Обложка "Справочник Альянсида"

"Справочник Альянсида"

Аброр Захидов

0% прочитано
Стандартный
Аброр Захидов

"Справочник Альянсида"

Формула: Опыта/ОС; Очков параметров (ОП); Граница опыта.

• Формула получения опыта/очков системы (ОС):

ОПЫТ (ОС) = База × LVL множитель × Предел множитель × Тип сущности.

[В случае группового боя учитывается число участников]

Компоненты:

• Ранг цели - Базовый ОС:

F 1, E 2, D 3, C 4, B 5, A 6, S 7

Ранги идут по порядку: F < E < D < C < B < A < S

В случае отличии подрангов (-/+/++) базовый ОС будет отличаться.

• Множитель уровня:

Уровень убитого умножается на базовый ОС

• Множитель предела рангов:

F 5, E 10, D 15, C 20, B 30, A 50, S 100

Предел умножается на базовый ОС

• Коэффициент разницы существа:

S Мифическое существо - ×3.0. (S-А+)

A Древнее существо - ×2.0 (A-B)

В Существо Порядка - ×1.5 (B-F)

С Монстр - ×1 (B-F)

F Существо вне Порядка - ×0.3 (X)

Коэффициент разницы умножается на базовый ОС

• Коэффициент распределения ОС в случае группового боя:

- Полученный опыт будет распределяться поровну в зависимости от численности группы.

- При распределении не точных чисел опыт будет округляться в меньшую сторону.

- В случае если все участники одной типовой расы опыт округляется в большую сторону благодаря баффу типовой расы.

- Опыт будет распределяться по тем, кто вложился больше всего. (В процентном соотношении 20% усилий для устранения цели).

Пример:

Гарри (Е) 4 уровень (Е/В) убивает:

Хи'гор (F) 6 уровень (F/С):

База ОС - 1 (F)

LVL модификация - ×6

Модификация предела - ×5 (F)

Модификация сущности - ×1 (С)

F 1 × 6 × F 5 × C 1 = 30 ОС.

Преимущества этой формулы:

• Учитывается не просто сила цели, но и разница между магами.

• В случае группового боя, посторонний не может получить опыт прикладывая минимальное количество усилий.

• Изначально сильные существа не могут развиваться с той же скоростью, что и существа низкого ранга, сохраняя этим баланс сил.

---

• Формула получения очков параметров:

За каждый уровень маг получает определенные свободные очки параметров (ОП) которые отличаются в зависимости от ранга и предела существа.

• Формула:

ОП = предел существа (S - F) ÷ предел мин. ранга (F - 5)

F - 5 = 1, E - 10 = 2, D - 15 - 3, C - 20 = 4,

B - 30 = 6, A - 50 = 10, S - 100 = 20.

---

• Формула границы опыта до следующего уровня:

Ранг существа × расовый предел = прирост в границах уровня.

Компоненты:

• Ранг существа:

Формула ранга такой же как и в формуле опыта:

F 1, E 2, D 3, C 4, B 5, A 6. S 7.

• Предел существа:

Предел существа - предел его параметров в зависимости от расы и ранга:

F 5, E 10, D 15, C 20, B 30, A 50, S 100

Предел можно разблокировать сдвинув до следующего предела вложив необходимое количество ОС. Но в формуле всегда вычисляется изначальный расовый предел.

• Текущий уровень:

С переходом на другой уровень граница ОС сдвигается на определенное количество ОС исходя из ранга и предела.

Пример:

(Е 2 × Е 10) = (0/20)

Каждым полученным уровнем граница сдвигается на такое же количество опыта (+20 ОС).

Формула: Точка перерождения; Прорыв предела

• Формула прироста границы опыта и точки перерождения:

Линейка границы опыта будет сохраняться до определенного уровня где можно пройти перерождение.

Переродиться можно, достигнув ключевого уровня, которые отличаются в зависимости от ранга, но могут быть привязаны и к расе:

Примерные ключевые пороги:

F: 10-й, 25-й и 50-й уровни.

E: 50-й, 75-й и 100-й уровни.

D: 75-й, 100-й и 150-й уровни.

C: 100-й, 150-й и 200-й уровни.

