Обложка Тёмный лис

Тёмный лис

огнеплюй

0% прочитано
Стандартный
огнеплюй

Тёмный лис

Глава 1

Поздравляем одного из победителей лотереи игры Мифические Земли! Ваш новый случайный персонаж редкого класса уже отправлен на ваш аккаунт. Также всем участникам лотереи было направлено приглашение на уникальный ивент для возможности получить ограниченный класс.

Надеемся вам понравится наша игра, желаем удачи на вашем не простом пути.

История персонажа:

«На далёком острове, где безраздельно правят монстры, была деревня, в которой жили полулюди-полулисы, это были кицунэ. Однажды, когда в небе пролетела комета, символ несчастья в этом мире, в одном из домов деревни родился малыш кицунэ, что является редкостью, так как у полулисов чаще всего рождаются девочки. Но вместо огненно-рыжего, его волосы, уши и целых два хвоста, что у новорожденных быть не должно, были цвета тьмы, что темнее самой беззвёздной ночи.

Решив, что дитя проклято, жители деревни решили избавиться от него, с чем не согласились молодые родители. Чтобы спасти своё дитя, пара решила покинуть место в котором они оба выросли. Но жители не захотели их отпускать, что вылилось в настоящий смертельный бой. Благодаря силе пяти хвостов и своим навыкам боя, отец малыша смог сдерживать натиск других кицунэ, у которых максимум было три хвоста, пока к ним на помощь не пришёл староста деревни, шестихвостый кицунэ.

Пока её любимый сражался, двухвостая молодая с виду девушка-кицунэ бежала через лес с ребёнком на руках. Благодаря своей магии и местности вокруг она смогла отбиваться от частых атак мелких хищников, но чем больше было нападений, тем больше она тратила сил. А тем временем несколько кицунэ, что решили обойти стороной молодого отца, уже были на подходе к матери с плачущим ребёнком, о чём девушке сообщил её хороший звериный слух. Собрав остатки сил, она ускорила свой бег, пока не выбежала к краю глубокого обрыва. Обратно повернуть она не могла, так как из шевелившейся растительности острова показалось четыре трёххвостых и одна четырёххвостая кицунэ, и в руке каждой было оружие: катана, коса, когти и цепи. И все они набросились на мать с ребёнком. Двухвостая благодаря животной реакции могла только парировать и перенаправлять удары более сильных оппонентов своим танго, но не больше. При этом хвостами она пользоваться не могла, защищая ими своё дитя. И когда у неё уже не осталось сил для продолжения борьбы и катана противницы уже летела к телу своей жертвы, алые глаза новорождённого засияли ярким светом цвета крови, а черная шерсть начала испускать тёмную энергию.

Когда раненный отец семейства сумел скрыться от преследования старосты деревни и по запаху семьи прийти к тому обрыву, он нашёл четыре изуродованных тела в которых с трудом узнавались некогда красивые черты кицунэ. Но его внимание было приковано не к телам мёртвым врагов, а к его жене, в груди которой торчала рукоять катаны. Улыбка на её прекрасном лице, любовь и забота, что сохранились в потерявшем жизнь взгляде и лице, были направлены на плачущего малыша, что мать даже после смерти прижимала к своей груди, обмотав своими хвостами, словно пытаясь защитить его от всех невзгод.

Охватившая кицунэ в этот момент ярость была столь велика, что следующие показавшиеся из-за деревьев деревенские были мгновенно сожжены огнём уже шестихвостого отца. Те, кто не погиб от огня, пал под лезвием катаны. Только когда на расстоянии в сотню метров от обрыва не осталось ничего кроме пепла и трупов, ярость отца начала сходить на нет, уступая своё место горю от утраты любимой.

Но раздавшийся в тишине детский плач вернул в реальность отца. Посмотрев тогда на малыша в объятиях любимой и на её наполненное любовью лицо, шестихвостый решил для себя, что сделает своего ребёнка достаточно сильным, чтобы он мог защитить дорогих его сердцу и не испытал того, что сейчас чувствует кицунэ. Осторожно взяв своё детям и обернув его своими хвостами, шестихвостый вытащил из любимой катану и взял её на руки, не обращая внимание на полившуюся на него кровь. Подхватив одним хвостом валяющийся на земле танго, кицунэ мощными скачками преодолел пепелище и скрылся в густой растительности леса. А продолжавшиеся ещё неделю поиски кицунэ, что жаждали не только убить проклятое дитя, но и отомстить за павших, не увенчались успехом.

Похоронив любимую, шестихвостый ушёл со своим сыном в надёжное укрытие, где их никто не найдёт. Мальчик рос под присмотром строгого, но справедливого отца. С ранних лет он начал обучаться владению разными видами оружия, в особенности катаной и магией кицунэ: огонь и иллюзии. Множество раз он уходил в лес охотиться на монстров, что помогало ему развиваться в силе. Отец не скрывал от сына, почему рядом нет мамы, зато водил его на небольшую могилу, где и была похоронена любимая шестихвостого.

Летящие, словно птицы, дни тренировок складывались в недели, они в месяцы, а затем и в годы. Сила чёрного кицунэ всё росла и росла, что привело его к появлению третьего хвоста. Из маленького мальчика он превратился в привлекательного и умного молодого парня. Но где есть хорошее, там есть и плохое. За годы присмотра за сыном и его защиты как от зверей, так и от находивших их кицунэ, шестихвостый заболел болезнью, что подкашивала даже его день изо дня, пока день его жизни не превратился в закат, а затем и в ночь.

Напротив двух могил на коленях сидел одетый во всё чёрное молодой кицунэ и смотрел на тех, кто отдали свои жизни ради него, кто раньше, а кто позже. Держа на коленях катану отца и танго матери, чёрный трёххвостый кицунэ поклялся отомстить виновным в гибели родителей, чтобы не осталось тех, кто из-за страха стремиться убить других.

Так началась легенда о чёрном лисе».

***

Термин ММОРПГ-П появился давно и к этому времени уже распространился повсеместно.

Это была аббревиатура от «Массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра погружения» — интерактивная игра, где человек способен играть в виртуальном мире как будто в настоящей жизни. Для этого требовалось подсоединить выделенную консоль к нейронному наноинтерфейсу — внутримозговой нанокомпьютерной сети, состоящей из квинтэссенции кибер- и нанотехнологий. Ощущения были такими, словно входишь в игру по-настоящему.

Среди многих сотен таких игр одна сияла особенно ярко -Мифические Земли.

С какой виртуальной игрой её бы ни сравнивали, Мифические Земли предлагали игрокам невиданную свободу. Количество классов, ставших основой игры, с легкостью перевалило за две тысячи, если считать вместе нормальные и высокоуровневые классы. Предельным для них всех стал пятнадцатый уровень, игрок должен был иметь хотя бы семь классов, чтобы достичь сотого, максимального уровня. Более того, можно было попробовать любой класс, пока их суммарный уровень не превышал сотого. При желании игрок мог получить сто профессий первого уровня, хотя это было бы неэффективно.

Другими словами, в Мифических Землях действовала система, в которой невозможно создать полностью одинаковых персонажей, если только не делать это намеренно.

Такой уровень свободы применялся и к визуализации: используя инструментарий, который продавался отдельно, игрок мог изменить внешний вид оружия и брони, внутренние данные, внешность персонажа и даже до мелочей настроить свой дом.

Игроков, жаждущих приключений, ждала огромнейшая карта мифического континента, что прямо кишит разными монстрами, людьми и мифическими народами: кицунэ, ламии, гарпии, слизьни, минотавры, арахниды, дракониды, демоны, эльфы, вампиры и другии. Каждой расе принадлежала территория, что являлась стартовой для игроков что выбрали разную расу.

Обширный мир, бесчисленные классы и полностью настраиваемая визуализация. Игра разожгла ремесленный дух игроков всего мира и стала причиной явления, которое позже назвали «визуальной популярностью». Со столь взрывной славой Мифические Земли достигли такого уровня признания, что стала синонимом ММОРПГ-П.

***

Гора Зарог -огромная горы высотой в пять километров. Является одной из самых популярных и самых сложных карт для профессиональных игроков. По сути эта гора является одним большим подземелье и сила мобов там такова, что игроки ниже восьми десятого уровня умирают уже через несколько секунд после встречи с первым же мобом.

Но сложность этого места компенсировалось редким лутом от эпического до мифического ранга. Сложность горы Зарог также заключалась в том, что центр подземелья находился под горой, а попасть в него можно только с вершины горы через забытые руины. А до них надо ещё добраться через лесистую и болотистую местность с самого подножия горы. Так что нет ничего удивительного в том, что на рейды горы Зарог собирают минимум сотню высокоуровневых игроков за раз. Но даже такая сила теряет половину личного состава ещё до того, как игроки доберутся до забытых руин. А уже там выжившим придётся держать оборону от орды разных монстров, что хлынут со всей горы к игрокам, поскольку через руины за раз может пройти только десять человек и после этого надо подождать три минуты перед очередным перемещением. В этом гибнет ещё треть игроков.

Того в подземелье внутри горы проникает лишь 2/6 от всех далеко не слабых игроков. Внутри находятся как самые ценные по луту, так и самые опасные. Внутри пещеристых катакомб многим игроки теряют все свои очки жизней. И самая неприятная часть состоит в том, что погибшие игроки не выходят на точку возрождения, а продолжают смотреть, как в их аватара вселяется высокоуровневый призрак, что захватывает тело и использует против других игроков. Хоть большая часть сил этих «вселенцев» и заблокирована, но и этого им хватает, чтобы устроить неприятности ещё живым игрокам. Против них помогает или огромный нанесённый урон, или какой-нибудь святой класс с навыком «Изгнание нежити».

И вот прорываясь через несметное число монстров, ловушек, теряя товарищей от ужасных ранений и проклятий, до самого низа подземелья, прямо к дверям логова босса доходит лишь пятнадцать игроков, что являются одновременно представителями двух разных гильдий: Проклятые и Змееносцы.

Первую гильдию создали игроки, что прошли уникальный ивент после участия в игровой лотереи. Совершив ужасные грехи, которые зависят от сильнейшего класса игрока, они получил класс «Проклятый охотник». Этот класс с богатым, но мрачным описанием увеличивает атакующие способности других боевых классов и помогает с некоторыми небоевыми. Но теперь им наносит урон священная сила богов, которой пользуются паладины и жрецы, а отношение со фракцией Церковь у проклятых в глубоком минусе и за их головы назначена награда. Также теперь игрокам с этим классом в обязательном порядке надо выполнять специальные квесты, иначе их класс исчезнет. Из трёх сотен получивших уникальный квест на этот класс, его получила лишь шестая часть с небольшим (52 игрока). И все эти игроки объединились в одну из сильнейших гильдий в игре.

Гильдию Змееносцы создали игроки, чьи персонажи имеют черты рептилий, то есть в гильдии состоят ламии, дракониды, людоящеры, саламандры и другие. Благодаря своему разнообразию и хорошей тактике боёв эта гильдия стала одной из сильнейших гильдий, что специализируются именно на уничтожении монстров.

-Мы первые пришли, -обратился к змеям лидер отряда проклятых и суб лидер гильдии, одетый в красную броню драконид с чёрной чешуёй и красными прожилками на ней. Огромный меч за спиной и не менее огромный башенный щит в левой руке дают понять, что он выполняет роль танка.

-Это мы первые сюда добрались, так что с боссом мы будем сражаться первыми! -подползла ламия с головокружащей фигурой, голубой чешуёй на хвосте, короткими чёрными волосами, одетая в лёгкий доспех. Висячие на её теле метательные ножи и кинжалы дают понять, к примерно какому основному классу она относиться. Только взглянув на неё любой игрок узнал бы гильдмастера гильдии Змееносцы.

-Нет, мы! -настаивал драконид, уже вытаскивая свой меч. В руках ламии сразу же появились ножи. Между этими двумя уже начинали лететь искры.

-Эге-ге, давайте не будем ссориться, всё таки это важный рейд и лута с босса хватит на всех! -раздалось в стороне от спорящих.

