16+Слуга Некроманта
Эта книга использует компьютерную игру "Герои меча и магии 3" в качестве основы для создания мировоззрения и концепции. В мире, который населяют эльфы, люди, полулюди, драконы и другие расы, царит волшебство и борьба, наполненные атмосферой меча и магии.
Хотя тот знал, что герцог не был зол, его спина всё равно ощутила холодок.
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Читать ещёПролог. Охота刀刃陷入了他的脖颈,手中的尸体顿时绷紧,剧烈地扭动起来,发出与它娇小的身躯极不相称的声音,仿佛它体内的每一滴生命都被挤压殆尽。温热带着恶臭的液体缓缓滴入他的嘴中,手指的颤抖也渐渐减弱,直至消失。阿萨用尽最后的力气,将木鼠的身体挤了出来,根本没注意到自己胃里的东西也跟着出来了。直到最后一滴血缓缓落下,他才将扭曲的尸体扔到一边,伸出舌头舔去唇角的鲜血。- 我不想死。一股血腥味,慢慢的从他的胃里升起。他的喉咙仿佛自发的爆发出一声低沉的轰鸣,那不是风琴的声音,而是来自他灵魂的最深处,像是回荡在他生命最隐秘的角落里的声音。他记得那个声音。三岁时,他躲在一棵树上,看到村里的猎人追捕一只受伤的狼。他被它低沉而拖长的吼叫声震惊了——这并不是因为害怕,而是因为他感觉到自己的灵魂里有什么东西在回响。此后,他一度静不下心来,试图理解动物的语言。现在他明白了:这声音没有任何意义,那只是生命面对死亡的呐喊,是野兽本质的呐喊,充满了对生存的绝望渴望。三天残酷的生存挣扎,以生肉和血为食,疲惫到了极限,身体濒临虚弱。死亡从背后逼近,求生的强烈欲望——两种感觉同时压迫着他,把他变成了一个野蛮无情的生物。但幸好,理智仍然引导着他的行为。阿萨清楚的知道,自己和追击者之间的实力差距。他清楚地记得,第三排的两个步兵第一次见面,脑袋就像西瓜一样被炸开。现在他唯一的优势就是能够洞悉敌人的意图。追捕者并不急于追上他。这并不是一场死亡狩猎。追捕者并不想立即追上他,担心会与被逼到绝境的野生动物搏斗并受伤。这是一种狩猎方式,它们只是注视着受害者,让它因恐惧和绝望的逃跑而变得虚弱,然后,当它们确定成功时,它们就会接近并杀死它,就像一只被爪子压碎的老鼠一样。以实力,以及在这片沼泽森林中生存的能力,他是逃脱不了追捕的。双方都明白这一点。在这三天里,阿萨模拟了追捕者所期望看到的场景——一场拼命的逃亡。身体耐力很快就耗尽,仿佛真的在逃跑一样。这里没有办法生火,也没有食物,而且这片沼泽中的危险生物太多,没法生吃。即使动物在这方面是安全的,它们的肉仍然无法补充失去的力量。盐和食物都快用完了,他已经到了极限,但…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






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