S.A.S. Sword and Shield
Глава первая. Новые правила.
2041 год. В Steam выходит новая ММОРПГ-игра. Однако покупка этой игры оказалась довольно необычной. Нужно приобрести прототипный виртуальный шлем и, когда человек засыпает на кровати, его разум переносится в мир игры. Игра переведена на множество языков мира.
Главный герой Максим из средней семьи увидел новую игру и, посмотрев бета-ролики на YouTube, решил её купить. Он вошёл в свой аккаунт Steam и купил игру за 40 долларов. Вдруг на компьютере пришло уведомление: «Artem2012@ya.ru: Вы купили игру "Sword and Shield" про...» А дальше письмо прерывалось, так как лимит мини-окна был исчерпан.
— Что за письмо? — спросил Максим в пустоту и открыл почту, чтобы прочитать его полностью. «Вы купили игру "Sword and Shield". Просим вас приобрести по ссылке специальный виртуальный шлем. Он недорогой». Под текстом находилась серебристая кликабельная кнопка с надписью «link».
Что оставалось делать? Максим кликнул на кнопку, и открылся магазин, где цена шлема составляла всего 20 долларов.
— Что ж, не так сложно и недорого... Хм, надо одеть шлем, включить игру. На экране ПК не появится игра, она отобразится только в шлеме, если он подключен. Так, надо надеть шлем на голову и сказать «Подключаюсь». И я усну и появлюсь в игре... Доставка за пятнадцать минут. А старт сервера через час. Я успею, — рассуждал Максим вслух.
Он начал установку игры, чтобы предзагрузить её. Затем, купив шлем и указав адрес, он заплатил деньги и пошел поесть суп с фрикадельками. Через некоторое время раздался звонок в дверь. Это был курьер, который вручил Максим шлем.
— Приятной игры, — сказал курьер и ушел.
Максим вернулся к компьютеру и увидел, что установка игры завершена. Он распаковал шлем из коробки и внимательно изучил его. Шлем выглядел футуристично, с гладкими линиями и интуитивно понятными элементами управления. На внутренней стороне была мягкая подкладка, чтобы обеспечить комфорт во время длительного использования.
Максим надел шлем на голову и подключил его к компьютеру. На экране ПК появилось сообщение: «Устройство подключено. Пожалуйста, наденьте шлем и скажите "Подключаюсь"».
— Подключаюсь, — сказал Максим, и мгновенно почувствовал легкое покалывание. Его сознание начало погружаться в темноту, и вскоре он оказался в виртуальном мире.
Первое, что он увидел, были яркие и живые цвета мира «Sword and Shield». Максим оказался в Хабе шлема где женский голос сказал.
— Добро пожаловать в игру. И появилась через вспышки огня и звон мечей «Sword and Shield». Это интересная онлайн ММОРПГ игра в жанре фэнтези. Чтоб начать играть, просим представить вашего персонажа.
Он приставил: Парня среднего роста с пропорционально сложенным телом, не слишком худым, но и не обладающим внушительной мускулатурой. Его кожа имела светлый, но не бледный оттенок, словно он проводил немало времени на солнце, но не перегорел.
Лицо было симметричным, с ровными чертами, но без какой-либо выраженной индивидуальности. Глаза карего цвета смотрели прямо и уверенно, отражая готовность к новым приключениям. Темно-каштановые волосы были коротко подстрижены, без каких-либо модных ухищрений, аккуратно обрамляя лицо.
Он был одет в простую льняную рубашку кремового цвета и такие же простые, но прочные штаны, которые не стесняли движений. На ногах крепко сидели кожаные ботинки, выглядевшие новыми, без следов износа. Ремень из грубой кожи обвивал его талию, на нем висел небольшой кожаный мешочек, в котором, казалось, могло поместиться только самое необходимое.
У парня было простое оружие — деревянный меч, который он заткнул за пояс, словно напоминая себе, что он ещё не участвовал в серьёзных сражениях. На его плечах висел небольшой, но прочный рюкзак, явно новый, как и всё его снаряжение.
— Хорошо, мы ввели данные с вашего воображения, — сказала девушка.
Появилось огромное металлическое окно с надписью «Видите имя?» Под надписью было поле для ввода имени. А ниже — надпись «Имя нельзя изменить».
— Хм… — произнёс парень и ввёл имя, которое он использовал повсюду — Максимус.
— Приятной игры! Добро пожаловать в «Sword and Shield», — сказала девушка.
Яркая вспышка, и парень оказался в начальном городе — Азарисе. Он увидел интерфейс игры.
Интерфейс игры был интуитивно понятен. В верхнем левом углу экрана была мини-карта с отмеченными важными локациями и точками интереса. В центре экрана появлялась надпись: «Открой инвентарь и возьми оружие».Максимус открыл меню инвентаря, где можно было увидеть все предметы, которые он нашёл или получил. Интерфейс был разделён на категории: оружие, броня, зелья, квестовые предметы и так далее. Каждая категория имела свои подменю и иконки, что упрощало навигацию. Все иконки были похожи на стандартное меню. Как бутылка зелья — это зелье. Тарелка с едой — это еда. Свиток — это задание.
Нажал на кнопку меча, и нажал на иконку меча, появилась надпись. «Выбрать меч?» И кнопки «Да» и «Нет». Он нажал на кнопку «Да», и в руке появился меч. Вспышка, и он в руке.
Посмотрел на меч, и появилась.
Урон = 5.
Крит. шанс = 20%.
DEF = 4.
— Интересно... А будет ли тут задания?
Появилось окно: «ВЫ взяли меч. Вам нужна броня. Пожалуйста, купите броню». На мини-карте появилась дорога к продавцу.
Он пошел по ней и смотрит на мир игры.
Перед глазами игрока медленно развернулся величественный вид на город Азарис, залитый ярким светом виртуального солнца. Он стоял на вершине холма, откуда открывался потрясающий вид на весь город, раскинувшийся до горизонта.
Азарис был настоящей жемчужиной виртуального мира, с его величественными белокаменными стенами, которые окружали центральную часть города, защищая его от внешних угроз. Ворота, ведущие в город, были украшены резьбой и массивными металлическими пластинами, отражающими свет, словно зеркало. Они открывались плавно, приглашающе, словно распахивая двери в новые приключения.
Улицы города были вымощены гладким камнем, по которому приятно было идти, не чувствуя дискомфорта. Вдоль дорог тянулись аккуратные ряды домов с черепичными крышами и деревянными ставнями, выкрашенными в яркие цвета. Каждое здание было уникально, отражая индивидуальность его владельцев, но при этом сохранялось общее стилистическое единство, создавая ощущение гармонии и уюта.
