Тёмная сфера жизни
Глава 1 Начало
Глава 1. Начало.
Все началось летом. В новостях начали писать о чёрных сферах, которые покупают обеспечение люди. Где и откуда они берутся пока загадка. Загадкой и является для каких целей нужны сферы. Известно, что их покупают дорого от 5 до 10 тысяч баксов. При моей зарплате в 350-400 вечно зелёных, эта сумма была значительною, и я решил найти в интернете хоть что-то. После 3 часов поисков я узнал только то что покупателей уйма, а продавцов нет. Забросил и забыл про эти сферы. Через пару недель придя домой пришлось идти в сарай, жена с падчерицей купили полку для цветов и попросили повесить, на мой вопрос зачем вам полка если у нас нет цветов ответили что надо. Железная логика пришлось согласиться. Открыв дверь, я услышал писк и подумал, что опять крысы завелись, подойдя к стеллажу, начал искать дюбеля нужного размера. К писку добавился шорох, я обернулся и офигел на меня смотрело что-то, но точно не простая крыса размером средней дворняги лысое и клыками вепря светило в меня красными прожекторами, ибо глазами такое не назовёшь. Этот монстр начал приседать на задние лапы, сейчас он на меня пригнет, пошарил руками по столу наткнулся на ручку, или топор или кувалда, от монстра не отводил глаз стремно отворачивается от него. Потянул ручку на себя по весу понял топор, перехватил двумя руками перед лицом, стал ждать, когда он пригнет. Монстр пригнул с такой скоростью что я не смог уследить, его ошибка была в том, что пригнул не прямо на меня, а в верх под небольшим углом это меня и спасло, высота потолка была чуть меньше двух метров он врезался в потолок и упал прямо мне под ноги и я рубанул по голове топор отлетел, а монстр взревел так что уши заложило, и что теперь делать дальше если топор смог разрубать только кожу. Отскочив от него взял кусок арматуры и направил на монстра, он пришёл уже в себя и повернулся ко мне открыв свою пасть пригнул. Арматура вошла ему в пасть пробила небо и мозг, как хорошо, что я её упер в бетонную стену. Я выскочил из сарая, не зная, что делать. Я смотрел на него через двери монстр умер и перестал дрыгаться. Я до него дотронулся, и он исчез. Что за чертовщина я что поехал крышей. Под ногами лежало две сферы белая и чёрная, я поднял обе и у меня появился текст перед глазами.
Поздравляю вы вошли в первый миллион на своей планете кто подключился к мировой системы. Вам теперь доступен интерфейс.
Чего какой интерфейс. Для активации интерфейса требуется зарегистрироваться. Приступить к регистрации? Да\Нет и где инструкцию почитать, как мне подтвердить, я находился в шоке от этого всего. Табличка да\Нет продолжала висеть у меня на периферии, я начал отходить от шока и начал соображать. Это же то отчем я мечтал последние два года, после того как увлёкся новыми жанрами ЛитРПГ РеалРПГ и про попаданцев. Значит нужно представить, что нажимаю да и вот чудо у меня получилось. Выберите новое имя. И какое имя выбрать с нитками в играх всегда били проблемы, они всегда были привязаны к профе перса. Вспомнил когда-то, бегал за дестра с никому Хан Шерхан так и буду больше нечего путного придумать не могу. Хан Шерхан ваше имя принято, производится настройка ждите завершения. И пошли плясать проценты загрузки. Интерфейс установлен Вам доступны следующие вкладки. Настройки интерфейса профиль характеристик, умения, профессии, клан, инвентарь(заблокировано10уровень), аукцион (заблокировано25уровень).
С настройкой интерфейса разбираться будем потом вывел количество хп(жизни) ману и стамину, сверху обзора 3 полоски с количеством. Чат с системными оповещениями с лева в углу сделал практически прозрачный шрифт. С остальным можно будет потом разобраться. Пойду, наверное, в дом, а то ещё какая зараза выскочит. Взяв топор и закинул чёрную сферу в карман шорт пошёл. Зайдя на кухню с топором меня обсмеяли мои девчонки, ты что топором будешь полку прибивать, пришлось соврать что дюбеля не нашёл на выходных куплю и повешу, топор взял потому что наркоманы или алкаши хотели через забор перелезть, так я топором шуганул пусть в доме лежит на всякий пожарный. Включил чайник и пошёл в душ ополоснуться. Выйдя с душа на кухне застал Леру(падчерицу) спросив где всё. Лера ответила, что мама пошла спать, а Ника(жена) пошла стелить постель, я сделал кофе, закурил и открыл статы. И мне выскочило сообщение.
Для вашей расы(люди) по формуле создателей были выведены средние значения для всех статов 15.
Ваши основные характеристики:
Сила- 12(-3(дебафы)) =9(отвечает за физический урон и грузоподъёмность)
Ловкость – 14(-4(дебафы)) =10 (отвечает за скорость движения, скорость атаки)
Интелект-13(скорость чтения заклинаний и количество маны)
Мудрость-13(сила магической атаки)
Выносливость – 15(-5(дебафы)) =10(количество жизней, а также регенерации)
Стойкость-8(отвечает за физическую защиту)
Воля-14(отвечает за магическую защиту)
Удача – 9(влияет на шанс нанести или не получить критическое повреждения)
Дополнительные характеристики:
Очки жизни (хп) = (уровень (5) ×10) +(выносливость (10) × 1.2) =170
Манна =интеллект (13) ×25= 325
Стамина=уровень (5) ×10=50
Физ. Атака=сила (10) ×1.3=13
Маг. Атака=мудрость (13) ×0. 9=11.7
Физ. Защита=стойкость (8) ×0.9=7.2
Маг. Защита=воля (14) ×0.9=12.6
Шанс Крита=удача (9) ×0.3=2.7
Грузоподъёмность=сила (9) ×8.5=76.5
Резисты отсутствуют
Свободные характеристики 20
Вот такие статы. Вкладка умения порадовала пустой страницей, такая же и у клана.
Профессии изучено 0 из 5
Так зайти в панель интерфейса настроить отображение уровня, полученного и нанесенного урона опыт и так по мелочам так как мне удобно. А теперь можно почитать что мне написала система.
Приветствую игрок вы стали на путь силы. Ваша планета вступила в глобальную систему. Теперь вас ждёт 3 этапа подготовки до становления самостоятельного равного с другими мирами либо рабами мира победителя.
Первый этап начался и продлится три года либо игроков наберётся 100 миллионов (2года 7 месяцев 13 дней) (987654)
Второй этап продлится 5 лет и начнётся после окончания первого. Во втором этапа планета будет терраформи́рована все ресурсы растения и животные станут системными. Откроются порталы в другие миры.
Третий этап заключительный продлится 2 года, вам даётся время покачаться укрепить союзы и кланы.
По завершению этапов в течении двух месяцев будет идти война за независимость планеты. Кланы с других миров будут атаковать аванпосты городов. Если за два месяца они захватят 80 % территории война будет проиграна.
Вы убили Матку Спинбера 21 уровня получено 17000 опыта получен 5 уровень. Получено достижение Великан 1 вы убили монстра на 20 уровня больше вас, награда опыт от мобов на 1% больше. Вы первый игрок, убивший Матку логова. Бонус Вам даётся доступ к локации Инстанс временное искажение. При полном прохождения инстанса, инстанс останется стационарный на данной территории.
Теперь осталось глянуть на тёмную сферу.
Сфера опыта- можно проглотить +10000 опыта, ингредиент для крафтов.
Интересная вещичка думаю продавать её не стоит пока. На кухне просидел несколько часов, уже скоро вставать на робота пора ложиться спать. Только встал идти услышал писк со стороны сарая, взяв топор пошёл проверить. Спинбер 2 уровня хп 210 этот монстр был размером с обычную крысу и еле двигался ну что начнём фарм. Вы нанесли 130 урона Спинберу, вы нанесли 130 урона Спинберу. Вы убили Спинбера получено 120 опыта.Пролутав моба получил ещё тёмную сферу тёмная сфера 1000 опыта. Вот такую думаю можно и продать. Думаю, что продают как раз тёмные сферы, а не сферы опыта. Опять услышал писк я глянул в угол сарая за стеллаж и увидел серебристый овал диаметром в два метра, думаю это и есть вход в инстанс все-же хорошо, что прочитал столько книг про системы есть хоть какое-то представление что делать, пока я размышлял с портала вылез ещё один спинбер чуть больше предыдущего спинбер 3 уровень хп 310 его убил с трех ударов и получил 150 опыта. Пролутав его получил ещё одну тёмную сферу. Теперь нужно составить план как развиваться дальше. Думаю, сегодня на робота я не пойду. Закрыв сарай пошёл в дом взял телефон залез в интернет начал искать покупают у нас в городе сферы и, я нашёл, какое удивление покупают дорого, дороже чем даже в столице. Написав покупателю о том, что продаю сферу на 1000 опыта. Буквально через пол минуты мне пришло сообщение что готовы купить прямо сейчас. Подумав я написал, что сделку проведём днем. Пошёл лёг решил пару часов поспать. Сделка прошла успешно.
Десяточка вечно зелёных приятно грела карман. Деньги не маленькие в обычное время, но теперь я так думаю обычные деньги не долго будут править балом. Для прохождения инстанса они мне вряд ли помогут, нужно как-то себя защитить иначе монстры меня загрызут сразу. Зайдя в охотничий магазин взял винтовочный арбалет и пару ножей в ножнах. Для защиты купил в интернете мотоэкипировку в городе у нас нету таких магазинах. Что же можно пробовать как пришлют заказ. Ждать пришлось два дня. Пока ждал заказанные вещи решил поучиться стрелять с арбалета, выходил плохо, ну и топором махать так себе перспектива. Залез в интернет посмотреть, как сделать себе меч я бы конечно фаерболами или сосульками побил бы мобов, но чего нет того нет. Из всего что нашёл, мне подходил меч из рессоры. Да это было эпично перековать волговсовскую рессору в подобие меча. Из все во что нужно для ковки у меня было, рессора, болгарка, молот с молотком и газовая горелка для пикника и сварочный аппарат. Так себе набор кузнеца. Получившуюся шпалу можно с трудом было назвать мечом. Метр вместе с гардой и приваренным куском трубы вместо противовеса и весом около четырёх кило. Долго таким не помашешь. Заточка болгарской отдельная тема, на мучился страх какой-то. Закончив с мечом начал приготовления, положив рядом с мечом последнюю сферу начал одеваться и случайно зацепленный меч лёг на сферу. Вы методом проб и ошибок узнали скрытую функцию сферы опыта. Интеллект +1 Мудрость +5. Вы скрафтили своё первое оружие, став на путь созидания вы самостоятельно освоили профессию кузнеца. Для того что бы творить нужно знать свойства материалов, вами изучен пассивный навык Суть. Суть-пассивный навык позволяет узнать чуть больше других о свойствах и возможностях ресурсов материалов и вещей. Вами получено достижение Я везунчик или кратер, полагаясь на удачу, вы, не имея профессии создали оружие. Удача +3, характеристика Удача изменена.
Удача-влияет на шанс нанести или не получить критическое повреждения, также даёт шанс при создании получить дополнительные характеристики и свойства. Получено достижение Я сам себе кузня, без кузни вы создали оружие. Получен эпический рецепт переносная кузня. Получено достижение Творец, не имея рецепта вы создали предмет. Получена Книга рецептов кузнеца не занимает слот инвентаря. Да плюшек неплохо так насыпало жаль инвентарь заблокировано до 10 уровня. Глянем что за чудо меч я сделал. Плохой меч ученика ранг простой урон 3-7 требования уровень 2 сила 5 ловкость 4 прочность 55\60 Так с этим разобрались можно идти качаться. Открыв замок и аккуратно приоткрыв двери сарая я некого не вижу, лезть в данж самому стремно, вряд ли я смогу его соло пройти. Простоя пару минут уже думал угодить, когда услышал знакомый писк. Из портала показалась морда Спинбера 4 уровня 450 хп, ех жаль шит не приобрёл, пока он вылезал рубанул Вы нанесли 400 урона Спинберу Вы нанесли 500 урона Вы убили Спинбера получено 170 опыта. Чёт урон запредельный, получается идёт умножение Физ. Атака и урона от оружия, тогда получается, что у топора был демаг 1. Неплохо что я сделал меч или это потому что топор не системный, нужно разбираться, а пока лутанем может ещё выпадет сфера. Тыкнув мечом монстра выскочило сообщение, а монстр пропал, оставив после себя сферу опыта. Ви изучили пассивный навык Свеживатель (позволяет разделывать добычу). Навык Свеживатель не сработал, уровень навыка недостаточный для использования с мечом, используйте нож, нож охотника, нож добычи. Только хотел поэкспериментировать с ножом из магазина как раздался писк, отлично, значит если находится рядом с аркой портала мобы выходят с данжа. В этот раз мою был 3 лвл я его слил с одного удара. Выйдя на улицу приложил сферу к ножу, сфера впиталась и нож стал системным нож охотника ранг простой урон 3-5 шанс добычи с мобов увеличен на 15% прочность 100\100. Неплохой ножик урон почти как у меча и статы для использования не требуется. Подойдя к тушке моба тыкнул ножом, моб исчез, оставив после себя сферу опыта, кусок шкуры и пару зубов. Шкала стамины практически полная, решив не прерываться на обед продолжил фарм. К вечеру пришлось прерываться 3 раза стамина все-же уходила, первый раз, когда стамина заканчивался вышло 3 моба с двумя управился, а на последнего я уже не мог поднять меч, хорошо хватило сил добить его ножом. Он успел цапнуть за ногу хвала небесам сил прокусить щиток у него не хватило. После этого я внимательно следил за стаминой. За это время я сделал для себя вывод, чем ближе находится к порталу, тем быстрей и больше мобов выходит. В общем за день убил около ста мобов. До шестого уровня оставалось три четыре моба, но стамина и силы были на нуле потому решил на сегодня закончить. Зайдя в дом решил сделать инвентаризацию собранного лута. Сфера опыта (1000)-25 штук (реагенты для профессий), кожа Спинбера – 48 штук (ингредиент для профессии Скорняк), пороха Спинбера – 27 штук (ингредиент для профессии Алхимик) зуб Спинбера – 89 штук (ингредиент для профессий Крафтер, Алхимик
Принял душ лёг на диван, думаю нужно разобраться со статами. Только голова легла на подушку отключился в миг. Сегодня был насыщенный день. Проснувшись утром чувствовал себя бодро, что же пора вставать и разбираться со своими статами.
Имя- Хан Шерхан
Уровень – 5(15340/16000)
Сила – 11
Ловкость – 11
Интеллект – 14
Мудрость – 18
Выносливость – 10
Стойкость – 8
Воля – 14
Удача – 12
Навыки:
Суть-пассивный (позволяет узнать чуть больше других о свойствах и возможностях ресурсов, материалов и вещей)
Свеживатель-пассивный (позволяет разделывать добычу)
Свободных характеристик 20.
Так отчего поднялась сила и ловкость, Интеллект и Мудрость понятно от достижения. Поиск в логах показывает, что сила и ловкость поднялись вовремя фарма, делаем вывод что статы можно качать не только вложением в них характеристик. Позавтракал и вышел во двор решил взять сферы опыта из рюкзака. И меня опять удивила система. Желаете соединить 10 сфер опыта (1000) в тёмную сферу опыта (10000) Да/Нет. Конечно желаю, соединив и получив 2 больших сферы позвал жену. И предложил ей взять сферу в руки. Она долго отказывалась, но все-же решилась, когда она её взяла сфера пропала, а над её головой появились знаки вопроса. Она была в шоке, до этого, когда я рассказывал им о системе и всему что с ней связано они мне не верили думали, что я сошёл с ума или притворяюсь что бы не ходить на робота. Потратив часика четыре что бы ей все объяснить, все-таки она не когда не играла в игры. И вот уже у неё появилась надпись, а не знаки вопроса. Ника уровень 0., да она не сильно долго думала над системным именем оставила своё. Теперь я мог предложить ей группу, подправил настройки в интерфейсе и имел, как и во многих играх отображение её баров хп маны и стамины. И только сейчас я заметил, что моё значение стамины стало больше. И составляло 52 пункта вот и хорошо значит пока не буду раскидывать свободные характеристики. Предложив Нике попробовать пострелять с арбалета, она сразу стала отнекиваться что это сложно и опасно. Я, одев свою броню пошли к сараю где она осталась возле дверей, а я подошёл до самого входа к порталу. Результат не заставил себя долго ждать, мобы попёрли волной, но не успевали толком появляться с портала как я их рубал с одного реже с двух ударов. Ника за час взяла свой первый уровень, сказала, что с неё на сегодня достаточно крови пошла на кухню. А я продолжил дальше крушить монстров, сегодня стамину удавалось держать в районе 3-4 так сказать во избежание. В обед Ника позвала обедать и сказала, что она уже 2 уровень и ей осталось 300 до 3 лвл. Это была отличная новость если ей не нужно постоянно находиться возле меня. После обеда мы поэкспериментировали, опыт ей шёл на расстоянии в пятьсот метров от меня. К вечеру удалось набить всего 12 сфер думаю реже стали падать из-за разницы в уровнях все-таки я уже взял 6, а они были 2-4 и очень редко 5. Я также скрафтил ещё одну большую сферу и дал маме, и Ника уже рассказы вала что к чему из того что сама поняла. До темноты я набил второй уровень маме и четвёртый Нике. После ужина начали уговаривать Леру она отказывалась говорила, что мы её разводим, но нам все-же удалось её уговорить. Я ей объяснил, что к чему и вот результат. Лерионель 0 уровень. Лера сразу согласилась пострелять с арбалета. На улице уже стемнело, и мы решили оставить уже на утро. Утром после завтрака мы с Лерой пошли к данжу я стал возле, а она чуть подальше. По началу она боялась мобов, но переступив через страх она начала в них стрелять, убивала мобов с одного выстрела если попадала в голову или двух если в тело. Но было и разочарование дропа с мобов не было. Подумав я что нужно арбалет сделать системным. Отойдя подальше я приложил сферу к арбалету. Арбалет ученика ранг простой урон 15-25 требования сила 10 ловкость 15 прочность 150/160. М-да арбалет за две тысячи долларов и ученика, но урон просто класс. Подойдя к данжу, мы попробовали опять и опять дропа не было хоть опыт идёт и то хорошо. Так, а почему она не убивает с одного выстрела ведь демаг должен быть минимум 1500. Спросил её характеристики она мне сказала сила 8 ловкость 12. Теперь понятно статов не хватает, чтобы арбалет выдавал свой демаг, хорошо, что вообще может с него стрелять. А вот то что дропа нету нужно решать, посмотрев на болты они не подсвечиваются системой. Вливать в каждый болт по сфере это не реально, и тут я вспомнил про зубы спинберов, а что, если их использовать как наконечник для болтов. Попробовав разные варианты нам подходил только самый долгий где приходилось высверливать и нарезать резьбу в зубе чтобы накрутить на болт. Но оно того стоило. Болт ученика урон +5 шанс Крита +15%. Неплохие вышли болты минус только в том, что на один болт уходило минут 15 времени. Сделав 10 болтов, я отправил Леру пробовать. Да у нас получилось дроп пошёл причём у Леры навык Свеживатель срабатывал и от арбалетный болтов. Проследил как она сама будет справляться я остался доволен. Предупредив в какой раз чтобы следила за стаминой, я продолжил делать болты, до конца для удалось сделать болтов на две обоймы, то есть 40 штук. И самое главное я открыл новую профессию. Вы упорно занимаетесь столярным мастерством. Открыта профессия Столяр. Странно Столяр вроде с деревом работает, а болты вроде не деревянные были, а металлические. Или система даёт намёк с чего делать болты ну да ладно пока не до этого. Подведя итог за день сложилось двоякое мнение опыта мне уже мало, зато дропа было много больше чем у меня за два дня. Все-таки уровень имеет значение и в дропе. Лера взяла 2 уровень, Ника четвёртый при том что не убила не одного моба, как и мама что взяла третий что не могло не радовать. Пора ложиться отдыхать. Проснулся, глянув на время было начало девятого, долговато я сегодня поспал видно сказывается накопленная за последние несколько дней усталость. Пройдя на кухню и заварив кофе заметил, что опыт идёт. Пройдя к сараю увидел, как Лера расстреливают толпу мобов, а Ника сидит возле портала и собирает выпавший лут. Позвав девочек, попросил отвлечься от весёлого занятия по уничтожению мобов. Ми пошли на кухню перекусить за одно решить вопрос, когда и как мы будем проходить данж. Лера сразу сказала, что пойдём не раньше, чем через две недели после её дня рождение, что двадцать один год она хочет встретить в кругу семьи и с друзьями, а не с мобами в данж. Я был согласен ведь нам нужно приготовиться, ведь прохождение данжа в первый раз занимает двенадцать дней. Потому к этому вопросу нужно ответственно подойти. Мы начали составлять список продуктов и вещей, которые нужно с собой взять. Список продуктов долго обсуждали, если брать все продукты что написали мои девчата, то нам необходимо микроавтобус с собой брать для перевозки. Я им долго объяснял, что нам нужна подвижность. В общем остановились на армейских сух пайках, немного разных тушёнок, кофе, чай и сахар, а на десерт решили взять шоколадные батончики и разных орехов. Отдельной темой была вода, только для питья на нужно почти сто литров, не говоря уже о бытовых потребностях. В общем двести триста литров, хоть тачку бери в руках такое количество вещей не понесёшь, а нам ведь придётся приветом постоянно сражаться. Действительно, а почему бы и не попробовать взять с собой тачку. Также решили если получится затея с тачкой взять и другие продукты. Набросав примерный список продуктов перешли на обсуждение вещей и предметов, которые могут быть нужными и полезными. Палатку решили брать двух местную, все равно спать придётся по двое один будет стоять на стражи. Также заказали костюмы для девочек, для себя нашёл шит и меч которые думаю тоже получится сделать системными. В выборе нужных инструментов и материалов для похода уже я был инициатором. Определившись со списком начали заказывать в интернете все то что не купишь у нас в городе. Также Лера попросила докупить и переделать ей пару сотен болтов и купить пару запасных арбалетов и запчастей к ним. Прикинув сколь нужно денег для покупок пришли к выводу что придётся продать три или четыре сферы опыта.
Написав покупателю что могу предложить четыре сферы, он ответил через пару минут что готов все забрать. Договорились на завтра в том же кафе встретиться. Закончив со всеми делами, мы решили сегодня отдохнуть. Девчонки пошли смотреть кинофильмы, а я решил позвонить другу, которому доверял, и с котором наиграли не оду тысячу часов в мморпг, абонент не абонент ответил мне оператор. Тогда я решил набрать племянника, который пару лет как переехал в столицу. Юрец ответил быстро, я начал ему рассказывать, что произошло за ети пару дней. Я переживал что он не поверит, после моего монолога он мне рассказал, что уже практически месяц в системе и уже взял двадцать седьмой уровень. На мой вопрос почему мне не позвонил он ответил, что им запрещено уставом клана о системе рассказывать не посвящённым. Класс ему достался паладин. Его клану повезло найти в пригороде на кладбище данж который он может сам проходить из-за своего класса. Класс он получил на десятом уровне, впрочем, как и все класс выдаётся рандомно. Больше он не смог поделиться информацией, намекнув что его слушают и что у них в клане все серьёзно. А через полтора месяца он приедет в гости к родителям и заскочит к нам. Попрощавшись с племенником, я отправился спать завтра предстоит долгий и тяжёлый день. За завтраком решили разделиться девчонки поедут за продуктами, лекарствами и средствами гигиены, а я за промышленными товарами и инструментами. Отдав им все деньги что были оставил себе только на дорогу.
Встреча с покупателем принесла не только деньги, но и информацию. Профессию система даёт не рандомно как говорил племянник, а по особому алгоритму и проследить можно и добиться чтобы получить нужный класс, но это очень сложно сделать и для одиночки очень долго. Проще на пятидесятом сменить. Он задавал вопросы де я набил столько сфер, может я данж нашёл. Я соврал что на речке напала стайка птиц и мне повезло. Делится данжем глупо, особенно когда он находится у тебя дома. Попрощавшись с покупателем, я отправился за покупками. Я не думал, что этот процесс затянется на три дня. Так же я приобрёл кузнечный инструменты, горн и переносную наковальню. Размерами вроде бы и не большое, но веса было прилично. Пока ждали доставку костюмов я занимался изготовлениями болтов, с нормальным инструментом дело шло споро и на один болт уходило около пяти минут. За день изготовил больше сотни. Весь инструмент сделали системным, также сделал Нике шейный набор. Когда пришли посылки мы начали собирать припасы и у нас вышло очень много вещей. Три рюкзака на 100 литров и три больших чемодана и это без палатки и воды все равно не вмещали всего. Воду решили брать в канистрах. Посмотрев на этот набор вещей, я задумался как это все переносить. Если пару сотен метров, то не вопрос а вот сколько нам предстоит пройти неизвестно. Исходя из того, что осталось неупакованного выходило ещё набор для одного человека, которого у нас нет. И тут мама предложила возьмите детскую коляску. Поездив по магазинам и посмотрев на коляски, мы пришли к выводу что для нас они слишком хлипкие. Заехав в строительный гипермаркет и накупив алюминиевые профиля и различные части поехали домой. Получилось собрать что-то средние между детской коляской и тачкой вышло может и не очень эстетично, но очень удобно и вместительно с большими колёсами чтобы можно было везде проехать. Так же предусмотрел возможность быстрой сборки разборки, на случай узких проходов и возможность соединения трех в один. Причём собирать можно как в длину как паровозик, так и в ширину. При загрузки всех наших вещей любой мог везти без проблем. Если бы я знал, что потратил столько времени напрасно, но об этом дальше. После мы занялись нашими доспехами, если конечно можно так называть мотоциклетный костюм для усиления мы купили несколько бронежилетов, и из ихних пластин усиливали незащищённые участки. После того как закрепили все пластины Ника с помощью кожи Спинбера их зашила за что получила профессию портного что дала ей возможность делать броню из тканей с добавлением кожи. И вот что у нас получилось. Сет Лёгкая броня ученика качество отличное защита +75 прочность 150/150. Шлема тоже доработал и получили Шлем ученика качество хорошее защита +25 прочность 50/50. Девчонки начали готовиться до дня рождения, а я решил заняться своим оружием зря что ли я набор для кузни покупал. Для начала я попробовал перековать свой старый меч, но из этого ничего не получилось. После переплавки металла хватало только на кинжал или наконечник для копья подумав откуда я это знаю решил, что это даёт о себе знать профессия кузнеца. Решив пока оставить кусок метала на потом взялся перековать покупной меч расплавив, я добавил вметал сферу опыта и получил брусок метала. Отличная оружейная сталь вес 4 кг. А с моего меча получилась Оружейная сталь вес 1.5 кг. Мечом занимался практически два дня, но оно того стоило. Меч воина качество отличное урон 25-38 требования минимальный уровень 8 сила 15 ловкость 10 прочность 100/100 отличный получился меч в нем урона больше чем в арбалете, но и получилась зависимость от уровня, а не только характеристик. Что же можно пробовать заняться щитом просто вливать в него сферу не хотелось. Пробуя аккуратно его разобрать закончилась неудачей, он полностью распался дерево на его создание взяли не очень. Купив дерева двух сортов твёрдого для прочности и мягкого для эластичности. Процесс вырезания подгонки и сбора деревянного основания занял день ещё день заняла ковка металлических частей. Только к обеду третьего дня он был готов Шит бывалого воина качество отличное защита +150 требования сила 15 ловкость 10 прочность 90/90. Отличная работа отличный вышел шит. До дня рождения падчерицы осталось 4 дня я думаю знаю какой ей сделать подарок. Помучался все эти дни и только под утро её дня рождения я получил результат. Арбалет Охотника качество уникальное урон 50-75 требования уровень 10 сила 10 ловкость 20 прочность 200/200 пассивный навык при первом выстреле при попадании в голову с шансом в 5% срабатывает мгновенное убийство. Когда именинница проснулась и получила от меня подарок она была на седьмом небе, а я завалился спать. Только вечером, когда уже собирались за стол меня разбудили. Повеселились на славу, и разошлись под утро, день опять прошёл даром. Вечером на связь вышел друг и начал мне рассказывать о системе о том, как он прокачался до 6 уровня. Но был и минус он находится в другой стране и прибудет домой через месяц. По разговору я понял, что он не может свободно общаться начал с ним прощаться, он сказал, что очень рад что я уже тоже в системе и что, когда приедет домой сразу заскочит в гости, и я его точно узнаю по нику. Я спросил неужели Винегрет, он только засмеялся пожелал удачи и попрощался. Зайдя на кухню перекусить увидел, что все здесь и решил узнать, когда будем выдвигаться и с кем останется сын. Долго решать вопрос не пришлось, к нам после работы зашла моя старшая сестра, не пришлось долго её уговаривать чтобы она пожила у нас. После того как я ушёл с работы там творится черти что клиенты отказались от заказов, рабочие переходят к конкурентам. Я и предложил ей тоже уволиться, благо с финансовой стороной все нормально. На том и порешали, осталось решить, когда будем выдвигаться. Посовещавшись решили завтра с утра ещё раз проверить запасы, обновить воду чтобы все было хорошо, а после завтра с самого утра выдвигаться. Проверка заняла нас до обеда, после обеда набрали воду и уделили время сыну, ведь завтра уйдём на две недели. Вечером за ужином мама сказала, что уговорила сестру тоже подключиться к системе, я дал маме сферу для этого и оставил десяток обычных на всякий случай. Вроде бы все хорошо можно ложиться спать завтра предстоит тяжёлый день, а может и не один.
Глава 2 Да будет Данж.
Проснулся около четырёх часов утра, набрал чайник и включив его прошёл в душ ополоснуться, кто его знает, когда удастся следующий раз. Разбудив девчонок пошёл на кухню сделать кофе и бутерброды. Пока девчонки принимают душ и завтракают я, экипировавшись в броню начал готовить вещи. Когда все было готово девчонки уже тоже были готовы, что же пора начинать. Создав группу, мы подошли к порталу. Желаете войти во Временной Лабиринт Славы. Выберите сложность:
Лёгкий (группа до 10 человек рекомендуемый уровень 10) награда за первое прохождение опыт +10% дроп +15%
Сложный (группа до 20 человек рекомендуемый уровень 15) награда за первое прохождение опыт +15% дроп +20%
Эпический (группа до 50 человек рекомендуемый уровень 25) награда за первое прохождение опыт +25% дроп +30%
Легендарный (группа до 200 человек рекомендуемый уровень 50) награда за первое прохождение опыт +50% дроп +50%
Для получения статуса постоянной инстанс зоны требуется первое прохождение на сложности эпическая или легендарная.
Вот это попандос, не думал я что будет так сложно. Вы получили сообщение? Задал я вопрос. – Да получили, махают головой вдвоем. И что будем делать, какую сложность будем выбирать. – Ты же понимаешь, говорит Лера, что этот инстанс нам важен, про него некто не знает, а для нас будет большое подспорье для фарма ресурсов ингредиентов и опыта, потому думаю нужно проходить на легенде, не вижу разницы эпический и легендарный, и тот и другой для нас слишком трудны, но награда больше. Если сможем пройти эпик, то и легенду пройдём. Смотрю на Нику. – Я тоже так думаю, если не сможем, то выйдем, не вижу смысла проходить лёгкий. – Ну раз так, тогда идём. Нажимаю принять легендарный режим и портал стал прозрачный. – Заходим быстро вещи сразу в сторону кидаем, думаю пару минут будет, там кто его знает, как будет. Беру свою тачку и захожу первый. Необычное чувство перехода напоминало состояние, когда во сне падаешь только не в низ, а в перед, быстро отойдя в сторону скинул рюкзак на тачку взял в руки меч со щитом, девчонки появились буквально за пару секунд одна за другой и тоже покидали рюкзаки на тачки и взяли в руки арбалеты. Нам с Лерой все-таки удалось уговорить Нику научиться стрелять, хоть и получалось намного хуже, чем у Леры, но лучше, чем у меня, да не моё это дело стрелять с арбалета.
Вы вошли во Временной Лабиринт Славы легендарного уровня сложности время здесь течёт по своим правилам одни сутки снаружи ровняются двум месяцам здесь. Для удачного прохождения вам требуется не умереть окончательно и убить двенадцать боссов за отведённое время да помогут вам Боги.
Я слегка опешил от такого заявления, мы не были готовы к такому. - И что дальше делать будем, провизии хватит максимум на месяц если сильно экономить воды примерно также. – Давай начнём двигаться дальше, а там будет видно, вернуться всегда успеем. Данж из себя представляет собой огромную пещеру со сводом больше двадцати метров и шириною метров десять. По потолку растёт лишайник, который даёт достаточно хороший свет, потому решили фонари пока выключить, кто эго знает может дальше нам без них будет проблематично, а аккумуляторов запасных на долго не хватит. Соединив тачки и сложив на них рюкзаки так чтобы не мешали обзору начали двигаться вперёд. Первым пошёл я и за верёвку тянул тачку девчонки толкали тачку с зада готовые в любой момент взять в руки арбалеты. Пройдя метров сто увидели поворот, за которым услышали знакомый писк. Вот и мобы впереди спинберы, а я уж начал волноваться, что нас встретит в начале что похуже. Оставив тачку, мы аккуратно начали подходить до поворота, когда я выглянут, то был в шоке пещера расширялась в огромную комнату не меньше километра в диаметре, но не это главное, а то что она вся была в монстрах уровни от 3 идо 10 и это только те, которых я смог определить на дистанции в сорок пятьдесят метров, зайдя назад -нам жопа там столько мобов что реально нужна армия нам троим не справиться. – Может не все так плохо, ответила Лера, а Ника, обеспокоенная смотрела на меня. Лера пошла смотреть, вернулась и говорит – да их там просто море, но думаю справимся, мама будет подавать обоймы мне, а ты будешь ловить тех, которых я не смогу отстрелять пока они до нас доберутся. И действительно они маленького уровня нам на один удар или выстрел, болтов я сделал большой запас около пяти сотен, главное, чтобы у них не был большой радиус агро тогда справимся. Поставив тачку рядом с поворотом начали вылаживать болты и обоймы. Когда все было готово Лера взяла арбалет и аккуратно подступила выбрала ближнего Спинбера и выстрелила, я стоял чуть в перед и сбоку, первым выстрелом она прошила сразу двоих и ранила третьего, не чего себе сила выстрела а если бы она стреляла с моего охотничьего там сила выстрела в два раза больше, но перезарядка дольше там нету обоймы а жаль, пока я размышлял прошло не больше 10 секунд а она уже меняет обойму 10 секунд двадцать выстрелов и все в цель, мне бы так стрелять смотрю до Леры и Ника присоединилась пусть и не так быстро но тоже без промахов. Нам очень повезло агро у мобов был от силы метров 30 и потому к нам направлялось мобов двести и половину уже удалось снять, ну вот и первые мобы начали приближаться до меня, отбросив щит он будет только сковывать движения и началась рубка. Когда мобы подобрались ко мне и девчонки перестали по ним стрелять их осталось до двух десятков пришло мой черёд вступать в бой, было страшно смотреть на такую свору. Но не прошло и минуты, а вокруг меня остались только трупы. Повесив меч в ножны за спиной, я взял нож охотника и начал собирать дроп, но дропа не было только я Пролутав своих мобов и хотел идти лутать Лериных мобов, а их нет только самые первые те, которые слишком близко к другим мобам. С разными мыслями я повернулся и начал идти к своим. Девчонки заулыбались, а Лера выкрикнула – что украли. И заржала с меня. Ника была задержание – Стас ой Хан Шерхан всё забываю, любимый сделай лицо попроще. – Мама пусть так ходит, а ещё говорит, что он все знает, что я столько в игры играл, ой умора я не могу. – Так хватит с меня ржать, взял себя в руки, говорите нормально. – О великий и могучий Хан Шерхан, а вы попробуйте включить чат и почитать. – Лера угомонись ты уже. А сам залез в интерфейс и включил чат и начал читать логи. Получено 300 опыта получено 340 опыта получено 400 опыта получено 370 опыта…Получен 8 уровень получен 9 уровень получен 10 уровень. Вам доступен инвентарь Вы получили класс мага, вам доступны начальные умения Получен уровень 17. А вот оно как. Пролистал дальше я понял, что дроп теперь сразу в инвентарь попадает. Настроил отображение и открыл инвентарь, количество доступных была равна 20 также били закрытые слоты, наведя на них увидел, что каждые десять уровней открывается по десять слотов. Также в инвентарь отображается надетые вещи и для них идут отдельные слоты, а именно такие. Головной убор Плащ/Накидка, Верхний доспех Рубаха Наплечники Наручи Перчатки Пояс Штаны Нижний доспех Сапоги. Так же были слоты для аксессуаров заколка или повязка, амулет, две серьги, два слота для браслетов и 8 для колец. Отдельно шли вкладки для рецептов для каждой профессии всего их было пять, но только две били подсвечены что логично у меня две провести вот две и разблокированы. Хотелось немного больше посмотреть, но впереди ещё орда мобов. Зайдя в умения и тут тоже теперь были изменения скиллы делились на активные и пассивные, активные в свою очередь делились на атакующие, защитные и нейтральные. Там были разные меню, но мне не дали разобраться Лера настаивала продолжать фармить чтобы успеть до вечера зачистить пещеру. Я попросил ещё пару минут и залез в активные навыки их было восемь.
Фаербол (0) - атакующие умение стихии огня по соло цели наносит урона 5 × Мудрость. Время для каста 2 секунды время восстановления 5 секунд потребление маны 25. Огненное копье(0)-атакующие умение стихии огня по соло цели наносит урона 25 × Мудрость. Время для каста 5 секунд временя восстановления 1 минута потребление маны 100. Воздушный кулак (0)– атакующие умение стихии воздух по соло цели наносит урона 5 ×Мудрость. Время для каста 5 секунд время восстановления 10 секунд потребление маны 25. 10% шанс оглушить . Молния (0)– атакующие умение стихии воздух урон по соло цели 25×Мудрость время для каста 5 секунд временя восстановления 1 минута потребление маны 100 Сосулька(0) – атакующие умение стихии вода урон по соло цели 10×Мудрость время для каста 3 секунды время восстановления 5 секунд потребление маны 50 15%шанс повесить замедление. Водоворот (0)– атакующие умение стихии вода урон по соло цели наносит урона 25 ×Мудрость время для каста 5 секунд время восстановления 30 секунд потребление маны 50 цель не может двигаться 1× Интеллект и получает урон 2×Мудрость Каменное копье (0) - атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели 5×Мудрость время для каста 2 секунды время восстановления 5 секунд потребление маны 25 Булыжник (0) - атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели наносит урона 5×Мудрость Время для каста 2 секунды время восстановления 5 секунд потребление маны 25. Неплохие скиллы, сразу на панель быстрого доступа и одним глазком глянем на защитные. Их к сожалению, было всего четыре.
Огненный щит (0)– защита от магических атак. Время для каста 5 секунд время восстановления 180 секунд потребление маны 250 время активности 5 минут поглощает 20% урона. Воздушный щит (0)- защита от дистанционных атак. Время для каста 5 секунд время восстановления 180 секунд потребление маны 250 время активности 5 минут поглощает 20%урона Водный щит (0)– защита от ментальных атак. Время для каста 5 секунд время восстановления 180 секунд потребление маны 250 время активности 5 минут поглощает 20 %урона Каменный щит (0)- защита от физических атак. Время для каста 5 секунд время восстановления 180 секунд потребление маны 250 время активности 5 минут поглощает 20 %урона. Как-то маловато и что значит поглощает 20% ментальных атак непонятно нужно хорошенько разобраться, но сейчас нет возможности меня уже толкают. Да маны маловато всего 350, хотя чего тут думать каменный щит, а там будет видно. Выставил все щиты на быстрый доступ не помешало б статы раскидать ну да ладно. Пора выдвигаться, а я не глянул на радиус активных скиллов.
Не решено после зачистки обязательно нужно разобраться со всеми скилами статами и глянуть что там с профессиями. Мы выдвинулись потихоньку, продвигаясь я спереди, подойдя на середину расстояния где находились мобы, я скомандовал начинать. Девчонки начали стрелять в этот раз мобов било меньше, но их уровень был выше и начинался с десятого и достигал четырнадцатого я заметил парочку пятнадцатого. В общем мобов было около сотни, вроде и меньше, но за один выстрел уже не убивали по несколько, радовало хоть всех убивали с одного выстрела, радиус выстрела был около восьмидесяти девяносто метров. Когда до нас оставалось метров двадцать, осталось мобов сорок и тут прозвучал взрыв, я увидел вспышку и первая волна мобов растаяла а следующие замерли на месте, что то на подобие стана в котором они пробыли не меньше двух секунд, за это время их количество уменьшилось в половину, я отошёл немного в сторону и зарядил в одного фаерболом , для моба это было как комариный укус он на меня даже не заагрился, я снова ударил фаерболом и взяв меч подскочил к подошедшим мобами и начал их рубить, мне досталось около семи штук и за минуту я с ними разделался. Я повернулся и спросил – и что это было. Лера ответила – попробовала навык, а что нельзя было так делать. – Можно только в следующий раз предупреждал про такие громкие скиллы. – Да я сама не ожидала такого эффекта. После этого захода я взял 20, а девчонкам осталось по тысяче опыта до двадцатого, я спросил продолжим или как, ведь это для них было не сложно нажимай на курок и меняй цель, мечом не так легко махать. Они были за продолжение, хоть стамина и была полная, но усталость начала чувствоваться. Я согласился ещё на один заход. И Лера без предупреждения выстрелила. Мобов было меньше и в этом заходе я отдыхал. Когда всех заагреных мобов перестреляли, я спросил, что с болтами. Мне ответили, что почти все болты на месте не хватает только тех, которые, остались в тех первых мобах которых мы убили до десятого и не пролутали. Но до них было подходить опасно, мобы все-таки не стояли на месте, а временами перемещались. – Давай по аккуратней, бей ближних те, которые не слишком плотно стоят. – Хорошо босс, как скажешь босс. – Лера ты неисправима, погнали. Ещё три раза удавалось агрить небольшие группы мобов, а на четвёртый мне все-таки пришлось вступить в бой, моб семнадцатого уровня размером с крупную овчарку и передвигался в разы быстрее своих меньших. Ох и пришлось с ним пободаться, меня не раз спасал от эго клыков щит. Но все-же он один раз меня достал, и пырнул в ногу, когда я не успел отреагировать на эго перемещение. И все-же мне удалось эго убить. Хп от одного удара просел на 50, и нога слабо реагировала, но мне повезло и с убийства я получил уровень и хп поднялось до максимума, а боль немного прошла. После этого я сказал, что пора прерваться, отдохнуть и перекусить. Мы отошли назад за поворот и начали разбивать стоянку. Пообедав я прилёг на рюкзак и мгновенно уснул. Не знаю, как долго я проспал, но, когда меня разбудили я был полон сил и энергии. И мы снова продолжили. По ощущениям мы фармили несколько часов, за этот период мне удалось протестировать все свои скиллы. Урон был не большой, но это по сравнению с арбалета и мечом, может если б у меня был посох или стаф что в этой системе, и урон был бы больше, не знаю почему, но свободные статы не хотелось распределять. За эти несколько часов ми взяли двадцать шестой уровень, и уже девчонки решили прекратить на сегодня фарм. Я отправил их отдыхать, а сам пошёл к одинокому мобу, хоть он и был всего лишь десятого уровня, я начал бить эго скилами по откату, ведь скиллы должны прокачиваться, а как их прокачивать если не применять. Он умер раньше, чем смог до меня добраться, но мана ушла в ноль. И я решил было уже идти к лагерю, когда увидел что-то отбрасывало блики на стене, подойдя ближе я прочитал Месторождение медной руды количество 300 килограмм. Вот это поворот — вот это повезло, жаль только, что добывать нечем. Хоть я и взял много разного инструмента, но кирки точно нет, а молотком и зубилом это для извращенцев. Заметив примерное место нахождение, я отправился на стоянку. Когда я подходил услышал просто божественный запах который из ходил из котла ка. Поев я спросил, что продолжаем, мне ответили, а ты время видел. -какое время где эго смотреть. – Ах да мы забили что тебе не было времени полностью разобраться в интерфейсе, там есть меню времени, и мы тут уже восемнадцать часов, и нам не мешало бы поспать, не все успели поспать. Я не стал спорить поставил палатку и пошёл искать себе занятие. И я эго нашёл, парочка мобов отошла от общей массы, и я их заагрил скилами начал убивать, мана уходила в ноль раз шесть пока я не заметил, что её стало больше и уже было не 350, а стало 370, да и восстанавливалась она неплохо если не в бою, то за минуту регенерация была около сорока в бою около десяти. Девчонки проспали шесть часов, увидев, что они встали я подошёл, мне предложили перекусить я отказался, нам ведь тут очень долго находиться, а источника мы пока не нашли. А вот от кофе я не прочь выпить. Перекусив мы продолжили фармить. Когда мы начали уставать я посмотрел на время и оказалось, что прошло уже десять часов, и предложив отдохнуть получил полное согласие. Чтобы полностью зачистить пещеру нам понадобилось восемь дней. Сражения проходили напряжённо, чем дальше мы продвигались, тем становилось тяжелей, порой стамины хватало лишь на то что бы доползти до стоянки. Последний день был особенно сложный, хоть мы и достигли сорок восьмого, но сражаться против тридцать — тридцать пятых уровней было очень трудно без распределённых характеристик. Последние два дня уже не обходилось без серьёзных проблем, все чаще и чаще мне было трудно сдерживать мобов, что бы они не доходили до девчонок, хоть у нас и была одинаковая броня, но у меня был щит, а их конёк атака на расстоянии. Потому последние заходы не обходилось без ранений. Хорошо, что у Ники появился баф на увеличение скорости регенерации и восстановление здоровья, без него пришлось бы намного дольше восстанавливать х п. И вот наконец была уничтожена последняя пачка мобов, их не было много, двенадцать штук, но мы с ними проводились больше двух часов. Так это были обычные мобы, а что будет с боссами, даже страшно подумать. Стамины осталось пара единиц, да и сил уже нет что бы куда-то идти. Упал на то же месте, девчонки тоже устали, но силы их не покинули, и они сказали, что сами перенесут вещи. Прошлом не больше получаса, когда возле меня уже был готов лагерь, кое-как залез в палатку и начал отрубаться. Последние, что я услышал перед тем как отключиться, были слова Леры. – Мама, ух нечего подросли статы у меня, о я уже взяла 49. Проснувшись и глянув на время в интерфейсе, был шокирован я, спал практически сутки. Выглянул аккуратно с палатки, увидел девчонок, которые что-то рассматривали недалеко от центра пещеры. В общем пока меня не заметили они нужно разобраться со своими характеристиками и умениями. Так заходим в меню.
Имя пользователя – Хан Шерхан
Уровень – 49 (1786790/3400000)
Сила – 46,1
Ловкость – 38,9
Интеллект – 40,4
Мудрость – 72,7
Выносливость – 18,3
Стойкость – 26,5
Воля – 19
Удача – 17,7
Очки жизни (х п) =800
Манна =1320
Стамина=731
Физ. Атака=59.8
Маг. Атака=64.8
Физ. Защита=23.4
Маг. Защита=17.2
Шанс Крита=5.1
Грузоподъёмность=391
Резисты отсутствуют
Свободные очки характеристик – 315
Интересно откуда так много очков ведь должно быть 245 если за каждый уровень по 5 характеристик дают, да и статов что-то много. Нужно глянуть достижения:
Достижения:
Великан 1 вы убили монстра на 20 уровней больше вас, награда опыт от мобов на 1% больше. Я сам себе кузня, без кузни вы создали оружие. Получен эпический рецепт переносная кузня.
Творец — не имея рецепта вы создали предмет. Получена Книга рецептов кузнеца не занимает слот инвентаря.
Тугодум I – вы прокачались до десятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 20 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 5%.
Тугодум II – вы прокачались до двадцать пятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 50 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 10%.
Трудяга I – вы смогли освоить две профессии меньше чем за один год. Рост профессии увеличен на 10%. И швец, и жнец, и на дуде игре I – вы самостоятельно освоили две профессии. Плюс 5 ко всем характеристикам.
Профессии:
Кузнец
Столяр
— Стас, выходи мы знаем, что ты не спишь, потом со своими характеристиками и умениями будешь разбираться. У нас есть две новости, одна хорошая, другая плохая, или три или четыре, ай в прочем неважно. Выходи есть о чём поговорить. Выхожу и смотрю, мол рассказывай. – В общем-то пока ты спал, мы зашли на аукцион и нашли там продукты, все хорошо только нужны золотые монеты. Монет нет, но мы можем заработать, продавая алхимические зелья, но нужны ингредиенты, которые мы нашли, но собрать не можем там моб. Вывалив на меня столько информации за раз, Лера заставила меня подвинуть. – Так стоп, давай по одному решать вопросы, первое какие и откуда зелья, вы собрались продавать. – Ну понимаешь тут такое дело, пока ты спал, мама получила профессию алхимика, а в сундуке мы нашли книгу «Алхимия от, а до я», вот. – Что там с моб ом, вы что не можете его вдвоём убить? – Нет, там монстр 55 уровня, но не в уровне дело, просто у него почти два миллиона жизни. – Ого, и где вы такого нашли. Ну да ладно он один или со свитой? – Один, но только проблема в том, что это огромный паук, и он перекрыл проход паутиной, мы просто не можем в него попасть. – Ладно разберёмся, что ещё есть из важного. – Мы нашли несколько залежей разной руды, с той которую ты нашёл, две медных, две оловянных, по одно железной и угольной, а ещё алюминиевая или не алюминиевая, в общем не понятное название, но мама сказала, что очень на алюминий похоже. – Адамантин? – да точно он, а там были кобальт и ардит, только очень маленькие по двадцать килограмм. Есть три выхода, один с пауком, другой с землеройками они слабые, но быстро восстанавливают свою популяцию. И последний мы не дошли до конца, он очень длинный и там вроде тоже поворот, но ты спал, и мы не решились без тебя туда идти. Давай ты поможешь убить паука, и мы займёмся сбором ингредиентов, а ты своими статами. – Давай не будем спешить, вы мне сейчас все покажете, я посмотрю и подумаю с чего начать.Что же пора пройтись по пещере и внимательно осмотреться по сторонам. Жаль что нету карты или может она и есть, но как тут посмотришь интерфейс. Пройдясь по пещере посмотрел и на паука и на землероек, чем дальше тем лучше. Паук был огромный, не меньше двух метров высоты и с огромными хелицерами , такими он с лёгкостью перекусит меня вместе с моей бронёй. Паук людоед уровень 55 хп 2100000 Пройдя в следующий проход, увидел землероек, ну и чудище, представьте себе землеройку размером с медвежонка, их действительно было много в этой комнате. Комната была метров пятьдесят в диаметре, и их тут было штук сорок, в конце на огромном камне возлежала огромная землеройка размером с микроавтобус, жаль с такого расстояния нельзя прочитать её данные. Я поинтересовался, они подходили к ней на расстояние чтобы идентифицировать её, и получил негативный ответ, когда они убивали больше десятка мобов их матка начинала плодить новых. Я подошёл и посмотрел на моба Землеройка уровень 50 хп 10000, Землеройка уровень 52 хп 11800, Землеройка уровень 56 хп 15000. Да уровень и количество жизни не маленькие. Пройдясь взглядом по пещере я увидел несколько месторождений руд, но до них было слишком далеко и что за руды там находилось было неизвестно. Что же можно пойти посмотреть куда дальше выведет нас пещера, идти пришлось долго, отрезок пещеры был около двух километров и действительно дальше был поворот. Подойдя к нему я, аккуратно выглянул, и то что я там увидел меня не обрадовало. Там была комната по размерам не меньше, а может и больше первой и в ней находились гоблины, ростом около полутора метров. И система про них говорила Гоблин дикарь 70 уровень хп 90000, Гоблин дикарь воин 85 уровень 120000. Их конечно было меньше чем спинберов, но они были с оружием, у кого копья у кого дубины, как я смог различить их было пять видов и они отличались оттенком кожи и ростом. Простые били с палками и их было больше всего, воинов было меньше, как другие назывались я не увидел слишком далеко они находились от меня. У них был первобытный строй, имелись костры возле которых были не то навесы не то палатки, с расстояния не разобраться. Пойду наверное подальше отсюда пока меня не заметили. Вернувшись в нашу пещеру я, начал думать. Почему землеройки восстанавливается, а спинберы нет. И тут до меня дошло, что я ведь убил их Матку самой первой. Хотя не логично то что её уровень был вроде бы двадцать первый, а здесь были и 50 уровня. Может потому что она вышла из данжа, да на этот вопрос я вряд-ли найду ответ. Позвал девчонок и говорю. – В общем-то ситуация такая, на данный момент мы не можем убить паука, с землеройками ситуация аналогичная. Сколько урона вы наносите мобам.-Все зависит от уровня чем он больше тем меньше урона проходит, по пятидесятым проходит до 5800, а по другим редко больше четырёх тысяч. – То есть вам нужно от 3 до 6 выстрелов на одного, это около 3 мобов в минуту, а сколько мобов появляется за это время? – Мы не засекали, но очень быстро. Пока убили меньше десятка, то примерно по одному в минуту, а вот когда убивали больше десятка то примерно два три, но это не точно. – Значит будем действовать таким образом, до вечера вы будите фармить землероек и замечать время восстановления, а я пока разберусь со скилами, а вечером будем розбираться с вами. – Может все же попробуем убить паука, он не такой и большой по уровню. – А тебя не смущает то что по пауку нужно нанести больше семисот ударов это если не учитывать регенерацию а я, думаю она у него будет и не маленькая. По этому будем делать так как я говорю, все хватит больше я не буду вестись у вас на поводу.
Обиженные они побрели в сторону землероек, а я погрузился в изучение своего интерфейса.
Имя пользователя – Хан Шерхан
Уровень – 49 (1786790/3400000)
Сила – 46,1
Ловкость – 38,9
Интеллект – 40,4
Мудрость – 72,7
Выносливость – 18,3
Стойкость – 26,5
Воля – 19
Удача – 17,7
Очки жизни (х п) =800
Манна =1320
Стамина=731
Физ. Атака=59.8
Маг. Атака=64.8
Физ. Защита=23.4
Маг. Защита=17.2
Шанс Крита=5.1
Грузоподъёмность=391
Резисты отсутствуют
Свободные очки характеристик – 315
Достижения:
Великан 1 вы убили монстра на 20 уровней больше вас, награда опыт от мобов на 1% больше. Я сам себе кузня, без кузни вы создали оружие. Получен эпический рецепт переносная кузня.
Творец — не имея рецепта вы создали предмет. Получена Книга рецептов кузнеца не занимает слот инвентаря.
Тугодум I – вы прокачались до десятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 20 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 5%.
Тугодум II – вы прокачались до двадцать пятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 50 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 10%.
Трудяга I – вы смогли освоить две профессии меньше чем за один год. Рост профессии увеличен на 10%. И швец, и жнец, и на дуде игре I – вы самостоятельно освоили две профессии. Плюс 5 ко всем характеристикам.
Профессии:
Кузнец
Столяр
Навыки Активные:
Фаербол - 9 уровень ранг ученик - атакующие умение стихии огня по соло цели наносит урона 5 × Мудрость. Время для каста 2 секунды время восстановления 5 секунд потребление маны 25.
Огненное копье - 9 уровень ранг ученик-атакующие умение стихии огня по соло цели наносит урона 25 × Мудрость. Время для каста 5 секунд временя восстановления 1 минута потребление маны 100.
Воздушный кулак - 9 уровень ранг ученик – атакующие умение стихии воздух по соло цели наносит урона 5 ×Мудрость. Время для каста 5 секунд время восстановления 10 секунд потребление маны 25. 10% шанс оглушить.
