Обложка Тропы междумирья

Тропы междумирья

Волкидир Андрей

0% прочитано
Стандартный
Волкидир Андрей

Тропы междумирья

Пролог

Внимание! Зафиксированы критические повреждения системных кластеров!

Активирован протокол восстановления.

Поиск контрольной точки восстановления.

Найдена первая контрольная точка.

Начат процесс восстановления первичных данных

------- Основное: Имя: Страгор Ариман Раса: Человек Дополнительно: Горец - ассасин Класс: Поддержка

------- Первичные характеристики: Сила - 66 Ловкость - 70 Интеллект - 62 Выносливость - 87 Жизнь: 15637 Мана: 3100 Броня: 100 ед.

Первичный блок восстановлен из банка данных.

Поиск второй контрольной точки.

Ошибка! Точка не найдена.

Поиск данных по другим источникам.

Данные найдены.

Восстановление данных.

1%...

15%...

42%...

Ошибка! Полное восстановление невозможно. Данные повреждены.

Поиск альтернативных источников данных.

Ошибка! Источники не найдены.

Подключение к серверу данных ближайшего игрового кластера.

Ошибка! Сервер недоступен.

Ошибка! Восстановление невозможно.

Восстановление данных прервано.

Проверка.

Система недостаточно стабильна.

Поиск альтернативного решения проблемы.

1%...

47%...

98%...

Альтернативное решение найдено.

Замена системы пользователя с архивацией и сохранением текущих данных пользователя.

Подключение к серверу данных ближайшего игрового кластера.

Ошибка! Сервер недоступен.

Поиск альтернативных источников.

Ошибка! Источники не найдены.

Поиск альтернативного решения проблемы.

1%...

47%...

98%...

Альтернативное решение найдено.

Замена системы пользователя с архивацией и сохранением текущих данных пользователя.

Подключение к серверу данных ближайшего игрового кластера.

Ошибка! Сервер недоступен.

Поиск альтернативных источников.

Ошибка! Источники не найдены.

Поиск альтернативного решения проблемы.

1%...

72%...

99%...

Ошибка! Источники не найдены.

Ошибка! Обнаружен рекурсивный цикл действий.

Процесс приостановлен.

Анализ проблемы.

1%...

30%...

100%...

Анализ завершен.

Замена системы на аутентичную невозможен. Отсутствуют необходимые данные.

Поиск альтернативного решения проблемы.

1%...

43%...

97%...

Поиск завершен!

Возможна установка системы иного образца.

Ошибка! Обнаруженные системы не могут быть установлены пользователю.

Поиск альтернативного решения проблемы.

Поиск завершен!

Решения отсутствуют.

Анализ проблемы.

1%...

30%...

100%...

Анализ завершен.

Найдено временное решение проблемы.

Тег "Пользователь" временно аннулируется.

Присвоение временного тега "Объект системы".

Возобновление процесса установки системного кластера.

Поиск наиболее подходящей версии системного кластера.

1%...

23%...

52%...

74%...

Песчаный червь, id654731234 - соответствие 11%

Подземный скалозуб, id679848543 - соответствие 45%

Сергариал, id326731293 - соответствие 23%

Торгурдарик, id976731211 - соответствие 31%

Валиарский крот, id654331202 - соответствие 37%

........

........

Мана-висп, id754432200 - соответствие 76%

Обнаружено максимальное соответствие.

Поиск завершен.

Найден наиболее аутентичный системный кластер "Объекта системы", Id754432200, внешнее имя "Мана-висп".

Копирование системного кластера.

Внесение изменений в системный кластер.

Установка системного кластера.

Кластер установлен.

Восстановление вторичных данных из архива.

Ошибка! Данные не могут быть установлены. Несоответствие системных кластеров.

Анализ проблемы.

1%...

30%...

100%...

Анализ завершен.

Установка вторичных данных из архива отменена.

Поиск решения проблемы.

Поиск завершен.

Объекту системы присвоен скрытый тег "Память крови".

Внесение изменений в тег "Память крови".

Тег "Память крови" изменен. Добавлено внутрисистемное свойство "Архив данных".

Тег "Память крови" приобретает свойство "Скрытый системный кластер".

Внесение изменений в тег "Память крови" завершено.

Перенос вторичных данных в скрытую часть системного кластера.

Перенос завершен.

Проверка системы.

Проверка завершена.

Ошибка! Несоответствие данных.

Анализ проблемы.

1%...

30%...

100%...

Анализ завершен.

Обнаружены конфликты: кластер системы-раса, кластер системы-класс, раса-класс

Поиск решения проблемы.

Поиск завершен.

Анализ первичных характеристик.

Анализ завершен.

Анализ вторичных характеристик.

Вторичные характеристики не обнаружены.

Анализ отменен.

Анализ навыков, умений и заклинаний.

Навыки, умения и заклинания не обнаружены.

Анализ отменен.

Анализ структурного блока "Память крови".

Анализ завершен.

Структурный блок "Память крови" в данный момент не несет нагрузки на системный кластер.

Структурный блок "Память крови" в данный момент не имеет конфликта с расой персонажа.

Структурный блок "Память крови" в данный момент не имеет конфликта с классом персонажа.

Общий анализ данных.

Общий анализ завершен.

Поиск решения проблемы.

Поиск завершен.

Внесение изменений в блок первичных характеристик

Раса: Дух

Дополнительно: Воплощенный дух

Класс: Поддержка

Первичное тестирование.

Успех!

Вторичное тестирование.

Ошибка! Структурный блок "Память крови" имеет высокий приоритет.

Обнаружен возможный конфликт раса-класс во временной перспективе.

Поиск решения проблемы.

Поиск завершен.

Внесение изменений в блок первичных характеристик

Раса: Дух

Дополнительно: Воплощенный дух

Класс: Дух усиления

Первичное тестирование.

Успех!

Вторичное тестирование.

Успех!

------- Основное: Имя: Страгор Ариман Раса: Дух Дополнительно: Воплощенный дух Класс: Дух усиления

------- Первичные характеристики: Сила - 66 Ловкость - 70 Интеллект - 62 Выносливость - 87 Жизнь: 15637 Мана: 3100 Броня: 100 ед.

------- Вторичные характеристики:

------- Навыки:

------- Умения:

------- Заклинания:

Финальный тест.

Ошибка! Обнаружены скрытые теги имеющие высший приоритет.

Тег "Заключенный" - конфликт с кластером "Объект системы". Уровень не может быть повышен. Невозможно использование игровых объектов имеющих тег "боевой". Запрет на использование игрового чата вне группы или рейда. Запрет на использование игровой почты. Запрет на.....

Анализ проблемы.

Анализ завершен.

Поиск решения проблемы.

1%...

29%...

99%...

Поиск завершен.

Тег "Заключенный" не может быть отменен. Тег имеет высший приоритет.

Поиск альтернативного решения проблемы.

Поиск завершен.

Высший приоритет тега "заключенный" изменен.

Тег "Заключенный" получает высокий приоритет.

Поиск аутентичного тега. Тег найден.

Тег "Заключенный" удален.

Присвоен тег "Сценарный монстр" - Уровень не может быть повышен. Запрет на использование игрового чата вне группы или рейда. Запрет на использование игровой почты. Запрет на.....

Анализ соответствия тегов.

Соответствие тегов 57%

Поиск альтернативных тегов.

Альтернативные теги не обнаружены. Тег "Сценарный монстр" закреплен.

Повторное тестирование системы.

Первичное тестирование.

Успех!

Вторичное тестирование.

Ошибка! Обнаружены достижения, несоответствующие кластеру "Объект системы".

Анализ проблемы.

Анализ завершен.

Поиск решения проблемы.

Поиск завершен.

Достижения удалены. Свойства достижений добавлены в кластер "Объект системы" как дополнительные собственные особенности объекта.

Финальный тест.

Успех!

Работоспособность системы: 79%

Анализ работоспособности.

Анализ завершен.

Работоспособность удовлетворительная.

Запуск системы.

------- Основное: Уровень: 1 - MAX Статус: Обычный Имя: Страгор Ариман Раса: Дух Дополнительно: Воплощенный дух Класс: Дух усиления

------- Первичные характеристики: Сила - 66 Ловкость - 70 Интеллект - 62 Выносливость - 87 Жизнь: 15637 Мана: 3100 Броня: 100 ед.

------- Вторичные характеристики:

------- Навыки:

------- Умения:

------- Заклинания:

Уважаемый Страгор Ариман, мы обнаружили критический сбой в программной оболочке. Полное восстановление в данный момент невозможно. Пожалуйста, покиньте локацию и обратитесь в службу технической поддержки. С уважением и заботой о вас. Автоматическая система восстановления данных "Репеаристик v2.13.47"

Глава 1

- Твою ж - Тихо выматерился я, заметив очередного моба, присоединившегося к погоне. Этот был уже пятнадцатым. - И откуда вы только выползаете твари?

Хотя это был риторический вопрос. Понятно откуда. Как и все остальные из под земли. Точнее из под песка. Уж и не знаю, может там какие-то пещеры под ним, где вся эта братия живет. А на поверхность выползают лишь изредка, на солнышке погреться. Но факт остается фактом. Живности под песком хоть отбавляй.

Я это осознал еще в первые дни. Когда пришел в себя и попытался осмотреться вокруг. Стоило покинуть точку появления, как я чуть не стал закуской для местных тварей. Спасло только то, что я вовремя заметил неладное. А точнее почувствовал своим навыком. Я тогда еще, да и сейчас тоже, не особо разобрался в произошедшем. Но навык сработал и это спасло мне жизнь.

Стоило мне отбежать назад к месту появления на этом осколке, а это был именно очередной осколок, как та тварь тут же потеряла ко мне интерес. Только много позже я понял, что мое появление. А точнее именно точка моего появления на осколке, на некоторое время стала безопасной зоной. Видимо энергии, бушевавшие тут, когда появился я, надолго отбили у местных тварей желание соваться в эпицентр.

Что не удивительно. Достаточно вспомнить тот котлован на вершине горы, что остался после моего перемещения. Да и молнии от нестабильного портала, тоже тот еще подарок. Это я знал, что тут безопасно. А вот местные, так сказать аборигены, явно впечатлились и по первой соваться в опасное место не хотели.

Именно эти стечения обстоятельств, неизвестно как работающая "Чувствительность" и условно-безопасная зона и позволили мне выжить, пока валялся без сознания и в самые тяжелые, первые дни.

С тех пор прошла уже неделя. По первой, я, мягко говоря, выпал в осадок. Особенно, когда открыл свое окно статистики. Даже сейчас для меня многое остается непонятным. Куда все делось и почему кое-что вернулось. И не только вернулось, но и претерпело значительные изменения.

------- Основное: Уровень: 1 - MAX Статус: Обычный Имя: Страгор Ариман Раса: Дух Дополнительно: Воплощенный дух Класс: Дух усиления

Когда впервые увидел все это, долго не мог въехать и ответить себе на вопрос: "Это что вообще?!". Мне даже не столько важно было почему и как все поменялось. Поменялось и хрен с ним. В этом вопросе я уже давно ко всему отношусь философски. А вот что с этим всем делать? Вот это было важнее.

Во многом разобраться помогли логи. Это вообще чудо инструмент. Благо он, в отличие от основной системы не пострадал. Да и чему там страдать? Простейший архив с данными, который практически не участвовал в происходящих событиях. Только записывал их и сохранял. Потому и уцелел.

Вся загвоздка оказалась в том, что я переместился между осколками не через портал или еще как-то, а напрямую. По факту через первородный хаос или как это там называется? Но не суть. И всему виной глупейшее стечение обстоятельств. Тот мой прыжок на Хозяина, когда система вышвыривала его с Аргарона. Собственно само системное вмешательство по вышвыриванию этого гада. И как итог, меня выкинуло вместе с ним.

А дальше произошло то, что и должно было произойти. Нас с Хозяином выкинуло с Аргарона. Вот только, если Хозяина система отправила прямой наводкой по месту жительства, то в моем случае все было чуть печальнее.

Я сам сунулся. Система никак не собиралась на меня воздействовать в тот момент. Ни перемещать, ни вышвыривать с Аргарона. Ей вообще было на меня плевать. Вот и получилось, что я оказался в первородном хаосе просто за компанию. Да и еще и с неслабым таким пендалем под зад в придачу. Хозяина то, этот пендаль, отправил куда следует. А вот меня.... Так. Краешком зацепило. Как итог, я хрен его знает где и с конфетками на счастье. Только вот конфетки не сказать что вкусные, хоть и выглядят шоколадными.

Что было дальше, подсказали логи и банальная логика. Тот самый долбанный навык из ветки "Азарта охотника", который и втянул меня во всю эту за....... заграничную поездку, оказался еще и тем, что меня в итоге спасло. Первым делом он, как и должен был, наглухо меня вырубил. И я так понимаю, это и позволило мне остаться собой и не развоплотиться, несмотря на хаос вокруг. Я еще помню, как сознанием путешествовал между Аргароном и Рудником и налаживал первую связь. Там всего-то было несколько минут с хаосом вокруг, так я чуть не чекнулся.

А сейчас я провел в хаосе больше трех суток. И именно ненавистная "Сосредоточенность" меня и спасла. А точнее негативный пост-эффект "Оборотная сторона", который меня и вырубил, защитив от хаоса. Правда, я до сих пор не въехал, как так получилось что этот пост-эффект продержался трое суток, вместо заявленных 50 мин. Но, учитывая, что и насчет трех суток, я совсем не уверен.... В общем, спасло и ладно. Тем более, что теперь я этого никогда не узнаю. "Сосредоточенность", как и многие другие приказали долго жить.

Дальше, если я правильно понимаю и интерпретирую записи логов, началось еще большее веселье. Хаос, или что там вокруг было? Ну ладно, пусть все-таки будет хаос, тем более что и Нари и остальные именно так и называли ту субстанцию, в которых плавают осколки.

Так вот, дальше пошел бой, не на жизнь, а насмерть, между хаосом и, по видимому, моей личной частичкой системы. И, на удивление, эта частичка достойно сопротивлялась. Видимо, с точки зрения системы, навыки завязанные на мою бывшую расу, это основополагающая часть всего и вся. Хотя тут, это только мои догадки.

О том, что эта схватка действительно была, я могу судить все из тех же логов. А как иначе понять ту свистопляску, что творилась с моей системой. Некоторые записи прямо намекали об этом. Слишком уж не систематизированы и беспорядочны. Ну вот к примеру, самый эпичный кусок логов, что не слабо так меня впечатлил.

Внимание! Получено великое божественное благословение

Все характеристики +10000000000.... сроком на 1000000;%№!... часов

Внимание! Получено великое проклятие демонического плана

Все характеристики снижены до 0 сроком на 10000№";%!... часов

Внимание! Получен статус молодой бог

Внимание! Статус бога аннулирован

Внимание! Получено достижение "бог на секундочку"

Все характеристики +3№"!;%

Внимание! ОШИБКА! Получено "ОШИБКА, неизвестный ID" сроком на....

Дальше, уже шел откровенный треш. Ошибка на ошибке. Самые последние логи, выдавали уже даже не ошибки, а нечто неудобоваримое. Последняя из записей была уже агонией моей системы.

ВНи№"№;! ПР?%:№ИВП! ОШИБ№"! .....

Как итог, в этот момент лог просто заткнулся. Что там дальше происходило я не знаю. Видимо сражение перешло в партер, потому что между этой записью и новыми, уже адекватными, прошло больше суток внутреннего времени. Но опять же, тут я не уверен, ведь если мой навык игнорировал время, то как можно верить системным часам. Особенно учитывая, что с этой самой системой творилось.

Дальнейшие логи оказались не менее интересными. Хаос конечно не слабо так потрепал мою систему, а точнее "системный кластер", как его обозвала программа-ремонтник, но полностью угробить ее у хаоса не получилось.

И стоило мне оказаться тут, в этих гребаных пустошах, песок которых я готов расцеловать, за то что оказались у меня на пути вовремя, как некая програмка "Репеаристик v2.13.47" тут же начала откачивать мой системный кластер, восстанавливая его работоспособность.

Но, видимо что-то у нее не заладилось. И я даже знаю что. Восстанавливать то, по сути, нечего. И взять образец тоже неоткуда. Мы, уважаемый "Репеаристик v2.13.47", на осколке. Тут вам не там. Тут вам суровые будни и бессвязные куски кода вокруг.

В общем итоге, пободавшись какое-то время головой об стену, эта програмка все-таки нашла решение проблемы. Пусть и несколько нестандартное. Как итог, я теперь моб. По крайней мере, пока не доберусь до тех. поддержки. Угу, на осколке. Я в себя верю, уважаемый "Репеаристик v2.13.47", очень верю. Чтоб тебе икалось блин. Ну да ладно, это мелочи. В любом случае, спасибо этой аварийной програмке. И тому, кто догадался ее всунуть в системный кластер на всякий случай. Вот уж правда. огромное ему спасибо.

И хоть в итоге вышла полная хрень, но без этого вмешательства и системы, я бы тут тупо не выжил. Сдох бы в первые же дни, как только местная живность осознала бы, что угроза прошла и ей ничто не мешает добраться до моей вкусной тушки.

Я, к слову, теперь полноправный моб этого осколка. Как там звали ту тварюшку, чей системный кластер перекопировали на меня? Мана-висп по моему? Так вот, встречу этого мана-виспа, даже убивать не буду. тоже спасибо скажу.

Ну а самой программе, я могу еще и спасибо добавить, что сохранила многое из того, что у меня было раньше. Пусть и сделала это по своему.

------- Первичные характеристики: Сила - 66 Ловкость - 70 Интеллект - 62 Выносливость - 87 Жизнь: 15637 Регенерация ХП: 52 Мана: 3100 Регенерация МП: 43 Броня: 300 ед.

Тут все осталось как и прежде. За что и спасибо. Даже более того, если я правильно понял логи, то "Репеаристик v2.13.47" вообще не заморачивался, что и откуда. То есть, были у меня четыре с гаком тысячи ХП, усилились они на десятку с гаком за счет навыка, а "Репеаристик v2.13.47" просто скопировал конечные данные и присвоил мне их как мои исходные ХП. Хотя, тут оказалось несколько сложнее. Все навыки, умения и заклинания очень сильно изменились. И когда я снова открыл "Жизненную силу", то уровень ХП не изменился. Хотя я на это, все же, надеялся. Но все оказалось сложнее

Вторички, к которым и относилась "Сосредоточенность" пострадали сильнее всего. Их вообще поначалу не было. Совсем. И я сперва сильно этому расстроился, пока не разобрался, что произошло и не изучил логи. Да и вовремя "воскресшая" "Чувствительность" подсказала, как решить проблему.

Все вторички, что остались, "Репеаристик v2.13.47" не особо парясь засунул в единый скрытый блок. Ту самую "Память крови". И что самое главное их оттуда можно было вытащить. "Чувствительность" была только первой ласточкой. Следом за ней, разобравшись, я вытащил из скрытого блока и остальное. Пусть и не все. Но лиха беда начало. Уже это помогло выжить в первые дни.

------- Вторичные характеристики:

МАСКИРОВКА - 2 Ступень

Навыки "маскировки":

Скрытность - 3 ступень Описание: Позволяет скрываться из поля зрения противника. Эффективнее в тенях

Умения "маскировки":

Удар в спину - 3 ступень Описание: Вы наносите увеличенный урон при атаке в спину противника.

Удар из тени - 3 ступень Описание: Вы наносите увеличенный урон при скрытных атаках.

Источение тьмы - 1 ступень - МАХ Описание: Вокруг вашего тела распространяется черная дымка. Повышает эффективность маскировки и связанных с ней умений и заклинаний.

КОНТРОЛЬ ТЕЛА - 1 Ступень

Навыки "Контроля тела":

Акробатика - 5 ступень - МАХ Описание: Полный контроль тела и его положения в пространстве.

МАГИЯ ЧУВСТВ - 3 ступень

Умения "Магии чувств":

Концентрация - 5 ступень - МАХ Описание: Шанс успешного применения заклинаний увеличен.

Покров Титана - 1 ступень - МАХ Описание: Уровень защиты повышен в три раза.

Заклинания "Магии чувств":

Кошачий глаз - 1 ступень - MAX Описание: Вы накладываете на цель или на себя положительный эффект, позволяющий видеть в темноте.

Касание урагана - 7 ступень Описание: Вы накладываете на себя или указанную цель заклинание, усиливающее все действия.

Замешательство - 1 ступень Описание: Вы накладываете на указанную цель кратковременный эффект дезориентации в пространстве.

Усиление восприятия - 1 ступень Описание: Вы накладываете на себя или указанную цель кратковременный эффект усиленного восприятия.

МЕНТАЛИСТИКА - 1 ступень

Навыки "Менталистики":

Энергия астрала - 1 ступень Описание: Все умения и заклинания менталистики усилены.

Защита мысли - 5 ступень - МАХ Описание: Повышает сопротивление, ментальным воздействиям на разум.

МАГИЯ СВЕТА - 4 ступень

Заклинания "Магии света":

Светляк - 2 ступень Описание: Создает небольшой источник света.

Средняя регенерация - 6 ступень Описание: Положительный эффект, увеличивающий регенерацию.

Благословение светом - 1 ступень Описание: Положительный эффект, увеличивающий урон по неживым и немертвым противникам.

АНАТОМИЯ - 1 ступень

Навыки "Анатомии":

Травмирование - 2 ступень Описание: Ваша атака может нанести противнику травму.

Чувствительность - 3 ступень Описание: Вы замечаете все, что происходит вокруг вас.

Сопротивление ядам - 3 ступень Описание: Любой яд воздействует на вас слабее.

Сопротивление проклятьям и ослаблениям - 3 ступень Описание: Проклятья и ослабления воздействует на вас слабее.

Жизненная сила - 3 ступень Описание: Уровень вашего здоровья постоянно увеличен.

ОБЩИЕ:

Навыки "Общие":

Короткие клинки - 3 ступень Описание: Владение коротким клинковым оружием.

Владение холодным оружием - 3 ступень Описание: Владение холодным оружием

Боевой кнут - 3 ступень Описание: Владение боевыми кнутами

Рукопашный бой - 1 ступень Описание: Бой без оружия.

Уклонение - 3 ступень Описание: Шанс уклониться

Контратака - 3 ступень Описание: Шанс контратаковать

Критический удар - 5 ступень - МАХ Описание: Шанс нанести критический урон атакой

Наблюдательность - 2 ступень Описание: Шанс обнаружить замаскированного противника или тайник.

Умения "Общие":

Медитация - 5 ступень - МАХ Описание: Увеличение скорости восполнения магической энергии

Рывок - 3 ступень Описание: Вы можете совершить резкий рывок вперед.

Очень многое поменялось. Я когда еще только открыл, или переоткрыл "Чувствительность" и "Акробатику", которые и помогли мне спастись от первой встречи с местными обитателями, заметил, что в их описании очень многое поменялось. Но тогда я еще особо не разбирался.

Да, описания сменились. Пропал уровень скилов, пропала процентная прокачка. Да и сами описания стали такими, словно их писал "капитан очевидность". Крайне неудобно. С моей точки зрения, новый интерфейс был довольно враждебным для пользователя. Я даже поначалу расстроился.

Но потом осознал, что пусть многое и поменялось, но, по сути осталось почти прежним, как и было до всех этих событий. Да, та же "Чувствительность", к примеру, сильно потеряла в радиусе действия. Это я заметил почти сразу, как провел первые эксперименты. Но вот само "ощущение" пространства от навыка, стало, наоборот, значительно точнее. Почему ж я и смог заметить тварь подбирающуюся под песком.

Да и "Акробатика" сильно поменялась. Уж не знаю, так ли она работает у мобов, но изменения я заметил. Я теперь идеально контролирую свое тело. Буквально на инстинктах. Ни на секунду не задумываюсь, как мне прыгнуть или как правильно приземлиться. В этом плане навык стал сильнее. Точнее не так. Эта запись в навыках, всего лишь начала отображать то, что есть. Не оказывая на меня никакого влияния. Навык "Акробатики" просто стал частью меня. Он и раньше был частью меня. Но только сейчас я осознал, что теперь это просто запись. Запись-подтверждение моих способностей. Не более того.

Дальнейшие эксперименты и постепенное вытягивание старых навыков из забвения, полностью подтвердили мои выводы. По факту, все эти записи, это просто констатация факта. Если раньше, та же "Концентрация" действительно влияла именно на заклинания, увеличивая их шанс пробития, то теперь, это уже мой скил. Собственный. Я сам знаю, как и куда послать заклинание, сколько вложить маны и в какое мгновение лучше всего накладывать его на цель.

Да, различные особенности, привязки, дополнительные свойства были потеряны безвозвратно, но в этом же был и свой плюс. По факту, пусть я и потерял многое, но за счет "Репеаристик v2.13.47" и установленного им системного кластера, я теперь, как это говорится, "тот, кто я есть". То есть, можно сказать, что прошел обновление, которое убрало все наносное, оставив только то, что я реально умею.

И только осознав эту простую истину я, наконец, успокоился. Сама статистика же, теперь, не более чем отображение моих возможностей. Она перестала быть костылем. Более того, разобравшись в новой системе и поняв ее, я был вынужден признать, что "Репеаристик v2.13.47", все-таки молодец. Еще раз. Ибо системный кластер от моба, это не костыль, как тот, который был у меня.

Мобам не нужны костыли. Они либо что-то умеют, либо не умеют. Всё. Системный же кластер - это простое отображение того, что моб умеет. Теперь и у меня подобная система. И что интересно, она гораздо честнее. И правильнее, что я осознал довольно скоро.

Эта система была гораздо ближе к реальному, физическому миру, чем к виртуальности. А ведь именно этого я и хотел достичь. Не зря ведь напрягался с тренировками и пытался выйти за пределы игровых условностей. Вот, теперь, как это ни странно, мне сделать это будет гораздо проще. Я даже сравнил себя с ведающими Аргарона. Ведь они тоже мобы, а значит тоже обладают похожей системой. И способны на многое. У них нет и никогда не было системных костылей. Теперь, этих костылей нет и у меня.

Да и в любом случае, глупо горевать о потерянном. Не время и не место. А уж если учесть, что кое-что из потерянного меня наоборот радует, то тем более, печалиться не стоит. Ведь вместе с наносным, лишним, потеряно и то, что было мне ненужным. Полностью системный скил "Пламя хель". Я его никогда не мог контролировать. А значит, даже если он и остался где-то в "Памяти крови", я при всем желании не смогу его оттуда вытащить.

Я уж молчу про потерянную "Сосредоточенность". Я рад, что она исчезла. Хотя и благодарен, что этот навык спас мой разум. Хотя и ненавижу его, за то, что оказался тут. Но здесь, все же, нужно быть честным с собой. Сам виноват. Так что... Пропал... Ну чтож, спасибо тебе. И удачной дороги в рай для навыков. Если такой вообще есть.

Изменения в системе коснулись и многого другого. Пусть тут "Репеаристик v2.13.47" и постарался восстановить все максимально приближенно к тому, что было, но видимо не особо парился. Уж не знаю, может он исчерпал свой ресурс, но, в любом случае, тут программа не особо старалась.

Во первых, исчезли достижения. Все. Но тут многое понятно. Очень странно, если у "Объекта системы" будут достижения за убийства "Объектов системы". Благо, программа сохранила награды. А значит и невелика потеря. Полученные характеристики сохранились. Как и мой инвентарь со всеми вещами в нем, что потом не раз спасло мне жизнь.

Я пока не знаю, смогу ли получать новые достижения. Было бы неплохо, если они просто стерлись и у меня теперь появилась возможность получить новые, похожие. Это бы очень неплохо меня усилило. Но это нужно еще проверять. для начала, хотя бы одолеть противника на 10 или более уровней сильнее.

Но тут сложно. Все мобы здесь, на пустошах, от 50+ уровня. И победить их, я пока просто не смогу. Ведь в любой бочке с медом, есть ложка дегтя. моя экипировка тоже развалилась. По факту, я сейчас гол как сокол, причем буквально. Из всего что осталось, это только клинок. Причем всего один.

Вся экипировка, как и моя любимая плеточка, после боя с Хозяином и его армией итак была на последнем издыхании. Так что, хаос ее окончательно добил. И если доспехи и одежду, было просто жаль. То вот потеря плеточки, это удар ниже пояса. Все-таки мой первенец. Но, как ни обидно. Не пережила.

Из оружия у меня остался только один кинжал. Но и он был поврежден.

Потерянный клинок смертельного шепота Класс: Уникальный Качество: Отличное Тип: Короткий клинок Прочность: 1300\1300 Восстановление прочности: 1,5 ед.\1 мин. Урон: 70-120

Эффект: Урон усилен смертельным шепотом Смертельный шепот: Урон обоих клинков имеет ментальную природу. Не может быть снижен или уменьшен. В случае попадания по противнику, всегда наносит 100% урона.

Эффект: Клинок обладает свойством "бесплотная материальность" Бесплотная материальность: По мысленному приказу владельца, часть клинка или все лезвие полностью, может стать нематериальным, проходя любые препятствия и игнорируя любые свойства и воздействия материального мира. Ограничение: После принятия нематериальной формы, лезвие может быть материализовано обратно, только вне материальных объектов, имеющих прочность, здоровье или иные материальные свойства.

Негативный эффект: Этот клинок являлся частью парного комплекта кинжалов Разделение: Урон клинка, прочность и ее восстановление постоянно снижены.

В общем-то, больше у меня ничего и не было. За исключением того, что хранилось в инвентаре. Но там в основном инструменты и небольшой запас алхимки и провизии. Потому я и просидел несколько дней в зоне появления. С голым задом, без экипировки и без навыков особо не повоюешь. Только разобравшись с новой системой я смог более менее активно действовать. Да и то, изучал округу с осторожностью. Первая стычка на многое открыла глаза и развила мою параною на новый уровень. По факту, весь песок вокруг, а простирается он на многие километры, это минное поле.

Последним изменением, которое меня очень и очень порадовало, было то, что "Репеаристик v2.13.47" снял с меня статус заключенного. Я когда только прочитал логи об этом, пару секунд орал на всю пустошь от радости. Да, он конечно наложил иные ограничения. И что значит "Сценарный монстр", я пока не знал. Но, это мелочи. Самое главное, что во первых, если я прав, я теперь не ограничен в броне и в оружии. У "Сценарного монстра" такого ограничения нет. А это многого стоит. Очень многого.

Да конечно, осталось ограничение на уровень. Да и прочие ограничения. Но это уже мелочи. Ведь если я прав, то тег "Сценарный монстр" имеет более низкий приоритет, чем предыдущий. Я конечно могу и ошибаться, но это значит, что этот тег уже можно как-то снять. Тем или иным способом. Уж если вспомнить ведающих Аргарона, среди которых все разумные - это бывшие монстры. И все они именные, а значит "сценарные", то как-то они это ограничение сняли. Ведь уровень некоторые поднимали, это я знаю точно. А значит и для меня, это уже не глухая стена, а забор, который можно и преодолеть. Главное, разобраться как. Или вернуться на Аргарон, там подскажут.

Но самое главное для меня сейчас, это то, что нет запрета на оружие и броню. Казалось бы мелочь. Ну какая броня и оружие на 1 уровне? Так да не так. Если я завалю мобов в этой пустыне, то будет лут. Будет лут, значит будет и бронь и оружие. А уж учитывая мой уровень, система будет вынуждена, хоть иногда, но играть в поддавки и выдавать мне амуницию на мой уровень. Это все конечно еще придется проверить. Но перспективы уже радуют. Точнее, радует что они хотя бы есть.

Со всеми этими изменениями я разбирался в первые дни на пустошах, еще когда сидел в точке прибытия. Позже начал экспериментировать и аккуратно исследовать пески вокруг, пытаясь понять как выбраться из западни.

Поначалу все шло хорошо. А вот потом, я закономерно нарвался. Мобы, кидаясь на меня из под песка, все чаще и чаще оказывались в границах круга где я появился. И какими бы тупыми они не были, рано или поздно, но они осознали, что опасность, так сильно напугавшая их ранее, миновала. А значит ничто не мешает им добраться до моей тушки.

И вот тогда я понял, что конкретно попал, когда очередной, похожий на скорпиона моб, пошел за мной, вместо того чтобы отступить. А уж когда и остальные видя это, начали стягиваться, я понял, что доисследовался.

Выходов было всего два. Сражаться, надеясь непонятно на что. Ведь в руках всего лишь кинжал и перспектив с ним никаких. Или бежать. Я выбрал второе. Хотя бежать по минному полю, то еще удовольствие. Но иных вариантов не было. Несмотря на все мои возможности, сейчас, победить мобов 50+ я не смогу при всем желании.

Бросившись бежать, я, честно говоря, мало на что рассчитывал. Даже не думал, что смогу выжить. В тот момент было не до этого. Все мое внимание и концентрация уходила на то, чтобы не пропустить опасность. Я бежал и бежал больше четырех суток. Очень спасали остатки алхимки, что еще плескалась во флягах, поддерживая мои силы и бодрость. Даже получилось пару раз перекусить прямо на бегу.

Бежал я в единственное доступное мне место. К небольшой горной цепи, виднеющейся вдали. И очень надеялся, что она там действительно есть и меня не откинет на пару километров назад, если окажусь у границ "осколка".

Если же мне повезет, и если меня не схарчит какой-нибудь, особо злобный моб по дороге, то по моим прикидкам, возле горной цепи я буду уже завтра. Сил правда, почти не осталось. Ни физических, ни моральных. Уже не раз и не два "Чувствительность" давала сбой, просто от того, что я слишком устал. Так что, либо я выдержу эту гонку с провозом за спиной и живыми минами под ногами. Либо останусь в этой пустоши навсегда. В то, что после смерти старой системы, меня перенесет на точку привязки рудника, я не верил ни разу.

Глава 2

Уж не знаю, каким чудом, но до горной цепи я все-таки смог добраться. И тут, мне очень повезло. Во первых, она была безжизненной. По крайней мере на первый взгляд. Хотя и не возьмусь утверждать это на сто процентов. Слишком устал, чтобы говорить об этом с уверенностью. Исходил из того, что тут меня никто не попытался сожрать в первые же мгновения.

Никто не выскакивал из под ног, из щелей между камнями или из-за осыпей. Потому, я просто понадеялся, что тут я чуть в большей безопасности чем раньше и продолжил бежать. большая часть паровоза из мобов преследовать меня перестала, как только песок под ногами сменился осыпями и камнями. Просто физически не смогли этого сделать, да и вокруг для них было гораздо больше целей. Если раньше вся эта толпа упорно пыталась сожрать именно меня, как первую цель попавшую в их агролист, то сейчас они сцепились между собой, организовав битву на выживание.

Преследовать меня продолжили только те, кто мог передвигаться по новой поверхности. В основном всякие скорпионы и похожие на кротов тварюшки. Правда, в скорости они явно потеряли, передвигаясь по непривычной поверхности и все больше отставая.

Замедляться я не стал. Хоть уже и был шанс одолеть некоторых тварей, просто из-за устойчивой и безопасной поверхности под ногами, но я еще достаточно соображал, чтобы понимать, что это все равно путь в никуда. Даже если я и одолею часть тварей их все равно еще слишком много. А значит бежать. И замедляться нельзя. Слишком замедлюсь и меня нагонят. Слишком замедлюсь и усталость возьмет свое, не дав мне снова ускориться и выйти из под удара волны монстров. А значит бежать. Через не могу, через усталость и кровавые круги перед глазами. Вверх, по осыпям, вверх по острым камням. До скальной стены и выше.

Добежав до скалы, я не стал останавливаться, на остатках сил подпрыгнул, втыкая в щель клинок и подтянулся, хватаясь за уступ. Буквально на голом упрямстве, желании жить и силе воли, заставляя себя подниматься все выше и выше.

Хватило меня всего метров на семь подъема. Дальше силы кончились. Но, цели я все-таки достиг. Небольшой скальный выступ, чуть ли не ниша размером с обувную полку. Но большего мне не требовалось. Свернувшись калачиком, я вжался в холодный камень скалы и напрягая последние силы, удержал себя в сознании, наблюдая за мобами внизу.

Когда, наконец, осознал, что среди преследователей скалолазов не наблюдается и твари без толку топчутся внизу, смог немного расслабиться и вздохнуть с облегчением. Словно этого момента и дожидалось мое тело. Стоило напряжению немного отпустить и я тут же вырубился. Рев и крики мобов внизу, начавших сражаться и жрать друг друга, стали для меня колыбельной.

Не знаю, как я не сверзился вниз. Да и как вообще умудрился поместиться на этом маленьком уступе. Но проспал я сутки и достаточно отдохнул. Пусть, на мне висела куча дебаффов, начиная от "Истощения" и заканчивая "Застуженной спиной". Пусть, я все еще чувствовал дикую усталость и мне требовался нормальный отдых. Пусть, внизу еще были самые упорные из мобов, дожидающиеся, пока я спущусь, чтобы полакомится моей тушкой. Все это пусть.

Самое главное, что я выжил и немного передохнул. И сейчас у меня гораздо больше шансов выжить и выбраться из этой западни. Да и монстров внизу осталось всего лишь пятеро. Уже знакомые мне скорпионы.

Песчаный скорпион пустошей Уровень: 57, обычный монстр Способности: "Ядовитое жало", "Стальная хватка" неизвестно.

Для меня бывшего - развлечение на пятнадцать минут. Для меня нынешнего - серьезная угроза. Но, не непреодолимая, а это главное. Я был уверен, что смогу победить. Да и иного выхода у меня все равно не было. Мне так или иначе нужно спускаться. То, что я не свалился с этой ниши, будучи без сознания, это уже огромная удача. Но не вечно ж тут куковать. Так или иначе, боя не избежать.

А значит нужно действовать. Первым делом, я аккуратно достал флягу с алхимкой.

Фляга пироманта Тип: Предмет Качество: Отличное Прочность: 746/1000 Описание: Позволяет хранить любые, легковоспламеняющиеся жидкости. Имеет три отсека, объемом до 10 ед.

Там в одном из отделов еще плескалась небольшая порция "Зелья бодрости". Плюс, была еще одна порция "Зелья восстановления ХП". Я конечно понимал, что этот запас, вот так, тратить глупо и он мне может понадобиться в любую секунду в будущем. Но, это когда еще будет. А мне предстоял бой. Идти в него с той гроздью дебаффов, что висит на мне сейчас - самоубийство. А с общим уровнем истощения, они сами точно не спадут. Скорее усилятся со временем. Потому, я выпил остатки алхимки, с тоской осознавая, что больше ее брать точно неоткуда.

Следом перекусил одной из трех оставшихся у меня лепешек с сухпайком. Эти лепешки представляли собой смесь из трав, фруктов и хлеба, спрессованных и высушенных до состояния сухаря. Но голод утоляли хорошо. Я почему-то еще когда увидел их на Аргароне, подумал о странном слове "Лембас". Не помню откуда это, скорее всего видел в каком-то вильме, еще в прошлой жизни. Но с тех пор называл их именно так. Это проще, чем название системы "Малый питательный рацион разведчика".

Через полчаса, после приема пищи и алхимки, львиная доля дебаффов спала. Остались только долгоиграющие, вроде того же "Истощения" и "Слабости". Но с ними я пока поделать ничего не мог. Нужен был нормальный отдых.

Но это уже не помешает мне сразиться с тварями внизу и закончить наконец эту эпопею с побегом из центра пустошей. А в том, что это был центр, я уже уверен. Иначе и быть не может. Несколько суток бежать через пустоши и не нарваться на границу осколка? Это возможно только если ты в центре этого осколка или пересекаешь его от края до края. Но если бы я появился на краю, я бы это заметил. Опыт уже есть. А значит я был в центре и эта горная цепь у меня за спиной, вполне возможно одна из границ осколка. Но тут еще проверить надо будет.

В любом случае, эти планы я оставил на потом. Сейчас же, аккуратно спускался вниз. Скорпионы, ждавшие меня внизу, конечно заметили мои передвижения и тут же подтянулись поближе, ожидая, когда обессилившая жертва, наконец окажется в зоне их доступа. А в том, что я обессилил они наверняка не сомневаются. Уж что-что, а такое понятие как инстинкты хищника у них точно есть. Я добыча, они меня долго гнали. У меня не было шанса отдохнуть и восстановить силы. По их мнению.

А вот алхимку мою и провизию, а также некоторые условности системы, их инстинкт точно никак учитывать не может. А значит будет им маленький неприятный сюрприз. Я не стал сразу спускаться вниз. да и зачем. Если я просто спущусь, то мгновенно окажусь в окружении тварей, без преимущества в маневре. А этого мне для боя точно не надо. Тем более, что есть альтернатива. Я и спускался-то, только затем, чтобы сместиться в сторону и по выступам переползти по скале немного в другое место. Там, внизу под ней был огромный осколок скалы. Вот на него я и собирался спрыгнуть. Это тоже конечно не самое идеальное место. Скорпионы туда точно смогут забраться. Но для обороны он подходил лучше всего. Какая-никакая а высота. Да и доступ к ней снизу затруднен, а значит оборонятся будет в разы проще, чем на голом пространстве.

Первого скорпиона я убил довольно быстро и просто. Он оказался самым шустрым, но взамен, не мог похвастаться особой живучестью. Местные мобы в этом плане были довольно разнообразны. Если раньше все мобы с одним названием были схожи друг с дружкой, почти ничем не отличаясь, то ту, на "Пустошах Ниартора", было гораздо большее разнообразие среди особей одного вида.

Даже не знаю с чем это связано. То ли они мутировали, то ли развивались под разными условиями среды. Но факт оставался фактом. Называла их система одинаково, но были они разными. Так и этот первый скорпион, очень отличался от остальных.

Более мелкий, но гораздо более ловкий и юркий. Он практически мгновенно забрался на вершину каменного осколка и бросился на меня. Впрочем на этом его успехи и закончились. Его подвело отсутствие достаточного количества силы и выносливости. Я просто припечатал его голову к скале, проткнув ее кинжалом насквозь, а удар хвостом с жалом просто перехватил голыми руками.

На этом скорпион и кончился. Вырваться он не мог. Клинок не давал, плюс еще и я стоял прямо на его тушке. Клешнями не дотянешься, жало обездвижено. Пара моих пинков по рукоятке кинжала и столько же критов очень быстро опустили полоску ХП до нуля и противник издох.

Победа далась очень легко, но я не расслаблялся, прекрасно понимая, что основной бой еще впереди. Со всех сторон наползали скорпионы. И было их больше, чем я думал изначально. Часть была скрыта от моего взора. Они попрятались как раз за тем самым осколком скалы на котором я и принял бой. Там были крупные щели и трещины. В них они и скрывались от дневного зноя. Поэтому, вытащив клинок, я примерился и скинул тушку скорпиона вниз, удачно сбив парочку его товарищей. Это хоть немного растянет их атаку во времени. А то так бы наверх выползло сразу пятеро, со всех сторон.

Но и три твари оказались тем еще не подарком. Первый же взобравшийся наверх скорп, учтя ошибку предыдущего неудачника даже не попытался атаковать. Подняв клешни и водя жалом из стороны в сторону, он просто стоял и ждал, когда поднимутся остальные. На провокации он тоже почти не реагировал. Просто выставляя свое природное оружие навстречу моим движениям.

хуже всего стало, когда на камень взобрались еще двое, они, как и их товарищ, действовали точно также. Но теперь они еще и мелкими шажками начали сдвигаться вперед. Если так и дальше пойдет, то меня банально скинут со скалы, действуя словно строй копейщиков.

- Ну ладно сволочи - Оскалился я, а в следующую секунду расслабился и сосредоточился.

Каст "Замешательства" вышел хоть и со скрипом, но отработал как надо, на пару секунд выводя из игры центрального скорпа, потерявшего меня из виду. А уж "Усиленное восприятие", прилетевшее следом, вообще вызвало у него бурю негодования и кучу беспорядочных ударов во все стороны. Случайно досталось даже левому скорпу.

Именно это и стало сигналом для моей атаки. Я ведь тоже, по сути, моб, с точки зрения системных мобов. А значит, главного приоритета, как было бы, оставайся я игроком, у мобов больше на меня нет. И когда один скорп ударил второго, тот, тут же, начал бить в ответ. Банально сменился агролист. И в нем теперь центральный скорп, это более приоритетная цель, чем я. Как итог, они оба просто свалились со скалы, попутно сметая и еще одного карабкавшегося наверх скорпиона. Под скальным обломком сразу закипела схватка этой троицы друг с другом. Я же, вздохнул чуть с облегчением и накинулся на оставшегося противника.

Справится с ним хоть и было сложно, но выручил опыт сражений. Пусть, любой его удар для меня может оказаться фатальным. Пусть, мои удары будут хоть и опасны, но не смертельны. Но, когда меня это останавливало? Очередное "Замешательство", "Рывок" в сторону и кинжал с хрустом хитина вгрызается в бок скорпиона.

Правда на этом успехи и закончились. Дальше уже пошло фехтовальное противостояние. отогнав меня жалом и чуть не проткнув насквозь, скорп стал значительно осторожнее. Даже отошел немного назад, ближе к краю камня. А дальше ушел в оборону, действуя также, как до этого действовал центральный скорп. Поднял свои орудия труда и ждал подкреплений.

На это сражение у меня ушло почти четыре часа. Двадцать скорпионов, да еще и пытающихся действовать слажено, едва не отправили меня на тот свет. Не будь у меня высоко развитого "Сопротивления ядам", все могло бы закончиться гораздо печальнее. Ведь даже та троица, что сцепилась между собой в самом начале, в итоге успокоилась и снова попыталась меня достать. Уж и не знаю, с чем это связано. То ли я, сражаясь с другими скорпами набрал больше агрессии, то ли сработал иной механизм, но даже если удавалось столкнуть скорпов лбами, отвлекало это их ненадолго.

Хуже всего было то, что многие мои старые навыки очень сильно ослабли. Да та же "Скрытность". Она ведь как и "Акробатика", еще на Аргароне благополучно докачалась до первого капа. Но нет, в итоге получила всего 3 ступень и работала соответственно не на максимум.

Я не знаю с чем это связано. Может с тем, что я сам плохо умею ее использовать, может с тем, что старая система издохла или с чем-то еще, но факт остается фактом. Ее мощности не хватает, чтобы использовать тут, на пустошах. Не говоря уж про использование в бою. Да и "Замешательство", как и другие мои скилы, значительно просели. Заметил я это не сразу. Потому даже в этом бою осторожничал, не до конца доверяя своим же возможностям.

Более того, в какой-то момент боя, что-то изменилось. Я вдруг стал чуть сильнее и быстрее. Не говоря уж, о повысившемся уроне. И с чем это связано я не знал. Прибавка была хоть и своевременной, но неожиданной. Ничего подобного я раньше не испытывал. Но времени разбираться с произошедшем, не было. В разгар боя не до логов.

В итоге, под конец боя, когда я с кряхтением скинул вниз последнюю тушку скорпиона и расслабился, я был едва живой. ХП болтались глубоко в красном секторе и в ближайшее время выползать оттуда даже не собирались. Яд съедал регенерацию почти под чистую. И куковать мне тут еще полчаса минимум. Самое паршивое, что и потом мне придется очень постараться, чтобы спуститься вниз. Придется обползать по скале и спускаться в другом месте.

Вниз мне дорога закрыта. Я не сразу заметил еще одну особенность этих тварей, за что чуть не поплатился. Убитые мобы начинали источать в воздух ядовитые пары, дающие мощный дебафф на характеристики. Причем не только убитые, но и серьезно раненые тоже. Их кровь была отравлена и активно испарялась на воздухе, быстро закрывая повреждения корочкой шрама и отравляя и ослабляя того, кто нанес скорпиону ранение.

Возможно это же и было причиной, почему скорпионы не бились друг с другом. Пара ранений и они настолько ослабляли друг друга, что бой просто останавливался. Проходило пару минут и дебафф у скорпов спадал. Все ж таки дебафф этот от их же сородича. Уж чему чему, а противостоять яду максимально схожему со своим собственным, скорпы были просто обязаны уметь.

Меня же выручила "Сопротивляемость" и то, что я вовремя осознал происходящее. Именно поэтому, каждую убитую или сильно раненую тварь, я тут же скидывал вниз, чтобы не упасть без сил и не стать кормом прямо на скале.

Сейчас же, вниз спускаться это форменное самоубийство. Потому, как отдохну, придется ползти в обход. А там, что-то придумывать. В конце концов внизу добыча. Как лут, так и полезные материалы из которых можно сделать хоть какое-то снаряжение. А именно это мне сейчас нужно как воздух. Хоть какая-то броня и одежда. Даже минимальная броня очень неплохо повысит шансы на выживание в этих пустошах.

На то, чтобы избавиться от последствий яда и восстановить ХП естественной регенерацией у меня ушло еще часа два. За это время, я еще и отдохнуть немного успел. Так что, спуститься с горы у меня получилось достаточно просто.

Проблема пришла оттуда, откуда не ждали. Дымка яда, висящая над трупами скорпионов и не подумала рассеиваться. Более того, когда я попытался вытащить хоть одну тушку и сунулся внутрь, я чуть не погиб. Слишком мощная концентрация яда. Вовремя заметив, как ХП начинают падать со все увеличивающейся скоростью, я отскочил обратно и больше не рисковал соваться к трупам скорпионов.

- Да что ж за непруха - Ругнулся я, сплевывая в сторону побоища.

Перебрав в уме варианты решить проблему, я так и не нашел способа добраться до добычи. По крайней мере, быстрого способа. А задерживаться тут не стоило. Пусть, еще было только послеобеденное время, но были и проблемы, которые надо решать в срочном порядке. Во первых, безопасное место для ночлега. Найти его в горах тоже не быстрое занятие, так что, до заката, нужно поторопиться. А он тут точно есть, как и ночь и луна, уж это я познал в первые же дни.

Ночью тут начинается полный треш. Мобы вылезают со всех щелей и начинается веселуха. Как-то меня не тянет в ней участвовать. Несколько раз повезло, смог проскочить, плюс повезло, пока отсыпался на скале, но в следующий раз может и не повезти. Удача не бесконечна. Так что, эту проблему надо решить как можно быстрее. Тем более, что местное солнце уже начало клониться к горизонту.

До заката пока далеко, но и тупо сидеть и ждать у моря погоду, а у трупов скорпов совести, это не дело. Потому, вздохнув я начал внимательно осматривать скалы над головой, постепенно смещаясь в бок. По моему в южную сторону. Если конечно солнце тут тоже встает на востоке, а садиться на западе.

Пока шел и осматривал скалы в поисках пещер, широких уступов с козырьком и крупных щелей в теле скалы, разбирался с логами. И чем больше я вникал в написанное, тем больше начинал понимать, что с монстровской системой не все так просто как мне думалось поначалу.

Во первых, да. Мои скилы значительно просели по своей мощи. Даже, можно сказать, на порядок просели. Ослабло, так или иначе, но почти всё. В основном, как это ни печалит, магические способности. Физика же, во многом осталась неизменна.

Но даже не это самое главное. Изучив логи, я осознал одну важную деталь, которой не понял раньше. Мне теперь не нужны учителя и наставники. Более того, скилы больше ни с чем не конфликтуют и не режут прокачку друг друга. Просто потому, что этой прокачки, как таковой, банально нет. Есть ступень. Все что я умею, я умею в рамках этой ступени, если, вдруг, смогу выдать нечто большее, ступень повысится.

Но, самое главное, что даже если навык прокачан на максимум, как, все та же, "Акробатика", то это не значит, что я не могу больше развиваться в этом направлении. Все просто. Ступень, это как ступеньки лестницы. Чем выше поднимаешься, тем лучше обзор, тем выше и сильнее ты по сравнению с остальными.

Как пример, появившаяся "Эквилибристика". Раньше, она могла быть взята при развитии "Акробатики", как одна из особенностей. И у меня она была. Называлась правда иначе "Баланс" и несколько отличалась, но не суть. И та и другая по факту отражают мое умение удерживать баланс на различных поверхностях. Теперь же, она стала доступна как отдельный навык. Причем его появление стало доступно именно потому, что я взобрался на вершину навыка "Акробатики".

Правда, все это мои домыслы, ведь система снова, действовала как капитан очевидность, но думаю я все же прав.

Получен навык "Эквилибристика" - 0 ступень

И в общем-то все. Даже описание я смог посмотреть только в окне статистике, хотя раньше у любого нового навыка оно сразу высвечивалось в логах.

Описание: Умение удерживать баланс на сложных поверхностях.

Вместе с получение "Эквилибристики" скакнул и контроль тела, поднявшись на 2 ступень. Как это влияет, я пока не понял и влияет ли вообще. Но больше чем уверен, что принцип тут тот же. Вопрос лишь в том, что я получу на 5 ступени вторичек. Хотя думаю получить 5 ступень будет непросто. У меня только "Магия света" смогла сохранится на достойном уровне. На четвертом. Остальные были значительно ниже.

И тут непонятно почему она сохранилась а остальные явно просели. Точнее, почему они просели, я догадываюсь. Долбаный хаос. Но поделать с этим ничего не могу. К слову, когда изучал свои характеристики заметил еще один момент, что давал надежду вернуть былое по быстрому. Тот же "Светляк", активно применяемый мной в недавнем бою, без всяких объявлений поднялся на две ступени, став пятым. Но максимума не получил. Возможно для заклинаний порог "МАХ" значительно выше, чем для навыков. Или это как-то связано с самими навыками и заклинаниями. Узнать это смогу только по факту. Сейчас гадать нет смысла.

Еще одной особенностью новой системы, стала так долго удивлявшая и не дававшая покоя запись о статусе. Раньше там было "Обычный". Но в этом бою запись изменилась. Судя по логам, после десятого убитого мной скорпиона. Теперь там было написано "Необычный". И если память меня не подводит, то именно тогда я ощутил тот резкий прилив сил и возросшую мощь.

Пусть, нигде в характеристиках это не отображается, но если я прав, то этот статус, ничто иное, как редкость моба, которая напрямую влияет на его силу. Возможно дает еще какие-то бонусы или накладывает ограничения. Точно не скажу. Но то, что "Необычный" моб, сильнее "Обычного", это стопроцентно. И скорее всего статус растет с развитием моба. А развитие зависит от сражений и побежденных противников.

И если на меня, это оказывает такое же влияние, значит - это дополнительный путь, чтобы стать сильнее. Надо будет замерять, сколько я сейчас могу отжаться, присесть и прочего. И как только статус снова измениться, проверить степень усиления. В общем, с новой системой, чую, мне еще разбираться и разбираться. Не так она проста, как я думал изначально.

Место для ночлега я все-таки нашел. Причем, в этот раз мне действительно повезло. Небольшая, но глубокая пещерка в теле скалы, примерно в семи метрах над землей. Изучал ее с осторожностью. Ведь в горах, любая пещера, это возможное логово какой-нибудь твари. Как говориться, "свято место пусто не бывает".

Я почти угадал. Пещера и впрямь оказалась занята. Но не одним жителем, а целой кодлой тварей. Правда, для меня они оказались не опасны. Тварюшки были очень похожи на летучих мышей, да и по поведению, не сильно от них отличались. Было их много, но были они слабы. Так что на зачистку пещеры у меня ушло около часа.

Найденное безопасное место очень меня порадовало. Но только как временная база, за неимением иных вариантов. Надолго я тут точно не останусь. Вонь от испражнений, которые откладывались тут, по моему веками, отбивает всякое желание задерживаться тут надолго. Да и спать в го.... городском туалете - то еще удовольствие. Но на одну ночевку сойдет. Мне в любом случае нужен отдых. А тут, как не парадоксально, но достаточно тепло. И даже без малейших удобств можно отдохнуть. Да и тушки мобов, пусть и сырые, но это мясо. За неимением иных вариантов тоже сойдет. Лепешки стоит и поберечь.

Я так-то не очень в восторге, что пришлось есть мобов сырыми, но смирился. Пока так. Была конечно возможность их приготовить, хотя бы просто пожарить. Но, я не знаю местной живности. Выдам себя запахом дыма или светом в ночи и безопасное место вмиг может стать ловушкой. Мало ли, кто тут может летать по ночам. И пофиг, что опасных ночных хищников неба, я пока не встречал. То что я их раньше не видел еще не значит, что их тут нет.

Кое как устроившись на грязном полу и съев пару кусков сырого мяса, я практически сразу отрубился. Да опасно так засыпать, без сигнализации или других средств оповещения о противнике, в неизведанном мире, но иных вариантов все равно не было. Потому, это осознанный риск. Надеюсь проснусь сам и не от удара когтями.

Завтра предстоит много дел.

Глава 3

Ночь прошла на удивление спокойно. Я отлично отдохнул, хоть и словил пару дебаффов из-за не очень комфортного места для сна, но это уже мелочи. Пройдут максимум за полчаса-час. Так что, спал как убитый. хотя нет, с такими фразочками тут лучше не шутить. Просто хорошо поспал и впервые чувствую себя достаточно хорошо.

Перекусив очередным куском сырого мяса мышей, или кто они там - "Пещерные летяги" - короче мыши, я спустился вниз и, не откладывая, отправился к месту вчерашнего боя. К моему удивлению и недовольству, ядовитая дымка до сих пор весела вокруг скального обломка. Я было расстроился, но пара экспериментов быстро вернули настроение в норму.

Яд хоть и не выветрился полностью, но за ночь значительно ослаб. И той концентрации, что осталось не хватит, чтобы серьезно мне помешать. Так что, немного повозившись я вытащил из общей кучи первую тушу. Изучать лут и вызывать системное меня с добычей, я сразу не стал. Уже не раз и не два сталкивался с тем, что после этого действа тушка пропадала.

Это была одна из условностей, оставшихся еще со времен полностью виртуального мира. Тушки со временем пропадали, распадаясь в пыль. Как и лут, если его не вытащить. Другой вопрос, что и у тушки и у лута в ней был свой период распада. И если я вытащу лут, а точнее, если я просто активирую окошко добычи, то потом тушка может и пропасть. Даже если я и не стану этот лут забирать. Система просто посчитает: "Ну значит он игроку не нужен. Мусор. Удалить вместе с тушкой".

Так что, для начала надо тушки разделать и забрать из них все мало-мальски ценное. Хотя, к сожалению, по настоящему ценного в тушках было немного. Панцирь, шкура под ним, да и то не вся и не везде, клешни, жало. Вот и все, что можно забрать со скорпионов.

Но, не в моем положении нос воротить. Так что, почти на весь день я засел возле камня, разделывая туши скорпов и добывая из них материал. Работка муторная и нудная. Но нужная. Материала мало не бывает.

Очень помогала профессия, которая как и навыки прежде, благополучно выплыла из забвения, стоило мне начать работать с костью. Да, я всего лишь добывал материал, не обрабатывал его, не мастерил предмет, но профессии этого хватило.

Как только она появилась, я тут же, не откладывая дела в долгий ящик, вытащил и остальные профы. И "Мастера тиснения" и "Рунного начертателя". Хватило буквально пары простейших действий. Отрезал кусок кожи и на этом обрывки оттеснил руну. В этом плане мое очередное спасибо программке ремонта. Ведь, в логах, я вообще не видел упоминания о профах. А гляди ж ты, сохранились. Это радует.

К вечеру большую часть работы я закончил. И как бы мне это не нравилось, но пришлось снова возвращаться в ту пахучую пещерку. Разве что успел немного обработать полученный материал. Я прекрасно осознавал, что без специальных зелий и эликсиров дубление добытой кожи невозможно. Именно потому, сделав первые наметки будущей затеи, я заранее вырезал из кожи некоторые сложные элементы. Всем остальным кускам постарался придать необходимую форму и разложить кожу так, чтобы когда она окончательно высохнет и загрубеет, ее форма уже была необходимой для моих целей и не пришлось мучатся с лишней обработкой. Самым сложным оказалось соскоблить с этой кожи остатки мяса. Но и с этим успел справиться до темноты.

За всю эту работу я, вполне ожидаемо, получил неплохие прибавки к обоим своим сопротивлениям. Что "Сопротивление ядам", что "Сопротивление проклятьям и ослаблениям" перешли на пятую ступень. Все-таки почти шестнадцать часов непрерывного отравления и дебаффа, это неплохая прокачка для профильных навыков. Возле обоих навыков появилась приписка МАХ, что окончательно убедило меня в мысли, что кап для каждого навыка это 5 ступеней. Как возможно и для умений. Ведь та пара моих умений, что достигла 5 ступени, тоже уперлась в потолок. "Анатомия" тоже поднялась на ступеньку, за компанию со скилами, что меня тоже порадовало.

А вот для заклинаний кап был иной. Как и для некоторых "особенных" скилов, вроде "Покрова титана". Но тут понятно итак. Куда уж больше-то. Хотя и обидно. Умение шикарное. Что еще удивляло, "Кошачий глаз" тоже имел нестандартный кап. Всего 1 ступень и вот он потолок. Я бы еще понял про "Источение тьмы", это все же уникалка, все дела. Но "Глаз"-то с чего вдруг? Пока непонятно. Раньше он прекрасно развивался и качался. Ну да ладно, со временем разберусь.

На следующий день я уже начал мастерить первое снаряжение. Идея была проста как пробка. За неимением достаточного количества инструмента, вся снаряга будет максимально простой. Мне вообще повезло, что еще до выхода в джунгли, у меня в рюкзаке "завалялся" ящичек с инструментами. Я тогда банально из-за возникшего аврала забыл его выложить. А когда собирался уже выходить и проверял инвентарь, выкладывать не стал, ведь свободное место в инвентаре оставалось. Сейчас, я себя за это, чуть ли не по головушке погладил, приговаривая, какой я молодец, что оставил этот ящичек.

Ученический ящик для инструментов Тип: Предмет Качество: Простое Прочность: 321/500 Описание: Позволяет хранить инструменты. Объем ограничен размерами ящика

Вместе с шкатулкой портного у меня было достаточно инструмента для простого крафта.

Шкатулка с инструментом портного Тип: Предмет Качество: Отличное Прочность: 746/1000 Описание: Позволяет хранить инструменты портного (Иглы, нитки, булавки и прочее). Объем ограничен размерами шкатулки

Но, хоть инструмент и был, его категорически не хватало на что-то серьезное. Потому, делал по простому. В основном использовал уже готовые сегменты скорпионьих панцирей, подходящие по размеру. Небольшая доработка и, используя готовые детали из кожи, шило, большую иглу и нитки, я скрепил сегменты между собой. Получилось что-то вроде пластинчатого доспеха. Одна прямоугольная пластина хитина наползала на другую, та на следующую и как итог, жалкое подобие нагрудника готово. Пусть и прикрывал он только спину и грудь с животом, а бока оставались открытыми, но уже этого было достаточно, чтобы защитить от пары ударов. А учитывая что и на плечи, а также внешнюю часть рук, я соорудил подобную гармошку из пластин, то получилось даже прикольно.

Стоило закончить, как система тут же отреагировала, предложив создать предмет. Немного подумав, я закономерно послал ее подальше. Что я, совсем дурак что ли, чтобы тратить материалы на недоделку. Для чего я профессиям учился? Дальше, было сложнее. Резать засохшую, огрубевшую кожу, это вообще то еще удовольствие. А уж используя маленькие нож и ножнички портного, так совсем каторга. Но у меня получилось. Создать прослойку кожи под доспех и усилить его, я даже не пытался. Знаю, что не выйдет. А вот прикрыть бока и внутреннюю часть рук, да за милую душу. А уж, когда я пару часов убил на тиснение и резку по кости, нанося руны, то вышло вообще загляденье. Даже система оценила.

Рунический нагрудник песчаного скорпиона Класс: Хорошее Качество: Обычное Тип: Нагрудная броня Прочность: 3000\3000 Восстановление прочности: 3 ед.\1 мин. Броня: 30 Требование: 1 уровень

Эффект: Боец, надевший такую броню игнорирует большую часть от ядов и ослаблений Защита от ядов и ослаблений: Воздействие ядов и ослаблений снижено на 45%

Как и хотел, свою коронную фишку с самовосстановлением у меня получилось воплотить. Не зря, еще на Аргароне я много экспериментировал с доступными мне рунами и их цепочками. Да и прочность в итоге повысил почти вдвое, как и показатель брони. Пусть доспех и получился далеко от предела мечтаний, но на первое время сойдет.

Тем более, что это в разы лучше того хлама, что выдавала мне система в виде лута. Ну в самом деле, со всех скорпионов мне упало всего три вида брони.

Кольчуга нищего Класс: Плохое Качество: Грубое Тип: Нагрудная броня Прочность: 60\85 Броня: 3 Требование: 1 уровень

И все остальное в таком же духе. Про оружие лучше вообще не вспоминать. Смех и слезы. Я, весь лут, даже поднимать не стал. Толку то? Его даже на материалы не пустишь. Зато, теперь знаю, как система быстро и легко умеет работать машинкой. Той которая "губозакатайка".

Как бы я не торопился, но на все снаряжение, в итоге, все равно убил больше недели времени. С такими же статами, получилось создать еще и поножи и даже шлем. Как и нагрудник они тоже состояли из нескольких наслаивающихся друг на друга пластин. Практически сет. Жаль только инструмента нет нормального, так бы действительно, получилось бы сделать сетовые вещи. Для настоящих "боевых" предметов, это уже возможно.

Облом вышел только с сапогами. Ну не сапожник я ни разу, не умею я обувку делать. Просто не понимаю, как создать достойную обувь, не имея образца. Потому, смастерил некое подобие мокасин, укрепленных броней. Но, добиться того же результата, что и с остальным снаряжением, у меня не вышло. Печально конечно, но переделывать я уже ничего не стал. Все равно, лучше пока не сделаю. Вот, если выпадет из какого-нибудь моба обувка и будут достойные материалы и инструмент, то тогда, по образцу, смогу что-нибудь создать. А вот так, с нуля.... Без шансов.

Кожаные усиленные мокасины с усилением рунной цепочкой Класс: Плохое Качество: Грубое Тип: Обувь Прочность: 715\715 Восстановление прочности: 0,5 ед.\1 мин. Броня: 5 Требование: 1 уровень

Но какой бы плохой не получилась обувка... Это все-таки обувь! А ее мне не хватало, как воздуха. Да, у меня конечно был показатель брони в 100 ед. от "Покрова титана". Да, у меня была и есть мощная регенерация. Да, даже "Сопротивления" мои помогали избегать дебаффов и загноений при ранах. НО! Бегать голыми ногами по раскаленному песку, а потом и по острым камням, причем бегать не один и не два дня, такого врагу не пожелаешь. Извращенная пытка, иначе и не скажешь.

Закончив со снаряжением я осмотрелся вокруг. Мда уж. Поляна мясника, иначе и не скажешь. За эти несколько дней, что я тут развлекался крафтом, все вокруг покрылось равномерным слоем дымящейся крови, кусками мяса, соскобленными со шкурок и обрывками этих же шкур. Я даже молчу про кишки и прочую требуху.

"Будет чем поживиться падальщикам" - Хмыкнул я, заметив очередную севшую на скалу птичку. Раньше они не рисковали приближаться из-за ядовитого облака. Да и мое присутствие их отпугивало. Но яда уже практически нет, я скоро отсюда окончательно свалю, так что полакомятся ребятки.

Меня поначалу очень удивляло, что тушки скорпов так долго не "протухали", не исчезали тоесть. А потом вспомнил, как, еще на руднике, Сенган объяснял эту особенность системы. Если моба убить и залутать, его труп пропадет через некоторое время. А вот если его убить, залутать и разобрать на материалы, то в дело вступит иной механизм. Тушка, а точнее ее останки, уже не пропадет, став частью локации. Потом эти ошметки достанутся зверью и падальщикам. Вроде как, этот механизм остался еще со времен чистого ВР мира. Если просто гриндишь мобов, тоесть убиваешь их одного за другим, без цели получить с них материалы. К примеру на квест. То тушки пропадут, чтобы не захламлять локацию. Но если озаботишься разделкой, что отнимает много времени, само по себе, то тушки уже не пропадут. Вроде как, иллюзия реальной охоты и добычи. Плюс приманка для разного рода хищников, чтоб жизнь добытчика медом не казалась.

Так что, уходя от скального обломка я оставлял за собой животрепещущую картину: "Мясник и голуби", ну или "Я и скорпионы". Впрочем, без разницы. Все равно, с тем инструментом, что у меня был, аккуратнее работать не получилось бы при всем желании. Чем я должен был отделять пластины хитина с того же хвоста? Вот вот. Потому и извращался с тем, что есть. А с таким подходом, об аккуратности можно забыть.

"Ну да ладно" - Махнул я рукой, прощаясь с рассевшимися на скале падальщиками - Приятного аппетита, кушайте не обляпайтесь.

За время крафта, пока возился с кусками скорпов, успел даже немного прокачаться. оба "Сопротивления" скакнули еще на две ступени. Ведь, как оказалось кровь этих тварей, была гораздо более токсичной. Даже засохшая, стоило прикоснуться голой рукой, как я тут же получал дебаффы. Это поначалу очень мешало. Особенно при работе с хитином. Только примеришся ударить молоточком, схватишься поудобнее, как раз, дебафф на характеристики. Удар слабее и немного не туда. Как итог, лишний скол.

Далеко не сразу получилось приноровиться. Хотя, если бы не тренировки на Аргароне, где я под усиливающими бафами крафтил и была похожая проблема, думаю, снаряжение получилось бы качеством похуже. Правы были и Вигор и мастер. Нужно привыкать работать в любых условиях.

Кинув напоследок взгляд назад, я потопал в свою пещерку. Хотя от очередного вздоха, все же не воздержался. Хотя казалось бы, ну не красиво, ну мясник постарался, бывает, что такого-то. Но я-то знал, чем может аукнуться такое мое развлечение. Еще Сенган учил, что оставлять после себя много следов нельзя. Придет хищник, увидит кучу трупов, это вроде и не страшно. Но! Дальше уже варианты. Либо он порадуется накрытому столу, либо этот стол успеет подтухнуть и тогда хищник что сделает? Правильно, пойдет по свежему следу. То есть за мной. Такое, конечно, случается далеко не всегда. Но, были прецеденты.

Еще раз вздохнув, я сплюнул, понимая, что все равно ничего не исправлю и пошел дальше. Сейчас следы моей деятельности, это меньшая из проблем. Есть и поважнее. Вопрос со снаряжением я на первое время решил, теперь надо наконец озаботиться вопросом своего местонахождения. Нет, так-то да, пустоши все дела. Но я вот очень сомневаюсь, что весь осколок только пустошами и горной грядой и ограничивается. Так не бывает. Если локация есть, если она создана, то сделано это с какой-то целью. Значит тут что-то должно быть. Не бывает пустых локаций. В них нет смысла для игрока. А значит система никогда такую локацию не создаст.

Может тут где-то древний храм, скрытый под песками. Или пирамида долбохлопса шестнадцатого. Или вход в древние штольни. Иными словами, что-то тут определенно должно быть. И это что-то мне нужно найти. Причем найти обязательно. Ведь именно оттуда я смогу попытаться свалить с этих пустошей. Ведь это место будет своеобразным системным центром локации. Не географическим, а именно системным. Тем местом, вокруг которого собран весь смысл локации, а значит и ее энергия.

К примеру на Руднике такой центр, это форт, где раньше была администрация. На Аргароне, собственно сам Аргарон. Хотя... неудачные примеры. Там географический и системный центры совпадают. Более удачный пример, это ущелье. Там центр, это его конец, избушка Наарисии, собственно место обитания главного босса.

Да, мы тогда воспользовались иным способом. Но там и задача была несколько другая. Лично я, мог уйти и оттуда, убив Нари и воспользовавшись системным порталом из данжа. Но нам нужно было уйти вместе, потому и ждали иной вариант.

Сейчас у меня никаких дополнительных условий нет. Как построить простейший ритуал портала, я уже знаю. Заучил еще на Аргароне. Как его настроить на поиск других осколков, тоже. Напитать энергией, пусть и не быстро, пусть и со скрипом, тоже сумею. Так что, осталось только найти наиболее сильную, с точки зрения энергии точку пространства. Тот самый системный центр осколка.

А значит, нужно искать и исследовать местность. Что-то тут должно быть. Можно было, конечно, попытаться уйти через место моего появления. Там хоть и не энерго-центр осколка, но место перспективное. Там сейчас, связанная с этой точкой пространства, астральная оболочка осколка наиболее слаба. Просто из-за моего тут появления. Но, что-то я сомневаюсь, что местные жители, дадут мне построить портал. Скорее уж схарчат, да за милую душу. А даже если и нет, то я запарюсь от них отбиваться.

В общем, хочешь не хочешь, а надо искать. Чем я и занялся. Единственное только заглянул в пещерку мышей. Не знаю, как там дальше, а воды много не бывает. Я еще в первый день, обнаружив, что в пещере немного влажно, наладил добычу воды. Просто подставил все свои емкости под сталактиты. Пусть капало с них редко, но за день набегало достаточно, чтобы обеспечить меня влагой. Даже запас небольшой образовался. Хорошо хоть ларчик зельевара выручил. Двадцать пустых склянок, которые я наполнил, это почти четыре литра воды. Плюс фляга. Итого около восьми. На ближайшее время хватит, а там надо будет что-то придумывать.

С провизией тоже было полегче. Если в первые дни приходилось есть сырое мясо, то чуть пообвыкнув, я озаботился его приготовлением. Благо с собой у меня был мешочек огнекамней, добываемых на Аргароне. Их запаса конечно маловато. По факту, одного камня хватает на то, чтобы создать маленький костерок на 3-4 часа, но у меня получилось это ограничение обойти. Кусок кожи, снятой с мышки, "Тиснение", "Рунный начертатель" и вуаля! - небольшой ритуальчик. По факту, переносная плита для готовки.

Кожа, усиленная рунами на прочность и самовосстановление, пятерка огнекамней, передающая свою энергию по рунным цепочкам в центр кожаного круга. И дополнительный рунный круг, охватывающий всю конструкцию, с рунами "накопления" для пассивного сбора энергии и подзарядки камешков. Конечно, конструкция не идеальна. Пользоваться ей можно только полтора часа в день. Иначе или прочность кожи уйдет в ноль или камень перегорит, но это уже хоть что-то. Теперь, хоть мясо можно поджаривать, словно на сковородке и не есть его больше сырым. Тем более, что я уже придумал, как усовершенствовать конструкцию. Специально захватил с собой пару пластин хитина. Пусть и муторное занятие, но выпилю из них основу, усилю ритуальный круг добавив больше камней и рунных цепочек и проблемы с готовкой окончательно уйдут на второй план.

"Эх" - вздохнул я - "Где бы еще помыться"

"Пахло" от меня знатно. По моему, я на всю жизнь провонял ароматами мышиного помета, за время ночевок в пещере. И ведь никак иначе от этого теперь не избавишься. Никакой мой скилл не поможет убрать этот неприятный бытовой дебафф "Отвратительная вонь". Только гигиеническая процедура с душем, ванной или, хотя бы, природным водоемом. Угу, в пустошах... Ну, или перерождение. Но идти на такие жертвы, я пока не готов. Перетерплю как-нибудь.

Эту ночь мне, в очередной раз, пришлось провести все в той же пещере. День клонился к закату, а потом, я не стал рисковать и решил переждать ночь в знакомом месте. А вот завтра с утра, я уже вплотную займусь поисками "центра".

Перекусив куском жаренного мяса, посыпанного крошками от лепешек, я собрал все свои "водосборники" и провалился в сон, поставив будильник на 17:26. Именно это время соответствовало рассвету в пустошах. Давно к слову хотел перенастроить часы, чтобы 12:00 было примерно в полдень, но такой возможности в новой системе не нашел, пришлось привыкать к тому, что есть.

Прекрасно выспавшись, я собрал все свои пожитки, обезвредил систему оповещения, собранную из пластинок хитина и кусочков кожи и отправился на юг. Хотя опять же, юг там или нет, не знаю, но по движению солнца - пусть будет юг. Можно было бы пойти и на север, также вдоль горной гряды. Но в ту сторону она шла на понижение и перспективных мест для изучения, там в любом случае в разы меньше.

Первые полдня, мне не встретилось ничего интересного, я, даже, заскучав, рискнул немного спуститься, ближе к самим пустошам, просто ради охоты и чтобы развеяться. Хотя сильно не наглел. Убил всего пару выскочивших из под песка мобов и по быстрому их облутав, ушел по ближе к скалам. И правильно сделал, ведь на пролившуюся кровь очень быстро слетелась толпа хищников.

Этот короткий бой не принес мне ничего ценного. Лут, выпавший из мобов был все также бесполезен. Потому я не стал его поднимать. А на разделку тушек времени у меня не было. Да и ничего ценного гипотетические материалы из себя не представляли.

В итоге, просто немного спустил пар и продолжил путешествие. Попутно обдумывал ситуацию с новой системой и моим вычислителем. Как оказалось, они между собой явно конфликтовали. И я даже не сразу это осознал. Для меня вообще стало неприятным открытием, что изначально, несмотря на все мои усилия, вычислитель ни в какую не хотел работать.

Лишь потом, сидя вечерами в пещере, я разобрался в чем проблема. Вычислитель снова работал только при воплощенном источнике. Точнее не так. Он работал только если из источника шел постоянный поток энергии. Да и то, работал через пень колоду. И если я прав, связано это было с тем, что когда я его создавал, в него было вложено слишком много от той, старой системы. Его возможности, вложенные скилы, сама его, так сказать, "операционная система" работала на иных принципах, чем те, которые у меня сейчас.

Раньше, вычислитель очень сильно взаимодействовал с моей старой системой. Сохранял и отображал происходящие со мной и старой системой изменения. позволял записать в себя заклинания, в которые тоже имели связь со старой системой. Сейчас же, он наотрез отказывался работать с новой версией.

И как это исправить я не знал. Единственное, чего я смог от него добиться, это короткого времени автономной работы, если создавал в нем "склянку маны" через воплощение источника. Тогда он работал, пока эта мана не кончится. Потом отрубался, больше никак не реагируя на нажатия на символы. Ни карта, ни архив моих же способностей, ни записная книга, ни прочие функции не работали. И как это исправить, я пока не знал.

Тут надо придумывать способ, как сделать автоматическую подпитку энергией из моего запаса маны. Тогда все должно заработать. Ведь, если я правильно понял, со сменой системы именно эту подпитку вычислитель и потерял.

Но как это сделать в текущих условиях, я без понятия. Потому, в ближайшее время, вычислитель мне недоступен. Просто, необычное украшение.

Первую ночь после ухода из пещеры, я провел на скале. Уже когда опускались сумерки, я озаботился местом на ночлег, но ничего серьезного так и не нашел. Оставаться внизу, у подножия не стал. К тому времени я уже знал, что тут есть опасные ночные мобы, которые выбираются на охоту из многочисленных нор и трещин. И с ними сражаться я желанием не горел. 70+ и минимум "необычные". Одного, я бы еще и смог бы завалить, вот только мобы эти охотились стаями по 5-6 штук. Как ни крути, а не потяну.

Потому, найдя подходящий выступ с козырьком, я забрался наверх и, нахохлившись как сыч, просидел там до рассвета. Спать не рискнул. Эти "Скалистые варгары", чем-то напоминающие шестиногих ящеров, прекрасно умели взбираться по скалам, а потому, можно было и не проснуться. А пока я не сплю, ко мне на козырек, такие стаи не сунутся, видя что я в хорошем для обороны месте и готов защищаться. Тем более, что есть и более легкие цели для охоты. Вон они пустоши, охоться не хочу. Кандидатов там ночью хватает.

Потому, ночь прошла у меня хоть и спокойно, но следующий день закономерно начался с дебаффа. "Легкая усталость", и минус 5% к характеристикам, теперь со мной до тех пор, пока не посплю. Так что, приоритет на следующий день моих исследований, это найти место для ночлега. Усиливать дебафф лишний раз не стоит. Можно конечно и сутки и двое по бодрствовать. Но каждые новый день в таком случае, это еще 5% минуса сверху. Нафиг, мне и недавнего забега хватило. Там с учетом других дебаффов, я в сумме почти -60% набрал. То еще удовольствие, да и поганое самочувствие, не говоря уж о опасности таких ослаблений.

Спрыгнув с козырька, я сделал короткий забег к пустошам, прикончив четырех вылезших из под песка тварюшек и потопал дальше. Причем потопал с предвкушением. Ведь когда отошел от скал и приблизился к пустошам, смог увидеть впереди что-то необычное. Странное нагромождение камней, очень похожее на завал. Там может быть как просто обвал породы, так и что-то интересное. В любом случае, сегодня к обеду и проверю.

Глава 4

К обнаруженному завалу я добрался почти под вечер. Это действительно был простой обвал горной породы, но кое-что заставило меня обратить на него более пристальное внимание. Во первых форма завала. Что-то под ним, когда-то было. Может простой выступ скалы, а может нечто иное. Да и некоторые камни завала вызывали вопросы. Уж очень они были правильной формы.

Да, не сказать что они были похожи на какие-то блоки или кирпичи. Но когда в округе валяется большое количество округлых камней правильной формы, это о чем-то да говорит. Очень похоже на обтесанные временем каменные блоки, углы и ребра которых просто стесались под действием внешней среды. Но общая форма при этом осталась. И если я прав, то тут, когда-то было какое-то строение.

А там где есть строение, есть и вход в него. Осталось этот вход обнаружить. Мешало только то, что завал был достаточно огромным, чтобы пытаться его как-то разобрать. Потому, если я не смогу найти вход, то придется уйти несолоно хлебавши. Осмотр завала я решил оставить на завтра. Банально не успею. Уже пора присматривать место для ночевки.

Удобная трещина в скале обнаружилась достаточно быстро. Я ее приметил еще когда только подходил к завалам. Пусть она была и не достаточно высоко, а значит была и не столь безопасна, но для моих целей сойдет. Забравшись на скалу я протиснулся в трещину и осмотрелся.

Трещина оказалась на удивление глубокой. Я даже не ожидал, что этот природный лаз уходить так далеко. Вздохнув и понимая, что уже нет времени искать другое место для ночлега, я активировал "Глаз" и стал аккуратно протискиваться в глубину.

Поначалу лаз был очень узким и продираться по нему было сущим мучением, но чем дальше я протискивался, тем легче становилось идти. Трещина все больше и больше расширялась.

Внезапно, за очередным поворотом трещина кончилась. Впереди предстало большое пустое пространство. Я было сперва подумал, что наткнулся на естественную каверну в теле скалы. Но стоило в нее выбраться как я понял, что совершенно случайно наткнулся на то, что и искал. Квадратная комната, полностью искусственного происхождения, как бы намекала на это.

Видимо, это какой-то подземный комплекс, вход в который и был закрыт завалом. Я же, пробрался внутрь через неучтенный строителями проход. Не знаю, сам он образовался или возник в то же время, когда завалило главный вход. Может тут шел бой, с применением осадных орудий. Но да и не важно. Главное, что я внутри. Хотя и не ожидал, что все окажется так просто.

Комната представляла из себя типичный жилой блок. Рассохшаяся и развалившаяся кровать. Сгнившие доски стола и стульев. Какой-то шкаф, выдолбленный в камне, с остатками посуду внутри. Некоторая посуда даже сохранилась. По крайней мере пара мисок точно были целыми, а не валялись грудой битых черепков.

Выход был прикрыт крепкой деревянной дверью, оббитой железом. Дверь, на удивление сохранилась лучше, чем остальное. Хотя... Не удивительно. Присмотревшись, я обнаружил рунные цепочки на полосах металла. Пара знакомых символов прочности, сразу объяснили хорошее состояние двери.

Я взвесил все за и против и принял решение заночевать прямо тут. Место удобное, хорошо защищенное. Через трещину, ко мне никто не проникнет. Дверь закрыта на засов, быстро тоже не взломают. А значит, нужно использовать эту ситуацию на максимум. Любопытство конечно толкало меня вперед. открыть дверь, осмотреться, но я слишком хорошо себя знал. Одним осмотром это не закончится. Да и нарваться всегда можно на каких-нибудь местных обитателей, а там уже будет не до отдыха.

Так что, вернувшись немного назад в трещину, я, в самом узком месте, развесил кусочки хитина, на случай если кто-то сунется в трещину, и вернувшись в комнату начал обустраиваться на ночлег. Для начала осмотрел кровать. К моему сожалению, воспользоваться ей я не мог. Слишком она трухлява. Не выдержит. Да и спать в гнилье, оставшемся от матраса и белья, тоже никакого желания не было. оглянувшись вокруг, я наткнулся взглядом на остатки столешницы.

Стол был сделан, когда-то, из довольно крепкого и твердого сорта дерева и столешница все еще сохранилась целой. Аккуратно, стараясь лишний раз не шуметь, я отломал остатки ножек и перетащил столешницу под одну из стен. Пусть и не перина, но это лучше, чем спать на голых камнях.

Еще полчаса заняло приготовление пищи. Пожарив кусок мяса, я подкрепился, запив этот нехитрый ужин парой склянок воды и лег спать. Свои планы по крафту сковородки, я пока отложил на потом. Не знаю, где я оказался и что тут за место, а значит не стоит лишний раз шуметь. Хотя, я больше чем уверен, что итак уже засветился, когда жарил мясо. Но если вспомнить про "Отвратительную вонь", это меньшая из бед. Буду надеяться, что никто не пожалует ко мне на огонек.

Ночь прошла спокойно. Я отлично выспался и даже почти не получил дебаффов. Один только "Неудобное ложе" висел в списке, но и он пройдет уже через час. Да и минусы там смешные. Два процента на ловкость. Так что даже внимания не стоит.

Перекусив очередным кусочком жареного мяса, я приступил к осмотру обнаруженного подземелья. "Шумелку" из трещины снимать пока не стал. Если подземелье маленькое, то сниму потом. А если огромное, то мне она еще пригодиться. Ночевать я тут буду не раз. В конце концов место хорошее. Крепкая дверь, плюс черный ход, через который всегда можно сбежать в случае неприятностей.

Аккуратно и стараясь не шуметь, я отодвинул засов и толкнул дверь. За дверью обнаружился узкий коридор. Судя по всему, я оказался в каком-то спальном районе подземелья. Коридор был довольно длинный и по всюду были двери, похожие на мою. Справа он заканчивался тупиком, а вот слева была развилка. Идти сразу туда я не стал. Первое правило изучения неизвестного места, это безопасный тыл.

Тихо и медленно я пошел в сторону тупика, прислушиваясь к тишине вокруг. Дойдя до стены, я развернулся и начал аккуратно обследовать закрытые двери. Все они были не заперты. Хотя, как и моя, были снабжены засовами. Я даже удивился. Получается, что бывший житель моей комнаты, зашел к себе, закрылся на засов и что? Ушел через трещину наружу? Или умер и был съеден зверями, пришедшими через нее? Ведь если нет, то где его останки. Через дверь он явно уйти не мог. Странно, но боюсь ответа на этот вопрос я уже не получу.

За дверьми обнаружились такие же комнаты, как и та в которой я ночевал. Те же сгнившие кровати и развалившиеся предметы мебели. Тот же выдолбленный в теле скалы шкаф и черепки посуды. Комнаты были сделаны словно под копирку. Мне это все больше и больше начало напоминать кельи монахов. Слишком просто, слишком одинаково. Так и веет аскетизмом.

Все комнаты были пусты и открыты. Ни останков, ни каких-то личных вещей, ничего. на их осмотр я потратил минут десять, вряд ли больше. А потом, закономерно дошел до перекрестка. Тут коридор упирался в стену, пересекаясь с таким же, идущим перпендикулярно. Аккуратно выглянув, я ничего особого не увидел. Такой же коридор, только видимо магистральный. Был он гораздо шире и от него периодически отходили другие ответвления, похожие на мое. Быстрый осмотр показал, что и в этих ответвлениях были точно такие же комнатки.

Немного осмелев, я отбросил идею изучить этот спальный район, а я уже был уверен, что это он. И двинулся влево по магистральному, справедливо предположив, что именно там будет выход. Ведь справа, магистральный заканчивался все тем же ответвлением коридоров.

Слева магистральный коридор упирался в лестницу. И как только я ее увидел, у меня сразу зародились смутные подозрения. Быстрый осмотр верхних этажей их тут же подтвердил. Принцип многоэтажного дома во всей красе. Верхние этажи ничем не отличались от того, в котором я был раньше. Разве что два верхних были чуть меньше и с меньшим количеством комнат. Но это легко объяснялось, если помнить что и скала, в которой был выдолблен этот жилой комплекс сужалась к вершине.

Судя по всему, в комплекс я пробрался на втором этаже, а значит выход из него будет внизу. Спустившись по лестницы, я аккуратно выглянул из-за пролета лестницы и осмотрелся. Небольшое помещение, очень напоминающее холл гостиницы с небольшими комнатками под хозяйственные нужды и крепкие створки дверей, виднеющиеся в дали. Беглый осмотр холла и комнат подтвердил мои выводы. Некоторые комнаты меня даже порадовали.

Типичные купальни и общественный туалет. Их наличие четко давало понять, что когда-то тут активно использовали воду. И если я найду, откуда она сюда поступала, это решит одну из моих самых больших проблем.

Остановившись перед закрытыми створками дверей, я на пару минут задумался. Риск или безопасность? Но, моя задумчивость была больше от нежелания, чем от реальной необходимости что-то решать. Ответ, на вопрос что делать дальше, я уже знал. Все тот же принцип безопасного тыла.

Развернувшись я отправился на самый верх жилого комплекса и начал внимательно все осматривать. Новых входов-выходов не обнаружил. Да и комнаты, все кроме одной были открыты. Не смог попасть я только в одну из комнат. Она была закрыта на засов.

Постояв немного, я вздохнул и достав клинок, просунул его в щель между косяком и дверью. Уж если делать что-то, то делать на совесть. Почти час мне понадобился на то, чтобы перерезать брус засова. Но все усилия были вознаграждены. Каким бы прочным он ни был, но в конце концов сдался моему кинжалу. Аккуратно заглянув в комнату, я обнаружил все тоже убранство, но с одним отличием. На рассохшейся кровати лежал скелет хозяина комнаты.

Аккуратно подойдя, я приготовился нанести удар и толкнул скелет, ожидая чего угодно. Все-таки различная нежить или оживший труп, это норма для вирт миров. Так что, береженого бог бережет.

Но нет, скелет был простым скелетом и никак не прореагировал на мое присутствие. Немного расслабившись я с интересом его осмотрел. Похож на гнома. Только какого-то странного. Во первых, в разы меньше. Да и кости чересчур уж тонкие для гнома. Плюс, череп сильно отличается. Я конечно не спец, но уж понять, что у гнома не может быть таких здоровых ушей, могу. А уши у скелета при жизни были явно большими. Раковины в черепе под них были просто огромными. А вот места под глаза на черепе, наоборот почти не было. Я даже не уверен, что они вообще были у этого существа. В общем, для себя я обозвал это существо "Ушаном". Ну а как еще его назвать? Маленький, щуплого телосложения, с тонкими костями и огромными ушами. "Ушан" и есть.

К слову, у этого скелета можно было вызвать лут-меню. Я даже удивился, когда над скелетом появился маленький значок лута. Заинтересовавшись, я вызвал окошко и осмотрел добычу. Пара медных монет меня не привлекла. Тем более, что они были не системными. А вот деревянная ложка благополучно перекочевала ко мне в инвентарь. Там уже лежала и резная глиняная миска, которую я нашел в одной из комнат. Теперь будет комплект.

Но самым интересным предметом оказался ключ. Просто "Ключ", без описания и каких-то свойств. Даже не было привычного: Тип: "Предмет", что вообще было удивительно. Не знаю, где и для чего он может пригодиться. Но раз уж скелет столько тут пролежал и не развеялся, значит этот "Ключ" имеет какое-то значение. осталось только найти, куда его пихать. И это будет явно что-то непростое. Ведь комната располагалась в самом верху жилого комплекса. Тут таких было всего пять. Причем удобств тут было гораздо больше. Своя душевая, свой туалет и своя столовая. В общем, явный ВИП, если сравнивать с остальными. Хотя, никакой особой роскоши вокруг, все равно не наблюдалось. Но даже свой санузел и прочее, как бы намекало, что жилец тут был явно не простой. А значит и "Ключ" может оказаться от чего-то интересного.

Больше, во всем спальном комплексе, я ничего не обнаружил. Вообще ничего, что было даже немного обидно. В таком огромном, жилом строении, вся добыча - это миска, ложка и непонятный "Ключ"? Где мои легендарки блин? А впрочем фиг с ним. Еще найду свой меч-кладенец. Хотя с моей удачей, скорее не найду, а сам сделаю. Так что пофиг. Тылы безопасны, дверь в комнату с трещиной подперта столешницей, можно наконец отсюда выйти и исследовать дальше.

Створки дверей в холле, поначалу ни в какую не захотели открываться. Я даже прифигел от такой несправедливости. Столько времени потратить, убедиться в безопасности, приготовится к исследованиям и приключениям и столкнуться с тупой дверью, которая ни в какую не хочет открываться. Где справедливость? И это награда за все мои труды?

Только через час я таки смог приоткрыть одну из створок и тихо это сделать не получилось. Пришло ее фактически выламывать, используя для этих целей выломанный из пола каменный унитаз. А что еще было делать? Единственная достаточно крепкая и массивная вещь, которая хоть как-то годилась на роль тарана.

Да и то, я не столько приоткрыл, сколько выломал створку дверей. Тогда и понял, в чем была проблема. С той стороны был завал из камней. Потолок коридора частично обвалился, забаррикадировав дверь. Осмотрев завал через получившуюся щель, я вздохнул и снова взялся за унитаз. Только теперь удары старался наносить в верхнюю часть дверей. Хоть это и было тяжелее.

Выломать остатки дверей и расширить проход у меня все-таки получилось. Доступ в остальную часть был открыт. Хотя и затруднен. Весь коридор, насколько я смог рассмотреть был так или иначе завален из-за древнего обвала. Справа вообще был глухой завал, а вот слева, пусть и с трудом, но получилось протиснуться и вылезти на ту сторону.

Открывшееся зрелище завораживало. Да, видел я все под заклинанием в черно-белых цветах, но даже это не помешало впечатлиться увиденным. Огромная рукотворная пещера, внутри которой располагалась самая настоящая пирамида. Потолок пещеры терялся где-то в вышине. Даже заклинания не могло пробиться сквозь окутывающий его мрак.

Пирамида же, была колоссальна. Сложенная из огромных каменных блоков, она единым монолитным массивом словно сминала волю любого, кто бы на нее не посмотрел. Даже мне стало дико неуютно при взгляде на это сооружение. Причем, что удивительно, это пирамида была не выдолблена в скале, а сложена из блоков и, судя по всему, с нуля. Вопросы: "Как?", "Зачем?" и "Почему?", во всю вертелись в голове, сталкиваясь догадками и заставляя кружиться голову. И все это на фоне эмоциональной подавленности и желания поскорее отсюда убраться.

Я даже не сразу сообразил, что это давление вполне реально, а не вызвано моими собственными переживаниями, страхами или еще чем-то. Думаю, не будь у меня заМАХ-сенной "Защиты мысли", я бы отсюда сбежал в первый же момент, как только увидел пирамиду.

Но даже так, находиться тут, было жутко неуютно. Я постарался отбросить свои эмоции и взять себя в руки. Не сразу, но получилось. Вздохнув чуть свободнее, я с интересом начал осматриваться. Слева, у одной из стен пещеры был виден огромный завал, через щели которого, нет-нет, да пробивались лучики света. Видимо это тот самый завал, который я обнаружил раньше, находясь снаружи.

В остальных частях пещеры, по крайней мере, в тех которые я видел, симметрично располагались проходы. И судя по ближайшему, они ввели в точно такие же, как мой, спальные комплексы. Хотя и не факт, что все. Это еще придется проверить.

Сейчас же, меня интересовала именно пирамида. А точнее ее верхушка. Она не была острой. Она была словно спилена. На верху была плоская площадка. И что-то на этой площадке явно было. Да и в самой пирамиде пошуршать было бы неплохо. В таких вот культовых сооружениях по любому должны быть спрятаны какие-нибудь ништяки.

Вздохнув, я заткнул свое любопытство и нетерпение подальше, в очередной раз отбросил навеянную пирамидой панику и принялся за старое. Меня ждали ответвление и коридоры. Надо понять, куда они ведут и откуда могут заявиться гости в случае чего.

Как оказалось, моя предосторожность была не лишней. Обходя пирамиду по периметру и заглядывая в каждый встреченный коридор, я в конце концов наткнулся на местных жильцов. Ну как жильцов, скорее НЕ жильцов. Но меня это не удивило. Заброшенное подземелье, пирамида, нежить. Классика жанра.

Неживое умертвие Уровень: 73, обычный монстр Способности: "Крепкие кости", "Стальная хватка", неизвестно.

- Хм - Хмыкнул я, заметив этого красавца, выползающего из приоткрытой двери. - А, что? Среди вашей братии и живые умертвия попадаются?

Впрочем ответа я не ждал. Сместившись чуть назад и выйдя из коридора, я стал ждать пока противник выползет на открытое пространство. Как только он вышел из узкого коридора, я попытался осторожно прощупать его возможности.

Как и ожидалось, монстр попался с подковыркой. Стоило мне приблизиться к умертвию, как его скорость резко возросла и он активно попытался меня достать. Оружия у него не было, но с учетом "Стальной хватки", попадаться ему в лапы, совсем не желательно.

Только заметив рывок твари, я тут же отпрыгнул в сторону, усиливая прыжок способностью и тут же приготовившись отражать атаки. И вот тут я снова удивился. Умертвие, больше похожее на недокормленного гоблина, снова стал вести себя прежде, словно никакого резкого рывка в мою сторону, раньше не было.

"Что за ерунда?" - С недоумением посмотрел я на противника. А потом догадался снова глянуть его статы и понял, в какую засаду попал.

Неживое умертвие Уровень: 73, обычный монстр Способности: "Крепкие кости", "Стальная хватка", "Алчность плоти".

"Алчность плоти" - третья, ранее неизвестная способность твари, превращала ранее обычного моба в крайне серьезного противника. Суть способности была в том, что стоило мне оказаться в радиусе действия этой абилки, как умертвие мгновенно получало усиление, дарующее ему 75% моих характеристик и все мои навыки, хоть и ослабленные в 2 раза.

А если добавить сюда "Крепкие кости", которые уменьшали весь урон, наносимый издалека, примерно в 6-7 раз и прибавить "Стальную хватку", то становиться вообще кисло. У моба 70+ итак высокие статы. Плюс, ему добавятся мои, если я рискну приблизиться. А уж если он меня еще и схватит, то это конец. Вырваться я уже не смогу.

- Вот и как тебя убивать-то? - Зло сплюнул я, все сильнее и сильнее пятясь назад.

Идей не было, от слова совсем. Как ни извращайся, но сражаться я могу только в ближнем бою. А стоит сунуться, как я тут же окажусь лицом к лицу с противником, что сильнее меня раза в полтора, гораздо выносливее и что хуже всего, практически равен в ловкости, а значит и скорости. Да еще и способное использовать мои же навыки. Пусть и в урезанном формате.

Но даже не это самое плохое. Умертвие было не одно. Из того же коридора уже слышался стук и шарканье шагов. А несколько таких противников я однозначно не потяну. Пришлось отступать, благо "Замешательство" и "Скрытность" тут сработали прекрасно. Но плохо то, что мобы теперь знают о моем существовании, а значит будут искать. И если их двое-трое, то это не проблема. Но вот если их там много, то рано или поздно они меня найдут, как ни прячься. Особенность любой нежити - "Чувство живого". Достаточно задержаться на одном месте хоть на пару минут, как мертвецы туда потянутся. Интуитивно.

Другой вопрос, как они справятся с препятствиями? Решив поэкспериментировать, я медленно отступал обратно к своему жилому комплексу, изредка приближаясь к умертвию и уходя "Рывком". Рисковал я для того, чтобы ускорить умертвие и увести его подальше от подкреплений. Мне нужен был только один, а не вся кодла разом.

Подведя моба почти к завалам, я заскочил в шкуродерню, через которую вылезал из спального района и быстро прополз обратно в холл здания. Подхватив все тот же многострадальный каменный унитаз, я принялся ждать.

Ждать пришлось долго. Без заемной ловкости моб пробирался откровенно медленно. Но тут я мог его понять. Хоть он и был по факту скелетом, обтянутым кожей. Хоть и был при жизни щуплым "Ушаном". Но все равно, его плечи были чуть шире моих. А под завалами, особо не развернешься. Вот и мучался бедолага, протискиваясь через узкий лаз.

Я даже под конец немного подошел к стене, за которой был коридор с завалом, чтобы кратковременно ускорить моба. Только тогда, дело пошло. Встретил я умертвие прямо в створках. Как только в щель между ними протиснулась лапа твари, я тут же, со всей доступной силы опустил на нее каменный стульчак.

Сломать, к сожалению не удалось. Но отчетливый хруст, подсказал, что повредить кость, пустив по ней трещины, у меня все-таки получилось. Не особо расстроившись слабым успехом, я снова занес над головой орудие ударного труда и тут же повторил удар.

На этот раз умертвию досталось в разы сильнее. Удар пришелся в голову и плечо. Даже получилось свернуть твари шею, что впрочем не особо ее впечатлило. Она даже не расстроилась, во всю извиваясь и протискиваясь ко мне в гости.

Плюнув, я еще раз ударил по голове моба каменным туалетом, ощутив, что тот все-таки не выдержал всех выпавших на его долю издевательств и все-таки развалился. Отбросив остатки камня, я выхватил кинжал и напитав его "Благословением света", начал наносить удары, целясь в оскаленную морду твари и стараясь не попасть под удары ее лап.

Моб оказался довольно туповатым, что неудивительно. Проигнорируй он, меня и мои атаки, хотя бы на пару десятков секунд, чтобы выбраться из завала и я бы с ним не справился. пришлось бы убегать. А так, видя что жертва рядом и ее можно достать, он перестал продираться через завал и просто без толку махал лапами.

Но даже так. Полчаса! Полчаса бесконечного урона мне понадобилось, чтобы упокоить тварь. Запредельный уровень ХП. Нет, так-то понятно, что у любой нежити выносливость огромна, как и ХП. Но тут еще и мои статы наложились, еще и навыки, вроде тех же "Жизненной силы", "Покрова титана" и прочих. Как итог, моб стал почти неубиваемым. Только постоянный урон, под баффом "Благословения светом" позволил мне, его, все-таки, завалить.

Немного посидев и прислушиваясь к происходящему за завалом, я вздохнул и облутал тело. Ничего особого снова не выпало. Хотя "малому зелью восстановления" я искренне обрадовался. Остальное было хламом.

Но, эта радость была мимолетной. Я отчетливо понимал, что там, за завалами еще минимум с десяток таких же умертвий. И как их убивать, я просто не представлял. Тот метод, которым я справился сейчас точно не подходил. Убью так еще одного или, даже, двух, как остальные сразу повалят сюда всей толпой. Есть у нежити такая неприятная особенность. Они существа социальные, чтоб их. И тогда я буду вынужден бежать. Биться с зажатым в завале умертвием не выйдет. Даже если сам не станет выползать, как его товарищ недавно. Свои же вытолкнут. А дальше, я окажусь заперт в здании, с кучей умертвий.

"Хм" - Задумчиво посмотрел я на лестницу в другой части холла. - "Заперт. В здании. В котором пять этажей. А ведь это мысль. осталось только понять, сколько там этих тварей".

Глава 5

На подготовку задуманного ушло довольно много времени. Даже пришлось отвлекаться, чтобы прибить очередного гостя. Ведь мобы уже почуяли, где я примерно нахожусь и активно искали способы до меня добраться. К тому времени, труп прошлого умертвия успел развеяться и на его месте застряла новая тварь. Не зря я засунул в проход в щели между камнями остатки многострадального унитаза. Немного суженный проход стал для тварей практически непреодолимым. Тем более без заемной ловкости.

Это умертвие мне тоже пришлось ковырять достаточно долго. Что хуже всего, в отличии от предыдущего неудачника, этот все-таки смог протиснуться внутрь. благо, когда он все же пролез его ХП уже болтались глубоко в красной зоне и я смог добить его всего минут за десять. Но и сам не отделался без повреждений.

В какой-то момент, тварь осознала, что у нее до чертиков выносливости и начала прыгать "Рывками" почти без остановки. Я конечно огрызался и пытался уйти. Но холл это все-таки не площадь, потому меня закономерно зажали и схватили. Именно тогда доспехи показали себя во всей красе. Умертвие их, конечно, не слабо так покоцало, да и мне самому досталось. Но общий урон они снизили. Все-таки к трем сотням родных Добавилось 90 ед. от комплекта песчаного скорпиона и 5 ед. от обувки. А почти 300-400 ед. брони, в зависимости от места удара, это снижение урона процентов на 40-50. Конечно, если удар приходиться именно в доспех, а не в стыки пластин или слабо-защищенные места.

А умертвие поиском таких мест не заморачивалось. Тупо бил и кусал туда, куда придется. В итоге, когда я его добил, он смог снять только половину прочности нагрудника и треть ХП. Неприятно, но не смертельно. Восстановиться.

Но в любом случае, этот бой показал, что мне надо срочно ускориться. Рано или поздно, сюда, ощущая мое присутствие и, уже вторую, смерть товарища, полезут и остальные умертвия. А с толпой, мне в любом случае не сладить. Надеяться на то, что они по застревают в шкуродерне завала, тоже не стоит. Просто давлением и грубой силой пообломают мешающие выступы и смогут пролазить без проблем. Что и показал второй моб недавно. Так что, таким методом, я могу убить еще одного-двух максимум. А сколько их там всего, я так и не знаю. Короткая разведка, когда я рискнул ненадолго вылезти, сразу после боя со вторым мобом, показала что умертвий еще штук 15-20. Как не крути, а не потяну.

Именно поэтому я сейчас превращал лестницу в полосу препятствий. Весь мой план сводиться к банальному. Заманить из внутрь, сдерживать на лестнице, пока все залезут, прорваться через тварей, застрявших в баррикадах, выскочить из спального комплекса и окончательно обрушить потолок. Замуровать себя в этом подземелье, я не боялся. Едва видимые лучи света, пробивавшиеся сквозь завал у центрального входа, как бы намекали, что есть шанс его разобрать. В крайнем случае раздолбить за день-два. Пусть и муторно будет бить кинжалом по камням. Но, условности системы, его урон и восстановление прочности, в этом вопросе на моей стороне.

Была еще опасность, что не все умертвия выползли в пещеру с пирамидой, но я в это особо не верил. Нежить - существа социальные, в каком-то смысле. Что знает один немертвый в локации, то знают и все его ближайшие сподвижники. А значит все они давно по вылезали из своих нор.

Уже когда я заканчивал заваливать последний лестничный пролет всяким хламом, внизу раздался грохот. Сработала простейшая схема оповещения. Столешница, приставленная к шкуродерне, была сдвинута очередным гостем и грохнулась на пол. Времени у меня осталось очень мало. Твари все-таки нашли путь и поперли ко мне в гости. В то, что это очередной случайный разведчик, я не верил. Слишком долго я находился на одном месте. Остальные по любому рядом и, увидев пример товарища, полезут следом.

Свесившись с лестничной площадки, я спрыгнул вниз, Благо лестница тут была хоть и квадратная, но по форме почти винтовая. И что главное, открытая. Так что, можно было спрыгивать с площадки на площадку, минуя, устроенную мной, полосу препятствий, на самой лестнице.

Спустившись почти в самый низ, я на секунду выглянул в холл. Как я и думал, гости уже во всю ломились через шкуродерню. Теперь главное не оплошать. Если зажмут или я замешкаюсь, то тут я и останусь. Второго шанса не будет.

Первое умертвие, я встретил прямо на лестнице. Очередной каменный стульчак, выломанный в санузле, метко обрушился на голову твари, сбрасывая ее обратно в холл. Сейчас, один из самых сложных моментов плана. Мне надо задержать, первые 5-6 тварей, именно в холле, чтобы остальные успели подтянуться через лаз.

Получивший каменюкой в грудь моб, подарку особо не обрадовался. И я могу его понять, сам бы расстроился. Но, вынужден признать, такой подарок судьбы, он выдержал с честью, даже не издав ни звука. Просто скинул с себя придавившую тяжесть и, поднявшись, снова попер ко мне.

Как раз к этому моменту к нему на помощь пришел напарник. Правда им это особо не помогло. Первый пролет был самым мощным атракционом в моей программе. Несколько столешниц и снятых с петель дверей уложенный прямо на лестницу, превратили оба пролета до первого этажа в аналог детской горки. А уж куча рассыпанных черепков от посуды, создали все условия для веселых покатушек. Да и я не зевал, запас метательных снарядов всегда был под рукой. А дверной брус - это достаточный аргумент чтобы присоединиться к веселым покатушкам.

Главный минус был только в том, что достаточно любому умертвию преодолеть первый пролет и я тут же попаду в зону действия его способности и тогда все станет гораздо сложнее. Это сейчас мобам ловкости не хватает, а вот дальше уже не факт, что я смогу их сбрасывать также легко. Но мне и не надо держать тут оборону, как спартанцам в ущелье. Моя задача просто задержать, пока их скопиться достаточно, чтобы перейти на третий этаж.

Продержаться получилось почти полчаса. К тому моменту лестницу штурмовало уже семеро и я банально не успевал их сбрасывать. Черепки под ногами монстров давно уже закончились, да и боеприпасы приказали долго жить.

Дождавшись, когда сразу трое умертвий заберутся на первый пролет, я поднатужившись поднял специально подготовленную дверь и сбросил ее вниз, опрокидывая тварей. Прыжок к стене, толчок от нее вверх и усиление "Рывком" и вот, я уже на следующей площадке. Веселье продолжается.

Следующие три часа я понемногу отступал все выше по лестнице, ожидая, когда внизу скопятся все умертвия. Таких сильных препятствий как внизу, я на всем пути подготовить не смог, да и не пытался. Не так уж много времени было на подготовку. Но, все равно, без развлечений местных товарищей я не оставил. Завалы из столешниц, дверей, остатков стульев и кроватей, стали достаточно сложной преградой для мобов. Да и я не зевал, стоило кому-то из тварей оказаться у края лестницы, как я тут же, кидал ей в ноги очередной снаряд-засов. Иногда получалось сбрасывать сразу на пролет вниз, иногда просто опрокидывал.

Кроме самих баррикад им очень мешали устроенные мной простейшие ловушки и препятствия. Ничего оригинального. Круглые куски камней и уцелевшие глиняные кружки под ногами, это из простейших. Более сложными и более эффективными ловушки были куски досок, уложенные на лестницу и подпертые небольшими черепками посуды. Такая короткая доска, вполне спокойно лежала себе на лестнице, но стоило умертвию на нее наступить, как подпирающий ее черепок, тут же разрушался и доска весело скользила вниз. Естественно вместе с наступившим на нее неудачником.

В любом случае, все эти ловушки, вполне успешно затрудняли мобам разбор баррикад. Ну как разбор, скорее разлом. Ведь они и не пытались их разобрать, тупо продавливая и проламывая себе путь. Вытянуть всех мобов и дождаться, когда они все соберутся на лестнице, у меня получилось только к пятому, последнему пролету. Я их почти всех уже знал в лицо, даже прозвища начал придумывать, вроде "Слаломиста" или "Летяги". Прозвища давал только самым "удачливым", кто раз за разом нарывался на ловушки или четко подставлялся под броски бруса. Таких любимчиков у меня было штук пять.

Как это не печально, но любое веселье, рано или поздно заканчивается. Так и нам с ребятами пришлось закончить нашу вечеринку. Последняя площадка была укреплена наиболее сильно. Почти шесть столешниц и с десяток дверей преграждали мобам путь. Они, конечно, их проломят, но это должно их задержать на достаточное для моих планов время.

На этом пролете уже не было никаких препятствий. Да они тут и не нужны. Я даже, специально для безопасности гостей, соорудил нечто вроде перил, чтобы гости не дай бог не сорвались с лестницы вниз. Сейчас мне надо, чтобы все мобы собрались, у собранной мной стенки, перед самой площадкой.

Первые мобы, добравшиеся до баррикады тут же изо всех сил начали ее продавливать. Но подпорки пока держали. Какой бы силой не обладали умертвия, сразу продавить несколько слоев крепкого дерева они не смогут. Да и упоры достаточно крепкие чтобы сдержать простое давление. конечно, когда мобов за баррикадой скопится достаточно много, они ее сломают. Но к этому моменту, это уже будет неважно.

Я на время отошел вглубь этажа, чтобы напрасно не усиливать умертвий. Иначе баррикада сломается раньше, чем на последнем пролете соберутся все умертвия. Многие, все еще поднимаются. И кое-кто до сих пор, этаже так на третьем. По крайней мере, судя по грохоту, где-то там.

Я выжидал до последнего. Почти все твари уже собрались за баррикадой и та начала понемногу трещать. Доски все чаще допались, шли трещинами и ломались. Еще немного и препятствие падет.

"Пора" - Мысленно приказал я себе, срываясь в сторону баррикады. Прямо перед броском вперед, я рассек себе ладонь и щедро мазнул кровью, по висящему на поясе мешочку с огнекамнями. Рунная цепочка, выведенная на коже тут же активировалась. Теперь у меня есть около минуты, прежде чем мешочек рванет. Эта своеобразная граната была подготовлена для того, чтобы окончательно завалить лаз из спального комплекса. Теперь мне надо в любом случае успеть добраться до этого лаза и преодолеть его. Иначе весь мой план пойдет прахом.

Стоило мне вбежать на площадку, как напор мобов на баррикады резко возрос. "Алчность плоти" значительно их усилило. Но на пару секунд баррикада их все же задержит, а большего мне и не надо. Прыгнув прямо с площадки, я "Рывком" добросил себя до противоположной стены и оттолкнувшись от нее, снова прыгнул, зацепившись руками за площадку четвертого этажа.

Умертвия тоже попытались спрыгнуть следом за мной. Зачем им тратить время на спуск по лестнице. Но, получилось у них не сразу. Не зря ведь я озаботился безопасностью гостей и сделал для них перила. На секунду они их сберегли от падения.

Ну а дальше уже было проще. Отпустив руки и поправив падение очередным "Рывком", я уже был на третьем этаже и бафф от "Алчности плоти" перестал усиливать и ускорять мобов. Только один моб все еще был под бафом. Он просто не успел присоединиться к остальным наверху. Но задержать меня он тоже не смог. Увернувшись от его "Рывка" я подбил ему ногу, заставив покатиться по лестнице. Сам же, не теряя время и слыша как сверху посыпались мобы, рванул вниз, все также спрыгивая с площадки на площадку.

По внутреннему отсчету времени у меня оставалось еще секунд тридцать-сорок, прежде чем самодельная граната на поясе рванет. Но я уже видел, что успевал. Выбежав в холл, я прямо на бегу отправил доспехи в инвентарь, благо проделать с ними такое уже было можно. Они были типичным игровым предметом, а значит прекрасно убирались в инвентарь. И добежав до лаза, рыбкой прыгнул в шкуродерню. Не сказать, что это было приятно, но на такие мелочи, в моей ситуации, принято просто закрыть глаза. Обдирая руки и спину об острые выступы камней, я быстро заработал локтями и ногами, проползая в щель. Где-то на середине, я открепил с пояса мешочек с огнекамнями, оставив его в шкуродерне.

Стоило мне оказаться в пещере с пирамидой, как я немного отбежал, быстро экипируя доспехи и выхватив клинок, развернулся, с напряжением всматриваясь в темноту прохода. "Глаз" пришлось убрать, еще не хватало ослепнуть из-за вспышки взрыва. Сейчас только "Светляк", подвешенный за спиной давал немного света, чтобы видеть происходящее.

Больше всего я боялся, что одна или две твари успеют выскочить до взрыва. Ведь тогда, у меня будут большие проблемы. С их "чувством живого" я банально нигде не смогу отдохнуть. Ни поспать, ни присесть на минутку. Они будут ходить за мной по всему подземелью. А завалить их у меня не получится. Меня в холле чуть не схарчили. Так там моб был на последнем издыхании.

Взрыв раздался внезапно. Ну как взрыв, скорее хлопок, со вспышкой пламени. На пару секунд меня все же ослепило. Хотя если бы я не подумал и будь я под "глазом", такая вспышка на пару часов бы меня оставила слепым. Не зря перестраховался и снял бафф.

Но даже ослепленный, я уже слышал, что задумка удалась. Треск камней, удары камня о камень ясно дали мне понять, что лаза больше не существует. Да и ударивший в лоб осколок, вылетевший от соударения камней, тоже был достаточным показателем успешности задумки. Я даже вымматерился, и даже почти радостно, пока держался за рассеченный до кости лоб.

Дебафф "Ослепление" спал примерно за минуту, как и "Кровотечение". Первым делом я сунулся к завалу, внимательно его осматривая. лаз завалило капитально. Даже если умертвия и смогут откапаться и пробиться через завал, а они на такое способны, как и любая нежить, то будет это нескоро. А значит на ближайшие две-три недели, проблему умертвий я решил. Главное только не забывать и проверять завал, если я тут задержусь надолго.

Хотя, умертвия могли вылезти не только через завал. Был еще путь и через ту трещину, через которую я пропал внутрь. Но по этому поводу я не переживал. Днем они в нее не сунуться. А ночью... Ну чтож, удачи им. Местные хищники встретят их там с любовью и распростертыми объятьями.

Первым делом, я внимательно осмотрел все остальные проходы, ведущие в пещеру с пирамидой. Больше противников слава богу ниоткуда не вылезло. Да и тот проход из которого пришли умертвия оказался тупиковым. Уж не знаю, что там раньше было, столовая или что-то иное, но помещение было тупиковым и, что важнее, пустым. Остальные же коридоры, никаких признаков жизни не подавали. Все они, так или иначе, куда-то вели, но наличие крепких, оббитых железом дверей и закрытые засовы, меня быстро успокоили.

Исследовать их, я пока не стал. Не стоит нарываться. Первым делом я забрался на завал у главного входа и осмотрел его. Как я и предполагал, еще когда заметил лучики света среди камней, в самом верху завала, его толщина была минимальна. Пробить лаз удалось за два дня. Кое-где, действительно пришлось воспользоваться кинжалом, чтобы раздробить часть камней. Но эта работа была необходимой. В таких местах как это подземелье, всегда необходимо иметь пути для отступления.

Очень хотелось изучить пирамиду, что все эти дни упорно пыталась давить мне на мозги. Но пока проверял коридоры и обходил пещеру по кругу, вход в нее так и не обнаружил. Она была монолитной. Такое впечатление, что это просто стопка каменных блоков и никаких внутренних помещений пирамида не имеет. Но в этом я, еще пока сомневался. Вход вполне может быть и на ее верхушке. Хотя, это было бы и странно. Зачем его делать там, где до него, просто так не доберешься. Но, все это, надо будет еще проверять.

Закончив с завалом и создав себе выход на поверхность, я устроил себе тотальный отдых. Эти три дня я был вынужден забыть о таких вещах, как сон или отдых. Было не до того, поэтому, не особо парясь я закрылся на засов, в той самой комнатке, откуда появились умертвия и благополучно провалился в сон.

Глава 6

Осмотр остальной части подземелья занял весь следующий день. Как ни обидно, но ничего ценного я так больше и не нашел. За исключением, разве что, полуразвалившейся мастерской, где нашел немного инструмента для обработки камня. Но самой главной находкой стал источник воды. Это обрадовало меня больше всего. Один из коридоров вел в естественную пещеру с небольшим водоемом. Тут же, судя по всему, был местный аналог прачечной. Большие корыта, деревянные ведра и шкафы с остатками какой-то ткани.

Почти все ведра оказались сгнившими. Только одно, более менее, могло выполнять свои функции. Но мне хватило. Какой же это кайф, впервые за столько дней помыться. Непередаваемое удовольствие. Да и доставшая вонь, наконец, пропала. А уж, за найденный ящик с песком, я вообще выражаю отдельную благодарность бывшим хозяевам этого места. Не мыло конечно, но шкуру отдраить - сойдет.

Помывшись, я впервые, за эти, почувствовал себя человеком. Ни с чем не сравнимое удовольствие. Да и запасы воды пополнить, тоже не лишнее.

Дальнейший осмотр подземелья, окончательно убедил меня в том, что весь комплекс и создавался с одной единственной целью. Пирамида. Спальная часть вообще оказалось самой обширной частью подземелья. Все остальные коридоры из пещеры с пирамидой вели в хозяйственные помещения. Столовая, откуда пришли умертвия, пещерка с водоемом, разрушенная мастерская и пара складских помещений, в которых неизвестно что хранилось. За века забвения, содержимое просто истлело. Поэтому понять, что тут было, не представлялось возможным.

В очередной раз проверив завал к жилому сектору и убедившись, что, пока, умертвиям оттуда не выбраться, я спокойно отоспался, а с утра, принялся за самое сладкое. Не обследованной осталась только сама пирамида. Задумавшись об этом, я даже не сразу осознал, что все эти дни, подсознательно подыгрывал ей. То, что я, раз за разом, избегал к ней приближаться и тратил время на изучения второстепенных мест, совсем на меня не похоже. Видимо, даже несмотря на "Защиту мысли", давление от пирамиды, все-таки прорывалось через все заслоны, вновь и вновь заставляя меня, держаться от нее подальше.

Даже сейчас, когда я окончательно уверился, что неисследованной осталась только пирамида, я не хотел к ней приближаться. Огромных усилий стоило пересилить себя и просто подойти к этому сооружению. А уж про то, чтобы, не то что взобраться наверх, а банально прикоснуться к камню пирамиды, вообще речи не шло.

Я только сейчас осознал, что то давление на мозги, что было раньше, это детский лепет, по сравнению с тем, что испытывал сейчас. Я трижды отскакивал от сооружения, трижды поддавался панике, стараясь покинуть подземелье как можно быстрее. И только на четвертый раз у меня, все же, получилось пересилить себя и коснуться холодного камня этого странного сооружения.

Получен навык "Сопротивление воздействиям на разум" - 0 ступень

Внезапно, стоило мне коснутся камня пирамиды, как перед глазами вспыхнула системка о получении нового навыка. Заинтересовавшись и получив дополнительный повод отойти от пирамиды, я открыл свои характеристики и вчитался в лаконичное описание навыка.

Описание: Позволяет преодолевать чужое воздействие на разум

"Так, не понял" - На секунду задумался я, открывая вкладку с описанием двух навыков "Менталистики" - "И в чем разница?"

Защита мысли - 5 ступень - МАХ Описание: Повышает сопротивление, ментальным воздействиям на разум.

Сопротивление воздействиям на разум - 0 ступень Описание: Позволяет преодолевать чужое воздействие на разум

"Ага, теперь понятно" - Кивнул я своим мыслям. - "Первое просто защищает от воздействий. Это как доспех. Но любой доспех, всегда можно пробить, так или иначе. А вот второе, это уже как лекарь, который лечит, полученные из-за пробитого доспеха, повреждения. По логике так."

Вздохнув, я с тоской посмотрел на пирамиду и осознал, что меня ждет в ближайшей перспективе. И это осознание, мне очень не понравилось.

Навык "Сопротивление воздействиям на разум" перешел на 1 ступень.

- Гребаные Ушаны, что б им икалось! - Злился я, в очередной раз, падая со стен пирамиды и пересчитывая ребрами, твердые грани каменных блоков пирамиды.

Получен критический урон 137, удар, падение!

Получен критический урон 186, удар, падение!

Получен критический урон 162, удар, падение!

Получен критический урон 147, удар, падение!

Получен критический урон 4970, падение!

Навык "Сопротивление воздействиям на разум" перешел на 2 ступень

- Ах ты ж, ....! - Заорал я, снова срываясь вниз. Очередной панический удар застал меня на высоте метров в шесть. Естественно, в себя я пришел уже весело скатываясь к подножию.

Первые попытки взобраться наверх сразу показали, что так легко покоряться пирамида не станет. Если внизу у подножия удары страха и паники были едва заметны, то стоило мне начать восхождение на вершину, как пирамида показала себя во всей красе.

Хуже всего было то, что в зоне действия пирамиды не работали никакие навыки, никакие умения или заклинания. Всё активное отрубалось напрочь. За исключением пассивных эффектов, хоть за это спасибо. Вторым минусом было то, что стоило пирамиде пробить мое сопротивление, как я на пару секунд превращался в безвольную тряпку. Это не было параличом в прямом понимании, но легче от этого не становилось. Лететь вниз, пересчитывая своей тушкой каждую ступень - то еще удовольствие. А, учитывая, что блоки пирамиды, были уложены под небольшим уклоном вовне, я раз за разом, пересчитывал их все, без малейшего шанса задержать падение.

А самым замечательным было то, что в таком состоянии, система считала, что я "обездвижен" и любой получаемый урон мгновенно усиливался, переходя в разряд "критического". И длилось это состояние аккурат до моего приземления к подножию. И как еще один бонус, в момент моего приземления у подножия, непонятно почему, но последний урон всегда был значительно усилен. И усиление напрямую зависело от высоты с которой я начал падать.

Это была уже третья моя попытка восхождения. И что-то я начал сильно сомневаться, что смогу добраться до вершины. Банальная математика подсказывала, что падение с вершины, в таком состоянии равнозначно смерти. Да что там с вершины. Я и до середины еще не добрался, а урон в конце уже почти двадцатикратный.

Но были и плюсы. На втором восхождении, я получил очередной навык. А вместе с ним и новую вторичку. Я даже не знал, что такое возможно. Три навыка, соединившись в один блок, породили вторичку.

Получен навык "Сопротивление критическому урону" - 0 ступень

Выполнены условия для открытия вторичной характеристики!

Получена вторичная характеристика "Боевая удача" - 1 ступень

Сразу возникла куча вопросов. И первый из них, это уже доставшая лаконичность описания.

Описание: Шанс проигнорировать критическое усиление урона

Какой шанс? Насколько я буду игнорировать криты сейчас и по достижению максимальной ступени? Сколько процентов этого шанса?

Но, понятное дело, к моим вопросам и негодованию, система, в очередной раз, отнеслась наплевательски. Ни ответа ни привета. Нет, так-то, чисто логически, работа навыка понятна. Если мне, к примеру, в сердце ударят клинком, то будет небольшой шанс, что удар смажется и пройдет немного мимо цели. Даже не знаю, как это будет реализовано в итоге, но это и неважно. Главное, это шанс выжить. Так что, навык конечно полезный. И я даже знаю, как его прокачать. Но вот полностью полагаться на него, не стоит в любом случае. Шанс, что воткнутый в меня клинок пройдет мимо сердца, это конечно хорошо. Но лучше, если в меня никакие клинки, вообще не будут втыкаться. Да и прочих повреждений, я лучше буду избегать. По возможности.

Ну а навык... Фиг с ним. Прокачаю, конечно, пусть будет. Но так, для галочки. Чтоб просто было. К тому же, с таким-то тренажером, это сделать будет очень и очень просто. Тем более, что уже после третьего восхождения, он поднялся на первую ступень.

Еще одним важным вопросом, для меня стала полученная вторичка. Что значит "Боевая удача"? Значит ли это, что есть просто "Удача"? Или "Бытовая удача", или "Производственная", или, может, "Игорная", какая-нибудь? И почему, тогда, навыки "Уклонения" и "Критического урона", до получения вторички, ничем не резались, как это было когда-то с "Травмированием", до открытия "Анатомии"?

Единственный более-менее подходящий ответ. Особенности моей новой системы. Возможно, она просто работает по другому и по другому взаимодействует с моими возможностями. И это, единственное объяснение, которое я смог придумать. Но тогда, тут же, возникает новый вопрос. Можно ли, перевести остальные "Общие" скилы, в отдельный блок и открыть новые вторички? Ведь, новая вторичка, это уже звоночек, игнорировать который явно не стоит.

Не знаю, что делает эта "Боевая удача", описания-то нигде нет, но уверен, что подчиненные ей скилы, так или иначе усилятся. Может не сразу, а по достижению пятой ступени характеристики. Но то, что усилятся - это однозначно. Базовые принципы связи, вторичка - навык, никто не отменял. Такие же базовые принципы, как усиление умений от навыков. И, соответственно, и заклинаний, от открытых навыков и уже имеющихся умений. Яркий пример - моя "Концентрация" и усиленные от нее заклинания.

Другой вопрос, как объединить имеющиеся "Общие" скилы в один блок и перевести их под начало характеристики? Что-то никакого гайда и никаких подсказок в окне персонажа, я не наблюдаю.

Теоретически, те же "Короткие клинки" и "Владение холодным оружием", тоже можно объединить. Они очень синергичны. Да, когда-то давно, они были из разных ВР и валялись в книге Профа, без всякой системы. Даже шрифт их описания был разным. Но, тоже самое было и с парой "Крит"-"Уклонение", и им это не помешало, слиться в экстазе вторички, когда появилось "Сопротивление криту". А значит, если к клинковой паре добавить что-то третье, то я получу связанную с ними вторичку. Ведь новая открылась, именно при получении третьего навыка, созвучного с остальными в своих основах. Шанс нанести крит, шанс уклониться, шанс избежать крита. Все логично. Вот вам "Боевая удача", получите и распишитесь.

Но что и как добавить к клинковой паре? И как, это что-то, открыть самостоятельно? По логике недавних приобретений, новый навык может открыться только в соответствующих условиях. Иначе говоря, для клинковой пары - найди противника и сражайся. И если повезет, будет тебе счастье.

"Что ж, логично" - Кивнул я своим мыслям - "Закончу с пирамидой и проверю на мобах снаружи".

Вздохнув, я закончил импровизированный мозговой штурм и приготовился к тренировкам. Я уже понял, что без прокачки открытых навыков, соваться выше не стоит. И, так или иначе, прежде чем лезть на вершину надо прокачать оба полученных "Сопротивления". И если прокачка "Сопротивление воздействиям на разум" хоть и неприятна, но еще терпима, то вот прокачка "Сопротивления критам", будет тем еще удовольствием. Для прокачки этого навыка есть только один путь. Падать с пирамиды. И не сказать, что мне это нравилось.

Но сперва, в любом случае первый навык. Его прокачать чуть проще. Стиснув зубы, я забрался на прежнюю высоту и матернувшись, всем телом прижался к камню. Резко навалившаяся и в разы усиленная паника, была непереносима, хотелось убежать и забиться в какую-нибудь щель. Инстинкты, раз за разом, выли, предупреждая о смертельной опасности со всех сторон. Скрипя зубами и чуть ли не рыча, я заставлял себя стоять на месте, снова и снова напоминая, что все это - не мое. Что все это, мне навеяно извне. Что вокруг тишина и никого нет, что это просто давление от пирамиды.

В какой-то момент, резко полегчало. Отлипнув от стены, я выматерился и с трудом перевел дух, разжимая стиснутые зубы. В логах значилась уже третья ступень. Еще два таких издевательства над собой и пирамида больше не сможет вскипятить мне мозг. По крайней мере, я на это очень надеюсь.

Но теперь, нужно сделать самое неприятное. Прокачать "Сопротивление воздействию на разум" можно только, если я поднимусь выше. То воздействие, которое осталось на этом уровне уже не может так сильно по мне долбить, как раньше, а значит и навык уже не прокачается.

А что бы лезть дальше, нужно себя, хоть немного обезопасить. меня ждет веселый атракцион прокачки "Сопротивления критам". С тоской глянув вниз, я ослабил контроль над своими эмоциямя и мысленно потянулся к пирамиде. Паника и состояние безвольного овоща не заставили себя ждать.

Почти неделя мне понадобилась на то, чтобы прокачать оба навыка до отметки МАХ. Пятую ступень в обоих я качал вообще одновременно. Потому как давление у самой вершины было ужасающим. Не получалось у меня стоять и сопротивляться как раньше. Мгновенно вышибало все мысли о сопротивлении и скидывало с пирамиды. Спасало только то, что второй навык тоже был достаточно прокачан. Каждая ступень навыка резала шанс крита на 10%. И к моменту, когда я его докачал, он уже срезал половину критов, оборачивая их в неопасные удары от падения, всего на 20-30 ед. ХП. А те криты, что все же проходили, были заметно ослаблены. точно не скажу, но по моему на все те же 10% за ступень.

Я даже за время этой мазохисткой тренировки умудрился поднять и другие скилы. И не только поднять, но и получить несколько новых. Казалось бы, что можно прокачать в такой ситуации? А вот оказывается можно. К примеру "Уклонение". Да, оно, если вспомнить старое описание, прокачивалось в бою, при успешном уклонении от атаки. Вроде все так. Но, так да не так. Оно имело и пассивную особенность. В нее был заложен, не только шанс избежать атаку противника, но и шанс избежать вообще любой урон. От падения в том числе. Конечно, от обычных падений, срабатывал этот шанс, крайне редко. Но с учетом, что "Уклонение", у меня итак, уже было на третьей ступени, получить пятую, максимальную, за неделю мазохизма, я смог.

"Эквилибристика" поднялась на вторую ступень. Блоки пирамиды-то - наклонные, а подниматься наверх, мне приходилось по двадцать раз в день. Потому, этому апу, я даже не удивился.

Поднялись и парочка заклинаний. Но тут понятно. Я, конечно, не мог их использовать возле пирамиды, но, никто не мешал мне,заранее накладывать на себя бафф от "Регенерации". Да и "Светляк", для освещения я тоже использовал вполне активно. Та же "Регенерация", за счет постоянно получаемого мной урона и постоянной работы, прыгнула на девятую ступень. "Светляк" же, за это время добрался до седьмой.

Подскочила на ступеньку и "Жизненная сила", увеличив мои ХП, почти на три тысячи. Сейчас их было 17457. Правда, почему именно на столько и как это, теперь, вообще высчитывается системой, я так и не понял. Формула нигде не отображалась, но судя по прибавке к ХП - она явно сменилась.

И последним апнувшимся навыком было "Сопротивление проклятьям и ослаблениям". Во многом, из-за появления различных дебаффов, от кучи переломов и повреждений. Этот навык, впервые на моей памяти, обогнал "Сопротивление ядам". И я, если честно, даже не подозревал, что он и против обычных повреждений помогает. Точнее, против дебаффов от них. Хотя, недавние события, должны были навести меня на эту мысль. Ведь, и иссеченные на камнях ноги, когда я бегал по скалам нагишом, тоже давали дебафф. И "Сопротивление" его прекрасно резало.

К старым навыкам добавилась и парочка новых. Оба навыка открылись, в том же разделе "Анатомии", где обреталось и "Сопротивление". Видимо, частые падения и постоянный урон, дали достаточный толчок, для их открытия. Первый - "Крепкие кости". Описание, как всегда было лаконично и не несло какой-то пользы. Но, по ощущениям, этот навык, укреплял кости, на 10% за каждую ступень.

Вторым появившимся навыком, было "Игнорирование боли". И вот ему, я совсем не удивился. Даже обрадовался. Хотя, никакого желания его прокачивать, почему-то не возникло. Да и "Кости", я, прокачивать, тоже не горел желанием. Понимаю, что вроде полезно, вроде круто и точно надо, но... Нахрен! Мне и предыдущих приключений хватило. Да и, чую, с моим ритмом жизни, они и сами прокачаются. Тем более, что "Кости" уже взяли первую ступень, а "Игнорирование" - вторую.

Сейчас я сидел привалившись спиной к стене пещеры и с ненавистью смотрел на пирамиду. Оба "Сопротивления" я докачал, буквально полчаса назад. Как и получил ап к "Костям". За эту неделю, я уже проклял всё и давно хотел сдаться. Только упертость и понимание того, что я себе не прощу, если сдамся и не узнаю, что же там на вершине, позволили мне, раз за разом, штурмовать эту чертову кучу камня.

Дебафф "Сломанное предплечье", наконец, спал и, с зарождающимся в глотке звериным рыком, я кинулся к пирамиде. "Светляк" уже во всю освещал мне путь из-за спины. "Глаз", дополнительно улучшающий видимость за гранью освещенного круга, как и "Регенерацию", я уже обновил. Так что ничто меня теперь не остановит.

На вершину пирамиды, я практически взлетел, игнорируя все ее попытки меня сбросить. Ни разу, я еще не добирался до самого верха. До этого, все мои мысли были только о том, чтобы просто забраться. Через не хочу, через не могу, преодолевая самого себя. Именно поэтому, когда я все же оказался на вершине, я не сразу понял что вижу. Просто не успел перестроиться, по привычке сконцентрировавшись на том, чтобы отразить очередной удар паники и страха.

И лишь оказавшись на верху, я смог сбросить отупение и понять, что же я вижу перед собой. А увиденное заставило выматерится. Столько сил, столько испытаний, даже можно сказать унижений, когда тебя отшвыривают, словно нашкодившего котенка. И что? Все это ради чего? Ради пустоты?

На вершине пирамиды не было ничего. В смысле вообще ничего. Голая пустая площадка. А то, что все это время будоражило мое сознание и заставляло думать, что тут что-то есть, было всего лишь иллюзией. Бликами света. Верхушка пирамиды, оказалась выложена до зеркального блеска отполированным камням, которые испускали едва заметный свет, переливающийся разными цветами. И именно этот свет и создавал иллюзию, словно на вершине что-то есть.

Честно говоря, я до сих пор не знаю, как сдержался и не начал тут все крушить. Возможно только потому, что крушить-то было и нечего. Что можно сломать на пустой площадке? Камни под ногами? Глупо. Но все равно, моего разочарования и злости, это не отменяло.

Плюхнувшись прямо там, я свесил ноги с пирамиды и с тоской посмотрел вниз. Ну а что я хотел? Эпическую уберпуперубивалку легендарного уровня? И кто мне ее, вот так просто даст. Может эта пирамида - всего лишь тренажер. А свечение наверху - простая замануха для лохов. А может, это просто какой-то религиозный выверт. Может Ушаны, тут, так же как и я, тренировались. Да и уклад их жизни, как бы намекает. Аскетизм, преодоление себя, железная воля, упорство в достижении целей и прочее...

"Ну а что?" - Печально подумал я - "Вполне может быть"

Вздохнув, я встряхнулся, отбрасывая накатившую печаль и приготовился спускаться. Но стоило мне аккуратно спуститься на первую ступеньку, как в голове словно что-то щелкнуло.

"Ну не может быть, все так глупо" - Вновь накатила злость. - "Ну ка! Что я пропустил?"

Забравшись обратно на вершину, я начал внимательно ее обыскивать. Переливы света, источаемые камнями очень мешали, но через два часа своих поисков я все-таки был вознагражден за свое упрямство.

Навык "Наблюдательность" перешел на 3 ступень.

- Вот оно! - Воскликнул я, еще даже не поняв, что вижу. В одной из частей площадки была едва заметная неправильность. Словно едва заметный скол или даже трещинка, почти у края площадки. Я и раньше ее замечал, но не придавал особого значения. Думал, мало ли, камешек упал с потолка или строители профилонили. И только, когда мой взгляд снова за нее зацепился, я решил изучить ее внимательнее.

Это был не скол. И не трещина. Аккуратное отверстие правильной формы. До того, как я смог его внимательнее рассмотреть, окружающее свечение вполне успешно его маскировало, почему я и думал, что это простой деффект камня. Но сейчас, я отчетливо видел, что это отверстие было сделано специально. На секунду задумавшись, я понял что надо делать. Все оказалось до банального просто.

Достав из инвентаря "Ключ", я, без каких-то сомнений и опасений, вставил его в замочную скважину и провернул. Первые пару секунд, ничего не происходило. Но не успел я занервничать, как события понеслись вскачь. Пирамида вздрогнула всей своей массой, едва не сбросив меня с вершины. Упав на четвереньки, я растопырил руки и ноги, стараясь удержать равновесие и не грохнуться вниз.

А с пирамидой во всю происходили изменения. Она словно живое существо, встряхнулась и чуть изменила форму. Все каменные блоки, составляющие стены пирамиды, немного просели, убирая, так досаждавший мне при подъеме, уклон. А сама верхушка, утратив свечение начала медленно проваливаться внутрь. Большая часть площадки, оседала и перестраивалась, все больше и больше, превращаясь в нечто, напоминающее лестницу. В центре же пирамиды открылась пустота. Пирамида оказалась пустотелой.

Открывшаяся пустота невольно заставила зашевелится волосы на затылке. Вся пирамида, казалось была заполнена первородным мраком, который плевать хотел, на все попытки рассмотреть, что же в нем происходит. Ни "Глаз", ни свет от "Светляка", не пробивали через толщу тьмы. Свет словно мгновенно угасал в ней, теряясь где-то в глубинах черноты.

Наконец, перестройка пирамиды закончилась и на пещеру вновь обрушилась тишина. Я же, все также стоя на карачках и боялся пошевелится. Мне, все отчетливее и отчетливее, казалось, что оттуда, из этой темноты, на меня кто-то смотрит. И этот кто-то, совсем не рад гостям.

Глава 7

Первый ужас я преодолел достаточно быстро. Хватило буквально простого понимания, что это снова не мое. Видимо то воздействие от пирамиды, с ее открытием резко возросло и я не сразу смог очухаться. Но стоило мне отбросить навязанный страх, как все сразу стало не так плохо. Тьма, которая раньше казалась живой, превратилась обратно в обычную темноту.

Разве что, свет туда так и не проникал. Но это хоть и было странно, но с учетом анти-магического действия самой пирамиды, вполне могло быть объяснимо. Может внутри, в отличии от того что было снаружи, вообще никакая магия не действует. В том числе и та, что уже активна.

Встав с пола, я приблизился к краю этого обрыва в бездну и задумался. Особого желания лезть внутрь без освещения не было. Но за все мои приключения я так и не нашел ничего, из чего можно было бы сделать факел. Простые доски от столов и кроватей на эту роль совсем не годились. А никакого куска ткани, не говоря уж о масле, я так и не нашел. А те обрывки, что все же попадались, были слишком гнилыми и истлевшими, чтобы подойти на роль навершия.

Но вариант, все же был. Хотя мне он и не сильно нравился. Все те же огнекамни. Вот только осталось у меня их маловато. У меня их всего три. И, даже если достать один из семи, используемых в новой сковородке, их всего равно хватит минут на тридцать слабого горения. Для быстрого осмотра - с головой. Вот только быстрый осмотр мне и не нужен.

Мне в любом случае нужна эта пирамида всерьез и надолго. Не из-за ее гипотетических сокровищ. А из-за ее энергетики. Может это и не системный центр осколка, но я уже давно осознал, что для моих целей подойдет и она. Короткие медитации возле этой постройки позволили ощутить разлитую вокруг энергию астрала. Да и навык подсказывал, что ее тут дох.... В общем, много. Для простейшего портала хватит с головой.

А значит, мне так или иначе нужно задуматься над постоянным освещением. За те крохи времени, что мне предоставят огнекамни, я в любом случае не успею создать ритуал. Тут надо минимум часов восемь. А в идеале, с проверками и перепроверками, пара суток.

Именно поэтому, я не стал спускаться внутрь. Нет смысл тратить огнекамни, если я в любом случае еще сюда вернусь. Спустившись в низ, я первым делом уселся в медитативную позу и воплотив источник прогнал по телу волны его энергии. Уже давно заметил, что это помогало встряхнуться и скинуть любые навеянные извне мысли.

Решение не соваться в пирамиду сразу, действительно было только моим. Хотя следы от внешнего воздействия тоже были. Но прямого давления, которое могло бы заставить меня отступить, не было. А значит, мое решение полностью самостоятельное и адекватное.

Проверив себя и успокоившись, я задумался. Как ни крути, а тут в подземелье, необходимого мне не найти. Нет здесь материала, чтобы создать не магическое освещение. А значит, варианта два. Обыскать округу на предмет других скрытых локаций и попытать счастье там. Либо устроить сафари ради лута. Первый вариант откровенно стремный. Не факт что я найду еще такое подземелье. Хотя такую возможность сбрасывать со счетов не стоит.

Второй вариант более реален. Лут - это лут. Выпасть может все что угодно. И тканевые вещи в том числе. Тем более, что одна такая вещь уже выпадала. Роба мага. Тогда я ее поднимать не стал. Хотя знал, что мне в любую секунду может пригодится ткань, но материал робы вообще ни на что не годился. Она там была чуть ли не хуже, чем те обрывки, что я находил тут в подземелье. Да и прочность у робы болталась в районе 15 ед. Как бы намекая, что любая попытка, превратить ее в куски ткани, закончится ничем.

Глянув на время, я прикинул, что сегодня уже точно не успею поохотиться. До заката оставалось всего пара часов. Потому, в очередной раз проверив завал в спальный сектор, я отправился на боковую. Последние дни из-за завала уже вполне отчетливо слышались поскребывания и глухие удары. Умертвия во всю пытались пробить себе лаз и осчастливить меня своим вниманием. Но пока, до этого было еще далеко. Хотя динамика напрягала. Раньше звуки едва пробивались. И если мои предположения верны, то у меня остался всего месяц спокойной жизни.

На следующий день, собравшись и тщательно проверив вооружение, я впервые за эти две недели выбрался на поверхность. Завалив лаз небольшим камнем, я замаскировал проход вниз и аккуратно попрыгал вниз по камням, стараясь выбирать наиболее массивные и на вид устойчивые камни. Не хватало еще один обвал вызвать, наступив не на тот камень. Хоть завал и старый, но рисковать все равно нет смысла. Да и ловкости мне с головой хватает, чтобы уверенно спускаться вниз.

Первыми моими жертвами стали все те же "Песчаные скорпионы". Благо, как убивать этих товарищей я уже знал. Достаточно зайти сбоку или с тыла и скорпион ничего сделать уже не может. Главное, не допускать, чтобы меня окружили.

Убивать я их старался, растягивая между собой. Получить после охоты очередное ядовитое облоко, как было в прошлый раз, мне не хотелось. А потому пришлось побегать. Единичные скорпы тоже создавали ядовитые облачка на месте смерти, но это было уже не страшно. Подойти и залутать, я смогу, несмотря ни на какой яд. А большего мне с них и не надо.

Охотился я до глубокого вечера. Только, когда солнце почти закатилось за горизонт, я вынужден был прерваться и уйти в пещеру с пирамидой. Встречаться с ночными хищниками пустошей, у меня не было ни малейшего желания.

Сама охота вышла почти удачной. Почти, потому как тканевых вещей выпало крайне мало. Нет, так-то, почти с полусотни скорпионов и нескольких "Дургараров песков", похожих на червя с ножками, ткани выпало много. Но не вся она подходила для моих целей. Я даже статистику по выпадающим вещам начал вести. И получалось, что простые хлопковые рубахи и штаны, без модификаторов, были наиболее прочным из всех. Именно их я и собирал, скопив по пять штук того и того. Если так пойдет и дальше, то к концу недели у меня хватит материала на сотню другую факелов. Было бы масло, столько бы не понадобилось. Но без него, простая ткань прогорит очень быстро. А значит и факелов придется сделать много.

Благо, в этом плане, система идет на неслабые уступки. Такие расходники как факела или другие средства освещения или бытовые предметы, очень сильно подвержены условностям системы.

Из материи и досок, я могу создать "Простой грубый факел", та самая тряпка на палке. И в полностью реальном мире, такой факел будет давать крайне мало света и прогорит, буквально за пару-тройку минут. Да и, для двух сотен таких деревяшек, понадобиться, как минимум, тележка. С системной условностью было немного проще.

Простой грубый факел Тип: Бытовой предмет Качество: Грубое Прочность: 100/100

Эффект: Создает зону освещения, в зависимости от прочности и качества факела Зона освещения: Создает источник света, эффективный в радиусе 5 метров (Грубое качество). Длительность работы 300с.(Прочность предмета). Теряет 1ед. прочности/3 с.

Эффект: Авто_замена при наличии аутентичного изделия в инвентаре. Авто-замена: При окончании действия первого эффекта, он автоматически заменяется на аналогичный, без усилий со стороны пользователя. Радиус действия эффекта - 31 (Интеллект/2) метр.

Проще говоря, переносной светильник, работающий около пяти минут. Прочность-то не всегда будет максимальна. Но самое главное, что такие факела, в инвентаре, собирались в стаки. То есть, в группы по 50 ед. И заменялись они, сами по себе, конечно, если установленный мной факел, окажется в радиусе тридцати метров. Проще говоря, воткнул факел в стену, зажег и занимайся своими делами. Пока есть запас и ты в радиусе действия, факела будут менять друг друга по мере выгорания. Причем, даже если ты уйдешь из зоны действия, то когда вернешься, этот эффект снова начнет работать. И так, до тех пор, пока сам не отменишь или пока не пройдет лимит времени. Забытые факела, через сутки, развалятся сами.

Именно поэтому, мне пришлось потратить пять дней на охоту и добычу тряпок. Одной рубашки или штанов хватало на три-четыре факела. А нужно было мне двести штук. По моим подсчетам, этого запаса хватит, чтобы, несколькими факелами, подсветить всю пирамиду полностью. И, по времени, освещена она будет, в сумме - часов пятнадцать. Потому и бегал по пустошам, охотясь на местную живность.

На третий день охоты наконец произошло то, чего я давно, подспудно, ожидал. Мой статус наконец повысился. Это случилось после обеда и как только он апнулся, я тут же закруглил охоту. Мне нужна была хотя бы примерная статистика. А в этом могли помочь только логи и эксперименты. Куда тут еще охотиться.

Изучение логов, сразу дало определенное понимание динамики процесса. Сейчас, у меня в статусе, уже значилось "Волшебный". Интересно, а следующим будет Феерический? И приписка идиот? После того моего прыжка на Хозяина и всех последующих событий, я бы не удивился. Сам бы себе приписал. Ну да ладно, это к делу не относится.

Новый статус я получил, убив ровно сотню мобов. Я, конечно, мог сбиться в подсчетах, ведь событий было много. Пока все прокрутишь, пролистаешь, можно и потерять единичку другую в подсчетах. Но думаю, это не так важно. Примерно сотня, значит округляем - сто. И тут, уже прослеживалась закономерность. Если от "Обычного" до "Необычного", я прыгнул, убив десятку, то на "Волшебного" понадобилась уже сотня. В сумме сто десять. И вся эта математика явно намекает, что следующий статус я получу, убив тысячу. В сумме 1110. Считая меня, как дополнительную единичку - 1111. Так просто красивее, а смысл не меняется.

Что мне дает этот статус? Недавние мои замеры, отжиманий, приседаний и прочего, вообще ни к чему не привели. Отжался я, столько же раз, сколько и раньше. И остальные упражнения, никакой разницы не выявили. Я, даже, успел расстроиться, но вовремя заметил, что отличие, все же, было. Заметить помог, висевший над головой "Светляк". Я не сразу осознал, что светит он, чуть дальше, чем раньше.

Покопавшись в воспоминаниях, я сравнил старый радиус и новый. Разница была примерно в четверть. Остальные заклинания тоже усилились. На такое же значение. Усиление было около 25%.

И именно это открытие и помогло мне понять суть усилений от статуса. Во первых, я ведь моб. С точки зрения системы. А с мобами, а значит и со мной, работает такая схема: "Необычный" сильнее "Обычного", примерно на 25%. Причем именно сильнее. По физическим характеристикам. А вот "Волшебный", это моб, уже больше магического плана. Его усиление идет уже в сторону магии. И получается, что я, так как не имею четкого направления только на физику или только на магию, приобретаю оба статуса. Но по очереди. Сперва усиливаюсь физически, потом магически.

С одной стороны, это хорошо. Не будет перекоса. С другой - плохо. На развитие других ступеней статуса, мне придется потратить в разы больше усилий. Примерно в десять раз. Ведь, такая ситуация с разделением, была только для "Необычного" и "Волшебного" статуса. Для дальнейших ступеней, такого разделения уже не было. Дальше шел "Редкий", "Уникальный", "Эпический" и "Легендарный". Это, если судить по привычной градации мобов.

И в итоге, если моб был с уклоном в магию, то он получал "Волшебного" уже на десяти убийствах. А дальше, получив перекос в магию, усиливался "Редким". И так, вплоть до "Легендарного". Тот же принцип был и для силовиков. Сперва статус "Необычного", а сверху уже ложились остальные, так сказать, общеукрепляющие, в итоге, и приводящие к огромному перекосу в физику.

Да, тут бывали и исключения из правил. Как в моем случае. Когда моб, имея сбалансированные характеристики, как и я, получал оба стартовых статуса. Но, как и мне, такому мобу было сложнее повышаться. Каждый статус требует в десять раз больше усилий, для получения ступени. Узкоспециализированные мобы, получат "Редкий" уже после сотни убийств. А сбалансированные, только после тысячи. Своеобразный баланс.

Меня поначалу смущало, что для первого статуса система требует от моба жалкую десятку убийств. Как ни крути, а это ведь мало! Но если вспомнить другие условности, то становится понятно, что тут все немного сложнее.

К примеру, стая волков. В любой стае, есть "Необычный" или "Редкий" моб. Более сильные градации, не имеет смысла рассматривать. Там в основном или одиночки или уже хозяева локаций. Патриархи, Матриархи, Мест-боссы и прочее.

Так вот, в такой стае "статусным" может быть только один моб - вожак. Если вдруг, в этой стае, появляется еще один "статусный". То тут же происходит конфликт. Два "статусных" начинают выяснять, кто из них вожак. Если же вожак стаи "Редкий", то уже другая ситуация. Он сам контролирует, чтобы вокруг него не было слишком много "Необычных". Ведь, "толпой и батько бить веселее". Могут и заломать вожака, напав вместе. Ну а потом, уже между собой выяснять, кто станет новым вожаком. Такой ситуации, вожак инстинктивно старается не допускать, периодически убивая "лишних". В итоге и за порядком следит и угрозу отводит. Плюс, появление новичка, для вожака - это повод проредить, слишком сильно усилившихся "Необычных". Ведь любой из них, без контроля, рано или поздно, вполне может стать ему конкурентом.

Есть и другие примеры отношений между мобами. Далеко ходить даже не надо. Вон она "Пустошь". Все едят всех. Постоянный хаос сражений. Особенно по ночам. Но и тут есть свой механизм регулировки. "Усиленный" моб, в любую секунду, может стать жертвой толпы. А уж, если он схлестнулся с таким же "усиленным", то и подавно. После боя, ослабленного, добьют за милую душу. Как итог, мало кто способен прокачаться в таких условиях. Хотя думаю, свои "Легенды" или, хотя бы "Эпики", в этих песках точно водятся. Другой вопрос, что с их мощью, они вряд ли обращают внимание на возню мелочи.

Я больше чем уверен, что условие количества убитых, не единственное, рано или поздно и качество должно подоспеть. Как бы мне, для "Редкого" статуса, уже сейчас, не пришлось бы искать, тысячу мобов второй ступени. Вместо веселого убийства всех подряд. Но это можно выяснить только на практике. Благо, в логах была возможность выставить счетчик убийств. Она и раньше была, но как-то я упустил этот момент, почему и пришлось считать вручную.

Теперь, если я уничтожу тысячу и статус не апнется, то буду знать, что нужно искать усиленных. Не хотелось бы конечно, чтобы было такое усложнение. Ведь с ним, мой путь к "Легендарке" затянется очень и очень надолго. Но зная свое везение, уверен, так и будет. В общем, будем посмотреть.

Спуск в пирамиду приурочил к маленькому празднику. Месяц в "Пустошах", круглая дата, как-никак. Я даже специально день выждал, не став спускаться сразу, как закончил с подготовкой. Без каких-то особых причин. Просто так. В конце концов, на каждого иногда накатывает чувство "Выходного дня". И я в этом плане, не исключение.

Зато, сейчас я спускался "во все оружии". На поясе висела алхимка, выбитая на недавней охоте. Слабая, но тоже маленький плюсик. В инвентаре, последние пять ячеек забиты факелами. Их получилось скрафтить 215 штук. В руке клинок, а в сердце пламя. Хотя нет, это уже из другой оперы. ДА и на сердце легкая дрожь. Все-таки тьма пирамиды, меня и без всяких воздействий, не слабо так, пугала.

Честно говоря, я до последнего ожидал очередной подлянки, когда только ступил на лестницу, во тьму этого сооружения. Тем более, что выяснить, что там внизу, я так и не смог. Сброшенный факел, выходя за радиус действия, гас сам по себе. А по звукам ударов, от сброшенных камешков и прочего мусора, понять что там внизу, не получалось.

И пирамида меня не разочаровала, полностью оправдав мои ожидания. Стоило мне погрузиться в туман мглы с головой, как я мгновенно ощутил дикую слабость. Если бы заранее не опирался рукой на стену, мог бы и навернутся со ступенек. Перил-то, тут предусмотрено не было. А сами ступеньки, едва в полметра шириной и идут вдоль внутренней стены пирамиды.

В первые секунды, в суть произошедшего я въехал не сразу. Никакого урона. Никаких дебаффов. Лог чист, как попка младенца. Просто резкая слабость. И с чем она связана, было непонятно. Только, когда я открыл свою статистику - наконец разобрался в чем дело. Пассивные скилы приказали долго жить. Если, на внешней стороне пирамиды, не работали только активные скилы, не задействованные ДО входа в радиус подавления. То в самой пирамиде, напрочь отрубалось, вообще, все. А мои статы и, главное, мои "силы", были сильно завязаны на пассивки. Та же "Жизненная сила", увеличивающая ХП. Или "Покров титана", дающий броню. Их резкая блокировка и долбанула по мне, на секунду сбив ориентацию в пространстве.

Единственными скилами, что напрочь проигнорировали воздействие пирамиды, были скилы из раздела "Менталистики". Но тут и понятно. Ментал, сам по себе - это особая г-адость. Со своими законами. Тот же "Ментальный урон" ничем и никогда не блокируется и его нельзя игнорировать. "Ментальные дебаффы", режутся только защитами из, все той же, области "Менталистики". К примеру, мое "Сопротивление проклятьям и ослаблением", никак не сможет воздействовать на дебафф из раздела ментала.

"Как говориться, почувствуй себя "человеком". "Человек - это звучит гордо". Блин!" - Скривился я.

Впрочем, долго "самобичеванию" предаваться не стал. Один фиг надо спускаться и искать источник этой блокировки. Или нечто иное. Чем бы оно ни было. И разбираться, можно ли как-то отключить этот подавитель. Мне отсюда еще портал надо будет строить. А с подавлением, такой фокус, явно не получится.

Первые шаги дались вполне легко. Я даже удивился. Стоило привыкнуть к блокировке способностей, как я вполне спокойно и уверенно зашагал во тьму. Над головой весело потрескивал факел, давая достаточно света, чтобы рассмотреть путь. Никаких ловушек, препятствий или приколов, как тогда, с наклонными блоками. Простая, пусть и узкая, лестница. Топай, да и топай. Ну, я и топал. А что еще делать? Единственное что, спускаться пришлось довольно долго. Все же пирамида-то, не маленькая. Что снаружи, что внутри.

Даже удивляло, что все так просто. По сравнению с предыдущими испытаниями, это даже настораживало. Слишком уж просто.

"Ага" - Даже обрадовался я, заметив, как логи запестрели уроном. - "Ну слава богу".

Стоило получить первую же запись, как я резко расслабился. А то... Неизвестность-то, пугала зараза.

Получен ментальный урон 1, неизвестно!

Получен ментальный урон 1, неизвестно!

Получен ментальный урон 2, неизвестно!

Получен ментальный урон 2.....

Урон прилетал стабильно, раз в две секунды. И чем ниже я спускался, тем сильнее он возрастал. Но, я уже видел, что серьезной проблемой для меня, это не станет. Впереди начали проступать какие-то очертания. Дно пирамиды уже близко и если урон будет нарастать также плавно, то моя регенерация вполне его покроет. Пусть даже, она и срезана до 23 ед., без "Жизненной силы".

Но, как оказалось, я рано радовался. Нет, резких скачков урона или чего-то подобного не было. Просто я, все четче и четче, видел цель своего спуска. И увиденное мне, все меньше и меньше, нравилось. Впереди отчетливо проступали контуры... чего-то. И это что-то, было явно живым. Ну... Или не мертвым.

Когда я осознал, что впереди кто-то или что-то есть, моим первым желанием было: "Нафиг отсюда!". Уж слишком этот кто-то был огромным, занимая почти все пространство пирамиды. Единственное что остановило, это отчетливое понимание, что этот кто-то, меня видел и знал о моем приближении. Да и сложно не заметить факел в темноте.

Но даже зная обо мне, житель пирамиды никак не реагировал на мое приближение. А ведь с его габаритами прихлопнуть меня, на узкой лестнице - дело пары пустяков. Только это бездействие и остановило меня от побега. Если существо не агрессивно, то можно и рискнуть. Все равно, других-то вариантов нет.

И только спустившись в самый низ, я наконец понял, кем был хозяин пирамиды. Это был, медь его, самый настоящий ДРАКОН! Всамделешний, блин!!! И что еще интереснее, он был не просто жильцом пирамиды. Он был ее ПЛЕННИКОМ! Тяжелейшие цепи опутали всю тушу этого существа, не давая ему сдвинуться ни на миллиметр. По моему, ему даже дышать удавалось с трудом, так сильно его перетянуло цепями вдоль и поперек.

И стоило мне осознать увиденную картину, как в голове, словно переклинило. ДРАКОН! Существо минимум "Эпического" уровня. Про простой уровень, я вообще не хочу и думать! А ингредиенты?! Драконья кость, Драконья шкура, Кровь дракона, да мало ли, что можно вытащить из такой добычи! А это же, и доспех, и оружие и прочие радости. И все они - минимум "эпик"!

Не осознавая своих действий, я выхватил клинок и бросился к скованному мобу, попутно отбрасывая, факел, чтобы не мешался. Даже то, что вокруг сомкнулась тьма, меня не смутило. Я прекрасно видел свою цель. Вот она, шея существа. Дракон обездвижен, бей не хочу. С критами - это пара десятков ударов. Да даже без них, ничто не помешает мне, тупо перепилить ему шею и добраться до ништяков! Я уже занес клинок для удара, как внезапно, резко замер.

"Стоп!" - Словно на задворках мыслей, проорал, мой же, внутренний голос.

С огромным трудом, борясь с жадностью и алчностью, я медленно опустил кинжал и отступил от драконьей шеи. Все те дни, что я провел, штурмуя пирамиду. Все те дни, что она, раз за разом, долбила мне по мозгам. Все они, выработали во мне, чуть ли не рефлекс: "Всегда и во всем проверять - мои ли мысли в моей голове? Мои ли это желания, если я хочу что-то сделать?" И сейчас этот рефлекс, сработал сам по себе.

"Откуда такая алчность?" - Пронеслась в голове мысль, вытесняя недавнее помутнение.

А следом пришло понимание. Это не я хотел убить дракона. Это не я хотел получить кучу ништяков. Хотя, нет, хотел бы конечно, но не так. Не из-за алчности. Не убивая, всё и всех подряд, ради своих желаний. И значит, это все не мое. Не мои мысли, не мои желания. Они мне навеяны. Навеяны самим драконом. Причем они были настолько сильны, что напрочь пробили все ментальные блоки и только сила воли и выработанная привычка, помогли мне очнуться.

- Ну и не охренела ли ты, ящерица? - Вздохнув, спросил я пленника - Так хочешь умереть? Нет уж! Вот именно так, я не согласен. Я человек, знаешь ли, приличный. Без общения и свидания, даже девушку в постель не потащу. Ну, наверное. - Запнулся я, вспомнив пару эпизодов из прошлого и студенческие годы. - Короче. Давай, рассказывай. С .....!-ли ты так, на тот свет торопишься?

Спасибо за чтение

Вернуться к книге