В: 150-й, 200-й и 250-й уровни.

А: 200-й, 250-й и 300-й уровни.

При каждом пропуске возможность перерождения, границы опыта будут расти на определенное количество опыта исходя из формулы: ранг × предел.

Таблица с границей опыта для перехода на следующий уровень от 1 до 50, где каждому уровню соответствует прирост в определенное количество ОС:

Уровень- Граница ОП и точка перерождения на примере Е ранга:

1(0/20)

2(0/40)

3(0/60)

...

50(0/1000) - возможность переродиться. (25%/75%)

51 (0/1040)

52 (0/1080)

...

75 (0/3000) - возможность переродиться. (50%/50%)

76 (0/3060)

77 (0/3120)

...

100 (0/6000) - возможность переродиться (75%/25%)

101 (0/6060).

После 50-го уровня появляется возможность переродиться с более высоким рангом начав развитие уровня с нуля. Но на первом же ключевом промежутке вероятность успеха крайне мала, а случае провала - смерть. Чем выше граница перерождения, тем выше вероятность успеха.

В случае пропуска возможность перерождения, границы опыта будут расти на определенное количество опыта исходя из формулы: ранг × предел × текущая точка перерождения

Пример:

1 - 50-й уровни:

(Е 2 × Е 10) = (+20 ОС)

51 - 75-й уровни:

(Е 2 × Е 10) × 2 (2-й этап развития/порог перерождения) = (+40 ОС)

76 - 100-й+ уровни:

(Е 2 × Е 10) × 3 (3-й этап развития/порог перерождения) = (+60 ОС)

Эта формула работает ко всем рангам и существам.

Да, более высоким рангам будет сложнее расти в уровнях, но они изначально были сильнее по природе и пределу, а порядок тот, что следит за балансом сил.

---

• Принцип работы предела:

Предел - это естественный предел возможности роста существ. Предел у всех существ отличается в зависимости от ранга и сущности, но в основном он определяется по рангу следующим образом:

F 5, E 10, D 15, C 20, B 30, A 50, S 100

• Формула прорыва предела/барьера параметров:

Ранг существа × расовый предел × текущий предел/барьер = Необходимое количество ОС.

(Е2× Е10 × Е10/20/30 = 200/400/600 ОС)

Пределу будет прибавляться столько, какой был изначальный показатель расового предела:

F5 - F10/15, E10 - E20/30, D15 - D30/45, C20 - C40/60,

B30 - B60/90, A50 - A100/150, S100 - S200/300 и т.д.

Бестиарий, Рангтиарий

Типы существ:

• Существо вне Порядка (F):

-F: Насекомые; мелкие животные и грызуны; травоядные животные; птицы и т.д

-E: Существа без "порядка", крупные животные, хищные птицы, рыбы и т.д

Существа вне Порядка не обладают доступом к Порядку и не способны расти в уровнях и являются обычными представителями биосистемы.Эти существа не являются серьезной угрозой для жизни даже в больших количествах.

За их убийство даётся опыт в малых количествах или не даётся вообще исходя из ситуации.

---

• Монстр (C):

-F: Хигоры и т.д

-Е: ???

-D: ???

-C: ???

-B: Дюны и т.д

Монстры является магическими существами имеющие параметр "инстинкт" и способны расти в уровнях за которых дают опыт.

В некоторых существах с рождения есть параметр мудрость и со временем они его развивают, но по причине, что "инстинкт" не заменит "интеллект" не могут эволюционировать на более высокий ранг за исключением редких случаев.

Предельный ранг для монстров (В) и то с определенными расами.

---

• Существо Порядка (B):

-F: Гоблиноиды и т.д.

-Е: Люди, орки, оборотни и т.д.

-D: Берсерки, дворфы и т.д.

-С: Эльфы, личи и т.д.

-В: Атланты, архиличи и т.д.

Существо "Порядка" определяется от F до B.

В этот раздел входят все существа имеющие параметр "интеллект".

За убийство этих существ даётся опыт в зависимости от его ранга и уровня исходя из формулы опыта.

---

• Древнее существо (A):

-В: Титаны, древние.

-А: Драконы.

Древние существа являются B++/A/A+ рангами.

Убийство этих существ является крайне трудной задачей и случае даже с групповым боем, все участники до последнего получат большое количество опыта.

---

• Мифическое существо (B):

-S: Хранители.

Мифические существа являются A++/S/S+ рангами.

Убийство этих существ является почти невозможным, а в случае если кому-нибудь это удастся то, это повлечёт за собой огромное количество опыта и даётся в полном объеме и награждается с дополнительными наградами за небывалый поступок и переписывание истории или проклятиями за нарушение баланса.

---

Типовая раса существ Порядка:

Альянсид (В) - все гуманоидные расы обладающие параметром "интеллект" начиная с людей (Е) до атлантов (В).

Артроподы (С) - членистоногие насекомые и ракообразные существа вне зависимости наличии "интеллекта" числятся Артроподами. Основной параметр заменяющий интеллект у них является "инстинкт".

Сауриды (С) - ящеролюды всех видов и змееподные существа обладающие "интеллектом" и "инстинктом" одновременно.

И так же много других классификаций сущностей с особенностями их типовой расой.

Календарь Порядка

• Календарь Порядка:

Год делится на 13 месяцев, каждая из которых состоит из 28 дней - ровно четыре недели по семь суток.

Всего: 364 дня, к которым добавляется один День вне Времени, день покоя, перемирия, перехода и обновления, не принадлежащий ни к одной луне и не имеющий дня недели.

Этот день называют Звёздным днём, его не считают временем, а считают дыханием мира между циклами.

• Устройство Месяца:

Каждая Луна начинается в Понедельник и завершается Воскресеньем. Порядок дней и чисел никогда не меняется - календарь идеален и замкнут.

Дни недели и Даты:

Понедельник - 1, 8, 15, 22

Вторник - 2, 9, 16, 23

Среда - 3, 10, 17, 24

Четверг - 4, 11, 18, 25

Пятница - 5, 12, 19, 26

Суббота - 6, 13, 20, 27

Воскресенье - 7, 14, 21, 28

Так, например, каждый Пятница 19-й день, а каждое Воскресенье 28-й. Ни одно число никогда не выпадает на иной день недели - безошибочная система Порядка.

• Понятие Сезонов:

Сезоны в этом мире не привязаны к числам и не считаются по календарю. Их определяют живые знаки природы, появляющиеся по воле Мира, а не по расчёту.

- Весна - "Пробуждение Земли"

Начинается, когда впервые распускается Белая Трава - хрупкий цветок, предвестник тепла.

С этого дня Друиды объявляют приход весны.

- Лето - "Первые плоды"

Наступает, когда ночные ветера лишены росы, а вода начинает снижаться.

Тогда считается, что Земля дышит жаром и наступило лето.

- Осень - "Падение Туманов"

Начинается, когда птицы перестают петь перед рассветом.

В это время энергия мира слабеет, мана становится редким и земля готовится к покою.

- Зима - "Покой"

Её приход отмечают первым инеем на вершинах, когда даже в полдень дыхание видно в воздухе.

Тогда время замедляется, и тогда наступает начало Сна Мира.

Каждый сезон приходит в разное время каждого года.

Иногда зима опережает, а иной раз Весна просыпается ещё в середине января.

Люди не спорят с этим - они лишь следуют знакам, как учили древние.

• Круг Тринадцати Месяцев:

1. Январь - сон

2. Февраль - очищение

3. Март - пробуждение

4. Апрель - жизнь

5. Май - рост

6. Июнь - пламя

7. Июль- свет

8. Август - ясность

9. Сентябрь - зрелость

10. Октябрь - переход

11. Ноябрь - перемены

12. Декабрь - стойкость

13. Инварь - обновление и совершенство.

Каждый камень - один месяц

Когда месяц Инварь завершает круг, мир делает вдох и всё начинается вновь.

Звездный день - День вне Времени стоит между Декабрем и Инварью

Таблица персонажа: Гарри Корвус

[Порядок активирован]

Статус: Существо Порядка. (В)

Имя: Гарри.

Возраст: 22.

Уровень: 18 (35/360)

Коренная раса: Человек. (Е)

Типовая раса: Альянсид. (В)

Про: Мужской.

Характеристики:

Сила - 10/10

Ловкость - 10/10

Выносливость - 10/10

Живучесть - 10/10

Интеллект - 10/10

Восприятие - 10/10

Интуиция - 10/10

Дополнительные параметры:

Мудрость - 6/10 (600/1000 е.м)

Воля - 6/10

Удача - 6/10

Доступно: 4 очков параметров.

Доступные навыки:

Навыки F-ранга:

(Активные):

- Справка

Уровень 1/3 (0/30 ОС)

Описание: Позволяет получить базовую информацию о целе, активируется при зрительном контакте.

Активация: 10 ед.м.

(Пассивные):

- Стойкость

Уровень 2/3 (0/60 ОС)

Описание: Защищает от средних магических атак на разум.

- Наживка

Уровень 1/3 (0/30 ОС)

Описание: Привлекает внимание более сильного существа и провоцирует атаковать.

- Мышечная память

Уровень: 1/3 (0/30 ОС)

Описание: Тело в пассивном режиме адаптируется к стилю боя и передвижения носителя, автоматически распределяя нагрузку по всему телу.

Навыки Е-ранга:

(Активные):

- Второе дыхание

Уровень 1/3 (0/50 ОС)

Описание: На 3 минуты блокирует усталость приводя тело к полной боевой готовности.

Откат: 30 минут. Активация: 80 ед.м.

- Взрывная сила

Уровень: 1/3 (0/50 ОС)

Описание: в зависимости от количества вложенной маны накладывает на удар перед атакой эффект взрывной силы, увеличивая силу удара.

Откат: 30 секунд.

- Исцеление

Уровень: 1/3 (0/50 ОС)

Описание: Исцеляет физические повреждения.

Активация: 100 ед.м.

(Пассивные):

- Аура

Уровень 1/3 (0/50 ОС)

Описание: Внушает страх или уважение существам более низкого или равного ранга. Работает против существ у кого есть параметров инстинкт/интуиция.

Навыки D-ранга:

(Активные):

- Повышение параметров"

Уровень 1/3 (0/100 ОС)

Описание: На 3 минуты повышает все параметры на 30% от общих показателей.

Откат: 1 час. Активация: 100 ед.м.

- Освобождение

Уровень: 1/3 (0/100 ОС)

Описание: В течении двенадцати часов облегчает процесс прорыва через природные барьеры снижая боль в процессе перестроения тела.

Откат: 100 дней. Активация: 500 ед.м.

Таблица персонажа: Эльнур Хельмут

[Порядок активирован]

Статус: Существо Порядка. (В)

Имя: Эльнур

Возраст: 22

Уровень: 19 (40/380)

Коренная раса: Человек. (Е)

Типовая раса: Альянсид. (В)

Пол: Мужской.

Характеристики:

Сила - 10/10

Ловкость - 10/10

Выносливость - 10/10

Живучесть - 10/10

Интеллект - 10/10

Восприятие - 10/10

Интуиция - 10/10

Дополнительные параметры:

Мудрость - 6/10 (300/1000 е.м)

Воля - 5/10

Удача - 5/10

Доступно: 4 очко параметров

Доступно: навыки:

Навыки F-ранга:

(Активные):

- Магическое зрение

Уровень 1/3 (0/30 ОС)

Описание: Позволяет видеть следы маны. При активации требует 5 е.м. за десять секунд активности навыка.

- Хамелеон

Уровень 1/3 (0/30 ОС)

Описание: Позволяет слиться с окружающей средой и скрыться от поля зрения

Активация: 30 ед.м.

(Пассивные):

- Регенерация

Уровень 1/3 (0/30 ОС)

Описание: Полученные раны самостоятельно регенерируют не требуя прямого контроля.

Навыки Е-ранга:

(Активные):

- Каменная кожа

Уровень 1/3 (0/50 ОС)

Описание: На одну минуту укрепляет часть тела по выбору до каменной плотности.

Активация: 80 ед.м.

- Холодный разум

Уровень 1/3 (0/50 ОС)

Описание: На 3 минуты блокирует эмоции и улучшает мыслительные процессы.

Откат: 30 минут. Активация: 80 ед.м.

- Усиленная атака

Уровень 1/3 (0/50 ОС)

Описание: Усиливает атаку в зависимости от количества вложенной маны.

- Вингейт

Уровень 1/3 (0/50 ОС)

Описание: Ускоряет тело за счёт маны в 50 ед. в минуту не растрачивая резервы организма распределяя нагрузку по всему телу, снимая нагрузку на отдельные мышцы

Активация: 100 ед.м.

Навыки D-ранга:

(Активные)

- Блинк

Уровень 1/3 (0/100 ОС)

Описание: Телепортирует в случайное место в радиусе пяти метров.

Откат: 30 секунд. Активация: 100 ед.м.

Политическая структура и Военная иерархия

Порядок:

Высшая форма системы. Весы созданные господом для упорядочения Хаоса и баланса между им и гармонией.

Кодекс:

Неоспоримый закон и конституция порядка, для сохранения мира, гармонии и справедливости. Образ жизни для народа и правления для властей

Король/Капитул:

Король - правитель и страж порядка королевства которым он правит. Но это не ставит его выше кодекса. Короля можно свергнуть, но кодекс нельзя осквернить.

Капитул - высший коллегиальный орган Альянса, состоящий из правителей государств. Собрание королей, на котором обсуждаются вопросы войны, мира, внешней политики, общих законов, границ и других решений, затрагивающих весь союз. Каждый король представляет своё королевство, а решения принимаются по установленному порядку.

Инквизиция/Высший совет орденов/Имперский Орден «Сыны Адама»:

Инквизиция - Имперская Длань. Является связующим и управляющим звеном между пятью высшими Орденами.

Пять высших судей - высший судебный механизм государства. Является судебным корпусом самой Инквизиции.

Высший совет Орденов - механизм коллективного решения вопросов, которые невозможно разрешить однозначным применением полномочий одного Ордена.

Сыны Адама - исключительная силовая структура, вынесенная за административную пирамиду, но не вынесенная за пределы Кодекса. Подчиняются непосредственно Короне.

Пять высших орденов:

Орден Меча/Жизни/Знаний/Хрема/Кратос.

Орден Меча - Военный орден отвечающий за регулярную военную силу Королевства. Орден имеет свои подразделения и корпуса:

Королевская гвардия - элитные боевые маги королевства.

Королевские рыцари - корпус элитных бойцов.

Военный корпус - основные силы королевства как: армия, городская стража, ассоциация гильдий.

Орден Жизни - Медицинский орден отвечающий за биологию, алхимию и всё, что связано с сохранением жизни. Контролирует соответствующие подразделения:

Орден целителей - маги целители королевского статуса.

Королевский медицинский корпус - высококвалифицированные специалисты медицинской отрасли.

Сеть лазаретов - сотни медицинских учреждений по всему королевству.

Алхимическая коллегия - производство лекарств, ядов, противоядия, лечебных зелий.

Орден Знаний - Научный орден отвечающий за образование, магические исследования, история и развитие технологий. В его подразделения входят:

Королевская академия - высшее образование, школы, библиотеки и архивы.

Академия Порядка - Академия для магов.

Институт исследований - коллегия учённых, экспедиционный корпус, исследования новых наук.

Орден Хрема - Орден экономики отвечает не только за торговлю и деньги, но и за производство, ремёсла, земледелие, распределение ресурсов, склады, строительство и хозяйственное устройство государства.

Гильдмастерия - гильдии кузнецов, оружейников, бронников. Все что отвечает за военноснабжение.

Фермерский корпус - скотоводство, земледелие, садоводство и промышленность.

Горнодобывающий корпус - добыча всех необходимых материалов для строительства и ремонта, ценные камни и ископаемые.

Орден Кратос - Орден власти. Политическая и административная система.

Королевская канцелярия - составление документов и управляющий корпус.

Налоговая инспекция - налог на имущество которое не приносит пользу владельцу, государству или народу. На имущество, не используемое продуктивно . За незарегистрированных приезжих или отклонения от военной службы.

Дипломатический корпус/Королевские чиновники/Судебная коллегия.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге