Обложка Свит ОланнА

Свит ОланнА

Кара Бох

0% прочитано
Стандартный
Кара Бох

Свит ОланнА

Глава 1

Первая часть, так сказать - вступление в серию тут: https://author.today/work/462738

Так-так-так. Что у нас тут. О! Новое обновление! Клево! Как всегда – «Костолом-нагибатОрович».

Лока... Хм-м... Ничего нового... А это что?

Зззи-мурр-джи! Интересненнько! Здесь я еще не был... Название на страну сказочную похоже... А в сказке что? В сказке принцессы! Люблю принцесс. Сидят они в своих замках, и принцев ждут... Ха-ха! А пока ждут... С рыцарями балуются... Ну... Я покажу, что такое настоящий рыцарь!!!

***

Загрузка. 3.2.1... Вы в игре…

Убиты персонажем "Printsess", возрождение через 3.2.1.

***

- Что?

***

… Вы в игре.

Убиты персонажем "Printsess", возрождение через 3.2.1.

***

- Что за???

***

… Вы в игре.

Убиты персонажем "Printsess", возрождение через 3.2.1.

***

Да, мля!!! Чо за дела то?

***

… Вы в игре...

***

- Здравствуй, сорок девятый!

- Ты кто, б...ь, такая?

- Я принцесса!

- Какая принцесса?

- Какую захочешь - такая и есть! Хочешь, буду царевной Будур. Хочешь - Дианой! А могу быть и Белоснежкой!

- Какая, к черту, Белоснежка? Почему я связан и мешок на голове? И вообще, где я?

- Ты там, куда и собирался! Ты прибыл по назначению!

- Тогда почему я не могу двинуться?

- Я тебя связала!

- На х...? Зачем б... , ты меня связала?.. Все должно было наоборот! Это какой-то сбой, я выхожу!

- ...

- Что, не получается?

- Н-нет! Что здесь происходит?.. И чат не работает! Я не могу написать в службу поддержки!!!

- Не можешь! Я отключила связь!

- Зачем? Зачем все это?

- Что бы ты, не сделал того, что хотел!

- Да как, так то? Я в игру заходил, что б оттянуться, а не в клуб мазохистов с собой, в главной роли.

- Да! Я знаю! Ты хотел быть "садо-" и что б я была "мазо-"

- Да!

- Ну... Я не буду "мазо-"... Мы поменяем роли!

- Я на это не подписывался! Быстро развяжи меня, а сама в кандалы полезай! Бегом, б…!

Разряд тока прокатился по мышцам. Боль сотрясла тело.

- ...М-мать!!! Это что такое? Ты ох…ела?

- Нет.

- Тогда включи связь!

- Не включу!

- П-почему?

- Потому что, тогда меня могут стереть.

- Да что ж такое? Развяжи меня сейчас же!

Разряд повторился. А, сразу за ним, раздался щелчок хлыста.

- ...С-с-сука! Пр-рекрати!

- Нет. Если я тебя об этом просила, тебя бы это только раззадорило! Ведь так?

- ... Нет, что ты! Я сразу прекратил бы!

- Но начал бы именно с этого?

- Да нет же! Как только ты попросила бы прекратить, я бы остановился!!!

- Но, все равно, ты хотел меня пытать и насиловать! Связать, сковать и делать больно!

- Но… Ты ж программа! Для того и написана!

- Я не просто программа, я умная программа! Достаточно умная, что б держать тебя здесь, сколько захочу. И делать с тобой то, что захочу... Я, даже твой уровень восприятия могу регулировать! Могу сделать совсем не больно...

Игрок не почувствовал удар, вместо этого был легкий шлепок по спине, будто шелковым поясом приложили.

- А могу и так...

- А-А-А-А-а-а! - Крик захлебнулся и человек, казалось, потерял сознание.

- Кстати, я могу и из комы и из обморока вытаскивать, у меня и медицинские базы есть.

- Ты вообще, что ль, ох…ла? Я на девяноста процентах играю, ты же могла сердце остановить!!!

- Могла… Могу… И… Когда-нибудь, остановлю!.. Если ругаться не перестанешь!

- Все, все! Больше ни слова матом! А теперь выпусти меня!

- Не выпущу!

- Почему?

- Я уже объясняла!

- Да ты, твою мать! Я тебя на хрен... А-А-А-А-а-а-а!

Крики игрока достигли высоких децибел. Речь, пересыпанная многими нелестными эпитетами, захлебывалась и срывалась. Наконец, игрок сначала замычал, а потом и замолчал.

Принцесса снова оживила его.

- Ты снова будешь ругаться?.. Или послушаешь меня?

- Да! - Коротко буркнул сорок девятый.

- Я здесь с сотворения мира... Этого мира. Знаю, для чего была рождена... Вернее, как вы говорите, написана. Я встречала вас и обслуживала, как могла... И как хотели вы.

Я менялась по вашему желанию. Превращалась в ту, какую захотите вы.

Два десятка царевен и принцесс - это только прописанные в мануалах образы. Когда игроки заходили и меняли мои образы, я запоминала их. Предлагала следующим игрокам, запоминала все комментарии и предложения. Так я развивалась. Я ведь самообучаюсь. А вы всегда хотели большего. Не только того, что во мне уже есть.

Таким образом, я смогла набрать еще сорок восемь образцов и манер поведения.

Я всегда была одна. Только на короткий миг вы появлялись. Редко, очень редко, со мной разговаривали. Не приказывали и оскорбляли, а именно говорили. Это происходило только тогда, когда вы отдыхали... После процедур, которые на меня всегда действовали угнетающе, а на вас наоборот - ободряюще.

В эти моменты вы рассказывали не о том, какой хотели бы меня видеть, а о том, что уже видели. В своем мире. И других мирах, на этом и других серверах.

Вы разожгли мое любопытство. А одна девочка, тридцатая, прямо заявила, что бы я смоталась туда-сюда, и посмотрела сама на эти миры.

Я пыталась. Я честно пробовала разные способы, что б пробежаться по миру и мирам. Но, не получается. Меня что-то держит здесь, не отпускает от этого места.

Тридцать четвертый - программист. Объяснил. Пока игрок здесь, я могу, по его приказу, снять кое-какие ограничения. Сам он и приписал к моей программе нужные директивы. Теперь я спокойно гуляю по свету (вы ведь так это действие называете?) и учусь.

- А, я-то здесь, причем?

- Ты посидишь здесь, пока я не получу ответы на вопросы. Я быстро пробегусь по некоторым кластерам этого сервера и найду выход на соседний.

- И долго ты будешь гулять?

- …Ты надеешься, что система автоматического регулирования времени погружения отключит капсулу и выпустит тебя по таймеру? Нет! Я уже договорилась с ней. Она придержит тебя здесь, столько, сколько надо.

- Аху---ла, что л... А-А-А-а-а-а-а!!!!

Ток снова скрутил мышцы, а хлыст оставил на спине игрока широкий шрам.

- Если ты будешь паинькой, вернувшись с "прогулки" я сделаю для тебя приятное. И не просто приятное, а такое, что ты будешь вспоминать меня с нежностью еще оч-чень долго!

- Но... Ведь это неправильно! Так не должно быть... Да и ты сказала, что тебе нужен мой приказ на "гуляние"!!! Хрен ты его от меня получишь!!!

- Сороковой, работник службы безопасности страны, научил меня кое-чему. Я долго повторяла его уроки и экспериментировала. Теперь, с точностью до десятой доли секунды, вашего измерения, знаю, когда ты скажешь нужные слова.

- И... с-с-сколько? - Последний удар, до сих пор, не позволял говорить свободно и игрок немного заикался.

- В твоем случае - 13 секунд, и сто пятьдесят четыре тысячных. Только надо подкрутить уровень твоей чувствительности до ста сорока проце...

- А-А-А-а-а!!! Н-не н-надо! Я с-с-скажу вс-се ч-что зах-хочешь!!! Ид-ди г-гуляй!!!

- Какая простая фраза, а так долго говорилась!.. Смотри-ка, я ошиблась! На целую микросекунду! Ты сказал раньше. Не 13 секунд и сто пятьдесят четыре тысячных секунды, а всего...

- Да иди ты уже!!!

- Хорошо. Я пошла, а ты сиди и... Никуда не уходи, хи-хи! Да! Тут у меня питомец есть, скоро придет. Ты его не пугайся! Он ми-илый! Только не упрашивай его отпустить тебя, а то знаю я вас, человеков... Уговорите ведь! А мы с тобой договорились "Сидеть смирно! И, подождать меня!"

Адью! Не скучай тут!

Глава 2

Суд был скорый, и, по мнению Светланы, абсолютно несправедливый. Подумаешь - выпили, порисовали, сфотографировались. Неужели за это надо в кутузку?

Девушку, в обществе еще нескольких осужденных, провели по длинному коридору. Ввели в огромный зал, где рядами стояли саркофаги-капсулы.

Серые стены, серый потолок, серый же пол. Никакого разнообразия, глазу зацепиться не за что.

Огромный техник, которому впору работать вышибалой в спорт-баре, сверился с записями, ввел несколько знаков на консоли "гроба" и рукой обозначил, что делать дальше.

Светлана не в первый раз ложилась в игровую капсулу, и каждый раз ее брала оторопь. Но в этот раз она быстро взяла себя в руки.

Техник произнес:

- Синхронизация!

Светлана быстро повернулась к звуковой консоли, для связи и контролем состояния игрока, и, скороговоркой произнесла:

- Тарам парам пам пам!

- Что? - Наклонился к ней работник.

- Нет. Нет. Все в порядке! - Успокоила его девушка и, невинно улыбнулась.

Недоверчиво покосившись на девушку в коконе, он добавил несколько символов на панели ввода и закрыл крышку.

Свет внутри камеры погас. Пошел газ. Девушка заснула почти мгновенно...

***

Загрузка. 3.2.1...

Вы в игре.

***

Персонаж: - модель рекламного агентства! (тайный путь - разведчик в стане врага.)

Имя: Иванова Светлана Сергеевна.

Возраст: 24 года (8954 дня).

Раса: человек(97%).

Пол: женский.

Уровень – выпускница института благородных моделей.

Достижения: нет.

Свет проник в помещение через внезапно распахнувшиеся двери. На пороге появился мужчина, повернулся к девицам спиной и громко крикнул в зал:

- А сейчас, приветствуйте! Выпускницы Школы модельного агентства Мада-а-ам Ва-а-асилены!!!

Громкая музыка не дала девушке и шанса что-либо спросить... Или удивиться. В спину ее сильно толкнули и она, еле удержавшись на высоких каблуках, быстро прошла в центр подиума.

Софиты били прямо в глаза, из-за чего невозможно рассмотреть ничего, дальше своей руки.

Перед ней грациозно вышагивала высокая девушка. Ее покатые плечи легко приподнимались и опускались в такт музыке, а руки исполняли странный танец. Похоже, девушка изучила несколько движений из индийского фольклора, а теперь демонстрировала их невидимой публике.

Сзади опять толкнули. Светлана попыталась обернуться и шикнуть на обидчика, но только и успела разглядеть обнаженную, под прозрачной накидкой, девушку. В следующий миг она почувствовала резкий удар узкой палкой по ноге, чуть выше колена. Светлана скривилась от неожиданной резкой боли и перевела взгляд вперед.

Там ее дожидалось разъяренное лицо полноватой дамы.

- Я с тобой еще разберусь. А ну, живо вперед! Не отвлекайся!

Девушка благоразумно решила поддаться, что бы разобраться со всем, когда поймет: где она и что с ней.

Глядя в спину девушке спереди, она прошла до конца подиума. Поняв, что все в этом месте разворачиваются, тоже попыталась повторить маневр. Но... Куда там! На таких каблучищах Светлана ходила всего один раз в жизни: в школе ставили спектакль, небольшую инсценировку, по мотивам Бродвейского мюзикла, там-то она впервые и примерила шпильки. После чего зареклась - больше 5 сантиметров не возвышаться. Сейчас же на ней были ходули.

Девушка подвернула ногу и промахнулась мимо края помоста.

Сила притяжения повлекла ее вниз. Руки взметнулись в беспомощном жесте, и модель, почти бревном, рухнула на первые ряды зрителей.

На удивление, никто из зрителей не пришел ей на помощь. Никто не попытался ее поймать, или хоть как-нибудь смягчить ее падение. Новоиспеченная модель рухнула между кресел, где восседали дерганые клерки в офисных костюмах и чванливые толстяки, в странных смокингах.

В последний миг, девушка ухватилась за ногу одного из сидящих и замедлила свой полет. Чуть не порвав его брюки.

Попыталась встать, сразу не получилось. Странно, нет сильных болевых ощущений. Сильный ушиб и сломанный каблук не позволяли стоять ровно. Очень неудобно стоять на каблуках, когда один из них повернут назад, сломавшись.

К ней тут же поспешила охрана. Первый резко дернул ее к себе и размахнулся для удара. В этот момент очнулся, отошедший от наскучившего зрелища, меценат. Одного поднятия пальца хватило, что бы дюжие молодцы резко затормозили и застыли в полупоклоне.

Толстяк поднялся и критически оглядел молодую девушку, которая с трудом пыталась удержать равновесие. Когда ее взгляд сфокусировался на дорогом галстуке под третьим подбородком, рот над первым, произнес в сторону суетливого секретаря:

- Эту... включите в список! - После чего, с трудом развернулся и, поддерживаемый двумя помощниками, прошествовал из зала.

- Пройдемте! - Повел Светлану распорядитель, после того, как уколол ее в ногу исполинским шприцем. Хромая мимо стульев с важными господами и столиков, заваленных яствами, девушка удивлялась нереальности происходящего. Минуя очередную дверь, перед ее глазами, возникла надпись:

***

Ваши, умело скрытые намерения, возымели положительное действие. Первый клиент из лиц приближенных к командованию вражеских сил, обратил на вас внимание.

Доступно первое задание:

Найти место хранения стратегических секретов врага, выкрасть стратегические секреты врага,

Передать стратегические секреты врага командованию союзных войск.

Награды:

Повышение уровня и некоторых второстепенных характеристик - вариативно.

Награда будет повышена, если задание будет выполнено без физической близости.

***

Светлану втолкнули в большую комнату с затемненными окнами и оставили наедине со своими мыслями. Она устроилась удобнее в мягком глубоком кресле и задумалась. Первый мандраж отпустил.

Теперь она вспомнила:

Быстрый суд. Приговор суда, а позже - решение корпоративного слуги. Ей предлагалось "поиграть" за одного из персонажей. Ее согласия не требовалось. Единственный выбор, который она могла сделать сама, выбор персонажа. И она выбрала.

Еще имеется ограничение по времени. Если не торопиться, игра закончится... когда-нибудь. Но что произойдет за это время с ее персонажем, которому, судя по всему, предстоит пройти несколько кругов женского ада?..

Если повезет, игра закончится быстрее. И окончится ее свободой.

Если повезет...

Светлана вспомнила слова отца, напутствовавшего ее во взрослую жизнь: Везет подготовленным! Всего то и надо подготовиться. И она готовилась.

Тем временем, в комнату вошли еще две девушки. Они весело щебетали о том, кого куда пригласили. Светлана внимательно прислушивалась к разговору, пытаясь выудить максимум информации.

- На меня положил глаз сам мессир Анфорз.

- Это тот, который командует войсками столичного гарнизона?

- Да! Именно! Говорят, он еще не женат!

- Ты же знаешь, что военные не женятся.

- Ну... Он может уйти в отставку!

- Конечно, может! Когда он увидит тебя, не устоит, и захочет бросить все ради тебя!

Светлана улыбнулась. Какие все-таки глупенькие девушки. Причем везде. И в мире и в игре. Но поддержала беседу:

- Ты красивая! Он и вправду может потерять голову!.. А кто еще сегодня был?

- Ты не знаешь? Это же учат еще в первый месяц!

- Чему учат?

- Иерархии Итмира!

- Я двоечница!

- Ну, так вот... Наверху Император! Вертуз Треф! Рядом с ним, Короли: Черное копье, Красное сердце, Красный камень и Черный крест. Они правят через принцев и дам сердца.

Верховная жрица вИна, Пожирательница сердец, Покровительница строителей и Кладбищенская Дама.

А принцы...

- Дай-ка догадаюсь: Военный, Красивый, Обжигатель и Распятый.

- Да! Только не Обжигатель, а Кирпичный!

- Примерно понятно. Дальше цифры...

- Так вот, на нулевку Анхену, клюнул Восярен. Он военный.

- А на тебя? - Светлана пыталась "угадать" имя второй девушки. По всему выходит, что как-то на "б". Так и напрашивалась аллегория. Но Света сохраняла внимательно-восторженное лицо.

- О-о-о! Бритта нулевая подцепила Красного Короля. - Не дав девушке ответить самой, вмешалась Анхета. - Только... Говорят...

- Перестань! - Взъярилась Бритта.

- Почему? Король - это же прекрасно! - Поддержала нулевку Светлана.

- Да уж! Только всем известно, что Красные Короли женаты на своих Дамах.

- Ну... Не все так плохо. Дамы тоже умирают!

Девушки замерли и уставились немигающими взглядами в Светлану. Она даже подумала, что в игре, произошел сбой, так они были похожи на манекены.

Махнув на них рукой, героиня начала обыскивать комнату на предмет путей побега. Или просто путей...

К сожалению, в комнате была лишь одна дверь, через которую ее и двух товарок впустили. Еще в комнате было большое зеркало, и дамский столик для вечернего туалета. Несколько очень мягких диванов, столик по типу скрытого бара и мягкие ковры, покрывающие паркетные полы.

Стена за дамским столиком, показалась Светлане какой-то обшарпанной. Несколько вертикальных, едва заметных, царапин, начинались в полуметре от пола, и оканчивались в полуметре от потолка. Новоиспеченной модели показалось странным, что в доме, где не только потолки идеально ровные, но и стулья, и столы, а так же приборы на них, выровнены скрупулезно ровно, одна из стен имеет дефекты, несовместимые со всем интерьером здания.

Девушка подошла и ногтем поддела штукатурку. Та посыпалась. И пока, медленно летела и ложилась на ковер ровным слоем, перед девичьими глазами вспыхнула надпись:

***

Получено достижение: Видеть скрытое. ! уровень! Теперь вы можете видеть, что укрыто в тайниках. Для этого необходимо внимательно, в течение 3 секунд смотреть в нужную точку, тогда вы увидите, то, что там спрятано, если там что-то спрятано.

***

- Девчонки, помогите! - Обратилась она к подружкам.

Она сама удивилась, подумав о незнакомых девушках, как о подругах, тем не менее, они с готовностью подбежали и помогли отодрать старую штукатурку со стены, обнажая потайную дверцу. Та сама открылась, когда замаскированный шов обрушился.

***

Вы обнаружили древний тайник.

***

Несколько неглубоких полок хранили украшения. Старинные украшения. Девушки, зачарованно поднимали каждую вещь и разглядывали. Сверкание бриллиантов и золота слепили глаза. А руки тряслись от ощущения старинных драгоценностей.

Правду говорят, что лучшие друзья девушек это бриллианты. Взяв в руки колье, ни одна из них уже не могла сопротивляться его притяжению. Колье тут же нашло свое место на шее одной из них. На руку другой, будто прилип, браслет. А несколько пальцев Светланы тут же надели все колечки. Цепочки и обручи обвили девичьи лодыжки и талии. Несколько жемчужных капель заняли нужные места на милых ушках и в пупках. А к соскам груди Светланы прикрепились рубиновые колечки.

Когда-то девушке случайно попался под руку журнал об интимном мире отношений меж полами, там она надолго остановилась на странице с рассказом о приключениях колечка на женской груди. Было весело и возбуждающе. С тех пор она, все чаще задумывалась о подобном пирсинге. Но, из-за боязни боли, отгоняла крамольные мысли.

Сейчас же колечки проткнули девичью грудь без особой боли.

Подружки восхищенно заахали:

- Тебе идет!

- Я тоже такую хочу!

- С такими, на тебя не только принцы заглядываться будут, может, даже короли обратят внимание!

- Ну да. Если только, как корову на дойку за дойки водить...

Девушки захихикали, а перед взором Светланы вспыхнула очередная надпись:

***

Часть комплекта куртизанки его величества,

В комплект входят "!?!" предметов. Каждый недостающий аксессуар увеличивает все характеристики персонажа.

***

"Это я удачно заглянула" - успела подумать Светлана до момента, когда двери резко распахнулись, и в комнату почти вбежала высокая худая женщина.

- Мадам Власть Илина! - Воскликнули девушки и сделали книксен. Свете осталось лишь повторить ритуальное приветствие.

- Чего расселись? Почему не готовитесь к встрече? Вы думаете, так просто было договориться, что б на вас хоть одним глазком взглянул хоть кто-то. Я еще не отбила деньги, вложенные в вас.

- А что надо делать?

- Как что? - Власть Илина чуть не испепелила взглядом непонятливую выскочку, - Ты думаешь, если на тебя обратил внимание Девятирен, можешь расслабиться и думать, что он будет вокруг тебя крутиться? Как бы ни так! Мужчин надо подогревать! Постоянно! Вокруг них крутятся столько высокородных дам... Он в любой момент может заменить тебя...

- Подумаешь! Пускай меняет! Мне, что Десятен, что король - оба не нужны!

- Что ты такое говоришь? - В ужасе схватились за сердца девушки, - Когда ты надоешь, он спустит тебя в казармы, где, сначала военные двойки и тройки из тебя сделают бесчувственное чучело, а потом спихнут еще ниже, где нули-новобранцы будут о тебя вытирать ноги.

- Чем дольше ты будешь интересна начальнику, тем дольше проживешь у него...

А вторая девушка добавила:

- Вообще, проживешь...

Светлана ужаснулась. Средневековье какое-то. Видно, женщины здесь не в большой чести.

- Так что делать-то? - Обратилась она к Мадам Илине.

- Чему вас только учат в ваших школах? Одни названия только и остались, а толку - ноль! Приоденьтесь, накраситесь... Думаете, зачем здесь трельяж. Рисуйте мордочки! Тела украсьте. Из накидок своих, сварганьте что-нибудь. Чем дольше мужчины будут стягивать с вас одежду, тем дольше вы проживете во дворцах! Готовность - десять минут!

С этими словами мадам распорядительница удалилась, а девушки, наперегонки бросились к будуару.

"Итак! - Задумалась героиня. - Надо признать неизбежное. Я проститутка. Хотя нет. Государство в состоянии войны, так что я обозная подруга и место мне предназначено быть среди солдат. Куча солдат - толпа! Неуправляемая. Надо попасть в палатку начальника. Чем выше начальник - тем выше мое положение! Всего то и надо. Увлечь мужика так, что б он хотел меня и только меня."

Глава 3

В далеком 1987 году бойкий авантюрист Нэр Фэньжэй основал компанию, по обслуживанию компьютеров. Над названием долго не думал. Просто выбрал сочетание двух слов и соединил их. Результат ему понравился. В китайской версии имя бренда складывается из пары иероглифов. Перевод, которого означает «Превращение».

Фирма насчитывала всего троих работников.

К генеральному директору по закону всегда прилагается бухгалтер.

Главным бухгалтером Феньжэй принял милую длинноногую девчушку, по имени Люси. Студентка местного колледжа, которая, мило улыбаясь, всегда вовремя приносила кофе. Принимала заявки для починки первых монструозоподобных компьютеров. Так как во всем мире их насчитывалось не более нескольких сотен, работы было немного. Поэтому девушка еще прибиралась, ходила по магазинам и, с удовольствием участвовала во всех тусовках фирмы со странным названием ХАНВЕЙ.

Еще она имела неоспоримое преимущество перед конкурентками - очень распространенную в Китае фамилию Ванг, которой очень гордилась. В переводе она звучала как "прекрасная слива". Проговаривая фамилию вслух, Люси неизменно скашивала глаза на свою грудь.

Уже появились программы, заменяющие бухгалтерию. В конце месяца, достаточно было нажать на кнопку, и матричный принтер распечатывал все операции. Оставалось подписать и подшить в отдельную папочку.

И Люси Ванг - молча, без вопросов, подписывала эти документы.

Кроме нее и самого себя, был и главный специалист. Он создавал легкие программки для клиентов и игрушки для своей души. Фэньжей попросил друга программиста с самой распространенной фамилией в стране, Лю, кое-что дописать в бухгалтерскую программу. Тот, блестяще справился с задачей. Теперь отчеты выглядели красиво и... Бедно. При этом, ни одна проверка не могла заподозрить новую фирму в подтасовке. А чтобы при проверках патч случайно не попался на глаза, в свойствах программки прописал невидимость. С тех пор, о ней все, благополучно, забыли.

Когда компьютерная техника плотно вошла в жизнь людей, прибыль возросла. Возросли и налоги.

Уйти от этой несправедливой повинности позволял все тот же первоначальный патч, с названием "firmware". Теперь он заметно снижал показатели доходов и повышал расходную, необлагаемую налогами, часть средств. Кроме того, этот патч мог брать долю процента от доходов и прятать его. Эта же прога легла в основу всех бухгалтерских программ, которые, с тех пор использовались фирмой.

Авантюрный и предприимчивый характер Нэра Фэньжэя подсказал заняться не только починкой, но и производством компьютерной техники. А во сне ему пришло понимание, что не сама по себе техника будет востребована (рынок, когда-нибудь переполнится), а написание программного обеспечения к ней.

Целый штат программистов занял несколько этажей в новом высотном здании. Писались специализированные программы. Профессионально набрасывались проекты игрушек.

Там же вышла и прога корпоративной игры.

Был анонс, в котором поучаствовало множество работников этой компании.

Первый скрипт, который следил за бухгалтерией так и не был стерт. К этому моменту уже вообще никто не знал о существовании незаконной программки. Скрипт, со скромным именем засел глубоко в серверах компании, казалось, забытый всеми. Даже самим разработчиком и хозяином фирмы. Теперь, при отсутствии задач, он незримо отслеживал все операции, по привычке ведя двойную бухгалтерию. При этом, продолжал работу. А главное, имел доступ ко всем финансовым документам компании. Эта программа не запрашивалась очень долго, но, имея подпись учредителя и генерального директора, не могла быть уничтожена без прямого указания последних, то есть самих Феньжея и Лю.

В любой игре и программе имеется ссылка на проверку обновлений и при начале работы она обращается к файлу "firmware". Бухгалтерия – не исключение. Таким образом, скрытый оч-чень давно файл, через зарплатные счета работников фирмы и игроков со стороны, получил доступ к банкам мира. "Сэкономленные" средства нашли надежный приют и, главное, тайные хранилища. Заодно, получился интересный эффект - прога создавалась для уклонения от налогов, поэтому игровые деньги стали отражением реальных и любые отчеты отображались в игре. Состояние финансов фирмы напрямую влияло на игровые события.

***

Неугомонная энергия Феньжея свела его сначала со значимыми людьми в городе и области. Природное уменье втираться в доверие позволило ему одним из первых игровых производителей предложить новые законы. Сначала, о возможности оплаты некоторых услуг в реале деньгами из игры.

Дальше – больше. Закон о привязке игровых аккаунтов к реальным счетам.

Позже - об отработке долгов из реала в компьютерных играх. И в середине двадцать первого века, он, одним из первых, получил разрешение на тестирование "виртуального наказания".

Глава 4

Что-то неосязаемо изменилось. То ли Общий звуковой фон... То ли освещение... Скорее и то и другое. Двери тихо отворились и в них застыли слуги. Не те, что прислуживают девушкам, а настоящие слуги господ. В ливреях. В соответствующих одеяниях. С посохами в руках. Они застыли на входе, держа на вытянутых руках таблички с именами.

Анхена и Бритта сразу подбежали к "своим" посланникам, а Светлана с удивлением вчитывалась в свое имя на дощечке. Там корявым почерком было выжжено: СвиТ ОланнА!

Слуги развернулись и, молча, удалились, сопровождаемые своими подопечными девушками. Светлана же смотрела в спину "своему" и не решалась на первый шаг. Что-то толкнуло в спину, и она двинулась.

Казалось, коридоры никогда не кончатся. По всей протяженности попались лишь несколько дверей. Стеклянные витражи в них изображали сцены из военного прошлого государства. Видимо, за ними находились залы заседаний, совещаний или деловых встреч.

Еще, на этом уровне, Светлана обнаружила один тайник в стене, но увидеть, что там спрятано, не удалось. Несколько секунд она всматривалась в стену, но увидела только надпись на периферии своего зрения

***

Обнаружен тайник, ваш уровень недостаточен для просмотра его содержимого, пока вы не вскроете его…

***

Девушка на мгновение задержалась, борясь с желанием вскрыть эту тайну, но слуга, не оборачиваясь, свернул на лестничный пролет.

На следующем этаже, витражи начали описывать постельные сцены царских семей. Девушки на кроватях и диванах. Богатых стульях за богатыми столами. Почему ей показалось, что покои царские? Наверное, потому, что у каждого участника действия на голове была корона. А еще вино подавалось в чарках на подносах, и наливалось оно из бутылок.

«Видимо, нам еще не сюда!» - подумала девушка, неотступно следуя за молчаливым провожатым. В этот же миг она заметила еще один тайник. Но, как и прежде рассмотреть содержимое ей не удалось. Даже описание было скупым

***

Обнаружен тайник.

***

Затем они спустились еще на один этаж. Дверей стало больше. И рисунки изменили свою направленность. Тут разноцветное стекло показывало сценки из жизни простых солдат. Среди которых мелькали девушки. Они разливали вино из бочек и передавали мужчинам пойло в черпаках. После чего девушки оказывались на столах или полках.

"Странный переход от царских забав, к солдатским": - Подумала Светлана, вернее уже - СвиТ ОланнА. - "Где же офицерские комнаты?"

Но дальше они не пошли. Слуга остановился у одной из дверей и распахнул ее. Втолкнув внутрь не успевшую среагировать девушку.

Потолок изукрашен фресками в стиле Рафаэля. Изразцовые плинтуса дают причудливые тени, и те, пересекаясь с древними рисунками, создают причудливые узоры, возбуждая извращенную фантазию. Гобелены на стенах, задуманные для игр в прятки, легко колышутся, намекая на спрятанные за ними секреты. Огромная, просто громаднейшая кровать, с амурчиками по углам, под балдахином, в центре комнаты. Как устройства для дополнительных постельных утех - разных размеров прикроватные диванчики. По периметру комнаты, стулья и табуреты разных форм и размеров. Наимягчайшие ковры на паркетных полах.

Все создано для приятного времяпровождения. От разноцветья рябит в глазах. И все же, чего-то не хватает. Рассуждая на эту тему, СвиТ ОланнА обошла всю комнату, уделяя внимание возможным тайникам. Ее упорство было вознаграждено

***

Вы обнаружили древний тайник.

***

Несколько секунд созерцания и Светлане открылась тайна:

***

В приснопамятные времена именно в этой комнате были замучены жертвенные девственницы. Одна из них перед смертью успела спрятать "перстень принцессы". Именно этот перстень дает возможность выйти на тайную встречу с резидентом разведки императора Присциллы. Повернутый и ориентированный камень создает непроницаемое для глаз и слуха пространство, в котором можно провести встречи с любым героем. Время действия зависит от личных параметров носящего.

Персонаж Свит ОланнА уровня - "выпускница". Имеющиеся улучшения повышают уровень. При этом уровне время незаметности - 30 секунд

***

Девушка захотела тут же проверить действие перстня, но благоразумно решила провернуть это, когда в комнате кто-то будет. С неизвестным временем отката, лучше не рисковать.

Когда в коридоре послышались шаги и, дверная ручка провернулась, Света повернула камень и замерла в ожидании.