Там стоял одетый в чёрный хаори молодой парень с короткими чёрными непослушными волосами. Острые черты лица и прищуренные делали его похожим на хищника, что ждёт попадания своей жертвы в ловушку. На поясе у юноши висело две катаны, от которых так и чувствовалось давление, несмотря на нереальность подобного. О расе аватара юноши легко узнать, достаточно взглянуть на торчащие вверх чёрные лисьи уши и девять чёрных хвостов с белым концом, что выходят из его поясницы.

-Лис, не вмешивайся! -грубо сказал своему подчиненному и другу драконид.

-А я как раз за идею Лиса, -донеслось также со стороны Змееносцев.

Хоть отношения между лидером и сублидером гильдий были довольно спорными, но сами гильдии были в союзнических отношениях. Так что нет ничего удивительного в том, что игроки из этих гильдий хорошо знали друг друга и даже дружили между собой.

После непродолжительных споров две группы всё же зашли в покои босса. Стоило дверям только открыться, как полоненная непроглядной тьмой комната заполнилась светом от внезапно вспыхнувших синим пламенем факелов. Разогнав тьму, свет дал увидеть игрокам хозяина этих покоев.

Со стороны Проклятых было: драконид и зверолюд (носорог) - танки, кицунэ (кьюби) и зверолюди (волк) -скоростные мечники, минотавр - ударная мощь, эльф - поддержка из далека, лич - дебаффер.

Со стороны Змееносцев: три драконид - танки, две ламии -магическая поддержка, ламия -скоростной убийца и людоящер - скоростной мечник.

А против них в центре зала, посреди кольца синего пламени стояла пятиметровая фигура. Покрыта синей шерстью, кроме козлиных ног, что были чёрней ночи. Всё тело так и бугрилось от мощных мышц, размером с голову взрослого человека. Из района таза босса выходил хвост-кобра, что с грозным шипением шевелился из стороны в сторону. По бокам вытянутой головы были закруглённые бараньи рога. Грудь и плечи демона закрывал золотистый нагрудник с синим камнем в центре. Находясь в коленно преклонной позе, босс держал одной рукой огромный меч Занбато, а вторая его рука была облачена в латную перчатку кровавого цвета. Над головой монстра было табло с почти пятью миллионами единиц жизни.

-Нам хана, -определив расклад сил с помощью своих опознавательных навыков, сказал эльф из Проклятых, издав довольный смешок. -Жду не дождусь!

-Пс, Лис, -обратился к своему спутнику минотавр с ником Острый Рог 123. -Я конечно всё понимаю, но почему из всего нашего отряда выжили только мы и этот псих? -антропоморфный бык не культурно указал одним из своих боевых молотов на эльфа, от которого так и исходили разные безумные бормотания.

-А что тебя в нём не устраивает, Острый? - отвлёкшись от любования боссом, спросил кицунэ.

-Он псих!

-Этого никто не отрицает, даже справка есть, -кивнул он. -Шизик даже нам фото своей справки показывал.

-Ага, а ещё...

Что там хотел ещё сказать минотавр, так и осталось неизвестно, его прервал мощный рёв монстра, что среагировал на вошедшего в его агро зону игрока. Сразу после этого все игроки заняли боевые позиции и не зря, так как почти сразу после рёва босса один из драконидов-танков Змееносцев был отправлен в полёт в другой конец зала. На графическом интерфейсе гимлидера сразу пропала полоса драконида.

-Осторожнее с ним, это какой-то неизвестный навык! - прокричал Острый Рог, совершая рубящие комбо потянувшемуся к нему хвосту-змее.

Следующие пятнадцать минут стали самыми напряжёнными за последний месяц игры для этих игроков. Атаки босса были настолько сильны, что от каждой его атаки жизни танков, что принимали их на себя, сильно уменьшалось. Даже наложенные на босса дебаффы не сильно помогали. Мечники наносили скоростные атаки, перенаправляя физические атаки. Но долго это всё не могло продолжаться. Чем меньше становилось жизней у босса, тем больше урона он наносил. Он даже начал использовать лучевые магические атаки. В результате состав игроков начал быстро проседать. Некоторые погибли даже не от удара босса, а от того, что этого игрока банально съели. И вот когда в очередной энергетической атаке погибли оба лидера групп, оставляя только четырёх потрёпанных игроков, начался настоящий ад.

Вот босс неожиданно прерывает свою атаку уже сломанным мечом и отпрыгивает подальше от игроков. Демон сел на корточки, скрестив руки на груди и мощно заревел. Одновременно с этим он начал светиться ярким фиолетовым светом. Последнее, что увидели игроки перед скрутившей всё их тело боли, это яркий свет, что полностью заполнил собой комнату босса.

Глава 2

Ааа! Чёрт! Как же хренового!.. Пелена тьмы — вот первое, что я осознал, но в данный момент меня больше темноты перед глазами волновала невыносимая боль во всём теле, что просто просто не может существовать в современных камерах ВР. Уже сейчас мне хочется биться обо всё вокруг, не важно обо что, главное заглушить эту боль, хотя бы другой болью. Капсула должна передавать только пять процентов боли из игры, а тут не меньше 90%! Казалось, будто кровь в теле превратилась в расплавленную магму, обжигающую каждый участок кожи и органов изнутри, причиняя тем самым по-настоящему адскую боль. Я даже тела не чувствовал из-за неё. Не знаю сколько это продолжалось и по какой причине мне так больно, если это из-за капсулы, то я их засужу, но в какой-то момент боль моментально стихла, оставляя меня ошарашенным резкой сменой ощущений. Затем стало чувствоваться остальное тело, но что-то изменилось. Оно не чувствовалось как обычно, оно словно стало... легче?

Попытавшись открыть глаза, я почувствовал ужасную тяжесть век, а затем внезапную прохладу на лице, словно от порыва ветра. Но этого не может быть! Какой порыв ветра может быть в камере ВР, что находится в глубине квартиры?!.. Так, не о том думаю. Следующая попытка открыть глаза стала более удачной, по крайней мере удалось сделать щели света в этой пелене тьмы. Но почти сразу из-за яркости этого света пришлось снова закрыть глаза. Деревянной по ощущениям рукой прикрыл сперва глаза, а потом начал их открывать, медленно и не спеша. Странно, что не слышу звуков тревоги, если в капсуле случился сбой, а никак иначе ту боль я объяснить не могу, то должна была сработать система защиты и одновременный с этим вызов бригады врачей. Всё же не в обычном доме живу.

Открыв глаза, я увидел свою тёмную ладонь, на которой были тонкие нити света, что проникли через сжатые вместе пальцы. Медленно раздвигая пальцы, я давал глазам адаптироваться ко свету. И довольно скоро я уже вместо белого яркого света начал видеть голубое небо с редкими облаками. Следующие несколько минут я пытался понять, откуда взялось настоящее небо, если я должен сейчас быть в капсуле. Мысль с игровым небом отпала сразу, слишком уж реалистично оно выглядит. Конечно в игре реалистичность графики большая, но разницу всё равно можно увидеть, особенно такие опытные игроки как я. И тут РЕАЛЬНОЕ небо! Решив оставить этот вопрос на потом, я постарался подняться на ноги, что с трудом, но мне это удалось, а дальше я ах... охренел.

Первое что бросилось в глаза, стоило мне отвести взгляд от неба, был тот факт, что я почему-то нахожусь на утёсе высокой горы над бесконечной пропастью! При этом вокруг было полно снега, только площадка в три метра диаметра вокруг меня была без него, но мне почему-то не было холодно. Но настоящий шок наступил тогда, когда я сделал несколько шагов подальше от обрыва и увидел ХВОСТЫ! Причём чёрные в количестве девяти штук! От неожиданности я отпрыгнул в сторону, но вместо прыжка максимум на метр, я преодолеть не меньше десятка и врезался в промёрзлый камень, слыша при этом звук его крошения.

