Система. Попавший в Сар 5.
Глава 1. Новый чудный мир.
Внимание! Эта книга является черновиком, поэтому возможно незначительное количество грамматических ошибок, которые будут исправлены только когда, произведение будет полностью закончено и отдано на растерзание редактору. Поэтому либо немного подождите, либо читайте в ее первозданном виде. Приятного чтения)
Первое что я увидел, пройдя в портал, ведущий в Древний город так это огромный зал, высеченный буквально в скале. Длина этого зала была примерно метров двести и под пятьдесят метров в ширину. Но больше всего внушала уважение его высота, которая была не меньше шестидесяти метров, а может даже и больше! Сам я вырос в поселке городского типа, в длинной пятиэтажке на пять подъездов притом считал этот дом весьма большим. Так вот, в этой пещере спокойно бы поместились четыре такие пятиэтажки притом установленные друг на друга…
В стенах огромного зала были выдолблены множественные арки, площадки и лестницы. А освещалось все это великолепие несколькими десятками ярких, висящих прямо в воздухе шаров. Пол зала представлял собой ровную, гладкую поверхность на которой располагалось несколько десятков круглых, примерно метра три в диаметре выдолбленных прямо в камне чаш.
Вот внутри одной из таких чаш я сейчас и стоял, держа в руке меч и активировав основные свои защитные умения. А также я не мог не заметить еще с десяток различных существ, которые также как и я стояли в центрах своих чаш и ощетинившись оружием оглядывались по сторонам.
— Приветствую новых игроков на Торосе! — прогремел на всю эту пещеру торжественный голос.
Оглядевшись я сразу же заметил того кому он принадлежал.
Флой (D) Уровень 43.
Справка говорившего подсвечивало как D-рангового монстра, притом огромного уровня. Да и по взгляду на это существо желания спорить с ним не возникало. Трехметровая волосатая махина имела метра полтора в ширину, дополнительно была одета в стальную броню и имело страшную морду. Да и за ним стояла команда десятка в три разношерстных существ прибавляя вес каждому его слову и давая понять кто здесь хозяин.
— Сейчас вы все уберете свое оружие и мы все вместе направимся в город где вам будут объяснены правила этого места. — прогремел флой. По всей видимости, у него был аналог моего кольца, усиливающего голос или еще какое умение.
Тут из одной из чаш, в которых мы стояли, вылетела огромная хрень и громко жужжа на начала лихорадочно носиться по залу в поисках выхода из пещеры. Насколько я понял это существо прибыло сюда также как и я и представляло из себя какой-то странный гибрид стрекозы с осой. Однако долго летать по залу ему не дали уже спустя несколько секунд это огромное насекомое накрыло странное серое марево, под действием которого крылья существа не могли работать в прежнем темпе. В результате беглец просто свалился на каменный пол пещеры почти с двадцати метровой высоты. А спустя мгновение рядом с ним появился Флой и одним ударом огромной секиры прекратил ее мучения.
— Любой кто ослушается, будет объявлен вне закона и на него будет открыта охота! — зло проговорил он. После чего вдруг добавил — Не люблю этих тупых насекомых! — при этом взгляд его остановился на Воине-Арахниде также прибывшем с нами. Под этим взглядом бедный паук весь буквально сжался. Однако атаки на него так и не последовало. А это значит, что совсем без повода тут не убивают, и это было уже хорошо.
Следующие два часа нас конвоировали по различным каменным коридорам, освещая при этом дорогу яркими магическими светильниками, вроде моих светлячков, только светивших гораздо ярче. При этом примерно спустя полчаса к нам присоединился еще один такой же отряд с новичками. Самым интересным тут было то, что если сначала проходы и галереи, по которым мы шли, были похожи на остатки какого-то древнего города, так как явно прорезались в камне с помощью какого-то продвинутого, возможно даже энергетического оборудования, то чем дальше мы шли, тем больше наши ходы стали напоминать обычные штольни прокопанные подручными инструментами.
Также несколько раз по дороге нам попадались мертвые тела каких-то огромных насекомых, подробнее рассмотреть которые у меня так и не получилось. Но судя по всему, в этих коридорах проживает те еще жители…
Вскоре мы вновь вышли в какую-то огромную пещеру. Притом несколько раз превосходящую по размерам ту, в которой я тут первый раз появился. При этом окончания этой пещеры так и не было видно, так как она просто огибала огромный кусок скалы, поэтому о ее истиной протяженности оставалось только гадать. Вверху также висели светящиеся шары, однако света их явно не хватало, поэтому было похоже, что в этой части пещеры стоят постоянные сумерки. Притом все склоны этой пещеры были изрыты всевозможными ходами, комнатами и галереями. И как выяснилось, все это было заселено, так как встречать нас вывалила большая, достаточно разношерстная толпа. Притом в этой толпе я видел немало человеческих лиц. Среди тех, что я мог опознать попадались также обезьяны и гоблины. Видимо без этих рас нигде не обходиться.
Внимание! Вы находитесь в Условно-Безопасной зоне!
Отреагировала система. А учитывая что все ники окружающих существ были зеленными, то убивать нас скорее всего тут не собираются и это уже не может не радовать. Неужели вот это вот и есть древний город? По крайней мере, следов тех высокотехнологичных построек какие были в первом зале, в этой части пещер точно не наблюдалось.
Вскоре нас привели в большое помещение которое судя по большим каменным столам и стоявшим тут запахам можно было определить как местный трактир. Или даже нет… Скорее больше, это было похоже на столовую. Такое же большое и пустое, не смотря на попытки украсить его стену кусками мха и какими-то толи лианами, толи корнями странных деревьев.
Всего новичков я так понял, нас тут было в районе трех десятков. Притом наши конвоиры тоже никуда не делись, и продолжали присматривать за нами, так и не отходя далеко. Вскоре в центр зала вышел ещё один волосатый гигант притом даже превосходивший по своим размерам того который встречал нас ранее.
Флой (D) Уровень 78.
Приветствую вас новички здесь на Торосе! – прогудел он. – Наверное, у вас сейчас много вопросов и на большую часть из них я постараюсь вам ответить.
— Первое. Меня зовут Нарус. Я один из старейшин этого поселения и занимаюсь добычей и доставкой продовольствия, а также вновь прибывшими новичками. Также у меня есть крупнейший магазин, где вы можете купить или обменять себе разнообразнейшее оружие и навыки.
— Так вот. Все жители этого поселка прибыли в это место также как и вы, получив в свое время карту резервного ключа. Все мы приходили сюда и долго искали это самое Сердце древнего города. Сам я попал сюда 64 года назад, после чего в течение двадцати лет пытался вмести с другими игроками, закрыть свою миссию. Ну как видите, я все еще в этом не преуспел.
— Так вот спустя время мы с остальными старейшинами установили новые правила. Всем новоприбывшим игрокам даётся две недели на то чтобы найти это сердце, так как мы не должны лишать вас этого шанса. До истечения этого срока вы должны найти меня, чтобы я отвязал от вас карты резервного ключа. Стоимость отвязки карты 300 ОС. Если к истечению данного срока у вас будет не отвязанная карта, то на вас будет объявлена всеобщая охота. При этом спрятаться в пещерах у вас не выйдет, так как если вы зайдете в свой интерфейс, то увидите, что на всех вас сейчас стоит метка, которую установили еще в зале прибытия.
Среди прибывших игроков при этом поднялся легкий возмущённый гул. Все сразу полезли проверять свои метки. Но в открытую никто возмущаться так и не посмел. Уж больно грозным выглядел Нарус.
— Собрав с вас все карты резервного ключа, мы в итоге уничтожаем их. В результате через четыре месяца можно будет призвать сюда новых игроков. А новые игроки это источник новых навыков, артефактов да и дополнительные рабочие руки которые всегда не помешают, притом чем больше в поселке игроков, тем проще нам сдерживать волны агрессивных тварей живущих с нами по соседству, — продолжил как не в чем не бывало этот гигант.
— Так вот. Ваша ближайшая задача на ближайшие две недели отвязать от себя карту. Еще хочу предупредить вас о правилах нашего поселка. Любой убивший игрока на территории поселка и получивший красный статус будет практически сразу казнен путем отправки на арену для битвы с различными насекомыми. Если вам невмоготу и вы решили всё-таки подраться, то по обоюдному согласию также отправляетесь на арену, где вы не только сможете убить друг друга, но и при этом прилично заработать. Все ваши разборки за территорией поселения остаются на ваше усмотрение.
— Теперь немного по общим раскладам. Все известное нам подземелье поделено на пять фракций. Самая большая и крупная это жуки, притом разновидностей этих тварей великое множество. Следующие две примерно одинаковые по численности это Палочники и многоножки, ну и последняя это крысы. Последние значительно уступают насекомым в своей плодовитости, поэтому удерживают сравнительно небольшой сектор и то за счет нескольких императорских крыс, которые и истребляют наседающие на них волны насекомых. При этом все эти фракции постоянно воюют друг с другом. Пятой фракцией является наш небольшой поселок, в котором мы удерживаем сравнительно небольшую территорию по периметру. Есть еще конечно участок в котором поселились огромные всеядные черви, но его бы я в расчет и не брал.
Сразу хочу предупредить, что мясо крыс и их шкуры являются стратегическим ресурсом. Охотиться на них можно только моим командам добытчиков. На остальных насекомых можете охоться сколько угодно меньше их от этого все равно не станет. Еще, должен предупредить, что малая карта возврата здесь не работает, поэтому рассчитывайте, что это милое место надолго останется вашим домом.
Также вы можете получить у моего помощника три талона, на каждый из которых вы можете снять себе номер в моей гостинице на сутки, а также питаться все это время в нашей столовой. В дальнейшем вам предстоит самим зарабатывать себе на жилье и еду. Кстати, в соседнем помещении располагается магазин, где вы можете получить все необходимые для выживания здесь навыки и оружие. А также можете откопировать свои навыки и поделиться захваченными с собой съестными припасами. Притом чем более эксклюзивной будет привезенная вами еда и более редкие навыки, тем дороже вам за них заплатят. Еще, должен предупредить, что хоть малая карта возврата здесь не работает, в продаже имеется средняя карта возврата с ценами на которую вы можете ознакомиться тут же. На этом у меня все. Добро пожаловать на Торос!
В принципе здесь все было ясно. Нам давалось три дня, чтобы тут освоиться, после чего с нас начнут драть плату, как за еду, так и за жилье. Притом автоматически повесили на нас долг в 300 ОС, чтобы мы могли отвязать закинувшую нас сюда карту… А если долг не выплатишь на тебя буде объявлена охота.
Первый вывод который я успел сделать, это то что как бы не были велики мои запасы продуктов продавать я их не за что не буду. Учитывая, что с малой картой возврата мне отсюда не уйти, то мне придётся воспользоваться свойством моей филактерии. А для этого нужно единовременно вложить 500 ОС. И сделать я это смогу не раньше, чем на 26 уровне. Так что если я хочу покинуть это славное место нужно усердно качаться. Ну, либо можно купить среднюю карту возврата, но судя по ухмылке хозяина гостиницы, удовольствие это будет совсем не дешёвым.
Первым делом решил зайти в разрекламированный магазин и слегка прицениться. Он представлял собой здоровенный грот, искусно выдолбленный в камне. Все стены грота были в небольших аккуратно выдолбленных прямо в скале полочках. Притом от возможных покупателей товары были отделены веревкой. Впрочем, справка и на таком расстоянии прекрасно показывала все их свойства.
Для начала решил разглядеть карты навыков. От входа шли карты с F-ранговыми навыками, где помимо общих вроде Владения мечом, Владения копьем и всего такого, отдельно стояли пять карт с ценой в 100 ОС за каждую. Мне стало интересно, что же это такое продают за такую грабительскую плату. Так что тут у нас: Охота на жуков (F, 1/4), Охота на многоножек (F, 1/3), Охота на палочников (F, 1/3), Охота на червей(F, 1/3), Охота на крыс (F, 1/3).
Притом как бы не была велика цена на эти карты, не признать, что они были нужны, я не мог. Ведь сражаться с подобными существами мне пока не приходилось и знать об их повадках, манерах нападения и слабых местах было бы полезно. Дальше, стоимостью в 50 ОС шли всевозможные навыки мирных профессий, такие как: Выращивание грибов (F, 1/4), Разведение кролов (F, 1/3), Выращивание крыс (F, 1/4) и тд.
На другой стене уже начинались копии Е-ранговых навыков. Ночное зрение (Е, 1/5).Стоимость 200 ОС. Картография (Е, 1/5).Стоимость 200 ОС. Биолокация (Е, 1/5).Стоимость 200 ОС. Поиск жизни (Е, 1/5).Стоимость 200 ОС. Светильник (Е, 1/5).Стоимость 200 ОС.
Дальше по стене уже шли боевые навыки, которые были уже в два раза дороже. Такие как: Ледяной удар (Е, 1/5).Стоимость 400 ОС, Огненный шар (Е, 1/5).Стоимость 400 ОС, Электрический разряд (Е, 1/5), Стоимость 400 ОС и им подобные. Притом надо еще учитывать, что после покупки такого навыка надо будет его еще заполнить 100 ОС для изучения. Притом все навыки были копиями и после их изучения откопировать ты его уже не сможешь. Так что бизнес тут поставлен на широкую ногу. Хотя и выбор тут должен признаться достаточно большой.
На следующем стенде были расположены самые элитные Е-ранговые навыки со стоимостью уже в 1000 ОС. Бессмертный (Е, 1/5), Невидимость (Е, 1/5), Блинк (Е, 1/5) и Полет (Е, 1/5).
Блин!!! Вот она моя долгожданная невидимость… Но как дорого же она тут стоит! В принципе и полет бы мне совсем не помешал… Всмотрелся в характеристики навыка Блинк. В принципе это был аналог моей Телепортации только значительно более прожорливый в мане и перемежающий на гораздо меньшее расстояние. Так делаем себе на память зарубку. Никому не рассказывать про свою телепортацию, а то быстро найдутся желающие быстренько вытрясти ее из меня или с моего мертвого тела…
Ну и самой последней картой на стене была Средняя карта возврата D. При этом согласно ценнику местный магазин скупал такие по 2500 ОС, а продавал за 10000 ОС. В общем, выбраться из этого места было явно дороговато.
А противоположной стене висело F-ранговое оружие как стандартное и имеющее ножны карты, стоимостью в 150 ОС, так и самоделки Сделанные из клешней и прочих колюще-режущих частей насекомых. При этом самоделки стоили вдвое дешевле, но при этом не в какие карты естественно не убирались. Такая же стена была и с Е-ранговым оружием по цене в 500 и 250 ОС соответственно. А вод стендов с D-ранговым оружием, как и с навыками не наблюдалось что было достаточно странно.
Дальше отправился к бармену на раздачу.
Ящероголовый (Е). Уровень 34.
Отдав ему один из недавно полученных талонов, получил себе плошку с едой, а также номерок от своей комнаты. После чего пристал к нему со всевозможными расспросами по поводу различной работы, которая есть в поселке.
В основном игроки собирались в небольшие группы от пяти, до десяти бойцов и ходили в рейды на различных насекомых. При этом с тех можно было также получить мясо и хотя по вкусу оно было не очень, многие употребляли его в пишу в целях экономии. Притом с насекомых можно было отколупать панцирь и прочие крепкие хитиновые части, которые потом за опыт также сдавались броннику. Клешни же многих сильных насекомых сами по себе являлись системным оружием, поэтому они также отламывались и неслись оружейнику, который уже из них делал более-менее удобные для руки образцы не забывая при этом добавить свою наценку. Ну и конечно же опыт который участники рейда получали на охоте. На опыт в поселке можно было купить практически все. Начиная от одежды, еды, оружия и навыков и заканчивая платной любовью с представителями родственных рас. Как я узнал, тут было даже какое-то подобие борделя. Некоторые сильные или просто безбашенные игроки ходили в рейды и в одиночку. Однако смертность у одиночек всегда была выше, при этом неизвестно убили этого игрока насекомые или он неудачно попался рейду из десятка игроков, которые польстились на его вещи, навыки и опыт. Слухи про такое одно время ходили по поселку, но потом их достаточно быстро замяли.
Многие игроки не желающие рисковать своей жизнью выбрали себе мирные профессии. Где они в зависимости от престижности работы и наличия соответствующих навыков получали в месяц от 50 до 250 ОС. Кто-то с навыками убыстрения роста, растил на фермах фосфоресцирующий мох, кто-то разводил кролов, птиц очень похожих на наших куриц, выращивал грибы. Кто-то работал на кухне, охранником либо умел что-то мастерить. Такие игроки росли в уровнях значительно медленнее, особенно учитывая, что большую часть опыта они пускали не на поднятие уровня, а также на тряпки, еду, предметы обихода, выпивку либо бордель, но и смертность у них была минимальна.
Кстати еда, выданная мне на бесплатные талоны, также была видимо из насекомых и представляла собой какой-то полупрозрачный кисель с плавающими кусочками, отдаленно напоминавшими каких-то прозрачных и разварившихся креветок. Немного покопавшись в этом растворе, решил всё-таки не рисковать и отставить инопланетное угощение.
Немного посидел разглядывая приходивших в столовую игроков, но уловив несколько подозрительных взглядов в свою сторону решил быстро ретироваться и отправился проверять свой номер. Который состоял из такой же выдолбленной в скале норы, размером три на два метра. С большим каменным лежаком от стенки до стенки. Ладно, хоть дверь была металлическая и имела изнутри добротный стальной засов.
В общем об удобствах и уюте тут игроки особе не заморачивались. Хотя учитывая наличие в хранилище двух видов кроватей и мне грех этим заниматься. Ну а теперь, пожалуй, стоит подумать как обустраиваться в этом новом прекрасном мире.
Глава 2. Подготовка к фарму.
В принципе проведя всесторонний анализ ситуации, я пришел к выводу, что все не так уж и плохо. Тот же Ящероголовый рассказывал мне, что попал сюда и вовсе шестым уровнем. Притом было это двадцать лет назад. По его рассказу он сразу купил себе несколько рабочих специальностей и успел поменять за это время не один вид работ. И ничего, сейчас же он уже 34 уровня! При этом выходить на охоту за насекомыми он начал совсем недавно, только перешагнув тридцатый уровень и скопив на несколько мощных боевых умений.
Я же собираюсь стать местным охотником на насекомых и для этого мне как минимум нужны два ранее мною виденных навыка, такие как Картография и Ночное зрение. Так я, по крайней мере, не заблужусь в бесконечных темных коридорах. Остальное же уже буду докупать по мере пополнения собственного бюджета.
Неплохо бы конечно для начала сходить на охоту с каким-нибудь рейдом и поднабраться от них опыта, но доверить свою спину никому я здесь не мог. Да и что помешает участникам рейда просто убить в спину подвернувшегося им новичка. А если кто и будет задавать вопросы, то просто сказать, что меня убили насекомые. Да и уверен, что задавать вопросов то даже никто, и не будет. Недаром Ящероголовый говорил, что последнее время в поселении становиться неспокойно. А несмотря на то, что к ним каждые четыре месяца прибывает три десятка новых игроков население поселка постепенно уменьшается. Сейчас, например, в поселке живет чуть больше тысячи игроков, а всего каких-то десять лет назад это количество было в полтора раза больше. Также мне удалось прикинуть примерный уровень и ранг местных жителей. Основное большинство жителей имело такой же как и у меня Е-ранг. А средний уровень среди них был примерно пятнадцатый. Новички обычно отличались гораздо меньшим уровнем, а старожилы большим. Примерно 15% населения имели F-ранг. У этих уровни были уже повыше. Где-то пятнадцатые-двадцать пятые… Ведь для того чтобы получить случайную карту резервного ключа требовалось убить существо Е или даже D ранга. Что слабый F-ранговый игрок сделать бы просто не смог. Хотя если они охотились группой, а потом просто отдали карту одному из ее участников, то тогда сюда мог попасть и достаточно слабый игрок. Еще примерно 10% жителей были D-ранга. Это была так называемая местная элита. Ну и последнее С-ранговые существа, скажем такие как эльфы и им подобные. Они оказывается сюда тоже иногда попадали и было их примерно в районе десятка. Кто-то из них вроде создал здесь свои фракции, а кто-то в одиночку так и охотиться в пещерах особо много о них разузнать мне так и не получилось. В общем если сравнивать себя с остальными, то я был не таким уж и слабым игроком. А если посчитать то количество навыков, которое я нахватал, то я даже получаюсь значительно сильнее большинства из здесь живущих существ.
Первым делом я слегка перекусил пиццей, запивая ее молоком. После чего закинул в себя еще пару фруктовых батончиков. Вот это я понимаю еда!!! А не все то гов… В общем не то чем меня тут накормить пытались.
После направился снова в местный магазин. Продавцом здесь, как и в прошлый раз сидело крупное темнокожее существо, чем-то отдаленно похожее на хобгоблина.
Орк (D). Уровень 16.
— Добрый день уважаемый! Во сколько бы вы оценили вот эту вот карту? — обратился я к нему передавая ему копию карты «Топкой земли».
— И тебе добрых пещерных суток! — улыбнулся мне орк, но потом лицо его стало серьезным. — О! Это весьма редкий навык! У нас таких еще не было. За первую копию дам тебе 200 ОС и еще пожалуй возьму у тебя еще четыре копии по 50 ОС за штуку. Оригинальной карты навыка у тебя случайно не имеется?
— К сожаление такой карты у меня нет. — сделав грустное выражение лица ответил я.
Да и даже если бы она у меня была, вряд ли бы я ее вам отдал. Зачем это делать когда сейчас я могу получать по 50 ОС с каждой новой копии.
Пока создавал копии навыка, выяснилась одна неприятная особенность, с которой я раньше не сталкивался. Если первая копия навыка у меня вышла легко, да и точность копирования вышла хорошей, порядка 98%, то уже к четвертой карте голова у меня начала уже порядком болеть, да и точность копирования просела до 93%. Еще бы на процент ниже и карту бы у меня просто бы уже не приняли. Стоило отдать орку карты, как мои копии «Топкой земли» сразу же перекочевали на стенд с боевыми заклинаниями, где они стоили уже по 400 ОС за штуку. Тут каждый делает свой опыт как может и пожалуй мне стоит поучиться тому же. И всё же я был очень доволен. Можно сказать что сейчас я особо не напрягаясь заработал 400 ОС!!! Жалко только, что весь этот опыт мне придётся тут же потратить. Что я в принципе сразу же и сделал, купив себе Ночное зрение (Е, 1/5) и Картография (Е, 1/5). Правда опыта на из заполнение пока не было,(62/280) но и это я считаю ерунда, так как в моих закромах еще много интересных навыков копии которых я смог бы предоставить. Пока же решил немного прогуляться по поселку и оглядеться, попутно подлечивая себе разболевшуюся от копирования карт голову «Заживлением».
Огромная пещера встретила меня все такими же сумерками, а также свежим слегка сыроватым воздухом. Редкие световые шары подвешенные в воздухе не давали достаточно света, делая окружающий пейзаж еще более зловещим. А под потолком были видны неторопливо проплывающие клочья тумана. Проход в магазин из здания столовой был через пару коридоров прямо внутри горы, и мне для прохода в него даже не пришлось выходить из скального комплекса наружу, и вот теперь я впервые мог побродить здесь без сопроводительного конвоя. Тут же заметил что ко мне приближается фигура, завернутая в темный грубый плащ с капюшоном, накинутым на голову.
Человек 98%.(Е). Уровень 16.
— Привет! Меня зовут Норон. — представился он, подняв руку к своей груди и держа ее ладонью ко мне. Вполне возможно, что это такой жест приветствия у них на родине, поэтому я просто повторил его жест.
— Я видел тебя среди новеньких и уже несколько часов стою тут, чтобы дождаться и сопроводить к своим. Мы люди должны помогать друг другу. Пойдем я отведу тебя в наше жилище. — махнув рукой он уверенно повернулся и направился куда-то среди этих каменных жилых нагромождений.
Мне же не оставалось ничего другого как последовать за ним. В принципе он все правильно говорит в мире, где полным-полно различных тварей и монстров люди действительно должны держаться вместе. Да и дополнительная информация об этом месте мне совсем не помешает.
Минут пятнадцать мой спутник плутал в каменных лабиринтах, пока в итоге мы зашли в очередной каменный проем. В одном из залов там вокруг большого камня сидело десятка полтора людей, которые при нашем появлении радостно загалдели, приветствуя меня. Было видно, что эти люди действительно мне рады. Что интересно так это то, что вместо костра у них был большой прямоугольный камень, от которого шёл реальный жар. Плюс, судя по следам на нем тут время от времени еще и готовили. А что нагревать магией камень, который потом будет еще долго отдавать свое тепло совсем неплохая идея. И не только потому, что при разведении костра в пещерах можно угореть от угарного газа, но и еще по тому, что дрова в пещерах добыть было также невозможно, так как деревья здесь просто не росли.
Вскоре к нашей компании присоединилась еще одна троица, причем судя по тому как все почтительно встали и поклонились тут явно появился их лидер, которого по крупной фигуре и стильным стальным доспехам можно было сразу же опознать.
Архонт (D). Уровень 14.
Про Архонтов я уже читал в чате игроков и судя по полученной от туда информации, они были так сказать дальнейшей ветвью развития человечества. И что человек достигнув 25, 50 или 100 уровня мог эволюционировать вот в такое вот существо. Хотя, по сути, они были теми же людьми, только рождались сразу с магическим даром и имели более высокие параметры характеристик.
Впрочем, на Внешнем поле боя мне уже приходилось убивать одного такого. И хоть уровень у того рыцаря был всего пятый, тот боец смотрелся даже как-то посолиднее того что сейчас стоит передо мной.
— Приветствую тебя воин! Меня зовут Арин. — радостно начал он. — Ну хвались какие навыки у тебя есть и что нужного ты сюда к нам принес?
От такого вопроса я если честно слегка растерялся.
— Я могу сделать копию навыка «Топкой земли» который на время делает землю под противником мягкой, а потом она вновь застывает. — неуверенно начал я. Но был сразу же прерван коротким.
— Делай!
Достав из одного из своих карманов Е-ранговую карту пустышку я вновь сосредоточился на передаче знаний в карту. И хотя я уже немного отдохнул после последнего копирования, небольшая головная боль под конец работы ко мне всё же вернулась.
— Хорошо ! Хорошо... — довольно проговорил Архонт — А еще чем сможешь порадовать меня?
— А... — только и смог я открыть рот. Судя по его словам платить мне за сделанный навык либо даже просто сказать большое человеческое спасибо здесь никто не собирался... Наоборот, с меня требовали что-то еще!
— А вы чем сможете порадовать меня? — отойдя от наглости собеседника, в ответ поинтересовался я.
При этом в комнате мгновенно наступила гробовая тишина. А руки нескольких игроков непроизвольно потянулись к карманам с оружейными картами.
— Ты что, это же высший... — раздался справа от меня громкий шёпот Норона.
— Прошу прошения если кого-то случайно задел неверным словом. Я не знаю ваших обычаев, но у нас получая подарок, принято дарить что-то в ответ. Впрочем, я вижу, что у вас все видимо по-другому. В таком случае нам не по пути... Удачи.
После этого я просто развернулся и пошел к выходу, так и ожидая удара себе в спину. Уверен, что амулет Мары надежно меня прикрывает, ну и если они всё-таки ударят я всегда смогу скрыться от них телепортами. Однако удара так и не последовало, либо они просто не рискнули напасть на меня в Условно-Безопасной зоне.
Как бы там ни было, план по приобретению союзников среди людей провалился. Ими здесь вертят, как хотят Архонты, быть у которых на побегушках я не собираюсь. Хотя так то, то, что людьми управляют Архонты вполне логично. Я например не думаю что Золотая обезьяна скажем, может послать лесом Короля золотых обезьян, да и у любой другой расы все также. Это вот мы люди Земли привыкли считать себя свободолюбивыми и никому не подчиняться.
Пока петлял в поисках пути обратно, нашел лавку бронника. Конечно же не удержался и осмотрел его разнообразный ассортимент товаров. Большинство элементов продаваемой брони были раньше частями тела каких-то насекомых, но встречались кольчуги и прочие полностью стальные доспехи, что говорило о том, что здесь налажена добыча и переплавка железной руды.
Кстати, а сам бронник оказался чем-то похож на разрекламированных в кино гномов, такой же широкоплечий и низкорослый, только назывался он иначе.
Цверг (D). Уровень 14.
Также и цены на продукцию были самыми разнообразными, начиная от 50 ОС, за простенькую накидку из двух хитиновых панцирей, прикрывающих только перед и зад и соединенных между собой несколькими кусками крысиной кожи, и заканчивая элитным доспехом, стоимостью в 3000 ОС!
Что интересно так это то, что элитный доспех также полностью состоял из кусков тел некогда живых существ, только по всей видимости эти монстры были как минимум С-ранга и еще каким-то образом этот доспех точно повторял человеческий силуэт, что было странно… По видимому без каких-то специальных умений работающих с предметами при его изготовлении тут точно не обошлось.
Добравшись до своего номера наконец-то выдохнул. Уж больно неуютно я себя чувствовал в этом поселении, постоянно опасаясь какого-нибудь подвоха от встречавшихся по пути игроков. Голова уже давно не болела, но на всякий случай еще раз прошел по ней лечением. Сейчас предстояло идти и дальше зарабатывать на копировании новых карт. Вот только перед этим решил слить оставшиеся у меня 62 ОС в куб. (444/10000) Показывать же при игроках наличие у меня куба тоже не буду. Так-то опыта у меня в нем было вполне достаточно, но он был добыт потом и кровью, и тратить его пока было просто жалко. Притом, зачем его тратить, если сначала можно по максимуму наменять накопившихся у меня умений.
В результате я уже через полчаса снова сидел в магазине и торговался с орком. При этом боевых умений вроде «духовной пули», «огненного шара» или «электрического разряда» орк не брал, так как их у него было более чем достаточно. Зато его заинтересовал навык «Тонкий телекинез» и «Уменьшение веса», которых мне пришлось сделать по две копии каждого. В результате я заработал еще 250 ОС. А если подобные навыки еще потребуются, то он обещал в дальнейшем платить по 25 ОС за каждый следующий навык.
Полученный опыт я распределил следующим образом. На 100 ОС купил навык Охота на жуков (F, 1/4). 100 ОС орк передал мне скажем так наличкой. Для этого он протянул ко мне руки, после чего у меня появилось сообщение.
Внимание! Желаете получить 100 ОС?
Да/Нет
Отличный навык! Обязательно хочу себе такой же! На эти 100 ОС я заполнил и выучил ранее купленную карту Картография (Е, 1/5). После чего за оставшиеся 50 ОС орк передал мне известную ему карту.
Уже вернувшись в номер начал играться с новым умением. После получения навыка в интерфейсе у меня появилась вкладка карты, где можно было увидеть себя и маленький пятачок открытой после получения навыка территории. Сейчас же когда мне была перекачена общая карта разведанного подземелья я по-настоящему оценил масштабы того объекта на котором мне посчастливилось оказаться. Игроки успели разведать область диаметром примерно в триста километров!!! Притом как я понял, это были только нижние ярусы какого-то огромного объекта, полные размеры которого даже не просматривались. Притом карта известных ходов была объемной, и ее можно было не только вертеть в различной плоскости, но и как приближать, чтобы прочитать расставленные на ней пометки, так и отдалять. При этом зоны контролируемые разными насекомыми были подсвечены разными цветами, с пометкой что такова была обстановка две недели назад. С тех пор одни жуки могли легко отвоевать у других различные территории. А для того чтобы быть в курсе последних изменений орк советовал мне обновлять у него карту хотя бы раз в три месяца. Не забыв упомянуть, что такое обновление обидеться мне уже всего в 20 ОС.
Немного посомневавшись достал свой куб накопитель и выкачав из него 130 ОС (314/10000) заполнил карты и выучил также Ночное зрение (Е, 1/5) и Охота на жуков(F, 2/4). Причем последнюю, поднял сразу до второго уровня. Получить новый опыт с магазина за копии навыков я уже больше не стремился. Прежде чем выбрать для копирования Уменьшение веса и Тонкий телекинез я предложил торговцу для копирования порядка пятнадцати навыков, в результате чего орк даже начал на меня как-то странно коситься. А если я начал привлекать внимание орка, то значит привлеку внимание и его непосредственного хозяина. А мне такое не нужно от слова совсем…Особенно учитывая как быстро и просто здесь решаются дела. А основной их принцип до банального прост: Кто сильнее, тот и прав. А значит если меня попросят сделать копии уже засвеченных навыков, это всегда пожалуйста, а про остальные знать им совсем не обязательно.
Освещением в моей комнатке были лишь аккуратно высаженные и развешанные в небольших специальных нишах заросли фосфоресцирующего мха. В общем, все жители так называемой гостиницы жили практически в полутьме, что было идеальным для испытания моего ночного зрения. Сама активация умения производилась путем подачи слабого потока маны к глазам. Активировав умение, я можно сказать уже другими глазами обвел свое маленькое убежище. Дневной яркости я конечно не получил, но любой предмет получалось рассмотреть достаточно четко, а это было главным. Что было странно, так это то, что я совершенно не понимал принципа его работы. Ведь не было похоже на принцип действия приборов ночного зрения или телевизоров, хотя какая в общем то разница…. Интересно, а если источников света вообще никаких не будет, я что-нибудь увижу? Хотя в скором времени, думаю, смогу получить ответ на этот вопрос, так как сидеть я здесь долго и не планирую. Ну, на этом вроде бы все… Хватит откладывать неизбежное. Пора отправляться на охоту.
Таблица персонажа № 10.
Кречет
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-702.
Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)
Возраст: 29 лет.
Раса: человек (99%).
Ранг расы: E+.
Пол: мужской.
Уровень: 14 (0/280 Очков Системы).
Доступно: 0 Очков Системы (ОС).
Параметры:
Сила: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).
Ловкость: 10/15.
Интеллект: 11/15.
Живучесть: 11/15.
Выносливость:10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).
Восприятие: 10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).
Удача: 10/15.
Расовый параметр:
Интуиция: 10/10. (Прорыв барьера 50 ОС).
Дополнительные параметры:
Божественная Сила: 4. (Мана)
Мудрость: 12/15.
Духовная энергия: 7.
Свободные очки: 0.
Известность: 7
Производные параметры:
Мана: 1626 +(400 внешний накопитель, кольцо)
Ци: 703
Достижения и титулы:
Идущий к величию (За 4 уровень филактерии)
Представитель — вы достаточно известны, чтобы ваше слово что-то значило даже вне вашего родного мира. (За 5-ку Известности)
«Враг Морозных Обезьян»! Любой представитель этой расы, увидев вас — немедленно атакует.
Безбожник — у существа отсутствует покровитель. И, судя по всему, это осознанный выбор.
Навыки Системы:
Игрок (D)
— Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1).
— Справка (D, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
Особенности:
Средний магический дар (Е+ 1/5)
Система циркуляции Ци (F, 1/5)
Сродство с огнем (D). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии огня.
Сродство с электричеством (D). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии электричества.
Репутация с Герой: 590 ЕР.
Боевые навыки:
— Школа «Сверкающих мечей (Е, 1/5)
— Владение булавой (Е, 1/5)
— Владение копьем (F, 4/5).
— Стрельба из лука (F, 4/5).
— Владение кинжалами (F, 4/5).
— Владение топором (F, 3/5).
— Владение щитом (F, 3/5).
— Рукопашный бой (F, 1/5).
— Кунг-фу (F, 1/5).
— Айкидо (F, 1/5).
— Русский бой (F, 1/5).
— Владение стрелковым оружием (F, 2/5).
— Базовая армейская подготовка (F, 2/5).
— Взрывное дело (F, 1/5)
— Охота на жуков (F, 2/4)
Второстепенные:
— Мастер скрытности (Е, 1/5)
— Торговля на бирже (Е, 1/5)
—Заживление (F, 4/4).
—Популярные песни земли (F, 2/5).
—Верховая езда (F, 3/5).
— Следопыт (F, 3/3).
— Язык гоблинов (F, 1/1).
— Английский язык (F, 1/1).
— Французский язык (F, 1/1).
— Боевой рык (F, 3/5).
— Ловушки (F, 1/4).
— Карточные игры (F, 3/5).
— Вязание узлов (F, 1/3).
— Игра на гитаре (F, 1/5).
— Поварское дело(F, 1/5).
— Травничество(F, 1/3).
— Лесная охота(F, 3/4).
Навыки Е-ранга:
Телепортация (E+, 2/5) - позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока, стоимость 100 единиц маны. Отбрасывание. Если в точке появления находиться предмет, заклинатель отбрасывается в сторону.
Ускорение ветра (E+, 2/5) - позволяет владельцу ускориться в четыре раза сроком на 6 секунд реального времени. Потребляет 200 единиц маны. Магически защищает пользователя от создаваемых перегрузок. Время отката 10 минут. Время действия навыка значительно увеличено.
Топкая земля(E, 2/5) – Позволяет сделать участок земли 3*3 метра вязким в глубину до 25 сантиметров, сроком на 2 секунды. Потребление 200 единиц маны. Глубина воздействия на почву значительно увеличена.
Призрачность (Е, 2/5) – Способность, делающая владельца невидимым и способным просачиваться сквозь материальные предметы. Стоимость активации 300 ед. маны. Подержание 25ед маны в секунду. Экономия маны при использовании.
Хамелеон (Е, 2/5) – Позволяет сливаться с местностью. Визуально заклинатель, начинает выглядеть как набор фоновых рисунков свойственных данной местности. Активация. 100ед маны. Дальнейшее использование 10 ед маны в минуту.Улучшенная маскировка.
Отвод глаз (E, 2/5) – при активированном умении у всех находящихся в зоне видимости существ возникает подсознательное желание смотреть в какую либо другую сторону нежели ваша. Внимание, воздействие навыка вариативно и зависит от ранга существа и его персональных особенностей. Сильные существа легко могут бороться с подобным воздействием и даже определить, откуда оно исходит. Затраты на активацию 100ед маны. Затраты на подержание 35 ед маны в минуту. Защита от технических средств обнаружения.
Воздушное парение (Е, 2/5) – позволяет создать небольшие эфирные крылья, способные замедлить падение с высоты. Размер крыльев значительно увеличен. Активация 150 ед маны. Подержание умения 50 ед маны в минуту.
Уменьшение веса (E, 2/5) - позволяет раз в сутки на один час снижать свой вес на 60%.Процент уменьшения веса значительно увеличен.
Внушающий ужас (E, 2/5) - при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость 20 минут за единицу мудрости. Умение значительно сильнее воздействует на окружающих.
Защитная аура (Е, 2/5) - При активации, аура на время значительно усиливает защитные способности. Увеличение мощности самой ауры, а также увеличение поглощаемого ею урона.
Сверхглубокая медитация (E, 2/5) –Обладатель способен пятидесятикратно замедлять свои жизненные процессы. При сверхглубокой медитации происходит усиленное преобразование и развитие ваших энергетических каналов. При нахождении в этом состоянии более месяца появляется значительная вероятность того что вы самостоятельно не сможете покинуть это состояние. При нахождении в состоянии глубокой медитации более 10 лет наступает смерть носителя. Возможность установить механизм вывода организма из медитации по таймеру.
Когти маны (E, 2/5) –Позволяет напитывать когти и зубы магической энергией, многократно усиливая их прочность и остроту. Увеличенный размер когтей.
Универсальная боевая форма № 612 (ци). 1-й слот Хранилище маны. Накопитель, позволяющий накапливать ману. Объем: 1000 ед.
Ночное зрение (Е, 1/5) – позволяет при подаче в глаза небольшого потока маны видеть в темноте.
Картография (Е, 1/5) – позволяет сохранять в свой интерфейс карты мест в которых вы побывали, а также обмениваться картами с другими игроками имеющими данный навык.
Последнее прикосновение (Е, 1/1). Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 40% его жизненной силы.
Прогнозирование событий (Е,1/5) – вы можете сосредоточившись на каком-то событии, спрогнозировать то, либо иное его развитие. Чем меньше вероятностных вариантов его развития и времени от начала события, тем точнее прогноз.
Бессмертный (Е,1/5) — позволяет исцелить любые повреждения пользователя и полностью восстановить его силы в случае смерти. Откат: неделя.
Духовная пуля (Е,1/5) — конденсирует заряд ци, а затем выпускает его в цель.
Магическая пуля (Е,1/5) — конденсирует заряд маны, а затем выпускает его в цель.
Амбидекстр (E, 1/1) — физическая мутация, позволяющая одинаково владеть обеими руками. Интеллект +1.
Бессмертный (E, 1/5) — позволяет исцелить любые повреждения пользователя и полностью восстановить его силы в случае смерти. Откат: неделя.
Мастер Меча (E, 1/5). Школа Сверкающих мечей.
Огненный шар (Е, 1/5) - позволяет создавать и запускать в противника, небольшой огненный шар.
Контроль нежити (Е, 1/5) – Позволяет контролировать и управлять нежитью.
Стационарная защитная формация (E, 1/5) - Позволяет создать защитную формацию, препятствующую попаданию внутрь материальных предметов и запитанную маной напрямую от создателя. Создание формации стоит 200 единиц маны. Подержание в полуактивном состоянии 50 единиц маны в минуту.
Регенерация (E, 1/5) – пассивный навык, опирающийся на вашу выносливость. Десятикратно увеличивает естественную регенерацию организма и способен со временем отращивать потерянные органы и конечности. Внимание! Способность вытягивает из обладателя силы и требует достаточное количество пиши.
Светлячок (Е, 1/5) – Призыв небольшого светящегося образования, летающего и способного управляться при помощи мыслей. Стоимость 100ед маны. Время существования 1 час.
Искажение системной информации (Е, 1/5)- Возможность подменять видимую другими игроками информацию. Поднимать или опускать видимый уровень+-10 уровней от текущего уровня.
Полезность еды (Е, 1/5) - Позволяет определять полезность для хозяина абсолютно любых продуктов.
Создание камней Ци (Е, 1/5) -позволявший кристаллизовать свою энергию ци в виде камня.
Детальное сканирование (Е, 1/5) - Позволяет детально отсканировать область радиусам 10 метров. Позволяет выставить до десяти меток на отсканированные участки или предметы сроком на 1 минуту, эти метки вы будете чувствовать в окружающем вас пространстве, пока расстояние до них остаётся меньше 10 метров.
Кожа дракона (E, 1/5) - раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становиться прочной и становиться способной к самовосстановлению, срок действия способности 3 минуты.
Поиск жизни (E, 1/5)- позволяет чувствовать живых существ в некоем радиусе.
Астральный помощник (случайное, E+) - позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Астральный помощник».
Ударная волна (E, 1/5) - Вы можете вкладывать в оружие энергию, создавая разрушительную ударную волну, действующую по направлению нанесения удара.
Тонкий телекинез (E, 1/5) – Возможность воздействовать на предметы или вещества на расстоянии силой мысли, с силой в 1 ньютон.
Поднять воина-скелета (E, 1/5) – Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.
Парализующий ужас (E, 1/5) - Позволяет временно полностью парализовать свою жертву. Требует визуального контакта. Длительность зависит от ранга и сопутствующих факторов.
Исцеляющая длань Шайлы (E+, 1/5) –Позволяет исцелять раны. Позволяет исцелять болезни. Позволяет снимать проклятия. Рассеивает благословения. Обладает повышенной эффективностью. Потребление 1000ед маны, за использование.
Метка вора (E, 1/5) – 1шт. Возможность отслеживать того на кого была поставлена метка на расстоянии до 10км, в течении 1 часа.
Щит мертвеца (E, 1/5) – Создает мощный энергетический щит.
Взор мертвеца (E, 1/5) – При активации должен позволять увидеть сокрытое.
Ледяная стрела (Е, 1/5) – позволяет метнуть в противника небольшую ледяную сосульку.
Мысленный контакт (E, 1/5). Позволяет устанавливать с другим игроком мысленную связь сроком на 1 час. Действующую на расстоянии до 50м.
Координация чувств (Е, 1/5) – при активации незначительно усиливает и улучшает взаимодействие между всеми органами чувств.
Белый шум (Е, 1/5) – позволяет создавать в небольшой области зону хаотичных звуковых возмущений.
Гравитационная линза (Е, 1/5) – увеличивает гравитационное притяжение планеты на небольшой площади в 1,4 раза.
Электрический разряд (Е, 1/5) – позволяющий с небольшого расстояния ударить по цели электрическим разрядом.
Бонусные системные:
Сам себе калькулятор. (Е , пассивное, случайное). Вы легко можете выполнять в уме, простые вычисления. (За 10-ку в интеллекте)
Великий иммунитет (Е-, пассивное, по умолчанию). Вы не подвержены никаким болезням. (За 10-ку в живучести)
Идентификация (E, 1\5) – Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий. (За 10-ку в интуиции)
Взрыв (E, 1\1) – позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила + 3, срок действия – 10 минут. Откат – сутки (За 10-ку в силе)
Улучшенная ловкость (E, 1\1) – Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой. (За 10-ку в ловкости)
Чувство маны (E, 1\1) – позволяет ощущать магические потоки. (За 5-ку Мудрости)
Истинный взор (E, 1\1) – Позволяет видеть потоки магической энергии. (За 10-ку Мудрости)
Чувство ци (E, 1\1) – позволяет ощущать потоки ци. (За 5-ку Духовной силы)
Счастливый билет (E, 1\1) – в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена. (За 10-ку в удаче)
Марафонец (пассивное, по умолчанию). Вы устаете медленнее. (За 10-ку в выносливости)
— Адаптивное, приближающее зрение (активное, случайное). Позволяет при концентрации на объекте временно увеличивать его изображение. (За 10-ку в восприятии)
Навыки D-ранга:
Малое воскрешение (D +, 1/5) – Способно поднять человека из мертвых, если после его смерти прошло не более одного часа. Шанс воскрешения вариативен и зависит от множества параметров. Потребление 3000ед маны, за использование.
Полная защита от сканирования D (1/5) – Защищает от сканирующих способностей, действующих на расстоянии. Скрывает информацию об обладателе, для способностей, действующих в прямой видимости.
Эльфийская ложь D (1/1) — Позволяет изменять внешность и системную информацию, принимая облик других рас. Чужая кожа. Вы можете запомнить и принять облик убитого противника.
Не знающий боли D+ (1/5) — позволяет полностью убрать болевые ощущения. Срок: 40 минут. Откат: 3 дня.
Портальная сеть D+ (1/5) — Позволяет создавать малый портал, по заранее намеченным якорям. Дальность точек входа и выхода не может превышать 100 километров. Время работы портала 30 секунд.
Трансформация костей D (1/5) - позволяющая сделать кости невероятно прочными. Незначительно повышена регенерация костной ткани.
Поединок чести D (1/5) - Создаёт поле боя, радиусом до 50 м. Вмешательство посторонних игроков запрещено Системой и накладывает на тех кару. Значительно увеличивает шанс выпадения двух сильнейших имеющихся способностей со стороны проигравшего.
Самопожертвование (D +, 1/5) –Позволяет вам пожертвовать своей жизнью для того чтобы воскресить мертвое существо. Ранг и уровень существа не должны превышать вашего. С момента смерти должно пройти не более 12 часов. Стоимость 5000ед маны.
Оружие F-ранга:
Мечи, сабли, топоры, булавы, дубины, копья, кинжал и другие орудия убийства. Общей численностью свыше 220 шт.
Системные стрелы (около 20шт.)
E-ранг:
Меч - 5 шт.
Копье - 2 шт.
Топор – 1шт.
Булава -3 шт.
Кинжал - 11 шт.
Черные кинжалы, костяного охотника - 2 шт. ( На срок до 10 секунд может увеличивать свою прочность до Х.) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как F-ранг)
Колчан со стрелами -1шт. (Производит по одной системной стреле в сутки)
Оружие D-ранг:
Великий исцеляющий посох волшебницы D+ (масштабируемый). (Исцеление, истинный свет, абсолютное исцеление)
Меч Ы (Артефакт) (Малое воскрешение, Волна смерти, Маяк)
Копье рыцаря Ы (с древнего костяного охотника)-2 шт.(Позволяют создать облако тьмы на 15с, радиусом 25м) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)
Кинжал рыцаря Ы- 1шт. Имеет хранилище маны 400ед., возвращается в ладонь 5 раз в день с расстояния не более 50м. (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)
Секира рыцаря Хаоса - Молния Хаоса. Сбивает, путает и рассинхронизирует большинство заклинаний порядка равного ранга. Откат: 3 дня. (Из-за посвящения Хаосу приносят опыта как Е-ранг)
Коготь Владыки неба - Прочность X. Практически невозможно разрушить. (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)
Огненный Меч Карающего Короля . (Всесокрушающий удар. Вы можете напитать меч энергией, с которой оружие сможет проходить через любые предметы. Кроме предметов специально защищённых от этого свойства. Стоимость активации 5 ОС. Время действия: 1,5 секунды. Откат 3-е суток.) (Огненная волна. В направление применения в радиусе 180º распространяется огненная волна. Радиус поражения до 30м от заклинателя. Откат: 5 суток.) Насыщение(1360/2000)ОС
Меч Пространства D+. Хранилище маны (0/990). Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более тридцати раз в сутки, расстояние не должно превышать 50 метров.
Копье боли D+. Позволяет при убийствах противников накапливать в себе их боль и негативные эмоции. Способно разово передавать накопленную боль противнику при ранении.
Меч D+. Выпал с неизвестного рыцаря архонта, на внешнем поле боя. Имеет привязку к старому хозяину. Идентифицировать его не получается.
Оружие С-ранг:
Кинжал Убийца Жреца (С) Трансцендентность. Разблокирует скрытый параметр Божественная Сила (+1). Возможность преобразовать схожие параметры в Божественную Силу. Позволяет забирать частицу веры или божественной силы поверженных врагов, если ее количество достаточно велико.
Клык Владыки неба. (С) (Мощь дракона. Один раз в сутки на одну минуту способны покрываться силой дракона многократно усиливая свои пробивные и защитные свойства.) (Прочность X. Практически невозможно разрушить) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как D-ранг)
Неизученные карты навыков: С-ранг.
Абсолютная защита Хавта С (1/5). — Защищает от любого негативного воздействия и всех видов урона, кроме божественного. (Заполнение 2753/10000 ОС.)
Полная парализация С (1/5) (Копия) — Позволяет полностью парализовать любое живое существо. Время и действие парализации зависит от ранга существа и от его индивидуальных особенностей. Стоимость активации 8000 ед маны.
Системный поединок С (1/5). — Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемого. Широкая настройка правил поединка с небольшим приоритетом владельца карты. Поле боя до 50 м. С проигравшего выпадает десять сильнейших карт навыков, три из которых можно забрать. Есть 5% шанс, что забрать можно будет и 4 карты. (Заполнение 2787/10000 ОС.)
Неизученные карты навыков: D-ранг.
Сродство с холодом (D). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии холода.
Карта навыка «Поднять Рыцаря смерти» D (1/5) (Копия) — Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.
Метка Эллора D (1/5)(Копия) — Позволяет ставить до 40 меток на живые существа. Если помеченное существо будет находиться к вам ближе 5 километров, вы почувствуете его.
Всесторонний поиск жизни D (1/5). Заполнение 217/500 ОС.
Стрела смерти D (1/5) – магия, пожирающая жизнь. Убитые поднимаются в виде нежити. -2 шт.
Сильный магический дар (D+,1/5) — Особенность. Заменяет собой Средний магический дар. При отсутствии Среднего магического дара добавляет эту способность в 3 ранге.
Ментальный дух разведчик (D+,1/5) — Призывает ментального духа разведчика который держится над призывающим и при помощи ментального соединения транслирует ему карту прилегающей местности. Стоимость вызова ментального духа 2000 ед маны. Подержание работы ментального духа 40 ед маны в минуту. Заполнение 369/500 ОС.
Цепная молния D (1/5) — Испускает в направлении цели мощный электрический заряд, ионизирующий и поражающий значительную область в заранее выбранном направлении. Стоимость использования 1000 ед. маны. Заполнение 316/500 ОС.
D-ранговые карты пустышки -6 шт.
Неизученные карты навыков: Е-ранг.
Поиск жизни(E, 1/5) – 25шт. (уже изучено героем), Стальные кости (E, 1/5) – 5шт. (уже изучено героем), Внушающий ужас (E, 1/5) – 3шт. (уже изучено героем), Топкая земля(E, 1/5)(Копия) -3шт. (уже изучено героем), Поднять воина-скелета (E, 1/5) – 2шт. (уже изучено героем), Парализующий ужас (E, 1/5) – 1шт. (уже изучено героем), Средний магический дар (E, 1/5) – 1шт. (уже изучено героем), Тонкий телекинез (E, 1/5)(Копия) – 1шт. (уже изучено героем). Хамелеон (E, 1/5) – 2шт. (уже изучено героем). Контроль нежити (E, 1/5) – 1шт. (уже изучено героем).
Облако тумана (Е, 1/5) — обладатель способен создать рядом с собой густой туманный покров, способный накрыть собой прилегающую территорию.
Зона тишины (Е, 1/5) — в радиусе двух метров от пользователя возникает зона не способная выпустить из себя никакие звуки.
Ледяной шип (Е, 1/5) (Заполнение 72/100)
Морозное прикосновение (Е, 1/5)(Заполнение 64/100)
Зов (E, 1/5). Заполнение 76/100 ОС.
Холодный разум (E, 1/5) – 2шт. –Позволяет отключить эмоции и мыслить рационально.
Вызов (E, 1/5) (Копия) – 3шт. Возможность общаться с другим игроком или героем в течении минуты. Радиус действия 100км. Откат: Сутки.
Е-ранговые карты пустышки примерно 80 шт.
Неизученные карты навыков: F-ранг.
Торговля на фондовом рынке (F, 1/5), Финансовое образование (F, 1/5), Взлом защищенных компьютерных систем (F, 1/5), Способы и организация финансовых переводов (F, 1/5), Испанский язык (F, 1/1), Португальский язык (F, 1/1), Индийский язык(Хинди) (F, 1/1), Немецкий зык (F, 1/1), Капоэйра (F, 1/5), Владение стрелковым оружием (F, 1/5), Взрывное дело (F, 1/5), Управление тяжёлой бронетехникой (F, 1/5), Управление переносными зенитно-ракетными комплексами (F, 1/5), Диверсионная деятельность (F, 1/5), Базовая армейская подготовка (F, 1/5)Малый магический дар(F, 1/5), Владение плетью(F, 1/5), Управление коллективом (F, 1/5), Владение мечом(F, 1/5), Пастух(F, 1/3), Рыбная ловля(F, 1/3), Гончар(F, 1/3), Игра в кости(F, 1/4), Садовод(F, 1/3), Трубочист (F, 1/4), Турецкий язык(F, 1/1), Китайский язык(F, 1/1), Язык гоблинов (F, 1/1)-около пятидесяти штук, Владение топором (F, 1/5) и Программирование (F, 1/?).Определение птичьих голосов (F, 1/3), Грибник (F, 1/3), Обработка земельных участков(F, 1/4). А так же другие мусорные навыки. Всего более 800шт. Пустая карта навыка более 3000шт.
Предметы C-ранга:
Пространственное кольцо (С)- 2 шт.
Сумка работорговца (С)
Великое защитное ожерелье Мары (С) Поглощает 10 ед урона, способных нанести вред владельцу.
Сапоги Мастера Элура № 4265 (С) Удобная и мягкая обувь сама подстраивающаяся под ноги пользователя. Защита ног. Имеют необыкновенную прочность и внутренний источник энергии, зачищающий от кратковременных негативных воздействий. Возможность незначительно изменять свои размеры подстраиваясь под пользователя при использовании Боевой формы.
Карта «Элитный комплект лучника» (С) Эльфийский лук. Снаряжение лучника. Возобновляемый колчан. Артефакт Системы, ранг С. Позволяет трансформировать помещённые в колчан стрелы в оружие Системы. 1 стрела/день. После трансформации, стрелы позволяют поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.
Предметы D-ранга:
Куб сборщика налогов (D) Позволяет другим разумным передавать в куб ОС в рамках своего свободного опыта. Позволяет владельцу куба, как передавать в артефакт свои ОС, так и забирать их от туда. Заполнение куба 625/10000 ОС
Кольцо воздуха.(D) Воздушный кулак. Содержит в себе мощное заклинание «Воздушный кулак». Откат заклинания 1 раз в сутки. Легкость воздуха. На 5 секунд мы можете полностью стать невесомым. Откат заклинания 1 раз в сутки.
Шлем Дара. (D) Скрывает информацию о себе и об остальных привязанных и надетых на игрока предметах.
Пространственный браслет (D) В двести пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу. Содержит скрытое пространство, объемом пять кубических метров.
Нательное белье мастера Эрантара.(рубашка)№12407, Нательное белье мастера Эрантара.(штаны)№12407 (D) Одежда мягкая и приятная на ощупь, не вызывает раздражения и натирания тела. Прочность ll. Одежду очень сложно повредить. Возможность незначительно менять свои размеры, при переходе хозяина в боевую форму и обратно.
Сфера Рэда (D) Хранилище маны (642/1900).
Предметы Е-ранга:
Пространственное кольцо (Е)- полученное с игрока человека в африканской миссии.
Кольцо мага (Е). (Масштабируемое, 400ед маны)
Ожерелье управителя (Е). Вызывает у более слабых разумных подсознательное желание прислушиваться к вашему мнению.
Кольцо надсмотрщика (Е)- Четырехкратно увеличивает силу вашего голоса. Для активации требуется подать в кольцо ману. Расход маны 20 ед. в минуту.
Кафтан городового(Е) Поддерживает хозяина в тонусе и помогает залечивать мелкие раны и царапины. Обладает повышенной прочностью.
Артефакты личной комнаты:
Великая Стелла Галдара - Увеличивает вашу регенерацию, а также восстановление любых видов энергии в десять раз. Радиус действия стелы 20 метров.
Великий Камень Зортера – Увеличивает время вашего стандартного нахождения в личной комнате до одного месяца.
Семя Мирлариона – семя дерева выращенного богиней Элари. (Посажено в личной комнате)
Прочее:
Резервный ключ(Е) — Квест «Битва за Наследие». В случае первичной активации Основного Ключа, владелец должен перенестись в «Древний город».
Посох шамана (Содержит в себе Сферу Элая, на 700ед. маны)
Коробка со сферой Элая внутри(Запирала дверь в сокровищницу)
Малая карта возврата (Е) (Заполнение 0/100) -2 шт.
Карта раба (Е). (Пустая)
Бездонная сумка (F , 1/7) — 28 шт.
Сумка мародера (Е , 1/7) — 1 шт.
Вечная емкость для жидкости (Е) -2 шт. ( Объем 15 литров, имеет функцию термоса, еда и питье не остывают и не нагреваются)
Фляга Е-ранга-1шт. Фляги F-ранга — больше 40 штук.
Одежда жреца (Е) – прочная самовосстанавливающаяся и самоочищающаяся одежда.
Редкие неизвестные предметы:
Кольцо с огромным красным камнем, от которого веет магией. (Снято с тела неизвестного Хаосита)
Секира и меч. Красивые и дорогие вещи от которых веет магией. (Снято с тела неизвестного Хаосита)
Кольцо с эмблемой из встроенных друг в друга ромбов.(Снято с тела неизвестного Хаосита)
Камни души:
Камень души(Филактерия) 4 ранга -1шт.
Камень души (непривязанный)1 ранга -4шт.
Камень души 1 ранг. (Содержит в себе душу Нока) -1шт.
Кристаллы маны: Около 200 шт.
Кристаллы Ци: Более 300 шт.
Современное оружие: Огромное количество, набранное героем на турецкой военной базе
Еда: Около 100кг зерна и круп, около 100кг вяленого мяса, яиц, зелени и специй, несколько горячих горшков приготовленных Бертой, фрукты и лепешки из походных мешков гоблинов. Около 100кг каких-то кореньев, оставшихся от короля обезьян. Около 1000кг неизвестных фруктов оставшихся от Короля обезьян. Куча еды купленной в сетевых магазинах, а также солидные запасы продуктов оставшиеся от запасов эльфа.
Комплект игрока — примерно 10 неполных комплектов. Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов. Хороший теплый плащ. Кольчуга и добротный хороший шлем. Плетенные, удобные кресла. Золотая и серебряная посуда, ткани и одеяла для ночевки, всевозможная мебель, бруски и куски дерева для разжигания небольшого костра, веревки разной длины и прочая мелочёвка.
Большая двуспальная кровать с матрасом и кучей пледов. Небольшой казан. Два столитровых бочонка с прекрасным гоблинским вином.
Три больших сундука с золотом, серебром и медью, гоблинскими монетами.
Глава 3. Подземелье и его жители.
Долго рассиживаться не стал и перекусив на дорогу бутербродами выдвинулся на охоту. Пока пробирался по поселению не разу не пожалел что купил себе «Картографию» и загрузил карту. Поглядывая время от времени на нее просто невозможно было заблудиться. К тому же на ней присутствовало огромное множество меток и маркеров. Например, судя по надписи, вон в той перегороженной занавеской дыре посреди торчавшего уступа живет лекарь. Вон уже ранее видимая мною лавка бронника. А если дальше пройти между вот этими огромными сталагмитами, то там будет оружейная мастерская.
Отметил на карте небольшой отросток пещеры, без каких-либо строений и жилищ и поднявшись туда, установил в этом месте якорь. Он был нужен на тот случай если мне понадобиться вернуться в поселение порталом.
На то чтобы пройти весь поселок, у меня ушло всего минут пятнадцать и вот уже небольшая штольня перехода до следующей пещеры. На выходе, как и было отмечено на карте, располагался пост охраны из пяти игроков, проводивших меня безразличными взглядами. Документов здесь не у кого не требовали, а сам пост был установлен только на тот случай, чтобы успеть поднять тревогу, если в поселение попробуют ворваться насекомые.
В самой штольне светящегося мха почти не было и мне пришлось активировать «Ночное зрение». Минут через пять мне навстречу попалась пятерка игроков тащивших явно чем-то переполненные системные сумки, перед ними спереди и сзади летело несколько больших светящихся шаров, хороши освещая проходы.
Пропустив их, двинулся дальше, вызвав при этом себе «Светлячок». Он у меня конечно освещал все вокруг на порядок слабее чем то что было у встреченных игроков, зато он легко управлялся и им можно было подлететь к любой заинтересовавшей меня трещине, да и так пока вроде с «Ночным зрением» видимости мне хватало.
Вскоре штольня вывела в очередную пещеру, где зарослей светящегося мха было уже значительно больше. Также появилось огромное количество снующих среди этих зарослей крупных насекомых, достигавших размером с кулак или доже больше. На всякий случай попробовал ударить одного из них мечом.
Внимание! Вы получили 0 ОС! (0/280)
Понятно... На этих жуках мне опыта не заработать. Попробовал использовать «Поиск жизни» для поиска более крупных врагов. Благодаря огромному количеству мелких насекомых умение показывало целый ковер жизненных отметок. Хотя если приглядеться, среди них было и несколько более крупных меток. Попробовал пробраться к одной из них, но для этого мне бы пришлось заползать в какую-то узкую щель, что сразу же отбило у меня все желание поймать того кто там прятался.
В этот момент дальний край пещеры вновь озарился от светового шара летящего перед вошедшим в зал игроком. На всякий случай, чтобы вошедший игрок не посчитал мои действия агрессивными, сел на небольшой валун и решил подождать пока тот пройдет мимо. И вот спустя минуту я наконец увидел того кто же это был.
Архонт (D). Уровень 66.
Мимо меня проходила ослепительной красоты девушка. Ее красивая, изящная броня явно делалась специально под нее и только подчеркивала ее шикарную фигуру. Что интересно на ней не было не чего из хитиновых частей насекомых вроде тех, что я видел у бронника, а значит, девушка уже прибыла сюда из своего мира именно в этой броне. Какой-то неземной красоты лицо так и притягивало себе взгляд.
Блин! А как она шла... Модели бы с нашего мира просто бы подавились от зависти при виде такой походки!
Воительница скользнула по мне взглядом не выражающем никаких новых эмоций при виде сидящего на камне человека и продолжая думать о чем-то своем уже практически прошла дальше, как вдруг она внезапно остановилась, поворачиваясь ко мне.
— Передай Арину, что до закрытия долга у него осталось только два дня! Если он не заплатит, я сама приду к нему и возьму свое, только уже с процентами. — сказано это было таким спокойным не терпящим возражения голосом, что я даже поймал себя на желании бросить все свои дела и помчаться немедленно исполнять сказанное.
— Эээ... Извиняюсь, но не получиться. — аккуратно произнес я.
— Что? Почему?! — теперь на ее лице читалось искреннее удивление.
— Мы не очень ладим с Арином... — начал было я, но был сразу же прерван.
— Мне не важно кому ты служишь... Даже если это Трон или Локид твоя задача передать этому барыге Арину мои слова.
— Я никому не служу. Хожу где хочу и делаю что хочу. Но если мне кто-то предложит достойную плату, то могу сделать то, что тому будет нужно.
После моего монолога воительница долго удивленно смотрела на меня, после чего задумчиво выдала, — Наемник из народа рустов... Не ожидала встретить здесь подобного человека... Тем более такого низкого для вашего племени уровня. Десятый уровень... Ну надо же.
Не найдя что ответить, я просто пожал плечами. Может если она и приняла меня за какого-то наемника, то так даже лучше. По крайней мере, с меня тогда сразу спадает куча вопросов.
— Что ж я запомнила тебя человек. Сначала немного подрасти и тогда может я и найду для тебя какую-нибудь работу. — усмехнувшись сказала девушка. После этого она развернулась и направилась дальше, всем своим видом давая понять, что наш разговор окончен.
И всё же даже такой высокоуровневый игрок не смог своими навыками пробить мою «Защиту от сканирования». Именно этот D-ранговый навык защищал меня с момента попадания в этот мир. Второй же мой навык «Искажение системной информации» прекрасно его дополнял. Сейчас я поставил на себя отображение 10-го уровня. Так чтобы, не боясь потерять свою конфиденциальность, можно было продолжать использовать свою боевую форму.
После последней встречи задумался над тем, чтобы покинуть основные пути, по которым перемещались игроки. Уж больно много неожиданностей таят в себе подобные путники. Притом, судя по карте чтобы попасть на территорию контролируемую насекомыми было множество ходов, по одному из которых я и направился.
***
За следующий час мне встретился только один первоуровневый жук, которого я обездвижил сначала электрическим ударом, а потом уже добил своей булавой.
Внимание! Вы получили 2 ОС! (2/280)
Мой первый заработанный боевой опыт в этом мире! Во всех же остальных случаях жуки просто успевали спрятаться между камнями или забившись в глубокие щели. По всей видимости между ними была весьма неплохая коммуникация и те разбегающиеся из-под ног мелкие создания как-то умудрялись передавать сигнал тревоги остальным своим сородичам. А еще с помощью «Поиска жизни» я выяснил достаточно простые и надежные схемы укрытия мелких жуков. Они находили достаточно длинные щели в которые сами могли пролезть, после чего на другом ее конце выгрызали себе достаточно объемное помещение где и размножались либо прятались в случае опасности.
По крайней мере, я прошел уже мимо шести таких инкубаторов скрытых в недрах горы. И вот сейчас я стоял посреди скального прохода, обнаружив еще один такой инкубатор. Причем на этот раз живых отметок в нем было в сотни раз больше, да и сам объем помещения, где они находились, судя по площади на которой были раскиданы жизненные метки просто впечатлял.
Подойдя к стене за которой я чувствовал жуков я использовал «Детальное сканирование», определив пустоту, начинающуюся от меня в восьми метрах. Притом, несмотря на то, что из-за малого радиуса действия умения, оно захватило лишь маленький кусочек этого пространства, в нем было не меньше трех десятков жуков!!!
Ну вот, теперь вы от меня никуда не убежите! По сути, попасть к жукам в инкубатор можно было либо применив призрачность или попробовать переместиться туда телепортацией, что в плане расхода маны было бы куда как экономней. Да, с помощью телепортации можно было переместиться только на участок в зоне прямой видимости, но ведь на моей схеме оставшейся от детального сканирования прекрасно видно участок, куда я хочу перенестись. Ну-ка, попробуем!
Использовав умение, я мгновенно перенесся в соседнюю пещеру! Работает! Выпустил в воздух сразу несколько Светлячков. После чего решил опробовать молодецкий удар булавой на застывшем рядом крупном жуке.
Жук разведчик (F). Уровень 1.
Булава легко разнесла его не самый крепкий панцирь.
Внимание! Вы получили 2 ОС! (4/280)
При этом окружающие меня жуки сначала волной качнулись в разные стороны от новой опасности в моем лице, но потом словно по команде кинулись на своего обидчика. Буквально через секунду все мои сапоги уже были погребены под шевелящейся массой жуков. Я пробовал махать булавой скидывая их, но остановить копошащуюся враждебную массу уже не мог. Тем временем первые твари уже карабкались по моим штанам и броне, пытаясь добраться до головы. А в районе бедер я почувствовал жуткую боль. Ноги у меня выше сапог были прикрыты только эльфийским нижнем бельем и одеждой игрока, которые не могли долго сдерживать удары жуков.
В панике я телепортировался обратно, захватив с собой пару десятков прицепившихся ко мне созданий. К счастью оказавшись вне своего инкубатора, они сразу потеряли свою отчаянную храбрость и кинулись врассыпную.
Ну, ничего себе поохотился, называется... Амулет Мара при этом оказался полностью разряжен, хотя это и не удивительно учитывая сколько на меня сыпалось со всех сторон ударов.
Следующий час я, поглощая энергию из кристаллов, залечивал себе ноги и строил планы мести. Конечно, можно было бы переместиться к ним и сразу ударить огненной волной или оставить у них взрывчатку и подорвать там все к такой-то матери, но я пришел сюда именно ради опыта, которого за этой стеной бегает более чем достаточно и теперь только осталось придумать, как же мне его получить.
Пришедшее в голову решение оказалось как всегда простым и гениальным. У меня же есть оставшийся мне от Архонта рыцарский доспех, который отлично подходит мне по размеру. Жуки в инкубаторе достаточно слабые, максимум что мне попадались, были первого уровня и пробить такие доспех просто не способны. К тому же он гладкий и по нему у жуков не получиться взбираться по мне, как они это делали используя мою одежду.
Следующие сорок минут ушли на то чтобы надеть на себя все это снаряжение. Притом тут сильно помог мой телекинез, так как некоторые ремешки мне пришлось застёгивать только с его помощью.
Довольный своим видом достал из хранилища зеркало и покрасовался перед ним. Ну, прямо рыцарь из сказки, где тут у нас заточенные в темницах принцессы. Сейчас как начну тут всех спасать! Правда, вот встретить здесь сказочного дракона мне, если честно бы не хотелось...
Второе перемещение в рассадник жуков мне далось уже намного сложнее. В памяти все еще стояло то захлестывающее меня шевелящееся море. Так, а ну не ссать! Если что пойдет не так, то сразу же прыгну назад. Так еще не забыть бы закинуть себе под язык крупный кристалл маны и активируем «Защитную ауру», не знаю чем она мне в этом доспехе поможет, но лучше уж с ней чем без нее.
Телепортировавшись я вновь повторил свои действия со светлячками и начал раздавать удары булавой по созданиям достигшим первого уровня. Что печально, так это то, что во всей массе нападающих на меня жуков, особей достигших первого уровня было всего 20%, не больше. Остальные были просто мешающейся массой.
Поначалу жуки пытались прокусить мой доспех, при этом забраться по мне у них не получалось, я же продолжал раздавать удары направо и налево. Когда жуков накопилось слишком много и они начали уже взбираться друг по другу, я телепортировался на новое место и уже там продолжил истребление первоуровневых жуков. Остальную мелочь я старался по возможности игнорировать. Ведь эти милые создания не просто жуки, а мой непосредственный ресурс для прокачки и их следовало беречь, ведь когда они подрастут, с них тоже можно будет получить опыт. А как только меня вновь брали в кольцо, я совершал очередное перемещение и начинал свою пляску сначала, при этом на льющиеся сплошным потоком системные сообщения я просто не обращал внимание, убрав их вбок и сделав полупрозрачными.
Спустя минут десять подобных перемещений запас энергии в кристалле, из которого я тянул ману начал показывать дно и я переместился на то место, откуда собирался телепортироваться в свой безопасный коридор. Однако «Детальное сканирование» не показало за стеной коридора. Так значит, я переместился не в то место. Телепортировался немного в сторону, но и там сканирование не показало наличия рядом спасительного коридора. Черт! Да все углы этой пещеры похожи друг на друга, а радиус у моего сканирования всего 10 метров, что слишком мало чтобы найти выход.
Отмахиваясь от жуков я наконец-то додумался открыть карту в своем интерфейсе. Которая сразу же показала мое текущее положение и коридор из которого я сюда переместился. Теперь перемешаемся в нужную точку пещеры, дальше сканирование и как только спасительный коридор показался на отсканированном участке, я на последнюю сотню маны телепортируюсь назад в пустой коридор. Фух! В следующий раз надо экономнее расходовать ману, чтобы не создавать больше опасных ситуаций. И самое главное не начинать паниковать, если вдруг что-то идет не по плану.
Посмотрел, сколько мне удалось набить с жуков опыта.(124/280) А что совсем неплохо. Только вот сейчас назрела необходимость срочно улучшить один навык. Поэтому достаем куб и тянем из него 76 ОС. (238/10000)
Внимание! Вы желаете улучшить «Детальное сканирование» до 2-го уровня?(200 ОС)
Да/Нет
Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!
Выберите направление развития:
1. Уменьшенный расход маны на активацию навыка.
2. Увеличенный радиус действия навыка.
3. Увеличенная детализация полученного сканирования
4. Возможность более тонкой регулировки навыка.
Пожалуй, тут все пункты были весьма интересны, но я выбрал всё-таки увеличенный радиус действия умения, тем самым расширив область сканирования до радиуса в 16 метров. Цифра конечно не фантастическая, но уж точно больше изначальных десяти. Тем более что этот навык был для меня просто незаменим в пещерах, где им можно было просвечивать полости и скалы вокруг себя.
Достав новые кристаллы маны, восполнил свой магический резерв, а также заполнил все свои накопители. Ну что попробуем пойти на третий заход.
Отсканировав ближайшую область пещеры, немного удивился отсутствию в данной области живых существ. А когда переместился был поражен, тем как насекомые отреагировали на мое вторжение. Для начала должен сказать, что не одного мелкого жука в этой части пещеры просто не осталось. Вместо них пространство пещеры перегораживал десяток здоровых жуков, явно с крепким панцирем чем-то вроде клешни или здорового секатора спереди.
Страж (F). Уровень 4.
Выдала мне подсказка глядя на одного из них. С боков и сзади это построение дополняло несколько десятков более уже знакомых мне мелких и быстрых жуков-разведчиков, первых вторых уровней. В общем, тот, кто заведует этим гнездом, выставил против меня неплохие силы. И я кстати этому был только рад. Теперь не надо будет, по крайней мере, отвлекаться на не приносящую мне опыта мелочь. Притом я уже выяснил, что жуки-разведчики моему доспеху совершенно не страшны, а вот стражам лучше думаю ноги не подставлять, уж больно серьезно у них выглядела расположенная спереди хлеборезка. Поэтому именно с них и начнем.
Телепортируюсь оказавшись над самым крайним из них, и бью его по панцирю булавой приправленной 100 единиц магической энергии. Ударная волна расшвыривает находящихся рядом жуков-разведчиков, а сам страж при этом просто разваливается на части, делясь со мной своим опытом. Блин! Пожалуй сотни маны даже многовато на такого жука. Дальше перемешаюсь за спину дальнему стражу и повторяю операцию, только убавив количество вложенной маны до 50 единиц.
Когда количество стражей ополовинивается, перемешаюсь в сторону чтобы пополнить себе ману из сферы Рэда. И как раз успеваю это сделать, прежде чем до меня добежали быстроногие жуки-разведчики. Какое-то время отмахиваюсь от них, наблюдая, как вытянувшись в цепь ко мне торопятся неповоротливые жуки-стражи. Ну а потом также переношусь к заднему из них вбивая с ударной волной булаву.
В тот момент, когда передо мной уже осталось всего четверо подраненных противника пришло сообщение о получении мною пятнадцатого уровня. Обычно я стараюсь пускать опыт на новые умения, но во время боя следить за этим не получается. Быстренько добиваю последних жуков и сажусь отдыхать. (14/300)
Хорошо что в мою часть пещеры больше никто не лезет, так что снова как в каком-то «дне сурка» начинаю наполнять свой резерв и хранилище маны.
Попутно прохожу себя заживлением убирая усталость из мышц. Хоть я и марафонец и сейчас почти не устаю, последний бой меня порядком все же вымотал.
Ну, вроде все, резерв полон, «Защитная аура» все еще висит. Вперед пускаю двух «Светлячков». Хоть мха в пещере и хватает и мое «Ночное зрение» показывает на ближней дистанции себя неплохо, вдалеке врага мне без дополнительной подсветки не разглядеть.
И вот я появляюсь из-за изгиба пещеры. Спереди передо мной стоят три огромных жука.
Высший страж (Е). Уровень 5.
Показывает справка над ближайшим из них. А за их спинами разлеглась здоровенная туша того кого они охраняли.
Королева матка (D). Уровень 9.
Притом у матки не было даже хоть какой-то брони. Лишь огромное пузо, из-за которого она наверняка даже не сможет сама передвигаться. Вокруг самой матки же сновало еще десятка полтора небольших жуков вроде тех с которыми я уже имел дело.
В этот момент одна из складок на животе матки странно дернулась, будто выпуская из себя воздух. Интуиция резко взревела, поднимая тревогу, однако сделать я уже ничего не успел. Какое-то полупрозрачное облачко на огромной скорости отделилось от рыхлого пуза жука, после чего меня словно сшиб на полной скорости несущейся автомобиль. Последнее что отметило мое сознание прежде чем отключиться, так это то что меня подкинуло и я улетаю куда-то спиной вперед.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
