16+То, что внутри. Пробуждение
Очнуться в теле драконида, некроманта и копейщика, в замке, кишащем нежитью и чудовищами. Пробить себе путь на волю, побеждая всё более сильных врагов. Добывать, создавать, улучшать оружие и артефакты. Встретить близкого человека. И не найти ответы.
Подумав, решил не искать его — не факт, что получится подняться назад, да и ничего хорошего меня там не ждёт.
Читать фрагмент
Читать ещёГлава 1— Пробудись, дитя тьмы!..«А? Какое дитя, какой тьмы? Что происходит? Почему всё серое? И, постойте... А я вообще вижу?!».— ...ты долго спал. Но настала пора!«Как так — спал?.. Какая пора?..».— Тебе требуется новое тело, Пробуждённый. Выбери личину для воплощения! Доступны: человек, цверг, тёмный альв, снежный великан, волколюд, гаргулий, упырь, болотник, призрачник, демон, драконид...«Какой альф, какой упырь, какой, к демонам, демон? Скажите лучше, почему я себя не чувствую?».— Отсутствие выбора приравнено к случайному выбору!«Что?! Какой случайный выбор?! Да вы там совсем охренели!»— ...поздравляем, дитя тьмы. Теперь ты... Драконид!«Да в дупе у вас драконид! Что же это такое-то, а?! Кто позволил за меня выбирать?.. Хорошо, конечно, что не упырь хотя бы, но всё же...».— Твои физические кондиции будут... Сохранены. Расовые способности твоей личины... Скрыты. Особые внешние признак…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0