Старт Удивительного Приключения: с крысиным мясом и медной стружкой
Глава 1: Посмертие
Я стоял в очереди и не о чем не думал. Какая бы мысль не поднималась из глубин подсознания она тут же уползала обратно по причине собственной незначительности. А если какая нибудь юркая и колкая мыслишка в обход своей ненужности приползала ко мне в черепушку то тут же отправлялась мной туда откуда проистекала, по причине моего абсолютного нежалания обдумывать их вне зависимости от их важности. В сущности я даже не понимал куда ведет эта очередь, зачем я в ней стою, ну или хотя бы с кем, ведь даже мысль о том чтобы осмотреться была в моей голове лишней. Сквозь всё это немыслие в моей голове появилось понимание о том что мне сейчс нужно будет сделать очередной шаг, очередь двигается.
Однако вместо легкого сомнамбулического движения через воздух, пусть совершенно и не ощущая его сопротивления, я ткнулся лбом в нечто склизкое и как мне показалось упругое. Нет такое уже случалось раньше, но сейчас что то было не так, сейчас капля этой слизи вместо того чтобы остаться на лбу и высохнуть за считанные секунды, как и во все прошлые разы , решила скатиться вниз к моей переносице. Черт она же попадет в глаза, они начнут щипаться и слезиться, нужно вытереть её.
Однако делать этого я не спешил, ведь для того чтобы вытереть эту каплю нужно поднять правую руку а… Дальше я додумать не успел, тело сработало в обход мыслей, правая рука взметнулась к лицу и совершила несколько движений от центра глаза к переносице вытирая попавшую в глаза слизь.Проморгавшись я хотел было вернутся в состоянию отсутвия мыслей но меня остановило то что я увидел, а увидел я нечто среднее между огромным осьминогом и медузой, парящее в воздухе, судя по всему о нижний край головы этого существа я и стукался лбом с завидной регулярностью. Не то что-бы мне виделась хоть сколько нибудь значительной идея обратится к памяти но это и не требовалось, я был точно уверен что ничего подобного никогда не видел и видеть не мог, мы не под водой а медузы не летают. в очередной раз пересилив себя решил осмотреться. По сторонам от этой бесконечной очереди была пустошь, нет пустошь это неправильное слово это больше походило на странного вида пляж, бескрайний полностью ровный пляж с черным песком под серым однотонным небом.Сделав ещё один шаг вперед, и уже привычно подавив желание не делать этого начал осматривать других существ в этой странной очереди позади меня стоял синий двухголовый гигант в двва моих роста с большим даже для его размеров пузом, перед медузой, стоял высокий зеленый человек у которого не было ни одной не накаченной до запредельных размеров мышцы.А они ведь в такой же сомнамбуле как и я будто бы спят но при этом куда то идут.
Но думать об этом не нужно нужно понять другое: как я здесь оказался? Вспомнить это оказалось не просто, в голове была каша, для того чтобы что-то вспоминать приходилось прилагать ощутимые усилия.
Так последнее что я помню это то как шел по переулку сжимая в руке мой лист персонажа, параллельно рассматривая в руке мемы с телефона. Машинально шагая вместе с очередью, я попытался потянуть за это воспоминание, я в итоге сумел восстановить картину. Результаты оказались неутешительными, но обо всем по порядку.
Вечером я возвращался от своих друзей после очередной партии в Подземелья & Подземелья, рассматривая и похохатывая над мемами из тематического сообщества по этой игре, и участвуя в обсуждении под одним из постов в этом сообществе. Ратуя за два подкласса и объясняя всем в комментариях почему этот вариант лучший из десятка представленных, меня отвлек и заставил обернутся голос.
-Э! Не подскажете как пройти в библиотеку?
Удар в нос от собеседника не дал мне ответить.
Итак, я получил по голове и оказался в странном месте, есть огромное количество приятных вариантов исхода но что-то внутри меня подсказывало:я мертв.
Имеются ли у меня какие либо эмоции по этому поводу? -Нет.
Если честно то сейчас я практически не испытываю эмоции, а всё что было на земле кажется таким незначительным. Настолько незначительным что я даже не видел смысла вспоминать имена, своих родственников, друзей и знакомых, а зачем? я ведь умер а воскресать я не умею, так что толку от пустых переживаний?.
От размышлений меня отвлек тот факт что очередь начала заканчиваться понял я это потому что зеленый верзила в начале очереди стоял перед стариком в серой хламиде и о чем-то с ним говорил. Старик в свою очередь делал пометки в книге которую держал в руках. Спустя минуту расспросов, старик махнул писчим пером и верзила исчез, в этот же момент вся очередь одновременно но при этом несколько нескладно шагнула вперед. А старик тем временем посмотрел на кальмаро-медузу и уже через пару секунд к нему шагнул я.
-Имя? - Пробасил старик
-Ален Бордье- ответил я представившись по форме
Старик поднес перо к книге и остановился, его брови слегка нахмурились а глаза прищурились. Неуловимым движением перелистнув страницу он пробежался по ней пальцем, перелистнул в другую сторону, пробежался еще раз, и еще больше нахмурился.
-Тебя нет в списке.- сказал мне он понятную но в то же время загадочную фразу. С одной стороны в списке мертвых меня нет, значит я должен быть жив, с другой стороны я здесь а значит я определенно мертв.
-Эмм…- протянул я не зная что сказать, но старик уже листал книгу, судя по всему ищя меня там.
Дальше от старца последовала череда из нескольких нисчем не связаных вопросов в духе -Любимый цвет?- и -Количество единиц в единице?- на каждый я спокойно отвечал. А старик после моих ответов перелистывал книгу, смотрел в нее и только больше хмурился. В конце концов что-то для себя решив, он на секунду замер, а в следующий момент рядом с ним появился человек неопределенного возраста, одетый во что-то напоминающее римскую тогу. Старик и новоприбывший уставились друг на друга, и продолжили таращится в течении достаточно долгого, по моим ощущениям, времени таращились друг на друга, после чего мужик повернулся ко мне.
-Так, как тебя… так нет это плохая идея, ну-ка…- сказал он уставившись мне в глаза, я сразу же понял что не могу отвести взгляда, и при этом у меня в голове точно копались. Как я это понял? Просто ощущение того как невидимые пальцы ковыряются у тебя в черепушке не с чем не спутать. Тем временем драпированный чуть схмурил брови, почесал затылок а после махнул рукой говоря :”Ай ладно, и так сойдет!”.
Эти слова заставили меня несколько напрячься ведь не только сейчас решается вопрос моего дальнейшего существования(как я подозревал), но еще и решают его спустя рукава. Но возмутится мне не дали, следующее движение рукой от этого недоделанного нейрохирурга отправило меня во тьму.
Глава 2 Возрождение
Глава 2 Возрождение
Проснулся, хотя скорее очнулся я в практически полной темноте. Где-то далеко раздавались звуки радостных гуляний, будто бы праздник кто-то устроил, а может и не будто, я то на это посмотреть не могу. Почему немогу? А потому что я лежу лицом упершись в холодную пластину стали, ну или любого другого металла, просто в темноте не понятно.
Что самое странное прямо сейчас прямо перед моими глазами висела табличка на неизвестном но каким-то образом понимаемом мной языке. Как? Понятия не имею вроде бы символы не знакомые но смысл каждого я понимаю:
Адаптация завершена
Подходящий интерфейс синтезирован
Имя:Аллен Бордье
Раса: Человек(А)
Предыстория: Не выбрано
Классы и Подклассы: Не выбрано
Характеристики:
Сила - 13 (+1)
Ловкость - 10 (0)
Телосложение - 15 (+2)
Интеллект - 13 (+1)
Мудрость - 17 (+3)
Харизма - 12(+1)
Владения навыками:Отсутствуют
Владения инструментами: Отсутствуют
Владения языками : Всеобщий
Прочие Владения: Отсутствуют
Черты:Отсутствуют
Классовые Способности : Отсутствуют
Чем-то этот набор слов был мне знаком, толи количеством и расположением характеристик, толи эти циферки в скобках, толи словами по типу “Класс” и “Владение”... В общем этот интерфейс я узнал, это был Интерфейс Подземелий & Подземелий правда несколько измененный и не распечатанный на красивом листочке с ажурной рамочкой, но не узнать его было нельзя, больно уж слова похожи, да и воспоминание об игре произошедшей сегодня(или уже не сегодня?) были в моей черепушке одними из самых свежих.
Но прежде чем я с хоть что-то решу необходимо осмотреться, а то меня крайне сильно начал напрягать тот факт что на своих ногах я чувствовал что-то тяжелое.
Поднявшись и осмотревшись я понял что совершил ошибку, но ошибку не непоправимую. Просто реальность решила сообщить мне пренеприятнейшее известие: я был закован в кандалы, а точнее мои ноги были закованы в кандалы. А вокруг… вокруг был военный лагерь, или военный обоз ну или что-то в таком духе. Но это если говорить про то что снаружи клетки в которой я сидел. А если говорить про то что внутри, то здесь ещё штук пять спящих невольников, и у всех ноги скованы кандалами, а у некоторых ещё и руки.
-Ну, видимо это буйные- Тихо пробурчал я себе под нос и лег на спину.
-Итак что мы имеем?- Вполголоса говорил я сам с собой. -Ситуация могла бы быть паршивее некуда если минут пятнадцать назад я не был бы мертв, однако могло бы быть и получше, это уж точно. Прямо сейчас из клетки мне не выбраться да и не стоит если головой подумать. Я не знаю сколько стражников вокруг, не знаю куда, хотябы примерно, мне идти чтобы выбраться на волю, и я не знаю смогу ли выжить на этой воле, хотя насчет последнего у меня есть несколько вариантов. Но для того чтобы это выяснить мне необходимо вызвать интерфейс и взглянуть на характеристики ещё раз. Странно но я будто интуитивно понимал как нужно действовать, чтобы вызвать эти знаковые строки текста перед глазами и посмотрел на них ещё раз, сразу же я понял что строки расы, класса и предыстории, были подчеркнуты я внутренне понимая что это значит мысленно ткнул в строчку расы.
Раса: Человек
Люди являются самыми приспособленным и амбициозным народом среди распространенных рас. Их вкусы, нравы и обычаи сильно отличаются во множестве разных земель, где они поселились. Однако там, где они селятся, они остаются надолго: строят города, стоящие веками, и великие королевства, сохраняющиеся множество столетий.
Эта раса дает вам следующие особенности:
Владение Языками: Вы можете говорить, читать и писать на Всеобщем языке Увеличение характеристик: Значение двух ваших характеристик на ваш выбор увеличивается на 1 С максимумом в 20.(Не выбранно)
Навыки: Вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор.(Не выбранно)
Черта: Вы получаете одну черту на ваш выбор.(Не выбранно)
Да, всё как и в старых добрых “Подземельях”(за исключением реальности всего происходящего конечно), осталось посмотреть остальные колонки и можно будет попробовать определится в выбором.С этими мыслями я ткнул в строчку предыстории. Но вместо того что я видел раньше я увидел целый список из вариантов, с окошком для поиска наверху. Попробовать ввести какую нибудь предысторию? Ладно попробую уже через несколько секунд я смотрел на это:
Странник Внешних Планов
Вы долгое время находились в иных мирах или же на других планах существования, возможно вы испытывали чудеса серебрянной пустоты или плавали в эфирном тумане, а может вы взглянули в лицо ужасам бездны или же сражали тварей из самых темных и страшных уголков мультивселенной на стальных пустошах умирая на них каждый день и воскресая следующим утром, но так или иначе вы теперь здесь.
Эта предыстория дает следующие особенности:
Владение навыками: Проницательность, Религия
Черты: на первом уровне вы получаете черту “Посвящение в магию”и должны выбрать класс друида или жреца для этой черты, На четвертом уровне вы получаете черту “Устойчивость” и должны выбрать для этой черты Интеллект, Мудрость или Харизму.
Мда, не знаю как по меркам этого мира, но по меркам “Подземелий И Подземелий” две черты это очень жирно, правда сами черты не лучшие но их две, а это на две больше чем обычно полагается за предысторию.Но всё таки эта предыстория мне подходила, нет не из-за двух черт, хотя это тоже немаловажный фактор, а из за игрового описания которое в игре было у каждого умения заклинания или например предыстории. Ну кто ещё мог похвастаться что Побывал в других мирах, умер а после буквально получил второй шанс на существование?
-Лично я таких не знаю.- пробормотал я продолжая читать другие предыстории. Конечно же были и другие варианты на место в моем “чарлисте”, ну листе персонажа, вот например:
Студент Магической Академии
Всё своё детство вы обучались чтобы поступить в одну из множества магических академий. Возможно вы наполняли своё детство рудиментарными алхимическим экспериментами или потратили это время на построение формул и решение математических задач. Быть может что вы закапывались в древние фолианты поглощая мудрость магов прошлого, или же вы готовились к этому с помощью магов настоящего, но так или иначе вы теперь здесь.
Эта предыстория дает следующие особенности:
Владение навыками: Магия, История и ещё 3 любых навыка на ваш выбор.
Владение Инструментами: Инструменты Каллиграфа и еще 2 любых инструмента на ваш выбор
Владение Языками: 1 язык на ваш выбор.
Кроме того если вы владеете умением “использование заклинаний” то в список вашего класса будут добавлены новые заклинания:
Первый Уровень: Искусное Оскорбление, Снаряд Хаоса
Второй Уровень: Шипы, Призыв Скакуна
Третий Уровень: Передача жизни, Защита от энергии.
Кстати я заметил одну вещь, в “Подземельях” предыстория влияла ещё и вещи полученные в начале приключения, а здесь о вещах ни слова. Но впрочем это имеет смысла, инвентаря то здесь нет, или есть?
-Инвентарь-Полушёпотом произнёс я. Подождав несколько секунд я понял что похоже голосовое управление здесь не работает, поэтому повинуясь своему внутреннему наитию я мысленно захотел увидеть свой инвентарь, то ли система решила надо мной пошутить то ли так и было задумано но инвентарь у меня все таки нашелся.
Занято подпространств 0\0
Что такое подпространство объяснять не нужно, это по сути “ячейка”. Как я до этого додумался?- Сначала я Включил голову, затем я следовал своим смутным измышлениям, пока не пришел к этому весьма очевидному выводу.
-Так, может класс посмотреть?- вполголоса пробурчал я. Классов в Подземельях и Подземельях изначально было 12 эти классы внутри сообщеста игры назывались базовыми так как шли в базовой книге игрока, существовали и другие классы которые добавили позже в других книгах но базовые классы всегда были наиболее проработанными, так что в теории если классов всего 12, то я не пропаду; с этими мыслями я зрительно ткнул в строчку класса.
Ну что я могу сказать, классов определенно много, все если быть точнее. Первыми в списке шли 12 базовых классов: Воин, Плут, Следопыт, Монах, Чародей, Жрец, Паладин, Колдун, Варвар, Волшебник, Бард и Друид. а следом без какого либо порядка следовали все остальные классы, будто бы кто-то просто свалили их в кучу.
-Савант, Алхимик, Тауматург, Мистик, Псион… Так я ничего не решу- Негромко сказал я после просмотра примерно половины всего списка. Почему половины? Ну, по ощущениям.
Так, нужно еще раз взглянуть на свои характеристики и основываясь на них решить какой класс мне выбрать, за одно и распределю те что давались за рассу. Мысленно вызвать менюшку мне удалось легче чем в прошлые разы, просто я уже понимал что нужно делать. После вызова менюшки я еще раз бросил уже более внимательный взгляд на свои характеристики:
Сила - 13 (+1)
Ловкость - 10 (0)
Телосложение - 15 (+2)
Интеллект - 13 (+1)
Мудрость - 17 (+3)
Харизма - 12(+1)
В Подземельях и подземельях было шесть характеристик и если с силой ловкостью и выносливостью всё более мение понятно, сила это то сколько я могу поднять тянуть толкать и так далее. Ловкость это моя скорость гибкость и просто способность двигаться а выносливость это способность выполнять продолжительную работу и как я полагаю физическая прочность моей тушки. То с другими тремя у меня, были некоторые сомнения, интеллект должен обозначать способность решать проблемы, запоминать, и анализировать. Мудрость это способность предчувствовать и угадывать и … думать что-ли. Иными словами интеллект отвечает за получение новых знаний а мудрость за применение существующих. В харизму же включаются еще более расплывчатые понятия такие как воля и лидерство. Но если на чистоту то одну ментальную характеристику во многих случаях можно заменить на другую и ничего не изменится.
-И всё же интеллект ниже чем я ожидал, а мудрость крайне высокая, почему?- тихо размышлял я вслух. Мысленно приказал тексту распределить 1 очко в мудрость, характеристика выросла до 18 а номер в скобках, или же модификатор, подрос до 4. Вот интересно в игре модификатор использовался при вычислениях, а в чём его смысл здесь? Чтобы красиво смотрелось? Хотя нет, у классов многие способности зависят от модификатора, так что хорошо что его оставили. Ладно, а куда вкладывать другое очко? в мудрость не получится, значит… эмм… в выносливость? да наверное в выносливость. закинув еще одну единичку в телосложение, я уставился на результат:
Сила - 13 (+1)
Ловкость - 10 (0)
Телосложение - 16 (+3)
Интеллект - 13 (+1)
Мудрость - 18 (+4)
Харизма - 12(+1).
Ладно теперь выберем предысторию всё равно с выбором уже давно определился - Странник Внешних Планов, это слишком лакомый кусочек чтобы просто так пропускать его, с чертой “Посвящение в магию” позже всё решу, ну после того как определюсь с классом.Осталось определится с последней чертой, той что мне выдали за мою расу, так ли много их здесь как я думаю. Пожелав выбрать черту перед моими глазами разверзлось настоящее море текста, если я думал что классов было много то черт было ещё больше, впрочем жаловаться я не собирался, ведь это означает больше вариантов выбора для меня. Большинство этих вариантов будут мне не подходить от слова совсем, например можно вычеркнуть черты из ”Темнильного Руководства Техноманта” и ещё парочки книг правил явно не подходящих этому миру. Так что мне нужно? что нибудь убойное по типу “Кровавой жертвы”?, или нет, что-то что защитит целостность моей тушки как “Слияние со стихией”?, или может что нибудь более утилитарное как например “Резчик рун”?
Просматривая разные черты я и сам не заметил как сел оперевшись о прутья клетки, и продолжил бы не замечать если бы меня не отвлек непонятный шум, оглядевшись я понял откуда он исходит, двое стражников проходили мимо и судя по интонации очень сильно о чем-то спорили. Кстати она направляются примерно в мою сторону, мне лучше не отсвечивать, а то мало ли что. Быстро смахнув рукой все менюшки куда подальше я лег на пол клетки лицом вниз, успел во время, стражники кажется ничего не заметили, слишком были увлечены спором… так стоп а о чем они спорят?