Молния - 9 уровень ранг ученик – атакующие умение стихии воздух урон по соло цели 25×Мудрость время для каста 5 секунд временя восстановления 1 минута потребление маны 100.
Сосулька - 9 уровень ранг ученик – атакующие умение стихии вода урон по соло цели 10×Мудрость время для каста 3 секунды время восстановления 5 секунд потребление маны 50 15%шанс повесить замедление.
Водоворот - 9 уровень ранг ученик - атакующие умение стихии вода урон по соло цели наносит урона 25 ×Мудрость время для каста 5 секунд время восстановления 30 секунд потребление маны 50 цель не может двигаться 1× Интеллект и получает урон 2×Мудрость.
Каменное копье - 9 уровень ранг ученик - атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели 5×Мудрость время для каста 2 секунды время восстановления 5 секунд потребление маны 25.
Булыжник - 9 уровень ранг ученик - атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели наносит урона 5×Мудрость Время для каста 2 секунды время восстановления 5 секунд потребление маны 25.
Огненный щит (0) – защита от магических атак. Время для каста 5 секунд время восстановления 180 секунд потребление маны 250 время активности 5 минут поглощает 20% урона.
Воздушный щит (0)- защита от дистанционных атак. Время для каста 5 секунд время восстановления 180 секунд потребление маны 250 время активности 5 минут поглощает 20% урона
Водный щит (0)– защита от ментальных атак. Время для каста 5 секунд время восстановления 180 секунд потребление маны 250 время активности 5 минут поглощает 20 % урона
Каменный щит - 9 уровень ранг ученик- защита от физических атак. Время для каста 5 секунд время восстановления 180 секунд потребление маны 250 время активности 5 минут поглощает 20 % урона.
Навыки пассивные:
Суть- позволяет узнать чуть больше других о свойствах и возможностях ресурсов, материалов и вещей.
Свеживатель- позволяет разделывать добычу.
Так с этим разобрались помню в скилах были дополнительные меню, открываю и посмотрим, что там имеется. Объединение Редакция. И что это нам дает.
Объединение – дает возможность объединять навыки при ранге подмастерье два навыка в один, при ранге мастер три в один, при ранге гранд мастер четыре навыка в один. Нельзя использовать навыки противоположных стихий.
Редакция – дает возможность изменять количество маны для применения умений. В зависимости от количества влитой маны урон будет увеличиваться или уменьшаться.
А что неплохие возможности возникают. Так теперь зайдем в инвентарь и посмотрим на книги рецептов. Книга рецептов кузнеца открываю и вижу один рецепт переносная кузня – эпический рецепт. Так заходим в рецепт и смотрим что нужно для крафта: Кольцо пространственного инвентаря, два слитка золота, три слитка бронзы, слиток адамантина, наковальня, горн, меха. И описание в какой последовательности производить создание. Так это нам сейчас не доступно. Больше рецептов не в книге кузнеца не в книги столяра не было. Что интересно откуда книга рецептов столяра, скорей всего из-за того, что получил профессию самостоятельно открылась. Ладно перейдя в меню настроек начал перебирать все и настраивать так чтобы можно было видеть основные изменения, кстати нашёл отображение процентов улутьшение характеристик и навыков и сражу включил. Смотреть не стал пока не актуально. На все ушло порядка двух часов время подходило к обеду, и я решил эго приготовить. Когда готовка подходила к концу пришли девчонки. И я поинтересовался как у них успехи.
-Все хорошо, мы смогли узнаться что после того как убьёшь больше десятка землероек их матка рожает по четыре штуки в минуту.
-Вот и хорошо, садитесь кушать я картошки отварил и нарезал салата. О делах поговорим потом.
После обеда я начал расспрашивать их по поводу ихних скиллов и статов. И узнал, что Лера получила класс охотника имеет несколько активных и пассивных навыков, среди активных два были массовыми и один для соло цели. Пассивные улучшали скорость стрельбы и точность попадания. Почти все статы вложила в ловкость, лишь довела остальные статы до 20, а силу до 30, и ловкости у нее было 217. Ника порадовала меня своим классом, ведь она получила бафера. И имела пока только четыре навыка. Регенерацию стамины и жизней. Усиление физической и магической защиты. И регенерации маны. Также сказала, что видела нужные для ее класса книги с навыками на аукционе, увеличение скорости атак, уменьшение отката навыков, и увеличение силы физ. и маг атак. И что на эти книги нужно до двадцати тысяч золота.
Глава 3 Трудности прохождения и их решения. Часть первая.
Подведя итог, я понял, что нужно добыть где-то золотые монеты, при чем чем быстрее, тем будет лучше. Попросив девчонок передать мне весь свой лут. Я зашёл в меню аукциона и попытался найти цены, на ресурсы, которые у нас были на данный момент. А у нас было: Сфера опыта (1000)-2315 штук, кожа Спинбера – 4888 штук, потроха Спинбера – 2127 штук, зуб Спинбера – 8944 штук, шкура Землеройки 143 штуки и когти Землеройки 300 штук. Не плохой такой хабар собрался, зайдя на аукцион я начал искать эти ресурсы и не нашёл. Поэтому решил выставить их на продажу скажем по десять штук за лот и посмотреть сколько мы сможем на этом заработать, единственное что было на аукционе это были сферы опыта, и цена на них была от 150 до 180 золотых в зависимости от количества. Но я пока решил их не продавать, это наш стратегический запас, ведь с помощью сфер можно с обычных предметов делать системные, и нам пока недоступны все знания для их применения. Лоты ставил на торги в один час и по его истечению мне прилетело золото, все их кто-то купил. Зайдя в личный кабинет, я посмотрел результаты торгов, кожа Спинбера- 10 штук проданы за 16 золотых, потроха Спинбера 10 штук проданы за 80 золотых, зубы Спинбера ушли за 13. А вот шкура и когти землеройки ушли за огромную суму 300 и 210 золотых. И того мы стали богаче на 619 золотых. Подумав я, поставил кожу Спинбера – 4000 штук лотами по 100 с минимальной ценой в 200 золотых за один лот, зубы Спинбера 8900 тоже по сто в лоте и ценою 150, потроха 2000 тоже лотами по сто штук и ценой за один лот в 1000 золотых, шкура Землеройки 130 штук выставил одним лотом за 46000, а когти двумя лотами по 145 штук за 37000 за лот и время продажи поставил сутки. Также там было возможным выставить цену авто продажи, что автоматически закрывало продажу лота, но я пока решил так не поступать. Также я посмотрел цены на различные металлы их было огромное количество, вот некоторые из них что меня больше всего заинтересовали, так как были мне доступны для выработки.
Олово покупали от 2000 до 2100 за один килограмм руды или от 5000 до 5700 за килограмм в слитке.
Медь покупали от 2500 до 2700 за один килограмм руды или от 6000 до 6500 за килограмм в слитке. Железо покупали от 9000 до 10000 за один килограмм руды или от 20000 до 21000 за килограмм в слитке.
Серебро покупали от 20000 до 21000 за один килограмм руды или от 50000 до 57000 за килограмм в слитке.
Золото покупали от 40000 до 42000 за один килограмм руды или от 90000 до 92000 за килограмм в слитке.
Адамантин покупали от 200000 до 210000 руды за один килограмм от 500000 до 570000 за килограмм в слитке.
Кобальт и ардит вообще были с заоблачными ценами от 1.5 до 2 миллионов за руду и 4-4.5 за слиток и их на аукционе только покупали выставленных лотов на продажу я не нашёл. Также я смотрел броню для наших классов и оружие, цены были просто огромные. Например, сет на 50 уровень для мага стоил порядка 150 тысяч, и это при том что он был уникальным, а уже за эпический нужно было отдать пол миллиона, легендарных сетов не было, продавались отдельные вещи и цены были от 500 тысяч. Сет на 100 уровень уже стоил от 300 до 500 тысяч. Просто не реальные цены. Правда рецепты для вещей были относительно не дорогими от 10 до 100 тысяч и что интересно на них не было ограничения по уровню, это потом я понял, когда начал крафтить что уровень на который создаться вещь выбирается при крафте и от этого зависит количество и качество необходимых ресурсов для создания. За просмотром аукциона я не заметил, что девчонки уже вернулись и ужинали, присоединившись к ним узнал, как у них продвигаться дела. Мне сообщили что набили 20 сфер, сорок шкурок и сотню зубов. Забрав ресурсы, я их выставил на аукцион. После определив кто в каком порядке будет ночью дежурить легли спать. Я проснулся за минуту до того, как меня начали будить для дежурства. И что бы время не пропадало зря я зашёл на аукцион посмотреть сколько мне нужно золота для крафта переной кузни и удивился, когда не нашёл кольца подпространства, да были на него рецепты, но ведь профессии ювелира у меня нет. Также я тогда начал смотреть по поводу профессий и нашёл книги для изучения профессий, я не думал, что они такие дорогие, и еще зависят какого ранга будет профессия после изучения. Книга профессии ювелира - ранг ученик стоила 500тысяч, а вот подмастерья уже стоила полтора миллиона. Выше подмастерья книг не было, видно дальше прокачивать профессию своим трудом. Зайдя в инструменты нашёл кирку доступную по финансам. Кирка ученика качество низкое урон 10 прочность 80/80. И цена на нее была 600 золотых купил, и через секунду она уже была у меня в инвентаре. К этому моменту и девчонки проснулись. Позавтракав каждый занялся своим, девчонки пошли заниматься фармом, а я пошел к залежам олова. Подойдя к Месторождение оловянной руды количество 300 килограмм. Я начал бить по ней киркой и после десятка ударов выскочило сообщение. Получена профессия рудокоп, скорость добычи увеличена. И что это значит, и начал смотреть углублено логи и увидел, что до этого я наносил 10 урона по месторождению. И начал бить снова и урон увеличился до 20. Месторождение оловянной руды количество 300 килограмм. (прочность 9820\10000). Вот это мне предстоит зависнуть здесь. Простояв на месторождении около 5 часов, я опустил прочность до 2000, и моя стамина упала практически полностью. Вернувшись в лагерь перекусил и прилег отдохнуть и посмотреть, что мне дает новая профессия.
Профессия рудокоп уровень 8 (ранг ученик) скорость добычи увеличена. Ваш урон от инструмента увеличен в два раза. А это отличная новость. Отдохнув и восстановил стамину продолжил. Ещё пару часов добывал и выскочило сообщение что были выкуплены лоты на аукционе. Прекратив добычу, я зашёл в меню аукциона и увидел, что все лоты были выкуплены и мне на счёт упала кругленькая сумма. 185400 золотых смогли заработать. Неплохая вышла сумма, осталось решить, что на них можно приобрести. Решив не заморачиваться по этому поводу, подожду девчонок и с ними решим, что делать с деньгами. А пока можно закончить с оловянной рудой там оставалось 400 прочности. Отдельно хотел бы сказать, как проходил процесс добывания, после того как начинал бить киркой по месторождению ты впадал в подобие транса и наблюдал за работой со стороны. Закончил примерно за пол часа. Вы добили оловянную жилу самостоятельно, вам удалось добыть Сердце оловянной жилы. Вы получаете достижение Трудяга II – вы смогли освоить три профессии меньше чем за один год. Рост профессии увеличен на 20%. И швец, и жнец, и на дуде игре II– вы самостоятельно освоили три профессии. Плюс 10 ко всем характеристикам. И что с этим сердцем делать, не понятно, как же не хватает информации, и почему достижения дали сейчас, а не когда только получил профессию. Так есть одна идея. Зайдя в меню профессий увидел, что профессия рудокоп поднялась и выглядела так. Рудокоп уровень 1(ранг подмастерье). Делаем вывод что для того чтобы получить следующий ранг достижений потребуется прокачать профессию и интересно только её или уже все.
Дождавшись девчонок, мы начали решать, что покупать в первую очередь. Решили купить еды на неделю, свитки для изучения бафов. На все у нас ушло 89000 золотых. Восемьдесят тысяч пошло на книги и на девять накупили разнообразной еды. Также я увидел книгу, которая меня очень заинтересовала Суть всего сущего. И стоила она 50000, очень дорого, но думаю она нам не помешает. Купив ее я сразу ее изучил и получил уведомление. Вы изучили навык Суть всего сущего ваш навык Суть был поглощен более продвинутым навыком. Интересно что даст новый навык, зайдя в инвентарь первое что приглянулось было сердце оловянной руды, Сердце оловянной жилы (ранг эпический) может быть использовано для улучшения кузни, переносной кузни. Неплохой ингредиент, только что он даст неизвестно.
Также взял у девчонок шкурки и когти землероек, чтобы выставить на продажу, а Лера попросила купить или сделать ей болтов, так как много болтов было потеряно или сломано. Зайдя на аукцион, я купил с десяток и дал ей попробовать, но к сожалению, они не подходили. Все-же придётся делать. Приступив к крафту, я понял, что у меня нет материала для самих болтов, так и зубов на наконечники осталось 44 штуки. Взяв пару болтов для образца, начал экспериментировать над ними. И только после двух дней у меня получилось довести до ума 44 болта. Когти не гордились, болты с ними летали куда угодно только не в цель. Также за ети несколько дней я собрал походную кузню назвать её полноценной к сожалению, нельзя. Ну как говориться и это хорошо, что есть, олово удавалось переплавлять в соотношении с двух килограмм руды выходил 1 слиток весом в 1.1 кг. Отложив на данный момент с изготовлением болтов и попросив девчонок потерпеть несколько дней, пошёл добывать железо для наконечников. И попытавшись у меня выходило плохо, часто промахивался, да и урон 1 и 2 не радовали. Глянув на месторождение я все понял и прекратил издевательство над собой. Месторождение железной руды количество 500 килограмм (прочность 49982/50000) для добычи рекомендованный ранг рудокоп не менее мастера. Что же можно попробовать прокачать профессии на олове и меди, кстати совсем о ней забыл. Ведь помню, играя в майнкрафт с модами делал из меди и олова бронзу, которая немного уступала железу по разным параметрам. Подойдя к меди, я увидел и не знал радоваться или нет Месторождение медной руды количество 1000 килограмм (прочность 40000/40000) для добычи рекомендуемый ранг ученик. Вроде бы все хорошо, что её так много, а з другой стороны зная себя жаба задавить не добыть всю, а на это уйдёт море времени. Пока думал, не заметил, как начал махать киркой, и руда постепенно начала копить я в инвентарь. За несколько часов добычи пока не минуло сообщение что вес инвентаря достиг максимального значения, и если я не остановлюсь, то не могу двигаться. Я думал, как сделать бронзу ведь игра игрой, а как в жизни получить бронзу я не знаю, также обстоит дело и со сталью, вроде бы добавляют древесный уголь к железу. Но как обстоит на самом деле, не знаю. Придётся пробовать, а вдруг получиться, это только в книгах у героев все и сразу получается. Мне стало интересно неужели я так много добыл меди так быстро, и какого было моё удивление, когда почти пол тоны занимала глина, а меди всего 190 кг. Сразу хотел выбросить её, но потом вспомнил что она может пригодится для добычи древесного угля. Посмотрев на стамину увидел, что её осталось пара десятков пошёл к базе. Придя я некого не застал, перекусив лёг отдохнуть, и не заметил, как уснул. Проснувшись опять не заставлю девчонок, не став терять время начал строить печь для угля, и только когда она была готова я вспомнил что дерева у меня и нет. Зайдя на аукцион купил несколько видов дерева, так как не знал какое больше подходит, выбирал самые не дорогие. Достав из инвентаря и разложив в печи бревна, подпалил, а сам занялся переплавкой олова и меди. На переплавку олова и меди ушло много времени, девчонки успели два раза приходить на отдых. Переплавив олово и практически всю медь, получил уведомление что уровень кузнеца достиг ранга подмастерье и что время на переплавку и создание уменьшилось на 10%, а потери ресурсов на 15% уменьшилось. Очень хорошо. На то чтобы получить бронзу ушло больше шести часов и испортил до двадцати килограмм руды. Но получилось, и я стал обладателем ещё одного рецепта. Рецепт качественной бронзы – при роботе по рецепту время сокращается на 15%, а потери на 20%. За это время уголь тоже был готов, от сорта дерева зависло только количество полученного угля. К примеру, из твёрдых пород выход был 60% а из средней и мягких был от 20 до 35%. Потому накупив твёрдой древесины и закинул её в печь. Отдохнув и поспав, я хотел уже было выдвигаться добывать медь, вспомнил про кирку. Кирка ученика качество низкое урон 10 прочность 8/80. Пора бы уже и обновить, так, как и прочность просела и ранг её был низким. Зайдя на аукцион и найдя кирки для ранга подмастерье, я был огорчён, так как цены начинались от ста тысяч, а более-менее нормальные стоили от 250 тысяч и до двух миллионов золотых. Кстати зайдя в меню металлов, я не смог найти бронзу в продаже, зато на покупку она была, и цена была для меня непонятной. Если олово покупали по 5000 – 5700, а медь 6000 – 6500 за килограмм в слитке то бронзу брали по 30000 за килограмм. Поставил на продажу лот с десятью кг бронзы с начальной ставкой в 300000 и выкупом в 500000, получил уведомление что мой лот был приобретён. И это значит, что мне почти хватило денег на покупку, той кирки которую я для себя присмотрел мне не хватало сорок тысяч золотых. Не став думать сколько, я теряю в деньгах, я продал 10 кг меди, и приобрёл себе её. Кирка умелого рудокопа качество уникальное урон 100 – 150 прочность 800 /800 добавляет +1 к рангу рудокопа, самовосстанавливающая +1 прочности в момент неиспользования. Для применения необходим ранг подмастерье. Почему я её взял, да просто по тому что с ней смогу добывать железо. Попробовав добывать железо, был опечален. Добывать железо я смог, только ранг рудокопа не рос, я уже думал, что покупка этой кирки было ошибкой, но решил все-же проверить на меди. И правда на меди все пошло ровно, и за несколько часов я добыл её всю. Вы добили медную жилу самостоятельно, вам удалось добыть Сердце медной жилы. Но повышение ранга не произошло. Профессия рудокоп уровень 38 (ранг подмастерье). Подумав, решил прерываться и отдохнуть. Следующие два дня я полностью занимался переплавкой и выжиганием угля, когда закончились руды я вернулся к добыче руд. На жилу меди на пятьсот кило и олова на 1200 килограмм ушло два дня. За них я тоже получал сердца жил. Когда оловянной жилы оставалось на пару десятков ударов я наконец то повысил ранг до мастера рудокопа. За ети две недели что я был занят добычей и переплавкой я, не заметил, что получил 55 уровень. Но меня это мало радовало, я так морально устал от однообразной работы, что просто хотелось кому-то врезать. И желающие нашлись, ими стали землеройки. Когда я бился с одной это было нормально, хоть и урон с меча был смехотворный я справлялся минут за пять шесть. Но вот когда я уже почти добил одну, на меня заагрилась вторая, мне стало не смешно, и я вспомнил что не танк, а маг, но мобов так легко не переубедить как себя что я маг и ко мне не нужно подходить в плотную. Не знаю, что меня, то что у меня как для мага было много силы и ловкости или то что я вспомнил про свои скиллы, к тому моменту, когда девчонки прибежал ко мне на помощь, я прыгал и скакал по коридору аки кузнечик. Девчонки быстро разобрались с мобом и отвели меня к нам на базу, заставили выпить зелья восстановления жизни, также Ника кинула баф на повышенную регенерацию. После чего я провалился. Проснулся я на следующий день, девчонки сидели возле меня. Увидев, что я пришёл в себя, начали выговаривать меня за безалаберность, и то как они за меня испугались. В тот момент, когда они увидели, как резко начал падать уровень моего хп, они собрались ложиться спать и как за минуту они оделись и пробежали ко мне четыреста метров. Я поклялся, что больше сам не когда не пойду фармить, пока не стану супер пупер магом нагибатором. Посмеявшись мы решили сегодня нечего не делать, и отдохнуть вместе. Купив несколько бутылок вина, мы начали готовить праздничный стол. День удался, мы отлично провели время и отдохнули. Также я узнал, что пока я занимался рудой, девчонки неплохо успели на фармить и продать ресурсов. Приобрели себе по несколько бутылок зелий хп, маны. Также неплохо прокачались умения. Для себя я точно решил, что быть танком я не хочу и не буду, так для себя я решил стать полноценным магом. Нашёл для себя несколько интересных скиллов, но требования и цена для меня пока били не доступны. Для фарма я приобрёл себе ученический посох.
Посох ученика великого архимага Весенний Ураган качество эпический урон 5-6 магический урон 150-170 прочность 60/800 уменьшает уровень навыка на один, но не изменяет наносимого урона. Скорость прокачки умений +30%. минимальный уровень 15. И этот посох стоил всего полтора миллиона. Да по сравнению с другими посохами он давал мало маг. атаки средний урон у посохов на 15-20уровень был от 280 до 500, и цена была от 50 до 200 тысяч. Ну что урон по сравнению с такой-то скоростью прокачки скиллов. Пусть мне и пришлось добавить и плавить неделю руды, но оно того стоило. Также я приобрёл для себя сет, не такой крутой как посох, но тоже нечего. Ещё две недели ушло на покупку и переделку арбалетов и болтов. За это время мы качественно подросли в умениях и экипировку. Также подрос до 75 уровень. Мои профессии кроме столяра достигли уровня мастера, а столяра поднялся до подмастерья. Вот мы уже два месяца находимся в данж и вот уже больше месяца застряли на одном месте, пора продвигаться дальше. Руду я уже всю добыл и переплавил. Мы решили пробовать для начала пройти землероек, а уж после взяться за паука. Для фарма приняли решение купить другой посох, денег пока хватает. Для подготовки взяли два дня, день для разбора навыков и характеристик и день для отдыха.
Имя пользователя – Хан Шерхан
Уровень – 75 (8676000/12400000)
Сила – 98(72%)
Ловкость – 74(67%)
Интеллект – 115(76%)
Мудрость – 168(80%)
Выносливость – 54(98%)
Стойкость – 61(21%)
Воля – 54(1%)
Удача – 39(12%)
Очки жизни (х п) =905
Манна =2950
Стамина=807
Физ. Атака=127
Маг. Атака=149
Физ. Защита=55
Маг. Защита=49
Шанс Крита=12
Грузоподъёмность=833
Резисты:
Отравления – 1%
Свободные очки характеристик – 565
Достижения:
Великан 1 вы убили монстра на 20 уровней больше вас, награда опыт от мобов на 1% больше. Я сам себе кузня, без кузни вы создали оружие. Получен эпический рецепт переносная кузня.
Творец — не имея рецепта вы создали предмет. Получена Книга рецептов кузнеца не занимает слот инвентаря.
Тугодум I – вы прокачались до десятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 20 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 5%.
Тугодум II – вы прокачались до двадцать пятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 50 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 10%
Тугодум III-вы прокачались до семьдесят пятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 100 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 15%.
Трудяга I – вы смогли освоить две профессии меньше чем за один год. Рост профессии увеличен на 10%.
Трудяга II-вы смогли освоить три профессии меньше чем за один год. Рост профессии увеличен на 20%.
И швец, и жнец, и на дуде игрец I – вы самостоятельно освоили две профессии. Плюс 5 ко всем характеристикам.
И швец, и жнец, и на дуде игрец II – вы самостоятельно освоили три профессии. Плюс 10 ко всем характеристикам.
Профессии:
Кузнец ранг подмастерье
Столяр ранг ученик
Рудокоп ранг подмастерье
Навыки Активные:
Фаербол – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии огня по соло цели наносит урона 10 × Мудрость. Время для каста 2 секунды время восстановления 5 секунд потребление маны 25.
Огненное копье – 39 уровень ранг подмастерье -атакующие умение стихии огня по соло цели наносит урона 50 × Мудрость. Время для каста 5 секунд временя восстановления 1 минута потребление маны 100.
Воздушный кулак – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии воздух по соло цели наносит урона 5 ×Мудрость. Время для каста 5 секунд время восстановления 10 секунд потребление маны 25. 10% шанс оглушить.
Молния – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии воздух урон по соло цели 50 × Мудрость время для каста 5 секунд временя восстановления 1 минута потребление маны 100.
Сосулька – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии вода урон по соло цели 20 × Мудрость время для каста 3 секунды время восстановления 5 секунд потребление маны 50 15%шанс повесить замедление.
Водоворот – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии вода урон по соло цели наносит урона 50 ×Мудрость время для каста 5 секунд время восстановления 30 секунд потребление маны 50 цель не может двигаться 1× Интеллект и получает урон 2×Мудрость.
Каменное копье – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели 10 × Мудрость время для каста 2 секунды время восстановления 5 секунд потребление маны 25.
Булыжник – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели наносит урона 10 × Мудрость Время для каста 2 секунды время восстановления 5 секунд потребление маны 25.
Огненный щит (0) – защита от магических атак. Время для каста 5 секунд время восстановления 180 секунд потребление маны 250 время активности 5 минут поглощает 20% урона.
Воздушный щит (0)- защита от дистанционных атак. Время для каста 5 секунд время восстановления 180 секунд потребление маны 250 время активности 5 минут поглощает 20% урона
Водный щит (0)– защита от ментальных атак. Время для каста 5 секунд время восстановления 180 секунд потребление маны 250 время активности 5 минут поглощает 20 % урона
Каменный щит – 49 уровень ранг подмастерье - защита от физических атак. Время для каста 5 секунд время восстановления 180 секунд потребление маны 250 время активности 5 минут поглощает 25 % урона.
Навыки пассивные:
Суть всего сущего- позволяет узнать больше других о свойствах и возможностях ресурсов, материалов и вещей.
Свеживатель- позволяет разделывать добычу.
После просмотра своих навыков характеристик и достижений, я решил не выкидывать пока свободные очки, если конечно сильно припечет тогда быстро вложу. Второй день пролетел незаметно, вроде только встали и разлили вино по бокалам, нарезали мясо что бы запечь. За разговорами шутками день прошёл очень быстро, так как решили выдвигаться с утра, спать легли пораньше. Мне спать не хотелось я решил дежурить первым, да и в последнее время если себя не загонять по полной можно было спать раз в два три дня, по три четыре часа. Да все тело стало чувствоваться по-другому, к этому привыкнуть удалось не сразу, а постепенно. По началу крайне тяжело было сдерживать силу или скорость, для того чтобы полностью контролировать себя пришлось хорошо постараться. Днем об этом тоже говорили, девчонки тоже заметили изменения в себе. Но для них процесс прошёл легче из-за того, что они эго сразу заметили после взятия 50 уровня, а для меня было сложнее из-за того, что был слишком занят добычей и крафтом. Думая о всех изменениях, я решил попробовать одну задумку, отойдя немного от базы, я попробовал использовать навык фаербол без помощи панели быстрого доступа. И минут через десять у меня получилось создать маленький огненный шарик размером с ноготь, который улетел в стену, дальше пошло легче, я представлял сколько влить в него маны, чем больше он становился. Дальше я пытался регулировать скорость создания, и скорость полёта. Через час практики управления фаерболами, я мог создавать их намного быстрее и сильнее чем через панель. Дальше я начал пробовать с другими умениями, с каждым следующим умением процесс проходил быстрее и легче, до идеального исполнения ещё было много работы, но сравнивать теперешнее исполнение и использование через панель навыков, как сравнивать кукурузник с современным истребителем. Вовремя роботы над навыками мне приходили системные сообщения, но я их закрыл не читая, прочитаю позже. Роботы предстоит ещё много, но времени уже не осталось пора будить девчонок. Хотя я думаю у меня есть несколько минут глянуть, что мне прислала система.
Получено достижение Всезнайка - Вы смогли понять и освоить новые возможности вашего тела, за короткий срок без учителей, рост характеристик увеличен в два раза. Интеллект +50 Получено достижение Архимаг – Вы смогли изменить навык без чьей-то помощи – скорость роста умений увеличен в двое Мудрость +50. Получено достижение Маг Самоучка Вы смогли применить умение самостоятельно, без меню быстрого доступа, вы изучили язык магии можете изменять навыки без меню скиллов Интеллект +50. Получено достижение Мудрец Вы без знания языка магии смогли изменять свои навыки. Ваш класс изменён на Архимага Мудрость +50. Получено достижение Не возможное возможно Не достигнув 500 уровня вы улучшили свой класс до класса Архимаг Мудрость +50. Получено достижение Первенец – вы первый на своей планете получили максимальный класс уровень +25. Получено достижение Всегда в перед Вы первый на своей планете получили 100 уровень получен навык навык изменения сути (вы можете менять отображаемый уровень, можете изменять отображения своих данных при передаче данных другим игрокам).
