Обложка Сценарист

Сценарист

Den55Tiger

0% прочитано
Стандартный
Den55Tiger

Сценарист

Глава 1. До начала времен

Засекреченная часть засекреченного назначения, День 1.

Армия на то и армия. Есть приказ – есть «есть». Наш отдел уже третий год разрабатывает технологию полного погружения для безопасного обучения опасным штукам, типа отрезания голов часовым на базах НАТО. Денег не жалеют, исследовательских ресурсов тоже. Назвали сей проект «Осознание». Явно придумавший это человек немало играл в «Сталкера[1]». Планируются полигоны с полной физикой, случайно генерируемыми ситуациями, полным разбором любого оборудования, оружия и транспорта чуть ли не по винтику, с грязью, потом и взрывами. Логика понятна: тут и реальный опыт, и навыки, и память тела. Куда выше вероятность того, что сапер не подорвется на мине в реальности, если пару раз уже подорвался в мире виртуальном. С последующим выговором в грудную клетку.

Но сегодня свершилось чудо. Кто-то из умных советников министра обороны, который лично курирует нашу работу, внезапно подумал, что данную технологию можно приписать к технологиям двойного применения. И родился целый пласт идей по мирному применению: от обучения вождению, до помещения неизлечимо больных в виртуальный мир без боли. Но по душе министру пришла идея параллельно с виртуализацией боевых ситуаций реальности запустить MMORPG с полным погружением, что позволит и денег стране заработать, и заокеанских партнеров уесть. Хорошо, что министр обороны умный: ему идейку подкинули, он обмозговал и поставил задачу. Кто ж знал, к чему приведет нас его решение…

День 14.

Как же надоели эти отчеты… Каждое движение, каждый новый транзистор, каждую новую строку кода нужно трижды задокументировать и обосновать. Положено так со стародавних времен: «пиши больше – отгребешь меньше». С парнями в перекурах обсуждали какую игру будем делать. Дизайнеров у нас нет, но вот код точно освоим сами. Выяснилось, что я самый подкованный по играм и виртуальной реальности, ибо «много книг читаешь про эту чушь».

Торжественно посвятили в лидеры проекта. Расщедрилось начальство. Первый мой проект – и сразу общенационального уровня. С погружения, правда, сняли, ибо лидер направления освобождается от всех прочих задач. В первый же день потребовали проработать концепцию.

Мое резонное «а какие данные я получу с полного погружения и насколько я смогу в них вмешиваться» получило неожиданное развитие. Получу я полный доступ к миру и ощущениям человека внутри этого мира. То есть при подключении к игре игрок находится в абсолютной власти игры. И игровой механики. Теперь нужно думать такую механику, чтобы и интересно, и безопасно. Учесть законы. Учесть все нормы. Разработать новые нормы, ибо неизвестно, сколько сознание сможет адекватно переваривать виртуальность… Очень много работы.

День 76.

Наконец, коллеги сделали это. Они создали технологию безопасного полного погружения. По крайней мере, обезьяна вполне с радостью кушает бананы в виртуальной комнате. А потом научили доставать банан по нажатию последовательности кнопок, что повторила и в реальности. А потом ее утопили. А потом сожгли. За исключением огромного психологического шока, обезьянка была в порядке, но больше никогда не подходила к большим лужам и огню.

Как мне объяснили, основной прикол в электромагнитных мозговых волнах. Альфа, бета, гамма, дельта и тета-волны, о которых все и так знают, стали ключом к виртуальной реальности. Точных данных не знаю, все же от проекта отодвинули… Но! Как оказалось, все эти волны оказались лишь несущими для куда более высокочастотных и низкоамплитудных волн. А эти волны напрямую связаны с возникающими в мозгу образами и командами к движению тела.

Зная это, с помощью эффекта резонанса эти волны научились навязывать, вызывая вполне определенные образы вполне безобидным методом. Правда, сначала пару раз случайно остановили бедной обезьянке сердце, заглушив не ту волну… Но вроде разобрались.

Человек также оказался вполне совместим с данным интерфейсом. Бедного тестера накормили бананами, сожгли и утопили, предварительно «отключив» болевые ощущения. Говорит, страшно, что целое стадо песцов, но боли нет. И выглядит так натурально, кожа сморщивается, запах такой ужасный…

Тут-то все и выпали в осадок. Запах НЕ БЫЛ ЗАПРОГРАМИРОВАН. Мозг САМ дорисовал детали и ощущения на основе ожидаемых. Дальнейшие эксперименты показали: мозг не выносит пустоты. То, что не прописано, им дорисовывается. В комнате без запаха он «унюхал» горелую плоть, но в тоже время он почуял прописанную клубнику, а не жженую резину, которую видел глазами. Нет пустоте, товарищи…

Тем временем, концепция игры начала прорисовываться. Упор в игре я решил сделать на эмоции. Еще со Второй Мировой понятие «подвига» и эмоциональной подпитки активно эксплуатировалось. Лежит батальон, не может вот никак встать в атаку, а его уже танками давят… И тут простой повар с простым плотницким топором залазит на танк и гнет ему ствол пулемета. Тут же попадает под очередь… Но батальон встал. И победил. Из-за одного эмоционального взрыва. Этот момент и будем использовать[2].

Зачем рисовать каждое подземелье? Загрузим максимальное число шаблонов, а программу обучим выбирать эти шаблоны на основе ожиданий пользователей. Достаточно эмоционально накрутить первопроходца, и его воображение само дорисует все нужное. Как ни крути, а увидев уведомление «Логово тысячи пауков», ты подсознательно ожидаешь паутину, коконы и шелест миллионов маленьких ног. Постоянный, неостановимый шелест, выводящий из себя, распыляющий внимание, отнимающий последнюю уверенность… Первопроходцу в подземелье будет действительно сложно. Ведь это будет ЕГО подземелье, рожденное из ЕГО страхов и ожиданий…

День 100.

Круглая дата. Вот 100 дней существования проекта «Осознание: Мир». А я так и не дал этому миру имя… Маркетологи все никак свое исследование не закончат. Зато помаленьку наполняется ядро мировых законов. Даже нарисовал себе тестовый район в 3d-редакторе… Хотя как сказать, нарисовал… Сделал в Симсе[3] и конвертировал на локальный мини-кластер. Три ноутбука и четыре системных блока на 6 ядрах каждый на домик из 7 комнат… Тренировочная комната, занимающая весь нижний этаж, три на втором и три на третьем. Там я, выпросив себе протестированный вариант интерфейса реальность-виртуальность, смотрю, что получилось. Если бы не интерфейс, то при полностью включенных ощущениях никакой разницы с нашим миром. Излишняя «мультяшесть» и идеальность «симсовой» графики с лёгкостью компенсируется механизмом «достройки» подземелий. И стены немного обшарпанные, и ступенька скрипит, и цветок в горшке в спальне стоит… Кстати, наполнение комнат произошло автоматически. Я просто открывал дверь, на мгновение ощущал легкую слабость – и комната обставлена согласно моим ожиданиям. Мебель взята из тех же симсов. Удобно, когда 3Д модели рисуются в стандартном Paint3D… И совсем не при чем моя личная флешка и домашний компьютер с интернетом и набором специально-обученных программ. Совсем не при чём, товарищ майор[4], честно!

Концепция игры определилась. Банально, но эльфы. А также колдуньи, львы и магические шкафы[5]. Странно, учитывая изначальное предназначение для обучения «механизированной» армии, но начальству не укажешь. И так всего за квартал определились.

Ходили слухи, что баталии были на уровне высшего генералитета: где же народные скрепы, история государства Российского, богатыри, ПАТРИОТИЗМ!!! Особенно глава одного из округов лютовал. Тупой, что та кувалда, и прямой, как солдатская портянка через месяц полей. Какие магии, растудыть её коромыслом, только армия, солдаты, дисциплина! Советская действительность, Великая Отечественная, с первых дней и до Берлина!.. Особо жесткие дебаты. Вспомнили всех родственников до десятого колена включительно, причем в самых изысканных позах. В итоге, все решила внучка одного из близких друзей Верховного. Она хотела единорога. Не Змея Горыныча, не Конька-Горбунка, не Ёжика в Тумане, а ЕДИНОРОГА!! Решение принято единогласно. Вот такая вот суровая действительность беспощадного маркетинга…

День 121

Наконец, пришел заказанный мною полуторный меч и круглый щит. Как мне писать ощущения оружия, когда я в руках только автомат да пистолет держал? Не так сложно, оказывается, с системой «дорисовки», придать характеристики новому объекту. Болванка меча, появившаяся в тренировочной комнате, стала точно такой, как и в реальности. Ощущалась точно так же. Использовал этот меч как эталон массы и крепости материалов. Хоть и рессорная сталь, а материал качественный. Ничего лишнего: идеальный рабочий инструмент. Добавил три новых материала, внеся вручную их параметры. Дуб, золото, митрилл. Как же без этого толкиенского идеального гномьего металла… И система поняла. Деревянный меч оказался игрушкой, ломающейся от сильного удара. Золотой – тяжелым, что груз ответственности перед тёщей и крайне податливым на изгиб. Но митрилл… Я влюбился в это оружие. Идеально сидит в руке, идеально ощущается баланс, очень острый, крепкий, гибкий… Так и не сумел его сломать, хотя очень старался.

Как потом оказалось, мои ожидания были столь сильны, что система решила переписать записанные вручную характеристики. Хмыкнул про себя очередной фиче[6], переписал его в «адамант», а в митриллу сделал более реальные характеристики. Клинок получился похуже, но тоже очень близким к совершенству.

День 130

Начал тренироваться с мечем и щитом, заодно вбивая шаблоны в систему боя. Пусть неправильно, пусть криво, пусть я множество раз поранился своим же оружием, но это до того помогает расслабиться… Не выдержал, достал из ВарКрафта[7] модель Иллидана[8], заодно добавив в оружие его парные клинки легендарного, естественно, класса. Пока уровни предметов чисто визуально в интерфейсе отображаются, смысла никакого… Но Иллидан сам по себе Легенда с большой буквы, не может он с обычными железками ходить.

Получился у меня спарринг-партнер. «ВЫ НЕ ГОТОВЫ!» – и пошло веселье. Как же бесит система дорисовки!!! Иллидан почти сразу научился ВСЕМУ, что я видел в играх! Абсолютно имбалансный[9] персонаж. Но как же весело с ним сражаться. Несколько раз я даже сумел его ранить. Не сильно. Сразу перед тем, как умереть…

Пришлось срочно добавлять систему характеристик. Решил остановиться на основных:

Описание характеристик:

Сила – отвечает за чистую мощь, в среднем, 1 единица силы – возможность оторвать от земли и нести 1 килограмм игрового веса.

Выносливость – отвечает за количество здоровья, восстановление здоровья и процент игнорирования боли и урона. Больше выносливости – меньше боли.

Ловкость – тут понятно: характеристика, чтобы бегать по карнизам и бить точно в глаз.

Наблюдательность – возможность наблюдать за миром и видеть его. Больше будет подсвечено системой, больше заметишь сам.

Разум – магическая характеристика, больше разума – легче читаются заклинания.

Духовность – близость с миром. Увеличивает запас маны и скорость ее восполнения.

В среднем расчет был, что пятьдесят единиц соответствуют обычному успешному в этой области человеку. Поднять пятьдесят килограмм, пробежать километр средним темпом, решить логическую задачу, найти ель в сосновом бору… Ничего необычного.

Естественно, встал вопрос с «удачей». Стоит ли добавлять эту характеристику? Удача – это изменение границ рандома[10] в интересах персонажа. Иными словами, перекачав удачу можно гарантировать вечные критические удары, самые богатые дропы[11], любые варианты случайности превратятся в «press X to win[12]». Нет, случайность должна быть случайностью. Не может вероятность удачного события зависеть от выбора игрока. Удача дама ветреная: кому улыбнется, кому задний карман джинсов продемонстрирует…

Пошло интереснее. Посмотрел свои и Иллидановы характеристики в системе. Все за 400 у эльфа и двадцать-тридцать у меня. Да я еще неплохо держался!! Снизил до 50. Стало легче. Теперь мы сражаемся на равных, хоть я стабильно проигрываю… Но ничего, ушастый, оторву я тебе уши когда-нибудь…

День 231.

На экране крутился ролик. Даже не ролик. Трансляция в режиме реального времени.

– Так непонятно ж нихера! – такова реакция первого зрителя. И его можно было понять. Первая пара бойцов была похожа на два вихря, танцующая друг вокруг друга. Сотни ударов, перекатов, финтов, перешагов и прыжков во все стороны. И ни разу клинок не поразил свою цель. На каждый рубящий удар – блок, на каждый выпад – уворот. Мечи, кинжалы, даже плащи и камешки под ногами использовались для получения преимущества. Радость и жизнь боя, скорость и страсть – будто и не идет схватка до смерти…

– Таковы возможности боя. Что самое интересное, еще не проработана система навыков, только личное мастерство. Так двигаться сможет любой, кто будет упорно тренироваться, даже выбравшие путь мага. Хотя для такого уровня мастерства правильнее сказать «упорото» тренироваться. Следующий бой – это столкновение двух крайних проявлений темперамента: холерика и флегматика…

Теперь на экране показались два мага. Огонь и лед сошлись в своем вечном противостоянии. Клубы пара смешиваются с пеплом и водной взвесью. Ледяные глыбы, проходя сквозь стены огня, опадают слабым дождем. Струи пламени теряются в вихрях снега. Мельтешение огневика против спокойствия и отрешенности ледяного колдуна. Вечное движение против вечного покоя.

– Магия в чистом виде. При совпадении эмоций человека и стихии – получается прекрасный и смертоносный дуэт. Кстати, напомню, навыков как таковых еще нет. Это личное мастерство. Доступное любому независимо от выбранного пути развития. Такова сила одних лишь эмоций, воображения и желания. Теперь же посмотрим, как на поле боя себя ведут «танки[13]».

Генералы вокруг, заслышав знакомое слово, зашевелились. Но лишь две горы доспехов с треском столкнулись щитами. Меланхоличного характера люди предпочли одеться в самую тяжелую броню и взять в руки самые надежные щиты. Скучный бой, редкие удары, постоянное давление. Скучно. Но надежно. В отличии от первого боя, где любая незначительная ошибка приведет к мгновенной развязке, здесь можно неспешно сходить за пивом, пожарить шашлычок, а потом еще и поспать. Как раз кто-нибудь наконец что-нибудь сделает.

– Именно бойцы такого типа идут в первых рядах. Остановить напор. Превозмочь врага. Сбить порыв. Потом выдавить его со своих позиций. Три направления организует связку «боец-танк-маг». Сейчас вы увидели идеальное развитие идеальных персонажей, идеально подходящее под характер. Сферические персонажи в вакууме. Если пары перемешать, то тяжеловес должен задавить легкого воина, который прирежет мага, который уничтожит первого. Баланс направлений имеется. Множество гибридных направлений. Имеется четвертый, не совсем очевидный путь развития, основанный на использовании призываемых существ. Это уже «команда в команде», там возможны любые сочетания. Эти четыре направления образуют тетраэдр, внутри которого расположены все возможные пути развития. Я не даром сказал «направления». Классов, то есть заранее прописанных и ограниченных путей развития, как таковых, не планируется. Каждый осваивает и использует то, что хочет. В теории, система поможет игрокам попасть на эмоционально приятный путь развития. Например, более общительные сангвиники скорее возьмут в руки музыкальный инструмент, чем боевой молот. Повторю, по психопортрету система будет лишь помогать искать подходящие направления. Не более. На все воля игрока. Отчет о планах боевой системы окончил.

И тут же пошел следующий докладчик, чей могучий разум и не менее могучий интеллект ответственен за разработку нипов[14]. В теории звучит красиво: каждый нип – это полностью независимая личность, со своими характеристиками, статусами, историей, желаниями. Так же, в теории, отличить нипа от игрока довольно сложно, ибо они учатся, растут в уровнях, владеют магией и навыками и могут менять свое местоположение и даже статус. Умными словами: каждый неигровой персонаж – это агент с собственными параметрами. Генерация «фонового» населения идет автоматически. Квестовые[15] и ключевые[16] – вручную. В зависимости от территории, вероятность наличия того или иного свойства или черты характера может меняться: куда вероятнее появление хорошего мечника в городе воинов, чем в деревне крестьян. Из соотношения свойств «народности», «территории» и «местных обычаев» будет складываться уникальное население каждой территории.

Отчет следовал за отчетом, планомерно рассказывали про предметы, взаимодействия, квесты, показывали дизайны городов и местности... Генералы были довольны – картинок много, умных слов – мало. Но отчеты подошли к концу. И подошло время неудобных вопросов.

– А как вы это все будете просчитывать? Судя по докладу, чуть ли не каждый листик на земле – это независимый объект, который необходимо ежесекундно просчитывать на ветер, проползающих мимо муравьев, пробежавшего зайца… Где такие вычислительные ресурсы возьмете, кто будет за этим следить? Тысячи человек? – вопрос задал какой-то юный майор. Сразу видно, с компьютерами на тесное «ты».

– Мы разработали специальную программу. Она будет единая как для Осознания, так и для Игры. Грубо говоря – это будут два параллельных мира в одной вселенной. В рамках этой программы будет происходить оценка действий, оценка результатов ремесел, оценка качества навыков… В общем, именно эта программа будет сборником всемирных законов. Как закон всемирного притяжения в нашем мире – закон соответствия исполнения навыка его идеальному прототипу, к примеру, будет непреложным в мире игровом. Это будет сильнейшая нейронная сеть. Каждый нейрон этой сети – отдельный кластер, способный самостоятельно принимать решения: получится создать предмет или нет, пройдет критический удар или нет и так далее. Но как только возникнет затруднение или необходимо обрабатывать что-то особенно сложное – включается механизм сети, и нагрузка перераспределяется по группе соседних незанятых кластеров, что приводит к повышению быстродействия. Естественно, каждый кластер – это неслабый набор серверов. Основную нагрузку будут нести именно они. Нейронная сеть, скорее, будет регулировать их работу. Самое сложное – содержать в базах данных весь массив информации и вовремя им оперировать. Для этого полигона 100 на 100 метров чистой земли и 6 бойцов потрачено почти 96 гигабайт дискового пространства. Хотя добавлю, почти 80 из них ушли на модели объектов. Это каждый элемент доспехов, каждый камешек на земле, каждый огненный шар и ледяное копье. Требуются неслабы шины[17] передачи данных.

– Насколько неслабые?

– Напрямую зависит от размера мира и ориентировочного числа пользователей. Да и про систему входа забывать не стоит, она еще даже не тестируется на массовые подключения, потому рассчитать нагрузки невозможно. Про кластеры Яндекса знаете? Гарантирую – нужно минимум вдвое больше. Вопрос оптимизации пока не проработан.

Вопрос - ответ. Недовольное ворчание. Вопрос - ответ. Недовольный гул. Все им не так... Но работа продолжается.

День 365.

Ровно год прошел с момента постановки задачи на новый мир. Я почти закончил ядро. Мой личный мирок разросся на 100 квадратных километров с сотней жителей и десятком разных существ. Курицы, волки, вороны… Дракон. Последний получился действительно шикарным. За основу взята Изера[18] из WoW[19], огромная ящерица с размахом крыльев 23 метра, дышащая зеленым пламенем, могущая путешествовать между мирами и погружать себя в Изумрудный Сон[20]… Тупое животное… Интеллекта ноль, сил много, злости вообще не счесть… Если я Иллидана на 130-ые характеристики уже загнал, то и твою башку на гвоздь в таверне повешу!! Вот не даётся мне ей разум прописать, всё сожрать норовит! Обычно получается…

Жаль, личностями займется другой человек. Точнее, занимается в своем измерении. Всем представителям нашего проекта удалось выбить повышенные мощности на обучение системы. А заодно я, наконец, собрал реально мощный вычислительный кластер. И хоть базы данных во всех системах независимы – мой кластер главенствующий и может брать изменения отовсюду. Неофициально. Об этом все знают, но никто не возмущается. Получается у меня одного есть действительно полная база данных. И это нечто. Стремительно ширится боевая система от бравого десантника Михаила, который добился пропуска для очень способных ролевиков и спортсменов-фехтовальщиков. Уже не объять взглядом оружие, загружаемые «оружейником» Витьком, перетрогавшим за последний год клинки во всех доступных и многих недоступных запасниках, кузнях и арсеналах.

Но нас обрадовали. Мы лишь разрабатываем ядро игры. Всю сюжетно-мировую составляющую будут рисовать другие люди. Нет, без иронии, действительно радует, ибо жить в новом мире хочется не зная, что его ждет. А я буду именно в нем жить. Я настолько полюбил созданную мной реальность, что не хочу знать о ней все, едва она появится в более широком аспекте, чем мои сто квадратных километров…

День 498

Научил систему самостоятельно искать информацию и модели в интернете. Естественно, как всем известно, в армии интернета нет. Все на птичьих правах. Начальство не одобряет, но в курсе. А насколько там глубокое взаимодействие им знать не обязательно.

Пришлось осваивать и защиту сетей. Это сложно. Только белые списки[21], только хардкор!

День 542

Ради интереса расколол камень и примотал его к палке ремешком – система опознало его как «копье с навершием из придорожного булыжника». Тут же сгенерировались и модели «топора с навершием из придорожного булыжника» и «остроги из кости». Очень умная система. Нужно будет и ей эмоции как-нибудь приписать…

День 721.

Полным ходом идет тестирование оригинального Осознания. Просчитываются и вводятся ТТХ[22] военной техники и оборудования. Вписываются все возможные глюки и неисправности. Идет подготовка к масштабному тесту с участием профессиональной зенитно-ракетной части, естественно, сборной и усиленной, в полном составе: от рядовых с ПЗРК до операторов зенитных машин дальнего радиуса действия.

Уже подготовлен полигон, настроены и унифицированы интерфейсы подключения к этому виртуальному полигону, заданы настройки. Завтра День Икс…

День 723.

«Завтра» как обычно не удалось, потому полноценный запуск назначен на завтра. Исправлены несколько ошибок, оптимизирован перенос «умерших» в безопасную зону. Все в предвкушении…

[1] Сталкер - шутер от первого лица, с очень яркой атмосферой Чернобыльской Зоны после экологической катастрофы. Легендарно.

[2] Данная ситуация является вымышленной. Но все же, а вдруг нет?..

[3] Симс – веселая ферма для людей

[4] Большой Брат следит за тобой!

[5] Привет из Нарнии

[6] Фича – «это не баг, это фича»

[7]WarCraft – серия игр про борьбу Альянса с Ордой. Начиная с 3 части стратегии появляются новые стороны.

[8] Иллидан –легендарный охотник на демонов из вселенной WarCraft.

[9] Имбалансный – тот, кто нарушает баланс в ту или иную сторону.

[10] Рандом - случайность

[11] Дроп – выпадающая добыча

[12]Press X to win – нажмите на X чтобы победить.

[13] Танк – роль персонажа, заключающаяся в получении урона вместо членов своей команды.

[14] НИП – неигровой персонаж

[15] Квестовый – НИП, выдающий задания, либо участвующий в заданиях.

[16] Ключевой – НИП, участвующий в важных для мира событиях. Например, король государства волей-неволей является ключевым.

[17] Шина – часть оборудования, предназначенная для передачи данных между компонентами компьютера.

[18] Изера – Аспект Природы, зелёный дракон из серии Warcraft.

[19] WoW – World of Warcraft, игра жанра MMORPG компании Blizzard. Одна из первых и самых популярных игр такого жанра.

[20] Изумрудный Сон – мир из вселенной WarCraft, созданный драконом Изерой.

[21] Белые списки – запрещено всё, что не разрешено. Если явно не прописаны разрешения на что-либо, то оно под запретом.

[22] ТТХ – тактико-технические характеристики. Как быстро машина едет, сколько груза везёт, какое топливо кушает.

Глава 2. Первый рассвет

Осознание, тест-драйв, День 0.

Красивейший пейзаж бескрайних холмистых полей. Ветер колышет колоски рогоза у озера. Яркие лики подсолнухов готовы принимать солнечные ванны. Рассвет. Или, если точнее, шесть-ноль-ноль ровно.

– Товарищ полковник, учебная задача успешно задана, начало операции по вашему приказу!

– Начинайте.

– Администраторский доступ: начать генерацию объектов, класс «боевой», «авиация», дистанция от десяти до трехсот километров до ближайшего активного пользователя, вооружение любое, цель – условной объект «Штаб».

Так я, капитан Иванченко, штатный офицер-программист особой научной роты особого высокосекретного подразделения сверхсекретной части несуществующих цифровых войск начал Эру Виртуальных Реальностей. Горжусь. Даже голос не пискнул.

По условиям задачи, зенитная часть занята охраной Объекта, который должен уцелеть любой ценой. За его уничтожение отвечают случайно генерируемые самолеты, вертолеты, крылатые ракеты и прочие авиа-ракето-артиллерийские объекты всех времен и народов. Вопрос стоит не в защите объекта, а в том, сколько времени пройдет до его уничтожения. Сложность растет динамически: с редких одиночных налетов до волновых заходов целых звеньев тяжелых бомбардировщиков.

Оборону построили классическую эшелонированную, включающую все современные типы вооружения.

Дальние подступы держит С400 «Триумф». В идеале, этот комплекс уничтожит все в радиусе 400 километров. Но их всего две машины с ракетами, восемь запусков плюс восемь в транспорте, да еще и время на перезарядку…

На средних дистанциях супостатов ловят С300 «Фаворит», предшественник «Триумфа». Немного устарел, но все еще хорош в ловле любых летунов, мельтешащих не более, чем в 200 километрах от установок. Их уже было четыре штуки с одним заряженным и одним запасным боезапасом. Проблемы те же.

Ну и, наконец, совсем близко пробравшихся лиходеев будут ловить «Шилки» и «Панцири». «Шилки» – подвижные пулеметные точки, создающие шквал пуль. Устарели еще до создания первого из «Панцирей», но, тем не менее, прекрасно справляются с контролем неба от низколетящих вертолетов и не самых современных самолетов. «Панцирь» своим ракетно-пушечным вооружением разбирает на молекулы все, невзирая на бронирование, количество и маневрирование. Зверь, а не машина.

Переносимые зенитно-ракетные комплексы. Тяжелые зенитные пулеметы. Просто ручное оружие в виде классических АК-74, АКС-74 и АКС-74У. Никогда не понимал, почему водителю – АКСУшка, радисту – АКСка, а стрелку – АК. Как минимум, АКС и АК точно можно унифицировать.

Естественно, все, что можно, а это девяносто процентов техники, управлялось через единую систему контроля и сопровождения целей. Удобно.

Началась проверка. Мы, точнее, я и приёмная комиссия, невидимы, неосязаемы и бесплотны. Ходим по позициям, наблюдаем, даём вводные на различные неприятности.

- А сделайте так, чтобы у этой машины колесо спустило. Ей как раз ехать за боезапасом.

- Есть. Административный доступ, изменение статуса, добавить повреждение, спуск шины. – колесо тут же начало спускаться. Автомобиль просел.

- Многоуважаемый мсье Каранов. Что же Вы, сын столь уважаемой маменьки, обладатель столь изысканного вкуса и умелых рук, совершили столь ужасающую оплошность? – старший машины, обнаружив неисправность в ходе осмотра техники, был в гневе, - Вы же божились в исправности сего агрегата. Надуть-с меня изволите?

- Ну что вы, Ваше Благородие. О неприятности-с не сообщил лишь по неимению сей всего миг тому назад! – водитель же обескураженно отнекивался. Оправдывало его лишь то, что он действительно осматривал машину, причем весьма внимательно. Но разве это когда-то волновало кого-то из начальников?..

- Точно лениться изволите, мой юный друг! Не извольте, Вам явно следует поторопиться в исправлении сего.

- Сделаем, Ваше Благородие!

Возможно, сия речь вызывает недоумение в российской действительности двадцать первого века? И это логично. Говорили они совершенно другое и совершенно другими словами. Но комиссии этого знать не обязательно. А фильтры, оказывается, работают. Вводил в последний момент. Есть еще режим «солнышка», но там чересчур забавно иной раз выходит: «Солнечный человек, солнышко, солнечный день, солнечный ключ, солнечное колесо, солнцеликие сержанты, с солнечными солнцами на солнечных солнцах!». Прям диссонанс между такой милой речью и весьма злым выражением морды лица.

Вы меняли колесо на Урале? Скажу так, это даже смотрится, как редкостное мучение. Ибо система докачки шин с такой внезапно возникшей дырой в шине не справлялась, а ехать надо «уже пять минут назад!!». Вот бедный водитель и не менее бедные бойцы взвода обеспечения меняли колесо. С матами, прибаутками, криками старших. Но справились быстро.

- Молодцы. Бодро. Командиру благодарность за культуру речи надо будет выписать, – проверяющий доволен. Это хорошо. И чуток (раза в полтора) увеличенная сила солдат никакой роли в этом не сыграла.

Все шло по плану. Одиночный вертолет сбили через минуту после обнаружения на дальних подступах. Три дирижабля подошли незамеченными достаточно близко, но были расстреляны без существенного ущерба. Волна за волной, вертолет за самолётом. Уже думал предложить закругляться. Сверлил дырку под медаль.

– Капитан, а что там за туча? Не видать, но что-то многочисленное.

– Не вижу. Что-то небольшое. Дроны?..

Туча приближалась. Солдаты тоже обратили внимание. Развернули орудия в сторону непонятного явления. Противогазы в боевое положение. Не знаю, кто дал такое указание, но не стоило. Химического и радиационного оружия не планировалось, для них другие вводные.

Туча зависла на высоте. Особо глазастые наводчики уже разглядели летунов в деталях. И тут эта туча пошла на снижение прямо на бойцов.

– Что за неприятность неожиданная? Много их… Ух, ты!!!

– Это не птицы, это полулюди! Они нападают!!

– Валите их!!

– АААААААА!!!

Случилась полная вакханалия. Целая стая гарпий! Множество полуголых-полуприкрытых перьями человекоподобных тварей с острыми когтями на сильных птичьих лапах! Естественно, абсолютно не готовые к такому солдаты растерялись. Да что там растерялись… Они поплыли, как тяжеловес-боксер, пропустивший чистый удар от своего противника! А птицы оказались жутко хищными и жутко голодными. Крики, редкие выстрелы, во все стороны летящие кровавые отметки, перья…

– ИВАНЧЕНКО!!! ЧТО ЗА НЕИЗВЕДАННАЯ ДИЧЬ??

– Непредвиденные обстоятельства. Этого не должно быть. Административный доступ: закончить операцию «Воздух». Административный доступ: генерация объекта, классы «дракон», «золотой», «босс», уровень «легендарный», цель – защита людей! Административный доступ: генерация объектов, десять, класс «дракон», «золотой», уровень «обычный», цель – защита людей!

Драконы – естественные враги гарпий. Как и гусей. Как и более мелких драконов. Лишь бы пожрать ящерам, да золота набрать. Согласно идее, внедренной в игру, золото им нужно как химический элемент, являясь катализатором выработки горючей смеси. Поскольку ее пары гораздо легче воздуха, она помогает держаться ему в воздухе. Без золота драконы не смогут ни летать, ни дышать огнем, потому они его и копят. Про запас. Интеллект вещь сугубо индивидуальная, как и характер. Может быть прекраснейшим хищником, но лишь зверем. А может и разумной летающей огнедышащей бестолочью. Если выживет.

Десяток драконов – большой риск. Они жуткие индивидуалисты. Надеюсь, легендарный пристроит мелочь и сообща съедят гарпий…

Прекраснейшие существа материализовались в вихре серебристых искр. Переливающаяся чешуя цвета полуденного солнца, сильные лапы о четырех пальцах с загнутыми когтями, гибкие шеи, увенчанные усатыми мордами с змеиными языкам меж острых клыков… Крылья двадцатиметрового размаха. Обычные драконы. А вот чуть дальше появился настоящий монстр. Как минимум втрое больше самого крупного дракончика, с уже потемневшей, скорее медной, чем золотой, чешуей, с толстой, покрытой множеством отметин броней на спине, настоящий Легендарный Золотой Дракон.

– Кушать подано, господа!

И драконы взлетели. Хоть и вместе, но врозь. Это не стая. Каждый из них одиночка. Каждый из них – сила и мощь. В вакханалию включились новые участники. Неразбериха стала еще больше. Бойцы немного отошли, появились вполне успешные очаги обороны. Ракетная техника оказалась малоэффективна против органических мишеней, но вот пушечная разрывала гарпий сразу группами. Но слишком уж их много…

– Административный доступ: глобальное оповещение: «Драконы свои – валить гарпий!».

Но кто бы это увидел… И минуты не прошло, как прямо в глотку к дракону залетела ракета с тепловой головкой наведения. Как спелый арбуз в могучих руках кузнеца хлопнула. Такого безобразия золотые стерпеть не смогли. И получилась дружная куча мала «все против всех». Вот отдельная противодраконья эскадрилья гарпий дружно налетела на крылья отдалившегося дракона, чтобы уполовинить свой состав в драконьем пламени и состав крыльев самого ящера, что привело к его скоропостижной смерти от передозировки любви к земной поверхности. Вот старенькая «Шилка» поливая огнем гарпий случайно задела хвост дракону, в результате чего сама искупалась в алом пламени.

Огонь, сталь и перья… Запахи пороха, жаренного мяса и дыма... Редкие всполохи золота в круговерти черных перьев и красной крови...

– Я глубоко разочарован, товарищи – глубокомысленно изрек полковник, – выводите нас отсюда. Всем выдать премию. Выжившим – двойную. Ты, капитан, готовь вазелин. Мнооого вазелина…

Засекреченная часть ОЧЕНЬ засекреченного назначения, День 1

– Итак, товарищи офицеры, что за херню мы наблюдали? – усатый полковник, лично наблюдавший данный эксцесс, владеющий весьма говорящей фамилией Стародубко, грозно обозревал кабинет. Пред его очами стояли, едва не падая ниц, двое: самый главный начальник всех отделов Сергеев и я, руководитель всего одного, но самого накосячившего, отдела.

Вчера разгребали результаты теста. Реакция бойцов была самая разная: от полного шока и вечной ненависти к птицам крупнее воробья до «бледности со взором горящим»[1], желающей повторить, отомстить, порвать и всячески повеселиться. Равнодушным ни остался никто.

– Произошла непредвиденная ошибка: алгоритм расчета целей посчитал, что слишком легко бойцы справляются со своей задачей и сгенерировал неожиданную волну объектов, видоизменив задачу с уничтожения объекта до уничтожения его охраны с последующим уничтожением самого здания. Тут же оговорюсь – он ни на мгновение не отошел от заданных параметров генерации: только «боевые» и «авиация». Плавающая логика решила, что «летающий» и «авиация» – одно и тоже. В логике ошибки нет. Это недоработка. Необходимо было ввести класс «реальный», что полностью исключило бы вероятность такого пришествия. Считаю тестирование успешным, были выявлены и устранены незначительные ошибки и недочеты. – мой рапорт прост и лаконичен. Как и всегда при общении с начальством: минимум умных слов и максимум конкретики.

– То есть вы утверждаете, что это ваша вина в данном происшествии?

– Никак нет. Непредвиденная особенность алгоритма принятия решений. Выявить ее иначе, чем таким тестированием невозможно.

– Майор Сергеев, имеете, что добавить?

– Так точно. Не виноват он. Его логика получилась настолько универсальна, что ограничить её без реальных тестов невозможно.

– Понятно. Иванченко – рапорт в письменном виде ко мне на стол завтра. Со всеми подробностями, включая выдержки из кода и логики с примерами. Пусть специалисты посмотрят. Вопросы?

– Никак нет! – хором рявкнули мы.

– Хорошо. Тогда я спрошу. Иванченко, а почему ты просто всех гарпий не удалил административным доступом?

– Эээ… Не подумал. Виноват, товарищ полковник, тут признаю ошибку. Мог. Только в первую очередь подумал о том, чтобы защитить солдат, а не уничтожить противника.

– Похвальная мысль. Но поспешная. Избежав боя, ты спасешь больше солдат, чем дав им подкрепление. В рапорте эту сторону вопроса постарайся обойти. Свободны.

День 8

Вот так все и получилось. Неделю мой рапорт вычитывали со всех сторон, искали нестыковки, ошибки, неточности… Нашли две неверно поставленных запятые и вынесли вердикт: невиновен. Приятно. Наказать. На всякий случай. С выговором. Ибо не предусмотрел. Сволочи. Вины нет, но наказать кого-то надо. И отчитаться. Разбирательство, мол, проведено, виновные наказаны, мы молодцы.

Вот за это и не люблю армию. Ты можешь быть идеальным исполнителем десять лет, оказаться ответственным там, где и когда не надо, и ты – главный виновный. По определению и навсегда. Не буду продлевать контракт. Надоело. Пусть сами заканчивают. Жалко проделанной работы, но сил нет уже. Второй год в режиме «форсажа». Месяц в «спринте[2]» без выходных. Даже отпуска не спасают. Гори оно всё в аду. Надоело. Перегорел.

Озвучил решение руководству. Выяснилось, что я сволочь и предатель родины. И вообще нехороший человек. Долго уговаривали передумать, продолжить, закончить. Нет. Хватит. Сами виноваты.

День 16

Три дня меня доставали. Не уходи, не надо, оставайся. Аж бесили. В субботу напился в дрова. Успокоился. Расслабился. В воскресенье, как воскрес и навестил душ, подумал. А действительно. Куда я пойду?.. Мне же нравится работать. Я люблю этот мир, что рождается из-под моих рук. Нет, остаюсь!

Объяснил начальству ситуацию. Долго-предолго ругались матом. Аж до лица слюна начальствующая долетала. И сволочь я, и душа моя непостоянная, редиска я редкостная, и премии меня лишат, и наряды все мои… А сами уже рапорт на продление контракта подсовывают. Снова это непостоянство. Ладно, не суть, работать хочу. Все подписать и - в код!

День 23

Пришел результат тестирования. Уважаемая комиссия, опустив инцидент с внезапным нападением внезапного противника, признала тестирование успешным частично. Выписали претензий на двадцать пять листов мелким шрифтом. Твою же дивизию… Заметил все же старый полковник, что чересчур легко колесо тягают. Указали «пересчитать массогабаритные характеристики объектов, особенно при возможности их частичной, либо полной разборки».

Так же пришел очень странный приказ. Мою должность сократить по организационно-штатным мероприятиям. Что за солнечное солнце?!

Начальник был хмур. Недоволен. Показал другой приказ. Завтрашний. Восстановить должность и назначить другого человека. С подозрительно схожей с одним генералом фамилией. Вот… солнышко.

Да. Меня банально слили. Я – за штатом. Денег – минимум, все допуски – обнулены. Приказ есть – нужно выполнять. Медленно и со вкусом порвал рапорт (а что вы хотели, мне еще полгода служить, а он пишется за четыре месяца до окончания текущего контракта) перед начальником. Он понял. Даже не ругался. По личной просьбе Стародубко и его разрешению (официально не должен, допуска-то нет) продолжал работу.

День 26

Юное дарование в чине старшего лейтенанта пришло и начало качать права. Был показательно окунут мордой в испражненья. Мне уже плевать на твоего родственника в Министерстве, подписанный рапорт об увольнении по оргштату уже лежит, мне терять нечего. А разобраться во всем этом, что я тут наворотил, без меня никто не сможет!

Не осознал. Начал жаловаться всем подряд. Нашим командованием был мягко послан договариваться. Ушел недовольный.

День 27

Стародубко был в телефонном режиме отодран вышестоящим командованием, о чём он с неудовольствием сообщил мне. ПОПРОСИЛ всё же передать дела и должность.

Я пообещал быть паинькой. И даже был. Ровно по часу в день, все остальное время я был «занят». А дарование и счастливо. Я ему запустил арену с монстрами, он и стрелял их весь день.

Шесть месяцев до конца контракта практически жил за экранами компьютеров, все больше и больше приближая ядро нового мира к идеалу. Ну и моя любимая флешка не раз наполнялась интересным содержимым. Плохо у нас служба защиты государственной тайны работает, очень плохо. И неудивительно, я их в кабинеты только под присмотром пускаю, да и то не дальше коридоров. Тем более – нечего им в моих компьютерах делать. Я и без них знаю, что там нарушений – на расстрел без права помилования. Ну а вы как хотели, программисту без интернета никак!..

[1] Ссылка на Валерия Брюсова – Юному Поэту

[2] Спринт — это небольшой фиксированный отрезок времени, в который команда делает какую-то ограниченную часть проекта. Например, команда может двигаться двухнедельными спринтами, с каждым спринтом добавляя в проект новые возможности.

Глава 3. Утренняя заря новой эры

Квартира Иванченко, 3 года спустя

– А теперь долгожданный выход новой суперигры! Впервые в истории вы не будете щелкать мышкой, чтобы бить супостата, вы будете махать мечом и рубить драконов лично! Мир, полностью отвечающим вашим самым смелым фантазиям! Мир, где магия и сталь станут продолжением ваших желаний!..

В очередной раз рекламируют мое детище. Целых три года я ждал, пока закончат разработку и обкатку игры. Наконец, её выпустили. Зная о «скором» релизе, с самого увольнения работал на износ: днем в конторе писал сайты для них, ночью – фрилансил на себя. За три года скопил весьма неплохую сумму. Но, что самое забавное, понадобилась лишь малая ее часть: корпорация «Раар», созданная государством исключительно для поддержки и продвижения игры, нашла очень выгодный для конечного пользователя способ предоставления услуг. Выгода эта складывалась из нескольких пунктов.

Во-первых, капсула полного погружения со встроенной базовой системой контроля жизнедеятельности предоставлялся в аренду за очень небольшую сумму. Но капсула была абсолютно индивидуальной. Никто другой не мог подключиться из ТВОЕЙ капсулы. Привязывалась капсула уникальным рисунком мозговых волн и сетчатки глаза, открывалась по отпечатку пальца. Хотите играть вдвоем – оплачивайте две капсулы. Ну или полностью обнуляйте первую, удаляя и персонажа, и все его достижения.

Во-вторых, абонентская плата могла быть погашена игровой валютой. Согласно обещаниям разработчиков, цена была плавающая. Условно говоря, за персонажа 1 уровня нужно было платить 1 золотой в месяц, а за 100-ого – 100 золотых. Естественно, пока точных цен нет.

В-третьих, прекрасно понимая невозможность полностью перекрыть чёрный рынок, корпорация организовала его сама на вполне официальных основах, связав аукцион с реальным миром и реальной валютой. Опять же, цена в реальной валюте выставлялась из расчетов каких-то сложных математических моделей, зависящих от общего числа золота на руках игроков, редкости предметов и прочих аргументов. Налоги, правда, необходимо было платить за перевод валюты из игровой в реальный и обратно, но они рассчитывались и платились автоматически.

В-четвертых, разработчики гарантировали, что отследить игрока невозможно. Пока он сам не расскажет свой адрес, в реальном мире найти его никто не сумеет. За исключением государства и официальных органов, естественно, что не афишировалось, но и не особо скрывалось. Тем не менее, то, что творилось в игре, с законами реального мира не связаны никак. Потому как ты заработаешь свое золото никого в реальном мире не волнует. Приводится пример: если игрок, играя вором, сумеет украсть могущественный артефакт из замка очень сильного и богатого клана, он сможет тут же продать его на аукционе, и никто не узнает ни имени, ни номера счета. Причем со счетом отдельная история, любая плата разбивается на несколько неравных частей и отправляется в произвольном порядке. Вычислить передачу именно суммы за конкретную сделку невозможно, поскольку со счета корпорации уходят абсолютно все платежи абсолютно всем игрокам. Отдельно корпорация советовала пользоваться только официальным двумирным (от слов «два мира») аукционом, поскольку не гарантирует анонимность сделок, проведенных на других площадках.

Так же стоит рассказать о капсулах. Это действительно шедевр инженерной мысли: базовая капсула способна поддерживать жизнедеятельность человека, помещенного в нее до трех суток. При пожаре, при потопе, при падении с высоты до 30 метров, при погребении под обломками развалившегося здания – капсула выдержит и будет поддерживать организм в приемлемом состоянии. За это отвечают специальные картриджи с питательным раствором, баллоны со сжатым воздухом, фильтры, запас воды и хранилище для отходов организма. Кроме того, эти три дня человек проведет не в черном гробу, а в игровом мире, ведь аккумуляторы вполне способны продержаться неделю при полной нагрузке на все системы! Чтобы заглушить сигнал от сервера, необходимо поместить капсулу под двухметровый слой земли. Но даже тогда запуститься программа локального мира, что позволит игроку спокойно гулять по зеленым полям, пока его тело заживо похоронено. А аварийный маяк позволит спасателям найти его тушку.

Кроме базовых капсул есть продвинутые, с огромным множеством дополнительных функций. В самые дорогие встроены даже электростимуляторы мышц, запас электроэнергии и питания на месяц, полный контроль жизнедеятельности вплоть до 99-процентной переработки отходов. Очень неплохо постарались.

Итак, сегодня, наконец, доставили мою капсулу. Имея достаточно денег, к базовому комплекту добавил электростимуляторы и массажеры. Понты, конечно, но позволит совмещать игру с тренировкой, да и после многих часов неподвижного лежания не будет болеть спина.

Очень хорошо, что буду начинать в первой волне игроков: вся радость первооткрывателя достанется мне. А открывать будет что: по слухам, игровой мир будет не меньше Земли, и это только основной игровой план!

Но, прежде всего, дела земные. Настройка капсулы дело хлопотное, к тому же, сотрудники «Раара» настраивали только техническую сторону капсулы.

Первым этапом регистрации является бюрократия. Необходимо на сайте корпорации ввести огромное число данных, таких имя, номера страхового свидетельства, налоговый номер, дату рождения, номер паспорта, номер счета… С ума сойти можно, пока все заполнишь. Тут же минимум десяток различных соглашений, подписываемых, по старой русской традиции, не глядя.

Во-вторых, необходимо привязать к аккаунту капсулу, введя ее номер и подтвердив его через сайт и телефон. Удивительно, что он совершенно не тормозит, несмотря на наплыв посетителей.

Третий этап – физиологическая настройка капсулы. Необходимо надеть на голову обруч и поместить руку на специальный датчик. Там все автоматизировано и единственный неприятный момент – укол в палец для анализа крови.

Четверной этап самый приятный: наконец можно лечь в капсулу. Обруч на голове, руки и ноги в нужных углублениях, внутреннее покрытие под спиной приняло наиболее приятную для меня форму, крышка закрылась, наступила темнота…

Черный мир. Везде темнота, даже я сам – просто сгусток мрака.

– Приветствуем нового пользователя в мире Раара! – пропел искусственный женский голос, – Вы находитесь в пространстве, сгенерированным самой капсулой. Сейчас будет происходить настройка синхронизации Вас с вашей капсулой. Вам будут называться слова, ваша задача – представить то, что будет названо. Пример: при слове «кошка» вы должны представить кошку: ее размер, температуру, шерсть, длину хвоста, форму ушей и прочее–прочее. Чем плотнее будет поток данных, тем качественнее будет синхронизация. Итак, начнем. Кошка!

Ну я и представил кошку. Только чуть крупнее, тигра. Ну а что, тоже кот! Так и представил: 3 метра длины, почти метр хвоста, вес 300 килограмм, полосатый, усатый, метр в высоту в холке, жесткий мех, широченные лапы с загнутыми когтями[1]…

Тут-то и появился тигр. В двух метрах от меня, точно соответствовавший моим описаниям. Какой красавец, все же!..

– Дом!

Что есть дом? Дом то, где ты хочешь жить. А жить я всегда хотел, чего греха таить, с родителями, где я, пятнадцатилетний юноша, каждый день мог есть мамин суп… До чего же яркое воспоминание!

Появился и мой дом. Так же, в 3d варианте и статичный. Мы за столом: я, сестра, мать и отец, Много деталей. Даже школьный дневник в руках отца.

– Ярость.

Тут сработала ассоциация. Вроде как сказали изобразить эмоцию, но я вспомнил одну игру… И был там Магмовый Яростень. Вот его я и представил: человекообразная фигура из чистой лавы, чья ярость пылает вместе с огнем его тела… Появился этот сударь здесь же, рядом с тигром. Пылая жаром и яростью. Опасный персонаж. Уже не статичный: некоторые огоньки вели себя как живые, только медленно и неуверенно.

– Цветок!

А здесь я представил одну свою одноклассницу со школьных времен. Всегда ее называл её Цветочек, пока не разбежались по вузам. Милая, аккуратная девочка, маленький рост, добрые глаза, мягкий голос.

Образов было много. С каждым разом появляющиеся объекты были все более яркие, живые. Начинали двигаться. Наконец, моя «радость» из мультика Головоломка появилась предо мной как живая. Так же прыгала, с любопытством осматривала другие объекты, опасливо обошла яростня, повспоминала мои ощущения, глядя на картину семьи…

– Синхронизация завершена! Благодарим за сотрудничество. Сейчас пойдет генерация вашего персонального пространства. Данное пространство будет храниться в локальном хранилище вашей капсулы, именно в нем вы будете оказываться в случае невозможности связаться с центральным игровым сервером. Вы можете использовать шаблон пространства либо сгенерировать его самостоятельно. Получить доступ в локальное хранилище из игрового мира возможно с помощью специальных заклинаний. Невозможно вынести что–либо из локального мира в центральный, что не было занесено в него извне. Навыки и умения, приобретенные в локальном мире, синхронизированы с навыками из центрального мира. В локальном мире возможно получить лишь определенный, хоть и очень широкий, набор навыков. Желаете воспользоваться черновиком?

– Нет. Желаю свой мир. Генерация мира: тип, остров, размер 100 квадратных километров. Окружение – морская вода. Население – ноль. Животный мир – фауна леса. Флора – лес. Строения – богатая деревня в полном комплекте. Приступить к генерации.

– Принимаю команду. Идет генерация!

Появился индикатор загрузки. Аккуратные сине–зеленые цифры неспешно двигались от 0 до 100. Я был все в том же черном мире. Эйй, хоть остров покажите!

– Генерация завершена! Вы будете соединены с центральным миром. Добро пожаловать в Раар, игрок!

– Эй, а остров!!!

Высший план мира Раар, день 1

Зрение прояснилось. Стоял я на небе. Полноценном небе, покрытом пушистыми светлыми облаками. В разрывах виднелась земля, пронизанная линиями рек и распаханных полей. Далекая–далекая земля… На облаках вполне себе уверенно стояли здания из белого камня с золотыми крышами и украшениями. Я находился в идеальном круге белого мрамора с золотыми прожилками, огороженный стенкой из того же материала. До ближайшего строения было метров триста.

– Очень красивый камень. Потом дом себе из него построю. Хотя нет, только пол, стены обобью деревом. Ну а что делать сейчас?

– Выбирать, мой юный друг! – над самым ухом раздался зычный голос привыкшего командовать человека.

– АА!! Не надо так пугать! – развернулся я быстро, с отскоком. Все по учебнику инстинктов. И я поспешил. У человека нет крыльев. Ровно, как и хвоста. И копыт.

– Вы демон?

– Ахха! Не оскорбляй меня. Чистокровный сильв, генерал Первой Крылатой Сотни Ваасан Пылающий. Крылья в перьях же. У демонов все быстро сгорает от жара их мира. Пока Старик в отпуске, я встречаю новичков и рассказываю им что да как. Готов слушать? Готов. Нет? Сам виноват. Слушай.

Это верхний план, план Богов. Именно на этом плане решается судьба миров. Ты лишь пешка, отправляемая в нижние планы, дабы достичь определенной Цели. Затем ты сможешь вернуться сюда равным. Возможно.

Сейчас ты лишь призрак, дух, эссенция разума. Потому сначала ты должен выбрать, в каком теле ты спустишься вниз. В нижних планах представлены множество рас и видов. Ты можешь стать только человеком и его гибридами. Существа нижних планов глупы, потому от твоего тела зависит, как они тебя примут. О вас, посланниках, они знают лишь то, что вы есть. Одни приветствуют. Другие убивают на месте. Так что относись к выбору со всей ответственностью…

И прочая, прочая, прочая… Введение в твое место в мире. Что примечательно, после того как сильв представился, над головой у него возникла аккуратная подпись с именем, украшенная серым щитом в золотых завитушках. Что бы это значило?..

– Интересно… А какая раса или вид являются доминирующим на нижнем плане? И почему только людьми?

– Эльфы. Это их мир. Люди отвоевывают себе место под солнцем с удивительным упорством, но лишь до тех пор, пока не трогают эльфов. Орки, гоблины, оборотни, тролли, великаны – у каждой расы есть свой клочок земли, свои традиции, свои сильные и слабые стороны. Выбирай, а я расскажу, к чему тебя это приведет… Относительно второго вопроса. Такая у тебя психологическая матрица. Не приживешься ты среди эльфов с гномами, поубиваешь всех... Или, что вероятнее, убьют тебя. Потому – только к людям. Выбирай, к каким именно.

Предо мной появился приятный интерфейс зеленых с синим оттенков. Крупный «экран», с не менее крупными кнопками, как раз нажимать руками… Только руки пока обозначены сероватой дымкой. Тела еще нет. Зато есть множество пиктограмм: человек обычный, человек длинноухий, человек клыкастый, человек бородатый… Рядом с каждым несколько слов с кем он смешан и что умеет. Полуорк, оборотень, полугном, кто–то наполовину слившийся с камнем, ящер в чешуе, хиппи с крыльями… Множество разных людей.

– Интересно, а многие становятся эльфами?

– ХА! Как мне надоели эти душонки… Эльфами хотят стать сотни посланников! Даже несмотря на все предупреждения! Как вас вписать в этот мир? Люди постоянно приходят и уходят, соседние деревни не всегда знают, кто живет рядом, никто не удивится очередному страннику. Эльфы же знают друг о друге все. За сотни–то лет. Или живи как эльф, или умри, или уходи. Изгнанников не примут ни люди, ни гномы, ни орки, ни даже элементали. Свои же их будут нещадно гнобить, прости за слово, ибо никто из рода за них не поручится. Что эльфы, что гномы – очень замкнутые общества. И если гномы нуждаются в ресурсах поверхности, потому терпят чужаков и даже торгуют с ними, то у эльфов все есть. Им не нужны чужие. Они жили так тысячи лет и проживут еще тысячу.

– А если их начнут побеждать? Истреблять?

– МУАХАХАХ!!! Вот рассмешил! – Ваасан аж согнулся от смеха, – Чтобы эльфов побили? Их непревзойденных лучников? Их величайших магов? Тысячи их воинов, посвятивших сотни лет обрабатыванию одного единственного удара, а потом еще сотню – связки с предыдущим[2]? Кто–то превзошел их тактиков, тысячи лет придумывающих манеры и стили боя? Нет. Тех воинов, что у людей рождаются один на миллион, у эльфов каждый второй. Невозможно.

– Морские волны стачивают самые крепкие скалы. Пусть у людей всего один герой на миллион… Но в течение жизни одного эльфа меняются десятки поколений людей. Рождаются тысячи героев. Каждый убьет хотя бы по одному эльфу – и эльфы кончатся. Рано или поздно они перестанут доминировать и станут одним из равных. А потом – поменяют свой уклад или умрут.

Ликующая улыбка Ваасана медленно поблекла. На его лице отразилась вся гамма удивления, восхищения и недоверия. Видно, мысль его зацепила.

– Ты удивил меня. Никто еще не высказывал такую точку зрения. Я обдумаю ее. Крайне любопытно… Но потом. Сейчас – выбирай. И так долго с тобой возимся.

– Хорошо. Зайдем, с другой стороны. А элементали? Где нежить? Неужто нельзя личем жить?

– Можно. Вот изучи некромантию, проведи ритуал – и станешь личем. Хоть ледяным, хоть огненным, хоть еще каким. Но путь этот очень сложен. Элементалем стать нельзя, это отдельная форма жизни, но можно слиться со стихией. Это уже необходим путь той или иной стихийной магии. К ней предрасположены стихийные полукровки, например, полуимпы. Да, демоны любят подгулять с людскими женщинами. Там больше магический, чем природный процесс.

– Понятно. Не хочу об этом знать. Буду обычным человеком. Так привычнее. Да, именно человеком.

– Да будет так! Чистые люди – самый универсальный вариант. Открыты все пути, все возможности.

Интерфейс рас исчез. Появилось окошко тех же оттенков, демонстрирующее меня, почти неотличимого от себя из реальной жизни, в одних обтягивающих шортах. Как во всех MMORPG, слева я с ячейками под оружие и броню и характеристики, справа – окно инвентаря, сейчас пустое… Интересно. Можно носить несколько слоев брони. Или просто одежды. Поэкспериментируем. По пять колец на руки. Итого десять. Четыре серьги. И семь ожерелий–амулетов. Это ж на одной бижутерии разориться можно!! Двадцать один элемент только на украшения! И оружия много. Как минимум 4 ячейки под основное оружие, 4 под дополнительные. Экипировки явно будет очень много. Не запутаться бы… Так, снизу от внешнего вида аккуратненький столбик характеристик:

Денвери, 1

Сила: 10

Выносливость 7

Ловкость: 8

Наблюдательность: 12

Разум: 9

Духовность: 17

– Ох ничего себе… Это много или мало?

– И снова я удивлен. Ты не первый в этом мире. Далеко не первый. Даже не тысячный. До этого максимальным значением было десять. Нормальным я считал, если по шесть-семь единиц в основную и три-пять – в остальные. Боги очень любят тебя… Целых две характеристики выше десяти! Духовность почти двадцать! Ты явно приглянулся миру.

– Я удивлен не меньше вашего. Буду я читерным, видимо… Что дальше?

– Дальше – наделение тебя предпочтениями. Например, владение мечами. Тогда ты будешь учиться им в два раза быстрее. Твои основные направления развития. Можешь назвать два на выбор. Или могу попробовать наделить тебя тремя. Но случайными. Из всех возможных в этом мире.

– Давайте случайные. Три круче, чем две, даже если они бесполезны.

– Твоя воля. Смотри!

Новый навык изучен: Ношение тяжелой брони – Щиты (усиленный), уровень 1

Щит –это то, что защищает тебя от смерти. Чем сильнее навык – тем умелее Вы будете с щитами.

Новый навык изучен: Некромантия – Кости (усиленный), уровень 1

Кости – это основной материал Некроманта. Даже плоть – лишь довесок к костям.

Новый навык изучен: Светлая магия – Усиление (усиленный), уровень 1

Иногда лишь превзойдя самого себя можно победить. Именно этим Усиление и занимается – повышает предел возможного.

Справка «Навыки»

Навыки – это показатели вашего мастерства в определённой области.

В отличии от большинства MMORPG, где навык является единственным мерилом возможностей персонажа, в мире Раар личные умения и желания пользователя превалируют над цифрами. Если человек в реальном мире владеет искусством ножевого боя и в игре показывает свои навыки на куда более высоком уровне, чем дозволено системой, то уровень навыка будет перерасчитан до значений, позволяющим реализовать свои реальные умения в полном объеме.

Чем выше навык – тем больше помощи система будет оказывать Вам в Вашей деятельности. Но не стоит целиком уповать на систему: она поможет использовать возможности навыка на усредненном уровне. Прикладывая же усилия и «помогая» системе в выполнении умений, вы не только быстрее прокачаете навык, но и существенно усилите текущие эффекты.

Любой навык имеет 10 уровней мастерства. Это тот уровень, которого способен достичь обычный человек при обычных условиях, посвятив этому свою жизнь. Навыки объединены в категории, схожие по принципу и природе. Как навыков, так и категорий – великое множество.

Первый уровень Вы получите при выполни действий, обуславливающие навык: провести бой мечом для навыка «Бой – Мечи», кинуть во врага «Ледяной ком» для навыка «Магия стихий – Лед» и так далее. Так же можно воспользоваться помощью учителей, которыми могут являться как НИПы, так и другие игроки.

Умения для навыков могут как открыться в процессе роста уровня, так и с помощью учителей. Внимание! Учителя не дадут Вам умение, он научат ЧТО ДЕЛАТЬ, чтобы открыть в себе это умение.

Ограничений на количество навыков нет, но крайне рекомендуется сосредоточиться на 4–5, напрямую связанных с Вашей манерой боя и жизни.

Справка «Справка»

Справка – это всплывающие сообщения, информирующие игрока об определенных событиях. Справки будут появляться каждый раз, как Вы впервые совершите определенное действие.

Вы можете дополнительно вызвать справку, сказав «Справка» и озвучив объект справки.

Вы можете отключить появление сообщений командой «Прекратить справки».

Справки не появляются во время боя или иного времяпровождения, требующего повышенного сосредоточения и внимания игрока.

Справки закрываются автоматически через 10 секунд, если к ним не притрагиваться и пользователь в сознании, или по нажатию на кнопку «Закрыть».

Ой-ой-ой, сколько сообщений сразу! Справки аккуратно сбоку, не закрывают обзор, но весьма приятны на вид. Аккуратные сине-зеленые цвета, полупрозрачный фон. Сообщения о навыках же, наоборот, высветились прямо перед глазами, будучи украшенными огромным желтым восклицательным знаком. Захочешь – не пропустишь. Окна реагировали на касания, их можно перемещать, раздвигать, уменьшать, шрифт адаптировался под размеры выводящей области и никогда не выглядел неприятным. Ваасан внимательно наблюдал за моими манипуляциями и ждал. Наконец, он не выдержал:

– Ну, что получил? Есть полезное?

– Тяжелые Щиты, Светлое Усиление и Наркоманские Кости.

– Не повезло. Некромантия и светлая магия в одном солдате не соединяются. Эти ветви не отторгают друг друга, но и не сочетаются. Совсем. Слишком разные. А вот с броней повезло. Я бы тебе советовал забыть про некромантию, планомерно пользоваться своим преимуществом в тяжелой броне и усиливать слабый стороны светлой магией. Будешь сильным бойцом. Ну все, теперь я отправлю тебя в нижние планы. Как найдешь путь сюда – заходи, выпьем. Не забудь про свою Цель!

– Стой! Что за цель-то?

Тысячник Ваасан относится к Вам с симпатией.

Но меня уже поглотили вспышки серых искр…

Раар, Окрестности Привновара, день 1

Неплохое ощущение. Полная слепота и легкая слабость. И вес. У меня есть тело. Даже двигается. Пока восстанавливаются глаза, ощупываю себя: уже не голый: на мне холщовая рубашка, такие же штаны, в руках дубинка из отломаной ветки. Бедняк на дороге…

Зрение прояснилось. Кругом поля. Вдалеке город, окруженный каменной стеной. Туда и следует направиться. Но пока…

– А сейчас будем думать! – проговорил я и серьезно задумался. Тараканы в голове поаплодировали. Присел на удачно подвернувшееся бревно и почесал затылок.

– Справка, Ношение тяжелой брони!

Справка не подвела и окошко появилось. Надпись гласила следующее:

Справка «Ношение тяжелой брони»

Ношение тяжелой брони – навык, позволяющий эффективно использовать тяжелые доспехи и щиты.

Данный тип брони характеризуется высоким показателем защищенности, крепости и надежности, а также высокой стоимостью ремонта.

Требуют серьезной подгонки под конкретного игрока. Может сковывать движения, сужать обзор и быть крайне неудобной для постоянного ношения при низких показателях силы и выносливости.

Имеет множество поднавыков, открываемых и прокачиваемых использованием доспехов соответствующего типа.

– О как. Подгонка еще. Они и это добавили. Полный реализм. Получается, доспех надевать нужно не кнопкой, а реально застегивая–отстегивая все ремешки? Да быть того не может! Школота же вся взвоет, она думать не захочет! Ладно, будем проверять. Справка, Некромантия – Кости!

Справка «Некромантия, Кости»

Кости – раздел магии Некромантии, содержащий заклинания и чары для починки, усиления и конструирования из органической кости. Полученные конструкты не являются оживленными до момента оживления их магией раздела «Воскрешение мертвых».

– Конструктор. Можно будет магией делать костяные луки и не менее костяные статуи. Тоже неплохо. Если упирать на нее – нужна остальная Некромантия. А где ее искать и как к этому относится простой люд… Нужно разузнать!

Тут же окошко объявилось вновь, но отмечено оно было огромным восклицательным знаком и не менее огромными кнопками «принять» и «отказаться».

Новое задание «Личный Дракон»

Имея природную склонность к магии Костей, вы полностью осознаете ее недостаточность для выживания в этом мире. Вам необходим Учитель, тот, кто полностью освоил все ветви Некромантии и готовый передать свой дар. Лишь Великий Некромант достоин стать Великим во Смерти!

Достигните 10 уровня основных ветвей Некромантии (Достигнуто 0 подцелей из 5)

Кости – 0

Оживление мертвых (не изучено) – 0

Работа по плоти (не изучено) – 0

Усиление мертвых (не изучено) – 0

Ритуалы (не изучено) – 0

Награда: рецепт построения и оживления Костяного Дракона.

За отказ или невыполнение штраф: нет.

Принять задание?

– Прикольно. Принять! – вот и первый квест[3]. Сразу по прибытии. Вообще непонятно. Является ли получение квеста «из воздуха» нормальным? И это несмотря на совсем недавний релиз[4]. Что же будет дальше?..

Тем не менее, набор навыков крайне неудачный. Тяжелая броня и две магические ветви, костяной конструктор и усиление живых. Механика органических запчастей и усиление органики еще живой. Магия требует маны, а значит высоких показателей разума и духовности… Но для тяжелого доспеха просто необходимы высокие показатели силы и выносливости, иначе поднять эти куски железа невозможно. Ну хоть характеристики радуют.

По какому же пути развития пойти? Стать воином-щитником? Грамотные танки всегда в почете, кроме того, они никогда не виноваты, если рейд[5] вайпнулся[6]: это хилл[7] уронил. С другой стороны, если корпорация не сильно исказила мой движок, то танкам будет очень и очень тяжело. Сложно выжить, когда почти любой монстр имеет возможность тебя сваншотить[8]. Нет, не пойдет. Чистое танкование – занятие командное, а я как игрок – солист. Сконцентрироваться на щитах как боевом инструменте и добавить усиления от светлой магии? Тогда, взяв в руки топорик потяжелее, можно генерировать неплохой ДПС[9] и иметь серьезную выживаемость…

Но снова проблема в размазывании характеристик. И сила, и разум. Если на нижних уровнях моя имбоватость меня спасет – то позже будут драть как тот Тузик – грелку. Нет, урон я выдавать в любом случае буду слабый…

Ладно. Пока повоюем с щитом и мечом. Самобафы[10] – вещь полезная, но их-то пока и нет. С костями тоже разберемся. Кстати, о мечах. Посмотрим на характеристики предметов:

Описание предмета «Ветвь мертвого Древа Жизни»

Древо Жизни – идеальный материал для посохов Светлой Магии. Природная склонность и накопленная в течении жизни энергия усиливают любую магию Света.

В тоже время, умершие от действия черной магии деревья прекрасно подходят под посохи Магии Смерти и Некромантии.

Вся энергия, какая только была, давно покинула эту ветвь, потому она является не более, чем крепкой дубинкой.

Класс: редкий, задание

Урон: дробящий 3–4

Прочность: 250 из 250

Новое задание «Посох Начала»

Считается, что Древо Жизни не может умереть. Быть сожжённым, разломаным в щепки, испаренным, аннигилированным, но не убитым. Тем не менее, у вас в руках прямое доказательство обратного.

Ветвь можно оживить, если вернуть её в Лес Жизни. Следы магии помогут Древам понять и противостоять этой угрозе при повторной встрече. В качестве благодарности, они вновь наполнят Ветвь светлой энергией, превратив её в прекрасную заготовку под Посох Света.

Или же можно найти источник той скверны, что убила Древо. Наполнив его силой мертвую Ветвь, Вы получите заготовку под Посох Тьмы.

Оба посоха – предметы эпического класса с усиливающими, масштабируемыми характеристиками. Кроме того, само обладание такими предметами будет вызывать особую реакцию у представителей многих фракций.

ВЫБОР:

ИЛИ Создайте Посох Света, получив заготовку у Древ Жизни в обмен на Ветвь.

ИЛИ Создайте Посох Тьмы, наполнив Ветвь силой, способной убивать само понятие жизни.

Данное задание будет доступно до тех пор, пока Ветвь находится у Вас или в вашем хранилище. Для отказа от задания уничтожьте, продайте или иным способом избавьтесь от предмета.

– Ох уж ничего себе! Стартовый лут[11] – уже эпичесий квест! Что за мать вашу тут творится в этой игре?.. Справка, Посох Света!

Справка «ограничения справки»

Прочитать о свойствах предметов можно, взяв их в руки, либо узнав необходимую информацию из иных источников, таких как неигровые персонажи, знания ремесел и другие.

Вы можете вызвать в окне справки описание любого предмета, когда–либо бывшего у вас в руках, либо чьи характеристики вы просмотрели у кого бы то ни было.

– Хм. Неудачно. Ладно, спросим в храмах… Наверняка я туда зайду раньше, чем смогу выполнить сей квест. Дальше у нас… Еще одно задание, если верно понял… Справка, Магия Света: Усиление!

«Усиление» – раздел магии Света, сконцентрированный на усилении союзников различными положительными эффектами. Магия данного направления может надолго придать сил, усилить концентрацию, расширить каналы маны и иными способами помочь выжить в самых жестоких схватках.

– Коротко и по делу. Но наверняка нужно серьезно прокачать, чтобы была реальная польза.

Новое задание «Сила Ангела»

Имея природную склонность к светлой магии Усиления, вы полностью осознаете, что недостаточно о ней знаете. Призвать Ангела в помощь союзнику или себе может лишь величайший Усилитель!

Достигните 11 уровня Светлой магии раздела Усиления.

Награда: заклинание Благословление Ангела.

За отказ или невыполнение штраф: нет.

Принять задание?

– Неужели из-за различной реакции и квесты различные? Вот это прикол. Теперь мне нужна вся Некромантия и одно только Усиление от Света. Блиииин, ну почему не сказал, мол, «все нужны», может живые крылья бы ангельские дали…

В общем, нажимая «Принять», наконец, встал и пошел по направлению к городу. Дорога ровная, обычно на тропах монстры не спавнятся[12], да и читал, что в городе обучение проходит, до него никаких особых приключений нет. Иду я спокойно и неспешно, любуюсь деревьями да цветочками, как вдруг…

– Ээээ, нубас[13], а ну-ка стоять! – крайне малоприятная личность, обмотанная тряпками, но с металлическим нагрудником и не менее металлической ковырялкой в зубах бегемота (а по-другому эту крупную ржавую и кривую железяку назвать сложно), изволила встать посреди дороги за 10 шагов от меня, – Не изволите, дескать, обнажить свои телеса и передать весь скарб свой, незаслуженно имеющийся в распоряжении Вашем, на хранение господам более достойным сего, мною являющимися, иначе око Ваше поверх Ваших же седалищных холмов натянуто будет, – звучала его речь без мата и прочих «ептыть» в приличном переводе.

Классический персонаж «ПК[14] обыкновенный, начинающий». Ни реальной силы, ни опыта засад…

– Ты одно, чудо?

– Чё, б.я? Шмотки сюда, с..а! А ну раздевайся, не то с трупа твоего сниму!!

– Ну все же подумаем, что одно. Увы, в твоей просьбе я тебе откажу.

– Ах, смелый… – личность быдловато улыбнулась, – Ну тогда щас тебя буду долго резать… А как оживешь – еще раз убью. И так пока на реролл[15] не уйдешь! И долго еще будешь вспоминать Фантомаса!!!

Едва он закончил свою речь, как над его головой ярко красно вспыхнула надпись «fantonnASS, 7». Убийца со стажем, 7–ого уровня. 35 характеристик делают его примерно равным мне, но он-то все вкладывал в воинскую раскачку, судя по одежке. Сражаться с ним дубинкой… Хотя стоп. Он же грабит новичков. Первый уровень, не то, что навыков, еще двигаться не научились в новой реальности! Наверняка сбегал до города, умер несколько раз, теперь боится идти дальше. И убивает тех, кто заранее слабее. Трус. Слабак.

– Ах ты ж, гн.да чернож.пая, ты на кого хавальник раззявил, на нубов необразованных?! А вот я щас тебя палкой-аналкой да по самые гланды!!! ВААААААРРХХ!!!!

Новое умение изучено «Яростный рывок»

И рванул прямо на пекашера с максимальной скоростью и максимально злым и громким звуковым сопровождением. Уверенность в его глазах мгновенно сменилась паникой. Удар, вернее, взмах в мою сторону был столь неловок и медлителен, что я спокойно увернулся и от всей души треснул дубинкой по уже совсем потерянной роже. Хряямс! Еще раз по корпусу! Под нагрудник, в самое пузо! Согнулся, слабак! После каждого удара ник становился все бледнее и бледнее. А теперь с колена по лицу! Труп. Рядом с ником серенького цвета витает аккуратный символ черепа.

Достижение получено: «Голиаф», уровень 1

Поздравляем! Ваш противник выше Вас по уровню повержен! Вы встали на путь Голиафа!

Каждые 3 уровней разницы между Вами и противником дают прибавку в 1% к наносимому урону. Урон не может повысится более, чем на 100%.

Повержен противник на 5 уровней Вас выше.

Победите противника на 10 и более уровней выше Вас для уровня 2.

Новый навык изучен: Бой – Посохи, уровень 1

Внимание! Влияние системы!

Системой принудительно были усилены Ваши истинные эмоции с целью ознакомления с данной возможность.

Иногда, с целью более глубокого погружения в игровой процесс, либо под действием определенных заклинаний и умений, Ваш эмоциональный фон может быть искусственно стимулирован. При этом всегда в верхнем правом углу взгляда будет отображаться соответствующая иконка. Внимательно следите за своими эмоциями…

– Ты трус – сказал я все еще лежащему трупу, – перебори свой страх и иди вперед. Этот мир куда богаче, чем тропа для нубов.

Не более 8 секунд. Вот что такое правильное эмоциональное сопровождение. Хоть и искусственно усиленное. Теперь самый приятный момент любой онлайн-битвы: мародёрка. Это святое: все взятое на поле боя с побежденного противника – твое. Итак, что мы имеем:

Описание предмета: Ржавый старый неполный нагрудник стражника

Когда–то давно этот предмет был гордостью стражника, его отличительной чертой и показателем статуса. Теперь же от былого доспеха осталась лишь нагрудная пластина, мятая и покрытая слоем ржавчины.

Защищает только грудь.

Не очень нравится стражникам, носящим похожий, но чистый и опрятный доспех.

Является частью Латного полудоспеха Стражника.

Класс: обычный, комплектный

Броня: колющий 2

магический: 0

прочий: 1

Прочность: 300

Описание предмета: Обмотки бедняка

Куски старой, грязной ткани, намотанные на голое тело. Воняют. Закрывают большую часть тела.

Многие персонажи не захотят общаться с теми, кто носит подобные вещи.

Штраф: восприятие –5

Получаемый колющий урон увеличивается на 3;

Броня: режущий 3

прочие 0

Ржавая ковырялка в зубах дракона… Чего??? Я протер глаза на всякий случай. Нет, название не изменилось.

Описание предмета: «Ржавая ковырялка в зубах дракона»

Меч, бывший, когда-то, мощным и надежным оружием, подвел своего хозяина в битве с драконом. Неизвестно, что это был за воин, но то, что меч в принципе уцелел в драконьем пламени говорит о его высоком качестве и скрытых свойствах, которые могли бы проявиться, коль меч был бы цел.

Класс: уникальный, задание

Урон: рубящий 5–6

колющий 3–7

Прочность: 183 из 400

Новое задание: «Благородная ковырялка»

Ржавая ковырялка в зубах дракона – общее название всех мечей, пострадавших в пламени кислотных драконов. Обычно они в столь ужасном состоянии, что не годятся даже на подковы. Этот же клинок сохранил остатки остроты и былой красоты.

Разузнайте историю этого меча и восстановите его, возможно, он ценен.

Данное задание будет доступно до тех пор, пока Ржавая ковырялка в зубах дракона находится у Вас или в вашем хранилище. Для отказа от задания уничтожьте, продайте или иным способом избавьтесь от предмета.

Ковырялка – одноручный меч. Визуально искривлен, но характеристики неплохие. Попробуем его у кузнеца починить, авось что да подскажет. Выправить, отполировать, перетянуть рукоять кожей или тканью: урон возрастет раз в пять – будет отличный клинок до самого 10 уровня. Теперь переодеться, для чего перемещаем нагрудник и Ковырялку в соответствующие поля интерфейса.

Серебристый вихрь – и броня на мне. Меч на поясе. Но как-то неудобно. Чувствую себя не в своей шкуре. В описании надетого нагрудника появилась надпись:

Уровень подгонки: 43%, ловкость и восприятие снижены на 3, показатель брони снижен на 1.

Вот оно что. Броня с чужого плеча. Хм, этот нагрудник – просто железный щиток на ремнях. А ремни можно подтянуть и расслабить. Минута манипуляций – и нагрудник сел как вторая кожа! Вот что значит опыт марш–бросков: если бронежилет с разгрузкой как следует не отрегулируешь – всю спину сотрут.

Новый навык изучен «Подгонка брони»

Уровень 1

Вы можете подтягивать ремни и пользоваться встроенными в доспехи способами подгонки.

Штрафы ушли, навык появился – красота! А если переместить меч в другое окошко инвентаря? Еще один рой искр – и меч с пояса перескочил за спину за левое плечо. Потом – на правое бедро. И за правое плечо. Понятно: носи, где удобно. Или красиво. В будущем очень эпичный образ с огромным двуручником с алым рубином в навершии обеспечен. А на поясе что-то типа кинжала для мгновенного боя. Все продумано. Оставляем на левом бедре, чтобы максимально быстро выхватывать правой рукой. За спиной носить клинки красиво, брутально, можно всем похвастаться длиной рук и красотой меча… Но достать клинок – лишняя секунда, да опустить его на уровень боя – еще секунда... А в бою две секунды вполне могут стоить жизни. Хоть и виртуальной.

На этой оптимистичной ноте можно и отправляться в город. Кстати, что-то я видел про умение в логах… Справка, яростный рывок!

Справка «Яростный рывок»

«Яростный рывок» – вы накачиваете себя яростью, приобретая дополнительную силу и скорость, и бросаетесь на противника, вызывая в нем страх и панику. Комбинированный навык, зависящий от эмоционального состояния как применяющего, так и цели.

Для использования данного умения необходимо разозлиться. Чем яростнее будет Ваш настрой – тем сильнее вырастет Ваша скорость и ударная мощь. При достижении определенных уровней либо наличии определенного массива эмоций умение генерирует световые и звуковые эффекты.

Данный навык вызывается при наличии эмоций автоматически, он НЕ ГЕНЕРИРУЕТ дополнительных эмоций.

– Эм. Что есть «генерация эмоций»? Не только усиление, но и генерация?.. Справка – генерация эмоций!

Справка «Контроль эмоций»

Внимание, данный запрос выдает, что Вы не читали Лицензионное соглашение! Внимательно прочтите то, что вы приняли!

Пункт 4.27. С целью повышения атмосферности и реалистичности, в определенные моменты либо под действием определенных игровых механик, таких как навыки, зелья, предметы, заклинания и другое, ваше психическое состояние будет искусственно простимулировано на определенные эмоции, такие как злость, радость, гордость, страх и другие. Так же некоторые игровые механики используют эмоции как показатели при расчетах эффектов.

С ума сойти! Навыки, напрямую завязанные на эмоциональном состоянии! Получается, чем злее – тем больше урона, и ни слова об ограничениях. Одновременно гениально и по-идиотски. Заставляет забывать, что ты в игре. Заставляет эмоционально привязываться к этому миру. Обожаю своих преемников, так красиво воспользовались фичей ядра!..

Но ладно. Пора идти в город! Вперед, за приключениями!

Новых приключений путь до ворот так и не принес…

Город ПривНовАр, день 1Обучающий сценарий

Вы входите в зону действия обучающего сценария!

Обучающий сценарий будет сгенерирован при первом посещении любого города. В процессе прохождения цепочки заданий Вам помогут определиться с манерой боя и жизни.

Данный сценарий предназначен только для Вас, потому других игроков в нем не будет. Рекомендуется крайне основательно подойти к прохождению сценария, поскольку его результаты станут важной отправной точкой в открытый мир Раара.

Справка: «Сценарии»

Сценарии – это локализованные события, игровой процесс в которых отличается от обычного игрового мира.

Всегда при входе в зону действия сценария будет высвечиваться уведомление об измененных механиках.

Любой сценарий можно, как начать, так и пройти множеством различных путей. Например, сценарий с обороной города можно пройти, защитив город и став «Героем Города», или же оказав помощь атакующим, что позволит им взять его с минимальными потерями, что повысит Вашу репутацию уже у атакующих.

Так же в большинстве сценариев есть секретные способы прохождения, найти которые можно лишь выполнив несколько не всегда очевидных условий.

Награда за секретные прохождения всегда необычна. Например, это может быть возможность сменить расу или открыть абсолютно новый регион с новыми ресурсами и монстрами.

Сценарий: «Атака Гоблинов»

Привновар, пограничный град людей, находится на военном положении. Стены его укрепляются, дополнительные связки стрел и камней подносятся к башням, набирается ополчение…

А все потому, что разведчики сообщили об большом отряде гоблинов, собравшихся в очередной набег. Всего несколько племен решило атаковать «вкусных людишек», но это многие тысячи этих вредителей.

Глава Привновара набирает ополчение и усиленно тренирует всех приходящих под стены города, о чем сигнализирует специальными флажками на башнях.

Вы можете присоединиться к обороне города как ополченец.

Но никто не мешает Вам найти и другой путь вовнутрь…

Именно такая крупная надпись встретила меня за сотню шагов от врат. Целых три сообщения заполонили мой взор. Все прочитав и осознав, появился выбор: толи в ворота, толи через стену. В тяжелой броне через стену не полезешь, потому – к воротам.

– Эй, ты! – обратился ко мне бородатый писарь со свитком и пером, которое казалось в его руках огромным топором палача. Понятия не имею, откуда именно такая ассоциация, но всем сердцем ощутил – запишет имя – и привет Ромашке[16]… – Идешь в ополчение! Обязательный набор! Гоблинская армия снова собралась и идет к нам! Имя!

– Рядовой Денвери! Готов к труду и обороне!

– Не ёрничай. Откуда звание? Служил?

– Пришлось. Правда, в той армии я был капитаном, но здесь-то это не котируется.

– Почему ушел? Вроде руки-ноги целы. – подозрения в его голосе все ближе и ближе подбирались к отметке «казнить дезертира».

– Я – офицер. А на мою должность очень хотел попасть сын одного генерала. Потому и пришлось с армии уйти.

– Не врешь. – голос потеплел – Но офицеров и так много. Нужны солдаты. Иди на площадь, найди там любого сотника, он определит в отряд. Иди!

Новое задание: «Становление», Этап 1

Найти на центральной площади сотника, доложить ему о прибытии и получить дальнейшие инструкции.

Задание будет считаться проваленным, если в течение суток вы не найдете сотника либо выйдите за пределы города.

Награда: статус «Ополченец» и соответствующие ему права.

За отказ или невыполнение штраф: –3000 репутации с ПривНовАром, нескрываемый статус «Дезертир»

Принять задание?

– Так точно.

Ну а что еще оставалось делать? Штрафы с репутацией еще до второго уровня не есть хорошо. Городок оказался небольшим, но «боевым». Крепкие здания с окнами-бойницами, тяжелые, массивные двери, узкие улочки. Торговцы если и есть – все в зданиях. И единственная площадь. Он же плац. По центру бодро нарезает круги бравый вояка, с идеально ровной спиной и идеально чеканным шагом. Причем видно, что это его естественная походка, удобно ему так. Доспех такой же, как у стражи у ворот, но наплечники выкрашены в ярко-красный цвет. В общем, все признаки указывают, что это именно тот персонаж, который мне нужен. Не считая большой серебристой стрелочки у него над головой, подписанной как «Сотник». Заботятся о пользователях разработчики, ничего не скажешь…

– Товарищ Сотник, разрешите обратиться! – как все же армейское воспитание выручает – всегда знаешь, как начать разговор с абсолютно незнакомым офицером.

– Разрешаю. Новобранец?

– Так точно!

– За мной.

Получен статус «Ополченец Привновара»!

Получены права и обязанности военнообязанного помощника стражи Привновара.

Справка: «Статус»

Статус – это то, кем вы являетесь. Их может быть неограниченно много как положительных, так и отрицательных. Для примера:

«Ополченец» – статус добровольного помощника в армии. Позволяет взаимодействовать с определенными армейскими чинами официальным порядком (например, интендантом), участвовать в боях на определенной стороне, возможно, получать плату и иные бонусы.

Статус будет иметь силу лишь там, где его признают. Статус «Отличника» никак не повлияет на отношение к вам обыкновенного крестьянина. Но вот статус «Мага» сделает вас в его глазах просто Небожителем. В отличии от той же Академии, где все «Маги» и очень мало «Отличников».

Задание обновлено «Становление», Этап 2

Проследовать за сотником, следовать его приказам.

Награда: опыт

За отказ или невыполнение штраф: –3000 репутации с ПривНовАром, нескрываемый статус «Дезертир».

Разговор занял всего секунду, заставив сотника лишь на мгновение замедлить шаг. Все так же на ходу он сделал четкое «кругом марш» и повел меня в неизведанные дали. Неизведанные дали оказались очень даже изведанными казармами у дальней от ворот стены, где вручил меня десятнику с оранжевыми наплечниками с просьбой «сделать из «этого» человека».

Десятник тоже оказался мужиком неразговорчивым – лишь направил «в ту сторону, там спросишь» за уставным обмундированием, потом «мухой ко мне».

«Та сторона» оказалась совсем не там, но за некоторое время все же нашел. Интендант был по-прапорщицки усаст и пузат. Названия разные, смысл одинаковый во всех армиях мира всех времен…

– Здравия желаю. Новобранец Денвери, прибыл за обмундированием.

– Да не пи… эээ… не ври. Из тебя новобранец, как из меня пиз… эээ… девица легкого поведения! Выучкой за сотню шагов несет. Где служил, признавайся!

– В регулярной армии, был капитаном, людьми почти не командовал. Другая специализация. Прибыл в ваш город – попал под обязательную запись в ополчение. На высокие должности не претендую – с оружием я не особо в ладах, с людьми еще хуже.

– Ай, снова пиз… эээ… врешь. У тебя тело ну совсем не придворного хлыща. Работяга ты, а то и боец. Ну да пох… эээ… не важно. Слушай сюда. У меня на тебя… четыре комплекта. Выбирай. Вечером сдаешь обратно на хранение. Утром выдаю снова. Запоминать мне лень, да и десятникам откровенно наср… эээ… никакой разницы, потому утром можешь попросить другой комплект, мне пох… эээ… нет никакого дела. Или не сдавай, но тогда чистить сам будешь. Некогда учить вас еще и этому. Все равно все прое… потеряете.

Понятно, вот она возможность проверить себя во всех направлениях. Чтобы затем уже раскачивать именно то, к чему душа лежит. Комплекты были аккуратно развешаны на стойках.

Первый – кожаная броня, усиленная металлическими вставками на критически важных местах. Шлем в виде полусферы с открытым лицом. Простой меч в простых кожаных ножнах. Солдатская простота, легкий комплект для долгого боя и преследования.

Второй – куда более солидный доспех, почти полностью покрытый металлом. Сочленения усилены кольчужным плетением. двухметровое копье, метровый щит. Шлем модели «ведро с глазами». Все толстое, крепкое и очень тяжелое. «Стоять и не пущать» — вот основной принцип владельца такой брони.

Третий – халат. Обычный халат из плотной ткани, усиленный светящимися рунами на основах из дерева. Особо выделяются перчатки. Ладони полностью покрыты магической вязью, на подушечках явно видные утолщения и узлы, такой же узел четко посередине ладони. Видимо, именно перчатки фокусируют энергию магов. Или помогают ее фокусировать.

Ну и последний – комплект из еще более легкой, чем первая, брони и лука. Добротный композитный лук. Такой стреляет дальше, бьет точнее, прекрасное оружие для солдат. Особенно если их не меньше сотни. И стреляют залпом.

– Все же выдайте мне комплект потяжелее, – нужно пользоваться своим усиленным навыкам щитов.

– Держи. Зайдешь к кузнецу, он подгонит. Только, бл... кхм... именно к кузнецу, до оружейника не дорос еще. Свои старые шмотки можешь оставить в казарме у кровати. Всем пох… Никто их не заберет.

Место отдыха доступно:

Койка и сундук в казарме ополчения. Обычное место отдыха в местах постоянной дислокации армейских подразделений.

Справка: «Персональное хранилище»

Персональное хранилище – возможность не носить все свои вещи с собой и не рисковать их потерей в случае смерти. За исключением специально проработанных сценариев никто и ничто не сможет забрать вещи из вашего персонального хранилища. Персональные хранилища не связаны между собой, за исключением некоторых артефактов.

Размеры хранилища ограничены, за исключением некоторых артефактов.

Рекомендуется приобрести постоянное место жительства, где вам будет дана возможность хранить свое имущество. В случае захвата населенного пункта неприятелем неприкосновенность хранилища нивелируется на срок в трое суток игрового времени.

Справка: «Место для сна»

Выходить в реальный мир советуется только в то время, когда вы «спите». Местное население не всегда положительно реагирует на распадающихся в воздухе людей.

Спать можно в любом месте, но лишь в специальных местах, таких как «кровать» Ваш сон не побеспокоят. Если спать на открытых пространствах – Вас могут убить или ограбить.

Вот как. Все же нужен домик в деревне. Очень жаль, все свое люблю носить с собой… Кстати. Свёрток-то с броней и оружием занял почти две трети сумки. Носить за спиной полный комплект доспехов жутко накладно. Потому неспешной походкой идем к кузнецу. Через интерфейс надеваю броню, у которой оказались очень неплохие защитные характеристики, щит в левую руку, копье за спину, Ковырялку – на левое бедро. С грустью наблюдаю «48% подгонки, характеристики защиты уменьшены вдвое, восприятие и ловкость уменьшены втрое».

Описание предмета «Тяжелый доспех ополченца»:

Полный доспех, выдаваемый тем, кто решил стоять в первой линии. Суров, не имеет украшений и магического усиления: просто добрая сталь, возможно, защитившая немало жизней ранее и еще могущая послужить в будущем.

Может быть разобрано на соответствующие элементы.

Класс: обычный, комплект

Броня: не магический: 5

Электрический: 1

Огненный: 1

Прочие: 2

Прочность: 593 из 600

Полный комплект: +4 брони от физического урона.

Описание предмета Солдатский Щит

Крепкий щит из твердых сортов дерева, усиленный металлическими полосками и выкрашенный в красивый синий цвет. Способен защитить не только владельца, но и группу людей за его спиной.

Дает дополнительный уровень к владению Тяжелыми щитами при расчете умения «Стена щитов», если оно есть, и дает умение «Стена Щитов», если его нет.

Вероятность блока: 50%

Снижение урона: 70%

Прочность: 497 из 500

Описание предмета Солдатское копье

Лучшее строевое оружие ближнего боя. Нет ничего опаснее строя копьеносцев бою для любого нападающего. Суровое, крепкое, длинное, надежное.

Урон: колющий 10–15

Прочность: 174 из 200

Хорошее оружие. Суровое. Прям с Челябинска[17], видимо…

Нет, ну совсем неудобно. Идёшь, как пингвин. Как очень пьяный пингвин. Где там мой навык подгонки? Использование именно навыка через интерфейс дает лишь +2%. Немного. А если вручную? Левый наплечник откровенно болтается, а мы его подтянем–затянем. Ремень застегнут слишком слабо, перетянем. Бронированные сапоги зашнурованы вразнобой, и их необходимо перешнуровать… Такими нехитрыми манипуляциями удалось поднять совместимость с доспехом аж до 85%. Но все равно неуютно. Слишком много элементов имеют не совсем подходящий для моего тела радиус изгиба. Не облегают плотно. Тут–то и понадобится умелый человек.

Кузнец, как бы банально это не звучало, был в кузне. В добротной кузне, рассчитанной на простую, но очень объёмную работу по выправке погнутых мечей и доспехов из простого железа. Армейская кузня, без изысков.

Но кузнец хорош. Могуч, как медведь, ручищи играючи держат здоровенный молот, равномерно поднимая и опуская его на наковальню, выправляя очередной испорченный клинок. Я аж залюбовался. Нет, не кузнецом, его работой. Сухой жар, искажающий восприятие, придавал алым искрам потусторонний оттенок, раскаленный клинок казался выходцем с самого ада, настолько был горяч… И все заволокло клубами дыма и пара, когда готовый ровный меч охладили в воде или масле. Пропала вся атмосфера тайны, вернулся будничный процесс. Меч полетел в кучу таких же, а кузнец уже рассматривал топор с здоровенной трещиной.

– Прошу прощения. Меня послали к вам броню подогнать.

– А еще один новенький. – проревел кузнец, в очередной раз подтвердив, что батя его точно с медведицей подгулял, – ходи сюда, посмотрим. Слушай… Они слишком хорошо сели. Их всегда, когда чистят, расшатывают просто в хлам. Ничего не понимаю… Из старых запасов что ли?

– Да идти было неудобно, сам подогнал. Некоторые пластины нужно перегнуть, чтоб совсем на меня села броня.

– Да иди ты! Не врешь? Реально сам? Ну слава богам, хоть один мужик! Ходят тут слюнтяи одни, ремень застегнуть не могут! Меня Бьёрном звать. Будем знакомы и на ты. Слух, у меня реально дел много, давай я тебе на одной пластине покажу, а остальное ты сам, да?

– С удовольствием. Подожди, сниму эти железки… – небольшая манипуляция отправила все в инвентарь, а часть, защищающая грудь и спину – в руки, – Готов.

– Отлично. Надень фартук, бери щипцы…

Отковыривать пластины с брони оказалось делом очень интересным. Пластина снималась сама, если отогнуть пару креплений, но до них пока доберешься… Причем Бьерн за секунду снял – я минут 10 ковырялся! Но, как понял порядок действий, на вторую потратил не более 20 секунд. Как АК[18] разобрать, главное – понять принцип.

Следующий этап – грамотно нагреть и размягчить пластину, не сместив и не погнув крепления. Это оказалось делом более муторным, но понятным. Магия и в кузне работает, специальное устройство выдавало ровный и очень горячий столбик огня. По примеру кузнеца с первой же попытки удалось разогреть и изогнуть слишком прямую пластинку, явно рассчитанную на людей в два раза толще меня.

Ну и прикрепить обратно, зная принцип снятия, получилось очень быстро. Каждая следующая пластина давалась все легче и легче, и свою крайнюю я сделал почти с той же легкостью, что и сам Бьерн. Вновь надев всю броню, я не узнал ощущений. «Вторая кожа» – слишком неточное определение. Как первая кожа. Как нечто само-собой разумеющееся. Ничего не давит, не натирает, ни единого неудобства! Подгонка: 100%. Идеально под меня.

Навык улучшен «Подгонка брони»

Уровень 2

Вы можете подгонять металлические усиления брони, такие как навесные пластины. Качество пластин ограничено Вашими кузнечными навыками.

Новый навык изучен «Ремесло – Кузнечество»

Помощник

Вы можете пользоваться горном и наковальней, создавать и улучшать предметы по простым рецептам из простых металлов.

Справка, «Ремесло»

Ремесло – общее название всех производящих навыков. Нет ограничений на создаваемые вещи. Ремесленник способен создать любой предмет.

В отличии от других навыков, ремесло имеет Рецепты, или Инструкции. В Рецептах описан весь процесс создания, необходимые ингредиенты и материалы. Так же указан минимальный и рекомендуемый уровни владения ремеслом.

В зависимости от вашего таланта и мастерства, Вам присваивается звание: Помощник – Ученик – Подмастерье – Мастер – Великий мастер.

При наличии «минимального» уровня включится программная поддержка ремесла, которая скроет и исправит незначительные огрехи.

Рекомендуемый уровень позволит ограничиться «имитацией» деятельности: за один удар молота получить годную подкову, за один стежок нанести вышивку, просто закинув травинку в котел получить зелье.

При превышении вашего уровня рекомендательного возможны появления свойств, не указанных в рецепте.

Так же знайте, система оценки уровня ремесла крайне благоприятна к пользователям: если вы сумеете создать несколько предметов высокого уровня без поддержки системы, то Ваш уровень ремесла будет повышен до показанного.

В то же время, «вкладывая душу» в свою работу, возможно получить результат гораздо выше как своего уровня, так и уровня рецепта.

— Вот. Теперь ты сам можешь все улучшать. И это, если не сложно… Не говори никому, а? Я только первую подгонку бесплатно делаю, потом за деньги. Мелочи, конечно, но кушать тоже хочется. Пользоваться кузней можешь в любой момент, только под ногами не путайся. Все, иди доложись десятнику и приступай к тренировкам, я – к работе. Недолго осталось, сердцем чую – скоро будет очень жарко…

Кузнец Бьерн относится к вам с симпатией.

– Спасибо за науку. Надеюсь, не обидишься, коль однажды скую лучший меч, чем ты? Очень уж любо ремесло это мне оказалось…

– Ага. При мне создашь хотя бы неплохой меч – с меня выпивка. До моего уровня тебе полжизни еще учиться.

Новое задание: «Спор с кузнецом Бьерном».

Кузнец города Привновара предложил вам спор: если вы сумеете при нем сковать оружие уровня не меньшим, чем «неплохой» по его понятиям, он угощает Вас выпивкой и становится Вашим другом.

Принять?

Штраф за провал\невыполнение: нейтральное отношение с Бьерном.

Справка: «Отношения»

Будьте крайне внимательны с взаимоотношениями в мире Раара! Здесь они значат куда больше, чем на Земле. Каждый друг и враг останется им даже после смерти…

– Конечно. Готовь выпивку. Через месяц будет тебе меч.

– Месяц так месяц. Я годные клинки за год научился ковать. Сначала гвозди, подковы, топоры плотницкие… Только потом удалось нужный сплав получить. Совет тебе – записывай. Все что видишь и слышишь о ремесле – все записывай. В Личной книге. Она же есть у тебя?

Задание обновлено: «Спор с кузнецом Бьерном»

Выполнить задание нужно в течение одного игрового месяца.

– Нет. А что это?

– Охх… Это действительно незаменимая вещь. Одновременно личный дневник, книга рецептов, записная книжка и многое–многое другое. Очень нужная вещь для путешественника. Можешь у интенданта купить, она дорогая, но того стоит. Очень удобно рецептами делиться – достаточно вырвать страницу с рецептом у себя, приложить к пустой странице у тебя – и рецепт уже там! Получишь – почитаешь, там инструкция на последней странице.

– Спасибо, обязательно. Кстати. Можешь что об этой железке рассказать? —я достал из ножен Ковырялку и протянул Бьерну.

– Оооо, Драконова Ковырялка! Как знакомо! Видал я такие и не раз. Пару раз сам чуть ковырялкой не стал… Судя по ржавчине и зеленым ореолам… вот видишь?.. вокруг нее, это был молодой сернистый дракон. Пламени много, но не особо едкое. На излете задело. Меч пытались отшлифовать и выправить, но навыка явно не хватало. За ним хорошо ухаживали, имеется ввиду, после попадания в пламя, но починить не сумели. Никаких магических или структурных меток я не вижу, но понял форму и материалы. Это был прекрасный меч. Починить его можно. Металл – сталь с митриллом четыре к одному. Именно из-за митрилла эти разводы и цвет. Да и выдержал клинок только из-за него. Еще нужен драгоценный камень, примерно в палец шириной. Симметричный, отшлифованный под накопление магии. У меня нет. У интенданта спроси или в городе у ювелира. Или сам сделай, еще лучше будет. Митрилл я тебе за монету выделю. Если сам восстановишь такие повреждения – смело можешь сверху свое клеймо ставить, вся работа только твоя будет. Как починить я тебе объясню, как материалы достанешь.

Задание обновлено: «Благородная ковырялка»

Как и ожидалось, меч весьма хорош и годен к ремонту. Кузнецу Бьерну необходим драгоценный камень, способный накапливать магию и стандартный слиток митрилла и стали для полного восстановления.

Найдите драгоценный камень, отшлифованный на магию, и слиток митрилла.

Подсказка: митрилл можно купить у Бьерна, драгоценный камень – у интенданта.

Награда: Ковырялка в Зубах Дракона примет свой изначальный вид.

Дополнительно: изготовьте камень и найти митрилл самостоятельно.

Награда: Восстановленный меч.

— Вот спасибо. Сернистый дракон… А не знаешь, кто мог быть хозяином этого меча? Может, знаки какие есть?

– Нет, вот этого не знаю. Как починишь – покажи оружейникам, кто–то же его изготовил, может узнает. Это уровень минимум подмастерья, а то и мастера. Эх, заболтался я что–то! Работать пора. Бывай.

И медведь вернулся в свою жаркую берлогу. Интересно, а сложно вообще здесь ремесло получить да раскачать? Понятно одно – есть рецепты. Вопрос только, насколько система помогает в изготовлении предметов. Если совсем слабо – будет сложно сделать годный меч. Но ничего. Поставлю Бьерну выпивку, признаюсь, что сплошал, попрошу научить… Не откажет же.

С такими размышлениями я и пришел обратно к десятнику. Он на меня посмотрел, хмыкнул, сплюнул, жестом позвал за собой. Путь наш был недолог: за стеной города оказался настоящий тренировочный городок, с мишенями, множеством тренажеров и, главное, толпами тренирующихся людей. Кто ожесточенно избивал чучела, кто – друг друга, кто пытался попасть стрелой в движущуюся мишень, а кто эту мишень прикрывал щитом. Занятия для всех слоев общества имелось. Даже маги кидались подобием огненных и ледяных стрел.

– Слушай задачу. – Ой, десятник заговорил!.. – Видишь чучела? Выбирай любое. Стой перед ним. Полетят стрелы – лови. За каждую стрелу в чучеле – 5 кругов бега в доспехах. Бегать будете стадом после стрельбы. Я буду бежать за вашей ватагой и не дай тебе боги узнать, что будет, если догоню. Кстати – лучники бегают за промахи. Так что они будут очень стараться. Жди, скоро подойдут остальные. Стелы тупые и широкие, при всем желании не помрешь, даже глаз не выбьет.

Задание обновлено: «Становление», Этап 3

Защитить чучело от стрел.

Награда: неизвестно

За отказ или невыполнение штраф: –3000 репутации с ПривНовАром, нескрываемый статус «Дезертир».

Еще разок сплюнул бравый десятник, развернулся и ушел. Итак, рекогносцировка на местности. Огражденное поле, на нем в хаотичном порядке расположены чурки с прибитыми к ним соломенными чучелами в форме людей, с кучей отметин от стрел. Лучники, судя по всему, стоят по периметру. Шансы поймать все стрелы крайне малы. Но бегать я ненавижу. Что можно сделать? Стрелы, по словам десятника, безопасны. Поставить щит сзади, ловить стрелы грудью и мечом? А попробуем. Будем изображать несгибаемого самурая.

– Рота Щита! По росту становись!! Все, кто с огромными щитами, становись в шеренгу, ослиные дети!!!

Рота меча!.. Рота Магии!.. Рота Лука!.. Всех нас построили. Я оказался в начале строя таких же щитоносцев. Не первый, но далеко не последний. Доспех на многих сидел откровенно нелепо. Щиты поцарапаны и побиты. Оборванцы, абсолютно не следящие за броней. Мой новенький блестящий наряд выглядел очень неуместно. Ничего, к концу дня испачкается.

– Щитники, слушай команду! По одному подходим к своему манекену, кладем ему на башку руку. Если на башке лежит рука другого щитника – проходим мимо. Затем к вам подойдет пара лучников. Запомните их – они будут по вам стрелять... Кто ударит лучника – неделю сортиры чистить будет!! Ваша задача – не дать лучникам попасть в свою мишень. Каждая стрела в вашем болванчике – 5 кругов бега. Каждый отбитый выстрел лучников – 5 кругов бега для них. Только так вы отомстите за мучения. Первый – пошел!

Как и ожидалось, самыми «козырными», оказались места по центру полигона. Именно туда и шли самые рослые представители щитников. Как сделал и я. Мой болванчик стоял немного на отшибе, но ближе к центру. Как и планировал, поставил щит сзади. Как раз вышло, что, стоя на чурке, он закрывал манекен по самую голову. Щит тяжелый, от стрелы не упадет. В крайнем случае подниму. Успею.

Подошли два лучника. Крепкая, жилистая, но женственная низкорослая девушка с серыми волосами и ярко–синими глазами с золотистыми искорками и полноватый парень с точно такими же глазами. Явно родственники. Форма у них уставная, но парню явно жмет, а на девушке болтается.

– Эх, вы, чуды… Как стрелять-то будете, в неудобной одежде-то? Иди сюда, подтяну ремни как надо. – непонимающий взгляд девушки, – Да не бойся ты, только подтяну ремни: удобнее будет двигаться.

Непонимание и некоторая настороженность из глаз не ушли. Но она подошла. Ремешков оказалось немного, но все затянуты неправильно. Как и завязки не на той длине сделаны. Исправить – дело минуты. И вот, из мешка одежда превратилась в форму, неплохо подчеркивающую очень даже хорошую фигуру и весьма заметную грудь моей будущей мучительницы.

– Попрыгай. Не шучу, попрыгай на месте.

Прыжки прошли штатно: одежда все так же ладно облегала девушку, не сползла и не задралась. Кроме груди. Она подпрыгнула. Два раза. КААААК?? Нет в ней того размера, чтобы прыгала!! Явно кто–то аниме насмотрелся, когда ее проектировал… Парень, видя преображение своей напарницы, молча позволил себя поправить. Выяснилось, что он еще толще, чем виделось. Но руки очень крепкие и жилистые. Он грамотный лучник. Очень грамотный. Опасный. Явно ОЧЕНЬ не любит бегать.

– Теперь будете еще лучше.

– Зачем? Тебе же будет тяжелее… – голосок у девочки оказался весьма милым. Глаза ее были полны непонимания и радости: самой понравилось, как села форма.

– А затем, что лучше сейчас, на тренировке, сражаться с лучшим противником и проиграть, чем в решающий момент реального боя не суметь спасти товарища. Так что стреляйте метко. Это тренировка не только моей возможности защитить, но и вашей – найти уязвимое место и попасть. Удачи вам обоим.

– Лучники за барьер!! – пошла команда на веселье. Кто бегом, а кто и не спеша, отправились работники стрелы и лука к своим местам. Как и ожидалось, позиции у моих искроглазых друзей оказались на противоположных гранях поля. С фронта и с тыла по чучелу. Правильно: больше площади – легче попасть.

Щитом решил защитить чучело со стороны девушки. Получилось, что нужно попасть чётко в макушку: она единственная оказалась неприкрытой. Вот пусть и попадает. А я буду ловить стрелы собой, на грудь и меч. Ловкости, конечно, не хватит стрелы на лету отбивать… Хотя мои статы выше среднего. Будем стараться и все получится.

Обнажил Ковырялку и встал напротив недоуменно смотрящего на меня лучника. Не вижу девушку, но она явно тоже недовольна. Ан нет. Она разгадала мою маленькую хитрость и переместилась ближе к напарнику. Теперь их обоих можно видеть лишь слегка поворачивая голову. План удался частично.

Пошла отмашка десятника – и загудели стрелы. Раздался дробный стук: это повезло защитникам. Глухие звуки – достигли своей цели стрелки. Я свою стрелу откровенно проспал. Выстрел девушки прошел четко в «печень» манекена. Обидно. Но стрела двигалась медленнее, чем ожидалось. Увидь я сам момент выстрела – успел бы среагировать.

Второй залп! Аххх, как же больно!! Стрела попала четко в грудь, четко в пластину, но как же она ударила! Как лошадь копытом! Довольная ухмылка парня намекает: он попал именно туда, куда целился. Ах, он… Понял, ловить так стрелы нельзя. Пришлось взять щит в руки.

Третий залп! И стрела вонзилась в щит. Пошло веселье. Кстати, такой мощной отдачи не было. Игровая механика во всей красе: в грудь – больно, в щит – незаметно. Усмешка парня померкла. Не привык, видать, промахиваться дважды.

Четвертый я так же перехватил. Девушка куда более предсказуема. На пятый она промахнулась сама. Парень разозлился: отобрал у нее стрелы и отогнал в сторону. Стало легче и одновременно тяжелее. Стрелы летели в самые неожиданные стороны, чуть ли не виляли в воздухе. На последних двух за стрелами явно был виден дымный след. Умение, похоже.

В итоге счет 5–5 в мою пользу, учитывая, что я впервые этим занимался.

Задание обновлено «Становление», Этап 4

Дождаться атаки гоблинов. Участвовать хотя бы в одной тренировке в день.

Награда: опыт, статус «Ветеран»

За отказ или невыполнение штраф: –3000 репутации с ПривНовАром, нескрываемый статус «Дезертир».

Дополнительно: пройти дополнительные тренировки.

Награда: по результатам тренировок

Внимание, рекомендуемый уровень для прохождения события «Атака гоблинов» – 7.

Срок прибытия гоблинов: через 2 суток после достижения уровня 7. Или позже. Или раньше. Кто знает?..

За отказ или невыполнение штраф: –3000 репутации с ПривНовАром, нескрываемый статус «Дезертир».

Вы достигли уровня 2!

Получено 5 дополнительных очков характеристик!

Вот красота – второй уровень. Я уже не совсем нуб. Пока очки характеристик сохраним на будущее.

– Всем взять в руки стрелы! Щитники, в строй! В строй бегом! Равняйсь! Смирно! Отставить! Равняйсь! Смирно! Бегаем вокруг поля. На каждый круг кидаем одну стрелу за забор. Кто скинет две – прибью! Налее!.. Направо! Бегом, марш!!

Совершенно неожиданно, но побежал не строй бойцов, а стадо баранов: все бежали, толкались, падали… А сзади бежал десятник и от души раздавал поджопники последним бегущим: по штуке на десяток шагов. Моя позиция позволила мне вырваться из основной толпы, избежать толкотни и спокойно пробежать свои двадцать пять кругов. С моими статами на выносливость это не сложно, к тому же я и в реальной жизни бы добежал, круг не больше 300–400 метров выходил.

Остальным повезло меньше. Уже на 5–6 круге скорость упала, толкотня стихла, ноги заплетались… Очень не любят бегать в полной броне бойцы. Щиты и луки были откинуты к 9–10 кругу. К 13 были сняты шлемы, у некоторых даже нагрудники. Я, в полной и все еще блестящей броне, смотрелся очень не к месту. Но, нужно признать, я далеко не лучший. С десяток щитников были ловчее или быстрее меня. Почти все лучники так же оказались шустрее, что было ожидаемо. А вот маги, несмотря на самый «легкий» наряд, еле добежали. Гармонично нужно развиваться, господа умники, гармонично…

Вы прошли тренировку тяжелого Воина! Еще возможно пройти тренировок сегодня – 3.

За 5 пойманых стрел вы получили +5 к ловкости.

За 5 пропущенных стрел вы должны пробежать 25 кругов, за успешное выполнение: +5 к выносливости.

Мои лучники бежали вместе. Девушка – легко и спокойно, парень – красный как свежесваренный рак и пыхтящий, как тот паровоз. Лучник–разведчик и лучник–снайпер в классических своих проявлениях. Добежали они одними из последних. Парня даже пару раз пнули.

Наконец, все закончили свое наказание. И пошли на второй раз на поле, сменив партнеров. Следующие мои противники – два деревенских лоботряса. Довольно мускулистые, но явно не от упражнений с луком.

Вы прошли тренировку тяжелого Воина! Еще возможно пройти тренировок сегодня – 2.

За 9 пойманых стрел вы получили +4 к ловкости.

За 1 пропущенную стрелу вы должны пробежать 5 кругов, за успешное выполнение: +1 к выносливости.

Тут пропустил всего одну стрелу, и за 5 кругов получил +1 к выносливости, а за 9 стрел – +4 к ловкости. Логика ясна – или ты умелый, или выносливый. И те, и другие в армии нужны. А что меньше характеристик добавляют – видимо идет снижение эффективности каждой следующей тренировки. Сначала половина эффективности, потом четверть, потом вообще по единичке добавят. Однако, официальная тренировка закончилась.

Пригрозив всеми карами и сотней кругов бега тем, кто не явится на тренировку завтра, десятники отпустили всех по своим делам. Большая часть просто попадала на землю. Некоторые пошли пить в трактир. Я решил пообщаться с лучниками из первой пары.

– Ну чтож, неплохо постреляли! Повторим?

– Ты что, профессиональный солдат? – это спросил парень.

– Да нет. Сегодня впервые в руки щит взял. И что мы так… Я Денвери. Приятно познакомиться.

– Заон. Она – Ахэ. Мы – из рода Златокрылых. Ты или везучий – или очень умелый. Впервые я упустил пять стрел. Не против еще разок повторить? Не единой стрелы тебе не отдам более!

– Один на один? С удовольствием. Всегда приятно сразиться с сильным противником. А что будет, коль словлю все стрелы?

– Отдам этот камень. И присягну на верность. Не бывать этому. Все стрелы ни за что не поймаешь! – глаза Ахэ расширись на пол–лица, еще больше сделав ее похожей на героиню аниме. Случилось что-то невероятное…

– Хорошо. Если не поймаю ни одной – скую тебе полноценный доспех на лучника. За год научусь и найду лучшие материалы. Спор?

– Спор. Да будут Небеса нашим свидетелем!

На абсолютно ясном небе бахнул гром. Несильно, но чувствительно.

