"Справочник Альянсида"
Формула: Опыта/ОС; Очков параметров (ОП); Граница опыта.
• Формула получения опыта/очков системы (ОС):
ОПЫТ (ОС) = База × LVL множитель × Предел множитель × Тип сущности.
[В случае группового боя учитывается число участников]
Компоненты:
• Ранг цели - Базовый ОС:
F 1, E 2, D 3, C 4, B 5, A 6, S 7
Ранги идут по порядку: F < E < D < C < B < A < S
В случае отличии подрангов (-/+/++) базовый ОС будет отличаться.
• Множитель уровня:
Уровень убитого умножается на базовый ОС
• Множитель предела рангов:
F 5, E 10, D 15, C 20, B 30, A 50, S 100
Предел умножается на базовый ОС
• Коэффициент разницы существа:
S Мифическое существо - ×3.0. (S-А+)
A Древнее существо - ×2.0 (A-B)
В Существо Порядка - ×1.5 (B-F)
С Монстр - ×1 (B-F)
F Существо вне Порядка - ×0.3 (X)
Коэффициент разницы умножается на базовый ОС
• Коэффициент распределения ОС в случае группового боя:
- Полученный опыт будет распределяться поровну в зависимости от численности группы.
- При распределении не точных чисел опыт будет округляться в меньшую сторону.
- В случае если все участники одной типовой расы опыт округляется в большую сторону благодаря баффу типовой расы.
- Опыт будет распределяться по тем, кто вложился больше всего. (В процентном соотношении 20% усилий для устранения цели).
Пример:
Гарри (Е) 4 уровень (Е/В) убивает:
Хи'гор (F) 6 уровень (F/С):
База ОС - 1 (F)
LVL модификация - ×6
Модификация предела - ×5 (F)
Модификация сущности - ×1 (С)
F 1 × 6 × F 5 × C 1 = 30 ОС.
Преимущества этой формулы:
• Учитывается не просто сила цели, но и разница между магами.
• В случае группового боя, посторонний не может получить опыт прикладывая минимальное количество усилий.
• Изначально сильные существа не могут развиваться с той же скоростью, что и существа низкого ранга, сохраняя этим баланс сил.
---
• Формула получения очков параметров:
За каждый уровень маг получает определенные свободные очки параметров (ОП) которые отличаются в зависимости от ранга и предела существа.
• Формула:
ОП = предел существа (S - F) ÷ предел мин. ранга (F - 5)
F - 5 = 1, E - 10 = 2, D - 15 - 3, C - 20 = 4,
B - 30 = 6, A - 50 = 10, S - 100 = 20.
---
• Формула границы опыта до следующего уровня:
Ранг существа × расовый предел = прирост в границах уровня.
Компоненты:
• Ранг существа:
Формула ранга такой же как и в формуле опыта:
F 1, E 2, D 3, C 4, B 5, A 6. S 7.
• Предел существа:
Предел существа - предел его параметров в зависимости от расы и ранга:
F 5, E 10, D 15, C 20, B 30, A 50, S 100
Предел можно разблокировать сдвинув до следующего предела вложив необходимое количество ОС. Но в формуле всегда вычисляется изначальный расовый предел.
• Текущий уровень:
С переходом на другой уровень граница ОС сдвигается на определенное количество ОС исходя из ранга и предела.
Пример:
(Е 2 × Е 10) = (0/20)
Каждым полученным уровнем граница сдвигается на такое же количество опыта (+20 ОС).
Формула: Точка перерождения; Прорыв предела
• Формула прироста границы опыта и точки перерождения:
Линейка границы опыта будет сохраняться до определенного уровня где можно пройти перерождение.
Переродиться можно, достигнув ключевого уровня, которые отличаются в зависимости от ранга, но могут быть привязаны и к расе:
Примерные ключевые пороги:
F: 10-й, 25-й и 50-й уровни.
E: 50-й, 75-й и 100-й уровни.
D: 75-й, 100-й и 150-й уровни.
C: 100-й, 150-й и 200-й уровни.
В: 150-й, 200-й и 250-й уровни.
А: 200-й, 250-й и 300-й уровни.
При каждом пропуске возможность перерождения, границы опыта будут расти на определенное количество опыта исходя из формулы: ранг × предел.
Таблица с границей опыта для перехода на следующий уровень от 1 до 50, где каждому уровню соответствует прирост в определенное количество ОС:
Уровень- Граница ОП и точка перерождения на примере Е ранга:
1(0/20)
2(0/40)
3(0/60)
...
50(0/1000) - возможность переродиться. (25%/75%)
51 (0/1040)
52 (0/1080)
...
75 (0/3000) - возможность переродиться. (50%/50%)
76 (0/3060)
77 (0/3120)
...
100 (0/6000) - возможность переродиться (75%/25%)
101 (0/6060).
После 50-го уровня появляется возможность переродиться с более высоким рангом начав развитие уровня с нуля. Но на первом же ключевом промежутке вероятность успеха крайне мала, а случае провала - смерть. Чем выше граница перерождения, тем выше вероятность успеха.
В случае пропуска возможность перерождения, границы опыта будут расти на определенное количество опыта исходя из формулы: ранг × предел × текущая точка перерождения
Пример:
1 - 50-й уровни:
(Е 2 × Е 10) = (+20 ОС)
51 - 75-й уровни:
(Е 2 × Е 10) × 2 (2-й этап развития/порог перерождения) = (+40 ОС)
76 - 100-й+ уровни:
(Е 2 × Е 10) × 3 (3-й этап развития/порог перерождения) = (+60 ОС)
Эта формула работает ко всем рангам и существам.
Да, более высоким рангам будет сложнее расти в уровнях, но они изначально были сильнее по природе и пределу, а порядок тот, что следит за балансом сил.
---
• Принцип работы предела:
Предел - это естественный предел возможности роста существ. Предел у всех существ отличается в зависимости от ранга и сущности, но в основном он определяется по рангу следующим образом:
F 5, E 10, D 15, C 20, B 30, A 50, S 100
• Формула прорыва предела/барьера параметров:
Ранг существа × расовый предел × текущий предел/барьер = Необходимое количество ОС.
(Е2× Е10 × Е10/20/30 = 200/400/600 ОС)
Пределу будет прибавляться столько, какой был изначальный показатель расового предела:
F5 - F10/15, E10 - E20/30, D15 - D30/45, C20 - C40/60,
B30 - B60/90, A50 - A100/150, S100 - S200/300 и т.д.
Бестиарий, Рангтиарий
Типы существ:
• Существо вне Порядка (F):
-F: Насекомые; мелкие животные и грызуны; травоядные животные; птицы и т.д
-E: Существа без "порядка", крупные животные, хищные птицы, рыбы и т.д
Существа вне Порядка не обладают доступом к Порядку и не способны расти в уровнях и являются обычными представителями биосистемы.Эти существа не являются серьезной угрозой для жизни даже в больших количествах.
За их убийство даётся опыт в малых количествах или не даётся вообще исходя из ситуации.
---
• Монстр (C):
-F: Хигоры и т.д
-Е: ???
-D: ???
-C: ???
-B: Дюны и т.д
Монстры является магическими существами имеющие параметр "инстинкт" и способны расти в уровнях за которых дают опыт.
В некоторых существах с рождения есть параметр мудрость и со временем они его развивают, но по причине, что "инстинкт" не заменит "интеллект" не могут эволюционировать на более высокий ранг за исключением редких случаев.
Предельный ранг для монстров (В) и то с определенными расами.
---
• Существо Порядка (B):
-F: Гоблиноиды и т.д.
-Е: Люди, орки, оборотни и т.д.
-D: Берсерки, дворфы и т.д.
-С: Эльфы, личи и т.д.
-В: Атланты, архиличи и т.д.
Существо "Порядка" определяется от F до B.
В этот раздел входят все существа имеющие параметр "интеллект".
За убийство этих существ даётся опыт в зависимости от его ранга и уровня исходя из формулы опыта.
---
• Древнее существо (A):
-В: Титаны, древние.
-А: Драконы.
Древние существа являются B++/A/A+ рангами.
Убийство этих существ является крайне трудной задачей и случае даже с групповым боем, все участники до последнего получат большое количество опыта.
---
• Мифическое существо (B):
-S: Хранители.
Мифические существа являются A++/S/S+ рангами.
Убийство этих существ является почти невозможным, а в случае если кому-нибудь это удастся то, это повлечёт за собой огромное количество опыта и даётся в полном объеме и награждается с дополнительными наградами за небывалый поступок и переписывание истории или проклятиями за нарушение баланса.
---
Типовая раса существ Порядка:
Альянсид (В) - все гуманоидные расы обладающие параметром "интеллект" начиная с людей (Е) до атлантов (В).
Артроподы (С) - членистоногие насекомые и ракообразные существа вне зависимости наличии "интеллекта" числятся Артроподами. Основной параметр заменяющий интеллект у них является "инстинкт".
Сауриды (С) - ящеролюды всех видов и змееподные существа обладающие "интеллектом" и "инстинктом" одновременно.
И так же много других классификаций сущностей с особенностями их типовой расой.
Календарь Порядка
• Календарь Порядка:
Год делится на 13 месяцев, каждая из которых состоит из 28 дней - ровно четыре недели по семь суток.
Всего: 364 дня, к которым добавляется один День вне Времени, день покоя, перемирия, перехода и обновления, не принадлежащий ни к одной луне и не имеющий дня недели.
Этот день называют Звёздным днём, его не считают временем, а считают дыханием мира между циклами.
• Устройство Месяца:
Каждая Луна начинается в Понедельник и завершается Воскресеньем. Порядок дней и чисел никогда не меняется - календарь идеален и замкнут.
Дни недели и Даты:
Понедельник - 1, 8, 15, 22
Вторник - 2, 9, 16, 23
Среда - 3, 10, 17, 24
Четверг - 4, 11, 18, 25
Пятница - 5, 12, 19, 26
Суббота - 6, 13, 20, 27
Воскресенье - 7, 14, 21, 28
Так, например, каждый Пятница 19-й день, а каждое Воскресенье 28-й. Ни одно число никогда не выпадает на иной день недели - безошибочная система Порядка.
• Понятие Сезонов:
Сезоны в этом мире не привязаны к числам и не считаются по календарю. Их определяют живые знаки природы, появляющиеся по воле Мира, а не по расчёту.
- Весна - "Пробуждение Земли"
Начинается, когда впервые распускается Белая Трава - хрупкий цветок, предвестник тепла.
С этого дня Друиды объявляют приход весны.
- Лето - "Первые плоды"
Наступает, когда ночные ветера лишены росы, а вода начинает снижаться.
Тогда считается, что Земля дышит жаром и наступило лето.
- Осень - "Падение Туманов"
Начинается, когда птицы перестают петь перед рассветом.
В это время энергия мира слабеет, мана становится редким и земля готовится к покою.
- Зима - "Покой"
Её приход отмечают первым инеем на вершинах, когда даже в полдень дыхание видно в воздухе.
Тогда время замедляется, и тогда наступает начало Сна Мира.
Каждый сезон приходит в разное время каждого года.
Иногда зима опережает, а иной раз Весна просыпается ещё в середине января.
Люди не спорят с этим - они лишь следуют знакам, как учили древние.
• Круг Тринадцати Месяцев:
1. Январь - сон
2. Февраль - очищение
3. Март - пробуждение
4. Апрель - жизнь
5. Май - рост
6. Июнь - пламя
7. Июль- свет
8. Август - ясность
9. Сентябрь - зрелость
10. Октябрь - переход
11. Ноябрь - перемены
12. Декабрь - стойкость
13. Инварь - обновление и совершенство.
Каждый камень - один месяц
Когда месяц Инварь завершает круг, мир делает вдох и всё начинается вновь.
Звездный день - День вне Времени стоит между Декабрем и Инварью
Таблица персонажа: Гарри Корвус
[Порядок активирован]
Статус: Существо Порядка. (В)
Имя: Гарри.
Возраст: 22.
Уровень: 18 (35/360)
Коренная раса: Человек. (Е)
Типовая раса: Альянсид. (В)
Про: Мужской.
Характеристики:
Сила - 10/10
Ловкость - 10/10
Выносливость - 10/10
Живучесть - 10/10
Интеллект - 10/10
Восприятие - 10/10
Интуиция - 10/10
Дополнительные параметры:
Мудрость - 6/10 (600/1000 е.м)
Воля - 6/10
Удача - 6/10
Доступно: 4 очков параметров.
Доступные навыки:
Навыки F-ранга:
(Активные):
- Справка
Уровень 1/3 (0/30 ОС)
Описание: Позволяет получить базовую информацию о целе, активируется при зрительном контакте.
Активация: 10 ед.м.
(Пассивные):
- Стойкость
Уровень 2/3 (0/60 ОС)
Описание: Защищает от средних магических атак на разум.
- Наживка
Уровень 1/3 (0/30 ОС)
Описание: Привлекает внимание более сильного существа и провоцирует атаковать.
- Мышечная память
Уровень: 1/3 (0/30 ОС)
Описание: Тело в пассивном режиме адаптируется к стилю боя и передвижения носителя, автоматически распределяя нагрузку по всему телу.
Навыки Е-ранга:
(Активные):
- Второе дыхание
Уровень 1/3 (0/50 ОС)
Описание: На 3 минуты блокирует усталость приводя тело к полной боевой готовности.
Откат: 30 минут. Активация: 80 ед.м.
- Взрывная сила
Уровень: 1/3 (0/50 ОС)
Описание: в зависимости от количества вложенной маны накладывает на удар перед атакой эффект взрывной силы, увеличивая силу удара.
Откат: 30 секунд.
- Исцеление
Уровень: 1/3 (0/50 ОС)
Описание: Исцеляет физические повреждения.
Активация: 100 ед.м.
(Пассивные):
- Аура
Уровень 1/3 (0/50 ОС)
Описание: Внушает страх или уважение существам более низкого или равного ранга. Работает против существ у кого есть параметров инстинкт/интуиция.
Навыки D-ранга:
(Активные):
- Повышение параметров"
Уровень 1/3 (0/100 ОС)
Описание: На 3 минуты повышает все параметры на 30% от общих показателей.
Откат: 1 час. Активация: 100 ед.м.
- Освобождение
Уровень: 1/3 (0/100 ОС)
Описание: В течении двенадцати часов облегчает процесс прорыва через природные барьеры снижая боль в процессе перестроения тела.
Откат: 100 дней. Активация: 500 ед.м.
Таблица персонажа: Эльнур Хельмут
[Порядок активирован]
Статус: Существо Порядка. (В)
Имя: Эльнур
Возраст: 22
Уровень: 19 (40/380)
Коренная раса: Человек. (Е)
Типовая раса: Альянсид. (В)
Пол: Мужской.
Характеристики:
Сила - 10/10
Ловкость - 10/10
Выносливость - 10/10
Живучесть - 10/10
Интеллект - 10/10
Восприятие - 10/10
Интуиция - 10/10
Дополнительные параметры:
Мудрость - 6/10 (300/1000 е.м)
Воля - 5/10
Удача - 5/10
Доступно: 4 очко параметров
Доступно: навыки:
Навыки F-ранга:
(Активные):
- Магическое зрение
Уровень 1/3 (0/30 ОС)
Описание: Позволяет видеть следы маны. При активации требует 5 е.м. за десять секунд активности навыка.
- Хамелеон
Уровень 1/3 (0/30 ОС)
Описание: Позволяет слиться с окружающей средой и скрыться от поля зрения
Активация: 30 ед.м.
(Пассивные):
- Регенерация
Уровень 1/3 (0/30 ОС)
Описание: Полученные раны самостоятельно регенерируют не требуя прямого контроля.
Навыки Е-ранга:
(Активные):
- Каменная кожа
Уровень 1/3 (0/50 ОС)
Описание: На одну минуту укрепляет часть тела по выбору до каменной плотности.
Активация: 80 ед.м.
- Холодный разум
Уровень 1/3 (0/50 ОС)
Описание: На 3 минуты блокирует эмоции и улучшает мыслительные процессы.
Откат: 30 минут. Активация: 80 ед.м.
- Усиленная атака
Уровень 1/3 (0/50 ОС)
Описание: Усиливает атаку в зависимости от количества вложенной маны.
- Вингейт
Уровень 1/3 (0/50 ОС)
Описание: Ускоряет тело за счёт маны в 50 ед. в минуту не растрачивая резервы организма распределяя нагрузку по всему телу, снимая нагрузку на отдельные мышцы
Активация: 100 ед.м.
Навыки D-ранга:
(Активные)
- Блинк
Уровень 1/3 (0/100 ОС)
Описание: Телепортирует в случайное место в радиусе пяти метров.
Откат: 30 секунд. Активация: 100 ед.м.
Политическая структура и Военная иерархия
Порядок:
Высшая форма системы. Весы созданные господом для упорядочения Хаоса и баланса между им и гармонией.
Кодекс:
Неоспоримый закон и конституция порядка, для сохранения мира, гармонии и справедливости. Образ жизни для народа и правления для властей
Король/Капитул:
Король - правитель и страж порядка королевства которым он правит. Но это не ставит его выше кодекса. Короля можно свергнуть, но кодекс нельзя осквернить.
Капитул - высший коллегиальный орган Альянса, состоящий из правителей государств. Собрание королей, на котором обсуждаются вопросы войны, мира, внешней политики, общих законов, границ и других решений, затрагивающих весь союз. Каждый король представляет своё королевство, а решения принимаются по установленному порядку.
Инквизиция/Высший совет орденов/Имперский Орден «Сыны Адама»:
Инквизиция - Имперская Длань. Является связующим и управляющим звеном между пятью высшими Орденами.
Пять высших судей - высший судебный механизм государства. Является судебным корпусом самой Инквизиции.
Высший совет Орденов - механизм коллективного решения вопросов, которые невозможно разрешить однозначным применением полномочий одного Ордена.
Сыны Адама - исключительная силовая структура, вынесенная за административную пирамиду, но не вынесенная за пределы Кодекса. Подчиняются непосредственно Короне.
Пять высших орденов:
Орден Меча/Жизни/Знаний/Хрема/Кратос.
Орден Меча - Военный орден отвечающий за регулярную военную силу Королевства. Орден имеет свои подразделения и корпуса:
Королевская гвардия - элитные боевые маги королевства.
Королевские рыцари - корпус элитных бойцов.
Военный корпус - основные силы королевства как: армия, городская стража, ассоциация гильдий.
Орден Жизни - Медицинский орден отвечающий за биологию, алхимию и всё, что связано с сохранением жизни. Контролирует соответствующие подразделения:
Орден целителей - маги целители королевского статуса.
Королевский медицинский корпус - высококвалифицированные специалисты медицинской отрасли.
Сеть лазаретов - сотни медицинских учреждений по всему королевству.
Алхимическая коллегия - производство лекарств, ядов, противоядия, лечебных зелий.
Орден Знаний - Научный орден отвечающий за образование, магические исследования, история и развитие технологий. В его подразделения входят:
Королевская академия - высшее образование, школы, библиотеки и архивы.
Академия Порядка - Академия для магов.
Институт исследований - коллегия учённых, экспедиционный корпус, исследования новых наук.
Орден Хрема - Орден экономики отвечает не только за торговлю и деньги, но и за производство, ремёсла, земледелие, распределение ресурсов, склады, строительство и хозяйственное устройство государства.
Гильдмастерия - гильдии кузнецов, оружейников, бронников. Все что отвечает за военноснабжение.
Фермерский корпус - скотоводство, земледелие, садоводство и промышленность.
Горнодобывающий корпус - добыча всех необходимых материалов для строительства и ремонта, ценные камни и ископаемые.
Орден Кратос - Орден власти. Политическая и административная система.
Королевская канцелярия - составление документов и управляющий корпус.
Налоговая инспекция - налог на имущество которое не приносит пользу владельцу, государству или народу. На имущество, не используемое продуктивно . За незарегистрированных приезжих или отклонения от военной службы.
Дипломатический корпус/Королевские чиновники/Судебная коллегия.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