Выбравшись из образовавшейся в каменной поверхности воронки с идущей от неё паутиной трещин, я обратил внимание на покрывающую землю корку льда, в котором отражалось моё отражение. В этот момент я чуть не начал истерить и подозревать у себя крупные глюки, ведь во льду я увидел своего аватара из игры. Причём по движениям аватара, что полностью повторяли мои было хорошо понятно, что это именно отражение. Но окончательно меня убило лицо, что МЕНЯЛОСЬ! Давайте поясню, несмотря на хорошую визуализацию графики игры, у аватаров не менялось выражение лица, его у нас, игроков, заменяли смайлики. А тут полноценное живое лицо, что в данный момент выражало крайнюю степень потрясения.

Успокоившись через некоторое время благодаря дыхательным техникам для медитации, что изучил несколько лет назад на начальном уровне, я начал осматривать себя более основательно. Теперь ясно, что мне казалось неправильного в теле, оно было сильнее, крепче, легче. Ведь после того удара об камень я должен был минимум перелом получить с повреждением органов, а даже лёгкого дискомфорта нет, словно и не было удара! Также посмотрел на свои хвосты. Хоть раньше у меня не могло быть ничего подобного, но я не чувствовал в них никакой чужеродности. А дальнейшие их движения показали, что они управлялись как и в игре, с помощью мыслей-команд. Ими пользуется все игроки, у аватаров которых несколько рабочих конечностей или есть дополнения в виде хвостов и крыльев. Мыслью расположив один из хвостов перед собой, начал его гладить, отмечая большую его мягкость и шелковистость, а появившийся от падающего света блеск так и приковывал взгляд. После хвостов принялся за осмотр своей одежды, что называлась «сет Проклятого самурая», один из призов по завершению квеста по получению Проклятого охотника. Он имел в игре много эффектов: увеличение физических возможностей на 40% от характеристик, плюс маскировка и быстрое передвижение. Только не знаю, тут действуют эти плюшки или нет. Я конечно иногда почитывал любительские произведение про попаданцев, в том числе и в свои аватары из игр, но всегда думал, что это бред воспалённого мозга. Интересный, но бред. А тут подобное случилось и со мной! Хотя возможно я просто сейчас лежу в коме от неполадке в капсуле и всё вокруг, просто плод моего воображения, но как-то слабо верится. Я просто не могу представить чего-то на подобии ощущения прохлады на открытых участках кожи, которые испытываю в данный момент.

И только я хотел приступить к осмотру своего оружия как...

*Арархар*

...Раздался ужасающий визжащий крик со стороны того самого бездомного ущелья. А почти сразу после крика появился и его источник. Я узнал этого монстра, это ледяная виверна, моб 40х уровней. Хоть местность вокруг мне и неизвестна, но этого моба я узнал, множество таких убил при некоторых квестах. Она имеет внешний вид, который легко спутать с драконом. Но, несмотря на то, что во внешнем виде они имеют некоторые сходства, существа все же различаются. Виверна не такая гибкая и грациозная, как дракон – она скорее плотная и приземистая по форме тела, что имеет белый цвет. Голова имеет сплюснутую квадратную форму, похожую чем-то на змеиную, длинную шею и острые когти и клыки. Наличие мощных задних лап, что превосходно могут схватить свою жертву, по всей видимости, является компенсацией за отсутствие передних. Они заменены плотными, сформировавшимися крыльями, что также могут использоваться для ходьбы. И размеры этой твари со средний такой автомобиль, который полетел прямо на меня с раскрытой пастью.

И в этот момент я почувствовал внутри странное чувство... Тело стало двигаться само, словно по мышечной памяти. Вот я выхватываю из ножен свои катаны и скрещиваются их перед собой. Время словно замедлилось во много раз и движение фантастического хищника стали очень медленными. И в этот момент я начал движение, согнув немного ноги в коленях я пригнулся и лишь слегка напрягнув ноги, совершил рывок в сторону опасности, оставляя после себя смытый послеобраз. Одновременно с этим начиная движение мечей в режущий удар каждый. Не осознав свои действия до конца, я уже оказался за виверной. Просто раз и вот я позади неё, но при этом я точно знаю, что произошло в это мгновение. Мне не надо было оборачиваться чтобы понять, что я только что разрезал не маленькую летающую тварь на пополам от головы до кончика хвоста.

Затем послышался двойной звук удара чего-то массивного и тяжёлого об твёрдую поверхность. Вздохнув и выдохнув холодный воздух и вижу ожидаемую картину располовиненного поперёк трупа, под которым начала растекаться лужа синей крови, а из самого тела начали вываливаться органы... мерзкое зрелище. Нет, я точно не в игре, там хоть и были жестоким моменты, но возрастное ограничение изры 16+, что полностью исключает моменты с подобной жестокостью. Но при этом я только что использовал три навыка класса Самурай: боевая медитация, скоростной рывок и двойное сечение. А раз сработали эти навыки, то должны сработать и другие навыки других классов. Осталось только понять как.

Одновременно с этим размышлением я рассматривал свои мечи на которых не осталось ни капли крови монстра. Ведь несмотря на мой максимальный уровень, сотый, виверна оказалась слишком слабой. У неё должна была быть бонусная защита от местности, из-за которой раньше мне потребовалось бы два удара для убийства моба, а не один, как сейчас. И вот думаю, может дело в мечах?

Разящая Тень - полностью чёрное лезвие с синим рисунком листьев на режущей кромке, гарда выполнена в виде цветка лотоса, что изображён обычно на игральных фишках восточной игры Пай Шо. Рукоять сделана из дерева и обтянута тёмно-зелёной кожей. Глядя на Тень и не поймёшь сразу, что она является оружием легендарного класса, как и вторая, Тихий Бриз. Она имеет синее лезвие, что поглощает свет. При взгляде на неё кажется, что смотришь на дно морской бездны. Гарда волнового рельефа и квадратной формы с маленькими изображениями рыбок на ней. Рукоять из чёрного дерева. Эх, и ради неё пришлось убить почти десяток морских драконов, но это того стоило. Помимо огромного режущего и колющего урона эти катаны имеют сопротивление магии и свойства разрушать определённый вид магии, Тень - Тьма, Бриз - Водную.

Убрав мечи обратно в ножны, сел прямо на снег по-турецки и задумался. Вот что мне теперь делать? Я читал про попаданцев где тех призывали Владыку демонов победить, остановить конфликты королевств или ещё какая, но цель. А у меня её сейчас нет... Что же делать, что делать? Думаю сперва надо понять, насколько я силён в этом мире и что для меня потенциально опасно. Да и следует изучить этот мир, ведь хоть виверна мне и знакома, но этой скалистой местности я не припомню в игре. А потом можно попытаться найти братьев по разуму. Только тут ещё вопрос, как они на меня отреагируют, ведь я сейчас кицунэ, и не слабый, если верить классификации силы по числу хвостов. Ведь большинство разумных опасается того, что отличается от них. Да и если этот мир имеет сходство с игрой, то моя ситуация выглядит 50 на 50. Ведь кицунэ является редким аватаром, в отличии от тех же людей, эльфов и зверолюдов. Если тут такая же градация редкости рас, как и у аватаров, то дело может принять скверный оборот. Хотя обо всём этом лучше подумаю в другое время, сперва нужно разобраться с применением своих сил. И вообще странно, что я обо всём этом так спокойно думаю, хотя наверно дело в Холодном разуме, также навык самурая. Надо будет узнать по поводу действия описания на свойство предметов, ведь если влияние будет, то я наверно пожалею о Проклятом охотнике, уж очень негативный этот класс. А его описание, если оно в этом мире будет действовать, то скоро ко мне наведается гость, которого я желал бы не видеть ещё лет семьдесят.

<center>***</center>

Аватары:

-Обычный класс: люди, зверолюди, эльфы, дварфы

-Редкий класс: кицунэ, нежить (скелет), долухан, слизни, духи, кентавр, минотавр, людоящер

-Супер класс: ламии, драконид, банши, гарпии, сирена (русалка), энт

-Ультра класс: рыцарь смерти, оверлорд, метаморф, дриада

-Эпический класс: демон, серафим (ангел), элементаль (1 стихия)

-Легендарный класс: лорд стихий (элементаль 2 и более стихий), лорд природы, бог

Каждый класс аватара даёт способности расы,что от него зависят. Комбинируя боевые/небоевые профессиональные классы с расовыми способностями можно получить преимущество над противником, даже если он превосходит твой класс аватара.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге