Обложка Система Геймдизайнера Олдфага Том 3

Система Геймдизайнера Олдфага Том 3

Escobar

0% прочитано
Стандартный
Escobar

Система Геймдизайнера Олдфага Том 3

Глава 1 - Immortal Throne

Глава 1 – Immortal Throne.

Поскольку, в колледже Норквест готовят магов, то и большая часть уроков посвящена всему что имеет отношение к магии, и немало времени уделяется разного рода тренировкам.

Всевозможные тренажеры помогают развивать потенциал начинающих магов. Учителя следят за этим, помогают когда нужно, направляют куда требуется и конечно дают советы. В большинстве случаев, все просто. Ошибки и трудности одни и те же, как и способы преодолеть их. Не обходится и без исключений, но их конечно же мало.

Все тренировки, грубо говоря можно разделить на две категории.

Первая, она же самая многочисленная – это маги с врожденными навыками, ориентированными на сражения. Здесь нет недостатка в учителях, знающих свое дело. Распространенные, хорошо изученные способности, большинство тренажеров, оборудования и преподавателей ориентированным именно на таких людей.

Вторая, менее распространенная – это ремесленники. То есть, маги с преимущественно не боевыми способностями. Чем сильнее маг в этой категории, тем меньше его тренировки похожи на те, которые проходят коллеги боевого направления.

Но вот обучение вначале, почти одно и тоже.

Хотя… уже сейчас видны изменения.

Николас Мор, сам это видел.

Во время занятий, учителя отслеживали рост своих подопечных, будь физическая сила, сдача нормативов или манипуляции магической энергией. Для Ника все это выражалось в цифрах, которые он слышит из уст тренера или видит на экране. Юноша привык видеть результат в матрице при разработке игр, все-таки это его работа… да чего уж, это его суть. Ну а в остальном он не обращал особого внимания, главное чтобы оценки были положительными.

Однако, буквально на днях, на осмотре он взглянул на себя со стороны. Врач осматривал его, выводя при этом данные на экран с изображением в полный рост. Ник, сумел привыкнуть к собственному отражению в зеркале, но по какой-то причине, только сейчас – увидев себя на экране он ощутил нечто странное. Будто он впервые за долгое время увидел в себе мага.

Устоявшийся в подсознании образ, слабого, больного мальчишки начал таять.

Сейчас, это был уверенный в себе юноша, с неплохой мускулатурой и даже кубиками пресса. Совсем не тот, кем он был раньше.

Не то, чтобы Ник сильно отличался от других студентов, но он точно был не хуже их. Сначала он ощутил неловкость, а потом ощутил прилив сил, заставивших его воспарить духом.

Хорошее настроение сохранилось до следующего дня.

Бумс! Бумс!

Он стал свидетелем тренировки боевых магов. Несколько студентов первогодок, таких же как он, только с другого факультета, накачивали свои кулаки манной и били ими по тренажеру. Ник хорошо знает это устройство, сам с ним занимается. Только вот результат выходит разный. Все равно, что сравнить боксеров легкой и тяжелой весовой категории. Им просто не имеет смысла драться друг с другом.

И это не единственное. В том же зале, другие студенты использовали атакующую магию против манекенов. Если Николас еще может бить кулаками с приличной силой и долго не уставать на беговой дорожке, то вот стрелять магией из рук ему не дано.

Увиденное остудило его пыл, но не погасило пламя в его сердце. Раньше он мог только мечтать, о том, чтобы стать магом, а сейчас он один из них. И не важно то, что он не боевой маг, а геймдизайнер. У каждого свое поле боя и Николас отлично справляется на своем собственном.

- «Ты видел, как тот парень управляется с огнем? Раньше у него выходило хуже, а сейчас напоминает навыки из Титан Квест. Готова поспорить он набрался этого из игры» - Сацуки

- «Очень вероятно. Совмещение тренировок в матрице и реальности дает наилучший результат» - Киара

Ник только слез с тренажера на котором как следует пропотел. На секунду он ощутил тревогу, вдруг девчонки услышат его пот и… тут он глянул на них (прим - правильно говорить слышать запах). Обе напарницы выглядели не лучше, они тоже занимались в полную силу.

- «Блин! Я отстаю от вас! А все потому, что у вас идет подкачка магией» - Сацуки

Это верно. Физические данные у Сацуки лучшие в их команде, но вот в плане магии она уступает, и со временем этот разрыв все возрастает.

- «Как только ты выпустишь игру, то сразу получишь приток магической энергии» - Киара

- «Уж тогда-то я вас перегоню!» - Сацуки

Надо отметить то, что она действительно старалась в полную силу. Она работала в матрице на износ и при этом делала все как говорил Ник и прислушивалась к каждому слову Киары. Важно и то, что не нужно было объяснять все и вся вплоть до мелочей. Большую часть работы Сацуки делала сама. Ей удавалось правильно перенимать предложенные идеи. Так например, Ник показывал несколько детально проработанных образов, а затем ряд концептуальных. После этого, девушка воспроизводила детальные из непроработанных. Удавалось не всегда, то и дело возникали ошибки и разного рода огрехи, но получив указание, Сацуки их тут же исправляла, а то и вовсе переделывала с самого начала. Она, конечно порой возмущала, мол – «Какого фига, все же нормально работает?», но все же вносила необходимые изменения.

Ник подавал информацию о Фейбл дозировано, дабы не перегрузить Сацуки. Пусть делает все шаг за шагом, а со временем – все эти разрозненные детали соберутся в готовую картину.

…

Ник придумал трейлер к Бессмертному Трону, создав его с нуля.

Начинался он эпично, с гибели Тифона на вершине Олимпа. Его тело поглощало сияние вырывающиеся изнутри, а после камера уходила глубоко под землю, где восставали мертвецы и демоны. Затем, изображение демонстрировало некоторые локации и существ, а в конце монументального вида башню суда, возле которой в кадре появлялся цербер. Он поднимал три своих головы, а в кадре появлялась рука воина, сжимающая меч.

Амелия Голди, как и в прошлый раз стала счастливой обладательницей первого запуска, поскольку Азраил вновь одарил ее честью, сыграть в дополнение раньше остальных. Ну, на деле то первыми были Лиза, Киара и Сацуки, но об этом никто не знал.

В дополнении появилась новая школа – Грезы.

Она обещала быть интересной, только вот Амелия уже выбрала себе шторм и землю, так что не смогла бы первой показать грезы. Если только создать еще одного персонажа, но куда интереснее будет увидеть новых противников и локации, чем одну боевую школу.

С Грезами повезет тем, кто играл на одном мастерстве, так и не выбрав второе.

Надо отметить, грезы отлично сочетаются с любой другой школой, хотя они скорее считаются магической направленностью. У них интересные способности и приятные пассивки, а при каждом уровне дается как сила так и интеллект, что будет приятно любому классу.

Дополнение запустилось необычным способом.

Амелия включила игру и забралась на Олимп, туда где прикончила Тифона. Это был очень трудный бой, на который ушло немало попыток, но оно того стоило. Сейчас там остались следы битвы. А как только таймер достиг нуля, прямо там открылся портал.

Девушка шагнула в него.

Вшух!

Ей сразу ударил морской воздух в лицо. Приятный бриз в солнечный день.

Это был морской порт большого города. Выглядело очень красиво.

Девушка даже не сразу заметила то, что рядом находятся обломки, и не абы кого, а Колосса Родоского. В том, что это именно он Амелия не сомневалась. Кому еще может принадлежать такая большая голова?

Причина разрушения тоже очевидна. Из-за пришествия Тифона произошло землетрясение, которое погубило громадную статую и настоящее чудо света в одном лице. Мир прошел по краю, если бы герой не победил Тифона, то боги лишились бы своей силы и тогда Титаны вырвались бы из Тартара.

Амелия недолго полюбовалась видом и отправилась дальше. Ей предстояло еще много кого встретить… и убить.

Но, убивать надо не всех. Есть и те кто помогают героине на ее пути.

Например, Медея в Иксийском лесу. Она обещала помочь, если Амелия принесет ей глаз сестер Грай.

Голди сразу поняла, что это первый босс дополнения.

О сестрах Грай она слышала только, что они видят нити судьбы и у них один глаз на троих. Девушка думала, что тут она встретит трех старух, одна из которых будет обладать волшебным глазом. Хотя, если учитывать то как Азраил продумывает боссов, сестры вполне могут передавать друг другу глаз как протез, ну или магический артефакт.

Отчасти, Амелия была права.

Ее встретили три чудища, которые мало напоминали собой немощных старух. Они нещадно атаковали боевой магией, а больше всех проблем было от той, что владела глазом. Он не просто светился, его обладательница пылала магической силой и не только сильнее атаковала, ее собственная защита кратно возросла.

Амелия считала, что сперва надо убить обладательницу глаза, да только вот вскоре, глаз перешел к другой сестре, и вот теперь она обладала мощными баффами.

Девушка хорошо знала Титан Квест, пусть и не за все боевые классы. Она заметила, что здоровье у покалеченной старухи не восстановилось, когда к ней перешел глаз, а значит – атаковать надо тех у кого глаза нет.

Дыщь!

Финальный удар первой из сестер нанес каменный элементаль. Он буквально размазал ее по полу. И тут, до Амелии дошло – если убить еще одну сестру, то вторая останется вместе с глазом до самого конца. Пришлось отозвать элементаля и лавировать между сестрами, доводя уровень обоих здоровья максимально близко к нулю. И вот… две сестры погибли почти одновременно.

- «Фух… было непросто» - Амелия

Светящийся алым глаз завис над полом, словно не желал касаться грязи. Вокруг него двигались потоки воздуха, предотвращая попадание даже ничтожной пылинки. А еще, от него веяло сильной магией.

Сестры оказались свирепыми тварями, а их глаз так и лучился злобой. Но раз Медея велела его принести, ей виднее. Во всяком случае с еще одним глазом точно.

Получив глаз, она открыла портал. Это очень удобно. Не придется долго идти.

Следующий кто встретился Амелии это молодой юноша, а точнее его призрак. Адмет погиб, когда сражался с монстрами, напавшими на город. Он же указал куда идти дальше.

Так, сталкиваясь с разными чудищами, девушка зашла в пещеру, где обнаружила лестницу, уходящую вниз. Вокруг парили тысячи человеческих душ, собираясь в целые потоки. Все это выглядело даже более эпично, чем порт с разрушенным колоссом.

Вскоре, Амелия добралась до знаменитой по мифам реки Стикс.

На ее берегах было настоящее столпотворение из людских душ. Тысячи собрались на этом берегу. Как удалось узнать Амелии, все они ждали Харона, который с недавнего времени прекратил выполнять свои обязанности. На эту работу вызвался Гиппарх, известный астроном почивший много лет назад, но его пленили демоны, не говоря о том что для управления лодкой Харона требуется его весло.

Сам же Харон, не менее известная фигура мифов, чем река на которой он работает, оказался еще одним боссом. А свое весло он использовал в качестве оружия. Амелия не смела недооценить противников.

В памяти Ника, некоторые боссы оказывались довольно простыми, настолько что труднее было сражаться с некоторыми обычными врагами, сбившимися в группы. Так что, воссоздавая игру в этом мире, Николас сделал боссов самыми опасными гадами, которых только можно встретить на своем пути. А раз дополнение продолжает основную игру, то здесь они заставят игрока согнать с себя семь потов, чтобы одержать победу.

Конечно же, многое зависит от сложности.

Великан Тифон, в оригинале ставший скелетом, здесь обладает обликом в зависимости от сложности на которой проходит игра. И чем она сложнее, тем больше у него плоти. Амелия встретит натурального зомби, огромного, гниющего и очень живучего.

Но до него еще пилить и пилить.

Харон встретил девушку на недостроенном мосту через Стикс. Лодочник, переправлявший души усопших на тот берег для суда, сейчас служил стражем никого не пропускающим по приказу своего владыки.

К стыду Амелии, первая встреча с Хароном закончилась для нее быстро. Лодочник разорвал ее на части ударом своего весла. Возможно, это не лучшая идея играя магом, вступать с боссом в ближний в бой.

Вернувшись от фонтана воскрешения, который тут выглядел иначе, чем на поверхности, Голди сменила тактику, решив обстреливать лодочника с безопасного расстояния, пока элементаль сдерживает его.

Работало лучше, но все равно победить никак не удавалось. Хорошей идеей было бы погриндить пару уровней, да купить снаряжение получше, но Амелия намеревалась убить лодочника.

Тут был еще один момент, не очевидный для игроков, о котором знал только Ник. По его памяти, копить деньги в игре было легко. Как правило, игроки добирались до этих мест с целой горой золота в карманах. Юноша решил изменить эту систему одной из первых, так что и в основной игре и в дополнении, особенно на высоких сложностях, игроки будут испытывать острую нехватку средств, а в магазинах будут появляться очень даже неплохие предметы, что подталкивает к их приобретению.

У Амелии ушло немало времени на то, чтобы добраться сюда, а затем она застряла на боссе. Пять часов спустя от начала стрима, дополнение стало доступно всем, и тогда игроки хлынули в портал на Олимпе.

Самые хитрые стримеры, прошли игру заново на простой сложности, оставив одно мастерство пустым, чтобы выбрать школу грез. Им самим очень хотелось узнать, что она из себя представляет. Другие, смотрели стрим Амелии, так что решили забить на побочные квесты и бежать по сюжету, в надежде пройти дополнение первым. Высокую сложность, можно и потом опробовать, а пока – надо набить просмотры.

Игры Азраила приносили стримерам очень хороший доход. И речь не только о добровольных пожертвованиях, но и условиях. Так например, за определенную цену можно выбрать стримеру оружие, навык или например заставить проходить его без брони. В некоторых случаях это делает игру практически непроходимой, за то собирает просмотры.

Многие хотели увидеть цербера, показанного в трейлере.

Отыскать трехголового пса удалось в очень необычной локации, Башне Суда, где трое великих царей прошлого определяли, куда отправить душу умершего в благословленный Элизиум или мрачный Тартар. Отчасти, это место выглядело довольно сюрреалистично, особенно из-за бездонной пропасти, освещаемой мрачным сиянием.

Ник не сомневался в успехе дополнения.

Он вложил в этот проект много сил.

На стрим Амелии, юноша потратил чуть больше часа. Было интересно понаблюдать за ее реакцией, да еще и заглядывать в чат, но вот позволить себе тратить время впустую он не мог, поэтому вскоре забрался в капсулу погружения.

Он чувствовал воодушевление от успеха дополнения, а тут еще и пара хороших идей касаемо Фейбл в голову пришли.

В отличном расположении духа, он приступил к работе.

Манна в его теле бурлила, сознание рождало на свет все новые и новые образы.

И тут… произошло нечто странное.

Ник потерял счет времени, а его внимание полностью сосредоточилось на создаваемых образах. Думать получалось труднее, мысли путались и становились нелогичными. Подобное напоминало состояние перед тем, как человек засыпает, но все же… прежде, работая в матрице - подобного не случалось.

Ник чувствовал, будто он растворяется в матрице.

Глава 2 - В глубинах матрицы

Глава 2 – В глубинах матрицы.

Ник все хуже осознавал происходящее, проваливаясь все дальше.

Он словно тонул, погружаясь все глубже, а дно под ногами так и не появлялось.

Он перестал осознавать даже самого себя. Сознание растворялось в окружающих потоках энергии и информации. Он все еще мог видеть, чувствовать, но не мог думать, будто невольный, безучастный наблюдатель.

Ему виделись различные образы, вспыхивающие рядом с ним, и гаснущие, когда он отдалялся от них.

Видения были самыми разными, от невероятно красочных, до темных и мрачных. Но к каждому из них он хотел прикоснуться. Они казались ему такими знакомыми. Все они смешивались друг с другом, оттого зрелище было сюрреалистичным… нереальным…

Однако, Ник не осознавал этого.

Он не сопротивлялся…

Рядом прошел рыцарь сжимающий меч в руках. Неподалеку проплыл человек с футуристическим оружием. В стороне на несколько секунд появился корабль, который исчез столь же быстро, сколь и появился.

Сверху медленно оседали похожие на персонажей мультфильмов существа. Злобного вида тварь, взглянула на Ника и распалась на бледный туман. В стороне появился величественный замок, который пару мгновений спустя, обернулся космической станцией, а потом сгинул без следа…

Ник замечал все больше человеческих лиц, слышал их голоса, но не мог определить ни одного из них. Слова больше напоминали бессмысленное бормотание, нежели нормальные слова.

Из всех эмоций, у Николаса сейчас было одно желание – раствориться во всем этом, прикоснуться к каждому образу…

Вот только они были повсюду, а он один. И стоит на секунду отвести взор, как прежний образ сменяется другим.

Юноша пытался сконцентрироваться, но это не помогало. Его сознание не могло сосредоточится на чем-то одном. Он словно перебирал в руках бесчисленные детали пазла, так и не соединив ни одной из них.

Быть может, если бы это погружение не происходило постепенно, он бы смог это заметить, но сейчас…он просто не осознавал происходящего.

Неизвестно насколько глубоко он погрузился. Вокруг него продолжали возникать образы, а дальше была бескрайная пустота с потоками энергии и рассеянной информации.

Ник даже двигал головой, если так можно выразится. Он уставился в точку перед собой и подобно статуе, не двигался…

Перед глазами возникло еще одно знакомое изображение, потом еще…

Юноша хотел сделать шаг навстречу, но только погружался все глубже вниз.

Тут, он увидел еще один образ, столь же реальный, как и остальные.

Он знал его, и хорошо помнил. Отличная игра… стратегия, в которой армии не похожих друг на друга фракций сражаются не на жизнь, а на смерть.

Рефлекторно, Николас протянул правую руку, чтобы приказать отряду атаковать. Надо только выделить его рамкой, зажав левую кнопку мыши…

Мыши?

В этот момент он ощутил нечто неправильное.

Сейчас, ему совершенно точно кажется, что образ перед ним реальный, и что Ник командует этими отрядами, но… по какой-то причине, это кажется неправильным. Так, словно тут должен быть экран, а в правой руке зажата мышка. Рефлексы, движения – все они ощущались более реальными, но совершенно неподходящими для этого места.

Окружение продолжало давить, но Николас смог частично пробудится. Он цеплялся за мысли о несостыковках. Образы перед ним стали более понятными и он осознав, он увидел в этом знакомую стратегию. Но вот же какое дело, он не мог вспомнить про её разработку вообще ничего.

Он столько работает над играми, создает их на основе некоторых воспоминаний, а потому знает про них всё, и про то как они создавались. Но только не про эту.

Все что у него было – память о них перед монитором.

В эту секунду, он вспомнил что не создавал ее даже для ПК. Он вообще не работал с ней в матрице. Так почему он видит этот образ?

Продолжая давить на слабое место, он постепенно расширял брешь, позволяя проясняться собственному сознанию.

Гхууу…

Его погружение замедлилось.

Думать все еще был очень тяжело, но он мог хоть как-то осознавать происходящее. Вероятно, он даже не понимал, что прямо сейчас находится в матрице. Когда видишь сон и не осознаешь этого… это отчасти похоже на то, что сейчас происходит.

Его погружение остановилось, а затем образ стратегии сменился на другую игру, и вот сейчас, когда Ник хоть как-то осознавал себя, это стало слишком заметным.

Он постарался оглядеться, всматриваясь в окружение, скрытое за образами. Это несомненно пространство матрицы, но оно заметно ярче, чем обычно. Когда Ник в нее погружается, то попадает в готовую среду, питая ее собственной магической энергией. А тут энергия была повсюду, и она не его. Более того, она неоднородна. Здесь словно замешано множество видов энергии, частота, цвет, концентрация… Ник не мог объяснить, но чувствовал, что энергии тут в самом деле разные. Будь то мощные потоки или отдельные, маленькие сгустки – все они одновременно похожи, и в тоже время отличаются друг от друга.

И сам Ник такой же.

Но…

Взглянув на себя, он не увидел своих ног или рук, только сияние энергии. И вот что странно, у его бледно синей ауры, было еще и белое сияние. Словно яркая дымка, оно окутывало его тело целиком и тянулось вперед, к самой глубине.

Это сияние тащило его за собой, но сейчас оно могло только безвольно тянуться туда, не в силах сдвинуть хозяина.

Ник видел, что самые яркие образы, как раз приходят с глубины. Чем ближе они к прямому направлению к ней, тем они более детальные. Поэтому стратегия возникшая перед глазами была такой подробной, а образы по бокам рушились через пару секунд.

И это сияние на его теле, тянулось к самым ярким словно мотылек к свету.

И тут, Николас ощутил болезненный укол от осознания происхождения белого света. Это была не его энергия… ну, почти не его. Это та самая информация, осколок сознания человека из другого мира. Он стал частью Ника, а сейчас он тянулся к бездонному источнику информации и энергии. Ник – это ничтожная капля в сравнении с безграничным океаном. Это настолько разные категории, что их невозможно сравнивать. Ничтожная частичка или целая бесконечность.

Вшух!

Ник схватил полосу света.

У него были руки… они появились по его желанию. Всего лишь образ, такой же как окружающие, все в матрице – это информация и энергия. Не важно, как это выглядит, но Николасу было удобно видеть свои настоящие руки.

Он использовал вторую, чтобы получше схватить белый свет и притянуть к себе.

Бледно синяя аура юноши, поглотила белое сияние, не позволив ему и дальше тащить сознание Николаса Мора в бездну матрицы.

Как только свет скрылся в оболочке, думать стало немного легче.

Ник сумел оглядеться по сторонам.

Как оказалось, сияние его ауры вступало в реакцию с окружающей его средой, поэтому возникали образы созданные на основе его памяти. А пока осколок сознания из другого мира был снаружи, то и он проецировал свою память.

Сейчас же, количество и яркость образов вокруг, существенно снизилось. Но они не исчезали. Ник не мог находиться здесь и при этом не оказывать воздействия на матрицу. Это происходило неосознанно, так словно он стоял на пляже, а его ноги давили на песок. Ты просто не можешь стоять и не давить на землю под собой. Так и тут. Само твое присутствие, твои мысли, твое подсознание – все это вступает в реакцию с энергией вокруг.

Возможно, это даже к лучшему.

Не будь этого барьера из образов, Николаса могло поглотить и растворить в этих потоках информации.

Юноша силой воли развернулся… тотчас перед ним образовался путь наверх.

Ник сделал усилие и шагнул вперед.

Хоп!

Затем еще раз. И еще.

Он медленно поднимался наверх.

Сделать это было гораздо труднее, чем просто опускаться вниз.

Вокруг него продолжали формироваться образы, и не понятно помогают они ему или напротив.

Во всяком случае, дорожка образовавшаяся под ногами – служила своего рода ориентиром. Это путь, который он должен пройти. К слову, так же как и руки, у него появились ноги. Он привычно двигал ими, шаг за шагом направляясь туда откуда пришел.

Он видел это, тонкая нить бледно-синей энергии все еще связывала его сознание с телом. Надо продолжать идти и тогда он сумеет выбраться отсюда.

Образ дороги помогал, но те что возникали вокруг, только отвлекали. Они словно пытались завладеть вниманием Николаса как прежде. Он чувствовал, если остановиться и поддастся, то может потерять самого себя. Сгинуть в этой бездне информации.

Путь изменился…

Он превратился в коридор, по бокам которого располагались двери. Все они открывались по мере того как к ним приближался Ник. И за каждой был целый мир. Стоит только войти и он твой.

Юноша видел там невероятной красоты пейзажи. Некоторые словно сошли с картин великих художников, другие представляли природу с царящим там спокойствием. Были и по настоящему футуристические.

Ник игнорировал их. Он старался смотреть только вперед, боясь того, что снова может уснуть и на этот раз не проснутся.

Образы менялись и за все новыми дверьми, он видел более знакомые места. Многие из них он помнил, но они принадлежали другому миру. Это игры, но здесь они выглядят настолько живыми, что Ник сомневался сможет ли он воссоздать их. О такой детальности можно только мечтать. Но если он зайдет туда, то окунется в этот мир с головой.

Шух… шух…

Он мотнул головой, отгоняя от себя опасные мысли.

Нельзя сходить с пути. Один шаг, и можно уже не вернуться.

Так он и продолжал идти, а впереди показалась дверь. Она была закрыта, но было ясно, что ее можно открыть.

Юноша не знал сколько времени он тут провел. Не мог даже представить, очень уж трудно его определить. Он даже не уверен можно ли тут посчитать одну секунду и не ошибиться.

Наконец, он добрался до двери и распахнул ее…

- «Доброе утро Никки. Проходи к столу» - мама

Ник вышел из своей комнаты и прошел дальше. Слева была кухня. Отец сидел за столом с газетой в руках. Неподалеку сестра орудовала вилкой и поглядывала в смартфон. Мама накрыла на еще одну персону, коей был Ник.

Еда выглядела так вкусно, а ее аромат просто божественный.

- «Никки садись. Ты должен хорошо питаться, иначе откуда у тебя возьмутся силы» - мама

Дом был хорошим. Из качественного дерева и все в нем хорошо, но… что-то тут не так.

Ник не мог сказать, но происходящее казалось ему неправильным.

Слева кухня, справа гостиная, а прямо по коридор с дверью наружу.

Из гостиной доносился звук включенного телевизора. Ведущий рассказывал о том насколько все хорошо в мире, и о предстоящей колонизации Марса, которая состоится через неделю.

- «Никки, садись, а то остынет» - мама

Здесь все идеально, но…

Юноша никак не мог вспомнить.

Его не покидало чувство, что он должен был что-то сделать, но что?

Живот, как назло, заурчал, требуя завтрак.

- «Я… я не хочу есть!» - Ник

Он уверенно шагнул вперед.

- «Никки постой! Не уходи!» - мама

Он заметил, что его родня встала из-за стола, но никто не выходит из кухни.

Следующий шаг дался особенно тяжело. Юноша кое-как добрался до двери и открыл ее.

Вшуух!

Дверь капсулы погружения открылась, и Ник выбрался наружу.

Он весь вспотел и выглядел измотанным. Даже пальцы подрагивали от напряжения.

- «Ты долго. Магическая энергия еще не истощилась?» - Киара

Девушка сидела за столом и делала записи в тетради.

- «Все нормально. Просто немного устал» - Ник

- «Надеюсь не слишком? Мне тут помощь нужна. Поможешь?» - Сацуки

- «А Киара не может? Я устал» - Ник

- «Тут совсем недолго, и мне надо чтобы это был ты. Нужен твой взгляд» - Сацуки

Ник хотел было сделать шаг, но тут ощутил странное чувство.

Киара была слева. Сацуки справа.

Ник точно помнил, что они обе обычно сидят за одним столом. А тут как-то…

Его взгляд уперся в дверь напротив.

- «Что такое?» - Киара

- «Я тут вспомнил… мне надо кое-что сделать» - Ник

- «Потом сделаешь. Лучше присядь. Ты устал, тебе надо отдохнуть» - Сацуки

- «Оставайся с нами. Мы поможем тебе…» - Киара

Юноша не сводил глаз с двери и шел к ней, в то время как позади него все исчезало на глазах.

Щелк!

Он открыл дверь…

На секунду его ослепил свет. Юноша потратил время, чтобы зрение вернулось.

- «Добро пожаловать домой!» - несколько голосов

Николас вернулся в свой родной особняк. Тот выглядел, как и всегда. Роскошная мебель, чистота, свежие фрукты в вазочке, а главное…

- «Что пожелает наш господин?» - знакомый голос

Николаса встречали его любимые горничные Лиза, Сацуки, Киара и Амелия.

Все одеты в его любимую форму, которая мало что скрывает, уж скорее подчеркивает. Мини юбки, настолько короткие, что он хорошо видит нижнее белье. Верх, так и вовсе ограничен лифчиком и ободком на голове.

- «Обед готов, я готова облачиться в один фартук как вы любите» - Лиза

- «Я приготовила купальню. Готова служить в ней, как и всегда» - Киара

- «Вы не видите, как устал наш господин? Ему нужно в кровать, я сама его обслужу» - Сацуки

- «Я помогу. Это мой долг» - Амелия

Полуголые девушки стояли так близко, что до юноши доносился их аромат и кажется, он даже чувствовал тепло их тел. А эти наряды столь соблазнительны, что было бы проще держаться, если бы дамы были полностью голыми в таком виде.

Все его естество желало пройти к ним.

Он мог делать с ними все, что пожелает. Надо только сделать один шаг…

Две девушки стояли слева, две справа. Он может пойти в любую сторону, но… прямо впереди, располагалась лестница на второй этаж. Юноша стоял на ковровой дорожке, уходящей прямо туда.

Хоп…

Ник сделал шаг…

Он прошел мимо девушек.

- «Господин, вам нечего делать наверху. Этаж еще не достроен. Лучше посмотрите на нас» - голоса

Николас не видел, но безошибочно определил звук, с которым падает одежда. Стоит ему оглянуться, и он увидит четырех голых красавиц и тогда…

Хоп… хоп…

Он продолжал идти.

На втором этаже царила полнейшая разруха, а дверь впереди была железной, ржавой, с острыми краями. Да еще и грязная. Такую лучше даже не касаться, но Николас взялся за ее ручку и потянул на себя.

Вшууух!

Вырвавшийся поток энергии сдул особняк, девушек и все что находилось позади.

Пух!

Юношу потянуло наверх и словно прошел через мыльный пузырь, оказавшись в знакомом месте.

Сознание полностью прояснилось. Никакой нити больше не было, ведь он здесь.

Николас осмотрелся по сторонам. Это вполне обычная среда его работы. Тут он творит свои игры. Усилием воли он заставил окружение измениться так, как он того пожелал. Все работало, как и прежде.

- «Пора выбираться» - Ник

Дверь капсулы открылась, и он вышел наружу.

Утирая пот со лба, он посмотрел в сторону.

Киара и Сацуки сидели рядом друг с другом и делали записи. Что касается помещения, оно такое же как и всегда. И даже дверь на месте, а не сразу напротив капсулы.

- «Я долго просидел в матрице?» - Ник

- «А? Там же часы есть» - Сацуки

Юноша глянул на время.

Пока он был внутри, казалось что минула целая вечность… ну, во всяком случае куча времени точно. Но сейчас он убедился, что пробыл там чуть больше часа и это с учетом того, что он работал над игрой и не сразу утонул в… чем бы это ни было.

Вспомнив все, что с ним происходило, Ник подозрительно осмотрелся по сторонам, а потом еще и ущипнул себя.

Все равно не понятно.

- «Сацуки, подойди на минутку. Пожалуйста» - Ник

- «Для чего?» - Сацуки

В том мире, образы не могли приблизиться к нему и стать у него на пути.

- «Всего на пару секунд» - Ник

Девушка пожала плечами, вышла из-за стола и подошла к парню.

- «Ну?» - Сацуки

- «Ущипни меня» - Ник

Две секунды спустя…

- «Ай блин! Хватит! Ох, как больно!» - Ник

- «Сам же просил» - Сацуки

- «Ну не настолько же! Ох… ну, по крайней мере, теперь я точно уверен, что не сплю. Только ты можешь сделать так больно» - Ник

- «Чего!?» - Сацуки

Ник нацепил куртку и отправился на улицу. Ему хотелось проветриться.

И что это черт возьми с ним приключилось?

С этим надо разобраться и поскорее, а то не хватало еще раз с такой хренью столкнуться.

Глава 3 - Как с этим разобраться

Глава 3 – Как с этим разобраться.

Морозный воздух помог Николасу освежить голову и проветрить мысли.

После давящего, всепоглощающего чувства внутри матрицы, это было то что надо.

Ник неспешно бродил по территории колледжа, понемногу приходя в себя. Когда он решил, что все с ним нормально, то принялся обдумывать произошедшее.

Что там случилось, и почему?

Ему удалось вспомнить большую часть произошедшего, кроме пожалуй момента, когда он стал погружаться в глубины энергетической психоматрицы. Можно ли считать это своего рода, сном?

Но ведь раньше такого не было, даже в моменты особенного воодушевления, когда вдохновение так и прет наружу.

Размышление об этом, заставило Ника обратить внимание на одну интересную деталь. Вниз, его тянул осколок сознания из другого мира. Скорее всего, это происходило неосознанно. Его влекло к бездонному океану информации внизу. Среди потоков энергии мелькали яркие сгустки, подобно этому осколку прилипшему к сознанию Николаса, а чем ниже он опускался, тем больше их встречалось на пути. Они словно брызги от прибрежных волн, а за ними будет океан.

В тот раз, Николасу повезло собраться с мыслями, все из-за несоответствия образа игры и рефлексов, он видел все как в реальности, а управлять хотелось при помощи мышки и клавиатуры. Это почти как увидеть нелогичную фигню и понять, что ты спишь. Ну а затем, Ник сумел взять под контроль осколок сознания и покрыть его собственной энергией, чтобы тот не своевольничал.

А что насчет всех образов вокруг?

Нет сомнений, что они формировались из приятных воспоминаний, осознанных или нет, но они притягивали к себе внимание и чем ближе к глубинам матрицы, тем они были ярче. При этом, путь на свободу, превратился в четкий образ дорожки или коридора, а вот то что было по сторонам от него, так и подталкивало сойти с пути и снова потерять самого себя.

Причем, пока он погружался там была настоящая мешанина, преимущественно из игровых образов, но за это надо благодарить осколок сознания из другого мира. А вот когда Ник возвращался, там возникали не только игры. Большую часть образов, матрица воспроизвела на основе его мыслей.

Тут он вспомнил четырех красоток в очень соблазнительных нарядах и невольно покраснел. Он даже ускорил шаг и опустил глаза.

Стараясь не вспоминать об этом, он сосредоточился на других элементах. Образы, возникшие у него на пути, были своего рода ловушками, чтобы он остался. Но почему? Все остальные формировались из по большей части приятных мыслей, но это скорее похоже на случайную реакцию. Энергия матрицы контактирует с сознанием и проецирует его образы. Но те возникшие у него ну пути, именно что были ловушками. Ник не мог создать их сам, в этом заслуга кого-то другого. Неужели, сама матрица пыталась его поглотить?

Думая об этом, он еще раз вспомнил момент, когда покинул ту область, войдя в привычную для матрицы часть.

Как это вообще объяснить?

Хотя…

Людям удалось создать нечто невообразимое - назвав это энергетической психоматрицей сознания, но если подумать, на деле это всего лишь часть информационного поля, которую люди контролируют при помощи магии. Там они, точнее геймдизайнеры, способны видоизменять благодаря своим способностям, а другие маги использовать их работу в своих тренировках. Получается, люди контактируют с информационным полем, просто у одних это получается лучше, чем у других.

Процесс формирования образов в том месте и правда напоминал работу в матрице, с той лишь разницей что все происходило гораздо легче, но при этом довольно хаотично. Видимо, в этом заслуга не только сознания, но и подсознания.

Если все так, выходит – Ник каким-то образом забрел в глобальное информационное поле. Вышел на берег океана информации и едва не утонул в нем, вовремя опомнившись. Он скорее, даже ног не замочи, только попал под легкие брызги.

По спине юноши пробежали мурашки, а сам он ощутил холодок. И дело тут не холоде на улице. Ему было по-настоящему страшно. В матрице он чувствовал себя как дома. Там раскрывались все его способности, а теперь он находился под угрозой сопоставимой со смертью если ни хуже.

С этим надо что-то делать.

Хрус…

Ник остановился, приминая снег под ногами.

Есть лишь один человек, который может дать ему ответ.

…

- «И вот когда она ущипнула меня, я убедился в том, что это по-настоящему и я в реальном мире» - Ник

Лиза Скарлет молча, слушала его сидя за столом, с холодным выражением лица.

С самого начала, она не вставила ни единого слова, и даже ни разу ни взглянула в сторону от молодого юноши.

Николас не стал рассказывать прямо-таки все. Он умолчал про осколок чужого сознания. Говоря про образы игр, он сообщил что они взяты из его размышлений о будущих проектах. А та стратегия будет игрой для ПК, вот почему он рефлекторно потянул руку к мышке.

Про эпизод с нарядами горничных он тоже умолчал. Зачем говорить об этом? Двух других эпизодов вполне хватит.

Особенно подробно он рассказывал про необычное пространство, в котором оказался, стараясь не упускать деталей. На моменте перехода в привычную область, юноша заострил особое внимание.

- «Вот так все и было. Это точно не сон, я говорю правду. Эта фигня случилась пару часов назад, а теперь я боюсь входить в матрицу. Вдруг опять хрень случится?» - Ник

Учитель впервые с начала разговора, отвела взгляд в сторону, всего на пару секунд, после чего обратилась к своему ученику.

- «Я тебе верю. Такие инциденты имели место в прошлом» - Лиза

- «Правда?» - Ник

Он спросил это с надеждой и даже толикой радости. Все же он не единственный, кто мог утонуть в матрице, а раз индустрия геймдизайнеров развивается, то это не столь опасно как ему сейчас кажется.

- «В Эдмонтоне такого не происходило, но есть два задокументированных случая в Нью-Йорке и Сан-Паулу. Два геймдизайнера при создании игры, в период воодушевления внезапно впали в кому. Оба случая идентичны. И тот и другой геймдизайнер пребывали в прекрасном расположении духа, а их уровень магии повышался. Момента погружения никто не заметил, хотя это происходило вместе с воодушевлением, так что никто не смел их прерывать. А затем, они перестали отвечать и впали в кому» - Лиза

- «А потом?» - Ник

- «Мужчину в Нью-Йорке вытащили из капсулы, но он так и не вышел из комы. Его пытались вернуть разными способами, даже помещали тело обратно в капсулу. А парня в Сан-Паулу не стали вынимать. К ней подключили систему жизнеобеспечения, однако ничего не помогло. В телах прекратились осознанные процессы, а магическая энергия двигалась не более, чем у человека в глубоком сне» - Лиза

- «Как же так? Неужели это все?» - Ник

- «Ходили слухи о подобных случаях в других городах, но подтверждений этому нет. Важно то, что во всех случаях фигурировали капсулы погружения, а не обручи. Возможно, дело связано с этим. Повторюсь, эти случаи настолько редкие, что нет возможности изучить их, и что-либо придумать» - Лиза

- «И что мне теперь делать? Я вообще не уверен, что справлюсь, если такое случится снова. Как мне теперь работать?» - Ник

- «Самым безопасным вариантом, будет использовать только обруч. Другой способ – поставить блокиратор на капсулу погружения. В этом случае, в моменты повышенного риска, когда ты воодушевлен, тебя будет бить током и прекращать их» - Лиза

- «Но у меня постоянно такое бывает. Каждый раз разрабатывая игру, я чувствую воодушевление, и что теперь? Каждый раз меня будет херачить током?» - Ник

- «Для большинства людей это состояние редкость. Если оно происходит у тебя столь часто, это может объяснить каким образом ты смог пробиться сквозь барьер и проникнуть в глубины матрицы» - Лиза

Юноша не сказал, что это скорее всего заслуга осколка сознания, который утянул его за собой.

- «Я даже подумать не могла, что когда-нибудь столкнусь с такой проблемой. Возможно, есть другой способ. Ты используешь мою программу для связи в матрице. Я привяжу возможность получения слабого удара током к ключевому слову» - Лиза

- «Слову?» - Ник

- «Оно должно быть простым и понятным, а любое его упоминание должно сразу наводить тебя на мысли о поглощении матрицей и способе вырваться из нее. Когда ты его произнесешь, находясь в ней – тебя ударит током. Но помни, нужно не просто произнести его, а сделать это с усилием воли, намеренно. Это защитит тебя от случайных ударов, но а ты сам – если почувствуешь что теряешь контроль над сознанием, сделай это, и тогда твое сознание прояснится» - Лиза

- «А какое слово использовать?» - Ник

- «Выбери сам. Тебе нужен некий маяк или якорь, чтобы сознание зацепилось. Слово должно быть простым, легко запоминаться и при этом выделяться на общем фоне» - Лиза

- «Якорь? Хорошо, пусть будет якорь» - Ник

- «Нет, я не имела ввиду выбирать из этих… а ладно, пусть будет по-твоему» - Лиза

- «А если я захочу сделать игру про морские приключения, меня не будет херачить током каждый раз когда я буду кричать фразу Бросить Якорь?» - Ник

- «Нет. Чтобы сработало устройство, ты должен сосредоточится на этом, иначе оно било бы тебя током каждый раз, когда ты только подумаешь об этом» - Лиза

- «А разве, это ни означает, что я могу заснуть до того, как обнаружу, что погружаюсь в матрицу?» - Ник

- «Риск сохраняется, но так у тебя хотя бы будут шансы. Выбирать приходится из этого, либо работать без капсулы погружения, или же без воодушевлений в матрице» - Лиза

- «Так себе выбор» - Ник

- «Ты первый кто смог вернуться с той стороны, возможно теперь тебе будет легче замечать эту грань. Я не знаю есть ли еще такие люди как ты, вполне вероятно ты не единственный проснувшийся» - Лиза

…

- «Ты где так долго? И ничего не принес? Блин. Ладно, я схожу. Киара, ты что будешь?» - Сацуки

Ник уже было хотел улыбнуться привычной картине, но тут в его голове всплыл увиденный образ девушек в богатом доме.

Шурх!

Быстрым шагом он добрался до своего места и нацепил обруч на голову.

Он пока еще не готов для повторного погружения в капсулу, да и сначала Лиза должна будет подготовить ту штуку с кодовым словом.

- «Хочу поработать над дополнением» - Ник

Он не стал дожидаться ответа и тут же вошел матрицу.

Погружение через обруч проходило немного иначе. Контроль был чуть слабее, да и в целом разница чувствовалась. Зато тратится меньше магической силы, на поддержание сознания в матрице.

Еще несколько часов назад, юноша едва ни сгинул в этой среде, а сейчас снова тут.

Факт того, что с обручем, а не в капсуле защитит его от инцидента – не мог не радовать. Ник опасался, как бы этот случай не отразился на его работе самым негативным образом, но стоило попасть сюда, как молодой геймдизайнер испытал те же чувства, что и всегда. Ему хотелось творить.

Сейчас он стоял на перепутье.

С одной стороны, он вовсю помогает Сацуки с разработкой Фейбл. Это займет порядком времени и пока еще не ясно каким окажется результат. Еще немного, Николас помогает Киаре с Форестом, но тут требуется совсем немного усилий с его стороны, так что можно даже не учитывать.

Есть еще два насущных вопроса.

Первый касается Титан Квеста, там вышло одно дополнение и неплохо бы выпустить еще. А вот второй вопрос сложнее, поскольку речь пойдет об игре Ника. Не Азраила, а Ника.

Прежде, чем выбрать подходящую, Ник хотел разобраться с Титаном, и тут было о чем поразмыслить.

Из чужой памяти он знал о выходе еще двух дополнений к игре, вышедших годы спустя после основной игры и Бессмертного Трона. И дополнения эти… не очень. Да, там были новые монстры, шмотки и даже два новых учения – Руны и Нейдан. Вот только сюжет, да и локации вышли так себе. Они целиком и полностью проигрывали Бессмертному Трону, не говоря о том, что каких-то значимых изменений так и не принесли.

У Николаса было преимущество, заснеженный регион Скандинавии у него практически готов. Все благодаря работе над Эпохой Мифов. Тут тебе и локации, и монстры, и люди. Все как надо, бери да используй.

Вот только, если взять за основу идеи дополнения выйдет весьма слабо. Не этого ожидают игроки.

Отличная игра, затем шикарное дополнение, а потом хилое длс. И вот что из этого запомнят игроки? Финал должен быть значимым, таким чтобы запомнился. Тем более, если речь идет про викингов и Рагнарек.

Но вот что привнести?

Ник думал…

Викинги, Рагнарек, Асгард…

Вдруг, он ощутил слабое тепло в груди. Так у него начинались приливы вдохновения.

А что если для Титан Квест взять еще одну игру?

Ник сразу вспомнил одну подходящую. Она от третьего лица и ее легко адаптировать для матрицы и Титан Квест в частности.

«Викинг – битва за Асгард»

В памяти иного мира, она не была прямо-таки значимой, но о ней вспоминается только хорошее. Добротная игра про рубилово и отличные битвы.

Игрок, брал на себя управление викингом по имени Скарин, которого в начале игры благословляет Фрейя, наделяя особой силой. Его задачей будет уничтожать драугров и прочих слуг нечестивой богини Хель, желающей захватить власть над миром смертных.

Для этого, игроку придется в буквальном смысле отвоевывать территорию захваченные злобными тварями и предателями переметнувшимися к Хель. На дружественной земле светит Солнце, поют птицы, а на вражеской пасмурно, идет дождь и в целом очень мрачно. А еще там воскресают драугры.

Игрок, убивает врагов, освобождает союзников и выполняет разного рода миссии. В основном, как раз по освобождению. Например, он может прийти в деревню, захваченную неприятелем, перебить врагов, после чего открыть здоровенную клетку с пленниками. Те выйдут наружу, возьмут оружие и, если остались враги, помогут их прикончить. Деревня и прилегающая к ней территория попадут под власть Фрейи.

Изюминкой игры стали массовые битвы.

По сути, игроку дается ряд заданий, отмеченных на карте. Чтобы иметь возможность начать битву, необходимо выполнить обязательные условия. Освободить пленных викингов, уничтожить посты с драуграми, убить главаря и так далее. Их база, место в котором полно врагов, в случае смерти, их оживляют вражеские шаманы. В одиночку, буйствовать в таких местах бесполезно. Так что игрок, выполняет миссии, а когда все готово – трубит в рог созывая тем самым войска для битвы.

Викинги и шаманы собираются в отряды и начинается бой. С обеих сторон выходят сотни воинов. Здесь самое важное – убивать вражеских шаманов. Те защищают себя тотемами, которые надо уничтожить и только тогда шаман становится уязвим. Эти твари, спавнят все новых и новых воинов, так что битва не закончится пока все шаманы не умрут.

Если прикончить доступных, бой смещается дальше, вглубь базы. Таким образом, сегмент за сегментом, викинги теснят врагов.

Скарину будут доступны настоящие драконы. Сначала один, но к концу игры их станет трое. В обмен на особые руны, дракон будет поливать огнем указанную область. Руны эти можно добывать с тел шаманов или командиров. Среди врагов будут особо мощные твари. По сути, минибоссы которых трудно одолеть. Собрав нужное число рун, игрок может включить карту и выбрать куда направить дракона. И тут есть вариативность. Так например, уничтожение шамана стоит две руны, а вот сжечь отряды лучников на возвышенности или крупное скопление воинов – всего одну руну. И ведь с сожженного драконом шамана, руны не поднимешь.

Играется очень бодро. Кругом месиво. Враги наступают, а ты нужен везде и сразу.

Также, Скарин использует показатель ярости, повышающийся за убийство противников. Ярость используется как энергия для рунической магии, позволяющей на выбор наделять оружие огнем, молнией или льдом. Каждая стихия неплохо реализована.

Особые противники требуют в том числе QTE атаки, когда нужно вовремя прожимать кнопки и тогда Скарин проводит действенные удары. Например, сбивает великана с ног или втыкает меч в лицо воителя.

Николасу очень захотелось реализовать эти битвы.

То что нужно для дополнения.

Игрок будет - не просто перемещаться по региону убивая всех на своем пути. Ему откроется остров доступный для исследования, в этом поможет карта. А там, ряд заданий и активностей, после чего начнется самый смак. Осада. И вот там, игрок не будет одним единственным воином, уничтожающим монстров, он станет частью настоящей армии. Острием копья, если так можно выразится. И в конце каждой осады его будет ждать босс.

Ник тотчас приступил к созданию концепта нового дополнения.

Игру не получится перенести в точности, а делать ее копией Титан Квест тоже неразумно. Тут нужен правильный баланс.

Глава 4 - Viking: Battle for Asgard

Глава 4 - Viking: Battle for Asgard.

Происшествие в матрице некоторым образом повлияло на Николаса. Это не проявлялось в его действиях, он вел себя как обычно, но вот в глубине души что-то изменилось. Порой, его посещали тревожные мысли, переходящие в глубокие размышления, от сложных научных до откровенно философских.

Однако, при все при этом, это никак не влияло на его жизнь и работу.

Через два дня Лиза установила на капсулах погружения новое оборудование для предотвращения подобных происшествия. Она также предупредила Киару и Сацуки, чтобы с ними не произошло чего-то подобного. На вопрос «Зачем это нужно?», учитель ответила «На всякий случай».

После этого, Николас мог вернуться к работе с капсулой. Первые пару раз о действовал осторожно, но потом вошел в колею и все пошло как надо. Тем более, ему было над чем работать.

Идея адаптировать игру Викинг Битва за Асгард для Титан Квест, захватила его с головой.

Там были в целом простые механики, которые станут новинкой для проектов Азраила. Их можно продемонстрировать с новой игрой или же внести в дополнение к существующей, чтобы продлить ее существование. Оба варианты хороши каждый по-своему.

Решилось все, как ни странно, из-за самой игры Викинг.

Дело в том, что Ник сомневался в ее успехе, если она выйдет отдельно. Просто, если выпускать ее сейчас, то она продолжит тематику Эпохи и Титана, а использовав их наработки, она так или иначе, станет рассматриваться как их продолжение. А вот если выждать время и выпустить ее после парочки игр, то во первых – это будет возвращение к античности, а во вторых – механики используемые в ней, в той или иной степени уже будут продемонстрированы в других играх, и не вызовут восторженного эффекта.

Все сводится к одному – Викинга надо выпускать либо сейчас, либо не делать этого вовсе.

Ник счел игру не такой уж сложной для реализации, с той основой, что у него есть, так что решил воплотить в качестве дополнения.

Всю следующую неделю после модификации капсул погружения, он кропотливо работал над ее адаптацией.

Прежде всего, он хотел избавиться от явных минусов оригинальной игры.

По воспоминаниям из другого мира, действие проходило на трех больших локация. Три острова, которые надо последовательно освободить от слуг Хель, а в конце убить ее саму. Однако, самые лучшие воспоминания касались второго острова. Там были две самые классные крепости в игре. Настоящие бастионы, множество строений и эпический штурм. В конце, ко всему прочему был злобный босс. А вот третий остров не мог похвастать подобным. Одна локация больше похожая на деревню, нежели на замок, а финальный бой так и вовсе проходит в поле перед крепостью Хель, куда Скарин попадет один и будет подниматься по однообразным коридорам.

В общем, масштабные битвы на третьем острове уступали качеством предыдущему.

Другой проблемой была броня врагов.

У них есть не только показатель здоровья, но и показатели щитов, которые блокируют любые удары. Не важно какой силы, удар будет заблокирован. Такие надо снимать цепочкой быстрых, слабых атак и только потом урон будет наноситься непосредственно противнику. Чем дальше ты движешься по сюжету, тем больше брони и здоровья у твоих врагов и соответственно нужно тратить больше времени на каждого. Жевать такую жвачку ясно дело наскучивает.

Еще одним минусом, пусть и не столь большим, был финальный босс, который на деле был измененной версией гиганта.

Ник собирался убрать все эти недостатки.

Штурм крепостей должен становиться все эпичнее, боссы интереснее, а сражения будут очень бодрыми.

К новым механикам следует отнести простой паркур.

Нет, викинг не бегает как борзая и не лазает как обезьяна. Он умеет прыгать и перебираться через не высокие препятствия. Если руки дотягиваются, он схватиться и подтянется. Можно перепрыгивать с разбега, двигаться прижимаясь к стене, балансировать на узких досках и взбираться по лестницам, свешенным сетям или поросшему плющу.

Все это не так уж сложно, поскольку привязано к нужным точкам. Стена заросла плюющем – по нему можно забраться наверх. Также и лестницы. Если стена выше, чем может прыгнуть викинг – надо искать путь обхода или лестницу. У стены, снабженной острыми шипами, обязательно найдется поврежденный участок, за который можно схватиться и перелезть, надо только найти его.

В играх Азраила не было подобных механик. Зов Долга позволял прыгать, в Макс Пэйн герой мог перелазить через невысокие преграды. Но вот более сложных способов передвижения не было, так что их следует ввести. Тем более есть для чего.

В оригинальной игре, золото не падало с врагов, оно было разбросано по локациям. Фармить его нельзя, а единственный способ его достать – это обшаривать локации. Можно покупать карты, которые будут указывать его местоположение на мини-карте. Так что игрок, завидев желтые квадратики, будет искать способ добраться до спрятанных сокровищ, тем более их всегда есть на что потратить.

Этот способ, заставил Ника пересмотреть систему сбора золота. Раз уж речь про дополнение, то ничего плохого в ведении такой механики он не видит. Игроки будут вынуждены не сражаться с одними и теми же противниками, а забираться куда только можно, ради спрятанного золота.

По этой же причине, Ник уберет возможность продавать лут.

Это кстати нетрудно объяснить. Если врагов полно, а снаряжение у них похожее, то у викингов его тоже навалом, а потому им просто нет нужды его покупать. Это конечно, сведет механику сбора и продажи к минимуму, поскольку игрок будет искать снаряжение только для себя. Зато, данное решение освободит время для сражений, убрав необходимость бегать к торговцам, чтобы сбыть трофеи.

Игроки должны были пресытиться торговлей, а если она так им нравиться, то всегда можно создать нового героя, а вот Скандинавский регион будет именно про сражения. Тут все сражаются в войне за свои жизни и души, а не наживаются на войне. Брать трофеи почетно, а вот носиться с мешками добычи пока остальные сражаются и умирают, выглядит как-то странно. Во всяком случае для игры с эпичными битвами, где игрок выступает в роли героя и главной силы в противостоянии с Хель и ее слугами.

Как правильно начать дополнение, да еще и связать с сюжетом?

В Эпохе Мифов, Гаргаренсис сумел открыть врата Тартара, но их сразу запечатал восстановленный молот Тора. Сюжетно можно объяснить, что это события, а также телхины, буйство Тифона на Олимпе, а также действия Аида повлияли на значительные мировые процессы. Из-за чего ослабли в том числе Скандинавские боги, а богиня Хель обрела союзников в виде гигантов и покровительство титанов. Последние наделили ее силой, чтобы с ее помощью вырваться из своей вечной тюрьмы.

Ник знал, как правильно все преподнести.

Одолев Аида, игрок встретит гостью из северных стран – Валькирию.

Она сама явится к нему и расскажет про Хель и ее бесчинства. Также про то, что ее действия начнут рагнарек, а это в свою очередь позволит титанам покинуть Тартар. Боги Асгарда ослабли из-за действий Локи, Посейдона, Сета, Титанов и их слуг. Хель обрела огромную силу и теперь превращает викингов в драугров. Ее армии растут, и никто не может с ней совладать.

Игрок соглашается и следует за валькирией.

Крылатая воительница не может унести игрока, поскольку тот живой, а валькирии переносят только души. Но она показывает путь, где из царства мертвых в Греции можно добраться до севера.

Игрок садится на корабль и…

Тут случается важный сюжетный поворот.

По пути на корабль нападают чудища тартара. Игрок сражается с ними, но они разрушают корабль, а тут еще накатывает буря. В итоге, судно разбивается, а игрока выбрасывает на берег северного острова. Выбирается он без снаряжения, с пустым инвентарем. Все сгинуло в морской пучине. На острове кипит бой, конечно же сразу нападают драугры. С ними удается справиться, но следом выходит громадный воин, который по скриптам сильнее игрока и наносит тому смертельную рану. Этого босса мы встретим позднее, а пока… игрок в катсцене выходит с святилищу Фрейи.

Богиня наделяет игрока своей силой и дарует ему амулет, через который будет говорить с ним, направлять и очищать оскверненные Хель алтари.

Вот с этого момента, начнется дополнение.

Игрок окажется в последнем поселении викингов на острове, откуда будет делать вылазки и вести воинов против злобных тварей. Оружие и снаряжение понятно дело, будут сплошняком северными.

Далеко не всем понравится то, что их лишили всего снаряжения и денег, но Николас не собирался церемониться с игроками. Раз речь про рагнарек, то они обязаны испытывать трудности. Победили Аида, а теперь жалуются? Ну уж нет.

Два первых острова можно оставить почти без изменений, а вот третий надо как следует переделать.

Часть врагов будут хорошо знакомы по Эпохе Мифов, но будет и масса новых. В особенности драугры – это изменившиеся от темной магии викинги. Они бывают разных видов и силы, а главное – их количество. В осадах, их будут сотни и тысячи.

Чтобы улучшить осады в третьем регионе, Николас не только изменил крепости, но и добавил осадных орудий. В оригинале был только таран для ворот.

Здесь же, будут в том числе лестницы, которые викинги будут нести с собой и по ним забираться на стены. В финале игрок сможет использовать катапульту, в чем пригодится опыт из второго Оверлорда. В одной из крепостей, во внутренней ее части, ворота откроют двумя баллистами. Пущенные ими массивные болты, протянут длинные канаты, за которые возьмутся викинги и отработанными движениями будут тянуть и обрушат тем самым ворота.

Также, в нескольких местах, игрок должен будет во время боя добраться до открывающего механизма и запустить его, чтобы ворота открылись и тогда отряды викингов ворвутся внутрь.

В оригинальной игре, присутствуют стелс миссии. Они проходят на территории крепостей. Сражаться в открытую там не следует, иначе враги будут воскресать в святилищах и возвращаться обратно. Попав внутрь, надо выполнить указанные задания. Взорвать казарму огненной смесью, зарядить амулет в святилище, убить вражеского командира и так далее. Были еще коллекционные предметы – черепа. Собирать их можно только когда крепость находиться под контролем противника, после штурма все несобранные черепа пропадают.

Ник решил немного разнообразить этот стелс несколькими доп заданиями. Черепа он оставил, с их помощью шаман сможет провести ритуал очищения и ослабить некоторых врагов. Также, юноша дал возможность убить нескольких шаманов, но вот добраться до них будет в самом деле непросто. Зато это повлияет на штурм. Помимо этого, некоторый особо ценный лут тоже можно встретить только во время стелс миссий.

Еще Ник ввел награду за уничтожение огромного патруля.

В игре есть несколько мест где, из крепости выходит многочисленный патруль и примерно сотни врагов. Они ходят по одному маршруту, который приводит их к другому входу в крепость. В ней они восстанавливают свою численность, если понесли потери. Чтобы убить их, надо организовать нападение подобно штурму крепости, с той лишь разницей, что весь бой проходит быстро и в один этап. Но, особо упорные игроки, могут попытать счастья перебить патруль в одиночку. Это трудно, опасно и занимает много времени. Но в целом, это возможно. Так что Николас, предусмотрел желание игроков, поэтому за соло уничтожение патруля им будет выдана награда, при том что это никак не заявлено.

Немного подумав, Николас дал возможность начать игру сразу с дополнения. Но в этом случае, нельзя создавать персонажа. Играть придется за Скарина. Это на случай, если кому-то не захочется проходить всю игру и предыдущее дополнение, чтобы добраться до Скандинавии. Но за это придется играть Скарином, а не созданным своими руками героем.

Карту региона вместе с указанными на ней активностями, проецировал амулет Фрейи. Он же, помогал в ряде других моментов.

Что касается сложности, то у юноши были на нее свои планы.

Прежде всего, новые монстры и особенно боссы. Чем выше сложность, тем больше силы у Хель и ее подопечных. Во время штурмов будут дополнительные фазы. Так например, в ходе боя к врагу прибудут подкрепления и с ними надо будет разбираться. В некоторых локациях, из-под земли поднимутся обсидиановые шипы и будет течь лава, а еще они станут настоящими логовами злобных тварей. Так, на легком уровне регион зеленый, хоть и пасмурный на территории врага. А вот на высокие там куда больше инфернальные части, а лагеря драугров лучше защищены. Есть новые укрепления и конечно же будут новые доп задания.

Не все доп квесты надо проходить обязательно. На деле, их выполнение служит к усилению твоей армии, и ослаблению вражеской. Ну не уничтожил ты отряд драугров, тогда ты встретишь их в битве. Игрокам может быть интересно, специально игнорировать некоторые задания, чтобы будущий бой стал сложнее и интереснее. Для этого Ник, сделал скрытые достижения, так что подобные действия игроков не останутся незамеченными. Будет чем гордиться.

Некоторые объекты будут разрушаемыми, а какие-то можно сжечь. В битвах это тоже сыграет свою роль. Например, можно сжечь вышку с лучниками, тем самым облегчить жизнь своим союзникам. А вот если загорятся внутренние врата, то они превратятся в непреодолимую огненную преграду, так что придется идти в обход. Однако, их можно сжечь во время стелс миссии и тогда во время штурма, от них останется пепелище, через которое ничего не стоит пройти.

Ну а что может быть интересным помимо штурма крепости?

Ответ – ее защита.

Ник подумал, как было бы неплохо сделать миссию по обороне. По сути, все также – две армии сходятся в сражении друг с другом, только тут надо будет не захватывать, а оборонятся. Одной такой миссии будет вполне достаточно. Викинги захватывают крепость, а потом сообщают, что Хель направила армию, чтобы вернуть утраченное. И с этим надо что-то делать. Вот квесты для усиления своей армии, укрепления защиты и тому подобного, а затем начнется осада.

Юноша заготовил массу скриптов.

Тут и необходимость сбрасывать лестницы, и подъезжающие осадные башни, которые надо поджигать и убивать врагов пока строение не охватит пламя, и таран который обязательно сломает ворота. Отступление на вторую позицию, где тоже будет полно работы. Защита лучников, шаманов, уничтожение вражеского командира, перехват скрытых убийц. Затем, враги прорвутся с другой стороны, где придется сдерживать их до прибытия подкреплений. Контратака на вражеских шаманов и конечно, выбор для драконьих атак никуда не денется.

Подумав про дракона, Ник решил, что неплохо будет выдать одного врагу.

Драконы всегда считались одними из самых сильных фентезийных существ, так что тут прямо таки напрашивается босс дракон. Но это очень большая честь, так что встретить его можно будет только на высоких сложностях. Крылатая тварь примет участие в финальной осаде. Она будет поливать викингов огнем и порушит им осадные орудия. В какой-то момент, дракона удастся сбить на землю, где игрок должен будет убить его, чтобы открыть путь для армии.

Финальный штурм башни Хель, из унылого забега по однообразным комнатам и лестницам, превратится в битву внутри крепости. Викинги будут рубиться с чудищами, прорываться через укрепления и двигаться дальше через горы трупов. А вот в конце, игрок сойдется с финальным боссом игры один на один.

По прошествии недели, первый остров был практически готов. Остались некоторые небольшие моменты, но в него можно было играть. С другими получится быстрее, все-таки большую часть он выполнил создав врагов, оружие и все прочее.

- «Сделал?» - Киара

- «Первую треть дополнения. Есть еще некоторые шероховатости, но в целом играть можно. Хочу, чтобы вы опробовали. Могу дать каких угодно персонажей. Сацуки, для тебя это важно – твоя игра будет выходить по главам, так что обрати внимание» - Ник

- «Отлично! Можем начинать прямо сейчас?» - Сацуки

- «У нас сегодня еще урок с учителем Скарлет. Будет лучше, опробовать дополнение после него» - Киара

- «Я согласен. Учитель тоже захочет опробовать» - Ник

Юноша чувствовал облегчение.

Ему хотелось показать готовый материал и услышать мнение по этому поводу. Еще нужно сделать трейлер, но там будет лучше показать одну из крепостей второго острова, так что с этим придется повременить.

В этот момент он снова вспомнил - как погружался в матрицу. То были странные чувства. Они то и дело напоминали о себе. Хотя за время работы над дополнением, Николас регулярно пребывал в состоянии вдохновения, но так больше ни разу не испытал того погружения.

А сейчас… Ник ощутил слабое желание повторить тот опыт.

Глава 5 - Работа с мини-играми

Глава 5 – Работа с мини-играми.

- «Ты уверен? Судя по всему, работы предстоит еще немало» - Лиза

- «Самое муторное я уже сделал. Оставшееся пойдет быстрее, так что все успею. Трейлер выложу завтра. А если обнаружатся недочеты, я их быстренько поправлю патчами. Народ только обрадуется, что Азраил поддерживает игру» - Ник

Ник, Лиза, Киара и Сацуки находились в помещении клуба. Юноша поднял вопрос касаемо выхода дополнения.

Суть в том, что скоро надо выпускать первую главу Фейбл.

Для Сацуки важно собирать магическую энергию, да и для репутации Норквеста и группы геймдизайнеров это имеет значение. Форест хорош, но он теряется на фоне Титан Квест, чье дополнение наделало ничуть не меньше шума, чем основная игра. А скоро выйдет еще более громкое, так что весьма разумно принять меры. Выход новой игры – единственное, что может помочь.

Фейбл довольно амбициозная игра, реализовать ее сразу не получиться, так что придется выпускать ее частями.

И вот тут встал вопрос с выходом дополнения Викинг, его стоит выпустить раньше или позже?

Ник счел, что лучшим выходом будет сперва ознакомить игроков с дополнением к Титан Квест, а уже позже переводить их на другие рельсы, коими будет сказка Фейбл. Если сначала ознакомить их с этим проектом, а затем вернуть к Титан Квест, то это приведет к оттоку игроков. Они просто не успеют познать всю прелесть новой игры. Так что – всему свое время и место.

- «А когда выпустим мою игру?» - Сацуки

- «Это зависит от тебя. Необходимо завершить все недоделанное, чтобы пролог и первая глава вышли достойного качества» - Киара

- «Не в первые две недели от выхода Викинга. Если Ник прав и у игроков уйдет не больше недели на полное прохождение дополнения, то к середине второй надо выпустить трейлер. Сыграет контраст между графическим стилем и атмосферой. Люди должны устать от Титан Квест, а потому с интересом обратят внимание на Фейбл. Важно будет отметить, что выйдет первая глава. Ник, трейлер нужен к каждой следующей главе» - Лиза

- «Не проблема. Им не обязательно быть эпичными, чтобы привлечь внимание. Напротив, там другая атмосфера. Демонстрации новых локаций и противников будет вполне достаточно» - Ник

- «Нам еще мини игры делать, помнишь?» - Сацуки

- «Важнее выпустить дополнение, особенно если объявлена дата выхода» - Киара

- «Я попрошу администрацию снизить на вас учебную нагрузку, но только на время. Если оценки станут хуже, вам придется все исправлять» - Лиза

Николас потирал подбородок, задумчиво глядя в сторону.

- «Все сделаю как надо… дополнение буду поддерживать, если это будет нужно. Но что касается всего Титан Квеста, думаю на этом все. Хочу еще портировать Эпоху Мифов в матрицу, но с этим можно подождать» - Ник

- «А новая игра?» - Сацуки

- «Сначала, закончу Титан Квест, а потом можно будет заняться новинкой» - Ник

…

Сложности с адаптацией Викинг Битва за Асгард под часть игры Титан Квест, имели свои сложности, но все они были решаемые. Особых трудностей не возникало.

Игроки будут делать практически тоже, что и раньше, только теперь у них будет больше возможностей, и несколько новых механик. Масштабные битвы — это конечно изюминка, но основное время будет уходить на привычные похождения.

Важным отличием станет целостность мира, пусть и разделенная на три острова.

В отличии от основной игры и предыдущего дополнения, тут фактически открытый мир, по которому передвигается игрок, так как сам того захочет. Ему придется бывать в некоторых местах по несколько раз, особенно если играет плохо. Земля будет отвоевываться от нечестивых слуг Хель и в целом, атмосфера войны тут передается очень хорошо.

Благодаря простенькому паркуру, геймплей стал трехмерным. Возвышенности, ямы и особенно высокие строения – все это заставляет использовать новые механики для преодоления препятствий.

С Викингом Ник не испытывал серьезных проблем.

Сложности были с тем, что помимо дополнения к Титану, он еще и активно помогал Сацуки с созданием Фейбл.

Нужно было создать подходящие образы, чтобы глядя на них - Сацуки сделала более точные объекты. Нарисовать персонажей, с той же целью. Проработать карту с ключевыми частями. Квесты, диалоги, опять же работа с игровыми механиками. У Сацуки, силы, время и манна уходили на то, чтобы должным образом воплотить все это. Она смотрела и воплощала, но вот основу создавал Ник.

Тут даже не скажешь, кому приходится труднее.

Если бы у Николаса не было памяти о другом мире, то ему было бы гораздо сложнее, а не так как сейчас.

Ему было приятно отвлечься от одной игры и поработать над чем-то другим. Титан Квест занял у него очень много времени, а если долго пахать над чем-то одним, это неизбежно надоест. Так что работая над Фейбл, Ник разбавлял рутину разнообразием.

Как ни странно, больше всего труда требовали пролог и первая глава, ведь именно там будут задействованы почти все механики игры. Игрок опробует их и будет встречать на своем пути и в следующих главах. Воплотить все это не так-то просто. Неудивительно, что учитель Скарлет, да и Николас решили выпустить Фейбл после дополнения к Титану.

Не последнюю роль в этом решении сыграли мини игры.

Ник настаивал на их внедрении, объясняя тем, что они станут важной частью игры.

Герой, сможет устраиваться на работу и зарабатывать там деньги. Это важно. И надо отметить, что герой именно с положительной стороны, будет пахать на честной работе, чаще персонажа с отрицательной кармой. Почему? Да все просто, в игре будет масса моментов с выбором, когда можно хорошо заработать, набив свой кошелек, но при этом испортив карму. Так оно и бывает, добрякам вечно не хватает денег, а люди невысокой морали находят себе массу способов обогатиться.

Когда игра выйдет, она должна опять-таки привлечь внимание ремесленников. Форест сыграл в этом свою роль, а Фейбл позволит закрепить успех. А поскольку Фейбл выйдет от той же команды, что и Форест, игроки будут ожидать хорошего крафта в игре. Да и в трейлере это получится показать как надо. Несколько секунд будут демонстрировать работу в кузнице и в трактире, может и еще какую-нибудь работу удастся засветить.

В идеале, в Фейбл здорово будет воплотить идею из ММРПГ, где и любой игрок может найти себе занятие по душе и зарабатывать им себе на жизнь. Вот только реализовать подобное, будет очень тяжело, а потому лучше выпустить в упрощенном виде.

Амбиции – это хорошо, но во всем нужна мера, иначе можно откусить кусок, который застрянет в горле и все…

Ну, во всяком случае, это вызовет массу неудобств.

Ник не хотел повторить участь создателя этой игры из того мира, когда масса его обещаний и задумок оказались невыполненными.

Насчет мини игр…

Те, что были в оригинальной игре не подходили. Вовремя нажимать кнопку — это не игра. Нужно нечто получше, и юноше было что предложить.

В его памяти достаточно мини игр, которые можно перенести в Фейбл, полностью или частично. А каких нет, он вполне способен придумать сам. Понимание подобных механик, во всяком случае для реализации на ПК, у него есть в достаточной мере.

Надо сделать их в матрице, а Сацуки пусть воплощает всё это в игре и делает красивыми. Уж с этим она справиться как надо.

Первым делом, он приступил к работе над кузницей.

В памяти всплыл образ простой игры, где вместо людей были антропоморфные животные, а игрок брал на себя роль кузнеца, коим был осел. Его руками, создавались мечи, луки, щиты, топоры, копья и так далее. Все это надо было продавать, причем по заказу, на вырученные деньги покупать материалы, да еще и участвовать в рейдах в качестве передвижной базы снабжения.

Николаса интересовали механики создания оружия. Все они были необычными. Прежде всего, требовалось поместить руду в плавильню и довести до нужной температуры. Для ускорения процесса можно раздувать пламя мехами. Затем, осторожно, не торопясь залить металл в форму, после чего бить по нему молотом и не абы куда, а по краям. После, надо разместить рукоять и меч готов. И у каждого оружия был свой способ изготовления. У каких-то похожий, у других нет. Так например, если не умеючи придать форму луку, то его качество, а следовательно цена сильно снизиться.

Все это вполне подойдет для мини игры в Фейбл.

А ведь Николас, собирался дать возможность изготавливать стрелы и пули. В оригинале, их не было, нужно было только оружие и стреляй сколько угодно. Тут же, надо будет покупать боеприпасы. Обычные будут дешевыми, но вот если хочет повысить убойную мощь, надо искать нечто получше. Как вариант – ковать самому.

С реализацией работы в таверне - еще проще.

Вот заказ. Берешь бумажку, на ней название пива и число кружек. Набираешь из нужно бочонка. Затем, заказ нужно отнести за нужный столик. Делать все нужно быстро и наливать ровно столько, сколько нужно. Если пива меньше или оно стекает по кружке, на чаевые можно не рассчитывать.

Если в случае с кузницей, игроку откроются новые виды оружия, то в таверне начнут доверять разносить блюда, а также прибираться на столах и не только. В общем, почти как в жизни.

Следующей важной работой, станет профессия алхимика.

Тут надо отметить, если игрок купил себе лабораторию, то ингредиенты он должен доставать сам, добывая их в приключениях или покупая у торговцев. Производство зелий в целом простое. Вот рецепт, по нему и работай. Ингредиенты надобно согласно рецептам – резать на доске, измельчать на мельнице, кипятить, выпаривать, процеживать, в общем проводить необходимые манипуляции на доступном оборудовании. Для удобства, есть часы на который можно выставлять время, так что это позволит делать все точно. Однако, если напутать с температурой, пропустить время или скажем измельчить не до состояния порошка, а так что останутся комочки, то и готовое зелье станет слабее ожидаемого. Среди ингредиентов могут попадаться порченные, гнилые, засохшие, в общем – не подходящие. На это тоже надо обращать внимание. Система не скажет тебе, что фрукт гнилой, а минерал содержит мало полезной руды, ты сам должен это замечать.

Добыча ресурсов тоже будет приносить заработок.

Так например, в ходе приключений можно наткнутся на валун с минералами, а в пещере найти целую жилу. Тогда, надо брать в руки кирку, разбивать все это дело и собирать выпавшие минералы. Опять же, собака может учуять нечто полезное. Что-то из этого придется откапывать.

Также, Ник хотел дать возможность игрокам ощутить себя в шкуре золотоискателя, тем более что в его памяти была такая игра. Правда, тут придется заменить золото на магическую руду, а то будет странно, что все денежные операции тут осуществляются золотыми монетами, а ты добываешь золотой песок.

Как это происходит?

Игрок, приобретает или берет в аренду оборудование и несет его к реке. В игре будут отдельные места, где ведется добыча. Сначала, в устройство нужно будет насыпать лопатой землю и наливать воду из ведра. Затем, процесс можно автоматизировать насосом для подачи воды. На коврике останутся тяжелые отложения, из которых надо вымыть золото и ценную, магическую руду. Ее можно продавать в кузницу, а еще лучше – выплавлять самому. Так выгоднее.

Будет в игре и простая работа. Точнее, не шибко сложная в реализации. Например, работа лесорубом. Она была в оригинале, и все что требовалось – это колоть дрова. А что? В деревне тоже должен быть способ заработка.

Второй вариант, это конечно фермерство.

Игроку будет выделен участок. Там надо посадить семена. Сначала выкопать ямы, затем бросить туда семена и закопать их. Полить водой, для чего придется побегать. Если есть возможность, использовать удобрения. Через некоторое время прополоть сорняки, среди которых могут появиться высокие и прочные. Отогнать вредителей, коими будут хобы и прочая нечисть, а для чего еще тут нужен авантюрист? Ну и наконец, опять же некоторое время спустя, собрать урожай.

Если стать владельцем фермы, придется еще и кормить скотину, заниматься стройкой почти как в Форесте, облагораживать землю и в целом вкусить дух фермерства в полной мере. Это, не говоря о том, что урожай еще надо продать, не прогорев при этом.

Тут кстати, поможет работа повара.

С ней у Ника были смутные воспоминания, но в целом он знал, как это можно реализовать. Снова работа с ингредиентами, только вместо котла и колб – кастрюля, сковорода и печь. Для начала, игроку доверят печь хлеб и делать салат, а уже позже можно будет приступать к блюдам посложнее.

Размышляя на эту тему, он пришел к выводу о необходимости выбора сложности как в Форест, поскольку реализм и аркада неизбежно будут конфликтовать друг с другом. В особенности встанет вопрос скорости изготовления. Но, если игрок выберет реализм, то и денег с опытом он будет получать гораздо больше.

Еще была идея с охотой, но тут все будет примитивнее, чем в Форесте. Хотя, так тоже выйдет неплохо. Игрок сможет охотиться на дичь, начиная с кроликов и заканчивая оленями. Но это про тех, кто завидев игрока тут же бросается наутек. Будут и хищники, а также магические твари. Дичь надо освежевать, содрав шкуру, а затем выпотрошить, но на эту тему Ник еще не решил. Все же Фейбл не про жестокость, так что самое неприятно можно закрыть светом.

Добытое, следует продавать торговцам. Но вот мясо можно готовить самому, если есть где. Ник даже решил сделать возможность готовить цельную дичь, например кабана и принести ее в приют, чтобы порадовать сироток. За это конечно же будет плюсик в карму. А вот за некоторых зверей, ее будут минусовать.

Будет в игре и рыбалка. Она кстати, позволит добывать не только рыбу. Игроку может повезти вытащить потерянное кем-то оружие или еще что-нибудь ценное.

При желании, никто не мешает устроиться уборщиком в городе. Подметать улицы, собирать мусор, мыть статуи. Заработок ничтожный, но зато есть такая возможность. Кроме того, так проще искать потерянных людьми питомцев.

Часть доступных работ, откровенно говоря, выглядят ненужными, но Николас наставал на их внедрении. Это позволит создать впечатление что Альбион – мир Фейбл по настоящему живой.

Создание этого контента, резко контрастировало с Титан Квест и его предстоящим дополнением.

Игроки будут удивлены тем, что им предстоит увидеть в этой игре. Особенно после массовых битв со скандинавскими чудищами.

Глава 6 - Доктор Зейн

Глава 6 – Доктор Зейн.

Нью-Йорк.

Доктор Зейн был ученым до мозга костей. Он прекрасно разбирался в своем деле и все его естество требовало совершать все новые открытия. Но он не похож на привычный образ стереотипного хилого очкарика или вялого старичка.

Зейн всегда был энергичным человеком, целеустремленным и усердным. А еще, немногословным.

Это может показаться странным, но он не из тех кто любит болтать. Так что в разговоре с ним не стоит бояться, что у того начнется словесный понос из непонятных названий и терминов. Зейн предпочитал говорить коротко и по делу.

Его магическое пробуждение случилось довольно рано. Вот только работа охотником его практически не привлекала, хотя и помогла хорошо заработать. Он смог получить достаточно магических ресурсов и правильно ими распорядится. Все это, в купе с недюжинным умом, позволило ему неплохо продвинуться в магическом развитии, из-за чего он пробудил в себе навыки геймдизайнера.

Это определило его судьбу, Зейн стал ученым.

Он занимался не только разработкой игр, но и активно участвовал в разного рода исследованиях. Хотя, надо отметить – созданные Зейном игры очень хороши. Их используют по всему миру. Заработанные средства, доктор Зейн тратит на все новые исследования. Неудивительно, что он имеет огромный вес в Нью-Йорке и это при том, что доктор приехал туда из Техаса когда ему было чуть за тридцать.

И вот, он уже пятнадцать лет живет и работает в этом городе, занимаясь любимым делом.

Только вот, зачастую события вокруг - меняются слишком быстро.

Некоторое время назад, пришли известия из Вашингтона, о важном открытии способном повлиять на весь мир. Главенствующие силы Нью-Йорка, как и многие другие всерьез обеспокоились, поэтому увеличили финансирование собственных исследований, а заодно подгоняли ученых. Зейн тоже не избежал этого, хотя был рад новым возможностям, но все же он не любит, когда его подгоняют.

Затем пришла еще одна не радостная новость – уровень манны во всем мире начал расти, и ни к чему хорошему это не приведет.

Доктор вовсю занимался разработкой, когда ему было велено ознакомится с одной новой игрой. Ею оказался Титан Квест.

Зейн время от времени изучал игры других геймдизайнеров, так что запустил игру.

Вступительный ролик он тут же скипнул. А в самой игре, он пропускал все диалоги. Его совершенно не интересовала выдуманная история, трагедии персонажей и лор игры. Ничего не могло тронуть его душу. Откровенно говоря, Зейну было плевать. Видя огромный храм, подвергшийся нападению, ученый по окружающей обстановке рассчитывал с какого рода опасностями он может столкнуться.

Мужчину интересовал только геймплей.

Не важно, насколько хорошо прорисованы чудища, важно то как они двигаются, действуют и как их одолеть.

За одну секунду глядя на статы нового оружия, ученый уже знал как будет действовать его персонаж, сколько урона наносить и тому подобное. В бою, он рассчитывал все наперед. Бой только начался, а результат уже известен.

Что понравилось Зейну, а скорее заинтересовало, так это многообразие способностей.

Только дойдя до выбора специализации, мужчина ощутил интерес к игре.

После этого, он создавал персонажей и выбирал им другие школы мастерства. Ученый собирался узнать про эту игру все что можно. Но вот сюжет и атмосфера его совершенно не интересовали.

Умения и заклинания оказались весьма любопытными. То как они сочетались нравилось ученому больше всего. Она находил лучшие варианты для победы в бою.

Когда вышло дополнение, он даже не отреагировал на невероятные виды царства мертвых. Все что его интересовало это школа грез. Новое мастерство выглядело весьма необычно, а потому он хотел как следует изучить его. Что касается монстров, не имело значения то как они выглядят, мужчина быстро разбирался в их способностях, находил сильные и слабые стороны, и уничтожал.

Зейн настолько увлекся, что отложил в сторону другие проекты.

Также, его интересовало то как способности в игре, повлияли на магов в реальности.

Для этого он регулярно опрашивал охотников. И здесь тоже было на что посмотреть. Маги развивали способности быстрее, чем в других играх. Даже игры Зейна не обладали таким эффектом.

Тут важно отметить, Зейн не выдумывал, то чего нет. Он воссоздавал способности и монстров из реального мира, перенося их в матрицу. Быть может поэтому, ему не было дела до выдуманных существ и персонажей.

- «Какого рода способность вы пробудили?» - Зейн

Маг сидящий напротив ученого, заметно нервничал. С выходом дополнения, он прокачался вторым персонажем, выбрав тому мастерство грез. Так он прошел до самого конца, где сразил Аида.

- «Мне понравились Грезы, вот я и проходил ими. Мне очень хотелось получить эти способности в реальности. Во время прошлого рейда я ощутил всплеск энергии в теле, вот и использовал его на железношкурой лисе. Зверь заснул прямо во время броска. Она даже не проснулась от удара. Мы убили ее пока она спала. Я потом проверил, эта способность работает, правда чем сильнее зверь тем хуже получается» - охотник

- «И вы считаете это магией грез?» - Зейн

- «Я в этом уверен. Во время использования этого заклинания, я вижу всполохи энергии темного цвета. Это не то, чего я хотел добиться, но думаю со временем смогу достигнуть того же, что и в игре» - охотник

Зейн наблюдал этого охотника прежде, а потому знал все его способности и уровень манны. Рост энергии и новые способности не возникали на пустом месте.

- «Ты стремился получить именно способности Грез? Это было твое желание? Ты тренировался для этого?» - Зейн

Охотник почесал затылок.

- «Да как тут сказать… мне просто нравилось использовать грезы в игре, вот и захотелось воплотить их в жизни» - охотник

- «Прежде, у вас ушло восемнадцать месяцев на то, чтобы выучить новое ранговое заклинание, а с магией грез в игре вы ознакомились несколько недель назад. Вы можете объяснить эту разницу?» - Зейн

- «Не знаю. Просто, во время игры меня порой охватывало странное чувство, приятное такое. Во время него, уровень манны поднимался, да и навыки лучше прокачивались. А с грезами это происходило чаще всего» - охотник

Ученый знал про эмоциональные всплески в матрице, у него самого такие случались во время работы. Но вот сейчас, расспрашивая охотника он понимал, что у таких как этот молодой маг, наибольший интерес, а следовательно вдохновение вызывала вовсе не реалистичность игры, а преимущественно выдуманные ее части. Люди порой переживали за нпс больше, чем за реальных людей, а события игры становились для них важнее того, что происходит на самом деле.

Зейн со своим складом ума никак не мог этого понять.

Точнее, он разбирался в базовой психологии, но не мог применить ее к себе.

Спустя час, он собрал своих подчиненных.

- «Мне нужны данные касаемо игр подобных Титан Квест, а также их воздействию на магов. Найдите тех, кто не играл прежде в эти проекты, пусть начинают, следите за их состоянием» - Зейн

Мужчина решил, как следует исследовать этот вопрос.

Довольно скоро, он узнал, что все эти необычные игры созданы в Эдмонтоне, а их воздействие на магов сильнее, чем он предполагал. Помимо этого, ряд геймдизайнеров работает над выпуском похожих проектов. Пока что получается неважно, но прогрессия есть.

После того как он изложил свои соображения на обязательном совещании, навязанном начальством, руководство тоже решило сделать свой ход. Они хотели сделать свои оригинальные игры. Зейн ответил отказом на такое предложение, сказав что - прежде всего он намерен изучить процесс от и до, и только потом разрабатывать игру.

Важным для него не создать игру, а раскрыть тайны магии.

…

Амелия проходила Титан Квест довольно долго и дело не только в высокой сложности.

Девушка прокачивала свои навыки и этот рост, подпитывал желание опробовать новые способности в деле. А раз в первую очередь она охотник и уже потом стример, то и в рейды надо ходить регулярно.

В диких землях, различия в способностях становились более явными. Амелия успешно справлялась с чудищами, которые до этого потребовали куда больше усилий, а то и поддержку со стороны других охотников. Сражаясь с монстрами, в мыслях то и дело всплывали образы противников из Титан Квест.

Чаще всего, Амелия действовала осторожнее, чем нужно – тем самым предполагая худшее. Она заранее просчитывала вероятность того, что враг опаснее чем выглядит. Если бы не рост уровня манны, то подобные действия могли бы привести к ее раннему истощению, поскольку девушка сражалась так, чтобы гарантировано прикончить тварь.

Амелия не единственная кто стал сильнее. Немало ее коллег как следует прокачались через игру. При этом, многим из них не было дела до сюжета. Хотя были и такие, кто погрузился в лор игры настолько глубоко, что знал его чуть ли ни наизусть.

Однажды, Амелии приснилось то как она вошла в дворец Аида, а навстречу вышел великан Тифон. Они тут же начали сражаться. Сон был таким реалистичным, что девушка сильно пропотела, а проснувшись – не сразу поняла, что спала. Она несколько раз проверила, одет ли обруч погружения на ее голову или нет. Только пару минут спустя, оглядевшись по сторонам и вспомнив все произошедшее, она поняла, что все это было сном.

Но вот же любопытная деталь, ее уровень манны снова вырос. Немного, но все же разница заметна. Особенно если учесть сканирование тела, при погружении в матрицу. Там сразу показывается - сколько пользователю доступно манны.

На самом деле, рост магия во сне – вовсе не новость. Такие случаи бывают, хоть и не часто. Да и рост как правило довольно скромный, а идет он следом за основной прокачкой. Чаще всего, такое состояние наступает после приема магических ресурсов или значимого прорыва.

На следующем стриме девушка пошутила, мол игра помогает ей развиваться даже во сне.

Следующий рейд вышел тяжелым.

Командование использовало охотников, приехавших в Эдмонтон недавно, ради игры. А поскольку им тоже надо отрабатывать навыки в реальности и зарабатывать деньги, руководство города выделяло для них определенные миссии. Только вот, зачастую кто-то должен их прикрывать. Задания нередко становятся очень опасные, так что без страховки на них не отправляют. Группа Амелии как раз служила прикрытием для отряда, выполняющего задание.

Трудности начались еще до прибытия на место.

Зверье оказалось злобным и чрезмерно агрессивным. Кто-то выбил стаю с привычного местообитания, и та кочевала по чужим территориям. Причину, группа нашла позже. Ей оказался здоровенный магический элементаль. Только совместными усилиями его удалось укокошить.

Злобное порождение магии создавало свои миниатюрные копии, а само атаковало людей издалека. Амелия взяла на себя мелочь, а основные бойцы группы занялись элементалем. Без ранений не обошлось, но за то никто не погиб.

- «А ведь не прокачай мы навыки через игру, то полегли бы тут от этой твари» - охотник

- «Если бы мы их не прокачали, нас бы сюда не направили» - другой охотник

Амелия не испытывала особой радости. Она и раньше бывала в этих краях и тогда здесь не было столь сильных порождений магии. Казалось, что сама природа вокруг становиться все опаснее.

На ум тут же пришел Форест и его логова чудищ.

- «Надеюсь, до этого не дойдет» - Амелия

Через два дня, группа вернулась на базу.

Первым делом, девушка приняла ванну, не пожалев дорого шампуня и геля для тела, сделанных из магических ингредиентов.

Одев любимый мягкий халат, она заварила чашку кофе и села за стол включив компьютер.

К ее удивлению, на странице Азраила, находился трейлер нового дополнения к Титан Квесту, под названием Викинг Битва за Асгард.

Девушка включила его…

С этого момента она сделала всего один глоток и замерла.

Амелия проходила Эпоху Мифов и знала чего ожидать от Скандинавии, но вот увиденное заставило ее замереть и смотреть не моргая. На экране, кроме обычных похождений героя, пусть и в новых локациях, продемонстрировало часть эпической битвы. Игрок не был там одиночкой против толп врагов. Там, натурально сошли две армии, воины которых яростно рубили друг друга. Какие-то колдуны с обеих сторон призывали все новых воинов. Викинги сражались против жутких тварей. Герой, сцепился с особо крупной сволочью и вбил тому, его же меч в глотку. После, он прикончил уродливую тварь в капюшоне, призывающую чудищ, а затем… сверху появился дракон. Он сжег волной огня не меньше сотни жутких воинов. Осаждаемая викингами крепость пылала огнем, по мостовым текли реки крови, а в небе появилось название предстоящего дополнения.

Одного просмотра явно недостаточно, чтобы все увидеть и понять, так что девушка запустила его снова. В этот раз она могла позволить себе попивать кофе в процессе.

Амелия думала, что причиной появления монстров станет небезызвестный Локи или гиганты, но Азраил заявил нового врага – владычицу Хель. Ее не было в Эпохе Мифов, так что это стало своего рода сюрпризом.

- «Похоже, Азраил намерено решил придержать Скандинавию напоследок» - Амелия

Девушка в третий раз запустила трейлер.

И вот сейчас, она обратила внимание на нечто не столь значительное как массовое побоище или дракон. В нескольких моментах, герой карабкался и прыгал. Не то, чтобы это было новшеством для игр, но у проектов Азраила, в этом плане довольно простые механики. А тут, он видимо решил добавить кое-что новое.

…

Ник то и дело вспоминал то как его сознание поглощалось внутри матрицы.

Там повсюду были сгустки света похожие на осколок сознания из другого мира. Неужели каждый из них чья-то душа? И каждый несет в себе кучу информации?

Интересно и то, что вокруг его собственного сгустка возникали образы игр, очевидно это была проекция информации внутри него. Но у других ничего подобного не было. Единственный логичный ответ, на создание образов тратиться манна. У сгустков света ее нет, а вот Николаса есть.

А что если схватить один из сгустков и напитать магией, удастся ли тогда увидеть сокрытое? Если да, то ему не придется рисковать как в тот раз, когда чужое сознание едва ни захватило его тело.

Но вот процесс погружения его пугал.

Даже сейчас, зная о том что там было, юноша не горел желанием испытать это снова. Но вот прикоснуться к подобному – совсем другое дело. Не погружаться, а только намочить ноги.

Там есть барьер, пройдя через который, он оказался в привычной для себя подконтрольной среде. Это и была матрица, созданная людьми, а барьер отделяет ее от информационного поля или типа того. Быть может существует способ, пройти через барьер, но не отдаляться от него далеко.

Но для этого надо взять под контроль свою манну, сознание, подсознание, в общем сделать так чтобы вокруг не появлялись все эти образы, а то он снова может попасть в ловушку.

Допустим, это сработает. Он покроет себя манной или укроет ее в себе, не важно. Но как пройти сквозь барьер. Это сработало один раз, и он не помнил как именно. Найти туда ход не тоже самое, что выйти.

Возможно, ответом был осколок сознания. У него есть опыт в прохождении сквозь барьеры, иначе как смог добраться до Ника?

Осколок прилип к нему во время пробуждения. Но как?

Тут явно не обошлось без способностей геймдизайнеров. Они способны работать в матрице, поскольку это связано с их способностями по работе в ней, то есть совмещением магии и информации. Могло ли пробуждение Ника послужить маяком? Сгусток света, осколок сознания покинул информационное поле и прилип к нему. Возможно ли это? Да кто его знает?

У Николаса не было ни одной годной идеи.

Он даже толком не мог вспомнить свои ощущения, настолько он был тогда не в себе. И ведь даже потренироваться не с чем?

- «Потренироваться?» - Ник

- «Что? О чем ты?» - Сацуки

- «А? Да так, ни о чем. Тренироваться нужно, а то все студенты становятся сильнее. Скоро смогут стать настоящими охотниками» - Ник

- «Ремесленники не ходят в бой, без веской на то причины или доступных навыков» - Киара

Информация о разработке новой игры троицей геймдизайнеров, уже разошлась по Норквесту. Анонса пока не было. Еще немного, и выйдет дополнения с викингами, а вот после, можно будет выпустить трейлер Фейбл.

Сацуки неплохо справляется, создавая игру. Киара помогает ей со многими вопросами, так что Николасу не обязательно проверять все лично.

Как только выйдет Викинг, можно будет подумать над своей новой игрой. Точнее, над игрой Николаса. Проект не должен быть огромным.

У Ника, все еще было время.

Глава 7 - Релиз дополнения и планы

Глава 7 – Релиз дополнения и планы.

Несколько дней до выхода Викинга, Николас ощутил всю суть дедлайна на самом себе.

Не то чтобы он переоценил свои силы, скорее недооценил воображение и амбиции. Третий акт дополнения, требовал к себе больше всего изменений. Ник вносил их, и на ходу придумывал новые. Как раз это и привело к тому, что ему не хватало времени.

Сдвигать время релиза он не мог, так что прилагал все свои силы для работы над Викингом. Учитель Скарлет даже освободила его от нескольких уроков, чтобы тот успел все закончить.

Последние правки он вносил за пару часов до релиза.

Вероятно, в этот момент он ощутил себя разработчиком игр из другого мира, которого подгоняет издатель.

Ник совершенно не хотел работать в таком темпе. Это противоречит его творческой части, заставляя пахать на износ. Какие уж тут идеи, ладно бы успеть все основное, а остальное приложится.

Оставшиеся мелочи, он все равно поправит патчами и маленькими дополнениями. Они бесплатные, так что народ только порадуется.

Такая монументальная игра как Титан Квест, да еще и связанная с Эпохой Мифов, вот-вот завершится. Забавно то, что ее концовка создана на основе еще одной игры. Николасу понравился результат. А вот насколько это зайдет игрокам, он скоро узнает.

Завершив работу, юноша хотел отдохнуть.

Голова болела и требовала покоя. Не охота даже смотреть стримы. Да и напарницы Ника и его учитель, уже сыграли свою роль бетатестеров, опробовав дополнение, пусть и не допиленное до конца. Но даже так, этого хватало.

Амелия, как и раньше, получила доступ к игре раньше прочих.

В принципе, Ник мог и не открывать его раньше, тогда у него было бы больше времени. Но он работал до этого так долго, что ему просто не хватило бы сил. Да и сам он давно настроился на точную дату, не говоря о том, что ранний выход у Амелия уже был установлен.

Сам он был доволен, правда не показывал этого, а вот учитель Скарлет напротив, излучала оптимизм.

По ее словам, город сможет хорошо заработать на выходе дополнения. Игра расходится по миру и становится все более популярной, а второе дополнение еще сильнее закрепит этот успех. На фоне таких высоких результатов, власти города смогут заключить ряд интересных соглашений, причем на выгодных для Эдмонтона условиях, что не может не радовать.

Подробности, она конечно же опустила. Да и Николасу они не очень-то интересны. Манну он получает только с территории Эдмонтона, а касаемо денег – все выражается в проценте с продаж. Прибыль идет, а остальное не его дело.

Забот у молодого геймдизайнера и так выше крыши. Ну, хоть на одну стало меньше.

За это время он так устал, что во время свободного урока, на котором троица геймдизайнеров работает в матрице, он уснул.

Киара и Сацуки между тем включили стрим Амелии, чтобы посмотреть на ее реакцию и как в целом зрители оценят новое дополнение.

Амелия Голди, победившая Аида героиня, с честью пришла на зов валькирии и отправилась в путешествие. Первоклассное снаряжение мифического ранга, лучшее оружие, полный инвентарь золота и зелий лечения. Одна из лучших реликвий и огромное желание использовать все это в далеких северных землях.

Но уже скоро, игра дала героине хорошего пинка под зад, лишив всего нажитого непомерным гриндом и бесконечными сражениями. Амелия лишилась всего. Единственное что у нее осталось это ее жизнь и навыки.

Но для настоящего героя, такая потеря ничего не значит. Он должен уметь преодолевать трудности и лишения.

Хрясь!

Встреча с вражеским командиром закончилась для Амелии… поражением и смертью.

Еще один удар. Азраилу показалось недостаточным лишить игрока снаряжения и денег, он решил забрать еще и жизнь. Но вот следом, появилась богиня Фрейя, которая одарила героя своим амулетом и благословила на войну против Хель и ее слуг.

Амелия получила какое-никакое оружие и набор одежды. Так что теперь, она сменила ставшую привычной тунику на северные одеяния, отчего сама стала напоминать встреченную ей валькирию.

Поселение отличалось от предыдущих городов. Люди здесь не прячутся в домах. Почти все находятся на улице и занимаются своими делами. Большинство тренируется или стоит на страже, что само по себе показывает военное время. А вот у трактира, за несколькими длинными столами обедают и распивают медовуху, вполне себе довольные мужчины.

Над некоторыми нпс возникали цветные иконки, в качестве подсказок для игрока. Это избавляло от необходимости тыкаться во всех подряд в надежде получить миссию или узнать нечто интересное. Амелия просто подошла к тем у кого был значок. Так например, она узнала в общих чертах о наступлении армии драугров и прочих чудищ Хель. А трактирщик, попросил Амелию принести ему бочонки с медовухой. Из-за внезапного шторма, разбился корабль перевозивший ее, так что бочонки наверняка выбросило на берег. Для бравых воинов нет ничего лучше в повышении воинского духа, как старая добрая медовуха. Она согреет тело и смоет все страхи, отчего викинг броситься в бой без тени сомнений.

Девушка неподалеку, сказала Амелии, что важно собирать золото. Оно понадобится для покупки разных вещей. У торговцев всегда найдется нечто интересное. После этого, девушка сказала что готова отдать свои сбережения иноземному герою, дабы помочь в войне, и указала на мешочек позади себя. Тот был весьма заметным, а поскольку он раскрыт – золото в нем хорошо видно, причем оно блестит. Не заметить такое будет сложно, так что это, по сути, простая подсказка для игроков.

Без привычного сбора с убитых чудищ, будет как-то не так, однако новая система поощряет исследования. Игроку придется путешествовать по открытому миру, пусть тот и не такой большой.

Амелия не стала задерживаться в поселении, а потому вышла наружу.

Сначала она отправилась на пляж, где ее встретили разбившиеся дракарры и первые на пути драугры.

После короткого сражения Амелия нашла пару бочонков и немного золота, а в стороне нечто более интересное. То был столб с привязанными к нему викингами. Драугры пленили их и оставили на пляже, чтобы тех убил прилив. Это не смерть в бою, в ней нет ничего достойного. Слуги Хель глумятся над воинами, не позволяя тем попасть в вальгаллу. Амелия разрезала их путы и трое мужчин, поблагодарив ее, бодро побежали в сторону селения.

Позже, девушке предстоит встретить на своем пути немало пленных викингов и освободить их.

Следующим открытием стало то, что теперь она могла прыгать и цепляться за уступы. Так например, разрушенный мост на ее пути не стал преградой. Амелия разбежалась, прыгнула и схватилась за край. Мост был не высоким, а внизу протекала неглубокая река, так что сорваться не страшно.

Совсем рядом оказалось еще одно поселение. Там к слову, обнаружился первый священный камень. Это святилище Фрейи, выступающее для игрока в качестве портала. Между ними можно будет перемещаться, что существенно упростит путешествие. Но для этого, камень сначала надо найти. Без этого, он не будет работать, амулет Фрейи должен его осветить.

С поселением вышло нелегко.

Там было много врагов, а против толпы у девушки не хватало здоровья, так что она вынуждено отступила. Затем, она стала действовать осторожнее. Некоторые противники бродили в одиночку, так что их можно прикончить без лишнего шума, тем самым сократив численность врагов. Так она и поступила, а когда осталась лишь группа в центре деревни, Амелия набросилась на них.

Дальше находилась огромная клетка из скелета кита и дерева, а в ней пленные викинги.

Амелия не стала ждать и освободила их. Те разошли по деревне, а чуть позже из домов вышли спрятавшиеся там жители. При этом, пасмурная погода и дождик сменились на ясное Солнце.

- «Теперь, это территория вырвана из мерзких лап Хель и снова принадлежит мне. Тебе предстоит освободить весь остров от её влияния» - Фрейя

Староста выдал Амелии задание. Девушка раскрыла карту.

Это был сложенный сверток с магическими отметками на нем. Там отмечались все доступные, а также выполненные задания. Амелия решила изучить карту. Особенно ее интересовало вражеское логово. То была крепость на дальнем конце острова, но чтобы до нее добраться надо будет выполнить ряд заданий. Это отличалось от привычной игры, где все по большей части сводилось к путешествию. Здесь же, землю надо отвоевывать шаг за шагом.

В целом, даже с учетом высокой сложности, Амелия продвигалась весьма бодро. Она правильно поняла, что это сделано намерено, чтобы игроки смогли довольно быстро понять принципы нового дополнения и поучаствовать в битве.

Девушка выполнила ряд заданий, выбивая драугров и освобождая землю, а потом смогла снять с трупа мини босса, старый рог. Если протрубить в него, викинги явятся на битву, но только если для нее выполнены все обязательные условия.

Амелия выполнила все что можно, благо это не потребовало много времени, и протрубила в рог.

Тут же началась катсцена.

Сотни мужчин вышли из лагеря, они двигались к вражеской базе, а там в свою очередь собирались отряды драугров.

Ролик закончился, и Амелия увидела себя среди толпы викингов. Все они рванули на врагов. Девушка не стала ждать и присоединилась к битве. Первым делом, она взяла на себя самых прочных тварей со щитами. Если убить их, отряды смогут прорваться дальше.

- «Надо убить шаманов! Скорее!» - викинг

Мерзкая тварь стояла под защитой четырех, ярко сияющих тотемов, и призывала перед собой все новых драугров. Амелия с боем прорвалась туда и попыталась сразить шамана, но тот был защищен. Тогда, девушка разломала тотемы и сняла с него защиту.

Вжух!

Пронзенный осколком льда уродливый шаман свалился вниз.

Девушка прорывалась сквозь толпы врагов. По пути, она ворвалась в строй лучников. Те были плохо защищены, так что она быстро с ними расправилась. Это облегчило задачу викингов, продолжавших теснить врага. Амелия отчетливо видела объятые алым сиянием цели, так что знала куда идти.

Бой вышел отличным. Очень бурным, но скоротечным.

Викингам удалось сломить оборону врага, а главную роль в этом сыграла Амелия, вовремя перебившая вражеских шаманов. Викинги подняли оружие оглашая победоносными криками всю округу. Под их возгласы, тучи на небе рассеялись и Солнце осветило собой поле боя.

У Амелии перехватило дыхание.

Ей впервые довелось поучаствовать в игре в таком сражении. Был конечно Зов Долга, но там все проходило иначе, чем здесь. Ей очень понравилась эта битва, так что девушка с нетерпением желала повторить нечто подобное, а потому тут же отправилась выполнять новые задания.

…

- «Ты спятил» - Лиза

- «Многих ученых, совершивших великие открытия, называли сумасшедшими, а их идеи безумными» - Ник

- «В большинстве случаев люди были правы. Психов куда больше, чем гениев» - Лиза

Студент и учитель сидели в кабинете одни, поэтому могли разговаривать свободно.

- «То, что ты предлагаешь полная чушь, причем опасная. Речь об явлении настолько малоизученном, что сам факт его существования многие считают вымыслом. Тебе показалось мало? Хочешь снова рискнуть и впасть в кому?» - Лиза

- «Как раз-таки не хочу, а для этого надо найти способ противостоять тому состоянию. В прошлый раз мне повезло, и я не уверен, что это сработает. Поэтому, я хочу узнать, как не допустить подобного, а для этого нужны тренировки. Я был там, видел все вокруг и кое-что помню об этом. Сами подумайте, есть случайность, а есть лабораторные испытания в контролируемой среде. Что из этого опаснее?» - Ник

- «У нас нет ни малейшего представления о том, как это осуществить, и как обеспечить безопасность испытуемого. Ты сам сказал, что больше не видел тот барьер. Так как ты собираешься действовать? И зачем тебе вообще лезть туда? Ты и без того умеешь разрабатывать игры, а защитить от погружения сможет наша мера с якорем» - Лиза

- «Вы ведь сами сказали, что не уверены в этот способе» - Ник

- «Он не идет ни в какое сравнение с риском, на который ты собрался пойти» - Лиза

- «Но ведь речь идет об информационном поле. Там творятся настоящие чудеса, а сколько всего оттуда можно почерпнуть… быть может нам откроются тайны бытия. Никто прежде с таким не сталкивался… наверное. Но если мы сумеем, это может принести нам столько всего нового» - Ник

В его словах было зерно истины.

Сейчас, когда уровень манны продолжает расти, люди вынуждены цепляться за любую соломинку. Но Лиза не готова рисковать Николасом. Он слишком ценен для нее и города.

- «У тебя есть конкретные идеи?» - Лиза

- «Ну, есть одна. Для этого я хотел посоветоваться с вами» - Ник

- «Излагай» - Лиза

Юноша облизнул губы.

- «Я не хочу рисковать понапрасну. Сам прекрасно понимаю - насколько я там уязвим. И вот подумал, что будет если повторить те чувства по-другому? То есть, без погружения в ту среду» - Ник

- «Ты хочешь сделать игру?» - Лиза

- «Ну… да. Не обязательно игру в привычном понимании. Нужна похожая среда, нечто которое позволит испытать хотя бы похожие ощущения. Если тренироваться там, то столкнувшись с реальной угрозой, будет легче сопротивляться, а может даже управлять этим» - Ник

Девушка ненадолго задумалась.

- «Из того что я от тебя слышала, там все было сумбурно и ты мало что запомнил. Для работы там нужна сила воли, крепкий разум и умение управлять энергией, особенно в своем теле. Многие геймдизайнеры пытались создать игры позволяющие взять под контроль манну внутри себя, но ни одной подходящей игры я не смогу тебе посоветовать. Их просто не смогли воплотить в жизнь. Вот как объяснить человеку процессы проходящие внутри тела, на энергетическом уровне? Как показать разницу в их течениях? А главное, я ума не приложу как сделать игру в твоем стиле» - Лиза

- «А почему именно в моем? Я не против взять за основу чужую работу, если это поможет делу» - Ник

- «Ты делаешь игры как сам того желаешь. Создавая нечто необычное, ты испытываешь вдохновение, а если начнешь полагаться на других, то ничего путного у тебя не выйдет. Это будет лишь копирка чужого труда. О каком успехе тогда можно говорить? Ты воплощаешь в матрице выдуманные истории, образы созданные на основе мифов, сказок, фильмов или книг. У каждого твоего проекта есть своя подоплека. Даже Грим Фанданго, несмотря на всю свою оригинальность, имеет основу. А в случае с движением энергии и теми образами, которые ты видел, не так-то легко найти то от чего можно оттолкнуться. Ты можешь попробовать, но если не ощутишь прилива вдохновения как обычно, это будет все равно, что толочь воду в ступе. Занятие выйдет безрезультатным» - Лиза

- «Но теоретически это возможно?» - Ник

Девушка вздохнула.

- «Теоретически возможно все что угодно. Могу сказать, чем сильнее маг тем лучше он управляется с магией. Высокоранговые охотники, занимаясь медитацией развивают свои умения, в том числе тонкий контроль энергии внутри тела. Если ты продвинешься в ранге пару раз, то тогда может быть сможешь заметить эти процессы. А как их интегрировать в игру, я не знаю» - Лиза

- «А если попытаться?» - Ник

- «Если хочешь - пробуй. Но как по мне – это будет напрасной тратой времени. Лучше сосредоточиться на своем развитии и создании новых игр, а когда станешь сильнее, тогда сможешь вернуться к этой теме. Это будет эффективнее» - Лиза

Вечером, лежа в кровати, юноша думал над ее словами.

Его игры получаются отличными потому, что они были успешны в другом мире. Ник знал это, и пользовался этим в своих интересах. Придумать новое – для него обычно означает, прошерстить память и найти нечто подходящее.

Учитель не знала про осколок памяти, а ведь это во многом его заслуга, что Ник погружался в матрицу.

С одной стороны, учитель Скарлет права, ему надо стать сильнее и тогда, у него может получится но… что если он найдет подходящую игру?

Хоть немного соответствующую его же требованиям для создания особых тренировок. Контроль энергии, внутренние процессы и спектр эмоций который он испытывал в тот раз.

Лежа на кровати с закрытыми глазами, он перебирал многочисленные образы из памяти другого мира.

Глава 8 - Тургор, голос цвета

Глава 8 – Тургор, голос цвета.

Вечерние измышления на тему подходящей игры, ни к чему не привели. Ник просто-напросто уснул.

Но вот когда он проснулся, то понял что ему нужно.

В чужой памяти нашлась одна, очень необычная игра – Tension, она же – Тургор.

Причем, их было две версии. Вторая шла с припиской – Голос Цвета.

А вот какая из обеих лучше, осколок сознания сказать не мог. У обеих были как сильные, так и слабые стороны.

Голос Цвета вышел позже, а потому в нем меньше багов, появился простой сюжет, но, к сожалению, ушла большая часть таинственности, а некоторые механики были упрощены или вовсе исчезли.

Но это не меняет того, факта что обе версии игры заслуживают внимания.

Почему Ник вообще обратил на них внимание?

Пожалуй, потому что ни одной мало-мальски похожей на Тургор игры, в его памяти не было. А еще, она вполне себе сочетается с теми идеями, которые он установил для себя в плане выпуска особой игры для тренировки.

Необычное пространство, вязкая атмосфера, загадочность, управление жизненной силой или энергией, опять таки сила воли повязанная с характером. Пусть и не на все 100%, но все же эта игра может ему помочь. Во всяком случае, никакой другой подходящей он так и не нашел, а придумывать самостоятельно будет чем-то малоэффективным, а то и вовсе безрезультатным.

В первой половине дня, Николас Мор занимался привычными делами. Учеба и тренировки. Ничего нового. Но вот потом… он мог поразмышлять в свое удовольствие.

Юноша забрался в капсулу погружения и некоторое время ничего там не делал, просто находился в информационном поле, размышляя над игрой.

Ни его напарницы, ни учитель не мешали. Они думали, что он занимается патчами для Викинга, но а Николас отодвинул работу над вышедшим дополнением в сторону. Сейчас, он хочет поработать над кое-чем другим. Пусть даже ничего не выйдет, он все равно хочет это опробовать.

Что такое тургор?

В биологии, это давление жидкости внутри клетки, распирающая ее. Вот нечто подобного должен достигнуть игрок в одноименной игре.

Что там происходит?

Точно сказать нельзя. Вопрос там гораздо больше, чем ответов. Игра трудная, мрачная и весьма депрессивная. Но при этом, очень атмосферная.

Игрок, берет на себя управление неким… духом. Что это? Как он тут оказался? Что вообще происходит? Эти и многие другие ответы придется искать самому и сделать это весьма не просто. Теорий происходящего много, но Николас вспомнил три наиболее популярные.

Первая – человек умер. И теперь игрок играет его душой, попавшей в промежуток между миром живых и загробным.

Вторая – действие игры происходит внутри сознания спящего человека, возможно находящегося в коме. Вырваться из промежутка, означает пробуждение человека.

Третья – тоже внутри сознания, только вот этот человек еще не родился, и в наших руках определить, случится ли это и каким характером он будет обладать после рождения.

Действие игры проходит в мире называемым - Промежуток. Он практически мертв как и все его обитатели. Жизни там практически нет. Единственное что дает жизнь — это цвет. Лимфа как еще ее называют. Это живительная субстанция или же энергия, разделенная на семь разных цветов. Тот в чьем теле еще есть цвет, пока еще жив, но стоит цвету покинуть его как тот умирает или падает вниз, в мир находящийся под Промежутком, в так называемый Кошмар.

Для игрока - лишиться цвета, означает проиграть, а потому всю игру приходиться собирать цвет. Вот только, на одном грабительстве далеко не уедешь, а любое действие требует расхода цвета. Пожалуй, только бег внутри локации его не тратит, но вот все остальное невозможно без цвета. Переход из одной локации в другую, атака врага, защита, насыщение дерева, открытие цветоносной жилы, зарядка ловушки, даже разговор с сестрами. Всё это требует расходовать цвет.

Часть цвета, если он родился в покоях с началом нового цикла, превращается в ростки, которые можно собрать. Другая, может обратиться в маленьких существ, которых надобно приманивать каплей цвета, чтобы схватить. Но будут и встречи с врагами, от которых следует убегать, иначе они сами выжмут тебя. Вот и приходится решать, тратить цвет на сражение или рисковать его потерять, пытаясь избежать боя.

Игрок, по сути платит собственной кровью. Держать все в себе, заведомо ведет к поражению. Тут нельзя не тратить, но делать это надо с большой осторожностью.

Вот есть в Промежутке сады, в них можно найти деревья. Они мертвы, но если наполнить их цветом, цикл спустя они расцветут и с них можно собрать цвет. Они будут плодоносить четыре цикла и чем больше в них влить, тем больше удастся собрать.

Есть рудники. Повезло найти жилу? Есть два необходимых знака для добычи? Тогда ты можешь собрать скрытый там цвет.

Игрок все время выступает в виде протекающего сосуда, ведь даже смена циклов тратит цвет.

Геймплей тут достаточно оригинальный. Ведь цвет имеет несколько форм своего существования. Нельзя собрать капли в локации и тут же использовать их против врага. Нет, это работает иначе.

Есть три состояния цвета. Три сосуда. Память. Тело. Палитра.

Память – это сосуды, находящиеся в правой части экрана. В них хранится цвет. Их семь, для каждого цвета свой. Объем определяется количеством сердец в теле духа. Именно сюда помещается весь собираемый цвет. Единственное, что можно с ним сделать, это поместить в тело.

Тело – образ духа. Прозрачная фигура человека с золотыми глазами, расположенная в центре экрана. В его теле есть сердца. В начале игры одно будет одно. Другие можно найти в покоях или получить от сестер. Каждое сердце служит емкостью для любого цвета и дарует знак. Это по сути, заклинание. Надо начертить цветом символ, и оно сработает. Например, создать щит защищающий от атак враг, и чем больше ты вложил цвета, тем прочнее он будет. В теле всегда должен быть цвет. Пусть даже в одном сердце, но как только он исчезнет – персонаж умирает. И тут есть еще одна очень важная особенность. Все цвета, очень активные. Они не могут быть неподвижными, поэтому попав в сердца, тут же начинают прорастать. Это называется нерва и выглядит она как кровеносные сосуды. Вот как раз ее надо собирать, помещая в палитру.

Палитра – сосуды в левой части экрана. В них помещается собранная нерва. Цветами из палитры, игрок как художник способен рисовать, чертить знаки – в общем, оказывать воздействие на окружающий мир.

Нередко, игрока будет настигать смерть, если тот забудет перелить цвета из памяти или неразумно расходует больше чем нужно. В конце концов, ему может банально не повезти, ведь далеко не каждый цикл приводит к рождению цвета в покоях.

А ведь, чтобы пройти игру необходимо собрать очень много цвета, столько чтобы тело распирало изнутри, это и есть состояние тургора. С ним, можно прорваться наверх и обречь тем самым Промежуток на смерть. Также, можно насытить цветом одну из сестер и выпустить ее. Она изменит мир находящийся выше, по своему усмотрению, но Промежуток все равно погибнет. В игре нет правильной или хорошей концовки. Игра тяжелая, а ошибки тут не прощаются. Промежуток умирает. Игроку дается ограниченное время, по истечению которого цвет исчезнет навсегда.

Помимо игрока и недородков — это всевозможная живность, в Промежутке живут Братья и Сестры.

Братья – огромные человекоподобные существа с вживленными металлическими и каменными частями, выступающие хранителями промежутка и его хозяевами. Они вознеслись из мира находящегося ниже, из Кошмара. Цвета в нем нет, а найдя его здесь, они посчитали это место раем, а потому они стремятся его сохранить цвет. Чтобы тот не прорастал в их телах, им нужны уродливые, неорганические части, только в них удается хранить цвет, чтобы тот не прорастал. Братья выступают самыми грозными противниками игрока. Если тот прогневал брата, придется сражаться насмерть.

Сестры – это пленницы Братьев. Кто они такие, точно неизвестно. Вероятно, некие духи. Они способны управлять цветом. В Промежутке их сила ограничена тем, что они привлекают цвет в этот мир со сменой каждого цикла. Но их истинная сила раскроется в верхнем мире, а чтобы туда попасть надо собрать весь цвет Промежутка, тем самым убив его. Братья держат Сестер в ежовых рукавицах. Каждая заперта в своих покоях и получает от своего Брата ровно столько цвета, сколько ей хватает на поддержание жизни.

Игроку придется кормить сестер, наполняя их цветом, чтобы те открыли ему ход в покои, примыкающие к их собственным. Это нужно для перемещения по миру Промежутка.

И вот тут очень важно отметить какие бывают цвета.

Всего их семь.

Янтарь, лазурь, пурпур, серебро, сирень, изумруд, золото.

Каждый цвет уникален, имеет свой характер если на то пошло, а также полезные свойства, как впрочем и негативные.

Вот скажем, изумруд — это цвет терпения. Если игрок наполнит свое тело изумрудом, то будет более эффективно держать удар и терять меньше цвета от вражеских атак. Но если пользоваться изумрудом часто, то это повлияет на Промежуток и тогда, с каждым выходом из покоев, будет проходить больше времени.

Золото – цвет любви. Им очень полезно наполнить свое тело, прежде чем дарить цвет сестрам, это позволит хорошенько его сэкономить. Вот только, если красить мир в золото, братья станут ревновать сестер и обнаружив у нее раскрытые игроком сердца, вырвут их. И тут, либо наполняй заново либо сражайся с Братом пока он не закончил свое грязное дело.

У каждого действия есть последствия.

Те же деревья, к примеру. После того как ты взрастил сад и собрал урожай, ты придешь и увидишь, что из-за этого сад наполнился злобными недородками сожравшими деревья. Больше их нельзя взрастить. Ты позволил им расцвести и погибнуть окончательно.

У каждой сестры есть два цвета. Поить ее можно только ими. Другие цвета ей безразличны или же могут убить ее. Поэтому надо быть внимательным. Эти сочетание цветов, определяют характер сестер. Каждая из них уникальна. Чем больше ты с ними взаимодействуешь, тем лучше узнаешь. Это особенно важно, если ты желаешь освободить одну из них в конце, ведь это окажет сильнейшее воздействие на верхний мир.

Локации, они же покои, в Промежутке весьма необычные. Особенно, покои сестер, они отражают в себе характер хозяек.

В игре встречаются не только деревья и камни, там хватает и предметов из реального мира. Например, проржавевший корабль. Некоторые деревья опутаны проволокой. В садах могут стоять скамейки. Ну а у сестер покои могут варьироваться от необычных до очень странных.

Визуальный стиль игры подчеркивается музыкой и звуками. Со временем, когда игрок наполняет себя цветом, то слышит его шепот. Братья и сестры обладают не только характером, но и своими голосами.

Отдельно, Ник вспомнил то что во время боя с Братьями, которые проходят на нескольких аренах, хранители Промежутка читают молитвы цвету в стихотворной форме. Сначала Брат обращается к цвету обозначая его суть, затем просит что-то для себя, а затем наказать врага.

Например, молитва пурпуру…

Пурпур яростный, причиняющий раны, цвет карателей и пророков, знамя праведных, алая кровь — дай власти ставшему твоим бранным посланником! Обо мне, ставшем твоим правым посланником — вспомни. Заточи мой меч, разрушением мой удар — наполни. Кровь и Нерву из жил моего врага — исторгни. Направь острие моего клинка, цели своей — достигни!

Или янтарь…

Янтарь веселящий, дикий, бурю буйства несущий, кости дробящий, захлебнувшийся в хохоте, оседлавший смерч — откройся просящему твоего снисхождения! В благую волю того, кто просит тебя — вникни. Кровью пополни кровь, осквернителя заповедей — настигни. Разрушая мысли его, кости его — стихни. Насыщая жажду свою, одержимый, погребая его под собой — дрогни!

Янтарь, находясь в теле игрока, ускоряет проращивание лимфы цвета в нерву. Сам по себе, он очень активный, что также выражается в характере сестер, обладающих им.

Сестры выглядят каждая по-своему, а их тела окутывает некий свет или туман. Это оковы, по мере того как игрок наполняет сестер цветом, открывая им сердца, оковы спадают. Так что этим, игрок раздевает сестер. И та, кто раздета полностью сможет обрести свободу, ее можно наполнить светом и тогда она вознесется.

А вот Братья, без труда смогли бы стать персонажами фильмов ужасов. Огромные, уродливые. Игрок в сравнении с ними смотрится ничтожным. Брат по имени Богомол, похож на египетскую мумию без бинтов, с длинными копьями, вживленными в тело, на них он и передвигается. Надзиратель, это костлявая фигура, вросшая в клетку, а сам он подвешен на цепи. У Монгонфлера ноги превращены в воздушный шар. Тиран так и вовсе представляет собой большое, каменное кольцо с четырьмя головами, сердцами и руками.

Трудно ли воссоздать эту игру?

Ник всерьез задался этим вопросом.

Сделать ее для ПК не составит труда. Но вот для матрицы…

Если один в один, то это не займет много сил и времени, однако Николас не хотел делать ее совсем уж простой, в техническом плане. Ему нужен проект способный - помочь чувствовать энергию внутри себя, управлять ей, а также хотя бы частично способный воссоздать те ощущения, что были во время пребывания в информационном поле матрицы.

Разделение энергии на семь, непохожих друг на друга цветов, манипуляции с ними и прочее – очень даже может помочь. Вид своего тела в духовной форме так и вовсе, мог заставить человека впасть в состояние вдохновения. По крайней мере Ник на это надеялся.

Необходимость грамотного использования цвета, в том числе с Братьями и Сестрами, все это должно помочь лучше ощущать энергию как внутри себя, так и снаружи. Визуальный стиль отлично подчеркивает происходящее. Вот например, когда мертвое дерево наполняется цветом, тот сияющими жилами расходится по его стволу, а оно цветет, сияние исходит от его кроны.

Гнетущая атмосфера и даже некий сюрреализм, могут помочь в осознания своего «Я», и помочь в погружении. Физическое тело не имеет никакого значения в Промежутке, там есть только духовная форма. А ведь там нельзя даже говорить. Игроку это недоступно. Но он может тратить цвет, чтобы задавать сестрам вопросы. Все действия в игре осуществляются тратой цвета. А раз его истощение смертельно опасно, игрок должен научиться действовать осторожно, обдумывать каждый свой шаг и быть очень внимательным.

Если это позволит научить магов лучше обращаться с энергией, то все отлично.

Аналогией будет человек, который ни разу не был у реки или моря. Что будет, если он упадет в море? Сможет ли удержаться на воде и не утонуть? Вероятность, конечно же есть. Но а если он потренируется плавать внутри матрицы? Результат вне всяких сомнений будет лучше.

И пускай Ник не может передать весь спектр эмоций, полученных в тот раз, но даже части из них хватит, чтобы оказать эффект.

Поможет ли это другим магам или нет - Николас не знал. Но был уверен, что ему самому это точно не повредит. Пусть даже не для погружения, но для защиты от хрени, едва не погубившей его в тот раз.

Ник не спешил приступать к работе над игрой. Сначала, он хотел как следует ее обдумать.

Воплощать одну из двух версий, ему не хотелось. Он предпочтет собрать свою собственную. Взять лучшие части из обеих. Так например, во второй версии идущей с подзаголовком Голос Цвета, нет нужды собирать нерву, она переходит в палитру самостоятельно. А еще нельзя сбрасывать цвет из палитры, чтобы подобрать и затем поместить в сердце. Раньше это было возможно, причем с потерями. Ты не поднимешь 100% от брошенного на землю.

Сами локации хотелось сделать больше, и добавить новых.

Дизайн некоторых сестер нуждался в доработке, а то они выглядели, мягко говоря, не очень.

Но больше всего придется подумать над тем, как заставить игрока чувствовать окружение. Все-таки речь идет об очень странном мире.

Ник сомневался, что эта игра, пусть с улучшениями выйдет популярной, хотя кому-то она и правда может понравиться. В сравнении с играми Азраила, она выглядит слабой, но ведь он выпустит ее под своим именем, а не псевдонимом.

А пока, до поры о времени, он решил скрывать подробности о ней от друзей и учителя. Будет лучше, если они сразу увидят готовый проект. Так будет меньше вопросов.

Глава 9 - Ожидания

Глава 9 – Ожидания.

Выход дополнения к Титан Квест, Викинг Битва за Асгард сработал как информационная бомба. Не такая оглушительная как может показаться, но и не хлопушка. Магам была интересна столь многоплановая игра, а дополнение вышло очень необычным с целым рядом новых механик. Это вам не длс, где за деньги получаешь вырезанный контент или практически всю игру, поскольку бесплатна в ней чуть ли ни демка.

Люди не имеющие магии или возможности купить игру, без труда могли смотреть стримы и обзоры, а потом обсуждать все это, из-за чего поднимался информационный шум. Многих геймдизайнеров тыкали в явные недостатки их игр, высмеивая устаревший подход к разработке.

Даже очень популярные проекты столкнулись с убылью игроков, а потому приходилось принимать меры. Рекламой тут не обойдешься, нужно создавать нечто новое и качественное, или просто разоришься.

И хотя геймдизайнеры были очень недовольны от такого рода конкуренции со стороны Азраила, они понимали, что словами тут ничего не решить, а если тянуть время, то они лишатся и клиентов и денег.

В Эдмонтоне это поняли самыми первыми, но и в других городах куда пришли игры Азраила, уже начиналось нечто подобное.

Игровой процесс дополнения даже показали на телевидении, и это не было рекламой. Раз проект оказался популярным, то почему бы им не воспользоваться? Так что не только стримеры обсуждали игру.

Конечно же подобная популярность не может быть долгой. Люди устанут от однообразия и захотят нового. Это неизбежно.

Но пока что – игра была на пике.

Важно и то, как она повлияла на магов.

Рост способностей продолжался, ну а после выхода дополнения немало магов игравших в него, стали действовать в бою решительнее. Нет, они не превратились в берсеркеров с желанием попасть в Вальгаллу, просто теперь они меньше бояться. Страх отступил, но это никак не повлияло на умение рассчитывать свои действия. Новичкам и низкоранговым магам это пришлось в самую пору.

Однако, командиры получили особый приказ – следить за подчиненными, чтобы те не увлекались, а то мало ли что.

Большинство охотников даже расстраивались, если бои с монстрами заканчивались слишком быстро. Хотелось применить свои навыки против многочисленной стаи, прямо как в игре.

В третьем акте дополнения, игрок попадал в заснеженный регион, но холод совсем не беспокоил. В реальном мире, сейчас как раз идет зима, так что это пришлось весьма кстати. В Форесте вопросы защиты от холода заставляют искать способы их решения, а здесь в бою настолько жарко, что никакой мороз не беспокоит.

Также, у охотников возросло желание исследовать местность и искать ресурсы. В дополнении, их роль выполняло золото, в мешочках или сундуках. А ведь в самой игре, деньги сыпались с противников. Игроки убивали врагов с желанием собрать с них лут, а сейчас больше склоняются к тому, чтобы найти нечто дорогостоящее на местности. Бывает, что некоторым везет и они находят ресурсы.

Хотя… рост магической энергии во всем мире, сыграл в этом не последнюю роль. Не только монстров становится больше, но и магических ресурсов.

Действие Титан Квест проходит в Европе, Северной Африке, Азии и северных краях Западной Европы. И во всем этом задействована мифология и культура тех стран и народов. Из-за информационного бума, об этой игре узнали в других странах, и они выразили интерес к ней.

Не сразу, но со временем, когда уже вышло дополнение Викинг, встал вопрос об использовании специального международного кабеля по передачи манны, проложенного через океан.

А ведь на то, чтобы проложить этот кабель, в свое время масса стран угробила кучу ресурсов и людей. Настолько надежная защита с экранированием, позволяла спрятать энергию внутри кабеля от морских чудищ. Внешнее покрытие было токсичным. Оно привлекало к себе один вид ядовитых медуз. Ими мало кто питается, так что те служат дополнительной защитой от всевозможной живности. Ну а магические твари, брезгуют медузами, поскольку в тех крайне мало магической энергии.

Данный кабель позволяет передавать энергию между континентами, в том числе соединяя энергетическую психоматрицу, делая возможным использовать проекты геймдизайнеров.

Естественно, использование кабеля имело стратегическое значение, а потому разрешение для каждой игры рассматривали на самом высоком уровне.

До геймдизайнеров, манна игроков по этому кабелю не дойдет, она будет затрачена на переход и другие функции. Но вот деньги и прочее – это совсем другое дело.

Эдмонтон практически не мог повлиять на итоговое решение. Подобное – принимали люди из совсем других городов. В ходе бюрократической волокиты, люди принимающие решения согласились с тем, что это принесет выгоду всем странам, поэтому – Титан Квест стал доступен на другом континенте.

Следом за этим начались обсуждения касаемо других необычных игр, но это будет отдельной темой.

Важно не только то, что игроки получат уникальную игру, но геймдизайнеры которые опробуют нетипичный проект. Всем хочется успеха. Каждый стремится стать сильнее и прокачать свои навыки. А тут прямо-таки новое открытие в области создания игр.

Вот как тут остаться в стороне?

…

- «Ты чего такая кислая? Мы же победили в матче, и во многом благодаря тебе» - Ник

Этим днем, на физкультуре, класс 1-Э соревновался с другим и одержал победу. Разрыв по очкам был минимальным, но победа есть победа. Николас, к слову тоже внес в это свою лепту.

- «Дело не в этом. Сейчас все только и говорят о дополнении к Титану. О том какое оно классное, как здорово получились битвы и о всем таком» - Сацуки

- «И?» - Ник

- «А как же моя игра? Да на фоне Титана она выглядит… детской» - Сацуки

Юноша ободряюще похлопал напарницу по плечу.

- «Не недооценивай наш проект. Он не такой как Титан, он из другой лиги и поверь, в ней ему нет равных» - Ник

- «Какой еще лиге? Что ты несешь?» - Сацуки

- «Титан Квест и особенно его дополнение — это кровавое месиво, а Фейбл это сказка. Сравнивать их друг с другом совершенно некорректно. Люди устанут от сплошной мясорубки. Им необходимо дать нечто новое. И знаешь что? Даже взрослые хотят верить в сказки. Им понравится испытать то забытое с детства чувство и погрузиться в него. Это я еще не говорю о стиле игры. На фоне других игр он будет выделяться как украшенная новогодняя елка в обычном лесу» - Ник

- «Но я все же беспокоюсь… это моя первая большая игра» - Сацуки

- «И не последняя, так что воспринимай это как полезный опыт» - Ник

- «Не нужно бояться неудачи. Нет успехов без провалов, а побед без поражений. Сомнения насчет Титан Квест вполне оправданы. Не получится избежать сравнения со столь значимым проектом» - Киара

- «Вот когда выпустим трейлер, тогда сама все поймешь» - Ник

Они пришли в класс, где через пару минут начнется урок.

Со временем, все чаще эта троица становилась объектом внимания и всевозможных слухов. Форест оказался успешным и даже успешно конкурировал с играми Азраила… ну, пока не вышел Титан Квест.

Даже к Николасу то и дело подходили с разными вопросами, не только о разработке игр или его напарницах. Юноша не привык к подобного рода вниманию к своей персоне, но не видел в этом ничего плохого. Ему даже нравилось давать дельные советы по поводу игр.

В этот же день, проходило занятие по управлению магическими потоками и построению заклинаний.

- «Мор, у тебя неплохой уровень манны, но ты все еще слабо ее контролируешь. Нужно больше практики. Сколько ты медитируешь в день» - учитель

- «Час… около того» - Ник

- «Почему так мало? Тебе нужно больше медитировать. Это поможет лучше управлять потоками энергии» - учитель

- «Я большую часть свободного времени занимаюсь в матрице, а когда энергия кончается, я медитирую» - Ник

Учитель привык, что большая часть его подопечных — это боевые маги. С ремесленниками ему приходилось сложнее.

Мужчина должен был находить к ним особый подход.

- «Ты должен правильно чувствовать потоки энергии, а затем брать их под контроль. Если у тебя будет куча манны и никакого контроля, это может убить тебя. Будь серьезен. Почему думаешь новичкам не дают магические ресурсы? Большой приток энергии, может сжечь магические каналы, если выйдет из-под контроля» - учитель

- «Учитель, у меня есть пара вопросов касаемо того, как надо чувствовать энергию в теле…» - Ник

Ближе к вечеру, троица геймдизайнеров работала в кабинете.

- «Вам не показалось, что учитель Скарлет в последнее время сильно занята?» - Сацуки

- «Вероятно, из-за новых соглашений касаемо игр Эдмонтона. В то же время, она может быть занята собственными тренировками» - Киара

- «Точно, она ведь говорила, что неплохо продвинулась. Интересно, а учитель будет создавать новую игру?» - Сацуки

- «Скорее всего будет, но я без понятия что она сделает» - Ник

- «Наверняка попросит помощи у тебя хихи» - Сацуки

Юноша скорчил мину.

- «Я что каждому обязан сыпать идеями? Это учитель должна учить нас – это ее прямая обязанность» - Ник

- «Даже ее подход считается устаревшим, на фоне твоих новаторских идей» - Киара

- «Наступит момент, когда мне будет просто нечего выдумывать. Все будет изучено, а формулы станут идеальными, тогда от моей помощи не будет никакого толку» - Ник

- «До этого жить да жить. К тому моменту, когда твои идеи перестанут быть нужными, ты будешь стариком. И еще будешь по-стариковски ворчать на молодежь, мол в твои времена все было иначе» - Сацуки

- «Это так ты меня видишь в будущем? Ворчливым, старым пердуном?» - Ник

Вместо ответа, девушка взяла в руки обруч.

- «Самое время кое-что доделать» - Сацуки

Киара тоже протянула руку к обручу, но остановилась.

- «Ник, так над чем ты сейчас работаешь?» - Киара

Сацуки уже было нацепила обруч на голову, но услышав вопрос подруги, остановилась.

- «Да я пока сам не пойму. Игра выйдет под моим именем, так что на многое не рассчитывайте. Возможно, она вам не понравится. Не хочу давать обещаний, которые не смогу выполнить. Покажу вам, когда она будет готова… ну хотя бы на 90%» - Ник

…

- «Да пошла ты! Убирайся вон тварь! Видеть тебя не хочу!» - парень

Молодой человек грубо схватив девушку за волосы, распахнул дверь и вытолкал в коридор.

- «Больно! Отпусти!» - девушка

- «Ты меня полтора года изводила! Ревновала к каждому столбу! Прохода не давала! Это нормально присылать по сорок смс в день и требовать ответа на каждую? Да как я только тебя терпел? Ты же конченная стерва. Правильно мне говорили – не надо с тобой водиться. А я дурак полтора года на тебя убил. Худшее время в моей жизни!» - парень

- «Не строй из себя страдальца! Не забывай, что я дала тебе!» - девушка

- «Твоя п%*да мне даром не нужна! Тоже мне выискалась! Задрала со своей ревностью, а у самой то рыльце в пушку оказалось. И ладно бы он был красавчиком или богачом. Но в этом то уроде ты что нашла? Или у вас в школе, что-то было?» - парень

- «Ты все не так понял!» - девушка

- «Я не так понял, когда тебя встретил шалава! Думал приличная девушка, хотя все говорили какая ты гадкая. И как я только это гниль в тебе раньше не разглядел?» - парень

Он схватил в охапку женские вещи включая сумочку и вышвырнул их за дверь.

- «Вот! Забирай свои шмотки! Мне это дрянь не нужна, и ты тоже! Вали к своему хахалю и забудь о моем существовании!» - парень

Хлоп!

Перед лицом девушки хлопнула дверь.

Соседи, конечно же слышали всю эту ругань, но никто ничего не сделал. В последнее время парочка часто ссорилась и переходила на крики. Чудо, что не дошло до рукоприкладства.

Девушка постояла минуту и поняв, что ее теперь уже бывший парень не впустит ее обратно, стала собирать вещи с пола. Телефон, к ее сожалению, не пережил падение. Его экран покрылся паутиной трещин, но что хуже – он не включался.

Собрав свои любимые шмотки, Сара Мор отправилась к выходу.

Сара встречалась с молодым человеком полтора года. Они познакомились в колледже, а вскоре их отношения перешли в очень близкие. Сначала, они вдвоем проживали в общежитии, но затем семья Сары, стала присылать ей больше денег, так что девушка захотела сменить обстановку.

Ее парень был не из бедной семьи, уже точно побогаче семейства Мор. Он согласился с ее идей снять квартиру. Им повезло найти подходящую недалеко от колледжа.

Но затем начались семейные отношения, которые уж точно нельзя начать здоровыми.

Парню не нравилось то, что все присылаемые семьей Сары деньги, она тратит на себя. Девушка любила жить на широкую ногу. Она то и дело звала парня в кафе или развлекательный центр, а еще чаще любила покупать себе шмотки. Они не задерживались в ее гардеробе надолго. Вся эта погоня за модой очень не нравилась парню, но он это терпел, как впрочем и сложный характер своей пассии.

Но теперь все зашло слишком далеко. Сара, задравшая его своей ревностью, встретила одноклассника и стала встречаться с ним за спиной своего парня. И это был не единичный случай. Молодой человек все чаще стал замечать признаки, но продолжал верить ей. А сегодня, он покопался в ее телефоне, где и нашел доказательства неверности.

Сара, как всегда, винила окружающих в своих бедах.

Никто ее не понимает. Всем на нее плевать. И тому подобное…

Вернутся в общежитие не получиться, там нет свободных мест, а денег снять жилье у нее не хватит. Остается один выход.

С кучей вещей в обнимку, она приехала домой.

Только вот на подходе к дому, она вспомнила что родители переехали. Девушка совсем забыла про это. Она взяла телефон, чтобы позвонить и узнать адрес, но тот был сломан.

А ведь она не помнит ни адреса, ни телефона. Такие банальные вещи она всегда доверяла записывать своему верному другу, который разбился в сегодняшней ссоре.

Сара не знала, что ей делать.

Немного позже, она постучала в одну дверь.

Там жил коллега ее отца. Тоже человек небогатый. У него сохранился номер мистера Мора. Мужчина позвонил тому и дал трубку дочери.

Через час, отец сам приехал за дочерью.

- «Вы здесь живете?» - Сара

- «Да. Благодаря Николасу. Мы много раз приглашали тебя, но ты каждый раз отказывалась» - отец

Еще больше девушка поразилась, когда зашла внутрь. Это не сравнить со съемной квартирой ее парня.

- «Когда вы стали богачами?» - Сара

- «У меня новая работа, но больше всего денег приносит твой брат. Кстати, у него есть девушка, но я тебе этого не говорил» - отец

Сара с восторженными глазами бродила по дому, заглядывая в каждый угол.

Она открыла дверь и увидела обычную комнату.

- «Это комната Николаса. Он не любит когда в нее входят без спроса. Туда заходит только твоя мама, когда проводит уборку» - отец

- «Разве он не живет в общежитии?» - Сара

Это то немногое, что смогла вспомнить из телефонных разговоров с родителями, когда она просила у них деньги.

- «Иногда, он приходит на выходных и ночует здесь. Идем, у нас есть комната для тебя. Твоя мама скоро вернется. Она отправилась с подругой по магазинам, так что на ужин жди кое-что вкусненькое» - отец

Глава 10 - Восприятие энергии

Глава 10 – Восприятие энергии.

Геймдизайнеры создают игры для других магов, получая за это магическую энергию, ну и деньги само собой. А вот прокачиваться через собственный проект играя в него, они не могут. Это было бы странно, ведь создатель игры знает о ней абсолютно все.

Надо создать игру, получить за нее манну и деньги, а вот уже их использовать для своей собственной прокачки.

У Николаса развитие магических способностей проходило несколько иначе.

Он улучшал самого себя, в ходе работы над игрой. Связано ли это с осколком сознания из другого мира или же дело в самом Николасе, он не знал. Важно лишь то, что создавая игру, давая волю своим чувствам - он становится сильнее.

Это его полностью устраивало. Не нужно после создания игры, еще и проходить ее. Все что нужно он уже получил во время разработки.

Это было хорошо… до поры до времени.

Николас Мор, приступил к работе над Тургором, в надежде обрести навыки и опыт, которые пригодятся ему в информационном поле матрицы и защитят от пагубного воздействия той среды.

И все бы ничего, да только вот в ходе разработке, он не испытывал подобных эмоций. Разве что совсем чуть-чуть.

Можно ли рисуя на бумаге, испытать те же ощущения, что и во сне? Если картина одна и та же, едва ли они будут равноценными. Рисунок перед тобой, так и останется двумерной картинкой, а вот сон – это словно иная реальность, сумбурная и непонятная.

Ник продолжал работать над игрой и все никак не мог ощутить то немногое, к чему стремился.

Что еще хуже – он понимал, что даже созданная им игра, так и останется для него рисунком, не пробуждая забытых ощущений.

Вот если бы кто-то другой создал нечто подобное…

Идея хорошая, вот только сколько времени уйдет на одни только объяснения, не говоря уже о том, как сложно будет передать те сложные чувства, что он испытал в матрице. Как ни странно, сделать подобное окажется проще, если нужный человек в полной мере испытает игру Ника.

И все это приводит к замкнутому кругу, в котором происходящее сводится к неспособности создать именно ту игру, какая ему нужна.

Как всякий творческий человек, Николас решил работать и экспериментировать, в надежде обрести вдохновение или придумать новую идею, способную изменить его восприятие.

Однако, многие моменты он оставит неизменными.

Цвет с его особенностями, Братья, Сестры. В каждом случае сокрыто множество идей и смыслов, а попытка их переиначить, может только все испортить.

А вот сам Промежуток, прямо-таки напрашивается на изменения.

Прежде всего, в игре очень маленькие локации. Ник хотел сделать их больше, а еще внести несколько новых. Например, пустыню с пересохшим оазисом, который можно превратить в сад. Гниющее болото со старыми, мертвыми деревьями и опасными недородками. Свалку, которую населяют даже более опасные твари. Солончак некогда бывший морем. Ну и конечно надо внести пару-тройку огромных чудищ. В игре было три громадных существа, выступающих в роли боссов. В Голосе Цвета их появление объяснялось действиями игрока, тратившего цвет, тем самым породившим этих прожорливых монстров.

Еще у Ника было несколько идей на тему локаций, связанных с темой кладбища или морга, а также заброшенной фабрики.

Монстры в игре напоминают не то животных, не то ожившие куски дерева и камня. Отчасти так оно и есть, цвет наполнил собой мертвые части и оживил их. Это навело Николаса на мысль, создать монстров, напоминающих нежить или мутантов из Горький 17, с поправкой на стилистику Тургора.

Некоторые фразы и диалоги добавленные в Голосе Цвета, Ник не будет использовать, чтобы сохранить интригу и не вести игрока за ручку. Тот кто будет проходить эту игру, должен сам до всего додумываться и строить собственные идеи. Однозначных ответов тут нет и быть не должно.

А вот что он оставит однозначно, несмотря на увеличение размеров Промежутка, так это ограничение по времени.

В обеих версиях игры, герою отводилось 35 циклов по 100 ударов сердца в каждом. Если по истечению этого времени игрок не достигал состояния тургора и не принимал решения, то все заканчивалось тем, что он превращался в еще одного Брата и оставался в Промежутке навсегда.

Ник сохранит эту особенность.

И дело даже не в том, чтобы заставить игрока шевелиться и думать, не давая ему расслабиться. Это очень важно для самого Ника. Тогда, он медленно погружался в глубины информационного поля. Он не противился этому не потому что не мог, он просто этого не делал. Там все зависит от твоей силы воли и твоего сознания. Он смог частично пробудиться, когда увидел нелогичную, странную ошибку и заставил себя двигаться наверх.

Если сделать в игре возможность находится в Промежутке сколько угодно времени, то это приведет к плачевным последствиям. Игрок будет воспринимать это место как то, где нет ничего неизбежного и твое время пребывания в нем неограниченно. Но вот если там всегда будет таймер, отмеряющий неумолимый ход времени к неизбежной гибели, тогда игрок всеми силами будет пытаться избежать этого, сделать хоть что-то. Он не останется в Промежутке навсегда, это лишь временная остановка, в которую он прибыл ненадолго и из которой должен уйти.

Ник верил, что именно эта идея позволит его сознанию и подсознанию вырваться из матрицы в случае чего. Она не даст ему привыкнуть к тому месту и сохранит желание покинуть его.

Успеют ли игроки в должной мере исследовать Промежуток за это время?

Какая разница?

Если хотят, пусть начинают игру заново.

В жизни никто не даст тебе неограниченного времени, она конечна. Также будет и в игре, с той разницей, что игрок может начать все заново. Но в этом случае ему придется проходить путь с самого начала. А вот дойдет ли он до конца, зависит от него… ну и рандома.

В игре был беспощадный рандом. Особенно от него зависло сколько и какого цвета придет в Промежуток с каждым циклом.

Николасу показалось интересным реализовать генерацию случайных событий. Чем больше их будет, тем сложнее приспособиться и понять все происходящее. А это, может помочь Нику в его тренировках. Он задаст параметры, но все решится случайным образом и это нужно принять. Иначе – игру не пройти.

Не стоит забывать, что Николасу важны тренировки, а не возможность пройти игру. Процесс важнее результата, хотя это не значит, что он отнесется к разработке безалаберно. Напротив, он хочет сделать все качественно.

Желание создать подходящую зону для тренировок, навело на образ, которого в игре не было. В ней, игрок бегал по локациям вполне обычным способом, а вот между ними он перемещался по карте Промежутка, чем-то напоминающим нейроны в головном мозге.

А вот в матрице, Ник погружался и поднимался в чем-то… более вязком. Там не было твердой опоры под ногами. Он плавал или парил, среди потоков энергии и информации.

Так что в игре, Ник решил создать несколько локаций в которых игроку придется двигаться словно под водой. Плавать или парить. Там где плотность выше, надо будет тратить цвет на перемещение. Без этого, пройти окажется очень трудно или даже невозможно.

С этой идеей он также, ввел новый объект для взаимодействия. Гибкая лиана или веревка, по структуре напоминает ловушку, ее также надо заряжать цветом. Будучи заполненной, она позволит забираться по ней наверх. Так можно добраться до недоступной части локации, особенно полезным это будет, когда наверху родится цвет.

Но вот когда Ник приступил к работе с локацией наполненной вязкой атмосферой, ему пришло в голову, сделать ее не одной частью Промежутка, а превратить в путь между покоями.

Когда игрок решает перейти в другое место, он чертит себе путь цветом по карте Промежутка и тем самым двигается. Ник подумал над тем, как реализовать это для игрока. Перемещение значка по карте выглядит… ну для игры на ПК это нормально, но вот для матрицы, особенно когда речь заходит про контроль энергии – выглядит не очень.

Нужен вязкий, трудный и непонятный путь. Нет нужды разделять его на части, если дорога проходит через другие покои. Пусть начерченная тропа превращается в своеобразную локацию. Чем больше цвета вложишь, тем проще ее пройти. Ну и конечно, в Промежутке будут сложные пути.

Тут опять-таки можно будет применить рандом.

Для этого надо заготовить разные факторы, преимущественно негативные, а возникать они будут в случайном порядке. Хотя, кое-что будет зависеть от цвета, которым игрок прочертил путь. Если использовать лазурь, двигаться будешь быстрее, но начнешь скользить словно на льду, а там есть с чем столкнуться и куда упасть. Янтарь? На пути все станет активнее. Будут двигаться камни и все прочее. Это можно использовать в своих интересах для более быстрого движения, если конечно уметь, а то еще свалишься куда-нибудь. Пурпур? Преграды на пути будут рушиться от твоего приближения, но тогда не удаться взбираться на парящие платформы, ведь они тоже рассыплются под твоими ногами. Изумруд? Иди спокойно, под надежной защитой, ты даже сможешь дольше парить, но двигаться при этом будешь медленнее. Золото создаст своего рода магниты. С таким на другом островке, проще допрыгнуть, ведь он притянет тебя к себе, но рядом с ними придется проявить усилия чтобы вырваться из их воздействия, ведь они не желают тебя отпускать. Сирень наполнит твой путь красками, освещая все вокруг. Так ты увидишь все опасности, все ямы и все что может тебе навредить, даже туман если он был – рассеется. Но выход из локации будет труднее обнаружить за всеми этими красками, так что придется искать его среди них. Серебро превратит путь в настоящее творение художника сюрреалиста. Там все будет непонятно, и многое зависит от везения. Ты можешь найти выход буквально в двух шага от себя, а может и придется как следует побегать.

Конечно же, путь между соседними покоями будет коротким, да и количество вливаемого цвета сыграет не последнюю роль.

В голосе цвета, несколько братьев беседовали с игроком, на фоне сильного ветра, несущего пыль и камни. Ни в одних покоях этого не было, как и на аренах, где проходило сражение с братьями.

Думая об этом, Ник посчитал, что над аренами тоже надо будет поработать.

…

С графикой и звуками у Николаса не проблем, а вот воссоздать чувства, это уже сложнее.

Когда он сказал об этом учителю Скарлет, та предложила решение.

На следующий день они вдвоем пришли в центр подготовки магов.

- «Твой ранг и уровень манны позволяют проходить магические тренировки. Обычно, их используют маги для развития своих элементов. Кто лучше управляется с огнем, тренируется в среде насыщенной именно огненным элементом. У кого воздух, тот соответственно в среде с этим элементом. Есть также и смешанные, там где задействовано несколько элементов. Тренироваться с теми элементами, которых у тебя нет, имеет смысл для сопротивления оным. Многие охотники высоких рангов, до рейда в насыщенную определенным элементом среду, проходят тренировку с ним же вот здесь. Это помогает им подготовится к тому, с чем предстоит встретится на задании» - Лиза

- «Почему мы не были тут раньше? Это здоровы бы помогло» - Ник

- «Киара проходит подобные тренировки под строгим надзором своей семьи, а у Сацуки все еще низкий ранг и недостаточный запас магической энергии. Ну а еще, для использования этой системы приходится расходовать магические ресурсы, а они не дешевые. Не волнуйся, администрация покроет часть твоих расходов. Сегодняшняя тренировка будет бесплатной. Никаких явных элементов у тебя нет, так что выбрать можешь что угодно. Опробуй все что захочешь, но будет ли результат – я не знаю. Тренировки проходят под наблюдением, так что безопасность гарантируется, если конечно ты не совершишь глупость, на которую наблюдатели не успеют среагировать» - Лиза

- «Хорошо… тогда, какой элемент мне следует выбрать?» - Ник

- «Я бы не рекомендовала тебе сложные. А еще, лучше обождать с огнем и молнией. Они оба непокорные и приносят боль при каждой ошибке» - Лиза

- «В таком случае я выберу воду. Человек на 80% состоит из воды, так что думаю, это мне подходит» - Ник

Лиза не стала ему отвечать. Она привела его в некое помещение. Там за пультом сидели двое мужчин, а напротив них, за перегородкой стояла камера. В ней ничего не было. Совершенно ничего. Голый пол и стены. Только потолок подсвечивался когда нужно, а в остальном мага нельзя ничем отвлекать. Он должен сосредоточиться на энергии, наполняющей камеру.

- «Я буду следить за процессом, так что не волнуйся. Делай все, что сочтешь нужным. И еще, ты должен переодеться. Одежда, не имеющая защиты - придет в негодность под действием магии» - Лиза

Николас переоделся в белое одеяние больше похожее на пижаму. Оно было легким и свободным. Очень даже удобное.

Юноша зашел в камеру, и за ним закрыли дверь.

- «Расслабься. Мы контролируем подачу энергии, если будет тяжело - ты только скажи, и мы снизим ее поток» - Лиза

Когда началась подача энергии, юноша на секунду подумал, будто его окатили холодной водой. Но в камеру не попало ни единой капли. Тут циркулировал воздух благодаря системе вентиляции и подавалась энергия, насыщенная элементом воды.

Около минуты ушло на то, чтобы взять магию под контроль.

Ник регулярно проходил это на практике в Норквесте. Их учили пользоваться энергией и навыками, так что ничего особенно в этом нет. Если не считать того, что здесь гораздо больше энергии, она куда насыщеннее и активнее.

Через пару минут ему стало легче. Сотрудники фиксировали показатели тела на приборах, и энергию там тоже видно. Лиза велела плавно увеличить подачу энергии.

Ник ощутил это и сфокусировался.

Его не покидало чувство того, будто он под водой. И дышать было как-то странно. Словно вода входит в легкие но без боли и дискомфорта. А чем больше он работал с энергией, тем сильнее ощущал то, как она входит в его тело. Элемент воды циркулировал по его магическим каналам. Не везде этот процесс проходил гладко. Где-то лучше, где-то хуже, но это совершенно нормально.

Пару раз за последние двадцать минут, начинались сильные колебания, но Николасу удавалось стабилизировать течение энергии. А вот дышать становилось тяжелее. На него словно давила водная масса, что еще больше усиливало впечатление того, будто бы он погружается на морское дно.

В легких нарастала боль…

Лиза отдала команду прекратить увеличивать концентрацию энергии, понимая то, что Ник достиг предела.

- «Маги его ранга справляются лучше. Возможно, следует увеличить приток энергии?» - сотрудник

- «Он не боевой маг, так что оставим как есть» - Лиза

Ник продолжал тренировку, а заодно пытался запомнить все, что с ним происходит. Весь спектр эмоций и чувств. Все это трудно объяснить словами, но он знал, как воплотить их в матрице.

- «Все… хватит… думаю, мне достаточно» - Ник

- «Уверен?» - Лиза

- «Да» - Ник

Энергию убрала постепенно, за полторы минуты. Ее не отключают резко, чтобы не навредить тренировке. Мгновенное исчезновение элемента – не очень хорошо отражается на закреплении изученного материала.

- «Фух, хорошо… теперь попробуем воздух» - Ник

- «Не хочешь отдохнуть?» - Лиза

- «Нет, я не устал. Хочу проверить другие элементы» - Ник

Двое мужчин переглянулись. Они привыкли к тому, что маги проводят длительные тренировки с одним элементом, а если надо развивать несколько, то сеансы с каждым проводят в разные дни.

- «Будь осторожен. В твоем теле все еще есть элемент воды, возможна реакция. Ветер может порезать тебя, да и барабанные перепонки иногда лопаются. У нас тут хорошие целители, так что все поправим, не бойся таких мелочей» - Лиза

Эти слова не давали ему уверенности, но это и не требовалось. Все равно он пришел только попробовать.

Как только началась подача элемента воздуха, юноша услышал сильный гул, проходящий прямо в голову.

Собравшись с мыслями, Ник продолжил тренировку, но уже с элементом воздуха.

Глава 11 Эксклюзивное интервью

Глава 11 – Эксклюзивное интервью.

Настал момент выхода трейлера новой игры геймдизайнеров Норквеста.

Фейбл явил о себе миру.

Учитель Скарлет, а точнее те кто за ней стоят, поспособствовали рекламе. Наиболее важную роль в этом сыграла семья Айсберн, продвигавшая новую игру следом за Форестом.

Несколько дней после выхода трейлера, друзья сохраняли интригу, стараясь всеми силами избегать многочисленных вопросов со стороны других студентов. Требовалось выждать время, чтобы люди успели поразмыслить над увиденным, обсудить это, построить парочку теорий…

Ну а затем, Амелия Голди получила приглашение на эксклюзивное интервью от разработчиков.

На самом деле, инициатором этого был Николас.

Он сам предложил задействовать Амелию.

Мотивировал он это следующим образом – прежде всего новой игре нужна реклама. А молодая особа по фамилии Голди, благодаря раннему доступу к Титан Квест и его дополнениям, очень сильно прибавила себе популярности, а ее армия фанатов значительно выросла и стала международной. Так что если дать интервью Амелии, это поможет в продвижении игры, да и самой девушке тоже, так что это взаимовыгодное сотрудничество.

Еще одним фактором, стала необходимость рассказать об игре, чтобы ту правильно поняли. Особенно про выход по главам, поскольку на выпуск в цельном виде уйдет слишком много времени, а если Сацуки получит приток манны, дело пойдет быстрее.

Немало игровых механик и прочих особенностей, так просто в трейлере не покажешь. Надо хоть как-то их объяснить, тем самым дав надежду и заинтриговать. Люди привыкшие к играм как к тренировкам или резне, если речь про Титан Квест, должны получить шанс прикоснуться к настоящей сказке. Английский стиль, необычная рисовка и юмор здорово в этом помогут.

Даже простые вещи могут стать интересными, если их правильно подать.

- «Это преимущество над играми Азраила. Он вообще ничего не рассказывает, так что игрокам приходится додумывать самим и строить теории. А тут, мы сможем подтолкнуть их в нужном направлении» - Ник

- «Так ведь это ты Азраил. Чего же не идешь на контакт с игроками? Мог бы сообщения оставлять, а не одни лишь трейлеры» - Сацуки

- «Нет, это не по мне. Пусть Азраил остается загадочной фигурой, а вот мы трое – совсем другие» - Ник

- «Я согласна с этим решением. Нужно подготовить список вопросов, которые Амелия будет нам задавать и ответов на них» - Киара

- «Чего? Это же постановка. Я думала, мы будем весело общаться…» - Сацуки

- «Речь о важном проекте. Тут нельзя допускать ошибок. Сделаем несколько дублей, а я поработаю над монтажом» - Киара

- «Как по мне – это лишнее. Вряд ли Амелия станет задавать сложные вопросы. Все будет просто – что за игра, что нового, какой сюжет, где все будет, что вот это за яркая фигня была в трейлере и так далее. Надо просто заранее обдумать, что отвечать, а про что упомянуть вскользь» - Ник

…

Амелия согласилась сразу, ее даже не пришлось убеждать. Девушка изъявила острое желание прикоснуться к новому проекту. У нее как раз было свободное время между рейдами, так что встреча прошла в тот же день.

Друзья выбрали для этого кафе неподалеку от колледжа.

Это приличное заведение, в котором даже есть охрана, а столики бронируются заранее.

Все необходимые записи игрового процесса, находились на ноутбуке, а демонстрировать их будет Киара. Сацуки, как непосредственный разработчик должна будет активнее всех вести беседу, ну и Киара по мере необходимости будет добавлять кое-что от себя, особенно во время демонстрации геймплея.

Что касается Ника, он сказал, что не станет слишком лезть в кадр и забирать внимание у остальных. Три красотки в кадре – это уже гарантия успеха и популярности. Незачем там отсвечивать обычному парню.

Сацуки и Киара были с этим не согласны, но Николасу все же удалось убедить их. Он не обладал навыками коммуникабельности. Общительный, жизнерадостный характер Сацуки или строгое образование с ледяным спокойствием Киары, молодому парню большую часть жизни не имевшего друзей - даже сравнивать как то неловко.

Вот только на интервью, Сацуки то и дело обращалась к Нику. Тот давал некоторые пояснения, но старался делать их краткими и по делу. Все остальное было за девушками.

- «Ребенком?» - Амелия

- «Ага. В прологе, игрок будет ребенком. Во втором Оверлодре было нечто похожее, мы же дадим больше времени, и наш герой не будет изгоем тут же бросившимся в бой. Придется провести некоторое время в трущобах Глушвиля и кое-что сделать. Там будут продемонстрированы базовые механики и стартует история героя, в котором нам придется пройти всю игру. Мы хотим, чтобы игра охватывала всю жизнь этого персонажа, а не одну какую-то отдельную часть. Сюжет будет разделен временными промежутками, так что у многих наших действий как игрока, будут последствия. В прологе тоже придется сделать выбор и потом мы увидим к чему это привело» - Сацуки

- «А что касается сюжета?» - Амелия

- «Это…» - Сацуки

- «Инициирующее событие случиться еще в прологе. Будет заявлен антагонист, а цели игрок получит в ходе сюжета. История будет раскрывать постепенно. Тот кто захочет, может узнать ее практически полностью, но для этого придется постараться. Сюжет игры неразрывно связан с этим миром, именуемым Альбионом» - Киара

- «Игра выглядит так необычно» - Амелия

- «Вдохновением стали старые европейские сказки, в том числе творчество братьев Гримм. Но особого внимания заслуживает Рождественская История. Ее действие проходит в Англии. В нашем случае, все будет более явным и наполнено магией. Все это включая стилистику и юмор, должно создать впечатление сказки. Словно игрок попал в нее по-настоящему» - Киара

- «Здорово. Как вы до этого додумались?» - Амелия

- «Это все Ник. Он у нас генератор идей. Все самое интересное придумывает он» - Сацуки

- «Она преувеличивает. У нас проходит мозговой штурм, в котором каждый предлагает идеи, а затем мы все это обсуждаем и решаем, что лучше, а что хуже, и как дальше поступить. Немало задумок - забраковываются» - Ник

Тут Киара показала часть игрового процесса, на котором, игрок сражался в шахте с хобами.

- «Что это за существа?» - Амелия

- «Хобы. Они пришли из Английских мифов» - Киара

- «Это так странно, видеть на монстрах цилиндры и трости в руках» - Амелия

- «Это же сказка. Мы хотим воссоздать атмосферу волшебства именно в качестве сказки, а не боевой магии выкашивающей все и вся как в Титан Квест. Тут все будет по другому. Игрок волен использовать как оружие ближнего боя, так и дальнего. А магия тут отдельная тема. Кстати, магию в Альбионе называют волей. Цветные шарики выпавшие с монстров это опыт. Красные прокачивают волю, синие физическую силу и ближний бой, желтые ловкость и дальний, а зеленые это опыт – ими можно заменять любые предыдущие» - Сацуки

Киара включила другое видео, там где герой и его верный пес бегали по открытой местности. Псу удалось обнаружить клад, и герой выкопал его.

- «Он находит сокровища?» - Амелия

- «Ага, с этим будут связаны некоторые миссии, например - есть целая цепочка заданий у археологов. Это кстати поможет раскрыть историю Альбиона» - Сацуки

- «Сейчас будет горгулья» - Ник

- «Горгулья? Как в Героях?» - Амелия

- «В Альбионе горгульи не двигаются. Они находятся в самых разных местах и обзывают героя, а если их всех уничтожить, то можно будет найти их особое сокровище» - Сацуки

На этих словах Киара включила видео, на котором герой плавает в воде, а в какой-то момент ныряет и достает некий предмет.

Интервью продолжалось…

На улицах города было многолюдно. Люди занимались своими делами.

- «С людьми можно взаимодействовать. Мы заготовили особые движения. Если выполнить их правильно – последует реакция, при этом если провалиться - реакция тоже будет, но другая» - Сацуки

На экране ноутбука, герой станцевал, вызвав у толпы аплодисменты. Но в следующий раз он не справился и от этого упал, вызвал волну смеха.

Это понравилось Амелии, но еще больше она поразилась, когда увидела работу в кузнице.

- «Что? Вы реализовали разные виды работы?» - Амелия

- «Хихи, не все они такие как в кузнице. Есть, например работа колоть дрова. Но вот если решите стать фермером или владельцем таверны – придется попотеть. Мы очень старались продумывать все это. Еще хотим ввести работу только для злого мировоззрения…» - Сацуки

Тык!

Николас, насколько это возможно сделать незаметно, стукнул ее ногой под столом.

Девушка на секунду очень недобро посмотрела на него.

Тук!

В этот раз дрогнул он.

- «Важной частью игры будет мировоззрение героя или же его карма. Все его деяния будут складываться и это повлияет на его внешний облик» - Киара

Девушка посмотрела на подругу, так все поняла и продолжила…

- «Игроки будут проживать жизнь героя, а потому все их решения, так или иначе отразятся на нем. Если они будут усердно качать ему силу, то он станет качком. Если магию, то он будет светиться от этой энергии. Если же он будет получать ранения, на его теле останутся шрамы. Ничто не останется без последствий и важным будет то герой ли игрок или же злодей. Игра подталкивает к выбору, в котором приходится принимать решение. Оно не всегда будет очевидным, но чаще всего об этом можно узнать, только увидев его последствия» - Сацуки

Интервью продолжалось еще некоторое время. Затем, Киара скинула Амелии видео с ноутбука. Голди сделает из этого нарезку для своего обзора.

- «Кстати, я тут подумала… Сацуки всеми силами работает на Фейбл, а Киара выпускает дополнения к Форесту. А что насчет Ника? Для Гримм Фанданго не было дополнений» - Амелия

- «Так ведь там законченная история, все что было нужно – я показал» - Ник

- «А сейчас ты над чем-то работаешь?» - Амелия

Юноша задумался на пару секунд.

Было бы неправильно делать вид, что он лоботряс, который только слова предлагать умеет. На деле, лучше всего если люди решат, что он долгое время работает над новой игрой. А то выйдет странно, если он скажет, что сделал Тургор за совсем малый срок.

- «Есть у меня один проект, но он на такой стадии, что я его никому не показывал. Как будет готово – скажу» - Ник

- «Про что хоть игра?» - Амелия

- «Я пока сам не уверен, про что…» - Ник

- «А я смогу поиграть раньше официального выхода игры?» - Амелия

Юноша посмотрел на своих напарниц.

- «Почему бы и нет?» - Ник

…

- «Сара, ты уже неделю не ходишь в колледж. Я понимаю, тебе тяжело, но это не повод игнорировать учебу. Если запустишь, дальше будет только труднее» - мама

- «Ничего ты не понимаешь! Этот гад сам все испортил и бросил меня! Главное сам – обещал золотые горы и вечную любовь, и где все это? Он вышвырнул меня как вещь!» - Сара

- «После неудачи надо идти дальше. Тебе нужно образование, чтобы найти хорошую работу» - мама

- «Образование – это еще не гарантия хорошей работы. Пробиться на нечто хотя бы мало-мальски стоящее можно только через связи. Да и вообще, я решила взять перерыв в учебе» - Сара

- «Перерыв?» - мама

- «Расставание далось мне слишком тяжело. Это настоящий шок для меня. А в колледже у меня и так было не все гладко с оценками. Я отдохну год и все наверстаю. Сейчас, я просто не смогу учится» - Сара

Не желая продолжать разговор, девушка поступила в своем обычном стиле, стала одеваться, чтобы выйти из дома.

- «Ты куда?» - мама

- «Пойду встречусь с друзьями, хотя бы они меня понимают. Но сначала в магазин. Не хочу показываться им в тряпках, в которых я ходила с тем козлом. Скинь мне денег, не хочу брать микрозайм» - Сара

- «Сара, твой отец зарабатывает не так много. Ты уже купила новые вещи, когда вернулась» - мама

- «Мне нужны другие, и вообще пусть Ник скинет мне денег. Он мне брат или кто?» - Сара

- «Он учится и работает. Ему сейчас очень нелегко, но он справляется с этим. Он и так регулярно высылает нам деньги» - мама

- «Значит, ему будет нетрудно. Мы всю жизнь заботились о нем, даже снимали дрянное жилье, так что пусть отрабатывает» - Сара

- «Тебе следует поговорить с ним» - мама

- «О чем? У нас никогда не было ни одной темы для разговора. Он скучный и нудный, да еще и постоянно кашляет. Хочешь, чтобы я рассказала ему про свой разрыв? Ну уж нет. Позвони ему, пусть скинет мне денег» - Сара

Не став дожидаться ответа, девушка вышла наружу и закрыла дверь.

Ее мать, молча сложила руки на груди. Ей было очень трудно заниматься воспитанием и одновременно работать. Семье едва хватало на жизнь. Много уходило на лекарства для Ника. Во всем приходилось себе отказывать, а сейчас Сара пытается наверстать упущенное. В тот раз, когда она приняла решение жить отдельно, вероятнее всего она стремилась сбежать от своей семьи, ведь ей приходилось очень нелегко.

Выйдя на улицу, Сара достала свой новый телефон последней модели. С таким не стыдно ходить по улице, а ее друзья сгорят от зависти. Надо будет сказать, что у нее появился новый парень. Высокий, красивый, богатый, не то что этот козел!

Первым делом, она пришла в торговый центр и заказала себе коктейль. После него, можно будет пройтись по магазинам.

А пока, сидя за столиком, она сидела в телефоне.

Среди всплывающих видео появилось интервью одной известной девушки стримера, с тремя студентами геймдизайнерами.

Девушка закрыла это видео через секунду. Подобное ей совершенно не интересно. Телефон новый, потому в нем еще нет градации ее предпочтений.

Тем временем, младший брат Сары, вновь прибыл в центр подготовки. Одного сеанса в камере элементов было слишком мало, чтобы все понять. Ну, может кому-то этого достаточно, но уж точно не Николасу.

Он без колебаний тратил собственные деньги на это дело, ведь речь не только о его игре, но и непосредственно о магическом развитии.

Важно и то, что он постепенно увеличивает мощность энергии в камере. Справляться удается все лучше, но и нагрузка тоже растет. Процедура всегда оказывается болезненной вне зависимости от элементов, хотя от некоторых ему еще хуже, чем от остальных.

Глава 12 - В гостях у Айсбернов

Глава 12 – В гостях у Айсбернов.

Тренировки в центре подготовки, занимали не больше двух часов в день. Это максимум, который мог выдержать Николас. Проходили они ближе к вечеру, так что после них, юноша возвращался в общежитие, где работал над Тургором, прежде чем лечь спать.

Познание элементов и сложных потоков магической энергии, проходило у него не так плавно. Зачастую, медленное развитие приводило к кратковременному скачку или серии рывков. Причем, это разнилось в зависимости от элементов, а потому некоторые он понимал лучше других. Вместо того, чтобы сосредоточится над чем-то одним, он хватался за все подряд и подтягивал тот, который лучше дается.

После тренировки в камере элементов, он пытался воссоздать эти чувства в матрице. Не обязательно в Тургоре, просто в творческой зоне.

А вот касаемо игры, у него то и дело возникали сложности, и нередко на пустом месте.

Его видение проекта то и дело менялось. Ник хотел создать игру способную помочь ему в тренировках и пониманию матрицы, но как это сделать, если ты знаешь про игру абсолютно все? Вот если режиссер во время съемок фильма и тем более монтажа, пересмотрел весь материал сотни раз и знает все наизусть, на кой ляд ему потом смотреть свой фильм после его выхода? Разве он узнает что-то новое?

Конечно же, сравнение игры в матрице и фильма самую малость некорректное, но все же…

Размышляя об этом, Ник подумал над тем, что тут ему поможет рандом.

Юноша не хочет кардинально менять игру, превращая ее в непонятно что, но вот внести туда разнообразие – другое дело. Вот есть локация, он ее знает. Но если взять то из чего она состоит или похожие детали, и собрать из них нечто иное, то что тогда будет? Автоматическая генерация бывает очень убогой и не следует отдавать на ее откуп все, но вот частичное формирование – поможет как надо. Суть локации не измениться, но ее вид будет отличаться у каждого игрока. И для Николаса это будет непредсказуемым фактором.

Подобный рандом коснется не всех локаций. К примеру, покои Сестер останутся неизменными.

Тренируясь с магическими элементами, Ник желал воплотить их в игре, но вот Тургор, это достаточно своеобразный проект. Нельзя пихать в него все подряд, иначе все выльется в тупую мешанину.

Да и подобные попытки приведут к тому, что игра будет расти как снежный ком, обрастая все новыми и новыми частями, за которыми не будет видно ее сердцевины. Так что, несмотря на жгучее желание внести кучу всего и сразу, Ник строго ограничил себя в подобном.

Он стремился выпустить качественный проект, не перегружая его механиками. Вот в дальнейшем, можно будет найти кучу способов реализовать свои идеи, а пока надо доделать начатое.

Между тем, настал момент выхода Фейбл в релиз.

Амелия Голди, получила право запустить игру, на сутки раньше, чем все остальные игроки. Вот оно – преимущество дружбы с создателями игры. Связи во всей красе.

После стримов Титан Квест и его дополнений, у Амелии случился бурный прирост аудитории. Некоторая ее часть уже отвалилась, но большинство осталось. После интервью, интерес возрос, так что когда девушка запустила игру, это стало самым просматриваемым стримом в тот день.

Люди стали свидетелями настоящей сказки, героем которой стала Амелия Голди.

После мясорубки Титан Квест, это и правда смотрелось необычно. Да и новые механики радовали глаз, а сама история оказалась хоть и простой, но интересной. Она приковывала к себе внимание.

Пролог оказался достаточно коротким. Но это было интересно, побывать в роли ребенка. А потом, все вылилось в трагедию, и началась первая глава, в которой наша юная героиня выходила в мир. Ей предстояло пройти путем прежних героев, чтобы напомнить об их былом величии всему миру. Ну и творить все что придет в голову.

Верный друг – пес, совсем не походил на призываемого голема из Титан Квест. Он был живым, и дело не в том что он из плоти и крови. С ним можно взаимодействовать, да и он сам то и дело напоминает о себе. Роется в мусоре, гоняет птиц, лает на кошек. Он ведет себя почти как настоящая собака в реальной жизни. С ним даже можно играть.

Жители в Фейбл не выглядели истуканами, как в Титан Квест. У них был свой распорядок дня, а нередко случались забавные происшествия. Кто-то ронял вещи из ящика, подавал милостыню нищему, читал газету или закуривал трубку. В игре было множество мелочей, из которых создавалась красочная картина.

Амелия не торопилось бегать и подавать зрителям как можно больше контента. Она предпочитала делать все размерено, и это оправдывало ожидания. Как оказалось, в игре даже есть рыбалка. А уж какие тут мини игры.

В какой-то момент, девушка повстречала скульптора, пожелавшего запечатлеть ее облик в камне, создав статую и разместив ее на видном месте. Для этого, надо было согласиться и принять любую позу. Девушка встала в какой ей показалось, подходящую героине стойку.

Скульптор сделал свое дело и там действительно появилась статуя Амелии. В точно таком позе, одежде и с оружием. Девушка пожалела, что не одела другой наряд, но в игре еще будет не одна возможность поставить статую себя самого.

Амелия решила оставить все как есть и не переделывать. Пусть так все и будет. Это покажет то какой она пришла в это место, ее настоящую.

Сутки спустя, Фейбл вышла в релиз.

Зайдя в матрицу, Сацуки увидела мощный приток манны. И все это, девушка могла использовать по своему усмотрению.

Немного позже, она вышла из капсулы погружения.

От Сацуки веяло магической энергией. Казалось, что ее распирает от манны. Глаза горят, а при выдохе выходит сияющее облачко… во всяком случае, Николас видел это именно так.

- «Я чувствую, что могу свернуть горы!» - Сацуки

- «Постарайся взять энергию под контроль, это может быть опасно» - Киара

- «Со мной все отлично! Ух! Попадись мне монстры, я их на части порву! Может, отправимся в дикие земли?» - Сацуки

- «Ну нет, там ты точно натворишь делов» - Ник

Сацуки впервые получила такой огромный прирост манны, но несмотря ни на что – неплохо адаптировалась. Она умело использовала свои навыки и все то, что выучила на уроках. Киара и Ник лишь взглянув на напарницу поняли, насколько сильнее она стала в магическом плане. Это очень поможет им. Теперь, когда Сацуки не отстает от них, вся команда станет еще лучше делать игры. Да и про личную силу нельзя забывать.

Фейбл стала доступна вчера, а приток манны такой интенсивный, что остается только поразиться этому.

Через пару дней приток должен сократиться и это нормально. С релизами игр, так оно и бывает. Лучшим способом предотвратить отток игроков, будет выпуск обновлений. Большой запас манны позволит Сацуки справляться с этим в разы быстрее и проще, чем раньше.

- «Думаю, мне тоже надо потренироваться в камерах элементов» - Сацуки

- «Зачем? Тебе это сейчас не требуется» - Ник

- «Сначала нужно адаптироваться к новой магической силе. Нет нужды браться за прокачку элементов, когда основная сила все ещё тебе неподконтрольна» - Киара

- «Не хочу еще сильнее отстать от Ника. Он становиться еще лучше в матрице, а мы все никак его не нагоним» - Сацуки

- «Ты преувеличиваешь. И вообще, понимание элементов у меня так себе. Я хожу туда не для того, чтобы стрелять молниями из пальцев и лазером из глаз. Мне нужно это понимание, для… работы с играми. Того что я получаю, вполне хватает на данном этапе. Я бы даже сказал, этого многовато. В своей игре, я точно не смогу все это реализовать» - Ник

- «По какой причине? Это сложно?» - Киара

- «Нет, там… в общем моя игра не про это. Бурные потоки энергии и всего такого – это не про нее. У меня действие проходит в умирающем мире. Он почти что хладный труп с крохотными искорками жизни. Идея в том, чтобы научить игрока обращаться с малыми порциями энергии, беречь каждую каплю. Метафорически говоря, игрок собирает тонкие веточки в маленький костерок, потому что ничего другого рядом нет, а он замерзает. Вводить в данном случае лесной пожар или реку лавы будет совершенно неуместно» - Ник

- «Мне хочется ввести столько всего, даже не знаю, за что взяться первым» - Сацуки

- «У нас составлен план. Надо работать по нему, все остальное рассчитаем во время разработки. Но это позже, моя семья приглашает вас в гости» - Киара

- «В гости?» - Ник

- «Моим родителям уже давно хотелось познакомится с вами, а теперь когда вышел наш второй совместный проект, появился важный повод. Вы – официально приглашены на ужин этим вечером. Уверяю вас, все пройдет скромно. Соберутся только мои самые близкие люди» - Киара

В семье Айсберн не все единодушны в своих решениях. На деле, там ведется фракционная борьба и судя по всему, выход еще одно хита помимо Фореста – внес в это свою лепту. Отказываться тут не вариант, это подставит Киару под удар, так что - надо соглашаться.

- «Сегодня!? Но у меня даже нет ничего подходящего. Как я буду выглядеть, если приду в гости к столь уважаемым людям?» - Сацуки

- «Ты получаешь не только приток магической энергии. Фейбл продается за деньги, и мы трое получаем с нее прибыль. Логично будет сделать сегодня несколько покупок» - Киара

- «А ведь точно! Как я могла забыть? Решено! Отправляемся за покупками. Ты тоже!» - Сацуки

Она указала пальцем на Ника.

- «Я? Но у меня есть костюм» - Ник

- «Ты же не хочешь оставить о себе дурное впечатление? Идем, подберем тебе лучший костюм» - Сацуки

- «Темный будет смотреться лучше всего» - Киара

Не прошло и часа, как они находились в торговом центре.

Наполненная энергией Сацуки водила троицу по магазинам. Она брала кучу вещей, после чего Киара давала дельные советы со своей стороны и тогда Сацуки выбирала, что-то одно.

Ник большую часть времени хранил молчание и таскал пакеты. Нужный костюм нашли не сразу. Поначалу, юноша примерил несколько других. Каждый был по-своему хорош, но как и сказала Киара, лучше всего смотрелся темный.

- «Надо уложить волосы гелем» - Киара

- «Ага, это будет в самый раз» - Сацуки

Ник стоял у самого входа, пока они выбирали что-то с полки заставленной всякой всячиной.

- «А?» - Ник

- «Что такое?» - Киара

- «Нет, просто показалось» - Ник

На секунду, он увидел девушку очень похожую на его сестру, только та шла в обнимку с каким-то парнем. У Сары есть своя страница в сети, а Ник как-то заглядывал туда, так что знал как выглядит ее парень. Да и что ей тут сейчас делать? Она должна быть колледже, а тот находится далеко от Норквеста.

…

Дом семьи Айсберн сошел бы за элитное коммерческое здание, очень уж он был хорош. Это не загородный домишко, а властная структура с очень хорошей защитой. По одному нажатию кнопки, из земли выдвинуться стальные стены и автоматические турели. В случае чего, это место можно за минуту превратить в настоящую крепость.

На деле, это был не один дом, а комплекс из нескольких построек.

Киару и ее друзей встретили слуги и проводили от самого входа.

Николас и Сацуки впервые оказались в гостях у богачей. Тут все казалось роскошным. Можно только диву даваться, в какую сумму все это обошлось.

Гостей приняли, как полагается и уже вскоре, все расположились за накрытым столом.

Юноша не мог не вспомнить как он был в гостях семьи Лэнгли, там все проходило иначе. Несмотря на некоторую холодность от Эдди, ну и брата Сацуки, остальные радовались гостям. А вот у Айсбернов атмосфера немного другая. Ник привык к ледяному спокойствию девушки, так что понимал откуда у нее это. Только вот ее родители скорее напоминали собой смертельно опасных хищников, хранящих ледяное спокойствие, но готовых убить свою жертву в любую секунду.

Особенно сильно чувствовалась аура отца. Он явно был сильным магом, прошедшим множество сражений не на жизнь, а насмерть. Мама Киары выглядела спокойнее, но у нее прямо-таки ледяная аура. Таким палец в рот не клади, отхватят по самые плечи.

Со слов Киары, о личности Николаса как Азраила, знает только мама, остальные члены семьи не в курсе, даже отец.

Что до самой Киары, то она вела себя как и всегда.

- «Я рад принять друзей своей дочери у нас дома, тем более вы заслуживаете этого больше, чем кто-либо другой. Еще только первый курс колледжа, а уже выпускаете игры способные удивлять даже в другой части мира. Уверен, ваши родители вами гордятся» - отец

Он знал от дочери, то насколько сильно друзья Киары повлияли на разработку Фореста. В людях он разбирался, как и в их способностях, а потому не смел принижать навыки своих гостей.

- «Я успел опробовать вашу новую игру. Признаюсь, изначально я думал, что качество Фореста – исключительно заслуга Киары, но теперь я вижу, что вы и сами способны создавать нечто удивительное. Ваш труд достоин похвалы» - отец

- «Спасибо. Но без Киары, у нас ничего бы не получилось. Форест и Фейбл – это результат совместных усилий. Взаимовыручка - прежде всего. И еще мы распределяем обязанности, каждый раскрывает свои сильные стороны» - Сацуки

Похоже, Сацуки ничуть не напрягала атмосфера за столом, или же причина в магической энергии в теле девушки.

- «У Киары никогда не было таких замечательных друзей как вы. Я очень рада за свою дочь» - мама

Семейство Айсберн приступило к еде. Сацуки тоже. Ей сходу понравилось блюдо, которое она увидела впервые, так что с удовольствием ела его. А вот Ник потерял всякое чувство голода, а потому ел скорее для вида, чем для сытости.

- «Киара сказала, это ты предложил больше всего идей для Фореста» - отец

- «Мы все предлагаем идеи. Многие отправляются в брак еще на стадии планирования» - Ник

- «Он скромничает. Мы бы никогда не придумали игры воде Фореста или Фейбл без Ника. Он умеет работать головой, когда речь заходит об играх – ему нет равных» - Сацуки

- «Ты хочешь достигнуть уровня Азраила?» - мама

Ник на секунду остановил вилку, которой хотел поддеть кусочек помидора.

- «У него свой стиль, у меня свой. Зачем под кого-то подстраиваться? Наш класс назвали экспериментальным, как раз для того, чтобы мы создавали нечто новое. Зачем копировать чужую работу, если можно создать нечто свое?» - Ник

- «Чаще всего – эксперименты приводят к провалам, но значительное открытие способно окупить любые потери. В нынешнее время это особенно важно. До вас вполне могли дойти слухи о росте магической энергии» - отец

Друзья слышали об этом.

Отец Сацуки говорил, да и Амелия поделилась слухами, ходившими среди охотников.

- «Скоро будут обнародованы официальные данные. Это нужно сделать плавно, чтобы не вызвать панику среди населения. Похоже, нас всех ждут тяжелые времена, каждый из нас должен выполнить свой долг. Мое сердце радуется, когда я слышу про успехи молодежи, как у вас. Это вселяет надежду» - отец

- «Что вы думаете о нашем городе? Сейчас, у вас появляются средства и возможности отправиться в практически любой из городов нашего континента и не только» - мама

- «Я бы хотела когда-нибудь посетить Японию. Предки моей матери прибыли оттуда. Но переезжать я не хочу. Эдмонтон – моя родина» - Сацуки

- «А ты Николас?» - мама

- «Я? У меня нет привязанности к этому городу. Моя семья тут родилась и большую часть жизни выживала. Только в последнее время дела идут неплохо. Патриотических чувств я не испытываю, но не думаю что в других городах будет иначе. Все зависит от окружающих нас людей» - Ник

- «На счет этого можешь не волноваться. Семья Айсберн не даст своих близких в обиду, а для моей дочери вы очень важны. Если случиться хоть что-то, семья Айсберн всегда придет на помощь. Я говорю это не просто так. Вы это заслужили. Ваши игры имеют больше значение для магов, а значит и для города. Это не говоря о прибыли, которую получает город и наша семья от продажи игр и побочных сделок с ними» - отец

- «Вы уже решили, что будете делать в будущем? После того как закончите колледж?» - мама

- «Я бы хотела отправиться в путешествие. Побывать в разных странах и диких землях. Хочу увидеть все своими глазами» - Сацуки

- «А ты Николас?» - мама

Юноша удержался от того, чтобы почесать себе затылок.

- «Пока не знаю. Сейчас все мысли занимает работа и учеба. Буду выпускать игры, а остальное станет ясно по ходу дела» - Ник

- «Нет ничего, чтобы ты хотел?» - мама

- «Не знаю. Сразу много всего приходит в голову. Так сходу и не выбрать. Раньше у меня не было даже слабой надежды на хоть что-то из этого, а сейчас я сам могу этого добиться» - Ник

Ужин продолжался еще некоторое время, а затем друзья узнали, что для каждого приготовили отдельную комнату на ночь. Действительно похвальное гостеприимство. Николасу было неудобно, но вот Сацуки согласилась с горящими глазами. Она хотел устроить дружеские посиделки с Киарой допоздна. А что касается Ника… его комната находилась в мужской части дома, так что он должен был находится там один. К его удивлению, рядом с кроватью разместили капсулу погружения, а на столе лежал обруч. Все для комфорта гостей.

Работать он не стал, но все же потренировался самую малость в матрице.

Утром, всех троих в колледж привезет тот самый черный лимузин.

Глава 13 - Что это за игра?

Глава 13 – Что это за игра?

Гхааа!

Молодой мужчина согнулся пополам от сильного удара и зашелся кашлем. Ему итак было тяжело дышать, а сопровождающие не отказывали себе в удовольствии время от времени показывать кто тут главный.

Также, они пресекали любое использование магии, но пленный в любом случае не смог бы ей воспользоваться. Да чего уж там, с двумя сломанными ребрами и гематомами по всему телу он едва ли сможет убежать, какая там магия…

Ведущие его под руки маги, были здоровыми быками. Им даже не нужно использовать магию, чтобы убить его. Любой из них вполне способен сжать его голову руками и раздавать череп как фрукт. Так что – периодические удары с их стороны очень даже щадящие. Были бы они серьезными, мужчина давно истек бы кровью.

Его камуфляжная форма охотника выглядела не лучше старой половой тряпки. А ведь она новенькая и качественная. Не даром, такое обмундирование ценится среди охотников.

Только вот пленный вовсе не охотник. Он геймдизайнер. Маг, работающий с матрицей и создающий игры.

Вот же ирония… из всей группы, он самый слабый. Остальные были настоящими охотниками, боевыми магами. Но только он остался в живых.

Они были готовы противостоять любым монстрам, но настоящими чудищами оказались другие люди. Атака произошла неожиданно. Сначала, на группу напала стая дикий тварей. Их быстро перебили и стали снимать трофеи, но затем откуда ни возьмись, на людей обрушились боевые заклинания. Не прошло и минуты как - практически вся группа полегла.

Геймдизайнер собственными глазами видел как командира группы, обезглавил человек.

Нападавшие - не носили форму. Их одежда скорее напоминала набор не то мародеров, не то варваров, что странно. Оружие и часть снаряжения магические и стоят целую уйму денег. Такое делают только на заказ. Никакого массового производства, каждый меч, топор или щит – уникальные. А вот одежда сшита грубо. Но внимательный глаз мага не мог не заметить то, что материалами послужили кожа и шерсть довольно сильных магических тварей. Странно то как оно сочеталось. Дорогущая куртка, а под ней дешевая рубаха, которую приличному человеку одеть стыдно.

Бумс!

Пленного швырнули на землю.

Он прокашлялся и попытался взглянуть вперед.

Посреди поляны, где-то в ста метрах от них, на валуне сидел в позе лотоса маг.

Он был раздет по пояс и медитировал, но при этом вокруг него сияла магия. Волны энергии перетекали тонкими потоками в густой ручей, тот разделялся на части и собирался обратно. Между ними мягко загорались и постепенно гасли светящиеся шары.

Пленный ощутил нечто странное и знакомое, а ведь он никогда прежде не видел такого ритуала.

Мужчина на булыжнике сидел к нему спиной. На его голове повязана лента с парой белых перьев в ней. Они совершенно точно принадлежат какой-то крылатой твари, но не похоже, что это артефакт. Скорее, просто украшение.

Приглядевшись, мужчина увидел татуировки на спине мага и тут до него дошло… это шаман.

Шаманы – это, по сути, те же маги, только вместо холодного расчета и науки, они познают искусство магии через чувства и близость к природе. Когда магия только начала приходить в мир, именно они стали первыми магами. То время сопровождалось дикостью и жестокостью. Неподконтрольные, своевольные, они стремились осуществить свои желания и не желали подчиняться властям. Их методы получения силы и знаний порой ввергали в ужас. Кровавые жертвоприношения, каннибализм, оргии, прием галлюциногенных растений и совершенно безумные ритуалы – вот чем сопровождались их учения.

По всему миру возникали даже не организации, а объединения или языческие верования, в которых люди выбирали себе идола и молились ему. Безумие заразно, особенно если дает силу и власть.

После катастрофы, когда человечество восстанавливало цивилизацию, большинство шаманов сгинуло. Одних сожрали дикие твари. Другие перебили сами себя. Третьих признали преступниками, а с преступными магами разговор всегда короткий. Хотя, многих удалось взять живьем.

Но даже сейчас, когда стремительно развивается наука и магическая инженерия, то и дело всплывают новости об очередном культе с дикими нравами.

Неужели это один из них?

Остальные стояли молча, и даже не издавали звуков. Они терпеливо ждали.

Немного позже, потоки энергии изменились. Они начали скручиваться и собираться в одной точке. В ней загорелось нечто яркое, образовался куб с белыми гранями, он раскрылся и выпустил наружу сгусток белого света.

Вшух!

Магия прекратила свое движение и рассеивалась, а сгусток света опустился на руку мужчины.

Шаман поднялся на ноги. Здоровый и мускулистый, не уступающий тем, кто похитил геймдизайнера и убил сопровождающих.

Он развернулся…

Глоть…

Пленный узнал его по приметному профилю и цвету кожу.

Шаманом оказался никто иной как Гурон, известная личность среди преступных магов. Индейской крови в нем как совести у кошки, то есть очень мало. Но он считал иначе, поэтому называл себя настоящим индейцем, и даже взял себе имя Гурон.

Еще он ненавидел термин «Коренные жители Америки». Оно оскорбительное. Индейцы называют себя индейцами, а если назвать Гурона Коренным жителем Америки, то он убьет тебя с особой жестокостью. Как раз это и сделало его известным, когда он устроил бойню после одной неосторожной фразы, брошенной в его сторону.

Слухов он нем - ходило немало. Как о его нравах, так и о его силе. Он умеет сражаться, не зря ведь живет в диких землях с такими же дикарями как он сам.

Но одно про него пленник знал точно, Гурон обладает навыками геймдизайнера.

Дикари называют это иначе, называя себя шаманами, при этом используют комбинацию магии и этих навыков. Матрицу они игнорируют как синтетическую дрянь и издевательство над природой. Долбанные психи находят другие способы для связи и использования информационного поля, избегая при этом всех технологий.

То что это правда, пленный убедился прямо сейчас. Вот почему увиденное, показалось ему знакомым. Гурон вытащил из информационного поля, сгусток энергии содержащий информацию.

Тыньк!

Сходя с валуна, грозный мужчина опрокинул чашку в которой смешивал магические ингредиенты в гремучую смесь, позволившую ему осуществить ритуал. Несмотря на некоторое количество остатков, она бесполезна. Ее нельзя использовать повторно, а потому это всего лишь мусор.

Гурон подошел к своим людям, один из них протянул некий предмет похожий на амулет из резных костей.

Вшух!

Сгусток света проник внутрь предмета и вырезанные руны начали светится…

- «Ты знаешь, что с этим делать. У тебя сутки» - Гурон

- «Будет исполнено» - подчиненный

Гурон подошел к пленному.

- «Так ты у нас из нечестивцев? Грязный подонок, использующий машину из стекла и стали для насильственного вторжения в разум матери Земли? Тот кто оскверняет ее, загрязняет ее разум?» - Гурон

- «Нет! Вы ошиблись!» - пленный

- «Он один из них. Известен проектом, обучающим охотой в горах» - подчиненный

- «Постойте! Что вам нужно? Ресурсы? У меня они есть. За меня хорошо заплатят» - пленный

- «Все что у вас есть – вы награбили. Отобрали, разоряя природу. Никто из вас не способен жить в гармонии с ней. Существовать по ее законам, быть часть одной цепочки. Вы – это болезнь, отравляющая все и вся. А природа, вынуждена вырабатывать антитела. Я верну ей баланс. Ты послужишь ей хотя бы раз в жизни» - Гурон

Мужчина достал ритуальный нож.

- «Нет! Пожалуйста!» - пленник

Хыщь!

Из перерезанного горла хлынула кровь.

Почти сразу она взметнулась вверх по воле Гурона. Он взял ее под контроль своей силой и вытягивал из тела мужчины вместе с магией.

Не прошло и двух минут, как вся магия и практически вся кровь собрались в алый шар, зависший в воздухе.

Гурон отломил тонкую веточку и принялся барахтать внутри кровавого шара, собирая на ней сгустки крови. Все что могло свернуться, осталось на веточке.

К мужчине подбежал верный пес. Зверь облизывался, предвкушая кое-что вкусное.

Гурон снял сгусток и отдал псу. Тот с удовольствием принялся есть.

Остальную кровь поместили в сосуд. Туда же добавили несколько магических ингредиентов. Получившаяся смесь сработает как магическое зелье, так что его выпьют перед ритуалом.

- «Отнесите тело к святилищу» - Гурон

…

Работа над Фейбл ускорилась вместе с ростом магической силы Сацуки.

Теперь, девушка быстрее справлялась с запланированным объемом работ. Прежде всего, она дольше могла находится в матрице и активнее работать в ней. Производительность выросла по всем фронтам. Киара помогала с разными вопросами, а вот Ник участвовал в этом редко.

Большую часть необходимых идей и планов, он озвучил давно, а Киара превращала их в удобоваримое для Сацуки состояние. Вот поэтому юноша сосредоточился на своей игре, хотя и время от времени отвлекался на Эпоху Мифов, которую намеревался портировать. Тренировка в камере элементов здорово помогала понять различные аспекты магии. Юноша мог бы применить их в Титан Квест, чтобы используемые там заклинания не только выглядели достовернее, но и чувствовались. Но от этой идеи он сразу отказался. Ник совершенствуется каждый день, так что идея годная сегодня, вполне может оказаться неактуальной уже завтра.

Тургор все больше обретал форму, а учитывая генерацию его отдельных частей, даже зная про игру все наперед, не удастся этими знаниями гарантировать себе победу.

Это отчасти, можно сравнить с жизнью. Ты знаешь как тренировать магию и развивать эти силы, но получается так себе. Это из-за множества мелких деталей и случайных факторов, неизбежно встречающихся на пути.

Николас надеялся, что его задумка себя оправдает и сможет тренироваться в этой игре, как и планировал.

Тургор все еще не доделан, но играть в него можно уже сейчас. Только вот Ник, войдет в игру в качестве игрока, только когда та будет завершена на все 100%. Он чувствовал, что получит желаемое, только если погрузится в него с головой и пойдет до конца. А если там будут торчать костыли и недоделки, то о каком погружении может идти речь?

В один из дней, троица студентов, как обычно собрались в помещении клуба и делали домашнее задание. Киара, как всегда, управилась быстрее друзей. А пока они решали задачи, она нацепила обруч погружения и занималась своими делами в матрице.

Немного позже, Ник и Сацуки почти одновременно покончили с заданием и отложили тетради.

- «Ник, у меня своего рода застой в работе над Форестом. Идеи есть, но все они слабые и в лучшем случае годятся в качестве мелких дополнений. Полагаю, лучшим решением будет выпуск большого дополнения или даже новой игры. В этом плане, мне пригодится твоя помощь» - Киара

- «А моя? Я тоже умею придумывать» - Сацуки

- «Ты должна работать над Фейбл. Вторую главу необходимо выпустить как можно раньше, пока интерес аудитории не охладел. Ну, так что Ник?» - Киара

- «Ух…» - Ник

Ему сейчас было совершенно не до этого. К учебе и тренировкам добавилось еще и посещение камеры элементов. Работа над Тургором занимает много сил, особенно в плане умственных нагрузок. Николас даже откладывает портирование Эпохи Мифов, раз за разом, а ведь он не просто собирается ее перенести, а сделать кое-что другое.

- «Киара, у меня сейчас голова перегружена. Не думаю, что смогу предоставить тебе нечто подходящее. Мне бы со своими тараканами разобраться. Вот если дашь наводку, опору от которой можно оттолкнуться или якорь, которым я смог бы зацепиться…» - Ник

- «Речь не о какой-то отдельной части, а о более значимом обновлении. Если у тебя есть пазл в котором отсутствует несколько деталей, их можно найти методом подбора. Но у меня не хватает целого куска, так что или нужны идеи большого дополнения или же новая игра. Я не прошу детального описания, подошло бы простое направление, в сторону которого мне двигаться» - Киара

Возможно, родные Киары настояли на тем, чтобы она пилила новую игру или крупное дополнение. Но девушка столкнулась с трудностями.

- «Я могу ошибаться, но может дело в нехватке творческого вдохновения?» - Ник

- «Не буду этого утверждать. Я работаю, когда мне есть с чем работать. Сейчас же, у меня закончился подходящий материал. Пустое перебирание воздуха – ни к чему не приведет» - Киара

- «Вот как…» - Ник

И тут, ему пришла в голову идея.

Что если дать ей поиграть в Тургор?

Пусть он еще не доделан, но все же может повлиять на ее контроль энергии и даже привнести толику вдохновения. Тем более, Ник все равно не может сейчас думать над чем-то другим. А так, будет польза им обоим.

- «Хочешь опробовать мою игру?» - Ник

- «Я тоже хочу!» - Сацуки

Дочь семейства Лэнгли ответила, еще до того как ее подруга согласилась.

- «Причина?» - Киара

- «Думаю, она может тебе помочь, если и не в плане новых идей, то хотя бы в качестве тренировки. Пока я ее не доделал, буду ходить в центр и проводить время в камере элементов. А вот когда все закончу, тогда и над твоей игрой смогу как следует поработать и свои дела закончить» - Ник

- «Сколько времени займет прохождение?» - Киара

- «Там есть таймер. Сюжет, если его так можно назвать – пока не допилен. Но все остальное работает» - Ник

- «Почти как в Фейбл?» - Сацуки

- «Там тоже есть поглощение энергии… Кхм! Ничего объяснять не буду, вы сами увидите. Каждый должен проходить… познавать игру самостоятельно. Чужие советы, только все испортят. Только… она не такая крутая как Титан Квест или Макс Пэйн. Она для особых тренировок, а потому не нужно рассчитывать на многое» - Ник

- «А как называется?» - Сацуки

- «Тургор» - Ник

- «Тур…гор?» - Киара

Девушка по какой-то причине, посмотрела на свою грудь, явно уступающую по размерам своей подруге.

- «Это игра по медицину?» - Киара

- «Нет. С чего ты так решила?» - Ник

- «Тургор — это термин используемый для обозначения заболевания груди» - Киара

- «Чего!? Впервые слышу! Это вообще то из биологии одноклеточных организмов, когда давление жидкости распирает их изнутри» - Ник

- «То есть это игра про микробов?» - Сацуки

- «Нет! Короче, вы сами все увидите. Просто помните, я делал этот проект для улучшения контроля энергии и управления магией в своем теле. Там не все будет понятно, но с этим можно разобраться» - Ник

В оригинальной игре, тело духа коим выступал игрок, явно было мужским и обращались к нему как к мужчине. Братья воспринимали его именно как мужчину, такого же как они сами или же чужака. Ник посчитал, что для плавного погружения магов женского пола, надо бы сделать вариацию женского тела, но тогда придется перелопатить все диалоги. Он сделает это, но не сейчас. Так что Киара и Сацуки опробуют мужскую версию тела. Ничего страшного, с Макс Пэйном же не было неудобств?

Игра стартовала в покоях безымянной сестры. Она немного беседовала с безмолвным героем, а потом просила собрать те немногие крохи цвета, которые оказались в ее теплице, вместе с нашим рождением.

Первым сердцем будет знак донор – пожалуй самый полезный в игре. Он позволит без потерь передавать цвет другим, будь это сестры или растения которые мы хотим оживить.

Сам же Ник, наблюдал за тем - как его напарницы играют в его новое творение. Словно незримый наблюдатель, он был свидетелем их похождений. Он не собирался подсказывать им или напротив вводить их в заблуждение. Ему хотелось увидеть эту игру со стороны. Возможно, именно так он и сам выглядел, когда погружался в глубины матрицы.

Обе девушки были разные, особенно в плане характера, а значит и подход к игре у них будет свой собственный. А если прибавить к этому рандом, то получится совершенно непредсказуемый результат. Единственное чего юноша не хотел, так это чтобы они вышли из игры, толком в нее не поиграв. Такое вполне может иметь место. Игра не для всех, но зная насколько упертыми могут быть эти двое, они пойдут до конца.

Глава 14 - Воздействие

Глава 14 – Воздействие.

Для обеих девушек эта игра стала очень необычным опытом.

Прежде, они ничего подобного не пробовали, а потому сразу проявили интерес к происходящему.

Первое время, они воспринимали Тургор, слишком буквально и только со временем стали понимать, что здесь творится нечто странное. И чем больше они погружались в игру, тем больше тайн им открывалось… но следом за ними появлялись новые.

Киара обладала логическим складом ума, а потому пыталась найти объяснение происходящему. Сацуки же, напротив – не сильно задумывалась над сложными темами, сфокусировавшись на том, как бы выжить в этой негостеприимной среде.

За время игры, она дважды лишалась цвета и погибала.

Начав игру во второй раз, она намеревалась учесть все свои ошибки и принять необходимые меры. Только вот Промежуток, хоть и выглядел на карте как и прошлый раз, однако обладал иным наполнением. Это стало ясно, когда Сацуки вышла из покоев Сестры и добралась до рудника Зев. Он выглядел иначе, а еще сердце находилось в другом месте. Когда девушка его подобрала, то обнаружила, что это не тот знак что был прежде. В тот раз она получила Овод, позволяющий атаковать врагов, а сейчас попалась Свеча, которая служила источником света. В сравнении с Оводом, она почти бесполезна, по крайней мере так считала Сацуки. Немного позже, девушка обнаружила, что сердце Свеча, вмещает в себя больше цвета, чем овод.

Не став переигрывать, девушка продолжила свой путь.

В этот раз она продержалась дольше, но все равно растратила цвет.

Она понимала, что надо беречь лимфу цвета и правильно пользоваться ей, не допуская лишних расходов. Но и зажимать сверх меры тоже не подходит. Ее придется тратить на сестер и деревья, иначе она застрянет в начальных локациях.

Происходящее вокруг никак не укладывалось в голове. Это вообще не похоже на реальность.

В чем тогда смысл?

Все игры до Азраила, так или иначе служили тренировкам, а следовательно, воспроизводили реальность. Николас, сделал игры интересными. Они обладали персонажами со своей историей, сюжетом, ну и разными игровыми механиками и решениями. Даже Грим Фанданго, хоть и проходило в загробном мире, было сатирой на современное общество и разного рода головоломками.

Но вот Тургор… он другой.

Сацуки все больше убеждалась в том, что это совсем не реальность. Ну не может такое существовать, даже с помощью магии.

Она пыталась получить информацию из коротких диалогов, и тут не понять. Это загробный мир или нет? Это чье-то сознание? Это мир духов? Или все это чей-то сон? А что тогда цвет, Сестры, братья, недородки и сам персонаж?

Вопросы множились быстрее, чем Сацуки находила ответы. Ей было тяжело, но она продолжала двигаться вперед.

Позже, ей удалось раскрыть сердца одной из сестер и пройти до покоев следующей.

В Промежутке стал появляться новый цвет.

Неожиданностью стал сон, или что-то в этом роде. Сацуки оказалась в реальном мире, или его имитации… в общем там все казалось настоящим, не было всего того из Промежутка, но этот сон быстро закончился.

А затем пришли Братья…

Таких жутких тварей она не видела с Горький 17, но там они не были такими проработанными и реалистичными. Добивало то, что они разговаривали. Мерзкие, жуткие твари, обладавшие частями тел человека, разговаривали как люди. В их силе можно не сомневаться, одного вида хватит, чтобы в этом убедиться. Проверять их сила на себе, Сацуки не хотелось. Тут даже недородки причиняют хлопоты, а Братья раздавят и выжмут весь цвет до капли.

А ведь у них была еще и своя идеология, вера… да и характеры весьма разные.

Так например, один безголовый, массивный, передвигавшийся на тележке воспринял Сацуки как их нового брата. Он не сомневался в этом, сказал мол пусть живет, главное чтобы не протекал. Парочка других сомневались. По их словам, пророк должен быть слеп и нести благое слово, а игрок немой как рыба и зрячий, о чем ясно говорят его золотые глаза.

Особо мерзкий Брат похожий на живую клетку с головой и конечностями, так и вовсе назвал Сацуки лжецом, плетущим интриги и дрожжевым микробом, пришедшим вспучить и разорвать их рай на части.

Но Братья не атаковали. При встрече, они объясняли правила коим необходимо следовать. Табу, которые нельзя нарушать, ведь за это есть лишь одно наказание – смерть и последующее падение в Кошмар.

Собирая информацию и получая цвет, Сацуки замечала особенности последнего. У каждого из семи цветов были как сильные стороны, так и последующая расплата за это.

Когда девушка попыталась окрасить дерево в первый раз, то влила меньше цвета, чем могла, на что услышала слова Сестры, гласящие то, что дерево не может расцвести больше двух раз, а раз в него влито недостаточно цвета, то гость упустил возможность получить больше цвета.

Оказавшись в саду, девушка бродила между мертвых деревьев, опутанных проволокой, собирала ростки цвета и охотилась на мелких недородков. Оживив тут дерево, Сацуки захотелось наполнитель цветом все деревья, наполнить жизнью весь сад. Промежуток страдает от нехватки цвета, а раз им можно наполнять деревья и получать больше, чем потратил, то таким образом можно оживить их все.

Девушка загорелась мыслью оживить весь Промежуток. Если цвета будет полно, то все будут счастливы.

Вот только…

Задумка хромала с самого начала.

Но даже найдя новые сердца и открыв еще один сад, девушка не приблизилась к своей цели. Потом, один из братьев обнаружил, то что она превратила покои в полотно и разорил их, собрав весь вложенный в них цвет. Стиснув зубы и поклявшись отомстить, Сацуки продолжил свой путь, но в этот раз, она прежде всего заряжала цветом ловушку, чтобы отпугнуть Брата желавшего посягнуть на ее сад. К сожалению, знак донор на ловушку не действовал, так что приходилось тратить лишний цвет на ее активацию.

Худшее случилось после, чем больше Сацуки тратила цвет, тем больше в промежутке рождалось недородков. Однажды, после очередного цикла девушка пришла в сад и обомлела. Он был заполнен жуткими тварями.

Какие-то огромные жуки, разрывали стволы деревьев и выпивали весь цвет. Больше эти деревья не получится наполнить жизнью. Всех мелких недородков, сожрали уродцы маскирующиеся под ростки цвета. Первая такая тварь неожиданно напала на Сацуки. Девушка закричала бы, если бы ее персонаж не был бы немым. Ей с трудом удалось отбиться.

В этот сад лучше больше не заходить.

Так и умерла мечта Сацуки, оживить этот умирающий мир.

Тут бы самой выжить.

Играть становилось все труднее, а вскоре пришлось впервые сойтись в бою с одним из братьев. Он был разгневан тем, что Младший, коим величали героя истории, раскрыл сердца Сестре. За это, ее брат стал вырывать их. Сестра плакала. Сацуки слышала это, поэтому решила вмешаться.

Бой оказался тяжелым.

Враг могуч и огромен, а Сацуки маленькая и все что она может, это действовать цветом, который тут на вес золота. Хотя нет… цвет — это сама жизнь. Ты тратишь собственную жизнь на то, чтобы сразить врага.

Бой проходил на своеобразной арене, а Брат помимо атак, постоянно читал молитвы цвету. Они, к удивлению девушки оказались интересными.

После боя, она пыталась прийти в себя.

Хорошо, у этого Брата был некоторый запас цвета. Его удалось получить после смерти монстра, а то пришлось бы совсем туго.

- «И как только Ник все это выдумал?» - Сацуки

Тут она замерла…

Все это придумал Ник… и цвет, и локации и полуголых Сестер.

Вспомнив то как они выглядят и как танцуют, когда их наполняешь цветом… а особенно когда раскрывается сердце, с девушки спадает часть ее оков служащих одеждой.

- «Это тоже придумал Ник!?» - Сацуки

Сацуки разозлилась, ее словно наполнили пурпуром. Ей очень хотелось излить свою ярость.

Впрочем, она быстро успокоилась. В Промежутке нельзя действовать необдуманно, и теперь когда Сацуки убила одного из Братьев, ей надо вести себя очень осторожно.

- «Чертов Ник, навыдумывал тут непонятной фигни, а еще эти голые девки. Почему у них нет одежды? Это что так сложно, дать им хоть немного ткани? Погоди ка…» - Сацуки

Она вспомнила то, что в покоях Сестра находится одетой, и на ней нет цветных оков, но вот когда игрок взаимодействует с ней, пространство меняется и Сестра предстает в своем истинном облике.

Так например Эли, сидит у входа в свой дирижабль и одета в нечто напоминающее камзол. Но когда начинаешь с ней говорить, она предстает в алом пространстве окруженная серебристыми облачками скрывающими самые горячие места. И еще она взаимодействует с ядрами, находящимися в этом помещении.

Сацуки играла еще некоторое время, пока не ощутила, что ей хватит. Организм требовал отдыха. Тогда, она покинула капсулу погружения.

Ник и Киара находились в своих собственных. Бросив на них свой взгляд, а потом на часы, девушка решила сходить купить чего-нибудь вкусненького. Те двое точно проголодаются, когда закончат.

Что касается Киары…

Она играла не так как ее подруга.

Дочь Айсбернов обладала пытливым умом, она умела все рассчитывать наперед. Так что познавая мир Тургора, она умело использовала эти знания. Прежде всего, она точно рассчитывала то сколько цвета уйдет на то или иное действие, как долго будет прорастать нерва, как лучше применить то что есть в наличии.

Рандом добавлял хлопот.

Однако, собрав доступный цвет в начале цикла, Киары рассчитывала свой путь.

Со временем, она проникалась давящей атмосферой и миром игры. Девушка по крупицам собирала знания об этом мире. Особенно, ее интересовала вертикаль пределов, ведь с этим связана концовка. Необходимо собрать сердца, наполнить их цветом до предела и принять решение.

Сам цвет был очень загадочным, и тем интереснее раскрывать его тайны. Больше всего о нем могли поведать Сестры владеющие им, причем для этого не обязательно спрашивать их именно об этом. Их характер формируется из сочетания двух цветов. Удивительная связь, рождающая неповторимую личность.

Братьям тоже было что сказать, а потому Киара старалась откладывать конфликт с ними как можно дольше.

Девушка испытывала сложные чувства, когда наполняла себя цветом, видела как он прорастает в нерву. Чувствовала это…

Весь мир был ее полотном. Гость она или же хозяин?

Все новые знания касаемо цвета открывались ей, и тем лучше она его понимала. Каждый раз заполняя им свое сердце, Киара испытывала сложные, но тем не менее приятные эмоции. Она наполняла себя жизнью.

Но эту жизнь невозможно в себе удержать. Она прорастает и требует выхода. Да и если не хочешь погибнуть, ты должен тратить. Но не больше, чем требуется.

Киара все делала осторожно, а когда нужно – быстро принимала решение, которое чаще оказывалось верным, но к сожалению не всегда.

Случались поражения и потери, но девушка не сдавалась.

Она исследовала этот странный и опасный мир.

Больше всего ее радовали новые сердца. Пусть и пустые, но они делают ее сильнее, даруют новые возможности и служат вместилищем для цвета. Причем, с каждым найденным сердцем, растет общий объем памяти и палитры.

На протяжении игры, девушка то и дело испытывала вдохновение.

Ее тело наполнялось манной, та мягко циркулировала по каналам, насыщая собой органы, ткани и даже клетки.

Все это привело к сильной нагрузке, но Киара продолжала играть.

Николас смотрел за этим. Он видел состояние напарницы.

Она сможет продержаться еще немного, а затем ее вытолкнет из игры. Организму требуется отдых. Так просто энергию не усвоишь.

- «А?» - Ник

Прямо на его глазах, Киару охватило сияние.

Одновременно с этим, ее сознание покинуло игру. В то время как сияние пульсировало и становилось сильнее.

Это был прорыв. Девушка входила в новый ранг. Удивительно, а ведь она даже не планировала. Насколько же сильное воздействие оказала на нее игра?

Девушка оставалась в матрице, энергия меняла структуру ее тела на микроуровне. В такие моменты нельзя вмешиваться. Энергия вот-вот должна успокоиться и прийти в норму.

И в этот момент произошло нечто странное.

Сознание Киары, охваченное светом, плавно двигалось в сторону, пока не уперлось в невидимую стену. Однако, под действием сияния Киары стена стала видимой. Более того, Николас узнал ее. Это тот самый барьер, отделяющий матрицу от информационного поля.

Барьер начала трескаться и за ним показалось виденное Ником пространство, уходящее в бесконечную глубину.

- «Киара! Очнись! Не дай себя поглотить! Ты слышишь!?» - Ник

Сознание девушки дрогнуло.

Оно прекратило свое движение, замерев на границе. Его яркость понемногу ослабевала, но вот Киара пришла в себя, она видела пространство впереди и не могла отвести взгляд.

Наконец, когда ее сияние значительно потускнело, барьер восстановился и вытолкнул девушку обратно.

Та уже не могла позволить себе и дальше находится в матрице.

Вшух!

Ее камера открылась на секунду раньше, чем у Ника.

Вспотевшая и взволнованная, она с трудом выбралась наружу.

Ник хотел помочь, но первой подоспела Сацуки. Она увидела то как выглядит подруга, и тут же бросилась на помощь. Она же, положила Киару на диван.

- «Что случилось!?» - Сацуки

- «Она перешла в новый ранг» - Ник

- «Правда?» - Сацуки

- «Да… это так… но… как ты узнал?» - Киара

- «Я видел это» - Ник

- «Так это действительно был твой голос… я сначала подумала, что это только в моей голове…» - Киара

Она приоткрыла глаза.

- «Ты видел?» - Киара

- «Видел. Нам надо позвонить учителю Скарлет» - Ник

…

После того как он позвонил Лизе и стараясь не сболтнуть по телефону лишнего, упомянул то, что одна хрень случившаяся с ним в матрице, случилась с Киарой, но всё нормально. Только вот, очень желательно - детально всё объяснить.

Лиза бросила все свои дела, а сейчас она ужинала в ресторане с одной важной фигурой, и стремительно примчалась в Норквест.

Там-то Ник все объяснил.

Он рассказал друзьям про тот случай, когда он погружался в глубины информационного поля и то что с Киарой едва не произошло тоже самое.

- «Откуда я мог знать, что это случиться с ними? Они ведь даже не разрабатывали игру, а играли в мою» - Ник

- «Это несомненно, связано с прорывом в следующий ранг. Не знаю как, но этот рост энергии и понимание контроля, ввел Киару в транс подобный твоему. И под действием этой энергии она смогла пройти через барьер» - Лиза

- «А система защиты? Она же не сработала» - Ник

- «Для этого, сознание должно пройти сквозь барьер. Система фиксирует наличие концентрированного объема энергии, в котором содержится сознание мага, в пространстве матрицы. Ее сознание не успело выйти. Я еще поработаю над системой, но вам обеим, как и Николасу понадобится особое слово для извлечения» - Лиза

- «Что за слово?» - Сацуки

- «Произношение которого, автоматически вытащит пользователя из матрицы, предварительно шарахнув его током» - Ник

- «Мне никто не говорил, что работа в матрице опасна для жизни!» - Сацуки

- «Случай настолько редкий, что его считают вымыслом. Вы все должны молчать об этом, иначе поднимется паника. Я скажу кому нужно, все необходимые меры будут приняты в кратчайшие сроки» - Лиза

- «Ник…» - Киара

- «Да?» - Ник

- «Ты создаешь Тургор, чтобы снова туда попасть?» - Киара

- «Нет! Я же говорю, хотел сделать своего рода способ тренировки, чтобы в случае повторения подобной фигни, точно спастись» - Ник

- «Ты уже говорил это но… ты ведь снова хочешь там побывать, ведь так? Это покажется странным, но я словно смотрела в окно на другой мир. Там было столько всего… мне надо будет подумать над всем этим, систематизировать увиденное…» - Киара

- «Отдыхай, потом все решим. Тебе потребуется в должной мере овладеть новыми силами, в нынешнем ранге» - Лиза

- «А я смогу прорваться как Киара?» - Сацуки

- «Тоже хочешь там побывать?» - Ник

- «Было бы интересно» - Сацуки

- «Всем отдыхать! В игру никому не заходить пока я ее не осмотрю. Тебя это тоже касается Ник» - Лиза

Глава 15 - Способ стать сильнее

Глава 15 – Способ стать сильнее.

Это подземное убежище было построено при помощи магии земли. Маги хорошо постарались, прокладывая тоннели через породу. Вместе с этим, они создали ряд отдельных помещений. При этом, любой охотник увидевший вход в пещеру сочтет его логовом местных тварей. Это заслуга укротителей чьи дрессированные звери, служат цепными псами, охраняя вход.

Если же кто-то отважится, вторгнуться сюда, то его быстро утихомирят шаманы. Для подобных ситуаций у них есть целый ворох убойной магии и зловещего оружия.

Шаманы предпочитали уединяться в отдельных комнатах, чтобы ничего не прерывало их духовную медитацию. Да и не лучшей идеей будет жечь рядом друг с другом ритуальные благовония. Одни используют чтобы расслабиться и войти в транс, другие напротив – стимулируют, что сопровождается бурным ритуальным танцем.

Сейчас же, девять шаманов собрались в просторной пещере.

Восемь сидели вокруг мужчины с талисманом из костей и дерева, в который Гурон заключил бесплотного духа, выловленного из информационного поля.

Магия исходящая от жаровни с клочьями шерсти и кожи магических зверей обращалась в сияние, и закручивалась вокруг талисмана. Она питала духа заключенного в нем, а структура вместилища заставляла его открываться, обращая энергию в информацию, которую маги способны поглотить.

Вшух!

Ученик Гурона все сделал правильно, не допустив ни единой ошибки, что, между прочим, очень нелегко.

Восемь лучей вошли в головы сидящих на полу шаманов, и те открыли глаза.

Талисман треснул и почти сразу рассыпался на мелкие кусочки.

Ученик не стал ждать и тут же отправился к наставнику.

Гурон обедал. Он сидел за грубо сколоченным столом и с удовольствием поглощал вареное мясо магических зверей, вместе с дикими овощами, тоже содержащими в себе магию. Мужчина любил острые специи. Он посыпал ими свою порцию каждый раз, когда была такая возможность.

- «Как прошло?» - Гурон

- «Все получилось. Мы усвоили ваши знания. Вечером, мы опробуем их на деле. Двое последователей близки к прорыву, еще у одного открылся боевой навык. Я велел ему практиковаться в использовании оного» - ученик

- «Дух поведал мне не только эти знания. На северо-западе родился новый магический источник. К нему приходят малые звери. Надо взять его под контроль» - Гурон

Ученик кивнул, а потом взглянул на стену.

Там, на небольшой полке располагалась голова убитого Гуроном геймдизайнера. Тело скормили питомцам, а вот голову подвергли ритуалу, обратив в нежить, чтобы та рассказала все что ей известно.

Гурон заметил взгляд своего ученика.

- «Спроси его про цель путешествия, тебя это заинтересует» - Гурон

Мужчина подошел к голове, чье лицо до сих пор хранило гримасу боли и страха.

- «Какова цель твоего путешествия?» - ученик

Гульп…

Изо рта вытек сгусток крови и слизи, а веки отрезанной головы распахнулись. В глазах, не имевших проблеска жизни, читалась боль и страдание…

- «… Я отправился в… Эдмонтон… Там создали новые… игры… очень хорошие… позволяют развиваться… Я играл в… Титан Квест… прокачал навыки и открыл новый… вышло дополнение… только в Эдмонтоне… раньше, чем у нас… хотел поиграть… мне нужно это… нужно стать сильнее… Бульп!» - голова

Магия и естественное разложение, разрушали его мозг, так что он начинал говорить все менее четко, делать больше ошибок и скорее мычать, чем говорить связно.

- «Свяжись с нашими прикормышами. Пусть узнают, что это за игры, ради которых нечестивцы готовы отправляться в такое время на север. Если они нашли способ вторгнуться в океан информации своей синтетической мерзостью, мы сделаем все чтобы стереть их в пыль. У нас есть люди в Эдмонтоне?» - Гурон

- «У тех кому мы платим – есть. Нужно ли принять меры?» - ученик

- «Сначала, узнаем что к чему. Возможно – все это очередная, жалкая копирка выдаваемое за сокровище» - Гурон

…

Киара находилась дома. Ее вызвали, чтобы поздравить с продвижением в ранге.

Дочь Айсбернов – наследница, а значит ее успех, это успех всей семьи. Ну, или к внутрисемейной фракции, к которой она принадлежит. Информация о новом ранге, конечно же появится в сети, а может об этом вскользь, так сказать межу делом, упомянет в интервью кто-то их руководства Айсбернов.

Девушка как и положено провела все необходимые действия, встретившись с родными и ответив на их вопросы. Ну а потом, смогла остаться наедине с матерью.

Та не часто проявляла открытую симпатию, не желая показывать слабость и тем более воспитывать ее в своей дочери. Но вот когда та добивается успехов, ничто не мешает похвалить ее как настоящая мама.

Мама Киары, была очень красива и выглядела существенно моложе своего возраста. Большая часть внешности Киары, перешла к ней именно от матери.

Сейчас, дочь сидела перед зеркалом, мать аккуратно расчесывала ей волосы сделанным по заказу гребнем, который мог потягаться в стоимости, с магическим артефактом.

- «Я всегда знала, что ты не подведешь. Ты всегда была умницей и продолжаешь радовать нас своими успехами. Тебя ждет великое будущее. Однажды, ты станешь главой семьи Айсебрн и добьешься куда больших успехов, чем все мы» - мама

- «Этот успех, мой лишь отчасти. Я бы не смогла достичь его без помощи друзей» - Киара

- «Они помогли тебе с игрой?» - мама

Киара рассказала всем, что продвинулась во время работы над игрой, не упомянув проект Ника. Не зачем лишний раз, раскрывать его секреты. Но вот мама, знала его истинную личность. И сейчас они одни…

- «Я продвинулась, когда играла в новый проект Ника. Он еще не доделан, но в него можно играть. Ник специально разрабатывает его для тренировок по контролю энергии внутри тела. Даже он не ожидал, что получится так хорошо» - Киара

- «В самом деле? Его игра настолько хороша?» - мама

- «Она необычная. Я никогда не видела такой прежде, ее трудно объяснить. Я уверена, она поможет магам в тренировках, но это будет по-разному. Одни мало чего добьются, другие напротив – шагнут далеко вперед. Предсказать результат очень трудно. Это зависит от самого мага» - Киара

- «Вот поэтому, именно ты добилась успеха» - мама

Девушка выждала короткую паузу, в то время как мама расчесывала ей прямые волосы.

- «Во время продвижения, я ненадолго заглянула в информационное поле вне матрицы» - Киара

Гребень остановился… но пару секунд спустя, мама продолжила.

Она знала, о чем говорит дочь.

Информационное поле, очень загадочная среда. Энергетическая психоматрица сознания, всего лишь один из способом взаимодействия с ним. Есть и другие, но более хаотичные и непредсказуемые. Нередко, те кто пытаются проникнуть в тайны этого поля – сходят с ума. Но леди Айсберн никогда не слышала, чтобы это удавалось геймдизайнерам в матрице.

- «Прошу, расскажи подробнее» - мама

…

Бамс!

Яркий сгусток энергии пробил стальную пластину насквозь, оставив выходное отверстие с рваными краями.

Киара опустила правую руку, из которой, собственно говоря, и сделала этот магический выстрел.

- «Ого! Неплохо мисс Айсберн, очень даже неплохо! Идеальное попадание, и какая пробивная сила. Не часто мне доводилось видеть такой уровень магической стрелы у геймдизайнеров. Продолжайте тренировки и добьетесь большего» - учитель

Девушку поздравляли одноклассники, но учитель не позволил им бездельничать и велел не отвлекаться от занятий.

Ник и Сацуки стояли в стороне, и все видели. Они использовали это упражнение до Киары.

У Сацуки была неплохая мощь для ее уровня. Пластину не пробило, но ее сильно покорежило и оплавило. А вот у Николаса результат был, откровенно говоря, слабоват. Часть использованной энергии рассеялась впустую, образовав тем самым яркие искры как от бенгальского огня.

- «Здорово получилось! Может, даже сможешь обогнать Брендана» - Сацуки

- «Не преувеличивай. У него есть навыки боевых магов, мне с этим не совладать» - Киара

- «Киара… мне показалось или я видел красные проблески, когда ты кастовала стрелу?» - Ник

- «О, я тоже их заметила. Ты использовала другой тип этого заклинания?» - Сацуки

Киара оглянулась, чтобы убедиться в том, что ее слова не услышать остальные.

- «Я представила свое духовное тело, а затем то, как наполняю сердце пурпуром. Он делает все атаки сильнее. Я пыталась повторить это, точно также как в Тургоре. Похоже, это действительно сработало» - Киара

- «Но как? В смысле, откуда ты взяла цвет?» - Сацуки

- «Представила память с цветами, взяла из емкости с пурпуром и влила его в пустое сердце, представляя как он прорастает в нерву. Все как в игре» - Киара

- «Думаю, тут проходят куда более сложные процессы, чем переливание цвета. Ты пробовала только пурпур?» - Ник

Киара задумалась, а затем закрыла глаза…

Дюжину вдохов спустя она открыла глаза и создала простейшее защитное заклинание сформировав стену магической энергии.

- «Ты видел? Там были проблески зеленого» - Сацуки

- «Я мысленно наполнила сердце изумрудом» - Киара

- «Ого, похоже ты и правда способна усиливать заклинания взяв опыт из Тургора. Пока не говори об этом, надо будет и нам попробовать. Особенно Сацуки» - Ник

- «Мне?» - Сацуки

- «Я не играл в Тургор, пока еще. Его сперва надо доделать, а вот у тебя есть опыт» - Ник

…

Лиза проверила все несколько раз, а затем сама опробовала Тургор. Два дня она не позволяла никому даже касаться этой игры, в том числе Николаса. Опасения вполне существенные и речь не только о риске для жизни, но и о том, что любое изменение может стереть ту возможность, из-за которой Киара прорвалась в ранге и увидела ход в информационное поле.

Система должна защитить от внезапного и неосознанного погружения, но Лизу больше волнует магическое развитие. А еще, ей бы самой хотелось увидеть то что удалось Николасу и Киаре. Про информационное поле ходит много слухов, но вот возможность прикоснуться к нему, едва ли кому-то выпадет.

Лиза прекрасно знала, что от проектов Ника можно ожидать чего угодно, а потому была готова.

Эту игру он создавал для себя… для своих собственных тренировок, которые предположительно должны обучить его контролировать свое сознание в информационном поле.

Ее стиль был близок к тому, как проходила Киара.

Девушка вдумчиво погружалась в мир Тургора, пытаясь раскрыть его тайны.

Получалось не всегда, бывало немало трудных и разочаровывающих моментов.

Еще до начала игры, Лиза думала над тем, как это будет выглядеть. Что именно мог создать Николас для осуществления своих целей по контролю магии? У девушки имелись разные предположения на эту тему, в том числе сюрреалистичные. Но вот Промежуток, оказался весьма своеобразным.

Особенно это разделение на лимфу цвета.

Очень необычный взгляд на магию или жизненную силу. Скарлет полагала, что Ник попробует дать много возможностей по использованию магии как особого вида энергии, а тот взял да разделил ее на семь частей, по-своему уникальных.

В происходящем в игре, была просто тонна философских размышлений, что для проектов Николаса даже странно. Ранее он не углублялся в такие темы.

Несмотря на все свои особенности, Тургор в целом понравился Лизе, но скорее не как игра, а своего рода измышление на тему бытия. Но и как особая форма тренировок он тоже мог сработать.

Особенно сильно, она убедилась в этом после того как троица студентов рассказала о новом способе каста заклинаний. У Киары он работал ярко выражено, а вот у Сацуки довольно слабо, но тем не менее – эффект был.

- «Любопытно. Под действием тренировок в Тургоре, манна в теле, временно меняет свойства, подстраиваясь под сознательное желание мага, путем действия подсознания, тем самым наделяя заклинание дополнительным эффектом» - Лиза

- «Вот-вот, в игре было тоже самое. Накачиваешься нужным цветом и делаешь, что нужно. Интересно, а можно накачать себя сиренью и заряжать магический талисман или ковать магическое оружие с больше эффективностью?» - Сацуки

- «Это надо испытать на магах, выращивающих растения. Если удастся снизить расход манны, для них это будет сулить большую выгоду. Сирень – цвет вдохновения и слабости. Он служит для творческих людей, его нельзя использовать в бою, но вот ремесленникам он несомненно принесет добрую службу. Во время работы в матрице, нам нужно пробовать наполнить ей сердце, полагаю – это лучшее решение» - Киара

- «В таком случае, охотникам пригодится пурпур, изумруд и лазурь. Ее кстати, особенно полюбят разведчики и маги специализирующиеся на скорости» - Ник

- «Янтарь – ускоряет метаболизм. В рейдах он приведет к голоду и повышенному расходу припасов, но вот ускоренное поглощение магических ресурсов и тренировки будут очень кстати» - Киара

- «А золото? Цвет любви? В Тургоре он требовался только для передачи цвета Сестрам» - Сацуки

- «Есть немало навыков связанных с передачей магической энергии, например усилители или лечение» - Киара

- «А серебро? Оно самое непонятное. Связано с удачей и безумием. Ник, как его использовать вне матрицы?» - Сацуки

- «Ты у меня спрашиваешь? Я как-то не думал, что свойства цветов можно будет перенести в реальность. Но если речь про удачу, то тут довольно много вариантов. От прорыва в развитии через узкое место и построения сложных заклинаний, до опасного боя с жуткими тварями. Удача – это очень непонятная и относительная штука, а как ее связать с магией в теле, я ума не представляю» - Ник

- «Нам придется опробовать разные способы, прежде чем выпускать игру в релиз» - Лиза

- «Учитель, выходит Тургор все же стоит выложить в открытый доступ?» - Ник

- «Еще полгода назад, я бы сказал нет. Но сейчас все по-другому. Обстановка во всем мире становится все хуже, людям нужно преимущество перед чудищами. Продолжай работу над игрой и делай все, что считаешь нужным» - Лиза

- «Сделай серебро полезным, пусть помогает творить магию» - Сацуки

- «Эй! Я не могу взять и перекроить его свойства! Вряд ли эта система будет работать, если у нее не будет недостатков» - Ник

- «Он прав. Геймдизайнеры постоянно пытались создать в своих проектах самые разные навыки и заклинания, но подавляющее большинство из них невозможно перенести в реальность. У всего есть сильные и слабые стороны. Идея лимфы цвета оригинальна и вполне логично вписывается в структуру мира и магической силы» - Лиза

- «А если смысл игры в движении по вертикале пределов, то чем тогда в реальности будут сестры? Ну в самом деле, у каждой два цвета и свой характер. Получается, что можно выпустить эти цвета наружу? Или придать им форму девушки?» - Сацуки

- «Тебя понесло куда-то не туда. Ты бы еще знаки попробовала рисовать» - Ник

- «Точно! Знаки! А если удастся использовать их?» - Сацуки

- «В бою они малоэффективны. Слишком низкий урон и малая скорость. Свеча бесполезна, создать свет можно массой других способов. Из полезных, следует выделить скорлупу, создающую щит, спешку повышающую скорость и донор, который предположительно поможет делиться энергией. Разговорные знаки – не имеют смысла» - Киара

- «Точно, они ведь дают силу на то, чтобы у собеседника была возможность ответить. А если применить это к мертвецу? Ну, вот вроде некромантии?» - Ник

- «Об этом будете говорить, когда у вас получится использовать Донор. Если он не сработает, то и другие вряд ли удастся применить в реальности» - Лиза

Учитель не стала задерживаться в кабинете, у нее еще масса работы вне колледжа.

Друзья быстро обговорили некоторые моменты и направились к капсулам погружения.

За эти пару дней, Ник не работал над Тургором. Вместо этого, он помогал Сацуки с Фейбл. Девушка активно трудилась с его идеями и предлагала свои. Фронт работ обширный, но с новыми способностями и притоком манны от этой же игры, трудиться существенно проще, чем раньше.

А вот Киара, оказавшись в матрице, некоторое время ничего не делала. Она просто парила в информационном, пространстве думая о своем.

Применять знаки из Тургора в реальной жизни – занятие и правда сомнительное. Тут действительно следует сосредоточится на эффектах цвета, влияющего на тело носителя. Но… что если использовать знаки или цвет, на пространство в матрице?

Глава 16 - Без рекламы

Глава 16 – Без рекламы.

Что сделал Николас с Тургором после вынужденного перерыва?

Перво-наперво, использовал функцию сканирования тела при входе в матрицу, чтобы воспроизвести его облик, форму духа в которой находятся сердца. Так что теперь, не придется пользоваться шаблонной моделькой. Использование образа своего собственного тела, должно послужить хорошую службу при погружении в игру.

Диалоги, тоже пришлось доработать, разделив на два пола.

Главным по-прежнему остается необходимость прокачивать контроль магии и стойкость сознания.

За последнее время, Киара то и дело давала очень полезные советы касаемо Тургора. Девушка была вдумчивой, все хорошо рассчитывала, да и ее переход в новый ранг сыграл не последнюю роль. Кроме того, в отличии от Сацуки и Лизы, у нее было больше свободного времени. Она тратила его на тренировки и Тургор, после чего беседовала с Ником и предлагала идеи.

Не все из них окажутся в игре, опять-таки чтобы не перегрузить ее. Но вот некоторые вышли очень даже неплохими.

Ник чувствовал, что его новенький проект и правда поможет ему в личных тренировках.

Между тем, Сацуки доделала новую главу для Фейбл и выпустила ее.

Эта часть, включает в себя сегмент в которого главный герой должен будет работать в Шпиле, под прикрытием. В оригинальной игре, это очень короткий сегмент, за который проходит десять лет. Но вот здесь, Сацуки воплотила идеи Ника, в которых игроку предстояло нести свою службу и делать нелегкий выбор.

По сути, Шпиль — это каторжная стройка, в которой задействуют рабский труд. Узников со всего Альбиона свозят сюда и те трудятся под присмотром стражников, роль одного из которых взял на себя игрок.

У Ника имелись образы не только из игр, но и некоторых фильмов, так что он мог использовать их для игры. Так например, можно безупречно отыгрывать свою роль и получать за это приятные бонусы, как в плане комфорта и власти, так и очков опыта и денег, а если выслужиться как следует, то вместе со званием начальника стражи можно будет получить парочку уникальных артефактов, а финальный этап сюжетного задания стартует на два года раньше. Но все это ведет к отрицательной карме.

А вот положительную можно добыть помогая заключенным, но в таком случае все годы службы придется довольствоваться низким званием, дрянной зарплатой и хамским отношением к своей персоне. Зато, можно будет организовать побег, избавиться от особо жестоких стражников и свалить все это на одного неприятного типа, который, к слову, стал бы нашим партнером, а также источником заданий при продвижении по службе. Беглецов можно будет встретить в дальнейшем, и тоже получить от них парочку заданий, а кое кто поделится очень интересной информацией.

Будет внутри Шпиля и свой быт.

При желании, в него можно погрузиться с головой. Для этого есть несколько мини-игр. Одна позволит повысить производительность рабов, снизив свою карму. Другая напротив, улучшит быт, условия работы и проживания, что благоприятно не только для рабов, но и стражей.

Будут конфликты в том числе и между рабами, что тоже можно разрешить или не обращать на это внимания.

Игнорирование мелких проблем, позволяет быстрее мотать свой срок службы, так что игроки желающие покинуть Шпиль как можно скорее, получат для этого необходимые возможности. Ну а те кто хочет отыгрывать по полной, тем более будут рады.

В оригинальной игре, пленный маг за которым мы пришли, сам избавит нас и себя от магических кандалов, а мы поможем ему выбраться. Сацуки оставила этот вариант на легкую сложность, а вот остальным придется выполнить некоторые условия, чтобы подготовить бунт. В целом, это не так сложно, да и по сюжету герою будут давать подсказки, а вот злодей получит власть в свои руки, так что ему тем более не составит труда все подготовить.

Также, в ходе своих похождений до Шпиля, игрок сможет охотиться на преступников. И вот тут тоже будет выбор – убивать их или захватывать в плен. Второе труднее, поскольку схваченного придется тащить за собой, чтобы сдать властям. Этих преступников, можно будет встретить в Шпиле и даже взаимодействовать с ними. Так например, некоторые из них раскаются в содеянном и согласятся помочь. Другие ничуть не поменяются и пожелают взобраться по головам, кому-то даже удаться стать стражником, так что неудивительно, что многие их них те еще садисты. Вот и получается, что поступая хорошо - ты не всегда получаешь хороший результат. Будут как хорошие люди, так и конченные мрази. В любом случае ты встретишься с результатами своего выбора.

Как бы то ни было, с тобой и магом, сбегут некоторые пленники, так что о твоих похождениях в Шпиле станет известно всему Альбиону.

Как и прежде, Амелия получила право испытать новую главу приключений на день раньше остальных игроков.

И так сложилось, что во время ее стрима, зашел разговор про игру Ника…

- «Почему нет? Да ты глянь сколько народа сидит на стриме Амелии, а если она еще и обзор сделает, народ хлынет как вода из прорванной трубы» - Сацуки

- «Я делал Тургор не для заработка или магической энергии, с этим у меня проблем нет, особенно благодаря Титан Квест. Тургор нужен для специфических тренировок. Сама подумай, как, по-твоему, Амелия сможет погрузиться в игру, если будет делать это на глазах тысяч людей, отвлекаясь на чат и донаты? А если ей будут советовать, как это обычно бывает? Она не достигнет того же состояния, что и мы… и в особенности Киара. Тургор – это очень личная игра. Выкладывать записи прохождения, уже после игры – дело нормальное. Но вот прямой эфир все испортит. Да и сами игроки должны увидеть и прочувствовать игру на своей шкуре, без всяких подсказок. Им нужен свой путь, а не проторенная дорожка» - Ник

- «Я соглашусь с Ником. Люди должны испытать полное погружение и самостоятельно сделать выводы, даже если те будут неверными. Нам надо сделать на этом особый акцент, что игра достигает наивысшей эффективности, если не иметь о ней информации заранее. Только собственное участие позволит развить навыки лучшим образом» - Киара

- «А как же ты Ник? Ты ведь все о ней знаешь?» - Сацуки

- «Для этого я использовал рандом в разных частях игры, плюс у меня есть опыт глубокого погружения в информационное поле, так что эффект будет… я надеюсь» - Ник

- «Мы не будем отказываться от услуг Амелии. Воспользуемся ее помощью иначе. Она выложит сообщение о новой игре от нас и ее способности повышать контроль энергии в теле, особенно на тонком уровне. Приправим это важностью нового опыта, а потому предостережем игроков от спойлеров. Игра станет доступной для всех одновременно, за исключением Амелии. Она пройдет игру на несколько дней раньше, но стрим будет выложен спустя минимум сутки после релиза для всех и каждого. Важным будет то, что еще до релиза, Амелия поделится данными о своих тренировках, в этом случае все смогут убедиться в эффективности Тургора и важности избегания спойлеров о нём. Для лучшего эффекта, моя семья пригласит Амелию в тренировочный центр, где та проведет требуемые несколько дней во время которых будет играть в Тургор и тренироваться вне его. Врачи и оборудование, зафиксируют все изменения, так что отчет о тренировках будет официально подтвержденным» - Киара

- «Это и правда может послужить хорошей рекламой, но ведь Тургор работает на людях по-разному. Не всем дано продвинутся как тебе. Что если Амелия не справиться? Тогда, это сработает как антиреклама и мало кто вообще станет в это играть, а спойлеров тем более никто не станет избегать» - Сацуки

- «Это – оправданный риск» - Киара

- «Не такой уж он и серьезный. Я ведь эту игру для себя делаю. Ну не понравится она публике, и что? У меня нет проблем с деньгами и манной, а для репутации это не будет ударом, ведь я генератор идей, а не тот кто их воплощает. Ваши то игры - отличные» - Ник

- «Нет! Я… я считаю, Тургор способен очень положительно повлиять на развитие магов, и сделать это иначе, нежели Титан Квест, Фейбл или Форест. Его наибольшая эффективность заключается именно в первом прохождении, а потому нельзя, чтобы его испортили внешние факторы. Если одной Амелии мало, то мы можем использовать ресурсы моей семьи. Когда маги Айсбернов продвинутся, это станет лучшей рекламой Тургора» - Киара

- «Он еще не гарантия успеха в развитии. Киара, ты особенная, даже среди своей семьи. Я не думаю, что прямо таки большинство решивший поиграть в Тургор, достигнуть такого. А подставлять твою семью я не хочу, поэтому и считаю – лучшим вариантом это дать играть в нее всем сразу. Ну, после Амелии» - Ник

- «Давайте спросим учителя Скарлет. Она играет в Тургор, вот и узнаем повлияла ли на нее игра или нет» - Сацуки

- «Это будет очень кстати. Но Тургор в любом случае выйдет почти без рекламы, хотя – атмосфера загадочности и результаты прокачки Амелии, тоже станут своего рода рекламной акцией» - Ник

…

- «В самом деле? Это настолько маловероятно, что даже мне трудно поверить» - профессор Гулбрехт

- «Тем не менее, это факт. Киара – выдающаяся ученица и всесторонне-развитый маг. Не стоит забывать и того, что она геймдизайнер. Не следует ожидать таких же результатов от других магов, но эффект от игры несомненно будет» - Лиза

Профессор изучил данные Лизы Скарлет касаемо игры Тургор и ее воздействии на организм. Также, он был именно тем, с кем Лиза беседовала на тему погружения Ника в матрицу. Профессор разработал систему для экстренного вывода сознания для капсулы погружения.

- «Если ваша подопечная смогла прикоснуться к океану информации, то это могло бы объяснить то, почему ее магическая энергия ведет себя схожим образом с действиями в игре. Информационное поле подстраивается через воздействие на него подсознания посредством магии. Создатель игры пробовал ввести в нее новые знаки?» - Гулбрехт

- «Нет. Он против этого. Говорит, что подобное испортит всю задумку» - Лиза

- «Жаль, хотя… возможно это даже к лучшему» - Гулбрехт

Мужчина проверил данные на экране.

- «Мне потребуется изучить эту игру. Вы дадите мне доступ к ней?» - Гулбрехт

- «Я решу этот вопрос в частном порядке, но прошу вас сохранить это в секрете» - Лиза

- «Разумеется» - Гулбрехт

- «Я попрошу вас немного подождать. Хочу, чтобы вы исследовали готовый продукт. Это важно для полноты картины и сработает с наибольшей вероятностью, если будет готов на все 100%» - Лиза

Мужчина знал, что переубедить ее не получится, как впрочем и то что она права. Ему просто хотелось опробовать игру как можно скорее.

- «Что вы смогли выяснить?» - Лиза

- «Немногое. Еще один геймдизайнер, впал в кому в Китае. Дело попытались скрыть, но он работал в команде и те сразу сообщили его родным. Сейчас, он подключен к медицинскому оборудованию, потому находится на системе жизнеобеспечения, но признаков того что он скоро проснется пока нет. А вот из Вашингтона дошел другой слух. Будто бы, один геймдизайнер после того как попал в кому, еще некоторое время присылал странные данные. Не знаю, правда это или нет, но если так и было, то исследователи получили информацию прямо из глубин матрицы. А о чем они – одному богу известно. Может полный мусор, а может и нечто имеющее огромное значение для всей науки» - Гулбрехт

- «Это может быть связано с тем неизвестным открытием?» - Лиза

- «Да кто его знает? Чтобы они ни сделали, это уже обросло слухами. Я не верю в то, что не могу изучить. Если бы ни запрет на деятельность шаманов, я бы провел с этим пару экспериментов» - Гулбрехт

- «Их способы проникать в информационное поле, могут послужить защите геймдизайнеров от погружения?» - Лиза

- «Уж скорее для увеличения вероятности там утонуть. Шаманы не используют капсулы погружения и матрицу, а потому их сознание крепче связано с телом. Оны буквально ныряют сознанием в океан информации и достают все, что удастся поймать. Не знаю какими именно методами они пользуются, все это засекречено. Хотелось бы, чтобы их использовали для спасения впавших в кому, но ты и сама знаешь, насколько эти случаи редкие» - Гулбрехт

- «…» - Лиза

- «Я бы хотел побеседовать с твоими подопечными. Вполне возможно, то что они увидели в глубинах информационного поля значит куда больше, чем они думают. Просто, эти образы для них все еще бессвязны, но если разобраться, то результат может оказаться весьма необычным» - Гулбрехт

- «Я не собираюсь использовать их в качестве подопытных кроликов и уж тем более, чтобы они впали в кому. Для этих целей можно использовать менее ценных магов» - Лиза

- «Если вы переговорите с руководством Эдмонтона и оно выделит геймдизайнеров для проверки и развития способностей, то с выходом игры я могу попытаться ввести их в подобное состояние и исследовать его» - Гулбрехт

- «Если это сработает, и маг впадет в кому, что вы сможете узнать?» - Лиза

- «Ума не приложу. Я такого прежде не делал, но мы сможем доказать, что погружение в глубины информационного поле существует. Конечно, я бы не хотел доводить до такого, но у нас все меньше времени» - Гулбрехт

- «Все так плохо?» - Лиза

Пожилой мужчина устало вздохнул.

- «Новостей о влиянии роста магической энергии все больше и больше, и хороших среди них меньше, чем хотелось бы. У монстров наблюдаются мутации, возникают новые виды, а недавно стало известно о появлении новых вирусов. Природа адаптируется к этим изменениям куда быстрее человечества. Я боюсь, что в ближайшие годы начнется массовое переселение. Малые города забросят, а всю мощь будут концентрировать в крупных. Если звери и прочие магические создания будут развиваться быстрее наших магов, в скором будущем разница в силе станет непреодолимой» - Гулбрехт

Глава 17 - Каждому своё

Глава 17 – Каждому свое.

Новая глава к Фейбл, подогрела к ней интерес общественности. Подобная система, когда значительные куски проекта, выходят со временем очень распространенная. Только вот Сацуки, не выставляла цену за отдельные главы. Игру по-прежнему достаточно было купить один раз и получить доступ ко всему контенту, в том числе тому, который выйдет позже.

Получилось почти как сериал, чьи серии выходят через определенный промежуток времени.

Не только маги наслаждались этим. Стримы, обзоры и всякого рода обсуждения расходились в том числе, среди обычных людей, у которых нет возможности входит в матрицу.

Кровище и жестокость Титан Квест, особенно его последнего дополнения, могли понравиться не всем, особенно если речь о женщинах и детях. Да и не всем старикам придется по вкусу происходящее в Титане. Но вот Фейбл выглядел совершенно иначе и его атмосфера сказки действительно могла понравиться кому угодно.

И, как это часто бывает, успех проекта тут же приводит к появлению подражателей.

Первые попытки стали довольно робкими, геймдизайнеры прощупывали почву и пробовали новое. Далеко не все смогут дойти до конца, у большинства проекты заглохнут еще процессе, если конечно вообще покинут начальную стадию. Однако, нет сомнений, что найдутся и те кто смогут выпустить полноценную игру.

В Норквесте, под влиянием игр тройки своих студентов и тем более Азраила, периодически вносились изменения в учебный процесс, особенно для геймдизайнеров. Игры рассматривали с научной точки зрения, как они созданы, на что влияют и как создать нечто подобное.

Геймдизайн – относительно молодая область науки, в ней полно белых пятен, а с недавних пор, она еще и проходит второе рождение.

Главная причина, сама суть геймдизайна – это тренировки магов и возможность их всецелой прокачки внутри информационной психоматрицы. Так что, чем они эффективнее, тем больше внимания приковано к этому делу. Важен результат и только он. Не имеет значения насколько игра радует игроков, какие эмоции дарит и как замечательно она проработана, если она не дает нужного роста силы, то это всего лишь детская забава. У магов нет времени на игры, они должны тренироваться и использовать свою силу на благо человечества.

Вот поэтому, некоторые до одури скучные проекты, которые даже играми трудно назвать, пользуются большой популярностью. Они приносят пользу. Так что маги возвращаются тренироваться в них снова и снова.

Многие маги даже не подозревают, что в мире существуют по-настоящему захватывающие игры с интересной историей.

Но… проекты из Эдмонтона потихоньку расходятся по миру, и на очереди еще одна необычная игра.

Амелия сразу согласилась на предложение о тестировании Тургора.

Это не ограничилось ее желанием. Семья Айсберн сделала официальный запрос в гильдию, так что для Амелии это стало настоящей работой, в ходе которой она будет тренироваться и отдыхать под надзором медперсонала.

Тургор был завершен. Ник доделал все что нужно и не собирался вносить новые изменения. То что опробует Амелия, будут играть все остальные. И не только они.

Ник тоже будет играть в Тургор. Для этого он и разрабатывал эту необычную игру, а потому решил сделать это параллельно с Амелией, только вне надзора. У этого есть еще одна причина, таким вот образом он хотел сравнить результаты тренировок.

Юноша запустил игру с целью пройти ее, а уж на какую из концовок, он решит по ходу дела. Переигрывать он не станет, даже если допустит грубую ошибку и как следует напортачит. Надо иди до конца во чтобы то ни стало.

Он старался абстрагироваться от того, что сам создал эту игру, настраиваясь на то, что он видит ее в первый раз в жизни. Кроме этого, он старался использовать все свои чувства, для как можно более глубокого погружения. Эффект от этого должен помочь в его желании лучше управлять энергией и своим сознанием в глубинах матрицы.

Эффект действительно был.

Проводя время в Тургоре, Николас понемногу чувствовал, как его контроль энергии становится сильнее. Возможно и сознание станет прочнее. Желание вобрать цвет, аккуратно использовать его, проращивать в себе, а главное – вырваться наверх, в реальный мир – вот что вело его. Впрочем, тут еще нужно избегать опасностей или уничтожать их, даже если это грозные Братья. А также надо снабжать цветом прекрасных Сестер, что тоже дает понимание энергий.

Но…

К сожалению…

Опасения Николаса подтвердились. Он очень слабо прокачивался в этой игре.

Все же факт того, что он сам создал игру, не мог не повлиять на ее восприятие. Во время разработки он нередко испытывал вдохновение и рост магической силы. Но вот сейчас, во время игры такое случалось сего несколько раз. И это проблема. Он же создавал Тургор с одной конкретной целью, а теперь выходит, что ему придется угробить непозволительно огромную кучу времени на то, чтобы получить хоть какой-то результат.

В своей неудаче он убедился, когда были обнародованы результаты тренировок Амелии Голди.

До перехода в следующий ранг не дошло, но вот в остальном все вышло просто отлично.

Девушка неслабо прокачалась, в первую очередь как раз в контроле магической силы внутри тела. Также, она показала тот же эффект, что и Киара когда пыталась воспроизводить силу лифмы цвета во время создания заклинаний.

Изюминкой на торте ее успеха, стало оживление мертвого ростка.

Простое, никому не нужное растение, засохшее по естественным причинами – стало объектом эксперимента. Амелия и правда удалось наполнить его магической силой и вернуть к жизни. Злые языки посчитают это нецелесообразным расходом магической энергии, но факт оставался фактом, девушке удалось в некоторой мере воспроизвести силу знака Донор. Для этого пришлось мысленно наполнить свое сердце сиренью, и тогда все сработало.

Общественность восприняла эти новости неоднозначно. Немало людей считали это известие ничем иным как уткой. Кто-то предположил заговор семьи Айсебрн и подогревал это, разжигая огонь недоверия. Но было и немало тех, кто поверил, а потому желал опробовать игру на себе.

Скоро, все желающие смогут оценить ее эффект.

Ну а Ник тем временем был не весел. Не то чтобы он был совсем уж недовольным. Игра окажет положительное влияние на магов, принесет прибыль, Айсберны выразят свою благодарность в том числе финансово, Амелия счастлива – как ни крути, одни плюсы. Только сам Ник почти не качается там где хотел. Если так пойдет и дальше, ему стоит забыть о возможности повторного погружения в глубины матрицы или защиту от этого.

Создавать другую игру тут точно не подходит. Проект Ника, может помочь почти всем, но не своему создателю.

Когда троица студентов находилась в помещении клуба, Сацуки первой спросила Ника, почему это он такой невеселый.

Тогда, он поведал о своей проблеме.

- «Выходит, совсем не помогает?» - Сацуки

- «Эффект есть, но слабый. Его недостаточно для полноценного развития. Игру я уже прошел, так что в будущем, он ослабнет. А я так надеялся на эту игру. Думал, что нашел выход» - Ник

Нельзя сказать, мол он ничего не добился. Просто, он ожидал куда большего.

- «Возможно, я смогу помочь» - Киара

Юноша вопросительно посмотрел на голубоглазую, черноволосую девушку.

- «Я хотела воспроизвести увиденное в тот раз, поэтому поработала над симуляцией. Это не игра, а просто область имитирующая эффект входа в информационное поле. Есть вероятность, что это может оказать положительный эффект. Тебе стоит попробовать» - Киара

Немного позже…

Ник вошел в капсулу погружения и активировал новый файл предоставленный Киарой.

Вшух!

На секунду, ему показалось что он снова оказался на грани погружения в глубины матрицы, но тут же осознал, что это только видимость.

Он удивленно и с интересом осматривался в трехмерном пространстве. Оно почти идеально повторяло пространство матрицы, в котором геймдизайнеры ведут работу. Чуть дальше в стороне - тускло сиял барьер, за которым виднелось довольно странное, но в тоже время знакомое пространство, с потоками энергии и сгустками света.

Поразительно, насколько же Киаре удалось детально все это воссоздать. Она видела это лишь раз и то без погружения, а только через открывшийся барьер, но это гораздо точнее, нежели в памяти Николаса.

Девушку стоит похвалить. Ее не зря называют гением. Николасу, даже стало стыдно за самого себя. Ей хватило чуть-чуть времени на то, чтобы все запомнить, да еще и с такой точностью, не то что он…

Он приблизился к барьеру… и без каких-либо препятствий прошел насквозь.

Видимо, девушка не собиралась ограничивать пространство. Тут нет преград.

Оказавшись в имитации того самого пространства, юноша ощутил как энергия в его теле приходит в движение, а сокрытая память пробуждается. Возможно, это подсознание, а может осколок чужого сознания.

Ник вспоминал те самые чувства, что испытывал в тот раз. Он будто переживал их заново. Только, сейчас вокруг не возникали всевозможные образы. Это позволяло спокойно все рассмотреть, да и прежней давящей атмосферы тут не было.

Юноша продолжил исследовать это место и не прекращал, пока не изучил его полностью. Сигналом к остановке послужило прекращение движения манны в его теле. Все успокоилось и оставаться тут больше не имеет смысла.

Дверь капсулы открылась…

- «Киара – ты молодец. Я даже представить не мог, что такое сработает. Как тебе удалось воссоздать все это?» - Ник

- «Я использовала увиденные образы и дополнила их тем, что ты рассказал о глубинах матрицы. Хотела создать, подобие симуляции» - Киара

- «Ну что я могу сказать? У тебя получилось. Я даже на секунду подумал, что снова очутился в той среде. Кстати, мне удалось прокачаться» - Ник

- «Правда? Тогда и мне нужно попробовать!» - Сацуки

- «Не думаю, что это сработает на человеке, который не видел информационного поля. Но попробовать стоит» - Ник

- «Ты сможешь и дальше использовать его для тренировок?» - Киара

Юноша почесал затылок, уставившись в стену.

- «Кажется, я выжал из этой симуляции все что можно. Но это уже неплохо, я бы даже сказал здорово. А главное – я смог вспомнить некоторые детали. Попробую воссоздать их. Киара, мне понадобиться твоя помощь» - Ник

- «Хорошо, что требуется?» - Киара

- «Я, так сказать предоставлю тебе материал, детали пазла, а ты постараешься собрать из них общую картину, вот в этой же симуляции. Узнаешь нечто новое про глубины матрицы, а если повезет, то и я еще что-нибудь вспомню. Того гляди, получится совместными усилиями воспроизвести область информационного поля» - Ник

Девушка задумалась и коснулась пальцами подбородка.

- «Совместные усилия… Если вести параллельную работу, объединив тем самым усилия, тогда совокупность имеющихся данных позволит достичь нужного результата» - Киара

- «Ага, вот и я про тоже. У меня в голове зарыта информация, но я никак не могу до нее докопаться, а когда найду, то смогут придумать меры против той фигни с бессознательным погружением или возникновением всевозможных образов вокруг» - Ник

- «А чем я займусь?» - Сацуки

- «У тебя хватает работы с Фейбл. Игру нужно закончить, иначе это навредит не только нашей репутации, но и всему Норквесту» - Киара

…

Эдди пребывал в превосходном расположении духа, и на то была причина.

Его дочь Сацуки разработала инновационную игру, да еще и очень красивую. Без кровищи и жутких тварей, ее вполне нормально показывать всей семье. Собственно говоря, все родные очень гордились успехами девушки. Теперь, уже никто не скажет мол ее заслуг не было в работе над Форестом и что там успех зависел только от дочери Айсбернов. Но время расставило все по своим местам.

Мужчина регулярно получал поздравление и восторженные возгласы своих коллег охотников. Некоторым из них, игра помогла хорошенько прокачаться, а кое-то даже открыл для себя новые навыки. Она хорошо заходила после Титан Квест, в который в последнее время играли практически все кто работал с Эдди. Имелось и несколько исключений, но игра не может нравиться всем и сразу…

Мужчина хорошо знал свою дочь, так что примерно представлял с чем именно ей помогли друзья, как и то, что стало именно ее творением и ничьим другим.

Эдди давно не молод, к своей работе он привык, а семья всегда приносила ему радость. Что касается игр, то лишь в последний год они стали приносить ему радость, за что следует сказать спасибо Азраилу. Но а теперь, еще и дочка радует отца и многих других магов прекрасной игрой. Видимо, чтение сказок на ночь не прошло даром, раз Сацуки превратила в сказку целую игру.

Хотя… тут совершенно точно не обошлось без участия ее друзей.

Эдди не сомневался в умственных способностях Киары, он наслышан про молодую леди Айсбернов, но скорее всего, основные идеи к Фейбл разработал никто иной как Ник.

К слову, семьи Лэнгли и Мор, очень неплохо сдружились. Мамы так и вовсе видятся чуть ли ни каждый день, а отцы не прочь выпить друг с другом на выходных, за здоровье и успех своих детей.

А недавно, стало известно о разработке новой игры со странным названием. Да и вообще, информации о ней было немного, говорили только, мол она хорошо влияет на контроль магии. И разрабатывал ее как раз-таки Мор младший. Конечно же Эдди хотел узнать, что он там наворотил.

До основного выхода игры, доступ к ней открыли одной молодой охотнице, хорошо знакомой Эдди. А еще позже, стало известно как именно на неё повлияла игра. И ведь это были подтвержденные данные, никакого обмана. Эффект оказался настолько хорошо, что гильдия согласилась спонсировать покупку Тургора для всех охотников. Тут надо отметить один факт – игра стоила недорого. Дешевле Фейбл или Фореста. Но, во время анонса было указано, что она создается именно для специфичных тренировок, наиболее эффективных на раннем этапе.

Пару дней перед выходом для всех, мужчину донимали всевозможными расспросами об игре, а ведь он не имел о ней ни малейшего понятия.

Ну а когда вышла, Эдди находился в рейде. Опробовать ее смог только через день. Руководство, запретило кому бы то ни было, распространять информацию о ней, ссылаясь на особенность тренировок. Эдди такое понравилось, он не испытывал радости когда ему спойлерили о том, что было дальше.

Погрузившись в игру, он впал в ступор.

Такой странной фигни старый охотник еще не испытывал. Однако, помня о целях тренировки, он приступил к прохождению.

Было непросто, даже очень. Он не единожды проигрывал и начинал все заново.

Ему очень не нравилось то что в игре, кроме использования цвета, можно только бегать, ну и прыгать. Все… ничего другого. А для любого иного действия нужен цвет, он же деньги, жизнь, опыт – все в одном флаконе. Точнее в семи, но это не важно.

Много лет Эдди привык пользоваться оружием, магией, помощью напарников и подчиненных, даже транспортной техникой. А тут он фактически с голой жопой, накачивает себя какой-то фигней и, по сути, должен тратить то, чей недостаток его убьет.

Пытаясь понять происходящее, он едва не сломал себе мозг.

Дело не в том, что он тупой. Ни в коем случае.

У командира охотников, хватает мозгов и сноровки. Он не только много знает, но и умеет приспосабливаться к новому, а также импровизировать, если надо. Но вот эта игра - заставила его помучатся.

Мужчина знал, насколько неточной бывает информации, но тут… ее мало того, что фиг получишь, так она еще и не дает прямых ответов. Сестры, по идеи служащие источником данных о Промежутке, нередко противоречат друг другу. Братья, вынуждают сидеть в стартовых локациях, а еще их совершенно не парит то, что игрок там загнется от нехватки цвета.

Познавать мир Тургора было больно… но не в физическом, а психическом плане.

Однако, со временем, когда Эдди научился более-менее выживать в этом негостеприимном мире, он обратил внимание на свои способности обнаружив, что чувствует очень слабые потоки манны, которые ранее были для него незаметны. Это все равно, что пожилому человеку, утратившему часть слуха по естественным причинам, вернуть способность слышать как подростку.

Глядя на магический ресурс, хорошо знакомый старому охотнику, он ощущал его немного иначе. Цвета стали ярче, контуры точнее, а сам образ детальнее. И все это в плане магической силы.

Вместе с этим, про игру стало ходить все больше слухов. А частности о том, как люди имитируют эффект лимфы цвета в своих телах.

Эдди не мог повторить это, но знал, что это правда. Даже если никто из окружающих это не подтвердит, он знает это.

Со временем, Эдди изучил игру и даже прошел ее, но эффекта с лимфой цвета так и не добился. Влияние игры на его тело ослабевало, но даже так – она стоила потраченного на нее времени.

В какой-то момент, мужчина ощутил, что его застрявшее на одном месте магическое развитие сдвинулось…

Глава 18 - Приглашение

Глава 18 – Приглашение.

Брендан Вуд как и всегда, в любой ситуации выглядел уверенным и невозмутимым. Его натренированное тело источало магическую силу. Одного взгляда брошенного на молодого человека было достаточно, чтобы разглядеть в нем охотника. И не какого-то низкорангового помощника, а настоящего рубаку, готового справиться с любой угрозой.

Юноша обучался у лучших мастеров с малых лет, еще задолго до своего магического пробуждения. Семья не жалела на него ресурсов, вкладывая немалые средства в этот актив.

И оно того стоило, Брендан не просто развивался как маг, он еще и прошел второе пробуждение открыв навыки геймдизайнера.

Ему пророчили великое будущее. Такой талант – редкость для Эдмонтона.

Брендан не привык проигрывать или отступать. Закаленный характер не терпел слабости, а любые преграды делали его только сильнее.

Но… так было до недавнего времени.

Сейчас, Брендан находился в кабинете своего дяди, человека обладающего наибольшей властью в семье Вуд. Он же принимал самые важные решения касающиеся семьи. К слову, это ему принадлежит идея, поступить Брендану в Норквест.

- «Ты не справился, позволил себя обойти, а сейчас мы все глотаем пыль по твоей воле» - дядя

- «Я их нагоню. Это временная неудача, я сделал необходимые выводы, изучил игры и готов начать заново» - Брендан

Пожилой мужчина, у которого седых волос в пару раз больше, чем родных русых, даже бровью не повел.

- «Айсберны заключили выгодные контракты с другими городами, очень хорошо зарабатывают на этом, а сила их магов существенно возросла. И все это благодаря играм… которые ты не мог превзойти. Вся семья рассчитывала на тебя, а ты нас подвел» - дядя

- «Это моя вина. Я все исправлю» - Брендан

- «Нет. Не исправишь. Это тебе не сказка про зайца и черепаху. Твой соперник не уступает тебе по скорости и упорству. Догнать его – не получится, момент упущен. Это был отличный момент, ты превзошел бы Киару своей игрой и тогда, мы бы заключили соглашение с Айсбернами. Девчонка стала бы твоей женой, а наш бизнес прошел бы через слияние с их структурой. Но ты не преуспел. Игры ее команды расходятся по всему миру, а твоя канула в забвение, вместе с репутацией. Все еще надеешься их нагнать? Сейчас, бизнес Айсбернов растет вместе с их влиянием, а свою дочурку ставшую по настоящему золотой, они никогда не выдадут за одного из Вудов. Ее напарники оказались не такими пустышками, как мы считали. Тех кто собирал данные я уже наказал, но это ничего не поменяет. Даже мальчишка смог выпустить особую игру, чем закрепил репутацию команды Киары» - дядя

Брендан молчал.

Он и сам успел опробовать Тургор.

Игра была до невозможности странной, но тем не менее, позволила его магическому развитии шагнуть вперед. Он задумался о вещах, которые прежде никогда его не посещали.

Некоторым магам, эта игра позволила прорваться в ранге или овладеть новыми навыками. Стыдно признавать, но тот никчемный мальчишка смог обойти игру Брендана.

- «Я не виню тебя одного в этом провале, хотя твоя заслуга тоже сыграла в этом не последнюю роль. Ты недооценил свои противников и плохо подготовился. Но у Айсбернов был козырь в рукаве» - дядя

- «Азраил» - Брендан

- «Он тайно сотрудничает с Айсбернами. В этом нет сомнений. Он точно не из их числа, но это временно. Они ни за что не позволят такому самородку упорхнуть. Сейчас, когда другие города и страны обратили внимание на игры Эдмонтона, Айсберны сделают все, чтобы не упустить Азраила. Готов поспорить – они попытаются связать его с собой узами брака. В таком положении, у нас нет шансов выйти на него. Жаль конечно, но в Эдмонтоне у нас больше нет перспектив» - дядя

Впервые с начала разговора, Брендан показал эмоцию на лице. Это было слабое движение, но его вполне хватило, чтобы дядя заметил это удивление.

- «Все правильно Брендан, нам не выстоять в Эдмонтоне. Айсберны растут в силе. С такой скоростью, к моменту выпуска их дочери из Норквеста, весь город будет принадлежать им. Наплыв магов из других городов не останется бесследным. Они знают кому принадлежат лучшие игры, а потому им нет никакого резона связываться с нами» - дядя

- «Айсберны усилили давление?» - Брендан

- «Нет, но это вопрос времени. Не хочу чтобы стало поздно, а потому семья Вуд покинет Эдмонтон. И ты сыграешь в этом свою роль» - дядя

Брендан молчал. Он не переспрашивал и не торопился. Дядя сам скажет все что нужно.

- «Мы разъедимся в другие города, где есть наши активы. Ну а ты с частью семьи отправишься в Вашингтон» - дядя

Это был второй раз за этот разговор, когда Брендан удивился, только вот сейчас - юноша совладал со своими эмоциями.

- «После игры Азраила, даже Вашингтон стал проявлять интерес, а тут вышли две новых игры от напарников девчонки Айсбернов. Все они, или же это только заслуга Тургора, но кое-то в Вашингтоне выразил свою заинтересованность, а может даже настороженность. Мы это используем. Они стараются не выказывать своего интереса, а потому не лезут на рожон, но мне удалось переговорить с их представителем. Геймдизайнеры Эдмонтона стали довольно известны в последнее время, а ты еще и учишься в одном классе с той троицей, и значишься лучшим учеником. Не последнюю роль сыграло твое второе пробуждение, так что тебя привлекут с созданию игр, а может и не только» - дядя

- «Что от меня требуется?» - Брендан

- «Пока мы не уехали, изучи игры соперников, особенно Азраила. В остальном, полное сотрудничество с шишками из Вашингтона. Даже если будут унижать, не проявляй и тени недоверия. Нужно завоевать их расположение. Если они и правда сделали важное открытие, то ты обязан стать его частью, даже если придется замарать руки. Ты меня понял?» - дядя

- «Я все сделаю» - Брендан

Когда он ушел, мужчина встал из-за стола и подошел к окну.

На самом деле, провал с играми — это не единственная причина, по которой семья Вуд покинет этот город. Из-за внезапного и повсеместного роста магической энергии, многие планы пошли коту под хвост. Здесь становится все опаснее, так что это вполне разумное решение, уйти вглубь страны, туда где безопаснее. Да и сделать это лучше как можно раньше, пока события не стали еще хуже, иначе хлынет поток беженцев и вот тогда, места не останется.

…

В кафетерии Норквеста, на обеденном перерыве.

Студенты обедали и оживленно разговаривали друг с другом. За некоторыми столами велась нешуточная дискуссия, а за другими напротив, все довольно спокойно. Были и те, кому сейчас явно не до разговоров. А вот троица геймдизайнеров класса 1-Э вела свою собственную беседу.

- «Не успел я положить телефон, после перевода денег родителям, как тут же позвонила мама и пригласила нас троих в гости на ужин. Моя сестра приехала, решила жить у нас какое-то время, вот мама и захотела собрать родных и друзей. Поэтому, я официально приглашаю вас всех сегодня ко мне в гости» - Ник

- «Сегодня?» - Сацуки

- «Маме не терпится, я конечно могу попросить на другой день, если хотите» - Ник

- «Я готова хоть сейчас!» - Сацуки

- «Вот как? Хорошо, я не против. Буду рада встретиться с твоей семьей Ник» - Киара

Николас уже познакомился с семьями Лэнгли и Айсберн, но вот Киара еще не была у него дома. На секунду, девушка даже улыбнулась, но этого никто не заметил.

- «Я считаю, что сейчас самое подходящее время. Все знают про выход моей игры, поэтому родные захотят меня поздравить, а поскольку мы команда, то идти должны все вместе. Тем более, сейчас хоть как-то освободилось время. Если приступлю к новой игре, то будет совсем не до того» - Ник

- «Подожди, ты же говорил что у тебя еще кхм… порт кха…» - Сацуки

Она закашлялась, чтобы ее ненароком не услышали. Но свои мысли она донесла верно. Речь про перенос Эпохи Мифов в матрицу, над чем Ник работал параллельно остальным проектам.

- «Это может выждать сколько угодно, а если и не сделаю, то ничего страшного» - Ник

- «Ты не должен забрасывать свои проекты, особенно на полпути» - Киара

- «Полностью согласен. Ну так, что решили?» - Ник

Девушки переглянулись.

…

Их решение было единогласным. Сначала, поход в торговый центр, а после этого можно и в гости отправиться, а то идти без подарков никто из троицы не хотел. Разница в том, что Ник мог особо не заморачиваться и купить практически что угодно, а вот обе девушки подошли к данному вопросу со всей серьезностью. Особенно Киара, она не виделась прежде с родителями Ника, так что хотела произвести хорошее впечатление.

Киара одела платье, которого Ник прежде не видел и сменила прическу на два длинных хвостика.

Когда юноша увидел ее то на пару секунд оторопел.

- «Нам пора. Ник, тебе нужен новый костюм. Необходимо одним видом показывать свой статус успешного геймдизайнера» - Киара

- «Вот именно, только на этот раз выберем светлый» - Сацуки

Друзья провели в торговом центре несколько часов. Немалая часть ушла на выбор костюма. Наконец, они сошли на выборе кремового цвета. Ник не знал идет ли это ему, но девушки сказали, что смотрится отлично, а им он доверял.

Да и когда шел в новом наряде, на него нередко оглядывались представительницы слабого пола. Правда, вскоре после этого Киара и Сацуки встали по обе стороны от него, из-за чего подобных взглядов стало меньше.

Позади, на некотором расстоянии о троицы, шли двое крепких мужчин в черных костюмах. Ник заметил их не сразу, но тут же узнал, поскольку видел дома у Айсбернов. Охрана приглядывала за Киарой и ее друзьями, при этом не вмешиваясь в их дела.

При разговоре о потенциальных подарках родителям, на глаза попался ювелирный магазин. Девушки решили, что мама Ника заслуживает хорошее украшение. С деньгами проблем нет, обе подруги неплохо заработали на своих играх, так что могут себе это позволить. Сацуки выбрала в качестве подарка подвеску, считая что та отлично подойдет к цвету глаз мамы Ника. А вот Киара остановила свой выбор на сережках с драгоценными камнями. Хотя, Сацуки все же помогла ей парой советов, поскольку знает детали о внешности и характере женщины.

Девушке помогала менеджер. Леди узнала Киару как наследницу Айсбернов, поэтому лично взялась ее обслуживать. А пока суть да дело, Ник тихонько подозвал консультанта и некоторое время перешептывался с ним.

- «Мы закончили!» - Сацуки

Как только троица вышла из магазина, Ник протянул девушкам по маленькой коробочке, явно купленных в этом магазине.

- «Это вам. Скромный подарок за все, что вы для меня сделали» - Ник

Он не лукавил.

Девушки все время ему помогали. А после работы с Тургором, Киара так и вовсе дала ему отличную возможность прокачать навыки контроля манны и стойкость сознания. Ее имитация глубин матрицы оказала огромное влияние, сам Николас не смог бы такого добиться собственными силами. Семья Айсберн защищала его, а Лэнгли вели здоровые отношения с его семьей, так что тут грех не сделать подарок.

Девушки открыли коробочки, в них оказались серьги.

Консультант знал свое дело, а потому посоветовал то что нужно, акцентировав цвет драгоценных камней под цвет глаз девушек. У Сацуки янтарные, у Киары голубые.

- «Спасибо… я даже не ожидала такого» - Сацуки

- «Я благодарю тебя за подарок» - Киара

- «Не стоит. Это просто маленькая благодарность» - Ник

Девушки не стали ждать и уже через две минуты шли по торговому центру в новых сережках.

Подарок для отца был проще и скромнее, им стала бутылка натурального виски, весьма недурственного качества.

Ник глянул на время.

- «Надо идти, а то опоздаем. Думаю, мама ожидает нас уже сейчас. Это в ее духе» - Ник

Они направились к выходу, для этого нужно было пройти почти половину комплекса.

- «А?» - Ник

- «Ты чего?» - Сацуки

Юноша направился в сторону. Там за столиками сидела компания парней и девушек. И тех и других по двое, все сидят с коктейлями неподалеку от открытого бара и весело что-то обсуждают.

Ник подошел к столику и обратился к одной из девушек, чем привлек к себе внимание всей компании.

- «Привет. Не думал, что увижу тебя тут» - Ник

Киара и Сацуки тоже подошли. Парни сидящие напротив своих подруг, замерли при виде двух красоток в отличных нарядах.

- «Привет…» - девушка

Она смотрела на него, а потом взглянула на своих друзей.

- «Я говорю, не ожидал тебя здесь встретить. Как ты? Как дела? Мы так давно не виделись» - Ник

- «Нормально… вот, с друзьями встретилась. А ты?» - девушка

- «А мы тут решили немного закупиться, прежде чем домой идти» - Ник

Девушка пыталась вспомнить где она могла его видеть. Ее друзья, судя по всему, тоже не знают этого парня. Так кто же он?

- «Ты ее знаешь?» - Сацуки

- «Конечно знаю. Я вам про нее рассказывал. Это Сара – моя сестра» - Ник

Сара закашлялась, услышав такое.

- «Ник! Это ты!?» - Сара

- «Сара, ты не говорила что у тебя такой статный брат. Познакомь нас» - подружка

Сара вскочила на ноги и встала перед братом.

Раньше, она всегда смотрела на него сверху вниз. В буквальном смысле, а сейчас он стал даже немного выше нее. И он совершенно не был похож на себя прежнего. Куда делся тот тощий, стремный мальчишка? Молодой парень перед ней источает магическую ауру и силу. Кремовый костюм не может скрыть достаточно крепкую фигуру. Лицо выглядит здоровым и свежим.

Лицо?

Присмотревшись повнимательнее, она наконец то заметила нечто знакомое. Похоже, это и правда ее младший брат.

- «Мама тебе не рассказывала?» - Ник

Конечно же рассказывала, только вот Сара пропускала это мимо ушей. Подобные глупости ее не интересовали.

Парень с волосами выкрашенными в зеленый, и пирсингом в губе, не скрывая интереса разглядывал двух красоток.

- «Так это твой брат? Привет, я друг Сары. Познакомь нас со своими спутницами» - парень

- «Присаживайтесь! Я угощаю. Тут подают отличные коктейли» - второй парень

Все прошлые за сегодня, оплатила Сара, а он сейчас решил расщедриться, когда увидел двух красоток.

- «Ник… ты неплохо выглядишь. А они, кто?» - Сара

Брат хотел шлепнуть себе ладонью по лбу, но удержался от тупого жеста.

- «Это мои друзья, Сацуки и Киара. Мы вместе учимся и разрабатываем игры» - Ник

- «Игры? Вы геймдизайнеры?» - подруга Сары

- «Мы студенты, но также занимаемся разработкой игр» - Киара

Сара потихоньку стала припоминать что-то такое, кажется мама говорила про то что Ник разрабатывает игры, и что у него есть подруги. Девушка тогда не сильно вникала, она сделала вид что слушает и попросила денег.

- «Садитесь к нам» - парень

Девушки даже не сдвинулись. Им явно не нравилась эта компания.

- «Сара, почему ты здесь? Нам пора. Родителю ждут нас к ужину» - Ник

- «Родители? Да ладно вам, лучше давайте с нами. Выпьем, познакомимся» - парень с зелеными волосами

Подруга Сары скривилась и решила сменить тему.

- «А какие игры вы делаете?» - подруга

- «Форест и Фейбл» - Сацуки

- «И что это за игры?» - подруга

Это компашка, даже понятия не имела о чем идет речь. Да и не похоже, чтобы их это интересовало.

- «Сара, нас ждут. Постарайся не опоздать» - Ник

Троица направилась к выходу.

- «Постой!» - Сара

- «Что такое?» - Ник

- «Ты не можешь меня так просто оставить!» - Сара

- «Чего?» - Ник

- «Ты что – просто собираешься бросить меня тут? Это неуважение ко мне и моим друзьям!» - Сара

- «Сара, ты сейчас вообще о чем? Нас дома ждут. Хватит маяться дурью и пошли» - Ник

Он развернулся.

Сацуки и Киара прямо чувствовали на себе похотливые взгляды тех двух парней, и это притом что они там сидят со своими девушками.

Когда троица вышла наружу…

- «Простите за сестру. Она временами, бывает вредной» - Ник

- «Не переживай. В моей семье тоже есть сложные люди» - Киара

- «Мой младший брат бывает тем еще надоедой. Как-то раз он…» - Сацуки

Глава 19 - Half-life

Глава 19 - Half-life.

Дорогих гостей встретили как надо, с улыбками, приветствиями, и все это абсолютно искренне, даже без малейшей тени притворства. Киаре такое было в новинку, она привыкла, что в ней и ее семье видят власть, а следовательно угрозу или выгоду. Впрочем, и у самих Айсбернов в личной среде не все гладко.

Так, что собраться вот так по-семейному, для девушки стало необычным и очень приятным опытом. Тут даже не было нужды притворяться.

Родители Ника показались ей приятными людьми. Скромные и вежливые. У них никогда не было власти, а ответственность заключалась в заботе о родных. Дети на первом месте.

Мама приготовила целый стол самых разных блюд, некоторые из них её научила готовить мама Сацуки.

Киара ожидала ряд вопросов со стороны взрослых, но с этим все прошло вполне нормально. Родители, особенно мама сами с охотой делились воспоминаниями, большая часть из которых конечно же касалась Николаса. Взрослые не жаловались на тяжелое прошлое, а вспоминали его с улыбкой, говоря о том, что все трудности остались позади.

Сацуки активно поддерживала беседу, то начиная новую тему с вопроса, то сама переводила разговор в другое русло. Киара по началу, вела себя сдержанно, но глядя на подругу стала более открытой.

Девушки тоже рассказывали о себе и своих родных, а в ответ слышали похвалу от семейства Мор.

Конечно же, темой для беседы в том числе стали игры. Как оказалось, Ник мало рассказывал об этом, так что родителям было интересно узнать, как друзья работают на благо родных и всего человечества. Детали разработки не сильно заботили взрослых, главное чтобы друзьям это было по душе.

В какой-то момент, Киара увлеклась и не удержалась от смеха. Ну а после этого, она поймала себя на мысли, что чувствует себя здесь иначе, чем в родном доме. Казалось бы, ее семья в том особняке, но почему-то именно здесь она ощущает себя свободной, в тепле и уюте.

Удивительно, но даже простое общение оказалось для родителей Ника дороже, чем подарки, которые конечно же очень понравились маме и папе.

- «Планы? Это лишь первый год нашей учебы в Норквесте, а еще нам приходиться работать над играми. О дальнейших перспективах пока говорить рано, но мы несомненно будет развивать свои навыки» - Киара

- «Точно, а на каникулах хорошо бы слетать в другой город на отдых. Куда-нибудь в теплые края, на море» - Сацуки

- «Вы стали не разлей вода, я очень рада за вас» - мама

Женщина собиралась перейти к одной, очень интересующей ее теме, которая может оказаться неловкой для юноши и двух девушек, но, к сожалению, ее прервали.

- «Я дома» - Сара

Девушка пришла где-то через два часа, от прихода гостей.

- «Сара, ты опоздала. Мы уже закончили ужинать» - мама

- «Я не голодна. Мы с друзьями поели в кафе» - Сара

- «Ник сказал, что вы успели познакомиться, но тебе следовало прийти раньше. У нас нечасто бывают гости» - мама

- «Но я же не могла бросить своих друзей! Тем более, я договорилась с ними раньше, чем мне сказали про этот вечер» - Сара

Тот факт, что она каждый день где-то шлялась, ее совершенно не заботил.

С приходом девушки, атмосфера в доме поменялась.

Сара то и дело отвлекалась на смс и копалась в телефоне. Также, она то и дело задавала вопросы Киаре, практически игнорируя всех остальных, и темы в основном касались семьи Айсбернов. Киара еще со встречи в торговом центре, распознала в Саре тот тип людей, который часто липнет к людям обладающим богатством и властью, а потому если и отвечала, то очень кратко и сухо.

Попытки матери ни к чему не приводили, Сара продолжала гнуть свою линию, а когда поняла что ей ничего не светит, то переключилась на брата.

- «Я слышала, твоя игра хорошо продается. Ты мог бы пригласить нас всех в ресторан, а не заставлять маму весь вечер торчать на кухне» - Сара

- «Сара, это я пригласила их домой, и мне нравиться готовить для семьи» - мама

- «Мы заботились о нём столько лет, а он не может проявить элементарную благодарность. Только вот не надо говорить, что он и так содержит наш дом. Представляете, как мне было стыдно? Брат зашибает такие деньги, а мне достается какая-то мелочь? Он выставил меня дурой перед друзьями. Я хожу в каком-то тряпье и узнаю, что Ник получает офигенные бабки» - Сара

- «Тебя интересует только это – деньги?» - Ник

- «А в нашем мире все вертится вокруг силы и денег» - Сара

- «В таком случае тебе не следовало бросать колледж. Ник учится и работает одновременно, а ты только и делаешь, что встречаешься со своими так называемыми друзьями и тратишь деньги брата. Тебе следует поучится у него ответственности» - мама

Сара готовилась устроить истерику…

- «Если я дам тебе денег, ты перестанешь так себя вести?» - Ник

- «Что значит так? Это ты к чему?» - Сара

Юноше очень захотелось ударить свою сестру. Это раньше он был слабый и не мог себе такое позволить, но вот сейчас…

Он подавил свое желание и достал телефон.

Тынь!

- «Теперь довольна?» - Ник

- «А почему так мало?» - Сара

- «Это больше, чем отец зарабатывает в месяц на новой работе. Какого черта ты воспринимаешь это как мелочь? В общем так, эту квартиру оплачиваю я. А поэтому, я не желаю тебя здесь видеть» - Ник

- «Чего?!» - Сара

- «У тебя есть неделя, чтобы съехать. Потом, мы поменяем замки, а я дам распоряжение охране не пускать тебя в здание. Если хочешь, чтобы я и дальше давал тебе деньги, возвращайся в колледж. Если учеба тебе не нужна, ищи работу. Наши родители пахали как проклятые всю жизнь, и сейчас они не сидят сложа руки, только ты тут ведешь себя как ленивая, наглая стерва» - Ник

- «Чего?!» - Сара

Бамс!

Она вздрогнула от хлопка его кулака по столу.

От Николаса исходила сильная магическая аура. Его глаза светились, а выражение лица не предвещало ничего хорошего. Впервые в жизни Сара боялась своего брата.

- «Если так хочется угробить свою жизнь, делай это без нас. Я ни цента тебе не дам, если не возьмешься за ум. Я не позволю пить кровь из нашей семьи, и не смей давить на кровные узы, мы и так тебе слишком много позволяли. Ты явилась в мой дом и портишь всем настроение своими тупыми выходками. Сколько ты выпила, прежде чем прийти сюда? В прошлый раз я видел тебя с другим парнем, а сейчас даже не знаю кто из тех двоих обрыганов с тобой встречается. Если кто-то из твоих друзей подойдет к дому, охрана сломает им ноги, ты меня поняла? Если решишь водиться с гнильем, то тебя даже к порогу не пустят. Я бы на твоем месте задал себе несколько важных вопросов, а не винил окружающих в собственных неудачах» - Ник

Его аура медленно ослабевала.

- «Прошу прощения. Я повел себя не как взрослый» - Ник обратился ко всем

- «Все хорошо…» - мама

- «Думаю, нам пора. Завтра много дел, так что надо возвращаться в колледж» - Ник

Сацуки и Киара попрощались с родителями Ника. Завершение ужина вышло не очень, но до прихода Сары все было отлично. Мама сказала, что будет рада снова увидеть друзей ее сына.

Когда троица вышла, а отец направился в комнату, мама обратилась к дочери.

- «Сара, я понимаю, мы все через многое прошли, но сейчас ты перегибаешь палку. Ник прав, такое поведение неприемлемо. Используй переведенные им деньги, чтобы снять себе жилье. Найди работу или вернись в колледж. Прости, но мы не станем поддерживать твой нынешний образ жизни» - мама

Сара пыталась что-то ответить, но мать не стала ее слушать.

…

На другой день, все шло как обычно.

Друзья как обычно занимались на уроках и тренировках, а когда речь зашла о личном, то вспоминали из вчерашнего дня только хорошее. Про сестру Ника Киара упомянула только то, что решение брата пойдет ей на пользу. Сацуки с ней согласилась, сказав что Саре не явно не хватило строгости в плане воспитания.

Случай не должен влиять на человека, если речь о проблемах конечно же.

Ник всегда настраивался таким образом, дабы ни один внешний фактор не ухудшал его работу над играми. Даже проблемы с сестрой не должны его беспокоить. Ее жизнь, это ее жизнь, а не его. Пусть делает что хочет, он сделал для нее все что нужно, а дальше – ее забота.

Отбросив все посторонние мысли, он взял обруч для входа в матрицу.

Использовать капсулу нет необходимости, потому что сегодня он хочет начать самую базовую работу над новой игрой. Не факт, что созданные сегодня объекты или детали будут включены в саму игру. Скорее всего, Ник поработает над своего рода черновиком, а вот основная работа начнется в другой день.

Тренировки в созданной Киарой имитации глубин матрицы, не прошли для него бесследно. Ник не только тренировался и прокачивал свое тело и магические способности, но и улучшил взаимодействие с осколком сознания.

После своего пробуждения, чужое сознание едва не захватило тело Николаса, но тот смог выстоять и победить. С тех пор, осколок сознания заперт в теле юноши, и оттуда удается получать информацию о другом мире. Это не всегда проходит гладко, но вот создавая игры с которыми связаны хорошие воспоминания, Ник позволяет этой памяти раскрыться еще сильнее. А благодаря помощи Киары, ему стало еще проще. В его сознании пробуждалось больше деталей, игры выглядели красочнее и подробнее. Возможно, вместе с ними воспроизводили мысли человека, которому принадлежала эта память.

Чем сильнее в плане магии и способностей становится Ник, тем проще ему работать над играми, тем больше у него возможностей.

Одной из самых важных для работы в матрице – является скорость.

Ник воссоздавал образы из памяти или выдуманные им, воспроизводил их в матрице, а уже затем вносил изменения. Бывало и такое, что образ был смазанным или мыльным, с малым количеством деталей, но вот после работы с ним – получалось нечто невероятное. Вот как например было с монстрами для Титан Квест, которых юноша фактически создавал с нуля, взяв за основу их облик из игры.

Кто знает, если его рост продолжится, то времени на создание игр будет требоваться существенно меньше. Хотя это вряд ли, он же старается совершенствовать все что только можно, начиная конечно же с графики.

Шух…

Его сознание в виде сияющего, прозрачного аватара неспешно плавало в подконтрольном пространстве матрицы, пока юноша размышлял.

Что же следует выпустить после Титан Квест?

Технически, последней игрой от Азраила, можно назвать Викинг – Битва за Асгард, которую он сделал частью Титана, выпустив в качестве дополнения.

Тургор – выпущен Николасом, над Фейбл работает Сацуки. Киара все еще выпускает дополнения к Форесту.

Самое время Азраилу начать работу.

Тургор, несмотря на все сложности в производстве, нельзя назвать большой игрой. Ник старается выпускать между большими проектами, маленькие, дабы отдохнуть ментально. Если заниматься только ААА играми, то есть немаленькая вероятность перегореть.

А ведь он еще и несколько игр отдал для разработки своим напарницам. Получалось – он вкладывает не так много сил и времени, как если разрабатывал их сам, а в итоге получает хороший продукт, в который приятно играть самому. А при этом, осколок сознания получает необходимые эмоции и вдохновение.

Но, нельзя же все на свете поручать друзьям? Особенно если речь про очень значимый проект.

А вот каким он будет?

Ник выпустил ряд игр, среди которых были фентези проекты, шутер про вторую мировую, шутер в совре… в антураже конца двадцатого века, ну и еще игры для ПК, а также необычные Тургор и Грим Фанданго. К этому можно прибавить выживалку Форест и Фейбл.

Фентези как-то многовато…

Двадцатый век был.

А вот чего не было так это будущего.

Развивая эту мысль, Николас пришел к выводу – не стоит забегать слишком далеко. Будет лучше, сначала показать не такое далекое будущее, ну или альтернативное настоящее. Для чужой памяти, настоящим остались конец двадцатого века и начало двадцать первого.

Неплохой вариант – показать как мог бы развиваться мир, не появись в нем магия. На ум сходу приходит несколько проектов.

Приоритет следует отдать старым. Если Ник станет торопиться и воссоздавать поздние игры, то старые потеряют всякую актуальность и какой бы то смысл на возрождение в этом мире.

Его мысли, сами пришли к одному названию.

Half-life.

Период полураспада.

Халф Лайф, именно так она была известна всему миру.

Знаковый проект, совершивший революцию в игровой индустрии, заложивший основы создание шутеров на десятилетия вперед. Его сиквел наделал еще больше шума, превратив серию игр чуть ли ни в культ. К сожалению, сколько бы Ник не копался в своей памяти, он не увидел в памяти Осколка третьей части игры.

Но даже так, Халф Лайф более, чем достойна на свое место и в этом мире.

Но… прежде чем приступать к разработке, Ник хотел узнать, что полезного из этой игры могут почерпнуть маги.

Да и не только из нее, а из научной фантастики в целом.

В мире сложилась своеобразная обстановка.

Технологии развиты довольно сильно, но высокие технологии есть не у всех. Они распределены неравномерно. Есть немало отсталых регионов, где люди справляются и без сложного оборудования.

Другой важный фактор – влияние магии. Речь не только о магах, но и злобных животных, магических ресурсах и магической энергии в целом. Со всем этим приходится взаимодействовать. Например, существуют генераторы работающие на магических кристаллах, двигатели того же рода, оружие, техника. Магию тут используют как источник энергии. Есть и другие примеры, когда оборудование служит усилителем для магии или самого мага. Когда направляет магическую энергию, создавая тем самым заклинание.

Однако, слияние техники и магии до сих пор находится на низком уровне. Развивать это направление очень нелегко, надо отлично владеть и магией и при этом иметь доступ к самым совершенным технологиям. И того и другого достичь трудно и дорого.

Магия, в силу своей природы, лучше всего взаимодействует с живыми организмами. Это и еще парочка факторов, приводят к тому, что маги-ремесленники в своей основной массе работают руками или инструментами, подобно древним кузнецам, алхимикам, портным или лекарям. Точно также, смешивают, разделяют, пробуют и достигают результата. Это без магии, можно используя ткацкий станок на заводе, сшить с его помощью сотню платьев за день. Если речь о магических предметах, то такой станок сгорит в процессе, очень уж много надо учесть факторов. Если ремесленник поработает и создаст такое оборудование, то оно скорее всего будет работать по шаблону, с идентичными друг другу материалами. Если среди них попадутся неоднородные, то поломка неизбежна.

Так что лучший вариант – это когда ремесленник, вручную трудится над материалом, изготавливая то, что задумал. Он вливает туда свою манну в процессе, контролирует его на недоступным человеческому глазу уровне, и получает в итоге нечто превосходное.

Как не странно, есть маги обладающие способностями как раз с работой связанной с оборудованием и техникой. Например геймдизайнеры. И нетрудно сравнить с программистами, только они используют магию в своей работе, которая протекает в матрице.

В мире достаточно игр воспроизводящих высокотехнологичное оружие, области с развитой промышленной инфраструктурой и прочее.

Но вот Ник знал, в этих играх нет творческой жилки. Точно также как не было в играх до его пробуждения. Но что если это измениться? Что если маги, смогут испытывать вдохновение и рост магии, не только во время игр в фентези мирах или прошлом, но и в настоящей научной фантастике? Как тогда отреагирует энергия в их телах?

А чего тут гадать?

Есть лишь один способ это выяснить.

Надо создать отличную игру, а там будет видно, что там и как.

Метафорически закатав рукава, Николас стал творить свой черновик по Half-life.

Глава 20 - Черная Меза

Глава 20 – Черная Меза.

Николас испытывал сильное желание воссоздать отличную серию игр, и Халф-Лайф отлично для этого подходило. Но даже в этой бочке меда была своя ложечка дегтя.

Сюжет был отличный, вот только, даже после прохождения всех игр оставалась масса неразгаданных вопросов. Основная причина проста – долгожданного завершения серии игр так и не наступило. Возможно ее все-таки выпустили, но обладатель памяти о другом мире, умер прежде, чем это случилось.

Загадочность — это конечно хорошо, но только не для Николаса. Вот как ему заниматься разработкой, если он сам не знает всей информации?

А ведь в игре, на многое вообще не давалось никаких ответов, уж тем более однозначных. Фанатам приходилось собирать информацию по крупицам, из интервью разработчиков, твитов в сети, откапывать старые билды и концепт-арты, даже зарыться столь глубоко, что получилось отыскать сведения о не вышедшей игре, разрабатываемой до Халф-Лайф. Часть сюжета в дальнейшем использовали во второй части и эпизодах.

Вышла первая часть, вторая, эпизод один, эпизод два и… планировался эпизод три, даже краткий сценарий оказался слит в сеть главным сценаристом, но игру так и не сделали. Вместо этого, позже вышел спин-офф Халф-Лайф Аликс. Он повествует о похождениях Аликс Венс за несколько лет до событий второй части. Вот только… в конце случился неожиданный поворот и это привело к эффекту бабочки, поскольку речь зашла о вмешательстве в ткань пространства и времени.

В общем, белых пятен для этой серии игр, слишком много даже со всеми теориями фанатов.

Но это не значит, что игру не стоит разрабатывать. Напротив, она очень даже хороша, а недосказанность нередко воспринимается как плюс, а не минус.

Так что Ник решил начать работу над игрой…

И тут самое время упомянуть про еще один важный момент.

Фанаты игры, потратили шестнадцать лет на то, чтобы сделать ремейк первой части на движке второй. И у них это удалось, да еще как. Игру назвали «Черная Меза». Она не только стала выглядеть современной, но и технически шагнула вперед. Интеллект врагов и союзников стал заметно лучше. А ведь в свое время разработчики специально выбрали зомби и монстров, чтобы их поведение не выглядело низкой проработкой ИИ. Также фанаты, расширили финальные главы проходящие в другом измерении, воплотив там нереализованные идеи разработчиков.

Если уж воссоздать игру, то сразу с Черной Мезы.

Физика, графика, способности врагов, все это будет смотреться очень даже неплохо.

Тут правда становится вопрос – «А как же вторая часть?». Она вышла раньше Черной Мезы, а потому графически выглядит слабее. Но это не проблема, если вспомнить про Халф-Лайф Аликс, действия которой проходили в том же городе. А графика там отличная, множество мелких деталей, новые модели врагов и все такое прочее. Это отличной подойдет как образец для работы с сиквелом… если конечно Ник станет над ним работать.

Пока не вышла первая часть, о продолжении можно особо не думать. На кой ляд тратить уйму сил и времени на то, что может и не появиться? Лучше, использовать их на работу с первой частью. У нее достаточно открытый финал, но его вполне достаточно.

Но сможет ли Ник создать ее?

В Титан Квест, он смог создавать сложные, красивые и разнообразные локации. Враги, как в обличии жутких тварей так и людей, неплохо проявляли свои способности. В последнем дополнении появился вертикальный геймплей, чего не было в оригинальном Титане, а также стали доступны массовые сражения.

Чего не хватало?

Взаимодействия с окружающим миром.

Игрок использовал лут падающий с врагов, всевозможные сундуки, двери, алтари, персонажей, ну и конечно же врагов. Вот и все взаимодействие. Конечно же, при ударах и взрывах, всякий мусор отбрасывало, колосья пшеницы проминались под ногами, на сырой земле оставались следы… Нельзя сказать что взаимодействия не было, но оно очень примитивное.

В сиквеле Халф-Лайф с физикой связано немало загадок, решение которых позволяет пройти дальше или получить боеприпасы и аптечки. Первый раз, игроку дают понять это, когда охранник роняет банку и заставляет поднять ее и бросить в мусорку.

Черная Меза, тоже содержит в себе загадки раскрывающие возможности игрового движка. А без этих элементов Халф-Лайф не будет собой.

Фанаты дополнили игру множеством элементов. Так например, еще до катастрофы, можно зайти в туалет и один из сотрудников занявших кабинку, вежливо попросит подать ему рулон бумаги. А в другом месте, можно перегреть запеканку в микроволновке, что приведет к маленькому, пищевому взрыву и недовольству одного из сотрудников.

Мелочь, а приятно.

И вот подобных мелочей масса. Без них не получится создать именно ту самую игру.

Благодаря упорной работе, постоянной учебе и тренировкам, Ник вполне способен реализовать необходимый уровень физики и детализации. Некоторые моменты, стали доступны ему совсем недавно, благодаря совместным действиям с Киарой касаемо информационного поля.

Оценив свои возможности, юноша понял, что готов создать Халф-Лайф Черная Меза.

Но прежде, ему следовало решить, что там с сюжетом. Если не забегать в сиквелы, а лишь частично затронуть некоторые темы из них, то ряд аспектов следует дополнить в основной игре, пусть даже это будут хорошо спрятанные детали и туманные намеки.

Основной сюжет оригинальной игры, как и ее ремейка, протекает в научном комплексе Черная Меза в штате Нью-Мексико.

Недалекое будущее (относительно мира где разрабатывалась эта игра), две научных кампании ведут исследования в области работы с теорией открытия порталов.

Одна из компаний - Черная Меза находит путь в межпространство, так называемый Мир Зен.

Во время любой телепортации, объект сначала перемещается в мир Зен, а уже затем к точке выхода. Он служит своего рода путем, без которого нельзя осуществить телепортацию. Этот мир представляет собой парящие в пространстве острова, населенные агрессивными существами.

Также, там находятся особые кристаллы с высоким энергетическим потенциалом, которые представляют наибольший интерес для исследователей.

В Черной Мезе, есть своя военная база, в комплексе расположены ящики с оружием и снаряжением для работы в агрессивной среде, а некоторые сотрудники, в том числе часть ученых проходят военную подготовку.

В искомый день, протагонист игры Гордон Фримен, опаздывает на работу. Он добирается куда нужно, в вагончике. Это затянутая, но важная часть игры, цель которой не только показать предстоящие локации, но и нормальную работу комплекса вместе с людьми.

Разработчики сделали так, что в игре нет катсцен. Весь сюжет подается глазами персонажа, который ни разу, ничего не говорит, что должно еще лучше сыграть на погружении игрока в события Халф-Лайф.

В какой-то момент, во время поездки можно увидеть загадочного человека в костюме, с кейсом, который передает кристалл одному из ученых. Именно этот кристалл, чуть позже, Гордон Фримен поместит в мас-спектрометр, что приведет к каскадному резонансу.

Кто такой этот так называемый G-Man - доподлинно неизвестно.

Теорий масса, сама распространенная, то что он пришелец из другого измерения, о чем говорят как его невероятные способности, так и странная манера речи, которую один из разработчиков назвал неудобной для человека.

Ученые Илай Венс и доктор Кляйнер сомневаются в предстоящем эксперименте, но администратор комплекса Уоллесс Брин настаивает на запуске.

Фримен помещает вагонетку с кристаллом под луч и происходит катастрофа.

Часть комплекса рушится, а следом возникает портальный шторм. Это явление в ходе которого повсюду открываются и закрываются порталы. Существа из мира Зен попадают на Землю, причем масштаб происходящего продолжает расти, и со временем распространяется далеко за пределы Черной Мезы охватывая весь Нью-Мексико.

Фримену, то есть игроку, поручают идти за помощью, тем более что Гордон облачен в защитный костюм, а потому у него есть шансы. Вот только, прибывшим военным был отдан приказ о зачистке Черной Мезы. Велено уничтожить всех без исключения.

Твари размером с кошку, именуемые хедкрабами, нападают на людей и вводят им токсины, приводящие к ужасным мутациям и превращающие жертву в эдакого зомби. Помимо агрессивных животных мира Зен, на Землю вторгаются военные отряды чудищ, с органическим и энергетическим вооружением.

Гордону предстоит запустить в космос ракету, чтобы вывести спутник. Тот начнет передачу сигнала, чтобы остановить портальный шторм, но это не сработает, поскольку некое существо из мира Зен, обладающее невероятными способностями, продолжит открывать порталы.

Фример доберется до комплекса Лямбда и запустит ядерный реактор, что позволит открыть портал в мир Зен. Там, ученому предстоит добраться до существа именуемого Нихилантом и убить его.

Вортигонты, которые вторгались вместе с основными силами, в мире Зен находятся на положении рабов. Ими управляют контролеры, очевидно принадлежащие тому же виду что и Нихилант. Все контролеры вымрут от голода, поскольку не смогут получать псионную подпитку от своего владыки убитого Фрименом, а вортигонты станут свободными.

Гордона спасет от взрыва загадочный Джи-Мен и похвалит за отличную работу. Он скажет, что его наниматели довольны, а мир Зен теперь принадлежит им. После этого он сделает предложение от которого нельзя отказаться.

Ну, технически можно, но тогда игрока забросит к остаткам армии Нихиланта, без оружия. А если согласиться, что конечно же канон, то Джи-Мен погрузит Гордона в стазис и вернет годы спустя, к началу второй части.

А вот на этом моменте, следует определиться с несколькими важными деталями сюжета.

Нихилант, контролеры, вортигонты и прочая живность – не были уроженцами мира Зен. Они беженцы, вынуждено поселившиеся в межпространстве, а когда представилась возможность, они попытались захватить Землю.

Бежали они, от так называемого Альянса.

Альянс – это невероятных размеров и силы, объединение рас, управляемое мешкообразными существами называемыми советниками.

Могущество Альянса столь велико, что он захватывает вселенные. В буквальном смысле, они перемещают свои армии через измерения и порабощают вселенные, галактику за галактикой. Какие-то народы они истребляют, другие изменяют путем вмешательства в гены и вживления имплантов, после чего присоединяют к своей организации.

Портальный шторм, вызванный каскадным резонансом, не остался для них незамеченным. После событий оригинальной игры, Альянс открыл портал на Землю и его войска поработили ее за семь часов, что стало называться семичасовой войной. Уолесс Брин убедил людей сдаться и его назначили администратором планеты.

Была создана организация сил самообороны – Комбайн.

Люди входящие в нее, проходят обработку из нескольких частей, приводящую к мутациям и киборгизации, с полным стиранием личности. Альянс выкачивает природные ресурсы Земли, а также при помощи Цитадели распространяет поле подавления, из-за которой люди теряют репродуктивные функции. Большую часть планеты заражает природа мира Зен, а силы Альянса усугубляют это, выводя новые виды хедкрабов и распространяя муравьиных львов.

Со временем, остается лишь один полноценный город – Сити 17, в котором расположена Цитадель. Остаются еще силы сопротивления пытающиеся бороться с Альянсом. Их возглавляют выжившие ученые из Черной Мезы, в первую очередь Илай Венс.

Очень важной деталью, является то, что Альянс не способен использовать свою технологию порталов на Земле, а перемещение в свой мир имеет ряд сложностей, а потому на планете нет громадной армии. Впрочем, это и не требуется, сил Комбайнов вполне достаточно, чтобы держать все под контролем.

Почему же Альянс проявил такой интерес к Земле?

Еще до выхода Халф-Лайф, разрабатывалась другая игра. Ее суть в том, что есть бесчисленное множество миров, между которыми можно перемещаться. Только вот перемещение ограничено своего рода цветовым спектром, если можно так выразится. Альянс, порабощающий вселенные, ограничен оранжевым спектром, что подтверждается когда открывается портал в их мир. Так что они не способны вторгаться в миры других спектров.

Но, мир с синим спектром – особый. Из него можно перемещаться куда угодно. За этими перемещениями следит одна организация, одна из сотрудниц которой как раз должна была стать главной героиней игры.

А вот Земля, или связанный с ней мир Зен, как раз находятся в синем спектре, поэтому Альянс ищет способ раскрыть способ использования порталов в этом мире, но пока еще не преуспел. Возможно, в это заслуга нанимателей Джи-Мена, вероятно той самой заявленной в не вышедшей игре организации.

Еще один важный фактор, это то что Гордон, в момент каскадного резонанса не просто переместился на несколько секунд в Зен, он приобрел сущность Ворта. Загадочное явление или энергию, почитаемую вортигонтами. Эта сила еще сыграет свою роль, хотя есть предположение, что Гордон получил ее когда убил Нихиланта. Эта сила в том числе, имеет значение для Джи-Мена, потому Фримен ему интересен, и своим нанимателям. В Халф Лайф Аликс, один вортигонт скажет, что Илай Венс коснулся сущности Ворта и мог стать тем самым…

Но, это уже не касается первой части, а думать надо про нее.

В целом, если не углубляться, то она выглядит вполне себе завершенной историей. Что случилось с Фрименом неизвестно, а раз главный враг мертв, то и порталы перестанут открываться. Все остальное, надо оставить для потенциального сиквела.

Следует ли что-то менять?

Единственный значимый недостаток Черной Мезы, если не считать длительность разработки, это затянутый сегмент в мире Зен, особенно фабрика вортигонтов. На ней слишком много загадок, ради которых надо потратить кучу времени, на открытие дверей и порталов. Несколько просторных локаций, созданы как раз для того, чтобы игрок вынуждено исследовал их в поисках ключей, если так можно выразится.

Стоит ли вырезать это?

Немного поразмыслив, Ник пришел к выводу – тут самое место для уровня сложности. Чем он сложнее, тем длиннее будет путь. Все просто, если уровень легкий, двери будут открыты, порталы активированы, а в некоторых местах достаточно дернуть один рубильник, а не три. А вот на высокой сложности, придется побегать.

Собственно говоря, такие элементы геймплея следует ввести на протяжении всей игры. Ее прохождение на харде, не только затянется, но и позволит узнать больше о мире игры, событиях и персонажах. Ну а кто хочет, тот может пробежать быстрее.

Также, чем выше уровень тем опаснее будут враги. Самое то, чтобы ввести новых и тех кто остался лишь на концепт артах. Случайное открытие порталов, переносящее врагов – еще сильнее усложнит жизнь игроку. У военных появится техника… как впрочем и у пришельцев. В некоторых местах, заражение мира Зен будет обширнее и сильнее. Это позволит создать контраст на уровнях сложности. Тоже самое, касательно мутаций зомби. Со временем, тело человека меняется, обзаводится когтями, щупальцами и большим ртом на теле. Так почему бы ни ускорить этот процесс для умелых игроков?

Также, надо дать хедкрабам возможность лучше прятаться, чтобы они могли выскакивать из шкафов, например когда игрок ищет патроны, или накрыть себя ведром или еще каким мусором, чтобы поджидать жертву. Некоторым добавить возможность ползать по стенам и потолку.

Расширить арсенал и других вторженцев из Зена.

Локации придется делать больше, особенно открытые пространства. В паре мест, следует предоставить Фримену транспорт и напарника, который будет этим самым транспортом управлять. Игрок будет отстреливаться от наседающих врагов всех мастей, пока его везут на машине к нужной точке. Будет и относительно спокойная поездка, чтобы как следует рассмотреть во что превращают Нью-Мексико пришельцы. Просторные локации отлично подойдут для того, чтобы дать понять игроку масштаб происходящего. Это тебе не кучка мелких локаций, разделенных экраном загрузки. Тут должна быть имитация открытого мира, причем не выдуманного а настоящего. Не как в Титан Квест, где отдельные места были камерные, вроде того что между двумя городами пролегает огромное расстояние, а в игре проходится за двадцать минут.

Научная фантастика должны быть реалистичной. У любого феномена обязано быть логичное объяснение. Нельзя выдумать кучу нелепой чуши, а на любой вопрос отвечать - мол это фантастика, че вы придрались.

В Титан Квест и Фейбл есть рпг элементы. Прокачка уровней, шмотки, оружие, а вот Халф-Лайф это шутер. Будет ли интересно игрокам вернуться к подобному жанру после всех прочих игр?

Ник считал, что это зависит от общего качества игры, а не какой-то отдельной части. Чтобы все получилось, нужно вылизать ее как надо, все и вся должно гармонировать друг с другом.

Все эти детали обнажаться в ходе разработки, а он еще толком не приступил. Надо вспомнить все что ему понадобиться, взять волю в кулак и приступить к делу.

Опыт в создании города для Макс Пэйна, тоже пригодится. Комплекс Черная Меза, очень сложный, но там есть не только лаборатории, но и вполне себе нормальные жилые помещения и офисы. С пустыней южного штата тоже проблем не возникнет. Это почти как Египетская локация из Титан Квест.

А вот с чем придется сложнее всего, так это с миром Зен.

Ник даже задумался, а не придется ли ему как и Сацуки с Фейбл, разделить игру на части?

Не хотелось бы так поступать. Шутер надо выпускать сразу готовый на все 100%, а не кусками.

Шух…

- «Ты закончил? Обычно ты тратишь больше времени» - Киара

- «Я завершил только подготовку. Хочу заправиться, прежде чем начать пахать по полной» - Ник

Глава 21 - Альтернативная реальность

Глава 21 – Альтернативная реальность.

Николас приступил к работе над Халф-Лайф, начав с создания первых локаций и всего, что в них находилось. Разработка была самую малость сумбурной, поскольку он не придерживался какого-то определенного плана, а создавал все что мог вспомнить. Если он делал объект из более поздних глав игры, то ставил его в запас.

Раньше, Ник тратил порядочно времени на изготовление всевозможных объектов и деталей, а уже только потом собирал из них куски игры. Сейчас же, он занимался этим одновременно, словно лепил из маленьких кусочков пластилина обширную картину.

Вместе с этим, он не забывал об изменениях, которые собирался внести в игру.

Часть он продумал заранее, другая приходила в голову прямо во время разработки.

Так к примеру, защитный костюм, в котором Гордону Фримену предстоит пройти практически всю игру, дополнился шлемом.

В мире Зен, будут трупы ученых в таких же костюмах, да и по простой логике, у такого снаряжения обязан быть шлем, с возможностью фильтрации воздуха или подачи его из баллона. А иначе как объяснить, что на дыхание под водой тратится энергия?

Помня о сиквелах, Ник поступил разумно, разделив показатели заряда энергии фонарика и бега, на две разные части. Костюм позволит ускоряться, когда надо, а также использовать небольшой запас воздуха при погружении в воду.

Также, именно шлем выводит данные интерфейса, будь то запас патронов, доступное оружие, цель задания и прочее. Все в рамках научной фантастики. Также, через шлем игрок будет просматривать данные про все интересное, что он встретит в игре – союзники, враги, локации, оружие и даже некоторые текстовые сообщения, которые можно будет скачивать на костюм. Последних, Ник сделал не так много, чтобы не занимать у игроков время. Кое-что, ему будут скачивать спасенные по пути ученые, так что если не успеть и облажаться, то можно лишиться кусочка информации о мире игры. Например, сотрудник лаборатории которого вы спасаете от зомби, предоставит информацию о новом противнике, которого удалось просканировать оборудованием, и данные об этом существе можно будет почитать.

Функцию чтения, Ник сделал дополнительной, чтобы та не влияла на динамику игры. Кто не хочет, тот может за всю игру ни разу не открыть этот раздел, а вот кому интересно, тот будет читать все данные. Все-таки, в этом мире Ник один создает игру. Тут нет комментариев разработчиков, концепт-артов и форумов откуда игрокам можно почерпнуть сведения которых нет в основной игре.

На низкой сложности, шлем будет давать подсказки, особенно если игрок затупил и слоняется туда-сюда, не в силах найти нужную дорогу. Советы по поводу врагов будут не лишними, если Фримен то и дело ловит лицом хедкраба или дает зомбакам сожрать себя.

А вот на более высоких сложностях, таких поблажек не будет. Познавай противника сам.

Кроме того, Ник ограничит использование сохранений. Будут контрольные точки, но функция ручного сохранения никуда не денется, только вот пользоваться ей можно будет не во всех зонах и это кстати, тоже связано с костюмом. Игрок сохраняется через него, а если в данной области нельзя, костюм сообщает о помехах. А выход из игры, когда маг возвращается в пространство матрицы, сопровождается сиянием энергии словно он перемещается из тела Фримена в портал, а оттуда в матрицу. Мелочь конечно, но выглядит неплохо и создает впечатление, словно игрок в самом деле перемещался в другой мир, в чужое тело. Учитывая «Немногословность» главного героя, это даст почву для теорий. Будет ли такой ход результативным или останется небольшой шуткой, покажет время, а пока – Ник продолжает работу.

Часть данных он перенес на компьютер, чтобы работать с ними, когда он вне матрицы. Ничего сложного, он просто перебирал созданные изображения на экране компьютера и думал над тем, чтобы из этого сделать. Не все же время ему в матрице торчать?

Кроме того, ему хотелось поделиться своими идеями с друзьями и услышать их мнение. Можно, конечно, показать все что нужно прямо в матрице, но он не хотел этого делать. Если они все увидят там, то эффект от первой игры будет уже не тот. А вот арты и прочие изображения на компьютере вполне себе нормальные для эдакого черновика.

- «Это будет альтернативная история нашего мира. Никакой магии, но при этом появится технология порталов, а затем произойдет техногенная катастрофа и мы в роли ученого, должны будет бороться с последствиями. Сначала, я хочу показать нормальную работу комплекса и обычных людей, с которыми можно будет поговорить… ну, они будут говорить с тобой. А затем начнется вторжение пришельцев из другого измерения и даже их флора и фауна будет поражать наш мир» - Ник

- «Интересно, ты решил смоделировать альтернативный ход истории, исключив из него магию и добавив собственные технологии. Основными врагами будут пришельцы из иного измерения? Вполне возможно, найдутся ремесленники которые попытаются воспроизвести увиденные в игре технологии или их аналоги» - Киара

- «А почему ты решил выбрать альтернативную реальность с научной фантастикой, а не фентези? Титан Квест отлично сработал. Не обязательно делать новую игру в таком же жанре и с прокачкой» - Сацуки

- «Фентези у меня достаточно. Я хочу использовать самый разный сеттинг. Так интереснее. Игра выйдет отличной, правда я не знаю окажет ли она качественное влияние на игроков. Все же речь не про магию, а о технологиях и непонятных способностях пришельцев» - Ник

Киара листала арты и остановилась на картинке с инопланетным пейзажем.

- «Это родной мир пришельцев?» - Киара

- «Ага. К концу игры, герой отправиться в их мир, где надо будет сразить босса, чтобы остановить вторжение» - Ник

Девушка просмотрела еще несколько артов.

- «В нашем мире хватает неизученных мест с агрессивной средой. Подобная вариация оных, вполне актуальна для тренировки в матрице и послужит подготовкой к встрече с неизведанными существами. Использование технологий вполне уместно, после игры суть которой в постоянном использовании магии» - Киара

- «После Титан Квест геймдизайнеры пытаются создать нечто подобное, сейчас куча игр про магию. Даже Фейбл приходится с ними конкурировать» - Сацуки

- «Игр на тему альтернативного мира с научной фантастикой на нынешнем рынке нет. Во всяком случае тех, которые были бы известны. Это сложная тема с непредсказуемым результатом. Геймдизайнеры стараются воспроизводить реальность или симуляцию, в которой будут уместны способности магов. Зов Долга не имеет в себе магических навыков, если не считать регенерацию за таковые, но при этом игра стала очень популярной. Существует большое количество как литературных так и кино произведений на тему научной фантастики. Если среди магов есть фанаты данного жанра, то твой проект их несомненно заинтересует» - Киара

Юноша еще некоторое время общался с напарницами, понемногу рассказывая о предстоящем проекте, но старательно избегая спойлеров.

- «А почему не сделать выбор между мужским и женским персонажем?» - Сацуки

- «Сюжет, персонажи и диалоги – все продумано для Гордона Фримена. Если внести героиню, то тут все придется перекроить» - Ник

- «Ты ведь только начал. Неужели так сложно добавить диалогов? В прошлый раз с этим проблем не было» - Сацуки

Не мог же он им сказать, что это сюжет игры из другого мира, и не просто игры, а целой серии, и перекраивать его означает навалить еще больше непонятной фигни, чем там есть. Да и не может Халф-Лайф существовать с героем кроме Гордона Фримена.

- «У меня заготовлен сюжет для продолжения, там все завязано именно на этом персонаже, так что дать выбор не получиться. Вот как с Макс Пэйном, там готовая, цельная история и герой там один» - Ник

- «В сиквеле был сегмент за Мону Сакс» - Сацуки

- «То было другое, а Халф Лайф не имеет ни кат сцен, ни роликов, весь сюжет игроки увидят глазами Фримена» - Ник

Между тем, Киара взяла еще один ноутбук и проведя в нем полминуты, запустила фильм. Тот был очень старый. Ник узнал его, потому что смотрел еще до зачисления в Норквест.

На экране демонстрировалась сцена, где лицо человека обхватила насекомоподобная тварь и обвила ему шею своим хвостом.

- «Ты использовал этот образ для создания пришельцев?» - Киара

Она была права… отчасти. Создатели игры вдохновлялись лицехватом из серии фильмов Чужой, когда создавали монстров для Халф-Лайф.

- «В общем, да» - Ник

- «Жертвы будут превращаться в подобных существ как в фильме?» - Киара

- «Там будут уродливые мутации. Хедкраб превращает тело человека в свою мерзкую марионетку, кормушку и гнездо. Жертва не становится хедкрабом. Просто… сюжет игры протекает за достаточно короткое время. Игроки просто не успеют увидеть к чему это приведет, да и особого смысла создавать чрезмерно мутировавших тварей я не вижу. Вот в сиквеле, можно добавить что-то эдакое» - Ник

Девушка за пару кликов открыла арт зомби-бегуна и быстрого хедкраба. Они оба располагались на одном арте.

- «Это другой вид паразита. Он тоже для сиквела?» - Киара

- «Ага» - Ник

Умению дочери Асйбернов строить логические выводы и находить истину, можно только позавидовать. Хотя, вполне возможно тут не последнюю роль играет ее интуиция.

- «Ник, эти идеи касаемо игры, пришли к тебе недавно?» - Киара

Часть идей была с ним давно, но вот подробности он и правда вспомнил не так давно.

- «В основном да» - Ник

Девушка задумалась.

Она показала еще пару артов, на одном из них были вортигонты.

- «У всех этих существ в груди присутствует третья рука. Не похоже что она выполняет активные функции, больше похоже на пережиток атрофированный в ходе эволюции. Почему он у нескольких разных биологических видов?» - Киара

- «Они уроженцы одного мира. Там у всех, ну или у многих видов есть третья рука» - Ник

- «Возможно, пребывание в информационном поле оказало глубокое, незримое влияние на тело, записав часть информации на подсознание. Поэтому, размышляя об игре, ты задействовал не только память о старом фильме, но еще и фрагменты информации полученные в глубинах матрицы. Существует немало теорий на эту тему. Не исключено, что ты смог получить осколки данных от людей, живших в былые времена или даже других измерениях» - Киара

- «По-твоему, если человек выдумал игру про путешествие между мирами, другие миры и правда существуют? Тогда, откуда взялись минотавры, драконы и гарпии?» - Сацуки

- «Это лишь теория. Глубины информационного поля не изучены, они хранят бесчисленное множество тайн. Я заглянула туда один раз, но чувствую, что приобрела нечто неизвестное. Это похоже на разрозненные байты данных. Если я права, то Ник возвращает им целостность, когда создает игру. Это происходит через подсознание во время приливов вдохновения. Нечто подобное, я испытывала, когда создавала имитацию глубин матрицы. Мы не знаем откуда в нашем мире взялась магия, почему ее не обнаружили раньше, по какой причине ее становиться больше и какое еще воздействие она окажет на мир, а главное откуда возникают столь осмысленные мутации среди животного и растительного мира. Логичное, но неподтвержденное объяснение то, что энергия перетекает к нам из другого мира, вместе с осколками информации, которые под действием магии приводят к таким мутациям, а также проявлению навыков у людей. Откуда то, эти способности берутся, по какой то причине они даются людям во время пробуждения и те развивают их. В таком случае, чем больше создаваемая игра похожа на первопричину возникновения осколков данных, тем более значимый эффект она оказывает на магов» - Киара

- «Подожди, то есть вся та солянка из способностей и заклинаний в Титан Квест, и правда где-то существует?» - Сацуки

Если только в виде компьютерной игры – подумал Ник.

- «Не знаю. Вряд ли в глубинах информационного поля есть разница между реальным и выдуманным. Это как данные на цифровом носителе. Будь то фотография или рисунок, для системы нет никакой разницы, для нее есть только объем данных и последовательность нолей и единиц. Реальные воспоминания человека и выдуманные фантазии, будут для информационного равнозначными. Можно взять видную фигуру из прошлого, скажем Наполеона Бонапарта. Его образ очень известен, а потому совокупность из человеческих мыслей о нем – огромна и тем самым оказывает влияние на информационное поле. Но что если, сравнить его с выдуманным персонажем? Например, с королем Артуром? А если с Зевсом или любым другим богом? Физически, их никогда не существовало, но их влияние на умы превосходит влияние Наполеона, а значит в глубинах матрицы будет куда больше явлений связанных с ними, чем с реальным человеком» - Киара

- «В таком случае… наши игры тоже…» - Сацуки

- «Сацуки, не забивай себе голову. Делай все, что тебе нравиться. Если еще и пытаться создавать только хорошее и доброе, все игры скатятся в говно розовых соплей. Наши игры должны учить магов обращаться с оружием, магией и сталкивать их с жуткими тварями, чтобы учиться и становиться сильнее, дабы встреча с реальным монстром окончилась в пользу мага» - Ник

…

Под обычной горой покрытой снегом, находился спрятанный горячий источник.

Его создали магией, приманив к слабому источнику магической силы, духов воды и огня. Два противоположных элемента, неплохо уживались друг с другом. Никаких конфликтов или отторжения. Настоящая гармония.

А еще это место служило тайным логовом шаманов и их подручных.

Один из шаманов вошел в купальную зону. Там находился Гурон. Он отдыхал после тяжелой работы, в ходе которой он порвал голыми руками стаю железношкурых волков. Мужчина вошел на арену и велел выпустить их, после чего уподобившись зверю, расправился с ними.

Сейчас он был в полном порядке. Все раны затянулись, а сам он сидел в источнике и пил алкогольный напиток - сваренный в этом году.

- «Что там у тебя?» - Гурон

- «Наши опасения подтвердились. Игра под названием Тургор, оказывает влияние на контроль магии и способность чувствовать духов. Сильнее всего, чувствительность возрастает у геймдизайнеров. Есть риск, успешного погружения сознания с их стороны» - шаман

Плюх!

Гурон отбросил недопитую емкость с алкоголем.

- «Эти гадкие твари покусились на мир духов! Мало им гробить природу, так теперь они еще и в ее разум свои ручонки тянут!» - Гурон

- «Эта игра – единичный случай. Мы не обнаружили подобных проектов. Ее создал студент первого курса колледж Норквест. Он связан с семьей Айсберн. Их команда выпустила несколько значимых игр, но самые лучшие создает неизвестный геймдизайнер. Нашим прикормышам не удалось выяснить его личность, но похоже, он тоже связан с Айсбернами» - шаман

Гурон злился, но не позволял ярости взять вверх. Когда речь заходит о планах, он умеет держать себя в руках.

- «Пошли туда наших агентов. Пусть собирают информацию не только по этим еретикам, но и по всему городу. У нас слишком мало подвязок в той дыре. Используй наш тайник с ресурсами. На взятках давай сколько нужно, не жадничай но и не переусердствуй. Если в город стекаются маги, тебе не составит труда определить туда наших братьев» - Гурон

- «Не слишком ли много значения мы придаем этим еретикам?» - шаман

- «Клопа надо давить пока он не расплодился» - Гурон

- «А как быть с советом старейшин? Мы не можем начать подобную операцию без одобрения одного из них» - шаман

- «Они сразу потребуют подробную информацию, которой у нас нет, а ее сбор в любом случае займет время. Когда все будет готово, я сам им расскажу» - Гурон

Шаман поклонился и ушел, а Гурон продолжал думать, сидя в горячем источнике.

Все указывало на то, что эти события связаны с ростом магической энергии. Если так, то подобные клопы будут распространять свою ересь по всему миру. Но если это аномалия, от нее нужно избавиться как можно быстрее, пока она не переросла в нечто большее. Однако, торопится не следует. Слишком много планов рухнули из-за спешки.

Побыв в источнике еще некоторое время, Гурон вышел.

Он даже не стал одеваться и в таком виде заявился в помещение, где работали его помощники.

- «Я хочу осмотреть ересь которую они приготовили и узнать, какую опасность она для нас представляет. Принесите мне все что нужно» - Гурон

Глава 22 - Человек

Глава 22 – Человек.

Окрестности Чикаго.

Небольшой городок возник в этих краях не сразу. Изначально, здесь разместили гарнизон для защиты рубежей далеко от города, чтобы не подпускать магических зверей близко к жилым территориям. Однако, крепость росла и со временем превратилась в полноценный населенный пункт.

Здесь жили не только военные и охотники, но и обычные люди. Кто-то должен обслуживать всю инфраструктуру, а людям нужна работа. Так что это по сути, небольшой городок со своей собственной экосистемой.

- «В последние четыре месяца стало тяжелее. Монстры наглеют, обычно они не подходят так близко, а сейчас бывает, что даже днем могут сунуться» - капитан

Две машины, хаммер и грузовик проехали контрольно-пропускной пункт.

Проверка прошла быстро. Капитан решил все за весьма короткое время. Оборудование просканировало груз. Ничего особенного. Все согласно документам. Магические ресурсы находились в отдельном ящике, прошедшем особую проверку. Остальное, не представляло особого интереса. Провиант, одежда, несколько ящиков с боеприпасами. Это явно не тот груз, ради которого требуется тянуть с проверкой, задерживая тем самым остальных.

Поток машин в данное время не слишком высокий, но все равно, не нужно по лишнему поводу создавать пробку.

В скором времени, обе машины стояли в боксе, а люди вышедшие из них разделились на две группы.

Капитан вел двух охотников в военной форме, с одетыми шлемами, которые закрывали лица. Они молча шли за ним, пока не прибыли к простому, но весьма надежному на вид зданию.

- «Вот ваше общежитие. Это ваши ключи. Две комнаты, все как договаривались» - капитан

Худощавый мужчина снял шлем. Он выглядел довольно молодым, такого можно спутать с подростком.

- «Спасибо. Когда придет время, мы свяжемся с вами, тогда и получите вторую половину нашей благодарности» - худой

- «С вашей переправкой проблем нет. Этот комплекс испытывает нехватку магов, так что будьте готовы выезжать на миссии. Но вот содержать вас тут будет не просто. Я понес дополнительные расходы, нужно их покрыть, если конечно вы не хотите покинуть это место через трое суток» - капитан

Тощий взглянул на своего напарника.

- «Сколько?» - худой

- «25%» - капитан

- «Это большая цена. Неоправданно большая для такой скромной услуг. Наша прибыль не отобьет риск, который мы понесли» - худой

- «Если вас что-то не устраивает, скажите это моему коррумпированному начальству, может оно вас послушает?» - капитан

Офицер регулярно имел дело с контрабандистами, поэтому знал когда надо надавить, а когда ослабить хватку. Прямо сейчас, он смотрел на молодого парня в военной форме, но все его внимание сосредоточилось в боковом зрении на рослом напарнике. Крепкий мужчина главный в этом дуэте. За все время он не сказал ни единого слова, но даже так, офицер мог читать его настроение. Повышение цены на 25% не нарушит их планов. Скорее всего, прибыль за их дело выйдет приличная, и она явно не стоит того, чтобы из-за такой наценки всем рисковать.

- «Хорошо. Но вы получите все нужное в оговоренный срок, не раньше» - худой

Оплата велась магическими кристаллами. Они дороже денег и удобнее, а еще они сами выступают в роли универсального товара при обмене. Офицер сможет подзаработать еще больше, когда провернет с их помощью другую сделку.

Капитан попрощался с ними и отправился на службу, а эти двое поднялись в общежитие на свой этаж.

Крепкий мужчина поселился в последней комнате на этаже, а худой перед ним. Оба вошли в последнюю, там они проверили помещение на наличие жучков и подслушивающих заклинаний. Только после этого крепкий напарник снял шлем.

- «Меня не должны беспокоить. Следи за тем, чтобы сюда никто не заявился» - Гурон

- «Будет исполнено» - тощий

Он вышел из комнаты и услышал как Гурон закрывает замок, а после накладывает защитное заклинание на дверь.

Гурон еще раз осмотрел комнату и только после сел на простенькую кровать. Рядом с ней, на столе лежал обруч для входа в матрицу.

Манна человека – уникальна, ее нельзя подделать. Однако, в свое время, Гурон использовал поддельные документы и помощь продажных чиновников, чтобы получить фальшивую личность. Он использовал ее всего несколько раз, чтобы опробовать игры еретиков, называющих себя геймдизайнерами.

Все эти проекты, были никчемной, жалкой попыткой скопировать реальность. Они не стоили его внимания. Но сегодня, он хочет опробовать нечто особенное. Это нужно для его миссии и для правильного определения угрозы того, кто создал данную игру.

Гурон лег на кровать…

Понадобилось совсем немного времени, чтобы купить игру с необычным названием – Тургор.

…

Ник не мог не заметить, что в последнее время в учебную программу вносят изменения все чаще.

Раньше, это даже было забавным, когда после выхода игры Азраила или проектов троицы студентов, администрации вносит коррективы, большая часть которых относится к обучению геймдизайнеров. Но и для других магов тоже есть, что почерпнуть из всего этого.

Тургор получил отдельное внимание из-за своих необычных свойств и влияния, оказываемого на игроков. Вместе с этим, Ник тоже приобрел своего рода популярность.

Злых языков, вываливавших порции словесного говна, мол какой-то недоумок в паре с двумя красотками только все портит, со временем стало гораздо меньше. Люди сами видели, на что способна игра этого студента. Да и он сам выглядел лучше, чем при поступлении, недаром же он столько тренировок проходит вместе со всеми.

Уважение к магам растет вместе с их силой. Это как если бы в игре, харизма была бы привязана к силе магии.

А вот что творится в среде магов, это отдельная тема. Ник состоял в команде с дочерью Айсбернов, а потому создавать ему проблемы чревато неприятностями для самих себя. А если не брать в расчет силу семьи Киары, то вся тройка геймдизайнеров вполне может закрыть доступ к своим играм, тем кто им не по душе. Учитель Скарлет проявляла особое внимание к троице, и она не простой человек, так что тут тем более не стоит совершать глупости.

Все шло нормально, даже с учетом изматывающих тренировок, но…

Еще больше изменений в учебной программе касались как раз-таки магическому развитию учащихся.

Причина более чем понятна, все из-за роста магической силы во всем мире. С ней растет угроза, а потому магов стараются тренировать усерднее. Часть занятий упростили. Некоторым предметам стали уделять меньше времени, а вот все что касается тренировок и получению знаний о монстрах и магии в целом стало больше.

С одной стороны, Николас даже был рад тому, что ему нужно меньше заниматься сложными вычислениями или иностранными языками и больше изучать работу с матрицей. Но все это служило тревожным показателем приближения трудных времен. А ведь человечество, совсем недавно смогло оправиться после великой катастрофы и вот снова, грядут годы жестокости и отчаяния. Но… это если ничего не сделать, а чтобы подобного не произошло – каждый должен вносить свою лепту в общее дело.

Администрация Норквеста отлично это понимает, так что всеми силами содействует развитию способностей своих студентов.

Если каждый человек будет работать на общее благо, то это позволит цивилизации свернуть горы. Как жаль, что люди никогда не были едины, они всегда делятся внутри своего общества. А большинство остаются безвольными и ленивыми. Лишь малая часть готова пахать в поте лица и засиять, когда это нужно, не опасаясь сгореть в процессе.

Ник не строил иллюзий на свой счет. Он знал в чем заключается его сила, а потому усердно учился и тренировался, чтобы развивать ее.

Один только Титан Квест оказал влияние на множество магов. Если так и продолжится, кто знает чего смогут достичь люди. Какие вершины они покорят…

Но станет ли Халф-Лайф подобной игрой, способной значительно повлиять на магов во всем мире?

Ник полагал, что она будет развивать способности магов низких рангов. Те кто недавно пробудились, получат солидную порцию прокачки.

Почему он так решил?

Прежде всего, в игре нет магии. Есть разнообразное оружие, а у пришельцев способности, отчасти напоминающие некоторые заклинания, но привычной магии там нет.

Второй, пожалуй даже более значимый фактор – это то что игрок берет на себя роль практически обычного человека. Гордон Фримен – молодой ученый, с очень хорошим образованием, физически подготовленный человек, к тому же он прошел военную подготовку в Черной Мезе. Но в целом, он вполне обычный гражданин. У него нет магических способностей.

Суть игры в том, что обычный человек оказался не в то время, не в том месте и теперь вынужден действовать, рискуя своей жизнью и не только. Вот и те кто будут в нее играть, окажутся на его месте. Без способностей, без магии, без возможности прокачаться. Выход один – пользоваться тем, что есть, даже если это обычная монтировка.

Даже происходящие события в игре – внезапные и непредсказуемые. Научный комплекс постигла аномальная катастрофа, которую никто не мог даже представить себе. Оказавшиеся там люди остались предоставлены сами себе, будучи зажатыми между жуткими тварями и военными. И те и другие пытаются перебить бедолаг всех до единого.

В нынешних реалиях, когда магии становится больше, а сила зверей растет, кто угодно может столкнуться со смертельной угрозой лицом к лицу.

Халф-Лайф позволит прожить короткую историю одного человека и стать героем, для мира игры…

Быть может, прочувствовав на себе все эти события, маг низкого ранга сумеет продвинуться в следующий? Было бы неплохо. Тургор в этом плане скорее качается от одной крайности в другую. Одним людям он мало чем помогает, а то и вовсе остается непонятым. А вот другие обретают более глубокое понимание энергии и не слабо прокачиваются. Кто-то даже открывает новые способности.

Халф-Лайф в этом плане, более стабильный. Его легко понять. Вряд ли он окажет глубокое воздействие на высокие ранги, но вот низким он точно будет полезен. Зов Долга, не только улучшал навыки стрельбы, но и оказывал благотворное влияние на все магическое развитие в целом, там и рост максимального количества энергии, скорость восстановления и прочее. Динамичная игра будоражила кровь, а вовлеченность усиливала эффект.

Ник хотел, чтобы люди испытывали нечто подобное и в новой игре тоже. Будь то высадка на пляже Омаха или бои на фабрике вортигонтов, игроки должны прочувствовать это как следует, воспринимать происходящее как реальность.

Макс Пэйн стал очень личной историей. И Халф-Лайф должен, несмотря на некоторые различия, особенно в плане сюжета. Гордон Фримен должен стать героем. И это не тоже самое, что в Титан Квест где игрок сходу начинает истреблять всех чудищ на своем пути. Здесь, придется побегать, ведь оружие попадется не сразу. Да и не каждый бой можно выиграть. К примеру, гаргантюа – это большой монстр, практически ходячий танк. Убить их можно только пару раз за игру, мощным ударом тока или артиллерийским обстрелом. А вот другие встречи, закончатся бегством или смертью. Особенно в мире Зен, где придется быстро бегать и далеко прыгать, когда со всех сторон прут гаргантюа.

К слову, о мире Зен…

Ник продвигался в работе над игрой, от главы к главе. Мир Зен он оставил напоследок. Хотя, его фауна встретится еще до попадания туда через портал. В комплексе Лямбда, будет несколько лабораторий с фауной мира Зен внутри, где ее исследуют. Но поскольку, данный комплекс расположен ближе к концу игры, Ник еще не дошел до его разработки.

После разговора с напарницами, юноша задумался над словами Киары по поводу информационного поля и его воздействия как на людей, так и в обратную сторону. Что если после выхода игры, в мире появятся хедкрабы?

Звучит маловероятно, но все же?

Если информация способна через магию оказывать влияние на людей, может ли она на волне их мозговых волн или психической энергии явить на свет не только навыки и заклинания, но и живых существ? В мире откуда-то берутся самые разные твари, некоторые из которых вполне узнаваемы, и причем их можно найти в разных частях света. Их никто не переправлял, а сами они бы не добрались через океан, но все же бывает и такое, что один вид злобных тварей обитает в нескольких уголках света. Быть может, они там возникли? Появились как вортигонты в сиянии открытых Нихилантом порталов?

Бамс!

Громкий шум отвлек Николаса от тревожных мыслей.

Сацуки взяла в руки меч, наполнила его кромку лезвия магической силой и перерубила стальной прут.

- «Четыре из пяти» - учитель

- «Почему? Я перерубила его, а энергии использовала не больше, чем требуется» - Сацуки

- «Разрез получился с рваными краями. Прут разорвало при соприкосновении. Взгляни на меч и увидишь мелкую засечку. Если так бить, меч не прослужит долго и сломается. Неделю назад результат был хуже, но там лезвие не страдало» - учитель

- «Я наполнила сердца пурпуром, он придал мощи» - Сацуки

Мужчина хорошо знал, о чем она. Он одним из первых стал свидетелем того, как ученики используют навыки из Тургора на тренировках. Он и сам играл в нее, только вот до сих пор не смог добиться подобного.

- «Эти навыки еще не изучены. Кто знает, к чему именно они способны привести. Я бы не стал рисковать ценным оборудованием, но вот для индивидуальных навыков – они подходят. Взять хотя бы стометровку» - учитель

Киара и Сацуки стали первыми кто мысленно наполнил себя лазурью, а потому их показатели скорости заметно выросли. Позже, этот трюк смогли повторить другие студенты. Николасу потребовалось больше времени, но он все же смог улучшить свой результат.

- «Ты хорошая ученица Лэнгли, у тебя большой потенциал, тебя ждет большое будущее. А еще…» - учитель

Он замолчал и моргнув пару раз, осмотрелся по сторонам, после чего снова посмотрел на Сацуки, причем как-то подозрительно.

- «Учитель?» - Сацуки

- «Скажи, ты сейчас мысленно наполнила себя золотом?» - учитель

- «Нет» - Сацуки

- «Как-то, быстро ты ответила, а еще я вижу колебания манны исходящие от твоего тела» - учитель

- «Ну что вы, учитель такое говорите? Это просто совпадение. Я использовала магическую энергию для тренировок, она не успела прийти в себя, потому что пурпур довольно конфликтный цвет. Он так сразу не покидает тело. Вы и сами могли видеть его искорки, когда я использовала меч» - Сацуки

- «Вот как? Я помню это, как и то что люди в этот момент испытывают прилив адреналина и становятся менее сдержанными, особенно в плане агрессии, а ты сейчас какая-то вежливая, даже сильнее обычного» - учитель

- «Это просто совпадение» - Сацуки

Дынь!

Ник тоже перерубил прут, но тот был тоньше. Учитель посмотрел поближе.

- «Неплохо. Все еще есть слабые вмятины рядом с местом удара. Поработай над этим. Энергия должна быть сконцентрирована на лезвии и двигаться в одну сторону, а у тебя происходит разброс, поэтому удар выходит слабее, а разрез неровным» - учитель

Мужчина заметил слабые искорки возле рукояти.

- «Постой, ты использовал лазурь и пурпур?» - учитель

- «Да, я представил два сердца в своем теле, одно наполнил пурпуром, а второе лазурью. Подумал, что она сделает удар быстрее, а потому результат выйдет лучше» - Ник

- «Вот как? Возможно, ты прав… но использование двух цветов потребовало более тонкого управления манной, поэтому она частично рассеялась на лезвии. Если исправишь это, то и результат выйдет отличным» - учитель

- «Я все еще работаю над контролем» - Ник

Дзынь!

В этот момент Киара с легкостью перерубила прут толще, чем тот который встретился с мечом Сацуки.

- «Послушай меня Мор, моя задача научить вас основам и дать шанс на хоть какое-то выживание в диких землях. Но вы все равно останетесь геймдизайнерами. Ваша работа, не касается рейдов, сражений с монстрами и поиском ресурсов. Геймдизанйерам нет нужды качать себя до состояния боевых магов… ну, вот кроме него» - учитель

Он указал на Брендана.

Сила юноши возросла сильнее, чем у всех его одноклассников. Он – настоящий алмаз, гений которого учитель и не надеялся обучать. И к сожалению, этот перспективный юноша уходит. Он уже подал документы, так что по каким-то семейным обстоятельствам, переезжает в другой город. Собственно говоря, переезжает вся семья Вуд, не только Брендан.

Учителю было очень жаль лишаться такого ученика. Останься от тут, можно было в дальнейшем хватится, тем что это ты его научил.

- «Учитель, мы используем магическую силу для воздействия ею на оружие. Будь то пули или меч, для каждого есть свой эффект. Что если использовать изумруд не для защиты тела, а для укрепления пуль? Я пробовала, но там требуется вмешательство в структуру заклинания, поэтому я хочу у вас узнать…» - Киара

Учитель ухмыльнулся.

Видимо, он все же сможет с гордостью называть себя учителем гения.

Глава 23 - Портирование Эпохи Мифов

Глава 23 – Портирование Эпохи Мифов.

Гурон презирал высокие технологии.

Они бесконечно далеки от духовного развития человека. Магическая энергия служит связующим звеном. Кузнец вкладывает свою манну в заготовку, в каждый удар молота, естество мага сливается воедино с его творением. Когда маг использует выкованное оружие, то наполняет его силой и оно становится продолжением его руки.

А что насчет техники?

Бездушная, синтетическая мешанина проводов, металла и пластика. Ее процессы – издевательство над самой природой.

Промышленность позволила человеческой цивилизации шагнуть на новый уровень?

Чушь!

Из-за нее людишки стали плодиться в сотню раз быстрее, и чем больше их становилось, тем больше требовалось ресурсов для утоления их потребностей. Вырубали леса, вспахивали поля, рыли карьеры и шахты, перекрывали плотинами реки, и при всем этом создавали горы мусора и травили атмосферу и моря отходами.

К чему привел такой прогресс?

К миллиардам беспомощных, слабовольных, никчемных увальней, сидящих перед теликом и жрущим всякую дрянь. И только магическая катастрофа спасла людей открыв им истинный путь.

Нельзя окружать людей безопасностью, там они превращаются в тупых овец. Напротив, надо ставить людей в агрессивную среду. Слабые умрут, сильные станут еще сильнее. Не нужны миллиарды людей и промышленность, съедающая природу. Сотни миллионов прекрасно справятся собственными силами и со временем, их возможности возрастут несоизмеримо тому что есть сейчас. Каждый человек будет рождаться с немыслимыми магическими способностями и невероятным потенциалом.

Ему не понадобится автомобиль, ведь маг будет перемещаться гораздо быстрее. Не нужен самолет, ведь он сможет летать. Не понадобятся больницы, ведь он не будет болеть и сможет лечить себя сам. Ему не понадобится сто брендов одежды и двести сортов колбасы. Все это будет ему не нужно. Люди станут чем-то большим, нежели просто биологическим видом. Природа дает шанс и его нельзя упускать.

Но… ничего из этого не сработает, пока люди не найдут правильный путь.

Матрицу созданную людьми, Гурон считал ересью, которой подлые мерзавцы вторгаются в информационное поле, создавая уродливую пародию на него.

Людишки нашли себе уголок, в котором можно сражаться, не боясь пострадать или умереть. Просто позорище. И они всерьез считают, что тупые симуляторы способны заменить реальный мир? Настоящий бой не на жизнь, а на смерть, променять на иллюзию?

Раньше люди пихали в еду химическую дрянь похожую на стиральный порошок, которая усиливала вкус. Тупые животные. Готовы жрать токсичную мерзость, чтобы обмануть свой организм, лишь бы доставить себе удовольствие. А теперь, они погружаются в мир снов, потому что боятся выйти за пределы уютных стен, вплоть до говна в штанах.

Гурон усмехнулся, потому что дикие земли для него – родной дом. Он спокойно в них живет, в то время как охотники выходят в них как на войну.

Шаман с недоверием отнесся к Тургору.

Но ему было любопытно, что же это за игра такая? Откуда столько слухов? Правда ли она способна на то что ей приписывают или это как всегда вранье?

Мужчина хотел проверить в чем же там дело, прежде чем принимать меры сулящие не только риском для жизни, но и внушительными расходами.

И вот, он запустил игру…

С первых секунд Гурон ощутил нечто странное. Тут было, как-то не так…

Перед глазами возникла женщина, ее словно окружало мутное марево. Она была нагой, но не вызывала возбуждения. И тут, она заговорила…

Она воспринималась не иначе как мать игрока.

Что за…

После непродолжительного разговора, управление перешло к Гурону. Тут-то он смог осмотреться.

Его окружал странный мир. Это была теплица, которую разорвало изнутри большое дерево с Сестрой внутри. Небольшой островок находился в окружении черного океана, непроглядной ночью.

Сестра попросила собрать капли цвета в ее покоях.

Гурон заметил некие ростки и подошел к ближайшему из них.

Так он узнал как можно собирать цвет, а затем смог увидеть себя со стороны. Его поразило увиденное, он был духом. Золотоглазым, с неким сердцем в котором плескалась жизнь. Тот самый цвет, что он собрал.

Все это не укладывалось в голове. Что это вообще за игра?

Он быстро покинул это место и отправился дальше. Его глазам предстал Промежуток, воистину необычный мир. Гурону пришла мысль, что еретик создавший эту игру, пожелал воплотить в матрице свой сон. Иначе откуда все это?

В руднике Зев, Гурону посчастливилось отыскать еще одно сердце и немного цвета. Тут была интересная идея в виде знаков. Похожа на магию, только ты платишь собственной жизненной силой.

Сестра время от времени давала советы. Ее голос раздался прямо в голове, а Гурон продолжал исследовать этот мир…

Будь то локации или переходы между ними, все вызывало смешанные эмоции, но больше всего – удивление.

Тем что поразило шамана стал цвет.

Лимфа цветов оказалась не просто аналогом магической энергии. Она делилась на семь частей и у каждой были свои свойства как положительные, так и не очень.

А в момент когда Гурон в первый раз напоил мертвое дерево, он испытал чувство, которое настигало его только во время глубокого транса и то под действием магических ресурсов. Здесь же, оно возникло само по себе, будто так и должно быть.

Мужчина продолжал свой путь.

Позже, ему встретились Братья.

Эти уродливые твари, с вживленными в собственные тела механическими частями, крали цвет. Гурон рассвирепел от этого. Грёбанные твари воруют его цвет! Он убьет их!

Встреченные на пути Сестры, не вызывали доверия. Уж кто-кто, а Гурон хорошо разбирался во всем что касается обмана и манипуляций. Он раскусил этих девок на раз. Но вот что странно, не все из них действовали лучшим методом. Они были… разными.

Не сразу, но со временем, общаясь с ними, Гурон понял, что дело в цветах наполняющих их тела. Вот откуда у них такой характер.

А еще эти тайны…

Что за вертикаль пределов?

Что такое кошмар?

Кто такой спящий?

Но…

Гурона насильно вытолкнуло из матрицы, как только у него закончилась манна.

- «Гха!» - Гурон

Он схватился за грудь и тяжело дышал. Ему казалось, что он вернулся в прошлое, в тот самый момент, когда впервые вошел сознанием в мир духов и вернулся обратно.

Энергия в теле бурлила, заставляя каждую клетку тела трепетать.

Мужчина сел на пол и закрыл глаза.

Он сразу погрузился в медитацию и стал приводить движение энергии в своем теле в порядок. И хотя процесс не был безболезненным, Гурон был рад. Он ощутил как его магическое развитие шагнуло вперед, причем без использования магических ресурсов. Обычно, приходится варить зелье, поглощать энергию из кристаллов, медитировать в местах с насыщенной манной или на худой конец съедать куски мяса магических зверей.

Но здесь… он смог получить все необходимое практически из ниоткуда.

Гурон старался очистить свой разум, но мысли о цветах не покидали его, напротив – они еще сильнее подстегивали колебания энергии в теле. Шаман ухватился за эти чувства и подпитывал их.

Голос цвета время от время возникавший в ходе игры, сейчас воспринимался как один из духов, явившихся Гурону. Шаман использовал это. Богатый опыт в понимании астрального мира подсказывал, как следует поступить. Направлял, куда нужно…

Дошло до того, что мужчина ненадолго забыл где он находится и для чего.

Он открыл глаза и хотел крикнуть своим подчиненным, но вовремя заметил обстановку вокруг и обручи погружения.

Пару минут, Гурон молча сидел на полу приводя мысли в порядок.

Случившееся выглядело поразительным. Он и не думал, что эта игра окажется такой странной и повлияет на его развитие.

Но еще…

Он пришел к выводу, тот кто создал игру, с очень высокой вероятностью контактировал с духовным миром. Возможно, даже погружался в него.

Это тревожные вести. Еретики не должны совершать подобного.

Но это только подозрения, Гурон решил как следует исследовать данную игру.

А пока манна восстанавливается, он включил ноутбук. В каждом номере располагался такой. Простенький, но большего и не требуется. Там Гурон собирался найти информацию по играм и их создателям.

Как только он выбил «Игры Эдмонтона», то увидел множество тем, большинство из которых касались проектов Азраила, особенно Титан Квест.

…

Николас занимался созданием Халф-Лайф, а заодно продолжал работу над портированием Эпохи Мифов.

Изначально, он собирался анонсировать Период Полураспада старым добрым трейлером, а пока идет разработка, выкатить Эпоху для игры в матрице. Но со временем, он пришел к выводу, что это не самая хорошая идея.

Если показать кусочек новой игры, да еще в таком жанре, люди захотят в нее поиграть и вполне возможно, охладеют к другим играм. Уж лучше сначала завершить все задумки с Эпохой и Титаном, а уже после переходить к новому.

Работа над Халф-Лайф помогла ему отвлечься от магии, мечей и мифических тварей. Он отдохнул и… мог вернуться обратно, чтобы завершить задуманное.

Эпоха Мифов – это стратегия на ПК.

Ее можно перенести подобно тому, как он поступил с Хранителем Подземелий или Героями. Но, юноша не хотел обычного переноса, пусть даже там будет необычная подача игрового процесса. Ник задумал кое-что другое.

Он знал, насколько игрокам хотелось лично побывать на поле боя среди античных армий и мифических созданий. Так почему бы не дать им эту возможность?

Титан Квест отлично для этого подходит. Надо только правильно все совместить.

Больше всего времени ушло на то чтобы подтянуть графику и увеличить масштаб локаций. Теперь они выглядят реалистичнее. Не прямо как Титане, совсем нет. Здания по-прежнему смотрятся как… небольшие строения, но значительно лучше, чем в оригинальной игре.

Но главное, это геймплей.

Игрок возьмет на себя роль одного из героев, в первую очередь Аркантоса и будет управлять им и прокачиваться прямо как в Титан Квест. А управлением армии, строительством и всем прочим будет заниматься ИИ. В игре на ПК с этим проблем нет. Компьютерный оппонент способен действовать очень даже неплохо.

Ник предоставил возможность давать команды искусственному интеллекту. Выглядит просто – Аркантос, или кем мы там управляем, командует, а подчиненные исполняют это.

Пришлось прописать десятки команд и вариаций. Все они приводились в действие голосом игрока. Тот натурально должен был прокричать что нужно делать. От простых – «В атаку! Держим позиции! Обойти с фланга!», до более сложных в которых касающихся строительства, добычи ресурсов и улучшений. Тут из всего можно выбирать, а размещать здания можно самостоятельно, почти как в Форест.

При желании, игроки могут проходить Эпоху в матрице путем стратегического планирования. А кого это не интересует, тот волен идти в бой, отдав все бразды управления ИИ.

Будет это компания или созданная игроком миссия, не важно, игроку всегда открыты возможности. Так что те кто хотел пройти эту игру в роли героя на манер Титан Квест, получат желаемое.

Это можно сравнить с происходящим в дополнении про викингов. Там в битвах, герой служил острием копья, выступая решающим фактором, уничтожая самых опасных врагов. Так и тут, причем не стоит забывать про ИИ оппонента, что зависит от выбранной сложности.

Если оплошать и вовремя не устранить угрозу, то враг успеет накопить силы, отстроится и тогда с ним придется нелегко.

Чего уж там, на высоких сложностях, в одиночку особо не побегаешь, как впрочем и маленьким отрядом. Да и обойтись без стратегического управления тут вряд ли получится. Придется работать и головой и руками одновременно. Тут пригодится опыт прохождения обеих игр.

Также, Ник сделал игрокам подарок, предоставив особый режим игры. Он доступен тем, кто купил Титан Квест. Данный режим позволяет перенести своего персонажа в Эпоху Мифов и проходить им.

Разумеется, он лишится экипировки, взамен ему выдадут базовую, а новая будет пополнятся от миссии к миссии. Также, игроку будет дозволено использовать некоторые реликвии. Если это оружие или часть снаряжения, то их можно одеть или взять в руки. Но конечно же, в этом случае не будет бонуса от реликвии, поскольку для этого надо разместить ее в храме.

Что касается показателей опыта, здоровья и прочего, то это зависит от уровня сложности. На легком, игрок ничего не лишится и если он прокачан, то пробежит кампанию на раз. А вот на высоких, ему порежут все показатели, мол сила титанов пытается его удержать, поэтому он слабеет. Но так действительно будет интереснее.

Помимо этого, после полного прохождения на высокой сложности откроется еще один особый режим.

В нем, каждую миссию можно будет проходить за врагов.

То есть, брать на себя роль Гаргаренсиса, Камоса, Кемсита или кого-то из героев на их стороне. Можно и своего собственного из Титан Квест, но это опять-таки особый режим.

В миссии, где надо уничтожить таран бьющим по вратам Тартара, игрок будет защищать его от сил атлантов и греков. Где надо отбить нападение пиратов, мы в их роли вторгнемся в Атлантиду с целью разрушить порт и украсть трезубец Посейдона. Там где мы собирали части тела Осириса, нам придется противостоять в каждой миссии по своему.

Игроки почувствуют себя в шкуре тех, кого так старательно истребляли, сначала на ПК, а потом и в матрице.

Превратить такое прохождение в кампанию не получится. Оно и понятно, если открылись врата Тартара, значит Титаны вышли наружу и все… конец, ну или победа. Тут смотря на чьей вы стороне.

А вот отдельные миссии, позволят еще и убивать героев кампании раз за разом. Получится своеобразная вариация на тему – «Что было бы если?».

Ник, никак не заявит такой вот реверсивный режим. Игроки сами его откроют. Тот кто первым пройдет кампанию на высокой сложности и ее дополнение про Атлантов, неслабо так удивится, когда поймет, что может опробовать себя на другой стороне.

Юноша не смог удержаться от возможности внести несколько пасхалок.

Так например, в ходе обычного прохождения на стороне добра, уже в Скандинавии, когда на помощь придет Одиссей со своей армией, один из греческих солдат увидев Героя, при условии что игрок использует персонажа из Титан Квест, скажет – «Что ты здесь делаешь? Я думал, ты охотишься на Телхинов».

А если игрок проходит миссию в реверсивном режиме, то – «Я верил тебе! Ты должен был бороться с титанами, а не примкнуть к ним!».

По сюжету кампании, греки проникают в Трою внутри деревянного коня. В реверсивном режиме, все миссии сохранятся. Так в одной. Нужно будет разбить греков и сжечь коня, до того как его достроят. А в следующей, повествование ведется независимо от прохождения прошлой, то есть конь построен и группа героев попала внутрь города. Игрок знает где и как проходит их маршрут, ведь он сам проходил это, но тут его ждет сюрприз. Ник сделал так, что враги пойдут другим путем, а внутреннее расположение зданий и дорог поменяется. Враги, скорее всего успеют открыть ворота, так что охота за группой героев перетечет в яростный бой за Трою.

В дополнении, миссию где нужно было строить города, чтобы ослабить Титана, в реверсе потребуется уничтожить врагов, но при этом не попасться на глаза Титану и его слугам, поскольку они убивает всех на своем пути.

Почти также будет в Египте, где следом за Титаном вырвались полчища монстров, а наша задача помешать Египтянам пробудить слугу Осириса.

А вот в Скандинавии Титан не станет атаковать союзников. Он будет более разборчивым. Только вот управлять им нельзя, а потому придется следовать за ним, иначе его могут заморозить, тогда на время он становится беззащитным. Это не говоря о том, что враг постарается затянуть продвижение титана и будет его отвлекать, чтобы выиграть время на призыв дракона.

Для финальной миссии основной кампании, а также дополнения, в реверсивном режиме, Ник сделал два ролика. В первом, Гаргаренсис получает свою награду от Кроноса, выбравшегося из Тартара, а вся Атлантида охвачена огнем и тьмой. Во втором, почти тоже самое только без Гаргаренсиса.

Ник с удовольствием завершил работу, окончив ее трейлером про выход Эпохи Мифов в матрице и показав часть геймплея. Некоторые подробности, включая возможность проходить персонажем из Титан Квест, он кратко изложил в сообщении идущим с трейлером. Там же, он выставил дату, когда выйдет эта игра.

У магов много работы, так что пусть они знают о ее выходе заранее.

Ну а пока, юноша вернулся к работе над Халф-Лайф.

Глава 24 - То, что нам нужно

Глава 24 – То, что нам нужно.

Сацуки выпускала Фейбл по главам, но между ними время от времени выкатывала небольшие дополнения. При этом, описание дополнений никогда не было полным, так что игроки сами должны были искать новшества. Это побуждало их исследовать игру.

Прошлое такое дополнение вышло незадолго до портирования Эпохи Мифов в матрицу. Следующее, будет включать в себя полноценную главу и выйдет сильно позже. К тому времени, маги успеют наиграться с проектом Азраила.

Важно то, что глава поставит увесистую точку в истории героя Альбиона столкнув его с антагонистом, убившим сестру в прологе. Собственно говоря, игрок соберет трех героев, попадет в ловушку врага оказавшись внутри сна, но благодаря музыкальной шкатулке из пролога сможет проснуться. А вот затем, все завершит эпичный бой, которого не было в оригинальной игре. Там, игрок просто убивал главного злодея одним выстрелом или вовсе мог этого не делать, на что среагировал бы Ловкач, взяв на себя это обязательство – спустить курок.

Здесь же, трое друзей вместе придумали бой с врагом накачанным магией, использующий возможности шпиля для получения внушительных способностей. Игроку пришлось бы носиться по своеобразной арене, атакуя не только главного врага, но и разные магические усилители и призванных существ, и лишь после этого он получит возможность сразить ненавистного лорда.

После, наступит концовка и выбор.

Можно оживить всех, кто погиб при строительстве шпиля, это много тысяч людей. Все они вернуться домой. Но игрок ничего не получит. Важно то, что в игре можно жениться и завести детей, но их всех убили подручные лорда, перед финальной битвой, о чем он сообщит не скрывая злорадства. Также, погибнет собака, самый верный спутник героя.

Второй выбор, даст шанс оживить своих близких, в том числе и собаку. Этот же выбор желал совершить лорд, чтобы вернуть свою семью. Но тогда, никто из погибших жителей Альбиона не вернется к жизни.

Ну и третий, это деньги. В оригинале, самый бесполезный выбор. Здесь же, Сацуки по совету Ника дополнила его уникальными магическими способностями, внушительной прибавкой к статам и парочкой шикарных артефактов. Золото тут шло в качестве бонуса. Очень солидная награда, сколь и эгоистичная.

Игрокам придется подумать, готовы ли они отыгрывать роль героя до самого конца или нет?

Это не единственный непростой выбор, который они встретят на своем пути. Вот например, случай с Ловкачом. Он использует договор с жуткими умертвиями, чтобы продлевать свою молодость, отдавая нежити чужую. Для этих целей, он заманит туда игрока, и это единственное условие, по которому Ловкач готов присоединиться. Ну а там, появиться случайная девушка. Игрок получит выбор, отдать свои годы жизни, или этой девушки.

Даже те, кто отыгрывал рыцаря на белом коне, крепко задумаются, стоит ли жертвовать молодостью ради незнакомого тебе человека? Это непростое испытание, которое покажет - действительно ли ты герой готовый на самопожертвование или просто прикидываешься им.

И хотя, следующая глава станет своего рода финалом истории, герою еще многое предстоит пройти.

Ник хотел использовать часть событий из первого Фейбл и еще больше из третьего. Он придумал как объяснить это сюжетно.

После смерти лорда, начнется борьба за власть.

Один Граф, объявит свои права на корону и начнет душить остальных, подчиняя населения и облагая его непомерными налогами. Вместе с этим, он инициирует промышленную революцию, открывая заводы и фабрики, на которых будут массово загонять людей, в том числе сирот.

Герой, является дальним потомком архонта, а значит несет в себе королевскую кровь, но объявить себя королем нельзя просто так. Для этого придется выполнить ряд условий. Доказать, что достоин править Альбионом, а сделать это надо как и героям прошлого, через суровые испытания, которые станут еще труднее из-за козней Графа.

Другим важным элементом, пришедшим из третьей части игры станут договоры. Герою предстоит искать союзников и привлекать их на свою сторону, для борьбы с графом. Тут придется давать обещание, подписывая договор. У каждого союзника он будет свой. Кто-то попросит снижение налогов для жителей, кто-то сохранить регион с прекрасным озером и лесом, и так далее.

Затем, настанет час икс, в которой Граф будет свергнут. Эту часть Сацуки тоже как следует расширить, превратив в цепь заданий и сражений, вместо одной битвы. И вот тогда выяснится причина действий Графа. Он взял власть в свои руки и начал промышленную революцию, чтобы подготовить Альбион к вторжению опасного врага, орды злобных чудищ.

Вторжение нельзя предотвратить, оно неизбежно.

Нужно справиться с ним, а сделать это можно, только подготовив всю страну.

Герой станет королем или королевой, тут зависит от пола игрока, ну и дальше пойдет подготовка. А во время нее нужно прежде всего искать деньги. Очень много денег, чтобы собрать армию, и вот тут-то и пойдет речь о соглашениях со своими союзниками. Исполнение договора, неизбежно ведет к большим расходам, возможно даже непозволительным в данное время. А вот если предать ожидания тех кто тебе поверил, то удастся неплохо заработать, что в условиях приближения глобальной угрозы – жизненно необходимо.

В оригинальной игре, собрать нужную сумму вообще не представляет проблем, хотя бы потому, что можно накупить собственности, выставить цену за арендную плату и оставить игру включенной на пару часов. Хотя, даже без этой хитрости, особых проблем собрать деньги и выполнить обещания не так уж и сложно.

Но вот здесь… желающим усидеть на двух стульях придется очень непросто.

Сегмент с войной, станет гораздо больше. В игре из другого мира, все противостояние уместилось в одну миссию с обычными врагами и невзрачным боссом. Это непорядок, так что Сацуки сделает финал своей лучшей игры зрелищным и запоминающимся.

Девушка много работала…

Она совершенствовала свои навыки. Далеко не всегда проходило гладко, но она пыталась снова и снова, а друзья ей помогали. Они подсказывали ей с самыми трудными задачами, не очевидными моментами и просто подбадривали, когда это было нужно. Без них, она бы не обрела свои нынешние способности геймдизайнера.

А не так давно, она получила неплохое улучшение своих навыков.

Благодаря содействию Николаса, Киара сумела создать имитацию информационного поля или же погружения в матрицу. Совместный труд помог не только этим двоим. Сацуки опробовала на себе готовую версию. Она успела наслушаться про глубины матрицы, а потому примерно знала, что ее там ожидает. Пробные версии девушка не испытывала, хотя желание было. Киара настояла на том, чтобы Сацуки дождалась финального продукта, и это сработало.

Девушка прошла практически тоже, что и Киара во время продвижения в новый ранг. Способности выросли, а еще девушка сделала огромный шаг в сторону своего продвижения. Расти в плане магического развития - стало проще. Девушка не сомневалась, что продвинется без проблем. Нужно только время. Вероятно, это произойдет с выходом следующей главы Фейбл.

Важно и то, что ее понимание магии стало лучше. В первую очередь это отразилось на работе в матрице и только потом на тренировках в реальном мире.

Эффект связанный с симуляцией матрицы мог оказаться таковым, благодаря объяснениям Ника и Киары. Нужно было лучше изучить его. Учитель Скарлет, так же как Сацуки была наслышана о глубинах матрицы. Она тоже опробовала симуляцию и ощутила ее эффект, но этого мало. Для правильной оценки нужна контрольная группа, своего рода испытуемые.

Поскольку игру создала Киара, то семья Айсберн сможет все как следует устроить.

Симуляция – это не игра. Она не подходит для массовой аудитории. Тут требуется понимание процесса и не только. Да и сама Киара не планировала продавать свой проект. Она предоставила к нему доступ своим друзьям и учителю, а все остальное решала семья.

Пускай эффект будет не такой как от Тургора, но вот тем кто прокачался на игре Ника, симуляция позволит прокачаться еще лучше и даже познать нечто новое.

Что там происходило внутри семьи Айсбернов, Ник не имел ни малейшего понятия, а Киара почти не рассказывала. Она в целом, не любила говорить о своих родных. Дома, атмосфера не такая веселая как в помещении клуба. С друзьями, девушке приятнее, чем с родственниками.

…

Релиз Эпохи Мифов в матрице, наконец то состоялся.

Амелия получила доступ к игре на пять часов раньше, однако стрим запоздал почти на час. Девушка была занята своими делами. В рейды приходится ходить все чаще, начальство заставляет, да и подставлять коллег не хочется.

Благо, что есть в Эдмонтоне талантливые геймдизайнеры, чьи игры отлично прокачивают способности магов. Без этой поддержки, охотникам пришлось бы несладко. Особенно, если учесть что за последние месяцы в город прибыло много магов из других городов, благодаря чем боеспособность Эдмонтона возросла.

Городу пророчили большое будущее. Во всяком случае, настроение населения в основном позитивное. Проблемы есть, этого никто не отрицает, но они решаемы.

А тут еще исследователи сказали, что рост магической энергии замедляется. Монстры до сих пор становятся сильнее, но надежда еще есть, и немаленькая.

Между тем, сперва, Эпоха Мифов не казалась чем-то особенным. Как-никак, ее проходили на ПК. Героев люди предпочитали играть именно на компьютерах. Хранителя… по разному. Тут зависит от самого мага.

Но…

Эпоха оказалась совсем не такой игрой как была на ПК. Она куда больше напоминала Титан Квест с прикрученной к нему стратегической составляющей.

Информационного взрыва как с прошлым дополнением не возникло, но определенный эффект все же был. Почти все кто играл в Титан Квест, воспользовались возможностью и опробовали Эпоху Мифов. Возможность играть не отклоняясь на стратегическое планирование, многим очень понравилась.

Амелия не стала первой, кто прошел игру на высокой сложности. Опять-таки благодаря необходимости участвовать в рейдах. А потому, о реверсивном режиме, она узнала от своих подписчиков. Девушке очень захотелось опробовать его, так что она продолжила проходить игру на стримах.

- «Интересно, а сделает ли Азраил, возможность играть за магических чудищ против охотников?» - Амелия

Этот вопрос, Голди собиралась задать троице студентов Норквеста при личной встрече, но и у нее и у них, была куча работы. Им приходилось пахать чуть ли ни круглыми сутками. Даже на выходных, почти все время было расписано по часам. И на то есть причина.

Экзамены.

Без них учебу, нельзя назвать полноценной.

Гранит науки был твердым, но троица геймдизайнеров много занималась, поэтому он был им по зубам. Особенно Киаре. Девушка получила большую часть автоматом.

Когда она прибыла домой на выходном, родные поздравили её с хорошими оценками. Айсберны не могут учиться плохо, это было бы неприемлемо. Особенно для наследницы.

Официальная часть прошла быстро, как и всегда. Обычные формальности, ничего больше. А вот потом, Киара осталась наедине с родителями.

Отец все еще не знал про настоящую личность Азраила, в отличии от матери, а та не спешила раскрывать этот секрет.

- «Дочь моя, ты продолжаешь радовать семью успехами. Это греет мне сердце. Безусловно, мы довольны твоей учебой и магическим развитием. Мы видим это как через чистое стекло. Но что касается твоей специализации? Я не ремесленник, потому не могу знать всех тонкостей работы геймдизайнеров» - отец

- «Все хорошо. Мои навыки развиваются и я продолжаю выпускать дополнения к Форесту» - Киара

На этой секунде, отец едва заметно ухмыльнулся.

- «Форест все еще популярен. Ты получаешь достаточно магической энергии от него, и продажи пока еще радуют. Но все это относится к наиболее удаленным городам. Большинство прибыли от игры, в данный момент мы получаем с другого континента. Это лишь вопрос времени, когда желание играть в твою игру, угаснет, как уже угасло во всех ближайших городах» - отец

Когда игра вышла, она была новаторской, но сейчас ее исследовали как только можно. Интерес не может держаться вечно, тем более когда рядом есть такие интересные проекты как Титан Квест и Фейбл.

- «Азраил выпустил новую игру. Он сделал это быстрее, чем ты» - отец

- «Это не новая игра. Он перенес игру с ПК, внеся туда ряд изменений» - Киара

- «Это ничего не меняет. Сейчас – именно ты, дочь моя, являешься представителем геймдизайнеров не только семьи Айсберн, но и всего Эдмонтона. Будь Азраил более публичным, на тебе лежала бы ответственность только за семью. Но сейчас, слишком много глаз приковано к нам, а твой проект не вызывает былого восторга. Так в чем же дело?» - отец

- «Отец, мы работаем в команде. Сейчас мы работаем над Фейбл и тебе известно отношение магов к этой игре. Также, не забывай - насколько полезным оказался Тургор, особенно для нашей семьи. Я принимаю участие в разработке этих игр, вашим партнерам, инвесторам и потребителям это известно, поэтому я не вижу никаких проблем в том, что продолжаю работу над Форестом. Тем более, симуляции глубины матрицы оказалась полезной нашей семье, а ведь этот продукт способен помочь не только нашим магам» - Киара

- «Все это – пустая софистика. Киара, экзамены остались позади, а угроза со стороны магических чудищ растет. Мы должны доказать, что делаем все возможное для города и человечества в целом» - отец

Мужчину беспокоило то, что проекты его дочери отстают по всем показателям от работ Азраила. Договариваться с партнерами будет проще, если Киара выдаст нечто равное Титану. Для репутации важнее индивидуальные способности дочери Айсбернов, а не командная работа с двумя безродными.

- «Киара, отец беспокоится за тебя. Ты – наша дочь. Мы желаем тебе лучшего будущего, отсюда наши опасения. Быть может, тебе действительно следует начать новый проект?» - мама

- «Пока не завершена работа над Фейбл, этого лучше не делать. Две больших игр одновременно мы не потянем. Ник использовал свои старые идеи для создания Тургора. Мне же, придется все делать с нуля» - Киара

- «Это не оправдание» - отец

- «Нельзя заставить художника нарисовать шедевр. Подобное случается непредсказуемо. Полагаю, нашей дочери виднее, как поступить. Киара, как думаешь, много ли времени уйдет, прежде чем Азраил выпустит новую игру?» - мама

Она хочет узнать, сколько Нику понадобится времени на очередной проект.

- «Очевидно, что он работал над Эпохой Мифов в матрице, еще во время разработки Титан Квест и его дополнений. Я уверена, он уже ведет разработку новой игры. Не знаю в каком жанре и стиле, но она точно задавит своих конкурентов. В этом случае, лучшим вариантом будет выждать и узнать, что именно он задумал. Тогда, я смогу выпустить игру другого жанра. В этом случае, наши игры не будут конкурировать друг с другом» - Киара

- «Собираешься ждать? Это бездействие, сейчас непозволительно оставаться безучастным» - отец

- «Мы не бездействуем. Каждый день мы усердно занимаемся и тренируемся. Я развиваю свои навыки. И как я говорила прежде, наша команда не сможет вести работу над двумя большими играми сразу, а одна я не смогу выпустить подобный проект без их помощи» - Киара

- «А какой сможешь?» - мама

Девушка задумалась на несколько секунд, просчитывая все варианты.

- «Если это будет нечто небольшое и не слишком сложное, то я вполне справлюсь. Для меня важно подтянуть навыки и определиться с конкурентами, в этом случае вероятность успеха значительно возрастет» - Киара

Она чувствовала, что на самом деле, отец беспокоится не о своих партнерах. Тут речь, скорее всего о внутренней борьбе Айсбернов. Ему нужен результат.

- «Хорошо. Я одобряю твое решение, но с одним условием» - отец

Дочь, не сводила с него своих голубых глаз.

- «После завершения Фейбл, вы займетесь проектом для тебя. Твой напарник и без того выпустил хорошую игру. У него достаточно фантазии и возможностей создавать неплохие игры и без посторонней помощи» - отец

Мама Киары едва заметно улыбнулась. Она знала, насколько хорошо Ник способен творить в матрице.

- «Хорошо. Я поговорю с друзьями» - Киара

Ник все равно не смог бы заниматься и своей большой игрой, и проектом Азраила. А вот выпускать под своим именем небольшие игры, не требующие огромного объема сил и времени – это то что ему нужно.

Что касается игры Киары…

Девушка и без того уверена в своих силах. Если придется, она сможет выпустить игры не беспокоя своих друзей.

Их лица на мгновенье мелькнули в ее сознании…

Как раз-таки, сложнее будет убедить их не помогать ей. Как только Киара скажет, что начинает новый проект, эти двое тут же ринутся ей на помощь.

А сейчас… Киара сама помогает Нику с его игрой, точнее с проектом Азраила.

Глава 25 - Loop Hero

Глава 25 – Loop Hero.

- «Игра говоришь?» - Ник

Это был один из немногих дней, когда учитель Скарлет задержалась в Норквесте, чтобы провести консультацию для своей команды студентов геймдизайнеров. Тут она могла дать им все необходимые указания и при этом узнать, что-то новое. В частности то, что не смогла выяснить об их играх сама. А с некоторых пор, это еще и касалось глубокого погружения в матрицу, которому тоже надо уделять внимание, особенно если учесть, что благодаря Тургору и симуляции созданной Киарой это может оказать на них влияние.

Также, учитель должна самой первой знать про разработку будущих игр. Таким образом, тема затронула Киару.

Девушка сама рассказала об этом. Требования семьи, собственное желание и все остальное, так или иначе затрагивающее разработку нового проекта.

- «Ник, не нужно. Речь не о таком большом и сложном проекте как Форест или Фейбл. Я сама в одиночку смогу сделать подходящую игру. У вас и своих забот хватает. Ты должен все силы направить на Халф-Лайф, а Сацуки критически важно завершить главу Фейбл. У меня достаточно времени. Нет необходимости создавать все новые дополнения для Фореста» - Киара

- «Киара, нам совсем не трудно…» - Сацуки

- «Благодаря работе над Форестом, я натренировала понимание матрицы и значительно лучше использую свои способности в ней. Но есть некоторые детали, которые развивались медленно или я не касалась их вовсе. Мне нужна новая игра. Нечто, которое позволит по-другому взглянуть на разработку. Даже на самом лучшем тренажере нельзя заниматься вечно, необходимо переходить к другому» - Киара

- «Я одобряю этот подход. Тебе действительно поможет работа над новой игрой. Но ты уверена, что не хочешь использовать для этого симуляцию глубины матрицы?» - Лиза

- «Я никогда не планировала использовать ее для игры. Игры должны быть творческими, вызывать эмоции, а это всего лишь попытка воссоздать реальность» - Киара

Примерно эти слова, в свое время ей сказал Ник.

- «Родители знают, что моя новая игра будет небольшой и не сможет тягаться с проектами Азраила. Я смогу создать нечто простое, а уже после это мне понадобится ваша помощь над чем-то большим» - Киара

- «Не нужно отвергать помощь друзей. Вы напарники, единая группа. Тебе не обязательно все делать самой. Даже небольшая помощь может оказать огромную пользу. Вам ли этого не знать?» - Лиза

Друзья беседовали за одним столом.

Учитель Скарлет заварила себе крепкий кофе. Сацуки, как всегда, предпочитала фруктовый сок. Киара ароматный чай. Ник… он был не привередлив и брал первое, что попадалось на глаза, только вот если это было кофе, то не делал его крепким и добавлял сахар. Ему всегда казалось странным, что люди с деньгами пьют нечто горькое с таким удовольствием.

- «Простая игра… тренировка… нечто новое» - Ник

- «Ник?» - Киара

- «Точно! Есть у меня одна идея» - Ник

Юноша поднялся со стула и начал неспешно прохаживаться туда-сюда по комнате. Он делал так когда размышлял.

- «А что? Может сработать… Киара! У меня есть одна задумка для игры, но эта игра на ПК. Как перенести ее в матрицу я практически не представляю. Проект достаточно сумбурный, почти как Тургор, но он тоже необычный и в отличии от моей игры, точно понравится массе людей… ну, на компьютерах. Геймплей там точно необычный, вроде как эксперимент с несколькими жанрами. Даже если игра не станет популярной, все увидят в ней новаторский подход» - Ник

- «Что за игра?» - Лиза

Учительница, заинтересовалась его словами больше всех в этой комнате.

- «Задумка, вполне может показаться странной, у игры точно будет своя аудитория… на компьютерах точно. А вот как реализовать это в матрице, я не знаю. Аркадый геймплей и сложности матрицы, трудно совместить в нечто удобоваримое» - Ник

- «Как Лимбо? Вид сбоку, а ты бегаешь и прыгаешь?» - Сацуки

- «Типа того» - Ник

В памяти о другом мире, Loop Hero или же Герой Петли, была инди игрушкой неопределенного жанра. В ней намешаны элементы рогалика, карточной игры, строительства, лутания и менеждмента инвентаря.

Проект вне всяких сомнений креативный.

Игра стартует с того, что Герой видит - как некий Лич стирает весь мир, погружая все окружающее во тьму и забвение. Тогда, Герой ступает на путь, чтобы найти и сразить гадкую тварь. Но… путь оказывается закольцованным и пустым, где кроме слизней ничего не встречается.

Однако, чем больше ходит Герой, тем больше ему открывается частиц воспоминаний. Ими, герой заполняет окружающий мир восстанавливая его. Единственное неизменное на пути, это лагерный костер, откуда Герой начал путь и где он его закончит.

Геймплей Loop Hero – своеобразный.

Герой движется по дороге самостоятельно, игрок может только ставить игру на паузу, чтобы совершить некоторые действия. Использовать карты или сменить снаряжение, если есть такая возможность.

Все бои проходят автоматически и довольно быстро. Игрок не может на них влиять, кроме как подбирая снаряжение герою.

С убитых врагов падает не только лут, который можно нацепить на героя, но и нечто более важное – карты.

Весь экран, разделен на клетки. Каждая представляет собой свободное место. Единственное, что есть с самого начала это костер, размещенный на дороге. Оттуда герой начинает свой путь.

Важно то, что за каждый полный круг, растет уровень монстров. Все они становятся сильнее, а вот герой получает уровень получая опыт за их убийство. Чем выше уровень монстра, тем лучше лут падающий с него.

Карты бывают трех типов, и это очень важно.

Первые, они же дорожные – можно размещать непосредственно на дороге. Будь то болото или роща. А если провести по дороге реку, то там получится мост.

Вторые, они придорожные – ставятся возле дороги. Не важно с какой стороны, главное чтобы примыкала дорога. Логово пауков, особняк вампиров, дорожный фонарь и так далее.

Третий тип, ландшафтные – дальше чем на одну клетку от дороги. Большая часть карты представляет собой пустоту, заполняемую как раз такими картами. Горы, лес, луг, река, пустыня…

Каждая карта что-то в себе несет, причем как полезное для героя, так и опасное. Чаще всего опасное. Особенно потому, что некоторые ячейки заполняются при соблюдении некоторых условий. Например, горы повышают общий уровень здоровья героя, но на каждую десятую ячейку горы, возле дороги появляется дозор гоблинов, который выводит на дорогу шайку этих тварей. За десять ячеек пустыни, снижающий количество жизней как героя, так и всех остальных существ, что полезно при игре за некроманта, возникает пирамида на ландшафтной ячейке, порождающая пустынных духов.

Если игроку выпадает карта забвение, с ее помощью можно очистить любую ячейку, например убрать дозор гоблинов или лагерь разбойников.

Карты способны взаимодействовать друг с другом.

Ячейка деревни, установленная на дороге, выдает герою задание, когда тот проходит по ней. Из-за этого на карте появляется усиленный монстр. Если его убить, то при следующем посещении деревни, герой получит награду. Если же рядом с ней поставить особняк вампиров, то кровососы превратят жителей в упырей и следующие три раза, героя ждет неслабый бой в этом месте. Зато потом, вместо деревни там возникнут графские угодья, которые будут давать задание с более высокой наградой за выполнение.

Суть игры состоит в победе над боссом.

Чтобы тот появился, надо заполнить карту достаточным количеством карт. Не важно каких именно, но как только шкала достигнет нужной отметки, то вместо костра появиться босс.

Самое важное, правильно прокачаться. Если ставить все подряд, то есть риск погибнуть еще до появления босса. Врагов много, они сильные, а ты не справился. Также, можно облажаться обратным способом. Ставить мало ячеек порождающих врагов, а в итоге герой не прокачается, не получит хорошего снаряжения и закономерно проиграет боссу.

В своем пути, герой получает не только лут, но и ресурсы. Именно они перейдут в его лагерь. Одни, он получает проходя определенные ячейки на дороге. Так с рощи будет падать дерево, а с кладбищ осколки воспоминаний. Другое, герой получает убивая врагов, причем некоторые ресурсы падают с вполне определенных противников. Деревянный голем естественно роняет дерево, железный оставляет металл, а космическую сущность можно получить только с очень опасных магических тварей.

Если герой погиб, то его возвращает в лагерь с 30% ресурсов. Половину можно унести, если отступить в любой части дороги, кроме костра. Ну и только в ячейке костра можно унести абсолютно все.

Лагерь – это последнее пристанище выживших. Его будет восстанавливать герой и те кто придут туда, благодаря его действиям. За ресурсы можно строить новые здания. Так, можно открыть классы разбойника и некроманта, помимо доступного с начала воина. Будут небольшие усиления, возможность использовать союзников близ костра, артефакты дающие небольшие бонусы, а главное – откроются новые карты.

В лагере, можно будет пользоваться энциклопедией с информацией по каждому встреченному существу и каждой карте. При условии, что на открытие информации по каждому придется потратить один ресурс. Но в игре, есть что почитать. Также, в тексте сокрыты подсказки по сочетанию карт, как и того, к чему это может привести.

Вот взять хотя бы книжарню. Проходя рядом, у героя случайным образом меняются три карты. Это бывает очень выгодно, обменять ненужные на нечто полезное. Но, истратив заряды, книжарня разоряется и мало того что перестает работать, так еще поблизости от нее, при встрече с врагом, на стороне врага выступит оживший, магический фолиант бафающий способности. А уж если рядом еще и особняк вампира стоит, то ждите вампиршу с магической книгой наперевес.

В игре четыре босса и следовательно, четыре пути, каждый последующий опаснее, но и ресурсов он дает больше.

У трех классов героя разные способности, а также есть различия в экипировке. Некромант вместо атаки, призывает скелетов, а защищает себя магическим щитом. Есть враги с которыми он справляется лучше, чем воин, впрочем с некоторыми как раз таки предпочтительнее встретится именно воину.

В игре есть строения несущие только пользу, взять хотя бы придорожный фонарь. Он уменьшает максимальное количество врагов, в области действия на одного. Очень полезно… если, конечно, не брать в расчет то, что убивая меньше врагов, герой получает меньше опыта.

Поле битвы, возле дороги, создает на ней сундук с добычей, который со временем будет обращаться в мимика. Он тоже дает хороший лут, но сперва его надо убить. Это не говоря о том, что почти в любом бою с врагами будут появляться призраки. А вот если поставить два поля битвы рядом, то на дороге возникнет путь крови, а к призракам еще и добавится жуткий сгусток крови.

Игра заставляет балансировать между попытками прокачаться и не переусердствовать с врагами, которые за каждый пройденный круг становятся сильнее. Боссов это тоже касается. Тут не выйдет, тянуть до последнего и выйти перекачанным. Нужно вовремя решить, когда заполнить карту до нужного количества.

Несмотря на простенькую графику, игра хорошая и способна отнять немало времени.

Ник рассказывал об игре своим друзьям и учителю…

- «Боев с каждым кругом будет все больше, так что они должны проходить максимально быстро и просто. Игра для ПК. Самое простое – дать игроку выбор кого атаковать. Некроманта, это конечно не касается, он призывает себе подмогу. Еще я думал дать пару способностей для использования их. Сильный удар по выбранному противнику, менее сильный по всем, но при использовании одного, откатываются оба, так что надо выбирать. Еще, сделать ультимативную атаку, третью способность, но ей нужна долгая перезарядка или вообще сделать доступной раз в день. А еще, нельзя чтобы она была доступна сразу. Пусть откроется с заполнением карты на 50%, ну на 80% усиливается» - Ник

Пока он говорил, Киара делала заметки на бумаге.

Он перечислил большинство карт и их сочетания, а также противников.

- «Не важно, каким будет путь, после возвращения все стирается. Остается только лагерь. Главное — это убить финального босса» - Ник

- «Подожди. Я думала тут идея как в Тургоре. Мир мертв, а мы как герой наполняем его жизнью, пусть и очень агрессивной. Почему бы ни оставить это вот так?» - Сацуки

- «А как объяснить, что игрок выходит из одного лагеря и каждый встречает пустоту, которую надо заполнить? Оставлять пройденные локации, зачем? В чем тогда смысл маленького лагеря, если у тебя появились ландшафтные карты и город?» - Ник

- «А почему дорога должна быть закольцованной? Было бы интереснее все время идти вперед и встречать что-то новое» - Сацуки

- «Это бы убило суть игры. Герой Петли, блуждает по пути, который сам наполняет объектами и существами. Он не может желать это необдуманно. Все что он поставил – столкнется с ним. Этого нельзя избежать. Если бы путь был прямой – то все опасное, герой ставил бы позади себя» - Ник

- «Тогда, выходит это игра почти как арена? Только вместо бойцовой ямы, тут закольцованная дорога? Киара, а ты что думаешь? Это тебе предлагают идею странной игры» - Сацуки

Черноволосая девушка активно делала записи.

Только бросив на них взгляд, Ник понял, что она прямо сейчас развивает услышанные от него идеи.

- «Задумка интересная, игровой процесс необычный. Аркадная составляющая сделает игру доступной для пользователей ПК. Структура мира и сюжет все еще малопонятны, но их можно использовать» - Киара

- «Мы говорим про создание игры для матрицы. Подобный геймплей, можно сравнить с портированными в матрицу Героями Меча и Магии. Но вряд ли Айсбернов устроит тоже самое что играть на компьютерах, только вместо монитора другой экран или нечто подобное» - Лиза

- «Нет нужды. Карта будет проецироваться по желанию игрока, в поле его зрения. Переход по дороге будет осуществляться, как и положено от первого лица. В Тургоре были переходы» - Киара

- «И вся игра будет про то, как игрок идет по дороге?» - Сацуки

- «Игрока будет окружать тьма, но он будет видеть все создаваемые им объектами, когда приблизится к ним, а со временем, область зрения увеличится. Чем больше игрок ставит объектов, тем сильнее рассеиваться тьма. К концу рейда, когда появится босс, тьма отступит почти полностью, а с гибелью главного врага, она исчезнет. Таким образом, герой восстановит или вспомнит область, которая была здесь до катастрофы» - Киара

- «Даже если она все равно сотрется?» - Ник

- «Для того, чтобы этого не произошло, надо убить финального босса или же следует разделить мир на части, и у каждой будет своя история» - Киара

- «А бои?» - Ник

- «Никаких проблем. Форест многому научил, да и оглядываясь на ваши с Сацуки работы, я выучила немало. Уровень монстров, героя, его снаряжение – все это будет влиять на сложность и следовательно скорость боя. Я сравнила Эпохи Мифов на ПК и в матрице, поэтому могу использовать подобную разницу при работе с Героем Петли» - Киара

- «И правда напоминает арену, только все проблемы игрок создает для себя сам. Но я еще не услышала, то как эта игра поможет магам. Тургор имеет необычную концепцию, но это позволяет улучшить контроль и понимание магической энергии. А на что способна Loop Hero? Бой не выглядит уникальным, а размещение карт вряд ли поможет магам в реальности создавать горы, деревни и луга» - Лиза

- «Я… с самого начала сказал, что игра подойдет не всем» - Ник

- «Она мне подходит» - Киара

- «Что?» - Ник

- «Я смогу ее реализовать. Не нужно помогать мне с артами, достаточно пары советов по картам. Я нарисую все что есть в игре, основываясь на своих образах. Также, я считаю не обязательным ограничивать игрока одной дорогой» - Киара

- «Чего?» - Ник

- «Если игрок создает мир, то надо дать ему возможность перемещаться по этому миру. Вполне вероятно, для этого понадобится сделать отдельный режим. В Форесте, игроки уничтожали логова монстров, здесь я могу повторить нечто подобное. Зачем тратить карту забвение для стирания лагеря бандитов, если туда можно прийти и зачистить его? Герой не только создает мир вокруг себя, но и меняет собственными руками. Вот что следует донести людям. Кроме того, игра идейна будет напоминать Тургор, только вместо Промежутка, тут будет целый мир. Пусть и небольшой. Пока все покрыто тьмой, перемещаться можно только по дороге, но со временем, игрок сможет сходить с пути. Тем более, для этого можно придумать причину, например для вызова босса, роста силы героя, получения новых карт или еще чего-то подобного» - Киара

Похоже, девушка уже все распланировала на пару недель вперед.

Справится они или нет, юноша не знал. Реализация этой игры в матрице, та еще задачка.

- «Как насчет того, чтобы сначала выпустить ее на ПК?» - Ник

- «Я подумаю» - Киара

- «Хорошо. Киара, если ты передумаешь, сделай это быстрее. Ник, Сацуки – доделывайте свои игры. Если возникнет необходимость, я могу освободить вас от части занятий» - Лиза

- «Учитель, вы ведь тоже геймдизайнер, почему вы не создаете игры?» - Сацуки

Николаса тоже это интересовало, но он никогда не спрашивал.

- «У меня слишком много другой, не менее важной работы. Благодаря ней, я получаю ресурсов и денег больше, чем от игр» - Лиза

Глава 26 - Индивидуальные требования

Глава 26 – Индивидуальные требования.

Бах! Бах!

Ник сделал два выстрела из пистолета, предварительно насытив пули магией. Попав в тело зомби, они взорвались, вырвав куски гнилой плоти. Оживший мертвец был прикован цепью к столбу, благодаря толстому ошейнику, у потому мог только пытаться двигаться в сторону юноши.

Бах!

Следующая пуля попала мертвяку в голову и разнесла её на кусочки, словно подгнившее яблоко. Остались только челюсти и вывалившийся наружу язык.

Это не игра, а реальность…

Николас Мор находился на арене под открытым небом у внешней стены Эдмонтона.

Этот участок, находился вне стены, но его окружала еще одна, а за ней другие укрепления. Рядом проходит дорога на юг. Ею пользуются больше всего, так что с защитой тут полный порядок. Неудивительно, что именно это место стало полигоном и зоной для тренировок. Город под боком, все безопасно, а случись что – люди могут как укрыться в городе, так и направиться к укреплениям в качестве подмоги. И оружие рядом…

Бах!

Следующий мертвяк поймал пулю коленом и лишился ноги.

Ник прицелился и влил побольше магической энергии.

Бах!!!

Пуля прошла сквозь череп, оставив круглое отверстие с гладкими краями, но вот ударившись в землю, она взорвалась, причем заметно сильнее предыдущих.

- «И чего ты этим хотел добиться? В тупую потратил манну. Против мертвяков, такая пробивная мощь не требуется» - учитель

- «Я тестирую свои способности. Хочу прочувствовать все в реальности» - Ник

- «А что, игры не подходят? У твоей учительницы отличная игра. Она прекрасно воспроизводит реальность, вплоть до мельчайших деталей» - учитель

Лиза Скарлет знала - чего не хватает Николасу, а именно – настоящего боя.

Пусть, это будет имитация, но не в матрице, а в реальных условиях. Для этого, он и прибыл сюда, под надежной охраной и без какого-либо расписания. Официально, он сейчас в Норквесте на занятиях, а привезли его тайно. Рядом только проверенные люди, и то знают про него немного.

На всякий случай, он носит маску, а его лицо и личность известна только двум людям. Один прямо здесь, неподалеку наблюдает за происходящим, а другой подальше, со своей командой.

Ник периодически пробовал себя в разных играх. На некоторых уроках, учащиеся в обязательном порядке играли в указанные проекты. Зачастую, учителя давали вполне конкретные задачи. В этом плане игра-арена учителя Скарлет была очень удобной. Ты сам волен выбрать оружие, противников, выставить условия и посмотреть, чего ты стоишь.

Однако, несмотря на всю дотошную реалистичность, Николасу явно не хватало реального восприятия. Есть моменты, которые даже лучший геймдизайнер не способен воплотить в матрице.

Ник осознал это еще во время тренировок в камере элементов. Там он ощутил нечто настолько тонкое в плане магии, что не мог подобрать слов, как это можно было бы объяснить.

Вот и в реальном бою происходило нечто, которое даже Лиза не смогла точно передать в своей игре. Впрочем, не только она. Игры бывают отличными, но невозможно заменить реальность симуляцией на все сто. Всегда остается погрешность.

Бах!

В эту пулю Ник вложил магию таким образом, чтобы пуля взорвалась, едва войдя в протухшее тело…

Эти зомби, ранее были работниками одной внешней базы. Не солдаты и уж тем более не охотники, а часть обслуживающего персонала. Они погибли в результате нашествия кочующего улья магических насекомых. Твари размером от собаки до теленка, высасывали соки своих жертв впиваясь в тела хоботком. Те кому не повезло, остались валятся, а после их занесло снегом. Позже, их тела понемногу насытила магическая энергия и они восстали в виде нежити.

Особой опасности, эти мертвяки не представляют. По идее, их следовало убить и похоронить, но вместо это, им нашли применение. Их ловят и привозят сюда, чтобы использовать в качестве «живых» мишеней. Также, это служит напоминанием о том, что может случиться со всяким, кто будет неосторожен или не подготовлен. Умрешь, превратишься в мертвяка и станешь ходячей, шаркающей мишенью в тире. Не самая желанная участь.

- «Игры, не могут передать все детали. Всегда, остаются пробелы…» - Ник

- «Вот как? Неважно. Переходим к ближнему бою. Только не говори, что ты боишься этих дохлых увальней» - учитель

Юноша убрал пистолет и протянул руку к мечу.

Ник предпочитал дальний бой. Ему банально страшно подходить к врагам близко. Это тебе не игра, тут не получится перезапустить уровень. Но без риска для жизни, магу не добиться успеха.

Мужчина нажал кнопку. Дверь клетки распахнулась и оттуда неспешно выбрались пятеро мертвяков. Они ковыляли к ближайшему источнику жизни и магической энергии, в данном случае Николасу.

Они мертвы, но все же, раньше они были людьми. Учитель много раз видел сомнения в глазах своих подопечных, а потому стремился сделать так, чтобы они перешагнули через барьер сомнений и страхов. Нужно быть готовым замарать руки. В настоящем бою, сомнения смертельно опасны. Так что от них надо избавляться заранее.

Вшух!

Лезвие меча блестело от магической энергии. Оно отделило голову от тела, будто не встретив сопротивления, так словно меч прошел сквозь воздух.

Тык!

Голова упала наземь и покатилась…

Вшух!

Треск…

Зомби разделило на две части диагональным разрезом, окончательно упокоив мертвеца. Магическая энергия более не могла держаться в столь сильно изувеченном теле. Теперь, он окончательно превратился в труп.

Ник старался сосредоточится и запомнить все что он сейчас чувствует, абсолютно все.

По какой-то причине, он вспомнил себя прежнего. Слабого и беспомощного, когда его единственной защитой была надежда на то, что его не заметят. То, что на него не обратят внимание, потому что он даже не мог убежать из-за вероятности задохнуться насмерть.

Раньше, ему только и оставалось, что надеяться. Но сейчас… все иначе.

Вшух! Вшух! Вшух!

Он бросился на зомби и за несколько секунд покромсал их всех на части.

- «Ну вот, другое дело. Не пойму, чего ты тянул? Эти дохляки даже для обычного человека – ерунда, а не противник. Но ты то маг. Тебе даже оружие не нужно» - учитель

Слишком многие боятся сделать первый шаг. У них дрожат руки и подкашиваются колени. Главное – пройти эту стадию, вот тогда станет легче. И магам, и тренеру.

Между тем, к воспоминаниям Николаса о собственном прошлом, примешались чужие. Память о зомби из Халф-Лайф. То как игрок убивал их, и то как они пытались убить его. Почему то, сейчас эти образы чувствовались очень ярко. Возможно, убийство настоящих зомби повлияло на его чувства, манну, или осколок чужого сознания.

Юноша сделал несколько движений, наблюдая за грацией меча.

Очень странные ощущения…

Подобно образу зомби, на секунду, он увидел образ меча… непонятно из какой это игры. И действительно ли это игра?

Вшух! Вшух!

- «Неплохие движения. Давай как, отработаем их по полной. Самое время выпускать тварей» - учитель

Он даже не стал спрашивать, а сразу нажал кнопку.

Из клетки выбрали три тощие, человекоподобные фигуры. Мерзкие твари не такие уж и сильные. По большей части они питаются падалью, отбросами и всем что попадется под руку. Их тела выделяют вонючую, едкую субстанцию, да еще и кишат опасными бактериями. Даже их кровь воняет и вызывает отравление у магических зверей, так что те обычно игнорируют этих существ.

Твари голодные, так что пока у них есть силы двигаться, они попытаются добыть еду, нежели сдохнуть от голода.

Грааа!

Ник сжал рукоять меча…

Вшух! Вшух! Вшух!

Треск…

Гяяяя!

Первым двум удалось срубить головы, но вот третьему посекло шею. Этого хватило для сильного кровотечения. Тварь рухнула на грязный песок, фонтанируя вонючей кровью.

- «О, неплохо. Я думал - ты будешь атаковать их по одному» - учитель

Ник задумчиво смотрел на лезвие испачканное дрянью.

Что это было?

Он конечно умеет играть, и в проектах других геймдизайнеров неплохо двигается и дерется, но чтобы воспроизвести такие движения в реальной жизни, нужен реальный опыт. Да и прямо сейчас Ник не уверен, что сможет это повторить.

- «Добей тварь выстрелом манны. Только не подходи, а то забрызгает» - учитель

Ник все еще смотрел на меч…

- «Эй! Я кому говорю! Хватит пялиться на эту железку! Прикончи уродца пока он сам не сдох» - учитель

Юноша вытянул левую руку, выставив два пальца.

Все как на тренировке.

Энергия собралась на кончиках указательного и среднего пальца…

Шух!

Тыщь!

Магическая стрела угодила в морду уродливой твари. Этого хватило, чтобы еще и мозги спеклись от удара и высокой температуры.

- «Каст магической стрелы голыми руками, без проводника и усилителей, требует время и концентрацию. В реальном бою, использовать очень трудно, особенно если тебя никто не прикрывает. А вот для умелых магов с хорошим контролем, это как пальцами щелкать» - учитель

Этот учитель обучил немало магов, среди которых были и те, кто смог достичь более высоких рангов, чем он. Мужчина знал, что нельзя работать по одним и тем же стандартам. Жизнь так не работает. Люди хоть и похожи, но на деле имеют ряд особенностей. Такие вот индивидуальные требования, которым нужен индивидуальный подход. Лучший учитель это тот, кто сможет их правильно подобрать.

…

Для Киары не было никакой разницы между тренировкой и реальным сражением. В обоих случаях, девушка показывала одинаковый результат.

Она действительно обладала ледяным спокойствием и трезво оценивала обстановку. Ей нет никакой нужды выезжать и сражаться с монстрами. Все что она изучает посредством тренировок в играх, Киара должным образом использует в реальности.

Ну а в данный момент, она сама создает игру.

Прежде чем перейти к созданию образов 1 к 1, девушка создала эдакий полигон с небольшими модельками. Лучше всего, будет сравнение игры то как Ник сначала создавал игру на ПК, а потом использовал эти образы для матрицы. Вот и тут нечто подобное.

Девушка создала, а после испытывала это на деле.

Нужно подобрать данные, все проверить и только потом создавать из этого детально-проработанные объекты.

Она не ограничивалась советами Ника, хотя и взяла их за основу. Киара по-настоящему увлеклась процессом и подобно настоящему творцу, создавала нечто новое и уникальное. Хотя… в случае дочери Айсбернов, это скорее решение очень сложного уравнения с множеством неизвестных переменных, которые можно найти только методом подбора и многократными попытками решить данное уравнение.

Большинство образов созданных Киарой, сейчас представляли собой, схематичные, безликие модельки, с числами и буквами, обозначающими их. Для девушки было удобнее работать с ними.

После того как она утвердит тот или иной образ, она сделает ему модельку получше. В случае с монстрами, анимированную. Для ландшафтных карт, она не станет копировать один образ. Конечно, пустыня, к примеру не может выглядеть разнообразной, но даже в ней Киара воплотила с пол дюжины образов. Для леса, гор и прочего, еще больше. Поэтому, они не будут нагромождением одного и того же, а станут похожи на настоящие леса, горы, поля и все остальное. Там даже будут заметны птицы и звери.

Если бы только она знала, как выглядела настоящая игра, о которой говорил Ник. Девушке невдомек, что он пересказал ей пиксельную инди игру.

Работая над Героем Петли, Киара вносила все больше изменений в изначальные идеи.

Так, ей пришло в голову создать погодные карты.

Будь то ясная, солнечная погода, облачный день, дождь или гроза. Да хоть снежная буря, все это можно будет воплотить.

Для нужных эффектов, Киара ввела сопротивляемости существам, герою, снаряжению и даже некоторым картам. Можно будет покрывать участки карты снегом. Тучи не будут неподвижными, время от времени циклон будет накрывать как отдельные части пути, так и всю карту. Одни твари попрячутся, так что путь будет свободен, другие ослабнут, а некоторые станут сильнее. Это не говоря о появлении существ, доступных только в условиях настоящей зимы.

Подумала она также и над испепеляющей местностью, в центре которой будет вулкан, а от него потечет река лавы. Будут тут и гейзеры, и серные ямы. Кому нужен огонь кроме чудовищ? Конечно же магам огня. А вот для разблокировки подобного класса придется попотеть.

Поскольку Киара могла создать какой угодно путь, совершенно любой протяженности, она пришла к выводу о необходимости нескольких дорог. Пусть они в итоге закольцованы, но выбор пути будет осуществляться игроком. А что? Один создавать для первой половины игры, чтобы качаться одним способом, а второй для следующей. Но это лишь один пример. Как насчет, вынужденной смены дороги? Для этого девушка собирается ввести стихийные бедствия.

Так, землетрясение превратит в руины часть карт, отчего возникнет другая дорога. Ураган может как разрушить одни карты, так и создать новые. Безопасные и дружественные карты, способны превратиться в настоящий рассадник монстров.

Что насчет желания заставить героя ходить не по дороге?

Для этого нужны цели.

Если в деревне или графских угодьях дают задание, то почему бы ни поставить цель заказа на устранение, не на пути, а в глуши?

Также, игрок должен иметь возможность уничтожить логово монстров или хотя бы зачистить его на продолжительное время, да и лут не будет лишним. Вот скажем разоренная сокровищница, становится источником горгулий. Так почему бы не сжечь ее?

Рост уровней монстров можно привязать не к пройденному кругу, а ко времени.

Игрок не может ходить сквозь тьму, но если затемненный участок небольшой, то приближение героя обратит его в случайную местность, которая затем вновь покроется непроглядным мраком. Но при таком заходе, там вполне может образоваться логово жутких тварей или появиться космическое чудище.

Появятся также случайные карты. Они тоже делятся на дорожные, придорожные и ландшафтные, но нельзя узнать, что именно появится, когда их используешь. А вот использовать их придется, поскольку их нельзя сбросить или поменять с помощью книжарни.

Некоторые монстры будут враждовать друг с другом, вытесняя слабых на другие клетки или даже разоряя и захватывая их логово. В этом случае, угроза станет куда сильнее.

Будут и блуждающие твари. Если долго не чистить логово, то наплодившиеся монстры отправятся в путь. Особенно сложно с этим будет вне дороги среди ландшафтных карт. Вот появилось там логово, а со временем его жильцы смогут бродить чуть ли не по всей области, в том числе заходя на дорогу.

У Киары была еще масса идей.

Одни из них реализуются со временем, другие уйдут в брак.

Но она в любом случае продолжит работу. Тем более, этот проект прямо сейчас очень благотворно влияет на ее магическое развитие, позволяя прокачивать навыки и становиться сильнее.

Глава 27 - Совет старейшин

Глава 27 – Совет старейшин.

Гурон отправился в ненавистную для себя технократическую среду, к людям которых он презирает, чтобы собрать там информацию, а в итоге он обрел новую силу.

Психоматрица и проекты созданные еретиками, оказали на Гурона неожиданный эффект. Шаман испытал нечто схожее глубокому магическому трансу и смог улучшить свои способности.

Наибольший эффект оказала игра Тургор.

Смешение магической и жизненной энергии в единое целое, а затем деление его на семь составляющих, все это казалось само собой разумеющимся. Игра затянула Гурона настолько, что он забылся на время, а придя в себя не мог понять, где он находится. Его сознание делилось на его как шамана, как гостя внешней базы и как духа Промежутка. Несколько минут ушло на то, чтобы он окончательно проснулся.

Гурон даже представить не мог, что в самом деле получит новые способности и так неслабо прокачается. Одно дело если речь о глупых магах, но он то шаман, человек способный погружаться в мир духов и доставать оттуда знания. Тем не менее, эффект от игры не был иллюзией. Мужчина всерьез опасался того, что смогут получить маги. Нельзя, чтобы еретики раскрыли сущность информационного поля и коснулись запретного.

Вернувшись обратно, Гурон сразу связался с одним из старейшин и все ему рассказал, не упуская деталей. Полученная сила стала доказательством его слов. Эдмонтону необходимо уделить пристальное внимание. Нельзя оставлять все как есть, иначе это перерастет в угрозу для всех шаманов.

Большинство магов присоединяются к ним, как раз для того, чтобы обрести силу и понимание магии, но если появится другой вариант, то не все будут готовы уходить в стан отщепенцев и преступников, а их идеология пошатнется.

И вот…

Некоторое время спустя, Гурон зажег необходимые магические ресурсы в чаше и закрыл глаза.

Его тело находилось под защитой, но вот сознание – покинуло бренную плоть и вошло в информационное поле. Там, Гурон сразу нашел яркую нить, связывающую его с особой формацией. Пройдя по этой нити дальше, он проник сквозь прозрачный барьер в мутную среду.

Вшух!

Почти сразу, в ней зажглись четыре яркие фигуры. Их невозможно разглядеть, да и на деле – это просто образы. Каждая представляет собой сознание другого шамана, и не просто шамана, а старейшины.

Гурон не имел физического тела, потому не мог встать на колени.

- «Старейшины, этот ничтожный приветствует вас» - Гурон

Он не осмеливался проявлять неуважение. За подобное можно поплатиться жизнью, и это не шутка. Многих смельчаков старейшины отделили от собственного тела и заставили вечность блуждать в глубинах информационного поля, где те сгинули и растворились без остатка.

- «Третий рассказал нам про собранную тобой информацию. Теперь, мы хотим услышать это от тебя» - первый

Фигуры называли себя числами. Ни Гурон, ни кто-либо из его руководства не знал их настоящих имен или внешности. А что касается силы, тут еще больше загадок. Способности шаманов все время растут, открываются новые и нельзя угадать чем именно будет пользоваться тот или иной шаман. Старейшины не торопятся раскрывать себя миру. Им это не нужно. А еще, это защищает от попыток властей найти их и уничтожить.

- «Опасность велика, я не стал бы преувеличивать. Еретики смогли создать эффективный способ роста способностей, и они продолжают совершенствовать свое мастерство. Я бы сам не поверил, если ни испытал это на себе. Игра вымышлена, но часть ее способностей пробудилась в реальности. Это не может быть совпадением. Я считаю, что создавший её еретик смог побывать в глубинах информационного поля. Но куда большую угрозу несет в себе некто Азраил. Ее творения амбициозны, порой далеки от реальности, но они приносят выгоду тем кто их использует. Город Эдмонтон начал выпускать особые игры чуть больше года назад, а эффект уже распространяется на весь мир» - Гурон

- «Откуда тебе знать? Может это связано с твоими собственными способностями. Ты входил в транс, много раз общался с духами, поэтому игра оказала на тебя такой эффект» - первый

- «Не только на меня. Подобные способности проявляются у многих, кто играет в нее. Солдаты в крепости, все время чесали языками про игры Эдмонтона, и сетовали на то что их родной город не может похвастать чем-то подобным» - Гурон

- «Ха! Эти ничтожества любят хватиться, а на деле это пустая бравада!» - второй

Голос второй фигуры звучал более грозно и нес в себе нескрываемые нотки злости. Так себя ведут несдержанные, вспыльчивые люди. А учитывая силу старейшин, этот вне всяких сомнений любит проливать реки крови.

- «Я подтверждаю слова Гурона. Я сам проверил его данные и могу сказать, что маги действительно получают выгоду от этих игр» - третий

Его голос звучал игриво, что выделялось со спокойным голосом первого старейшины и грубым басом второго. А вот четвертая фигура с самого начала не проронила ни слова. Гурон знал, что она женщина, просто она не вступает в дискуссии без веской на то причины.

- «Оставим это для совета, а пока речь не о том» - первый

Как только они узнают у Гурона все необходимое, тот покинет это место и тогда старейшины продолжал совет друг с другом, без посторонних.

- «Расскажи о способностях» - первый

Гурон говорил четко и вдумчиво. Он продумал речь еще до того, как вошел в транс, потому что его обязательно спросят об этом.

Старейшины время от времени уточняли у него те или иные детали, но в целом, это объяснение не заняло много времени.

Вшух!

Гурон открыл глаза, сразу после того, как его выдворили из пространства совета.

Он не стал уходить, а принялся ждать. Как только совет завершится, ему дадут указания таким же способом. Подобный вид связи, козырь шаманов. Каждый старейшина способен передавать свои слова выбранным им последователям и связываться с другими старейшинами.

- «Ваши идеи?» - первый

- «Гурон прав, нельзя оставлять подобное без ответа. Эти еретики – угроза для нас. Их творения будут делать магов сильнее, последователи отвернуться от нас, а чем сильнее наши враги, тем хуже для всех нас. Сейчас, когда магической энергии становится все больше, мы обязаны действовать и как можно быстрее! Нельзя медлить!» - второй

- «Хаха, ты преувеличиваешь. Прямо сейчас, власти по всей планете пытаются изо всех сил сохранить все то немногое, что у них есть. Им придется расставаться с накопленным, когда их начнут теснить монстры. Людям сейчас не до нас, я не вижу в них растущей угрозы. Это мы станем сильнее, а не они. Упомянутые Гуроном игры не станут панацеей, в лучшем случае, они дадут чуть больше времени, но не более того» - третий

- «Смелые слова» - первый

- «Я же все-таки живу в городе, и все время общаюсь с людьми. Я знаю о чем говорю. Гурон слишком сгустил краски, он переоценивает геймдизайнеров» - третий

- «Да неужели?! А рост их силы? А то что игры из гребанного северного городишки расходятся по всему миру!? Это по-твоему тоже – сгустить краски!?» - второй

- «Вы не видите всей картины, а она только кажется сложной. На деле, все гораздо проще. Я не исключаю, что кто-то и правда мог коснуться информационного поля и не утонуть в нем. И что? Разве такое происходит только с нашими последователями? Из того, что я узнал, начало новым играм положил некий Азраил, и как по мне – тут все проще, чем может показаться на первый взгляд. Кто-то, решил заработать и вместо стандартных способов создания игр, взял творческие идеи из художественных произведений, смешал их в нечто удобоваримое и предельно понятно, а затем создал из этого игры. Прежде такого не было, и ему очень повезло, что подобное тоже позволяло развивать способности. Как и любая новинка, игры стали известны, и он заработал. Азраил это не только маг создающий игры, а целая команда. Очень уж разноплановые и продуманные у него проекты, я не сомневаюсь, что ими занимаются разные команды, а сам Азраил, воплощает их в матрице» - третий

- «И что с того, что их несколько?! По твоему, это не угроза!?» - второй

- «Кем бы он ни был, Азраил – первооткрыватель, и он уже все сделал. Вода нашла себе дорогу и уже не остановится. Другие геймдизайнеры по всему миру, вовсю пробуют новое направление. Даже если мы избавимся от Азраила, это никак не повлияет на обстановку. Его захват, тоже не принесет нам пользу. Какой в этом толк? Пройдет не так много времени, когда его перегонят, найдутся те кто работает с матрицей гораздо лучше, будут организованы команды по разработке. Вся его сила заключается в новизне. Скоро, это пройдет, вспыхнувшая звезда погаснет, и он останется создавать игры для Эдмонтона. То что он делает – неприятно, но момент давно упущен. Ничего с этим не поделать» - третий

- «Гурон сосредоточил внимание на игре другого еретика, и не без опасений. Если ее эффект и правда столь высок, мы должны принять меры» - первый

- «Я изучил этот вопрос. Молодой маг в самом деле, мог погрузиться в информационное поле, в этом случае он и правда представляет для нас угрозу. Но… есть и более простое объяснение» - третий

Старейшина выдержал паузу.

- «Сон. Это просто был сон, который мальчишка захотел воплотить в игре. Ему повезло создать нечто способное повлиять на развитие, вполне возможно через сон он коснулся информационного поля. И что? Его другая игра даже не стоит упоминания. Гурон напрасно развел панику. Я уверен – мальчишка не выдаст больше ничего подобного, а вся сила его игры заключалась в новизне. Даже если создать нечто подобное, оно уже не окажет такого эффекта. Вспомните, как вы в первый раз встречались с духами. Что вы тогда чувствовали? Помните этот трепет? И что? Разве сейчас, когда вы входите в мир духов, вы ощущаете нечто подобное? Маги впервые в жизни смогли ощутить близость мира духов, пусть даже его имитацию, но в другой раз – это не будет так же эффективно. Не верите? Тогда скажите, сколько геймдизайнеров смогли создать игру с мало-мальски похожей эффективностью? Сколько? Ах да, я вспомнил - ноль» - третий

- «Ты просто ничего не желаешь предпринимать жалкий червь. Прямо сейчас, Эдмонтон наращивает силы. Если там продолжат создавать подобные игры, весь город превратится в неприступную крепость и будет взращивать могучих магов. С ростом магической энергии, число высших рангов тоже будет расти» - второй

- «Вынужден согласиться. Даже если остальные еретики со временем нагонят успех коллег из Эдмонтона, те успеют продвинуть мастерство создания игр еще дальше. Считаю необходимым принять меры» - первый

- «У нас слишком мало людей в тех краях. Мало прикормленных свинок и в целом, наши ресурсы ограничены, а в нынешних условиях реализовать все это - будет еще сложнее. У нас появилось слишком много забот из-за роста магической энергии, чтобы еще и этим городом заниматься. Сейчас, куда важнее заняться развитием силы высших последователей. Тренировки пойдут бодрее, а богатых ресурсов появляется все больше» - третий

- «Мы можем использовать формацию синего жемчуга» - четвертая фигура

Вторая фигура колыхнулась, как только услышала эти слова.

- «Вам напомнить, чего мне стоило добыть этот синий жемчуг? Мы уже решили использовать его в Питтсбурге. Как только город будет зачищен, мы сумеем завладеть хранилищем, и это не говоря о том, что столь значимая промышленная структура будет уничтожена. У нас почти все готово к реализации плана, надо только дождаться оттепели» - второй

- «А что? Мне нравится эта идея. Все равно мы работали над планом до того как начался рост магической энергии, сейчас это не актуально. А вот использовать синий жемчуг в Эдмонтоне не составит труда» - третий

Второй закипал от злости. Он знал, что третий старейшина делает это намерено, чтобы лишить коллегу выгоды и унизить его.

- «Грр, одного жемчуга мало! Понадобятся ресурсы и люди!» - второй

- «Я их предоставлю. Третий, ты займешься подготовкой к операции. Наша цель – стереть Эдмонтон с лица Земли» - первый

- «А еретики? У нас нет гарантии успеха. Если в Эдмонтон съезжаются маги, он может выстоять» - второй

- «Позаботимся о том, чтобы этого не случилось. Задействуем Гурона, пусть устранит цели, а если получится, пусть возьмет их живыми» - первый

- «Я все устрою, но действительно ли так необходимо тратить столько ресурсов для столь незначительной цели?» - третий

- «Займись подготовкой. Мы выждем время и посмотрим как они себя поведут. Если новые проекты их еретиков не оправдают ожиданий, то мы все отменим и проведем акцию в Питтсбурге, как и планировалось» - первый

- «О, мне даже захотелось, чтобы у них все получилось» - третий

- «Возможно, следует придержать синий жемчуг для Вашингтона? Мы до сих пор не узнали, чего они добились. Если это так важно, то надо помешать им» - четвертая фигура

- «Нет. Там у нас не будет шансов даже с десятью такими артефактами. Решено, вызывайте Гурона, пора дать ему указания» - первый

…

- «Мама! Как так можешь!? Со своей дочерью!?» - Сара

Девушка кричала в телефон прямо на улице перед зданием, а хмурый охранник стоял перед входом давая понять, что он не пустит ее внутрь.

- «Прости, но тут я бессильна. Ник велел охране не впускать тебя, даже если я этого потребую» - мама

- «Но мама! А как же деньги? Ты ничего мне не скинула. У меня ноль на балансе!» - Сара

- «Я не работаю, у меня нет денег. Ник запретил делать тебе переводы, пока ты не вернешься в колледж» - мама

- «А как же отец? У него же есть работа!» - Сара

- «Так позвони ему сама. Но я не думаю, что от этого что-то изменится» - мама

Девушка готова была взорваться.

- «У меня нет денег! Мне некуда идти! Что я по-твоему должна делать!?» - Сара

- «А как же твои друзья? Ты потратила на них немало денег своего брата. Неужели они тебе не помогут» - мама

- «Эти твари мне не друзья!» - Сара

Конечно же Сара пыталась им навязаться, но все это превращалось в тусовку и пьянки, а когда у Сары закончились деньги, то друзья к ней изрядно охладели. Они даже перестали отвечать на ее звонки. Тот кого она считала своим парнем, последнее время только и делал, что упрашивал ее познакомить его с подружками Ника. Ну а когда понял бессмысленность данной затеи, тоже стал игнорировать Сару.

Девушка не знала, как ей быть.

Вчера она познакомилась с одним парнем, они неплохо провели время и даже заночевали в мотеле, а наутро он смылся. Сара проснулась, когда он тихо собирался, а когда попыталась его остановить он сказал, что женат и это было развлечение на одну ночь. Сара хотела пригрозить ему рассказать обо всем его жене, но она даже не знала кто он, где живет и работает. Надо было сделать пару фоток и запись, чтобы было чем давить.

На одну минуту девушка даже подумывала позвонить своему бывшему, но его номер у нее не сохранился. Попытаться через соц сети? Можно, но припоминая то как они расстались, девушка поняла, что там ей точно ничего не добиться.

И почему все идет так хреново?

Ее жалкий брат неудачник, теперь маг да еще и хорошо зарабатывает.

Она села на скамейку и молча думала про себя. Как бы найти выход из всего этого дерьма.

Брат ее даже слушать не будет.

Быть может, стоит взять кредит? Да кто же ей его даст? Ни работы, ни жилья. Пожалуй, только бандиты, они как раз ищут отчаявшихся людей, особенно если это молоденькие красотки.

Сару передернуло от мысли, что с ней могут сотворить.

Девушка привычно залезла в телефон, но в этот раз решила покопаться в данных про своего брата. О нем почти ничего не было, а вот его игры оказались известными.

- «А если я скажу, что я его сестра, мне дадут денег?» - Сара

Это был шанс. Для Ника, такая сумма – сущая мелочь, а вот Саре это может спасти жизнь. Ну не ночевать же ей на улице в самом то деле?

Тут хоть в другой городу уезжай. Только вот как?

У нее нет денег на билет, а перемещение между города трудное и опасное.

Опять все упирается в деньги.

Девушка стала просматривать конторы в коих можно занять денег.

Тынь!

В этот момент пришло смс от мамы.

«Сара, дочь моя. Прошу, вернись в колледж и продолжи учебу. Ты не должна все бросать, также как тебя бросили те кого ты считала друзьями. Мы все хотим тебе счастья и твой брат тоже»

Девушка закатила глаза.

Ага? Как же? Счастья они мне хотят! Чего тогда выдворили на улицу и не пускаете обратно!

Она хотела вернуться к теме с кредитными конторами, но на экране все еще висело сообщение от матери.

Вернуться в колледж? Там учится ее бывший, а встретится с ним ей совершенно не хочется. Да и как будет выглядеть ее возвращение? Пропустила кучу времени и пришла? Ей ни за что не нагнать упущенный материал. Вот поступить на следующий год, еще можно.

В голове всплыли слова матери о том, что за такое время она тем более все забудет.

- «Что же делать?» - Сара

Несколько часов спустя.

- «Видите? Вот документы. Николас Мор – мой младший брат. Это он разработал игру Тургор, вот интервью Амелии Голди. Видите? Вот мой брат, а это его напарницы. Это Киара Айсберн из тех самых Айсбернов» - Сара

Двое мужчин в костюмах быстро убедились в том, что девушка именно та за кого себя выдает.

- «Я вижу. Так, чего вы хотите?» - мужчина

Девушка закусила губу.

- «У меня кое-что случилось, семейные обстоятельства… но сейчас, я хотела бы вернуться к учебе. Прошу, восстановить» - Сара

Глава 28 - Предвкушение

Глава 28 – Предвкушение.

Время летит быстро, вот уже и зимние морозы перестают быть столь суровыми. Пока еще все покрыто снегом, да и метели дают о себе знать, но самая жесткая северная стужа прошла.

Это не повод расслабляться. Многие твари, начинают выбираться из своих гнезд в поисках съестного, а потому надо держать ухо востро.

Но это по большей части касается охотников, что до обычных людей, они по-прежнему живут и работают под надежной защитой городских стен и системы обороны.

Сегодня, у Амелии выдался долгожданный выходной, но девушка не собиралась отдыхать. Это время нужно для решения личных проблем и всевозможных домашних дел. Но не в этот раз. Девушка договорилась об интервью со своей любимой троицей геймдизайнеров, радующих ее необычными проектами.

Удивительно, они все еще учатся, причем на первом курсе, а уже могут дать фору именитым геймдизайнерам. Но это все благодаря новаторскому подходу и смелым решениям. Консерваторы бояться перемен, но когда мир меняется, надо делать все, чтобы поспевать за ним, иначе можно безнадежно отстать и тогда, нагнать уже не получится.

У этой встречи был повод и не один.

Несколько дней назад, в сети появился трейлер новой игры Азраила.

Амелия узнала об этом - когда вернулась из рейда. Она находилась в центре охотников, и окружающие люди поторопились сообщить ей про новую игру. Ну как тут устоять? А чтобы не испортить впечатления спойлерами, девушка тут же прошла к ближайшему терминалу. Не переодевшись, в полном облачении охотника, она запустила трейлер.

Ее коллеги, с которыми она вместе участвовала в рейде, тоже решили посмотреть, ну… кроме командира отправившегося сдавать отчет.

Девушка была в предвкушении, что же на этот раз задумал Азраил? Он умеет удивлять, с этим никто не спорит.

Учитывая то какой была его прошлая игра, он обязан выдать нечто столь же грандиозное. Будет ли это опять связано с магией? В Титан Квест, целая прорва интересных заклинаний и навыков.

А что если Азраил выпустит продолжение одной из прежних игр? Например, Меч и Магия? Или Оверлорд? А что? Мы только что спасали античный мир от Титанов, самое время встать на другую сторону.

Хотя… на другой стороне игроки побывали в Эпохе Мифов, в реверсивной кампании.

Гуу…

Трейлер начался…

Затаившие дыхание коллеги не сдержали удивленных вздохов и шепота. На экране не было никакой магии и тем более древности. Совсем напротив. Это был некий комплекс с людьми в белых халатах, охраной и всевозможным оборудованием. Там даже автоматы с едой в коридорах стояли. Компьютеры выглядели… как бы сказать, старыми? Возможно, из-за пузатости некоторых мониторов.

Но затем, показалось некое устройство, выпустившее энергетические лучи. Ученые наблюдали за этим из помещения, закрытого защитным стеклом. А потом…

Грянул взрыв.

Музыка стала динамичнее, а на экране появилось то, чего там не ожидали увидеть – монстры. Сначала какие-то мелкие твари накидывались на людей, затем показались более крупные. Все это перешло в кадры геймплея, где игрок отстреливается от жутких тварей, а пару мелких убивает монтировкой. Кадр снова сменился, показав отряды военных, которые получали приказ по рации зачистить весь комплекс, не оставляя ничего живого, даже людей. Завидев героя, они тут же открыли огонь. Герой спрятался за ящиками и подобрал футуристического вида пушку. Между, тем, неподалеку вспыхнул зеленый свет, из которого вышла еще одна злобная тварь приготовившаяся атаковать героя, в то время как тот навел на нее пушку.

Экран потемнел, и на нем постепенно возник знак лямбды и называние – Half Life: Black Mesa.

Полураспад, Черная Меза.

Амелия была в смятении. Трейлер ей понравился, но девушка ожидала чего угодно, но не этого. Научная фантастика? Азраил делает фентези игры, а еще шутеры по второй мировой и концу двадцатого века.

На этом месте девушка застыла. Если подумать, то Меч и Магия, а также Герои находящиеся в том же мире Энрот, это тоже научная фантастика. Просто там, технологии хорошо скрыты и по сути являются пережитком древности. Но все равно, эти игры воспринимают именно как фентези. А вот Халф-Лайф это самая настоящая научная фантастика.

Что же там было?

Амелия не заметила никакой магии в комплексе, до того взрыва. Возможно, дальше по сюжету игрок станет магом. Хотя… вспомнив оружие в его руках, это вряд ли. Один из ученых успел прокричать - «Что это такое!?», прежде чем ему на лицо прыгнула тварь. Не похоже, чтобы они встречались с монстрами прежде.

На форумах вовсю велись обсуждения касаемо новой игры. Предположений там как всегда полно. Вот только какие из них верные, а какие нет, станет ясно только на релизе.

Голди хотела узнать хоть что-то, а затем ей позвонила Сацуки и предложила интервью. Это не только возможность поговорить про игры и разработку троицы Норквеста, но и поинтересоваться их мнением о Халф-Лайф.

Если бы ни работа, Амелия устроила бы встречу в тот же день.

В любом случае, она приехала в Норквест. Ей сделали пропуск, так что она встретилась с друзьями на их территории. В буквальном смысле, они сидели в помещении клуба.

- «Так необычно. Вы все свои идеи придумываете здесь?» - Амелия

- «В основном да, все они реализуются здесь, но вот придумывать можно где угодно. Бывает такое, что годная мысль приходит в голову случайно, как бы между делом» - Сацуки

Амелия подготовила вопросы, но задавала их в произвольном порядке и зачастую беседа уходила в сторону, что в общем никак не мешало, а только помогало наслаждаться общением.

- «Охотники очень благодарны вам. Сейчас, когда опасность монстров продолжает расти, любая возможность потренироваться ценится дороже золота. А ваши игры, еще и такие интересные. Мне очень понравился Фейбл. Не думала увидеть настоящую сказку» - Амелия

- «Это все Ник придумал. Он у нас умеет выдавать нечто странное и при этом рабочее» - Сацуки

- «Насчет странного соглашусь. Я никогда не видела ничего подобного Тургору. Как ты все это придумал?» - Амелия

Юноша задумчиво почесал затылок, поглядывая куда-то в сторону.

- «Не знаю, просто собрал разные мысли, идеи и все такое в одну кучу и превратил это в игру. Бывает так странно, вот вроде бы одинаковые люди, но один из них прямо-таки пышет энергией. Живет полной жизнью, всегда активен и бодр, а у второго словно садятся батарейки. Ничего ему не нужно, ничего не интересно. И ведь дело даже не в возрасте. Я видел энергичного дедушку и его вялую внучку, хотя казалось бы, все должно быть наоборот. Так почему одни люди, так сильно отличаются от других, если физической разницы нет? Выходит, причина в чем-то другом Это была основная идея, но и других тоже хватало. Даже удивительно, что игра оказала такой эффект на магов» - Ник

- «То есть, все это вышло случайно?» - Амелия

- «Говорю же, там много всего намешано, что-то должно было сработать. Возможно, люди стали воспринимать лимфу цвета как магию, поэтому их способности возросли. Игры все еще нечто новое для нашего мира. Совсем недавно, люди считали их тренировочными симуляторами, обязанными служить имитацией реальности, но теперь это переходит в творчество, и это работает. Даже выдуманная история, способна оказать влияние на развитие мага, точно также как и тронуть его душу. Сами подумайте, сколько выдуманных произведений повлияло на людей, на общество и даже на историю человечества. Все это не просто так» - Ник

- «Звучит интригующе. А сейчас вы работаете над новыми проектами?» - Амелия

Ник и Сацуки переглянулись друг с другом, а вот Киара, как всегда, была невозмутимой.

- «Мне все еще нужно делать главы для Фейбл, я не могу работать еще и над другими играми» - Сацуки

- «Я помогаю Сацуки, а что касается новых проектов, то мне потребуется долгая подготовка. Не хочу чтобы мои игры выглядели топорно, да и если честно времени на работу, из-за учебы почти не остается» - Ник

Амелия посмотрела на Киару, как бы вопрошая, а что насчет её?

- «Я работаю над новой игрой. Она выйдет до релиза Халф-Лайф, так что люди успеют как следует ее опробовать» - Киара

- «Что за игра?» - Амелия

- «Герой Петли?» - Киара

- «…?» - Амелия

- «Не могу раскрыть подробности. Проект не очень большой, но обладает высокой реиграбельностью. Там используется сложное сочетание игровых механик, некоторые из которых новаторские. Это экспериментальный проект сродни Тургору, но в корне от него отличается» - Киара

- «Звучит интересно» - Амелия

- «Лучший эффект от игры будет, если о ней как и Тургоре не знать заранее. Ник и Сацуки тоже не знают» - Киара

- «Совсем ничего?» - Амелия

- «Ник предложил идею и дал краткое описание. А я взялась воплощать игру в жизнь» - Киара

- «То есть, эту игру тоже придумал Ник?» - Амелия

- «Минутку, вы не так поняли. У меня была задумка для игры на ПК, а не для матрицы. Я просто предложил ее как основу, ну или в качестве примера. А Киара взялась реализовать это на свой лад. Что и как там выйдет в итоге, я не имею ни малейшего представления. Эту игру не нужно приписывать мне, все в ней от и до – целиком и полностью заслуга Киара. Что из этого выйдет – мы потом увидим, но я не сомневаюсь, что игра будет очень хорошей» - Ник

- «С радостью в нее поиграю. Кстати о новых играх, что думаете о Халф-Лайф?» - Амелия

- «Похоже, что это будет шутер. Вряд ли Азраил стал бы после Титан Квест выпускать похожую на него игру. Зов Долга и Макс Пэйн – отличные игры. Сначала вторая мировая, потом конец двадцатого века, а судя по трейлеру Халф-Лайф это альтернативное будущее» - Ник

- «Альтернативное?» - Амелия

- «На нашу действительность с магией не похоже, а для конца двадцатого века там много сложных устройств. Еще, там нетрудно заметить толстые мониторы, значит будущее не такое уж и далекое. Скорее всего, это взгляд на то как мог бы выглядеть наш мир в начале двадцать первого века, если бы магия не появилась» - Ник

- «А еще там крутые монстры. И…» - Сацуки

- «Нам пришлось сдвинуть релиз новой главы Фейбл и Героя Петли, чтобы успеть выпустить их до проекта Азраила. С такой конкуренцией очень сложно тягаться. Одна глава и не особо крупная игра, не смогут перетянуть внимание игроков от столь крупного проекта» - Киара

- «А вы уверены, что он будет крупным?» - Амелия

- «Если судить по затраченному Азраилом времени, разнообразным локациям и детализации окружения – это вне всяких сомнений большой проект. Не исключаю того, что к нему будут выходить дополнения как к прошлым играм» - Киара

Они еще говорили какое-то время.

Амелия поделилась парочкой историй, приключившихся с ней во время рейдов, рассказала про то как некоторые из ее коллег пробились в новый ранг благодаря играм, и про новых встреченных на своем пути чудищ.

…

Глава города Майкл Доу находился в здании безвылазно несколько дней. Все удобства в наличии, но все же ему хотелось бы хоть иногда бывать дома, а не торчать круглыми сутками на работе.

Но, обстоятельства диктуют условия. Тут уж ничего не поделать.

- «Сколько понадобится времени?» - Доу

- «Две недели, если сохраниться текущий темп. Три – это максимум. Новым спецам требуется время для адаптации разного оборудования к единой системе. Все проблемы решаемы, но на это требуется время» - помощник

Речь шла о новой оборонительной системе, включающей в себя как автоматические турели и минометы, так и сложную сеть магических формаций, способных наносить урон магией по площади.

Проект обошелся недешево, но более двух третей его стоимости покрыли инвесторы из других городов. Власти Эдмонтона выжимали все что можно, от сделок с другими городами и странами. Все началось с игр, а как только их влияние на магов показало себя во всей красе, многие загорелись желанием не только прокачаться, но и продвинуться в новый ранг. Последнее для магов больная тема. Зачастую, пройти через узкое место в развитии не позволяют ни тренировки, ни дорогостоящие ресурсы. Ну, а когда выяснилась сила новеньких игр, желающих использовать это было не остановить.

А поскольку, есть некоторые ограничения, в первую очередь юридического характера, получить полный доступ к играм, можно только в самом Эдмонтоне и его окрестностях. Конечно же это не значит, что ради игры туда приходиться переезжать. Это скорее командировка или своеобразный отпуск.

В книгах – герои нередко уходят на долгие тренировки в горы или погружаются в медитацию, а тут, пожалуй, самое веселое времяпрепровождение.

Майкл Доу внимательно читал отчеты.

Он обращал особое внимание на силу охотников. Низкие и средние ранги, как правило оценивались группами. А вот те что выше заслуживали персонального внимания. И это не просто так. С каждым рангом, сила мага значительно возрастает, как и его способности. Если начинающий маг по силе своих способностей сравним с вооруженным бойцом, то тот кто выше – с целым отрядом. Высокие ранги, способны обрушивать мощные заклинания на своих врагов и бить по площади. Продвижение в новый ранг — это почти как превращение пулеметного расчета в танк.

- «Нужно одобрить строительство башни элементов для тренировок, на территории обнаруженного магического источника. Потребуются люди и техника, чтобы его оборудовать. Поблизости проходит дорога, так что его защита обойдется не дорого» - помощник

- «Давай подпишу» - Доу

- «В источнике преобладают элементы льда и молнии, а башню элементов придется построить под что-то одно. Необходимо принять решение» - помощник

Доу надеялся на хорошие новости, а тут в очередной раз спорные. Ну и кому теперь помогать? Дело даже не в магах. Пользователей элемента молнии больше всего в одном влиятельном семействе, а владельцев льда в другом. Даже если ты руководствуешься интересами всех магов в целом, то для влиятельных фигур это все равно – всегда будет выглядеть как личное решение. Выбрал одного, обидел другого.

- «Что из этого предпочтительнее?» - Доу

- «Оба варианта – одинаково хороши. Если бы тут был приоритет, я бы немедленно сообщил» - помощник

Хороши? Да они оба сулят проблемы и лишнюю волокиту. А вот отказываться нельзя. Необходимо усилить город насколько это возможно.

- «Пусть будет молния. Если сам знаешь кто спросит, скажи, что я обещаю оборудовать следующий источник с учетом их пожеланий» - Доу

- «Власти из Арканзаса и семья Борегар из Техаса выразили желание отправить к нам своих представителей и технических специалистов с оборудованием, для усиления защиты города» - помощник

- «Борегар? У них же нет интересов на севере, что им тут понадобилось?» - Доу

- «Это лишь мое предположение, но есть вероятность, что причина кроется в новом игровом проекте Азраила Халф-Лайф. Там используются технические устройства, а действие явно проходит в пустынях южных штатов. Возможно, они рассчитывают на определенный эффект для своих магов от этой игры. Сильные персоны, застрявшие между рангами, всегда ищут способ прорыва» - помощник

- «Обычно для этого отправляются сражаться с сильными тварями, тем более сейчас магии становиться больше. Найти подходящее место не так уж и трудно» - Доу

- «Вместе с этим растет риск, а случаев неизвестных прежде мутаций среди магических созданий становиться все больше, их практически невозможно отследить» - помощник

- «Даю разрешение. Что дальше?» - Доу

- «Поступило сообщение от властей Чикаго. Они обнаружили активность среди шаманов. Опасаются, что те могут наведаться к нам» - помощник

- «И что им может быть здесь нужно? Наш город не такой интересный… если не считать недавних событий. Надо усилить безопасность, только тихо. Пусть об этом знают верхи. Проверки проводить осторожно. Если обнаружат шамана, пусть ведут и вычисляют подельников» - Доу

- «Один из наших гостей, прибывших из Стокгольма, прорвался в новый ранг. Это произошло еще пять дней назад, но сообщили только сейчас. Гости организуют банкет, на который вы приглашены» - помощник

- «Отправь туда мою замену, кого угодно и мои глубочайшие извинения» - Доу

- «Это шанс заключить со Стокгольмом новое соглашение. Необходимо проявить не только гостеприимство, но и значимость, которую мы придаем дорогим гостям» - помощник

- «Чтоб тебя, хорошо, подстрой мое расписание под этот банкет» - Доу

Глава 29 - Игра Киары

Глава 29 – Игра Киары.

В один из дней, не отличавшихся друг от друга почти ничем, Киара заявила друзьям, что Герой Петли готов. Осталось проверить его в деле. Все ошибки, недочеты и разного рода замечания, девушка учтет и примет меры.

Как раз, чтобы все это успеть, она выбрала этот день. Релиз игры состоится довольно скоро, а Киара хочет показать весь игровой процесс, или хотя бы большую его часть. Это лучшая, если не единственная возможность проверить игру до ее официального выхода.

Отказывать в такой просьбе, нет никакого резона, да и учитель Скарлет тоже согласилась.

Ник и Сацуки ничего не знали о разработке Героя Петли, за исключением того дня, когда Ник предложил идею. Но вот что из этого сделала дочь Айсбернов, знает только она.

Двое друзей, завершили все дела, дабы освободить время и ни о чем не беспокоиться.

Они одновременно зашли в капсулы погружения…

Киара выдала им доступ, и они запустили игру.

Вшууух…

Кругом непроглядная тьма.

Ник не видел даже собственных рук, и даже испытывал трудности в том, чтобы почувствовать их.

Вдалеке виднелось сияние похожее на клочок звездного неба, но там возникла фигура в черной мантии. Она создала огромную руку из черного дыма и словно стерла ей звездное небо, будто того никогда не существовало.

- «Все вокруг исчезает. Мир стирается. Память сменяется забвением. Грядет пустота. Осталась последняя искорка, но может ли она создать пламя и разогнать тьму?» - чей-то мягкий голос

Шух!

Голос раздался со стороны и тут же обрел форму. Это была простая лампа в железном корпусе со стеклянными стенками, внутри которой горела свеча. Ник подошел к ней и увидел как обретает форму. Как только стала заметна одежда на его теле, он ощутил ее. Пальцы на ногах, которых он секунду назад не ощущал, сейчас находились в обуви.

Юноша шагнул к самому фонарю и ощутил легкую тяжесть плаща на своей спине. Его тоже только что не было. Но теперь, тьма отступила от него, и он существует.

Ник попробовал двигаться.

Тело поддается как надо. Киара смогла воспроизвести движения и чувства с качеством настоящего геймдизайнера. Юноша ощупал лицо…

- «О, похоже лицо тоже мое…» - Ник

Игра в точности воспроизвела тело Ника, только одежда была другой, и не самого высокого качества. А на поясе были ножны с мечом.

На этом же поясе красовалась застежка, явно предназначенная для фонаря. Ник не стал ждать и прикрепил к ней фонарь.

Под ногами красовалась мощенная дорога. Старая и запущенная. Не шире обычной асфальтовой в две полосы движения.

Ник подошел к краю и тогда свет фонаря обнажил сухую землю без единой травинки. Причем, свету было труднее разгонять тьму вне дороги. Если сойти с пути, то есть очень большой, фактически стопроцентный риск потерять дорогу и затеряться во тьме.

- «Идти вперед… не останавливаться… время тоже будет идти…» - мягкий голос

Вот что тут поделать? Ник вернулся на середину дороги и пошел по ней вперед. Он на ходу вытащил меч и проверил его. Выглядит так себе, но это уже неплохо. В Тургоре у персонажа не было ни одежды, ни оружия, ни даже тела, только вместилище для лимфы цвета.

- «Кстати, а ведь тут нет костра» - Ник

Бульк!

Юноша обнажил меч.

Прямо на дороге появились темно-зеленые, почти черные шарики, они собирались вместе и превратились в слизня, массой с человека.

Вшух!

Ник сделал рывок и нанес рубящий удар. Это раньше, юноша мог сначала смотреть и прикидывать как он будет сражаться с врагом. А сейчас, пройдя столько тренировок, он не задавался такими вопросами, а действовал быстро и решительно.

Нанесенная рана затягивалась прямо на глазах, в то время как изнутри вытекала жидкая дрянь.

Вшух! Вшух!

Юноша успел сделать еще два удара, прежде чем слизень плюнул в него вязкой дрянью. Она попала на руки. Она практически не источала запаха, да и яда в ней, судя по всему, нет. Слизень пытается покрыть этим и обездвижить свою жертву.

Вшух! Вшух!

Плюх!

Резанные раны слизня соединились друг с другом, и он развалился, обратившись в темно-зеленую лужу. Ник заметил, что брызги улетевшие подальше, начинали испаряться, а те что ближе казались неподвижными. Вероятно, это снова благодаря фонарю.

Шух!

Ник ощутил вспышку в своем сознании.

Он находился в игре, в игровом аватаре скопированным со своего настоящего тела. Видел глазами, слышал ушами… все остальные чувства работали как и в жизни. Но сейчас, он ощутил будто в его голове возникла новая информация, или же это еще одна пара глаз, но уже где-то в другом месте. Он не был уверен на этот счет.

Он словно видел себя с большой высоты. Огонек света, на дороге. Молодой человек с мечом и растекающийся, мертвый слизень. А вокруг пустота. Даже дороги не видно, только область освещаемая фонарем.

И тут, появился образ горы. Небольшая картинка с нечетким изображением. Она была замылена или же изображение на ней выцвело со временем. Усилием мысли Ник коснулся ее, и та сдвинулась. Ее и правда можно использовать.

Ник попробовал перенести ее прямо к себе, но ее нельзя было поставить на дорогу или возле нее. Тогда, он разместил ее как можно ближе.

Бум…

Горы не видно. Все вокруг по-прежнему закрыто непроглядной тьмой, но Николас знал, что если пойдет туда, выйдет прямо к горе. Ему даже казалось, что он видит смутный силуэт. Но еще…

Он ощутил слабое воздействие. Нечто подобное он испытывал во время тренировок в камере элементов, только тут оно очень слабое. Если бы ни тренировки, он бы даже этого не заметил.

В области зрения, где он видел карту местности, сбоку дрогнул участок. Совсем немного, но все же это было заметно.

Ник кое-что понял, но в этом нужно убедиться.

Он направился дальше по дороге.

Ему снова встретились слизни, на этот раз двое. Юноша быстро расправился с ними и вновь получил карты. На этот раз гору и луг.

Помня о сказанном Киаре, он сперва поставил луг. Снова возникло слабое чувство, но на этот раз немного другое. Затем, Ник поставил гору между лугом и первой горой.

Бум…

Луг расцвел. Также как было в оригинальной игре. Чувство стало чуточку сильнее. А кожа на руке воспалившаяся от попавшей на нее слизи, стала медленно залечиваться.

Между тем, область справа от карты вновь дрогнула мутным маревом.

Ник продолжил свой путь.

Время от времени ему попадались слизни и тогда юноша убивал их. Стоило ему отойти, как их склизкие останки растворялись в подступающей тьме.

За время пути, Ник собрал с десяток карт луга и гор. В горный пик, они еще не объединились, видимо нужно больше карт или некие дополнительные условия.

И вот тут на пути, возник слизень втрое больше своих собратьев. Внутри него виднелись кости. Не ясно чьи они. Скорее всего незадачливой жертвы, вот только если присмотреться – они выглядят мешаниной случайных костей.

Плюх!

Атаки обычных слизней не сильно вредили Нику, все же сила гор и лугов позволила стать выносливее. Большой слизень пытался атаковать не только плевками, но и схватить жертву вытягивая часть своего тела. Юноша воспользовался этим и отсек эту часть тела. Вскоре, слизня удалось прикончить.

Вместе с парочкой карт, Ник получил еще кое-что. На липкой от слизи дороге лежал деревянный щит.

- «Ну наконец лут. Я уж думал, придется с одним мечом ходить» - Ник

Молодой человек взял щит в левую руку. Теперь не придется беспокоиться о брызгах слизи.

Выпавшими картами были луг и лес. Ник сразу поместил их на свободное место, рядом друг с другом. Луг расцвел, значит он сочетался не только с горами, но и лесом. Лес в свою очередь, представлял собой несколько десятков деревьев, покрывающих такую же площадь как одна гора, которая на деле скорее холм.

Тынь!

Мутное марево в области зрения демонстрирующего карту, исчезло и там появились параметры. Ник видел ячейки для рук с вложенными туда мечом и щитом, а по усилию воли, он смог увидеть показатели атаки и защиты этих предметов. Ниже, располагались данные по самому Нику. И как раз-таки там можно увидеть бонусы от ландшафтных карт. Горы прибавляли здоровье, луг ускорял восстановление, а лес влиял на показатель скорости.

Игра становилась интереснее.

Приободренный юноша двинулся дальше.

В следующей схватке он сошелся с двумя большими слизняками и тройкой мелких. Пришлось попотеть, но в целом трудностей не было. В этот раз среди наград нашлось кольцо с прибавкой к силе, а в таблице открылись две ячейки под кольца. Видимо, носить можно лишь два кольца, если конечно в будущем ни откроются новые ячейки.

Дорога стала поворачивать время от времени, вместо привычного прямого пути. И хотя это случалось, Ник был уверен, что двигается в одну сторону. Но почему-то, карта которую он мог видеть по желанию, была какой-то странной и в итоге, путь пролегал недалеко от располагаемых им ландшафтных карт.

Со временем, юноша заметил то, что фонарь освещает больше площади, чем раньше. Тьма отступала вместе с размещаемыми Ником картами. Теперь он был уверен, что видит силуэты гор вдали.

Позже, когда он разместил достаточно карт, произошло еще кое-что значимое.

Путь замкнулся.

Теперь, это была петля.

А еще, Нику выпала придорожная карта - Паучье Логово.

Раз теперь вся дорога стала закольцованной, то и с пауками встреч не избежать, если уж он разместит их логово. Ник так и поступил. Слизни порядком надоели, да и хотелось собрать лут получше.

Ник еще не успел до них добраться, как увидел логово. Оно напоминало холм поросший засохшими деревьями. Там все было покрыто паутиной. А когда юноша подошел ближе, то увидел на дороге пауков.

Каждый из них массой превышал взрослого человека и выглядел очень жутко. Киара умела создавать внушающих ужас мерзких тварей, при этом сама девушка не испытывала к ним ни страха, ни отвращения.

К счастью, пауки оказались не такими быстрыми как их реальные прообразы. Большой размер накладывал свои ограничения.

Ник подступался к ним осторожно, а те завидев жертву ринулись в бой.

Хрясь! Хрясь!

Меч хоть и с усилием, но все же отсекал лапы мерзким тварям. Хитиновая защита тела, тоже не была надежной. Но так просто ничего не дается, Николасу пришлось атаковать и двигаться, чтобы перед ним был только один паук. Двое других пытались обойти сборку, но юноша оказался шустрее поэтому быстро перескакивал из стороны в сторону. В какой-то момент, ему удалось пробить ударом меча голову одного из пауков и тот обмяк. Следующего юноша смог ранить, но был вынужден сразу переключиться на третьего.

Немного позже, все трое пауков были мертвы.

Тынь!

С них тоже упал лут. Но сейчас он не валялся на земле, а сразу появился в инвентаре. Важным дополнением стал новенький меч, у которого было побольше урона, да и выглядел он явно лучше начального.

Помимо известных ландшафтных карт, выпала еще одна, но уже дорожная. Это была роща.

Теперь, карты еще и сопровождались кратким описанием. Чем больше игрок заполняет мир, тем больше это оказывает влияния.

Прежде, чем идти дальше. Ник попробовал пройти в логово. Оно примыкало к дороге и его не закрывает тьма, так что туда можно зайти… но, сделать этого не получилось. Там все покрыто липкой паутиной, а дальше в логове куча пауков. Они тут на своей территории, им ничего не мешает, а Ник не сможет толком на ногах стоять, да и махать мечом не так уж и удобно, когда вокруг протянуты прочные белые нити.

Оставив логово пауков, молодой человек вновь двинулся вперед.

Если логово находилось рядом с дорогой, то вот роща была ее частью. По обе стороны дороги росли густые лесонасаждения, а вместе с ними кусты. Больше половины дороги заросло и она скорее превратилась в тропинку идущую через лес.

Гррр!

А вот и обитатель этого места. Волк.

Киара не стала вводить крысоволков, а сделала привычного серого. Ник поставил рощу не так далеко от логова пауков и успел дойти до нее прежде, чем там появится несколько волков.

Зверь бросился на человека. Ник встретил его щитом, а когда волк столкнулся с ним, ударил мечом. Лезвие порезало шкуру, но не нанесло серьезных травм. Юноша среагировал быстрее своего оппонента, не давая тому времени опомниться и вонзил лезвие в бок, а секундой позже ударил щитом по морде.

У щита не было показателя атаки, но удар отбросил раненого зверя. Он попытался вскочить, да только Ник оказался рядом и пробил тело волка прямым ударом меча.

Зверь жалобно завыл, а после испустил дух.

- «Хехе, не в этот раз» - Ник

Тынь!

В области зрения, где юноша видел карту, появился холщовый мешок.

- «Что это?» - Ник

Тут, он ощутил нечто на своей спине и заметил там тот самый мешок. Как его снимать – непонятно. Он хорошо привязан, но вот в области зрения, там же где находится своеобразный инвентарь, можно усилием мысли воздействовать на тот мешок.

Ник так и сделал. Внутри лежала единица древесины в виде ветки.

Она автоматически была собрана, когда он прошел через рощу.

Это было прямо как в игре.

- «Посмотрим…» - Ник

Он продолжил свой путь.

Отныне, с некоторых монстров падали подобные ресурсы. Хотя вот со слабых, по типу слизней и пауков вываливались только карты.

Также, юноша не мог не обратить внимание на то, что его инвентарь переполнился, так что теперь при нахождении новых предметов, старые исчезают, но не бесследно. Они превращаются в различные ресурсы, помещаемые в холщевый мешок. Так например, старый меч обратился кусочком металла, а щит древесиной. Все это соседствовало с кусочками костей, щебня и еще каким-то мусором, который в этой игре представлял собой ценные ресурсы и это не просто так. Эти ресурсы не исчезают как те же трупы убитых монстров. Они остаются… во всяком случае, в мешке героя с ними ничего не случится.

Ник продолжал идти. Он сделал несколько кругов по сформировавшейся дороге. Паучьи гнезда и рощи, становились источником опыта и ресурсов, не говоря уже о картах.

В первый раз, повышение уровня произошло внезапно. Юноша ощутил прилив сил. Это было слишком заметно, и только после этого появилась новая шкала, показывающая получаемый опыт.

Когда она заполнилась, он получил новый уровень, но к своему удивлению понял, что тут нельзя распределять очки навыков или выбирать способности. Все проходит автоматически.

- «Киара не стала бы упрощать… скорее всего, выбирать можно будет позже» - Ник

На этом момент, горы и леса почти не были сокрыты тьмой. Ник все еще не решался сходить с тропы, все-таки там у самых ног клубилась тьма. Но ему нравилось то как все развивается. Мир взаправду оживает.

Юноша не сразу обратил внимание, но переводя дух после очередной схватки с пауками, он увидел звезды на небе. Когда он только появился в этом мире, темная фигура стерла последний кусочек звездного неба, а сейчас все было нормально.

И вот, разделавшись с волками в роще, молодой человек вышел на дорогу и… увидел то, чего тут не было. И ведь он, ничего тут не ставил.

Это была площадка посреди дороги с небольшим монументом. Это похоже на некое святилище или типа того. В деревянном монументе находилось углубление. Туда явно нужно, что-то поставить, только вот что?

Почти в ту же самую секунду, фонарь на поясе, в котором уже не было особой нужды – дернулся. Весь путь более не сокрыт тьмой. Дорога, хоть и не застроена полностью, сейчас свободна от черной дымки.

Тык!

Фонарик снова дрогнул.

Ник отцепил его от пояса. Свечка осталась прежней, она не убавилась ни на сантиметр, да и оплавленного воска там не видно.

Юноша поставил фонарь в углубление.

Как только это произошло, он ощутил как тьма вокруг рассеялась еще сильнее.

- «Кто здесь?» - чей-то голос

На дорогу вышла некая фигура…

Глава 30 - Отличия от оригинала

Глава 30 – Отличия от оригинала.

Фигура словно взялась из ниоткуда, и поначалу Ник подумал, что она пришла из тьмы, но это оказалось не совсем так.

Человек возник постепенно, становясь из практически невидимого во вполне нормального, с каждым шагом становясь ближе к алтарю. Отчего то это напомнило юноше утренний туман…

Шурх…

- «Этот свет… я вижу его… и теперь помню…» - фигура

Оказавшись рядом с алтарем, человек полностью сформировался. Им оказалась девушка в одежде, почти как у Николаса.

- «Привет. Кто ты?» - Ник

- «Я… не знаю своего имени. Пока не знаю. Имя нужно каждому человеку. Оно определяет нашу личность, нельзя без имени. Если оно будет, будут и воспоминания. Зови меня - Ева» - девушка

Девушка подошла к алтарю.

- «Я даже не могла осознать свое существование. Нет! Меня не существовало. Но когда свет коснулся меня, я появилась и смогла думать, ходить, принимать решения… я помню зловещие фигуры стирающие реальность. Сущее гибнет и стирается. Они вестники бесконечной пустоты и забвения. Этот свет угроза для них. Он привел не только меня, они тоже его заметят» - девушка

- «Кто они? Что ты про них знаешь?» - Ник

Лицо девушки исказила боль.

- «Нет воспоминаний… только тьма… нужен свет… нужны воспоминания. Тьмы слишком много» - девушка

Вдруг. Она пришла в себя и уверено посмотрела на юношу.

- «Свет освещает этот путь. Ты должен пройти по нему, должен убрать тьму подальше и остановить того, кто придет» - девушка

Ничего больше у нее узнать не получится, так что Ник не стал задерживаться. Дорога и правда теперь, больше не сокрыта тьмой, так что фонарь ему не нужен.

Молодой человек продолжил свой путь.

Он убивал врагов и собирал карты и лут.

Ему выпала кожаная броня, а потом топор и копье.

Была небольшая проблема, которую Киара взяла из советов Ника. Если снять оружие, поменяв его на другое, то оно исчезнет, превратившись в ресурсы. Это не позволит перебирать туда-сюда оружие и снарягу с подходящими свойствами. А ведь тут, это настоящее оружие, а не картинка как в игре.

Копье оказалось очень удобным против волков. Им отлично удавалось пронзать их тела. Паукам тоже приходилось несладко. Вот только…

Немногим позже, Ник нашел дорожную карту – кладбище. Это конечно могло сулить неприятности, но кладбища — это прежде всего память об усопших, а раз вокруг стирается реальность вместе с памятью, кладбище обязательно нужно поставить.

Разместив его на дороге, Ник вскоре дошел до него.

Форма дороги изменилась на каменную мостовую. По обе стороны уходили дорожки, вокруг которых располагались могилы. У одних были надгробные камни, у других могильные кресты. Те что ближе к дороге были более ухоженными, сделанными из камня, а у некоторых даже была ограда. Те что дальше, зачастую сделаны из дерева.

Ник сразу понял, что кладбище старое и запущенное. Между могил прорастали сорняки. Надгробия покрыты слоем пыли, а деревянные еще и гниют. А еще здесь нет ни одного живого дерева. Все они давно засохли.

Хруст…

- «Я знал, что вы придете» - Ник

Из-за могил вышли несколько ветхих скелетов с ржавыми мечами.

Треск! Треск!

Они трещали костями и скрежетали зубами. У них нет ни губ, ни языка, ни голосовых связок. Неудивительно, что единственный доступный им способ общения — это клацанье. Хотя, возможно они никак не общаются друг с другом, а просто нападают на всех кто проходит мимо. А проходит тут только игрок.

Ник бросился на них так, чтобы те не смогли окружить его. По бокам, из могил поднимались новые скелеты. Всего несколько, но кто знает сколько их еще может появиться?

Бамс! Хрусть!

От копья пришлось избавится с самого начала. Им очень трудно нанести урон нежити. А вот щит и меч неплохо себя показали. Щит блокировал вражеские удары, а меч перерубал сухие кости. Те ломались подобно веткам и как только скелет получал достаточно повреждений, то погибал окончательно.

Когда Ник отошел от кладбища, то заметил как скелеты испаряются. Они вновь поднимутся из могил когда он сделает круг.

Шух…

К ресурсам добавились осколки костей и обрывок воспоминаний. Последний выглядел старой, помятой бумажкой, судя по всему оторванной от листа. Что бы на ней ни было написано, сейчас это невозможно прочитать.

Дальше на пути стояла роща. К неприятному удивлению Ника, среди волков оказался вожак. Тут пригодилось бы копье, но его уже не было. Оно обратилось в кусочки дерева и металла, когда юноша сменил оружие.

Грааа!

Сражаться с животными стало сложнее. Вожак не только был сильнее других волков, он еще и управлял стаей. Пусть она и состоит всего из нескольких особей, но они действуют слажено, не то что в прошлый раз. Вожак избегал атак Ника и не позволял ранить себя. Пришлось сначала избавиться от его подручных, а самого добить последним.

Среди полученных ресурсов появилась шерсть и глиняный кувшин с кровью. Он был заполнен на одну десятую, что впрочем нормально для этой игры. Если собрать десять веток они превратятся в цельную доску. Щебень в камень, а кусочки железа в солидный кусок металла. Для чего Киара ввела в игру кровь, Ник пока не знал, но понимал, что на это есть причина.

Тут же юноша опробовал новую ландшафтную карту – смешанный лес. Обычные карты леса создавали хвойные деревья. По виду похожие на елки и сосны. Но вот карта смешанного леса, предоставила как хвойные, так и лиственные деревья. При этом, она давала прибавку к физической силе.

Молодой человек ощутил небольшую разницу, а вскоре смог опробовать это на деле, когда встретил пауков.

Одной карты слишком мало для серьёзной разницы, а вот новые падать не спешили. Вероятно, их нельзя получить со слабых противников.

У пауков тоже появились новые особи. Они были не только больше, но еще и с их жвал капала зеленая дрянь. Не трудно догадаться о ее ядовитом происхождении.

Новые пауки сильнее, но и Ник за это время подкачался, так с ними он расправился быстро.

- «А это еще что?» - Ник

На земле лежал факел. Судя описанию, его можно использовать как оружие в левой руке, вместо щита. Вероятно, он будет отпугивать волков и других зверей. Ник предположил, что на нежить он не подействует. Как дополнительно оружие, он выглядит неплохо, только вот для этого придется разменять щит, а когда очередь дойдёт до кладбища, придется менять снаряжение.

Юноша взглянул в сторону. Там, рядом с дорогой начиналось паучье логово.

- «Надо попробовать» - Ник

Он сменил щит на факел, и тот вспыхнул даже без необходимости поджигать его. Похоже, что в памяти сохранился образ именно горящего факела, а не просто палки, обмотанной промасленными тряпками.

Ник ступил ногами на землю, покрытую паутиной. Та липла к ногам, но не сильно. Здесь она покрыта слоем пыли, а вот дальше…

Юноша прошел вперед, к ближайшему дереву. Его полностью покрывали белые нити.

Шурх…

Пламя охватило их, и стало расходится, однако пожар покрыл только одно дерево. Тонкая паутина оборвалась, пламя не смогло перекинутся дальше.

Ник подумал пару секунд, посмотрел на факел, а затем пожал плечами и замахнулся.

Вшух!

Бросок левой рукой прошел так себе, но это вполне хватило чтобы факел упал в самую гущу. Ник поторопился вернуться на дорогу. Пламя быстро распространялось и меньше чем за минуту охватило все логово. Паутина сгорала вместе с коконами, в которых находились жертвы пауков, судя по форме и звери и люди. Яйца не выдержали, огонь сжег их дотла.

Треск!

Вшууух!

Разметав булыжники покрытые горящей паутиной, наружу выбрался здоровенный паук. Большая тварь, превышающая размером легковую машину.

- «А вот и мамочка» - Ник

Обгоревшая паучиха уставилась четырьмя парами глаз на негодяя, который сжег ее дом и убил детишек.

По-другому эту тварь не выманить. А вот на дороге драться удобнее. В логове, где все покрыто паутиной даже двигаться очень нелегко, какое уж там сражение? Ник взялся за меч поудобнее…

Бой был трудным.

Ник все время двигался пользуясь неповоротливостью огромного чудища. Тот факт, что ее обожгло, тоже здорово помог. У пауков нет век, они не двигают глазами, чтобы фокусировать зрение они двигают сетчаткой. Огонь повредил ей глаза, так что юноша мог уклоняться от ее ударов. Лапы были очень прочными. Пробить их не получалось, но вот брюшко у нее мягкое. Через несколько минут, паучиха истекала вонючей слизью, а двигалась медленнее.

Бумс!

Наконец, он смог ее прикончить.

Тынь!

Опыта за ее убийство прибавилось достаточно, для получения нового уровня. А еще – Ник заметил горящую иконку. Усилием воли он открыл её.

Там были доступны три навыка, из которых можно выбрать любой. Но больше всего Ника заинтересовало то, что это занимало лишь часть видимой области. Остальная была пуста… пока что. Киара не стала бы оставлять ее в таком виде просто так.

Улыбнувшись, Ник взял себе способность восстановления.

Враги становятся все сильнее, его раны не успевают затягиваться. Регенерация тут в самый раз.

Когда юноша вернулся к алтарю, там ничего не изменилось, но когда Ник проходил рядом, то ощутил как восстанавливаются его силы. В приподнятом настроении он шел дальше.

На кладбище кое-что изменилось. Пара ближайших могил стала выглядеть не такими старыми как прежде, а к скелетам добавился зомби. Брони у него не было, только рваная одежда, но прорубить его плоть сложнее, чем кости трухлявых скелетов.

Ник продолжал размещать карты и собирать лут как вдруг…

Гуууу!

Часть звездного неба покрылась тьмой, в которой вспыхнули красные глаза.

- «Что это? Почему этот кусок реальности все еще не стерт? Что это за свет? Кто посмел противится воле владыки?» - зловещая фигура

Она обратилась в сгусток тьмы и подобно метеору обрушилась туда где располагался алтарь.

Ник находился чуть ли ни в половине пути от того места. Ему оставалось бежать туда со всех ног.

Он прорывался через монстров, а тем временем горы и леса постепенно исчезали. Их поглощала тьма. С каждым утраченным сегментом силы юноши тают. Хорошо, что с поверженных врагов все еще падали карты, это позволило замедлить поглощение тьмой.

И вот, Ник добрался до начала.

Фигура в мантии стояла перед алтарем, но не могла приблизиться. Свет не позволял ей.

- «Что за?» - Ник

Когда юноша увидел лицо, то понял что это не лич. У этого человека не было лица, только сияющие огоньки вместо глаз. Казалось, он сам состоит из пустоты, завернутой в балахон.

- «Это ты. Ты посмел противится воле владыки! Ты будешь стерт как и все в этом мире. Само твое существование исчезнет!» - служитель

Вокруг служителя возник сгусток тьмы, но он тут же распался из-за света алтаря. Тогда, служитель создал вместо рук длинные, черные щупальца. Его балахон раскрылся и там возник вертикальный рот с десятками зубов.

- «Киаре надо создавать хорроры!» - Ник

Грааааа!

Тварь парила над землей и пыталась схватить Ника. Тот уклонялся и атаковал. Попасть по служителю никак не получалось. Несколько раз юноша бил тому мечом по щупальцам, но они за секунду восстанавливались тьмой, перетекающей от тела.

Служитель сделал выпад и обвил меч щупальцем. Оно прижало оружие поближе к телу, так что выбить его обратно не выйдет. Тварь не собиралась бросать его на землю, она хотела оставить человека с голыми руками.

Ник заметил, что тьма медленно растворяет оружие, почти также как и окружающую реальность, только из-за влияния алтаря это происходит медленно. Тогда, юноша достал топор. Возможно, им удастся перерубить второе щупальце. К сожалению, оно оказалось прочным и все также быстро восстанавливалось.

В какой-то момент, оно попыталось схватить топор, но остановилось. И тут, Нику пришла в голову идея.

Он намеренно подставил топор так, чтобы тот схватило щупальце. И как только это произошло, Ник выхватил копье и одним рывком сделал удар в тело служителя.

Тот завопил. Из его пустотного тела вытекала жидкая тьма.

Хрусь!

Из плеч выросли еще два похожих щупальца, в то время как предыдущие растворяли меч и топор. Новые щупальца были тоньше. Более гибкие и ловкие, но тем не менее слабее. Они не смогут вырвать и удержать оружие.

Но это лишь поначалу. Тьма понемногу подпитывала их, так что если не поторопиться, то придется расстаться еще с двумя единицами оружия.

Служитель стал еще стрелять сгустками тьмы, что осложняло и без того трудный бой.

Хдыщ!

Наконец, Ник вонзил копье прямо в лицо твари… ну, во всяком случае туда где должно находиться лицо.

Треск!

Монстр исчез, оставив после себя нечто похожее на невероятно черный сосуд. Тот сразу оказался в мешке Ника.

Реальность стала двигаться. Исчезнувшие горы и леса, стали снова появляться, а там где ничего не было, тьма понемногу уходила и обнажала землю. Ник не успел это разглядеть как его тело стало исчезать.

- «Что за?» - Ник

В тот раз, Ева появилась словно из ниоткуда, а сейчас это сделал Ник.

Позади него находился хорошо знакомый алтарь а перед… пустырь.

Дороги тут нет, только сухая земля под ногами.

- «Ты пришел» - Ева

- «Ага. Там был какой-то мудак в мантии, я его прикончил» - Ник

- «Один из служителей. Они стирают реальность, но это лишь крошки со стола. Тот кто стоит выше, уничтожает и ввергает в забвение целые миры» - Ева

- «Кто он?» - Ник

- «Не помню. Никто не помнит. Мы должны собирать все что можем, чтобы вернуть память. По маленькому кусочку. Ты ведь делаешь именно это?» - Ева

Мешок за спиной дрогнул. Это была подсказка.

Юноша снял его, чего не мог сделать ранее и вывалил все что собрал в огромную кучу, явно превышающую объем мешка.

- «Это устойчивая материя. Ее так просто не стереть. Мы можем ее использовать. Сделай это» - Ева

- «Как?» - Ник

Он конечно умеет крафтить в Форесте. Неужели нечто подобное будет и здесь?

- «Ты восстанавливал леса и горы. Неужели тут будет сложнее?» - Ева

- «Там были карты, а тут…» - Ник

Вместо зоны зрения показывающей карту области сверху, он увидел нечто подобное, но по отношению к этому пустырю. Вместо инвентаря была некая таблица с собранными ресурсами и то что можно построить. Только вот сначала, доступно очень мало возможностей.

- «Попробую…» - Ник

Вшух!

Неподалеку появилась землянка. Выглядит убого, но это лучше, чем ничего.

Дверь открылась и… наружу вышел человек.

- «Я же не мог построить ее вместе с людьми?» - Ник

- «Восстанавливая реальность, ты возвращаешь то, что было стерто» - Ева

- «Не помню как я здесь оказался, и кто я? Ох, я чувствую, что должен поработать. Это поможет мне вспомнить» - человек

Ник глянул на свои ресурсы. Их хватало еще на одно строение. Тогда он выбрал столовую. Он указал где ее разместить и там тут же появилось небольшое здание с печкой, а также широким столом и стульями снаружи. Дверь распахнулась и оттуда вышел мужчина в белом фартуке поверх обычной одежды.

- «Повар? Теперь людям будет что есть. Но твой путь только начался. Служители вернутся. Тьма будет поглощать это место если ничего не сделать» - Ева

- «Я только за…» - Ник

Он достал странную черную емкость. Она считалась за ресурс.

- «Цвет – это спектр видимого излучения отражаемый поверхностью. Зеленый лист, поглощает все цвета кроме зеленого. Но вот черный, не отражает ничего. В этой емкости содержаться все цвета. Надо выпустить то, что туда поместил служитель» - Ева

Вшух!

Емкость распалась и из нее выпало несколько ресурсов, часть из них Ник видел впервые, а еще, там нашелся фонарь со свечкой.

- «Зажги его и твой путь продолжиться» - Ева

- «Не проблема» - Ник

Он взял фонарь и повернулся к алтарю, вот только когда он дошел, то реальность вокруг снова изменилась. Он оказался перед алтарем посреди непроглядной тьмы.

Юноша зажег фонарь от свечки на алтаре.

- «Ну что? Продолжим?» - Ник

Он снова стоял в каких-то обносках, со старым мечом в ножнах. Да и прежних характеристик не было. Но теперь, тут есть алтарь, а за ним лагерь… пусть там и есть всего одна землянка и столовая. Но это только начало.

Кое-что стало другим. Слизни стали активнее. Они быстрее двигались и охотнее плевались зеленой дрянью. Когда юноша поставил рощу, там почти сразу появился вожак.

- «Хохо! Карта деревни? Вот это другое дело, не все же мне волков и нежить на дороге встречать?» - Ник

Юноша обрадовался полезной карте и поставил её дальше по пути, но тут…

- «Что это!? Кто посмел!? Пламя затушено, все искры должны быть погашены!» - чей-то голос

Небо, ну или в данном случае пространство над головой, на секунду озарила вспышка. Яркий сгусток ударил в случайное место на карте, неподалеку от гор, установленных Ником. Из вспышки появилось некое зловещего вида строение из черного камня и белых костей. В его центре, в большой чаше клубилась тьма.

Бульк…

Из нее выбрался монстр. Он немного напоминал чудищ из Тартара в Эпохе Мифов. Морда пса, мощные передние лапы, горящие красным глаза.

Граааа!

Он бросился сквозь тьму прямо к дороге, а когда добрался, стал рыскать в поисках добычи.

Ник понял, что если он не уничтожит это здание, то подобные монстры так и будут приходить. Во только добраться туда через тьму он не сможет.

- «Придется провести дорожку из леса. Жаль, что карт пока нет» - Ник

Юноша направился дальше. Ему все равно придется убить это чудище.

А ведь в оригинальной игре такого не было. Киара многое изменила и оттого игра стала еще интереснее.

Глава 31 - Другая цель

Глава 31 – Другая цель.

В этой локации, если можно так выразится, было сложнее, чем в предыдущей, но зато удавалось собирать заметно больше ресурсов. А для Ника это очень важно, поскольку строительство лагеря позволит ему стать сильнее.

Это сейчас он как и в любых рогаликах вышел с базовым набором, что по снаряге так и характеристикам, а вот обустройство лагеря послужит ему прокачкой.

Граааа!

Ник в третий раз столкнулся с уродливой тварью, созданной темным святилищем, возникшим по воле очередного служителя. Тварь по большей части состояла из густой тьмы, завернутой в плотный слой кожи. Зубы у чудища вполне себе настоящие, а если его убить, то на землю падает голый череп.

Что немаловажно, тварь занимает участок на дороге если там кто-то был, она его съедает и растет. Если долго не приходить, то она будет съедать спавнящихся там врагов и неслабо вымахает, от чего бой с ней станет в разы труднее.

Хрясь! Хрясь!

Нику выпало несколько карт. Для дорожки их все еще не хватало, но на следующий круг он точно доберется до святилища.

Чтобы его не поглотила тьма, молодой человек размещал прямо от дороги лес и луг бок о бок друг к другу. Бежать через лес было бы трудновато, не то что по равнине. К тому же, цветущий луг хорошо видно, так что Ник сразу заметит если исчезнет примыкающий лес, ведь тогда луг станет обычным. Ну и если он сам раствориться во тьме, то это тоже будет видно. В любом случае можно будет перескочить в лес и пройти участок по туда.

Но а пока, юноша собирался опробовать нечто новое.

С уродливой твари, поедающей всех существ на своем пути, упала новая карта. Похоже, что чудище, когда съело этот участок реальности, а теперь его можно вернуть.

Деревня.

Когда Ник дошел, то увидел с полдюжины домов по каждую из двух сторон дороги. Также, там было несколько тропинок, а за домами виднелись еще какие-то строения, но значительно менее ухоженные. В нос ударил запах скошенной травы и продуктов жизнедеятельности скота. Под ногами сплошная грязь, а дома вокруг тоже не слишком чистые.

Ник попробовал открыть дверь, но у него ничего не получилось. Окна слишком мутные, через ничего не видно.

Хрыыы…

В соседнем домке, с кирпичной трубой со скрипом открылась дверь. Наружу вышел старик с тросточкой из ветки. Выглядел он убого и словно находился на последнем издыхании.

- «Здравствуйте» - Ник

- «Здравствуй путник. Давненько я не видел странников в наших краях. Уже и не помню, когда это было в последний раз… прости что не могу оказать радушный прием. Сейчас тяжелые времена. Деревне приходится нелегко. В окрестностях завелся огромный злой волк. Он перерезал всех наших овец. Прошу, избавь нас от этой напасти. Я постараюсь вознаградить тебя чем смогу» - старик

Юноша улыбнулся. Он сейчас прямо как типичных фентези рпг, ну или иссекаях.

- «Не проблема. Прикончу это тварь, как только она попадется мне на глаза» - Ник

В эту самую секунду, на карте возникла отметка. Прямо в одной из установленных карт рощи.

Ник успел сделать несколько кругов, так что местность все еще практически пустая. Но с каждым кругом, это будет меняться. Добраться до своей цели у него не заняло много времени.

Волчара был больше обычного вожака почти вдвое. Злющая морда, острые зубы с которых капает слюна, всклокоченная шерсть, и довольно-таки заметные шрамы на морде.

Как кстати, что в инвентаре завалялось добротное копье.

Волк бросился на Ника, а тот выхватив копье встретил им монстра. Острие пробило шкуру и вонзилось в плоть, вот только этого явно недостаточно для убийства. Юноша сошел рванул к деревьям. Зверь бросился за ним.

Большие размеры чудища, стали его недостатком. Ему было трудно двигаться среди деревьев, да еще и продираться через кусты. Там, где проскальзывал юноша, зверю приходилось идти напролом сминая все на своем пути.

Ник делал резкие выпады, в те моменты, когда зверь застревал. Лапы путались в кустах, ветви деревьев закрывали обзор, а шустрая добыча огрызалась острой палкой. Все вокруг окрашивали брызги волчьей крови.

И вот, вожак заметил ненавистную палку торчающую над одним из кустов. Зверь присел и прыгнул, придавив собой куст.

Памс…

Палка оказалась воткнута в землю. Добычи тут не было…

Шух!

Ник выскочил сзади и сделав замах, вонзил меч в тело волка почти до самой рукоятки. Зверь истошно завопил и стал кувыркаться в кустах от боли, а человек спрятался за деревом. Рана оказалась тяжелой. Меч рассек артерию, так что волк истекал кровью, стремительно теряя силы.

- «Я бы подождал, да время терять не охота» - Ник

Он подошел поближе и вонзил клинок в шею зверя.

Позже, когда он добрался до деревни.

- «Спасибо тебе путник. Ты сослужил деревне добрую службу. Прошу, возьми это в качестве награды» - старик

Наградой за старания стал хороший меч и легкая кожаная броня, неплохого качества.

- «Спасибо» - Ник

С того волка тоже упало кое-что полезное, в том числе карты. Одной из новеньких стала кровавая роща. Она ставилась не на дорогу, а возле нее, причем там должна стоять обычная роща. Судя по описанию, там обитают опасные звери, а растения самостоятельно добивают раненных, используя их тела в качестве удобрения.

А ведь и правда, когда Ник подошел ближе, то увидел насколько мрачно стала выглядеть обычная роща. Будь то кусты или деревья, от них веяло опасностью.

Грр…

Снова волки, но эти выглядят как-то иначе. Шерсть полностью черная, глаза с вертикальными зрачками, а язык неестественно длинный и с маленькими шипами.

Хрясь! Хрясь!

Один из раненных волков, истекая кровью оказался рядом с обычным кусом, так что растение обвило его и стало прорастать прямо сквозь плоть, высасывая все соки. А когда Ник убил оставшихся, роща быстро поглотила их трупы. Если Ник будет ранен столь же тяжело, его ждет такая же незавидная участь.

Когда он снова подошел к деревне, сделав круг, то не мог не обратить внимание на то, что дома у дороги стали выглядеть чище и даже новее. Грязь под ногами превратилась в утоптанную, твердую тропинку, а еще среди домов было несколько человек занятых своими делами. Видимо, волк действительно портил им жизнь, раз тут так все изменилось.

- «Привет путник, я снова рад тебя видеть» - старик

Старика тоже затронули изменения. Он стал выглядеть более ухоженным, особенно его борода. Вместо ветки, у него была нормальная, пусть и дешевая трость, а лохмотья превратились в обычную крестьянскую одежду. Да и сам старик, стал выглядеть лет на десять моложе, это в том числе отдавалось в его голосе.

Наверное, он опять выдаст миссию на убийство монстра.

- «Наши дела пошли на лад, жаль только урожай пропал. Нечем даже засеивать. Прошу, не откажи нам в помощи путник. С семенами может помочь торговец. Вот, у меня была карта местности, я плохо вижу, но ты сможешь найти его. Нам нужно сеять пшеницу иначе, начнется голод» - старик

Старик протянул мятую, грязную бумажку, а как только Ник взял ее в руки, та превратилась в придорожную карту – торговая лавка.

Выходит найти, это разместить ее или вспомнить вернув из небытия.

- «Я все сделаю, можете на меня рассчитывать» - Ник

Юноша не стал долго думать и поставил лавку торговца чуть дальше по дороге.

С основного пути отходила маленькая дорожка к двухэтажному строению с вывеской, где были нарисованы разные вещи. Ник почему-то подумал, что первый этаж это, собственно говоря, магазин, а на втором живет владелец.

Дверь легко открылась, а там за прилавком оживился сонный мужичок средних лет.

- «Ох, покупатель! Прошу входите. Мы всегда рады новым клиентам. Не стесняйтесь, ознакомьтесь с товаром. Можете выбрать что угодно. Я знаю, что сейчас у путников трудно с деньгами, потому я с радостью готов к бартеру» - торговец

Ник подошел к стойке.

Там было несколько видов брони и оружия. Что-то лучше, что-то хуже. В целом, ничего необычного. Лавка выглядит хоть и ухоженной, но дешевой, возможно её удастся прокачать как и деревню. Но вот что выглядело необычно, так это стойка с картами.

Они выглядели подобно той, которую Нику протянул старик, только здесь все подписаны.

- «Все карты подлинные, можете не сомневаться. Каждая указывает точное местоположение интересующего вас объекта. Для путешественников это очень полезно знать, что и где расположено» - торговец

Вот значит, как тут все сделано?

Способ обмена был прост, для покупки карты, необходимо обменять ее на любую единицу снаряжения. А вот приобретение оружия или брони зависело от качества и количества того, что ты готов выставить со своей стороны. Например, чтобы купить меч пятого уровня, нужно выставить предмет шестого или два предмета пятого. Выглядит тем еще грабежом, но в условиях когда у тебя мешок не резиновый, а собранный лут перерабатывается в ресурсы, даже это вполне нормально. Главное только не перегнуть палку и не остаться с голым задом. Идти на монстров с парой единиц оружия, занятие очень рискованное. Всегда надо держать несколько единиц про запас.

- «Зелья? У вас продаются зелья лечения?» - Ник

- «Все верно. К сожалению, поставщик куда-то исчез, так что брать новые стало непросто, но кое-что я достать могу. Согласен обменять на карты местности» - торговец

Он имел в виду ландшафтные карты, такие как горы, лес и прочее.

Ник присмотрелся ко всему, что тут было.

Он купил несколько зелий лечения, карту деревни и то для чего сюда пришел, карту фермы и пшеничного поля.

Ферма, это придорожная карта, требующая соседство с деревней, так же как кровавая роща с обычной. А вот пшеница в отличии от оригинальной игры ставится не на дороге, а располагается также как горы или лес, но только рядом с фермой или прилегая к другому пшеничному полю.

Что делать с этими картами? Принести их в деревню?

Немного поразмыслив, юноша пришел к выводу, что это дело лучше разместить прямо сейчас. Старик говорил о семенах, которые нужны, чтобы засеять поле и указал на торговца. Но вот на деле все вышло иначе.

Уходя от лавки, Ник заметил что к ней подходит человек в серой мантии, который прячет свое лицо. К лавке добавилось описание на виде сверху, который доступен Николасу. Там говорилось, что торговцы предоставляют свои услуги всем кто готов платить и не задают вопросов. Это был непрозрачный намек на возможную встречу с бандитами, или тем фактом, что они могут приобретать у него хорошее оружие, чтобы пускать в ход против игрока.

Бандитов не пришлось долго ждать, их лагерь появился сразу после того как Ник поставил на пути вторую деревню и ферму с полем к первой. Что примечательно, разбойники не стали ждать возле своего лагеря как какие-нибудь пауки у логова, а подкараулили при выходе из рощи.

Троица мужчин в черном, с капюшонами на голове и кинжалами в руках, злобно смотрели на свою жертву.

- «Сейчас вся реальность вокруг гибнет. Исчезает все, даже горы и звезды, а вы пытаетесь убить единственного кто пытается это остановить?» - Ник

- «Хехе, сажать на перо таких как ты это наша жизнь. Ты хочешь, чтобы мы отказались от собственной жизни? Думаешь, кто-то из нас - готов месить коровье дерьмо, по колено в грязи? Когда я режу глотку прохожему и забираю его вещи, то прямо чувствую как мне становиться хорошо» - бандит

И почему из восстановленной реальности, явились именно эти подонки? Неужели весь мир кишмя кишел чудовищами и подобными кадрами, раз эту реальность решили стереть?

Ник взялся поудобнее за щит и с мечом наперевес бросился на разбойников.

Они действовали умело, но местность не на их стороне. Им бы в узких улочках или среди густого леса, но вот в открытом бою их участь предрешена.

Несколько минут спустя, Ник просматривал добычу.

- «Хехе, отведали своей же пилюли? Я ограбил грабителей, украл у вора и убил убийц» - Ник

Вторая деревня выглядела убогой, там тоже показался местный староста, он представлял собой одноногого калеку и попросил путника помочь разобраться с едким слизнем, расплавившим старику ногу.

Ник был не против.

А вот первая деревня преобразилась еще сильнее. Дома больше не выглядели грязными, покосившимися хибарами, а по улице ходили люди. Было даже слышно детский смех. Старик помолодел еще сильнее и сейчас он точил косу уверенными движениями.

- «Спасибо за помощь с фермой. Это очень нам помогло. Жаль только инструмент у нас старый, а кузнеца хорошего нет. Была тут неподалеку одна кузница, да только помер ее мастер, но там могли остаться инструменты. Не мог бы ты принести их? Мы обязательно отблагодарим тебя» - старик

Старик выдал карту – заброшенная кузница. Ник захотел проверить ее как можно быстрее, но сначала…

Надо покончить с темным святилищем.

Юноша выстроил карты луга и леса напрямик к святилищу и побежал туда как можно быстрее. Ему не хотелось, чтобы тьма стерла карты и отрезала его от пути. Как только он добежал, тьма пришла в движение. Свет служил для нее раздражителем.

Бух!

Тьма собралась в единое целое образовав мерзкую тварь похожую на помесь слона и тигра, только без ушей и хобота, да еще кожа была грязно черной.

О том как разрушить святилище Ник перестал думать почти сразу. Тварь буйствовала так сильно, что самостоятельно разнесла все строение. Бежать не вариант, она не отстанет.

Ник пришлось нелегко, он даже потратил пару зелий, выпив их в процессе. Но все же смог прикончить монстра.

С чистой совестью и новым лутом, он вернулся на дорогу.

Вжуух!

- «Кто посмел!? Только попробуй убить еще одного питомца и я сам тебя прикончу!» - грозный голос

Снова произошла вспышка, и вновь в случайном месте появилось святилище. Только вот это было побольше. Из него почти сразу выбралась крылатая гадина и тут же полетела искать себе добычу.

Позже, Ник выбил с нее пару ресурсов, а чуть дальше сошел с дороги, чтобы войти в бандитский лагерь.

Он представлял собой шесть палаток, костер с котелком для еды, несколько ящиков и всевозможный мусор. Поодаль стояла явно украденная телега. Из каждой палатки вышло по бандиту, а один был наголову выше прочих, да еще и держал в могучих руках молот.

- «Смотрите кто пожаловал? Даже ловить не пришлось, барашек сам явился на убой» - главарь

- «Это мы еще посмотрим…» - Ник

Юноша ожидал, что главарь будет прятаться за спинами подчиненных, но тот к его удивлению первым бросился на юношу. Самых здоровенный бандит, оказался самым злобным и нетерпеливым. Он не мог позволить подрывать свой авторитет. В любом случае, он бы все равно умер. Но вот когда его прикончил Ник, тот свалился наземь с перерезанной глоткой, а прочие бандиты дрогнули. В ходе боя, двое сбежали…

Но вот что странно, они растворились в воздухе, пока драпали. Подобно тому, как исчезают трупы. Снова перестали существовать.

Юноша сжег лагерь, благо среди добычи оказался факел и щит получше прежнего.

Местность заполнялась новыми сегментами через карты, тьма отступала, так что добраться до второго святилища не заняло много времени. Правда идти пришлось преимущественно через лес. Он кстати, выглядел совершенно обычно. Если особо не приглядываться, то можно подумать что ты идешь ночью по обычному лесу.

К святилищу Ник прибыл во всеоружии, и не зря. Там черная масса образовала сразу двух чудищ. Первое было черепахой с мягким панцирем, а второе толстой птице, причем обе твари обладали огромными ртами.

Бой вышел не то чтобы тяжелым, скорее затяжным. А вот чтобы разрушить святилище, Ник уничтожил алтарь позади чана с черной дрянью. Достаточно было разнести на куски мраморную плиту и святилище, началось осыпаться.

Ник ожидал прихода босса, но того пока еще не было.

Юноша успел наведаться в разоренную кузню, где обосновалась нежить вооружившаяся всем попавшимся под руку. Вместо карты, тут удалось поднять связку инструментов и вот же какая незадача… они считаются за обычный лут, так что если до них дойдет очередь при получении все нового и нового лута, эта связка тоже исчезнет, обратившись в ресурсы.

Нику пришлось по пути избавиться от некоторых единиц оружия, а еще больше продать в лавке торговца прежде, чем он донес связку до деревни.

- «Вот спасибо тебе путник! Теперь то мы заживем как следует! Главное, чтобы руки были, а уж если инструменты есть, это совсем здорово. Ты главное, еще пару раз наведайся в ту кузницу, да отпугни всех злыдней, что пожелают её занять, а я позабочусь о том, чтобы потом, её восстановили, тогда и кузнец появится» - старик

Приободренный юноша вышел наружу.

Фонарь на поясе дернулся. Что-то должно было случится.

Буууум!

Кусок черного неба отделился, обнажив за собой звезды, и рухнул вниз. Он стер ближайшие горы.

Черная масса превратилась даже не в святилище, а в настоящий храм, из которого донесся голос…

- «Кто смеет восстанавливать реальность!? Кто посмел противиться воле владыки!? Я сотру вас всех!» - злобный голос

От храма стала исходить тьма, которая, к ужасу Ника, стирала размещенные им горы, леса и все прочее. Сгусток тьмы отделился от храма и стал хаотично перемещаться по местности.

Фонарик снова дернулся. Это была подсказка.

Ник добрался до алтаря откуда начал, там он достал из фонаря свечу и поместил на алтарь.

Сразу после этого, на небе показалась полная луна. Ее сияние замедлило тьму.

- «Что? Как ты посмел!? Не позволю!» - зловещий голос

Сгусток тьмы, пожирающий все на своем пути, взлетел вверх и врезался в звездное небо. Там он превратился в черные тучи, которые медленно скрывали за собой звезды. Луна еще держалась, но и ей не выстоять.

Зато, на земле ничего больше не угрожает, так что до храма можно добраться на своих двоих.

Ник так и сделал, побежав туда со всех ног.

Глава 32 - Использование магии

Глава 22 – Использование магии.

Вблизи храм напоминал католическую церковь в готическом стиле, с учетом того, что от нее так и веяло угрозой.

Ник ожидал встретится лицом к лицу с боссом этой локации, как только войдет внутрь, поэтому приготовился.

Какого же было его удивление, когда вместо этого там обнаружились старые знакомые твари, порождаемые темными святилищами, только не такие здоровые. Юноша быстро с ними разобрался, его характеристики поднятые ландшафтными картами и бонусы от снаряжения, делали его сильными настолько, чтобы подобные твари не приносили особых проблем.

А вот дальше, вместо пресловутой комнаты босса, обнаружилась лестница вниз.

- «Это подземелье? Киара сделала в игре подземелье?» - Ник

Слово «Подземелье» вызывает у геймера и любителя фэнтези массу ассоциаций. Нет ничего удивительного в том, что Киара решила реализовать его в игре. Тем более, у нее были примеры для подражания. В том же Титан Квест, есть масса местечек, которым подходит термин Подземелье. Да и в Фейбл, Сацуки сделала кучу подобных мест. Просто, Ник не думал, что в игре про замкнутый в петлю путь, будет нечто подобное.

Карты с врагов не выпали, но вот лут все еще можно поднимать.

Юноша прошел на следующий этаж. Его встречали мраморные полы, каменные стены и прочные колонны, а встречающими гостя оказались старые знакомые чудища из черной дряни, только на этот раз они имели несколько иную форму. Тут пришлось тяжелее, но все же особых проблем молодой человек не ощутил. Он направился дальше.

Так, он прошел еще три этажа, и на каждом его встречали все более опасные враги. Нужно было пройти весь этаж, чтобы выйти к следующей лестнице. Помимо просторных помещений, там также были довольно-таки тесные коридоры.

И наконец, он добрался до босса.

- «Хаха! А вот и ничтожество осмелившееся идти против воли моего господина! Жалкий еретик! Ты просто ничто и скоро исчезнешь вместе со всем, что вернул!» - служитель

Существо представляло собой человеческий скелет, покрытый тьмой, с которого свисала распахнутая мантия. На большинстве костей не хватало кусочков, а левой руки так и вовсе не было.

По воле служителя, он костей откололись еще два кусочка, и они превратились в уже знакомых Нику чудищ.

Получалось, он создавал их из собственных костей.

- «Хаха! Порадуй меня перед тем, как все исчезнет в бесконечном забвении!» - служитель

Первые попытки Ника сразить служителя, ни к чему не привели. Тот был защищен тьмой, любые удары вязли в ней, а злобные твари все время нападали. Стоило убить чудище, как босс создавал новое.

Возможно, надо таким вот образом лишить его костей, но учитывая насколько небольшие кусочки он от себя отрывает, это займет слишком много времени. Ник даже близко столько не протянет. Тут нужен план. Киара не стала бы создавать бой в котором нет никаких шансов.

Ник спешно осмотрел огромное помещение. Тут, судя по всему, должны проходить церемонии с массой людей. Но вот что привлекло его внимание, так это жаровни.

Отражая атаки, юноша приблизился к одной из них. Выбрав момент, он нанес по ней удар. Лезвие меча высекло сноп искр. Тогда Ник сделав резкий выпад, сразу ушел назад и снова ударил по жаровне. Искры попали на ее содержимое и там появилось пламя.

Вшууух!

Свет ослабил врагов. Ник не стал ждать и поджег еще несколько жаровен, а когда все они горели, рванул к боссу.

Вжух!

Вот теперь удары проходили по его телу.

Тварь заревела и стала отбиваться, а потом испустила волну тьмы погасившей жаровни.

- «Я уже понял, как тебя убить. Готовь эпитафию» - Ник

Немного позже…

Хрясь!

Череп раскололся на части, а кости стали растворяться. Вместе с этим, исчезали стены храма. Он перестал существовать.

У Ника закружилась голова, он словно куда-то проваливался.

Хух…

- «Проснись!» - Ева

Юноша открыл глаза и увидел знакомое лицо, да и не только его. Это тот самый лагерь.

- «Как я здесь оказался?» - Ник

- «Мы увидели, как рассеивается тьма, а за ней тебя. Пошли туда и принесли тебя обратно» - Ева

- «Разве там не было кучу монстров по пути?» - Ник

- «Были, но они никак не реагировали, а многие исчезали прямо на глазах» - Ева

Ник поднялся на ноги.

Похоже, он справился. Ему хотелось продолжить, но… он чувствовал, что провел тут достаточно времени.

- «Пора заканчивать эту сессию. Но сначала – займемся стройкой!» - Ник

Ресурсов выпало заметно больше, чем в прошлый раз. Стали доступны для постройки новые здания, а с босса выпала парочка новых карт и какая то, непонятная штука.

Первым делом, Ник поставил разведцентр.

Там собиралась и хранилась информация по всему, что только можно. В условиях, когда реальность стирается, а люди все забывают, будет создать место сбора и анализа данных.

Дальше были пара землянок и кузница, откуда тут же вышел здоровенный мужчина с молотом. Он сказал, что не помнит, как тут оказался, но главное, что может снова заняться изготовлением инструментов и оружия. Также, он дал понять, что Ник пойдет в новый поход с мечом получше.

- «Не могу понять, что это за штука? Ева, ты знаешь?» - Ник

Черная полусфера, со следами растущих изнутри костей, вот что осталось от босса.

- «В ней что-то есть. Похоже, он помещал все стираемое в эту сферу» - Ева

Треск!

Девушка сжала предмет руками и тот раскололся, выпустив наружу поток голубого и алого сияния.

- «Не может быть… я знаю что это… я помню… это магия» - Ева

- «Какая именно? Магия чего?» - Ник

- «Служитель стер всю магию из этого мира, а теперь она вернулась. Прости, я не разбираюсь в магии. Тут нужен специалист» - Ева

В графе доступных строений появилась хижина ведьмы. Ресурсов она стоила немного, так что Ник тут одобрил постройку. Все, ну или почти все здания в лагере можно улучшать, но сначала будет разумно поставить простенькие объекты, а их модернизацией заняться в дальнейшем.

Из хижины вышла молодая дама в мантии и шляпе, с посохом в руках.

Если магия вернулась, то это означает появление новых карт, врагов, оружия и черт знает еще чего. От Киары можно ожидать чего угодно.

Ведьма поприветствовала Ника и протянула ему посох. По ее словам, его можно использовать как оружие. Он служит проводником магической силы.

Немного с ней побеседовав, юноша пришел к выводу – тут нет переключения по классам, как в оригинальной игре. Вместо этого, можно брать и использовать оружие. Значит, в ходе прохождения будут выпадать и такие вот штуки. С одной стороны удобно, но вот с другой… любая шмотка дает бонусы и теперь будут еще баффы к магии. Если ты одет в броню и аксессуары с прибавками к силе, ловкости и прочему, то разумнее использовать меч или копье. А вот если твоя снаряга прибавляет к силе магии, нет особого смысла менять посох на копье. Все это еще сильнее усложнит менеджмент инвентаря.

А ведь Ник еще не пробовал магию в этой игре. Как она поведет себя?

…

Когда Ник выбрался из капсулы, Сацуки уже сидела за столом и обсуждала игру с Киарой, а та делала записи в тетради.

- «Ты задержался. Тоже были проблемы? Меня один гад два раза вынес, но потом я выставила карты как надо и прикончила эту тварь. А как у тебя прошло?» - Сацуки

- «Все хорошо» - Ник

- «Как тебе игра? Есть замечания?» - Киара

- «Пока что я увидел слишком мало, так что экспертную оценку дать не могу. Но игра мне понравилась. Честно – даже не думал, что можно создать из той задумки нечто подобное. Получилось здорово. Завтра попробую магию в игре» - Ник

- «Магию?» - Сацуки

- «Не важно, ты сама дойдешь. Ух, Киара, мне казалось это не очень большой проект, но по ощущениям это не так. Ты решила создать настоящее приключение?» - Ник

- «Я стараюсь воплотить идеи в реальность. Сделав использование новых игровых механик интересным и запоминающимся. Если новая механика реализована слабо, то используют другие, и тогда она будет ассоциироваться с чужой игрой» - Киара

Юноша сел на стул, потирая при этом рукой лоб.

- «Что такое?» - Сацуки

- «Голова немного болит, ничего серьезного» - Ник

- «Я схожу, принесу фруктового сока. Это поможет» - Сацуки

- «Аспирин? Я возьму в лазарете» - Киара

- «Не нужно, просто я интенсивно тратил магию сегодня, вот и устал немного» - Ник

Вечером, он не стал погружаться в матрицу, а просто лег спать пораньше. Уснуть сходу не получилось, так что он смог поразмыслить над происходящим.

Ник не мог не отметить того, насколько преобразилась инди-игра из другого мира в исполнении Киары. Такой уровень качества и подхода к деталям впечатляет, а ведь девушка все еще ведет работу над игрой и скорее всего продолжит даже после ее выхода.

А как бы изменились другие подобные игры?

Ник представил парочку небольших игрушек и то как бы они смотрелись в матрице. Он постарался забыть на время о неудобствах адаптации аркад к матрице и тому подобным нюансам. Если уж Герой Петли стал таким необычным проектом, то какими могут стать другие?

Очень важно то, как на юношу повлияло прохождение игры.

Энергия в теле двигалась и, чем дальше он продвигался по выложенному пути, заполняя при этом мир картами, тем более активным становилась манна в организме и тем охотнее она взаимодействовала с матрицей. Даже если не удастся прокачать навыки, его тело получает развитие.

Необычные ощущения не отпускали его. Такое бывает во сне, когда реальность вокруг непостоянна, а у тебя вроде бы и должны быть власть над всем вокруг, но ты не можешь изменить это по своему желанию. Странные законы внутри сна диктуют свои условия.

Думая обо всем подряд, Николас не заметил, как уснул. Его мысли переросли в сон. Тот был бурным и в тоже время спокойным, ярким но незапоминающимся. А тем временем магическая энергия в теле продолжала двигаться…

На следующий день.

Ник чувствовал себя не очень, словно он не выспался, а это странно, если учесть, то насколько раньше, чем обычно он лег.

Но к полудню, его состояние пришло в норму. Он сонливости не осталось и следа, Ник нормально себя чувствовал. Даже на магической практике все прошло как следует. Все в рамках ожидаемого. Учитель организовал соревнование с магическим мячом, разделив класс на две команды. Ник оказался не в той команде, что и его напарницы, так что соревновался против них.

В таких случаях, ни он, ни они не смели поддаваться или играть несерьезно. Напротив, они старались выложится на все сто. Это и есть уважение, когда ты воспринимаешь своего оппонента всерьез. А вот безалаберное отношение, будет выглядеть откровенным наплевательством на чувства других. Не нужно выставлять себя в дурном свете. Соревнования придумали не для этого.

После уроков у Николаса трещали кости, и очень хотелось спать. Холодный душ помог с этой проблемой, хоть и не до конца. Еще лучше справилась чашка крепкого кофе, в который Николас добавлял сахар не обращая внимания на замечания некоторых людей, мол настоящие мужчины пьют только черный и горький, а сахар и сливки только портят хороший вкус.

После всех занятий, друзья смогли собраться в помещении клуба. Учитель Скарлет покинула Норквест еще несколько часов назад. У нее была куча дел, из-за которых она не могла в полной мере оценить Героя Петли.

У Сацуки была схожая проблема, надо было заниматься Фейбл, так что дать должную оценку Герою Петли, мог только Ник. Разработку Халф-Лайф никто не отменял, но юноше было с этим проще. Он знал предел своих сил, так что мог выделить время на бета-тест игры Киары. Тем более, игра никак не выходила из головы, так что лучше всего – сперва разобраться с ней, а уже затем полностью сосредоточится на своем проекте. Если уж начал игру, то надо погрузится в нее с головой, так эффект в развитии магии и тела сработает в полную силу. Если сравнивать, то… сдвинуть поезд с места гораздо труднее, чем придавать ему ускорения, когда он уже движется, пусть и медленно.

Так юноша вернулся к Герою Петли.

Посох был не просто оружием. Он позволял атаковать магией и чем он сильнее, тем более мощными получаются атаки. Что немаловажно, каждый посох обладал одним элементом, так что приходилось выбирать чем конкретно бить – огнем, холодом, молнией и так далее.

У врагов появились сопротивляемости.

Некоторые существа, оказались практически иммунными к некоторым элементам, а какие-то напротив наносили им огромный урон.

Появились новые карты, так что на дороге и подле нее размещались магические строения, как правило порождающие всевозможных чудищ, но и лут с последних был неплохим. Знакомые карты претерпевали изменения, особенно если рядом размещались новенькие.

Самих активностей стало больше, это зависело от мира ну или босса, которого надо в итоге сразить.

Так например, стали появляться лагеря гоблинов. Они возникали не только у дороги, где их можно перебить и сжечь лагерь, но также в лесу и в горах, откуда выходили в рейд время от времени. Один раз они даже разорили деревню, ради которой Ник выполнил пару квестов, а тут она вернулась к запущенному состоянию.

Из-за размещения карт, связанных с магией, среди гоблинов появлялись колдуны, да и не только среди них.

Были тут и здания, открывающие игроку доступ к использованию заклинаний. Вот ставишь пылающую башню, и пока она стоит, можно атаковать врагов огненным шаром, причем независимо от того какой посох ты используешь. Есть кулдаун, но его можно уменьшить путем размещения ландшафтных и погодных карт. Часть новых, необходимо размещать на размещенные, что позволяет превратить обычный лес, в таинственный, а горы в мистические. Это не только повышает некоторые характеристики, но и приводит к появлению неприятных врагов, а те кто владеет магией, тоже получают баффы.

Не все заходы заканчивались победой.

Как и во всяком рогалике, случались и поражения.

Для получения одного, особого ресурса, Ник намерено покрыл почти всю область снегом. Из-за этого, почти все монстры преобразились, а еще там появились новые. Со снежных гор приходили йети. Из лесов белые волки. Ну а когда область окончательно накрыла зима, появился мини-босс, король снежных троллей.

Полученные с него ресурсы, пошли на строительство особого здания в лагере и улучшение парочки имеющихся.

Следующим боссом оказался лич, только он выглядел совершенно не как в оригинальной игре, да и сражался по-другому. Но вот идею с его дворцом Киара воплотила в полной мере. Чтобы не допустить усиления босса. Надо застроить все ближайшие клетки к точке старта пути.

Но вот что заслуживает отдельного упоминания, так это сюжет.

В знакомой Нику игре все было предельно ясно, хоть и имело внутри кое-что скрытое. Бог решил стереть мир, который сам же создал, а герой пытается этому помешать. У Киары же все было сложнее…

Девушка решила взять от Тургора больше, чем изначально подумал Ник.

Она не стала давать однозначных ответов. Информацию о мире и всех его составляющих можно получать как от союзников, так и от врагов. Больше всего, её находится в разведцентре, где за трату одного типа ресурса, можно открыть новые данные. Только вот, читая описание того или иного объекта, нередко натыкаешься на противоречие. А если добавить к этому болтовню нпс, неважно, дружественных или нет, то они и вовсе могут запутать игрока.

С одной стороны, это мир которых пытается стереть некая могущественная сущность.

С другой, все это может находиться внутри сознания человека, утратившего надежду и мечты, он словно умирает духовно, а ничтожные искорки все еще пытаются возжечь в нем пламя.

Также, происходящее вполне может выглядеть своеобразной формой духовного развития, когда человек заполняет пустоту внутри себя. Он не может ставить только хорошее и полезное, это так не работает. Приходится рисковать и сталкиваться с результатом своих поступков.

Если копнуть глубже, то можно отыскать еще пару вариаций происходящего в игре. Видимо, по мнению Киары будет лучше, если каждый игрок сам выберет себе подходящее объяснение, а не будет читать готовый вариант. Герой Петли — это не та игра, где должно быть линейное прохождение. В чем смысл делать такие заходы, самому выстраивать мир вокруг, если итог всегда будет один?

Ник и сам понимал, что её видение проекта сможет принести пользу в развитии магов. Поэтому она пыталась затронуть их чувства, путь даже это приносит боль.

Юноша понимал её, а еще ему хотелось закончить игру.

Но… он тоже идет своим путем.

Глава 33 - Знакомое чувство

Глава 33 – Знакомое чувство.

День выхода Халф-Лайф неумолимо приближался.

Ник продолжал работу над игрой, попутно уделяя время прохождению Героя Петли. Нужно было учесть все детали и предоставить Киаре подробную оценку. Кое-где, она уже прислушалась к советам Ника, и кое-что изменила. Но по большей части, игра не требовала доработок.

До ее выхода осталась жалкая пара дней.

Учитывая то, насколько сильно она может затянуть, игрокам будет чем себя занять до выхода новой игры Азраила.

Сацуки тоже высоко оценила игру подруги и считала успех данного проекта – непременным. Да и эффект от игры, как говорится – налицо.

Николасу нечасто удается получить такой толчок в магическом развитии, играя в чужую игру. А пока все работает, от этого нельзя отказываться. Вот он и продолжает изучать творение Киары.

Пришлось подавить желание внести изменения в Халф-Лайф, на волне эмоций от Героя Петли. Ник все давно распланировал, а любые внезапные нововведения, могут порушить игровой процесс. Так бывает если ни всегда, то очень часто, не все идеи годятся для реализации. От большинства приходится отказываться, это сродни этапу монтажа при создании фильмов. Нередко, в мусорку летит куча отснятого материала. Не нужно полагать, мол все вырезанное это часть отличного фильма. Чаще всего, оставь это в фильме, будет только хуже. Пресловутый деготь в бочке меда, ну или на худой конец, куда менее качественный мед.

Молодой геймдизайнер, четко разделил игру и разработку. Он прокачивался играя в проект Киары, развивая свои способности, а попутно работал над своей собственной игрой.

Два столь разных проекта и одновременно рода деятельности, никак не мешает ему. Совсем наоборот, подобное помогает отвлечься и не терять вдохновения.

Киара всегда, в любой момент времени внимательно слушала Ника. Немалую часть из того разговора об игре, она воплотила в жизнь, кое-что почти без изменений.

Вот взять хотя бы ландшафтную карту пригород…

Её ставят также как горы, лес, луг и прочее. Каждая ячейка пригорода дает бонус к получаемому героем опыту. Если же одну такую ячейку окружают другие подобные, то центральная превращается в карту Город. Он обладает еще большим бонусом к опыту. Ник старался выстроить таким вот способом город побольше и даже бродил по его территории.

Выглядело это… просто. Высота домов редко превышала три этажа, узкие улочки. Помимо жилых домов, были тут и торговые лавки, питейные заведения и все прочее подходящее средневековому городу в фентези мире. Люди там тоже ходили. Но не надо думать, что в отличии от гор, лесов или скажем пустыни это безопасное место. В каждом биоме встречаются разные существа желающие смерти герою. В городе, это были бандиты. Не только старые знакомые разбойники с большой дороги, но и другие мерзавцы.

А в случаях встречи с такими проходимцами, надо быть осторожным. Киара сделала окружение… интерактивным. Сжечь тут можно не только логово пауков и прочие подобные строения, но многое другое.

Сгоревший лес обладает совсем другими бонусами, если так можно выразится. А если в городе начнется пожар, по воле игрока, а иначе и быть не может, то туда первым делом сбегутся стражники, а еще получаемый бонус сменится на повышение урона, как для игрока, так и для его врагов.

Игра не позволяла расслабиться, во всяком случае надолго.

В оригинальной игре имелась карта реки. Её можно было проводить по ландшафтным клеткам, усиливая соседние карты, а некоторые изменялись. Так, пустыня становилась оазисом, а поле боя кораблекрушением.

Киара пошла дальше и позволила создавать озеро, а если то разрастется, то оно превращается в море и… по нему можно плавать. Для этого требуется поставить причал, где можно взять лодку. На воде будут свои собственные противники, да еще и один из боссов. Он, к слову, заморозит всю воду, лишив тем самым игрока её баффов, зато драться можно будет на своих двоих, а не сидя в лодке.

Когда вся местность заполнялась картами, а тьма отступала, Ник чувствовал как его наполняет силой. Он черпал ее из каждого кусочка заполненного пространства.

Игра была пройдена…

Он сделал это еще вчера, но это не значило, что в нее нельзя больше играть. Киара оставила такую возможность, объяснив её сюжетно. Игрок должен был продолжать свой путь, тем более что там осталась масса скрытого, да и дополнения тоже будут.

Шурх…

Дверь капсулы открылась, и юноша выбралась наружу. Он зевнул и потянулся, ощущая приятное похрустывание в затекшем теле.

Он глянул на часы.

Время еще есть, а завтра выходной. Времени не то чтобы много, тем более юноша хотел навестить родных. Его сестра вернулась к учебе, так что Ник стал высылать ей деньги. Вот бы еще оценками радовала, а то её успеваемость оставляет желать лучшего. Юноша смирился с тем, что она выражаясь языком применимым к школьникам, останется на второй год. В колледже, этот процесс другой. Обычно, проваленная сессия ведет к отчислению, но студент может взять академический отпуск и вернуться к учебе через какое-то время, перейдя в другую группу.

Ник зашел в соцсеть, где была зарегистрирована Сара. Её аккаунт не претерпел изменений, как и содержимое. Если не считать того, что сестра вернулась к учебе, особых перемен с ней не случилось. Разве что она не сорит деньгами, как это было совсем недавно, но тут надо помнить, что это происходило только, когда Ник стал геймдизайнером и пересылал средства. До этого сестра не могла позволить себе транжирить.

- «Надеюсь, она не угробит свои отношения в очередной раз» - Ник

Юноша выбрался из Норквеста, чтобы прикупить кое-что домой. Не приходить же с пустыми руками? У Киары и Сацуки были дела, так что девушки не смогли присоединится. Единственное что оставалось неизменным, это сопровождающие, которые следовали за юношей на некотором отдалении.

Мимо ходили люди, по дорогам проезжали машины, всюду стояли дома…

Ник шел по городу и думал о своем, он видел город вокруг себя и ненадолго забылся о том, для чего пришел сюда. Он молча шел мимо торгового центра, который хотел посетить.

Кругом дома… люди… город…

Город…

Ник остановился и медленно закрыл глаза.

Он сосредоточился на трудно уловимом, почти эфемерном ощущении и постарался не потерять его.

Карта город давала прибавку к опыту. А город тут повсюду.

Юноша пытался увидеть область сверху, но не получалось. Открыв глаза, он тоже не преуспел, тогда он достал телефон и выбрал карту. Экран смартфона заполонил для него всю область зрения. Ник уставился на Эдмонтон с высоты.

Знакомое чувство наполняло тело молодого мага…

Следовавшие за ним двое мужчин остановились. Они были магами, так что сразу заметили движение энергии в его теле. Пошептавшись, они подошли ближе, а затем один из них прошел дальше и не позволил прохожим подходить к Николасу.

Магическая энергия слабо светилась на его теле, и особенно это касалось глаз.

Шурх!

Он глубоко дышал, чувствуя как магия течет внутри его тела. Ему казалось, что он ощущает мельчайшие процессы в собственном организме. Как растут мышцы, крепнут кости, насыщаются силой сухожилия, даже как растворяется лишний жир. Юношу смутно ощутил, как в мозгу появляются новые нейронные связи.

Шух!

Слабая волна энергии разошлась в стороны.

Ник пришел в себя.

Он непонимающе огляделся по сторонам, а потом заметил телефон в руке.

О покупках пришлось забыть, как и посещении родных завтра. Он сам того не желая навалил себе работы.

Взглянув на телефон, Ник хотел было набрать номер учителя Скарлет, но палец замер прямо у экрана.

А что если не сработает?

Этот всплеск мог быть чем-то вроде вдохновения, и если подобное случится лишь единожды, то выйдет, что студент беспокоит учителя зазря. Прежде всего, будет лучше все проверить.

Ник убрал телефон и поспешил в Норквест.

- «Ты быстро. А где…» - Сацуки

- «Позже все скажу» - Ник

Он забрался в капсулу погружения.

Чувства связанные с манной и городом ещё не выветрились, так что парень хотел использовать это.

Он вошел в матрицу. Там, он постарался вспомнить все свои уроки, всё что смог узнать во время пребывания в имитации созданной Киарой, всё что мог восстановить из того погружения в глубины информационного поля…

Киара смогла войти во время перехода в новый ранг, а вот у Николаса это вышло благодаря осколку сознания из другого мира. Должно быть ещё что-то…

Он сосредоточился как только мог, напрягая все свои чувства, особенно стараясь ощутить колебания магии.

Многочисленные тренировки, медитация, камера элементов, игры – все это принесло свои плоды. Николас ощутил энергию как в своем теле, так и снаружи и даже смог заметить различия. У каждого мага своя энергия. В ней всегда есть небольшие отличия, также как у сигналов бывает частота, а у жидкостей примеси.

Обнаружить это отличие Ник сумел благодаря сиянию осколка памяти. Его удалось рассмотреть еще во время того погружения, а потому сейчас это белое сияние было как на ладони. Оно притягивало взгляд подобно маяку, а когда юноша смог сконцентрироваться на нем, то увидел тусклую, малозаметную энергию, больше похожую на легкую дымку. Это не было магией Ника, как и частью осколка сознания.

Вне всяких сомнений, это из-за происшествия в городе. Похоже, тело Ника смогло поглотить часть манны из внешней среды. Но это отличалось от обычного восстановления или медитации. Энергия всё ещё не превратилась в его собственную манну.

- «Надо найти способ…» - Ник

И хотя это энергия не его, он может её использовать, так сказать - подталкивая своей.

Юноша совершал действия, смысл которых сам почти не понимал. И в результате…

Чужая энергия, пребывая в подконтрольном Николасу сегменте матрицы, двигалась окруженная его энергией. Она подплыла к самому краю и… обнажила барьер.

Ник облизнул губы, ну… если так можно выразиться, в этом месте у него нет тела, только образ.

После, он протянул сияющий белым светом, осколок сознания. Тот соприкоснулся с барьером и раздвинул его в стороны как хорошее мыло масляную пленку на воде.

- «Работает…» - Ник

Шаманы, для входа в мир духов, используют ритуалы с использованием магических ресурсов или жертвоприношением. Чужая энергия, позволяет им войти туда, куда обычные маги не способны. Николас использовал собранную манну других людей, для чего-то подобного.

За барьером находилось знакомое пространство информационного поля. Но в этот раз, юноша был в сознании и полностью контролировал себя.

Он осторожно пересек барьер, при этом за образом сознания парня тянулась прочная, яркая нить его энергии.

Выходить сюда, сродни не умеющему плавать выдвигаться на глубину.

Но Николас больше не тот, кем был прежде. Он меняется, становится другим. Раньше он бежал отсюда, но сейчас сам намерен спуститься.

Он осторожно двинулся вперед.

Шууух…

Дальше вниз, протекало куда больше энергии, чем здесь и белых сгустков, подобно осколку сознания, там гораздо больше. Но юноша не спешил.

Почти сразу началась реакция окружающей среды с его магической энергией. В прошлый раз это порождало всевозможные образы на основе его памяти и мыслей. Сейчас, должно было произойти нечто подобное. Но молодой маг отлично помнил свои тренировки, так что постарался взять все в свои руки.

Он контролировал свою энергию, пытаясь замкнуть ее на самом себе. Но даже в таком состоянии, реакция все равно протекала.

Тогда он, решил окружить себя одним образом.

Бульк!

Идея сработала. Теперь он находился внутри прозрачного пузыря. Несмотря на то как он выглядит, это самая настоящая защита. Надо поддерживать её устойчивое состояние. Если этого не делать – пузырь лопнет, и энергия Ника вступит в неконтролируемую реакцию.

Он продолжал медленно двигаться вперед, и по чуть-чуть вниз.

Молодой маг запоминал все что видел. Старался высечь в памяти происходящее здесь, сколь бы сложным это ни казалось. Если уж прошлый сумбурный опыт оказался столь полезен, то каким будет этот?

Но не всё так хорошо, как могло бы показаться.

Защита в виде пузыря, не только оберегала хозяина, но лишала его значительного доступа к информации. Оно и не мудрено, если окружающая энергия не может к тебе даже прикоснуться, то как ты будешь её изучать?

Взвесив все за и против, Ник протянул руку к пузырю и аккуратно сделал там окошко. Оно было закрыто, и получалось так, что рука его затыкала.

Пульк!

Кисть левой руки оказалась снаружи. Это сразу привело к хаотичному появлению образов. Они возникали только слева и не занимали все видимое пространство. Если попытаться сравнить, то это как машина едущая рядом с вашей. Легковушка или скорее минивэн.

Ник для интереса посмотрел на то, что там воспроизводилось.

Какая-то мешанина из воспоминаний и хаотичных мыслей. Ничего внятного.

Но вот энергия, которую он касался, была совершенно иной. Трудно объяснить. Ник использовал контроль манны, чтобы понять её. И ему это даже немного удавалось.

Не менее важным было и то, что он видел через свой защитный пузырь. Потоки энергии, их завихрения, многочисленные сияющие сгустки.

Ник решил кое-что попробовать и попытался использовать магию на левой руке. Это тут же привело к всплеску образов. Но, он заметил как пролетавший неподалеку сгусток информации и энергии, дрогнул и отклонился от прежнего курса.

Юноша решил выждать момент. Он мог управлять движением пузыря, так что завидев плывущий сгусток, вычислил его траекторию и подвинулся поближе, а когда сияние пролетало мимо, парень использовал магию.

Сгусток направился прямо к ней и врезался в руку.

Тыщь!

Ник в то же самое мгновение окутал его энергией. Опыт в удержании подобного у юноши есть. Нечто похожее он испытывал, когда брал под контроль осколок сознания из другого мира.

Здесь нет физической материи, а информационном поле есть только энергия, различные её формы, а также информация. Этот сгусток бурно реагировал, но не потому, что у него было сознание или воля. Просто, магическая энергия Ника вступала с ним в реакцию.

Успокоить это дело не получалось, а чем больше Ник пытался, тем слабее становился защитный пузырь. Не придумав ничего лучше, юноша направил пузырь обратно к выходу из барьера.

Пузырь был на последнем издыхании, когда хозяин прошел сквозь барьер в подконтрольное пространство матрицы.

Оказавшись внутри, молодой маг тут же взял под полный контроль сгусток энергии.

Здесь он ощущался совершенно иначе, но все еще обладал повышенной активностью. Приносить домой слепленный на улице снежок, занятие сомнительное. Он быстро растает. Вот и со сгустком энергии та же история.

Что оставалось делать?

Собственно говоря, тут лишь один вариант.

Ник стал поглощать сгусток подобно магическому ресурсу. Будь то энергия или информация, все должно стать частью тела мага. Раствориться в его теле, а уж даст ли это какой-то эффект или нет, покажет время.

На этой стадии, Николас понял, что сгусток энергии и осколок сознания хоть и похожи, но имеют значительные отличия друг от друга. Это также касается того, как они интегрированы в тело юноши. Осколок имеет более прочную связь. Он в некоторой степени, независимый, потому может сохранять свою целостность, что можно увидеть при погружении в матрицу. А вот сгусток энергии не способен на подобное, так что юноша спокойно его поглотил.

Все ещё пребывая в необычном состоянии, сравнимым с вдохновением, Ник изучал полученную добычу. Было это часть информации в ней или он понял в процессе анализа, но он смог установить некую разницу между его энергией и вот этой, взятой из информационного поля.

Это не просто установление факта. Если проявить должный контроль магической энергии, то возможно имитировать нечто подобное. Ник даже подумывал над тем, чтобы использовать это знание для повторного погружения. Если уж ему помогла пройти через барьер манна взятая из внешней среды, то уж энергия из самой матрицы тем более должна помочь.

Тут он осекся…

Чужая энергия позволила обнажить барьер, а вот снять его удалось с помощью осколка сознания. Это не просто так, он прибыл из глубин матрицы или же информационного поля. Он родом оттуда, а потому может служить своего рода отмычкой.

Казалось бы, какая разница, если все работает?

А разница в том, как Николасу объяснить произошедшее учителю?

В том что повторное погружение нельзя замалчивать, он знал всегда. Никаких отговорок – он обязан все рассказать. От этого зависит его жизнь, а может и не только его. А единственное, что пришло в голову это умолчать про осколок сознания, а все остальное - нет нужды скрывать.

Прежде, чем выйти из капсулы, он попытался покопаться в своей памяти в поисках новых данных, быть может неких воспоминаний, но ничего внятного не нашел. Может информация была неполной или смешанной как детали пазла, кто его знает? Николас и так узнал кое-что новое, и об этом надо рассказать.

От Автора

От Автора.

Всем привет, с вами Escobar или же Вячеслав. Автор «Добро пожаловать в Бездну» и «Система Геймдизайнера Олдфага».

Это особая глава, в которой я изложу собственные мысли на самые разные темы, так или иначе затрагивающие написание данной книги.

Я периодически пишу такие главы, в которых выражаю свои мысли, объясняю что к чему и в целом делюсь впечатлениями.

Тут, можно сказать творческих юбилей, а именно – моя книга перешагнула рубеж ста глав. На момент написания этих слов, глав набралось целых 113. По-хорошему, надо было сразу после сотой выпускать, но мне было не того. Масса дел не связанных с книгой, а в ней хотелось подвести к определенной черте.

Хочу выразить благодарность всем - кто читает данную книгу и особенно людям, которые готовые платить за выход новых глав. Это самая сильная мотивация, кто бы что ни говорил. И я вам всем искренне благодарен.

(Прим Автора из будущего. Эта глава была написана в октябре 2023, когда я собственно говоря, и занимался этими самыми главами. Сейчас ушел много дальше. Однако, прежде чем выкладывать на данном сайте, я вынужден редактировать главы. Править ошибки и всё прочее, нейронки я как вы знаете – не использую из принципа. Да, такой вот я олдфаг, всё ручками…)

.

Прежде чем мы перейдем к обсуждению персонажей, мира произведения, используемых игр и прочих прелестей в том числе включающих спойлеры, мне бы хотелось объяснить как я ко всему этому пришел.

Спойлеров, к слову, будет немного и не то чтобы они важные. Куда больше вы можете понять по названиям платных глав, если не приобретали их.

.

У отличных игр нередко бывает интересная история разработки, у меня разумеется все скромнее, но все же, не могу не отметить влияние окружающего мира, в особенности индустрии развлечений на мое решение писать книги.

Начало положила восьмибитная Денди в совсем уж древние времена, затем долгий путь из фильмов, мультиков и прочего, плавно переходящий в книги. Затем, важное событие – приобретение компа. Ну а после, или скорее бок о бок – снова фильмы и книги.

Первое желание взяться за написание, возникло еще в школе, когда играл четвертых Героев, но это так и осталось мыслями. Реальное создание чего-то своего, путем набирания текста, случилось позже, но то были робкие попытки создания фанфиков по Сталкеру и Берсерку.

Главным стало мое решение написать свою собственную книгу которой стала «Добро Пожаловать в Бездну».

Она очень мне дорога и мне по-настоящему нравилось ее писать. Но, даже от хорошего можно устать, так что я сделал с ней перерыв.

А вот что побудило меня начать Систему Геймдизайнера Олдфага?

Причин тут несколько.

Прежде всего, упомянутая усталость от Бездны, на которую я потратил годы, начиная с 2017 и вот по этот 2023.

В целом, желание начать что-то новое, преследовало меня еще во время работы над ней. Да чего уж… у меня было задумки для четырех книг, одно из которых я и превратил в Бездну. Но остальные, так или иначе послужил материалом для нее же в разных частях повествования.

А вот что я все же писал, но не выкладывал – так это мои мысли об играх. Хотя, кое-что я упоминал в главах От Автора и интерлюдиях. Но там в основном идеи о создании новых игр, с учетом того, если бы их разрабатывали прямо сейчас.

Ну а написанное мной отдельно, касалось двух важных тем.

Первая – альтернативный сюжет.

Там я описывал для нескольких игр, а если точнее – для игровых серий, более логичный и приемлемый по моему мнению сюжет, а не то говно, что в итоге получили игроки. Вам ли не знать, про слитые серии, наплевательское отношение издателей и разрабов, беззубость и безыдейность оных? Грустно видеть то как некогда любимая серия скатывается в чудовищные говны бездарных сволочей.

Вот я их представил, как могло бы проходить повествование и в какой то мере игровой процесс. Например, в одной стратегии, которую я пока не хочу называть, я прописал сюжет с кратким описанием каждой миссии в нем, стараясь хоть как то разнообразить задачи. Ну а что делать, если канон воспринимается не иначе как сон собаки?

Вторая – отдельные миссии.

Это касалось нескольких рпг. Там я представил себя сценаристом/геймдизайнером, который работает над побочками. Важным условием, опять-таки стали технические ограничения. Я условился, что там не будет новых механик и всего-того, что не использовалось в данной игре, даже если у нее были продолжения. Хотел, чтобы все было честно. Некоторые квесты продумал детально, вместе с диалогами и прочим, другие довольно кратко. Считаю, что вышло неплохо, уж точно получше приевшихся подай принеси, найди убей.

Подумывал использовать эти наработки, для отдельной темы…

Что еще побудило менять начать Систему Геймдизайнера?

Важным фактором стала нехватка подобных тем.

Целиком, я прочитал только Всемогущий Геймдизайнер. Еще парочку смотрел мельком, а Систему Разработчика упомяну чуточку дальше.

Вс-й Г-р не вызвал у меня восторга на 10/10, понравился но не настолько как хотелось бы. В произведении была масса того, что мне хотелось бы исправить и это касается не только этой книги. В целом, в китайских ранобэ на данную тему, всплывают одни и те же подводные камни, делающие погружение в книгу некомфортным.

Первым делом – авторы очень быстро уходят от старых игр к новым.

Им прямо не терпится сделать Дарк Соулс и Одни из Нас, и это видно. Ты хочешь прикоснуться к олдовым проектам, а тебе уже подносят не такие уж и старые игры. И вот тогда, ты понимаешь, что возвращаться назад автор не собирается. Он просто берет, и отрезает себе все пути. Создается впечатление, что ты читаешь книгу, в которой не хватает страниц, словно какая-то сволочь повыдергала их.

Вторая ошибка – отношение героя.

Обычно это настолько вспыльчивый, подлый гад, реагирующий на любую мелочь, что он воспринимает как подросток, а вовсе не взрослый разумный человек занимающийся разработкой игр. Возможно, авторы дают своим героям то, чего не было у них самих – возможность отыграться. Я не против того, чтобы использовать такой ход пару раз, но когда это превращается в систему, все выглядит откровенной безыдейностью. Сюда же следует отнести, отношение героя к аудитории. Китаец, не поймите меня неправильно, в этом плане я солидарен с сержантом Хартманом из Цельнометаллической Оболочки, создает игру для западной аудитории, используя или честно говоря – воруя идеи западных разработчиков из другого мира. И при этом, он еще и глумиться над игроками и разрабами, мол я китаец, а сделал лучше, чем все вы. Мне такое, не по душе. Хамское поведение, никакого уважения ни к игрокам, ни к первоисточнику откуда он все стырил.

Третий грех – создание малоизвестных, китайских поделок и тупых дрочилен.

Уж не знаю, возможно там давит законодательство вынуждая вносить в книги патриотизм, но, как бы то ни было, выходит отвратительно. Герой варит суп, вот мясо, вот картошечка, соли сколько нужно, а тут подходит некий представитель и сыплет в кастрюлю нарезанные кабачки и сдабривает это специями. Возможно, кому то это будет по вкусу, но вот лично мне – нет. Особенно, если ты купил платные главы, да и пропускать сюжет не охота, но тебе приходится продираться через главы, набитые инфой про игру, на которую тебе не только насрать, но она еще и тупая, неинтересная хренотень.

Четвертое – это скорее замечание, а не ошибка, то что авторы не вносят изменений в игры.

Подобное для меня выглядит странным. В любой игре есть контент, который по тем или иным причинам не смогли реализовать. Технические ограничения, нехватка времени, денег, долбанная цензура, давление издателя – многое приходится вырезать, что-то остается только на бумаге, а часть только на словах. Помимо этого, есть ошибки и разного рода минусы, исправив которые игра если и не заиграет новыми красками, то уж точно станет лучше. А еще, есть фанаты чьи моды способны преобразить игру, вдыхая в нее новую жизнь. Но в китайских ранобэ, все что мы видим это превосходную графику, а также идеальную оптимизацию. Ничего другого герой не делает. То есть, он даже не пытается привнести что-то свое, а просто копирует чужую работу. Разве так должен поступать творец? И это при том, что такой вот «Герой» обладает не только информацией, но и некой сверхъестественной способностью, системой или читом, наделяющими его просто невероятными силами. И что он с ними делает? Копирует чужое. Уж в таком случае, можно было просто наделить его силой Торрента из другого мира. Скачивай, стирай имена, вписывай свое и выпускай, раз ты не способен творить.

Все это – подбешивало меня на протяжении чтения всей книги.

Нет, были там и хорошие моменты, но книга осталась просто неплохой и читал я ее, потому что начал, поэтому хотелось узнать к чему все это приведет. Это тоже самое как лежа на диване наткнутся на то как начинается фильм, он может быть и так себе, но ты уже смотришь его, поэтому есть желание дойти до конца, при то что за компом с интернетом ты бы ни стал его включать.

Вот так и тут.

Ну а Система Разработчика Игр, повлияла на мое желание очень сильно.

Мне очень понравилась подобная идея разработки. Мало того что удобная, раз все завязано на одном человеке, так еще несет в себе значимую для людей цель, не просто развлекаться, а тренироваться. Да еще и в каком мире? Там, где натурально царит апокалипсис, но цивилизация не скатилась в полное говно.

Что мне не понравилось, так это указанное выше – перемещение в совсем недавние игры, вместо использования старых.

Вот чего ГГ дернуло полезть в Деревню?

Как по мне, сюжет там просто редкостное дерьмище. Мужик сбежал с женой от чудищ с плесенью туда, где они блин живут. Это как спасаться от вампиров, улетев из штатов в Трансильванию. ГГ жил с женой, воспитывал ребенка и не заметил, что суженную подменили? Серьезно? А действия Криса? Он даже не попытался ничего объяснить, ни слова не сказал, хотя достаточно было одного предложения, чтобы все решить. Для чего эта интрига, если потом на вопрос подчиненного мол надо было все рассказать Итану, наш бравый Крис ответил – «Да уж». Гениально блин. И этот ребенок собираемый по частям, и то что наш ГГ ходячая плесень… скажите, это точно Обитель Зла, а не Сайлент-Хилл? В последнем дополнении серия стала ближе к Гарри Поттеру, чем к истории про вирусы и корпорацию.

Вот вообще не пойму, на кой ляд он взял именно эту игру.

И к слову, он уже сорок глав ее разрабатывает. Да сколько можно? Неужели нельзя приступить к новому проекту? Вот тут кстати, и выползает его желание создать новинку, а не кое-что олдовое. Оно было бы простым и удобным. Но нет, надо сразу замахнуться на Деревню. А почему на нее? Она же по всем параметрам сиквел.

Еще один спорный по мне момент, это деление игры на категории. Ну или ранги магов.

Выглядит – ненужным переусложнением из-за которого, одни люди физически не смогут играть в проекты ГГ, а другим это не нужно в виду развитых способностей. К чему все это? Маг уровня ученик вынужден играть в Марио, а его наставник в Дарк Соулс?

Но даже с этими огрехами, мне было интересно читать эту книгу, во многом потому что параллельно, я размышлял о том как сделал бы сам.

Жаль, что автор не торопиться с главами.

Мне очень хотелось продолжения, а его не было. Подходящей замены тоже, так что я решил дать волю своим желаниям другим способом. Так и начал свою книгу.

Изначально, мне вообще не хотелось вдаваться в детали жизни главного героя и писать о чем то, кроме игр. Вот как в серии про Ассасина, где почти все время мы играем за убийцу в капюшоне, но иногда все же выбираемся из анимуса.

Но все же, я решил, что без адекватного сюжета и проработанных персонажей мне далеко не уйти. Да и подобный безалаберный подход к написанию книги, сделал бы меня похожим на тех, кто мне не нравиться. Хочешь благодарности и высоких оценок? Ну так заслужи их!

.

Самое время перейти к персонажам и окружающему их миру.

Система Разработчика стала не только источником идеи создания игр и их использования, но указала на примерное состояние окружающего мира. Есть масса произведений, где люди выживают в подобных условиях и речь не только про постапокалипсис. Например, Профессия Магистр Маг на Полную Ставку. Как по мне, очень подходит.

На данный момент, мир выглядит не слишком проработанным, но это потому, что я развиваю сюжет постепенно. Не хочу торопиться и вводить кучу переменных. Не то чтобы Эдмонтон был деревней новичков или Акселем из Коносубы, но он служит не только домом для наших героев, но позволяет видеть мир их глазами.

Конечно же дальше будут другие города, тем более что в сюжете появились персонажи, живущие в самых разных краях.

Законы, развитие техники и магии, все это в разной степени раскрывается в главах. Хочу привести пример неправильной подачи. Есть такое аниме – Почетный ученик старшей школы магии. Ну, или бездарный, та переводы разные. Ну так вот, аниме смотрится нормально, но вот ранобэ – это какая-то жесть из бесконечных терминов, законов, деталей и того как они взаимодействуют. Я дропнул его на арке Гость, потому то там занудство вышло на какой-то особый уровень. Вместо того, чтобы использовать особенности это мира для погружения в него героев, автор ставит законы на первый план, а герои стоят на заднем. Это в корне не верно. Интересно как читать в игре постоянно всплывающие подсказки, горы записок и аудиосообщений, или вместо геймплея наслаждаться двадцатиминутными, непропускаемыми катсценами.

Если есть некая особенность, ее надо обыграть. Конечно, это может потребовать больше времени, но так будет лучше. А вот что делать, если ты вывалил все правила и секреты в самом начале? Что будешь показывать в последующем?

В случае моей книги…

В начале девяностых годов двадцатого века, стала появляться магическая энергия. До того момента, мир был как у нас, один в один, но из-за магии начались изменения. Стали появляться мутации среди животных, растений, насекомых и прочего, что привело к катастрофе.

И вот, прошло больше ста лет. Люди приспособились. Подавляющее большинство живет в городах. Техника и магия идут бок о бок.

Технологии конечно же развиты лучше, а вот магия отстает.

Хочу сказать, что есть как города с невероятным уровнем развития, там практически деревни. Подобное, можно отнести и к некоторым странам.

Люди стараются не воевать друг с другом, на фоне глобальной угрозы, хотя разумеется конфликты случаются, но обычно им не дают перерасти в нечто глобальное.

Эдмонтон это Канадский город и в нем действительно есть университет Норквест. Но в реалиях мира книги, Канады не существует, она стала частью объединенных Соединенных Штатов. Города во многом находятся на самообеспечении, хоть и являются частью одной страны. Они торгуют, взаимодействуют, но в реалиях сурового мира, по большей части приходится быть независимыми. Если возникнет глобальная угроза для одного города, с которой он не сможет справиться, то другие обязаны ему помочь. Это в их же интересах.

Что касается способностей…

Если человек пробуждается как маг, то в нем открываются магические способности, которые в свою очередь относятся к некоему классу.

Условно, их можно поделить на боевые и ремесленные, а те в свою очередь делятся на свои классы. Одни лучше всего обращаются с огнестрельным оружие, другие с мечами или копьями, третий кастует боевые заклинания какой-то отдельной стихии.

Класс не определяет будущее полностью, но этим путем двигаться легче всего. Если у тебя предрасположенность к ближнему бою, но тебе хочется стрелять издали огненными шарами, то будь готов пройти более долгие и суровые тренировки, затратить больше ресурсов, а в итоге потолок способностей встретится тебе куда раньше.

Так что люди стараются качать именно то, к чему они расположены.

Геймдизайнеры относятся к ремесленному классу. Они могут развивать боевые способности, но это проходит, мягко говоря, со скрипом.

Энергетическая психоматрица сознания или же просто матрица, это сложное оборудование которое можно сравнить с сервером. Есть отдельные части, которые хранят на себе информацию, например игру созданную геймдизайнером. Эти части, связаны при помощи особых кабелей, как тот особый протянутый по морскому дну между континентами. Всякий кто желает поиграть в нее, тратит на это свою манну, часть из которой переходит в ту самую емкость-сервер и оттуда ее может брать геймдизайнер, именно тот кто создавал игру, поскольку она связана с ним и ни кем другим.

Матрица, крепко связана с информационным полем. Что из себя представляет, расскажу дальше по сюжету, но оно наполнено как информацией, так и энергией и чем глубже, тем их больше. Душа из другого мира, пришла именно оттуда. Это поле оказывает воздействие на магию, поэтому происходят осмысленные мутации зверей, также они получают возможность использовать магию. Так и люди приобретают способности, навыки и все прочее благодаря воздействию информационного поля.

Матрица, позволяет имитировать его, что дает возможность прокачивать навыки, развивать способности и в целом, становиться сильнее в плане тела и магии.

Важное замечание – в книге я этого еще не писал, но упомяну. Пусть даже на сервере, но игра связана с информационным полем. Даже если сервер разрушить, геймдизайнер сможет восстановить все в другом месте, поэтому если он переезжает в другой город, ему не составляет труда перенести туда свои игры, надо только привести его к серверу. Но в этом случае, собранной манной в старом сервере он не сможет пользоваться. Это два разных хранилища, и если ему отрезали путь, то он ее не получит. Если Геймдизайнер мертв, то манна просто копится и медленно растворяется, так что ее скачивают. Это приводит к значительным потерям. Только сам создатель игры может получать ее беспрепятственно.

.

Персонажи.

Николас Мор.

Главный герой произведения, который победил в битве с чужой душой и не позволил этому произведению стать иссекаем.

Ник – обычный житель этого мира. Он никуда не перемещался, а жил здесь с самого рождения, в родном для себя городе Эдмонтоне, не имея при себе никаких читов, великих предков и спрятанных артефактов.

Его имя я выбрал таким образом, чтобы иметь возможность склонять. Ник, Никки, Николас. Раз уж приходится упомянать его часто, пусть это будет просто и желательно по-разному. Фамилию взял случайно, но при условии чтобы не было похожих. Другие книги, исторические личности и прочее. Хочу чтобы герой выделялся. Через гугл нашел двух людей с таким именем и фамилией. Первый – американский бейсболист, а второй музыкант первой половины двадцатого века.

Саму фамилию вспомнил из комедии Мошенники, хотя ее также можно называть Мур. Но как по мне это две разные фамилии. Кстати, имя для сестры Ника я взял оттуда же, но не ее характер.

Приступая к работе над книгой, я хотел обойтись без надоедливых штампов, но понимал что без некоторых тут не получится. В большинстве произведений – у ГГ нет родителей или они быстро погибают. Так что у меня, с этим полный порядок. В ряде других произведений, семья Героя, мягко говоря, не очень положительная, вот я и дал ему заботливых, а главное живых родителей.

Еще, опять-таки в большинстве, герой или с самого начала выдающийся, или это ущербный задрот, которому с неба падают читы. Я никогда не хотел наделять Ника читами, они испортят произведение. В хорошей истории, герой должен пройти трудный путь, чтобы изменится и стать сильнее. Чтобы это было заметно, я сделал Ника слабым и наделил хроническим заболеванием. Много глав прошло, прежде чем он собственным трудом и усердием смог превратится из того кем он был, в… если читали вы знаете как он выглядит.

Отец и мать… я до сих пор не указал их имена. И не только их.

Имена – довольно непростая для меня проблема, с которой я столкнулся в работе над прошлой книгой. Очень трудно держать их всех в голове, ведь нужно помнить еще все связанное с ними, а это бывает весьма проблематично. Да и читателям приходится не легче, когда требуется вспомнить кто это? Откуда он?

Вот например в Убийце Гоблинов, нет имен, там всех зовут Жрица, эльфийка, гном, ящер-жрец и тд. Вроде как обезличено, но удобно. Или в Герое Щита, где он давал прозвища, основывая из на впечатлениях об этих личностях. Тоже было удобно.

В работе над Бездной, я со временем пришел к выводу, что имена надо давать таким образом, чтобы их упоминание наводило на мысли. Также, ряд героев, ну в основном героинь основаны на персонажах из аниме, так что имена им подбирал соответствующие. Со временем, брал напрямую. Так, у меня там появились Сильвия Ван Хоссен и Ноэль Аскот. А вот чуть ранее Бьякудан Минори и Хименохара Шимидзу, чьи имена в первоисточнике были Мидори и Судзухара, а фамилии совпадали, кто смотрел тот поймет.

Но вот настоящая беда с именами второстепенных и побочных героев. Те кто появляются на чуть-чуть. Проходит время, ты уже и забыл про них, про имена уж точно, и тут тебе снова нужно имя для человека на одну главу. Ага, ты подобрал одно и ломаешь голову, а не использовал ли его раньше? Бывает и такое, что оно просто вылетело из головы и вот что угодно делай, а вспомнить не получается. Выход – просматривать старые главы или выдумывать новое.

Конкретных образов для родителей Ника я не использовал. И даже их описание, весьма скудное. Их значимость для Героя трудно переоценить, но для формата произведения имена им не обязательно. Ну введу я их, и что изменится? Это никак не повлияет на историю, хотя конечно можно это сделать.

Важно то как родители относятся к Нику и Саре, его сестре.

Они заботятся о детях. Ради этого они горбатятся на тяжелой работе и во всем себе отказывают. Конкретные примеры подобных персонажей, так сходу и не припомню. Отец раскрыт слабо, а вот с мамой вышло лучше. В комментариях было мнение, мол она издевается над Ником, но это в корне не верно. Иногда она шутит, подкалывая его, но делает это любя. Он не избалован дружбой, а потому она хочет исправить это и дать понять сыну, что его любят, и вызвать у него эмоции. Пусть даже подобное смущение поставит его в малость неловкое положение, но это гораздо лучше, чем игнорирование. Она не лезет в его жизнь и тем более его работу. Лишнего, родители не болтают.

Также, надо отметить, что у них сложились хорошие отношения с семьей Лэнгли. С Айсбернами такое не получится. Там люди из совершенно другого социального слоя и у них иное отношение к людям. Так что в плане дружбы семей, Киары проигрывает Сацуки.

Лиза Скарлет.

Геймдизайнер, влиятельная в некоторых кругах персона. Имеет родство с семьей Айсберн и не только. Состоит в дружеских отношениях с главой города. Эрудированна, красива, умеет ладить с людьми и в целом, отличный человек. Когда надо, умеет быть хладнокровной. Такой палец в рот не клади.

Ее внешность, опять-таки не имеет конкретно образа, но мне сразу вспомнилась рисовка в парочке манхв. Там не редко встречаются стройные, высокие героини с каштановыми волосами в каре.

И нет, я не вдохновлялся Эльзой Скарлет из Хвоста Феи. О ней вспомнил чуть позже. Выбор имени и фамилии прошел случайно. Для Ника она в первую очередь играет роль наставника, что кстати еще один стеб над клише, когда учителем выступает бородатый старик в мантии или потасканной кожанке.

Сацуки Лэнгли.

Высокая, спортивная, фигуристая, янтарные глаза, каштановые волосы, но светлее чем у Лизы, а еще они очень длинные и завязаны в высокий конский хвост.

Из-за ее фамилии можно подумать, что ее главный прообраз это Аска Лэнгли из Евангелиона, но это не так. Точнее не совсем. Фамилию я как раз взял оттуда, но вот внешность и характер по большей части принадлежат Китаоджи Сацуки из аниме Клубничка 100%.

Смотрел давно и мангу читал. Этот персонаж понравился мне больше всего, правда я считаю перемену в отношении к герою очень уж быстрой, чего и говорить если это уложилось в одну серию.

Такому персонажу нужна большая семья. Родители, а также младшие брат и сестра. Мама японка, и характер у нее в меру жесткий, что можно было заметить. Не могу точно вспомнить, но кажется брал этот образ сразу из нескольких анимех. А вот младшие брат и сестра пришли на ум из так себе анимехи Удзаки Тян Хочет Тусоваться. Аниме толком не смотрел, но мангу читал. Вот и пришли на ум. Сестра младше Сацуки, но весьма хитрая, особенно когда речь заходит об отношениях, любит розыгрыши, но не перегибает палку. Брат – самый младший, а еще он бывает вредным. Жаль, но я успел только немного показать его недоверчивость.

Эдди – отец Сацуки.

Человек вполне себе понятный. В нем никаких секретов нет. Единственное что могу сказать, когда выбирал имя, вспомнил Револьвер Гая Ричи. Там было три чувака с таким именем, которых нагрел Стейтем. Три Эдди. Ничего общего, кроме имени они с отцом Сацуки не имеют.

Амелия Голди.

Сделал ее блондинкой, раз уж фамилия означает золото. Но в отличии от стереотипа, эта молодая леди умеет за себя постоять, работает в команде и в целом хороший охотник. Очень общительная, что позволяет ей собирать аудиторию на стримах. А вот имя взял из Бездарного Ученика Старшей Школы Магии. Кто не читал мангу или ранобэ, могли видеть ее в аниме. У нее там темно-красные волосы. Она еще отказалась от боя на турнире, когда остались только члены их команды. Имя показалось подходящим, вот я его и выбрал.

Киара Айсберн.

Это имя итальянского происхождения, которое в переводе означает «ясность» или «чистоту». Также оно может быть связано с Кьяра, что означает «свет», или с Кьяран, что означает «темнокожий». Но главным образом для этой леди стала Юкиносита Юкино из аниме «Розовая Пора моей Школьной Юности Сплошной Обман». Только тут она не Японка. У нее длинные черные волосы, светлая кожа и голубые глаза. Характер как и у ее прообраза, холодный. Семья во общем то тоже, что и повлияло на Киару.

Айсберн – фамилия распространенная, вспомнил ее из серии Судьба Ночь Схватки. Тут классический образ богатой, влиятельной семьи, эдаких аристократов и бизнесменов. Происходит необычное сочетание или сравнение, когда сходятся Сацуки и Киара, как представители двух совершенно разных семей.

Мать Киары – знает личность Ника как Азраила. Именно с ней договаривалась Лиза. Остальные родственники не в курсе. Даже отец. Собственно говоря, образ матери списан с мамы Юкиноситы Юкино. А вот отец в качестве очень грозной фигуры – прямо таки частый гость в аниме.

Чаще всего в произведениях, не важно книги или фильмы, используется трио героев. Это из базовой психологии. Их отношения складываются друг с другом, причем делать это удобно, а если героев больше, то сложность возрастает в разы, а взаимодействия все равно по большей части сводятся к троице. Поэтому мы так часто видим трио. Важно сделать их непохожими друг на друга.

Вот и в моей книге используется этот принцип, в котором Сацуки выступает импульсивной, активной персоной, которая руководствуется эмоциями, Киара напротив холодная и расчетливая, глушит все чувства, а Ник – это молчун, который уравновешивает эту парочку и служит мостом между ними.

Считаю, что химия между персонажами крайне необходима любому произведению, только вот не всегда это удается сделать правильно. Чаще всего, авторы торопятся, поэтому мы видим засилие любви с первого взгляда и тому подобного. В жизни, люди редко показывают себя настоящих сразу, обычно для этого требуется время или некое проявляющее событие. Какие могут быть подходящие примеры? Друг познается в беде. Вот случилось у вас дерьмо, требуется помощь, а львиная доля друзей чем-то занята и уж точно не располагает свободными деньгами. Тут и становится ясно кто друг, а кто хочет им казаться. Или тема с наследством, когда любящие, заботливые родственники, все как один превращаются в злобных сволочей и набрасываются на освободившуюся жилплощадь как стая собак на кусок мяса. В современных произведениях, будь то фильмы или аниме, создатели сходу делают заявку на злобность персонажа, зачастую слишком навязчиво. Если это злодей, то он непременно сволочь во всем, бьет жену, орет на подчиненных или может просто так убить человека, а уж все эти злобные ухмылки и дьявольский хохот выглядят как игра театрального актера – чтобы даже зрители на последних рядах могли видеть его эмоции.

Я не против раскрытия злого персонажа, но ведь у всего должна быть норма.

Брендан Вуд.

При его создании я не руководствовался каким-то отдельным образом, типаж довольно распространенный. Прежде всего, хотелось показать конкурента превосходящего Ника во всем, но при этом наделить его совершенно иным отношением к созданию игр. У Брендана нет творческого подхода, это для него нечто чуждое. Также, этот молодой человек является примером двойного пробуждения, когда он владеет и боевыми и ремесленными навыками.

И снова, в противовес большинству произведений, он не начал конфликта с главным героем. Брендан умен, хитер и главное – умеет держать себя в руках. Также, его нельзя назвать плохим. Может его характер не сахар, но Брендан не злодей, он просто на другой стороне.

Майкл Доу – глава города.

Если вы читали Поднятие Уровня в Одиночку и помните старика главу гильдии, вот примерно такую внешность я представляю Майклу Доу. Его фамилию взял из выражения Джон Доу, так обозначают неизвестных. И хотя это важнейшая персона для Эдмонтона, в сюжете книги он фигурирует не часто.

Гурон.

Человек внешне и правда похожий на индейца. Вдаваться в подробности не буду, а те кто не читал платные главы словят спойлеры. Но могу сказать откуда взял этот образ. В книге по Сталкеру, за авторством Романа Глушкова, - Холодный Рассвет, был такой персонаж. Очень злобная тварь. Его звали Гуроном, потому что в нем смешались южные и восточные черты сделав походим на индейца. Книга мне очень нравиться и ее сиквел Свинцовый Закат, автор кстати потом продолжил историю главного героя несколькими книгами вне серии Сталкер.

Гурон - шаман и я сделал этот выбор не просто так. В моей прошлой книге, главный герой овладел навыками шамана и активно ими пользовался все произведение. Так что здесь, я решил выставить их злодеями.

Сара – сестра Ника.

Зачем она вообще сюжету? По моему мнению, хороших родителей недостаточно, нужен еще и противный родственник. Главной музой стала Дженнис, сестра Энтони из сериала Сопрано. Надо сказать, там она настолько отбитая стерва, что испытываешь натуральную ненависть. Очень хорошо сыграно, отличный сценарий. В случае Сары, еще не все потеряно. Она молодая, стоит в начале своего жизненного пути, так что ошибки можно исправить.

Естественно оно понравиться не всем. То что она бесит – показывает, что персонаж получился как надо. Но и заходить слишком далеко я с ней не собираюсь. Не то чтобы спойлер, но в комментах уже говорил, что она не станет двигателем сюжета, впутывая брата в неприятности. Это слишком мелкий персонаж, для которого большая честь стать причиной больших проблем. Она создавалась как часть жизни семьи Мор и не более. Поэтому нет, не нужно ожидать от нее свершений.

.

Переходим к играм.

Я не единожды отмечал в комментариях, что хочу обойтись без спойлеров, а потому не указываю названий игр, которые собираюсь воплощать в книге.

Есть еще одна, не менее веская причина – я просто не могу предугадать, сколько времени уйдет на то, чтобы дойти до это самой игры. Особенно если учесть основной сюжет и все с ним связанное.

Обычно, я уже знаю какой проект будет следующим или выбираю из парочки подходящих. Вот например Тургор, в моем сознании конкурировал с другой игрой, которую я тоже хочу воплотить. Выбор сделал из-за возможности прокачки получаемой магами, дабы увязать это с шаманами. Другая игра, не очень-то подходила на эту роль.

Надо помнить, что эта книга в первую очередь об играх.

Вот для чего люди берутся за книгу про геймдизайнера? Уж явно не ради очередной истории про мага или культиватора, который иногда еще и занимается разработкой игр. Для обычных ранобэ это совершенно нормально, если кузнец большую часть времени бьется с монстрами, ищет ресурсы и решает проблемы, а уже потом крафтит себе снарягу. (Привет Лунному Скульптору, Арку и Во Всеоружии) Или скажем алхимик бьется насмерть с жуткими тварями и не менее злобными культиваторами (Вот как в Расколотая Битвой Синева Небес). Это нормально и даже правильно. Кому в самом деле будет интересно все время читать об ударах молота по металлу и смешиванию ягод в колбе? Это особенность, изюминка, но вот основной сюжет там другой.

А в ранобэ про создание игр, как раз таки их разработка, прохождение и последующее влияние – имеют не последнюю роль. По сути, это и есть основная тема, которую никак нельзя отодвигать на задний план.

Вы уже поняли, что я люблю приводить примеры? Так проще объяснить какие-то вещи, особенно если читатели в курсе о чем идет речь.

Есть такая манга – Создатель модификаций мира. Начиналась любопытно. Исекай где ГГ крафтер читерного уровня, способный менять чему угодно способности, привносить новые и вообще ремесленник божественного уровня. Превратить медную монетку в золотую? Легко. Создать в поле здоровенную каменную башню? Пф! Две минуты и все! У него там даже кресло ездило как автомобиль. В общем, поначалу было интересно.

Но… со временем, автор повернул не туда. ГГ стал вести себя… обычно, почти не пользовался своими способностями и в итоге, все стало настолько скучно, что я много позже обнаружил что манга закончилась. Причем, там видно что ее популярность скатилась, поэтому автор сам ее закрыл. Вот и спрашивается – накой так поступать?

Была особенность, хотя мне не нравилась ее читерность, но именно ее надо было использовать. Создавать сюжет вокруг и все такое, но автор пошел по протоптанной дорожке, позабыв о ключевой части своего произведении и… не вывез.

Думаю, нечто подобное случатся, если Ник обретет силу, станет крутым магом как Мо Фань и начнет путешествовать, спасая всех и вся. В этом случае, пришедшие читать про игры получат очередную историю про избранного.

Впрочем, ударяться в одну только разработку было бы неправильно. Тут нужна заинтересованность, причина герою так поступать. Нужно показать его жизнь и то что мир вокруг тоже живой и двигается вперед независимо от того, сколько там разрабатывают игр. Если все будет сводиться только к играм, то тогда зачем вообще нужны герои? Можно просто взять и превратить книгу в дневник разработчика. Пусть даже того же Ника, который только и делает что работает, попутно излагая свои мысли.

Во Всемогущем Геймдизайнере, ГГ трудился ради собственного благополучия и блага своей страны, о чем неустанно напоминал. Особой любви к играм, я у него не заметил и я в душе не… понимаю, зачем вообще ему была дана эта система? Получи он суперкомпьютер, вундервафлю пришельцев или еще какую фигню способную проводить вычисления, ничего бы толком не поменялось. И это выглядело бы логичнее того как он глотал капсулы памяти, крутил барабан и ел книги навыков. Было бы отлично, если бы в конце оказалось, что он сам внутри симуляции. Вот это был бы хороший поворот. А так, автор пишет про игры не привнося в них что-то от себя. А для чего это? Поиграть с ностальгией? Ну, такое себе.

А раз дело в ностальгии, то зачем он так быстро ушел от олдовых игр?

Для меня самый сок как раз в старых проектах и из этого вытекает большая проблема…

Что делать если уйдешь вперед?

Игры – это про развитие. Что в старом проекте выглядело отлично, в более новых считается примитивным и даже неуместным. Находятся более качественные решения старых проблем, но вот же какая ирония, зачастую именно старые проблемы и минусы делали олдовые игры именно тем, что нам нравилось. Когда тебя не ведут за ручку, когда сложность дает тебе просраться, а некоторые моменты прямо таки выбешивают. Но ты проходишь и испытываешь особые чувства. А сейчас, вот вам контрольные точки, миллион вопросиков в открытом мире и линейный сюжет.

Система Разработчика Игр – при прочтении дала понять, что игры там сравнимы с ВИАРом, не зря же он Резидента выбрал, которого именно для ВИАРа разрабатывали. Но вот мне это дало понять, что с целой массой шикарных проектов придется туго. Вот как в таких условиях делать стратегии, инди игрушки и массу другого интересного? Ну, раз вы читали то в курсе, что это возможно, надо только создать условия.

Точно также, я поступил когда привлек Сацуки и Киару к разработке, позволив тем самым Нику, через них создавать игры по чужой памяти. Бытовало мнение в комментариях, мол эти двое пользуются им, но это в корне не верно. Прежде всего, даже если он предоставил сюжет, простые арты и механики, разработка – дело очень трудное. Также, Ник заинтересован в реализации игр из чужого мира. Тут и осколок памяти радуется, что приносит парню пользу, и сам юноша может играть в эти игры и прокачиваться. Путь и не так как обычные маги, и не как если бы он сам все это разрабатывал но все же. А пытаться в одиночку воспроизвести все игры из памяти, для него невыполнимая задача, даже если забыть про их модификации, которые он применяет к каждому из своих проектов.

Киара и Сацуки, создают игры по своему, поэтому те физически не могут быть копиями самих себя из другого мира. Нику интересно, что же из этого получится, и он действительно хочет чтобы игры получились хорошими. А если от них еще и лучше будут развиваться маги, то это совсем замечательно.

Не то чтобы Ник был альтруистом. Он явно не из героев, которые готовы жертвовать собой ради блага других. Но и стоять в стороне ему не охота. Если его игры способны помогать людям, при наличии такой угрозы как магические твари, то надо делать свои проекты достойными. Плюс, конечно же он получает с этого материальную выгоду.

На его месте, Китаец из любой другой книги изошел бы на говно, но не допустил бы, чтобы на нем наживались. В ранобэ… не помню название, про изобретателя, один чувак получил систему улучшения. Она могла вообще что угодно улучшить. Надо только положить свои руки и вуаля – штука стала более развитой, как бы прошла техническую эволюцию. И вот, он на чем-то успел даже заработать, кажется это была электробритва, а затем он проделал тоже с микроволновкой и решил это дело запатентовать. Но в фирме, в которую он это дело отнес, его решили обмануть и присвоить это себе. Он после этого на такое говно изошел… вот помните как в Южном Парке, Стену все казалось говном? Там ему еще виделась утка брызжущая из пасти волнами говна. Вот очень похоже на того героя. Он столько сил и времени потратил на то, чтобы вернуть себе долбанный патент и восстановить справедливость, хотя мог создать суперкомпьютер, суперсмартфон, зерна злаков и овощей устойчивые к морозам, паразитам и засухе. Топливо не выделяющего углекислый газ и тому подобное. Но нет, справедливость важнее. И вот спрашивается на кой хрен автор пишет эту ересь? Я кстати, дальше читать не стал, кто знает чем там все закончилось, напишите кратко в комментариях, пожалуйста.

О конфликтах и разобщенности как в обществе, так и в семье, я писал в книге, и там все предельно ясно.

Люди остаются людьми, со всеми своими недостатками. Когда все трудятся как единое целое на общее благо, это уже из области коммунизма. А тут его нет. Ну, во всяком случае я еще не придумал этому миру подобную страну. С диктатурой тут все гораздо проще.

Возвращаясь к играм…

Кроме изложенных выше способов воплощать игры в этом мире, Николас также использует их для улучшения своих проектов.

Слияние Зова Долга и Медали За Отвагу не выглядит таким уж чужеродным. Все вполне нормально. Да и серии очень уж похожи. Так зачем создавать две разные, если можно сделать одну? Оба названия Ник оставил, тоже совместив их.

Но вот с Макс Пэйном другая история. Там наш герой, ну хорошо, это был я. Я совестил Макс Пэйна с Феар.

Просто, я не видел другого способа сделать Феар для матрицы. Технически это можно, только вот самой лучшей частью осталась первая, а остальные превратились в Калл Оф Дюти. Мне первая понравилась, но не настолько, чтобы фанатеть от нее. Там были хорошие и даже отличные решения, но сиквелы похоронили серию.

А вот в Пэйне, эти решения смотрятся очень даже неплохо. Игре не хватало тихих моментов без стрельбы, когда игрок может задуматься о происходящем, перевести дух и в целом, ощутить атмосферу… а не носиться как в фильмах Джона Ву истребляя все живое.

Кстати, пишите как оно получилось. Нравится ли вам такой подход? Решение с Пэйном, и стоило ли так поступать с Феар. Повторюсь, я бы не стал воплощать эту игру отдельно. У меня и так целая гора игр ждущих своего часа.

У меня есть определенного рода задумки, тоже связанные со слиянием.

Отдельная тема это инди игры. С пк все понятно, но вот в матрице, они обретают новую жизнь. Далеко не все подойдет для матрицы. Вот скажем Лимбо, как его воплотить в ней? Бег с прыжками в темном мрачном мире – даже звучит немного иначе. Всякая аркадность и ламповость тут же улетучиваются. Как вы понимаете, платформеры и матрица плохо сочетаются.

Стратегии еще можно использовать, вы читали а потому знаете, но вот платформеры… это из другой лиги.

В какой-то момент, книга уже выходила на рулейте, я решил составить список игр, которые можно воспроизвести в ней или еще как-либо использовать, по типу Феар например. Список оказался внушительным. Там даже не игры, а серии игр занимают кучу места. Там столько всего, что у меня натурально уйдут годы на воплощение всего этого дела. И ведь это я написал так, навскидку. Если подумать, то список можно неслабо пополнить.

Меня радует то, что читатели делятся впечатлениями и предлагают хорошие игры для воплощения. Я читаю все комментарии и порой это напрямую оказывает влияние на книгу. Хотя, нередко бывает и такое, что написанное не сходится с моими идеями, и тут уж ничего не поделать. Не могу же я сломать задуманную нить повествования? Но все равно, я все обдумываю.

Теперь, что насчет новых игр? Я имею в виду не тех, которые принадлежат нашему миру, а герой их вспоминает, а его собственных? Для меня это не составит никаких проблем. Воображение у меня хорошее, а про идеи для собственных игр, я как-то писал в главах От Автора, в прошлой книге. Была рад реализовать нечто подобное в мире Николаса Мора, но… есть небольшой нюанс.

Зачастую, идеи создаваемые мной просто так или для некоего проекта к которому я еще не приступил, со временем могут использовать в основной книге. С Бездной было тоже самое. Пусть и далеко не все, но очень многие идеи, создаваемые не для нее, я как раз воплотил в ней в разные периоды времени. В одних случаях, идея развивалась и росла, в других напротив - упрощалась. Вот и тут может выйти нечто подобное, когда задумку для собственной игры можно будет использовать для создания известных нашему миру игр и целых серий.

Очень нелегкий вопрос – это сиквелы. Что делать с ними?

В случае с Макс Пэйном, вторая часть превратилась в дополнение и как по мне – вышло неплохо. Но что делать, если серия игр здоровенная? Вот к примеру Герои Меча и Магии. Скажу сразу, первые две прошли мимо меня. Я конечно могу сделать так, чтобы Ник создал их в качестве длс, но это особой погоды не сделает. Четвертая и пятая мне нравятся, но вот их сюжет… не спорю там есть неплохие моменты, но я все равно не хочу его использовать. Тем более, что пятерка это вообще перезапуск и там нет научной фантастики. Предпочтительнее выглядит развитие Энрота, с включением туда Причала, Кузни и Фабрики.

А что делать, если сиквелы во всех смыслах скатились в говно?

То есть, я воплощаю хорошие игры и делаю их лучше, но стоит ли поступать так с говном? Особенно, если от прежнего состава разрабов никого не осталось, а игры делают долбоебы по объявлению вместе с индусами на аутсорсе? Хотелось бы исправить ошибки разрабов и издателей, но у меня опять-таки здоровенный список ждущих своего часа игр.

На этом фоне, использование модов и народного творчества не выглядит приоритетным, хотя не спорю, многие можно использовать при создании той или иной игры. Вот как вам мод на использование лестниц в Скайриме? Или живой бестиарий в третьем Ведьмаке, когда показывается не статичная картинка, а указанная тварь или персона натурально стоят, как Геральт в инвентаре? Возможность сбора ягод и цветочков без необходимости открытия инвентаря куста с последующим нажатием кнопки взять все?

Есть прекрасные сборки модификаций, кардинально меняющих игру. Их вполне можно использовать. Но вот создавать для этого отдельную игру, как-то не сильно хочется.

Переходим к пикантной теме.

Добро Пожаловать в Бездну, я с самого начала сделал с пометкой 18+, чтобы иметь возможность писать о чем угодно, никак себя не ограничивая. Помимо открытой расчлененки в некоторых местах, там со временем появился хентай, который неплохо развивался.

Создавая Систему Геймдизайнера Олдфага, я не стал делать ее 18+ чтобы не повторяться, да и если честно, хотелось захватить аудиторию побольше. Но тут стали возникать вопросы, будут ли игры на пикантные темы.

Тут надо заметить следующие – эротические и даже порнографические игры есть, их немало. Но вот их качество оставляет желать лучшего. Конечно же все это можно значительно улучшить или создать нечто свое, неповторимое. Но тут встает тема с треклятым обозначением 18+, которое отрежет немалую часть читателей. И как бы еще не пришлось в будущем перебираться этим делом на Эролейт, где народ явно не для историй про игры, а в поисках клубнички.

В целом, если будет достаточно отметки с предупреждением 18+ на главах, в которых это самое дело будет, то я всецело за. Тут и не только клубничка в играх, но и так сказать за пределами матрицы тоже будет. Поймите, отдельный элемент в игре, как Хот Коффе – меня не устроит. Если уж делать игру с клубничкой, то по полной. Чтобы это самое было основной темой и сутью игры. В других в принципе можно использовать как дополнительную функцию, в том же Фейбл вместо темного экрана когда дитятко заделываешь, ну или снимаешь ночную барышню. Но сначала, именно хотелось бы супер-развратную игру, чтобы тема раскрылась как следует. Ну и конечно не стоит забывать, если есть хороший элемент игры, это не значит что его надо пихать везде и всюду, чтобы не вышло как с аванпостами в Фар Край.

(Прим Автора из будущего – главы с 18+ появятся. Там будет детальное описание постельных сцен, так что с того момента каждый следующий том будет нести соответствующую пометку. Отдельно хочу напомнить, что интим будет далеко не во всех главах, а только в некоторых. Незачем перепрофилировать всё произведение в сплошное порно, данные сцены нужны для усиления эффекта, а ещё будут игры по теме, извините за спойлер но как по мне – это очевидное решение, раз уж речь идет о создании игр. Да и в некоторых играх есть подобные моменты, пусть и чаще всего эротические, без демонстрации самого главного)

Знаете, года эдак с 2017, как раз когда начал работу над Бездной, с фильмами и играми стала твориться дичь. Она и до этого была, но тут вышла на недосягаемые высоты, точнее на все более глубокое дно. Бывает, так и распирает от желания сыграть или посмотреть что-то хорошее, новое и качественное. Но вот хорошие проекты стали редкостью, на фоне здоровенных каловых масс.

С чтивом все обстоит гораздо лучше. Всегда есть что почитать, а новинки вовсе не редкость. Я говорю про ранобэ, мангу и манхву. Самым значимым за последние годы для меня стал Повелитель Тайн. Давно так не радовался. Среди манхвы попадаются хорошие проекты, и хотя немалая их часть в итоге потускнеет, они все равно радуют.

От того странно, что тема связанная с созданием игр, имеет всего несколько произведений.

Причем, я думал, что уж тут то фанатское творчество должно развернутся на полную, но по какой то причине, это не так. Хотя, я был бы рад почитать нечто подобное. Не китайщину, чуждую для большинства посетителей этого сайта, а нечто родное и олдовое. Причем, я был бы очень рад увидеть в таком формате, игры которые в свое время пропустил.

Кстати, напишите те кто не играл в Меч и Магию, Оверлорда, Хранителя Подземелий – как вам было читать про эти игры в моей книге? Было ли это интересно? Появилось ли желание, ознакомится с их первоисточником нашего мира? Ну и не только с ними.

Мне вот, интересно ваше мнение.

Я очень рад, что мою книгу читают столько людей.

Признаюсь, даже не ожидал. Сейчас стараюсь печатать, когда представляется возможность, оттого личного времени становится совсем мало. Мало чтение так и вовсе. Если мангу и манхву еще можно, то вот книги для меня в данный момент ограничены несколькими ранобэ, в которых я уперся в онгоинг. Новые главы выходят время от времени, так что их можно читать. А вот прочие произведения, я поставил на паузу и не знаю когда смогу к ним вернуться.

Очень хочу узнать ваше мнение о книге, играх, разного рода решениях и в целом о любой из деталей обсуждаемых в этой главе.

Всем кто не читал платные главы, будьте осторожны, в комментариях могут быть спойлеры.

Пишите, что понравилось, а что не очень. Что можно изменить или дополнить. Нравиться ли подобный формат произведения? Как вам персонажи? Нужны ли главы «От Автора» в будущем? В общем, любая тема на ваше усмотрение.

Еще раз благодарю за чтение моего произведения, а тех кто готов за это платить, благодарю особенно сильно. Ваша поддержка прямо спасает. О, и добрые слова в комментариях тоже.

ПС – размер этой главы 7515 слов.

Продолжение произведения в следующем томе.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге