Три эпохи завоеваний 5
Глава 1. Борьба на всех фронтах
– Давай Светик! Ты справишься! Еще чуть-чуть! Еще шажочек, ну давай же. Иди ко мне, осталось совсем немного. Вот так! Умничка! – подхватив падающую девушку на руки, закончил свою речь я.
В данный момент мы со Светой находились в кабинете физиотерапии. Гипс с ее ног уже сняли, после чего наступило самое трудное время. По два раза в день девушке приходилось возвращаться в этот ставший для нее ненавистным кабинет.
А все из-за тренажера, который выглядел как гимнастический снаряд Параллельные брусья. Держась за них руками, Света тем самым помогала себе при ходьбе. Только таким способом, сочетая физиотерапию с приемом специальных препаратов, можно было вернуть подвижность ее ногам.
В начале процедур каждый шаг отдавался в теле девушки жутчайшей болью. Ее лицо краснело, а на глаза сразу же наворачивались слезы. Много раз Света хотела бросить это занятие, настолько сильной была боль.
В такие моменты мне приходилось садиться рядом с ней прямо на мат и долго уговаривать продолжить процедуру. Чтобы сделать это я использовал ее же слова. Что она готова ради возвращения к прежней жизни буквально на все.
Я рассказывал ей о том, как было бы замечательно съездить вместе на пляж или куда-то в путешествие к горам. Там мы могли бы наслаждаться красивыми видами, отдохнуть от городской суеты и побыть в компании друг друга подольше.
Моя мизантропия в такие моменты на самом деле отступала. Ее подавляло желание помочь подруге детства, во что бы то ни стало. Очень скоро я поймал себя на мысли, что и сам начинаю верить в свои слова. Что было бы неплохо после сдачи вступительных экзаменов съездить куда-нибудь отдохнуть. Это бы пошло на пользу и моей борьбе с собственным психологическим недугом.
В таком ключе прошел февраль. Наступила весна. Помимо помощи с реабилитацией Светки, в больнице которой я стал теперь проводить намного больше времени, не забывалась мной и Триза.
Вторую половину января и весь февраль я сражался в локации Сокромская степь. Слухи о ней оказались правдивыми. Уже в первый день на меня попытался напасть ассасин. Благо этот крысоперс, как и я, находился на восьмом ранге. Поэтому мне не составило труда вычислить его невидимость и после убить.
Впоследствии он еще несколько раз пытался напасть на меня, но лишь терпел новые поражения. Мне пришлось около недели скитаться по этой локации в поисках более-менее безопасного места для фарма эфира с монстров.
Все самые хорошие места респауна обитающих в локации существ были заняты отрядами крупных гильдий. На переднем краю так было всегда. Именно поэтому игроки объединялись в игровые организации.
Что же касалось меня, из-за своего уникального класса персонажа, я пока не горел желанием это делать. Но понимание того, что в будущем все равно придется на кого-то полагаться, ведь в одиночку на высоких уровнях играть в Тризу станет невероятно тяжело, у меня все же имелось.
Я решил отложить этот момент до окончания Интернациональной королевской битвы. Все потому, что после участия в этом турнире, скрывать своего персонажа и дальше станет невозможно. Ведь одним из условий участия является раскрытие своей личности и основных особенностей класса.
Мне удалось узнать об этом после ответа на пришедшее зимой письмо. В любом другом случае я отказался бы от участия. Но сейчас мне очень сильно нужны были деньги. А на таком турнире заработать их было проще всего. Памятуя о выплаченной мне сумме по рекламному контракту за Всеобщий ПВП турнир, я просто не мог упустить выпавшую возможность.
К тому же сила моего персонажа в данный момент серьезно повысилась. Среди игроков восьмого ранга, лишь единицы могли быть для меня серьезными противниками. В Сокромской степи эта истина стала мне ясна как никогда. А все потому, что в этом месте не проходило и дня без стычек с другими персонажами.
Игроки здесь хорошо относились только с своим согильдийцам. Остальных же они считали конкурентами. Поэтому сражения за монстров, мини-боссов, мировых боссов, да и просто за хороший спот, на котором можно было пофармить эфир, происходили здесь постоянно.
Мне не всегда удавалось выходить из таких стычек победителем. Так случалось из-за того, что игроки в Сокромской степи всегда путешествовали и сражались группами. Лишь несколько раз я видел одиноких персонажей. Плюс пары игроков: ДД-Хил.
Видя, что на хорошем соте стоит одиночка, группы игроков естественно пытались на меня напасть, чтобы убить и занять мою территорию. В таких случаях мне приходилось срочно отступать. Для этого я использовал все средства. Начиная от невидимости, если дело происходило ночью или в затененной местности. И заканчивая использованием Крошки феникса.
Мой маунт оказался на удивление полезным. У большинства игроков не было даже наземного ездового питомца, чего уж говорить о летающем? Также Крошка феникс помогал мне находить хорошие места для фарма. Заниматься этим с воздуха было гораздо удобнее и быстрее.
Ниндзя-черепах после восхождения на новый ранг тоже оказался хорошим помощником. С его помощью я мог более эффективно сражаться с монстрами Сокромской степи, заметно увеличивая скорость прокачки.
Но даже все эти преимущества не позволили мне быстро достигнуть потолка прокачки на восьмом ранге. Постоянные ПВП сражения, необходимость часто возвращаться в город, для закупки новой партии расходников, а также малочисленность монстров в этой зоне – сильно ее замедляли.
К тому же, из-за реабилитации Светки, мне приходилось теперь больше времени проводить в реале. Хотя последнее я упущением не считал. Благодаря этому мне удалось заметно продвинуться в борьбе с мизантропией.
Теперь я легко мог ходить в магазин, прогулки по людным улицам тоже перестали быть для меня проблемой. Я лишь испытывал в таких местах легкий дискомфорт. Самым же главным достижением февраля стали мои поездки на общественном транспорте.
Я начал совершать их специально, по два раза в день. До больницы Светы и обратно. Вместо езды на велосипеде.
Особенно сложно было совершать первый рейс. Ведь в утренние часы загруженность общественного транспорта приближалась к максимальной.
Первые разы мне действительно становилось плохо. В глазах начинало темнеть, появлялось головокружение. Я едва не потерял сознание от стресса, когда первый раз попал в подобную ситуацию. Меня спас тот факт, что следующей как раз должна была стать моя остановка.
Выбравшись из автобуса, я сел на лавочку внутри остановки и двадцать минут сидел с белым, как у покойника лицом, пытаясь прийти в себя. Но человек и правда, самое адаптивное существо на планете. Пример Светки, ежедневно борющейся со своим недугом, в кабинете физиотерапии, заставлял меня постоянно возвращаться к поездкам на общественном транспорте.
В итоге мне удалось более-менее привыкнуть даже к такому виду перемещения. Правда, в моменты особенной загруженности, я все еще начинал чувствовать сильный дискомфорт. Но, хотя бы сознание больше не терял.
Скопить дополнительную сумму денег благодаря сражениям в Сокромской степи мне не удалось. За счет скорости прокачки и постоянного использования расходников, мне едва удавалось выходить в ноль. Но это уже было неплохо, ведь накопленное ранее состояние тратить мне тоже не приходилось.
Его нужно было сохранить для оплаты первого года обучения в ВУЗ-е. О поступлении туда я несильно волновался. Мой прогресс на виртуальных подготовительных занятиях шел семимильными шагами.
По сути, я ведь всего лишь повторял пройденный материал. За год безделья эти знания не успели еще выветриться из моей шебутной головы. Мне лишь надо было вспомнить их, и углубить до предельного уровня.
Остальные тренировки тоже проходили в штатном режиме. Особенно хорошо дела обстояли с игрой на фортепьяно. Мне удалось выучить пару довольно сложных мелодий.
Боевые тренировки тоже шли успешно. Сдав экзамены, я смог приобрести новый курс. Тот, по которому готовились студенты военных академий. Сейчас мне даже удавалось выстоять несколько минут в спарринге с тренером из спортзала при полном контакте.
Правда, победить его я все равно не мог. Слишком уж разные у нас были весовые категории. И это при том, что я за время тренировок набрал более десяти килограмм мышечной массы. Сейчас мой вес идеально стыковался с ростом. Между ними была ровно сотня разницы.
То же самое можно было сказать и о моем организме. Ежемесячный февральский тест показал, что содержание холестерина и различных вредных веществ в сосудах, а также массовая доля жира в теле упали до минимума. Занятия спортом помогли мне привести себя в хорошую форму.
Теперь после стандартной тренировки на тренажерах, мне даже хватало сил для беговой дорожки. А по вечерам продолжения занятий с копьем на заднем дворе. Поездки на велосипеде я тоже не забрасывал. Благо зима в этом году выдалась не очень холодной. Да и снега почти не было.
Это спровоцировало новую волну протестных акций со стороны адептов церкви глобального потепления из-за технологического развития нашей цивилизации. Как-то раз, проезжая на велике рядом с площадью, где располагалось здание мэрии, я наткнулся на одну такую.
Удивительно, как легко было запудрить мозги людям, ради перераспределения долей прибыли на энергетическом рынке. А ведь требовалось всего лишь показать им одно какое-нибудь исследование. Например, по выбросу углекислого газа в атмосферу при извержении вулкана. Одно такое мощное извержение выбрасывало его больше, чем все человечество за последние сто лет прогресса.
Все проблемы человека от безграмотности.
– Ты молодец, все, успокойся. Давай в награду я покатаю тебя по заднему двору больницы. Только сначала оденемся потеплее.
– Ууу, хорошо. Ради этого и терпела! – отозвалась Светка на мои слова, состроив довольную моську.
После того, как ее переодела медсестра, мы с ней спустились на специальном лифте, после чего я направил инвалидную коляску девушки к пандусу, ведущему на задний двор.
– Как твои дела в игре? Удается что-то заработать? – спросила у меня Светка.
– Пока нет, я сейчас активно прокачиваюсь. Но в будущем мне это обязательно удастся. Меня пригласили на международный турнир. Думаю, что смогу заключить рекламный контракт с какой-нибудь организацией. Тогда денег обязательно хватит на поездку к морю или даже за границу. Главное сейчас это твое восстановление.
– Эх, Алик. Лучше бы подумал о поступлении в ВУЗ. Ты ведь не прекратил готовиться? – покачала головой Светка.
– Конечно, нет! Я сдам экзамены, и после мы сможем поехать на море и это отпраздновать.
– Я почитала про этот ваш киберспорт в интернете. Многие сходятся на мнении, что это очень нестабильный источник дохода. К тому же век киберспортсменов довольно короток. Многие уходят из него через несколько лет успешной карьеры. Разве оно стоит, чтобы губить на игры свои золотые годы? Не лучше ли сосредоточиться на учебе и подработке, а после поиске достойной работы? – нравоучительным тоном заявила мне Света.
– Это не будет для меня проблемой. Я смогу легко совмещать учебу и игру. Корпорация, которая создала Три эпохи завоеваний, в начале этого года представила свою новую разработку. Капсулу игрового сна. Находясь в ней, можно играть по ночам, пока тело отдыхает. Хоть стоит она недешево, но если постараюсь, то смогу накопить и на нее. Если хочешь, то куплю и для тебя, сможем вместе играть!
– Нет уж, ноги моей в этом виртуальном мире не будет. Мне и в реальности проблем хватает! – покачала головой девушка. – Кстати, ты давно виделся с Леной? Вроде бы она занимала у тебя денег?
– Все хорошо, она уже отдала. Но больше я ее не видел. Она мало ночует дома. Скорее всего, после работы сразу идет в больницу к отцу. Вроде как операция прошла не очень успешно и ему требуется долгая реабилитация. А почему ты спросила? – удивился я.
Раньше она никогда сама не заговаривала о Лене. Только если мы вспоминали детство и совместную компанию.
– А? Да нет, все нормально. Просто так вспомнила... – как-то странно ответила мне Светка. Я лишь заметил, что на ее лице появилась довольная улыбка. Поэтому не стал придавать значения ее словам.
Мы немного погуляли на заднем дворе, который был превращен в настоящую парковую зону с деревьями, дорожками и скамейками. В марте месяце здесь еще было пустовато. Но к лету все это место наверняка начинало утопать в зелени.
Вернув Свету медсестре, я попрощался с девушками и отправился домой. На этот раз пришедший автобус был наполовину пустым. Данный факт позволил мне даже найти для себя сидячее место и с относительным комфортом добраться до дома.
Услышав об успехах Светы, мама очень обрадовалась. Она все время приговаривала, что Света – бедная девочка и жизнь к ней совсем несправедлива. Впрочем, про Лену мама говорила то же самое.
Пообедав куриной грудкой с рисом и специальными биологическими добавками из комплекса спортивного питания, я вернулся в свою комнату. Там меня ждали ПСИ-обруч и нано-костюм. Натянув последний, я отправился в виртуальную реальность. Тренинги по игре на фортепьяно, боевым искусствам и подготовке к вступительным испытаниям в ВУЗ прошли в обычном режиме.
Закончив их, я наконец-то смог сказать заветную фразу:
– Три эпохи завоеваний, старт!
Войдя в игру, я первым делом обратил свое внимание на приватный чат. Там мгновенно появилось новое сообщение.
Приватное сообщение от Ласки: Привет красавчик! Я соскучилась по тебе. Мы с девочками собираемся в подземелье Болотная гать, что в Совеньонском лесу. Нашей команде очень не хватает твоей мужественной руки целителя!
Приватное сообщение для Ласки: Привет! Сейчас не могу. Я собираюсь на выполнение классового задания в Сокромской степи.
Мой ответ ничуть не смутил эту большую и любвеобильную девушку. Спустя буквально несколько секунд я получил от нее новое сообщение.
Приватное сообщение от Ласки: Очень жаль. Тебе нужна помощь? Только скажи, и я примчусь в ту же секунду! Вместе мы легко сможем пройти любой классовый квест. Твои красивые целительские ручки и моя сила рыцаря! Нас ничто не остановит! Так, где ты сейчас? Я могу телепортироваться к тебе через столицу.
Приватное сообщение для Ласки: Спасибо, но не стоит. Я далеко от города. Прости, у меня мало времени, поэтому нужно заняться делами. Спишемся в другой раз.
Приватное сообщение от Ласки: Тогда занимайся своими делами. Удачи, милый! Целую! Не забывай меня.
Закрыв окно приватного чата, я мог лишь покачать головой. Из-за того, что раньше меня особым вниманием девушки не баловали, отказывать им я тоже не научился. Мне просто не хотелось обижать человека, который так хорошо ко мне относился. Ведь в реальности, кроме семьи, таких практически не было. Да и в игре ситуация являлась похожей.
Естественно встречаться с той необычной женской гильдией мне тоже не хотелось. Слишком уж они были активными. Да и под мои вкусы немного не подходили.
Чего только стоила эльфийская лучница Сильва, в своем коротком кожаном наряде с юбкой, совершенно не способной охватить ее огромных накачанных бедер? Для меня такой вариант эротики являлся неприемлемым.
Впрочем, двухметровая рыцарша Ласка в металлической броне от нее несильно отставала. Как, впрочем, и остальные члены этой женской гильдии.
«Ее бы познакомить с моим тренером. Вот бы из кого хорошая пара получилась. Оба здоровенные, накачанные, с грубыми голосами. Даже представить страшно, какого здоровяка они могли родить, если бы действительно поженились!»
Гоня от себя эти странные мысли, я сосредоточился на своих характеристиках. Для повышения уровня сердца стихий мне оставалось убить всего нескольких монстров. Осмотрев окрестности, я понял, что рядом других игроков нет, поэтому решил заняться фармом.
Монстрами, на которых я охотился последние недели, являлись Стремительные туросы. По своему внешнему виду они напоминали бизонов. Вот только от их гривы и шерсти исходила едва уловимая аура тьмы. Из-за этого выглядели туросы довольно красиво.
Они обладали одним физическим и одним магическим навыком. Физический назывался Таран. Монстр разгонялся, и атаковал цель своими рогами, сбивая ее с ног. Магический навык, на основе стихии тьмы, являясь заклинанием с АОЕ эффектом.
Когда монстр его применял, по окружающему пространству радиусом в десять метров расходилась волна тьмы. Она наносила всем целям, попавшим в зону заклинания, урон соответствующей стихией.
Сражался я с этими товарищами только в магической ветке развития. Сразу за агром монстра тот активировал Таран. После того, как турос приближался ко мне, я использовал Слеш, а потом накладывал на его огненное лассо.
За время стана мне удавалось снизить его бар жизни до пятидесяти процентов. Если эти атаки совмещались с проклятием Тень мертвеца, то его уровень и вовсе падал к двадцати процентам. Тогда, я мог добить его обычной магической атакой.
Определив расстояние до двух ближайших целей, я так и поступил. Предварительно мной был призван Ниндзя-черепах. Он должен был принять на себя агрессию второго монстра. Чтобы привлечь его внимание, я, обычно, атаковал того вторым проклятием с ДОТ эффектом.
В отличие от тени мертвеца, время действия семени огня равнялось тридцати секундам. Пока оно последовательно снижало жизнь монстра, я занимался своим противником. А после присоединялся к бою Ниндзя-черепаха.
Наличие у монстров восьмого ранга сразу двух разноплановых умений не было редкостью. На высоких уровнях и не такое случалось. Чем ты становился сильнее, тем больше увеличивалась сложность игры. Это была еще одна причина для игроков собираться в рейд-группы и гильдии.
В Сокромской степи я не раз видел, как монстров фармили целыми рейдами. Их участники проходили по зоне, вырезая все на своем пути, словно саранча. После чего они перемещались в соседнюю зону. Пока игроки зачищали ее, в первой снова респаунились монстры и все начиналось по новой.
Сражаться в этой локации большим рейдом было максимально безопасно. Особенно часто так поступали представители крупных гильдий. Ведь у них всегда были враги. Встречаясь друг с другом, участники этих гильдий естественно начинали сражение.
Пусть прокачка в большой группе и шла довольно медленно, но этот момент компенсировался количеством убиваемых монстров. Поэтому то-на-то и получалось. Сражаться в маленькой группе или большой – особой разницы не было. К тому же таким образом игроки могли прокачать своих персонажей поддержки, которые не имели возможности наносить высокий урон.
Справившись с двумя туросами, я увидел, что мой питомец Ниндзя-черепах получил семьдесят девятый уровень. Как только это случилось, я тут же изменил пропорцию распределения эфира за убитых монстров, выставив ее так, чтобы все сто процентов теперь шли моему сердцу стихий.
После мы продолжили заниматься убийством монстров. Спустя примерно час реального времени, мне удалось достигнуть потолка развития восьмого ранга. Одновременно с этим я увидел на небольшом холме несколько силуэтов. Они явно принадлежали игрокам. Причем эти игроки не просто так там стояли. Они точно наблюдали за мной.
Вступать с ними в сражение, только-только достигнув потолка развития, мне не хотелось. Ведь в случае поражения я рисковал не только потерять часть вещей и денег, но и лишиться какого-то процента накопленного эфира.
Это значило, что пришла пора возвращаться в город. Он находился на самой границе локации, и был даже меньше Брайтона. Одноэтажные глиняные дома с соломенными крышами представляли частный сектор. В центре стояло несколько особняков, принадлежащих местной знати. Они на фоне тех построек казались настоящими дворцами.
Впрочем, так оно и было на само деле. Белоснежные фасады особняков не имели никаких признаков разрушения, было видно что за ними тщательно следили. На огороженных территориях этих особняков располагались сады, в которых гуляли павлины. Там даже имелись фонтаны.
Причем знать особо и не скрывала роскоши, в которой жила. Ведь заборы, вокруг территорий особняков были составлены из кованых секций, больше походящих на ограду в общественных парках.
Она была зачарована, так что залезть на нее возможности не представлялось. Но вот видеть сквозь, можно было практически без препятствий. Ведь сама ограда являлась набором различных узоров, внутри которых, и между, располагались многочисленные ниши.
Город назывался Урск. Несмотря на его довольно маленький по меркам империи размер, в самом городе проживало два семейства лордов. Одно управляло Сокромской степью, а второй пустыней Олишат.
Они приходились родственниками друг другу, поэтому им отрядили один город. Каждое из семейств, проживало на своей половине. Они имели строго определенный набор обязанностей. Поэтому даже гарнизон в Урске был общим.
Его численность из-за опасности данных локаций превышала даже гарнизоны приграничных крепостей. Так что НПС-бандиты, коих в этих местах водилось огромное множество, и игроки, вступившие на эту кривую дорожку, предпочитали не связываться с властями Урска. Они работали в глубине локаций, обходя зону, где он располагался стороной.
Решив не связываться с замыслившими что-то недоброе игроками, я отозвал Ниндзя-черепаха, и активировал призыв Повелителя облаков. Появление гигантского, жирного цыпленка заставило игроков на холме удивиться. Они тут же зашевелились и начали спускаться с него. Видимо посчитали меня богатым донатером, которого не грех было и убить. Авось из моего инвентаря выпадет что-то ценное.
Естественно предоставлять им такую возможность планов у меня не было. Забравшись в корзину за плечами Крошки феникса, я активировал функцию полета. Вид поднявшейся в воздух жирной туши цыпленка заставил нацелившихся на меня игроков остановиться.
Они стояли, задрав головы к небу и с глупым видом наблюдали, как я удаляюсь в сторону Урска. Мне так понравилась их реакция, что я даже сделал несколько скриншотов.
Время полета от места моего фарма до города занимало в спокойном режиме без ускорения, около десяти минут. В спокойном режиме выносливость Повелителя облаков тратилась очень медленно. Всего по десять единиц в минуту. С учетом того, что этот параметр у моего маунта равнялся пяти тысячам, летать на нем я мог довольно долго.
Чтобы скоротать время в полете, я открыл окно инвентаря, для сортировки хранящихся в нем вещей, а также произведения быстрой ревизии. С туросов порой падала экипировка духовного ранга. Продавать ее можно было разве что на разбор ремесленникам-игрокам, либо за копейки в лавки НПС.
Помимо этого с них за счет профессионального навыка Разделка можно было добыть шкуру и мясо с рогами. Это добро скупали все те же ремесленники, а также владельцы таверн.
Именно за счет продажи таких вот материалов мне удавалось выходить в ноль после закупок новых партий расходников. А все потому, что затраты на них последнее время заметно увеличились. Помимо трех видов зелий для себя, мне еще требовалось покупать алхимию для Ниндзя-черепаха и Повелителя облаков.
После ревизии, я занялся осмотром таблиц с характеристиками. Моей, и Ниндзя-черепаха. После достижения потолка развития на восьмом ранге, они выглядели следующим образом:
Имя 1: Декард
Имя 2: Ламбер
Раса: Человек
Класс: Отступник
Уровень (%): 79
Дворянский титул: Барон Карталеонской империи
Основные:
Выносливость: 100%
Сила: 89
Телосложение: 89
Ловкость: 80
Мудрость: 89
Восприятие: 76
Популярность: 150
Удача: 8
Карма: 0
Дополнительные:
Очки жизни: 1390
Уровень маны: 1250
Физическая атака: 124
Магическая атака: 124
Физическая защита: 104
Магическая защита: 94
Вероятность нанесения крит. удара(%): 8,7
Титулы
Бог неудач (-100 Популярность; -10 Удача)
Первооткрыватель (+10 Популярность)
Усердный ученик (+2 распределяемых пункта характеристик)
Истребитель варгов (+4 Ловкость)
Звезда упорства (Удача +5, Популярность +50)
Благословение пресветлого Айвения четвертого порядка (Жизнь и Мана +250, Популярность +25 ,Удача +3, Атака + 25)
Подающий надежды (Популярность +20)
«Титановая черепаха»
Имя: Ниндзя-черепах
Ранг: Реликвия
Уровень: 79
Здоровье: 1780
Мана: 1780
Атака: 198
Магическая защита: 178
Физическая защита: 178
Умения: Титановый панцирь; Насмешка
Титановый панцирь – усиливает защиту питомца на 100%. Время действия: 120 секунд. Стоимость: 500 маны. Время восстановления: 150 секунд.
Насмешка – увеличивает агрессию цели на 700%. Стоимость: 200 маны. Время восстановления: 30 секунд.
Повелитель облаков относился к питомцам типа маунт. Они не могли прокачиваться и изначально обладали максимальными характеристиками. За проведенное в Сокромской степи время, я уже успел выучить их наизусть.
Мои собственные параметры увеличились незначительно. А вот черепах продолжал уверенно становиться настоящим танкующим питомцем. Уровень его защиты в совокупности с навыками давали возможность Ниндзя-черепаху какое-то время держать на себе даже элитных монстров восьмого ранга.
Его уровень жизни также стабильно приближался к двум тысячам. Чем-то подобным могли похвастаться только сильные персонажи-танки, вроде тех же рыцарей, храмовников и паладинов. Правда, другие параметры у них все же были побольше.
Если бы я взял в руки оружие, то мои характеристики атаки тоже бы резко возросли. А со сборным бафом от жезла и копья, да плюс усилением гравировки Декард и вовсе начинал походить на машину смерти. Так что и питомец должен был соответствовать высокому статусу своего хозяина.
Вернувшись в Урск, я сразу же занялся коммерческой деятельностью. Нафармленный с туросов лут был продан достаточно быстро. Получив за него деньги, я тут же потратил их в алхимической лавке.
Восьмой ранг позволял использовать улучшенные зелья. Они назывались Большой флакон восстановления жизни/маны/выносливости. Ману и здоровье они восстанавливали в размере пятисот единиц за пять секунд. Время отката у них было двадцать секунд.
В случае с банками на выносливость все оказалось немного сложнее. Большой флакон мог восстановить восемьдесят процентов этого параметра. Его время отката равнялось пяти минутам. Поэтому тратить выносливость следовало с особой осторожностью.
Большие флаконы жизни и маны для маунтов и боевых питомцев ничем от моих не отличались. У них были такие же параметры. А вот с выносливостью все оказалось несколько иначе.
Боевые питомцы ее совсем не имели. Для маунтов же имелось зелье только одного вида. Оно могло восстановить пятьдесят процентов этого параметра у ездового питомца раз в шестьдесят минут. И стоило такое зелье целых пятьсот эфирных монет.
Я старался иметь в своем инвентаре два-три подобных зелья на случай непредвиденных ситуаций. Закупаться же ими, как остальными расходниками, могли разве что лидеры крупных гильдий и особенно жесткие донатеры.
