Обложка Тупо сгенерированный бред про типа боярина и типа реал-РПГ систему.

Тупо сгенерированный бред про типа боярина и типа реал-РПГ систему.

Naguma

0% прочитано
Стандартный
Naguma

Тупо сгенерированный бред про типа боярина и типа реал-РПГ систему.

Глава 1. Перезагрузка

Герой — Максим, 32 года, сисадмин из Москвы. Сарказм прилагается.

Я всегда знал, что пятница — это ловушка. Ждёшь её всю неделю, а потом — бац — и ты уже в пробке на Третьем кольце, слушаешь подкаст про Куликовскую битву и понимаешь, что жизнь твоя — это бесконечный цикл «работа — дом — сериал — работа».

Меня зовут Максим. Мне тридцать два. Я системный администратор в московской IT-конторе, что в переводе на человеческий означает: «человек, который чинит то, что сломалось само, и объясняет начальству, почему интернет не работает, хотя вчера работал». У меня была девушка, но она ушла к программисту из отдела разработки — потому что он, видите ли, «перспективный». А я, значит, нет.

В общем, классика.

В тот вечер я ехал домой после корпоратива. За окном мелькали огни, в колонках бубнил историк про Дмитрия Донского и Мамая, а я думал о том, что неплохо бы сейчас оказаться где-нибудь в другом месте. В другой эпохе. Где нет пробок, ипотеки и еженедельных митингов.

Осторожнее с желаниями.

На повороте с МКАД на Волгоградку из темноты выскочил олень. Самый настоящий, с рогами. Я дёрнул руль, машина ушла в занос, и последнее, что я помню — это вой тормозов и очень громкий хруст.

Потом была темнота.

---

Очнулся я от того, что кто-то пинал меня ногой в бок.

— Вставай, боярин. Князь зовёт.

Я открыл глаза и увидел над собой небо. Серое, низкое, осеннее. И лицо. Мужик в холщовой рубахе, с бородой, в лаптях. Он смотрел на меня без всякого почтения — как на мешок с картошкой.

— Ты кто? — хрипло спросил я.

— Ты чего, Фёдор Данилович? — мужик нахмурился. — Заболел, что ли? Пойдём, князь гневаться будет.

Фёдор Данилович. Не Максим. Я посмотрел на свои руки — не свои. Широкие ладони, мозоли, грязь под ногтями. На мне был кафтан, тяжёлый, воняющий потом и дымом. Сапоги — кожаные, разношенные.

Я сел. Голова кружилась. Вокруг — деревянные избы, забор, куры, грязь по колено. Где-то лаяла собака. Пахло навозом и щами.

— Это что, шутка? — пробормотал я.

И тут в голове что-то щёлкнуло.

Перед глазами вспыхнула синяя полупрозрачная панель, как в дешёвой RPG.

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В СИСТЕМУ «БОЯРИН»

Текущий носитель: Фёдор Данилович, боярин, 34 года.

Статус: жив (пока что).

Уровень: 1.

Опыт: 0/100.

Здоровье: 40/100 (сотрясение мозга, похмелье, лёгкое недоедание).

Навыки: Владение мечом — 12/100. Верховая езда — 20/100. Интриги — 5/100. Управление хозяйством — 8/100.

Особые способности: отсутствуют.

Главный квест: выжить.

Я моргнул. Панель не исчезла.

— Твою мать, — сказал я вслух.

Мужик в лаптях отшатнулся.

— Фёдор Данилович, ты чего? Пойдём, а? Князь ждёт.

Я посмотрел на него. Потом на панель. Потом снова на него.

— Князь? Какой князь?

— Дмитрий Иванович, — мужик посмотрел на меня как на идиота. — Князь Московский. Ты чего, боярин, совсем плохой?

Дмитрий Иванович. Московский.

Я медленно встал. Ноги держали.

— А год какой? — спросил я, уже догадываясь.

Мужик почесал затылок.

— 1380 От Рождества Христова.

Я закрыл глаза.

Подкаст, который я слушал в машине, был про Куликовскую битву. 1380 год. За два года до.

— Отлично, — сказал я. — Просто отлично.

---

Панель висела перед глазами, как назойливая реклама. Я попробовал её ткнуть — рука прошла сквозь. Но когда я подумал «закрыть», она исчезла. А когда подумал «открыть» — появилась снова.

Рядом с главным квестом мигала иконка с восклицательным знаком. Я мысленно нажал.

НОВЫЙ КВЕСТ: «Первый день»

Описание: выжить в течение 24 часов после перемещения.

