Обложка Щитом и недобрым словом - 2

Щитом и недобрым словом - 2

Михаил Калинин

0% прочитано
Стандартный
Михаил Калинин

Щитом и недобрым словом - 2

Часть 1. Встречи и знакомства

Все имена, никнеймы, титулы и прозвища участников изменены. Совпадения случайны. События, ввиду того, что они происходили в виртуальном пространстве, не могут, согласно международному кодексу Кодзимы, быть приняты в качестве свидетельства ни в одной судебной инстанции. Если вы являетесь свидетелем или участником упомянутых событий, то можете связаться с юридическим отделом «Вирнарайн Энтертейнмент» в любое удобное для вас время. Разглашение деталей упомянутых событий будет преследоваться в судебном порядке, согласно условиям лицензионного соглашения.

Глава 1

Утреннее солнце всё также ласково грело щёку. Для разнообразия, правую

Согласно таймеру, он играл-то всего два часа, а по ощущениям все восемь. Подвиги выматывают, есть у них такое свойство. Если, конечно, назвать подвигом победу над многократно превосходящим тебя противником. Пусть и не особо умным.

Рейгрим сидел, провалившись к туше Хрума, и задумчиво жевал хлеб. Хлеб оказался вполне ничего, не даром пшыца им не побрезговала. Или может от усталости такие ощущения. После изматывающей драки еда всегда вкуснее, даже виртуальная.

Здоровье восстановилось полностью, после нежданных уровней, но еда помогала ускорить откат дебафов.

Добыча была надёжно укрыта в зарезервированных ячейках сумок, так что даже при смерти персонажа содержимое никуда не денется. А двигаться, пока не пройдёт "хромота" попросту не хотелось.

Кровь, ошмётки мини-вепрей и грязь не спешили сходить с одежды и доспехов сами собой. Он извлёк из инвентаря бурдюк с водой, отпил немного, выносливость радостно ускорила восстановление —потом вылил немного на окровавленную штанину. Бурое пятно начало пропадать, неохотно и не быстро, но всё же. Хорошо, что система не знает о настоящих правилах стирки замызганных кровью вещей.

Стоя устраивать постирушки было бы удобнее, но вставать не хотелось. В сидячем положении и здоровье восстанавливалось быстрее, особенно подстёгнутое пищей, да и дебаффы тикали в полтора раза скорее. Если ты не в бою, конечно же.

Пшыца второго уровня осторожно выглянула из колосящейся ржи.

— А, это ты, — кивнул ей Рейгрим, — припрятала угощение и вернулась за добавкой? Подходи, не бойся, теперь старина Хрум полностью твой.

Он махнул рукой, приглашая зверька к туше поверженного элитника.

Пшыца внимательно взглянула на воина, повела носом, с интересом опустила взгляд на хлеб в его руках. Демонстративно дала ему время угостить себя ещё раз. Не дождавшись угощения, гордо вздёрнула острую мордочку и подошла к туше рарника. Так, чтобы между ней и усевшимся в расслабленной позе двуногим оставалось приличное расстояние.

Убедившись, что воин не готовиться к прыжку, пшыца резво подбежала к Хруму, встала на задние лапки, а передними храбро нанесла несколько ударов по беззащитному брюху, ранки легли крест на крест. Удовлетворившись результатом, она гордо задрала хвост и неторопливо отправилась восвояси.

— Видно, сильно он тебе досадил, подруга, — отметил Рейгрим.

Заслышав его голос, пшыца остановилась и вновь уставилась на глупого верзилу с немым укором, мол, сколько же можно не давать ей ещё вкусного мякиша?

Но человек не внял красноречивым взглядам, ему была охота подурачиться.

— Ты, гляжу, тут за порядком смотришь, не хуже Джорджа. Так и норовишь наказать каждого лиходея, — он протянул к ней клинок, который тоже не успел ещё отмыть. Меч качнулся вниз, потом вверх, будто переносился через преграду и снова вниз. — Нарекаю тебя могучей защитницей полей Андгора.

Пшыца внимательно следила за движением клинка, совершенно не понимая, как именно эта странная штука может пригодиться в её нехитром полевом хозяйстве.

По всему выходило, что никак.

Поняв, что глупый двуногий просто тратит её драгоценное время, полевая грызунья развернулась и побежала по своим делам.

Она почти успела добежать до спасительных колосьев, как вдруг какая-то сила подняла её на месте, невысоко, сантиметров на пять, и вновь поставила на лапы. Пшыца испуганно пискнула, потом раздалась в размерах, раза в два, распушила и без того густой мех и непонимающе уставилась на ошарашенного злоумышленника.

Внимание! Как почётный защитник полей Андгора вы назначили храброго стража на время вашего отсутствия. Цель не должна являться игроком. Цель повышена до вашего уровня и получает копии ваших атак с силой действия пятьдесят процентов.

— Что за… — растерялся Рейгрим.

Он взглянул на свой ник, рядом с именем горело новое звание. Почётный защитник полей Андгора. В верхней части крутился малозаметный таймер. Он пригляделся и таймер развернулся в окошко скрытого баффа "временная власть".

Как почётный защитник полей Андгора, вы можете назначить одного храброго стража, который будет хранить покой полей в ваше отсутствие. Если цель имеет уровень меньше или равный вашему, его показатели будут приведены к вашим, и она изучит ваши способности, доступные ей по классу или увеличит основные характеристики. Если цель выше вас по уровню, то получит дополнительные усиления. Местная стража будет рада получить усиление от странников и не останется в долгу. Способность доступна для применения в первые тридцать минут после получения титула.

Ёлки-палки! Упустил прокачку репутации с местной стражей! Джордж точно был бы рад такому подарку.

Ладно, нет так нет. Слишком много удачи в один день тоже опасно. Быстро привыкнешь и начнёшь страдать, что в руки не сыпется золотые горы из алмазных чаш. Зато теперь у Мармая в банде будет могучая пшыца, уж такая ни одному нубу не даст спуску. Лишь бы на неё потом не стали собирать группы.

Могучая пшыца недоумённо запищала.

Пшыца, почётный страж полей Андгора, уровень четыре.

После титула тихонько помаргивала плашка активного текста.

Поскольку цель вашего воздействия, как почётного защитника полей Андгора, не имеет имени, вы в праве дать ей новое.

— Негоже тебе быть безымянной, — задумался Рейгрим. — Нарекаю тебя Марми, носи это имя с честью и не позорь свои поля!

Внимание! Вы дали имя почётному стражу полей Андгора.

Новонаречённая Марми замотала мордочкой, будто отгоняла какое-то странное наваждение. Похоже, на неё тоже падали сообщения о смене статуса, что приводило грызунью в ужас.

— А кому сейчас легко, — философски посочувствовал Рейгрим и поманил новую почётную стражницу к себе.

Марми, похоже, настолько оглушило всё, что произошло, что она безропотно подбежала воину под руку.

Рейгрим погладил дрожащую спинку. Потом достал из инвентаря очередной хлебец, разломил пополам и протянул долю пшыце.

— Разделим же хлеб, в знак долгой дружбы и справной службы! —торжественно произнёс он. Дурить, так до конца!

Марми пропищала что-то неразборчивое, схватила мякиш и стрелой умчалась в рожь, где вскоре скрылась из виду.

— Задай им там жару! — напутствовал вслед Рейгрим.

Пожалуй, стоит экономить хлеб, пока не выйдет оказия разжиться новым, осталось всего восемь единиц. И стоит прочитать квест и ознакомиться с добычей, чтобы не случилось ещё каких-то неразумных трат ресурсов.

Сперва он проверил список баффов и дебаффов и не нашёл там новых. Затем скрыл титул, уж очень вычурно он звучал. Развернул журнал заданий.

Задание "Охрана полей Андгора" обновлено. Вам удалось сразить Хрума, элитного стража, главное разорение и бедствие местных земель, что годами угрожает полям и лесам Андгоры. Сдайте голову Хрума любому из стражников, хранящих покой полей, и получите награду.

Вот он второй способ, на который намекал и квест, и десятник. Хотя первый тоже не пропал из списка, так что можно выполнить ещё и его, так сказать, чтобы два раза не ходить.

Минимум исполнения: десять клыков кабана-одногодка. Максимум исполнения сто клыков кабана-одногодка

Как и любой уважающий себя рарник, Хрум вряд ли появится здесь в ближайшее время, а после схватки с ним простые мини-вепри не кажутся такими уж грозными, да и урон снаряжению от их атак не должен быть столь разрушительным.

Что там, кстати, со снаряжением?

Со щитом-спасителем всё ясно, пятьдесят процентов прочности. Меч странника + 1, тоже неслабо износился, всё же шкура рарника это не простые мягкие бока хряков первого уровня. Шестьдесят пять единиц из ста, по идее до конца квеста может хватить. особенно, если не замахиваться на сто кабанов.

Куртка потеряла всего пятнадцать прочности из ста, сапоги и наручи по десять. Хуже вышло со штанами, сорок пять прочности из ста. Пожалуй, стоит беречь штаны и ноги, а то придётся бегать, сверкая начальным исподним, пока не доберёшься до поселения с мастером-кузнецом.

Которому, кстати, придётся заплатить за ремонт снаряжения, а что там у нас с финансами? Запасливый Хрум носил в своём вместительном брюхе аж пять золотых. Очень неплохая сумма для нуба. Хотя, прежде чем радоваться, стоит ознакомиться с ценами за обучение навыкам, профессиям, оплате внешних хранилищ, возможно, съёму личных апартаментов, покупке маунта…

Так, стоп, тут всего пять золотых, а не пятьсот. Сначала починка-новые навыки-профессии, а дальше, на что хватит. Да и едой тоже надо разжиться, уж слишком медленно восстанавливается здоровье после боя.

С финансами разобрались, что дальше?

Ага, голова Хрума, элитного стража, личный квестовый предмет, отобрать нельзя, тогда можно освободить одну из зарезервированных ячеек. Башка сурово зыркает глазками, если развернуть панорамный просмотр. Как живой, бродяга!

Ещё пачка высококачественного кабаньего мяса. Двадцать пять кусков, пока бесполезно, стоит пару медяков, восстанавливать здоровье может только при специальных перках берсерка. Без навыка кулинарии просто мусор на продажу вендору, а вот с навыком совсем другой разговор. Пусть пока полежит в ячейке, сохранится лучше, чем в вакуумной упаковке или заморозке.

Бивни элитного стража. Уровень предмета редкий. Крафтовый материал. Сам по себе должно неплохо стоить на аукционе, но может пригодиться и при собственном крафте, расставаться с ним пока не стоит.

Клыки Хрума. И чем они отличаются от бивней элитного стража? Ага, ясно. Первые это материал для крафта, вторые персональный материал. Такой никому не передашь, даже если захочешь. Разве что НПС-торговец купит за символическую плату. Или пригодится в каком-нибудь зубодробительном квесте на броню. В самый раз для будущего мастера-кузнеца.

А вот и первый предмет. Что удивительно, тоже редкий. Да что ж с местными рарниками, если с них уже на пятом уровне падает "синька"? Хотя радоваться рано, ибо это посох. Причём не боевой посох, которым могут хлёстко стегать врагов друиды и монахи, а самый что ни на есть кастерский. На интеллект и ману. Да ещё и на тринадцатый уровень. Что-то с местной лут-таблицей точно не так.

Пожалуй, отправим-ка сразу репорт о несоответствии, тестеры мы тут или где? Может, извинятся за ошибку и возместят чем-то нужного уровня, грейда и, желательно, воинским? Почему бы и нет.

Чёрт. Тестер недобитый. Совсем забыл включить запись боя с Хрумом! Даже не активировал, кнопку, что располагалась поверх журнала заданий. При нажатии на неё в основной сумке появилось пять дополнительных продолговатых ячеек, в трёх из них висели узкие длинные кристаллы для записей.

Эх, такое шоу упустил! Ладно, чего уж теперь переживать, после победы всегда кажется, что можно было сделать в десять раз проще и лучше, но это после. Во время подобных боёв о таком думать некогда.

Добычу завершали одноручный топор и двуручный меч. Оба зелёного грейда, на пятый уровень, что логично, по крайне мере, не превышают лвл носившего их моба, а то выдумали тут, тринадцатый.

Крепкий двуручный меч, урон 26-35, требует уровень 5. Надёжное оружие для начинающего воина. Лучше подходит против крупных и медленных врагов. Бонусы: = 3 здоровья, + 3 к силе, + 5 к выносливости.

Это верно заметили, что против крупных, махина солидная и медленная, попробуй попади по чему-то мелкому и вертлявому. Ну то есть попасть-то попадёшь, если таргет не сбился, но у ловких врагов всегда будет бонус на уклонение, уменьшение урона от медленного оружия и прочие читерские приёмчики.

Крепкий топор, урон 18-23, требует уровень 5. Обычный топор, надёжный и простой в употреблении. Подойдёт как опытному лесорубу, так и начинающему воину. Бонусы: + 1 здоровья, + 1 к силе + 2 к выносливости.

Пойдёт, как запасное оружие. Да и топоры тоже нужно качать, одноручные топоры и одноручные мечи — самое ходовое оружие для воина-танка. Ведь во второй руке всегда должен быть щит.

Правда, сначала надо добить пятый уровень. Так что сейчас сосредоточимся на мече. Кстати, он же, вроде, обещал, что сможет улучшаться. Наверно, у него такие же плюшки, как и у сета.

Старый меч странника. + 1. Урон 5-10. Крепкое оружие, неприхотливое в использовании. Верный друг любого искателя приключений. Не забывайте чистить его и чинить вовремя, и тогда он прослужит достаточно долго. Может быть улучшен до: Старый меч странника + 2 при получении четвёртого уровня.

Ага, вот и иконка появилась. При нажатии система на всякий случай переспросила и после первого подтверждения запустила процесс изменения.

По мечу пробежала слабая рябь, как по ложке, которой нет. Он немного вытянулся, сантиметров на двадцать, расширил лезвие, потерял прежний блеск, став намного более удобным для драки солнечным днём.

Старый меч странника. + 2. Урон 10-16. Крепкое оружие, неприхотливое в использовании. Верный друг любого искателя приключений. Не забывайте чистить его и чинить вовремя, и тогда он прослужит достаточно долго. Может быть улучшен до: Старый меч странника + 3 при получении восьмого уровня (финальное улучшение).

Топор посильнее, и криты у него позлее, но ими можно только рубить, а мечом ещё и колоть. И как показала битва с Хрумом, это, порой, очень может пригодиться.

Владение мечом успело прокачаться до десяти единиц, всё-таки атаки по рарнику, это вам не бить простых кабанчиков, битьё по элитным шкурам прокачивают владение куда быстрее. Внезапные три уровня открыли ещё тридцать очков владения, которые теперь можно было прокачивать дальше, итого 10/40 доступных.

За каждые 100 единиц владения идёт дополнительный процент к дамагу от базового урона оружия. Выносливости на простые удары с ростом владения тоже тратится меньше, а ярости генерируется больше. Плюс оружие с каждой сотней владения становится менее подвержено повреждениям, медленнее тупится, теряет прочность. За каждые 100 единиц также рос на 1 % шанс критического удара. А на высоких уровнях владение является одним из обязательных параметров для нормального использования, вместе с требуемым уровнем, классом или специализацией.

А что с остальными статами?

Рейгрим, человек, воин.

Здоровье 175 единиц.

Выносливость 280 единиц. (без дебафа хромоты)

Ярость 100 единиц (сейчас не заполнена).

Четвёртый уровень.

Сила 4 (+4), Ловкость 1, Выносливость 8 (+6), Интеллект 1, Мудрость 1.

Опыт 8075/10 000.

Мда, здоровья не густо, по 25 единиц за уровень. Значит надо быть осторожнее и скорее собирать шамот на хп. Будем надеяться, с десятого лвл прибавляться будут побольше.

А вот и обещанные дополнительные очки характеристик, которые даются за каждый уровень. Как раз три. Их можно распределить куда угодно. Минимальные требования на класс повышаются автоматически, а дальше экспериментируйте, как хотите.

Раз минимум, пока взят, да и сет странника никуда не делся, стоит подкопить дополнительные очки, вкинуть-то их никогда не поздно, в то же здоровье или выносливость.

С новыми статами и улучшениями дамаг Рейгрима стал теперь 14-18 с "защитной" стойкой и 18-24 при накоплении ярости. Уже веселее.

Жаль трудяга-щит никак не подрос и никак не улучшился. Ведь это был самый обычный начальный щит, разве что с повышенной удачей, но кто его знает, может, заряд там был на один раз, так что не стоит сильно к нему привязываться.

Да и владение щитом прокачалось лишь на две единицы. Если он правильно помнил, у щита пониженный коэффициент прокачки, чтобы танки, использующие щит, подольше входили в полную силу. На высоких уровнях порой встречались такие щиты, толку от которых могло быть поболее любого оружия, так что владение ими тоже существенно упрощало игру, повышало шанс блока, снижало входящий урон и прочее, и прочее. А ещё поговаривали, что где-то можно найти легендарный двойной щит, идущий как парная связка. Но в Вирнанайр 1.0 такой никто не нашёл. Может, в Вирнарайн 2.0 кому-нибудь повезёт?

Кто ж его знает.

Закончив с самоинспекцией, Рейгрим приступил к медицинским и прочим гигиеническим процедурам.

Во-первых, занялся раненой ногой. Сильной боли игра испытывать не позволяла, и даже с десятью процентами от застрявшего в бедре клыка чувствовался скорее дискомфорт, чем боль. И всё же лучше бы вытащить это недоразумение и не дразнить систему.

Клык мини-вепря вышел из ноги без задержек. Так как он являлся простым предметом, без скрытых проклятий, эффекта наложения болезней или ядов, то рану, куда он недавно так радостно воткнулся, оказалось достаточно промыть водой. Дальше в дело вступили законы мирного состояния, которое залечивало тело намного быстрее, чем в реальном мире, и намного охотнее, чем в бою.

Перевязать рану было пока нечем, основы перевязок ещё только предстояло изучить в числе прочих второстепенных профессий первостепенной важности, так что пришлось ограничиться промыванием и ждать положенные при затягивании подобных ран десять минут. При отсутствии движения всё затягивалось гораздо быстрее. Так что активно перемещаться он пока не собирался.

Дальше настал черёд одежды.

Гулять в крови на виду у НПС, да ещё и законников, пусть они и в курсе, что кровь сия почти точно с агрессивных монстров, а не с мирных разумных, совсем не стоило.

Он потратил три фляги, прежде чем алые пятна и разводы соизволили отмыться. Расточительно, конечно, но необходимо. К тому же, если он всё же собирается сначала добить оставшихся кабанчиков, то гулять в ошмётках их сородичей идея ещё более плохая. Такое поведение, как прогулки покрытым фрагментами тел сородичей, вызывает даже у мирных мобов, ярость и повышает им скорость атаки и урон.

Да и не скучать же, пока проходит "хромота" и затягивается рана.

Вокруг, как ни странно, всё ещё было довольно тихо. Может, неудобных встреч и вопросов удастся избежать?

Как только он подумал об этом, грубый низкий голос пророкотал совсем близко...

— Вот они! Все сюда! Рарник здесь! И этот лядский кемпер тоже!

Глава 2

Воистину, когда начинает везти, то теряешь нюх на опасность и частенько принимаешь неверные решения.

По уму, надо было сначала убраться от туши Хрума подальше, а потом уже приходить в себя и заниматься остальным. Так было бы разумнее, ибо уменьшало риск встречи с безусловно фармящими рарника игроками.

С другой стороны, раз пока хватает зарезервированных ячеек под лут и голду, то максимум, что обиженные охотники за элитой смогут сделать, это отправить наглого одиночку на кладбон. Неприятно, но не стоит того, чтобы из-за этого судорожно метаться по округе и искать, где бы спрятаться.

К тому же шанс наткнуться на одну из трёх групп оставался, в какую сторону не иди. В общем, он выбрал меньшее из зол и думал, что не ошибся.

Но вот теперь, когда давешний "Конан" возвышался над колосьями в пяти шагах и скликивал дружков на помощь, казалось, что лучше бы Рейгрим похромал куда-нибудь сразу. Неприятно всё же, когда ты один против целой группы.

Тем более, что при смерти отнимается четверть всего опыта, накопленного выше последнего взятого уровня. Об этом тоже лучше было бы вспомнить пораньше. Ладно, будем исходить из ситуации.

Интересно, а если удастся отбрехаться, красноречие от этого повысится?

— Попробуешь разлогиниться, сразу получишь в репу! Полезешь в инвентарь —тоже! И о телепортации забудь! —пригрозил "Конан", выхватывая двуручный меч.

Рейгрим и не думал пробовать, видно, что тот на взводе. На выполнение команды выхода система тратила не менее тридцати секунд, а любой урон, что получаешь во время логаута, тут же отменяет команду.

Да и раз решил договариваться, чего уж сбегать? Хотя, если там все такие как мистер меховые труселя, то, пожалуй, поговорить нормально не удастся.

— И не собирался, — как можно более мирно сказал он. Прозвучало всё равно как-то вызывающе.

На вопли здоровяка начали подтягиваться остальные.

Сперва показался мрачный халфлинг-рога. Видимо, из космополитов, раз смог появиться в людских землях, а не в традиционно халфлингских. Не смотря на коротенькие ножки, он явно был в группе самым быстрым. Затем возник высокий человек в похожей на сет Основателя броне, только щит у него был поприличнее и вместо меча у пояса висел топор.

Следом появилась изящная фигура высшей эльфийки в длиннополой хламиде мага. Хламида была не чета лохмотьям Безумного, аккуратно подогнана по фигуре, тёмно-синего цвета, явно не стартовая, посох с анимированным навершием дополнял картину. Сюда бы ещё остроконечную синюю шляпу и можно искать Гэндальфа со словами: "Мы нашли одного из потерянных синих магов!"

Последней из колосьев вышла девушка-человек, вооружённая молотом и щитом, доспехом она не уступала воину. Светло-рыжие волосы собраны в длинны хвост, глаза пронзительно голубые. Кто-то очень долго просидел в редакторе внешности и очень не зря. Или кому-то крайне повезло в реальной жизни с генами.

Стандартная группа для будущего прохождения подземелий: танк, три дамагера и хил. К тому же хил бронированный. Из носящих броню классов молоты на ранних уровнях могли использовать только паладины, им же с самого начала было доступно одно лечащее заклинание.

— В расход его! — халфлинг достал кинжал и кровожадно уставился на Рейгрима.

— Встань в очередь! — возмутился "Конан". — Он точно за нами следил! Так что я первым ему наподдам. Я его приметил ещё у самой колыбели, приглядывал за мной, паскуда!

Воин-танк нахмурился и взглянул на рыжеволосую, эльфийка скривила красивые губы, но ничего не сказала.

Дёргаться было бессмысленно, "хромота" с "раной" ещё не затянулись, их было пятеро и супер-тактика, так славно работающая против Хрума, тут не помогла бы.

— Эй, уймитесь, головорезы! —окликнула разбушевавшуюся парочку рыжеволосая. — Клинки в ножны, дайте хоть парой слов перекинуться с человеком, ПКшить всегда успеется. Верно я говорю, коллега-странник?

Короткое удивление, что он слышит переговоры чужой группы, прошло. Точно, отвык играть не в клане. Возможность скрывать разговор от окружающих имелась лишь у клановых групп. А клан создать раньше десятого уровня нельзя, так что ребятам приходиться обсуждать всё в открытую. Видно, ленятся писать в приват или групповой чат.

— Верно, — согласился Рейгрим. — Отчего не поговорить. Чай мы не варвары.

— Тут ты б не спешил, — она красноречиво взглянула на верзилу. Тот гордо выпятил грудь, демонстрируя мощь собственного торса и богатство украшенных мелкими драгоценными камнями труселей. — Но, как верно заметил мой сопартиец, прошу тебя не релогаться, а то и впрямь придётся нападать.

— Я и не собирался, — повторил он. — Мне скрывать нечего.

— Правда?

Кто-то же должен сделать первый шаг, если это и впрямь мирный разговор?

— Я Рейгрим, — представился он, а потом зачем-то добавил. — Из Раздолья.

Обычно такого официально представления хватало, чтобы игроки, не состоящие с тобой в группе или клане, могли отныне видеть твой ник, класс и уровень.

— Приятно познакомится, Рейгрим. Я Дейрдре, — представилась рыжеволосая.

— Взаимно.

Дейрдре, человек, паладин 4 уровня.

— Мы тут выфармили сотни кабанчиков на несколько километров вокруг, так что ты должен понять некоторую нервозность моих спутников. Они рассчитывали на этого рарника. Квесты, лут, все дела.

— Сочувствую вам, ребята, я точно не планировал кемпить вашу добычу, просто так совпало. Насколько я понял, у Хрума нет чёткой привязки к месту появления, так что наткнуться на него мог любой.

— И по старым правилам сетевого этикета это любой мог предупредить других в общий чат.

— Насколько я помню, так следует поступать только если те, кто фармят, предупреждают в общий чат заранее о своих планах. Плюс, это больше касается квестовых рарников, что возрождаются постоянно, и засчитываются всем, у кого на них задание, например, локальное. А на редких-скрытых такое правило не действует. Или я что-то упустил?

— Он брешет, как сивый мерин! —рыкнул "Конан".

— А, по-моему, складно болтает, — подал голос танк. Мнение воина поддержала небрежным хмыканьем эльфийка.

— Согласна. Вижу, ты в теме, не просто так забрёл сюда и Основателя получил, думаю, за дело. — подвела итог Дейрдре.

— У вас, смотрю, тоже целая группа ветеранов, — кивнул Рейгрим.

— Не без этого. Мы тут решили освоить новый мир в максимально комфортном составе.

— Разумно.

— А ты, я так понимаю, решил качаться в гордом одиночестве, не внял уговорам Джорджа?

— Зашёл с игрой познакомиться, а тут такое.

— Какое?

— Пустой лес. Совершенно без пригодной живности. Вы вырезали всех подчистую, я уж решил, что словил серверный лаг, раз никто не возрождается. Шёл себе, искал хоть кого-то для квестовых клыков, вот и нашёл. Вряд ли это поможет, но он появился в зоне, где хряки четвёртого уровня, видел одного рядом с тем местом.

— Любая информация может пригодиться, особенно, пока нормальных гайдов нет.

— Согласен.

— Тогда ты не будешь против, если я расспрошу тебя поподробнее?

— Если прежде договоримся, что после разойдёмся мирно. Неохота знакомиться с кладбоном раньше времени.

— Справедливое желание.

— А может, кокнем его и кристаллы с записями возьмём? — загрустил "Конан", видя, что избиение клятого кемпера откладывается. — Ставлю мои будущие первые сто голды, что он не просто так влез сюда, и точно записал полное видео, чтобы бонусы за тестерство подкопить.

— Я бы поспорил, — оживился Рейгрим. Сто голды на старте были бы кстати.

— Это внутригрупповой спор, — оборвал его халфлинг. — А может, всё же отрескилим нуба, чтобы не повадно было в будущем? Заодно и лут возьмём, вдруг он его ещё не утрамбовал как надо?

— Ребята, хватит, а то у меня будет дота-флешбек, — поморщилась Дейрдре, — Что за кровожадность, мы вообще-то планировали быть законопослушно-нейтральными приключенцами. Да и нападать на могучего победителя гигантского кабана без причины будет сущим свинством.

— Ох уж эти паладинские кодексы, — загрустил халфлинг.

— Дей, не хочешь рескилить не надо, — не стал лезть в бутылку "Конан", — Давай я честно порву его на дуэли. Дуэль же — это вполне нейтрально? Эй, кемперюга, ты там как? Кишка не тонка схлестнуться по-честному?

— Нет, спасибо. Может, в другой раз.

— Ссышь? Или из-за дебафов? Так я и подождать могу.

— Ссыт, — авторитетно подтвердил халфлинг. — Честная драка не для таких, как он.

— От роги слышать такое, это просто песня, — не удержался Рейгрим.

— Ты что-то имеешь против рог? Вы слышали, он на мой класс наезжает! Ну это-то точно повод для дуэли, Дей, ну ты слышала?

Паладин устало потёрла переносицу. Похоже, фармили они не один час, такое утомляет.

— Давайте без подначек, мальчики, мы просто поговорим. Даю тебе слово, что мы не нападём на тебя без причины, коллега-странник, если ты расскажешь нам подробно про этот твой бой с Хрумом, или записью поделишься. После отправки админам, само собой, чтобы тебе засчитали работу.

Слово в виртуальном мире, конечно же, мало что стоит. Будь Рейгрим НПС, это ещё что-то могло значить, использование подобной формы в разговоре с ними, обычная практика. Временное обязательство, что заключает лидер группы с системой, особое задание, что можно взвалить на себя по доброй воле. Нарушение подобных обещаний чревато куда более существенным падением репутации и прочими штрафами. Если ты не служитель тёмных богов, естественно, со своими линейками квестов и заданий.

С игроками же всё куда проще, слово — это просто слово, а дальше включается только игровая репутация и сарафанное радио. Или запись разговора, которую можно подделать или исказить соответствующими артефактами.

Просто выражение доброй воли одного странника к другому, а также неявное напоминание сопартийцам, кто тут лидер группы. И кому отвечать за последствия их необдуманных слов или действий. По поведению, по манере общения и по тому простому факту, что нормальный разговор начала именно она, и так было очевидно, кто главный в пати. И как положено хорошему лидеру, она не тянула вожжи, когда ситуация того не требовала. А сейчас жёстко осаживать бойцов не было никакого резона.

Хорош тот лидер, кто понимает, когда стоит ослабить хватку и позволить народу слегка пошалить с тактикой, чтобы спустить пар. Тут главное не упустить момент, когда нужно опять использовать удила.

— С радостью отвечу на вопросы благородной защитницы света, — Рейгрим чуть склонил голову в полушутовском поклоне, сидя получилось не так выразительно, но судя по лёгкой улыбке на лице девушки, всё вышло как нужно.

— Я чара пересоздал ради этой свинки, а ты! — рыкнул "Конан», но сдержал гнев и убрал секиру назад. Как и положено в игре, та спокойно прикрепилась к спине. Ножны, чей широкий ремень пересекал грудь воина, без проблем раскрылись и приняли клинок в себя, игнорируя любые возмущения знатоков холодного оружия, как и подобает благословенным игровым условностям.

— Клыки с Хрума и впрямь были бы нам очень нужны, — пояснила Дейрдре. — Конам выбил очень хорошую шмотку на другом персонаже. И для её первого усиления подойдут именно клыки Хрума. Может, тебе они выпали? Мы купили бы за разумную цену.

Конам, значит. Ну а как же иначе. Такому типу Рейгрим бы и нюка-колы не продал в ядерный апокалипсис, но хамить милым и вежливым собеседницам привычки он не имел.

— Сожалею. Голда бы не помешала, но вещь персональная.

Он кинул Дейрдре трейд. Предложил обмен. Та приняла, открылось два окна с десятью ячейками в каждой и двумя строчками для ввода денег. В одну из ячеек он перетащил клыки Хрума, показывая девушке, что не врёт.

— Жаль, — вздохнула паладин. — Ну хотя бы мы теперь знаем, что они существуют.

— Если у вас лвлы, как у тебя, вы с ним справитесь быстро. Особенно, если сгонять в город и выучить новые навыки. Я ведь правильно понял, что ближайшие тренеры в Андгоре?

— Верно, Джордж рассказал, что их всех туда согнали специальным указом, дабы обязать странников явиться пред светлые очи местной власти и быть внесёнными в реестр.

— Умно, так все новички будут под контролем, легче выписывать штрафы за шалопайство.

— Но и задания получать проще, всё же разрозненные деревеньки это одно, а главный квестовый хаб совсем другое.

— Тут не поспоришь.

— Они уже сговорились, — махнул рукой халфлинг. — теперь она точно не позволит его прирезать.

Эльфийка хмыкнула и вдруг бросила роге красное яблоко. Тот ловко поймал и смачно вгрызся в спелый бок.

— Спасибо, солнце. Знаешь, ты чем меня порадовать.

Магичка не ответила, но от вида радостно жующего плод сопартийца её надменное лицо приобрело куда менее враждебнее выражение.

Воин-танк подошёл ближе, к коллеге со щитом у него, видимо, тоже скопились вопросы.

— Я Набат, — представился он.

Набат, человек, воин, 4 уровня.

Рейгрим кивнул, представляться повторно нужды не было, члены группы, через информацию полученную лидером, открыли для себя его ник, тот перестал быть скрытым. А вот ему, без вступления в пати, нужно было, чтобы каждый представился лично. Вот такие хитрые правила местного сетевого этикета.

— Так ты его получается на первом лвл встретил? — уточнил Набат.

— Да. Когда отчаялся найти хоть одного живого кабанчика, услышал хрюканье, метнулся, ударил, а тут это. Вариантов было два — на кладбон или побарахтаться. Я решил побарахтаться.

— Славно. И как дальше? У тебя ж сет + 1 или с какими-то наворотами?

— Да, плюс один. В одиночку с ним лучше не биться лоб в лоб, это я догадался сразу. Осталось только уворачиваться.

— С ловкостью в единицу? — усомнилась Дейрдре.

— Сам удивился, что сработало. У него поначалу только одна спецатака, аналог варовского "рывка", начальный, на десять метров, быстрый, но не слишком, если подгадать момент, можно отпрыгнуть.

— На трёшке мёртвая зона? — спросил Набат.

— Да.

— Спецатака как-то проявляется?

— Искрится при начале.

— А ещё спецатаки у него есть?

— На пятидесяти процентах появляется вторая. Он отращивает шипы на спине и врубает "Поле чудес".

— Прям с автомобилем?

— Нет, просто крутится на месте, как барабан, хп под сто пятьдесят-двести может снести, без крита.

— Ого, опасный!

— Погоди-ка, — вмешалась Дейрдре, — А как ты понял про урон, если он по тебе не проходил? Он задевал других свинок?

— Верно.

— А они его атаковали за это? — развил вопрос Набат.

— Очень бодро атаковали, если выживали после первого удара. Но вам это не понадобится, думаю, всё же это больше для соло-кила, с пачкой милишников под боком у Хрума будет излишне тесно.

— И то верно, — задумался Набат, — Ещё сагришь их, потом отбивайся от всех сразу. Но полезно знать, что местные рарники не имеют поддержки обычных мобов.

— Может, это из-за того, что локация нубская, — остудила его пыл паладин. — Но всё-таки, уворачиваться весь бой с единицей ловкости, что ты за воин такой?

— Думаю, удачливый.

— Считаешь это новый скрытый параметр? — заинтересовалась Дейрдре.

— Хм, не думал об этом, но вот ты спросила, и в вполне может быть, — не на шутку задумался Рейгрим.

Удача, как работающий параметр, в ВРММО всегда была несбыточной мечтой для любого ориентированного на прогресс или просто излишне азартного геймера.

Параметр, что гарантировал успех, который можно прокачать и объективно рассчитать. Слышите щелчки? Да, это наручники, что захлопывают на запястьях алчных разработчиков ребята из комитета по борьбе с электронным мошенничеством. Ибо нельзя сделать рабочий и правомерный с точки зрения этики и проработки параметр удачи.

Во-первых, это нарушит монополию великого корейского рандома, а такое вселенная не прощает. А, во-вторых, если есть объективный параметр, значит, найдутся умельцы, которые заабузят его до неприличных значений.

— Он тебе голову морочит, разве не видишь? — вмешался Конам. — Какая ещё удача. Скорее всего, он как порядочный ссыкун залез на крепкое дерево и кидался в свинку камнями, пока он не сдохла.

— Может, ты всё-так успокоишься? — проникновенно спросила Дейрдре.

— А что? Я на него не нападаю. А разговоры разговаривать никто запретить не может, у нас свободная страна! А если он мужик, то сам может ответить, если чует что его оскорбили. Раз на раз, честная дуэль. Можем даже на лут поспорить. Тот который он ещё не успел отперсоналить своими загребущими лапами. У меня третий лвл всего, так что у тебя даже фора есть.

Паладин одарила Рейгрима извиняющимся взглядом. Мол, прости, сейчас у нас не бой, и мой не шибко вежливый соратник в своём праве задирать кого хочет, но и ответственность за это нести ему одному.

Тот понимающе кивнул. В конце концов, она обещала не нападать, а от подначек и провокаций изволь уж отбиваться сам. Впрочем, он и не чувствовал, что тут ему нужна какая-то помощь.

— Не трудно догадаться, что у тебя, мой маленький киммерийский дружок, редкий шмот. Иначе бы ты не выглядел так нелепо в этом страшном сне Кельвина Кляйна. Да и двуруч, судя по рунам на клинке, не простой. А махаться с твинками мне пока рано, иди посамоутверждайся на Хруме. Ой, извини, придётся подождать респауна.

— Чтоб тебя! — Конам выхватил секиру и успел сделать пару шагов вперёд, пока не взял себя в руки. — Только болтать и умеешь, ссыкло.

— Что у тебя за проблемы с мочеполовой системой, что ты её всё время поминаешь?

— Дей! Если он не заткнётся я его отрескилю!

— Ты тоже хорошо, Конам, — не поддержала варвара Дейрдре, — Давайте спокойно закончим меряться, чем вы тут меряйтесь, и просто поговорим.

— Да пофиг, — буркнул варвар. — Болтайте о чём хотите, пойду пока покачаюсь, мне ещё вас догонять. Маякнёшь, когда будете готовы. А с тобой, кемперюга, мы ещё поболтаем.

Не дождавшись ответа Конам гордо направился в чащу, вскоре до группы донёсся обиженный визг кабанчиков.

— Ходи теперь и оглядывайся, — пообещал халфлинг. — Он у нас парень злопамятный.

— Мальчишки, — спрятала лицо в фейспалме Дейрдре.

Глава 3

После ухода Конама обстановка разрядилась. Эльфийка с халфлингом подошли ближе, хотя и не спешили представляться или вступать в разговор. Зато без агрессивного товарища рога, похоже, тоже потерял интерес к ликвидации Рейгрима в ближайшем будущем. Или просто умело это скрывал.

— Пожалуй, я тебя полечу, — сказала Дейрдре, — а то истекающие кровью воины меня нервируют.

Рейгрим не возражал.

В группу, впрочем, приглашать его не стали. Оно и понятно, не хотели бесить и без того обиженного товарища. Так лечение было менее эффективным, но всё же лучше, чем ждать, пока затянется рана.

Паладин указала на него молотом. Оно и понятно, через оружие всё идёт быстрее, раз это классовое оружие. Тёплая волна накрыла его, прошла по телу, от макушки до пят.

— Во имя Света дарую тебе избавление от ран! — с чувством произнесла Дейрдре. Вслух, как известно, произносить заклинания давно считалось моветоном. В ПВП это, по понятным причинам, мешало удивлять врага следующей атакой, а в ПВЕ просто очень быстро начинало раздражать союзников. Но зачем мешать кому-то отыгрывать роль, тем более, если тебе решили оказать любезность.

Паладин слега смутилась под его насмешливым взглядом.

— Это не нубство, — пояснила она. — Ходят слухи, что, если говорить вслух заклинание, повышается шанс крита и общий показатель спелла возрастает на семь процентов. Мы потестили, про крит судить пока трудно, но субъективно, да, повышается. Значение точно повышается, так что глупо не воспользоваться возможностью.

— Спасибо, буду знать, — кивнул Рейгрим, — и за хил, спасибо.

— Не торопись, начальный спелл не такой уж действенный. Сейчас откатится и нужно будет повторить.

— А чтобы второй получить, всё-таки в город придётся идти? Может, есть тут какие-нибудь бродячие тренеры?

— Мы не встречали, — ответил Набат, — была надежда, что парни Джорджа или он сам, как вар по классу, хоть миликов могут обучить начальным скиллам, но нет. Хотя бы починить шмот могут, пусть и берут втридорога. Так сказать, для тех, кому лень бежать в город и охота пофармить.

— Полезная инфа, спасибо.

— Пользуйся, починка в нашем варовском деле — первая забота, —поделился прописной истиной Набат.

— Так, все замолчали на минутку, — скомандовала Дейрдре. Хилы традиционно не любили, когда те, кого они хилят, болтают. Тут действовали правила, как с едой, "когда я ем, я глух и нем". В процентном отношении, конечно же, это ни на что не влияло, но у каждой специализации есть свои маленькие и большие ритуалы. И делом чести является необходимость заставить прочие специализации от них страдать. Иначе в чём кайф от отыгрывания роли?

— Во имя Света дарую тебе избавление от ран! Вот! Критануло! —порадовалась цифрам паладин.

— Класс! — поддержал её Рейгрим, чувствуя, что остатки дебаффов слетели окончательно. Он резво вскочил на ноги. Ни сковывающих движений, штрафов на выносливость. Как новенький. Осталось только починиться. И желательно добыть уровень без смертей. И побыстрее. — Моё почтение мастеру-целителю!

— Здравствуй на здоровье, — улыбнулась паладин.

— Хрум очень медленный при разворотах, прям очень медленный, —вдруг сказал он. — Пока не активирует абилку-вертушку, можете кружить вокруг него без проблем, ловкости тут минимум понадобится.

— Вот это уже интереснее, —оживился рога. — А как у него с тылом? Лягается?

— Не заметил, чтобы лягался, криты, как обычно, сзади хорошие, плюс брюхо нежное, а когда отрастит на загривке шипы, броня ещё больше ослабнет.

— М-м-м, — мечтательно отозвался халфлинг, представляя, видимо, какие цифры он увидит на вожделенном рарнике, — хорошие новости, возможно, я не буду на тебя охотиться в ближайшее время.

— Это радует, было бы невежливо с моей стороны на тебя случайно наступить.

— Справедливо, — не обиделся рога. — А ты ничего так, в меру борзый. Я Пиппин.

Пиппин, халфлинг, разбойник 4 уровня.

— Как Перегрин Тук?

— Нет, как Пиппин Короткий, король франков. Критану тебе в пятку, и не поймёшь откуда твоя смерть пришла.

— Славно. Все короли по сути разбойники, так что прям в точку.

— Разбойники и герои, — халфлинг поучительно поднял указательный палец вверх. — Лучшие из лучших, кстати.

— На капе и посмотрим, — осадил его Рейгрим.

— Может, и раньше, — хищно оскалился рога.

— Может, и раньше, — признал очевидность такого поворота событий Рейгрим.

Вожделенный баланс классов, которым всегда и все были недовольны, ещё кое-как достигался на высших уровнях и при полном сборе нужной экипировки. На ранних же, пока шла прокачка и сбор промежуточных сетов и в ПВП, и ПВЕ царила полная анархия. Классы доминировали друг над другом то так, то эдак. Ну, а первые несколько десятков уровней те, кто получал невидимость и усиление атак из стелса, долгое время имели весомое преимущество над остальными, в боях между игроками, по крайней мере.

— Я Офириэль, — представилась магичка. Голос у неё был низкий и глубокий.

Офириэль, высшая эльфика, маг 4 уровня.

— Приятно познакомиться, —кивнул Рейгрим.

— Сразу хвост распушил, —насупился халфлинг. — И не мечтай, эльфиек никогда не хватает на всех!

— Ты дошутишься, мохноногий, — мрачно улыбнулась магичка.

— С чего это я мохноногий, я ж не хоббит! — возмутился Пиппин, потом низко поклонился и запел деланно бардовским голоском. — Прекрасная, Офанарэль! Позволь же мне посметь!..

С анимированного навершия посоха сорвался сгусток пламени и устремился к роге. Тот ловко увернулся, сделал длинный кувырок в сторону, ушёл от второго заклинания и вальяжно метнул в соратницу что-то, похожее на сюрикен. Элфийка ловко поймала снаряд на древко и вновь атаковала.

— В груди встревоженной нести воспоминаний клад! От злого времени спасти твой голос, жест и взгляд! — продолжал декламировать халфлинг, кувыркаясь то туда, то сюда. Заклинания опаляли колосья, но никак не могли достигнуть цели. Как, впрочем, и сюрикены. По крайней мере, первые три. Четвёртый, всё же задел магичку, впившись в плечо. Та тихо вскрикнула.

Рейгрим бросил взгляд на Дейрдре, но паладин и воин смотрели на это безобразие без какого-либо удивления, так что он тоже почёл за лучшее не вмешиваться.

— Пауза? — Пиппин замер остановил очередной замах.

— Нет, — буркнула магичка. — Норма есть норма!

Рога кивнул и ничком рухнул на землю, уходя от ледяного шипа.

Пятый снаряд Офириэль тоже пропустила, но шестой и седьмой смогла отбить, после чего достала рогу серией короткий огненный брызг.

— Семь! — крикнул Набат, и оба поединщика замерли, как по команде.

—Восемьдесят процентов хп и шестьдесят маны, — отрапортовала магичка.

—Шестьдесят процентов хп, —нахмурился рога — Нечестно критовать "каскадом"!

— Зато эффективно, — парировала эльфийка.

—Хилок на вас не напасёшься, —вздохнула Дейрдре. — Идите сюда, болезные.

— Вообще-то, мы тебе силу заклинаний прокачиваем за бесплатно! Лучше спасибо скажи!

—Только поэтому я это всё и терплю.

Аналогом владения оружия у классов, использующих заклинания, лечебные или боевые, являлась "сила заклинаний", её тоже нужно было прокачивать. На получивших урон дружественных целях или в бою. Хотя, чтобы игроки, что "физики", что "кастеры", не хитрили, быстро прокачивая нужные параметры по предварительному сговору, эффективность такого роста ограничивалась множеством параметров.

Лучше всего развитие шло, если урон наносился вражеским целям, не игрокам и равного или более высокого уровня, дабы исключить лёгкое развитие на слабых врагах. Целители тоже получали свои ограничения, лучший рост шёл от лечения ран, нанесённых безусловными врагами, то есть агрессивными мобами равного и большего уровня. Но любая капелька прогресса всё равно есть капелька прогресса и от неё грех отказываться, тем более при минимуме усилий.

— Они у нас не психи, — пояснил за соратников Набат. — Ну, не только психи.

— Внезапные спарринги, — догадался Рейгрим, — Чтобы всегда быть в тонусе.

— Соображает, — похвалил рога, — надо смолоду привыкать не бояться свои антиклассы. Если будешь паинькой, может, Офи согласится и тебя погонять как-нибудь.

—Спасибо, может, в другой раз, — Рейгриму не понравилось, как хищно зажглись глаза у эльфийки. Да и он сам вообще-то рейндж с многолетним стажем, уж ухищрения всяких кастеров ему в общих чертах известны.

—Ладно, может, она тебя потом выследит в поле, когда Дей не увидит, — не расстроился Пиппин.

— Он шутит, — сказала магичка. — Пока не проштрафился, любые насильственные действия только по предварительному сговору.

—Воистину мудрость эльфов не зря вошла в легенды, — кивнул Рейгрим. — Но почему метательное оружие, опасность роги же в ближнем бою?

—На малых уровнях "металки" не слабее кинжалов, не тратят энергию и позволяют держаться на расстоянии, да и глазомер тренировать надо, — пожал плечами Пиппин.

Логично, неосновное оружие, например, сюрикены у разбойников или луки/арбалеты у воинов получали самый слабый прирост от профильных стат при прокачке. Их назначение было в другом, дать возможность бойцам ближнего боя проводить хоть какие-то дальние атаки: провоцировать мобов или использовать прерывающие способности на ренджах.

Ну и лишние циферки в общий зачёт персонажа, конечно же. То, что оружие второстепенное совсем не значит, что на нём не должно быть вожделенных характеристик. Впрочем, на малых уровнях не всякое основное снаряжение могло похвастаться хорошими статами, а уж второстепенное и подавно.

— Вот прокачаю новые абилки и никакие "металки" тебе не помогут, — обворожительно оскалилась Офириэль.

—Дождись, как у меня появится стелс, и всё станет куда более драматично, солнце, — осклабился в ответ рога.

—А вы значит набили четыре уровня на одних кабанчиках? — уточнил Рейгрим.

—Набили, — подтвердила Дейрдре. — За одного вепря твоего уровня дают пятьдесят очков опыта, за каждый лвл меньше твоего минус двадцать процентов опыта, за каждый лвл больше твоего плюс десять процентов.

—Подели это на пятерых и склонись перед твёрдостью нашего духа, — добавил Пиппин.

—Если бить мобов только своего уровня, не размениваясь на мелочь и не трогая особо крупных, то шестьсот хряков, —быстро сориентировался Рейгрим. —И вас тут как минимум три команды бегает, неудивительно, что в лесу ни души.

— Картман бы нами гордился, — кивнул довольный собой рога.

—Но мы не били только свои уровни, в чём тогда интерес? — сказала Офириэль, она на миг закрыла глаза, видно вызвала панель статистики. — Полной группой куда интереснее разматывать более жирных врагов. Так что всего-то четыреста девяносто пять кабанчиков. А нет, уже четыреста девяносто шесть, Конам качается, как и грозился.

—А опыт мимо, — вздохнул Пиппин, — Дей, может, двинемся, а то экспа из-за расстояния пропадает.

—Зато быстрее нас догонит и настроение у него сразу улучшится, — отозвалась паладин. — Хотя ты прав, лучше нам всё же отсюда уходить.

Набат не участвовал в беседе, склонился над тушей Хрума и что-то высматривал. Наверное, прикидывал, как сподручнее сражаться с такой махиной, когда она живая.

— А клыки падают как обычно не на всех? — спросил Рейгрим.

— Как обычно, то кому-то одному, то троим, тут не угадаешь. — Дейрдре вернула молот на пояс и закинула за спину щит. — Я так понимаю, ты хочешь ещё и клыков насобирать?

—Была такая мысль.

—Что ж верный подход. К тому же системное сообщение было крайне расплывчатое, так что другие команды могут и не распознать в тебе победителя Хрума. Титул я смотрю, ты уже скрыл.

—Очень уж он был пафосный, —Рейгрим открыл окно общего чата, проглядел сообщения. Помимо криков и угроз Безумного Мага, окрестности наводнили вопросы игроков, кто же всё-таки нашёл элитного стража всея кабанов и пусть уже линканут полученный лут. Он промотал до системного сообщения, которое гласило, что наводящий на окрестности ужас рарник повержен неизвестными героями.

Ну, спасибо что во множественном числе. Так меньше подозрений на одиночку, хотя, может, помощь мини-вепрей засчитали за групповую активность? Да нет, просто лень программистов.

—Нам осталось добить по три-четыре до сотни каждому, так что мы, пожалуй, двинемся. Не хотелось бы непонимания с другими претендентами на рарника, — сказала Дейрдре.

—Размялись бы, — загрустил рога.

—Ещё успеется. Спасибо за помощь, Рейгрим, не держи зла на Конама, он на самом деле лучше, чем кажется.

— Поверю на слово.

— Приглашать тебя с нами не буду, раз уж ты у нас одинокий волк.

— Скорее, просто пока не ищу компании, да и ребалансить группу из-за лишнего бойца, думаю, вам и самим не особо нужно.

— И то верно. Что ж удачи тебе, если наткнёшься на что-то интересное и нужна будет помощь в добыче очередного рарника, ты знаешь кому писать. Не всех врагов можно победить в одиночку. — Она кивнула на панель своего имени. Добавлять в друзья знакомых игроков система не запрещала.

— Но ДД-шную ветку всё же освой, — добавил подошедший Набат, — В малой группе есть место только для одного танка.

— Буду иметь в виду.

— А я, кажется, поняла, чем он отличается от нас, кроме читерской удачи, —вдруг сказала Офириэль, ткнув Рейгрима в грудь. — Он значок нацепил, рисковый парень.

— Знак Основателя? — заинтересовалась Дейрдре. — Интересно, хотя ходят слухи, что он до десятого уровня вообще неактивен. Да и использовать артефакт, свойства которого скрыты, так себе идея.

— Но у него же сработала. Может, и нам повезёт.

— Чего мы теряем? — Пиппин извлёк свой знак и поместил на пояс.

— Вариант, — поддержал его Набат и нацепил свой.

Вдохновлённые примером соратников, девушки тоже достали значки.

—Все детективы в сборе, у нас есть труп и единственный подозреваемый, — подвёл итог Пиппин. — Считай премия в кармане!

—В своё оправдание могу сказать, что большую часть времени это была самооборона, — не удержался Рейгрим.

— Вскрытие покажет, — мрачно сказал Офириэль и смотрела при этом почему-то на воина, а не на кабана.

— Дело говоришь, Офи! — поддержал её рога.

— В путь, соратники мои! — высокопарно воскликнула Дейрдре, осенив всех членов группы благословением. — Нам ещё клыки добывать, а потом бежать в город, пока респ Хрума не обновится.

Рейгриму тоже досталась печать, из-за того, что он был не в пати, бафф вышел слабее, но лишние пять единиц к силе никогда не помешают.

Распрощавшись с ним, группа двинулся в сторону, куда ушёл Конам. Рейгрим помахал ребятам рукой и двинулся в противоположном направлении.

Он прошёл вдоль леса шагов семьсот, прежде, чем нашёл одного из обещанных Джорджем стражников.

По пути ему встретилась ватага из семи угрюмых игроков, судя по решительным лицам, ребята искали более успешных фармеров, которым достался Хрум и явно не с целью поздравить. Одинокий воин не вызвал у них особого интереса. Следов битвы на Рейгриме уже не осталось. После требовательного окрика не видел ли он, что за команда завалила рарника и честного ответа, что нет, его оставили в покое.

Стражник стоял у кромки леса. Точнее, полустоял, привалившись к стволу дерева. Когда Рейгрим только заметил расслабленную фигуру в цветах Андгора, ему показалось, что тот прикладывался к бурдюку, но при приближении все следы неуставного распития пропали. Да и пусть себе пьёт, у НПС, как известно, от алкоголя растёт мудрость, а что падает интеллект, так воинам это не страшно, он у них и так минимальный.

Боб, человек, стражник 8 уровня.

— Привет тебе, странник! — он выпрямился, поправляя шлем. — Чем стража Андгора может помочь тебе? О! Вижу ты взял задание уважаемого Джорджа и даже выполнил его! Победил эту нечисть, проклятый Хрум! Сколько же крови он нам попортил!

— Не кричи так, почтенный, — Рейгрим оглянулся по сторонам, чувствуя себя крайне глупо. Ведёшь себя, будто что-то украл, хотя ни в чём не виноват. Вот что свободное ПВП с нормальными людьми делает! — Моё задание ещё не выполнено полностью, так что не будем пока о нём говорить.

— Уверен? Я бы мог выдать тебе за него достойную награду! Не так щедро, как это сделает Джордж, но зато в обход городской казны! У чиновников города не будет сведений о твоих доходах и при любых расчётах они будут исходить из минимальной ставки! Даже при штрафах за преступления, уж очень вы странники любите безобразничать.

Чёрт, соблазнительно. Скрывать доходы от официальной власти — это у каждого честного гражданина в крови. Всё зависит от личных способностей и возможностей, но, если выпадает шанс, редко кто им не пользуется. Правда, и последствия редко кто просчитывает наперёд.

— К тому же, если договоримся, замолвлю за тебя словечко нужным людям в тёмном братстве, — видя его замешательство повысил ставки Боб. — Сметливые странники могут неплохо нажиться на подобных знакомствах. А заслужить интерес братства — дело непростое, если делать всё самому.

Ясно, тут у нас похоже полускрытая линейка тёмного братства. Для игроков, чья душа лежит к будоражащим приключениям рука об руку с местным криминалом. Всяким разбойникам и предпочитающим не светиться лишний раз перед официальной властью чернокнижникам, конечно, это будет крайне полезно. Потеряешь в награде, опыте и репутации сейчас, зато получишь доступ к теневой сфере местной жизни сразу.

Понятно, что рано или поздно всё равно с ним столкнёшься, такой кусок контента не будет затачиваться под узкую группу внезакоников, но чем позже найдёшь нужный контакт, тем позже получишь доступ к аналогу чёрного рынка и прочим радостям. Но это слишком просто, да и все эти тайные встречи, беготня по тёмным закоулочкам и заказные кражи/убийства никогда особенно ему не нравились.

Странно, что Боб так быстро начал намекать на тайные сведения? Не боится, что странник донесёт тому же Джорджу? Или рассчитывает, что все русскоязычные игроки живут по дворовым понятиям? Хотя на что он может рассчитывать, он же программа. Может, просто благообразный Джордж в доле, да и что делать простому стражнику, если все коллеги состоят на жаловании тёмного братства? Бэтсигнал включать, что ли?

Или просто титул, после килла Хрума так дейсвует? Доверие вызывает, всё такое.

Рейгрим взглянул на панель НПС, ага, вот и более правдоподобный ответ. У Боба, переливаясь сине-фиолетовыми отблесками, мерцала небольшая икона дебаффа,

"Опьянение", вы расслаблены и бесстрашны, ваш язык почти не служит вам и готов разболтать все тайны, если задать верный вопрос. Осталось пятнадцать минут.

Что у нас там с красноречием?

Красноречие 3/1000.

А было вроде бы 2, откуда ещё одна? С этими рарниками совсем забыл следить за логами. От отмотал записи личных навыков, красноречие возросло на единичку в промежутке после разговора с Джорджем и встречей с группой Дейрдре, примерно сразу после удачной "беседы" с пшыцей. Полезный всё же грызун.

Желаете использовать шаблоны беседы?

Нет. Будем прокачивать красноречие собственными силами.

— Так ты, Боб, значит с тёмным братством связи имеешь? — он постарался изобразить удивление.

— А то ж, — икнул довольный произведённым эффектом Боб. — Чай не первый год на службе, всякое повидал, всякое знаю. Самого главу местного как-то поймал! Сколько он мне тайн наплёл с перепугу, на сто жизней хватит!

— Самого главу? Трудно, наверное, было?

— Ещё как! Он вёрткий был, зараза, и сильный! В два раза сильнее меня!

Шестнадцатого уровня, что ли? Не густо для целого местного главы, но с другой стороны, локация-то начальная, так что вполне серьёзный должен быть противник.

— И как же ты его повязал?

— Умением, знамо дело! Молод был, горяч и исполнителен! А дурни из городской стражи, пока его в тюрьму вели упустили, пропал, как туман утренний, утёк от них, вот и весь сказ. А меня за это наказали, будто моя вина в том была! Подумаешь, оковы на руках не проверил! Что их проверять-то, за ними смотреть надобно! Это ж главный лиходей, ему наши замки, как игрушки детские! А эти поганцы всё на меня свалили, вот и приходится здесь лямку тянуть.

— Согласен, несправедливо, —Рейгрим постарался изобразить максимальное сочувствие. — У нас странников, также бывает, иногда делаешь всё что в твоих силах, а какие-то остолопы всё портят, да ещё и на тебя сваливают.

— Вот-вот, — грустно покивал Боб. Кивал он чуть дольше, чем обычно кивают в таких случаях, видимо программа считывала слова-маркеры и прогоняла через конструкции, которые могли засчитаться за верные. Или просто от опьянения.

— Небось обида тебя праведная гложет, — подсказал ему Рейгрим.

— Ещё как! — схватился за подсказку Боб. — Служил верой и правдой! Больше медяка не перехватывал! А тут такая неблагодарность.

Желаете воспользоваться подсказкой?

Да нет, тут воде всё понятно. Зря, что ли смотрел столько криминальных сериалов.

— Но нашлись добрые люди, что талант твой оценили, да, Боб?

— Точно! Прислал мне тот глава весточку, мол парень ты смышлёный, мне такие нужны, вижу обошлись с тобой несправедливо, а мы, в тёмном братстве, всегда за справедливость. Так что помощь нашу и дружбу предлагаем, вот я и согласился.

— И верно поступил, смышлёные союзники, они всем нужны, — польстил Рейгрим.

Отношение стражника Боба к вам улучшилось. Теперь стражник Боб относится к вам нейтрально.

— Точно! А ты ничего такой, для странника.

— Мне многие так говорят.

— Ась?

— Говорю, жаль, что такого удальца поставили в такой глуши.

— Твоя правда. Пока отсюдова не вырвусь, не видать мне больших дел! А, чтобы выбраться, нужно взятку хорошую собрать, вот и промышляю тут. Так что ты это, мне голову Хрума можешь отдать, с такой штукой я точно отсюда убраться смогу, а тебе и польза, и деньги тайные!

Нет, пожалуй, пока налаживать связи с андеграундом не с руки. Да и Джордж поприятнее будет, чем Боб, врёт меньше, на первый взгляд, но ведь у нас тут продвинутый ИИ у НПС? Может ещё покидаться вопросами?

— Щедрое предложение, ты и впрямь парень не промах! Но ты мне прежде скажи, ты же простые клыки собираешь?

— Собираю, да их редко кто носит, у Джорджа выгоднее получается.

— Тут не поспоришь, но ты же их Джорджу потом передаёшь?

— Конечно, они здоровые, много не спрячешь.

— А голову стало быть спрячешь?

— Ради такой штуки можно и рискнуть.

— То есть у тебя где-то нычка.

— Чего это ты спрашиваешь? — нахмурился стражник. — Выпытать хочешь?

Вы вызвали подозрение Боба, ещё одна неудачная фраза приведёт к штрафу в отношении - 10, хотите воспользоваться шаблонами беседы?

Пока нет.

— Ну что ты, Боб, тебя разве обманешь. Я про другое. Раз схрон у тебя под голову Хрума есть, то значит и клыков там может поместиться изрядно. Может я бы тебе их принёс, а ты бы их припрятал только для себя.

— Не отдашь голову, да?

— Редкая вещь, пока не решил, но уж очень меня твоя история впечатлила, так что помочь всё равно бы хотелось.

— Хм, — задумался стражник. — Места там много, может и получиться. Но за них, тоже меньше дам, чем Джордж, да и сто штук мне без надобности.

Задание дополнено. Принесите стражнику Бобу клыки кабана-одногодка. Минимальное количества 10, максимальное 50, сданные трофеи не засчитываются в общее задание. Внимание! денежная награда имеет штраф пятьдесят процентов.

Плохо, но не смертельно, а вот про штрафы к опыту пояснений нет.

Ваше красноречие повышено на 2 единицы. Красноречие 5/1000

— Хороший ты парень, Боб, — Рейгрим похлопал стражника по плечу. — Чиниться я тоже буду у тебя, согласен?

Боб не стал ломаться и открыл окно починки. Сумма за ремонт, как и предупреждал Набат, шла с тройным увеличением. Прикинув финансы, Рейгрим предложил четверную цену за ремонт, за что получил от Боба благодарность и рост репутации.

Вряд ли стражник дождётся головы Хрума, но кто знает, может, после сдачи дополнительного квеста можно будет выудить из него что-то про тёмное братство и так? Вдарим красноречием по игровым скриптам!

Потеряв пять серебряных монет, Рейгрим распрощался с Бобом и шагнул в лес.

Кабанчики, настало ваше время!

Глава 4

Далеко идти не пришлось.

Одинокий мини-вепрь деловито рыл траву под деревом в каких-то тридцати шагах. Был он первого уровня и имел сорок единиц здоровья.

Забавно, уже четвёртый лвл есть, а это всего лишь второй враг, с которым предстоит сражаться. Похоже, цикл возрождения наконец запустился, раз жертвы охоты на рарника начали появляться на самом краю леса.

Рейгрим двинулся к нему, на ходу осматривая окрестности, не появились ли где ещё будущие носители вожделенных бивней. Сто пятьдесят штук это не шутки, а если учесть, что они падают не с каждого. Заодно узнаем, не потеряли вы, товарищ Рейгрим, былое терпение. Нет лучше способа выяснить это, чем монотонный гринд с непредсказуемым результатом.

Мини-вепрь не проявил к нему никого интереса. Разок скосил глаз и вновь вернулся к поиску клубней, или чего там любят искать в лесной траве компьютерные хряки?

Рейгрим встал над ним, извлёк из ножен меч. Текстура у вепря была что надо, от настоящего не отличишь, если такие породы и впрямь существуют в реальности, конечно же. Бить неагрессивных мобов всегда казалось ему чем-то не совсем правильным.

Всё-таки нападать первым на того, кто не несёт тебе никакой угрозы — как-то не совсем верно. Даже если это безмозглая хрюкающая программа. Не то, чтобы его это когда-то останавливало, всё же квест есть квест, а экспа есть экспа. Но всё же куда проще, когда враг сам нарывается, так как-то поспокойнее на душе, защита всегда праведнее нападения.

Впрочем, философия не помогает качаться, так что…

Вы наносите юному лесному вепрю 23 единицы урона (1 единица поглощена).

Мини-вепрь обиженно заверещал и резво кинулся в атаку.

Юный лесной вепрь наносит вам 2 урона (1 единица поглощена).

Упс, забыл поднять щит и тут же пропустил подачу. Хотя столь мелкого противника ещё смоги поймать таким небольшим щитом. Чтобы заблокировать атаку хряка, Рейгриму пришлось пригнуться, в отличие от Хрума боевое рыльце упорно целилось в ноги, а не в живот.

Положение оказалось весьма неудобным, мало того, что чувствуешь себя глупо, так ещё и стоишь неустойчиво. Край щита поймал самый верх атаки, но засчитал как полный контакт. Хитбоксы берут своё, слава игровым условностям!

Пока он познавал особенности взаимодействия не с двухметровыми целями, вепрь успел нанести ему в общей сумме ещё десять единиц урона. Сам Рейгрим промахнулся два раза, и лишь на третий клинок достиг цели.

Вы наносите юному лесному вепрю 17 единицы урона (1 единица поглощена, 2 единицы избыточный урон.)

Получено 20 единицы опыта.

Шестьдесят процентов штрафа за разницу в три уровня, всё как предупреждала Дейрдре. То есть, если цель будет на пять лвлвов меньше, опыт будет нулевым, логично, нефиг задерживаться в уютных локациях и прокачиваться на слабых врагах.

Опыт 8095/ 10 000.

Итого надо тридцать восемь с хвостиком свинов четвёртого уровня, чтобы добить пятый лвл. Или девяносто пять с ниточкой, если кошмарить только перваков.

Крови с хряка набрызгало не сильно. Всё же аккуратные удары мечом, это не круговая атака костяными шипами, Рейгрим даже умудрился не замызгаться. Мелькнула мысль, если обмазаться кровью, то можно спровоцировать атаку и мирных мобов, раз остатки игровой совести шепчут против нападения на неагрессивные цели. Но это всё выглядело бы уж слишком мяньячно, а такой отыгрыш никогда не был ему по душе. Пусть уж лёгкий дискомфорт, тем более что с четвёртого лвл кабанчики уж точно станут агрессивными, да и рутина гринда быстро сведёт на нет всякие посторонние ощущения.

Добыча, как и положено добыче с начального врага, оказалась не сильно впечатляющей. Один медяк и кусок обычного кабаньего мяса. И никаких бивней. Ни одного, а что касается тех двух, что торчат из рыла и которыми их владелец, так ловко тыкал воина всего полминуты назад, то они, видимо, были декоративными.

Р - значит рандом. Чтоб его.

Сто пятьдесят кабанчиков - это не сто пятьдесят бивней, так игровая логика не работает. Сто пятьдесят кабанчиков могут оказаться сотней бивней, если повезёт, а могут стать и парой десятков, хотя это уже какая-то запредельная невезуха.

С другой стороны, если тебе в первый час игры попадается рарник, за которым охотится вся округа и ещё и даёт себя убить, то вполне возможно, что запас удачи и впрямь тебя покинул. И это даже отчасти справедливо, иначе нарушится равновесие вселенной.

Так, отставить, слишком много мыслей. Это вредно для истинного воина, не зря же мудрость с интеллектом на минималках! Время бить и крушить! А статистику посчитаем, когда устанем.

Здоровье вне боя восстанавливалось довольно медленно. Судя по внутреннему таймеру – единица в тридцать секунд. То есть потерянные двенадцать хитпоинтов вернутся только через шесть минут, если не сдобрить их очередной порцией хлеба. М-да, ранние уровни отстой – это тебе не сто хп в секунду пассивного восстановления.

Динамика боя грозит стать очень неспешной, ведь чем толще враги, тем больше будет урона, а до пассивок на восстановление ещё качаться и качаться. Если их вообще не засунули в высшие таланты или в падающий где-нибудь в высокоуровневых подземельях шмот.

Впрочем, вновь одёрнул себя Рейгрим – это и есть путь воина – боль и страдания. Плюс хоть какое-то самонаказание за слабость и возврат к любимому задротству.

Начальные уровни для милишников – это всегда скука, медлительность и слабость. Каждый класс раскрывается к определённым уровням, но воины традиционно делают это почти к финишу. Нет, на средних уровнях тоже хватает своих приколюх, но чего-то ультимативного типа стелса у рог или крайне читерной заморозки у магов получить удаётся далеко не сразу.

Прикинув варианты, Рейгрим двинулся вглубь леса. По пути попалось ещё два хряка первого уровня, даже вдвоём они не представляли особой угрозы, хотя успели снять пятнадцать хитпоинтов. В этот раз Рейгрим был быстрее, но прикрыться от двух атак одновременно не получилось. Хитбоксы хитбкосками, но малый диаметр щита есть малый диаметр щита.

Ещё сорок единиц опыта, два куска мяса, две медяшки и ни одного бивня. Вполне возможно понижение опыта, из-за разницы в уровнях, влияет и на шанс выпадения итемов. Игровая мудрость, которую разработчики Вирнарайн никогда не подтверждали, но которой всегда находили подтверждение игроки.

Все аргументы за скорейший выход в зону более толстых врагов. Пусть мелкота мирно пасётся.

Но пока он выбирался из зоны первоуровневых хряков, всё же не сумел удержаться и прибил ещё штук пять. Как и ожидалось, никаких бивней. Только мясо, монетки и сотня очков опыта. Минус тридцать пять хитов. Восстановление здоровья шло медленно, приходилось делать перерыв после каждого боя, экономия хлеба брала своё. А возможность появления агрессивных игроков требовала держать здоровье на высоком уровне.

Сказывалась привычка гринда в высокоуровневых землях, где свободное ПВП вносило коррективы в любой процесс добычи полезных ресурсов. Конечно, в начальных локациях редко происходила подобная вакханалия. Если только рейды вражеских фракций, или скучающие хайлевелы не приходили попортить молодую кровь.

Сейчас же, согласно игровому лору, активной войны между фракциями не было, но и ограничений по нападению на окружающих тоже. Проще говоря, несмотря на то, что условно светлые расы кластера, где он сейчас находился, официально состояли в мире, но, как и в жизни, любой мог напасть на любого без предупреждения, если только не состоял в группе или клане. Насчёт «дружественного огня» на высшей сложности, пока не ясно, но вряд ли разрабы её отключили, раз позиционировали версию 2.0 как хардкорную.

Конечно, штрафы за нападение на игрока, с которым нет дуэли или официально заверенной у системы вражды (нужно предварительное подтверждение обеих сторон), никто не отменял. Сюда входили как понижение репутации у местных властей, объявление награды за голову, так и выдача квестов на охоту для других игроков, если убивец излишне увлекался рескилом.

Но когда это кого-то останавливало?

В общем, Рейгрим осторожничал, тратил время на восстановление и продвигался не так быстро, как того хотелось. Спустя тридцать минут он наконец добрался до местности, где кабанчики стали потолще, вторые уровни и группки от двух до четырёх рыл.

Пятьдесят очков здоровья на пятачок.

Юный лесной вепрь наносит вам 3 урона (1 единица поглощена).

Юный лесной вепрь наносит вам 4 урона (1 единица поглощена).

Эти оказались позлее. Воин выбрал парочку, стараясь подставлять щит под каждый удар. Получалось так себе, но идея вполне рабочая, особенно если напасть на одного, отвести и поломать им тайминги атаки, чтобы не били одновременно.

Три минуты и тридцать хитов спустя Рейгрим оказался владельцем четырёх кусков простого кабаньего мяса и четырёх медяков. А ещё наконец-то выпал первый бивень. И шестьдесят очков опыта, самой собой.

Пока восстанавливалось здоровье, он осмотрел экипировку. Десяток поверженных врагов не так уж и сильно её поломал. Всего пять процентов от брони и четыре от щита. Это вам не Хрум, снимающий за «рывок» четверть прочности.

Тут вставала новая проблема. Аккуратно бить по одному мобу, минимизируя входящий урон, дабы не отдавать всё заработанное старине Бобу на ремонт, или хватать по два-три, чтобы не растягивать удовольствие до утра.

Впрочем, финансовая подушка от рарника давала возможность не трястись над каждой монеткой. С другой стороны, свободное ПВП и кадры, типа Безумного_Мага, справедливо указывали, что собирать половину локации для ускорения процесса – плохая идея.

Пара новых способностей точно бы не помешала. Может, стоит наведаться в город?

И облизываться на тренеров профессий, которое доступны с пятого лвл? Ладно, добиваем уровень, а там поглядим по количеству выбитых клыков.

Кабанчики третьего уровня всё ещё оставались неагрессивными, имели шестьдесят единиц здоровья, но били не сильнее второуровневых. Сорок единиц опыта с рыльца, мясо и три клыка за шесть штук.

То ли место оказалось неудачное, то ли так было задумано, но кучковались они больше по трое, что вызывало неудобства, слишком много снималось здоровья.

Рейгрим двинулся дальше и шёл, пока не добрёл до знакомого раздвоенного дерева. Впрочем, деревьев таких в лесу встречалось куда больше, чем обычно бывает, видно где-то дизайнеры поленились и накопипастили одинаковые, пусть и хорошо проработанные объекты, сверх меры. А вот изрытая вокруг земля явно указывала на недавнюю схватку.

Местами следы уже начали исчезать, ландшафт возвращался к изначальному виду. Это вам не фазирование, локация нубская и должна иметь единый художественный стиль. Да и победа над Хрумом, точно не первая на сервере, а значит, сохранять место эпической битвы никто не станет.

Гордый мини-вепрь четвёртого уровня деловито хрюкал в каком-то десятке шагов.

Агрессивный, восемьдесят единиц здоровья.

Рейгрим огляделся по сторонам, никого в радиусе двадцати шагов. Подошёл ближе.

Агро сработало в пяти шагах, свин стоял спиной, но при пересечении невидимой границы нервно задёргал хвостиком и недоброжелательно взвизгнул. Пять секунд, что давала система на уход из зоны реагирования моба, истекли и хряк развернулся к наглому двуногому пятачком.

Юный лесной вепрь наносит вам 4 урона (1 поглощено).

Вы наносите юному лесному вепрю 15 урона (2 поглощено).

Юный лесной вепрь наносит вам 8 урона, критический удар (1 поглощено).

Вы промахиваетесь.

Юный лесной вепрь наносит вам 5 урона (1 поглощено).

Вы промахиваетесь.

Юный лесной вепрь наносит вам 4 урона (1 поглощено).

Вы промахиваетесь.

Юный лесной вепрь наносит вам 5 урона (1 поглощено).

Да чтоб тебя! Три промаха подряд! Осталось только нанести самому себе критический урон, хорошо хоть здесь система не свирепствует.

Зато полоска ярости почти заполнена. «Кровопускание» - «стремительный удар» - простой удар-промах-удар. Пятьдесят очков опыта.

Два куска мяса, два медяка и ДВА бивня.

Хм, это мы, кажется, удачно зашли.

Вдохновлённый, он даже не стал восстанавливать здоровье и ринулся на поиски следующей жертвы. Жертва нашлась почти сразу, била не менее ощутимо, но критовала не так активно и честно тыкалась рыльцем в щит, если тот подставляли.

Потеряв ещё тридцать единиц здоровья к невосстановившимся сорока, Рейгрим стал обладателем ещё двух кусков мяса, двух момент и двух бивней.

Да это просто праздник какой-то!

От немедленной погони за третьим свином сберёг здравый смысл, здоровье успело приблизиться к ста единицам, а это в зоне с агрессивными мобов был уже перебор.

Итак, если остановиться тут, то до уровня нужно всего двадцать восемь кабанчиков. Вполне посильная цифра. На радостях он даже съел половину буханки, дабы ускорить восстановление.

Дальше дело пошло бодрее.

Агро-хряки, как условная граница между мирно-терпеливыми и настроенными недружелюбно мобами, располагались стратегически весьма удобно, то есть по одному. Понятно, что для весело вырезающих всю округу групп это было как раз неудобно, а вот для одиночек наоборот.

Владение оружием росло не в пример медленнее, чем при бое с рарником, но всё же росло. Промахи присутствовали почти в каждой схватке, честно отрабатывая свой четвертной шанс. Криты от врагов тоже проходили не редко, уж точно чаще, чем получалось у Рейгрима.

Следующие четыре кабанчика также принесли по два бивня, но не успел он привыкнуть к такой халяве, как пятый оставил его вообще без квест итемов. Особенно забавно это смотрелось, что именно у него они были особенно добротными, раза в полтора больше, чем у сородичей.

Били они злее, чем третьи уровни, но вполне терпимо. А если заходить со спины, то почти всегда удавалось нанести удар в круп, что намного ускоряло процесс. К тому же атака сзади прибавляла пятнадцать процентов меткости на следующий удар, что существенно снижало возможность промаха.

Минусом размещения по одному стало их малое количество, если более компанейские собратья располагались в паре десятков шагов друг от друга, то здесь порой приходилось пройти до пятидесяти, так что риск забрести куда подальше сильно возрастал.

Особенно явственно это проявилось ещё через десять кабанчиков (и шесть клыков), когда Рейгрим понял, что забрал севернее, потому что очередной хряк, показавшийся из кустов, был уже пятого уровня.

100 здоровья, более тёмная шкура и клыки длиннее, да и ростом уже ближе к метру, чем к полуметру.

Лесной вепрь наносит вам 8 урона (1 поглощено).

Ого, качественный скачок. Уже не юнец, но бывалый, и урон не слабый.

Вы наносите лесному вепрю 12 урона (5 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 8 урона (1 поглощено).

Промах.

Лесной вепрь наносит вам 9 урона (1 поглощено).

«Малое кровопускание» наносит лесному вепрю 1 урона (1 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 8 урона (1 поглощено).

«Стремительный удар» наносит лесному вепрю 13 урона (5 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 8 урона (1 поглощено).

Промах.

Победа над пятилевельником стоила Рейгриму половины здоровья.

Пятьдесят пять единиц опыта, три куска мяса, три монетки и один бивень. Что-то тяжеловато. Как-то слишком сурово для простого моба, который всего на уровень старше.

Проще добить двенадцать четырёхуровневиков, разменять пятый уровень и двигать в город за профессией и новыми способностями. По идее бивней хватает на минимум для обоих заданий, и можно ограничиться этим, но геймерская жадность не позволит отказаться от лишнего опыта. Так что со сдачей квестов пока придётся повременить.

Отъевшись и отпившись, Рейгрим двинулся обратно, выискивать хряков-индивидуалистов, с ними дело пошло веселее, после лесного вепря его юные лесные собратья казались куда мягче, критовали слабее, а опыта и лута давали как надо.

Когда двенадцатый свин испустил цифровой дух, игровое солнце уже перевалило за полдень.

Судя по времени, он фармил третий час.

Поздравляем, вы получили пятый уровень! Вам доступно изучение основных и второстепенных профессий. Для просмотра полной информации воспользуйтесь внутри игровой справкой. Личные консультации у тренеров также могут оказаться полезными.

Намёк на прокачку репутации и красноречия, если потратить время и поговорить с соответствующими НПС? Посмотрим.

Рейгрим, человек, воин.

Здоровье 200 единиц.

Выносливость 360 единиц.

Ярость 100 единиц (сейчас не заполнена).

Пятый уровень.

Сила 5 (+5), Ловкость 1, Выносливость 10 (+8), Интеллект 1, Мудрость 1.

Опыт 10020/14 000.

Можно уже было двигаться в город, но тут взгляд сам собой задержался на клыках в инвентаре, их скопилось тридцать девять штук. Всего каких-то одиннадцать, и можно сдать пятьдесят штук Бобу, плюс не будет соблазна зайти с минимальным числом к Джорджу.

Нельзя просто взять и не добить пятьдесят клыков, когда их собрано уже больше половины.

Вздохнув, Рейгрим пошёл на очередной заход вдоль неширокого ареала четырехуровневых, порой прихватывая пятилевельных, если они попадались по одиночке.

Потратив ещё минут сорок и тринадцать кабанчиков (восемь по четыре и пять по пять), он всё же добился своего. Пятьдесят один бивень, по сотне мяса и медяков и лёгкий передоз от бодрого нубского гринда.

Внутриигровые подсказки он, конечно же, не отключил, так что легко нашёл на вызванной карте пятнышко, означающее Боба, и поспешил к нему.

Оказывается, за время охоты он отдалился от криминального стражника довольно далеко, но добраться удалось без приключений. По дороге не попалось ни одного игрока, да и в общем чате не наблюдалось никакой активности.

Боб всё также стоял на своём месте и, судя по обновлённому баффу, прикладывался к очередному неуставному бурдюку с чем-то горячительным.

- С возвращением, странник! - Воскликнул стражник, как-то излишне радостно. Чует он эти бивни, что ли? – Не передумал насчёт головы-то?

- Нет, Боб, не передумал, – воин непроизвольно огляделся на предмет излишне любопытных игроков. - Но бивни твои, собрал честь по чести. Пятьдесят штук.

- Славно-славно. Я уж думать начал, ты подшутить надо мной решил. Но вижу, ты парень честный, такие в тёмном братстве всегда нужны… Ой.. Т-с-с-с, нельзя об этом болтать.

Рейгрим повнимательнее изучил его дебаф, ага, «опьянение» уже имело семь стаков, похоже, Боб накачался со скуки. Странно, что ещё стоит на ногах, не иначе благотворное влияние муштры.

- Не будем, Боб, принимай добычу.

Стражник ненадолго завис, пытаясь расстегнуть набитую монетами мошну. Делал он это так призывно, что ни один юный рога точно бы не удержался попрактиковать на нём карманную кражу. Но с ловкостью в единицу и без нужных умений это лучше было не делать.

Стражник Боб готов принять собранные вами предметы. Какое количество вы готовы сдать?

Что за вопросы, конечно же все!

Извините, количество предметов не соответствует параметрам, введите/выберите точную цифру.

Никаких переработок, выше оговорённых норм, вот так-то. Он выбрал пятьдесят, нареканий это не вызвало. Бивни пропали из инвентаря с характерным хлопком, легкий музыкальный проигрыш ознаменовал, что сдача засчитана.

Задание дополнено. Вы принесли стражнику Бобу бивни кабана-одногодка. Максимальное количество 50, сданные трофеи не засчитываются в общее задание. Внимание: денежная награда имеет штраф пятьдесят процентов.

Отношение стражника Боба к вам улучшилось, теперь стражник Боб относится к вам дружелюбно

- Ого! Вот это удружил! – обрадовался Боб, постукивая по мошне, в которой, судя по виду, могло поместиться небольшое состояние. – Но с деньгами сейчас туго, сам понимаешь, так что много дать не могу.

- Уговор есть уговор, - не стал спорить Рейгрим.

Вы получаете сто пятьдесят медных монет. Внимание, указанная сумма ниже оговоренной на сорок процентов, желаете потребовать отдать остальное?

Эх, ты рожа пьяная. Пьяная, но всё равно хитрая, и так по дешёвке скупает, так и тут норовит обмануть. Новичок несколько часов потратил на сбор, каждый медяк в начале имеет значение, а он тут крутит! Стоп, ещё рано так глубоко вживаться в роль, в конце концов, не для денег это задание и бралось. А для опыта и прокачки репутации.

К тому же тут простая квестовая развилка. Потребуешь своё – подпортишь отношения, но покажешь, что с тобой лучше не шутить, примешь новые условия – улучшишь, но и обмануть тебя станут пробовать больше.

Желаете использовать шаблоны беседы?

Нет уж, тут и так всё понятно.

Бедняга Боб, вынужденный ждать решение Рейгрима, переминался с ноги на ногу. Не так уж много свободы предоставляла система обычным стражникам, приходилось ждать решения игрока.

- Здесь меньше, чем мы договаривались, Боб, - сказал Рейгрим, стараясь при том улыбаться приветливо. – Но думаю, ты лучше распорядишься теми монетами, что у тебя остались. В конце концов, друзья на то и друзья, чтобы помогать друг другу.

Растроганный Боб шмыгнул носом и утёр скупую мужскую слезу.

- Ты мудр, словно архимаг, странник! – горячо согласился он. – Мне и впрямь очень деньги сейчас нужны, не забуду твоей доброты, дружище!

Отношение стражника Боба к вам улучшилось. Теперь стражник Боб считает вас другом.

Дополнительное задание выполнено. Получено 1 250 опыта.

Выдав опыт, Боб блаженно улыбнулся и с чувством выполненного долга привалился обратно к стволу дерева. Подождав пару минут и ничего не дождавшись, Рейгрим спросил:

- А что там с тёмным братством, Боб? Ты поговаривал, можешь указать нужных людей.

- Да, точно! – спохватился стражник. – На улице горшечников есть один сапожник, очень любит он приторговывать пряностями из-под полы. Зовут его Сэм. Скажи ему, что тебе надобен андгорский шкаф, да не просто, а с рюшечками, он сразу поймёт, что ты правильный человек! Только на меня не ссылайся! А то этот прохвост меня в карты столько раз обманывал и считает, что я ему кучу монет должен! А это не так, ты мне веришь?

- Конечно, верю, Боб.

Получено задание «Приправа к подмёткам на улице горшечников». Поговорите с сапожником Сэмом насчёт андгорских шкафов с рюшечками. Награда: неизвестно, опыт: неизвестен.

- Для тебя я даже сделаю скидку на ремонт! – расщедрился стражник. Скидка, правда, всё равно была в два раза дороже, чем дефолтная, дружба дружбой, как говорится.

- Благодарю, но мне пока рано чиниться, - слукавил Рейгрим, глядя на экипировку, потерявшую за часы гринда в среднем сорок пять процентов прочности. – Но буду иметь в виду!

Ваше красноречие увеличено 6/1000.

- Бывай, Рейгрим!

- Бывай, Боб.

Глава 5

Значок задания чётко показывал направление движения. Хотя пропустить город и так было сложновато. Расположенный в центре на холме замок гордо возвышался над всей округой. Стоило только выйти из леса.

Поле всё также мирно колосилось неопределяемым видом пшеницы, а в середине, как гордый памятник самому себе, стоял Мармай. Неподалёку виднелась фигура Джорджа и, судя по небольшой толпе вокруг, десятник снова собирал очередную группу новичков для очередного урока игровой социализации.

Рейгрим двинулся вдоль леса, по пути уточнив дорогу у скучающего стражника. Тот, то ли из-за природной честности, то ли из-за опасной близости десятника, ничего не распивал и потому сохранял на лице грустное, почти страдальческое выражение.

Зато толково разъяснил, как быстрее добраться до дороги.

По ровной поверхности идти было не в пример удобнее, ни кочек, ни ямок, ни юрких пшыц.

Путники попадались редко, одна ватага игроков, возвращающихся из города и громко обсуждающих новые способности и жуткую жадность тренеров, пара телег с крестьянами-НПС, небольшой отряд стражи, видимо, смена бравым ребятам Джорджа.

Из интересного: на большой скорости промчался дилижанс, запряжённый шестёркой лошадей. По дизайну эти три сцепленные между собой кареты больше подходили под антураж Дикого Запада, но публика, что виднелась в окнах, выглядела вполне по- средневековому.

Поля, что мирно колосились по обе стороны дороги, подходили к стенам почти вплотную, обрываясь в неглубокий, заполненный зеленоватой водой ров. Стены города не отличались особой высотой, метра три с половиной - четыре. Ну то есть по сравнению с дорогими историческими фильмами не отличались, а так зрелище было вполне внушительное. Зубчатые стены, башни, прогуливающиеся по стене часовые.

Мост опущен, ворота распахнуты.

Открыта зона город Андгор. Получено 35 единиц опыта. Исследуйте территорию для получения полной карты местности. Открыта одна зона из четырёх.

Пятеро стражников несли караул, лениво переругиваясь с управляющим телегой крестьянином.

На Рейгрима они не обратили ни малейшего внимания, похоже, странникам тут были рады, а может, настолько от них устали, что просто не реагировали.

За воротами начиналась широкая улица, окружённая с обеих сторон домами и хозяйственными постройками. Как на подбор одно-двухэтажными, аккуратными и вполне чистыми.

Столб-указатель располагался прямо напротив помещения для стражи. Когда Рейгрим подошёл ближе, чтобы активировать городскую карту, из дверного проёма на него выдвинулась массивная фигура в полном доспехе. Забрало шлема было поднято и с высоты двух метров на Рейгрима взирало постное усатое лицо.

- Приветствую тебя, странник, я паладин Лонар, защитник города Андгор и его окрестностей. Рад встрече, - судя по тону, радости в том он не находил никакой. – Какие дела у тебя в нашем городе?

Сир Лонар, человек, защитник города Андгор, уровень тридцать пять, здоровье 5000/5000.

- Я Рейгрим, воин из дальних земель, пришёл узнать, не нужна ли здешним жителям помощь.

- Похвальная цель, - нахмурился паладин. – От странников в последнее время сложно дождаться помощи. Если они и берут задания магистрата, то выполняют их недостаточно хорошо. Больше убытков, чем пользы. Будто не серьёзную службу несут, а играются в своё удовольствие. Ты тоже из таких?

- Нет, конечно, - ответил Рейгрим, стараясь выглядеть максимально честно. – Там, откуда я прибыл, принято серьёзно относится к важным заданиям.

- Хорошо, если так, - паладин стал хмуриться чуть меньше, но всё же недостаточно, чтобы расслабляться. - Ты, похоже, путешествуешь один и при этом набрал немало силы для нового странника, что необычно, – продолжил Лонар.

Не дождавшись продолжения фразы, Рейгрим уточнил:

- И что в том необычного?

- Это подозрительно.

- И что же тут подозрительного?

- Долго скрываться от людей, бродить в одиночку по лесам и полям, возможно, вступать в сговор с криминальными элементами: разбойниками, беглыми каторжниками и брадобреями.

- Но причём тут брадобреи?

- А ты видел, какие они цены заламывают за простую поправку усов? – Лонар задумчиво потеребил растительность на лице латной перчаткой.

- Как-то не приходилось, - Рейгрим автоматически пощупал собственное лицо, где никакой растительности, ниже бровей, не наблюдалось.

- Вспомни о том, когда посетишь кого-то из них. Но мы отвлекись. Как ты понимаешь, странники и так крайне подозрительны, а такие как ты вдвойне.

- Стало быть мне стоит оказать тебе какую-то помощь, сударь Лонар, - догадался Рейгрим. – Дабы ты убедился, что я достоин всяческого доверия.

- Да какая с тебя помощь, - отмахнулся паладин. – Ты пока недостаточно силён, не зарегистрирован в магистрате, не посетил наставника воинов. Но самое главное, ты даже не гражданин!

От последнего заявления на душе Рейгрима стало довольно ностальгично, но он удержался от рвущихся наружу колкостей. Ненадолго, правда.

- То есть мне нужно сначала стать гражданином, чтобы заслужить доверие? Дай угадаю, для этого нужно стать подмастерьем одного из местных мастеров?

Лонар отозвался не сразу.

То ли взвешивал, какой информации гость достоин, то ли генерировал подходящий ответ.

- С чего ты так решил? Высокой чести считаться гражданином странник может стать достоин только долгим и честным служением городу и его жителям. А подмастерья, хм, в подмастерья в наши времена кого только не берут, сброда хватает.

Если б не параметры паладина, Рейгрим решил бы, что тот заскриптован провоцировать новичков на конфликт, но с таким уровнем и элитной плашкой на полоске здоровья это было бы форменным издевательством. Даже рейд из сорока игроков пятого уровня не смогли бы что-то сделать недовольному служителю закона.

Желаете воспользоваться шаблонами беседы?

Нет, так интереснее.

- Очень жаль, почтенный Лонар, что ты подвержен подобным предрассудком. Разве свет не учит избегать подобных вещей? Доверять ближним, объединяться ради добрых дел, видеть хорошее в каждом?

- Ты сведущ в пути Света? – прищурился паладин.

- Прочитал пару трактатов, - учитывая, что Свет был основной движущей силой последних двух дополнений версии 1.0, разбираться в его основных догматах и проблемах приходилось всем, кто делал тридцать сайд-квестовых цепочек для получения ачивки «мастера-исследователя».

- Похоже, ты читал устаревшие трактаты. Теперь Свет защищает закон и порядок и никому не даёт спуску. Не Свет должен доказывать, что ты достоин его помощи, а ты должен показать, что полезен делу Света!

- Прагматично, хотя часть заинтересованных точно оттолкнёт.

- Что?

- Я говорю, понял твою позицию. Похоже, нужно будет ознакомиться с новыми трактовками, не хочется прослыть невежей.

- Это верно. Падение Святой Ашраи многому нас научило.

- Святой Ашраи?

- Ты же говорил, что знакомился со старыми трактатами, - паладин вновь исполнился подозрений.

- Ну ты же знаешь, там, откуда мы прибываем, до нас доходят на все легенды, я наслышан о Пресветлой Ашрае, но последнее, что я помню её, прозвали Предательницей, а не Святой.

- То было после её низвержения. Впрочем, мне недосуг просвещать тебя, да и отбирать хлеб у жрецов не пристало. Захочешь, можешь посетить местный храм Света и испросить нужные знания.

Паладин Лотар изволит поделиться с вами заданием. «Узнать легенды о Святой Ашрае». Тип задания: обычное. Награда: 20 меди, 100 опыта. Возможны дополнительные опции. Принять? Да/нет.

«Изволит поделиться», эк сформулировали. Не упоминайся в тексте Ашрая, Рейгрим бы ещё подумал, принимать ли квест, а так решил согласиться. Он подождал, как с Бобом. Но, в отличие от стражника, паладин нисколько не тяготился размышлениями игрока, не выжидал напряжённо, а спокойно отошёл к воротам, учинил выговор разморенным послеполуденным солнцем охранникам и неторопливо вернулся обратно.

Какой свободолюбивый НПС. Что ж, с цельнометаллического павлина хоть экспы клок. Принять задание.

Мимо прошла группа из пяти игроков, весело переговариваясь, компания также без препятствий миновала часовых, с интересом посмотрела на Лонара, после чего сгрудилась у столба-указателя.

Паладин со значением упёр руки в боки и смотрел куда-то в даль, игнорируя окружающих. Маг группы, высокий эльф, пару раз окинул его пристальным взглядом и даже приблизился, ожидая активации беседы, но, не дождавшись реакции, двинулся вслед за уходящей по улице компанией.

- Скажи-ка, почтенный Лонар, а вот те разномастные странники не вызвали у тебя каких-либо подозрений? – спросил Рейгрим.

- Нет, - отозвался паладин.

- И почему же? – в группе были и разбойник, и чернокнижник, классы, на ранних стадиях игры всегда подвергающиеся особенному интересу со стороны местных властей. По крайней мере, в условно светлых землях.

- У них есть бумаги, что они честно защищали Андгор, когда выполнили задание стражи, а не шлялись, где не попадя, и не занимались непонятно чем. Да и в магистрат сложно попасть без печати стражи. Так что, если ты всё же не замышляешь дурного, то просто усложнил себе жизнь.

Вот теперь всё понятно, система подсказала паладину, что в город зашёл антисоциальный тип, не получивший заветной грамоты о выполнении квеста от Джорджа или его молодцов. Ну хоть о делишках Боба намёков не было. Или были?

- Справедливо. Что ж, обязательно раздобуду эти бумаги, когда вернусь сюда в следующий раз.

- Это будет разумно с твоей стороны, странник.

Интересно, а Ашрая всплыла в разговоре случайно или из-за того, что он, как игрок имел к этой истории интерес в прошлом? Вопросы-вопросы, а кабанчики ходят по лесам не обесбивненные.

- Удачи тебе в защите города, почтенный Лонар.

- И тебе в поисках наставника. Воинов обычно тренирует сержант Смитсон, что в казармах городской стражи. У него хотя бы есть сертификат мастера-мечника

- Благодарю за наводку.

Красноречие повышено 7/1000.

Ваша репутация с городом Андгор повышена. Жители и власти города относятся к вам нейтрально.

Посчитав беседу оконченной, паладин скрылся в здании, а Рейгрим вновь обратил взор на столб-указатель.

В отличие от неизведанных лесов и пустынь, городской ландшафт можно было разведать с помощью карт и столбов-указателей. Если первые надо было покупать, и они давали подробное описание местности, то вторые просто расставляли общие направления внесённых магистратом мест, интересных для гостей города. Таких, как лавки торговцев, мастеров и места общегородских мероприятий, например, рыночная площадь или ратуша бургомистра.

Прочие интересные места – скрытые классовые зоны, магазины с особыми товарами, тот же чёрный рынок, надобно было искать самостоятельно.

Рейгрим загрузил всю доступную информацию. Казармы, городская ратуша, дом кузнеца, отделение гильдии рудознатцев, лавка травника, храм Света и, само собой, улица горшечников, где, как ни странно, обитал некий сапожник.

Сложнее было с тренером по кулинарии. Такого просто не было в списке. Только ссылка на несколько трактиров, а дальше крутись, как хочешь. Несмотря на то, что мясо кабанчиков оттягивало ячейку в инвентаре, вопрос был не такой неотложный, так что Рейгрим решил выбрать харчевню методом научного тыка, и после посещения более важных наставников.

Разбросаны места были в разных частях города, разве что магистрат располагался рядом с рынком. Все остальные, даже кузнец с травником, почему-то облюбовали себе максимально удалённые от оживлённых улиц места. Крайне интересные бизнес-решения. То ли их так достали игроки, что ребята пытались максимально от них дистанцироваться, то ли дизайнеры разместил всё так, чтобы странники исследовали максимальную территорию, бегая по своим делам.

Кстати, о беге, выносливости вполне хватало на продолжительную пробежку лёгкой трусцой, да ещё и зона была условно-безопасная. А потому не стоило бояться остаться без полезного ресурса в самый ответственный момент. Вот только городская стража и простые НПС строго следили за подобными бегунами и сразу же начинали реагировать негативно. Ясное дело, если кто-то куда-то бежит, значит точно что-то украл!

Первым делом он направился в казармы.

Тем более они располагались ближе всего. Народу на улицах было немного. Кроме патрулей, редких групп игроков и одиноких уличных торговцев с опустевшими коробами, ему не встретилось ничего интересного.

Сами казармы представляли собой внушительное каменное здание с узким входом и бойницами вместо окон, окружённое высоким забором. За забором располагался широкий двор, где хватало место и для плаца, и для тренировочных ристалищ. В глазах зарябило от количества жёлто-чёрных полотнищ с гербом города.

Неразговорчивые стражники у распахнутых ворот указали Рейгриму на высокого воина, что от души орал на молотящих друг друга деревянными мечами полуголых бойцов.

Подойдя к тренеру, он был вынужден подождать некоторое время, пока тот прервёт поток брани и соизволит обратить внимание на новое действующее лицо. Сержант выражался грубо и витиевато, но в рамках анти-мат фильтра. Литературная ругань на грани, полезно для расширения кругозора. Устав использовать высокий стиль мотивации, он перешёл на более простой.

- Кто так держится за рукоять, стоеросовые вы дурни! Если вы так будете держать меч, любой вшивый разбойник затолкает вам их прямо в задницы вместо с ножнами! Во имя силы Трорма, ещё ни разу я не видел настолько никчёмных заморышей!

Все «заморыши» щеголяли развитой мускулатурой и вряд ли совсем мизерными уровнями, но все упрёки наставника сносили стойко и без возражений.

- А ты ещё кто? Таких салаг мы в волонтёры не берём! - сержант повернул голову в сторону Рейгрима.

Как и пристало опытному вояке, на лице тренер носил живописно расположенные шрамы, покалеченный левый глаз, не скрытый повязкой, и вислые усы.

- Доброго дня, я Рейгрим, воин из дальних земель, пришёл выучить новые навыки, дабы стать сильнее.

- Тебе бы это не помешало. Вон, уже на пятой ступени, а всё ещё ничему не научился, - буркнул наставник в ответ. – Я сержант Смитсон, отвечаю, чтобы здешние ротозеи не теряли форму, а то, может, и узнавали что-то полезное. Мозгов у них не то чтобы много, но, если долго бить по пустой башке, там и впрямь может осесть что-то стоящее. А у тебя как с башкой, такая же пустая, как и у них?

Сержант Смитсон, человек, сержант-наставник стражи города Андгор, уровень тридцать. Здоровье 3500/3500.

- Как и полагается воину, - пожал плечами Рейгрим.

Сержант угрожающе прищурил единственный глаз, некоторое время изучал его, потом хмыкнул и захохотал. Смех у него был каркающий и неприятный.

- Хорошо сказано, салага. Воину и впрямь не следует быть шибко умным, а то это плохо сказывается на дисциплине в строю. Но и тупым ему быть не следует. А те, кто любят умничать, точно ведут себя тупо, согласен?

Желаете воспользоваться шаблоном беседы?

Пока нет.

- Сложновато для меня, ты лучше покажи, как и куда бить, а там разберёмся, - проявил знание армейских порядков Рейгрим.

- Тоже можно, - кивнул Смитсон, - Но мне недосуг учить каждого встречного-поперченного за просто так. А ты, похоже, просто по окрестностям шастал и никаких полезных дел не делал, так что если меди-серебра не хватит, то не обессудь - будешь ходить недоученный.

- За полезную науку не грех и заплатить. Медь-серебро найдём.

Похоже, Боб не обманул, теневые сделки без выполнения официальных заданий делали доходы игрока невидимыми для местных властей, а значит, сомневаться в его кредитоспособности у них был свой резон. Хотя банальная логика, что уровни не набить без гринда роняющих деньги мобов тут, видимо, тоже не работала.

- Будь по-твоему. Обучу тебя, чему смогу. Погуляй четверть часа, у меня тут тренировка в самом разгаре, нельзя отвлекаться.

Сержант отвернулся и возобновил ободряющие покрикивания на подчинённых.

Вот это глубина отыгрыша. Нет, Рейгрим понимал, что для атмосферы НПС-тренер может помяться немного прежде, чем приступить к обучению навыкам, но вот так, сиди и жди очереди. Слишком уж атмосферно. В конце концов, это ж не специальный ивент-персонаж, а самый обычный учитель навыков.

Какое-то время он просто смотрел на потуги тренирующихся стражников постичь мудрость сурового сержанта, а после решил пройтись по двору. Из интересного тут была разве что доска объявлений. На выцветшем от дождей дереве в произвольном порядке было приколочено несколько листов с печатями.

«Разыскивается, живым или мёртвым, проклятый всеми богами, зловредный злодей и лихоимец, вождь гноллов Хоггерд. Преступлениями своими известный от Андгора до Фрейвелда. Признан виновным в многочисленных случаях кражи скота и припасов, а также нападениях и смертоубийствах мирных жителей и странников. Кто премерзкую башку сего лиходея предоставит в магистрат, получит пятьдесят серебряных монет и оружие по своему выбору. Осторожны будьте при поисках оного злодея, ибо ходит он сам-три, а иногда и сам-десять и понятия о бое честном не ведает и не знает».

Задание доступно с десятого уровня. Рекомендован минимум двенадцатый уровень, рекомендована группа от пяти участников. И пометка элитная. Серьёзный вождь с охраной, на такого, если идти с рандомами, пяти человек может не хватить.

Добавить в журнал такое задание ещё нельзя, а вот положить листок в инвентарь, дабы активировать на десятом уровне, вполне можно. Мало ли наткнёшься на собираемый рандомами рейд, а квест тут как тут. Вдруг система не позволяет делиться такими заданиями.

Листок послушно раздвоился, оригинальный остался висеть на доске, а копия упала в инвентарь.

Остальные четыре задания были с пятого уровня, не сильно щеголяли наградами и включали в себя охоту на диких волков, разбойников, гноллов и кобольдов. По пять серебра и по двадцать предметов в качестве доказательства: хвосты от волков, маски от разбойников, уши от гноллов и фонарики от кобольдов.

Судя по карте, земли с волками шли сразу после владений кабанчиков, кобольды облюбовали шахты и их окрестности на востоке, а разбойники, ввиду тайного расположения их базы, встречались то тут, то там. Гноллы же забрались дальше к западу.

Пятым заданием был квест на гиганстких пауков. Он также предлагал 5 серебра за выполнение задания и необходимость предоставить двадцать паучьих лапок в качестве доказательства. Правда, квест шёл с пометкой-предупреждением для арахнофобов, а сами гигантские пауки скромно тусовались на ограниченной территории южнее города и, судя по чёткой границе на карте, не высовывали оттуда головгруди. Что ж, очень мило с их стороны, наверное.

Рейгрим собрал все листы с заданиями, но активировать их пока не стал. Нечего захламлять журнал, а то глаза начнут разбегаться.

Ещё он успел подойти к тренировочным чучелам, старым знакомым, ещё с версии 1.0. На них было просто и безопасно тренировать владение оружием. Минус был только один – очень долго приходилось это делать, раза в четыре дольше, чем в поле.

Он извлёк из инвентаря одноручный топор и минут пять побил ближайшее чучело. Владение подросло на один, так что через четыре часа вполне можно было рассчитывать добить его до пятидесяти. Пожалуй, нет, лучше уж на кабанчиках или волках тренироваться.

- Смотрю, ты времени даром не теряешь, - сказал Смитсон, подходя.

- У вас тут проблем хватает вокруг города.

- И вокруг и в городе. Но для того, чтобы в городе оказывать помощь, надобно тебе начать вызывать больше доверия.

- Намёк понял, но, может, тогда приступим к обучению, а то без новых навыков сложно быть полезным.

- Верно, ну, выбирай. На что хватит?

Смитсон развернул перед ним окно доступных навыков.

Второй уровень. Доступно «Боевой клич», стоимость 10 меди.

Третий уровень. Доступно «Круговой удар», стоимость 50 меди.

Четвёртый уровень. Доступно «Стремительный удар» второго ранга, стоимость 60 меди.

Пятый уровень. Доступно «Рывок» первого ранга». Стоимость 1 серебряный (100 меди).

- Думаю, на всё, - не стал прибедняться Рейгрим.

- Хорошо, когда в кошеле звенит, главное, потратить с умом, а ничего нет умнее, чем вложиться в собственное мастерство, - зафилософствовал сержант.

Вы изучили навык «Боевой клич» первого ранга. Требует тридцать единиц ярости. Воин издаёт боевой клич, повышающий силу атаки всех членов группы в радиусе тридцати метров на 3 %. На союзников, дружественных НПС и мобов, не состоящих в группе, эффект действует со штрафом 50%. Срок действия пять минут.

Подсказка: неопытных воинов учат стандартному кличу их родины. Сменить клич можно при достижении двадцать пятого уровня, после внесения соответствующего налога.

- Попробуй-ка, - посоветовал Смитсон.

Сержант Смитсон наносит вам «шутливую затрещину», вы получаете ноль урона, ярость тридцать единиц.

- За короля и страну! – рявкнул Рейгрим и тут же почувствовал обещанное усиление.

- Хороший клич, - похвалил сержант, - правильный и чёткий.

- Да уж, а сколько, говоришь, будет стоить его поменять? – поморщился Рейгрим, растирая пострадавшую макушку.

- Как боевой конь, или около того.

Как маунт, значит. Тогда оставим это удовольствие на потом.

- Интересный у тебя способ проверки.

- Лучше так, чем драку начинать, ещё пришибу ненароком, - не стал скромничать сержант. – Вы, странники, может, и умеете возрождаться, да только обижаетесь на подобное, как дети малые.

- Логично. Продолжим.

- Не тяни, у меня ещё много дел.

Вы изучили «Круговой удар» первого ранга. Время восстановления 5 секунд. Требуется 20 единиц ярости. Наносит урон всем вражеским целям в радиусе десяти метров в размере 40% от урона оружием. Замедляет атаки вражеских целей на 10 % в течение 10 секунд. В «защитной» стойке генерирует дополнительное значение угрозы.

- Попробуй-ка! – занёс руку Смитсон.

- Стоп-стоп! – прикрыл голову Рейгрим, - я понял принцип.

- Точно?

- Точно-точно, давай дальше.

- Ну как знаешь.

Вы изучили «Стремительный удар» второго ранга. Восстановление восемь секунд. Удар, с которого удобно начинать любое сражение. Наносит урон базовое оружие + показатель силы. Генерирует 15 единиц угрозы. Добавляет + 5 % к урону оружия на 6 секунд.

В этот раз Смитсон воздержался от затрещин, видимо счёл, что уж со знакомым навыком странник разберётся и так.

- Дальше?

- Конечно!

Вы изучили «Рывок» первого ранга. Восстановление 45 секунд. Вы бросаетесь на противника стремительным рывком. Шанс вызвать оглушение на 2 секунды – 30%. Генерирует 10 единиц ярости. Расстояние применения 3-15 метров. При использовании начинает бой. Применение вне боя не требует ярости. Применение в бою требует 30 единиц ярости.

Наконец-то, первая особая воинская способность! Теперь будет хоть какая-то мобильность!

- Тут тоже сам разберёшься, - сказал сержант.

- Ещё бы! Полезный навык, это я точно знаю! - не смог скрыть радости Рейгрим.

- Это да. Полезнейший, сколько раз меня выручал, не счесть. Теперь ты немного похож на воина, уже хоть что-то. Тренируйся усерднее, ещё есть куда расти.

- Обязательно! Спасибо за помощь, мастер сержант.

- Не за что, и вот тебе совет бесплатный - подсоби уже Джорджу в полях, а то без его грамоты ждут тебя сплошные трудности в нашем городе. Ну их волков-разбойников побей, тоже для репутации не помешает.

- Как только, так сразу. Спасибо за науку и совет.

Красноречие, повышено 8/1000

- Бывай, Рейгрим, и не позорь дело воинское.

Глава 6

Следующим пунктом он наметил посещение кузнеца.

Добираться до него пришлось весьма извилистым путём. Улочки, отходящие от главной, были довольно узкими и всё время норовили свернуть не туда. Груды мусора попадались редко, крысу он увидел всего одну, но зато третьего уровня, а подозрительные личности в подворотнях почему-то не спешили приближаться.

Да и в целом, не фасадный Андгор оказался чистым, по-киношному вылизанным средневековым городом. Ни тебе вони, ни грязи, ни прочих продуктов разумной жизнедеятельности, что бодро текут под ногами и льются нескончаемым потокам из окон.

Но тут дородная женщина-НПС в чепчике высунулась со второго этажа в переулке, которым как раз проходил Рейгрим и, воинственно гикнув, вылила перед ним целое ведро помоев. Впрочем, предварительная подготовка вышла столь громкой, что он успел вовремя отпрыгнуть.

На всякий случай осмотрев расплывшееся под ногами содержимое ведра, он не нашёл никакого намёка на квестовый предмет, начинающий хоть какое-нибудь задание, и двинулся дальше.

Дом кузнеца, приземистый, выложенный из тёмного камня, сильно выделялся на фоне более светлых и вытянутых соседей. Над оббитой металлом дверью размещалась вывеска: «Кузница мастера Бомбура. Оружие и доспехи.»

Навстречу Рейгриму выскочил молодой дворф-НПС, на молодость его явно указывала борода, достигавшая только груди. Резко затормозив перед воином, дворф слегка поклонился.

- Прощенья просим! Срочное поручение! Заходите, будем рады, мастер Бомбур вас непременно примет! – выпалив всё одной скороговоркой, подмастерье, а это несомненно был он, шустро припустил вниз по улице.

Дверь оказалась довольно толстой, но поддалась охотно и легко, зазвенел колокольчик над входом. В лавке царил благородный полумрак, свет шёл сверху и падал только на стенды с оружием и доспехами, словно напоминая посетителям для чего именно они сюда заглянули. Стенды выстроились вдоль стен, оставляя немало места по центру. Напротив двери располагался низкий и широкий прилавок, где, помимо клинков, молотов и топоров, лежали инструменты.

- Забыл что? Дубина ты стеросовая! Я же сказал проверить перед выходом! – сурово прикрикнули на него из темноты.

- В следующий раз так и сделаю, мастер Бомбур, - отозвался Рейгрим.

Из полутьмы выступила кряжистая фигура. Кузнец был широк и в животе, и в плечах, а длинную рыжую бороду ловко заправил за пояс. Впрочем, без фартука и молота, дворф больше походил на стандартного торговца. Кафтан, сапоги и штаны темных тонов, и гильдейская цепь на шее.

- Прощенья просим, уважаемый, - буркнул он. – Обознался, коли купить что хочешь, могу помочь со снаряжением, хотя, если обождёшь с полчаса, мой помощник Нури, сделает это лучше и быстрее. В торговле он сметливее, чем с ковкой.

Видно, шустрый подмастерье прокачивал торговлю и красноречие, а мастер-кузнец – ремесло, и от того не желал вступать в торговые отношение, где не смог бы выбить наиболее выгодные условия для себя. Но и совсем отвадить ничем не провинившегося посетителя не позволяли правила. Хотя, с восемью единицами красноречия вряд ли удастся уболтать его на что-то ценное.

Бомбур сын Фундина, дворф, масте-кузнец города Андгор. Уровень 30. Здоровье 3000/3000.

- Мне, скорее, твоя помощь понадобится, мастер Бомбур. Желал бы обучиться кузнечному делу, броня и оружие для воина – вещь первейшая.

- Вижу, что пока навыков у тебя в этом деле нет никаких.

-Твоя правда, вот я и решил это исправить и начать с самого полезного из ремёсел, - попытался польстить Рейгрим.

- Похвальное желание, вряд ли полезнее моего ремесла сыщется ремесло, – важно кивнул дворф. – Но почему же ты не пошёл на рыночную площадь, там полно твоих соплеменников-людей, некоторые из них даже знают, как держать в руках молот и чем он отличается от клещей.

- Столб-указатель подсказал мне твою мастерскую. Я тут впервые и доверился ему. Разве я прогадал?

- Если договоримся, то не прогадал, но я обычно берусь за обучение хоть сколько-то опытных кузнецов. Странно, что тебя ко мне отправили. Магистрат нас не притесняет, но по закону местному людские мастера должны вперёд предложить свои услуги соплеменникам, а только потом нас допускать. Когда поймут, что по-иному не справятся.

- Похоже, в моём случае решили сразу направить к тебе.

- Или ты что-то натворил и с тобой не хотят иметь дела. Скажу сразу, если ты с темным братством дела имеешь или иметь планируешь, можешь сразу в дверь выходить, чтобы не пришлось вышвыривать.

Желаете воспользоваться шаблоном беседы?

Зачем? Спорить с подозрительными и упрямыми бородачами – это то, чем хочет заниматься любой манчкин! Хотя, если подумать, догадаться в чём дело не трудно. Законопослушный мастер прямым текстом подсказывает чего делать не нужно, если не хочешь портить отношения.

- С тёмным братством я дел не имел, - не стал врать Рейгрим. – Но задание стражи, что первым даётся новоприбывшим странникам, ещё не завершил, вот и вышла с местными разрешительными грамотами неувязка, - какая же прилипчивая тут манера общения! – Впрочем, так, думаю, даже к лучшему, раз сразу нашёл дорогу к тебе.

- Хорошо изъясняешься для воина, - нахмурился Бобмур. - Велеречиво излишне, будто маг какой или бард, но, да ладно, не мне о том судить. Что ж, раз пришёл учиться и в лиходействе не повинен, не вижу препон для науки. Но предупрежу сразу, я не из тех, у кого на неделе по семь решений, если точно хочешь стать мастером бронником или оружейником в будущем, то хорошенько подумай, коли удумаешь потом пойти в другие профессии, а потом начать заново ковать, ко мне лучше не возвращайся.

Экий привередливый господин! Покушается на святое право любого игрока менять профессии столько раз, сколько позволит содержимое кошелька. Впрочем, всё в русле задуманного плана, менять профессии Рейгрим всё равно не планировал. Кузнечное дело, исходя из прошлого опыта, качалось сложно и дорого, особенно на первом персонаже. Само собой, если речь идёт о действительно серьёзных крафтовых достижениях, но к чему ещё стремиться, как не к ним?

К тому же, уж если быть воином-танком, то именно эта профессия подходит лучше. Тут тебе и бонусы к здоровью и выносливости на высоких уровнях мастерства, и снаряжение под уровень, пусть не всегда самое лучшее, лучшее надобно добывать в квестах и подземельях, но вполне сносное, чтобы дожить до их выпадения и возможность выполнять задания по снабжению местных воинских подразделений различной амуницией. А уж воину с армией качать репутацию всяко нужно.

И, конечно же, ремонт. Так как воин, а тем более воин-танк, просто создан для того, чтобы ловить все подачи собственной многострадальной бронёй, самопочинка в будущем сэкономит не мало злата-серебра.

Системная подсказка.

Открыть.

Некоторые НПС в ваших странствиях будут обладать рядом особых качеств, суждений и взглядов, которые могут вступать в прямую конфронтацию с вашими решениями. Внимательно следите за доступной информацией и принимайте взвешенные решения. Это не обязательное условие. Вы вольны поступать так, как пожелаете, но будьте готовы к последствиям.

- Я тебя понял, мастер Бомбур, но я уже всё решил, так что давай приступим.

- Люди-кузнецы в Андгоре не такие щепетильные, так что правило сие только моё, - продолжил дворф. - Лучше сразу предупредить, а то вы, странники, весьма прыткие, к любому ремеслу относитесь без почтения. Тыркаетесь, как котята слепые, и всё без толку. Но ты, смотрю, из опытных.

- И что же навело тебя на подобную мысль?

- Знак у тебя на куртке. Не каждый тут таким похвастаться может.

- Но я думаю, что это и не редкость. - Рейгрим вспомнил группу Дейрдре, владевшую значком Основателя в полном составе.

- Но не все додумываются носить его так открыто. Ты хоть понимаешь его значение?

- Лишь отчасти, может, просветишь?

- Пожалуй, нет. Раз не знаешь, значит так оно и надо. Может, позднее всё и откроешь, а может, и не откроешь. Вещица тоже с норовом, как раз для странников. Чтобы не зазнавались.

- Ты меня заинтриговал, мастер Бомбур. - Рейгрим заглянул в квест-лог, освежить в памяти текст задания на библиотеку.

Значок Основателя. Простой сувенир для одних, проклятая вещица для других. Носите его на груди, чтобы все, кто должен увидеть, могли заговорить с вами о важном. Для открытия организаций, почитающих знак и проклинающих его, воспользуйтесь Забытой Книгой. Её последнее местоположение зафиксировано в библиотеке Дулендорф.

- Может, ты что-то знаешь о Забытой Книге? Последний раз её видели в Дулендорфе.

- Книги вещь полезная, но я больше по металлам, - пожал плечами дворф. – Сказал, рановато тебе, значит рановато, более с расспросами по теме этой ко мне не лезь.

Система подсказала, что, продолжая настаивать, он рискует испортить и без того нейтральное-недоверчивые отношения с НПС. Он и не стал, тут явно ограничение по уровню и, возможно, по репутации, так что пока время тратить нет смысла.

- Нет, так нет, давай уж приступим к обучению.

Дворф испытующе посмотрел на него, а затем медленно кивнул.

- Хорошо, когда собеседник понятливый. Дам тебе бесплатный совет: о книге Забытой спрашивай с осторожностью, слава у неё в наших землях дурная. О знаке предупреждать лишний раз не буду, думаю, и сам ты в курсе, что носить его на виду - это испытывать удачу.

- У нас говорят - мы не ищем лёгких путей.

- Видно, знают у вас толк в том, как себе жизнь усложнять.

- Ты даже не представляешь, насколько хорошо знают.

Дворф понимающе покрутил заплетённый в длинную косичку правый ус.

- Может, и представляю, сам таким был, лет сто пятьдесят назад. Следуй за мной.

Бомбур повёл его через притаившуюся в левой части прилавка дверь, что вела в мастерскую. Тут всё было, как и положено: исполинский горн, меха для раздувания пламени, несколько наковален разных размеров, несколько столов с инструментами: молотками, щипцами, от крохотных до исполинских, несколько точильных кругов и баков с водой для охлаждения.

Сейчас здесь царили тишина и спокойствие: ни полыхания огня, ни стука металла по металлу.

Кузнец не стал ничего зажигать, даже не удосужился провести ликбез по основным инструментам. Просто обвёл рукой всё своё внушительное хозяйство и доверительно сообщил:

- Здесь ты сможешь работать, когда достигнешь ранга умелого подмастерья, не раньше. Хотя многие из ваших торопыг марать руки брезгуют, всё больше надеются на ваши штучки. Да вот только скажу тебе по опыту, то что собственным трудом не создаётся - несёт куда меньше пользы. А коли кто из них достигает высокого искусства, где без настоящей работы не обойтись, потом горько жалеет, что не приобрёл нужных умений заранее.

Рейгрим покивал со знанием дела. Намёки кузнеца были ему вполне понятны. Атмосфера и отыгрыш - вещь хорошая, но реально ковать и вытачивать заготовки, пусть даже в фэнтезийном, облечённом виде, желающих находилось немного. Оттого система шла на уступки, позволяя заменить физическое воплощение профессии - махание молотом, выкройку кожи или пошив ткани - условным действием.

Игрок запускает процесс – например, две минуты создаёт заготовку под секиру. Если в инвентаре есть переносная наковальня и прочие инструменты, то бегать в кузницу и честно работать вовсе не нужно. Если нет, можно подойти к любой наковальне, коль позволяет репутация. На лицо экономия времени и свобода передвижения.

Если же охота ощутить всю технологию процесса, насколько позволяет игра, то времени на это уйдёт не мало, но наградой будет более быстрая прокачка профессии и повышенные шансы на успех.

А уж если замахнёшься на любые предметы выше эпического, то без специальных мест с особыми условиями - не обойтись. Уж там придётся отыгрывать по полной. И закалять в пламени драконов тряпичные сандалии-самолёты и купать в болотной жиже мечи-кладенцы и всё прочее, на что хватит буйной фантазии разработчиков.

А если подумать, социальные классы, выбрать который он так и не удосужился, что будут концентрироваться на мирных профессиях, вряд ли смогут быть так же свободны в выборе мест прокачки крафтовых навыков. Будут дневать и ночевать у своих ткацких станков и ватманов для рисования свитков.

К тому же Бомбур явно намекал, что прокачка профессии с помощью "настоящей" кузни повышает шанс на создание удачных рецептов из высших тиров. Хороший стимул так делать: обидно, когда теряешь суперредкие ингредиенты, только из-за низкого шанса на успешное выполнение.

Мастер-кузнец Бобмур, сын Фундина, предлагает вам изучить навык "кузнечное дело". Внимание - это одна из основных профессий. Вы можете выучить только две основные профессии, выбирайте с умом. (Дополнение. Звание Основателя позволяет выучить третью основную профессию) Стоимость обучения - 1 серебреная монета. Изучить? Да/нет.

Изучить.

Поздравляем! Вы изучили вашу первую основную профессию "кузнечное дело". Ваш ранг "кузнец-новичок". Доступны рецепты: "малое точило", "грубый меч", "грубый кинжал", "грубый топор", "лёгкие кольчужные поножи", "лёгкая кольчужная рубаха", "лёгкий кольчужный пояс". У тренера доступны новые рецепты. Уровень владения профессией 1/150.

Доступен навык ремонта снаряжения (броня, начиная с кожаной, и оружие). Уровень владения профессией 1 /150

- К своей мастерской я пока тебя не допущу, - не стал ходить вокруг да около Бомбур. - Но коли решишь вопрос с местными грамотами, сможешь получить доступ к хозяйству людских кузнецов, главное, слова их на веру не принимай, особенно, что касается ковки мифрила. Инструменты начальные не забудь у Нури купить. Да и малую переносную наковальню я бы советовал выучить сразу, остальное - по желанию и количеству свободных монет.

Монет ещё осталось прилично, а цены на начальные рецепты особо не кусались. Обеднев ещё на десять серебра Рейгрим выучил и «малую переносную наковальню" (сорок медных слитков, десять кабаньих кож, десять простых тканей, десять обработанных камней и подкова на удачу), позволявшую изготовлять любые изделия до сотого уровня владения включительно.

Ещё пара серебра ушла на оставшиеся части лёгкого кольчужного сета и грубое оружие - двуручные мечи, топоры и посохи.

Не будь на кармане золота Хрума он, конечно, экономил бы каждый медяк, цены тут для обычных новичков были весьма ощутимыми, но пока траты не выходили за грань разумного, можно было не переживать. Тем более, учитывая сколько надо было прокачивать различного оружия, самодельные тыкалки выйдут куда дешевле, чем покупать у торговцев или надеяться на рандомный лут.

- Должен также сказать тебе, что без добычи руд и знания металлов будет сложновато ковать вволю, хотя ты, думаю, и так это знаешь, - выдал прописную истину Бомбур. Всё же локация-то начальная, а значит, юным нубам нужно давать очевидные советы.

- Напомнить лишним не будет, - понимающе покивал Рейгрим.

- Держи, попробуй что-то сделать, - дворф предложил обмен, и через секунду в инвентаре уже лежал один медный слиток.

Благословенные игровые условности относились снисходительно и к металлам. Так бронза, олово, железо или сталь, не говоря уж о выдуманном мифриле, отличались друг от друга только износостойкостью, ценой и количеством прочности в изготовленном изделии.

Жилы, из которых можно было их добывать, всегда удобно вылезали из земли и скальных пород по всей территории игры, и чтобы собирать их, требовались лишь профессия рудокопа, кирка и отсутствие рядом агрессивно настроенных мобов, НПС и игроков. И соответствующий уровень навыка, конечно же.

Выплавлять слитки, нужные для кузнеца, тоже могли лишь рудокопы, так что не удивительно, что две эти профессии шли в связке.

Рейгрим открыл окошко кузнечного дела. Единичка появилась только напротив "грубого кинжала." Видимо, он был настолько грубым, что делался прямо из слитка, ни тебе кожи на рукоять, ни прочих изысков.

Он запустил процесс. Полоска бежала к окончанию целую минуту.

Вы изготовили один "грубый кинжал". Навык кузнечного дела 2/150.Получено 25 опыта.

Грубый кинжал. Требует уровень 3. Урон 3-7. Простое оружие, годное в хозяйстве и при самозащите. Прочность 40/40. Стоимость 6 медяков.

- С первого раз смог, неплохо, - похвалил Бобмур. - Дай-ка глянуть.

Так себе достижение, но Рейгрим не стал огрызаться. Извлёк кинжал из инвентаря и протянул дворфу.

Тот повертел изделие в руках, поморщился, будто увидел что-то, не заслуживающее внимания, и убрал, но уже в свой инвентарь.

- Сойдёт на первый раз. Ну, теперь развивай мастерство, а нужен будет совет или новые знания - приходи.

- Спасибо, мастер Бобмур. Кстати, может, тебе с чем-то помощь нужна, странники же не просто так тут небо коптят.

- Может, и нужна, да только пока рановато тебе. И не по силам, и доверия к тебе, уже не серчай, маловато. Может, позжее что и будет, заглядывай.

Хлопнула входная дверь, зазвенел колокольчик, чуть погодя в мастерскую ворвался запыхавшийся Нури и, при видя Бобмура, вытянулся по стойке смирно.

- Всё сделано, мастер! Доставил и получил ответ, он…

- Умолкни, - нахмурился кузнец и подмастерье тут же затих.

Вы наткнулись на задание "дела кузнечные", доступно с 10 уровня, вернитесь позже. Если отношения с мастером Бомбуром будут выше дружеских, можно будет получить данный квест. Сейчас отношения нейтрально-подозрительные.

- Ты уши тут не грей, Рейгрим, это наши внутренние дела, - пояснил кузнец.

- Я даже не слышал, про что вы тут шепчитесь, - понимающе кивнул воин.

Красноречие, повышено 9/1000

- И верно. Немного подучишься и наберёшь чуть славы - сможешь брать заказы у городской стражи на поставки оружия и брони. Только уж старайся как следует, чтобы потом за тебя не краснеть. А теперь ступай. Можешь подождать в главном зале, сейчас Нури к тебе выйдет и с инструментами поможет, а может, и что полезное подскажет.

Оставив дворфов пошушукаться, Рейгрим вернулся в лавку. Других посетителей всё также не наблюдалось. Стенды с бронёй и оружием всё также гордо блестели в падающем сверху свете.

Доспехи и оружие тут начинались с пятого уровня. Обычное, хорошее и редкое качество. Цены начинались от пятидесяти медяков и доходили до пятнадцати золотых. Столько, например, стоила кираса на двадцатый пятый уровень синего грейда.

Несмотря на отсутствие продавца и каких-либо креплений на товаре, не говоря уже о защитных стёклах и прочих противоворовских ухищрениях, Рейгрим хорошо понимал, что безобразничать в лавке не стоит.

Во-первых, несомненно, тут играла свою роль неукоснительная личная честность, а во-вторых, менее существенная, но определяющая - отсутствие прокачанной ловкости.

При попытке поднять предмет в отсутствие продавца система подсказала, что до данного действия не хватает пять единиц ловкости. Да и с ними шанс не попасться был бы всего шестьдесят пять процентов.

Наконец, вернулся Нури, чем избавил воина от тяжких мук выбора - рискнуть или не рискнуть.

- Чего желаете, господин Рейгрим! Нури, подмастерье мастера Бобмура, к вашим услугам! Инструменты, снаряжение для битвы, самые последние новости в горной металлургии, готов дать любой совет помочь вам потратить монеты только на полезные вещи!

Сразу видно, у кого прокачана торговля.

Нури, дворф, подмастерье-кузнец мастера Бомбура. Уровень 20, Здоровье 1500/1500

Товаров Нури предложил немало. Ценами тоже не обделил. Белое снаряжение на пятый уровень продавал по цене близкой к серебряному за штуку, и это без каких-либо дополнительных характеристик, только показатель брони выше, чем у первоуровневых, да и то ненамного.

Зелёные вещи, на которых начинались хоть какие-то прибавки к силе и выносливости, уже дорожали на порядок, и полный комплект мог обойтись почти во все нечаянное наследство Хрума.

В общем,

крайне невыгодные вложения.

Рейгрим мудро рассудил, что проще будет подкачать кузнечное дело и накрафтить себе снаряжения. По опыту, после 75-100 значений профессии учителя обычно начинали предлагать рецепты хорошего качества. А пока можно обойтись и вещами Основателя.

Из обязательных покупок он купил молоток и клещи для подмастерья, пятьдесят медяков за пару.

Некоторое время раздумывал, прикупить ли готовую переносную наковальню, но она стоила пятьдесят серебра, так что пока решил повременить.

А вот на другой рецепт, за 15 серебряных монет, не поскупился.

"Именной молот начинающего кузнеца". Личный инструмент мастера-кузнеца. Особый инструмент для особой работы. Увеличивает шанс удачного изготовления вещей эпического и легендарного уровня. Повышает шансы на рост навыков, добавляет 5 навыка. Часть возможностей, пока скрыта. Может быть улучшен до уровня «именной молот начинающего кузнеца-подмастерья» (потребуется покупка нового рецепта), после достижения 150 очков мастерства.

Именных клещей не оказалось. Сам именной молот мог использоваться с 10 уровня и материалов на изготовление требовал не меньше, чем переносная наковальня.

Также Рейгрим приобрёл ремонтный инструмент, тоже молоток, как ни странно, ещё 50 меди.

Медных слитков у Нури водилось немного, всего двадцать штук, и за каждый тот просил по 50 меди, так что Рейгрим взял все двадцать на пробу, но тут же использовать их не стал, отложил на потом.

Торговаться с Нури получалось плохо, показатели у подмастерья, похоже, были что надо, и на уговоры скинуть то тут, то там такому хорошему клиенту как Рейгрим, ушлый дворф неизменно отвечал, что хорошие клиенты начинаются от трёх золотых, и переубедить его воин не видел никакой возможности.

Он уже собрался распрощаться и пойти дальше, как в списке товаров наткнулся на щит. В рецептах, доступных на его уровень навыка, щитов не было, а тут как раз на пятый уровень, обычного качества, но намного крепче начального.

Щит дворфийской милиции. Крепкий и надёжный помощник стражника и воина. Шанс полного блока 5 %. Состояние 500/500.

К тому же он был прямоугольный, а не круглый и прикрывал примерно раза в два больше, чем начальный, так что один серебряный пропал в бездонном кармане Нури, а Рейгрим повесил за спину обнову.

Старый продавать не стал, сохранил в инвентаре на удачу.

Оставив в кузнечной лавке тридцать пять с лишним серебряных монет, он распрощался с подмастерьем-торгашом и двинулся дальше.

У Бомбура он пробыл минут сорок и ещё минут десять добирался до гильдии рудознатцев. Такими темпами точно придётся шататься по городу до вечера.

Рудознацты расположились в большом обшарпанном складе у восточной городской стены, широкие ворота были распахнуты и там, то выбегая, то вбегая внутрь, сновали фигуры с увесистыми мешками на плечах. Дворфы и люди, в основном, но попалась пара полуэльфов и даже несколько халфлингов.

Никто не окликнул воина, и он без препятствий вошёл внутрь.

Весь склад был забит ящиками и мешками, у входа собралась целая гора сваленных в кучу камней и самородков. На вершине этой горы стояла халфлигша с длинным окуляром в левом глазу и, грозно помахивая счётной книгой, руководила метавшимися вокруг фигурами.

- Куда ты это понёс, остолоп! Ты что ослеп? тут же знак фрейвельского прииска! Направо неси! Направо! А ты? Ещё раз положишь партию вествальских изумрудов слева, и я тебе лично проведу проверку центрального туннеля!

Не найдя ни одного неподвижного рудознатца, Рейгрим поймал за плечо ближайшего НПС, им оказался человек с выпученными глазами и двумя мешками руды, и спросил, где тут обретается тренер рудокопов. Тот молча указал на сердитую халфлингшу и помчался дальше.

Ничего не поделаешь. Рейгрим подошёл к горе, приветливо улыбнулся и помахал рукой, стараясь привлечь внимание беснующейся коротышки.

Та покричала ещё минуты три и наконец соизволила обратить на него внимание.

- А ты ещё кто?

- Добрый день уважаемая, я Рейгрим, странник из дальних земель, пришёл выучиться ремеслу рудокопа.

- Как же вы мне надоели! Ходите и ходите, и хоть бы кто принёс обещанную руду! - возмутилась халфлингша. - Так бы и врезала, да только толку не будет. Я сказала бургомистру, что не хочу тратить время на всяких ленивых оборванцев, а он мне "Мажестия, надо, это наш долг". Старый дурень! Почему не пошёл на площадь к обычным рудокопам?

- Очень у них запутанный документооборот в городе.

- Это точно, только и делают что создают препоны, а потом камни простаивают на складе без дела! Ротозеи!

Мажестия Бивергольт, халфлинг, мастер-рудознатец города Андгор, уровень 30, здоровье 3000/3000

- Просто покажите основы, и я тут же уйду.

- Основы-шмасновы, всё вы странники делаете поверхностно, от того и толку нет. Ты хоть понимаешь, как поёт руда, когда правильно подберёшь к ней подход? Эх, что с тобой говорить… Но ты прав, лучше быстрее отвязаться, чтобы глаза не мозолил. И если у тебя при себе нет нужной суммы, можешь больше сюда не возвращаться!

- Об этом не волнуйся, всё есть.

Мастер-рудознатец Мажестия Бивергольт, предлагает вам изучить навык "рудное дело". Внимание - это одна из основных профессий. Вы можете выучить только две основные профессии, выбирайте с умом. (Дополнение. Звание Основателя позволяет выучить третью основную профессию) Стоимость обучения - 1 серебреная монета. Изучить? Да/нет.

Изучить.

Поздравляем! Вы изучили вашу вторую основную профессию "рудное дело". Ваш ранг "рудокоп-новичок". Вы можете добывать руду из медных и оловянных жил. У тренера доступны новые рецепты. Уровень владения профессией 1/150.

Ещё за сто медяков Мажестия обучила его изготавливать медные и серебряные слитки. А за 10 серебра пожаловала рецепт переносного горнила.

А уж когда он не поскупился взять ещё и рецепт именной кирки за 15 серебра, то на суровом лице халфлингши на миг мелькнуло что-то вроде одобрения.

- Может, из тебя и выйдет толк, - буркнула она.

- А ты проверь, может, есть дело, в котором тебе нужна помощь, - не растерялся Рейгрим.

- Помощь? Вы тут помешались на помощи что ли? Вам лишь бы по городу бегать, да по трактирам приключения искать, а кто будет добывать руду? А? - Мажестия топнула ножкой, потом порылась в инвентаре и кинула ему простую кирку. - Вот тебе презент от гильдии, доходяга! А теперь марш отсюда и не трать время попусту! Копать, копать и ещё раз копать руду!

Глава 7

Несмотря на то, что Мажестия говорила весьма убедительно, немедленно копать руду он не пошёл. В основном, потому, что в городской черте она попадалась редко. Разве что, если тут есть какие-нибудь подземелья, но и о них пока думать рано.

Следующим пунктом в списке было посещение мастера травника. Третья основная профессия, которую он наметил, была сбором трав. Конечно, полезнее для воина, да и вообще для любого, была бы алхимия (лечебные зелья, усиления способностей и поты), но качать её без сбора трав на первом персонаже вышло бы очень дорого.

А так дополнительный ресурс, который можно собирать и сбагривать другим игрокам. Или менять на изготовление зелий у игроков-алхимиков, желающих поднять навык за счёт чужих ингредиентов. Или делать запасы, чтобы потом, когда к более высоким уровням уже появятся гайды по быстрой прокачке алхимии, было из чего клепать зелья.

В принципе, третья профессия могла быть любой из доступных добывающих. Логичнее подходило снятие шкур, тем более что кожа животных требовалась в кузнечном деле чаще, чем трава.

Но, во-первых, свежевание фауны успело надоесть ему ещё при игре за рейнджера, а во-вторых из-за простоты прокачки её и так брали многие (руда и трава попадаются на порядок реже, чем толпы мобов-животных), особенно поначалу, а значит, предложение на местном рынке должно многократно превышать спрос.

А то же зачарование слишком долго оставалось самым простым способом потратить множество ценного ресурса в никуда.

За время блужданий по городу Рейгрим открыл ещё одну территорию, получив 35 единиц опыта.

Также ему стала понятна логика размещения тренеров профессий. Судя по Бомбуру и Мажестии, они были мастерами более высоких рангов, и к ним система отправляла после прокачки у обычных местных мастеров. Но из-за собственной жадности он не выполнил первый квест Джорджа и не получил начальную верительную грамоту, от чего местные мастера вряд ли пожелали бы вести с ним дела. В то время как мастера не местные, ввиду своего особого положения, могли позволить себе пренебречь документами, но и напускной вежливости, похоже, времени уделять не собирались.

Так что мастер травник, скорее всего, мог оказаться из эльфов, учитая, что у них был расовый бонус ко всем видам деятельности, связанным с зельеварением и сбором трав. Хотя кого в наше время удивишь эльфами?

Дом, где располагалась лавка, почти не отличался от соседних, разве что на первом этаже располагалась узкая витрина, в которой на трёх полках стояли кадки с незнакомого вида растениями. Вывеска гласила «Лавка мастера Таннисы. Лечебные травы, усиливающие отвары и различные растения, для нужд неотлагательных и здоровья исключительно для.».

Сама вывеска, как и дверь, были украшены пучками трав. Запахи от них шли вполне приятные, и что удивительно, смешиваясь, они не вызывали раздражения. Оставалось надеяться, что и в помещении всё будет также. В прошлой версии с этим у разработчиков получалось не очень и, порой, при посещении подобных мест, приходилось лезть в настройки и полностью отрубать обоняние.

Внутри оказалось светло: ряды растений на деревянных столах вдоль стен, широкий прилавок, уставленный аккуратными горшочками с разного рода цветами и холщовыми мешочками, из которых выглядывали пучки трав.

Невысокая эльфийка в зелёном платье стояла в дальнем конце помещения у стенда с установленной на нём книгой. Когда зазвенел входной колокольчик, она обернулась, замершая на полпути страница недовольно щерилась на посетителя уродливой фигурой корня мандрагоры.

- Приветствую тебя в моей лавке, странник, - мелодично полупропела хозяйка, не торопясь, впрочем, двигаться с места. – Что привело тебе сюда? Нужна ли какая-то помощь с травами?

- И тебе доброго дня, я Рейгрим, странник из дальних земель. И помощь с травами мне как раз очень пригодится.

- Желаешь что-то приобрести?

- Для начала хотел бы обучиться сбору, а там посмотрим. Ты, Танниса, полагаю.

- Верно полагаешь. Я обучаю сбору трав, но обычно ко мне приходят более опытные странники. Чем тебя не устроили твои соплеменники у рыночной площади?

Желаете воспользоваться шаблоном беседы?

Ну уж нет, за неуважение к Джорджу нужно расплачиваться самому!

- Всё дело в разрешительных бумагах. Я позволил себе не выполнить задание местной стражи, и теперь в городе ко мне маловато доверия.

- Типично для людских городов, - понимающе кивнула травница. – Здесь формализм достигает порой невиданных высот. Впрочем, правила есть правила, если ты

планируешь влиться в какое-то сообщество и не чинить в нём раздора, разумнее будет этим правилам подчиняться. Ты так не считаешь?

Эльфийка чуть склонила голову, явно ожидая его реакции.

- Я думаю, если правила не выходят за границы здравого смысла и не приносят явный вред, их не стоит слишком часто нарушать, - отозвался Рейгрим,

- Хорошо сказано, – похвалила Танниса. - А ты смышлён для воина.

- У всех свои недостатки.

- Главное, о них знать и не оборачивать против себя.

- Тут не поспоришь.

Травница перевернула страницу с мандрагорой, подошла к нему. Лесные эльфы отличались невысоким ростом и ещё более утончённым телосложением, чем прочие их сородичи (хотя редактор создания персонажа не мешал игрокам злоупотреблять и мускулатурой и длинноногостью, в разумно-эльфийских пропорциях, естественно). Зелёные волосы, заплетённые в две косы, открывали вытянутые острые уши. Тёмные глаза смотрели внимательно, будто его собирались не обучать, а выпытывать тайны. С другой стороны, должны же приличные эльфийки в ранге мастера-травника быть загадочными и внушающими беспокойство, для чего ещё общаться с теми, кто по лору может жить тысячи лет, пусть и игровых?

Танниса Леарвиль, лесная эльфийка, мастер-травник города Андгор. Уровень 40, Здоровье 4500/4500.

- Славно, что я не придаю особого значении местным разрешительным грамотам, - сказала Танниса.

- Безусловно, - не смог не согласиться Рейгрим.

- Смотрю, ты уже начал постигать иные профессии, - окинув его пристальным взглядом, отметила травница. – Взял уже две, вполне воинские, как я погляжу. Дополняют друг друга, что разумно. А знак на твоей груди, который ты так неосторожно демонстрируешь, подсказывает мне, что ты имеешь право на третью.

- Именно, а если ты соизволишь просветить меня, почему это так неосторожно, я буду очень признателен. Безмерно!

Попытка убеждения провалена, ваш собеседник недостаточно вам доверяет. Для успешного убеждения требуется 100 красноречия и отношение уровня «уважение» и выше.

- Я знаю, что безмерно, но всё не так просто, Рейгрим.

- Я уже догадался, но не мог не попробовать.

- Твоё право. Я бы посоветовала тебе спрятать его до поры, но это твоё дело. Если ты готов, то можем начать обучение, правда, оно стоит немало серебра, у тебя оно есть?

- Найдётся.

- Это хорошо. Но должна предупредить тебя, что путь травника не так прост, как кажется со стороны. Не все травы легко найти, и не все готовы даться в руки просто так. Чем древнее растение и чем полезнее его свойства, тем больше сил на него может уйти. Не говоря уже о том, что без алхимии, ты не сможешь открыть все сильные стороны моего искусства. Тебе не будет доступно изготовление зелий всяческих видов и свойств, как тех, что могут использовать все, так и тех, что доступны лишь искуснейшим из мастеров зельеварения.

- Я это понимаю, хотя всегда удивлялся, почему мастер-травник не может варить зелья из им же собранных растений, – решил проверить игровую логику на выносливость Рейгрим.

- Всё очень просто, - не стала сбоить эльфийка. – Есть правила разделения между гильдиями мастеров и нарушать их мы не вправе, как и обсуждать их целесообразность. К тому же то, что я не обучаю созданию зелий не значит, что я не могу их варить. Просто будет некрасиво отбирать хлеб у прочих специалистов.

- Я скорее сокрушался, что странники не могут совместить это ремесло.

- А, ну тут всё гораздо проще. Вы и так играете с мирозданием в игру, то появляясь, то исчезая, нигде особо не задерживаясь и ни к чему не относясь серьёзно. Должна же судьба хоть как-то вас за это ограничивать.

- Слабое утешение, но мысль интересная.

- Да и освой ты ещё и зельеварение, у тебя в конечном счёте не хватило бы места в сумках для всех нужных ингредиентов.

- Вот это уж точно временные трудности, - пробормотал Рейгрим, - Приступим?

Мастер-травник Танниса Леарвиль, предлагает вам изучить навык "сбор трав". Внимание - это одна из основных профессий. Вы можете выучить только две основные профессии, выбирайте с умом. (Дополнение. Звание Основателя позволяет выучить третью основную профессию) Стоимость обучения - 1 серебреная монета. Изучить? Да/нет.

Изучить.

Поздравляем! Вы изучили вашу третью основную профессию "сбор трав". Ваш ранг "травник-новичок". Доступен сбор лесных, полевых и подземных растении первого ранга. У тренера доступны новые рецепты. Уровень владения профессией 1/150.

Доступен навык измельчения трав первого ранга. Уровень владения профессией 1 /150.

- Славно, что получилось с первого раза, последний из странников с правом на третью профессию ушёл ни с чем и смог получить желаемое только через три дня.

- Баги релиза.

- Старайся не выражаться в моём присутствии.

- Искренне прошу прощения.

Травница протянула ему два предмета: что-то похожее на ножницы и продолговатую коробочку с тёркой вместо крышки.

- Держи в качестве подарка, это самые простые инструменты. Но и самые надёжные. Главное, не забывай менять их с ростом навыков, чтобы не терять лишнего при сборе.

Вы получаете предмет «малый секатор травника». Вы получаете предмет «малый измельчитель трав»

Двадцать монеток экономии, а приятно. Будем надеяться, жадина Нури подавится своими медяками. Или на Мажестию и Таннису просто подействовало неземное обаяние Рейгрима? А что, теория вполне жизнеспособная!

После такого благородного жеста, он просто не мог не взглянуть на оставшийся ассортимент травницы.

Там нашались и рецепт на «именной секатор травника» и на «именной измельчитель трав», требовавшие довольно много травы различных видов. Ввиду того, что профессия не подразумевала владения кузнечным делом, собранные ингредиенты просто обменивались у травницы на нужный предмет. Так что они являлись скорее списками, а не рецептами, которые можно было бы выучить. Но, в целях игрового баланса, стоили они всё равно по пятнадцать серебра, ни больше и ни меньше. Ну, хоть места в сумке не занимали, выучились как рецепты, добавившись в раздел профессии.

Дальше настала очередь специфических трав первого ранга, которые можно было научиться собирать заранее, без того, чтобы играть с рандомом. Сюда входили: колючая ромашка и бойкий общецвет из полевой группы, колкая черника и льняная выволось из лесной, и бледный погибельник из пещерной. После их изучения открылась начальная трава пустынных земель, доступная поначалу только условно тёмным расам в их кластере, и встречающаяся редко в здешних землях, примерно, как ромашка с общецветом в Драйндерне. В общем, ещё 6 серебра долой.

Ассортимент зелий у неё был довольно скромным и начинались они с 10 уровня. Лечебные шли по 15 серебра за штуку, восстанавливали 250 здоровья мгновенно и накладывали кулдаун в три минуты. Прикинув их сомнительную полезность, Рейгрим решил взять три штуки из пяти доступных. Грабёж, конечно же, но это так, на всякий-пожарный.

Также он не удержался и прикупил два зелья выносливости. Тоже на 10 уровень, прибавка 300 единиц, восстановление 5 минут. Мало ли, когда резко потребуется дополнительно помахать мечом или поддержать подольше спасительный спринт тактического отступления.

Прочие зелья, типа плюс 5 к силе на час или улучшение брони на 25 единиц, просто не стоили своих денег, так что остались лежать, где лежали.

Некоторые, впрочем, были скрыты дымкой, указывающей на недостаток репутации или навыка для покупки.

- В окрестностях Андгоры редко встретятся опасные растения, но ты всё же прочти описания тех, что изучил, прежде чем хвататься за секатор.

- Непременно. Спасибо за науку, мастер Танниса.

- О, науки ты ещё и не видел. И не мало укромных мест тебе придётся посетить, чтобы полностью её постичь, иногда там может быть трудно, опасно даже странникам, могучим и опытным.

- Тогда я точно там побываю. Кстати, раз уж ты не придаёшь особого значения местным разрешительным грамотам, может, я смогу чем-то помочь. Уверен, парочка льняных выволосей может пригодиться даже тебе.

Красноречие, повышено 10/1000

- А ты ещё и слушать умеешь, неплохо, - почти восхитилась эльфийка. - Да, обычно не принято давать поручения травникам-новичкам, и у меня недавно появилась помощница, старательная и способная, но она просто сбивается с ног. Да и по всем признакам, вскоре в городе будет с избытком посетителей, жаждущий трав и отваров, так что увеличить запасы не помешает. Но учти, мне мало будет пары травинок там и тройки стебельков тут, трав я запрошу много, но и награду выдам достойную.

- Простые задания не так и интересны, - не испугался Рейгрим.

Танниса Леарвиль предлагает вам задание «Припарки для варки -1» Помогите мастеру-травнице города Андгор пополнить запасы полезных растений. Принесите по 100 единиц редких трав первого ранга (ромашка колючая, общецвет бойкий, черника колкая, выволось лесная, погибельник бледный) и 400 единиц обычных трав первого ранга. Награда: 2500 опыта, значительный рост репутации, доступ к изучению отваров. Внимание: отмена задания, после взятия ведёт к резкому падению репутации у Таннисы Леарвиль Принять задание? Да/нет.

- Не просветишь ли меня, о каких отварах идёт речь?

- Конечно, как ты верно заметил, не совсем справедливо, что странник, изучающий травничество, не может сварить и обычного зелья ловкости, поэтому после долгих споров советами мастеров была выделена группа отваров, что будут доступны только травникам. Их нельзя будет продать или передать кому-то и действие их будет слабее, но порой в трудный час, и от них может быть толк. А если изучишь отвары высоких рангов, то любой алхимик, травничеством пренебрёгший, с радостью купит их у тебя, ведь величайшие зелья без них не сделать.

Вот теперь стало интересно, подумалось Рейгриму, так что квест он принял. Хоть примерно ясно, за что придётся косить траву, как не в себя, точнее не косить, а срезать. Хм, может именной секатор в итоге окажется косой? Поглядим.

- Что ж, раз ты купил, что хотел, то не буду тебя больше задерживать, - кивнула эльфийка. – Будь осторожен, когда пойдёшь искать погибельник, всё же пещеры, и дыропровалы – места опасные.

- Не волнуйся, мастер Танниса, я буду осторожен.

- Все вы так говорите, а потом…

Что бывает потом, Рейгриму узнать было не суждено, хотя, может, как раз это травница и имела ввиду. Слова эльфийки потонули в жутком грохоте. Из-за небольшой двери, что тихо темнела в конце помещения, сначала донёсся неприятный, просто-таки рвущий барабанные перепонки скрежет, потом серия тревожных хлопков. И, как логическое завершение, наружу начал просачиваться едкий чёрный дым.

- Заряна! – возопила Танниса, вмиг потеряв всё благостное эльфийское спокойствие. – Что ты опять натворила!

Травница стремительно сорвалась с места, вмиг оказалась у несчастной двери, рванула на себя ручку. Петли всхлипнули, едкий дым вырвался крупными клубами. Мгновение, и она скрылась внутри, с силой хлопнув створкой. Доски протестующе заскрипели от такого неуважения.

Наружу долетали лишь редкие фрагменты изощрённых ругательств на эльфийском и горестный отзыв «не виноватая я!».

Подозревая внезапный ивент, Рейгрим подошёл ближе.

Не прошло и пары минут, как в лавку выскочила рослая девичья фигура в платье песочного цвета и в сердцах хлопнула дверью. Навскидку в сердитой девице было не меньше метра семидесяти пяти роста и достаточно веса, ладно распределённого по стройной фигуре. Толстая русая коса и большие светлые глаза дополняли образ, более всего похожий на Алёнушку из сказки про копытца и прочих водяных. Разве что платочек повязать забыла.

Девица вновь распахнула дверь и в сердцах крикнула в клубящуюся черноту:

- Я говорила, что он принёс фигню, а на папоротник! - потом закашлялась и вновь хлопнула многострадальной створкой.

Воинственно откинув косу назад, она уверенной походкой направилась к прилавку и тут наткнулась на него.

- А тебе что тут надо? Не видишь у нас ЧП!

- Я Рейгрим, странник из дальних… - начал было он, - Эй стоп, какое ещё ЧП, это не очень-то фэнтезийно. Ты что, игрок?

- Догадливый, возьми с полки пирожок, - фыркнула девица. Дошла до прилавка, вытащила оттуда резной стул и уселась гордо, словно на трон. Извлекла из поясной сумки здоровенный фолиант, бросила перед собой, раскрыла на середине и начала ожесточённо листать, бормоча под нос: – Я тебе докажу, что ты напутала, задавака остроухая!

Рейгрим подождал немного и спросил:

- Так ты и есть та помощница, которую так хвалила, Танниса?

- Да, я и есть, прости, пирожки кончились, – не отрываясь от книги буркнула девица.

- Ничего страшного. Просто я впервые вижу социальный класс, вот и стало любопытно.

- Ничего особенного, просто не нужно, как дурак, бегать по округе и тыкать оружием в несчастную живность. Релаксация и социальное взаимодействие.

- Любопытно, что ты о нём упомянула. Насколько я помню, к социальному взаимодействию можно отнести вежливость, мирные беседы, обмен информацией на благо участников…

- А также посыл на три буквы и отказ в обслуживании без объяснения причин!

Рейгрим стоял расслаблено и улыбался доброжелательно. Опыт переговоров и личных встреч давал о себе знать.

Не дождавшись ответных колкостей, она для порядка ещё некоторое время побуравила его недовольным взглядом, потом вздохнула и отложила фолиант.

- Извини, немного психанула. Очень долго готовила те отвары, столько всего ушло, а всё полетело из-за дурацкого папоротника. Я же говорила ей, что поставщик тот фиговый, но как же, система велит с ним работать, ну то есть гильдейские правила. Порой трудно понять, то ли они тупят, потому что программа плохая, то ли просто лишний раз хотят поиздеваться над твоим здравым смыслом!

- Я не в обиде, у всех бывают тяжёлые дни, даже в игре. Я, кстати, Рейгрим.

- Да знаю, у меня база посетителей пополняется, даже если Танниса с ними контактирует. Я Заряна, младшая травница.

Заряна, человек, младшая травница 9-го уровня.

- И как оно, качаться на мирных профессиях?

- Тот же гринд, только без нервотрёпки и лишней беготни. Ну, - она взглянула на всё ещё попыхивающую дымом дверь, - в большинстве случаев.

- Репутация с городом, наверное, растёт как на дрожжах.

- Есть такое, это вы, боевые, творите всякую дичь, вот к вам и относятся подозрительно, а те, кто каждый день с местными бок о бок трудится, вызывает больше доверия.

- Логично, но получается тут практически отыгрыш НПС? Ходишь на работу, колдуешь над травами. Почти как в реале. С поправками.

- Ты так говоришь, будто это что-то плохое. Жизнь ведь тут не замирает, пока ты выколачиваешь из кабанов и волков добычу, тут свой распорядок, свои проблемы, свои цепочки квестов. Даже все ваши трофеи и просто мусор, что вы скидываете торговцам, нужно же куда-то девать и как-то использовать. Тут тоже есть чем заняться, просто более осмысленно, чем постоянное насилие. Попробуй как-нибудь, может, понравится.

- Может, позже, как вариант отдохнуть от тех же кабанчиков, их ведь придётся истребить ещё ой как много.

- Здесь точно веселее. Есть свой театр, кукольный и с живыми актёрами. Если любишь музыку, в городе есть несколько трупп, плюс порой приезжают странствующие артисты. Есть даже целая шайка из нескольких бардов, тоже игроки, парочка даже в реале музыканты, если не врут, с их бонусами к исполнению можно и без слуха сойти за Пола Маккартни. Они больше на рыночной площади ошиваются, там проще навыки прокачивать, но больше шансов столкнуться с обормотами из тёмного братства. Тем более к НПС и игрокам творческих профессий у них всегда повышенный интерес, уж не знаю почему. Хотя, ты ведь тоже из этих.

- Из каких?

- Которые ищут возможность сойтись с местными бандитами. Оттого тебя система и направила к мастерам, они свободны от воли магистрата и могут обучать без официальных грамот, плюс серебро водится, аж на три профессии хватило. Учти, на твоём уровне воровать тут не получится, а вздумаешь безобразничать, у меня охранный амулет есть, не говоря уже о том, что Танниса размажет тебя по полу в пол щелчка.

- У тебя и о моих профессиях информация есть.

- Да, интерфейс лавки же общий, так что не шали.

- Ты очень приятный человек, Заряна. Сначала рычишь на посетителей, потом обвиняешь их в недобрых намерениях, боюсь представить, насколько сильно у тебя прокачано личное обаяние.

Он кинул ей трейд и показал голову Хрума. Какая-то неверная вырисовывается тенденция, демонстрировать малознакомым девушкам отрубленные бошки рарных элитников…

- Это местный редкий монстр, с него и пошёл мой капитал. Так что в порочащих связах я пока не замечен. Хотя разве есть другой способ получить доступ к чёрному рынку?

- Нет, тут твоя правда, - вздохнула она, – так или иначе, а иметь с ними дело всё равно придётся.

- Могу торжественно пообещать, что не буду брать заказов на твою лавку, если будут варианты.

- Договорились, хотя есть на двенадцатом уровне один охранный настой, я бы его с радостью опробовала потом на ком-нибудь.

- До него ещё докачаться надо.

- Это да, но после десятого легче будет. По крайней мере, должно прибавиться и квестов и действительно интересных заданий. Я надеюсь.

- Тоже прошла чудо-тест?

- Ещё бы, замануха вышла не хуже соцклассов. А ведь десятый уровень был уже так близко. А теперь и квест запорот, и ресурсы пропали, и четыре тысячи опыта мимо, вместо апа.

- Рад бы помочь, но, судя по заказу Таннисы, собирать траву я буду долго.

- Это уж точно, муторное она тебе выдала задание. Но есть один лайфхак, расскажу в качестве извинения за грубость. Ты же, как воин, в казармы уже ходил?

- Первым делом.

- Так вот, там есть задания на всяких кобольдов и прочую гнусь. В лагерях разбойников, землянках гноллов и в кладках гигантских пауков могут храниться запасы трав. Особенно погибельника бледного, он самый трудный в добыче, поскольку лучше всего растёт в данжах, а туда раньше десятого не пускают. Так что проще будет совместить одно с другим.

- Спасибо за дополнительный повод заняться старым добрым ультра насилием.

- Да иди ты. Кстати, - Заряна замялась, –а Танниса правда сказала, что я полезная помощница?

- Шутить такими вещами я бы не посмел. Тем более, что у вас общий интерфейс лавки, сама понимаешь.

- Тебе точно нужно в труппу к Фанфару, у них шатёр в конце улицы горшечников, там всегда привечают клоунов.

- Буду иметь в виду. Похоже, улица эта весьма популярна у всяких интересных личностей, сапожников, например.

- Ты про Сэма что ли?

- Ты и про него знаешь?

- А кто же не знает про Сэма. Это же самый тайный представитель тёмного братства! Весь город о нём знает, но никто не может его поймать. А может, никому попросту нет дела.

- Чувствую, будет весело.

- Всё зависит от тебя. Хотя я бы не советовала с ним связываться, это он порекомендовал Таннисе того поставщика, так что цену его словам ты можешь видеть и нюхать прямо сейчас.

- Экспа и контент требуют своего.

- И не напоминай. Уже сегодня можно было бы освоить столько нового… - загрустила Заряна. – Могла бы уже квесты сама выдавать, а не так подай-принеси…

- Даже это соцклассам доступно?

- Конечно. Ежедневные квесты, а потом специальные, а если хорошо прокачать мастерство, то можно будет даже создавать свои собственные задания!

- Широкий полёт для творчества.

- Ещё бы! Уж я-то заставлю вас побегать по городам и весям!

- Не сомневаюсь.

Заряна хотел ещё что-то сказать, но тут задняя дверь опять распахнулась и на пороге возникла перемазанная в саже Танниса. Несмотря на неопрятный вид и тихо тлеющую левую косу, лицо её выражало смесь торжества и гордости.

- Ученица! – произнесла она почти нежно. – Пойди-ка сюда, гордость своих родителей. Я тебе кое-что растолкую об особенности прогрева и измельчения проб.

Заряна как-то неуверенно ойкнула и неохотно поднялась. Похоже, наставницу она знала лучше, и благожелательный тон эльфийки был скорее ловушкой, чем приглашением к дружеской беседе.

- Ты ещё здесь, Рейгрим? Этот разговор не для твоих ушей, будь добр покинуть мою лавку, нам нужно отдать должно нашему искусству. Заряна, закрой за нашим гостем дверь и запри. Рады будем видеть тебе здесь позже, Рейгрим.

- Взаимно, бывай, Танниса.

Заряна понуро поплелась следом, закрывая дверь, она шепнула:

- Если пришлю в приват призыв о помощи, беги за стражей, за спасение граждан города выдают награду.

- Всё так серьёзно?

- Скоро узнаем.

- Ладно, пиши, если будут проблемы, странники должны помогать друг другу. А появятся квесты, не стесняйся предлагать.

Вы добавили игрока Заряна в список друзей. Пометка: травница, квесты.

- Заряна! – ласково и одновременно угрожающе позвала Танниса.

- Бегу-бегу! Давай, удачи, Рейгрим! И постарайся не быть всё время таким язвительным, окружающих это бесит!

Обновить пометку: та ещё заноза.

Глава 8

Итак, новые способности выучены, основные профессии тоже. Остались только второстепенные и пара квестов: в храм Света и к горшечникам на погляд. Хотя, учитывая, что тайная секретность Сэма известна каждой травнице в округе, последний пункт оставался довольно спорным.

По уму нужно было бы отправиться обратно в поля, быстренько набрать девять бивней, по минимуму. Сдать квест и вернуться в город, гордо потрясая грамотой полезного странника.

С другой стороны, отказ от выполнения квеста по максимуму – это не выбор геймера с высоким игровым потенциалом!

К тому же хотелось сделать всё максимально эффективно. Так что как минимум нужно было записать камень возвращения в трактире, дабы иметь возможность переместиться сюда, после всех приключений в полях-лесах. Желательно расширить доступное место в инвентаре за счёт новых сумок. Скрафтить себе начальный кольчужный сет на пустые слоты экипировки, не ахти какая, но всё же защита, плюс прокачка профессии.

Ну и лишняя экспа за полученные от Лонара и Боба квесты не помешала бы. К тому же, полузаконное положение могло улучшить начальные отношения с этим не слишком законспирированным Сэмом, что в свою очередь, вполне могло привести к более широкому выбору доступных по дальнейшей цепочке заданий.

Хотя в храме Света, наоборот, могли с подозрением отнестись к такому маргиналу, всё-таки законопослушание, оно у служителей в крови. По крайней мере, официально.

Слишком много если, будем действовать по порядку.

Он открыл карту, дабы ещё раз оптимизировать маршрут.

Самой дальней точкой оказался Сэм, улица горшечников располагалась в восточной части города, прямо за рыночной площадью и зданием магистрата. Если провести прямую линию от дома Таннисы к логову сапожника, то по пути попадалось два трактира, рыночная площадь, на которой он всё равно хотел проверить отношение местных торговцев-людей и предложения от игроков-шкуродёров и ткачей. По кругу рыночной площади, бывшей одновременно и центральной, располагались храмы основных божественных сил, например, храм бога войны Трорма и, конечно же, храм Света.

Похоже, несмотря на то, что боги версии 1.0 на настоящий момент были фактически мертвы, вера в них, а, следовательно, и даваемая их адептам сила, никуда не делась. Разве что ослабла. Иначе зачем ещё было мотивировать каждого игрока выполнять основной квест?

Первым делом в трактир. Метод научного тыка определил, что это будет ближайший по дороге. Немного попетляв, Рейгрим вновь вернулся на центральную улицу.

День давно перевалил за вторую половину, можно сказать, до вечера оставалось всего ничего, и народу на улицах заметно прибавилось. По пути ему попадались пустые телеги с веселыми и бранящимися НПС на козлах, видимо, держащими путь обратно. Возросло и число праздно шатающихся горожан, следующих своим ежедневным маршрутам. Патрули стражи тоже не замедлили возрасти в числе, пропорционально распределяясь по пересечениям улиц.

Игроков, напротив, попадалось мало, пара групп, бодро бредущих в сторону центральной площади, несколько одиночек, сосредоточенных, как и он сам, на своих делах.

Группы всадников проезжали мимо, в основном, облачённые в латы рыцари с оруженосцами и парочка гонцов на быстрых кобылах. И среди них ни одного игрока, вряд ли за неделю кто-то успел накопить на верховое животное и добить соответствующий уровень.

Трактир назывался «Неторопливый вепрь», и вепрь, изображённый на вывеске, был и впрямь весьма нетороплив. Он неспешно бежал за стаей улепётывающих единорогов и, судя по экспрессии мышц и рыла, делал это явно неохотно.

Под вывеской, привалившись к стене, скучал какой-то тип бандитского вида, зеленоватой кожей и выступающими из массивной челюсти нижними клыками напоминающий полуорка. При приближении Рейгрима он как-то подсобрался, будто готовился двинуться навстречу. Квест или событие с местным забиякой? Потом проверим. Воин сделал шаг в сторону, уходя из радиуса реакции, и верзила, разочаровано вздохнув, вновь подпёр собой трактир.

За дверью царил прохладный полумрак, разгоняемый светом из распахнутых окон и парой ламп в самых тёмных уголках. Обстановка мало отличалась от стандартных забегаловок такого типа. Пара десятков деревянных столов с лавками, прилавок с запасом выпивки в углу, ведущая на второй этаж, в комнаты для постояльцев, лестница.

У левой стены лениво полыхал слабым пламенем солидных размеров камин, вокруг него стояло несколько стульев, оккупированных негромкой компанией игроков. Они тихо переговаривались, один что-то лениво бренчал на гитаре.

Половина столов пустовала, но за второй жизнь кипела вполне. Группы НПС, судя по костюмам, подмастерья на перерыве, купцы с охраной и крестьяне при деньгах, бодро шумели кружками и стучали ложками, изредка провозглашая тосты за здоровье короля, страны и местного барона, конечно же, будь он неладен, в смысле благословен.

Публика собралась разношёрстная, хотя люди всё же преобладали. Все вели себя довольно тихо и мирно, а подавальщицы обходили посетителей степенно и не торопясь, видимо, это считалось фишкой заведения.

Не дожидаясь пока на него обратят внимание, Рейгрим двинулся к стойке, где стоял трактирщик. Им оказался здоровенный детина в опрятном фартуке, чистой одежде и без намёка на солидное пивное пузо. Образ совершенно беспардонно выбивающийся из классического. Его легко можно было принять за орка, кожа тёмно-зелёная, клыки представительные, а рост и мускулатура в лучших традициях WoW и Warhammer. Разве что уши не острые, а вполне себе скучные, человеческие.

Не то чтобы встретить полуорка или даже орка было так уж удивительно, в конце концов, и в версии 1.0 их хватало, как и среди игроков, так и НПС. Но, учитывая нынешнюю оторванность условно-светлых земель от земель условно-тёмных, впору было ожидать от них более привычных занятий. Разбой там или военная служба, но никак не мирная доля трактирщика. Впрочем, в наше время модно искать себя, может, он просто исследует новое, или с ответственным за расстановку персонажей не повезло.

- Приветствую тебя, странник, добро пожаловать в «Неторопливый вепрь», я Горгур, трактирщик, если ищешь ночлега и пищи, ты пришёл куда надо, если есть чем платить, - прогудел полуорк.

Горгур Быстрый, полуорк, трактирщик, уровень 30, здоровье 3000/3000.

- И тебе привет, Горгур, я Рейгрим, с радостью воспользуюсь твоими услугами. Для начала мне нужно зарегистрировать камень возвращени, – предмет лёг на стойку.

- Эта ваша магия, - пробурчал полуорк, - Запишутся бесплатно, а потом телепортируются из таких мест, что убираться приходиться по семь раз на дню!

Он скорбно поглядел направо, туда, где начиналась стойка. Там было свободное пространство три на три метра. Весь пол и часть стены в каких-то проплешинах, разрезах, опалинах, потёках самых разных цветов и консистенции. Не трудно догадаться, что сюда и переносились игроки, установившие точку возврата в «Неторопливом вепре». Отказать странникам без минусовой репутации в бесплатной записи трактирщик не имел права, но высказывать неудовольствие система не воспрещала.

Ещё раз вздохнув, Горгур положил руку на камень, тот засветился, щёлкнул и без проблем вернулся в инвентарь.

Вы осуществили привязку к локации «Неторопливый Вепрь», трактир города Андгор. Время активации камня 30 секунд. Любая атака прерывает активацию. Время восстановления 6 часов. Точка появления при телепортации по умолчанию.

- За бесплатно работать никто не хочет, - поддержал возмущение трактирщика Рейгрим, - А сколько у тебя стоит комната?

- Серебряный за ночь, - оживился тот. - Двадцать пять, если оплатишь тридцать дней сразу.

Двадцать кабанчиков пятого уровня за удовольствие поспать одну ночь в тёплой постели, так себе расценки. Хорошо, что пока серебро не проблема. Тем более, что своя комната в трактире это не просто кровать и красивый гобелен на стене. Это пусть и временное, но личное жильё.

Туда, во-первых, никто не может проникнуть без приглашения, что отсекает нежелательных гостей и помогает пережить приступы социофобии, которые рано или поздно настигают любого игрока.

Во-вторых, в личном жилище быстрее снимаются долгоиграющие негативные эффекты, от «хромоты» до «вечных проклятий» и копятся очки «отдыха», когда персонаж получает удвоенный опыт за победу над врагами и прокачку профессий. Лучшее место для окончания игровой сессии.

И самое главное, в-третьих, это сундук, точнее Сундук, единственный и неповторимый. Личное хранилище, которое можно расширять до поистине исполинских размеров и хранить там всё, что надобно хранить до лучших времён. К тому же, как и положено волшебной сокровищнице, сундук привязывается к персонажу после посещения своего первого личного жилья, пусть и снятого на время. После чего уже не исчезает, кочуя из комнаты в комнату, из трактира в трактир, пока игрок не обзаведётся постоянной берлогой в личном доме, хижине в лесу, землянке в песках или, на худой конец, отдельными апартаментами в кланхолде.

А ещё личная комната позволяла телепортироваться прямо в неё, а не в общую зону, как более экономные игроки.

- А за полгода и год какие скидки?

Полуорк скептически оглядел его и покачал головой.

- Не-ет, полгода ты не потянешь.

- Может, и не потяну, - не отреагировал на подначку Рейгрим. – Держи, тут за тридцать дней.

Настроение у Горгура сразу улучшилось, на лице появился приветливый оскал, а шкала отношения с нейтрального поднялась до нейтрально-дружелюбного.

- Рад буду принять у себя такого гостя. Чем ещё могу быть тебе полезен? Может, отведаешь наше фирменное блюдо? Сегодня мы подаём запечённое кабанье мясо.

- Нет, спасибо, хватит с меня на сегодня кабанов и их мяса. А вот еды в дорогу я бы прикупил.

- Тогда ты попал куда надо, выбирай!

Горгур открыл окно торговли. Тут наличествовала снедь и питьё на все уровни: первый, пятый, десятый, пятнадцатый и так далее. Помимо еды: хлеб, мясо (не кабанье!), рыба, безглютеновые пирожки с воздушным рисом и так далее, всё для разнообразия рациона странников. Присутствовали и товары общей необходимости: простые кирки, начальные молоты, ножницы и нитки, огниво для создания костра, ножи для снятия шкур, верёвки на все случаи жизни и прочее, всё то, что по неопытности могли не купить юные искатели приключений. Была даже пара сумок, на шесть и восемь слотов, по довольно грабительским ценам, десять и пятнадцать серебра соответственно.

С их покупкой он пока решил повременить, сначала надо будет глянуть на рынке предложения от игроков-ткачей, должно выйти намного дешевле, если не обманывает прежний опыт.

Свой выбор Рейгрим остановил на пище и огниве. Два стака хлеба пятого уровня, стак рыбы и стак пирожков с рублеными дикими хлопьями, чем бы они ни были. Таких он раньше не встречал, так что решил попробовать. В конце концов, какая разница, чем восстанавливать здоровье между битвами, да и Марми, если попадётся, может понравиться. Два стака воды пятого уровня для восстановления выносливости. Огниво для создания костра и стак из двухсот единиц дров, что так удобно занимали всего один слот. Ещё восемь серебра долой.

- Насколько я знаю, у тебя тут можно обучиться готовить самому, не подскажешь к кому тут обратиться? – спросил Рейгрим, когда с обновлением рациона было покончено.

- А тебе точно это нужно? – засомневался полуорк. – Самому готовить – та ещё морока. Куда лучше – заказывать ёдово у тех, кто в этом разбирается, у меня, например, а если есть излишки продуктов, то могу купить по сходной цене.

- Заманчиво, но я не из тех, кто готов умереть у полного холодильника, так что придётся изучать секреты кулинарии.

- У полного чего?

- Хм… ледника, кладовки… - принялся подбирать аналогии Рейгрим.

- Да я понял, чай не самый дурной. Вы, странники, много всяких странностей городите, вроде слова знакомые, а вот значение – пустопорожнее. Бранитесь, небось, не по-нашему или порчу наводите.

- Ну что ты, как можно, порча это к чернокнижникам, мы, воины, предпочитаем более прямолинейный подход. Так что насчёт готовки, Горгур? Поможешь или мне другого тренера по городу искать?

- Ишь чего удумал! – полуорк аж подпрыгнул от негодования. – Попадёшься в руки какому-нибудь неумёхе, он тебя такому научит, что только продукт переводить! Раз уж втемяшил себе в голову стряпать научиться, то лучше места тебе во всём Андраматайне не сыскать!

- Так я и думал, тогда веди.

Трактирщик повёл его на кухню, дверь туда располагалась под лестницей на второй этаж. На встречу им выпорхнула служанка с широким подносом, завидев Горгура она резко притормозила, выпрямила спину и пошла дальше неторопливой походкой, гордо выпятив бежевый передник и высоко задрав голову в чепце.

- То-то же, снедь спешки не любит, - строго взглянул на неё трактирщик, уступая дорогу. Прежде, чем открыть дверь, он сказал, – береги голову.

- Что?

- Сам увидишь, – с этими словами он отворил створку, вошёл, подождал, пока гость зайдёт следом, и солидным басом прогудел, – Хильда! К тебе посетитель с…

Его слова оборвал громкий залихватский свист, после чего в воздухе мелькнул здоровенный тесак и воткнулся в стену в двух сантиметрах от головы Рейгрима.

- Если ещё один засранец скажет, что в мясе слишком много перца, то лишится головы! – рявкнула из глубины кухни высокая орчанка в фартуке и солидном поварском колпаке. Острые уши и кожа нежно-изумрудного цвета ясно указывали на принадлежность к местным кочевникам-завоевателям. Ростом и статью она не уступала Горгуру, разве что была куда более изящной, несмотря на неплохо развитые бицепсы, выглядывающие из-под коротких рукавов. Такими руками было ох как сподручно швырять полуметровые тесками и рубить оными тесаками кости и хрящи.

- Да успокойся ты, я привёл тебе нового ученика!

- Раз привёл, пусть проходит, - повариха не перестала хмуриться, но угрозы в голосе поубавилось

Рейгрим взглянул на орудие праведного гнева, торчащее из стены.

Большой кухонный нож. Урон 90-120. Добрый нож для доброй работы. Без труда режет и рубит всё, что надобно приготовить. Бонус к улучшению блюда + 15%. Личный предмет Хильды Бладсторм.

Хорошая вещица, если сложить показатель силы орка её уровня, а там минимум тридцатый, то с крита бравый победитель Хрума точно бы улетел на кладбон, и это без учёта бонуса от ранения в голову… Будем надеяться, она промахнулась по скрипту, для атмосферности, а не случайно.

Решив проверить работу личных предметов в сборке 2.0, Рейгрим взялся за рукоять и потянул на себя. Предмет мог просто не даться в руки, как в ранних версиях, мог нанести небольшой предупредительный урон в 5 % здоровья посягнувшего, как в поздних. Мог, в конце концов, остаться в стене, учитывая скромный показатель силы Рейгрима. Но вышло по-другому.

Тесак выскочил из стены и остался в сжимающей рукоять ладони. Правда весил, судя по ощущениям, как гиря килограмма на тридцать два. А ведь на нём даже минимальной силы указано не было.

Стараясь держать спину, Рейгрим подошёл к Хильде и протянул оружие рукоятью вперёд, двумя руками удержать его удалось почти без проблем.

- Спасибо, - буркнула орчиха, взяла тесак и от души вогнала в бок какой-то крупной туши, распластанной на разделочном столе. Судя по грустному рылу в углу, это был какой-то неторопливый вепрь. – Я Хильда, здешний повар, назовёшь стряпухой – получишь в ухо.

Хильда Бладсторм, орк, шеф-повар трактира «Неторопливый вепрь», уровень 35, здоровье 4000/4000.

- Я Рейгрим, воин из дальних земель и здешний постоялец на следующие тридцать дней.

- При деньгах значит, это славно, будет кого ободрать до нитки, верно, Горгур?

- Не неси чушь! У меня самые честные цены в городе! – возмутился трактирщик.

- Жалко, ты забываешь об этом, когда выплачиваешь жалованье. Ладно, к чему по-пусту трепаться, у меня всё по-простому. Научу основам, а там сам разбирайся, чай тебе не алхимия, строгих рецептов нет, можешь пробовать, как должно, а можешь, как хочется, но чтоб потом, когда брюхо выпадет, жаловаться не приходил!

- Вы тут разбирайтесь, а мне гостей подчевать пора, - трактирщик потянулся было к подносу с пирожками, получил по рукам от Хильды, сделал вид, что так и было задумано, после чего ретировался.

Несмотря на суровый и даже слегка диковатый вид орчихи, кухня была уютной и чистой. Несколько очагов бодро горели, жарилось мясо, доходили до нужной кондиции котелки с различными супами и кашами. Печь, из которой по всей видимости и появились так раззадорившие Горгура пирожки, активно пекла следующую партию, а на столах, в строгом отдалении друг от друга лежали продукты: от разделанных туш до отмоченной в воде зелени.

Шеф-повар Хильда Бладсторм, предлагает вам изучить навык «кулинария». Это одна из второстепенных профессий. Стоимость обучения - 2 серебряные монеты. Изучить? Да/нет.

Изучить.

Поздравляем! Вы изучили вашу первую второстепенную профессию «кулинария». Ваш ранг "повар-новичок". Доступны рецепты: «кабанье мясо с душком», «невкусные паучьи лапки», «пересоленный волчий бочок», «подгоревший хлеб», «яйцо всмятку». У тренера доступны новые рецепты. Уровень владения профессией 1/150.

Доступно умение «больше потрошков» (увеличивает шанс выпадения дополнительных ингредиентов, пригодных для приготовления пищи) Уровень владения умением 1 /150.

- Вот ты и научился основам, только добрых разумных этим старайся не угощать, пока получаться не начнёт.

- А что за дополнительные рецепты?

- Там уже поинтересней, но они дорогие, так что смотри, не спусти всё, Горгуру ещё тебя обчищать, негоже лишать кузена законной радости.

- Горгур не пропадёт, лучше покажи, что есть интересного.

Хильда нехотя, будто стесняясь цен, открыла доступное меню.

Цены и впрямь были кусачие для малых уровней. Начинались от двух серебра и шли дальше. Рейгрим прикупил пять продвинутых вариантов начальных рецептов, доступных с пятого уровня, в названиях всё ещё оставался и «душок» и «пересоленность», но зато появлялись первые, пусть и маленькие, баффы характеристик. Продвинутые рецепты на десятый уровень уже стоили по 4 серебра. Паучьи лапки третьего разряда он изучать не стал, выложив за всё ещё 26 серебра.

Второстепенная профессия тут шла по графе излишества, так что приходилось вкладываться в её будущую эффективность.

Хильда вздыхала над каждой покупкой так, будто сама отдавала деньги, так что под конец Рейгриму стало даже немного неловко за свою жадность до новых знаний. А потом ещё и сунула ему в подарок стак из двухсот штук пряностей для начальных рецептов.

- Может, тебе помощь какая нужна, какого-нибудь особенно вкусного вепря добыть или ещё что-то? - спросил он, когда последний из выбранных рецептов послушно лёг в книгу профессии.

- Есть пара заказов, но там мастерство от сотни единиц навыка требуется, тебе ещё учиться и учиться, – она кивнула на стопку свитков, сваленных на небольшом столике у входа. – Разве что добудешь действительно хорошее мясо, тогда, может, и сговоримся.

- Навроде такого? – Рейгрим не стал кидать трейд, а просто извлёк из инвентаря один из двадцати пяти кусков незабвенного Хрума.

- Ого! И откуда у такого задохлика такое богатство! – глаза у орчихи зажглись искренним азартом.

- Места надо знать и хорошо уворачиваться.

- Складно плетёшь, неужели ты выследил этого гадского хряка, что портит жизнь всем местным крестьянам? И сколько вас было? Для таких задохликов он противник не из лёгких! А мяса сколько упало? А где остальные? Только не говори, что они его куда-то дели, не подумав! – не на шутку разошлась Хильда.

- Спокойно, всё по порядку, - Рейгрим от греха убрал добычу в инвентарь. – Тебе сколько этого мяса надо-то?

- ВСЁ, ЧТО ЕСТЬ! – глаза орчихи на миг полыхнули опасным ярко-алым огнём, но она быстро взяла себя в руки. – Извини, память предков. Я бы взяла всё, что есть, но от одного странника не больше пяти кусков, такие правила. У нас тут просто негласное соревнование между трактирами, и это мясо хорошо бы мне помогло. Если приведёшь сюда остальных соратников, с которыми Хрума одолел, я и их не обижу.

- А если у меня, например, больше пяти кусков завалялось?

- Сколько? - прищурилась орчиха.

- Скажем, двадцать пять.

- Значит, всё-таки украл!

- Честно добыл в бою, клянусь Трормом!

- Хм, молотом тебе не прилетело, выходит не врёшь.

- А теперь может молотом прилететь? – насторожился Рейгрим.

- И такое бывает. Я тебе верю, говоришь, что в бою, значит в бою, – она вздохнула, потом тряхнула головой, словно отгоняла неприятные мысли и выпалила. - Воин воина обманывать не должен, так что скажу честно. У меня награда не самая большая за такую помощь, но зато драйндернские рецепты только я в Андгоре знаю, да и связи там кой какие есть, не вечно же эти барьеры будут разделять наши земли, так что, если мне поможешь, в долгу не останусь. А так походи у других поваров поспрашивай, может, кто интереснее награду предложит.

Хильда Бладсторм предлагает вам квест «Лучшие вепри – запечённые». Принесите любому повару в трактирах Андгоры 5 кусков высококачественного кабаньего мяса. Квест можно сдать только один раз. Награда: 2000 опыта. Если сдаёте Хильде Бладсторм: награда 10 серебра, улучшение отношений до значения «дружба», доступ к драйндернской кухне.

Принять.

- Я бы накинула сверху, но правила не позволяют, – вздохнула она. – Так что опрометчиво не решай.

Внутренний манчкин тут же занудел, что нужно обойти каждый трактир в городе и сравнить варианты. И Рейгрим так бы и сделал, если б действительно выслеживал Хрума и долго, и упорно готовился к победе над ним. Весь игровой опыт подсказывал, что так правильно, и подступающая усталость не могла быть тому препятствием.

Но, с другой стороны, баланс вселенной требовал как-то отплатить за благосклонность рандома. Тебе повезло с рарником, пусть Хильде повезёт с квестом. Легко пришло, легко ушло, делай добро и бросай его в воду.

К тому же тот же игровой опыт подсказывал, что на столь малых уровнях, награда не может разниться кардинально. Тут как предложения конкурирующих между собой сотовых операторов, звучат по-разному, а на круг выходит одно и тоже.

- Чего застыл?

- Да вот думал, что совет ты дала верный, опрометчиво решать не нужно, но раз я уже выбрал этот трактир, то чего ж по городу зря круги наматывать. Забирай своё мясо.

Вы теряете 5 кусков высококачественного кабаньего мяса. Вы выполнили квест «Лучшие вепри – запечённые». Вы получаете 2000 очков опыта, вы получаете 10 серебряных монет. Хильда Бладсторм теперь относится к вам по-дружески. Есть доступ к драйндернской кухне (требуется уровень 15).

Поздравляем, вы получили шестой уровень!

- Ещё и возмужал немного, молодец.

- Нам ещё расти и расти.

- Ты парень хваткий, я смотрю, справишься. Подходи, как посильнее станешь, может, смогу тебе что подкинуть интересного. А как пятнадцатого ранга достигнешь, тут уж приходи, потолкуем за настоящие блюда! Ну и так, если буду вопросы, спрашивать не стесняйся

- Может, про него что знаешь? – Рейгрим указал на значок Основателя.

- Не, я проклятыми артефактам не интересуюсь и тебе не советую. – Хильда равнодушно пожала плечами и полностью погрузилась в изучение вожделенного трофея. – М-м-м, что я из этого такого наготовлю!

- Не сомневаюсь, кстати. А если я приведу к тебе ещё четырёх странников с этим мясом, тебе это как-то впрок пойдёт на ваших соревнованиях?

- Да я как-то не думала об этом. Обычно они сами должны приходить.

- А ты подумай, может, как-то подсобишь приятелю с дополнительным опытом?

Красноречие, повышено 11/1000.

Красноречие повышено 12/1000

Хильда Бладсторм сформировала для вас новое задание «Запекай и понукай». Приведите повару трактира «Неторопливый вепрь» других игроков для сдачи их личных квестов «Лучшие вепри-запечённые». Минимальное число для выполнения – один игрок. Максимальное – четыре игрока (число может меняться в зависимости от наличия у вас высококачественного кабаньего мяса в инвентаре). Награда за одного игрока: 750 опыта, рост репутации с Хильдой Бладсторм и Горгуром Быстрым + 100 единиц, 5 серебра.

Вот это я понимаю, дружба, когда для тебя квесты на ходу формируют. Принять задание.

- Силён ты убалтывать, не думала, что так умею, - призналась Хильда.

- Профдеформация, - скромно потупился Рейгрим.

- А вот выражаться не надо, ругань – признак скудного ума!

- Прости, больше не буду!

- Ладно, вали уже, и так с тобой отвлеклась от работы, ещё столько сделать нужно! И скажи Горгуру, чтобы больше ко мне никого не пускал, хотя бы час! Мне теперь есть чем заняться!

- Удачи тебе, мастер-кулинар.

- И тебе удачи!

Он вышел в общий зал, прикидывая, куда направиться теперь, но система всё уже решила за него.

Внимание! Вы находитесь в игре 8 часов без перерыва! Вы получаете штраф ко всем характеристикам, росту всех навыков и получаемому опыту 25%! Каждый час штраф будет расти ещё на 5 %. Максимальное значение – 50%. Для снятия штрафа сделайте перерыв не менее четырёх часов – выход из игры или нахождение в мирной локации.

Время пролетело незаметно, и впрямь пора сделать перерыв, а то бедное тело в реале уже, наверное, полностью затекло.

Передав трактирщику наказ Хильды, он поднялся на второй этаж. Без проблем нашёл свою комнату и, даже не оглядевшись, выбрал команду «покинуть игру».

Глава 9

Выход в безопасной зоне личного жилища включался сразу. При повторном подтверждении даже не приходилось ждать положенных тридцати секунд. Система резво перекинула его в основной аккаунт, а вот здесь уже пришлось выжидать положенную минуту на акклиматизацию к реальности.

Моментальный выход происходил только, если добрые люди извне врубали рычажок безопасности на шлеме или срабатывали тревожные метки из рекомендованного правилами безопасности списка.

Модель виртшлема была средней ценовой категории, а потому список не отличался подробностью. Сюда входило стандартное подключение к датчикам дыма, газа и приборам учёта землетрясений. И если первые носят вполне интернациональный характер, то последнее больше актуально для какой-нибудь Калифорнии, чем для города в Северо-западной части России.

Также можно было дать шлему доступ к системе безопасности дома, если он был умным и отслеживал общее положение опасных ситуаций во всех доступных помещениях, что, в случае съёмной квартирки Стаха, снова шло мимо.

Ещё существовала поддержка подключения к системе оповещения по своему району через местную сеть работы с населением. Но хотя Госуслуги и заявляли о полной и безоговорочной успешности интеграции подобных протоколов, на практике дело шло ни шатко, ни валко.

Пара ложных срабатываний, вырывающих его из самой гущи схватки, потому что прошло предупреждение угрозы наводнений, происходящих на другом конце страны, убедили отменить подключение.

К дверному звонку, даже если бы существовала такая возможность, подключать оповещение он бы не стал. Приходить в гости неожиданно к нему никто давно не приходил, а помогать попасть внутрь курьерам, разносчикам рекламных газет и вновь переживающим слабый ренессанс коробейникам, желания не было.

Так что, учитывая состояние дома внезапно вернуть его к реальности могли только датчики задымления и утечки газа, поскольку на них хозяйка, склонная к панической боязни этих канонических квартирных бедствий нашей благословенной родины, в своё время не поскупилась. И судя по новостям, минимум раз в три дня рассказывающих о подобных происшествиях, сделала это не зря.

Ну а от главного врага виртуальности – внезапного отключения энергии - надёжно предохраняли внутренние аккумуляторы шлема, врубающие оповещение, но честно работающие ещё два-три часа, используя накопленный заряд и встроенный вай-фай.

Раньше, когда это ещё был актуально, можно было устанавливать связь с внешним миром через приложение Вирнарайн мобайл. Так Маша могла связаться с благоверным, когда он слишком сильно зависал в виртуальных мирах. Пока ей это было интересно.

Сейчас все входящие на смартфон шли по низкому приоритету. Разве что у родителей был оговоренный заранее код для особых ситуаций, который имел сверхважный доступ. Родители, как люди старомодных взглядов на технику, в которых сочеталось уважение к навороченности современных микросхем и вполне разумная к ним настороженность, оказанным доверием не злоупотребляли.

Воспользовались кодом пока всего раз, когда с бабушкой стало совсем плохо. Никаких «срочных» вызовов по типу «говорят, скоро опять подорожает гречка – немедленно закупи сто килограмм про запас!»

Когда виртуальность отпустила его окончательно, он ещё какое-то время не двигался, задумчиво глядя на экранчики виртшлема. Там включилась настроенная пару лет назад заставка с берегом реки, высокой травой и бегущим потоком мутноватой речной воды. Хорошее место, на таком и должны сидеть терпеливые мудрецы, пока мимо не проплывут все плоды их ожиданий.

Лежанка, как и положено по спецификации, честно отработала шесть часов, после чего оставила тело затекать. Как следует попотягиваясь, он нащупал пульт управления и запустил режим лёгкого массажа.

Как всегда, после долгой, но удачной игровой сессии в голове царила приятная, расслабляющая пустота. Первое знакомство с версией 2.0 вышло вполне интенсивным и интересным. Конечно, он не рассчитывал на такой лёгкий старт, особенно учитывая, что разработчики обещали серьёзный хардкор. Но, с другой стороны, сложно ожидать действительно непреодолимые испытания на начальных уровнях, даже если мифический показатель удачи не выкручен на максимум.

Да и игровая механика почти не изменилась, будем откровенны, а значит большая часть игрового процесса понятна и предсказуема, пусть даже и интуитивно.

Как говорится, какая из частей Dark Souls самая трудная? Та, в которую играешь первой.

Так что в ближайшие дни его ждёт просто интересная прогулка по новым и в то же время знакомым местам. Да, имена и названия другие, но при этом и стиль, и подход вполне понятны. Такая своеобразная ностальгия, когда перепроходишь полюбившийся сеттинг совершенно другим персонажем, но со знаниями от прошлых прохождений.

И при этом впереди ждёт что-то интересное и новое. Скорей бы докачаться до десятого уровня. В принципе, осталось ещё 4 лвл, не мало, но и не так много, учитывая несколько перспективных квестов, вполне тянущих на несколько тысяч опыта. Плюс сотня бивней, которые, как ни крути, придётся добыть, а это не менее двухсот кабанчиков, если опираться на предыдущий опыт с заданием Боба. И это без учёта волков, кобольдов и прочей шушеры, с которыми вряд ли удастся разминуться при более углублённом изучении леса и прочих окрестностей.

Возможно, стоит найти группу для фарма? Порой из таких случайно собранных групп, может со временем получиться неплохая команда. Хотя риск, что наткнёшься на ребят типа Конама и Безумного_Мага, а не Дейрдре или, на худой конец, того же Пиппина, довольно велик. Да и он уже так пробовал в версии 1.0. А вот насладиться всеми прелестями одиночной игры так толком и не удалось.

Тогда и сервер был куда более заселённым, да и побеждать мобов удобнее и быстрее выходило не в одиночку. А мы тут себе вроде как определили поиск трудностей? Без фанатизма, но всё же. Так что будем себе верны, на обычные квесты пойдём самостоятельно, попадётся кто-то толковый, тогда и посмотрим.

Возможно, стоит сделать перерыв до выходных, пусть накопится бонус от отдыха.Если не изменяет память, раньше при активной подписке персонаж мог набирать бонус за час простоя десять киллов мобов и десять предметов крафта. Ограничение было, кажется, на три месяца, копи, дорогой друг, бонус, главное, подписку оплачивать не забывай. Потом зайди на символическую игровую сессию на несколько часов, обнови внутренний таймер отдыха, и снова можешь быть свободен.

В личных апартаментах бонус копился в обычном режиме, в безопасных зонах – на пятьдесят процентов медленнее, при логауте в чистом и небезопасном поле – скорость набора падала до четверти от стандартной.

Или всё же потратить вечера четверга и пятницы на подготовку к великому походу на кабанов? Ещё столько надо переделать, и вряд ли удастся уложиться в час-полтора. Разобраться с накопленным лутом, найти игроков-ткачей с адекватными ценами на сумки и игроков-шкуродёров тоже. Без расширения инвентаря на долгое приключение без перерывов можно не рассчитывать.

Изготовить намеченный кольчужный сет, добраться до Сэма, вдруг следующее задание от него тоже как-то связано с лесом. Забежать к Смитсону, выучить абилку на шестой лвл и уточнить про первую помощь. Ещё одну крайне полезную второстепенную профессию для неумеющих лечить себя на постоянной основе классов – умение крутить повязки из ткани, что по воле всеблагих игровых условностей могут залечивать раны даже в бою. Особенно если планируешь сосредоточиться на соло-игре. По идее её точно можно изучить в Храме Света, но туда по зрелому размышлению, он решил не соваться до выполнения квеста Джорджа. Если там все такие подозрительные, как Лонар, то лучше хотя бы на бумаге выглядеть поприличнее.

Ещё можно выйти на связь с Заряной – ей 2000 очков опыта не помешают, а ему 750 соответственно. Налаживать хорошие отношения с талантливыми травницами – это правильный подход. Даже, если они способны взрывать лаборатории с помощью папоротника. Такое умение тоже может пригодиться, всякое бывает.

Нет, лучше сделать всё заранее, а то так можно половину субботы провести, просто курсируя по Андгоре туда-сюда.

Так стоп, а где там наши строгие графики по количеству часов в неделю? Первая сессия закончена и уже запланировано следующие три, без перерыва. Хотя, те, что будут в четверг и пятницу, сложно назвать полноценным погружением… Скажем, это вынужденные меры, которые будут считаться как короткий заход для распределения ресурсов, так? Как же классно, что с собой всегда можно договориться!

Но в воскресенье точно никакого Вирнарайн! Железно, слово пацана!

Пока длились тяжёлые думы, лежанка исправно вибрировала, выгоняя из тела одеревенение. Толк, конечно, был, но это всё же полумера. Со вздохом стянув шлем, Стах поднялся и приступил к разминочному комплексу.

Через двадцать минут стало совсем комфортно, так что можно было порадовать себя ужином. Голод, кстати, успел напомнил о себе сразу же, как удалось оторваться от грандиозных планов по покорению Андгоры. Всё же это не дело, такие перерывы в пище, тут вам не вирткапсула с иголками-трубками, что бережно вливают поддерживающие жидкости в тела готовых к эпическим подвигам задротов.

Да, эффект принятия пищи в игре смягчает для мозга ощущение, что пора бы перекусить, но возвращение в любимую реальность быстро снимает эту иллюзию.

Так и до гастрита недалеко. Хотя по косвенным признакам есть подозрение, что он уже давно наготове. Вспомним ещё одно золотое правило - перерывы каждые три-четыре часа на поесть. И на посещение уборной, кстати, похвально, что за восемь часов ему не приспичило туда. Вот что значит организм закалён в горниле истинного манчкинства! Впрочем, вот подумал и сразу захотелось…

Технически пребывание в виртуальности – это почти сон, так что шесть-восемь часов вполне можно пробегать там без проблем, но производители и маркетологи, опасаясь исков от жителей стран с более развитой системой выбивания крупных сумм из корпораций через суд, всегда ориентируются на нижнюю планку, дабы нести меньше ответственности. Именно поэтому максимальное время в игре без перерыва ограничено шестью часами, а так перерыв в игровых сессиях предлагают делать каждые час-полтора, как при стандартной сидячей работе. Вот только редко, кто из настоящих геймеров об этом вспоминает.

В принципе, можно даже заменить обычный сон игрой, существует немало исследований, которые вполне убедительно доказывают, что организм может какое-то время засчитывать это за настоящий отдых. Но всё же общие рекомендации ВОЗ не приветствуют злоупотребление в этом вопросе, и рекомендуют хотя бы четыре раза в неделю баловать себя обычным скучным сном, без вкрапления ярких виртуальных фантазий.

Моя руки, Стах, ещё раз взглянул на себя в зеркало. Щетина и недовольная складка на переносице. Сразу видно, сотрудник жаждет победоносно ворваться в новый рабочий год. Смотреть на себя за прошедшие месяцы стало не так противно. Режим и тренировки делали своё дело, настойчиво сокращая разницу между новым игровым аватаром и реальным собой. И даже дни активного постновогоднего отдыха не скрывали сей приятный факт.

- Это пройдёт, - предостерёг он хмурое отражение, - пара месяцев плотных игровых сессий, и можно вновь стать счастливым обладателем потерянных килограммов. Подумай над этим.

Отражение не отозвалось, возможно, из-за неверных настроек интерфейса. А может верило в его силу воли.

Вечер он провёл, готовясь к замечательной двухдневной рабочей неделе. После ужина и душа залез по удалённому доступу на рабочий компьютер. Просмотрел набежавшую за время почту. В основном новогодний спам всяческих спецпредложений, пяток истошных воплей от бухгалтеров подключённых клиентов, тридцать первого декабря обнаруживших, что им не хватает чего-то из первичных документов, три корпоративных поздравления от старых и верных пользователей и две вполне годных в разработку заявки. Не так кисло будет начинаться январь.

На личную почту и мессенджер, тоже никто за праздники отписаться не сподобился. Никто важный, имеется ввиду. А так под сотню сообщений о новогодних распродажах от всех тех контор, которым ему посчастливилось оставить свои контакты (предварительно, само собой, сняв галочку в графе получения рассылок). Всё, от пылесосов-киборгов до бандлов на 100500 игр по цене пачки кофе.

Ничего интересного, даже новость-молния, что вышло самое что ни на есть распоследнее обновление «Cyberpank 2077», окончательно помирившее игру с компьютерами средне-низкой ценовой категории, не вызвало отклика. Хотя тот факт, что рынок цифровых развлечений, не подразумевающих полное погружение, всё ещё не погиб под натиском прогресса, больше радовал, чем нет. Ещё бы в технической части не лажали, было бы совсем хорошо.

Да, ВРММО теперь стали основными поставщиками игровых новостей, побед и скандалов, но при этом, несмотря на десятки миллионов людей, посвящающих свободное время десяткам проектов, всё ещё оставались развлечением высокой ценовой категории. Любой виртуальный шлем стоил куда больше, чем новейшая приставка или верный конь ПК-бояр, а ежемесячная подписка, даже в самом нишевом вирте, не уступала по цене играм ААА-класса.

А уж сколько электроэнергии потребляли вирткапсулы, лучше и не вспоминать. Как и о смене запчастей при негарантийных случаях. Шлемы, конечно, потребляли куда как скромнее, но тоже немало.

Сам Стах приобщился к ВРММО на заре студенческой юности. Середина нулевых, первая общага, минимум рублей на кармане и сверхпродвинутый для того времени компьютерный класс, который ВУЗ смог урвать по какому-то заграничному гранту для развития местных умов с отделения информационных технологий.

Сосед по комнате оказался одним из таких умов и, будучи, разгильдяем высшей пробы, умудрялся быть на хорошем счету у ответственных за допуск к технике. Он вёл какой-то углубленный проект по изучению виртуальной реальности и её влияния на психофизиологические особенности человека. Набрал целую научную группу из юных коллег с горящими глазами и просто ребят с других факультетов, которым было интересно повиртуалить.

Вирнарайн тогда только запустился и на фоне прочих, бодро осваивающих новое поле больших братьев, отличался скромностью цен, интересной механикой и немного грел патриотические чувства, «наши же делали!».

В общем, «глубокое исследование» безбашенного психолога, проводимое за счет ВУЗа, вскоре выросло в постоянные игровые приключения, чаще ночные, чтобы не мешать большинству участников жить весело от сессии до сессии.

Тогда мир Вирнарайн был совсем небольшим, но казался огромным. Детализация запредельного для того времени уровня, интуитивность интерфейса, опасные монстры, головокружительные битвы, тайны и походы, и НПС, которое могли поддержать беседу дольше одной минуты и почти всегда осмысленно.

Это был просто взрыв мозга. Даже в голливудских блокбастерах графика не дотягивала до того, что уже тогда было в игре. До легендарного «Crysis», ставшего на долгое время эталоном графики в невиртуальных развлечениях, оставалось ещё три года, а виртшлемы первого поколения на кафедре информатики открывали двери в мир фотореалистичного фэнтези уже сейчас.

Да, первые вирт-миры, конечно же, отдавали долей мультяшности, но в 2005 году эта мультяшность казалась настолько настоящей, что дальше некуда. Разница со всем прочим, что предлагала тогда индустрия была, как между Doom 1993 года и «Последней фантазией. Духи внутри» 2001-го.

Последующие годы убедительно доказали, что уровень реалистичности может вырасти невероятно, натыкаясь порой на записи трансляций тех лет он невольно замечал насколько существенной стала разница. Естественность движений, запах, вкус, солнце греющее щёку, ветер, развевающий её волосы. Полное погружение, и этим всё сказано.

А уж как развились старые добрые НПС, сменившие за пятнадцать лет шаблонный набор из двадцати фраз на самообучающийся модуль со словарным запасом не ниже среднего венца эволюции. А порой казалось, что и выше.

По крайней мере, первое знакомство с Вирнарайн 2.0 создавало впечатление, что Прометей не зря ест свой хлеб и вполне может обскакать работягу Демиурга по уровню интерактивности и проработки всего и вся.

Что же касается счастливых студенческих лет, то лафа с компьютерной аудиторией успешно просуществовала до конца второго курса. Состав менялся, но костяк, собранный поначалу, оставался прежним. Они изучали новый мир, создали свой первый клан, бились головами в стену незнакомых механик и покоряли постепенно расширяющиеся горизонты.

Со временем к ним примкнули и несколько девчонок. Можно сказать, они разбили стереотип «девушки не играют в ММО» ещё до того, как это стало мейнстримом. Не то что бы все они оказались успешными геймерами, но, признаться, и среди мужской части, тоже не каждый второй годился для легендарных рейдов.

В одну из таких, разбитную и яркую Ксению, Стах умудрился втрескаться по уши. Она была лихим варлоком, мастером проклятий в игре, и обворожительной брюнеткой с чертовщиной в глазах по жизни. Весёлая и общительная третьекурсница с психологического и серьёзный паренёк с факультета менеджмента и управления, чем не сладкая парочка?

Возможно, он бы и успел решиться пригласить её на свидание, но вышло иначе. На очередной весёлой попойке Стах обмолвился о своих непривычно сильных чувствах душевному другу, тому самому соседу-экспериментатору. Как же его звали… да точно, Паша. Паша-воля-не-ваша, или Паша-говорун, такая кличка прикипела к нему за умение убеждать кого угодно в чём угодно, чем этот юный Остап Бендер всегда умело пользовался.

Тот дал ему пару пьяных советов, очень мудрых, естественно. А потом началась сессия, та самая, с экзаменами, зачётами и нервами. А когда новоиспечённый Ромео отоврался от учебников и конспектов, то обнаружил Ксению в объятьях обаятельного и сладкоустого Паши, который за две недели успел избавиться от прежней пассии и охмурить новую.

Помнится, тогда он в первый раз всерьёз подрался. Прям с ненавистью и яростью, всё по Шекспиру. Паша был на голову выше и в полтора раза тяжелее, так что драка вышла не длинной и окончилась позорным фиаско.

Повалив Стаха на пол и заломив ему руку, Говорун что-то вещал ему менторским тоном: про наши желания и про наши возможности. Из-за пелены ярости Стах не слышал почти ничего, пытался вырваться как мог, тем более что сил прибавляло не только сознание собственной правоты, но и подбитый глаз бывшего друга, единственный урон, который он сумел нанести.

В общем, дружба их аннулировалась в тот день окончательно. С комендантом удалось договориться о смене комнаты лишь потому, что Стах был у старика на хорошем счету, а о виртуальных приключениях, само собой, можно было забыть.

Поначалу он так злился, что хотел тут же сдать паршивца декану, но, в конце концов, удержался, не то чтобы дворовые понятия взяли верх, просто хотелось отомстить врагу по-настоящему, не исподтишка.

Впрочем, возможности такой не представилось. Не с одним Стахом Воля-не-ваша проводил свои поведенческие эксперименты, и кто-то из менее щепетильных жертв всё-таки настучал на кафедру. Лафу свернули, был страшный скандал, который, конечно же, спустили под ковёр, но Пашу попросили на выход. Он и тогда извернулся и вместо отчисления умудрился перевестись в дружественный филиал, где его клятвенно обещали держать под пристальным наблюдением.

А Стах со временем оправился от любовной тоски, нашёл подработку, разжился самым дешёвым виртшлемом и вернулся в Вирнарайн, пусть и не на такой постоянной основе как раньше…

Так, хватит на сегодня воспоминаний о бурной юности. Пора на боковую, завтра как-никак работа. Он выключил компьютер и лёг спать. С одеялом и подушкой лежанка волшебным образом превратилась в обычную кровать.

Сон шёл неохотно, но, в конце концов, его сморило. Чёртов Паша, ни с того ни с сего вылезший из глубин памяти, настырно шнырял перед внутренним взором. И чего это вдруг, столько лет прошло, он давно забыл эту историю и ему было всё равно на Говоруна, прям, вот совсем.

Настолько, что, когда Стах вступил в «Безмятежность» и через некоторое время выяснилось, что один из офицеров это Воля-не-ваша, он даже не стал напоминать ему о их прошлой вражде. Тем более, что потом это стало и не важно.

В игре Пашу звали Утконос.

Глава 10

На работе всё шло спокойно и без эксцессов. Настолько ни шатко, ни валко, что даже планы по продажам на месяц никто не торопился озвучивать, видимо, ждали, когда оживёт высшее руководство и подадут хоть какие-то признаки жизни клиенты. В общем, не ранее пятнадцатого числа, а то, может, и двадцатого.

Конечно, планы по ежедневным звонкам и набору новой базы никто не отменял, хотя никто особо и не старался, первые дни после новогодних праздников – не самые плодотворные для любого вида деятельности, особенно, когда деятельность сия полностью зависит от кондиции человека на другой стороне линии связи.

Так что первый рабочий день нового рабочего года не задался. Народ был вял и апатичен, многие не смогли отдохнуть из-за карантинов и вспышек ковида на излюбленных курортах, а потому бойких рассказов о декабрьско-январских приключениях никто особенно поведать не мог.

Даже Олег Спирин ходил весь какой-то пришибленный и мотивирующая речь, что он выдавил из себя на утренней планёрке, вышла какой-то ну уж очень общей и слабенькой.

Перспективные заявки оказались пшиком, но уверенным поддельно-бодрым голосом и не менее «искренним» энтузиазмом Стах довёл слабо отбрыкивавшихся в ухе клиентов до вполне рабочей кондиции. Довести их до состояния тёплых лидов, увы, не удалось, но пару болей вскрыть получилось на раз, а значит, дальше уже было с чем работать. Как итог, стандартное «я перезвоню, когда буду готов», что на русском означает «никогда», превратилось во вполне рабочие точные даты и время созвона для более развёрнутых переговоров.

Затем пришло сообщение из спортивного зала. Там по ряду причин занятия отменили аж до февраля, бросив и без того страдающих от недостатка воли посетителей на произвол судьбы. Всем абонементщикам, естественно, обещали потерянные дни возместить позже. Плюс два-три свободных вечера на ближайшие две недели. Не идти же к конкурентам, когда и так уже уплачено за три месяца вперёд, право слово!

Жалко, конечно, неплохо было бы начать тренировки в новом году опять в четверг, тем более что назойливый мокрый снег, и без того поднявший не слишком зимнюю температуру до околонулевого значения, вполне можно засчитать за дождичек.

Словом, весь день располагал к тому, чтобы выбраться из промозглого, сырого и плохо промороженного четверга, с его слякотью под ногами и почти просроченными в супермаркете продуктами, в светлый и экологически чистый мир фэнтези.

К тому там ещё и лето не кончилось, несмотря на все негласные законы соответствия времени года в ВРММО и реальности. Несомненные плюсы бета-теста, полной погодной настройки нет, так что радуйтесь теплу и солнцу, дамы и господа!

Хотя в начальных и безопасных зонах погода, порой, всегда оставалась комфортной и солнечной. Дабы сократить неудобства и прибавить положительных эмоций как новичкам, так и ищущим покоя старожилам.

Прежде чем нырнуть шлемом вперёд, Стах всё же заставил себя побыть немного цивилом. Разминка, пара подходов с гантелями, растяжка. Лёгкий ужин, показавшийся почему-то особенно безвкусным. То ли виновато пасмурное настроение, то ли излишняя полезность ингредиентов.

Потом два часа чинного изучения мировых и местных новостей и интерпретации их от вызывающих доверие журналистов-блогеров. Надо же хоть немного следить за ситуацией в мире, чтобы иметь своё уникальное и очень важное мнение по самым животрепещущим вопросам.

Под конец он залез на сайт игры и пробежался по самым оживленным веткам форума. Несмотря на ограничения обсуждения и распространения данных о некоторых особенностях новой версии, народ создавал посты с кричащими заголовками и пытался общаться с единомышленниками, используя полузабытые тонкости эзопова языка.

Не то чтобы таких постов было много, всё же большинство участников бета-теста вполне могли обсудить всё с интересующимися людьми в привате или даже в игре, но энтузиасты всё равно находились.

Сложнее было публичным ребятам и девчатам, которые с таких обсуждений кормились, у них был мораторий на публикацию записей. Причём фактический, то есть без разрешения разработчиков даже видео нельзя было сгрузить, не то что трансляцию настроить, а устные пересказы не пользовались большой популярностью и быстро получали страйки от правообладателя.

С точки зрения рекламы это вряд ли работало. Интерес к тому, о чём не полощут все тематические порталы 24\7 очень быстро падает, с другой стороны, запретный плод сладок и, если что-то от общественности таят, она это хочет непременно узнать. Правда, такая стратегия даёт сбой в наше время, когда поток информации настолько огромен, что интерес хранится в памяти народной ровно до следующего кликбейтного заголовка, а таинственная тайна остаётся интересной только для истинных фанатов.

В другое время он бы и сам поучаствовал в таких инсинуациях, но пока рано. Сначала до этих фишек нужно было докачаться, чтобы появился предмет для обсуждения. Да и не покидало подозрение, что на деле всё может оказаться не так впечатляюще, как рисовало воображении прежде, так что распаляться заранее - пустая трата времени. А пустая трата времени – это не путь человека с высоким игровым потенциалом!

***

Комната в «Неторопливом вепре» не отличалась особой изысканностью.

Одноместная кровать, стул, стол у единственного окно и, конечно же, сундук. Всё простое, деревянное, выполненное в общем светло-коричневом цвете, даже стены. На стене, видимо, для оживления пейзажа висела одинокая картина, полностью повторяющая рисунок вывески у входа в трактир.

Он положил руку на набалдашник в изголовье кровати, и система тут же предложила расширить ложе до двуспального. Для любителей валяться на просторном или оптимистов, рассчитывающих на небоевые виртуальные приключения.

Пятнадцать серебра за расширение и один золотой, если купите кровать с десятипроцентным бонусом к отдыху. Знают, куда давить. Пока воздержимся.

Он взялся за спинку стула, тот незамедлительно предложил улучшить себя до удобного кресла всего за пятьдесят серебра, и поставил к сундуку. Копаться в собственной сокровищнице лучше сидя, чинно и не торопясь, даже если в той сокровищнице, пока нет и намёка на какие-либо сокровища.

Доступных слотов под хранение было тридцать шесть, остальное нужно было докупать. Цены шли от десяти серебра и дальше росли на порядок. Каждое расширение давало ячейку, в которой было восемь стандартных слотов, открытую ячейку можно было увеличить, если положить туда сумку и отметить её как мини-хранилище, то есть потенциально, каждый новый слот хранилища мог быть равен самой вместительной из доступных персонажу сумок.

Купив первую ячейку за десять серебра, Рейгрим перешёл к инвентарю. Из тридцати двух доступных ему слотов заняты были все, да и то места хватило лишь потому, что все четыре свитка обычных заданий стражи ему пришлось активировать не вникая, ещё на кухне у Хильды, иначе не хватило бы места на хлеб и питьё. Пятый свиток, тот, что на Хоггерда, поначалу активироваться не хотел, предупреждая, что не по Сеньке шапка. Но потом смирился и переехал в квест-лог, став цвета красного, опасного. Теперь вожак гноллов вместе с кобольдами, пауками, разбойниками и волками ждал своей очереди в разделе местных квестов в журнале заданий.

Также пришлось избавиться и от стака бутылок с начальной водой, за них щедрая орчанка отдала целых восемь медяшек.

Первым в сундук отправился посох на тринадцатый лвл, пусть полежит до лучших времён. Следом пошли клыки элитного стража и клыки Хрума. Круглый начальный щит, счастливые вещицы не выкидываем, вдруг потом можно будет сделать из него амулет, или через пару недель привязанность к спасителю пройдёт и тогда можно будет его продать за пару медяков или пустить на запчасти. Итого плюс 4 свободных места. М-да, особенно много и не скинуть, всё вроде нужное.

Четыре свободные ячейки это ни о чём, ещё одну всегда можно будет освободить, если скинуть начальный хлеб. Начальные инструменты тоже не настолько ценны, чтобы не освободить место под какой-то интересный лут, но пока пусть лежат на месте.

Зелья так и просились в сундук, десятый уровень всё же, но зелья есть зелья, могут пригодиться в любой момент, например, попадётся кто-то полезный и нужный десятого лвл, кому срочно понадобиться подлечиться…

В общем без дополнительных сумок никак нельзя. Новому персонажу доступно пять слотов под сумки, в отличие от сумок начальных НПС, сумки эти выглядят как удобные маленькие кошели и сидят на поясе, словно влитые. Чем больше ячеек в такой сумке, тем она компактнее, плюс обрастает дополнительными функциями, такими как возможность сменить цвет под тон одежды или вообще скрыть с глаз окружающих, но это касается дорогих в изготовлении и покупке экземпляров. Первые грейды сумок на шесть, восемь, десять и двенадцать слотов оставались просто светло-серыми кошелями на поясе.

Большие саквояжи и прочие баулы с солидным количеством слотов, порой доходящих до пары сотен, могли встречаться и у игроков, но, во-первых, удовольствие это дорогое, а во-вторых, используется больше для многочасового фарма в надёжной группе, обычно клановой.

Главный же минус гигантской сумки в сложности транспортировки. Будучи заполненной больше, чем на треть, она накладывает на владельца дебафф, не разрешающий использовать телепорт и камень возвращения. А значит, после фарма придётся выбираться из уютного подземелья или заветного тайного закутка и добираться до ближайшего безопасного места своим ходом.

Необходимость защитить собираемую часами добычу от менее терпеливых геймеров отлично оживляет скучные задротские будни. Так что помимо того, что надобно снарядить такого персонажа, пофармить с ним много часов, потом ещё и довести до безопасного места.

Гринд – это всегда морока. Аминь.

Такой вариант для себя Рейгрим даже не рассматривал. Дорого, всё-таки одна из самых доходных вещей в профессии ткача. Нервно, при соло-игре закон Мёрфи всегда на стороне ганкеров, к тому же при гибели персонажа сумка может быть облутана полностью, резервные слоты для неё не предусмотрены в принципе, да и воровать из неё в стелсе – одно удовольствие.

Итак, пять слотов под сумки, один слот занят начальным рюкзаком, расширять который дело нескорое, второй под подарочной сумкой Основателя на 12 слотов, итого ещё три свободных места. Прикупить надо минимум три, четвёртую, для приобретённого места в хранилище, будем брать, когда доступно будет что-то вместительнее восьми подарочных слотов.

Вообще, заиметь три сумки по двенадцать ячеек было бы отлично, но рассчитывать приходилось максимум на десять, хотя поглядим на месте.

А что у нас с финансами?

При входе в город у него было пять золотых и три серебряных монеты. Пять от Хрума и три - весь капитал, заработанный на квесте от Боба. Потратил он порядка двухсот сорока одной серебряной монеты, сейчас в зарезервированном слоте с золотом лежало двести шестьдесят две. Десятка серебра, что перепала от Хильды была только что потрачена на дополнительный слот сундука.

Разобравшись с лутом и финансами, он взглянул на свои статы.

Рейгрим, человек, воин.

Здоровье 235/235

Выносливость 460/460

Ярость 0/100.

Уровень 6.

Сила 7 (+6), Ловкость 1, Выносливость 13 (+10), Интеллект 1, Мудрость 1.

Опыт 14 090/18 000.

Значит, после пятого уровня прибавляется уже 35 единиц здоровья. И прирост силы и выносливости идёт в два раза больше.

Урон от меча с новыми параметрами 17-22 в «защитной» стойке. С топором повеселее, с ним урон 24-28 в защитной стойке, но владение ещё надо прокачать, да и колющих ударов у него нет.

Также стоит добавить на панель доступа новые способности. «Боевой клич», «Круговой удар», второй ранг «Стремительного удара» и, конечно же, «Рывок».

Что у нас с бонусом опыта? Ага, тут его порезали, похоже копится на 5 киллов мобов в час и на пять крафтовых предметов, раз тут снизили, то возможно, и время набора тоже, надо будет уточнить, если попадутся знающие люди. За почти сутки отсутствия двойного опыта накопилось на 115 мобов и 115 вещей крафта. Всяко веселее, чем без бонуса.

Потом он залез в список друзей. Там пока было только два имени: Дейрдре и Заряна. Обе имели золотую окантовку, то есть зафренд был обоюдным. И это хорошо, значит, можно будет отслеживать их пребывание в онлайне. Когда появятся, потому что сейчас обе были оффлайн.

Он выбрал иконку травницы и отправил личное сообщение: «Привет! Есть простой квест на 2000 опыта, пиши, если интересно.»

Зал внизу был почти полон, публика весело стучала кружками и чавкала ужином, почти девять вечера, как-никак. Большинство присутствующих были из НПС, из игроков всего несколько разбившихся по двое-трое групп. А вот компания у камина будто со вчера и с места не двигалась, сидят бренчат в том же составе и, вроде, даже ту же мелодию.

Рейгрим кивнул несущему вахту у стойки Горгуру и вышел из трактира.

Несмотря на то, что на улицах уже начали зажигаться фонари, небо оставалось почти светлым. Верзила у стены куда-то подевался, а с ним и возможные неприятности, или квест, надо будет уточнить потом у Быстрого.

Рыночная площадь в это время была уже пуста, только несколько прилавков ещё занимали продавцы небыстро портящейся снеди и хозяйственных инструментов, остальные, давно распродавшие свой товар, разбрелись по трактирам или вернулись в свои деревни. Это если говорить о НПС.

Что касается сектора, который отводился для коммерческой деятельности игроков, то он, похоже, пустовал на постоянной основе. Всего пара вывесок, свидетельствующих о чьих-то рекламных потугах, но прилавки закрыты ставнями. Похоже, народу недосуг торговать, да и вряд ли магистрат не берёт за место и за каждую сделку, что совершается на рынке. Или просто мало желающих отыгрывать торгашей вечерами. Интересно, а социальный класс «продавец» вынесен в отдельную категорию или просто как бонус к производящим классам типа травниц? Надо будет почитать как-нибудь.

Он уточнил у мимо проходящего патруля, есть ли в городе аукционный дом. Удобная вещь для игроков, которые предпочитают не торговать лично, налаживая связи, качая соответствующие навыки и расширяя базу социальных контактов. Если этот аспект геймплея не интересен, всегда можно передать товар на аукцион, где за процент от сделки кропотливые НПС выставят его в общий доступ. Можно, как объявить начальную цену, дабы игроки посостязались за что-нибудь редкое, так и самому определить конечный вариант, дабы страждущие покупали сразу и без задержек.

Стража пояснила, что, как и ожидалось, несмотря на достойный статус Андгоры, аукционный дом тут пока не открыт, за этим надобно в столицу, а здесь процветает торговля свободная, без лишних мздоимцев. Говорили с ним вежливо, но подозрительно, сказывалось отсутствие грамоты от Джорджа.

Также он обнаружил, что на площади все мастера всех основных профессий были собраны в одном месте. А мастерские располагались буквально стена к стене и бегать по всему городу в поисках нужных учителей не было никакой необходимости. Ладно, проведём предварительную инспекцию, а если не срастётся, всегда можно покричать в общий чат. Помянув недобрым словом разработчиков, Рейгрим двинулся к ткацкой мастерской.

«Лавка досточтимого Эркюля Моноре для тех, кому такни надобны наивысшего качества, и тех, кто науке ткацкой готов учиться прилежно», - высокопарно гласила надпись.

За таким значительным названием скрывалась светлая комната с высокими потолками, уставленная шкафами и шкафчиками с тканями различных цветов, образцами одежды различных фасонов, любовно укрывавших продолговатые деревянные чурки-манекены, и растянутыми, будто кожа в становище охотников, полотнищами разного качества.

У прилавка застыли две фигуры. Торговец, сухопарый старик с пенсне в правом глазу, упёрся обеими руками в столешницу и почти с болью взирал на собеседника. Гильдейская цепь и строгие тона костюма выдавали в нём НПС. Второй, высокий и широкоплечий, несмотря на длинную окладистую бороду, исполненную седины, на старика почти не походил. Уж слишком энергично наседал на собеседника.

- Раз мы закончили, почтенный Рампулстилскин, пора нам с вами прощаться, - с намёком произнёс торговец.

- Ещё рано, сын мой. Следует нам вначале поговорить о твоей душе и спасении её через обращение к Свету, - будто не замечая намёков ответил тот. Преобладание в одежде бело-золотых тонов выдавало в нём жреца Света, как и солидных размеров посох, что он сжимал в руке уверенно и со значением.

- К чему это разговор, почтенный мы же, кажется, не раз обсуждали этот вопрос, - загрустил торговец. - Да, в наших землях почитают Свет, недаром у нас в Андгоре никто не запрещает ваши храмы, но открытое поощрение ваших обрядов и таинств в наше время, мягко говоря, не приветствуется. Это может ударить по бизнесу, некоторые мои торговые партнёры занимают куда более радикальные позиции в этом вопросе.

- Сие есть неправильно!

- Совершено с вами согласен! Но мы не всегда можем поступать правильно, чаще нам приходиться вести себя так, как того требует закон.

- Слишком много демагогии, сударь Моноре. Свет во мне подсказывает, что твоё сердце только на вид чёрствое и жаждет лишь наживы. Ты же мастер-ткач, а значит, позывы творчества в тебе сильны и прекрасны. А творчество угодно Свету, так в чём же беда, если ты последуешь за ним на этом благородном пути!

- Обязательства и контракты, почтенный Рампулстилскин. Обязательства и контракты.

- Понимаю. А может, тайное приобщение? – не сдавался жрец. – Скрытое принятие, тайные молитвы и скидка до пятидесяти процентов на чудо. По понедельникам.

- До пятидесяти? – глаза у мастера-ткача зажглись здоровым интересом.

- Одноразовое предложение и только до конца дня, – жрец вдруг заметил Рейгрима и отчего-то занервничал.

- До пятидесяти, - повторил Моноре, потом всё же обратил внимание на нового посетителя. – Я мастер Моноре, вам что-то нужно, сударь?

Эркюль Моноре, человек, мастер-ткач города Андгор, уровень 30. Здоровье 2000/2000.

- Да, собственно, узнать, есть ли в продаже сумки.

- Этим занимается мой помощник, но он, как назло, убежал в трактир, я больше по обучению, хотя странники вроде вас редко обращаются к моему ремеслу, - он пристальнее взглянул на подошедшего Рейгрима. – Но вас я на обучение не приму. Это против правил магистрата.

- Да я и не рассчитывал, но хоть продавать товары вам магистрат позволяет?

- Только основной набор. Прошу.

Старик вынул из-под прилавка ящик и водрузил перед Рейгримом. В открывшемся меню и впрямь было маловато товаров. Только ткани первого-второго грейда, да сумки. Цены на шести и восьми слотовые были аналогичными трактирным – десять и пятнадцать серебряных монет. Были тут и десятислотовые по пятьдесят пять серебра и даже на двенадцать слотов, по два с половиной золотых.

Пока Рейгрим прикидывал, что же ему действительно нужно, Эркюль переключился на жреца.

- Пятьдесят процентов, значит, - повторил он, словно мантру. – Это распространяется даже на кристалл продолжения?

- Кхм, - закашлялся жрец.

- Господин Рампулстилскин!

- Тут мне нужно уточнить…

- Так уточняйте, а я пока обращусь к моим учётным книгам, оценю другие стороны вашего предложения.

Эркюль резво выбежал из-за прилавка и скрылся за одной из двух примостившихся неподалёку дверей.

- Чёртов скряга, - вздохнул жрец. - А ты, братец, крайне не вовремя появился!

- Старался особо не мешать, - пожал плечами Рейгрим.

- Не очень-то у тебя вышло, но, как учат некоторые мудрецы, нет нужды всё время концентрироваться на негативе. Я Рампулстилскин Светоносный, а ты какого ранга-племени будешь?

Рампулстилскин Светоносный, человек, жрец, 15 уровень.

- Я Рейгрим.

- Просто Рейгрим?

- Пока да, а ты, я смотрю, успел заработать солидное звание, или это наследие прошлой версии? Там, помнится, непросто было заполучить этот титул.

- Скажешь тоже, немного доната там, немного удачи здесь…

- Насколько я помню, там надо было раздраконить двадцать василисков, проклятых тьмой, и собрать не менее десяти пряморуких соратников, - прищурился Рейгрим.

- Возможно, но это в любом гайде можно прочитать, а что не в каждом гайде было написано про этих василисков? – прищурился в ответ жрец.

- То, что это были не василиски, – замогильным шёпотом отозвался Рейгрим.

Жрец какое-то время буравил его взглядом, а потом довольно заржал.

- Вот теперь тебя хвалю я! И впрямь наш человек! А то сейчас каждый второй ходит в сете Основателя, а знаний об игре с гулькин нос.

- Знакомая ситуация. Но и новинок, как я понял, подвезли немало.

- Это точно. Вот, например, словил специальный квест нести Свет в тугие головы местных барыг. Это тебе не по лесам валандаться, кабанчиков гасить, тут нужен талант и умение красноречия!

- И как с красноречием, качается?

- Не так сильно, как нужно. А с готовыми вариантами ответов, так вообще тоска, чувствуешь себя как в школьной пьесе, но без них самому изворачиваться ещё труднее.

- Зато бонусов больше, как я слышал.

- Но запороть беседу проще, так что одно на одно и выходит.

- А почему Моноре так негативно к Свету относится? Вроде, была главенствующая религия среди людей в версии 1.0

- Да всё Ашрая, будь она неладна! То есть Святая Ашрая, храни её Свет! После того, что она учудила в конце «Лабиринта», у многих местных к ней сложное отношение, и не гляди, что тысяча лет прошла, а мы, как служители культа, её наоборот поддерживаем, ну то есть поддерживаем в силу особых причин, но тут долго рассказывать, а начинать проповедь без дейлика у меня особого желания нет, там на двадцать минут монолога, а я его на сегодня уже закрыл.

- Ясно, мне паладин Лонар квест на эти знания выдал, «Узнать легенды о Святой Ашрае» называется.

- О, тогда там всё и узнаешь. Хм, а ведь он обычно такие квесты только жрецам и паладинам выдаёт, или ты в прошлой жизни к Свету особо прикипел?

- Местами.

- А теперь по тёмному пути идёшь, судя по реакции Эркюля.

- Да что ж всем не даёт покоя эта грамота!

- Без бумажки ты букашка, знаешь ли, но я не осуждаю, Свет принимает всех. Ну кто достоин, естественно.

- Как-то вы в догматах с Лонаром расходитесь, он говорит, что надо доказать свою полезность Свету теперь.

- Одно другому не мешает, как ещё достойных выбирать? Не голосованием же. Да и он парень военный, у него всё от количества убитых культистов, да поверженных тёмных сил считается, сам понимаешь.

- Логично.

- Но раз ты доверие у Лонара вызвал, может, по одному пути придётся ходить, или ты из этих?

- Из каких?

- Любителей неоднозначных антигероев? Серая мораль, пошлые шуточки и глубина людского падения?

- Зависит от того, насколько хорошо это написано.

- Глубоко копнул, сойдёт за «не определился». В общем, есть идея, как уговорить этого хитреца принять истинную веру. Поможешь, как брат странник брату страннику?

- Да как-то не очень идея, продавать опиум для народа тем, кто его не жаждет.

- Он просто не понимает своего счастья! Ладно, обратимся к грубым материальным поощрениям. Ты, вроде, как за сумками пришёл?

- Допустим.

- Четыре восьмислотки за помощь.

- Четыре восьмислотки я и так могу себе позволить.

- На шестом уровне? Молодец, тогда три восьмислотки и десятислотка.

- Судя по тому, как легко ты поднимаешь ставки, ты и сам ткач и умеешь изготавливать сумки на 10 слотов, - использовал дедукцию Рейгрим.

- Угадал.

- А на двенадцать?

- Пока в процессе.

- Тогда, может, сойдёмся на четырёх десятислотках, а стоимость материалов за мной.

- Ну не знаю, материалы там не такие простые, как на начальные сумки, - начал мяться жрец. - Ладно, уговорил, с тебя полтора золотых и по рукам.

- Насколько я помню, честность служителей Света не зря воспета в легендах, - начал издалека Рейгрим. – И как достойный представитель храма, ты не можешь не знать, что стандартный расчёт на материалы для не волшебных и полуволшебных сумок - это максимум половина стоимости от номинальной цены, всё-таки у нас фэнтези, и тут действует волшебное правило прибыли в пятьдесят процентов от вложенного, в некоторых случаях. То есть, исходя, из номинала пятьдесят пять серебра за штуку, выходит 110 монет на материалы, не учитывая, что это обычный предмет, а игроки-ткачи имеют бонус к выпадению ткани, для тебя это выйдет ещё дешевле. В счёт будущей дружбы и крепких доверительных отношений, во имя Света, я бы предложил девяносто серебра в оплату материалов, плюс мою помощь в исполнении твоего без сомнения важного квеста.

Рампулстилскин некоторое время молчал, изучая Рейгрима, будто увидел того только сейчас.

- И ты выбрал класс с минимальным интеллектом и мудростью, - наконец ухмыльнулся он, – ещё не поздно пересоздать на кого-то с упором в мозги!

- Мозги – это не путь самурая.

- Ладно, по рукам. По крайне мере, у тебя язык подвешен с нужной стороны, может, и получится. В общем слушай…

- Стоп-стоп, а Моноре не вернётся раньше времени?

- Нет, он по таймеру ушёл, на десять минут, так что ещё пять у нас есть, не отвлекайся, план такой…

***

План у жреца оказался незамысловатый. Разыграть перед Моноре сцену быстрого и эффективного обращения заблудшей души на путь истинный. Мол, некий странник, возжелавший якшаться с тёмным братством, поговорил с достойным служителем Света и решил исправиться, принять в сердце своём догматы и встать на истинный путь. И всё за десять минут, что отводил квестовый таймер, пока НПС уходил сверять предпологаемые плюсы и минусы от озвученной сделки.

Желаете присоединиться к пятому этапу квеста Рампулстилскина «Ступени и солнечный свет»? Фрагментарное участие в личном задании другого игрока. Награда: 300 опыта. Улучшение отношений с мастером-ткачом Эркюлем Моноре + 25. При провале задания: падение репутации с мастером-ткачом Эркюлем Моноре – 100 единиц. Принять? Да/нет.

Приняв квест, Рейгрим сразу взял жреца за рясу. Моноре, может, и НПС и даже, возможно, не с продвинутым интеллектом, пояснил он, но в первую очередь торгаш, а торгаши верят только в две вещи – выгоду и алчность людскую. Так что если уж старик на что и купится, то точно не на такие бредни.

На закономерный вопрос, а на какие купится, последовал закономерный ответ: шантаж-аукцион-провокация. Набросав напарнику скрипт беседы, Рейгрим напомнил о джентльменах и их соглашениях. Поняв намёк, Рампулстилскин создал одну десятислотовую сумку и обменял её на двадцать две с половиной серебряные монеты, такой небольшой залог взаимных обязательств. Сумка тут же заняла пустое место на поясе.

В общем, когда Моноре вернулся, спектакль начался.

Расчёт у Рейгрима был несложный. Раз он тут немного изгой, значит, по идее, не прочь перехватить выгодную сделку у благообразного старца без каких-либо угрызений совести.

Светоносный с ходу озвучил, что предложение распространяется и на кристалл. Тут уж на него накинулся Рейгрим с уточняющими вопросами. Нужно ли ему исполнить своё задание именно сегодня, и может ли оно касаться только местных или странники тоже подходят.

Рампулстилскин честно признался, что только местные, врать было бессмысленно, такая информация была доступна НПС по умолчанию. Тогда Рейгрим заявил, что такая скидка на чудеса пригодится его другу из местных, досточтимому Сэму, сапожнику с улицы горшечников. Тем более, что он как раз идёт к нему, и тот будет в не себя от радости принять в чёрном сердце своём Свет настолько, что, скорее всего, даже согласится на сорокапроцентную скидку, а не на пятидесятипроцентную, из уважения к щедрости досточтимого жреца.

Такой несправедливости старый мастер вытерпеть не смог. Воздев очи к потолку и сорвав шапку, которую, видимо, успел надеть, пока отсутствовал, он призвал в свидетели Трикстера Джуна, что худшей сделки уважаемый Рампулстилскин не сможет заключить, даже если демоны с запертых планов смогут добраться до него и склонить к переговорам.

Рейгрим не унывал, подливая масла в огонь решительности Моноре и предлагая жрецу не болтать попусту, а то время уже позднее, и до исполнения его миссии надобно поторопиться, даже понизил скидку с сорока процентов до тридцати семи, лишь бы ускорить решение.

Моноре проклинал его бесчестность и грозился подать на него жалобу лично барону. Потом успокоился и предложил обсудить ещё раз всё без эксцессов и нервов, и без посторонних ушей. На что Рейгрим резонно заявил, что они вообще-то тут участвуют в честных торгах, и никакие законы этим не нарушаются. Судя по тому, что мастер-ткач не побежал за стражей, так оно и было.

Словом, через несколько минут мучительных вздохов, охов, угроз, разумных и неразумных ультиматумов Эркюль Моноре согласился принять в своё сердце Свет сроком на два месяца и взамен гарантированно получил скидку сорок один процент на любое чудо, которое мог предоставить местный храм.

Скрепив сделку священной клятвой, Рампулстилскин горячо и искренне поприветствовал нового собрата по вере и пригласил того на понедельничную службу, дабы тот мог воспользоваться закреплённым предложением.

Не слишком счастливый мастер-ткач кивал и бросал на Рейгрима осуждающие взгляды.

Вы получаете 300 опыта. Фрагмент личного квеста Рампулстилскина «Ступени и солнечный свет» выполнен. Ваши отношения с мастером-ткачом Эркюлем Моноре улучшены.

После улучшения отношений господин Моноре удивлённо признался, что несмотря на безобразное поведение Рейгрима, он готов принимать его в своей лавке в будущем, когда тот уладит свои дела с магистратом.

Красноречие повышено 13/1000

Так что расстались на почти позитивной ноте.

***

На улицу они вышли вместе. Рампулстилскин сиял, как начищенная пряжка.

- Классно сработали! Не просто выполнили этап, но ещё и бонусный опыт за элегантность решения накинули! И красноречие прокнуло аж два раза!

- Рад за тебя.

- Не боись, не обману! – запальчиво воскликнул жрец и начал прямо тут крутить сумки. Со стороны процесс изготовления, без участия ткацкого станка, смотрелся довольно комично.

- И в мыслях не было. А что, у всех жрецов такие замороченные квесты?

- У кого как. Я-то выбрал соло-путь, как видишь без клана, иду, так сказать, тропой одиночек.

- Это так чудо-тест определил или сам?

- Чудо-тест? Хех, не чудо это, просто куча факторов, которое формируются из тараканов в твоей голове! А чудеса тут одни, те, что можно купить в храме по полной цене или со скидкой. Но в чём-то ты прав, это и впрямь часть личной истории. Открылась мне после десятого уровня, вот теперь мечусь по округе, как в зад ужаленный. Специальные ивенты личной истории появляются не сразу, а порой бывают с таймером, в общем, принимать такие лучше, если уверен, что не свалишь в реал через полчаса.

- Полезно знать. А так, вообще-то, если по большому счёту, квестом-то личным ты доволен?

- Доволен? Постоянная беготня, нехватка навыков убеждения, упоротые аколиты, жадные прихожане, тайные культы демонопоклонников… Доволен? Да я тащусь! Каждый раз жму согласие на задание и не знаю, что будет дальше, прям что доктор прописал!

- Значит, работает.

- Ну… скорее да, чем нет. Не буду прям гарантировать, что будешь доволен. Это ж от людей зависит, я знаю пару ребят, которые плюются и жалуются, что лучше бы их отправили в какие-нибудь Серые Горы, где золота, как известно, нет, добывать вольфрам, а не вот это вот всё. Лучше самому попробовать, а то привыкли, всё из гайдов узнавать. Да и особо с вопросами не приставай к людям, пока десятый лвл не получишь. Тут какая-то внутренняя система штрафов, нельзя обсуждать с мелкотой тонкости, будто какой-то невидимый модератор с банхамером крадётся в ночи и ищет себе болтливых жертв.

- Теперь буду оборачиваться.

- А это правильно, роги и чернокнижники в последнее время просто оборзели со своим тёмным братством, а представь, что будет, когда народу подвалит реально много, будет просто анархия и дебош без перерыва, никакие ограничения не помогут.

- Пока не сталкивался, но охотно верю.

- На, держи, - жрец бросил ему трейд.

Рейгрим загрузил в открывшееся окно оставшиеся 67,5 монет.

- Расчёт дружбы не портит? - уточнил Рампулстилскин.

- Честный, нет.

Сумки упали в инвентарь, после чего две из них переместились на пояс.

- А это тебе презент! – жрец извлёк стопку ткани и протянул ему. Стопка вышла увесистой, попав в инвентарь, превратилась в стак из восьмидесяти шести единиц. – Крути бинты, когда выучишь первую помощь. В храме Света лучшие учителя, но туда пока не стоит соваться без грамоты от стражи.

- Да, я так и думал. По идее, в казармах должен быть полевой медик, может, там изучу.

- А потом куда?

- Надо закупиться кожами для крафта, а потом планов особых нет.

- Давай так, сейчас заглянем к кожевеннику, со мной в пати к тебе будет лучше отношение, а потом в какой-нибудь трактир, слегка отметим удачное завершении квеста, да и у меня тут мини-задание на временное повышение мудрости, а через выпивку это сделать лучше всего, да и в компании накачиваться куда лучше. Я угощаю!

Рампулстилскин приглашает вас в группу. Принять? Да/нет.

Глава 11

Жрец не обманул.

За прилавком у мастера кож и шкур стоял подмастерье, сутулый парень в кожаной броне. Когда они зашли, тот сначала пытался общаться с Рейгримом через губу, но после того, как присмотрелся к его спутнику, сменил гнев на равнодушие. Ни хозяина лавки, ни игроков не наблюдалось, так что пришлось довольствоваться скромным выбором кож на продажу у НПС.

Рампулстилскин сердечно приветствовал подмастерье и даже благословил того малым усиливающим баффом. В совокупности такая компания тянула на скидку в пять процентов, так что двадцать начальных шкур неопределённого животного происхождения вышли Рейгриму в 4 серебра и семьдесят пять медяков.

Предпочтений по трактиру у жреца не было, и предложение посетить «Неторопливого вепря» он поддержал. Правда, когда увидел вывеску, как-то скривился, но в объяснения вдаваться не стал.

Место нашлось без труда, широкий стол у стены, в равном удалении и от камина, и от стойки. Рейгрим кивнул Горгуру, тот вернул кивок и махнул одной из подавальщиц. Рампулстилскин тем временем грузно осел на лавку, крутанул в руке посох, как бы раздумывая, убирать его в инвентарь или оставить так, после чего положил на скамейку рядом. Рейгрим же по привычке убрал щит и меч в инвентарь, поскольку планов пускать оружие в ход не имел.

Жрец, будто опытный приключенец, сел спиной к стене, так, чтобы видеть весь зал, воину пришлось расположиться напротив.

- Ты же совершеннолетний? – Рампулстилскин грозно ткнул в Рейгрима пальцем.

- С утра точно был.

- Ну ладно, мне-то пофиг, даже если ты со взломом играешь, но уважаемому светлому священнику нельзя спаивать молодёжь, штрафы будут, а так система подтвердила, что ты годен к застолью.

- Строго у вас, светлых.

- Дополнительные бонусы есть дополнительные бонусы, только нубы ими пренебрегают. Хуже нас бывают заморочки только у паладинов, но так им и надо.

- А тёмные жрецы и паладины, выходит, должны предаваться всяческим порокам?

- На то они и слуги презренной тьмы! – патетически воскликнул Рампулстилскин, взглядом указав на подошедшую служанку. Девица, как и положено правилам заведения, двигалась неторопливо и с достоинством. – Только истинный Свет может защитить добропорядочных горожан и, в особенности, горожанок в эти опасные времена! Верно, дитя моё?

- Вам виднее, господин, - чуть поклонилась та.

- Подумай о том, дочь моя, и, если надумаешь, приходи в храм в понедельник. А это тебе простой дар за беспокойство и благочестие. – Он положил на стол два кругляшка, серебряную монету и круглую метку серого цвета.

Служанка на мгновение потупила взор, потом зыркнула на отвлёкшегося трактирщика и быстро смахнула монетки в широкий карман на переднике.

Рампулстилскин получил дополнительный фрагмент в личном квесте «Больше света в городе»

Вот они преимущества пребывания в пати, можно видеть отчёты о чужих квестах.

- Чего желаете заказать?

- Принеси нам хорошего пива, я слыхал оно тут особое, с орочьей закваской.

- С полуорочьей, господин, - поправила служанка. – Для орочьей у нас нет лицензии.

- Это детали, неси кувшин, нет, лучше два и что-то к нему пожевать, а там посмотрим.

- Сию минуту.

Девушка упорхнула стремительно, но вместе с тем степенно и неторопливо, как ей это удалось, Рейгрим не понял, возможно, какой-то хитрый подбор стат или просто внутренний бафф заведения.

- Насчёт темных я немного приукрасил, - признался Рампулстилскин, когда девица отошла достаточно далеко. – Всё-таки надо поддерживать в местных хоть какое-то почтение к светлым силам.

- То есть бедняги не обязаны участвовать в обязательных непотребствах? Какая, должно быть, досада.

- Ещё бы. Если бы это было так, был бы слишком сильный перекос в пользу исконно тёмных земель Драйндерна, а здесь играло бы полтора активиста. Нет, ребятам, конечно, выдают всякие пакости на исполнение, но не так уж и часто, как некоторым хотелось. Здесь, кстати, тоже можно развернуться: всякие тёмные братства, твой не к ночи помянутый, Сэм и прочее, но в целом народ пока адекватный. Тёмные тоже люди, когда дейлики не срывают. Ну, кроме рог, чтоб им пусто было.

- И часто дейлики срывают?

- Бывает, только расчехлишь волынку, зарядишь монолог перед благодарной толпой и тут какой-то чудень кидает ослепляющий порошок прямо в уважаемых неписей, что собрались в первых рядах. А стража те ещё ротозеи, даже если кого из наших привлечь к охране, не факт, что от них будет толк.

- Жизнь прям кипит.

- И не говори. А потому приходиться действовать точечно.

- Как с той монетой для подавальщицы?

- Да, не болтай слишком громко, Горгур не очень это приветствует, хотя сам в хороших отношениях с храмом, но вот его бешеная кузина, местная повариха…

- Хильда?

- Именно, здоровенная и злая, никакого почтения к сединам, ты представляешь, затеял я с ней как-то диспут о пользе покаяния перед Искрой изначальной, а она меня вместо того, чтобы проникнуться аргументами, просто выкинула в окно. Сила-то орочья, как и дурь!

- Сурово, но ты, я смотрю, не унываешь, раз вновь сюда пришёл.

- У меня плохая память на названия, да и трудностей я не боюсь, у нас свободный город! Да и она редко выходит из кухни, повар непись, есть повар непись.

Служанка вернулась с подносом, где свободно уместились два пузатых кувшина с пивом, две солидного вида кружки, и миска, до краёв наполненная чем-то, напоминающим чипсы. Если бы чипсы были продолговатыми медными ящерками, расплющенными до толщины полсантиметра.

- Ого! Кунджунские саламандры! - восхитился Рампулстилскин. – Лучше угощения к пиву нет! Хм, хотя эта вещь недешёвая, но раз сказал угощаю - значит, угощаю, хотя погоди-ка, красавица, разве для неё не нужна дополнительная репутация с поваром, – он подозрительно взглянул на невозмутимую девицу. – Уж не отравлены ли они?

- Вы уж определитесь, господин, я вам дочь или красавица, - ушла от ответа служанка.

- Одно другому не мешает, и не заговаривай мне зубы, лучше ответь на вопрос, - жрец простёр над угощением руку, та засияла лёгким изумрудным светом.

Румпулстилскин применяет «малое избавление от яда». Провалено, неверная цель.

- Или яд высокоуровневый, или там пурген, - со знанием дела заключил жрец.

- Ты настолько выбесил Хильду? -удивился Рейгрим.

- Она орчанка, её нельзя выбесить достаточно, это ж часть расового бонуса!

- Не нужно возводить поклёп на госпожу Бладсторм! – вдруг вспылила служанка и от избытка чувств стукнула подносом по столу. – Как бы плохо вы не вели себя, она никогда не уронит честь заведения ради глупой мести! Просто бросит вам вызов на смертный бой!

Она раскраснелась, от чего веснушки, щедро рассыпанные по щекам, стали особенно заметны. Рыжий локон выбился из-под чепца, а в глазах горел праведный огонёк гнева. Ещё Рейгрим заметил, что после удара один из краёв подноса чуть отошёл в сторону, оказавшись рукоятью небольшого ножа, наверное, удобно носить такой, всегда можно порезать гостям мясо или хлеб ломтиками, если попросят. Ведь так?

Удивлённый такой вспышкой Рампулстилскин быстро пришёл в себя и чуть склонил голову.

- Не держи на меня зла, дочь моя. Я ни в коем случае не хотел обидеть славную госпожу Бладсторм, но некая напряжённость между нами вызывает у меня опасение.

- Это просто был знак почтения господину Рейгриму, нашему постояльцу. Он в хороших отношениях с госпожой Хильдой и достоин самых лучших яств, даже если дело касается просто закуски к пиву.

- Может, ему ещё и скидки положены? - не растерялся жрец.

- Пока он ещё не настолько хороший друг госпожи Бладсторм, - потупилась девица.

- Значит, только доступ к блюдам, ну ладно, не беда. Ещё раз прими мои извинения, и вот тебе за беспокойство, - ещё одна серебряная монетка легла на стол и тут же исчезла в переднике. – Надеюсь, это недоразумение не изменит твоих плавно насчёт понедельника.

- Посмотрим, - не стала обнадёживать его служанк. - Если пожелаете что-то ещё, всегда можете позвать меня. Я Эрис, к вашим услугам.

Эрис, человек, служанка трактира «Неторопливый Вепрь», уровень 20, здоровье 2000/2000.

Немало здоровья для мирного НПС. У того же Рампулстилскина, несмотря на преобладание в одежде вещей хорошего качества, здоровье едва достигало 900 единиц. А ведь по идее, они оба относились к классу «тряпочников», тех кто не особо пышет здоровьем. То ли передник с чепцом давали неплохую прибавку, то ли кормили у Хильды хорошо.

- Чуть не сорвалась, я уж думал, не примет монетку, отношение на волоске прошло от скатыванья в минус, - пожаловался жрец, когда девушка отошла. – Проповедовать в местах, где у тебя низкая репутация, та ещё морока, но бонус за веру выше!

- Нервная у тебя должность.

- Это точно. Но ты мне зубы не заговаривай! – он обвинительно ткнул в воина указательным пальцем. - Это когда ты успел задружиться с самой Хильдой? Ты, прости, ещё мелкаш, а уже наладил контакт с самой нелюдимой поварихой в округе? Что это было? Древнее проклятье? Донат? Скрытый квест для везунчиков? Или ты на альте бегаешь и морочишь мне голову?

- Тут, скорее, комбинация факторов.

- Выкладывай.

- Может, сначала по пиву? Тебе, вроде, мудрость надо повысить.

- Ладно, уговорил, но мы не закончили.

Тёмное душистое пиво, красиво пенясь разлилось по кружкам, холодное, вкусное и совершенно безвредное.

- Ну, за мудрость!

Кружки стукнулись. Кунджунские саламандры весело хрустнули на зубах, оставив Рейгрима теряться в догадках, то ли это была так искусно вырезанная картошка, то ли бедных ящерок перед приготовлением и правда кидали под пресс. Суровая оркская кухня сурова, так что не исключено.

Первая порция пива прикончилась как-то быстро, не то, чтобы торопливо, в конце концов, вся обстановка располагала никуда не спещить, но всё же достаточно скоро. Разлив по второму кругу, уже можно было вернуться к беседе.

- У меня, кстати, тоже есть вопрос, - сказал Рейгрим, когда вторая кружка опустела на половину. – Что это за кристалл продолжения, на который Моноре сразу же сделал стойку?

- Ликбезу захотелось, значит, ладно – лови. Кристалл продолжения - крайне полезная вещица для местных. Их инструмент возрождения. Это мы, в большинстве случаев, при смерти персонажа можем лететь на кладбон сразу или через пять минут, как оттикает таймер, а они после гибели имеют лишь несколько минут, прежде чем сотрутся из системы. Вот такой вот хардкорный реализм.

Понятно, что это касается рядовых НПС, всякие там крестьяне, да стражники, если на них быстро не скастовать возрождение, то гибель окончательная, на смену система присылает новых, так что, если надумаешь куролесить, помни о последствиях.

Более важные персонажи имеют возможность покупать кристалл продолжения. Он позволяет возродиться после гибели, но там и КД долгий, несколько дней, вроде, и носить можно только один или два, зависит от уровня и прочих факторов. Всякие короли и бароны имеют расширенные возможности по их покупке и использованию. Мастера города, бургомистры, а НПС в личных историях обычно имеют по одному.

Сам кристалл может быть заряжен любой из божественных сил, но дело это ресурсозатратное и стоит дорого. За всякие заслуги и квесты служители культа порой могут делать скидки, вот я решил воспользоваться оказией для упрощения своего основного квеста. На кристалл я не рассчитывал, по моей информации у Моноре уже было всё схвачено по этой теме, но, может, ему для кого-то понадобилось. Хотя он не может купить больше одного, так что, видимо, это кто-то важный, которому он для начала отдаст свой… Хм…

- Внезапное озарение?

- Именно! Но это уж мои проблемы, не буду тебе голову забивать. Возможно, ещё фрагмент открою…

- Ты сказал в «большинстве случаев».

- Сказал.

- А что происходит в меньшинстве случаев?

- Качни десятый лвл и узнаешь, догадаться не сложно, но почему-то система не любит разговоры с новичками на такие темы, я всё же законопослушно-добрый, сам понимаешь.

- Ясно. Как-то сурово, это получается, всякие любители устроить кровавый бардак могут безвозвратно убить НПС?

- Могут, и репутацию с городом могут себе в минус уронить и штрафы на отношение со всем регионом тоже. Тут можно всё, главное – быть готовым столкнуться с последствиями. Или качать нового чара, но там тоже буду свои проблемы, хотя никто ещё не раскачался так, чтобы устроить что-то реально громкое, а как докачается – узнаем больше конкретики. Но это всё больше касается мирных или законопослушных НПС. Мобы, особенно агрессивные, даже если это разумные гуманоиды, идут по другому списку. Насколько я знаю.

- Видимо, чтобы фармящие лагеря бандитов не испытывали лишних угрызений совести.

- Точно, только нужные по сюжету угрызения и не больше!

- Слишком мудрёно.

- Привыкай, тут такого полно и дальше будет больше.

- Ясно, а что насчёт соло игры? Ты упомянул, что специально не вступаешь в клан.

- Да, это вроде не тайна, так что поясню. Как ты знаешь, Рассказов обещал всем сестрам по серьгам: сделать все направления важными, чтобы ПВЕ, ПВП, крафт и даже славное казуальное ничегонеделанье имели значение для общего сюжета.

- Он так каждое дополнение обещает, это уже стало доброй традицией, как сделать идеальный баланс классов.

- Ну да, но мы ж каждый раз в это верим. Или хотя бы надеемся. Так что теперь есть пристанище и для тех, кто хочет поиграть в соло. Фишка простая, не вступать в кланы и не принадлежать на постоянной основе ни к одному официально действующему в мире сообществу игроков. Мнишь себя волком-одиночкой – так будь им, если потянешь.

- И как это работает?

- Пока так: ты не можешь принадлежать к какому-то клану, не можешь получать в нём достижения и бонусы от пребывания в ротации постоянных членов. Не можешь основывать свой клан и получать все связанные с ним плюшки. Максимум, что можно – это звание временного рекрута – для того, чтобы брали в подземелья и рейды, как система наёмничества, а то совсем уж была бы тоска.

- Ну да, хотя кто в серьёзный рейд возьмёт человека со стороны.

- Ну это уже твоя проблема, сам знаешь, стань полезен – и люди сами к тебе потянутся, ногами отпихивать придётся.

- А что, Рампулстилскин, мы получим взамен?

- Более глубокое погружение в игровой мир. Придётся контактировать с НПС больше, бонусы к набору репутации пойдут, откроются дополнительные задания. И главное – сыграешь в лотерею.

- Вся игра в ММО – это лотерея.

- Да, но тут прям настоящая. Если выберешь соло-вариант прохождения, то сможешь получить один из десяти тысячи уникальных предметов и способностей.

- Ты издеваешься?

- Я знаю, как это звучит, но ты потом прочти более подробную справку и поймёшь. Тут именно уникальные награды. В единственном числе. Если верить справочной информации, они будут выбираться из определённого списка, и если твой стиль игры подходит под него, то в определённый момент он выпадет именно тебе. В единственном экземпляре. Так что по идее, можно соло целовать белочек и получить, например, самый крепкий орех на континенте. И алгоритмы, влияющие на шанс выпадения, до сих пор не вскрыты датамайнерами, их ловко отлавливают и банят. Единственная подсказка – активная игра, но ведь активность активности рознь, так что понимай, как хочешь. В общем, не понятно, как точно влиять на результат, остаётся лишь играть в своё удовольствие.

- Всего десять тысяч? Маловато для проекта, в который ожидают пару десятков миллионов игроков.

- Согласен, но в этом же и весь цимес. Если сделать легендарную вещь общедоступной, то какой в ней тогда смысл? А так активные социофобы вполне могут потешить ЧСВ какой-то классной, только им доставшейся цацкой. А если, например, сделать так, чтобы это работало в рамках каждого сервера автономно, то это уже интереснее.

- Но точно неизвестно.

- Только догадки и предположения.

- А кто-то уже успел получить такой «артефакт»?

- Даже если кто-то и получил, никто пока во всеуслышание не хвастался.

- То есть даже неясно, будет ли это что-то полезное, а не просто уникальный скин на щит, например.

- Неясно. Но я для себя решил так, если этот чудо-тест и впрямь поможет получить то приключение, которое желаешь, то эта заморочка с уникальными вещами – просто продолжение, как ты это приключение проходишь – то и получаешь.

- Интересная мысль.

Рейгрим одним залпом осушил кружку и потянулся за вторым кувшином. Мысль и правда интересная, и вполне логичная, если намерен сосредоточиться на личном приключении. К тому же это не противоречит идее соло-игры и покорения контента в малых группах.

- Ещё бы, - Рампулстилскин расправился со своей порцией не менее солидным глотком и протянул пустую кружку. – Я смотрю, тебя тоже этот вариант заинтересовал.

- Возможно, - не стал вдаваться в подробности Рейгрим.

- Бета ещё минимум год будет висеть, так что вполне может повезти. Ты, я так понимаю, в танка планируешь развиваться?

- Планирую.

- А опыт есть?

- Есть общее представление, а остальное увижу на практике.

- Тоже вариант, жалко ты всего 6 уровня, мне бы пригодился танк в одном деле, ну да ладно. Уровни – дело наживное. Квестов на подземелья становится всё больше, так что, если освоишь дело хорошо, не пропадёшь.

- На то и расчёт.

- За адекватность!

Стукнули кружки.

- Ощущаю эффект, - отрапортовал Рампулстилскин.

Рейгрим взглянул на свои параметры, там всё было по единице. Видно, на воинскую мудрость такое скромное количество игрового алкоголя не влияет.

- Так, я тебя просветил, теперь давай колись про Хильду!

- Видишь ли, тут важно понимать, что орки, а особенно орки-воины, очень склонны противостоять любым агрессивным внешним воздействиям, а также тем, которые они посчитают агрессивными. То есть, если орк говорит тебе отстать, это значит, что надо отстать, потому что, скорее всего, второго предупреждения может не быть. Этим, конечно, можно порой пользоваться, чтоб спровоцировать их на драку. Но не в том случае, когда орк превосходит тебя в уровне больше, чем в два раза.

Рампулстилскин некоторое время внимательно слушал, потом резко опустил кружку на стол.

- Ты что прикалываешься надо мной?

- Ни в коем разе, просто объясняю психологию этноса, которая могла привести к непониманию между тобой и Хильдой.

- То есть ты намекаешь, что я был недостаточно внимателен и учтив.

- Если бы меня выкинули в окно, я бы точно так подумал.

- Возможно, я пребывал в плену стереотипов, что орки больше уважают уверенность и жёсткое отстаивание своей позиции…

- Как вариант.

- Как бы то ни было, теперь я в тупике, поскольку репутация с ней ниже плинтуса, настолько, что я не могу даже дейлики на заказ продуктов взять. Она тупо выгоняет меня с кухни. А ждать, пока общегородская репутация сточит дебафф от ссоры, очень долго, там где-то месяцев на шесть, таким макаром я успею кап взять, пока она захочет со мной говорить.

- А она нужна по основному квесту?

- Не то, чтобы прям критично, но очень бы помогла, - прищурился жрец.

- Значит, всё-таки важна, - не поверил Рейгрим.

- Да-да, важна, я вижу, что у тебя что-то на уме. Ещё одна годная идея, как в прошлый раз, или так просто позлорадствовать?

- И в мыслях не было. Насколько я понял, у здешних поваров есть какой-то внутренний конкурс на приготовление особого блюда из высококачественного кабаньего мяса. Надо просто принести Хильде пять кусков и отношения точно должны выправиться.

- Да я тоже об этом слышал, вот только падают они с местного рарника, а его за это время только два раза смогли убить, очень редко спавниться… Так, стоп, второй раз же был совсем недавно, вроде, вчера герольд объявлял, что храбрые странники поразили врага полей Андгора. Так ты один из них, что ли? А почему сам не сдал квест, или у тебя лишнее мясо?

- Лишнее.

- Вот теперь интересно. Что за него хочешь?

- А ты бы что предложил? Всё-таки мясо с рарника, которого искать очень уж накладно по времени.

- Хм, - задумался жрец. – Ну, сумками тебя уже не соблазнить, двенадцатислотки я пока делать не могу, да и много серебра выложить не сумею.

- А я думал, за рарные предметы платят скорее голдой…

- Ну ты это, не наглей совсем уж! – возмутился Рампулстилскин, взмахнув руками. – Ну забил ты с пати моба 5-ого лвл, что ж теперь выдавать тебе как Скруджу Макдаку хранилище золота?

- А знаешь, ты прав, тянуть золото с благородных служителей Света – это плохой то, – вдруг согласился Рейгрим. - У меня вот такая идея возникла. Давай ты зарезервируешь следующую скидку на чудеса для меня, помощь Света воину точно пригодится. А я схожу с тобой к Хильде, по идее, презрение к тебе и дружба со мной должны нивелировать эффект, так что она хотя бы выслушает тебя.

От такой наглости жрец на некоторое время даже потерял дар речи, а может, просто задумался над перспективами.

Привлечённая его активной жестикуляцией к ним подошла Эрис.

- Господа желают ещё что-то?

- Спасибо, нет, – отозвался Рейгрим. - Мы бы хотели посетить госпожу Бладсторм, у моего спутника есть неотложное дело.

- Госпожа Бладсторм не любит посетителей в разгар рабочего вечера, но вы можете пройти к ней на кухню. Только прежде соблаговолите расплатиться за ваш заказ. В прошлый раз из-за некоторых разногласий вы этого сделать не смогли, – девушка смотрела на жреца с плохо скрываемой насмешкой. Или всё же показалось?

- А ты уверен, что система одобрит такую договорённость? – уточнил Рампулстилскин.

- Ты мне скажи. Я верю слову благородных служителей Света.

- Кхм, - жрец кинул взгляд на терпеливо ждущую его ответа Эрис. – Ладно, есть такая возможность, но следующую я получу не раньше, чем через пару недель, устроит так долго ждать?

- Думаю, к тому времени я смогу оценить открывшиеся возможности по достоинству. Ну что, уговор? – Рейгрим отставил кружку, протянул правую руку. Подумав, жрец протянул свою. Рукопожатие вышло крепким, пусть сила и не была у Рампулстилскина профильным статом, сказывалась разница в уровне, ну и общая крепость его аватара, наверное.

- Забились, - подтвердил джентельменское соглашении жрец.

- Видишь, Эрис, какой это честный и благородный служитель Света, - Рейгрим повернулся к всё ещё ожидающей девушке. – С ним точно можно иметь дело!

- Я буду иметь в виду, господин Рейгрим, - чуть склонила голову она. – Так что с оплатой, господин Рампулстилскин?

- Да, конечно, давай счёт, и мы двинем к Хильде, – жрец поднялся, взял посох. Увидев счёт, присвистнул. – Сорок серебра за пару пива и сухарики? Это грабёж!

- Это кунжутские саламандры, - напомнила служанка. – И за вами должок за прошлый раз, к тому же вы ещё не извинились перед госпожой Хильдой.

- Она не позволяла! А саламандры даже огнём не пыхали!

- Мне позвать господина Горгура?

- Нет-нет, обойдёмся. Держи, грабительница! Я хотел сказать, дочь моя.

Доставать монеты жрец не стал, расплатился с девушкой через трейд.

- Благодарю, господин Рампулстилскин. Я предупрежу о вашем визите. - Эрис поклонилась и упорхнула на кухню, вполне торопливо, между прочим.

Жрец схватил миску с остатком «чипсов» и демонстративно ссыпал её в инвентарь.

- Ну пошли, вымогатель.

- Расчёт дружбы не портит? – уточнил Рейгрим.

- Ну ты и жук, - восхитился Рампулстилскин. Потом хлопнул его по плечу. - Честный - нет!

Глава 12

Перед дверью на кухню Рампулстилскин остановился.

- Мясо-то выдай.

- Не вопрос. – Рейгрим отсчитал пять кусков и закинул в трейд. – Как видишь, никакого обмана.

- Сейчас поглядим.

Дверь открылась, оттуда вышла Эрис.

- Госпожа Бладсторм готова вас принять.

Рампулстилскин замешкался, и Рейгрим вошёл первым. В этот раз тесак остался при орчанке. Она демонстративно сжимала его в кулаке, скрестив руки на груди.

- Зачем припёрлись?

- Доброго вечера тебе, Хильда.

- Не заговаривай мне зубы, тебе у нас всегда рады, - хмуро сказала мастер-повар тоном, не предвещающим ничего хорошего. – Но вот этот вот, балабол, мне тут без надобности. Слышь ты, Рампул-как-тебя-там, ты здесь нежеланный гость!

«Работает! Она хотя бы со мной говорит! Продолжай!» - быстро настучал в приват жрец.

- Этот балабол хотел бы исправить непонимание между вами, а я вызвался ему помочь.

- Не безвозмездно, надеюсь? – нахмурилась Хильда.

- Не безвозмездно.

- Смотри, он тот ещё прохиндей.

- Уверен, это было взаимное непонимание.

- Непонимание? Он сказал мне, что ветряной дух степи ненастоящий! Ты представляешь? Ненастоящий! То есть стада укруков сами собираются в орды и кочуют по пенящимся источникам. Или, что шаманы всех Великих Племён зря проходят многодневные бдения, собирая души предков со всех концов обитаемой вселенной? Я всё понимаю, тут живут варвары, которые ничего не смыслять в духах и великих лоа, но большинство хотя б не берутся рассуждать об этом! А я даже не могу вызвать его на поединок, он слишком слаб и магистрат наложит на такой бой штраф! А мне ещё этих проблем не хватало!

- Ты и впрямь говорил такие глупости? – Рейгрим повернулся к жрецу.

- В том числе, не смотри на меня так. Я выбирал из предложенных ответов, - пожал плечами Рампулстилскин.

- Надо тебе было лор про орков почитать чуть внимательнее.

- Я уважаю труд местных сценаристов, но там слишком много информации, а аудио формат они никаких не могут запилить, так что я пробежался по верхам…

- Ясно, - Рейгрим повернулся к орчанке.

- Хильда, я понимаю, что своим невежеством он нанёс тебе оскорбление, и я признателен, что ты сдержала праведный гнев и не вызвала его на поединок. Но в наше неспокойное время лучше худой мира, чем добрая ссора. Позволь Рампулстилскину загладить свою вину. Поверь, он тебя не разочарует.

Орчанка некоторое время молчала, потом со вздохом воткнула тесак в кабанью тушу, интересно, ту же, что в прошлый раз или другую, и буркнула:

- Хорошо, пусть попробует, но только молча.

Красноречие повышено 14/1000.

Рампулстилскин не стал выкобениваться, молча подошёл к мастеру-повару и протянул многострадальное мясо.

Глаза орчанки вспыхнули тем же опасным огнём, что и в прошлый раз, но она взяла себя в руки и приняла дар не сразу. Сначала заставила жреца стоять с протянутой рукой почти минуту, потом хмыкнула.

Хильда Бладсторм нехотя предлагает квест Рампулстилскину «Лучшие вепри – запечённые». Квест принят.

Игрок Рампулстилскин принял квест «Лучшие вепри – запечённые». Обновление квеста «Запекай и понукай». По вашей наводке игрок получил квест от Хильды Бладсторм.

Рампулстилскин выполнил квест «Лучшие вепри – запечённые». Рампулстилскин получил 6000 опыта. Доступ к драйндернской кухне. 20 серебряных монет.

Вы выполнили первый фрагмент квеста «Запекай и понукай». Доступно ещё 3 фрагмента. Вы получаете 750 опыта. Вы получаете 5 серебряных монет. Ваши отношения с Хильдой Бладсторм улучшены на 100 единиц. Ваши отношении с Горгуром Быстрым улучшены на 100 единиц.

Значит, чем выше лвл приведённого игрока, тем больше экспы он получит, и денег тоже. А вот для Рейгрима ничего не меняется, какую награду обещали, такая и будет. Стоит иметь ввиду.

- Хм, - Хильда задумчиво рассматривала Рампулстилскина, будто увидела того впервые. – А ты не так уж и плох. Может быть, я даже забуду на первый раз всю ту чушь, которую ты раньше тут городил. Только не вздумай повторять её ещё раз.

- Договорились, - быстро согласился жрец. – Могу ли я взять пару дейликов?

- Выражайся яснее!

- Я имел ввиду, нужна ли тебе помощь с продуктами или готовкой?

-К готовке я бы тебя и близко не подпустила, но помощь может пригодиться. Там свитки у двери. Бери, что сможешь осилить.

- Отлично! А насчёт драйндернской кухни…

- Это потом, пока я не готова тебя учить.

- Ясно, ну тогда не буду задерживать, - жрец кивнул и собрался было уже уйти, как тяжёлая рука Хильды легла ему на плечо.

- Если обманешь Рейгрима, о чём бы вы там не договорились, весть о том, что ты лжец, по всем трактирам Андгоры разлетится, а может, и дальше.

Рампулстилскин затравленно взглянул на воина и энергично замотал головой.

- Никакого обмана! Моё слово крепко, я всё же служитель Света! Это дело чести!

- Это хорошо, - удовлетворённо кивнула Хильда. – Честь — это то, что обязательно нужно беречь, смолоду.

Пока Рампулстилскин рылся в доступных свитках, Хильда подозвала Рейгрима, дружески ткнула в плечо.

- А ты молодец, слово держишь, - понизив голос, сказал она. – Оказывается, и от таких ротозеев, как проповедники, может быть толк.

Из-за разницы в уровне он получил двенадцать единиц повреждений, но, как и подобает воину, стерпел это стойко.

- Я старался, культурная интеграция – единственный путь к взаимопониманию народов.

- Чего-чего?

- Чем меньше мы ссоримся – тем меньше отвлекаемся от дела.

- Тебе бы шаманом быть, умничать любишь.

- Только, если публика благодарная.

- Я благодарить не буду, - строго заметила Хильда. – Но, пока будешь говорить что-то дельное, – я не против.

- Замётано. На днях я планирую привести к тебе ещё одну странницу, помощницу травницы Таннисы, Заряну. Надеюсь, с ней у тебя нет размолвки?

- Нет. Я с ней не встречалась, но с Таннисой у нас размолвки нет, так что приводи.

- Вот и славно.

Рампулстилскин закончил выбирать квесты, набрал штук пять и вновь обратился к орчанке

- Завтра постараюсь выполнить все задания, госпожа Хильда, всё по высшему разряду, вот увидишь!

- По высшему это хорошо, спрашивать буду строго.

Жрец кивнул, пожелал ей доброго вечера и вышел.

«Тебя ждать?» - донеслось в приват.

«Да, иду».

- Ты это, держи с ним ухо в остро, - сказала орчанка, когда дверь за Рампулстилскином закрылась. – Я больше припугнула его насчёт последствий обмана. Если не выиграю соревнование, авторитета разнести о нём дурную весть у меня не хватит.

- Спасибо, что пытаешься помочь. Будем надеяться, что благородство пересилит в нём меркантильность, - пожал плечами Рейгрим, - Да и я верю в твоё мастерство, так что всё будет хорошо.

Красноречие повышено 15/1000.

- Только не сглазь! – Хильда постучала по столешнице четыре раза, по одному удару на каждого из главных лоа.

- Удачи тебе с особыми блюдами, мастер-повар!

- Иди уж, болтун.

***

Рампулстилскин сиял, как благословение третьего ранга.

- Ловко ты всё обставил! – похвалил он, – сам получил редкий квест и с других профит снял, вот это я понимаю, вдумчивый подход к игре!

- Меня вдохновила твоя предприимчивость.

- Это ты мягко намекаешь, что я тоже тот ещё жук?

- В точку.

- Два сапога - пара. Ладно, полезно иногда вспомнить, что ты не самый умный в песочнице. Теперь я буду внимательнее, так что трепещи, я ещё тебя облапошу!

- Лучше сойдёмся на ничьей и дальше будем вести дела во взаимном уважении и полном сотрудничестве.

- Уверен? – исполнился подозрений жрец.

- Абсолютно.

- Хм, звучит разумно, но… - он сделал эффектную, как ему показалось паузу, и подмигнул, - какой тогда интерес?

- Отыгрыш законопослушно-доброго персонажа?

- Я такой и есть! Де-юро. Но очень уж у них скучная и пресная жизнь. Де-факто. Так что я ничего не обещаю. Ну, кроме того, что уже обещал.

- Помни, что ты представитель храма Света, так что каждый поступок отзовётся гонгом на репутации твоей организации.

- Нужно будет взять тебя в храм проповедником. На полставки.

- Не уверен, что потяну, но зарекаться не буду.

- Столько разумных мыслей, что у меня аж мудрость подскочила! И это без всякого спиртного! В общем, я сэкономил немало времени и продвинулся намного дальше, чем планировал в ближайшее время, так что спасибо тебе, Рейгрим.

- Не за что.

- И раз я на новом фрагменте, то, пожалуй, откланяюсь, пить уже смысла нет, а вот пару дел сделать успею до истечения таймера. Во френд-лист я тебя закинул, если будет что интересное и под твой лвл – могу позвать.

- Зови, опыт лишним не будет, смогу подскочить – подскочу.

- Забились, а, и да, ты если в храм собрался по квесту Лонара, всё же грамоту от стражи раздобудь, так много проще будет, и по квесту дам совет полезный: будь понастойчивей в вопросах, там народ подозрительный, особенно к новичкам, постоянно пытаются отделаться общими ответами, но ты вникай в предмет, так будет шире выбор вариантов.

- Докопаюсь до самой сути!

- Ну, удачи тебе, Рейгрим.

***

Распрощавшись со жрецом, Рейгрим вернулся к себе в номер.

«Лёгкое опьянение» висело двадцатиминутным дебаффом. В таком виде лучше по улицам не ходить, вряд ли будут проблемы со стражей, а вот спровоцировать НПС-бандитов вполне можно.

Так что он решил пока заняться крафтом.

Без доступа к рабочим местам городских мастеров и без наличия малой переносной наковальни бонус к профессии будет меньше, да и навык вырастет не так сильно, но пора уже заткнуть максимальное количество пустых слотов в экипировке. Пусть и без характеристик, но лишняя броня – это лишняя броня, для воина точно не помешает.

Он присел к столу, раскрыл окно профессии и прошёлся по доступным рецептам. Части «малого кольчужного комплекта» располагались в разделе «доспехи», и справа от каждой позиции светились цифры, указывающие, сколько можно изготовить вещей из наличествующих в инвентаре материалов.

Всё было предельно схематично, на простую броню требовались только слитки меди и кожа животных. Из имевшихся в инвентаре можно было сделать, например, пять кольчуг или десять пар сапог, или двадцать поясов.

Целесообразность изготовления медных доспехов во времена условного позднего средневековья приходилось оставить на усмотрение медиевистов. К тому же тут всё-таки фэнтези, а значит, в любом самом завалящем куске местной меди достаточно магии, чтобы делать материал крепким, надёжным и способным на равных противостоять не только булату, но даже мифрилу, пока хватит единиц прочности, само собой.

В принципе, из доступного имеет смысл изготовить только перчатки, две штуки, пояс и кольчужный капюшон. И, конечно же, наплечники, кто же идёт в бой без наплечников, это как рога у викингских шлемов в кино – неотъемлемый атрибут настоящего воителя!

Штаны, наручи и сапоги из сета основателя были + 1 и по характеристикам на шестой уровень уже превосходили те, что можно было сделать. Ну а с тяжёлой курткой странника простая лёгкая кольчуга не шла ни в какое сравнение.

Придётся крафтить тут, в прямом смысле на коленке, без дополнительных проков, бонусов к росту навыка и законного ощущения себя кузнецом, а не человеком с богатым воображением.

Выглядело это всё презабавно. Правая рука персонажа (ибо в настройках было указано, что игрок правша) выхватила из инвентаря кузнечный молот, левая же извлекала один из медных слитков, как бы отмечая, что над ним и будут производиться всяческие манипуляции. Спасибо, хоть действие оставалось схематичным, поскольку выбивать форму из не раскалённого слитка было бы тем ещё постмодерном. Просто ты, твой молот и твой слиток, а дальше – используй фантазию!

Вполне возможно, что эта часть ещё не проработана полностью, а так, сделана в виде шаблона. Возможно, при релизе всё будет куда как сложнее и правдоподобнее, хотя проще всего вообще запретить какие-то действия по ковке без доступа к наковальне. Но хардкор хардкором, а хоть на какие-то уступки ленивым нужно идти? Не хотят бонусов при прокачке профессии, пусть наслаждаются удивительной анимацией.

Вы изготовили «малый кольчужный пояс». Прочность 50/50. Требуется пятый уровень для использования. Броня 30. Простой и надёжный пояс для удобного ношения оружия. Получено 50 опыта. Навык кузнечного дела 2/150.

Давно пора, а то меч висит на временном поясе, что прилагается к сумкам-кошелькам, теперь же всё будет серьёзно, с бронёй тридцать единиц.

И прибавка от отдыха работает как надо, плюс сто процентов.

Процесс изготовления занял девяносто секунд – невероятно увлекательное занятие, следить, как заполняется шкала действия. Двигаться нельзя, а то прервётся. Сростом навыка это время можно будет сократить секунд до сороки, но для этого придётся крафтить ещё долго.

