Обложка Система. Попавший в Сар. Начало.

Система. Попавший в Сар. Начало.

Кречет

0% прочитано
Стандартный
Кречет

Система. Попавший в Сар. Начало.

Глава 1. Начало

Система. Попавший в Сар

Миры Петра Жгулёва

Start Игры?

Yes/Нет (Умереть)

[0] — я прочитал и согласен с условиями Контракта.

«Что за ерунда?» — подумал я, ведь точно помнил, как ложился спать после просмотра очередного фантастического фильма о том, где главный герой, превозмогая и прилагая всяческие усилия, крушит космических злодеев. Очевидно, происходящее явно не было похоже на сон. Однако какой человек, если ему предлагают поиграть, ответит «нет»? Я-то точно к таким не относился. Уж чего-чего, а посидеть в какой-нибудь стратегии пару часов перед сном я любил.

«Ну, вот ты, Макс, и доигрался», — подумал, нажимая на кнопку «Yes».

Внимание! Предварительное испытание пройдено!

Система (75%) активна… Соединение с Сервером (50%)… Получение статуса «Игрок„!

Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…

Кругом пустота. Ну, я и докатился. Таких галлюцинаций у меня еще не было. Да что там говорить, вообще странные видения пока еще, слава богу, видеть мне не доводилось. Если не вспоминать, конечно, тот случай из детства, когда я лежал с температурой за сорок градусов. Но даже тогда я прекрасно осознавал, что настоящее, а что — нет. Здесь же всё было вроде как реально. Как это ни странно, учитывая тот факт, что ты висишь в абсолютной пустоте и даже тела своего не ощущаешь. Может, меня наркотой какой-то обкололи? Да нет у меня в знакомых, даже чисто теоретически, того, кто бы мог такое провернуть. Однако мысли мои прервала появившаяся таблица.

Внимание! Предварительное испытание пройдено! Система (75%) активна… Соединение с Сервером (50%)… Получение статуса «Игрок»! Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…

Спустя какое-то время…

Максим Евгеньевич Шатких.

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-702.

Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких.

Возраст: 29 лет (10631 день).

Раса: человек (99%).

Пол: мужской.

Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).

Доступно: 0 Очков Системы (ОС).

Параметры:

Сила: 7/10.

Ловкость: 7/10.

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 5/10.

Выносливость: 6/10.

Восприятие: 7/10.

Удача: 5/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 7/10.

*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Навыки Системы:

Игрок (F)

— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1)

— Справка (F, 1/1)

— Язык Системы (F, 1/1)

Достижения и титулы:

Достижения отсутствуют.

Блин! А ведь действительно, игра… Что ж, прикольно.

Внимание! Желаете сменить ник?

Да/Нет

(60, 59, 58…)

Ну, тут всё ясно. Мысленно убираем свое имя с фамилией.

Действительно интерфейс тут весьма удобный, и интуитивно понятный. Теперь вводим следующее:

Системное имя: Кречет.

Всё прекрасно получилось! Почему именно Кречет? Да всё просто, кличка у меня сейчас такая, да и в играх я также постоянно подписывался.

Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?

Да/Нет

Ну, тут и думать нечего, лучше будет скрыть, соглашаюсь. Всегда был осторожным и свое имя с фамилией старался лишний раз не светить. Не то чтобы я совершал какие-то противоправные действия, а так, на всякий случай. Так и что же мы в итоге имеем?

Сила (7/10) — отвечает за физическое развитие.

Ну, тут всё просто, сила она и в Африке сила! Слабым я себя никогда не считал, по крайней мере, работа у меня была связана с физическим трудом. А когда ты монтажник, то таскать и поднимать всякие тяжести приходится частенько. Давали еще о себе знать занятия бегом и туризмом — любил я взять рюкзачок и потопать смотреть всякие красивые места. Однако до Валуева и ему подобных монстров мне, конечно же, очень далеко.

Ловкость (7/10) — отвечает за общую подвижность.

Ну, тут всё на волю системы. Особым ловкачом я сам себя никогда не считал, да и при неумелых попытках своих в юношестве встать на шпагат слышал лишь ржание друзей, по-другому этот смех было назвать просто нельзя. Однако и из рук у меня никогда ничего не валилось, да и на координацию, в общем-то, тоже не жаловался.

Интеллект (7/10) — отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.

Вот тут нормально. Тупым меня никогда никто не считал. Соображал я неплохо, любил придумывать разные штуки, чертил даже как-то модели летательных аппаратов. Всё из разряда «вот был бы я генеральным конструктором или было бы у меня много денег». Вот только ленивый я, поэтому чертежи мои так и остались всего лишь набросками на бумажных тетрадях. Хотя вот памятью на лица тоже, к сожалению, хорошей не отличался.

Живучесть (5/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.

Вот за эту характеристику было, если честно, обидно. Вроде и спортсмен, и турист. Тут, наверное, свою лепту сердце внесло, которое иногда побаливало. Да и с работой подзапустил я себя, если честно.

Выносливость (6/10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.

Вот тут тоже. Сам я считал себя более выносливым. Хотелось бы даже повозмущаться. Эй, где тут у вас жалобная книга?

Восприятие (7/10) — отвечает за органы чувств и внимание к деталям.

Здесь, видимо, зрение подвело. После лазерной операции видел вроде хорошо, но идеальным зрение так и не стало.

Удача (5/10) — отвечает за вероятности.

Тут, видимо, просто поставили по среднему, особо не парясь.

Интуиция (7/10) — позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы — 10.

Про свою интуицию я сказать ничего не мог. Да и если что-то мне не нравилось, я старался с этим не связываться. Или кто не нравился, аналогично. Всегда считал, что так все и делают. А вот когда попробовал в игровых автоматах поиграть, толку от интуиции особо там не ощутил.

Внимание! Выберите первоначальный навык (74%).

— Малый магический дар (F, 1/5).

— Владение мечом (F, 1/5).

— Владение кинжалом (F, 1/5).

— Владение топором (F, 1/5).

— Владение булавой (F, 1/5).

— Владение копьем (F, 1/5).

— Рукопашный бой (F, 1/5).

Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!

(300…299…298…)

Так, можно выбрать себе навык. Судя по обилию навыков для холодного оружия в игре этой, надо будет убивать. Мирных навыков на глаза не попадалось. С другой стороны, в будущем, если ты сильный и можешь настучать любому супостату в бубен, кто тебе может помешать заниматься мирным трудом?

Первым делом, конечно, хочется взять магию, ну-ка.

Малый магический дар

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: Особенность.

Описание:

— Открывает параметр «Мудрость (86%)», +1 единица.

— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

Так, открывает мудрость, это хорошо, но почему-то про заклинания тут ни слова. Хотя бы какую-нибудь молнию захудалую дали. Где будущие маги будут свои заклинания брать, может, их самим нужно будет придумывать, сконцентрировавшись или там посидев часок-другой в медитациях? Почему-то думается, что противники с топорами или копьями вряд ли мне этот часок дадут.

Так, что бы взять? Хотелось бы выбрать себе рукопашный бой. Всегда хотел научиться хорошо драться, однако выходить с кулаками против человека с мечом, по мне, так глупая идея.

Неплохо смотрелось.

Владение копьем

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: навык.

Особенности:

— Обучает пользователя владению копьем.

— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.

Основным плюсом была возможность с расстояния тыкать в противника острым предметом. Особенно хорошо будет против диких животных, но вот в замкнутых пространствах, как мне кажется, уже будет приносить неудобство. Пожалуй, нет. Что дальше?

Возможно, стоит взять владение булавой, ей и зверя можно огреть, и человека, да и метнуть такую дуру можно. Но вот что я буду делать, если выйду с булавой, скажем, против мечника? Пока я размахнусь, он уже меня раза три прирезать успеет, ему-то всего и надо, что меня просто разок пырнуть. Вообще-то я не был специалистом ни по какому оружию, не занимался фехтованием, да и дрался последний раз лет десять назад. Хотя в школьные годы, как и все одноклассники, пробовал ходить в секции карате и самбо. Другими словами, в плюсах и минусах различных видов оружия я совсем не разбирался, поэтому и мыслил как дилетант.

Пожалуй, тогда лучше выбрать меч. Это стандартно, просто и надёжно.

Владение мечом

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: навык.

Описание:

— Обучает пользователя владению мечами.

— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.

Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение мечом»?

Да/Нет

Перераспределение…

И тут мир взорвался сотнями образов: боевые стойки, удары, блоки, парирование. Всё это лавиной проносилось у меня в голове. Образов было множество: с большими и маленькими мечами, узкими и широкими. В этот момент я сам был одним из этих образов, обращаясь со всевозможными орудиями убийства. Больше всего мне понравилось орудовать аккуратным полуторным мечом, и вливавшиеся в мою голову знания сконцентрировались на этом типе оружия.

Когда я пришел в себя, в голову так и просилось крикнуть: «Теперь я знаю кунг-фу!» Знаменитую фразу из кинофильма «Матрица». Да и ситуация была похожа: мне как будто в голову загрузили все эти знания по владению оружием!

Ситуация настолько меня поразила, что я не сразу обратил внимание на то место, в котором сейчас нахожусь. Это была комната размером десять на десять метров, каменный гладкий пол, непонятным образом слегка светящийся потолок. Также была дверь, если можно так назвать конструкцию, сделанную из камня, украшенного орнаментом. В помещении было достаточно тепло, духоты не было, дышалось тут свободно. Что это за помещение и как я сюда попал — ни одной дельной мысли. Вчера, по возвращению с работы, поужинал, посмотрел новости «Вконтакте», потом какой-то легкий фильм и завалился спать. Мысль про похищение и помещение меня в эту комнату казалась глупой. Еще напрягало то, на что я старательно избегал смотреть, но взгляд упорно перескакивал на эту деталь интерьера. Несмотря на то, что сознание пометило ее как глюк, сам этот глюк совершенно не желал исчезать. Я даже поморгал специально, надеясь, что это поможет, но ситуацию это не изменило.

В паре метрах от меня прямо в воздухе висела полупрозрачная сумка! Напрягшись, я поднялся и сделал несколько шагов к необычному предмету. Сделать это оказалось нелегко, все мышцы болели, словно я недавно их перегрузил и теперь пожинал плоды неправильной тренировки. И, по всей видимости, болеть они у меня начали после изучения навыка «Владение мечом». Сумка на мое движение никак не отреагировала, присев, я даже пару раз провел рукой под сумкой, а также над ней. Ладонь ожидаемо не встретила никакого сопротивления. Что ж, рискнем. Рука не прошла сквозь сумку, а та в свою очередь стала материальной и чуть не упала на пол, лишь чудом подхваченная в последний момент. Притом в сумке чувствовался небольшой вес.

Бездонная сумка

Класс: F.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.

Свойства:

— Позволяет переносить между локациями (83%) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

— Скрадывает объем.

— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.

— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.

Описание выскочило, как только стал рассматривать свое новое приобретение. Видимо, и в самом деле какая-то игра. Оказался в виртуальности, но как тогда быть с ощущениями? На всякий случай пощупал себя. Всё на месте, вон даже ногти нестриженные на ногах. Ну и запустил ты себя, Макс, с этой работой! Так, стоп, мысли опять скачут не в ту сторону, видимо, это от стресса. В общем, на виртуальность окружающее не было похоже.

Я просто перевернул сумку над полом и аккуратно вытряс из нее содержимое. Самому совать руку в сумку было как-то немного боязно. Вывалилось из нее необычно много — ну что ж, написано же, что скрадывает объем и уменьшает вес. В это верим. На полу лежали рубаха, штаны, сапоги, куртка, фляга. Одежда явно на большого человека, но с множеством ремешков и веревочек для регулировки. Тут понятно, надо быстрее одеваться. До сих пор у системы на каждое действие был таймер. Стоило только об этом подумать, как где-то на краю сознания появилось четкое ощущение оставшегося времени, и время это утекало.

(7:22… 7:21… 7:20)

Что ж, рассуждать буду позже, сейчас надо срочно во всё это облачиться. Представил себя голым, бегающим по неизвестной локации и рассказывающим встречным игрокам, что просто не успел надеть одежду. Ну нет, такого позора точно лучше избежать. Некоторое время еще провозился с ремешками, подгоняя одежду под себя. Открыл флягу: в ней оказалась вода — принюхавшись, для себя решил, что при случае ее обязательно надо заменить на более свежую, но сейчас выливать ее не буду, ибо неизвестно, можно ли ее вообще достать в том месте, где я окажусь. Также в сумке была небольшая стальная пластина, на которой был изображен меч.

Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?

Да/Нет

В голове появились различные изображения мечей. Длинные, короткие, большие и маленькие — на любой выбор. Я сосредоточился на том, что понравился мне при обучении. После этого из карты вышел луч света, сформировавшись в весьма изящный клинок.

Вот это было круто! Прям почувствовал себя создателем! Меч был достаточно длинным, обоюдоострым и не очень тяжелым. Им можно было махать как одной, так и двумя руками. Рукоятка была удобной, с маленькими трещинками и потёртостями. Присмотревшись к лезвию, разглядел выщерблины и царапины и на нем. Клинок явно был не новым. Б/у подсунули, жмоты, кто бы вы там ни были!

Меч Системы

Ранг: F.

Материал: сталь.

Длина: 99 см.

Вес: 1,6 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.

Кстати, изменилась и сама карта, теперь на ней был изображен именно мой меч. Сама же карта словно выцвела. Приложив ее к мечу, я увидел, как тот снова превратился в сгусток света и исчез, а карта приобрела прежние цвета. Потренировавшись таким образом быстро выхватывать из карты меч, я вернул его в карту, а ту засунул в один из многочисленных карманов. Ну что, пора выдвигаться, на внутреннем таймере осталось чуть больше минуты. И все же пробежался по всему объему комнаты, ощупывая стены. Скрытых плюшек и тайников нигде не обнаружилось. Подошел к украшенной мозаикой двери, выглядело довольно красиво. Стоило прикоснуться к ней рукой, как сразу же выскочила надпись.

Внимание! Выбор точки назначения невозможен!

Испытание первое!

Выберите уровень сложности*:

Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)

Выбирать максимальный уровень посчитал глупым решением, так же, как и все, что были с ним рядом. Минимальный выбирать не хотелось. По сути, хороший выбор был между легким и нормальным. Ладно, пусть в первый раз будет легким.

Внимание! Решение зафиксировано!

Задание № 1

Тип: Защита.

Информация:

Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу… идет поиск аналога… гоблинов (83%). Их… идет поиск аналога… боги (57%) проиграли и были повержены. Однако, покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!

Количество игроков: 1000.

Глобальная цель:

Уровень сложности: A.

— Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.

Награда:

— Вариативно.

Союзники:

— Защитники города.

— Союзные Игроки.

Предполагаемые противники:

— Существа Системы.

— Существа Хаоса.

Локальная цель:

Заявленный уровень сложности: E.

— Продержаться минимум 24 часа.

— Получить 2-й уровень.

Награда:

— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.

— Повышение ранга Игрока.

— Координаты Осколка.

— Камень души.

— Временный доступ к Серверу.

Штраф за провал:

— Неизвестно.

Дверь открылась. За ней была странная пелена. Махнул сумкой так, чтоб она прошла сквозь нее. Ничего не произошло. Так, нечего больше оттягивать. Поехали!!!

Глава 2. Первая миссия

Сделав шаг в неизвестность, я неловко упал, не нащупав ногой пол на том же уровне и не удержав равновесие, однако быстро поднялся и выхватил меч. То, что было вокруг, меньше всего походило на поле боя. Это была какая-то старая комната, и, судя по всему, заброшена она была уже довольно давно. Везде лежал приличный слой пыли, на полу валялись какие-то осколки вперемешку с мусором. В довершение ко всему, в помещении стоял странный неприятный запах. «Вот те раз», — подумал я, начиная осматриваться.

В этот момент выскочило сообщение.

Внимание! Корректировка задания!

Задание № 1

Тип: мародерство.

Информация:

Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов (83%). Их боги (57%) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над столицей висит некротическое проклятие (65%). Центральные районы города контролируются нежитью (93%), а окраины подвергаются разграблению уцелевшими защитниками и их потомками. Некогда союзники, теперь живые и мертвые, сошлись в борьбе за доступ к алтарю.

Глобальная цель:

Уровень сложности: A.

— Захватить алтари (?) павших божеств и посвятить их новому владельцу.

Награда:

Вариативно, в зависимости от выбора.

Союзники:

— Игроки (1000/1000).

Предполагаемые противники:

— Существа Системы.

— Нежить.

— Гоблиноиды.

Локальная цель:

Заявленный уровень сложности: E.

— Получить 2-й уровень.

— Продержаться 24 часа.

Награда:

— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.

— Повышение ранга Игрока.

— Камень души.

— Временный доступ к Серверу (50%).

— Координаты Осколка.

Штраф за провал:

Неизвестно… Корректировка…

— Снижение статуса Игрока до статуса Героя (84%).

— Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.

Итак, если провалить задание, станешь героем и не сможешь вернуться в родовую локацию. Значит, чтоб вернуться домой, задание проваливать нельзя. Если честно, то такие условия слегка пугали. Также ясно, что я не один такой попаданец. Да нас таких, блин, тут целая тысяча!!! Размах тех, кто всё это устроил, просто впечатлял! Все остальные, кого встретят игроки, значит, наши враги, и с ними и предстоит сражаться. С наградами за задание так пока вообще ничего не понятно. Ну, как говорится, будем решать вопросы по мере их поступления.

Для начала надо оглядеться, найти хорошие позиции для обороны, а также не помешало бы создать какое-нибудь убежище, в котором можно было бы спрятаться в случае погони на тот случай, если противники окажутся слишком сильны или многочисленны и мне придется банально от них убегать.

Дом, в который меня забросило, был большим и старым. Часть потолка в комнате была обвалена, кругом лежал мусор, щепки и камни. Всё было покрыто пылью, в углах наличествовала паутина. Мебели как таковой не было — создавалось впечатление, что она была вывезена отсюда уже давно. А сам дом, по всей видимости, стоял запущенным не одно десятилетие.

Вид в окне тоже особо не порадовал, вся улица состояла из таких же, похожих на средневековые, старых домов. Какие-то были больше, какие-то — меньше. Присутствовали также и полностью деревянные постройки. Высотой от двух до четырёх этажей в среднем.

Что еще. В процессе переноса не сразу обратил внимание, но двигалось здесь немного легче. Возможно, тут слегка другая гравитация. И хорошо, что она здесь меньше, чем на Земле, а не больше. Если ты весишь меньше, чем привык, ты и прыгать будешь дальше, и бегать — дольше. И это отличная новость. Решил проверить. Подпрыгнул со всей силы вверх. Прыжок получился средний. Да и с чем его сравнивать? Когда я последний раз прыгал в высоту из положения стоя и на сколько? Да, понятия не имею, но не в ближайшие годы точно. А вот приземление вышло не столь удачным. Старая доска в полу моего веса не выдержала и треснула, и я, потеряв равновесие, грохнулся задним местом об пол, еще и неловко взмахнув при этом мечом, который из рук так и не выпускал. Ладно хоть ничего не отрубил себе при этом. Однако звук от падения на этот раз был такой, что если кто в доме и, возможно, соседних, и находился, то не мог бы его не услышать. Да, конспиратор из меня еще тот. Схватив поудобней меч, решил отбежать на лестницу в ожидании возможной атаки. Всё-таки когда ты стоишь сверху, обороняться легче. Однако на звук так и никто не появился.

Следующие полчаса потратил на обследование ближайших домов. Забрался на крышу того, что повыше, и осмотрел окрестности. Вокруг во все стороны тянулся город, притом краев его видно не было. Возможно, чтоб увидеть больше, надо забраться на какую-нибудь башню. Также мною была собрана коллекция интересных безделушек вроде резной ручки от двери, а также блюдца с изображением грифона или зверя, сильно на него похожего. Во всяком случае, у существа были мощные лапы и крылья. Еще удалось собрать себе коллекцию в десяток камней, каждый с кулак размером. Меч мечом, а возможность метнуть что-нибудь увесистое в противника перед боем упускать тоже не стоит.

Так, передвигаясь от дома к дому перебежками, приглядываясь и прислушиваясь, я и расслышал звуки, идущие с улицы. Замерев и обратившись в слух, определил, что там кто-то бежал, и к тому же звук этот приближался. Заскочив в проем ближайшего дома, быстро оценил обстановку. На следующий этаж вела старая лестница. На ней свободно мог поместиться один человек, а вот вдвоем там было уже, наверное, трудновато развернуться. Именно там и буду в случае чего держать оборону. Перебежал до ближайшего, выходящего на улицу окна. Улица в этом месте была достаточно прямой и просматривалась на полторы сотни метров. И вот в ее начале появился человек. Это была женщина, и одета она была в такой же костюм, какой был и у меня самого. Она, не оглядываясь, мчалась по улице, а метрах в пятнадцати за ней бежали четверо темных непонятных существ. Времени на подробное рассмотрение не оставалось. Подмечено было лишь то, что рост преследователей был небольшой, женщина была их на голову выше, а также то, что у них в руках было какое-то оружие.

План созрел в голове молниеносно. Я подбежал к окну, выходящему в переулок между домами, и, перемахнув через старый подоконник, выпрыгнул из него. Раньше мы с друзьями частенько дурачились, в том числе показывали походки, какие могли бы быть у зомби. Фото с такими персонажами были достаточно смешными и собирали много лайков, если их выставить в сеть. Сейчас же в зомби играть не требовалось, достаточно было только показать, что одна нога у меня сломана, а сам я беспомощный и невооруженный калека. Таким образом, подволакивая одну якобы серьезно поврежденную ногу, я и вышел из переулка на улицу.

До женщины оставалось уже метров тридцать. Увидев меня, она сделала, казалось, невозможное: дополнительно ускорилась и пропылила мимо меня по улице так, что только пятки засверкали. Правильно говорят туристы: «Необязательно бегать в лесу быстрее медведя, достаточно бегать быстрее самого медленного члена своей группы». В душе немного кольнуло досадой. Хотя примерно этого я от нее и ожидал, но все равно всегда хочется верить, что человек человеку друг и в беде тебя не бросит. Это в нас, видимо, советское прошлое еще иногда всплывает.

Тем временем гоблины, а согласно системной подсказке, это были именно они, немного сбавили темп, растерявшись от неожиданной удачи. А я, сделав большие испуганные глаза, быстро прыгал на одной ноге в сторону своего дверного проема, внутри которого в конце концов и скрылся. Меч тем временем у меня благоразумно был спрятан в карте. Для врага я должен был казаться очень легкой добычей. Запрыгнув в дом, я юркнул за дверь, материализуя свое оружие. В принципе, гоблины — а это были именно они — не казались серьезными соперниками, маленькие, неказистые, словно группа школьников. А учитывая фактор внезапности, который у меня был, я мог бы вступить в битву и с четырьмя противниками. Однако гоблинов подвела жадность. Они, не желая упустить женщину и в то же время не дать скрыться мне, разделились. Двое из них рванули дальше по улице, а двое ворвались ко мне в дом. Захлопывая входную дверь, я рубанул ближайшего ко мне врага мечом по спине. И хоть в жизни мне ни разу не приходилось сражаться на подобном оружии, благодаря изученному ранее навыку руки буквально сами знали, что и как надо правильно делать.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (4/20).

Через мой меч в руку прошла странная волна энергии. От неожиданности и всплывших перед глазами букв я даже непроизвольно дернулся. Этого хватило второму гоблину, чтобы отпрыгнуть, выставляя перед собой большой нож. Однако, быстро оценив диспозицию, он развернулся и припустил в сторону открытого окна, через которое я каких-то полминуты назад выбирался в переулок. Такого я допустить никак не мог, рванув следом за ним изо всех сил. Гоблину не хватило всего какого-то мгновения, чтоб улизнуть, когда мой клинок вошел ему между лопаток.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (8/20).

Над упавшим противником засиял свет, и из его тела появилась и зависла в воздухе карта.

Я же тем временем замер, прислушиваясь. Приближения оставшихся противников не наблюдалось. Аккуратно подбежав к дверному проему, выглянул из-за него. Троицы бегунов нигде не было видно. Ну что же, я дал той женщине шанс, уполовинив число ее врагов, дальше уже все в ее руках. Теперь можно приступить и к мародерке, не зря же основное задание именно так и называется. Сначала направился к полупрозрачной карте, что висела в воздухе над неудачным беглецом. И стоило дотронуться до нее.

Чистая карта навыка.

Ранг: F.

Описание:

— Позволяет записать один из имеющихся у игрока навыков, оплатив его полную стоимость.

Насыщение:

0/10 ОС.

Не знаю, для чего нужна эта карта, но, думаю, пригодится. Покрутив ее в руках, постучал ею об деревянный косяк. Легкая и прочная, она легко в месте удара проминала подгнившую древесину. Попробовал ее согнуть руками — та не поддалась. Прикольно, если обклеить такими деревянный щит, сможет он сдержать удар меча или все же нет? Поживем — увидим, решил убрать карту в один из карманов на куртке, ведь не знаю, случайно так получилось или нет, но их размеры идеально сочетались с габаритами карты.

Также у гоблинов оказалась еще одна бездонная сумка, а также системный кинжал.

Кинжал Системы

Ранг: F.

Материал: сталь.

Вес: 0,4 кг.

Тип: оружие Системы, обычное.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.

Видимо, гоблины уже успели убить и обобрать кого-то из игроков.

Процесс мародерки прервал тихий дробный звук шагов. И это явно была не женщина-игрок, бег которой я засек издалека. Я метнулся на прежнее место, за дверь. Буквально через пару секунд в комнату ввалился один из гоблинов. Однако сразу замер, увидев тела своих сотоварищей. Здесь я теряться не стал, и враг тут же получил от меня удар мечом в район шеи.

Внимание! Вы получили 2 ОС! (10/20).

Странно, за этого дали меньше опыта. Оттащив вражину от двери, я снова аккуратно выглянул на улицу. Там все так же было пусто. Возможно, женщина все же решила дать бой. И после смерти или ранения своего напарника этот решил сбегать за подкреплением. Так как, оставшись один на один, как я уже понял, особой храбростью гоблины не отличались. По крайней мере те, что мне попались, а может, это вообще другой гоблин, кто же их тут разберет. Хотя это вряд ли: с чего ему иначе забегать в этот дом?

Так, не будем отвлекаться, у меня же задание! Как ни странно, но всё происходящее напоминало какую-то игру в виртуальной реальности и воспринималось совершенно спокойно, ну подумаешь, гоблина убил, с кем не бывает. Никаких тебе нервных срывов и переживаний. Может, мне еще наркоты какой-то вкололи, прежде чем сюда забросить? Либо эта самая непонятная Система как-то незаметно подстраивает нам психику, чтобы мы особо не волновались и не впадали в депрессии и прочие свойственные современным людям состояния.

После проверки всей добычи у меня было четыре непонятных — назовем это кругляшом — хлеба, хотя на хлеб это было не похоже. Также было грамм семьсот какого-то зерна, две фляги с водой, одна из которых была системная, еще куртка игрока и куча тряпок, на которые я нарезал одежду местных обитателей.

Второй комплект одежды я также надел на себя, благо размер ее подгонялся ремешками. От прямого удара это все, конечно, не защитит, а вот по касательной, от пореза такое, может, и убережет. Слоистость рулит! Мне сейчас любое, даже самое мизерное усиление пригодится. На руки же я от кисти до локтя намотал ещё полосок ткани из одежды гоблинов. Бездонные сумки у меня получилось объединить в одну, просто дотронувшись ими друг до друга и подтвердив свое намерение на объединение. Свойства при этом их не увеличились. Эх, до чего же отличная вещь эта бездонная сумка! В десять раз уменьшает вес предметов! Вот бы мне такую в поход! Да я и сейчас набил ее уже килограмм на пятнадцать. Оружие гоблинов, дубину и топорик, тоже решил прихватить, фляги с водой, камни для дальнего боя. А все это весит всего килограмма полтора! Красота, а не сумка! Сделали бы ее еще как рюкзак на спину. Хотя нет, тогда выхватывать из нее предметы в бою было бы не очень удобно.

От раздумий меня отвлек слабый окрик со стороны улицы. Да, что-то я расслабился. Тут у нас, можно сказать, военная операция, а я над своей сумкой сижу и слюни пускаю. Взяв наизготовку меч, аккуратно выглянул из дверного проёма. В точно таком же проёме, но через дом от меня, выглядывало напряжённое женское лицо.

— Привет, соседка, как жизнь?! — брякнул я первое, что пришло в голову. Услышав это, она немного расслабилась.

— Я боялась, что вас убили, — сказала она, выходя из прохода.

— Ага, я это и заметил, когда вы пробегали мимо, — ответил я. Впрочем, тоже вышел из дома и даже убрал меч обратно в карту. В случае чего выхватить его нужна всего секунда, а дружной беседы у двух людей с оружием в руках может и не получиться.

Человек. Уровень 1

Это всё, что сказала мне справка про нее: темные волосы, темноватая кожа. Таких людей обычно показывали по телевизору, когда передавали про очередной конфликт где-то на востоке. На вид женщине было лет сорок, с легкой сеточкой морщин на лице. Вооружение ее составлял также меч, небольшой, легкий и элегантный. Я такой в каком-то фильме видел, правда, вспомнить, в каком именно, так и не мог.

— Простите, я тогда сильно испугалась, — сказала она, смутившись. — Меня зовут Сара.

— Бывает, многие на твоем месте поступили бы так же. — Кречет, — представился я своей кличкой. Да нет, теперь уже не кличкой, а своим новым именем.

Глава 3. Охота

Вместе с Сарой разработали новый план наших действий. Он заключался в следующем: так как гоблины охотятся на нас, то мы можем начать встречную охоту, заманивая уже их в свою ловушку.

Сара пойдет впереди, увидит отряд гоблинов, после чего начнет в панике от них убегать, чем и побудит наших врагов погнаться за ней. Забежав в дом, она займет оборону на ближайшей лестнице, я же нападаю на противников с тыла — в результате враг растерян, испуган и сломлен. Ну и в итоге мы одерживаем легкую победу и получаем так необходимый нам опыт. Я буду двигаться вслед за ней на отдалении, а на входе в дом, где укрылся, бросаю кусок красной тряпки, чтобы женщина знала, куда ей при отступлении забегать. Плана лучше придумать мы так и не смогли. Город был очень большой, и гоблины попадались не так уж и часто, и если мне пока до второго уровня не хватало 10 ОС, то Саре целых 18 ОС. Время утекало, и если мы засядем на хорошо подготовленной позиции, то можем вообще так никого и не дождаться. Да и гоблины были далеко не дураки, чтобы кидаться грудью на амбразуры.

При этом мы также пополнили боевой арсенал женщины камнями, а сама Сара шла по городу без оружия в руках, чтобы выглядеть как можно более беззащитной. Также перед этим мы потренировались в быстром выхватывании ее меча из карты.

Первая наживка клюнула на женщину спустя полчаса. Это были два гоблина-разведчика, которые, увидев безоружную, испуганную жертву, кинулись за ней, забыв обо всякой осторожности. И они были первыми, кого мне удалось рассмотреть.

Гоблин. Уровень 1

Как только Сара проскочила мимо меня, то поначалу растерялась, так как в этом доме у входа не было лестницы. Но, быстро сориентировавшись, она просто заняла оборону в проходе в один из залов. Гоблины с улицы через открытый дверной проем видели ее и поэтому смело ввалились следом. За что первый из них подарил мне свои 2 ОС. А пока на меня испуганно вытаращился его напарник, Сара не упустила момент и получила свои 2 Системных очка, нанеся удар тому сзади. Ни карт, никаких материальных ценностей у них не было. Взяли только с каждого по несистемному ножу. В основном для целей метания в противника, так как, когда ты кидаешь в него камнем, это одно, а когда ножом — совсем другое. Враг вынужден будет отреагировать, начать уклоняться или прятаться. Он ведь не знает, что ты метаешь нож впервые в жизни, и, скорее всего, он прилетит ему рукоятью по лбу, а не как не острием.

Следующая встреча произошла минут через двадцать. Сара, как обычно, кралась вдоль домов, когда услышала крики и маты. Подойдя поближе, ей открылась картина того, как здоровый негр, зажатый сразу семью гоблинами в угол между домами, прикрывшись с одной стороны огромным щитом, сделанным, видимо, из какой-то двери, отмахивается булавой от окруживших его противников, кружащих вокруг него, словно пчёлы, увидевшие халявный мёд. Те за счёт значительно меньших габаритов были очень юркими и своими быстрыми наскоками пытались ранить здоровяка. При этом человек уже сильно устал, с трудом удерживая свою импровизированную защиту, а его массивная булава не была создана для борьбы со столь небольшими и быстрыми противниками. А в дополнение ко всему гоблины постоянно сменялись, не давая врагу передышки.

Сара подошла еще немного ближе. В пылу битвы на нее никто не обращал внимания. И громким голосом, которым гоняла детей со двора, прокричала:

— А ну, оставьте мужика в покое, вы, уроды мелкие!!!

Каким образом система так перевела ее ругательства, она и сама не поняла, но смысл был передан достаточно точно.

При этом что негр, что гоблины перестали драться, уставившись на нее и пребывая в полнейшем шоке от такой неслыханной наглости.

Первым очнулся главарь гоблинов, он единственный из них был третьего уровня. Послав за возмутительницей спокойствия троих своих подчиненных, он приказал продолжить наседать на игрока.

Тем временем я потихоньку крался за Сарой, периодически заходя то в один, то в другой дом, попутно отмечая места, в которых бы можно было укрыться. Перед тем как зайти, я бросал условную тряпку у входа, а при выходе поднимал ее. После очередного захода я не обнаружил Сару в поле зрения. Возможно, она опять ускорилась и отошла вперед. Вот все время у этих баб что-нибудь не так! Договаривайся, не договаривайся, все равно делают все по-своему. А если гоблины выйдут из бокового проулка и окажутся между нами! Тогда она из охотницы сразу же превратится в добычу. Придётся догонять, а это спешка, которая может повлиять на место и качество нашей засады.

Пройдя ещё пару домов, я услышал крик Сары. После чего быстренько скрылся в проёме ближайшего дома, перед этим не забыв бросить перед входом в него наш условный знак. Плохо было то, что у этого дома входная дверь была полностью выбита, и спрятаться за ней у меня тут уже не получится. За неимением другого варианта встаю сразу же справа за проходом, прижавшись к стене и приготовив оружие. Сара пробегает мимо и встаёт в пяти метрах от входа так, чтоб её было видно с улицы. Это она молодец! Первый гоблин забегает в проход, но краем глаза замечает меня и начинает на бегу оборачиваться. Я пропускаю его и бью следующего. Ждать, когда все они пробегут, уже нет смысла, так как первый в любом случае предупредит остальных.

Внимание! Вы получили 2 ОС! (14/20).

Сара тем временем атакует первого гоблина и даже умудряется его легко ранить. Будет знать, как оглядываться назад во время атаки. Я тем временем наседаю на последнего противника. Удар, еще удар, меч подныривает под его кривым кинжалом.

Внимание! Вы получили 2 ОС! (16/20).

Все-таки навык системы превосходит знания неопытных гоблинов. Как же трудно зарабатывается этот уровень. Обернувшись, вижу, что противник, несмотря на рану, наседает на женщину. Видимо, с силой и ловкостью у нее не все в порядке. Выхватываю из сумки камень и запускаю его в спину увлекшегося бойца. Тот громко хекает, взмахнув руками. Сара успевает этим воспользоваться, нанеся ему заключительный удар. Победа! В этот раз мы прошли по грани. Противник Сары был второго уровня. Притом он явно превосходил предшественников во владении оружием. Я опустился на пол, чтобы перевести дух. Напарница достала выпавшую с ее гоблина карту и протянула ее мне:

— Спасибо, что не бросил.

— Ты мне ничего не должна, Сара, — ответил я, отдышавшись.

— И всё же возьми её в знак благодарности, я так хочу, — положила она её мне на колени и сама присела рядом.

Ловушки

Ранг: F.

Тип: навык.

Уровень: 1/3.

Описание:

— Навык изготовления и применения ловушек, взятый у одного из гоблинских племен.

Насыщение:

0/10 ОС

— Спасибо!

— Хороший навык, — думаю, — он может пригодиться. Однако главное сейчас — сосредоточиться на получении уровня.

— Там игрок, он отбивается от четырех гоблинов, у него большой щит, но надолго его не хватит, — произнесла она, глядя прямо перед собой.

Что ж, понятно.

— Это у них ты увела этих троих?

— Да.

— Второй раз они на тебя уже не поведутся.

— Да.

— Значит, пойдем и надерем им задницу в открытом бою, — сказал я, вставая.

— Давай надерем, — улыбнулась в ответ Сара.

Глава 4. Союз

Как ни странно, игрок все еще держался, продолжая отмахиваться от противников своей длинной дубиной. С одной стороны его прикрывала стена, с другой — старая деревянная дверь, которую тот поставил слева от себя на землю и использовал как огромный щит. Да и гоблины не спешили лезть на рожон: противник уже выдохся, и скоро они его так и так достанут, поэтому рисковать зря не имело для них никакого смысла. Нас они заметили сразу, даже с расстояния было видно, как перекосились их лица. Видимо, быстро поняли, что посланная ими погоня больше уже не вернется.

Мы же с Сарой, не скрываясь, держа в руках мечи, подходили к ним. Возможно, со стороны это даже казалось героически. Два доблестных воина с мечами в руках смело идут навстречу своему врагу! Взгляд их суров, а спина ровна, ветер слегка покачивает волосы, а если бы был плащ, то он наверняка бы красиво развевался. По крайней мере, мне хотелось бы себя так видеть. Гоблинский главарь что-то прорычал на своем наречии. После чего он двинулся на меня, его напарник направился в сторону Сары. Двое оставшихся же противников продолжили сдерживать здоровяка со щитом.

В глубине души я, конечно, надеялся, что враг развернётся и отойдет, но, видимо, наш боевой вид не слишком их впечатлил. Все гоблины тут были второго уровня, а их вожак — третьего, при этом и одет он был во что-то, что можно было бы назвать кожаной броней, в руках же он держал катану. Единственный меч, который я бы смог опознать, так как смотрел когда-то фильм про горца, где у одного из главных героев было похожее оружие.

Не сговариваясь, мы с Сарой запустили руки в сумки и, достав по камню, метнули их в надвигающихся противников. Мой попал гоблину в район живота, и наверняка это было достаточно больно, но никаких серьёзных ран ему это не нанесло, тем более что он был в броне, скорее, его это только больше разозлило.

Гоблины яростно накинулись на нас. Я парировал удары своего врага и наносил свои, но противник или ставил их на блоки, или просто уклонялся. Через полминуты нашего сражения я понял, что мой навык боя на мечах первого уровня не только не превосходит гоблинское умение, но и порядком уступает ему. Видимо, этому гоблину пришлось повоевать или у него был хороший учитель. Также за счет малого телосложения и легкости — в среднем гоблины весили сорок килограмм — он не уступал мне и в ловкости. Единственное, почему я еще не был убит, — это, пожалуй, глобальное превосходство в силе. Даже если я краем меча успевал задеть его выпад, мне хватало силы отбить удар, прямые же мои удары отбить силенок ему не доставало, да и меч у меня был немного длинней, что тоже помогало держать противника на дистанции. Поэтому пока у нас установилось, скажем так, шаткое равновесие, мы пробовали друг друга на прочность, не желая особо рисковать, скорее всего, в таком бою победа достанется тому, кто обладает большей выносливостью. И, видимо, это буду не я, так как гоблин из-за малого веса и уставать будет, скорее всего, меньше.

Однако ситуация переменилась в другом. Негр к этому времени почти перестал пытаться попасть по противникам своей массивной дубиной, лишь изредка отмахиваясь от пары гоблинов, оставленных охранять его. Те же, в свою очередь, не спешили на него нападать, справедливо рассудив, что если они всемером не смогли пробить его защиту, то вдвоем пока рисковать и вовсе не стоит. Их задача лишь сдерживать игрока, чтоб тот не пошел своим на помощь, ну или чтоб просто пока никуда не убежал.

Дейрек — так звали негра — к этому времени успел немного передохнуть. Пара гоблинов, что крутилась рядом, лишь делала вид, что атакует, на самом деле постоянно поглядывая на бой игроков с их командиром и его замом. Игрокам тем временем приходилось несладко. Женщина отчаянно трусила, по ней было видно, что она до сего дня никогда не держала оружие в руках, и сопротивлялась она лишь только благодаря своему навыку. Парень же схватился с главарем серьезно, но было видно, что надолго того также не хватит. Надо было действовать. При этом гоблины, державшие Дейрека, привыкли, что он лишь отмахивается и не атакует, боясь потерять свое убежище у стены. Теперь же, когда врагов осталось только двое, продолжать оборонять эту позицию больше не имело никакого смысла.

Присев, он приподнял свой импровизированный щит и, крутанувшись, метнул его в одного из крутившихся рядом гоблинов. Того просто смело, сама же дверь привалила его еще и сверху. Быстрый прыжок, и, наступив на свою бывшую защиту, он добил лежавшего под ней противника. Оставшийся гоблин не стал испытывать судьбу и припустил вдоль по улице, спасая свою жизнь.

Проводив его взглядом, здоровяк наконец-то выдохнул. Целых полчаса он сдерживал гоблинов. При этом раз пять или шесть им удавалось просунуть свои мечи и достать его, ладно хоть это были легкие порезы, нанеся которые гоблины сразу отпрыгивали, не желая самим подставляться. И было из-за чего: до того, как они загнали его в этот угол, ему удалось упокоить своей дубиной троих особенно наглых врагов. И это сделало команду оставшихся загонщиков гораздо более осторожными.

Теперь займемся союзниками. Дейрек не был добряком: безработная жизнь в центре одного из американских мегаполисов сделала его суровым человеком. Однако добро он всегда помнил. А эта женщина спасла ему сегодня жизнь. Гоблин, насевший на нее, настолько увлёкся этим делом, наслаждаясь страхом своей жертвы, что совсем не смотрел по сторонам, за что и поплатился, получив удар сзади по голове. Главарь гоблинов не был столь неосмотрителен. И, быстро оценив ситуацию, рванул прочь. Дейрек метнул ему вслед свою дубину, попав тому в ноги. Гоблин покатился по земле — парень же, сражавшийся с ним, подскочив, быстро его добил.

В схватке с гоблином я был настолько сосредоточен, что не сразу понял, почему гоблин отпрыгнул от меня и, развернувшись, помчался в противоположную сторону, однако просвистевшая рядом дубина не дала ему этого сделать, сбив того с ног, словно кеглю, возможно, даже сломав тому что-то. Подняться гоблину я уже не дал, вонзив в него меч.

Внимание! Вы получили 6 ОС! (22/20)

Внимание! Вы получили 2-й уровень! (2/40)

Дополнительно: Вам доступно 2 очка параметров.

Задание обновлено!

Также с гоблина перепала пустая карта навыка. Хотелось сесть и ничего не делать. Я наконец-то выполнил это чёртово задание! По идее, я теперь могу забить на всё огромный болт! Засесть в какой-нибудь уединённый дом и дождаться конца миссии. Но, посмотрев на Сару, понял, что делать так не буду. Да, она совершенно незнакомая мне женщина в возрасте, да ещё и не в моём вкусе, живущая где-то на другом уголке Земли, и которая при встрече пробежала мимо меня, оставив один на один с гоблинами. Но потом мы бились вместе, сражались насмерть против общего врага, и теперь развернуться и уйти я бы просто не смог. Я помогу ей выполнить задание и не остаться навсегда в этом мире!

Негр, подняв свою дубину и спрятав ее в карту, безбоязненно протянул мне руку:

— Дейрек.

Такой лапищей он, пожалуй, легко может свернуть мне шею. Однако мы только что спасли ему жизнь, поэтому я переборол свое недоверие, пожав его огромную ладонь.

— Кречет, — представился я. — Предлагаю обобрать этих милых товарищей и уединиться где-нибудь, чтоб обменяться информацией и дальнейшими планами.

При обыске гоблинов мне достался еще один системный меч. Как раз тот, с которым на меня напал их главарь. А также бездонная сумка, уже успевшая поглотить двоих своих собратьев.

В итоге после объединения до улучшения сумки до следующего уровня мне осталось еще найти две ее сотоварки. Также досталась еще одна системная фляга и комплект одежды новичка, который я под насмешливые взгляды своих союзников сразу же нацепил на себя. Смешки смешками, но в крайнем сражении я получил всего два мелких пореза, всё остальное моя двойная одежда приняла на себя.

Про несистемное оружие Дейрек рассказал, что, если им убить гоблина, опыта не получаешь. Более того, если сильно ранить гоблина дубиной и тот отбежит и умрет в стороне, опыта с него тоже не достанется. Ему, кстати, от гоблинов также досталась бездонная сумка и системный топор. А также карта навыка, по которой можно было выучить язык гоблинов за 10 ОС.

После недолгих переговоров Дейрек решил присоединиться к нам, чтоб вместе продолжать охоту по нашему изначальному плану. Также набили ему сумку всевозможными камнями, на тот случай, если придётся отбиваться от превосходящего нас в численности врага. Да и никогда не знаешь, что тебе может в трудную минуту вообще пригодиться...

Вдобавок ко всему, было принято решение отойти как можно дальше от места последней битвы и найти убежище для ночлега, так как уже начинало темнеть.

В итоге уйти далеко мы не успели, но вот хороший дом у нас присмотреть получилось. Прелесть его была в том, что все лестничные пролеты в нем были разрушены. И мы, отломав одну из лестничных перил, помогая друг другу, забрались наверх. Костер разжигать не стали, хотя древесных обломков на этаже было полно. Укутавшись в одежду, снятую с гоблинов, сидели по углам комнаты. Мне удалось найти кусок древесины; определить, частью какой мебели он раньше был, у меня не получилось. Однако на нем, укутавшись в тряпки, было не так холодно сидеть.

Дейреку до второго уровня оставалось всего 4 ОС, а вот Саре целых 12 ОС. Еще волновал убежавший гоблин, ведь он вполне мог привести за собой подкрепление.

Тем временем я же получил второй уровень, и мне доступны два очка параметров. Что бы мне на них улучшить? И интересно, как это будет происходить? Тупо стану сильнее, умнее или как? Пока не попробуешь — не поймешь. Первое, что решил, — прибавить силу. Для этого то и требовалось, что найти этот параметр в своем интерфейсе и нажать на плюсик рядом с ним. Именно это я, не раздумывая, и сделал.

Сразу после этого меня скрутило от дикой боли, всё тело словно пришло в движение, меняясь. В какой-то момент боль стала столь сильна, что я просто вырубился. Очнувшись, увидел над собой встревоженные лица Сары и Дейрека. Дейрек при этом держал в руке дубину. Как бы не треснул ей от греха подальше! Кстати, а дают ли здесь опыт за убийство игрока? Лучше об этом сейчас даже не думать.

— Со мной всё в порядке, просто поднял после взятия уровня себе силу, — успокоил я их.

— Ты лучше на будущее предупреждай. Лежишь тут на полу и дёргаешься. А то вдруг в тебя там демон какой вселяется, так ведь в таком случае надёжней будет дубиной заранее по голове приложить. Мир тут такой, что всего сейчас можно ожидать, — поделился со мной здоровяк.

— Хорошо, — ответил я, разглядывая себя. А было на что посмотреть: я стал больше и сильнее. Одежда, которая свободно висела на мне, теперь плотно охватывала, а также сжимала везде. Расстегнув куртку, я осмотрел свои руки, а также рельефную мускулатуру на них. Она, конечно, не была, как у качков в журналах, но выделялась достаточно солидно. Живот мой, который раньше совсем не был мускулистым и даже пытался немного выпирать, теперь исчез. Прощупывая его, я прочувствовал кубики пресса. Блин! Да это реально работает! Изменяя характеристики, ты можешь изменить себя!

Больше всего, конечно, теперь хотелось увеличить свою живучесть! Блин, да если довести ее до десяти, то это было бы отличное здоровье и жизнь до 120 лет, не зная никаких бед! Или улучшить удачу по максимуму и пойти играть в казино! Либо прокачать интеллект, чтобы стать гением! Хотя гением там вроде не станешь, зато можно получить отличную память. Сразу хотелось всего и сразу. Однако нужно вкладывать в то, что именно сейчас поможет мне выжить. А это сила, ловкость или выносливость. Интересно, а можно ли увеличить характеристики тренировками? Думаю, да, но на это нужно время. А его у меня как раз и нет. К тому же лично я не знаю, как можно взять и увеличить свою ловкость. Скажем, если ты толстый и запустил себя, то можно побегать, попрыгать и похудеть, и ловкость прибавится, но прибавится она до прежних значений, каких она уже когда-то была. А вот как нарастить ее сверх данного от природы? Наверное, какие-нибудь гимнасты и йоги знают об этом больше.

Ребята, не убивайте меня, если что, сейчас попробую поднять себе ловкость. Не будь у нас в группе Сары, я вряд ли рискнул бы поднимать характеристики. Уж больно у Дейрека рожа была бандитская, такой прирежет и глазом не моргнет. Однако при Саре здоровяк словно таял, к тому же для него важны были принципы. А так как мы спасли ему жизнь, то стали своими, а своих убивать нехорошо, это все знают. Ведь знают, верно?

Засунув в рот тряпку, я увеличил ловкость. Что ж, в своих ожиданиях я не обманулся. Все мои суставы и жилы словно выкручивали. И это было, пожалуй, даже больнее, чем наращивание силы.

Спустя минуту я весь, обливаясь потом, лежал на полу. Со своей дощечки-лежанки я скатился. Однако двигаться не хотелось. Казалось, стоит хоть немного шевельнуться, как боль вернётся и снова начнёт крутить. Спустя какое-то время я всё-таки нашёл в себе силы переползти на свою доску, служащую мне кроватью, и отрубился.

Проснулся я уже, когда рассветало. На улице было еще темно, погода нисколько не изменилась. Все такие же хмурые облака. А еще очень хотелось есть, даже не так. Очень хотелось ЖРАТЬ! Видимо, после вчерашней трансформации организму срочно требовался новый строительный материал. Вернувшись к себе на место, начал подметать свои съестные запасы. После ограбления сумок гоблинов мы сразу делили запасы еды, найденные при них. Так что оставлять или откладывать что-то своим товарищам было не нужно. А еды сейчас у нас хватало. Гоблины собирались вылавливать игроков не один день и как следует подготовились. Так что что-то похожее на фрукты, что-то похожее на овощи, на хлеб и какие-то зерна — всё это нехитрое разнообразие моментально отправилось мне в желудок. И когда я почувствовал сытость, я даже на треть не уменьшил свой продовольственный запас.

Сара с Дейреком каким-то образом за ночь переползли друг к другу, и теперь женщина, привалившись на здоровяка, сладко посапывала. Смотрелось это даже мило. Мне спать больше не хотелось, встал, пройдясь по крыше. Боже, как же приятно! Все тело будто наполнилось легкостью, движения не причиняли никакого дискомфорта. Хотелось пробежаться, начать прыгать и кричать. Сила и гибкость, координация — всё это было просто чудесно!

Вдруг снизу послышался какой-то звон. Я выхватил меч и поспешил к проему, прислушиваясь. Спустя какое-то время внутри дома послышался негромкий треск. И тут я увидел того, кто издавал все эти звуки.

Умертвие. Уровень 1.

Внутри дома копался один из убитых вчера гоблинов. Притом выглядел он довольно опасно. Большие когти и клыки. Связываться с таким в равном бою я бы точно не хотел. Я аккуратно разбудил союзников и указал им на нового соседа. Притом, заметив нас, мертвый гоблин начал кидаться на лестничный проем, пытаясь цепляться когтями, однако сил ему на то, чтобы подняться, явно не хватало.

Для начала решили обстрелять врага со стены камнями. На мелкие камни нежить никак не реагировала. Больно ей, видимо, не было. На шум же прибежал еще один мертвый гоблин.

А вот когда во врагов полетели здоровые куски стен, дело, наконец-то, сдвинулось с мертвой точки. Одно умертвие уже лежало с переломленными ногами. Второго и вовсе удалось привалить куском найденной нами тут каменной плиты. А еще мы боялись, что камень окажется слишком большим и убьет нежить, и тогда мы останемся без опыта. Я спрыгнул вниз и вогнал в поломанного гоблина меч, однако тот даже и не думал умирать, продолжая тянуться ко мне своими лапами. А когда в сантиметрах от тебя машут грязными, мертвыми ручищами с пятисантиметровыми когтями, это, я вам скажу, реально страшно. Я отпустил меч и дал деру обратно к спущенной перилле. Нежить же так и продолжила ползать под нами с моим мечом в груди. Тем временем к ней присоединилась высвободившаяся из-под плиты ее сотоварка. Пока мы думали, что же нам дальше делать, нежить с мечом явно замедлилась, а спустя еще минуту ее начало шатать, после чего она упала и больше не вставала.

— Хм, теперь мы знаем, как их убивать: Кречет спускается и втыкает в него свой меч, после чего убегает, а через несколько минут оно уже мертво, — высказался Дейрек. При этих словах вся его физиономия просто лучилась довольством.

— Спасибо, друг, но мне кажется, это не самый лучший способ.

— А что будет, если ты сверху метнёшь в нее свою булаву?

— Хм, можно попробовать.

Поскольку нежить так и наворачивала круги под нами, попасть в нее не составило труда. Булава, запущенная Дейреком, пробила ей голову. После чего и тело гоблина, и булава упали на пол и больше не шевелились.

— Кажется, сработало, — решил я, соскакивая на пол. В руках я держал второй свой системный меч. И провожаемый двумя парами любопытных глаз дошел до первого бывшего гоблина, решив сначала забрать свое оружие.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (6/40)

— Ого, четыре очка опыта дали!

Следом за мной спустился Дейрек. И, подняв свою булаву, громко крикнул:

— Yes!

Уровень при этом над его головой сменился на двойку. Отличная новость. Второй член нашей команды выполнил задание. Теперь мы, уже не боясь, высунулись и покричали из окна. На шум прибежало только лишь одно умертвие. Дейрик зарядил в нее своей булавой, а затем до булавы дотронулась Сара, получив свои 4 ОС. Покричав еще немного, мы больше ничего так и не добились. Видимо, остальные умертвия уже разбрелись по городу. Дейрек тем временем, по моему совету, лег повышать свои параметры. Что именно он будет повышать, при этом он не сказал. Мы же тем временем следили за окрестностями.

Спустя полчаса вышел Дейрек. Вышел с обнаженным торсом и медленно, как на подиуме, прошелся между нами.

— Мать моя женщина! Ты что, пустил все очки в силу?

Выглядел он, как перекачанный бодибилдер, к тому же, кажется, он стал даже еще выше и шире, чем прежде.

— Да! — довольно заявил здоровяк. — Всегда хотел быть самым сильным! Кстати, за десятку в силе мне дали новое умение. Теперь я могу ненадолго еще больше усилиться, правда, это опасно и может повредить волокна мышечной ткани.

Сам факт того, что за десятку в характеристиках дают дополнительное умение, — отличная новость. По идее, я, взяв еще один уровень, смогу добить до десяти силу или ловкость. Также мне удалось разобраться с пустой картой навыка. Оказывается, на нее можно записать любой свой навык, которым владеешь. Только для этого надо хорошо сосредоточиться на передаче образов в карту. Убив по одной пустой карте на тренировке, нам удалось создать друг другу по карте навыка булавы и меча. Правда, они были пустые, а для их активации требовалось 10 ОС, которых у нас не было. Но в будущем, уверен, такие навыки точно еще пригодятся.

Глава 5. Засада.

Когда мы снова выдвинулись в путь, Сара шла впереди, мы же крались следом, решив продолжать испробованную нами вчера тактику. Однако если хоть что-то может пойти не по плану, то оно так непременно и произойдет.

Сначала всё шло как обычно: Сара заметила двух гоблинов-разведчиков, развернулась и побежала от них. Мы же, увидев приближающуюся женщину, спрятались в доме, пометив вход в него куском ткани. Но когда Сара забежала в дом, гоблины просто не последовали за ней. Один из них, хитро ухмыляясь, достал из сумки большой рог и прогудел в него. Спустя несколько секунд откуда-то издалека послышался ответный рев рога. И вот это было уже плохо. Это значило, что мы попали. И когда Сара, достав меч, подошла к проему на улицу, прокричав гоблинам ругательства, те просто отбежали в сторону от дома, еще раз подали свой сигнал. И что самое страшное — им теперь ответили целых два ответных сигнала. И звук от них шел с разных сторон. Это значило, что нас обложили и бежать у нас вряд ли получится.

Закрыв дверь, мы принялись закидывать ее обломками мусора. Было ясно, что гоблины-разведчики от нас не отстанут. Один из них сейчас дежурил недалеко от главного входа в здание, второй же кружил вокруг дома, следя за тем, чтоб мы никуда не убежали, используя запасной выход или окна. Предложений, что дальше делать, было множество, вплоть до того, чтоб разделиться и бежать всем в разные стороны. При этом варианте, скорее всего, те двое из нас, за кем увяжутся гоблины, были бы обречены, и только кто-то один имел шансы выжить. При этом надо учитывать, что Сара так и не добрала себе опыта, и она в любом случае осталась бы здесь, а это было также равносильно смерти.

Вторая идея — выбежать в заднее окно здания и попытаться бежать всем вместе. Учитывая снующего вокруг дома гоблина, нас бы все равно заметили. Тогда гоблины преследовали бы нас на расстоянии, продолжая гудеть в свой рог. При этом, думаю, мы собрали бы за собой гораздо больше преследователей, чем направляется в нашу сторону сейчас.

Итак, мы решили принять бой. К тому же противник пока не видел нас с Дейреком, и это могло оказаться для него нехорошим сюрпризом. Пока же мы решили приготовиться к предстоящему сражению. Заваливали, чем нашли, входную дверь. Затем я попросил Дейрека подрубить деревянные опоры лестницы, что шла на второй этаж, так, чтобы она держалась буквально на честном слове, и как только гоблины станут подниматься по ней, она непременно обрушится. Мы же пока прислонили рядом наши старые перила, по которым лазили в том доме, где ночевали. Как ни странно, они, несмотря на свою длину, легко поместились в сумке. Также наши Системные сумки набивались всяким тяжелым мусором, которым бы можно было швырнуть сверху в противника. А еще на руки, грудь и ноги наматывались дополнительные тряпки для большей защиты. Сара же достала кусок веревки и привязала его к ограждению. Подниматься по перилам, держась при этом за веревку, было гораздо удобней и быстрее. По самой же подрубленной нами лестнице мы ходить боялись, так как она могла не выдержать нашего веса и рухнуть.

Тем временем гоблинов возле нашего убежища уже набралась толпа десятка в полтора. Они, выставив дозоры вокруг дома, разместились посреди улицы. Переговаривались на своем языке, смеялись, ругались. Парочка даже сцепилась между собой из-за чего-то. Всем своим видом они показывали, что они никуда не спешат. Обо всем этом нам докладывала Сара, периодически выглядывающая в окна. Мы же, нервничая, заняли позиции на первом этаже. Я засел возле входной двери, Дейрек же спрятался в соседней комнате, под подоконниками пары огромных оконных проемов. Их мы посчитали одним из возможных направлений вторжения противника. При этом сами окна располагались достаточно высоко от земли и были завалены кусками полусгнивших рам и мусором, что усложняло проникновение через них возможных противников.

Спустя какое-то время крики гоблинов усилились, Сара сообщила, что к врагам еще подошло подкрепление из пяти гоблинов, при этом двое из подошедших одеты в кожаную броню, и эти двое стоят по бокам от гоблина в балахоне. Черт, еще только этих нам не хватало. До сих пор ни магов, ни шаманов мы у гоблинов не встречали, но сам факт наличия всевозможных умений, в том числе таких, как малый магический дар, подразумевал, что такие персонажи в этом мире вполне могут существовать.

Несколько громких выкриков на гоблинском. И вокруг дома повисла тишина. После чего мы услышали голос, говорящий хоть и картаво, но вполне понятно на системном языке.

— Игроки. Мы знаем, что вы там. Вас трое, а нас целое огромное войско! Сдавайтесь, и мы сохраним вам ваши жалкие жизни.

Значит, они знают нашу численность, досадно. Не зря Сара говорила про парочку коротышек, трущуюся возле крыльца, а потом проследовавшую в соседний дом, куда мы с Дейреком заходили перед этим. На пыльных полах остаётся хороший след, по которому легко сосчитать, сколько там прошло людей.

— Уходите отсюда, и тогда мы вас не тронем, — выкрикнул я. — Мы можем жить в мире.

— Вы всего лишь падальщики, пришедшие в наш мир. И либо станете нашими рабами, либо послужите ступенькой к нашему возвышению! Я даю вам на раздумья пятьдесят ударов сердца. И если вы не сдадитесь за это время, то участь ваша будет незавидна.

Вот так вот, не сложилось у нас дипломатических отношений, ну, я хотя бы попробовал.

Спустя отмеренное время по двери начали доноситься тяжелые удары, а также грохот из соседней комнаты, где прятался Дейрек. Видимо, враг полез в окна, решив штурмовать наше убежище сразу со всех направлений. После этого донесся звук тяжелых ударов. Ох, зря они там полезли, проникнуть в высоко расположенное, заваленное мусором и досками окно непросто, и наши враги оказались в заведомо невыгодной позиции, гиганту же с десяткой в силе только и осталось, что пару раз махнуть своей булавой.

— Минус два, — раздался довольный рык здоровяка.

Однако слабой стороной нашей защиты была дверь, по которой работали топорами и дубинами с той стороны. Она и до атаки не выглядела особо прочной, сейчас же в ней уже появились сквозные дыры. Не привали мы ее всем тем мусором и камнями, что в избытке лежали по дому, ее бы уже давно вынесли. Я крикнул Дейреку, чтобы тот отступал на второй этаж, а сам загнал лезвие своего меча в образовавшееся в двери отверстие. Клинок явно там встретил сопротивление.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (10/40)

— Минус один, — прокричал я. Удары по двери на мгновение ослабли, но вскоре возобновились с прежней силой. Дейрек уже забрался на атриум второго этажа и, достав свой здоровый щит, перекрыл выход на него со стороны подрубленной нами лестницы. Я также, оставив пост у двери, помчался подниматься на второй этаж.

— Минус один, — раздался сверху выкрик Сары. Похоже, к нам тут пытаются еще и через крышу залезть.

Стоило мне забраться наверх, как дверь рухнула и в холл толпой хлынули гоблины. Я по-быстрому закинул наверх перилу с веревкой, по которой поднялся сам и рванул к куче снарядов, собранных нами на втором этаже. Они состояли из кирпичей, кусков рам, камней и досок, было даже несколько фрагментов стены, которые Дейрек выломал своей булавой. Все это немедленно полетело вниз, благо целиться особо не приходилось из-за скученности врагов. Тем временем первые гоблины добрались по лестнице до Дейрека, странно, но под их весом она не спешила обваливаться. Я же так подрубил ее опоры, что, казалось, чихни, и сразу все рухнет! Эх! Умели же раньше гоблины строить. Первый же противник, достигший Дейрека, отправился в обратный полет после удара его булавы. Нет, он, конечно, попробовал отбить удар нашего громилы, но пытаться отбить летящую в тебя булаву, заряженную силой в десятку, то же самое, что тыкать палкой в летящий на тебя автомобиль.

Тем временем гоблин в робе под прикрытием щита своего телохранителя стал подходить к раненым моими камнями врагам и прикладывал к ним руки, после чего можно было заметить исходящий от них зеленоватый свет. Черт! Да этот гад лечит их! Метнув в него камень, увидел, как телохранитель в кожаной броне легко отбил его, подставив свой щит. Тогда я дотянулся до куска стены, лежащего неподалеку. Он был килограмм под пятнадцать весом. Подняв его, немного раскачал и отправил вниз, целясь именно в главаря в капюшоне. Его телохранитель сначала дернулся, чтоб убрать щит, но по траектории полета был шаман, и ему ничего не осталось, как попытаться хоть как-то остановить каменюку. Она же, снеся эту хрупкую преграду, смела телохранителя, так же, как и прикрываемого им шамана.

На какой-то момент бой принял позиционную форму. Враги не могли пробиться к нам, Дейрека с щитом и булавой вполне хватало, чтоб перекрыть лестницу и занять второй этаж, мы же не могли спуститься и выбить их из дома. В этот момент я и увидел луки у троих гоблинов, что вошли в дом последними, и вместо того, чтоб кинуться в бой те просто отбежали в противоположный угол гостиной, в которой происходила схватка.

— Лучники! — крикнул я Дейрику, метая в одного из них очередной камень. Ближайшему гоблину камень попал по рукам, и стрела, готовая уже сорваться, улетела в потолок. Однако двое других успели стрельнуть. Дейрек всё же успел слегка повернуться, и первая стрела попала ему в край щита. Однако вторая вошла ему в бок.

— Гады, — вырвалось у меня. Я, не разбирая, кидал в противника всё, что попадалось под руку. Гоблины же накинулись на гиганта, пытаясь развить свой успех. Тем временем сзади раздался женский вскрик. Из одной из комнат второго этажа на атриум выбежала Сара. Ее бок был весь окровавлен, а за ней выбежали двое гоблинов. За счет длины моего меча мне удалось достать заднего преследователя по ногам, а когда тот упал — всадить в него меч. Перед лицом снова всплыли какие-то оповещения, но я, не глядя, смахнул их. Первый гоблин тем временем наносил женщине мелкие колотые раны чем-то вроде небольшого самодельного тесака. Сара пыталась отбиваться своим клинком, но получалось это у нее слабо. Я подбежал и всадил увлёкшемуся противнику меч между лопаток, после чего, опершись в него ногой, выдернул оружие, а тело гоблина полетело в столпившуюся внизу толпу его родичей. Женщина утерла окровавленной рукой щеку, на лице у нее появилась слабая улыбка:

— Спасибо, — облегчённо выдохнув, проговорила она. И в этот момент она дёрнулась, а из груди у неё показался окровавленный наконечник стрелы. Ещё секунду она стояла, не веря, смотря на стрелу, после чего начала медленно заваливаться падать вниз.

Попав в этот мир, я рисковал, убивал гоблинов, знал, что те, в свою очередь, убивают людей, но ни разу еще этого не происходило у меня на глазах, и ни разу еще это не происходило с тем, кого я бы мог назвать не просто товарищем, но даже и другом.

Видя смерть Сары, Дейрек взревел, он метнул булаву в стоявшего в углу лучника. Того просто вдавило в стену. Оставшись без оружия, он поднял над головой свою дверь-щит и обрушил на толпящихся на лестнице гоблинов. Этого лестница уже не выдержала и, наконец-то, рухнула вниз вместе со всеми скопившимися на ней врагами. Мы встретились с ним взглядом. Дейрек стоял весь пораненный, а из его бока торчали две стрелы, он знал, что ему уже не выжить, но просто так он уходить не хотел и собирался отомстить за Сару, покарав этих надменных гоблинов. Во время его бандитского прошлого много раз его жизнь висела на волоске, и никогда он не убегал, всегда заставляя себя уважать! Еще перед броском булавы он включил единственное свое умение. Дополнительное усиление, позволяющее на время перешагнуть по силе через человеческий порог. Да, от его использования страдали мышечные волокна, но какое до этого дело человеку, идущему в свой последний бой! Когда мы встретились с Дейреком взглядом, мы понимали друг друга без слов. У него не было больше его булавы. Поэтому он схватил то, что попалось под руку, — здоровые перила, по которым мы залазили наверх. Сиганув вниз, он превратил это оружие в смертельный вентилятор, разбрасывающий и ломающий врагов. Выхватив второй меч, я прыгнул следом за ним. Следующие минуты слились для меня в сплошной хаос. Я рубил и колол гоблинов, и так снова и снова, пока все враги не закончились.

Дейрек лежал на полу, тело его мелко подрагивало. Смотреть на него сейчас было страшно. Я подошел и уселся рядом.

— Хреново выглядишь, дружище, — сказал я.

— Бывало и похуже, только я не помню, когда, — попытался отшутиться он. Смех его потонул в булькающем кашле. Дальше мы оба молчали, думая каждый о своем. Тело у меня болело, синяков и порезов, видимо, на мне было предостаточно. Каждое движение приносило легкую боль.

— Ты убьешь меня? — после паузы спросил гигант.

— Я сражался с тобой вместе. И какой же я буду паскудой, если зарежу друга ради кучки опыта?

— Спасибо, — сказал он после некоторой паузы. — Я думаю, что когда мы убиваем кого-то системным оружием, то забираем при этом частичку его души. Я верю, что жизнь продолжается и после смерти, и не хотелось бы потерять частичку себя.

— Дай мне карту с навыком булавы, что я тебе сделал.

Я дал ему эту карту, после чего ее описание изменилось

Владение булавой (копия)

Ранг: 1/5.

Точность: 93%*.

Особенность:

— Специализация: простая булава.

Насыщение:

10/10.

*Если точность копии ниже 90%, то улучшение навыка будет невозможно. При точности ниже 80% навык не будет опознан Системой.

Он перекинул мне 10 ОС, которые успел накопить во время боя на карту.

— Это мой тебе прощальный подарок, друг! С трудом он поднял руку. Я пожал ее, и в этот момент его рука ослабла.

— Спи спокойно, друг! — сказал я, закрывая ему глаза.

Делать ничего не хотелось. Всё тело болит. Так, стоп, нельзя расслабляться, я во враждебном мире, где мне во что бы то ни стало надо выжить. Первым делом взял сумку Дейрека и объединил её со своей, получив тем самым следующий её ранг.

Сумка мародера

Класс: E.

Тип: артефакт Системы.

Описание:

— Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Позволяет переносить между локациями предметы Системы.

— Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию (83%).

— Замедляет порчу хранимых внутри предметов.

— Позволяет переносить сумки рангом ниже без поглощения.

— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путем объединения идентичных предметов.

Теперь сумка уменьшает вес в двадцать раз! Так, надо еще кое-что попробовать. Прикоснувшись краем сумки к мертвому гоблину, я пожелал положить его в артефакт, и тот исчез, а сумка стала на два килограмма тяжелее. После этого я пробежался по зданию, забрав с собой в сумку тела друзей и с десяток тел гоблинов, а также системное оружие и все карты, что были у ребят и выпали с гоблинов. Просматривать их не было ни времени, ни сил. Сумка моя теперь весила за тридцать килограммов. Мне же надо было просто как можно дальше отойти от места нашего последнего боя. Кстати, в пылу схватки я даже не заметил, как взял третий уровень и даже заработал 4 ОС сверх этого. «Ладно, найду новое убежище, там все как следует и посмотрю», — решил я.

Подходящий высокий каменный четырехэтажный дом попался мне минут через пятнадцать. Главным критерием для меня было наличие крепких стен и сломанной лестницы, без которой быстро и бесшумно ко мне подобраться не получится. У меня же есть наш кусок перил. Кстати, когда я сложил его в сумку, вся грязь и кровь, что были на нем, просто упали на пол, а когда достал ее снова из сумки, она была абсолютно чистая. Надо будет попробовать также продезинфицировать свою одежду. Усевшись поудобнее в углу одной из комнат, я снял всю системную одежду и оглядел себя. На теле было с десятка полтора синяков и столько же порезов. Все они были неглубокие, кроме двух: на левом предплечье и небольшая дырка у меня в правом боку. Нарезав одну из своих курток на лоскуты, я положил их в сумку и вынимал уже оттуда уже стерильно чистыми, после чего начал, поливая водой из фляги, протирать раны и перематывать их. Жаль, что помыть себя так же, как одежду в сумке, не получится. А то бы залез в сумку грязный, а вылез уже чистым. За этим занятием меня и застало сообщение.

Поздравляем! Миссия завершена.

Желаете покинуть локацию?

Да/Нет

И вот снова я завис в темноте, как бесплотный дух. Лишь только буквы системы перед глазами.

Статистика миссии

Глобальное задание (A): не выполнено.

Личное задание (E): выполнено.

Игроков: 1000.

Погибло: 827.

Выполнили: 97.

Провалились: 76.

Это же сколько народу тут полегло! Размах произошедшей трагедии впечатлял. А также начали закрадываться сомнения: а не сделал ли я ошибку? И да, при выборе покинуть локацию я нажал «НЕТ». Почему я это сделал, и сам для себя до конца не решил. Остались незаконченные дела, нужно похоронить ребят. Помочь по возможности новым попаданцам, а такие здесь обязательно будут, в этом я даже не сомневаюсь. Да и возвращаться назад, в обычную жизнь сейчас не хотелось. Прийти домой, потом пойти на работу. Нет! Сначала нужно попробовать чего-нибудь добиться здесь. Стать удачливее, сильнее, умнее или получить отличное здоровье здесь вполне возможно. Да, это трудно, и в процессе есть огромный шанс самому при этом склеить ласты, но шанс на это существует и при некотором везении он достаточно большой.

Тем более удивительным оказалось мое возвращение в это темное ничто с буквами перед глазами.

Внимание! Координаты осколка записаны в базу данных.

Внимание! Начислен бонус первой миссии (x2) — 64 ОС! (68/60).

Внимание! Вы получили 4-й уровень! (8/80).

Доступно 4 очка параметров!

Доступ к Серверу… Ранг игрока повышен до уровня E!

Внимание! Вы получаете камень души!

Внимание! Вам доступна способность E-ранга.

Кожа дракона (E, 1/5) — раз в 12 часов по вашему желанию ваша кожа становится более прочной и способной к самовосстановлению, срок действия способности — 3 минуты.

Тут же в моей голове появилось знание, как активировать это свое умение, как управлять и что оно дает.

Внимание! Вами выполнено скрытое задание!

Останься во враждебной локации, уменьшая количество врагов и увеличивая влияние земных богов в данном мире! Внимание! Расположение к вам земных богов улучшено.

Внимание! Вы единственный игрок, решивший остаться в данной локации. Вам полагается повышенная награда. Вы можете выбрать одну способность E-ранга из списка, содержащего 100 способностей.

Осталось: 4 минуты 59 секунд.

Круто! Но, блин, всего 5 минут на выбор способности! Я стал лихорадочно вчитываться в описания способностей. Благо интерфейс легко слушался мысленных команд, быстро раскрывая и закрывая их описания.

И чего здесь только не было: усиление себя, способность кидаться разрядами тока, ледяными сосульками. Возможность создать ледяную гладкую поверхность — это еще зачем, интересно? Чувство опасности и аналоги всевозможной брони. Притом были как системные способности, не требующие маны и работающие по откату, как моя кожа дракона, так и способности, работающие на магии.

Осталось: 1 минута 27 секунд

У меня не хватило бы времени даже на то, чтобы их все просмотреть. И в этот момент мне попалось это.

Телепортация (E+, 1/5) — позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока за 100 единиц маны. Пока не истек таймер, я дал согласие на изучение навыка.

С пониманием, как пользоваться телепортацией, пришло и знание, что пока у меня не будет маны, пользоваться я им не смогу. Может быть, я и поторопился, и стоило взять что-нибудь другое, чем бы можно было пользоваться уже сейчас. Но я не жалел. Всегда хотелось быть волшебником и уметь перемещаться или летать. Так что это было внутреннее желание осуществить свою мечту. Ну а ману я когда-нибудь обязательно еще получу.

Глава 6. Одиночка.

Мир моргнул, и я снова ощутил себя сидящим в углу старого гоблинского дома, притом руки продолжали сжимать тряпку, которой я обматывал очередную рану на своей руке.

Первым делом сразу решил опробовать свой новый навык Кожа Дракона (E, 1/5). При активации кожа слегка позеленела. Больше никаких изменений я не почувствовал, помахал руками. Никакого чувства дискомфорта. Достал нож, выбрав для эксперимента мизинец на левой руке, аккуратно надавил на кожу на нем лезвием. Кожа немного продавилась, но не сильно, как будто она стала грубее и тверже. Я надавил лезвием сильнее, палец пока и не думал поддаваться. Откуда-то пришло понимание, что если ещё усилить напор, то навык все же отступит и я останусь без пальца.

Понятно: если меня пырнут остриём в живот, эта «драконья кожа» меня не спасёт. А вот любые скользящие удары и даже, наверное, рубящие она способна выдержать. Получается что-то вроде дополнительной кожаной брони, только невидимой и невесомой. И самый главный плюс оценил, когда навык спал.

Кожа дракона (E, 1/5) — раз в 12 часов по вашему желанию ваша кожа становится более прочной и способной к самовосстановлению, срок действия способности — 3 минуты.

Все мои раны выглядели так, будто с момента их получения прошло уже три-четыре дня. Да и синяки стали еле заметны. Кожа на ранках начала затягиваться. Тут тебе никаких швов не надо: применил умение, и всё само зарасло.

Правда, это касалось только кожи. Все повреждения глубже она не лечила. Так что даже синяки могут со временем опять проступить, так как это вроде внутреннее кровоизлияние, не говоря уже о более глубоких ранах.

И вот, кстати, интересно: а если у меня рана загноится, а я ее перекрою заживленной кожей… Брр… Даже думать об этом не хочется. Как бы там ни было, мне стало значительно лучше. Наверное, стоит устроить себе двенадцать часов отдыха, до отката способности, заодно и разбор трофеев устроить, а там уже посмотрим, смогу ли я куда выбраться или нет.

Следующим делом посмотрел свои характеристики. У меня было целых четыре свободных очка. Можно было поднять свою живучесть, увеличив ее до девяти, повысив тем самым иммунитет, здоровье и долголетие. В жизни на Земле это бы пригодилось. Или добить удачу до девяти, хотя даже с девяткой в удаче в наших казино, я думаю, можно остаться без штанов. Так как они рассчитаны на зарабатывание денег, а не на отдачу их клиентам. Ведь платят же они арендную плату за помещение, налоги, воду, свет, газ, зарплату своим работникам, и еще и сами при этом в плюсе остаются, иначе всё это не имело бы никакого смысла. А то, что люди там иногда выигрывают, это уже скорее исключения. Каждому хочется думать, что он не такой, как все, и что уж ему-то сегодня точно повезет.

Так... Что-то я отвлекся.

Еще есть интеллект и интуиция, подняв их, можно, наверное, придумывать всевозможные способы заманивания врагов в ловушки или, наоборот, избегать попадания в них. Хотя что я себя обманываю, никакие ловушки не помогут мне изничтожать нежить и гоблинов. Пока все наши бои сводятся к тому, чтоб ударить другого так, чтоб при этом не ударили тебя. А для этого мне нужно будет поднимать силу и ловкость. Только вот как перестройка тела при добавлении силы скажется на моих ранах, этого я не знаю. Лучше отложу поднятие характеристик также на двенадцать часов.

С этим разобрались, теперь посмотрим, какие карты выпали с гоблинов после их смерти. Четыре пустые карты, по одной карте с навыком пастух (F, 1/3), гончар (F, 1/3) и самое интересное.

Карта навыка «Заживление»

Ранг: F.

Уровень: 1/4.

Описание:

Слабый и неэкономный навык лечения, с помощью которого молодые гоблины шаманы осваивают азы владения магией. Одно использование, сотня единиц маны.

Насыщение:

0/10 ОС

Также у меня были карты язык гоблинов (F, 1/1) и ловушки (F, 1/4).

Так, значит, вот с помощью чего тот шаман лечил своих солдат. Пускай навык и плохонький, но это лечилка! А такая лишней никогда не будет. Жаль только, что и тут все упирается в ману, которой у меня пока нет.

Еще есть заполненная опытом карта навыка Владение булавой (F, 1/5). Прощальный подарок от Дейрека. Ее пока тоже отложим.

Что касается карт оружия, то теперь, с учетом того, что досталось мне от гоблинов и павших друзей, у меня теперь было четыре меча, две булавы, один топор, два кинжала и одно копье. Все это было F-ранговым системным оружием. И вишенкой на торте у меня теперь был.

Топор системы

Ранг: E.

Материал: сталь, неизвестное дерево.

Вес: 2,4 кг.

Тип: оружие Системы, обычное.

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50% духовной и жизненной силы жертвы.

Вот оно, мое первое E-ранговое оружие. Покрутив его в руках и помахав, немного прикинул, что использовать его в бою вполне возможно. Да, системного навыка владения топорами у меня не было, и с точностью до миллиметра попасть в нужную, какую-нибудь слабую точку противника я не смогу. Однако кто из нас не рубил дров или деревья в саду? Так что однозначно берем его в свой боевой арсенал.

Так, что у меня есть еще? С десяток фляжек из комплекта новичков, их все я решил оставить, перелив в них воду из гоблинских бурдюков и прочей посуды, при этом не забыв понюхать содержимое. В одной из тар оказалась какая-то местная бормотуха. Выливать не стал, также перелив во флягу, пометив ее, обвязав горлышко красной тряпицей. Мало ли, вдруг пригодится.

Комплекты одежды новичков, их, если честно, не считал. Может, с десяток или меньше, часть так вообще на тряпки пустил, перевязывая свои раны. Комплекты обычно доставались от гоблинов, которые, убив игрока, заботливо и кропотливо обирали того досуха и аккуратно складывали в их же, игроков, сумки. При этом после помещения в сумку одежда очищалась, и лишь только по дырам в ней можно было судить о судьбе бывших хозяев. С одеждой, как вчера, решил не мудрить. Выбрал один комплект поцелее и надел. Было еще, конечно, пару комплектов гоблинской брони, но размеры у них были малы, а что-то переделывать сейчас совсем не хотелось, да и не умею я этого делать, если честно.

Что касается сумок, то, кроме улучшенной сумки мародера, у меня еще было пять обычных бездонных сумок. Если слово «обычных» для них, конечно, вообще уместно. Объединять их в одну не стал, просто закидав их в свою, более продвинутую версию. Интересно, что же будет, если объединить семь сумок мародера? Да и так эти сумки просто имба! Таскаю с собой целый склад.

Представляю, если бы на Землю стали бы прибывать существа вроде гоблинов вот с такими вот сумками, способными убирать объем и уменьшать вес помещенных в них предметов в десять раз, а после улучшения и в двадцать! Да их сразу бы перебили только ради этих сумок, не говоря уже про всякое системное оружие.

В чем-то я даже гоблинов понимаю. Сколько же будет у нас стоить такая сумка? Учитывая еще и функцию очищения, когда в сумку ложится только сам предмет, а грязь остаётся снаружи, и когда предмет вынуть, он остаётся стерильно чистый, то каждая сумка будет стоить от миллиона и выше.

Закончив разбор своих богатств, решил пройтись поискать место под мою будущую зомби-ферму. Не зря же я тащил с собой в сумке десятерых гоблинов, в первую очередь я их рассматривал как будущий опыт.

Тяжеленную сумку мародера брать с собой не стал, закопав ее в обломках, взяв с собой ее неулучшенную версию. После чего минут двадцать обследовал ближайшие дома, при этом ничего подходящего, где можно было бы запереть с десяток умертвий, не нашлось. Обычные стандартные дома. Да, в некоторых из них попадались подвалы с относительно целыми дверями. Но, во-первых, своими когтями они легко продерут любую такую старую дверь, а во-вторых, фонаря у меня тут не было. Да мне и сейчас страшно заходить в темный подвал, ведь я знаю, что в этом городе водится нежить. А если в этом подвале будет бродить с десяток умертвий? Тогда опытом, скорее всего, будут не они для меня, а совсем наоборот.

И тут в проулке между домами мне посчастливилось наткнуться на колодец, старый, частично засыпанный землей и камнями. В нем оставалось глубины метра на четыре. В него и решил свалить всех своих гоблинов. Посчитав, что на сегодня дел хватит, отправился в свое новое убежище, где, перекусив, улегся спать.

Проснулся уже в полнейшей темноте — настала ночь. А также, как и прошлой ночью, внизу в доме что-то шуршало. Вполне возможно, гоблины, оставшиеся после вчерашней битвы, как-то его нашли. В сумку я захватил с собой десяток, и еще столько же там примерно осталось. Хотя шуршать там могло что угодно. Другой мир, полный нежити, блин. Хотя вполне возможно, что это просто какие-нибудь крысы или еще какое мелкое зверье, вышедшее на охоту.

Хорошо еще, что выбирал дом с обваленными лестницами, и попасть сюда было совсем непросто. Хотя я же не знаю возможностей тех, кто там внизу.

Какое-то время сидел, тупо пялясь во мрак и прислушиваясь. Спать уже совершенно не хотелось. Да и вообще было жутко, вчера из-за ран и усталости я не обращал на это внимания. Сейчас же сидеть вот так в ожидании, что на тебя из темноты может кто-то наброситься, да еще осознание, что рядом в сумке у меня лежат тела моих друзей, не добавляло спокойствия. А вдруг в сумке тоже можно обратиться в нежить, и сейчас во мраке из сумки высунется… Тьфу, тьфу и еще раз тьфу. Сам себя накручиваю сижу, всё у меня будет в порядке, и никто из моей сумки сейчас не вылезет. Ведь не вылезет же, верно?

Так, надо чем-нибудь отвлечься. Для этого начал копаться в интерфейсе, настраивая его отображение поудобней. Также уже откатился навык «Кожа дракона», можно было бы сейчас еще немного себя подлечить. Вот только не понадобится ли он мне, если ко мне все-таки кто-то пролезет и придется с ним драться? С одной стороны, навык неплохо может помочь в бою, но с другой, я его все равно буду использовать если не сейчас, то с утра. Но если использую его с утра, откат двенадцать часов, потом весь день без этого козыря буду ходить. К тому же на вскидку я тут сижу, прислушиваясь, уже пару часов, и если за это время ко мне так никто и не поднялся, то и вряд ли поднимется в дальнейшем. Решено: использую.

При активации кожа слегка подсвечивалась в темноте зеленоватым. Блин, это даже красиво: свет был очень тусклым, у отца был компас, вот на нем примерно так же стрелки светились. И вот это надо будет в дальнейшем учитывать. Захочешь вот так подкрасться к кому сзади в ночи, включишь защиту и попадешь, что называется, впросак. Зато есть и плюс: могу теперь смело по ночам людей ходить пугать, словно я какое-нибудь приведение.

Внимание! Ваша живучесть повысилась естественным образом.

Я сидел и тупил, смотря на эту надпись минуты полторы. С чего это она у меня сейчас взяла и повысилась? Так, попробуем разобраться: Живучесть (6/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.

Да она у меня изначально слабая была, всего пятерка, и, может, ей немного не хватало до шести. Хм, вполне возможно, что у меня были какие-то проблемы с кожей, ведь ничего другого мой навык не лечил. И тут в голову пришла одна мысль, обдумывая ее, я полез под рукав куртки и долго водил рукой по тому месту, где у меня всегда была родинка. На положенном месте ее не было. Прикольно, а если этот навык еще и морщины с лица убирает, то косметологи за него руку готовы будут отдать. Сам я наощупь разницы особой не заметил, а зеркала у меня, конечно же, не было, да и что бы я смог сейчас в темноте рассмотреть? И все же самым главным было то, что характеристики можно поднимать естественным образом. Интересно, а происходит ли деградация параметров, например, если набрать десятку силы и потом с полгода ничего не делать, не уменьшится ли параметр? И не зря ли я тогда собрался вкладываться в силу и ловкость? На этот вопрос ответа пока нет. А если ты все равно ничего не можешь сделать, то и переживать по этому поводу смысла нет. За этими мыслями я как-то незаметно заснул.

Утро было, как обычно, прохладным, и я покрепче закопался в тряпки. Ну что, Макс, докатился, бомжуешь, ночуя по заброшенным домам и валяясь среди кучи рваного тряпья? От этой мысли стало даже весело. Открыл сумку, достал оттуда немного еды, перед увеличением параметров лучше хорошо поесть. И вперед.

Минут двадцать спустя заставил себя подняться. Одежда была вся мокрая. Да, к такой боли невозможно привыкнуть. За это время я поднял только одну силу и одну ловкость. И это было очень больно. Вполне возможно, силу надо увеличивать в тандеме, скажем, с выносливостью, тогда и развитие будет более гармоничным, и боли, возможно, будет меньше. Выносливость же у меня всего шесть, и можно было бы поднять очками и ее. Но я все же надеялся повысить ее тренировками. Так, а какие характеристики тренировками не увеличить? Тут на ум приходят Интуиция, Интеллект и Удача. Хотя интеллект можно развить, решая всякие ребусы, запоминая количество разложенных перед тобой предметов и всё такое. Даже натыкался на подобные упражнения в интернете. Вот только лень мне всегда было заниматься чем-то таким.

Интуиция, вполне возможно, что она уже тренируется каждый раз, когда ты принимаешь очередное решение, и когда от такого решения каждый раз зависит твоя жизнь. Удача, вот удачу вообще не представляю, как тренировать. Находить монетки на дорогах — это даже смешно. А была не была! Удача +2. Итого Удача: 7/10. Сила: 9/10. Ловкость: 9/10. После прибавки удачи внутри что-то изменилось, но спроси меня, что, сроду бы не смог ответить. Ни боли, никаких физических изменений я при этом не почувствовал. Надеюсь, я не прогадал и удача лишней не будет в этом опасном мире. Встал, немного прошелся, во всем теле ощущалась сила, легкость и грация, я бы так это охарактеризовал. Ну-ка. Блин, я ради шутки попробовал встать на шпагат, и вот, к моему собственному удивлению, я сижу на шпагате и не испытываю от этого никаких неудобств. Хотя как не испытываю, садился-то я на холодном каменном полу, и одно место мне сейчас отчетливо так холодило. Исправив ситуацию, ловко поднялся. Надо бы потренироваться с оружием, заодно привыкая к новым возможностям тела. К тому же есть еще одно не законченное дело. Я взял булаву Дейрека и начал махать ей, отрабатывая удары. С новой силой, должен сказать, это получалось заметно лучше. А теперь добавим сюда карту навыка.

Владение булавой (копия)

Ранг: 1/5.

Точность: 93%*.

Особенность:

— Специализация: простая булава.

Насыщение:

10/10

После подтверждения изучения карта рассыпалась у меня в руках. А в сознание хлынул поток образов. Я начал двигаться, пытаясь повторить то, что попадало ко мне в голову. И с каждым разом мои движения становились всё точней и тверже.

Через несколько минут я остановился, уже уверенно держа булаву в руках.

Владение булавой (F, 1/5).

Точность: 91%.

Точность, конечно, упала, но была выше 90%, а это значит, что я смогу и дальше, вкладывая опыт, развивать этот навык. И вот странно, откуда я это знаю? По всей видимости, эти знания мне достались вместе с изученным навыком.

Кстати, я замер, прислушиваясь к своим впечатлениям, у меня ничего не болело! Видимо, увеличивающиеся мышцы как-то смогли себя зарастить. На коже же в местах порезов была лишь розовая кожица. Запомним: при ранении вкладывай очки в силу или ловкость — что именно помогло, я не понял, — и будет тебе исцеление и счастье. Правда, вполне возможно, исцеление пройдет только там, где задеты мышцы. А если рана заденет почки, желудок или еще какие внутренние органы, они вряд ли восстановятся.

Теперь, пожалуй, можно немного прогуляться. Первым делом покричал из дома в надежде приманить ночных гостей. Правда, к сожалению, никто ко мне с гастрономическими пристрастиями так и не прибежал. После спустился и направился в направлении колодца, где вчера решил устроить свою зомби-ферму.

И вот уже на подходе к нужному переулку увидел.

Умертвие. Уровень 1

Видимо, они все же разбрелись по городу. И теперь мне предстояло столкнуться с нежитью в открытом бою. Убежать я уже не успевал, а мертвый гоблин, заметив меня, с ходу взял приличный разгон. Я выхватил из карты булаву и, крутанувшись, метнул ее набегающему гоблину в ноги, благо мастерства для этого уже хватало, а гоблин несся строго по прямой, даже не пытаясь уворачиваться от столь грозного по моим меркам оружия. Булава протаранила врагу колено, вывернув его в обратную сторону. Это явно замедлило нежить. Потом я достал из карты копье и, воткнув его в умертвие, удерживал его на расстоянии от себя. Противник, конечно, пытался достать меня своими длинными когтями, но копье было длиннее его рук. А продавить меня у него не получалось, так как на одной ноге сильно не потолкаешься, да и я уже был значительно сильнее, чем прежде. Через пару минут умертвие начало терять былой накал, атаковать медленнее и наконец.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (12/80)

Я победил нежить в честном бою! Расту, однако! Раньше только и мог, что закидывать их сверху камнями.

Подойдя к колодцу, увидел внутри вместо десятка четыре умертвия, двое из которых были второго уровня. Видимо, те, кто перевоплотился первыми, начали жрать других, а может, и подрались они там, кто их знает. На будущее бы, конечно, их надо разделять, было бы еще куда. Подумав немного над тем, как уничтожить умертвия, не придумал ничего умнее, как привязать к булаве веревку и метать ту вниз, а затем вытаскивать веревкой ее обратно. Конечно, у меня был Е-ранговый топор, который мог бы дать больше опыта. Но в метании топоров я не был силен, да и тот мог задеть при падении каменных стенок колодца и затупиться, если не сломаться вообще, а этого совсем не хотелось. Поэтому принялся раз за разом метать булаву.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (16/80)

Внимание! Вы получили 8 ОС! (24/80)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (28/80)

После очередного броска умертвие забегало по дну колодца, размахивая в разные стороны своими лапами, в результате перерезав веревку. Хорошо, что булавы у меня было две. Вторая была значительно меньше и легче первой и имела пару каких-то непонятных узоров или символов у основания. Впрочем, на боевых качествах эта живопись никак не сказалась. Помахал немного ею, приноравливаясь, потом привязал конец веревки и метнул.

Внимание! Вы получили 8 ОС! (36/80)

Пожалуй, это был самый легкий кач в моей жизни! Внизу, над телами умертвий, висели три полупрозрачные карты. Спускаться вниз категорически не хотелось. Глубина метра четыре с половиной, и что будет, если веревка не выдержит или перетрётся об край? Да, это будет глупая смерть: умереть в колодце, полном трупов от голода дней через… А нет, еды на пару недель экономной жизни хватит. В общем, если остаться там, судьба будет незавидной. Хотя у меня в сумке есть перила, правда, они длинной всего метра три. Ладно, нечего себя отговаривать, быстрее начну, быстрее закончу. Обмотав веревку вокруг колодца, перекинул ее вовнутрь, при этом переложив край одеждой, чтоб веревка не перетерлась. На самой же веревке через каждые полметра навязал узлов. Так что со спуском никаких проблем не возникло.

Первые две карты оказались пустыми картами навыка. А вот третья!

Малый магический дар

Ранг: F.

Уровень: 1/5 .

Тип: Особенность.

Описание:

— Открывает параметр «Мудрость (86%)», +1 единица.

— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

Славься, славься, гоблин шаман!!! Ведь именно с него мне уже получилось снять два навыка! А может, это моя поднявшаяся удача начинает действовать? Если это так, обещаю на следующем уровне еще поднять ее хотя бы на единичку.

Хотелось петь и танцевать, но первым делом нужно выбраться из колодца и все как следует обдумать. Что я и сделал, направившись к месту своей ночевки. Итак.

Изучить «Зачатки магического дара»? (10 ОС)

Да/Нет

Внимание! Разблокирован параметр мудрость (+1). Теперь вам доступна магическая энергия!

На какое-то время в груди, в районе сердца разлилась сильная ноющая боль, но, к моей радости, она достаточно быстро прошла. Теперь у меня есть мана. По умолчанию одна единица мудрости разбивалась на сто единиц маны. Мой телепорт как раз требовал сто единиц. Вывел полоску с маной в крайний правый угол обзора, всегда полезно знать, сколько маны у тебя осталось. У меня осталось еще 26 ОС. Можно было повысить магический дар, выучить лечилку или улучшить один из боевых навыков. Пожалуй, важнее сначала увеличить свою боевую мощь. Взял в левую руку второй меч. Попробую изучить фехтование двумя мечами.

Внимание! Улучшить навык «Владение мечом» до 2-го уровня? (20 ОС)

Да! (6/80) В голову вновь хлынули знания. Усилием воли я сконцентрировался именно на бое двумя мечами, и у меня получилось. Все дальнейшие знания касались именно этого вида боя, я же пробовал их сразу закрепить в движении.

Закончив с обучением, еще раз покрутил мечи. Уж больно красиво получалось. Видел похожее на учебных боях реконструкторов по интернету, но у меня, пожалуй, сейчас получалось крутить мечами даже лучше, чем у ребят на тех видео. Ладно, а теперь сладкое. Маг я или не маг?! Для телепортации наметил себе противоположный конец комнаты. Применив умение, я просто оказался там, ни спецэффектов, ни замирания дыхания и всего такого. Такое ощущение, будто бы я не только сюда перенесся, а уже давно здесь сижу.

Внимание! Вы получили магическое истощение! Восстановление маны замедлено.

Этого еще не хватало. Сейчас у меня сто маны, и мой прыжок стоит ровно сотню. И как только я прыгну, я трачу всю ману и получаю магическое истощение! Ну зашибись! На начальных этапах магия расстраивает. Ладно, со временем подниму себе магический дар и тогда смогу делать один прыжок без истощения, тогда и поэкспериментирую. А сейчас осталось последнее важное дело.

Я еще с утра заприметил этот домик, он был небольшим и полностью деревянным. А самое главное, стоял отдельно от остальных домов, что было очень важно для того, что я задумал. Придя туда, я долго собирал обломки мелкой щепы, листьев, соломы, да и всего, что могло хорошо гореть. Собрав достаточную кучу, я немного в стороне достал тела Дейрека и Сары. Укрыл их куртками из комплектов новичка. После чего с помощью добытого у гоблинов кремня достаточно долго поджигал собравшуюся кучу. Когда она, наконец, загорелась, подошел к ребятам. Вот никогда не умел произносить пафосные речи...

— Я знал вас недолго, но за это короткое время стал считать вас друзьями. Вы были хорошими людьми. Покойтесь с миром, ребята, — после чего я развернулся и вышел из дома. Отойду в сторону. Хоть и дом находится в стороне от других построек. На всякий случай прослежу, чтоб пламя не перекинулось куда-нибудь еще. Оказаться в пылающем городе мне бы совсем не хотелось.

Заняв место в окне в соседнем кирпичном доме, я смотрел на огонь. Хорошие были ребята, не хотелось бы, чтобы они восстали и бродили бы в виде умертвий. Да и похороны у них вышли достойные, как у древних воинов из старых книг.

Таблица персонажа 1.

Таблица персонажа 1.

Кречет

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-702.

Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (Скрыто)

Возраст: 29 лет.

Раса: человек. (99%)

Пол: мужской.

Уровень: 4 (6/80 Очков Системы).

Доступно: 6 Очков Системы (ОС).

Параметры:

Сила: 7+2=9/10.

Ловкость: 7+2=9/10.

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 5+1=6/10.

Выносливость: 6/10.

Восприятие: 7/10.

Удача: 5+2=7/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 7/10.

Дополнительные параметры:

Мудрость: 1.

Навыки Системы:

Игрок (Е)

— Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).

— Справка (Е, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Владение булавой (F, 1/5).

— Владение мечом (F, 2/5).

Особенности:

Малый магический дар (F, 1/5) — дает единицу мудрости за каждый уровень.

Навыки Е-ранга:

Кожа дракона (E, 1/5) — раз в 12 часов по вашему желанию ваша кожа становится более прочной и способной к самовосстановлению, срок действия способности — 3 минуты.

Телепортация (E+, 1/5) — позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока за 100 единиц маны.

Карты:

F-ранг:

копье — 1 шт., меч — 4 шт., топор — 1 шт., булавы — 2 шт., кинжал — 2 шт..

E-ранг:

Топор.

Неизученные карты навыков:

Пастух (F, 1/3), Гончар (F, 1/3), Язык гоблинов (F, 1/1), Заживление (F, 1/4), Ловушки (F, 1/3), пустая карта навыка — 2 шт.

Прочее:

— Сумка мародера (E, 1/7) — 1 шт.

— Бездонная сумка F (E, 1/7) — 5 шт.

— Фляги —10 штук.

— Комплект игрока — примерно 10 неполных комплектов.

— Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов, кусок старых деревянных перил, длина — 3,2 м. Самодельный щит Дейрека, созданный из двери, еда, собранная из запасов гоблинов, набор для метания из примерно 15 камней разной формы и веса.

Глава 7. Снова люди.

Выбранный мной дом был полностью деревянным, но вот древесина, из которой он состоял, была полусгнившей и сырой, во многом из-за того, что у постройки была обвалена часть крыши и при каждом дожде влага попадала внутрь. Именно поэтому пламя нещадно дымило. И когда со стороны разнеслись какие-то крики, до меня дошло, что своими действиями я мог привлечь всех гоблинов, снующих в этом районе. Устроил, блин, красивые похороны называется! А подумать сначала?

Аккуратно выглянув в окно, я увидел, что противников было всего шестеро. Притом слабых, первых-вторых уровней. По идее, сейчас можно было бы попробовать выйти из дома незамеченным и убраться из этого района как можно дальше. Но оставлять у себя в тылу сильный отряд врагов было нельзя. Тем более я знал, что если они меня заметят, то в любой момент могут вызвать себе подкрепление, от которого я уже вряд ли смогу уйти. Именно поэтому решил разделаться с ними здесь и сейчас.

Первым делом решил разделить гоблинов старым проверенным способом. Вышел из дома, а затем, сделав испуганное лицо, быстро поковылял обратно в проем, изображая из себя подранка, где и прижался к одной из стен. Следом за мной бросилось трое гоблинов, которые держались весьма осторожно. Видимо, кое-какой слух о подобных ловушках до них уже доходил. Обследовав большую комнату, в которой я трусливо жался, они прокричали что-то оставшимся снаружи и смело направились ко мне. Я же внезапно прыгнул к ним навстречу, в полете доставая мечи из зажатых в руках карт.

Внимание! Вы получили 2 ОС! (8/80)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (12/80)

Внимание! Вы получили 2 ОС! (14/80)

При моем превосходстве в навыке владения оружием, а также силе и ловкости у них не было никаких шансов. Тем более учитывая то, что атака оказалась для них совершенно внезапной, и когда я проткнул живот первому гоблину, двое других просто застыли от удивления и страха, глупо открыв свои рты. Да и мое оружие было гораздо длиннее их коротких несистемных кинжалов, что позволяло мне действовать за пределами опасной для меня зоны.

Далее, аккуратно подобравшись к двери и удостоверившись, что наша возня внутри здания не вызвала беспокойства у остальных противников, я рванул наружу. Гоблины там были настолько расслабленными, что вместо наблюдения за дверью смотрели на пылающий в отдалении дом.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (18/80)

Внимание! Вы получили 2 ОС! (20/80)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (24/80)

Лишь последний успел развернуться и выхватить меч. Однако это ему не особо помогло. Оглядевшись, не пожаловали ли новые гости, я собрал две выпавшие пустые карты и, закинув тела всех убитых в сумку, припустил подальше от этого места. Бежать было неудобно. За счет нового веса сумка прибавила двенадцать килограммов к примерно тем двум, что она весила со всем моим скарбом. Ничего, ну и пусть, что неудобно и тяжело, зато выносливость качается. И теперь у меня хватит опыта, чтоб повысить магический дар. За этими мыслями я не сразу заметил прижавшихся к стене дома и настороженно глядящих на меня мужчину и женщину в одежде новичков.

— Привет, народ! Давайте в дом зайдем, там и поговорим обо всем, а то опасно на улице нынче, — сказал я, направляясь в ближайшее строение.

— Привет. Почему у тебя четвертый уровень, и что здесь вообще происходит? — сразу начала женщина. Симпатичная брюнетка навскидку лет тридцати пяти, вооруженная тонкой саблей. Мужчина, щуплый китаец лет сорока, был вооружен двумя кинжалами, а после слов женщины он явно сильно удивился. Странно, но, судя по его реакции, уровень мой он не видел.

Далее, быстро расспросив их самих, кратко поведал им здешние особенности. Звали моих новых знакомых Зверь и Лора, по крайней мере, так они представились. Оказалось, попали они сюда около часа назад, получили такое же, как и у меня, задание. А увидев столб дыма, решили идти в эту сторону. Значит, своими действиями я привлек в эту часть не только гоблинов, но и игроков. Также показал Зверю, как можно создавать копии своих умений, создав навык меча с точностью в 98%. Мне же нужен был навык владения кинжалом, что был у китайца. С первой попытки Зверь выдал только 74% точности. Но после моих разъяснений со следующей пустышки вышла копия уже в 95% точности. Как только соберу немного опыта, нужно будет изучить и этот навык. В первую очередь, он меня интересовал как возможность использовать для метания кинжалов, парочка которых лежала в моей сумке.

После я посоветовал своим союзникам собрать по дороге еще игроков и выманивать гоблинов небольшими группами. После чего двинулся в ту сторону, откуда прибыли игроки. Да, я собирался помогать людям и своей информацией уже улучшил их шансы на выживание. Однако участвовать в боях, когда у тебя на плечах болтается сумка в четырнадцать килограммов весом, я считал глупо, а оставить ее я банально боялся. Вот поэтому я и двигался к очередному высохшему колодцу, о котором рассказали ребята. Нашел я его минут через пятнадцать. Старый, высохший, с кучей какого-то хлама на дне, было ощущение, что его забросили еще до захвата города. Глубиной он был метров шесть, что не радовало, при метании булавы был высокий шанс задеть неровные стенки колодца и повредить свое оружие. Однако при такой высоте, думаю, не надо будет замахиваться, просто отпустить тяжелую булаву над выбранным противником, как сила тяжести сама сделает свое дело.

Перекидав тела гоблинов в колодец, двинулся в ближайший дом и, осмотревшись на предмет опасности, уселся под окном, ведущим на улицу. Забывать мониторить окрестности на предмет опасности не стоило. Так, теперь главное.

Улучшить «Зачатки магического дара»? (20 ОС)

Да/Нет

Внимание! Параметр мудрость (+1).

(4/80)! Сразу после увеличения магического дара с меня слетел и дебаф магического истощения. Да и шкала маны, насчитывающая теперь 200 единиц, оказалась полностью заполнена. Теперь можно попробовать переместиться. Я положил несколько камней, изображая как бы ими своих противников. Взяв в руки мечи, я попрыгал перед одним из них, а затем в развороте переместился за второй камень, рубанув при этом над ним воздух. Получилось неплохо. Кстати, если у меня теперь двести маны, а перемещение потребляет только сто из них. Получается, я могу переместиться за спины врагов, повоевать там хотя бы с минуту. А когда мана восстановится хотя бы до ста одной единицы, прыгнуть обратно. При этом у меня останется единичка маны, и магическое истощение не наступит. Ведь, насколько я понял, главное — не спускать ману в полный ноль. Итого я теперь могу сделать не один, как изначально рассчитывал, а целых два прыжка, правда, с разницей в минуту ну или чуть больше.

Я облокотился на подоконник, осматривая окрестности. На улице тем временем немного распогодилось. Тучи уже не были такими мрачными. Эх, хорошо! У меня есть магия, оружие и еда, да и навык «кожи дракона» уже откатился. А это давало еще и дополнительное чувство защищенности. Не хотелось никуда идти и ни с кем воевать, тем более что от меня этого никто и не требовал.

И все же, постояв так еще немного, накинул сумку и вышел на улицу. Сейчас в этом городе гибнут десятки людей. Хочется, не хочется, я попытаюсь спасти хоть кого-то из них. И если даже это будет всего один человек, то, что я остался здесь, уже будет оправданным.

Стоило мне выйти из дома, как повстречал двух девушек. Одна из них была вооружена копьем, у второй же был длинный тонкий меч — понятия не имею, как такие называются. По всей видимости, большинство игроков предпочли именно мечи. Хотя сейчас, зная все расклады, я бы, пожалуй, тоже взял бы себе копье. По крайней мере, для новичка выжить здесь с ним было бы, как мне кажется, проще. Хотелось бы, конечно, попросить себе записать на карту навык «Владение копьем», но, к сожалению, пустышек у меня больше не осталось.

Я вкратце описал девушкам обстановку, описав опасности и посоветовав двигаться за мной. После чего развернулся и направился по направлению к столбу дыма, хорошо видимому отсюда.

Уговаривать их посчитал глупым делом. Любая помощь обесценивается, когда ее навязывают. Если тебя попросили, если нетрудно — помоги, сделаешь доброе дело и себе зачтешь плюсик в карму. Если же тебе это трудно, но ты все равно переступаешь через себя и помогаешь кому-то, эта помощь также может быть обесценена, люди сразу начинают считать тебя слабым и что их дела важнее твоих собственных. Поэтому вновь и вновь будут нагружать тебя своими более важными, чем твои, делами, а когда ты им, наконец, откажешь, этот человек на тебя еще и обидится.

Однако, оглянувшись, я все же увидел, что девушки семенят позади меня метрах в тридцати. Ну и отлично, так у них будет шанс набить необходимый опыт и выжить. Таким образом мы шли еще минут пять, когда я услышал звук гоблинского рога. Сердце сразу похолодело, ведь теперь битвы, скорее всего, будет не избежать. Я перешел на легкий бег, попутно доставая из карт свои мечи. Мимоходом мысленно отключил Системные оповещения, чтобы во время боя те мне не мешали. Так, взгляд упал на полоску маны, той было 131 единица, хорошо, значит, один прыжок у меня все-таки будет. Девчонки сзади также перешли на бег и вроде как от меня не отстают. Надеюсь, что отобьемся...

Завернув за поворот улицы, я увидел довольно плачевную картину. Дюжина игроков отбивалась от вдвое превосходящих их сил гоблинов. Ну как отбивалась: люди неумело жались друг к другу, выставив перед собой свое оружие и пытаясь казаться страшнее. А на самом деле пятились, пытаясь укрыться за спинами своих товарищей. Гоблины же выглядели волками-загонщиками. Они грамотно атаковали людей с разных сторон, оставляя притом людям небольшой проход для бегства. Было ясно, что как только первый человек побежит, вялая оборона превратится в обычную бойню. Что интересно, то в сражении один против двоих гоблинов каждый человек, скорее всего, вышел бы победителем, ведь люди сильнее и больше этих существ. Но в битве группа на группу люди превратились в обычное стадо, которое ведут на убой. Также я рассмотрел среди гоблинов нескольких лучников, которые всаживали стрелы особо упорным игрокам по ногам так, чтоб те не смогли от них потом убежать. Один такой бедолага с простреленными ногами полз за отступающими игроками. Однако один из гоблинов ловко подцепил его каким-то крюком за штанину, после чего того утянули в скопление гоблинов, и его резко оборвавшийся крик рассказал о его дальнейшей судьбе. На лицах же всех людей можно было прочесть ничем не прикрытый страх. Возможно, единственная причина, по которой они еще не побежали, был человек с большим щитом в руках, именно за него и пытались прятаться люди. Однако тот явно не желал быть прикрытием для кого бы то ни было, постоянно отступая.

Наше приближение не прошло незамеченным, гоблины выслали нам навстречу четверку бойцов. Я полностью сосредоточился на них. Практически подбежав к ним, я включил свою «кожу дракона» и, разогнавшись, упал на спину, проскользив по мелкой брусчатке между двумя ближайшими противниками, полоснув их при этом мечами по ногам. Не будь у меня умения, то, что я сделал, стало бы для меня самоубийством. А я просто бы расцарапал бы себе до крови всю спину и зад и был бы добит корчащимся на земле от боли. Однако кожа прошла это испытание достойно, заодно и затормозив меня. Быстро вскочив, я пресек мучения первых двух противников. Отбил удар третьего и круговым движением наколол того на меч. Последний гоблин только стал разворачиваться для бегства, как получил свою долю стали в бок.

Я осмотрелся: игроков уже осталось меньше десятка. И одна из женщин, плюнув на осторожность, просто развернулась и побежала. Сейчас за ней могут последовать остальные. А если это произойдет, обречены будут все, в том числе и я. Уйти мне уже не удастся. Надо что-то срочно делать. И, повинуясь какому-то наитию, я, приближаясь к ближайшему гоблину, заорал!

— В атаку!!! За Землю! За опыт, вперед!!!

При этом я ударом отрубил голову удивлённо уставившемуся на меня гоблину. Как ни странно, но это подействовало! Уже отчаявшиеся люди остановились. В их взглядах зажегся огонь! И они сначала медленно, но всё более ускоряясь, двинулись на врага.

— Ха! — выкрикнул я, рубя следующего противника. Тем временем я заметил, как расслабленно постреливающие до этого лучники натянули тетивы. И их оружия поворачиваются в мою сторону. В том, что они пробьют мою упрочненную кожу, сомнений никаких не было. Еще секунда, и меня превратят в подушечку для иголок.

До этого момента я откладывал свой единственный «прыжок» для попытки сбежать в нужный момент, однако что-то глубоко внутри меня не дало этого сделать. И сейчас я телепортировался за спины лучникам. Последний выбор сделан, сейчас мы либо победим, либо погибнем.

Оказавшись в тылу врага, я словно превратился в смертельный вентилятор. Перерубив не ожидавших моего появления у них за спиной лучников, я с криком «Ура!!!» кинулся сзади на бойцов ближнего боя, тем самым приведя их в полное замешательство. А когда строй врагов сбился, игроки прочувствовали, что один на один они гораздо сильнее гоблинов, накинувшись на тех всей толпой.

***

После битвы я присел к стене ближайшего дома, переводя дух и заодно расстёгивая одежду, чтобы перевязать свои раны. Два раза мне всё же крепко прилетело, так что и «драконья кожа», прикрытая несколькими слоями ткани, не уберегла.

Она, правда, не дала широко расширить рану, и вражеские клинки просто увязли в ней. Поэтому раны должны быть не очень опасные, но, тем не менее, болели они сильно. Ну и, конечно, их нужно было срочно промыть и перевязать, чем я и занимался. В тот момент ко мне подошла Лора. В суматохе боя даже и не заметил ее в этом отряде.

— Командир, что будем дальше делать? — произнесла она.

Я огляделся, в этот момент глаза всех находящихся здесь людей были обращены на меня. Люди смотрели на меня с надеждой, а кто-то даже с какой-то верой, что ли.

Я поднялся.

— Всем внимание! Меня зовут Кречет! Сейчас наши основные цели — выжить и выполнить задания от Системы! Те, кто не выполнят это задание, останутся в этом мире, скорее всего, навсегда! Я прибыл сюда с тысячей таких же, как вы, игроков. При этом из тысячи погибло восемьсот двадцать семь человек. Еще семьдесят шесть человек провалило это задание и остались в этом мире. Об их судьбе мне неизвестно, но могу предположить, что почти все они в плену у гоблинов, и судьба их незавидна. И только девяносто семь человек выполнили это задание! Я был одним из последних! Но вместо ухода я решил остаться и помогать таким, как вы! Если вам нужна моя помощь, то вы должны будете делать то, что я вам говорю. А кто не хочет идти со мной, может взять свою долю добычи и валить отсюда на все четыре стороны.

— Итак, кто со мной? — ответом мне было семь поднятых рук. Восьмым был тяжело раненный парень, который, лежа в луже крови, что-то тихо бормотал. И, к сожалению, по его виду было понятно, что он уже не жилец.

— Итак, первое: собираем карты навыков убитых вами противников! Второе: ты, — указал я на парня с щитом в руке, — встаёшь на дозоре и смотришь в обе стороны по улице и предупреждаешь нас в случае опасности.

— Третье: убитых игроков и гоблинов заносим в вот этот дом. Нечего нам посреди улицы глаза мозолить, — указал я на ближайшее строение, — там все складываем: вещи игроков отдельно, вещи гоблинов отдельно. Да, и если кто захочет себе что-нибудь закрысить, порублю к чертям собачьим! А теперь вперед, дел еще полно!

Тут же движение людей из хаотического перешло в упорядоченное, смотришь, и прямо глаза радуются. Я же прошелся по гоблинам, собирая карты. Наградой мне были еще четыре пустышки, одна карта Владение плетью (F, 1/5), а также с одного из лучников мне досталось Владение луком (F, 1/5). Уж не знаю, где мне тут может понадобиться владение плетью, но вот стрельба из лука однозначно пригодится. Тем более что четыре лука теперь имелись в наличии. В это время все уже переехали вовнутрь дома. Я уселся к стене, решив закончить с перевязкой, но был отвлечен громким стоном раненого мужчины.

Что же, я взялся вывести эту группу и должен сделать всё для того, чтобы они выжили и покинули этот мир. Вспомнил слова, слышанные мною в детстве: «Тяжёлые времена требуют тяжёлых решений».

— Мужчины, все ко мне, — крикнул я. И когда все собрались — а это всего три человека. Джек — негр, вооруженный дубиной, Хосе — по виду был латиноамериканцем, его вооружением была увеличенная до размеров меча мачете, и Защитник — молодой парень европейской внешности, вооруженный щитом.

— Народ, вы должны облегчить страдания нашего раненного, в ближайший час он все равно умрет. Забрать мы его с собой не сможем, а оставить здесь — это только продлить его мучения.

Мужики сразу замялись, опустив головы, начиная неуверенно оправдываться.

— И еще, за него должны дать опыт, — прервал я начавшееся роптание.

Переглянувшись со всеми, вперед вышел Хосе.

— Давай только быстро и без боли, — махнул я ему головой. После удара ник Хосе окрасился, а сам он стал вторым уровнем.

Посмотрев на округлившиеся глаза женщин, со страхом глядевших на нас, я сказал:

— Так было надо, и хоть вам это и не нравится, вы понимаете, что я прав.

Как оказалось, за убитых игроков первого уровня дают 8 ОС. Это в четыре раза больше, чем за гоблина того же уровня. Сама Система подталкивает нас к тому, чтоб мы убивали друг друга, вполне возможно... А заодно вот он и повод не поворачиваться ни к кому спиной, так как за мою голову, учитывая мой четвертый уровень, система отвалит 32 ОС, а это большой соблазн абсолютно для любого.

Добычу с игроков и гоблинов поделили достаточно просто. Я забрал себе все сумки, а это четырнадцать штук, также из множества оружия взял себе пару F-ранговых кинжалов. Остальное оружие народ поделил между собой, сначала взяв каждый, кому что приглянулось, а потом вытягивая палочки, чтоб разыграть оставшееся. Е-рангового оружия у гоблинов не оказалось. Еду и вещи как игроков, так и гоблинов разделили по похожей схеме. После чего раскидали тела гоблинов по сумкам, а их оказалось двадцать шесть штук, и выдвинулись в путь.

Своим новым бойцам раздал команду искать заброшенные колодцы или открытые подвалы. По дороге видели небольшую группу гоблинов. Но те, завидев нас, решили не связываться и скрылись на перпендикулярной улице. Также попалась группа из пары игроков. Им кратко пересказал, что знал, посоветовав влиться в другую группу. Рассказав, что сможем им гарантировать безопасность в случае их присоединения, но вот задание они, скорее всего, провалят. После чего те, подумав, двинулись дальше.

Конечно, можно было бы походить по городу и собрать себе толпу игроков в двадцать-тридцать. А потом втянуть их в какое-нибудь крупное сражение, попробовав набить им таким образом опыт. Проблема в том, что если врагов будет действительно много, крупное сражение мы тогда, скорее всего, проиграем, так как игроки — совсем не войны. Так и будут прятаться друг за друга. Кинуться же в атаку на врага в прошлый раз помогло лишь полное осознание ими безвыходности ситуации. Если же им есть куда отступать, бывшие бухгалтера, менеджеры и продавцы — а таких среди игроков было большинство — предпочтут по-тихому сбежать без вреда для своего драгоценного здоровья.

И как мне потом было бы смотреть в лицо тем людям, которые, не выполнив задания, остались бы вместе со мной? Притом они, скорее всего, считали бы меня виноватым во всех своих бедах. Нет, такой ответственности мне не надо. Взялся за этих людей, попробую вытянуть их, и на этом всё. Пора заканчивать со спасением человечества.

Тем временем мы вышли на небольшую площадь, с правой стороны которой стояло огромное круглое каменное здание. Решив его обследовать, я не был разочарован. Здание представляло собой амфитеатр или театр, ну или арену гладиаторов. Кто их знает, что они могли тут вообще делать в прошлом. Посреди здания внизу располагалась круглая площадка диаметром метров тридцать. Выложена она была большими ровными плитами, а по ее периметру шла четырехметровая стена. А над стеной по кругу друг над другом располагались скамьи. Здание очень напоминало Колизей в Риме. Хотя назначение его могло быть и другим. В любом случае, это было отличное место. Выходов с площадки было всего два. Это были здоровые закрытые ворота в противоположных концах сооружения. Идеальное место для зомби-фермы. Свалив на площадку тела гоблинов из сумок, решили немного перекусить и отдохнуть. Притом женская половина, косясь периодически вниз, от еды отказалась.

Провели перекличку, кому и сколько не хватает очков до уровня. Выяснилось, что опыта женщины практически не добыли. Еще разочаровал наш Защитник, имевший всего 4 ОС. О чем он вообще думал, выбирая в качестве основного оружия щит?! Подсчитав получившийся результат, отправил всю группу рыбачить на гоблинов по нашему не раз оправдавшему себя плану. Безоружная девушка, забегающая в Колизей в поисках защиты, где на преследовавших ее местных уже навалилась наша дружная толпа. Сам же я откинулся на лавке — ибо пора было заняться заработанными Системными очками.

За бой с отрядом гоблинов в совокупности я получил 48 ОС. Учитывая второй-третий уровень врага, даже как-то маловато. Возможно, многие из них были ранены и их добили уже другие игроки. Итак, всего у меня сейчас было (52/80).

Самое главное, что мне сейчас не помешало бы, — это лечилка, с нее, пожалуй, и начнем.

Внимание! Изучить навык «Заживление» (10 ОС)

Подтверждаю. (42/80)! В голову начинают идти знания. Как применять, что для этого надо делать. А также образы, в которых молодые шаманы раз за разом пытаются направлять свою ману на лечение с разным результатом.

Да уж, то, что я узнал, полностью соответствовало описанию: «Слабый и неэкономный навык лечения, с помощью которого молодые гоблины-шаманы осваивают азы владения магией. Одно использование — сто единиц маны».

Какая-никакая, а хоть что-то. Я размотал повязку на самой больной ране и, приложив к ней руку, активировал лечение. Секунд пять от руки в сторону раны шло еле заметное свечение. При этом на самой ране визуально это никак не сказалось, а сто единиц маны при этом как корова языком слизнула. Хотя, возможно, болеть она стала немного меньше, а может, это и обычное самовнушение. В дальнейшем, если развивать навык, может, из него что-то дельное и выйдет, но пока толку от него немного. Подождав с минуту, пока количество маны станет сто один, влил в лечение вторую сотню едниц энергии с примерно тем же результатом.

Теперь предстоит выбрать третий уровень магического дара, а это три прыжка или три заживления, либо взять владение мечом. Пожалуй, владей я виртуозно мечом, заживление, как и прыжки, мне могут просто не понадобиться. Я достал оба меча, хочу, как на втором уровне, сосредоточиться на бое двумя клинками.

Внимание! Улучшить навык «Владение мечом» до 3-го уровня? (40 ОС)

Да! (2/80)! В голову понеслись образы стойки, схватки. Сосредоточившись на бое двумя мечами, я начал пытаться повторять те стойки, приемы и удары, что хороводом кружились в моей голове. Картины сменяли одна другую, я же словно перенесся туда, где великие мастера мечей показывали свое мастерство. Время будто исчезло, оставалась только магия боя и движений, в которые я полностью влился.

Пришел в себя я примерно через час, весь покрытый потом и тяжело дыша. На одежде в тех местах, где у меня были раны, расплывалось два больших кровавых пятна. Я тяжело сел.

— Ну ты, командир, и даешь! — крикнул Защитник. Ребята стояли метрах в десяти.

— Да, ты у нас крут! — подтвердила одна из девушек. Блин, даже имен многих членов своего отряда еще не спросил. Всё как-то некогда было.

— Какие успехи? — сделал я серьезное выражение лица.

— Обезврежена группа гоблинов, я, Кира и Джек получили по 2 ОС. Также нами добыты и доставлены три тела гоблинов, — отчиталась Лора. Не знаю, как так сложилось, но именно она взяла на себя роль моего заместителя.

— Отлично. Гоблинов к остальным. Да, их что, в отряде было всего трое? Уж очень редко они ходят такими малыми группами...

Тут Лора замялась:

— Их было пятеро, двое сбежали.

Ну как же, сам не проконтролируешь, никто не проконтролирует. Впрочем, скоро уже стемнеет. Если гоблины и приведут подкрепление, то сделают это завтра. А зачем беспокоиться о том, чего изменить ты все равно не можешь? Правильно, незачем.

Для ночевки выбрали большое крепкое помещение внутри здания. Плюсом его были сохранившиеся крепкие двери, а еще дыра в потолке и верхней части стены. Дыра нужна была для того, чтобы дым уходил в нее. И да, я решил, наконец, эту ночь провести с костром. Стесняться нам было некого. Гоблины о нас и так уже знали. А мы хоть с комфортом тут устроимся. Ребята нанесли кучу древесного мусора и даже целых досок. Видимо, выломали откуда-то. Покушали, и понеслись разговоры за жизнь. Костер всегда способствует откровенным беседам. Мы были все разные, с разных уголков Земли. У нас были разные языки и народы. А вот сейчас сидим за костерком, общаемся и прекрасно понимаем друг друга. Всегда интересно послушать про совершенно другую жизнь, нисколько не похожую на твою собственную. Вспомнил про нужные мне навыки и попросил ребят записать их мне. Владение щитом (F, 1/5) точность 94%. И Владение копьем (F, 1/5) точность 95%. Как появится свободный опыт, надо будет их изучить. С первого раза опять не получилось получить максимальную точность, поэтому пустышки снова закончились. Защитник и Джек достали свои пустышки и попросили записать туда навык владения мечом, что я и сделал. Уж больно их впечатлило мое последнее выступление с мечами.

Потом вспомнили, что у Хосе уже второй уровень, и он еще не распределял очки характеристик. Прибавить он захотел себе ловкость, решив, что лучше быть хорошим в чем-то одном, чем во всем понемногу. Впервые видел, как человек меняется со стороны. Что тут скажешь, слегка жутковатое зрелище — смотреть на то, как человека буквально корежит изнутри. Правда, потом Хосе еще радостно прыгал, кувыркался и садился на шпагаты. Это было довольно весело.

К полуночи у меня откатилась «Кожа дракона», я активировал ее, чтобы подлечить свои раны, а перед тем, как лечь спать, еще и слил всю ману на заживление.

Наутро нас разбудил крик Джека:

— Умертвие! Мать их. Нежить и правда существует!!!

Все толпой выбежали во внутренний двор Колизея, как мы решили называть это здание. Внизу топталось полтора десятка умертвий, они видели нас и делали всё, чтоб до нас добраться. Прыгали на стену, скребли по ней когтями, но удержаться ни у кого не получалось. Однако была и печальная новость: гоблины поднялись не все.

То, что умертвий стало меньше положенного, сильно сказалось на наших планах. Изначально я думал, что мы с утра быстренько перебьем всю нежить, после чего свалим из столь приметного места. Однако теперь нам, видимо, придётся укрепляться здесь. Опыт же с умертвий решено было распределять всем поровну. После чего я привязал к булаве веревку и начал методично метать ее в нежить. После того как я поднимал ее за веревку, к оружию по очереди прикасались все, кто не получил еще второго уровня. Пока я занимался подобной ловлей, мы стали свидетелями появления новых умертвий. Сначала тело гоблина стало подрагивать, видоизменяясь, при этом еще несколько секунд оно вяло шевелилось. А потом вскакивало в виде довольно резвой нежити.

В результате наших трудов Джек также получил второй уровень. В этот момент Лора тронула меня за плечо.

— У нас гости, — сказала она тихо.

На верхнюю площадку Колизея вышла целая группа из восьми игроков. Все мужчины держатся уверенно. Среди них явно выделялись два лидера, с превосходством поглядывающие на окружающих. Вот не нравятся мне такие люди. Смотрят на тебя, как будто ты их собственность или чего-то сильно им должен.

— Несправедливо одним вам забирать себе весь опыт, — начал первый.

— Аллах велел делиться, — подпел ему второй. Остальные мужчины только хмуро смотрели на нас, искоса бросая взгляды вниз на тела убитых гоблинов. Видно было, что им это не нравится, однако опыт был нужен всем. А так как их группа полностью состояла из мужчин, а наша только наполовину, пришлые чувствовали свою силу и отказываться от попавшегося им в руки пирога не желали.

— Может быть, вам тогда самим набить себе гоблинов и получить с них опыт? — попытался я всё же договориться.

— Мы не думаем, что этих гоблинов принесли сюда вы. Вы наткнулись на это место и, как голодные шакалы, начали забирать всё себе. А это плохо, вы ведь…

Я не стал ждать, чем закончится этот словесный понос. Ясно было одно: переговоры провалились. А пока одна сторона чувствует, что может что-то взять силой, она не будет договариваться со слабой, она просто будет брать у нее то, что считает уже своим.

Материализовав в руках свои клинки, я нанес два размашистых удара по ногам обоих заводил, после чего отпрыгнул назад. Секунду стояла немая тишина, прервавшаяся визгом вражеских главарей. Все выхватили оружие, однако нападать пока никто не спешил. Лишь только крики и ругань вражеских заводил оглашались на всю округу. Я поднял руку, убрав меч в карту.

— Я четвертого уровня, и мне пришлось убить не одну сотню врагов, также мне ничего не стоит перебить вас всех, — обвел я их рукой. — Эти прихвостни гоблинов хотели стравить нас между собой, — сказал я, указывая на сидящих на полу вожаков. Вид их уже не казался таким грозным.

— Сейчас они уже не могут сражаться и должны понести справедливую кару за предательство нас, людей. И да, каждому убившему врага достанется по восемь очков опыта, — сказал я, а потом отступил в сторону.

Секунды еще шло осмысливание сказанного мной. После чего взгляды всех скрестились на двух раненных людях, сидящих у их ног.

— Что вы задумали?! Это они! Что… — возглас крикуна оборвался.

Чувствовал ли я себя тогда убийцей? И дело не в том, кто нанес последний удар. Дело в том, что они покусились на мое! На мой опыт, на моих людей! Не убери я их сейчас, они положили бы кучу людей, как моих, так и своих. Хотя какие они им свои — люди, которых они знают меньше суток и которых собирались использовать как мясо, чтоб в результате закрыть свое задание! Такие люди, как опухоль, которая питается окружающими их клетками для своего собственного роста, и единственный способ борьбы с такой опухолью — операция. Никакая дипломатия и уговоры против опухоли не помогут, она привыкла питаться всем, что ее окружает, и так и будет это делать, пока не умрет сама или окружающий ее организм.

— Вы правильно поступили, очистив мир от подобной гнили, — обратился я к растерянным мужчинам. — Я претендую на карты, что с них выпали, а также на их сумки. Все остальные вещи, а также оружие и содержимое сумок можете взять себе. С игроков мне достались Турецкий язык (F, 1/1) и пустая карта навыка. А «бездонных сумок» же у меня теперь было 21. Собрать еще столько же, и можно будет улучшить свою сумку мародера до третьего ранга. Также рассказал нашим новым союзникам, а именно ими они и стали, про возможное скорое посещение нас гоблинами, чему те, как ни странно, даже обрадовались. Время подходило к концу, а из них еще никто не был второго уровня, хотя многим, по их словам, не хватало совсем немного опыта.

Тем временем я объединил два наших отряда, насчитывающих вместе со мной уже четырнадцать человек. Поставил старшим над всеми Хосе. Он был второго уровня и пользовался среди игроков уважением. Сам же пошел приложил булавой еще парочку оживших умертвий. Этого опыта хватило, чтоб девушка Кира из нашего отряда и Защитник также получили вторые уровни. Сразу отправил их, а еще и Джека, повысившего уровень ранее, улучшать себе характеристики. Сам же я пока, слив на себя еще одно «Заживление», пошел тренироваться. Если характеристики и навыки можно повышать, надо этим пользоваться. Ведь ясно, что если два одинаковых игрока получат, скажем, первый уровень владеня мечом, и один из них будет тренировать его, а второй просто сидеть на диване. Думаю, уже через неделю диванный воин будет обречен на поражение при схватке со своим более тренированным противником.

***

— Большой отряд гоблинов идет! — раздался крик наблюдателя. Я поспешил на верхнюю стенку Колизея. Ребята уже знали, что делать. Ведь на такой случай ими была сложена баррикада на входе в здание, где они и должны были держать оборону. Я же был так называемым запасным полком. Так как мог телепортироваться в тыл к противникам, а потом, в случае опасности, перенестись обратно на стену здания. Гоблинов было около двух десятков. Все в кожаных доспехах с хорошим оружием, они представляли собой хорошо слаженную силу. Уровни у них были от третьего до пятого. Командир же и вовсе был седьмого уровня. Таких хорошо прокаченных и вооруженных противников мне еще не попадалось.

Тем временем гоблины, не теряя времени, сразу двинулись на штурм. Потихоньку все они всосались в ворота, за которыми и шел основной бой. Там, судя по звукам, врагов сначала встретили градом камней, после чего завязался бой внутри здания у баррикады. Тем временем на улице осталось только трое гоблинов, которые, достав луки, также направились ко входу. Вот этих товарищей точно нельзя было запускать внутрь. Достав мечи, я телепортировался, оказавшись у них за спинами.

Внимание! Вы получили 6 ОС! (8/80)

Внимание! Вы получили 6 ОС! (14/80)

Внимание! Вы получили 6 ОС! (20/80)

Не глядя, собираю три карты и спешу к входу. Оттуда высовывается гоблин. Видимо, я всё-таки нашумел. Однако отреагировать он не успевает.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (24/80)

Не дожидаясь, пока враг очухается, бью в спину следующему. Однако тот, в последний момент почувствовав опасность, уходит от меня перекатом.

Меня уже заметили. Скрываться смысла нет. Отбиваю летящий в меня клинок. И кричу что есть сил: «В атаку!!!»

Такой момент нельзя упускать, враг отвлечен атакой и моим криком сзади. В эту секунду все игроки с криками бросаються в атаку. Многие отвлекшиеся на меня гоблины падают под ударами наших мечей. А мне же только приходится пятиться под натиском навалившихся на меня сразу четырех бойцов. Я отпрыгиваю, пытаясь разорвать дистанцию. На меня же вылетает их главарь. Седьмой уровень, в отличие от остальных гоблинов, на нем была кольчуга. В руках же он вращал здоровый топор, нанося им один удар за другим. Я увернулся от очередного удара и нанес свой гоблину по ногам, но клинок лишь со звяканьем отскочил. Видимо, под штанами у него тоже была кольчуга! Да разве так бывает! Значит, надо бить в открытые места. А это или лицо, или шея, которые тот не подставляет. Значит, надо заставить его злиться и нервничать, тогда шанс на то, что противник подставится, будет значительно выше.

После его очередного отбитого удара разворачиваюсь и прыгаю к соседнему гоблину, легко обходя взмах его кривого меча.

Внимание! Вы получили 6 ОС! (30/80)

Потом дотягиваюсь кончиком меча до руки следующего. Есть, ранен! Главарь от такого явного пренебрежения звереет и, схватив свой топор двумя руками, со свистом разрезает им воздух в надежде задеть меня. Однако так поступать нельзя, когда твой противник вооружен двумя клинками. Встречаю, уворачиваясь от очередного взмаха, делаю ложный выпад врагу по кисти, тот убирает ее, сосредотачиваясь на этом. Я же, сближаясь, наношу удар в горло.

Внимание! Вы получили 14 ОС! (44/80)

Я огляделся: четверо гоблинов убегали в сторону предполагаемого центра города. Возможно, там у них база, может, даже они вернуться с большим пополнением. Однако это меня уже не волновало, игроки все уйдут через полтора часа, меня же им не выследить. Я, конечно, не был опытным охотником, способным запутывать следы, но, когда у тебя есть такое средство, как телепорт, это, думаю, не проблема.

Так, теперь сбор трофеев, еще одна карта Владение луком (F, 1/5), четыре пустышки и Владение топором (F, 1/5). Видимо, главарь достиг хороших успехов во владении этим оружием, раз с него выпала соответствующая карта. Из потерь у нас было у новеньких двое убитых и один серьезно раненый. Этим парням нужен был опыт, и они стояли в первых рядах. Также две наших девушки получили ранения.

Кто кого убил, с того все трофеи его. С павших наших все трофеи в общаг. «И помогите раненых перевязать», — крикнул я.

В этот раз гоблины были хорошо вооружены и через одного имели системное оружие и сумки. По итогам разборов мне в этот раз досталось еще четыре сумки, системный топор, кинжалы, булава. Всё это F-ранга. Несистемного оружия я не брал, за исключением еще одного лука и нескольких колчанов со стрелами. Кстати, перегружая себе стрелы, заметил, что в каждом колчане есть по две стрелы, которые были чуть толще, и выполнены они были более аккуратно, а у основания у каждой было колечко из красной толстой нити. Кто-то их явно пометил отдельно. Присмотревшись, я даже рот открыл от удивления! Стрелы были Системные. При более глубоком рассмотрении я так и не понял, почему они опознавались Системой. Да, выглядели они более аккуратно и качественно сделанными. Но технология что их, что обычных стрел была одна и та же. Как бы то ни было, у меня теперь было шесть системных стрел. Я даже просмотрел еще несколько колчанов, прихваченных ранее, но Системных среди в них не нашел. Еще одной важной моей добычей была карта местности, большая и достаточно подробная. На ней был изображен город, состоящий из нескольких колец. Схематично были прочерчены улицы, а также нанесено множество пометок и подписей. Ладно, разберусь с этим позже. Сейчас надо решить все взятые на себя обязательства.

Из оставшихся четверых новичков двое взяли второй уровень. Также все наши девчонки, кроме Лоры, также были вторыми. А у нас к этому времени ожили последние умертвия. К счастью, опыта с них хватило на всех троих. Итак, у меня получилось выдернуть отсюда одиннадцать человек! Как говорится, уже не зря жизнь прожил! Ко времени «Х» все собрались в большой комнате, в которой мы ночевали. Все были напряжены и нервничали. В последнюю минуту Лора начала тихо отсчитывать таймер: 37...36...35... Казалось, что все затаили дыхание.

На десятой секунде я пожелал всем удачи и не попадать больше в такие переделки. А потом все игроки просто взяли и исчезли. Только звон несистемных вещей, оставшихся после их ухода. Многие не поверили, что унести несистемное отсюда невозможно, и обрядились в какие-то тряпки, да и сумки всяким барахлом набили. Кстати, среди кучи вещей, валяющихся повсюду, была и еда. Ее я решил собрать. Также заметил несколько золотых цепочек и кулонов. Подумав, закинул в сумку и их. Несистемное оружие и вещи брать не стал, хотя обтянуть свою дверь, на которой я спал, тканью не помешало бы.

Глава 8. Снова один.

Итак, первое, что надо было делать, — это покинуть Колизей. Здесь уж больно мы засветились. Также закидал в сумку тела пятнадцати оставшихся после битвы гоблинов. А это не только куча будующего опыта. Но и примерно тридцать килограммов дополнительного веса. С таким особо не побегаешь. Еще я вспомнил про тела тех шестерых бедолаг, которые первые прибежали на пожар на похоронах моих павших друзей. Значит, экономить опыт не стоит.

Улучшить «Зачатки магического дара»? (40 ОС)

Да/Нет

Внимание! Параметр мудрость +1 (3).

Да! (4/80). В груди немного потеплело. Отлично, теперь я смогу совершить три прыжка! А еще лучше, дожидаясь, когда накопится триста маны, сливать каждый раз сотку на «заживление». Учитывая, что полный запас у меня накапливался примерно за два с половиной часа, то сотню маны я буду накапливать примерно за пятьдесят минут. Соответственно, у меня всегда будет хватать на два прыжка плюс лечение каждые пятьдесят минут. Так, теперь уйти отсюда, не оставив при этом следов. Подойдя к одной из стен, я телепортировался на крышу рядом стоящего старого деревянного дома. Там я вытащил одну из своих бездонных сумок и, перевалив в нее всех гоблинов, прикопал ее среди мусора. Теперь моя сумка снова весила в районе двух килограммов, а не тридцать два, что были до этого.

Теперь надо, чтоб ни один след не выводил к этому дому. Выйдя на крышу, я снова телепортировался, только уже на крыльцо дома через улицу. Думаю, вряд ли кто полезет в старый разваливающийся дом, возле которого нет никаких следов. А значит, моя заначка с опытом, скорее всего, уцелеет.

До моего колодца я пробирался часа полтора. Два раза встречал малые отряды гоблинов, но за счет осторожности не был ими замечен. К тому же гоблины знали об окончании миссии и, видимо, выискивали одиночных героев, не особо скрываясь при этом.

Добравшись до колодца, увидел нерадостную картину. Из шести умертвий внизу тусило только три. Правда, одна была второго уровня. Видимо, когда им слишком узко, они начинают драться или жрать друг друга. Пора заниматься неприятным делом.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (8/80)

Внимание! Вы получили 8 ОС! (16/80)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (20/80)

Также спустившись в колодец по веревке, выловил две карты-пустышки. После, забравшись в ближайший дом, стал обдумывать, что бы сейчас изучить. Мне сто процентов была нужна дальняя атака. На эту роль подходили два навыка: Владение кинжалами и Стрельба из лука. Стрельба из лука была более дальнобойной, но системных стрел у меня было всего шесть, и они легко ломались. Кинжалы же также можно было метать.

Внимание! Изучить навык Владение кинжалами (10 ОС).

Да! (10/80). Я, привычно взяв кинжалы в руки, начал двигаться. Однако управлять поступающими знаниями не получалось. Карта была копией и представляла из себя выжимку из знаний и умений хозяина. Того в первую очередь интересовало фехтование кинжалами, обманные движения и выпады. Закончив изучение, я посмотрел точность карты, которая упала до 90%. Еще один процент падения, и навык нельзя было бы улучшить. Прошел по самому краю. Интересно, а можно ли забыть неудачно выученный навык? Или, скажем, потом выучить его заново с более полной версией, и не произойдет ли от этого наслоения знаний? Лучше до такого не доводить и изучать только копии с высоким процентом точности. На ближней дистанции навык пригодится. Ну-ка, попробуем метание. Я знал, с какой стороны брать нож, чтоб его метнуть, и какое примерное число оборотов тот должен сделать. Выхватив свои ножи, я на скорости попробовал пометать их в деревянную стену дома. Выбрав для цели след, оставшийся от старого сучка на доске, примерно в восьми метрах от себя. Что ж, точностью навык не поразил. Из пяти пущенных кинжалов воткнулись в дерево лишь три, и то ни один из воткнувшихся в сам сучок так и не попал. В бою такое умение использовать явно не стоит.

Немного расстроенный, я чуть было не пустил оставшиеся 10 ОС на умение луки. Но, вовремя взяв себя, остановил. У меня была карта города, в котором я нахожусь, с кучей пометок на непонятном языке. Да и знать язык противника лишним не будет. Хоть буду знать, какие команды они подают друг другу во время боя. Да и языка неплохо было бы взять и расспросить как следует. Поэтому…

Внимание! Изучить навык Язык гоблинов (10 ОС)

Да! (0/80). В голове потеплело, секунду было впечатление, что там кто-то копошился, после чего всё прошло. Больше никаких изменений я в себе не ощутил. Может, карта навыка казалась бракованная? Хотя это легко проверить. Достав карту, я с облегчением выдохнул. Все надписи, сделанные на простенькой самодельной карте, были предельно понятны. Судя по ней, весь город представлял из себя кольца, огороженные стенами. Странно, зачем им внутри города столько стен? К тому же я уже видел такую стену. Ну, метров десять в ней есть высоты. Она чуть выше крыш соседних домов. Будь это мой город, то я бы поставил всего две стены. Одну внутри города, куда могли бы отступать гражданские в случае атаки, ну и по периметру, естественно. Ну и сделал бы их метров по двадцать-тридцать высотой так, чтоб с обычной лестницей залезть было непросто. Судя по карте, в центре города располагались храмы, которые полностью контролировала нежить. Между четвертой и пятой стеной была спорная территория, переходящая из рук в руки. И от пятой стены и дальше контролировали всё гоблины. Я же находился между пятой и шестой стенами. Нашел на карте даже кругляшок нашего Колизея, на нем стояли красные цифры: 10 и знак вопроса. Также рядом, недалеко от нас, стояли красные цифры: 7 и 9. Эти цифры были уже перечеркнуты. Значит, мы столкнулись с серьезной командой зачистки, которая выковыривала укрепившихся в домах игроков.

Подумав немного, решил двинуться сначала обратно к Колизею. Лучшего места для зомби-фермы, чем Колизей, просто не придумаешь. Хотя была бы у них тут тюрьма, она, пожалуй, оказалась бы лучшим вариантом. Ну где ее тут найдешь?! После Колизея, умертвив получившуюся на утро нежить, можно было бы перебраться через пятую стену. Надо разведывать окружающий мир, так как жить здесь мне предстоит еще долго.

Часа полтора аккуратно пробирался к этому массивному строению, прячась при малейших признаках опасности. Драться с кем-то или тем более кого-то убивать мне категорически не хотелось. И вообще, я мирный и пушистый. Еще пришло четкое осознание того, что больше не хочу никого спасать. Всё, хватит, надоело. Люди, которые ждут, что кто-то другой за них будет рисковать жизнью, сами при этом рисковать особенно не рвутся. Уверен, что, если меня в одном из таких боев тяжело ранят, эти добрые люди сами ради опыта меня добьют. Еще и совестью мучиться, поди, не будут. Скажут, он пожертвовал жизнью, чтобы мы жили дальше, или что-нибудь в этом роде. Пока же жертвовать жизнью ради кого-то в мои планы точно не входило.

Подобравшись ближе, я заметил густой дымный след, тянувшийся из Колизея. Значит, гоблины привели туда подкрепление и сейчас хозяйничают там. Надеюсь, мою сумку с будущим опытом они не найдут. В любом случае соваться мне туда сейчас не стоит. Направление в сторону центра было мне известно, туда и продолжил двигаться.

Добравшись до стены, не смог скрыть в себе любопытства и телепортировался на нее. Ничего особо интересного при этом мне не открылось. Все такой же город, возможно, только более заросший. Молодых деревьев и кустов, росших посреди улицы, здесь хватало. Осмотрев еще раз окрестности новой части города, решил, что ночевать останусь на гоблинской стороне. Там я уже более-менее знаю, чего опасаться, здесь же могут появиться сюрпризы, с которыми ночью встречаться не хотелось. Так, пройдясь вдоль стены, я увидел старый полуразрушенный каменный дом. Неизвестно, чем по нему грохнули во время войны, но половина дома просто отсутствовала. Вторая же половина держалась на честном слове на кусках стен, и наверху на стенах чудом сохранились несколько комнат. Идеальное убежище. Лестниц туда нет, а по стене может вскарабкаться если только мастер по скалолазанию, и то неслышно такое не проделать. Все обломки стен были в трещинах и строительном мусоре, который неизбежно посыплется вниз при попытке проникновения. Я телепортировался на балкончик разрушенной комнаты, оттуда можно было перейти в большую целую комнату.

В комнате была цела вся мебель. А посреди комнаты стояла большая кровать, заправленная какими-то пледами. Ничего удивительного, что мародеры сюда не добрались. Попробуй сюда сначала залезь! В общем, если не знать, что вся эта комната висит на соплях и кусках стен, здесь было довольно уютненько.

До темноты еще оставалось пару часов, и я, по привычке вынув дверь, сел на нее и, облокотившись на кровать, начал разбирать свои трофеи. Задача заключалась в том, чтобы сделать себе броню. У меня в сумке было несколько кожаных броней и даже одна полноценная кольчуга. Правда, все это было маленького размера. В мою задачу входило расшить кольца на кольчуге с правого бока, а также снизу на рукавах так, чтобы кольчуга смогла на меня налезть. Для работы использовал доставшееся мне странного вида оружие, один из краев которой напоминал молот, и просто аккуратными ударами раздалбливал кольца крепления кольчуги. В результате получилось, что кольчуга защищает перед, левый бок и спину. Распоров одну из кожаных броней, я прикрыл ею перед, правый бок и спину, нахлестнув ее на кольчугу и перетянув кожаными ремешками, срезанными с одной из системных порванных курток. В результате получившийся гибрид кожаной брони и кольчуги такой должен неплохо прикрывать меня, да и смотрелось это мое творение достаточно неплохо.

После созидательных работ я отряхнул от пыли застилающий кровать плед, после чего завалился на кровать, влил в себя всю ману на заживление и сразу заснул. Пожалуй, за время моего попадания в этот мир я еще никогда так хорошо не высыпался.

Глава 9. Земли мертвых.

Наутро, проснувшись, я сначала не понял, где я нахожусь. Уж больно непривычно уютное и безопасное место здесь было. Позавтракал и начал аккуратно одеваться. На низ надел одежду из костюма новичка, сверху — свою новую броню. Ну а поверх на всё это нацепил еще системную куртку, уже для того, чтобы скрыть наличие на теле моей новой самодельной кольчуги. Благо ремешки позволяли подогнать ее под любой размер. Теперь я чувствовал себя достаточно защищенным. Попрыгав на месте, оценил, как сидит эта многослойная одежда. Не всё, конечно, устраивало, ибо где-то слегка терло, где-то жало или, наоборот, было слишком свободным, но от поделки, сделанной своими руками, ждать большего было бы и глупо. Что тут поделаешь... Ну не специалист я в этом деле, вот совсем никак.

Телепортировавшись на стену, я какое-то время всматривался в улицы мертвой части города, раскинувшиеся подо мной. Как только я туда перемещусь, у меня останется всего сотня маны. А это только на один прыжок, или, другими словами, очень мало. Можно было, конечно, подождать здесь на стене пятьдесят минут. И когда мана полностью восстановится, уже тогда перемещаться в город, но я посчитал это слишком нерациональным.

Итак, я иду по заброшенному городу, держа в руке копье. «Почему я держу копье?» — спросите наверняка вы. Ведь у меня даже навыков владения этим оружием нет. Всё просто: несмотря на всё мое владение мечом, рубиться с нежитью в ближнем бою я считаю самоубийством. Это не сверху булавой им головы раскалывать. Ну и, конечно, нежить не заставила себя долго ждать.

Умертвие. Уровень 1.

Существо, увидев меня, припустило в мою сторону. Хорошо, что мозгов у нее не было и бежала она на меня равномерно и прямолинейно, так что насадить ее на копье труда не составило. После чего последовала ожесточенная пятиминутная борьба. Умертвие пыталось дотянуться до меня, размахивая своими огромными когтями. Я же сдерживал его копьем, оставляя на расстоянии. По силе умертвие мне немного уступало, но все равно мне пришлось попотеть. (4/80)

Как бы то ни было, способ борьбы с нежитью надо менять. Спустя двадцать минут из кустов, росших перед одним из домов, на меня кинулись сразу два умертвия. Я материализовал из карт два кинжала и запустил их в противников. Как назло, второй кинжал попал в цель не остриём и только отлетел в сторону. Сам же я телепортировался на крышу одного из домов, где и затих.

Нежить, потеряв меня из виду, начала озираться. Однако, так меня и не обнаружив, вскоре успокоилась. А спустя пять минут та из них, что была с кинжалом, торчащим из груди, упала. Кинжал потихоньку высосал из этой твари всю энергию. После этого я поднялся и метнул в оставшегося противника третий кинжал. Этот попал как надо. А нежить, увидев меня, кинулась в мою сторону и, встав подо мной, начала глупо размахивать своими конечностями и пытаться достать до меня. Ну, на этот случай у меня имелась проверенная в деле булава, которой я и раскроил ей черепушку. (12/80) Также мне досталась еще одна карта-пустышка.

Опыта уже хватало на то, чтоб изучить навык копья или стрельбу из лука, но я решил еще немного подкопить на второй уровень владения кинжалами. Уж больно мне не нравилось мазать при бросании их в цель.

Следующее умертвие, попавшееся мне, было раньше игроком. Узнать это было просто, так как одето оно было в одежду новичка, в остальном изменения были настолько сильны, что не будь одежды, бывшего человека я бы в этом создании не узнал. Метнув в него кинжал, я телепортировался на крышу дома и, затихнув, подождал пять минут. Спустя это время противник лежал на земле без движения. Я же обнаружил, что маны, чтоб телепортироваться вниз, у меня просто не хватает. Находился же я на высоте порядка семи метров на старой, еле держащейся конструкции. А лестниц для спуска мной замечено не было. Сидеть же мне здесь до восстановления маны было еще с полчаса. И чтобы скрасить свое заточение, я начал громко ругать всю встреченную мной нежить, выкрикивая нелицеприятные вещи по отношению к ней. В конце концов моя ругань принесла свои плоды, и на улицу подо мной выбежали еще двое скелетов.

Воин-скелет. Уровень 1.

Таких я еще пока не видел. Попытки залезть ко мне скелеты не делали, просто стояли внизу и смотрели на меня. Наверняка интеллекта у них столько же, сколько и у умертвий. Сначала я достал кинжал и метнул его в ближайший скелет. Очевидно, результата это не принесло. Потом достал универсальное оружие, булаву. Размахнувшись, швырнул ее вниз на стоящий подо мной костяк. От попадания тот просто рассыпался кучей костей. Неплохо, достав вторую булаву, я метнул ее в следующего противника. Оружие разворотило скелету череп и левое плечо. В результате чего тот остался без руки и головы. Но, блин! Он продолжал стоять, и, будь у него голова, его взгляд был бы точно направлен на меня. Каким-то образом он и без головы чувствовал, где я нахожусь. Хорошо, что булавы у меня было три. Закончись они, и метать во врагов мечи или топоры было бы не столь продуктивно. Достав последнее свое дробящее оружие, я запустил его, целясь в грудь скелету. К счастью, от удара тот сразу развалился. Судя по всему, сосредоточие силы у скелетов находится именно в груди.

Следующий час я сидел на крыше и любовался окрестностями. Конечно, можно было телепортироваться вниз. Но тогда, случись вдруг внезапное нападение, переместиться в безопасное место я бы уже не смог. А учитывая, какие тут ребята бродят, козырь в виде бегства всегда должен быть при мне.

Как только мана достигла двухсот, я прыгнул к скелетам. На вид обычные кучки костей, ничто не говорило о том, что час назад они бегали с грозным видом. Дотронувшись до булав и убрав их в карты, я получил свой опыт (20/80), а также пустую карту. Давали за скелет столько же, сколько и за умертвие. Следом, подойдя к бывшему игроку, я выдернул свой кинжал (24/80), над телом того появилась карта. Популярные песни земли (F, 1/5). Ну надо же! Даже такое бывает. Наверное, игрок был в прошлом певцом. В кармане у него лежала выцветшая карта с изображением меча. Я взял ее, и, пока крутил ее в руках, мне пришло понимание, где находится оружие из этой карты. А это удобно: пока карта у тебя, ты всегда сможешь отыскать свое оружие. Накрыл тело игрока тканью. Покойся с миром, неизвестный певец.

Теперь опыта хватит на улучшение навыка. Притом по новому плану я и навык решил развить совсем другой, нежели собирался до этого.

Внимание! Хотите улучшить навык Владение булавами? (20 ОС)

Да. (4/80) Взяв булаву в руки, я начал двигаться, при этом если сначала просто отрабатывал удары, теперь же я сконцентрировал свое внимание именно на метании этих тяжелых предметов. Как правильно делать размах, как доворачивать руку, бросок с разворота. И, наконец, как, раскрутившись, метко и быстро бросить свое тяжелое оружие в противника. Когда обучение закончилось, я без сил, весь мокрый от пота плюхнулся на пол. Махать тяжеленной булавой в течение получаса не так и просто. Странно, что при таких упражнениях у меня выносливость все еще не повысилась.

Ну а теперь надо проверить свою новую тактику в бою. На этот раз я шел по городу гораздо смелее, держа по булаве в каждой руке. Прямо Конан-варвар какой-то. «Ну где же вы, вражины? Выходите на честный бой, силушкой богатырской мериться будем!» — крикнул я, не сдержавшись.

И вражина тут же откликнулась, ломясь ко мне сквозь кусты. Это было умертвие, причем второго, редкого в этих краях, уровня. Я крутанулся и послал булаву врагу в район правого колена. Колено мертвеца выломалось назад, и противник упал на землю. Однако нежить и не думала останавливаться, начав бодро бежать на меня на четвереньках. Смотрелось это, конечно, страшновато, точь-в-точь как из ужастиков по телевизору. Я крутанулся, выпуская в полет второй свой снаряд, на этот раз целясь в голову. (12/80) Может, сразу их в голову бить? Надо будет попробовать.

После столь удачного опыта я осмелел, шел, напевая какую-то песенку, на меня же выскакивали противники, если это были умертвия, я первым броском обычно ломал им ноги, вторым добивая. Мана полностью восстановилась, так что я считал себя в полной безопасности. Когда же на меня выскочило сразу два умертвия, я даже и не подумал телепортироваться в безопасное место, просто метнул каждой из них по ногам свои булавы. Потом, достав третью булаву, добил одного противника. А второго придавил к земле, насадив на копье. Встреченным скелетам я сначала тоже ломал ноги и лишь потом добивал. Однако вскоре я убедился, что если метнуть им булаву сразу в грудь, то и этого вполне хватает. Ребра у первых уровней были слабыми, и булава, пробивая их, доставала до сосредоточия силы у них в груди. Таким образом, мне на счет добавилось семь умертвий, из которых один бывший игрок. А также пять скелетов-воинов, из которых двое были второго уровня. Итого 54 ОС за три часа!!! Всего (66/80). А также пять пустых карт навыка. Кроме этого, с двоих бывших игроков мне достались системные меч и топор. В общем, я теперь сам себе оружейный склад. Ну а теперь главное, для чего я копил опыт.

Улучшить «Зачатки магического дара»? (60 ОС)

Да/Нет

Внимание! Параметр мудрость (+1).

(6/80). Ну вот, теперь у меня четыреста единиц маны. Кстати, возросла и скорость ее восстановления. Теперь я сотню маны восстанавливал менее чем за сорок минут. Основным же фактором, почему я предпочел вложиться в магический дар, а не, скажем, в то же владение мечами, было в возможности сбежать. Всё просто и банально. Если меня вдруг обложат, за четыре прыжка по крышам города я смогу оторваться от любого противника. Ну, по крайней мере, мне хотелось так думать.

День уже давно перевалил за вторую половину, и я решил, выйдя на параллельную моей улицу, направиться в обратный путь. Настроение было хорошее. Идя, я уже довольно смело напевал песенку «Я иду, шагая по Москве», знал я ее лишь небольшой отрывок, но он очень точно подчеркивал мое настроение. Из-за угла дома выскочил очередной скелет и, увидев меня, начал набирать скорость. Я же, не останавливаясь, метнул в него булавой. (10/80). Что ни говори, охотиться на нежить было намного спокойнее. Да и не нравилось мне убивать гоблинов. Я, конечно, понимал, что они враги и, если представится возможность, они немедленно меня убьют. Однако они были живыми разумными существами. Со своими желаниями и эмоциями, а убивать таких мне моя внутренняя суть претила. Другое дело сражаться с нежитью, которая уже была мертва. Никаких эмоций и чувств, только инстинкты: догони и убей.

Так я и размышлял, пока на меня из-за угла не выскочила, кинувшись на меня...

Костяная Химера (97%). Уровень 1.

От неожиданности я саданул своей стальной дубиной существо по голове. (11/80). Тварь была размером с маленькую собаку, состоящую из беспорядочного нагромождения костей. После моего удара она развалилась бесформенной кучей, одарив меня всего лишь одним очком опыта. Следом за первой химерой выскочила еще пара. Я осмотрелся в поисках возможного отступления и занял позицию. Твари не казались мне опасными, хоть они и были очень быстры, рассыпались они также всего от одного удара. Как заядлый гольфист, я отправил на посмертие первое существо, отпрыгнув в сторону и пропуская мимо ее сотоварку. Тем временем краем глаза заметил еще одну пару, выбегающую с той же стороны, что и первые. «Ничего, всем внимание уделю», — подумал я, нанося удар успевшей развернуться ко мне пробежавшей мимо твари. Теперь повторяем операцию со следующей двойкой. (15/80). Из-за угла выбежала еще одна химера. Я снова приготовился к бою. Но, к моему удивлению, тварь не стала на меня нападать. Она обежала меня по кругу и суетилась, изображая попытки нападения, сбоку от меня. Точь-в-точь как собака, которая висит на поводке и пытается куснуть пришельца, но не может из-за поводка, на который привязана. И вот это уже было плохо. Первый раз нежить демонстрировала разумное поведение, и, обернувшись на шум, я увидел его причину.

Костяной Ужас. Уровень 2.

Огромное существо, сплошь слепленное из разномастных костей, чем-то напоминало здорового быка. Только в очень страшном его исполнении. Увидев меня, оно не кинулось в атаку сразу, а остановилось, словно просчитывая, есть ли у ее новой жертвы варианты отхода и как ей их перекрыть.

Я же рванулся в сторону застывшей сбоку химеры. Нельзя оставлять в тылу у себя врагов. Сама же химера не смогла справиться со своими инстинктами при виде приближающегося такого вкусного меня и рванула мне навстречу. (16/80) Костяному Ужасу явно не понравились мои действия, и он, набрав с места приличную скорость, рванул ко мне. Я же наработанным движением крутанулся вокруг оси и метнул булаву подлетавшему ко мне чудовищу в район правого колена. Кости, составлявшие колени Ужаса, не выдержали и развалились. Сам же монстр, не удержавшись на оставшихся трех конечностях, грохнулся своей костяной мордой на уличную брусчатку и так и пропахал ее улицу до полной остановки, потеряв при этом немало мелких костей, торчавших у него из черепа. За окончанием его остановки я уже наблюдал с крыши ближайшего из домов.

Костяной Ужас встал, потряс головой и двинулся, прихрамывая на трех конечностях, обходить мой дом. Его повадки, скорее, напоминали повадки очень умного животного хищника. Обойдя вокруг дома, он не спеша прилег на улице в том месте, где лежала его оторванная конечность. Более того, он еще перед этим подгреб под себя пару куч костей, оставшихся после химер. Что он собирался с этим делать, не ясно. Возможно, использовать кости для реанимации своей потерянной ноги, а может, и оживления химер. Как бы там ни было, давать Ужасу выполнить свой план не стоит.

Я стал лихорадочно придумывать планы дальнейших действий. Первой мыслью, конечно, была идея просто сбежать. Сделать несколько прыжков на крыши соседних домов, а оттуда уже пробираться в сторону стены. Но от воплощения этого замысла меня останавливало то, что Костяной Ужас был разумен. Он хорошо знает эти места, он гораздо быстрее меня, и у него есть пока неясные мне способы обнаруживать своих врагов. Иными словами, я был уверен, что тварь вскоре выследит и нагонит меня. Притом тогда, когда у меня даже не будет маны на то, чтоб сбежать. При этом дом, на крыше которого я находился, тоже не может быть хорошей защитой. Такими когтищами Ужас мог легко раздолбать стены и перекрытия в доме. Возможно, именно это он и попробует сделать, когда подлечится. Была еще идея метнуть в него с крыши булаву. Это наверняка бы повредило его, а вот убить вряд ли смогло бы. К тому же противник лежал в стороне от моей позиции, повернувшись при этом ко мне самой крепкой своей частью: мордой и костями, что заменяли ему обычные ребра. Вот если бы… Мне даже страшно стало от такой мысли, но это могло сработать. Не раздумывать более. Чем больше бы я раздумывал, тем больше нашел бы оправданий этого не делать. Я приготовил самую большую свою булаву и стал раскручивать ее, подготавливаясь. У меня все должно получиться. После этого я телепортировался. Радиус сферы моего прыжка составлял двадцать метров. До перемещения я же уже стоял на высоте семь метров над землей. В результате я оказался примерно в двадцати четырех метрах равно над головой Костяного Ужаса. На долю секунды я завис в пространстве, после чего пущенная мной булава устремилась к своей цели. Центру хребта твари, где, по моему представлению, должно было находиться сосредоточие его силы. Сам же я вслед за булавой полетел вниз, навыка на бросание тяжелых предметов при зависании в воздухе у меня не было, и меня слегка раскрутило. Однако я успел вычленить в сознании знакомый фрагмент крыши и переместился туда, при этом оказавшись в полуметре над крышей лицом вверх. Спустя мгновение я грохнулся на нее, больно при этом ударившись. Однако жалеть себя сейчас было некогда. Я вскочил и облегченно плюхнулся назад. Тварь была мертва. Ее броня ничего не смогла противопоставить моему разогнавшемуся с огромной высоты оружию.

Надо будет потренировать этот приём. Раньше мне даже в голову не приходило прыгать в пустую точку пространства. Сейчас же, когда я могу моментально совершить три прыжка, я могу объединять прыжки в серию и, скажем, перелетать через широкие улицы или реки, если такие попадутся. Тут главное — не медлить и сразу совершать новый прыжок. Секунда же промедления может привести к падению с большой высоты, что, скорее всего, закончится тяжёлыми травмами или даже смертью. Посидев ещё немного, я принялся аккуратно спускаться вниз через дырку в черепице покрытия. Конечно, это было достаточно рискованно, и можно было упасть, чего-нибудь поломав себе при этом. Однако возросшие сила и ловкость давали хороший шанс на удачный спуск. Маны же было категорически жалко на спуск телепортом. Ведь спустись я с помощью магии, на срочное телепортирование наверх маны уже не хватит. А сидеть и ждать сорок минут на крыше, когда тебя ждёт убитый босс локации, никакого терпения не хватит.

В окончательно мёртвом варианте Ужас был обычной кучей костей. Правда, кости были крупные, и было их достаточно много. Посреди кучи торчала ручка булавы. На самой ручке при этом хорошо был виден новый скол. Ещё пара таких бросков, и оружие может сломаться.

Внимание! Вы получили 48 ОС! (64/80)

Такой мощности потока энергии я через себя еще не пропускал. Пожалуй, на это даже можно подсесть, как на некий наркотик. В это время над мертвым чудовищем в воздухе появилась карта.

Поиск жизни

Класс: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Позволяет чувствовать живых существ в некотором радиусе.

— Потребляет ману или жизненную силу.

Насыщение:

22/100 ОС

Новый навык Е-класса. А воевать с сильными противниками выгодно. Еще было интересно то, что частично карта уже была заполнена опытом. Да и распространяется ли поиск жизни на нежить? Пока не изучу, все равно узнать этого не смогу.

Сейчас же надо убрать свою главную слабость — отсутствие дальних атак. Метание булав я за полноценную дальнюю атаку не считал. Всё-таки предел прицельного метания булавы — десять-пятнадцать метров. Кинжал же можно метнуть гораздо дальше. А кинжалы у меня пока попадали в цель с 50% вероятностью. Для боя такой шанс совершенно не годился. Поэтому я срочно нахожу укромное местечко.

Внимание! Хотите улучшить навык Владение кинжалами? (20 ОС)

Да. (44/80). По аналогии с булавами я сконцентрировал свое внимание на метании кинжалов. И сразу после улучшения навыка решил опробовать это свое умение в деле. Выбрал деревянную стену, на которой лезвием нацарапал крест. После чего, отойдя на пятнадцать метров, я стал быстро материализовывать кинжалы из карт, метать их в цель. Получилось достаточно неплохо, все пять ножей воткнулись в дерево. Единственное, разброс попадания был примерно сантиметров на двадцать. То есть, скажем, в горло противнику я с такого расстояния не попаду, а вот в грудь — пожалуйста.

Воспользовавшись моментом, решил перекусить. Оставшаяся еда, к сожалению, не отличалась разнообразием. Фрукты, бывшие с собой у гоблинов, я уже подъел. Сейчас у меня в избытке осталось всякое зерно и что-то отдаленно похожее на хлеб. Конечно, может быть, эти кусочки серого вещества гоблины использовали под какие другие цели, вполне возможно, даже какие непотребные. Думать об этом не хотелось. Зачем тогда им этот невкусный хлеб таскать в одном мешочке с зерном? Другой же еды у меня не было, а есть зерно всухомятку мне надоело. Кстати, надо будет попробовать подбить пару птиц, обитающих в городе. Совсем недавно видел несколько, вполне себе толстых и упитанных. К сожалению, мое искусство в бросании кинжалов на тот момент обещало желать лучшего, и от охоты на них мне пришлось тогда отказаться.

Со временем, конечно, надо будет прокачать себе умение стрельбы из лука. Пока же мне для него было жалко опыта. В планах было сначала поднять свое умение мечей до четверки. Это на случай нападения гоблинов. Потом добить до четверки основной свой навык по охоте на нежить — владение булавой. Кстати, надо будет все-таки вернуться к Колизею: спрятанная сумка манила ее воспользоваться. Сделаю это, пожалуй, завтра: сегодня туда добраться мне уже никак не успеть.

За этими мыслями я углядел парочку первоуровневых скелетов.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (48/80)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (52/80)

Когда тактика боя была уже отработана, расправиться с ними не представляло никаких затруднений. В любом случае прокачка в этой части города уже не вызывала никакого страха. Да, всегда надо быть настороже, случай с тем же Костяным Ужасом наглядно это продемонстрировал. В остальном же от гоблинов шансов отправиться на тот свет я видел значительно больше.

Кстати, дома в этой части города были повыше и пошире, чем за стеной. Также во многих из них сохранилась крупная мебель. Видимо, гоблины не так сильно здесь мародерили, опасаясь нежити. После зачистки района вполне можно тут поселиться: вон дома какие красивые встречаются.

Тут из окна как раз того красивого дома, на который я любовался, высунулась голова. Рыжая бородатая на какую-то секунду голова замерла, уставившись на меня. После этого в окно рядом с головой высунулся наконечник копья. Голова же прокричала немного визгливым голосом на Системном языке:

— Не подходите, я вооружен!

Я же просто кивнул ему и продолжил свой путь, проходя мимо. Эти мои действия, кажется, еще больше обескуражили голову.

— Э-э-э… — протянула она. — Ты куда?

— Не подхожу, прохожу мимо, — ответил я, не оборачиваясь.

Спустя шагов десять я услышал звук топающих по камню сапог. Новый игрок, видимо, понятия не имел, что такое соблюдение тишины и маскировки.

— Подождите! Прошу прощения, но я сначала принял вас за бандита. Мне нужна ваша помощь.

Остановившись, я вкратце пересказал ему ситуацию, посоветовав убивать умертвия и не связываться со скелетами. После чего пожелал хорошей охоты и попытался двинуться дальше по улице. Выполнять за игрока его задание я не собирался, тем более что человек мне этот не нравился. Вот не могу сказать почему, но не нравится он мне, и всё.

— Джейк, — сразу представился тот. Тут же предложил ему помочь, намекая на свое аристократическое происхождение, на наличие замка где-то в Великобритании и на возможность получить от него хорошее денежное вознаграждение.

— Хорошо. Я помогу тебе убить одно умертвие. Дальше мы с тобой расходимся, и дальше ты сам. Не то чтоб я поверил в его денежные вознаграждения. Просто уйди я сейчас, этот мужичок, скорее всего, умрет. А совесть — штука такая, ведь потом сам мучатся буду. Хотя по факту я ему ничего и не должен. Потом мы минут двадцать еще шли по городу, выискивая противника. Напевать песенку я на этот раз не стал. Мой новый напарник так заливался соловьем про свой род и привилегии, видимо, пытаясь произвести на меня впечатление, что лучшей приманки и не придумаешь. И когда на нас из очередных кустов рвануло умертвие, я даже вздохнул с облегчением. Метать булаву на этот раз я не стал, а достал копье и приготовился встречать противника, комментируя свои действия Джейку. Ведь у того не будет булав, и ему придется сражаться с нежитью так же одним копьем. Правда, у него будет существенное преимущество, как владение копьем. Насадив умертвие на копье, я минуты четыре удерживал его натиск, а после того, как движения нежити стали замедляться, решил не отбирать у новичка столь нужный ему опыт.

— Оно уже ослабевает. Если тебе нужен опыт, быстрее втыкай в него копье, — крикнул я этому человеку, не оборачиваясь.

И в этот момент ощутил резкую сильную боль в своем левом боку.

— Ах ты, су…а!!! — вырвалось у меня с сипом. На одних инстинктах я телепортировался в сторону. Этот гад вогнал мне сзади в бок свое копье!!! Пока я добывал тут для него опыт. Вот же тварь!!! Копье мое осталось торчать в умертвии. Джейк же, не ожидавший моего исчезновения и оставшийся с нежитью один на один, с круглыми от страха глазами, сейчас удерживал ее своим копьем.

В руках тем временем у меня появились кинжалы. Я был так взбешен, что действовал на автомате, и мои ножи уже летели в предателя. Выпустив пар, я сел на брусчатку улицы. Так, надо успокоиться. Рука, автоматически зажавшая рану, была вся в крови. Я сделал три глубоких вздоха, успокаиваясь. Враг не знал про мою кольчугу, и та хорошо ослабила удар. Лезвие погрузилось в меня примерно сантиметров на шесть-девять. Точнее сказать было нельзя. Терять время — тоже.

Внимание! Хотите улучшить навык «Заживление»? (20 ОС)

Да. (32/80). В голову пришли знания, как оптимизировать и усилить заживление. Теперь это был уже не столь бесполезный навык. Да и ел он теперь побольше, сто двадцать маны. И все же для таких ран он был слишком слаб. Встав и покачиваясь, я дошел до Джека. В груди у того торчало пара моих кинжалов. Сил вытаскивать их уже не было, и я просто дотронулся до каждого из них, плюхнувшись рядом.

Внимание! Вы получили 8 ОС! (40/80)

Ник мой тотчас же покраснел. Ну и хрен с ним, сейчас главное — выжить.

Внимание! Хотите улучшить навык «Заживление»? (40 ОС)

Знание заживления еще более усложнилось, теперь мана расходовалась еще эффективней. Не тратя больше времени, я приложил к ране руку и дважды активировал заживление. Теперь умение тратило сто пятьдесят маны. После удара я потратил еще сто на прыжок. Значит, следующее заживление я смогу активировать не раньше, чем через час.

Кстати говоря, после лечения стало действительно лучше. Для того чтобы закрепить эффект, я активировал Кожу дракона. Кожа в районе раны сильно зачесалась, и мне стоило большого труда сдерживаться, не начав себя расчесывать. Однако рассиживаться было нельзя, нужно было срочно найти убежище, так как боец из меня сейчас был никакой. Да и любое движение вызывало боль в боку. Однако оставлять оружие тоже не имело смысла. Я дотронулся картой до своего копья, что так и продолжало торчать из нежити.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (4/80)

Ну надо же, мой неудавшийся союзник не пережил нежить, стало быть, и опыт не поглотил. Карт над нежитью не появилось. А вот над аристократом висела карта. Английский язык (F, 1/1). По крайней мере, про то, что англичанин, он не обманул. Теперь у меня неосознанно появится нелюбовь не только к гоблинам, но и к англичанам. А между тем-то реально полезный навык для нашего мира. Всего 10 ОС, и не надо несколько лет упорно штудировать язык. Сам я в школе изучал немецкий язык, а в институте решил начать изучение английского. Однако сейчас не владел ни одним, ни другим. Не считая, конечно, нескольких общеизвестных фраз и выражений.

У англичанина забрал карту, копье и сумку, после чего, осторожно оглядываясь, двинулся обратно. В сторону недавно запримеченного большого каменного дома. Там я уже проходил, напевая свою песню ранее, и нарваться на нежить там были шансы минимальны. Забравшись на самый верхний этаж, я подпер дверь в комнату парой валяющихся брусков. Защиты особой они мне не дадут, но вот предупредить о вторжении смогут. Дальше мне остаётся надеяться на то, что здесь не будет проходить очередной Костяной Ужас. Насколько действует радиус поиска жизни, я не знаю, но на всякий случай спрятался в дальней от улицы комнате.

Следующие вечер и ночь были худшими в моей жизни. Я старался заставить себя поесть. Раз в час, как накапливалась мана, использовал на себе заживление. Иногда погружался в чуткую дрему, нарушаемую каким-нибудь странным звуком снаружи. Потом долго сидел в темноте, прислушиваясь в попытке уловить приближающуюся опасность. Однако стоило только снова задремать, как меня будил какой-нибудь странный звук. Звуков же снаружи доносилось много, причем всевозможных. Эта часть города никем не чистилась и потому изрядно заросла всевозможными кустами и даже деревьями. А в сочетании с множеством высоких заброшенных домов это место стало раем для всевозможных птиц и грызунов. Возможно, еще каких-то зверей, которые устраивали периодически между собой перекличку, игры в догонялки и всевозможные любовные утехи. Иначе все эти звуки объяснить было просто нельзя. На всем этом фоне была только одна радостная новость — усилившееся заживление. Уже к полуночи рана в боку перестала болеть. Однако для перестраховки я раз за разом продолжал сливать на себя ману.

С рассветом поднялся и для начала решил немного размяться. После ночи всё тело болело, видимо, мне не раз удавалось засыпать в неудобном положении. Достав мечи, я немного потренировался с ними. Это помогло слегка согреться и размять конечности. К тому же выяснил, что хоть рана в обычном положении уже не болела, при сильных рывках продолжала простреливать болью.

Быстро перекусив, решил выдвигаться в сторону своего «Ласточкиного гнезда» — так я решил называть свое убежище, в котором провел прошлую ночь.

Дорога обратно вышла довольно-таки спокойная, песен я на этот раз не пел. И вообще старался себя вести как можно тише. Поэтому за всю дорогу повстречал только двух первоуровневых скелетов. (12/80) Добравшись до убежища, я не стал сразу заваливаться спать и первым делом сделал то, до чего раньше не додумался. Я покидал всё бельё с кровати в сумку, тем самым очистив и, как думается, продезинфицировав его. Потом снял с себя одежду и таким же образом очистил и её. Притом делал я это на импровизированном балконе. Это когда-то была целая комната, а сейчас половина её обвалилась, оставив лишь дверь, часть стен и пола, висящие в воздухе на десятиметровой высоте. В основной комнате мусорить не хотелось. Найти бы ещё побольше воды, ведро с тряпкой, так можно было полы бы здесь ещё помыть. Всё равно неудобно лежать на чистых простынях посреди запылённой комнаты. С этими мыслями я завалился на кровать и, по привычке слив ману в заживление, уснул.

Проснулся уже, когда время было далеко за полдень. Ну как приятно наконец-то было выспаться. Встав, прикинул свои дальнейшие планы. Сперва нужно сходить к Колизею, у меня там целая сумка с будущим опытом лежит. И самое главное, с безопасным опытом. После его освоения можно уже вернуться сюда и делать неторопливые вылазки на территорию нежити.

Сверившись с картой, решил двигаться к Колизею не по той улице, по которой я от него пришел, а по параллельной. По идее, надо бы побольше разведать город. Здесь уже всякие мелкие кусты и деревца гоблинами активно вырубались. Видно было, что гоблины в меру своих сил пытались поддерживать в городе порядок. Однако внутренней мебели в этой части города не было. Даже двери в домах и то были редким явлением. Пробираться мне было всего часа два, а до заката времени было еще часов четыре-пять. Поэтому я никуда не спешил, подолгу иногда осматривал понравившийся дом. Подметил пару мест, где можно было бы спокойно заночевать или держать оборону. Один раз пропустил отряд из шести гоблинов, прошедших по улице в сторону центра города. Нападать на них не стал, незачем лишний раз привлекать к себе внимание. Спустя час приметил второй отряд. Этот был значительно больше и двигался по моей улице в сторону окраин. Я же, решив пронаблюдать за ними, притаился у окна третьего этажа старого дома, который обследовал на тот момент. Чтоб не быть случайно замеченным, я сложил на подоконнике небольшую пирамидку из кирпичей, в центре которой оставил небольшую щель.

Глава 10. Новая компания.

Приближавшийся отряд не был боевым подразделением гоблинов. Это был, скорее, небольшой невольничий караван. Спереди на коне потихоньку ехал огромный гоблин, который ничем не уступал по габаритам обычному человеку, а по ширине плеч, так, может, и превосходил его. За ним цепочкой со связанными между собой веревками руками перебирали ногами пленники, которых было около дюжины человек. Ноги людей также были связаны короткой веревкой, из-за чего те не могли сделать большие шаги, семеня и постоянно спотыкаясь. С боков и сзади группу прикрывали гоблины, всего их я насчитал четырнадцать существ. Среди гоблинов было четверо лучников, остальные были вооружены мечами, топорами и копьями. Врагов было слишком много, чтобы на них нападать. Я же лихорадочно соображал, что же мне делать! Стоит ли рисковать жизнью ради этих грязных, сломленных людей?

И тут я наткнулся взглядом на нее. Красивое лицо, прямые русые волосы, отличная спортивная фигура, скрыть которую не могла даже ее грязная роба. Она одна не опускала голову, зло дырявя взглядом спину гоблина-здоровяка. Я засмотрелся на нее, и в этот момент пришло четкое понимание, что даже если это моя последняя битва, я все равно вступлю в нее, дав ей хоть какой-то шанс.

В этот момент она, словно почувствовав мой взгляд, повернула голову и посмотрела прямо на меня. На секунду наши глаза встретились, после чего она отвела взгляд, слегка прикусив губу.

Понятно, что помощи от одинокого игрока она не ждала и не смотрела больше в мою сторону, чтоб не выдать тем самым мою позицию.

***

Лада еле успевала переставлять ноги, следуя в колонне пленных людей. Лодыжки их были связаны между собой короткой веревкой, из-за чего шаг превратился в короткий семенящий бег. О побеге в таких условиях не могло идти даже речи. Иногда кто-нибудь из таких же несчастных пленников, как и она, падал, и тогда его били палками и плетью, и неважно, кто это был: мужчина или женщина. В такие моменты удавалось слегка перевести дух. И все же она не сломалась. Да, она понимала, что спасения ей, скорее всего, нет, но она еще может попытаться продать свою жизнь подороже.

Когда она только попала в этот проклятый мир, всё казалось интересной игрой. Это было похоже на какой-то квест, какие она любила разгадывать со своими друзьями. Она выбрала себе в качестве умения магический дар, а оружием взяла себе посох. Однако первая же группа гоблинов сразу развеяла эту сказку. Они легко отобрали у нее оружие, избили и связали ее.

В крепости, куда она попала, были десятки пленников. В основном это были женщины, судьба которых была незавидной. Гоблины брали их силой, жестоко подавляя всякое сопротивление. Если бы не Кобра, ее постигла бы та же участь. При мысли об этой девушке на глаза Ладе сами собой начали наворачиваться слезы. «Если мне когда-нибудь получится освободиться, я сделаю всё возможное, чтобы вытащить ее оттуда».

Между тем от мыслей ее отвлекло четкое ощущение взгляда. Еще с детства она всегда чувствовала, когда на нее кто-нибудь смотрит. Лада подняла взгляд и встретилась глазами с человеком, что смотрел на нее. Самого человека видно не было, так как он глядел из щели, расположенной среди наваленных в одном из проемов камней. Еще один скиталец этого мира, обреченный прятаться от гоблинов в руинах этого огромного города до конца своих дней. Такой же герой, не выполнивший задание, как и они все. Сама Лада провалила задание только три часа назад. От пленниц она знала, что таких волн, как и та, в которую она попала, было уже несколько. И все, кто не смогут выполнить задание, обречены жить в этом проклятом городе. Она не будет выдавать этого несчастного, пусть хоть у него будет призрачный шанс выжить. Снова подняв взгляд на кирпичную кучу, она не заметила наблюдателя. Скорее всего, тот сейчас зажался в дальнюю комнату того дома и пережидает, пока пройдет их колонна. Грустно вздохнув, она болезненно вскрикнула от очередного рывка веревки.

В этот момент что-то быстрое просвистело рядом, потом еще и еще раз. Несколько гоблинов, что двигались по краям колонны с луками в руках, начали заваливаться на землю. Из груди каждого торчали рукоятки кинжалов. Лада понимала, что это тот самый момент для побега или чтоб кинуться на гоблинов и с боем умереть. Но вместо этого ее как будто парализовало. Она стояла и смотрела на то, как гоблины медленно оседают наземь, как начинает выкрикивать команды их командир и как те достают свое оружие.

Нападавший же, большой крепкий парень, стоял в открытом проёме окна, соседнего с тем, из которого он наблюдал за колонной. На нём была хоть и чистая, но изрезанная во множестве мест одежда игрока. Сам же он стоял ровно, даже не собираясь скрываться.

«Что же ты делаешь? Прячься! Тебя же убьют, идиот!» — пронеслось в голове у девушки.

— Ну что, черти ушастые! — выкрикнул тот на системном языке. — Выходи, силушкой богатырской мериться будем! С этими словами он метнул булаву в ближайшего гоблина, притом так точно, что того буквально вмяло в брусчатку от прилетевшего с высоты массивного оружия.

Командир гоблинов что-то прокричал, и пятеро гоблинов скрылись в проёме дома, в котором находился человек. Однако тот, достав меч, так и продолжал стоять в проёме, словно чего-то ожидая. В это время все пленники, открыв рты, просто стояли и смотрели, чем всё закончится. Что странно, ни сама Лада, никто из пленных не кинулся на помощь этому смельчаку.

Тем временем игрок выкрикнул что-то на гоблинском языке, после чего просто взял и исчез. Сбоку раздался хрип, посмотрев туда, Лада увидела, как главарь гоблинов падает с перерезанным горлом. Игрок спрыгнул с коня главаря и одним движением прикончил соседнего гоблина. Всё происходило так, будто Лада смотрела очередной китайский боевик про единоборства со спецэффектами. Человек двигался с двумя мечами в руках так плавно, быстро и красиво, словно танцевал, неся смерть своим врагам. Он убивал гоблинов одного за другим. Когда же те кинулись на него сразу втроём, человек опять исчез, оказавшись за спинами своих врагов. После чего последовали два молниеносных росчерка, и последние противники упали наземь. Игрок же медленно пошёл в сторону дома, из которого выбегали ранее посланные для его поимки враги. Удар, уворот, блок, удар, исчезновение, снова удар.

***

Уничтожив вражеских лучников кинжалами, я дождался, пока половина их отряда скроется в моем здании. После этого активировал «Кожу дракона» и переместился за спину главарю, просто перерезав ему горло. Ситуацию осложнило то, что конь, на котором сидел вожак, при этом дернулся, и я чуть не свалился с него, только в последний момент успев как-то извернуться. Все-таки ловкость и сила рулят. Не подними я их, валяться бы мне сейчас со сломанной ногой под лошадью, прося прощения и быструю смерть у гоблинов. Оставшиеся противники настолько растерялись, что быстро потеряли еще пару бойцов. Остальных перебил, переместившись им за спины. Тут начал выбегать отряд, запущенный в здание на мои поиски. Выбегали те по одному и были растеряны, видя смерть своих соплеменников, среди которых был и их командир. Да и мое владение мечом, в купе с большей ловкостью и силой, не оставили им и шанса. Однако, несмотря на это, мне пришлось еще дважды переместиться, в результате бой я закончил совсем без маны.

Выдохнув, я огляделся: пленники все так же стояли связанные, тараща на меня испуганные глаза. Похоже, теперь меня они боялись даже больше, чем гоблинов. Быстро прошелся, собрав выпавшие карты. Игра в кости (F, 1/4), Следопыт (F, 1/3), Стрельба из лука (F, 1/5) и Верховая езда (F, 1/5), доставшаяся мне со здоровяка. А также четыре пустые карты навыка.

После подошел к ближайшему пленнику и, перерезав его веревку, громко проговорил:

— Сейчас этот человек освободит вас, и те, кто хочет получить часть вещей, принадлежащих этим гоблинам, должны будут рассортировать всю добычу на группы. Системное оружие и вещи в одну кучу. Броня и обычное оружие — во вторую. Еда и прочие вещи — в третью. Тем же, кому ничего не нужно, могут катиться на все четыре стороны. И да, замечу, что если кто-то что-то захочет себе прикарманить, то лично голову ему оторву.

После я отдал пленному кинжал. Сам же направился к лошади, которая недовольно взбрыкивала и била копытом. Все пленники были привязаны к длинной веревке, закрепленной за седло. После их освобождения я перехватил этот край веревки, не давая лошади убежать, однако стоит злобной животине посильнее дернуться, и мне ее будет не удержать. Так, потихоньку перебирая веревку, я добрался до седла, лошадь же, чувствуя чужака, начала нервничать еще сильнее. Сейчас же, удерживая это животное, мне почему-то не к месту вспомнилось, что при ударе копытами лошадь легко может сломать человеку ребра или даже убить.

— Дай помогу, — этот голос из-за спины заставил меня вздрогнуть. Та самая красивая девушка, с которой мы встречались глазами перед битвой. Она спокойно подошла к этому четвероногому чудовищу и начала его гладить, рассказывая ему, какой он хороший, милый и чудесный конь.

При ее словах лошадь начала успокаиваться, но все еще продолжала подозрительно коситься в мою сторону.

— Лада, — протянула девушка мне руку. — Я хочу пойти с тобой.

— Привет, — я пожал её протянутую ладонь. — И куда ты собралась со мной пойти? — не смог я не задать вопрос. Девушка при этом покраснела:

— Ну, во-первых, я знаю, что тебе нравлюсь. Видела, как ты на меня смотрел. Во-вторых, я очень быстро учусь. Буду тебе всячески помогать. К тому же тебе нужен человек, который будет прикрывать тебе спину, — смутившись, закончила она.

— Так, допустим, ты назвала причины, почему это нужно мне. А почему это нужно тебе?

Тут девушка стала серьезной, всю ее детскую дурашливость как рукой сняло.

— Я хочу стать сильной. Самой выжить в этом жестоком мире. Еще я должна помочь человеку, который находится в плену. А сделать я это смогу, только если стану сильнее. Сильнее же я смогу стать только с тобой.

— Что же, достаточно откровенно. Я это ценю и обещаю подумать над твоим предложением. Сейчас же займись этой лошадью и ее седельными сумками, — сам я отошел к стене дома, ибо мне нужно было немного посидеть и подумать.

Совсем забыл. Я подозвал молодую девушку лет семнадцати на вид. Та, подойдя, представилась Розой. Ей я поручил следить за окрестностями и в случае, если заметит гоблинов, сразу сообщать об этом мне. Вот теперь все при деле. Усевшись поудобнее, я открыл свой интерфейс. Первым изменением было то, что я уже был пятого уровня. А счетчик опыта успел ускакать далеко вперед.

Гоблины в этом отряде были в основном третьего уровня, хотя встречались и четвертого. Можно сказать, элитные бойцы. За них мне дали 82 ОС. Еще 50 ОС мне упало со здоровяка. Итого у меня сейчас на счету было (64/100). А также у меня было два очка характеристик, которые я мог себе поднять. Не размышляя особо, я вложил одно очко в удачу, доведя ее до восьми. Еще когда мне выпала карта магического дара, я пообещал себе это сделать. Второе очко я собирался вложить в ловкость. Но так как процесс этот небыстрый и весьма болезненный, оставим его пока на потом.

Тем временем расфасовка добычи подошла к концу. Я сразу направился к системным вещам. С десяток фляг, пять системных сумок. Оружие: два кинжала, два стандартных меча и одна сабля. А также топор, и жемчужиной этого богатства стала булава главаря гоблинов.

Булава системы

Ранг: E.

Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.

Длина: 1,1 м.

Вес: 4,5 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50% духовной и жизненной силы жертвы.

— Повышенная прочность.

Из оружия я оставил героям один из мечей, саблю и топор. А также восемь из десяти фляг и одну бездонную сумку. Из кучки с едой и припасами я забрал примерно четверть. Также взял себе кольчугу здоровяка, а также кольчужные штаны. Возможно, у этого предмета и было какое-то другое название, но мне оно было неизвестно. А как еще назвать штаны, сделанные из металлических колец, достающие тебе до колен и подпоясанные поверху кожаным ремешком? Еще из кучи гоблинского оружия взял пару колчанов со стрелами и два небольших круглых щита.

Закончив, я вновь отошел к стене. Лада же встала слева от меня и чуть позади. Ну надо же, прямо свита. Герои же стояли в ожидании, не думая даже прикоснуться к добыче.

— Лада, пожалуйста, подели всю оставшуюся еду на двенадцать равных частей, — попросил я девушку. — Оружие и броню гоблинов разбирайте, кому что нужно, — махнул я головой на вещи.

Одежда у людей была вся изорвана, и гоблинские брони быстро разошлись по рукам. Ко мне подошел один из мужчин, за его спиной держались две женщины.

— Мы втроем хотим уйти и взять с собой одно из трех Системных оружий.

— Конечно, выбирай, — кивнул я ему. Мужчина взял себе саблю, после чего кивнул мне, и их маленькая группа двинулась куда-то в сторону окраин города.

Мне же в голову пришла мысль, как можно пристроить остальных людей.

— Внимание, у нас осталось два системных оружия и одна сумка из тех, что я могу выделить вам. Прежде чем их распределить, я хотел бы узнать ваши дальнейшие планы.

Двое оставшихся мужчин и шесть женщин, понурив головы, смотрели на меня. Лада же незаметно опять пристроилась слева и чуть позади, как бы показывая всем остальным, что я с ним. И главное, когда успела? По растерянным лицам героев было видно, что никаких планов у них до сего момента не было. Одна из женщин села и заплакала. Так, это надо срочно пресекать, если они тут все начнут сопли разводить, то нам отсюда не уйти.

— Внимание! У меня есть на примете одно убежище. Там вы при определенных условиях сможете жить и обороняться. Кто за то, чтобы туда пойти, поднимите руки. Человек — существо общественное, и, если кто-то начинает тянуть руки вверх, вам поневоле хочется к этому действию присоединиться.

Как только решение было утверждено, я закинул тела гоблинов в сумки, и мы выдвинулись. Я шел первым, метров в десяти позади меня шла Лада, ведя коня под уздцы, ну а за ней дружной гурьбой двигались наши остальные герои. Что делать, если нам встретится по дороге отряд противника, я не представлял. «Кожа дракона» теперь еще долго была в откате, маны же не накопилось еще даже на один прыжок. Но, слава богу, по пути нам больше никто так и не попался.

По приходу в Колизей среди моих новых союзников были проведены выборы их временного руководителя. Им оказался спокойный угрюмый мужик Марат. Ему я и отдал оставшуюся сумку, а также системные меч и топор. После этого я предложил героям работу. Я оставляю им тела гоблинов, те же, уничтожая получившуюся нежить, забирают себе четверть полученного опыта. Остальное скидывают мне на карты, которые я им оставлю. Сделка всех устроила, им безопасно перепадет немного опыта, мне же не нужно будет тратить время на нудную некромантию. Для заполнения опытом я отдал Марату карты «Стрельба из лука» (F, 1/5) — 2 шт., «Верховая езда» (F, 1/5) и скопированную карту «Заживление» (F, 1/4). Увидев такие карты, Марат попросил дать «Заживление» и «Стрельбу из лука» и ему. При обороне это, пожалуй, самые нужные навыки, а учитывая хватку их командира, думаю, у этого маленького поселения появился шанс выжить. Стрельбы из лука у меня карт больше не оставалось, и я пообещал сделать ему копию, как только сам изучу этот навык. Заживление же я ему сделал, в каждой уважающей себя общине должен быть свой целитель.

Также посоветовал Марату закрыть и полностью завалить единственные входные ворота в здание, выходить и входить в него можно, используя веревки. При вопросе, как же я тогда выведу отсюда своего коня, я отмахнулся: мол, что-нибудь придумаю. На самом деле я хотел попробовать телепортироваться вместе с лошадью. В любом случае пробовать это буду не раньше, чем выучу верховую езду. Сейчас же у меня было одно очень неприятное, но нужное дело. Я собирался поднять себе ловкость.

Зайдя в свою старую комнату, где я уже не раз ночевал, достал из сумки дверь-лежанку, застелил ее своей новой добычей из контролируемой нежитью части города — большим шерстяным одеялом. Перекусил немного зерном и гоблинским хлебом. Ладе, неотрывно следовавшей за мной, приказал никого ко мне не подпускать. Сам же зажал между зубами завернутую ткань и дал согласие на увеличение характеристики.

Очнувшись, первое, что увидел, — это обеспокоенные глаза Лады. Девушка склонилась надо мной, боясь дотронуться.

— Ты, ты как? Тебя так корежило и трясло, что уже подумала… Что она там подумала, так и осталось загадкой.

— Всё в порядке, Лад, я просто поднимал себе ловкость. Очень болезненная, должен сказать, процедура. Тем временем перед глазами всплыла надпись.

Поздравляем! Ваш параметр Ловкость достиг предела для вашей расы. Связь с Сервером…

Поздравляем! Вам доступен бонусный навык — Улучшенная ловкость (пассивное, по умолчанию). Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.

Блин! Я еле успел снова сунуть тряпку себе в рот, как меня снова скрутило болью. Спустя пару минут боль вновь отступила. Однако фантомные боли все еще пронизывали тело.

— И часто у тебя такое? — спросила девушка. Она всё это время сидела рядом.

— Очень редко, надеюсь, больше этого вообще не повторится, — успокоил я.

— Свежо предание, но верится с трудом. Сейчас вон опять глаза закатишь и начнешь извиваться. Она даже показала дергающиеся движения, изображая меня. Выглядело это даже немного комично.

— Кривляйся, кривляйся, вот посмотрим еще, как ты будешь свои характеристики поднимать. Кстати, а какие они у тебя? Девушка сразу смутилась. Немного помедлив, она согласилась прочитать.

Сила — 5, Ловкость — 8, интеллект — 8, живучесть — 7, выносливость — 5, восприятие — 8, удача — 6, интуиция — 7, мудрость — 1. Перечислив характеристики, она как бы вжала голову в плечи, словно опасаясь, что я сейчас начну ее за что-нибудь отчитывать. Я же просто был в шоке.

— Ну что тут можно сказать… — я специально сделал паузу, слегка потянув время. — Ты знаешь, что за каждый уровень игроку дают по две характеристики? Так вот, я сейчас уже пятого уровня, а это значит, что я уже поднял свои характеристики на 10 пунктов.

— И-и-и? — не выдержала моей паузы девушка.

— И ты все еще превосходишь меня в восприятии, живучести и, что самое обидное, в интеллекте.

— Да-да-да! — затанцевала девушка. — Я так и знала! Знай наших! Постой, а куда же ты тогда вкладывал свои характеристики?

— В основном в силу, ловкость и удачу. Свои слабые характеристики я все еще пытаюсь поднять естественным образом. Например, пока я здесь, сам умудрился поднять себе на единицу живучесть. К тому же слабые характеристики естественным образом поднять проще, чем те, в которых ты уже сильна. Я про твои силу и выносливость. Уверен, на единицу ты их и сама достаточно быстро сможешь поднять лишь тренировками. — Да я так понимаю, что если у тебя есть мудрость, то ты выбрала себе магический дар? Может, у тебя и заклинание какое есть?

— К сожалению, ничего такого нет. И да. Спасибо тебе, что спас нас тогда, — сказала Лада. На это я лишь только кивнул. — Если завтра всё получится, получишь свое первое заклинание.

Спать лег на своей деревянной кровати, накрывшись покрывалом. Девушка же уселась у входа, обложившись гоблинскими кинжалами, выказывая полную решимость охранять нас всю ночь. Я ей в этих порывах мешать не стал, хочет — пусть охраняет. Видимо, она все еще очень боялась, что я отошлю ее, и всячески стремилась показать свою нужность. Меня самого вполне устраивали те несколько досок с наваленным на них мусором, что я организовал. По мне, так неслышно проникнуть к нам было невозможно. Хотя, возможно, девушка боится не столько того, что кто-то нападет снаружи, сколько того, что я начну к ней приставать, вот и вооружилась. Или, возможно, того, что тела гоблинов этой ночью должны ожить и превратиться в умертвий, а может, и всего этого сразу. Как бы там ни было, я влил в себя две порции заживления и завалился спать. Притом, если одно заживление я потратил на свой бок, второе применил в области сердца. Раньше оно частенько побаливало, и подлечить его лишним не будет.

Глава 11. Совместный быт.

Проснулся я в отличном настроении и, даже несмотря на неудобство своей лежанки, достаточно хорошо выспался. На улице было довольно прохладно, и, чтоб согреться как следует, я решил пробежаться. По дороге накрыл девушку покрывалом. Охранница спала, съежившись у входа и замотавшись в какие-то гоблинские тряпки. При этом если один ее нож лежал рядом, второй — метра за полтора. Видимо, когда девушка пыталась устроиться поудобнее, откинула его ногой.

Аккуратно и по возможности тихо разобрал нашу баррикаду и вышел вовнутрь здания. Марат тем временем уже вовсю охотился на нежить, обвязав рукоятку топора веревкой и то и дело отправляя его в полет. С булавой делать это, возможно, было бы легче, но, во-первых, у мужика было владение топором, а во-вторых, отдавать булаву ему было реально жалко. Булав у меня было сейчас четыре штуки, одна из которых была Е-ранга. Представьте себе, что у вас впереди длинная охота с неизвестным количеством врагов, и при этом у вас только четыре патрона. Стали бы вы отдавать их кому-то еще? Вот то-то же.

Вчерашнее увеличение ловкости, а потом и его апгрейд давали просто чудесный результат. Я чувствовал себя ловким, сильным, быстрым. Для начала пробежался несколько кругов вокруг внутренней арены. Затем снял с себя рубашку и, как заправский Шаолинь, начал тренировку с двумя мечами. При той ловкости, силе и координации, что у меня появилась, мечи сидели в ладонях, словно влитые. Раньше бы какой-нибудь из них давно бы уже вылетел у меня из рук, сейчас же они были словно продолжением моих собственных конечностей. Ну что, думаю, я достаточно разогрелся, чтобы сделать главное.

Внимание! Хотите улучшить навык Владение мечом? (60 ОС)

Да (4/100). Разогретые мышцы легко влились в каскад движений, усваивая полученные знания. При этом мне спокойно удавалось управлять объемом поступающей информации, сначала концентрируясь на боях с сильными одиночными противниками, потом переведя концентрацию на большое количество слабых врагов. Нашел даже знания, в которых мастера отбивали летящие в них стрелы.

Спустя полтора часа я замер в очередной стойке. Сил практически не осталось, весь покрытый потом, я тяжело дышал, сердце стучало, как наковальня. На автомате я приложил к груди руки и активировал заживление. Дышать стало полегче, я повторил процедуру в районе сердца.

Внимание! Ваша выносливость увеличилась естественным образом.

А жизнь-то налаживается! Возможно, выносливости всего ничего не хватало, чтоб достичь семерки. Интересно, а если я сейчас перестану бегать и сражаться, завалюсь вон на свою дверь-лежанку и так и буду валяться целыми днями, настанет ли регресс? Валяться я, конечно, не собираюсь, но тренировки пока на пару дней можно перенести. И еще теперь я точно знал, что буду улучшать при помощи своего заживления. Восприятие у меня всего семерка, а что это, как ни зрение, слух и обоняние? Зрение у меня было хорошее, но не идеальное, да и уши частенько закладывало, особенно после купания, вот тут теперь и будем лечить, а там, глядишь, и живучесть от этого поднимется.

Огляделся по сторонам, всё наше маленькое поселение столпилось невдалеке и провожало меня восторженным, а кое-кто и заинтересованным взглядом. Похоже, я тут устроил целое представление. В своем мастерстве владения мечом я, думаю, превзошел великих мастеров средневековья.

Подошел Марат и протянул заправленные опытом мои четыре карты. Для начала решил выучить «Верховая езда» (F, 1/5). На этот раз я как бы получил выжимку из воспоминаний гоблина. Как приручать животных, седлать и ездить на них. К концу обучения голова начала прилично побаливать. Поэтому стрельбу из лука пока решил не изучать.

Нужно было подкопить маны для пары прыжков телепортации. Поэтому я поманил Ладу и направился в нашу комнату. Придя на место, выложил из сумки немного разной снеди и попросил ее организовать нам завтрак. После этого достал две карты: «Заживление» (F, 1/4) и «Стрельба из лука» (F, 1/5) и сказал, что после завтрака она может их выучить.

Глаза девушки зажглись огнем. Такого энтузиазма при приготовлении завтраков я еще не видел. Невкусный обычно черствый хлеб был добротно посыпан растолчёнными зернами, кусочки сухих фруктов были вымочены в воде и аккуратно разложены по тарелочкам. Прям не завтрак, а загляденье. Еще сильно не хватало жаренного мяса, но забивать нашего Черныша, так мы назвали нашего коня, для этой цели было жалко, а где еще найти мясо, я не знал. Не гоблинов же нам есть?

Сразу после завтрака Лада изучила «Заживление» и тут же, сняв сапоги, активировала его на своей мозоли. Со стороны было интересно смотреть на легкое зеленое свечение, идущее из ее ладоней. Однако, как и ожидалось, мозоль никуда не делась, а девушка, полностью слив свою сотню маны, получила магическое истощение. На расстроенную подругу было жалко смотреть.

— Не расстраивайся, тебе надо просто поднять магический дар или мудрость, и тогда сможешь лечить себя по откату. Да и чем выше у тебя мудрость, тем быстрее идет восстановление маны.

При этих словах Лада вновь оживилась, всё-таки теперь у нее появилась реальная цель. Также девушка выучила стрельбу из лука. Решили сразу проверить ее умения. Из своих запасов я ей выделил лук и колчан со стрелами. После небольшой пристрелки по моей деревянной лежанке, поставленной вертикально, выяснилось, что девушка легко попадает с двадцати метров в круг диаметром сантиметров в двадцать. Попробовал пометать кинжалы с этого же расстояния. В целом попадать в двадцатисантиметровую мишень у меня получалось, но втыкались ножи только в 70% случаев. И лишь уменьшение расстояния до пятнадцати метров привело к стопроцентному втыканию ножей. При этом каждый мой бросок Лада сопровождала восторженным криком. Блин, как же здорово, когда у тебя появляются фанаты или, что еще лучше, красивые фанатки!

Как следует потренировавшись с прицельной стрельбой, позвал Ладу на внешний край Колизея.

— Теперь мы будем отрабатывать одну очень важную команду, пускай то будет команда «Верхом». Как только я скомандую, ты сразу запрыгиваешь мне на спину, а ногами цепляешься в районе пояса, чтоб не упасть.

Девушка сначала непонимающе смотрела на меня, видимо, подумав, что я так прикалываюсь. Но в результате решила попробовать. На третьей попытке она уже достаточно быстро запрыгнула мне на спину, весьма крепко там закрепившись. Я же активировал телепортацию на крышу дома, в котором находилась моя спрятанная сумка. Лада медленно сползла со спины. Видимо, до нее только сейчас начал доходить смысл наших последних тренировок.

— Вот это круто! — восторженно воскликнула она.

— Ага! Еще хочу попробовать такое перемещение вместе с Чернышом. Но тут нужны эксперименты, все-таки он намного превосходит меня в размерах и по массе.

— Погоди, а что было бы, если телепортироваться со мной не получилось? Я осталась бы там или вылетела где-нибудь по дороге? — подозрительно косясь на меня, уточнила девушка.

— Не переживай: всё, что на мне или у меня в руках, всегда перемещалось вместе со мной, с этим проблем никогда не было. Другое дело, если мы залезем на коня и попробуем переместиться вместе с ним. Тут надо будет уже экспериментировать.

Тем временем я достал свою сумку из-под завалов и скомандовал: «Верхом». На этот раз девушка не растерялась, и мы быстро переместились обратно в Колизей.

Марат очень удивился получению еще пятнадцати подопытных. Я же задумался над тем, какие карты оставить ему для заполнения опытом. В итоге оставил Владение топором (F, 1/5), Владение копьем (F, 1/5), Английский язык (F, 1/1), Владение щитом (F, 1/5), а также создал для Лады копию Владение мечом (F, 1/5). Конечно, всегда была вероятность того, что Марат может меня кинуть, забрав весь опыт и карты себе. Но убежать ему из города некуда, а мои боевые возможности ему известны. Да и выгоднее ему со мной сотрудничать, безопасно получая свою долю опыта.

Теперь осталось опробовать перемещение вместе с конём. Верховая езда у меня была изучена, поэтому я знал, как подходить и запрыгивать на лошадь, однако мандраж всё равно не проходил. Да, я как-то катался на лошади, но тогда её всё время держали под уздцы опытные люди. Сейчас же мне предстояло проделать всё самостоятельно, да и Черныш уж больно косился на меня подозрительно, явно не испытывая ко мне особого доверия. Забравшись на коня, я сначала успокаивающе погладил его по холке, помогло это не сильно. Однако после прогулки в пару кругов вокруг атриума конь более-менее освоился, слегка привыкнув ко мне.

Первым делом остановил свою лошадь и попытался переместиться вместе с ней вперёд на десять метров. Как ни странно, это у меня не получилось, однако пришло понимание, что для телепортации мы с объектом должны находиться в воздухе.

Выбрав в качестве преграды пару выступающих камней, я перевел коня на галоп и направил его на это препятствие. В прыжке через него я повторно активировал перемещение, выбрав точку выхода в десяти метрах впереди. На этот раз все получилось! Мы удачно переместились, правда, маны ушло немного больше обычного — сто двадцать единиц. Еще мы чуть не грохнулись при приземлении, а мой скакун еле удержался на ногах. Подъехав к Ладе, я предложил ей прыгнуть вместе с нами на улицу или спуститься вниз по веревке. Маны на то, чтоб вернуться прыжком за ней без коня, у меня уже не хватало. Девушка подозрительно покосилась на меня и предпочла веревку.

Сигануть со стены прямо на улицу Черныша ничто бы не заставило. Поэтому мне пришлось соорудить небольшое препятствие вдоль внешней стены Колизея. Задача была непростой. Мне надо было скакать вдоль стены и перепрыгнуть препятствие, в это же время постоянно косясь влево и вниз, выбирая место нашего приземления. Как и следовало ожидать, я немного ошибся. Мы вышли из перемещения примерно сантиметрах в тридцати над каменной мостовой, конь, не ожидавший такого, не смог удержаться на ногах. В результате мы рухнули. Повезло еще, что, возможно благодаря моей феноменальной ловкости, я успел убрать ногу из стремян с левой стороны, на которую мы в итоге и упали. По итогу я отделался лишь легким испугом, коню же досталось гораздо серьезней. Сначала он долго не хотел вставать, а когда встал, заметно прихрамывал.

— И что мы теперь с ним будем делать? — спросила подошедшая Лада. Она нежно поглаживала нашего единственного питомца.

— Возьмем с собой и по мере накопления маны будем его подлечивать. Оставлять здесь его нельзя, людям хочется мяса, а покалеченная животина — первый кандидат на убой. Так мы, взяв коня под уздцы, двинулись потихоньку в сторону центра города.

Как ни странно, но до стены, разделявшей город, мы добрались примерно через час, притом совершенно не встретив никого по пути. Теперь у нас вставал вопрос, что делать дальше? Маны у меня скопилось порядка ста пятидесяти единиц. У Лады ее сотня так и не восстановилась из-за магического истощения. Поэтому приняли решение перебраться за стену и начать охоту там, нужно было поднять Ладе мудрость до двойки. Тогда мы уже сможем вернуться и вдвоем, по откату, лечить нашего хромого друга. В итоге завели коня в один из домов, там привязали его к одной из балок, а рядом насыпали листьев, нащипанных с разных кустов поблизости.

Когда телепортировал нас на стену, маны спуститься с нее мне уже не хватало, поэтому мы уже привычно воспользовались веревкой. План охоты был мной уже неплохо отработан: мы идем, поем песни, нежить выбегает на нас, мы же ее убиваем. Единственной разницей было то, что пела на этот раз девушка, да и использовать я теперь сначала собирался свою Е-ранговую булаву.

Первое встреченное умертвие резво рвануло на нас, я метнул ему по ногам булавой, сломав одну из них. Скорость нежити сильно снизилась, мы же приняли ее на два копья, когда спустя пару минут движения ее стали замедляться, я отпустил свое копье и, зайдя противнику сбоку, нанес мощный удар по голове своей Е-ранговой красавицей (9/100). Как и ожидалось, я получил не 4, а 5 ОС. Ведь продвинутое оружие получало не 40%, а 50% жизненной силы врага.

Следующей целью стал одинокий первоуровневый скелет. Я просто с размаху метнул в него сосредоточие силы булавой, и этого вполне хватило, чтобы тот осыпался кучкой костей. На этот раз я послал за булавой Ладу, и девушка, дотронувшись до нее, получила первый свой опыт.

Так мы и двинулись потихоньку под песни моей новой напарницы. Притом у нас негласно повелось, что опыт от умертвий стал брать себе я, а от скелетов доставался девушке. Спустя полтора часа нам повстречалось четыре умертвия и три скелета. Я довел количество опыта до (29/100). Лада же, наконец, получила второй уровень. Решили отпраздновать это событие легким перекусом, забравшись на верхний этаж одного из домов.

— Что будешь поднимать, уже решила? — спросил я девушку.

— Ага, — сказала девушка, кинув на меня хитрющую улыбку. Она закрыла глаза и облокотилась на стену. Что ж, сейчас есть время и мне что-нибудь изучить. При этом я достал карту «Популярные песни земли» (F, 1/5). Конечно, я понимал, что для выживания эта карта мне никак не поможет и что я просто сливаю в никуда опыт, но ничего с собой поделать не мог. Мне нравилась Лада, и очень хотелось произвести на нее впечатление. А 10 ОС — это всего лишь два убитых Е-ранговым оружием умертвия.

Внимание! Желаете изучить Популярные песни земли (F, 1/5). (10 ОС)

Да. (19/100) При этом я почувствовал неприятное жжение в горле. Связки мои немного перестраивались, кроме того, ко мне пришло понимание, как именно лучше тянуть и пропевать звуки, где лучше сделать паузу, а где ускорить пение. Блин, да у меня теперь есть музыкальный слух! Еще я осознал, что песни, из которых мог раньше вспомнить лишь половину, теперь словно сами всплывали из моей памяти. Навскидку, наверное, мог бы сейчас пару десятков песен проголосить, что мы когда-то пели возле костра. Конечно, суперпевцом эстрады я не стал. Но в небольшой компании мои песни, пожалуй, пользовались бы сейчас популярностью.

Девушка тем временем открыла глаза, обводя все вокруг восторженным взглядом.

— Какое всё кругом четкое, и как много вокруг запахов и звуков. Ты говорил, что поднимать надо то, в чем я уже и так сильна, и что обычными тренировками поднять будет уже невероятно трудно. А это у меня интеллект, ловкость и восприятие. Интеллект задирать слишком сильно нежелательно, так как нельзя быть намного умнее своего мужчины, — при том она хитро глянула на меня. — Ловкость, как я видела по тебе, поднимать очень больно. А учитывая, что я еще и лучник, я увеличила себе восприятие, и сейчас у меня в нем девятка! Вторым параметром я подняла себе мудрость! Теперь я Лада — соколиный глаз, способна издали замечать опасность, а если потребуется, всегда смогу подлечить своего храброго героя.

Она подошла ко мне сзади и, опустив руки мне на плечи, активировала заживление. По плечам прошлась легкая волна тепла, убирая усталость. Заклинание было самого начального уровня и ни с чем серьезным бы не справилось, но вот дать новых сил уставшим мышцам смогло просто отлично, я даже не думал раньше о таком использовании заклинания. Руки словно хорошо отдохнули, а ведь я последние полтора часа ходил в постоянном напряжении, держа наготове, чуть что, используя две большие булавы.

Посидев еще немного и поболтав на пустяковые темы, выдвинулись дальше. Неприятным сюрпризом стало нахождение тела игрока. Это была молодая девушка, и убита она была явно нежитью, ее сумка, а также оружие, небольшая изящная сабля, лежали поблизости. Забрав системные предметы, я аккуратно оттащил девушку к краю улицы и накрыл тканью, лежавшей у нее в сумке. Находка испортила настроение, и мы какое-то время шли по улицам молча. Без песен нежить также нападала, выскакивая на нас, но делала это явно с запозданием. На реагирование нам оставалось гораздо меньше времени, и молча идти становилось просто опасно. Идя с булавами в руках, в кольчуге, с красивой девушкой рядом, для меня это все казалось каким-то нереальным. И настроение у меня было поэтому соответствующее, и я сам не заметил, как тихо пропел, а потом все громче и громче завел песню, которая, как мне казалось, единственная подходила к данной ситуации.

Штиль, ветер молчит,

Упал белой чайкой на дно,

Штиль, наш корабль забыт,

Один в мире скованном сном.

Между всех времён, без имён и лиц,

Мы уже не ждём, что проснётся бриз…

Прокричавшись, понял, что меня отпустило. Стресс, копившийся последние дни, ушел. Рядом стояла Лада, смотрела на меня и улыбалась, и от этого на душе было еще лучше.

— А мне понравилось, — сказала она. — Давай теперь будем петь песни по очереди?

— Давай, — кивнул ей я.

Глава 12. Костяной рыцарь.

Спустя еще два часа Лада набрала 20 ОС и сразу подняла свой магический дар до второго уровня, доведя количество маны до трехсот единиц. Сотня маны на очередное заклинание у нее накапливалась примерно за пятьдесят минут, и девушка вовсю экспериментировала со своим умением. Оказалось, что если не держать руку в одном месте во время действия умения, то легкий эффект становится даже лучше. Например, если у тебя устала рука и начали ныть затекшие от долгого напряжения мышцы, достаточно плавно провести ладонью вдоль всей конечности, как усталость и боль моментально из нее уходит. Я же наконец-то изучил навык Стрельба из лука (F, 1/5), заполненную опытом Маратом еще на некроферме. Количество опыта у меня тем временем тоже потихоньку росло (42/100). К сожалению, не всех умертвий удавалось упокоить своей Е-ранговой булавой. Иногда опыт вбирало в себя копье, которым удерживали тварь, но жаловаться не приходилось. Сильная нежить в этих местах была редкостью, поэтому охота проходила довольно-таки спокойно. К тому же в одном из дворов нам удалось наткнуться на небольшой сад, в нем мы собрали фрукты, похожие на дикие яблоки и груши. Набрали мы их, наверное, килограммов сорок, вовсю пользуясь фантастической возможностью сумки. Еще и с килограмм каких-то орехов набрали, правда, эти плоды были явно еще зеленые, но думаю, что и они куда-нибудь да тоже пригодяться.

После небольшого совещания мы решили потихоньку возвращаться к нашему четвероногому другу. Двигаться стали по параллельной, уже ранее нами пройденной улице, чтоб по дороге еще немного набить опыта. Настроение было хорошим, Лада пела веселую песню про солдата, который при возвращении со службы постоянно попадал во всевозможные неурядицы.

В это время мы вышли на расширение улицы, с краю от которого стояло огромное, возможно, бывшее когда-то административным, здание. От него к нам метнулись сразу четыре скелета, причем один из них сильно отличался наличием костяной брони. Схватив не успевшую среагировать девушку, я переместился к ближайшему зданию — радиуса умения, чтоб попасть сразу на его крышу, не хватало, и мне пришлось применить телепортацию еще раз. Оглянувшись вниз, я наконец-то рассмотрел нашего преследователя.

Костяной рыцарь. Уровень 1

Несмотря на то что это был всего лишь первый уровень, существо было сплошь покрыто костяным доспехом, а обе его конечности заканчивались длинными мечами, также состоявшими из костей и являющимися продолжением его рук. В свите у существа были обычные скелеты-воины. Двое были первого уровня, и один — второго. Постояв немного внизу, скелеты вместе с предводителем устремились ко входу в здание. Ситуация была неприятная: Костяной рыцарь явно имел разум и командовал своим отрядом, и те, вместо того чтобы стоять под нами и тупо пялясь на нас, ждать своей смерти, стремительно бежали сами нас убивать. Ситуацию усугубляло еще и то, что где находится вход на крышу, я не знал, а в запасе у меня оставалось всего два прыжка.

Решил занять позицию на самой высокой точке крыши, так как точно, откуда полезет противник, я не знал. На всякий случай с Ладой обсудили два пути отхода на соседние здания. Спустя полминуты одно из чердачных окон было распахнуто, и оттуда полез первый скелет. С размаху швырнул ему в голову кинжал. Тот пробил череп скелета, намертво застряв в нем, однако на резвости того это никак не сказалось, и мертвый воин достаточно резво припустил к нам, а за ним уже выбирались и остальные. Тогда в ход пошла булава: одна, вторая, третья. Сметая своего противника, булавы улетали вместе с костяками в неизвестном направлении. И вот на крышу выбрался их главарь. Пробить с броска булавой его костяной доспех я даже не думал, поэтому метнул свое последнее оружие ему в ногу в районе колена. Трюк удался: его нога в колене обломилась, и он начал падать, скатываясь с крыши вниз, но в последний момент ему удалось зацепиться своей рукой-мечом, и он остановился в каком-то полуметре от края.

Булав у меня больше не было, поэтому я стал лихорадочно метать в костяк свои кинжалы, в основном они отскакивали от костяного каркаса врага, только одному удалось воткнуться внутрь. Однако противник, несмотря на все мои попытки нанести ему хоть какой-то урон или столкнуть вниз, стал подтягиваться, воткнув в крышу вторую свою руку. В поисках нового оружия я лихорадочно засунул руку в сумку и тут вспомнил про большой щит-дверь, на котором спал всё последнее время. Достав свою импровизированную кровать, я метнул ее в противника. Такого рыцарь не пережил, отправившись вниз вместе с массивной деревянной конструкцией, при этом на крыше осталась одна из его конечностей, крепко воткнутая в черепицу.

— Лад, давай вниз, нужно добить их, неизвестно, насколько они живучи. Верхом! — скомандовал я.

Переместившись вниз, я увидел, что Костяной рыцарь хоть и выжил, был точно уже больше не боец. Вторую руку он также потерял при падении и в данный момент вяло трепыхался, лежа на брусчатке улицы. Более того, пока я искал булаву, чтобы его добить, кинжал, воткнувшийся в него, уже успел его осушить.

Внимание! Вы получили 18 ОС! (60/100)

Также над противником появилась карта, взяв которую, я сначала не поверил своим глазам. Это была пустая карта навыка, как и многие пустышки, ранее полученные мной. Только на этот раз это была пустышка Е-ранга! На нее можно было записать Е-ранговые навыки вроде моей телепортации или кожи дракона! А это было по-настоящему круто!

Какое-то время пришлось потратить на сбор всего оружия, включая кинжалы и булавы. Мой большой деревянный щит после удара треснул и развалился на несколько частей — решил его с собой не брать. Также рукоятка на одной из булав треснула, после того как убрал ее в карту, возвратить ее обратно не получилось, та показывала, что оружие сломано и времени до его восстановления четыре месяца и два дня. Вот так вот, у меня снова осталось три булавы, моего основного оружия в борьбе против нежити. Опыт с оставшихся скелетов отдал Ладе, странно, но ей за все это время выпала только одна карта-пустышка, в то время как мне пустышки валились в среднем в 40% случаев. Видимо, это было связано со статусом героя, который носила девушка.

Собравшись, мы аккуратно и сохраняя предельную осторожность двинулись к тому месту у стены, где оставили нашего раненого коня. Песен больше не пели и вообще старались идти как можно тише. Вместе мы понимали, что прошлись буквально по грани. На обратном пути нам попалось всего двое воинов-скелетов и одно умертвие, все первого уровня. (65/100) На стену забрались по нашей веревке, оставленной при спуске, после чего переместились вниз. Черныш встретил нас настороженным взглядом. Всю листву, оставленную ему перед уходом, он уже подъел, но стоило девушке протянуть ему новый пучок, как конь благосклонно признал нас как своих. Лада тут же принялась подлечивать его ногу, я тоже не остался в стороне и сливал на заживление всю свою ману, как только та восстанавливалась.

К вечеру мы изрядно подлечили нашего скакуна и добрались до моего тайного убежища — куска разрушенного дома с одной большой и целой комнатой наверху. До этой комнаты можно было добраться, только если у тебя есть телепортация или ты чемпион по скалолазанию. Привязав коня в соседнем доме, мы переместились наверх и начали готовить ужин. При этом Лада как-то странно поглядывала в мою сторону. Решили нарезать немного необычных яблок и груш — вкус оказался, конечно, кисловатым, но есть вроде было можно. На всякий случай съели всего по одному плоду, больше пока не рискнули. Если всё пойдет нормально, завтра можно будет из них попробовать компотик сварить. А то уж больно надоело это однообразное питание. Тем временем вечерело, и Лада, попросив меня отвернуться, немного пошуршала и улеглась в кровать. Кровать в нашей комнате хоть и была одна, но отличалась большими размерами, поэтому джентельменствовать и ложиться на полу я не стал. Скинув с себя кольчугу и сапоги, так и завалился под покрывало в системной рубахе и штанах.

На другой стороне кровати девушка долго ерзала и ворочалась, что вызывало у меня лишь улыбку. Что она там себе навыдумывала, даже подумать страшно. В отношениях я не любил перегибать: всё должно идти своим чередом. У нас же с Ладой вообще непонятно, что происходит.

Уже начиная засыпать, я ощутил обнимающие меня теплые руки, такие нежные, ласковые и манящие.

— Ты мне ничего не должна, Лад… — начал было я, но был прерван тихим...

— Тс-с-с, я знаю, — сказала моя напарница, нежно обнимая меня за плечи. Я же, развернувшись к ней, посмотрел в ее огромные бездонные глаза и слился с девушкой в страстном поцелуе.

Глава 13. Четвертая волна.

Проснулся я в шикарном настроении. Лежу на большой хорошей резной кровати, сделанной явно из какого-то благородного дерева. Рядом посапывает моя красивая девушка. Я силен, ловок и быстр. Непревзойденный мастер в бою на мечах. Ко всему прочему я еще и волшебник, знающий заклинания. Да, есть, конечно, и минус: меня в любую минуту тут может кто-нибудь убить. Но для того я и становлюсь сильнее, чтобы этого не случилось. Подумав над этим, я довольно обнял свою девушку, закинул на нее ногу, улыбнулся и снова заснул.

Проснулся снова я уже от тихого потрескивания лучин и легкого запаха дымка. Лада соорудила небольшую конструкцию для кипячения воды. Внизу на двух горизонтальных деревяшках лежал достаточно крупный серебряный поднос — и где только она успела его прихватить? На самом подносе горел маленький костерок из щепок, а также стояли два кирпича, а уже на кирпичах стояла небольшая кастрюлька, в которой что-то варилось. Кастрюлька, кстати, тоже была непростой. Любой антиквар Земли убил бы за такое изуверское обращение с раритетным предметом.

— Доброе утро. Что у нас сегодня на завтрак? — спросил я, потягиваясь.

— Доброе утро, соня. Вот пытаюсь приготовить компот из набранных вчера фруктов. И да, сахара у меня нет, поэтому получиться, скорее всего, достаточно кисло. Зато горяченькое нам с тобой не повредит, а то всё всухомятку питаемся, — улыбнулась девушка.

Встав, я первым делом поднес руки к глазам и активировал лечилку. Частенько так делаю, когда остается свободная мана. В будущем надо будет еще сеансы на нос и уши поделать. По моим расчетам, таким образом со временем можно будет поднять себе восприятие, да и после подобной процедуры сон быстро сходит, и мозги словно очищаются, так что не приходится долго сонным бродить, просыпаясь. Лада, увидев мои манипуляции, подошла сзади и, прикоснувшись к моим вискам, влила в меня одно заживление, после чего молча опять направилась к кастрюльке с компотом. Кстати, лечение со стороны ощущается совсем по-другому, как что-то теплое и щекочущее.

— У меня сейчас 26 ОС, как считаешь, на что мне их лучше потратить? — задумчиво протянула она.

Приятно, когда девушка советуется с тобой, раньше за ней такого не водилось. Может, на это повлияло то, что теперь я стал полностью свой, а может, вчерашняя битва с костяным рыцарем, где она, скорее всего, чувствовала себя обузой. Ведь помочь тогда она ничем не могла.

— Вложи, наверное, двадцатку в стрельбу из лука. Мы сейчас двинемся обратно к Колизею, а против гоблинов стрелы будут весьма хороши. Ну а как до Колизея доберемся — выберем тебе что-нибудь из ближнего боя.

Так и порешили, и после завтрака, собрав вещи и немного прибравшись, покинули наше «Ласточкино гнездо». Так теперь решили называть между собой это укромное место. Лада сразу направилась возиться с конём. Я же, отойдя во двор, решил усилить своё основное оружие против нежити.

Внимание! Хотите улучшить навык Владение булавами (40 ОС)

Да. (25/100) Особое внимание в потоке поступающей в меня информации я акцентировал на всевозможной технике метания этого оружия. И после обучения я спокойно мог десятками способов закинуть булаву в нужную мне точку.

Как оказалось, Лада тоже не теряла время даром и выучила второй уровень стрельбы из лука. Теперь в дальнем бою она представляла вполне себе реальную силу. Черныш так до конца полностью не поправился и немного все еще прихрамывал, хотя на вид был вполне себе здоровый и веселый конь. Все же мы решили не рисковать и еще немного походить пешком, ведя его под уздцы. А вот в случае реальной опасности мы бы вскочили на него и умчались в сторону заката или хотя бы в сторону, противоположную от превосходящего нас противника. Ну и естественно, если бы враг оказался слаб, удирать бы таким образом мы от него не стали.

Еще одной небольшой проблемой было то, что при громко цокающем по улице и постоянно фыркающем коне о маскировке не могло быть и речи. Но пока нас это мало волновало, так как настрой у нас был воинственный. Я был облачен в кольчугу, поверх которой на важные места прицепил еще несколько кусков кожи с гоблинской брони. Поверх этого всего была надета одежда игрока, в карманах которой было вставлено множество карт, прочности которых можно было только позавидовать. В руках я держал повод нашего коня, любое другое оружие я решил выхватывать из карт или из сумки по мере необходимости. Лада, идущая рядом, была одета в самодельно переделанный кожаный доспех, надетый поверх одежды новичка. В руках девушка держала лук с приготовленной стрелой. За спиной у нее висел колчан со стрелами, а на плече бездонная сумка, которую девушка выпросила у меня еще вчера. В сумке подруга держала килограмм десять всякой еды, немного дровишек для костра, а также кучу барахла, набранного в гоблинских домах, вроде того серебряного блюда и кастрюльки, в которых готовился наш завтрак. Также у нее было системное копье и сабля на тот случай, если придётся отбиваться в ближнем бою.

Такой компанией мы не спеша продвигались по улице, пока не наткнулись на парочку игроков, вышедших с перпендикулярного нам переулка. Те, держа оружие наготове, настороженно сопровождали нас взглядом, пока мы к ним приближались.

Как оказалось, первого мужчину звали Лао. Небольшого роста сухонький китаец, ну или из каких-то родственных им народов. В этом деле я не самый большой спец. Он был вооружен мечом средних размеров, очень похожим по внешнему виду на популярную по фильмам катану. Второго игрока звали Энрике, судя по всему, он был родом откуда-то с Латинской Америки, и вот у Энрике было копье. Игроки, как оказалось, попали в Сар еще вчера в районе обеда и даже успели пережить небольшую схватку с местными аборигенами, где потеряли одного из своих товарищей. На счету Лао было 6 ОС, Энрике же одолел только одного второуровнего гоблина и имел на своем счету только четыре Системных очка. До конца задания у них оставалось всего пять часов, и они искали себе новых противников. А заодно двигались на соединение с крупной группой игроков, про которую им рассказал игрок-одиночка, не пожелавший присоединяться к ним.

Пользуясь случаем, предложил Энрике обменяться картами навыков. Достав пустышку, сразу перенес на нее умение владения мечом с точностью 98%. У Энрике же только с четвертого раза получилось создать карту владения копьем достаточно хорошей точности, достигшей 95%. Благо пустышек у меня еще было полно, и беречь их смысла не имело. Карту сразу отдал Ладе с наказом выучить, как только наберет достаточно опыта. Также рассказал вкратце о наших с Ладой здесь приключениях.

После недолгого совещания решили пойти вместе с игроками в сторону людского лагеря. Особо рвалась всем и вся помогать девушка. Еще сама толком ничего не умеет, а уже рвётся всех спасать. Я же был более скептически настроен, однако спорить не стал.

По дороге нам попалась еще одна женщина-игрок, вооружена она была обычным шестом. Никаких острых наконечников, как у копья, у этого шеста не имелось, он представлял из себя обычную палку, обвитую ближе к концам металлическими кольцами. Какого только оружия себе люди не выберут! Женщину звали Марго, и она была гордым обладателем бесполезного ей сейчас малого магического дара. Также в домах я несколько раз заметил гоблинских наблюдателей, видимо, гоблины впускали в свою ловушку всех желающих, а вот покинуть это гостеприимное место будет уже сложнее. Еще хорошо, что я, недавно копаясь в интерфейсе, нашел способ отключать показ своего уровня для окружающих. Конечно, прокачанные игроки, если, скажем, поднимут восприятие или интуицию достаточно высоко, то, думаю, смогут его увидеть. Однако Лада пока с девяткой в восприятии разглядеть мой уровень все еще не могла.

Сама площадь, на которой расположился лагерь людей, находилась метрах в пятистах от второй стены, по крайней мере, дальше по улице можно было разглядеть ее очертания. Еще на организованный лагерь это людское скопление никак не походило. Скорее, его можно было назвать сборищем беженцев. Игроков в этом месте собралось в районе восьми десятков, а может даже и больше, учитывая, что многие из них могли сидеть в близлежащих домах. Притом вся эта разномастная толпа была уже разделена на пять-шесть группировок с четко устоявшимися лидерами. И что меня сильно напрягло, так это то, что у большинства лидеров ники были красные, и многие из них имели даже второй уровень.

Да, ну и в паучье гнездо я угодил. Были мои первые мысли. За счёт того, что мы пришли вместе с конём, нам удалось привлечь к себе внимание всех находящихся на улице. К нам стали подходить игроки, спрашивая, откуда мы и где взяли лошадь, а также можно ли взять такого где-то ещё. Вяло отшучиваясь, я привязал Черныша к опоре столба у крыльца одного из домов и с интересом спросил свою подругу: где и как она собирается всех здесь спасать? Ответом мне было растерянное моргание глазами. Одно дело — заявить громкий лозунг, и совсем другое — осуществление идеи на практике, особенно учитывая, что спасаемые от тебя этого спасения совсем и не просят.

Да и что можно сказать всем этим людям? Вон женщина сидит на земле и плачет, а тут мужчина встал на колени, понурив голову, и, судя по всему, шепчет какие-то молитвы. Эти люди совсем не бойцы, и, скорее всего, большая часть из них сегодня погибнет, остальные, не выполнив задание, будут неделями скрываться в домах, пока голод не заставит их выйти и вступить, возможно, в свой последний бой.

Я вышел на центр улицы и поднял руку вверх, при этом я отключил скрытие моего уровня для окружающих.

— Минуточку внимания! Меня зовут Кречет. Я игрок пятого уровня, попавший сюда более недели назад с волной игроков, которых изначально было столько же, сколько и вас, — тысяча человек!

— Из нашей волны восемьсот двадцать семь человек были убиты, еще семьдесят шесть человек провалили миссию и остались здесь, и лишь девяносто семь человек выполнили задание. Я был одним из тех, кому удалось миссию выполнить, но при вопросе, хочу ли я покинуть этот мир, я ответил: «Нет». Возможно, мой поступок был глупостью, а возможно, и нет, время покажет. Тем не менее, я сейчас здесь стою перед вами. Что касается вашей миссии, получить второй уровень. Все знают, что для этого нужно 20 ОС. Так вот, убив гоблина первого уровня, вы получите только 2 ОС. За гоблина 2-го уровня вам дадут 4 ОС. Вот и считайте, сколько каждому из вас нужно убить гоблинов. При этом убийства должны производиться только Системным оружием, иначе опыта вы не получите.

Конечно, многие могут пойти по другому пути, например, за смерть игрока первого уровня дают аж 8 ОС! При этом ваш ник станет красным, но я бы вам такой путь не сове...

Дикое жалобное ржание прервало мою речь. Я кинулся к месту, где был привязан наш конь. Черныш лежал возле крыльца здания и импульсивно дергался. Горло его было перерезано, и из него толчками выливалась кровь. Сразу было понятно, что ему уже не помочь, по крайней мере, не нашим слабеньким заживлением. Злость моментально вскипела во мне, я медленно подошёл к лошади и в наступившей тишине громко произнёс:

— КТО ЭТО СДЕЛАЛ?

Народ слегка раздался в стороны, мне же открылась группа примерно с дюжину арабов. Понять это было легко, потому что они даже в этом мире умудрились достать где-то ткань и сделать свои национальные накидки на головы.

— Слушай, ты неправ. О людях надо думать! Люди кушать хотят, а ты прятал для себя эту хромую лошадь. Это плохо, но мы прощаем тебя и даже разрешаем взять себе немного мяса! Теперь у нас есть мясо, и мы все будем сытые. Это хорошее радостное событие для всех нас! — кричал он, размахивая руками. Количество арабов, увеличившееся тем временем до полутора десятка, которые так же кивали и размахивали как руками, так и мечами в знак согласия. И что самое печальное: из толпы обычных окружающих нас игроков тоже начали раздаваться одобрительные выкрики.

Ситуация была предельно понятной: лидер одной из группировок нашел способ, как приструнить новичка, а заодно избавиться от конкурента. Забрать у меня мое у всех на глазах, обосновав это заботой о людях. Уважение ко мне после такого поступка непременно скатится ниже плинтуса, и тогда его собственному влиянию ничего не будет угрожать. Как часто многие вещи, в том числе и совершенно гнусные и неправильные, обосновываются якобы заботой о людях!

Рядом со мной, сжав в руках копье, с ноги на ногу переминалась Лада, глаза ее блестели, видно было, что она вот-вот расплачется.

— Ты всё ещё хочешь всех тут спасать? — сказал я, нежно погладив её по волосам. Затем я резко развернулся, и один из моих кинжалов вошёл предводителю арабов в ногу. В руках же у меня привычным движением возникли материализованные из карт мечи.

На секунду воцарилась мертвая тишина, прерванная криком араба. После этого толпа народа отхлынула в разные стороны, враги же выхватили свое оружие, однако пока не делая попыток атаковать. Видимо, их тоже поразило мое поведение, и они не знали, что с этим делать. Стоит еще учитывать, что эти люди, собранные из разных стран, до этого не знали друг друга, да и сражаться из них вряд ли кому до сих пор приходилось. Их объединял сильный и суровый лидер, и теперь, когда тот корчился на земле, иерархическая лестница в момент рухнула.

Я же медленно двинулся в их сторону.

— На ваше счастье, я не убиваю людей, которые не дают мне для этого повода. Но стоит хоть кому-то из вас дать мне его, и я перебью вас всех. Я считаю до трех, и любой, кто все еще до истечения этого срока будет направлять на меня свое оружие, станет моим врагом. А с врагами я поступаю просто: пускаю их на опыт. Итак, РАЗ! — Я выждал секунду, обводя этих людей суровым взглядом. — ДВА!

Противники стали лихорадочно прятать свое оружие. Некоторые даже руки показывали в доказательство того, что они не эти самые «враги», а мирные и пушистые и вообще здесь совершенно случайно оказались.

Я подошел к замолчавшему главарю, испуганно уставившемуся в мою сторону и пытавшемуся отползти назад, и дотронулся до торчавшей из ноги рукоятки кинжала картой. Пожалуй, это был самый безболезненный способ его извлечения. После этого я повернулся к стоящим рядом арабам, сказав им, чтоб они перевязали своего главаря и убирались вместе с ним с глаз долой. Как бы там ни было, репутация моя все равно оказалась подпорчена, теперь меня тут еще и боялись. Вряд ли я смогу набрать теперь тут много сторонников, однако я попробовал.

— Все, кто хочет присоединиться ко мне, подходите сюда!

Как ни странно, но сторонников у меня набралось за два десятка, в основном это были одиночки, но присутствовала и небольшая группа европейцев, которыми руководил немец, выбравший себе громкое имя Ворон. Также я подошел к моим спутникам Лао и Энрике и, протянув им бездонную сумку, попросил взять себе пару помощников и разделать коня. Бросать столько мяса было просто глупо, самому же заниматься подобным делом мне не позволял статус. Да и желания делать это не было никакого.

Глава 14. Битва.

Основной группой мы заняли один из крупных домов сбоку от площади. Внутри он имел достаточно большой зал, из которого на второй этаж поднимались две широкие изогнутые лестницы, над которыми с видом на площадку находился атриум с ограждением в виде каменных столбиков. Также присутствовало несколько широких проемов в соседние комнаты первого этажа. Как известно, ничто так хорошо не отвлекает человека от тяжелых мыслей, как работа. Именно этим я и собирался сейчас всех занять, тем более что схема была уже отработана на предыдущих стычках с гоблинами. Мы начали строить баррикады на лестницах, кроме этого, перекроем баррикадами еще два проема на первом этаже. Необходимо, чтобы гоблины распылили свои силы внутри дома по четырем направлениям. Для этого собирались камни и доски по всему зданию и его округе, безжалостно крушились бортики и атриум. Любой подручный материал мог пригодиться в бою.

И вот, наконец, подготовительные работы были закончены, все роли распределены, и потянулись тоскливые и нервные минуты ожидания. До окончания времени миссии осталось всего два часа. Я уселся возле окошка на втором этаже, позволявшего просматривать всю улицу. Внизу в это время началась какая-то суета. Новоявленные лидеры спорили, ссорились и мирились между собой. Наконец, от игроков отделились две группы, которые ушли в разные стороны: к центру и от центра города. Стоявший рядом Ворон спросил:

— А почему мы не идем искать гоблинов?

При этом все ближайшие игроки насторожились, прислушиваясь к моему ответу.

— Видишь ли, дело в том, что мы уже окружены гоблинами, и их, я думаю, не меньше, чем нас, а это значит, что у только что вышедших групп шансы на победу минимальны. Как мы знаем, один на один любой человек сильнее гоблина, но здесь у нас такая странная штука, что если встретятся двадцать гоблинов и двадцать игроков, гоблины победят их с минимальными потерями. Я уже принимал участие в подобных битвах. Дело в том, что каждый из игроков — это неординарная личность, не привыкшая слушаться чужих команд. Плюс ни один из нас не военный, мы не умеем сражаться в строю и прикрывать друг друга. Жертвовать собой ради общего дела, да и какого общего дела, если мы все набраны из разных стран и народов и, по сути, плевать друг на друга хотели? При последней битве на улице игроки только и делали, что прятались друг у друга за спинами, а те единицы, что кидались в атаку, без поддержки остальных быстро погибали. И это всё не учитывает того, что у гоблинов есть луки. Стоит нескольким игрокам пасть пронзенными стрелами, как любое наступление превращается в беспорядочное бегство. Поэтому мы и заманиваем их на выгодную для нашей группы позицию, где уже от нас будет зависеть, как именно пройдет этот бой. Конечно, гоблины могут подождать, пока время миссии истечет, и только потом начать зачищать нас. Но они не видят в нас реальной силы, мы для них лишь опыт и драгоценные системные сумки и оружие. Они не захотят упустить даже часть этого богатства, поэтому, думаю, вскоре они нападут.

После моих слов наступила долгая тишина, все обдумывали услышанное, применяя это на себя, и лица людей от этого становились только смурнее. А, катись оно всё!

Внимание! Желаете улучшить навык Популярные песни земли (20 ОС)

Да. (5/100) Горло снова начало болеть, изменяясь. В голове же ненадолго прошелся калейдоскоп из всевозможных музыкальных тонкостей, ранее мне неизвестных. И теперь я, пожалуй, легко могу выступать на небольших сценах и в ресторанах, а также ездить с концертами.

Настроение было грустное, мне же надо только отвлечь людей от мрачных мыслей и слегка воодушевить, поэтому, продолжая смотреть в окно, я медленно затянул.

Выйду ночью в поле с конем,

Ночкой темной тихо пойдем,

Мы пойдем с конем по полю вдвоем,

Мы пойдем с конем по полю вдвоем…

Ночью в поле звезд благодать,

В поле никого не видать,

Только мы с конем по полю идем,

Только мы с конем по полю идем…

Песня сама лилась из меня. В ней мне хотелось выплеснуть всю ту накопившуюся усталость, собравшуюся за это время, и в то же время хотелось ободрить и успокоить пошедших за мной людей. Я пел на русском, и почти никто не понимал смысла слов, но сам голос и ритм успокаивали людей, и по раскрывшимся от удивления и какой-то надежды глазам я видел, что страха в моих бойцах больше нет.

Тем временем со стороны улицы раздались крики, а также звуки рога. Остатки ушедших отрядов сломя голову неслись обратно на площадь. По пятам их преследовали крупные отряды гоблинов, около полусотни со стороны центра города и столько же примерно двигалось со стороны стены.

Я дал команду всем своим приготовиться. Большая часть игроков на площади стала разбегаться, пытаясь спрятаться кто куда. Часть игроков попытались дать на площади бой, но, отбив первый натиск отряда гоблинов, пришедшего со стороны стены, атаку отряда, пришедшего со стороны центра и ударившего им в тыл, они сдержать уже не смогли, также обратившись в бегство. Вся площадь превратилась в место бойни. Я дал команду, и одна из наших девушек, подбежав к дверному проему, издала душераздирающий визг, это привлекло к ней немало внимания наших врагов. Открыв окно, я также прокричал обидное ругательство на гоблинском языке. Это было моментально замечено, и к нашему дому помчались сразу несколько десятков гоблинов.

Ворвавшись в холл, враги наткнулись сразу на четыре оборудованные позиции. Левую дверь на первом этаже прикрывал Лао еще с тремя помощниками, правую дверь на первом этаже держал помощник Ворона, француз Жан. Левые и правые лестницы обороняли Энрике и Ворон соответственно, Лада же еще с семью женщинами выстроилась на атриуме и встретила гоблинов дружным градом камней и стрел. Притом стрелы Лада пускала как заведенная, отстреливая в первую очередь замеченных ею лучников, и то стараясь не убивать, а только серьезно ранить их. Я помогал из своего лука, стреляя от своего окна. Попробовав пробиться через баррикады и получив отпор, гоблины позвали себе с площади подкрепление, и теперь их толпилось у нас в холле почти четыре десятка. Однако пробиться им это не помогло, град камней же с атриума не утихал, да и стрелы от нас с Ладой прилетали практически с частотой метронома. Задние ряды гоблинов стали прикрываться щитами, однако, защитившись от стрельбы спереди, сложно было не попасть под мои стрелы, которые я выпускал сверху и сбоку. В какой-то момент я понял, что пора начинать действовать, подкрепления к ним больше не подходили, сами же они уже были готовы отступать, так как в тылу у них скопилось уже больше дюжины раненных нашими стрелами и камнями бойцов. Я активировал «Кожу Дракона», достал два меча и телепортировался за спины державших щиты гоблинов. Первые шестеро противников даже не поняли, откуда к ним пришла смерть, я же начал свою смертельную пляску. Я превосходил гоблинов буквально во всем: сила, ловкость, броня. Что же касается владения оружием, то среди врагов редко встречались те, кто бы сравнился со вторым уровнем Системного владения, чего же говорить про мой четвертый уровень. Дождавшись, когда внимание гоблинов будет целиком сосредоточено на мне, я скомандовал:

— В атаку! Тут уже враги оказались в окружении, я отрезал им выход наружу, из дома же давили воспрянувшие игроки. Еще минута такого боя, и с гоблинами было покончено. Мы собрались все перед входной дверью. Гоблины на площади уже давно считали себя победителями. Посреди площади на коленях стояло десятка полтора пленников, в основном женщины. Около них в окружении двух десятков гоблинов спорили двое вражеских главарей, остальные противники рассредоточились по соседним домам, добивая остатки сопротивления.

В этот момент в дверь ворвались еще двое гоблинов, по всей видимости, это были гонцы, они были так самоуверены, что даже не удосужились достать оружие. Я их просто втолкнул в дом, кинув в толпу игроков, где те быстро разобрались, что и как с ними нужно делать.

— Лао, перекрываете вход в доме слева от нас, внутрь пока не лезьте, просто мочите всех, кто будет оттуда выбегать. Жан, на твоей группе дом справа. Энрике блокирует следующий за Лао дом. Все остальные со мной в центр, покончим с главарями. Лада, идешь следом и отстреливаешь лучников, если будет время, можешь добивать врагов.

Слова, произнесённые спокойным и уверенным тоном, всегда вселяют уверенность в четкость и надежность выбранного плана, а также вселяют надежду в то, что все под контролем. Даже если вас чуть более двух десятков, а впереди превосходящий вас числом противник. Да и к тому же мы только что расправились с такими же превосходящими силами, значит, и тут совладаем.

У меня осталось всего полминуты действия «Кожи дракона», а значит, надо было спешить. Выскочив из двери, я стремглав кинулся к центру площади. Двое подвернувшихся мне на пути противника моментально расстались с жизнями, не сильно меня замедлив. Навстречу мне кинулись еще трое врагов. Пропустив, пригнувшись, удар первого из них, я ударил второго мечом по ногам и, не замедляясь, помчался дальше, оставив их на долю бегущих следом за мной игроков. В это время центральная группа на площади заметила меня. Я, как в замедленном кино, увидел команду одного из главарей, следом за которой луки шестерых гоблинов начали медленно подниматься. Не раздумывая, я сделал два моментальных телепорта, оказавшись за спинами вражеских лидеров. Два быстрых удара, и их тела валятся наземь. После чего я отпускаю мечи и начинаю материализовывать и сразу метать свои кинжалы. Шок от моего появления и смерти главарей у гоблинов еще не прошел, как враги лишились лучников. Озверевшие гоблины, стремясь мне отомстить, дружно накинулись на меня, мне же пришлось перейти в глухую оборону. Забег сбил дыхание, и мне требовалось хотя бы несколько секунд для передышки, которых мне, к сожалению, никто не предоставлял. Вот и сказывается моя семерка в выносливости, после спринтерских забегов вступать мне с такими параметрами в бой строго противопоказано. Но подоспевшие ребята ударили гоблинам в тыл, ослабили их натиск на меня, я же, используя последнее перемещение, убавил количество врагов, после чего нам не составило труда додавить оставшихся. Оглядевшись, заметил, что гоблины, оставшиеся без руководства, выскакивая из домов, пускаются в бегство.

— Друзья! Свободная охота, догоняйте гоблинов и собирайте опыт, мы победили! — отдал я последнюю команду, сам же направился собирать выпавшие с убитых мною противников карты.

Не забыл я прихватить и свою главную добычу: сумки и оружие вожаков гоблинов. У одного из них была сумка второго уровня, внутри которой было больше трех десятков первоуровневых сумок. А вот сумка второго...

Сумка Контрабандиста

Класс: D.

Тип: артефакт Системы.

Описание:

3-й уровень сумки игрока.

Свойства:

— Скрадывает объем. В пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Позволяет переносить между локациями любые предметы. Запрещенные вещи считаются контрабандой и могут вызвать гнев охраняющих миры высших сущностей.

— Позволяет переносить внутри сумки рангом ниже.

— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путем объединения идентичных предметов.

— Маскировка. Сумка может менять внешний вид, уровень и название.

— Привязка. Открыть сумку может только владелец.

Владелец: отсутствует.

Вот это здорово, уменьшает вес в пятьдесят раз!!!

Желаете привязать Сумку Контрабандиста?

Да/Нет

Подтвердив привязку, я придал ей вид сумки второго уровня. Она изменилась, и теперь только хозяин мог знать истинный уровень этого артефакта. Вот, наконец, у меня и появился артефакт D-ранга! И, надеюсь, он будет не последний.

Также и в этой сумке лежало уже с дюжину первоуровневых сумок. Это же сколько они игроков перебили за последние дни! А также теперь у меня, кроме булавы и топора, появилось третье Е-ранговое оружие.

Кинжал Системы

Ранг: E.

Материал: сталь.

Вес: 0,42 кг.

Тип: оружие Системы, обычное.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50% духовной и жизненной силы жертвы.

Когда спустя минут пятнадцать преследование гоблинов закончилось, все собрались. Сразу прошелся и выдал плененным игрокам обратно по сумке, артефакты было, конечно, жалко, но так, я считал, будет правильно. Итого минус шестнадцать сумок. Потом сказал им, чтоб они выбрали себе одно системное оружие из общей кучи трофеев. Когда они это сделали, сказал, что они свободны и в дальнейшем дележе добычи не участвуют.

По поводу новых сумок сразу оповестил, что взял их с гоблинских главарей и это моя добыча. Кроме того, поделился соображением, что, возможно, объединяя сумки, со временем можно будет помещать туда живых людей, и что тогда я смогу вынести с этого мира в такой сумке проваливших задание. Тут вопросов не возникло. Кроме пленных у нас оставалось примерно тридцать пять человек, а также порядка восьми десятков разнообразного системного оружия. Тут решил поступить просто: каждый подходит и берет себе по два вида оружия. Подойдя первым, выбрал себе две булавы, больше пока брать ничего не стал. В таком деле жадничать было нельзя, ведь я и так уже неплохо прибарахлился. Перегнешь палку — получишь удар ножом в спину, а мне этого не надо. Оставшийся десяток оружия торжественно разделили между новыми командирами наших отрядов и особенно отличившимися в бою. В итоге взял себе один из оставшихся кинжалов. Попробовал собрать свои кинжалы, которые в бою метал в лучников. Взяв карту, почувствовал, что мой клинок находиться у одного из игроков. Подойдя к нему и попросив свое оружие обратно, получил сначала отказ и уверение, что, мол, моего кинжала тут в глаза не видели. Однако после спокойного сообщения, что мне тогда придётся забрать его сумку себе, игрок сразу же обнаружил искомое. Таким образом вернул четыре кинжала из семи. Один из них ощутил удаляющимся в сторону центра города, а еще два — в стороне совершенно противоположной. Итого после боя из семи кинжалов у меня теперь их осталось только пять. Свою Е-ранговую добычу я к ним не причислял, относя это оружие к особому виду.

Провел инвентаризацию выпавших карт, среди которых было полно пустышек и всякого мусора типа Трубочист (F, 1/3) или Садовод (F, 1/3), но были и весьма интересные вроде очередной Стрельба из лука (F, 1/5), а также Кожевник (F, 1/3) и самого интересного Боевой рык (F, 1/5).

Карта навыка «Боевой рык»

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Описание:

Начальный тренировочный навык, с помощью которого молодые гоблины-воины осваивают азы владения внутренней энергией. Использование делает объект менее восприимчивым к страху и схожим воздействиям. Одно использование — одна единица циркуляции ци.

Насыщение:

0/10 ОС

Порычал, и вроде как уже и не боишься. Не думал, что для этого нужен какой-то специальный навык, впрочем, там же написано, что он начальный. Основное и самое важное то, что для его использования нужна некая единица циркуляции, также названная внутренней энергией. А вот некую новую для меня внутреннюю энергию я бы не отказался получить. Получил я эту карту с одного из гоблинских главарей, а это значит то, что как минимум тот этой энергией владел. Недолго рассуждая, сразу закинул тела обоих к себе в сумку. Второй интересный навык — Кожевник (F, 1/3). Мне давно уже нужна хорошая броня, а с этим навыком я смогу смастерить себе качественную, надежную защиту. Конечно, самому этим заниматься не очень хотелось, а вот если бы развить его у одного из людей Марата, сидящих в Колизее... Однако для этого нужно 10 ОС + 20 ОС + 40 ОС энергии для поднятия навыка на максимальный третий уровень. И дополнительно 20 ОС + 40 ОС на поднятие до третьего уровня самого игрока, так как без взятия третьего уровня вложить в кожевенника 40 ОС будет просто нельзя. Итого 130 ОС надо игроку первого уровня, чтоб для упора прокачать его. Дороговато...

Короче, в ближайшие полгода я от них хорошей кожаной брони не дождусь. Хотя у меня же есть одна красивая особа, которая уже второго уровня и так и так скоро получит третий, к тому же она уже переделывала под себя гоблинскую кожаную броню… Надо будет это ей как-нибудь ненавязчиво это дело предложить.

Тем временем до окончания миссии оставался примерно час, и это могло стать проблемой для огромного количества игроков. Из пяти десятков только меньше половины достигли второго уровня.

— Внимание! Все вы знаете, что до конца миссии осталось около часа. Те, кто достиг второго уровня, сможет отправиться назад на землю. Остальные останутся пока в этом мире. Те, кому нужен второй уровень, могут собраться в отряды и попробовать атаковать отступивших гоблинов. Все знают об опасности, поэтому делать это или нет, каждый решает для себя сам. Я еще два часа буду находиться на этой площади, после чего пойду в сторону относительно безопасного места и смогу проводить туда и тех, кто пойдет со мной. Что бы вы ни решили, поторопитесь, так как время уходит.

Сразу началось движение и споры, какая-то из женщин заплакала. В сторону вышел Ворон и, подняв меч над головой, громко прокричал о своем намерении выступать. Насколько я знал, до второго уровня немцу не хватило всего 2 ОС. К нему довольно быстро стали присоединяться другие игроки, и вскоре их группа, насчитывающая семнадцать человек, ушла в сторону внешней городской стены. Попросив Ладу организовать помощь раненным, я отошёл в сторону и, медленно снимая броню, начал перевязывать свои раны. Совсем критичных из них не было, кольчуга большую часть ударов смогла выдержать, но запускать оставшиеся было нельзя. Мана у меня сейчас была слита, и на заживление рассчитывать пока тоже не приходилось. Попутно читал логи прошедшего боя. Итого за битву на мой счет перепало восемнадцать обычных гоблинов, средний уровень которых был третий, за них мне досталось 108 ОС и двое их главарей восьмого и девятого уровней на 34 ОС. Итого 142 ОС! Я стал шестого уровня (47/120). Почему бы не попробовать новое умение?

Внимание! Хотите изучить навык «Боевой рык» (10 ОС)?

Да. (37/120). В голове пронеслась информация, как именно использовать внутреннюю энергию, вкладывая ее в голос. Знание было достаточно простым, и я попробовал использовать его.

— Р-р-р-а-а-а-а! — разнеслось над улицей. Люди боязненно оглядывались в мою сторону. И правильно: здоровый тренированный мужик, покрошивший только что кучу гоблинов, начинает ни с того ни с сего орать странные звуки. Верный признак того, что от него стоит держаться как можно дальше.

Подошла Лада, присела, погладила по голове.

— У-у тебя всё в порядке, милый? — заботливо поинтересовалась девушка.

— Да всё отлично, попробовал просто новый навык, — улыбнулся я, — больше пробовать не буду, обещаю.

Девушка улыбнулась, с облегчением выдохнув, потерлась об меня своим мягким носиком и упорхнула обратно к группе раненных. Легкие раны, так или иначе, получили почти все игроки. А вот тяжелых, не способных самостоятельно ходить, было трое, и что с ними делать, я, если честно, не представлял. Сейчас они, перевязанные, лежали под опекой нескольких игроков, взявшихся им помогать. Лада же перевязывала раны второму составу игроков, тем, кто получил второй уровень. Их обслуживали во вторую очередь, так как они вот-вот окажутся на земле и смогут спокойно вызвать себе профессионального врача.

Кстати, издав боевой рык, я ощутил, что какое-то малое количество внутренней энергии у меня внутри все-таки имеется, правда, для использования навыка требовалась сотня, а у меня ее были какие-то единицы, и все же она во мне была. В теории, занимаясь и постоянно тренируясь с этим навыком, я мог бы прокачать себе энергию ци до сотни, ну, скажем, лет за пять-шесть упорных тренировок.

Так, а теперь стоит улучшить то, что способно помочь качественно противостоять гоблинам, и это однозначно дальнобойное оружие.

Внимание! Желаете улучшить навык Стрельба из лука (20 ОС)

Соглашаюсь. (17/120) Облокотившись на стену головой и закрыв глаза, я впитывал новые знания. Конечно, место для обучения здесь было не самое безопасное, зато в случае повторного нападения врагов мы сможем издали ослабить атаку гоблинов, а может, и вовсе отбить ее.

Закончив обучение, я сидел и смотрел в серое небо, тело болело, и двигаться не хотелось, да и голова после сразу двух обучений подряд начала побаливать. Подошла Лада и, тяжело выдохнув, села рядом.

— А у меня для тебя есть подарок, — хитро произнесла она и замолчала, якобы разглядывая небо.

— Ну-у-у! — не выдержал я. Она довольно рассмеялась и вручила мне булаву. — Как одна из проявивших себя в бою игроков, я тоже взяла себе три вида оружия. Выбрала себе еще одно копье и кинжал, а вот это взяла для тебя.

— Спасибо! У меня для тебя тоже кое-что есть, — с этими словами я вытащил сумку мародера и отдал ее девушке.

— Спасибо тебе, — лицо ее стало очень серьезным. — Кречет, а ты и в самом деле думаешь, что в сумке можно будет вынести отсюда живых людей?

— Ни в чем нельзя быть уверенным, но думаю, скорее всего, да. Сумка первого уровня уменьшает вес в десять раз и позволяет переносить только системные предметы между локациями. Сумка второго уровня — в двадцать раз, и можно вынести отсюда домой несистемные предметы. Третий уровень — в пятьдесят раз, и можно любые предметы таскать и сюда, и отсюда. Куда будет, по-твоему, следующее улучшение?

— Возможно, ты прав, — сказала девушка. Она переместила свою сумку новичка в ее продвинутую версию, при этом всё содержимое меньшей сумки перекочевывает в более продвинутую сумку. Достав пустую сумку новичка, она протянула ее мне.

— Тогда я помогу тебе ее собрать!

В этот момент раздался крик, полный боли. Я повернул голову и остолбенел. Игроки, вызвавшиеся ухаживать за ранеными, а это мужчина и две женщины, сейчас раз за разом наносили удары своим оружием, добивая раненых. При этом они и сами, видимо, не ожидали подобного друг от друга, вскочив и направив клинки на своих подельников. При этом блондинка, оказавшаяся сбоку, отчаянно заметалась, но так и не решилась кинуться на своих конкурентов.

Всё это произошло в считанные секунды, я же вместе с остальными игроками тупо смотрел на это, открыв рот. Всё разрешилось в следующую секунду, когда люди один за другим начали исчезать, исчезли и двое соучастников блондинки, а вот она, дико оглядываясь и обводя взглядом других героев, осталась на месте. От убийства раненого игрока ей не хватило опыта, чтобы взять второй уровень, и она так же, не выполнив задание, осталась в этом мире.

В наступившей тишине я молча встал, достал лук и также молча, наложив стрелу на тетиву, начал натягивать его. Пачкаться об эту женщину, дотрагиваясь до нее мечом, не хотелось.

— Н-н-е-е-ет! — закричала та, упав на колени и начав рыдать, вид у нее сейчас и в правду был жалкий.

— У меня дети, я не могу! Пожалуйста! — лепетала она.

Я опустил лук. Секунду помедлив, тихо сказал:

— Уходи.

Женщина не заставила себя долго ждать, встав и быстро направившись вдоль улицы, при этом она постоянно оглядывалась, видимо, не доверяя мне и боясь получить стрелу в спину.

Обвел оставшихся людей взглядом. За исключением нас с Ладой осталось десять человек: трое мужчин и семь женщин — растрёпанные, с безнадёжностью во взгляде, они стояли, ошарашенно смотря на те места, где еще недавно были исчезнувшие игроки. Чёрт возьми! Мы должны все выжить и сделаем всё необходимое для этого!

— Лада, — подозвал девушку я. — Возьми двоих помощниц и обегите здесь всё, собрав всю еду, какую только найдете.

Сам же я начал собирать сумки второго уровня. До этого я не мог положить в свою сумку аналогичные ей сумки и поэтому носил с собой несобранными. Сейчас у меня была одна сумка D-ранга, одна сумка Е-ранга и аж пятьдесят шесть F-ранговых сумок. Сорок девять F-ранговых сумок я перевел в семь штук Е-ранга, оставив на всякий случай семь штук не улучшенных, так сказать, про запас. После этого сумки были розданы с задачей собрать все тела с поля боя, притом как гоблинов, так и людей. И да, я собирался использовать для поднятия нежити, в том числе и людей. Пребывание в этом мире постепенно меняло меня, смывая этические и нравственные границы. Главное сейчас становилось выжить и помочь выжить доверившимся тебе людям, а если все мы станем сильнее, то процесс этот значительно упростится.

В процессе сборов услышал радостный и удивленный крик. Обернувшись, увидел стоящего в героической позе и довольного Энрике.

— Ты здесь откуда взялся? — подхожу, хлопая парня по плечу.

— Да вот решил тут немного помочь, — отвечает, подмигивая, тот.

Энрике прошел испытание и после удвоения опыта был уже третьим уровнем! Я посоветовал ему, не откладывая, заняться повышением своих параметров, однако предупредив, что если это будет сила или ловкость, то это может быть немного больно, однако сказав, что я поднимал именно их. На мой вопрос, что из навыков ему досталось, тот ответил, что, оставшись, выполнил скрытое задание и что он один из оставшихся в этом мире. За это ему дали выбрать себе одно умение из десятка возможных. Ну и он как бывший паркурщик выбрал «Уменьшение веса» — позволяет раз в сутки на один час уменьшать свой вес на 30%. Навык был системным и не требовал маны.

То, что по описанию он был одним из оставшихся, повлияло на то, что ему достался всего один навык, однако неясно, он был не один из своего потока, кто остался, или в этом виноват я, что уже нахожусь здесь.

Еще возвращение Энрике подняло боевой дух всех присутствующих, ведь если сюда кто-то даже специально возвращается, то, возможно, здесь не так уж и плохо, как они себе представляли.

Спустя полчаса сумки у нас были заполнены, притом каждая из них весила за тридцать килограммов. Часть нашего жуткого груза пришлось закинуть и мне в сумку, также доведя ее вес в районе двадцати килограммов, несмотря на ее пятидесятикратное уменьшение веса. Всего нам удалось собрать тела шестидесяти семи гоблинов и пятидесяти восьми игроков. Все дела здесь были закончены, однако я обещал прождать ушедших игроков здесь один час после завершения миссии. Выставив часовых, отправил Ладу проходить обучение владения копьем, карта навыка у нее уже была, и сейчас девушка грациозно отрабатывала удары, усваивая новый для нее навык. За время битвы ей тоже перепало немного опыта, однако в основном плодами ее труда пользовались в основном другие игроки, сумевшие добить раненного стрелой противника. Сам же я достал давно лежавшую у меня карту.

Внимание! Хотите изучить навык «Следопыт» (10 ОС)?

Да. (7/120). Возможно, это глупое вложение опыта. Ведь я даже не знаю, конечно ли количество навыков, которое может изучить человек. И если это так, я окажусь в полном пролете, однако сейчас мне главное — прикрыть мою группу, по следу которой обязательно пойдут ищейки врага. А чтобы выследить этих ищеек, мне нужно мыслить, как они, знать их повадки и способы выслеживания добычи.

За прошедший час к нам никто так и не вышел, подождав еще дополнительные десять минут, мы выдвинулись в путь. Назад я не повел группу напрямую к Колизею, а пройдя два километра, оставил ребят в одном из домов под руководством Лады. Сам я, взяв с собой Энрике, сделал небольшую петлю и вернулся к улице, по которой мы недавно проходили. Расположились мы в прямой видимости друг друга в разных домах, после чего потянулись томительные минуты сидения в засаде.

Одну очень важную вещь из этого сидения я для себя уяснил: засады — это не мое. Сидеть часами на одном, совсем не удобном месте, периодически быстро выглядывая, чтобы осмотреть улицу, и самое главное, что я совсем не был уверен, что хвост за нами все-таки будет. Вполне возможно, что ты сидишь сейчас здесь из-за самим же надуманных проблем. Однако я всегда старался следовать поговорке, что лучше перебдеть, чем недобдеть, или, другими словами, всегда лучше перестраховаться. И когда уже пошел третий час ожидания, мое терпение было вознаграждено. Вдоль улицы не спеша двигался небольшой отряд из семи гоблинов. Впереди перемещалась подвижная троица легковооруженных гоблинов, которые сновали вдоль улицы, высматривая наши следы. За ними шла пара гоблинов с щитами и дубинами, в хороших кожаных доспехах, и замыкали строй пара лучников.

Первым в атаку ринулся Энрике, огромными прыжками кинувшись на ищеек, видимо, он все-таки применил свое облегчающее умение. Я переместился за спины лучников и нанес двойной удар, после чего ринулся к щитоносцам. Один нырок, удар, блок, удар, и враги падают на землю. (27/120) Оглядевшись, увидел, что Энрике уже добивал своего второго противника. Последний мелкий гоблин, зажатый между нами, отчаянно крутил головой, пытаясь найти спасение. Я медленно направился в его сторону.

— Если ты ответишь на мои вопросы, то не только сохранишь жизнь, но и свободу. Меня зовут Кречет, и я не бросаю на воздух слова, — твердо заявил я на языке гоблинов.

Гоблин был еще совсем мелким, почти ребенок, и ведь взяли такого на охоту за людьми! Он отчаянно трусил, но в итоге согласился рассказать то, что знает.

Первое, что выяснилось, — город действительно разделен на кольца стенами, внутреннюю часть города контролирует нежить, а внешнюю — гоблины. Чем ближе к центру, тем нежить становится сильнее, по легендам, там есть могучие личи и даже костяные драконы. За людьми сейчас охотятся в основном жители местных деревень и гарнизон крепости. Гарнизон — это сильные, опытные войны в среднем пятого уровня, каждый имеющий хорошую броню и оружие, в крепости их порядка трех сотен. Сам гоблин был из одной из близлежащих деревень, староста которой привел их сюда, как только узнал про игроков. Сам староста погиб во время битвы на площади, видимо, это был один из убитых мной тогда вожаков. В основном отряде гоблинов осталось всего два десятка воинов, и после гибели разведывательного отряда те предпочтут отступить в деревню, чтоб скинуть добытое и собрать еще подкрепление, так что гостей в ближайшее время ждать нам не стоит. Еще важной новостью было то, что какой-то местный принц, узнав о появлении тут игроков, направил сюда свое войско, передовая часть которого имеет больше тысячи хороших воинов, среди которых десятки хобгоблинов и даже есть именованных герои. Именно поэтому местные старосты и хотели успеть отхватить себе побольше имущества игроков, так как в ближайшее время их выгонят из города хищники покрупнее.

Что еще можно было спросить, мне в голову так и не пришло, поэтому, позадав ему еще немного вопросов, я отпустил своего пленника. Энрике проводил того жадным взглядом, для него гоблин был лишь хранилищем лишнего опыта.

Разобрали имущество гоблинов, Энрике достался системный кинжал и сумка игрока, мне также досталась одна системная сумка, системного оружия у гоблинов больше не было, однако прихватил пару обычных луков и колчаны со стрелами, а также была взята котомка с едой.

Закончив с добычей, выменял у Энрике его Е-ранговый навык. Суть обмена состояла в том, что он записывает свой навык на мою пустышку Е-ранга, я ему обещаю, как только он принесет мне такую же пустышку, записать на нее любое умение, которое он захочет, плюс сейчас на выбор записываю ему три своих F-ранговых умения. Немного поразмыслив, напарник выбрал «Стрельбу из лука», «Заживление» и «Боевой рык». Несмотря на то, что у него пока нет ни магического дара, ни системы циркуляции Ци, набирает, что называется, на будущее.

Для начала решили потренироваться на обычной пустышке. Первый раз точность переноса навыка на карту оказалась в районе 11%. Благо пустышек у меня было полно, поэтому мы продолжили наши тренировки, доведя в итоге на шестой карте до 26%. Следующие две пустышки не принесли желаемого увеличения точности. В результате, после наших тренировок на Е-ранговую пустышку удалось перенести навык с 96% точностью, что было просто великолепным результатом. Осталось только заполнить эту карту 100 ОС для изучения.

Вернувшись к оставленным героям, обрадовали их новостью об уничтожении идущего по нашим следам отряда. Отведя меня в сторону, Лада пожаловалась на роптания, последовавшие в связи с нашим долгим отсутствием. Выдвигались даже предложения распределить сумки второго уровня по тем, кто их сейчас нес, и разбежаться, однако девушке удалось на время успокоить зачинщиков, однако не вернись мы еще в течение часа, и бунта было не избежать. В дальнейшем этот фактор надо будет как-то учитывать.

Глава 15. Поселение.

Путь до нашего нового укрытия занял не более часа. Ну а наше появление несказанно обрадовало всех местных жителей Колизея. Людям всегда нужно живое общение, тем более в этом заброшенном богами мире. Подошел Марат, пожал мне руку.

— Рад, что ты еще топчешь эту землю, — улыбнувшись, проговорил он, — кстати, выглядишь неважно, я пришлю к тебе нашего лекаря. Потом протянул мне четыре заполненные опытом карты, что я ему оставлял. Владение топором (F, 1/5), Владение копьем (F, 1/5), Английский язык (F, 1/1), Владение щитом (F, 1/5). Также Марат поделился со мной своими некротическими изысканиями.

Как оказалось, началось всё с того, что кому-то пришла в голову идея проверить, а восстанет ли нежить, если ей вскрыть грудную клетку, и не станет ли после этого ее проще убить? В процессе вскрытия в сердце гоблина был обнаружен небольшой кристалл маны. После этого было вспорото еще четыре гоблина, и в каждом был найден точно такой же кристалл. Наутро вся нежить восстала, кроме тех гоблинов, у которых был изъят кристалл. Тогда было решено положить кристаллы обратно к телам гоблинов, а также рядом с кучей сожженных костей. Выяснилось, что чем дольше кристалл находился рядом с телом гоблина, тем больше маны он в себя впитывал, увеличиваясь при этом в размерах, однако после какого-то предела кристалл исчезал, а на месте тела гоблина вставало умертвие. Также было замечено, что кристалл, положенный рядом с кучей костей, рос в размерах значительно медленнее, но зато он продолжает свой рост до сих пор, не исчезая. А между тем в нем уже не меньше 900 ед. маны! Таким образом, можно создавать и подзаряжать аккумуляторы маны.

Следующим важным делом я объявил полный сбор, нужно было сразу решить с долей будущего опыта. Сказал, что каждый, кто приносит сюда тела мертвых гоблинов или людей, в случае превращения их в умертвия имеет право на 75% от получаемого с них опыта, остальная часть отходит Колизею. Сейчас же, так как партия добывалась совместно, но под моим руководством, я претендую только на 50% получаемого опыта, а также выпавших карт, остальное достается Колизею. Возможно, не всем понравилось такое мое предложение, особенно из новоприбывших, однако спорить со мной никто не рискнул. Последовали вопросы, как будет делиться опыт в поселении.

Поднялся Марат, предложивший следующее:

Сначала опыт пойдет на знахарей, которых с учетом новоприбывших будет три человека, для тех, кто не в курсе, это люди, выбравшие себе магический дар. Кречет же поможет с картами нужного навыка. После этого поселению в случае защиты нужны будут лучники, и именно это умение он рекомендовал прокачать всем до второго уровня. — Тут он хитро покосился на меня: — В этом с навыками, я надеюсь, нам тоже сможет помочь Кречет. Ну а когда выполним этот план и у нас останется еще свободный опыт, можно будет собраться и обсудить, куда пустить его дальше.

Такой план тоже не вызвал ни у кого возражений.

После обсуждений передал в общаг большую часть конины, а также других продуктов, доставшихся после боя, не забыв выдать килограммов двадцать фруктов, похожих на яблоки, что мы нашли с Ладой в центре города. Увидев такое богатство, африканка Берта, дородная, крепкая женщина, даже пустила слезу. В нашем мире она подрабатывала на кухне, а здесь на нее, само собой, возложили обязанности повара. Позвав себе помощников, она рьяно взялась за приготовление пищи. Судя по всему, с едой у поселения были напряги, а вылазки наружу бывшие пленники делать боялись.

От созерцания поднявшейся суеты на импровизированной кухне меня отвлекло вежливое покашливание.

— Привет! Я Марго, местный знахарь. Тебе, смотрю, пригодится моя помощь, пойдем со мной, — сказала симпатичная брюнетка и, стрельнув в меня глазами, двинулась в сторону проходов во внутренние помещения здания. Притом шла она, явно специально повиливая бедрами больше необходимого. Блин, да меня же тут, кажется, соблазняют! Я, конечно, считал себя вполне ничего, но вот красавцем не был, поэтому толпу фанаток никогда не имел и привык добиваться внимания противоположного пола, вкладывая в это время и силы. Сейчас же поведение девушки сбило меня с толку, однако, что тут говорить, подобное отношение было приятно!

Девушка попросила снять верхнюю часть одежды, после чего несколько раз прикладывала руки, активируя заживление. После третьего применения девушка достала небольшой кристалл и, положив его в рот, начала перевязывать мои раны полосками чистой ткани, при этом как бы ненароком поглаживая меня и как бы случайно задевая своими выпирающими частями тела.

— Можно я посмотрю? — попросил я кристалл у нее.

Марго дала мне маленький кристаллик, сосредоточив на нем взгляд, я увидел:

Кристалл маны, содержит семьсот двадцать три единицы энергии.

— Очень интересная вещь, надеюсь, ты не против, если я немного себя полечу, у меня сейчас третий уровень заживления? И да, не расскажешь, почему ты ложила его себе в рот?

Девушка, немного смутившись, пояснила, что так быстрее мана переходит в человека, что же касается пыли и грязи, то они к кристаллам не пристают. Попробовал сначала взять кристалл в руку и потянуть из него энергию, получалось вполне себе неплохо. Потом закинул кристалл под язык — скорость поглощения маны в самом деле еще более возросла. Надо будет мне при случае запастись подобными кристаллами. Применив на себе шесть лечений, я вернул изрядно уменьшившийся кристаллик девушке и, поблагодарив ее, поднялся на выход, та, приобняв меня, сказала, что всегда рада помочь и что ее двери для меня в любое время будут открыты.

На выходе поймал обжигающий взгляд Лады, однако вслух та так ничего и не сказала.

Я же просто подошел и так же молча обнял ее. Эти простые и понятные действия словно вынули из девушки напряженный стержень, она обмякла у меня в руках и прижалась ко мне.

— Я к нам в комнату, хочу поднять силу, посторожишь меня? — сказал я, легонько поглаживая голову девушки.

— Ага, — не отрываясь от меня, тихо ответила та.

Зайдя в комнату, вспомнил, что ничего с собой для создания постели так и не взял, надо будет досок каких набрать, что ли, с такой сумкой таскать их несложно, а вот холод камня, сколько слоев ткани ни клади, все равно ощущается. Тут удивила Лада, расстелив на полу весьма внушительной толщины одеяло, запасливая она у меня, оказывается. На всякий случай решил раздеться до пояса, чтоб не повредить себе одежду, да и ремень на поясе на всякий случай тоже расстегнул. Улегшись, засунул себе тряпку в рот и дал согласие на увеличение силы. И снова боль, долгая и мучительная, накрыла меня с головой.

Очнулся я от ощущения лёгкого тепла, разливающегося по телу, открыв глаза, увидел Ладу: склонившись надо мной и активировав заживление, девушка водила руками, щекотно порой дотрагиваясь кончиками пальцев. И что ни говори, а это было очень приятно.

Поздравляем! Ваш параметр Силы достиг предела для вашей расы. Связь с Сервером…

Поздравляем, вам доступен бонусный навык — «Взрыв» (E, 1\1) — позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила +3, срок действия — 10 минут. Откат — сутки.

Весьма спорный навык, вряд ли я когда им вообще воспользуюсь, хотя при наличии заживления можно будет его как-нибудь испытать.

— Ну ты и здоровяк! — Лада сидела и расширившимися глазами смотрела на меня.

Я поднялся на ноги. Похоже, в высоту и ширину я еще значительно прибавил и теперь был за два метра ростом. Однако это было не главное, я весь был покрыт канатами мышц. Притом уверен: будь у меня десять силы и, скажем, семь-восемь в ловкости, я бы был просто горой мяса, сейчас же природа, казалось, совместила невозможное: огромную силу и плавность, подвижность и гибкость движений. Пожалуй, сейчас я был примером совершенства человеческого тела, каким его хотели показать в своих статуях древние греки. Кстати, при перестроении мышц глубокие раны практически полностью зажили, остались только поверхностные, некоторые из которых вновь открылись, а несколько повязок вообще при увеличении объема тела лопнули.

— Солнце, перевяжи меня, пожалуйста, и давай что-нибудь поедим, желудок готов начать переваривать всё, что угодно.

— Сейчас. О, кстати, Берта должна уже была приготовить чего-нибудь вкусненького!

Потом было вкуснейшее жаркое, какое я когда-либо пробовал, и долгие разговоры у небольшого ночного костерка. Люди с момента попадания сюда наконец-то как следует наелись. Некоторые девушки пустились в пляс у огня, я также спел пару песен, чем заработал себе еще большую популярность. Уже ночью лежал, дожидаясь отката «Кожи дракона», и думал, как же быстро мы привыкли к этому миру. Живем здесь, лечимся с помощью магии, едим тушеную конину и танцуем у костров, а в темноте под нами сейчас восстаёт нежить из тел павших воинов, и это уже нормально и привычно. А рядом со мной, закинув на меня ногу, сопит самая красивая девушка на свете. Лежать просто так было скучно, и я, достав переданные мне Маратом карты, достал одну из них. Да, мир изменился, например, когда бы я еще мог сказать:

— Что-то мне не спится, почему бы мне перед сном не выучить английский язык?

Внимание! Хотите изучить навык Английский язык?

Минутное ощущение щекотки в голове, и я уже знаю новый для себя язык. Конечно, в школе я изучал его, но это делалось скорее из-под палки, а не по желанию сердца, поэтому дальше общепринятых фраз я не пошел. Кстати, навык «Популярные песни», видимо, как-то состыковался со знанием английского, и теперь я мог спеть пару-тройку песен и на английском. Видимо, это были песни, когда-то слышанные мною ранее, но на тот момент не способные отложиться в моей голове. И это было очень интересно. Так, а смогу ли я перепеть песни, скажем, на системном языке? Возможно, на более высоком уровне навыка такое и получится.

Тем временем «Кожа дракона» у меня откатилась, и я запустил навык, ощущая легкое чесание и теплоту по всему телу, ранки на коже интенсивно затягивались, с утра, думаю, можно будет избавиться от всех этих надоевших повязок, а теперь пора спать.

Глава 16. Незваный гость.

Проснулся я достаточно рано, еще только рассвело, и, чтоб согреться, решил пробежаться кругов десять вокруг внутреннего атриума. Внизу тем временем уже начиналось шевеление, особенно порадовали вчерашние гоблинские главари, которых я строго приказал никому не трогать. Оба умертвия были второго уровня. Закончив пробежку и легкую зарядку, привязал к Е-ранговой булаве веревку и двумя забросами выбил обоих мертвяков. (47/120). Пожалуй, это были самые легкие 20 ОС, добытые в этом мире. Теперь осталось забрать карты, выпавшие с них. Для этого я пробежал на другую сторону атриума и немного там поприседал, привлекая внимание остальной нежити. Умертвия не видели прямого способа добраться до меня, поэтому подходили медленно и неохотно. Дождавшись, когда вся вражеская ватага соберется рядом со мной, быстро перебежал на противоположный край и, мгновенно телепортировавшись, собрал карты. Краем глаза заметил, как медленные доселе умертвия рванули ко мне со скоростью тренированных спринтеров, однако времени им явно не хватало, и я легко успел перенестись обратно.

Выдохнув, осмотрел карты, одна была всего лишь пустышкой, а вот вторая...

Карта навыка. Система циркуляции Ци

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: Особенность.

Описание:

— Разблокирует параметр «духовная энергия» (51%). +1 единица.

— Прививает зачатки овладения внутренней энергией, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

Стоимость:

10 ОС

Внимание! (Интуиция) При изучении навыка возможны конфликты параметров. Последствия вариативны.

Ого! Первый раз вижу, чтобы интуиция мне что-то подсказывала. Не знаю, что там за конфликты параметров, но изучать особенность мне резко расхотелось.

Кстати, у меня сейчас есть три заправленных опытом карты: Владение топором (F, 1/5), Владение копьем (F, 1/5), Владение щитом (F, 1/5).Ну, со щитом мне умение изучать совсем не к спеху, взял его просто из-за уникальности. Топором неплохо бы научиться владеть, так как у меня есть такое Е-ранговое оружие, но, в общем, это тоже не срочно, а вот удерживать умертвия копьем на расстоянии — это, пожалуй, сейчас самое главное.

Внимание! Хотите изучить навык Владение копьем?

Да. Я достал свое копье и начал двигаться, пожалуй, для утренней разминки изучение навыков вполне себе подходит. Спустя время я опустил копье и проверил точность усвоения. 91% вполне достаточно, чтобы система приняла навык. Пожалуй, не буду на этом останавливаться, так как навык первого уровня очень уж слабый, чтобы полагаться на него в бою.

Внимание! Хотите улучшить навык Владение копьем? (20 ОС)

Да. (27/120). И я, уже разогретый, продолжил движения. Но теперь, в отличие от обучения по копии навыка, я мог структурировать поступающие знания. Для начала я сосредоточился именно на моем типе копья, а потом перешел к всевозможным стойкам на удержание противника, в конце не удержался и прошелся по разделам метания копья. Возможно, я пока и не стал мастером владения этим оружием, однако, зная основные движения и приемы, легко смогу выйти победителем в схватке с копейщиком при прочих равных условиях. Ну и самое главное: в схватке один на один я теперь без помощи телепортации смогу остановить умертвие, а моя улучшенная сила мне в этом хорошо поможет. Закончив упражнения, я вытер пот куском ткани и направился обратно в нашу комнату досыпать. Навстречу мне попался Марат, готовившийся к утренней охоте на нежить, я сообщил ему про двоих убитых мной умертвий, а также протянул ему две карты «Заживления», созданные мной еще вечером, а также карту навыка «Уменьшение веса» так, чтоб он скидывал весь накопленный для меня опыт в нее. Тот удивленно рассматривал карту, видно было, что таких ему еще не попадалось, после чего коротко кивнул.

Однако стоило мне только задремать, как снаружи раздались крики, а спустя десяток секунд к нам ворвалась девушка Роза с криком, что нас атакуют. Схватив вещи, мы с Ладой выскочили во внутренний двор атриума. Причиной тревоги оказалась нежить, которая собралась у внутренних ворот здания и целенаправленно их ломала. Такое поведение было не свойственно тупым умертвиям, притом по сбивчивым объяснениям Розы я понял, что, когда Марат попробовал их атаковать своим топором на веревке, умертвия просто дернули топор вниз, чуть не свалив к себе самого Марата. Сами по себе эти существа не были способны на такое поведение, и я начал внимательно осматривать атриум в поисках кукловода, и, как ни странно, не сразу его нашел.

Костяной Ужас. Уровень 3.

Существо лежало в куче костей, сожжённых гоблинами несколько дней назад, при этом ничем себя не выдавало. Куча была свалена в углу рядом с одним из бортов, и я, схватив огромный булыжник, бросился к этому месту. Донеся камень, я сначала поставил его на землю, немного передохнув, после чего поднял его и, размахнувшись, ухнул в центр костяной кучи. Куча костей взорвалась, и оттуда выскочило оно. Существо отдаленно походило на огромную ящерицу метра три-четыре длиной, сложенную полностью из костей. Притом от удара булыжником ему сильно досталось, так как половины головы и части туловища у существа не было. Ужас кинулся на мою стенку атриума, однако я, материализуя одну за другой булавы из карт, начал последовательно метать их в него. Притом при полете сверху вниз оружие набирало дополнительную инерцию, что при попадании от чудовища разлетались отломанные кости. Первый удар пришелся на переднюю конечность, дробя ее, следующие три пришлись по корпусу монстра, выбивая оттуда сегменты костяной брони. Поняв, что до меня ему не достать, Ужас отступил в центр арены, явно приготовившись дождаться оттуда, когда умертвия проломят выход наружу.

Уходи. Беги… Ты скоро умрёшь… Мы все обречены…

Под действием внутреннего голоса я развернулся, собираясь броситься наутек, паника накатывала на меня со страшной силой. Стоп! А внутреннего голоса ли? Я остановился, понимая навязанность присланных мне мыслей, Костяной Ужас каким-то образом запугивал нас, лишая воли к сопротивлению. Врешь, меня этим не возьмешь! Злость прорезалась во мне! Р-р-р-а-а-а-а!!! — неосознанно вырвалось из моего горла. При этом злость, выплеснутая в крике, сработала, страх ушел.

Достав свою Е-ранговую булаву, я переместился на высоту десяти метров над существом, после чего булава устремилась к центру сосредоточия силы твари. Переместившись обратно, я услышал глухой удар. В прошлый раз, когда я проделывал подобный трюк, мое умение в метании булав было гораздо слабее, да и сам я был слабее и не так ловок, как сейчас, однако сердце все равно замерло: получилось ли? Однако умертвия перестали выламывать ворота и, разойдясь по территории, молча уставились снизу на людей. Медленно подойдя к Марату, я протянул ему свой Е-ранговый топор:

— Зачищай пока нежить с помощью этого; как закончишь — я его у тебя заберу. Мужик с широко открытыми глазами протянул слегка трясущуюся руку к оружию, после чего дрожащим голосом спросил:

— Что это такое сейчас вообще было?

— Костяной Ужас третьего уровня, — спокойно, словно имею с ними дело каждый день, ответил я.

Кстати, весь опыт, полученный в этот раз с умертвий, оставил поселенцам, посчитав это правильным, в итоге у нас в поселении, не считая меня и Лады, было уже три лекаря. Правда, уровень заклинания у них был все еще первого уровня, зато каждая из них могла выдавать заклинание заживления раз в пятьдесят минут. И тут только за счет частоты использования можно было поднять на ноги любого больного.

Еле дождавшись, наконец, когда Марат закончит с умертвиями, переместился на Арену и с замиранием прикоснулся к рукоятке булавы.

Внимание! Вы получили 90 ОС! (117/120)

До нового уровня не хватало каких-то 3 ОС. Над костями же появилась карта.

Карта навыка «Внушающий ужас»

Класс: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

— При активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше

— Потребляет ману или жизненную силу, стоимость — двадцать минут за 100 единиц маны.

— Постоянное использование навыка может вызвать негативные последствия.

— ???

Насыщение:

12/100 ОС

Отличный навык для создания паники у гоблинов, насколько я знаю, они ниже людей в ранге. Самое главное, что его можно включить и выключить. Интересно, а на людей и союзников как он будет действовать, не хотелось бы, чтобы меня свои боялись.

Переместившись обратно наверх, погрузившись в гомон поздравлений, дружеских похлопываний по плечу и не совсем дружеских женских объятий, которые вовсю пользовались моментом. Также подошел Марат и, пожав мне руку, пригласил позавтракать, заодно намекнул, что после завтрака у жителей будет собрание.

На собрании Марат встал и сначала долго описывал обстановку, сложившуюся вокруг Колизея. Если вкратце, то первая проблема была в том, что все запасы воды подошли к концу, и воду надо где-то добывать. Второе — это трупный запах, который скоро можно будет легко учуять за пределами здания. Хорошо еще, что под действием местного проклятья тела почти не разлагались, а когда оживали повторно, процесс разложения в них и вовсе прекращался. Однако после второго убийства они вполне себе начинали вонять, и здесь уже требовалось что-то радикальное вроде сожжения, которым пользовались гоблины. А для разведения подобных костров в здании банально не было древесины. Третьим вопросом было то, что при экономном расходовании конины, принесённой нами, еды людям хватит примерно на неделю, а значит, придётся искать и ее. Ну и последнее: в связи с тем, что героям практически не выпадают карты, решено было поставить ответственным над некрофермой Энрике, который, не стесняясь, пользовался женской популярностью, осел в Колизее, ну а после того, как увидел Костяного Ужаса, желания выходить наружу у него только убавилось. А если учитывать, что мужчин, не считая меня, в поселении было всего шестеро, а женщин, не учитывая Ладу, тринадцать человек, то конкурентов у парня особо и не было. В конце Марат дал мне пять пустышек, выбитых ранее им с нежити, и попросил записать на них «Стрельбу из лука», а также оставить Е-ранговый топор еще хотя бы на сутки. Владение топором пока мной еще не было изучено, и я легко пошел ему навстречу.

Посовещавшись с Ладой, мы решили опять выдвинуться в сторону части города, контролируемой нежитью, и там, совмещая с охотой, поискать как воду, так и древесину для костра. Однако перед выходом я всё же решил изучить доставшийся мне навык.

Внимание! Хотите изучить навык «Внушающий ужас»?

Да. (29/120) Очередное давление на голову и легкая слабость, меня слегка даже начало подташнивать, однако вскоре всё закончилось. Не считая навыков, полученных за достижение предела, это был уже мой третий навык, а каждый из них хоть немного, но делает тебя сильнее и повышает общие шансы на выживание.

Ну что, держись, нежить! Познавший ужас Кречет идет! Идет за вашей жизненной силой и вашими навыками!

Таблица персонажа № 2

Таблица персонажа № 2

Кречет

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z—702.

Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)

Возраст: 29 лет.

Раса: человек (99%).

Пол: мужской.

Уровень: 6 (29/120 Очков Системы).

Доступно: 29 Очков Системы (ОС).

Параметры:

Сила: 10/10.

Ловкость: 10/10.

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 6/10.

Выносливость: 7/10.

Восприятие: 7/10.

Удача: 8/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 7/10.

Дополнительные параметры:

Мудрость: 4.

Вера: 0/10 (нет покровителя).

Свободные очки: 1.

Навыки Системы:

Игрок (Е)

— Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).

— Справка (Е, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Владение мечом (F, 4/5).

— Владение булавой (F, 3/5).

— Владение копьем (F, 2/5).

— Стрельба из лука (F, 2/5)

— Владение кинжалами (F, 2/5).

Второстепенные:

— Заживление (F, 3/4).

— Популярные песни земли (F, 2/5).

— Верховая езда (F, 1/5).

— Следопыт (F, 1/3).

— Язык гоблинов (F, 1/1).

— Английский язык (F, 1/1).

— Боевой рык (F, 1/5).

Особенности:

Малый магический дар (F, 4/5) — дает единицу мудрости за каждый уровень.

Навыки Е-ранга:

Кожа дракона (E, 1/5) — раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становится прочной и становится способной к самовосстановлению, срок действия способности — 3 минуты.

Телепортация (E+, 1/5) — позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока за 100 единиц маны.

Внушающий ужас (E, 1/5) — при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость 20 минут за 100 единиц маны.

Бонусные системные:

Взрыв (E, 1/1) — позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила + 3, срок действия — 10 минут. Откат — сутки.

Улучшенная ловкость (E, 1/1) — Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.

Карты и артефакты:

Оружие F-ранга:

Меч — 6 шт.

Булавы — 6 шт.

Топор — 3 шт.

Кинжалы — 4 шт. — три кинжала ушло после битвы на площади, но карты от них остались.

Копье — 1 шт.

Системные стрелы — 6 шт.

E-ранг:

Топор — 1 шт. — Временно оставлен Марату в Колизее.

Булава — 1 шт.

Кинжал — 1 шт.

Неизученные карты навыков: Е-ранг.

Уменьшение веса (Е, 1/5), Поиск жизни (Е, 1/5), (заполнение 22/100).

Неизученные карты навыков: F-ранг. (Заполненные опытом, готовые к изучению)

Владение топором (F, 1/5), Владение щитом (F, 1/5).

Неизученные карты навыков: F-ранг.

Владение плетью (F, 1/5), Пастух (F, 1/3), Гончар (F, 1/3), Ловушки (F, 1/4), Игра в кости (F, 1/4), Садовод (F, 1/3), Трубочист (F, 1/4), Кожевник (F, 1/4), Турецкий язык (F, 1/1), Стрельба из лука (F, 1/5), пустая карта навыка около 40 шт.

Прочее:

— Сумка контрабандиста (D, 1/7) — 1 шт.

— Сумка мародера (E, 1/7) — 8 шт. (Еще одну отдал Ладе)

— Бездонная сумка (F, 1/7) — 8 шт. — (В данный момент находятся в Колизее с телами павших в битве на площади)

— Фляги — около 11 штук.

— Комплект игрока — примерно 10 неполных комплектов.

— Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов, старая деревянная перила длина 3,2 м. Еда, собранная из запасов гоблинов, здоровый окорок конины, порядка 20 кг фруктов, собранных в саду в центре города, набор для метания из примерно 15 камней разной формы и веса, золотая и серебряная посуда, ткани и одеяла для ночевки, веревки разной длины и прочая мелочевка.

На этом бесплатные главы подходят к концу. Однако сейчас эта история только-только начинается. Поэтому, друзья, вы можете выкупить сразу весь цикл с огромной 25% скидкой!

Спасибо за чтение

Вернуться к книге