Награда: 50 опыта, разблокировка стартового набора боярина (оружие, конь, грамота).

Штраф за провал: смерть.

— Смерть? — переспросил я шёпотом.

Мужик обернулся.

— Чего, боярин?

— Ничего. Иду я, иду.

Мы шли через деревню. Я смотрел по сторонам и понимал, что это не декорации. Настоящая Русь. Дети в рваных рубахах, бабы с вёдрами на коромысле, мужики с топорами. Все смотрят на меня с каким-то странным выражением — не то уважение, не то страх.

— Слушай, — я догнал мужика. — А что вообще происходит? Куда идём?

Он остановился.

— Боярин, ты серьёзно не помнишь?

— Голова болит, — соврал я. — Провал какой-то.

Мужик вздохнул.

— Князь Дмитрий собирает войско. На Мамая идём. А ты, Фёдор Данилович, — он понизил голос, — вчерась с князем поссорился. Сильно. Он тебя и зовёт — мириться али казнить.

Внутри у меня всё похолодело.

— Казнить?

— Ну, князь у нас справедливый, но горячий. Ты уж прости, боярин, но ты вчерась сказал, что он, э-э-э… — мужик замялся.

— Что?

— Что он «дурак, который погубит всю Русь». При боярах. И при митрополите.

ВНИМАНИЕ. ВЫ ПОЛУЧИЛИ СТАТУС «ОПАЛА». Все отношения с фракцией «Москва» ухудшены на 30%. Стража подозрительна. Бояре шепчутся.

— Ох ты ж, — сказал я.

Панель мигнула и добавила:

СОВЕТ СИСТЕМЫ: не говорите князю, что он дурак. Даже если он дурак.

---

Князь Дмитрий Иванович сидел в шатре. Молодой — лет тридцать. Русые волосы, борода, тяжёлый взгляд. Вокруг него стояли бояре — все в богатых кафтанах, с мечами. На меня они смотрели как на покойника.

Я вошёл. Ноги подкашивались.

— Фёдор, — князь не предложил сесть. — Я слышал, ты вчерась много говорил.

— Княже, — я поклонился, как умел — неуклюже. — Вчерась я был пьян.

— И что?

— И не помню, что говорил. Но если что-то не то — прости, княже. Голова болит, бес попутал.

Бояре зашептались. Князь прищурился.

— Не помнишь, значит.

— Не помню, — я смотрел ему прямо в глаза. — Но готов искупить. Чем скажешь.

Повисла пауза. Князь смотрел на меня долго. Потом усмехнулся.

— Искупить, говоришь. Хорошо. Завтра идём на татар. Встанешь в первых рядах. Своим отрядом. Если живой вернёшься — прощу. Если нет — так и бог с тобой.

НОВЫЙ КВЕСТ: «Искупление»

Описание: принять участие в битве с татарским отрядом (малый конфликт). Выжить.

Награда: 200 опыта, восстановление репутации с фракцией «Москва» (+20).

Штраф за провал: смерть.

Я сглотнул.

— Будет сделано, княже.

Когда я вышел из шатра, панель добавила:

ВЫ ПОЛУЧИЛИ 10 ОПЫТА ЗА ХРАБРОСТЬ.

ВАШ УРОВЕНЬ: 1. ДО СЛЕДУЮЩЕГО УРОВНЯ: 90 ОПЫТА.

СОВЕТ СИСТЕМЫ: найдите оружие. И штаны. У вас нет штанов.

Я посмотрел вниз. Под кафтаном действительно было что-то вроде портов, но выглядели они так, будто их носили лет двадцать.

— Отлично, — сказал я. — Просто отлично.

---

Ночь провёл в терзанеях. Спать на сене — то ещё удовольствие. Но панель не давала покоя. Я открыл её и начал изучать.

ДОСТУПНЫЕ ДЕЙСТВИЯ:

1. Просмотр характеристик.

2. Просмотр инвентаря (пусто).

3. Просмотр карты (деревня, лес, река, поле предстоящей битвы).

4. Просмотр отношений (князь: -30, бояре: -10, крестьяне: +5).

5. Магазин (заблокирован до уровня 2).

Я ткнул в «инвентарь». Пусто. Только какая-то странная иконка в углу — полустёртая, как будто её нарисовали на скорую руку.

СТАРТОВЫЙ НАБОР БОЯРИНА (ЗАБЛОКИРОВАН)

Для разблокировки: выполните квест «Первый день».

— Логично, — пробормотал я. — Сначала выживи, потом получи плюшки.

