Релокант в другой мир 7. Назад дороги нет
Техническая глава [Приложение. Статус. Заметки. Список персонажей]
Не влияет на сюжет. Можно пропускать и переходить к чтению следующей главы сразу же. Если вдруг обнаружили ошибку - пишите в личку, исправим.
Приложение. Статус. Список персонажей
Имя: Аид
Уровень: 30 Опыт [2011456/2100000]
Раса: Человек
Класс: АрхиВестник
Репутация:
Релоканты Земли +9
Альвисы (нежить) +18
Ушедший +20
Высшие сущности +5
Аюты +1
Альвы +1
Демонические создания +4
Красные сларпы -3
Синие сларпы +1
Сила – 18 (+3 ночью либо во тьме) +10%
Ловкость – 23 (+3 ночью либо во тьме) +30%
Выносливость – 20 (+3 ночью либо во тьме) +10%
Живучесть – 16 (+3 ночью либо во тьме) + 50% в одиночном бою +10%
Интеллект – 17 (+3 ночью либо во тьме) +10%
Источник — 51 (+3 ночью либо во тьме) +110% + 50 единиц маны
Способности:
Следопыт II, Создание оружия II, Ловушки и засады II, Стрельба из лука III, Рукопашный бой I, Хладнокровие II, Охотник на монстров I, Манипулятор, Удар в спину III, Непоколебимая психика II, Охотник I, Знак Скарбника, Сбор трофеев I, Магическое основание II, Внутренняя энергия III, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы IV, Оперирование маной IV, Спелеолог II, Борец против нечисти II, Бегун II, Полиглот Земли III, Страж Оазиса Жемчужного леса, Благословлённый охотник, Номер 2 на I Арене Сильнейших, Бронированный IV, Печать Лазаря, Член священной стаи, Усиление Разума, Тела и Духа, Картограф
Свободные очки способностей: 0 [прим. прирост каждый чётный уровень]
Магия:
Системный взгляд, Телепортация в святилище II, Телепорт в убежище, Посвящение в жители, Хищный лес, Глашатай, Духовный удар, Парение, Призыв Нежити II, Смертельный луч, Сфера разложения, Объятья смерти II, Магический щит, Духовный суд, Свежесть, Воздушный карман, Усиление Тьмы, Укрепление Тьмы, Иллюзия обмана, Связь тёмных искусств, Сокрытие Тьмы
Актуальный баланс: 1211 золотых 20 серебряных 14 медных
(Примечание автора – деньги отдаются на развитие источников и городов при каждой возможности, остаётся лишь тысяча золотых резерва)
Энциклопедия нового мира: 33 карточек (1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10, 14, 15, 17, 18, 19, 22, 27, 33, 34, 37, 40, 46, 51, 56 59, 64, 70, 74, 77, 80, 86, 88, 91, 92)
Контракты: Контракт Главы надзорного совета Империума, Договор о создании Империума. Злой дух “Клякса”, Арин Сонг, Скарбник, Лич Кинчемир и другие жители убежища, Иргвар, Демоны: Рукожопый, Буйвол с ёршиком, Озабоченная, Чёрная консерва и Дегенерал; Командир Дзот, Малхой, Альвийские принцессы Арбайгол и Арафируэль, Иван Дубич и другие.
Владения: Основатель Империума (Глава надзорного совета Империума, Хранитель). В Империум входят: Порто и окрестности, Юго-восточное побережье Холмогорья, Царство Просейдноса (Сларпово море), Княжество Лахор, Южный Шелион, Убежище Варрикейн, Монастырь в Караганда-2, Демонические врата, гора Дракгор,
Получено новое задание: Как корабль назовёшь…
Станьте доминирующей расой и сами придумайте имя новому миру
Получено задание: Вы – Исследователь!
Исследуйте мир и получайте подсказки Системы. Находите подготовленные сюрпризы и подарки, способствующие выживанию. Развивайтесь, растите над собой, совершенствуйтесь. Следуйте по пути первопроходца и колонизатора, возвеличив своё имя в веках. Система улыбается сильным, смелым и умным.
При помощи Злого Духа вы сумели заключить двадцать контрактов с другими разумными. Пользуясь их слабостью и желаниями, вами была навязана собственная воля. Добровольное рабство - высший уровень контракта для злого Духа.
Ваша награда: 50 единиц опыта за каждый уровень добровольно подписавшего договор.
Награда будет получена и при последующих подписаниях добровольного договора.
Ушедший сделал свой окончательный выбор. Теперь дело за вами.
Выполните оставшееся задание Ушедшего
Задание №3: Добудьте артефакт, рангом выше Легендарного
Получено задание — Родство Октар
Найдите своих новых соплеменников и сделайте всё от себя зависящее для становления клана как могущественного и процветающего в Новом Мире.
Награда за выполнение: Верность клана
Штраф за провал: Ненависть клана
Утеря легендарной Реликвии клана наложит на вас метку «Отступник Октар» — репутация с кланом упадёт на 10 единиц.
ВНИМАНИЕ! НАЧАЛОСЬ ВСЕМИРНОЕ СИСТЕМНОЕ СОБЫТИЕ: ПРОБУЖДЕНИЕ ТИТАНОВ!
Первый Титан — Танатос, пробудился
ПРОБУДИВШИЕСЯ ТИТАНЫ — ВРАГИ ВСЕГО СУЩЕГО, ЖАЖДУЩИЕ ИСКОРЕНИТЬ БОЖЕСТВЕННОЕ ПРАВЛЕНИЕ И ПОДЧИНИТЬ МИР СВОЕЙ ВОЛЕ, ЗАСЕЛИВ ЕГО СОБСТВЕННЫМИ ПОРОЖДЕНИЯМИ ТЬМЫ, ЗЛА, СТРАХА И ГРЕХА.
Всего существует 8 титанов. Остановите их, пока не стало слишком поздно! (Пробудилось 5 Титанов)
Получено задание: Остановить Титана Танатоса
Титан Танатос, что практически провёл вечность в море под горой Варрикейн — олицетворение самой смерти. Он обрёл свободу, и теперь его сила является угрозой всему сущему. Остановите его и получите достойную награду.
Награда за выполнение: Вариативно
Штраф за провал: Потеря права на планету.
Получено задание:
Убежище в опасности!
В вашу обитель проникло ужасающее существо, способное уничтожить сам источник силы! Заставьте угрозу исчезнуть! Не допустите, чтобы Ключ от Святилища попал в руки вторженца.
Награда за выполнение: Контроль над убежищем Варрикейн
Штраф за провал: Потеря убежища
Обыкновенный кошель
Позволяет хранить денежные средства на поясе и облегчает взаиморасчёт, автоматически добавляя в него все найденные и заработанные денежные средства. Усложняет воровство ваших средств. Предотвращает случайную потерю.
Описание способностей:
Создание оружия II – позволяет вам инстинктивно понимать, какие из взятых в руки предметов могут быть использованы для создания системного оружия, поможет понимать простые чертежи и механизмы.
Следопыт II – способность без труда находить и читать следы различных существ и на их основании делать выводы и прогнозы.
Ловушки и засады II – способность создавать и обнаруживать простые, а также многокомпонентные ловушки и засады средней сложности.
Стрельба из лука III – способность вести прицельную стрельбу из лука или другого аналогичного оружия с учётом вторичных факторов, а также ухаживать за оружием и проводить лёгкие манипуляции в части его ремонта и модификаций, с лёгкостью контролировать траекторию стрельбы и предугадывать движения противника.
Рукопашный бой I – способность драться без оружия.
Хладнокровие II – способность сохранять состояние ясности мысли и выдержки даже в критических ситуациях.
Охотник на монстров I – способность, позволяющая увеличить шанс обнаружения монстра, замечать следы его пребывания, места обитания, а также сильные и слабые стороны.
Манипулятор — способность, позволяющая при помощи разных психологических и магических уловок заставлять других делать то, что выгодно лично вам. Помогает интуитивно понимать и использовать правильные мимику, жесты, интонации
Удар в спину III - навык, позволяющий вам наносить удары с повышенным шансом на критические повреждения. Первый удар в спину всегда будет критическим. Удары в область спины наносятся с удивительной силой и скоростью, что позволяет игнорировать до 10 единиц брони врага.
Непоколебимая психика – II. Способность в любой, даже самой нестандартной ситуации игнорировать шокирующие, пугающие и дезориентирующие события и происшествия, в том числе, имеющие магическую основу.
Охотник I – навык человека, что жаждет заполучить добычу живой или мёртвой и использует для достижения своей цели любые доступные средства
Знак Скарбника – дух шахты подарил вам свою метку, чтобы другие духи не пакостничали, не вредили и не мешали вам в шахтах. Наоборот, вы можете рассчитывать на некоторую небольшую помощь. Шанс обнаружить жилу в шахте – увеличен, как и долговечность ваших инструментов, а все ваши характеристики в шахтах увеличиваются на 1.
Сбор трофеев I – способность для тех, кто мучается, проходя мимо чего-то полезного. Вот только трофеи бывают разные. Порой, охотник и сам может стать чьим-то трофеем. Но если уж хватило сил, ума и хитрости выйти победителем, то забрать всю свою добычу - заветное желание каждого обладателя этой способности. Помогает в различных вопросах сбора полезных элементов системы путём разделки, снятия шкур, потрошения, а также добычи в природной среде наиболее ценных компонентов, принимаемых системой как ингредиенты либо ресурсы.
Магическое основание II - способность живого существа работать с разными уровнями объёма маны. Каждый уровень способности удваивает количество маны, предоставляемый уровнем источника.
Внутренняя энергия III - способность оперировать внутренней энергией (маной) без повреждений для организма, а также влияющая на скорость и сложность заклинаний внутренней энергии.
Внешняя энергия III - способность оперировать внешней энергией (маной) без повреждений для организма, а также влияющая на скорость и сложность заклинаний внешней энергии.
Восприятие потоков силы IV - способность очень чутко ощущать, находить, отслеживать потоки маны в окружающей среде и различать применяющих манозатратные заклинания и способности существ.
Оперирование маной IV - способность мастерски контролировать внутреннюю и внешнюю энергию, регулируя скорость, точность, мощность либо утончённость магического заклинания.
Спелеолог II - способность понимать, изучать и чувствовать пещеры и другие подземные природные объекты. Спелеолог под землёй чувствует себя так же хорошо, как и простой человек на поверхности, а темнота, затхлый воздух и узкие проходы не вызывают каких-либо трудностей. Вместе с тем, становится куда легче ориентироваться и подмечать полезную информацию о строении пещер.
Борец против нечисти II - способность различать, противодействовать и нейтрализовать опасную и редкую нежить. Чем отличается Лич из долины злых духов, от подгорного лича? Стерильность оборотней выдумка или миф? Почему у утопленников такие глаза? Чем зачаровать посох против вампира? Опытный борец против нечисти знает ответы на эти и многие другие вопросы.
Бегун II - способность, позволяющая ускорить ваши передвижения, помогая правильно распределять вес и нагрузку, снижать негативные последствия от длительных передвижений по любому типу местности, и, как следствие, снижать расход энергии и риск травм.
Полиглот Земли III - способность разговаривать на большинстве языков Релокантов Земли. Кроме этого вы успешно освоили возможность говорить, писать и читать на языке Альвов, Альвисов, Спирфонов, Орчанок, Гоблинов, некоторых големов и многих других существ.
Страж Оазиса Жемчужного Леса - способность, дарованная джинном Малидом. В радиусе километра от оазисов скорость восстановления маны, выносливости и здоровья увеличивается в два раза.
Благословлённый охотник - способность дарованная тем из лесных добытчиков, что строго следуют Кодексу охоты Артемиды, позволяющему сохранять леса и первозданную природу без последствий действия человека. Действия, противоположные Кодексу охоты могут не только лишить данной способности, но и навлечь Проклятье Артемиды.
Охотник в лесу получает +1 ко всем имеющимся характеристикам.
Номер 2 — специальная отметка, демонстрирующая сильнейших бойцов и показывающая, каких высот они смогли достичь в самом первом из Турниров сильнейших. Увеличивает репутацию среди Релокантов Земли на +1. Позволяет наблюдать сражения всех последующих турниров даже в случае отсутствия в числе избранников
Бронированный IV — навсегда увеличивает прочность и броню кожных покровов до 12 единиц.
Печать Лазаря - медленно накапливает жизненные силы носителя, чтобы в критический момент прийти на помощь и отвести смерть от своего обладателя. 1 ОЖ накапливается каждые 5 минут при 100% здоровье носителя. Время действия печати - 1 год. Может быть увеличено за счёт зелий здоровья и увеличенной регенерации и других влияющих на ОЖ факторов.
Член священной стаи - однажды вы откликнулись на зов о помощи и спасли членов стаи. С тех пор у вас появилась связь со стаей, получившей свой дом в домене Богини Охоты. Раз в сутки вы способны призвать стаю на помощь, и те откликнутся на ваш призыв. В случае смерти члены стаи возродятся в священном лесу Богини Охоты.
Текущее количество членов стаи: 8
Усиление Разума, Тела и Духа – увеличивает характеристики на 10%. Лишь те, кто закалили свой разум, тело и дух способны получить отметку силы. Но берегитесь, ведь дав слабину, вы потеряете бонус до восстановления гармонии.
Картограф — способность работать с картами: составлять, читать, редактировать и дополнять.
Класс: АрхиВестник
АрхиВестник — класс старшего помощника мифической сущности. Глас АрхиВестника способен навязывать собственную волю и диктовать приказы более слабым существам, а также равным вам существам.
Будьте осторожны, навязывая свою волю другим. Если они обнаружат манипуляцию, либо сумеют противиться вашей Воле за счёт особенных способностей, вы, весьма вероятно, получите врага.
Распределение характеристик за каждый уровень: Источник +1, свободная характеристика +1
Дарует понимание структуры силы сверхсильных сущностей.
Позволяет видеть отмеченных сверхсильными сущностями Релокантов и прочих существ, а также приверженность их тёмной или светлой стороне относительно верований цивилизации отмеченного существа.
Дарует активируемую способность: Глашатай
Слова, произнесённые под действием этой способности с большей вероятностью найдут благодатную почву в мыслях людей, чтобы быть принятыми на веру. Чем выше разница уровней, тем легче внушить заложенную в послание мысль оппоненту.
Мана 10 ед/минуту.
ОСНОВНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ (прочность может быть указана неактуальная, если ГГ не знает какая прочность у предмета, так как он не у него):
Брошь Фрейи
Украшение, способное поддержать в трудную минуту любого путника снежной долины.
В момент критической опасности, либо при падении ОЖ на уровень менее 30% активируется “Благословение Фрейи”.
Благословение Фрейи - снег, шторм и вьюга окутывают всё пространство вокруг избранника, носящего брошь Фрейи, снижая видимость его противников на 95%.
Область заклинания: 75 м в каждую сторону от точки применения.
Регенерация здоровья несущего брошь увеличивается во время действия шторма на 200%.
Экстремальный холод пагубен для всего живого и наносит 10 единиц урона в секунду
Время действия заклинания: 2 минуты
Перезарядка: 24 часа
Ранг: Легендарный
Прочность: 991/999
Боевой топор Догар Октар
Топор, столетиями наводивший ужас на жителей долины Павшей Звезды. Реликвия клана Октар, безжалостных северных жителей горной страны Догар, что передавалась от одного правителя к другому. Верховный символ власти. Верховный символ жизни и смерти царства Догар и окружающих его племён и народов.
Урон: 80-90
Царский указ - способность, позволяющая на 5 минут увеличить вероятность критического удара на 50%
Перезарядка: 2 часа
Кровавое родство Октар - принимая в себя добровольно отданную кровь нового владельца, топор помогает добраться до вершины боевого искусства в сражении на топорах. Все, кто добровольно отдал свою кровь, становятся членами клана Октар и принимают на себя обет приведения клана к могуществу и процветанию. Увеличивает навык сражения на топорах на 1.
Ранг: Легендарный
Прочность: 901/990
Фляга пехотинца
Со временем обеззараживает попавшую в неё воду
Лук стихийного снайпера
Лёгкий
Зачарованный
Тетива из гривы Грандмантикоры
Урон: 45-55
Стихийный выстрел
Направьте в лук 5 единиц маны для формирования одной из шести типов стрел (огненная, ледяная, невидимая, оглушающая, взрывная, бронебойная). Каждая стрела обладает собственными свойствами и модификаторами урона.
Ранг: Легендарный
Прочность: 522/570
Меч короля Дариана* (Улучшеный)
Урон 36-66
Сбалансированный
Создан легендарными мастерами
Никогда не затупится
Статусный
Авторитет со всеми группами, кроме детей Альва +1
Авторитет с Альвисами (нежить) +10
Авторитет с Альвами -10
Способность: Душа короля
Душа короля - во время сражения после очередного удара может с 6% вероятности пробудить душу короля, наносящую противнику магический урон в размере 6*уровень противника единиц. После активации накладывает статус страха на врага, уменьшая все его характеристики на 15%. Время действия страха - 1 минута.
Ранг: Уникальный
Прочность 441/500
Рассекатель ирвингов
Урон 30-40
Тяжёлый
Один из 12 клинков охотников на Альвисов
Самозатачивается
Внушает благоговение Альвов
Дезориентирует врагов
Авторитет с Альвисами (нежить) -50
Авторитет с Альвами +10
Запечатанное заклинание: Разрез
Активация способности забирает у заклинателя 30 единиц маны, преобразуя её в энергию, выпускаемую по направлению удара Рассекателя на дистанцию до 8 метров. Увеличивает наносимый урон в два раза. Время перезарядки - две минуты.
Ранг: Уникальный
Прочность 446/500
Маска ушедшего
Ранг: легендарный
Прочность: Нерушимо
Владелец: Чел1856397434
При активации накрывает тело непроницаемым мраком, скрывает имя и уровень пользователя от окружающих
Балахон безымянного странника*
Универсальный настраиваемый по размерам балахон, прошедший десятки битв и окропленный кровью сотен самых различных сущностей впитал в себя саму суть странствий в новом мире. Всегда будь готов к сражению. И владелец этого балахона - всегда готов.
Блокирует 27 урона
Надетый балахон распространяет на носителя эффект “Метеозащиты”:
На 30% снижает получаемый урон от метеоэффектов: холода, жары, ветра, молнии.
Помогает контролировать температурный баланс, согревая в холод и охлаждая в жару.
Ранг: Уникальный
Прочность 403/500
Кольцо посланника ночи
При сражении ночью, либо в локациях, лишённых солнечного света все ваши характеристики увеличиваются на 3
Ранг: Легендарное
Прочность: 990/1000
Амулет Одинокий волк
При сражении в одиночку увеличивает характеристику “Живучесть” на 50%
Каждый день богиня охоты дарует вам своё благословение, случайно увеличивающее 1 ед. характеристик на 24 часа.
Ранг: Уникальное
Прочность 771/777
Нательная броня Скаримаха
Скаримах был наследником Великого Дома, хоть и не обладал сильным телом. Совет рода альвов, признавая его магические и умственные достижения, принял решение обезопасить Скаримаха, заказав у величайшего кузнеца шедевр, что сохранил бы ему жизнь в случае покушения. Мастер доказал, что не зря носит титул лучшего. Вот только нательная броня прибыла к порогу Великого Дома на неделю позже наёмных убийц.
Содержит источник маны. При насыщении источника руны распределяет ману для поддержания защитных усиливающих печатей, блокирующих урон.
Объём источника: 1000 ед.
Блокирует до 100 единиц урона при полном источнике
Магический клещ - содержит заклинание, цепляющееся к телу носителя и насыщающее источник маной за счёт запасов маны владельца. При отсутствии маны использует жизненную силу мага.
Ранг: уникальное
Прочность: 500/500
Сапоги Святого Патрика*
Говорят, что в этих сапогах наследный принц прошагал половину континента, начиная со страны, почитавшей Святого Патрика. Именно у храма этому святому и высмотрел будущий император эти изящные и внушительные сапоги в лавке старого рыжего прайдохи, что исчез, стоило лишь наследному принцу примерить свою новую покупку.
Блокирует 55 урона
Выносливость +1
Ловкость +2
Надетые сапоги даруют постоянное усиление “Чувство шага”.
Чувство шага - способность передвигаться с удивительно точностью и проворностью.
Ранг: Легендарные
Прочность 776/777
Поножи Вильгельма Завоевателя
Для того, кто провёл большую часть жизни в осадах и сражениях, жизненно важно знать, что его поножи соответствуют его цели. И эти поножи - полностью соответствуют.
Блокирует 50 урона
Сила +2
Надетые поножи даруют усиление “Жалкий стрелок”
Жалкий стрелок - если на вашем пути появится лучник, арбалетчик или любой другой специалист по дальнему бою, то ему не поздоровится. Ведь любое дистанционное физическое оружие наносит на 30% меньше урона. А при попадании по поножам - блокируется 50% урона.