Пока они проходили мимо моей клетки я прислушивался, и когда они прошли мимо я понял одну вещь, я не знал их языка, с одной стороны это странно потому что я ведь понимал язык этих надписей передо мной, но с другой стороны кто сказал что все остальные разумные в этом мире говорят на всеобщем? так ну теперь я понимаю какую черту я выберу, возьму лингвиста чтобы получить больше владений языками.
Но когда я вызвал свой “Чарлист” моё лицо окаменело, кажется я влип:
Мастер на все руки: Вы прекрасно справляетесь с любым инструментом какой бы вы не взяли в руки, будь это гитара или кирка, виолончель или поварской тесак, трудно найти инструмент в котором бы вы ничего не смыслили.
Вы получаете следующие преимущества:
Ваше значение силы увеличивается на 1 с максимумом в 20
Вы получаете дополнительные владения Тремя наборами инструментов на ваш выбор.
-Дерьмо. -Красноречиво высказался я. Угораздило же меня случайно ткнуть в мягко говоря не самую полезную черту. Я в полной заднице, ровно между правой и левой половинками. Или всё-же нет? Конечно я проворонил, все нормальные возможности получить владение языками, но что на счет ненормальных? А из ненормальных осталась только одна и она мне не очень нравится, только похоже что выбора у меня нет, без знания языка я долго не протяну, с такими мыслями я и открыл окно выбора класса.
Глава 3 Обыватель
Глава 3 Обыватель
Над моей головой светило солнце, здесь оно, похоже, чуть ярче чем на земле, в паре метров от меня надрывался надзиратель периодически выкрикивая фразы вроде “Шевелись мясо!”. Как оказалось то место где я очутился было свежеобразованным военным лагерем, а рабы с которыми я вот уже как четыре дня шел по дороге оказались захваченными военнопленными проигравшей стороны. Но перейдем к тому что я успел узнать: Если вкратце - выигравшая битву страна называлась “Королевство Фаэтон”, а проигравшей стороной выступала “Герцогство Хангалия”.
Учитывая что клетка в которой я провел свои первые часы в этом мире, стояла рядом с домиком местного офицерского состава, мне посчастливилось узнать довольно много неинтересных вещей, от потерей в битве до сроков подвоза продовольствия и то что я сейчас представляю перед вами является концентрированной выжимкой из бесполезной болтовни которую я, за неимением лучшего, был вынужден слушать. Итак, герцогство проиграло и взяло большое количество военнопленных, судя по всему из за магов Фаэтона которые сумели обезвредить часть войск Хангалии.
Мне не повезло очутится в клетке с “крайне ненадежными военнопленными” по сути это самые обычные солдаты или мелкие офицеры за которых выкупа не получить а проблемы они вызывают, например, идущий передо мной солдат уже успел схлопотать по спине кнутом и не один раз, да и мне кнута досталось, судя по всему для профилактики.
Пытаясь отвлечься от болей в спине и спазмов в животе, как ни крути кормить нас не собирались, я попытался прикинуть потенциальные варианты действий, из рабства нужно бежать это понятно, но только когда? сейчас, или уже в пункте прибытия? У каждого варианта были свои плюсы и минусы, с одной стороны если я убегу сейчас то рискую оказаться посреди знакомой враждебной территории, с другой сбежать я смогу сравнительно легко. Конечно на ночь нас закрывают в клетку но это не будет такой уж большой проблемой, а вот куда бежать после того как я выберусь из клетки это уже проблема. С другой стороны из охраняемого месту будет сложнее сбежать, а место в которое нас ведут явно будет хорошо охраняться, однако там можно отыскать необходимую информацию. С другой стороны стоит ли пытаться узнать что-то из места из которого я могу и не выбраться, да шансы на побег сейчас невелики но они есть, а из под хорошей охраны сбегать явно сложнее чем из под носа у спящих солдат которых ставят охранять клетку. Однако, даже выберись я из клетки, я всё равно окажусь посреди враждебной территории, со скованными, при помощи кандалов ногами, что сводит мои шансы на выживание к нулю. Иными словами, пока я не сумею снять с себя кандалы я не сумею сбежать; ни отсюда ни откуда бы то ни было. Нужно время чтобы снять их, а времени нет, но есть …
Додумать мне не дал удар плети по спине, заставивший меня пошатнутся.
-Двигайся, дерьма кусок!- Надрывая свои легкие прикрикнул надсмотрщик, ему бы с таким громким голосом в опере петь а не рабов гонять. Ускорятся я даже и не думал, ничего не поменяется, к тому же я практически дышу в затылок идущему передо мной старику. Переставляя ноги я мысленно вызвал свой “чарлист”:
Имя:Аллен Бордье
Раса: Человек(А)
Хиты: 8\11
Предыстория: Странник Внешних Планов
Классы и Подклассы:
Обыватель(Старейшина\Не выбрано) - 1Ур.
Бонус владения: 2
Характеристики:
Сила - 14 (+2) (*)
Ловкость - 10 (0)
Телосложение - 16 (+3) (*)
Интеллект - 13 (+1)
Мудрость - 18 (+4)
Харизма - 12(+1).
Владения навыками:Проницательность, Религия, История
Владения инструментами: Отсутствуют
Владения языками : Всеобщий, Герсийский
Прочие Владения: Легкая броня, Посохи, Пращи, Кинжалы, Импровизированное оружие
Черты:Посвящение в магию, Мастер на все руки
Классовые Способности : Классовые владения, Мужество, Деревенский старейшина, Жизнь мудреца.
Многое в “чарлисте” поменялось с выбором класса: для начала у меня появились “хиты”. В игре они обозначали непосредственную крепкость моей тушки, а падение цифры текущих хитов до нуля означало то что мой персонаж находился бы на грани между жизнью и смертью, но что они значат здесь? Я конечно рад проверить это но я ещё хочу задержаться на этом свете, поэтому предпочту не узнавать что случится если цифра 8 опустится до нуля, да у меня их всего 8 из 11 максимальных, скорее всего это изза того что меня сегодня три раза охаживали кнутом, кстати после того как я посплю от ран на моей спине не останется и следа, это я понял уже во второй день, судя по всему, для меня работают игровые правила регенерации, хотя не только для меня, ведь вполне вероятно что аборигены тоже восстанавливаются как я, просто у них нет моего “чарника”. Такие измышления появилась у меня после того как вчера вечером один пленник из моей группы, выглядевший как полубезумный старик, был избит солдатами после того как обматерил их. Уже на утро пленник был более-менее в порядке, раны полностью затянулись а от синяков остались только воспоминания. Я конечно ничего не смыслю в медицине, но так человеческая регенерация не работает. Вывод: скорее всего его быстрое восстановление имело сверхъестественную природу.
Но появлением хитов изменения не ограничивались, после выбора класса у меня появился бонус владения, в игре эта цифра прибавлялась ко всем проверкам на навыки которыми владел персонаж, какое влияние имеет эта цифра здесь мне ещё предстоит выяснить.
В характеристиках почти ничего не изменилось, просто рядом с модификаторами силы и выносливости появилось по звездочке. Судя по всему так обозначаются спасброски которыми я владею, в игре спасбросками назывались броски на сопротивление каким либо эффектам, скорее всего здесь суть владения спасбросками не сильно изменилась однако все может быть.
Так теперь классовые способности, я мысленно пожелал ещё раз увидеть их описание.
Классовые владения: выбрав класс обывателя вы получаете следующие владения
Броня: Легкая броня
Оружие: Дубинки, кинжалы, посохи, пращи и импровизированное оружие
Инструменты: Один набор инструментов ремесленника на ваш выбор(Не выбрано)
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Выберите два из следующих: Обращение с животными, Атлетика, Проницательность, Убеждение, Религия, Выживание(Не выбрано).
Не навыки не инструменты я ещё не выбрал, хотя на счет выбора навыков у меня не слишком большой выбор, проницательность и религия заняты три навыка всего осталось, и все нужные, но сейчас я выбирать всё равно не собираюсь.
Мужество: Вы привыкли к трудной жизни и с мужеством выносили все невзгоды судьбы. Вы получаете кости мужества к4 количество которых равно вашему уровню. Каждый раз когда вы совершаете проверку навыка, атаку или спасбросок вы можете добавить к нему количество костей мужества до максимума который равен вашему модификатору мудрости. Вы восстанавливаете все кости мужества когда завершаете короткий или продолжительный отдых
Эта способность является самой главной способностью обывателя, и к сожалению она ужасна у каждого первого класса есть способности в разы лучше. Однако чего ещё ожидать если обыватель являлся классом выпущенным на первое апреля, хотя этот класс так понравился игрокам что его несколько раз обновляли добавляя новые подклассы. Первым добавленным подклассом был деревенский старейшина, и именно из за его способностей я взял этот шуточный класс.
Деревенский старейшина: Вы - старейшина своего города или деревни, переживший бесчисленное количество зим.
Вы получаете владение одним типом инструментов по вашему выбору и учитесь говорить, читать и писать на нескольких языках, равных вашему модификатору мудрости(Не выбрано).
Да, именно из за владения языками я и взял этот подкласс, но проявилось несколько примечательных вещей. Во первых: выбрать другие языки кроме Герсийского я не мог, судя по всему мне нужно повстречать кого-то знающего другой язык или послушать его чтобы выучить больше языков. Во вторых полностью понимать язык я начал не сразу, а только по прошествии пары часов во время которых я активно прислушивался к суете за пределами клетки. Более того я не уверен что полностью понимаю смысл сказанного им и скорее всего окончательное изучение языка займет какое-то время. Ну и последнее:
Жизнь мудреца
Способность деревенского старейшины
За эти годы вы многому научились и не можете не поделиться этими знаниями, даже когда этого не хотят. Вы получаете владение навыком Истории, и когда вы совершаете проверку Интеллекта(история) вы можете добавить свой модификатор мудрости к вашему броску.
Так-же вы узнаете один заговор из списка заклинаний Друида. Заклинательной характеристикой для этого заговора считается мудрость(Не выбрано).
Эта способность даваемая подклассом, не могу назвать её хорошей, однако и плохой её назвать мой язык не поворачивался, как не крути бесплатный заговор это хорошо.
Заклинания в Подземельях и Подземельях делились по уровням от первого- саме слабые до девятого-самые сильные, для того чтобы использовать соответствующие заклинание помимо всего прочего необходимо было потратить ячейку заклинаний. Однако ячейки заклинаний имели свойство заканчиваться, на такой случай существовали заговоры - простые заклинания, слабые но растущие с уровнем игрока. заговоры помимо роста несли в себе и некоторые минусы: они на первых парах были слабее чем перво уровневые заклинания, и даже будучи использованными персонажами максимального уровня они, в перспективе уровней, всегда оставались очень слабыми что впрочем не отменяло их полезности.
Ладно, пока я иду, пожалуй выберу заговор, нужно же понять изменилось ли описание заклинаний, да и со всем этим придется определятся, рано или поздно.
В течении примерно часа, параллельно с ходьбой я присматривался к тем или иным заговорам и не мог решить какой же выбрать, потому что часть заговоров была бесполезной для меня, часть бесполезна в принципе, а третья часть могла бы быть полезной но от взятия любого из этих меня что-то останавливало, вот например:
[Сотворение огонька]
Заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 10 минут
Классы: друид
В вашей ладони появляется мерцающее пламя. Оно остаётся там, пока заклинание активно, и не вредит ни вам, ни вашему снаряжению. Огонь испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Заклинание оканчивается, если вы оканчиваете его действием или накладываете ещё раз. Вы можете атаковать этим пламенем, но это тоже оканчивает заклинание. Когда вы накладываете это заклинание, или другим действием в одном из последующих ходов вы можете метнуть пламя в существо, находящееся в пределах 60 футов от вас. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к8. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).
Хороший заговор, да наносит мало урона, но не требует материальных компонентов и имеет применение отличное от нанесения урона, он освещает округу. Мне конечно ещё предстоит понять как написанное здесь будет транслироваться в реальность, однако этот заговор выглядит полезным. Однако на один полезный заговор найдутся 2 других не менее полезных:
[Починка]
Заговор, преобразование
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (два магнетита)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, чародей
Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в любом измерении, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или Конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах
[Дубинка]
Заговор, преобразование
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (омела, лист клевера и дубинка или боевой посох)
Длительность: 1 минута
Классы: друид
Дерево дубинки или боевого посоха, который вы держите, наполняется силой природы. Пока заклинание активно, вы можете использовать свою базовую характеристику вместо Силы для бросков рукопашной атаки и урона при использовании этого оружия, и кость урона становится равной к8. Если оружие не было магическим, оно становится им. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или выпустите оружие из рук.
Оба этих заговора полезны, починка позволит мне просто найти способ сломать оковы чтобы временно выбраться наружу а после вернутся не вызывая подозрений, да и просто залатать прореху в носимой мной грубой рубахе не мешало бы. Дубинка позволит мне обзавестись оружием и не просто оружием а очень действенным. Однако ни дубину ни починку я брать не стану. По одной простой причине:Компоненты.
Каждому заклинанию нужны компоненты всего их может быть до трех: Вербальный- это когда нужно что то произнести, слова могут варьироваться от “Вингардиум левиоса” до “О Всевышний помоги!”. Соматический - если у заклинания есть соматический компонент то это означает что заклинателю нужны свободные руки, или хотя бы одна рука, чтобы использовать это заклинание. Материальный же компонент самый сложный, его тоже нужно держать в руках или хотя бы иметь при себе. В случае с починкой мне нужно иметь магнетиты, например. Создание огонька не имеет материального компонента это означает что я смогу создать это заклинание без особого труда. Нет, я неверно выразился потрудится скорее всего придется, как для того чтобы наложить заклинание так и вообще.
В этот момент я понял что до сих пор не понимаю одной вещи: почему я так спокоен? почему я уверен в том что всё со мной будет хорошо? На заданные самому себе вопросы ответить пришлось мне же: Потому что я только недавно был мертв, а сейчас хожу дышу и мирюсь с голодными спазмами моего желудка. В Мире конечно есть вещи похуже смерти но если я с ними и столкнусь то не скоро, а не счет моего нынешнего положения… найду способ выкарабкаться я же не ребенок.
Сеанс самоуспокоения, или скорее самоанализа, пришлось прервать по простой причине - мы пришли. Понял я это правда только натолкнувшись на идущего передо мной старика, того самого что был избит до полусмерти. Наша группа и ещё несколько групп рабов стояла на длинной прямой как стрела дороге ведущей к низкой но широкой стене с широкими воротами. Остальной караван продолжил движение, нас же повели по направлению к этому небольшому форту.
-Похоже здесь я надолго задержусь- сказал я как только нашу нестройную колонну завели за стену.
Глава 4 рудник дельвера
Глава 4 рудник дельвера
Как только я сумел окинуть взглядом пейзаж на другой стороне, я понял почему стена оказалась такой низкой, она здесь не сколько для того чтобы сдерживать кого-то изнутри или снаружи а для того чтобы стражники могли следить за порядком на этом руднике. Да это был именно рудник, на это недвусмысленно намекали звуки ударов доносящиеся из огромного котлована вырытого на глубину около 20 метров к одному из спусков в который нас всех и повели.
Выстроив нас в подобие шеренги с помощью прекрикиваний и толчков, нам начали объяснять в какую задницу мы попали. Из пяти минут тирады местного офицера можно было уяснить три вещи: Первое - это рудник дельвера и отсюда, по словам капитана, никто не сбегал ещё со времен Короля Дирима Второго. Понятия не имею долго ли это но то что стражников тут много я уже увидел. Второе - мы должны будем пройти "проверку" понятие не имею что это но судя по всему это как то связано со стоящим недалеко от него магом. А как ещё можно назвать человека с посохом в руках и одетого в длинную робу с глубоким капюшоном закрывающим лицо и украшений символом Фаэтона - золотой семиконечной звездой, который при этом стоял и выводил в воздухе руками странные загогулины,. Ну и третье - каждый из нас должен ежедневно сдавать стражникам корзину руды, сдавший корзину получает еду не сдавший - не получает. Надрывающегося офицера оборвал волшебник, закончив вывод загогулин в воздухе а после приложив свои ладони к глазам и произнеся: - [Обнаружение ауры]. Эй лейтенант , я закончил, строй их.
Сразу после лейтенант прекратил свою тираду о нашей никчемности и стражники быстро построили нас в нестройную колонну, в начале которой почему-то оказался я. Заклинатель быстро окинул меня взглядом, хмыкнул и совершил пару жестов руками одновременно произнеся: - [Рассеивание магии]. Я почувствовал незримую волну проходящую через все тело, и вызывающую мурашки. Пока я несколько растерялся из-за новых ощущений, маг повернул голову к лейтенанту и сказал: - Этого можно расковать.
-Господин Майз, вы уверены?- Спросил лейтенант, после того как покинул меня взглядом, говорящим: "если от тебя будут проблемы я порублю тебя на кусочки"
-Рой, я уверен. Я только что в этом убедился. Ни магических способностей, ни воинских, самый обычный человек.
После этого короткого разговора, стражники отвели меня в сторону и повели к небольшому навесу из которого доносился звон ударов металла о металл.
Внутри навеса оказался дорожный мужик который огромным молотом вправлял вмятый внутрь нагрудник. Заметив нас, здоровяк без лишних слов отложил железку в сторону, и с лицом не выражающим никаких эмоций спросил: - расковать?
Получив утвердительный ответ от стражников кузнец дёрнул меня за руку в направлении наковальни и за четыре удара сначала снял каналы с моих рук а после с ног, а после с лицом идеально подходящим для игры в покер поинтересовался: это все?
-Нет, уважаемый Вашун, сегодня пришел караван с пленными, на день раньше чем ожидалось. - сказал кузнецу один из стражников, пришедших со мной. С лёгким, едва уловимым на его лице сожалением посмотрев на доспех, Вашун со словами "ладно, потом доделаю" выудил его из пышущего жаром горна и отложил в сторону.
Меня же тем временем повели в сторону спуска вниз. Сам спуск представлял из себя тропу средней ширины ведущей из поверхности где судя по всему жили только стражники непосредственно в котлован.
В котловане картина была более мрачной, я заметил ещё два прохода сюда, один справа от меня а второй слева на примерно примечательно также и расположение этих входов, они делили котлован на трети но не это меня расстраивало а то что стены у ямы оказались неожиданно высокими и крутыми,при этом ближе к верху они были утыканы острыми кольями смотрящими вниз. Деление на трети создавалось не только из-за входов но и ещё и внутри самого рудник. Полтора десятка бараков в одном из которых судя по всему придётся спать мне, находились слева от меня. Прямо на противоположной стороне находились несколько проходов в глубь скалы которая являлась частью стены рудника. На последней трети находилась ровная площадка с полевой кухней в виде костра и огромного котелка, суетящемися стражниками, несколькими кучами сложенных друг в друга корзин, и аккуратно сложенные в одну большую корзину кирки. Но не это было самым примечательным, а то что прямо за всем этим растекался небольшой ручей, вытекал он сверху котлована, по проложенному специально для него желобку, затем вода просто падала вниз на дно и в конечном итоге, прожурчав несколько десятков метров,исчезала в крайнем правом тоннеле. Меня повели в сторону площадки, прямо к сидевшему возле корзин неприятного виду человеку. Скрюченный над амбарной книгой, сам он обладал большим крючковатым носом с горбинкой, с очень большой горбинкой, маленькими глазками и большими оттопыренными ушами, в общем и целом он создавал своей внешностью крайне отталкивающее впечатление.
-А, неужели к нам прибыло свежее мясо? - Задал риторический вопрос, крючкотвор.
-Да, уважаемый писарь, этих отбросов привели раньше чем полагалось.
-А, ну чтож…
Я пропускал их спектакль мимо ушей, вместо этого сосредоточившись на собственных ощущениях. Странно, но я понимал что этот их диалог здесь, ещё более наигран чем тот что наверху, я понятия не имел почему, нужно подумать над этим. Мой поток мыслей вновь прервался фразой писаря:
-Теперь ты, жалкое ничтожество, назовешь мне свое имя возьмёшь кирку с корзиной и как послушная собачка побежишь добывать нам руду. Если добудешь то получишь награду: вкусную косточку.
-Меня зовут Аллен- кратко сказал я. Писарь лишь кивнул мне в сторону, кирок и корзин, а к нему уже подводили новых "клиентов". Взяв первую попавшуюся корзину, я схватился за ближайшую кирку и хотел было вытащить её да направит я к шахтам но неожиданно для себя остановился, присмотревшись я понял что голова кирки едва держится на рассохшейся деревяшке. Ээй нет, так дело не пойдёт. Обхожу корзину по периметру и уже через пару шагов нахожу сравнительно новую кирку с относительно новой и что самое главное более длинной ручкой. Схватив понравившуюся мне кирку, я направился в сторону входов в шахты игнорируя запах нечистот, судя по всему нормальных туалетов здесь не предусмотрели, все справляли нужду в ручей. Хорошо хоть ниже по течению а не прямо у “точки рандеву”,так я окрестил то место где сейчас писарь поливал метафорическими фекалиями очередного заключенного.
Подходя к проходам в скалу я заметил что немного ошибся при рекогносцировке, вода уходила не в крайний правый проход в скале, хотя я сомневаюсь можно ли назвать проходом сравнительно узкую и низкую расщелину находящуюся за камнем на маленьком клочке земли, по другую сторону ручья, кстати, это будет хорошим местом чтобы посидеть и подумать.
Прежде чем пересекать ручей я не мог не посмотреть на одну важную вещь - своё лицо, нужно же понять как я выгляжу, а то вдруг я уродлив как чья угодно бывшая. Но опасения оказались напрасны, да красавцем я не был но и уродом не был тоже, более того я был практически собой. Короткие блондинистые волосы, глаза чуть зеленее чем у прежнего меня а в остальном это я: то же вытянутое лицо, та же маленькая родинка на щеке та же толстая полоска шрама правого крыла носа до правой скулы. Так, стоп, что? Почему та же? Не помню что бы получал его во время своей первой жизни, и всё же что-то мне подсказывало что это МОЙ шрам. Поразмыслив немного я понял что шрам у меня появился от удара по лицу, того самого после которого я не очнулся.
Перебравшись через неглубокий, сантиметров пятнадцать, и не широкий, метра три с половиной, ручей я оказался перед низким и узким входом в глубь скалы. Правда вход оказался действительно низким и действительно узким, дальше пары метров не протиснутся, даже лежа. Но этого достаточно, кривые стены тоннеля скрывают его содержимое, со стороны входа меня не должно быть видно. Присев там где это ещё позволял потолок трещины и оперевшись о стену я принялся размышлять. Во первых: мне очень крупно повезло, я не выбрал ни одного заговора, что привело к полному не обнаружению у меня магических способностей при проверке, так что могу поблагодарить себя за то что я такой везучий. Во вторых: или люди в этом мире не умеют ментально унижать или же персонал рудника начал делать это совсем недавно, причины подобного неизвестны, но вполне может оказатся что я ищу мистику там где её нет а во всем виновата моя холодная голова и недостаточное технологическое развитие этого мира. Насколько я успел заметить в плане технологий местная цивилизация стоит в районе античности или средневековья: стальные доспехи и стальное же оружие, кандалы вместо наручников, и кирки вместо горнодобывающего оборудования. Хотя местные аборигены при необходимости восполняют недостаток технологического развития развитием магическим, так что вопрос остается открытым. Ну и в третьих: необходимо блин разобраться со своим “Чарником” пожелав увидеть его я сразу же ткнул в “Жизнь мудреца”
Жизнь мудреца
Способность деревенского старейшины
За эти годы вы многому научились и не можете не поделиться этими знаниями, даже когда этого не хотят. Вы получаете владение навыком Истории, и когда вы совершаете проверку Интеллекта(история) вы можете добавить свой модификатор мудрости к вашему броску.
Так-же вы узнаете один заговор из списка заклинаний Друида. Заклинательной характеристикой для этого заговора считается мудрость(Не выбрано).
Ну с заговорами думать долго не придется выбор уже был сделан мной буквально пол часа назад.
[Сотворение огонька]
Заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 10 минут
Классы: друид
В вашей ладони появляется мерцающее пламя. Оно остаётся там, пока заклинание активно, и не вредит ни вам, ни вашему снаряжению. Огонь испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Заклинание оканчивается, если вы оканчиваете его действием или накладываете ещё раз. Вы можете атаковать этим пламенем, но это тоже оканчивает заклинание. Когда вы накладываете это заклинание, или другим действием в одном из последующих ходов вы можете метнуть пламя в существо, находящееся в пределах 60 футов от вас. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к8. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).
Этот заговор хороший, пусть и использует в качестве костей урона восьмигранники. Из-за этого кстати, его считали далеко не самым ”дамажным”, тоесть много урона он не наносил. Друид в принципе не богат на хорошие заговоры ,для моей ситуации так уж точно, а учитывая что количество заговоров у меня крайне и крайне ограничено нужно выбирать нечто мультифункциональное. А на счет “Посвящения в магию” нужно подумать.
Посвящение в магию
Черта
Выберите класс владеющий способностью “Использование заклинаний”. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. Выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой. Базовая характеристика для этих заклинаний является заклинательной характеристикой выбранного класса.
Если я что нибудь и знаю о классе жреца так это то что заговоры у него ещё хуже чем у друида. Почему? А Потому что за почти полвека разработки, за четыре различные редакции полностью совместимые между собой, и за целых полторы сотни книг правил у клерика на выбор не было больше сотни заговоров, на практике же это означало то что заговоров пригодных к хоть какому либо использованию, за исключением веселья или ролевого отыгрыша, было всего штук двадцать. Вот как например можно применить заговор заставляющий кого-то громко чихнуть? Или позволяющий создать стрелу наносящую единицу дополнительного урона? Или заговор заменяющий текст на фонетически корректный но на грамматически неправильный вариант? Да, как я уже упоминал многие заговоры создаются в виду шутки или для упрощения ролевого отыгрыша. Только вот мне отыгрывать некого и незачем. В общем у друида заговоры значительно лучше.
Однако когда мы берем в учет одно бесплатное заклинание ситуация оказывается прямо противоположной: у жреца были хорошие уникальные только для его класса заклинания, за что этот класс был знаменит как самый раздражающий, что кстати не мешало людям играть за него. У друида ситуация была не то что бы прямо противоположной но нужно учитывать некоторые факторы самый главный из которых это наличие компонентов, а точнее этих самых компонентов отсутствие. А у друида большинство заклинаний первого уровня требуют материальных компонентов. Однако у друида имеется ещё штук пять-семь заговоров которые могут оказаться полезными в самом ближайшем будущем. Что же выбрать?
От Размышлений меня ничто не отвлекало так что пришлось отвлечь себя самому. Всё потому что я почувствовал то что чувствовал раньше, когда рвался выбрать заклинание по пути сюда или когда схватился за первый попавшийся инструмент, только в этот раз мне можно было не двигаться и сосредоточится. И я понял одну важную вещь: что-то не так, я что-то упускаю, может быть что-то чего я не ожидал увидеть или увидел но не заметил или… В попытках определить источник моего внутреннего беспокойства я бесцельно водил глазами по “чарлисту”,пока вдруг не увидел на нем нечто что завладело моим вниманием полностью.
-Да, теперь можно будет не только тонуть и надеятся на лучшее но ещё и по бултыхаться, если оно сработает конечно.- С улыбкой на лице сказал я ткнув в надпись.
Глава 5 Уровень
Городской стражник
Вы потратили несколько дней на изучение боевого оружия, чтобы встать на защиту своей деревни. Вы приобретаете навыки владения средней броней, щитами и одним оружием по вашему выбору(Не выбрано).
Строки описания выбранного мной подкласса появились прямо передо мной. Напомнив себе что это ещё не всё и тем самым убедив свои разгулявшееся мысли постоять в сторонке, я прочитал и вторую способность, просто чтобы убедится.
Простые приёмы
Умение городского стражника
Вы владеете собой и своим оружием так же хорошо как и любой ребёнок взявший в руки палку.
Вы изучаете приемы первой ступени, из класса воина в количестве равном вашему модификатору мудрости(Не выбрано).
Чтобы использовать любой прием вы должны потратить кость мужества частью атаки. В Случае если прием который вы собираетесь применить предусматривает бросок кости приема для определения эффекта, вы бросаете кость мужества вместо неё.
Если прием требует совершения спасброска то его сложность равняется: 8 + Бонус владения + Модификатор Силы или Ловкости (выбирается наибольший вариант).
Ни в Герсийском, ни во Всеобщем, ни в одном из известных мне земных языков нет слова чтобы описать весь спектр эмоций который я сейчас чувствовал. Всё просто, я получил второй подкласс. Что в этом такого особенного? В Подземельях и подземельях не было такой возможности, да была возможность мультикласса но не того что я наблюдаю перед собой. Так, ладно нужно оставить вопрос источника этой странности на потом, хотя если это просто лень местных богов то я буду очень долго смеятся. Главное то, что шуточный и мало на что способный класс, стал хотя-бы играбельным, ну или в моем случае выживабельным. А учитывая то что открывается у обывателя на финальном для него тринадцатом уровне… Ухх, это будет что-то с чем-то, при условии что я доживу до этого момента. Хотя с другой стороны у меня есть на это шансы, не все конечно, но есть. В течении примерно десяти минут я пытался успокоится, нормализовать сердцебиение и предти в себя. Получалось это у меня с трудом однако я всё же сумел отсудить свою разбушевавшуюся голову и привести мысли в порядок.
Взвесив все за и против я понял что для черты необходимо выбирать жреца. Да у друида имеются хорошие заговоры однако сильное первоуровненое заклинание может спасти мне жизнь, применил я его в нужный момент. К тому же я уже знаю какое заклинание мне нужно взять:
[Ледяные удары]
1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: Вербальный
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: жрец, шаман, магус, паладин, изобретатель.
Пока заклинание активно, ваши атаки оружием ближнего боя дополнительно наносят 1к4 урона холодом и задевает всех существ, находящихся на расстоянии не дальше 5 футов от атакуемой цели, которые должны совершить спасбросок Телосложения, при провале также получая 1к4 урона холодом.
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, дополнительный урон холодом , наносимый основной цели и вторичным существам, увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Да, не самый лучший выбор, если смотреть на перспективу, да и в краткосрочной перспективе могут найтись варианты получше но это заклинание может помочь мне, я это нутром чую. Теперь нужно выбрать заговоры, у меня уже есть хороший заговор наносящий урон, у клериков нет ничего лучше, значит нужно выбирать какой нибудь утилитарный заговор. Но когда я пробирался через несистематизированный ад этой проклятой менюшки я, неожиданно для себя, наткнулся на:
[Хаотические руны]
Заговор, преобразование
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Материальный(Не магическое, неметаллическое оружие)
Длительность: 10 минут
Классы: чародей, кинетик, мистик, псион, жрец
Предмет, который вы держите, насыщается сырой магической энергией хаоса, направляемой вашими познаниями в магии. Этот предмет приобретает повышенную прочность и передает противнику больше кинетической энергии от удара, что позволяет наносить куда более серьезные удары, нежели обычно. Пока заклинание активно наносимый оружием урон становится равен 1к6 + модификатор вашей заклинательной характеристики. Так как оружие не было магическим, оно становится им. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или выпустите предмет из рук. Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).
Странно, я если честно даже не знал что жрецы могли брать этот заговор, хотя в моей ситуации грех жаловаться на то что в мои руки попал один из лучших заговоров в игре, этот заговор усилит наносимый мной урон тем самым увеличив мои шансы на выживание, к тому же здесь нет ничего что могло бы помочь в чем то кроме крайне специфической ситуации. Поэтому с выбором последнего заговора придется обождать до наступления подходящей ситуации. Так, теперь необходимо выбрать приемы, но сначала лучше определится с владениями навыками, оружием и инструментами. С навыками всё просто как навыки даваемые за мой класс выбираем убеждение и атлетику, столкновение с дикой природой мне в ближайшее время не грозит, а вот напрягать мышцы и говорить с людьми мне придётся регулярно. что мне брать, как навык даваемый от моей расы лучше взять скрытость, наврятли для меня сейчас существует навык полезнее скрытности, ведь чем меньше я попадаюсь потенциальному врагу на глаза тем ниже мой шанс получить киркой по черепу. Теперь можно перейти к инструментам и тут у меня возникли некоторые проблемы: дело в том что в “подземельях” не было инструментов горняка, за познание горной породы отвечали инструменты каменщика, за драгоценные камни отвечали инструменты ювелира, а за опознание хорошей руды - инструменты кузнеца. Вроде бы, если я хочу выполнять свою работу белее менее эффективно то следует взять сразу все три но мне не давала это сделать банальная жадность, так как максимум я мог выбрать пять наборов инструментов, это конечно много, но не настолько чтобы просто так отдать большую часть. Ладно, выберу набор каменщика,он самый подходящий, а там дальше видно будет. Теперь нужно выбрать приемы которые я возьму. А вот над приемами нужно подумать, так как они в большенстве своем требуют спасброска, а те что не требуют выглядят примерно следующим образом:
Присутствие командира
1 ступень
Всякий раз, когда вы проводите проверку Харизмы (Запугивание), Харизматичности (убеждение) или интеллекта (История), вы можете потратить кость приема и добавить к броску.
Я не знаю как для других но в моем случае это просто мужество с большим количеством действий, по крайней мере по тому как это здесь написано. Я не хочу тратить один из четырех доступных мне приемов на то что будет по большей части бесполезно. Но на моё счастье приемов всего лишь десятки а не сотни, как заклинаний, а значит выбрать из них пару подходящих будет не так уж и трудно.
Уже спустя пять минут я остановился на:
Ограждающий удар
1 ступень
Когда существо оказывается в зоне досягаемости вашего оружия ближнего боя, вы можете использовать свою реакцию, чтобы потратить кость приема и провести атаку оружием ближнего боя против этого существа. При попадании вы добавляете свою кость приема к урону от атаки.
Хороший прием, и что самое главное, не требующий от противника прохождения спасброска а значит я смогу использовать его более или менее эффективно.Итак атакующий прием есть осталось найти прием повышающий мою выживаемость, у меня уже есть один на примете:
Приободрение
1 уровень
Вы готовитесь к бою, готовясь принимать приближающиеся удары. В качестве бонусного действия вы можете потратить кость приема, чтобы получить временные очки жизни, равные 1 + ваш результат броска.
Это не слишком популярный Прием однако он принесёт мне пользу, увеличив толщину моей тушки, пусть и не на много. На этом выбор решил приостановать, я уже понял что “чарлист” меня никуда не торопит, поэтому лучше будет подождать а то вдруг мне срочно понадобится приготовить местную крысу а я даже не смогу взять инструменты повара для такой цели.
Мои мысли прервал быстрый стук коготков по каменному полу. Из тоннеля похоже что-то выбегалло. Встав на одно колено чтобы встретить опасность лицом я понял что в мою сторону быстро переставляя ноги направляется крыса, крыса размером с кошку. -С одной стороны я могу подхватить что нибудь и умереть, если она меня укусит. С другой стороны я чертовски голоден.- быстро размышлял я глядя на то как крыса приближается к тому месту где стоял я. Я совершенно не понимал как действовать а по тому положился на свою интуицию, вставил кирку вперед и в сторону, и приготовился активировать ограждающий удар правда я понятия не имел как, но я был уверен что если мне это понадобится я выясню это опытным путем.
Как я и предполагал крыса продолжала идти в мою сторону. Когда она пробегала мимо меня, я ударил Активировав при этом ограждающий удар. Я даже не знаю как описать как я это сделал, усилием воли наверное самое близкое что можно подобрать. При этом при самом приеме ощущение такое будто бы я напрягаю мышцу которой в моем теле нет, и при этом напрягая все тело сразу, от макушки до кончиков пальцев ног. Гигантский грызун отлетел к левой стене, судя по всему он был ещё жив. Поднявшись храбрый грызун с писком прыгнул на меня я по пытался отмахнутся от него левой рукой, но он развернувшись вцепился в неё. Это было больно, стоило мне больших трудов стиснуть зубы чтобы не закричать. Ну всё грызун теперь я точно отправлю тебя в суп. С этой мыслью я, перехватив кирку поближе к лезвию нанес удар. Это было не сложно, напоминаю грызун буквально висел на моей руке, со всей силы я прижал его голову к стене второй рукой после ткнув его кайлом. Гигантская крыса обмякла и разжала челюсти. Не поверив этому спектаклю я с коротким размахом ударил кайлом еще раз, разбив грызуну череп. Не успел я обрадоваться своей победе как вдруг дальше из трещины в которую превращался туннель послышался визг. Нет, визг был не крысиный, кричал явно человек правда из за акустики не получалось определить это был мужчина или женщина.
Но секунду спустя мне стало не до акустики, из тоннеля послышался странный звук, будто бы горит зажженная на максимум плита только усиленная раз в десять, но этот звук меня не беспокоил я был обеспокоен другим звуком: визгом крыс, стремительно приближающимся визгом крыс. По меньшей мере пара десятков этих серо-коричневых тварей направлялись в мою сторону, что же делать? Мой взгляд упал на кирку в моих руках, а в моей голове начал зарождаться план действий. Для начала убедимся что я сделаю всё правильно вытянув руки вперед я сконцентрировал свое внимание на левой, пустой руке и произнес на всеобщем: -[Сотворение огонька] - в моей руке загорелось маленькое пламя размером как от большой зажигалки сантиметров 10-15 в высоту. Но смотреть на огонь сейчас не время. Я усилием воли запустил пламя в то место на кирке где железная часть кирки соединялась с ручкой, на удивление попал я довольно точно. Кирка конечно отказалась гореть однако ломается на две части она отказалась. Уже понимая как это делать я снова скастовал [Сотворение огонька] отправив пламя на ломание кирки впрочем на этот раз я развернул кисть чтобы пламя прожгло другую сторону инструмента. Увидев что части кирки всё ещё не хотят отсоединяться друг от друга, я взял кирку за железную часть второй рукой и просто отсоединил их друг от друга при помощи старой доброй грубой силы. Отбросив железку и взяв в руки палку я активировал [хаотические руны]. Бывшая ручка от кирки покрылась странным узором из фиолетовых символов, при этом став ощутимо легче. Уже видя приближающуюся толпу крыс я практически выкрикнул:
-[Ледяные удары] - при этом мысленно выбрав целью улучшенную хаотическими рунами палку.
Первую гигантскую крысу я встретил ударом прямо в её усатую морду, судя по всему они так испугались того что там увидели что решили полность игнорировать закупоривающего тоннель меня. От этого удара крыса впечаталась в пол. Это конечно ожидаемо из описания но не привычно видеть как крысо-кошка становится крысо-камбалой. О том что случилось с крысами вокруг неё я могу сказать только одно: ледяное месиво. От мелких крыс похоже даже целых трупиков не осталось. Второй гигантской крысе повезло больше она сумела уклонится от моего первого удара но не смогла вывести из под этого удара крысу обычную. В Результате эффект получился примерно схожим за исключением того что усатая мразь была ещё жива, пусть и не слишком здорова, в виду переохлаждения. Надеюсь шок задержит ее на какое то время, потому что из узкого и низкого туннеля выползла КРЫСА. Помните я говорил что прошлые крысы это гигантские крысы? Нет вот это гигантская крыса, она была размером с небольшую собаку. Да, это не сильно больше кошки однако это всё ещё самая большая крыса которую я видел. Пока она полностью не протиснулась в тоннель я понял что нужно действовать. Я обхватил свою импровизированную дубинку обеими руками, так крепко как только мог и с самым широким размахом который позволял узкий и низкий тоннель, я ударил мега-крысу прямо в центр лба. От удара во все стороны пошли струи ледяного воздуха. Видимо от этого крыса взревела еще яростнее, и удвоила свои усилия. Я не собирался давать ей шанса на то чтобы отведать мою тушку я совершил по ней ещё один удар сопровождавшийся как и в прошлый раз ощущением лютого мороза. Черт как же холодно, я просто уверен что у меня сейчас брови покрылись инеем. Гигантской крысе тоже не понравился холод, поэтому я поспешил нанести ещё один удар, примечательно что этот удар уже не был ледяным, голову крысы вмяло в землю и визг в этой части тоннеля прекратился. На той стороне ещё не перестали визжать крысы но тут, в моем скромном тоннеле всё стихло. Я подавил не существующее желание взглянуть на то что там происходит и отполз в сторону, практически к выходу. Присев, открыл меню и увидел там две новости: хорошую и плохую.
Имя:Аллен Бордье
Раса: Человек(А)
Опыт:420
Хиты: 2\19
Кости мужества 0\2
Предыстория: Странник Внешних Планов
Классы и Подклассы:
Обыватель(Старейшина\Городской стражник) - 2 Ур.
Бонус владения: 2
Характеристики:
Сила - 14 (+2) (*)
Ловкость - 10 (0)
Телосложение - 16 (+3) (*)
Интеллект - 13 (+1)
Мудрость - 18 (+4)
Харизма - 12(+1).
Владения навыками:Проницательность, Религия, История, Атлетика, Убеждение, Скрытность
Владения инструментами: Инструменты каменщика
Владения языками : Всеобщий, Герсийский
Прочие Владения: Легкая броня, Посохи, Пращи, Кинжалы, Импровизированное оружие
Черты:Посвящение в магию, Мастер на все руки
Классовые Способности : Классовые владения, Мужество, Деревенский старейшина, Жизнь мудреца, Городской стражник, Простые приёмы, Грубый и Готовый, Надежный вариант.
Заклинания:
Заговоры: [Сотворение огонька], [Хаотические руны]
1-й уровень: [Ледяные удары]
Приемы:
1-я ступень: Ограждающий удар, Приободрение.
Плохая новость состоит в том что у меня сейчас всего два хита, если бы меня укусили ещё один раз я бы просто умер, ну или свалился бы без сознания, или ни то ни другое, проверять что произойдет в этом случае не имею ни малейшего желания. Хорошо что я вспомнил как тот маг сегодня творил заклинания иначе крысы съели бы меня. Хорошая же новость состояла в том что я теперь гордый обладатель второго уровня в классе обывателя. Кстати не могу не заметить изменения на “Листе персонажа”, добавились обозначения для опыта и мужества. Исходя из того что в “чарнике” теперь имеются еще и заклинания с приемами, думаю можно заключить что интерфейс будет меняться и в дальнейшем, в зависимости от моих выборов внутри него.
Но размышления об этом сейчас могут подождать важнее сейчас то что мне привалило за второй уровень:
Грубый и готовый
Возможно, у вас не самые быстрые ноги, не самые сильные руки, и не самая умная голова, но трудности, через которые вам пришлось пройти, сделали вас особенно выносливым. Вы можете использовать свое телосложение вместо ловкости, когда рассчитываете свой Класс защиты, когда вы носите броню.Более того, когда на вас нет доспехов, ваш Класс защиты равен 10 + модификатор вашего телосложения.
Эта способность будь в подземельях и подземельях увеличила бы мою выживаемость однако я слабо представляю как она будет работать здесь. Ведь здесь нет игральных костей и вместо удачи в реальности попадание определяется множеством факторов. Однако лишним оно точно не будет: есть и пить оно не просит а в будущем возможно и окажет ощутимый эффект спася мне жизнь.
Надежный вариант
Возможно, вы не способны творить чудесные заклинания или владеть смертоносным оружием войны, но вы знаете инструменты своего ремесла как свои пять пальцев. Вы выбираете один инструмент из набора инструментов или одно оружие. Этот инструмент или оружие становится вашим Надежным вариантом, и вы можете использовать свою интуицию и понимание, чтобы использовать его как оружие.
Если вы выберете навык владения инструментом, вы можете использовать инструменты из этого набора в качестве импровизированного оружия, которое наносит 1к6 дробящего, колющего или режущего урона при попадании. Если вы выберете оружие, его кость урона станет 1к6, если она еще не была больше. Владея надежным вариантом, вы можете использовать свою мудрость вместо силы или ловкости для его бросков атаки и урона. Вы можете потратить семь последовательных продолжительных отдыхов подряд чтобы изменить свой выбор надежного варианта на другой.
Эта способность будет просто прекрасно синергировать с моим убойным заговором, ведь он просто увеличивает мой урон но не точность.
В игре для определения попаданий в ближнем бою в большинстве случаев к броску двадцатигранной кости добавляется сила, реже ловкость, но самое редкое это использовать для ближнего боя ментальные характеристики: интеллект мудрость и харизму. Эта способность пусть и не обладает большой силой сама по себе но в моем случае она может оказаться очень ценной. Ну или она просто не будет работать по каким то своим причинам, как повезет.
От осознания мною прочитанного меня отвлек разговор. Кто-то выходил из соседнего тоннеля и переругался:
-Ты не понимаешь я ненавижу крыс, они мерзкие и гадкие и противные и…- говорил явно женский голос. То ли надрываясь то ли обижаясь, не могу понять только по интонации.
-Ох, послали же семеро… А огненный шар то тогда зачем? Они же из за него в нашу сторону и побежали, теперь Джерри придется провести три дня в постели из-за укуса этого крысиного короля. Как вообще здесь появился крысиный король так близко к поверхности?- Пытался спорить с ней и в то же время задавать вопросы голос номер два, кстати этот мужской.
-Ма пфа пфапфапва пфа па пфа- Вставил своё слово, судя по всему тот самый Джерри, которому действительно не помешала бы помощь врача, по крайней мере судя по звукам.
-Так, вы двое, Угомонитесь.- Голос номер четыре был на удивление приятен уху, хотя я не могу определить его половую принадлежность- Если вам так не понравилось тут то можем, когда джерри встанет на ноги, начать с другого конца. Там тоннель обжитой в отличие от этого. Там, говорят, водятся гигантские многоножки.
В ответ голос номер один практически завыл. Я бы с удовольствием послушал что говорят друг другу местные искатели приключений на свои пятые точки. Однако легкий скрип трения металла о камень и голос номер два сказал:
-Так, поставил. Теперь понесли его к целителю.-
-Я его не понесу он тяжелый- раздался голос номер 1
-И он станет легче если мы понесем его вместе- примирительным тоном сказал голос номер 3 закончив на этом разговор.
Я же сидел, прикрытый камнем и прикидывал: где у меня больше шансов выжить? в подземелье с монстрами или на руднике с рабами и преступниками? С одной стороны я чуть не погиб в подземелье и при этом я считай и не был в руднике, может там все достаточно дружные а в подземелье я не смогу найти еду и воду, пригодную к употреблению. С другой, я поднял один уровень за одну битву и при этом сумел выжить, как еще я сумею поднять свой уровень если не ухвачусь за эту возможность. А с едой и водой можно кое что придумать.
-Кто не рискует тот не пьёт игристое вино- сказал я тихонечко и направился к решетке закрывающей вход.
Глава 6 Маленькая интерлюдия
Маленькая интерлюдия
Азар был старым солдатом, готовым отдать жизнь за свою страну. Итак уж получилось что именно это ему и пришлось сделать, правда результатом его самопожертвование, как и самопожертвований тысяч других солдат стал проигрыш Хангалии в недавней битве. Судьба самого Азара была ничуть не завиднее прочих, а может даже и хуже чем просто бессмысленная смерть в бессмысленной битве: он был привезен на рудник близ города Дельвера. Азар слышал много слухов об этом месте: что местные тонелли угнетают разум или сводят с ума, что местные стражники кормят заключенных их же собратьями по несчастью, что весь рудник и окрестности уже давно подмяли под себя демонические или дьявольские культы. И это только то что имело хоть какое то право на существование в мире где сильный воин может стереть в пыль скалу одним ударом. Азар никогда не верил этим слухам, да он и сейчас то им ничуть верит.
Однако теперь он понимал почему эти слухи были порождены впринципе. Здесь царила странная атмосфера, нет на первый на второй и на все последующие взгляды всё было нормально, но было в этом руднике что-то такое что глазом увидеть нельзя. Что-то глубоко в глазах местных заключенных и стражников, что-то в этой скале уходящей под землю. Он не мог точно указать что-но что-то было не так. Мимо азара пробежала крыса, своей правой рукой азар схватил её и не мешкая откусил ей голову. Азар не привередничал, ему приходилось питаться и не таким. Дожевывая крысу он пронаблюдал как до ближайшего выхода наверх две девушки и парень одетые в одежду без какой либо символики пронесли раненого мужчину, нездоровый цвет лица и опухший язык говорили об отравлении. Но Азару было интересно отнюдь не это, ему не было интересно куда его тащат, ему нужно было знать откуда его тащат.
Бросив взгляд в ту сторону он увидел как молодой парень отставляет один из прутьев решетки тоннеля в который стекал местный ручей, после бьет себя ладонью по лбу, забегает за ближайший камень, и выносит оттуда корзину, в корзине кстати определенно было что-то помимо кирки, Азар не мог рассмотреть с такой дали. Зайдя за решетку заключенный, поставив корзину на пол, поправил, криво стоящий железный прут, и скрылся в тьме тоннеля.
Азар попытался прикинуть что этот заключенный задумал,и пришёл к единственно верному, для самого себя, выводу. Не только Азару захотелось сбежать отсюда а у этого парня похоже имелся какой то способ или уловка которая поможет если не сбежать отсюда то как минимум облегчит существование на этом руднике. Ну что ж, план ясен прижмем его, или их к стенке, и заставим взять с собой. А если откажутся то разобраться с ними не составит труда. Собравшись подхватить своей левой рукой кирку и отправится приводить свой план в исполнение, Азар понял что не учел нечто крайне важное, факт способный повлиять на успех его будущего боестолкновения с заключенными. Этим чем-то был факт отсутствия у Азара левой руки. Ему отрезал её около часа назад, и он ещё не успел привыкнуть к тому что у него нет такой важной для воина, да и просто для кого угодно, части тела. Да и если честно к этому факту у него привыкать не было ни желания ни необходимости.
Прикинув сколько времени займёт восстановление конечности, Азар понял что ему лучше найти что-нибудь поесть чтобы ускорить регенерации. Самый простой способ добыть здесь еды заключается в добыче руды. Однако этот путь его не устраивал, должно быть что-то ещё. Например живность в самих шахтах. Азар не верил что в местных шахтах нет вообще никаких животных или насекомых. Они должны быть их нужно только найти.
Азар усмехнулся, повезло что его козырь так и не нашли иначе ситуация была бы совсем безвыходной. Азар взял кирку в правую руку и, покрепче сжав пальцы, направился к одному из тоннелей из которого начали выходить изнеможденно выглядящие люди.
Глава 7 Бульон и прокачка.
Глава 7 Бульон и прокачка.
Небольшой холмик серой слизи полз по стене пещеры вниз стремясь переползти на пол. Сползая вниз по стенке комок слизи вдруг остановился, и задвигался в противоположную от меня сторону направившись к слабо флюоресцирующей плесени что покрывала стену дальше по тоннелю.
За последние 3 часа хождения по тоннелям и истребления той или иной живности, на вроде гигантских многоножек и крыс, мелких а те тех гигантов с которыми мне приходилось драться до прихода сюда. Кстати то место где эти… ну назовем их приключенцы, дрались с полчищами крыс осталось далеко позади, я не дурак запах падали может привлечь кого-то опаснее крыс так что я постарался отойти как можно дальше и при этом не потерять единственный источник пищи и воды: ручей. Он пусть и был грязным но грязная вода лучше чем никакой. А ещё по пути я заметил пару грибов растущих рядом, не знаю можно ли их есть но с третьим уровнем я смогу это выяснить, нужно только прокачатся.
Тем временем серебристо-серая масса доползла до плесени. Я не знал есть ли глаза у этой слизи, ползущей примерно в двадцати метрах от меня, а потому мне было сложнее прикинуть как отправит эту слизь на тот свет. Я немного разжал свою правую руку, приоткрывая танцующий лепесток пламени сидящий там, а после вытянул руку вперед пытаясь привлечь внимание слизня. Слизень не реагировал. Я потряс рукой, ноль реакции. Чтож, или этот слизень действительно слепой или я чего-то не догоняю. Ладно, попробуем его грохнуть, хоть узнаю сколько опыта за него дают.
Я взял свою дубинку из корзины стоящей за поворотом стены, слева от меня и приготовился к битве. пока я перекладывал дубину в правую руку и заново зажигал огонь в левой серая слизь продолжала поглощать плесень со стены. я попытался осмотреться в этом практически темном тоннеле чтобы прикинуть что делать если эта слизь окажется слишком быстрой. Пол тоннеля был гладок и практически не затруднял передвижение, так что мне придется бежать быстрее чем эта масса слизи, скорее всего она не очень быстрая но кто знает?
Сосредоточившись я отвел левую руку назад и выбросил её вперед. Лепесток пламени сорвался с моей руки и устремился прямо к кому слизи. Каково же было моё удивление когда он практически сразу потух, ударившись об это серое нечто. Слизь сразу же сжалась в неровный шар размером и формой походивший на сдувшийся футбольный мяч, прекратив при этом поглощать плесень на стенах. Подобравшись, блестящий серый шарик медленно покатился в моем направлении. Даже медленнее чем я ожидал, подумал я запустив в него ещё одним огоньком и при этом отступив на шаг назад. На серой полусфере на этот раз остался еле заметный черный ожог.толстая плёнка ограждающая жидкость из которой слайм и состоял от внешней атмосферы в этом месте запузырилась и задымилась. Что же, раз прогресс в его уничтожении заметен то и как его убивать найдем.
Отступив ещё на пару шагов назад и запустив в медленную слизь огоньком мне пришлось отбежать в левую сторону, просто тоннель в который я отступал был очень коротким, а со слаймом встречаться я не имел не малейшего желания. А тот проход по которому наша двойка перемещается сейчас - длинный и лучше подходит для кайтинга. Нет я не имею в виду тот кайтинга который иначе зовётся борд серфингом, я имею в виду что называет кайтингом геймерская культура: бегаем от противника при этом расстреливая его с лука или как в нашем случае : с бюджетного фаербола.
Прошло уже минуты три интенсивного боя, я стрелял в слайма, он пытался меня догнать и съесть. Хотя чаще я промахивался а один раз отступая спиной назад вообще упал, запнувшись о собственную ногу. Я стараюсь извлекать уроки из собственных ошибок и поэтому в последующие разы, отступал просто разворачиваясь и отбегая в противоположную от блестящей слизи в сторону. Вдобавок я держал дистанцию, при которой заклинаний не был гарантирован промах: метров пятнадцать-двадцать. Найти в описании заклинания дистанцию и перевести футы в знакомые метры не так уж и сложно особенно если не нужна большая точность.
Когда длительность битвы уже вплотную подошла к четырем минутам слайм, который к этому моменту уже потерял способность двигаться, лопнул забрызгав сероватой жидкостью всё в радиусе полутора метров. В течении пары секунд камень на этом месте почернел и немного оплавился. Хорошо что я решил не стучать об эту слизь дубинкой, держа её при себе только на крайний случай. Ну это мелочи главное это то что я получил за эту слизь целых 450 опыта, это много, настолько много что мне буквально хватило на ещё один, уже третий, уровень.
Имя:Аллен Бордье
Раса: Человек(А)
Опыт:1110
Хиты: 19\27
Кости хитов 0\3
Кости мужества 2\3
Предыстория: Странник Внешних Планов
Классы и Подклассы:
Обыватель(Старейшина\Городской стражник) - 3 Ур.
Бонус владения: 2
Характеристики:
Сила - 14 (+2) (*)
Ловкость - 10 (0)
Телосложение - 16 (+3) (*)
Интеллект - 13 (+1)
Мудрость - 18 (+4)
Харизма - 12(+1).
Владения навыками:Проницательность, Религия, История, Атлетика, Убеждение, Скрытность
Владения инструментами: Инструменты каменщика
Владения языками : Всеобщий, Герсийский
Прочие Владения: Легкая броня, Посохи, Пращи, Кинжалы, Импровизированное оружие
Черты:Посвящение в магию, Мастер на все руки
Классовые Способности : Классовые владения, Мужество, Деревенский старейшина, Жизнь мудреца, Городской стражник, Простые приёмы, Грубый и Готовый, Надежный вариант, Байки и небылицы, Простецкое колдовство, Лейтенант стражи.
Заклинания:(Выбрать)
Заговоры: [Сотворение огонька], [Хаотические руны]
1-й уровень: [Ледяные удары]
Приемы:
1-я ступень: Ограждающий удар, Приободрение.
Способности меня конечно интересные однако меня сейчас интересовала одна конкретная:
Деревенское колдовство
Способность Деревенского старейшины
Вы можете использовать свои полученные за долгую жизни знания о мире природы для Накладывания незначительных магических заклинаний, во многом это подобно тому, как колдуют друиды:
На 3-м уровне вы получаете две ячейки для заклинаний 1-го уровня. Чтобы произнести подготовленное вами заклинание Друида, вы расходуете один из этих слотов для заклинаний. Вы восстанавливаете все израсходованные ячейки заклинаний, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых. По мере того, как вы набираете уровни,уровень ваших заклинаний увеличивается. На 7 уровень этих ячеек вырастает до 2 уровня а на 13 до третьего.
В конце Продолжительного отдыха вы готовите список заклинаний, которые будут доступны вам для применения, выбирая из списка заклинаний друида. Вы можете подготовить количество заклинаний, равное вашему модификатору Мудрости + половине вашего уровня Обывателя. Заклинания, которые вы готовите, должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний или ниже.
Мудрость является вашей заклинательной характеристикой для этих заклинаний. Вы используете свою мудрость, при подсчете модификатора атаки заклинанием и сложности спасброска.
В “Подземельях и Подземельях” применялась система так называемых ячеек заклинаний, для применения заклинания необходимо было потратить ячейку соответствующего или большего уровня. Иначе заклинание было сотворить невозможно, за некоторыми исключениями вроде моих Ледяных ударов. Их я могу сотворить один раз без траты ячейки заклинаний однако теперь я могу сотворить это заклинание трижды подряд опустошив при этом свой запас ячеек.
Что говорить о самой способности то это худший вариант способности “использование заклинаний” в игре у него ровно один плюс: все ячейки восстанавливаются в короткий отдых.
Я кстати выяснил что если я спокойно посижу примерно час ну или просто буду медленно ходить не нарываясь на боестолкновения примерно такое же количество времени то мои хиты начнут восстанавливаться как и кости мужества. Если в начале своего спуска я был поход на избитую собаку, то к моменту как я начинал охотится то мои хиты были в полном порядке.
Если у играющих в подземелье, заканчивались хиты то, помимо магии, они могли восстановить их при помощи отдыха. Я конечно ничуть не чувствовал себя отдохнувшим, но и факт того что раны затянулись отрицать не мог. Чем феномен крайне быстрого восстановления при помощи отдыха объяснялся внутри мира игры я понятия не имел, но для того чтобы определить сколько хитов персонаж восстановил за время короткого отдыха бросались кости хитов. Значение выпавшее на них и восстанавливалось по истечении этого отдыха. Длинный же отдых в противовес к короткому восстанавливал не только всё здоровье персонажа но и все ячейки заклинаний у заклинателей и все использования приемов высших степеней у воинских классов. Мне впрочем ни грозит ни восстановление ячеек заклинаний ни костей хитов ни приемов, причина проста: для длинного отдыха необходим не только сон но и прием пищи. При мысли о последнем мой желудок завыл. О господи как же я голоден, хотя богов, наверное, лучше не поминать даже мысленно. Единственный плюс в моем голодании состоит в том что это помогло мне сбросить пару килограмм лишнего жира, Восстановление тела то, вещь энергозатратная.
Выполнив цель на сегодня, я отошел в маленький отросток тоннеля где я, ещё до боя, предусмотрительно оставил свою корзину, в большой трещине. Схватив в руки корзинку с остатками кирки и честно добытой в бою на поверхности кошко-крысой я поплелся к ручейку. Пока иду наверное можно выбрать одно из заклинаний, всё равно собираюсь использовать именно его:
[Изменения формы растений]
1 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Материальный(Кусок металла)
Длительность: Концентрация до 1 Минуты
Классы: Волшебник, Друид, Жрец, Шаман, Тауматург
Вы касаетесь растительного предмета с размером не больше Маленького, или растения, не превышающего ни по одному из измерений более 3 футов, и придаете ему любую форму. Так, например, вы можете превратить большой камень в оружие, статую или гроб, или создать небольшой проход в стене, если эта стена толщиной менее 3 футов. Вы можете также скорректировать деревянную дверь или её обрамление, чтобы запереть наглухо. Вы не можете создать растительный материал при помощи этого заклинания только использовать уже существующий. У создаваемого вами предмета могут быть дверные петли и щеколда, но более мелкие механические детали невозможны.
Прочитав заклинание, убедившись что оно скорее всего сделает то что мне нужно я подтвердил выбор и уже придя к ручейку, в этом месте он был совершенно не глубоким, я принялся претворять свой план в жизнь.
Перевернув корзину тем самым опустошив её, я взял в руки головную часть кирки, в отверстии для ручки всё ещё торчал отожженный мной сегодня утром кусок палки, но вот в сам кусок древесины был вставлен клин, в конструкции кирки он обеспечивал чтобы она не разделилась на ручку и голову но мне он пригодится как материальный компонент для заклинания.
Произнеся на всеобщем название заклинания я принялся повинуясь интуиции сминать друг с другом прутья корзины. Да, кстати, в этом мире вербальный компонент- это название заклинания на всеобщем, ничего другого это заклинание не принимает. Похоже это ещё одно из небольших преимуществ моего положения, мне не нужно учить заковыристые названия заклинаний на всеобщем, можно просто прочитать то что вижу в “Чернике”.Почему ещё одно, пока не разобрался, но ставлю свою гордость на то что мои регенеративные способности лучше чем у не обладающего большими способностями местного аборигена.
Закончив вминать прутья корзины вниз, я решил немного разгладить дно корзины, мне необходимо было избавится от отверститй через которые могла пройти вода. Проведя по дну металлическим клинышком аки фокусник волшебной палочкой, я просто привел дно корзины в нужную форму при помощи рук. И вуаля, Агрегат цветом и формой отдаленно напоминающий зеленый абажур, был наполнен водой из ручья. Вода была немного мутноватой на вид и я не сомневаюсь была ужасна на вкус. Однако это не было проблемой, план, мой гениальный план, предусматривал такое развитие событий, решение для этой проблемы было уже готово:
[Формование воды]
Заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: Соматический
Длительность: 1 час
Классы: волшебник, друид, чародей, шаман, тауматург.
Выберите область воды, которую вы видите в пределах дистанции, и которая помещается в куб с длиной ребра 5 футов. Вы можете управлять ей одним из 3-х нижеперечисленных способов:
1-Вы можете заставить воду принимать простые формы и двигаться согласно вашим указаниям. Этот эффект действует 1 час.
2-Вы можете изменить цвет или прозрачность воды. Вся область воды должна быть одного цвета и прозрачности. Эффект действует 1 час.
3-Вы замораживаете или кипятите воду, если в ней нет никаких существ. Вода возвращается к прежней температуре через 1 час.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более двух длительных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.
Поставив Импровизированную кастрюлю на землю, я уже было хотел вскипятить воду при помощи этого заговора, но остановил себя. Может попробовать обойтись без траты ячейки? Заодно и потренируюсь. В течении следующей минуты я пытался лишить мутноватости воду из моего деревянного котелка, правда я не учел что возможность изменять форму это не то же самое что и возможность очищать воду и еду от загрязнений. Зато я понял в чем отличие заклинаний с концентрацией от заклинаний без: заклинания с концентрацией буквально занимали собой часть моего внимания что неслабо давило на мозги. В бою и это не сильно заметно, человек и так в таких ситуациях подбирается и рефлекторно освобождает голову от мыслей, но когда я начал изменять форму воды то понял что в моей голове куда больше мыслей чем при создании котелка. В “Подземельях и Подземельях” заклинания с концентрацией были особенными их особенность заключалась в том что ты не мог поддерживать больше одного Активного заклинания с концентрацией, Здесь это, судя по всему, то же верно или верно большей частью, просто не сомневаюсь что какой нибудь местный Архимаг без труда сможет поддерживать сразу несколько заклинаний требующих концентрации. Я же сейчас едва могу вытянуть одно, но это дело тренировок, если подобному вообще можно тренироваться.
За мыслями о концентрации я закинул в котелок с водой тушку крысы, предварительно сорвав с неё шкурку помогая себе железным клином при необходимости. В кипящую воду полетела плохо освежеванная туша крысы. А в ручеёк, да подальше от меня, полетела шкурка моего хвостатого обеда, или уже ужина? Не знаю, но спать я вроде не хочу, пока что. Я не знаю захочется ли мне отдохнуть после еды. Кстати о еде, время потратить ещё одну, мою вторую и последнюю ячейку заклинаний на:
[Очищение пищи и питья]
1 уровень, преобразование (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: друид, жрец, изобретатель, паладин, шаман, тауматург
Вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней.
Это заклинание, бесполезно в большинстве компаний но когда оно тебе понадобится ты пожалеешь что его не взял. Кстати вот и ещё одни маленький плюс, я по сути могу использовать все перво уровневые заклинания класса друида, так как могу выбрать доступные мне заклинания заново в конце каждого продолжительного отдыха. Но вообще это не отменяет того факта что эта версия “использования заклинаний” всё ещё одна из худших в подземельях и подземельях и вот ещё одна причина: отсутствие возможности использовать фокусировки и ритуалы.
В подземельях и подземельях Фокусировками являлись магические или обычные предметы которые могли заменить большинство материальных компонентов для заклинания, для каждого класса были свои вариации фокусировки, которые они могли использовать, например, волшебники, одни из сильнейших заклинателей в игре, могли использовать: посохи, волшебные палочки, жезлы, магические сферы, ритуальные кинжалы, и в зависимости от подкласса могли использовать ещё больше. А вот друиды например могли использовать в качестве фокусировки любой деревянный предмет, даже ту палку которую я использую как дубину.
Друиды могут а я не могу, мне придется искать материальные компоненты или заполучить способность использовать фокусировку другим способом, например попробовав найти подходящую черту на следующем уровне. Припомнить какая из черт может мне помочь мне помешал запах вареного мяса. Даже если крыса не готова, неважно, я хочу есть и я поем. С этими мыслями я остудил воду, просто использовав заговор еще два раза, после применил [Очищение пищи и питья] и бульон из крысы был готов к употреблению. Мысленно я посмеялся над ситуацией, скажи мне неделю назад что я, повар, закончивший Ля Кордон Блю и готовивший за свою жизнь в десятке разных ресторанов по всему миру, буду радоватся тому что сварил крысу без соли, то я бы рассмеялся ему в лицо, а после вызвал бы скорую так как этот человек был явно невменяем. Однако где я сейчас? И от моей текущей ситуации мне не слишком смешно, здесь опасные монстры, на верху опасные заключенные и не менее опасные стражники, а ещё здесь есть я, вынужденный выбирать меньшее из двух зол.
Тронув воду пальцем убедился что она всё еще теплая я принялся пить. На вкус вода была водой из лужи с запахом помойной крысы. Однако это лучше чем пить воду из ручья в который спускают отходы без какой либо очистки, к тому же у меня есть что-то чем восстановить мою жировую массу явно уменьшившеюся за последние пять дней невольного голодания. Крыса кстати на вкус была чуть лучше чем я ожидал, видимо она отдала тот мерзкий вкус выпитому мной бульону, но даже не смотря на это я не нашел в себе моральных сил съесть больше половины. Острый голод был утолен, а мне не хотелось доедать крысу, когда в этом не было такой острой необходимости.
Сейчас нужно отдохнуть а после поискать нормальной еды. Рядом с ручьем, кажется, были грибы, я не знаю ядовитые ли они но теперь это можно выяснить при помощи магии. Я попытался взять бывшую корзину в правую руку, в левую я брать горючие вещи опасаюсь там все таки огонёк, однако меня прервала появившаяся из тьмы пещеры толстая белая нить. Эта нить приклеилась к моей корзине, которая теперь моя тарелка и одновременно с этим котелок, а уже спустя пару секунд мой удивленный взгляд сопровождал эту миску улетающую во тьму. Пока из тьмы слышался треск ломаемой древесины я подключил к работе всю имеющуюся хитрость, модификатор +4 как ни как. Четко произнеся на всеобщем:-[Формование воды]-, и взмахнув рукой, я поднял пласт воды из ручья и поставил его между собой и неизвестным нечто предусмотрительно пригнувшись, чтобы уместится за водяным кубом полностью. Как раз вовремя ведь и секунды не прошло как во тьме тем же способом исчезла уже моя вареная крыса.
-Эй! Это была моя еда- Громко сказал я тому кто решил полакомится моим имуществом. Ответа впрочем я не получил, зато в водяной куб попала еще одна клейкая нить, теперь уже отправившаяся назад нисчем, более того вдогонку за нитью я послал в примерно том же направлении огонек со своей левой руки. Снаряд, предсказуемо не достиг цели однако я смог хотя бы увидеть своего противника. Мерзкая тварь, большое белое членистоногое с парой очень острых клешней и головой напоминающей таковую у паука только безглазую. Тварь сидела не стене на противоположной стороне ручья метрах в пятнадцати от меня. Из ротового отверстия моего незваного гостя свисала знакомая мне белая нить, на конце которой я заметил свою крысу.
Так, пока тварь жрет можно успеть швырнуть в него пламя еще раз, что я и сделал. Огонек пролетел весь путь еще раз на этот раз попав твари в голову, это не произвело ощутимого эффекта ведь у твари на голове нет слабых точек куда я мог бы попасть, там была простая хитиновая пластина и скорее всего очень толстая. Однако при следующем выстреле я понял одну вещь, попадание заставило его отступить, не далеко на пару шагов однако этого было достаточно для того чтобы придумать зловещий план.
Использовав [Формование воды] ещё раз я сумел встать в полный рост я был огражден от дальнобойных атак этой мерзости. Судя по всему это существо слепо и не понимает что перед ним преграда из воды или же понимает но слишком тупо чтобы попробовать что нибудь ещё? Потому что если ни одна из этих догадок не верна то я в глубокой заднице. Однако то что тварь сейчас думает совершенно не важно важно то что мне необходимо действовать если я хочу когда нибудь докачатся до четвертого уровня.
Сначала я переставляя водяную преграду и держась так чтобы быть постоянно закрытым ей от этого пещерного удильщика я взял дубинку и засунул её подмышку, чтобы не мешалась, левую руку я в бою всё равно не применяю. Параллельно со всем этим я расстреливал этого су…ставчатого монстрюку и пытался оттеснить его дальше по руслу ручья. План был прост: дальше в ручье есть очень глубокое место если мне удастся скинуть туда этого Пи… эмм, пипидастра то у меня может быть и получится убить его. Замысел постепенно приводился в исполнение, я даже заметил тот факт что горел мой соперник намного лучше чем недавний слизень: его хитин очень хорошо тлел и голова существа на текущий момент превратилась из белой в черную, в воздухе витал запах паленого хитина с нотками ликера.
Однако пришла проблемы пришли откуда не ждали, хотя проблемы ли? Когда я уже сумел загнать тварь понимающую что не с тем попаданцем она связалась в нужное мне место поверхность воды в этом глубоком колодце мягко засветилась. Из освященной воды начало собираться щупальце и я несколько остолбенел. Белый рак эту возможность упускать не собирался и повернувшись ко мне менее защищенным боком попытался по потолку перебежать на защищенную сторону ручья, не тут то было: щупальце вдруг вытянулось, обхватило тело удильщика, сильно сжало его а после шлепнуло им прямо слева от меня. Такой шанс упустить я не мог, сделав одновременное движение руками с них сорвались два сгустка пламени одновременно, ударившись в его бок. Однако и удильщик похоже решил забрать меня с собой, выстрелив в меня своей липкой паутиной он попал мне в левую руку. В итоге сложилась ситуация в которой я схвачен пещерным удильщиком, а сам пещерный удильщик схвачен водяной аномалией, а как мне ещё это назвать если на пафосное “элементаль” это щупальце не тянет? И как итог если эту цепь не разорвать я пойду ко дну, аномалия утащит. Сформировав огонек в правой руке я тут же метнул его в мерзкое насекомое, я метил отнюдь не в голову с такой дистанции я смог увидеть ещё и незащищенную ничем кроме большой головы шею, выстрел в которую его и доконал удильщик обмяк только вот проблему это только усугубило.
Умерев монстр перестал держаться за камни тоннеля своими острыми лапками, в результате я оказался в сложном положении я не могу побороть её в состязании силы или ловкости, однако я играл в “подземелья и подземелья”. В игре многие слабые элементали должны были находится в непосредственном контакте со своей стихией чтобы поддерживать свое существование. Вероятность того что этот элементаль из таких не слишком большая но попытка не пытка. Я вытянул руку к тому месту где вода начинала святится и собираться в одно большое щупальце, почувствовав как справа от меня разливается вода я подня куб в котором брала свое начало аномалия в воздух. И пока элементаль не подумал спрыгнуть перенес её на землю так далеко как только смог и распустил воду. Обычная вода впиталась в землю, светящаяся же пусть и разлилась пусть и стала чуть тусклее но упорно продолжала двигаться в сторону воды.
-Эй, нет не дойдешь- Прошипел я при помощи сотворения огонёк пережигая клейкую нить. Эта лужа не должна доползти до ручья. Я швырнул в светящуюся лужу огненный сгусток, а после ещё один а затем ещё. До воды оставалось всего пара метров, когда я толи в порыве озарения то ль везения тол вообще отчаяния произнес [Сотворение огонька] одновременно вытянув вперед обе руки. С них одновременно сорвалось пламя и устремившись к тускло светяшейся лужице погасило её оканчательно.
А я улыбался, это была моя победа. Моя настоящая победа, такая где я остался в живых только собственными силами и собственным умом, а не благодаря слепой удаче, такая в которой я действительно сумел испытать свою способность к выживанию, пройти это испытание с честью и получить награду. Да, эти твари принесли мне в сумме 1600 опыта, переведя меня на четвертый уровень.
-Разбираться с тем как у меня получилось использовать заклинание с двух рук, будем позже. Первым делом нужно посмотреть что там у меня есть за третий и четвертый уровни.- Говорил я себе под нос подбирая с земли свою дубинку и отправляясь на поиски своей миски.
Глава 8 новые способности
Глава 8 новые способности
Я лежал на голом, холодном камне, под моими ногами находилась клешня той мерзкой твари которая чуть меня не убила, слева лежали металлические части кирки и моя раздолбанная на части миска а справа моя верная дубинка. Я что называется совершал короткий отдых, сидел прислонившись к стене тоннеля, ждал пока невидимый таймер дотекает до одного часа и боялся уснуть. На спящего меня будет очень просто напасть, а если меня застанут врасплох то можно будет проститься с жизнью. Ведь я сомневаюсь что каждый первый монстр предпочтет вареную крысу свежему мне.
Чтобы отвлечься от сна я читал единственное что у меня было: мой “Чарлист”. Сначала мной были просмотрены все умения полученные мной за третий уровень:
Лейтенант стражи
Способность городского стражника
Ваше мастерство в бою посрамляет других городских стражников, из тех кто работает неполный рабочий день. Всякий раз, когда вы совершаете атаку своим надежным вариантом, вы получаете бонус к броску атаки и урона, равный одному броску вашей кости мужества.
Хорошая способность, она позволяет мне лучше атаковать с помощью моего надежного варианта, кстати нужно будет выбрать свою дубинку в качестве оного.
Байки и небылицы
Как один из простых людей, вы на протяжении всей своей жизни слышали множество легенд и историй, в которых содержатся крупицы
мудрости.
Вы узнаете одну небылицу на ваш выбор. Вы узнаете одну дополнительную небылицу на 6-ом, 9-ом и 12-ом уровне.
Подобные такой особенности имеются у многих классов, у колдуна есть запретные знания, у шамана есть фетиши, у саванта исследования, и так далее. Однако у всех классов кроме этого есть одна вещь делающая эту особенность в разы полезнее: возможность изменить выбор при получении нового уровня. В моем же случае, если я выберу небылицу и она окажется бесполезной то мне останется только с этим смириться, а значит выбирать нужно тщательнее. Однако занят я был отнюдь не выбором нужной мне байки. Сейчас всё объясню:
Увеличение характеристик
При достижении 4-го, 8-го и 12-го, уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Значение характеристики при этом не должно превысить 20.
В качестве альтернативы вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять одну черту.
Разумеется я выбрал черту, и сразу же начал просматривать внушительный список и начал отсортировывать различные черты которые могут помочь мне улучшить моё положение. Делал я упор на черты которые могут позволить мне использовать заклинательную фокусировку как на пример:
Духовное пробуждение
Вы провели много спокойных часов, оттачивая свой дух, чтобы лучше контролировать свое физическое тело. Вы получаете следующие преимущества:
Увеличьте свой показатель мудрости на 1, максимум до 20.
Вы получаете преимущества одной Священной фокусировки из тех, что доступны классу шамана на 1-м уровне. Если вы уже пользуетесь таковой, вы не сможете выбрать её снова.
Эту черту брали многие персонажи так как она позволяла использовать в качестве Фокусировки свое тело. Ну как, по сути выбор давался между телом душой разумом и сердцем, только вот сути это не меняло я могу получить фокусировку и использовать её. Стоит мне получить возможность отказаться от материальных компонентов это решит одну мою проблему- еду. У друида имелись отличные для выживания в дикой местности, однако они требовали различных материальных компонентов, да многие из них нельзя заменить фокусировкой но даже тех заклинаний в которых такой ход доступен мне хватит за глаза, смогу напоить себя чистой водой, накормить призванными ягодами или извлечь все питательные вещества из трупа какого нибудь монстра оставив там все яды. Однако во время поиска я наткнулся на черту которая не давала мне покоя:
Низкорослое проворство
Вы необычайно проворны для вашей расы. Вы получаете следующие преимущества:
Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
Ваша скорость увеличивается на 10 футов за раунд
Вы получаете владение навыком Акробатика или Атлетика (на ваш выбор).
Вы получаете преимущество на броски Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), которые делаете, чтобы выбраться из захвата.
Почему же я решил что эта черта достойна внимания? Все просто я мог её выбрать. Нет, не так, если бы мы сейчас сидели за столом и играли в “Подземелья и Подземелья” то я не смог бы выбрать эту черту из за расовых ограничений, ведь эти черта там была доступна только расам маленького размера. а здесь почему то могу. Что это значит? Это значит что чарник не выдвигает ко мне требования, по крайней мере расовые. Это похоже еще одна вещь которую я узнал о своем чарлисте, хотя эта информация требует проверки, кажется я знаю какую черту я возьму для этого.
Эльфийская кровь
Наследие эльфийских предков проявляется в вас сильнее чем в других. Вы получаете следующие преимущества:
Увеличьте значение вашей Мудрости, Харизмы или Интеллекта на 1 при максимуме в 20.
Вы не спите, вместо этого вы, как эльф, можете впасть в состояние полубессознательной медетации. Находясь в этом состоянии вы смутно осознаете всё что происходит вокруг вас, одновременно с этим грезя а разных вещах или проводя ментальные упражнения тем самым отдыхая телом и душой. Проведя в состоянии медитации 4 часа вы получаете преимущества которые получает человек от 8 часов сна.
Эта черта позволит мне оставаться защищенным во время сна, время когда я больше всего уязвим. Однако стоит ли её брать ведь получив заклинательную фокусировку я решу сразу несколько проблем одним махом. Возможно стоит зайти с другого конца? смогу ли я решить проблему с едой и водой другими способами? Да, смогу. Вода вон в паре метров от меня, пить её конечно нужно с опаской и предварительно продезинфицировать при помощи магии, однако эта не такая уж и проблема. Что же на счет еды? Ну, мишленовских блюд я конечно не приготовлю однако клешня того монстра наверняка съедобная, по крайней мере съев маленький кусочек я не почувствовал ядовитой горечи, зато почувствовал горечь другую, очень знакомую. Этот пещерный рак переросток обладал алкогольной кровью, теперь понятно почему он так настырно себя вел и почему отступал при атаке огнем. Хотя на счет настырного поведения, тут возможны варианты: его мог привлечь запах крысы или, что хуже всего, запах меня. Последний вариант мне не нравится и нужно будет попытаться обезопасить свой сон. Так, стоп. Мне кажется или я пришел к какому-никакому выводу?
Нет не кажется, если взглянуть на ситуацию со стороны то на плохой еде и воде я протяну дольше чем без безопасного сна а это значит что брать нужно эльфийскую кровь.
Ткнув пальцем в “чарлист”, тем самым подтвердив свой выбор, я начал думать как мне воспользоваться моим новополученым преимуществом. Я скрестил ноги и постарался сесть в позу отдаленно напоминающую позу лотоса. Было жутко неудобно и я постоянно заваливался назад, даже не смотря на то что от моего брюха остались только воспоминания. Чтобы избежать этого я оперся о стену своей спиной и закрыв глаза папытался отрешится от всего этого, но что-то не шла у меня медитация. Зато голова работала и думала моя голова что следовало мне брать другую черту, что не мудро я поступил что… так, стоп! В сознании что-то мелькнуло, какая-то мысль, какая-то хорошая и правильная мысль, правда она была как кусок мыла в раковине, ухватить можно а поймать нет. Продолжая ходить вокруг да около с целью поймать плутоватую мысль за хвост, Нужно подумать, голова работает, нехватает мудрости… хмм мудрости. Точно! Я ведь не распределил бонус к характеристике даваемый за взятие этой черты, нука попробуем.
Вложив очко в мудрость, у меня в голове будто бы что-то щелкнуло, а может и не будто а это я так мгновенную перестройку мозга воспринял. Однако суть не менялась, теперь я интуитивно понимал что нужно делать. Я расплелся из позы лотоса лег на спину и сложив руки с зажатой в них дубинкой на груди, попытался погрузился в медитацию. Вышло это не то чтобы легко но и постараться мне не пришлось уже через минуты с закрытыми глазами я поймал себя на мысли что не о чем не думаю, да да именно так. Думать в таком состоянии было сложнее чем я надеялся однако это представлялось возможным. Итак что я понял? Я конечно могу выбирать то что дает мне черты сколь угодно долго однако я не получу выгоды от неё пока не завершу выбор до конца. Что это означает? А означает это то что мне придется сейчас выбрать ещё два набора инструментов, чтобы получить преимущества от набора каменщика, надо было выбирать его при помощи классового владения или бонуса от деревенского старейшины, но ладно, что сделано то сделано.
Выбрал в качестве владений инструментами наборы повара и алхимка. Ну а что? Поваром я был, ремесло это мне знакомое, я всё равно взял бы этот набор инструментов рано или поздно, а вот алхимик… ну на счет алхимика у меня оправданий нет, даже интуиция молчала. Тем более если я хочу сварить зелье из трав до для этого был нужен ещё и набор травника.
Чуть подумав взял ещё и его, выбрав в “классовом владении”, вот кстати нюанс: похоже данная особенность распространяется только на черты а вот почему можно думать до бесконечности, ну или всегда может оказаться что мне просто не хватало мудрости для понятия как правильно входить в эльфийский транс.
Кстати о медитации, а точнее о подробностях её эффекта, я могу расслышать как рядом со мной ползет многоножка. Судя по всему ввиду того что глаза у меня закрыты мой мозг решил обострить слух это нужно иметь в виду. Мои уши услышали треск похоже ломался хитин. Эта жучара решила полакомится моей клешней!
Схватив покрепче дубинку лежащую на моей груди я создал в левой руке огонек чтобы лучше видеть, одновременно с этим вскакивая и выставляя палку так чтобы она была между мной и многоножкой, на случай если это насекомое решит прыгнуть на меня. Но мои опасения оказались напрасны, многоножка которая так угрожающе стучала своими членистыми ногами по вулканитовому полу была самой обычной, да она выглядела мерзко, да с её жвал капал яд и да для земной многоножки она была большой, сантиметров примерно 30-40.
-Чтож хотя бы будет чем перекусить, после сна я проголодался- Пронеслось в тонеле.
Глава 9 незнакомый незнакомец
Глава 9 незнакомый незнакомец
Серо-сиреневый паучара застрекотал, подняв вверх передние лапки, с острыми серповидными копьями на концах. Хотя с его размерами они больше походили на очень толстые иглы, как не крути ростом эти твари были мне по середину бедра. Да, не тварь а твари, их было двое, вторая тварь сейчас двигаясь боком, обходила меня со стороны чтобы набросится. Но у неё не получится, ведь я знал что нужно делать. Выставил ногу в сторону вместе с этим развернул корпус и замахнулся своей дубинкой, хотя теперь её можно было назвать коротким посохом: [Изменение формы дерева] и упорство сделали свое дело.
В Замахе со стороны не было никакого смысла, до паука было еще метра три-четыре, однако это была идеальная дистанция для отработки взятого мной приема.
-[Выпад] - Выкрик названия приема на всеобщем помогает мне сделать все движения правильно, возможно это даже могло заменить некоторые из них, но в этом я не уверен. Сам прием должен был переместить меня на полтора метра в направлении паучка позволить нанести удар, и отступить. И произошло именно это: я сместился на полтора метра вперед, пропуская за своей спиной прыгнувшего на меня паука, нанес удар вложив в него две кости решимости, или лучше будет называть их единицами решимости?
Решив что буду использовать оба этих термина время от времени, я взглянул на то как паук падает на бок, и тут же переместился назад, почти что за спину удивленного паука. Повернувшись на девяносто градусов вправо, чтобы увидеть своего противника, я обнаружил что членистоногое усвоило свой урок и прыгать определенно не собиралось. Прекрасно, я просто подожду пока он подойдет буквально на шаг поближе, хотя нет даже подходить не надо ему можно будет просто чуть дернуть головой вперед, он как раз стоит за радиусом моего [Ограждающего удара]. Стоило членистоногому зделать ложный выпад в мою сторону, как в его морду пришелся удар. Точнее пришелся бы если бы паук не распался в серо-сиреневой дымке.
-Вот дерьмо!- Восклицание было не просто так, эти пауки обладали крайне впечатляющей особенностью: они могли становиться невидимыми и неосязаемыми. Это сильно осложняло битву, так как я понятия не имел откуда мне ждать удара. Сделав два шага в сторону и разбив голову оглушенного паука я затем приготовился использовать единственное заклинание которое могло помочь мне в этой ситуации.
-[Обнаружение магии]- Название заклинания говорит само за себя, я начинаю видеть магические явления на дистанции в 30 футов, переводя с языка игры на понятный мне это около 10 метров, а так же могу определить к какому типу это явление относится. Это одно из самых полезных перво уровневых заклинаний, а ещё оно может смотреть сквозь тонкие стены, даже не смотря на то что оно может быть остановлено целой тучей препятствий, от тонкого листа свинца или мифрила до двух футов дерева или камня. Как только я активировал это заклинание, и немного повертел головой чтобы осмотреться, я увидел что на стенке рядом со мной клубится серо-сиреневый туман, видимо там сейчас появится эта тварь. Расчет оправдался, уже спустя секунду на меня летел знакомый мне паук размером с собаку. Этот паук явно ничему не учится, у меня как раз осталась одна единица решимости, так что я размахнулся и использовал [Ограждающий удар]. Удар вышел на редкость удачным паучок завершил свой прыжок с разбитой головой. Вы спросите почему я не использовал атакующих заклинаний? Всё просто единственное доступное к использованию заклинание было более эффективным в бою на дистанции а если эти арахниды на расстоянии удара или около того то заклинание по наносимому урону проигрывало усиленной палке. И это ещё не учитывая тот факт что если я отпущу пламя с руки то просто перестану видеть. И это еще хорошо что находясь в руке огонек не может ничего поджечь, сгори мой посох и остался я бы и без оружия и без кастрюли.
Да кстати по поводу заклинаний,я немного соврал, я сумел найти ещё 2 атакующих заклинания:
[Крик Грома]
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя(15-футовый конус)
Компоненты: Вербальный
Длительность: Мгновенная
Классы:Друид, Паладин,Волшебник, Жрец, Шаман, Магус, Чародей, Следопыт.
Из вашего горла вырывается оглушительный крик слышимый на расстоянии в 300 футов. Все существа в 15и футовом конусе исходящем от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 4к8 и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, дополнительный урон холодом , наносимый основной цели и вторичным существам, увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Крик грома, заклинание больше используемое паладинами, магусами, и теми кто решается отправить в ближний бой персонажей для этого не предназначенных. Однако кто знает, я же собираюсь сбежать из этого рудника и это заклинание вполне вероятно может мне пригодится с его огромным уроном.
Второе заклинание отличалось от первого как в лучшую так и в худшую сторону.
[Ледяная стрела]
1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 Футов
Компоненты: Вербальный Материальный(капля любой жидкости)
Длительность: Мгновенная
Классы:Друид, Волшебник, Шаман, Чародей.
С Вашего пальца срывается ледяная стрела и летит в одно существо, находящееся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к10 колющего урона. После этого, вне зависимости от попадания или промаха, осколок взрывается. Цель и все существа в пределах 5 футов от места взрыва осколка должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат 2к6 урона холодом.
Конечно у этого заклинания имеется материальный компонент но найти каплю жидкости будет сложно разве что в пустыне. Минусом этого заклинания является то что оно не улучшается с уровнями но оно и само по себе не такое уж плохое.
Осмотревшись еще раз и убедившись что рядом нет никаких пауков, я открыл свой чарник чтобы воспользоваться одной недавно открытой способностью.
Сказка о странствующем дровосеке
В детстве вам рассказывали сказку о Странствующем Дровосеке Защитившем Короля от Нападения разьяренных Энтов. Вы получаете следующие преимущества:
Вы получаете владение одним из следующих навыков на ваш выбор: Восприятие, Выживание, Природа.
Также вы можете выбрать одну из Следующих местностей: Горы, Лес, Луг, Холмы, Подземелья. Вы узнаете распространенную информацию о встреченных вами существах проживающих в этой местности.
Это одна из баек выдаваемых классу обывателя, я конечно мог бы взять те к которым в игре предъявлялись требования по уровню, однако моя интуиция не дала мне пройти мимо этой байки. И попрошу заметить за все время которое я здесь нахожусь, интуиция меня ещё не разу не подвела.Спасибо высокой мудрости которая, я теперь был в этом абсолютно уверен, отвечала за мою интуицию, как и в целом за мое восприятие.
С момента моей Битвы с Пещерным ловцом, да его звали именно так, прошло уже 4 продолжительных отдыха. А что?За неимением более точной меры времени в виде солнца, я лучше буду считать то количество раз какое я провел в медитации, успешно заменяющей мне сон. Так о чем это я? Ах да, за это время я успел освоится с интерфейсом адаптационного модуля, который я называю “Чарлистом”, “Листом персонажа” или “Чарником” для краткости, мне уже не требовалось концентрироваться для управления им а так же я понял следующие вещи Первое: “Чарник” содержит в себе гораздо больше чем показывает. Второе: Он может открыть спрятанные функции при соблюдении некоторых условий. Так например, инвентарь, ну или как формулирует это сам модуль “подпространства”, судя по всему, они становятся доступны мне по одной штуке, ну или одному слоту, за каждое полученное мной “Увеличение характеристик”. Однако чтобы проверить это предположение мне необходимо получить “Увеличение характеристик” еще раз а это будет только на восьмом уровне. Но я успел открыть не только инвентарь но и ещё одну полезную штуку, “бестиарий”. Он открылся сразу после того как я взял ”Сказку о странствующем дровосеке”. Это была не самая лучшая байка однако ничего более подходящего я не нашел. Тогда, три дня назад, бестиарий представлял собой всего четыре строчки: крысы, Пещерные ловцы, Водяные аномалии, каменная слизь. Да, о том что этих белых и вкусных тварей называют пещерными ловцами я узнал именно из бестиария.
Однако положительная новость о наличии у меня справочника всех монстров водящихся в подземелье несколько омрачается отрицательной новостью о том что для попадания в бестиарий мне необходимо убить одного из этих существ, это может сослужить мне дурную службу в огромном количестве ситуаций, так же мне следует быть осторожным и не полагаться на написанное в “чарлисте”, особенно учитывая тот факт что написанное там может оказаться неверным, таких случаев я пока что не заметил однако учитывая что мой лист персонажа оперирует терминологией настольной игры, которая к реальности не всегда применима, мне следует держать в уме такой вариант развития событий.
Размышляя то об одном то о другом я параллельно читал бестиарий. Мда.., хотел раздобыть побольше информации о данном пауке, раздобыл блин:
Фазовый паук
Монстр(Арахнид)
Места обитания: Город, Подземелье, Лес, Горы, Холмы.
Фазовый паук обладает магической способностью переходить на Эфирный План и возвращаться обратно. Появляясь из ниоткуда и быстро исчезая после нападения. Из-за того, что он перемещается по Эфирному Плану перед возвращением на Материальный План, несмышленому наблюдателю может показатся, что он телепортируется или становится невидимым. Как свойственно большинству арахнидов Исчезающие пауки игнорируют ограничения перемещения вызванные их паутиной а также могут свободно передвигаться по большинству стен и потолков, без риска упасть. Яд фазовых пауков не смертелен для большинства живых существ, однако обладает сильным парализующим эффектом. С самого рождения хитин фазовых пауков практически невосприимчив к крайне низким и крайне высоким температурам. Фазовые пауки магически связаны со своей паутиной и могут чуять прикосновения к ней находясь за несколько десятков или даже сотен метров от неё. Детеныши фазовых пауков не уходят далеко от матери до завершения взросления.Фазовые пауки начинают свою жизнь светло фиолетовыми к взрослению становясь белыми, или серыми. Размер детенышей варьируется однако взрослые особи в большинстве случаев достигают высоты в полтора или даже два метра при еще большей длине.
Про то что им наплевать на холод я знал, успел проверить на них ледяные удары, а то что они еще и к огню имунны это не приятный сюрприз. А сюрпризом вдвойне неприятным оказалось то что это были всего лишь детеныши.Свалились неприятность мне на голову, как будто кто-то наверху желает мне смерти. И самое главное, я же сидел в максимально укромном месте когда эти два паучка решили набросится на меня. А теперь еще и выясняется что где то рядом их большая и злая мама. С такой тварью я встречаться не хочу, по крайней мере пока не прокачаю уровень эдак шестой, или даже седьмой. Я бросил взгляд на цифру обозначающую мой опыт :4690. Если я помню то для того чтобы взять пятый уровень нужно получить то ли семь то ли шесть с половиной тысяч опыта. Учитывая что за три последних отдыха мне удалось нафармить только две тысячи, мне нужно будет пофармить ещё дня три-четыре, не вариант, придется поступать по другому. Первое что нужно сделать так это убраться отсюда и я уже было попытался проделать это однако меня отвлекло урчание моего живота. Я не опустил в свой желудок абсолютно ничего за последние сутки а паучьи ноги скорее всего съедобные, а возможно даже и вкусные.
Быстро отломав пару паучьих ног я, игнорируя желание высасать их содержимое прямо по пути, припустил по гранитному тоннелю, не забыв еще раз призвать огонек. Кстати о тоннелях: это именно что тоннели не пещеры выточенные водой, об этом говорила форма тоннелей, и не шахты вырытые людьми, только это могло объяснить почти полное отсутствие переборок. Да и вообще это место было в разы страннее чем я предполагал. Я конечно не располагал всей информацией, у меня даже карты этих тоннелей не было, но форма у них была такой, как будто пару миллиардов лет назад на этом месте какой то огромный великан сварил гигантскую кастрюли гигантских спагетти и вывалил их здесь засыпав сверху камнями и землей. Со временем спагетти сгнили и оставили после себя пустоты, практически идеально круглой формы внутри которых я собственно и перемещался.
Кстати перемещался я не просто куда глаза глядят а в сторону одного конкретного источника воды. Я наткнулся на него 3 медитации назад, тогда крадясь по тоннелю я услышал журчание воды, сначала я подумал что каким то образом вышел назад к грязному ручью, но это оказалась тонкая струя воды бьющая из трещины на потолке туннеля и уходящая в трещину на полу. До этой трещины кстати осталось совсем немного. нужно только пройти прямо по этому перекрестку и протиснутся в узкую трещину, дальше по дороге.
Однако дойти туда без проблем мне было не суждено. Мою ногу в районе голени неожиданно что-то задержало. Да даже не задержало а слегка притормозило задержало движение моей ноги процентов на 10 -15. Я разумеется отдернул ногу назад и это было моей ошибкой, ведь секундой позже раздался звук похожий на оборвавшуюся струну. Замерев на секунду и поняв что ничего страшного не случилось и убивать меня никто не собирается, я присел на одно колено. делал я это не просто так а чтобы посмотреть поближе, что это вообще такое. Оказалось что я порвал какую-то клейкую нитку, толстую и почти прозрачную.
Что это такое я мог бы разбираться долго но меня спасло всё ещё висевшее на мне [обнаружение магии], краем глаза я заметил светящуюся серо сиреневую дымку летящую на меня с левой стороны. Мои мысли сработали раньше мозгов, я ,чуть повернувшись, активировал [выпад] и переместился на полтора метра в сторону пропуская материализующуюся в воздухе паучиху к себе за спину.
Да, именно паучиху ту самую паучиху от которой я только что пытался свалить подальше, будь проклята моя удача. Хотя учитывая крайне специфические обстоятельства моего появления в этом мире, я похожи израсходовал свой запас удачи на несколько десятилетий вперед. Думая о моей отрицательной удаче я бросился к той самой трещине в которую направлялся лихорадочно продумывая план действий. Разумеется добежать до спасительного места мне удалось не сразу, паучиха оказалась быстрее чем я, и она решила воспользоваться преимуществом в скорости, кинувшись за мной. Но то-ли тварь посчитала что у меня закончились козыри в рукаве то-ли просто интеллектом не отличалась план действий у неё был такой же как и пять секунд назад, то есть набросится на меня, завалить, подмять и искусать или истыкать меня пока не перестану шевелится. Однако на такой простой план у меня найдется простой контрплан, [выпад] в сторону, за секунду до того как этот огромный арахнид набросится на меня, одновременно с этим, ударил своим посохом, даже не совсем ударил, просто выставил палку усиленную [Хаотическими рунами] на нужной высоте а инерция неслабого прыжка паучихи и магичнось самой палки сделали всю работу за меня.
Сработало даже лучше чем я мог предположить, пары глаз эта тварь не досчиталась, да еще и отступила на несколько шагов назад замотав при этом головой. Это выиграло мне пару секунд для того чтобы юркнуть в трещину.
Из За адреналина трещина показалась мне еще уже чем она есть на самом деле, я тут только боком помещаюсь, а паучиха может сюда протиснуться только с очень большим трудом, только вертикально и только не полностью. До неё это быстро дойдет, а если нет то доведем до её сведения при помощи старой доброй палки. Может паучиха оказалась не настолько тупой, может это на нее так подействовал тычок посохом а может просто её способность переходить в эфирный план откатилась, но после первого удара она обратившись в серо-фиолетовый туман, пробежала сквозь каменную толщу на другую сторону.
Скорее всего мои предположения оказались верны, в игре у подобных способностей, вроде бестелесности или прохода сквозь стены был один существенный но ожидаемый минус: ты не мог материализоваться в пространстве уже занимаемым кем либо или чем либо. То Есть я в сравнительной безопасности пока стою в этой трещине, если конечно паучиха не захочет залезть сюда по так удобно расположившейся стене, на этой стороне она была с трещиной почти в одной плоскости, заберись она на неё и сумеет сюда втиснутся, что мне собственно и нужно.
Но перед тем как этот монстр начал протискиваться внутрь моего импровизированного бастиона, произошло нечто неожиданное, паучиха задергалась, завела за головогрудь передние конечности, те что с костяными шипами, хотя у неё это были скорее короткие мечи, острые и однолезвийные. И вот этими режиками она стягивала с себя что-то серое и замотанное в паутину. Так, а вот теперь ситуация начинает приобретать скверный оборот, ведь с изменившимися габаритами паучиха могла сравнительно легко протиснуться в трещину, или как минимум выковырять меня оттуда.
Остается надеяться на план, другие варианты только отсрочат мою погибель.
Взять неказистое подобие посоха, приготовившись ткнуть им в нужную точку, чуть повернуться, немного привстать на цыпочки, ведь паучиха решила забраться в мое укрытие чуть выше чем я рассчитывал. Зашипеть то ли от ярости то ли от злости и секундой позже ткнуть палкой паучихе прямо в пасть, ну или как называется то что у неё за жвалами. Еще мгновением позже навалится на посох прижимая паучиху к стенке прохода. Я заранее поставил одну руку на выступ одной из стен чтобы можно было использовать посох как рычаг. Но это не убьет мою противницу, её прикончит моё последнее оставшееся заклинание. И я широко разинул рот.
Разумеется использовать [Крик Грома] я не собирался, я не совсем ещё из ума выжил, использовать заклинание гарантированно бы меня похоронившее, я запустил в рот палец. Вытащив его оттуда я приставил его почти в плотную к тому месту где раньше у паучихи был здоровый глаз, и начал читать заклинание. Пара секунд требующаяся для этого тянулись невероятно долго, и за эти пару секунд успело произойти кое что нехорошее, невероятно ловко паучиха вывернула одну из своих передних конечностей и опустила её на меня. Чуть склонившись вперед я попытался подставить этой костяной сабле спину, и таки сумел завершить заклинание.
Кажется я на несколько секунд вырубился, просто самого момента взрыва головы этой твари я не помню. Да-да голова этой твари именно взорвалась, куски черепа и осколки магического льда неслабо так прошлись по моему телу, черт как же холодно. Шипя как горячий утюг и скуля как пудель которого только что лишили самого драгоценного, я переступил через себя, только для того чтобы найти в себе силы переступить через огромную паучью тушу. Шатаясь прошел ещё пару шагов, упал на четвереньки и прополз так еще немного, вытянул руку в направлении виднеющийся лужицы и использовал[Формование воды] заставляя воду собраться над моей головой, переворачиваюсь на спину, ещё один каст заклинания и подогретая вода валится на меня убирая ощущение того что мне в вены залили жидкий азот. Какая же гадость этот урон от холода причем и от ледяной стрелы и от ледяных ударов. В случае с последними, я вообще могу сорвать концентрацию от того что бью кого нибудь ещё, а здесь чуть не околел от выстрела в упор. В чарник гляну позже сейчас мне интересно куда я дел свой посох и что это такое паучиха сбросила со спины.
С Посохом возникла проблемка его было не достать, хотя нет не так: ту часть палки которая была внутри паучихи взорвалась вместе с её головой. Так лучше не рисковать, переделаю то что останется в миску и так и оставлю, там более у меня теперь есть ещё одно подходящие оружие: Костяные клинки на конечностях паучихи.
А вот в случае с коконом всё было несколько по другому, по очертаниям в коконе был человек, и что-то подсказывало мне что он был еще жив. Отломив одну из костяных сабель при помощи так выручившей меня головы кирки, я принялся резать паутину. Получалось не особо но со временем я сумел вытащить оттуда какого то старика. Так постойте, а не видел ли я уже этого старика? Хотел было поднести огонек к его лицу чтобы рассмотреть получше, но он погас. А когда я вновь произнес нужное заклинание, и в моей руке опять появился огонек, старик стоял в паре шагов от меня.
Максимально приветливо посмотрев на него я дружелюбно осведомился:
-Эй мужик, поесть хочешь?
Глава 10 разговоры, разговоры...
Я сидел и бил головой кирки о камень, зажатый между моих ног. Бесполезное и достаточно шумное занятие, однако я был уверен что внутри может найтись нечто что облегчит моё существование. Что конкретно? Не знаю, я просто следую внутренним ощущениям которые которые скорее всего опираются мои на владение навыками. Посмотрев на следы рук своих а точнее на их отсутствие, я отложил свои бесполезные страдания в виде потенциальной жеоды в сторону и взяв лежавший рядом кусок хитина попробовал то что варилось в миске. Если кто-то скажет вам что пауки на вкус напоминают курицу, смело верьте им это действительно так. Но у этого вкус был отвратительный, нет, он напоминал курицу, только протухшую, заплесневелую и маринованную в отборнейших желчных пузырях; нет от и в прошлый раз такой был, но я надеялся что он хотя бы немного улучшится со временем. Использовав [Формование воды] еще раз чтобы поддержать температуру варева я направился к проходу в стене, тому что ещё пару часов назад был трещиной.
Нет, ледяная стрела не разметала там всё по камешку, просто от холода камень чуть-чуть растрескался и раскрошился так что теперь я мог вытащить один камешек из стены, ну как камешек, целый солидный камень. Размером с два моих кулака, весом приличный но при этом немного уплощенный, должен подойти для моей цели. Возвращаюсь к бурлящему подобию котла, проходя мимо лежавшего у стены бесчувственного тела, в себя мой невольно спасенный так и не приходил.
Не Обращая на тело внимания, я ощупал потенциальную жеоду, попытался найти какую нибудь трещинку или ямку, чтобы поставить туда железное острие. Со светом огонька мне удалось осмотреть круглый булыжник довольно тщательно, однако вспомнить куда я до этого бил не получалось, похоже мои усилия и вправду оказались четными. Не стремясь отчаиваться я просто пристроил острую железку к первой подходящей трещинке, занес камень над уплощенным концом железки. Удар, второй, ещё один, и вот уже я превратил не слишком глубокую трещину в трещину глубокую, минута напряженной работы и камень раскалывается напополам.
Это действительно оказалась жеода. Лизнув один из острых кристаллов я понял что она была с самой обыкновенной солью. Конечно я не знал что бывают соляные жеоды, а может в этом мире они не такая уж и редкость. Но теперь есть хотя бы что добавить в мой импровизированный котел, к паучьему мясу, глядишь меня и не вырвет от отвратительности моей вынужденной кухни. И кстати о приготовлении еды.
-Эй, засоня! Ты так и не ответил на мой вопрос. Ну так ты есть хочешь?
Таким вопросом я проверяю в сознании мой сосед по пещере или просто притворяется, мои вопросы оставались без ответа, до этого момента.
-Ты слишком шумный, такой шум и мертвого поднимет. Что там у тебя варится? Просто ты так кривишься будто бы откусил кусок гнилого навоза и запил всё это уксусом.
В этот момент у меня сложилось впечатление что мне предстоит долгий разговор.
***
Моего невольно спасенного звали Азар, он был десятником второй армии Великого герцогства Хангалия, под началом тысячника Тирона Ар Дамаза. Не любил жаркие летние дни, холодные зимние ночи, гороховый суп, парное молоко и королевский сенет-ур(что это такое я не знал). А любил он говорить, ну, по крайней мере я так считал, ведь говорил он много,говорил то что видел и то что думал, хотя при этом почти не перебивал меня если я тоже начинал о чем то говорить.
Я с большим количеством ненужных подробностей поведал моему новому знакомому историю моих злоключений с момента моего входа на рудник до моего сражения с паучихой.
Мой собеседник рассказал мне гораздо больше.С ещё большим количеством ненужных подробностей.Возможно для него это способ справляться со стрессом текущей обстановки, и в дальнейшем он успокоится, но сейчас он говорил, говорил и говорил. Он перескакивал с одной темы на другую в результате чего мне было трудно следить за разговором. Однако я многое сумел понять.
Вычлененую полезную информацию можно разложить по пунктам :
Пункт первый: Я в дерьме. А если убрать метафору то в подземелье. Если в придачу к этому избавится от языкового барьера то я в месте наполненном древней могущественной, злой и ужасной магией. В местном языке, том самом Герсийском, выученным мной еще в первые сутки моего пребывания в этом странном мире, буквально было отдельное слово обозначающее именно такие места. От всего прочего эти самые подземелья отличались во многих местах во первых в подземелье водились странные монстры и только там можно было достать особые минералы. Про монстров я уже понял хотя я до сих пор не уверен что телепортирующиеся гигантские пауки это не самые обычные твари которые водятся в этом мире. Во вторых в этих самых подземельях нельзя было получить полноценный отдых. Что он имел в виду здесь я не совсем понимал однако решил не углубляться в вопрос, боялся настроить против себя ценный для меня источник информации, выдав своё незнакомство с местными реалиями. Кто знает как в этом мире относятся к тем кто пришел из иных миров? Может таким как я показана смерть на месте? А я не уверен что смогу одолеть этого старика, ведь он не был безобидным даже с виду. Но я отвлекся…
Итак,Пункт второй: это подземелье не является обычным. Нет оно не какое-то особо опасное, тогда бы я не протянул бы здесь и пары часов, а скорее наоборот ведь на входе смогли расположить целый рудник, из которого хоть и с переменным успехом что-то добывают.
И из этого вытекает пункт третий: этот рудник тоже особый. Правда особенность заключается в том кого на этот рудник посылают а посылают на него в основном военнопленных. На сколько я понял из двух слов вскользь брошенных моим собеседником из за какого-то давнего соглашения между странами, точного названия он не произносил, военнопленных нельзя было просто казнить, обратить в рабство или запытать до смерти. Однако ничто не мешает отправить их отрабатывать свой хлеб в место где из за, мягко скажем, не слишком благоприятных условий труда они или ослабнут до такой степени что ещё долгое время не смогут сражаться или просто умрут сами по себе. И этот рудник похоже как раз и был таким местом, не удивлюсь если ту яму в которой расположены бараки заключенных вырыли не только для защиты но и для того чтобы эффект подземелья воздействовал ещё и на заключенных, хотя бы частично.
За всеми этими размышлениями я едва не пропустил реплику от моего собеседника:
-Парень у меня к тебе осталось всего три вопроса первый- как ты смог сохранить магию? Ведь магам на руднике отрезают язык а ты и говорить можешь и вода всё-таки не сама по себе кипит. Второй - на что ты рассчитываешь?
Не сказать чтобы эти вопросы были для меня неожиданностью, но это не значит что я сумел подготовить на них достойный ответ. А ввиду того что достойного ответа у меня не было я решил ограничится ответом недостойным.
-Уважаемый Азар, отвечу вам по порядку, но с обратной стороны, рассчитываю я на то что в сравнительно безопасном подземелье шансов выжить у человека обладающего моими талантами несколько больше чем в неблагоприятной атмосфере царящей на верху. А ,быть может, при определённом стечении обстоятельств, некоторой удаче, и помощи союзников выбраться отсюда хоть и с крайне сомнительными перспективами в дальнейшем.
Вываливая на своего визави огромных размеров словесную конструкцию я применил простейший приём манипуляции, проще говоря банально заговаривал зубы своему собеседнику, уж не знаю что помогло мне составить такую конструкцию владение навыков “убеждение” в моём чарнике или умение высокопарно говорить отточенное общением с другими отыгрывающими своих персонажей игроками в том, другом, далёком мире, но я сумел состряпать предложение которое предназначено для того чтобы временно отвести его внимание от факта моего владения магией, хотя-бы временно. Одновременно с этим в предложении был крайне явный намёк на то что мне нужна его помощь и что мы сможем выбраться вместе, что кстати является правдой, полагаю человек в его положении должен ухватится за возможность выбраться из плачевной ситуации и не совершенно забыть про то что я ответил только на половину его вопросов. Идеальный план.
-Угу, понятно, а что на счёт магии?
План не сработал. Отведя глаза с лица собеседника на его руку я попытался выиграть пару мгновений чтобы состряпать хоть сколь бы то ни было удобоваримый ответ. Но тут мой навык восприятия сконцентрировал моё внимание на руке моего собеседника. Она отрастала, конечно это было почти не заметно в освещении моего огонька, да и выросла она на миллиметров шесть-семь, но его рука определённо отрастала. Почему бы не использовать это как некоторый аргумент в споре?
-Слушай Азар, я же не спрашиваю как так получилось что у тебя рука отросла так что даже я заметил? Не говоря уже о том что ты сумел выжить будучи фактически перевариваемым заживо. Как по мне это тебе следует объясниться.
Аргумент про переваривания был добавлен мной исключительно из-за того что на земле многие пауки питаются именно впрыскиванием яда в кровь жертвы с последующим высасыванием содержимого, и хоть я не был уверен что местные пауки питаются именно так мой собеседник похоже не обратил на это внимание.
Вместо этого он несколько минут внимательно смотрел на меня, с подозрением. Я тоже смотрел на него, всё это время , только без подозрения. А что, я его ведь не в чем не подозреваю, подозревают меня, хоть я и не понимаю в чем. Но хвала богам, хотя лучше завязывать с привлечением внимания божественный сущностей, спустя пару очень долгих и неловких минут он всё таки заговорил
Ладно будь ты каким нибудь метаморфом я бы наверное уже и не дышал, хорошо ты не обращаешь внимания на мои странности а я не обращаю внимания на твои, идет? -сказал Азар протягивая мне свою левую руку, правая то ещё не отросла.Идёт. - заявил Азару я, после чего пожал его левую руку своей правой.
Глава 11 Долгий путь вниз
Прошло несколько длинных отдыхов, точнее будет сказать что мой попутчик успел поспать 9 с половиной раз. Его сон ,конечно, прерывали трижды, а мне сон был не особо нужен спасибо черте Эльфийская кровь, и слава… мне, ведь богов поминать я что-то боюсь. Так о чем это я? Ах да, Азару ультимативно не спалось, когда он пытался заснуть то тут же начинал ворочаться из стороны в сторону что-то бормотать а через час-полтора такого беспокойного сна он подскакивал с таким криком будто его на части режут. Результат был предсказуем, ведь пусть с виду эти пещеры были довольно пусты но на деле за каждым поворотом здесь кто нибудь да водился, и этот кто нибудь хотел тебя сожрать, так что прибегали местные монстры довольно бодро и довольно быстро.
В первый раз мы спаслись благодаря тому что пара двухметровых сколопендр приползли на шум с разных сторон и просто вцепилась друг в друга. Благоразумно решив им не мешать мы ушли так тихо и быстро как смогли.
Во второй раз удалось отбиться моим огненным заговором и острой костью с лапы фазового паука которой вооружился Азар, а отбивались мы не много не мало а от стаи глубины удильщиков, да да те белесые скорпионо-жабы оказались стайными существами хотя не знаю можно ли назвать стаей группу из шести особей. Одного я почти прикончил заговором ловко попав ему в рот, или что там у него между жвал, второго прикончил Азар просто уронив на него большой камень, но потом на него насели сразу четыре, и если от языка одного можно было уходить просто на скорости и рефлексах или даже без них ведь запуливали они свои языки довольно предсказуемо то от многих сразу отмахиватся было сложнее и когда одна тварь заставила моего союзника отпрыгнуть в сторону вторая приклеила язык к его уже почти отросшей правой руке и потянула в свою сторону с такой силой что Азару пришлось серьёзно напрячь мускулы. Спас его я. Разобравшись со своим удильшиком я ринулся на помошь Азару, но не абы как, а так чтобы зайти к тварям сбоку. Это удалось мне лишь частично в том плане что убил я всего одну родину просто воспользовался приемуществом в высоте скатив на неё несколько камней по тунелю и добив огненным лепестком. Но тут я понял что четвёртая тварь подобралась ко мне слишком близко и я очень не хотел проверять её клешни на прочность поэтому приложил её заклнанием.
[Погружение в сон]
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 Футов
Компоненты: Вербальный Соматических Материальный(шепотка мелкого песка)
Длительность: 1минута
Классы:Друид, Волшебник, Шаман, Чародей Колдун, Магус.
Это заклинание погружает существ в магический сон, бросьте 5к8 если это число меньше чем количество хитов того существа на которое вы воздействуете заклинанием то заклинание автоматически проваливается. Существа которым не нужно спать а так же существа которые обладают иммунитетом к очарованию не попадают под действие этого заклинания.
Существо на которое успешно подействовало это заклинание погружается в сон до конца его действия либо пока не получат урон или другое существо не потратит действие на то чтобы разбудить уснувшего.
Если вы накладываете это заклинание используя ячейку более высокого уровня вы можете бросить дополните но 2к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Это заклинанием я выбрал по той же причине что и ледяную стрелу, песок найти относительно просто, это же просто мелкий камень,поскреб по углам какой нибудь пещеры и вот уже щепотка.
Эх, жаль нельзя просто так взять и найти например засахаренное крыло бабочки, которое нужно для заклинания[Предотвращение падения] название которого говорит само за себя. не то чтобы оно сильно пригождалось в пещере, однако мы с Азаром успели найти пару глубоких провалов в которые при помощи этого заклинания можно было бы провалится.Но я отвлекся.
Итак, использовав это заклинание на удильщике а после прибив его старым добрым огнем, я уже начал прикидываться как выпутываться из сложившейся ситуации ведь у меня закончились идеи а удильщиков ещё двое и знакомится с ними поближе нет не малейшего желания. Как же мне пришлось удивляться когда я увидел что оставшиеся двое удирают сверкая пятками, в принципе ведь всё очевидно они же не тупые мобы в видео игре они самые обычные животные видя превосходящую силу они просто убежали. Ну что хотя-бы у нас есть мясо которые можно есть, по крайней мере в первый раз я не отравился.
А потом уже на привале сделанном сразу после, ввиду того что Азар чертовски устал, до меня дошло что я болван. У меня же было заклинание сна, всё это время. В свою защиту мог сказать что после минуты цель всё равно бы проснулась, но что если попытаться совместить магический сон с обычным? Да вероятность невысокая но что мешало мне хотя-бы попробовать? Депривация сна это не шутки от неё и умереть можно.
На следующем привале было опытным путем установлено что этим заклинанием можно продлить сон еще на полчаса, с двумя ячейками заклинаний это два часа сна, все еще чертовски мало но уже что-то. Разумеется так я терял сразу две ячейкм заклинаний но одна ячейка заклинаний восстанавливается за час с использования последней, это я также выяснил опытным путем, так что это позволял нам делать подобные привалы сравнительно часто и вот наконец-то спустя ещё 6 суммарных часов прерывистого сна мы направились ниже, причём не просто так а через одну из тех самых вертикальных дыр которые я упоминал ранее.
Эта конкретная дыра отличалась от других те что была почти вертикальной и это “почти” менял многое. Спускалась она вниз под углом примерно в 40-60 градусов, это конечно не сильно меняло ситуацию но теперь затея спустится вниз превращалась из гарантированно самоубийства в самоубийство негарантированное. Но прежде чем начать спуск, я бросил взгляд на свой чарник.
Имя:Аллен Бордье
Раса: Человек(А)
Опыт:4690
Хиты: 43\43
Кости хитов 0\5
Кости мужества 5\5
Предыстория: Странник Внешних Планов
Классы и Подклассы:
Обыватель(Старейшина\Городской стражник) - 5 Ур.
Бонус владения: 3
Характеристики:
Сила - 14 (+2)
Ловкость - 10 (0)
Телосложение - 16 (+3)
Интеллект - 13 (+1)
Мудрость - 20 (+5)
Харизма - 12(+1).
Владения навыками:Проницательность, Религия, История, Атлетика, Убеждение, Скрытность, Восприятие.
Владения инструментами: Инструменты каменщика, инструменты повара, инструменты алхимика
Владения языками : Всеобщий, Герсийский
Прочие Владения: Легкая броня, Посохи, Пращи, Кинжалы, Импровизированное оружие
Черты:Посвящение в магию, Мастер на все руки, Эльфийская кровь, Устойчивость
Классовые Способности : Классовые владения, Мужество, Деревенский старейшина, Жизнь мудреца, Городской стражник, Простые приёмы, Грубый и Готовый, Надежный вариант, Байки и небылицы, Простецкое колдовство, Лейтенант стражи,Находчивость.
Заклинания:(Выбрать)
Заговоры: [Сотворение огонька], [Хаотические руны], [Формование воды]
1-й уровень: [Ледяные удары] [Изменения формы растений][Очищение пищи и питья] [Крик Грома][Ледяная стрела][Обнаружение магии][Погружение в сон]
Приемы:
1-я ступень: Ограждающий удар, Приободрение, Выпад,
Занято подпространств 1\1.
-деревянная миска.
В нем произошли ощутимые изменения : во первых я получил новый уровень. Мог бы сказать что удивлен тем что взял только один но к сожалению я ожидал примерно такого результата. Всё опиралось на мои знания П&П, в моей любимой настольной ролевой игре прогрессия по уровням делилась на несколько этапов. Каждый из этих этапов требовал в разы больше опыта.И переход с четвертого на пятый уровень как раз и был такой вехой, переходом с одного этапа на другой. Поясняю: для того чтобы взять четвертый уровень потребовалось всего около одной тысячи очков опыта а для пятого сразу четыре с половиной. Это уже большая разница и дальше легче не становится. Хотя ладно, мне повезло что у меня этот чарник вообще есть, ведь не будь его… но не будем о грустном. А будем вместо этого о просто печальном. Что же печального могло случатся? А случилось то что я полный идиот во что.
Устойчивый
Выберите характеристику вы увеличиваете значение выбранной характеристики на 1. Вы получаете владение спас броском данной характеристики если еще им не владели.
В качестве альтернативы выберете тип урона из следующих: яд, кислота, огонь, холод, электричество. Вы получаете сопротивление к выбранному виду урона.
Я получил эту черту на четвертом уровне, её дала мне моя предыстория, а я про нее просто забыл. Конечно она не дала бы ощутимого преимущества так я обязан был выбрать мудрость интеллект или харизму для этой черты, но тем не менее. Довольно быстро смирившись я выбрал в качестве характеристики мудрость доводя её до 20.
Но эта черта заставила меня задуматься: а что вобще означает владение спасбросками? В игре это были бонусы на сопротивление различным эффектам но в реальности это звучало несколько глупо. Ведь у меня уже есть характеристики и они ,как я успел выяснить, имеют реальный эффект: делают меня умнее, а если точнее то мудрее. Ну да ладно как говорится “ковка учит кузнеца” или же нормальным языком мне придётся выяснять отношение спасбросков и характеристик на деле, чувствую я что процесс этот мне не понравится. С целью отвлечь себя от предчувствия своих страданий в далеком будущем
Находчивость
Ваша жизнь научила вас применять житейскую смекалку в боевых ситуациях. Начиная с пятого уровня когда вы попадаете атакой по противнику вы можете потратить кости мужества чтобы прибавить их к броску урона от этой атаки
Трудности жизни также закалили вас. Начиная с пятого уровня когда вы получаете урон вы можете реакцией снизить получаемый урон на количество равное броску кости мужества + модификатор телосложения.
Довольно полезная способность. Конечно лейтенант стражи давал похожий бонус но только пассивно, однако это не повод недооценивать необходимость лишнего количества урона а также то что лейтенант стражи распространялся только на мой надежный вариант а моя палка переставала быть таковым когда я скручивал её в миску при помощи магии. Да да всё это время я не использовал свою способность позволяющую мне наносить дополнительный урон, поэтому как только моя повышенная мудрость позволила мне догадаться об этом я подумал и решил выбрать другую стратегию. Деревянная миска была мной преобразована в нечто отдаленно напоминающее маленький щит, который был отдан Азару, а сам же я выбрал иную стратегию: магия и меч. А за неимением оного буду обходится просто магией. Конечно можно было взять какой-нибудь прием но у меня он остался последний и он мог действительно потребоваться мне позже. Даже на первом уровне у война было очень много вариантов и вариантов полезных, будь проклята моя недальновидность. Сейчас мог бы быть воином пятого уровня. А воин уже на пятом уровне это очень опасная тыкалка; или был бы рейнджером, подземелья проходились бы влет про всяких чародеев и артефактов вообще молчу. Да что угодно лучше чем клас которого сделали слабым намеренно в качестве гребаной шутки. От мыслей скатившихся куда-то не туда меня отвлек Азар
-Эй ты что заснул- спросил он ткнув локтем мне в бок.
-нет просто задумался - последовал мой ответ, после которого мы начали спуск.
Глава 12 Ходячие грибы
Спуск вниз по туннелю был ожидаемо сложным но на удивление скучным. Конечно мы пару раз чуть не сорвались вниз но и то под самый конец, когда вниз до пола было лететь метра четыре. Конечно это более чем достаточно чтобы разбится на смерть, если падать не аккуратно, однако лезть вниз нам было не начнём, так что вниз пришлось прыгать.
Почему мы прыгнули вниз? Потому что выход из тоннеля находился на потолке,и до ближайшей стенки было метров восемь, никак не зацепится. Почему же тогда мы не отправились поискать другой способ отправится ниже? Ну, тут не так уж и высоко, и можно будет что нибудь придумать если вдруг нам потребуется забраться назад наверх, но если честно в моменте мы совершенно не думали о том что не сможем вернутся все наше внимание занимали грибы.
Да-да Грибы здесь были и были они большими, наверное даже огромными, здесь был настоящий грибной лес. Ладно с лесом я преувеличиваю, но на заросли тут уж точно наберется. Все разные по форме и размеру, самые маленькие с мой ноготь самые большие мне по середину живота, но при этом все одинаково белесые, лишь с редкими вкраплениями чёрного и коричневого, но скорее всего это просто грязь. Но грязь это не страшно, грязь мы отмоем, или отрежем, главное сейчас это то, что можно поесть то-то кроме глубинных удильщиков, убитых несколько отдыхов назад.
-Аллен, как думаешь какие нибудь грибы здесь съедобные? - поинтересовался Азар.
-Незнаю, не уверен .-ответил я.
Дле неуверенности были причины всё таки яд я пока что обнаруживать не умею [обнаружения болезни и яда] Это заклинание второго уровня а для того чтобы применять оные мне нужен пятый уровень. Однако это не значит что мы не можем узнать про их ядовитость другим способом. Ведь в теории можно просто откусить очень маленький кусочек, не думаю что местные грибы настолько ядовиты чтобы убить меня. Есть альтернативный вариант: применить [Очищение пищи и питья] однако это связанно с некоторыми сложностями чтобы убедится в своих догадках я просмотрел описания заклинания ещё раз:
[Очищение пищи и питья]
1 уровень, преобразование (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: друид, жрец, изобретатель, паладин, шаман, тауматург
Вся не магическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней.
Вы заметили здесь подзакавырку? Нет? Вот и я сначала не заметил, а потом Азара в течении часа рвало, после того как он решил съесть очищенного таким заклинанием пещерного слизня. Всё просто: это заклинание не действует на магическую еду. Иными словами если эти грибы являются магически активным ингредиентом то стоит нам их съесть и у нас появляются неиллюзорные шансы расстаться с жизнью. Может Азар что-то про них знает? Кстати для своего обычного уровня болтливости он как то слишком уж помалкивает.
-Ммм… Ладно как минимум этот скорее всего не ядовит. Хотя для верности лучше подождать пару часов.- Сказал азар держа в руке вырванный из почвы гриб на длинном стебле с круглой шляпкой и активно работая челюстями.
Сказать что я был несколько удивлен значит сказать правду, я конечно понимал что Азар обладает аномальной для обычного человека, даже для человека из этого мира, регенерацией. Но чтобы настолько безрассудно есть грибы безопасность которых под большим вопросом… Не знаю что и думать. А хотя нет, знаю: мы оба ненормальные и вероятно потихонечку помутились рассудком. Почему я так решил? Из за моих, крайне скудных, знаний в психологии. Не знаю как здесь но на земле то что темнота замкнутые пространства и постоянный стресс крайне негативно сказываются на человеческой психике это довольно известный факт. Совместим это знание с тем фактом что мы уж не знаю сколько провели в подземелье и получим что легкая потеря рассудка крайне ожидаемый результат. У Азара она выражается в повышенной терпимости к риску а у меня в виде звуковых и зрительных галлюцинаций. вот например прямо сейчас мне кажется что 1 из мелких грибов с синей шляпкой вдруг отрастил ножки, выполз из земли и побежал к одному из выходов.А то что Азар на него вытаращился это просто самое обычное совпадение. Может быть для него мас стоит сочных пропорций женщина или же огромный сочный стейк, учитывая что мы уже давно нормально не ели. Даже завидую подобным галлюцинациям.
-Кости титанов! Аллен предлагаю пойти другим путём. Если это то что я думаю то я лучше буду драться с обычными монстрами чем с местными обитателями- Произнес Азар с таким видом будто увидел что-то очень страшное.
-Вот дерьмо- Кратко подытожил всё что творилось у меня в голове, и хотел было начать размышлять как бы нам выбраться отсюда, но тут появилось эти.
Эти походили… Нет не так, эти скорее всего когда то были людьми. Только сам человек уже давно умер оставив после себя труп. Этот самый труп зарос синими светящимися грибами настолько что узнать о том что это вообще человек можно было только по виднеющийся нижней челюсти и общей гуманоидной форме. Эти двое мертвяков шли или вернее медленно брели в нашу сторону. Вот один сделал шаг, ещё один, вот очень быстро для своих предыдущих попыток передвигать ногами прошел еще три… И запнулся о своего напарника в месте с ним завалившись на пол в нескольких метрах от нас.
-Азар, ты серьёзно? Эти местные обитатели не выглядят опасными-Сказал я поворачиваясь к своему другу, который медленно отходил назад.
-Дурень, Бегом сюда!- Выкрикнул мне он.
А в следующий миг у меня в глазах резко заслезилось. Это меня кто-то из мертвяков по голове огрел? Вашу мамашу, как они смогли так быстро встать? Перекатившись в сторону и прочистив глаза я увидел что двое этих ходячих грибнецов лежат там же и всё ещё пытаются встать, окруженные облаком какой-то синей пыли. Не став терять времени, я [Сотворением огонька] материализовал в свободной руке огненный лепесточек а другой швырнул в одного из них уже имеющийся. Повторил это раз, другой, третий.Они уже оставили попытки встать на ноги и поползли в мою сторону надо сказать что поползли они довольно бодро, вероятно даже быстрее чем шли. Но вот только и я мог отойти назад на пару шагов, что собственно и сделал продолжая посылать снаряды огня в то нагромождение грибов что заменяло им лицо. Разумеется их поражение много времени не заняло и вот два поверженный трупа валяются в центре грота. над ними стою я, а рядом стоит Азар с непонятным выражением на лице.
-Азар?Ну что такое?Чего тут боятся?Они вроде не настолько опасные.
-Сами они нет. А вот споры которые ты вдохнул, это проблема Аллен, это я бы даже сказал проблемище. Да и я не лучше надо было сразу про Миколонов подумать, а не жрать что попало.- Вымолвил мой товарищ облокотившись на спиной на стену.
-Микокто? и Может быть ты объяснишь что тут происходит? Хотя бы в двух словах?
-В двух словах? Хорошо: Мы Умрём.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