Я закрыл глаза. В голове крутились мысли. Я — в прошлом. В теле боярина. С системой. Завтра — битва. Через два года — Куликово. А я даже меч держать не умею.

Хотя постойте. Навык «Владение мечом — 12/100». Это же не ноль. Это как… как в игре, где ты впервые взял оружие и машешь им как дурак, но система тебя подправляет.

Я встал. В сарае было темно, но глаза привыкли. В углу стояла палка — что-то вроде черенка от лопаты. Я взял её.

ВЫ ДЕРЖИТЕ ОРУЖИЕ (ПАЛКА). НАВЫК «ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ» АКТИВИРОВАН. +5 К ТОЧНОСТИ.

Я взмахнул палкой. Неловко, но не так, чтобы совсем. Тело помнило больше, чем я думал.

— Ладно, — сказал я. — Будем учиться.

И тут панель мигнула.

ВНИМАНИЕ. ОБНАРУЖЕНА УГРОЗА.

Три человека приближаются к сараю. Один с ножом. Двое с топорами.

СОВЕТ СИСТЕМЫ: они не хотят чаю.

---

Я замер. За стеной послышались шаги. Тихо, но в ночной тишине — отчётливо. Шёпот.

— Он там?

— Там. Князь сказал — если помрёт до утра, так и ладно.

Я похолодел. Князь не простил. Он просто дал мне шанс умереть «случайно».

КВЕСТ ОБНОВЛЁН: «Первый день».

Дополнительное условие: выжить при покушении.

Награда: +50 опыта, навык «Выживание» (уровень 1).

Я сжал палку. В голове было пусто и страшно. Но панель мигала, и я знал: если я сейчас умру, это будет не просто смерть. Это будет провал квеста.

— Ну давай, — прошептал я. — Попробуй.

Дверь сарая скрипнула.

---

Дверь открылась. На пороге стояли трое. У первого — нож. У остальных — топоры. Лица тёмные, не разобрать.

— Боярин, — сказал первый. — Выходи. Поговорить надо.

Я не вышел. Я отступил вглубь сарая, к сену.

— Говорите оттуда, — сказал я, стараясь, чтобы голос не дрожал.

Они переглянулись.

— Боярин, не дури. Князь велел тебя... проводить.

— Передай князю, что я сам дойду.

Первый шагнул внутрь. Я увидел нож — длинный, блестящий.

СОВЕТ СИСТЕМЫ: используйте окружение. Сено горючее. Факел у входа.

Я посмотрел на факел. Он висел на стене, у самой двери. Если его снять и бросить в сено — будет дым, паника, шанс.

Но если промахнусь — сгорю сам.

— Ладно, — сказал я. — Идите сюда.

Они вошли. Я метнулся к стене, схватил факел и швырнул его в дальний угол, где лежало сухое сено.

Огонь вспыхнул мгновенно. Дым повалил к потолку.

— Ты чего, дурак?! — заорал первый.

— Сам ты дурак, — ответил я и рванул к выходу.

Они бросились за мной, но дым уже заполнил сарай. Я выскочил на улицу, упал, перекатился. Сзади кашляли и ругались.

ВЫ ПОЛУЧИЛИ 20 ОПЫТА ЗА СМЕКАЛКУ.

УРОВЕНЬ: 1. ОПЫТ: 20/100.

Я побежал. Не к князю — к лесу. В темноте, по грязи, спотыкаясь и падая. За спиной горел сарай. Кричали люди.

Я добежал до деревьев и упал под куст. Сердце колотилось. В голове мигала панель:

ВЫ ВЫЖИЛИ. КВЕСТ «ПЕРВЫЙ ДЕНЬ» ВЫПОЛНЕН.

НАГРАДА: 50 ОПЫТА. СТАРТОВЫЙ НАБОР БОЯРИНА РАЗБЛОКИРОВАН.

УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН: 2.

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ: магазин, карта, отношения.

ИНВЕНТАРЬ: меч (простой), конь (старый, но верный), грамота (подтверждение боярского статуса).

Я лежал под кустом, смотрел на эти строки и почему-то смеялся. Тихо, чтобы не услышали.

— Боярин, значит, — прошептал я. — С мечом. С конём. С грамотой.

В небе светила луна. Где-то далеко горел сарай.

ГЛАВНЫЙ КВЕСТ ОБНОВЛЁН: «Измени ход истории».

Описание: вы оказались в 1380 году, за два года до Куликовской битвы. Ваши действия могут повлиять на исход сражения. Система будет направлять вас, но выбор — за вами.

Награда: возвращение домой (условия неизвестны).