Ранг: Легендарные
Прочность: 849/850
Кираса Святого Духа
Трижды освящённая кираса спасёт своего владельца даже от самых сложных жизненных ситуаций. Освящённая огнём, водой и кровью бойцов за истинную веру, она способна явить миру чудо на поле сражения.
Блокирует 55 урона
Сила +1
Живучесть +1
Надетая кираса дарует усиление “Неутомимый”
Неутомимый - способность в бою восстанавливать на 5% запас сил с каждым побеждённым противником.
Ранг: Легендарная
Прочность 989/990
Наплечники защитника святого города
Когда кто-либо видел эти наплечники, он начинал молиться, прося у Господа наделить собственное снаряжение хотя бы частичкой их мощи и крепости.
Блокирует 50 урона
Сила +1
Ловкость +1
Надетые наплечники даруют усиление “Забота подмастерья”
Забота подмастерья - способность, снижающая поломку снаряжения, надетого на владельца Наплечников на 75%
Ранг: Легендарный
Прочность 640/660
Наручи святого воина
Твоя рука не дрогнет, в отличие от твоего врага. Ты воин. Святой воин. И пусть жалкие твари дрожат от страха.
Блокируют 50 урона
Ловкость +2
Сила +1
Надетые наручи даруют усиление “На поклон”
На поклон - способность, при которой существа, чей уровень в два раза меньше уровня владельца наручей, испытывают инстинктивное желание подчиниться и угодить, либо убраться подальше и не попадаться на глаза Святому Воину, по причине стыда от своей слабости и немощности.
Ранг: Легендарный
Прочность 659/670
Перчатки Императора
Говорят, что однажды Императора разозлили и он бросил свою перчатку в лицо оппоненту, желая вызвать того на дуэль. Но битва не состоялась, так как брошенная стальная перчатка проломила череп зазнавшемуся глупцу.
Блокируют 50 урона
Сила +1
Ловкость +1
“Сокрушающий кулак” - активируемая способность, позволяющая преобразовать 50% вашей ловкости в характеристику силы, уменьшая одну и увеличивая вторую на соответствующее количество единиц.
Ранг: Легендарный
Прочность 798/800
Метательный кинжалы Вавилона
Изысканные
Сбалансированные
Зачарованные
Урон 10-20
Ранг: Легендарные
Комплект из восьми кинжалов
Всегда возвращаются к владельцу перевязи для кинжалов через 60 секунд после использования последнего кинжала.
Прочность 250/250 у каждого кинжала
Прочность перевязи 489/500
Щит Пастуха
Невзрачный на вид
Деревянный
Благословлён Думузи, божественным покровителем пастухов.
Блокирует 50 урона
Ранг: легендарный
Прочность: 578/999
Активное заклинание: Призыв помощника
Призыв помощника - позволяет выбрать и вызвать одного из шести духов-помощников пастуха, что в течение 60 секунд будет самостоятельно сражаться на стороне призвавшего.
Духи-помощники: бык, петух, пёс, кот, баран, вепрь.
Характеристики духа зависят от выбора призывающего.
Перезарядка: 24 часа
Пояс Фараона
Из шкуры легендарной змеи-стража
Изысканный
Настраиваемые отделения
Прочный
Блокирует 20 урона
Ранг: Легендарный
Прочность 449/500
Дарует способность Сопротивления ядам I во время ношения
Благословление Стража
Увеличивает показатели характеристики Ловкость на 20% на пять минут.
Перезарядка 8 часов.
Кольцо атланта-защитника
Прямиком из утерянных легенд
“Защита Посейдона”. Позволяет активировать защитное заклинание, призывающее фантомного стража-хранителя, получающего урон вместо заклинателя. Количество впитываемого урона 500% от общего запаса ОЖ заклинателя.
Перезарядка 24 часа
Ранг: Легендарное
Прочность: 840/850
Кольцо “Зульфрикса” - вождя гоблинов
Поразительный пример примитивного ювелирного искусства
Сила +1
Ловкость +1
Ловкость +20%
Ранг: Легендарное
Прочность: 671/682
Печатка Мономаха
Легендарный артефакт древней, ушедшей эпохи
Интеллект +2
Сребреник - автоматически собирает все выпавшие из противников денежные номиналы, а также увеличивает вероятность и объём их выпадения на 33%
Ранг: Легендарный
Прочность 849/850
Серьга Воина Духа
Артефакт созданный магами для магов
Источник +2
Живучесть +2
Духовное восполнение - автоматически активирует заклинание восполнения у опустошённого мага, увеличивающего запас маны в его источнике на 20%.
Перезарядка 24 часа
Ранг: Легендарное
Прочность: 898/900
Браслет Огненного щита
Лучший друг на заснеженных полях
Огненный щит - Защитное заклинание с атакующими свойствами. Создаёт магический щит, стену огня, блокирующий суммарно до 500 единиц урона в радиусе двух метров от заклинателя. При соприкосновении с подверженными горением материалами - моментально поджигает их. Наносит урон в размере 5 единиц в секунду.
Активация заклинания - 50 единиц маны
Поддержание пламени - 10 единиц маны/минуту
Перезарядка - 4 часа
Ранг: Легендарный
Прочность 770/800
Шамра Дуура
Тёмные и злые духи благословили этот артефакт, поделившись с ним кусочком своей мощи
Проклятье Дуура - случайно активирует одно из трёх болезненных заклинаний на вашего противника:
Бессилие - заклинатель впитывает энергию своей жертвы, вытягивая из неё силы при нахождении на расстоянии менее двадцати метров. Состояние бессилия и впадение в летаргический сон наступает через 10 минут беспрерывного воздействия на жертву.
Немощность - заклинатель обрушивает проклятие слабости на свою жертву, снижая все её характеристики на 10%. Заклинание действует в течении 1 часа с момента активации.
Потеря координации - заклинатель наводит двухминутное состояние рассинхронизации движений, при котором цель полностью сохраняет ясность сознания но при этом не может контролировать свои движения.
Перезарядка Шамра Дуура составляет 24 часа.
Ранг: Уникальное
Прочность: 661/666
Шлем Дарийца
Этот трофейный шлем был молчаливым спутником воина, посвятившего жизнь своему царю, а затем и его сыну. Правители погибли, но тот, кто всего себя посвятил военному ремеслу, сопровождал их на протяжении всего пути, наблюдая за расцветом одной из величайших империй в истории человечества. И пусть пламя империи погасло так же быстро, как спичка, пламя раздутого ею пожара и изменений в мире бушевало ещё не одно столетие.
Блокирует 60 урона
Выносливость +2
Сила +2
Репутация среди Релокантов Земли +1
Ранг: легендарный
Прочность: 617/690
Коса королевы Фыхи
Специальный артефакт созданный придворными магами для преодоления магического истощения знаменитой орчанской королевы.
Мана +50
Обладает свойством “Безлимитный”
Безлимитные предметы приносят пусть и не большую, но постоянную пользу, не взирая на ограничение по количеству активных в рамках Системы артефактов.
Ранг: Уникальный
Прочность: 302/310
Символ Ушедшего
Артефакт, дарованный самим Ушедшим одному из своих самых верных последователей.
Все характеристики +1
Репутация Ушедший +1
Обладает связью с Ушедшим.
Обладает свойством “Безлимитный”
Безлимитные предметы приносят пусть и не большую, но постоянную пользу, не взирая на ограничение по количеству активных в рамках Системы артефактов.
Ранг: Легендарный
Прочность: 994/999
Мешок Суурта
Благословлённый богом-коллекционером мешок для складирования находок.
Имеет 2 универсальные ячейки для хранения объектов с габаритами до 5 метров в длину, ширину и высоту.
Имеет 8 универсальных ячеек для хранения объектов с габаритами до 1 метра в длину, ширину и высоту.
Имеет свободное пространство для хранения вещей, способных протиснуться внутрь (горловина мешка была улучшена при помощи кожи легендарной лягушки-громовержца и стала эластичной). Объём хранения - до 15 м3.
Ранг: легендарный
Прочность: 990/990
Легендарный лагерь покорителей Нового Мира (ЛЛП-НМ) (У Арин)
Для активации нажмите кнопку в центре набора. Для деактивации соедините два специальных навершия друг с другом.
Состав набора: трансформируемая по желанию владельца площадка, размером от 1*1 метра до 25*25 метров. На территории устанавливаются отмечаемые владельцем постройки, доступные в специальном меню. Включает: Места для проживания, место для досуга, готовки, купания, тренировок, склад, защитные постройки.
Хранилище лагеря.
Состав набора может быть доукомплектован по желанию владельца вещами объёмом не более 15 м3
Ранг: Легендарный
Прочность: 1104/1150
Бутылка затворника
Артефакт, позволяющий заточить внутрь кусок пространства, вещи и подконтрольных существ. В бутылке затворника время течёт также, как и во внешнем мире, однако естественные потребности организма исчезают.
Только владелец Бутылки Затворника способен выпустить заточенное внутрь пространство и существ.
Площадь пространства внутри бутылки составляет 2500 м2
Прочность: 20/20
Ранг: Уникальный
РЕЗЕРВНОЕ И ЗАПАСНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Золотой жетон Аида
При накоплении достаточного количества божественной энергии позволяет перенестись в домен Аида и обратно.
Заряды: 1/1
Ранг: легендарный
Прочность: 1000/1000
Пущанская. Эксперементальная. 81%
Самогонка на случай очень важных переговоров.
Первая заповедь Релоканта
Напишите первую заповедь и доставьте её к храму божества вашего вида, дабы даровать своим соплеменникам цель, добродетель или любое другое послание, следование которому поможет вашему виду в борьбе за престол планеты.
Ранг: легендарный
Прочность: 1000/1000
Оливковая ветвь “Олимпионик”
Заслуженная однажды - она всю жизнь будет верным символом почёта и уважения к её обладателю
Репутация среди релокантов с Земли +2
Все характеристики +5%
Способность “Чемпионам не отказывают”
Каждые два часа можно обратиться к представителю своего вида с просьбой. Чем выше разница в вашей репутации среди релокантов с Земли, тем выше шанс на согласие и маниакальное стремление исполнить просьбу чемпиона. Чем сложнее и опаснее просьба, тем выше шанс отказа.
Ранг: Уникальный
Прочность 553/555
Шлем магистра исчезнувшего ордена
Бывают в истории такие моменты, когда весь мир ополчается против одного человека. Не о всех подобных историях сведения доходят до современников. Порой все записи оказываются сожжёнными, свидетели рано или поздно умирают, а правда растворяется в летописи времён.
Блокирует 55 урона
Живучесть +3
Аура “Желанная цель”
Желанная цель - обладатель этого шлема из тех, кого хочется прикончить в первую очередь. Причина же всегда найдётся… страх, презрение, жадность… Человеческим и не только порокам всегда удастся подобрать ключик к разуму живого существа.
Ранг: Легендарный
Прочность 840/860
Амулет Тёмного шага
Наделяет носящего активируемой способностью перемещаться за спину выбранного противника.
Стоимость активации 50 маны
Дальность применения 5 метров
Время перезарядки заклинания 24 часа
Перезарядка 24 часа
Ранг: Очень редкий
Прочность 91/100
Корзина Деметры (В Порто)
Сокровище, потерянное Богиней
Ранг: Легендарное
Прочность:999/999
Каждые два часа корзина приносит один из системных фруктов или овощей
Перстень Персефоны
Выкован на Олимпе
Символ высшей власти
Ранг: Уникальное
Репутация среди Релокантов Земли +1
Репутация среди Высших Сущностей +1
“От Олимпа до Тартара“ - пассивная магическая способность, позволяющая безбоязненно находиться в самых высоких и самых глубоких местах.
“Земля благодатная” - превращает почву под ногами в плодородную землю, каждый метр кубический земли требует 100 единиц маны
Прочность: 998/999
Колчан с хаотическими стрелами
Каждая стрела содержит крупицу силы хаоса, высвобождающуюся при попадании. После попадания хаос приобретает форму случайного простейшего стихийного заклинания.
Количество стрел: 30/30
Ранг: очень редкий
Прочность: 215/215
Кольцо паутины
Позволяет производить до 50 граммов паутины в сутки
Ранг: очень редкий
Прочность: 300/300
Зелье скорбящего Дьявола
Испейте эссенцию из грехов, адаптируя полученные повреждения в свою силу.
После употребления в течение десяти минут вы испытаете повышенные болевые ощущения от получаемого урона. Каждые 100 единиц нанесённого вам урона увеличивают одну вашу случайную характеристику на 1 единицу. Увеличенные характеристики уменьшатся до стандартных значений через 24 часа
Ранг: уникальный
Призрачная лоза (посажена)
Уровень (неизвестен)
Семена горного курукха (посажена)
Гранат, благословленный Ушедшим (5 посажено)
Семена граната благословленные Ушедшим
Легендарные семена, наделённые толикой силы Ушедшего. Каждое семечко после посадки должно быть полито кровью последователя **** (Ушедшего) для активации роста. каждому саженцу нужно как минимум три метра пространства вокруг. Растут только возле Источника Силы.
Ранг: Легендарный
Каждое растение потребляет 5 единиц энергии Источника Силы
Росток благословленного Ушедшим граната.
Следующая стадия роста начнётся после накопления 100000 единиц энергии. Текущее поглощение энергии ИС - 10 единиц.
Накоплено энергии 13820/100000 (нынешнее количество неизвестно)
Ключ от убежища Варрикейн
Привязан к Дмитрию
Кровавый орочий скипетр
Лишь прошедшим добровольное десятилетнее заключение-изгнание на хищный островах Кардехор позволено создать из ветки дома-дерева магическое оружие. Подобное оружие - верный признак принадлежности мага к Великому Дому либо Совету Тиранида.
Дополнительный урон от магических заклинаний +20%
Скорость активации заклинаний +20%
Увеличивает расход маны на 10%
Встроенное заклинание “ИшХаш” - что буквально означает “бери и метай”. Раз в 60 секунд можно выбрать объект и швырнуть его куда подальше.
Количество зарядов: 20/20
Для перезарядки необходимо напитать скипетр кровью.
Ранг: Легендарный
Прочность 301/350
Кольцо Геракла
Тайный подарок отца, полученный им в час нужды и сомнений в собственных силах. В конце концов, правитель Олимпа, сделавший ставку на своего сына не привык проигрывать спор…
Сила +2
Сила +10%
Ранг: Легендарный
Прочность 804/815
Желание Сфульсии
Раз в год даже принцессы могут позволить себя маленькую слабость…
Источник +2
Активируемое заклинание “Множественные порезы”
Множественные порезы - вызывает вихрь ветра, что несёт в себе силу и остроту кинжала. Вихрь окутывает область радиусом в один метр и наносит 50 ударов воздушным лезвием. Каждый удар способен нанести до 5 единиц урона и имеет маленький шанс на нанесение травмы “кровотечение”.
Активация стоит 100 маны
Перезарядка 2 часа.
Ранг: Легендарный
Прочность 701/710
Ковен ведьм
Не стоит шутить с ведьмами, ведь им открыты сокровенные знания, а помыслы далеки от благородных. Лишь почёт и уважение спасут тебя от их проклятья.
Источник +3
Активируемая способность - ”Проклятье ведьмы”.
Проклятье ведьмы - насылает случайную хворь к которой предрасположена жертва.
Перезарядка 24 часа
Ранг: Легендарный
Прочность: 659/665
Колесница «Хтониос Архонтас»
Ведомая его рукой, она меняла судьбы встреченных существ.
Одни ждали её появления как манны небесной, другие боялись больше Немезиды…
Даже Гермес почтительно поклонился при встрече и даровал частичку своей силы Хтониос Архонтас.
Блокирует 150 урона
Увеличивает авторитет среди гуманоидных рас на +3
Увеличивает авторитет среди Высших Сущностей +1
Активируемая способность “Путь Гермеса”
Путь Гермеса - раз в сутки позволяет активировать способность, на 50% увеличивающую силу, ловкость и выносливость запряжённых в колесницу животных, а также уменьшающей на 20% вес колесницы и на 20% увеличивающей износостойкость
Ранг: Уникальный
Прочность 689/700
Портал в Долину Грёз
Насколько много желаний умирает, так не сбываясь? Самые сильные из них порой воплощаются во снах. Долина Грёз - волшебное место, в котором время течёт иначе, чем в реальном мире.
«Телепортация в Долину Грёз» - способность переместиться в особое, сокрытое от иных место, что создаётся вами на основании вашего же воображения
Иллюзорность - все предметы и объекты, созданные в Долине Грёз, обретают свойство Иллюзорности, не позволяющее с ним взаимодействовать и влиять на него.
Портал способен переместить только владельца артефакта.
В Долине Грёз 8 часов равняются 1 часу во внешнем мире
Перезарядка портала занимает 7 суток
Ранг: Легендарный
Прочность: 800/800
Молот правосудия света
Некоторые артефакты были рождены ради великой и, вероятно, бесконечной миссии. Молот правосудия света — один из них.
Урон: 25-50
Урон по умертвиям, нежити, потусторонним сущностям и созданиям тьмы увеличен на 100%
Свет испепеляющий — заклинание, позволяющее исторгнуть из молота накопленную силу света. Урон по всем умертвиям, нежити, потусторонним сущностям и созданиям тьмы — 100 единиц в секунду в радиусе десяти метров. Время действия заклинания — 5 секунд. Требует 100 единиц маны.
Перезарядка: 12 часов.
Правосудие света — минимально наносимый физический урон по всем умертвиям, нежити, потусторонним сущностям и созданиям тьмы в течение пяти минут увеличивается на уровень атакуемого порождения тьмы. Время действия способности — 5 минут. Требует 150 единиц маны.
Ранг: легендарный
Прочность: 652/700
Зион власти Императора-Хранителя
Зион власти — это кольцо, что по легенде было даровано Титанами старой Альвии, перед тем как они уснули вечным сном, обратясь в горы. Получил его основатель первой династии Альвов — сын титана, живое воплощение мудрости, смелости и добродетели.
Прошли тысячи лет, Альвия изменилась, как изменился и народ, обязанный её оберегать и охранять. Последний император Альвии объявил войну раскольникам, ушедшим к предкам, и поклялся вычистить сектантов с лица планеты. Но… отправившееся в поход войско исчезло среди бесконечных горных троп, как и император. Как и Зион власти.
Дарует титул претендента на трон Альвии и правителя всех населяющих её народов.
Репутация среди Альвов +20
Репутация среди Альвисов +10
Позволяет контролировать родовую магию подчинившихся родов.
Позволяет видеть основное кровное родство и принадлежность к одному из семи великих домов.
Увеличивает сопротивление природным стихиям на 50%
Ранг: уникальное
Прочность: 847/850
Прочие полезности или артефакты в резерве:
Осколок Звезды Ориона
Соберите три равнозначных осколка для объединения их в Звезду Судьбы
Осколок Звезды Сириус
Соберите три равнозначных осколка для объединения их в Звезду Судьбы
Горн Коневодов
Стоит подуть в этот горн, как все всадники, со статусом от дружелюбного и выше получат 20% прибавку ко всем характеристикам, стоит лишь услышать его зов.
Заряд восполняется в течение 24 часов. При полном заряде прибавка действует 30 минут. При неполном — пропорционально восстановленному количеству времени.
Ранг: легендарный
Прочность: 500/500
Стамеска легендарного мастера
Повышает все ремесленнические навыки на 1 единицу при ношении с собой стамески. В случае её использования — на 2 единицы.
Ранг: легендарный
Прочность: 50/50
Копьеметалка Зулу
Все смеялись при виде старого и ржавого копья Зулу. Пока он не вложил его в свою копьеметалку и не швырнул, пронзив троих за раз.
При правильном броске копьё увеличивает наносимый урон в 2-5 раз. Степень увеличения урона зависит от силы и точности броска.
Ранг: легендарный
Прочность: 345/345
Маска седьмого сына (у Арин)
Седьмой сын благородного рода родился не ради правления или ратных подвигов. Он просто был неожиданным ребёнком, которого долгое время не признавал глава рода. Однако слишком много сходства с отцом проявлялось в его лице с возрастом. Седьмой с самого детства был вынужден отстаивать право на жизнь среди кровожадных родственников. Тайны, интриги, заказные убийства, злые намерения… Он пережил всё это. И уцелел. А в день чествования нового главы рода сделал свой ход. Род вновь был обезглавлен, и многочисленные родственники вступили в кровавую схватку за власть. А сам седьмой сын исчез. Одна только маска его матери, оставшаяся на месте сгоревшего в ту ночь дома Седьмого, уцелела. Она пережила свою владелицу, пожар и сам клан.
Повышает все характеристики на +1
Блокирует 100 единиц урона
Накладывает эффект “Неудача” на противников.