Новое задание «Щит против Лука»

Лучник Заон, надежда рода Златокрылых, встретивший достойного соперника там, где не ожидал, настолько жаждет реванша, что заключил с вам пари:

Если Вы отобьете десять стрел из десяти – он отдаст вам Прекрасный зеленый алмаз и принесет клятву верности.

Если же все десять стрел поразят мишень – Вы обязалась выковать доспех лучника, достойный статуса Заона.

Будьте осторожны: Заон принесет свой лук и снаряжение на следующую тренировку. Рекомендуем подготовиться.

Вы уже не можете отказаться от своих слов или Небеса Вас покарают.

– Отлично. Завтра в это же время.

– Тьпрууу! Секундочку! Через неделю. Мне нужно подготовиться.

– Через неделю, – согласился он и удалился в сторону городских ворот.

– Прекрасно. Кем он хоть является–то?.. – тихонько проговорил я.

– Наследник Рода. Лучший лучник.

– Оу. Неожиданно, – совсем забыл о девочке!.. – Ахэ, верно? А «лучший» — это насколько?

– Эти деревяшки, которые выдают вместо луков, не дают ему использовать и десятой частью его возможностей. Но и с ними тебе просто повезло отбить целых пять стрел у нашей пары! Увы, но шансов на победу у тебя нет. Со своим луком он непобедим.

– Веришь в него? Кто он тебе?

– Он мне брат. Родной. Я младшая.

– То есть и ты являешься наследницей?

– Нет. У нас в роду женщины не могут править. Быть женой или воином, больше никем.

– Несправедливо. Расскажешь про свой род?

– Расскажу. Если не проиграешь. До этого мне нельзя с тобой разговаривать. Я обязана верить в брата, а должники не достойны общения. Прости...

Задание обновлено «Щит против Лука»!

Ахэ, сестра Заона, обещала рассказать про Род Златокрылых, если вы словите хоть одну стрелу.

Так же было уточнено, что в случае вашего долга Роду и Небу с Вами откажутся общаться все представители рода до тех пор, пока долг не будет погашен. Так же часть представителей рода заранее будут считать Вас проигравшим, что приведет к тем же последствиям.

Будьте внимательны: Златокрылые малый род, но с богатой историей с не менее богатыми возможностями...

И Ахэ ушла вслед за братом. Голос милый, фигура красивая, походка пружинистая. Мечта, а не девушка. Но вот как неожиданно все происходит – спор, заверенный самим Небом! Было сложно даже сейчас, а с нормальной экипировкой у Заона шансов у меня просто не будет. Несмотря на мою имбоватость. Значит, нужно учиться. Потому сходим к наиболее приятному мне человеку в этом гарнизоне – к Бьерну. Может что посоветует.

Бьерн, как и ожидалось, был в кузнице. Осматривал пробитый и погнутый нагрудник.

– Здорово, кузнец! Как работа продвигается? Помочь не нужно?

– И тебе не хворай, щитник. Да можно. Подавай мне из кучи железки на ремонт и инструменты, какие скажу. Их немного, не напутаешь.

Работал Бьерн неспешно, но основательно. Погнутые пластины выпрямлялись, переломленные клинки сковывались, наконечники вновь становились острыми. Все по–солдатски: просто, надежно, основательно. В куче были реально все возможные виды брони и оружия: и мечи, и кинжалы, и шлемы, и наручи…

– Бьерн, а ты ведь не кузнец. Ты оружейник, верно? – спросил я его, в очередной раз меняя молот на клещи.

– Как догадался?

– Тут ни одной подковы нет.

– Притянутое объяснение. Но ты прав, я мастер–оружейник, на самом деле. Знаю даже рецепты со старого мира, – Бьерн явно был настроен на разговор, отвечал с охоткой. И я решил этим как следует воспользоваться.

– Старого мира? Что это такое?

– А ты не знаешь? Меньше сотни лет же прошло, куда молодежь смотрит?.. Люди пришли в этот мир не так давно. Всего 83 года назад. Пришли мы с дальней родины, с другого мира. Он выбрала путь технологий, а не магии. Да, миры выбирают свой путь, не люди. Магия начала угасать, природный магический фон спустился почти до отрицательных отметок. Тогда большинство магов пришли к соглашению: спасаться. Все умнейшие и сильнейшие колдуны объединились над решением одной проблемы. И они открыли портал в этот мир. С собой они взяли все артефакты, всех животных и созданий, чья жизнь основана на магии. Лучшие воины в лучших доспехах, с лучшим оружием, что не умели или не хотели справляться без магии. Сильнейшие артефакторы, кто больше ничего не умел. Простые люди, что пошли за своими лордами, либо в поисках лучшей жизни...

– Ничего себе. Получается, все магическое с вашего мира переместилось сюда. И как на такое вторжение отреагировал Раар?

– Грубо. Портал открылся в эльфском городке. В самой его середине. Городок маленький, провинциальный… Но с гарнизоном. И они решили, что мы атакуем, попытались закрыть портал. К счастью, слишком сложным и быстрым было заклинание, эльфы не успели закрыть его, лишь фрагментировали и спутали некоторые магические потоки. В результате основная часть людей все же прибыла… хоть и не все. Городок мы все же захватили. И основали там столицу. Она и сейчас там. Зайди как–нибудь, единственный эльфийский город, который можно увидеть и не получить стрелу в глаз. А эльфы сильно обиделись. Теперь они кромсают нас, ибо мы «низкие создания», как гоблины, орки и тролли. По этой же причине на нас еще не пустили полноценную армию, что мы «низкие». Это нас и спасает. Мы всеми силами отвоевываем себе место, чтобы выжить, истребляя тех же гоблинов и стараясь не нарваться на реальную войну с эльфами. Осваиваем здешнюю магию, здешние материалы. Земные рецепты плохо работают здесь, как и заклинания.

– Стоп. Ты с Земли?! Ваш мир назывался Земля? В каком году вы ушли на Раар?

– 13 век от Рождества Христова. Специально для сбора магов и артефактов была основана Инквизиция. Основными её задачами были уничтожение колдунов–отступников, желающих подняться на общей панике, уничтожение проклятых и проклинающих артефактов, сбор полезных людей, материалов и предметов для экспедиции. Весь мир обошли, все нации и народы, всех шаманов, ведунов, знахарей собрали… И мы ушли.

– Почему тогда людей так мало? Почему магия всей Земли прячется от эльфов?

– Вмешательство эльфов в работу портала привело к весьма непредсказуемым последствиям. Множество людей и грузов раскидало по миру. Множество магов с редкими или очень мощными магическими умениям потерялись в пространстве и времени. Некоторых даже сейчас находят в закольцованных складках межмирового пространства. Граница между местной магией и земной крайне расплывчата… Но она есть. Артефактная и оружейная магии вообще несовместимы друг с другом. Наши рецепты со здешними материалами дают совершенно иные результаты. Наша магия не усиливает местные клинки и наоборот. Я мастер–оружейник Земных технологий, но в Рааре я бесполезен. Раарский мой уровень не больше кузнеца–подмастерья. Не чувствую я материала, чужой он мне…Так что единственный выход – искать потерянные в порталах материалы с Земли. Но что случилось на Земле после того, как мы ушли? Там и так ожидался неслабый взрыв энергии, но с вмешательством в магические потоки возникло такое напряжение… Как бы всю Землю не разорвало…

Легенда услышана «Прибытие людей»

Вы услышали легенду о прибытии на Раар первых людей! История людского рода на Рааре крайне богата событиями. Путешествуя по миру, общаясь с очевидцами событий или читая хроники и книги, вы сможете узнать историю полностью.

Вы услышали историю Бьерна, мастера–оружейника Земли. Вы можете обучиться у него Земному искусству кузнечества и воспользоваться его навыками в обработке земных материалов.

История крайне однобока и изобилует белыми пятнами, имеет смысл найти других участников тех событий либо летописи.

Справка, Легенды.

Легенды – это не просто истории. За каждой легендой стоят реальные события и реальные люди. Проследовать за легендой – шанс стать участником легендарных событий.

Услышанные Вами легенды автоматически записываются в Личную Книгу, в раздел «Легенды».

– Ничего себе… Но, если ты с самой Земли, почему ты не в столице? Тем более мастер–оружейник?

– Мастеров там и без меня хватает. И все Великие. А вот за подковы браться брезговали. Мол, «недостойное нас занятие». А я взялся. Как в юношестве, будто впервые молот в руки взял, ковал подковы, ковал необходимые железки из самых простых к обработке металлов… Вот меня и заклевали. Мол, «какой ты оружейник, ты деревенский кузнец, иди в конюшне живи» … Ну мне это надоело, сломал я паре мастеров руки, да и ушел к границе. С тех пор и иду вместе с ней: как новое поселение будет основано на границе – туда и иду, чиню оружие, броню… Учусь чувствовать раарские металлы. А они очень отличны от земных…

– Ничего себе. А если найду где–нибудь склад земных металлов, научишь их обрабатывать?

– Как купишь Личную книгу – приходи еще разок, расскажу про известные мне руды и слитки. Заодно обрабатывать научу. Сейчас не сумеешь, но рецепт будет, может пригодится в будущем. Можешь молотом тяжелым побить, здесь и здесь? Говорю: «Бей», – ты бьешь куда указываю со всей силы. Не бойся, не сломаешь…

За таким неспешным разговором прошел почти час. Очень у кузнеца выматывающий труд: бил не чаще двух раз в минуту, а устал как 38 собак! Но с гордостью смотрел на прогресс в ремесле:

Навык улучшен «Ремесло – Кузнечество»

Ученик

Вы можете пользоваться горном и наковальней, создавать и улучшать предметы по простым рецептам из простых материалов. Кузнецы готовы брать вас в ученики.

– Спасибо за помощь тебе, подсобил. Ежели будет минутка, заходи, такая помощь действительно полезна. Может, я тебе чем отплатить могу?

– Платить мне не нужно, а вот совета бы я послушал. Через неделю у меня небольшое соревнование с одним очень умелым лучником, а щитом я пользуюсь неловко. У кого можно спросить помочь меня потренировать?

– Так это ты с Заоном поспорил? Ухх, и влетит ему от отца за такие выходки… В общем смотри: выиграть спор у тебя шансов нет. Поймай хотя бы одну стрелу – на этом вы оба выиграете. Но и то не факт, что получится. Я бы посоветовал пойти к десятнику Фрейгерду. Его дед был одним из лучших Стражей Стали, пришедших с Земли, и его натаскал. Будет упрямиться – ссылайся на меня, не откажет. Они сейчас на тренировочной площадке стражников, чуть дальше поля, где ополчение гоняли. Узнаешь его просто: у него единственного щит в полоску.

– Спасибо за совет. Обязательно обращусь. Завтра после тренировке еще зайду помочь. До встречи.

Путь к тренировочной площадке стражи в большинстве своем совпал с путем на тренировку, но длился несколько дольше. Поле их было в три раза больше, построены макеты укреплений и зданий, лежат бревна, мешки, наполненные камнями и сами камни всех форм и размеров. Куда более оснащенная площадка. И люди там куда более обученные.

В отличии от ополченцев, стража тренировалась строем, стеной щитов встречая набегающих в хаотичном порядке бойцов в легкой броне. Они набегали на щитников толпами, запрыгивали по одному сверху, руками хватались за края, весьма правдоподобно имитируя диких гоблинов. Хоть не визжали. В свою очередь щитники лишь стояли, не делая попыток ударить в ответ. Стенка гнулась, прогибалась, иногда разрывалась, но не один из «гоблинов» не прорвал оборону.

Тем не менее, тренировка закончилась феерическим прорывом. «Гоблины» начали попарно прыгать сначала на одного, а затем на бойца рядом с ним, и затем, когда тот не выдержал давления и упал, всей толпой пролезли в образовавшуюся щель. Не знаю, как гоблины, но командир, додумавшийся до такого хода, реально хорош. Надо же так продумать! Стена щитов сильна своим «черепичным» строением: правый край щита лежит на левом краю щита соседа, который упирается на плечо самого соседа. Такая конструкция позволяет распределить любой удар по нескольким людям, существенно снижая индивидуальные нагрузки. Командир же бил в одну точку, пока не нарушилась черепица: боец сделал шаг назад. Его сосед остался без упора и был просто снесен парным ударом двух тел.

Разбор полетов был недолгим, но основательным: «Все молодцы – все свободны». Учитывая, что бой был без оружия, травм особых не было, но все равно группа бойцов, прихрамывая, придерживая руки, а то и зажимая рассечённую кожу, направился к целителям. Нужный мне щитник с полосатым щитом так же шел с ними, придерживая товарища. Щит странным образом не тяготил его, будто сам рядом летел, нисколько не мешая ни ему, ни раненому.

Я подошёл к медикам вместе с ними: все же тоже владею магией, могу и понять что–нибудь. Процесс исцеления был странен: Раненого усаживали на бревно, медик говорил слова заклинания, совершал пассы руками – и на раненом месте появлялись области желто–золотого свечения. Ничего не понимаю. У одного бойца было рассечение брови, видимо, щитом ударило, так после магической обработки просто перестала течь кровь. Рана даже не зарубцевалась, не то что зажить! Тем не менее, улыбка у мужика была довольная, смеясь и подкалывая друг друга они с приятелем удалились в направлении города.

– Ничего себе магия… А совсем заживить нельзя по каким причинам? Никогда с магией дел не имел, интересно.

Мой вопрос был встречен недоуменным взглядом как солдат, так и медиков. Ух и глупость я сморозил, аж стыдно стало от такого взгляда. Тем не менее, мне ответили.

– Нет способа мгновенно зарастить живую плоть и не убить её. Это непреложная истина. Хочешь знать больше – обращайся к вербовщикам Гильдии Магов. Не мешай.

Наконец, последнего бойца «починили». Медики отправились восстанавливать силы, стражники чистить форму и оружие. За время ожидания я внимательно осмотрел Фрейгерда. Щит его действительно держался на некотором расстоянии от руки, был чуть уже и ниже остальных, светло–синий снаружи и фиолетово–черный на внутренней стороне. Там же, изнутри, были нанесены несколько цепочек узоров, похожих на узоры магических перчаток, только вместо утолщений в узлах стояли драгоценные камешки, искрящихся голубым светом даже в черной тени закатного солнца. Мое любопытство не осталось незамеченным:

– Ополченец, щит не продаю. Можешь и не заводить этот разговор!

– Не нужно, у меня свой есть. А что, многие хотят купить?

– Слишком. – отрубил щитник, развернулся и зашагал в сторону города.

– Десятник Фрейгерд!

– Чего? – лицо его было весьма недовольно.

– Мне Вас посоветовали, как лучшего щитника Привновара. – немного лести не повредит – И как честного и благородного человека. Научите меня пользоваться щитом, а не просто подставлять его под удары! Я им как дверью от сарая прикрываюсь, ничего не видя и не понимая, и, наблюдая за Вашей тренировкой, я заметил, что у Ваша стойка всегда крепка, те, кто прыгал на Вас, просто съезжали обратно, даже не поколебав Вашей уверенности! Научите!

– В ученики ко мне хочешь? Вот просто так взял, и пришел просить лучшего щитника тебя учить? Кто тебя послал ко мне? Иди и плюнь ему в лицо, кого попало я в ученики не беру!

– Испытайте меня. Каким должен быть тот, кто достоин учиться у Вас?

– Так. Кто тебя послал? Я прибью его. И тебя вместе с ним!

– Кузнец Бьерн.

– Оппа. Как это? Что бы сам Бьерн? Не врешь?

– Не вру. У меня через неделю соревнование с Заоном. Без Ваших советов будет очень сложно.

– Стоп. Ты считаешь, что за неделю ты сумеешь стать хорошим щитником? Я правильно понимаю?

– Правильно. Начинающим я являюсь сейчас. Хорошим стану, как только освою базовые навыки щитника. Отличным – спустя годы практики. Лучшим – никогда, ибо уже завтра я буду лучше, чем вчера.

– Ты странный. Как твое имя?

– Денвери.

– Слушай сюда, Денвери. Базовым движениям и навыкам я тебя научу. Пока не сдохнешь – я тебя с площадки не выпущу. Взамен ты унаследуешь мой щит. Это не просьба. Ты избавишь меня от этого щита. Или я найду и убью тебя. А затем пойду в Навь и там тебя убью. Не подводи Бьерна, он знал, на что тебя отправляет. Ни слова больше, да или нет?

Новое задание: «Наследие Щита»

Десятник Фрейнгард поставил вам ультиматум: он учит вас пути Щита, вы же в течение года становитесь достойны его проклятой ноши. Будьте осторожны, прокляты предметы крайне коварны…

Достигнуть 8 уровня владения щитом.

Срок выполнения: 1 год.

Штраф за провал: десятник Фрейнгард станет вашим вечным врагом.

Вы не сможете отказаться от этого задания, если вступите на тренировочную площадку с Фрейнгардом.

– Подождите. Что за щит, и что значит «взять ваш щит»?

– Сбежишь же… Но верно, нужно знать. Видишь щит? – он продемонстрировал гладкую полосатую поверхность, – очень сильный щит. Одна из первых попыток совместить магию Земли и Раара в артефактологии. Работа Бьерна. Материалы наполовину земные, наполовину здешние, магия тоже. Этот щит невозможно потерять в бою, он очень легок, как видишь, сам держится на определенном расстоянии от руки. Это расстояние можно регулировать мысленно. Можно его метнуть в противника, потом приказать вернуться – и он вернется. Только выпьет кучу магической энергии. И причинит боль, если ее не хватит. Магия разных миров очень не хочет существовать в одном предмете. Нагрузку по сдерживанию противоборствующих сил щит перекладывает на своего хозяина. Пока у него есть магическая энергия – он питается ей. Не очень много, но какая магическая сила у воина? Раз в час-два вынужден пить восстанавливающие зелья. Если ночью просплю время приема зелья – щит сломает мне руку. Магу этот щит был бы хорош: он легок в управлении и очень крепок. Но он еще и очень горд. Он не согласится перейти в служение тому, кто не сможет достойно им пользоваться. Потому и считаю его проклятым: нужно быть одновременно магом и воином, чтобы его носить! Причем и тем, и тем очень сильным. Нет таких людей. Снять браслет невозможно, не предложив нового носителя. Он как паразит, не отпустит, не убив.

Справка: личные квесты

Каждый игрок воспринимается Рааром уникальным образом. И каждому игроку Раар будет дарить квесты, сгенерированные специально для него. Никто, кроме Вас не сможет получить и выполнить их. В качестве награды Вам могут быть предложены уникальные навыки, предметы, умения… Но и штрафы за провал могут быть не менее грандиозными.

Не огорчайте Мир, не справляясь с его задачами.

— Это подло. Но я Вас понимаю. Проблема: я не спал почти сутки. Дайте мне время до 6 утра на сон, потом будем тренироваться. Это возможно?

–Добро. Не выкай мне. На ты. Завтра в 6 утра здесь же. – десятник развернулся и, чеканя шаг, пошел к городу. Похоже, у них здесь чем более чеканный шаг – тем более опытным является солдат. Так четко ходил только сотник.

Я же решил, что времени прошло очень много, пора бы и в реальность вернуться, покушать, помыться… Без малого, часов на семь в игре завис! Ох, и спина болеть будет… Но сначала необходимо соблюсти ритуал: пойти спать в этом мире, чтобы проснуться в том. Как помню, мне выделили кровать в казарме ополченцев. К ней я и направился. Немного поплутав, все же обнаружил нужное здание. У коменданта получил комплект белья из шерстяного одеяла и соломенной подушки и указание ложиться на любую свободную кровать. Свободной оказалась кровать у стены в углу комнаты, которую я тут же и занял. Перед ней стоял сундук, небольших размеров, куда рекомендовалось складывать свой скарб. Но все же лучше доспех мы сложим в инвентарь, в большей сохранности будет.

Что же можно сказать о моем первом погружении в Раар? Я в восторге. И очень не хотелось этого делать, но кнопка «Выход» все же была нажата.

[1] Реальное описание Амурского тигра.

[2] Ссылка на слова Брюса Ли: «Я не боюсь того, кто изучает 10000 различных ударов. Я боюсь того, кто изучает один удар 10000 раз.»

[3] Квест – задание.

[4] Релиз – выпуск. С точки зрения производства игр – допуск простых до игрового процесса.

[5] Рейд – организованный выход группы игроков на бой. Чаще всего собирается на боссов или в крайне сложные локации.

[6] Вайп – полное поражение, чаще всего наступающее после полного истребления рейда.

[7] Хилл – роль персонажа, задачей которого является лечение группы.

[8] Ваншотить – убить с одного удара.

[9] ДПС – урон в секунду

[10] Баф - усиление

[11] Лут - добыча

[12] Спавн – место появления

[13] Нуб – кто-либо, играющий, но не разбирающийся в игре.

[14]Play Killer – убийца игроков.

[15]Reroll – пересоздание персонажа

[16] Ссылка на мультик «Незнайка на Луне»

[17] Ссылка на суровых челябинских мужиков.

[18] АК – Автомат Калашникова

Глава 4. Утро начинается не с кофе

Техническая зона, вне времени

– Добро пожаловать, Дмитрий Петрович. Как ощущения?

– Здрасте. Да неплохо. И я явно не у себя в квартире. Все еще в виртуале?

– Именно так. Увы, реальный мир для Вас пока закрыт.

– Хм. Почему? И кто вы вообще?

– Я сгенерированная оболочка. Зовут Иван Иванович. Фамилия тоже Иванов. А причина… Государственная безопасность. Спецслужбы наших западных и не очень партнеров оценили перспективы обладания такими технологиями, потому Вы, как создатель этой технологии, стали целью номер один. Мы не можем рисковать.

– Так меня тогда убить легче. Для сохранности. Или это и собираетесь делать?

– Ни в коем случае. Вы же гражданин нашей страны, мы обязаны защищать Вас.

– Хорошая шутка, но, а все же?

– Не важно. Неизвестно кто, но о Вашей команде те, кому надо, все знают. И вас найдут и завербуют, тем или иным образом. Объясняю почему: планируется ежеквартальный доход до миллиарда долларов только на российском рынке. Потом будут подключены другие страны. И это будет корпорация, вполне соперничающая с Газпромом. И двумя третями стран мира. Вы представляете, какие деньги тут крутятся? Нет, не представляете. А это только игровой доход. А еще есть экономия на обучении реальных солдат, обкатка реальных технологий в виртуальных мирах и так далее. Феноменальные суммы. Потому мы Вас будем защищать. Пока никто не знает, что Раар – ваше детище, вы – такой же игрок без всяких ограничений. В противном случае Вас переселят в изолированный мир. Вы его знаете, это Ваш локальный мир. Таково условие Вашей безопасности. Ваше мнение никого не интересует. Есть вопросы?

– Игра платная.

– Ее можно оплачивать игровой валютой. Вы такой же игрок. Только вместо реальности Вас будет выбрасывать на Ваш остров. Очень советую найти золото на оплату. Вы проснетесь там же, где уснули. В качестве компенсации, следующий месяц Вам проплачен. Но далее все целиком и полностью все зависит от Вас.

– Команда по интерфейсу человек-виртуальность тоже под охраной?

– Это не важно. Если Вас интересует кто-то особый… Советую обратить внимание на полуимпов и дриад, возможно, Вам понравятся некоторые их представители. Еще вопросы?

– У меня есть работа и друзья. Родители. Будут волноваться. Я могу с ними связаться?

– Нет. С работы Вас уволят по соглашению сторон неделю назад. Для родственников Вы – в длительной командировке. Уведомление им доставят. От Вашего имени. Друзья не являются приоритетом.

– Меня когда-нибудь выпустят в реальный мир? Я детей хочу.

– Думаю, лет через пять технологию воссоздадут, либо изобретут иные. Тогда и выпустят. Так же, Вы вновь зачислены в ряды Вооруженных Сил Российской Федерации. На прежнюю должность. Со всеми правами и обязанностями. В том числе по защите государственной тайны.

– Прекрасно. Кота моего куда дели?

– Кота? – удивление явно было не наигранным.

– Да, кота. У меня в квартире был кот: рыжий мелкий засранец. Спрятался от вас. Не дайте помереть животному.

– Конечно. Завтра же лично приеду к Вам на квартиру, заберу его себе. Он молодой?

– Котенок совсем. Хвост торчком.

– Дочке моей понравится. – Иван Иванович по–доброму улыбнулся.

– Хорошо. Если будут вопросы, как с вами связаться?

– У вас в списке друзей будет мой контакт. Пишите письмо, мы с вами свяжемся.

– Когда я здесь, что с моим телом в Рааре?

– Вы спите. Мы постараемся связываться с Вами только в тот момент, когда вы отправляетесь спать там.

– Благодарю. Вопросов больше нет.

– В таком случае, до встречи и успехов. Кстати, мне очень понравилось, как вы прошли синхронизацию.

Сомкнулась тьма…

Город Привновар, день 2

Пробуждение было в пять сорок пять, как по заказу. Что странно, ведь будильников я не ставил. Получается, что, поговорив со мной, меня искусственно усыпили именно до этого времени… Заботятся, гады. Хоть и по своим причинам.

Итак, что мы имеем? А имеем мы совмещение мечты и неприятностей.

Во-первых, как и всегда, государство себя защищает. Что удивительно, со мной играют открыто и почти даже честно. Даже подозрительно открыто и честно. Чем-то это пахнет. Но чем именно: тайной или ложью? Это мы выясним позднее.

Во-вторых, мне открытым текстом сказали, что меня смотрят в режиме реального времени. Даже если вдруг и захочется «сделать отсюда Турбо[1]», шанса на это мне не дадут.

В-третьих, жить в мире мечей и магии – это действительно счастье. Но, в то же время, жить, именно живя здесь – без возможности пересоздать персонажа, удалить все и начать заново с чистого листа – очень сложно. Это существенно ограничивает возможности. Даже мои имбовые для 2 уровня характеристики не спасут при встрече с монстром сотого уровня. Значит, что? Значит нужно качаться. Выживать. И выполнить Цель. Чем не цель жизни – «найти и достичь»?

Ну и в-четвертых, где-то среди дриад и полуимпов у меня есть друзья. Было бы странным, коль спецслужбы не знали моих личных отношений с сослуживцами, и особой симпатии к определенным их представителям… Но это позже.

Первым делом настроить автоматическую оплату игры через кошелек персонажа. За три дня до крайнего срока игра автоматически спишет нужную сумму или скажет, что срочно нужны деньги. Удобно.

Кота моего найдут и покормят, может еще увижу этот мурчащий клубок. Службу на благо Родины никто не отменял, более того, вновь поставили на довольствие. Ох, нужно было спросить по переводу зарплаты в игровую валюту. Как понадобятся деньги, обязательно свяжусь.

Но время! Пора на тренировку.

Фрейгерд ждал меня на том же месте, где мы расстались вчера. Он стоял, упиравшись в свой щит, и жевал травинку.

– Доброе утро, десятник.

– Явился все же. Ну, начнем.

И начался ад. Учившись у лучших представителей армейских сержантов древнего Рима, с матами и физическим насилием, он принялся учить. Учил как держать щит, как стоять с и за щитом, как защищаться им от ударов, учил основам и мелким хитростям. Но, главное, открыл непрописанную истину щитового боя – щит не только защита, но и нападение. За щитом можно спрятать меч и ударить с неожиданной стороны, за щитом можно незаметно вытащить кинжал или сотворить заклинание, да и самим щитом можно неслабо поприветствовать. Причем открыл эту истину он с размаха по зубам, кои я сохранил только благодаря шлему. Было больно, но поучительно. Три часа непрерывных упражнений, в общей сложности, добавили мне 3 единички выносливости, 1 силу, 2 ловкости и, что странно, 1 к мудрости. Навык щитов поднялся до 3 уровня, причем видоизменился на «щитовой бой».

Навык эволюционировал: «Щитовой бой», уровень 3

Теперь у Вас два оружия. Привыкайте.

Справка, «Щитовой бой»

Щитовой бой – дальнейшее развитие искусства боя с использованием щита. Основным отличием данного направления является использование щита в большей степени для атаки, а не защиты. Позволяет получить и изучить умения нанесения урона с использованием щита.

Является крайне полезным навыком, поскольку даже на приеме у Короля никто не в праве отнять у Вас Ваш щит.

– Завтра в это же время. Свободен.

И вновь чеканный шаг направился к казармам. Учить меня согласны, но не более. Ну и ладно.

Внимание, вы голодны!

Справка, «Голод»

Вы живете в мире хоть и магическом, но материальном, потому Вам необходимо тем или иным способом питаться. Если долго игнорировать потребности организма в еде, Ваши характеристики будут снижены вплоть до нулевых значений и смерти. Оповещения о голоде можно настраивать в интерфейсе.

Вот. Надо поесть. И разобраться, почему меня на покушать пробило спустя почти сутки в этом мире. А потом к интенданту, за книгой.

Покушать удалось в столовой, где в режиме свободного доступа повара насыпали наваристой каши с компотом. Каша действительно была хороша, не только утолив голод, но и повысив выносливость на две единички на два часа. В интерфейсе выяснилось, что кроме еды, имеются потребности в питье и сне. Уведомления настроены на 90% израсходования «запаса». Подумал я и решил, что пусть рассказывает мне о моем состоянии каждые 25%. Мало ли. Ну и, святое дело, за пригоршню медяков взял сушёного мяса в качестве запаса. Лишним не будет. Теперь – дела.

Кто есть интендант в средневековой крепости? Тот же прапорщик в любой российской части. Потому с ними нужно дружить. «Однопогонные[2]» мастера способны достать любую вещь, был бы спрос.

– Здравия желаю, товарищ интендант! Разрешите обратиться?

– И ты иди на х.. хутор бабочек ловить. Чё надо?

– Личную Книгу.

– На х... эээ… Зачем?

– Записывать. Память штука хорошая, но записать надежней.

– Уважаю. Без учета никуда. Какие разделы нужны?

– А их много? Какие есть?

– Матчасть учи, уш.. эээ… неумный человек. Есть разделы под рецепты разных ремесел. Рассказали, как ху… эээ… ковать ножик-хуе… эээ… просто ножик, оно и записалось. Есть раздел под выданные тебе задания и приказы. Что удобно – даже уже выполненное не исчезают, всегда можно вспомнить где ты обоср… эээ… облажался. Есть раздел для знакомых тебе существ отдельно умных, отдельно тех, кто хочет тебя сожрать. И дох… очень много еще. Какие нужны?

– Все.

– Нах.. эээ.. Зачем? Ты хоть знаешь, сколько оно стоить будет?

– Все равно денег нет. Бартер. Назначайте цену – я достану.

– Вот ты жопа! Повышенной хитровы… эээ… хитрости. Значит так. Каждый раздел стоит золотой. Корочка – еще десяток. Хм. В лесу за северными воротами живут медведи. Добудь 3 шкуры. За три дня. И я тебе выдам книгу со всеми разделами, какие у меня есть.

– И которые вы сможете достать, не выходя из города в течение трех суток. И я принесу четыре шкуры. Кстати. Нужны шкурки покрасивее или покрепче?

– Пять. Шкуры нужны целые, от могучих зверей. Шрамы и рубцы приветствуются.

– Книгу с разделами разделки и травоведения вы даете мне сейчас и договорились.

– Сделка!

Новое задание «Шкуры в обмен на знания»

Интенданту Привновара срочно нужны медвежьи шкуры. Настолько срочно, что он заключил не совсем выгодную ему сделку: шкуры в обмен на Личную Книгу.

Интендант обещал за три дня достать все разделы, до каких только сможет добраться, а также некоторые разделы выдать авансом.

Цель: добыть 5 медвежьих шкур.

Награда: вариативно.

Штраф за невыполнение\отказ: интендант откажется с вами общаться иначе, чем по его профессиональной деятельности. Хотя, будьте честны с собой, лучше вообще не общайтесь более…

– Отлично. Два вопроса. Первый: у кого можно научиться снимать шкуры? – уточнил я, забирая немаленькую книгу с надписью: «Личная книга крестьянина» из рук интенданта.

– У охотников. Они в сторожке у леса обычно сидят. Пиз… эээ… Иди к ним.

– Благодарю. Вопрос два. Как ваше имя? Неудобно по должности обращаться, невежливо как–то.

– Оху.. кхм… Я крайне удивлен. Впервые ополченец меня о имени спросил. Прихват я. Обращайся так. Остальное не важно.

– Благодарю Вас.

– Вали уже.

– До встречи.

Интендант Прихват относится к Вам с симпатией

Вот и поговорили. Прихват, надо же… Хороший, видимо, прапорщик. Хозяйственный.

Тренировка, как известно, после обеда, потому сейчас прямо в лес и пойдет. Северные врата оказались небольшими, больше, как калитка, в отличии от стоящих на более гоблиноопасном направлении врат Восточных. Лес оказался не далее, чем в получасе ходьбы, сторожка стояла у самой границы, была основательная, крепкая, небольшая. Сразу видно: это не больше, чем перевалочный пункт, посидеть, обсудить новости, поесть или отогреться зимой – вот и все назначение этого домика. Охотники оказались местными мужиками. Довольно нелюдимыми и закрытыми. Они согласились рассказать, как снимать шкуры с лисиц, волков, зайцев, оленей и белок в обмен на одну шкуру каждого типа, которые нужно было оставить в сторожке, как добуду. Заодно там же рассказали о некоторых простейших травах и отварах из них, что помогут выжить в лесу. Опять же, за один ингредиент каждого типа. Что самое интересное, квеста на это не выдали. Никто ничего не обязывал делать, что само по себе было необычно.

Лес около Привновара, день 2

Тем не менее, разузнав нужные мне сведения, отправился в лес. Одно я не подумал. А как искать животных? И где их искать? Решил отправиться просто вглубь, авось да найду что–нибудь интересное. И, что удивительно, нашел. Два волка, тяжело дыша и сверкая белыми клыками, преградили мне путь. «Юный волк, 4» гласили табличка над ними.

– Волчата, значит. Ну что, ребята, я же не вкусный. Правда хотите меня съесть?

Волки всем своим видом показали, что хотят. Один даже напрыгнул на меня, пытаясь сбить с ног и вцепиться в горло. Второй, будучи хорошим командным игроком, попытался отгрызть мне ногу.

Одно они не учли: я в тяжелой броне и ее так просто не прокусишь. Потому первый соскользнул с аккуратно подставленного щита прям на второго сверху, образовав кучу малу и недовольно скуля.

– Простите, ребята, мне нужна одна ваша шкура. Второй может уходить. – я обнажил Ковырялку. – Не люблю я зверей убивать. Вы же неразумные, это человека всегда есть за что зарезать.

Не поняли они меня. Все так же глупо бросаются на щит, падая и путаясь друг у друга под ногами.

– Да вы дети совсем! – кинул меч на землю и просто встретил волка кулаком в лоб. Он потерялся, неуверенно встал на ноги, покачнулся и, потеряв сознание, свалился. Второго даже бить не пришлось, пронялся, отбежал в сторону, но не далеко.

– Приведи мне достойного противника. Наверняка есть у вас в стае сильные бойцы.

Меч вновь вернулся на пояс, а волка я стащил с тропы вглубь леса. Там нашлась неплохая полянка, часто пользуемая охотниками, что видно по огороженному кострищу, притащенными бревнами и расположенному недалеко ручейку. Волка положил на кучу листьев рядом с бревнами и сел подумать. Выяснилось, что я морально не в состоянии рубить юных волков. Дураки они, нет ни интереса к бою, ни желания убивать. Скорее всего та же проблема будет с другими юными созданиями. Если убивать – то достойных, сильных, матерых, чтобы каждый бой был как последний… Но нужен лут. Разноплановый. Волчонок пришел в себя, но все еще был явно оглушен.

– Тише, брат, тише, – я положил руку ему на загривок, – Все хорошо. Сейчас очухаешься и пойдешь. Станешь сильнее – приходи, сразимся еще раз.

Волк недоуменно рычал, но вырваться не пытался.

– Есть хочешь? – я положил одну полоску мяса перед мордой зверя. Тот понюхал, недоумения в глазах только прибавилось, но мясо съел.

– Хороший зверь. Отдыхай. – погладил его по голове, немного потрепал загривок. Волку понравилось, что опять же отразилось в глазах.

В кустах раздался треск и на поляну выскочил старый знакомый волчонок. За ним вышел настоящий Зверь. «Матерый волк, 19», как его назвала система. Почти в полтора раза выше, в два раза шире, он был сильным даже на первый взгляд.

– А ты силен. Сразимся? Нечего детей почем зря убивать.

Волчара смотрел с уважением и благодарностью. Не понимаю, как можно так видеть эмоции, но морды у них столь выразительны…

Получено достижение «Вожак Стаи»

Сильный противник, являющийся частью стаи, признал вас достойным вожаком для свободной стаи. Не важно, как именно вы заслужили это одобрение, но теперь к Вам будут относиться как к Вожаку, а не Омеге[3].

Теперь вы можете возглавить Стаю.

– О как. Ну что же… – я встал, взял щит и обнажил меч, – Потанцуем, брат?

Бой начался резко, без раскачки. Волк действительно был «матерым», знал, что такое щит и как уходить от меча. Удар, уворот, укус по ноге, прыжок на щит, попытка укуса за руку, его держащую. Убрать руку, для чего пришлось бросить щит, ибо скорости не хватало. Полоснуть мечом по боку зверя, вызвав рык ярости. Очередной шрам на шкуре зверя. Мы замерли друг напротив друга. Три шага. Меч смотрит на противника. Ноги напряжены для прыжка. Мы оба понимаем – эта атака последняя.

Волк прыгнул. Я сумел встретить его в горло наручем. Клинок погружается в горячую плоть зверя. Я победил.

– Фуух!.. Ты был достойным противником! Благодарю тебя, безымянный волк.

Достижение «Голиаф», уровень 3

Поздравляем! Ваш противник выше Вас по уровню повержен! Вы встали на путь Голиафа!

Каждые 3 уровней разницы между Вами и противником дают прибавку в 3% к наносимому урону. Урон не может повысится более, чем на 100%.

Повержен противник на 15 уровней Вас выше.

Победите противника на 20 и более уровней выше Вас для уровня 4.

Я с трудом мог дышать. Будь в этой игре полоска выносливости – ушла бы в ноль. Но, к счастью, данное ограничение действует так же, как и в мире реальном: в зависимости от личной выносливости и силы воли. Зверь действительно был силен. Крепок, опытен, опасен. И оттого я втройне рад, что победил.

– Волчата, где вы там? – первые мои соперники стояли, замерев. В глазах их скользило безмерное удивление, страх, неизвестность. И восхищение.

– Хотите научиться сражаться так же? – два взгляда перевелись на меня, – Пойдемте со мной. Вы научитесь и станете такими же сильными, как и он. К тому же, у вас будут имена. Хотите получить имя, волчата?

Они хотели. Глаза их все еще были полны сомнений, но решение они приняли. Оба подошли и сели передо мной.

Внимание! Юный Волк, 4 и Юный Волк, 3 хотят стать вашими питомцами!

Принять\отказать?

Справка, «Питомцы»

Питомцы – это ваши верные спутники из животного мира Раара. Давая им имя, вы навеки вписываете их в историю, что позволяет их воскресить, усилить, вывести за рамки возможностей своего вида.

Будьте заботливым хозяином, и питомцы будут самыми верными Вашими друзьями.

Более подробно о своем питомце можно узнать через интерфейс. Общая информация о видах питомцев записывается в Лично Книге в разделе «Питомцы».

Конечно, принять. Сам же предложил.

Внимание! У Вас появился питомец! Назовите его имя!

— Вот как. Ты, – я указал на того, кому дал в лоб, – будешь Звездный, из-за рисунка на лбу. А ты – Лунный из-за оттенка шкуры. Теперь вы – Звездный и Лунный, члены моей стаи. Команды выполнять оперативно, в бою помогать друг другу, среди людей держаться поближе ко мне. Понятно?

Им было понятно. Все так же сидели и выжидающе смотрели на меня.

– Ну что, мужики, надо бы знакомство обмыть. Как насчет охоты? Поедим?

Данная мысль им понравилась. Уши встали торчком, глаза повеселели, явно кушать хочется.

– Но сначала. Как ваших умерших товарищей хоронят? Оставляют на земле? – недовольный взгляд, – Съедают? – еще более недовольный, – Закапывают в землю? – теперь смотрят совсем как на идиота, – Упс. Нужно же собрать добычу.

Добычей оказалась шкура, клык и два куска волчьего мяса. Тут же появилась табличка, спрашивающая, закончил ли я с телом. После утвердительного кивка тело просто распалось в вихре серых искр, поднявшихся к небу. Волчата с грустью проводили их взглядом. Я их не торопил. Судя по всему, они его уважали.

– Пошли охотится, парни. Он теперь на Полях Вечной Охоты, вы где много добычи, нет боли и голода. А нам нужно жить. Первое задание: найдите дичь. Ищите не слишком сильных противников, нам нужно пройти боевое сглаживание. Вперед!

Волки рванули с места вглубь леса. Я бежал за ними, прорываясь через кусты, цепляясь щитом и доспехами о ветки кустов, спотыкаясь о бревна… Пришлось щит закрепить на спине и внимательнее смотреть, куда ставишь ноги. Это не асфальтовое шоссе, даже не тропа, это полное бездорожье. И бежать нужно соответственно: внимательно смотря за тем, куда ставить ногу, меньше прыгать, а больше перешагивать, отодвигать ветки руками, чтобы не цеплялись за одежду… Спустя полчаса такого кросса получил навык:

Новый навык получен: Движение по бездорожью, Лес, уровень 1

Долгие путешествия вне тропинок и дорог научили Вас грамотно путешествовать средь деревьев. Чем больше Вы будете двигаться по лесам – тем больше леса будут помогать Вам.

Даже лоси в гон тише Вас.

Наконец, волки остановились на холме, внимательно смотря вперед. Аккуратно подошел к ним, стараясь поменьше и потише дышать, дабы не распугать весь лес своими хрипами: все же кросс был тяжелым. Смотрели волки за оленем с уже показавшимися рожками. Это юный самец, еще не превратившийся в благородного и опасного противника, но уже не являющийся ребенком. Увы, но сегодня он – добыча.

– Итак, парни. Звездный, ты аккуратно обходишь и отрезаешь его сзади. Лунный, ты подходишь со стороны вон того большого камня, страхуешь меня. План таков. Я открыто выхожу на него и пугаю. В идеале он бежит в сторону Лунного, затем он гонит его к Звездному, затем вы вдвоем гоните его ко мне, и он окажется окруженным. Поняли? 10 минут на подготовку. Вперед!

Непонимающий взгляд. Судя по нему, знай волки этот жест, сейчас бы они ожесточенно крутили пальцем у виска.

– Эх, вы… А еще умные. Лунный, атакуешь со спины. Звездный, со мной. Вперед.

Эту команду они поняли. Более светлый волк перебежками отправился в засаду, мы же тихонько пошли в сторону оленя. Ну как тихонько… Как бронированный носорог. Если я сам себя слышал, то умный олень и подавно.

– Звездный, новый план. Я топаю прямо на него, он меня слышит и ждет атаки с моей стороны. Ты тихо–тихо идешь вперед и заходишь во фланг. По моей команде вы с Лунным атакуете. Вперед!

Волк побежал вперед. Неслышно, как призрак. Я же, как несколько неловкое приведение, гремя всем, чем только можно, пошел прямо. Наконец, увидел оленя. Он стоял, напряженный, смотрел на меня. Я подтянулся, похрустел пальцами, попрыгал, потом уселся на траву и начал смотреть за сохатым. Глаза того выражали любопытство, страх и непонимание. Вот дурак непуганый.

– В атаку!

Из кустов по обе стороны от оленя выскочили две серебристые тени.

– Держитесь по разные стороны. Кружите его. Обходите по окружности влево!

Волки послушались. Обычная волчья карусель, если бы они так закрутили меня – не факт, что отбился бы. Оленя застали врасплох. Он явно не понимал, куда бежать. Тем временем, карусель сужалась. Вот уже волки на расстоянии прыжка.

– Лунный, атакуй!

И Лунный совершил прыжок. Слева, в то время как олень смотрел за Звездным справа. И сомкнулись волчьи челюсти на горле добычи. Один укус – одна смерть. Лишь немного подергал олень левой задней лапой.

– Поздравляю вас, хлопцы, наша первая добыча. Вы как, жаренного мяска или свежего? – довольные волки сидели рядом с добычей и всем своим видом демонстрировали гордость.

Добыча оказалась куда более существенной: шкура оленя, 6 кусков оленьего мяса, 2 копыта и, что меня безумно удивило, 2 медных монеты. И в этой игре из животных выпадают непонятные вещи, что же за напасть такая?.. Далее по плану был обед. Обед из жаренной оленины. Вопрос встал ребром: а чем разжечь костер? Ни огнива, ни магии, ни даже зажигалки.

– Друзья, а не найдется ли у вас огоньку? – полюбопытствовал я у волков. Те с недоумением посмотрели на меня. – Видимо, все же нет.

Забыл я правило лесных походов номер раз: ВСЕГДА иметь с собой соль и возможность зажечь огонь. А что сие значит? Значит – идем на запах.

– Парни, ищем дым. Где дым – там и огонь. Вперед!

Какие все же умные мне звери попались. Будто дрессированные, и не скажешь, что только час назад они хотели меня съесть. Дым нашелся на удивление легко, как и костер. Только вот беда – тут же нашлась и стрела в натянутом луке в руках хмурого охотника, с неудовольствием взирающего на меня.

– Что, совсем громкий, да?

– Как стадо лосей в гон. Чего надо?

– Огоньком не поделишься? Огнива не взял, хочу оленины зажарить.

– Потом. Тут волки ходят.

– Так это мои. Не стреляй только, я позову, хорошо? – утвердительный кивок, – Лунный, Звездный, покажитесь!

Пара появилась с разных сторон от нас, один слева, второй сзади. Не пропали зря уроки, маскируются и окружают, молодцы!

– Видишь, охотник, свои это. Опусти лук. Позволишь мяса пожарить?

– Бери головешку и вали отсюда. Еще раз так подойдете – убью. Много тут разбойников шляется, твое счастье, что ты неуклюж. Те хоть чуть–чуть ходить умеют.

Он опустил лук, но стрелы не снял, внимательно следя за нами. Делать нечего, пришлось брать прогоревшую ветку на меч и, придерживая время от времени латной рукавицей, нести к старой поляне, где навеки покоится Матерый Волк. Жалко зверя. Надеюсь, его шкура замёт достойное её хозяина место: как украшение доспеха могучего воина. Нельзя эту шкуру на шубы пускать, не поймет зверь…

Получен новый навык: Понимание Духов, уровень 1

Каждое существо имеет дух: ту субстанцию, что делает его «существом», а не безликим камнем. Даже после смерти духи связаны со своими телами. И даже после смерти они способны на эти тела влиять. Зная желания Духа, можно влиять на нити судьбы его прошлого тела.

Новое пассивное умение изучено: «Последняя воля зверя»

С некоторым шансом вы можете почувствовать, что именно Дух зверя хочет, чтобы сделали с частью его тела (шкурой, костью, клыком и т. д.). В случае, если действие с телом совпадет с желанием духа, возможно появление дополнительных эффектов.

О как. Даже мысли отслеживаются в этой игре. И мысли влияют на получение навыков. А как же неприкосновенность частной жизни? А вдруг я обо всяких гадостях думаю? А если маньяк с реального мира будет свои преступления вспоминать, данные «наверх» уйдут? Очень любопытно…

К вопросу о новом навыке. Наверняка шаманы именно так общаются с духами умерших. Ну или кушают специальные грибочки и их глючит. В любом случае, не хочу в шаманы. Слишком духов много, всем все равно не угодишь, а получить врагов из ничего не хочется. Да и опасно это. Что им мешает вернуться, например, в твое тело, выгнав твой дух? Тогда не до шуток будет.

Но умение полезно.

Описание предмета «Шкура матерого волка»

Шкура, снятая с могучего, опытного волка, прошедшего не один десяток сражений и зим.

Дополнительная информация:

Последняя воля зверя: Матерый волк, носивший эту шкуру, даже после смерти желает сражаться. При использовании этой шкуры в создании доспеха: +3% к сопротивлениям холоду, +3 к силе и +5 к мудрости. При создании оружия: +6 к силе и +2 к выносливости.

Класс: ремесленный, кожа, редкий

– Как скажешь, зверь. Будешь в доспехах.

Тем временем удалось развести костер. Сушняка кругом валялось в избытке, да и волчата, приняв игру, натаскали целую гору веток всех форм и размеров. Как жарить мясо в отсутствии шампуров? Правильно – сделать шампуры из подручных материалов. Ковырялка вполне для этих целей подходила – ее не самая прямая форма и довольно зазубренное лезвие не даст мясу спасть. Вместо кирпичей вполне годными будут ветки потолще с развилкой. Вкопать в землю края, на развилку положить Ковырялку – идеальный мангал. Осталось полчаса подождать углей. А что нужно делать, когда нужно ждать? Правильно, играть! Чем мы с волками и занялись, гоняясь друг за другом, в шутку борясь, бегая за кидаемыми мной палками, в общем, резвившись и веселившись. Да так мы веселись, что пришло целых три уведомления:

Ваш питомец Лунный получил уровень 6! Характеристики улучшены!

Ваш питомец Звездный получил уровень 6! Характеристики улучшены!

Духовность увеличена на 1!

О как. Игра для детей лучший учитель. Независимо от вида, пола и ментальной ориентации. А что у Лунного уровень сравнялся со Звездным – так именно он оленя добил, вот и подрос чуть больше. Внешний вид волчат изменился не сильно, но заметно. Лунный стал еще более светлым, у Звездного посветлела только отметина на лбу. Все же мне кажется, что именно от моего удара она появилась. Что меня особо порадовало – у обоих расширилась грудь и потолстели лапы. Это уже не «табуретки[4]», они куда более соответствуют своему названию «Юный волк». Тем временем угли прогорели, можно было жарить мясо. Куски были хороши, исходили соком, жир капал на угли, вызывая жутчайшие симфонии голодных животов. Вот когда не важно, волк ты или человек: мы с Лунным и Звездным одинаково страстно смотрели на мясо, пуская слюни и всей душой подбадривая жар… Очень скоро ждать стало невозможно. Схватив Ковырялку, я снял по куску волкам, последний же начал есть сам. Мясо было суховато, не соленое, не перченое… Но какое же вкусное!

Вы съели полезную пищу: +3 выносливость на 4 часа, +5 сила на 1 час, сытость восстановлена.

Получен новый навык, Кулинария

Начинающий

Готовить сытную еду – очень важное умение любого мужчины. Ваши умения не так высоки, но приготовить простейшие блюда вы способны даже без рецепта, а при его наличии – даже очень непростые!

Еще и кулинария. Если будет столь вкусно – обязательно прокачаю по максимуму, да и рецепты все какие найду опробую. Это же божественно, в реальности оленину никогда не ел! Волки тоже были довольны. Смотрели на меня с ожиданием.

– Еще?

Да–да–да, всем своим видом выражали они. Хвостом не виляли, это все же не домашние псы, но рвение было видно. Пришлось зажарить и остальные куски, что разошлись с не меньшей скоростью. Но бафа не дали: видимо, он дается только при восстановлении сытости.

– Ух, парни, было вкусно! Но! Время мне отправляться на тренировку. Потому слушай мою команду! Вы остаетесь в лесу. Охотитесь, качаетесь, ведете себя прилично. Завтра утром встречаемся здесь же. Понятно?

Им было понятно. Получив порцию ласки, оба волка легкой трусцой отправлялись к куче листьев, где, рухнув под тяжестью сытого брюха, уснули.

Дорогу к городу я помнил, потому проблем с тем, чтобы попасть на площадку небыло. Тренировка сегодня была другой: учили построение стены щитов на скорость и качество.

Разойтись!.. Стена!.. Разойдись!.. Стена!.. Очень нудно и муторно. Наконец, скорость построения показалась десятникам «достаточной, чтобы вас не затоптало стадо беременных овец». И они начали свежевыстроенную стену ломать… И нещадно бранили и наказывали тех, кто её не удержал. Благо, тренировка с Бьерном позволила мне шутя пройти и эту. Получил +3 к силе за успешное окончание тренировки тяжелого воина. И +1 за еще одну, на которой заодно дали навык «Стена Щитов».

Справка, пассивное умение «Стена Щитов»

Стена щитов – это основной навык для боя в строю. Имея стену – строй неуязвим. Единственная возможность сломить строй – взломать стену.

Рассчитывается из уровня владения Щитом. В стенке могут стоять как тяжелые щиты, так и легкие, но при разных типах щитов в паре итоговый уровень навыка будет снижен.

Уровень навыка в строю усредняется по двум соседним. Пример: Если у центрового уровень 7, у остальных 1, то при расчете у центрового будет уровень 5, у тех, кто по бокам от него 3, у их соседей по 2, дальше по 1.

Увеличивает защиту от физического и магического урона.

Уменьшает вероятность негативных эффектов контроля.

Щиты — это, конечно, хорошо. Но надо бы и магию освоить. А это значит, что? Что нужно сменить костюм и тренироваться дальше! Вечером зайдем к Прихвату и сдадим броню. А сейчас к Бьерну в кузню.

Сегодня кузнец не чинил, он создавал. Поделившись рецептом и материалами, Бьерн научил меня ковать «простые железные подковы» и «железные кинжалы». Что самое забавное – ковать кинжалы даже легче. Знай стучи себе по металлу молотом, пока он не примет нужную форму полоски, затем заточи ее на станке, вот тебе и кинжал. Подкову же нужно гнуть из металлического цилиндра, уплощать, высверливать отверстия для гвоздей, щипцами аккуратно загибать края… Я справился. Уровня ремесла не получил, но очень был горд собой. В качестве награды за помощь получил один из кинжалов своего производства. Приятно, первый мой собственноручно созданный предмет экипировки:

Описание предмета: «Железный кинжал»

Простой кинжал, выполненный простым кузнецом из простых материалов. Не имеет особой ценности, но является полезным инструментом.

Может использоваться в качестве инструмента в сборе трав, снятии шкур, резьбе по мягкому дереву или камню и других. Может быть разобран на составные части (кусок железа, полоска кожи).

Класс: обычный

Урон: режущий 1–3

Колющий 1–4

Прочность: 100 из 100

– Спасибо тебе, кузнец. Не подскажешь, где можно подзаработать? Ополчение ополчением, а казенных вещей на все не хватит.

– Ну, с деньгами не знаю, у нас больше услуга на услугу размен идет. Я соху чиню – мне зерна отсыпают, я наконечники кую – мне мяса приносят. Даже сейчас я тебе за работу не денег, а нож дал, все честь по чести. Близость к границе снижает ценность денег и повышает цену товара. Потому совет – иди к тому, у кого есть и спрашивай на что сменять. Мужик ты рукастый, потому все что нужно добудешь.

– Спасибо, буду иметь ввиду.

Итак, на улице самый разгар дня, а делать нечего. Значит снова в лес, будем искать медведей.

На нашей поляне было пусто: волки куда–то ушли. Не беда – завтра встретимся. Как известно, медведи живут в берлогах, предпочитая селиться неподалеку от источника пищи: реки, съедобных растений, стад животных. Найдя реку можно будет обнаружить и медведей. Река же неразрывно связана с ручьями: ручьи впадают в реки. На полянке ручей имеется, всего–то и нужно, что пойти по течению. И надо же, стратегия сработала! Первого мишку я обнаружил всего спустя полчаса поисков. Это оказался простой «медведь» бурых кровей. Крупный, сильный зверь. Как охотится на медведя? Правило раз: не дать себя заломать. Если подомнет – сожрет. Правило два: он не может не попытаться заломать, если решил напасть. Таковы его инстинкты охотника. На мое счастье, тяжелый воин штатно комплектуется неплохим копьем на толстой рукояти. В теории должна выдержать.

Итак, последовательность боя: подхожу к мишке, раздразниваю его, заставляю встать на задние лапы, подлетаю под него, упираю копье в землю, придерживаю ногой, медведь наваливается и сам себя насаживает на копье.

– Эй, мишка! А ну сейчас я тебя заломаю! Ну–ка сюда иди!

Медведь лениво глянул в мою сторону, лениво развернулся, лениво дожевал ягодку… И вдруг рванул на меня! Ох, какой он быстрый! Не бежать! Отпрыгнуть в сторону! Задев меня широким боком, косолапый отправил меня в непродолжительный полет на несколько метров по рейсу медведь–земля. Неприятно. Срочно встать! Новый план! Уворачиваться и резать мечом! Раз порез! Второй! Еще полет в один конец! Бесполезно! Шкура слишком толстая, так не прорежешь. Только на морде остались несколько ран. Причем моей! По медвежьей морде бить! Прямо в глаз! Зверь взревел! От боли и, наконец, от ярости! Теперь он был серьезен и старался меня заломать. Пока только подминая, но недалек тот момент… Вот он! Зверь встал на задние лапы, мгновенно став выше меня. Грозно ревя, сверкая острым клыком и злобным глазом, эта полутонная туша нависла надо мной… Копье! Под рукой! Срочно, подставить, упереть, встретить!