Выполнив все запланированные дела в Урске, я хотел направиться к станции телепортации, чтобы переместиться в Катру, столицу Карталеонской империи. Достигнув потолка развития на восьмом ранге, прокачиваться дальше в запас было глупо. Я же хотел найти для себя классовое задание.
Покинув алхимическую лавку, я вдруг наткнулся на довольно странную картину. Этот магазин находился рядом с входными воротами, ведущими в Сокромскую степь. Как это обычно бывало в городах, перед ними располагалась предвратная площадь.
На ней в данный момент расположилась большая группа солдат. Все они имели стандартное обмундирование армии Карталеонской империи. Разве что оно было очень потрепанным. Во многих местах на нем имелись следы повреждений. Казалось, что эти солдаты только что вернулись из какого-то сражения.
Они сидели прямо на покрывавшей площадь брусчатке. Некоторые из них были серьезно ранены. А у пары солдат даже отсутствовали конечности. Такая себе картина, в общем. Она явно не была свойственна тихому городку Урску. Так что я решил разобраться, в чем было дело.
Подойдя поближе, мне удалось расслышать несколько фраз, которыми обменивались солдаты:
– Эти вардены очень сильно отличались от тех, с которыми мы сталкивались раньше.
– Ага, ты обратил внимание на их гривы? От них как будто исходила какая-то красноватая аура!
– Демоническая, точно вам говорю! Защити нас Пресветлый Айвений!
– Откуда же в наших местах взяться демонам? Мало на нашу голову всех тех бандитов, теперь еще и эта напасть...
Связанные с демонами разговоры сразу же заставили меня навострить слух. Но больше ничего дельного солдаты не говорили. Они лишь жаловались на поврежденное снаряжение и вспоминали погибших товарищей.
Отыскав глазами командира, который стоял несколько в стороне, я решил взять быка за рога и обратиться прямо к нему:
– Приветствую вас, уважаемый. Мне случайно удалось услышать, что ваши солдаты упоминают каких-то демонов. Как друг и благодетель церкви Пресветлого Айвения, я не могу закрыть глаза на эти слухи. Не могли бы вы рассказать мне, что с произошло с вашим отрядом?
– Ох, а кто вы? – нахмурившись, спросил у меня капитан этого отряда.
– Я Барон Декард. Раньше мне доводилось множество раз вступать в сражение с силами тьмы. Поэтому я мог бы помочь вам разобраться в ситуации.
– Прошу прощения, за свою грубость Барон! Меня зовут Серам, капитан отряда городской стражи! – услышав о моем титуле, этот человек тут же вытянулся по стойке смирно и отдал мне честь.
Если вспомнить о том, как НПС относились ко мне раньше, такое приветствие стало для меня приятной неожиданностью. Все-таки хорошо было иметь титул и прокачанную репутацию с основными фракциями империи.
– Итак, капитан, расскажите мне, что случилось.
– Да, сэр! Все началось со слухов. Уходившие на выпас скота крестьяне стали докладывать о появлении на границах городских угодий странных монстров. Они были похожи на варденов. Но вардены раньше никогда не нападали на скот. Они вообще боялись подходить к человеческим поселениям. Нас послали проверить ситуацию. Какое-то время побродив по окрестностям, мы не нашли никаких следов этих монстров. Но потом на нас неожиданно напала целая стая. Входившие в нее вардены не были похожи на обычных существ этой породы. Они казались крупнее, и от каждой твари словно бы исходила темно-красная аура. Демоническая аура.
– Ясно. Расскажите мне, где именно вы их встретили. Я хотел бы отправиться туда и все проверить самостоятельно.
– Да, сэр! Мы наткнулись на них на Северо-Востоке. Примерно в пяти километрах от города.
Как только капитан произнес эти слова, передо мной тут же выскочило системное сообщение:
Доступно классовое задание: Следы демонов в Сокромской степи. Этап 1
Вам удалось случайно наткнуться на группу раненых солдат, которые говорили странные вещи о неожиданно изменившихся местных монстрах. По их словам, они явно стали сильнее из-за какой-то демонической силы. Капитан отряда дал вам наводку, в каком направлении искать монстров. Как добропорядочный гражданин империи, а также борец с нечистой силой, вы обязаны проверить эти слухи.
Условия: Найти стаю демонизированных монстров.
Награда: 250000 единиц эфира.
Прочитав всплывшее системное сообщение, я принял задание и мысленно усмехнулся:
«Ага, как же, случайно я на них наткнулся. И именно в тот момент, когда мне требовалось получить задание для продвижения в следующий ранг...»
Вслух же капитану было сказано совсем другое:
– Не волнуйтесь, я обязательно найду эту стаю измененных варденов и истреблю ее. А потом доложу о случившемся в главный храм Айвения.
– Спасибо вам большое, Барон. Да прибудет с вами благодать Всевышнего!
Глава 2. Следы демонов в Сокромской степи
Попрощавшись с капитаном отряда городской стражи, я сразу же направился к городским воротам. А отдалившись от них на некоторое расстояние, вызвал Повелителя облаков. После взятия классового задания, у меня на карте автоматически отметилась зона, про которую рассказывал капитан. Именно туда я и собирался направиться в первую очередь.
В этом направлении действительно раскинулись обильные пастбища. На них крестьяне пасли стада парнокопытных животных. Они лишь отдаленно напоминали наших коров и коз. Было очевидно, что к созданию этих существ разработчики подошли ответственно, привнося в их вид элементы фэнтези.
Из-за прошлого нападения монстров, крестьяне побаивались слишком сильно отдаляться от города. Так что буквально спустя минуту полета пейзаж сильно изменился. Подо мной раскинулись широкие луга. На них не росло ни одного дерева. Самыми высокими растениями в этих местах били метровые кустарники.
Добравшись до места назначения, я не обнаружил там ничего необычного. Это были все те же луга. Впрочем, если бы классовые задания было выполнять так просто, то в их выдаче не существовало бы никакого смысла.
Подобные квесты предполагали, что игрок проявит по ходу их выполнения лучшие качества своего персонажа. В моем случае – это была борьба с демоническими созданиями. Вот только эти создания нужно было еще найти.
Потратив некоторое количество времени, я облетел всю отмеченную заданием на карте зону, но так и не обнаружил следов варденов. Мне уже доводилось встречаться с этими монстрами раньше. По своему виду они напоминали гиен переростков. У них было более крупное тело, мощные когти и сильная челюсть. А еще довольно прочная шкура. Последнее выражалось в повышенном уровне физической защиты данного монстра.
Не обнаружив искомую цель сразу, я полетел к центру отмеченной заданием зоны. А уже оттуда, по спирали, начал постепенно увеличивать территорию поиска. Вскоре мне пришлось вылететь за пределы отмеченной зоны. Чем дальше я удалялся от города, тем скуднее становилась растительность на лугах.
Спустя еще некоторое время эта природная зона сменилась холмистой местностью. Во время этой поисковой экспедиции на моем пути попалось несколько групп игроков. Они как раз охотились на этих самых варденов. Вот только никаких признаков демонизации, я в этих монстрах не заметил.
Когда даже эти игроки скрылись из вида, я подумал о том, что дальше летать по Сокромской степи в поисках невиданных монстров было все равно, что искать иголку в стоге сена. Поэтому решил прибегнуть к другому методу.
Спустившись на вершину одного из холмов, я достал из инвентаря Печать посланника демона. Ее активация позволила мне определить направление полета. Как оказалось, я был недалеко от своей цели.
Крошка феникс снова поднялся в воздух, точно следуя указанному направлению. Спустя полторы минуты полета мне удалось рассмотреть едва заметную демоническую печать. Она была расположена прямо на плоской вершине очередного холма. Чем ближе я подлетал, тем сильнее она проявлялась.
Мне стало понятно, что такой эффект получился из-за активированной печати в моих руках. Осмотрев окрестности, я не увидел ничего необычного. Передо мной была все та же пустынная холмистая местность.
Спустившись к печати, я понял, что она являлась порталом. От него так и веяло демонической силой. Скорее всего, им недавно пользовались. Так как все руны этой печати были в буквальном смысле слова переполнены демонической энергией.
Отозвав маунта, я скастовал на себя все усиливающие заклинания. После чего смело вошел в телепортационный круг. Пространство тут же подернулось и начало расплываться. Спустя мгновение я оказался уже в другом месте.
Это бы широкая, каменистая равнина. В небе тускло светило едва различимое солнце. Оно все было покрыто серыми тучами и совершенно не походило на то, к которому привыкли игроки Тризы.
Внимание! Вы вошли в подземелье Темная пустошь. Индивидуальная инстансовая зона, закрытого типа.
Только после прочтения системного сообщения я понял, что попал по адресу. Портал переместил меня на точно такой же холм. Видимо это место находилось где-то в другом измерении. Но оно существовало параллельно с Сокромской степью.