Прочность: 1000/1000
Ранг: легендарный
Кастрюля с подогревом и долгим хранение продуктов
Банка с краской пополняемой время от времени при помощи магических свойств
Книга способности: Садовод I
Кристалл маны
Хранилище для маны
Мана 350/350
Кристалл маны
Содержит 200/200 единиц маны
Кристалл маны
Хранилище для маны
Мана 500/500
Великий эликсир превосходного восстановления (Осталось 9 шт)
Восстанавливает 100% ОЖ, Маны, Выносливости.
Ранг: Легендарный
Книги:
Работа со щитом II
Восточные боевые искусства II
Кодекс Охотника - книга, позволяющая улучшить способность Охотник I до Охотник II, а в последствии и до Охотник III
Первая половина рунной таблички Одина
Соберите полную рунную табличку Одина для доступа к полноценным знаниям и возможностям таблички.
Заметки о местах силы.
У каждой расы свои места силы.
Различные места силы имеют различную структуру и возможности, в зависимости от типа.
Место силы убежища Варрикейна ( по последним сохранившимся данным)
Тип: древний магический обелиск 1 уровня
Происхождение: Магический артефакт эпохи расцвета Альвисов
Уровень энергии: Более 9369 единиц
Поступление энергии 185 единиц/минута
Расход энергии 79 единицы/минута
Активированные надстройки системы: Ядро развития, Охранные контуры 3 уровня, Ядро поддержки, Терминал обмена, Капсула опыта.
Население убежища: 150 жителей
ОСОБЕННОСТИ УБЕЖИЩА:
БАФЫ
Активировано усиление:
- Дом, милый дом
- Подземное царство I
- Правитель в опасности
Дом, милый дом - чувство тревоги и беспокойства отходят на второй план, когда вы возвращаетесь домой.
Время действия 1 час 29 минут 01 секунду
Подземное царство - аура, увеличивающая все показатели каждого жителя, приписанного к убежищу под поверхностью земли на 1, за исключением главы поселения, чьи показатели увеличиваются на 2 единицы. Характеристика “Источник” не подлежит изменению и увеличению.
Время действия - пока активен источник.
Правитель в опасности! - при получении повреждения, владелец и хранитель ключа Варрикейна, при поддержке активного источника убежища ощущает мощную волну поддержки. Показатели живучести увеличиваются на 100%.
Прочие заметки о мире и системе
Существуют различные способы накопления мощи и улучшения как тела так и снаряжения.
Камень улучшения (Ранг «Серебро») - универсальное и крайне редкое средство для улучшения системных предметов и тела.
Ранг «Бронза» - улучшает случайно выбранную характеристику на +1 или случайную способность 1 уровня на +1. Повышает ранг предмета до редкого или наделяет предмет редкого ранга дополнительным качеством.
Ранг «Серебро» - улучшает случайно выбранную характеристику на +2 или случайную способность 1-2 уровная на +1. Повышает ранг предмета до очень редкого или наделяет предмет очень редкого ранга дополнительным качеством.
Ранг «Золото» - улучшает случайно выбранную характеристику на +3 или случайную способность 1-2 уровня на + 1-2. Повышает ранг предмета до легендарного или уникального или усиливает предмет легендарного/уникального ранга в зависимости от его базовых характеристик
Камень совершенствования
Позволяет улучшить качество системной вещи, даруя ему новые свойства, либо преображая и усиливая уже имеющиеся вплоть до легендарного. Чем меньше ранг вещи, тем значительнее те изменения, что могут с ней произойти.
Мысленное примечание ГГ: Камень совершенствования не такой вариативный, но, судя по всему, имеет большую эффективность при усилении магических артефактов.
Эссенция Дэва
Суть и концентрация мощи духовной сущности Дэва
Ранг: Легендарное
Применение позволяет улучшить сверхъестественные способности существа.
Ограничения ювелирки и бижутерии для человека:
Четыре кольца, амулет, и ещё три произвольно надетых предмета экипировки без брони либо урона (брелки, броши, тотемы и прочее).
Олимпийский смузи
Чудесный напиток богов, пришедший на смену нектару
Ранг: Легендарный
Навсегда увеличивает одну из характеристик. При повторном употреблении характеристики не повторяются (2/6)
Дарует на сутки 5 единиц брони и 20% сопротивления магическим эффектам
Увеличивает характеристики здоровья и маны на 20% на сутки
Не увлекайтесь напитком, созданным для легендарных сущностей. Допускается употребление раз в семь дней. При более частом употреблении вызывает противоположный эффект из-за перегрузки организма.
Дарует эффекты:
Характеристика +1 (Живучесть +1, Ловкость +1)
Броня тела +5 (осталось 23 ч. 59 мин.)
Сопротивление магическим эффектам +20% (осталось 23 ч. 59 мин.)
Здоровье +20% (осталось 23 ч. 59 мин.)
Мана +20% (осталось 23 ч. 59 мин.)
После достижения 20 уровня появляется возможность усиления.
Вы можете выбрать один из путей будущего развития:
- Тело (количество очков характеристик с каждым взятым уровнем увеличивается на 1)
- Дух (Улучшение возможностей вашего класса)
- Разум (Вы получаете очки способностей каждый второй взятый уровень)
Дранд Шершавый
Системный ингредиент для строительства. Это дерево славится скоростью роста, лёгкостью посадки и неприхотливостью. Его молодая, мягкая и гибкая кора может использоваться ремесленниками, а сама лёгкая древесина пропитывается за время жизни соком, выступающим в качестве огнеупорного покрытия. К сожалению, дерево требует повышенного фона маны. При её недостатке оно становится хрупким и зачастую ломается, погибая даже от чересчур сильного ветра.
Ранг: очень редкий
Тёмный гранит
Системный ингредиент для строительства. Тёмный гранит проводит ману, очищая её и используя негативные частицы для собственного укрепления. Как результат, в зданиях, построенных при помощи тёмного гранита, скорость восстановления маны выше, а стены крепче.
Ранг: очень редкий
Эссенция защиты
После употребления благотворно влияет на организм существа, навсегда увеличивая блокируемый кожей урон на 3 единицы.
Олимпийский нектар
Напиток богов, накладывающий на применившего одно из божественных усилений. Время действия усиления составляет один год. Повторное применение божественного напитка не принесёт никакого эффекта.
Бронное жидкое пламя
Разлейте равномерным слоем на артефакт для увеличения его свойств. Берегитесь огня.
Усиливает защитные свойства артефактов, повышая броню на 5 единиц.
Ранг: Легендарный
Прочность 10/10
Квас Подгорный
Напиток, способный и полуживого поднять с колен. Когда энергии нет - квас подгорный выдаст её с избытком. Не рекомендуется употреблять перед сном.
Энергия +100%
Регенерация +20% на 8 часов
Выносливость +1 на 24 часа
Ранг: Легендарный
Повторное употребление напитка не влияет на показатель выносливости. Поллитра составляют норму.
Холодец из искры Грандгроха
Мистический, изысканный и крайне специфический ингредиент из легенд, способный даже из калеки сделать мага и навсегда увеличить его Источник.
Источник +2
Ранг: Легендарный
Стейк Феличита
На грани жизни и смерти. Для тех, кому больше нечего терять.
Регенерация +50% на 1 час
Живучесть +2 на 1 час
Ранг: Очень редкий
Зелье гор
Почувствуйте мощь и крепость горы. Это зелье наполнит вас частичкой незыблемости, которой обладают только Величайшие.
Увеличивает Живучесть +1
Увеличивает Выносливость +1
Ранг: легендарный
Киви – Ловкость +1, Фейхуя – Живучесть +1, Лимон – Выносливость +1, Хурма – Сила +1 и Грецкий орех – Интеллект +1. Источник +1 навсегда – Гранат. Одно зёрнышко увеличивает единицу источника на 1 минуту. Лук – улучшает обоняние, Морковка – улучшает остроту зрения, Свекла – плюс 2 единицы брони, Картофель – ясность сознанию и ускорение мыслительных процессов. А также: Яблоко, Апельсин, Банан, Груша, Чеснок, Виноград.
Вещи в лагере/городе:
Пару десятков легендарных артефактов, столько же уникальных, свыше сотни очень редких артефактов, зелья, специальные артефакты и прочая добыча.
Набор чертежей парусных кораблей
Образец бортовой пушки (порох не работает)
Книга магии «Каменная стена»
Чертёж “Баллисты разрушения”
Позволяет изучить способы производства охранно-осадной техники, совмещающей сплав технологий и магии.
Ранг: легендарный
Глубинные мидии
Выращивают внутри себя жемчужины опыта.
В день накапливают от 1 до 100 единиц опыта.
После полного созревания увеличивают количество опыта в жемчужине в два раза.
До полного созревания требуется 7 дней.
Осталось времени до созревания: 6 дней, 4 часа, 12 минут, 36 секунд (Созревание заблокировано. Для созревания поместите глубинную мидию в морскую воду на глубину не менее 5 метров)
Чешуйка морского дракона
Ингредиент для создания брони. Груб в обработке и требует определённых навыков у бронника.
Ранг: очень редкий
Прочность: 100/100
Комплект Гастата
Собранный для переноски очень редкий комплект снаряжения Гастата. Включает в себя шлем, наплечники, лорику, сандали, штаны, комплект дротиков и рецепт изготовления дротиков.
Полностью надетый комплект добавляет активную способность Мощный бросок I и Метательное оружие I
Ранг: очень редкий
Прочность: 10/10
С десяток бесполезных для Альвисов книг навыков (Земледелие, травоведение и подобные)
Чертёж Кланового дома отдыха
В давние времена существовало правило: в клане все равны. Ибо все трудились не покладая рук. Но времена изменились, и теперь общины оценивают каждого своего члена. Кто достоин отдыха? Для кого откроются заветные двери? Клановый дом отдыха позволит установить уровень репутации, что откроет двери лишь достойному.
Для добавления чертежа к возможным вариантам постройки вашего поселения присоедините его через системное меню к Источнику Силы поселения.
Ранг: легендарный
Пустая книга магии
Каждый уважающий себя маг в жизни старается не только развивать своё ремесло, но и передать полученные знания потомкам. Эта книга магии способна вместить в себя известные вам заклинания, снижая расход маны для их активации на 50%, взамен на произношение секретного заклинания
Мана +100%
Ранг: Легендарный
Прочность 999/999
Сердце Гроха
Приготовьте для того, чтобы отведать изысканный легендарный ингредиент и навсегда увеличить свою силу.
Ранг: Легендарный
Подходит для приготовления десяти порций.
Сила +1
Яйца Шааша
Живучесть +1
Средоточие Шааша
Активирован на бледнолицего (Имя неизвестно)
Отстрелянный шип Гранд Гроха
Урон 5-10
Ранг: редкий
Ингредиент для создания оружия
Прочность: 10/10
Количество – несколько сотен
Прочие ингредиенты с Гранд Гроха (Кожа, внутренние органы, клыки)
Каменная сфера Гиппократа
У людей много секретов. Некоторые из них уходят в мир иной вместе с их обладателями. Никто не знает, откуда у отца врачевания с планеты Земля были такие навыки. И при чём тут мраморный шар, что он таскал с собой повсюду?
Дарует активируемую способность “Исцеления болезней”.
Исцеление болезней - способность возвращать здоровье, нивелируя длительные вредоносные эффекты, получаемые организмом.
Шар содержит заряд в 500 единиц энергии. Энергия может тратиться как на области, так и применяться адресно к больному. Чем сложнее заболевание, тем больше энергии уходит на лечение.
1 единица энергии восстанавливается за минуту.
Ранг: Легендарный
Прочность: 500/500
Большое зелье маны 5 шт.
Восстанавливает 300 единиц маны либо 30% от общего запаса маны.
Советский радиоприёмник “Океан”
Приёмник способный воспроизводить давно утерянные элементы культурного наследия предков. Имеет более десяти действующих частот на которых воспроизводятся наиболее популярные мелодии, новостные программы, и прочие элементы радиокультурного обмена охватывающий период расцвета и популярности данного радиоприёмника.
1 единица заряда маны хватает на 10 часов работы. Для подзарядки направьте ману в маноприёмник.
Мана: 10/10
Ранг: Реликвия утерянной эры
Прочность 100/100
Кофемолка ручная
Старое наследие которое способно ещё долго дарить нам невероятный вкус сваренного свежемолотого кофе. Достаточно лишь одного зёрнышка и капельку магии.
Добавьте зёрнышко в ёмкость для помола, закройте крышку и при вращении добавьте единицу маны для увеличения количества зёрен.
Ранг: Реликвия утерянной эры
Прочность 100/100
Коробка с пуговицами
Говорят, что бабушки Релокантов с Земли владели странной магией, которая всегда позволяла этим хранилищам для пуговиц оставаться заполненной до самых краёв.
Одна единица маны, направленная в коробку наполни её десятью случайными пуговицами. В день невозможно отправить более десяти единиц маны.
Ранг: Реликвия утерянной эры
Прочность 100/100
И другие реликвии (10 человеческих, 5 иномирных):
- Советское радио
- Кофе
- Шёлк
- Мыло
- Школьные принадлежности из пенала
- Бесконечная ручка (Единственный артефакт у Чела на руках)
- Тамагочи
- Волк и яйца
- Тетрис
- Бабушкина пуговичница
Способности иномирных артефактов изучаются.
КНИГА МАГИИ ВАРРИКЕЙНА
Несёт в себе знания о магических заклинаниях различных школ и направлений магии
Количество записанных заклинаний: 20
Количество свободных ячеек заклинаний: 5
Уменьшает расход маны при активации записанных заклинаний на 50%
Увеличивает запас маны на 100%
Ранг: легендарный
Прочность 999/999
Заклинания:
Ускоренное восстановление маны
При медитации ускоряет восстановление маны на 50% либо при неподвижном состоянии более трёх минут.
Пассивное
Требования: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Объятия смерти II
Наносит 50-100 магического урона стихии смерти.
Расходует 75 маны.
Временно парализует жертву.
Время паралича зависит от характеристики “Живучесть” жертвы атаки.
Перезарядка 1 минутa.
Требуется: Магическое основание II, Внутренняя энергия III, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III
Хищный лес
Улучшенное заклинание “Лоза”
Призывает несколько лоз, что будут действовать согласно вашей воле.
Призыв одной группы лоз - 10 единиц маны.
Время жизни лозы - 60 минут.
Для продления контроля - направьте ману в растение.
Максимальная длина лозы - 20 метров.
Перезарядка - отсутствует.
Требования к применению заклинания: МО I, ВНЕШ Э II, ВПС I, ОМ II
Телепорт в убежище
10 маны за активацию
10 маны за проход каждого разумного
Время действия портала: 1 час
Перезарядка 48 часов
Требования: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Телепортация в святилище
1 мана за активацию
Перезарядка 24 часа
Требования: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Системный взгляд
Способность, активируемая при помощи маны, позволяющая увидеть уровень, количество очков здоровья окружающих и примерное соотношение вашей силы по отношению к ним. Также позволяет получать ранее недоступную информацию о системных объектах, ресурсах и ингредиентах.
10 единиц маны за активацию
1 единица маны поддержание 1 минуты активации
Требования: Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I
Духовный удар
Способность наносить магический удар основанный на ваших убеждениях и внутренней силе. Обёрнутая в оболочку из энергии мира она способна донести до вашего противника силу вашего духа даже тогда, когда простое оружие бесполезно. Защититься от него может лишь тот, кто обладает собственными сокровенными духовными практиками.
Наносит духовный урон в размере 50% от количества вложенной маны.
Против мертвецов, духовных существ и энергетических созданий наносит 300% урона
Против обладающих душой существ стихийного воплощения наносит 200% урона
Против существ из плоти и крови наносит 100% урона
Расходует от 50 единиц маны.
Способно нанести временное увечье: духовный шок
Каждые 10 метров урон от заклинания падает на 20%
Требуется: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Парение
Заклинание магии воздуха, что при активации позволяет носителю парить над землёй на высоте до пяти метров.
Активация — 25 единиц маны
1 единица маны позволяет парить 10 секунд.
Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия II, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной II
Магический Щит
Заклинание, позволяющее создать защиту, блокирующую как физический, так и магический урон; 5 единиц урона уменьшают прочность щита на 1 единицу.
На 1 м2 щита требуется 100 единиц маны.
Для сферы радиусом 1,5 метра требуется 400 единиц маны.
Базовая прочность щита — 100 единиц.
Прочность можно увеличить за счёт вливания маны; 1 единица маны равна 1 единице прочности.
Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III
Смертельный луч
Заклинание стихии смерти, направляющее на противника поток разрушительной энергии, наносящей постоянно возрастающий урон
Активация заклинания требует 100 единиц маны. Каждая секунда его действия требует 50 единиц маны.
При попадании наносит 75 единиц урона. Каждую секунду наносит возрастающий при контакте с жертвой урон; 1 секунда воздействия увеличивает урон на 5 единиц.
Требования: Внутренняя энергия III, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III
Сфера разложения
Плывущая в форме облака сфера стихии смерти. При контакте с материальным объектом превращается в кислотный поток, способный растворить практически всё, что попадётся на его пути.
Активация требует 150 единиц маны.
Наносит 1-500 урона
Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия II, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III
Призыв нежити II
Заклинание, позволяющее поднимать мертвецов и направлять их. При отсутствии материалов для создания мертвецов, притягивает и подчиняет ближайшего призрака.
Расход маны зависит от материалов, служащих основой для подъёма нежити.
Вы можете увеличить самостоятельность действий своих подчинённых добавив духовное сосредоточие. Это потребует увеличенного в два раза объёма маны для подъёма нежити. Количество такой нежити не может превышать 25 единиц.
Нежить с духовным сосредоточением никогда не развеется сама по себе.
Время жизни базовой управляемой нежити составляет 60 минут.
Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы IV, Оперирование маной III
Духовный суд
Открывает душу живого существа и показывает чистоту помыслов и сотворённого за время жизни добра и зла. Позволяет увидеть до 3 воспоминаний судимого.
Открытие души - 200 маны.
Открытие воспоминания - 100 маны.
Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия II, Восприятие потоков силы III, Оперирование маной III
Свежесть
Заклинание поддержки, способное устранить бактерии и микробы с поверхности, а также увеличить запасы энергии организма.
25 единиц маны на 1 м2 поверхности. Одно применение восстанавливает 5% от объёма энергии существа.
Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия II, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Воздушный карман
Заклинание, создающее вокруг мага сферу, наполненную устойчивой атмосферой и химическим составам воздуха
Стоимость активации: 100 единиц маны
Поддержание химического состава: 5 единиц маны/минуту
Поддержание устойчивой атмосферы: 5 единиц маны/минуту
Усиление тьмы
Заклинание, усиливающее магические и физические объекты тьмой. Наполняет сущность системных вещей и заклинаний разрушительной и мощной энергие тьмы, способной искажать данные объектов. Повышает характеристики брони, прочность, урон, энергетическую структуру заклинаний и много другое. Может привести в дестабилизации объекта при многократном превышении допустимых и изначальных пределов.
Расход маны – вариативен.
Перезарядка – отсутствует.
Укрепление тьмы
Заклинание, использующее тьму в качестве скрепляющего материала и нейтрализирующее разрушительное воздействие «бешенства маны». Усиливает стабильность заклинаний, увеличивает прочность физических объектов, позволяет переориентировать нестабильные магические потоки при экспериментах либо создании системных артефактов, уменьшая таким образом риск неудачи.
Расход маны – вариативен.
Перезарядка – отсутствует.
Иллюзия обмана
Заклинание ментальной магии, позволяющее сформировать и закрепить на физическом уровне проекцию, которую видят/слышат/осязают и иным образом ощущают встреченные живые существа. Позволяет напрямую воздействовать на восприятие окружающих, формируя заданные системные данные об объекте.
Расход маны – вариативен.
Перезарядка – отсутствует.
Связь тёмных искусств
Заклинание высшей ступени мастерства магов, позволяющее объединять два и более различных заклинаний, в принципиально новое. Крайне опасно, в связи с огромным количеством рисков, связанных с магическими изысканиями и высокой вероятностью потери контроля на сотворяемым заклинанием с соответствующими последствиями.
Расход маны – вариативен.
Перезарядка – отсутствует.
Сокрытие тьмы
Заклинание, позволяющее растворяться в темноте и скрывать своё присутствие в тёмное время суток, тенях, подземельях без искусственных источников освещения.
Расход маны – вариативен.
Перезарядка – отсутствует.
Список персонажей:
Фёдор Филипыч
Уровень: Уровень не известен.
Глава поселения Бобруйск. Сплотил вокруг себя несколько кланов, включая доминирующую в окрестностях силу — «Саблезубых». Любит кофе. Не любит жуликов и ленивых.
Тень смерти
Уровень: Уровень не известен. 15 или выше
Первый зам Фёдора Филиппыча и глава «Саблезубых». Обладатель внушительной силы и неизвестных способностей, подчинивший самых различных людей под одним знаменем. Не любит хамов и не соблюдение субординации. Уважает сильных и смелых.
Оксана (Роксана)
Уровень: 12
Бывшая работница-активистка «Дома Культуры и Быта» (Борделя). Взяла на себя бремя отстаивать интересы коллег, своей смелостью и напористостью приглянулась Дмитрию на роль организатора работы в Варрикейне. Назначена (на испытательный срок) управляющей первой группы переселенцев Варрикейна. Пытается стать любовницей Дмитрия (понимает, что шансов мало). Хорошо проявила себя в первые дни. Закрепилась как руководитель среди других жителей убежища. Люди считают её правой рукой своего лидера.
Николай Фролов (Колян)
Уровень: 15.
Глава артели «Лесные рейнджеры» — охотники и добытчики припасов. Попутно зачищают окрестности от потенциально опасных существ. Стал лидером, способным вести за собой людей.
Стал часть городского совета Лахора и одним из боевых командиров собранного войска.
Жанна М’рак
Уровень: 14
Помощница и подруга Роксаны. Хранительница спокойствия в стенах «Дома Культуры». Из-за своего телосложения больше похожа на вышибалу. Спокойная, тихая. Одной из первых приняла предложение Оксаны о переезде в Варрикейн.
Велес
Уровень: неизвестно (13 или выше)
Член группы охотников за головами, преследующий ублюдков вместе с бригадой. Одним из первых узнал и предупредил жителей Нагорного Вала о приближающемся нашествии нежити. До последнего сражался рядом с Дмитрием в Нагорном Вале. Присоединился к Смертельной Тени и Фёдору Филлипычу и с тех пор о нём не слышно.
Маверик (Факельщик)
Уровень: 21
Обладатель удивительных способностей поддержки и усиления союзников. Позволил пережить обороняющимся первую волну нежити наравне с Дмитрием. Отлично командует войсками во время сражения, обладает чётко поставленным, волевым голосом. Вероятно — военный.
Наган
Уровень: 20
Один из членов команды Маверика, считается одним из сильнейших, но перед Дмитрием ничем за исключением дружелюбия выделиться не успел. Любит пошутить, дружит с Кляксой. Неплохой маг.
Генджи
Уровень 20
Разведчик владеющей магией призыва оружия и профильными навыками следопыта. Член команды Маверика, один из отцов-командиров.
Иргвар
Уровень: 21
Сильный Релокант, родом из поселений пустоши, заселённой прокажёнными драурами. Поделился полезными сведениями с Дмитрием. Спустил с небес на землю, показателем уровня. Дмитрий был бы рад заполучить такого воина, с классом Головосек. Оказался неплохим полиглотом, владеющим языком драуров и проводником к союзу с небольшой группой драуров, присоединившихся к ГГ. Постепенно берёт под своё командование в Порто всё больше и больше иномирцев, помогает им адаптировать в обществе людей.
Смертельный Вихрь и Сокрушающий Кулак
Уровни: 12 и 12
Два брата. 17 лет. Носильщики, решившие переметнуться в подчинённые Дмитрия. Стали неотъемлемой частью отряда и неплохими разведчиками под руководством Крюка. Имеют свой отряд разведки.
Далия
Уровень 13
Повар редких талантов, самоучка. Бывшая ночная бабочка, нашедшая своё истинное предназначение в жизни. Расцвела как и её талант. Самый ценный и обожаемый всеми актив города Порто.
Ают Граки Чир
Уровень: неизвестно (14 или выше)
Разумная птица-человек, свалившаяся с неба и запертая в убежище на период лечения. После спасения и дарования свободы сумел поддержать свою стаю и хотел заключить союз с ГГ.
Алексей Крюков
Уровень 19
Старый товарищ по турклубу в университете. Вместе с Дмитрием связывают приятельские отношения и относительное доверие друг к другу. Стал командиром отряда разведчиков. Лоялен, авторитетен, исполнителен. Очередная правая рука ГГ по вопросам разведки, охраны и безопасности. Крайне быстро обрастает силой и уровнями, склонен рисковать и ввязываться в авантюры.
Арин Сонг
Уровень 21
Красотка с внешностью айдола из Кореи, острым клинком, безумной ловкостью и гибкостью, а также удивительной способности невидимости. Последовательница богини Гелы (Хель/Керы). Женщина, ставшая частью внутреннего мира Дмитрия. Глава контрразведки, прирождённый убийца.
Ашор Арын
Уровень: 10 (Или выше)
Спирфон — кентавр с интересным классом «Судьбовик». Помог избежать сражения со стражем лабиринта Каменного Леса в пустоши. Немой. Чистит лабиринт от последствий столкновений Гранитного голема стража и искателей приключений.
Ырха проводник духов
Уровень: 14 (Или выше)
Миловидная орчанка, что напугала своими способностями и мистикой Дмитрия. Но он в этом никогда не признается. Впредь от подобных ей орчанок, что выглядят как помесь хоббита и гоблина, он будет держаться стороной. Ну а Ырха продолжит жить в своём убежище и находить всё новые и новые применения грибам вместе с Ашором, с позволения Владыки Каменного Леса.
Миха Бивень
Уровень: 19 (Или выше)
Лидер клана бивней из пустоши, бывший босс Арин. Любит власть, красоток и побеждать. Не любит Дмитрия. Хочет наказать и подчинить Арин. Боится эльфийских (альвийских) постельных забав: уберхунген и гундерэль вихрь. Крепкий парень.
Калатуха
Уровень: 14 (Или выше)
Довольно трусливый, но расчётливый и умный кандидат на роль императора пустоши. Владеет задание по убийству всех червей пустоши (Грох). Может отслеживать их положение, отчего и интересен Дмитрию. В своём оазисе стал жертвой другого кандидата на звание императора и предательства.
Малид
Уровень: Неизвестный
Один из Высших, запертая в своей локации сущность. Конечная цель не ясна, но стремится набрать силу через своего последователя и завоевать пустошь. Потенциальный союзник Дмитрия
Григорий Боров
Уровень: 19 (Или выше)
Танк-щитоносец, крайне живуч, бронирован и могуч. Сумел своими силами дойти до предфинального уровня Битвы Сильнейших, после чего присоединился к Дмитрию и вылетел на этапе одной восьмой финала не сумев подобрать ключик к своему странному противнику.
Виго
Уровень: 14 (Или выше)
Управляющий и лидер поселения Караганда – 2. Сумел найти общий язык с ГГ, отдал в аренду монастырь, находящийся на полпути от Пустошей до Побережья безымянного моря.
Аратушта Пронзительная
Уровень: 18
Первая помощница принцессы Альвов и переводчица. Несколько раз сталкивалась с ГГ в различных жизненных ситуациях. Дважды, как ему казалось, строила глазки и флиртовала. Попытки покушения на его тело оказались провалены благодаря… Многим факторам.
Арбайгол Свирепая
Уровень: 19
Принцесса эльфов из Великого дома Игнурд. Альв, что оказалась заперта вместе с двумя другими народами вдалеке от родных земель. Отдала родовой перстень и присоединилась к Аиду, следуя зову Зиона Власти Альвии.
Грелада Непокорная
Уровень: 15
Узница Арбайгол Свирепой, полученная в качестве подарка во время переговоров. Быстро была отправлена к остальным жителям лагеря. Из-за особенностей своего тела, подозревается в связи с погибшим родом Эста.
Ушедший
Уровень: Неизвестен
Божество людей, покровительствующее Дмитрию. Характер скверный. Строит козни и долгоиграющие планы. Стал одним из основателей союзного пантеона Богов Земли (ПБЗ), коллекционирует реликвии.
Богиня Охоты
Уровень: Неизвестен
Красавица, не раз помогавшая Дмитрию. Имеет планы на Аидусика. Член ПБЗ.
Гела (Хель, Кера)
Уровень: Неизвестен
Богиня смерти из скандинавского пантеона, союзника и деловой партнёр Ушедшего. Член ПБЗ.
Арес
Уровень: Неизвестен
Бог войны, мечтающий создать идеального солдата. Провалил эксперимент с демонами. Присоединился к ПБЗ.
Пантеон Богов Земли
Союз различных Божеств с Земли, объединённых мыслью об доминации человечества в Новом Мире.
Глава стаи, Волчица Аумодея
Уровень: 14
Призванная стать главой стаи стражей домена богини Охоты. Член стаи Дмитрия – вечный союзник.
Вожак стаи, Волк Ауфиренг
Уровень: 14
Призванный стать главой стаи стражей домена богини Охоты. Член стаи Дмитрия – вечный союзник.
Титан Танатос
Уровень: 50
Его Статус: Зло во плоти. Он - враг всего живого. Он был атакован ГГ и позарился на его убежище. Он – определённо враг номер один.
Вурфет Шипастый
Уровень: 20 или выше
Альвис-нежить с турнира. Царь первой горы. Попросил ГГ найти его гору и его самого.
Просейднос
Уровень: 22
Правитель синерылых Сларпов, сын посейдона с амбициями правителя 7 морей и подземного мира. Отношения с ГГ натянутые.
Харшан Друун (Буйвол с ёршиком)
Уровень: 28
Минотавр – трубочист.
Кровавый Молниеносный Оглушающий примарх щёлкающего … демонов дома Клац-Клац (Рукожопый)
Уровень: 30
Демонический краб с манией величества
Келлиса Вожделенная (Озабоченная)
Уровень: 29
Ответственная за программу разведения демонов
Одержимый барон Штроппс (Чёрная консерва)
Уровень: 27
Начальник отдела высокоточных строительных работ повышенной сложности. Тайно мечтает о захвате мира.
Генерал Моннорох (Дегенерал)
Уровень: 32
Тот самый командир легионов, которому нет равных.
P.S. Все свои легионы просрал.
Ауруфия
Уровень: 14
Страж-хранитель капища Аида на драконьем черепе. Орчанка.
Капитан Дзот
Уровень: 17
Легендарный альвис, командующий оставшимися пятью десятками бойцов с дальней заставы. Заставил просраться Альвов в прошлой жизни. Поклялся продолжить в этой.
Малхой
Уровень: 12
Лидер присоединившегося отряда гоблинов. Славный малый.
Ангел Гилеос
Уровень: 25
Избранник от бога Христиан, страж Дракгора. Охотится на чудовищ, спасет людей.
Аракхи
Уровень: 38
Большой и могучий птиц чей прообраз вышел их Воробья. Хищная усеянная зубами челюсть, острые словно металл когти, способности ускоренного полёта при помощи стихии молнии и внушительные размеры сделали из птица короля неба. Обладает ментальной магией демонстрации воспоминаний. Очень любит гонять более мелких хищников вроде виверн (ирвингов). Подружился и привязался к Аиду. Обожает мясные вкусняшки и демонятину.
Арафируэль Всесокрушающая
Уровень: 25
Принцесса альвов, из Великого дома Грейвов ставшая под единое знамя пред своим законным сюзереном, Аидом, владеющим Зионом Власти Альвии. Владеет южной частью огромного леса Шелиона. Обожает традиционные постельные забавы альвов: уберхунген и гундерэль вихрь. Всё ещё в поисках своего «Крепкий парень». Договорилась выйти замуж за императора, правящего одним из субъектов Империума. Родовая магия: Золотой призыв
Сражается с представителями Великого Дома Хотан (правят брат и сестра Ому и Хомул. Родовая магия: подчинение зверей)
Мессир
Уровень: 19
Глава разведки Лахора. Первый помощник Ивана Дубича, правителя Лахора.
Иван Дубич
Уровень: 20
Глава города Лахор, что стал частью дипломатических игр Аида. Присоединился в качестве младшего униата Империума и автоматически стал князем Дубичем, что будет править Лахорским княжеством после его завоевания.
Глава 1
— Твари! Да сколько вас здесь?!
Я оказался в ловушке, пытаясь выбраться из лабиринта залов, встречаясь то с одним, то с другим противником.
Они пёрли просто как сумасшедшие, хотя Система уже официально объявила об окончании этого увлекательного, мать его, мероприятия.
*Вы нанесли критический удар! 118 урона*
*Страж тишины Иисай из клана Королевство болота 18 уровня погибает*
Эти ящеры – повёрнутые шизики. То трёхсоставные имена клана для каждого соклановца придумывают, то, как эти… Уже десяток Стражей тишины из клана «Королевство болота» уничтожил. Сильные гады. Но не для меня. А вот то, что мана на исходе даже в кристаллах и я вынужден чисто физикой сражаться, полагаясь на доспехи и лишь изредка швыряя магические заклинания в других магов, что мешают вырваться наружу, – очень плохо. Но не критично.
Намного критичнее то, что этот бледнолицый ублюдок применил не просто абы какое заклинание, а чрезвычайно мощное сдерживающее заклинание, которое явно имело секрет, так как вырваться из него я смог, лишь когда выпустил наружу божественность, которая сама не сразу уничтожила цепи и те сковывающие мои движения эффекты от Системы. И теперь у меня даже божественности для насыщения жетона Аида и путешествия к своему гуру-советчику нет!
Порталы… Они ведь на любой континент могут увести! Я, конечно, сразу увидел изменившуюся линию своим уцелевшим глазом, что появилась после их перемещения. Да и отметка от Шааша имеется. Хотя… она деактивирована. Слишком большое расстояние. Но ничего, если мои чувства меня не обманывают, то отметка эта меня едва заметно привлекает, подсказывая, в какой стороне отмеченный бледнолицый ублюдок жопу отсиживает.
Вот тебе и родственничек у Арин… Ну зачем было нестись сломя голову, не дожидаясь меня? Гр-р-р. БЕСИТ!
*Вы нанесли критический удар! 210 урона*
*Ядовитый Малайск 17 уровня погибает*
Жуки сраные… Облепили весь коридор и прыгают, как блохи, на всё, что движется. Мрази… Огненный щит!
Сообщения вновь посыпались, как и жуки с потолка. Хотите убежать?! Хрен вам, мудни. Нечего лезть, куда не просят, и нападать, на кого не следует!
Божественность… Знаю лишь один способ её восстановления, помимо простого ожидания, – убийства. Частички душ захватываются мной и, словно крупицы кофе, перемалываются в чистую божественность после подарка Ушедшего. Надо ускориться, пока все из этого замка не разбежались…
Правда, они и не пытались покинуть это проклятое место. Крушились черепа. Ломались кости. Коридор за коридором утопал то в крови, то в слизи, то в пыли и прахе развеявшихся мертвецов. Для каждой твари у меня находилось кое-что особенное, что позволяло отправиться на тот свет с чистой совестью. Они делали всё, что могли, сражаясь в этой безумной мясорубке всех против всех. Увы, этого стало слишком мало с тех самых пор, как я ступил на это поле битвы.
*Получен 31 уровень*
*Получено 1 очко характеристик*
*Источник +1*
И второе свободное тоже в источник. Мана… Как же мне не хватает маны… Словно наркотик. Чем больше её получаешь, тем больше хочется. Когда есть одно-два заклинания, не так уж и сильно она нужна. А вот когда у тебя десяток способностей, а ты можешь активировать единовременно не больше половины… А у меня их куда как больше десятка, между прочим! И даже быстрое восстановление маны за счёт прокачанных способностей мне не помогает! В ситуациях, как эта, враги вылазят куда быстрее, чем мана поглощается телом.
*Получено 765 опыта…
…
Получено 6354 опыта…
…
Нанесено увечье…
…
Получена легендарная шкатулка…
…
Вы получили 16 единиц урона…*
Ещё и глаз один не работает… Тяжеловато сходу привыкнуть к наличию слепой зоны, да и дистанция для атаки хуже теперь ощущается…
Наконец-то холл! Здесь рубилово шло полным ходом, и я впервые с момента проникновения в замок заметил людей. Они пытались пробиться к выходу, теснимые со всех сторон.
Тараном побежал в их сторону, попутно награждая с одной стороны ударами молота, а с другой – меча всех, кто только подходил на дистанцию атаки.
— ЕЩЁ ОДИН! — приняли меня за врага.
Я на мгновение отменил действие маски и крикнул:
— Я с вами.
И со всей дури влетел в рыцаря смерти, сминая, как консервную банку, его нагрудные доспехи и отправляя в полёт к ближайшей каменной колонне. Рядом бушевал какой-то костяной кадавр, устремляясь к потенциальным союзникам. Но закованная в стальные латы низкорослая девчушка рявкнула, отправив в здоровяка заклинание, от которого кости монстра разметало в разные стороны. Отлично! Не дохляки какие-то!
— К выходу! Мне нужно место! — крикнул я и выступил живым тараном, пробиваясь через многочисленных беснующихся тварей, практически перестав уворачиваться от атак. Быстрее будет принять удар и контратаковать, сметая врага с моего пути. Броня моя всё ещё крепка, кожа усилена и здоровья в резерве уйма.
— Колонна трещит!
— Обвал!
Тц! Вот этого дерьма мне ещё не хватало…
Отпускаю рукоять молота, позволяя ему повиснуть на ремешке. Раскручиваю его, устремляясь вперёд и меняя меч Дариана на щит Пастуха. Меню выбора… Так…
— МУ-У-У-У-У-У-У-У-У!
— Вперёд!
Я шлёпнул по ляшке бычару и спрятал щит обратно в мешок Суурта.
Как же хорошо, что мешок имеет свой интерфейс и позволяет мне при минимуме манипуляций доставать и прятать нужные артефакты.
Бычара понёсся вперёд, пробивая нам путь к вратам, в то время как всё вокруг задрожало и камни начали падать уже не мелкими одиночками, а целыми гроздьями.
— ВПЕРЁД! УСКОРЬТЕСЬ! — рявкнул я, раскручивая молот и сокрушительными ударами отшвыривая в стороны всех вокруг.
Бычара протаранил какого-то полутролля-полумопса, и тот влетел в одну из колонн, добивая и без того изувеченную многострадальную конструкцию. Треск и первые булыжники рухнули прямо за спиной быка. Колонна надломилась и стала заваливаться – прямо на нас!
— ЛЕС СМЕРТИ! ЩИТ! — моментально сориентировался я, прикрывая проход, за которым уже маячила арка входа.
Позади тоже начали падать колонны, не выдержавшие накала битвы, магии и времени. Замок доживал свои последние мгновения.
Проскочил последний из людей, и я прошмыгнул следом, утягивая магический щит за собой. Лоза хоть и усилилась, но долго не продержалась и, надломившись, оказалась похороненной под градом камней.
— Вырвались! Ура! Герыч, я тебя убью, когда мы домой вернёмся! — радостно воскликнула крикунья, обращаясь к магу отряда, но я не разделял её радости. Да и остальные тоже.
За спиной дообрушился проход, и тройка странных существ с четырьмя гибкими отростками вместо рук постаралась проткнуть меня зажатыми в них кинжалами, протискиваясь наружу вслед за нами. Напрасно. Ещё три души отправятся в иной мир, поделившись со мной своей силой.
Всё! Позади нас прохода нет. Осталась лишь внутренняя часть двора замка, усеянная тысячами трупов, раненых и всё ещё живых безумцев. Вот только, судя по всему, «веселье» заканчиваться не планирует… Смотровая башня опасно накренилась, но… О том, что это башня, я знал лишь потому, что ранее видел её. Сейчас же это была огромная шишка у полуразрушенной стены замка, на которой, словно гроздь винограда, висели тысячи и тысячи бронированных жучар.
— Эй, чего вы все замолчали?! Куда вы смотрите? Я же низкая, подсадите кто-нибудь! Ну! — настоятельно требовала крикунья, не имея возможности протиснуться между стоящими плотным строем бойцами.
— Эти твари минимум пятнадцатого уровня. Их панцирь крепче, чем у черепахи… Хрен убьёшь. Надо валить, — подытожил кто-то из более мудрых представителей моей расы.
— Эй, мужик! Спасибо за помощь! Мы из клана Штормового Ветра, что в Монастыре Чернограй расположился, и мы у тебя в долгу, — заявил его сосед. Судя по посоху, тот самый маг группы.
— Давай с нами. Справа вроде как меньше врагов. Только костяки низкорослые… — указал мечом ещё один в упомянутом направлении.
— Осторожнее! Они довольно грамотно сражаются! Не как тупоголовые скелеты! — вставил кто-то пять копеек, с трудом отдышавшись после предыдущего спринта.
Ему явно не хватает выносливости.
— Но их мало. Слева ящеров тьма. Они там с драурами и прочими тварями рубятся, — настаивал предложивший план.
— А? Ты куда? — обратилась ко мне коротышка-крикунья.
— Убивать. В сторону Альвисов идите. Гномов-нежити. Сейчас попробую с ними договориться.
В руки мои лёг меч Дариана, с запястья выбралась из-под доспехов цепочка, и я прыгнул вперёд и оказывался на развалинах какой-то каменной постройки. Тёплая и приторно сладкая жидкость отправилась в желудок и принялась насыщать тело маной. Зелий всё меньше…
Клубы тьмы вихрем окутали моё начавшее подниматься вверх тело. Щиты прикрыли от дебильных лучников и магов, что выбрали высунувшегося меня в качестве цели.
— АЛЬВИСЫ! — заговорил я на их языке. — НА ПРАВАХ ПРАВИТЕЛЯ ВАРРИКЕЙНА И ЯВЛЯЯСЬ НАЗВАННЫМ БРАТОМ ПРАВИТЕЛЯ ПЕРВОЙ ГОРЫ, ЦАРЯ ВУРФЕТА ШИПАСТОГО, Я ПРИЗЫВАЮ ВАС В ЧАС БИТВЫ К ИСПОЛНЕНИЮ ДОЛГА И СПАСЕНИЮ СОБСТВЕННЫХ ЖИЗНЕЙ ВМЕСТЕ С НАШИМИ СОЮЗНИКАМИ – ЛЮДЬМИ! ПОКИНЬТЕ ЭТО ПРОКЛЯТОЕ МЕСТО И НАЙДИТЕ СВОЮ ГОРУ! ЛИБО ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ КО МНЕ! – о моём праве стать императором Альвии с учётом всего произошедшего решил сходу не рассказывать. Да и уши за спиной развесили, вдруг кто-то знает этот язык.
— МЫ ПОДДАНЫЕ ТРЕТЬЕЙ ГОРЫ! — закричал мне Альвис. — И СЛОВА ДРУГИХ ЦАРЕЙ НАМ НЕ УКАЗ! НО ТЫ ПРАВ! ПОРА ПОКИНУТЬ ЭТО ПРОКЛЯТОЕ МЕСТО! ПОРА НАЙТИ СВОЮ ГОРУ! ЛЮДЕЙ АТАКОВАТЬ НЕ БУДЕМ, ЕСЛИ ОНИ НЕ НАПАДУТ НА НАС! — дал мне слово Альвис по имени Говар Хон, лидер отряда шестнадцатого уровня. Слабовато, как для собравшихся тут стай, но командные действия сделали их едва ли не самой боеспособной и живучей группой.
Я вернулся к людям, что, охеревая, смотрели на меня, и передал вкратце наш разговор и договорённость.
— Ты же маг? Возьми вот за помощь три зелья… Всё что есть. У меня магическое истощение. Я посохом сейчас разве что как дубиной шибануть могу, — сказал и протянул мне склянки в знак признательности человек.
Я не стал отказываться. Не до этого.
— Ждите минуту или две. Но если башня упадёт, то сразу валите к стене.
Я вытащил лук из мешка Суурта и начал отстреливать всех придурков, что решали приблизиться к нам.
— Может, с нами?
Я покачал головой, понимая, что провал с Арин произошёл лишь по одной причине – моей слабости. Заигрался в стратега. Здорово отдохнул на переговорах. Расслабился. И получил наказание.
— Я отвлеку их всех. Возможно, они начнут бежать отсюда, но я надеюсь, вы успеете выбраться раньше.
— Как тебя зовут-то, герой? — протягивая мне грушу, поинтересовался ещё один.
Духовная груша… Как сладок этот вкус. Как блаженны мгновения насыщения моего источника, восстановления моей силы. Не зря… Ох, не зря я считаю, что магия и власть делают из людей наркоманов. Магия в этом мире – синоним власти. И оба этих понятия вызывают привыкание.
— Хах… Так меня ещё не называли, — усмехнулся я и убрал маску, дав прочесть мои статус и имя.
— Аид… Тридцать первый… Офигеть!.. Это ж скольких ты убил?.. Там ведь каждый уровень сумасшедший прирост по количеству необходимого опыта…
— Много… И скоро убью ещё больше.
Башня начала крениться и через пару секунд была готова упасть, добавив к полю боя несколько тысяч странных насекомых.
— Пора. Валите. Если вдруг выживите и к вам придёт дипломат или ещё кто из города Порто, представитель Империума, — соглашайтесь. Мы строим империю. И тех, кто не будет согласен с нашими идеями, ожидает примерно вот это…
Я взял разбег и отправился навстречу падающей башне с тысячей жуков. Голову мою покрыл старый добрый «Шлем магистра исчезнувшего ордена», дающий мне ауру «Желанной цели». Ну давайте, сукины дети. Бейтесь со мной!
— БЕЙТЕСЬ СО МНОЙ! — повторил я вслух, громогласно разливаясь провокационной фразой, что насытилась магией Архивестника.
Я оказался на обломке высокой колонны, что поддерживала когда-то стоящее здесь здание. Теперь лишь груда камней да десяток трупов покрывали эту землю.
*ГРУУУУААА*
*ХШИИИИИ*
*РВААААААА*
Тысячи глоток ответили мне. Тысячи глаз скосились на меня. Тысячи тел побежали ко мне.
— ОТНЫНЕ ЭТО МОЯ ЗЕМЛЯ! НА КОЛЕНИ! ИЛИ УМРИТЕ!
*Репутация среди высших сущностей +1*
*Репутация среди Альвисов +1*
*Репутация среди Релокантов с Земли +1*
Десятки стрел и заклинаний полетели в меня, врезаясь в остатки щита. Кинжал… Быстрый взмах в сторону уцелевшего глаза.
*ДЗЫНЬ*
— Пусть начнётся буря, что пожнёт свой кровавый урожай…
Ударил ледяной ветер и резко упала температура. Земля в мгновение ока покрылась снегом, а небо заполонили падающие снежинки, что убивали видимость.
— Хищный лес… Тебе предстоит слишком много работы… А посему… «Усиление тьмы». «Укрепление тьмы». «Духовный удар». «Связь тёмных искусств»… — соединил я то, о чём тайно мечтал.
Наконец-то представился подходящий случай.
— КХИ!
Молнией промчался высоко в небе Аракхи.
На мгновение наши взгляды встретились, и я попросил его прикрыть людей. Они сильные. И если выживут, то помогут разнести молву. Слухи… Сарафанное радио – лучшая реклама. Она поможет мне подчинить Холмогорье. Поможет избежать ненужных смертей и осад. Сэкономит время. Я надеюсь. Дебилам, что примут это как призыв к сопротивлению появлению нового гегемона в этом мире, я не завидую.
— Ух… Мана!.. — не сдержал я болезненный психологический удар от резко опустевшего источника. Если бы не способность, позволяющая в подобных случаях восстановить двадцать процентов от запаса, я бы, вполне вероятно, получил магическую травму.
Зелья… Некогда резервы жалеть. Наберу трофеями на поле боя после победы.
*Глоть-глоть-глоть!*
Меня всё ещё потряхивало не то от разрастающегося передо мной ледяного Игдрасиля, не то от скачков маны в источнике.
Древо, ставшее исполином-охотником с сотней ветвей, превратившихся в дикие побеги, уже начало свою жатву, в первую очередь хватая и давя до хруста панцири жуков. Через несколько секунд хруст прекратился, так как лоза нашла более простой способ убийства странных тварей. Она проникала через разного рода природные отверстия внутрь панциря и попросту уничтожала жучар изнутри, оставляя мне системные материалы в виде их панцирей.
Шквал сообщений обрушился на меня. Я их полностью отключил и сосредоточился на медитации и поддержании баланса маны.
Предел дальности посадки растений оказался довольно сильно увеличен. Усиление тьмы ли так повлияло или ещё что-то, не знаю. Нужны эксперименты. Но это самая объективная и адекватная причина. В любом случае я в восторге от результата. Растение за две минуты заполонило практически всё внутреннее пространство двора замка. Центральная его часть, вплоть до стен и упавшей башни, находилась ещё и во власти ледяной стихии!
Я наконец-то нашёл баланс маны и прекратил пить зелья… Осталось последнее на ману. Дальше будут лишь зелья полного восстановления.
Духовный удар… С учётом количества тварей вокруг, я мог смело хвалить себя и называть умным человеком. Одна короткая ментальная установка позволила сократить расход десятка тысяч единиц маны – приказ атаковать духовным ударом только призраков и подобных им существ. Их было мало, и, скорее всего, они уже все сдохли. А вот других врагов всё ещё месили, перемалывали, душили и раздирали на части мои хищные лозы. И добавлять к ним столь прожорливые на ману атаки было бы глупостью. И без того уничтожают налево и направо. А кого не уничтожают…
— Добьём ручками…
Я вооружился луком, стрелами, снова врубил уведомления и под своим крайне отличным и тёплым балахоном отправился в сторону наиболее громких и жестоких сражений.
Один, второй, третий… Одиночки сильны, но умирают под градом атак рано или поздно. С теми, кто умело сражается группой, чуть сложнее. Приходится сперва одного убивать, затем второго… И так до тех пор, пока их количество не сведётся к нулю.
Добрался до стены, запрыгнул на неё и увидел, как во все стороны убегает мой несостоявшийся опыт. Хотя некоторые слишком медленные.
*Шурх-шурх-шурх…*
*Нанесён критический удар! 76 урона
…
Заир Гудир Шестилапый 17 уровня погибает*
Стрелы… закончились. Дальше только маной. Хотя…
*Нанесён удар. 36 урона*
— Мой кулак – тоже оружие!
Впечатал я сталь перчатки в жуткую тварь, что просто не должна была существовать в этом мире. Да и в других тоже. Синий летающий глазастый шар с огромным ртом, что так и не сломался под атакой десятка лоз.
*Шар грехопадения 15 уровня погибает*
Ещё несколько уведомлений появились передо мной, и далее их частота стала падать. А ещё через минуту на территории руин замка не осталось никого, кто мог бы мне помешать обдумать дальнейшие действия.
Не откладывая всё в долгий ящик, решил отправиться к Ушедшему… Если он может хоть чем-то помочь, – он поможет.
— Лут бы собрать, пока падальщики не налетели… — подумал я, смотря на затухающую бурю и прикрывая свой уцелевший глаз, — но Арин важнее.
— Кхи!
— Не подпускай никого, братишка.
— Кхи!
— Тебе бы только пожрать… — покачал я головой и оставил вопрос прожорливого птица без ответа.
Сила Бога наполнила жетон. Тьма скрыла меня и, переместив, вытолкнула в место, где мне временами очень даже рады.
— Ушедший! У нас проблемы!
От Автора: Мой новый авторский цикл: Думал, что как стану богом - отдохну. Ага! Мечтай! Вырвали с родной Земли и отправили в мир Богов. А местные только и рады сожрать новичка. Но мы и сами с зубами! https://author.today/work/294555
Глава 2
— Ушедший! У нас проблемы! — прокричал я, едва оказавшись в обители своего покровителя и какого-никакого, но наставника.
— Во-первых, не ори, — с трудом поднял он голову с подушки. — Во-вторых, не у нас, а у тебя. Не перекладывай с больной головы на здоровую.
— Нет! В этот раз именно что у нас! — продолжил настаивать я, бесцеремонно врываясь в гостиную и подходя к огромному настенному изображению с тысячами символов.
Часть из них была зачёркнута, часть обведена, часть просто светилась странными цветами. А ещё между ними проходили десятки тысяч тончайших нитей, что были мельче волоса, даже паутины, и соединяли многочисленные символы друг с другом.
— Что ты тут забыл? — Подошёл и встал рядом Ушедший. — Это вообще-то моя рабочая зона.
— Это гостиная, как ни крути. Мы тут чай совсем недавно пили… Вот, нашёл! Что это за мудак такой? Сантинел?
— Да… А ты откуда знаешь? Столкнулся?
— Ты всё продрых… — вздохнул я и принялся за рассказ.
События последних суток были пересказаны в считанные минуты, и вся суть уложилась в фразу «многотысячные жертвы, даже Арин не смогла справиться».
— Хм… Очень интересно и любопытно. Говоришь, только с божественной энергией смог разорвать цепи?
— Да… Этот ублюдок тоже обладает божественностью?
— Нет, не думаю. Скорее у него есть звёздный артефакт.
— Звёздный? Это следующая ступень после легендарного?
— Не совсем. После легендарного идёт мифический, и ты бы его уже давно получил, если бы не разбазаривал камни улучшений и совершенствования, а направлял их на улучшение одного уникального или легендарного артефакта. И вот уже из него, мифического, ты мог бы получить звёздный. Вот эти артефакты уже куда как сложнее и могущественнее. И против таких тебе придётся либо очень сильно постараться, либо приложить мощь божественности, — провёл лекцию Ушедший, попутно изучая взаимосвязи между Сантинелом и другими богами.
— Спасибо за науку. Когда уничтожу гада, заберу и подробным образом изучу.
— А вот это вряд ли. Эти артефакты связаны с душой владельца, и в чужих руках они будут бесполезными, хоть и красивыми, музейными экспонатами. Но с другой стороны, если ты убьёшь существо, что обладает подобным артефактом, то Система получит часть ресурсов из этого артефакта и тебе выдаст компенсацию, пусть и рангом ниже. А ещё по секрету тебе скажу… Или сам догадаешься?
— Твои загадки… Убив такого релоканта, я подзаряжусь божественностью? Впитаю энергию, подчиню её и стану сильнее?
— Бинго! Но ты должен понимать, насколько такие существа опасны. У Титанов, кстати, всё оружие, доспехи и прочие артефакты звёздные.
Успокоил так успокоил, блин.
— Так что с Арин делать? Поможете? Мне бы найти, куда портал вёл, и оказаться там побыстрее. Всё-таки, если это другой континент…
— Паникёр… Ты думаешь, Боги совсем уж идиоты? Хотя бывают кадры, конечно… Слушай, в общем. Сантинел – это дракон. И он Бог. Могущественный Бог. По силе он за счёт жертвоприношений будет сильнее любого в нашем альянсе, и вообще не удивлюсь, если он будет входить в тройку сильнейших Богов на сегодняшний день. Воевать мы против него не станем. Тихо, не кипятись, — тут же осадил он меня, подняв руку. — Во-первых, если он подтянет своих прихлебал и редких союзников, то мы не потянем. Во-вторых, нам это просто незачем делать. Да, Арин у него. Но на ней метка Гелы. Сама девица и покровительница её довольно сильны. Уверен, он уже захапал твою союзницу, как принцессу в башне заточил и пишет счастливый нашей божественной союзнице письма, предлагая обмен или вымогая награду. Так что вопрос лишь в цене.
— Но её брат – редкая скотина и маньяк, как я услышал. Он же может…
— Ничего он не может. Он смертный. А драконы – самые эгоистичные существа из всех, что я успел узнать. Будет много тявкать этот бледнолицый твой, – самого сожрут. Понял?
— Понял. Так что делать?
— Давай к Геле заглянем. Она должна знать больше нашего. В конце концов, это её избранница, — задумчиво произнёс Ушедший и вернулся в свою комнату.
Там он открыл шикарный сундук (точь-в-точь как в какой-то игре видел) и наклонился. Аж голову засунул, пока что-то там искал. И наружу полетела тьма поражающих взгляд предметов: от тарелок, портсигаров, плюшевых саблезубых зайчиков до бубнов и мечей.
— Да где же он… Неужели не забрал? Ага, нашёлся! — Ушедший вынырнул и повернулся ко мне. — Чего замер?
А как тут не замереть, когда в лицо прилетает плюшевый саблезубый заяц, который является ещё и легендарным артефактом.
Хищный зайчик-убивайчик
Некоторым предметам лучше было бы не появляться в этом мире.
При активации призывает хищного зайца, который сражается на стороне призвавшего до первой смерти. Своей, призывателя либо противника.
Перезарядка: 7 суток
Уровень зайчика-убивайчика: 49
Ранг: Легендарный
Прочность: 100/100
— Что за зайчик?
— Верни. Это не тебе подарок. И вообще, ты ничего не видел. Если сдашь меня, язык с ушами оторву и моргала выколю, — предупредил Ушедший и забрал из моих рук странный плюшевый артефакт. — И не смотри так на меня. Он по силе тому Архангелу безымянному не уступает. А ещё он очень забавный и, по сути, может жить хоть бесконечно. Позволит скрасить досуг и убить время.
— Круто! А мне подаришь?
— Язык подбери, губу закатай. Или к тебе реликвию применить? У меня есть.
— Губозакаточная машинка? Давай я поверю тебе на слово. Испытывать её что-то ни желания, ни сил нет.
— Ну, как хочешь.
Ушедший пожал плечами и впечатал мне в грудь странную кольчугу явно не моего размера.
— Сюда два Ильи Муромца влезут… — заметил я, пытаясь вызвать системную справку о врученном артефакте, которой, как оказалось, не было.
— Давай надевай. Нас ждёт путешествие в не самые милые и благоприятные для твоего здоровья земли. Без этой штуки тебя попросту отравят миазмы её домена. Сойдёшь с ума быстрее, чем сдохнешь.
— О, а можно мне её оставить будет?
— Что ты как попрошайка?! Заработай! Подожди минуту, я свяжусь с покровительницей твоей подруги и перенесу тебя. Да не трогай ты ничего!
Серебряный портсигар «Отечественный»
Однажды его украли у знаменитого стоматолога… Дальнейшая судьба этого легендарного артефакта покрыта мраком.
Производит 3 сигареты случайной марки и состава в сутки
Ранг: Реликвия
Прочность: 100/100
Ушедший вырвал портсигар из рук и закинул обратно в сундук. Да и остальные вещи он спрятал. Блин, хотелось бы мне ещё посмотреть что-нибудь из вещей в его закромах. Бубен – точно читерская уберштука.
— Сядь и сиди! Дай мне минуту тишины и спокойствия! — потребовал Ушедший и отвернулся.
Я послушно сидел и наблюдал комичную картину, как хозяин домена резко оборачивается, следя за тем, что я делаю: не шарюсь ли по его вещам. Так два раза сделал. А я лишь миролюбиво улыбался, ожидая, пока он закончит «звонить» своей «соседке».
Честно признаться, он меня успокоил. Не знаю почему, но стоило попасть в эту обитель, как тревога на душе стала развеиваться и все проблемы начали казаться не такими серьёзными и страшными. Сразу верилось в лучшее. Возможно, это моя вера в Ушедшего так играет с моим подсознанием… Не знаю.
— Всё, идём. Закрой глаза. Глаз, вернее… Ты, я вижу, не очень-то любишь прислушиваться к советам.
— Прости, это всё ради нахождения Арин. Главное, что помогло, хоть я и опоздал на пару мгновений.
Я прикрыл глаз и ощутил странное чувство: будто с обрыва в пропасть падаю. Сердце заколотилось быстрее, и вокруг появилось неприятное давящее чувство.
— Здравствуйте, гости. Прошу прощения… У меня немного не прибрано…
*А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!*
*И-И-И-И-И-И-И!*
*ХА-А-А-А-А-А-А-А!*
— Можешь открыть глаз… — повысив голос, чтобы перекричать воющих и орущих как резаных призраков, подсказал Ушедший.
Я открыл веко и хмыкнул. Антураж, надо сказать, самое то для Богини Отмщения. Словно в катакомбы, подземелья или подвалы с пыточными попал. Только вот пытали не живых, а призраков. Причём преимущественно людей.
— Как у вас тут интересно! Теперь я понимаю, в кого Арин такая талантливая. С таким-то мастером любой бы без проблем научился работать максимально эффективно! — немного приукрасил я, подхалимничая Богине.
А что поделать? Если скажу, что это отвратительное место, она может и обидеться. А обиды мне от неё не нужны уж точно, иначе Арин вполне себе может остаться без выкупа… Если его вообще запросили. Так что лучше пока дружить с «крёстной мамой» Арин.
Гела оказалась высокой красавицей в готическом чёрном платье, украшенном различными оттенками тьмы, что сильно контрастировало с её белой кожей и большими чарующими глазами, которые смотрели будто в саму душу.
Ушедший оказался прав на сто процентов: драконий мудень уже отправил требование заплатить выкуп за избранницу.
— Сразу скажу, я его едва ли не послала на три буквы. Этот жадный гад давит на больное, а от его аппетитов захотелось вырвать и раздавить сердце этой твари… — сжала кулак Богиня смерти скандинавов. Или Богиня солнца у некоторых народов Кавказа…
Одно имя, но две такие разные ипостаси, которые этот мир объединил воедино. Только вот смерть явно доминировала, как более сильная и знаменитая часть имени Богини. Впрочем, то сияние меча, пронзающего любую броню, думается мне, имеет символическое отношение именно к Кавказским корням Богини. Узнал я это всё от моей спутницы, которую злой дракон сейчас держит в плену в своих владениях… Да уж, никогда бы не подумал, что мне уготована роль Марио или ещё какого-нибудь уникума. Принц, мать его… И мстительная Рапунцель, что спит и видит, как пронзает грудь и сердце дракона и его протеже…
Ушедший взял на себя роль выяснить всё, что касается дракоши. Я, конечно, и сам бы мог, но, раз уж в гостях, в незнакомой обстановке лучше не выделываться и тихо-мирно превращаться в губку, что впитывает слова, звуки, эманацию энергии. Эти знания, эта честь увидеть божественный план, пусть даже не самого сильного Бога, – великий дар, которого удостаиваются лишь считанные смертные. А с учётом моей силы полубога и понимания некоторых вещей… Как, например, тот факт, что всё перед моими глазами создано и работает только лишь и исключительно благодаря Геле.
Вот возьмём, например, воющие души, висящие на виселице. Как дух может висеть? Он же призрак! Значит, материалы верёвки были созданы с учётом необходимости удерживать нематериальные объекты.
Я прошёл по стеклянному полу, под которым виднелись адские вулканические потоки лавы и громадный камень, на котором сидел цербер, злобно пялясь вверх и капая слюной при виде меня.
Или вот этот милый пёсик с тремя головами в намордниках да с шипастыми ошейниками…
— Как тебе мой Бобик?
— Это тот, которому ты обещал скормить своих избранных на турнире?
— Да… Начал гадить в неположенном месте, вот Геле и отдал на перевоспитание.
— А это не ты его создал? — удивился я.
— А? Создать живого боевого стража – это, конечно, почётно, но я разве мажор, что может транжирить энергию налево-направо? Нет. Нашёл его один уникум. Подарил. Хороший парень был. Жаль, близко тогда к драконидам оказались, а они те ещё расисты. Не углядел за ним, не сберёг – погиб.
Я задумался. Если так подумать, кроме проклятого шлака, который Ушедший, благодаря своей силе, без проблем почистил, я ему ничего не дарил. Надо будет подогнать что-нибудь странное и удивительное, если найду. Те же реликвии он очень любит.
— Он, кстати, — подошла к нам Гела, — все запасы уже сожрал, так что с тебя добавка.
Кажется, я впервые заметил, как Ушедший закатил глаза.
— А можно вопрос? — скромно и учтиво поклонился я хозяйке этих мест.
— Слушаю тебя… Дмитрий, — не стала она меня называть именем Бога, явно демонстрируя, что я до подобной чести в её глазах ещё не дорос.
Ну, её право.
— А вы с Ушедшим… Как это… Ну, вместе… Ну это… — сказал я и потёр указательным пальцем по второму указательному пальцу, изображая своеобразный жест.
— ЧТО?! — начала надуваться от возмущения Гела.
— Ты про подземный мир и царство смерти? Как мы вместе управляем им, будучи Богами смерти из разных мифологий?
— Именно! — улыбнулся я, а Гела сдулась и засмущалась.
— Стоит понимать, мой наблюдательный избранник, что Богов смерти в Новом мире превеликое множество. В нашем пантеоне, помимо дочери Локи, есть ещё и другие Боги смерти. А уж про другие миры и вовсе говорить не стоит, — Видно, моё удивление не скрылось от глаз Аидусика, и он словно прочёл мои мысли: — Да, Дмитрий. Гела и Хель – одно и то же Божество, просто нам так привычнее говорить. Что ещё тебе непонятно?
— Египтяне? Буддизм? Кто ещё в нашей сборной Земли?
— Египтяне… При всём моём уважении, но собраться вместе только для того, чтобы начать убивать друг друга… Есть один побитый и бездомный пёс среди Египтян, который исчез и которого найти мы не можем. Но он жив… Другие же боги… Ладно, ты же и сам смотрел в гостиной. Расшифруешь рано или поздно. Есть Санта Муэрте из Мексики. Горячая дамочка со своими тараканами в голове. Причём я в прямом смысле этого слова. Ещё Яма из относительно сильных. Ещё есть синигами, но они не в союзе. Сами по себе. То приходят, то уходят. Их много, и я удивлён, что они со своим уровнем силы вообще тут могут существовать. На уровне Титанов они. За ними настоящую охоту устроили Боги других миров, так как они здесь самые слабые. Считай, в самом низу пищевой цепи. И, что не менее странно, на наше предложение объединиться ответили отказом. Глупцы…
— Просто у них свой путь, скрытый во тьме… — задумчиво произнёс я.
— Добегаются они. Уже три раза в мир смертных вмешивались. Тараканы в их головах будут побольше, чем у этой безбашенной любительницы танго и текилы. Не знаю, насколько Системе хватит терпения с их выкрутасами, — добавила Хель
— А у Системы есть терпение? — удивился я. — Как бы то ни было, вы сами сказали, что они слабые. И гордые, судя по всему. Вот и ищут всеми силами способ выйти за свои пределы. И странно, что их так много…
— А ничего странного нет. Их представляли как кучу мелких Богов. Вот и родилась куча мелких Богов, чья сила суммарно равна силе настоящего Бога. И мне кажется, мы отвлеклись от темы… - заметил Ушедший.
— Арин. – Кивнул я и посмотрел на местную хозяйку.
— Что Арин? С ней всё понятно: скинемся на выкуп, дадим тебе, отнесёшь на условленное место и всё. – Ответил вместо неё мой божественный батя.
С последним словом ещё и развёл руками Ушедший.
— Что? Так просто? Никакого героического спасения?! Никакого кровопролития?!
— Малыш, ничего личного – это бизнес. И хорошая возможность для нас выйти на контакт с пусть и не самым приятным, но очень сильным Богом. В будущем, когда все пойдут против нас, нейтралитет с ним позволит сильно облегчить нашу битву.
— Вот как… Ну что же, я понял. Тогда сделаю, как скажете. Я вам полностью доверяю, — выпалил я, хотя меня терзали смутные сомнения.
Чтобы Ушедший… Просто вот так взял и позволил обчистить свои карманы?! А ведь он даже не самый жадный из всей их группы. И они так уверенно говорят за остальных Богов, которые даже не в курсе?..
— У тебя глаз задёргался.
Наклонил вбок голову Ушедший и посмотрел на меня, как карп смотрит на червя.
Теперь я уверен на сто процентов, что они явно задумали какую-то пакость. Чувство опасности просто трубит, призывая бежать прочь. Ох… Как же я не люблю это чувство и обожаю одновременно. Никогда оно меня не обманывало. И всегда после подобного ощущения тревоги и подавленной мной же паники происходил какой-то звездец.
— Просто витаминов мало пью и ем… Скоро пройдёт.
И активировал маску, не желая палиться.
Вообще, впервые такая реакция организма. В насколько же поганую гадость я вляпался?..
— Про подземный мир расскажешь ему? — напомнила утерянную часть диалога Богиня смерти.
Нехотя, даже с какой-то ленцой, настоящий Аид присел на стул из чёрной лозы, подставленный двумя призраками с размытыми лицами.
— В моём подземном мире ты не был. Лишь с водами Стикса соприкоснулся по моему желанию. Но он, поверь мне, огромен. Такой большой и такой пустой… был он в первый день, после того как я вложил практически все силы в его создание. А затем начали одна за другой в него проникать души смертных. В особенности тех, что не верили ни в одного из богов. Куда-то же нужно им было попасть на перераб… Кхм, неважно. В общем, пошёл приток, и я начал выкачивать из своего загробного царства божественность. Вот только в какой-то момент я упёрся в потолок и не мог никаким образом увеличить скорость роста. Причина была проста: подземный мир огромен, а я всё ещё слишком слаб, чтобы регулировать каждый его уголок. Мои уважаемые коллеги, специализирующиеся на схожей со мной тематике, испытывали схожие проблемы. Верующих или неверующих погибало и погибает много, а вот использовать весь этот потенциал мы не в силах. Тогда-то и родилась идея сотрудничества. Я, к примеру, договорился с Хель. Она у нас специалист по тем вещам, до которых у меня банально не дошли руки. И вряд ли бы дошли в ближайшие годы. А ей в кайф общаться с призраками ублюдков, чьи души черней бездонной дыры.
— Я забираю самые жирные и сочные души из царства Аида, так как в моём подземном мире приток душ крайне мал. Не сложилось у меня с верующими… Особенности Системы. Опоздала и кусала локти, пока не пришёл Аид… то есть Ушедший, и не предложил поработать вместе. Теперь каждый из нас занимается любимым делом. Ну а я неплохо развлекаюсь, перевоспитывая и лишая личностной индивидуальности всех этих садистов и маньяков. Просто посмотри, как чисты души этих обезличенных тварей. А ведь они были хуже бешеных зверей при жизни. Понимаешь?
— Из них получаются неплохие слуги, как я погляжу…
— Верно. А ещё они из-за своей чёрной души намного сильнее других душ и могут спокойно годами находиться на службе Богов. Я уже заказов на пару лет вперёд получила. — с улыбкой, не менее маньячной, чем у многих попадавших в загробный мир ублюдков, произнесла Хель.
Вот что означает страсть к своей работе.
Спасибо огромным прозрачным витражам посреди клубящихся тьмой стен, что открывали вид на целые поля… засаженные многочисленными мразями и их «персональными котлами из ада».
Я даже приметил для себя пару идей, которые можно использовать для запугивания даже самых жёстких врагов… Пытка в «железной деве» для таких покажется курортом. И понятно, откуда у Арин такие странные познания и лёгкая склонность к грубости в постели.
Хотя там и Роксана, к моему удивлению, недалеко от неё ушла. Странно, что на неё никто из Богов внимания не обратил и свою метку не оставил. Хотя уровень у неё и впрямь мелковат. Силы тоже не относятся к навыкам войны. Но как же она хороша в других битвах… Постельные баталии или не менее шокирующие меня реверансы и стычки на планёрках. Точно знаю, что она, пользуясь своим служебным положением, выкупила и изучила сразу несколько книг способностей, направленных на развитие её управленческих навыков. Ей бы жёсткости чуть-чуть. Хотя бы половину от той, что есть в Арин, и мог бы смело её на трон Империума посадить. Но, судя по всему, эту задачку я пока решить не могу. Ладно, у меня есть ещё целый год для этого. Посмотрим, к чему всё приведёт.
Я вынырнул из размышлений и оторвал свой взгляд от мучающегося на странной пыточной машине призрака.
— Мы утолили твоё любопытство? А теперь и ты кое-что для нас сделай, прежде чем отправляться к храму этой ящерицы-переростка, — загадочно улыбнулась Хель, вручая мне какую-то странную чёрную палку.
Системная надпись гласила, что это какой-то удивительный артефакт-открывашка запретных областей. Ключик к подземельям…
— Не переживай, это не очень далеко…
Я почувствовал, как под маской у меня задёргался и ослепший глаз…
Глава 3
О-хо-хо… Как же у меня свербит всё… И лететь нужно, да поскорее, и добычи тут столько, что жаба вот-вот микроинфаркт схватит от мысли бросить это всё добро. Мана… Спасибо миру богов: пока там находился, запасы пополнились, даже камни успел подзарядить, получая подробности выданной мне миссии.
“Задание: Услуга для Хель
В море, в десяти километрах от песчаной косы, берущей своё начало при Староальвийском горном хребте, расположился одинокий полуразвалившийся, потухший вулкан, ставший домом для многих растений и животных. В Белопальмовой бухте, что стала пристанищем для сотен гигантских крабов, из-за магической аномалии появилась сеть полузатопленных пещер, превратившихся в подземное царство Имперского Гигантского Краба.
Богиня смерти Хель, она же Гела, просит вас отправиться к этому подземелью и очистить его, победив Имперского Гигантского Краба.
В поверженного противника необходимо вонзить кинжал Хель.
Получено: Жезл пробития завесы, Кинжал Хель
Награда: Добыча из подземелья, 50000 опыта, Репутация с высшими сущностями +1, Книга способности “Воин ночи”.
Время на выполнение: 24 часа
Штраф за провал: Репутация с высшими сущностями -1, Дебафф “Презрение Богини”: -10% ко всем характеристикам в течении 7 суток.
“Ну, награда вроде неплохая… Чего бы и не сгонять, раз уж богиня сильно просит и Ушедший делает вид, что так и нужно”, — именно так я подумал и жмакнул «Принять».
Быстрое задание. Редкая возможность. Крабьего мяса с удовольствием поем… Ещё бы ощущение прилипнувшей ко мне вместе с этим заданием гадости исчезло — вообще хорошо было бы. Посмотрю, что там за артефакты.
Жезл пробития завесы
Позволяет открывать вход в закрытые подземелья.
Ранг: Уникальный
Прочность: 10/10
Кинжал Хель
Клинок, наполненный силой и волей Хель.
Урон: 0-0
Ранг: Уникальный
Прочность: 1/1
Что-то специфическое и очень интересное… Ну что же, повоюем. Маны много, попробую-ка провернуть тот же трюк, что в Лахоре придумал, когда Коляна из рук местного блатного гопника вырывал. Кстати, что-то про него давно ничего не слышно, даже во второе своё пришествие не уточнил. Может, Дубич сдержал слово и избавился от погани, создавшей ему проблем? Ладно, это его проблемы и трудности. Мне своих хватает.
Залез на высокий обломок замка, окинув место побоища взглядом. Многие из лоз иссохли, не сумев выжить без магической подпитки, но часть из них всё же укоренилась и ещё жила. Кое-где сновали крысы, птицы и разные падальщики, занимающиеся очищением территории от собирающихся гнить останков.
К ним, ко всё ещё живым лозам, я и потянулся сознанием и магическим восприятием, чтобы, вновь напитывая маной и силой, заставить встать “в строй”. Где-то создал новые, где-то увеличил плотность старых, получая полный контроль над территорией внутреннего двора замка. Лес смерти неспешно, подобно щупальцам Кляксы, перетаскивал на специально освобождённый и ровный участок земли добычу. Всё, в чём был отклик Системы. Многочисленные сундуки, которые я принял в качестве награды, всё ещё дожидались владельца в моем лице. Оружие, броня, зелья, еда, ресурсы, артефакты и многочисленные дары от Системы чуть погодя превратились в целую гору.
— Надеюсь, в мешке Суурта места хватит… Очень надеюсь. А если нет — развернём ещё и лагерь, — подбодрил сам себя, скидывая честно нажитое в мешок. Единственное, что останавливало — это сортировка книг заклинаний, способностей, зелий и камней. Самых разных камней, кристаллов и прочей прелести. Такая пёстрая, но такая желанная добыча…Признаться, даже слегка потерялся от количества и обилия всего.
— Надо бы почаще такие мероприятия посещать… — невольно задумался я, когда мешок Суурта оказался забит до отказа и пришла очередь лагеря.
Спустя полчаса под завязку набился и лагерь. Гора же, хоть и осталась небольшой, всё ещё пополнялась трудолюбивыми и автономными лозами. Правда, порой они приносили мусор или полностью поломанные, разорванные доспехи и искорёженное, сломанное оружие.
— Я просто возненавижу себя, если оставлю это кому-то… — сжав зубы и кулаки, направился к небольшой, но уже такой родной и любимой кучке с камнями, лежащими на белом и очень редком плаще. — Зря я, что ли, почти тридцать четвёртый уровень получил за эту битву!?
Четыре камня совершенствования… Ох, как же хотелось потратить их на оружие. И молот мой против тёмных тварей, и меч Дариана, и щит — всё было нужно. Думал что-то из этого усилить до уровня “мифической шмотки”, но, видать, не судьба… Придётся улучшать пространственные артефакты. Ведь если не успею к красным сларпам, мне всё равно понадобится где-то искать снаряжение. И то, что не подходит людям, за час-два работы подгоняется мастерами. Уже с чем с чем, а с этим наши ремесленники научились работать на высшем уровне.
Остался всего один вопрос: лагерь… или мешок?
И то, и то — обалденные вещи. Но… Улучшить можно что-то одно. Жетон Аида лёг в ладонь, и я подкинул его, придавая вращение к небесам.
— Орёл — улучшаю лагерь. Решка — мешок Суурта.
Монетка кружилась, пока не достигла земли. Ударилась, подскочила, перевернулась ещё пару раз и упала, окончательно определяя судьбу трёх камней.
Что же… Мой первый сурьёзный артефакт. Ты заслужил право стать на следующую ступеньку после легендарного.
*Вы действительно хотите улучшить Легендарный лагерь покорителей Нового Мира (ЛЛП-НМ)?*
Да. И, не глядя на результат, ещё два раза подтверждаю. Иначе сердце на части разорвётся от невозможности улучшить и другие артефакты.
Пространственный малый лагерь
Для активации нажмите кнопку в центре куба. Для деактивации воспользуйтесь специальной рукояткой.
Состав набора: трансформируемое по желанию владельца пространство, размером от 1*1*1 метра до 100*100*100 метров. Находится в особом пространстве, ограниченном неуничтожимыми стенами и оборудованном по желанию владельца артефакта.
В состав пространственного лагеря могут входить следующие зоны:
Склад
Гостиная
Кухня
Тренировочный зал
Музейный зал
Спальня
Уборная
Мастерская
Лестницы
Зоны могут быть составлены любым желаемым образом, в любой этажности. Все зоны включают базовое оборудование и мебель и могут быть доукомплектованы по желанию владельца артефакта.
Имеет автоматическую функцию “Микроклимат”, позволяющую находиться в пределах пространства артефакта живым существам без вреда для здоровья.
Имеет контактную зону, позволяющую доставлять сообщения владельцу артефакта от проживающих внутри куба разумных.
Ранг: Мифический
Прочность: 3000/3000
— Сказка какая-то… — осмыслил я написанное.
Это что, скрытая от посторонних область, где может жить целая армия? И сколько влезет в эту пространственную общагу бойцов? Сто на сто метров… Это примерно тридцать этажей с десятью огромными комнатами на каждом… Охренеть не встать!
Ух! Надо попробовать!
*Вами успешно выполнено Задание №3 Ушедшего: Добудьте артефакт, рангом выше Легендарного
Получена награда: Репутация с Ушедшим +5
Маска Аида усилена: покров, даруемый артефактом на 20% уменьшает любой получаемый урон
Получена новая способность: Страж ночи
Страж ночи - способность тех, кто оберегает сон и отдых достойных. Увеличивает все характеристики в ночное время на 5%, уменьшает получаемый урон на 5 единиц, увеличивает вероятность критического удара на 5%*
Вкусновато - но маловато. Хотя процентное уменьшение урона с маски - это круто. Да и что странно, Аидусик не доал нового задания. Остались лишь "устные" и неотмеченные системой. Вроде постройки храмов и тому подобное. Ладно, при встрече поклянчу ещё какую-нибудь работёнку с наградой. Пора изучить новый артефакт.
Положил куб и активировал его. Артефакт разложился в светящуюся дверь, где появилась обычная ручка, которой я мог её открыть, и странная крутящаяся рукоятка в центре. Видимо, чтобы сложить дверь обратно.
Стоило взяться за ручку, как передо мной выскочил системный текст, предлагающий составить пространство внутри артефакта. Недолго думая, визуализировал одноподъездную многоэтажку, несколько этажей которой отводились для жизни, а остальные превратились в склад.
Нажал на дверную ручку и вошёл внутрь, оказавшись в светлом фойе, освещённом магическими светильниками. Вместо дверей — арки прохода, вместо окон — картины и рисунки. Пробежался по помещениям, оценивая обстановку, и удовлетворенно кивнул. И впрямь общага! Ничего необычного — всё по-спартански аскетичное на вид, но минимальные блага есть.
Что же… Идея создать отряд из ста или даже тысячи прокачанных бойцов, закованных в легендарные доспехи, и, используя свои способности, проникать на территорию врага, изнутри сметая любые их меры предосторожности и обороны… Короче, она поселилась в моей голове и деваться никуда не собиралась. В теории я даже сейчас могу заморочиться, создать армию скелетов и отправить их сюда на постой, дожидаться своего выхода. Например, к крабам.
— А это и впрямь хорошая мысль… Будем использовать тактику троянского коня. Только там вроде как ограничение по “вечной” нежити было… Вспомнить надо бы.
Призыв нежити II
Заклинание, позволяющее поднимать мертвецов и направлять их. При отсутствии материалов для создания мертвецов, притягивает и подчиняет ближайшего призрака.
Расход маны зависит от материалов, служащих основой для подъёма нежити.
Вы можете увеличить самостоятельность действий подчинённых, добавив духовное сосредоточие. Это потребует увеличенного в два раза объёма маны для подъёма нежити. Количество такой нежити не может превышать 25 единиц.
Нежить с духовным сосредоточением никогда не развеется сама по себе.
Время жизни базовой управляемой нежити составляет 60 минут.
Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы IV, Оперирование маной III
— Так-так-так! Что получается… Я могу собрать десять тысяч трупов, сделать двадцать пять сильнейших погибших воинов вечно бдящими, а остальных просто призвать после того, как попаду в нужное мне место? А дальше надо просто открыть дверку и выпустить свой легион для зачистки. ЭТО ЖЕ ОФИГЕННЫЙ ПЛАН!
Выйдя обратно по коридору к двери, потянул ручку и увидел пространство, усеянное лозами вперемешку с руинами замка.
Внёс небольшую корректировку в поведение уже практически павших растений, обновил контроль и стал дожидаться, пока хищный лес растаскает трупы погибших воинов, раскладывая их по территории замка.
Появилась проблема: как определить, кто из них при жизни являлся сильным воином? Раньше это по косвенным признакам вроде артефактов можно было понять, а теперь, когда лозы их раздели, как быть-то?
Понадеялся на удачу и внешний вид бойцов. Да, мог и ошибиться, но откровенных слабаков в этом месте не водилось в принципе. Да и нежити тут хватало ещё до меня, а уж её уровень я знаю прекрасно и без прочих подсказок. Те же Чёрные рыцари вполне себе могли считаться элитными бойцами, не владеющими магией. Скорость, сила и безграничная выносливость превращали их в настоящую занозу для задницы любого противника. Поэтому я остановился на четырёх мертвецах, а остальные позиции выбирал, пользуясь интуицией и чувством наития. Нюанс был в том, что запасы маны приблизились к нулю, стоило мне закончить с рыцарями, которым добавил духовного сосредоточения, повинуясь подсказкам Системы. Всё же это мой первый такой опыт с нежитью.
— Архаровцы, разбирайте артефакты, становитесь в строй и готовьтесь слушать новую команду, — отдал им указание, и те беспрекословно подчинились, отправляясь к остаткам горы, где разного рода редкие шмотки шли вперемешку с собратьями покруче.
Мана… Я же говорил, что тут не было откровенного мяса? И маги тут тоже присутствовали. И зелья маны они с собой, разумеется, принесли. Некоторые даже не всё выпили… Вот и лежит у меня под ногами уже десять пустых флаконов. И это даже не десятая часть от всей добычи. Я, вообще, очень многое перестал считать.
Легендарки, к примеру, перестал считать уже после пятидесяти. А после первой сотни, попросту не обращал на такие артефакты внимания.
По этой же причине уже через пять минут передо мной стоял бравый отряд в двадцать пять мертвецов, либо закованных в сталь, либо в одеяниях магов. Красавцы, конечно. Система, кстати, подсказала уровни, так что команда в итоге образовалась очень и очень достойная.
— А теперь слушай мою команду! Трупы и скелеты поднять, занести внутрь двери, расположить аккуратно в складе-ангаре справа. Затем взять оставшиеся артефакты и внести их на склад, расположенный слева. И поживее, ребятки! Что-то вы как мухи сонные! Не проснулись, что ли?
Пошла жара. С помощниками, пусть и тупящими, но исправно и без устали работающими, я чуть расслабленнее подошёл к моим персональным кучкам номер один, два и три.
Первая — зелья. По полной зарядил пояс, отсортировал их по “мощности” воздействия на организм и осторожно сложил в Мешок Суурта, из которого выложил две трети барахла, что автоматически переместилось туда из горы добычи.
Прелесть номер два — книги. Немного — всего десяток, но как он был желанен. Как был хорош. Не всё подходило мне как человеку — три забраковал, но оставшиеся семь нежно гладил по корешку и обложке.
Книга способности “Запредельная гибкость I”
Книга способности “Баланс тела I”
Книга способности “Бинокль I”
Книга способности “Травник I”
Книга способности “Черчение I”
Книга заклинания “Сжатие”
Книга заклинания “Магический барьер”
Ну разве не вкусняшка? Ладно, пойдём по порядку. Позже изучим практически всё из этого.
Запредельная гибкость — повышает, что неудивительно, гибкость суставов, позволяя даже деревянному в плане растяжки человеку сесть в шпагат. Подозреваю, что на более высоких уровнях способность даст чуть ли не узлом завязываться. “Побочный” эффект — увеличение ловкости на 1 единицу на первом уровне. Однозначно учим.
Вторая способность — Баланс тела. Это про гармонию, что ускоряет выздоровление, восстанавливает энергию, регенеративную функцию, поглощение и подчинение маны магическим Источником владельца способности. Вторая особенность этого отличного по своим свойствам приобретения — непосредственно улучшение баланса с точки зрения акробатики, что неплохо синергирует с первой способностью. Идеально для бойцов ближнего боя, паркурщиков и многих других релокантов. Короче — тоже берём. Одно ускорение восстановления маны стоит того, чтобы эту книгу холили и лелеяли как ребёнка.
Бинокль I — что-то явно похожее на имевшееся ещё с первых дней переноса в Новый Мир заклинание Крюка. Он тоже умел всматриваться в даль, видя всё как на ладони. Тоже беру. Когда летаешь на птице, то происходящего на земле практически не видно.
Травник и черчение — это для местных, пусть стараются на благо общества.
Сжатие и Магический барьер — очень интересные заклинания. Первое позволяет увеличить плотность имеющегося объекта. Не только поможет «лопнуть» защиту врага, но и пригодится в общественных целях. Спрессовать песок до уровня превращения в стекло или один огромный булыжник… Вариативность, пусть и небольшая, имеется. Магический же барьер — это, по сути, разовый иммунитет против заклинания врага. Он полностью прикрывает тебя, нейтрализуя магическое воздействие, сколько бы силы в него не вложили.
Тоже берём обязательно. Выучить только не знаю когда.
Ну и сладенький десерт… Оставшиеся камушки и другие прелести, способные повысить мои характеристики и способности…
— КХИ-И-И! — внезапно закричал мой крылатый друг и зашёл на посадку, обнюхивая костяков и пялясь, периодически постукивая клювом по двери в волшебную пространственную область.
— Да, мой дорогой друг, мы становимся сильнее! Кстати, ты готов поесть крабьего мяса?
— Кхи!? КХИ!
— Сейчас-сейчас. Дай мне две минуты. Я активирую всё это счастье, и будем готовиться к вылету, — подбодрил истекающего слюной птица, взяв в руки бронзовый камень улучшения. — Ну что же, первый пошёл? Раз уж вы все говорите, что я проседаю по характеристикам…
Глава 4
*Сила +1…
…
Интеллект +1
…
Источник +1
…
Желаете использовать Камень улучшения (Ранг Серебро) для увеличения случайной способности?*
*Да/нет*
*Способность Охотник на монстров I улучшена до Охотник на монстров II *
Охотник на монстров II — способность, позволяющая увеличить шанс обнаружения монстра, замечать следы его пребывания, места обитания, а также сильные и слабые стороны.
Увеличивает урон по монстрам на 5 единиц.
Желаете использовать Камень улучшения (Ранг Серебро) для увеличения случайной способности?*
*Да/нет*
*Способность Сбор трофеев I улучшена до Сбор трофеев II *
Сбор трофеев II – способность для тех, кто не упускает случая стать богаче, заполучив в свои руки то, что на первый взгляд выглядит мусором. В пределах десяти метров от владельца способности лёгкий отблеск подсказывает о ценности находки. Отблеск может активироваться и блокироваться мысленной командой. Помните: трофеи бывают разные. Порой охотник и сам может стать чьим-то трофеем. Помогает в различных вопросах сбора полезных элементов Системы путём разделки, снятия шкур, потрошения, а также добычи в природной среде наиболее ценных компонентов, принимаемых Системой как ингредиенты либо ресурсы.
Желаете использовать Камень улучшения (Ранг Серебро) для увеличения случайной способности?*
*Да/нет*
*Способность Охотник I улучшена до Охотник II *
Охотник II – навык, дарующий не только знания об охоте, жертве, добыче и хищниках, но и позволяющий наложить отметку охотника (не более двух единовременно) на жертву.
Отметка охотника позволяет отслеживать направление движения жертвы на дистанции до 1 километра.
Желаете использовать Камень улучшения (Ранг Серебро) для увеличения случайной способности?*
*Да/нет*
*Способность Хладнокровие II улучшена до Хладнокровие III *
Хладнокровие III — способность сохранять состояние ясности мыслей и выдержку даже в самых непредсказуемых и критических ситуациях. Увеличивает показатель интеллекта на +1
*Желаете улучшить способность Внутренняя Энергия III до Внутренняя Энергия IV?*
Очко способности за тридцать второй уровень сделало мага в моём лице ещё немного сильнее.
Два „золотых” камня улучшения… На способности раскидывать не будем. Шанс, что выпадет что-нибудь, что меня явно усилит, слишком мал.
Лучше понемногу, но гарантированно — характеристики. C серебряными камнями я и так рискнул и что толку? Ни разу плюс две к способности не выпало и в трёх случаях из четырёх выбор падал на первоуровневые способности. Расточительство. Удача явно не на моей стороне сегодня.
*Камень улучшения (Золото) увеличивает вашу Живучесть на +3*
Хорошо… Быстрее запасы жизни в печати Лазаря копиться будут. Что ещё выпадет со второго камушка?
*Камень улучшения (Золото) увеличивает вашу Ловкость на +3*
Отлично!
Два камня заточки. Оба — на меч Дариана… Моё универсальное и самое часто используемое оружие. Да, у меня хватает и особенных
Меч короля Дариана* (Улучшенный)
Урон: 40-70
…
Урон… Урона против тварей экстракласса мне явно не хватает. Например, тому же Титану без магии я максимум массаж этой штукой сделаю. Уверен, после того, как ранил ту тварь, она озаботится доспехами. А значит, скрупулёзно улучшаем имеющееся оружие. Боевой топор очень хорош в этом вопросе, но тогда моя защита просядет. С таким противником желательно иметь ещё и блокирующий урон щит, дабы не склеить ласты сразу, от одного удара.
Было ещё два странных блюда, которые Система определила как улучшающие характеристики. Первое напоминало мармеладных червей… Ладно, не мармеладных… Но так самовнушение помогает проглотить эту гадость, увеличившую Выносливость на 1 единицу.
Вторая “вкусняшка” — кусок не то сыра, не то хлеба. Естественно — заплесневелого. Прибавка к силе — одна единица. С учётом кучи бронзовых камней улучшения, пущенных на себя любимого, я стал обладателем куда как более симпатичных данных. Даже статус открыл полюбоваться.
Имя: Аид
Уровень: 33 Опыт [2690905/2760000]
Раса: Человек
Класс: АрхиВестник
Репутация:
Релоканты Земли +10
Альвисы (нежить) +19
Ушедший +25
Высшие сущности +6
Аюты +1
Альвы +1
Демонические создания +4
Красные сларпы -3
Синие сларпы +1
Сила – 23 (+3 ночью либо во тьме) +10%
Ловкость – 30 (+3 ночью либо во тьме) +30%
Выносливость – 25 (+3 ночью либо во тьме) +10%
Живучесть – 23 (+3 ночью либо во тьме) + 50% в одиночном бою +10%
Интеллект – 20 (+3 ночью либо во тьме) +10%
Источник — 61 (+3 ночью либо во тьме) +110% + 50 единиц маны
Способности:
Следопыт II, Создание оружия II, Ловушки и засады II, Стрельба из лука III, Рукопашный бой I, Хладнокровие III, Охотник на монстров II, Манипулятор, Удар в спину III, Непоколебимая психика II, Охотник II, Знак Скарбника, Сбор трофеев II, Магическое основание II, Внутренняя энергия IV, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы IV, Оперирование маной IV, Спелеолог II, Борец против нечисти II, Бегун II, Полиглот Земли III, Страж Оазиса Жемчужного леса, Благословлённый охотник, Номер 2 на I Арене Сильнейших, Бронированный IV, Печать Лазаря, Член священной стаи, Усиление Разума, Тела и Духа, Картограф
Свободные очки способностей: 0 [прим. прирост каждый чётный уровень]
Магия:
Системный взгляд, Телепортация в святилище II, Телепорт в убежище, Посвящение в жители, Хищный лес, Глашатай, Духовный удар, Парение, Призыв Нежити II, Смертельный луч, Сфера разложения, Объятья смерти II, Магический щит, Духовный суд, Свежесть, Воздушный карман, Усиление Тьмы, Укрепление Тьмы, Иллюзия обмана, Связь тёмных искусств, Сокрытие Тьмы
Актуальный баланс: 3811 золотых 20 серебряных 14 медных
Да, деньги я только выгрузил в городе и вновь получил довольно внушительную сумму с этого сражения. Больше трёх тысяч и восьми сотен к оставшейся у меня на всякий случай тысяче…
Последним трофеем стал один безлимитный артефакт с любопытным свойством и четыре кристалла маны от двухсот до четырёхсот пятидесяти единиц ёмкости, суммарно полученных со всего поля боя.
Жало ручного скорпиона Архимага Швирд Гетир Охо
Особый артефакт, созданный из погибшего ручного скорпиона Архимагом Шворд Гетир Охо, позволяющий с вероятностью 5 процентов наделить удар оружия заклинанием магического истощения
Магическое истощение - на 20% уменьшает характеристику источника на следующие сутки. В первую минуту после наложения эффекта использует ману жертвы для распространения и закрепления истощения, сжигая 3 единицы маны в секунду.
Обладает свойством “Безлимитный”
Безлимитные предметы приносят небольшую, но постоянную пользу, не взирая на ограничение по количеству активных в рамках Системы артефактов.
Ранг: Уникальный
Прочность: 199/200
Красота. Каждый двадцатый удар по статистике будет вырубать магов, сжигая сто восемьдесят единиц маны и уменьшая Источник и общие запасы на двадцать процентов! Балдё-ё-ёж.
Ну всё, можно лететь. Даже нужно лететь! Сколько времени ушло! Кошмар! Но, надо признаться, ого-го какая полезная вышла битва, если не считать нюанса с Арин. Но там вроде на высшем уровне договорились… Очень на это надеюсь, по крайней мере.
— Кхи! — приземлился на полуразрушенную стену Аракхи, и я подбежал к нему, чтобы запрыгнуть и наконец взлететь.
Наш маршрут немного изменился — двинулись в сторону побережья. На середине пути застал группку держащихся отдельно от людей альвисов. Не подрались — и ладно.
В нос ударил морской бриз, и солёный воздух наполнил мои лёгкие. Удивительно, но в этой части побережья, что начиналась практически у самого горного хребта, разделявшего Холмогорье и Мёртвые земли, было относительно тихо и спокойно. Деревушки рыбацкие, посёлки, отдельно стоящие целые дома по типу хуторов. Благодать и никаких разрушений. Люди строили вокруг посёлка частокол, многие замирали, смотря в небо и пытаясь рассмотреть опасного гиганта, парившего под облаками.
Песчаная полоса пляжа отсекала континент от моря, а впереди возвышалась громадина гора, со всех сторон укутанная морскими волнами и пеной. Только одно место было ещё спокойнее и совершенно не подвергалось жестокому налёту волн — та самая бухта, о которой говорилось в задании.
— Будь осторожен, в море хватает гигантских тварей, — предупредил я Аракхи, но, кажется, беспокоился зря. Проследил за взглядом птица и заметил большое гнездо посреди камней на этом самом острове, где важно сидела гигантская орлица или кто-то ей подобный.
Конкурентка из мира птиц-великанов приняла вызов и взлетела, направляясь в нашу сторону.
— КХИИИ! — начал покрываться молниями Аракхи, и я быстро десантировался на остров, уходя от потенциальной схватки двух королей неба.
Как у горы не может быть двух царей-тигров, так и у неба король должен быть только один.
*Клац-клац*
Моё падение вызвало дикий ажиотаж на пляже, где сотня крабов ростом мне по пояс смещалась в сторону странного объекта, летящего с неба. И разбегаться они, как я себе напланировал, не собирались. Наоборот, к моменту моего приземления внизу уже развернулась настоящая вечеринка. Один стоял на голове другого, жадно протягивая клешни в сторону вкусной человечинки.
Гигантский краб Ойхомо
Уровень: 15
ОЖ: 80%
Статус: Враждебен. Не опасен.
— ХА! — я замедлил падение при помощи парения, активировал магический щит и ринулся в бой с мечом на перевес и щитом во второй руке. — Чего?
*Вы нанесли удар, 8 единиц урона*
Меч Дариана едва ли пробивает их шкуру? И это не снесло даже десяти процентов здоровья… Да я тут до следующей ночи колупаться буду! Хищный лес!
Пока лозы прорастали, я оказался в ловушке: краб на вершине живой горки подскочил и ловко схватил меня за ногу, попытавшись её оттяпать. Сила сумасшедшего сдавливания обрушилась на легендарный сапог, и я сразу почувствовал опасность лишиться и обуви, и ноги разом. Это не удар мечом — это гидравлический пресс, который без проблем вскоре раздавит мои кости.
Ещё и лоза оказалась не самым полезным и сильным помощником — её крабы просто хватали и вырывали с корнем, моментально реагируя на малейшее движение.
С третьего раза попал в пасть чудищу, нанося более-менее приличный урон и освобождая хватку. Но тут меня за пояс снова сцепили гидравлические клешни, потянув в другую сторону. Металл доспехов вырвался из плена, и я отправился в полёт, после чего был вынужден вновь активировать Парение и зависнуть в воздухе, освобождаясь от столь тесных обнимашек. Прочные, опасные, живучие твари, способные пробить легендарные доспехи даже на своём несчастном пятнадцатом уровне! И это категория “не опасен” ?
— Чего вылупились, твари? Думаете, как бы меня сожрать? Я сам вас съем! — потряс мечом и тут же резко свалил, уворачиваясь от десятка водяных выстрелов, что как из брандспойта пытались окатить меня водичкой.
Так, кажись, лёгкая прогулка отменяется. И чего ожидать от подземелья, если такие базовые монстры оказались настолько неудобным противником!?
— Хрен с вами… Маг я или где? — спрятал меч и отскочил в сторону, активируя увеличение ловкости от пояса. Видимо, для закрытия этого квеста потребуется включение мозгов…
Добрался до пальм, каких-то красных кустов и жёлто-зелёных лиан прямиком по панцирям кишащих под ногами крабов. Пришлось максимально сосредоточиться, уворачиваясь от выстреливающих с бешеной скоростью клешней и подставляя магический щит под слишком резвые атаки. Временами стальной нос сапога попадал прямо в глаз какому-нибудь особенно наглому крабу. У лиан я вновь ускорился и нырнул к деревьям, попутно доставая боевой топор — у него и урона побольше, и криты должны помочь проломить эти упрямые панцири.
Здесь, среди растений, попадались экземпляры помельче, послабее. Они и стали моими первыми жертвами. Атаковать магией не давали вечно лезущие и прущие в мою сторону жители этого одинокого острова — приходилось выжимать из себя все соки, прыгая и перескакивая корни, камни и лозы.
— Призыв нежити! — поднял первого умерщвлённого краба, перевёл фокус на второго и...едва не поймал столб воды. Зараза! Отменил заклинание, выставив магический щит.
Пока преграда в виде щита сдерживала порывы и атаки хитиновых монстров, поднял ещё двух убитых крабов, превратив их в заслон на пути основной массы. Впрочем, судя по действиям их ещё живых соплеменников, надолго бойцов не хватит.
В спину внезапно прилетело, выталкивая в полёт. Перекатился по камням, тиранув лицом местный базальт. Больно!
Позади парочка тварей, стоящая отдельно от основной толпы и перекрывая мне путь к каменным насыпям и скалам продолжала набирать воду в небольшой бухточке, чтобы снова выстрелить в меня водой. Очень и очень неприятно!
К ним и направился, пока тройка «завербованных» мной ракообразных сражалась изо всех сил. Прикончил парой критических ударов и тут же поднял, отправляя на смену выдохшейся троице крабонежити. Сам же зацепился глазом за спешащих по камням то одиночек, то групп.
— Отлично! — моментально сориентировался, ускоряясь в сторону каменных скал. Чем дальше, тем меньше растительности и прикрытия, но от основной толпы вроде как удалось отдалиться. И да, с каждой минутой количество зомби-крабов росло.
На границе джунглей из бухты и голых скал непроницаемой стеной встали десять моих воинов, что отчаянно тормозили продвижение сотен, что желали атаковать меня и сожрать на завтрак.
Да, солнце уже поднялось — бонус от ночного повышения характеристик исчез, но это ничего. Главное, что я исправил ошибку, сделанную из-за собственной самоуверенности, и мог нормально помагичить. И ещё кое-что, раз уж крабы на этом склоне закончились.
*Тук-тук*
Дверь открылась, и из общаги для персональной гвардии вышли они — элитные стражи.
— Идите и задержите их! Убейте столько, сколько сможете! — скомандовал я, отправляя двадцать пять мертвецов на перехват клацающей клешнями орды, что практически уничтожила мой заслон.
Ну и похимичим… Нежити магия смерти как бальзам на душу. И эти — не сларпы. Быстро не убегут. А решат сунуться в воду — дойдут далеко не все.
Сфера разложения, Смертельный луч, Связь тёмных искусств… Усиление тьмы на всю эту комбинацию и — для стабилизации уже начавшего бурлить магического варева, — Укрепление тьмы! Ветер дует подходящий. Облако опустилось к земле и вдоль кромки воды поплыло к бухте.
С этим всё готово! Ману в ноль высадил! Даже к одному из кристаллов прикоснуться пришлось. Благо их у меня уже семь штук, с суммарной ёмкостью две тысячи четыреста двадцать единиц.
И смотрится это против моих родных запасов маны весьма недурно. А у меня с Магическим основанием II базово шестьсот десять единиц. Ещё сто десять процентов падает от способностей и артефактов, увеличивающих её количество до тысячи двухсот восьмидесяти одного. Плюсом пятьдесят единиц “Коса королевы Фыхи” докидывает.
*Мана: 104/1331*
Рука нащупала ещё один кристалл, и я вобрал в себя все запасы ресурса, так необходимого для создания преграды крабам, что вот-вот начнут бежать. Они ведь начнут?
Лес смерти… что растёт из смеси песчаного и галечного-каменного покрытия морского дна на берегу бухты. Сперва его хорошенько укореним, и толстые многочисленные лианы встанут стеной на пути беглецов.
*Гигантский краб Ойхомо 15 уровня погибает. Получено 338 опыта*
— Странно, не бегут… - обратил я внимание на поведение крабов после того, как ядовитое магическое облако из тьмы накрыло их.
Настоящая волна сообщений буквально накрыла меня. Почти тридцать тысяч опыта за минуту… Под сотку трупов, плюс те, что были до этого… — проводил я подсчёты, бормоча себе под нос и не спеша топая в сторону облака, что туманом окутало бухту.
Всё-таки, развивая магию и имея большой арсенал, можно быстро добиться успеха и без особых расходов. Вот вздумай я, будучи обычным человеком, командующим, допустим, двумя сотнями элитных бойцов, высадиться в бухту и сразиться с примерно равными по уровню крабами, отвоёвывая местные сокровища и своё место под солнцем... Скольких бы людей я потерял? Десятки? Или всю сотню? В прямом противостоянии мы слабее. Поэтому и развиваем свой мозг, чтобы сражаться, охотиться и защищаться от опасных, более сильных, быстрых и толстокожих зверей.
Нам подрезали сухожилия, лишив технологий и откинув в средневековье, о котором мы уже забыли и теперь медленно изучаем заново… Но у нас появилась новая возможность… Маги. Нам нужны маги! Они будут разворачивать целые поля сражений, изменяя ландшафты и создавая то, что в будущем можно назвать химическим оружием. Как вот это облако, что наверняка в разы ядовитее большей части химического оружия нашего прошлого мира.
— Но конвенций здесь никто не подписывал. И против нас могут применить подобное. Нам нужны маги. В том числе — для защиты, — твёрдо подытожил я и в очередной раз с теплотой вспомнил тот странный светящийся шар, что был частью всей этой Системы. Он отправил меня тогда у Варрикейна на испытание, и я с честью прошёл его. В награду я получил он дал мне ростки граната. Несколько деревьев, которые при обильном питании уже через месяц начнут плодоносить и позволят тысяче людей стать магами. Дешевле и быстрее, нежели использовать для аналогичного количества Источник.
— На ближайшем собрании подниму этот вопрос, — подытожил я, ступая на атакованную облаком землю.
Большая часть моих скелетов благодаря целебному эффекту смертельного облака выжило. На смену погибшей троице я поднял трёх самых здоровых крабов, после чего велел им носить всю полученную добычу. Система, пусть и не очень сильно, но расщедрилась.
Особенно это касалось материалов для брони, которую можно было сделать из панциря. Да и другие системные ресурсы для бронников, оружейников, кулинаров и других исследователей искусств различных ремёсел могли пригодиться.
*Испорченное миазмами смерти мясо гигантского краба Ойхомо*
А, блин… Попортил мяса. Но я вроде не всех так завалил — кого-то и своими силами прикончил. Надо бы их посмотреть.
Сырое мясо гигантского краба Ойхомо
Крайне полезно для набора мышечной массы, минералов и силы в теле релоканта
Ранг: очень редкий
Испортится через 35 часов 49 минут 01 секунду
Так! Стоп! Что ещё за “Сила в теле релоканта” ?
В мгновение ока разжёг костёр и принялся жарить мясо с оторванной лапы краба.
*Вы создали простой рецепт “Жареное мясо гигантского краба Ойхомо*
*Получено 1000 опыта*
Жареное мясо гигантского краба Ойхомо
500 граммов этого деликатеса восстанавливают 25% очков жизни и навсегда увеличивает силу на 2 единицы
Ранг: очень редкое
— Если даже я смог такое создать, то наша красавица Далия сделает шедевр…
Единственное, что ещё надо отметить, если я правильно запомнил доклад Роксаны на эту тему, — повышение силы при любом системном блюде будет одинаковым с этим ингредиентом. А вот вторичные усиления и эффекты отличаются и зависят от качества блюд. Другими словами, Далия может полкило мяса с восстановлением четверти запаса здоровья превратить в сто процентов за сто грамм, ещё и на сутки бонус к какой-нибудь другой характеристике перепадёт.
Вот что значит талант.
*Сила +2*
Ну что же…
— ТАК! ЗАЛЕЗАЕМ ОБРАТНО В ОБЩАГУ! СЛЕДУЮЩАЯ ОСТАНОВКА — ВУЛКАНИЧЕСКИЕ ПЕЩЕРЫ!
До тридцать четвёртого уровня осталось меньше тридцати тысяч опыта…
Глава 5
Вытащив из мешка Суурта “открывашку-пробивашку”, поднёс артефакт, подаренный мне богиней Хель, к мерцающей пелене, что закрывала проход внутрь лавового лабиринта. Да-да, то самое подземелье.
*Внимание! Есть пробитие!*
Система тут же отозвалась, сообщив, что артефакт сработал. Сработал и исчез, будто его никогда и не было. Шагнув внутрь, прислушался к потокам маны и сильным магическим тварям, что могли поджидать меня прямо здесь, у входа.
*Клац-клац*
Издали посыпался частый топот крабьих ножек, разгонявший эхо в мою сторону.
*Вы вошли в Лавовый лабиринт Белопальмовой бухты
Получено задание:
Очистите лабиринт от опасных форм жизни.
Награда за выполнение задания:
15000 опыта
800 золота
Легендарная шкатулка
Ключ-доступ к подземелью
Штраф за провал:
Метка слабости (-5 ед. ко всем характеристикам на 7 суток)*
— Раз уж прям двойное задание выпало — грех не зачистить. Обидно будет, если из-за квеста богини не смогу убить босса и провалю системный квест.
Шаг в темноту — и из моих рук на каменный пол падает куб. Ещё секунда — и из куба вырастает дверь, ведущая в далёкие от суеты неведомые дали. Одно отличало эту дверь от предыдущих — её размер, позволяющий пройти даже гигантским крабам. Задолбался я их загонять в свою общагу для монстров.
Впереди, в непроглядной тьме, уже зашевелились панцири и клешни. На меня же упало благословение от тьмы, и моя армия мертвецов принялась выходить наружу. У первой вылетевшей на нас парочки клешненосцев не было и шанса. Их просто разорвали сотни поднятых и оживлённых мной крабов, что остались относительно целыми после схватки в бухте. Однако «жизнь» их после поднятия была коротка, а расход маны — огромным, поэтому терять время я не стал.
Мне открыли лабиринт? На его изучение должно уйти много времени? Эти трудности меня смешат.
— Вперёд! Заполоните каждую долбанную щель в этом лабиринте, уничтожьте всех, кто окажется на пути. Когда закончите — возвращайтесь сюда!
Стоило отдать приказ, как мертвецы-командиры расползлись во все стороны, разделяясь на маленькие группы. Я же забрал свою карманную общагу и дошёл до ближайшей развилки. Там присел на камень и сфокусировался на восприятии маны и её потоков в подземных улочках лабиринта. Как же хочется прокачать способность поднятия мертвецов… Даже вшивый лич из этой ситуации вытянул бы в разы больше пользы, чем я. Не могу ни подсмотреть за тем, что видят подчинённые, ни приказы удалённо раздать. Могу только ждать результата и копить ману, распихивая её запасы по кристаллам. Лучше всего с этим поможет справиться медитация.
Шум и отголоски сражений эхом доносились из тоннелей, время от времени сопровождаясь системными сообщениями то о гибели поднятой нежити, то о смерти противника. Мог бы и сам убивать врагов, но времени это заняло бы, пожалуй, не меньше. И потом пришлось бы так же сидеть восстанавливать ману.
Я поднял двух крабов, что первыми встретили нас у входа, и велел им стаскивать тела погибших ко мне. Так, время от времени отвлекаясь и пополняя за счёт погибших количество неживых крабов, «проскучал» около часа. Успешно начал поднимать трупы неживого воинства по второму кругу, вновь растрачивая запасы маны. Спустя какое-то время стал заряжаться последний из камней, когда стены, задрожав и подняв пыль в воздух, заставили меня чихнуть и сбили сосредоточенность.
— А вот и главнюка нашли. Ну что, Имперский гигансткий краб, пойдём пообщаемся, дружочек… — я поднялся и двинул к огромному магическому пятну на фоне множества мелких. Пришлось попетлять. Благо моё мёртвое воинство со всех лап и ног мчалось в сторону грандиозного сражения, подсказывая мне путь.
Ускорился, пробегая по каменным природным мостам да аркам, под которыми плыли целые реки лавы. С каждой минутой всё яснее осознавал, что количество моих воинов стремительно сокращается. Пару минут — и никого не останется вовсе.
Практически добравшись до источника невообразимого шума и грохота, я оказался в монументальной галерее, где среди десятка троп и каменных выступов виднелось несколько лавовых озёр.
Жар ощущался даже через сопротивления, даруемые Зионом власти, и мою балдёжную накидку.
Приказал всем отступать и выбираться к месту встречи в тот самый миг, когда увидел это чудовище.
Сколько бы они ни пытались его атаковать, шансов не было. Настолько огромная и бронированная туша, что только магия или способности, подобные тем, что имелись у Арин, могли бы навредить ему.
Краб-великан яркой алой окраски зыркнул на меня и зашевелился. С лап его стекала лава, которая, казалось, вообще не наносила ему никакого вреда.
Имперский лавовый гигантский краб
Уровень: 34
ОЖ: 100%
Статус: Враждебен. Крайне опасен.
— Лавовый краб! Что за неточности в заданиях?! — воскликнул я, по полной ощутив всю серьёзность моего положения. Этого босса так просто не убить. Впрочем, есть у меня оружие и против таких…
Смертельный луч… Оружие уничтожения гигантов ударило по панцирю ползущего по сводам пещеры краба, что всё ещё пытался догнать моих улепётывающих марионеток.
*Заклинание Смертельный луч наносит 75 единиц урона*
*Заклинание Смертельный луч наносит 80 единиц урона*
Я держал и держал луч, что с каждой секундой слизывал всё больше и больше урона, но элементарные подсчёты показывали: здоровья там порядка десяти тысяч. А значит, жарить его мне предстоит ещё долго. Главное — не прерывать контакт.
— Падла! — пулей метнулся в сторону, уходя от лавовых брызг, которые клешнявый отправил ко мне своей монструозной клешнёй.
Начались салочки, которые я решил прекратить, активировав Парение и взлетев под самый верх. Гиганту такие трюки не понравились, и он принялся отковыривать камни, метая их в незваного гостя в моём лице. С учётом того, что каждый камушек был размером с автомобиль, приходилось быть максимально сосредоточенным и внимательным, своевременно отталкиваясь от потолка и стен пещеры, отключая и заново включая Парение. Это ещё не полёт, но конкретно сейчас я выжимал из способности максимум. Да и моя атака лучом постоянно прерывалась, хотя процесс медленно, но шёл. Пока гигант не плюхнул в озеро лавы.
— Ну конечно… Только этого не хватало…
Показавшаяся над ослепительно яркой лавой голова краба позволила считать статистику. Теперь я знал, что лава способна восстанавливать монстру здоровье. Ну и что делать?
Только химичить…
Запасы маны пополнились за счёт кристалла. Зелья, к слову, тоже были наготове. И чем же пробить эту тварюку?
Внезапно гигант чуть высунул голову, приоткрыл огромную пасть и плюнул. Лавой! Вот паскуда…
Еле успел отключить парение и в конце затяжного падения прыгнуть за камни. Оказавшись под прикрытием активно зашевелил мозгами, придумывая что-нибудь действенное. Нужно что-то, что пробьёт хитин и разово нанесёт боссу урон, лишив того способности соображать. Итак, Духовный удар, чтобы шокировать. А оружие… Лук, топоры, молот — ничего из этого не подходит… Так, что делали со мной, когда я был непробиваемым железным Буратино? Пронзали сверхмощными атаками копий.
Копья у меня есть. Даже копьеметалка имеется. Но нужный урон не выбить даже легендарным копьём. Да и с артефактом после лавы придётся распрощаться. *КЛАЦ*
*Хлюп*
Тварь, за которой я наблюдал вполглаза, исчезла, как будто растворилась или стала невидимой. Это сбило меня с мысли, заставив рассеянно озираться, выискивая противника взглядом. Нет, она точно не ушла на дно.
*Плюм*
*ПУЭ* *ПУЭ* *ПУЭ*
— Что ты там ещё, сволочь такая, выдумала? — обернулся на странные звуки и увидел, как эта громадина прыгнула в другое озеро за моей спиной, закрыла глаза и, широко разинув пасть, магичит, формируя перед мордой лавовые шары.
Ну как, формируя… Часть шариков уже успешно летела по дуге в мою сторону, подобно пушечной артиллерии. Пришлось выкинуть из головы все размышления и бежать, попутно выставляя магические щиты на всю доступную мне ману.
Взрывы и брызги лопали мою защиту, как мыльные пузыри. Под конец я просто улепётывал с полуготовым щитом, прикрывавшим мою задницу от горячего приветствия крабобосса.
— Всё, таймаут... — выскочив из огненного царства, оказался в спасительном и безопасном тёмном коридоре. Сзади на меня падали и падали капли лавы.
По ним вообще можно было весь маршрут моего отступления проследить. Перерыв же мне понадобился в первую очередь потому, что я оценил реальную мощь противника, потратил кучу маны и вместо неоправданного риска хотел вернуться к изначальному положению.
— Ну паскуда… Что ж за остров-то такой… Что мелочь, что этот гигант не дают почувствовать себя сильным. Моё развитие что, шутка какая-то? Ух, падла… Я тебе устрою, — злобно выругался, и на душе как-то сразу полегчало.
И понимаю почему. Зачем держать и копить какие-то терзающие душу вещи? Я давно от этого ушёл. Есть проблема — решаем. Надо отступить — отступаем. Нужно шевелить мозгами? Легко.
Полчаса провёл в ожидании, восстанавливая ману и приводя в порядок мысли. В конце концов, решение, как сделать из краба послушного монстрика, ползающего следом, подобно псу, уже принято.
Спасибо подарку Аида. И я не про божественные силы. Если сильно напрячь мозг, я найду, чем удивить животинку.
Едва в голове сложилась концепция нового заклинания, построенного на основе нескольких уже существующих и ещё одного пока не применённого, перешёл от теории к практике.
Ладони хлопнули друг о друга. Мгновение — и в пространство между ними полилась мана.
Шаг за шагом я подпитывал сотворяемое заклинание, постепенно разводя пальцы и растягивая созданный из тёмной маны чёрный шар. Постепенно он превратился в чёрную палку метровой длины, и я выдохнул, отбрасывая слишком кривую заготовку. Ещё несколько раз успешно провернув подобное и получив системное уведомление о создании и освоении нового заклинания, злобно улыбнулся.
*Вы успешно освоили новое заклинание копьё Тьмы*
*Копьё Тьмы
Способность, позволяющая создать наполненное стихией Тьмы копьё. Урон копья зависит от объёмов маны, потраченных на его создание. Полностью сформированные копья могут существовать в течении 24 часов, постепенно теряя заряд Тьмы и урон.
Урон: 1-500
Время жизни копья: 24 часа
Повышенный урон против заклинаний и существ, созданных на основе энергии и маны Света.
Пониженный урон против заклинаний и существ, созданных на основе энергии и маны Тьмы.
Требуется: магическое основание I, Внутренняя энергия II, Внешняя энергия II, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной III*
— Отлично! Но это только начало! — потёр я руки и завозился дальше. Маны пока хватало: все заготовки создавал с минимальным уроном. Тренировался, чтобы основательно закрепить навык.
Копьё Тьмы станет всего лишь каркасом для того, что я собираюсь сделать дальше.
Медленно, шаг за шагом сплетались между собой заклинания. Усиление тьмы — и пределы урона с длительностью жизни чёрного стержня увеличились в два раза. Через связь Тьмы добавил Духовный удар, получив дополнительный бонус в виде 20% увеличения урона за счёт Духовного удара и Духовного шока. Но всё это так, побочные эффекты. А вот дальше...
Дальше нужно совместить эту заготовку, создаваемую с нуля, но с уже вложенными в неё заклинаниями, с ещё одним… Смертельный луч. Он изменит материальную структуру копья на нечто более... Я и сам боюсь представить, что за парящее нечто получится.
Минуты ожидания и десяток попыток прошли в мгновение ока, и я остался с видоизменённым копьём тьмы. Изобретение моё, хоть и было способно зависнуть в воздухе после создания, сейчас лежит в руке, давя на мышцы весом в несколько сотен килограмм. Сталь в сравнении с получившимся «сплавом» покажется несчастным пенопластом. Удивительные метаморфозы происходят с копьём при прикосновении.
А ещё орудие вышло крайне нестабильным — пришлось срочно отменить его, развеивая и впитывая ману обратно, дабы ничего не взорвалось. С подобным я сталкивался не раз, но желания ощутить последствия неудачного эксперимента с таким количеством заклинаний не возникло.
Максимальная концентрация. Очередная попытка — и всё вновь нестабильно. Добавил Укрепление тьмы. Изобретение сразу стало надёжнее и увереннее. Но этого явно недостаточно… Всё ещё. Нужно довести творение до конца.
Вариантов осталось немного, и увеличивать урон я решил не улучшенными Объятиями смерти, а Сферой разложения. Там все пропорционально количеству вложенной маны, а значит, способность выйдет сильнее, чем с накладывающим оцепенение заклинанием обнимашек.
Одна беда — контроля, чтобы сразу столько замешать, да ещё и в правильном порядке, не хватит. Заклинание раз за разом дестабилизировалось, и я раз за разом отменял всё и начинал заново.
Через час стало понятно: проблема не в контроле, а очерёдности соединения элементов. Пришлось пойти другим путём. Сперва брал за основу копьё Тьмы, усиливал его и наполнял Духовным ударом. Не разрывая связи, оставлял заготовку в левой руке, в то время как в сжатом кулаке правой совмещал слабо синергирующие Смертельный луч и Сферу разложения. В итоге мне всё жё удалось засунуть силу Смертельного луча в маленькую сферу, при этом укрепив структуры заклинаний и отказавшись от усиления их Тьмой. С дополнительной порцией последней они становились неконтролируемыми. Так и норовили бомбануть прямо у меня в руке.
Итоговую сферу, что заряженной бомбой лежала в моей правой ладони, начал аккуратно совмещать с заготовкой копья. Спустя минут десять всё наконец-то получилось, и я рухнул на колени дико вымотанный и уставший. Вот оно — оружие возмездия.
— Я назову тебя Шампур Аида… — нежно взглянул на своё детище, оценивая созданный артефакт.
А это был именно он. Материализация копья как она есть. Из маны и дикого желания его создателя.
Шампур Аида
Наполненное смертью и разложением пронзающее духовное копьё Тьмы, созданное при помощи комбинации нескольких заклинаний и усиленное безумной магией, на основе вложенной силы своего творца.
Урон стихией тьмы: 1800
Периодический урон стихией Смерти: 100-10000
Урон увеличивается пропорционально времени воздействия на 5 единиц в секунду
Время действия - 1 час
Духовный шок - лишает сознания существо, попавшее под удар, сроком до 10 минут. Время шока зависит от живучести жертвы.
Ранг: магический
Время жизни: 47 часов 58 минут 46 секунд
Моя же ты прелесть… И плевать, что всю ману и силы влил без остатка, попутно опустошив половину камней. Урон, что нанесёт это произведение искусства, стоит того.
А ведь я ещё владею артефактами, что способны усилить его ещё… Ух! Сделаю на всякий случай ещё парочку таких и пойду на членистоногого мамонта с Шампуром наперевес.
Кстати, из-за свойства духовного урона мой шедевр способен ранить любую тварь, что только существует в этом мире. Хоть призрака, хоть Титана.
— А быть может, и бога… Особенно если вложить в него божественности... — на лице невольно расцвела хищная улыбка. — Нужно больше маны… И вещей, что способны усилить мои базовые заклинания…
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
