Обложка Создатель уровней

Создатель уровней

BULAT

0% прочитано
Стандартный
BULAT

Создатель уровней

Глава 1. Признание Гиль

Звякали тяжелые доспехи у рыцарей, их мечи сверкали возле факелов. Я построил в изначальный скучный зал множество колонн. Между колоннами могли пройти максимум двое людей. Факелы не могли дать достаточно света рыцарям. Они шли осторожно, соблюдая дистанцию в два шага друг от друга.

– Сэр, сундук, – тихо сказал один из рыцарей.

Приблизившись чуть ближе, я наблюдал, как капитан рыцарей приказал открыть деревянный сундук. Послали одного. Никаких замков у сундука не оказалось, кроме тонкой деревяшки, просунутой в засов, но никто не насторожился. На этот раз пришли десять рыцарей в башню. Лучше экипированные, чем предыдущие.

– Это яд! – закричал капитан, толкая рыцарей и пытаясь убраться от сундука подальше, но колонны мешали передвижению.

Как только из сундука полез зелёный дым, отравляя рыцарей, из темноты полетели стрелы.

– Все-таки не могут пробить доспехи, – заключила Гиль, сидя на вершине одной из колонн.

Я согласился. Эти ребята, конечно, лучше защищены, чем предыдущие хлюпики. Имея то, что есть в наличии у башни, я смог сделать еще ловушки.

– Обстрел! Держим строй! На выход!

Костяные руки по моей команде потянули веревки. Пол под рыцарями задрожал, обсыпался, замуровав под землей половину солдат и разрушив колонны в округе.

«Пора проверить силу скелетов»

Оставив луки, скелеты схватили длинные копья. Изначально у них были мечи, но подумав, я решил, что копья лучше подойдут для мало защищённых скелетонов. Из-за колонн появились мой костяной отряд. Пришло время для теста.

Рыцарей окружили, но теперь они могли свободно махать мечами. Скелеты появлялись. Я хотел понизить боевой дух рыцарей, чтобы они видели подавляющее количество скелетов. Так и случилось. Пять рыцарей, оставшись без капитана, даже не желали выйти из окружения и попытаться отступить. Ну, это их решение.

Множество копий одновременно со всех сторон начали протыкать рыцарей. Выглядело все жестоко, но наиболее эффективно. Последний рыцарь умер, превратившись в частицы золотой пыли.

«Достигнут второй уровень!»

«Доступен новый слот»

«Награда за задание: 10 золотых. Разблокирован 2 этаж»

– Поздравляю, хозяин башни! – поклонилась Гиль.

«Тренировочный уровень пройден. Открыт персонаж: Рыцарь»

Оповещения замолкли. Что делать дальше? Я понял, что стал рабом системы. Уже выполняю появляющиеся задания. Покорно жду, пока не поступят новые задания. В ином случае башня будет покорена, а я отправлюсь на вечные муки в чистилище, как утверждала та женщина у обрыва. Она говорила очень убедительно, и мне пришлось поверить ей.

Перед глазами светился интерфейс управления башней. После завершения рейда в углу появлялась иконка выхода. Не раздумывая, я нажал на иконку. Рядом со мной в воздухе появилась дверь.

– Поедим, пока есть время.

Гиль пошевелила ушками, чуть постояла у двери и перешагнула порог. Я последовал за ней.

– Здравствуй, тесная и унылая комната, – сказал я и уселся за стол, купленный за серебро. – Пожалуйста, Гиль, садись. Мы вроде разрешили недопонимание.

Она осторожно приблизилась, села справа от меня, уложив меховой хвост перед собой. Теперь, когда в комнате горела яркая лампа, купленную мной, я мог рассмотреть лицо Гиль. Рыжие волосы светились чистотой, ее бирюзовые глаза с длинными ресницами гармонично дополняли прямой нос. Трудно не заметить торчащие из волос большие уши. Если загнуть их вниз, можно полностью закрыть ими лицо Гиль. Как-нибудь стоит попробовать в будущем пощупать ее ушки. Наверное, мягкие.

– Гиль, представь себе, что при первой встрече я принял тебя за опасного и агрессивного зверя. Конечно, ведь ты так внезапно прыгнула кромсать своими коготками мое лицо.

Из магазина башни я достал шипучую колу и молочно-фруктовый смузи со льдом. Внизу интерфейса висела самая важная иконка – монеты – 50 золотых и 980 серебряных монет.

Приняв с моих рук смузи, Гиль одним глотком отпила половину напитка, поежилась от холода.

– Я увидела похотливые руки, что тянулись ко мне. Рефлексы, понимаете. Самозащита.

– В темноте я мог заметить лишь твой хвост. Сперва услышал хлопок, затем клубок меха появился из ниоткуда в комнате. Мне стало интересно. Подхожу и вижу необычайное существо лежит без сознания. Я лишь хотел разбудить тебя, а ты набросилась на меня, как дикарка.

Гиль помолчала и ответила:

– Приношу свои извинения, – затем добавила, – но я точно видела похотливый взгляд. Юланы такое очень хорошо подмечают. Ваши глаза были наполнены возбуждением.

Конечно, ведь она лежала полуголая. Ее едва прикрытые груди. Обнаженные плечи и бедра. Никак не могу забыть.

– Неправда.

Из магазина я купил нам сегодняшний обед. Из-за отсутствия солнца и неба я не знал времени суток. Может быть сейчас глубокая ночь или наступает рассвет.

Горячая еда появилась на столе. Аромат жаренной курицы в кляре заполнил комнату. Кисло-сладкий соус в придачу. Гиль, обнажив острые клычки, начала обгладывать мясо. Соус нам обоим понравился.

– Башня сообщила об окончании тренировочного уровня. Новые задания не появились, как это происходило в прошлом. Теперь я задаюсь вопросом: «Что дальше?». Башня решила дать выходной или может дальше я сам по себе?

Гиль – студентка, изучавшая профессию помощника хозяина башни, но она пропускала занятия, училась неохотно, поэтому, как Гиль сказала, ее ночью отвели к порталу и отправили ко мне. Раз она хоть немного изучала систему башни, то сможет помочь, а нет. Гиль занималась многими вещами, но не учебой. Поэтому мои вопросы звучали риторически.

Интерфейс я мог мысленно убирать с поля зрения, так и возвращать обратно. Сейчас мой уровень поднялся до второго. Мне пришлось пережить целых пять рейдов. Защищаться не всегда удобно и эффективно.

– Мастер, какой новый персонаж вам выпал? – спросила Гиль. – Наверное, рыцарь.

Я нажал на окно с персонажами. Скелет, гоблин были доступны с самого начала, но в слот вставлялся только один. Выбрал скелета, не задумываясь над причинами. Рыцарь – новый юнит. Под иконкой я заметил, что рыцарь относился по редкости к обычному, по уровню оказался сразу вторым.

После 3 рейда иконка персонажей светилась. Тогда я получил возможность улучшить скелетов до второго уровня. Медлить не стал – улучшил.

– Помню, как преподаватель говорил про персонажей. – Гиль продолжила. – У каждого персонажа есть несколько классов, но, чтобы их открыть, нужно поднимать их уровень. Количество классов и подклассов достигает десяти и более вариантов. Например, гоблин-маг, гоблин-инженер. По опыту игры скажу, что маги и инженеры крутые персонажи.

– Игры? – спросил я.

Гиль, смущенно опустив глаза, ответила:

– Вместо учебы я играла в игры.

– Значит ты – игроманка?

Гиль ответила неуверенно:

– Думаю, я много играла.

Какое совпадение… Я довольно часто находил время, чтобы поиграть в разные по жанру игры. А времени свободного было у меня много. Подозреваю, что я так и умер возле компьютера. Или все-таки меня сбила машина, когда я вышел за лапшой?

– Расскажешь подробнее.

Всегда приятно, когда находишь людей с общими интересами, а тут довольно симпатичная на вид Гиль – геймер.

Глава 2. Желе

Передо мной стоял рыцарь с железным нагрудником, с закрытым шлемом и забралом. Кроме этого из защиты – наколенники и желтые железные наручи. Очков призыва рыцарь требовал в 2 раза больше, чем скелеты. С повышением моего уровня, теперь я мог прикасаться к персонажам. На поясе рыцаря висел меч в ножнах. Я попробовал обнажить клинок. Меч оказался довольно тяжелым, предназначенный, как одноручный, но я держался за рукоять двумя руками. Клинок выглядел довольно чистым, а на ощупь – острым. Прошло несколько секунд и меч переместился обратно в ножны к рыцарю.

С моими способностями я мог призвать 12 рыцарей. Вполне неплохо.

– Как тебе рыцарь? – спросил я, посмотрев на Гиль.

– Стандартный на вид. Жаль, что без щита, но для башни все возможно.

Вот как она заговорила. Даже хвостом чуть виляет.

Я смог призвать рыцарей только на 2 этаже. Впервые попав на новый этаж, я оказался в лесу. Прозвучал голос: «Добро пожаловать на 2 этаж. Лес.» Мы с Гиль прошлись по тропе, но так и не смогли выйти из леса. Поднявшись в воздух, я увидел границы уровня. Судя по расстоянию, территория простиралась с середины круга до края зоны на два-три километра. Но самое главное – я наконец увидел небо. Голубое небо с пушистыми облаками. Чем дольше находишься в закрытом месте, тем больше наслаждаешься бескрайним простором снаружи.

На 2 этаже исчезла возможность призывать скелетов. Только гоблины и рыцари. Но я решил, что лучше хорошо обустроить начальный этаж, чтобы никто не смог пройти дальше. Гиль согласилась.

– Сосредоточимся на скелетах, – сказал я и призвал их.

Гиль хмыкнула.

– В начале вы все время жаловались на свою участь, но теперь смогли втянуться?

– А как на счет тебя?

– Меня насильно отправили в неизвестную башню. Я должна испытывать лишь негативные чувства. Я злюсь, но мне нужно выжить. Как только башня будет покорена, мою душу отправят на вечные страдания в чистилище.

– Ну, а я пытаюсь адаптироваться. Может быть что-то и получится.

Мы побеждали благодаря местности и скрытным атакам. Настало время придумать как повысить класс персонажей. Я решил начать с ударной мощи, что очень недоставало скелетам. Раз у скелетов есть лук, то стоит попробовать получить класс скелета-лучника.

– Не так все просто, – сказал я после неудачных попыток.

– Персонажи не могут нанести друг другу урон.

Я это уже заметил. Скелеты не могут нанести урон, но и полоска опыта не двигается. Значит не выйдет, глупо стреляя луком, повысить уровень скелетов. А как на счет мишеней в виде небольших деревяшек, расставленных по округе. Попробовал – неудача. Возможно опыт набирается лишь в реальном бою против вторженцев.

– Будем больше использовать луки в следующем бою.

Остается расставить ловушки и восстановить колонны после предыдущего боя.

Я подключил Гиль к работе.

– Расскажи мне про свой мир.

Гиль, расставляя скелетов, поведала о Юлании. Удивило, но они живут на парящих в небе кусках земли. А перемещаются между островками с помощью неких кристаллов. Не стал подробно расспрашивать. Меня больше интересовал источник энергии, питающий Юланию. Как она могла использовать компьютер далеко в небе. Оказывается, все дело в этих же кристаллах, имеющих разные свойства и размеры.

– Куда выбрасывают отходы и воду из унитаза?

– Вы хотите узнать куда уходят экскременты? – прямо задала вопрос Гиль.

– Ну да, – чуть удивившись ее прямоте, ответил я. – Не сбрасываете же вниз все отходы?

Опять же с помощью кристаллов и специальной машины, находящихся в каждом доме, все отходы, даже твердый мусор, превращался в желе без запаха. Каждую неделю приезжал работник, забирал контейнер с желе и увозил в неизвестном направлении.

Мы увлеклись созданием ловушек. Вырыли неглубокие ямы, восстановили колонны, поставили несколько сундуков. Гиль настояла на том, чтобы в одном из сундуков оказалось настоящее оружие. В уведомлении такой информации никто не предоставил, но, найдя хрупкий на вид шар фиолетового цвета, мы поняли, что это проход на следующий этаж. Попытались скрыть шар за развалинами. Повезло, что он расположился в конце уровня.

«Внимание! Башня готовится к перемещению!»

Спасибо за чтение

Вернуться к книге