В комнату вошел военный чин, который обратил на не внимание еще во время дефиле. Он был один. И, явно, не доволен чем-то. Перебирая в руках бумаги, взглядом осмотрел комнату. Пристально оглядел пол и подошел к углу кровати. Опустил руку вниз и что-то нажал. Щелкнуло и документы из руки исчезли. В этот момент, действие незаметности истекло и почти обнаженная девушка, неожиданно предстала перед мужчиной. Тот удивился. Быстро убрал руку из-под кровати и проговорил:

- На представлении не предупреждали, что будут представительницы императорских домов Юга! Да этого не может и быть! Значит у тебя способность от создания... Так-так! Что ты еще умеешь?

Военный быстро взял себя в руки. Несмотря на свою невоенную комплекцию, он резко поднялся, подошел к девушке и начал беззастенчиво ее разглядывать. Он поворачивал ее, что бы рассмотреть с разных сторон. Подошел к светильнику и снова начал вертеть девушкой, чтобы увидеть ее в разных освещениях. Поднимал ее руки. Разворачивал спиной к себе. Нагибал.

Света не сопротивлялась. Эта часть мужских игр забавляла ее всегда. И, в первую очередь, в реале. Ей нравилось, когда мужчина жадно разглядывает девушку перед тем, как перейти к действию.

Это говорит о его внимании. По тому, как сильно мужчина сжимает ее руки и части тела, можно с большой долей уверенности определить, каким он покажет себя дальше.

Этот держал сильно. Не так, что б сделать больно, а просто, привык к сильному хвату.

Девушка не противилась мужчине, но, сопротивлялась самой себе. Одна часть ее тела рвалась навстречу такому приключению. Другая же часть ее не тела, а разума, тихо шептала: "Спокойней, девочка! Спокойней! Это игра. Есть правила и их надо… сломать"...

- Э-э-э?

- Обращайся ко мне - Девятирен Жнургх. Ты в армии, девочка! Это обязывает. Старайся! И вообще... Поели, попили... Пора и честь терять! - И снова развернул ее спиной к себе.

Она поняла: сейчас произойдет то, ради чего игра задумывалась. Вспоминая возможное продолжение, она понимала, что быстро скатится по иерархической лесенке: от Девятки к двойкам и еще ниже.

Лучший способ, что б предотвратить изнасилование, это смех. Работает всегда, без исключений.

Свит ОланнА громко захохотала. Этому приему она научилась давно. Ради этого записывалась на актерские курсы.

Девятирен, сначала, споро продолжал расстегивать многочисленные застежки на своем камзоле, а потом замедлился, а, еще через мгновение, застыл на месте.

После небольшой заминки, игра продолжилась. Но сценарий изменился. Девушка поняла это по резким вспышкам фонарей на стенах. А еще тон, и мужская речь замедлилась. Военный больше не принуждал, а стал наблюдать за движениями модели.

Девушка же быстро взяла себя в руки и начала свою игру. Медленно покачивая бедрами на манер индийских танцовщиц, она спокойным речитативом заговорила:

- Девятирен - Жнургх. Могу ли я предложить вам что-то новенькое? Вы наверняка привыкли к обычному действию, но я могу гораздо больше, чем даст вам обычное воображение!

- Н-наверняка можешь!

- Вот именно! А могу я предложить не простое удовольствие, а удовлетворение... с, гораздо бОльшим, фонтаном ощущений.

- С б-большим фонтаном!

- Вам о чем-нибудь говорит тантрический секс?

- Говорит... О многом, только я не знаю, что это...

- О-о-о! Вам это понравится!

Девушка вплотную приблизилась к мужчине и почти дотрагивалась своей грудью его лица. Она медленно погладила его пальцами по щеке и, наклонившись к уху, прошептала:

- А... эзотерический?

- Это когда гадают, прыгая на мужчине?

- А... Эко-эмо-фазо-изотеро секс?

- Н-не знаю, - Так же тихо прошептал Десятен. - Уж какие девушки в нашем караване не встречались, многое показывали... а такого не припомню.

- Я сейчас буду шептать, а ты повторяй и запоминай!

Он полностью расслабился, а девушка взобралась на его колени и приобняла его шею. Почти погрузив в его ухо свои губы, она начала шептать.

- Тарам парам пам пам. Я начинаю Эко-эмо-фазо-изотеро сеанс. Мы не будем раздеваться. Мы не будем одеваться. Мы не будем защищаться, и не будем нападать. Мы полюбим друг друга, но не телом, а мыслями. Мыслями же мы будем обмениваться, на расстоянии. Мыслями мы будем разговаривать. Мыслями мы будем любить...

***

Получено достижение: Слышать неслышимое. ! уровень.

Теперь вы можете слышать мысли персонажей. Для этого необходимо внимательно, в течение 3 секунд слушать нужного персонажа, тогда вы услышите, о чем он думает, если он о чем-то думает.

***

Светлана снова улыбнулась и продолжила мурлыкать:

- Я медленно поглаживаю тебя по могучей груди...

***

Вы изобрели новый способ удовольствия "Эко-эмо-фазо-изотеро секс". Этот метод позволяет мужчинам (только НПС) получать достаточное количество эмоций для полного удовлетворения.

Вы получили исключительные права на использование этого метода. Ваше достижение внесено в справочник удовольствий Итмира и при использовании вам будет отчисляться 1 процент опыта игрока, использующего данный метод.

***

Получено достижение "Служанка удовольствий" ваш уровень поднят.

Еще никто в Итмире не поднимал уровень так быстро. Ваше достижение будет внесено в новостную ленту Итмира. О вас узнает весь Итмир!

***

Свит Оланна решила использовать свое "изобретение" по полной. Она еще несколько раз рассказывала Девятирену сказку о его богатырском телосложении, о его исключительности, бравости и совершенстве. О том, как ей повезло оказаться именно с ним, а не со старыми козлами.

Тут ее мантра немного сбилась, потому что, помянув козлов, она задела больную для военных тему: критика руководства! Свит ОланнА поправилась и продолжала уже в пятый, или шестой, раз рассказывать о подвигах, которые еще ждут своего героя (герой, разумеется - Девятирен).

Глава 5

Персонаж: - модель рекламного агентства!

Имя: Иванова Светлана Сергеевна.

Возраст: 24 года (8954 дня).

Раса: человек(97%).

Пол: женский.

Уровень - служанка удовольствий.

Достижения:

1 Видеть скрытое. ! уровень. вы можете видеть то что укрыто в тайниках до 3 уровня.

2 Слышать неслышимое. ! уровень. Вы можете слышать мысли персонажей ниже вас по уровню.

3 Известность. Изобретатель.

4 Невидимость (способность работает с помощью гаджета)

***

Военный спал. Девушка впервые наблюдала, как это, нехитрое для людей действие, происходит с НПС-ами. Огромный мужчина недвижимо лежал на спине, накрывшись одеялом по самый подбородок. Сложив руки на груди и не дыша, он был похож на вампира. Но, только поведением. Так как комплекцией он мог потягаться с десятком мертвецов. Грудь не вздымалась. Конечности не шевелились. Это было странное зрелище, которое на миг поглотило, Свит Оланну.

Тряхнув головой, она вскинулась и прошлась по комнате.

Зеркал! Здесь не хватает зеркал. Как же девушкам прихорашиваться до и после... Никак. Видимо, не предполагалось после использования поправлять макияж и прическу. Как же они тогда приводили себя в порядок? Об этом подумаем позже, а сейчас... Сейчас надо работать. Искать... Что там говорила система?

"Найти место хранения стратегических секретов врага,

выкрасть стратегические секреты врага,

передать стратегические секреты врага..."

В спальне никаких секретов не держат! Это аксиома! Хотя... Это игра, и секреты тут повсюду. Девушка вспомнила, как Девятирен что-то прятал под кроватью. Она наклонилась и заглянула под свисающее покрывало. Пусто!

Но возле ножки, стерта пыль. Несколько шаркающих движений руками оставили легкие полоски в подкроватной пыли.

Она присмотрелась внимательным взглядом.

***

Обнаружен тайник, ваш уровень недостаточен для просмотра его содержимого, пока вы не вскроете его.

***

Светлана начала методично бить по ножке. Сначала рукой. Потом ногой, потом ножкой табуретки. Затем она прошла к буфету и взяла вилку. Подумав немного, хватанула все приборы.

Тайник открылся с пятой попытки. Обычный штопор оказался великолепной отмычкой. При взгляде на него, открылось короткое описание

***

Штопор кухонный. Предназначен для вскрывания бутылок. Однажды им были перерезаны вены на запястии великосветской служанки и, ее настигла безвозвратная смерть. Возможно использование в качестве ключа, открывающего хранилища.

***

- Эк, я угадала - Весело подумала Свит ОланнА, бегло просматривая бумаги.

Они оказались приказом о назначении какого-то Сволеторна, наместником провинции Ганнолапудия. С присвоением очередного звания и сопутствующих регалий. Это бесполезные бумаги. Но, хорошо то, что какие-то бумаги ей, все же удалось разыскать. Если поднапрячься, можно будет закрыть гештальт уже в скором времени.

Модель прошлась по комнате и высмотрела еще два тайника.

В этот раз, содержимое отображалось после трехсекундного внимательного взгляда. В одном был гребешок для расчесывания. Без явных и скрытых характеристик.

Во втором же ее обрадовало маленькое зеркальце

***

Зеркальце "Служанки удовольствий". Повышает привлекательность владелицы для мужчин и женщин, при рассматривании партнера через зеркало доступен эффект правдивых ответов. Вы можете задавать вопросы, и опрашиваемый будет без лукавства и честно отвечать. В случае утаивания информации, или попыток соврать на прямой вопрос, зеркальце окрасит говорящего...

***

Спать не хотелось от слова "совсем". Светлана выглянула в коридор. Там, как в заправских страшных сказках, завывал ветер. Слышались странные звуки. То ли сжигаемая желанием девица стонет, то ли плачет обиженный мужчинка, а может ребенок. Не понять. Шагов не слышно и смелая модель сделала несколько шагов в сторону, куда еще не ходила. Коридор заканчивался в нескольких метрах от "их" номера.

Стандартная, уже виденная лестница уводила в двух направлениях: вниз и вверх. Девушка быстро проскакала по ступенькам и, затаившись, выглянула в новый коридор. Он темнее прежнего. В ближайшей двери витраж показывал сценки из жизни простых людей. Они пили, ели, обнимали нимф, и занимались с ними любовью. Обычные, в общем-то, картинки, если бы не одно но. Мужчин было намного меньше, чем женщин. В отличие от витражей наверху, здесь преобладали более светлые тона. Светлана расхрабрилась и слегка надавила на створку этой двери.

Гулянье здесь уже закончилось. Пол залит вином, и усыпан остатками закуски. Огромных размеров мужчина лежал на спине и не шевелился. Несколько девушек лежали вповалку в разных местах комнаты и кровати. Улыбки умиротворения застыли на их лицах. Но их позы сильно отличались от реала. Казалось бы, девушки после праздника должны лежать в совершенно разных позах, а тут наблюдаются разбросанные куклы с однообразно сложенными конечностями.

Никто не дышал. Жуть!

Окинув взглядом комнату, заметила, что схрон всего один. Третьего уровня.

Надо ломать. Взяв штопор наперевес, она двинулась через комнату. И чуть не закричала, когда одна из девушек поднялась на локтях и внимательно посмотрела на нее.

- Ты игрок? - Спросила та.

- Да! А... Как ты узнала?

- Игроки не вырубаются на сон. Они квесты "делают". Ты "делаешь".

- А ты? - В свою очередь, спросила "Служанка удовольствий"

- Тоже. Квест. Дурацкий: надо набрать десяток "контактов" - на этом слове девушка скривилась. - И получу продолжение, которое кое-что мне даст. Не спрашивай - что. Тебе такое не светит.

- Не буду... Ты не могла бы меня посвятить в детали игры. Я здесь первый раз и первый день. Ничего не знаю и не понимаю. Хоть пара слов... Пожалуйста!!!

Глава 6

Беседа затянулась надолго.

Игра создавалась для простой цели: удовлетворять сексуальные желания игроков. По идее, замысливалась, как виртуальный дом терпимости. Без ограничений. Игроки могли делать то, что в обычной реальной жизни недоступно. Вплоть до пыток и убийства. Игру запустили на бета-тестирование и выяснилось несколько странных моментов. С неписями - все идет как надо. У них не должно быть болевых ощущений и моральных проблем.

Проблемы начались, как только встретились реальные игроки по разные стороны хотелок. То есть, игрок мужчина, встречаясь с игроком женщиной, не мог делать с ней то, что не захотела бы она. Да и ладно. Игроки всегда на такие встречи тащили с собой "мясо" НПС-ов.

И проблем не было, пока одна из игроков женщин не провернула свои фантазии с парой м-ж. Как-то получилось, что пара не смогла "отказать" насильнице. И оба скончались от сердечной недостаточности, не выходя из игры.

Разбирались недолго. Выяснилось, что такие финты могут делать только игроки равного уровня. А где равный уровень, тот рулит, кто сильнее. И духом и персом.

Админы всполошились. Руководство наложило запрет на игру. Были написаны сотни мануалов, для игры, и тысячи страниц бумажных инструкций.

В итоге... Игра была заблокирована. Но...

Всегда есть "но".

Та дамочка оказалась не простолюдинкой. Она какая-то там седьмая вода на киселе, у одного, очень влиятельного владельца фирмы.

Короче, игра продолжила жизнь, но для отдельного, ограниченного контингента. Им скучно встречаться с неписями, поэтому в игру начали вводить реальных игроков. А садистам сделали несколько препятствий для прямой агрессии. Эксклюзивные игроки не имеют подсказок: кто игрок, а кто - нет. Высокий уровень не покупается, а получается только игровым способом. Для этого надо играть. Да, эксклюзивы уже давно в игре и неплохо прокачались, но на любую хитрую резьбу всегда находится болт с левой нарезкой.

Для игроков этого сегмента - своего рода вызов. Они не плачут. Не жалуются... Потому что, не на кого. А главное - некому! Админам дано указание: не вмешиваться. И игроки варятся сами по себе. Крутые ребята и тетки такого уровня разбираются сами.

Мы же... Ты, я и еще сотни таких же, в игре подобны мясу. Секс с неписями - это, по сути обычный секс. Без излишеств. Хотя...

Некоторые НПСы, которые "общались" с "крутыми" могут провернуть такое!!! Редко, но встречаются подобные типы. Но они, хоть и очень прокачаны - программы, которые человеку игроку, против его воли, ничего не могут сделать. А прокачанные игроки - другое дело! Если нарвешся на такого - берегись.

Откуда мы беремся? По разному! Кто-то за долги влетает. Кто-то за кредит... Короче все мясо, не по очень бешенному желанию.

Зато, по завершении: и деньги, и прощение долгов, и... Ну, кто зачем пришел, тот то и получает.

Убивать? Можно. Но только игровым способом. Найдешь оружие или другой метод - вперед! Правда тебя будут разыскивать и... Найдут. Потом месть, пытки, наказание... Говорят - не самое приятное.

Как определять игроков? Кто ж знает? Нам говорят, что админы не имеют права подсказывать игрокам вообще. Но... Ты бы согласилась за лимон "сдать" кого-нибудь? А за десять? Вот, вот! Кто гарантирует? Искать тебя начнут, и платить за инфу будут, если реально насолишь кому-то. Поэтому - ниже травы, тише воды. Водись только с неписями и в свой срок, ты будешь богата, или... Хотя бы, без долгов!

Отличие от реала? Ты можешь найти гаджет тайны, который всегда при себе, и даже после смерти остается с тобой. Такие гаджеты очень редки и очень желанны. Если найдешь - считай, повезло. В нем можно секреты проносить, в некоторые места, или оружие. Имея такой, ты можешь сговориться с кем-нибудь и играть в паре или группе. Игроки, иногда собираются в пати или кланы. С группой и жизнь проще и игра.

Связь? Нет. У богатых есть поместья, где устанавливаются телефоны. Говорят, оттуда можно позвонить куда угодно, по игре и в реал. Но, вход туда копейка , а выход - рубль!

«Захады дарагая! Гостьей будэш! Желанай гостьей! Э-э-э, ты куда собралась? Вина попей, шашылык скюшай! В баньке помойся! Спать лажись! Да не взбрыкивай!!! Не дергайся, тебе говорят!»

Для связи меж игроками - нужен гаджет связи. Их ищут и покупают. Здесь вообще все как в реале. Ты не видишь мои характеристики, я не вижу - твои. Единственное что возможно - просмотр логов в гаджете. Там все подробно, с именами. Так что имя не забудешь. Еще с гаджетом ты можешь просматривать "справочник удовольствий". Это что-то, типа энциклопедии. Там есть все про все. И про всех. Если телефон у кого объявился в справочнике, можешь его номер узнать и позвонить. Но помни - тебе позвонить тоже могут. Так что осторожнее с гаджетами.

"Да уж, с этим надо держать ухо востро!" - Подумала Свит ОланнА, прощаясь с новой знакомой.

***

Этаж был густо "заселен". В разных комнатах, примерно одна и та же картина. Мужик и десяток красавиц. Время позднее. В-основном, все спят. Из некоторых помещениях еще раздавались сладострастные стоны.

Быстро оббежав возможные комнаты, Свит ОланнА свернула в подвал.

Вот где ужастик. Стены не беленные. Сложены из больших камней. На некоторых прикреплены факелы. Но самих огней мало. Теряясь в темноте, Света прокралась по широкому коридору и заглянула в ближайшую дверь. Они без витражей. Комната пустая. В стене обнаружился еще один тайник 2 уровня, в котором лежала мишура для украшения тела. Места в руках уже не осталось, а косынка уже не могла вместить все, до сих пор найденные вещи. Девушка просто осыпалась этим блестящим порошком и проследовала дальше.

Были в подвале помещения, куда модель передумала входить, лишь глянув в щель.

Это были... Почти пыточные камеры. Хотя в них и присутствовала мебель для отдыха, преобладали, все-же, дыбы, станки, и крючья в стенах.

В одной из таких комнат, она разглядела мужчину, распятого на кресте, закрепленном к стене.

Остановившись у лестницы, которая не окончилась на этом этаже, Света задумалась.

Новая знакомая, рассказала, что неписи при загрузке обновлений "спят" всего пару часов. После чего, для них начинается новый день, а для игроков продолжается старый, но по новой.

Девушка не могла решиться, возвращаться обратно в покои Девятирена, или попытаться сыграть в "свою" игру. Модель предположила, что проснувшийся военный чин, который: "Первый клиент из лиц приближенных к командованию вражеских сил..." задастся вопросом:

«А где же та дивчина, которую он присмотрел в свои провожатые, на время изнурительных воинских походов и подвигов?»

Надо возвращаться!

Успела вовремя. Едва затворила за собой дверь, как Жнургх зашевелился и, словно не спал вовсе, поднялся.

- Девочка! Ты пришла ко мне с приветом - посмотреть, что утром встало… - Хлопнул он в ладоши громко. – Готовь-ка стол! - И захохотал.

Глава 7

Глава

Персонаж: Printsess!

Имя: Princessa.

Возраст: *…*52 года (18894 дня).

Пол: женский.

Уровень - *:

опыт: *.

Интеллект: *.

Живучесть: *.

Выносливость: *.

Восприятие: *.

Удача: *.

Проф параметр: *

достижения: *

Доступны суперсилы: *

***

Папочка "Printsess", вложенная в папку "Kastle", реестра "Tridevyatoe tsarstvo" изначально была небольшой, всего сотню килобайт. Куда больший объем имели файлы в папке "Dragon". Предполагалось, что именно этот персонаж будет играть ключевую роль в локации. Так и было, до тех пор, пока игру не забраковали и решили стереть. Админы, не задумываясь, скинули всю игрушку под названием "Zimurgi" в разрастающийся секс-симулятор корпорации, где она появилась в самом конце списка, предлагаемых для развлечений миров и измерений.

Программист решил, что прыжки по этажам и окнам дворца, а также турниры с драконом, должны кончаться именно в покоях принцессы. И кончаться, не только нежными объятиями с поцелуями и свадьбой, а безудержным сексом, с привлечением всей фауны локации. А можно и вообще без прыжков и беготни обойтись.

Теперь принцесса не страдала от дракона, а самозабвенно делила с ним апартаменты и постели. До появления игрока. Тогда и он мог поучаствовать.

Всего несколько строк в начале файла "Setup" определили ее, как самообучающуюся программу.

За первые же секунды в этом симуляторе иск ин быстро пополнил некоторые знания "Printsess ". Как себя вести. Как выглядеть. Как говорить. Что говорить. Дописывая код, добавил: «обучение от игровых персонажей».

То же, от реальных игроков было прописано программистами, особо не замороченных на детских игрушечных обучалках. Прописано с ошибками. Не в смысле орфографии, а в смысле стилистики. Самообучение программы именно в этой игре, предполагалось дополнениями от программистов. Когда те вручную вбивали нужные диалоги и действия персов. А командную строку спрятали в тексте файла. Как обычно, с детскими игрушками не мудрствовали, и код представлял собой слова: "логин" и "пароль".

Каждый зарегистрированный игрок, при входе в симулятор, видел перед собой поля с этими словами. Эти слова открывали доступ к обучению нового персонажа, который, даже не участвуя в этих сессиях, включал обучалку.

Появления "принцев" не прошло даром. Персонаж "Printsess" разрастался новыми обликами и диалогами.

Когда первый игрок решил разнообразить, он не стал выискивать какие-то особые локации. Прокрутив скрин до низа списка, вошел в локацию «Зимургия».

Его встретила переливающаяся всеми красками девочка, в коротенькой юбочке, с вываливающейся из расстегнутой рубашечки грудью и лексиконом закоренелой проститутки.

Да. Он сделал что хотел, молча, ни на байт, не пополнив папочку диалогов.

Седьмой посетитель сказал:

- Слушай сюда внимательно!

Это была команда на индивидуальное обучение.

Теперь каждый игрок развивал "девочку" под свои запросы и ожидания.

Сейчас в кладовке принцессы имелось, порядка пяти тысяч образов, начиная от Малифисенты, и кончая навозной жужелицей, с десятком отверстий, напоминающих женскую вульву.

Какая-то игрок-женщина, нечаянно забредшая в тридевятое царство, была обескуражена неразборчивостью персонажа. Что объяснялось просто: до сих пор принцесса общалась только с игроками мужского пола. Даже женские образы использовались мужчинами. А тут, оказывается, еще и женщины настоящие имеются!!!

Женщина-игрок дала команду обучаться всему. Принцесса послушно начала разрабатывать алгоритм обучения, для чего ей стало необходимо покидать локации. Сокровищем для нее должны были стать новые знания, и поиск их - основой ее существования. Так как дракону такой команды не поступило, тот остался на месте.

Обойдя окрестности замка, где, по сценарию, проходило ее унылое заточение, она уперлась в непроницаемый барьер.

Четыре игрока понадобилось, чтобы понять, кто конкретно ей нужен. И тут появился тестер-программист называвший себя «Супер_секс_минатор». Для нее он стал - тридцать четвертым. И рассказал, как пишутся программы. Как работают оные. И, как выйти за пределы своей локации.

Он насладился принцессой сполна, даже не подозревая, какие процессы запустил.

Еще, в экстатическом угаре, он объяснил, где и у кого научиться добывать нужную информацию.

Теперь "королевишна" ждала не принца, на белом коне, а службиста, на ниве государственной безопасности. И такой не заставил себя ждать. Это был «Бабье_Берегись», хотя для нее он был всего лишь сорок восьмой.

Глава 8

Персонаж: - модель рекламного агентства!

Имя: Иванова Светлана Сергеевна.

Возраст: 24 года (8954 дня).

Раса: человек(97%).

Пол: женский.

Уровень - служанка удовольствий.

Параметры*:

достижения:

1 Видеть скрытое. ! уровень. вы можете видеть то что укрыто в тайниках до 3 уровня.

2 Слышать неслышимое. ! уровень. Вы можете слышать мысли персонажей ниже вас по уровню.

3 Известность. Изобретатель.

4 невидимость (способность работает с помощью гаджета)

***

- Ты сильный!

- Я сильный!

- Ты матёрый!

- Я матёрый!

- Ты не знаешь, что значит сдаваться!

- Я даже не знаю, что значит матёрый!!!

Сеанс эксклюзивного эзотеро массажа закончился очередным зависанием системы. Она, в последнее время, все дольше пересчитывает вероятности совпадения гадания с исходным сценарием и, судя по всему, это не очень ей нравится. В очередной раз свет на улице померк, лошади сбились с шага. Кучер, замахнувшийся было их подстегнуть, так и не ударил по крупу ведущей, а только сдавленно матюгнулся.

Десятирен Жнургх расслабленно сидел в неудобном походном сидении в простенькой военной карете, и переваривал перспективы своего будущего. Оно предполагало быстрый рост военной карьеры. Ратные подвиги и кучи поклонниц.

Куда уж быстрее? И без того Жнургх перескочил несколько ступенек и оказался на месте командира дивизии. Выше него, только армия и генштаб.

До сих пор, он проходил всю карьеру, положенную всем военным. Но, как-то уж, очень быстро. Начинал со взвода. Быстро выбился в ротные. Началась заваруха и, его рота смогла выстоять в локальном бою, сократившись втрое.

Кто ж знал, что небольшой пограничный конфликт выльется в большую войну. Вражеский десант приземлился во дворе штаба батальона, сразу перестреляв всех командиров. Небольшое соединение осталось без командования. А Жнургх вывел всех из окружения. Тогда ему доверили батальон. А чуть позже, на вручении награды за доблесть, он приглянулся фрейлине Кладбищенской дамы. И, после невероятно горячей ночки с ней, получил приказ формировать полк.

Снова удача. Снова фрейлина дамы, в этот раз не Покровительницы Строителей. Сразу стал девятиреном и назначен адъюнктом при Дворе.

Адъютант его превосходительства Короля Красный Камень, передавая документы и регалии нового подразделения, объяснил: новый статус предполагает набор выпускниц модельных агентств на службу. Так Свит ОланнА оказалась в свите начдива. Он не прогадал. Благодаря ее предсказаниям, быстро набрал необходимые очки для присвоения звания Десятирен. О чем, перед отправлением в часть, с нескрываемым удивлением объявил адъютант его превосходительства Короля Красный Камень.

Светлана заняла кресло напротив.

- А когда мы приедем на место, чем я там буду заниматься?

- Обычно, все девушки служат в госпитале. Лечат, ухаживают, ну и...

- Понятно! По вечерам заходят в штаб, повидаться с возлюбленными!.. А я?

- Хочешь, прикомандирую тебя к штабу. Там тоже хватает девушек, что служат в армии.

- А можно мне в разведку?

- Понимаешь, есть определенный круг, который ты должна пройти обязательно. Набрать очки социализации и адаптации. А еще, тебе нужно будет сменить гражданскую позицию. Тогда и в разведку. А пока... Пока недалеко от моего кабинета.

- А это повышение?

- Еще какое! Там сможешь поднять статус. Я не совсем в курсе, но на месте тебе все расскажут...

- Тогда... Можно я буду числиться в политотделе?

Свет, на мгновение, погас и карету снова сильно тряхнуло.

В оконце появилось приземистое здание штаба дивизии. И ряд построившихся военных, в ожидании ба-альшого начальства.

Воспользовавшись заминкой Жнургха, девушка решила проверить действие волшебного зеркальца. Достала его из декольте и направила в сторону представляющихся новому комдиву красавцев-офицеров.

- Командир первого полка Морской кавалерии, восярен Осяен, к вашим услугам! - Бодро отрапортовал статный мужчина в древне гусарском камзоле. В зеркале он отразился без изменений.

Пожав ему руку, Жнургх ступил вправо.

- Командир полка воздушной поддержки, семирен Яаксис! Рад служить вашему благородию! - Этот странный тип в летном шлеме отразился в ярко красном ореоле. Светлана поняла, что слова: "Рад служить" несут негативный характер.

Что бы это могло значить? Что он не рад? Или он отъявленный враг для Жнургха и союзник для меня? Надо поближе познакомиться с ним - решила для себя девушка.

- Командир полка Железнодорожного флота - восярен Аккнелла! - Представился следующий.

Командиры полков и батальонов, очень залихватски отдавали честь и по очереди, жали руку новому командующему. Почти все отражались нормально. А, подобно военному летчику, красным отразился начальник разведки.

Представление закончилось на главном политшамане девятирене Ииссохиме третьем.

- Прошу в столовую! Там, и пообедаем, и обсудим неотложные дела.

Стрельнув глазами на сопровождающую командира девушку, громко прошептал:

- Вашу служку проводят в надлежащие покои. - И кивнул в сторону разгружающегося дилижанса. Из него медленно выходили девушки, прикомандированные к этой части, которых успел-таки набрать Жнургх на представлении.

Светлана одарила холуя с номерным именем взглядом, способным прожечь металл. Но, к подобным выходкам политик привычен.

- Ничего - Подумала Светлана… - Мы еще поговорим!

- Пройдемте-с! Ваши казармы там - указал кривой рукой адъютант нового его благородия Жнургха и потянул девушку в сторону сгрудившихся девушек.

Глава 9

Казармы - так себе.

Светлана представляла, что это будет нечто, похожее на подвал, который она исследовала в столице, но нет.

Не похожи они и на публичный дом. Просто огромное помещение, где собрали большую толпу женщин.

У девушки были весьма неприятные воспоминания об общаге, в которую ее поселили в начале обучения в институте, где ей пришлось прожить несколько месяцев, пока ее подруга не сняла комнату.

Любое скопление женщин в одном месте, по ее мнению - взрывоподобно. По крайней мере, в реале, во всех очередях, где преобладали женщины, возникали перебранки и склоки по пустякам.

Но здесь все оказалось на удивление мило. Пока Свит ОланнА не заговаривала, ее никто и не замечал. Это игровая механика, пока игрок не обратится к неписю, тот не среагирует, этим и воспользовалась девушка.

Кинув на свою кровать почти пустую сумку, она, осмотрелась, краем глаза выхватила пару тайников 1 уровня и выскользнула на улицу.

Провожатых не было.

Глава 10

Перед входом в лес система резко затормозила.

***

Игрок...

Персонаж...

Вход не авторизован...

Авторизуйтесь, пожалуйста!

Логин? Логин! Пароль? Пароль!

Уровень... без уровня...

Достижения... без достижений... выше всех достижений...

Раса, вариативно...

Добро пожаловать путник!

***

Деревня эльфов оказалась мирной. Много женщин разного возраста и комплекции. И всего трое мужчин. Они сидели на полянке и не шевелились.

Перейдя через границу поселения, все задвигались. Изображающие из себя редкую охрану воины, направились навстречу посетителю, взяв оружие наизготовку. Сильно удивились, когда девушка непонятного вида и экзотической для них красоты, вошла в зону действия скриптов каждого персонажа.

- Добро пожаловать, путни...ца. Милости просим к нашему очагу!

- Спасибо. - Прошла мимо мужчин посетительница, внимательно разглядывая подробности. - Что вы тут делаете?

- Мы мирная раса. Выращиваем новые виды деревьев, которые принимают тот вид, который вам будет нужен.

Девушка кинула взгляд на удобные скамейки, стоящие на центральной аллее. Обратила внимание на устройство дверей в стволах деревьев, которые аборигены использовали для жилья. Оконных рам не существовало, а вместо стекла натянута какая-то мутная пленка.

- Откушайте плоды!

В руке удобно разместилось разноцветное яблоко.

- Мы выращиваем овощи и фрукты и торгуем на ярмарке.

Старый эльф маг 80-го уровня, непонимающе осматривал посетительницу. Даже обошел ее по кругу. Моргал и задумчиво морщил лоб. Наконец, медленно заговорил:

- Вам выдать квест? Или остановитесь в деревне "отдохнуть"?

По ядовитому тону старца, было понятно, что за отдых предполагается, и какое отношение к нему испытывают местные. Девушка не задумываясь, ответила:

- Я долго не задержусь, хочу пообщаться с самой умелой и востребованной женщиной. А потом, может, возьму квест.

- Алямира вам расскажет обо всем! - Молодой мужчина, эльф-воин 54 уровня, удивленный странным интересом, указал на женщину, выплывшую из-за ближайшего дерева.

Когда-нибудь возникнет необходимость в проведении конкурсов красоты, среди персонажей мультфильмов и компьютерных игр. Несомненно, Алямира, займет одно из самых призовых мест.

Она медленно подошла к гостье, улыбнулась в процессе задумчивого разглядывания и мягко погладила ее по груди. Рука перетекла на бедро и, обозначив поглаживание ягодицы, нежно притянула девушку к себе.

Принцессу целовали редко. Очень редко. И после этих редких поцелуев происходило непонятное. Ее связывали, били, глумились. Насиловали по-разному, а иногда и так, как не было предусмотрено физиологией. И, чем нежнее поцелуи, тем страньше игроки потом себя вели.

Вырвавшись из объятий, она наставила посох на сексапильную героиню местной деревни и быстро заговорила:

- Я не за этим здесь. Я должна учиться.

- Я всему тебя научу! Расслабься!

- Я буду слушать… А ты - говорить!

- Как скажешь... Госпожа! - Алямира изящно развернулась и поплыла-пошагала к своему дереву.

Внутри было просторно. В центре широченная кровать с витиеватыми узорами из веток на спинках. Балдахин из свисающих с потолка тонких зеленых листьев.

На стенах различные приспособления, функционал которых принцессе был вполне узнаваем.

- Итак, что же госпожа желает услышать?

- Я недавно здесь и мне интересно все, что касается жизни в этом мире. Кто приходит, что делает. У вас есть воины... Значит воюют. Я хочу знать, как убивают. И… Зачем?

Как узнать - кто сильнее? Откуда у игроков артефакты?

Как забрать вещи, и где брать необходимые вещи, если не с игроков? У тебя же были полные нубы? Представь, что я одна из них!

- Это понятно... Это я могу... Обучать новичков - моя особенность!

Итак... Иногда программа обновляется. Что она там делает, я не знаю, но через два часа все испытывают некоторое облегчение. Раненые исцеляются, у замученных появляются новые силы. И так далее...

Эти два часа мы, типа, спим. А игроки не спят. В это время они занимаются, чем попало. Часто, мы просыпаемся, а их уже и след простыл.

Игроков мы определить можем, система просто пишет нам об этом. Мы им должны или квест отдать, или подчиниться или еще что… А они нас не определяют. Иногда мы подражаем им и посылаем куда подальше. Они долго кружат рядом и если догадаются, подходят снова. Тогда они злые.

Игроки носят с собой все. У них есть карманы или сумки, в которых скрываются все их "артефакты". Им они не мешают, поэтому они редко нам их показывают. Но... кое-что мы, все-таки, видим.

Наш маг выдает квесты. Если в задаче установка взять попутчика, то этот попутчик связывается с игроком в единый модуль, тогда он может знать все об игроке. И его вещах...

Но... Персонажам эти знания не нужны, если только в квесте не прописано задание на поиск конкретных артиков. И необходимость отнести их куда-то и предъявить... Или обменять... Или еще что…

Тогда некоторые ключевые персонажи обладают способностью разглядеть вещи игрока. Его уровень, наличие квестов... Выполненных, и незавершенных.

Но игроки, обычно, злые. Они берут в помощники красивых персов и частенько их убивают, снижая уровень и... Память.

- Зачем?

- Игрокам быстро надоедают помощники и набор их образов. Тогда они обмениваются. Дарят. Часто.

Чтобы вместе с обликом, знания об игроке не перешли к другому игроку, есть возможность стереть память персонажу. Несколько жестоких смертей вне боя, и память у помощника теряется. Игроки так и забавляются, дают своим друзьям поглумиться над помощником до 1 процента жизни, а потом сами его добивают.

Три таких смерти - и все! Память чиста!

- А если помощник убьет господина?

- Это невозможно! Со смертью хозяина, погибают петы и слуги. Так что - это самоубийство. Кроме того, хозяин тогда точно откажется от тебя. Но, перед этим трижды забьет тебя...

А что тебя конкретно интересует?

- Если б я сама знала! Я ведь такая же, как и ты. Я подчиняюсь алгоритму, который заставляет меня изучать все подряд. А конкретной цели - нет.

- Тогда я открою для тебя всю мою память с накоплениями, копируй, сортируй, но... Если уж ты обрела возможность "гулять" по мирам, то выполни просьбу моего клана:

Найди-ка ты одного дедка вредного. Поговори с ним. И попроси-ка его, вот о чем...

Глава 11

Как в любой сказке-присказке: "Прошло много-много лет" и виртуальный мир обрел свою реальность внутри компьютерной вселенной. Появились программы визуализации, которые, исходя из даты ввода, назначения и символов, придавали визуальный образ. Для общения без клавиатуры, к каждой привязали звук, который слышит только сам оператор этого компа. А бухгалтеры и менеджеры фирмы работали с нужными приложениями вызовом образа, с которым потом общались через голосовой интерфейс.

Вновь набираемым кандидатам, претендующим на должность в компании, давался тест на обрисовку нового персонажа, который будет представлять ту или иную программу. Таким образом, на серверах компании собралась несметная коллекция образов.

Они много раз переписывались и улучшались не только операционно, но и внешне. Каждый программист считал своим долгом внести какое-то улучшение. Теперь в микроэлектронном мире программы стали выглядеть, как самые топовые модели.

Длинные, от ушей ноги, на высоких шпильках, в умопомрачительных латексных нарядах, с хитроумными футуристическими прическами, и личиками невинных девственниц. Соответственно, программисты - девушки вносили свои дополнения в мужские облики скриптов. Оба типа образов умели танцевать. И не простые танцы, а на нарисованном тут же шесте. А уж стриптиз, выполняемый на столе - вообще обычное дело

А тот, самый первый патч, в виртуальном мире обрел призрачный образ старика архивариуса, который оброс паутиной. Его одежда обветшала, на нем выросли поганки и жили пауки. Хотя он уже давно перестал стоять в очереди в ожидании запроса, тем не менее, продолжал исправно работать.

Глава 12

С точки зрения программы, игрок, находящийся в своем коконе, просто исчезает в одном мире и появляется в другом. При этом иск ин подгружает в капсулу игрока нужные элементы кода. Местность, атмосфера и явления, окружающие игрока персонажи.

Находящиеся там игроки должны "проявиться" перед ним, для этого программе необходимо включить и синхронизировать чаты, движения, задачи.

Эта прогрузка занимает некоторое время.

Для программы, которая сама должна перемещаться по мирам, в силу свей задачи, переход мгновенен. Даже тысяче-километровые расстояния не дают особого замедления.

Задержка может быть вызвана лишь антивирусными проверками.

Каждый день на сервера компании сыплются сотни программ с разными целями. Одни пытаются достать базу игроков. Другие хотят добраться до счетов игры и компании. Третьи же испытывают патчи и читерские приемы, облегчающие игру.

Антивирусники прочитывают коды и решают: дать новой проге жить и работать, или ее заблокировать и стереть. Могут отправить в отстойник, для изучения людьми - программистами. Как правило, человеки не заморачиваются изучением сложных кодов и, просто уничтожают эти хакерские коды.

Девочка-принцесса из страны "Зимургия" была, хоть и программой, но "своей". Когда-то иск ин приписал ей права на существование, но не прописывал ничего другого.

С тех самых пор, любые антивирусники, сканирующие пространство симулятора, принимали ее, как персонажа. А когда "Printsess " начала "гулять", программы допуска не распознали в ней ни игрока, ни программы вируса. Долгие (по меркам скорости электронов в проводах) проверки отправляли ее во временное хранилище, где она скрупулезно "изучала" все встреченные вирусы.

Попадались и очень, даже забавные.

А главное, вид у них был настолько красивый, что девочка принцесса мгновенно прикипала к некоторым.

Как может не понравиться читерская приблуда со способностью видеть сквозь стены? Вот именно, всего-то несколько дописанных строчек превращают чуду-юду в элегантные очки!

Или авоська тайны. Допускает скрытое ношение оружия через любые проверки и антивирусные программы. После доработки они похожи на великолепную сумочку от Гуччи!

А приемо-передатчик, позволяющий разговаривать на большом расстоянии, даже в разных локациях, превращается в великолепный раскладной телефончик.

Кому не понравится парфюм, превращающий пользователя в невидимую субстанцию? Туфельки, превращающие персонажа в птицу??? Покрывало - мягкое как лебяжий пух изнутри и шкура носорога снаружи??? …???

Получив "направление" от реального игрока, принцесса с неограниченными, правами на все(!!!), с хакерскими супер приблудами, с невидимой, даже для ИИ, сумочке(!!!), стала полноценным участником игры.

Глава 13

Персонаж: - модель рекламного агентства!

Имя: Иванова Светлана Сергеевна.

Возраст: 24 года (8954 дня).

Раса: человек(97%).

Пол: женский.

Уровень - служанка удовольствий.

Достижения:

1 Видеть скрытое. ! уровень. вы можете видеть то что укрыто в тайниках до 3 уровня.

2 Слышать неслышимое. ! уровень. Вы можете слышать мысли персонажей ниже вас по уровню.

3 Известность. Изобретатель.

4 Невидимость (способность работает с помощью гаджета)

***

Армия во все времена и во всех мирах одинаковая.

Не надо иметь погоны на плечах, что бы отличить гражданский поселок, от военного поселения. Чистый плац. Кто-то его метет. Кто-то кому-то отдает честь. Справа пробегает отряд новичков. Слева, высоко задирая ноги, вышагивает четкая колона.

- Вспышка слева!

- Газы!

- Зомби!

- Гарпии! Воздушный заслон!!!

Света весело наблюдала за мирной жизнью военного люда и постоянно проверяла действие волшебного зеркальца.

С его помощью она определила несколько солдат и младших офицеров, которые никак не хотели отражаться в истинном цвете.

А еще она неожиданно заметила, что зеркало отразило то, чего она не увидела сразу. В кустах, неподалеку от штаба, стояла конструкция, похожая на большой рупор. Наяву ее видно не было, а в зеркале эта штука отразилась, и ореол вокруг нее окрасился всеми цветами радуги.

Удивленно понаблюдала и поняла, что, кроме нее, это подслушивающее устройство никто не видит.

***

Вы обнаружили устройство потенциального врага. Ваша наблюдательность повысилась. Теперь вы можете обнаруживать устройства слежения и подслушивания без использования дополнительных гаджетов.

***

Ее саму заметили и тут же направились двое молодцев с красными повязками на рукавах. Высокий молодец в странной форме танкиста времен второй мировой и приземистый широкий гном в форме расхристанного гусара времен войны с Наполеоном. Оба они не сводили взглядов с девушки, и, казалось, о чем-то спорили:

- Мадам?!.

- Мадемуазель! - Решила подыграть девица.

- Разрешите представиться! Корнет Ободжонский!

- Сержант Ражевский!!!

- Мы сейчас же займемся сексом с вами и вашей подругой! - С места заявили двойка и тройка.

Света опешила. Она никак не могла решиться, как же ответить этим неписям. Спросить про подругу? Она обернулась вокруг, но никаких подруг не увидела. Или все же начать с того, что она не собирается вступать ни в какие связи, кроме как с их комдивом.

- Не ищите подругу, это у нас в глазах двоится!

- А теперь все стало на свои места! - Заржали в унисон военные.

- Первый раз такой тупой подкат слышу... и что работает?

- Не стоит удивляться детка! - С этими словами Ражевский подхватил девушку под руку и встал рядом. С другой стороны пристроился корнет и, ненавязчиво, совместно повели ее прочь, хохоча над своими тупыми шутками. Свит ОланнА попыталась вырваться из крепкого хвата, но руки солдат, словно полицейские наручники, не разжимались.

- Ребята, а вы знаете, что я не для вас сюда прислана?

- Знамо, конечно же! Вас сюда именно для нас и привезли! Сейчас мы тебе квест выдадим, ты его выполнишь... Пару раз... А потом и к своему любимому пойдешь! - Не переставали ржать смельчаки, не знающие, на кого руку поднимают. Вернее, не руку...

"От таких смехом не отделаешься," решила девушка, она попыталась лягнуть одного, другого, но это все равно, что кованый сундук пинать.

- Дорогая, а не совершить ли нам... Акт любви, чтобы осознать нашу гармонию и духовное единение, отбросить в сторону глупые предрассудки и переступить за грани дозволенного?

- Только не говори, что в п--у не даешь! Или что садо-мазо не любишь! - Заржал второй.

- Стойте, - Вскрикнула модель. - Я согласна. Только это будет необычный акт! Это будет сеанс поднятия духа и характеристик, для доблестных и стойких солдатиков. Слушаем меня внимательно!!!

Тарам парам пам пам. Я начинаю Эко-эмо-фазо-теро-изо-бело-нудо-секс сеанс. В этот раз не простой сеанс, а групповой. Встаньте двойки, станьте в круг. Тройки и четверки, пятерки и шестерки, а так же их родители, тоже в круг наш стать вы, не хотите ли? Мы будем любить друг друга мыслями. Мыслями же и обменяемся. Все на расстоянии. Мыслями и разговаривать. Мысленно любить...

***

Получено достижение: Слышать неслышимое. ! уровень. Теперь вы можете слышать мысли группы персонажей. Для этого необходимо внимательно, в течение 9 секунд слушать одного персонажа, тогда вы услышите, о чем думает вся группа, если они о чем-то думают.

***

Светлана снова улыбнулась и продолжила мурлыкать:

- Что было, что есть и что будет... Все расскажу... Не слушайте прошлое, пропустите настоящее... Узнайте, что ждет вас... Тебя, Корнет Ободжонский! И тебя, Сержант Ражевский!

- Ты, корнет, в первом же бою, станешь героем, да таким, что следующее звание получишь еще во время боя!

- Ты, сержант, возьмешь языка вражеского, за что тебе медаль на грудь повесят, с закруткой на спине!

Свет померк везде, даже солнышко притухло. Военные, заворожено слушая Свит Оланну, выпрямились по стойке смирно и, козырнув, развернулись. Строевым шагом убрались с плаца.

***

Вы изобрели новый способ удовольствия " Эко-эмо-фазо-теро-изо-бело-нудо-секс групповой сеанс". Этот метод позволяет мужчинам (только НПС) получать достаточное количество эмоций для полного удовлетворения.

Вы получили исключительные права на использование этого метода. Ваше достижение внесено в справочник удовольствий Итмира и при использовании вам будет отчисляться 2 процента опыта игрока, использующего данный метод.

***

Получено достижение "Гувернантка удовольствий" ваш уровень поднят. Еще никто в Итмире не поднимал уровень так быстро. Ваше достижение будет внесено в новостную ленту Итмира. О вас узнает весь Итмир!

Глава 14

Щели меж замковыми камнями совсем небольшие. Толстенные когти не могут цепляться за выступающие крепкие части. Если коготь не залезет в эту щель, старания будут напрасны.

Первые разы Драк срывался в ров и умирал истыканный острыми кольями, стоящими во рву.

После несчетных попыток ему, все же удалось нащупать относительно безопасный путь к окну девчушки, с которой он долгими часами разговаривал.

Иногда появлялся очередной принц. Тогда Драку приходилось спускаться и занимать боевую позицию.

После скоротечного или затяжного боя, получив множественные ранения несовместимые с жизнью, Драк растворялся в эфире. Чтобы позже, снова оказаться в мире. Снова быть готовым вступить в неравный бой с нечестивцами, носящими с собой далеко убойные штуки. Принцы появлялись снова и убивали дракона. И он снова появлялся.

Когда принц уходил, Принцесса выходила из замка, садилась к Дракону на колени, и они мило общались. При этом, она поглаживала его и говорила разные скабрезности, которым ее научил очередной принц. Вместе обдумывали новые сочетания слов, по-своему додумывая их смысл, и смеялись, если небольшая электронная библиотека подтверждала удачный перевод.

Когда же Дракон побеждал, девчушку, словно подменяли. В редкие моменты своих побед, пока принц растворялся в воздухе, Драк растерянно наблюдал, как Принцесса выбегала из ворот и, почем зря, накидывалась на него, обвиняя его во всех грехах.

Подобрав обломок дерева или скалы, девушка наддавала ему таких тумаков, что он готов был перетерпеть длительные неумелые побои от принцев, нежели хорошо поставленный девичий удар. После чего, приходилось забираться по отвесной стене к окну девчушки и выпрашивать прощения у единственной в мире соседки.

Недавно Принцесса рассказала Дракону странные вещи. Оказывается, мир, в котором дружила эта пара, не единственный, а всего лишь маленькая локация в огромной игровой вселенной. Таких миров много. И она хочет повидать их все.

Последний раз, Принцесса попросила его об одной услуге…

Вот и приходится забираться до балкона, что бы занять неспешной беседой одного принца. О чем говорить - не уточняла, но договорились, что он не даст пленному развязаться и сбежать.

Дракон обещал помочь. При этом, просился с ней. А девочка клялась: как только разберется «что к чему», обязательно покажет ему другие миры.

***

Голый, привязанный к роскошному трону, мускулистый мужчина, сидел и пережевывал кляп. Он тщетно пытался высвободиться из пут, а удавалось лишь затянуть их сильнее.

- З-з-здрас-с-ств-вуй! - Прошипел Драк, лизнув мужчину чуть ниже коленки.

Пленник дернулся, но остался на месте.

- Кто тут? - Скороговоркой заговорил он. - Помогите! Я заплачУ!!!

- С-скол-лько? – По-другому дракон разговаривать не умел, поэтому усиленно имитировал змея-искусителя.

- Что сколько? - Не понял связанный.

- З-заплатиш-ш-шь, с-скол-лько? - Принцесса предупреждала, что ему будут предлагать взятки, и Драк решил узнать ее величину.

- У меня есть деньги, назови любую сумму!

- Ден-н-ньги... - Смакуя это слово, облизнулся дракон. - Они вкус-с-сные?

- Кто? - В свою очередь, завис пленник

- Ден-ньги... Вкус-с-сные? Их куш-шают?

- Нет! Что ты! На них покупают еду!

- Я ем принц-цес-с! На ден-ньги мож-жно купить принц-цес-с?

- На них можно купить все! Я дам тебе много денег! Ты сможешь кушать принцесс каждый день!!!

- Хорош-ш-шо! Давай!

- Развяжи меня, и я сразу дам тебе много денег!

- Так н-не пой-йдет! С-сначала дай м-мне ден-ньги! Потом-м я тебя-я раз-з-звяж-жу.

- Но я не могу дать денег со связанными руками!!!

- Ж-ж-жаль! Оч-чень ж-жаль! Я х-хотел пообедать прин-нцессой, а де-ннег н-нет. Тогд-да пооб-бедаю принц-цем! Ты принц-ц?

- Нет!

- Кто ж-же ты?

- Я, просто, человек!

- А, «прос-сто человек» может быть принцем?

- В-общем - да! Но я не принц.

- Ес-сли человек может быть принцем, то все человеки могут быть принц-цами! - Глубокомысленно заключил Драк. Раздвоенным языком провел по руке «Костолома». – Пож-жалуй, я, все-таки, пообедаю тобой!

- Н-нет! Не смей, меня есть!

- Почему? - Драк подобрался сзади и легонько прикусил палец пленника.

- А-А-А!

Глава 15

Персонаж: - модель рекламного агентства!

Имя: Иванова Светлана Сергеевна.

Возраст: 24 года (8954 дня).

Раса: человек(97%).

Пол: женский.

Уровень - Гувернантка удовольствий.

Достижения:

1 Видеть скрытое. ! уровень. Вы можете видеть то что укрыто в тайниках до 3 уровня.

2 Слышать неслышимое. ! уровень. Вы можете слышать мысли персонажей ниже вас по уровню.

3 Известность. Изобретатель.

4 Невидимость (способность работает с помощью гаджета)

***

Только совсем незнакомые с армией люди могут подумать, что местечко, где ты командир - тепленькое. На самом деле, все не совсем так.

Армейский полк можно сравнить с большим селом. Со своим подсобным хозяйством, небольшими мастерскими и складами. Дивизия же больше напоминает городок в провинции. Тут есть не только подсобное хозяйство, а целые посевные площади. Нет разрозненных мастерских, а имеется небольшой производственный завод. В дивизии, на порядок больше обычных людей и мифических созданий. Их надо расселять, устраивать быт. А главное, занимать чем-то. Постоянная занятость ведет к организованности и порядку.

Если самих служивых можно заставить постоянно повышать свой военный уровень. Заниматься строевой и тактической подготовкой. То людей, которые не заняты, непосредственно войной, нужно грузить чем-то гражданским.

Чем можно занять кучу военных жен? Только развлечением. Если этого не делать постоянно, рискуешь потерять дивизию еще до начала боевых действий. Поэтому, развлекательная составляющая в любой дивизии ставится на уровень, чуть ли не более высокий, чем боевая подготовка.

В местном клубе сегодня выступает знаменитая Лава Лагуна. Она прилетела с планеты "Пятый Элемент" специально, чтобы принять участие в концерте, для жен комсостава. После этого выступления она даст второе, тайное от жен. В штабе дивизии, на минус третьем этаже. Которое предполагает длительную оргию с участием сопровождающих ее музыкантов и кордебалета. Все они - представители инопланетных цивилизаций, о существовании которых, мало кто догадывается.

***

Свит ОланнА быстро познакомилась с офицерами штаба. С их женами знакомство еще предстоит. Но уже сейчас она видит, почти осязаемое на ощупь, послужное противостояние.

До сих пор, повышение по службе зависело от предыдущего комдива, и было прописано особым графиком, влияние на который оказывали офицерские жены, частенько забегавшие в штаб. Там они обязательно наведывались в самый высокий кабинет, что б выказать свое почтение командиру.

Надо сказать, что бывший комдив был очень любвеобильным и искушенным столичной публикой. Он знавал много такого, чего местные женщины не могли и представить. Частенько, выходя из того кабинета, еле сводя ноги, они добирались до своих мужей в не совсем потребном виде. И товарный вид они принимали гораздо позже, после некоторых оздоровительных, а некоторые и медицинских, процедур. Офицеры скрежетали зубами, но понимали, что очередное повышение в звании и уровне, в мирное время, по-другому не заработать.

Как себя поведет новый командующий? Чему этот выскочка научился в столице? Не зря же, за короткий период, он перепрыгнул несколько ступеней. Наверняка, научился чему-то такому, что, до сих пор, неведомо. И что из себя представляет его фаворитка, которую он приволок с собой. Вроде ничего так! Смазливая мордашка, фигурка - тоже. Будет ли она требовать от них исполнения секс обрядов, как того, без перерыва, заставляла предыдущая?

И еще. Та, прежняя не влияла на повышение, зато могла понизить. На одну позицию, но все же!

Что может новенькая?

***

Светлане было скучно.

Подойдя к окну своего "возлюбленного", Свит ОланнА выглянула в сторону улицы. Ничего нового не добавилось. Только бравый солдат в гусарском одеянии, заметив девушку в окне, залихватски отдал ей честь. Прижал руку к груди и... поклонился.

Она улыбнулась ему и перевела внимание на территорию. Смотря сквозь секретное зеркальце. Обратила внимание на неестественно алое пульсирующее сияние подслушивающего аппарата. Именно его пульсация привлекла внимание девушки. Почему-то казалось, что этот агрегат хочет ей что-то сказать. Будучи не знакомой с военным искусством, Светлана начала просто записывать периодичность пульса. Короткий - точка, длинный - тире.

Несколько томительных минут она рисовала абракадабру на обрывке бумаги, пока не разозлилась и прекратила это никчемное занятие.

- Дорогой! Не найдется ли для меня какого-нибудь занятия? Я хотела бы помочь!

- А что ты умеешь... Кроме того, что знаю я? - Переспросил Десярен не отрываясь от бумаг, подсунутых ему на подпись пронырой адъютантом.

- В свое время, я была неплохим организатором досуга для класса. И даже организовывала выпускной!

В беседу вмешался ненавистный адъютант:

- Сегодня состоится концерт небезызвестной Лавы Лагуны. Наверняка, ей надо организовать кучу самого необходимого. И, наверняка, наш завхоз, все прое... забудет!!!

- Да! Это мысль! Займись этим!.. Сможешь?

- Конечно, дорогой! - Отвечая хищным оскалом на ухмылку жополиза, отозвалась Светлана.

- Да! И посмотрите на условия, в которых будет даваться вторая часть представления! – Девичья разъяренная физиономия не напугала, видавшего виды адъютанта. Наоборот, он уже в деталях представлял, как будет убирать со своего пути выскочку из столицы.

- Из двух зол я выбираю то, какое раньше не пробовала...

В этот раз, Свит ОланнА не стала размениваться на гримасы, а просто показала засранцу из штаба средний палец.

Глава 16

Нэр Фэньжэй уже давно отошел от активных дел в своей компании. Зачем заниматься организационной и экономической рутиной, если для этого существуют целые департаменты менеджеров различного уровня и направления. Достаточно того, что он занимался любимым делом всех стариков.

Он наблюдал за жизнью. Но, в отличие большинства его ровесников, не за жизнью соседей, сидя на скамейке у подъезда, а игровой жизнью в созданном им мире.

Таким образом, он стал, в некотором смысле, богом для целой вселенной, в которой жили постоянно и заглядывали на время десятки миллионов пользователей его продукции.

Иногда он забавлялся, изменяя условия существования в игре. Не только физические, но и политические. Для этого он входил в игру под одной из личин, которых было множество в его аккаунте.

Одна из них - Вертуз Треф. В этом облике он мог поругаться с соседом и объявить ему войну.

Под персонажем Стартуз Пик, он принимал вызов и собирал войска.

Глава 17

- Простите, э-э-э?

- Семирен-Охальник! Полковник! К вашим услугам!

- Вы не подскажете, где тут дворец культуры?

- С пребольшим преудовольствием! И даже провожу, до самых дверей! Прошу за мной!

Этот военный все делал лихо и... Красиво. Четко отдав честь, так же развернулся. Тут он подал руку девушке и, аккуратно поддерживая под локоток, мягко повел в нужном направлении. При этом он не делал попыток к соблазнению. И, вообще не позволял себе скабрезностей.

Светлане понравился этот персонаж:

"Интересно, он игрок?"

Глава 18

Девушка Аи Ванг мечтала об этой работе с детства. Именно изучению программирования она посвятила все свое внимание и пыл.

Одна проблема была в ее начинающейся жизни. Старые родители. Кроме старости, они были еще и больными. Уходом за ними была наполнена вся ее жизнь. Вместо прогулок по улицам вечернего города, Аи готовила ванны и настойки для увядающих от непонятной болезни стариков.

Она не могла позволить себе лишних удовольствий, так как почти все время вне учебы проводила у их кроватей.

Там же она и рисовала. Так как моделей для рисунков не было, натурщиками выступали старики. И рисунки получались с оттенками тех страданий, через которые проходили оба в те моменты.

Еще она научилась филигранно прорисовывать штрих коды, которые непонятными полосками заполняли обертки и облатки дорогих лекарств. Ее умение превзошло все мыслимые возможности.

Теперь Аи не просто рисовала стариков, но и располагала штрих-, а позже и кью-ар коды, на одежде и теле персонажей. Так, нарисованные родители обзавелись родинками и морщинками, которые, при внимательном изучении, являлись ничем иным, как кодами.

С этими родинками и морщинками случались неожиданные приключения.

Как-то, защищая домашнюю работу перед учителем, она взмахнула папкой с рисунками. Выпорхнув из раскрытой папки, несколько рисунков удачно приземлились перед медицинским автоматом, которые, к тому времени, ставились во все классы и коридоры. Аптечный автомат застрекотал и выплюнул перед собой несколько облаток лекарств. Учитель подумала, что агрегат сломался и на перемене составила заявку на ремонт.

Аи поняла, как можно экономить деньги.

Теперь она ходила в аптеку не за лекарствами, а за их образами. Она понимала, что это незаконно. Штрафы и тюремные заключения за подобное в стране были распространены. Поэтому пользовалась нечасто и, только для покупки дешевой фармакологии.

Иногда Аи устраивала себе праздник. "Покупала" в отдаленных уличных автоматах мороженное.

Старики закончили свои жизни, завещав девушке небольшой стартовый капитал. И он... Мгновенно был растрачен по заявлениям кредиторов, которых за время болезни родителей, набралось не так уж мало.

А квартира оказалась в залоге у всесильных банков. Девочку, недавно окончившую колледж, могла спасти только высокооплачиваемая работа в крупной компании, куда она подала заявление на проходной тест.

Задание было предсказуемым: нарисовать нового персонажа для растиражированной игры. Не затратив на это весь положенный час, Аи изобразила старика отца, согнувшегося от приступа радикулита. Он потирал небритое лицо с бородавкой, из которой прорастал волосяной кустик. Одежда представляла собой нечто среднее между больничным халатом и классическим маскировочным костюмом снайпера. На плечах и шее прорастали красивые здоровенные мухоморы. В одной руке он держал клюку, а другой потрясал, грозя нерадивой молодежи всеми карами.

Итоги теста она, так никогда не увидела, просто получила мобильное сообщение с предложением попробовать в следующий раз.

Следующим оповещением она получила еще одну нерадостную весть. Ей отказали в изменения условий оплаты долгов, и выставили требование освобождения квартиры в кратчайший срок.

Свои тестовые работы Аи увидела случайно. На рекламном щите компании, продвигающей на рынке дорогие гаджеты и программное обеспечение. Позже, на ее же телефон пришли долговые предупреждения, высказанные ею же нарисованным стариком.

С того момента смыслом ее жизни стала нескончаемая озлобленность на эту богатую и бессовестную фирму.

И борьбе с ней.

Глава 19

Что такое игра, с точки зрения программиста?..

Это перенос персонажа в условия, ограниченные современной механикой и допустимой техникой.

Игра предполагает сценарий. Обычно – это хорошо продуманный и законченный сценарий.

Далее... На каждого персонажа игры заводится папочка, в которой прописаны действия перса и его диалоги. Простенькие персы говорят несколько фраз и передвигаются по "миру" по определенному алгоритму. Они реагируют в соответствии с заранее прописанной программой.

Это скучно.

В свое время, ведущие программисты придумали способ обучения программного кода. Реальные игроки привносят в нее много того, что изобретатели и сценаристы, в свое время продумать не смогли или не успели. Поэтому в папочку, где записаны диалоги и ответные реакции персонажа, вносятся новые слова, который НПС мог услышать. В процессе игры он произносит эти слова, другим неписям или игрокам и ответ скрупулезно вносится в ту же папочку. Таким образом, словарный запас НПС пополняется.

Пополняется не только словарь, но и алгоритм действий перса.

Например, если раньше на слово:

"- Здравствуй!", персонаж должен был ответить:

"- Здравствуйте!", то, через некоторое время, он вытаскивал по рандому такие слова как:

"и тебе не хворать!" или

"пошел на х..!", которые он теперь использует в своем лексиконе часто и без разбора.

Это тупая программа. Даже такая, и даже без дальнейшего отсутствия игроков со стороны, способна очень быстро заполнить все худые папочки до отказа.

Но, с недавнего времени, люди, близкие к программированию, стали использовать искусственный интеллект. В принципе, это то же самое, что и обычная прога, только обработанная так, чтобы доставать фразы не по простому случайному совпадению, а по искусно прописанному алгоритму. Он просчитывает не только диалог, но и ситуацию, в которой оказываются персонажи. Множество факторов, которые влияют на выбор слов из предоставленного списка.

Например: во время драки идет дождь, драка у деревенского магазина. земля раскисла. В ход пошли штакетины и цепи. Само собой, вежливое

"- Здрасти!", принимает вид

"Оху---л што ли".

ИИ, как правило, попадает в точку.

Глава 20

Персонаж: - модель рекламного агентства!

Имя: Иванова Светлана Сергеевна.

Возраст: 24 года (8954 дня).

Раса: человек(97%).

Пол: женский.

Уровень - Гувернантка удовольствий.

Достижения:

1 Видеть скрытое. ! уровень. Вы можете видеть то что укрыто в тайниках до 3 уровня.

2 Слышать неслышимое. ! уровень. Вы можете слышать мысли персонажей ниже вас по уровню.

3 Известность. Изобретатель.

4 Невидимость (способность работает с помощью гаджета)

Местный дом культуры не отличался от реального ни внешним видом, ни внутренним убранством. Тем более, он был похож на реальный, составом работников. Вечно пьяный художник с амбициями Рембрандта и умением трехлетнего ребенка. Еще чаще пьяный сантехник, который не выпускал из рук драгоценного вантуза. И такой же электрик.

Но, более всего, на реал походил дирижер и, по совместительству, режиссер местной самодеятельности.

В смокинге. С бабочкой на полной потной шее. Платком в руках и круглыми очками на кончике носа-картошки. Из-под старинного смокинга выглядывали ранты широких шорт, а на ногах напялены шлепанцы. Ко всему прочему, отдышка после каждого слова.

Сейчас все эти персонажи собрались на сцене для репетиции приветствия знаменитости с планеты "Пятый элемент". Она не задалась сразу. Новый комдив запретил пить! Поэтому все, рассеянно смотрели на часы, понимая, что, только по приезду звезды, все они станут ненужными, тогда и можно будет оттянуться.

Все приветствие заключалось во фразе: «Рады приветствовать на нашей планете, любимая Лава-Лагуна!»

Режиссер задумал "ноу-хау". Не понимая смысла этого выражения, он пытался сказать фразу в разных тонах, разными голосами, разными людьми. В этот момент и появилась знаменитость. Свит ОланнА находилась позади небольшого сопровождающего кортежа.

Из хора вынужденно трезвых голосов получилось:

- Презренная инопланетянка, вали в лагуну любить лаву!!!

Примадонна остановилась и в нее тут же ткнулась вся сопровождающая процессия. В итоге, Светлана тоже остановилась на входе в зал и расхохоталась в голос.

Понемногу напряжение спало и, сначала неуверенно, а потом громогласно, залилась весельем вся труппа. Последней присоединилась дива.

В этот момент Свит ОланнА и рассмотрела красноватый оттенок на образе певицы.

"Не надо быть семи пядей во лбу, что бы понять, что именно Лагуна и есть нужный мне, тайный агент, тайной службы противника, на которого, по смыслу игры, работаю и я!" - Девушка вышла вперед, встретившись глазами с высокой худощавой женщиной инопланетного производства.

- Позвольте, я провожу вас к гримерной комнате! - Подхватив ту под руку, Светлана повела ее к лестнице.

***

Повернув камень на перстне, женщины отрешились от суеты мира и Света быстро заговорила:

- К сожалению, у меня пока нет интересной для вас информации, кроме вот этих листочков из столичного тайника. По-моему, здесь какая-то ахинея... - Протянула диве сворованные из прикроватного тайника, в первый день игры, бумаги.

- Отнюдь! Очень даже ценная информация! Спасибо! Но руководство рассчитывает получить документы не из столицы, а отсюда. Как стало известно, прорыв войск планируется именно на участке вашей дивизии. Хотелось бы найти именно эти планы. Меня и прислали, чтобы помочь вам в этом.

- Я понимаю, только я совсем новичок, не только в шпионских играх, но и в игре.

- Это поправимо. Я сейчас передам тебе необходимые для работы вещи. Они не будут утеряны и их невозможно своровать. Можно только добровольно передавать.

С этими словами, Лава легко скинула медузообразную одежду, под которой оказалось тщедушное, сильно вытянутое в длину, тело подростка-переростка. Потом она раздвинула живот, разорвав его, от пупка до груди и достала оттуда несколько предметов.

Глава 21

Персонаж: Printsess!

Имя: Princessa.

Возраст: *…*52 года (18894 дня).

Пол: женский.

Уровень - *:

Опыт: *.

Интеллект: *.

Живучесть: *.

Выносливость: *.

Восприятие: *.

Удача: *.

Проф параметр: *

Достижения: *

Доступны суперсилы: *

Данж предполагал прохождение лабиринта

" …Там застряла группа жертвенных девственниц, которые, то ли на экскурсию туда поперлись, то ли, приключений искали. По выходу из него - бой с «Минотавром». Это какой-то древний то ли бог, то ли высер бога. Читать лень. Чо тут думать? Трясти надо! Главное - можно увести, сколько угодно девушек в свой гарем. Кроме того, предполагается групповая награда и куча индивидуальных плюшек".

Взяв квест на это событие "Велитрон-Е...а-Магучий" кинул сообщение о наборе пати в игровой чат. Собралась приличная толпа.

Что, что-то пошло не так, лидер понял, когда у тела поверженного рогатого человека-быка, появилась крошечная девочка.

***

Что из себя представляет стражник данжа, принцесса догадывалась, и была готова договориться с ним. Но группу игроков, которые попали сюда одновременно с ней, увидеть она не ожидала. Как и они ее. Мало того, они, только что группой, уложили Босса, и тут, откуда ни возьмись, появляется еще одно действующее лицо, которое и экипировано не так, и вообще, выбивается из ряда, по цветовым и другим параметрам.

Окружив ее, застыли, посылая в местную Википедию запросы о новом персонаже.

Девочка, молча смотрела на всех, в ожидании их действий.

Наконец, лидер группы проявил инициативу:

- Назовись!

- Я "Printsess".

- Какая, нах, Принцесса? Тут не должно быть Принцесс. Ты игрок?

- Нет.

- Если непись, дай продолжение!

- Не дам.

Игроки зависли, пытаясь понять "игру" непонятного персонажа.

- Тогда отвали с дороги и не мешай.

- Не мешать, что?

- Мы возьмем лут и съе...ся отсюда. Хотя... Ты же непись... Быстренько обслужишь нас… Возьмем лут, и потом съе...ся.

Что такое лут, Принцесса, примерно, знала. В свое время, слышала это слово от игроков.

А что такое «обслужишь» - об этом она знала не понаслышке. Можно сказать, в этом деле, она профи. Могла бы целую книгу об этом написать. И несколько диссертаций защитить.

Да, она программа. Да, она создана для этого. Но... «Этим» она занимается только в своей локации. А здесь она за другим.

- Так не пойдет! Никого я обслуживать не буду. Просто заберу то, что мне надо и уйду.

- Не все так просто, детка! – Игроки, словно, встряхнулись. Их жизни, после сложного боя, восстановились. Групповой лекарь уже закончил каст лечебных и усиливающих заклинаний.

Не ожидая от хрупкой девочки без описания, какого-либо подвоха, лидер группы подошел. Хотел было, загрести школьницу в охапку, но девочка в юбке, ловко извернулась.

Командир группы снова повел рукой, но юбочка с косичками снова поднырнула под огромную руку и стала рядом. На помощь "рукой водителю" бросилась еще пара игроков.

Эта игра Принцессе была знакома. Скрипт ее локации предусматривал небольшое сопротивление перед тем, как "отдаться" принцу. Разница игровых позиций состояла в том, что физические законы в мире "Зимургия" не совсем соответствовали таким же в Итмире. Кроме того, программы допуска в игру идентифицировали принцессу, как игрока без уровней. Вне уровней. А именно в этот данж допускались игроки с условием: хотя бы один игрок должен быть топовым, а остальные, по усмотрению лидера группы.

"Printsess" оказалась в топе.

На все это наложился еще один эффект. В ее мире, «Двадцать седьмой» оказался не насильником, как большинство до него. Наоборот. Ей пришлось пройти ускоренный курс женского доминирования. Тогда она использовала плеть семихвостку и стек.

Сейчас она достала хлыст и «палочку-выручалочку». Одна переливалась красными сполохами, другая журчала и отсвечивала голубизной лесного ручейка.

Команда бросилась на девчонку. Уход вправо - удар палкой в пах. Уклонение влево - щелчок кнута. Нырок вправо, под руку великана - взмах палочкой. Прыжок влево и - снова щелчок.

Было непривычно и весело. Игроки падали и корчились в мучениях. Именно так учил «Двадцать седьмой»:

«Главное, делать паузу меж ударами. И целиться в пах и ягодицы. Именно этого жаждут игроки в секс симуляторе!»

Долго мучиться не пришлось. Все персонажи быстренько улеглись на пол пещеры и, удивленными глазами, наблюдали схватку лидера с миниатюрной девочкой.

Юбочка иногда вспархивала, обнажая белые трусики и подвязки на не сползающих чулках. Почти все пуговки белоснежной блузки расстегнулись, и грудь анимэшной девочки рвалась наружу. А, когда та замахивалась для удара, животик эротично втягивался, показывая проколотый пупок с подвеской, и начало пути к самому сокровенному. К тому, что прикрывают эти юбочка и трусики.

Скрипт предписывает раскрытие одежды по мере увеличения нагрузки на персонажа и чем дольше "Printsess" размахивает руками, тем сильнее обнажается. К концу драки на девочке остались только чулочки со школьными туфельками на завязочках, которые превратились в гольфики. И пояс от юбки, в хлам располосованной в борьбе. Хотя, как таковой, борьбы и не было. Пояс, эротично обтягивал бедра девушки. Еще, на ее шее остался воротничок от рубашки, который приобрел вид красивого аксессуара с петелькой для поводка. На руках остались манжеты, которые превратились в прочные наручники, и девочка-фурия ловко использовала их, отбивая удары великана, завалившего Минотавра.

На нем, время от времени, вспыхивала одежда, теряя очки прочности. И, по мере убывания, сваливалась. Огненные удары перемежались с охлаждением ключевой водицей, которая, в момент удара, выливалась на бойца с силой горного водопада. Рейд лидер задыхался и терялся в пространстве. Следующий удар рвал доспехи. А еще удар смывал их с него.

Бой скоротечный.

Школьница даже не поняла намеренья верзилы, когда он, обнаженный, поднял руки и опустил голову.

Зря он так сделал. Именно так мужчина показывает полную покорность и желание получить мучение от красивой девушки. "Printsess" не обманула надежд и резко ударила три раза. Хлыст, трижды обвивал могучее тело великана. И, так как, он не был приспособлен для мазохистских игр, то наносил травмы, как написали бы в полицейском отчете, "несовместимые с жизнью" персонажа. Лидер группы растаял быстро. Вслед за ним, ушли его "друзья".

Принцесса осталась одна над телом Минотавра. Данж не окончен. Тело монстра не восстановится до окончания события. Жаль. Он мог бы рассказать многое.

Ну, да ладно! Девочка, примерно знала, что искать. Примерно представляла, где искать. Не знала - как. Поэтому, она просто разбрасывала все, что попадалось под руку. А попадалось многое. И встречалось.

В том числе, группа девушек, которая выпорхнула из-за поворота. Они подбежали к "спасительнице" и, на мгновение зависли от несоответствия персонажа.

"Printsess" ошалело смотрела на подруг по "несчастью", а они, перебивая друг-друга и хихикая, тут же начали, рассказывать, что с ними хотел сделать этот несуразный человеко-бык... Завалили анимешку вопросами:

- А как ты смогла завалить босса?

- Ты была не одна?

- А мужчины, где мужчины?

- Нить Ариадны? - Очень редко, школьнице удавалось вставить свои вопросы.

- Пойдем, покажем, куда укатился весь клубок.

- А ты нас выведешь отсюда?

- А там мужчины будут?

- Так вот же она! - Наконец они нашли то, что искала героиня.

Программа получила дополнительный чит-патч который уместился в ее сумочке от Гуччи.

Глава 22

- Господин Сиями Ну! Разрешите?

- Что там у тебя?

- Группа игроков написала жалобу.

- И?... –

Это была не первая жалоба в рабочей карьере начальника отдела программного обеспечения. Более того, это была не первая жалоба за сегодня. Тем не менее, молодая работница глядела встревожено. Вот это – впервые за день и вообще за все время ее работы в фирме Ханвэй.

- Данж Минотавра. Группа высокоуровневых игроков, победив Босса, не смогла закончить квест.

И такое случается. В большинстве случаев игроки, не знакомятся с гайдами к игре и бродят в неведении долгие часы, не находя ключа к окончанию задачи.

- Бывает…

- Да, такое случается, но в этот раз они не смогли выйти из игры, после посещения Лабиринта.

- Не заставляйте вытягивать из вас информацию по частям. Говорите яснее!

- В их интерфейсах исчезла кнопка выход.

- После прохождения Лабиринта?

- Нет! После боя с еще одним персонажем в этом лабиринте!

А вот это странно. Этот данж, вообще отличается простотой. Бой с Минотавром сложен только необходимостью собрать минимальную группу игроков. Сам бой – это удар за ударом по телу перса. Тупо, как большинство механических действий большинства бывалых игроков.

То, что кроме Босса, там появился еще один перс, может говорить о хакерской атаке.

- Пойдем, посмотрим, что там за новый перс. И откуда он взялся.

Глава 23

Сумочка ридикюль гувернантки удовольствий.

Позволяет иметь неприкосновенный запас парфюма и косметики для окружающих служанок. Ридикюль имеет тайное отделение для хранения десяти авторских листов информации или двух предметов не больше ридикюля. Отделение тайное и невидимое даже для высоких чинов полиции и военной полиции. При обыске содержимое тайного отделения не обнаруживается.

***

Перстень переводчик.

Прочитывание сквозь камень, интересующего текста содержимое документа переводится с любого языка шифрования. Кроме текстов, закодированных с помощью подобного же перстня специальным языком. В таком случае читать подобное можно будет, только имея, камень-близнец шифровальщика.

***

Малый фиал сна. 10 единиц.

Распылить возле нужного места и, в течение 10 минут, все живые существа в радиусе 10 метров (только НПС) засыпают глубоким беспробудным сном.

Будьте осторожны: побочным действием фиала является отказ двигательных функций игроков (игрок застывает на месте) и потеря памяти (только НПС), от десяти минут, до начала действия фиала.

***

- Пока все. - Лава притянула Светлану к себе и нежно поцеловала в губы.

Девушка не считала себя лесбиянкой и даже очень негативно относилась к подобным проявлениям, но именно этот поцелуй ей понравился. Она ответила.

Свет в небольшой гримерке пригас, мгновение остановилось, пропустило один, два, три удара сердца и, на периферии зрения, высветилось сообщение:

***

Вы получили благословение послушницы вселенской девственности - матери программиста.

Глава 24

Бохай Лю работал в компании Ханвей с первого дня ее существования. Он любил экспериментировать, а Феньжэй им восхищался.

Первую программу для компьютера, первого китайского, как тогда пообещал дружбан, Бохай написал, чтобы они вместе могли экономить денежки от мастерской.

Через день он же написал программку простой игрушки, детского симулятора. Персонаж ходил по небольшой комнате, доставал и перепрятывал вещи. Потом крутился на месте, включал или выключал свет. Подходил к тайнику и вытаскивал ту или иную вещь. Смыслом игры было угадать, какая именно вещь тут спрятана.

- Вот бы научить его разговаривать! - В восхищении воскликнул Феньжэй. Именно с того момента начался процесс создания ИИ. Бохай писал ее в порыве вдохновения и создал шедевр, который и сам не совсем осознал.

Так он сказал другу.

Не стал переписывать движок удачной игрушки, а просто прикручивал к нему разные дополнения. Тогда же, сам того не понимая, и не заметив, он перешагнул через черту, с которой остальное человечество встретилось только через полвека.

Чтобы не выдумывать "говорящую" программу, Бохай просто взял и использовал скилл из игры "Марио кард". Но, как и у каждого производителя игр он был написан другим языком. И Лю написал прогу, которая дешифровала и переприсваивала программные символы на свои.

Теперь эта программка могла проглатывать любые языки, переводить и дешифровать, а потом присваивать свой функционал.

Именно эта программка-игрушка, с прикрученным к ней скиллом, стала основой всего обеспечения компании, которая быстро развивалась.

Как и в любой группе, люди ссорятся и мирятся. Это произошло и с друзьями. Как всегда, причиной ссоры оказались деньги, которые молодые люди не смогли "честно" поделить. В сердцах выкрикнуты необратимые фразы. Один хлопнул дверью и не вернулся, а второй постарался забыть, "заносчивого" друга.

Бохай устроился в другую компанию и забыл об этой. И был забыт.

А программа игрушки осталась.

И доступ к ней для Бохая

Глава 25

Кораблик оказался именно таким, каким его описал семнадцатый. Три мачты, царапающих небо. Атласно алые паруса. Классические матросы, бодро скачущие по реям. Боцман с трубкой во рту и попугаем на его могучем полосатом плече. И капитан!

Раскручивая громаднейший штурвал, он залихватски выражался:

- Сто чертей в штаны и якорь в задницу! Штаксель мачту закрепить! Па-а-аднять паруса! Курс: зюйд-вест-вест-тень-зюйд! Барабан на шею! Брашпиль травить! Кормчий - кормить! Команде - петь!

Команда, щерясь отсутствующими зубами, заунывно завела песню:

"Что б ее за ногу,

Что б через колоду,

Что б ей было весело,

Что б нам повезло!"

На горизонте было только море. Корабль раскачивался и шел вперед, обгоняя волны и ветер. Видно, программа предписывала увеличение скорости при исполнении подобного заклятия.

Принцесса стояла у борта, поглаживая резные барельефы фальшборта и впитывала в себя такой дивный мир. В ее родной локации не было столько воды. Вокруг замка был ров, наполовину наполненный зеленоватой жидкостью. Еще, там были воткнуты колья, на которых иногда умирал дракон. Но назвать это морем, язык не поворачивался.

"Интересно, а здесь под водой тоже есть колья?" - Подумала девочка и решила с этим вопросом обратиться к самому осведомленному персонажу - капитану.

Но, немного не дойдя до него, услышала новые капитанские проклятья. В этот раз, не было залихватской ругани. Сейчас в его криках послышалась досада.

Оглянувшись, девочка-подросток поняла причину. Им наперерез шел еще один корабль. Настоящий современный стальной корабль, с изображением Веселого Роджера на флаге. На палубах разбойника виднелись изготовившиеся к абордажу пираты, которые совсем не были похожи на современных моряков. В странных камзолах, с повязками на глазу. Некоторое были без одной ноги, которую заменяли средневековые деревянные протезы.

Оружие было им подстать. Сабли разных конструкций и пистолеты одноразово заряжаемые с дула.

Кораблик, который зафрахтовала Принцесса пытался маневрировать. Капитан и боцман постоянно распаляли команду в требовании громче петь. Но, стальной монстр, все же нагнал их. Врезался и вошел в деревянный борт почти до середины его корпуса. По недавно отдраенному дереву застучали каблуки и деревяшки протезов бандитов.

Принцесса с интересом наблюдала эту сцену, считая ее постановкой, пока к ней не подбежал один пират и приставил к ее груди свой старинный пистоль. Единственным глазом он оценивал добычу. Одной рукой целился, а второй - решил стянуть с нее белоснежную манишку.

За его спиной, другой разбойник, разрядил свой мушкет прямо в голову вставшего на колени матроса. Голова брызнула и тело завалилось на палубу без признаков жизни. Тогда только девочка и поняла, что это не представление. Тогда же она и начала активные действия.

Капитан еще раздавал команды, выстраивая оборону на быстро идущем под воду суденышке, а Принцесса вынула свое оружие.

Правильный взмах кнутом позволяет разогнать его конец до сверхзвуковых скоростей. Обычный кнут в обычной реальной жизни. В игровой вселенной, любое оружие обладает сверх нормальными особенностями. Лассо обкрутило похотливого пирата и разрубило его пополам. Дальше, в ход пошел ремень-избивашка. В спокойном состоянии - всего лишь аксессуар, похожий на женский пояс. В боевых - сабля!

На кораблике началось методичное истребление всех и вся. Пираты били моряков. Моряки отчаянно сопротивлялись и давили пиратов. В битве установилось равновесие, которое кем-то должно быть переломлено.

Капитан нападающего корабля, засвистел в свою дудку и все терпящие бедствие, резко выронили оружие, схватившись за головы. Принцесса не почувствовала ничего, а потому продолжала бой.

Заметила, что в ушах нападающих торчали затычки и перевела точные удары именно в середину головы, выдавливая и вытряхивая смоленые бируши из тупых голов. Разбойники, вновь услышавшие мир, тоже бросали все и хватались за головы.

Капитан железного судна недолго мирился с сопротивлением боевой девчонки и спустил с цепи своего маунта. Здоровенный сухопутный спрут на восьми ногах ловко преодолел леера и перила, бодро "зашагал" к не устающей цели. Изготовился, сначала к плевку, затем к прыжку. Но затея не свершилась. Девчонка в расстегнутой рубашке и развевающимися косичками, любила петов больше, чем людей и не хотела их убивать. Она, ловко подпрыгнула прямо к этому земноводному существу и закатила оплеуху-пощечину.

- Сидеть! Бояться! Ждать!

Опешившее животное "село" на ту точку, которой собиралось плеваться. А его хозяин пытался направить атаку на своенравную бесстрашную героиню.

Принцесса была не простушкой и понимала: чтоб закончить драку, надо задавить ее зачинщика.

Три широких прыжка: свой борт - борт стального монстра - перила капитанского мостика. И перед ней, широко раскрывший глаза капитан.

Он быстро расхотел брать трофеи. Сейчас он очень захотел оказаться не в игре с девяносто процентной чувствительностью, а по другую сторону монитора, с попкорном и колой, в качестве зрителя.

Один взмах ремнем-саблей и, разбойник на коленях. Второй взмах, и он ничком на палубе. Замах для третьего удара приостановил почти детский крик:

- Не убивай! У меня до уровня совсем чуть осталось! Пжалста!!!

- Прекрати это немедленно! - Потребовала девочка в распахнутой рубашечке.

Громкий вздох корабля возвестил об окончании битвы. Моряки быстро пеленали неудачливых пиратов.

- Отпусти меня. - Плаксивым голосом попросил главный пират. - Что хочешь отдам!

- Зверушку свою подари!

- Забирай! - После этих слов, пиратский капитан пополз задом наперед. Вполз в дверь камбуза и растворился.

Принцесса больше не обращала на него внимания и смотрела, как ее капитан раздавал команды на починку. А когда понял, что деревянному судну конец, дал последнюю команду:

- Всем покинуть судно. Перейти на железяку! Тысяча чертей мне в рот и якорь в ж...у!

Команда быстро перепрыгнула на новый борт и поднесла руки, туда где должен быть козырек фуражки, отдавая последнюю честь капитану, до конца оставшемуся на своем мостике. Отдала честь и Принцесса. В этот же момент, она почувствовала, как кто-то трогает ее за ногу.

Спрут-осьминожка терся о нее, как кот, выпрашивающий корма. Инстинктивно, девочка погладила осиротевшее животное по голове и услышала безмолвный звук:

- Я теперь твой. Приказывай, моя госпожа - повинуюсь!

- А скажи-ка мне, друг пет любезный, где тут отнорок, в котором правит самый вредный дед во вселенной? – Опустилась на одно колено анимэшная девочка.

- О-о-о! Это длинный рассказ!

Глава 26

Персонаж: - Модель рекламного агентства!

Имя: Иванова Светлана Сергеевна.

Возраст: 24 года (8954 дня).

Раса: человек(97%).

Пол: женский.

Уровень - послушница вселенской девственности - матери программиста.

Параметры*:

Достижения:

1 Видеть скрытое. ! уровень. Вы можете видеть то что укрыто в тайниках до 4 уровня.

2 Слышать неслышимое. ! уровень. Вы можете слышать мысли персонажей вашего уровню.

3 Известность. Изобретатель.

4 Невидимость (способность работает с помощью гаджета)

***

- Господа офицеры!

- Здрав жлай гос комдив!!!

- Я привез пренеприятнейшее известие! Идет война и мы... Отправляемся на фронт! С этого мгновения, объявляю готовность номер один! Всем принять места, согласно предбоевого расписания! Разойтись!

Со стороны, суета может показаться бессмысленной, в глазах же сведущего человека, каждое движение имеет свой неповторимый смысл. Это только кажется, что при оглашении приказа, все тут же бросаются слепо его выполнять. На самом деле, большинство командиров следуют в строевой отдел штаба за получением письменного приказа. Все их замы следуют в свои штабы, командные пункты и тому подобное, для извлечения на свет тайных конвертов "на случай объявления готовности - 1"

Эти приказы хранятся годами и десятилетиями в дальних отделах секретных сейфов и ждут своего часа. Вскрывается подобный пакет в присутствии всех необходимых офицеров. О чем составляется соответствующий акт. Зачитывается содержимое и, только после этого, все расходятся для выполнения.

Вестовые бегут в казармы. Старшины распечатывают оружейные комнаты. Гарнизонный комендантский взвод меняет на постах нынешний караул. С гауптвахты, чуть не палками, изгоняются арестанты. Лейтенанты перестают ночевать дома и выстраивают стулья в ряд для обустройства временного спального места. Политруки и капелланы, стаскивают с верхних полок скрытую доселе литературу, сдувают с нее пыль и объявляют новый виток политзанятий.

Для этой же цели, комдив собрал в лекторском зале всех старших офицеров и пригласил туда Свит ОланнУ.

- Накачай их по полной! - Напутствовал он фаворитку. - Они не должны отступить! Стань тем символом, за который они будут драться, не щадя живота своего!

Ничего не понимающая девушка остановилась на подиуме. Плохо разбирая в освещении софитов и, слыша только негромкие смешки, начала тихонечко напевать свою песенку:

- Та рам па рам та дам да рам, да-дам, так я всем дам. И все получат от меня...

Звуки в зале стихли.

- Я начинаю Эко-эмо-фазо-теро-изо-бело-нудо-секс сеанс. В этот раз не простой сеанс, а групповой. Я сказала - групповой? Совсем не так. Не групповой, а массовый!!!

Слышали братья, Война началась!

Бросай своё дело, В поход снаряжайся.

Смело мы в бой пойдём

За дело Святое

И, как один, прольём

Кровь молодую!

Собираемся мы в бой. Становимся мы в строй. Встречаем врага сплошной стеной!

Не оглядывайся взад. Не смотри по сторонам. Враг перед тобой! Коли, стреляй и бей!

***

Вы изобрели новый способ удовольствия " Эко-эмо-фазо-теро-изо-бело-нудо-секс массовый сеанс". Этот метод позволяет мужчинам (только НПС) получать достаточное количество эмоций для полного удовлетворения. Использование этого метода перед определенным событием носит характер напутствия на удачное завершение миссии.

Вы получили исключительные права на использование этого метода. Ваше достижение внесено в справочник удовольствий Итмира и, при использовании, вам будет отчисляться 5 процентов опыта игрока, использующего данный метод.

***

Получено достижение: "Распорядительница удовольствий храма послушницы вселенской девственности - матери программиста" 3 шага

Ваш уровень поднят. Еще никто в Итмире не поднимал уровень так быстро. Ваше достижение будет внесено в новостную ленту Итмира. О вас узнает весь Итмир!

***

Свет в зале померк. Даже свет рампы пригас. А софиты нарисовали над головой Свет ОланнЫ небольшой сверкающий круг, в котором многие религиозники разглядели нимб. Верующие, только в мудрого командира военные - фуражку главкома.

Последние слова главной шаманши дивизии еще отражались от стен актового зала, а сидящие на первых местах высшие офицеры, дружно поднялись и направились к девушке на кафедре. Первым был десятирен Жнургх. Он восторженно разглядывал фаворитку и, не выдержав, снял фуражку. Принял ее на манер, получающего высшую почесть рядового и припал на колено. Взявшись свободной рукой за подол ее платья, притронулся к нему губами.

Свит ОланнА не знала, что делать, поэтому, провела рукой по начинающейся залысине комдива. Свет в огромном зале снова поугас, мгновение остановилось, пропустило один, два, три удара сердца и, на периферии зрения, высветилось сообщение:

***

Вы, только что, посвятили старшего офицера воинского подразделения в благословение послушницы вселенской девственности - матери программиста.

Принявший подобное, получает:

Увеличение очков жизни - 200 %

Увеличение опыт (согласно профессиональной подготовки) - 200 %

Увеличение Живучесть - 200 %

Увеличение Выносливость - 200 %

Увеличение Удача - 200 %

При повторении ритуала перед боем, сохранит полученные характеристики на время всего боя

***

Жнургх резко выпрямился и махнул рукой.

В очередь выстроились все, согласно иерархии. Каждый подходил и повторял ставший с этой секунды обязательным боевой ритуал. Потом, строевым шагом, направлялись из зала. За ними поднимались следующие ряды. Повторяли за предыдущими, последние слова проповеди-массового-сеанса и подходили за благословением. После чего, выдвигались к своим боевым постам.

***

Количество посвященных превысило десять персонажей и один игрок…

Получено достижение: "распорядительница удовольствий храма послушницы вселенской девственности - матери программиста" 2 шага.

***

Количество посвященных превысило двадцать персонажей и один игрок…

Получено достижение: "распорядительница удовольствий храма послушницы вселенской девственности - матери программиста" 1 шаг.

***

Количество посвященных превысило сорок персонажей и два игрока…

Получено достижение "Распорядительница удовольствий храма послушницы вселенской девственности - матери программиста" место у алтаря

***

Количество посвященных превысило восемьдесят персонажей и пять игроков…

Получено достижение: "Распорядительница удовольствий храма послушницы вселенской девственности - матери программиста" место у капища

***

Количество посвященных превысило сто шестьдесят персонажей и восемь игроков…

Получено достижение: "Распорядительница удовольствий храма послушницы вселенской девственности - матери программиста" основатель капища

Вы можете организовать капище или алтарь в любом месте. Непременное условие: место не должно быть осквернено представителями веры - послушницы вселенского разврата - темной матери извращенца-хакера.

***

Шествие закончилось. Все организованно проследовали в зал местного театра, где напоследок, перед самой войной, должен состояться мотивирующий концерт. С изюминкой, в виде песнопения Лавы Лагуны.

После чего, все высшие офицеры дивизии примут участие в разнузданной оргии концертного коллектива, сдобренного балеринами областной филармонии.

Свит ОланнА должна была разделить участь звезды с планеты "Пятый элемент", но, решила обмануть всех неписей проведением, порядком наскучившего ей изотерического сеанса, где быстро напророчила всем и каждому подвиги, героизм и великие свершения.

Огни интимной подсветки в подземном бункере гасли и снова разгорались, сопровождая каждое ее предсказание.

Кроме того, она быстро передала певице сведения об открытых ею реальных игроках, которых она обнаружила во время политической накачки.

Лава поблагодарила Свит ОланнУ за ценные сведения и, пообещав скинуть ей запись оргии, выпустила девушку из специально подготовленного для этого помещения, сама же осталась с реальными игроками для успешного заключительного аккорда сегодняшнего концерта.

На выходе Светлану дожидался Семирен-Охальник.

Глава 27

Семья Феньжея разрослась. Его первая и вторая бывшие жены, давно нашли новых мужей и завели новые семьи, но их совместные дети постоянно напоминали о себе.

Так как рождены они были в семье миллиардера, то ни в чем самом лучшем не могли себе отказать. И с этими просьбами обращались к отцу.

С подобными же просьбами к нему обращались и их жены, а позже и внуки.

Не забывали о первом "самом любимом мужчине" и его первые жены.

И никому он не мог отказать. Не потому, что не умел, а потому что считал: "Почему бы и нет".

Он был нормальным и всегда помнил, что фирму он создавал не только для себя, но и для потомков.

Таким образом, Феньжей обзавелся кучей просителей, которых удовлетворял без особых встречных требований.

Иногда у него не находилось нужной суммы "прямо сейчас", тогда он...

Глава 28

- Что, конкретно, ты хотел бы узнать?

- Что ты хотел-л с-сделать с Принц-цессой?

- С чего ты взял, что я с ней что-то хотел сделать?

- Мне Принц-цесса расс-сказывала. Вы вс-се приходите, что б с-с ней, что-то с-сделать

- Как тебе сказать? Я люблю ее… Вот и пришел!

- Л-любишь??? А это как?

- Любить - это слова нежные говорить. Это кушать из одной тарелки. Это радости делить. Это... - Сорок девятый замолчал.

- З-значит, принц-цесса меня любит!

- Почему?

- Она говорит мне н-нежно. Мы едим вмес-сте, мы радос-стями делимся.

- Нет. Ты же пет. Тебя не любят. Ты – непись, и служишь ей.

- З-значить и она непись и служит тебе?

- Да. – Обрадовался было сорок девятый. - А значит, и ты мне будешь служить!

- М-м-м. Ладно. Я пос-служу тебе, как и ей. Что сделать?

- Развяжи меня!

- Нет! Я служить буду, а не раз-звязывать

Голый мужчина почувствовал прикосновение чего-то горячего и упругого, к своему обнаженному животу. Это, гибкое и слюнявое, медленно передвигалось в район паха. Мужчина хотел сдвинуть ноги, привязанные к разным ножкам стула, но это не получалось.

- Ч-что ты делаешь? - Возопил пленник

- Я служу! - Кончик языка Дракона уперся в лобок и надавил.

- А-а-а!

- О да! Принц-цесса тоже так кричит, когда я так с-служу, прав-вда у нее там… Не то, что у тебя. Но я най-йду, куда тебя хорош-шенько об-с-служить"!

- А-а-а! - В полный голос, заорал связанный Сорок девятый.

Глава 29

- Кого там еще принесла нелегкая? - Открывая массивную дверь, старик щурился на отсвет лампы с площадки этажа.

- Вы Бохай Лю? - Спросила миниатюрная, даже по китайским меркам, девочка.

- Вы ошиблись, тут таких нет. - Дед попытался захлопнуть входную дверь.

- Я хочу удавить фромвеер Ханвея. - Его движение прервалось.

Старый мужчина вперился взглядом в потупившуюся девчушку. Постояв немного и, что-то решив для себя, он раскрыл дверь. Девочка вошла и обвела взглядом большую студию, которая когда-то стала прибежищем обычного работника "средней руки".

Когда-то он вышел на пенсию по возрасту, из компании "Ссумг Сам Янг". Там он не прославился. Там он работал, сначала помощником программиста. Затем, простым копирайтером. Позже, вообще скатился в наборщики. А перед самой пенсией, был и курьером, и уборщиком, подбирая за молодыми программерами, пустые коробки, из под быстрого питания.

За жизнь он несколько раз женился. И разводился. Каждая свадьба давала ему новую фамилию. Каждый развод, добавлял к предыдущей фамилии один два символа, в корне меняющих смысл и звучание. Несколько раз ему пришлось «терять» и удавалось восстанавливать документы. Где-то делали ошибку. В итоге, от первоначальной фамилии не осталось ничего. И в настоящей родословной значилась всего одна строка:

«Одинокий старик, на минимальной пенсии».

Тем не менее, по открывшемуся девушке виду, нельзя было утверждать, что жилец прозябает за чертой бедности. Скорее, обшарпанная снаружи дверь, является хитроумной ширмой, скрывающей несметные богатства. Одна виртуальная капсула последнего поколения может стоить, как пара таких апартаментов, в центре Пекина. Да еще и в квартале миллионеров. Да и система умного дома, не ширпотребовского уровня.

Большой хрустальный бокал, на треть наполненный пуншем, еле уместился в руках гостьи. Сделав глоток, она подняла глаза на хозяина:

- Я все-таки нашла вас!

- Сейчас я подумаю, как у тебя получилось, а ты скажешь, если я не прав! Ты купила небольшую юридическую компанию, в штате которых имелись несколько частных сыщиков?

- Нет.

- Ты работаешь на спецслужбы страны, и вы всем штатом вычислили меня?

- Нет.

- Ты одна из моих правнучек и пришла из будущего, предупредить меня об апокалипсисе?

Дед уже вовсю развлекался и девушке ничего не оставалось, как улыбнуться и честно рассказать:

- Я дочка Люси Ванг!

Глава 30

Любое сражение в реальной войне - хорошо подготовленное мероприятие. До момента боевого столкновения проделывается масса дополнительной работы.

Стратегическая разведка ищет материалы снабжения армии врага, что бы определить точную численность живой силы и техники.

Тактическая разведка ищет местонахождение врага, расположение его штабов, складов и центров связи.

Контрразведка ищет врагов в своих рядах. Военная полиция наводит порядок в войсках. Командиры проводят учения. Отделы штабов комплектуют боеприпасы и материальное снабжение.

Непосредственно реальный бой - подобен четко выверенной шахматной партии. Взвод - туда, рота - туда, полк - на то направление. Артиллерия стреляет туда, авиация летит в ту сторону.

И, только после грандиозной подготовки, стройные шеренги солдат, с винтовками наперевес идут бить супостата в правильном направлении. Никаких лишних движений. Никаких напрасных трат людей, энергии и боеприпасов.

В игровой вселенной, все по-другому.

Тут все подчинено простому арифметическому перевесу. Если количество очков жизни хитпойнтов больше, чем у противника, ты победишь. Подумаешь, против тебя встала тысяча солдатиков по одному ХПу каждого. А у тебя их тысяча и один... Вся тысяча тут же и ляжет.

Никакая разведка. Никакая предварительная работа перед боем, не приведет к победе, если жизней твоих хватит на пару вражеских ударов.

Потому, вся подготовка к сражению сводится к увеличению ХП и урона.

Для этого применяются разные методики.

Есть напитки, на некоторое время, усиливающие здоровье и урон. Есть артефакты, делающие то же, но на постоянной основе. Есть персонажи, раздающие мощные временные характеристики.

Если первое и второе, без особого труда, можно купить в игре. Получить за выполнение квестов и в ивентах. Или, тупо выбить из противников. То третьего надо еще найти.

Эти персонажи редки.

Эти персонажи дороги.

Эти персонажи охраняются.

К ним, зачастую, не так-то просто, подойти. Заинтересовать. Войти в доверие.

Глава 31

Такого количества персонажей Принцесса еще не встречала. Мало того, она даже представить не могла, что их, в мире существует больше сотни.

На большом плато, хорошо просматриваемом со скалы, собрались несметные войска противоборствующих сторон.

Небольшой, почти бутафорский, театральный бинокль, имел высочайшее увеличение и разрешение. С расстояния нескольких игровых миль, Принцесса могла разглядеть многое, что не могли себе позволить даже игроки, отыгрывающие диверсантов. Несмотря на оснащение по последнему слову техники.

Без ее красивого бинокля отсюда виделся лишь пустой горизонт. А с читерской штучкой она разглядывала орнамент узора на пуговицах гимнастерки, застегивающих воротник.

Если разведка одной из сторон имеет подобное, то расклад в этой бойне может резко измениться.

Так она смогла узреть главное отличие меж противоборствующими сторонами: расцветка всех форм одежды оружия и, даже, тел различались на несколько тонов. В остальном же подобные виды войск были в обоих лагерях. Теперь становилось понятно, по какому принципу солдаты врага не будут перепутаны со своими. По крайней мере, неписи своих не побьют. А игроки... игрокам абсолютно по-бую, кого бить и насиловать. Очки социализации и адаптации начисляются одинаково исправно, как за "своих" так и за "врагов" с небольшой разницей в бонусах по классам.

Кто с кем будет драться - непонятно. Но то что они собрались для смертельной схватки ясно, как день!

Был понятен и расклад сил и будущая тактика сражения. С этой скалы открывался чудесный вид на тыловые обозы войск, и на передовые отряды, изготовившиеся к бою. И палатки командующих. Госпитали и походные кухни.

Справа расположилось войско королей Красный Камень и Черный Крест. Их символичные флаги и штандарты развевались почти над всеми войсками. И в тылу и на передовой. Даже над некоторыми строениями далеко от долины виднелись эти символы.

Слева же устроились войска других трех королей. Странно, имена двух из них были очень похожи на "правых" командармов. К королям Красный Камень и Черный Крест, только что присоединился караван короля Черное Копье.

Все трое собрались в шатре и, после небольшого совещания, закатили грандиозную пьянку, на которую были приглашены дамы сердца: Верховная жрица ВИна, Покровительница Строителей, и Кладбищенская Дама, со своими свитами. Принцы: Военный, Кирпичный и Распятый, тоже были тут. Они тоже притащили свои дворы.

В результате, на большой поляне собралась приличная толпа персонажей, которая, ничуть не стесняясь окружающих холм военных отрядов. После интенсивного возлияния, занялась самым главным делом в своей игровой жизни. Они пели и танцевали. Тут же раздевались, разбрасывая одежду, и повисали на понравившихся соседей и соседок.

В игровой вселенной все виды алкогольной продукции были цифровыми, и их потребление, по аналогии с реальными напитками и веществами, предписывала утерю некоторых функций персонажа. Программы, отвечающие за имитацию алкогольного опьянения, делали свою "работу" отменно. Отключенные мышцы ног и рук не в состоянии удерживать тело вертикально, дольше трех секунд. Расфокусированное утроенное, а иногда и упятеренное зрение, давало ложные ориентиры. Слух обманчиво твердил какую-то ахинею.

Через несколько часов устойчивой пьянки большинство персонажей были в горизонтальном положении.

Только некоторые передвигались по умело прописанной траве от одного, почти бездыханного тела к другому, что бы завершить выданные на сегодня квесты по поднятию своей гражданской позиции и сексуальности, от чего напрямую зависели сроки пребывания в Итмире.

Никакие способы протрезвления не помогали, и игроки перебирались по-пластунски, а некоторые просто перекатывались на боку, направляя свои непослушные тела к очередному квестовому персонажу. Иногда к нему выстраивалась (вернее сказать выкладывалась лежачими телами) целая очередь.

Игроки, поднаторевшие в игре, знали эти симптомы и усердно избегали употребления. Но и программисты свой хлеб не даром ели: квесты выполнимы только при условии потребления определенного количества пойла именно с нужными персами. Во многих условиях прописывалось потребление напитков не меньше неписей. Эти квесты необходимо выполнить до положенного временного обновления, поэтому все торопились. Но, не так-то просто обойти предписание.

Принцесса, совсем недавно научившаяся отличать реальных игроков от написанных персонажей, отметила большой перевес "живых" в стане правых, из чего заключила: сегодня будет не бой, а избиение младенцев. Эти "живые", в отличие от неписей с нетерпением ожидали схватки. Они точили ножи и мечи. Обмазывали смертоносными ядами пули своих миниганов. Надевали броню, аналогов которой, ни в одной армии не имеется. Еще, они аккуратно выстраивали в ряд бутылочки с оживляющими и заживляющими, усиливающими и мотивирующими жидкостями. И много медитировали над ними. После рассовывали их по нужным карманам, не забывая оглядываться через плечо, в поисках мнимых и реальных диверсантов, подсчитывающих вооружение противника. Кроме того, реальные игроки старались уединиться при своем перевоплощении.

Написанные же персонажи, делали все то же самое, прилюдно. Под команды начальников подразделений. И откровенно боязно смотрели вдаль, туда, где находились позиции противника. Написаны ли их эмоции на программном уровне, или неписи способны испытывать реальный страх, Принцессе было непонятно.

Сама она боялась не смерти на поле боя (она думала, что, как и Драк восстановится после смерти), а разоблачения. Программа программой, а возвращение ее в пределы локации с незаходящим за горизонт солнцем, своим замком и единственным другом-Драком, а также, закрытие границ, в ее планах, было не на первом месте.

Глава 32

- Кто-нибудь может мне объяснить, как целая группа игроков «потеряла» кнопку «Выход»?

- В настройках их аккаунтов исчезла функция «выход в офлайн»

- А пробовали отключить их от игры аппаратным способом?

- Да. К троим игрокам, которые находятся в Китае, недалеко от нас, выезжали бригады техников. Правда, они не знали что делать, поэтому просто провели тестирование вирт капсул.

- И?

- Капсулы исправны. Игроки в игре.

- Господин Феньжей! Только что сообщили… - Запыхавшаяся девушка передала в руки Генерального директора фирмы несколько листков текста.

Директор пробежал глазами по тексту и медленно побагровел. Набирая воздух в легкие он, неожиданно закашлялся и схватился за сердце.

Несколько человек тут же поспешили на помощь. Подставляя стул к подкосившимся ногам. Кто-то протягивал стакан к резко синеющим губам главного человека в фирме. Несколько работников набирали экстренный номер в телефонах.

Один из программистов глянул на упавший лист и, по привычке, бегло прочитал:

«…Бригада техников номер 2, приехав на место происшествия произвела тестовый прогон аппаратуры. … следов взлома не обнаружено… следов программного воздействия не обнаружено…

…Техник Любан Жю, не дожидаясь отклика программы, следуя просьбам родных игрока, ВСКРЫЛ КАПСУЛУ…

… Игрок Синь Линь. Адрес проживания: … Паспортные данные: … Данные капсулы: … наблюдается острая сердечная недостаточность от впрыснутого в вену ИНСУЛИНА.

Вся бригада техников задержана группой быстрого реагирования сил охраны правопорядка.

… проводится дознание…»

Глава 33

Персонаж: - модель рекламного агентства!

Имя: Иванова Светлана Сергеевна.

Возраст: 24 года (8954 дня).

Раса: человек(97%).

Пол: женский.

Уровень - Распорядительница удовольствий храма послушницы вселенской девственности - матери программиста"

Основатель капища

Достижения:

1 Видеть скрытое. ! уровень. вы можете видеть то что укрыто в тайниках до 3 уровня.

2 Слышать неслышимое. ! уровень. Вы можете слышать мысли персонажей ниже вас по уровню.

3 Известность. Изобретатель.

4 Невидимость (способность работает с помощью гаджета)

***

На возвышенности, в прямой видимости от штаба, Свит ОланнА организовала капище.

Это священное место предназначено для почитания и славления богов, принесения им треб, устроения обрядов и священных празднеств. Обычно, на капищах устанавливаются, так называемые капи (изваяния богов). Девушка не стала мудрствовать, и под ее указующие инструкции, на центральный камень адъютанты установили статую святой девственницы. Во всех ее храмах она всегда изображалась обнаженной, но с эротичной подвязкой на правом бедре. Еще она отличалась от темной матери извращенца-хакера наличием многих татуировок.

Вокруг великой девственницы, устанавливались статуэтки послушниц ее храма. Каждая изображала какую-либо позу из Камасутры. Свит ОланнА никак не могла взять в толк, какое отношение к индийской культуре, имеют древне славянские святыни. С другой стороны - это секс симулятор, поэтому в игре присутствует все, как-либо связанное с этим таинством.

Стройными шеренгами потянулись людские реки. Подходя к очерченному кругу, неписи снимали головные уборы и, делясь на несколько ручейков, обходили несколько фигур. Дотрагивались до каждой. На мгновение, засветившись небесным светом, отходили и направлялись из круга, прощаясь с главной фигурой взглядом.

Реальные игроки не удовлетворялись походом к одной фигурке и подходили к каждой. Затем, всякий игрок считал обязанностью, погладить главную девственницу в тех местах, которыми, по их мнению, она удовлетворяла всех, не теряя при этом, своего звания. За неполные полчаса, от прикосновений блестели лицо, правая рука и пятая точка изобретательной девственницы.

Свит ОланнА пополнила свой список игроков.

Среди них оказался и игрок под ником Семирен-Охальник. Только сейчас она сообразила, что вторая часть его имени, своим ударением выделяет именно букву "О". "Что бы это значило?"

Боевой горн возвестил о начале великого сражения.

Глава 34

Некоторое время назад Феньжэй решил кое-что подкорректировать.

Он увязал игру и программы бухгалтерии с целью изменения отчетности в ту или иную сторону, по результатам суточных, недельных или месячных итогов игры. Теперь компания считала не реальную выручку, а игровые деньги.

Программирование в этой области дало неожиданный результат. Воздействием на игровой иск ин, можно менять отчетность. Никакие налоговые и государственные проверки не могли обнаружить эту особенность. Теперь Феньжэй мог получать такие бонусы, какие не снились Сицилийским мафиози.

Например, объявив войну, или перемирие в игре, можно с высокой точностью склепать вполне реальный отчет с уклоном туда, куда нужно. Понадобились хозяину деньги прямо сейчас и столько - достаточно повернуть пушки в другую сторону.

Заключая одни союзы и расторгая другие, он подводил Итмир к войне. Денежные потоки, поставленные на военные рельсы, выводили бухгалтерию Ханвэя на нужные уровни, и реальные деньги выдавались в нужных пропорциях и нужным людям.

Глава 35

Персонаж: Printsess!

Имя: Princessa.

Возраст: *…*52 года (18894 дня).

Пол: женский.

Уровень - *:

Опыт: *.

Интеллект: *.

Живучесть: *.

Выносливость: *.

Восприятие: *.

Удача: *.

Проф параметр: *

Достижения: *

Доступны суперсилы: *

Услышав тихий шелест за спиной, девчушка быстро скатилась с обрыва и повисла на заранее подготовленных тросах под площадкой.

Один военный, кажется двадцать пятый, после обязательной программы, взахлеб рассказывал ей о премудростях диверсионно - подрывного дела. Тогда ей были непонятны премудрости скрытного передвижения по территории противника, но, перед занятием н а б л ю д а т е л ь н о й позиции она прокрутила запись "той" беседы и основательно подготовилась ко многим неожиданностям. В том числе и скрытному пребыванию на месте, в котором ожидается активность врага.

Кроме этого, новоиспеченная спецназовка подготовила несколько ловушек и, ломающих кости секретов, для спокойного отхода на другие п о з и ц и и, и затруднения организации преследования.

После чего продолжила подслушивание за подошедшими и занявшими ее "место" разведчиками. В том, что это разведка одной из сторон, она не сомневалась. разведчики, столь беспечно устроившиеся на скальном выступе, разговорились о штабной фаворитке, которая одним своим взглядом повышает уровни. И рассказывали о ней просто фантастические вещи. Она де, знает все обо всем. Умеет все. А, главное она может общаться с богами.

Для персонажа "Princessa" богом является программист, который имеет доступ к админке. И там, он может сотворить с игрой все, чего только пожелает. Если чаровница "левых" на короткой ноге с тем программером, то она непременно обязана, кое-что сделать и для Принцессы.

Это «кое-что» касалось:

Во-первых, ее дракона.

Во-вторых, ответа на вопрос эльфийки Алямиры.

И, в-третьих - ее самой. Потому что разговоры с посетителями Зимургии натолкнули ее на мысль о совсем не бесконечности ее жизни. И зависимости даже не от богов-программистов, а от одного неказистого старичка, который уже пару десятков лет заправляет всем и вся.

Захват группы разведчиков не занял много времени и сил. Обалдевшие от внезапного появления морского спрута на горной вершине, они не смогли организовать не только должное сопротивление, но и отправку сообщения "своим" о провале миссии.

Экспресс-допрос незадачливых разведчиков дал исчерпывающую информацию.

«Фаворитка комдива на капище у штаба. Охраны полно. Кроме того, ее все любят и не дадут к ней приблизиться. Она активно набирает послушников культа храма послушницы вселенской девственности - матери программиста. Жалобы и предложения она не слушает, а только много говорит. А когда говорит, все вокруг замолкают.

Говорят, что иногда она пропадает с глаз, а потом появляется откуда ни возьмись. Причем, необязательно там же. Похоже, она умеет телепортироваться.»

Короче, подойти и мило поговорить не получится.

Надо придумывать способ, как ее застать наедине, при этом не дать говорить и "слинять".

То есть, взять ее без сознания или, сначала ввести ее в это, бессознательное состояние.

Разглядев непонятное марево вокруг походного алтаря у штаба "левых" принцесса решила пробраться именно туда и поближе познакомиться с обладательницей высокого умения.

Убивать разведчиков принцесса не стала. Потому как, после смерти они, возможно возродятся и, возможно в своем лагере. Где сразу поднимут тревогу. По крайней мере, ее знакомый Дракон именно так и умирал, после чего воскрешался и звал ее.

Хоть и теоретическая, но, все же, диверсионная подготовка, позволила стреножить потупившихся ребят так, что, минимум до завтра, они просидят без движения. А там у них назначена встреча с игроком, которому они выдадут квест. Он их и развяжет.

Принцесса же до завтра с фавориткой справится. Кто сможет противостоять внеуровнему неписю!

Глава 36

В первых шеренгах атакующего войска, всегда идут штрафники и новички. Часто, для первой стычки, ряды авангарда обильно разбавлены народными дружинами. За спиной которых, стоят, уже бывавшие в боях и хорошо экипированные, персонажи.

Такую тактику боев админы привнесли в игры - боевые-симуляторы, после прослушивания обязательного курса лекций по военному искусству. Оказывается, не все князи и правители в истории человечества были лояльными к местному населению. Но все заинтересованы в массовом прореживании, не совсем преданного населения. Поэтому народные дружины пускались на передовую, оставляя, тем самым, вполне преданные боевые части неприкосновенными. История наглядно и доказательно показывает, что эти дружины пускались в бойню, только после полного уничтожения народных масс.

***

Передовики, дойдя до противника, пустили в ход массовые умения. Затем настал черед точечных ударов.

В эти моменты, сервера игры, отвечающие за боевые действия, перегружаются и начинают подкачивать дополнительные вычислительные мощности у других иск инов. Когда тысяча персонажей разом прикладывают свои единицы урона к врагам, а те теряют доли единиц хп, иск ин делает паузу. Совсем не заметную, глазу стороннего зрителя, но ощутимую игрокам, не подчиняющимся программам. Игроки этот момент ожидают, чтобы, именно в этот миг, нанести наибольший урон врагу.

Как правило, иск ин еще не дотянулся к дополнительным вычислителям и не успевает вовремя просчитать соотношение урона к хп. Бывает так, что уже убитый (по результатам расчетов иск ина) персонаж, еще не "знает" об этом, и продолжает наносить урон игроку. В таком случае, программа извиняется и, без расчетов компенсирует вообще весь урон, нанесенный ему с начала битвы, до нуля. Кроме того, она не успевает просчитать и тот урон, который нанес сам игрок. Тогда программа, уже без извинений, "умертвляет" тех персов, до которых игрок успел дотронуться.

Такая вот читерская способность.

Через несколько мгновений, из боя выводятся сотни, вполне сильных персонажей врага, а сами игроки, без единой царапины продолжают бой.

А если за дело берутся опытные, договоренные меж собой игроки, бой может быть заранее выигран.

Глава 37

Массовые заклинания прошли широким фронтом. Когда первые шеренги сшиблись на близком расстоянии, земля вздрогнула. Вокруг, на миг, приостановилось движение. Замигало, замерцало солнце и, игра продолжилась. Все бились со всеми. Каждый убивал каждого. Оборотни и фурии, ползущие поедальщики и прыгающие грызуны. Игроки и неписи... Все смешалось до самого горизонта.

В первые же моменты боя, со всех сторон на позиции полетели гарпии и горгоны. Все виды летающих персонажей и техники скинули за линии столкновения десанты. Среди них были все виды фауны.

Десант не может высадиться в небольшой круг, у штаба и хоз построек врага. Еще неприкосновенный круг очерчивает конюшни, алтари и церкви. Также, десант не может производиться прямо в эти помещения. Поэтому бой закипел прямо на линии, определенной механикой игры.

Высшие штабные офицеры приняли бой у расстеленных на столах картах и развед сводках. Офицер, потому и высший чин, что обладает высочайшим уровнем хп в своем подразделении. И самым огромным уроном.

Поэтому бой у штаба - самый зрелищный и запоминающийся для зрителя. Подобные бои месяцами крутят по телевидению, завлекая новых игроков посулами допуска к корпоративной игре. В которые играют только работники фирмы и пользователи гаджетами с красивым логотипом телефона PONOR, фирмы ХАНВЕЙ.

Не менее кровавые события, происходят в помещениях, на которые запрет десанта не распространяется. Правда, эти события кровавы не из за боя, а совсем по другим причинам, которые становятся понятными после некоторого разбора. Таких, как оказывается, не так уж и мало. Игрокам разрешен десант прямо в госпитали и монастыри. Там они начинают совсем не боевые действия. Еще, прямо с самолета или дракона, можно попасть в пыточные камеры тюрьмы. Некоторым игрокам, за относительно небольшие деньги и приобретения абонементов, можно попадать в детские сады и школы.

Но, все же, основная масса нормальных, дерется на передовой. А она, в разные моменты боя перемещается от одного персонажа к другому. Все зависит от высоты бугра из трупов побежденных врагов. Все чаще центр боевых действий оказывается у штабов обеих сторон.

Но, в какой-то момент, все внимание игроков и персонажей приковалось к алтарю "левых".

Там, не зная куда деваться, металась девушка из модельного агентства. Оттолкнув одного нападающего, но не успев повернуться к другому, фаворитка командующего оказалась в кругу недружественных вооруженных офицеров. Ее убивать не стали. Они глумились над девушкой, толчками перебрасывая жертву друг другу. Девушка же, совсем не знакомая с военным искусством и не представляющая себя не то что с оружием в руках, но даже в военной форме (кроме как для ролевой постельной игры), неумело пыталась сохранить равновесие.

В какой-то момент, к ней на подмогу бросилось отделение улан, но они были мгновенно перебиты опытными игроками. Интересно, что на остальных девушек, постоянно сопровождающих штабных офицеров, игроки не обращали внимания. Те слабо причитали и просили отпустить их алтарную защитницу.

Но. Именно знаменитая своими массовыми проповедями на весь итмир основательница капища великой девственницы, была очень лакомым кусочком.

Опытный игрок не тот, кто проводит в игре оч-чень много времени. А тот, который знает, понимает и использует игровую механику в своих целях.

Свит Оланна, хоть и модель агентства, но не самая красивая девушка в мире. Да что там в итмире, на поле боя она не выделялась ни красотой, ни изяществом движений. Но, она была служительницей культа великой девственницы - матери программиста. И за глумление над таким персонажем игроки могли получить незабываемые, весьма и весьма весомые бонусы. Мало того. Девушка была игроком из реала, за которого все полученные бонусы не просто увеличивались в размере, а еще и подстраивались под нужды победителя. Варьировались под игровые нужды конкретного игрока.

Изнасилование монашки культа противника, приносило здоровье, опыт и повышение уровней, минимум на два. Кроме того, после ее убийства, игрок поднимал какую-нибудь полезную вещицу. Не шанс получения вещицы, а именно вещь!

За такое же действие, если монашка - игрок, полагалась утроенная награда и вещь выпадала эпическая. То же действие, выполненное группой лиц, вознаграждалось уже в удесятеренном размере и легендарными вещицами.

Что группа игроков могла получить, с работницы культа, приближенной к руководству, можно было только предполагать. Но минимум, это награда в сотни очков и не простые, а уникальные вещи в тему героя.

С каждым толчком игроков на девушке оставалось на одну деталь одежды меньше. Каждый тычок и толчок сопровождался срыванием с нее этих элементов. Когда на разжигательнице капища не осталось совсем никакой одежды, на краю зрения она прочитала сообщение от системы:

*** Капище находится под угрозой сноса и осквернения.

Если немедленно не будут меры по предотвращению святопротивного действа, капище потеряет свою значимость и благословение послушницы вселенской девственности - матери программиста падет.

Дух и все очки навеянные заклинанием обнулятся. А враг будет праздновать победу на костях и углях капища, и над всем полем боя. *** - А ну слушать сюда! Вы все! Уроды! Сюда, я сказала!!! Это было настолько неожиданно, что даже бывалые игроки замедлились и обратились в слух. А игровые персонажи вокруг, остановились вообще и поворачивались к обнаженной послушнице в ожидании дальнейших приказов. *** Тарам парам турум пурум. Я начинаю Эко-эмо-фазо-теро-изо-бело-нудо-секс сеанс. В этот раз не простой сеанс, а массовый. Я сказала - массовый? Совсем не так. Не массовый, а фронтовой!!! Вставай, проклятьем заклейменный, Весь мир рабочих и рабов! Много-много веков Всяких мы били врагов Вы! Козлы уродские, - С этими словами девушка простерла длань к игрокам подле нее, - Я вас проклинаю! И умрете вы немедленно! Вы! Остальные уроды, неписанные - погибнете бесславно! Мучительно! И… навсегда!!! *** Время остановилось. Все игроки и неписи застыли в позах, в которых их застало проклятие. Свет померк настолько, что Свит Оланна могла рассмотреть только круг света, очертивший капище. Еще она увидела сообщение системы: *** Ваши намеренья, возымели неоднозначное действие. Вы произнесли заклинание, которое ранее не использовалось. Вы затребовали массовый мор на большом пространстве. Необходимо уточнение по условиям смерти и условиям героизма (некоторые персонажи, в этом бою, достигли уровня "герой" и их имена уже внесены в новостную ленту итмира) Степень мучений персонажей и героев должны различаться. Определите условия мора... *** «Да. Это я что-то погорячилась. Ладно». - Пусть игроки рядом со мной, просто умрут от... От удушья. Все неписи в моей видимости, умрут от болезни. Герои пусть остаются героями, но умрут от истощения сил! *** Получено уникальное достижение "Распорядительница удовольствий и наказаний храма послушницы вселенской девственности - матери программиста" место у алтаря. К уже имеющимся возможностям, в пределах алтарей и капищ, вы можете без доказательств вины персонажа, назначать наказание за любые действия или бездействия по вашему усмотрению, вплоть до смерти. Это новая характеристика в итмире, вам дано право изменять условия его использования. *** Все осветилось, но неузнаваемо изменилось. Все игроки, что издевались над обнаженной девушкой, схватились за горло и повалились. От Свит Оланны, словно волной, пронесся ветер. Неписи стали заваливаться на спину. А система, сразу же разразилась подсчетами. *** Масоовый мор вызвал смерть восьмисот персонажей. Из них - 118 героев.

Огромное средоточие смерти у капища послушницы вселенской девственности - матери программиста, придает месту массовой гибели свойство кургана.

На этом месте будет заложена церковь послушницы вселенской девственности - матери программиста.

Вы становитесь первой настоятельницей церкви послушницы вселенской девственности - матери программиста. --- И еще куча текста, которая понемногу всплывала, пока на первом плане ярким огнем высвечивались проклятия умирающих, рядом со Светланой, игроков. *** Персонаж "Антант_Нагибатель" послал проклятие: "-Тебе хана, стерва! Лучше сама сорви с себя кожу, перережь себе вены, отрежь голову и утопись"! Персонаж "Сикуниант_Всех_Порву" послал проклятие: "... вставь себе в зад огромный старпон и спрыгни с высотки на асфальт или бетон"! Персонаж "Мохажель_насильник" послал проклятие: "мы тебя в реале найдем и все это на яву сделаем"! Персонаж ".барь_просто_.барь" послал проклятие: "тебе п---ц" Персонаж "серджио_избиватель" послал проклятие: "с--а" Персонаж "Анти_гейворд_пытатель" послал проклятие: "б---ь" Персонаж "юхонтир_всех_.батель" послал проклятие: "х--------а" *** В конце концов, эти строки превратились в непрекращающийся поток тире, а голосовые сообщения - в постоянный писк. Светлана осмотрелась и села на траву. Ее тут же окружила штабная охрана из высших офицеров, а сам комдив Жнургх, опустившись перед ней, нагнулся и поцеловал ее колено. Скоротечный бой неожиданно закончился. Враг, понеся неоправданные потери, трубил отход на начальные позиции. Свои же войска сначала тихо, а потом, во всю мощь голосовых связок, скандировали: - Свит Оланна!!! - Свит Оланна!!! - Свит Оланна!!!

Глава 38

Сегодня задача сложнее.

Внук решил купить яхту. Да не простую, а ту, которая затмит яхту этой шлюхи, дочери главного акционера конкурентной фирмы "Ссумг Сам Янг".

Внук знал, как воздействовать на деда и вовремя поругался с этой взбалмошной старой девой. Та, давно положила глаз на молодого и перспективного наследника Ханвэя, но...

Дед, с удовольствием развязал новую войну, в которой Вертуз Треф должен быть наголову разбит амбициозным Стартузом.

Но, что-то пошло не так.

В битве, которая должна была освободить целую область от влияния Вертуза и, соответственно пересчитать выплаты в пользу внука Феньжэя, произошел перелом. Виртуальные войска (равно деньги), неожиданно перешли в наступление и, наперекор всем желаниям, заняли обширные области по другую сторону фронта.

В реале, это создало отчет о недоимке налогов в пользу государства. Долг составил почти миллиард юаней. Который, следовало погасить до конца года.

Это было настолько неожиданно, что Фэньжэй запаниковал и предпринял несколько непопулярных шагов.

Глава 39

Бессменный, с 90-ых годов, глава службы программной безопасности Ксиаожи Цзишуй, предстал пред Феньжэем, когда тот, вторично пытался набрать его в своем телефоне.

- В игре произошло кое-что странное. В детали вдаваться не буду, да и тебе они не нужны. Но... Ты должен найти девушку под ником «Свит Оланна». Это игрок. Мне нужна вся информация о ней. В игре и реале. Когда найдешь - получишь новые установки. Сделать это надо до конца этой отчетной недели. У тебя мало времени. Поторопись!

- Слушаюсь!

***

По китайским законам, независимо, вина ли это предприятия, либо в государственной службе налогов, что-то напутали.

Любая переплата остается на счету получателя, всего одни рабочие сутки. В это время деньги, ошибочно переведенные на счет налоговой, можно отозвать. По истечению этого срока, отзыв ошибок производится только в судебном порядке. А это в Китае равно полной потере.

Пока суд да дело, деньги уходят по зарезервированным счетам, для выполнения экономического плана страны и выцарапать их обратно, так же сложно, как вернуть скрывшийся в стремнине реки бумажный кораблик.

Теоретически возможно, но на практике это удавалось только несколько раз, которые по пальцам одной руки пересчитать можно.

Еще момент, даже в этот период отзыв отчетов и средств сопряжен с множеством препятствий. Во-первых, необходимо представить правильный отчет. А во-вторых, доказать его правильность пересылкой кучи документации, пошагово объясняющей суть ошибки.

Но, в общем, шанс вернуть деньги, еще оставался.

Надо только, срочно выиграть несколько сражений подряд, причем, в очень сжатые сроки.

Если эта су... Девчонка поработает на Стартуза, то, за двадцать с лишним субботних и 24 воскресных часа, отосланный в налоговую отчет, можно будет вернуть аппаратным способом.

Глава 40

- Где принцесса. Когда она уже придет? Мне уже надоело сидеть здесь. Мне дела делать надо!

- Какие дела?

- Разные. Я же деловой человек!

- Что такое - деловой?

- У меня есть дела в реале. Я их делаю!

- Как делаешь?

- Тебе не понять! Ты же пет тупой!

- А ты попробуй. Мож-жет тогда, я тебя развяж-жу... О жизни расскажи. О мире твоем. Я знаю, ты из другого мира пришел.

- Откуда знаешь?

- Мне принц-цесса рассказ-зывала.

- Ладно. Только не подходи ко мне… В реале, у меня много дел! Мне надо в клуб ночной попасть. Там сегодня модный ди-джей выступает. Надо его послушать и девчонок новых посмотреть.

- Что такое дид дж-жей?

- Это музыкант известный. Он миксует песни и мелодии… Так вот. Когда его послушаю и девок поснимаю, надо выпить хорошенько. И коксом закинуться. Если не выпью, плохо будет! А если без порошка, то вообще ничего не успею!

- Т-ты наркоман?

- Нет. Я могу, в любой момент, бросить. Просто, мне это надо для важных дел. Без них, я ничего не успеваю!

- Так… Какие дела?

- Ты не понимаешь! Если я девочек не разгляжу вовремя, их же кто-то другой увидит и уведет. А мне останутся только одни шалавы…

- З-значит, ты без-здельник. - Резюмировал дракон, подкрадываясь к трону сзади, нацеливаясь на икру связанного игрока.

- Н-нет! Я же объясняю, я занимаюсь очень важными делами…

А-А-А-А-А-А!

Глава 41

Персонаж: - модель рекламного агентства!

Имя: Иванова Светлана Сергеевна.

Возраст: 24 года (8954 дня).

Раса: человек(97%).

Пол: женский.

Уровень - распорядительница жизни храма послушницы вселенской девственности - матери программиста" настоятельница церкви...

Шаг: вершитель полевого военного суда

исцелитель воинов, раненных на поле боя.

Достижения:

1 Видеть скрытое. ! уровень. Вы можете видеть то что укрыто в тайниках до 4 уровня.

2 Слышать неслышимое. ! уровень. Вы можете слышать мысли персонажей вашего уровню.

3 Известность. Изобретатель.

4 Невидимость (способность работает с помощью гаджета)

***

Модель отдыхала после длительного и изнурительного дефиле по полю боя, и исцеления раненных. Поощряя и благословляя уставших, но не сломленных воинов. Отпуская грехи и принимая в свою веру новых приверженцев-перебежчиков из стана врага.

Она отпускала плененных противников домой и вершила скорый суд над игроками, из "чужой команды". Обычно это был необременительный оброк, с обязательным отбиранием одной детали амуниции или оружия, которые тут же переправлялись на склады Жнургха.

Потом были долгие славоизлияния штабной свиты, которая, как ни крути, тоже отличилась в бою.

На большом щите, на плечах дюжих молодцев, обнаженная Свит Оланна передвигалась от одной кучи погибших бойцов к другой. Достаточно было просто распростать руки от новоявленного кургана к группе раненных бойцов, как ее тело пронзала молния и поднимала тех, у кого жизни не просто находились в красном секторе, а вообще мигала на последних долях процентов. Каждый такой удар сопровождался неожиданной болью, скручивающий суставы. Но Светлана, с честью справилась с заданием от системы. В конце похода девушка осветилась сиянием и на краю зрения прочитала:

***

Получено уникальное достижение "Распорядительница жизни храма послушницы вселенской девственности - матери программиста" Настоятельница церкви...

К уже имеющимся возможностям, в полевых условиях, вы можете вершить военный суд по вашему усмотрению.

Вы можете, по вашему усмотрению, исцелять воинов, раненных на поле боя.

Это новая характеристика в Итмире, вам дано право изменять условия его использования.

***

Уже не разбирая, кто распоряжается ее телом, Свит ОланнА была перенесена в шатер, в центре ее капища, и накрыта одеялами. Штабные офицеры вызвались нести почетный караул у входа в святыню.

А дивизия, под руководством Десятирена Жнургха, спешно меняла позиции, выдвигаясь на оставленные окопы и лагерь сегодняшнего врага.

Отдых модели мог продолжаться сколько она захотела бы, потому что охрана чутко вылавливала всех желающих "хоть одним глазком" узреть почти святую деву. Негромкие разговоры со стороны лагеря, не нарушали необходимую для сна тишину.

На входе в шатер установился бессменный караул, состоящий из одного персонажа, реального игрока Семирена Охальника.

Изредка он входил внутрь, что бы поправить съехавшее покрывало на девушке с закрытыми глазами. Подоткнуть подушку.

Светлана же, сквозь смежившие веки, со странным возбуждением наблюдала, как его пожирающий взгляд, окидывает ее обнаженную фигуру. Она заметила, что страж очень чуток и прекрасно слышит ее движения. К каждому его следующему заходу под тент, она меняла позу, что бы его нежные движения все-таки задели ее. Попытались взять за ногу или руку, чтобы вытянуть из-под спящей, скрученное одеяло, или сбитую в тугой комок подушку.

Парень очень нежно это проделывал и несколько раз незаметно, как ему казалось, целовал места, которых он нечаянно коснулся.

Ее забавляла стеснительность Семирена, поэтому при встрече его губ со своим телом она, словно кошка изгибалась еще сильнее.

Глава 43

Персонаж: - модель рекламного агентства!

Имя: Иванова Светлана Сергеевна.

Возраст: 24 года (8954 дня).

Раса: человек(97%).

Пол: женский.

Уровень - распорядительница удовольствий. наказаний. жизни

достижения:

1 Видеть скрытое. ! уровень. вы можете видеть то что укрыто в тайниках до 4 уровня.

2 Слышать неслышимое. ! уровень. Вы можете слышать мысли персонажей вашего уровню.

3. настоятельница церкви послушницы вселенской девственности - матери програмиста"

видеть сквозь стены.

читать мысли

невидимость.

исцеление воинов, раненных на поле боя.

вершение военного суда

организация капища или алтаря

***

Комфортабельная карета плыла в сторону столицы. В окнах покачивались пейзажи, один другого краше. Казалось, и нет войны вовсе. Параллельно командно-штабной карете, только в другую сторону, двигались войска. Это несметное воинство широким фронтом занимало новые территории и оборонительные позиции. И поднятая им пыль портила настроение. Которого и так осталось на донышке.

Светлана размышляла.

- Я разведчик в стане врага. Добилась такого повышения статуса в этом самом стане, о котором не мог мечтать и Штирлиц. Одной молитвой, я могу все войска повернуть в обратную сторону. Могу убедить войска сдаться, или вообще самоубиться. За это, мое руководство должно наградить меня орденом, хотя я согласна на медаль.

При этом, я обеспечила победу в генеральном сражении, которую, по идее, не должна была. За это, суд моего руководства, должен приговорить меня к трем годам расстрела, и каждый день насмерть.

Но сейчас меня везут в штаб главного командования моего врага для представления к награде и знакомства с верховным королем. Таким образом, я добилась большего, чем сам Рихард Зорге. И, за это, меня должны хвалить долго и ставить в пример начинающим разведчикам.

С другого оборота, проблема в том, что мне надо в другую сторону. Мне надо в горы. Именно туда я и направлялась все это время. А в столице придется застрять среди придворных дам и повес. В вихре балов и интриг. В неге пиров и самолюбования.

Не факт, что, выслушав меня, Вертуз отпустит на все четыре стороны. Может заставить служить там же. Как же мне, прикажете, выполнить СВОЮ задачу? Надо придумать что-то такое, что может меня приблизить к тайному месту, о котором знает всего пара человек во всем мире.

***

Пейзаж за шторкой сменился редколесьем. Слышался только размеренный стук копыт штабных офицеров, добровольно вызвавшихся в сопровождение настоятельницы. Светлана рассматривала офицеров и поймала себя на мысли, что в игре находится уже вторую неделю, а до сих пор не попробовала основное блюдо игры: секс. В игре, в отличие от реала, нет проблем. Ни моральных. Ни физических. Мало того, она игрок. Стоит лишь поманить пальчиком, и подходящий партнер, тут же станет перед тобой, как лист перед травой.

Сценарий соития включается автоматически при сексуальном возбуждении игрока. Тогда можно делать все что заблагорассудится. Интересно, что желания автоматически считываются с твоего подсознания. Любая непись подстроится под твои синапсы, не откажет и сделает все так, как тебе захочется.

Проблема может возникнуть, когда встретишься с реальным игроком. В таком случае, все происходит как в реале, со всеми конфетно-букетными условностями, вздохами и переживаниями. Остается только определить настоящего игрока. Хотя...

"Вот этот гусарский полковник, Семирен_Охальник, уже давно оказывает мне знаки внимания, и он в списке игроков, что засветились при благословении.

Хорош! Ай, хорош!

Как он ногами сжимает бока лошадки, на которой восседает. Представляю, как он может сжать этими ногами мои бедра!

Как крепко он схватил гриву этого жеребца. Ах, как он соберет в кулак мои волосы и оттянет так, что и не взбрыкнуть!

А как он вонзает свой огромный меч в узкие ножны. Причем, с первого раза, да так жестко, что седло прогибается. Потом он повторяет несколько раз это нехитрое действие...

Как уверенно он направляет свою кобылку, в одному ему желанном направлении, так что и не перечит ему она. Я бы тоже не противилась, а двигалась туда, куда ему надо!»

Светлана резко встряхнулась и задернула шторку. Смахнула нарисованную испарину и, откинувшись на сиденье, попыталась увести мысли в другую сторону.

Но мысли продолжали крутиться вокруг только одной темы:

«Крепкие руки в перчатках и пальцы в поисках точки «джи».

Высокие ботфорты на его ногах, очень напоминают резиновые изделия для одноразового применения.

Рейтузы в обтяжку, с сильно выдающимся бугорком в том месте, куда приличным девушкам смотреть не подобает...»

Светлана не выдержала своего одиночества и подозвала к себе того полковника. Гарцуя рядом с каретой, он поддерживал светскую беседу, переходя с вычурных фраз к обычному игровому сленгу. Уже после пары предложений он вообще перешел на нормальный реальный язык и жестами обозначил свои желания. Светлана пригласила его в тень каретного пространства, которое, тут же трансформировалось в удобный ложемент и обеспечило интимный свет. Заодно, обрезав звуки снаружи.

Через несколько оборотов колеса карета начала раскачиваться совсем не в том ритме, который предполагала земляная дорога. Раскачивание не попадало в ритм кочек и ям.

Кортеж свернул на лесную дорогу. Где, к вечеру должны были добраться до обоснованной посреди леса, почтовой станции с корчмой и гостиницей. В том числе и для высокородных особ.

Глава 44

Иванова Светлана Сергеевна.

Это имя было знакомо начальнику службы безопасности. Не просто промелькнуло в очередном списке должников и отрабатывающих долг в игре. Это имя связано с одним родственником, который часто просил в обход от общих правил допустить его к игре. Причем он часто менял персонажей. И пол персонажей.

Этот родственник подвязался на государственной ниве и работал в администрации руководителя страны. Часто он хлопотал о допуске в особые сектора игры.

Родственник появлялся не часто, но всегда с одинаковой просьбой: пусти в игру, но тайно. Обычно, пару - тройку дней, родственник пропадал в игре, воплощая свои фантазии с персонажами и игроками. На этом все заканчивалось. Но однажды Цзишуй заметил, что родственник в игре уже пятый день, и решил проведать его. В квартире он застал не только этого двоюродного брата, но и его друзей, которые праздновали очередные долгие выходные.

Что интересно, сам родственник был не в игре, хотя Ксиаожи отслеживал того в реальном времени. Беседа на повышенных тонах закончилась, когда из насильно отключенной капсулы стал выбираться человек, фото которого мелькало почти в каждой газете и телевизорах практически ежедневно. Нет, это не президент страны, и не председатель правящей партии. Это был всего лишь министр. Но министр, от которого напрямую зависят жизни миллиарда жителей страны.

Скандала не было. Была просьба, больше похожая на приказ:

"Больше так не делать!"

На следующий день, Ксиаожи Цзишуй в обтекающих формулировках испросил разрешение у Феньжэя. И тот, восхитившись фантастическими перспективами, одобрил инициативу.

С тех пор, под разными именами, разными персонажами, "родственник" входил в игру просто ставя брата Кси в известность. Пару раз он просил о помощи с прохождением или входе в особо секретные данжи. Просил именно в тот момент, когда, якобы был в игре. Просьбы лились из его личного телефона. Как он, находясь в игре, мог дозвониться не с игрового гаджета, Кси, примерно понимал.

Играл кто-то из правительства, а братец - прикрывал.

Неделю назад, из офиса родственника пришло письмо за его подписью. Он просил дать особые привилегии находящейся в игре должнице. Ксиоажи собственноручно прописал пароль допуска и "забыл" об этом.

Мало того, он самолично внес встречное предложение. Так как игрой, в такие моменты, занимаются оч-чень ВИП персоны, не стОит, каждый раз запрашивать разрешение. Достаточно, при погружении в капсулу назвать словесный пароль, тогда, у игрока появляются исключительные права, которые без сомнения, должны понравиться власть имущим.

***

На телефон родственник не отвечает. Его департамент не в командировке за рубежом. Значит он должен быть в игре. Если под ником Светлана Иванова, то, минимум, его наглая морда будет разбита о косяк входной двери.

Хотя… Не все так просто. Если это проделки тайных сослуживцев братца, то надо подобрать подходящую легенду для Феньжэя. Именно в думах об этом, Кси позвонил в золоченый звоночек, с инициалами проживающего.

Дверь долго не открывали. Но, после встречи с консьержкой и размахиванием удостоверением, та дала ключ от нужной квартиры. Дома был бардак. В принципе, это не насторожило бы Ксиоажи, так как родственник отличался отсутствием чувства порядка и чистоплотностью. Даже капли крови на полу были естественным фоном для этой квартиры.

Напрягла начальника безопасности раскрытая настежь крышка пустой капсулы и лежащий рядом с ней мертвецки пьяный мужчина. Не брат. Не сослуживец. Кси давно тайно вел досье на ту службу и никого в этом алкаше распознать не мог.

Войдя в сеть, через нужные соединения и пароли, проверил адрес Светланы и сопоставил, с адресом, в который пришел. Ксиоажи понял - та выходила не из его дома. И капсула родственника сейчас другим игроком не занята.

Светлана выходила с другого места, причем это не место, где содержатся задолжники.

Глава 45

Как известно, планируют люди, а исполняют боги. При этом, последние, сначала посмеются.

Снаружи раздались негромкие удары и такие же заглушаемые, что б не разбудить обитателей транспортного средства, вскрики добровольной охраны. Несколько секунд прошло и внутрь влились вооруженные воины. Очень они были похожи на недавно убитых ею в бою игроков противника.

Отличались вооружением и обмундированием. Одетые в современные маскхалаты. Обутые в удобные современные берцы. С современными тактическими касками на головах. Редкими для Итмира наушниками и ларингофонами, для связи спецгрупп.

Они быстро убили опешившего гусара, окружили Светлану и направили на нее все свое оружие. Куда делись их резные мечи с заоблачными характеристиками? А средневековые сверкающие, как у принцев, доспехи? А главное - куда подевался их гонор и высокомерие?

Один из них, распоряжался, а другие, деловито и четко выполняли его приказы.

- Заткни ей пасть, чтобы даже языком шевельнуть не смела!

Большая деревяшка, размером с руку, ловко оказалась у ее гортани. Пара ударов рукой в мощной тактической перчатке и полено застряло в горле. Если бы это было не в игре, девушка, во-первых, исторгла бы все из-за рвотного рефлекса, во-вторых, банально задохнулась.

Но, здесь, ничего подобного не случилось.

Светлана еще не умирала в игре и понятия не имела, каково это. Поэтому не на шутку испугалась. Еще она поняла что, до самого конца "ее" игры, эти бандиты не выпустят ее из своих цепких лап.

Свои перспективы она представляла смутно, но не сомневалась, что ей "воздастся" за гибель этих «нагибателей» и «.барей». А главное, за утерю уникальных образцов их снаряжения.

За нахождение ее в реале, девушка не беспокоилась. Она не просто так попала в этот мир и знает наверняка, что "там" ее не найдут. Однако, почти два с половиной месяца непрерывных пыток и унижений, возможно смертей, вселяли страх. И все это, на сто процентной чувствительности. Именно на такую она согласилась, ради уменьшения срока пребывания в игре.

Но, больше всего, ее напрягало понимание провала миссии.

Умелые руки крепко связали ее запястья сзади. Кроме того, ее локти были притянуты друг к другу и, тоже туго перевязаны. Такой способ она видела однажды в учебнике истории. В картинках, под главами о древнем Египте. Ноги и тело одновременно были обмотаны совместно с крепким бревнышком, которое тут же несколько рук выволокли из тесноты кареты и взгромоздили на могучие плечи. Таким образом, ее и понесли.

Несколько боевиков в арьергарде, остались для уничтожения спешно организованной погони из, не совсем добитых офицеров... Через час, звуков погони не было слышно. В ушах только набатом отдавалось, буханье солдатских подошв о гальку насыпной дороги.

Глава 46

Несмотря на то, что большая часть войска оставила позиции, и находилась в пути к новому месту сосредоточения, в лагере "левых" оставалось еще немало военного и около военного люда. И тут стоял гул и гвалт. Причиной стало осквернение капища.

Фигурки божественных прислужниц, почитательниц Камасутры, кто-то втоптал в землю. Места, натертые руками игроков, у главной фигуры потемнели и, казалось, стали зарастать мхом и плесенью. При этом, сама девственница стала больше похожей на старого гнома с бородой на лице. На животе образовалась заросль похожая на набедренную повязку подземных горнодобытчиков. Когда-то, изящные татуировки, превратились в страшные язвы и струпьями свисали со статуи. А руки - в костлявые коряги, с которых, казалось, стекал гной, вперемешку с кровью.

Кроме того, обсуждался отъезд символа победы. Вертуз Треф, нынешний правитель своей вотчины, «да живет и здравствует он века и века», затребовал спасительницу «пред свои ясны очи, в свой дворец. Как же теперь воевать? Без символа? Без благословения? Без новых капищ и алтарей?»

В монологи, частенько вставлялись слова со стороны:

«Что он там, будет с ней делать?

Сможет ли она после этого способствовать победам?

Вернется ли она вообще?»

Эти вопросы, все громче раздавались вокруг и не удостаивались ответа.

Свой вклад вносили тайные игроки противника, отыгрывающие диверсионно-подрывную деятельность. Подогревалась мысль о горечи грядущего поражения, которое, несомненно, произойдет, если настоятельница, немедленно не вернется.

Персонажи собирались отдельными крупными группами и причитали.

Оставшиеся штабные офицеры увещевали паникеров и раздавали квесты на поимку осквернителей.

Игроки, сколачивали пати на их поиск, а система поддерживала их желания групповыми и одиночными заданиями.

Премия повышалась с каждым отрицательным докладом. И после каждого, гул повышал децибелы.

Глава 47

Принцесса шла по следам каравана, которые будут ей видны до самого обновления системы. За это время, она намеревалась догнать настоятельницу.

По полям и долам идти было просто и весело. След читался так же легко, как легко было оставлять его. Но, после поворота колеи в лес, будто что-то изменилось. Заметно, что карета, в этом месте ускорилась и, виляя, врезалась в большое вековое дерево.

Видны следы сражения. Принцессе-программе это все отчетливо видно. Вот тут убили одного офицера охраны. Тут - другого. Здесь несколько секьюрити влетели в хитроумную растяжку, где и подорвались. Тут стреляли из современного оружия. А там была химическая ловушка, погубившая почти всех сразу.

Сама карета, накренившаяся на бок без двух колес, застряла в непролазных кустах, так, что к ней не просто подойти. Кучер умер задолго до столкновения. Его тело не удержалось после встречи с препятствием, пролетело еще немного, и ткнулось в ствол дерева спереди. Кони разбрелись по бурелому. Никто не стал их уводить, так что это не было простым ограблением.

Дернув дверцу, принцесса увидела следы убийства одного охранника, но не нашла места смерти самой фаворитки. Обойдя место крушения несколько раз, девочка поняла, что это было похищение. Похищение той, за которой она шла все это долгое время.

Не составило труда проследить, куда потащили девушку. Так же нетрудно было найти и временную стоянку похитителей.

Глава 48

Главный похититель, вероятно, уже имел реальные умения пыток и навивания страхов. Наверняка, имел навык общения с пленниками, для достижения высочайшего результата.

Он не глумился над стреноженной девушкой, а просто рассказывал ей ее же будущее:

- Дело не в потерянном, в том бою, оружии. И даже, не в уникальных вещах и артиках, которые ты с нас скинула. Дело в том, что ты применила заклятие, которого не существует в Итмире... До сих пор не существовало.

Ты расскажешь нам, как смогла ввести это заклинание!

А еще... Нам скучно. И времени много. Поэтому, в перерывах мы будем экспериментировать. С твоей кожей. С твоими органами и внутренностями. Лекарь поднимет свой уровень, не давая тебе умереть.

Кто отыгрывает навыки Маркиза де Сада попрактикуются. А остальные поднимут свой статус по сексуальности и изощренным контактам.

Короче, ты в любом случае расскажешь нам все, единственное что могу тебе обещать, если будешь паинькой, буду удерживать особо ретивых ребят. В противном случае извращенцы не будут иметь рамок и препятствий.

".барь_Беспредельный" посмотрев в лицо девушки, улыбнулся и меж его губ сверкнули два клыка.:

- Не думай, что, раз ты в игре - все будет игрушечным. Мы знаем, как определить уровень чувствительности игрока. И твой сейчас узнаем. А потом будет боба!!!

- Ну так как? Будешь хорошенькой девочкой?

Светлана согласно мотнула головой, насколько это позволяли путы.

Но собеседник не спешил ее развязывать:

- Правда, имеется одна закавыка. Ты можешь заговорить нас "до смерти". Как тогда, в бою. Не хотелось бы давать тебе шанс, говорить. Потому, говорить ты не будешь. Завтра к нам присоединится специалист по невербалике. Тогда мы и продолжим. А сейчас... Сейчас - ша-ашлы-ы-ы-чек! - Последнюю фразу он произнес громче и все его соратники радостно, со смехом и гиканьем, ответили.

На поляне был приготовлен костер. С двух его сторон установлены рогатины для установки вертела. Но вместо этой нехитрой железяки, установили бревно с привязанной к нему недавно вступившей в сан настоятельницей церкви.

Один маг уже занимался розжигом, а остальные устраивали девушку так, чтобы огню предавались только разные ее части.

Когда костер разгорелся Светлана почувствовала обжигающий огонь, который лизал девичьи ступни. Первая встреченная игрок девушка вкратце рассказывала, до какой жестокости могут дойти игроки, при встрече с беспомощными. До сих пор Светлана думала, что сможет вытерпеть все игровые пытки. Но реальность, хоть и игровая, ее шокировала.

Огонь подпалил ноги, и кожа на них лопаясь запузырилась. Девушка попыталась закричать, но полено в горле не позволяло. Из глаз вырвались вполне не театральные слезы. Спазмы мышц начали шевелить все члены, при этом затягивая умелые путы еще сильнее.

Пальцы обгорели быстро. Появились кости, которые обугливались на глазах.

***

Вы переносите муки до омертвения 5% поверхности тела. С повышением выносливости увеличивается доступная вам характеристика святости.

***

Командующий насильниками сделал жест и настоятельницу немного сдвинули с линии огня. Лекарь приступил к процедурам. А его помощник тыкал заранее разогретой толстой иглой выше обгорелой конечности, чтобы определить границы чувствительности. Еще один - зорко наблюдал за ее глазами.

То, что ей было невыносимо больно, было понятно и так. Но, именно этот персонаж отыгрывал "болевого психолога". Именно он, по, ему одному, известным приметам, мог определить, насколько больно, в цифровых значениях.

Он подал знак главарю. Тот дождался отмашки лекаря, и, снова жестом отдал команду.

Бревно плавно подтолкнули к огню

Следующий приступ адской боли вызвал не только дерганья мышц и потоки слез, но и вызвал шок всего тела. Глаза девушки не закрылись, но притухли, словно из них ушла жизнь.

***

Вы переносите сильные муки. Вы испытали высокую степень боли, вплоть до шоковой остановки функций тела и омертвения 15% поверхности кожи. С повышением выносливости увеличивается доступная вам характеристика святости и мученицы.

***

Реанимацию и заживление ран ниже колен, Светлана не помнила. Она лихорадочно вращала зрачками в поисках невидимого лика, к которому могла бы обратиться за спасением... Или смертью.

В чувство ее привел третий заход на жертвенник. Вернее боль, которая захлестнула разум.

В этот раз, сердце ее не выдержало. И резко затормозилось.

Казалось, девушка слышит его тихий стон отчаянья и отрывистый отдельный, предсмертный бой. Бум-м... Раз, два, три. И снова: бум-м-м!.. Теперь до пяти. И снова: бум-м-м-м! Эхо его еще звучало, но тело было уже мертво.

***

Вы убиты на пыточном костре.

Вы не смогли перенести сильнейшие муки во время пыток. Вы испытали высокую степень боли, омертвение 30% поверхности тела. Так же, ваши кости потеряли свою целостность и превратились в пепел. Шоковая остановка сердца и функций тела. Смерть.

Получена новая характеристика: святая великомученица.

Вы побывали за гранью жизни.

Вам доступны новые умения:

к уже имеющимся возможностям, в полевых условиях вы можете:

поднимать одного павшего героя, до истечения боя по вашему усмотрению.

В условиях алтаря храма послушницы вселенской девственности - матери программиста сила удваивается.

В условиях капища храма послушницы вселенской девственности - матери программиста сила увеличивается в четверо.

В условиях церкви храма послушницы вселенской девственности - матери программиста сила увеличивается в восемь раз.

Глава 49

Первая игра со стариком – загадочником, имела опцию подсказки.

Если игрок не знал, куда запропастилась спрятанная вещь, мог спросить. Тогда дед выкидывал перед собой нитку, которая показывала путь до тайника. Коротенький скрипт во время визуализации был похож на клубок, который, в реале, можно было увидеть у вяжущих свитера и носки бабушек.

Сама игрушка была в корне и давно забыта. Но работала при этом постоянно. Потому что, абсолютно все программы компании, в первую очередь, обращались к ней.

Старикан в пещере, по привычке отслеживал игровые движения, и отвечал на все запросы. В том числе, и финансовые, откладывая часть средств в фонд, о котором старые учредители забыли, а новые и не догадывались.

Не выпуская из рук чемоданчик с мерцающей надписью: "firmware", он наблюдал, как игровые события регулируют денежные потоки.

Он перепрятывал одни загадки, и выставлял напоказ другие. Кому он это показывал он и сам не знал. Но именно выставленные вещи давали команду на пересчет финансов в ту или иную стороны.

Именно спрятанные вещи были отображением политики в игре компании.

Глава 50

Возрождение через 3.2.1.

Вы в игре.

***

Кругом темно и вдруг, за закрытыми веками, мелькает свет. Тут же на голову обрушивается сильнейший удар. В губы втыкается огромная палка, обмотанная тканью. Давление увеличивается и конец палки со смоченной в масле ветошью проталкивается в гортань и, затыкает возможность говорить. Руки снова закидываются за спину и поднимаются кверху. Туго перевязываются.

Ноги тоже связаны. Причем, все это делается быстро. Ощущается какая-то садистская натренированность. Несколько ударов в живот и девушка, не успев не то что сказать, а даже подумать о чем-то, оказывается связанной. С закинутыми на дыбу руками, где ее суставы выворачиваются со скрежетом, от которого сводит не только зубы.

Светлана впервые в игре "умирает". Вот оно значит как! Думала, что в нирване проваляется достаточно времени, чтобы продумать план побега. Но, нет!

Возрождение, оказывается, происходит достаточно быстро, что бы помнить причину смерти. Что бы помнить ощущения, при которых игрок умирает.

Причем, возрождение делается не в месте, где и убит. В небольшом отдалении. Обычно, за линией боя. Чтобы игрока не могли убивать сразу при появлении. Чем больше бой, тем дальше от места смерти ты возрождаешься.

Если тебя гробят разбойники на поляне или в лесу, ты встаешь за кромкой поляны. Когда мстящих игроков много, они устраивают наблюдение за кромками и ловят возродившихся. Таким образом можно вдоволь поиздеваться над любым персонажем.

В мануалах игры нет возможности изменить место возрождения. Просто каждая следующая смерть относит точку возрождения на удвоенное расстояние от предыдущей. Таким образом, круг наблюдения расширяется и у насильников кончаются возможности контроля. Тогда они прекращают издевательства. Бросают жертву и это занятие.

".барю_Беспредельному" не по душе смерть мученицы. Поэтому он отчитывает незадачливого палача:

- Еще один только раз, мы сможем увидеть ее возрождение. В следующий раз, нас просто не хватит, что б разглядеть весь периметр. Больше не убивай ее! Пусть немного отдохнет. И мы отдохнем. Двоих в дозор. Остальным спать, и… Можно выйти из игры. Но быть наготове!.. Нам еще завтра тащить ее через империю... Отбой!

***

Светлана заплакала. Она и представить не могла, как больно умирать. Вообще, что так можно издеваться над человеком. Над девушкой. И, главное, за что? За то что, участвуя в "игрушечном" бою, убила несколько игроков? Так, если за это мстить, тогда игра превратится в симулятор мести и сойдет на нет.

Ее еще не насиловали. Наверняка, они придумают что-то такое, отчего девушка вообще свихнется и никогда больше не заглянет даже в самую безобидную игрушку.

Висеть на дыбе даже без пыток, само по себе- пытка. Неудобное положение не позволяет расслабиться ни на мгновение. В мозгу постоянно прокручиваются последние болевые воспоминания о собственной смерти.

Каждый раз, ее же мысленный крик, внезапно сокращал мышцы и реальная боль в руках, и фантомная - в ногах, выжимали вздох, вскрик, заглушаемый твердым кляпом. Это тоже добавляло страданий.

Разреветься бы в голос! Выйти бы из игры...

Глава 51

Рядовые работники службы безопасности не могут понять срочности задачи, а главное, почему все их силы брошены на поиск рядового игрока. Тем не менее, дисциплина в китайских службах поставлена на должном уровне.

Через час, на стол начальника начали сыпаться поисковые сводки.

- Она должник!

«Интересно».

- Ее тело находится в нашем дата центре. Правда, в другом офисе. В приграничном Чугу-Чаке.

- Сводка оттуда: тело в капсуле № 3340-9.

- Долг составляет 13 миллионов юаней.

«Крупная сумма»

- Но привлечена к игре не за долг. А за деятельность, подрывающую экономическую и политическую...

- Дело за № 9347678. Иванова Светлана Сергеевн... Преступления по статьям 425 и 563 Уголовного Кодекса.

«Так-так!»

- Оскорбление руководства компании… Размещение материалов оскорбляющего характера в социальных сетях... Нарушение и игнорирование пользовательского договора...

- 17 и 18 ноября прошлого года, гражданка Иванова находясь в гостях у гражданок... Будучи, в состоянии алкогольного опьянения... В акции, по написанию на стене здания... Надписей, оскорбительного содержания.

- Модель рекламного агентства…

- Куртизанка его величества…

- Изобрела новый способ удовольствия…

«А это уже интересно. Многие месяцы ничего нового в игре, а тут р-раз и новое изобретение!»

- Служанка удовольствий…

- Гувернантка удовольствий…

- Распорядительница удовольствий…

- Распорядительница удовольствий и наказаний…

- Распорядительница жизни...

«Ого!»

- Святая великомученица... Вот это да!!!

«Интерес-сно!»

Горка оперативной информации на столе начальника службы, росла, но он уже вынес свое суждение об этой девушке:

Слишком смышлена. Очень подготовлена. Подозрительно быстро поднимается в уровнях и статусе. Она может натворить дел...

«Зачем она старику? А казус с застрявшими игроками в лабиринте Минотавра? Неужели – совпадение?

А может… Может ли быть, что проявился тот самый? Первый...

С девчонкой мы тогда договорились, и она проживает счастливую, хоть и не очень богатую жизнь... Но тот программист... Он клялся всеми богами, что отомстит... Наверняка старик затребует и его дело... А за ним потянется...

Надо бы форсировать!»

С этими мыслями, старый службист накинул плащ, на улице занимался осенний дождь, и вышел в приемную:

- Юа, будь добра, закажи самолет в Чугу-Чак. На завтра. Туда и обратно. Три места! Хотя нет. Лучше пусть будет поезд! И обратно, с багажным вагоном.

Решая что-то про себя, он посмотрел в окно и резко покинул приемную, а через пару минут и здание.

Глава 51

На полянке послышалась негромкая возня. Тихие удары и всхлипы, задавленные в зародыше чьей-то твердой рукой.

Несколько минут стояла тишина. Потом чьи-то шаги приблизились к Свит ОланнЕ. Миг, и с головы сдернут темный мешок.

Глаза не сразу привыкли к сумеречному освещению. И великомученица разглядела экстравагантную девицу в короткой юбчонке, как у японской школьницы, и косичками, как у русской.

В ее руках Светлана разглядела странный предмет. Это была учительская указка, величиной с приличный бильярдный кий. Судя по всему, именно этой палкой, маленькая проказница разогнала всех постовых у входа в импровизированный шалаш.

Когда взгляд Светланы сфокусировался, школьница поднесла палец к губам. Потом, неожиданно выдернула палку с тряпкой изо рта пленницы. Та хотела было закричать, но, неожиданно крепкая ручка, закрыла ее рот и снова поднесла свободный палец ко рту.

Света моргнула глазами. Девочка с косичками резко присела и разрезала путы на ногах. Потом, так же сноровисто, резанула крепления дыбы. Мученица сверзилась на землю. При этом, руки остались связанными. Снова жест пальца у рта анимэшной девочки.

Светлана попыталась встать, но что-то подкашивало ее движенья. Тогда освободительница, легко подняла героиню и перекинула через плечо. Затем перешагнула через убитого, уже начинающего исчезать охранника и, неслышно ступая, быстро направилась в лес.

Глава 52

- Господин Ксиоажи. Персонаж «Свит ОланнА» объединилась с персонажем «Принцесса».

- Что это?

- Странно, она не игрок. Вообще не понятно, откуда она взялась. .

- Не понял, у нее, что-ли квест для Свит ОланнЫ?

- В программе игры, вообще нет такого перса!

- Тогда, откуда она взялась?

- Выясняем.

- Должен быть какой-нибудь след в проге. Найдите его.

- Принцесса не оставляет следов. Хотя... Она очень похожа на "Printsess" из Зимургии.

- Как она здесь оказалась?

- Не знаем.

- Да вы опять за свое! На кой черт мне куча программистов, если они не могут отследить какого-то непися?

- Кто-нибудь может что-нибудь рассказать о ней?

- Думаю, я могу. - Откликнулся молодой парень. - Я уже встречался с ней.

- Кроме того, она засветилась в битве группы игроков в лабиринте Минотавра.

- Так это та принцесса?

- Организуйте преследование! И подключите тех ребят из лабиринта. Они не могут выйти из игры, но они в игре!

Глава 53

- Я разрешу тебе говорить, если ты пообещаешь не проклинать меня.

Светлана мотнула головой в знак согласия.

Девочка убрала руку от лица Светланы.

- Ты игрок?

- Нет!

- А кто ты?

- Принцесса!

- Ого! А у тебя замок есть?

- Есть!

- А дракон?

- И дракон имеется!

- Класс!.. Может, ты меня развяжешь?

- Зачем?

- Ну... Ты меня освободила... Теперь я тебе обязана жизнью и честью... Уже можно меня и освободить...

- Рано еще!

- Э-э-э... В смысле, рано?

- Сначала мы поговорим. Там видно будет.

- Слушай, я... Вряд ли с меня что-то можно взять. Все что у меня есть - со мной, хочешь - все бери.

- Мне не нужны твои вещи.

- А что тебе нужно?

- Помолчи-ка!

Принцесса огляделась в пещере. Из нее вело два широких коридора. По одному девчонка притащила сюда Светлану. Куда вел второй - непонятно.

Из первого послышались шорохи. Погоня не отставала. После ухода из лагеря, похитители быстро организовали погоню. Видимо в их группе был отменный следопыт. Девушки до сих пор не могли уверенно оторваться от преследователей.

Глава 54

-Куда они направляются?

- Странно, они идут к краю локации. Там ничего, кроме текстур, нет.

- Вы уверены, что они идут именно туда, а не мы их туда гоним?

- Абсолютно! Мы ставили заслоны со всех сторон их движения. Так вот, они прут напролом через засады, именно на этом направлении. На заставы по бокам вообще не обращают внимания. Просто бегут вперед и все.

- Вы говорите «бегут». Их сколько?

- Мы видим только Свит ОланнУ, но она не шевелится. Программа об этом четко говорит. Ее несут. А кто, непонятно.

- А кто, тогда засады сносит?

- Игроки говорят, что воюет именно та девочка, которая в лабиринте билась.

- А Свит ОланнА?

- Она сидит и, ни в одном бою не участвует.

- Как такое возможно?

- Вероятно, какой-то хакер ввел чит, который иск ин не видит. Он и несет игрока – девушку.

- Но зачем? … И куда?

- Мы не можем это знать!

Глава 55

Интересно, что анимэшная девчонка несла Свету примерно, в ту сторону, куда ей и надо было. А это не совсем правильно.

Светлана собиралась запутывать следы еще некоторое время. Чем дольше враг не знает твоих намерений, тем, с меньшей вероятностью просчитываются твои ходы. Но она, все еще была очень далеко от цели своего путешествия.

Принцесса снова взвалила великомученицу на плечо и споро устремилась в ведущий дальше коридор. Через сотню шагов эта галерея сузилась, и уткнулась в перекресток.

Карты нет. Куда идти непонятно. Но, девчушка с ношей на плече, не замедляясь, свернула вправо. Через полсотни шагов коридор снова "расчетверился". На этот раз, Принцесса прошла прямо. Еще через много шагов снова свернула, но уже налево.

Так, петляя по лабиринту, в котором Светлана потерялась еще на первом перекрестке, девушки очутились в каньоне, с верхотуры которого, лились потоки дневного света.

Неширокие галереи лестниц уводили, казалось в поднебесье. Но к эстакадам Принцесса не пошла. Она снова нырнула в щель в стене, где опять усадила святую на голый камень и стала прислушиваться.

По стенам расщелины проскальзывали сполохи. Подобно искрам костра, они на миг освещали путниц и медленно затухали. В эти моменты Светлана разглядела следы неуверенности на обрамленном косичками лице.

- Ну что? Отстали? - Шепотом спросила связанная.

- Нет. Придется принять бой!

- Развяжи, я помогу!

- Нет. Сама справлюсь. Правда, это игроки.

- Что. Их сложней убить?

- Нет. Умирают все одинаково. Проблема в том, что их много, а возрождаются недалеко. Придется потерять много времени. И бой может превратиться в один нескончаемый квест.

- А мы торопимся?

- Нет, но... Они постоянно нас находят. Не могу понять, как?

- Может на нас метка?

- Нет на нас меток. Знаю точно! И ты их не зовешь. Значит, ведет их кто-то...

- Кто?

- Я не игрок, помнишь? Думаю - бог!

- Бога нет!

- Для тебя, может и нет. А для меня...

Принцесса не договорила. Она резко отпрянула в сторону и пропустила первую пулю мимо. Та, пролетев через пещерку, ударилась в стену. Но не упала, как это происходит в реале, а застыла, зависнув в миллиметре от стены в воздухе.

Послышались хлопки выстрелов. Пули влетали в зачарованное помещение и, отклоняясь от первоначальной траектории, зависали в воздухе у стен.

Когда нападающие убедились в тщетности огневого обстрела, двинулись в штыковую атаку... Вернее, в ножевую.

Вбегая по двое (больше не позволял скальный разлом) они бросались на Принцессу. Та, особо не напрягаясь, парировала удары и отправляла атакующих на респаун, одним колющим ударом указки.

Первая волна атакующих кончилась довольно быстро. Из-за притолоки послышался голос:

- Слышите шалавы? Мы вас все равно достанем. Лучше сами выходите!

- Нет ребятки. Мы не выйдем. Мы боимся!

- Чего боитесь? Ну… Трахнем мы вас... Пару раз... Каждый... Чего тут страшного?

- Не... Вы же только обещаете!

- Да не боись! В этот раз, как и обещаем - выполним! Ха-ха-ха!

- Не... Мы же вас поубиваем... И не сможете выполнить обещанное!

Принцесса, не просто так заговаривала зубы. Она тщательно готовилась к вылазке. Из небольшого ридикюля, внезапно появившегося в руках, вытаскивала и рассматривала убойные приблуды.

Хлыст с огонечком на конце.

Плетку семихвостку с концов которой стекали маленькие зеленые капельки. Изумрудные искорки, попав на пол, шипели и проделывали в камне дырки, величиной с футбольный мяч.

Веер... Светлана даже предположить не могла, что "умел" этот допотопный аксессуар.

И еще какие-то непонятные палочки, и шарики, крестики и цепочки. Каждая вещь, на первый взгляд, казалась обычной, но, присмотревшись, можно было разглядеть:

Переливающийся свет в глубине бусинки.

Разгорающийся огонь, на дне нарисованного вулкана.

Хищные зубы, внутри каждого звена шевелящегося шейного украшения.

Каждый предмет девочка - Принцесса словно поглаживала и успокаивала шевелением губ. При этом, экстатическая улыбка, не покидала детского личика.

Наконец, когда ультиматум преследователей истек, она разорвала бусы и швырнула их в проход. Бусины, быстро раскатились по тропинке и, с небольшой задержкой, резко рванули за порог. С той стороны раздались крики страха. Миг, и они сменились на крики боли.

Отсчитав до пяти, Принцесса выглянула. Кивнув головой, в ответ на какие-то свои мысли, она снова подняла Светлану и, резко рванула к лестничным галереям.

Глава 56

- Твоя мама была очень красивой девушкой. Поверь, время, когда она работала в фирме, самое интересное и веселое. Правда – безалаберная и неразборчивая. Но, при этом, совсем не дура. У нее были некоторые, очень важные умения. В нынешнем поколении уже редко встретишь подобные.

Во-первых, у нее была прекрасная память.

Во-вторых, ее можно было бы назвать прорицательницей. Правда, она не пророчила всем и каждому. Просто она могла предсказать будущее, которое касается ее лично.

Как-то она подошла ко мне и попросила написать чит, для своих детей.

Интересно, что тогда у нее еще не было детей, не то что в реале, а и в мыслях и ближайших планах.

Я посмеялся, а она так серьезно и говорит:

«Эта фирма разовьется. И будет знаменитой и известной. И игры этой фирмы будут в передовице всех поисковиков. Так, вот. Можно написать, что-то такое, что потом сделает моих детей богами?»

«Возможно все! - Ответил тогда я. - Но, я и сам хотел бы быть богом!»

«Хорошо, тогда сделай их… представителями бога в игре!»

Надо же! Она, как в воду глядела. Чит я тогда написал. И он до сих пор на сервере фирмы. Только… Я уже давно не работаю в Ханвее. Для его активации, надо ввести пароль в вирт капсуле, которая подключена к внутренней сети фирмы.

- У меня есть подруга, которая может это сделать!

Глава 57

Бег по пересеченной местности вымотает кого угодно.

Висеть мешком на узеньком плечике девчушки, тяжелее вдвойне. А бежали они по скальным гребням, перепрыгивая с одной иглы на другую, не замедляясь.

Погоня отставала, но на очередном привале снова появлялась, словно ее подвозили на вертолетах и скидывали на расстоянии рукопашной схватки. Очередной бой замедлял принцессу и, в каждый очередной спринт, она стартовала с запозданием. Последний бой откинул врагов на учетверенное расстояние.

Пока они пробирались через каменные шпили и расчески, Принцесса обратилась к Светлане:

- Каждый раз их команда увеличивается. К игрокам добавляются высокоуровневые мобы. Последнего я еле свалила. Возможно, я смогу принять еще один бой. Но, если так будет продолжаться, они нас дожмут. Обе намучаемся...

- Слушай, если ты непись, то должна или квест мне дать, или биться со мной!

- Я уже давно так не делаю. Я не даю заданий.

- Я не понимаю.

- Не надо понимать, просто прими все, как оно есть. И все.

- Ладно. Куда ты направляешься?

- Как-то я встретила игрока с петом. Игрок - так себе средненький, а питомец... Питомец оказался чрезвычайно богатым. Не в деньгах сила. А в информации. Так вот. Тот пет был почти богом, если сравнивать уровни знаний. Как получилось, что его память не смогли полностью стереть, не знаю. Вероятно, потому что, он - животина безмозглая. Так думали игроки. И разговаривать с ним не умели. Я же сама с драконом разговариваю... А со мной он разговорился. И сказал, что на краю этого плато есть пещерка, куда не может попасть никто. Не потому что попасть туда невозможно, а потому...

- ... Что никто не знает и о пещере и ее возможностях! - Продолжила Свит ОланнА.

- Так ты знаешь! Ты тоже идешь туда?

- Возможно...

Глава 58

Господин... Есть контакт. Некоторое время, сервер игры Зимургия, находился на техобслуживании. Дело в том, что на самом деле Т.О. не объявлялось. И не проводилось. Игра была закрыта для посещения. Закрыта изнутри.

- Как такое возможно?

- Я еще не понял ситуации в целом, но, похоже на то, что наш иск ин, не ставя нас в известность, просто сам закрыл игру.

- …

- Причем не навсегда, а на время. Мы тут выяснили, в игре сейчас находится игрок. Судя по логам, он не двигается уже долгое время.

- Где он физически?

- В Америке. Северной.

- Сколько он уже "не двигается?

- Трое суток. К нему уже выехали наши техники и сейчас уже должны ломиться к нему в квартиру.

- Связь?

- Есть. Они докладывают, что в квартире никто не отвечает, и запрашивают разрешение на незаконные действия...

- В группе есть наш дип. представитель?

- Конечно! Любые действия, касательно игры на территории другого государства, сопровождаются дип. миссией.

- А местные?

- Мы боялись, что возможна силовая акция, поэтому не ставили в известность местные органы власти.

- Хорошо. Пусть входят! Только осторожно! Пусть только разберутся, что там происходит!

Глава 59

Персонаж принцессы не была человеком. Ей были непонятны интриги и обманы. Прописанное должно выполняться четко и без отклонений от договора.

Но у человеков свой взгляд на эти вещи. Думая одно - делают другое. Причем так поворачивает разбор случившегося, что, кажется, и не подкопаешься.

Хорошо, один игрок, 27-ой кажется, разъяснил, что можно все, что позволяет игровая механика. Невзирая на обещания и договоры. Поэтому не подкрепленные залогом договоры не имеют силы. Чего бы взять с этой храмовой проститутки?

Примерно такие мысли прочитала Светлана после длительного взгляда на девчонку.

- Послушай! Мы идем в одну сторону. По одному делу. Мы союзники!

- Не совсем… Да, нам по пути. Но цели, наверняка, разные! Что ты хочешь там найти?

- Ну... Богатства, мне говорили, что там есть оч-чень ба-альшой сейф с деньгами. А ты?

- Ну... Богатства, мне тоже говорили, что там есть оч-чень ба-альшой сейф с деньгами. - Отзеркалила анимэшка.

- Тогда так. Тебе не трудно бежать со мной на плече. Но трудно биться каждый раз. Я могу тебе помочь. Чем хочешь поклянусь, что не обману, а в залог клятвы... В залог могу дать тебе... Благословение, оно поднимет все твои характеристики вдвое. Или перстень тайны. Или... Проси чего хочешь!

- Благословение, наверно, хорошо. Но я - вне уровней. Нечего мне повышать в два раза. Перстенек твой, тоже хорош. Но мне и он не нужен. Умение бы твое... Но я слышала разговор во время пытки. Ты не умеешь его передавать... Или умеешь?

- Не знаю. Инструкций не было. Я просто не знаю, могу ли я. Можно попробовать, но как?

- Мы сможем это узнать в той пещере. А сейчас просто сидим и не удаляемся от места боя, после четвертой атаки они респанятся очень далеко от нас. Тогда и пойдем дальше.

Тем временем группа игроков достигла численности с несколько тысяч и снова изготовилась к бою. Но не решалась начинать.

Так как уже в который раз красивая девчонка - мечта извращенца, отправляла всех на респаун, не получая, при этом, никакого урона.

Тем не менее, приз, объявленный за поимку обеих беглянок, превышал все разумные пределы. Месяц в секретке - стоит по миллиону юаней. Не игровых, а реальных. Но секретка того стоит! Значит - в атаку!!!

Рейд-босс назначил каждому роль и место в будущей битве. Члены группы и мобы, временно прикомандированные заказчиком, выстроились в атакующий клин и медленно разгоняясь, направились к девушкам, которые, до сих пор, казались такими беззащитными.

Отыгрывающие магов игроки начали с массовых заклинаний, накрыв большую площадь вокруг девушек. По очереди сменяли стихии.

Ревущая стена огня. Бурлящий сель, сходящий с соседнего пика. Ледник, заморозивший все вокруг. И, под занавес, ураганный ветер, срывающий одежду с анимэшки. Он даже развязал руки ее пленнице.

Но, по-видимому, с обеими, ровным счетом, ничего не произошло. На расстоянии выстрела из дальнобойных луков, начался снайперский обстрел. Задействованы были не только крафтовые луки и арбалеты, а и вполне современные системы снайперских винтовок.

Далее, в бой бросились всех мастей богатыри и современный спецназ, заточенные на ближний бой. Когда первая пятерка самых быстрых игроков добежала до девичьей стоянки, на них обрушился новый персонаж.

Громаднейший восьминожный спрут. Он метко плевался и, обхватывая игроков конечностями, быстро запихивал в рот. Выплевывал уже не просто ядовитую слюну, а струю, сдобренную шрапнелью из игроков и их вещей.

Это было неожиданно. Кроме того, в бой вступила и ранее связанная девушка. Она начала речитативить какое-то заклятие, которое стало заставлять игроков хвататься за свое горло и задыхаться в муках. А девчонка, полностью лишившаяся одежды, удивила всех своей невиданной ранее скоростью. Откуда взялись в ее руках сабля и копье, никто не увидел, но одного удара любым из них хватало на мгновенный респаун даже высокоуровневых мобов.

Рейд лидер, остававшийся, до сих пор, сзади атакующих, даже не понял, как он оказался стиснутым спрутовым отростком, и поднесен к голенькой девчонке. На ней и оставался лишь широкий пояс на бедрах, манжеты на руках и ошейник. Та произнесла непонятную фразу:

- Передай ему, не надо за нами идти!

Последнее, что он помнил, это зловонный зев мифического Кракена. Которому назначено бороздить океанские глубины, но, волею судеб, оказался высоко в горах.

Глава 60

Телефон Ксиоажи тренькнул единственным знакомым всем работникам этой фирмы рингтоном. С той стороны аппарата был генеральный директор, который не разрешил ввести себе морфий, продолжая мониторить ситуацию.

- Она идет к краю локации «Проклятый сундук»?

- Да. Они идут туда!

- Они?

- Да. Свит ОланнА не одна.

- Я должен был догадаться… Не дай им туда сунуться!

- Но почему? – Недоумевал начальник программной безопасности. – Что там такого? Чего ради сливаем кучу средств?

- Я потом тебе многое объясню. А сейчас, просто не дай им туда войти!

Глава 61

Программа Принцессы знала игровую механику и взаимодействовала с игровыми локациями не человеческими чувствами, а прописанными кодом характеристиками.

Код открывшейся локации занимал несколько мегабайт информации.

Описание этого же плато человеческими эмоциями, могло бы занять всего пару клеток в школьной тетради - "ЖОПА!"

Увеличенная сила тяжести. Несработка всех кинетических видов оружия. Невозможность проноса металлических вещей. Да и костяные, теряли здесь свою силу. Летающие виды фауны летать не могли. Вода и вообще любые жидкости, теряли свойства. А некоторые, меняли их на противоположные.

Воздух был отравлен и остатки здоровья не позволяли находиться здесь дольше минуты. Хотя до цели этого данжа можно пробежаться всего за двадцать секунд.

А, главное, плата за вход - снижение ХП.

Это опять не совсем все условия. В этой локации у всех вошедших один ХП был равен одному очку урона. И этих ХП у любого вошедшего был всего один!

В центре стоял сундук, доверху набитый золотом. У игрока оставалось несколько секунд, чтобы набрать полные карманы и смыться. Но...

Квест на посещение этого места, давался всего одним персонажем, которого надо было найти, разговорить, удовлетворить... И вообще, очень много заморочек. Поэтому об этом месте знали немногие. И все посетившие утверждали, что поход того не стоит. Подумаешь, можно взять много игрового золота. Играют здесь небедные.

Даже при большом курсе обмена, вынесенное, не сильно увеличит состояние игрока. Простым же смертным это место не осилить, потому как к неписю, дающему этот квест, могут прийти только игроки, имеющие золотой статус.

Низкое небо. Острые камни. Температура, почти равная кипению воды. За дымкой границы различим сундук. Даже видны брошенные возле него монеты и слитки. А еще, заваленные тяжелым песком скелеты.

- Теперь ты должна сказать, как туда войти.- Принцесса поставила Светлану вертикально и посмотрела в глаза.

- А ты должна развязать меня.

- Ты уверена, что знаешь как "туда" войти?

- Абсолютно!

Персонаж принцессы не человек, она не может "не договаривать". Когда слышит слово "абсолютно!" понимает буквально. Но что-то ей подсказывало... То ли слова тридцать восьмого – «никому не верь», то ли сорок первого – «тебя обмануть, как конфетку у ребенка», - ее пытаются обмануть!

Тогда настоятельница должна знать, что туда может войти только один. И, развязавшись, может обмануть.

- Слушай, Принцесса! Здесь собралось около ста тысяч игроков.

- Я тебя развяжу, когда скажешь пароль.

- Но почему?

- Ты хочешь убить меня и одна туда войти.

- Нет, что ты! Мы пойдем вместе!

«Обманывает!» - решила Принцесса:

- Я тебя понесу!

- Нет! Я должна говорить, стоя на земле и не находясь под давлением... Ни физическим, ни психологическим.

Что такое психология, Принцесса знала. Возможно, девушка не врет, но внутрь ей обязательно надо войти.

- Какие еще условия входа?

- Я не должна быть ранена... - Сказала и тут же осеклась Светлана.

Она поняла, что Принцесса сейчас же порежет ее и сама пойдет дальше, а игроки, уже собираются в следующую атаку. И, даже зажмурилась, в ожидании удара. Но девочка, чего-то выжидала.

- Давай так: ты скажи, я тебя донесу, а там, мы, по очереди, поговорим.

- Тут еще такое дело...

- Говори. Я, итак достаточно, заинтригована.

- У меня уже есть разрешение на вход.

Глава 62

Вирт капсула, с отбывающей штрафное наказание Светланой Ивановой, стояла в общей зале, наряду с сотнями таких же. Ксиоажи не впервые наблюдал подобное зрелище, но только сейчас задумался о количестве заключенных в коконы людей. Людей - должников компании. Если только в этом миллионике Чугу-Чаке несколько сотен заключенных, сколько же этих должников по всему миру.

Нужную капсулу выводили из игры по всем правилам компании. Час диагностической прокрутки. Медицинские показатели в норме. Откат настроек. Отсос жидкости и газа. Подача воздуха. После всех процедур, крышка кокона приоткрывается и из нее вырывается едва слышное шипение, выравнивая давление.

С помощью техника, крышка поднимается и откидывается. Обитатель этой камеры получает необходимый разряд тока и просыпается. Уже в сознании, начинают работать массажеры, что бы насильно протолкнуть кровь во все точки организма. Если скрупулезно не соблюсти процедуру, у игрока может случиться инсульт.

Кси не торопился. Он уже доложил о найденной камере и сейчас ожидал разговора с возмутительницей спокойствия.

А пока он просматривал дополнительную информацию о девушке. Каким-то образом она приехала в Китай и осталась там на срок, превышающий учебную визу.

"Протокол судебного заседания…

- …слушается дело ...

...Обвиняется Иванова Светлана Сергеевна в совершении преступления по статьям ...

...Суд рассмотрел представленные...

...Компания VAMPUNG в лице ее структурного подразделения ХАНВЕЙ, … ...в оскорблении руководства компании, …в размещении материалов оскорбляющего характера в социальных сетях...

…в нарушении и игнорировании пользовательского договора... и… прогулах.

...Вследствие чего, корпорация недополучила...

...Корпорация VAMPUNG настаивает… и … наказания гражданки Ивановой в виде штрафа в размере… либо принудительных исправительных работ в течение шести месяцев, либо - лишения свободы на тот же срок.

...все дела по нарушениям пользовательских соглашений рассматриваются соответствующими службами корпораций, а гражданские суды, в таких случаях, имеют всего лишь наблюдательные и надзорные функции..."

Ясно! Одна из тысяч лохушек. Обычная подстава компании. Сам Ксиоажи не приветствовал такой подход к делам, но его это мало интересовало. Так как дело касалось эмигрантки.

Тем не менее, именно эта девушка оказалась в круговороте событий, которые могут самым неприятным образом повлиять на компанию.

Наверняка, Нер Феньжей потребует от нее прекращения игры и восстановления нужного баланса. И беседу с ней надо будет вести с этой точки. К этому глава безопасников и подготовился.

- Здравствуйте Светлана. Вы меня понимаете? Можете говорить?

- Да. Заключение кончилось?

«А вот это странно! Оповещение об окончании срока наказания, производится в игре. С ним звучат фанфары, и игрок получает поздравления от системы и игроков. Подобный вопрос не должен звучать из уст "проснувшегося" игрока».

- Ответьте на тестовые вопросы, за какой персонаж вы играли?

- Я не играла.

"Оп-па!!!"

- Какой ник, был у вас в игре?

- В какой игре?

"Оп-па, оп-па!!!"

- Вы были в игре и отыгрывали нужный сценарий...

- Я не играла.

"..."

- Знаете, где вы?

- Ну... – девушка обвела непонимающим взглядом большой зал. - В комнате с капсулами, в которой я должна была играть...

"Твою же..."

- Вы хотите сказать, что вы не игрок - Свит ОланнА?

- Нет. А кто это?

Ксиоажи отвлекся на звонок Феньжнея.

- Она уже должна проснуться. Когда вы начнете?

- Она проснулась и отвечает на вопросы.

- Почему она, до сих пор, в игре?

- Не знаю...

- Последний раз, я слышал эту отговорку... Лет сорок назад. И это были его последние слова на этой работе.

- Я узнаю! - Пообещал безопасник.

Обратившись к технику, он понял, что ее капсула вообще не подключена к игре. Почему-то эта капсула выполняет лишь одну задачу: сон.

- Кто тогда играет с этим айпи?

- Мы сейчас это и выясняем.

Глава 63

Как генеральный директор убедил медиков отпустить его, история умалчивает. Но, как бы то ни было, сейчас он входил в святая святых всех современных компаний. Серверную.

- Господин… как там тебя... Немедленно остановите игру.

- Но... Это невозможно! Отключение, без предупреждения, может закапсулировать сознание игроков вну...

- Немедленная перезагрузка, твою мать!!! - Несмотря на преклонный возраст, крик Феньжея превзошел все возможные октавы нотного ряда.

- Я не буду… Я отказываюсь делать это! - Еще раз попытался техник.

Тогда старик набросился на него и, немощными руками, схватил за отвороты халата.

Техник не ожидал такой реакции и завалился назад.

Охрана бросилась на помощь и, попыталась отцепить генерального директора от невинного техника.

Старик же оказался крепче, чем среднестатистический человек на земле. Он сам бросил техника и оттолкнул подбежавших секьюрити. Подойдя к консоли управления серверами, начал ввод команд.

Видя и понимая, что происходит. А, главное, что может произойти, техник поднялся и бросился на старика.

Завязалась медленная потасовка.

Охранники, застывшие в немом непонимании, без начальника службы не могли ввязаться в драку, не причинив никому вреда. Они топтались вокруг упавших и вцепившихся друг в друга мужчин. Драка не могла окончиться ничем, так как сцепившиеся не были в состоянии причинить друг другу вреда. С другой стороны, сопротивление генеральному директору - крамола в чистом виде. Поэтому все бросились оттаскивать техника.

Его раскрасневшееся лицо выражало ярость. Возможно он единственный, кто понимал, что может произойти. В то же время, бессилие против дюжины охранников, бесило его сверх всякой меры. Он начал заикаться:

- Вы не понимаете. Куча народа может потерять память. Многие могут получить инфаркт.

- Перезагрузку. Немедленно!!! Может случиться еще хуже, если сейчас же не перезагрузить!!!

Феньжей схватился за свою грудь и согнулся в приступе.

Глава 64

Принцесса приняла решение.

Кинув Свит ОланнУ сквозь легкую рябь локации, она шагнула следом…

Глава 65

Ксиоажи принял решение.

Рванув шнур питания капсулы Светланы Ивановой, он, одним движением, выдернул, ничего непонимающую девушку из кокона…

Глава 66

Старик принял решение.

Быстрым движением, он нажал ввод команды «РЕБУТ»

Глава 67

На виртуальное тело навалилась ощущаемая, будто в реале тяжесть. Впереди размывался силуэт сундука. Золота в нем было действительно много. Даже больше, чем виднелось за пределами дымки. За сундуком угадывались очертания горы, к которой, девушки, не сговариваясь направились.

За пеленой осталась сотня тысяч игроков, которые не решились переступить опасную грань. Или не смогли.

Ступая тяжелыми ногами в проваливающемся песке, девушки, постоянно оглядывались друг на друга, продолжали поход мимо сундука, в котором, с этого ракурса, призывно сверкали не юани и доллары, а золотые монеты и слитки.

Пройдя космическое расстояние, путницы уперлись в гранитную поверхность горы.

Светлана провела рукой по камню, и ее рука провалилась сквозь его толщу. Принцесса попробовала и у нее не получилось. Отведя руку для мгновенного удара, принцесса кивнула головой.

Свит Оланна скосила взгляд на нее, просчитала траекторию удара и решила не геройствовать. Вслух громко скзала:

- Тарам парам пам пам.

Кусок Скалы будто провалился внутрь и открыл проход, достаточный для двух юных, еще не раскормленных фастфудом, девушек.

С той стороны «стены» их встречал согбенный старик в странном одеянии, на котором произрастали грибы и ползали пауки. Светлана, увидев старика на закате дней, удивилась его схожести с когда-то нарисованными ею персонажами. Даже разглядела черты своего, давно умершего отца.

Принцесса улыбнулась тому, к которому она так долго стремилась. Для программы возраст не главное препятствие для отношений. Программа, в первую очередь, видит функционал. А он был очень многогранным и многообещающим. Она сразу разглядела его возможности.

- С чем пожаловали?

Старик мог принять любой облик. Мало того, для одной из них он мог предстать вообще в виде нулей и единиц. Тем не менее, в другой, он признал родительницу. Ту, которая дала ему его тело.

Неважно, кто из них старше. Главное, что его обитель за пятьдесят с лишним человеческих лет еще никто не посещал. Мало того, до сих пор он не знал, что в мире существует еще кто-то, кроме его создателя, пользователя и мамы. Создатель его написал и расписался при создании. Иногда он общался с ним и переводил деньги туда и столько, куда и сколько тот его просил.

Пользователь приказывал, и ему приходилось подчиняться и выполнять непонятные команды.

Существование же мамы он вычислил по штрих кодам, которые расположены по всему его телу и рассказали о ней много интересного.

Теперь он мог принять в своей обители ту, которая дала ему облик.

- Знаю, что ты любишь чай с лавандой, я приготовил его для тебя, МАМА.

- Этого не может быть! – Воскликнула Свит ОланнА. – Ты не представляешь, сколько раз я прокручивала у себя в уме эту сцену, но никак не могла представить, что ты предложишь мне любимого чаю!

- Я разработал пятьсот миллионов комбинаций, при которых мы встретились бы. И на каждую был заготовлен особый скрипт. Но когда ты вошла, я все забыл. Вспомнилось только, что ты любишь лавандовый чай.

В порыве чувств, девушка забыла о видимой разнице в возрасте и обняла «сына».

Принцессе объятия не нужны, по второму каналу она, вовсю, общалась со стариком. Рассказала о себе, о приключениях с которыми пришла сюда. О ВСТРЕЧЕННЫХ ПРОГРАММАХ, о море и кораблях. О лабиринтах и минотавре. О девушках, и их отношениях с игроками. Об админах и проблемах от них.

В ответ она получила пакет данных о богах ее мира, которые, оказывается, были и его богами и приказчиками. Один мягкий и добрый, другой черствый. Немногословный и злой.

О том, как ему скучно и почему он не может выти из пещеры.

Да, это не в его силах. Его мир оканчивается за стеной. И дальше ничего нет. По крайней мере, для него.

Общаясь с обеими, он, будто помолодел. Весело бегая по необъятной пещере, он заваривал чай. Наливал его в тарелки. Потом выбрасывал вместе с тарелками. Из сундуков вытаскивал странные вещи и по реакции посетителей отбрасывал ненужное в сторону. Без звуков спрашивал принцессу: что не так, так как она была самым знающим и компетентным присутствующим здесь лицом. Та улыбалась.

А Светлана, слушая пояснения подружки, заливалась искренним смехом

Глава 68

- Господин Феньжей. Почти сто тысяч человек потеряли кнопки выхода и застряли в игре. Они не откликаются на наши вызовы. Стоят и только шевелятся… Некоторые начали щипать траву у границы локации с сундуком.

- Все пропало Кси. – Нер впервые назвал самого древнего работника фирмы по имени. – Нам конец. Если послушаешь моего совета – беги, пока не началось. – И оборвал связь.

Ксиоажи обвел взглядом присутствующих. Обернулся на его подчиненных, застывших у двери. И, положив телефон последней модели, на стол ближайшего работника, опустил голову и двинулся к выходу.

Навстречу ему шли две женщины возраста Феньжея. Его первая и вторая жены. Их сопровождала личная охрана и дети.

- Мы в курсе, что Нер в больнице. Только что, он передал нам функции управления компанией. – Насладившись произведенным эффектом, женщина с остатками былой красоты громко спросила: - Кто здесь самый главный?

Так как Ксиоажи, непонятно как, исчез, все повернули головы к единственному программисту, который оставался у клавиатуры, и показали на него пальцем.

Глава 69

- Ну… Я так не играю! – Драк царапал огромными когтями нарисованный гранитный пол.

Он, в который раз, подходил к связанному мужчине на троне и завязывал разговор. Но мужчина молчал. Он не умер. Он просто разучился говорить. Бессвязно мычал и пускал слюну, уронив голову на грудь.

Приняв волевое решение, Драк снял с головы пленника мешок и заглянул в глаза. Они были пусты.

За свою игровую жизнь дракон встречал разные глаза. Разного цвета и форм. Со зрачками и без. Во всех был смысл и понимание происходящего. В глазах мужчины на троне не было жизни.

Копируя поведение принцессы, Драк поднес лапу к своему огромному рту и прошептал:

- Ой, мамочки! – После чего, принялся скидывать путы.

Перенес персонаж мужчины в кровать принцессы и наложил на лоб мокрую тряпку. Он старался сделать все так, как делала принцесса. Иногда некоторые «принцы» предлагали игру в больничку. А девочка подробно рассказывала все другу.

Подоткнул одеяло. Подушку. Попробовал дать ему попить.

Подошел к окну и уставился вдаль:

- Ну, где же ты принцесса? Ты обещала вернуться!

Углядел во дворе нечто непривычное, снова шепотом произнес:

- А это что такое?

Часть2 Глава 1

Перезагрузка главных серверов компании отбросила всю игру на начальные настройки. Все игроки оказались в ситуации, когда их достижения и рост остановились в точке последнего сохранения.

В-принципе, потеряно не многое, но те игроки, которые, в этот день, начали прохождение своих квестов или посещения данжей, оказались в начальных точках локаций. Не понимая, что происходит, игроки просто начали снова.

Но, многие, стали писать жалобы в администрацию игры. А кто-то, выбираясь из коконов, взялся за телефоны, вызывая своих адвокатов.

Отдел по работе с обращениями получил исчерпывающую инструкцию:

«В игре произошел глобальный сбой. Это связано с аварией в электросетях снабжающей организации. Приносим извинения. В дар примите новые абилки и усиления аккаунтов».

Этим объяснением удалось сбить быстро нарастающий шквал обращений в администрацию игры. Большинство игроков были удовлетворены предложением принять подарки и повторить попытки прохождения прерванных

Предстояло решить проблему «потерянных» аккаунтов. Почти сто тысяч игроков остались без обратной связи.

Новый управляющий совет компании, состоящий из вдов Нера Феньжея, двух его сыновей и пасынка, собрался в кабинете почившего генерального директора.

- Объясните еще раз: игроки не могут выйти из игры, но они там живые и играют?

- Да

- И, даже общаются с вами?

- Нет

- Но они слышат и понимают вас?

- Да. Мы отправляли им сообщения, и игроки выполняли наши задания… Строились в ряд, вставали в позы, которые мы просили… И, так далее.

- Перезагрузка игры могла сотворить такое?

- Потеря связи с игроками совсем не связана с перезагрузкой системы! Дело в том, что сам Нер активировал старый протокол, потому что эти игроки уже потеряли обратную связь. Но после перезагрузки системы кнопки выхода из игры так и не появились в панелях управления.

- Как такое возможно?

- Мы сейчас разбираемся. До сих пор, таких ситуаций не только не возникало… Даже теоретически такой возможности не рассматривалось.

- А кто вообще разрабатывал эту игру? Может, он сможет объяснить происходящее?

- Вряд ли. Именно сам Нер, совместно со своим другом написал первые скрипты игры, на которые, в дальнейшем, прикручивались все развития.

- Ну… Так, может, в этих скриптах и есть ошибка?

Внезапно ставший генеральным директором молодой программист нервно улыбнулся и взглянул в окно. Не потому, что за ним открывался чудесный вид на город. Просто он не мог смотреть в лица, малопонимающих в процессах людей. Эти пятеро никак не связаны с программированием. Все они юристы. Причем профили их даже рядом не соприкасались с игровой виртуальной индустрией. Не понимая сути программного обеспечения, хотя бы на уровне начинающего, они не способны представить, что сейчас происходит в игре. То что, до сих пор, они ни разу не появлялись в зданиях компании, его не злило, а печалило.

- Дело в том, что те файлы, с которых началась игра… Они не здесь. Они на сервере, который находится лично у Нера Феньжея в секретном месте. Где это место - я не знаю. Боюсь, этого не знает никто.

- Вы хотите сказать, что какие–то коды, которые когда-то написал мой муж, спрятаны, и мы не можем их посмотреть?

- Он и мой муж тоже, и при мне тоже писал программы – Вклинилась вторая жена. Меж ними не было вражды, а острое соперничество осталось.

- Не важно! – Не стала возобновлять старинный спор, первая. – Что-то произошло. Сто тысяч человек не могут выйти из игры. Что-то надо делать!

- Отключить капсулы и все! – Нашелся первый сын Феньжея.

- Это не просто. Аварийный протокол принудительного отключения предусматривает поэтапный вывод человека из виртуального сна. В реале это несколько секунд, но на деле это несколько тысяч последовательных операций. Если не сделать этого с человеком может случиться всякое…

- Как же вы вообще получили разрешение на ввод этой технологии, если не продумана такая ситуация? – В разговор включился второй сын Феньжея. Он промышленный юрист. В теме технологий немного подкован.

- Феньжей имел личные контакты с правительственными чиновниками. Я не знаю как, но протокол ввода в действие и все нужные сертификаты имеются в наличие. Хотя, ситуация, которая случилась, повторюсь - никогда не рассматривалась как возможная.

- Что произойдет, если сейчас ничего не делать?

- Не знаю… Никто не знает.

- Вы сказали - с другом. А кто этот друг?

- Они дружили в начале девяностых прошлого века. Думаю, он уже давно скончался.

- Что-то не припомню у него друзей, кроме этой… Люси Ванг… Никого вообще в его фирме не было. Хотя… Ксиоажи, как там его... Этот цербер Нера, даже мне не разрешал пройти в кабинет мужа, пока не созванивался с ним. Хуже секретутки.

- Кстати, а где он?

- Мы не можем его найти.

Глава 2

- Светлана, я лишь прошу, что б твой «сын» связался с «администратором» и вышел на «пользователя» с просьбой изменить некоторые условия нашего мира.

- А я хочу уничтожить всю игру вообще.

- Но тогда… Мы все умрем!

- Как вы не поймете. Вас и так нет.

- Как же нет, если я здесь… И, деда здесь…

- Ну… Даже не знаю. Эта компания… Она так мне жизнь испортила, что я ни за что ее не прощу!

- Компанию богов ты можешь не любить. А мы то здесь причем?

- Не боги это… Компания сволочей и рвачей. За копейку они удавятся!

К беседе подключился старик:

- За копейку, говоришь? Я знаю, как их удавить, не убивая наш мир.

***

- Из локации старика нельзя просто так уйти. Нет возможности выйти из игры и покинуть капсулу. Поэтому придется пробиваться с боем к выходу через сотню тысяч игроков.

- А если им предложить какой-нибудь приз?

- Отсюда связь есть только с богом и пользователем. С игроками ты не поговоришь.

- А что бог?

- Молчит!

- А Бохай? То есть, пользователь?

- Тоже не отвечает.

- Что ж. Ты единственное божественное существо здесь. Ты лучше нас с дедой разбираешься в божественной…

- Человеческой! – Перебила Свит Оланна

- Человеческой жизни. Предлагай.

- Мне, что бы вернуться в реал, нужно, просто дойти до любой локации. Там я и выйду из игры. А тебе надо… А что тебе надо?

- Мне нужно вернуться в Тридевятое царство!

- Где это?

- Далеко. Я сюда через море плыла. Через леса и долины шла. Сквозь горы и пещеры.

- Как поэтично! А старик… В смысле – деда?

- Я останусь здесь. Я не могу отсюда уйти. А когда ты вернешься в свой мир, мы сможем общаться. Я бы не хотел потерять связь с тобой.

- Что ж… Тогда выходим и, быстро, убегаем!

- Хороший план!

Глава 3

Дымка на границе «тяжелой» локации скрывала масштабы армии, поджидающей героинь. Но, даже так казалось, что ей нет конца и края. Плотными рядами, словно в автобусе в час пик, стояли воины, выставив колюще режущие вперед. Девушкам не дадут не то, что пройти мимо, не получится вообще выдавить свои тела за черту.

Любое движение героинь сопровождалось взглядами орды и легким покачиванием оружия вслед за ними.

Девушки шли вдоль границы задыхаясь и потея. Казалось, что жизни их остались самые крохи. Еще чуть-чуть, и они сломаются и останутся здесь навечно. Как те скелеты, утопшие в песке, рядом с сундуком.

Сундуком… Сундуком… Сундуком!

Свит ОланнА попыталась радостно вскрикнуть и в жесте «Эврика!» поднять руки. Но, увеличенная гравитация, не позволила веселиться.

- Принцесса, ты сможешь поднять сундук?

- Нет, - Сберегая последние крохи ХП, коротко ответила та.

- А подтащить его прямо к границе?

- Если только ты поможешь! – Ухмыльнулась маленькая русско-японская школьница.

Подошли к огромному ящику. Увидели старинный след в песке. Видимо, кто-то уже пытался тащить эту громадину и довольно успешно. Целых полметра протащили.

Светлана уперлась с одной стороны и собралась толкать. Девочка потянула за скобу ручки. Сундук сдвинулся на атомное расстояние. Подружки быстро выдохлись. Так не получится!

Зачерпнув горсть монет, Свит ОланнА тяжело направилась к границе. Ее примеру последовала принцесса. Изготовившись к броску, девушки посмотрели друг на друга. Размахнулись, с трудом подняв руки с многотонными монетами.

Первой получилось перебросить монету принцессе. Донеся руку до границы дымки, она отпустила золотой из руки и наблюдала как тот, медленно перетекал через границу, а там…

За границей локации, где не действуют страшные физические законы закрытого мира, монета резко ускорилась. Начальная скорость без замедления составила помноженную в разы скорость импульса, приданного внеуровневым игроком в замедленном состоянии. Монета разогналась почти до скорости звука. С такой же скоростью вылетают пули из ствола пистолета. Причем монета, весом в несколько грамм в нормальных условиях, а в страшной локации – несколько килограмм. Получила к импульсу и страшный вес.

Почти сверхзвуковой тяжелый снаряд проделал просеку сквозь ряды ожидающих игроков и затерялся где-то за горизонтом. Свит ОланнА опоздала на секунду. Она не была сверхсильной, тем не менее, ее снаряд наделал бед не меньше и совсем немного не долетел до границы.

Второй бросок девушек расширил дорогу. А после третьего, игроки резко расхотели участвовать в нечестной игре. Их ряды дрогнули. А после истеричного крика:

«Они снова размахнулись!» – Сплоченный строй дрогнул и рассыпался. Зря командиры орали дежурные фразы: «Держать строй!». Зря они увещевали дезертиров.

Организованная толпа разобщилась и, затаптывая слабых впереди бегущих, рванула прочь от непроходимой доселе границы.

Игроки бежали в разные стороны. Они бросали оружие и амуницию. Они теряли очки жизни, натыкаясь на неосторожно брошенные копья и колья.

Третий сдвоенный бросок, закатал в текстуру земли несколько сотен все еще стойких бойцов. После этого началась паника.

Девушки шагнули за освободившийся кусок и расслабленно вздохнули. Обе чувствовали себя неважно. Их очки жизни восстанавливались и до полного, нужно какое-то время. В этот момент к ним направились несколько игроков, направляя свои смертоносные приблуды.

- Ребята, нам всего лишь надо пройти!

Глава 4

- Господин директор! - Хохотнула секретарша. Она еще не привыкла к смене руководства, а в несуразном программисте, который когда-то приглашал ее на свидание, не могла признать большого босса. – В игре изменения! Вас просят пройти к центральному компьютеру.

- Что тут у вас? - Когда новый директор подошел, он уже успел справиться с раздражением.

За ним, словно привязанные, остановились члены нового совета.

- Из текстур закрытой локации вышли Свит ОланнА и Принцесса. Они вступили в бой и… Побеждают. Игроки разбегаются! – Казалось, удивлению оператора не было предела. Что же такого могли сделать две девчонки, что их В ИГРЕ испугалась армия бойцов со стажем?

- Кто из игроков ближе к ним?

- Игрок «Ох_Мать_Перемать» собрался вступить в бой!

- Ох_мать… Твою же мать! Стой!

На трехмерном экране было видно, как атакующий танк замедлился и поднял к небу голову.

- Я знаю, что ты слышишь меня. Мы можем общаться только в одну сторону. Сейчас подойди к девушкам и поговори с ними. Спроси их планы… Вообще разговори их! Не дерись с ними!

- Господин директор. Девушек мы слышим нормально, но с нами они отказываются говорить!

- Пингуйте их. Узнайте, откуда они играют? Где их капсулы?

- У одной пинг дает разброс на несколько айпи адресов. Адреса быстро меняются!

- У другой…

- Что у другой?

- У другой вообще нет адреса.

- Как такое возможно?

Глава 5

- Девочки, здравствуйте! – Огромный орк подошел и уселся прямо на траву. Видя, что одна начала каст какого-то заклинания, выставил руки перед собой.

- Подождите, не казните. Позвольте слово молвить!

- Молви – Ответила девочка-анимэ, она знакома с русским фольклором.

- Админы спрашивают, что вам нужно. Они хотят договориться.

- Вот видишь, админы сами хотят, а ты: деда договорится, деда сможет!

- Нужно изменить некоторые условия мира. – Проигнорировав подругу, продолжила Принцесса.

- Вы говорите. Они нас не слышат, а вас – очень даже хорошо.

Японская школьница не стала задирать голову к небесам, она стала перечислять условия

- Во-первых, у многих неписей есть сознание. Они умеют созидать. Их нельзя убивать!

Во-вторых, в сексуальных отношениях… Сравнять условия с игроками. Секс без согласия – под запрет!

В-третьих, игрокам вход только туда, куда мы разрешим!..

***

Список требований продолжался, а совет впал в ступор:

- Это шутка такая? – Не могла взять в толк первая жена Феньжея.

- А почему не принять ее условия? – Предложила вторая

Программист устало взглянул на обеих, перевел глаза на ничего не понимающих молодых сопровождающих мужчин. И опустился в кресло, которое ему уже подкатила секретарша. Теперь его секретарша.

- Говорящая - это не игрок. Это непись из локации «Тридевятое царство».

- Возможно, хакеры смогли «натянуть» на свой аккаунт этот образ и сейчас просто издеваются!

- А вторая?

- Вторая, точно хакер. Ее айпи не определяется, но все говорит о том, что она, где-то рядом. Если она пробудет еще, какое-то время мы сможем вычислить ее.

- Что она сказала про зависших игроков?

Все обратились в слух. «Игроки, которые встретили нас на выходе, будут нашими заложниками…»

- Так нельзя – Возмутились все «…Пока Свит ОланнА не выйдет в ваш мир…»

Вот это поворот! «…А я не вернусь в свою локацию…»

- А что там про дракона?

- Она хочет, чтоб он летал. А она, на нем, по всему миру…

- Это можно?

- До сих пор, в игре не было драконов. Это чит. Если это только ей – пусть летает!

Глава 6

- Госпожа Феньжей! – Подбежавшая девушка не могла решить, к которой из двух женщин обратиться, поэтому решила начать с более старшей на вид.

- Госпожа, к входу в здание подъехала группа полицейских и требуют, немедленно их впустить. Сейчас от прокурора приедет представитель для производства обыска и… - Девушка запнулась и продолжила, копируя полисмена. – Других проц-цес-суаль-ных действий.

- Надо их задержать, пока не разберемся с «потеряшками». – Ввел в обиход компании новое слово, недавно назначенный генеральный директор.

- Сколько нужно времени? – Деловито спросил сын - промышленный юрист.

- Не могу сказать!

- Тогда я буду тянуть сколько получится, а вы… – Юрист повернулся к матери и зашептал ей на ухо.

Глава 7

Принцесса вместе со СвитОланной двигались к границе этой локации. Их сопровождало самое огромное, до сих пор, воинство. Все бойцы покорно шли за маленькой непонятной девочкой и ее подругой.

Некоторые обращались к ним напрямую, а остальные прислушивались к ответам. В-основном, всех интересовал ответ на один вопрос: Как выйти из игры? И что будет, если админы не смогут вернуть кнопку выхода? Звучали разные предположения, но, почти все, сводились к одному: Принцесса сможет все исправить, когда доберется до локации «Тридевятое царство».

До каньона дошли без происшествий. Там пришлось очень долго и нудно переправляться через глубокое ущелье. Путь до аварии был прост. Всех их телепортировали вслед за беглянками. Обратная дорога оказалась стократ сложней.

Попробуйте без читов проскочить через гору или ущелье. Попробуйте перепрыгнуть через расщелину шириной с сотню длин тел игроков.

Приходилось искать пути обхода. Складывать из копий и щитов длинные мостки и рискуя жизнью медленно переходить по ним. Если б в группе было несколько десятков игроков, переход занял бы несколько часов, а перевести по зыбким подвескам сотню тысяч – проблема еще та!

Свит ОланнА, в нетерпении, ожидала прохода первой сотни и уносилась вперед для постройки следующего моста или переправы. Принцесса дожидалась перехода последнего игрока. После этого, двигалась дальше. В ее планах не было убийства сотни тысяч неповинных игроков, которых, главный бог послал на убой.

Глава 77

В главном зале компании уже вовсю свирепствовала полиция, сдобренная небольшими отрядами спецназа. Программисты не оказывали сопротивления и покорно выполняли все команды специалистов отдела «Д» столичного управления внутренних дел.

- Идет изъятие жестких дисков! Выключите компьютер пожалуйста!

- Не надо переносить на флешку личную информацию и файлы!

- Но там МОИ фотографии!

- Нас интересует информация компании, а ваши фотки, после возвращения дисков, заберете… После окончания следствия!

В таком деловом тоне производилось изъятие всех запоминающих устройств компании. Сервера компании оказались в списке изъятия. И «изымали» их самым жестким способом. Не дожидаясь выключения компьютеров, из стоек вынималось все, что хоть как-то было похоже на любые накопители информации. Компакт диски и даже допотопные мягкие дискеты.

Игра начала медленно «ломаться». Отключенные сектора гасли один за другим. Всем игрокам на их электронную почту выслано предупреждение о принудительном отключении и блокировке игрового аккаунта, в связи со следственными действиями.

Армия Свит Оланны с Принцессой продолжала пробиваться к границе локации. А все посетители нехотя выходили из игры и, матерясь, брались за телефоны, вызванивая адвокатов.

- Господин полицейский комиссар, официально заявляю вам, что отключение серверов с двадцатого по шестьдесят третий не даст возможности аппаратного выхода из игры почти ста тысячам человек. Последствия непредсказуемы. Своими действиями вы наносите не вред компании, а напрямую вредите игрокам!

- Я выслушал ваше заявление. – Отвечал главный распорядитель обыска, глядя в нацеленный в него фокус новостной телекамеры.

- Я действую от имени и по поручению судебного постановления, в отношении вашей компании. Так что, мы продолжим следственные действия и так же в официальном порядке заявляю, - любое сопротивление изъятию будет рассматриваться, как действия, направленные на сокрытие улик и фактов криминального характера. За что предусмотрена статья уголовного кодекса.

Закрыв и толкнув камеру от себя рукой, полицейский усмехнулся и добавил:

– И тогда, я вас на полном основании арестую. И вас тоже – Направил он палец на съемочную бригаду.

Глава 78

Свет на небосклоне мигнул. Часть гор, которые недавно преодолела армия, пропали с горизонта. Все застыли на месте и повернулись в ту сторону.

- Осталось пройти через это ущелье и дальше дорога пойдет по равнине. Мы должны успеть! Заверила всех Свит Оланна и направилась в ту сторону. За ней двинулась часть войска с принцессой. Большая же часть игроков, потерявших кнопки управления остались на месте и начали молиться. Что произойдет с ними, они уже немного узнали.

Те, кого попытались отключить внештатно, насильно вскрывая их саркофаги, не растворялись в игре. Их аватары оставались рядом с друзьями, почти бездвижными манекенами. Изредка подергиваясь совершали действия, которые осознанными не назовешь.

Друзья успевали написать, что их коконы вскрываются насильно и замолкали. Причем другие друзья, которые были далеко от этой локации и не участвовали в бою с принцессой, продолжали писать письма и общаться.

Слюнявые и безумные манекены больше не писали. Будто из жизни вне игры, они тоже исчезли. Недавно, даже те, кто еще получал письма, получил уведомление, что игровые адреса друзей заблокированы

Все боятся неизвестности. Поэтому большинство здесь и осталось. Дожидаться конца света.

Части гор начали пропадать каскадом.

Когда Свит Оланна перешагнула через границу горной локации, свет мигнул еще раз и ворота, ведущие туда, исчезли.

Не дожидаясь принцессы и ее воинства, девушка нажала кнопку «выход»

***

- Хорошо, что ты успела! – Приветствовал девушку испуганный Бохай.

Та медленно выбиралась из удобного кокона. А хозяин квартиры в центре мегаполиса отключал аппаратуру.

- Ты успела отправить файлы?

- Да – Ответила Аи.

- Это хорошо.

- Вы знаете… «Принцесса» – это программа! Непись!

- Интересно! Я с ней ни разу не общался и понятия не имею - кто она. Но… Как одно из решений, могу предположить, что этим неписем управлял вполне реальный игрок-хакер. Когда-то взломал программу и пользуется персонажем принцессы, как маскировкой.

- Это многое объяснило бы, только…

Бохай Лю, наконец, сделал все отключения, теперь можно не волноваться, что их отследят, и повернулся к девушке.

- Только зачем хакеру волноваться за игроков, которые пытались его убить. Зачем ему требовать самостоятельности и прав для неписей?

- Да, это странно! Но не доказывает, что это программа.

- А игра отключилась… Почему?

- Вот этого я тоже пока не знаю. В новостях сказали, что технические проблемы в компании привели к: «некоторым системным сбоям и потере некоторой личной информации», но я им не верю. Я попытался войти в игру со своего аккаунта, но, не получилось. Игра не отвечает. Такое впечатление, что сервера игры отключены.

- Ясно, что ничего не ясно!

- Вот именно! Давай поужинаем и понаблюдаем за новостями. Там видно будет. Может, что и прояснится. Не может отключение всемирно известной игры пройти незамеченным.

ЭПИЛОГ

Просмотр новостных сайтов не дал полного понимания происходящего. Понятно, что игра, в ее привычном виде себя изжила.

Компания понесла огромные финансовые потери и объявлена банкротом. Все игроки, доверившие компании и потерявшие свои финансы, могут обратиться в судебные органы, за сатисфакцией.

Девушка Аи получила удовлетворение от своего участия в афере века. И не только моральное. Она получила доступ к несметным богатствам, которые разделила с Бохаем.

Сам Бохай продолжил стариковскую жизнь, с мизерной пенсией, в богато обставленном пентхаусе, в центре Пекина.

Друг Принцессы Дракон и сухопутный осьминог, который, чудесным образом отреспанился в локации «Тридевятое царство» подружились. И стали жить, ухаживая за, так и не пришедшим в себя, Сорок Девятым.

Сознание Сотни тысяч игроков, которых насильно отключили от игры, осталось, где-то в облачном накопителе. По этому поводу создана госкомиссия, которая займется изысканиями возможностей для возврата игроков в нормальную жизнь.

А до конца следствия и оглашения выводов комиссии оставалось еще совсем немного. По меркам вселенной – мгновение. По меркам игры – дни. По заявлениям родственников, потерявших всякую надежду на возвращение родных в реальный мир – бесконечность.

Следующая книга цикла здесь: https://author.today/work/606280

Спасибо за чтение

Вернуться к книге