По мере спуска с холма, до моего слуха стали доноситься посторонние звуки. Вскоре я увидел, как чуть поодаль располагалось три монстра. Они и правда, были похожи на варденов. Но их тела окружала демоническая аура. А шерсть на них имела темно-красный цвет. Глаза монстров тоже излучали сияние похожего цвета.
Присмотревшись к монстрам повнимательнее, я смог узнать их название. Оно показалось мне довольно очевидным:
«Демонизированный варден. Ранг 8. Элитный»
???
Слово «Элитный» в названии монстра сильно мне не понравилось. С такими тварями, да еще и стоящими рядом друг с другом, сражаться было очень неприятно. Мне даже пришло в голову, что я слишком поспешил с выполнением этого задания. Можно было подготовиться к нему получше. Например, предварительно настакав усилений от оружия.
Но деваться было некуда, так что я призвал на подмогу Ниндзя-черепаха и отправился в бой. Что же касалось Крошки феникса, иконка заклинания его призыва сейчас была неактивной. Как и в большинстве инстансовых зон, в этой нельзя было использовать маунтов.
Мои предположения о том, что монстры будут атаковать группой, подтвердились почти сразу. Несмотря на то, что они лежали на некотором расстоянии друг от друга, стоило мне только выстрелить в одного вардена магической обычной атакой, как на меня сагрилась сразу вся троица.
Направив к одному из них Ниндзя-черепаха, я сковал второго огненным лассо и наложил на него два проклятия с растянутым во времени эффектом. Применив свой усиливающий защиту навык, мой питомец смог выдержать атаку вардена. Он напрыгнул на него и попытался укусить. Но панцирь Ниндзя-черепаха оказался прочнее его челюстей.
Проверив бар жизни питомца, я понял, что помощь ему в этом сражении не потребуется. Мне можно было спокойно разбираться с двумя заагрившимися тварями, пока он держал на себе третью.
Если даже мне и не удастся убить своих противников до того, как действие защитного навыка закончится, питомец всегда мог использовать зелье восстановления. Они помещались в специальный слот меню питомца, благодаря чему он использовал их автоматически, когда бар маны или жизни достигал установленного заранее значения. У меня это значения равнялось семидесяти процентам для жизни, и пятидесяти для маны.
Пока я накладывал на одного из монстров проклятия, второй смог подобраться ко мне на расстояние броска. Он высоко подпрыгнул и нанес удар лапой сверху. Прикрывшись щитом, я принял его атаку на себя. После чего выстрелил в монстра стрелой тьмы.
После приземления варден сразу же продолжил наступать. Его аура сгустилась во рту монстра, после чего он послал в меня шар концентрированной энергии, темно-красного цвета.
В ответ я атаковал астральным ударом. А потом скастовал искупление кровью. На монстра, который только что освободился от огненного лассо, снова вводя его в состояние стана.
Лог боя:
Наскок Демонизированного вардена наносит: -185 единиц урона (физика)
Стрела тьмы наносит Демонизированному вардену: -275 единиц урона (тьма)
Высвобождение демонической энергии демонизированного вардена наносит: -214 единиц урона (магия)
Астральный удар наносит Демонизированному вардену: -327 единиц урона (тьма)
Искупление кровью наносит Демонизированному вардену: -301 единицу урона (тьма)
Демонизированный варден введен в состояние Шока.
Продолжив атаковать первого напавшего на меня монстра магическими обычными атаками, я больше не подпускал его к себе на близкое расстояние. В этом мне помогали навыки движения Слеш и Рывок.
Последний помог мне в третий раз застанить второго вардена. К тому моменту, когда он очухался, бар жизни его товарища уже упал в красную зону. Чтобы добить его, я активировал навык атаки по площади Огненный вихрь. Заклинание убило одного из монстров и снизило еще больше бар жизни второго.
К этому времени как раз закончилось действие второго проклятия с ДОТ эффектом. Два заклинания отняли у монстра в общей сложности сорок процентов жизни. Они действовали слабее на элитных существ. Именно поэтому эффект оказался таким.
Но я на что-то подобное и рассчитывал. Когда откатились основные атакующие навыки, мне не составило труда добить и его. Потом мы вместе с Ниндзя-черепахом занялись третьим элитным монстром.
Вы убили Демонизированного вардена. Получено: 5000 единиц эфира; Эфирная монета х34; Манакровь 3 лвл х2.
Вы убили Демонизированного вардена. Получено: 5000 единиц эфира; Эфирная монета х31; Манакровь 3 лвл х1.
Вы убили Демонизированного вардена. Получено: 5000 единиц эфира; Эфирная монета х35; Манакровь 3 лвл х2.
За трех монстров мне удалось получить довольно солидное количество трофеев. Особенно ценной для меня была Манакровь третьего уровня. Она предназначалась для профессии Мастер гравировки. С ее помощью я мог сделать камни гравировки и рунные катализаторы третьего тира.
По достижению мной восьмого ранга сердца стихий в алхимическом кубе действительно открылись эти два рецепта. Камень гравировки третьего уровня мог добавлять сто двадцать единиц к урону от оружия на полчаса. А рунный катализатор повышал шанс нанесения рун на экипировку до тридцати процентов.
С ним я мог продолжить заточку своих предметов из комплекта Гнев святых. На моем ранге ходить со вторым уровнем рунного усиления было уже довольно стыдно. Даже обычные игроки к этому моменту игры могли себе его позволить. А я себя не относил к этой категории игроков.
Восстановив потраченные на бой ресурсы, мы с Ниндзя-черепахом продолжили углубляться в подземелье. Хоть дороги здесь не было, но примерное направление все же определить было возможно.
Впереди, почти что на горизонте, расположилась одинокая гора. Ее высота была внушительной, поэтому такой ориентир пропустить мог разве что слепой персонаж. Едва увидев ее, мне стало очевидно, что двигаться придется именно в этом направлении.
Пройдя около полукилометра по пустынной инстансовой зоне, мы наткнулись на еще одну группу монстров, состоящую из трех демонизированных варденов. Разбираться с ними пришлось в том же стиле. Благо, промежуток времени между двумя битвами оказался достаточно большим, чтобы все мои навыки успели откатиться.
Вот так, постепенно убивая тройки монстров, мы с ниндзя-черепахом стали продвигаться вглубь Темной пустоши. Спустя примерно полтора игровых часа, мне удалось убить достаточно монстров для максимизации усиления от жезла гнева святых. После я переключился на физическую ветку развития.
Сражаться с монстрами, находясь в ней, было сложнее. Я не имел возможности использовать много станов. Поэтому пришлось полагаться на свои навыки уклонения и параметр Выносливость.
Стараясь все время держать монстров на одной линии, я использовал тактику кайта и навыки атаки по площади. Благо в физической ветке развития их тоже было два: Размашистый удар и Вихрь теней.
Когда монстры пытались меня окружить, я атаковал одного из них шквалом персикового цвета или усмирением ветра. Оба эти навыка имели станящий эффект. Когда монстр попадал под него, я заходил ему за спину, чтобы снова поставить их на одну линию.
Сражаться с демонизированными варденами в физической ветке развития оказалось намного сложнее, чем я думал сначала. Уровень жизни всех монстров колебался в районе трех тысяч. А вот их магическая и физическая защиты не были одинаковыми. Первая равнялась примерно ста десяти пунктам. А вторая почти двумстам.
Пробивать ее физическими атаками было довольно сложно. Мне приходилось тратить чуть ли не в два раза больше времени на сражения с монстрами в физической ветке развития. Но даже этот факт не заставил меня вернуться к магии. Сначала я хотел настакать бафов, повышающих уровень жизни. Ведь впереди, как это бывало почти во всех подземельях, меня точно должен был ждать босс.
В итоге, когда я добрался до подножия одинокой горы, мне все же удалось это сделать. А в бою с еще одной тройкой элитных монстров обновить стаки от жезла гнева святых.
Склоны горы оказались не слишком крутыми. По ним можно было перемещаться без каких-то особых навыков скалолазания и высокого уровня характеристики Ловкость. Они казались такими же безжизненными, как и все вокруг.
Начав подниматься по склону, я снова встретил Демонизированных варденов. Благодаря бафам от оружия, разбираться с ними за счет магической ветки развития стало гораздо проще.
Убив очередную тройку монстров, я уловил периферийным зрением странное мерцание. Оно шло откуда-то сбоку. Решив разузнать, что же это было за мерцание, я изменил свой маршрут, и направился к тому месту, откуда шло мерцание.
Как оказалось, оно исходило от небольшой плоской плиты, на которой росли довольно необычные цветы. Они имели тонкий, двадцатисантиметровый стебель серого цвета и прозрачный бутон. Казалось, что он был сделан из хрусталя.
Воспользовавшись профессией собирательство, я аккуратно выкопал росший прямо из плиты цветок:
Вы получили: Кристаллоцвет х1.
«Хах, как я и думал. Второй ингредиент для нового уровня камней и катализаторов!»
Получив новые рецепты профессии Мастер гравировки, я сразу же проверил аукцион на их наличие. Манакровь третьего уровня купить было невозможно. Видимо она падала только самим мастерам гравировки, когда они убивали демонических монстров или самих демонов.
А вот с Кристаллоцветом дела обстояли лучше. Он использовался не только для создания камней и катализаторов. Его можно было купить на рынке. Поэтому, получив кровь, я уже был несказанно рад. Но обнаружение и этого ингредиента буквально ввело меня в состояние игрового экстаза.
Особенно радовались этой находке тщательно взращиваемые мной мифические животные: Жаба и Хомяк. Все потому, что стоил стэк из ста Кристаллоцветов более пяти тысяч эфирных монет. Покупать его на аукционе было достаточно накладно.
Собрав все цветы, я продолжил обходить гору по кругу, не особо стремясь подняться на ее вершину. В итоге, после еще трех игровых часов поисков, мне удалось обнаружить две поляны с этими цветами.
По пути мной были убиты двенадцать демонизированных варденов. Причем в последнее время они стали попадаться гораздо чаще. Данный факт навел меня на мысль, что сокровища этого подземелья не обязательно могут располагаться на его вершине. Цветы и монстры как бы намекали мне на это.
Следуя прежним курсом, вскоре я вышел к довольно широкой площадке, круглой формы. С одной ее стороны был склон, а с другой отвесная скала, тянувшаяся почти до самой вершины горы.
На этой площадке располагалось какое-то религиозное сооружение. Оно было похоже на Стоунхендж. Только более впечатляющую его версию. С сияющими демоническим светом рунами, большими овальными камнями одинакового размера, которые торчали прямо из скального основания.
У каждого камня располагался человек в сером балахоне с глубоко надвинутым на голову капюшоном. В центре круга стоял главарь этой группки фанатиков. Он носил темно-красный балахон, и его лицо было открыто. На нем кровью были нарисованы руны.
Классовое задание: Следы демонов в Сокромкой степи. Этап 1 – выполнено.
Получено: 250000 единиц эфира.
Доступно классовое задание: Следы демонов в Сокромской степи. Этап 2
Проверив окрестности Урска в направлении, на которое указал капитан отряда городской стражи, вам удалось обнаружить демонический портал. Этот портал телепортировал вас в Темную пустошь. Таинственное, и не относящееся к миру Тэола место. В нем как раз и обитали демонизированные монстры, которые стали нападать на крестьян и их скот. Уничтожив монстров, вам удалось обнаружить странных людей, занимающихся подготовкой к какому-то ритуалу.
Условия: Узнать, чего добивается эта группа культистов и сорвать их план.
Награда: 150000 единиц эфира.
Приняв задание, я начал следить за тем, как развивается ритуал. Все стоявшие у столбов демонопоклонники читали нараспев заклинания. С каждой новой фразой, произнесенной на неизвестном языке, тембр их голоса увеличивался.
В воздухе над сооружением начали скапливаться потоки демонической энергии. Они сталкивались между собой, образуя небольшие завихрения. Вместе с этим, начертанные на каменных блоках руны разгорались все ярче.
Демоническая энергия, в конце концов, сформировала темно-красную тучу. Внутри нее ярко вспыхивали молнии. Они били прямо по каменным столбам, как бы наполняя их своей энергией.
Когда все столбы начали излучать темно-красное свечение, лидер этого культа поднял свои руки вверх. До этого он неподвижно стоял в центре конструкции. Его жест запустил новый этап ритуала.
В тот момент, когда начал действовать глава культистов, вокруг каменных столбов вдруг появилось полупрозрачное силовое поле. Оно являлось чем-то вроде защитного барьера. Причем этот барьер ранее был совершенно невидимым.
Если бы я сразу начал действовать, и бросился в атаку на культистов, барьер бы наверняка меня остановил. Тогда проблем было бы не избежать. Благо мой игровой опыт подсказывал, что следовало повременить с устранением этих людей. Да и в условиях классового задания говорилось о том, что сначала следовало узнать об их планах.
Стоило мне только подумать об этом, как пение культистов в балахонах прекратилось. Вместо них начал читать заклинания мужчина, стоящий в центре сооружения. Едва первые слова сорвались с его губ, скопившаяся в каменных столбах демоническая энергия устремилась в тело этого культиста.
Руны на лице и лысой голове мужчины начали ее впитывать. Они зажглись темно-красным светом. Когда начался этот процесс, я заметил, как стало истончаться силовое поле. Видимо этот человек решил поглотить всю накопленную в местном Стоунхендже демоническую энергию.
– Братья, наконец-то настал час нашего триумфа! Наша ветвь Церкви черного омена, которую запечатала в этом измерении объединенная сила священников светлых богов, наконец-то освободится. Мы не только смогли найти путь обратно в мир Тэола, но и получили послание от истинного владыки! Наше возвращение в мир ознаменует конец правления так называемых светлых богов. Владыка даруй мне вечную жизнь подле твоего трона! Отныне я стану вратами, соединяющими два мира!
Широко раскинув руки, этот человек начал ярко светиться. Его тело в буквальном смысле слова превращалось в энергию. Она сформировала в центре каменного сооружения настоящий портал.
Размер этого портала быстро достиг диаметра в десять метров. Из него в Темную пустошь хлынули потоки демонической энергии. Они устремились к небу, начав перекрашивать закрывающие его тучи в темно-красный цвет. Казалось, что демоническая энергия способна перестроить все это измерение, создав здесь нечто вроде филиала Инферно.
Сразу после того, как глава культистов пожертвовал своей жизнью ради создания портала, защитный барьер вокруг каменного сооружения исчез. Я понял, что настал момент выйти на сцену и начал обновлять все усиливающие персонажа благословения.
Первой целью был выбран ближайший ко мне культист в балахоне. Я атаковал его стрелой тьмы. Атака попала в цель, но ее заблокировало силовое поле, которое появилось вокруг человека. Он даже не шелохнулся при этом, совершенно никак не среагировав на мои действия. Видимо все эти культисты пока находились в трансе.
Я понял, что легко справиться с данной ситуацией у меня нее получится. Чтобы проверить свою теорию, я выстрелил в другого культиста уже магической обычной атакой. Рядом с ним тоже появился защитный барьер, который заблокировал мою атаку.
«Ладно, понял! А что, если так?»
Следующая моя атака была направленна непосредственно на каменный столб. Заклинание и правда, смогло поразить свою цель. Его не блокировала никакая сила. Это открытие воодушевило меня. Я присмотрелся получше к объекту своей последней атаки и наконец-то смог увидеть системную подсказку:
«Руна Уръ»
Прочность: 4562/5000
Благодаря ей я практически мгновенно понял, что надо было делать. В Руну Уръ тут же отправились все доступные мне магические атаки. Ее прочность быстро снизилась до нуля. Когда это произошло, каменный столб взорвался.
В результате этого взрыва погиб и стоящий под ним культист. Его тело полностью уничтожила взрывная волна. Она распространилась в разных направлениях, но была быстро заблокирована выходящей из портала демонической энергией.
Культистов же, которые стояли у столбов, расположенных рядом с взорванной руной, защитили индивидуальные силовые поля. После уничтожения одного из столбов, я заметил, что стабильность портала немного нарушилась. В некоторых местах на его поверхности начала возникать мелкая рябь. Поток демонической энергии, выходящей из портала, тоже немного уменьшился.
Следующей целью моей атаки стала руна Прото. Я также снизил до нуля прочность столба, на котором она была начерчена. Его взрыв уничтожил второго культиста, и еще сильнее дестабилизировал портал.
После уничтожения третьего столба, по порталу начала гулять уже сильно заметная рябь. Когда я уже было подумал, что он, наконец, закроется, вдруг из него появилась огромная рука. Ее поверхность покрывала чешуя, а на пальцах можно было разглядеть длинные когти. Пальцев всего было четыре.
Рука схватила край портала и попыталась насильно его расширить. Что самое удивительное, ей это и правда, удалось. Эта демоническая рука на самом деле смогла каким-то образом повлиять на пространство.
По ее форме и цвету чешуи я понял, что эта рука могла принадлежать моему старому знакомому. Демону, имя которого было Черный омен. Он являлся ближайшим приспешником владыки Аарона.
Осознав, что может произойти что-то непредвиденное, я увеличил мощность своих атак за счет активации Быстрой крови еще на более чем сто единиц урона. Вскоре четвертый столб с руной Тар тоже был взорван.
Не думая ни о чем другом, я сразу же переключился на пятый столб. Начертанная на нем руна называлась Сого. Пока я его уничтожал, демонической руке все-таки удалось ненадолго стабилизировать портал.
Из него вместе с демонической энергией начали вылетать какие-то существа. Они были похожи на летучих мышей с одним большим глазом в середине тела. Он излучал темно-красное сияние и явно имел какой-то атакующий потенциал.
После уничтожения пятого столба портал снова дестабилизировался. Я обрадовался данному факту. Но перемещение через него демонических созданий это не замедлило. К моменту взрыва столба с руной Сого их в Темную пустошь проникло уже несколько десятков.
Последние два столба я уже уничтожал, атакуя их не только одиночными заклинаниями, но и навыками с АОЕ эффектом. Они позволили мне понять, что демоническая рука тоже не являлась неуязвимым объектом.
Узнав об этом, я тут же попытался запустить в нее проклятьями с растянутым во времени эффектом. Но они не сработали. Видимо мое предположение о владельце руки оказалось верным. Эти проклятия не могли применяться к целям ранга Босс.
Когда я разрушил шестой столб, и взялся за седьмой, из портала послышалось утробное рычание. Вскоре оно перешло в завывание, похожее на то, которое могли издавать волки.
Под это завывание из портала показалась вторая рука. За счет нее Черный омен видимо хотел снова его стабилизировать. Но я оказался быстрее. Когда столб с руной Ярт был уничтожен, по нему пробежала особо сильная рябь.
Издав рычание в последний раз, демон вернул одну из рук в свое измерение. А потом резко дернул второй, стабилизируя портал на пару секунд. Этого времени хватило, чтобы с еще одним, особо сильным потоком демонической энергии в это измерение проникло особо большое существо. Оно также напоминало летучую мышь и имело один красный глаз в центре туловища.
Взмахнув своими перепончатыми крыльями, этот демонический монстр быстро набрал высоту и устремился к вершине одинокой горы. За ним следом полетели и его более мелкие сородичи. Видимо большой монстр являлся боссом, а эти мелкие твари его стаей или свитой.
Выпустив последнего монстра из портала, демоническая рука вернулась в свое измерение. Едва это произошло, он тут же закрылся. Результатом схлопывания пространства стала выделившаяся ударная волна из демонической энергии.
Она атаковала меня, отбросив назад более чем на десять метров. С другой же стороны площадки ее удар об отвесную скалу привел к образованию обвала. Вскоре почти вся площадка культистов оказалась похоронена под толщей больших и маленьких камней, которые упали на нее сверху.
Поднявшись на локтях, я быстро проверил свой бар жизни. Его значение повергло меня в шок. После атаки волной демонической энергии у меня осталось всего лишь сто сорок четыре единицы здоровья.
Получалось, что если бы я предварительно не набрал достаточно стаков усиления от копья гнева святых, этот взрыв мог меня убить. И тогда неизвестно, что бы случилось с классовым заданием.
«Как я и говорил, подобные квесты прежде всего проверяют способности игроков на полную использовать различные фишки своего класса...»
С такой мыслью, я поднялся на ноги, и активировал сразу три исцеляющих навыка. Они не смогли полностью восстановить мой бар жизни, но умереть от первой же атаки любого обычного монстра восьмого ранга я теперь не боялся.
Когда обвал закончился, передо мной появилась чреда новых системных сообщений:
Классовое задание: Следы демонов в Сокромкой степи. Этап 2 – выполнено.
Получено: 150000 единиц эфира.
Доступно классовое задание: Следы демонов в Сокромской степи. Этап 3
Проследив за демонопоклонниками, вам удалось выяснить, что они относятся к некогда запечатанной в Темной пустоши ветви Церкви черного омена. Несмотря на выдворение этих еретиков из общего измерения, им каким-то образом удалось связаться со своим ложным богом. С его помощью они смогли соединить Темную пустошь и мир Тэола порталом, а также построить проход в план Инферно. Результатом его активации стало проникновение в измерение Темной пустоши стаи демонических монстров. Если им удастся найти портал в мир Тэола, то они станут угрожать простым жителям империи. Необходимо устранить эту последнюю угрозу. Всевышний Айвений узнал о вашем вкладе в дело борьбы с демонами и их наследием. Он поможет вам в сражении с прорвавшимися монстрами.
Условия: Уничтожить всех демонических монстров, которые вырвались из портала. Прогресс: 0/120.
Награда: 500000 единиц эфира.
Приняв задание, я задумался о том, как мне вообще сражаться с летающими тварями? Но ответ на этот вопрос был получен практически мгновенно.
Внимание! Вы получили благословение бога Айвения! Запрет на использование маунтов внутри инстансовой зоны – снят.
Данное системное сообщение заставило меня хитро улыбнуться.
«Кажется, пришла пора Повелителю облаков показать свое мастерство в сражении с другими летающими монстрами!»
Открыв меню призыва питомцев, я увидел, что иконка Крошки феникса снова стала активной и тут же на нее нажал. Образовалась яркая вспышка света, из которой появился жирный желтый цыпленок.
Раз система не включала таймер на выполнение этого этапа классового задания, никуда спешить я не собирался. Перед новым сражением требовалось восстановить свои характеристики до максимума. Как истинный владелец мифических животных, я не стал использовать зелья, а занялся простой медитацией.
Вскоре мои бары жизни, маны и выносливости вернулись к стопроцентному значению. Только после этого я запрыгнул в корзину, на спине своего маунта. Поза по-турецки была принята мной автоматически. За прошедшие полтора месяца я множество раз использовал Крошку феникса по назначению, так что успел привыкнуть и к ней.
Мной была использована удочка с фруктом, который активировал функцию полета питомца. Его характеристики в данный момент также были все на максимуме. Медленно поднявшись в воздух, я не стал сразу стремиться к вершине, а сначала решил облететь гору по кругу, чтобы отыскать монстров, которые могли отбиться от основной стаи.
Моя догадка оказалась верной. Уже после тридцати секунд полета в мое поле видимости попал маленький одноглазый монстр. Размер его тела был небольшим, как у крупного орла. А размах крыльев достигал примерно полутора метров. По сравнению с жирной тушей моего Повелителя облаков, он смотрелся как-то по-детски.
Едва нас заметив, монстр тут же бросился в атаку. Присмотревшись к нему, я наконец-то смог узнать его название:
«Злобоглаз. Ранг 8. Элитный»
???
Подлетев к Крошке фениксу на расстояние в двадцать метров, Злобоглаз активировал свой навык. Его темно-красный глаз испустил демоническое сияние и выстрелил тонким лучом энергии прямо по Повелителю облаков.
В ответ я атаковал монстра искуплением кровью. Он оказался введен в состояние шока, но даже это не позволило ему упасть. Монстр просто завис в воздухе и несколько секунд ничего не предпринимал.
Во время стана я выпустил в монстра еще два заклинания: стрелу тьмы и астральный удар. Мои действия заставили его сменить цель, и свою следующую атаку лучом демонической энергии он уже нанес по мне.
Заглянув в лог боя, я понял, что атаки Злобоглаза причиняют мне намного меньше урона, чем Крошке фениксу. Ведь уровень защиты последнего равнялся нулю. Его можно было повысить экипировкой, надев ошейник, повышающий соответствующий параметр. Но из-за довольно высокого уровня жизни своего маунта, я решил, что скорость для него будет более важна.
Лог боя:
Демонический луч Злобоглаза наносит Повелителю облаков: -310 единиц урона (магия)
Искупление кровью наносит Злобоглазу: 332 единицы урона (тьма)
На Злобоглаза наложен негативный эффект Шок.
Стрела тьмы наносит Злобоглазу: 305 единиц урона (тьма)
Астральный удар наносит Злобоглазу: 358 единиц урона (тьма)
Демонический луч Злобоглаза наносит: -216 единиц урона (магия)
После атаки Злобоглаза, характеристики Повелителя облаков выглядели следующим образом:
«Крошка феникс»
Имя: Повелитель облаков
Ранг: Реликвия
Тип: Ездовой/Летающий
Здоровье: 9690
Мана: 1000
Выносливость: 4998
Экипировка: Ошейник стремительности (+10% к скорости передвижения)
Умения: Отчаянный рывок; Слово духа
Отчаянный рывок – придает питомцу резкое ускорение, во время которого он сбивает с ног и атакует все цели на пути его следования. Дистанция: 100 метров Стоимость: 200 маны. Время восстановления: 180 секунд.
Слово духа – сжигает ману вражеского питомца. Потеря составляет 10 единиц в секунду. Время действия: 60 секунд. Стоимость: 200 маны. Время восстановления: 30 секунд.
Как оказалось, этот монстр имел довольно высокие показатели атаки и защиты. Демонизированные вардены сильно ему в этом уступали. Что же касалось его уровня жизни, после минуты боя, я наконец-то смог убить монстра и выяснил, что он равнялся примерно четырем с половиной тысячам.
Вы убили Злобоглаза. Получено: 6000 единиц эфира; Эфирная монета х40; Манакровь 3лвл х3.
С учетом количества монстров, которых требовалось убить по третьему этапу классового задания, объем полученного за них эфира должно было оказаться очень большим. Возможно, я даже смогу повысить один-два уровня после взятия девятого ранга.
Эта мысль придала мне сил и я с еще большим энтузиазмом отправился искать Злобоглазов. Второй монстр обнаружился почти сразу. На этот раз я активировал ускорение Повелителя облаков и еще до того, как существо успело что-либо сделать, атаковал его стрелой тьмы.
Теперь агрессия Злобоглаза сразу направилась на меня. Данный факт позволил мне избежать атаки на Крошку феникса. Пусть у него и были зелья восстановления всех трех параметров, но использовать их слишком часто мне не хотелось. Это было слишком накладно для моего бюджета.
Расправившись со вторым монстром еще быстрее, чем с первым, за счет использования навыков с ДОТ эффектом, я продолжил свою охоту. Чем ближе Крошка феникс подлетал к вершине, тем более часто начинали встречаться монстры. После убийства десятой особи, я решил приземлиться и снова запустить медитацию.
Слишком часто ее использовать было расточительно по времени. Поэтому с ее помощью в основном я восстанавливал только ману. В какой-то момент для ее пополнения уже становилось недостаточно моего навыка. А тратить слишком много банок опять же не давали мне мифические животные. Вот и приходилось искать золотую середину.
Спустя два с половиной часа практически непрерывных сражений количество убитых мной Злобоглазов перевалило за сотню. Почти у самой вершины они начали попадаться уже попарно. Чтобы сражаться также эффективно, мне приходилось использовать проклятия. А также заставлять Крошку феникса принимать часть урона на себя.
В таких битвах уже не было место какой-либо экономии. Без помощи Ниндзя-черепаха, убийство двух элитных монстров подземелья казалось довольно тяжелой задачей. Особенно в воздухе, когда часть моих станящих навыков на этих летающих существ попросту не действовала.
Благодаря изменившемуся стилю сражения, мы с Повелителем облаков уже через двадцать минут смогли проложить себе путь к вершине. Когда я добрался до нее, то увидел, что она имеет довольно ровное основание.
На вершине одинокой горы располагалась роща лиственных деревьев. Их вид резко контрастировал с безжизненным пейзажем Темной пустоши. В центре рощи располагалось озеро с кристально чистой, голубой водой. А на нем стоял остров. Там росло самое большое дерево. Оно испускало жизненную силу.
Подлетев к этому исполину, высота которого достигала сотни метров, а крона и вовсе казалось настолько большой, что в ней мог разместиться небольшой городской район, я заметил некую странность. В ствол дерева был вставлен предмет, который был похож на Печать посланника демона. Только его размер оказался в несколько раз больше. Руны на нем излучали демоническую энергию. Когда я подлетел к нему, крона дерева затряслась. Раздался пронзительный писк.
За ним последовала атака. Луч энергии, мощность и размер которого в несколько раз превышали атаки Злобоглазов, ударил прямо в крошку феникса. Взглянув на лог боя, я увидел, что он отнял у питомца целых десять процентов от бара здоровья.
Быстро осмотревшись, я заметил, что в ветвях дерева спряталось то самое существо, которое вылетело из портала последним. Присмотревшись к нему, мне удалось узнать его название:
«Злобоглаз-монарх. Босс. Ранг 8. Священный»
???
Планка атаки этой твари была задрана непозволительно высоко. Со своим уровнем магической защиты я бы получал около девятисот единиц урона за каждую такую атаку. Даже с порезкой урона от защитных навыков, это число могло снизиться лишь до семисот.
Данный факт означал, что Злобоглаз-монарх мог убить меня всего тремя выстрелами демоническим лучом. Осознав это, я тут же развернул Крошку феникса и на ускорении отлетел от дерева.
Удивительно, но монстр не стал за мной гнаться. Он словно бы специально оставался сидеть на ветвях дерева, для охраны того самого предмета. Было очевидно, что победить его просто так, нахрапом, казалось невозможным. Требовалось придумать какую-то стратегию.
Открыв панель навыков, я начал просматривать их в надежде, что какое-то из их описаний сможет навести меня на дельную мысль. И это на самом деле оказалось эффективным подходом. Толчок к началу разработки плана дал навык Сжигание маны.
Ранее я никогда не пробовал применять его на боссов. И использовал в основном в ПВП сражениях. Но ведь у монстров, особенно магического типа, обязательно должна была иметься шкала маны. Просто я не мог ее увидеть.
С навыком Крошки феникса, моими двумя навыками обеих веток развития, возможно, мне бы удалось как-то повлиять на босса и он больше не сможет использовать демонический луч. В противном случае, одолеть его с моей текущей прокачкой было просто невозможно.
Снова активировав ускорение, я направил Повелителя облаков прямо к тому месту, где располагался босс. Заметив меня, тот сразу же выстрелил. В момент выстрела мы были в сорока метрах от него.
Преодолев тридцатиметровую отметку, я заставил маунта зависнуть на одном месте и активировал последовательно три навыка, сжигающих ману. Сначала от Крошки феникса, потом с магической ветки развития, а потом с физической. После чего развернул питомца и начал отступать.
Все эти навыки действовали ровно шестьдесят секунд и сжигали у цели по шестьсот единиц маны. Поэтому за заход я мог снизить бар маны Злобоглаза-монарха на целых тысячу восемьсот единиц.
Пока кастовались три навыка, а после происходило отступление, босс успел активировать вторую атаку демоническим лучом. На этот раз его целью стал я. Как и предполагал ранее, навык нанес мне чуть больше семисот единиц урона.
Отлетев на безопасное расстояние, я быстро восстановил здоровье до ста процентов, после чего выждал еще какое-то время и снова активировал ускорение на маунте. Когда мы вошли в зону поражения магии злобоглаза, он снова в меня выстрелил.
Это произошло на пятьдесят пятой секунде действия последнего навыка. Точно рассчитав время подлета на основе данных, полученных с прошлых заходов, я снова остановил Крошку феникса и последовательно активировал три навыка сжигания маны.
На этот раз все два выстрела демоническим лучом пришлись по мне. Потеряв большую часть жизни, я был вынужден срочно ее восстанавливать. В дело теперь шли все козыри. Три целительских навыка и зелья восстановления.
Из-за того, что я боялся отагрить цель, действовать приходилось с максимальной точностью и быстротой. На четвертом заходе навык Смена направленности сердца стихий ушел на восстановление. Из-за чего количество атак по босу сжиганием маны снизилось до двух на заход.
Мне потребовалось совершить еще целых восемь таких заходов, чтобы полностью опустошить бар маны злобоглаза. Я понял это на очередном подлете к боссу. Когда мы оказались в радиусе поражения его магии, он ничего нам не сделал.
Остановившись в тридцати метрах от монстра, я начала атаковать его собственными навыками. Бар здоровья Злобоглаза-монарха стал опускаться довольно быстро. Судя по темпам его сокращения, у монстра имелось около ста тысяч единиц жизни.
Время от времени босс взлетал со своего места и делал несколько взмахов своими огромными крыльями. Они создавали воздушные потоки, которые отбрасывали нас с Повелителем облаков назад на пятьдесят метров.
Это была его атака, относящаяся к физическому типу. Она не наносила никакого урона. Видимо, с ее помощью монстр должен был как-то дезориентировать цель в полете, после чего спикировать и напасть на ошеломленного противника.
Но злобоглаз почему-то так не делал. Он постоянно издавал высокочастотные звуки, словно старался отпугнуть нас от дерева. Но сам в погоню никогда не бросался. Этот факт и позволил мне победить его относительно легко. Разве что мне пришлось использовать во время процесса сжигания маны очень много зелий восстановления своих собственных характеристик.
Когда здоровье босса опустилось ниже десятипроцентной отметки, мной была запущена комбо-серия магической ветки развития. Она его и добила.
Вы победили Злобоглаз-монарх. Получено: 50000 единиц эфира; Эфирная монета х700; Манакровь 3 ур. х25; Шлем гнева святых х1;
Проследив за тем, как тело босса распадается на мириады светящихся искр, я направил крошку феникса к тому самому таинственному жетону. Для перемещения его в инвентарь, мне пришлось к нему прикоснуться.
Вы получили Печать телепортации (Заряд 100%).
Решив сразу же проверить этот предмет, я достал его из инвентаря. Когда печать попала ко мне в руки, руны на ней снова начали испускать темно-красное сияние. Но потом произошло кое-что неожиданное:
Внимание! Вы не можете использовать Печать телепортации (Заряд 100%) на текущем уровне развития Сердца стихий. Для ее активации требуется 89 уровень.
«Видимо этот предмет сможет отправить меня в какое-нибудь тайное подземелье с кучей ништяков. Как это было с картой сокровищ...»
Подумав об этом, я уже хотел было повнимательнее осмотреть гигантское дерево в поисках еще каких-нибудь ценных предметов. Но система не дала мне этого сделать:
Классовое задание: Следы демонов в Сокромкой степи. Этап 3 – выполнено.
Получено: 500000 единиц эфира.
Доступно классовое задание: Следы демонов в Сокромкой степи. Этап 4
Ценой проявления геройских качеств, вам удалось уничтожить всех прорвавшихся в это измерение демонических созданий. Самое время сообщить о случившемся в Сокромской степи.
Условия: Вернуться в Катру и рассказать о том, что произошло церкви Пресветлого Айвения.
Награда: Повышение ранга.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