Я закрыл глаза.

— Домой, — сказал я. — Хорошо. Домой.

И вырубился.

Глава 2. Хороший боярин — альтернативно живой боярин

Проснулся я от того, что мне в лицо тыкался мокрый нос.

Открыл глаза. Надо мной стояла лошадь. Старая, гнедая, с печальными глазами и выражением морды, которое ясно говорило: «Ну и что ты за существо?»

— Ты откуда? — хрипло спросил я.

Лошадь фыркнула и мотнула головой куда-то в сторону. Я обернулся.

В двух шагах от меня из пенька торчал меч. Простой, без украшений, но выглядел он так, будто им рубили дрова. Рядом лежала какая-то грамота, свёрнутая в трубку и перевязанная верёвкой. А на ней — печать. Восковая. Настоящая.

Я сел. Голова гудела, спина болела, всё тело ныло. Но панель перед глазами висела бодрая, счастливая, с кучей новых кнопок.

УРОВЕНЬ: 2.

ОПЫТ: 70/200.

ЗДОРОВЬЕ: 65/100 (простуда, усталость, стресс).

НОВЫЕ КВЕСТЫ ДОСТУПНЫ.

Я ткнул в «Квесты».

1. «Искупление» (активен).

Описание: принять участие в битве с татарским отрядом. Выжить.

Награда: 200 опыта, +20 репутации с «Москвой».

Дедлайн: три дня.

2. «Вернуться к своим» (новый).

Описание: добраться до своего поместья, взять под контроль хозяйство.

Награда: 100 опыта, разблокировка управления владением.

Бонус: если по пути никого не убьёте — +5 к репутации с крестьянами.

3. «Найти союзников» (новый).

Описание: в одиночку вы не выживете. Найдите хотя бы одного человека, который будет на вашей стороне.

Награда: 50 опыта, первый спутник.

Штраф за провал: одиночество. В XIV веке это смертельно.

Я закрыл панель. Посмотрел на лошадь.

— Значит, ты мой конь, — сказал я. — Как тебя зовут?

Лошадь ничего не ответила.

ИНФОРМАЦИЯ О СПУТНИКЕ:

Имя: не указано (можете назвать сами).

Тип: конь, рабочий.

Характеристики: скорость 20 км/ч, выносливость 40/100, возраст — старый.

Особенность: «Верный до гроба». Не бросит вас даже в бою. Но может умереть от старости в любой момент.

— Отлично, — пробормотал я. — Шанс, что ты сдохнешь прямо сейчас, есть. Вдохновляет.

Конь фыркнул. Я решил, что он согласен.

Встал, вытащил меч из пенька. Он был тяжелее, чем казался. Рукоять потертая, лезвие в зазубринах, но сбалансирован.

ВЫ ДЕРЖИТЕ ОРУЖИЕ: МЕЧ (ПРОСТОЙ).

НАВЫК «ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ»: 17/100 (+5 за уровень).

СОВЕТ СИСТЕМЫ: не машите им как топором. Вы не дровосек. Хотя, судя по биографии, возможно, и дровосек тоже.

Я взял грамоту. Развернул. Написано было коряво, но разборчиво: «Фёдор Данилович, боярин, сын Данилы, владеет землёй в сельце Кукуево, дворовых людей — пять душ, земли — двадцать десятин, лесу — десять, скота — три коровы, две свиньи, куры бессчётно. Князем Московским пожаловано за верность. Печать приложена».

Кукуево.

Я закрыл глаза.

— Боярин Фёдор из Кукуева, — сказал я вслух. — Звучит как анекдот.

Конь, по-моему, заржал. Но не уверен.

---

До Кукуева было верст пять, если верить карте, которую я открыл в системе. Карта была так себе — как в старых играх, где всё нарисовано квадратиками. Но река, лес и дорога на ней были. И деревня, откуда я бежал, тоже — с горящим сараем, который уже догорел.

Я решил идти лесом. Вдоль реки. Так безопаснее.

Конь шёл за мной, как собака. Не тянул повод, не упирался. Только вздыхал иногда, как старик, которому всё надоело.

— Слушай, — сказал я ему. — А ты случайно не говорящий? Ну, в смысле, система не дала тебе голос?

Конь посмотрел на меня как на идиота.

— Понял. Молчишь. Уважаю.

Мы прошли с полчаса. Лес был тихий, осенний. Пахло прелым листом и сыростью. Я шёл и думал.