Вы изготовили «малую кольчужную перчатку» (правая). Прочность 50/50. Требуется пятый уровень для использования. Броня 30. Простая защита рук, не спасёт от серьёзных ран, но убережёт от скользящих ударов. Получено 50 опыта. Навык кузнечного дела 2/150.

Вы изготовили «малую кольчужную перчатку» (левую). Прочность 50/50. Требуется пятый уровень для использования. Броня 30. Простая защита рук, не спасёт от серьёзных ран, но убережёт от скользящих ударов. Получено 50 опыта.Навык кузнечного дела 2/150.

Вы изготовили «малый кольчужный капюшон». Прочность 75/75. Требуется пятый уровень для использования. Броня 50. Простая защита головы, не забудьте надеть мягкий подшлемник, иначе придётся выковыривать звенья из головы. Не спасёт от серьёзных ран, но убережёт от скользящих ударов. Сопротивление оглушению 5%. Получено 50 опыта. Навык кузнечного дела 3/150.

Надо же, повысился наконец. А где подшлемник? Ага, он волшебным образом появляется при натягивании капюшона, удобненько.

Вы изготовили «малый кольчужный наплечник» (правый) Прочность 55/55. Требуется пятый уровень для использования. Броня 40. Дополнительная защита плеч не бывает лишней, а если вражеский клинок застрянет, будет вообще хорошо, главное, чтобы не в плече. Получено 50 опыта. Навык кузнечного дела 3/150.

Левый наплечник тоже не поднял показатель профессии, да и ничем не отличался от правого. Кольчужными они назывались, скорее, из-за принадлежности к сету, сами по себе были вполне пластинчатыми. Впрочем, на кожаной куртке, даже тяжёлой куртке странника + 1, смотрелись довольно инородно, так что пришлось скрыть. Та же участь постигла капюшон, и перчатки.

Их система разрешала при желании скрывать, что не только убирало немилые глазу предметы из виду, но и делало их неосязаемыми при небоевом контакте, любом: от рукопожатия, до поцелуя.

Остальные вещи скрывать можно было только при покупке соответствующих кнопок на слот, да и тут вступала суровая игровая цензура, не позволяющая даже очень богатым игрокам выставить на всеобщее обозрение всё, что скрыто нижним бельём. Но, если тяга к эксгибиционизму сильна, а денег у аватара хватает – никто не запрещает бегать хоть в трусах. Однако не стоит при этом ждать понимания от городской стражи, торговцев и агрессивных мобов. Впрочем, и от игроков тоже.

Хотя для любителей слат-сетов (от презрительно-поощрительного английского slut - шлюшка), а именно так называли их толерантные к чужим фетишам игроки, существовали трудно добываемые комплекты, которые изначально выглядели, как классические бронелифчики с бронестрингами, но при этом имели вполне боевые характеристики.

Другой вариант, похуже в статах, мог продаваться у специальных торговцев, но просто большое количество голды тут не прокатывало, нужно было фармить соответствующую репутацию, и всё в таком духе.

В общем, воительница в будоражащем воображение комплекте брони из серии картин Бориса Вельихо (когда тонкая ниточка бронебикини могла выстоять под всепоглощающим пламенем ада), в первую очередь вызывала уважение за то, как заморочилась, добывая всё это непотребство, а уж потом вожделение открывающимися формами. У тех, кто в теме, конечно же.

Соответствуя духу времени, подобные слат-сеты стали вводить и для мужских персонажей, но чаще они использовались для создания образов посконной героически-фантазийной старины – Конан, Джон Картер, Маугли, Тарзан. Бывали задумки и позабористее, но попадались реже.

Тот же Конам, похоже, раздобыл подобную броню, с настройками исчезновения, да ещё и на малый уровень, вполне годная причина качать нового персонажа в милом сердцу прикиде. Каждый развлекается, как может.

Когда голды у персонажа скапливалось совсем много, открывались возможности «внешней настройки снаряжения», «внешки». Она позволяла переносить вид добытых и ставших персональными предметов экипировки на другие, подходящие по статам, но не устраивающие своим видом.

Так глубоко погружаться в моду Рейгрим пока не собирался. Кольчужные части вполне гармонировали с сетом Основателя, а большего и не надо.

Итак, имеем 165 брони, 60 единиц от куртки, по 35 единиц от наручей, по 40 от сапог, 55 единиц от штанов и 150 единиц от дворфийского милицейского щита, если его нацепить обратно. Итого 580 единиц брони, что даёт целых тридцать процентов поглощения урона от врагов шестого уровня, и это с учётом защитной стойки.

Если припомнить разговоры Гробо и Паррии, то в собранном шмоте танки на капе получали пятьдесят-пятьдесят пять процентов входящего урона от врагов своего уровня. Хотя боссы всегда имеют больший уровень, чем игроки, даже докачавшиеся до финальных цифр, а значит, и правила для них особые.

В обычном же режиме, чем выше уровень противника, тем меньше от его ударов спасает броня, и наоборот, чем слабее враг, тем больше его урона поглощается. Хотя никто не защищён от промахов и удачных критических ударов ни в первом, ни во втором случае.

Так, с крафтом пока закончили. Ещё плюс 300 опыта. Теперь можно сгрузить в сундук оставшиеся слитки, кожу, кузнечный молоток, пусть пока не занимают ячейки в инвентаре. Туда же отправилось обычное кабанье мясо, специи, огниво и брёвна. Готовить пережаренные бочка паучков будем после квестов, там ингредиентов наберётся намного больше. Итого 39 свободных ячеек, должно хватить на первое время.

А четвертую сумку, полученную от Рампулстилскина, закинем в дополнительную ячейку в хранилище.

Пожалуй, навестим-ка казармы, вытрясем из Смитсона новую абилку. Заодно посмотрим, как ведут себя служивые в ночное время.

***

Время на улице было не то, чтобы ночное, скорее поздневечернее. По часам половина одиннадцатого, для трудового народа пора бы уже задуматься о подготовке ко сну, но небо всё ещё достаточно светлое, чтобы удобно было махать мечом и швырять в нужном направлении заклинания. Всё для удобства игроков.

В конце концов, если очень хочется играть именно ночью, или так получается из-за графика, всегда можно выкрутить настройки яркости на максимум. От дебаффов, связанных с ночной порой, не спасёт, но для ощущения вечных «белых ночей» вполне сгодится.

До казарм добрался без приключений. Улицы освещались хорошо, народ ходил приличный, а патрули стражи бдили чуть ли не на каждом перекрёстке.

- Ты куда это? – сипло спросил его правый охранник у входа, факел в его руке горел ровным ярким пламенем, как лампа.

- К сержанту Смитсону за воинской наукой.

- Сержант уже спит давно. Время позднее, лучше завтра приходи.

- Я лучше попробую сегодня.

Стражник не ответил, то ли ему лень было спорить, то ли доступные фразы кончились. Вместо него заговорил левый:

- Пробуй, коли хочется, твоё здоровье – тебе и отвечать.

Рейгрим кивнул и вошёл во двор. Плац, само собой, был пуст, и лишь пара стражников с факелами обходили территорию вдоль забора.

У входа в казармы стояло ещё двое охранников.

- Чего надо? – спросил левый охранник. – С какой целью шляешься в ночное время?

- С наиважнейшей - ученье. Оно, как известно свет.

- За Светом – это в храм на рыночной площади, - подсказал правый стражник. - А у нас уже отбой.

- То есть войти нельзя?

- Можно, ты ж не в розыске. Но если кого разбудишь – сам с ними разбирайся.

- А где у вас лекарь заседает?

- Иди направо, а потом снова направо.

- Тоже спит?

- Нет, дежурит.

- Так я пошёл?

- Иди.

И он двинулся дальше.

Узкий коридор привёл его в освещённый лампами лазарет. Расставленные в три ряда койки в большинстве своём пустовали, только на нескольких, в максимальной отдалённости от мягкого света расположились мирно спящие фигуры. Видимых ран на них не наблюдалось, похоже, ребят разместили тут для антуража, а может, для каких-то квестов.

Плотный лысый человек сидел за столом, что-то заполняя в большой книге.

- Жалобы? – коротко спросил он, не отрываясь от записей.

- Здоров, как минотавр, - похвастался Рейгрим.

- Тогда зачем пришёл?

- Я Рейгрим, странник из дальних земель, хотел бы освоить искусство врачевания. Крутить бинты, останавливать кровь, всё в этом роде.

- Пока на тебя не завели карточку в моём лазарете, мне всё равно, как тебя зовут. – не обрадовался человек. – А ты уверен, что не хочешь дойти до храма Света? Они и возьмут меньше, и обучат лучше.

- Если озвучишь условия, я смогу принять решение, - настаивал на своём Рейгрим.

- Нужны мне эти сложности, - вздохнул медик, закрыл журнал, полез в один из ящиков стола, достал увесистую папку, скорбно бухнул перед собой. – Столько волокиты бумажной с вашим обучением, заполни то, заполни это, а потом ещё раз то, и опять это, снова и снова.

Он открыл чистый разворот и начал записывать что-то быстро и уверенно. Из любопытства Рейгрим шагнул ближе, так, чтобы рассмотреть текст. Идеальное зрение не подвело, всё писалось корявым, абсолютно неразборчивым почерком. Даже намёка нет на принятые в Вирнарайне руны, что без проблем адаптировались внутренним переводчиком, исходя из языковых настроек каждого пользователя.

Испещрив целый лист своей тайнописью, медик отложил перо, взглянул на воина, вздохнул и предложил обучение.

Вудро Штекенбрюгер, предлагает вам изучить навык «первая помощь». Это одна из второстепенных профессий. Стоимость обучения - 4 серебряные монеты. Изучить? Да/нет.

Да.

Поздравляем! Вы изучили вашу вторую второстепенную профессию "первая помощь". Ваш ранг "медбрат-новичок". Вы можете создавать простые бинты для заживления ран. Уровень владения профессией 1/150. У тренера доступны новые рецепты.

После взаимодействия можно было видеть и статы неприветливого преподавателя.

Вудро Штекенбрюгер, человек, мастер-медик города Андгор, 30 уровень, здоровье 2500/2500.

- Свободен, - бросил врач и вернулся к заполнению второй страницы.

- А дополнительные рецепты? – не отступил Рейгрим.

- Да чтоб тебя, - сквозь зубы процедил Вудро, извлёк из ящика вторую папку, раскрыл её на середине и принялся строчить что-то ещё. Таким же вусмерть непонятным почерком.

Расставшись ещё с одной монетой, он научился делать малое противоядие из желёз гигантских пауков, они снимали один эффект яда раз в минуту, осталось эти железы добыть.

А из ткани, что досталась от Рампулстилскина теперь можно было накрутить восемьдесят шесть простых бинтов, каждый из которых восстанавливал восемьдесят единиц здоровья в течение семи секунд, с КД девяносто секунд, если действие не прерывали.

Следующий уровень бинтов учился только на пятидесяти пяти значениях навыка, так что на него доброму доктору не пришлось пока заполнять что-нибудь в какой-нибудь третьей папке.

- Свободен? – почти умоляюще уточнил врач.

- Почти, не нужна ли какая помощь в твоём лазарете?

- Нет, приходи, когда хоть что-то будешь уметь, - Вудро облегчённо вздохнул и замахал на него свободной от пера рукой, проваливай, мол.

- Всех благ, - не смог удержаться от вежливости Рейгрим, всё-таки не привыкли мы ещё хамить наглым врачам, робеем-с. Порой.

Занятый это мыслью он двинулся дальше и через несколько шагов налетел на странную конструкцию, которую, похоже, оставил какой-то нерадивый стражник, ответственный за вооружение. Это была узкая бочка с торчащими из неё тремя алебардами, кто додумался оставить это чудо военного складирования на пути задумчивых посетителей, осталось неизвестно, но грохот от падающих орудий смертоубийства вышел оглушительный.

На шум никто не прибежал, и даже нелюдимый Вудро не выглянул из лазарета, может, это у них обычное дело?

Рейгрим не стал наводить порядок, так, для проверки, протянул руку к ближайшему древку, убедился, что появилось предупреждение: «взятие данного предмета делает его краденным», после чего выпрямился и пошёл дальше.

Коридор огибал здание и выходил в широкое помещение, судя по столам и потухшему очагу с подвешенным там котлом, это была местная столовая. Отсюда же брала начало лестница на второй этаж, видимо, в спальню личного состава.

Вокруг не был ни души, а Рейгрим вдруг понял, как неосмотрительно идти и будить воина тридцатого уровня с характером, явно настроенным гневаться на надоедливых гостей, что посреди ночи желают новых знаний.

Приняв стратегическое решение, он уселся на ближайший стул и стал

ждать ближайшего часового, с целью разведать обстановку. Например, уточнить где спит сержант или, если хватит красноречия, убедить стражника сгонять за начальством по важному делу.

Часовой всё не шёл, и Рейгрим от нечего делать начал крутить бинты.

Тут анимация была получше. Руки сами извлекли из инвентаря ткань и стали производить с ней некие действия, долженствующие превратить безликое полотно в простой и надёжный медицинский бинт. На каждый уходило по сорок пять секунд.

Вы создаете простой бинт. Уровень владения профессией 1/150.

Вы создаете простой бинт. Уровень владения профессией 1/150.

Вы создаете простой бинт. Уровень владения профессией 2/150.

Тридцать бинтов и двадцать единиц умения спустя, он услышал тяжёлые шаги на лестнице.

Сверху спускался мрачный, как туча, сержант Смистон.

- А ты чего тут забыл? – строго спросил он. Несмотря на сонную физиономию форма сидела на нём безукоризненно.

- Пришёл выучить новые трюки.

- Не видел, что за остолоп шумел здесь внизу?

- Не видел.

Смитсон какое-то время сверлил его взглядом, потом махнул рукой.

- Ладно, бездна с тобой

Вы изучили «Малое кровопускание» второго ранга. Восстановление двенадцать секунд. Пустите противнику кровь, это разозлит и ослабит его. Наносит 30 единиц урона в течение пятнадцати секунд. Генерирует 30 единиц угрозы.

Ещё минус серебряная монета.

- Теперь хватит шататься по моей казарме, можешь идти по своим делам.

- Есть - идти по своим делам.

- И получи уже эту треклятую грамоту! А то ни единого задания, что с доски взял, не приму!

***

Несмотря на обещание исчезнуть, казармы Рейгрим покинул не сразу.

Сначала разместил в отдельной ячейке бинты, затем поменял на панели доступа «малое кровопускание» первого ранга на второй, потом решил попробовать развить первую помощь до следующей ступени.

Эдакая неспешная медитация под глухую ругань сержанта, выдававшего втык пойманному где-то в недрах часовому.

С бинтами вышло тютелька в тютельку, ровно пятьдесят пять единиц.

Стоит ли говорить, как рад был видеть его добрый доктор Штекенбрюгер.

- Опять ты?!

Его не смогли обрадовать ни ещё одна серебряная момента, ни то, как быстро новоиспечённый ученик достиг новой ступени. Лишь очередная папка для отчёта привычно скользнула в руки из очередного ящика и невысыхающее перо принялось чертить новую тарабарщину для компетентных проверяющих органов.

***

Закончив с делами учебными, Рейгрим глянул список друзей. Заряна всё ещё не в сети. Он написал второе сообщение с намёком, что за квест могут дать не 2000 опыта, а несколько больше. После чего использовал камень возращения.

Время уже близился к двенадцати, так что пора было завершать сеанс. Завтра всё же на работу.

Глава 13

Как ни велик был соблазн зайти в игру в пятницу, Стах решил сделать паузу, опасался зависнуть там до утра. Ночной фарм не хуже дневного и вечернего. Да, штрафы на обзор есть, но зато атмосферно, и сам процесс увлечёт своей бесконечной последовательностью однообразных действий.

Как и любое спинномозговое занятие, фарм нёс в себе одно внушительное и неоспоримое преимущество – разгружал голову от мыслей, переживаний и сомнений. А выполнение заданий, опыт и мизерный шанс выпадения чего-нибудь стоящего приятно дополняли картину.

В общем вечер прошёл спокойно и тихо.

По идее можно было вспомнить, что сейчас пятница, а ты холост и у тебя даже есть квартира, куда, после нескольких генеральных уборок почти не стыдно привести девушку. Клубы и бары таки наполнены ищущими приключений барышнями, а личное красноречие и обаяние можно использовать не только в разговоре с НПС, благо эти скиллы неплохо прокачались за годы обработки ЛПР-ов всех мастей.

Тем более, что прокачка собственного бренного тела всё-таки дала кой-какие плоды, главный из которых – прибавка к уверенности. Не то чтобы это был определяющий фактор, на который стоило надеяться, главное всё равно подача, но предварительные очки за начальный погляд – это всегда хорошо. Да и на личном психологическом комфорте сказывается положительно.

Так что причин ринуться на поиск приключений было больше, чем обычно, но всё же он не пошёл.

Во-первых, никого дельного может и не встретиться, а под конец вечера от безысходности и алкоголя есть опасность подцепить такую, от которой на утро сам сбежишь через окно.

Во-вторых, опыт показывает, что шанс найти девушку мечты в баре не так уж и велик. Шикарные девушки обычно ищут там соответствующих парней, упакованных как надо. А гардероб его не может пустить пыль в глаза, не бегать же с выпиской из банка на перевес, стараясь перекричать тункающие по мозгам басы: «Смотри! У меня тут сбережения, я не полностью нищеброд!». Всё должно быть видно и так, а раз не позаботился о том заранее, значит, сам дурак.

Да и не по возрасту уже полагаться на внешнее – тут помогут остроумие и обаяние! Да вот беда, пикаперы всех мастей настолько засорили интернет всеми возможными вариантами подкатов, что любой твой «уникальный» рецепт будет воспринят как: «Неплохо! Чью технику используешь?»

В-третьих, порой не сразу отличишь искательницу приключений от профессионалки, а обращаться ко вторым – мы ещё не настолько отчаялись!

Да и приводить в дом чужого человека, а потом с утра выпроваживать её. Сплошные заботы. Слишком много беспокойства за полчаса удовольствия, и это с учётом предварительных ласк.

В виртуале это делать безопаснее, дольше и намного эстетичнее для всех участников процесса.

Короче, никаких гарантий, что потраченное время окупится.

И вообще, краткосрочные интрижки отвлекут от цели – познания себя. Скоро уже десятый лвл и, наконец, должно стать ясно, что же явит чудо-тест в качестве сокровенных желаний и стремлений господина Ломова.

А надраться можно и дома, благо ещё осталось чем.

Но надираться не хотелось, как и переписываться с далёкими друзьями-приятелями в социальной сети. Хотелось честно попрокрастинировать в свой законный конец рабочей недели. И то, что она длилась два дня, не делало её простой, особенно после ударного отдыха праздничных дней.

Таким образом, аргументов против накопилось больше, чем за, а потому было принято управленческое решение провести вечер пятницы чинно и спокойно.

Так что выбор пал на тихий вечер в компании чего-нибудь проверенного. Им оказались два первых фильма из серии «Смертельное оружие». Старина Мел Гибсон и Дени Гловер эффектно и неэффективно оберегали покой граждан от различного вида лиходеев. Привет из тех времён, когда талант и хороший сценарий превалировали над культурой отмены и прочим мракобесием из твиттера.

К тому же лучшая фраза детектива Роджера Мерто подходила и под этот случай. «I’m too old for this shit!»

***

В игру он решил зайти с утра пораньше. Утро выходного дня обычно время тихое и спокойное. Игроков минимум, мобов, тучных от отсутствия фармящих по округе групп и одиночек, наоборот, много.

Волевым решение нужно было закрыть эту набившую оскомину тему с отсутствием грамоты от Джорджа. Слишком оное отсутствие осложняло жизнь, причём без приятного послевкусия великого превозмогания, а так, просто раздражало.

В трактире почти не было народу, даже Горгур ещё не занял своё почётное место за стойкой. Две служанки, пользуясь отсутствием строго хозяина, резво сновали между столами, наводя последние штрихи чистоты то тут, то там.

Одна из них, Эрис, приветливо улыбнулась Рейгриму и предложила завтрак. Он вежливо отказался, но обещал, как выйдет оказия, воспользоваться предложением.

Оказавшись на улице, остановился прикинуть варианты. С одной стороны, нужно было всё-таки добежать до Сэма, с другой, чутьё подсказывало, что по пути к многогранному сапожнику можно вляпаться в немалое количество дополнительных приключений, не говоря уже о том, что и сам знаменитый обитатель улицы горшечников может незамедлительно втянуть его в ещё какую-то аферу.

Само по себе это не пугало, всё-таки на то мы тут и играем, чтобы приключаться, но чего он точно не планировал - это увязнуть в дополнительных заданиях, когда простое и начальное так и висит несделанным.

Можно, конечно, вернуться в поля, набрать бивни, телепортироваться в город, потолковать с Сэмом, а потом идти сдавать квест. Дополнительная беготня для дополнительного профита, как раз в духе человека с высоким игровым потенциалом…

Или дать самому себе зарок не отвлекаться на завлекательное окружение, быстро и чётко добраться до цели и стремительно решить вопросы с эмиссаром тёмного братства, чтобы забыть о нём на какое-то время.

Словом, он решил сначала посетить Сэма.

«Приправа к подмёткам на улице горшечников». Поговорите с сапожником Сэмом насчёт андгорских шкафов с рюшечками. Награда: неизвестно, опыт: неизвестен.

Как оказалось, решил он неправильно.

Дом на улице горшечников за номером шесть с красочной вывеской, изображающей роскошный кожаный сапог, отвешивающий пинка чему-то серому и невыразительному, скорее всего жизненным неурядицам клиентов, был пуст.

На солидного вида двери, окованной железом, висела записка, начертанная чётким, почти каллиграфическим почерком. «Ушёл рвать подмётки. Буду не скоро.»

При активации записки новых ориентиров не выдали, зато открыли возможность поставить оповещение, чтобы система прислала сообщение, когда отсутствующий НПС соизволит вернуться на место.

Что ж, видно, не судьба. Значит, выдвигаемся в поля Андгора!

До городских ворот он добрался всё тем же быстрым шагом. По пути никто особо и не пытался завлечь в квест или ещё какую активность, но приятнее было думать, что это заслуга личной целеустремлённости.

Паладин Лонар ему не встретился, а стражники на воротах проявили к уходящему из города страннику ещё меньше интереса, чем в тот раз, когда он в город входил.

Утро и впрямь было ранним, никаких повозок, групп игроков и нпс, спешащих по своим делам, только лёгкий ветерок, скрип досок перекинутого через ров моста и слабый, но довольно неприятный запах из этого рва.

Утоптанная земля под ногами, чистое небо над головой, а впереди лежит дорога приключений, главное, беречь от стрел колени.

Он сверился с картой, убедился, что угодья с кабанчиками плавно переходят в земли, где можно встретить и волков, а также наткнуться на заброшенные шахты с кобольдами и скрытые лагеря лесных разбойников.

Двадцать поясов, двадцать хвостов, двадцать фонарей, эгегей! И сто бивней, чтоб не расслабляться.

Он поменял меч на топор, прокачать не помешает, проверил, чтобы деньги, неиспользуемое оружие, зелья и высококачественное мясо Хрума лежали в зарезервированных ячейках, и двинулся дальше.

Шёл он, пока не увидел справа, среди колосящихся злаков тучную фигуру Мармая, рядом с ним скучал Джордж, судя по всему ожидающий очередную партию новичков. Отсюда не было слышно, о чём они беседуют, да и беседуют ли вообще, а не ждут в полуактивном режиме очередного геймера. Главное, есть ориентир, относительно которого можно начинать кабаноапокалипсис.

Рейгрим пошёл налево, пересёк поле и углубился в лес.

Живности вокруг стало больше. Видимо, активисты-фармологи ещё не набежали. Впрочем, мобы первого уровня его точно не интересовали, килл такого пойдёт в зачёт, а двойная экспа пропадёт, ибо от нуля дополнительные сто процентов всё равно останутся нулём.

Кстати, бонус от отдыха сейчас показывал всего 176 мобов, победа над которыми засчитается как двойной опыт. То есть если за первые сутки счёт шёл на 120 врагов, то за вторые уже шестьдесят, не густо, если так резаться будет и дальше, то оффлайнить больше трёх-четырёх дней смысла нет.

С одной стороны, логичный ход, если цель – повысить активность, с другой - любители копить опыт, не играя, не будут иметь интереса оплачивать подписку при долгом отсутствии.

Пожалуй, черкнём-ка им тикет с этим глубоким выводам, пусть подумают, как такие новшества воспринимаются непосредственными участниками. А заодно активируем запись на одном из доступных кристаллов, пусть идёт, вдруг что-то интересное опять случится, а мы, ради разнообразия, готовы к этому.

В общем чате локации царила тишь да гладь, мирные мини-кабаны хрюкали, занимаясь своими мини-кабаньими делами, и ничто не предвещало беды. Идеальная же ситуация, чтобы что-то опять произошло!

Сочтя свои выводы безупречными, Рейгрим двинулся дальше.

В кронах деревьев перекликались птицы, редкий кустарник под ногами почти не цеплялся за штаны, а кочек, рытвин, ямок и канавок не попадалось от слова совсем. Чтобы удобнее было бегать и скакать между деревьями, скорее всего.

Он шёл с умеренной скоростью, внимательно смотрел по сторонам, стараясь быть готовым ко всему. Даже к тому, что, вопреки всем правилам великого корейского рандома, на него из-за очередного ствола выскочит старина Хрум.

Не то чтобы это было плохо, но схватка с рарником могла оказаться сложнее, чем в первый раз. Как специальный элитник, редкий и трудноуловимый, Хрум вполне мог подстраиваться под уровень и характеристики вступившего с ним в бой противника.

В версии 1.0 было именно так, так что хайлевелы, которые думали по-быстрому пронести всех редких монстров для достижения, натыкались на мегапрокачанных рарников, по силе могущих соперничать с полубоссами высокоуровневых рейдов, но с великолепным лутом пятого уровня, например.

За такими думами он, наконец, добрался до территории, где кабанчики имели четвёртый -пятый лвл. Прикинув варианты и поддавшись справедливой жадности до экспы, решил пройти ещё немного. Будем замахиваться на шестой-седьмой уровни, тем более и волки могут попасться, один из их ареалов обитания должен начаться уже совсем скоро.

А ведь это совсем другой вид мобов, и у них тоже может быть свой рарник. Какой-нибудь элитный страж с таким же изобретательным именем: Серый Кусь, облезлый Бочок или что-то оригинальное, Акелла, например.

Так, хватит, это всё ненужные домыслы. Фармить надо с пустой головой, незамутнённой никакими завышенными ожиданиями и прочими вожделениями сверх-халявы. Так проще и лучше для психического здоровья. В конце концов, в виртуальном мире единственная настоящая ценность – это психическое здоровье. Всё остальное можно добыть. Рано или поздно.

Через пару шагов он увидел цель, достойную начать сегодняшний вояж. Ею оказалась троица агрессивных кабанчиков пятого уровня, что-то увлечённо раскапывающих под поваленным деревом. Здоровья у каждого по сотне единиц, стоят плотно. Убедившись, что вокруг предполагаемого места схватки нет других агрессивных мобов, он ринулся в бой.

Вы используете «рывок» на лесном вепре. Получено 10 единиц ярости, цель оглушена.

Выбранный целью хряк обиженно дёрнулся и покорно застыл с опущенным к земле рылом. Оглушение сработало, и первый удар он получил без возможности вернуть атаку. Топор резко пошёл вниз, смачно врубился в мясистую холку, но до удали Хильды было далеко, просто слегка повредил шкуру и выдал минимум игровой крови.

«Стремительный удар» наносит лесному вепрю 16 урона (6 поглощено).

Обиженные соратники кабанчика развернулись к нему, угрожающе вереща.

Лесной вепрь наносит вам 6 урона (3 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 6 урона (3 поглощено).

Два лёгких укола, обозначающих боль. Десять процентов, как никак. Алая полоска ярости бодро начала заполняться.

- За короля и страну! – патетически воскликнул Рейгрим, используя ставший доступным «Боевой клич». Урон должен повыситься на 3%, плюс 5% от «стремительного удара»

Третий оглушённый кабан как раз очухался.

Лесной вепрь наносит вам 5 урона (3 поглощено).

Вы наносите лесному вепрю 18 урона (8 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 5 урона (3 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 7 урона (3 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 6 урона (3 поглощено).

Эх, от души лупят, зато ярость так и рвётся к сотне!

Врубим немного нашего аое, тем более что оно спамится без глобального гкд и зависит только от внутреннего кулдауна и наличия ресурса.

«Круговой удар» наносит лесному вепрю 7 урона (3 поглощено).

«Круговой удар» наносит лесному вепрю 7 урона (3 поглощено).

«Круговой удар» наносит лесному вепрю 7 урона (3 поглощено).

Вы промахиваетесь.

Лесной вепрь наносит вам 5 урона (3 поглощено).

Лесной вепрь промахивается по вам.

Лесной вепрь наносит вам 6 урона (3 поглощено).

«Круговой удар» наносит лесному вепрю 7 урона (3 поглощено).

«Круговой удар» наносит лесному вепрю 7 урона (3 поглощено).

«Круговой удар» наносит лесному вепрю 7 урона (3 поглощено).

Да уж, с таким постоянным входящим уроном, ярости хватает, чтобы спамить «круговой удар» каждые пять секунд, но пока у персонажа не так много здоровья, чтобы заниматься этим слишком долго. А вот с хилом за спиной было бы повеселее.

«Стремительный удар» наносит лесному вепрю 18 урона (8 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 8 урона (3 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 7 урона (3 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 6 урона (3 поглощено).

Вы наносите лесному вепрю 13 урона (7 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 6 урона (3 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 5 урона (3 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 5 урона (3 поглощено).

«Круговой удар» наносит лесному вепрю 7 урона (3 поглощено).

«Круговой удар» наносит лесному вепрю 7 урона (3 поглощено).

«Круговой удар» наносит лесному вепрю 7 урона (3 поглощено).

Ещё один явный минус «кругового удара» - его смысл не в уроне, а в удержании на себе врагов. С такими входящими повреждениями в приоритете перед «стремительным» и обычным ударом он стоит на третьем месте. Приятно немного подточить здоровье мобов, которых не атакуешь, но пока их трое, лучше использовать простую атаку. Хотя с ней больше шансов промахнуться, аж 25 %. Кровопускание он решил не задействовать, лучше потратить гкд на обычный удар или на круговой, даже с учётом промаха, так должно было получится выгоднее, всё-таки бой был довольно краткосрочным.

Лесной вепрь наносит вам 6 урона (3 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 5 урона (3 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 5 урона (3 поглощено).

«Стремительный удар» наносит лесному вепрю 18 урона (8 поглощено, избыточный урон 4). Лесной вепрь погибает. Получено 80 единиц опыта.

Первая жертва нападения обижено хрюкнул и завалился на бок.

Осталось двое, по 79 хитпоинтов на каждого против его 136-ти. Начнём с правого, у него зенки более злобные.

Вы наносите лесному вепрю 14 урона (7 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 6 урона (3 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 5 урона (3 поглощено).

«Стремительный удар» наносит лесному вепрю 18 урона (8 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 6 урона (3 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 5 урона (3 поглощено).

«Круговой удар» наносит лесному вепрю 7 урона (3 поглощено).

«Круговой удар» наносит лесному вепрю 7 урона (3 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 6 урона (3 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 5 урона (3 поглощено).

Вы промахиваетесь.

Лесной вепрь наносит вам 6 урона (3 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 5 урона (3 поглощено).

Ну и где хоть какой-то блок от щита?

«Стремительный удар» наносит лесному вепрю 18 урона (8 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 6 урона (3 поглощено).

Лесной вепрь промахивается.

Вы наносите лесному вепрю 14 урона (7 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 8 урона (4 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 5 урона (3 поглощено).

«Круговой удар» наносит лесному вепрю 7 урона (3 поглощено, 1 избыточный). Лесной вепрь погибает. Получено 80 единиц опыта.

«Круговой удар» наносит лесному вепрю 7 урона (3 поглощено).

Ну, теперь мы остались с тобой вдвоём. Мой маленький клыкастый дружок!

65 хитпоинтов против 73-х. Полоска здоровья беспокойно мигала красным, всё-таки две трети хп долой. Рука так и тянулась в инвентарь за бинтом, но Рейгрим сдержал себя. Законтролить врага надолго нечем, пока отбегаешь на «рывок», получишь ещё свободную атаку, да и шанс стана только 30%. Плюс вокруг недружелюбные мобы, так что бегать на треть живым – вредно.

«Стремительный удар» наносит лесному вепрю 19 урона (8 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 14 урона (6 поглощено). Критическое попадание.

Вы промахиваетесь.

Лесной вепрь наносит вам 6 урона (3 поглощено).

Вы промахиваетесь.

Лесной вепрь наносит вам 14 урона (6 поглощено). Критическое попадание.

Вы промахиваетесь.

Как же вовремя пошла полоса невезения…

Лесной вепрь наносит вам 14 урона (6 поглощено). Критическое попадание.

Да ладно! Два подряд?!

«Стремительный удар» наносит лесному вепрю 18 урона (7 поглощено).

Лесной вепрь наносит вам 6 урона (3 поглощено).

«Стремительный удар» наносит лесному вепрю 17 урона (7 поглощено).

А вот теперь пора паниковать!

Лесной вепрь наносит вам 7 урона (3 поглощено).

Ну же, промахов больше нельзя!

Вы наносите лесному вепрю 14 урона (7 поглощено, 3 избыточный). Лесной вепрь погибает. Получено 80 единиц опыта.

Последний из троицы рухнул на землю, угрожающе повёл в его сторону рылом, будто собирался ударить «как бы из последних сил», но не сдюжил и затих.

Осталось двенадцать единиц здоровья. Как раз на ещё один крит.

Рейгрим активировал ячейку с бинтом. Семь секунд лучше, чем неспешное восстановление через еду, когда можешь сложиться от любого чиха.

Вы используете простой бинт. Восстановлено 13 здоровья

Вы используете простой бинт. Восстановлено 13 здоровья

Вы используете простой бинт. Восстановлено 26 здоровья…

Ага, вот и собственный крит, как вовремя!

В итоге прокнуло на 116 единиц здоровья, с половиной хп уже спокойнее.

Рейгрим проверил лут. Шесть кусков обычного мяса, пятнадцать монет и четыре бивня. Ну хоть не зря мучился. Осталось 95 бивней.

Он отошёл на пару шагов, чтобы не запачкаться в окровавленной траве, извлёк из инвентаря хлеб.

По здоровью прошёл по краю, да и выносливости потратил больше половины.

Ворваться пока не получиться. Силёнки ещё не те. Три пятиуровневых кабанчика – это пока слишком. Бой вышел сферический, в вакууме: ни своих критов, ни кайта, ни проков щита, просто обмен ударами, и то чуть не склеился. Вепри шестого уровня точно бы пустили храброго воина на отруби. Значит, больше двух противников не стоит зацеплять, опасно, а если уж идти дальше, где будут шестые- седьмые уровни, то и по одному будет достаточно, медленно, но, верно.

Итак, пора двигаться.

Через сотню шагов территория пятиуровневых мини-вепрей кончилась, и началась другая.

Условно, при прокачке каждые следующие пять уровней отличались от предыдущих. По крайней мере, в версии 1.0. Происходил рост характеристик при лвл апе, возрастал базовый опыт за поверженных врагов, без учёта штрафов за разницу в уровнях. Тут наблюдалось нечто похожее, по крайней мере, с 6 уровня возросла прибавка выносливости и силы.

Игроки из СНГ порой шутили, что это связано с юношескими воспоминаниями Рассказова о бытующих во времена СССР «пятилетках». Так называемая магическая цифра пять, разделяющая бытие на отдельные пентаграммы реальности. Почти как цифра три у Святого Габена, но немного по-другому, в отличие от последнего Рассказов этой цифры не боялся, а активно использовал.

Как бы то ни было, кабаны 6-го уровня выгодно отличались от пятого. Он были выше, суровее и имели 140 единиц здоровья. Хотя назывались всё также лесными вепрями, без всяких дополнительных прилагательных. Они предпочитали кучковаться по двое-трое чаще, чем по одному. Также среди них попадались собратья седьмого уровня, эти уже могли похвастаться 150-ю единицами хп и чуть более крупными габаритами.

Можно сказать, эта разновидность уже понемногу выходила из разряда мини-кабанов и превращалась в кабанов обычных, или хотя бы полуобычных.

Он выбрал одинокого шестиуровневого для пробы. Тот бил в среднем по десять единиц (5 поглощено), критовал по 20 и даже пытался использовать какую-то абилку, но промахнулся. Ишь ты, прокачал, поди, умение, а тут такая незадача. Урон по нему проходил в среднем 16-19, так что свои семьдесят семь хитпоинтов он с Рейгрима снял.

Бивней не выпало, зато помимо шести медяков и трёх кусков мяса, упал обрывок ткани, ещё один, и можно будет скрутить простой бинт второго ранга. И, конечно, 150 единиц удвоенного опыта. Похоже, с пятого по десятый уровень опыт за равного врага давали на 50% больше, 75, а не 50. Не густо, тем ценнее тратить бонус от отдыха на верные цели.

Всего-то пятнадцать таких красавцев, и будет седьмой уровень. На каждого, в среднем, уходит пять-шесть минут с учётом восстановления после боя и поиска новой цели, так что ближайший час будем чем заняться.

Так примерно и вышло.

Первых десять кабанчиков он вполне успешно нашёл, вызвал на честный бой и одолел. Всё шло по накатанной, рывок и комбинация из стремительного удара-простого удара- кровопускания. Отъедание хлебом. Рутина.

Итогом стали 1500 опыта, 7 бивней, 6 кусков ткани и вдоволь обычного мяса.

На одиннадцатом случилась неприятность. Пока Рейгрим самозабвенно выбивал из вепря хитпоинты, к ним подкралась новая фишка территории 6+. Патруль.

Парочка шестиуровневых забияк, вместо того, чтобы рыть пятачком землю в строго отведённом месте, неспешно прогуливалась по округе.

До этого момента Рейгрим как-то их не замечал, а от такого явления как патруль на малых уровнях давно отвык и позабыл, что они возможны раньше первых данжей. Да и вроде, в начальных локах никто, кроме рарников, не позволял себе прогуливаться вне зоны своего изначального расположения.

Услышав за спиной недовольное похрюкивание, он сначала подумал, что Хрум и впрямь решил посетить его снова, но это были обычные пятачковые непоседы.

Впрочем, с 180-ю единицами оставшегося у него здоровья, они представляли серьёзную угрозу.

Действовать следовало быстро.

Он в очередной раз ударил почти побеждённого врага и резко шагнул в сторону, обходя его сбоку.Вепрь не имел проблем с разворотом, а потому повернулся за ним и бодро ткнул рылом в бедро.

Зато стало видно, кого он спровоцировал — блуждающая парочка на всех порах спешила присоединиться к веселью.

Стоять на месте означало проиграть. Рейгрим ударил недобитого вражину "малым кровопусканием", у того оставалось 32 хитпоинта, так что всего один крит из пятнадцати тиков, и он готов, - после чего побежал.

Но не без оглядки, а с умыслом, так что правильнее будет сказать не побежал, а принялся грамотно кайтить.

До ближайших мобов было метров десять-пятнадцать, так что пространства для манёвра хватало, главное, не приближаться к ним слишком близко, плюс поглядывать, не появился ли откуда ни возьмись её один патруль.

Для начала он скрылся за ближайшим деревом, и несколько секунд удалось поводить их вокруг него. На четвёртом круге он даже умудрился задеть всю троицу "круговым" ударом, за что чуть сам не схватил ответку.

Но стоило ему немного успокоиться, решив, что с помощью хоровода можно будет справиться с непрошенными гостями, как полунедобитый кабанчик перешёл в разряд добитых. Это почему-то так расстроило патрульных, что они разделились. И теперь один преследовал Рейгрима по часовой стрелке вокруг дерева, а второй против часовой.

К такой продуманной тактике он оказался не готов и получил заслуженный урон. Вернув его критом, он отбежал к другому дереву, рассчитывая сбить противникам новую тактику. Кабанчики и впрямь закружились в прежнем ритме, но быстро, спустя секунд десять и два круговых удара, вновь разделились и повторили манёвр.

Вот вам и продвинутый интеллект, а каков следующий шаг? Нельзя будет забраться повыше и расстрелять бестолковых мобов, потому что они научаться прятаться в складках местности?!

А это идея.

Рейгрим остановился, выставил щит, пытаясь заблокировать урон хотя бы от одного, сработало пару раз, но входящих атак всё равно хватило, чтобы быстро заполнить шкалу ярости.

Здоровье успело упасть до половины, так что самое время было делать ноги.

Рейгрим в очередной раз отбежал от неугомонной парочки к следующему дереву. Выбрал специально с самыми низкими ветвями. Силы с выносливостью хватило на приличный прыжок, а ловкости лишь на то, чтобы кое-как зацепиться за ближайшую, с наиболее крепким основанием.

Пока он подтягивал тело вверх, успел получить пару весомых пинков по пяткам, один даже прошёл как крит в 20 единиц урона.

Устроившись на ветке в полутора метрах над землёй, он огляделся. Куда не рвани, обязательно зацепишь штук пять мобов, зато никаких активно передвигающихся патрулей, только два покоцанных свина.

Хряки в силу коротконогости и непрокачанного умения древолазанья, прыгали внизу, воинственно вереща и вызывая трусливого двуного на честный бой. Двуногий оценил их энтузиазм, после чего демонстративно извлёк из инвентаря бинт и принялся лечить раны.

Восстановив 90 единиц здоровья, он подождал, пока спадёт кд на использование, и запустил процесс снова.

Пока шёл кулдаун от второго бинта, он сумел свеситься с ветки и заюзать «круговой удар» насколько хватило ярости, то есть пять раз с перерывом в пять секунд. Диаметра атаки вполне хватало.

Вскоре на беснующихся и потерявших больше трети здоровья кабанчиков сверху нагло смотрел полностью здоровый воин. Визги гнева стали громче, могло показаться, что ребята оценили иронию и разозлились ещё больше. Но никаких дополнительных баффов на атаку не появилось, так что, может, у него просто разыгралось воображение.

- Время бить морды! - поддержал себя боевым кличем Рейгрим и прыгнул вниз. Приземлиться удалось прямо на одного из кабанчиков. Система засчитала это как критический удар основным оружием. Удобно.

Враги быстро опомнились и без труда довели ярость Рейгрима до максимума, работая в два рыла споро и без промахов.

Он навесил на более здорового кровопускание и принялся кромсать второго, который после удачного прыжка остался с половиной здоровья.

Ему наконец повезло с критами, так что враг сложился весьма быстро. Оставшийся тоже ничем не удивил, и пусть вдвоём они успели спустить ему здоровье до 125-ти единиц, любой дипломированный Шанг Цунг назвал бы это чистой победой.

Ещё 450 единиц опыта, мясо, медь, 5 ткани и 4 бивня. И простые сапоги на пятый уровень, стоимостью 60 медяков. Первая добыча с обычных мобов. Так себе, конечно, но пока место в инвентаре есть, пусть лежит.

***

Пока он уминал очередную краюху хлеба, внимание привлёк знакомый цветок. Сантиметров тридцать в высоту, с мясистым стеблем и несколькими отходящими в разные стороны листами, верхушку украшал светло-серый бутон с вытянутыми лепестками.

Знание травника подсказало, что это общецвет бойкий. Он аккуратно взялся за стебель и потянул на себя.

Необязательное действие. Вырвав растение с корнем, вы увеличите время повторного появления на 300%. Шанс получить дополнительный цветок при вырывании 5%. Если делать так часто, вы получите особую репутацию среди коллег-травников.

Видимо, это будет репутация жадины-говядины. Ладно, всё равно секатор куплен, не пылиться же ему в инвентаре зазря.

Рейгрим срезал цветок под корень, пусть себе растёт по графику. Умение не повысилось. Ну ещё бы, а сколько там по квесту нужно?

" Припарки для варки – 1». Помогите мастеру-травнице города Андгор пополнить запасы полезных растений. Принесите по 100 единиц редких трав первого ранга (ромашка колючая, общецвет бойкий, черника колкая, выволось лесная, погибельник бледный), и 400 единиц обычных трав первого ранга. Награда: 2500 опыта, значительный рост репутации, доступ к изучению отваров.

Ну да, сотня – это очень удобно, прямо-таки магическое число, почему бы и нет.

А что с обычной травой?

Он схватил ближайший пук, потянул на себя. Потом подумал, и вновь использовал секатор. Чик-чик.

Вы получаете 7 единиц травы.

Ага, ну хоть с этим не будет особых проблем, всё же трава тут под каждым кустом.

Как оказалось, не под каждым. Трава тоже проявила норов и не спешила превращаться в засчитываемые системой травинки. Похоже, и здесь сказывалось влияние навыка. Каждый второй-третий раз пучок превращался просто в бесполезный мусор стоимость пару медяков, но хотя бы собирающийся в одну ячейку, так что сразу выкидывать его не пришлось.

Опыта удачный сбор не приносил, что не могло радовать. В принципе, ничто, кроме основных производящих профессий, не приносило опыта, так что косить\снимать шкуры\ копать руду приходилось исключительно ресурсов для.

Помимо редких трав, годных в зелья, попадались и обычные растения, которые в зелья не годились. Папоротники, ландыши, медуница и прочие, которых Рейгрим, по причине полного отсутствия ботанических познаний и Википедии, не знал. Всё, дабы оживить лесной пейзаж.

Попалось даже несколько сортов щитовиков. Несмотря на название, со специализацией Рейгрима они никак не коррелировались.

Все эти травы и цветы при срезании могли либо остаться просто травами и цветами, чтобы стать украшением дома или частью букета, а могли перейти в раздел «трава», если умение прокнет, конечно же.

Исключение делалось лишь для лесных ягод. Их можно было собирать как ингредиенты и использовать потом в готовке или зельях, но особых бонусов, кроме вкуса и цвета это, по идее, не приносило. Может, на более высоких уровнях мастерства что-то измениться?

Пока есть место, оставим пару видов ягод для экспериментов. Хильда, вроде, намекала, что готовить можно и не по рецепту, главное, не угощать этим тех, с кем не планируешь смертельной вражды.

Он выделил два слота под чернику и малину, а остальное пустил на траву. Черника колкая тоже попалась пару раз, но с обычной её не спутаешь – уж слишком кололась, зараза!

Из редких трав ему попалось 3 общецвета, 2 черники колкие и 1 ромашка колючая. Последняя, в отличие от черники, не кололась, а прямо-таки впивалась. Если черника просто вызвала неприятные ощущения, то ромашка наносила урон, по одному хп за секунду срезания. А на каждое срезание уходило до пяти секунд. Опасная она, ромашка, не смотри, что с солнышком внутри.

Когда количество обычной травы в инвентаре достигло семидесяти единиц, а навык травника вырос аж до 10/150, он понял, что потратил на всё больше сорока минут и до сих пор не добил уровень.

Лес всё ещё был удивительно пустынным, хотя время близилось к полудню. Может, народу наоборот так много, что его скинуло в дополнительное зеркало? Да нет, на всём сервере по предварительной информации не более двадцати-двадцати двух тысяч человек, с такими объёмами сервера ВРММО научились справляться давным-давно, и без всякого напряга. И это на все три кластера и на все доступные начальные зоны.

Вот более населённые серверы, куда рванули популярные стримеры, им, скорее всего, придётся стать невольными участниками стресс-теста. А как стримерам увлекать аудитории, если почти ничего не дают показывать в открытом доступе? Хотя это их проблемы, пусть выкручиваются. Может, у них есть тайные инсайды о скором снятии моратория на распространение информации.

Опять отвлечённые мысли, а руки меж тем сами косят траву, ну что ты будешь делать, залипательное занятие. Да и как не залипать, если от таких действий ни спина не трещит, ни к голове кровь не приливает. Хотя всё же лучше приседать, а не нагибаться. Если кто подкрадётся, удобнее перекатываться, чем разгибаться.

Ещё пять травинок и 11/150 навыка. Всё, за уровнем!

Последних двух кабанчиков он цеплял аккуратно и одолел спокойно, без эксцессов. В честь нового лвла со второго даже дропнулось копьё на пятый уровень стоимостью 90 меди и 2 бивня.

Срезав ещё один общецвет, он проверил статы.

Рейгрим, человек, воин.

Здоровье 270 единиц. Выносливость 520 единиц.

Ярость 0/100

Уровень 7

Сила 9 (+7), Ловкость 1, Выносливость 15 (+11), Интеллект 1, Мудрость 1

Опыт 18080/24 000

Серьёзный рост в требуемой экспе, исходя из логики прошлых уровней, должно было быть 4000 до следующего, а тут 6000. А может, они так намекают любителям качаться на живности, что можно же и квесты поделать, за них всё-таки опыта больше дают. Или всё же баг в расчётах? Напишем-ка тикет, пусть объясняют.

А пока, исходя из существующих условий, у нас тут намечается охота на 40 кабанов 7 уровня, или 50 6-го. Расклад по цифрам будущего задротства так успокаивает… Оставшиеся 82 бивня себя сами не набьют. Что? Тихий голос разума, предлагающий сдать чёртов квест уже сейчас? Пфф, никто не остановит самурая на пути к максимальному профиту от квеста!

Лёгкое движение привлекло его внимание. Оно было на уровне глаз, значит, точно не вепрь. Он пригляделся, пытаясь понять, кто там мелькает среди деревьев.

При ближайшем рассмотрении оказалось, что мелькало не среди, а на дереве. На широком стволе, в метре над землёй слабо шевелилось неровное, тёмное-зелёное пятно сантиметров двадцать в диаметре.

Рейгрим аккуратно приблизился. Поднял щит, прикрывая лицо. Кто их знает этих фэнтезийных фейсхагеров. Штука упорно не определялась, пришлось протянуть к ней руку.

Молодая выволось лесная.

- Так вот ты какая, непонятая фиговина, - он закинул щит за спину и аккуратно срезал растение. Выволось слабо шевелилась и щекотала пальцы.

Навык травничества 12/150.

Осталось найти погибельник, и все 5 слотов под травы Таннисы будут заняты.

Лёгкие шаги за спиной он услышал слишком поздно. Ровно за миг до того, как чья-то рука нагло сдвинула щит, а в поясницу ткнули чем-то острым, скорее всего, кинжалом.

- Падай! Ты убит!

Глава 14

- Прям насмерть? – усомнился в происходящем Рейгрим.

- А то ж, - важно подтвердили из-за спины знакомым голосом. - Места тут опасные, надо держать ухо в остро.

О ранах система не сообщила, так что воин неторопливо обернулся.

Перед ним, подбоченясь, стоял 0знакомый халфлинг.

- Привет, Пиппин.

- Привет, Рейгрим. Всё не можешь отстать от бедных кабанчиков? Сколько несчастных хрюшек отправил на респаун?

- Не так уж и много. Бивни сами себя не выбьют, знаешь ли. Да и кто бы говорил, я думал, после ваших забегов ты сам не сможешь на вепрей смотреть.

- Это точно, смотреть на них я уже не могу.

- А чем тогда занимаешься? Отыгрываешь ганкера?

- Не, пока стелса не получил, в этом мало кайфа. Тут и без кабанов есть чем заняться, вот увидел тебя и решил напомнить, что удача не всегда на твоей стороне, а то ты, может, возгордился, расслабился, самое время щёлкнуть по носу.

- Как поэтично. Привет, Офириэль.

- Привет, - отозвался магичка в синей хламиде, выходя из-за дерева.

- Снова фармите?

- Пока не решили, мы сегодня в свободном поиске, – пояснил Пиппин. – Ходим, смотрим, что выгоднее делать, может, тоже наткнёмся на что-то интересное. Можешь гордиться, частично ты нас на это вдохновил.

- Ясно, - кивнул Рейгрим. Что ж тут не ясного, раз ребята решили качаться и играть группой, то все задания делают сообща, а коль остальные бойцы отсутствуют, то зашедшим в игру приходиться искать себе развлечения из доступных. – А я вот за бивнями для Джорджа охочусь, как оказалось, без его грамоты в городе сложновато.

- Так сдал бы башку Хрума… - Офириэль поправила один из камешков на анимированном оголовье посоха, - или она суммируется с основным квестом?

- Суммируется.

- Говорил я Дей, надо повременить, не сдавать, – вздохнул рога, - не вздумай мне потом говорить, сколько за это дали дополнительной экспы. Хотя нет, обязательно скажи! Нужен же какой-то повод для мести.

- Будь реалистом, так было правильнее, - укорила его эльфийка.

- Я романтик, я не могу быть реалистом, - признался халфинг.

- Ты хорошо это скрываешь.

- Скрытность – часть моего класса!

- Проверим? – в глубоком голосе магички послышались азартные нотки.

- Позже, всему своё время. Сначала мы должны решить, что делать с попавшим в наши руки варом, - унял её пыл халфлинг.

- Я совсем не против дать вам больше пространства и пойти по своим делам, - внёс рацпредложение Рейгрим.

- Это будет слишком скучно, лучше приступим к поножовщине. Как тебе идея? – рога крутанул кинжал в руке.

- Строго отрицательно. – Рейгрим взглянул на Офириэль, прикидывая, как лучше отскочить, чтобы использовать «рывок», если дело и впрямь дойдёт до драки. По здоровью, как и любой тряпочник, она была самая хилая, но вполне могла иметь заклинание замедления, что на ранних уровнях делало из милишников подушки для стрел и заклинаний.

- Хватит придуриваться, - строго сказала эльфика роге. – Мы не будем на тебя нападать без причины, Пип так шутит. Он у нас шутник.

- Я шутник? – уточнил халфлинг.

- Да.

- Окей, я шутник. Ладно, мы не будем тебя убивать, в конце концов, зуб на тебя только у Конама, пусть он за тобой и гоняется, когда до вирта доберётся.

- Если встретите его раньше, можете сказать, что я его прощаю.

- Он не оценит, - заметила Офириэль.

- Жаль. Ну раз мы решили не нападать друг на друга, то позвольте откланяться, меня ждут вепри.

- Много осталось бивней? – спросил Пиппин.

- Восемьдесят два.

- В лучшем случае, до вечера провозишься. Небось ещё и экспа двойная есть?

- Не без этого.

- А как тебе такое предложение: мы берём тебя в группу, быстро нарезаем нужное число, после чего наведываемся в лагерь разбойников и слегка его зачищаем. А то в два дамагера получается больновато. Добыча на троих, по классу и профессиям приоритет.

- Заманчиво, но в группе с двойной экспой как-то не особо радостно качаться.

- Сейчас опыт режется только вдвое, сколько бы не было бойцов в группе, - сказала Офириэль, – если будем бить на лвл-два повыше, будет 83-90 опыта, зато в три раза быстрее.

- А то и в четыре, - похвастался рога.

Соблазнительно, чёрт. В одиночку даже 82 кабанчика придётся фармить часов пять-шесть, до конца дня, а так выйдет куда как быстрее. Тем более, что их точно не будет ровно 82. Правда, и все тычки будут в основном приходиться в танка. Так что починка и возможность упасть первым вся на Рейгриме. Особенно в группе без хилера.

- А бандиты в вашем лагере случайно под квест от стражи не подходят?

- Подходят, а ты успел их набрать уже? Тогда там точно сделаешь, пояса там почти у каждого есть.

- Вы там уже были?

- Да мы тут много, где были, сам понимаешь, фарм долгий, респ долгий, пришлось исследовать территорию. Можем и волков зацепить, если попадутся, но шкуры мои, я по их сдиранию мастер.

- Умеешь сдирать?

- Конечно.

- А есть на продажу?

- Найдётся, но я мелким оптом не занимаюсь.

- А мелкий у тебя от скольких считается?

- Хорошая сделка - это минимум пара пустых ячеек в инвентаре.

- Ну четыреста шкур мне точно не нужно, да и двести многовато. Я бы взял сотню по 8 меди за штуку.

- За 8 её вендор принимает. Есть у меня ячейка с 112-ю шкурами, бери по 16 за штуку, так и быть, исключительно из доброго к тебе отношения.

- Было бы оно добрым ты бы сказал по 9 медяшек, и то это грабёж.

- Грабёж — это твои странные мысли, исполненные жадности! - халфлинг вскинул бесстыжие глаза к небу. - Ладно уж, так и быть по 15 ещё могу уступить себе в убыток!

В итоге сошлись на 11-ти.

- Стараетесь так, будто от этого красноречие подскочит. Словно на восточном базаре из "Алладина" побывала, - ностальгически вздохнула Офириэль. - Ещё бы немного акцента, и было б вообще натурально.

- Может, в другой раз, - Рейгрим передал 13,44 серебра роге и положил полученные шкуры в одну из резервных ячеек.

- Это часть веселья, - пояснил халфинг. - Мы тут вообще-то играем и должны получать удовольствие. Так что всё тут - закономерная часть процесса.

- Я ж не против, пока мне не скучно - делайте что хотите, - пожала плечами магичка. - А ты не против, Рейгрим?

- Я только за, - кивнул воин. - А что там в лагере разбойников интересного?

- Разные разности, - не стал вдаваться в подробности Пиппин. - До него надо ещё добраться, а нам тут твоих кабанов бить, так что давай-ка не будем зря задерживаться. В начале надо убедиться, что ты потянешь высокую честь танчить в нашей пати. Ну что, идём?

- Справедливо, идём.

Пиппин приглашает вас в группу. Принять? Да/нет.

Принять.

Вы присоединяетесь к группе! Противостоять трудностям этого мира всегда легче вместе! Сражаясь бок о бок с другими игроками, вы получаете меньше опыта, но вам становятся по плечу куда более серьёзные испытания. Будьте вежливыми и честными по отношению к спутникам, и тогда слава ваша будет идти впереди вас.

Странно, справка не появилась во время группы с Рампулстилскиным, может, баг, а может, потому что пати создавалось на мирной территории? А отпишем-ка на всякий случай тикет. Пусть не забывают о вдумчивом Рейгриме-тестере, внимательном к мелочам.

Деление на лут стояло общее, начиная с хорошего качества. То есть все вещи выше зелёного грейда будут выплывать в окошке выбора перед глазами. В окошке том, можно будет выбрать, нужна тебе эта вещь, не нужна или ты просто хочешь получить её на продажу. То бишь гридишь (от greed жадность).

Пиппин и Офириэль оба имели седьмой уровень. У роги здоровье составляло 150 единиц, а вместо полоски ярости наличествовала полоса хитрости, также 100 единиц, только заполненных. У магички хитов хватало на 103 единицы, зато мана достигала 250-ти. Полоски выносливости обоих были видны, но значения скрыты.

- Предлагаю сразу замахнуться на 8-9 уровни, - халфлинг кивнул вглубь леса. – Там и шанс выпадения выше и экспы больше, да и зверьё разнообразнее.

- Хорошо, но не больше одного-двух за раз. Надо посмотреть, насколько они матёрые, тем более мы без поддержки, — сказал Рейгрим. – Думаю, напоминать, что фокусим мою цель, излишне.

- Излишне, но ты напомнил, - заметила Офириэль

- Да и секунд пять форы мне тоже нужны, наверное, - не унимался воин.

- Будь увереннее в своих силах, - отозвался Пиппин.

- Да и лидерство в группе танку бы не помешало.

- Он уже хочет взять над нам главенство, - пожаловалась эльфийка.

- Обойдётся, сначала посмотрим его в деле, - насупился халфлинг, на чьё лидерство в группе и совершалось покушение.

- Справедливо, тогда двинулись? – смирился Рейгрим.

И они двинулись.

***

С самого начала дело пошло бодро.

Несмотря на дурашливый тон и любовь почесать языками по поводу и без, дамагеры действовали слаженно и чётко. Не то чтобы на их уровнях это было трудно, всё же способностей не так много, за таймерами следить не нужно, да и враги пока не блещут опасными способностями. Но игра с рандомами на то и игра с рандомами, чтобы ждать худшего. И тем приятнее в этом ошибаться.

Первый бой Рейгрим предложил провести с парой вепрей 7-ого уровня. Те стояли недалеко, имели по 150 здоровья и вполне подходили для теста.

Он использовал «рывок» на максимально возможной дистанции – 15 метров, чтобы не вводить Пиппина во искушение атаковать слишком рано. Или выбирать цель. В конце концов то, что он лидер группы, не значит, что он тут решает, кого группа фокусит.

Рога не стал возмущаться. Навесил на выбранного кабанчика метку и стремительно занял привычнее место для атаки – с кормы.

После «рывка» застанить цель не удалось, Рейгрим сразу же использовал «круговой удар», затем навесил на второго «кровотечение». Теперь можно было сосредоточиться на первом.

Он развернулся боком к Офириэль, чтобы той было удобнее бить «каскадом» или чем там она собиралась бить. Бой происходил в нормальном режиме, и по идее «дружественный огонь» тут не действовал, но если есть планы на серьёзный контент, то лучше привыкать к этим фишкам заранее.

Дамагеры не жаловались и, что более удивительно, даже не комментировали его передвижения, видно понимали. С другой стороны, они ж и так играли с варом-танком, так что тут и объяснять ничего не надо. Разве что пойдут разговоры: «Набат делает не так!»

Дамаг у парочки выходил хороший. Критовали чаще, да и обычные цифры превосходили урон Рейгрима в 1,5-2 раза. Так что бой вышел коротким и оставил противникам всего 45 единиц его здоровья.

Пока Пиппин, на правах лидера, проверял инвентарь, Рейгрим успел собрать охапку травы и одну колкую чернику.

Медяки с кабанчиков система разделила между членами группы автоматически, выпавшую ткань магичка затребовала себе, как начинающий ткач. За выпавшим бивнем Рейгриму пришлось нагибаться самому. Опыт и впрямь выделили половинный, 150 очков.

- Ну что, появилась уверенность? Идём на восьмых? – спросил халфлинг.

- Попробовать можно.

- Ты алхимик, что ли? – поинтересовалась Офириэль.

- Травник.

- Небось, три профы имеешь? – прищурился Пиппин.

- Возможно.

- А две другие, наверное, какие-то оригинальные – кузнечка и майнинг?

- Угадал.

- Значит, тоже задрот, - резюмировала эльфика. – Третью профу только самым задротным умельцам дают.

- У слова «задрот» очень негативная коннотация. Я предпочитаю термин «человек с высоким игровым потенциалом».

- Прям высоченным, - кивнул халфлинг.

- У вас, я так понимаю, тоже есть третья профессия?

- Ты за кого нас держишь? – гордо расправил плечи рога, – у нас вообще-то есть жизнь. Это только крепкие ребята, типа Дей и Конама достаточно круты для трёх профессий.

- Если бы кто-то не ленился, - вздохнула Офириэль.

- Это была не лень, а осознанное решение!

- Лень – это тоже осознанное решение, глупый маленький хоббит.

- Я не хоббит, женщина! Посмотри на меня! Разве я похож на этого сладкого пирожочка Элайджу Вуда? Нет! Я суровый и опасный житель Холмов! Не шути с этим!

- Это точно, до Элайджы тебе далеко…

Перепалка дамагеров позволила Рейгриму собрать ещё 23 единицы травы и пару ромашек.

- Раз Пиппин кожевенник-шкуродёр, то Офириэль, я так понимаю, ткач и зачарователь?

- Начертатель, - поправила магичка. – Люблю, знаешь ли, чертить всякое: карты, глифы, татуировки. А на распыл вещей не напасёшься лута.

- Теперь и татуировки можно делать?

- Да, всё как в лучших кичах Лондона, - хмыкнул рога.

- А разве не травничество берут для изготовления красок?

- Теперь не только травничество, можно использовать и другие материалы, кожу, например. – Офириэль скрутила из выпавшей ткани заготовку.

- Ага, теперь понятно. А они временные или постоянные, эти татуировки?

- Пока временные, на высоких уровнях профы будут постоянные. Но там сам понимаешь, материала будет нужно, как на эпическое оружие или броню, не меньше.

- Это, само собой.

- Это выбор творческих натур, - добавил Пиппин, - тут тебе не простые лекала, как в наших профах, если по рецепту делаешь броню или пояс – будешь делать броню или пояс. Тут, помимо шаблон, можно конструировать свои рисунки. Так что можешь получить татушку на силу в виде орла, а если бесишь, то блюющего покемона.

- Я буду стараться не бесить. А на здоровье есть татуировки? И сколько, кстати, на них нужно материала? – заинтересовался Рейгрим.

- Пока есть временные на четыре часа, плюс 5 к силе и плюс 35 здоровья. Требуют по десять шкур или 100 травы.

- Шкуры у тебя есть и трава тоже, - подсказал Пиппин. – А если купленные ты на профу решил отложить, то можешь закупить у меня ещё, по 13 медяшек за штуку.

- Но было же по 11.

- Но теперь ты в курсе, что они ещё полезнее.

- Я лучше травы пособираю.

- Главное, от танкования не отвлекайся.

- И то правда, продолжим?

-Давно пора! А то совсем нас заболтал, а время идёт!

***

Время и впрямь шло, но больше с пользой, чем нет.

Кабанчики 8-го уровня оказались со 160-ю хитами и средними ударами 12-15 чистого урона. После первых пяти пар и трёх одиночек Рейгрим наконец приноровился и позволил уговорить себя нападать на тройки. За тринадцать хряков упало аж 8 бивней, то есть 10% от нужного, всего за двадцать минут, да ещё и тысяча с хвостиком опыта. Есть повод напрячься!

Дамагеры радовались, Офириэль чуть больше, чем Пиппин. В соло цель он выдавал похлеще магички, но за неимением аое атаки, не мог бить несколько целей за раз. А эльфийка могла, чем непрестанно пользовалась. Спамила свой «каскад», и судя по веявшему от снарядов холоду, «каскад ледяной», два-три раза, после чего заряжала долгий каст во вторую ближайшую к танку цель. Пока сгусток огня долетал, первая цель уже успевала упасть, получить повторный «круговой удар», чтобы не сорвалась, и сразу же крепкий магический ожог. Так что частенько рога успевал только добежать до второй цели и ткнуть кинжалом разок-другой, как следующий каст, снова огненный, добивал кабанчика окончательно.

Рейгрим не был уверен, что спам аое – хорошее дело, всё же атака по площади у ДД обычно дорогая по ресурсам, но поучать Офириэль не стремился. Раз ей хватает маны, и дело не тормозится, значит, всё правильно. Зато Пиппин укорял коллегу за такой неспортивный набив дпс и подлое игнорирование его роговских трудностей с атакой в несколько врагов одновременно.

В целом, порицать дамагеров, что они хотят видеть больше свой урон перед глазами, чем чужой в логе, было бессмысленно. Рейгрим прекрасно знал эту древнюю, как Ультима Онлайн, истину по себе. А так как эти перепалки и взаимные подколки по поводу урона и порядка применения заклинаний и атак оружием никак не сказывались на эффективности, призывать сопартийцев к порядку не было никакой необходимости. Да и послушали бы его, ещё очень большой вопрос.

Три вепря били куда больнее, чем два, после каждого сражения оставляя Рейгриму минимум половину здоровья, а с критами и того меньше. Хлеб он использовал через раз, чередуя с отхилом через бинты. Так выходило быстрее.

Пиппин, в силу того, что урона почти не получал, только если сам случайно подставлялся под чьё-нибудь ретивое копытце, а хитрость вне боя у него восстанавливалась сама собой и быстро, занимался сбором добычи, сдиранием шкур, а также поторапливанием соратников. Офириэль предпочитала отпиваться после каждой второй пачки, тогда к ней присоединялся и Рейгрим. Так и восстанавливались: он едой здоровье, она водой ману.

Семь пачек кабанчиков принесли группе ещё 1733 опыта, немеряно мяса, пару вещей обычного качества, которые Офи выиграла через грид, и почти тридцать кусков ткани. Десять из них магичка даже уступила воину – на бинты. На жалобы Пиппина, что его обделяют, ведь он тоже качает «первую помощь», суровая эльфийка резонно заметила, что его хп пока ни разу не упало ниже 98%, так что нефиг.

Рейгрим сразу же скрутил себе 5 бинтов второго ранга и даже поднял профессию на 2 пункта, не забыв срезать немного травы под ногами и угрожающе колышущуюся выволось с дерева.

Когда тридцать четвёртый хряк пал, они наткнулись на уютную прогалину, будто специально сделанную для мирных стоянок. Вокруг неё на расстоянии двадцати шагов не гуляло ни одного агрессивного моба. Отметив её как возможный привал, группа продолжила фарм.

Двенадцать кабанчиков спустя они наткнулись на первых волков. Санитары леса выглядели упитанными, с гладким лоснящимся мехом, а потому их агрессия и желание откушать новоприбывших игроков выглядела не очень убедительно. Но что ж теперь, отказываться от экспы, если та сама кидается на тебя, порыкивая и ворча?

Уровни у них, правда, начинались с 6-го, здоровья было меньше, чем у вепрей, а вот урон от зубов, наоборот больше. Зато квестовые хвосты валились с каждого исправно и прилежно. Хищники всё-таки, дисциплинированные ребята, не то что некоторые всеядные проходимцы с пятачками!

Пятнадцать волков 6-го уровня и пять 7-го уровня в сумме выдали двадцать требуемых хвостов, чуток ткани и вдоволь мяса для будущего «подгорелого бочка».

С последним волком Пиппин с Офириэль получили по 8-му уровню.

- Грац! – автоматически поздравил Рейгрим.

- Спасибо! Кранты твоему опыту, - посочувствовал рога, - ещё меньше экспы будет!

- Спасибо. Всего-то десять процентов, - успокоила магичка.

То есть расчёты старые, по 10% за уровень, чтобы при разрыве в 10 лвл опыт в группе шёл нулевой. Ну хоть не выше штраф, уже хорошо. Теперь, чтобы сохранить номинальный опыт нужно было бить мобов минимум на лвл выше, тем более никто против такого в общем-то и не возражал. А 41 бивень из нужных 82-х обнадёживал половиной пройдённого пути.

Когда семьдесят пятый кабанчик храбро откинул копытца, наградив врагов кинжалом зелёного грейда и двумя бивнями, Пиппин предложил сделать перерыв, не забыв занидить оружие.

Фарм шёл уже два с четвертью часа, да и собственный таймер минут пятнадцать назад первый раз требовательно заголосил, напоминая, что пора бы сделать планируемый каждые четыре часа перерыв: немного позаботиться о томившемся в реале бренном теле.

Группа вернулась на найденную поляну. Сговорились на двадцать минут перерыва и последующее возвращение. Бегать в город дамагеры не собирались. Это заняло бы ещё минут двадцать-тридцать, даже с использованием камней возвращения.

До уровня оставалось какие-то 22 единицы опыта, а бивней нападало уже 58 штук. Пиппин, перемигнувшись с Офириэль, хлопнул воина по плечу.

- Идём неплохо, но лучше ещё ускориться, нам всё-таки серьёзные дела делать надо. Так и быть, после перерыва зататуируем тебя для улучшения общей картины, на, держи в знак добрых намерений.

Двадцать кож упало ему в трейд, он попытался кинуть в ответ 220 меди, но халфлинг барским жестом убрал деньги из соответствующего окошка.

- Говорю же - добрые намерения! Передашь их Офи перед работой, так у неё будет дополнительный бонус на профу. Усилим тебя немного, а то ты слегка хлипковат.

Рейгрим не стал уточнять, что с лишними 35-ю хитпоинтами и 5-ю силы он не станет внезапно намного живучее, хоть и подумал об этом, просто сказал:

- Спасибо. Любой плюс к статам, это плюс статам.

Глава 15

Рейгрим загрузился ровно через двадцать минут. Поляна была пуста, иконки сопартийцев оставались неактивными. Зато вокруг росло немало травы, так что без дела сидеть не пришлось.

Он успел собрать ещё 40 штук травинок, доведя общее количество до 211 единиц – ещё одна ячейка в инвентаре занята, больше 200 штук в пачку не впихнёшь. С редкими травами первого ранга вышло не так богато, самой многочисленной оказалась черника колкая – 10 штук, меньше всего – выволоси, только 2, а погибельника, как и обещала Заряна, вообще ни одного.

А вот и сообщение от неё мигает.

«Привет! Только получила твою завлекалку, я «за», а что делать нужно? Бегать за монстрами мне бы не хотелось.»

«За всеми нужными монстрами я уже сбегал, надо будет встретиться у «Неторопливого вепря» и передать одной милой орчихе немного мяса. Она будет очень признательна.»

«Класс! Стоп, орчиха это Хильда? У неё крутой нрав, это точно не опасно? Танисса меня как-то к ней с приправами посылала, жуткая дамочка. Говорят, она игроков в окна выкидывает.»

«Только непочтительных.»

«Ты мясо случайно у неё не крал, чтобы потом нагло вернуть?»

«Разве я давал повод о себе так думать?»

«Ты пока что нет, а вот квесты в игре - вполне даже да!»

«Нет, всё чинно и благородно. Получишь от меня 5 кусков спецвырезки и передашь Хильде – в долгу она не останется.»

«Я только за! Когда нужно подойти?»

«Я пока не знаю, мне тут надо вопрос с бумагами уладить. В лесах вокруг Андгора. Может, к вечеру, часов в семь по серверному времени?»

«Не уверена, у меня сегодня плавающее расписание, пару часов только смогу повиртить, вряд ли дождусь, а завтра меня вообще не будет. А тебе точно нужно ради этого в город мотаться? Может, я сама справлюсь?»

Технически, конечно, справится, всё-таки передать квестовый предмет НПС – задача нехитрая. Весь вопрос, что никто не проконтролирует, квест-то можно сдать любому повару, да и Хильда вряд ли станет это скрывать. Слишком много честности у неё в коде прописано.

С другой стороны, несложный способ проверить, можно ли человеку доверять, простая игровая ситуация, которая легко покажет кто есть кто. Да, мы тут в виртуале, но опыт показывает, что в долгих проектах личного участия большинство, в конце концов, при всей свободе отыгрыша роли, отыгрывают самих себя.

Невеликая цена – пять кусков пиксельной снеди, чтобы точно знать, стоит ли иметь с кем-то дело.

«Да, вполне справишься. Вышлю тебе мясо, как доберусь до почтового ящика. Его надо просто передать Хильде, там скрытый уникальный квест. Сдать можно любому повару в округе, но мне важно, если это будет Хильда, так что не подведи!»

«Да, капитан! Всё будет сделано в лучшем виде!»

Иконка Офириэль замерцала, а система сообщила, что сопартиец вошла в игру.

«Тогда до связи, мне уже пора.»

«Удачи! Мне тоже, колбы и перегонные кубы сами себя не отмоют!»

«Ещё бы, и тебе удачи.»

Воздух справа от Рейгрима побежал рябью, уплотнился, быстро формируя высокую фигуру в синем балахоне и остроконечной широкополой шляпе.

- А вот и я! – анонсировала Офириэль, окончательно возникнув из ниоткуда. – Давно ждёшь?

- Терпимо.

- Пип не появлялся?

- Нет.

- Вот копуша! Ну да ладно, сам виноват, раз он где-то гуляет, мы пока займёмся делом. Будем тебя татуировать, будешь как взрослый с наколками.

- Никогда не считал это показателем взрослости.

- Даже в пятнадцать лет?

- В пятнадцать не считается, в это время в голове крутиться до черта много глупых мыслей.

- Занудно. Тогда будешь как большой, а не как взрослый, устроит?

- Ещё как. Что от меня требуется?

- На тебе самая трудная часть. Передать материалы с пометкой «на профу». Сидеть и молчать аж пять минут. Справишься?

- Не уверен, но слово мастера – закон.

- Именно. Лови трейд. Вставляй шкуру и вот тут пометь «услуга мастера». Будет дополнительный шанс на прокачку скилла.

***

Любая профессия в игре, как не трудно заметить, делится на две неравные части: практичную и отыгрыш. Практичная – это когда все материалы собраны, уровень навыка соответствует задаче, а сердце жаждет крафтить. В таком случае просто запускаешь процесс и следишь за полоской выполнения действия, стараясь не получить от окружающих атаку, которая прервёт изготовление. Практично, спокойно, экономно по времени.

Для некоторых ещё и скучно.

Вот для этих некоторых и существует отыгрыш. Не просто собрать кольчугу на коленке за девяносто секунд, а крутить колечки на специальном верстаке, тоже, конечно, не достоверная технология, но хоть какой-то кивок в сторону реализма. Иногда игрокам хочется именно созидательного действия: почувствовать, что ты создаёшь вещь, а не просто жмакаешь на кнопку без помощи рук. Для таких любителей и предусмотрены всякие усложненные способы, затратные по времени куда более, чем обычный крафт.

А чтобы такие ролевики не чувствовали себя обделёнными и не отказывались со временем от своего пути, добрые разработчики ввели дополнительные бонусы за отыгрыш. Если заморочился с глубиной исполнения – получи улучшенный рост навыка и всё такое прочее.

Кто-нибудь циничный скажет, что это лишь ещё один способ задержать подписчиков в игре, на что мы гордо ответим этому провокатору – ты совершено прав, но что ж теперь делать?

Само собой, что приличные манчкины при любой возможности используют плюшки отыгрыша, чтобы добыть даже самый небольшой бонус. В итоге увлечение кучки энтузиастов давно уже превратилось в обязательное для всех стремящихся к серьёзному прогрессу.

Так что все эти «услуги мастера», неспешное разложение инструментов на аккуратном синем платке, требование оголить плечо и сидеть молча, нисколько не удивляли. Если есть время на дополнительный бонус – грех этим не воспользоваться.

- Готов? – уточнила Офириэль, вооружившись солидного вида иголкой.

- В предвкушении. – Рейгрим не стал возиться с рукавами, а просто убрал куртку странника в инвентарь, рукавов на начальной рубашке не было, что оказалось крайне удобно. – А почему именно плечо?

- Количество доступных мест для наложения зависит от уровня. Пока мы мелкие, только на руки, дальше больше. Пока можно только две, на высоких уровнях число должно вырасти. Так что тебе по-чёткому на плечо или ниже локтя?

- Доверюсь твоему вкусу.

- Не забудь согласиться на доступ к телу.

Офириэль собирается нанести вам временную татуировку «малая сила». Небоевое взаимодействие. Разрешить? Отказ может привести к началу боя. Да/нет.

Стоит отказаться, процедура превратиться в дуэль?

- А победу в драке тебе засчитают за удачно наложенное тату?

- Хм, - всерьёз задумалась эльфийка. – А ведь это идея!

Да.

Сделать разрешение по умолчанию? Сделав разрешение по умолчанию, вы даёте игроку Офириэль доступ в ваше личное пространство. Случайные взаимодействия, включающие в себя непосредственный контакт без участия оружия и заклинаний, не будут наносить урон даже в боевой зоне. Разрешение можно отменить в любое время. Разрешить по умолчанию/Разрешить только для данной сессии.

Ну они ещё не настолько близко знакомы, так что только для данной сессии.

- Недолго ломался, - подвела итог магичка, вгоняя иглу в руку, по ощущениям, сантиметров на десять. Минус три пункта здоровья, кстати. Он хотел было уточнить, надо ли так глубоко, всё-таки ощущение не из приятных, пусть и всего на 10%, но она предупреждающе цыкнула. – Не сбивай мне бонус! Молчи!

Он смолчал, но всем видом показал, что не верит в подобные ограничения и подозревает в таком требовании простое издевательство.

- Ну да. Это моя придумка. Система предлагает на выбор варианты для получения бонуса, такие как передача в руки мастера материалов на изготовление лично для тебя и прочее. А ещё разрешает придумать свои дополнительные условия, исполняя которые бонус будет работать лучше. Это, кстати, и для тебя может быть полезно. Если прокнет, получишь больше единиц, чем в начальном рецепте. Сразу стало интересно, правда?

Молчаливый кивок был ей ответом.

- Пока рецепты начальные, счёт идёт в единицах, на высших уровнях обещают уже проценты подвести, чтобы можно было обмазываться статами.

Отыгрыш отыгрышом, о всё действо заняло от силы минуты три. Всё же набивать татуаж так же долго как в жизни – дело неблагодарное.

- Готово!

Вы получили временную татуировку «малая сила». Получен дебафф «разрисованный-1», нельзя поставить другую татуировку на это же место в течение 4-х часов. Ваша сила увеличена на 5 единиц. Срок действия 4 часа… 3 часа 59 минут 59 секунд…

Не прокнуло, значит.

- Ну как?

Впервые в тоне эльфийки он услышал что-то, похожее на волнение. До этого глубокий спокойный голос Офириэль больше напоминал классно сделанный синтезатор речи, настроенный на низкий женский голос.

На плече красовался антропоморфный кабан, щеголяющий солидными бицепсами и сильно смахивающий на Бипопа из мультсериала «Черепашки-ниндзя» 1987 года. Разве что ирокез был не фиолетовый, а в горошек, видно, чтобы не было проблемы с копирайтом.

- Внушает. Аж пиццы захотелось.

- Я решила, что тема с кабанчиками тебе зайдёт.

- Ещё бы, я ж пока больше ничем не прославился.

- Чем бы ты не прославился, это твой первый серьёзный подвиг, так что смирись. Ты и хряки – вечно в моём ассоциативном ряду.

- Даже не знаю, радоваться мне или печалиться.

- Лучше готовь второе плечо. Будем тебе здоровье отращивать.

- Против такого я точно устоять не смогу!

Офириэль собирается нанести вам временную татуировку «малое здоровье». Небоевое взаимодействие. Разрешить? Отказ может привести к началу боя. Да/нет.

Разрешить, естественно.

В этот раз магичка задумала нечто другое, похоже, более трудоёмкое, по крайней мере, она настолько углубилась в работу, что и сама не произнесла ни слова.

Заняло это аж пять минут. К исходу срока иконка Пиппина замерцала и халфлинг вошёл в игру.

- Ого! Вы тут занимаетесь чем-то интересным!

Молчание послужило ему ответом.

- Это что за неуважение к боевым товарищам? - возмутился рога.

Молчание.

- Кто-то нарывается? - халфлинг радостно выхватил кинжалы.

Офириэль сурово взглянула на сопартийца и тот, как по волшебству, потерял всякий интерес к конфликту.

- Можно же было словами сказать! Кстати, мне бы тоже надо обновить мои рисунки.

Вы получили временную татуировку «малое здоровье». Удача! Мастерство Офириэль сработало лучше обычного, бонус от татуировки увеличен в два раза. Получен дебафф «разрисованный - 2», нельзя поставить другую татуировку на это место в течение 4-х часов. Ваше здоровье увеличено на 70 единиц. Срок действия 4 часа… 3 часа 59 минут 59 секунд…

- Не зря страдал! – подвела итог эльфийка, с чем Рейгрим не мог не согласиться. 340 очков здоровья как никак, лишние 4-5 ударов, на которые его хватит.

- Стильно! – похвалил Пиппин, присмотревшись к рисунку.

На правом плече воина красовался ещё один представитель отряда пятачковых.

Оскаленная морда, яростные глазки, точнее один глазок, во второй воткнут меч. И даже подпись есть.

- Ин Хрум ви траст, - с соответствующим акцентом прочёл халфлинг. – Кстати, а ты в курсе, что твои значки основателя, которые ты сподвиг нас надеть, ни фига не работают?

- Я сподвиг? Мне казалось, это ваша идея.

- Это детали, всё из-за тебя произошло. Так вот, никакой от них пользы. Только некоторые НПС подозрительно косятся и намекают на всякие неприятности. – Халфлинг навис над ним, насколько позволял рост. – Освобождай место, мне тоже пора обновить усилялки!

- Не вопрос.

Рога закатал рукава куртки и протянул руки Офириэль.

- Прими эти кожи, о мастер иглы! И эти тоже. Рисуй, душа моя!

- Как обычно?

- Да! На правой «Профессор был прав!», а на левой «Орлов собьют на подлёте».

- А говорил, что дело в короле франков, - укорил его Рейгрим, заслышав отголоски старого спора поклонников Толкина.

- Одно другому не мешает!

Беседа закончилась сама собой, ибо Офи требовала тишины, так что воин смог вернуться к сбору трав, не отвлекаясь на уточнения чужих имянаречений.

Когда процедура закончилась, в рюкзак успело набраться ещё 20 единиц травы. Проков не случилось, чем рога был крайне недоволен, подозревая, что их украл Рейгрим, покушаясь на его, Пиппина, священное право обокрасть того первым.

Себе Офириэль обновила татуировки быстро, то ли экономила время, то ли для собственного персонажа действовали скидки по таймингу. Оба свои предплечья она украсила простыми лепестками на змеящейся лозе.

Судя по тому, что здоровье у обоих не изменилось, дамагеры усиливали статы. Рога - само собой ловкость, а магичка интеллект, доведя количество маны до 350-ти единиц.

- Давайте в темпе! – заявил Пиппин, когда с предварительными усилениями было покончено. – Дорезаем оставшихся кабаньеро и к бандитам!

Возражений не последовало.

***

Поздравляем! Вы получили 8-й уровень!

- Грац!

- Грац!

- Спасибо!

Когда последний из тройки хряков пал, Рейгрим взглянул на статы.

Рейгрим, человек, воин.

Здоровье 305(+70) единиц.

Выносливость 640 единиц.

Ярость 0/100

Уровень 8

Сила 11 (+8+5), Ловкость 1, Выносливость 19 (+13), Интеллект 1, Мудрость 1

Опыт 24 136/32 000

Как-то нелинейно растут с уровнями требуемый опыт. Написать, что ли тикет?

Усилившись, группа стала бить мобов ещё бодрее.

Кабанов девятого уровня оказалось не так уж и много, зона всецело принадлежала восьмым. Стали попадаться волки и мирные косули. Обходили и тех, и других, первых, ибо хвосты уже лежали в инвентаре, а вторых, так как за них давали пониженный опыт. А шкуры, если верить Пиппину, хоть и не отличались качеством от прочих, снимались через раз. Странная фишка, но раз так, значит, так.

Лут тоже начал падать активнее. Квестовые бивни валились почти с каждого второго, ткань сыпалась вообще без перерыва, а простые вещи падали чуть ли не с каждого третьего. Урон от дамагеров шёл настолько стабильный, что Рейгрим воспользовался оказией и, как только докачал до 80-ти единиц владение мечом, перешёл на топор. Просадка вышла не столь сильной, а достижения после сорока единиц владения, почти полностью сгладилась.

Процесс шёл монотонно и чётко. Обновление «боевого клича», если надо, «рывок», «круговой удар» и остальные способности по мере необходимости. Дамагеры быстро приноровились к его стилю, который вряд кардинально отличался от стиля Набата. Подколки звучали реже, ребята полностью погрузились в слежение за собственными цифрами и цифрами друг друга. Но в виду однотипности противников и малых значений критического удара, особых поводов разнообразить обсуждение дамага не было.

Насчёт абилок мобов Рейгрим сделал вывод, что до десятого уровня не элитные враги имеют одну способность. Так кабанчики щеголяли только «рывком», который, впрочем, почти не имели возможности применить. Волчки использовали «глубокий укус», а мирные травоядные, типа косуль, «горестный вопль», который понижал статы на 3% в течение пяти минут, лишний повод не трогать и без того беззащитную живность. Даже урон у них для 6-8 уровней оставался мизерный - 2-3 единицы, после поглощения брони.

По мнению Пиппина, разрабы таким образом ловко почтили память мамы Бэмби, не влезая в копирайтерский спор с правообладателями.

Помимо новых видов животных, лес потихоньку наполнялся шумом от других игроков. Народ выходил на охоту, фармить или просто делать квесты. То там, то здесь, среди деревьев мелькали клинки, летали стрелы, и шипели, разрывая воздух, заклинания.

Посчитав, что становиться тесновато, Пиппин предложил сдвинуться немного севернее. Там, мол, и места поопаснее, есть ловушки и капканы, что готовы оттяпать невнимательным игрокам львиную часть здоровья. А от того группы без разбойников будут стараться обходить эту территорию стороной, да и лагерь бандитов ближе.

Рейгрим не возражал, за первые полтора часа он уже набил 30 бивней из нужных 42-х, квест Джорджа уже манил полным исполнением.

К тому времени от их рук в общей сложности пало уже сорок восемь хряков, в основном, восьмые уровни, девятых набралось штуки три. Итого 3635 опыта, почти половина уровня, очень даже неплохо.

С предпоследнего даже упал одноручный топор зелёного грейда, хоть что-то на воина, предыдущие четыре ножа ушли роге. Топор, правда, был полностью идентичен носимому, но лишнее серебро не помешает, так что место в инвентаре нашлось.

Да и изнашивалось оружие при таком темпе довольно быстро, так что иметь запасное, сам Трорм велел!

Он всё ещё перевязывался бинтами первого ранга, а из всей ткани, что перепадала от Офириэль, крутил более продвинутые исправно. Из четырёх стаков еды осталось два, так что тут он старался экономить, вылечиваясь не на фул столб, но хотя бы на 90+ хп.

Лес стал гуще, места между деревьями меньше, кустарник потемнел, поскрипывая в сторону игроков неясно откуда появившимися колючками. Мобы кучковались ближе друг другу, тут не покайтишь, любители побегать рисковали собрать на себя несколько пачек. Впрочем, дамагеры вели себя прилично и сильно не разбегались, так что процесс не сбился.

Девятых уровней по-прежнему попадалось мало, зато обещанные рогой ловушки появлялись как по часам. В первую, довольно серьёзную, аж на 50 здоровья, Пиппин завёл Рейгрима сам – наглядно показать, почему эта территория не такая популярная у фармеров.

Рейгрим оценил и впредь был внимателен, прислушиваясь к подсказкам халфинга и обходя капканы и ямы, любовно установленные заботливыми лесными бандитами.

На семнадцатом кабанчике у него сработало восприятие, и он приметил силок всего в двух шагах от себя. Видя, что Пиппин увлёкся дамагом, он неторопливо отвёл группу и развернул так, что рога наступил в ловушку. Наступил примерно единиц на 80 здоровья.

- Опасные штуки, - резюмировал воин, когда халфлинг уселся отъедаться, впервые, наверное, за всё время получив урон, больше пяти хитпоинтов за раз.

- Ну ты и му-у-у! - отозвался Пиппин, фильтр ругательств слегка сгладил экспрессию. – Но хоть долго не лелеял месть. Так и быть, квиты.

***

Последний бивень выпал буднично и без фанфар.

- Готово, - просто сказал Рейгрим, на радостях заев раны пирожком с рублеными дикими хлопьями. Вкус был специфический, будто в обычное тесто напихали растворимых зёрен кофе, замешав каждое на пережаренном попкорне. Вкус, конечно, незабываемый, но лучше бы он взял третий стак простого хлеба вместо этого.

На последние двенадцать квеститемов у них ушло двадцать пять кабанчиков, плавно перетекших в 1891 опыта. В общей сложности, если верить таймеру татуировок, они потратили час пятьдесят.

- Наконец-то! Давайте-ка ближе, сейчас буду рассказывать наш план! – объявил Пиппин.

- Мы тут отпиваемся, так что сам подходи, - меланхолично отозвалась Офириэль.

- Ну вы и ленивые!

Рога закончил обирать поверженным врагов и подошёл к набирающим здоровье и ману соратникам.

- В общем так, Рейгрим, выдаю тебе страшную тайну, так что цени оказанное доверие. Ценишь?

- Ценю.

- А по тону и не скажешь. Ладно. Мы пойдём в один из лагерей местных бандитов. Не самый главный, оттого посещают его реже обычного. Тут даже атамана своего нет, ну или он так глубоко зарылся в одну из землянок, что мы его не нашли. Но там лучший респ сундуков с сокровищами, вот за ними мы и идём. Там есть пара вещей, которое мы с Офи забиваем автоматом, без делёжки и розыгрыша, но может выпасть и редкая трава и что-то на вара, это будет твоё. Сундуки вскрываю только я, и стоять будет мастер-лут, условия понятны?

- Вполне.

- План такой – пробираемся в лагерь, мы знаем самый удобный путь, чтобы меньше мобов попадалось. Но сами сундуки охраняет несколько крепких НПС, они варьируются при респауне, но всегда довольно серьёзной группой, так что нужен не самый дохлый танк, ты, вроде, удар держишь, так что по идее справишься. Противники будут седьмого-девятого уровня, нам вполне по силам. Может заспавнится десятый, но если он не элитный, то угрозы от него много не будет. Когда доберемся до места, будем держать его не менее двух часов, пока не появится тот лут, что нам нужен.

- Терпимо. А с этой охранной шайки пояса-то падают?

- Ещё как, так что вполне сможешь насобирать на квест. Ещё вопросы есть?

- Да, сколько до 10 лвл экспы требуется?

Дамагеры, опережающие его, судя по всему, тысячи на четыре с хвостиком опыта, уже успели получить по девятому уровню.

- Восемнадцать тысяч, – ответила Офириэль.

- Сколько?!

- А ты думал. Десятый уровень – это рубеж, а до нормального рубежа нужно пилить очень и очень долго!

Спасибо за чтение

Вернуться к книге