Зверь навалился. Копье вошло точно в сердце! Зверь ревет! Но все равно приближает его острозубая пасть к моей голове! Последнее, что я видел, это желтые клыки, смыкающиеся у меня на шлеме…

Вы погибли!

Вас заломал медведь.

Мир Нави, день, 2

Ой, как неприятно… Но почему? Говорят же, с рогатиной на медведя ходить нужно, а чем копье не рогатина? Не должен же медведь опускаться по древку… Опускаться… ТОЧНО! У рогатины есть УПОР, расширение, дальше которого медведь не сползет! Ах я тормоз!.. Ну ничего, я его же все же достал, сейчас оживем и заберем все. Кстати, про оживем…

Справка, «Смерть в Рааре»

Абсолютная смерть в Рааре вещь хоть и возможная, но очень редкая. Умирая, вы будете попадать в Навь, мир смерти. Вы можете остаться здесь, являясь бессмертным и неуязвимым существом, живущим в вечной серости мертвых пространств, или вернуться в мир Яви, мир живых.

Для этого есть два пути.

Первый – это заключить сделку с богами: Марой или Чернобогом. Она – проводник душ из мира живых в мир мертвых. Так же она может и отправить душу обратно. Чернобог – полноценный правитель Нави, где он одновременно властитель и пленник.

Второй путь – это пересечь огненную реку Смородину, являющуюся границей миров. Сделать это возможно лишь по Калинову Мосту. Охранять мост будут все Ваши враги из обоих миров. Помогать Вам – Ваши друзья.

Если кто–либо из Ваших друзей умрет и пожелает пройти по мосту – Вам предложат помочь ему в этом. Время в Нави течет иначе, потому Ваше отсутствие в Яви останется незамеченным.

Ничего себе. Похоже, умирать в этой игре себе дороже выйдет… Итак. Судя по справке, сценаристы скопировали славянскую мифологию дохристианских времен. А раз так, то Мара – прекрасная женщина с черными волосами. Какой мужчина откажется пообщаться с женщиной, являющейся прекраснейшей для всех ее видевших? Действительно интересно, как будет реализована идеальная красота…

Значит в путь! Где Мара? Указывающий на не маркер обнаружился слева. В том же направлении был и маркер Моста. Тем лучше.

Путь был недолог, но крайне скушен. Мир Нави состоял из черных и серых цветов, как остывший лес после пожара. И не было в нём ничего…

Первым я увидел Смородину и Мост. Река огненной не казалась, наоборот, спокойное течение и ровные берега вызывали ощущение умиротворения. Вблизи так же не ощущал я жара, завихрений воздуха и прочих проявлений огня. Вода была прозрачная–прозрачная, каждый камешек на дне был виден. Черный, обгорелый камешек.

– Кислота, что ли? – я столкнул в воду пару новых.

И как только камень касался воды – он покрывался сине–зеленым пламенем, мгновенно прогорая до угольно чёрного состояния. На дно они падали уже неотличимыми от остальных.

– Понятно, поплавать не получится…

– Даже мне там не поплавать. – проговорил женский голос за спиной.

Я не спешил обернуться. В этом мире я неуязвим и бессмертен, справка врать не будет, а наблюдать за рекой, текущей вне двух миров и одинаково смертельная для существ из них обоих – возможность редкая.

– Неужели даже Богам не пересечь ее иначе, чем по Мосту?

– Даже Богам. Мы лишь те, в кого вы верите, а вы верите, что граница абсолютна.

– Вы же Мара?

– Да, это я. – я же, наконец, обернулся. Сердце явно забыло, как стучать…

– Я, конечно, слышал, что Мара – прекраснейшая из женщин… Что ее волосы чернее самой ночи, а кожа светлее самого света… Но не ожидал что люди умеют столь бессовестно врать! Вы гораздо прекраснее!

Идеал. Никак не описать ее иначе, и все как я люблю: женственное тело, ладно облегаемое черным платьем в пол. В разрезах соблазнительно, но не пошло видны ноги идеальной прямоты и стройности. Декольте небольшое, но этим и прекрасное, ибо подчеркивает, но не выставляет напоказ. Но главное – это глаза. Прекрасные, мягкие, глаза цвета молодой травы: столь же юный и живой.

– Спасибо, путник… Не за слова, за образ. Я предстаю перед вами в таком виде, в каком вы ожидаете увидеть Смерть. Знал бы ты, как мне надела коса на плече…

– Увы, народная молва беспощадна. Для простых людей смерть как явление и Смерть как проводник в загробный мире – неразличимы. Я не таков. И я рад, что мой проводник – столь прекрасен. Хоть что-то приятное в моем пребывании здесь.

– Ты не рад окончить свою жизнь? Здесь нет ни боли, ни голода, никто никому не завидует и не знает горя.

– Не рад. Каждое мое попадание сюда – это моя ошибка там. Не доглядел, не предвидел, не просчитал. Ошибки нужно исправлять, потому я должен вернуться. И так будет каждый раз.

– Красивые слова. Неужели ты уйдешь даже несмотря на меня? Здесь ты сможешь быть со мной…

– Это очень заманчиво. Но я лишь расстрою Вас, променяв путь мужчины на эфемерное обещание женщины… Даже богини. Я восхищаюсь Вами, уважаю Вашу работу… Но жить предпочту среди людей.

– Ну тогда я верну тебя. В качестве благодарности за восхищения…

– Прости, но нет. Я должен сделать это самостоятельно, по мосту.

– Будь по–твоему! – даже излишне резко ответила Мара и растворилась в серой дымке.

– Хоть и богиня, а женщина, – улыбнулся я.

Мост был хорошо виден. Шириной он был в два–три метра, почти в сотню длинной, красивые резные ограждения, и все ярко красного цвета. Причем не просто красного, а переливчатого: то ближе к алому, то почти бордовый. Опоры от самой воды до середины были раскалены и ощутимо нагревали воздух. На мосту было… пустынно. Ни единого существа не загородили мне путь. Разве что… Справа появилась легкая дымка в форме волка. Матерого такого волка.

– Надо же. Ты здесь, брат? Чем же я так заслужил твою дружбу?

– Тем, что ты наш, Волк… – шёпот на самом краю сознания коснулся моих ушей за мгновение до того, как нога коснулась земли живого мира…

Лес около Привновара, день 2

Воскрес я глубоко в лесу. Как я понял, что глубоко? Да никак, просто захотелось так думать. И висел перед глазами целый ворох уведомлений.

Доступно новое второе имя «Волк»

Волк – зверь благородный. Сильный. Честный. Чётко знающий свое место в стае и чётко выполняющий свои обязанности.

Имея роль в группе, вы будете на 5% эффективнее.

Справка, «Второе имя»

Второе имя не выбираются, они даются Вашими друзьями и врагами, знакомыми и первыми встречными. Получив Второе Имя, вы не сможете его скрыть, потерять либо забыть – Мир помнит Вас именно по нему.

Имя может измениться. Был суровый, крупный и сильный мужик, названный за свой вид Медведем. Начал он выпивать – стал Шатуном. Стал тренироваться в борьбе имя сменилось на Медвежий Залом.

В случае, если Вас назвали несколькими именами несколько независимых группировок, вы можете выбирать, каким именем называться при встрече через интерфейс. Тем не менее, группировки будут знать Вас именно под тем именем, которым назвали.

Обычно имена описывают определенные черты, свойственные индивидууму, так же имя само по себе может нести определенные положительные или отрицательные свойства.

Система отслеживает Ваши действия и не позволяет носить имя, которому Вы не соответствуете.

Новое достижение получено «Вернувшийся по мосту»

Вы вернулись в мир Живых, самостоятельно пройдя по Калинову Мосту. Даже смерть не может удержать Вас от достижения Ваших целей.

+3 духовности

+2 наблюдательности

Новое достижение получено «Внимание Богов», уровень 1

Вы пообщались с Богом! Не все способны на это!

Получена «Метка Мары (положительная)»

Справка, «Метка Бога»

Боги – это олицетворения природных начал человеческим разумом. Встреча с Богом не может пройти для Смертного и не иметь за собой последствий. Встреча с каждой божественной сущностью оставляет на разумном метку: своеобразное энергетическое образование. В зависимости от настроения Бога в момент встречи, эта метка будет поддерживать носящего ее, или мешать ему.

Не играйте с Богами, очень уж они своеобразны.

Получена «Метка Мары (положительная)»

Ваша встреча с богиней Марой была для неё приятной. Что бы Вы не делали, Вы заслужили её одобрение и награду.

Она никогда не откажет в помощи, пока вы не разочаруете ее.

Справка, «Возвращение после смерти»

Вернувшись из мира Яви, вы появляетесь неподалеку от места своей гибели, в месте, недоступному ничьему взору.

В случае, если вы были убиты игроком, вы потеряете до половины своего снаряжения обычного качества и четверти редкого. Эпические, легендарные либо привязанные предметы рассчитываются индивидуально. Если вещь подходит убийце по манере игры – вероятность дропа[5] существенно выше.

При смерти от НПС потерь в предметах нет до 10 уровня. Затем каждая смерть будет иметь такой же эффект, как и гибель от игрока.

Ничего себе, сходил за хлебушком. Вроде бы отсыпали много, но в тоже время и ни о чем: характеристик мало, умений никаких… Но хватит читать, пора в путь!

Оперативная ревизия подтвердила данные со справки: потерь нет. К счастью, были видны два маркера: «Тело» и «Город». Первым делом к телу! По пути убил несколько зайцев, которые, на удивление, позволяли подойти к себе вплотную, лису и волка, абсолютно не желающего идти на контакт. Дикий он был, невоспитанный.

Мишка мой лежал все там же, последним усилием все же победив в нашей борьбе. Крупный, сильный зверь. Рядом бродил какой–то непонятный субъект с большими ушами, сгорбленный, в одной набедренной повязке, с копьем и ножом в руке.

– Медведя! Моя великая охотника! Моя добыть медведя!.. – причитало существо, делая телодвижения по имитации танца безумной радости. Шкура мишки уже снятая валялась неподалеку, ровно как клыки и еще какие–то кости. – Моя стать вождь с зубами медведя! Моя стать Величайший!!

– Эй, уважаемый! Ты кто и почему мою добычу обокрал?

– ААА! Человека! Человека – еда! Человека – вкусно! Сказать семья, сказать срочно!.. – заорало существо и скрылось в кустах, предварительно прихватив шкуру.

– И что это было? Нет, понятно, что меня обокрали, но все же?

Новое задание доступно: «Грабеж средь бела дня»

Пронырливый гоблин успел украсть Вашу добычу, пока вы отходили. Гоблин заметил Вас и, крича что-то про человека и еду, убежал.

Может, Вас приглашают на ужин?..

Цель: найти гоблина

Награда: вариативно

Штраф за провал\отказ: нет

Принять\отказать?

– Гоблин, значит. А теперь вспомним, у нас тут глобальный сценарий на атаку гоблинов. Разведка их армии. Нужно ее прирезать. Потому… Принять!.. идем искать их лагерь. А потом наведем на них ополченцев.

Сказано – сделано. Что важно в слежке и преследовании? А в них важна скорость и незаметность. В тяжелой броне особо не побегаешь, да и шумит она изрядно. Разобрал свой комплект тяжелого ополченца, оставил только нагрудник и сапоги. И их бы снял, да босиком еще более неудобно: сучьев да камней острых кругом много. Из оружия кинжал на поясе да меч за спиной.

Несмотря на мои довольно посредственные навыки выслеживания, проследить путь гоблина было несложно: он не скрывался, не петлял, бежал напрямик. Да так бежал, что не заметил крепкий дубок и немного «убился об стену». Не больше километра ушел. Подойдя к нему, я удивился худобе и костлявости ушастого создания. Да его же плевком можно перешибить, сколько же их должно быть, чтобы целый город столь ожесточенно готовился к битве? Увы, но убился он неудачно: насмерть. Решил на бегу оглянуться, выскочил из кустов, а тут дуб, да еще с обломаной ветвью. Вот кость на виске и не выдержала. То же самое строение черепа, что и у людей.

Задание обновлено: «Грабеж средь бела дня»

Пронырливый гоблин решил обнять дуб и не рассчитал своих желаний. Может, его сородичи все так же ждут Вас к ужину?..

Цель: найти других гоблинов

Награда: вариативно

Штраф за провал\отказ: нет

Обыскав его, я стал богаче на горсть меди, одну серебряную монету, добычу с медведя и Каменный нож Гоблина.

Описание предмета: Каменный нож Гоблина

Самоделка гоблина, отличающаяся остротой и хрупкостью. Данный нож прекрасно режет, отлично годится против кожи, ткани и плоти, но вот что-то крепче станет для него почти неодолимой преградой.

Урон: Колющий 3–5,

Режущий: 2–3

Защита металлических и каменных доспехов втрое эффективнее против этого оружия.

Прикреплен Дух Охотника

+3 к выслеживанию

+1 к скрытности

В принципе, самый обыкновенный нож. Но очень уж меня смущает прикрепленный дух Охотника. Уж не знаю, как в этой игре работает механика зачарования духами, но в реальном мире работают с ними шаманы. А, как известно, у диких племен именно шаманы руководят племенами, они же являются самыми опасными противниками. Если шаман здесь, рядом… То нельзя его упускать.

Пойдем дальше по вектору движения гоблина. Идти пришлось почти час. Увидел я то, что и ожидал: лагерь гоблинов. Чего я точно не ожидал – так это того, что их будут многие и многие десятки. Самые разные, от копий несостоявшегося воришки, до вполне накачанных, вооруженных кривыми мечами, в черных шипастых доспехах. Каков план? Валить отсюда, вот какой план. К счастью, боковых и вынесенных дозоров гоблины не выставили, меня еще не заметили.

Тихонько–тихонько, стараясь не издать ни малейшего звука, попятился назад. Опять же, не знаю, как реализован механизм агра[6] монстров: как агро–зона или «атакую что вижу». Ни так, ни так я не хочу. Отойдя на несколько сотен метров, побежал. Но недалеко.

Дорогу мне преградили два волка. Один был светло–серый, почти белый. У второго такого окраса была только метка на лбу.

– Лунный, Звездный, вы ли это?

– Ррррых, – подтвердили они. Глаза выражали радость встречи.

– Ух, братцы, я уж испугался… Давайте–ка валить отсюда, тут опасно. За мной!

Дальше побежали втроем. Без приключений добравшись до избушки охотников, оставил там, как и просили, по шкуре, и побежал к Фрейнгерду. Он десятник, его послушают. Волки бежали рядом. На меня оглядывались, но «караул» не кричали.

Нашелся мой наставник щитового боя все там же, на тренировочной площадке, где он тренировал свой десяток.

– Фрейнгнрд! Гоблины в лесу! В 2 часах пути. Целый лагерь.

– И что?

– Как что? – я немножко выпал в осадок, – мы ждем целую армию гоблинов, в лесу отряд из пары сотен тварей, наверняка разведчики. Почему бы их не принять да не порезать? Если собрать бронированный кулак, да при поддержке магов, разве не получится? Я проведу к ним.

– Пошли к сотнику. Не мой уровень.

Как и ожидалось, сотник оказался мужиком военным, суровым и легким на подъем. Тут же скомандовал трубить сбор сотне. Исходя из моего вывода о двух сотнях гоблинов и их экипировке, в отряде была три десятка бойцов–щитников, десяток магов, десяток целителей, два десятка стрелков и три десятка легких бойцов. Я же сдал тяжелую броню интенданту, взял более удобную легкую, круглый средний щит и короткий меч. Все это составляло «Комплект легкого ополчена»:

Описание предмета: «Лёгкие доспехи ополченца»

Задача бойца третьей линии – бить и гнать врага после того, как его строй разбился о скалы тяжелой пехоты. Данный комплект призван помочь сражаться и передвигаться на дальние дистанции, сохраняя силы.

Собрался отряд оперативно. Я с волками побежал вперед, благо, что в этой броне бегать не в пример легче. Оставляя следы и метки, подобрался к самому лагерю…

– Аааа!.. Человека пожаловал к ужину! Вкууусный человека, питательный!..

Из кустов вышел, пряча в сумке какую–то травинку, гоблин. Шаман классический: еще более сгорбленный, в непонятных тряпках, с висящими пучками трав, перьев, палочек, косточек, в руках посох с навершием в виде черепа… Или с самим черепом. На поясе средь массы мешочков висит бубен. Время от времени из бубна вылетает какое–то белое облачко, кружит вокруг гоблина и возвращается обратно. Не знаю, что это, но мне не нравится.

Задание обновлено: «Грабеж средь бела дня»

Гоблин не обманул. Вас действительно очень ждали к ужину, мистер ужин.

Цель: спастись.

Награда: жизнь.

Штраф за провал\отказ: смерть.

Вот тебе раз… Ладно. Гоблин один. Шаман.

– Парни, окружаем.

– Да, волка, окружай человека. Человека – еда.

И волки окружили меня! Что за черт!

Ваши питомцы Вас предали.

Что? Какого?!

– Эй, парни, вы чего? Мы же стая!

– Мои волка, совсем моя! Человека не понимать совсем! Гоблин белая волка приводить, людей убивать! Люди еда и душа в мой бубен. Сам в бубен ходить – небольно будет, не сам – очень–очень больно будет. Выбирай, человека!

Новое задание доступно: «В бубен!»

Шаман Гоблинов предлагает Вам добровольно отдать свой дух в его бубен.

Если Вы согласитесь: вы станете одним из духов под управлением Шамана. Вы обязаны будете исполнять все его приказы.

Ваша раса сменится на Дух, что приведет к определенным последствиям и изменениям характеристик. Вы не сможете покинуть бубна шамана, пока он сможет Вас контролировать.

Если откажетесь, шаман нападет на вас и все равно заключит в бубен, но уже в виде гораздо более слабого духа.

Награда: Высокий уровень Духа.

Штраф за провал\отказ: бой насмерть, вариативно.

Нельзя отказаться. На принятие решения 1 минута.

Да что же такое, паника, не хочу в бубен! Хотя стоп. В бубен. Нужно повредить бубен. Тогда он не сможет звать духов. В теории. Или случится большой бум.

Теперь с волками. Сначала нужно завалить шамана. Мало ли. Хоть всего день знаком, жалко зверей. Мои волки. НЕ ОТДАМ!

– А знаешь, шаман, а дам я тебе в бубен! Согласен?

– Хороший человек, умный человека, иди в бубен!..

Ну я и пошел. Предварительно себя раззадорив и разозлив, рванул к шаману на максимальной скорости. Даже «яростный рывок» подключился, ускорив меня и подсветив мою траекторию красным ореолом. Шаман оказался силен. Руку с щитом, летевшую ему в голову, он отбил посохом, в результате чего весь удар ушел «в молоко».

– Плохой человека. Будешь сильно–сильно битый за это.

– Куда сильнее, чем тебе кажется, – прорычал я, срывая с пояса бубен. В моих руках будто маленько солнце вспыхнуло, принося боль и мучения…

– Глупый человека! Сильный–пресильный шаман быть, чтобы бубен трогать! Отдай! Отдай или умирать будешь!

– Моя смерть не будет напрасной! – прорычал я. Переложив бубен, все еще пылающий, в руку к щиту, достал гоблинский нож.

– Что ты задумал, человек? Не сметь! Нельзя!!

Но нож уже прорезал кожу, превратив бубен в несколько полосок кожи и дерева.

– НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!

Ух, что началось! Эти белые субстанции, оказывается, были духами! Едва бубен развалился, обжигающее меня свечение разбилось на тысячи отдельных лучей. Многие прыснули прочь. Некоторые ушли в землю. Но многие проникли в шамана, принося ему куда большую боль, чем была у меня. Духи вырвались из подчинения и сейчас мстили своему мучителю.

– Арррррхх!!! Волка! Убить человека!! Я сам убить его!! Убить!!! – боль его была невыносима, большая часть сил уходила на борьбу с духами. Но он все еще оставался сильным и быстрым гоблином.

Волки напали громко рыча, по очереди и отвлекая меня друг от друга. Хорошо выучились. И всего за день! На мне не тяжелая броня, потому я быстрее… Но это временно. Я уставший. Их больше. Нужно держаться. Подмога скоро. Обнажил меч. Сейчас Ковырялка полезнее короткого клинка. Не подпускать зверей. Гоблин потерял последний рассудок, подобно зверю бросаясь, хватая щит и клинок, даже невзирая на получаемые раны желая разорвать меня…

Это был сложный бой. Все решил случай. Просто повезло, за что до сих пор стыдно. Звездный прыгнул на меня. Поймал щитом, сбросил вбок – и именно в тот момент там оказался шаман. Упав друг на друга, они образовали кучу малу, причем шеи их оказали на одной прямой с моим мечом… Ударив с размахом щитом Лунного, инерцией ускорил движение меча и одни колющим ударом сверху вниз пронзил обоих. Гоблин погиб мгновенно. Звездный через несколько минут, потеряв много крови из перебитой артерии.

Лунный лежал рядом, поскуливая.

– Все же пал от моей руки, брат. Прости, моя вина. Не удержал руку в запале боя. Я прощаю твое предательство. Ты свободен и нет на тебе вины.

Едва я произнес это, как интерфейс взорвался множеством уведомлений и справок.

Навык улучшен «Понимание духов, уровень 2»

Вы чувствуете волю духов чаще.

Навык улучшен «Понимание духов, уровень 3»

Вы чуете духов в более старых материалах.

Получен новый навык: Одноручное оружие – длинные мечи, уровень 5.

Ваш уровень нельзя назвать великим мастером, но вы всегда направляете в сторону врага нужную часть меча.

(уровень рассчитан на основе показанного мастерства)

Получен новый навык: Ношение лёгкой брони – кожаная, уровень 1.

Вы будете более свободно двигаться в кожаной легкой броне.

Получен новый навык: легкая броня – щиты, уровень 4.Внимание! Навык «Щитовой бой» является универсальным для всех типов щитов, ветвь навыков заблокирована!

Навык улучшен: Ношение тяжелой брони – щитовой бой, уровень 5.

Ваши удары щитом еще более сокрушительны.

Поздравляем, задание «Грабеж средь бела дня» выполнено!

Вы сумели избежать попадания в суп к Гоблинам, за что получаете жизнь!

Ужин не удалсся.

Получен опыт.

Задание «В бубен» провалено!

Вы сразились с шаманом и победили. Вы не попали в бубен.

В процессе борьбы один из Ваших питомцев погиб и навсегда ушел на Поля Вечной Охоты. Выживший питомец получает опыт и силу своего брата.

Получен опыт.

Получен Посох Шамана Гоблинов.

Описание предмета: «Посох Шамана Гоблинов Грырха»

У каждого гоблина–шамана есть всего два предмета, которые он делает сам: это его бубен и его посох. В бубне он хранить духов. С помощью посоха он ими управляет. Эти два предмета делают из гоблина шамана.

Отобрав у шамана посох, вы не станете шаманом, но ввергните в уныние племя, чей шаман был опозорен. Племя Грырха славится своими разведчиками и охотниками. Их будет очень не хватать на войне.

Тип: квестовый

Гоблин Шаман Грырх отныне ваш личный вечный враг!

Ваш питомец получил уровень 15! Теперь это Сильный Волк!

Дух предавшего Вас питомца прощен и раскаялся!

Отныне волк Звездный – ваш верный страж во всех мирах!

Навык улучшен «Понимание духов, уровень 4»

Духи способны слышать Вас.

Получено новое умения: «Зов стража»

Вы способны позвать стража–спутника на непродолжительное время. Он будет Вашим другом и помощником, но будет в Яви лишь до тех пор, пока у него есть цель. Первый приказ стражу и есть цель.

Страж растет в уровне в процессе битв.

Ваш страж – Волк Звездный, уровень 7.

Получен уровень 3!

Нераспределенных очков характеристик: 10

Получен уровень 4!

Нераспределенных очков характеристик: 15

Получен уровень 5!

Нераспределенных очков характеристик: 20

Внимание! Скрытое задание выполнено! Разведотряд гоблинов уничтожен! Для награды обратитесь к Фрейнгарду, он на поле боя.

Воу–воу, как все сложно… А всего–то одну битву провел…

Гоблина звали Грырх. А он и не представился. Сильный шаман был… надеюсь. Не хотелось бы с таким трудом справляться с какой–нибудь мелочью.

Стражники все же дошли. Это ж сколько мы дрались, что Фрейнгард успел и подойти, и всех гоблинов прирезать?..

Путь мой пролегал через разгромленный лагерь. Повсюду валялись трупы этих созданий. Я не смог отказать себе в удовольствии немного помарадерничать. Это оказались не только разведчики, но и охотники, потому повсюду валялись кости, шкуры, капканы, к которым я даже приближаться боялся из-за их кровожадных зубьев... Не оказалось металла: все металлическое, судя по всему, забрали стражники. Ну а мне и шкур хватит. Самых разных три десятка, в том числе медвежьих, на удивление хорошего качества. Одна так вообще оказалась «Шкура медведя–людоеда–великана»:

Описание предмета «Шкура медведя–людоеда–великана»

Эту шкуру носил огромный и сильный медведь, победивший в сотнях схваток. Кто бы не победил это чудовище, он сделал людям большую услугу, ибо этот зверь уже распробовал на вкус людскую плоть.

Дополнено:

Последняя воля зверя: этот зверь хочет лишь одного: убивать. Любое применение этой шкуры, кроме как для изготовления предметов убийства приведет к неприятным последствиям.

Остальные шкуры оказались не столь кровожадны. Некоторые хотели стать одеждой, некоторые – оружием… Особенно удивила одна заячья шкурка, которая хотела стать пуфиком. Так и написано: пуфиком. Ох уж эти гейм–дизайнеры[7]…

Подобрал лук и колчан стрел. Судя по размеру и качеству изготовления – не повезло какому–то охотнику. Может в сторожке узнают, семье передадут. Надо бы характеристики глянуть…

Описание предмета «Высококачественный охотничий лук»

Прекрасное оружие, достойно владеть которым сможет лишь опытный охотник. Малый размер нисколько не сказывается на силе натяжения, что позволяет стрелять далеко и очень точно.

Класс: обычный, задание

Урон: урон от стрел+5

Максимальная дальность: 50 метров

Доступно новое задание! «Опытный охотник для опытного лука»

Данный лук слишком хорош, чтобы быть «ничейным». Судя по отполированной рукояти и заделанным трещинам, этот инструмент долгие годы верой и правдой служил своему хозяину.

Верните оружие достойному охотнику.

Награда: вариативно.

Штраф за отказ\провал: нет.

Данное задание будет доступно до тех пор, пока Высококачественный охотничий лук находится у Вас или в вашем хранилище. Для отказа от задания уничтожьте, продайте или иным способом избавьтесь от предмета.

Ноги начали ощутимо подгибаться. Перегруз. Ничего, я жадный, свое донесу. Высматривая по пути ценные вещи, выбрасывал ненужные. Обнаружил небольшой тайник на 3 серебряных монеты под обломками повозки. Там же лежало кольцо.

Описание предмета «Кольцо Удачи»

Согласно преданиям, это предмет невозможно купить или продать. Его можно только «случайно» найти. Одно можно сказать наверняка: владельцу этого кольца везет чуть больше, а его оппонентам и врагам – чуть меньше.

Класс: магический

Удача никогда лишней не будет. Хотя и желать ее я поостерегусь. Если уж желать, то успеха. А почему? Удача – крайне ветреная дама: сегодня одному благоволит, завтра ему же крайне мешает… А успех – это твоя работа. И вероятность успеха зависит только от твоих усилий. И пусть сегодня меня вела больше удача… Решения я принимал сам. И буду поступать так и впредь.

Десятник, выполняющий обязанности сотника, помогал раненым в полевом лагере. Кто–то зажимал раны, кто–то стонал, целители выжимали из себя последние капли магической энергии. Что интересно, никто не перевязывает раны. Ждут магической помощи. Судя по виду ран и состоянию целителей – дождутся не все. А я что? А у меня целая куча шкур и ни одного бинта! Пришлось вываливать все нагруженное и бежать в лагерь, искать ткань. Таковая обнаружилась, в огромных количествах: целый воз с одеждой все форм и видов. Разгулялись гоблины, многих поймали.

Вновь бегом к раненым, вспоминать искусство первой помощи. Уж не знаю, к счастью ли, но применять эти навыки в реальной жизни мне не приходилось. Однако, учил же! Что когда на права учился, что в части – везде были курсы первой помощи. Вот их сейчас оперативно и вспомним.

Раненых очень много. А это значит, что придется проводить селекцию раненых. Селекция – это разбиение на категории и оказание помощи в очерёдности этих категорий. Условно, это три категории: тяжелые раненые, которые могут погибнуть в течение часа, средней тяжести, которые имеют шансы погибнуть в течение суток без оказания помощи, и легкораненые, которые продержатся несколько дней без помощи. Восемьдесят человек из ста скажет, что в первую очередь нужно спасть тяжелых раненых. И будут неправы. За то время, ресурсы и человеческие силы, что будут потрачены на тяжелых, все средние станут тяжелыми, а легкие – средними… Да и то не все тяжелые перенесут лечение. В первую очередь надо спасать средних. В это время легкораненые помогают друг другу. Если после средних остаются возможности – проверяют легких, только затем обращают внимание на тяжелых. Да, жестоко, да, грубо. Да, бесчеловечно. Но именно такая логика позволяет спасти наибольшее число солдат и вернуть их в строй в кратчайшие сроки. На войне нужны бойцы, а не полутрупы в лазарете.

Целители же этого правила не придерживались. Магическая природа вмешательства позволяет вылечить тяжелораненого с большей вероятностью, но энергия не бесконечна. Очень небесконечна. На моих глазах трое целителей без остатка выложились, чтобы вложить бойцу кишки обратно в брюшную полость, причем абы как, лишь бы поместилось, с грязью и пылью. Пусть боги ему помогут обойтись без боли… Рядом же лежал парень, лучник, с рассеченным бедром. Артерия не задета, но крови очень много и продолжает течь.

К нему я и подошёл.

– Ну что, парень, будем лечиться? Расслабь ногу, не напрягай. Спирт, вино есть?

– Есть у магов…

– Терпи. Я сейчас. – маги, выслушав мою просьбу, молча выдали нужное, хоть и разбавленное. И зачем магам водка, коль столь спокойно с ним расстаются?..

– Теперь, парень, терпи. Будет очень больно. Но заживет даже без магии. Как к ним вернутся силы, тебя подлечат, а это поможет тебе дожить до этого момента. Выпей.

Три полных глотка без закуски напрочь выключили парня через 2 минуты. Экзекуцию в виде поливания открытой раны водкой он благополучно проспал. Я свел края раны, туго замотал её, полил сверху водкой. Получилась вполне себе неплохая бактерицидная повязка, даже если до завтра маги до него не доберутся – рана останется чистой. Примерно так же поступил еще с тремя бойцами, и водка кончилась. Расход явно великоват.

– Что ты творишь? – раздался недовольный голос над плечом.

Был это один из целителей, в капюшоне и некоей смеси мантии, доспеха и плаща. На довольно свободные полы нашиты металлические пластины, а под ними угадывается кожаная туника.

– Помогаю бойцам выжить. Я не маг, потому проста закрываю рану, чтобы он не истек кровью.

– Ты сделал гораздо больше. Ему больше не нужен целитель: рана чистая, организм уже лечится. Никогда не слышал о таких навыках, а в целителях третий десяток лет хожу. И ты маг. Вижу потенциал. Мне нужна энергия, передай ее мне, я вылечу еще нескольких.

– Не умею. Учи.

– Жест – левой рукой указательным пальцем на меня, образ – синий фонтан. Одна из струй фонтана проходит через твою руку в меня. Поддерживай образ в голове. Слова заклинания: «Теки, поток, теки, сила, теки вперед». Соединив образ, слово и жест ты призываешь заклинание. Как станешь опытнее сможешь обходиться без слов. А сейчас вперед. Начни с маленькой струи.

Вспомнил маленький фонтан в своем родном городе. Вечно неработающий фонтан перед бывшим зданием администрации. Черный, с синей плиткой внутри и синей водой в струях, он идеально подходил под описание. Вода вытекала из пастей четырех львиных голов. Одну из них я представил. Указал пальцем на грудь целителю.

– Теки, поток, теки, сила, теки вперед!.. – струя воды с палец толщиной, соединяющая мой палец с вращающемся голубым тусклым шаром в груди мага дополнила мой образ…

– Свет откликнулся. Спасибо.

Вы освоили заклинание «Передача маны»

Передача магической энергии – основной и простейший способ помочь боевым магам в битве.

Магия Света, Усиление.

Образ: фонтан с синей водой

Слово: «Теки, поток, теки, сила, теки вперед»

Жест: указание указательным пальцем левой руки на цель передачи энергии.

Цель: что и кто угодно, способный энергию принять.

Будьте осторожны, истощив свой запас энергии слишком сильно, вы повредите магические потоки собственного организма. Восстанавливаться они будут долго.

Справка: «Магия»

Раар – мир Магии. Магия – это энергия, колдовать – это придавать энергии определенные формы.

Колдовать в Рааре легко: мир очень отзывчив на образы. Представив у себя в воображении достаточно яркий образ, Вы сформируете энергию внутри Вас определенным образом.

Любое заклинание – это образ в голове. Соединить образ из головы с миром вне её помогаю жесты.

Слова – это активация образа и единение образа и жеста.

Образ, слово и жест позволяют творить волшебство. Но, в принципе, достаточно и образа…

Оу. Теперь я еще и официальный маг. Нужно будет завтра их тренировку пройти.

– Научите такую светлую шину накладывать. Смогу помочь еще нескольким.

– Нет. Тут нужен очень точный расчет и опыт. Лучше иди еще таких повязок сделай раненым. Что-то нужно?

– Водка. Эээ… Спирт разбавленный.

– Держи. – он достал откуда–то из–под своего бронированного халата бутыль.

– Да. Разрешите совет?

– Давай.

– Сначала вылечите таких, как этот, кто умрет через пару дней, если не помочь.

– Сдурел? Тогда погибнут те, кто сейчас при смерти! – явно разочарованный, он ушел, все так же получая от меня энергию. Судя по датчикам–индикаторам на краю области видимости, количество воды в воображаемом фонтане напрямую связано с общим количеством моей маны. Удобно, поддерживаешь заклинание и видишь, сколько еще продержишься. Чуть расширил струю, так, что объём воды начал по чуть–чуть уменьшаться. Отлично, это мой оптимум.

Полученной водки хватило еще на четверых. Затем прошло уведомление:

Новый навык получен: «Немагическая первая помощь»

Давно и надолго известно, что, если поранился, обращайся к магам и они вылечат. Энергии вокруг много, наложить магическую заплатку на пару дней, пока не зарастет, не сложно. Но что делать, если магов мало или, что еще хуже, они просто неспособны вылечить всех раненых?

Тогда приходится самим людям спасать себя и товарищей. Используя дары природы и алхимии, мастера немагической первой помощи сохраняют жизнь в критические моменты, помогая продержаться до прихода магов либо, если уж повезет, вылечиться самому.

Внимание! Вы первый владелец данного навыка! Система будет анализировать ваши действия и, на их основе, сгенерирует древо умений. Так же данный навык будет включен в реестр возможных для выбора навыков при регистрации нового персонажа.

Сформирована ветвь навыка Немагическая первая помощь – Перевязка, уровень 1

Любая рана опасна не только именно раной, но и тем, к чему может привести. Насекомые, грязь, магическая зараза – все это приводит к смерти, даже если изначально рана и не была опасна. Отчистить и перебинтовать – равносильно спасти.

Навык улучшен «Перевязка», уровень 5

Нет ничего лучше для раненого, чем вовремя его перевязать. Разве что затем вовремя сменить повязку на чистую…

Вот это ничего себе. И это я оказался первым, кто додумался перебинтовать рану? Вот это обленились юзвери[8]! Только готовым пользуются, ни капли воображения! Интересно, а это только с навыками дела? На оружие, например, распространяется? Скую я что-то особо редкое, так еще и для этого дадут навыки создавать? Но это потом! Кстати, заметка на спор с Бьерном.

Фонтан с маной оскудел. Развеял образ, тут же показатели магической энергии медленно, но уверенно поползли вверх.

Время было далеко за полночь. Жутко хотелось есть. У меня были куски мяса, нужно было их только приготовить. Развел костер на одном из уже погасших кострищ. Большинство людей спали, лишь кричали раненые и пытались их спасти целители…

Под руку подлез Лунный. Грустным взглядом он смотрел на меня.

– Да, брат. Тяжко. И это только преддверия большой бури…

Я жарил мясо. Кусок себе, кусок волку. Сырой он проглотил в мгновение, даже не изменив взгляда «а что, что-то было?».

– Я присоединюсь? – голос Фрейнгерда был уставшим.

– Конечно. Мяса?

– С удовольствием. Соль нужна?

– Да. Будет вкуснее.

Мы молчали. Слишком уставшие, чтобы говорить. Жевали чуть соленое мясо.

– Спасибо. Бронированные гоблины были неожиданно сильны.

– У нас есть время на работу над ошибками.

– Да.

Мы молчали. Огонь подсвечивал наши уставшие лица, придавая им зловещий отблеск.

– Хорошо, что шамана не было. Будь шаман – нас бы смели.

– Шаманы так опасны?

– Их духи усиливают других гоблинов и ослабляют нас. Сильный шаман способен за минуту превратить десяток солдат в чуть живых полутрупов. Вместе с теми гоблинами… Даже думать не хочу. Их шаман сбежал. В битве он не участвовал.

– Не сбежал. Он мертв.

– Ты?

– Я.

– Понятно. Я пришел выяснять, почему ты сбежал с поля боя. Посох забрал?

– Да. В рюкзаке.

– Вернемся – отдашь сотнику. Получишь награду. Завтра тренировка сразу после заката.

И Фрейнгерд ушел, оставив меня с Лунным наедине со своими мыслями. Одно ясно, трусом и дезертиром он меня не считает.

– Давай спать, брат. Завтра утром пойдем в город.

[1] «сделать отсюда Турбо» - прямая цитата из мультфильма «Ральф», обозначающая сбежать в другое место, не имея на это права.

[2] Однопогонные – шутка со времен Второй Мировой, мол никогда не видно двух их погон – один всегда спрятан под мешком с прихватизированным добром.

[3] Омега – низшая роль в иерархии волков. Последний ест, первый умирает.

[4] Табуретка – этап роста собак, когда у них очень быстро растут ноги, что приводит к «форме табуретки»: короткое тело и длинные лапы. Обычно в этот момент щенок путается в собственных лапах и довольно неуклюж.

[5] Дроп – выпадение предмета из убитого. Выпавший предмет можно подобрать.

[6] Агрить – вызывать нападение. Агр – уровень жажды монстра тебя убить. Больше агра – сильнее хочет.

[7] Гейм-дизайнер - тот человек, что отвечает за содержимое игры: сюжеты, тексты, изображения и т. д. Его задача – принять решение и поставить задачу другим исполнителям.

[8] Юзверь – шутливое название класса пользователей ПК, которые не только не хотят понимать и разбираться в машине, но и всячески прячут свое нежелание под «это не я, это оно само».

Глава 5. Полдень

Лес около Привновара, день 3

Утро началось… Утром. Что, учитывая «утренний» отбой, превратило весь ожидаемый день в одну большую пытку. Любит человек поспать, и нагло врет тот, кто говорит, что нет.

С самого рассвета лагерь начал оперативно собираться домой. Те, кто пережил ночь, уже точно доберутся до лечебницы, где получат максимальный уход. Ну а кто не пережил… Тех, благодаря игровой механике, раздели и в торжественной обстановке «распылили». Интересно, а как сами НПС относятся к этим распылениям? Животные и прочие условно неразумные считают это частью круговорота жизни, по поведению волчат было видно. Но люди на то и люди, чтобы естественные вещи усложнять до уровня полного безобразия, для толкования которых нужны специально обученные люди…

Я бы объяснил так: весь мир – это энергия. Магическая, духовная, физическая – не важно, все взаимно переходит во все. Распыление тела – это возвращение энергии в общую копилку Мира. Если душа была сильна – то духовная энергия сможет вернутся в новом теле, не растворившись в мире Нави, пройдя его насквозь. Но про это мне расскажут жрецы, ибо люди на то и люди… Даже интересно, какие именно здесь жрецы: имамы, священники, волхвы, шаманы? Или все сразу?

Вот всегда не вовремя посещают умные мысли во время работы. Лагерь снимался тяжело: много раненых, почти все десятники погибли или без сознания, целители тоже еле стоят. Прибыли повозки из города: Фрейнгерд заранее послал гонца. Раненых укладывали впритык, да и дорога была явно не очень подходящая для конно–колесного транспорта, потому путь был неприятным. Ели на ходу, относительно целые бойцы образовали охранный периметр, время от времени помогая вызволять повозки из ям.

Волка отпустил в лес. Нечего ему в городе делать…

Город Привновар, день 3

К счастью, приключения обошли нас стороной, потому добрались мы хоть и вымотанными, но невредимыми. Потери составили: одна повозка и один солдат, не выдержавший тряски.

Сотник меня обласкал, как любит это делать командование, с объятиями и похлопыванием по спине, скомандовал выдать мне любой комплект обмундирования в личное и вечное пользование и выгнал, устроив совещание с высокими чинами из-за внезапных военных успехов. Нужно же отметиться, какой сотник молодец: нашел, пришел, убил и все лишь благодаря его чуткому руководству и удалось!..

Но, в принципе, все верно. Он же одобрил вылазку, не испугался последствий. Пусть получает награду за риск. Как бы начальственное внимание мне во что–нибудь не вылилось…

Тем временем раненых сдали в лечебницу, там недостатков в целителях и энергии нет, починят людей. Вчерашний целитель за помощь выдал мне бутыль водки и несколько рулонов чистой плотной ткани, зачарованной на ускоренное заживление ран. И тоже без каких бы то ни было квестов. Очень странно.

Но все же. Утро, сил на тренировки и вылазки нет. Пойдем тогда к интенданту, сдадим задание.

– Утра Вам пренаидобрейшего, Прихват. Как состояние дел?

– Да пи… плохо дела. Чё надо?

– Да вот, спросить хотел. Зачем шкуры вам? Кому подарок хотите сделать?

– Нет. Один пи… эээ… крайне неприятная личность имела удовольствие загнать меня в долги, чтоб он сдох! Последняя плата – три медвежьи шкуры. Хочет он из них чучела себе домой сделать. Чтоб охраняли своим медвежьим духом его чуткий, бл… эээ… чуткий сон, да. Имен не скажу, но коль выяснится связь – пиз… эээ… мне будет очень плохо.

– Хм. Тогда у меня для Вас предложение. Вот вам четыре шкуры хороших, матерых зверей. Две из них Вы заберете себе. А вот эту, – положил на прилавок шкуру людоеда, – отдадите в счет долга. Этот медведь был просто до безумия кровожаден при жизни, потому будет мстить, коль не сумеет убивать после смерти.

– Откуда знаешь?

– С шаманом бился, сквозь меня прошли сотни духов, научили понимать их желания.

– Оху… эээ… Я удивлен. Ты прям герой. Но хорошо. Получается, я выдам долг и сумею ему жизнь испортить. Да ты, бл… эээ.. красавчик ты! Если он сдохнет от этой шкуры – век тебя не забуду! Хорош. Свою часть сделки ты выполнил. Вот тебе все разделы, какие только достал. Еще завтра должна одна редкая ху… эээ… штука появится, зайдешь.

Задание выполнено: «Шкуры в обмен на знания»

Вы успешно сдали Прихвату 5 шкур подходящего качества.

Получено: Множество разделов. Вставьте их в свою книгу для получения эффектов.

Дополнительно: Одна из шкур оказалась «с секретом», что может привести к дополнительной награде в течение времени.

Завтра зайдите к интенданту для вероятного получения еще одного раздела.

– Благодарю Вас. Разрешите вопрос. Почему вы столь некультурно разговариваете, но сразу исправляетесь? Видно же, гораздо привычнее несколько неприличнее разговаривать.

– Эк ты завернул. А почему б не рассказать? Боги, будь они триждывы… эээ… неладны всем скопом!! Прогуливался я как-то по дороге. Тут навстречу старик пиз… эээ… идет с посохом. Обычный старик, без всяких божественных признаков. И тут он упал! На ровной дороге! Ну я его и расписал, какой он кривоногий олень! Помог встать, подал посох, отряхнул, все расписывая его, его мать, землю, камни, ямы, все, что только видел. Потом сказал: «Аккуратней, старик, а я поп… ээ… пойду». И только развернулся, как он как ху… эээ… ударит по голове, су... кхм… нехороший он человек. Я развернулся, высказал, все, что о нем думаю и спросил, с чего бы это к нему пришла мысль мне по черепу шарахнуть. Естественно, попутно рассказав ему о нем, о его родственниках до десятого колена и посохе в частности. А оказалось, это сам Белобог гулял! Представь, сам Белобог! Ну и выдал он мне: «Еще коль раз слово неприличное произнесешь, на месяц из Яви изгоню». А помирать ой оно как не хочется. Вот так и стал я, бл… эээ… приличным, да. Прям как гр... приличная княжна. Вот так вот.

– Ни слова правды, верно?

– Них… эээ… ни одного! Бугагагах, а ты поверил? – заржал Прихват, – Боги по дорогам ходят, да кто видел их, этих богов?..

Внимание, легенда услышана «Боги среди нас»

Будет записан в Вашу книгу после приобретения соответствующего раздела.

– Выдай мне комплект мага и тяжелого ополченца. Тяжелого я себе заберу, сотник распорядился, а мага верну после тренировки. А насчет богов… Я видел одну из них. Поосторожней со словами.

И я ушел, оставив интенданта в задумчивости. Не может он в людях не разбираться, потому видел, что лжи в моих словах не было. А к словам того, кто действительно встречался с богами стоит прислушиваться.

Тяжелый комплект сложил к себе в хранилище у кровати. Очень уж тяжелый он, с собой не потаскаешь. Магический в этом плане в разы легче. Едва я надел его, как вязь засветилась. Причем одни полоски засветились светло–золотистым цветом, другие – серо–коричневым. Очень интересно. Похоже, реагирует на имеющиеся ветви магии: светлая и некромантия. Освою огненную – добавится красного, ледяную – синего и так далее. Удобно, сразу видно, кто ты есть и насколько. Небось, еще и яркость свечения регулируется уровнем развития навыка. Мои–то едва–едва сверкают.

Описание предмета «Костюм начинающего мага»

Каждый Великий Маг когда–то был простым учеником и носил такой костюм. Его особое строение и магическая вязь позволяет юным волшебникам легче творить заклинания и оперировать энергиями.

Является индикатором мастерства ученика.

Может быть разобрано на соответствующие элементы.

Класс: обычный, комплект

Броня: физический: 1

магический: 3

Прочность: 150

Полный комплект дает +1 к всем открытым магическим ветвям.

Хороший комплект. Действительно с ним будет колдовать легче. Но в то же время, после снятия костюма будет весьма тяжко перестроиться: на целый уровень упадет мастерство… Но для обучения в самый раз: более сложные заклинания – больше опыта.

Итак, до обеда и тренировки еще много времени. Потому займёмся изучением личной книги. Начнем с начала:

Описание предмета: «Личная книга Крестьянина»

Личная книга, владеть которой не стыдно разве что крестьянину. Содержит необходимые для жизни вдали от цивилизации разделы, да и то не все.

Содержит разделы:

Разделка животных

Травы

Просто и незамысловато. Теперь будем добавлять, заодно посмотрим, что же Прихват нашел.

Первым попался вполне привычный раздел «Люди». Смысл его в том, что он записывает всех людей, с кем я встречался и систематизирует знания о них. Очень полезно.

Затем был ожидаемый «Легенды». Причем было в нем целых две записи, одна из которых сильно неполная, вторая очень сильно. Потом нужно будет почитать.

«Ремесло». Просто огромный раздел, содержащий еще больше подразделов. Отдельные вкладки «форма оружия», «материалы», «навесные усиления» и так далее. Естественно, «цельные рецепты» тоже присутствовали. О! Так это только кузнечное ремесло! Затем шли отдельные разделы под алхимию, арефактологию, искусства шитья из ткани и кожи, магической вязи… Очень много ремесел. Ну ничего, хуже не будет, авось да пригодится!

Раздел «Задания». В очередной раз удивился емкости награды «вы выжили». Заодно подумал, что в уровне пока лучше не расти, нужной пройти все тренировки и получить все возможные характеристики. Даже по единичке за тренировку – уже хорошо. Хотя в последнее время начинаю сомневаться, что цифры такие уж определяющие в этой игре. Где это видано, чтобы на втором уровне завалить волка девятнадцатого? Тем не менее, волне себе выжил, даже победил. Короче, закончу обучающий сценарий, спрошу у других игроков.

Странный раздел «Исследования». Он пуст, никаких разделов, никаких инструкций, лишь один заголовок: «Первая немагическая помощь». Судя по всему, этот раздел будет полезен экспериментаторам и прочим любознательным людям. Эксперимент – наблюдение – анализ результатов – еще эксперимент… И так далее. А мне он зачем?.. Хотя если оно само записывает результаты внерецептовых операций, почему бы и нет?..

«Секретные исследования». Все тоже самое, но прочитать могут лишь те, чьи имена записаны на странице в специально выделенном месте. Ну или при смерти владельца и прошествии определенного количества лет, записанных там же. Какой хитрый способ хранения информации. И выдачи квестов для ремесленников: нашел умершего НПС с книгой, а там только одна страница доступна, вот тебе и задание «восстанови и получи уникальный рецепт».

«Записная книжка» и «Секретная записная книжка» То же самое, только без возможности автозаписи. Будет писать то, что надиктуешь. Личный дневник.

«Карты». Раздел под хранение, как бы это было не удивительно, всех карт. Нашел карту сокровищ – добавил в книгу. Нашел карту замка – добавил в книгу. Удобность данного раздела – достаточно указать на карте свое местоположение, и оно будет отслеживаться в реальном времени. Удобный и, главное, официальный навигатор. Лишний раз демонстрировать возможности интерфейса не стоит.

Раздел с названием «Я». Аналог интерфейса навыков, характеристик и умений. Вместе с моим мужественным портретом в полный рост. Скромный парень в халате, а кто ты без него?..

Денвери Волк, 5

Сила: 14

Выносливость 11

Ловкость: 17

Наблюдательность: 14

Разум: 9

Духовность: 21

Свободных: 20

НекромантияКости (усиленный) – уровень 1 +1Ношение тяжелой брониЩитовой бой (усиленный) – уровень 5

Светлая магияУсиление (усиленный) – уровень 1 +1Подгонка брони – уровень 2РемеслоКузнечество – УченикКулинария – НачинающийДвижение по бездорожьюЛес – уровень 1ШаманизмПонимание духов – уровень 4Одноручное оружиеДлинные мечи – уровень 5Немагическая первая помощь Перевязка – уровень 5

Атака: безоружный 1–3.

Защита: Физический 1

Магический 3

Здесь же характеристики можно раскидать. Теперь вопрос. Зачем мне этот раздел, если есть интерфейс?.. Не просто же так его добавили.

Неплохой раздел под названием «How to use». Почему–то белыми чернилами по черной бумаге[1]. Не понимаю… Но инструкция весьма подробна и разносторонне описывает книгу. Дополняется по мере добавления новых разделов. Подробно описывает как добавлять сторонние данные, записывать свои, как включать либо отключать функции автозаписи… И очень интересная запись. Прочитать чужую книгу возможно по разрешению владельца либо после его смерти у его тела. Испортить, украсть, вырвать лист, унести книгу дальше, чем на два метра от владельца невозможно раньше, чем пройдет месяц с момента смерти. Но можно скопировать вручную важные части, например, рецепты. Некоторые разделы «одновзглядны» независимо от давности смерти. Никто не увидит твоих заданий, никто не сумеет увидеть твоих знакомых людей, никто не узнает твоих характеристик и навыков… Вернее, он увидит СВОИ задания, людей, характеристики и так далее. Удобно. Максимум информации о мире, но минимум информации о личности. Очень и очень удобно. И тайна личности сохранена.

Но все же. Столько времени прошло, пора бы и подкрепиться. Волка опять же, покормить. В столовой был суп с мясом. Хорошо, пока проблем с продовольствием нет, запасы на случай осады сделаны, но крестьяне да охотники все тащат добычу и тащат, деньгами платят изрядно и выгодно. Тем более сами понимают – самим же потом и есть, как гоблины придут.

А затем халява кончилась. Начали нас учить магии. Меня молча поставили в ряд к будущим целителям, что было видно по желтоватому свечению вяз халатов. Всех, у кого были хоть проблески оранжевого, синего, белого, черного отправили в другой строй. Вокруг фиолетового забегали и быстро–быстро снарядили в путь и куда–то увезли. Странно. Затем тех, кто в первый раз, а таких было по десятку в каждом строю, включая меня, отправили на лекцию по магии.

Симпатичная девушка с ярко рыжими волосами, четвертым размером груди и крайне облегающем алом платьем решилась нас учить. Но все новички оказались представителями мужского пола, потому все внимание было приковано к чему угодно, только не к ее словам. Что же они такую классическую огненную магессу в учителя поставили, а?.. Но кто будет ее слушать?! Даже у меня это получалось с большим трудом, что уж говорить о деревенских парнях, в жизни таких вещей не видавших?.. По крайней мере, основу я понял: все та же связка слово–жест–образ.

А потом она стрельнула глыбой льда в чучело. ГЛЫБОЙ ЛЬДА! Как можно такой в диссонанс вводить! Классический маг огня владеет магией льда. Я в шоке. После этого вообще ее слушать не мог.

– Скажите, а почему вы одеты, как огненный маг, а сами ледяной?

– Кто спросил? – голос ее стал весьма неприятным, колючим.

– Я. Рядовой Денверии.

Бах!! В плечо мне ударил ледяной ком!

– За вопрос без разрешения. Твои варианты.

– Два. Первый. Вводите врага в заблуждение. Ждут шквала огня, а получают ледяную стрелу.

– Зачет. Второй?

– Вы все же красивая девушка. А синий цвет не подходит к вашим волосам.

Фшуух! Около головы пролетел ледяной ком! Бах! Второй задел плечо!

– Никогда. Не. Смей. Подшучивать. Над. Магами!

Каждое слово сопровождалось взмахом руки и очередным ледяным копьем в мою сторону. Я уже не сидел, а прыгал по всей поляне, пытаясь избежать холодного «привета» от гневной магини.

– Итак, класс! Сейчас будет показательный бой! Мы с ним оба маги, потому будет дуэль! В качестве образовательного момента, буду комментировать свои действия и заклинания. Итак! В круг!

На такое шоу собрались не только новички, но и масса другого народа. Всем приятно посмотреть, как кому–то делают больно. Ну что же. Дуэль так дуэль.

Во–первых, снять длинный халат, мешающий движениям. Во–вторых, отобрать у ополченца щит. Его проблемы, что он недоволен.

Вы освоили новое умение: «Бой без оружия – разоружение»

Нет ничего прекраснее, чем, оставшись без оружия, отобрать его у врага.

Бой без оружия.

Жест: коснуться рукой рукояти оружия

Слово: «Отдай, гад!»

Противодействие: «Хер тебе!»

Получен новый навык: Бой без оружия – Руки, уровень 1

Тело – это оружие не хуже заточенных железок. Если его заточить.

Во–вторых, отмахнуться от назойливых оповещений.

В–третьих, приготовиться. Мое преимущество – в отсутствии у нее самонаводящихся заклинаний и физическая основа урона. Будет бить холодом – мне конец. Вот бы доспех сейчас сюда…

– Юноша, за щитом ты не спрячешься. Силенок не хватит. Сейчас я это докажу Снежным Шаром. Это простейшее заклинание магии льда, необходимо выбросить руку или посох вперед ударным движением, представить белый шар, формирующийся из белых частиц в вашей руке и произнести… Лети, лёд, сокрушая черепа!

На меня понесся крупный снежок. Чуть больше обычного снежка, коими кидались в детстве зимой группой мальчуганов. При желании можно увернуться тем же способом: плюхнуться лицом в землю. Но это не тот выход. Потому подставить щит под острым углом, добавить чуток сил и…

– Ай, б…, смори, куда кидаешься, гр..нная магичка!!!!!

Отскок попал точно в темечко ее коллеге, обучающего премудростям обращения с молниями. Неудачно. Но теперь мой ход.

Что есть лед? Это упорядоченная вода. Соединяя снежинки, или маленькие белые частички, и утрамбовывая их, получается лишь неоднородное подобие истинного льда. Чистый лед – это медленно замороженная вода. Когда каждый атом воды встал на свое место в кристаллическую решетку. Образ водяного шара, в течении долгого времени, промерзающего до самых своих глубин, возник у мня в голове. В левой руке щит. В правой – синее свечение…

– Лети, лёд, сокрушая черепа! – и четким прямым ударом вынес правую руку вперед.

Идеальный сине–прозрачный шар понесся в сторону магини. Она настолько удивилась, что даже не пошевелилась как-то защититься. Удар пришелся в живот. Она упала на колени, ловя ртом воздух. Очень уж не ожидала достойного ответа.

Вы освоили заклинание «Ледяной шар»

Базовое заклинание магии Льда, улучшенный вариант «Снежного Шара». Вы создаете кусок льда и метаете его в противника.

Магия Стихий, Лёд.

Образ: Замерзший шар воды.

Слово: «Лети, лёд, сокрушая черепа»

Жест: Прямой удар рукой в сторону цели

Цель: куда направите.

Новый навык получен: «Стихийная магия, лёд – уровень 1»

– Ну все… Ты доигрался... Итак, ученики. Сейчас все смотрите. Будет Ледяная буря. Будет Хлад и Смерть. Будет смерть во имя Белой Госпожи! Начнись, Буран! – с каждым ее словом понижалась температура вокруг, и повышалась громкость самого голоса. Последнее слово уже ударило, подобно гонгу. Маг, получивший по затылку ледяным комом, услышал ее, в срочном порядке послал всех прочь и начал плести свое заклинание, формирующее щит вокруг нас. С обратной стороны круга еще какой–то маг делал то же самое.

Что делать? Заклинание работает, холод пронзает до костей, снежинки и куски льда мельтешат по всюду, самая настоящая снежная буря! Нужно заткнуть магичку, иначе точно приморозит меня! Она все еще стояла в десяти шагах от меня. Но чем ближе к ней – тем сильнее буря, тем больше льдин, тем острее холод. Лишь в самом сердце бурана бьется алое сердце, поддерживая заклинание. Необходимо защитить себя от острых льдин. Потому щит в правую руку – встречаем поток воздуха максимально острым углом, при этом прикрывая тело. Приходится двигаться чуть ли не на корточках, любая высовываемся за щит часть тела мгновенно обдиралась острыми льдинками до мяса. Больно… Десять шагов растянулись минут на пять…

И вот, я ворвался в око бури! На расстоянии шага от магини тишь да гладь. Даже солнышко светит.

Молча и резко ударил щитом ей по лбу. Точнее, той третью, что от него осталась. Магиня упала в немом удивлении. Буран начал стихать…

И что же увидел народ, когда спала ледяная пелена? Сижу я на земле, заботливо придерживая голову чародейки, приложив кусок льда к большой шишке. Она выглядела недовольной, но молчала.

– Как звать–то Вас, чародейка?

– Ледана. Лучший ученик столичной магической академии.

– Похоже, раньше Вы сражались только с другими магами…

– Не будем говорить об этом. Потом поговорим.

– Потом так потом…

И, сдав её целителю, вновь пошел в строй к несколько удивленным новичкам. Надел обратно халат, отдал остатки щита весьма раздосадованному такому повороту ополченцу. Кстати, я оказался прав: в желто–коричневый ансамбль красок моего халата добавились и синие цвета…

Ледану унесли, её место занял маг, получивший снежком по затылку. Его лекция оказалась куда более полезной и, главное, конкретной. В первую очередь он рассказал про анатомию человека, его общее строение. Как выяснилось, нужно чётко знать, что человек – глобальная система и усиливать какую–то одну его часть слишком сильно – это неизменно повредить многие другие. Для примера он рассказал об одном нерадивом ученике. Тот усилил себе мышцы рук в десятки раз, был очень и очень силен. А потом он решил ударить сокурсника, что-то ему возразившему. А тот поставил магический щит. В итоге удар был столь силен, что кости рассыпались в пыль. Пришлось руку ему отрезать. А выращивать новую – очень и очень накладно, дорого и больно. А всего лишь нужно было это усиление направить равномерно в кости и мышцы, тогда удар был бы слабее, но безопаснее. Ибо девиз любого целителя: «Не сделай хуже».

Позиционируется целительство на магии света, в основном, на ветвях «усиления» и «восстановления». Первая позволяет сделать тело сильнее, второе – «сделать эти куски мяса тем, чем они были до того, как стали кусками мяса». В тоже время, если переборщить с восстановлением, то телесные ткани умрут. Если ускорить природный процесс слишком сильно – система нарушится. Сложные случаи восстановления – это почти полноценная земная хирургическая операция, хоть и менее болезненная и опасная. Нам прямым текстом запретили вмешиваться в глубокие процессы организма, ибо это почти гарантированная смерть. Надо запомнить: в бою срастить вену и артерию врагу может быть полезным. Включение и отключение способностей тела, усиление на силу, крепость, гибкость мышц и костей, поддержание магических каналов и открытие новых… Очень полезная магия света, оказывается…

Прозвучал вопрос относительно боевой составляющей магии света. Учитель и продемонстрировал: его правый кулак налился светом, покрылся желто–белыми шипами, затем удар в чучело… И его разорвало в пыль! Шипы оторвались от кулака, разрывая бедного соломенного болванчика, да и сам кулак пробил неслабую дыру. Это очень мощное заклинание.

– Научу тех, кто освоит основы.

Основами оказались три заклинания:

Вы освоили заклинание «Крепость дуба»

Покрывает кожу особым светом, заставляющим ее твердеть.

Магия Света, Усиление.

Образ: Кора дуба на месте кожи.

Слово: «Крепость кожи – крепости древа»

Жест: Коснуться ладонью нужного участка кожи

Цель: организм.

Вы освоили заклинание «Ускоренное заживление»

Мягкий и нежный световой кокон обволакивает рану, отчищая ее от примесей, останавливая кровотечение и помогая её скорейшему заживлению.

Магия Света, Восстановление.

Образ: тело без раны

Слово: «Во имя Света, да будет единым тело!»

Жест: Коснуться ладонью нужного участка тела.

Цель: организм.

Вы освоили заклинание «Восстановление сил»

Насыщает уставшее тело энергией, позволяя сражаться дольше, бить сильнее, ощущать боль меньше.

Магия Света, Восстановление.

Образ: цель в золотых светящихся доспехах.

Слово: «Да будет Свет! Да сгинет Мрак!»

Жест: Коснуться ладонью цели.

Цель: организм.

Получен новый навык: «Магия Света – восстановление, уровень 1»

Как бы силен не был воин, и его нужно будет рано или поздно подлечить.

Навык улучшен: «Магия Света – усиление, уровень 2»

Вы способны несильно усилить слабенького солдатика.

Классические исцеление, баф[2] до боя и баф во время боя. Начинающий набор любого хила. Стоит ли говорить, что у меня получилось все с первого раза? Дуб я руками трогал в реальности, представить организм целым тоже не сложно, а надеть воображаемую золотую в виде C3PO[3] броню на учителя было сложно не столько воображением, сколько не засмеяться с этого.

Итого: всего трое освоили все три заклинания. Наградой нам стало обучение «Моргенштерну света».

Вы освоили заклинание «Моргенштерн Света»

Насыщает энергией Вашу руку, создавая огромную ударную мощь. После успешного удара шар взрывается, нанося урон стрелами света.

Магия Света, Атака.

Образ: Падающая с неба к вам в руку звезда.

Слово: «Свет, покарай карой небесной, очистив ото тьмы»

Жест: Начать чтение заклинания с раскрытой ладонью, сжать кулак на слове «небесной», ударить цель. Образ должен «упасть» до начала чтения заклинания.

Цель: все, что можно ударить.

Получен новый навык: «Магия Света – Атака, уровень 1»

Есть те, кого добить лучше, чем вылечить. Точно есть.

Но он, моргенштерн, оказался чересчур сложным и удался лишь мне. Странно это... Дальше мы тренировали полученные заклинания уже вместе с остальными. Спустя час мне стало скучно. К счастью, и тренировка закончилась, я получил свои +1 к разуму и духовности. Вторая часть была еще менее интересной, ибо повторение, повторение и еще раз повторение основных заклинаний. Да, понимаю, это важно. Довести до автоматизма, накладывать заклинания с максимальной скоростью, не ошибиться в образе… Но не могу я! Скучно! Потому начал экспериментировать. То вместо дуба представил березу, что привело к раскрашиванию руки в белые и черные пятна… То не в золотого C3PO, а в черного Дарта Вейдера[4] наряжал, в результате чего вместе с восстановлением сил приходила чудовищная и весьма характерная для знающего человека манера дыхания… Но чаще все заклинание просто не работало. Очень чувствительны к образам и жестам. Что же было в конце тренировки? А мелочи: +1 разуму и +1 к духовности. Все же классообразующими являются первые тренировки, остальные, что называется, для себя. Хотя заклинания никогда лишними не будут. Тем более усиливающие.

Что полагается после хорошей умственной работы? Абсолютно верно, нужно размять руки и ноги. Никогда не стоит пренебрегать физическим трудом. Тем более, если он крайне полезен как тебе, так и окружающим. А такая работа у меня имеется у Бьерна.

– Здорово, кузнец! Помощь нужна?

– Да чтоб не помочь, проходь. Сегодня большой заказ, будем доспех стражи утяжелять. Твоя вылазка показала, что тонковаты железки, не держат удар. Смотри внимательно, что мы будем делать…

«Утяжелением» оказалось производство и навешивание внешних пластин из твердых металлов. Гоблины дробящего оружия не любят, все как-то ножами да кривыми подобиями сабель и копий, потому такое усиление будет очень помогать. Однако…

– Бьерн, а если сделать слоями твердый–мягкий–твердый? Тогда даже при раскалывании внешней плитки средняя поглотит удар, а внутренняя удержит. Да, дольше и сложнее, но защита будет куда лучше же.

– Хм. Интересная идея! Как кольчугу под латный доспех поддевают, тот же принцип. Давай проверим! Я делаю пластину по рецепту. Ты свою. Потом ударим по паре раз по каждой. Посмотрим, как оно выйдет. Смотри, как нужно этот метал ковать…

Выучен рецепт: Орихалковая сталь

Испокон веков сталь была основой лучших доспехов. И чем сталь тверже – тем она считалась эффективнее. Простейший способ получить весьма твердую сталь – смешать железо с орихалком в соотношении шесть к одному.

Выучен рецепт: Эльфийская сталь

Эльфы традиционно предпочитают оружие легкое и гибкое. Один из способов приблизить качество металла к эльфийскому – смешать железо с лунным серебром в соотношении шесть к одному.

– Это обычное железо с добавками. Добавишь при плавке одну шестую орихалка – будет зеленоватая и очень прочная на удар. Одну шестую лунного серебра – будет довольно гибкий, хорошо мечи из таких делать. Металлы недешёвые, но жизнь дороже. Мои усиления – из чистой орихалковой стали. Твои – слоистые. Толщина – в палец. Вперед, работай!

И начал работать. В принципе – ничего сложного, плавить металлы и заливать их в формы – одно удовольствие: кузница «омагиченна» очень неслабо. Горн сам плавит руду, сам равномерно размешивает сплавы… Все же это игра. Формы мне выдал Бьерн: прямоугольное блюдо из черного камня, высотой в аккурат в треть пальца. Залить расплавленным металлом, поставить в магический ящик «остывать» – и через 5 минут готовые пластинки. На верстаке убрать большие бугры и неровности, затем склеить твердые и мягкие слои смолой, похожей на битум, сжать на прессе, выровнять и разровнять клей по бокам заготовки, дождаться высыхания, той же смолой приклеить крепления, отшлифовать внешнюю сторону, отполировать… И вот она, зеленоватая пластина с черным ободком.

Создан рецепт: Композитная навесная пластина из мягкой и твердой сталей со слабым креплением

Навесной элемент доспехов. Эффективно защищает как от дробящих, так и колюще–режущих атак. К сожалению, мастер был неопытен, потому слабое место этой конструкции, крепление, выдерживает весьма небольшое количество прямых ударов.

Справка, «Создание рецептов»

Мир Раара растет и развивается. Любое ремесло – это еще и искусство. Не бойтесь экспериментировать и отходить от рецепта – результат ожет Вас приятно удивить.

При особо сильном вкладе в ремесленную область, либо при создании особо выдающихся предметов, Вы можете присвоить результату своего открытия имя.

При открытии уже именованных рецептов, ровно в тот момент, когда вы узнаете более ранее имя, например, от его создателя, изменятся и имена всех созданных Вами по этому рецепту предметов, кроме самого первого.

– Во как. Бьерн?

– Закончил? Пошли проверим.

– Подожди. Посмотри, я тут с креплениями намудрил, явно сорвет же при двух попаданиях. Как надо было?

– Ага… Оу. Да ну... Упс… – крепление отвалилось, – Да. Хреново ты придумал с креплением. По примеру ополченского доспеха? Так там единым куском плавилось, потому крепче. В общем так. Сейчас проверим пластину на крепость, потом подумаем про крепление. Пошли.

Вышли мы во двор, вздохнули свежего воздуха и на отправились на задний двор. Там стояла старая наковальня и валялся неремонтируемый хлам на переплавку. Найдя там пару молотов и мечей, принялись стучать по пластинам. Звон стоял страшный. Мечи были бесполезны: они тупились, гнулись, но пластины не рубили. С молотами было веселее. Сначала легонько ударили – никакого эффекта. Потом сильнее, сильнее… Дзззыньк! Пластина Бьерна разлетелась. Моя тоже, но только внешний слой, внутренний даже не потрескался.

– Испытание окончено, полный успех.

– Твоя правда. Однако. Пока ты возился, я семь пластин отлил. По времени затратно. Сейчас к сотнику схожу, расскажу. Командирам сделать только времени хватит. И еще. Крепление. Ты просверли отверстия и болтами прикрепи. Будет крепче. Все, я ушел.

Выучен рецепт: Композитная навесная пластина из мягкой и твердой сталей на болтах

Навесной элемент доспехов. Эффективно защищает как от дробящих, так и колюще–режущих атак. Крепление болтами несколько уменьшает крепость пластин, зато их не сорвет даже самый сильный удар.

Навык улучшен: «Ремесло – Кузнечество, уровень 3»

Вы уже полноценный юный подмастерье кузнеца, способный самостоятельно ковать под присмотром опытного наставника.

– До встречи.

А ведь действительно, почти полтора часа возился с простейшей конструкцией из трех пластинок! Ремесло вряд ли будет очень популярным в Рааре, это же трудиться и стараться нужно. А так пошел в пещеру, помахал часик мечем, вышел с сундуком золота… Ну умер десять раз, ну съели тебя, так ты бессмертен, не проблема. Вернешься и добьешь.

Времени до Фрейнгарда еще много. Кликнуло уведомление о голоде. Ужин по–солдатски прост – Тушеная капуста с жаренной курицей. Очень вкусно. Те, кто не любит тушенную капусту явно никогда не ел тушенную капусту!

Но все же. Что можно сделать за час времени в средневековом городе? Можно пройтись по лавкам! После гоблинского лагеря у меня скопилось немало шкур, да и денег немного есть.

Зашел в казарму, переоделся в уже свой комплект тяжелого бойца, взял с собой всю добычу.

Лавки оказались… Скудны. Шкуры продал за горсть серебра, кроме пуфикового зайца и матерого волка. Надо зверя уважать. Даже мертвого. Ведь явно прослеживается закономерность: Познание духов работает только с очень сильными зверями, не серой массовкой. Уже этот факт заставляет с ними считаться. Из волка решил сделать себе плащ. Вполне защитный функционал, будет доволен. Портной согласился за весьма существенную часть моих сбережений этому поспособствовать. Завтра вечером не забыть бы забрать…

У торговца оружием спросил про лук. Мужик тот был обстоятельный, поднял свои записи, поискал по особым меткам в своих архивах… Оружия не нашел, но по украшениям вспомнил: такой лук был у охотника Легкий Шаг. Тетива из магически усиленной нити не пользуется особой популярностью у не самых богатых жителей порубежья. Живет за северной стеной, в одной из деревушек неподалеку. Поблагодарив торговца и удостоверившись, что лавки уже закрыты или не имеют интересных товаров, отправился к Фрейнгерду.

Что есть щит? Щит есть преграда. Преграда мечу, клыку, когтю, огню, льду, молнии, любому проявлению агрессивного мира. Но и твоему взгляду. Закрываясь от удара нельзя выпускать из вида противника. Ни на секунду. Ни на мгновение. И именно этому была посвящена сегодняшняя тренировка. В сумерках заката и мелькании теней факелов, боец из разведчиков пытался застать меня врасплох. Он мастерски пользовался любой тенью, пропадал из вида… И не дай боги поставить между ним и собой щит – спустя секунду получишь мощнейший удар в уязвимую точку со спины: в затылок, сочленение доспеха, под колено… Очень больно и показательно. Единственный способ – связать его боем и ни на секунду не упускать из виду. Что тоже весьма и весьма тяжко. Он и спереди наказывал за любую ошибку… Все тело болело, пришлось даже задействовать «Крепость Дуба» и «Ускоренное заживление». Со страшной силой проснулся голод. Бой не утихал ни на секунду… А потом я отключился.

– Что с ним?

– Полное истощение. Как физическое, так и магическое. Видимо, пытаясь колдовать в процессе боя, опыта мало, затратил гораздо больше энергии, чем обычно. Так же, судя по остаточным эффектам, он покрыл светом почтим все свое тело. Не выдержал. Уже то, что ему удалось достойно восхищения. Полностью усилить тело… Большое будущее. Накормить и отправить спать, все будет хорошо.

– Благодарю, целитель. Насчет порядка…

Я раскрыл глаза. Фрейнгерд и целитель о чем–то совещались в отдалении. Встать не поучилось, все тело болело, бил озноб. Мигали тревожным цветом индикаторы магической энергии и выносливости. Восстанавливаться они явно не желали. Мигало уведомление о голоде… Но и приятные окошки присутствовали.

Навык улучшен: «Тяжелая броня – Щитовой Бой, уровень 7»

Вы прекрасно владеете щитом, видя и замечая все вокруг.

Навык улучшен: «Магия света – Усиление, уровень 4»

Вы способны существенно усилить как других, так и самих себя.

Навык улучшен: «Магия света – Восстановление, уровень 3»

После Вашего вмешательства раны заживут ощутимо быстрее.

Сила +1Ловкость +2Разум +1Духовность +1

Достижение получено: Полное истощение

Вы не щадите себя, доводя организм до полного истощения. Каждый раз, как вы падаете без сил, ваше тело становится хрупче, но восстанавливается быстрее.

–3ХП

+0.001% регенерации магической энергии

+0.001% регенерации здоровья

+0.001% восстановлению физических сил

Вот оно как. Потренировался. Фрейнгерд, увидев, что я очнулся, молча помог мне подняться и повел меня в город. Как выяснилось, в трактир. Там он заказал огромного жаренного гуся, пива и скомандовал «жрать». Что я и делал с огромным удовольствием. Треск стоял на все здание. Трактирщик на меня с таким уважением и благодарностью смотрел… Но я не замечал. Я жрал. С каждым куском ощущал, как возвращаются силы.

Как поели, десятник кинул на стол пару серебряных, поднял меня за шкирку, довел до кровати, как мешок кинул и ушел. Я отрубился мгновенно…

Город Привновар, день 4

Проснулся я в шесть утра. Раньше, в реальном мире, для меня это было пыткой. Как и для трех четвертей населения Земли. Как бы не расписывали ученые пользу от раннего подъёма, а организму не важно: вставать с рассветом – это слишком. Здесь же – как само собой разумеющееся состояние. Даже умываться не нужно: бодр, свеж, готов к свершениям!

Что можно сказать про день вчерашний? Увлёкся. Не следил за энергией. А это смертельная ошибка. Сделай я такое в бою – погиб. Всегда нужно чётко знать свое состояние. Как минимум не меньше, а то и лучше, чем состояние противника. Как бы не была сильна воля, но она позволит лишь продержаться чуть дольше. А уж если не готов, как вчера оказался я… Нужно аккуратнее с магией.

Сегодня у меня тренировка по стихийной магии и с Фрейнгардом. Думаю, после вчерашнего представления, мне позволят обучиться стихиям чуть лучше. Заодно нужно уточнить, что за фиолетовый маг и почему его так оперативно увезли. Вчера даже не подумал об этом: бессонная ночь и тяжелое начало дня сказываются на сообразительности. У Бьерна нужно выменять металла на семь композитных пластин, чтобы полностью обшить доспех. Кстати. Уровень щитового боя уже седьмой… А как там в задании? Нет, в книге указанно, что нужен восьмой. Значит тренируемся дальше. Забрать плащ из волка. Можно потом его еще усилить мелкоячеистой кольчугой: дополнительная защита от стрел. Нужны деньги или металлы. Ах, да. Боги. Нужен храм. Да и просто пробить эту тему. Мало ли, как разработчики придумали. B лук. В деревеньку. Потеря кормильца – это плохо для любой семьи, может, сын сумеет натянуть лук…

Итого, план действий. Тренировка щита. Завтрак. К Бьерну, договориться о пластинах, расспросить о богах. Прогуляться к храмам. Прогуляться в деревню. Обед. Тренировка стихий. Работа у кузнеца. Забрать плащ, уточнить о плетении. Ужин. Прогуляться в лес, проведать Лунного. Хороший план.

На этот раз тренировка была стандартной. Стойка, движение. Правильно двигать щитом. Быстро встать. Шаг в шаг с наставником по команде. Разойтись. Встать справа – подставить плечо. Встать слева – упереться в плечо. И по кругу. Нудный, муторный процесс, который я ненавижу всем сердцем… В тоже время понимаю: это нужно. Любой навык, в смысле любой, а не только игровой, приобретается повторением. Нудным, многократным повторением. Хочешь поставить удар? Бей грушу месяц по четыре часа в день. Хочешь быстро бегать? Бегай в любую погоду и любых условиях. Хочешь решать сложные задачи? Решай их сутками, неделями, месяцами. Именно из тяжелых занятий рождается умение. «Халявы не будет», – как любил говорить мой отец. Закон сохранения энергии в действии. Да, бывают гении, которым достаточно 2–3 повторений. Но тут кроется другая опасность. Повторяя что-то многие тысячи раз, ты волей–неволей развиваешь «побочные» умения. Как завязать шнурки, чтобы через час бега не развязались, как организовать рабочее пространство, чтобы бумаги не перепутались, как ударить, если твоя позиция не соответствует идеальной. Все это называет побочный опыт, и он не менее, а иногда и более важен, чем опыт основной.

Я не получил и не развил навыков и умений. Даже Фрейнгард меня ни разу не похвалил. Но одна фраза все объяснила:

– С завтрашнего дня работаешь в строю. Тренировка сразу после крайней ополченской. Не опаздывай.

– Вместе со стражей?

– Да. И не разочаруй меня.

Фрейнгард развернулся и ушел. Как обычно. Даже грустно немного. Чем же этого десятника так жизнь потрепала? Ладно. Захочет – сам расскажет. Лезть с расспросами стоит лишь тогда, когда у тебя есть на то право или необходимость. У меня нет ни того, ни другого.

Поесть удалось вкусно, сытно и быстро. Ради интереса зашел в тот самый трактир, в котором был вчера. Счастливый трактирщик рассказал, что после вчерашнего моего представления, когда я жрал как целое стадо голодных драконов, популярность его заведения возросла на порядок, увеличив и посещаемость, и прибыль. Но скидки за еду не сделал. Благодарность благодарностью, а дела делами… Но было вкусно, да и запасы сухого мяса я пополнил. Пригодится.

– Здравствуй, кузнец. Как работа?

– И тебе не хворай, Денвери. Работа своим чередом, никуда не девается, не волк же. Что-то хотел?

– Как с пластинами дела? Сотник одобрил?

– А то. В приказном порядке десятникам. Да и пару комплектов просил усилить ими, он начальству и друзьям выдаст. Во как.

– Отлично. Я хочу себе такие пластины. Как мне получить металл на их производство?

– Все просто. Ты их придумал, только ты знаешь рецепт и способ изготовления. Ты делишься со мной рецептом, помогаешь готовить пластины из моего материала. На каждый изготовленный десяток берешь худшую себе.

– Все продумано заранее, не так ли? Согласен. После тренировки начну. А с завтрашнего дня буду работать с утра. С первыми петухами.

– Боги тебя подери, зачем в такую рань?!

– Не спится. Кстати о богах. Где бы мне о них поподробнее узнать? Я из далеких краев, не хотелось бы своими действиями или бездействиями оскорбить кого–либо по этому поводу.

– Хм. У нас тут граничные земли, тут главное – что ты умеешь, а во что веришь – вопрос десятый. Но коль нужно… Обратись к Всеведу, он тут за волхва. Он за северными вратами, в ближайшей деревушке.

О как. Уже второй след ведет меня в эту деревушку. Очень неспроста. Сначала лук, теперь волхв. Вот чую, беде там быть.

– Благодарю, Бьерн. Тогда до встречи, пойду пообщаюсь с ведающим человеком.

– До встречи. Не задерживайся, работы очень много.

Лес около Привновара, день 4

Итак, путь мой лежит в деревню за северными воротами. Доспех надет тяжелый, халат мага в рюкзаке, лук тоже. Кстати, про рюкзак…

– Добрый день, уважаемый.

– Ху… экхм… добрый, да. Что надо? – Прихват был не в духе.

– Просили вчера зайти.

– Да. Сейчас… Держи и вали отсюда. Не до тебя.

На столик плюхнулась стопка бумаги. На проверку это казалась вещь. Нет, Вещь с большой буквы: «Раздел следователя». Такое поэтичное название было у функции фотоаппарата в книге. Прикладывая руку к книге и дав команду «Запомнить вид» или «Запомнить действие», можно сделать скриншот или видеозапись того, что видишь. Раздел инструкции же дополнительно сообщил, что данный раздел синхронизирован с учетной записью и позволяет просматривать снимки и видеозаписи даже вне игры. Какие разработчики хитрые, весь необходимый функционал встроили в реальность игры. Сразу же в Книгу и добавил.

Все, теперь можно и в деревню. Договорившись с попутной повозкой, с удовольствием прокатился, обсудив с крестьянином цены на зерно, мясо и прочие продукты… Что удивительно, несмотря на установленные городом невысокие цены скупки, он был доволен: и деньги появились, и, коль гоблины все же придут, дольше за стенами сидеть можно будет. Все неработающие, больные, женщины и дети уже давно переселились, лишь мужики да немногочисленные знахарки да старухи остались. Опять же, ситуация эта на границе вполне обыденна, порядок действий определен и всем известен. Интересная вышла беседа.

Вот и «деревня», если семь деревянных домиков можно так назвать. Скорее, небольшое охотничье поселение: огородов мало, множество сушащихся шкур, заготавливаемые туши и крепкий, жилистые мужики. Не крестьяне, но охотники. Все при оружии, а то и не одном.

Спросил у деревенского, где живет Легкий Шаг. Тот указал. Такой же домик, как и все, ничем особым не примечательный. На крыльце сидел юноша лет тринадцати, вырезал что-то из дерева.

– Здравствуй. Подскажи, не это ли дом охотника Легкий Шаг?

– Да. А вы кто?

– Прохожий. Нужно с ним повидаться. Он дома?

– Нет. – взгляд парня был тяжел и хмур, – приполз чуть живой три недели назад. Умер.

– Отец твой?

– Да. Папка. Теперь я охотник.

– Вот оно как. Ну что же… – достаю из сумки лук, – Держи. Он честно служил отцу, пусть же честно послужит и сыну.

Задание «Опытный охотник для опытного лука» выполнено!

Сын Легкого Шага считает Вас другом!

Сын Легкого Шага восхищается вами!

Сын Легкого Шага уважает Вас!

– Вы… Вы… Спасибо… – слова с трудом вырывались из его уст. – Этот лук… Его батя сам делал…

– Тише, парень, тише. Как звать–то тебя?

– Легшин я. Как без бати–то смогу…

– Сможешь. Семья большая?

– Мать и две сестры.

– Заботься о них. Теперь ты глава рода, веди его с честью.

– Обязательно! И Вам я обязательно отплачу! Клянусь!

– Спасибо, конечно. Не подскажешь, у Вас тут мудрец Всевед должен быть.

– Есть такой. В лесу он, травы собирает с Марией.

– Хм. Не знаешь, куда именно в лес пошли?

– Вроде как говорили, что алый кровоцвет нужен. Сейчас он только на двух полянах цветет. Могу отвести.

– Буду очень благодарен. Увы, леса я не знаю.

– Дайте собраться. Я быстро.

Парень реально собрался мгновенно. Я даже не успел осмотреться по сторонам как следует, как он уже стоял предо мною в ладном охотничьем костюме, с колчаном стрел за спиной и луком отца в руках. Все еще не ощущается он хозяином оружия: слишком большая разница между немного испуганным взглядом и матерым оружием. Дай ему боги достаточно времени…

– Я готов. Идем?

– Идем. Веди.

А все же, что неудивительно, охотник он был уже вполне сформировавшийся. Бежал легко и бесшумно. В очередной раз ощутил себя бронированным бегемотом… Однако, путь был не так уж и далек. Всего полчаса быстрого перемещения. Нарисовался Лунный. Вот чувствует он, когда я рядом… Жестом успокоил парня, и мы продолжили путь. Внезапно он насторожился…

– Странный шум. Тихо.

– Если что, отходи за меня и прикрывай стрелами. В ближний бой не лезь.

Неизвестно, что ожидал увидеть парень, но на поляне, покрытой красными цветами со странными, красно–зелеными полосатыми листьями и стеблями, скакали зайцы. Сотни зайцев самозабвенно косили траву, даже несмотря на то, что еще далеко не полночь[5].

– Эт что? Это нормально, Легшин? Многовато косых что-то на квадратный метр земли…

– Никогда о таком не слышал. Чтобы зайцы ели кровоцвет, да еще спелый… Он же ядовит для них! Надо их прогнать!..

– Стой! – еле успел схватить его за руку, – Мы не знаем, что случилось. А звери – они гораздо умнее людей в использовании даров природы. Пусть едят. Знахаря тут нет, как видишь. Найдем – спросим о зайцах. Запомни важно правило, охотник, не иди против инстинктов, заложенных природой. Не пытайся их перебороть, используй и направляй их действия на пользу своему делу.

– А что такое «инстинкты»?

– Инстинкты – это заложенные природой правила поведения существ. Живые ли, мертвые ли, из плоти или камня, у любого существа есть инстинкты – это их правила жизни.

– Расскажите побольше. Батька не так учил… А навроде и так. Будто на одно яблоко смотришь с двух сторон. Отсюда красное, оттуда – зеленое…

– Конечно. Только сбавь темп, мне в броне тяжело столько бежать.

Дальше уже шли пешком. Почти час мы двигались вглубь леса. За это время я успел рассказать очень многое о поведении зверей. Какова задача любого живого существа с точки зрения Природы? Выжить и оставить потомство. Чтобы выжить – нужно питаться, избегать опасностей, побеждать соперников. Привел пример, как можно бессовестно пользоваться инстинктами в своих интересах. По веткам скачет много белок, говорю я. Иногда они спускаются на землю. Попробуй подать ей орешек. Если заметит его – она остановится и будет дергаться на месте, не в силах сделать выбор меж двух инстинктов. Если белка видит что-то меньше себя, она должна подойти и обнюхать его на предмет съесть. Если больше её – то она должна убежать, чтобы не съели её. А когда крупный незнакомый объект держит маленький незнакомый объект? Маленький мозг не в силах сделать выбор и просто останавливается. Чуть ближе – страх сильнее. Чуть дальше – желание поесть сильнее. В этот момент ее можно брать голыми руками.

Зря я это рассказал. Уже через пятнадцать минут у парня висело три белки на поясе, и он явно высматривал четвертую. К счастью, мы подошли ко второй поляне. Зайцы оккупировали и её, причем они нисколько не боялись ходящих меж них людей: крепкого седого длинноволосого мужчину и юную девчушку в ярком платье.

– Легшин, это Всевед с внучкой? Не другой мудрый травник?

– Тот самый.

– Значит так. Тебе нужно куда–нибудь идти? Моя беседа с ним затянется.

– Нужно. Белок еще хотя бы десяток наловить. Почти как отец буду…

– Никогда не останавливайся на достигнутом. Наблюдай, анализируй, делай выводы. Записывай не только повадки зверей, но их причины. Как только ты будешь знать, как заставить зверя сделать именно то, что тебе нужно – ты станешь очень хорошим охотником. Давай, беги, я найду путь назад. Буду нужен – ищи меня в ополчении.

– А второе имя? Вы мудрый, у Вас должно быть.

– Второе имя… Вторым именем меня нарекли Волком. Хех, правда, об этом никто не знает.

– Как не знает? Нарекли же!

– Нарек меня им живой волк. Серый и с хвостом. Потому люди об этом не знают.

– Узнают. Зверь братом просто так не признает. Отец как-то рассказывал, что лес всегда дает самое подходящее имя из всех возможных. Лес не ошибается.

– Дай боги, чтобы так и было. Ладушки, беги.

– До встречи, Денвери Волк.

– До встречи, Легшин Зверовед...

Внимание! Вы дали Имя «Зверовед»!

Вы только что дали имя! Вы изменили судьбу этого существа. То, что было написано в Книге Судеб про Легшина, сына Легкого Шага, более не властно над Легшином, Звероведом!

Вы дали ему Имя. Лишь от Легшина зависит, как скоро его признает его народ и Мир. Ну и немножко от Вас.

Ничего себе, сходил за хлебушком… Только что я превратил тень отца в самостоятельного человека. Сам того не желая и, более того, не предполагая, что такое возможно. Будем знать… Ладно, забыли. Теперь к умным людям.

Аккуратно, не трогая зайцев и цветов, подошел к Всеведу. Внучка его так и не заметила прибавления, собирала траву спиной к нам.

– Добрый Вам день. Как сборы?

– И тебе не хворай, воин. Как видишь, с трудом. Зайцы сожрали лучшие листья.

– Мое имя Денвери. У меня к Вам несколько вопросов. Может, Вам помочь, заодно бы и пообщались?

– Разберись, с чего бы эти зайцы стали есть яд. Тогда и поговорим.

– Как противоядие. Один яд убивает другой.

– А то я не знаю! Знахарь и травник с семи лет обучавшийся! Глаза мне открыл, о Великий Мудрец! Иди и найди, где эти зайцы потравились! Все, не мешай мне.

Неожиданно. Сарказма я не ожидал, потому даже не сообразил, что ответить. Ну да ладно. Нужны отравленные места.

– Лунный. Где здесь опасные места? Ядовитые, проклятые, те, куда тебе страшно ходить? Не дальше пары дней пути. Если знаешь – веди!

Волк посмотрел на меня умными глазами. Чуть кивнул и потрусил дальше вглубь леса. Я проследовал за ним.

Шли мы почти час. И пришли туда, куда я не ожидал: к лагерю гоблинов. Еще одному. Но гораздо большему. К счастью, увидели мы их с холма, сам лагерь был еще далек. Масштабы впечатляли. С десяток футбольных полей по площади были покрыты сотнями шатров, палаток, навесов, телег и мусора. В стороне от них виднелся еще один лагерь, поменьше, не более, чем из десятка шатров. Более богатых, крупных, ярких шатров. В центре был алтарь, состоящий из нескольких пересекающихся окружностей. Фиолетовый, зеленый и красный круги, пересекаясь, образовывали треугольную зону, в центре которой бесновалось какое–то странное существо, больше всего напоминающее бронтозавра. Или диплодока. Короче, огромного зверя о двух головах на длинных шеях, с короткими ногами и мощным хвостом. Что-то большее сказать сложно по причине удаленности. Однако, от зверя стекает целый ручей фиолетово–зеленой мерзости, вокруг которой растения явно пожухли.

– Вот и причина отравления. А зайцы нас спасли, основной ингредиент противоядия показали. Да, Лунный? Проведи меня к тому ручью, желательно подальше от гоблинов. Хотелось бы избежать драки.

Взглядом показав свое неодобрение, он повел меня дальше. Будто специально по пути он задевал всех местных зверей, так что нам пришлось не раз сражаться. Причем многие из них были «обезумевшие», желающие меня сожрать куда сильнее, чем свои «чистые» собратья. Никаких ингредиентов от них не оставалось, более того, после смерти они за несколько минут растворялись, превращаясь в медленно испаряющуюся фиолетово–зеленую слизь. Что же это за гадость–то такая?

Лунный своими звериными тропами сумел меня провести к динозавру–мутанту почти вплотную. Лес вокруг стоял кривой, мертвый. Едкий, приторный запах пропитал все вокруг. И привкус крови в дыхании. Неужели воздух отравлен…

– Лунный марш отсюда! Охраняй Всеведа, не дай бог прибьют. Бегом!

Волк обиделся. Но послушался. Ничего, я–то оживу, а тебя терять не хочется.

Дальше началось представление «Крадущийся носорог». Это я в своей броне аккуратно продвигаюсь поближе. Система оценила:

Навык улучшен «Движение по бездорожью, Лес, уровень 2»

Вы теперь не как лось, унюхавший лосиху, но все равно громки.

Чем ближе к динозавру, тем более едким становился воздух. Более приторным ощущение крови. Краем глаза заметил, что начинает проявляться иконка эмоциональной накачки. Близость босса должна мотивировать, все правильно. То, что этот ящер является боссом – не совсем факт, он может быть как-то стихийное бедствие – неостановимо и страшно при прямом столкновении. Будем посмотреть.

Удалось пробраться достаточно близко. Охраны гоблины не выставили. Картина открылась… Мерзкая. Этот ящер выглядел как эмбрион: недоразвитый, склизкий и жалкий. Но уже огромный и голодный. Жрущий человека, которого запихнули к нему в круг шаманы. Одной головой. Вторая жрала оленя. Каждая в своём круге, не заходя за линии. В третьем круге пищал, свернувшись клубком гоблин. На шее динозавра, как раз между двумя другими, виднелась в зачаточном состоянии третья голова. Гоблин – её еда. Что же за мерзость такая? Какая–то неправильная гидра. И никаких иконок. Только десяток «гоблинов–шаманов» огромных для меня уровней и десяток «гоблинов–стражей» в шипастых доспехах. Ясно–понятно. Растят живое осадное орудие. Нужны умные люди, сам не разберусь.

Обратный путь был так же хлопотен. Безумных зверей становилось все больше…

Поляна встретила меня еще более кровавой, чем была. Много трупов. Красный и тяжело дышащий Лунный. Перегрызенные глотки гоблинов. И шаман. Опять шаман.

– Волка сильный, волка не хотеть в бубен! Волка занят, волка привязан! Волка умирать будет!

– Да хрен тебе редьки не в ухо, ушастый! Мой волк, не отдам!

– Человека, еще человека! Убивать человека и убивать волка, занятый волка!

С этим шаманом было легче. Не было в нем ярости Грырха. Ровно, как скорости и силы. А у меня был щит, который так удобно можно швырнуть шаману в голову, от чего он скоропостижимо и скончался. Так скоропостижимо, что я аж удивился. Откуда столько мощи? Двое гоблинов с кривыми копьями проблем не составили, третьего догрыз Лунный, четвертый попытался сбежать, но свалился со стрелой между лопаток. Из-за деревьев показался охотник, тот самый, который поделился огоньком пару дней назад, помахал мне рукой и направился к поверженному гоблину, даже не посмотрев на иные трупы. Мародёрка – это святое, но чужое – ни–ни.

Кивком поблагодарив охотника, подошел к израненному Лунному.

– Эк, брат, тебя порезали. Что ж этим шаманам так волки любы… Ранен ты часто, но, вроде, несильно. Сейчас мы тебя перевяжем. Будет больно. Терпи. Это нужно.

Раны действительно были обильны. Лапы, спина, даже с хвоста капает чуть сильнее, чем должно бы. Срочно ткань и спирт на бинты! Полить раны спиртом, всем телом держать визжащего от боли волчонка… Успокоился. Тяжело дышит. Замотать грудь, левую лапу… Правая лапа неправильная. Непонятный люфт в движениях, из-за которого Лунный дёргается всем телом… Да что ж такое! Сломана кость? Передняя конечность млекопитающих в этой зоне состоит из двух костей[6], одна из них сломана? Или это нормально? Как проверить? Чёрт, нужен рентген!..

Неожиданно сквозь кожу проступили светло–белые контуры скелета. Четко виденный слом на месте люфта. Трещина на задней правой лапе вы районе бедра. Этого еще не хватало. Заболели глаза. Сморгнул. Контур пропал. Хорошо, нужное я увидел.

Шина, ткань, две ровные ветки тут же, плотно смотать, несмотря на скулеж, усилить Светом и дать волку сил, взбодрить себя… Дополнительное восстановление на бедро, максимально стараясь выбрать целью именно бедренную кость.

Все. Волка починили. Можно расслабиться… Взрыв интерфейса:

Вы освоили навык «Метание щита»

Атакующий навык «Щитового боя». Позволяет метнуть щит, нанеся чудовищный дробящий урон. Зависит от силы и уровня владения щитом.

При серьезном преимуществе в силе, уровне навыков, уровне персонажа, физическом размере – способен убить и расплющить.

При равных значениях – способен оглушить.

Если противник сильнее и опаснее – разве что подавится со смеху.

Навык улучшен: «Немагическая первая помощь, Перевязка», уровень 6

Ваши навыки в перевязке позволяют успешно лечить как людей, так и схожих с ними по типу тварей: зверей и птиц.

Сформированы навыки на стыке магий.

Навык освоен: Немагический Рентген

Навык, скопированный мастерами немагической помощи у некромантов. Дает возможность видеть кости внутри организма без использования магической энергии.

Сформирована ветвь навыков: «Немагическая первая помощь, Костоправство»

Часто не только плоть, но и кость получает повреждения. Восстановить её – дело куда более трудное и долгоиграющее. Неверно восстановившаяся кость станет причиной постоянных болей и мучений.

Навык получен «Немагическая первая помощь, Костоправство», уровень 3

Вы знаете, что такое шина, зачем и, главное, как фиксировать кости, чтобы они срослись правильно.

– Всё, брат, починили мы тебя. Теперь лежать, не шевелиться, ткань и шину не грызть и не снимать. Оно лечит. Сейчас схожу за помощью, перенесем тебя поближе к казармам, будешь под присмотром, пока не вылечишься. Понял?

Он понял, судорожно кивнул, уронил голову на лапы и тихо скулил. Больно.

– Я скоро. Очень скоро… Только… А, хрен с ним! Так, брат, кладешься на щит, понесем тебя сразу. Набредет бродящий гоблин – и привет Ромашке. Нет, я тебя так не оставлю.

Это было… Просто отвратительно как неудобно. Волочить щит нельзя: тряска разбередит раны, пришлось нести на руках, а волчара – очень тяжел. Когда успел такую тушу отожрать, только три дня назад щенком же был[7]…

Еле донес его до поляны с кровоцветом. Чуть не забодали зайцы, снующие туда–сюда. Тревожно мигает красным показатели выносливости. Но донес. Наградой мне стал преданный взгляд и нежный «лизь» в лицо.

Статус питомца повышен. Теперь он «Фамилиар».

Разница между питомцем и фамилиаром – как между кинжалом и рукой. Лишь абсолютно преданный питомец соглашается подчинить свою душу хозяину. Лишь хозяин теперь определяет, как тому жить и когда – умереть.

Справка: Фамилиары

Питомцы, душой и телом признавшие власть и старшинство своего хозяина становятся фамилиарами. С этого момента никто и ничто не отберет у его Вас, пока вы сами его не выгоните.

Лишь хозяин решает, когда фамилиару умереть. При уничтожении физической оболочки, душа не уходить в Навь, а остается в Междумирье, постепенно растворяясь в энергетических потоках.

Каждая смерь заберет несколько уровней. Даже фамилиару будет очень неприятно умирать.

Постарайтесь вернуть своего фамилиара как можно скорее. Или дождитесь его окончательной смерти и найдите другого. На все Ваша воля.

Получен навык: Призыв фамилиара

После смерти тела фамилиара, его можно вернуть. Цена – уровень владельца.

– Ну ты, брат, даешь… Спасибо за доверие.

– Заслужил – прошелестело у меня в голове.

– Ты теперь говоришь?

– Все волки говорят. Когда вырастают и достойны. И вожак разрешит.

– Поздравляю, брат. А теперь спи и лечись. Заживет как на собаке.

– Очень смешно.

– Ай, блин. Неудачное сравнение. Виноват. Ладно. Полежи–отдохни, я поговорю со знахарем.

Разумные волки, надо же… Кто бы мог подумать, что в самом начале игры такие плюшки зарыты. А ведь наверняка никто бы даже не пытался с ними подружиться. Как же продуман этот мир…

– Всевед, я обнаружил причину.

– Ну, удиви.

– Гоблины проводят ритуал и создают какую–то трехголовую тварь. Этот динозавр выделяет отравленную слизь, там уже пол–леса обезумело…

– Что? Ритуал? Уверен? Не знаю, кто такие эти «завры», но раз его вызывают… Он сильный, крупный?

– Выглядит как зародыш. Размером с огромного медведя. Мерзкий, отравляет воздух вокруг, привкус металла во рту, а я не больше получаса около него находился, да и то на расстоянии.

– Плохо это. Бежим к коменданту. Если эта тварь созреет, неприятностей нам лаптей не хватит выхлебать.

– Принял. У меня там фамилиар раненый лежит, нужно с собой захватить.

– Внуча присмотрит. Бегом, побежали, воин, быстрее! Благословляю именем Стрибога, да придаст он нашим ногам скорости!..

И он побежал. Да как побежал! Спринтер на «сотке» просто немощным калекой бы показался!

– Обожди, старче, не поспею!..

Моя скорость и рядом не стояла! Со всех сил я бежал, сто потов сошла и еще сто их сменило, пока до крепости добрались, так этот старик даже не запыхался!

– Быстрее, воин, медленный ты, не поспеваем!

Город Привновар, день 4

Достижение улучшено! Вы полностью истощены! «Полное истощение», 2 раза.

Выносливость +1

Справка: Божественные благословления

Мир Раара – это мир богов. Личное их явление – редкое событие. Гораздо чаще они взаимодействуют с миром через своих жрецов.

Жрецы способны взывать к силам богов, даруя благо либо насылая проклятия. При стихийной природе божества возможны проявления соответствующей стихии.

Как бы вы не были сильны и опытны, пока Вы лишь смертный, Вам не дано осознавать влияние богов. Благословили ли, прокляли ли, лишь жрец, не менее сильный, чем воззвавший ранее, способен увидеть и, ВОЗМОЖНО, снять эффект.

Божественное внимание слишком непостоянно и непредсказуемо. Не стоит лишний раз взывать к ним.

Да что б тебя! Не знаю, сколько там очков здоровья, но терять их не хочется, даже в обмен на скорость восстановления. Хоть сознание не потерял. Из-за благословления? Возможно, столько и ТАК бежать бы я в жизни не сумел. Да и добежали мы просто удивительно быстро. Ладно, отдышаться и к коменданту.

Если я правильно понял, в городе 4 сотника, у каждого по 7–8 десятников и до нескольких сотен бойцов. Итого где–то усиленный батальон пехоты о 4 ротах[8]. И все это под началом этого рослого мужика. Шрам через все лицо, угрюмый взгляд бывалого воина. Левая рука по локоть отсутствует. Плотно подогнанный кафтан темной ткани ладно облегал могучий торс. Человек просто дышит боем.

– Наставник, как услышал, что вы в городе, собирался к вам. Что за нужда Вас сюда привела,

НАСТАВНИК? У этого закаленного ветерана в наставниках этот старик? Сколько же ему лет? Носится он как юный олень, если и сражается так же, он в одиночку всех гоблинов вырежет! А, учитывая, что он – божественный жрец… Стрибога, кажется?.. Не помню, вроде бог ветра[9]… Самое то для бегуна. Но можно так же ноги и утяжелить, или молнией с небес поприветствовать… Жрецы опасны.

– Видар, не время ждать. У этого воина новости. Выслушай его и прими решение. Я снова в леса. Воин, меня найдешь там же. За волка своего не беспокойся, вылечу. До встречи.

И испарился. Будто потоком воздуха развеяло. Жрецы просто эпически сильны и опасны…

– За десять лет впервые наставник меня посетил, и то по из-за тебя. Как же сложно с ним. Так. Мое имя Видар, я комендант крепости города Привновара, а также капитан стражи и ополчения. Кто ты?

– Ополченец Денверии.

– Что ты хочешь сказать мне, ополченец Денвери?

– Первое: армия гоблинов стоит в нескольких часах пути. С холма, до которого идти часа четыре, видно их лагерь.

– Повешу начальника разведки. Еще?

– Шаманы племен обосновались чуть ближе. Они проводят ритуал, создают какую–то тварь. Три головы: одну кормят зверьем, вторую человечиной. Третья пока не выросла, но кормить ее будут гоблинами. Распространяет вокруг себя ядовитое зловоние, сводящее живность с ума.

– Сначала четвертую. Хоть одна хорошая новость?

– Одним из ингредиентовпротивоядия является кровоцвет. По крайне мере, для зайцев.

– Для зайцев?

– Для зайцев.

– Значит так. От обязательных тренировок с ополчением освобожден. Прикреплю тебя к десятку, будешь тренироваться с ними. Ты к какому направлению склоняешься?

– Боец первой линии. Немного владею боевой и светлой магией. Разрешите в десяток к десятнику Фрейгарду? Я учусь у него пути щита.

– Нет. Он нужен тут. Ты – в лесу. Завтра на рассвете приходи к тренировочной площадке, представлю тебя десятнику. Вы отправитесь на зверя. Ваша задача его убить, пока он не вырос. По пути зайдите к Всеведу, спросите о благословении и противоядию. Все, иди… Стой! Откуда меч?

– Снял с одного разбойника. Не особо удачливого. Меч поврежден, но еще опасен.

– Дай посмотреть.

Я подал Ковырялку. Глаза воина подёрнулись дымкой воспоминаний.

– Да. Это он. «Пылающий взмах». Мой меч, подаренный мне отцом на мое совершеннолетие. Я утерял его почти двадцать лет назад, в бою с сернистой тварью. Залила кислотой всю правую половину тела, еще вылечили. Меч потом так и не нашли, ровно, как и тварь, сделавшую это. Сейчас это уже взрослый, опасный дракон. Я давно смирился с потерей, меч твой. Но, прошу тебя, восстанови его. Он был зачарован на родство с огнем, новые чары этой стихии лягут легче. А коль принесешь мне голову твой твари… У меча были парные ножны. Я отдам их тебе. Все, можешь идти.

Задание дополнено: «Становление», этап 4:

Обязательные тренировки отменены.

Статус «Ополченец» потерян!Получен статус «Солдат».

Задание дополнено! «Благородная ковырялка»

Вы выяснили историю меча. Его имя «Пылающий взмах». Его стихия – огонь, а душа – в сердце сернистого дракона, отобравшего её 20 лет назад в схватке с комендантом Привновара Видаром. Вернув имя, меч стал сильнее.

Почините меч.

Убейте именно того дракона и предоставьте доказательство Видару.

Награда: Вариативно. Возможно получение предмета эпического класса. Или легендарного. Не каждый день убивают взрослого дракона.

Задание получено: «Охота на большого зверя», этап 1!

Ваша задача: на рассвете встретиться со своим десятком на тренировочной площадке.

Награда: членство в отряде, опыт

За отказ или невыполнение штраф: –3000 репутации с ПривНовАром, нескрываемый статус «Дезертир».

Как много всего. Неожиданный прогресс с мечом. Значит, до рассвета свободен. А время послеобеденное. Нужно бы магическую лекцию посетить, стихии освоить. До нее еще пара часов. Итак, по порядку. Глянем на меч:

Описание предмета «Пылающий взмах»

Принадлежал коменданту крепости города Привновар, Видару, кому был подарен на совершеннолетие. Был опален кислотой и затерялся в годах. Стал «Ковырялкой в зубах дракона»

Меч, потерявший имя и сердце, вновь обрел свое имя. Теперь он не затеряется в веках.

Гордый «Пылающий взмах» все еще не способен блистать, как раньше.

Класс: уникальный, комплект, поврежденный, задание

Урон: рубящий 8–9

колющий 7–12

Возможен дополнительный урон огнем.

Прочность: 180 из 420

Справка «Повреждённый класс»:

Многие предметы, после определенных воздействий, потеряли свои характеристики. Но могут быть восстановлены разными путями, способами, ингредиентами. В зависимости от затраченных усилий возможен совершенно непредсказуемый результат: от «обычного», до «эпического».

Постарайтесь приложить оптимальные усилия и результат Вас обрадует.

Я в восторге. Нелинейность прохождения даже в таком банальном квесте, как «почини предмет».Уже обожаю этих разработчиков. А посещу-ка я Бьерна. Поработаем над пластинами, заодно спрошу о ювелирах, готовых научить понимать каменья. Мало ли какой их них совместим с огнем. Да и в сплав добавить добавок для этих целей можно… Будем точить[10] клинок на максимум. И броню. Огонь, свет, тяжелая броня. Паладин классический, одна штука. И снова здравствуйте, баян[11] обыкновенный. Осталось найти врага –Рыцаря Смерти. Эпическая битва добра со злом, в котором первое победит второе, поставит на колени и зверски убьет. Ладно, это не важно. А важен сейчас кузнец.

– День добрый, Бьерн. Поработаем?

– Ты ж с утра обещал? Что случилось?

– Рейд у меня. С утра меня не будет. А слово дано, надо держать.

– Добро. Что-то конкретное?

– Для начала, вот рецепты пластин – протягиваю листы из Книги, – себе я их сделаю после прибытия. Подскажи, как можно не просто восстановить мой меч, но и максимально его усилить и подготовить к магии огня?

– Огня, говоришь? Огонь стихия власти, любит ярость и ярко видимые признаки. Нужны красные красители, обязательно рубины, либо красные опалы. Огненные алмазы еще есть, но вряд ли ты в Стихийницу попадешь. Из металлов – если достанешь адамант, ко мне не приходи, кузница жара не даст. А так митрилл, чем больше, тем лучше. Краситель для него – пыльца гонецвета. Запах у него ужасный, оттого так и зовется. Ну и самое главное. Кровь. Нет более действенного способа, чем поделиться кровью. Тем более для магии огня. Я такую работу не осилю.

– Как сложно. Ладно, обязательно все сразу собирать? И что такое Стихиийница?

– Кровью хоть сейчас делись, коль знаешь, как. Ритуалом «Замены металла» я поделюсь, там не сложно. Он позволит менять металл в изделии на более плотный. Слабейший из них будет разрушен, но позволит тебе ковать клинок из того, что есть, а не ждать божественного провидения. Стихийница… А шут его знает. Это место, где Огонь и Лёд будто сошлись в смертельном танце и замерли во времени. Обиталище элементалей. Сам понимаешь, огненные и ледяные чары на тамошние материалы кладутся как на родные.

– Вот спасибо! Тогда прошу научить восстанавливать клинки. И на пару шкур с особыми эффектами выделишь пару слитков стали?

– Что за эффекты?

– Заячья, если использовать как материал для пуфика, будет лечить спину, облегчая боль… – последние шкурки из добычи из лагеря перекочевали к Бьерну. Мне же достался хороший слиток сплава железа и лунного серебра 12 к 1. В меру гибкий, вполне неплохо годящийся под клинковое оружие.

– Так, теперь давай починим твою Ковырялку.

– Он теперь Пылающий взмах. Секунду – снимаю лишнюю броню, – готов!

– Разузнал, значит. Чей меч? – Спросил кузнец, показывая, как именно разжигать горн для разогрева металла.

– Коменданта нашего. Он меч узнал.

– Коменданта, значит… Сильная кровь, сильное единение. За столько лет ослабла, но все равно будь готов к сопротивлению. Теперь металл в форму и пусть плавится. Не дай остыть, это ухудшит качество. Суй клинок в огонь. Жди ярко желтого, почти белого цвета с зелеными искрами: это железо достаточно раскалилось и митрилл так же достаточно разогрет. Как будет готово – подавай на наковальню... КУДА РУКАМИ? Клещи бери!

Так меня учили. Не простое «активируйте навык». Целое искусство, позволяющее творить. Удар молота. Разогреть. Удар молота. Влить металл. Еще разогреть. Влить энергию. Представить результат. Вытянуть лишнюю энергию, вытянуть слабый металл на поверхность. Держать форму мысленно. Удар молота. Больше жара. Клинок покрылся серо-ржавой коркой. Меч в руки. Влить энергию. Держать в голове результат. Удар мечом по наковальне. Корка осыпалась. Меч металл принял. Клинок был восстановлен.

Навык освоен: Ремесло – Кузнечество – Восстановление оружия

Ученик

Чинить, как известно, не создавать. Тем не менее, годный кузнец, способный выправить погнутый меч, ценится в любом поселении.

Описание предмета: «Пылающий взмах»

Принадлежал коменданту крепости города Привновар, Видару, кому был подарен на совершеннолетие. Был опален кислотой и затерялся в годах. Стал «Ковырялкой в зубах дракона»

Меч, потерявший имя и сердце, вновь обрел свое имя. Теперь он не затеряется в веках.

Гордый «Пылающий взмах» все еще не способен блистать, как раньше.

Для восстановления использован сплав лунного серебра с железом. Итоговый материал: сплав митрилла, лунного серебра и железа.

Класс: уникальный, комплект, поврежденный, задание

Урон: рубящий 17–23

колющий 14–17

Возможен дополнительный урон огнем.

Прочность: 550 из 550

Закончить восстановление предмета: Да/Нет?

Эй, «Нет», ни в коем случае! Я еще даже не начал! Двукратное усиление, и это даже без украшений и магии! Чинить мечи – явно стоящая штука. Теперь последняя шкурка некоей барсучьей рыбки, неизвестно как затерявшаяся в куче шкур лесных существ, отчаянно желавшая «убивать сухопутных», пойдет на рукоять к мечу. Аккуратно зачищаю копоть, следы старого покрытия на рукоять. Смола, форма под рукоять, обернуть кожей, оставить под прессом. Через пару часов будет готово. Пока успею потренироваться с магами.

– Благодарю за науку, Бьерн. Меч пока побудет у тебя, пока не засохнет?

– Конечно. Ты хороший ученик, ответственный. Решишь повесть меч на стену – возьму тебя официальным учеником.

Кузнец Бьерн относится к Вам c уважением.

– Спасибо, это большая честь для меня. Я подумаю над твоим предложением.

Во как. Первый уважающий меня персонаж. Кстати. Если вспомнить Легшина – про него было целых три уведомления про репутацию. Непонятно. Справка!..

Справка: Репутация

В мире Раара существует огромное количество разумных сущностей и их объединений. Репутация – это то, что описывает их к Вам отношение.

Есть три уровня репутации:

Вражда – Неприязнь – Нейтральное – Симпатия – ДружбаОтношение нападения. Может быть как индивидуальной, так и групповой. Не всегда совпадает.

Враждебная сущность атакует Вас по определению, Те, для кого Вы неприятны – будут усиленно искать к этому повод. Нейтрально настроенные существа не проявят к Вам интереса. Симпатизирующие Вас сделают скидку, предложат более выгодные условия, не возьмут платы за мелкую услугу и так далее. Дружащие с Вами пойдут с Вами на смерть.

Презрение – Нейтральное – УважениеОтношение социальной группы к личности. Отношение отдельной личности не может быть хуже, чем на уровень ниже отношения группы. (Если группа «Охотники Привновара», в среднем, относится к Вам нейтрально, ни один охотник не станет Вас презирать… Пока вы не докажете обратного. Помните, отношение группы складывается из отношений отдельных личностей.)

Чем больше тебя уважают – тем выше шансы получить задание, скидку, заключить сделку и т. д. Зато на презираемого нападут с меньшим шансом.

Ненависть – Нейтральное – Восхищение\ЛюбовьГлубина индивидуальных отношений меж двух сущностей.

Чаще всего превалирует над остальным, даже в обход разума и здравого смысла. Разница между Восхищением и Любовью заключается в физическом влечении. Обычно лишь Любящие сущности делят ложе.

Ничего себе они накрутили. Как сложно: «обычно», «чаще всего» ... Все как в жизни: никто ничего не гарантирует и все выяснять на своей жо… кхм… на своем опыте. Будем культурны даже в мыслях. А то, как вспомню, как в армии ругался, аж жуть берет. Ну почему если служивый, так через «ёп твою мать» … Культура речи – залог порядка в голове и жизни!

Как раз успеваем к крайней на сегодня вечерней лекции по магии. Похоже, утренние тренировки больше практические, вечерние – теоретические. Такие внезапные учебные курсы, как внезапных сбор и подготовка ополчения – отличный способ выявить потенциальных кандидатов в профессиональные воины и маги.

Нет, ну действительно, когда бы мелкий лавочник взял в руки меч и выяснил, что он – прирожденный фехтовальщик? Или третий крестьянский сын обнаружил бы в себе великолепные задатки к магии льда? Успел как раз к началу…

– Итак, все собрались. – лекцию читал тот же старик, что и вчера. – сегодня я вам расскажу о школах магии. Их огромное множество, и деление их весьма условно. Самыми известными являются школа Магии Стихий, Магии Света, Некромантия, или магия мертвых. Наши враги, а именно гоблины, в основном используют так называемый Шаманизм, или управление духами. Несмотря на весьма неприятную репутацию, даже магия Смерти и Тьмы не являются запретными. Теоретически, наказание следует за деяние, а не знание. Тот факт, что вы умеете поднимать скелеты из толщи земли, не влечет за это наказания. А вот если вы этого скелета натравите на прохожих – уже нарушение закона.

Чуть более подробно о каждой из школ магии. Магия Стихий. Мы с вами учились, точнее пытались, её основам вчера. Управление огнем, водой, землей, воздухом. Существует масса специализированных подвидов: магия Льда, Молнии и так далее. Основной смысл – управление проявлениями соответствующей стихией. Простые заклинания способен выучить каждый, даже те, кто избрал путь меча, а не магии, не брезгуют усилить свою огнем или ветром. Величайшим мастерам такие костыли, как «заклинания» не нужны. Стихия становится продолжением мага, а маг – частью стихии. Именно такое состояние, состояние Единения – цель и величайшее желание мага Стихии. Власть его становится практически безграничной. Океаны огня, закованные в лед города, бездонные пропасти и заживо похороненные армии – вот на что способны Великие маги стихии. Теоретически.

Магия Мёртвых, или Некромантия. Многими презираемые маги данной школы могу стать очень могущественными. Они работают с плотью и костью, являются армиями сами по себе. Они не так сильны в открытом бою, как стихийники, слабы при внезапном нападении и неожиданном столкновении, но, если дать им достаточно времени подготовиться – они безгранично сильны. Начнем с того, что размер их личной армии никак не ограничен. Если хватит ума и умений – и слабый некромант соберет себе непобедимую группу. В рамках их возможностей как поднять простенького скелета, так и собрать химеру любой формы и размера. Хоть голема размером с крепость, хоть костяного дракона. Высшим проявлением некромантии является Отречение от смерти. Чудовищный по своей сути ритуал, превращающий живого мага в Лича. Эти существа более не подвержены влияниям живых эмоций и желаний. Лишь холодный, мертвый, разум и безграничная магическая энергия. И совсем не теоретическая.

Всеми любимая Магия Света. Нечто, что мы называем Свет – энергия иного плана, способная как усиливать, так и ранить. Чаще всего её используют целители, ибо она весьма пластична и завершенные её образы весьма долговечны. Свет щедр и дарует столько энергии, сколько ты готов принять. Единственная магия, способная создать что-то только из самой себя. Те, кто получал повреждения на занятиях, помнит эти светящие заплатки на месте ранений. Идеалом сей магии является Слияние со Светом. Что это такое – никто не знает, ибо еще никто не смог достичь того уровня мастерства... И рассказать. Теоретически, такое существо будет способно проходить в план Света. Еще никто не вернулся. Теоретически.

Шаманизм. Группа ритуалов и навыков по взаимодействию с Духами. Сразу объясню разницу между духом и душой. Если упрощать, душа – это хранилище энергии. У нее нет желаний, памяти, воли… Теоретически. Но есть у духа. Дух помнит, знает и умеет. Если его подчинить и дать энергию – он становится опасным явлением, для которого уже не страшны барьеры реального мира. Он пройдет сквозь незачарованную броню, его не остановить обычным оружием и простым проявлением стихии. Дух может как вредить, так и помогать. Его можно заключить в предмет, серьезно усилив оный. Но это варварство, граничащее с рабством. Духи мстительны и своевольны, их необходимо держать под контролем и лучше всего для этого подходит боль. Боль и страх.

Про остальные ветви мы поговорим в следующий раз. Есть вопросы?

– Да. Поясните, если Свет – это магия из иного плана… То свет – от демонов?

– Очень распространенное заблуждение. Да, демоны, или Инфернальные сущности, так же являются представителями иного плана. Но другого. Куда более яростного и жадного. Свет дарует энергию по твоим возможностям. Демоны – по твоей плате. Им плевать на тебя, твое тело, твои энергетические каналы. Сколько заплатишь – столько получишь. Запросишь больше, чем готов отдать – расплатишься душой. Энергия – универсальная валюта. Свет – безопаснее, демоны – легче. Легче получить могущество, легче умереть, легче навечно попасть в рабство.

– А шаманы могут духов не смирять, а договариваться? Или только пытать?

– Я не специалист по магии шаманов. Но, если подумать, многие духи раньше были живыми существами. Например, собакой. Если собака и при жизни любила и слушала тебя – то и дух будет служить абсолютно добровольно. Теоретически.

– Подскажите, лед – синий блеск мантии, красный – огня. А что показывает фиолетовый?

– Фиолетовый? Вы видели кого-то с этим цветом?

– Вчера его в карете увезли.

– Ах, да, редкая удача. Это маги Пространства. Очень редкая и сложная в освоении ветвь. Позволяет строить порталы. Как между двумя точками одного мира, так и межплановые. Теоретически. Всех найденных магов пространства, согласно указу короля, незамедлительно доставлять в Академию Магии в столице. Их важность слишком высока. Те, кто слаб, станут вестниками и посыльными. Сильные – строить порталы для армий. В любом случае, можно сказать, им повезло. Теоретически. Как только узнаете что-то о магах пространства – незамедлительно докладывайте страже, за сведения положена награда золотом.

– А Ледана еще будет нас учить?

– Да, шишка сошла, с завтрашнего дня она снова будет вести лекции и практики стихийной магии. Это же вы ее так?

– Я.

– Благодарю Вас. Очень надеюсь, что в следующий раз вы повторите этот урок. Ей было полезно. Теоретически.

– Эхм… – немного в шоке. Меня благодарит маг, что я его коллегу по лбу стукнул? Совсем неладны дела в Датском королевстве… – постараюсь обойтись устным внушением.

– Главное, не увлекайтесь. Маги льда весьма… холодны. Причем совсем не теоретически. Особенно такие перспективные, как она. Все, лекция закончена, все свободны!

Вы прошли тренировку Мага! Еще возможно пройти тренировок сегодня – 3.

За прослушанную лекцию: +1 разум.

Не зря сходил. Не только прокачали разум, но и узнали, чего ждать от мастеров магии. Подтвердилась информация о личах, только привратник говорил, что там еще стихии замешаны. Похоже, они как катализатор, способны усилить трансформацию. Со светом непонятно. Ладно, дорастем – узнаем. Четвертый день в игре. Всего четвертый, а сколько эмоций…

– Эй, ты, а как ты выстоял в буре? Там так страшно было! – внезапно обратился ко мне какой–то парнишка. Виду не подали, но многие ополченцы явно прислушались.

– Это с магиней? Я больше воин, чем маг. Щит – мое основное оружие. Просто повезло, что она не восприняла меня всерьез. Этот буран действительно страшен.

– Но я видел!.. – на тех тренировках, что я отсутствовал?.. – другого просто смело! Причем он был из старших, стражников! Как встретил ветер – так его и мордой по земле и до мяса ободрало!

– А вот тут фишка в угле наклона. Нужно не в лоб встречать, а как бы боком, будто с горки спускать. Тогда удар послабее и можно выдержать. В прямом противостоянии и я бы не выдержал.

– А научишь меня? Сержант лишь делает видимость!

– Пути щита? Я сам только учусь. Точно хочешь, чтобы я тебя тренировал?

– Не меня. Нас. Многие хотят учиться.

– Ты же маг.

– А ты воин.

– Справедливо. В любом случае. Я слишком неопытен, чтобы учить. Боюсь, что сделаю только хуже. Могу только дать совет. Заниматься равномерно. Две тренировки щита, две – магии. Упор на усиливающую магию. Научиться подгонять и чинить обмундирование. Не лениться и выкладываться по полной. Как звать тебя?

– Легша.

– Легша, я не смогу Вас учить. Но могу попросить стражу заниматься с вами интенсивнее. Или назначить дополнительные тренировки. Так пойдет?

– Конечно! Мы готовы учиться! Лишь бы учили…

– Тогда назначаешься старшим. Завтра у меня полевой выход, потому встретимся, как вернусь и решим вашу проблему. Договорились?

– Да!

– Не «да», а «так точно»! Расслабились, понимаешь…

– Так точно!

– Отлично. Тогда до встречи.

– До встречи.

Ополченец Легша относится к Вам с симпатией!

Ох уж эти армейские привычки… Ну как я, пиджак[12] без роду и племени, мгновенно переключился на капитанскую речь, едва личный состав на горизонте замаячил? Ладно, забрать меч и спать. Предстоит тяжелый бой…

[1] Тетрадь Смерти?.. Нет, не слышали.

[2] Баф – усиление, улучшение характеристик.

[3]C3PO – дроид-секретарь, владеющий более 7 000 000 диалектов из серии Звездных Воин.

[4] Дарт Вейдер – еще одна ссылка на Звездные Воины. Лорд Ситхов и сильный боец.

[5] А вот и не всё равно нам!..

[6] И это правда, в зоне запястья две несущих кости. За медицинскую терминологию не обещаю, но сие – факт.

[7] В нашей реальности волки могут весить до 80кг, особо упитанные – до сотни. Сделаем скидку, что Лунный – хоть и волк, но молодой, а значит весит около 50кг.

[8] В обычном батальоне 3 роты и несколько дополнительных взводов

[9] Стрибог – в славянской мифологии считается богом ветра и воздуха. Самый быстрый, первый узнавал и разносил вести.

[10] В данном контексте используется игровой сленг. Точить, затачивать – максимально усиливать предмет дополнительными взаимодействиями.

[11] Надеюсь, всем знаком смысл «баяна» как чего-то крайне устаревшего?

[12] «Пиджак» - шуточное название офицеров, не закончивших именно военный ВУЗ. Например, товарищи после военных кафедр при гражданских ВУЗах, коль все же попали в армию.

Глава 6. Босс

Город Привновар, день 5

Не так тяжело проснутся вовремя, как встать с кровати, скажу я вам… Вроде самое утро, но сил нет, желания шевелиться нет, яростно мигают иконки дебафов… Чего?!

Внимание, Вы голодны! Срочно поешьте!

Твою ж дивизию за ногу! Характеристики втрое снижены! Срочно жрать! Трактир, я иду к тебе!..

И снова представление «год не жравший человек дорвался до еды». Надо не забывать кушать, а то случится фейл[1]. Великий победитель всея гоблинов и драконов умер с голоду посреди битвы. Вот смеху-то будет…

Трактирщик был счастлив, даже обещал в следующий раз сделать скидку. Попросил заходить почаще. И столовые приборы, желательно, с голодухи не обгрызать: на ложке явно виден след от укуса. Неудобно.

Так, покушали, запасы пополнили, пора на место встречи, которое, как известно, изменить нельзя. Кстати. Для Взмаха в награду обещали ножны. Меч висит на поясе, причем уже в ножнах. Простых, кожаных, без капли украшений. А откуда они взялись? Справка, откуда на мече ножны?

Справка: Ношение оружия

Оружие в Рааре можно носить множеством разных способов. Традиционно, существует походное, боевое и ритуальное положение оружия.

В походном все оружие находится в чехлах, ножнах, иных материях, минимизирующих возможный урон оружию и оружием. Для походного положения необходимы дополнительные средства и материалы.

В боевом положении двуручные, щиты, массивные одноручные, такие как копья и топоры, инструменты убийства носятся в открытом виде, крепление позволяет лишь фиксировать их на выбранном участке тела. Клинковое оружие, такие как мечи и кинжалы, всегда оборудуются ножнами.

Если Вы подобрали оружие без ножен либо особого крепления – они материализуйся из Вашей магической энергии при первой экипировке и будут активны лишь до момента, пока не отдалятся от Вашего тела. Если ножны либо крепление – отдельный элемент экипировки, они с оружием считаются одним сборным элементом инвентаря, соответственно, может быть разобрано на составные части.

Церемониальное ношение оружия имеет особый, сакральный смысл и отличается от ритуала к ритуалу. Читайте описание ритуала.

Во как. Заглушка из маны. А, значит, ножны можно и соорудить более основательные, магически усиленные. И это хорошо.

Десяток уже располагался на площадке. Какой–то он странный, будто наемники, а не солдаты. Каждый одет во что хочет, вооружен чем хочет, только левый наплечник в цвет звания выкрашен.

Три бойца с большими щитами и тяжелыми доспехами разных конфигураций. Двое с луками. Четыре явно мага, двое из которых, скорее всего, целители. Один боец с огромным молотом, один – с топором. И десятник, с небольшим щитом, даже скорее баклером[2], и мечом, больше похожим на шпагу без гарды.

Учитывая меня, две пятерки о двух танках, двух дд[3]: ближнего и дальнего, и двух магов: саппорта[4] и дд, плюс командир. Забавная система. Если вспомнить тот же Мир Военного Ремесла, схема явно избыточна по танкам. И один должен держать агро[5]. С другой стороны, роли в этой игре очень размыты. Я танк, но валю очень серьезных монстров. Медведь не в счет, тут сам виноват. Да и магией владею. Так же, целительство тут не мгновенное. Любые ранения – опасные и долгоиграющие в своих последствиях. В этом смысле «танки» – это скорее «Терминаторы[6]»: не менее защищенные, но куда более зубастые.

– Явился, наконец. Как звать? – десятник заприметил меня.

– Денвери. Прибыл под Ваше командование.

– Брось тут «выкать». Я Эзлинд, можешь обращаться так, либо «командир». Приказы в бою выполнять не думая, иначе, даже если и выживешь – убью я. Погибнет, либо будет ранен кто из моих – тебя убью я. На тебя мне наплевать, важно выполнить задачу. Задача – принять тебя под командование, завалить бестию, вернуться в город. От меня дополнение – без потерь. Сейчас спарринг. Проверим тебя. Барни, проверь новенького.

Я кивнул и вышел в центр поля. Барни – один из щитников. Тяжелый, окованный металлом щит, стальной расширенный нарукавник на правой руке, короткий меч. Наголенники и сапоги, покрытые металлом, кожаная куртка под толстым нагрудником. На голове – стандартное «ведро с глазами», только с «шрамом» на левой стороне прорези. Будто рубанули топором, но не дорубили. Максимально заточенный под защиту товарищ.

И в бою он был таков. Медленно, основательно теснил меня щит-в-щит, на любую попытку вырваться из клинча колол мечом из-под щита, мои удары принимал на выступающие элементы брони, даже не думая убирать щит, чем грешил я… Выдавил меня в итоге с импровизированного круга. Особо урона я не получил, но гордость щитника обзавелась весьма зудящей царапиной.

– Понятно. Слушай, Денвери. С щитом ты хорош. Как боец первой линии – полное дерьмо. Сколько ты уже в доспехе ходишь? Неделю? И так и не понял, что ты, сука, бронированный? Не бойся принимать скользящие удары, не бойся встречать удар доспехом, ты, сука, латник или где?! Не носи доспех, как парадную рубашку, используй его! Следующий, Очир! Нет, не показательно... Балта, снеси его.

Балта – молотобоец. Щит сразу в сторону, такой удар я не сдюжу. Огромная железяка с огромным шипом. Не расплющит – так пробьет насквозь. Подставляться нельзя. С другой стороны, замах должен быть медленный…

Что ни разу не правда! Оказывается, рукоятью молота получить в зубы ничуть не менее неприятно, чем самим бойком! Сей могучий господин был весьма ловок и быстр для своего оружия. Приятно, я все же половчее. Что еще более приятно, я, внезапно, понял, что значат слова десятника. Почему бы не принять скользящий удар рукояти на защищенное плечо, а не отпрыгнуть в попытке увернуться, что позволит уже самому зарядить бронированным кулаком в лоб…

– Стоп! Молодец, быстро учишься. Правильно щит отбросил, снес бы и не заметил. Выйдет толк.

Новый навык изучен: Использование тяжелой брони, уровень 1

Мало просто облачиться в тяжелый доспех. Крайне важно еще и осознать это и пользоваться своей защищенностью в бою.

– Следующий. Бить оружием запрещаю, твоя задача – добраться и коснуться. Эйден, особо не жги, но прожарь.

Маг, хоть и в халате, но укороченном и боевом. Толстые вставки из клепанной кожи, крой, не затрудняющий движения… Классический боевой товарищ, не кабинетный хлыщ. Сразу же на руке он зажег огненную сферу и продемонстрировал мне. Огневик. Проклятье… Снова щит в руки.

Долго церемониться он не стал – полетели сферы огня. Одна, две, три… Одна за одной. Включаем воображение…

Слой древесной коры на щит – «Крепость кожи – крепости древа». Тверже – не так будет греться и гореть. Защитить открытые участки. Огонь опасен не только сам по себе, но и своими греющими эффектами. Слой золота на глаза и руки. Да будет Свет. Да сгинет Мрак. Теперь и в атаку!

Снежный шар, скатанный и утрамбованный могучими руками, Лети, лёд, сокрушая черепа! Промах, но бровь мага изогнулась. Ленивые движения его стали более собранными. Перед ним заплясала стена пламени, отсекая его от моих заклинаний. Щит ощутимо начал нагреваться, несмотря на усиление. Усилим, медленно, годами промерзающая сосулька, острой формы, плотная и прозрачная глыба льда, лети, лёд! Нафиг слова! Сосулька – вперед, вторая вперед! Стена огня уплотняется, сферы летят реже, подшаг вперед, еще сосулька! Недоуменный вскрик! Поток пламени впечатывается в щит, стремительно его нагревая! Звездное небо, дай мне сил, во имя Луны[7]! Свет… Синяя кристаллическая звезда с небес спускается в сжатую ладонь… покарай карой небесной… снежные искры, замах и… отчисти ото тьмы! Стремительный бросок! Взрыв! Вспышка холодного света, ослепившая всех вокруг! Щит горит, бросить! Доспех раскален, ёлки фиолетовые, горю, спасите!! Срываю с себя броню, кидаю куда попало! Маг! Резко обращаюсь в сторону мага, готовый получить заслуженный огненный «привет»… И, несколько удивляюсь, дабы избежать упоминания неких корнеплодов. Маг лежит, покрытый коркой льда. К нему уже бегут оба целителя и командир. Я туда же. «Рентген»! Кости целы, повреждений особо не видно. Только корка льда, трясущиеся синие губы и злобный взгляд. Живой. Это хорошо.

– Итак. Что за блядство ты сотворил?

– Сражался. Бить нельзя, про магию указаний не было.

– Зачем ты сражался?

– Чтобы подойти к нему и не сгореть.

– Маг ты отвратительный. Не следишь за расходом сил. Не следишь за окружением. Не видишь магических потоков, пользуешься своей энергией. Но ты победил, не мне тебя судить. Научишься, коль захочешь. Последнее заклинание. Что это было?

– Я хотел использовать Моргенштерн Света, но не отошел от ледяных шаров, в воображении как-то смешались и получилось нечто среднее.

– Ты просто в высшей степени отвратительный маг. Это пример метамагии. Чаще всего такие вещи кончаются смертью исполняющего. И всего вокруг. Нам всем повезло. Запомни, как следует этот опыт. Ты выжил и сотворил новое заклинание. Еще раз проговори про себя все действия и образы, что ты сделал. И назови полученный конструкт. И не смей больше так делать в присутствии моих парней. Ты принят. Сегодня мы с тобой на разведку, завтра в бой. Час на подготовку. Здесь же. Свободен.

– Есть!

По приоритетам. Метамагия. Так. Что было в голове? Страх сгореть, желание охладиться. Больше прохлады. Просьба о помощи к звездному небу, молитва луной. Звезда, похожая на осколок льда. Комета? Возможно. Снежные искры вокруг получившегося ядра. Слова почти те же, образ – куда более ледяной, холодный, эмоционально окрашенный в синие оттенки ледяного безмолвия. Имя тебе: «Удар ледяной кометы»!

Заклинание создано и изучено: Удар ледяной кометы

Ядро могучей ледяной кометы, сотни лет бороздившей просторы бескрайней черноты, дарует каплю своего сияния призывающему. Создает сферу ледяного света, взрывающейся ослепительной вспышкой. Замораживает все в небольшом радиусе.

Магия стихи, лед

Магия света, атака

Образ: Жажда холода. Падающая с неба к вам в руку звезда в форме осколка льда.

Слово: «Звездное небо, дай мне сил, во имя Луны! Свет, покарай карой небесной, очисти ото тьмы»

Жест: начать чтение заклинания с раскрытой ладонью, сжать кулак на слове «небесной», метнуть в сторону цели. Образ должен «упасть» до момента броска.

Цель: куда метнете.

Эффективность заклинания: 74%.

Стабильность заклинания: 92%.

Задание обновлен: «Охота на большого зверя», этап 2!

Вас испытали и признали годными. Гордитесь, не каждого готовы принять в особый десяток.

Ваша задача: Через час встретиться на той же площадке с Эзлиндом. Отправиться в разведку под его руководством.

Награда: опыт

За отказ или невыполнение штраф: –3000 репутации с ПривНовАром, нескрываемый статус «Дезертир». Смерть от рук Эзлинда. Нет, вы можете и выжить… Но маловероятно.

Навык улучшен: Магия стихий – Лёд, уровень 3

Вы все ближе и ближе принимаете, осознаете Холод.

Навык улучшен: Магия света – Атака, уровень 3

Свет куда опаснее, чем о нем принято говорить…

Выносливость +1

Разум +1

Справка: Метамагия

Метамагия – это способ смешивать различные ветви магии в едином заклинании. Является очень опасным направлением. Никогда неизвестно, что получится в итоге: заклинание, ускоряющее рост волос в носу или портал в Ад.

Если вы все же решили освоить данное направление:

Каждое магическое заклинание имеет два параметра:

Эффективность – процент преобразования магической энергии в эффект заклинания. Нормой считается 96–105%. Классический шар огня имеет эффективность 150%. Пусть Вас не пугает закон сохранения энергии – чистая магическая энергия имеет куда более высокую плотность при той же энергоэффективнсти на единицу магии. Преобразование в любую из стихийных энергий одностороннее и экзоэнергетическое. Преобразование одной стихийной энергии в другую – всегда имеет эффективность меньше единицы.

Стабильность – вероятность того, что Ваше заклинание сработает именно так, как Вы ожидаете. Не взорвется у вас в руках, не станет огненным вместо ледяного, не утащит вас в Ад, вместо вызова крылатого пони и так далее. Классические заклинания имеют стабильность 100%, то есть срабатывают всегда.

Получен навык: Метамагия, уровень 1

Как много всего! Какой выгодный бой получился! Освоил невербальное лёдометание, новое заклинание изобрел, прокачался… И все на голом страхе сгореть живьем! Вот надо бы так почаще… Но, чего греха таить, ссыкотно. Реально страшно. Сорванные элементы вроде остыли, даже не сильно повредились. За час починить можно. А вот щиту конец: прогорел на две трети. Значит – к интенданту.

– Ах вот он, вот он, мой благодетель! Век тебе благодарен буду! Что хочешь проси, все сделаю!

– Эхм, Прихват, я тоже очень рад Вас видеть, но что случилось? Откуда такой энтузиазм?

– Да шкуры твои секретные! Прикинь, та чепу.. эээ… та редиска, которая нехороший человек, заху… кхм… сделала себе из тех шкур чучела для потехи, крутости себе придать. Так он так нажрался, что еб… эээ… упал с этого гр… большого и сильного медведя, сломал себе ключицу, а затем у медведя отвалилась башка и клыками вскрыла ему горло! Прикинь, чучело убило эту су… человека этого! А он, между прочим, был смотрящим тут, еб… имел всех как хотел, все ему дань платили, да еб... эээ… страшный беспредел он творил! Сейчас сходка будет, нового выбирать будут, да крыса у них, все страже известно, всех сразу возьмут! Так, это уже не важно. Ты слово сдержал, дружбу мою заимел, говори, что хочешь. В рамках разумного – любой каприз.

Интендант Прихват отныне Ваш друг!

Скрытая часть задания выполнена: «Шкуры в обмен на знания»!

Ваши шкуры привели к очень выгодному для Прихвата развитию истории. Отныне он – Ваш друг.

Скрытое задание выполнено: «Обезглавить беспредельщика»!

Вы успешно уничтожили главу местной преступности. История покажет, к чему это приведет…

Награда: опыт

Получен уровень 6!

Нераспределенных очков характеристик: 25

Вау. Армейский интендант в друзьях? Да это потенциальная золотая жила! Теперь главное – не обнаглеть. Он сумеет достать то, что обычными путями достать невозможно. Обязательно воспользуюсь. Но позже.

– Спасибо, Прихват. Это честь быть тебе другом. Каприз, увы, имеется. Тут щит чуток сломался. Нужен новый.

– Ух, еб… эээ… просто ух! Ты где тут дракона нашел?!

– Это меня некий Эзлинд со своим магом в спарринг поставил. Чуть не помер там.

– А, знаю. Особый десяток. Сколько раундов продержался?

– Три.

– Надо же. Высоко оценил. Отху… кхм… запинали?

– Да нет, только первый меня задавил, с другими более-менее на равных. Мага вообще обездвижил.

– Да ладно. И кем тебя назначили? Мулом? Зрителем?

– Никем. Сказал просто «ты принят» и все.

– Бл.. Кхм… Ты хоть понял, что это значит? Тебя ПРИЗНАЛИ ДОСТОЙНЫМ, еб.. да! Эта десятка – элита из элит, самые оху… эээ… сильнейший отряд. Их задача – уничтожать чудовищ. Не волков, бл… кхм... а гидр, мантикор, шатунов-людоедов и прочих пиз… монстров. Ты теперь еб.. ээ… ты – элита.

Получен новый статус «Элита Привновара»

– Вопрос решился сам собой. Сейчас обеспечим. Так, щит. И наплечник. Ты ж теперь в армии, не ср… обычный ополченец. Так, держи щит. Выглядит так же, но сделан из пропитанного ледяной эссенцией дуба: он легче, не горит от слова совсем, пропустишь сквозь него энергию – пустит ледяной ветер. Еще какие-то еб… эээ… колдунства приху… эээ… имеются, разберёшься. Это мне по случаю досталось, дарю. А теперь подотчетность. Наплечник к твоей броне. Звание, принадлежность к десятку, все указано. Остальное у десятника спросишь. Его ты обязан вернуть, это почти чистый митрилл. Дорогой, су… да, дорогой. Наручи, нагрудник, наголенники. Все из орихалк–митрилла. Тоже вернуть.Шлем. Как ты видишь в этом ведре вообще? Держи. Орихалк–митрил, шлем с широким забралом. Вообще он кавалерийский, тут я чуток лукавлю, но тоже имею право выдать. Поддоспешник и подшлемник. Штатный солдатский, зачарованный на прохладу и сухость. В реке, конечно, промокнет, но дождь держит. Что еще?.. Меч у тебя хороший. Пойдет. Копье нах… эээ... далеко убери, не твое это оружие. Копье – оружие для строя, а ты – одиночка. Ножны. Это самоделка? Говно это, а не ножны. Держи, усиленные. Заточка, чистка, исправление мелких дефектов – стандартные чары. Может использоваться как дубина. Хорошо в воспитательных целях. И сдавай магический костюм, не пригодится. Да, перчатки, сапоги. Кожа какой-то рептилии, не скользят, не рвутся, мелкие повреждения сами зарастают, только энергией наполни. Встроены магические концентраторы, колдовать сможешь. Сапоги немного скрывают шум шагов. Нах… эээ… зачем тебе это нужно – не знаю, но лишним не будет. Еще плащ нужен…

– Подожди, плащ у меня есть, забрать у ремесленника только нужно!

– Уговорил, верю. Что еще нужно?

– Да и так чересчур много! Откуда такая щедрость у интенданта? Да их скупость поистине легендарна!

– Хех, а тут все просто. У меня приказ обеспечить элиту по самые помидоры, а тут еще и, че… эээ… человек, свершивший мне такой шикарнейший подгон. Как считаешь, жизнь моя и моей семьи стоит того, чтобы я не вые… эээ… со всей ответственностью выполнил полученный приказ?

– Семья – это святое. Естественно, стоит.

– Вот и я так думаю. Все, пи… эээ… иди отсюда, сейчас эти выб… ополченцы понабегут. Удачи тебе.

– Спасибо, Дед Мороз…

– Кто, бл.. Кто?

– Дед Мороз. Сказочный персонаж, который дарить подарки под Новый Год тем, кто хорошо себя вел. Ты меня так задарил, не знаю, как реагировать…

– Ха–ха–ха! Не привыкни только, больше таких подарков до следующего года не будет! Буа-га-га-га!

– Не привыкну. Спасибо.

Мимо проходящий солдат явно услышал последнюю часть беседы. Прислушался. Задумался…

Внимание, вы дали начало Легенде о Деде Морозе!

Поздравляем Вас, вы своим неосторожным словом родили слух, которому суждено вырасти в Легенду!

Да, сейчас это лишь общая фраза, не имеющая никакой силы. Но вера людей творит чудеса. Если в Новый Год, внезапно, начнут появляться подарки, если в это начнут ВЕРИТЬ – обязательно возникнет и Дед Мороз. А уж каким он будет: добрым стариком с посохом и мешком подарков, или злым старцем, развешивающим кишки неосторожных путников по ветвям елей[8] – вопрос одних лишь человеческих грез…

А вот это неожиданно. Если перевести с технического – я создал мировое событие «Новый Год». Теперь достаточно, чтобы в него поверили – и возникнет Дед Мороз. Вера – могучая энергия, а сущность, желающая эту энергию подчинить – найдется. Записать в напоминалки: на Новый год одарить всех друзей и знакомых! А врагам – вонючий носок с углем! Займем фишку от Санта Клауса, не обидится.

Тем не менее. Подарков очень много. Просто слишком много. Или я выполнил мегасекретный квест, или меня готовят на убой. Учитывая ту трехголовую тварь – второе вероятнее.

Давай-ка посмотрим подробнее…

Возможен новый комплект!

Желаете сформировать новый комплект «Доспех Элитного солдата Привновара» из «Тяжелого доспеха ополченца», «Наплечник рядового Привновара», «Наручи из отличной доспешной стали», «Наголенники из отличной доспешной стали», «Нагрудник из отличной доспешной стали», «Стандартный поддоспешник солдата», «Стандартный подшлемник солдата», «Перчатки из кожи кусозавра», «Сапоги из кожи кусозавра», «Шлем рыцаря из отличной доспешной стали»

Невостребованные части будут помещены в инвентарь.

Да/Нет

Естественно, да! Это все не просто крутые железяки, а еще и в комплекте! Это же невообразимое читерство! Хочу смотреть!

Описание предмета «Доспех Элитного солдата Привновара»:

Доспех, собранный индивидуально под члена Элитной десятки Привновара, специализирующегося на тяжелых доспехах. Крепок, суров, непробиваем.

Может без последствий быть надет только на члена Элитной Десятки Привновара.

Скрывает звук шагов.

Проводит магическую энергию.

Обеспечивает сухость тела.

Может быть разобрано на соответствующие элементы.

Класс: редкий, комплект

Броня: Физический: 17

Магический: 6

Ментальный: 8

Прочность: 1800

Описание предмета «Ледяная преграда»

Крепкий щит из твердых сортов дерева, усиленный металлическими полосками и выкрашенный в красивый синий цвет. Способен защитить не только владельца, но и группу людей за его спиной.

Класс: редкий

Термически инертен (не нагревается и не охлаждается, всегда прохладный на ощупь)

Выделяет холод при подпитке магической энергией. Сила потока зависит от количества энергии.

Восстанавливает повреждения чистым льдом при наличии магической энергии.

Дает дополнительный уровень к владению Тяжелыми щитами при расчете умения «Стена щитов», если оно есть, и дает умение «Стена Щитов», если его нет.

Вероятность блока: 50%

Снижение урона: 70%

Прочность: 980

Описание предмета «Усиленные ножны под длинный меч»

Магически усиленные ножны, подстраивающиеся под любой одноручный длинный меч.

Восстанавливает мелкие повреждения оружия при наличии магической энергии.

Отчищает от грязи и слабых негативных эффектов оружие при наличии магической энергии.

Охх… Экипировать, все экипировать! Да я теперь монстр! Только кривой и висящий. Эх, и снова подгонка – наше все! До 94% ремнями довести удалось, но дальше – только ковать, гнуть, изгибать. Времени не хватит. Только сбегать к мастеру, забрать плащ из волка. И буду готов. Разведчик, блин… Теперь же легкий комплект не взять, не положено, а просить – и так одарили по самые гланды, расплатиться бы…

Ожидаемо, ремесленник заказ успешно выполнил. Получилась весьма интересная вещь:

Описание предмета «Плащ Волка»:

Отличный плащ, изготовленный из плотной, магически обработанной ткани, подбитой волочим мехом и усиленный волчьей кожей. Дух волка рад снова оказаться в бою: он делится с носящим своей силой и мудростью.

Класс: уникальный, именной

Не пропускает влагу.

Выделяет тепло внутренней стороной при наличии магической энергии.

Именной предмет: позитивные эффекты для других носящих снижены вдвое.

Последняя воля зверя: +3 к силе, +5 к мудрости

Броня: 5 со спины

Справка: «Именной предмет»:

Именными называются предметы, привязанные к одному конкретному существу или роду, близкому по крови.

Чаще всего для неподходящих владельцев эффекты предмета будут существенно урезаны, однако, некоторые артефакты гораздо яростнее отстаивают свои желания, будьте осторожны.

Спасибо, брат, буду добрым словом тебя вспоминать… Теперь я готов в бой.

Уложился как раз в час. Эзлинд уже ждал меня. Щит я спрятал в инвентарь, нечего ему пока на руке болтаться, шлем тоже. Разведчик, блин… Я же это уже говорил? Очень не нравится мне мой внешний вид. Объемная тяжелая броня для разведки – так себе решение.

– Эзлинд, есть время доспех снять? В этой консервной банке разведка закончится излишне рано.

– Времени нет. Учись по ходу. И щит возьми. Знай, то, что на тебе надето никак не влияет на то, как ты МОЖЕШЬ двигаться. Будь внимателен. И, если провалимся – ты умрешь. Идем.

Проклятье…

Лес около Привновара, день 5

Путешествие было молчаливое. Эзлинд двигался легко, изящно, как змей. Я, хоть и в волшебных сапогах, был куда неуклюжее. То по морде веткой получу, то о корень споткнусь. Ужас. Но старания быть тише окупились:

Навык улучшен: Движение по бездорожью, лес – уровень 3.

Иногда у Вас даже получается быть тихим. Когда стоите на месте.

Путь к жрецу прошел спокойно. Ни одного зверя, ни одного гоблина, что весьма подозрительно. Всевед сидел на крыльце, грызя семечки. Внучка его резвилась с Лунным. Ребенок и щенок – пренаимилейшее сочетание.

Завидев меня, волк выкрутился из рук девушки, следя, чтобы не поранить ее, и как давай меня в лицо лизать!

– Лунный, блин, ты ж волчара, а не песик домашний, кончай безобразие!..

Но сколько радости и любви в этих глазах! Ран не видно, двигает он легко, точно божественное вмешательство.

– Да люблю я тебя, бестолочь хвостатая, люблю! Все, хватит!

Лунный сел. Довольный, будто только что оленя в одну харю сожрал. Кстати, надо бы его покормить…

– Наигрался? – подошел Эзлинд, – Я уточнил. Нужно убить тварь или, если не сможем, добыть его выделений. Свежих. Сейчас идем туда, смотрим, возвращаемся, собираем отряд, отдыхаем ночь и в бой. Идем.

– Лунный, аккуратно веди к гидре, агрессивных существ старайся обходить стороной.

– Рррр. – подтвердил волк указания и потрусил в лес.

Жаль, даже со жрецом не говорил, надо будет еще зайти.

Путь занял гораздо меньше времени, чем в прошлый раз. Ни одного гоблина, ни одного порченного зверя. Очень странно.

Тварь была ощутимо больше. Если раньше она казалась недоразвитым эмбрионом, то теперь это, скорее, младенец. Центральная голова уже сформировалась, хоть и не шевелилась. Гоблин все так же скрючился в немом отчаянье в ритуальном круге.

– Тварь выглядит так же?

– Нет. Взрослее. Центрального головы не было, тело было куда более непропорционально.

– Проклятье. Времени меньше, чем я думал. Ночевка отменяется. Я вызываю своих и в бой. Нужно убивать её немедленно. Если веришь в богов – молись.

Задание обновлен: «Охота на большого зверя», этап 4!

Разведка показала весьма неутешительные перспективы. Потому задание «пойти и посмотреть» внезапно трансформировалось в «найти и убить».

Ваша задача: Убить призываемую гоблинами тварь.

Награда: опыт

За отказ штраф: –3000 репутации с ПривНовАром, нескрываемый статус «Дезертир». Смерть от рук Эзлинда. Нет, вы можете и выжить… Но маловероятно.

Мы отошли вглубь леса. Остановились на укромной полянке, меж двух огромных деревьев. Эзлинд достал личную книгу и начал там что-то писать. Я сел у ствола, Лунный лег рядом.

Что там говорили? Помолиться? В богов я не верю, но вот в Великий Рандом… Может быть полезным. О, Система, дай мне сил!..

Справка: Битва с боссами

Время от времени Вам придется сражаться с существами, существенно сильнее своих собратьев. Они будут обладать особыми навыками, умениями, свойствами и так далее. Такие существа классифицируются как «Боссы» и бои с ними всегда уникальны и сложны.

В отличии от обычных существ, боссы восстанавливаются. Каждый босс – один и уникален. Не беспокойтесь, их в Рааре – великое множество и каждая встреча будет Вам сниться в самых страшных кошмарах.

Битва с боссом – сценарий по определению. Забудьте о механическом подсчете очков здоровья и атаки.

Босса не обязательно убивать, чтобы победить. Смотрите по обстоятельствам.

Убийство каждого босса принесет уникальное достижение и награду.

Усиление получено: Новичкам везет!..:

Первый босс – это великое испытание. Дабы оставить хоть какой-то шанс на выживание, в первом бою Вы будете видеть область следующей атаки противника, как если бы вы владели Знанием соответствующих существ достаточного уровня.

Помните, этот бонус одноразовый и для местных жителей – необычный.

Оу. Спасибо, Система, не ожидал. Очень интересный подгон. А теперь подумаем.

Во-первых, я был прав, и это – босс. Следовательно, шансы на выживание стремятся к нулю, ибо боссы – звери те еще. Известно, что эта трехголовая тварь – ящерица. Рептилии – холоднокровны. Чем больше огня – тем она буде резвее, до определенного момента, холод же должен её замедлить. Или эта тварь ничего общего с ящерами не имеет по своей природе и это предположение – бессмысленно. Непонятно. Будем кидаться сосульками и кометами, а там посмотрим, хуже точно не будет. Кроме того, гидра сама по себе ядовита. Возможно, будет плеваться. И, судя по «области» из бафа – атака будет по площади. Максимум движения и ни секунды на месте.

Во-вторых, вряд ли босс будет без свиты. Охрана, шаманы с прихвостнями, основные силы гоблинов. Первых нужно вырезать до боя с гидрой, желательно, без шума. Вторые заявятся в самый разгар веселья. Если не успеем до прихода третьих – умрем. Невеселая арифметика.

В-третьих, я буду в команде. Две пятерки плюс командир. Одна на боссе, вторая держит гоблинов. Не забывать, исцеления в бою, воскрешения и иных фишек обычных RPG тут нет. Каждая смерть – последняя и окончательная. Нужно минимизировать потери.

В-четвертых, мои волки. Фамилиар и страж, о котором я забыл. Нужно ли брать их с собой? Обязательно, увы. Нельзя к боссу налегке, нужно брать все, что есть и еще чуток. Кстати.

– Лунный, – волк лениво поднял левое ухо, – а ты можешь привести своих серых друзей в битву? Нам пригодится любая помощь.

Волк поднял голову. Внимательно посмотрел мне в глаза. Было видно, что определённые идеи у него есть.

– Можно попробовать. Стаи не любят гоблинов. Те ломают волю волка, забирают дух. Я спою Песню. Зов Великой Битвы. Но нужен голос Вожака. Ты споешь со мной?

– Научишь?

– Только вожак может научить Петь. Спроси Старшего, он с тобой, научит.

– Понял. Спасибо. Пока отдыхай, скоро понадобятся все силы.

Волк снова положил голову на лапы. А я задумался. Под старшим Лунный явно подразумевал того матерого волка, чей дух сейчас в моем плаще. Раз его присутствие столь явно, то и пообщаться с ним так же реально. Вспомним свои шаманские навыки.

Что есть шаманизм? Шаман – это посредник между миром, природой, Космосом и человеком. В идеале он должен видеть и направлять людей в сторону единства с природой, с предками, с изначальным. Но не управлять и властвовать, ведь тогда он будет обычным колдуном, жаждущим применить свой дар ради удовлетворения своих низменных желаний. Так, это слишком тонкие материи… Чтобы связаться с Космосом – нужен транс. Как туда попасть? Камлание, пение, танцы. Так же, как и употребление всяческих зелий, как бы их не называли: Мёд Поэзии[9], Амброзия, настой из мухоморов. Грибочки мы пока опустим. Медитация – тоже способ войти в транс. В позу Лотоса в этих доспехах сесть мне не удастся, но, к счастью, есть и иные позиции. Вспоминаем уроки восточных единоборств. На колени, садимся на пятки, спина ровная, руки на бедрах, глаза закрыты, расслабиться, дышать глубоко и плавно… Вдох… Выдох… Вдох… Выдох…

Что-то изменилось. Открыл глаза и не узнал округи. Вроде то же самое, но деревья окрашены в красно–коричневые ореолы, трава почти вся пожухлая, еле шевелящаяся от ветра, который дует одновременно отовсюду и в никуда… Небо – серое, полностью затянутое в облака. Ровно, как и все, дальше нескольких десятков метров. Или я попал в будущее, где яд окончательно убил лес, или – к духам в гости. Чукча не дурак, чукча шаман в Астрале, однако…

Получено достижение «Гость Астрала»

Поздравляем, Вы самостоятельно попали в Астрал! Это – мир духов и духовных сущностей.

Отныне Астральные Сущности знают о Вашем существовании.

Справка: Астрал

Астрал – это план духов и духовных сущностей. Некоторые из этих существ некогда были частью мира Яви, некоторые – никогда не знали иного неба.

Чем дольше Вы находитесь в Астрале – тем более ярким и вкусным пятном для местных жителей Вы являетесь.

В Астрале забудьте о законах и логике своего мира. Так же помните, что здесь у Вас нет тела. Смерть духа – куда серьезнее и имеет куда больше последствий для Вас, Посланников. Постарайтесь не умирать. И вообще пореже здесь появляться. Это не Ваш план.

Вы освоили новое умение: «Медитация»

Медитация – особое психофизиологическое состояние. Абсолютное спокойствие разума ведет к облегчению и восстановлению состояния тела. Качество медитации зависит от используемой техники, соответствию её именно Вам, глубины погружения и иных критериев.

В состоянии медитации ускоряются все процессы восстановления организма.

В состоянии медитации возможно достичь иные духовные планы.

О-го-го. Умение – хорошо, но нужно поскорее валить, коль не шутят… Тем не менее… Эй, Серый Брат!

– Молчи, брат. – в пяти шагах из клубов тумана сформировался могучий серый волк с широченной грудью и мудрым взглядом – Слышу тебя. Глупый щенок, зачем в Астрал явился, рано и опасно тебе. Через тело мое совет держи, я отвечу. Знаю просьбу твою. Дарую тебе право на Песню. Мертвый волк может спеть для живых лишь однажды. Слушай же и вникай, брат. Эта Песнь – дар новому вожаку от Старого Волка.

И волк запел. Глубокий, низкий вой. Вибрация силы. Есть Враг. Зов и послание. Нужны друзья. Просьба и предупреждение. Будет бой. Уверенность в правоте. Страха нет. Боли нет. Ненависти нет. Только холодная ярость битвы. Эмоции могучим потоком накрыли меня. Я растворился в Песне. Страха нет. Есть только Бой!

Внезапно все прекратилось. Начал моргать в Астрале, закончил – в Яви. В голове все еще звучит Песнь. Чувствую её силу. Я знаю врага. Я знаю друзей. Я знаю причину. Я готов петь.

– Очнулся? Новичок? Какого хрена в медитацию ушел?! – Эзлинд был недоволен. Аж слюной брызгал. Учат начальников этому умению, что ли?.. На поляне уже сидел весь десяток. Ничего себе я моргнул… Прям как в шесть утра после будильника. Раз, и уже десять.

– Виноват. Искал помощи.

– Нашел?

– Я позову в битву волков. Стаи в этом лесу не любят гоблинов, помогут сдержать их.

– Ты друид? Как ты их натравишь на гоблинов, а не на нас?

– Я не буду их натравливать. Я призову их в битву. Не могу объяснить, но тех, кого я считаю своей группой, атаковать не будут. Гарантирую жизнью.

– Сколько нужно времени на подготовку?

– 5 минут. Стаи прибудут не сразу, но, надеюсь, они услышат.

– Принято. Общий сбор! Ты – в строй!

Весь десяток встал в две шеренги лицом друг к другу, командир оказался в начале строя. В одной из групп было четыре человека, я встал к ним. Кивком мне дали понять, что поступил я верно.

– Слушай вводную. Тварь многоголовая. Точно две, третья – под вопросом. Скорее всего, будет много кислоты или яда. Всем усилить тело на инертность к активным жидкостям. Пасти большие, руку откусят и не заметят. Прямые атаки не принимать, только уводить. План боя следующий. Сначала лучники и легковооруженные бойцы под моим руководством проникаем в лагерь и максимально тихо режем охрану. Щитоносцы прикрывают магов, медленно выдвигаются к твари. Маги – разобраться в ритуале, можно ли взорвать все к демонам, или придется руками. Как кончаем охрану – бьем тварь. Первая пятерка, – кивает на мою шеренгу, – не отвлекаются. Вторая, как будут подходить гоблины или иные твари – берём на себя. Помним, тварь растет очень быстро, возможны скачки роста и спонтанные мутации. Работаем по обстоятельствам. Новичок, зовешь волков как будем бить тварь. Эйден, тварь из ящериц, жги сразу насквозь, не прогревай. Усиливаемся и вперед. У кого есть зелья – пьем. Готовность пять минут. Разойдись.

Ничего так не успокаивает, как инструктаж по технике безопасности… Как жаль, что это был не он, а напутствие перед боем. Впервые я иду в смертельную битву не как одиночка, а как член группы. Страшно. Мое тело и доспехи покрылись тонким слоем света. Маги начали усиливать группу. Жаль, не спросил благословления у жреца. Зелий нет. «Крепость кожи – крепости древа». Защитить открытые участки тела. Защитить то, что не защищено металлом. Крепления и ремни. Перчатки и сапоги. Аккуратно, неспешно, следя за количеством энергии. О, Система, о, Великий Рандом, о, все боги старые и новые, не посрамить бы пред вашим взором чести своей!

Пять минут прошли. Двумя группами отправились в путь. Охота на зверя началась.

Место ритуала гоблинов, день 5

Начало мне определенно нравится, аккуратно, старясь не топать, не хрустеть ветками и не навернуться об корень, продвигаемся к монстру.

Эзлинд хорошо тренировал своих людей – охрана лежала мертвой, а шума не поднялось. У кого стрела в глазу, у кого лишняя улыбка на горле нарисовалась, один явно со сломаной шеей. Даже жаль этих гоблинов. Какой же у мужиков уровень, у того охранника он даже не высвечивался у меня!

– Стоп, – командует какой–то маг, из Светлых, – расходимся, смотрим внимательно, парни – бдите вовсю.

Вблизи зверь был еще более мерзким, чем казался издали. Шкура его была тонка, чешуя наросла явно не везде, просвечивались сосуды и мышцы. Все тело покрыто слоем мерзкой слизи. Стойкий запах и привкус железа во рту. Сам воздух отравлен этой тварью. Крайние головы беспокойно бьются в своих кругах, границ не нарушают. Центральная шевелится, но глаз не открывает. Маленькие задние лапки не сформированы совершенно, но передние выглядят вполне здоровыми и сильными. Будет как змея с двумя лапками. Головастик наоборот.

– Доклад! – Эслинд даже не запыхался. Так, легкая прогулка и десяток трупов. А у меня уже тахикардия[10] херачит!

– Взорвать не получится, отправить обратно – тоже. Это путы, а не призыв, тварь растет сама по себе.

– Проклятье. Новичок, зови. Сначала рубим левую голову, затем правую. Потом центральную. На позиции. Рви круг. В бой!

Пока маги ломали магическую печать, я отошел на пару шагов. Успокоиться. Кивнуть Лунному. Набрать воздуха. Вспомнить то ощущение, что было в Астрале.

Братья, кто слышит, зову вас на Бой! С врагом, что одному не одолеть, что опасен всем и каждому ненавистен. Право мое есть Песнь – вожак зовет вожаков! Гоблины – отрава нашего леса! Их зверь – яд для этого мира! Волки! Я, Вожак, зову вас в Великую Битву!!

Ох… Мое горло… Моя голова… Хоть и слышал голос Лунного, но мой крик его просто заглушил. Судя по несколько удивленным, читай округлившимся на букву «оху», глазам бойцов, я сделал что-то необычное.

– Новичок, проклятье, предупреждать надо! Я чуть не обосрался, как этот вой услышал! Орочий варг не так страшно воет, а тут и прям за спиной!!

Виноват. Сам не знал. Я услышал дальний вой. Ответ. Стая идет. Такой же юный сильный вожак. Молодая стая. Далеко, будет нескоро. Еще ответ. Старый, опытный волк. Уже потерял треть стаи в боях с гоблинами. Придет на помощь, недалеко. Еще вой. Иной тональности. Огромный, размером с медведя, черный, сильный волк. Всполохи синего пламени по шерсти. Я – один. Я – помогу. Ждите. Еще несколько стай. От десятка волков до сотни. Они ответили, и они идут.

– Волки в пути. Их много, и они злы.

– Сука ты, Волчонок. Как ты воешь… Человек не способен издавать такие звуки. Потом разберемся. А ну кого ждем, явления божие?! Рви уже этот круг!

Работа вновь закипела. В голове все еще шумело, горло болело. Не знаю, что именно я сотворил, но стаи в пути. Где их лучше всего использовать? Явно не с бою с этой тварью, надышатся испарений и обезумят. К шаманам тоже опасно, подчинят. Значит…

– Лунный. Направляйся на перехват стай. Отправляй их в сторону основного лагеря гоблинов. Вряд ли они пойдут одним организованным отрядом. Пусть перехватывают одиночек, мелкие отряды, замедляют и тормозят. Рисковать и превозмогать не надо. Война только началась, нельзя допускать большие потери. Иди. Подожди, Звёздный, страж, приди и помоги брату!

В серых искрах сформировался волк. Помельче Лунного, полупрозрачный, напоминающий ожившее созвездие. Первый призыв стража, выглядит эффектно. Обидно, что эмоций во взгляде нет. Это лишь эхо, образ, воспоминание о некогда игривом волке. Буду знать. Прощай, Звёздный, ты ушел вслед за именем…

Лунный кивнул и побежал. Он тоже слышал ответ. Страж – за ним. Да помогут вам ваши волчьи боги…

Круг истончался. К сожалению, сразу весь. Было бы удобно бить головы по одной… Круг лопнул с электрическим треском. Ну привет, Гидра…

Тварь собралась мгновенно. Не затих еще треск разорванного круга, как гидра подтянула головы к телу, изобразив разом две двойки на лапках. Две уродливых сиамских двойки. И заревела. Это самый ужасный рёв из всех слышанных мною рёвов: низкочастотный визг. Непонятно, как эту какофонию может издать всего одно существо! Низкий рык, кувалдой бьющий по ушам и груди, вызывающий сверхъестественный ужас. Высокий писк, режущий слух, подобно острой стали. Просто сводящий с ума рев…

– Собраться! Отставить панику! Обычный зверь, бой!

Да. Собраться. Страха нет, есть только ярость праведной битвы. Я – не добыча. Я – охотник. Добыча – ты!

Утробный рык вырвался из моих уст. Мысли? Что такое мысли в бою, на них нет времени! На тебе веером сосулек по морде, тварь! Там, где чешуя – ни царапины. Пара копий задело чистую кожу, в веере брызг прорезали до мышц. Первая кровь за мной, с**а!!

Бой начался стремительно. Правая пятерка была более сложенной: щитники отвлекали, шумели, принимали на себя ярость монстра, маги и лучники спокойно наносили урон. Моя группа из-за меня сражалась более хаотично. Я выпал из роли, не защищал, а больше атаковал. Тварь пока огрызается пастями, пытается цапнуть ближайшего человека, подтащить и разорвать…

Особо удачная стрела попала точно в глаз центральной головы. Громогласный рев, в разы более громкий, чем приветственный! Это уже рёв боли и ненависти! Внезапно я увидел странное: алый круг диаметром метров десять вокруг твари… Область атаки!

– Все от твари, щас вкруговую ударит!

Не ударила. Из всех трех пастей под напором полилась кислота! Брызги во все стороны, земля дымится, доспех дымится, глаза жжет, слезы заливают, больше энергии в щит, больше холода, заморозить эти реки!..

Предупреждение почти успело. Одного бойца накрыло с головой, прожгло насквозь. У его кожаных доспехов не было и шанса защитить своего обладателя.

Тварь менялась. Стремительно росла третья голова. Укреплялись задние лапы. Тварь стала ниже, изящнее, гибче, смертоноснее, более законченной. Внезапный скачек роста из-за боли! Проклятье, проклятье, проклятье! Чешуя покрыла гораздо больше поверхности тела. Халява кончилась, теперь по–взрослому!

– Разбежались! Не попадаем под дыхание, щитники, разобрали головы, Волченок, морозь тварь!

– Принял! – нужны Кометы. Нужен космический холод. Абсолютная темнота и тишина. Даже молекулы не движутся во тьме. Глыба льда, тысячи лет бороздивший бескрайнюю тьму явилась под свет этого мира. Кристалл, познавший бездну абсолютного холода спустился ко мне в руку. «Звездное небо, дай мне сил, во имя Луны! Свет, покарай карой небесной, очисти ото тьмы!» Лети, комета, яви свою мощь!

Ярко–синий комок понесся к гидре. Чётко под основание правой головы, как раз отвлёкшейся на щит одного из бойцов. Вспышка! Рев двух глоток! Удар молота, разбивший ставшую льдом плоть! Минус одна голова! Сравняли счет! Снова красный круг! Кислота! Тварь плюётся во все стороны, не обращая ни на что внимание! Слишком громко…

– Гоблины! По пятеркам расходимся, Эйден, тут за старшего! Бой!

Стало сложнее. Бошки две, но и нас пятеро! Огонь тварь почти не берет, вспышки больше помогают нашим бойцам ближнего боя скрываться от ярости гидры. Снова комета. Снова холод. Спокойствие и неотвратимость энтропийной смерти вселенной[11]… Новый синий шар мчится к твари. Вспышка, промах! Повредил заднюю лапу, зверь замедлен, но еще жив! Твою мать, поймали пастями нашего! Пусти, тварь, веер ледяных стрел в головы!.. Проклятье, порвали пополам мужика! Держимся, тварь тоже ранена!

В отдалении слышны визги, крики, лязг оружия и боевых кличей. Эслинд сдерживает гоблинов, насаживая уже третьего шамана на меч. Его маг швыряет каменные глыбы, выбивая целые группы гоблинов. Его бы сюда, меняю землекопа на зажигалку!

Твою мать, гидра, я невкусный, не ешь меня! С чего это внезапно я стал ей интересен? Не надо меня кусать! Огромные пасти пытаются схватить, сбить, поймать, еле успеваю увернуться и подставить щит! Землю жри, щит не кусай! Больше холода, замедли её, мать вашу! Сосульку в нос, нюхни льда, тварь! Мечом по уже израненной шее, углубить рану, усилить кровотечение, ай, гад ползучий, кровь жжет, тоже кислота! Свет, закрой рану, лёд, охлади тра[12]… Кожу мне охлади, а не это все!!!

Отвлеклась! Рядом, холод, космос, лёд, Комета! Четко в шею! Веер сосулек, расколоть, порвать!!!

Да, вторая голова оторвана, осталась одна! Снова кислота, нет, плащ залила, сволочь! Ну тварь, лови подачку! Комета в грудь! Вспышка, рев, жива! Кровоточащая рана через все тело, тварь замедляется! Лучник зазевался, получил плевок в голову, готов! Да чтоб тебя! Ноги гудят. Руки гудят. В голове пустота. Сердце стучит. Чувствую, энергии нет. Могу грохнутся, нельзя, врукопашную!

Тварь отвлеклась на последнего щитника, хотя от щита осталась лишь пара ржавых полос. Рывок, вонзить меч в рану, в самое сердце, вот оно, бьется в ненавистной груди! Пылающий взмах, высвободи свою ярость, гори!! И клинок загорелся! Шипение, визг, запах паленой плоти и кислотной гари, кожа, слезающая с костей и сердце, прекращающее биться… БОООЛЬ!!!!! А–А–А–А!

Тварь падает! Меня оттаскивают в сторону, рубят последнюю голову гидре, остатками плаща выковыривают из сердца меч. Победили. Больно. Не соображаю…

– Берем своих и валим, задача выполнена, валим, валим!

Меня несут. Свет покрывает все тело. Боль. Сознание меркнет…

[1] Фейл – неприятность.

[2] Баклер — маленький, 20-40 см в диаметре, чаще всего металлический круглый щит. Он же кулачный. Был рассчитан, главным образом, в качестве вспомогательного оружия с мечом или шпагой.

[3] ДД - damage dealer, тоесть тот, кто наносит максимум урона.

[4] Саппорт – член команды, поддерживающий остальных. Чаще всего, это маг-целитель, исцеляющий урон.

[5] Агро – в играх – уровень агрессии монстров. На кого монстр агрится – того и атакует. Роль танка – агрить как можно агрессивнее, чтобы атаковали именно его.

[6] Имеется ввиду боевая машина поддержки танков от Армии России.

[7] Сейлор Мун? О чем вы? Японских мультяшек тут нет! Только эти ваши интернеты.

[8] Читай кельтские легенды о Великом Старце Севера. Весьма кровавый персонаж, что ходит с мешком по домам…

[9] Именно этого Мёда испил Один, в результате чего стал лучшим скальдом, то есть рассказчиком. Да, Один нажрался в хлам и достиг просветления. Вот такие они, боги.

[10] Тахикардия – увеличение частоты сокращений сердца.

[11] Тепловая смерть вселенной – вполне официальная теория, говорящая, что вечно расширяющаяся Вселенная в конечном итоге превратится в одну неподвижную глыбу льда. Немного утрированно и ненаучно, но смысл верен. Читай «Термодинамическое равновесие замкнутых систем».

[12] Все же помнят этот божественный перевод третьего ГТА?..

Глава 7. Закат

День 7, Лес около Привновара

Пробуждение было неожиданно приятным. Перво-наперво – отсутствие боли. Мягкая кровать, теплое одеяло, свежий воздух. Последнее, что помню – качку от бега, боль от сожжённой кожи, мелькающие деревья под аккомпанемент гоблинских визгов…

Итак, ревизия. Открыть глаза. Закрыть глаза. Снова открыть. Не видно них… ничего. Все – одни сплошные уведомления. Твою дивизию. Ладно, давай смотреть.

Задание выполнено: «Охота на большого зверя»!

Зверь повержен, Вы внесли серьезный вклад в победу над монстром! Знайте, без Вас потери были бы гораздо серьезнее, и не факт, что опасность бы устранили!

Для получения награды обратитесь к коменданту Привновара.

Для получения дополнительной награды обратитесь к Эзлинду.

Для получения дополнительной награды пообщайтесь с каждым из выживших членов элитной десятки.

Получен опыт!

Выносливость + 2Ловкость +3Духовность +2

Получен уровень 7!

Нераспределенных очков характеристик: 30

Получен уровень 8!

Нераспределенных очков характеристик: 35

Получен уровень 9!

Нераспределенных очков характеристик: 40

Получен уровень 10!

Поздравляем с первой серьезной вехой в Рааре!

Детство кончилось, друг, дальше будет хуже, но веселее. Знайте, не только вы изучаете мир, но и мир изучает Вас.

Нераспределенных очков характеристик: 45

Ожидаемо. Десятка. До свидания, детский сад. Нужно бы характеристики распределить. А какие мне нужны? Да все мне нужны! Я точно сломанный персонаж, воин с магическим уклоном. Причем дальнобойным. Ладно, досмотрим, распределим. Не помню уже, какие у меня статы…

Навык улучшен: щитовой бой, уровень 8!

Гордитесь собой: теперь щит – ваше надежное оружие.

Навык улучшен: ношения тяжелой брони, уровень 4!

Вы, наконец, поняли: тяжелый доспех на мелочи не разменивается!

Фамилиар Лунный повысил уровень 18!

Теперь это матерый волк!

Страж Звездный повысил уровень 8!

Страж Звездный повысил уровень 9!

Страж Звездный повысил уровень 10!

Страж Звездный повержен!

Время восстановления – 24 часа!

Фамилиар Лунный повержен!

Смерь забирает свою плату. Уровень фамилиара понижен – уровень 16! Время до потери уровня – 24 часа!

Фамилиар Лунный потерял уровень 15!

Потоки междумирья растворяют душу и дух фамилиара. Время до потери уровня – 24 часа!

Ёлки покарябанные! Три уровня волку отъело. Воскрешение фамилиара! Серые искры, белые звезды, синие вспышки… Неприятная щекотка и болезненные спазмы по всему телу. Неприятно. Ну хоть Лунный снова со мной, радостно виляет хвостом и подставляет морду на почесать. Люблю тебя, морда, добро пожаловать в мир живых! Друга вернули, читаем дальше.

Навык улучшен: Магия Стихий – Лёд, уровень 5!

Вы все тоньше ощущаете ту грань, где Холод из врага становится другом.

Навык улучшен: Магия Света – Восстановление, уровень 4!

Свет все щедрее на силу, даруемую вашим исцелениям.

Навык улучшен: Магия Света – Усиление, уровень 5!

Больше сил, больше энергии, больше Света!

Навык улучшен: Магия Света – Атака, уровень 4!

Свет имеет и весьма острые грани, оказывается.

Достижение получено: Певец Луны

Вы обрели голос и научились Петь. Вашу власть признала Ваша стая, а Ваш голос – другие стаи.

Теперь Вы можете Петь.

Навык получен: Искусство – Волчья Песнь, начинающий

Вы можете исполнить волчью Песнь.

Волчья Песня изучена: Песнь войны

Песня, посвященная войне. Призывает все услышавшие Вас стаи на войну. Если споёте убедительно – стаи придут. Если цель благородна – Песнь пойдет дальше и достигнет самых дальних уголков многих планов и миров.

Достижение получено: «Убийца Божественной Гидры»

Вы – один из убийц гидры, выращенной из крови бога. Мощь и сила монстра не стали для Вас причиной умирать! Пусть это не живой бог, но путь к Вершине долог…

Божественные проклятия не смогут отнять у Вас больше 75% сил и энергии. Не распространяется на смерть.

А вот это очень плохо. Божественная. Одно дело гоблинам в суп плюнуть, другое – богам планы попортить. Особенно плохо, если планы на тварь эту были очень далеко идущими. Тогда мне начнут мстить.

Дракон Тлальтеку теперь знает о вашем существовании!

Справка: «Тлальтеку»

Тлальтеку – дракон, променявший пещерные сокровища на божественную корону. Оказавшись в нужное время в нужном месте, он стал местным богом для племени гоблинов.

В дальнейшем это племя существенно усилилось, подмяло под себя другие и сделали дракона верховным богом гоблинов.

Именно такова легенда его возвышения.

Является главой одного из пантеонов гоблинов. Славится любовью к золоту и власти. Так и не переступил через свое драконье естество.

Получена метка Дракона Тлальтеку (Негативная)

Данному богу вы не понравились, но недостаточно, чтобы тратить силу на проклятье.

Что и требовалось доказать. Дракон, ставший богом. И так не самая слабая тварь получила существенные бонусы. Прибьют и не заметят. Заметка на память: держаться подальше от религиозных гоблинов и их жрецов!

Бонус от достижения приятный, но, мягко скажем, не панацея от всех бед. Три четверти характеристик – это ослабление в четыре раза! Да и убить меня ничего не мешает этой божественной су… щности. Не будем лишний раз провоцировать богов, мало ли, что умеют и какие у них ограничения. И есть ли они вообще.

Фамилиар Лунный воскрешен.

Осуществлена плата жизнью. Ваш уровень понижен до 9.

Потеряно свободных очков характеристик: 7.

Справка: «Понижение уровня»

Вследствие определенных механик Ваш уровень может быть понижен.

Есть три типа понижения уровня.

Как проклятье – временный эффект, снижающий характеристики, навыки и количество энергий пропорционально числу потерянных уровней. После снятия проклятья все характеристики восстанавливаются. При понижении уровня больше, чем на 50% (с 10 до 5, с 20 до 10 и так далее) – персонаж умрет и не сумеет покинуть Навь до момента прекращения проклятия.

Как плата опытом – уменьшается только цифра уровня. При возвращении уровня дополнительные очки характеристик не начисляются. Не может опустить уровень меньше 1.

Как плата жизнью – уровни и характеристики отдаются насовсем. Навыки – только зависимые от уровня. При восстановлении уровня вновь начисляются бонусные очки характеристик. Потерянные навыки необходимо осваивать заново. При потере 1 уровня Ваш персонаж будет незамедлительно уничтожен.

А вот это обидно было. Ни разу не тронутые характеристики бессовестно потеряны. Всего две единицы, вроде совсем мелочь, но, если за каждый раз… Так и ломаются скалы – по одному маленькому камешку. Так, окно характеристик, явись предо мной, как лист перед травой! Эм. Не понял? Где интерфейс? Справка, где интерфейс?

Справка: «Интерфейс и 10 уровень»

Интерфейс – это способ безболезненно включиться в этот мир. Чем старше и опытнее вы становитесь, тем меньше костылей будет у Вас оставаться.

Начиная с 5 уровня всё больше элементов интерфейса будет скрываться.

К 10 уровню останутся только уведомления и элементы справки.

К 20 – только справка.

К 25 – полное отключение всех системных функций интерфейса.

При утере уровней вследствие определённых игровых механик интерфейс не восстанавливается.

В качестве аналога используйте Личную Книгу. Приобрести Обложку Личной книги можно почти у любого торговца. Разделы – у соответствующих мастеров, торговцев, либо отыскать в мире.

Вау. Просто вау. Какие выводы мы можем сделать? К двадцать пятому уровню останется лишь поддержка системы в навыках, да и та, наверняка, будет сугубо номинальной. Это раз. В этой игре можно сдохнуть окончательно и бесповоротно. Заплатить жизнью – и привет, персонаж-нулевочка. Еще одна запись в книжку с пометкой «НИЗАЧТО»: никаких сделок с демонами, богами и иными сущностями с открытой ценой и без запрета перерасчета! Мало ли, как жизнь хостом вильнет, придется и с местным Диабло[1] беседы беседовать и договоры договариваться…

Ладно. Пока лежим, можно и полениться. Справка, тут «Искусство» промелькнуло, это что такое?

Справка: «Искусство»

Искусство – набор навыков, призванных вызывать эмоциональный отклик у окружающих сущностей.

В отличии от Ремесла, где основной целью является итоговый продукт (топор у оружейника, шуба у скорняка, кольцо у ювелира), целью Искусства является признание публики (картина бесполезна, если на нее не смотрят, песня не имеет силы, если её не слышат, статуя – такой же кусок камня, если ей не любуются).

Ранги Искусства зависят от известности творящего и того, насколько его Искусство признают:

Никто. Даже если вы что-то и умеете, никто об этом не знает.

Начинающий. Некоторые Ваши знакомые в курсе ваших навыков и им не стыдно рассказать об этом за бокалом вина.

Местная знаменитость. Вас обсуждают в барах, Вас приглашают люди, сидящие на высоких постах, прикоснуться к Вашему искусству. Возможно, коль вы исчезнете, через месяц Вас вспомнят в вечерней беседе местные пьяницы, а некоторые ваши поделки будут стоять на видном месте у очага у какого-нибудь купца.

Местная легенда. Ваш талант был, замечен, оценен, запомнен. Годами будут вспоминать, мол, был такой мастер, Искусством владел, вон в том доме жил.

Гордость региона. Из соседних городов приезжают, чтобы прикоснуться к Великому искусству. Короли желают видеть Вас при себе. Десятки лет будут вестись разговоры о Великом мастере и его Искусстве.

Всемирный гений. Вы – вечны. Сотни лет будет жить память о Вашем Искусстве, и ещё тысячи – будет упоминаться в книгах.

Хех, обо мне кто-то знает. Значит, парни выжили и рассказали о волчьей песне. Неплохо. Значит, споем еще разок, да, Лунный? Волк блаженно зажмурился, принимая ласку. Всякая животина любит, когда ей за ушком чешут. Или спинку. Особенно спинку. Нужно добыть чесалку для спины! Вроде, у Леданы маникюр хороший был, длинный… Так, сначала самолеты, ну а девушки – потом!

Личная книга, лежащая в сундуке рядом с кроватью вместе со всеми вещами (Да, я, как выяснилось, в трусах: вполне современных, хоть и из грубой мешковатой ткани), открой мне тайны моего существования!.. Ну или, хотя бы, покажи характеристики.

Денвери Волк, 9

Сила: 16

Выносливость 17

Ловкость: 24

Наблюдательность: 14

Разум: 19

Духовность: 29

Свободных: 38

НекромантияКости (усиленный) – уровень 1Ношение тяжелой брониЩитовой бой (усиленный) – уровень 8

Использование тяжелой брони, уровень 4

Магия СветаУсиление (усиленный) – уровень 5Восстановление – 4Атака – 4Подгонка брони – уровень 2РемеслоКузнечество – УченикВосстановление оружия – УченикКулинария – ПомощникДвижение по бездорожьюЛес – уровень 3ШаманизмПонимание духов – уровень 4Одноручное оружие Длинные мечи – 5Ношение лёгкой брониКожаная – 1Щиты – заблокированаНемагическая первая помощьПеревязка – 6Костоправство – 3Бой без оружияРуки – 1Стихийная магияЛёд – 5Метамагия – 1ИскусствоВолчья песнь – начинающий

Атака: безоружный 1–3.

Защита: 0

Какой я высокодуховный. Прокачался неплохо, за семь-то дней… Стоп, откуда семь? Как семь? Я ж на пятый день гидру бил! Откуда про семь знаю? А, вот. Боковое зрение в лучшем его проявлении. Удивительная штука, эта книга, в левом нижнем углу каждой страницы написана дата, причем как привычная григорианская[2], так и еще какая-то, видимо, местная, к тому же подпись: «День в Рааре - 7».

В мире сейчас, внезапно, лето 7530 от С.М.З.Х, 30 день Рахмата. Это явно побольше двух тысяч от рождения Христа. Справка, а что это за летоисчисление в Рааре?

Справка: «Календарь Раар[3]»:

Год в Рааре составляет 365 суток, в году – 9 месяцев из 40 или 41 дня. Неделя состоит из 9 дней. Выходных не предусмотрено.

Отсчет ведется от даты Сотворения Мира в Звёздном Храме, соответствующая дата всегда пишется на открытой станице Личной Книги.

Для удобства все произносимые, написанные в официальных, вас касающихся, документах, даты автоматически переводятся и слышатся Вами в удобном Вам формате.

Ага, некое сотворение мира. Этому миру всего семь с половиной тысяч лет[4]?.. Забавно, но не суть. Будем знать, иметь ввиду и найти бы потом соответствие одного с другим… Как летописи читать, коль меня они не касаются, а, значит, встроенный переводчик их переводить не будет. Иметь с собой специально обученного непися, что будет вслух читать?.. Потом. Сейчас – характеристики!

Денвери Волк, 9

Сила: 16

Выносливость 17

Ловкость: 24

Наблюдательность: 14

Разум: 19

Духовность: 29

Свободных: 38

Что мне нужно? Нужна мне сила, выносливость, явно для щитника маловато. Ловкость тоже пригодится. Наблюдательность? В следопыты мне не идти, у меня для этого Лунный есть. Отставить наблюдательность. Разум и духовность. Меньше, чем сила, больше, чем ловкость. Но выживаемость важнее.

Итого приоритеты. Сила, Выносливость, Разум, Духовность, Ловкость. Пять-четыре-три-два-один? Или и Наблюдательность добавить? Нет, размазываю характеристики, получусь обо всем и ни о чём. Упор на меч и щит. Семь-пять-три-один. А неприоритетные – сами прокачаются по мере использования. Да, так и сделаем! А книга-то, оказывается, сенсорная. Целый планшет в кожаной обложке. Нажимаем на соответствующие плюсики нужное количество раз, подтверждаем правильность. Не понял. Книга мне вещала следующее:

Денвери Волк, 9

Сила: 16-30

Выносливость 17-27

Ловкость: 24

Наблюдательность: 14

Разум: 19-26

Духовность: 29-31

Почему теперь характеристики в виде диапазона? Ну что за магия, что еще разрабы начудили? Справка, почему после повышения характеристики в виде диапазона значений?

Справка: «Повышение характеристик»

В мире Раар ничего не появляется из ниоткуда, в том числе и Ваши характеристики.

Однако, мир очень щедр. Любые Ваши действия тем или иным образом ведет к повышению характеристик, с этим связанных. Бегай – и будешь Вынослив. Читай магические трактаты – и будешь Разумен. Слушай голоса леса – станешь Наблюдательным.

Тем не менее, многие действия связаны с несколькими характеристиками. Упражняясь с мечом, развивается и Сила, и Ловкость, и Выносливость, и даже Духовность. Как же решить, что именно Вы развиваете? Мир отзывчив. Он спрашивает Вас. И отвечает Вам.

При прочих равных, повысится та характеристика, где разница желаемого и действительного больше.

Пример для Вас.

Сила 16-30

Ловкость 24

Упражнение: механическая отработка приема длинным мечом в течение 2 часов с достаточным временем отдыха между повторениями.

В результате тренировки было решено наградить Вас 2 очками характеристик. Разница для Силы 14 (30-16), для Ловкости 0 (24-24).

Сила будет повышена на 2 очка. При равных показателях каждое очко распределялось бы случайно.

Чем больше развита характеристика, тем больше нужно сделать, чтобы её повысить. До 30 очков (Условный максимум среднего представителя Вашей расы при нормальных условиях) – каждое очко имеет условный вес 1. Иными словами, необходимо затратить 1 часть усилий на получение 1 очка характеристики. Затем каждые 5 единиц увеличивают условный вес на 1.

Пример.

Сила 30

Ловкость 20

Упражнение: механическая отработка приема длинным мечом в течение 2 часов с достаточным временем отдыха между повторениями.

В результате тренировки было решено наградить Вас 3 очками характеристик. Разница для Силы 0 (30-30), для Ловкости 0 (20-20).

Первое очко разыгрывается случайно. Пусть это будет Сила. Так как Сила превышает естественную норму, потратится 2 очка из имеющихся 3 на повышение Силы на 1. Последнее очко повысит Ловкость, поскольку для Силы необходимо 2 условных очка. Итого: Сила 31, Ловкость 21.

Так же знайте, что каждая следующая однотипная тренировка менее эффективна.

Твою ж макарену промеж ушей. Прокачка только усердием! Только тяжелыми тренировками и боями! Да вашу ж Машу! Вот только я обрадовался, только втянулся, только игру полюбил, и так обосраться! Ну мужики, ну как так-то? Да кто захочет работать?! Кто захочет после тяжелого рабочего дня учиться еще и в виртуале? Откуда усердие на профессионализм? Да не хватит ни у кого желания страдать ради этих циферок! Учитывая вполне реальную боль и неприятные ощущения, получим еще одну реальность, в которой ради красивого и сильного, ну или умного, тела, нужно ПАХАТЬ?! Ладно навыки, это не ограничения, а лишь показатель мастерства, но характеристики! Этим решением товарищи просто уничтожили игровое бедующее. Существовать игра будет ровно до первого конкурента с классическим РПГ дизайном. Я расстроился.

Ладно. Что-то есть хочется. В сундуке щит, почти на треть из льда, меч, наплечник, сапоги, наголенники, штаны, какая-то новая рубаха, еще всякие мелочи, вот мяско завалялось сушеное… А где всё, что выше пояса? Шлем, нагрудник, перчатки? Где мой плащ? Сперли, гады??

На мой негодующий крик вошел Всевед. Кстати да, эта комнатка не выглядит, как типичный армейский лазарет. Скорее, светелка в деревенской избе…

- Что голосишь, воин? Очухался, наконец? Зачем зверя в дом привел? А ну ходь отсюда на улицу, блохастый! – что странно, Лунный прижал уши и потрусил к двери. Предатель!

- Есть такое. А что он Вас так слушается?

- Да пообщались мы, выяснили, кто тут главный. Так что кричал-то?

- Да вещи мои пропали многие. Шлем, нагрудник. Главное – плащ! Вот и удивился.

- Ооо… - старец усмехнулся в бороду, - это ты интенданту будешь потом рассказывать. Как он расскажет, что думает о тебе, так и доспехи свои обнаружишь.

Новое задание: «Где мое, начальник?»

Вы проснулись и не обнаружили части вещей. Необходимо их найти.

С пропажей веще как-то связан интендант.

Награда: вариативно.

За отказ или невыполнение штраф: вариативно.

Принять задание?

Прекрасный квест. Пойди туда, там не знаю что, не знаю как и не знаю зачем. Не люблю такие. Принять, что уж тут.

- Может, спросить что-нибудь хочешь?

- Да. Кто еще вернулся?

- Хороший вопрос. Правильный ты вой[5]. Из десятка твоего в город вернулись семеро. Ты, да еще один – раненые. Остальные ночь да день отдыхали. С утра ушли в леса. Диверсии делать, как сказывали.

- Хорошо.

- Знаешь ли ты, как снова здоров стал, после таких ран, столь скоро?

- Меня же лечили... – а действительно, меня ж до костей расплавило. Кислотная кровь залила по самые уши. А сейчас цел, даже шрамов и ожогов нет, причем я не умирал, иначе ушел бы в Навь.

- И за день тебе новую шкуру сшили, да мясо нарастили. Плохо ты с магией знаком, ой как плохо. Учиться бы тебе, юноша, но слишком стар уже. Да, слишком стар. Сложно тебе будет в магии высоты покорять.

- Возможно, старче. Не узнаю, пока не попробую. Расскажи, как я так исцелился быстро?

- Не нужно пробовать. Делай или не делай. А пробовать – не нужно. Обожгла тебя кровь твари поганой, да с каплей крови бога злого. Простой сметный умер бы, да без шанса единого. Лишь божья кровь касание божией крови выдержит.

- Я стал богом?!

- Личинка ты неученая, а не бог. Все мы, славяне, дети Даждьбога, да Свароговы внуки. Все мы – боги по крови нашей. А ты из наших. Намешано кровей из самых разных семей, да душа наша. Впитав капли поганой крови, ты пробудил божественные искры своей. Как принесли тебя, почуял я связь с тобой. Спросил богов, а они и помогли, дали сил да энергий целебных. Какой родитель не поможет побитому чаду после доброй драки?

- Обалдеть…

- Но к вниманию божьему и ответственность великая. Теперь ты не слабый человечек, теперь ты - божий родич.

Получен статус: «Божий родич»!

Славянские боги признали Вас своим потомком. Вы пользуетесь повышенным их вниманием и защитой от богов иноземных.

Вы – более желанная жертва на алтарях богов, чуждых славянским.

- Старче, это весьма неожиданно. Как быть достойным этого статуса?

- А не сложно это. Не молись богам. Не становись на колени ни перед кем. Будь достойным сыном. Достойным отцом. Носителем несгибаемого духа. Будешь позорить род и Рода – будешь наказан. Вот и все правила.

- Как не молиться? Даже нашим? Стрибогу, Перуну, Маре?

- Не молись. Разве молишься ты на отца твоего? Стоишь ли на коленях пред дедом своим? А вот на добрую сечу Перуна призвать, аль помощи у Сварга в деле кузнечном спросить, почему бы нет? Прими их как старших родичей, но не идолов, жаждущих преклонения и поклонения. Нет, и у них есть идолы. И жертвы мы им приносим. Добровольно, чтобы договориться. Как с отцом, которого надо задобрить, прежде чем с ним на ярмарку проситься. И Мару лучше всуе не поминай, злая она очень, да наглая[6] на расправу. Чуть не по её, так плохо будет.

- Что ж вы так про Мару… Красивая же женщина. Как не вспомнить?

- Ты мне это брось шутки такие шутить! Как бы красна смерть не была, а звать её – дело недоброе. А уж глупости в голове с ней чудить – так тем более бед не оберешься!

- А, ой… - в голове раздался хрустальный смех. Похоже, одной выше упомянутой богине конфуз показался забавным.

- Если очень хочется, в голове – можно, - голос её все так же приятен. Вот честное слово, умирать спешить не буду, но каждый раз хоть словом, да обмолвлюсь!..

- Спасибо… - ответил я сразу в оба диалога: богине и жрецу. Действительно, вспомни бога – вот и он. А в мыслях призыв работает? В ответ – молчание. Надеюсь, все же капелька частной жизни останется неприкосновенной. Мало ли, что за мысли в голове заведутся.

- То-то же, отрок. В себя пришел? Все, уходи отсюда. Будь осторожен. Скоро будет большая сеча, постарайся закончить все свои дела перед ней.

- Сеча? Мы же монстра победили, разве не всё?

- Победа? Победу ты сказал? Юноша, это - не победа. Сетями тьмы наш мир окутан. Война божественная началась[7].

- Какая война? Мы убили тварь, да, большую и страшную… Да и вообще, разве война уже не шла? На нас же напали гоблины!

- О, нет. Набег это был. За кровью, плотью и пищей шли они. А теперь лишь мести жаждут. Куда больше крови и боли будет, чем могло бы. Всё, иди!

Упс. Экая неприятность случилась. Ладно, всё равно бы битва была. Остановим на границе – ничего не изменится. Умрем – так мертвые сраму не имеют, сделаем все возможное и ещё чуток сверху. Умрем, но сделаем. Как и всегда. Хм. Про «всегда». Когда я начал забывать, что я в игре и всё вокруг – лишь игровой сценарий?..

Собрав вещи, поблагодарил старика. Избушка у него была небольшой, но ладной. Несколько комнат, все светлы, чистота и порядок. Несколько выбивается из общей картины огромная двуручная секира на стене, да доспех на стойке, явно с высоким содержанием митрилла, судя по фиолетовому оттенку. Жрец-жрецом, а воин из Всеведа всяко неслабый будет.

Так, что у меня осталось? Штаны, рубаха, наголенники, сапоги в мелкую крапинку… Емае, да это же дырки! Видимо, и чешуя рептилии не выдержала божественной крови. Ладно, останемся без брони. Но меч – на пояс. Воин я или где? Сапоги были с функцией авторемонта при наличии магии. Ага, чувствую, достаточно мысленно разрешить – и дырочки начинают потихоньку зарастать. Удобно.

Как, однако, легко без доспеха двигаться! Всего неделю под стальной скорлупкой – а без неё как крылья выросли. Лунный, довольный, пристроился рядом.

- Ну, серая морда, рассказывай, как ты докатился до жизни такой. Как помереть умудрился?

- Это была славная охота. Я встретил три стаи. Говорил с вожаками. Согласились с твоим планом. Мы ловили и убивали маленькие стаи гоблинов. А потом пошла большая стая. Мы не успели уйти. Нас окружили. Вырвались не все. Я не сумел.

- Многие погибли?

- Да.

- Своими жизнями они спасли наши. Я не забуду этого. Но война, видимо, только началась.

В ответ на это Лунный только опустил голову к земле. Так и шли мы, задумчиво, до самого города…

День 7, Привновар

В городе произошли изменения. Теперь он ощущался как крепость. Ворота закрыты, только небольшие калитки пропускают запоздалых путников. Стражи в разы больше. На стенах ходят группами по трое-четверо. У калитки – двое, да еще двое и маг, проверяют каждого входящего и выходящего. Дым выдает, что на стенах что-то жгут. Греют масло?.. Ощущение надвигающейся беды просто невыносимо…

Меня узнали, отсалютовали и пропустили. Эм, когда я стал знаменитым?..

Первым делом – к Прихвату. Нужно разобраться с вещами. И плащ! Мне нужен мой плащ!

- Ах вот он, пид... человек неблагодарный! – меня вычленили взглядом мгновенно и четко. Давно ждали. – И как тебе смелости хватило ко мне явиться, су… щество ты рукожо... неаккуратное!..

- Да, я виноват, сознаюсь, всё я, только Кеннеди сам умер, не я убил ледяной пулей с двух километров с винтовки РПГ-6 с бронебойным бедром индейки! Только не пытай меня Бибером с Санта Барбарой, во всё сознаюсь!

- Да что ты, бл.. кхм.. такое несешь?.. – пока я нес бред в массы, глаза Прихвата округлялись, набранный к ругани воздух выходил из груди, да и вообще практически кровавая ярость плавно спадала в уровень мягкого недоумения.

- Я несу исцеление! Но это уже из другой оперы. Прихват, что такой злой?

- Кто злой? Почему я злой?.. А, проклятый ты мудо… человек! Кто броню всю попортил?! Ты в какую еб… нечищеную жопу залез, что только в металлолом? Перчатки из лоскутков заново растили! Энергии сожрали, еб.. да, доху… да бл!.. да очень много! Шлем – к ху... дожникам на переплавку! Нагрудник – на переплавку! Все ремни – в пи... выкинуть нах… все выкинуть! Всё выше пояса и без изрядной доли митрила – уничтожено к ху... Совсем уничтожено! День, день, су... бл... да еп!.. всего один день – и все в пи… уничтожено!

- Не виноватый я, оно само. Тварь оказалась сильнее ожидаемого.

- Да знаю я. Я так, для порядка. Остальные не лучше вернулись. И не все. Жаль, нормальные мужики. Ты их спас, ты знаешь?

- Кто еще кого спас. Они меня без сознания от самой твари тащили.

- Но перед этим именно ты её убил. Льдом позволил ранить. Мечом пронзил сердце. Волков позвал, дал время уйти. Ты герой, Денвери.

Получен статус: «Герой»

Вы совершили поступок, выходящий за рамки возможного, разумного и ожидаемого, что пришелся людям по нраву и к их пользе.

Ожидания, предъявляемые к Вам, будут выше средних.

- Ничего сверхъестественного я не сделал. Просто сражался за свои жизнь. Хотел выжить.

- И этим спас остальных. Ладно, эту ху… тему мы потом как-нибудь обсудим. Сейчас о твоем проступке. Как компенсировать будешь потерю имущества?

- Вот не надо ля-ля! Ничего не потеряно, все на месте! Сам признал, что у тебя все. Повреждения экипировки при выполнении боевого задания не входят в список проступков, требующих расследования и компенсации потерь государства!

- Вот умный ты человек. Но скучный. Даже подро… кхм… не дал, в общем, себя обмануть. Да, не виноват. Но чини теперь сам. Ты числишься как «обеспеченный», а значит должен быть при броне и оружии.

- Уставные образцы имеются?

- Чего? Какие «уставные»?

- У вас нет уставов воинской службы? Внутренней службы, Дисциплинарный и тому подобное?

- Хм. В королевской гвардии вроде бы есть своды правил… В страже такой ху… кхм... таких вещей нет. Новобранцев на месте учим.

- Понятно. Так как, единый образец формы присутствует? Или кто что хочет, тот то и носит?

- Хм. Обычная стража одета в одно и то же. Но то рядовая, потому всем пох… кхм… никому до твоей формы дела нет.

- Ладно, а плащ мой где? Он личный же!

- Ах, плащ. Перешили его. Тоже весь попортился. Забирай. Почти такой же, даже волчатину сохранили где смогли. И армировали митрилльной нитью. Подарок от Эзлинда. За жизни его бойцов.

- Да не сделал я ничего такого…

- Ты спас их. Без тебя они бы не выстояли. Всё, зае… надоел. Бери плащ, бери перчатки, новую «шкурку»… «Шкурка» - это поддоспешник и подшлемник. За металлолом не беспокойся, спишем на потери при транспортировке. Главное – наплечник не прое… кхм… не потеряй. Да, кстати. Зайди к коменданту, тот звал. И проходи, не задерживайся, не создавай очереди, герой, бл.. кхм… доморощенный…

- Спасибо, Прихват. С меня причитается.

- Ага…

Задание выполнено: «Где мое, начальник?»

Ваши вещи вернулись тому, кто Вам их выдал. Благодаря хорошо подвешенному языку и хорошему отношению интенданта, возмещать потерянные предметы не придется.

Некоторые частично уцелевшие предметы возвращены Вам.

Итак, я – герой. Элитный доспех – потерян. Значит вернемся к мысли максимального улучшения доспеха ополчения. Наличие поддоспешника уже радость. Наголенники да пояс остались. Наплечник из митрила. Шлем бы добыть поинтереснее. И металла побольше. Навесные пластины. Кузня ждет. Но сначала начальство. В этом городе мне еще жить, не стоит заставлять ждать коменданта.

Пропустили меня к нему быстро, всего час промариновав в приёмной. Совещание у него, а тут ходют всякие герои непонятные…

- Разрешите?

- Да, заходи. Как самочувствие?

- Отлично. Всевед меня починил. Готов к труду и обороне.

- Это хорошо. Эзлинд докладывал мне о твоих действиях. Хвалил. Сдержанно. Ругался. Много. В десятку не взял с формулировкой «нет времени переучивать его как члена отряда». Какую награду хочешь за тварь?

- Металл. Хороший, качественный металл. Оружейный и для брони.

- Будешь усиливать снаряжение?

- Так точно.

- Может, тебе готовым снаряжением? Времени до боя мало.

- Успею. Главное – щит и меч при себе.

- Покажи меч.

- Вот, - обнажил Пылающий Взмах. Ровный, блестящий, будто и не побывал в кислотной крови… Так, стоп. А почему он не попортился? Не успел? Так в пламени сернистого дракона, то есть серной кислоте, он попортился, а тут нет? И почему ощущение, что я что-то делаю не так?

- Добрый мастер его починил. Но он всё еще не завершен. Добро. Зайдешь к интенданту, он выделит по 5 слитков. Митрилл пусть даст. И наплечник пусть в серый покрасит. Солдатом тебя ставить – только портить. Свободным охотником с тебя больше пользы. Будут еще новости – докладывай. Кстати, – положил немалый такой мешочек на стол, – твоя доля за тварь. Эзлинд просил передать. Всё, свободен.

- Есть.

Потерян статус: «Солдат»

Вот такая краткая беседа. Главное – добыл металл. И митрилл! Это же почти как адамант! Шикарно, будет пренаиекрутейший клинок!

По социальному статусу. Я теперь никому ничего не должен. И даже могу уйти, репутацию мне не снизят… Или снизят? Я ж не в ополчении… Ладно, не суть, всё равно не хочется. Как крыса бежать? Тем более, когда айсберг только показался на горизонте?.. Зато теперь я практически богат. Неплохо деньжат отсыпали. Даже десяток золотых имеется.

Итак, планы. В первую очередь, покушать. Божественная подзарядка помогла, но голод всё интенсивнее напоминает о себе. Затем – взять металл. Затем – найти Фрейгерда, договориться о занятиях. Затем – Легшу, назначить вечерний смотр. Как раз будет тренировка, можно договориться с рыжей на более углубленное изучение магии. Нужно понять, почему люди так категорично зовут меня хреновым магом. Что ещё? Кузница, меч, пластины, усиление снаряжения. Посмотреть щит, даже страшно его в руки брать, таким повреждённым выглядит. Да, так и сделаем. Нагулялся я по лесам, пора подумать о снаряжении. Кстати, о лесах.

- Лунный, как там волки?

- Не знаю. Далеко.

- Тогда вперед, на разведку. Завтра утром, если ничего срочного, обратно. Пошли к калитке, пообщаемся со стражей, чтобы тебя пустили. Только к Прихвату зайдем…

Меня уже ждали. Очень недовольный интендант, еще более недовольная очередь ополченцев и три стопки слитков. Как хорошо, что инвентарь имеется и не весит ничего…

- Ну что, расхититель государственной собственности, у кого отс… выпросил такой подарок?

- Комендант. Награда за тварь.

- Ты ёбн… ты сума сошел? Что так мало тогда?!

- Мне хватит, тут вопрос в качестве, а не количестве метала.

- Это верно. Три слитка митрилла, четыре орихалк-сталь-кристарк три-пять-один, прекрасная основа под магический доспех, три слитка лунное серебро-сталь два к пяти. Мало, но на нагрудник и меч хватит. Далеко не лучший металл из возможных, но лучший их того, что доступно мне.

- Мой долг перед тобой явно растет. Как насчет вечером выпить и закусить? Я угощаю.

- А и с удовольствием! Знаешь трактир «У Бобра»? Там прекраснейшее пойло! Гуляем!

- Гуляем. На закате и начнем?

- Отлично! А теперь вали, работать надо!

А ведь не перед ним одним у меня долг имеется… Заодно Бьерна да Фрейгарда позвать гульнуть стоит. Да и ледышку, которая Ледана… На удивление, немало людей интересных собралось… Всеведа не стоит, слишком он крут для меня.

Ворота. Все еще закрытые, на все засовы, на упоры и даже закладываемые мешками с землей. Максимальное укрепление. Что же они ожидают?..

Стража вновь отсалютовала. Да что ж такое…

- Здорово, мужики. Как служба, что слышно?

- Да как… Хреново служба. Видишь ворота? Вот и я вижу. С рассвета до заката. И так день за днем.

- А на закате другая смена? Такой вопрос, можешь передать по смене, чтоб завтра утром волка моего вовнутрь пустили? Он воспитанный, кусаться не будет… Ай, блин!.. Лунный!! – именно в этот момент эта зараза решила цапнуть меня за руку! Не больно, но неожиданно и чувствительно, - ну да, воспитывать и воспитывать…

Стража заржала. Беззлобно, но от души. Я присоединился, потрепав Лунного между ушами. Молодец, серая морда, люблю тебя.

- Конечно. Для тебя – что угодно. Многие из нас тебе жизнью обязаны. Меня ты спас, когда гоблинов резали. Волка пустим, не сомневайся. И по смене передам!

- Спасибо тебе. И не делай из меня героя, я лишь делал то, что считал нужным.

- За это и благодарны.

- Хорошо. Лунный, беги. Береги себя.

Махнув хвостом и лизнув руку ровно там, где куснул, волк потрусил в лес. Удачи тебе, серая морда.

А я – в трактир. Хм. Наверное, стоило сначала поесть и покормить Лунного, да?.. Ладно, большой мальчик, разберется. Обед, наконец, был со скидкой. Трактирщик накормил вкуснейшей кашей с здоровенными кусками чьего-то мяса (ну а что, мир необычный, может, рыба, может, ящерица…). Главное – вкусно и сытно. Кружка морса из синих ягод – и я снова готов к бою. Давай сначала к Бьерну. Кстати. Плащ, щит и меч.

Описание предмета «Плащ Волка»:

Класс: уникальный, именной

Отличный плащ, изготовленный из плотной, магически обработанной ткани, подбитой волочим мехом и усиленная волчьей кожей. Пряжка в виде волчьей головы.

Армирован митрилл-стальной нитью. Это утяжеляет плащ, лишает его плавучести, но усиливает защитные свойства и принятие магических зачарований.

Не пропускает влагу.

Выделяет тепло внутренней стороной при наличии магической энергии.

Именной предмет: позитивные эффекты для других носящих снижены вдвое.

Именной предмет: отличительный признак. Иные носящие могут быть приняты за владельца.

Последняя воля зверя: +3 к силе, +5 к мудрости

Именной предмет + Последняя воля зверя: восстанавливает повреждения при наличии магической энергии владельца. Потерянный митрилл не восстанавливается.

Руны:

Большой «Волк»: +3 выносливость, + 2 духовность

Защита:

9 физическая

15 холод

Ничего себе мне плащик прокачали… Даже слов нет. Очень интересный плащ. И выглядит эффектно. Серый, серебристые нити, серебряного оттенка застежки, огромная руна серебряной вязью во всю спину. Мне нравится. Сразу и наденем, нечего в одной рубахе ходить.

Описание предмета «Ледяная преграда»

Крепкий щит из твердых сортов дерева, усиленный металлическими полосками и выкрашенный в красивый синий цвет. Способен защитить не только владельца, но и группу людей за его спиной.

Класс: редкий

Термически инертен (не нагревается и не охлаждается, всегда прохладный на ощупь)

Выделяет холод при подпитке магической энергией. Сила потока зависит от количества энергии.

Восстанавливает повреждения чистым льдом при наличии магической энергии.

Дает дополнительный уровень к владению Тяжелыми щитами при расчете умения «Стена щитов», если оно есть, и дает умение «Стена Щитов», если его нет.

Вероятность блока: 50%

Снижение урона: 70%

Прочность: 218 из 980 (замена льдом – 78%)

Интересно. А оно ремонтируется? Тут настолько переплелись дерево и лёд, что не разделишь. А если полностью льдом заменится? Предмет будет уничтожен? Эволюционирует? Превратится в бесполезную ледышку? Не суть. Главное, что в бою всё еще полезен. Теперь меч. Странно, выглядит более… ярким?..

Описание предмета «Пылающий взмах»

Принадлежал коменданту крепости города Привновар, Видару, кому был подарен на совершеннолетие. Был опален кислотой и затерялся в годах. Стал «Ковырялкой в зубах дракона»

Меч, потерявший имя и сердце, вновь обрел их. Теперь он не затеряется в веках.

Гордый «Пылающий взмах» все еще не способен блистать, как раньше.

Для восстановления использован сплав лунного серебра с железом. Итоговый материал: сплав митрилла, лунного серебра и железа.

Класс: уникальный, комплект, поврежденный, задание

Урон: рубящий 17–23

колющий 14–17

Высоковероятен дополнительный урон огнем.

Прочность: 550 из 550

Закончить восстановление предмета: Да/Нет?

Непонятно. Цифры такие же. Характеристики те же. Даже не поврежден ни разу… Ничего не понимаю. Ладно. Главное – цел и готов к абгрейду[8]. Нужно у Бьерна будет спросить об кислотостойкости митрила и лунного серебра. Так. Куда теперь? По времени – как раз на тренировку можно успеть… И в казарму, а то без доспехов чувствую себя голым.

Как хорошо в броне-то! Я снова ополченец, но хоть в плаще. И наголенники круче. И меч с щитом. Да я элитный ополченец, однако! Одно не понимаю. Как рассчитывается урон относительно брони? И вообще броня полезна ли как? Справка, как рассчитывается урон относительно защиты и уровня здоровья?

Справка: «Расчет урона»

Урон в Рааре – дело мастерства. Такое понятие, как «здоровье» весьма условно. Да, оно выражается в цифровом эквиваленте, но хороший удар, даже теоретически не имеющий возможности убить, может быть смертелен.

Для этого используется понятие «критический урон» и «пороговый урон».

«Пороговый» - тот, после которого он начнет доставлять неприятности. Можно получить сотни маленьких царапин – и не заметить этого. Но хороший удар клинка оставит глубокую, кровоточащую, мешающую рану. Для каждой части тела, типа урона, условий окружающей среды и иных условий «пороговым» считается своё значение.

«Критический» - урон, приводящий к существенным повреждениям, таким как потеря конечностей, переломы костей, повреждения внутренних органов, смерть. «Критическим» урон может стать при серьезном превышении «порогового».

Работоспособность организма зависит от набора определенных критериев. Теоретически, потеряв все конечности, человек может выжить, что не происходит в условиях боя из-за серьезной кровопотери. Даже один «критический» удар может вывести из строя какой-либо важный орган: при отрубленной голове выжить невозможно, даже если вы сотого уровня воин, а рубит – новичок с тренировочным мечом.

Вот оно как-то. Цифры – ни разу не панацея. Ты можешь быть сколь угодно крут, владеть сколь угодно крутыми плюшками, но стрела в глаз – и ты труп. Вот как я товарищей разделывал высокоуровненных. В этой игре уровень вообще не важен, что ли? Пока единственное, в чем вижу уровень – это показатель количества проведенного в мире времени. Чем больше – тем больше существо сделало. Те же волки. Пятый уровень – молодой. Десятый – зрелый. Пятнадцатый – матёрый. У меня тоже уровень лишь за задания растет. И за серьёзные бои с опасными соперниками: шаман гоблинский, гидра… Только за серьезные достижения. Необычно. Ладушки. А броня? Справка, что показывает «броня»?

Справка: «Показатели урона и защищенности»

На любом вооружении и элементе одежды присутствуют показатели защищенности и урона.

Защищенность действует при использовании в качестве защиты (Нагрудник – защищает грудь по определению. Топор – только если вы подставляете его под удар соперника). Урон – в качестве оружия (латная перчатка неплохо заменяет кастет). В интерфейсе отображается только основная характеристика.

При нанесении удара при прочих нейтральных показателях идёт расчет: урон – защищенность = повреждения.

Если повреждения ниже пороговых значений, никакого урона цель не получит.

При расчетах учитывается огромное множество показателей: сила и выносливость обеих сторон, видовая принадлежность, магические усиления, материал оружия и доспехов и прочие.

Показатели на оружии и броне отображаются в чистом виде, без условий модификаторов характеристик и умений. Используйте то, что Вам удобно, а не то, где большие показатели урона.

Хм. Самое важное, что тут выдали – в умелых руках и х… кхм… хвост – балалайка. Потерял меч – бей всем, что есть: тоже оружие. Но с цифрами не помогли. Двадцать урона – это много или мало? С другой стороны, на огромном двуручнике показатели больше по определению, но зачем оно мне надо, коль я его и от земли не оторву? Последуем совету справки: будем смотреть по удобству. Мне моя «ковырялка», что уже и не «ковырялка» вовсе, очень нравится.

Так, неспешно, дошел до тренировочной зоны. Особо ничего не изменилось, все те же чучела, тот же дробный стук стрел, маты промахнувшихся, летающие куда угодно, но только не в соперника огненные и ледяные шары под вспышки золотого Света… За неделю и медведя на велосипеде можно научить ездить, тем более в армии, а тут как был бардак, так и остался… Надеюсь, это лишь сценарный ход для легкости адаптации новых игроков, иначе будет очень грустно, как придут зеленокожие…

Маги занимались в стороне. Отдельно учили совсем зеленых, с ними мучилась Ледана, отдельно – тех, у кого что-то получалось. Среди них я заметил и Легшу. Вау, он уже пытается пускать молнии… Не очень успешно. Сам себя поджарил. Коварная эта штука – электричество…

Отвлекать от занятий юную волшебницу не стал. А вот послушать мага поопытнее явно стоит:

- …ный ты примат! Что у тебя вместо мозгов? Вобла сушеная? Для Кольца Льда, которое спасет твою никчемную тушку от стаи окруживших тебя гоблинов, не нужно думать! Нужно представлять! Что сложного: ты – камень, что упал в озеро! От тебя идут волны во все стороны! Зима! На волнах – снежинки падающего снега! Ты что, зимой в озеро не ссал никогда? То же самое! Руки – от корпуса в сторону! Корпус – это туловище, картофельный ты болван! Пузо твое, пузо! Ох, понаберут по объявлению, ополченцы… И слова. Помнишь слова?

- «Что мне снег, что мне зной, когда медведь бежит за мной»?

- Идиот. Все смешал из всех заклинаний. «На гребне льды – за ним снега». Это быстрое заклинание, на одном дыхании: нет времени на игры, когда должны воевать! Чем быстрее – тем больше шансов выжить. Давай еще раз…

Запомним, потренируем. О, очнулся мой юный падаван, отправили передохнуть. Вот и поговорим.

- Здравствуй, Легша.

- О! Вы вернулись! Нашли нам учителя?

- Пока не успел. Такой вопрос. Какие планы на вечер?

- Что?..

- Сегодня гуляем. Я угощаю. Раз стал во главе своего отряда, заводи нужные знакомства. Трактир «У Бобра» на закате.

- О, погулять это мы завсегда! Обязательно приду! Только это не мой отряд…

- Ты договариваешься? Ты взял на себя ответственность? Значит ты – главный. Привыкай. Тебя уже зовут, иди, занимайся. И не поджарь себя, ты еще не всё сделал.

- Так точно не поджариться! – и тут влюбленное создание, включив форсаж, умчалось на свидание. Вроде не к бабам, а глаза аж светятся предвкушением…

Краткое наблюдение показало, что предупреждению товарищ не внял. Первая молния вышла жиденькая, вторая – чётким бумерангом вернулась к отправителю, отправив его в очередной нокаут. Грустно, надеюсь, зам из него выйдет лучше, чем электрогенератор.

Как раз Ледана закончила распекать великовозрастных дарований за полное отсутствие воображения и понимания. Культурно, но крайне едко. Стерва. Но красивая. Рыжая. Но маг льда. Вот зараза, а?..

- Ледана, добрый день!

- Это ты. Тот мужлан, что избивает женщин тяжелой деревяшкой?..

- В свое оправдание замечу, избил я не девушку, а мага льда, который хотел меня убить.

- Все вы, мужики, только оправдываться и можете… Что хотел?

- Учиться хотел. Уже двое, посмотрев на меня в действии, утверждали, что я – отвратительный маг. Хочу понять, почему. Ладно, начинающий, неумелый, но отвратительный? Тут явно не об опыте речь.

- Давай посмотрим. В круг. На этот раз без рукоприкладства. Внимание, всем за линию! Сейчас будет демонстрация. Воин, начинай.

Вокруг Леданы задрожал воздух, мелкая изморозь будто наросла на стеклянный шар, скрыв юную волшебницу за собой. Для разминки, три ледяных сосульки! Не пробил! Рикошет! Не пробил! Епт! Из шара вылетел другой шар, поменьше, чуть в глаз не зарядил! Так, большааая сосулька в центр шара, вперёд! Есть пробитие! Трещины от центра, снаряд застрял! Шар льда, вперед, вбить занозу глубже в щит! Треснул! Ёепт, ледяные осколки во все стороны, глаза… Как открыл, обнаружил себя закованным в лёд. По самые гланды. Неудобно…

- Мне все понятно. Что ты знаешь о контроле эмоций?

- О чём?

- Вот именно. Каждое направление магии требует определенного эмоционального настроя. Лёд не терпит спешки. Он наступает медленно, незаметно, неотвратимо. Ты же сражаешься им как огнём – пылая страстью и жаждой боя. Ты не следишь за энергией. Сколько ты потратил на бой? Половину запасов? Две трети? Не важно. Любое изменение классического заклинания – увеличенный расход. Той силы, что ты затратил, хватит мне на десяток дуэлей. В то же время… Твой подход. Ты не произносишь заклинаний, изменяешь эффект заклинания в бою… Ты – из природных. Так колдуют чудовища. Они сильнее, их заклинания мощнее и разнообразнее… Но им никогда не достичь тех результатов, что способны классические маги. Сейчас ты можешь освоить еще десятки заклинаний, и, влив в них достаточно энергии, ты будешь сильнее обычного мага до, примерно, уровня магистра. Но высшим, а тем более архимагом тебе не стать. Просто из-за подхода. Не хватит точности, умения, эмоционального контроля. Этому нужно учиться. Подбирать стихию. Лёд – не твоя стихия. Совершенно.

- Это полезно. Но можно меня, пожалуйста, освободить? Холодно… - быть в ледяном коконе действительно неприятно. Лёд тает медленно, но эти мерзкие морозные капли проникают под плащ и меееееедленно стекают по спине… Брр…

- Ах, конечно, - взмах руки – и тюрьма опала вихрем снежинок. Тоже так хочу!

- Благодарю. А переучиться можно? Или я обречен на средний уровень навечно?

- Почему же средний. Высших и архимагов от силы сотня по всей стране. Магистр – тоже очень высокая ступень. Это возможно. Но не для тебя, мужлан. Ты слишком взрослый и слишком любишь бить женщин по голове. – в переводе со стервячьего – ты воин, привыкший сражаться инстинктами, перейти на обдумывание каждого шага просто не сможешь.

- Понимаю. Научишь сражаться, как маг льда?

- Нет. Ты не сможешь. Ты – не маг. Прими это, мужлан. Но заклинаниям научу. Ты полезен.

- Благодарю, о прекраснейшая из леденейших! Когда начнем?

- Сейчас.

- Что? Бл… - и снова ледяной гроб, на этот раз вместе с головой.

- Небаера вапв вапкв, - пробилось сквозь толщу льда. Ничего не понял. Дышать нечем. Поймали на выдохе. Твою дивизию, паника! Дышать, хочу дышать!! Целую минуту меня держали в плену! Как глыба распалась, опал, как лист на ветру. Дышать, с хрипами, глубоко, какое это счастье – дышать!..

- Понял?

- Ничего не понял. Но очень интересно…

- Ничему не учишься. Никогда не шути над магами. – И стройные ножки в красных сапожках удалились. Кстати, а она не в платье, это штаны и короткая мантия. Боевой комплект. Не менее эффектный, но куда более эффективный.

- Классная попка. Жаль, такая холодная… Кхе…

- Что сказал??

- Я сказал, что у тебя красивая попка. Приятно смотреть.

- Мужлан! – в меня полетел шар льда. Еле увернулся. Щит из инвентаря. Еще шар! Рикошет! Бегом к ней! Поток льда в мою сторону, щит будто впитывает, всё кругом замерзает, волна льда и холода от Леданы, еще одна, я вплотную… БАМ! Щит – два, Ледана – ноль. И еще одна шишка. Теперь она суккубик с рожками. Только хвостика не хватает…

- Что, опять? Опять ты? Боги, когда ж она успокоится… Лекарь! – Маг, учащий молниям, примчался к нам. Даже вопросов не задал, молча махнул рукой, мол, вали отсюда, и склонился над Леданой. Забавная девица, но от ледяного гроба нужно найти противодействие, иначе сдохну. Теперь, под шумок, валим-валим.

Меня провожали взглядом, но не останавливали. Ледану латал какой-то маг Света, Легшин в очередной раз решил станцевать драм-энд-басс под треск электрических разрядов, а я вспомнил, что один из моих товарищей по боссу жив и в госпитале. Это очень хорошо. Что жив, а не ранен! Нужно проведать. И выяснить, кто это. Если ранен так, что его оставили, то ближайшее время в бой ему не ходить. А вот учить… Это вполне возможно. Надеюсь, это кто-нибудь из щитников. Кто, как не другой танк построит неразрушимую стену?

- Я ждал тебя, Денвери!

- О, кто таков?.. А! – узнал. Тот самый Заон. Твою дивизию в Гондурас… Уже? Я и забыл про спор! Это лук? Да это эпических масштабов баллиста! Похоже, северный зверек подкрался незаметно…– С тобой я позже разберусь! Завтра, ровно через семь дней.

Лик его был неописуем. Улыбка и лёгкая степень скушавшего фигу человека. А вот и сестренка его, все такая же милашка. И всё так же не умеет подгонять доспехи. Ну что за безобразие. Заон возвел нос к небу и гордо удалился обратно на тренировку. Какой обидчивый. Ахе мило улыбнулась и виновато пошла за ним. Грустно, пообщаться бы… Но у Леданы маникюр явно лучше. Так, тихонечко, в больничку.

Госпиталь был одиноко стоящим зданием, весьма похожим на храм. Видимо, там обитали и учились новые Светлые целители. И небольшой коечный фонд под лежачих больных. Юная девушка в рясе, чем-то напоминающей нечто среднее между церковными одеждами и медицинским халатом, провела меня к больному.

- Ну привет, Волченок! Не ожидал тебя так скоро, думал сам зайду!

- Балта! Рад видеть, что ты живой, - ну как, живой. Рука по самое плечо залита светом, под которым видна черная, сморщенная плоть, на боку явно не хватает куска мяса под световым коконом, пара пальцев отсутствует… Да уж, кислота ядреная была. Мне очень и очень повезло с жрецом.

- Да, жаль парней. А говорил я им, ты нас или спасешь – или убьешь…

- И как?

- Время еще не пришло. Но меня ты спас. Если бы не твое предупреждение – залило б меня с головой, не выжил бы. Я тебе обязан.

- То бой, а мы – отряд. Защищать товарища в бою – это святое. Так что про долги забудь.

- Не дождешься. Что б я, да добром на добро не ответил? Оскорбить меня хочешь?!

- Нет, озадачить. – я улыбнулся. Не щитник, но тот, кто эти щиты пробивает, тоже должен обладать определенными навыками.

- Я не в лучшем состоянии, чтобы сражаться, как видишь. Оно еще месяц будет заживать, если не более. Не смотря на все зелья, которыми меня пичкают.

- А сражаться и не нужно. Нужно учить.

- Кого?

- Группа ополченцев недовольна методами обучения. Хотят стать сильнее. И им нужен грамотный сержант.

- Кто?

- Тьфу. Десятник. Тот, кто научит как стоять в строю, как в нём сражаться, какой стороной копья тыкать в противника, как наступать и когда отступать.

- Откуда ты знаешь, что я как раз обучал свежее пополнение в страже, пока к Эзлинду не попал? – Бинго! Просто идеально!

- Я и не знал. Не буду врать, я не знал, кого тут встречу. Но спросить про обучение хотел бы все равно. Если не сумеешь – спрошу у Фрейгарда, наверняка посоветует грамотного специалиста.

- Я согласен. Целый месяц сидеть бесцельно, да я с ума сойду! Такое развлечение, добровольцы… Как не согласиться! Только скажи, чему их учить?

- Я не знаю сколько их и что они умеют. В идеале – строй таких, как я. Что носят крепкие латы и толстые щиты и способны сражаться мечом и магией. Особенно магией. Строй сгладит индивидуальную слабость, массовость заклинаний компенсирует их скромную мощь. Как-то так.

- Хм. Ты в курсе, что описал гвардейский королевский полк? Только их годы тренируют. Десятки лет.

- Так нам и не с драконами сражаться.

- Справедливо. Ладно. Задачу понял, принял. Будем работать. Когда начнем?

- Тебе пить можно?

- Что?

- Как насчет выпить, закусить, посидеть в хорошей компании?

- Это я только «за»! Мне тут сидеть не обязательно, только раз в день приходить на осмотр и обновление заклинаний. Так что, с удовольствием.

- На закате «У Бобра». Там же будет парень, самоназванный инициатор сего явления. Сможете пообщаться подробнее.

- Отлично. Тогда мне нужно подумать. Оставишь меня со своими мыслями?

- Конечно. До вечера, Балта.

- До вечера, Волченок.

Отлично! Получилось! И человека осчастливил, и ответственность скинул. Ну не мастер я с личным составом работать. Хоть и офицер с десятилетним стажем, а командовал только нарядом да такими же офицерами. Единственная понятая мною мудрость: если солдат не занят делом – он выдумывает офицеру проблемы. Мне проблемы дополнительные не нужны. Так что пусть идет этот отряд своим путём, а я своим. Помогу, чем смогу, но командуют пусть те, кто умеет. Так, задача выполнена, теперь можно и поработать. Нужно расслабиться. Кузня ждет! Хм. Бьерн не один. С ним еще двое, и все клепают усиливающие пластины. Эк припекло-то…

- Доброго дня вам, уважаемые! Помощь нужна?

- И тебе не хворай! Дык, всегда пригодится. Твоими платинами всю армию надо усилить, аж двоих подмастерьев выделили! Ты за ними?

- И за ними тоже. У меня тут три слитка митрилла. Хочу их в меч и нагрудник пустить. И на пластины небольшой партией. Митрилл мягкий или твердый, не подскажешь?

- Экий ты богач. Аж слитками. Митрилл – металл хитрый. Сам по себе он из твердых. Но если при нагреве его зельицем особым полить – становится гибок. Но даже твердый митрилл гибче стали. Вот такой хороший металл.

- Интересно. А если его дамасской ковкой?

- Слоями, говоришь? Никто не пробовал. Мало кто настолько богат, что будет тратить столько митрилла без уверенности в успехе. Попробовать можно, но что получится - одним богам ведомо.

- А им откуда? Они кузнецы что ли?

- Ну, Сварог, насколько я помню, неплохо с железом работает. Это из ваших. Мне Велунд[9] ближе. Будешь пробовать? Самому интересно.

- А ритуал замены с дамасском[10] сработает?

- Не знаю. Не буду врать, не пробовал. Тем более, я говорил, не чувствую я Раарских металлов. Я научу как, но не более, тут на твоё решение.

- Значит, так и сделаем. Завтра утром я приду ковать дамаск. Не знаю, сколько времени займет. А сейчас – пластины. Кстати. Я там небольшую пьянку организовал. Трактир «У Бобра». На закате. Присоединишься?

- Выпить? Это мы завсегда. После доброй работы, что не выпить?

- Отлично. Соглашение в силе, десять городу, одна мне?

- Нет, из десяти одна – тебе.

- Принял. Ну-с, приступим!

Итак, снова кузница. Снов жар, огонь, металл. Орихалк и лунное серебро смешивается со сталью… Кстати. Почему только один вид стали и сплавы? Справка, почему только один вид стали?

Справка: Сталь

Слитки стали – это усредненный слиток железного сплава со стандартным набором добавок и примесей.

Обладает физическими характеристиками, близкими с земной сталью с содержанием углерода около 2%. При иных названиях, физические свойства при ковке эквивалентны земным.

При производстве металла из исходного сырья (руда, металлические изделия и т.д.) происходит усреднение и вытапливание лишних примесей. Поэтому два слитка металла всегда одинаковы.

При производстве сплавов возможны как усреднение, так и усиление или ослабление свойств итогового материала.

Вот оно как. Это очень хорошо. Оппа…

Описание предмета: «Слиток стали»

Ранг: обычный

Стандартный слиток стали.

Последняя воля зверя: этот слиток был изготовлен из шкуры железнорудного таркаина. Зверь хотел жить и устранять опасность для роя. И хочет до сих пор. При использовании не в изделии, предназначенном для убийства, обязательно подведет своего владельца.

Интересно. Какой злой таркаин. Не знаю, что за зверь, но подлянку он нам устроить может. Отложим-ка мы слиток. И посмотрим остальные… Твою мать.

- Бьерн, проблема.

- Что такое?

- Я немного шаман. Вижу последнюю волю зверя. Тут целая партия потенциально проблемных слитков.

- В смысле?

- Они из некоего железнорудного таркаина. Он зол, обещает, что обязательно подведет, если его не пустить в оружие. А пластины предназначены для доспехов.

- Тысячи ледяных великанов... Проверь пластины. Если эффект сохранился – все в переплавку.

- На пластинах не вижу. Ни на одной. Не хватает навыка. Или в сплаве эффект слаб.

- Отложи все слитки с эффектом. Твой пуфик – чудо, да и про сырье для стали ты знать не мог. Верю. Доложу потом начальству, пусть думают.

- Тут все рядом, слоями. Вот от этого слоя до этого. Вот тут наоборот, обещают усилить крепость доспеха. Пять слитков. Вот эти два – хотят стать столовыми приборами и ощущать вкус, взамен обещают нейтрализовать яды…

- Проклятье. Так, эти пять – указал на те, что усиливают доспехи, - бери себе на пластины. Делай сразу сколько нужно, потом отработаем. Стандартный ополченский? Десять штук. На болтах? Вот формы. Парни, от сюда до сюда в отдельную кучу, что для оружия! Спасибо, не знаю, поможет ли… Но, возможно, ты спас десяток жизней.

- Не стоит. Может, и не понадобились бы пластины, умелый бы воин оказался. Ладно, продолжаем работу?

- За работу.

Какой интересный опыт. Металл из живых существ. Удобно, и шахтеры не нужны. Дальше без происшествий: пластина выходила за пластиной, слой за слоем.

Описание предмета: «Композитная навесная пластина из мягкой и твердой сталей на болтах»

Тип: редкая

Навесной элемент доспехов. Эффективно защищает как от дробящих, так и колюще-режущих атак. Крепление болтами несколько уменьшает крепость пластин, зато их не сорвет даже самый сильный удар.

Последняя воля зверя: при использовании в качестве доспеха дарует дополнительную выносливость (+0.1) и силу (+0.1).

Внезапный профит. Даже мелочь в бою может спасти жизнь. Успел сделать свои и еще десяток. Скоро закат. Значит, пора гулять! Стоп. Истребитель мне в ангар!! Какая удача! Совсем забыл.

- Десятник Фрейгард!

- А. Снова ты. Пропустил тренировку.

- Лежал при смерти. Готов к труду и обороне!

- Завтра за час до заката. И щит смени, этот скоро развалится.

- Не ремонтопригоден?

- Нет. Одноразовые. Но удобные. В бою будто два щита с собой носишь.

- Эх. Кстати. Я достиг требуемого уровня.

- Для чего?

- Для вашего щита.

- Повтори.

- Я готов принять щит.

- Если нет – побью.

- Понимаю.

- Руку.

Он взял меня за руку. Предплечье в предплечье. Я почувствовал мягкий запрос. Что-то просит энергии. Пока мягко, ибо сыто. Я дал. Браслет на руке десятника дрогнул. Мягко оплавился. Будто змея поползла к моей руке. Голод. Больше энергии. Больше. Сытость. Довольство. Браслет мягко перетёк на мою руку. Покрутился. Застыл. Серебряный, с головой волка и гравировкой по краям. Чувствую постоянный голод. Удовлетворение. Принятие. Крейсер мне в бухту, я подхватил паразита…

- Получилось… - глаза Фрейгарда широко раскрыты. Удивлены. Счастливы. – Ты действительно сделал это!

Десятник Фрейгард относитеся к Вам с Уважением!Десятник Фрейгард отныне Ваш друг!

Задание выполнено: «Наследие Щита»

Вы достигли необходимого уровня. Вы – Мастер щита, достойный владеть уникальным оружием.

Награда: уникальный именной щит

- Теперь это твоё проклятье. А я – пить. У меня сегодня второй день рождения…

- Кстати про пить. Предлагаю к «Бобру». Там небольшая пьянка, буду рад Вас…

- Тебя.

- …тебя видеть. Прям сейчас и пошли.

- Идем. Я буду ОЧЕНЬ много пить. И ОЧЕНЬ много спать…

Так. Прям интересно. Что там за штуку мне дали?..

Описание предмета: «Уникальный щит Фрейгарда»

Тип: уникальный, именной

Уникальный щит, созданный из земных и Раарских материалов. Принадлежал десятнику Фрейгарду, славившемся особым мастерством.

Дает два дополнительных уровня к владению Тяжелыми щитами при расчете умения «Стена щитов», если оно есть, и дает умение «Стена Щитов» 2 уровня, если его нет при форме тяжелого щита.

Дает два дополнительных уровня к владению Легкими щитами при расчете умения «Отражение», если оно есть, и дает умение «Отражение» 2 уровня, если его нет при форме легкого щита.

При наличии магической энергии парит на определенном расстоянии от руки владельца. Может быть притянут с расстояния.

Магически нестабилен. Требует энергии на поддержание целостности.

Магический вампир. Потребляет энергию носителя. При недостатке магической начинает поглощать жизненную.

Полуразумен. Испытывает эмоции.

Может менять цвет и форму при серьезном расходе магической энергии.

Восстанавливает повреждения при наличии энергии. При критических повреждениях уходит в спячку до момента восстановления.

Именной предмет: будет инертен и неактивен в руках недостойного.

Именной предмет: сменит владельца только по воле текущего владельца и согласия щита.

Вероятность блока: 70%

Снижение урона: 90%

Прочность: 2500 из 2500

Твою мать. Да это гребанная имбища! Девяносто процентов урона в молоко, Карл! Любая форма и размер! Так, энергия… Все равно прирост положительный. Отлично, буду медленнее восстанавливаться, но не критично… Так. Мне не нравится название щита. А тебе, щит, нравится? Недоумение. Непонимание. Вопрос. Хм. Если я буду звать тебя «Скади»? Неприязнь. Омерзение. Настолько не нравится… Ты у нас из скандинавов? У них «волк» - это «ульф». Плюс ты странный. Как РенТВ. Рентульф? Нет, глупо. Может, Рендальф? Как Гендальф, только Рендальф. Как тебе? Одобрение. Радость. Внезапно щит засветился голубым. Немного сменил форму, стал шире, почта как привычный ополченский, посерел, полоски исчезли, явив черный фон с серебряной головой волка… Да я Хранитель Сервера[11], мать его…

- Что это за чудо? Он и так умеет? Что ты с ним сделал?

- Ты не знал? Я дал ему имя. Рендальф.

- Мда. Долго думал?

- Нет. А что такое?

- Ты обозвал свой щит «Щит Волка».

- Ептыть. Это я еще и попал. Вообще не думал, что будет смысл.

- Ага. Судя по свечению, ему понравилось.

- Угу…

Описание предмета: «Рендальф»

Тип: уникальный, именной

Уникальный щит, созданный из земных и Раарских материалов. Принадлежал десятнику Фрейгарду, славившемся особым мастерством. Получил имя и волю. Теперь он может развиваться.

При наличии магической энергии парит на определенном расстоянии от руки владельца. Может быть притянут с расстояния.

Дает два дополнительных уровня к владению Тяжелыми щитами при расчете умения «Стена щитов», если оно есть, и дает умение «Стена Щитов» 2 уровня, если его нет при форме тяжелого щита.

Дает два дополнительных уровня к владению Легкими щитами при расчете умения «Отражение», если оно есть, и дает умение «Отражение» 2 уровня, если его нет при форме легкого щита.

Позволяет интуитивно пользоваться некоторыми умениями, свойственными текущей форме щита.

Магически нестабилен. Требует меньше энергии на поддержание целостности. Со времен стабилизируется. Возможно.

Магический вампир. Потребляет энергию носителя. При недостатке магической начинает поглощать жизненную. Прекратит поглощать жизненную энергию при смертельной угрозе носителю.

Полуразумен. Испытывает эмоции. Учится.

Может менять цвет и форму при серьезном расходе магической энергии.

Восстанавливает повреждения при наличии энергии. При критических повреждениях уходит в спячку до момента восстановления.

Именной предмет: откажется служить другим. Будет защищать владельца.

Вероятность блока: 70%

Снижение урона: 90%

Прочность: 2500 из 2500

Твою дивизию. Теперь у меня еще и тамагочи имеется. Щит, с которым можно поговорить. Прости, брат, но ты воин, потому смирись, что сюсюканья не будет. Бой, кровь, честь. Понимаешь? Одобрение. Поддержка. Благодарность. Вот и договорились. А теперь бухать!!

День 8, Привновар

Ох, зачем они и похмелье сделали… Вот сволочи… Голова моя… Пииить. Нога. Длинная, гладкая. Женская. Педикюр. Твою дивизию. Что вчера было?.. Давай вспоминать…

Начало вечера. Мы с Фрейгардом заваливаемся в трактир, Легшин уже там. Берём по пиву, употребляем. Обсуждаем воинские премудрости… В частности, почему ополчение тренируют «на отвали». Заявился Балта, левой рукой, с непривычки, разлил пиво. Расстроился. Пришлось взять два новых. Судя по довольной роже, первое разлилось не особо «случайно». Пришли к выводу, что не верят, что им придется вступить в бой: стража разберётся с гоблинами… Или ополчение уже не понадобится. Выпили.

Притопал Бьерн. Ругался на Фрейгарда. Пытал меня, как я приручил щит. Выпили. Легшин не понял за щит. Объяснили. Выпили. Пришел Прихват. Долго ругался, что начали без него. Выпили дважды. Узнал про щит. Удивился. Выпили. Добавил, что снаряжение на ополчение выдано даже из неприкосновенных запасов. Задумались. Выпили.

Помянули погибших. Выпили. Вспомнили живых. Выпили. В трактир залетела фурия. Давай меня пилить. Её голос сливается с окружением. Не понял. Взмахом руки отменил какое-то заклинание, закинул её на плечо, попросил прощения у мужиков, оплатил трактирщику комнату и гулянку, заказал парням ещё пива. В комнате кинул даму на кровать. Рассказал ей, что я думаю о «тупых магичках, считающих себя сильнейшей на свете, а всех вокруг – бесполезным быдлом». Долго рассказывал. С примерами и притчами. Довел до слез. Выдал «какой, нахрен, лёд, ты сама - огонь». Обнял. Успокоил. Надоело успокаивать. Захотел пива. Не отпустила. «Побил девушку – возьми ответственность!». Я и взял. Два раза. Потом змий сморил меня окончательно. Твою теорию Относительности мне в параграфы…

Ножка шевельнулась. Я понял, что, если не попью, сдохну. Нафиг ножку. И все остальное не менее голое. Пииить!!

На мое счастье, кувшин оказался полон. Чистая, холодная, свежая вода! Каааайф…

- Фуух… Будем жить.

- Эй, мужлан… Сколько времени?

- Скоро рассвет. Ты как?

- Отвратительно. Теперь у меня всё болит, скотина ты неаккуратная. Не мог нежнее?

- Нашла, когда мужику на нежность напрашиваться. Я был в хлам. Не мог.

- Оно и видно. Есть еще вода? Дай.

- Кхм. А как же смущение? «Не смотри, я не одета»? Скрывание груди одеялом?

- Зачем? Что-то не нравится?

- Да нет. Ты – огонь.

- Сам дурак. Всё, я спать, ты со мной?

- Нет, дела.

- Ну и уходи.

И завернулась в одеяло. Сверху. Оставив все, ниже пояса, снаружи. Зато с головой. Не пойму я этих девушек… Ладно, главное – она не злится. Неожиданно приятное пробуждение. Надеюсь, боком мне не выйдет. А попка – прелесть. И ни разу не холодная, а очень даже тёплая… Ладно. Попка – в кровать, а мне – работать. Пока я сплю, кореец – качается!

- Ооо, мой любимый клиент! Завтрак? – трактирщик был счастлив.

- Да, пожалуйста. Я что-то натворил?

- Ну… Вчера я понял, что значит быть маман в борделе. Твоя леди не сдерживалась и весьма разнообразно проклинала весь белый свет. Или благодарила. Там не разобрать. А друзья – выжрали всё мое пиво. И мясо. Ты мне месячную прибыль за день сделал. На завтрак – каша, морс, антипохмельное зелье, овощи, ягоды. За счет заведения.

- Спасибо. Вчера все на своих ногах ушли?

- Да куда они денутся. Что Бьерн, что Прихват, их и бочка не свалит. Разве что с башни сверху упадет. Да и Балта хорош, полез в драку, побил двоих стражников, что пришли их утихомиривать. Спели пару песен, выпили за «этого серого Волченка, что спасет этот город или спалит его дотла», да разошлись. Вроде все вместе договорились о совместных тренировках каких-то. Трезвым их в тот момент было не понять.

- Хорошо. Спасибо за рассказ. И за завтрак. Немного провизии с собой заверни, пожалуйста, походной. На сутки.

- Пожалуйста. Мяса нет, больше хлеба и сыра. Десять медных.

Завтрак с утра после пьянки – просто божественная амброзия. Нет боли в голове. Нет вкуса кошек во рту. Ясный взор. Какое же это счастье – отсутствие похмелья… Словами не описать. Так. Поели, попили, ножку с попкой забыли.

Какие планы у меня на сегодня? Из обязательного: дамасский митрилл, спор с Заоном. За шесть дней даже ни раз не посмотрел за ним со стороны. Не знаю мощи его стрел. Дурачина я, простофиля. Ладно, авось да сдюжу. И я много тренировался. Из дополнительного: усилить доспех, навесить платины, использовать улучшенный металл. Узнать про чародея, что магические фишки прикрутить может. Недаром какой-то кварц в сплаве был.

Сейчас утро. До тренировок еще несколько часов. В кузне Бьерн будет вряд ли. Без него за дамаск лучше не браться. Но можно с доспехом-то я справлюсь! Так и решим.

В кузне было одиноко. Двери открыты. Очень странно. Такого понятия, как «воровство», тут не присутствует? Боевая крепость вроде. А стратегически важный объект без присмотра.

Ладно. Я в своём праве. Итак, сколько мне нужно переделать? Нагрудник, наплечник, накладки на руки, накладки на бёдра. Сколько мне на это нужно металла? Не имею представления! Внезапная проблема. Вспомним. На меч ушел целый стандартный слиток. Варианты? Совпадение, либо слиток – это квант[12] затрат. Справка, можно ли потратить половину слитка для крафта вещей?

Справка: «Затраты на производство»

Ничто не появляется из ничего. Для производства изделий необходимы исходные ресурсы.

Для кузнечества это слитки металла и иные материалы.

Любой рецепт подразумевает использование целого числа единиц материалов. При недостатке материалов изделие будет испорчено. При избытке – лишний материал не будет задействован.

Вот и ответ. Заложим все, а там посмотрим. Начнем с самого крупного, с нагрудника. Три слитка со сплавом. Разжечь горн. Итак, да начнется искусство! Ох, надеюсь, в моей эпитафии не напишут, мол: «Его искусство – это взрыв». Металл в форму. Нагрудник на рабочий стол. Как там было, фокус-покус, эники-бэники, а, вспомнил. Сначала – разогреть…

Почти час и два слитка из трех. Точнее, третий выплавил из оставшейся массы в форме. Нагрудник получился симпатичного, серо-зеленого цвета, с блестящими крапинками по всей поверхности. Вроде бы даже и неплохо. Что по характеристикам?

Описание предмета: Нагрудник из орихалк-сталь-кристаркового сплава

Качество: редкий

Неизвестно, что за странный мастер решился на такое неадекватное действо, но стандартный нагрудник для простого солдата сковали из благородного, дорогого и очень качественного материала. Мастерством кузнец тоже не вышел, потому материал не в состоянии раскрыть всего своего потенциала.

Свободный кристарк притягивает магическую энергию и высвобождает его в момент переполнения.

Защита:

7 физическая

7 магический

-3 электричество

Ой. Вроде бы и неплохо, но фраза про криворукость и неадекватность пугает. Да и получить разряд тока в разгар битвы не хочется. Блин. Походу, испортил изделие…

- Это что за чудо чудное? Экое диво! Ты что, кристарковую кирасу солдатскую смастерил? Зачем металл попортил?? Не мог нормальный нагрудник раздобыть, коль насыщать удумал? Да или хотя б совета спросить. Эк ты бестолочь! Столько металла в переработку…

- Да ладно, неплохо ж получилось. Крепкая, и сталь и магию сдержит. Красиво, опять же.

- Да, не спорю. Да только такой нагрудник, да в массовой битве… Ты хоть представляешь, сколько там магии кругом будет? Да тебя убьет раньше, чем ты доберешься до первого гоблина. Из кристарка делают особые пластины на умиления, да узоры им наносят. Если грамотно обработать, будет серьезным магическим резервом обладать. Конечно, рванет, коль повредить, но риск того стоит. А ты просто взял, и угробил кирасу! И метал зря извёл! Ладно еще кираса мастера была бы, или какой качественный доспех, так нет, на массовую хреновину металл извел!

- Ты так переживаешь, будто из твоего кармана вытащил эти слитки. Они настолько редкие и ценные?

- То есть ты даже не знаешь… Эх, непутёвый ученик, слушай…

И получил я целую лекцию про металлы, их градацию, качество, способы обработки, сферы использования, сплавы, даже некоторые с формулами. Я аж почувствовал, как нагревается моя Книга, впитывая новые знания.

После этого импровизированного мастер-класса я, наконец, понял, НАСКОЛЬКО сглупил. Кристарк – это сплав стали с кристаллами, растущими на спинах некоторых магических существ. Все они имеют серьезные способности к поглощению энергии из окружающей среды. И, в качестве защитного механизма, эту магическую энергию могут мгновенно высвобождать. В зависимости от места обитания, форма её принимает вид особой стихии. Мне достался пустынный, то есть электрический. Добыть кристаллы – очень сложно. Выплавить слиток – еще сложнее. В каком-то смысле, если митрилл считать изолятором (а он действительно требует особого подхода к зачарованию и обработке, ибо очень устойчив к проявлениям магии), то кристарк – прекрасный проводник и накопитель. И у меня получился прекрасный самозаряжающийся конденсатор, склонный к пробою и подключенный напрямую к телу. Будет больно, ибо металла там много. Тысячи дохлых кошек…

- Понял, неуч?

- Понял. Будем плавить обратно. Научишь потом ковать кирасы? Металл добуду.

- Научу. И кристарк пристроим, но грамотно. Ладно. Вчера хорошо посидели. Одобряю. Ты как сам?

- У трактирщика прекрасное лекарство. Так что я отлично. Надо будет повторить.

- И я так думаю. Только фурию ту в иной раз тоже приглашай. Забавная девочка. А уж громкая какая… Звонкая! – Бьерн заговорщицки хмыкнул.

- Я не я и хата не моя! Так. Сначала дело, потом девки. У нас попытка создания митриллового дамаска. Учи, мастер.

- Согласен с тобой. Ну слушай…

Итак, дамаск. Для него нужны пластины металлов с нужными свойствами. В частности, для меча – это твердый для придания крепости и способности поддерживать заточку и форму и мягкий – для большей гибкости и живучести лезвия. Чем больше слоев, тем более усредненными будут характеристики готового изделия. Ну, не совсем усредненными. Каждый из слоев сохранит свои свойства, но за счет последовательного их расположения любое негативное воздействие окажет меньший разрушающий эффект на лезвие меча. Важно, чтобы металл был совместим. Не получится сковать их вместе, если одни пластины уже текут, а вторые еще даже не разогрелись.

Мягки и твердый митриллы готовились довольно просто. «Всего лишь» первый нужно закалить в «водном масле», какой-то органической кислоте, производимой желудком какой-то рептилии, живущей глубоко в степях, второй – обжечь до фиолетового свечения и резко охладить в животном жиру. Тоже из какой-то лесной зверушки, на которую и армией ходить страшно. Самое сложное потом – соскрести нагар и выветрить запах. Просто отвратительно. Как солдатские портянки на полевом выходе через две недели без бани, густо замешанные на запахе отхожего места. И откуда у простого кузнеца с окраины такие материалы?..

Пластины из слитков нарезались на специальном станке. Магия, люди, магия. Положил слиток – через минуту забрал пластины. Хоть какой-то плюс от жизни в игре. Пластины складывают в нужном порядке. Скрепляют друг с другом и начинают сковывать. Нагревают, посыпают специальным порошком для сварки, Бьерн назвал его бурой, и бьют молотом. Не очень сильно, от края к краю. Поддерживать температуру и бить. Бить, пока не получится брусок нужной толщины. Это кузнечная сварка.

Затем этот брусок нужно разрубить. Вы пробовали рубить дерево деревом? Вот та же проблема, инструмент создан из менее твердого металла, лишь нагрев бруска позволяет его рубить, хоть и с огромным трудом. Важно не нарушить порядок слоев. Сложить воедино и снова сваривать. И так пока не закончится терпение. Сколько нужно слоев для митрилла? А неизвестно! Какая толщина оптимальна? А конь там не валялся, никто не знает! Мы первые такие извращены. Долго ли коротко ли, а свои двести восемьдесят восемь слоев, если не обсчитался, я сделал. Пять раз складывал! Получился один условный слиток митриллового дамасска. Жаль, усадок материала в два раза… Так. Теперь необходимо заменить металл в мече. Интересно, как себя поведет митрилл, который уже находится в клинке? Не запорет ли рисунок? Не взорвется ли все к демонам? О Великий Рандом, дай мне удачи!..

Второй раз за день провожу этот ритуал. Уже некоторые вещи на автомате. Что же я хочу получить? Яркий, четкий рисунок, напоминающий языки пламени. Волнистые линии от рукояти до кончика лезвия. Искры, взмывающие в небеса. Огонь, пылающий в руках…

Ритуал завершен. Последний удар – и я увижу результат. Бам! Вспышка!! Да!! Четкий, яркий рисунок, красновато-фиолетовые прожилки, четкое пламя. Металл гарды гармонично перетекает в металл лезвия. Будто единый язык пламени горит в руке…[13]

Описание предмета «Пылающий взмах»

Принадлежал коменданту крепости города Привновар, Видару, кому был подарен на совершеннолетие. Был опален кислотой и затерялся в годах. Стал «Ковырялкой в зубах дракона»

Меч, потерявший имя и сердце, вновь обрел их. Теперь он не затеряется в веках.

Гордый «Пылающий взмах» уже блистает ярче, чем раньше.

Самозатачивающийся. Не требует доводки лезвия.

Восстанавливает прочность при наличии магической энергии.

Дамасская ковка усиливает родство меча с огнем. Способен проводить огненную энергию от владельца, усиливая и концентрируя ее.

Для восстановления использован митрилл дамасской ковки. Итоговый материал: митрилл дамасской ковки.

Класс: уникальный, комплект, поврежденный, задание

Урон: рубящий 76–99

колющий 88–109

Высоковероятен дополнительный урон огнем.

Прочность: 24000 из 24000

Закончить восстановление предмета: Да/Нет?

Нет, не закончить… Вот это я ибмалансную хреновину сотворил… Мама, походу я создал легендарку. Осталось добыть камень. Лучше металла я не найду. И еще больше ощущения неправильности. Что-то не так, но не пойму, что. Шикарнейший же меч! Даже слишком… Может, в этом дело? Не готов я к таким игрушкам, не соответствую духом?.. Ладно, разберемся.

Бьерн оценил. И металл, и изделие. Сказал, что такой меч и королю подарить не стыдно, не то что в бой с таким идти. Хвалил. Сетовал, что сам не сможет, не даются ему местные материалы, одни проблемы из-за его экспериментов выходят… Что за проблемы? А, ничего, ты, мол, потом не забудь, как разработаешь, клеймо мастера поставить. Твоя работа, ничья иначе. Странно… Но какой же меч!!! Даже про нагрудник забыл… Который уже оказался вновь переплавлен в слитки. Бьерн тоже не ленился. Точно в два таких же слитка, как и были. Удобно. Итого, в сухом остатке. Охренительно крутой меч. Крутой щит. Крутой плащ. И грудь в рубахе. Рэмбо, блин, убивец покемонов…

Ладно. Время?.. Ничего себе, я заработался… Уже послеобеденное! Что-то я забыл. Что-то важное?.. Что же?.. Три десятка покемонов демонам в бухту! Спор! Лучник! Так, до крайней тренировки время есть, успеваем добраться. Бегом!

Успел. Мишени были изрешечены. Несколько щитов валялись на земле, пробитые насквозь. Эк разошелся мой оппонент. Прям разгулялся. Нехорошо.

- Где ты был! Я уж подумал, ты испугался.

- Работал. Ну что, готов? Каковы правила?

- Нагрудник надень. Умрешь.

- Увы, нет его у меня. Ограничусь щитом.

- Твои проблемы, плакать не буду. Три мишени, шаг расстояния. Стреляю с полусотни шагов. Девятнадцать стрел. Если десять окажутся в мишенях, проиграл ты. Если десять застрянут в щите – проиграл я. В другом случае – ничья и остаемся при своих. Идёт?

- Идет. Займу позицию и начнем.

Заон кивнул и отправился к точке стрельбы. Я – к мишеням. Старые, побитые стрелами и жизнью соломенные чучела на чурках. Задача минимум – не проиграть. Мне хватит. Не нужно плодить врагов на пустом месте.

Так. Около пятидесяти метров. Три метра защитного пространства и полметра жизни за щитом.Первый. Пристрелочный. Ёпт! Чисто случайно дернул плечом и получил рикошет! Стрела шла четко в чурку, за малым, не задевая правого плеча, но ушла выше. Случайное отбитие. И всем это видно. Некрасиво. Продолжим. Вторая, почти сразу третья, левая и правая чурки. Одну отбил чётко. Вторую – не успел. Два – один. Ливень стрел! Первая еще не вонзилась, а пятая уже на тетиве! Двигаться, быстрее, время будто замедлилось, я чётко понимаю какая стрела как летит… Отбить, отбить, вонзилась, отбить, вонзилась, сука!! Еще, еще, еще, быстрее, шустрее!! И все кончилось. Как все?!

Тяжело дышу. На все про все – десять секунд. Чудовищная скорострельность. Чудовищная точность. Заон тоже. В глазах пылает синее пламя. Без шуток, у него глаза горят! Это нормально вообще?..

Оборачиваюсь к мишеням. Одна, две… Пять, шесть… Девять. Я не проиграл. В щите… Девять. Ничья. И одна спорная.

- Предлагаю ничью. Я доволен.

- Я тоже. Ничья!

Задание выполнено «Щит против Лука»

Реванш состоялся!

Результат: достойная ничья. Обе стороны показали достойный уровень мастерства.

Долг закрыт. Алмаз и служба Вам не достались. Вы не обязаны изготавливать доспех.

Ахэ будет с Вами общаться.

Златокрылые не в обиде на Вас.

Получен опыт.

- Фух. Ну и погонял ты меня. Как ты с этой бандуры так стреляешь быстро?

- Годы тренировок. Я с луком познакомился раньше, чем со штанами.

- Ничего себе. Такой вопрос. Если я верно помню, неделю назад речь шла о каком-то алмазе. Это не семейная реликвия, не какой-то важный артефакт?

- Нет, просто зеленый алмаз. Он как накопитель в оружии используется, меняет цвет под энергию.

- Он мне нужен. Что хочешь за него?

- Мне нужен доспех.

- Сделаю, но позже. Если выживу. Гоблины придут раньше. Что я могу сделать сейчас или в течение пары дней?

- Придумал. Своди мою сестру на свидание.

- Эээ. Чё?..

- Хах! Видел бы ты своё лицо. Да меня она неделю умоляла поддаться! Волновалась за тебя. Впервые её такой вижу… Но тронешь – убью! Не смотря на все твои умения – пристрелю!!

- Тише, старший братик, тише… Значит так. На свидание – приглашу. Но! Не кажется ли тебе, что ты меня, как коня на рынке решил купить? Это оскорбительно!

- Так дай мне в рожу и успокойся. Ты первый, с кем я на равных могу говорить, не ищи оскорблений в моих действах, их нет. Тем более, сестру не пойми кому не отдам! Забирай камень, мне он всё равно не нужен, он для контактного оружия. А сестру только смотреть, трогать не смей!!

- Разберемся. Завтра еще разок?

- Да! Больше не проиграю!

- Да как скажешь! Как насчет по пиву?

- А почему бы и да?

По пиву продлилось до ночи. Заон оказался очень общительным и открытым парнем, просто до фанатизма зацикленным на идее превосходства сильного. Тот, кто слабее, должен подчиняться, лебезить и всячески подчеркивать факт своей слабости. Кто сильнее – достоин уважения и верности. Слабый обязан служить, сильный – обречен управлять. На этом основывается идеология Златокрылых. Целый род отморозков, зацикленных на личной силе… Но, что интересно, это касается только мужчин. Женщины свободны. Их оценивают по мужу… Или родителям. Принц не достоин уважения, коль он слаб. Принцесса достойна восхищения, ибо она – дочь короля. Примерно так. Нечестно…

Мы договорились до дружбы, приглашения в гости, учебы у их мастеров, а также разработки боевого доспеха. Этот тип, имея уникальный, изготовленный специально для него лук, хочет такую же броню. Говорит, для компенсации нелюбви к физическим упражнениям. Кстати о них. Уговорил его заняться собой. Сбросить вес, гармонично развить все мышцы под переразвитые сухожилия на руках и корпусе. Про это отдельный разговор. При общей обрюзглости и лишнем весе, руки, плечи и спина обладали просто атлантской красотой и крепостью. Я потрогал. Как камень. Но, в то же время, гибкие и ловкие. Как же так, он сутками стрелял, сидя на стуле и заедая усталость тортиками?? Отвечать отказался. Мол, не важно. А вот исправить надо бы, но одному лень. Мастерство лучника позволяет быть наверху иерархии, повода становиться сильнее нет. В общем, завтра он спросит разрешения у главы на совместные тренировки по утрам под присмотром их мастеров. Физическая подготовка и ближний бой. Может, если он проймёт как мыслит милишник[14], сумеет и стрельбу улучшить. Неплохо. Распрощались почти в полночь, довольные совместным вечером. Нет, реально доволен. Забавный парень. Хоть и лет на десять младше. Или это я в этом мире помолодел душой и особо этой разницы не замечаю? Ладно, не суть важного. Сейчас – спать, а завтра… Закончу клинок.

День 9, Привновар

Классика утра: голод. Кстати, именно ощущение голода, а не статус «голодный». Похоже, чем больше ты в игре, тем глубже этот мир проникает в тебя. Что ж я сотворил-то, а?..

Завтрак в таверне прошел на ура. Нужно бы туда и переехать. Койку в казарме у меня не отобрали, всё же на службе, как-никак. Но всё равно неудобно. Договорился о комнате. Денег достаточно, хватит надолго, коль не гулять излишне. А то что-то увлекся: каждый день пиво пить ведрами! Всё, хватит. Пока ты спишь – кореец качается, мне тоже нужно!

Что я хоть за алмаз вчера выпросил?..

Описание предмета: «Безупречный зеленый бриллиант огранки «Маркиз»»

Класс: редкий

Ограненный зеленый алмаз – универсальный накопитель магической энергии.

При накоплении энергии принимает цвет этой энергии.

Огранка «Маркиз» позволяет успешно инкрустировать камень в оружие ближнего боя, дополнительно концентрируя и распределяя энергию от рукояти к поражающей поверхности.

Данный камень – безупречен, потери энергии сведены к нулю.

Скорость накопления магической энергии зависит от магического фона и материала улучшаемого предмета.

Прочность: 7000 из 7000

Мне слишком везет. Так не бывает. Идеальный камень под меч? Просто так? Из ничего? Из-за того, что просто попросил? Не верю. Где-то подвох. Но где?.. Не понимаю. Ладно. Ввяжемся в бой, а там разберемся.

Кузня выглядела все так же, как вчера. За парой незначительных исключений. Во-первых, она работала. Причем усиленно. Десяток человек ковали что-то. У Бьерна снова расширение штатов. Ну и второе. Там был комендант, беседующий с главным кузнецом. А вот это уже необычно, чтоб глава города, да лично с простым рабочим?.. Что ж за день такой, сплошные вопросы…

- А, Денвери. Рад тебя видеть. Я тут слышал, что ты раздобыл камень. Собираешься закончить?

- Да. Очень хорошее оружие получается.

- Я бы хотел бы увидеть его первым. Ты не против?

- Это будет для меня честью. Только, для начала, мне бы у Бьерна научиться, как камень в мече закрепить.

- Да, конечно. Я не тороплю. Бьерн, будь добр.

- Ага. Пошли…

Процесс обучения не отличался чем-то сложным. Способов много. Самый простой – приклеить. Да, банальный супермомент работает и в магическом мире. Потери энергии весьма существенны, ибо клей выступает в роли изолятора.

Более сложный – вставив камень в углубление, как бы, окантовать его по краю полосой металла. Держаться будет и, в отличии от приклеенного, его можно изъять. Энергообмен завязан на соответствие углубления камню. Чем четче подходит одно другому – тем меньше потерь.

Самый сложный способ – вплавление. Особым способом выплавляют углубление и вставляют камень прямо в расплавленный металл. Далеко не все металлы и камни дружат: вторые просто разрушаются при температуре плавления первого. В идеале камень и изделие становятся одним целым. Потери – нулевые. Изъять – невозможно. Разрушить одно, не повредив второго – невозможно. Дорого и сложно.

Именно так мы и поступим. Будем работать на максимум. Имеющийся у меня алмаз, как объяснил Бьерн, универсален и вполне совместим с митриллом. Встанет, как родной. Для симметрии, на обратной стороне гарды сделаем гравировку с травлением. Рисунок тигриной головы. Люблю я этих зверей. Хм, а почему бы его же и клеймом моим не заделать? Так и поступим. Но позже. Сначала – камень.

Выплавить кусок митрилла, не повредив при этом изделия, просто прискорбно трудно. Около трех десятков различных ингредиентов, многие из которых мне придется оплатить золотом и работой, смешивались, сплавлялись, наносились, убирались и заливались энергией. Глубина выплавки чётко соответствует толщине нанесенного вещества. Не забываем, у меня дамаск, нужно гадать, наносить разные вещества слоями… Получилось, нужный участок раскалился, поплыл. Вставляю камень. Медленно, чтоб не разбрызгать, не повредить рисунок, поместить его ровно по центру и вертикально… Да! Получилось! Пока горячо…

- Бьерн. Как сделать своё клеймо? Его где-то регистрировать нужно?

- Нет. Собери в руке магическую энергию. Чётко представь, как оно будет выглядеть. Сосредоточься. Приложи ладонь к месту, куда хочешь нанести узор. Произнеси: «Признаю своей работой». Если изделие не отвергнет, метка появится. Отвергнет – значит ты не достоин. Все просто.

- Понял.

Металл схватился. Представил. Травление отменяется. Выпуклый, объемный рисунок. Симметричный к камню, восстанавливающий баланс. Тигриная голова с распахнутой в яростном крике пастью. Я признаю тебя своей работой, Пылающий взмах. Теперь ты готов.

Вспышка! Волна пламени и тепла пронеслась от меча. Камень приобрел оранжево-алый цвет. Гордый тигр ревет на своих врагов. Трепещите, глупцы, Легенда родилась!

Описание предмета «Пылающий взмах»

Слыхали ли вы легенду о Фениксе? Там огненная птица, потерпев поражение, вновь возродилась из пепла. Этот меч не столь скучен.

Рожденный из последних средств обнищавшего рода, он прошел сквозь миры. Перекованный и переродившийся он добился славы и почета. И потерпел крах. В потоках кислоты и боли был потерян дух. Поражение сломило душу. Ярость дракона повредила металл. Оружие, видевшее закат и рассвет рода, затерялось в потоках времени…

Имя, забытое в вихре прошедших лет, вновь пробудило Дух.

Кислотная кровь из самого сердца бога-дракона вернула силы Душе.

Металл, рожденный в пламени, впитавший саму его суть, восстановил Тело.

Меч вернул всё и приобрел гораздо больше. Теперь он способен стать Легендой.

История рода, прошедшего сквозь века и миры, написана этим мечом. Жизнь рода теперь находится на лезвии этого меча.

Помечен меткой Мастера, вернувшего его к жизни. Отныне слава этого меча – слава Мастера.

Признание создания: это оружие признало Вас своим создателем. У него нет от Вас тайн.

Самозатачивающийся. Не требует доводки лезвия.

Восстанавливает прочность при наличии магической энергии.

Дамасская ковка усиливает родство меча с огнем. Способен проводить огненную энергию от владельца, усиливая и концентрируя ее.

Поглощает магическую энергию из окружающей среды.

Наносит дополнительный урон огнем при наличии энергии в накопителе.

Именной предмет: может принадлежать лишь члену рода Огнерожденных, бывших Норманских. Не признает и не явит пламени в чужих руках.

Именной предмет + Признание создания: вы в состоянии держать оружие в руках, не боясь обжечься.

Класс: уникальный, комплект, задание, эпический, именной

Урон: рубящий 252-457

колющий 300–306

Прочность: 55000 из 55000

Твою мать. Столько усилий, столько стараний… И всё зря. Я не смогу пользоваться этим оружием. Вот откуда это ощущение неправильности. Трижды проклятые сценаристы! Сделаешь хорошо – получишь мощный меч. Сделаешь идеально – получишь шиш да нифига! Ну как же так…

Видар подошел. Чем ближе он был, тем сильнее грелся клинок. Вот он, глава рода. Даже спрашивать не нужно…

- Денвери. Это мой меч.

- Я знаю.

- Отдай.

- Ты отказался от него.

- И я был не прав. Род, память, семья… Всё это я потерял тогда, в драконьей кислоте. Жаждал забыть, никогда не вспоминать о тех, чье доверие предал. Этот меч - символ. Он – знамя. Он – мой. И я его заберу, согласишься ты или нет.

- Ты вернешь мне все ресурсы, потраченные на его восстановление, Видар Нормандский. Забирай.

Кидаю ему меч. Еще в полете языки пламени, рождаясь в кристалле, побежали к лезвию. Едва рукоять легла в ладонь, как пламя вспыхнуло! Протуберанец вонзился в небеса! Полдень стал еще более светлым. За многие мили увидели свет нового Возрождения. Похоже, история может повториться[15]…

А я стоял и смотрел. Меча нет. Столько сил. Такие надежды.

Задание выполнено: «Благородная ковырялка»

Поздравляем! Ваше упорство и умение позволи… *******

*******************

*******************

*******************

*Расчет результатов*

*Запрос механизма балансировки*

*Расчет результата*

*Запрос механизма вышестоящей балансировки*

*Расчет результата*

*Расчет окончен*

Задание выполнено крайне успешно. Награда найдет Вас в свое время. Так же, как и последствия.

Иногда полезно остановиться на хорошем, не ища идеального.

Получен опыт.

Получен уровень 10!

Поздравляем с первой серьезной вехой в Рааре!

Детство кончилось, друг, дальше будет хуже, но веселее. Знайте, не только вы изучаете мир, но и мир изучает Вас.

Нераспределенных очков характеристик: 5

И что это было?..

[1] Да, автор – фанат старого, доскандального Blizzard’а. Потому отсылки были и будут частенько. Диабло – Владыка Ужаса, один из Владык Преисподней. Вроде как сильнейший, но все равно был не раз побит. Как и прочие Владыки.

[2] Да, кто не знает, тот календарь, что висит у вас на стене – григорианский. С Новым Годом 1 января.

[3] На самом деле, это официальный (теоретически), календарь древних славян. И да, древнеславянские календари имеют, мягко скажем, древние корни. Некоторые источники утверждают, что аж 1,5 МИЛЛИАРДА лет назад люди прибыли «из-за поломки "небесной колесницы"» из Небесных Чертогов. Где-то миллиард лет назад, случились некое «Прибытие Богов». 40000 лет назад – Третье Прибытие Перуна, что учил и наставлял. Где-то между ними – прибытие поселенцев. Тоже с космоса. Неизвестно, что из этого правда, что ложь, но продумана сия теория очень даже неплохо, к сожалению, лишь теоретически, за давностью лет и очень агрессивной экспансией «западного» мира.

[4] Тут главный герой совершает классическую ошибку понятий. В данном случае, в 1 году от С.М.З.Х. случилось заключение мира после очень серьезной войны с «восточным драконом», теоретически, Древним Китаем. Именно с тех времен идет символ всадника, побеждающего дракона копьем, что был, впоследствии, канонизирован Георгием Победоносцем. И была сия война столь люта и серьезна, что окончание её стало началом новой системы координат. Что забавно, первый день нового, первого, года совпал с первым днем 5500 года от Великой Стужи. Так что поменялся только номер года. Сотворение мира – договор о конце войны, Звёздный Храм – описание даты по Даарийскому Круголету Числобога. Тоже советую ознакомиться, идея весьма интересна, хоть и отдает рептилоидами с РенТВ.

[5] Вой – в данном контексте - устаревшее слово, обозначает «воин».

[6] Тут «наглый» в исконно старославянском значении «быстрый», «скорый».

[7] Магист Йода? Так вот Вы какой в фентези-сеттинге. Самый конец 2 эпизода Звёздных воин.

[8] Абгрейд – от англ. Upgrade. Улучшать.

[9] Велунд - эпический персонаж с явными чертами бога в скандинавской и англо-саксонской мифологии.

[10] Дамаск – это не металл. Это способ ковки, когда пласты стали с разными свойствами (твердость, гибкость и иные) складываются пластинами и многократно складываются с сохранением порядка слоев. После закалки и травления на получившемся изделии проявляется характерный рисунок. Позволяет усреднить свойства металлов.

[11]Winteris coming!

[12] Квант – самая малая и неделимая часть.

[13] ГГ не знает, но за дамаск ему дали +1 к выносливости и повысили ремесло кузнечество и восстановления оружия до 5.

[14] Милишник – боец ближнего боя.

[15] Все ли помнят, чем знаменит род Нормандских? Вильгельм Завоеватель? Нет, не слышали? Два вам по истории. На секундочку, простой герцог, захвативший Англию. Основатель сей страны, в каком-то смысле.

Глава 8. Ночь.

День 26, Привновар

Прошло почти три недели. Как много случилось и как мало из этого было запланировано…

В тот злополучный день, когда я закончил меч, начался локальный ад в отдельно взятом городе. Будто сработал триггер на давно запланированные события.

Гоблины. Наконец, они пришли. Как сейчас помню, взмыленный, окровавленный Эзлинд, потерявший весь свой отряд и даже меч, подбегает к все еще ошалевшему от обретения реликвии Видару, трясет его за плечи, пока в глазах не появится понимание… И всего одно слово. Началось.

Перво-наперво, обновилось задание:

Задание обновлено «Становление», Этап 5

Гоблины прибыли. И не просто набегом, а полноценной степной Ордой. Целая армия различных тварей пришла на земли людей. Теперь остаётся лишь держаться…

Внимание! Изменение условий! Запрет на смерть. Умерев вы завершите сценарий.

Задача: Сражаться до последнего.

Награда: смотря что окажется последним.

За отказ или невыполнение: у Вас уже нет выбора. Сражайтесь!

Это последнее задание сценария.

По результатам тренировок Вам присвоено звание «Десятник Привновара». Вы можете возглавить десяток бойцов обороны. Получен навык «Лидерство».

Вот такие вот пирожки с котятами. Можно бы и сбежать, да что-то мне кажется, что город давно окружен плотным заслоном гоблинских патрулей. Не выпустят.

Первый штурм город пережил уже ночью. Легкий, как пошутил кто-то из солдат, всего несколько сотен тварей. К сожалению, не пошутил, о чем я узнал уже через неделю. Несколько тысяч. Шаманы. Огромные хищные ящеры. Гиганты, похожие одновременно на горилл и слонов. Одна такая тварь выбила ворота. Еле отбились, потом еще три ночи по городу недобитков ловили. Многих потеряли.

После такого было принято решение об эвакуации. Всех детей, женщин, мастеров невоенных ремесел вывезли из города порталами. Людей слишком мало, чтобы терять такой ценный ресурс. В то же время слышал, что ситуация пока не настолько критична, чтобы вызывать подкрепления. Держимся. Даже пока успешно. Вроде бы.

Что касается меня, я всегда был в первых ряда. Меч и нагрудник получил в первом же бою. Стрелки из гоблинов так себе, но закон больших чисел неумолим. Рядом стоящий солдат получил стрелу в глаз. Мертвым оружие не нужно. А живые – отомстят.

Даже с обычным мечом я стал этаким символом победы. Где я – там строй не дрогнет. Где я – не бывает жарко. Льда многовато. Тонкая солдатская шутка. Даже обидно. Большой популярность стали пользоваться предметы с ледяными эффектами. И огненными. Причем четко была видна граница – где сражался я – преобладал лёд. Где нет – солдаты старались быть похожими на Видара, что жёг просто не по-детски, когда появлялся в бою. Да, мы с ним – два полюса влияния. Два центра силы и надежды солдат. Приятно.

А еще я устал. Безумно. Нормально поспать удавалось редко. Уж что, а сигнал тревоги в городе отлажен чётко. И почти каждую ночь он звучал. И каждую ночь я выходил в бой. И не каждую уже возвращался в постель. Почти непрерывный бой. Кровь, лёд, свет, визги гоблинов и маты людей. Сценаристы, суки, ну нельзя же настолько реалистично…

В кузню зашел всего несколько раз, нанести на меч кристарковый рисунок, чтобы колдовать, не выпуская из рук оружия, да подправить вмятины. Да, гоблины бывали не только слабаками, но и вполне опасными воинами. Причем в одном строю. Не понимаю.

Ах, да. За три недели боев я неплохо прокачался, теперь носил гордый двадцать восьмой уровень, забыл, что такое интерфейс, один инвентарь работал штатно. Без карты грустно было и жутко неудобно. Про повышение навыков и характеристик вообще случайно узнаю, вечером Личную Книгу листая. Ровно, как и обретение навыков. Их есть много у меня, да большинство случайно открыл. Один «Разящий удар» чего стоит. Что-то вроде колющего удара в прыжке. Эмоции даруют мощь, магия – стихийный эффект. Лёд – страшная сила, особенно если внезапно растет внутри вражеского тела…

Кстати, про лёд. Путём экспериментов, метамагии, такой-то матери и немногочисленных полноценных магов, особенно Леданы, освоил массовый ледяной щит и массовую бурю. Чудовищные по своей эффективности заклинания.

Первое позволяет растянуть обычный ледяной щит на всю стену щитов. Этот щит не горит, сдержит удар многих заклинаний, и, главное, не пропускает враждебных духов! Солдаты, как узнали об этой особенности, чуть ли не драку устроили за право стоять со мной в строю. И усиленно учились делать это правильно. Наш строй креп просто семимильными шагами.

Второе – это тот же буран, что вызвала Ледана в день нашего знакомства, но растянутая на строй. Просто представьте себе стену щитов, которая скрыта за пеленой острейших ледяных осколков и режущего ветра. Ни стрела, ни заклинание не могли достигнуть солдат. Одно плохо: штука эта стационарная. Такое напряжение, что и шага ступить не могу. Нести меня не получается, будто примерзаю к земле. Даже сквозь носилки. Мы пробовали.

Сейчас я за стеной. Сквозь ряды гоблинов проник Лунный. Стаи еще живы и наносят гоблинам определенное беспокойство. Тактика партизанских набегов работает весьма успешно. И волки сыты, и гоблинам плохо. Самое главное – порвали почти всех подчиненных шаманами зверей. Именно их ставили в охранение, и именно они умирали первыми. Особенно лютовал огромны Чёрный. Таки рождались раз в несколько поколений и почти всегда умирали в юности. Волки Войны. Неспособные уживаться со стаей, найти волчицу и обрести покой, они обречены ждать Зова на Битву. Этому повезло, оказался рожденным не зря. Кстати, прибыл еще один такой же, только Белый с красно-золотым огнем. Весь пошла гораздо дальше, чем я предполагал…

Естественно, потери были. Множество волков отправились на Поля Вечной Охоты. Несколько стай оказались окруженными и истребленными. Такова цена войны, серые братья…

Лунный переда приглашение поучаствовать в охоте на шамана. Они слишком опасны для волков, потому их избегают. Только Белый и Черный способны сопротивляться им достаточно долго, чтобы убить. Потому обращаются к людям. Легшин научился их понимать, теперь он координирует совместные действия серых и двуногих охотников.

Этот шаман – странный. Сильный сам по себе, он каждые несколько дней перемещается между лагерями с сильной поддержкой. Идет пешком, каждые несколько шагов читая речитатив и стукая посохом о землю. Ритуал творит, собака. Нужно прервать. Еще более неприятно, у него был «ящик с холодной силой», откуда он черпал мощь. Что за дичь – неизвестно, но ящик нужно забрать. Или уничтожить. Согласился. С этого момента и закончим эти рефлексии и пойдем в леса…

Спасибо за чтение

Вернуться к книге