Во-первых, кто меня хотел убить? Князь — понятно. Но князь сказал «если помрёт — так и ладно». Это не приказ, это разрешение. Значит, кто-то из бояр мог решить, что Фёдор Данилович — проблема. Кто-то, кто хотел выслужиться.

Во-вторых, что мне делать с князем? Квест «Искупление» говорит: участвуй в битве. Но если я вернусь сейчас — меня могут добить. Нужно время. И союзники.

В-третьих, Кукуево. Пять душ. Три коровы. Две свиньи. И куры. Это моя база. С этого надо начинать.

СОВЕТ СИСТЕМЫ: вы мыслите в правильном направлении. Вот печенье. Шучу. У вас нет печенья. У вас есть меч.

— Заткнись, — сказал я панели.

Панель обиделась и свернулась.

---

На опушке я остановился. Впереди было поле, а за ним — деревня. Кукуево. Маленькая, дворов на десять, с деревянной церквушкой без купола. Дым из труб, куры, заборы.

И тишина.

Слишком тихая.

ВНИМАНИЕ. В ДЕРЕВНЕ ОБНАРУЖЕНЫ ПОСТОРОННИЕ.

Три человека. Один в доспехе. Двое с оружием. Они ждут.

СОВЕТ СИСТЕМЫ: они не из вашей деревни. И они не с добром.

Я присел за кустом. Конь присел тоже — вернее, просто опустил голову и застыл, как статуя. Умный, зараза.

— Так, — прошептал я. — Кто такие?

АНАЛИЗ:

Первый — воин в кольчуге. Наёмник. Дорогое оружие. Опытный.

Второй — лучник. Скрытный. Опасен на расстоянии.

Третий — здоровый мужик с топором. Похоже, местный. Предатель.

— Предатель, — повторил я. — В моей деревне.

ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ СИСТЕМЫ: это люди одного из бояр, который хочет забрать вашу землю. В XIV веке земля — это власть. Власть — это деньги. Деньги — это всё.

Я сжал меч.

— И что мне делать? Их трое. Я один. У меня уровень два.

СОВЕТ СИСТЕМЫ: вы не один. У вас есть конь. И хитрость. И деревня, которая, возможно, на вашей стороне.

Я выглянул из-за куста. В деревне кто-то кричал. Женский голос. Потом — звук удара.

— Ладно, — сказал я. — Идём.

Конь посмотрел на меня. В его глазах читалось: «Ты серьёзно?»

— Серьёзно, — сказал я. — Пошли.

---

Я вошёл в деревню с мечом в руке. Конь шёл за мной. Наёмник заметил меня первым.

— О, — сказал он. — Сам боярин. А мы тебя ждём.

Он был высокий, с седыми висками и шрамом через всё лицо. Улыбался так, будто мы старые друзья.

— Кто ты? — спросил я. Голос не дрожал. Удивительно.

— Зовут меня Ратмир. Служу боярину Игнату. Он сказал, что Кукуево — спорная земля. И что я должен... позаботиться о том, чтобы споров не было.

— То есть убить меня и забрать землю.

— Ну зачем так грубо? — Ратмир развёл руками. — Просто ты не вернёшься с войны. А земля — она же не может стоять без хозяина. Игнат — человек надёжный. Он позаботится.

ПРЕДЛОЖЕНИЕ СИСТЕМЫ: у вас есть три варианта.

1. Драться. Шанс победы: 15%. Награда: 150 опыта, меч Ратмира (редкий).

2. Отступить. Шанс выжить: 80%. Потеря: репутация, деревня, конь (если бросите).

3. Поговорить. Шанс: 50%. Возможные исходы: отсрочка, союз, предательство.

Я выбрал третий. Не потому что смелый. Потому что жить хочется.

— Слушай, Ратмир, — сказал я. — Давай поговорим. Без оружия. Как боярин с боярином.

Он прищурился.

— Говори.

— Ты сказал: Игнат позаботится. А ты уверен, что он позаботится о тебе? Ты — наёмник. Тебя наняли. А что потом? Когда земля перейдёт к нему, ты станешь не нужен. И что он сделает с человеком, который слишком много знает?

Ратмир молчал. Я видел, как дёрнулся его глаз. Попал.

— Игнат — человек надёжный, — повторил он, но уже без уверенности.

— А князь Дмитрий — человек горячий, — ответил я. — И он знает, что Кукуево — моя земля. Пожалована лично. С печатью. Если он узнает, что Игнат прислал убийцу, чтобы отобрать землю... как думаешь, что он сделает?

ПРОВЕРКА НАВЫКА: «ИНТРИГИ». БАЗОВЫЙ ШАНС: 5%. БОНУС ЗА ЛОГИКУ: +20%. БОНУС ЗА ГРАМОТУ: +10%. ИТОГО: 35%.

БРОСОК КУБИКА: 22. УСПЕХ.

Ратмир посмотрел на меня. Долго.

— А ты изменился, боярин, — сказал он. — Вчерась ты был пьяный дурак. А сегодня — вон как заговорил.

— Вчерась я был пьяный, — согласился я. — Сегодня — трезвый. И злой.

Он усмехнулся. Потом обернулся к своим.

— Уходим.

— Но, Ратмир... — начал лучник.

— Уходим, я сказал.

Они ушли. Я стоял и смотрел им вслед, пока они не скрылись за поворотом.

ВЫ ПРОШЛИ ПРОВЕРКУ. +30 ОПЫТА ЗА РЕШЕНИЕ КОНФЛИКТА БЕЗ БОЯ.

ОПЫТ: 100/200.

РЕПУТАЦИЯ С «КРЕСТЬЯНАМИ»: +10 (вы защитили деревню).

РЕПУТАЦИЯ С «БОЯРИНОМ ИГНАТОМ»: -20.

НОВЫЙ КВЕСТ: «Враг за спиной».

Описание: боярин Игнат хочет вашу землю. Он не отступится. Найдите способ защитить Кукуево.

Награда: 300 опыта, земля под контролем.

Только тогда я выдохнул. И чуть не упал.

Ко мне подбежала женщина. Немолодая, в платке, с красными глазами.

— Боярин! Фёдор Данилович! — она схватила меня за руку. — Слава богу, живой! А мы думали, тебя убили!

— Кто вы? — спросил я.

Она замерла.

— Я? Агафья. Жена твоего кузнеца. Ты чего, боярин? Не узнал?

— Голова болит, — соврал я. — После вчерашнего. Всё забыл.

Агафья всплеснула руками.

— Ох, горе-то какое. А мы уж думали — всё, пропадём без тебя. Игнатовы люди пришли, говорят: боярин ваш помер, земля теперь наша. Мы им: не помер, живой! А они: значит, скоро помрёт. И давай кур резать, да хлеб забирать.

Я посмотрел на деревню. Куры бегали, но их было меньше, чем должно. Двери изб были открыты.

— А где все? — спросил я.

— Прячутся, — Агафья всхлипнула. — Кто в лес убежал, кто в церкви сидит. Боятся.

Я вздохнул.

— Ладно. Собирай всех. Скажи: боярин вернулся. И он... — я запнулся, — он разберётся.

Агафья посмотрела на меня с надеждой. И побежала.

НОВЫЙ КВЕСТ: «Поднять деревню».

Описание: соберите жителей Кукуева. Убедите их, что вы — их защита.

Награда: 50 опыта, +10 к репутации, первый шаг к управлению.

Я остался стоять посреди улицы. Конь подошёл сзади и ткнулся носом в плечо.

— Что, — сказал я ему. — Тоже хочешь печенья?

Конь фыркнул.

— Ладно, — сказал я. — Назову тебя... Бэтмен. Нет, Бэтмен слишком пафосно. Будешь... Гнедко. Как в книжках.

Гнедко, судя по морде, был не в восторге. Но не спорил.

---

К вечеру в церкви собралось человек пятнадцать. Мужики, бабы, дети. Все смотрели на меня с испугом и надеждой одновременно.

— Боярин, — сказал старик с бородой до пояса, — а правда, что ты с князем поссорился?

— Правда, — сказал я. Не врать же.

— И что теперь? Он нас не сожжёт?

— Не сожжёт. Он мне квест... — я запнулся. — Он мне задание дал. На войну идти. С татарами биться.

Мужики зашептались.

— А Игнат? — спросил кто-то. — Он же вернётся.

— Вернётся, — согласился я. — Но мы будем готовы. У нас есть... — я посмотрел на панель, — у нас есть план.

Плана не было. Но панель услужливо мигнула:

КВЕСТ ОБНОВЛЁН: «Поднять деревню».

Дополнительное условие: подготовить Кукуево к возможному нападению. Срок: 2 дня.

НАГРАДА: 100 опыта, разблокировка «Управление владением (уровень 1)» — возможность строить, улучшать, нанимать.

Я посмотрел на мужиков. На баб. На детей.

— Значит, так, — сказал я. — С завтрашнего дня начинаем строить. Забор. Ров. Всё, что сможем. И учиться драться. Потому что Игнат не отступится. И татары не отступятся.

Старик с бородой хмыкнул.

— А ты, боярин, изменился. Раньше ты только пил да орал.

— Раньше я был дурак, — сказал я. — Теперь я дурак, который хочет жить.

Мужики засмеялись. Нервно, но засмеялись.

РЕПУТАЦИЯ С «КРЕСТЬЯНАМИ»: +5. ТЕКУЩАЯ: +15 (нейтрально-дружелюбно).

Я вышел из церкви. На улице темнело. Гнедко стоял у забора, жевал траву.

— Ну что, — сказал я ему. — Завтра будет весело.

Он не ответил. Но я знал: он согласен.

Характеристики.

Полная карточка персонажа

Основное

Имя: Максим Сергеевич Ковалёв (в теле — Фёдор Данилович, боярин, сын Данилы)

Возраст: 32 года (тело — 34 года)

Профессия до попадания: Системный администратор в московской IT-компании. Чинил то, что сломалось само, объяснял начальству, почему интернет «опять не работает», и мечтал о пятнице.

Профессия после попадания: Боярин. Владелец сельца Кукуево. По совместительству — выживальщик, стратег-самоучка и гроза местных кур.

Титул: Боярин (пожалован князем Московским Дмитрием Ивановичем, грамота с печатью имеется)

Владение: Сельцо Кукуево — 10 дворов, 5 душ дворовых людей, 20 десятин земли, 10 десятин леса, 3 коровы, 2 свиньи, куры (бессчётно, но после визита людей Игната — уже не бессчётно).

---

Внешность

· Рост — 178 см (в теле Фёдора). Телосложение — не богатырское, но и не хлюпик. Боярская жизнь даёт о себе знать: мозоли на руках, широкие плечи.

· Волосы — русые, борода — неухоженная, потому что Максим понятия не имеет, как за ней ухаживать в XIV веке.

· Глаза — серые, с вечной тревогой человека, который только что понял, что попал.

· Одежда — кафтан (тяжёлый, воняет дымом), порты (поношенные), сапоги кожаные (разношенные, но ещё держатся).

· Особая примета — выражение лица. Такое, будто он всё время мысленно спрашивает: «И это всё? Серьёзно?»

---

Характеристики (уровень 2)

Параметр Значение Описание

Здоровье 65/100 Простуда, усталость, стресс. Но держится.

Выносливость 55/100 Мог бы больше, но сказывается недосып и питание щами.

Сила 40/100 Не богатырь. Меч держит, но долго махать не сможет.

Ловкость 35/100 Неуклюж. В прошлой жизни спортзал видел раз в год.

Интеллект 75/100 Высокий. Сисадмин, однако. Логика, анализ, память.

Харизма 30/100 Не оратор. Но иногда выручает сарказм.

Удача 50/100 Средняя. Ничего не падает с неба, но и не всё рушится.

Опыт 100/200 До уровня 3 — половина пути.

Уровень 2 Пока что.

---

Навыки

Навык Значение Прогресс Описание

Владение мечом 17/100 +5 за уровень Не ноль. Уже что-то. Но до профессионала — как до Луны.

Верховая езда 20/100 — Держится в седле. На этом, в общем, всё.

Интриги 5/100 +30 за удачную проверку Пока что работает на инстинктах и логике сисадмина. Но первый блин не комом.

Управление хозяйством 8/100 — Знает, что такое Excel. Но здесь Excel нет.

Выживание 1/100 — Разжёг костёр один раз. Не сжёг себя. Уже успех.

Гигиена 3/100 — Помнит, что руки надо мыть. Крестьяне смотрят с недоумением.

---

Особые способности

«Система „Боярин“» — встроенный интерфейс, который:

· Показывает характеристики, квесты, отношения.

· Даёт советы (иногда полезные, иногда саркастичные).

· Начисляет опыт за действия (не только за победы, но и за решения, за логику, за хитрость).

· Штрафует за подлость (провал квестов, потеря репутации).

· Блокирует магазин до определённого уровня.

Ограничения системы:

· Не даёт читерских способностей (никаких «убить всех одним взглядом»).

· Не раскрывает всех карт (главный квест «Измени ход истории» — условия возвращения домой неизвестны).

· Может обижаться и сворачиваться, если её игнорировать (но это не мешает).

---

Инвентарь

Предмет Статус Описание

Меч (простой) В руках Тяжёлый, с зазубринами. Но сбалансированный.

Конь (Гнедко) Рядом Старый, гнедой, с печальными глазами. Особенность: «Верный до гроба» — не бросит в бою. Но может умереть от старости в любой момент.

Грамота В кармане Подтверждает боярский статус. Печать князя.

Кафтан На себе Тяжёлый, воняет дымом.

Порты На себе Поношенные.

Сапоги На себе Кожаные, разношенные.

Палка Осталась в сарае Сгорела вместе с сараем.

---

Отношения

Фракция/Персонаж Отношение Описание

Князь Дмитрий Иванович -30 (напряжённо) Сначала думал, что Фёдор — дурак и пьяница. После истории с сараем — не уверен. Квест «Искупление» даст шанс исправить.

Бояре -10 (настороженно) Шепчутся. Кто-то на стороне Игната. Кто-то ждёт, чем всё кончится.

Крестьяне Кукуева +15 (нейтрально-дружелюбно) Видят, что боярин изменился. Но ещё не верят до конца.

Боярин Игнат -20 (враждебно) Хочет землю. Не отступится. Прислал Ратмира.

Ратмир (наёмник) 0 (нейтрально) Ушёл, но запомнил. Возможно, ещё вернётся — уже не как враг.

Агафья (жена кузнеца) +5 Видит в нём защиту. И немного — надежду.

Гнедко (конь) +10 Не говорит, но, кажется, уважает. Или просто хочет овса.

---

Квесты

Активные

1. «Искупление»

· Описание: принять участие в битве с татарским отрядом. Выжить.

· Награда: 200 опыта, +20 репутации с «Москвой».

· Дедлайн: 3 дня.

2. «Вернуться к своим»

· Описание: добраться до поместья, взять под контроль хозяйство.

· Награда: 100 опыта, разблокировка управления владением.

· Статус: частично выполнен (добрался, но хозяйство разорено).

3. «Найти союзников»

· Описание: в одиночку не выжить. Найдите хотя бы одного человека, который будет на вашей стороне.

· Награда: 50 опыта, первый спутник.

· Штраф за провал: одиночество (смертельно в XIV веке).

4. «Враг за спиной»

· Описание: боярин Игнат хочет вашу землю. Он не отступится. Найдите способ защитить Кукуево.

· Награда: 300 опыта, земля под контролем.

5. «Поднять деревню»

· Описание: соберите жителей. Убедите их, что вы — их защита. Подготовьте Кукуево к возможному нападению.

· Срок: 2 дня.

· Награда: 100 опыта, разблокировка «Управление владением (уровень 1)».

Главный квест

«Измени ход истории»

· Описание: вы оказались в 1380 году, за два года до Куликовской битвы. Ваши действия могут повлиять на исход сражения. Система будет направлять вас, но выбор — за вами.

· Награда: возвращение домой (условия неизвестны).

---

Характер и личность

До попадания:

· Саркастичный, уставший от жизни, немного циничный.

· Умный, но ленивый. Мог бы больше, но не видел смысла.

· Одинокий. Девушка ушла к «перспективному». Друзья — коллеги по работе, с которыми он виделся только на митингах.

После попадания:

· Всё тот же сарказм, но теперь он — защитная реакция.

· Понял, что жизнь — это не Excel. Здесь нельзя нажать «Отменить».

· Начал думать о других. Не потому что герой, а потому что понял: в одиночку не выжить.

· Боится. Но не показывает. Потому что если боярин боится — деревня разбежится.

Слабости:

· Не умеет драться по-настоящему.

· Не знает местных обычаев (иногда говорит не то).

· Слишком честен для интригана (пока что).

· Панически боится лошадей (но приходится ездить).

Сильные стороны:

· Логика и анализ (сисадмин, однако).

· Умение учиться на ошибках.

· Сарказм (иногда помогает разрядить обстановку).

· Понимание, что «система» — это не читы, а инструмент.

---

Цели

Краткосрочные:

· Выжить в ближайшие 3 дня.

· Подготовить деревню к обороне.

· Найти хотя бы одного союзника.

Среднесрочные:

· Пройти квест «Искупление» (битва с татарами).

· Разобраться с Игнатом.

· Прокачаться до уровня 5 (открыть магазин).

Долгосрочные:

· Изменить ход истории (главный квест).

· Вернуться домой.

· Понять, зачем система выбрала именно его.

---

Цитаты

«Вчерась я был пьяный дурак. Сегодня — трезвый. И злой.»

«Боярин Фёдор из Кукуева. Звучит как анекдот.»

«Раньше я был дурак. Теперь я дурак, который хочет жить.»

«Заткнись, — сказал я панели. Панель обиделась и свернулась.»

«Ну что, Гнедко. Завтра будет весело.»

Спасибо за чтение

Вернуться к книге