Вот так нехило система меня одарила, пока читал проснулись девчонки. Я подошёл к ним и попросил меня подождать, нужно все посмотреть и только тогда идти в бой.
Одеваю вещи.
Головной убор - Цилиндр Краулера ранг уникальный, защита +30, интеллект +15 мудрость +15 прочность 190/200.Минимальный уровень 50.
Плащ/Накидка –
Верхний доспех – Тело Императора Баюна – ранг уникальный, защита +90, интеллект +25, мудрость +25 прочность 196/210. Сетовый предмет Месть Императора. 2/5. Минимальный уровень 50.
Рубаха – Душа Императора Баюна – ранг уникальный, защита +25, интеллект +30, мудрость +30 прочность 189/190. Сетовый предмет Месть Императора. 2/5. Минимальный уровень 50.
Наплечники –
Наручи – Наручи мудрости ранг уникальный, защита 30, интеллект +10, мудрость +10 прочность 170/170. Минимальный уровень 50.
Перчатки – перчатки мудрости ранг уникальный, защита +25, интеллект +10, мудрость +10 прочность 168/170.Минимальный уровень 50.
Пояс – пояс бригадира шахтёров ранг уникальный, физ. защита +50, +5 к ячейкам инвентаря, десять слотов под зелья прочность 160/210. Минимальный уровень 50.
Штаны – брюки Архимага ранг уникальный, физ. защита +50, интеллект +15, мудрость +15 прочность 190/190. Минимальный уровень 50.
Нижний доспех –
Сапоги – сапоги Магистра Тоби ранг уникальный, физ. защита + 40 скорость передвижения +5. Минимальный уровень 50.
Аксессуары:
Заколка/Повязка –
Левая серьга –
Правая серьга –
Амулет – амулет мудрости ранг простой маг. защита +25, мудрость +25 прочность 50/50. Минимальный уровень 50.
Левый браслет –
Правый браслет –
Кольца – печать Архимага ранг уникальный маг. защита +50 интеллект +50 защита от ментальных атак +50 прочность 100/100. Минимальный уровень 50.
Оружие – Посох Крыло Дракона ранг эпический урон 1300-1500, интеллект +75, мудрость +150, регистрация маны +50 в минуту прочность 900/1200. Минимальный уровень 75. Жаль на аксессуары не хватило золота, и так осталось меньше десяти тысяч. Отвлёкся, смотря на вещи, пора проверить статы.
Имя пользователя – Хан Шерхан
Уровень – 100 (5617/34000000)
Сила – 98(72%)
Ловкость – 74(67%)
Интеллект – 455(76%)
Мудрость – 598(80%)
Выносливость – 54(98%)
Стойкость – 61(21%)
Воля – 54(1%)
Удача – 39(12%)
Очки жизни (х п) =905
Манна =26325
Стамина=807
Физ. Атака=127
Маг. Атака=538
Физ. Защита=395
Маг. Защита=124,
Шанс Крита=12
Грузоподъёмность=833
Резисты:
Отравления – 1%
Свободные очки характеристик – 1370.
Достижения:
Великан 1 вы убили монстра на 20 уровней больше вас, награда опыт от мобов на 1% больше.
Я сам себе кузня, без кузни вы создали оружие. Получен эпический рецепт переносная кузня.
Творец — не имея рецепта вы создали предмет. Получена Книга рецептов кузнеца не занимает слот инвентаря.
Тугодум I – вы прокачались до десятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 20 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 5%.
Тугодум II – вы прокачались до двадцать пятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 50 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 10%
Тугодум III-вы прокачались до семьдесят пятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 100 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 15%.
Тугодум IV-вы прокачались до сотого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 150 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 20%.
Тугодум X - вы прокачались до максимального класса не распределяя очки характеристик. Вы получаете 500 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 25%. (достижение закрыто полностью в дальнейшем будет показано максимальное значение достижения).
Трудяга I – вы смогли освоить две профессии меньше чем за один год. Рост профессии увеличен на 10%.
Трудяга II-вы смогли освоить три профессии меньше чем за один год. Рост профессии увеличен на 20%.
И швец, и жнец, и на дуде игрец I – вы самостоятельно освоили две профессии. Плюс 5 ко всем характеристикам.
И швец, и жнец, и на дуде игрец II – вы самостоятельно освоили три профессии. Плюс 10 ко всем характеристикам.
Всезнайка – Вы смогли понять и освоить новые возможности вашего тела, за короткий срок без учителей, рост характеристик увеличен в два раза. Интеллект +50
Архимаг – Вы смогли изменить навык без чьей-то помощи – скорость роста умений увеличено в двое Мудрость +50, теперь мана зависит от мудрости.
Маг Самоучка - Вы смогли применить умение самостоятельно, без меню быстрого доступа, вы изучили язык магии можете изменять навыки без меню скиллов Интеллект +50.
Мудрец Вы без знания языка магии смогли изменять свои навыки. Ваш класс изменён на Архимага Мудрость +50.
Не возможное, возможно не достигнув 500 уровня вы улучшили свой класс до класса Архимаг Мудрость +50.
Первенец – вы первый на своей планете получили максимальный класс уровень +25.
Всегда в перед - Вы первый на своей планете получили 100 уровень, получен навык изменения сути (вы можете менять отображаемый уровень, можете изменять отображения своих данных при передаче данных другим игрокам).
Профессии:
Кузнец ранг подмастерье
Столяр ранг ученик
Рудокоп ранг подмастерье
Навыки Активные:
Фаербол – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии огня по соло цели наносит урона 10 × маг. атаки потребление маны 25.
Огненное копье – 39 уровень ранг подмастерье -атакующие умение стихии огня по соло цели наносит урона 50 × маг. атаки, потребление маны 100.
Воздушный кулак – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии воздух по соло цели наносит урона 5 × маг. атаки, потребление маны 25. 20% шанс оглушить.
Молния – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии воздух урон по соло цели 50 × маг. атаки, потребление маны 100.
Сосулька – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии вода урон по соло цели 20 ×маг. атаки, потребление маны 50 15%шанс повесить замедление.
Водоворот – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии вода урон по соло цели наносит урона 50 ×маг. атаки, потребление маны 50 цель не может двигаться 30 секунд, получает урон 2×маг.атаки.
Каменное копье – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели 10 × маг. атаки, потребление маны 25.
Булыжник – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели наносит урона 10 × маг. атаки, потребление маны 25.
Огненное облако (0) – защита от магических атак. Десять единиц защиты от 1 маны. Время активности 30 минут или поглощен уроном.
Воздушный поток – (0) – активная защита от дистанционных атак. Позволяет отклонить 10 единиц маны на одну цель. Время активности 30 минут или поглощен уроном.
Водяное зеркало (0)- позволяет отразить ментальную атаку. Сто единиц маны для одной атаки. Время активности 30 минут или поглощен уроном.
Каменный щит – 49 уровень ранг подмастерье – защита от физических атак. Двадцать единиц защиты от 1 маны. Время активности 30 минут или поглощен уроном.
Изменения сути - вы можете менять отображаемый уровень, можете изменять отображения своих данных при передаче данных другим игрокам.
Навыки пассивные:
Суть всего сущего- позволяет узнать больше других о свойствах и возможностях ресурсов, материалов и вещей.
Свеживатель- позволяет разделывать добычу.
Думаю, теперь можно распределить свободные очки, вопрос куда лучше. Тысячу в мудрость, двести в интеллект и сто семьдесят в выносливость, думаю хп лишним не будет. Да и навыки теперь выглядят иначе, так даже проще и понятней. Вложив статы, начал думать какой демедж буду выдавать. Ведь теперь не понятно, как будет определиться маг. атаки и урон от оружия. Ладно чего гадать, сейчас и проверим. Быстро глянем на изменение в характеристиках и скилах, также нужно настроить отображение урона. Настройки интерфейса не заняли много времени, и я просмотрел статы.
Сила – 98(72%) Физ. Атака=127
Ловкость – 74(67%)
Интеллект – 655 (76%) Манна =56325
Мудрость –1598(80%) Маг. Атака=1438
Выносливость – 224(98%) Очки жизни (х п) =1290
Стойкость – 61(21%) Физ. Защита=395
Воля – 54(1%) Маг. Защита=124
Удача – 39(12%)
Стамина=807
Шанс Крита=12
Грузоподъёмность=833
Свободные очки характеристик – 0.
Также изменил отображения урона умений.
Фаербол – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии огня по соло цели наносит урона 14380 потребление маны 250.
Огненное копье – 39 уровень ранг подмастерье -атакующие умение стихии огня по соло цели наносит урона 71900, потребление маны 1000.
Воздушный кулак – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии воздух по соло цели наносит урона 14380, потребление маны 500. 20% шанс оглушить.
Молния – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии воздух урон по соло цели 14380, потребление маны 250.
Сосулька – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии вода урон по соло цели 28760, потребление маны 500 15%шанс повесить замедление.
Водоворот – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии вода урон по соло цели наносит урона 71900, потребление маны 500, цель не может двигаться 30 секунд, получает урон 2876.
Каменное копье – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели 14380, потребление маны 250.
Булыжник – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели наносит урона 14380, потребление маны 250.
На все ушло не больше двух минут, девчонки успели только одеться. Я так думаю этому нужно благодарить мой подросший интеллект. Быстро перекусив бутерброды с чаем, мы пошли в гости к землеройкам. Подойдя к комнате, я попросил девчонок не вмешиваться пока не позову. Аргументировав тем что хочу проверить свой новый урон, ведь половину вещей и посох мы только вчера купили, и я хотел бы узнать на сколько сильней я стал. Я пока не сказал о изменениях, которые произошли со мной сегодня ночью. Но Ника возразила. – Давай я дам тебе бафы для усиления. – Ника, любимая я ведь хочу узнать на сколько я стал сильнее, ведь я не всегда смогу быть с твоим бафом. Всякое может случится, а я должен быть уверен в том, что могу сам справиться, а для этого я и хочу попробовать без бафов. Применив на себя щиты, потратив 4000 маны на физ.зашиту и по две тысячи на три других. Стал ждать, когда мана начнёт восстанавливается, подождав минуту увидел, что за это время восстановилось чуть больше 800-та. Нужно подкачать интеллект, с этой мыслью залез в инвентарь достал и выпил Большое зелье маны – восстанавливает по 200 в течении 20 секунд. И приготовил второе, подошло ближе к входу.
Выбрав ближнего моба Землеройка 51 уровень 11200хп ударил по нему фаерболом с двойной порцией маны Вы нанесли Землеройке критическое повреждение урон 59700, Землеройка 51уровень убита получено 18000 ехп. Значит урон от оружия суммируется с уроном от скиллов. Пока я это обдумывал успел запустить десяток фаерболом, хотя прошло не больше секунды времени.
Вы нанесли урон 28800 Землеройка 52 уровень убита получено 21000 ехп.
Вы нанесли урон 28200 Землеройка 53 уровень убита получено 23000 ехп.
Вы нанесли урон 29400 Землеройка 50 уровень убита получено 16000 ехп.
Вы нанесли урон 24430 Землеройка 52 уровень убита получено 21000 ехп.
Вы нанесли урон 24200 Землеройка 53 уровень убита получено 23000 ехп.
Вы нанесли урон 24700 Землеройка 50 уровень убита получено 16000 ехп.
Вы нанесли урон 25430 Землеройка 52 уровень убита получено 21000 ехп.
Вы нанесли урон 24200 Землеройка 53 уровень убита получено 23000 ехп.
Вы нанесли урон 24700 Землеройка 50 уровень убита получено 16000 Ехп.
Вы нанесли урон 26400 Землеройка 56 уровень убита получено 27000 ехп. Значит от уровня мобов также зависит урон чем больше уровень темь меньше урона, но и разница в уровнях тоже играет значение ведь демаг должен быть в два раза меньше. А если попробовать вливать меньше маны ведь на мобов ушло 2500 маны, а отрегенилось только 800. А тратиться на зелья маны для нас пока дорогое удовольствие. Ведь каждая порция зелья стоит 5000 золотых, да для экстренных случаев можно потратиться, но для фарма это не выгодно. Попробовав вливать меньше маны получился неплохой результат.
Вы нанесли урон 14400 Землеройка 52 уровень убита получено 21000 ехп.
Да получилось, пока я экспериментировал, ко мне подошли девчонки и задали вопрос, - как ты их с одного скила убиваешь? – Да как-то само получается, рассмеялся я в ответ. Ника, а ну бафни меня по полной. А сам пока присел и выпил Большое зелье маны.
На вас был наложен эффект - Сила магии урон магическими умениями увеличен на 10%, время 20 минут.
На вас был наложен эффект - Защита стихий, магическая защита увеличена на 10%время 20 минут.
На вас был наложен эффект – Защита природы, физическая защита увеличена на 10% время 20 минут.
- Ника, а ты не видела, продаются книги навыка, увеличивающие регенерацию маны, как у тебя был на жизни.
– Продаются, я даже видела навык ранга мастера, но цена была око миллиона золотых. Книжки ученика 40000, а подмастерья 120000.
– Значит нужно купить эту книгу.
– Кстати Стас, я видела пассивный навык на увеличение регенерации маны, правда ценник был 2,5 миллиона.
– Это прекрасно, жаль пока нет такой суммы, кстати сколько у вас есть золотых, я на нуле все потратил на шмот и посох.
– У меня 40000, а у Леры 35000. Покупай навык на ученика, сами прокачаем. Будешь нас бафать по откату, он быстро прокачается. Выпив ещё одно зелье и подождав пока Ника купит и выучить навык, я полностью восстановил ману и был готов продолжать зачистку. За это время мобы тоже восстановили своё количество.
На вас был наложен эффект Магическая закалка – восстановление маны увеличено на 10%, время 20 минут.
– Ника сделай мне полный ребаф, и себя с Лерой бафни и приступим. Я начал первым, через двадцать секунд присоединилась Лера и ещё через двадцать и Ника. С бафом было повеселее урон увеличился хоть и не на много, но мне хватало убивать мобов с одного половинчатого фаербола, вплоть до 70 уровня. Мы быстро разобрались с обычными мобами и подошли до матки. Матка Землероек уровень 80 1800000 хп. Вот это я понимаю монстр. Попросив Нику дать заново баф и выпив зелье, я влил 2500 маны в фаербол и запустил. Вы нанесли 120000 урона Матка Землероек. Ого, в я надеялся за несколько скиллов её убить, да на неё маны не хватит плюс она рожает по четверо пятеро землероек в минуту.
– Девчонки на вас мелкие мобы, а я займутся босом. Я вливал по тысяче маны в скиллы и поливал ее с остановками только чтобы выпить очередное зелье маны. Я перепробовал на ней все скиллы, но самый большой эффект был от молнии, на ней я и остановился. И вот наконец после десяти минут монотонного боя Вы нанесли урон 28500 Матке Землероек 80 уровень убита получено 2100000 опыта. Наконец-то комната зачищена, теперь можно отдохнуть восстановиться и перекусить.
Бой хоть и был долгим, но назвать его тяжёлым нельзя, стой себе и пуляй скила, а девчонки в это время убивали призванных землероек. Вернувшись к своей временной базе, мы отдыхали и решили через пару часов пойти на паука, для Ники очень нужна та комната там нужные для ее рецептов травы растут. Поэтому решили после обеда отправиться.
Глава 4 Трудности прохождения их решения часть вторая.
Отдохнув мы выдвинулись к комнате с пауком. Перед тем как войти стали проверять наличие зелий, их оказалось очень мало, но покупать на последние деньги мы не решились. Дроп с землероек Лера поставила на суточный аукцион, больше для продажи у нас нет нечего. С матки также выпала книга навыка для класса Магистр магии, но выучить я её не могу мне выдало Уровень интеллекта не достаточный для идентификации. Поэтому она просто лежала в инвентарь, больше с моба нечего интересного не упало, только шкуры и когти в большом количестве. Сбором лута у нас занимается Лера так как у неё самый прокаченный навык Свеживатель, и количество лута на 20% больше чем у нас с Никой. На моё предложение подождать пока будет продан лут мне дали 12 зелий маны, и аргументировав тем что им она практически не нужна своей регенерации хватает. Да меня не кто не хочет слушать, все мои аргументы о том, что мы не знаем на что способен паук отрицали.
– Мы так легко справились с землеройкой что и с пауком справимся.
– А нечего что она не двигалась, а паук неплохо так лазит по своей паутине.
– Стас не очкуй мы с ним и так справимся, а ждать сутки глупо, ну чем нам помогут те зелья, у тебя есть 25 штук так что давай покончим с пауком. Ты пойдёшь добывать свои, а мы с мамой займёмся алхимией. Ну как мы мама будет варить зелья, а я пособираю травку. Я как чувствовал, что будут проблемы с этим пауком, поэтому и откладывал бой с ним до последнего. Подойдя максимально близко к паутине так чтобы не запутаться в ней, я глянул на паука Паук людоед уровень 55 хп 2100000 уровень не большой урон должен проходить повышенный. После того как Ника наложила на нас бафы, я активировал на себя щиты и атаковал огненным копьем и как я удивился Вы нанесли урон 29400, урон от копья был почти в три раза меньше, я пробовал атаковать разными скилами, чтобы подобрать максимальный профит. Максимальный урон был от Каменное копье и Булыжник так же по откату приходилось кастовать Водоворот что бы останавливать эту тварь, Сосулька не разу не смогла замедлить. По скорости паук был быстрее обычного человека, но и мы уже были не теми людьми, он несколько раз умудрился попасть по нам паутиной. Нам повезло что от заклинаний стихии воды смогли нейтрализовать липкость, так как огонь её не брал, первый раз, когда я ударил фаерболом я не поверил, когда он просто отскочил как от камня. Если бы не водоворот мы бы точно погибли, только за счёт него удавалось ускользнуть от его атак и плевков паутиной. Зелья с манной закончились, когда мы сняли процентов 60 хп, уж слишком большая у него была регенерация, и малый урон мы наносили. Я принял решение отступать, не было варианта как нам его одолеть на данный момент.
– Девчонки, отходите я буду эго задерживать. Была маленькая надежда что он не выйдет за нами из комнаты, но она не оправдались, он продолжал нас преследовать. Как бы не хотелось, но придётся покинуть данж, лучше его покинуть чем попрощаться с жизнью. Пока потихоньку отступали Лера не переставал поливать его выстрелами урон от её выстрелов был на много существенней моих умений, когда уровень жизни упал до 40% он остановился и начал меняться Страж Храма Лолс уровень 150 хп 2470000/5000000.
Вот это поворот, так он получается был под личиной, теперь перед нами был настоящий дроу. Ха, я так и думал, что всё придуманные фантастические монстры и расы, не просто придумали люди. Что-то я не о том думаю, надо думать, что с ним делать.
– Стас посмотри на потолок.
– Что я там не видел, а сам начал быстро смотреть осматривать потолок и увидел сталактит, метром в диаметре и длиною метра три. Ударив несколько раз по нему булыжником нечего не добился, попробовал воздушный кулак, и он затрясся, при этом не забывал отслеживать движения стража. После снятия личины он стал ещё быстрее и опасней, мне пришлось несколько минут водить его по комнате, пока он не стал под сталактит, кинув в стража Водоворот и убедившись, что он обездвижен, влил весь оставшийся запас маны в воздушный кулак и ударил по сталактиту. Он обрушился и пробил голову стражу и воткнулся в пол. Страж Храма Лолс был вами повержен получено семьсот миллионов ехп получено достижение Великан II вы убили монстра на 50 уровней больше вас, награда опыт от мобов на 5% больше. Получен уровень 101. Получен уровень 102. Получен уровень 103… Получен уровень 108. Восемь уровней неплохая награда.
– Лера, собери с паучка лут, и пошлите отдыхать.
– Стас, я не могу пишется отказано в праве. Попробуй ты, ведь ты его убил. Подойдя к телу стража, я по привычке достал и приступил.
Получено Сердце Стража Лолс (качество легендарное), получено кровь Стража (качество эпическое), получено паутина Лолс 1км (качество эпическое), получено яйцо призыва прядильщика, получено 10000000 золотых.
Ого сколько всего, особенно удивило золото, мы ведь думали, что золото не падает с мобов. Перед тем как отправиться дальше, мы решили собрать все ресурсы и добыть оставшуюся руду. С серебром и золотом не было никаких проблем, а вот с ардитом, кобальтом и адамантином были задержки уж слишком долго приходилось их добывать. Когда мне надоедало я занимался переплавкой, если на серебро и золото ушло 5 дней, то на адамантин ушла неделя, кобальтом и ардитом я занимался месяц. В итоге вышло: Алюминий 198 кг, Золото 112 кг, руда адамантина 51 кг, руда кобальт 24кг и руда ардит 21кг. Также выпали сердца месторождений. Для переплавки адамантина и кобальта с ардитом необходимо было иметь кузнеца гранд мастера, до которого ещё очень долго. Потому я решил продать только золото и серебро, так как продавать руду не выгодно, ведь когда я взял мастера кузнеца потери при переплавке упали до 100 грамм с килограмма, с чем это связано не понятно ведь в любом случае примесей в руде много, но мы уже привыкли что в системе не все так просто, например, Лера при сборе трав, грибов и мха выучила профессию Собиратель. Так вот она говорила, что когда была на ранге ученика то с куста выпадало от 2 до 3 листов, а когда взяла ранг подмастерье то от5 до 7 листов.
В очередной вечер, когда мы окончили дневную роботу и собрались вместе я узнал сколько нужно девчонкам времени чтобы закончить сбор трав, так как я уже закончил все добывать и переплавил все что смог. Я узнал, что им нужно не меньше двух недель, немного поговорили о разном легли спать. Утром от нечего делать я решил посмотреть где они собирают травы, и какое было моё удивление, когда за паутиной обнаружился проход в огромную пещеру, как бы глупо не звучало пещера в пещере. Это была просто восхитительно, поле разных трав небольшой ручей пересекал пещеру, а за ним был небольшой лес. А вот за лесом был небольшой донжон, огороженный стеной. Вся территория занимает не менее десяти гектаров. Теперь понятно почему им потребовалось так много времени на сборы. Обойдя все кругом, я подошёл к донжону, на это у меня ушёл весь день. Какое разнообразие растений здесь было, я не помню, чтобы так много растений уживалось рядом. Стена была практически разрушена, ворота как таковы отсутствовали, внутри также чувствовалась разруха. В здании тоже нечего не нашлось. Возвращаясь назад, я думал, чем мне заняться эти две недели, так как девчонки мне запретили помогать им со сбором, и так профессия у Леры медленно прокачиваться. Через два дня должна восстановиться первая жила олова, а через день медная, а там и другие восстановятся, вот и будет чем заняться. Два дня я потратил, пребывая на аукционе, смотрел и выбирал для нас одежду и оружие подходящего уровня для меня на 105-110, а для девчонок на 80, так как после стража они взяли 81 уровень. Если для девчонок шмот стоил около двадцати миллионов для двоих правда без бижутерии, то для меня больше ста миллионов. Ведь я выбирал самый лучший шмот из эпика и легендарнок, на меньшее по грейду я не смотрел так как не видел смысла. У нас самый лучший уник для 75 уровень. Также я задумался как работает аукцион если мы во временном даже и время тут идёт по-другому, но ответа пока не видно. Но главный вопрос стоял где взять такую сумму, торчать пару месяцев на месте и ждать восстановления жил, добывать и продавать, ну уж нет и так мы здесь уже почти четыре месяца, а ни одного из двенадцати боссов не убили, нужно ускоряется чтобы успеть пройти. Когда добыл олово, а сделал это за пару часов, я опять был не удел. Да на сколько огромная разница между мастером и учеником рудокопа. Я специально пробовал добывать своей первой киркой и урон месторождению ушёл по тысяче тысяча двести. Переплавил олово в слитки я зашёл на аукцион и приобрёл набор ученика ювелира за огромную сумму в 2 миллиона золотых. Наборов для подмастерья или мастера я не увидел. Вот как получается книга профессии стоит пол миллиона, а инструмент 2. Дорогая профессия выходит. Также купил рецепт на кольца интеллект, мудрость, ловкость и выносливости. Каждый рецепт стоил по 5 миллионов. Но так как профессии у меня не было то и воспользоваться ими я пока не мог. Профессию решил не покупать, а получить самому, очень уж мне хотелось получить максимальные достижения Трудяга, и И швец, и жнец и на дуде игрец. Очень они много дают. Глянув сколько осталось золотых их оказалось чуть меньше 10 миллионов, казалось бы, что это огромная сумма, это если не знать, что нужно 120 и кто только броня и оружие для нас, бижутерия стоила в разы дороже вещей. Если рецепт на кольца стоит 5 миллионов, то рецепты на броню стоит 1 миллион за весь сет. Вот такое соотношение вещей и бижутерии. Ну что начнём, попытка за попыткой, и всё мимо. Я пробовал вливать сферы опыта в бижутерию, которую я взял у девчонок, да серьги и колечки стали системными, но они не дали мне получить профессию ювелира. После я пробовал выливать кольца из олова и меди ушло порядка 10 килограмм слитков металлов пока не получилось Оловянное кольцо порядка качество простое в инвентаре всегда порядок ресурсы систематизируются прочность 10/10. Вы выучили профессию ювелира. Простое, казалось бы, кольцо, а применять его одно удовольствие, одел и руды лежат с рудами и слитки возле слитков и как говорится и т. д., и т. п. После этого я внимательно изучил рецепты, кольца были одинаковые разница была в гравировка на внутренней стороне, также для увеличения статов можно было использовать драгоценные камни и кабалит для добавления разных дополнительных эффектов. Если камни встречаются на аукционе, то не одного кабалита в продаже я не увидел. От размера камня зависит количество добавляемого стата, но цены на камни кусались, самые маленькие весом в 1-2 грамма стоили от 100 тысяч. Потому решил пока создавать кольца без камней. Процесс был не быстрый и на одно кольцо уходило до двух часов, а как медленно заполнялась шкала профессии просто ужас. Причём не каждый раз получалось, за первый день удалось сделать всего четыре кольца слабое кольцо мудрости ранг простое мудрость +10 прочность 50/50. Утром проснулся и решил для начала переплавить лом, которого собралось не мало у меня был выбор как эго плавить по немного в маленькой плавильне ученика ювелира или за два раза в своей кузнечный. Подумав я всё же решил попробовать в малой плавильне ведь мне за переплавку руды опыт шёл к рангу, переплавил несколько неудачных творений, я плюнул на это дело опыта идёт слишком мало, а времени уходит море, и какого было моё удивление, когда, начав переплавку в кузнечной плавильне мне выскочило сообщение от системы Вы желаете получить заготовки для кузнечного дела или для ювелирного сделайте свой выбор. Я недолго думая выбрал ювелирное дело, и получил слиток олова обработанное олово ювелира. Интересно, после перерыва на завтрак я приступил за создание колец и теперь каждый крафт был удачным и изделия выходили качественней слабое кольцо мудрости ранг простое мудрость +15, прочность 60/60, а одно было даже на плюс двадцать к мудрости, и на создание уходило чуть больше часа. И только к концу третьего дня выскочило долгожданное уведомление о том, что ранг ювелира повысился до подмастерья и я получил такое колечко простое кольцо мудрости ранг хорошее Мудрость +30, прочность 60/60. Такое колечко можно и на продажу выставлять, также теперь стало понятно с рангом экипировки:
Простое – низшее качество экипировки добавляет один вид характеристики имеет наименьшее количество прочности
Хорошее – низшее качество экипировки добавляет один вид характеристики, но увеличен по отношению с простым качеством имеет малое количество прочности
Отличное – качественное изделие может иметь одну характеристику и дополнительное свойство прочность изделия увеличено.
Уникальное - качественное изделие может иметь до двух характеристик, дополнительные свойства или навыки, прочность изделия увеличено.
Эпическое – очень качественное изделие может иметь от двух до четырёх характеристик, дополнительные свойства и навык, прочность изделия увеличено.
Легендарное – очень качественное изделие может иметь до пяти характеристик дополнительные свойства и несколько навыков, прочность изделия увеличено максимально.
И скорей всего и божественное есть если есть боги, но про этот ранг пока нечего не известно. На сегодня решил закончить по раньше, а с утра начать делать кольца для нас. Как же я ошибся, когда думал, что управлюсь за один день, хоть при взятии ранга скорость увеличилась, но неудачи при крафте случались, хотя теперь вместо дома я получал кольца качества простое. У меня ушло три дня чтобы сделать нам полный набор колец. Узнав у девчонок что у меня в запасе есть ещё шесть восемь дней, я думал начать делать на продажу кольца. Я поставил на аукцион парочку колец и был приятно удивлён, когда их купили по 50 тысяч, потом я понял, что они были без уровня для одевания, об этом я узнал только когда внимательно изучил рынок и понял какой я лопух что так дёшево их выставил. Ведь я, когда цену выставлял отталкивался от цены на кольца уровня 75 и ещё и удивился на сколько в моих меньше статов, ведь в моих было всего 30 мудрости, а в продаваемых было по 150, да они были отличного ранга качества, но блин у них было ограничение простое кольцо мудрости ранг отличное Мудрость +150, прочность 100/100, минимальный уровень 75, а у моих нет такого простое кольцо мудрости ранг хорошее Мудрость +30, прочность 60/60 ведь мои можно одевать с первого уровня. Ещё пересмотрев крафт, я нашел где выставлять уровень при создании и сделал кольцо простое кольцо мудрости ранг хорошее Мудрость +120, прочность 90/90, минимальный уровень 75, да оно меньше даёт статов и прочности тоже меньше, но оно практически даром всего-то час времени и двести грамм метала, куда девается остальной метал во время производства для меня осталось загадкой ведь готовое оно весит не больше 10 грамм специально взвешивал. Также я после этого попробовал использовать для создания медь и бронзу и был приятно удивлён, когда и количество статов и прочность поднялась. В итоге я перекрафтил все до этого момента сделанные кольца с олова и получил отличный результат простое кольцо мудрости ранг хорошее Мудрость +140, прочность 125/125, минимальный уровень 75, простое кольцо интеллекта ранг хорошее Интеллект +150, прочность 125/125, минимальный уровень 75, а для Леры на силу и ловкость, прикинув и посчитав я понял, что с экономил практически 5 миллионов. Ех жаль, что железо, серебро и золото ещё не восстановились, хотя мне все равно не было бы возможности из них сделать кольца так как ранг ещё не достиг мастера, а в кузнечим деле я с ними смог только на мастере работать. Последний день я, отдыхал вместе с закончившими девчонками, решено завтра выступаем на гоблинов.
Глава 5. Первый Босс.
Проснувшись утром мы не долго собрались, проверили наличия зелий манны и жизней в кармашках на поясах и были готовы. Ведь кроме колец у нас не появилось новой экипировки, мы не стали ждать, когда сможем собрать необходимую сумму. Подойдя к повороту, я подал знак тишины, и дал понять, что пора бафаться. Ника быстро наложила баф и выпила зелье манны, я также наложил на себя щиты и выдвинул я в перед. Вид остался прежний что и два месяца назад, также бродили между стоянок, также на посту стояли. Лера похлопала по плечу и намёками показала отойти назад. Когда мы отошли – я подсчитала их примерно около двух тысяч плюс минус сотня. Но это только те, которые в этой пещере, видишь стой стороны справа и лева от прохода тёмные места, махаю головой что согласен, так вот там тоже есть проходы и в них входят и выходят гоблины, так что вероятнее всего они там тоже есть. Что же пора начинать, хоть Лера и рассказала, что видела, но мы решили не отступать. Будем пробовать и надеяться, что все получится хорошо. Уже когда я начал подходить на дистанцию атаки меня окликнули и предложили подождать не спешить, а понаблюдать за ними. Подумал и согласился, это был первый раз, когда они не брали все сразу. Отойдя за поворот мы с Никой разбили лагерь, а Лера осталась наблюдать, всё-таки с её навыками охотницы этим заниматься проще и легче. Через пару часов она попросила её сменить, я простоял в дозоре тоже несколько часов и потом меня сменили. Наблюдением мы занимались два дня, и за это время мы многое узнали, первое и что самое важное было то что каждые десять часов практически все гоблины ложатся спать после того как поедят, бодрствовать оставалось не больше сотни, но и они не выглядят как серьёзные охранники. Они постоянно что-то пили и играли в какие-то игры, не обращая внимания что происходит вокруг. Время сна занимало три часа. Немного посовещавшись мы решили напасть в это время и убивать тех, кто бодрствует. Но как известно планы только на бумаге хороши, вот и у нас все пошло не по плану, во-первых, до ближайших почтовых было слишком далеко, и мы с Никой не могли их атаковать, а Леры не хватало демеджа чтобы с одного выстрела убивать, второе, когда мы подошли слишком близко к шалашам гоблины там начали шевелится и водить носа и полностью не проснувшись. Поэтому решили действовать по-другому, Ника следит за остановкой, а мы с Лерой ходим от шалашей к шалашу и убиваем там гоблинов. В шалашах находилось по пять шесть гоблинов, гоблины дикари 70 уровня с 70000 хп находились по шестеро особей, а воин дикарь воин 5 уровень и 120000 хп, уже отдыхали по пятеро. Первый шалаш зачистили за 30 секунд, но дроп собирать пришлось минуту, потому решили, что я буду бить первым, а Лера будет только добивать, тем самым мы сможем сэкономить минуту, ведь когда она убивает с арбалета дроп сразу же попадает в инвентарь и отдельно тратить время на сбор не нужно. Я пользовался только одним скилом Молния – 39 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии воздух урон по соло цели 19420, потребление маны 250 так как он был самым не заметным из всего набора навыков. Вливая в него 1100 маны для простых и 1500 для воинов я практически их ваншотил и Лере оставалось добить их с одного выстрела. Так мы и зачищали шалаш за шалашом пока нас не заметили, мы успели зачистить десять шалашей, мы начали быстро отступать, а когда дошли до Ники, и вовсе все перешли на бег. Погоня за нами постепенно увеличивалась, хорошо, что они не такие быстрые и немного уступали нам в скорости бега. Мы с Лерой немного отставали от Ники давая ей возможность убегать, а сами время от времени останавливались и убивали самых быстрых и продолжали бег. Когда вбежали в первую пещеру я крикнул чтобы бежали в комнату паука, ведь там можно забраться на крышу донжона, и каково было наше удивление, когда гоблины добежали до коридора с паутиной и остановились, они что-то кричали махали руками и оружием, но внутрь не заходили. Попросив Нику сделать ребаф, мы начали их убивать, когда кто-то из них подходил прямо к выходу, избиение продолжалось часа два, и за это время мы их хорошенько проредили. Оставшиеся гоблины постепенно отходили пока и вовсе не побрели к себе. От вкуса зелья манны у меня во рту был неприятный привкус, все же я много выпил зелья, как бы не было плохо после. За вещами решили не возвращаться уж слишком много сил было потрачено, решили так отдохнуть, перекусив на скорую руку мы постелили оставшиеся шкуры улеглись спать. Первым проснулся я и готовя еду думал, как же нам повезло что мы не убрали паутину, а только сделали в ней проход. Кажется, я знаю, как дальше поступать, пока я думал, проснулись девчонки, рассказав им его. Перекусив мы приступили эго выполнять, а план заключается в том, что мы перекрываем проход полностью паутиной, оставляя окна для ведения огня и небольшой лаз чтобы попасть во внутрь, ведь неизвестно будут они следующий раз останавливаться или пойдут за нами. Приготовление заняло пару часов и закончив приготовления мы отправились в гости к гоблинам. Когда мы подошли к повороту Ника нас бафнула, и мы вышли, какого было наше удивление, когда мы увидели, что весь их лагерь спокойно занимается трапезой, а это значит, что они скоро лягут спать, и действительно через минуты сорок они начали разбредаться по шалашам и спать. И когда в те шалаши тоже полезли у меня все упало, ведь мы перебили не меньше сотни и вот они опять на месте, да мы так их будем лет сорок убивать. В этот раз нам удалось зачистить больше двадцати шалашей и добраться на расстояние, позволяющее бить по охране лагеря, что мы и сделали без замедления, пока в лагере не начался гвалт, мы успели убить десятерых и начали убегать к своей ловушке. Все прошло, как и было задумано, гоблины добежали до паутины и дальше не лезли, мы же безнаказанно их начали убивать, в этот раз их было больше, но и мы перебили практически всех так как могли быть их практически всех, кто был на расстоянии удара. Уйти смогло гоблинов двадцать, Лера предлагала их догнать, но я отказался слишком много маны было потрачено и выпито зелий меня ждёт не шуточный откат. Быстро перекусив я лёг на постель и постарался уснуть пока не пришёл откат, но не успел. Меня начало трусить и лихорадить как при высокой температуре так продолжалось минут десять, а потом я уснул. Когда проснулся, то девчонки уже заканчивали готовить еду. В общем пока я спал, они подсчитали что за два захода мы убили 327 гоблинов, и что из приятного они взяли по два уровня, я, глянув на шкалу своего опыта взгрустнул мне до апа нужно ещё три таких захода. Также приятно радовал тот факт, что Ники бафы наконец-то апнулись и давали уже не 10% а 15% что существенно повышало наш потенциал. Нам повезло провести ещё один заход и убить около двухсот гоблинов, а вот на втором нас обломали гоблины маги. Они могли бить по нам с расстояния и пусть урон был не большой 50-60, но чувствовать на себе его было неприятно и очень больно. Хорошо то что они были слабенькими в плане хп и падали на ура, но нужно что-то думать, чтобы не было печальных последствий, мы решили отступить. Когда вернулись и сели отдыхать, Лера сказала
– О что-то новенькое с магов выпало какой-то кабалит.
– И много их упало?
- Да с каждого мага от одного до трех вы падало сейчас у меня 98 штук, а что?
- Да просто они мне для ювелира нужны.
Достав чемоданчик с инструментами и сняв кольцо на мудрость простое кольцо мудрости ранг хорошее Мудрость +140, прочность 125/125, минимальный уровень 75, простое кольцо интеллекта ранг хорошее Интеллект +150, прочность 125/125, минимальный уровень 75, и попробовал активировать кабалит. И система мне ответила недостаточный уровень профессии процент удачного применения равен 30% желаете провести слияние жму, да и слияние прошло выберите дополнительное свойство, добавить характеристику или магическую защиту выбираю маг. защита и получаю простое кольцо мудрости ранг хорошее Мудрость +140, магическая защита +100, прочность 125/125 минимальный уровень 75, вот это я понимаю, жаль, что процесс слияния слишком рискованный и долгий. И на то чтобы улутьшить наши 24 кольца ушли 97штук. Остался только один и я решил попробовать применить его ещё раз недостаточный уровень профессии процент удачного применения равен 5% желаете провести слияние жму, да и слияние прошло выберите дополнительное свойство, я добавляю интеллект простое кольцо мудрости ранг хорошее Мудрость +140, Интеллект +100 магическая защита +100 прочность 125/125, минимальный уровень 75, просто отлично вышло жаль шанс слишком маленький. Раздав обратно кольца, мы продолжили фармить гоблинов. На зачистку комнаты ушло ещё порядка двух дней. И вот такой вышел результат гоблин дикарь 70 уровень хп 90000 – 970 штук из них падало золото от 5 до 25 монет. Гоблин дикарь воин 85 уровень хп 120 – 520 штук из них падало от. 15 до 40 золотых. Гоблин дикарь воевода 90 уровень хп 200000 - 200 штук тоже только золото правда побольше от 80 до 100. Гоблин дикарь загонщик 90 уровень хп 100000 – 400 штук и падало с них от 100 до 150 золота. Гоблин дикарь маг 100 уровень хп 50000 вот с них и падали кабалиты от одного до трех штук, а также золото от 200 до 250, жаль их было всего 150 штук. И кабалитов выпало всего 310 с учётом тех 98 что были уже потрачены. Также во время последнего захода сильно раненая была Лера её кританул маг и на неё сработало замедление и один из по гонщиков успел ударить её хлыстом по руке, и рука была перебита, она не боец несколько недель это точно.
Кинутый на неё баф на регенерацию и выпитое зелье немного ускорили процесс, сняли боль и восстановили хп, но рука не слушается и не работает ниже локтя. Отойдя к базе, мы решили, что дальше делать будем, и решили, что пока Лера полностью не восстановится дальше продвигаться, не будем, через несколько часов, когда уже немного отошли от битвы, Лера нашла в интерфейсе что у неё висит Травма средней тяжести время восстановления 10 дней 21 час 53 минуты. Зелья и баф не помогали, Ника нашла на аукционе зелья полного восстановления, но к сожалению, и оно не помогло. Потому мы решили заняться прокачкой профессий. Десять дней прошли без эксцессов, Ника смогла прокачать алхимию до мастера и теперь могла варить зелья помощней, но для них не хватало ресурсов, на аукционе они стоили просто не прилично дорого можно было не заморачиваться и купить готовые, но мы решили, что пусть потратим немного времени на варку, но это тоже даст преимущество, ведь профессия будет расти. Я тоже не сидел без дела, делал кольца на продажу, конечно я не вставлял в них кабалит, но и цену поставил 50000 золотых по сравнению с уникальными которые стояли по 150000 и давали на 20 статов больше мои разбирали как горячие пирожки, не успевал выставлять как их покупали. И вышло заработать 4 миллиона, а последние два дня, я занялся серебром и золотом, которые успели восстановиться. Но поработать с ними не смог, так как профессия ювелира не достигла мастера, так как я заметил, что, когда делаешь что-то одно процесс прокачки сильно замедляется, и я просто переплавил в слитки. И вот сегодня после обеда травма пройдёт, и мы решили сегодняшний день провести вместе, а завтра с утра отправляться дальше.
Выдвинулись пораньше, хоть на часах и было пять часов утра, но так как здесь всегда одно освещение, и не было никакой разницы. Мы действовали по своему состоянию, выйдя в пещеру, мы не увидели ни одного гоблина, подойдя к левому ответвлению мы увидели пустые клетки, а сбоку от них голые кости, подойдя ближе я увидел, что они были обглоданные и не было им не конца ни края. Я конечно не сильно понимаю, что и как, но кости явно принадлежат людям, или на похожий вид, но точно прямоходящий. Также в углу находятся куча тряпок, подойдя ближе я увидел, что это не что иное как обрывки одежды, но были порваны и порезаны и представляли из себя печальный вид. А вот в правом мы увидели гоблинов, но они были другие, были больше и имели больше схожести с людьми чем их дикие братья. Гоблин гвардеец 120 уровень хп 300000 их было два десятка, и они стояли во круг настоящей земной военной палатки человек на 40-50, мы стали наблюдать, иногда с палатки выскакивало по два три гоблина и забегали за палатку и через пару минут возвращались с чем-то в лапах, с такого расстояния нельзя было рассмотреть. На гвардейцев были металлические доспехи, и вооружение были пика и короткие мечи в ножнах на поясе. Даже на вид они были опасней диких гоблинов, и, если б не надписи над головой можно было бы подумать, что это людские рыцари из средних веков. Решено было за ними понаблюдать хотя-бы день, и это нам дало возможность создать план по нападению. Гвардейцы менялись каждые шесть часов, и по броне можно было определить, что их как минимум 60, так как броня хоть и была похожа, но имела небольшие различия, которые смогла различить Лера благодаря своей классовой способности. Мы решили действовать так, Ника кидает нам баф и уходит быстро к пещере с паутиной, а мы с Лерой атакуем наносим урон, и максимально быстро уходим, а там будет видно, как пойдёт дело. Сказано сделано, когда Ника отошла метров на 300 Лера начала стрелять, моего же радиуса атаки не хватало, Лера крикнула что наносит урона по 7000-10000 по гвардейцу, да немного, но как есть. Когда они подняли тревогу из палатки начали выбирать другие гвардейцы и занимать места дежуривших, когда все были на местах первые начали движение на нас, и вот тогда мы начали отступать, я начал бить скилами пробуя какие будут наносить больше урона, перепробовал все и остановился на двух навыках молния наносила максимум урона, а ледяное копье, хоть и не на носило большой урон, но очень их замедляло, сковывая льдом доспехи. Когда мы достигли паутины мы смогли убить пятеро гвардейцев и сильно ранить ещё троих, и какой была наша радость, когда они, подойдя к паутине остановились, ощетинили копья и начали о чем-то переговариваться, на не известном языке. Когда добили троих раненых и двоих ранили они начали отступать. Мы попытались их атаковать, но они все равно отходили. Они разумные и потому опасно их отпускать, нельзя чтобы они вернулись. Я начал замедлять их, бил или Водоворот ом, или ледяным копьем, когда удалось добить последнего до их пещеры оставалось не больше 200 метров, но к нашей радости на шум боя некто не вышло. И тогда меня накрыл откат от зелий, и я потерял сознание, когда я пришёл в себя то был уже у нас в лагере.
– В этот раз тебя серьёзно накрыло.
– Да любимая, я нечего не помню после того как последнего добили.
– Да в принципе нечего и не было, ты потерял сознание, и мы тебя сюда отнесли. Лера ходила, смотреть не сколько раз там пока все тихо, но охрану усилили, сейчас она подойдёт, и сама расскажет.
– Хорошо, я подожду и гляну что изменилось в статах.
Имя пользователя – Хан Шерхан
Уровень – 108 (156417/62000000)
Сила – 102(22%) Физ. Атака=133
Ловкость – 748(27%)
Интеллект – 1270 (1%) Манна =86000
Мудрость –2170(10%) Маг. Атака=1953
Выносливость – 228(48%) Очки жизни (х п) =1590
Стойкость – 61(91%) Физ. Защита=405
Воля – 54(99%) Маг. Защита=134
Удача – 39(14%)
Стамина=1021
Шанс Крита=12
Грузоподъёмность=853
Свободные очки характеристик –0.
Резисты:
Отравления – 2 %
Достижения:
Великан I вы убили монстра на 20 уровней больше вас, награда опыт от мобов на 1% больше.
Великан II вы убили монстра на 50 уровней больше вас, награда опыт от мобов на 5% больше.
Я сам себе кузня, без кузни вы создали оружие. Получен эпический рецепт переносная кузня.
Творец — не имея рецепта вы создали предмет. Получена Книга рецептов кузнеца не занимает слот инвентаря.
Тугодум I – вы прокачались до десятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 20 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 5%.
Тугодум II – вы прокачались до двадцать пятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 50 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 10%
Тугодум III-вы прокачались до семьдесят пятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 100 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 15%.
Тугодум IV-вы прокачались до сотого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 150 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 20%.
Тугодум X - вы прокачались до максимального класса не распределяя очки характеристик. Вы получаете 500 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 25%. (достижение закрыто полностью в дальнейшем будет показано максимальное значение достижения).
Трудяга I – вы смогли освоить две профессии меньше чем за один год. Рост профессии увеличен на 10%.
Трудяга II-вы смогли освоить три профессии меньше чем за один год. Рост профессии увеличен на 20%.
И швец, и жнец, и на дуде игрец I – вы самостоятельно освоили две профессии. Плюс 5 ко всем характеристикам.
И швец, и жнец, и на дуде игрец II – вы самостоятельно освоили три профессии. Плюс 10 ко всем характеристикам.
Всезнайка – Вы смогли понять и освоить новые возможности вашего тела, за короткий срок без учителей, рост характеристик увеличен в два раза. Интеллект +50
Архимаг – Вы смогли изменить навык без чьей-то помощи – скорость роста умений увеличено в двое Мудрость +50, теперь мана зависит от мудрости.
Маг Самоучка - Вы смогли применить умение самостоятельно, без меню быстрого доступа, вы изучили язык магии можете изменять навыки без меню скиллов Интеллект +50.
Мудрец Вы без знания языка магии смогли изменять свои навыки. Ваш класс изменён на Архимага Мудрость +50.
Не возможное, возможно не достигнув 500 уровня вы улучшили свой класс до класса Архимаг Мудрость +50.
Первенец – вы первый на своей планете получили максимальный класс уровень +25.
Всегда в перед - Вы первый на своей планете получили 100 уровень, получен навык изменения сути (вы можете менять отображаемый уровень, можете изменять отображения своих данных при передаче данных другим игрокам).
Профессии:
Кузнец ранг подмастерье
Столяр ранг ученик
Рудокоп ранг подмастерье
Ювелир ранг подмастерье
Навыки Активные:
Фаербол – 57 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии огня по соло цели наносит урона 10 × маг. атаки потребление маны 250.
Огненное копье – 50 уровень ранг подмастерье -атакующие умение стихии огня по соло цели наносит урона 50 × маг. атаки, потребление маны 1000.
Воздушный кулак – 68 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии воздух по соло цели наносит урона 5 × маг. атаки, потребление маны 250. 20% шанс оглушить.
Молния – 91 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии воздух урон по соло цели 50 × маг. атаки, потребление маны 1000.
Сосулька – 63 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии вода урон по соло цели 20 ×маг. атаки, потребление маны 500 15%шанс повесить замедление.
Водоворот – 72 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии вода урон по соло цели наносит урона 50 ×маг. атаки, потребление маны 500 цель не может двигаться 30 секунд, получает урон 2×маг.атаки.
Каменное копье – 42 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели 10 × маг. атаки, потребление маны 250.
Булыжник – 49 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели наносит урона 10 × маг. атаки, потребление маны 250.
Огненное облако -7 уровень ранг ученик– защита от магических атак. Десять единиц защиты от 1 маны. Время активности 30 минут или поглощен уроном.
Воздушный поток – 1 уровень ранг ученик – активная защита от дистанционных атак. Позволяет отклонить 10 единиц маны на одну цель. Время активности 30 минут или поглощен уроном.
Водяное зеркало – 2 уровень ранг ученик - позволяет отразить ментальную атаку. Сто единиц маны для одной атаки. Время активности 30 минут или поглощен уроном.
Каменный щит – 49 уровень ранг подмастерье – защита от физических атак. Двадцать единиц защиты от 1 маны. Время активности 30 минут или поглощен уроном.
Изменения сути - вы можете менять отображаемый уровень, можете изменять отображения своих данных при передаче данных другим игрокам.
Навыки пассивные:
Суть всего сущего- позволяет узнать больше других о свойствах и возможностях ресурсов, материалов и вещей.
Свеживатель- позволяет разделывать добычу.
Глядя на это все, я не мог нарадоваться изменениям, которые произошли, да я чувствовал, что стал сильнее, но, чтобы на столько. Пока я разбирался с изменениями вернулась Лера и Ника позвала её.
– В общем ситуация такая, гвардейцы меняется теперь каждые четыре часа, к ним добавились обычные гоблины с луками 120 уровня, а также двое шаманов 150 уровня. Сказать, чтобы они были обеспокоенные нельзя, также расслаблены и мня не заметили.
Мы обсуждали стратегию, и пока не спешили атаковать, Лера время от времени ходила на разведку. И вот в очередной раз, когда она вернулась, она нам поведала что шаманы больше не выходят на дежурство. И мы решили, что пора, все прошло просто отлично, за счет того, что мои навыки поднялись в ранге и урон увеличился, пока мы довели их до пещеры с паутиной мы смогли убить десять гвардейцев и троих обычных гоблинов. Я наконец то взял уровень, на приподнятых чувствах мы легко одолели остальных гоблинов, и уже девчонки взяли по уровню. И в этот раз отката не было, видно сказалось взятие уровня, также я стал чувствовать себя более комфортно и для меня статы были более осязаемыми если можно так сказать, я начал чувствовать их. Мы решили немного отдохнуть и сегодня уже не идти воевать, мы зашли внутрь пещеры и с Никой начали готовить ужин. Лера отправилась в дозор, минут через десять она прибежала запаханная, чего я за нею уже давно не наблюдал.
– Готовьтесь, у нас гости, и они скоро будут здесь.
– Кто?
– Десяток гвардейцев, десятка два обычных и сними восемь шаманов, но не они страшны с ними босс Великий Шаман забытого племени 230 уровень 6000000 хп. Вот что меня испугало, а мы здесь в ловушке.
– Да действительно ситуация не очень, но ведь гоблины ещё не разу сюда не заходили, видно боятся стража.
– Шаман приказал гоблинам, и они рубят мечами паутину, они сюда идут.
– Тогда пора встретить гостей пока они заняты паутиной, нужно их хорошенько проредить.
Я зашёл на аукцион и купил сразу сотню. Великое зелье маны (восстанавливает 1000 мыны в секунду, на протяжении минуты). Хоть и пришлось потратить на них 20 миллионов, но выживание дороже. Пока я покупал и вставлял зелья в пояс девчонки уже смогли убить несколько гоблинов. Когда я присоединился дело начало двигаться споро, но лишь до того момента пока мы не начали убивать гвардейцев, тогда шаманы начали что-то кастовать и урон упал в несколько раз, когда до нас оставалось несколько десятков метров в живых осталось только трое гвардейцев, так же мне удалось убить двоих шаманов, а одного откинуть под заклинание Великого шамана что пытался попасть по мне. Я приказал отступать, а сам на износе поливал их заклинаниями, мана не успевала регенится, даже великое зелье маны было бесполезно, когда гвардеец смог порубить последний слой паутины он был последним также в живых осталось два шамана и великий шаман. Я начал смотреть куда пошли девчонки, чтобы отойти подальше от них, выбрав и наметив себе путь я начал отходить. Гонка продолжалась больше часа, я бы столько не продержался если бы шаманов не был меньший радиус атаки заклинаний чем у меня. За это время мне удалось сократить их количество до одного шамана и великого, и вот я подошёл до ручья. Перескочив ручей, я снова начал поливать шаманов заклинаниями мне удалось наконец то добить шамана. Великий шаман постоянно кидал на меня разные ослабления и замедления, и хоть они и были слабыми из-за моего щита от магии и бафа на магическую защиту, но от них нельзя было уклониться как от боевых заклинаний, за счёт расстояния. Когда он зашёл в ручей я кастанул Водоворот чтобы отойти, и я испытал удивление, вокруг шамана забурлил огромный Водоворот, вода с ручья начала вливаться к магии, начали всплывать системки, я их смахнул и начал кастовать ледяное копье, да получилось, великого шамана начало укрывать льдом. Я начал чередовать ледяное копье с воздушным кулаком и молнией, хп у шамана начало уходить очень быстро, я уже обрадовался что так легко получается убить босса, но когда хп шамана упало ниже 20% он начал искриться и светить как новогодняя ёлка, когда хп дошло до 10% от него в лёд ушёл разряд и лёд взорвался, один из кусков отлетел мне в голову, я ушёл в нокаут, я глянул на иконку дебафа, оглушение 60 секунд, в это время шаман подходил ко мне и начал водить своим скипетром, для меня готовились что-то очень мощное, но для заклинания видно нужно много времени и прямой контакт, когда оглушению оставалось висеть не сколь секунд он как раз подошёл вплотную и перестал выводить скипетром фигуры в воздухе и начал наводить на меня, я услышал громкий хлопок и через доли секунды, череп великого шамана лопнул как воздушный шарик. При поднявшись на локти, я увидел, как Лера без сил падает на землю, Ника, перекинувшись с ней парой слов побежала ко мне.
– Стас, ты как что с тобой?
– Да уже все нормально сотрясение походу, жить буду благодаря Леры, что ней?
– Стамина на 0 ушла, а так все хорошо, когда ты увёл их в другую сторону от нас, мы смогли воспользоваться этим и восстановиться, а когда подошли, увидели, как шаман взорвал лёд и прибил тебя, мы так испугались, но дочка быстро пришла в себя и выстрелила умением что забирает всю стамину.
– Хорошо, помоги мне встать, пойдём в лагерь. Ника помогла встать, и мы пошли, когда подошли к Лере, она уже была в полном порядке, она помогла Нике меня отвести в лагерь где я сразу уснул. Проснулся я чувствовал себя отлично, голова не болит. Встав и подойдя к костру где сидели девчонки я первым делом поблагодарил Леру и поинтересовался что это за скил такой, она ответила, что умение Выстрел слепой веры – имеет шанс убить цель если количество жизни меньше 20% и наносит урон от 5 до 20%, полностью аннулирует стамину. Вот как получается, хороший навык и опасный одновременно. Наносит просто огромный демедж, но то что ты становишься потом на несколько минут недееспособный, очень плохо. Приходили в себя до вечера, сил не было не физических не моральных, не было желания что-либо делать. Утро встретило уже более хорошим состоянием, что же пора посмотреть, что система насыпала. Слияние со стихией воды урон от навыков увеличен на 2%, Слияние со стихией воздуха урон от навыков увеличен на 2%. Великий шаман был повержен получено опыта 120000000 ехп. Получен уровень 124 уровень, получено 80 очков навыков. Получено достижение Великан III вы убили монстра на 100 уровней больше вас, награда опыт от мобов на 10% больше. Поздравляем Вы убили первого босса инстанс зоны 1/12.
Да опыта насыпало неплохо, поинтересовался у девчонок они тоже неплохо подросли в уровнях и были уже 103 уровня, и тоже получили достижение Великан. К вечеру почти ничего не делали, было решено отдыхать до следующего дня.
Утром мы уже отправились смотреть что там дальше, комната нас встретила пустотой. И только когда мы подошли до палатки, из палатки выскочил гоблин 70 уровень 70000 хп, увидев нас он начал что-то кричать и заскользил обратно в комнату, я недолго думая ударил по нему водоворотом и был приятно удивлен. Навыком водоворот нанесено критическое повреждение 72000 урона. Круто что сказать, после этого с палатки начали выбегать гоблины и гоблины офицеры. Мы начали отходить и отстреливать наиболее резвых, и тут появился он. Вождь забытого племени Урок Безумный уровень 250 хп 5000000.Что странно уровень больше чем был у великого шамана, а хп меньше. Мы постепенно отходили и уменьшали ряды гоблинов. Когда дошли до комнаты с паутиной в живых оставался только вождь, и если по обычным гоблинам урон значительно повысился, то вот по вождю урон был очень маленький. Да не помешало бы получить умения помощней чем начальные, но на аукционе были только пассивные умения и то только для начального класса, а у меня был уже третий максимальный класс. Обдумывая это все, я не заметил, как мы уже почти достигли ручья, и я предложил попробовать туже систему что и с шаманом. До того момента пока уровень жизни у вождя не упал до 25% было все хорошо, но потом водоворот и лед перестали его сдерживать, и он начал ускорятся, нам везло только что гоблины были слишком медлительными. И вот когда его уровень упал до 5% он кинул в меня своим топором, к этому моменту мы били возле башни, я успел отклониться от топора на несколько сантиметров. Топор с такой силой был запущен, что, когда попал по стене, он пробил ее насквозь и застрял в стене донжона. Как хорошо, что я передумал быть танком. Дальше пошло веселей, он бросился за мечом и пока он пытался его вытащить со стены, ну очень он напоминал рыцарей что пытались достать экскалибур из камня, тут его и добили. Вернувшись в лагерь сил не было проверить что за него досталось, уж сильно бьют откаты от применения зелья маны.
Глава 6 Пора одеваться.
Проснувшись утром, я думал, что же делать дальше. Первым делом решил посмотреть изменения в статах, потом думаю нужно будет всё же заняться экипировкой что-то урон стал совсем слабым, а что будет дальше ведь чем дальше, тем будет тяжелей. В первую очередь глянул статы.
Имя пользователя – Хан Шерхан
Уровень – 138 (35006417/78000000)
Сила – 102(22%) Физ. Атака=133
Ловкость – 748(27%)
Интеллект – 2390 (1%) Манна =131000
Мудрость –2800(10%) Маг. Атака=2520
Выносливость – 228(48%) Очки жизни (х п) =1590
Стойкость – 61(91%) Физ. Защита=405
Воля – 54(99%) Маг. Защита=134
Удача – 39(14%)
Стамина=1521
Шанс Крита=16
Грузоподъёмность=853
Свободные очки характеристик – 70.
Слияние со стихией воды урон от навыков увеличен на 2%.
Слияние со стихией воздуха урон от навыков увеличен на 2%.
Резисты:
Отравления – 2 %
Достижения:
Великан I вы убили монстра на 20 уровней больше вас, награда опыт от мобов на 1% больше.
Великан II вы убили монстра на 50 уровней больше вас, награда опыт от мобов на 5% больше.
Великан III вы убили монстра на 100 уровней больше вас, награда опыт от мобов на 10%
Я сам себе кузня, без кузни вы создали оружие. Получен эпический рецепт переносная кузня.
Творец — не имея рецепта вы создали предмет. Получена Книга рецептов кузнеца не занимает слот инвентаря.
Тугодум I – вы прокачались до десятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 20 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 5%.
Тугодум II – вы прокачались до двадцать пятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 50 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 10%
Тугодум III-вы прокачались до семьдесят пятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 100 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 15%.
Тугодум IV-вы прокачались до сотого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 150 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 20%.
Тугодум X - вы прокачались до максимального класса не распределяя очки характеристик. Вы получаете 500 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 25%. (достижение закрыто полностью в дальнейшем будет показано максимальное значение достижения).
Трудяга I – вы смогли освоить две профессии меньше чем за один год. Рост профессии увеличен на 10%.
Трудяга II-вы смогли освоить три профессии меньше чем за один год. Рост профессии увеличен на 20%.
И швец, и жнец, и на дуде игрец I – вы самостоятельно освоили две профессии. Плюс 5 ко всем характеристикам.
И швец, и жнец, и на дуде игрец II – вы самостоятельно освоили три профессии. Плюс 10 ко всем характеристикам.
Всезнайка – Вы смогли понять и освоить новые возможности вашего тела, за короткий срок без учителей, рост характеристик увеличен в два раза. Интеллект +50
Архимаг – Вы смогли изменить навык без чьей-то помощи – скорость роста умений увеличено в двое Мудрость +50, теперь мана зависит от мудрости.
Маг Самоучка - Вы смогли применить умение самостоятельно, без меню быстрого доступа, вы изучили язык магии можете изменять навыки без меню скиллов Интеллект +50.
Мудрец Вы без знания языка магии смогли изменять свои навыки. Ваш класс изменён на Архимага Мудрость +50.
Не возможное, возможно не достигнув 500 уровня вы улучшили свой класс до класса Архимаг Мудрость +50.
Первенец – вы первый на своей планете получили максимальный класс уровень +25.
Всегда в перед - Вы первый на своей планете получили 100 уровень, получен навык изменения сути (вы можете менять отображаемый уровень, можете изменять отображения своих данных при передаче данных другим игрокам).
Профессии:
Кузнец ранг подмастерье
Столяр ранг ученик
Рудокоп ранг подмастерье
Ювелир ранг подмастерье
Навыки Активные:
Фаербол – 57 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии огня по соло цели наносит урона 10 × маг. атаки потребление маны 250.
Огненное копье – 50 уровень ранг подмастерье -атакующие умение стихии огня по соло цели наносит урона 50 × маг. атаки, потребление маны 100.
Воздушный кулак – 68 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии воздух по соло цели наносит урона 5 × маг. атаки, потребление маны 250. 20% шанс оглушить.
Молния – 99 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии воздух урон по соло цели 50 × маг. атаки, потребление маны 1000.
Ледяное копье – 91 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии вода урон по соло цели 20 ×маг. атаки, потребление маны 500 15%шанс повесить замедление.
Водоворот – 87 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии вода урон по соло цели наносит урона 50 ×маг. атаки, потребление маны 500 цель не может двигаться 30 секунд, получает урон 2×маг.атаки.
Каменное копье – 49 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели 10 × маг. атаки, потребление маны 250.
Булыжник – 57 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели наносит урона 10 × маг. атаки, потребление маны 250.
Огненное облако - 9 уровень ранг ученик– защита от магических атак. Десять единиц защиты от 1 маны. Время активности 30 минут или поглощен уроном.
Воздушный поток – 9уровень ранг ученик – активная защита от дистанционных атак. Позволяет отклонить 10 единиц маны на одну цель. Время активности 30 минут или поглощен уроном.
Водяное зеркало – 2 уровень ранг ученик - позволяет отразить ментальную атаку. Сто единиц маны для одной атаки. Время активности 30 минут или поглощен уроном.
Каменный щит – 49 уровень ранг подмастерье – защита от физических атак. Двадцать единиц защиты от 1 маны. Время активности 30 минут или поглощен уроном.
Изменения сути - вы можете менять отображаемый уровень, можете изменять отображения своих данных при передаче данных другим игрокам.
Навыки пассивные:
Суть всего сущего- позволяет узнать больше других о свойствах и возможностях ресурсов, материалов и вещей.
Свеживатель- позволяет разделывать добычу.
Уровень набирал неплохо в системных логах больше нечего не было полезного, только нанесённый урон и количество нанесённого урона. Но самое главное было Поздравляем Вы убили второго босса инстанс зоны 2/12. Кажется процесс пошёл, да хоть мы полгода и не сидели без дела, но за неделю убить сразу двух боссов это классно. Потом зашёл в экипировку.
Головной убор - Цилиндр Краулера ранг уникальный, защита +30, интеллект +15 мудрость +15 прочность 190/200.Минимальный уровень 50.
Плащ/Накидка –
Верхний доспех – Тело Императора Баюна – ранг уникальный, защита +90, интеллект +25, мудрость +25 прочность 196/210. Сетовый предмет Месть Императора. 2/5. Минимальный уровень 50.
Рубаха – Душа Императора Баюна – ранг уникальный, защита +25, интеллект +30, мудрость +30 прочность 189/190. Сетовый предмет Месть Императора. 2/5. Минимальный уровень 50.
Наплечники –
Наручи – Наручи мудрости ранг уникальный, защита 30, интеллект +10, мудрость +10 прочность 170/170. Минимальный уровень 50.
Перчатки – перчатки мудрости ранг уникальный, защита +25, интеллект +10, мудрость +10 прочность 168/170.Минимальный уровень 50.
Пояс – пояс бригадира шахтёров ранг уникальный, физ. защита +50, +5 к ячейкам инвентаря, десять слотов под зелья прочность 160/210. Минимальный уровень 50.
Штаны – брюки Архимага ранг уникальный, физ. защита +50, интеллект +15, мудрость +15 прочность 190/190. Минимальный уровень 50.
Нижний доспех –
Сапоги – сапоги Магистра Тоби ранг уникальный, физ. защита + 40 скорость передвижения +5. Минимальный уровень 50.
Аксессуары:
Заколка/Повязка –
Левая серьга –
Правая серьга –
Амулет – амулет мудрости ранг простой маг. защита +25, мудрость +25 прочность 50/50. Минимальный уровень 50.
Левый браслет –
Правый браслет –
Кольца –
Четыре: простое кольцо мудрости ранг хорошее Мудрость +140, прочность 125/125, минимальный уровень 75,
Четыре: простое кольцо интеллекта ранг хорошее Интеллект +140, прочность 125/125, минимальный уровень 75.
Оружие – Посох Крыло Дракона ранг эпический урон 1300-1500, интеллект +75, мудрость +150, регистрация маны +50 в минуту прочность 800/1200. Минимальный уровень 75.
Да на сколько я уже перерос свою экипировку, срочно нужно решать вопрос, хоть бери и продавай эпические руды. Когда я закончил, девчонки проснулись, и мы устроили совет что будем делать дальше. Для начала решили сходить в палатку и осмотреть что там есть что-то полезное или нету, также решили пройти дальше по пещере чтобы узнать, что ждёт нас дальше. Зайдя в палатку увидели, что было внутри, она была поделена на две части в первой половине был огромный стол и лавки в углу были на брошены вещи. Среди вещей было много разных доспехов, как на воинов, так и на магов разных классов. Но к сожалению, все были не высокого уровня и качества, уровень изделий был от 25 до 100 уровня, но ранг и были самыми низкими, не одной вещи ранга уникального или выше нет. После того как мы разобрались с вещами и выставили их на аукцион по минимальной цене, мы отправились во вторую половину. Вот здесь уже была личная комната вождя, здесь был небольшой столик и два кресла, в одном углу стояла неплохая на вид кровать, но вся мебель была загажена кровью и брать что-либо не было не какого желания. В другом углу стояли стеллажи и вот на них были неплохие вещи ранга от уникального до эпического, жаль, что все они были на воинские классы, в основном для ближников, их недолго думая мы тоже отправили на аукцион, для нас не было никакого подходящего снаряжения. Когда мы уже были готовы уходить, Лера заметила что-то под кроватью, это оказались два сундука, один был просто огромного размера еле эго вытащили, пришлось приподнять кровать, второй был небольшого размера можно сказать что это была шкатулка. Достать то мы достали, вот только открыть не смогли, как мы не искали ключей найти, не вышло, я предложил, что ключи могли выпасть в виде дропа, но мои надежды были разрушены, в дропе их не нашлось. И вообще как оказалось, кроме денег с вождя упал только топор Двуглавый пёс войны ранг эпический урон 2500-2900 шанс при атаке повесить кровотечение 40%, шанс наложить травму 5% шанс критической атаки +25% прочность 1900/2500 необходимые характеристики для экипировки сила 1000 ловкость 900, минимальный уровень 235. Неплохой топор и стоит должен не мало, но было принято решение и не мной, что продавать пока не стоит. Сундуки я положил в инвентарь и сразу поймал перегруз и не мог сдвинуться с места пришлось переложить часть руды девчонкам, чтобы хоть как-то было возможно дойти до места где находится наша стоянка. Дойдя до базы и полностью разгрузив инвентарь, мы перекусили и отправились исследовать пещеру дальше. Дойдя следующего выхода мы бафнулись и прошли в перед, перед нами опять был поворот и было такое чувство что мы идём по кругу, так как все повороты были в одном направлении. Перед нами открылся прекрасный обзор на город посреди леса, выход в эту локацию был как бы с верху, мы смотрели вниз, город был просто огромного размера, лес тоже был не маленький. Как можно было рассмотреть деревья были в основном лиственные, и таких деревьев я не видел, они были просто огромными, были похожи на дуб, но листья другие, да и высотой были такой что в некоторых местах перекрывали обзор, хотя высота была более пятисот метров. В нашем мире, точно не было таких. Лера решила сходить в разведку и посмотреть, что там есть. Мы же с Никой остались на верху и смотрели на все с верху. Минут через сорок Лера вернулась.
– Там просто клондайк какой-то там столько разных трав и растений что просто сказка. – Животные есть какие?
– Есть, но они не представляю не какой опасности, уровни не превышают и 25 и это медведи, волки до 20 уровня. Кстати сегодня Стас, с тебя шашлык, я подстрелила лань, так вот с неё кроме кожи выпало мясо.
– Хорошо, куда я от вас денусь, ну что же пошлите назад.
Вечер прошёл отлично, мы пока оставались в пещере за походом из паутины, который мы немного восстановили. После вкусного и сытного ужина мы легли отдыхать. С утра девчонки отравились в лес, собирать травы и растения, я же решил пройтись по пещере гоблинов и осмотреть все внимательно. Потратив не меньше половины дня, я так нечего и не нашёл нового. Пообедав я решил преступить до прокачки профессии ювелира, так как вспомнил для чего я её начал качать, мне нужно взять мастера чтобы можно было создать пространственное кольцо для переносной кузни. Пообедав я решил преступить до прокачки профессии ювелира, так как вспомнил для чего я её начал качать, мне нужно взять мастера чтобы можно было создать пространственное кольцо для переносной кузни. Для поднятия ранга мастера, мне пришлось трудиться больше недели, я сделал больше трех сотен колец и выставил их на продажу, их также практически мгновенно раскупили. Процесс создания кольца подпространства занял больше суток времени без перерыва. Кольцо подпространства ранг эпический, объём кольца равен 30 кубических метров продукты не портятся время внутри останавливается. И больше нечего, попробовал одеть его, я очень удивился, когда оно оделось вместе с кольцом интеллекта на один палец. Я начал пробовать с ним работать, у меня получилось не сразу понять принцы роботы, но все оказалось очень просто, нужно просто представить, как ты переносишь предмет, который находиться у тебя в руках или инвентаре в кольцо, так и наоборот ты понимаешь, что там находиться и представляешь, как забираешь. Дальше, после того как наигрался с кольцом, я приступил до создания переносной кузни, процесс был похож на роботу в кузне, я впал в транс и руки брали необходимые ингредиенты и инструмент и проводили различные манипуляции, когда процесс был закончен и я держал в руке кольцо, я потерял сознание. Когда пришло в себя я посмотрел в интерфейсе сколько прошло времени, был шокирован я создавал больше недели, и просто уснул. Теперь посмотрим, что у меня получилось. Пространственное кольцо кузни мастера ранг эпический. И все больше нету не каких объяснений. Когда я его одел, то получил понимание как с ним работать. Я просто перемещался в кольцо, внутри я обнаружил огромную плавильню, горн с мехами, на столах и стеллажах лежали инструменты, было несколько разных размеров наковален. Я попробовал перенести обратно и это получилось очень легко, после я занимался переносом руд и слитков, процесс был полностью аналогичен с взаимодействием с кольцом. Когда я перенёс все ресурсы, пришли девчонки и я начал хвастаться, больше всего их захватил момент, когда я просто исчез через секунду появился вновь, хотя я за это время успел навести небольшой порядок внутри кузни, руда и ресурсы появлялись посреди комнаты, и пришлось вручную переносить все. Девчонки раскали что насобирали просто огромное количество растений, Лера попросила создать ей пространственное кольцо, чтобы могла не задерживаться на переносе ресурсов, а Ника поинтересовалась смогу ли я, создать ей алхимическую лабораторию. Я попросил их подождать, и отправился создавать кольцо для Леры, а вот с лабораторией для Ники не был уверен, что получиться, рецепта нет, процесс создания я запомнил и думаю можно попробовать создать по тому же принципу заменив ингредиенты кузни. Войдя во внутрь, я принялся за создание, когда закончил создание колец и хотел купить алхимическую лабораторию, был жестоко обломан, аукцион не работал внутри. Выйдя я увидел девчонок и отдал Лере её кольцо.
– Так быстро, ты же только зашёл и сразу вышел.
– Так вот как работает остановка времени, что же это просто прекрасно, сколько преимущества получается.
Закупив нужное, отравился создать лабораторию, предварительно объяснил, как пользоваться кольцом. Не знаю сколько прошло времени и сколько было провалов, но получилось создать. Пространственное кольцо мастера алхимии ранг эпический. Я попытался его одеть, но не получилось, видно нужно иметь необходимую профессию. Выйдя и отдав кольцо Нике, я завалился спать. Когда проснулся, решил глянуть на системные сообщения что уже давно весели. Получено достижение швец, и жнец, и на дуде игрец III – вы самостоятельно освоили три профессии. Плюс 15 ко всем характеристикам. Вы совместили две профессии вами получена новая профессия артефактор, ваши профессии кузнеца и ювелира были ней поглощены. Вы создали новый предмет без рецепта получен рецепт кольцо алхимика. Вы получаете возможность создавать свитки изученных рецептов. Получена профессия начертатель. Вы смогли обойти ограничения на количество полученных профессий получено достижение сквозь преграды вперёд - ограничение на получение профессии аннулируется, достижение Творец поглощено. Не плохо так мне отсыпало, что же можно денек отдохнуть и преступить до создания новых колец, нужно пробовать работать с золотом и серебром.
За несколько дней получилось создать первое кольцо. Кольцо интеллекта ранг уникальное маг. защита +150 Интеллект +250, скорость восстановления маны увеличено на 15% прочность 150/150, минимальный уровень 100. Ещё за два дня создал кольцо мудрости ранг уникальное маг. защита +150 Мудрость +350, прочность 150/150, минимальный уровень 100. За тем создал с такими характеристиками кольца на силу и ловкость, также задумался над кольцом для выносливости. За ети две недели что я занимался созданием колец я не плохо поднял профессию артефактор, получилось взять подмастерья, что вроде бы и было меньше чем было, но мне стало доступно изменение и переделывание готовых предметов, да и работать я мог с темы же материалами что и на мастере, ограничений не было. Около недели занял процесс создания сета колец для нас. Хоть время и останавливались в кузне, но спать по-прежнему требуется, хоть и реже и меньше, кстати плохо что в кузне нельзя было спать, а жаль. Каждый день я заходил на аукцион и смотрел рецепты на другую бижутерию, к сожалению, пока нечего не было. Я начал пробовать экспериментировать, и через некоторое время у меня получилось создать браслет и серьги на них, как и на кольца получил рецепты в книгу крафтов, и она теперь у меня была одна, в неё попали все мои рецепты. Нике с рецептами повезло больше, и она во всю качала алхимию, уже скоро должна взять мастера. У неё прогресс прокачки профессии был на много медленней, без достижений качать намного тяжелей, это потом мы узнали, как нам повезло качать профессии в данже, так как вне данжа время для прокачки любой профессии до ранга мастера занимает не меньше 5 лет. Закончив с созданием браслетов и серёжек, я пробовал создать амулет, ну не получалось создать цепочки, а с веревочками не выходило, хотя сами амулеты вышли не плохими. Так как для создания использовал комбинации металлов что лучше всего себя показало в создании, получил просто отличные изделия. К этому времени восстановились месторождения кобальта, ардита и адамантина, которые я сразу же добыл. К сожалению, работать с ними у меня не получалось, ранга не хватало. В один день ко мне подошла Лера и попросила отремонтировать ей нож для сбора трав, я, взяв его переместился в кузню и начал пробовать его отремонтировать. Ушло очень много сил и времени покуда я понял, как это сделать, я уже думал сделать новый, но все-же вышло, и я теперь понимаю, как заниматься ремонтом изделий. Подходил месяц, как мы занимались созданием вещей и зелий и потому, когда мы собрались, я предложил продвигаться дальше, выдал Лере задание разведать обстановку в городе и узнать где находится проход в следующую локацию. Пока она будет заниматься разведкой я постараюсь приобрести для нас соответствующую нашему уровню экипировку. На аукционе пришлось провести немало времени что бы выбрать подходящие для нас вещи, определившись я начал делать подсчёт средств и был поражён, нормальное снаряжение стоило неприлично дорого. Так для Леры сет и арбалет выходили на 600 миллионов, для Ники уже 800, а для меня полтора миллиарда. А мы в это время смогли накопить только 700 миллионов, благодаря кольцам и зельям, прикинув сколько потребуется времени что бы создать и продать на недостающее количество золотых, уходило не меньше двух недель. Когда мы собрались, я поинтересовался что будем делать, так выдвигаться или все-же оденемся. Лера сразу сказала, что пойдём только в новой экипировке, так как в городе были зомби и скелеты и уровни от сотого до сто пятидесятого, и это только те, кого она смогла увидеть со стены. Проход в следующую локацию, скорей всего находится тоже в городе так как обойдя все и везде просмотрев, она не смогла его найти. Мы занялись упорно подготовкой, и когда все было куплено и одето я решил глянуть на свою экипировку и подросшие статы.
Головной убор – Колпак Архимага Весета ранг уникальный, защита +150, интеллект +100 мудрость +150 прочность 390/450.Минимальный уровень 120.
Плащ/Накидка –
Верхний доспех – Накидка Магистра Рамоса – ранг уникальный, защита +190, интеллект +250, мудрость +250 прочность 196/210. 2/5. Минимальный уровень 110.
Рубаха – Рубашка Оль’фа – ранг эпический, защита +250, интеллект +300, мудрость +300, эффект восстановления прочности 1 в час, прочность 500/500. Сетовый предмет Комплект Архимага Оль’фа 0 2/6. Минимальный уровень 130.
Наплечники –
Наручи – Наручи мудрости ранг уникальный, защита 130, интеллект +100, мудрость +100 прочность 170/170. Минимальный уровень 50.
Перчатки – перчатки мудрости ранг уникальный, защита +150, интеллект +100, мудрость +100 прочность 368/370.Минимальный уровень 130.
Пояс – пояс бригадира шахтёров ранг уникальный, физ. защита +50, +5 к ячейкам инвентаря, десять слотов под зелья прочность 160/210. Минимальный уровень 50.
Штаны – брюки Архимага Оль’фа ранг эпический, физ. защита +250, интеллект +105, мудрость +150, скорость восстановления маны увеличено на 20% прочность 390/390. Минимальный уровень 130.
Нижний доспех –
Сапоги – сапоги Магистра Арчино ранг уникальный, физ. защита + 240 интеллект +150скорость передвижения +15. Минимальный уровень 100.
Аксессуары:
Заколка/Повязка –
Левая серьга – Серьга порядка ранг уникальный маг. защита +120, мудрость +300, интеллект +300 прочность 250/250. Минимальный уровень 100.
Правая серьга – Серьга порядка ранг уникальный маг. защита +120, мудрость +300, интеллект +300. Минимальный уровень 50.
Амулет – амулет мудрости ранг простой маг. защита +25, мудрость +25 прочность 50/50. Минимальный уровень 50.
Левый браслет – Браслет жизни ранг уникальный маг. защита +150 выносливость +150 восстановление жизни +100 в минуту прочность 300/300
Правый браслет – Браслет жизни ранг уникальный маг. защита +150 выносливость +150 восстановление жизни +100 в минуту прочность 300/300
Кольца –
Четыре: Кольцо интеллекта ранг уникальное маг. защита +150 Интеллект +250, скорость восстановления маны увеличено на 15% прочность 150/150, минимальный уровень 100.
Четыре: Кольцо мудрости ранг уникальное маг. защита +150 Мудрость +350, прочность 150/150, минимальный уровень 100.
Оружие – Посох Крыло Лазуритного Дракона ранг эпический урон 5300-5500, интеллект +175, мудрость +250, регистрация маны +50% прочность 900/1200. Минимальный уровень 135.
Имя пользователя – Хан Шерхан
Уровень – 138 (35006417/78000000)
Сила – 102(22%) Физ. Атака=133
Ловкость – 748(27%)
Интеллект – 4315 (1%) Манна =234250
Мудрость –5255(10%) Маг. Атака=4680
Выносливость – 428(48%) Очки жизни (х п) =2985
Стойкость – 61(91%) Физ. Защита=1700
Воля – 54(99%) Маг. Защита=1819
Удача – 39(14%) Шанс Крита=16
Стамина=1592
Грузоподъёмность=853
Свободные очки характеристик – 0.
Слияние со стихией воды урон от навыков увеличен на 2%.
Слияние со стихией воздуха урон от навыков увеличен на 2%.
Резисты:
Отравления – 2 %
Посмотрев на изменившиеся характеристики, я был очень доволен, не зря было потрачено столько голды, и теперь стал практически в два раза сильнее. Теперь скилами буду бить от 30тысяч. Что же теперь можно взяться за мобов. Собрав лагерь, благо теперь благодаря пространственным кольцам, было куда все поместить. Путь к городу занял несколько часов, по дороге нам встречались различные звери, которые увидев нас убегали и не отвлекали от пути. Подойдя к городу мы бафнулись, я активировал щиты, и мы потихоньку начали заходить в разбитые ворота тут, как и в крепости были видны следы сражения, и пусть стены были толщиной метров пять, местами они были пробиты. Что за сила могла нанести такие повреждения, было страшно подумать, что-то кто это сделал находиться в городе сейчас. Пройдя несколько сотен метров, нам повстречались первые мобы, скелеты сто первого и сто пятого уровня в количестве восьми штук, опробовал на них скиллы, я понял, что максимальный урон наносят скиллы магии огня. И на одного моба уходило около двух тысяч маны, с моим теперешним количеством маны и её регенерацией вопрос с зелья и был пока закрыт, родного восстановления хватало. Мы бродили по городу уже третий день, мобов практически не осталось, я взял целый уровень, а девчонки почти по три. И вот наконец то мы нашли то что искали в центре стадиона был огромный провал, из которого иногда выходят скелеты. Быстро зачистив стадион, мы подошли к провалу. Там тянулся узкий лаз в конце которого было очень ярко, я обновил щиты пошёл в перед, дойдя до провала в стене я увидел это тело, высотой в четыре метра и толщиной около того, Химерный страж 220 уровень хп 3500000, какой-то жиденький босс попался, или я ошибаюсь и это не босс, та не могу я ошибаться возле ника звездочка есть, значит босс. На то чтобы его уничтожить ушло не более чем пять минут, и выпито два зелья маны. Передохнув, мы отправились дальше, по дороге нам встречались скелеты, но уже поодиночке и редко, когда парами уровня от 150 до 200, не они не химеры 250 уровня для нас не были чем-то что могло нас остановить. Следующий босс был личем, Маг смерти 250 уровень хп 10000000, вот он уже доставил нам проблемы, раз в минуту он бросался заклинаниями тьмы, и накладывал проклятия, но урон он принимал от фаербола и огненного копья просто замечательно, за минут 15-20 с ним тоже покончили, если бы он не кидал заклинания и проклятия от которых постоянно приходилось прятаться и того быстрее его убили. За очередным поворотом нас встретил Маг некромант Давий 280 уровня и 15 миллионов хп. Также с ним были несколько десятков личей и скелетов. При бое я очень сильно жалел, что не владею массовыми скилами, очень они могли помочь. Как бы там ни было за пол часа мы смогли и с ними разобраться. Обыскав комнату, мы нашли несколько книг, система ничего о них не говорит, что было очень странно. Задерживаться здесь на отдых мы не стали и продолжили идти в перед, не помню за каким поворотом мы обнаружили выход на поверхность, выйдя на свежий воздух мы начали оглядываться. Мы были у подножия горы, и края ей не видно. Найдя подходящее место, мы разбили лагерь и решили отдохнуть.
Глава 7 Создание клана, первые петы.
Отдых не занял много времени, слишком здесь у подножия горы было холодно, от холода не защищала не палатка не пламя костра. Если для меня холод был терпим, то для моих девчонок было ужасно холодно, они тряслись постоянно. Потому мы приняли решение двигаться, чтобы поскорей покинуть эту местность. Единственная дорога вела к горе, вокруг нас не было не чего кроме голых скал и камней. Мы начали осторожно двигаться вперёд, и только через несколько часов до меня дошло что на небе было солнце, но оно было холодным, не наше земное. И оно двигались в обратном направлении, с запада на восход, чем выше мы поднимались, тем становилось теплей, какая странная локация, да и время если судить по интерфейсу близилось к утру. Когда местное светило скрылось за горизонтом, наступила кромешная тьма, нас не спасали не факела не фонари. Было принято решение остановиться на ночлег. На небе не было спутника планеты, а редкие звёзды не давали света, было такое ощущение что небо заволокли тучи и звезды не дают света, однако их не было. Для сна мне хватило пары часов, от безделья я решил посмотреть, что в логе. Урон, опыт, опять урон, опыт. Из интересного было слияние с стихий огня, она также даёт мне 2% усиление умений, этой стихии. За всю прошлую локацию я получил двадцать уровней, не достижений не чего больше не было, все свободные очки характеристик, закинул в мудрость. Урон не помешает, а интеллект и так неплохо подрос благодаря экипировке. Решил не терять времени и зашёл на аукцион посмотреть не появились новые навыки для моего класса, но к сожалению, нечего не появилось. Я продолжил смотреть что есть интересного на аукционе, больше всего меня заинтересовало несколько отделов. Первое это был отдел клановых предметов и навыков, и второе слуги питомцы и ездовые животные. В клановом отделе я увидел, ядра для клановых замков, фортов и цитаделей, также были кристаллы для магических щитов разного уровня и качества. Клановые навыки — это отдельная тема, чего там только не было, они почти все были пассивными, но могли прокачиваться с помощью клан опыта, где его можно брать пока было не известно. Из активных навыков меня заинтересовало несколько, призыв главы клана эго мог использовать только лидер и призывал всех своих со кланов, откат день. Телепорт в замок тоже интересный навык, можно телепортироваться в замок клана если есть привязка к нему, учиться клан лидером и выдаётся любому члену, откат 30 минут. Из интересных пассивных для себя я выделить не могу, так как все были очень полезными. Цены были демократичными и что интересно были не в золоте, а в сферах опыта, один навык стоил от 150 до 6000. Посмотрел сколько есть у меня и опечалился, 1265 штук сфера опыта (1000), ех, а я размечтался накупить всего и побольше. Зайдя в интерфейсе в меню клана, я вообще чуть не расплакался, для создания требовалось 200 миллионов золотых и большая тёмная сфера опыта. И если с золотом не будет больших проблем, в крайнем случае недельку другую заняться крафтом и продать бижутерию, то для создания большой тёмной сферы уйдёт тысяча сфер опыта, и останется только на один навык. Когда я уже хотел зайти в раздел аукциона с животными, проснулась Ника, и разбудив Леру, начали готовить завтрак. Пока они готовили и накрывали на стол, я им рассказал все что узнал о клане и навыках, на что услышал единогласно.
– И по чему мы до сего момента находимся без клана.
– Дак я, только сегодня ночью все это узнал.
– Тогда создаём, и учим скиллы по максимуму.
– Проблема в том, что я могу только один навык купить, да и золота у меня только 27 миллионов.
– Мам, по-моему, кто-то слишком много находится у себя в кузне, и похоже уже переплавил не только тоны метала, но и свои мозги. Стас кто у нас занимается сбором лута? Забыл, так вот у меня сфер опыта больше 30-ти тысяч.
– Лер, ну зачем ты так, ну забыл он ну зачем сразу паясничать, у меня тоже порядка 4 тысяч сфер, да и золота мы неплохо подняли за боссов. Так что должно хватить, давайте скинемся и посмотрим сколько будет не хватать.
Когда все передали мне сферы и золото то вышел неплохой результат, 37 тысяч сфер и 217 миллионов золотых. Соединив сферы, и получив большую тёмную сферу, я зашёл в меню клана и создал его. Freedom fighters (борцы за свободу), ещё двадцать лет назад играя в мморпг игру мы назвали клан в честь популярной игры, и звучание и смысл мне всегда нравились, а теперь и вовсе актуально. Эмблему для клана сделал, голубое чистое небо зелень полей и реку, а посреди две больших буквы F. Что смотрелось даже очень неплохо. После я принял девчонок в клан. Меню клана, было просто огромное, и разбираться в нем нужно не один час, бегло пробежался по настройкам и найдя клановый опыт узнал где брать эго, можно было установить передачу опыта от участников клана, посоветовавшись я установил ползунок на 5%, также можно было вливать сферы опыта, и они шли один к ста, там было много всего интересного, но я пока решил не заморачиваться. Зайдя на аукцион начал покупать навыки, для начала решили взять те, которые нам нужны непосредственно сейчас. Мы взяли, увеличение получаемого опыта и дропа, силу физической и магической атаки, защиту от физ. и маг атак, скорость прокачки навыков и профессии. При изучении все навыки были первого уровня и давали по пол процента усиления или увеличения, для увеличения уровня каждый навык требовал разное количество опыта. Для поднятия одного уровня требовалось самое малое сто тысяч опыта, мы решили пока не тратить для этого сферы, а постепенно полученным опытом. Пока я покупал изучал и разбирался с навыками, Лера постоянно меня поддевала, босс, а какой у нас устав, шеф, а кого будем набирать в клан и на каких условиях, о глава кого вы сделаете замами, кто будет работать с казной клана, и так далее, она так меня достала, что, зайдя в меню я передал лидера ей.
– О наша несравненная, великая и могучая лидер, теперь вы будете вершить судьбу клана и нашу, детей ваших неразумных уповаю вас не бить больно. Лера, опешила от моего поступка и высказывания, а Ника упала на колени держа руки на животе, и смеялась не сдерживаясь.
– Ой, не могу больше, дочка сделай лицо пожалуйста попроще, только стала лидером, а уже такая серьёзная, аха ха.
– Ладно, Лера, шутки шутками, но быть лидером клана придётся тебе, мы с мамой и так увязли в профессиях, а ты пока без профессии, можно сказать не чем не озадаченная, вот и разбираться с кланом будет проще если что я подскажу, может после данжа я и возглавлю клан, а пока это твоя забота, после меня будешь посвящать что к чему, а пока занимайся.
– Да я же не знаю с чего начать и что делать.
– Лера, прекрати, Стас прав, твоя профессия собирателя, не так много занимает времени, как моя алхимия или его ювелира и кузнеца, у тебя ведь больше свободного времени чтобы во всем разобраться, а там глядишь и понравиться быть руководителем.
На том и порешили, разобравшись с мелочами, мы приступили к приготовлению пищи, за всеми забота и мы не заметили, как наступил вечер. После ужина, мы легли отдыхать. И опять я проснулся очень рано, и решил узнать, что там с питомцами. Просмотрев раздел с питомцами, я задумался, уж очень все было похоже на игру, если сопоставить все имеющиеся данные, то можно прийти к выводу, что играми нас подготавливали к приходу системы. Пусть и были некоторые моменты что отличаются, но если брать в общем все, то всю информацию про систему было разделено и введено в множество разных игр. Ну да ладно, что-то я слишком сильно задумался, и отошёл от главного на сей момент, а питомцы делились на ранги и классы, как и игроки. Были классы ближнего и дальнего боя, были также классы поддержки. Рангов было четверо, простые, уникальные, эпические и легендарные. В продаже имелись только простые и уникальные, про два других ранга было известно только по продаваемых для них зелий прорыва. Слуги отдельная тема, если, грубо говоря слуга и были разумные существа которых подчинили, то есть рабы, что не для меня. Ну и на последок ездовые животные, различные звери, которые годятся только для перевозки грузов, тоже для нас не актуально на данный момент. Также я нашёл каким образом можно приручать питомца, для приручения использовались артефакты, для разных рангов животных требовалось от одного до десяти зарядов. И стоимость одного заряда в артефакте была от 25 до 22 сфер опыта в зависимости от количества покупки. Не зная, как проходит процесс и, если шанс на неудачу, я решил купить сразу несколько сотен, сферы опыта мы ещё набьем, а вот если в нужный момент у нас не будет артефакта, будет печально. Жалко конечно, что неизвестно как происходит процесс приручения, но нечего прорвёмся. Утром, когда девчонки проснулись я роздал им по артефакту с 60ю зарядами и рассказал про питомцев. После завтра, было принято решение отправляться в путь, времени оставалось все меньше, на данный момент прошло уже много времени, а мы смогли найти и убить только 5 из 12 боссов, да и домой с каждым днем хотелось все сильнее. Когда дошли до первой заснеженной вершины и нам не было холодно, я задумался и залез в меню характеристик и был прав, не здесь становилось теплей, у нас появился и прокачивался резист к холоду и на данный момент был уже 22%. С каждым днем подъем становится все тяжелей и проходили все меньше, а до вершины все ещё очень далеко. Мы поднимаемся уже вторую неделю и до сегодняшнего дня не встретили не одного живого или мёртвого существа, и вот перед нами пещера. Зайдя во внутрь, мы испытали дежавю, такая же, как и первая с тем же светящимся мхом на потолке. Пройдя несколько сотен метров, мы столкнулись с первыми её жителями. Ими оказались семья горных медведей, самец 310 уровня, самка 270 и двое медвежат 120 уровня.
– Давайте попробуем их приручить. Сказала Лера, и навела на самца артефакт приручения. Жаль не получиться, артефакт показывает успех всего 1%.
Я решил тоже попробовать, навёл на самку и у меня появился текст в логе. Самка горного медведя уровень 270 ранг монстра уникальный, шанс удачного приручения 7% потратить 8 зарядов. Навёл артефакт на самца и получил следующие Самец горного медведя уровень 310 ранг монстра уникальный, шанс удачного приручения 3% потратить 8 зарядов.
– А у меня 3 процента, видно от разницы в уровнях есть зависимость.
Не успел я договорить, как самка и самец бросились на нас. Я так скажу, удовольствие от вида несущейся мышечной массы в холке, достигающей 3 метров, мало и нам пришлось их убить. Во время боя, нам пришлось не один раз отступать, уж слишком они для обычных мобов были живучими, даже вождя гоблинов и то было легче убить, хоть тот и был боссом. Во время боя я один раз промахнулся навыком, когда уклонялся от атаки медведя, и попал в потолок, от чего там начался обвал. И вот когда мы добили их и вернулись, оба медвежонка были прибавление обвалившимся камнями. Мы с. Лерой хотели и их убить, но Ника нам не позволила, ей было жаль малышей. И тот факт, что каждый из этих малышей больше нас вместе взятых, ей было все равно, раскидав камни и кинув на медвежат баф на регенерацию, она достала артефакт и по очереди их приручили. В меню группы сразу появились иконки с изображением питомцев. После приручения их уровень снизился до первого, но их статы будоражили кровь в жилах, на первом уровне 45 силы 37 ловкости и 2500 хп, кстати питомцы были эпическими и могли три раза эволюционировать на 100 300 и 500 уровнях. Мы хотели отправляться в перед, но Ника попросила время разобраться со своими малютка и попросила Леру поискать клановые навыки, связанные с питомцами. Пришлось розбить лагерь, и чтобы не терять времени зря я принялся готовить обед. Лера освободилась первой и помогла накрыть стол, к тому моменту и Ника закончила. –
Я нашла практически все те-же скиллы что и для игроков, только на дроп не нашла, скорей всего что на их распространяется от хозяина.
– Я тоже разобралась немного с питомцами. Можно поставить автоматическое распределения характеристик от уровня, я поставила 3 в силу и по одному в ловкость и выносливость. Также можно выбирать сколько опта от хозяина будет идти пету, поставила по 5 процентов каждому. Ну и дала им имена Маша и Паша.
– Ахаха, классные имена для медведей, я мам, не могу тебя.
– Да ладно, че ты нормальные имена для мишек, в цирке часто так мишек называли. Пообедав мы отравились дальше, Машка и Пашка полностью слушались приказов Ники и весело ковыляли за нами. Пещера, оказалась не большой километра 3, в ней кроме медведей были летучие мыши 220 уровня и размером с теленка, которые стаей попытавшись нас атаковать быстро умерли, подарив нам немного опыта и лута, но главным было то что мишки с удовольствием скушали по парочке мышей. Для нас капля опыта, а для петов 25 уровней, посмотрев их характеристики Ника сказала, что у них по 120 свободных очков характеристик, и что характеристики добавились соответственно уровню, скорей всего что у них за уровень идёт не по 5, а по 10 статов. Также в конце пещеры мы нашли месторождение янтаря. На его добычу ушло пол дня, добыть удалось 70 кусочков по 1-2 грамму, 25 по 2-4 грамма, 12 5-6 и всего один на 10 грамм, также выпало сердце янтаря. Что делать с сердцем жилы я так пока и не разобрался, и складывал их в кузне в отдельный сундук. Утром мы опять отравились подниматься, по этой казалось без конечной горы. Подъем занял почти три месяца, за это время мне удалось поднять 7 уровней, Лере 15 и Нике 13, а медвежата взяли 90 уровень и уже принимали участие в боях. Также мне удалось прокачать профессию рудокопа до гранд мастера и все благодаря жилам драгоценных камней. Всего удалось добыть: изумрудов 560(12 больших), алмазов 671(16 больших), аметистов 589(12 больших), сапфиров 420(10 больших), рубинов 720(20 больших), оникса 820(32 больших), агата 546(17 больших), агат 497(14 больших), цитрина 716(17 больших), и янтаря 670(15 больших). Камни делились по размерам: мелкие – 1-2 грамма, маленькие- 2-4 грамма, средние – 5-9 грамм и большие от 10 грамм. Мелкие добавляли по 20 статов, маленькие по 30, средние по 50 статов, а большие по сто. Каждый камень отвечал своей характеристике изумруд за ловкость, алмаз за интеллект, аметист – мудрость, рубин выносливость, оникс удача, агат Стойкость, цитрин воля, янтарь сила и сапфир отвечал за регенерацию жизни и маны. Также добыл и сердца этих жил. В пещерах нам встречались медведведи и летучие мыши, дропом с них были различные части тела для алхимии, а с мишек и отличная шкура для выделки. За это все время мы также прокачивали резист к отравлению и огню, резист к холоду достиг 50% и больше не прокачивался, для прокачки резиста к отравлению, Ника нам варила слабые яды и по мери увеличения резиста увеличивала концентрацию. Резист к огню прокачивать было больнее всего, так как для этого приходилось наносить себе урон огнём или горячими предметами, когда резист поднялся, до 25% то можно было голыми руками шевелить угли в костре. На данный момент резисты били такими. Резист к холоду 50%, резист к отравлению 38% резист к огню 28%. Вроде и немного, но все равно приятно, жаль мы не смогли узнать на сколько резист уменьшал урон, но думаю в будущем узнаем. Ну вот и настал тот день, когда мы смогли дойти до вершины, преодолев последние метры мы вышли на плато. Размерами плато было не меньше нескольких километров, по среди него находилось не пойми, что не то башня, не то часовня. Подойдя к ней и не встретив противников, мы были опечалены, ведь это значило что локацию мы не прошли, и неизвестно сколько ещё вреди нас ждёт. Но все изменилось, когда мы зашли внутрь башни. Для удачного прохождения вам требуется убить трех боссов локации и добыть из них три ключа для дальнейшего прохождения данжа. Вам также требуется удержать башню в течение трех недель. И появился таймер обратного отсчёт времени. Каждый день было по две волны монстров, первую неделю днем приходили белые медведи 230-270 уровня, а ночью прилетали летучие мыши 210-245 уровня. Для нас они не были проблемой, так ленивый фарм, опыт идёт и ходить некуда не нужно. Во вторую неделю днем были птицы Рух от 3 до 5 особей 290-320 уровень, а ночью пещерные львы от 4до 6 310-350 уровень, вот с ними пришлось уже повозиться, нам везло в том, что мы были внутри башни, и они могли атаковать по одному за раз уж слишком они были большие размером. И если птица Рух соответствует своей мифический истории и достигала в размах крыльев не меньше 30 метров, то вот лев пусть и пещерный ну никак не может быть по размерам больше слона. За эти две недели мы не плохо подкачались и набили ресурсов, высокого ранга. Мишки уже взяли 101 уровень и представляли из себя серьёзных бойцов для своего уровня, но не против таких монстров, я запретил Нике выпускать их из башни. Ника, хотела купить экипировку для своих косолапых, и даже купила, но она была маленькой для них, ведь она рассчитана на лесных медведей, а не на горных великанов, я хотел переделать, но времени не было. И вот вечером четырнадцатого дня появились монстры среди монстров Серебряный Ястреб 350 уровень 35 миллионов хп, да ястреб размером с истребителя, да и скоростью для таких размеров обладал не малой. Король горных львов 360 уровень 40 миллионов хп. Размером с тепловоз, он отличался цветом от своих собратьев, если простые пещерные львы были чёрные с пепельными полосками и напоминали тигров, то король был серебристого цвета. Они благодаря своим размерам не могли забраться во внутрь, но видимо решили разнести саму башню, чтобы их убить нам пришлось хорошо поднапрячься, особенно мне, пришлось выпить не один десяток зелий маны, чего уже давно не было, да и не встречались нам такие монстры что больше почти на двести уровней нас. Когда смогли добить их, я присвистнул, мне удалось взять 203 уровень, Лера практически догоняла, взяв 189, а вот Ника серьёзно начала отставать и взяла 181, за то её медведи взяли 125 и теперь реально меня радовали. Сняв с них размеры и смерив купленную для них экипировки, отравился творить. На каждый сет ушло по 9 дней, ведь для питомцев было 3 вещи. Практически три недели я только и делал что стучал молотом, но оно того стоило. Когти медведя великана ранг эпический сила +300 ловкость +150 выносливость +400 физический урон 2000-2200 предмет самовосстанавливающийся 20 в день, часть сета Медведь Великан 3/3 прочность 500/500.
Шлем медведя великана ранг эпический физ.зашита +500 маг.защита +600 сила +250 ловкость +200 выносливость +500 самовосстанавливающийся 20 в день, часть сета Медведь Великан 3/3 прочность 500/500.
Нагрудник медведя великана ранг эпический физ.зашита +540 маг.защита +350 сила +250 ловкость +200 выносливость +650 самовосстанавливающийся 20 в день, часть сета Медведь Великан 3/3 прочность 500/500. Эпический сет Медведь Великан собран полностью даёт два дополнительных свойства: 1- шанс заблокировать физический урон 35%, 2 – сила критической атаки х10. Хоть на два эти сета и пришлось потратить сотню кабалитов и по несколько больших камней на каждую вещь, но не капельки не жалею, за эти 6 крафтов мне удалось поднять профессию артефактор до ранга гранд мастер. А получив рецепты на вещи теперь смогу в любой момент сделать лучшее за счёт материалов и привязке к уровню. Выйдя из кузни передал вещи Ники и отключился. Проснулся бодрым и отдохнувшим, поинтересовался сколько спал и был удивлён, когда узнал, что проспал 5 часов, действительно чудеса, не спать три недели и отдохнуть за пять часов, круто не чего не скажешь. Одетые в броню мишки уже не выглядели большими плюшевыми игрушками, это были серьёзные бойцы. Хорошенько подкрепившись, я сел отдыхать, но меня позвали, пришла первая волна третей недели. К нам пришли горные тролли 320-350 уровня, под пять метров роста тянули с собой каменные дубины не меньше чем сами, их было два десятка, так много за раз к нам ещё не приходило.
– Ника пусть мишки заагрят и бегают от них, а мы пока будем их отстреливать, как сорвутся на нас пусть опять агрят, нам нельзя их подпускать они своими дубинками разнесут тут все.
Когда Паша и Маша вышли с башни, тролли на них не обратили не какого внимания, по сравнению с троллями мишки смотрелись карлика и, но какое было удивления, когда они вдвоём ударили одного и того же тролля и он упал мертвый.
– Ника, что это было, глянь в логе.
– Так, сейчас, Паша выдал Крит на 510 тысяч, а Маша на 508.
– Нечего себе, я тоже хочу такие криты выдавать.
– Лер ты не поверишь, но я тоже так хочу.
Конечно я немного слукавил, обычный урон при вливании тысячи маны в навык был 205- 210 тысяч, а криты вылетали по 400 тысяч. За пять минут с троллями было покончено. Мишки оправдали потраченное на них время и вложенные средства, при таком разрыве в уровнях урон проходит хорошо если на 50%, но ничего, с этим мы тоже решим проблему. В меню группы я нашёл параметр распределения опыта и выставил сто % Нике. А ей сказал, чтобы она по максимуму выставила на питомцев, как оказалось можно было выставить 45%на каждого пета, так как меньше 10% для хозяина нельзя выставить, но и так думаю не плохо выйдет их подкачать к приходу босса, если я со своим уровнем почти поймал уровень с троллей. А ночью на удивление не было летающих мобов, пришли Этти, не так конечно я их себе представлял, просто белые гориллы четырёхметровые, они немного заставили понервничать, слишком уж были быстрыми, и успели неплохо снять хп у мишек, но по защите были намного слабей троллей, и урон небольшой. За шесть дней удалось прокачать мишек до 170, что не могло не радовать. В последний день днем волны не было, за то ночью их привалило тьма тьмущая. И тролли, и Этти, и вёл их Этти вожак 375 уровня 21 миллион хп. Здесь уже пришлось выложиться по полной, вливать сразу по несколько тысяч маны в навык, иначе было-бы печально. Нам потребовалось более полу часа чтобы разобраться со всеми мобами, и минут двадцать на босса. Без мишек было бы на много тяжелее справиться, они на отлично. Посмотрев в лог, я немного подвис 9/12 не понял, два гоблина, 3 порождения смерти и трое здесь, а откуда ещё один босс. Просмотрев логи, я увидел где мы пропустили, и нашёл, а казалось, что папаша наших мишек и был скрытым боссом.Что же теперь можно и отдохнуть несколько дней.
Глава 8 Наконец то домой.
Думали отдохнуть несколько дней, а получилось неделю. Одно дело играть на пк в игры, там можно было по несколько месяцев играть без всяких, а в жизни все обстоит по-другому. Мы здесь уже год, все так быстро и весело начиналось мобы, добыча руды… а сейчас хочется поскорее вернуться домой, я соскучился за сыном, а как Ника я даже не представляю, а ведь держится молодцом, не показывает, что ей тяжело, да и малая устала, видно уже нет той глупой траты энергии. Нет устали не физически, устали морально слишком долго находиться в постоянных заботах и боях сильно выбивает из колеи, хочется все бросить и выбраться домой. Но ставка высока, да и преодолели большую часть.
Так, и провели неделю, заставляя себя собраться и двигаться вперёд. Вчера вечером, все-таки решились отправляться вперёд. Приготовление не заняло много времени, и после завтрака мы подошли к дверям, Лера достала ключи и раздала их нам. Открывали все вмести, за дверью оказался коридор на стенах были светильники, выполненные в виде факелов, проход позволял двигаться троим в ряд, медведей пустили в перед, кстати узнал у Ники что их можно отзывать, и после двенадцать часов они будут не доступны для призыва, после смерти питомца воскрешается через сутки и теряет за смерть уровень, что в принципе не критично, уровень можно и прокачать. Коридор хоть и был не длинный, но постоянно вилял, что не давало возможности расслабиться и постоянно держало нас в напряжение, но все когда-то кончается, вот и коридор упёрся в двери. Обойдя питомцев и подойдя к двери, я легонько толкнул дверь, она распахнулась без единого звука, и нам открылся вид, стеллажи с книгами, очень много книг.
Библиотека, единственное, что пришло в голову, зайдя внутрь, мы стали осматривать стеллажи и книги, но система не подсвечивала ничего. Обойдя зал несколько раз и не найдя ничего полезного, мы стали решать куда идти дальше. Мы нашли лестницу, что вела вверх и вниз, и не известно куда нужно двигаться. Подумав, решили для начала пройти во вверх, так как оттуда шёл свет, точно не от светильников. Поднявшись на этаж выше, мы попали в зал в несколько раз больше, но здесь были только обычные книги, для нас не представляющих ценности, в руках книги россыпались в пиль. Окон тут тоже не оказалось, а свет падал с потолка, где были зеркала, и вот от зеркал и исходил свет. Пройдя несколько раз по комнате и не найдя ничего ценного, мы двинулись дальше в найденный коридор, пройдя по которому мы нашли выход на улицу, но у меня возникло чувство, что нужно вернуться, и спуститься вниз. Мы спустились на нижний этаж, и кроме стеллажей с книгами, нечего не увидели. Нижний этаж был самым маленьким и не превышал сотни метров, обойдя все несколько раз и ничего не найдя, девчонки настаивали уходить, но меня не покидало чувство сто нужно искать, тут точно что-то должно быть.
Я настоял на продолжение поисков, и через некоторое время, был результат. Лера нашла скрытый механизм, она позвала нас, при нажатии на рычаг, раздался скрежет, и стена начала отъезжать в сторону, проход скрывал за собой не большую комнату. По средине стоял стол и стул, больше в комнате не было мебели, единственное на столе лежала книга и стоял подсвечник с запалённой свечой. Когда я пересёк вход, на стуле начал проявляться призрак, несколько ударов сердца и перед нами предстал Призрак Безумного Библиотекарь уровень 250 хп 15 миллионов, как удачно мы, однако зашли, десятый босс. Призрак оказался очень неприятным противником, первое на него не проходил физический урон, только мой магический наносил ему урон, и второе он постоянно ставил невидимый и менял свое место нахождения, пришлось выложить я по полной. Наградой за него стали три книги, на них были изображены, лук, посох и скипетр. Каждому по книге с его классом, вот только книги не хотели учиться, а прочитать что там было написано было невозможно для нас, так как языка, на котором они были мы не знали.
Решение быстро выбраться из библиотеки, было принято единогласно, так как после смерти призрака все книги превратились в пыль. Поднявшись на верх и выйдя на поверхность, мы задумались куда следует идти. Выход представлял собою комнату, выложенную из глыб, в ней кроме входа в библиотеку и выхода на улицу не было больше нечего. Выйдя на улицу перед нами перестал такой вид, мы находились на скале высотой не больше ста метров, вокруг были руины некогда очень большого города.
Обойдя скалу, мы не смогли найти места для спуска, везде был очень крутой обрыв. А так как мы не обладали навыками скалолазания, спуститься с помощью каната или верёвки для нас был так себе перспектива. Зайдя в меню аукциона, я начал искать что-то что могло помочь в этом нелёгком деле. Больше всего мне приглянулись штурмовые верёвочные лестницы, и цена небольшая всего две тысячи за штуку, прикупив парочку и достав их из инвентаря, мы начали их разматывать. Длиной они оказались метров по двадцать, ещё раз прикинув высоту, я купил ещё четыре штуки, может одна и будет лишней, ну пусть будет про запас.
Оставался открыт вопрос как их соединить, соединяться между собой верёвка и они не хотели, как бы крепко я не вязал узлы, они развязывались. Собрав все лестницы в инвентарь, я отправился в свою мастерскую, может там что-то получится с ними сделать, на то, чтобы решить эту проблему, мне потребовалось больше суток. Что только я не пытался, я даже пробовал сковать их вместе, но все было за зря. И решить вопрос удалось только с помощью паутины добытой из стража, паутина Лолс, вот она смогла соединить две лестницы между собой. Дальше процесс был не долгим, и за час мне удалось соединить их все.
Когда вышел из мастерской и достал лестницы из инвентаря возник другой вопрос, к чему их закрепить. От комнаты до обрыва было метров сорок, и тратить на такое расстояние, такую ценность как паутина было кощунством. Когда мы примерно определились с направлением, в котором будем двигаться после спуска, я принялся за изготовление кольев, чтобы с их помощью можно было закрепить лестницу. Весь процесс от ковки и до установки кольев занял практически весь день, после установки решил проверить на прочность крепления, не хватало только упасть с такой высоты. Для проверки пришлось взять из кузницы наковальню кил на сто, привязав её с помощью верёвки, сбросив с обрыва я увидел, как верёвка перетерлась об край, и наковальня оборвалась и покатилась вниз. Пришлось решать и эту проблему, для этого пришлось сплести из паутины верёвку, испытание она прошла успешно. Я минут двадцать пытался перетереть её с помощью острого камня, а на ней за все время не появилось даже малейшего следа трения. Соединив лестницы с забиты и кольями верёвкой из паутины, я был доволен проделанной работой, что же теперь можно спускаться на встречу с приключениями. Но так как уже темнело, спуск решили перенести на утро.
Утро нас встретило ливнем, и нам пришлось задержаться. Дождь шёл несколько дней, поток воды был просто огромный, нам пришлось забаррикадировать выход комнаты иначе нас попросту могло смыть потоком воды. Он прекратился также быстро, как и начался, раз и уже светит местное солнце, время было около обеда и было решено не медлить, спуск прошёл идеально. До заката было время и мы отправились в путь. Задерживаться на руинах города мы не собирались, но судьба решила за нас, когда выход был уже виден, мы услышали шум, который исходил от груды камней некогда бывшей стеной. Из-за груды начало что-то подыматься, подымая пыль. Когда облако пыли рассеялось перед нами предстал дракон. Размерами был немал, в его пасть легко могла проехать фура, правда крылья были атрофированными, хоть что-то хорошо, уровень не было видно, так как расстояние было слишком большим. Он нас ещё не заметил, и постоянно водил своей мордой по сторонам. Мы быстро бафнулись и начались готовиться к предстоящей битве, не пришлось долго ждать, когда монстр нас смог засечь.
Для своего размера он очень быстро и ловко начал маневрировать между завалами бывших раньше домами. За несколько десятков секунд он преодолел не менее километра в нашу сторону, ещё пара секунд и пора вступать в бой. Для начала я применил на него водоворот, и ледяное копье, но того эффекта, на который я рассчитывал не было.
Он хоть и замедлился, но слишком быстрым он продолжал быть. Я начал отдаляться от девчонок в сторону монстра и смог увидеть эго название. Антарас дракон земли уровень 500 хп 500 миллионов. Да очень серьезный противник, с такими монстрами мы ещё не сталкивались. Бой с ним был очень долгий и напряжения, нам постоянно приходилось искать за чем можно скрыться от эго атак магии и физических атак, не думаю, что после встречи с эго лапой или хвостом возможно было бы выжить. Здесь реально разыгрался, бой не на жизнь, а на смерть. Он бил по земле передними лапами от чего шла волна, которая могла сбить с ног, иногда он издавал рев, от которого вешался дебаф ошеломления. В первые за последний год, нам пришлось пить зелья восстановления стамины, хоть её количество и было не маленькое, но для, такого выматываемого поединка её все же было недостаточно. Про зелья маны, я даже вспоминать не хочу, такое чувство, что я уже на половину из него состою, страшно представить какой будет после такого количества выпитых зелий, отходняк. Чтобы примерно понять, как было сложно, я не могу найти слов. При затрате в тысячу маны на один навык я наносил от 10 до 35 тысяч урона и это только скилами стихии воздуха, остальные наносил и ещё меньше урона.
Но нам все-таки удалось его убить. После боя было так много системных сообщений, но не сил нежелания с ними разбираться не было. После боя не было сил и желания двигать дальше, потому найдя приличное место для отдыха, мы остановились на стоянку и начали разбивать лагерь. Весь следующий день мы приходили в себя после боя и откатов от выпитых в огромном количестве зелий. Для того чтобы полностью прийти в боевое состояние нашему отряду понадобилось три дня, и только на утро четвертого мы отправились в путь. В дальнейшем пути по развалинам города нам не кто больше не встречался, видно дракон не любил делить землю с кем-то еще.
Выбравшись за пределы города, мы стали думать, а куда нам идти дальше, так как дальше был огромный непроглядный лес, и не было видно не одной тропинки или дороги. Лера выдвинулась в перед так как ее классовые навыки больше всего подходили для разведки местности, тем более леса. Через несколько часов, когда она вернулась она нам поведала.
- В нескольких километрах отсюда есть поляна и от нее есть что-то на подобие тропы пройдя несколько километров по ней я больше нечего не увидела. В лесу есть только обычные звери до 50 уровня, все разбегаются при приближении, мое мнение нужно двигаться в том направлении, так как в других лишь непроглядный лес.
-Значит так и поступим, раз другого пути нет.
Мы выдвинулись незамедлительно и так потеряли столько времени на восстановление, я даже не смотрел не в интерфейс не в логи, думаю, как остановимся где-то в безопасном месте нужно будет глянуть на изменения.
Для того чтобы преодолеть этот тысячелетний лес, нам понадобилось несколько недель. Из интересных событий было несколько. В одну из ночных стоянок к нам в лагерь прибился, котенок рыси 20 уровня и Лера, недолго думая его приручили. И какое было удивление, когда он оказался легендарным питомцем. Чтобы вот так просто взять и приручить первого попавшегося животного и получить легендарного пета просто нонсенс. На сколько я помню по играм, для того чтобы стать обладателем такого питомца нужно было пройти огонь воду и медные трубы ну или вложить приличную сумму, в зависимости от проекта мог достигать стоимости престижного авто. И вот на тебе. Когда Лера разобралась со статами своего питомца она нам поведала, что для прямого боя её питомец не приспособлен, единственное его преимущество скорость движения и незаметность передвижения. Вторым интересным моментом стало то что когда котенок охотился в лесу то он рос в уровнях, а вот нам опыт не шёл, тоже было что-то с чем-то. С чем это было связано мы так и не поняли. Было несколько стычек с местным зверьем, но что против нас могли 40-50 мобы, Машка с Пашкой сами всех успокаивали и съедали, жадные не делились добычей. Так мы, не спеша и вышли к ущелью, что простиралось сколько мог уловить глаз. Через него был переброшен мост, по которому и было решено перейти. Но для наших медведей он был слишком хрупким и неустойчивым, потому Нике пришлось их отзывать. Преодолеть мост удалось благополучно, перейдя на другую сторону нам открылся совершенно другой мир. Когда смотрели с той стороны нам было видно поля и луга, а вот когда мы перешли, мы оказались снова в горах, то тут то там слышались взрывы и были видны вспышки и дым с пеплом. Мы попали в мир лавы и пепла, дальше решили двигаться троим, и Лера тоже отозвала своего питомца, слишком большая вероятность что шерсть может загореться. Двигаться вперёд было очень сложно, так повсюду лава пробивалась на поверхность. Первым монстром, которого мы встретили были лавовые ящерицы, но для нас они были небольшие чем препятствие, с помощью навыков стихии воды они умирали от двух трех применений, хотя уровни у них были не маленькими от 250 и до 300. Первым серьёзным противником для нас стал страж дворца Эмбер 310 уровня с 50 миллионами хп. Вот с ним уже пришлось повозиться, хоть эта огромная ящерица от своих меньших братьев и отличалась размером в большую сторону, но в ловкости и скорости она очень сильно выигрывала, а так тоже была убита без проблем. После битвы со стажем мы нашли более подходящее место для отдыха и остановились. Когда мы устроились, стал вопрос, куда и когда мы отправимся, так как чем дальше, тем больше было огня и лавы и иногда приходилось возвращаться так как резист к огню уже не перебивал уровень урона. Решение пришло само, когда мы услышали рев, который доносится, с того направления куда мы изначально и шли. Рев постепенно прекращался и возобновлялся, через некоторое время он начал двигаться в нашу сторону и через пол часа мы почувствовали вибрацию земли. Ещё через час, когда мы были полностью готовы к бою, явился виновник. Валакас лавовый дракон 500 уровень хп 700 миллионов. Атаки Валакаса напоминали предыдущего дракона, отличия было в том, что вместо рёва он поливал вокруг себя лавой, потому приходилось постоянно укорачиваться от его атак и тратить ману не только для босса, но и для того чтобы подморозить лаву чтобы можно было на ней перемещаться. После того как нам все-же повезло эго убить, поляна представляла из себя озеро лавы с небольшими островами льда от моих заклинаний.
После такого изнурительного боя единогласно приняли решение, остановиться на отдых, но для этого нужно ещё найти место, так как оставаться посреди озера с лавой было невозможно. Когда выбрались с озера и поднялись на возвышенность, увидели подходящее место. Разбив лагерь, принялись за приготовления пищи, после обеда решили спать по очереди, так как иногда были слышны крики монстров, что доносится со всех сторон. Утром встав мы не спешили двигаться дальше, хоть мы и отдыхали почти день, но приняли решения разобраться со своими характеристиками и выпавшим лутом. С драконов выпало очень много разных ингредиентов, кристалл земли, кристалл огня, были самые ценные так их качество было легендарным, также из легендарных реагентов были их органы, кровь, а также части костей и чешуя. С лавовых ящериц выпало много различных реагентов для алхимии, для меня были они не очень интересны потому я пропустил что именно там было, Ника все сразу забрала себе. Для меня очень интересным были кристаллы земли и огня, тут Лера вспомнила что с призрака тоже выпал кристалл мудрости, что делать с кристаллами не понятно, но точно они очень ценные ресурсы.Также было много разных ингредиентов, но в основном они были для алхимии и других профессий, для меня ресурсов практически больше не было, а если и были, то низкого ранга и их решили сразу продать на аукционе, денег тоже не мало выпало. На данный момент у нас уже было 600 миллионов, хотя после последних покупок оставалось несколько миллионов. Казалось вроде огромная сумма, если не знать цен на некоторые предметы что достигали сотен миллионов, я уже не говорю про экипировку эпического и легендарного ранга, которые на 200 уровень достигали по 500-900 миллионов.
Дальше мы начали разбираться с характеристиками. Лера достигла 256 уровень и ей системой выдано задание нужно было выполнить задание мастера гильдии охотников на повышение профессии, из значительного было получено достижения, Великий десяток-вы достигли порога для взятия второго ранга профессии первыми на своей планете (2) получен навык изменения сути (вы можете менять отображаемый уровень, можете изменять отображения своих данных при передаче данных другим игрокам). Великая сотня –Вы за первый год вы смогли получить 200 уровень, вошли в топ своей планеты (2) + 200 ко всем характерискам.Ника взяла 252 уровень и также, как и Лере получила задание на поднятие профессии и получила достижения. Великий десяток-вы достигли порога для взятия второго ранга профессии первыми на своей планете (3) получен навык изменения сути (вы можете менять отображаемый уровень, можете изменять отображения своих данных при передаче данных другим игрокам). Великая сотня –Вы за первый год вы смогли получить 200 уровень, вошли в топ своей планеты (3) + 200 ко всем характерискам.
Дальше каждый ушёл в себя чтобы разобраться поподробней. Раскидал свободные очки и получил такой вот результат.
Головной убор – Колпак Архимага Весета ранг уникальный, защита +150, интеллект +100 мудрость +150 прочность 390/450.Минимальный уровень 120.
Плащ/Накидка –
Верхний доспех – Накидка Магистра Рамоса – ранг уникальный, защита +190, интеллект +250, мудрость +250 прочность 196/210. 2/5. Минимальный уровень 110.
Рубаха – Рубашка Оль’фа – ранг эпический, защита +250, интеллект +300, мудрость +300, эффект восстановления прочности 1 в час, прочность 500/500. Сетовый предмет Комплект Архимага Оль’фа 0 2/6. Минимальный уровень 130.
Наплечники –
Наручи – Наручи мудрости ранг уникальный, защита 130, интеллект +100, мудрость +100 прочность 170/170. Минимальный уровень 50.
Перчатки – перчатки мудрости ранг уникальный, защита +150, интеллект +100, мудрость +100 прочность 368/370.Минимальный уровень 130.
Пояс – пояс бригадира шахтёров ранг уникальный, физ. защита +50, +5 к ячейкам инвентаря, десять слотов под зелья прочность 160/210. Минимальный уровень 50.
Штаны – брюки Архимага Оль’фа ранг эпический, физ. защита +250, интеллект +105, мудрость +150, скорость восстановления маны увеличено на 20% прочность 390/390. Минимальный уровень 130.
Нижний доспех –
Сапоги – сапоги Магистра Арчино ранг уникальный, физ. защита + 240 интеллект +150скорость передвижения +15. Минимальный уровень 100.
Аксессуары:
Заколка/Повязка –
Левая серьга – Серьга порядка ранг уникальный маг. защита +120, мудрость +300, интеллект +300 прочность 250/250. Минимальный уровень 100.
Правая серьга – Серьга порядка ранг уникальный маг. защита +120, мудрость +300, интеллект +300. Минимальный уровень 50.
Амулет – амулет мудрости ранг простой маг. защита +25, мудрость +25 прочность 50/50. Минимальный уровень 50.
Левый браслет – Браслет жизни ранг уникальный маг. защита +150 выносливость +150 восстановление жизни +100 в минуту прочность 300/300
Правый браслет – Браслет жизни ранг уникальный маг. защита +150 выносливость +150 восстановление жизни +100 в минуту прочность 300/300
Кольца –
Четыре: Кольцо интеллекта ранг уникальное маг. защита +150 Интеллект +250, скорость восстановления маны увеличено на 15% прочность 150/150, минимальный уровень 100.
Четыре: Кольцо мудрости ранг уникальное маг. защита +150 Мудрость +350, прочность 150/150, минимальный уровень 100.
Оружие – Посох Крыло Лазуритного Дракона ранг эпический урон 5300-5500, интеллект +175, мудрость +250, регистрация маны +50% прочность 900/1200. Минимальный уровень 135.
Имя пользователя – Хан Шерхан
Уровень – 268 (53500640/178000000)
Сила – 322(32%) Физ. Атака=159
Ловкость – 348(27%)
Интеллект – 4800 (1%) Манна =275200
Мудрость –6170(10%) Маг. Атака=5373
Выносливость – 528(48%) Очки жизни (х п) =3400
Стойкость – 70(51%) Физ. Защита=1800
Воля – 67(29%) Маг. Защита=1986
Удача – 41(4%) Шанс Крита=20
Стамина=1592
Грузоподъёмность=853
Свободные очки характеристик – 0.
Слияние со стихией воды урон от навыков увеличен на 2%.
Слияние со стихией воздуха урон от навыков увеличен на 2%.
Резисты:
Отравления – 32 %
Холода – 47%
Огня – 51%
Достижения:
Великан V вы убили монстра на 250 уровней больше вас, награда опыт от мобов на 30%
Я сам себе кузня, без кузни вы создали оружие. Получен эпический рецепт переносная кузня.
Творец — не имея рецепта вы создали предмет. Получена Книга рецептов кузнеца не занимает слот инвентаря.
Тугодум X - вы прокачались до максимального класса не распределяя очки характеристик. Вы получаете 500 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 25%. (достижение закрыто полностью в дальнейшем будет показано максимальное значение достижения).
Трудяга III-вы смогли освоить четыре профессии меньше чем за один год. Рост профессии увеличен на 25%.
И швец, и жнец, и на дуде игрец III – вы самостоятельно освоили четыре профессии. Плюс 20 ко всем характеристикам.
Всезнайка – Вы смогли понять и освоить новые возможности вашего тела, за короткий срок без учителей, рост характеристик увеличен в два раза. Интеллект +50
Архимаг – Вы смогли изменить навык без чьей-то помощи – скорость роста умений увеличено в двое Мудрость +50, теперь мана зависит от мудрости.
Маг Самоучка - Вы смогли применить умение самостоятельно, без меню быстрого доступа, вы изучили язык магии можете изменять навыки без меню скиллов Интеллект +50.
Мудрец Вы без знания языка магии смогли изменять свои навыки. Ваш класс изменён на Архимага Мудрость +50.
Не возможное, возможно не достигнув 500 уровня вы улучшили свой класс до класса Архимаг Мудрость +50.
Первенец – вы первый на своей планете получили максимальный класс уровень +25.
Всегда в перед - Вы первый на своей планете получили 100 уровень, получен навык изменения сути (вы можете менять отображаемый уровень, можете изменять отображения своих данных при передаче данных другим игрокам).
Великий десяток-вы достигли порога для взятия второго ранга профессии первыми на своей планете (1) получен навык изменения сути (вы можете менять отображаемый уровень, можете изменять отображения своих данных при передаче данных другим игрокам). Навык улучшен.
Великая сотня –Вы за первый год вы смогли получить 200 уровень, вошли в топ своей планеты (1) + 200 ко всем характерискам.
Профессии:
Артефактор ранг Гранд Мастер
Столяр ранг Ученик
Рудокоп ранг Гранд Мастер
Навыки Активные:
Фаербол – 27 уровень ранг мастер – атакующие умение стихии огня по соло цели наносит урона 25 × маг. атаки потребление маны 250.
Огненное копье –15 уровень ранг мастер -атакующие умение стихии огня по соло цели наносит урона 75 × маг. атаки, потребление маны 100.
Воздушный кулак – 48 уровень ранг мастер – атакующие умение стихии воздух по соло цели наносит урона 25 × маг. атаки, потребление маны 250. 20% шанс оглушить.
Молния – 79 уровень ранг мастер – атакующие умение стихии воздух урон по соло цели 75 × маг. атаки, потребление маны 1000.
Ледяное копье – 97 уровень ранг мастера – атакующие умение стихии вода урон по соло цели 50 ×маг. атаки, потребление маны 500 15%шанс повесить замедление.
Водоворот – 98 уровень ранг мастер – атакующие умение стихии вода урон по соло цели наносит урона 75 ×маг. атаки, потребление маны 500 цель не может двигаться 30 секунд, получает урон 2×маг.атаки.
Каменное копье – 29 уровень ранг мастер – атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели 25 × маг. атаки, потребление маны 250.
Булыжник – 17 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели наносит урона 25 × маг. атаки, потребление маны 250.
Огненное облако -2 уровень ранг подмастерье– защита от магических атак. Десять единиц защиты от 1 маны. Время активности 30 минут или поглощен уроном.
Воздушный поток – 19 уровень ранг ученик – активная защита от дистанционных атак. Позволяет отклонить 10 единиц маны на одну цель. Время активности 30 минут или поглощен уроном.
Водяное зеркало – 22 уровень ранг ученик - позволяет отразить ментальную атаку. Сто единиц маны для одной атаки. Время активности 30 минут или поглощен уроном.
Каменный щит –9 уровень ранг мастер – защита от физических атак. Сорок единиц защиты от 1 маны. Время активности 30 минут или поглощен уроном.
Изменения сути - вы можете менять отображаемый уровень, можете изменять отображения своих данных при передаче данных другим игрокам и высшим, вплоть до богов.
Навыки пассивные:
Суть всего сущего- позволяет узнать больше других о свойствах и возможностях ресурсов, материалов и вещей.
Свеживатель- позволяет разделывать добычу.
Не плохо так поднялись мои характеристики, теперь стало понятно каким образом удалось совладать с такими монстрами как два дракона. И пусть за них двоих я и получил в общей сложности 20 уровней, но сто статов роли мало играло в общей массе.
Когда мы закончили с разборами своих характеристик и скилов, стали думать в каком направлении двигаться дальше. И отравив Леру на разведку, мы с Никой собрали вещи и потихоньку двинулись в перед. Не успели пройти и сотни метров, как до нас прибежала Лера и сообщила что нашла портал, точно такой же, как и тот через который мы вошли в данжеон. Недолго думая мы отправились к нему, подойдя к порталу выскочило сообщение.
Поздравляем клан Бойцы за Свободу, Вами был пройден Временной Лабиринт Славы - за прохождение на легендарном уровне в уменьшенным составе и за короткое время 1год 10 месяцев, вам доступны следующие награды: получения статуса постоянной инстанс зоны закреплённый за всеми членами клана. Для членов группы что прошла в первый раз испытание получение +20 уровней, достижение Герои или Слабоумные – вы взялись за прохождение заведомо сложного задания и удачно его прошли, награда удача +50.
Обрадованные таким поворотом мы по очереди начали заходить в портал.
Глава 9 Из огня да в полымя.
Телепортация в этот раз прошла не так заметно, и больше напоминала спуск на скоростном лифте. Во дворе нас уже встречали, только это были не наши родные, а незнакомые амбалы в масках форме и автоматами на изготовке. Когда мы втроём вышли, из-за дома вышел знакомый для меня, человек им оказался покупатель, который прокачал свой уровень до 16, когда я встречался с ним в кафе последний раз, он был 10 уровня. Он вышел вперед.
- О как вы неплохо прокачали уровни за неделю, пока мы вас тут ждали.
Перед самым выходом я попросил девчонок изменить изображение своего уровня и скрыть от всех свои достижения и профессии, и теперь, когда кто-то из пользователей такого или меньшего уровня запрашивал информацию то, получал обрезанную информацию. Для себя я выбрал 25 уровень, девчонкам 24 и 23 соответственно. По началу хотел ещё меньший уровень, но тогда у всех было много вопросов по поводу принадлежности к клану, для того чтобы преодолеть этот вопрос, приняли решение показывать уровень минимально подходящий для создания клана.
– У моего шефа, возникло желание с вами пообщаться, не хорошо обманывать, я ведь у тебя спрашивал по поводу данжа, а ты мне соврал, сказав, что не знаешь, и случайно добыл сферы. Вишь Сеня, как хорошо, что я направил бойцов проверить, этого поца.
– Ты дядя поаккуратней со словами. Не выдержала и высказалась Лера, она всегда была не сдержанная и в карман за словом не лезла. Я как лидер клана Борцы за свободу, требую, чтобы вы покинули наш дом.
– Ахах, а, ребята вы слышали это, она глава клана и от нас требует. Слышь, за крой рот девка, вы не кто и звать вас никак, прыснув слюной, он показал все свое пренебрежение, снимайте свои шмотки и передайте их моим людям, а после встречи с шефом, я решу, что с вами делать, может даже оставлю вас в живых. Иван давай группу в данж заводи, сказал он в рацию, а к нам тем временем подступили несколько бойцов, осмотрев их был удивлён, уровни от 5 до 10 и все в простой одежде, системных предметов на них не было, и на что они надеются.
Всё это время мы переписывались в клановом чате и решали, что делать, отдавать вещи нельзя, ведь тогда они поймут, что мы не 20+ уровень, а выше, ведь вещи на более чем очень высокий уровень. Ко двору подъехал микроавтобус и из него вышло человек десять, все от 12 уровня, одетые в системные вещи, четверо с щитами и мечами видимо танки, ещё двое с топорами, двое было с луками и двое с палками, так как на посох и либо на стаф небыли похоже, видимо магические классы. Можно давно было их раскидать что для нас теперь группа из трех десятков людей до двадцатого уровня, после тех монстров что мы встречали в данже, только мы не знали где находятся наши родные, может им что угрожает если они у этих людей. Ника достала телефон и написала моей сестре, пока все внимание было на мне и Лере, что к тому моменту уже достала из инвентаря свой арбалет и готова в любой момент начать бой. Я тоже скастовал на себя магические щиты и достал свой посох. Они напряглись и передернули затворы, к этому моменту Нике на телефон пришло сообщение, что с ними все хорошо они у двоюродной сестры в гостях, и им нечего не угрожает. Сообщив нам об этом, она тоже достала арбалет и начала вешать на нас бафы.
– Владимир Валериевич, мы не можем войти, пишет доступно только для клана Борцы за свободу.
– Что же, придётся вам тогда вступить в их клан пока наши аналитики, не найдут возможности, его забрать.
-Я смотрю, наше мнение по поводу всего этого никто спрашивать не собирается, спросил я.
-А кто вы собственно, кто такие, кто за вами стоит, правильно никого за вами нету, так зачем тогда спрашивать у пустого места. А раз так заглохните, и делайте то что вам будут говорить, и может тогда вам повезёт остаться в живых.
-Слышь чмо, а если я тебе сейчас язык отрежу, чем ты тогда будешь так болтать, вскипела Лера, и сменив арбалет на нож для добычи, в два прыжка преодолев десять метров что было между нами, перепрыгнув бойцов с автоматами и приставила нож к его лицу. Его бойцы не успели среагировать и не видели, каким образом она оказалась возле их главаря.
-Ты, ты не посмеешь этого сделать, ты хоть знаешь кто я такой, знаешь какие люди стоят за моей спиной.
-Ты реально дядя, тупой, раз не понимаешь, что количество твоих денег сейчас нечего уже не стоят, и сейчас личная сила будет решать, а не толщина твоего кармана.
-Так, давайте успокоится и нормально поговорим без угроз, спрятав в инвентарь посох и выставил руки в примеряющем жесте. Вы сейчас уходите, а после того как мы отдохнём, созвонимся и поговорим с вашим шефом. Лера, отошла к нам медленно и спокойно, спрятав нож в инвентарь, но Владимир не смог совладеть с собой, после того как его унизили при подчинённых, достав пистолет он навёл его на Леру и выстрелил. Я успел среагировать, и сделал шаг в сторону, чтобы перекрыть её от выстрела. И когда пуля достигла щита и рикошетила от него, в бой уже готовы были вступить остальные бойцы, но они и шага не успели сделать, как были расстреляны из арбалетов, я только успел достать стаф, а все было закончено. Но тут из-за дома выскочил парень, видно на шум выстрела, и решил узнать, что тут произошло, увидев, что эго все падают с болтами в черепе. Взвел автомат и выпустил обойму в меня, так как я был первым на пути. Что было дальше я не видел. Меня начало перемещать, а весь обзор заняло сообщение от системы.
Для того чтобы избежать смертельного исхода системой было принято решение, переместить вас. Так как у вас не было точки сохранения, вы будете телепортированы в один из миров прародителей вашей расы.
А дальше чувство телепортации, и я оказался в светлом помещении. Зал, в котором я оказался был просто огромным, все было идеально, колоны барельефы сделаны из белого мрамора, стены сделаны из похожего материала и выглядят так, как будто они были сплошными и не имели стыков. На потолке висели прекрасные подвесные светильники, которые издавали свет на подобие свеч. Пол был идеальный, белый с чёрным, гармонично сочетались в причудливых рисунках. Отдельно меня завлекли витражи на окнах, на них было изображено сражение девушки с драконом. Посмотрев на все это великолепие, я двинулся к единственной двери украшенной золотыми рисунками.
Конец первой книги.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