Центральная площадь города была оживленным местом, где кипела жизнь. Здесь располагались торговцы со своими яркими прилавками, полными разнообразных товаров — от свежих фруктов и зелени до экзотических артефактов и блестящих доспехов. Их крики сливались в единый многоголосый хор, создавая атмосферу настоящего средневекового базара. В центре площади возвышался великолепный фонтан, из которого бил прозрачный, сверкающий на солнце водяной поток. Вокруг него располагались скамейки, где могли отдохнуть уставшие путники.
Чуть дальше, за площадью, возвышалась величественная ратуша, символизирующая власть и порядок в Азарисе. Ее высокие колонны и изящные арки придавали зданию величественный вид, а большой колокол на вершине башни медленно отсчитывал время, гулко раздаваясь по всему городу.
Рядом с ратушей располагался тренировочный плац, где новобранцы могли оттачивать свои боевые навыки. Здесь всегда кипела жизнь: воины упражнялись в фехтовании, лучники метко попадали в мишени, а маги создавали удивительные заклинания, наполняя воздух искрами и разноцветными вспышками.
Не менее важной частью города был храм, посвященный богам этого виртуального мира. Его витражные окна переливались всеми цветами радуги, а внутренняя часть храма поражала своим спокойствием и умиротворением. Здесь игроки могли найти утешение и получить благословение перед важными заданиями.
Улицы Азариса были наполнены жителями — NPC, каждый из которых жил своей жизнью, взаимодействуя с игроками и друг с другом. Дети играли на улице, мастера трудились в своих мастерских, а таверны всегда были полны шумных разговоров и смеха.
Азарис был не просто начальным городом — он был сердцем мира, в котором каждый игрок начинал свое великое путешествие, место, куда можно было всегда вернуться, чтобы восстановить силы, встретить старых друзей и поделиться новыми историями. Кроме неигровых персонажей (NPC), в игре были и обычные игроки. Максим подошел к NPC и сказал:
— Я вижу, что ты только что приехал в город Азарис и тебе нужна броня. Я могу продать её тебе, но сначала ты должен убить в пещере пять скелетов. Маг украл мои вещи и оставил охрану, чтобы никто не смог их вернуть. Я верю, что ты справишься.
Максим внимательно слушал торговца, обдумывая свои действия. Он посмотрел на карту, где появилась метка, указывающая на местонахождение пещеры. В этот момент над его лицом появилась надпись: «Взят квест. „Вернуть потерянное“. За его выполнение вы получите:
10 опыта;
бесплатные перчатки охотника (серая иконка);
бесплатный нагрудник охотника (серая иконка);
бесплатную обувь охотника (серая иконка)».
Максим нахмурился. Его не покидал вопрос: почему ему дали меч и как вообще выбрать класс. Он решил подойти к одному из героев, надеясь получить ответы на свои вопросы.
— Привет. Я Максимус. Помоги, пожалуйста, я тут пока не понимаю, как выбрать класс, — сказал он первому встречному игроку.
К нему повернулась девушка-маг, одетая в длинный плащ, с магическим посохом в руках и шапкой на голове. Она взглянула на него с улыбкой.
— Привет! Меня зовут REVEN. Сейчас ты выполняешь начальные задания, а затем тебе нужно будет выбрать класс. Но это формальность, ведь если у тебя в руках меч, ты будешь воином, а если щит — паладином. Клинки — это для ассасинов, и так далее, — пояснила она, глядя на его оружие.
Максим кивнул, пытаясь запомнить всю информацию.
— Кстати, не уходи из города. Сейчас будет выступать создатель игры Марумаша Макито. Не переживай, в игре есть встроенный автопереводчик, — добавила REVEN, махнув рукой в сторону центра города. — Пойдём, я покажу тебе.
Максим, не желая обижать новую знакомую, последовал за ней. Они направились в центр города, где уже начала собираться толпа игроков. В этот момент у каждого игрока появилась красная надпись: «Слияние серверов». Внезапно площадь заполнилась множеством игроков с других серверов. Максим посмотрел по сторонам, пытаясь понять, что происходит.
— Что здесь происходит? — удивлённо спросили игроки друг у друга, переговариваясь и делясь догадками.
REVEN обернулась к Максиму.
— Похоже, начинается что-то важное. Давай подождём, что скажет создатель игры, — предложила она, глядя на сцену, которая постепенно начинала заполняться.
На сцене появился человек, одетый в яркий костюм, который сразу привлёк внимание всех собравшихся. Это был Марумаша Макито, создатель игры. Он взял микрофон и начал говорить. Голос его звучал уверенно и вдохновляющие.
— Дорогие игроки, добро пожаловать в мир "Sword and Shield"! Сегодня у нас особенный день. Мы проводим слияние серверов, чтобы вы могли встретиться с новыми друзьями и вместе переживать захватывающие приключения, — начал он, вызывая одобрительный ропот в толпе. — Мы добавили новые квесты, подземелья и улучшения, которые сделают ваш игровой опыт ещё более увлекательным.
Максим внимательно слушал, стараясь не упустить ни одной детали. Он чувствовал, что это событие может стать ключевым моментом в его игровом приключении.
— Кроме того, вы не сможете выйти из игры, пока не победите 100 боссов подземелий.
На улице появился глубокий туннель.
— Вы находитесь на нулевом уровне. Вам нужно добраться до сотого уровня, и только после победы вы сможете вернуться в свой мир. Но есть одно «но». Если вас убьёт босс этажа, вы умрёте по-настоящему. И это не шутки. Если вы умираете от мобов или от рук других игроков, вы воскресаете в Храме на постаменте. Приятной игры!
После этого он исчез.
Максим почувствовал, как холодок пробежал по его спине. Он огляделся, пытаясь понять, насколько серьезны их слова. В толпе началась паника, но опытные игроки быстро взяли ситуацию под контроль, организовывая группы для изучения нового мира.
— REVEN, ты сможешь выйти? — спросил Максим.
— Нет, а ты? — Ответила REVEN.
Максим попытался вызвать меню выхода, но ничего не происходило. В его голове начали появляться мысли. В этом новом жестоком мире реальность и игра переплелись, и теперь каждому из них придётся бороться за свою жизнь.
Все получили финальный квест: «Пройти всю игру». «Победа — это жизнь. В конце пути вас ждёт сражение с финальным боссом».
У всех было подавленное настроение. Они сидели на земле, а кто-то стоял на корточках и думал, что делать...
— REVEN, у тебя тут друзья есть? — спросил Максим.
— Они обещали зайти... Я не знаю, смогли они войти или нет? Я за них переживаю. Что за глупые правила, как в SAO? Любитель аниме, создатель игры, — REVEN была явно раздражёна и на лице вопросительное выражения лица.
— О, крутое аниме! Я знаю его, смотрел. И да, здесь всё один в один. Только там была башня и другая игра с другим названием, — ответил Максим, пытаясь поддержать разговор, чтобы немного разрядить атмосферу.
— Да, но теперь мы в этой игре, и наши жизни на кону, — сказала REVEN, нахмурившись.
Максим и REVEN стояли на центральной площади Азариса, обсуждая свои недавние приключения в подземельях и планируя следующие шаги. Небо над городом внезапно начало затягиваться тёмными тучами, предвещая непогоду. В воздухе повисла тягучая влажность, и ветер стал холоднее и резче. Максим поднял голову и увидел, как первые капли дождя начали падать на землю, разбиваясь о каменную мостовую и оставляя темные пятна на пыльной поверхности.
— Похоже, дождь начинается, — заметил Максим
— Да, редко такое увидишь в игре, — ответила REVEN, поднимая воротник плаща. — Интересно, как это повлияет на наш квест.Спустя мгновение капли стали крупными и частыми, и вскоре весь город оказался под плотным водяным занавесом. Жители торопились завершить свои дела до начала настоящего ливня. Улицы быстро опустели: те, кто мог, спрятались под навесами или в уютных тавернах, чтобы переждать непогоду.
Максим и REVEN решили укрыться под навесом у входа в одну из таверн. Здесь было сухо, и можно было наблюдать за дождём, не промокнув до нитки. Вода стекала по крыше, образуя сплошную водяную завесу перед ними. Магические фонари, освещавшие улицы города, теперь казались ещё более яркими. Их свет отражался в лужах и придавал всему окружающему особую, мистическую атмосферу.
— Погляди, как красиво, — сказал Максим, наблюдая за танцем капель в свете фонарей. — В реальном мире дождь редко выглядит так романтично.
— Согласна, — ответила REVEN, прислонившись к стене и следя за тем, как вода струится по каменной мостовой. — Здесь даже дождь имеет свою магию.
— Похоже, нам придётся задержаться здесь на какое-то время, — сказал Максим, заказывая напитки для себя и REVEN'а.
Они устроились за небольшим столом у окна, откуда можно было наблюдать за ливнем снаружи. Дождь за окном продолжал барабанить по стеклу, создавая фоновую музыку для их разговоров. Максим и REVEN обсуждали свои недавние сражения, делились мыслями о стратегии и строили планы на будущее.
— Знаешь, иногда приятно просто посидеть и отдохнуть, — заметил Максим, грея руки о кружку с горячим напитком. — Постоянные битвы и опасности могут сильно выматывать.
— Да, это замечательно, особенно если учесть, что можно избежать дождя. Ведь в дождливую погоду появляются монстры, которые отличаются от тех, что выходят на поверхность днём. Как и ночью, они меняются в зависимости от времени суток.
Глава вторая. Первый бой
— Жаль, что я не чувствую вкуса еды, — сказал Максим.
— Это игра, так что странно, если бы мы чувствовали вкус. Мы же в игре, — ответила REVEN.Так. Раз надо убить босса, то надо прокачиваться. Я люблю бить перекач в играх.
— А ты открывал меню скилов?
— А что там? А ну-ка.
Он поднял руку вверх, а затем виртуально опустил её вниз, и перед его глазами открылось меню игры. Нажав на кнопку «Навыки», он увидел огромное дерево скилов, похожее на то, что можно увидеть в игре «Path of Exile». Здесь можно было прокачивать различные навыки, даже после убийства каждого моба. Однако, в описании было указано: «Каждый 20-й навык нужно изучать у учителя».
Нажав на учителей, он обнаружил, что они находятся в Старом городе. Но затем он прочитал: «Новые учителя на первом уровне подземелья в городе „Драконград“.
— То есть нельзя прокачаться выше своего уровня? — спросил Максим Reven.
— И да, и нет. Смотри, я лучше покажу. Пойдём на поле. Оно недалеко от города. Там уже много прокачанных игроков, поэтому будет много NPC-врагов.
— Ну, пошли, — сказал Максим.
— Кстати, кем ты хочешь быть? — спросила Reven.
— Я люблю играть лучником или магом. Но мне нужно зачистить пещеру от скелетов… И я смогу купить предметы оружия.
— А ты про ту стартовую одежду:
бесплатные перчатки охотника (серая иконка);
бесплатный нагрудник охотника (серая иконка);
бесплатную обувь охотника (серая иконка)? — уточнила Reven.
— Да, я про неё. И я случайно взял меч в качестве стартового оружия.
— Меч — это неплохо. Чем чаще ты его используешь, тем больше прокачиваешь, — ответила Reven.
Она провела рукой сверху вниз, а затем слегка вправо и попала во вкладку «Друзья». Нажав на поиск по округе, она нашла ник Максима — «Максимус» — и нажала на кнопку «Отправить запрос в друзья».
— Максим, войди во вкладку «Запрос в друзья». Там будет «Друзья», или ты можешь свайпнуть вправо, и там будет мой ник. Добавь меня в друзья, — предложила она.
— Хорошо, — ответил Максим.
Что он и сделал и добавил в друзья ее и мини иконка появилась в мини карте и сколько она метров.
— Готова.
Она ккивнула и встала со стола.
— Пошли за мной. Та пешера для одного. Все данджы такие это для одного человека. Когда можно групппой та м и написано что группа из и количесмтво людей. Сейчас тебе надо прокочаться, а потом кланы. Это круто.
— Окей. А откуда ты все это знаеешь я вошел с 2 м опожданиям открития.
— Ну во первых тут время идет по другому. 1 час там = 1 дню тут.
— То есть если год тут прожить то.
— 365 дням тут это 15 дней и 5 часов.
— так это же круто.
Как вдруг на улице раздался крик. И Максим и Reven Сражу вибижали на улицу к парню. Видимо это был воин класс.
— Что с тобой?
Спросил Максим.
На война одеты:
1. Шлем.
Типы: Закрытые шлемы с забралом, полушлемы, шлемы с гребнем.
Материалы: Сталь, закаленное железо, иногда добавляются декоративные элементы из золота или серебра.
Особенности: Укрепленные пластины, забрало для защиты лица, украшения в виде гравировок или гербов.
2. Нагрудник.
Типы: Кираса, кольчужные рубашки под пластинчатой броней.
Материалы: Закаленная сталь, пластинчатый металл, иногда кожа для гибкости.
Особенности: Защитные пластины, иногда покрытые символами или рунами для дополнительной защиты или магических эффектов.
3. Наплечники.
Типы: Пластинчатые наплечники, сегментированные наплечники.
Материалы: Сталь, железо, иногда с кожаными вставками для подвижности.
Особенности: Усиленные края для лучшей защиты, украшения или гравировки.
4. Наручи и Перчатки.
Типы: Полные наручи, сегментированные наручи, перчатки с металлическими вставками.
Материалы: Сталь, кожа.
Особенности: Защита запястий и предплечий, подвижность пальцев для лучшего хвата оружия.
5. Поножи и Ботинки.
Типы: Полные поножи, сегментированные поножи.
Материалы: Закаленная сталь, кожа для внутренней подкладки.
Особенности: Полная защита ног, усиленные колени, металлические или кожаные ботинки с укрепленными подошвами.
6. Щит.
Типы: Круглые щиты, каплевидные щиты, башенные щиты.
Материалы: Дерево, обтянутое кожей, покрытое металлическими пластинами.
Особенности: Гравировки, символы или гербы, иногда магические руны для дополнительной защиты.
7. Оружие.
Типы: Мечи (одноручные и двуручные), топоры, булавы, молоты. (в руках однорукий меч)
Материалы: Закаленная сталь для клинков, дерево и металл для рукояток.
Особенности: Баланс и вес оружия, украшения, иногда магические эффекты.
8. Плащ.
Типы: Тяжелые плащи, накидки.
Материалы: Шерсть, кожа.
Особенности: Гербы и символы гильдии или королевства, иногда зачарованные для дополнительной защиты.
9. Аксессуары.
Типы: Амулеты, кольца, пояса.
Материалы: Золото, серебро, драгоценные камни.
Особенности: Увеличение характеристик, магическая защита или атака, декоративные элементы.
Внешний Вид:
Стиль: Воин выглядит внушительно и устрашающе. Его броня блестит на солнце, а оружие внушает страх врагам. Все элементы экипировки тщательно подобраны и украшаются символами силы и власти.
Цветовая гамма: Преобладают металлические цвета (серебристый, стальной), дополненные элементами красного, черного или золотого цвета.
Детали: Гравировки, символы, гербы на броне и оружии подчеркивают его принадлежность к определенной фракции или гильдии.
— Я хотел узнать, сколько времени прошло… До того как у нас забрали возможность выходить из игры, мы могли жить здесь годами, а в реальности это был отпуск в 15 дней… И часы шли быстрее в этом мире, чтобы игроки могли предсказывать, сколько времени они реально проводят в игре. Но… Я посмотрел на время и вижу, что оно идёт медленно. У нас соотношение 1:1.
— То есть ты хочешь сказать, что мы будем жить здесь один год, а в реальности пройдёт один год? — спросил Максим.
— Да, я так понял.
— Пойдём, Максим. Нам нужно повысить твой уровень и показать тебе, как здесь сражаются. В этом подземелье обитают скелеты второго уровня.
Максим кивнул рыцарю, попрощавшись с ним, и последовал за Reven.
— Теперь время идёт 1:1. Интересно, почему так?
— Вероятно, Создатель отключил эту функцию, чтобы в случае смерти в игре мы умирали и в реальности, если погибнем от боссов.
— На мой взгляд, это глупо. Ведь игрок может сражаться с другим игроком. А это значит, что есть опасность.
Вышли из города Максим и Reven. и на головой Зеленый Луг.
Зеленый Луг — это начальная локация для игроков первого уровня в ММОРПГ «Виртуальная Реальность». Это просторное поле, окруженное густым лесом с одной стороны и нежным ручьем с другой. Небо над лугом всегда ясное, с редкими облаками, создающими приятную тень. Вдалеке видны небольшие холмы, а посреди луга растет огромное старое дерево, которое служит ориентиром для игроков.
Внешний вид
Луг: Зелёная трава разной высоты, цветы разных оттенков, небольшие кустарники. В центре растёт огромное дерево с густой кроной.
Лес: Высокие деревья с густой листвой, создающие тень по краям луга. Здесь игроки могут найти редкие растения и небольшие ручейки.
Ручей: Чистая, прозрачная вода, текущая по каменистому руслу. Ручей разделяет луг и лес.
Начальные мобы
В Зеленом Лугу обитают несколько типов начальных мобов, подходящих для новичков:
Полёвка
Внешний вид: Небольшие грызуны с серой шерстью и длинными хвостами.
Количество HP: 10
Урон: 1-2
Опыт: 5
Описание: Полёвки обычно собираются в группы по 3-5 особей, бродят по полю в поисках еды. Они слабые, но могут атаковать группой.
Дроп:
Маленький кусочек меха (обычный) — 100%
Грызуньи зубы (редкий) — 40%
Сырое мясо (редкий) — 30%
Луговая Птица
Внешний вид: Небольшие птицы с ярким оперением, чаще всего голубого или зеленого цвета.
Количество HP: 8
Урон: 1-3
Опыт: 6
Описание: Летают по полю, ищут червей и насекомых. Атакуют, если их потревожить, иногда могут сбежать.
Дроп:
Яркое перо (обычный) — 100%
Птичье яйцо (редкий) — 35%
Маленький коготь (редкий) — 20%
Молодой Волк
Внешний вид: Молодые серые волки, еще не достигшие полной взрослости.
Количество HP: 20
Урон: 3-5
Опыт: 15
Описание: Часто одиночки, реже встречаются парами. Волки более агрессивны и могут преследовать игрока, если тот зайдет на их территорию.
Дроп:
Волчья шкура (обычный) — 100%
Волчий клык (редкий) — 40%
Кусок мяса (редкий) — 35%
— Как красиво! — сказал Максим и взял в руки меч. Внизу появилась полоска с начальными скилами, а над ней надпись «боевой режим включён».
Reven вытащила два кинжала, и на мини-карте её аватар стал красным.
— Я забыла тебя в группу взять. И на мини-карте я отображаюсь как враг тебе, — сказала она.
Она провела рукой вниз, свайпнула вправо, ещё раз вниз и нажала на кнопку в окне.
— Я кинула тебе запрос в группу. Прими его, и 80% моего опыта будет идти к тебе. Поскольку я старше тебя по уровню, а эти мобы очень слабые, я получаю на 70% меньше опыта, чем ты. За полёвку и луговую птицу я получаю по 2 опыта, а за волка — 5 опыта.Максим провёл пальцем вниз и нажал на кнопку «Присоединиться к группе».
В появившемся окне он увидел сообщение от Reven, который приглашал его в отряд. Максим согласился, и справа от его персонажа в игре появилась иконка, отображающая его статус в группе. Также он увидел полоску здоровья (ХП) и маны. У Reven был 5 уровень и 500 единиц маны.
У Максима же был 1 уровень, 100 единиц маны и 100 единиц здоровья. Внизу экрана появились базовые умения, которыми он мог пользоваться.
Вот обновлённые описания для всех умений с указанием количества расходуемой энергии:
Выпот: Высокий уровень мастерства в бою с мечом, что позволяет персонажу проводить эффективные удары и блокировать атаки противника. Иконка стилизованный меч Требует 5 единиц энергии.
Молниеносной удар: Умение использовать различные стили и техники мечевого боя, такие как фехтование, мощные удары и быстрые комбинации атак. Иконка два пересекающихся меча или меч, окутанный зарядом энергии. Требует 15 единиц энергии.
Спринт: Высокий уровень физической подготовки позволяет персонажу двигаться быстро и ловко на поле боя, а также выдерживать длительные сражения без усталости. Иконка бегущего человека, в сочетании с символом энергии. Требует 8 единиц энергии. (В бою красным горит, его можно использовать вне боя только.
— Чем выше твой уровень, тем больше приёмов и техник ты знаете. А когда ты получите специализацию, твои навыки изменятся в соответствии с выбранным классом. Например, если ты станешь лучником, у тебя появятся новые способности. Пока же у тебя только базовые навыки.
— Понял.
Сказал максим и увидел Стато Полёвки 5 штук.
осторожно продвигается по полю, сжимая меч в руках. Он не опытен в бою, и это заметно по его неуверенным движениям и нервному взгляду. На его пути появляются пять полёвок – маленькие серые грызуны с длинными хвостами и острыми зубами. Они быстро окружают Максим, готовясь к атаке.
Статистика персонажей:
Максим:
HP: 100 Меч: 5 урона, 20% шанс критического удара Защита: 4
Полёвка 1:
HP: 10 Урон: 1-2 Опыт: 5
Полёвка 2:
HP: 10 Урон: 1-2 Опыт: 5
Полёвка 3:
HP: 10 Урон: 1-2 Опыт: 5
Полёвка 4:
HP: 10 Урон: 1-2 Опыт: 5
Полёвка 5:
HP: 10 Урон: 1-2 Опыт: 5
Раунд 1
Максим делает первый шаг и наносит неуверенный удар мечом по первой полёвке. Клинок врезается в грызуна, нанося 5 урона.
Атака Максима: Урон 5 (без критического удара)
Полёвка 1: -5 HP (осталось 5 HP)
Полёвки быстро реагируют и бросаются на, кусая его ноги и руки. старается защищаться, но его защита ещё слишком слаба.
Атака Полёвки 1: Урон 2 - 4 защита Максима = 0 урона
Атака Полёвки 2: Урон 1 - 4 защита Максима = 0 урона
Атака Полёвки 3: Урон 2 - 4 защита Максима = 0 урона
Атака Полёвки 4: Урон 1 - 4 защита Максима = 0 урона
Атака Полёвки 5: Урон 2 - 4 защита Максима = 0 урона
Раунд 2
Сжав зубы, Максим наносит второй удар по первой полёвке, стремясь быстро завершить бой.
Атака Максима: Урон 5 (без критического удара)
Полёвка 1: -5 HP (осталось 0 HP, полёвка повержена)
Остальные полёвки продолжают атаковать Максим, нанося ему небольшие, но постоянные повреждения.
Атака Полёвки 2: Урон 1 - 4 защита Максима = 0 урона
Атака Полёвки 3: Урон 2 - 4 защита Максима = 0 урона
Атака Полёвки 4: Урон 1 - 4 защита Максима = 0 урона
Атака Полёвки 5: Урон 2 - 4 защита Максима = 0 урона
Раунд 3
Максим переключает внимание на вторую полёвку и наносит ей удар. Меч проникает глубоко, нанося критический урон.
Атака Максима: Урон 10 (критический удар)
Полёвка 2: -10 HP (осталось 0 HP, полёвка повержена)
Полёвки 3, 4 и 5 снова атакуют Максим, нанося ему ещё больше ран.
Атака Полёвки 3: Урон 2 - 4 защита Максима = 0 урона
Атака Полёвки 4: Урон 1 - 4 защита Максима = 0 урона
Атака Полёвки 5: Урон 2 - 4 защита Максима = 0 урона
HP Максима: 100 - 2 - 1 - 2 = 95
Раунд 4
Максим, запыхавшись и теряя уверенность, атакует полёвку 3. Его удар хоть и точен, но не так мощен.
Атака: Урон 5 (без критического удара)
Полёвка 3: -5 HP (осталось 5 HP)
Полёвки 3, 4 и 5 продолжают свои атаки, кусая и царапая Максим.
Атака Полёвки 3: Урон 1 - 4 защита Максима = 0 урона
Атака Полёвки 4: Урон 2 - 4 защита Максим = 0 урона
Атака Полёвки 5: Урон 1 - 4 защита Максим = 0 урона
HP ГГ: 95 - 1 - 2 - 1 = 91
Раунд 5
Максима, чувствуя себя все более уставшим, делает попытку добить полёвку 3.
Атака: Урон 5 (без критического удара)
Полёвка 3: -5 HP (осталось 0 HP, полёвка повержена)
Полёвки 4 и 5 продолжают нападать на Максимв, нанося ему раны.
Атака Полёвки 4: Урон 2 - 4 защита Максима= 0 урона
Атака Полёвки 5: Урон 1 - 4 защита Максима = 0 урона
HP ГГ: 91 - 2 - 1 = 88
Раунд 6
Максим, почти вымотанный, атакует полёвку 4.
Атака: Урон 5 (без критического удара)
Полёвка 4: -5 HP (осталось 5 HP)
Полёвка 5 продолжает яростно нападать на Максима.
Атака Полёвки 5: Урон 2 - 4 защита Максима = 0 урона
HP ГГ: 88 - 2 = 86
Раунд 7
ГГ, из последних сил, наносит удар по полёвке 4.
Атака: Урон 5 (критический удар, урон удваивается до 10)
Полёвка 4: -10 HP (осталось 0 HP, полёвка повержена)
Полёвка 5 продолжает атаковать Максима.
Атака Полёвки 5: Урон 1 - 4 защита Максима = 0 урона
HP ГГ: 86 - 1 = 85
Раунд 8
Максим, практически изнемогая, делает последний удар по оставшейся полёвке 5.
Атака: Урон 5 (без критического удара)
Полёвка 5: -5 HP (осталось 5 HP)
Полёвка 5 делает последний отчаянный выпад.
Атака Полёвки 5: Урон 2 - 4 защита Максима = 0 урона
HP ГГ: 85 - 2 = 83
Раунд 9
Максим, собрав последние силы, наносит завершающий удар.
Атака: Урон 5 (без критического удара)
Полёвка 5: -5 HP (осталось 0 HP, полёвка повержена)
Итог битвы
Весь в царапинах и укусах, тяжело дыша, смотрит на поверженные тела полёвок. Он победил, но эта победа далась ему нелегко. Его руки дрожат от усталости, а сердце колотится в груди. Ему еще многому предстоит научиться, чтобы стать настоящим воином. HP 83.
аждая полёвка приносит 5 опыта:
Полёвка 1: 5 опыта
Полёвка 2: 5 опыта
Полёвка 3: 5 опыта
Полёвка 4: 5 опыта
Полёвка 5: 5 опыта
Статистика после битвы
HP: 83
Полученный опыт: 25
Весь в царапинах и укусах, тяжело дыша, смотрит на поверженные тела полёвок. Он победил, но эта победа далась ему нелегко. Его руки дрожат от усталости, а сердце колотится в груди. Ему еще многому предстоит научиться, чтобы стать настоящим воином.
Тем временем Reven упала на спину и давай смеяться дико...
— Что, угораешь? Почему навыки не сработали?
— Чтобы использовать умение, нужно произнести его название вслух. При этом расходуется энергия, запас которой составляет 100 единиц для всех героев. После боя энергия восстанавливается со скоростью 1 единица в минуту.
Не трать энергию на слабых противников, они и так погибнут. Лучше используйте её для более сильных врагов.
Reven дала пузырёк с хп и когда выпил.
Тёплая волна прошла по его телу, от головы до кончиков пальцев. Он почувствовал, как его мышцы расслабляются, а усталость отступает. Мгновение спустя, он осознал, что раны начали затягиваться, а боль утихла.
Было ощущение, словно магическая сила, исходящая из напитка, проникла в каждую клеточку его тела, исцеляя и восстанавливая их.Ему стало легче дышать, его сердце забилось ровнее и спокойнее.Постепенно к нему вернулась полная энергия и силы.
Герой проверил своё состояние: его здоровье увеличилось с 83 до 100. Он снова был готов к новым подвигам и испытаниям.
Глава третья. Первое задания пройдена
После победы над врагами Артём увидел перед собой дерево прокачки. Оно было заполнено множеством доступных веток. Некоторые из них были подсвечены жёлтым, но в целом Артём не увидел ничего интересного.
Два скрещенных меча:
Описание: Увеличивает урон от мечей и доб. увеличивает базовую акату.
Иконка: Этот навык символизируется изображением двух скрещенных мечей.
Эффект: +3 к урону при использовании мечей. Дополнительно увеличивает базовую атаку.
Раздвоение:
Описание: Позволяет вашему персонажу наносить два удара за одну атаку.
Иконка: Изображение двойного клинка.
Эффект: При каждом ударе мечом существует шанс нанести дополнительный удар, который наносит 5% от базового урона.
Критический удар:
Описание: Увеличивает шанс нанести критический урон.
Иконка: Изображение взрыва.
Эффект: +5% к шансу критического удара. Критические удары наносят удвоенный урон.
Сила титана:
Описание: Увеличивает общую силу персонажа.
Иконка: Изображение могучего воина.
Эффект: +10 к силе, что повышает урон от всех физических атак.
Мастер меча:
Описание: Увеличивает мастерство обращения с мечами.
Иконка: Изображение меча с сияющей аурой.
Эффект: +5% к скорости атаки мечом и уменьшение времени на восстановление между ударами.
Боевое исцеление:
Описание: Позволяет восстанавливать здоровье при нанесении ударов.
Иконка: Изображение руки с зелёным свечением.
Эффект: При каждом критическом ударе мечом восстанавливается 2% от максимального здоровья персонажа.
Пронзающий удар:
Описание: Увеличивает шанс пробития брони противника.
Иконка: Изображение пробивающего бронированного шлема.
Эффект: +5% к шансу игнорировать броню противника при атаке мечом.
Боевая стойка:
Описание: Улучшает защиту персонажа при использовании мечей.
Иконка: Изображение щита с мечом.
Эффект: +5 к защите и +5% к уклонению при использовании мечей.
Заряд:
Описание: Позволяет персонажу быстро сократить дистанцию до врага.
Иконка: Изображение бегущего воина.
Эффект: Мгновенно переносит персонажа к цели и наносит увеличенный урон при следующей атаке мечом.
Боевой клич:
Описание: Увеличивает боевой дух и мощь персонажа.
Иконка: Изображение кричащего воина.
Эффект: +10% к урону и +10% к защите на 30 секунд.
Магические навыки
Защитный барьер:
Описание: Создает магический барьер, уменьшающий урон.
Иконка: Изображение защитного барьера.
Эффект: Уменьшает входящий урон на 10% на 20 секунд.
Магическая мантия:
Описание: Увеличивает максимальный запас маны и ускоряет ее восстановление.
Иконка: Изображение мантии, покрытой магическими символами.
Эффект: +20 к максимальной мане и +10% к регенерации маны.
Быстрые ноги:
Описание: Увеличивает скорость передвижения.
Иконка: Изображение бегущих ног.
Эффект: +10% к скорости передвижения.
Легкость движений:
Описание: Увеличивает шанс уклонения от атак.
Иконка: Изображение человека в прыжке.
Эффект: +5% к шансу уклонения от атак.
Акробатические трюки:
Описание: Улучшает навыки акробатики и маневренности.
Иконка: Изображение акробата.
Эффект: +5% к скорости выполнения акробатических трюков и маневров.
Скрытность:
Описание: Уменьшает вероятность обнаружения врагами.
Иконка: Изображение скрывающегося человека.
Эффект: +10% к скрытности, что уменьшает вероятность быть замеченным врагами.
Мгновенное уклонение:
Описание: Позволяет мгновенно уклониться от атаки.
Иконка: Изображение человека, быстро уходящего от удара.
Эффект: +5% к шансу полностью избежать урона при уклонении.
Железное здоровье:
Описание: Увеличивает максимальный запас здоровья персонажа.
Иконка: Изображение сердца из железа.
Эффект: +50 к максимальному здоровью.
Закаленный организм:
Описание: Увеличивает максимальное здоровье, делая персонажа более выносливым.
Иконка: Изображение человека в броне.
Эффект: +75 к максимальному здоровью.
Мистическое восстановление:
Описание: Увеличивает максимальный запас маны персонажа.
Иконка: Изображение светящегося магического символа.
Эффект: +50 к максимальной мане.
Энергетическое сердце:
Описание: Увеличивает максимальный запас маны.
Иконка: Изображение сердца, окруженного магической энергией.
Эффект: +75 к максимальной мане.
Благословение природы:
Описание: Постепенно восстанавливает здоровье персонажа.
Иконка: Изображение листа с сиянием.
Эффект: Восстанавливает 5 здоровья каждые 10 секунд.
Максим рассказал REVEN о том, что он видит в игре:
— Пока ты носишь меч, ваши навыки будут как у мечника. Не бойся вкладывать очки характеристик, потому что при смене оружия ты сможешь сразиться с лёгкими противниками, победить их и получить опыт.
— Ты видишь основные характеристики? Они выглядят как большие иконки?
— Да, но они пока недоступны. Их нужно прокачивать с умом. Просто так вы их не прокачаете.
— Ты имеешь в виду учителей?
— Именно.— Теперь ты умеешь драться, так что отправляйся выполнять квест, он будет первым в твоей жизни. А мне нужно отлучиться по делам, — сказала REVEN и ушла в город. Иконка на мини-карте переместилась за горизонт и исчезла из виду.
Максим следовал за пунктирной линией, оставленной маркером. Он знал, что эта линия приведёт его к входу в пещеру. И вот, наконец, он достиг своей цели. Перед ним открылась пещера.
Вход в пещеру скрыт за густыми зарослями в старом лесу, окруженным древними деревьями, чьи корни переплетаются у подножия каменных глыб. Узкий проход, покрытый мхом и папоротником, ведет вниз в таинственные глубины.
Войдя внутрь, вы окажетесь в просторном зале с высоким потолком, свод которого покрыт сталактитами. Светящиеся кристаллы на стенах освещают пространство мягким голубым светом, создавая мистическую атмосферу. Пол зала усеян древними артефактами, остатками давно ушедших цивилизаций.
В центре основного зала расположена группа из шести скелетов, стоящих на страже. Они застыли в боевых позах, словно охраняя что-то ценное. За ними, в самом центре зала, находится массивный сундук, украшенный резьбой и металлическими накладками. Этот сундук содержит квестовые предметы, включая одежду и оружие для торговца.
Пещера больше не таит в себе иных сокровищ или опасностей. Сосредоточьтесь на победе над скелетами и открытии сундука, чтобы получить квестовые предметы и завершить миссию.
Он подошел к скелетам и написано «бой».
Шесть скелетов уже ждали его. Он понимал, что перед ним стоит трудная битва, поэтому сжал рукоять меча в руках и решительно атаковал первого скелета - мага. Он был уверен, что именно маг является наиболее опасным противником в этой группе.
Меч Максима метнулся вперед, разрезая воздух своим острым лезвием. Удар приземлился точно в цель, сопровождаясь вспышкой сверкнувшего критического удара. И востановил Числа, отображенные над головой скелета, говорили о серьезном уроне, который нанес Максим своим мечом - 48.
Но скелеты не собирались просто так отступить. Они ответили на атаку, стремясь нанести Максиму ответный удар. Клинки скелетов рассекали воздух, и часть урона была поглощена броней Максима. Он чувствовал силу противника, но не сдавался, готовый принять вызов и сразиться до последнего вздоха.
Максим метнулся в атаку, призывая свои навыки, и разразился молниеносным ударом, направленным прямо в мага. Мощное пламя вспыхнуло в его ладонях, пока он высвобождал всю свою силу.
Маг, не останавливаясь, ударил по ногам, пытаясь оттолкнуть Максима, а затем бросил огненный шар, который встретился с защитой Максима, хотя два удара в сумме нанесли 18 урона. Скелет со щитом и мечом также атаковал, но броня Максима оказалась непробиваемой. Последний скелет, владеющий двумя клинками, провел быстрые удары, нанеся всего лишь 3 единицы урона Максиму. Один скелет с двуручным мечом нанес 3 урона, а второй скелет с одноручным мечом размашистым ударом ударил на 5 единиц. Лучник выпустил стрелу, но броня Максима смогла поглотить урон, не пропуская ничего.
Несмотря на все атаки, Максим не сдавался. Он переключил внимание на скелета, который, казалось, уже чувствовал свой конец. Еще один мощный удар, на этот раз нанося 34 урона, и полоска здоровья скелета значительно сократилась.
— Фух, — выдохнул Максим, едва дыша. — Ещё немного, и он уйдёт на покой… Как же я жалею, что нет никого, кто мог бы мне помочь! Как же одиноко… И тут он почувствовал новый удар от скелетов.
Максим тихо прошептал: - Вперед, и собрав всю свою силу, нанес мощный удар мечом в мага-скелета. Полоска здоровья над головой мага-скелета быстро сократилась до нуля, и он рассыпался в пыль, оставив на земле лишь груду костей в темной, сырой пещере.
Но радость была недолгой. Остальные враги тут же ринулись в атаку. Скелет с двуручным мечом, рыча от ярости, нанес мощный удар, который причинил Максиму 3 единицы урона. Следом за ним выступил другой воин с одноручным мечом, нанеся еще 5 единиц урона размашистым ударом. Лучник вновь выстрелил, но его стрела только отскочила от крепкой брони Максима.
— Ха! Кажется, этот лучник не так уж и опасен. Я с ним справлюсь, — усмехнулся Максим, пытаясь восстановить дыхание.Скелет со щитом и мечом подкрался сзади и нанес сильный удар, но его атака была полностью поглощена броней Максима.
— И этот тоже слабый, но как же он меня раздражает! — проворчал Максим сквозь зубы.Но самый опасный враг, скелет с двойными клинками, внезапно прыгнул вперед и проворно нанёс серию быстрых ударов. Один из них пробил защиту Максима, нанеся ему ещё 3 единицы урона. Максим стиснул зубы от боли, понимая, что ему придется продолжать бой на пределе своих возможностей.
— Чёрт! — воскликнул он, чувствуя, как кровь стучит в висках. — Нужно срочно что-то предпринять.
Максим решил, что лучник слишком надоедлив и представляет потенциальную угрозу в случае внезапной атаки. "Спринт!" — сказал он, и в мгновение ока оказался рядом с лучником. Максим нанес четыре удара, один из которых оказался критическим, и лучник не успел увернуться А Максим получил ХП от пассивного навыка. В ответ лучник попытался ударить кинжалом, предназначенным для ближнего боя, трижды, но прочная броня Максима поглотила весь урон. Лучник рухнул на землю и рассыпался в пыль.
Когда лучник исчез, враги начали атаковать то место, где он стоял, но все удары прошли мимо. Максим был уже в другом месте, и теперь все скелеты накинулись на него. Первые атаки попали в цель, но он смог увернуться от следующих ударов. Однако, третья волна атак снова достигла его как и четвертые атаки.
Скелет с двуручным мечом размахнулся и нанес 3*3 единицы урона. Воин с одноручным мечом, используя свою ловкость, ударил на 5*3 единиц. Скелет с двойными клинками метнулся вперёд, и его атака причинила еще 3*3 единицы урона. Максим чувствовал, что битва становится всё сложнее, но его воля оставалась несгибаемой.
— Фух, — тяжело дыша, выдохнул Максим. Он чувствовал боль от ран, но не собирался сдаваться. — Ещё немного, и я смогу одолеть их всех. Надо только держаться
.С громким криком Максим ударил своим мечом воина-скелета, который был вооружён одноручным мечом. Меч Максима нанёс скелету 34 единицы урона. Однако полоска здоровья скелета уменьшилась лишь незначительно. «О нет, у него, кажется, больше 200 очков здоровья», — подумал Максим.
Пока он говорил, скелет-воин с одноручным мечом достал кинжал и ударил его, нанеся 7 единиц урона. Максим отскочил назад, вскрикнув:
- Кхья!
Воин с двуручным мечом размахнулся и ударил прямо в живот Максима, но его броня поглотила весь урон. Скелет с щитом и мечом прыгнул вперёд, нанося мощный, но неэффективный удар, который снова был поглощён бронёй.
— Ха! Хорошо, что в игре есть броня. В реальном мире я бы уже погиб. Но в игре всё совсем по-другому, — с улыбкой сказал Максим.
Скелет с двумя кинжалами атаковал его, но броня вновь поглотила весь урон. Максим, воспользовавшись моментом, когда последний удар не достиг цели, сделал семь быстрых ударов. Он понимал, что скелеты слабее его, но также знал, что если он получит удар в лицо, это будет весьма болезненно.
Максим атаковал, несмотря на усталость и боль, осознавая, что каждый удар приближает его к победе. Его движения были быстрыми и точными, а каждый удар был пропитан решимостью и стремлением к победе.
После того как последний скелет рассыпался в прах, Максим перешел к следующему врагу — двуручному скелету. Он начал быстро атаковать, делая шесть уверенных и точных ударов. Максим постоянно перемещался, уклоняясь от ударов других скелетов, которые пытались достать его.
Каждый удар был точен и силен, и вскоре двуручный скелет тоже рассыпался в пыль. Его щит и меч упали на землю с глухим стуком. Максим попытался поднять их, но перед ним всплыла ошибка: "Неизвестный объект. Урон, Защита: ???".
Максим нахмурился, глядя на сообщение.
— Похоже, эти вещи не работают, — пробормотал он. Его внимание привлекли оставшиеся противники, которые продолжали атаковать его.
Максим понимал, что нужно действовать быстро и решительно. Он собрал все свои силы и готовился к следующей схватке, зная, что каждый удар приближает его к победе.
— Ну что ж, вперёд! — сказал он себе и направился к следующему противнику.
Максим собрался с духом и начал атаковать сразу двух скелетов, надеясь быстро победить их. Первый, вооружённый кинжалами, пал всего за три быстрых удара. Второй, хоть и доставлял больше хлопот, не мог пробить броню Максима и в итоге оказался неопасным. Максим уверенно отбивался, и вскоре последний скелет рассыпался в прах.
Когда все враги были повержены, Максим глубоко вздохнул с облегчением. Он подошёл к сундуку в центре комнаты и открыл его, обнаружив ценные вещи. На экране появилась надпись: "Подземелье пройдено."
Квест обновился, и перед Максимом возникло новое задание: "Вернитесь обратно к торговцу." Максим улыбнулся, чувствуя, как адреналин постепенно спадает. Он собрал найденные вещи, ещё раз осмотрел пустое подземелье вышел из него и направился к городу. И по пути вернулась REVEN.
— Победил?
— Да, это было непросто, но я справился. Получил 300 единиц опыта. У меня активирован навык учителя, но я хочу сменить оружие и прокачать его.
— Хорошо. А что ты можешь рассказать о кланах? — поинтересовалась REVEN.
— Я знаю, что в таких играх обычно участвует по 100 человек, и там есть различные рейды. Например, есть рейды по 24 человека — это значит, что в каждом клане должно быть по 12 участников, или же может быть один клан из 24 человек.
— Да, но у босса первого уровня будет участвовать 200 человек. И обязательно, чтобы с каждого клана было минимум 50 участников. Хотя можно и одним кланом закрыть. Говорят, что уже собрали два мощных клана бета-тестеров, чтобы победить боссов и первыми выбраться из ловушки. У них завтра рейд на босса. И они ищут тех, кто может пойти с ними, чтобы была как третья сторона и потом поровну поделить призы. А не уничтожить друг друга...
— Понятно. Но мне пока не до кланов...
— Да нет, все новички либо свои кланы создают, либо в чужие вступают. Меня зовут в клан «Клёнки ведьмы», моя подруга зовёт. Давай к нам? Не бойся.
— Окей, давай я сначала подумаю, а потом скажу. А то слишком быстро всё развивается... Я пока не привык ко всему этому.
— Да, я понимаю. Что ж, я подожду тебя.
Они вошли в город, и Максим пришёл к торговцу.
— Я принёс ваш потерянный товар.
— Благодарю вас за помощь!
Появилась надпись «Квест выполнен».
— Вот ваше вознаграждение.
Выдал:
10 опыта;
бесплатные перчатки охотника (серая иконка);
бесплатный нагрудник охотника (серая иконка);
бесплатную обувь охотника (серая иконка)».
— Также вы можете приобрести у меня оружие или продать ненужные вещи.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
