Обложка Справочник по циклу Искра

Справочник по циклу Искра

AmanDaurt

0% прочитано
Стандартный
AmanDaurt

Справочник по циклу Искра

Искра и младшие миры

Вселенная началась с Искры. Творец не любил пустоту. Он сотворил мир и породил трех предков Великую Троицу: Атланта, Зверя и Древо – родоначальников всех живых существ. Творец наполнил их сосуды силой: духовной, жизненной и творения.

Жизнь на Искре цвела и развивалась, но Творец ясно видел, что сотворенный им мир слишком тесен для всех душ. Он разделил себя на мириады частей и разбросал их в пустоте. Так образовался Океан Звезд.

Атлант, Зверь и Древо горевали по Творцу. И тогда к ним пришли Ваны - сотканные из остатков воли Творца. Они предложили населить Океан Звезд жизнью и назвать их младшими мирами. Великая Троица согласилась с Ванами. Они приложили невероятные усилия, чтобы распространить жизнь среди звезд.

Великая Троица жаждала, чтобы младшие миры процветали. Они последовал примеру Творца и пожертвовали частью своей сущности. Из осколков души Атланта появились Дэвы. Из праха и костей Зверя поднялись Асы. Из пепла Древа поднялись Магусы. Лишенные сил Великая Троица доверила мироздание Совету Малой Троицы: Асам, Магусам и Дэвам, а сами ушли на покой в Вечный Сон.

Таинство ауры

Внутри каждого живого существа имеется духовная Сфера. Сфера является обителью Души или Сознания, Сосудом духовной силы. Внутри Сферы могут быть и другие Сосуды: жизненный куб и конус творения.

Те, в ком проявляется сила, называются пробужденными. Они обладают особой аурой, позволяющей творить им чудеса. В мире Искры это Асы, Магусы и Дэвы.

Тех, кто пробудил жизненные силы Зверя и Земли, зовут Асами. Тех, кто пробудил силу творения Древа и Моря, зовут Магусами. Тех, кто пробудил духовные силы Атланта и Неба, зовут Дэвами.

Асы и Магусы отличаются от Дэвы. Их дар встречается гораздо реже, и развивать его сложнее. Они наполняют Сосуды внутри Сферы аурой. У Асов источник силы в солнечном сплетении - Куб. У Магусов во лбу - Конус. Источник Дэвов изначально незрим - Сфера, и проявляется лишь в радужке глаз.

Аура определяет плотность впитываемой энергии. Она различается по цветам: красная, оранжевая и желтая, зеленая, голубая и синяя.

Асы и Магусы наполняют источники, уплотняют ауру и совершают прорыв на следующую стадию. В случае провала, может произойти откат – необратимые последствия для источника, которые лишают возможности совершить, когда-нибудь прорыв. Нередки случаи, когда из-за отката погибают, поэтому к прорыву, как правило, готовятся заранее на протяжении продолжительного времени. Имеются исключения в зависимости от скрытого таланта.

Асы и Магусы имеют два способа прорыва: алтарь медитации и поглощение. Алтарь медитации используется при наличии эссенции нужного типа энергии. Поглощение подразумевает под собой сбор чужой ауры. Для прорыва следует использовать ауру, превосходящей стадии.

Посланцы и Странники

Совет Малой Троицы следовал наставлениям Великой Троицы. Они отправляли в младшие миры миссионеров - Посланцев. Ваны благословляли их миссию и сохраняли им память о прежней жизни, чтобы они помнили для чего их направили. Постепенно Посланцы будут утрачивать связь с Искрой и терять воспоминания об их Родине. Ибо младшие миры не приемлют укладов Искры. Такова воля Ванов.

Посланцы обладали неимоверным могуществом и силой править. Они вершили судьбы народов в младших мирах. Со временем многие потомки Посланцев забыли о том, с какой целью их направили в младшие миры. Их идеалы и намерения сбились с пути.

На планете Эрг потомки Посланцев разделились и основали множество мелких государств, которые затем погрязли в нескончаемых войнах. Шесть столетий назад туда прибыло иное поколение Посланцев, будущие основатели Стражей, Гильдии и Храма. Они объединились и подчинили своей воле все государства. Постепенно они производили реструктуризацию государств и объединение их в конфедерации.

***

Странники - это души Асов, Магусов и Дэвов, которые переродились в младших мирах. Они проживают новую жизнь и могут не подозревать о своих способностях. Как правило, обладают посредственным талантом к силам источника в сравнении с Посланцами.

Стражи

Шестьсот лет назад новое поколение Посланцев Асов основали на планете Эрг военную организацию Стражи. Основную базу, которой разместили на острове Кратос и назвали Цитадель.

Иерархия

В организации действует строгая иерархия званий, которая напрямую связана с аурой.

Новобранцы - обладатели красной ауры, набранные для прохождение цикла военного обучения и спецподготовки.

Сержант - обладатель красной ауры. Известные сержанты: Молан, Омар, Ганник, Дункан.

Старший сержант - пик красной ауры. Известный старший сержант: Берт.

Офицер - обладатель оранжевой ауры. Известный офицер: Аксель Дайн.

Офицер инструктор - пик оранжевой ауры. Известные офицер инструкторы: Акане Сато, Танат Ясави.

Старший офицер - желтая аура. Известные старшие офицеры: Родрик Амбер, Ируми Тея, Ванкар Шах, Лелекай Йорик, Оскар Грей.

Лидер - желтая аура. Густаф Молот.

Офицеры занимают руководящие позиции и им подчиняются от одного до нескольких сержантов-помощников.

Дома

Каждый из основателей Стражей, кто обладал оранжевой аурой и выше образовал Дом. Статус Посланцев, кто обладал желтой аурой, был выше прочих, поэтому их Дома назвали высшими. Высшие Дома обладают крупными имениями и высокими привилегиями в Стражах. Большинство из основателей высших Домов все еще живы: Родрик Амбер, Ванкар Шах, Ируми Тея, Лелекай Йорик, Оскар Грей, Густаф Молот.

Высшие Дома, чьи основатели скончались, были понижены в ранге, пока представитель Дома не станет обладателем желтой ауры. К таким Домам относятся Дайн, Ясави, Рю. В этих Домах имеются офицеры с оранжевой аурой.

Другие Дома такие как Мак, Руби, Лист, Зураб и другие никогда не имели в семье обладателя желтой ауры. Более того большая редкость, когда отпрыскам из обычных Домов удается стать офицером.

Продвижение в офицеры многое значит для Домов. Чем выше положение их отпрыска, тем больше влияние имеет их Дом. Справедливо и обратное. С гибелью влиятельного члена семьи, Дома теряют былой статус.

Поэтому каждому из детей Посланцев безустанно твердили о том, как важно, чтобы они проявили себя в процессе обучения и стали офицерами. На новобранцев возлагают груз ответственности за будущее их семьи и Дома.

Странники не смогли организовать Дом, так как никто из них доселе не пробился в офицеры. Акане стала первым офицером среди Странников.

Физиология

Стражи удивительные долгожители и стареют куда медленнее, чем обычные люди. Предположительно, те, кто обладает красной аурой живут до двухсот лет. Те, кто обладает оранжевой аурой способны жить до трехсот-четыреста лет. Те, кто обладает желтой аурой до шестьсот лет.

Физиологические особенности Стражей влияют на их размножение. Им крайне сложно зачать детей, к тому же на вынашивание ребенка уходит почти три года. Учитывая то, что лишь единицы пробуждали в себе силы Стражей, каждый из членов Дома стремился как можно больше увеличить потомство.

Обладают усиленным телом, иммунитетом, чудесной регенерацией ткани.

Тотем

Заключая контракт с Тотемхаями, Стражи усиливают связь со Зверем и жизненной силой. Важно, чтобы Зверь одобрил желание потомка Атланта и избранного им зверя стать вечными спутниками. Иначе ему не овладеть врожденными способностями Тотемхая. Те, кто действуют против воли Зверя, не взлетят к солнцу и не смогут прорваться к желтой ауре.

Особенности врожденных способностей: трансформация тела, преимущественно близкая, изредка средняя дистанция.

Примечание: не все офицеры Стражей обладают Тотемами или освоили врожденные способности.

Взаимоотношения с Гильдией и Храмом

Интересы Стражей и Гильдии часто сталкиваются и выливаются в противостояние. Обеим организациям не терпится обойти соперника. Заполучить большее влияние и ресурсов. В ходе неразрешимого конфликта в дело вмешивается Храм. Храм является основным регулятором в отношениях между Стражами и Гильдией, а также обеспечивает их финансирование, обеспечение и прикрытие во внешнем мире.

В последние годы Храм, с приходом к власти верховного жреца Святого Петра, относятся к Гильдии более лояльно, чем к Стражам.

Краткий справочник по Стражам

Краткий справочник по Стражам

Гильдия

Шестьсот лет назад новое поколение Посланцев Магусов основали на планете Эрг полувоенную организацию Гильдия. Основную базу, которой разместили на острове Или и назвали Белые Башни.

Иерархия

В организации действует строгая иерархия званий, которая напрямую связана с аурой.

Послушники - обладатели красной ауры, набранные для прохождения спецподготовки.

Медиум - обладатель красной ауры. Известные медиумы: Патрик.

Старший медиум - пик красной ауры.

Адепт - обладатель оранжевой ауры. Известные адепты: Арианна.

Старший адепт - обладатель желтой ауры. Известный старший адепт: леди Элейн.

Лидер - желтая аура. Орган Мудрый.

Адепты занимают руководящие позиции и им подчиняются медиумы.

Особенности

Численность людей Гильдии куда меньше чем у Стражей. Отчасти поэтому они редко участвуют в боевых миссиях. В боевых миссиях количество Стражей превосходит Гильдийцев в соотношении 5 к 1 или 3 к 1. Как правило люди из Гильдии служат для поддержки из тыла.

Физиология

Обладают иммунитетом, вечной юностью (не стареют после двадцати лет), природной эмпатией.

Старший адепт Гильдии леди Элейн обладает желтой аурой. Член высшего руководства Гильдии. Предположительно ей не менее четыреста лет. Возможно ровесник Родрика Амбера и один из основателей Гильдии.

Согласно легендам, когда Гильдийцы погибают, то они обращаются в белый песок, который затем развеивают в море.

Существа с аурой

В отличие от Стражей Гильдийцы обладают более тесной и сакральной связью с морем и растениями. Могут обладать Идолом подобием Тотема, но из растительного мира. В редких случаях, Гильдийцы обладают фамильярами, прирученными зверями с аурой. Звери заключают контракт со своим хозяином и обязаны до конца своей жизни служить ему одному.

Известные особенности способностей: средняя и дальняя дистанция, манипуляция материей, силовое поле, влияние на разум, источник, исцеление.

Взаимоотношения с Гильдией и Храмом

Интересы Стражей и Гильдии часто сталкиваются и выливаются в противостояние. Обеим организациям не терпится обойти соперника. Заполучить большее влияние и ресурсов. В ходе неразрешимого конфликта в дело вмешивается Храм. Храм является основным регулятором в отношениях между Стражами и Гильдией, а также обеспечивает их финансирование, обеспечение и прикрытие во внешнем мире.

В последние годы Храм, с приходом к власти верховного жреца Святого Петра, относятся к Гильдии более лояльно, чем к Стражам.

Краткий справочник по Гильдии

Краткий справочник по Гильдии

Карта полуостровов Кратоса и Или

Полуостров Или принадлежит Гильдии. Ландшафт - густые леса. Архитектура строений белые башни с заостренными треугольными зелеными крышами. В качестве идентификаторов зданий служат обозначение растений: клевер, ива, клен и так далее.

Полуостров Кратос принадлежит Стражам. Ландшафт - открытые долины с высокой травой. Архитектура строений серые квадратные здания. В качестве идентификаторов зданий служат буквы: A, B, C и так далее.

Остров Лабиринт Химеры построен предыдущими поколениями Посланцев. После основание Стражей и Гильдии, организации решили использовать лабиринт в качестве испытания огнем. Они дополнительно оборудовали лабиринт, постепенно усложняя препятствия. Лабиринт спроектирован таким образом, что наблюдатель не имеет возможности вмешаться в происходящее, лишь усложнить уровень препятствий перед испытуемыми.

Существа с аурой

Заповедник Стражей находится рядом с базой Y. Ответственные за заповедник: офицер Аксель Дайн, сержант Молак Мак, сержант-егерь Ганник Руби. Фауна заповедника включает в себя: 39 видов млекопитающих, 21 вид птиц, 16 видов рептилий, 11 видов амфибий, 5 видов насекомых.

Животных с силой Асов называют Тотемхаями. Если войти в контакт и пройти особый обряд инициации, то Страж получает возможность использовать врожденные способности Тотемхаев, а существа становятся их Тотемами.

***

Ледоволк - способности: Лед и Скорость.

Олифант - способности: Гигант и Сила.

Песчаная королевская кобра - способности: Песок и Яд.

Огнебык - способности: Огонь и Сила.

Золотая лань - способности: Золото и Скорость.

Пантера-тень - способности: Ловкость и Тень.

Каменная горилла - способности: Камень и Сила.

Медведь-берсерк - способности: Неистовство и Сила.

Мустанг-иноходец - способности: Скорость и Выносливость.

Шипастый барсук - способности: Шипы и Неистовство.

Серебряная черепаха - способности: Серебро и Защита.

Буйная росомаха - способности: Неистовство и Выносливость.

Белый скарабей - способности: Карлик и Сила.

Медный тигр - способности: Медь и Когти.

***

Гильдия обладает собственным питомником и оранжереями существ с аурой. Если Гильдиец успешно пройдет обряд инициации, то обретет Идола и возможность использовать врожденные способности. Если Гильдиец приручает зверя с силами Магусов, то таких зверей называют фамильярами.

Спрут - потомок Кракена. Способности: Ментальная атака.

Кракен - гигантский спрут. Способности: Неизвестны.

Венерина - растение-хищник. Способности: Иллюзия.

Лотос - растение. Способности: Исцеление.

Храм

Шестьсот лет назад новое поколение Посланцев Дэвов основали на планете Эрг религиозную организацию Храм. Вотчиной которой стал полуостров Возрождения и море Каспий. Благодаря военной мощи Стражей и способностям Гильдии Храм быстро захватил власть на планете Эрг. Они разместили своих представителей на всех морях и контролируют водоснабжение конфедераций.

Храм имеет верховную власть на планете Эрг. Ни одно правительство конфедераций не посмеет ослушаться их указаний. С самого детства детей обучают азам религии и рассказывают истории о Богах и Великой Троице. Неверующие, богохульники преследуются Храмом вплоть до смертной казни или ссылки в безводную пустыню.

Иерархия

У Храма имеется собственное военное подразделение Гвардия. Они же занимаются обучением пробудившихся детей Посланцев от Стражей и Гильдии в подготовительном классе. Помимо начальной боевой подготовки, детям преподают знания о Богах и истоках Искры.

Жрец - обладатель красной ауры. Известный жрец: Ицхак инквизитор.

Старший Жрец - обладатель оранжевой ауры. Известный старший жрец: Самуил Елкана.

Верховный Жрец - обладатель желтой ауры. Святой Петр.

Особенности

Представители Храма не обладают долгой жизнью, крепким иммунитетом или другими сверхъестественными способностями. Они проживают жизнь как обычные люди. Отличительной способностью пробудившихся Дэвов является дар убеждения и глубокая вера. Благодаря чему они могут сотворить чудо одним благословением: исцелить человека или поставить на ноги.

Падшие Дэвы или Одержимые поклоняются демонам и их сила проявляется в том, что они могут наслать проклятие или порчу.

Связь с Богами

Верховный жрец имеет уникальное право обратится к Небесам за помощью Апостола и отряда Карателей. Для этого им нужна крайне серьезная причина. Чаще всего это обнаружение Химер или Запретных дитя.

Химера и Запретное дитя

На Искре Боги ввели три высших запрета. Кара за нарушение растет от первого к третьему.

Первое: потомкам Атланта запрещается рожать естественным путем. Отныне их дети будут появляться на Древе Плода.

Второе: запрещается брак и кровные узы между потомками Зверя, Древа и Атланта. Плод запретного брака зовут Химерами и им не место на Искре.

Третье: запрещается брак и кровные узы между Асами и Магусами. Плод запретного брака зовут Запретным дитем. Храм не остановится на том, чтобы уничтожить родителей и Запретное дитя раз и навсегда. Их тела и душа подлежат истреблению. А кровные родственники вплоть до четвертого колена лишаются имущества и привилегий до тех пор, пока кара не настигнет нарушителей.

Как появляются Химеры

В каждой жизни есть частичка Атланта, Древа и Зверя. Поэтому среди тех, кто обладают аурой, существуют оборотни. Они умеют перевоплощаться в форму других Предков.

Пояснение: То есть человек может перевоплотиться в звероподобное существа, а Зверь в человекоподобное существо.

Души и перерождение

Душа вечна. И перерождается вновь и вновь. Новыми жизнями. При этом Сила не покидает душу, а покоится в ней до пробуждения. Боги вмешиваются в мироздание и нарушают естественный цикл. Они решили, что вправе уничтожать душу, изъять ее из цикла, оправдываясь высокими мотивами. Из-за чего в ткань мироздания начала истончаться и появились в ней бреши - Изломы.

Излом позволяет обитателям Искры бежать в младшие миры, но при этом теряя память. Ваны следят за тем, чтобы представители Искры не могли напрямую вмешиваться в младшие миры, но Боги придумали способ обойти их запрет, пользуясь Изломом.

Гипотеза: Изломы и Порталы пришельцев схожи по природе, но имеют существенные отличия в применении.

Для того, чтобы душа переродилось важно подходящее тело или физическая оболочка. Человек с отпечатком душа Аса, Магуса или Дэва может переродиться в обычном человеке.

Зверь может переродиться только в звере его вида. Ледоволк только в ледоволке. Причина в применении врожденных способностей. Схожее правило справедливо и для растений с аурой.

Дух Зверя ставший Тотемом не сможет переродиться пока его хозяин жив и здоров. Схожее правило действует для Идолов. Таким образом в мире поддерживается строгое количество Асов, Магусов и Дэвов.

Уничтожая душу Химер и Запретных дитя Боги нарушили естественный порядок вещей и баланс мироздания, что повлечет за собой катастрофические последствия.

Планета Эрг и конфедерации

Ландшафт

Планета Эрг полупустынная. Лишь тридцать процентов поверхности занимала вода. Вокруг больших внутренних морей издревле образовывались государства. Территория возле побережья была самой плодородной, но чем дальше Вы удалялись от морей, тем безжизненной становилась земля. В пустыне изредка можно было встретить оазисы – малые моря – но они часто пересыхали и исчезали.

Страны

Когда-то государств было великое множество, и они постоянно вели войну за территории вокруг морей, но с приходом Храма все изменилось. Храм оккупировал все моря. Мелкие государства объединились в крупные конфедерации, которые занимали огромные территории.

Конфедерации: Север, Запад, Центр, Юг и Восток.

По всем конфедерациям прорыли сеть туннелей. Часть из них использовалась для треков, другая для подземных каналов водоснабжения. Все каналы набирали воду из морей. Стоимость и запасы воды регулировал Храм, поэтому они процветали и обладали безмерным могуществом.

Питание

Натуральные продукты в огромном дефиците и стоят неимоверно дорого для обычных жителей. Рацион граждан среднего достатка составляют генетически модифицированная полуорганика. Для низших слоев населения удельный процент органики снижается в разы. Скудное питание влияет на умственные, а также физические показатели граждан.

Для богатых и привилегированных людей конфедерации Храм предоставляет возможность посетить моря. Одной из самых главных причин, почему поездка на море была такой заманчивой, заключалась в изысканном гастрономическом туре. На море натуральные продукты были самыми свежими и доступными.

Пришельцы-захватчики

О пришельцах известно немногое. Технологии опережают развитие планеты Эрг. Обладают установками позволяющие использовать Изломы для соединения туннелей между мирами под условным названием Порталы. Порталы позволяют захватчикам вторгаться десятки-сотни миров и планомерно порабощать их один за другим.

Пришельцы умеют контролировать чужой разум посредством неорганических форм жизни - жучков или синих огоньков. Рой жучков вторгается в тело живого существа и захватывает разум, воздействуя на сознание. У каждого роя имеется альфа или король, который управляет рабочими особями. Пришельцы вживили в альфа жучков специальный чип, посредством которого удаленно контролируют их действия.

По предварительной оценке, стратегия захвата нового мира пришельцами состоит из нескольких этапов: разведка и захват заложников, увеличения количества Порталов в новом мире, отправка суррогатов в качестве диверсантов для подрыва стратегических объектов и последующего ослабления противника, ... (существуют ли другие этапы) и вторжение?

В качестве основного вооружения пришельцы снаряжали суррогатов в экзоскелеты со встроенным боевым оружием. Боевое оружие включает в себя разные типы зарядов, но в основном использует луч синего цвета, который способен расплавить толстую металлическую трека.

Помимо экзоскелетов и боевого оружия отряду суррогатов, которых отправили в диверсионную миссию, выдается до трех черных кейсов. Черные кейсы имеют механизм детонации и заряд большой мощности. И используются суррогатами в качестве взрывчатки.

Персонажи

Эмир Назар - главный герой. Инженер-программист. Вундеркинд. Ускоренным темпом прошел обучение в школе и академии. Имеет вживленный в организм портативный ИИ "Фантазм".

Является Странником. Случайно пробудил в себе силы Асов во время крушения трека. Обладатель оранжевой ауры. Звание офицер. Тотем - Скарабей.

Аномалия в мира Асов и Магусов так, как обладает двумя источниками. По словам Астерия, является "Запретным дитя" и будет преследоваться представителями Храма.

Виктор Мейер - (бывший) глава департамента разработок в области ИИ корпорации MARS. Привел и трудоустроил Эмира в компанию. Предоставил ему возможность начать собственный проект "Фантазм". После инцидента с уничтоженной лабораторией и побега Эмира, председатели комиссии досрочно отправят Виктора на "заслуженный отдых".

Марк Брин - заместитель Виктора Мейера, сменил его на посту после его увольнения. Имел продолжительный конфликт с Эмиром, желая закрыть убыточный и безрезультатный проект Фантазм.

Мирхат Назар - дядя Эмира. Работал при атомной электростанции города Солнечный. Пропал без вести во время крушения трека. Погиб в ходе несчастного случая во время вторжения суррогатов в корпорацию MARS.

Рая Назар - тетя Эмира. Учитель. Устроила ускоренный курс обучения для Эмира. Позаботилась о том, чтобы племянник сумел устроиться в лицей при главном городе Престоле. Пропала без вести во время крушения трека. Погибла в лагере пленных в другом мире.

Тимур Назар - двоюродный брат Эмира. Пропал без вести во время крушения трека. Отправлен вместе с другими суррогатами на миссию по подрыву стратегических объектов планеты Эрг. После захвата в корпорации MARS и извлечения жучков, пребывает в коме.

Рита Елкана - пассажирка трека. Столкнулась с Эмиром после крушения трека. Дочь жреца Святого Самуила. Пользовалась своим положением, чтобы возить своих женихов любовников на охотничьи угодья Храма. Прибывала в коме до прибытия Эмира в Центр. Причина: сбой функциональности жучка, который почему-то остался в ее теле. Пробудила в себе силы. Красная ступень веры.

Акане - офицер инструктор. Обладатель оранжевой ауры. Первый Странник сумевший прорваться на оранжевую ауры со времен основания Стражей. Завербовала множество Странников в Стражи. Ставит себе целью возвысить Странников и упрочить их позиции в организации. Искала партнера среди Странников для основания первого Дома Странников.

Дункан - старший сержант. Обладатель красной ауры. Странник. Личный помощник Акане.

Берт - старший сержант. Наставник новобранцев. Странник. Завербован в организацию после автокатастрофы в обмен на необходимое лечение для семьи. В какой-то момент он решается сбежать из Стражей и вернуться к семье. Вернувшись он узнает, что семье прочистили память, применив Забвение. После этого всем сердцем ненавидит Гильдийцев. В наказание за свой проступок - побег из Стражей - не имеет право покидать периметр тренировочной базы Z.

Арти Дайн - новобранец из Дома Дайнов, потомок посланцев. Серебристые волосы и утонченная внешность. Тотем - Ледоволк. Брат офицер Аксель Дайн.

Златан Амбер - новобранец из высшего Дома Амберов, потомок Посланцев. Имеет красное пятно на лице. Имеет крупное телосложение в сравнении сверстниками. Тотем - Олифант.

Чинара Шах - новобранец из высшего Дома Шах. Потомок Посланцев.

Эту Ясави - новобранец из Дома Ясави. Потомок Посланцев. Имел конфликт с Эмиром. Считал его недостойным в обладании силы из-за его происхождения. Спасен Эмиром от пожирания спрутом. Тотем - Пантера-тень.

Мак Конор - новобранец из Дома Мак. Потомок Посланцев. Спасен Эмиром от пожирания спрутом. Тотем - Шипастый барсук.

Мила Руби - новобранец из Дома Руби. Аутсайдер. Решением Акселя Дайна и Мака Молана зачислена в первую команду для прохождения испытания огнем с Эмиром и Златаном Амбером.

Ганник Руби - егерь заповедника. Сержант из Дома Руби. Обладатель красной ауры. Отец Милы Руби. В благодарность за возможность Руби прорваться в офицеры совместно с Моланом Маком выкупил кинжал из орхалька у Рамиля Ясави и подарил его Эмиру.

Молан Мак - дядя Конора Мака. Сержант из Дома Мак. Обладатель красной ауры. Помощник Акселя Дайна.

Аксель Дайн - офицер Стражей из Дома Дайн. Старший брат Арти Дайна. Обладатель оранжевой ауры. Тотем - Ледоволк. Руководитель и ответственный за базу Y и заповедник Тотемхаев.

Рамиль Ясави - офицер инструктор из Дома Ясави. Посланец. Отец Эту Ясави.

Родрик Амбер - старший офицер Стражей. Основатель высшего Дома Амберов. Обладатель желтой ауры. Тотем - Олифант.

Густаф Молот - лидер Стражей. Обладатель желтой ауры.

Леди Элейн - старший адепт Гильдии. Обладатель желтой ауры. Входит в высшее руководство Гильдии. Вырастила кракена, а затем и потомка - гигантского спрута с силой Магусов, которого убил Эмир. Имеет скрытое влияние на Храм.

Леди Ариадна - адепт Гильдии. Обладатель оранжевой ауры. Идол - Лотос. Обладает даром исцеления, умеет проникать в чужое сознание.

Медиум Патрик - медиум Гильдии. Обладатель красной ауры. Исполнял тайные поручения леди Элейн. Убит Эмиром во время экзаменационного теста в лабиринте.

Орган Мудрый - лидер Гильдии. Обладатель желтой ауры.

Астерий - химера получеловек-полузверь. Обладатель желтой ауры. Внешность: голова быка, черная шерсть, огромные лапы с когтями, ноги с копытами, рост превосходит в 3-4 раза человеческий. Тотем - Огнебык. Прибыл из Искры в младший мир через Изломы. Пойман Апостолом и отрядом Карателей. Пробыл в заточении больше девятьсот лет.

Омар Мехди - ученый. Сержант Стражей. Завербован Акане. Мужчина средних лет. Обладатель красной ауры. Интересовался экспериментами по преобразованию энергии. Основатель и руководитель Центра до прихода Эмира. Тайно влюблен в Акане.

Михей - бывший военный. Сержант Стражей. Завербован Акане. Обладатель красной ауры. Пробудился стариком. Назначен начальником охраны в Центре.

Святой Петр - верховный жрец Храма. Желтая ступень веры. Высшая власть на планете Эрг.

Святой Самуил (Елкана) - старший жрец Храма. Оранжевая ступень веры. Благодарен Эмиру за спасение любимой избалованной дочери, которая отреклась от Храма, и предпочла жить гражданской жизнью.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге