Релокант в другой мир 6. Я - Аид
Техническая глава [Приложение. Статус. Список персонажей]
Всем привет. И как обычно мы начинаем с технической главы, где отображены изменения, произошедшие за прошлую книгу. Можно сразу приступать к чтению первой главы, пропустив эту.
P.S. Да, я знаю, что имя у него осталось старое, он ещё не поменял.
Статус
Имя: [Чел1856397434] не задано
Уровень: 24 Опыт [1041114/1050000]
Раса: Человек
Класс: АрхиВестник
Репутация:
Релоканты Земли +8
Альвисы (нежить) +13
Ушедший +20
Высшие сущности +5
Аюты +1
Альвы +1
Демонические создания +4
Сила – 18 (+2 ночью либо во тьме) +10%
Ловкость – 23 (+2 ночью либо во тьме) +30%
Выносливость – 20 (+2 ночью либо во тьме) +10%
Живучесть – 16 (+2 ночью либо во тьме) + 50% в одиночном бою +10%
Интеллект – 16 (+2 ночью либо во тьме) +10%
Источник — 38 (+2 ночью либо во тьме) +110% + 50 единиц маны
Способности:
Следопыт II, Создание оружия I, Ловушки и засады II, Стрельба из лука II, Хладнокровие II, Охотник на монстров I, Манипулятор, Удар в спину III, Непоколебимая психика I, Охотник I, Знак Скарбника, Сбор трофеев I, Магическое основание II, Внутренняя энергия III, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы III, Оперирование маной III , Спелеолог I, Борец против нечисти II, Бегун I, Полиглот Земли I, Страж Оазиса Жемчужного леса, Благословлённый охотник, Номер 2 на I Арене Сильнейших, Бронированный I, Печать Лазаря, Член священной стаи, Усиление Разума, Тела и Духа, Картограф.
Свободные очки способностей: 0
Магия:
Системный взгляд, Телепортация в святилище II, Телепорт в убежище, Посвящение в жители, Хищный лес, Глашатай, Духовный удар, Парение, Призыв скелетов, Смертельный луч, Сфера разложения, Объятья смерти, Магический щит, Духовный суд
Актуальный баланс: 1236 золотых 20 серебряных 14 медных
Энциклопедия нового мира: 27 карточек (1, 2, 3, 5, 7, 8, 9, 10, 14, 15, 17, 18, 19, 33, 34, 37, 40, 46, 51, 64, 70, 74, 80, 86, 88, 91, 92)
Контракты: Злой дух “Клякса”, Арин Сонг, Скарбник, Лич Кинчемир и другие жители убежища, Один из основателей альянса «Местные», Иргвар, Демоны: Рукожопый, Буйвол с ёршиком, Озабоченная, Чёрная консерва и Дегенерал; Командир Дзот, Малхой.
Владения: Убежище Варрикейн (Баланс терминала обмена:0 золотых), Монастырь в Караганда-2, Демонические врата (Дракгор)
Получено новое задание: Как корабль назовёшь…
Станьте доминирующей расой и сами придумайте имя новому миру
Получено задание: Вы – Исследователь!
Исследуйте мир и получайте подсказки Системы. Находите подготовленные сюрпризы и подарки, способствующие выживанию. Развивайтесь, растите над собой, совершенствуйтесь. Следуйте по пути первопроходца и колонизатора, возвеличив своё имя в веках. Система улыбается сильным, смелым и умным.
При помощи Злого Духа вы сумели заключить двадцать контрактов с другими разумными. Пользуясь их слабостью и желаниями, вами была навязана собственная воля. Добровольное рабство - высший уровень контракта для злого Духа.
Ваша награда: 50 единиц опыта за каждый уровень добровольно подписавшего договор.
Награда будет получена и при последующих подписаниях добровольного договора.
Ушедший сделал свой окончательный выбор. Теперь дело за вами.
Выполните оставшееся задание Ушедшего
Задание №3: Добудьте артефакт, рангом выше Легендарного
Получено задание — Родство Октар
Найдите своих новых соплеменников и сделайте всё от себя зависящее для становления клана как могущественного и процветающего в Новом Мире.
Награда за выполнение: Верность клана
Штраф за провал: Ненависть клана
Утеря легендарной Реликвии клана наложит на вас метку «Отступник Октар» — репутация с кланом упадёт на 10 единиц.
ВНИМАНИЕ! НАЧАЛОСЬ ВСЕМИРНОЕ СИСТЕМНОЕ СОБЫТИЕ: ПРОБУЖДЕНИЕ ТИТАНОВ!
Первый Титан — Танатос, пробудился
ПРОБУДИВШИЕСЯ ТИТАНЫ — ВРАГИ ВСЕГО СУЩЕГО, ЖАЖДУЩИЕ ИСКОРЕНИТЬ БОЖЕСТВЕННОЕ ПРАВЛЕНИЕ И ПОДЧИНИТЬ МИР СВОЕЙ ВОЛЕ, ЗАСЕЛИВ ЕГО СОБСТВЕННЫМИ ПОРОЖДЕНИЯМИ ТЬМЫ, ЗЛА, СТРАХА И ГРЕХА.
Всего существует 8 титанов. Остановите их, пока не стало слишком поздно! (Пробудилось 5 Титанов)
Получено задание: Остановить Титана Танатоса
Титан Танатос, что практически провёл вечность в море под горой Варрикейн — олицетворение самой смерти. Он обрёл свободу, и теперь его сила является угрозой всему сущему. Остановите его и получите достойную награду.
Награда за выполнение: Вариативно
Штраф за провал: Потеря права на планету.
Получено задание:
Убежище в опасности!
В вашу обитель проникло ужасающее существо, способное уничтожить сам источник силы! Заставьте угрозу исчезнуть! Не допустите, чтобы Ключ от Святилища попал в руки вторженца.
Награда за выполнение: Контроль над убежищем Варрикейн
Штраф за провал: Потеря убежища
Обыкновенный кошель
Позволяет хранить денежные средства на поясе и облегчает взаиморасчёт, автоматически добавляя в него все найденные и заработанные денежные средства. Усложняет воровство ваших средств. Предотвращает случайную потерю.
Описание способностей:
Создание оружия I – позволяет вам инстинктивно понимать, какие из взятых в руки предметов могут быть использованы для создания системного оружия.
Следопыт II – способность находить и читать следы различных существ и на их основании делать выводы и прогнозы.
Ловушки и засады II – способность создавать и обнаруживать простые, а также многокомпонентные ловушки и засады средней сложности.
Стрельба из лука II – способность вести прицельную стрельбу из лука или другого аналогичного оружия с учётом вторичных факторов, а также ухаживать за оружием и проводить лёгкие манипуляции в части его ремонта и модификаций.
Хладнокровие II – способность сохранять состояние ясности мысли и выдержки даже в критических ситуациях.
Охотник на монстров I – способность, позволяющая увеличить шанс обнаружения монстра, замечать следы его пребывания, места обитания, а также сильные и слабые стороны.
Манипулятор — способность, позволяющая при помощи разных психологических и магических уловок заставлять других делать то, что выгодно лично вам. Помогает интуитивно понимать и использовать правильные мимику, жесты, интонации
Удар в спину III - навык, позволяющий вам наносить удары с повышенным шансом на критические повреждения. Первый удар в спину всегда будет критическим. Удары в область спины наносятся с удивительной силой и скоростью, что позволяет игнорировать до 10 единиц брони врага.
Непоколебимая психика – I. Способность в любой, даже самой нестандартной ситуации игнорировать шокирующие, пугающие и дезориентирующие события и происшествия, в том числе, имеющие магическую основу.
Охотник I – навык человека, что жаждет заполучить добычу живой или мёртвой и использует для достижения своей цели любые доступные средства
Знак Скарбника – дух шахты подарил вам свою метку, чтобы другие духи не пакостничали, не вредили и не мешали вам в шахтах. Наоборот, вы можете рассчитывать на некоторую небольшую помощь. Шанс обнаружить жилу в шахте – увеличен, как и долговечность ваших инструментов, а все ваши характеристики в шахтах увеличиваются на 1.
Сбор трофеев I – способность для тех, кто мучается, проходя мимо чего-то полезного. Вот только трофеи бывают разные. Порой, охотник и сам может стать чьим-то трофеем. Но если уж хватило сил, ума и хитрости выйти победителем, то забрать всю свою добычу - заветное желание каждого обладателя этой способности. Помогает в различных вопросах сбора полезных элементов системы путём разделки, снятия шкур, потрошения, а также добычи в природной среде наиболее ценных компонентов, принимаемых системой как ингредиенты либо ресурсы.
Магическое основание II - способность живого существа работать с разными уровнями объёма маны. Каждый уровень способности удваивает количество маны, предоставляемый уровнем источника.
Внутренняя энергия III - способность оперировать внутренней энергией (маной) без повреждений для организма, а также влияющая на скорость и сложность заклинаний внутренней энергии.
Внешняя энергия III - способность оперировать внешней энергией (маной) без повреждений для организма, а также влияющая на скорость и сложность заклинаний внешней энергии.
Восприятие потоков силы III - способность более чутко ощущать, находить, отслеживать потоки маны в окружающей среде и различать применяющих манозатратные заклинания и способности существ.
Оперирование маной III - способность умело контролировать внутреннюю и внешнюю энергию, регулируя скорость, точность, мощность либо утончённость магического заклинания.
Спелеолог I - способность понимать, изучать и чувствовать пещеры и другие подземные природные объекты. Спелеолог под землёй чувствует себя так же хорошо, как и простой человек на поверхности, а темнота, затхлый воздух и узкие проходы не вызывают каких-либо трудностей. Вместе с тем, становится куда легче ориентироваться и подмечать полезную информацию о строении пещер.
Борец против нечисти II - способность различать, противодействовать и нейтрализовать опасную и редкую нежить. Чем отличается Лич из долины злых духов, от подгорного лича? Стерильность оборотней выдумка или миф? Почему у утопленников такие глаза? Чем зачаровать посох против вампира? Опытный борец против нечисти знает ответы на эти и многие другие вопросы.
Бегун I - способность, позволяющая ускорить ваши передвижения, помогая правильно распределять вес и нагрузку, снижать негативные последствия от длительных передвижений по любому типу местности, и, как следствие, снижать расход энергии и риск травм.
Полиглот Земли I - способность разговаривать на многих из основных языков Релокантов Земли. Вы понимаете и свободно общаетесь на Русском, Китайском, Хинди, Испанском, Французском, Итальянском, Арабском, Английском и Немецком языках.
Страж Оазиса Жемчужного Леса - способность, дарованная джинном Малидом. В радиусе километра от оазисов скорость восстановления маны, выносливости и здоровья увеличивается в два раза.
Благословлённый охотник - способность дарованная тем из лесных добытчиков, что строго следуют Кодексу охоты Артемиды, позволяющему сохранять леса и первозданную природу без последствий действия человека. Действия, противоположные Кодексу охоты могут не только лишить данной способности, но и навлечь Проклятье Артемиды.
Охотник в лесу получает +1 ко всем имеющимся характеристикам.
Номер 2 — специальная отметка, демонстрирующая сильнейших бойцов и показывающая, каких высот они смогли достичь в самом первом из Турниров сильнейших. Увеличивает репутацию среди Релокантов Земли на +1. Позволяет наблюдать сражения всех последующих турниров даже в случае отсутствия в числе избранников
Бронированный I — навсегда увеличивает прочность и броню кожных покровов до 3 единиц.
Печать Лазаря - медленно накапливает жизненные силы носителя, чтобы в критический момент прийти на помощь и отвести смерть от своего обладателя. 1 ОЖ накапливается каждые 5 минут при 100% здоровье носителя. Время действия печати - 1 год. Может быть увеличено за счёт зелий здоровья и увеличенной регенерации и других влияющих на ОЖ факторов.
Член священной стаи - однажды вы откликнулись на зов о помощи и спасли членов стаи. С тех пор у вас появилась связь со стаей, получившей свой дом в домене Богини Охоты. Раз в сутки вы способны призвать стаю на помощь, и те откликнутся на ваш призыв. В случае смерти члены стаи возродятся в священном лесу Богини Охоты.
Текущее количество членов стаи: 2
Усиление Разума, Тела и Духа – увеличивает характеристики на 10%. Лишь те, кто закалили свой разум, тело и дух способны получить отметку силы. Но берегитесь, ведь дав слабину, вы потеряете бонус до восстановления гармонии.
Картограф — способность работать с картами: составлять, читать, редактировать и дополнять.
Класс: АрхиВестник
АрхиВестник — класс старшего помощника мифической сущности. Глас АрхиВестника способен навязывать собственную волю и диктовать приказы более слабым существам, а также равным вам существам.
Будьте осторожны, навязывая свою волю другим. Если они обнаружат манипуляцию, либо сумеют противиться вашей Воле за счёт особенных способностей, вы, весьма вероятно, получите врага.
Распределение характеристик за каждый уровень: Источник +1, свободная характеристика +1
Дарует понимание структуры силы сверхсильных сущностей.
Позволяет видеть отмеченных сверхсильными сущностями Релокантов и прочих существ, а также приверженность их тёмной или светлой стороне относительно верований цивилизации отмеченного существа.
Дарует активируемую способность: Глашатай
Слова, произнесённые под действием этой способности с большей вероятностью найдут благодатную почву в мыслях людей, чтобы быть принятыми на веру. Чем выше разница уровней, тем легче внушить заложенную в послание мысль оппоненту.
Мана 10 ед/минуту.
ОСНОВНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ (прочность может быть указана неактуальная, если ГГ не знает какая прочность у предмета, так как он не у него):
Брошь Фрейи
Украшение, способное поддержать в трудную минуту любого путника снежной долины.
В момент критической опасности, либо при падении ОЖ на уровень менее 30% активируется “Благословение Фрейи”.
Благословение Фрейи - снег, шторм и вьюга окутывают всё пространство вокруг избранника, носящего брошь Фрейи, снижая видимость его противников на 95%.
Область заклинания: 75 м в каждую сторону от точки применения.
Регенерация здоровья несущего брошь увеличивается во время действия шторма на 200%.
Экстремальный холод пагубен для всего живого и наносит 10 единиц урона в секунду
Время действия заклинания: 2 минуты
Перезарядка: 24 часа
Ранг: Легендарный
Прочность: 991/999
Боевой топор Догар Октар
Топор, столетиями наводивший ужас на жителей долины Павшей Звезды. Реликвия клана Октар, безжалостных северных жителей горной страны Догар, что передавалась от одного правителя к другому. Верховный символ власти. Верховный символ жизни и смерти царства Догар и окружающих его племён и народов.
Урон: 80-90
Царский указ - способность, позволяющая на 5 минут увеличить вероятность критического удара на 50%
Перезарядка: 2 часа
Кровавое родство Октар - принимая в себя добровольно отданную кровь нового владельца, топор помогает добраться до вершины боевого искусства в сражении на топорах. Все, кто добровольно отдал свою кровь, становятся членами клана Октар и принимают на себя обет приведения клана к могуществу и процветанию. Увеличивает навык сражения на топорах на 1.
Ранг: Легендарный
Прочность: 901/990
Фляга пехотинца
Со временем обеззараживает попавшую в неё воду
Лук стихийного снайпера
Лёгкий
Зачарованный
Тетива из гривы Грандмантикоры
Урон: 45-55
Стихийный выстрел
Направьте в лук 5 единиц маны для формирования одной из шести типов стрел (огненная, ледяная, невидимая, оглушающая, взрывная, бронебойная). Каждая стрела обладает собственными свойствами и модификаторами урона.
Ранг: Легендарный
Прочность: 522/570
Меч короля Дариана* (Улучшеный)
Урон 36-66
Сбалансированный
Создан легендарными мастерами
Никогда не затупится
Статусный
Авторитет со всеми группами, кроме детей Альва +1
Авторитет с Альвисами (нежить) +10
Авторитет с Альвами -10
Способность: Душа короля
Душа короля - во время сражения после очередного удара может с 6% вероятности пробудить душу короля, наносящую противнику магический урон в размере 6*уровень противника единиц. После активации накладывает статус страха на врага, уменьшая все его характеристики на 15%. Время действия страха - 1 минута.
Ранг: Уникальный
Прочность 441/500
Рассекатель ирвингов
Урон 30-40
Тяжёлый
Один из 12 клинков охотников на Альвисов
Самозатачивается
Внушает благоговение Альвов
Дезориентирует врагов
Авторитет с Альвисами (нежить) -50
Авторитет с Альвами +10
Запечатанное заклинание: Разрез
Активация способности забирает у заклинателя 30 единиц маны, преобразуя её в энергию, выпускаемую по направлению удара Рассекателя на дистанцию до 8 метров. Увеличивает наносимый урон в два раза. Время перезарядки - две минуты.
Ранг: Уникальный
Прочность 446/500
Маска ушедшего
Ранг: легендарный
Прочность: Нерушимо
Владелец: Чел1856397434
При активации накрывает тело непроницаемым мраком, скрывает имя и уровень пользователя от окружающих
Балахон безымянного странника
Универсальный настраиваемый по размерам балахон, прошедший десятки битв и окропленный кровью сотен самых различных сущностей впитал в себя саму суть странствий в новом мире. Всегда будь готов к сражению. И владелец этого балахона - всегда готов.
Блокирует 22 урона
Надетый балахон распространяет на носителя эффект “Метеозащиты”:
На 30% снижает получаемый урон от метеоэффектов: холода, жары, ветра, молнии.
Помогает контролировать температурный баланс, согревая в холод и охлаждая в жару.
Ранг: Уникальный
Прочность 403/500
Кольцо посланника ночи
При сражении ночью, либо в локациях, лишённых солнечного света все ваши характеристики увеличиваются на 2
Ранг: Легендарное
Прочность: 990/1000
Амулет Одинокий волк
При сражении в одиночку увеличивает характеристику “Живучесть” на 50%
Каждый день богиня охоты дарует вам своё благословение, случайно увеличивающее 1 ед. характеристик на 24 часа.
Ранг: Уникальное
Прочность 771/777
Сапоги Святого Патрика
Говорят, что в этих сапогах наследный принц прошагал половину континента, начиная со страны, почитавшей Святого Патрика. Именно у храма этому святому и высмотрел будущий император эти изящные и внушительные сапоги в лавке старого рыжего прайдохи, что исчез, стоило лишь наследному принцу примерить свою новую покупку.
Блокирует 50 урона
Выносливость +1
Ловкость +2
Надетые сапоги даруют постоянное усиление “Чувство шага”.
Чувство шага - способность передвигаться с удивительно точностью и проворностью.
Ранг: Легендарные
Прочность 776/777
Поножи Вильгельма Завоевателя
Для того, кто провёл большую часть жизни в осадах и сражениях, жизненно важно знать, что его поножи соответствуют его цели. И эти поножи - полностью соответствуют.
Блокирует 50 урона
Сила +2
Надетые поножи даруют усиление “Жалкий стрелок”
Жалкий стрелок - если на вашем пути появится лучник, арбалетчик или любой другой специалист по дальнему бою, то ему не поздоровится. Ведь любое дистанционное физическое оружие наносит на 30% меньше урона. А при попадании по поножам - блокируется 50% урона.
Ранг: Легендарные
Прочность: 849/850
Кираса Святого Духа
Трижды освящённая кираса спасёт своего владельца даже от самых сложных жизненных ситуаций. Освящённая огнём, водой и кровью бойцов за истинную веру, она способна явить миру чудо на поле сражения.
Блокирует 50 урона
Сила +1
Живучесть +1
Надетая кираса дарует усиление “Неутомимый”
Неутомимый - способность в бою восстанавливать на 5% запас сил с каждым побеждённым противником.
Ранг: Легендарная
Прочность 989/990
Наплечники защитника святого города
Когда кто-либо видел эти наплечники, он начинал молиться, прося у Господа наделить собственное снаряжение хотя бы частичкой их мощи и крепости.
Блокирует 50 урона
Сила +1
Ловкость +1
Надетые наплечники даруют усиление “Забота подмастерья”
Забота подмастерья - способность, снижающая поломку снаряжения, надетого на владельца Наплечников на 75%
Ранг: Легендарный
Прочность 640/660
Наручи святого воина
Твоя рука не дрогнет, в отличие от твоего врага. Ты воин. Святой воин. И пусть жалкие твари дрожат от страха.
Блокируют 50 урона
Ловкость +2
Сила +1
Надетые наручи даруют усиление “На поклон”
На поклон - способность, при которой существа, чей уровень в два раза меньше уровня владельца наручей, испытывают инстинктивное желание подчиниться и угодить, либо убраться подальше и не попадаться на глаза Святому Воину, по причине стыда от своей слабости и немощности.
Ранг: Легендарный
Прочность 659/670
Перчатки Императора
Говорят, что однажды Императора разозлили и он бросил свою перчатку в лицо оппоненту, желая вызвать того на дуэль. Но битва не состоялась, так как брошенная стальная перчатка проломила череп зазнавшемуся глупцу.
Блокируют 50 урона
Сила +1
Ловкость +1
“Сокрушающий кулак” - активируемая способность, позволяющая преобразовать 50% вашей ловкости в характеристику силы, уменьшая одну и увеличивая вторую на соответствующее количество единиц.
Ранг: Легендарный
Прочность 798/800
Метательный кинжалы Вавилона
Изысканные
Сбалансированные
Зачарованные
Урон 10-20
Ранг: Легендарные
Комплект из восьми кинжалов
Всегда возвращаются к владельцу перевязи для кинжалов через 60 секунд после использования последнего кинжала.
Прочность 250/250 у каждого кинжала
Прочность перевязи 489/500
Щит Пастуха
Невзрачный на вид
Деревянный
Благославлён Думузи, божественным покровителем пастухов.
Блокирует 39 урона
Ранг: Легендарный
Прочность: 578/999
Активное заклинание: Призыв помощника
Призыв помощника - позволяет вызвать одного из шести духов помощников пастуха, что в течении 60 секунд будет самостоятельно сражаться на стороне призвавшего.
Характеристики духа зависят от того, кто откликнулся на призыв.
Перезарядка 24 часа
Пояс Фараона
Из шкуры легендарной змеи-стража
Изысканный
Настраиваемые отделения
Прочный
Блокирует 20 урона
Ранг: Легендарный
Прочность 449/500
Дарует способность Сопротивления ядам I во время ношения
Благословление Стража
Увеличивает показатели характеристики Ловкость на 20% на пять минут.
Перезарядка 8 часов.
Кольцо атланта-защитника
Прямиком из утерянных легенд
“Защита Посейдона”. Позволяет активировать защитное заклинание, призывающее фантомного стража-хранителя, получающего урон вместо заклинателя. Количество впитываемого урона 500% от общего запаса ОЖ заклинателя.
Перезарядка 24 часа
Ранг: Легендарное
Прочность: 840/850
Кольцо “Зульфрикса” - вождя гоблинов
Поразительный пример примитивного ювелирного искусства
Сила +1
Ловкость +1
Ловкость +20%
Ранг: Легендарное
Прочность: 671/682
Печатка Мономаха
Легендарный артефакт древней, ушедшей эпохи
Интеллект +2
Сребреник - автоматически собирает все выпавшие из противников денежные номиналы, а также увеличивает вероятность и объём их выпадения на 33%
Ранг: Легендарный
Прочность 849/850
Серьга Воина Духа
Артефакт созданный магами для магов
Источник +2
Живучесть +2
Духовное восполнение - автоматически активирует заклинание восполнения у опустошённого мага, увеличивающего запас маны в его источнике на 20%.
Перезарядка 24 часа
Ранг: Легендарное
Прочность: 898/900
Браслет Огненного щита
Лучший друг на заснеженных полях
Огненный щит - Защитное заклинание с атакующими свойствами. Создаёт магический щит, стену огня, блокирующий суммарно до 500 единиц урона в радиусе двух метров от заклинателя. При соприкосновении с подверженными горением материалами - моментально поджигает их. Наносит урон в размере 5 единиц в секунду.
Активация заклинания - 50 единиц маны
Поддержание пламени - 10 единиц маны/минуту
Перезарядка - 4 часа
Ранг: Легендарный
Прочность 770/800
Шамра Дуура
Тёмные и злые духи благословили этот артефакт, поделившись с ним кусочком своей мощи
Проклятье Дуура - случайно активирует одно из трёх болезненных заклинаний на вашего противника:
Бессилие - заклинатель впитывает энергию своей жертвы, вытягивая из неё силы при нахождении на расстоянии менее двадцати метров. Состояние бессилия и впадение в летаргический сон наступает через 10 минут беспрерывного воздействия на жертву.
Немощность - заклинатель обрушивает проклятие слабости на свою жертву, снижая все её характеристики на 10%. Заклинание действует в течении 1 часа с момента активации.
Потеря координации - заклинатель наводит двухминутное состояние рассинхронизации движений, при котором цель полностью сохраняет ясность сознания но при этом не может контролировать свои движения.
Перезарядка Шамра Дуура составляет 24 часа.
Ранг: Уникальное
Прочность: 661/666
Шлем Дарийца
Этот трофейный шлем был молчаливым спутником воина, посвятившего жизнь своему царю, а затем и его сыну. Правители погибли, но тот, кто всего себя посвятил военному ремеслу, сопровождал их на протяжении всего пути, наблюдая за расцветом одной из величайших империй в истории человечества. И пусть пламя империи погасло так же быстро, как спичка, пламя раздутого ею пожара и изменений в мире бушевало ещё не одно столетие.
Блокирует 60 урона
Выносливость +2
Сила +2
Репутация среди Релокантов Земли +1
Ранг: легендарный
Прочность: 617/690
Коса королевы Фыхи
Специальный артефакт созданный придворными магами для преодоления магического истощения знаменитой орчанской королевы.
Мана +50
Обладает свойством “Безлимитный”
Безлимитные предметы приносят пусть и не большую, но постоянную пользу, не взирая на ограничение по количеству активных в рамках Системы артефактов.
Ранг: Уникальный
Прочность: 302/310
Символ Ушедшего
Артефакт, дарованный самим Ушедшим одному из своих самых верных последователей.
Все характеристики +1
Репутация Ушедший +1
Обладает связью с Ушедшим.
Обладает свойством “Безлимитный”
Безлимитные предметы приносят пусть и не большую, но постоянную пользу, не взирая на ограничение по количеству активных в рамках Системы артефактов.
Ранг: Легендарный
Прочность: 994/999
Небольшой мешок Суурта
Благословлённый богом-коллекционером мешок для складирования находок.
Имеет 1 универсальную ячейку для хранения объектов с габаритами до четырёх метров в длину, ширину и высоту.
Имеет 5 универсальных ячеек для хранения объектов с габаритами до 1 метра в длину, ширину и высоту.
Имеет свободное пространство для хранения вещей, способных протиснуться внутрь (горловина мешка была улучшена при помощи кожи легендарной лягушки-громовержца и стала эластичной). Объём хранения - до 9 м3.
Ранг: Легендарный
Прочность: 907/990
Легендарный лагерь покорителей Нового Мира (ЛЛП-НМ) (У Арин)
Для активации нажмите кнопку в центре набора. Для деактивации соедините два специальных навершия друг с другом.
Состав набора: трансформируемая по желанию владельца площадка, размером от 1*1 метра до 25*25 метров. На территории устанавливаются отмечаемые владельцем постройки, доступные в специальном меню. Включает: Места для проживания, место для досуга, готовки, купания, тренировок, склад, защитные постройки.
Хранилище лагеря.
Состав набора может быть доукомплектован по желанию владельца вещами объёмом не более 15 м3
Ранг: Легендарный
Прочность: 1104/1150
Бутылка затворника
Артефакт, позволяющий заточить внутрь кусок пространства, вещи и подконтрольных существ. В бутылке затворника время течёт также, как и во внешнем мире, однако естественные потребности организма исчезают.
Только владелец Бутылки Затворника способен выпустить заточенное внутрь пространство и существ.
Площадь пространства внутри бутылки составляет 2500 м2
Прочность: 20/20
Ранг: Уникальный
РЕЗЕРВНОЕ И ЗАПАСНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Золотой жетон Аида
При накоплении достаточного количества божественной энергии позволяет перенестись в домен Аида и обратно.
Заряды: 1/1
Ранг: легендарный
Прочность: 1000/1000
Чертёж Кланового дома отдыха
В давние времена существовало правило: в клане все равны. Ибо все трудились не покладая рук. Но времена изменились, и теперь общины оценивают каждого своего члена. Кто достоин отдыха? Для кого откроются заветные двери? Клановый дом отдыха позволит установить уровень репутации, что откроет двери лишь достойному.
Для добавления чертежа к возможным вариантам постройки вашего поселения присоедините его через системное меню к Источнику Силы поселения.
Ранг: легендарный
Первая заповедь Релоканта
Напишите первую заповедь и доставьте её к храму божества вашего вида, дабы даровать своим соплеменникам цель, добродетель или любое другое послание, следование которому поможет вашему виду в борьбе за престол планеты.
Ранг: легендарный
Прочность: 1000/1000
Оливковая ветвь “Олимпионик”
Заслуженная однажды - она всю жизнь будет верным символом почёта и уважения к её обладателю
Репутация среди релокантов с Земли +2
Все характеристики +5%
Способность “Чемпионам не отказывают”
Каждые два часа можно обратиться к представителю своего вида с просьбой. Чем выше разница в вашей репутации среди релокантов с Земли, тем выше шанс на согласие и маниакальное стремление исполнить просьбу чемпиона. Чем сложнее и опаснее просьба, тем выше шанс отказа.
Ранг: Уникальный
Прочность 553/555
Шлем магистра исчезнувшего ордена
Бывают в истории такие моменты, когда весь мир ополчается против одного человека. Не о всех подобных историях сведения доходят до современников. Порой все записи оказываются сожжёнными, свидетели рано или поздно умирают, а правда растворяется в летописи времён.
Блокирует 55 урона
Живучесть +3
Аура “Желанная цель”
Желанная цель - обладатель этого шлема из тех, кого хочется прикончить в первую очередь. Причина же всегда найдётся… страх, презрение, жадность… Человеческим и не только порокам всегда удастся подобрать ключик к разуму живого существа.
Ранг: Легендарный
Прочность 840/860
Копьё главы дома Эста
Дом Эста всегда славился двумя вещами: своими родовыми навыками копья и нелюбовью к войне и силовым методам решения политических споров. За это его уважали и поддерживали простые альвы. И по той же причине во время Первого Раскола дом стал первой жертвой заговора симпатизирующих войне и истреблению врагов домов милитаристов.
Урон: 60-70
Прокол
Заряженный энергией удар копья способен увеличить урон в два раза и нанести «Прокол» — повреждение, вызывающее кровотечение, длящееся 5 минут.
Ранг: легендарный
Прочность: 697/700
Амулет Тёмного шага
Наделяет носящего активируемой способностью перемещаться за спину выбранного противника.
Стоимость активации 50 маны
Дальность применения 5 метров
Время перезарядки заклинания 24 часа
Перезарядка 24 часа
Ранг: Очень редкий
Прочность 91/100
Неопознанное кольцо
Ранг: Неизвестно
Свойства: Неизвестно
Комплект зелий «Первопроходец» (осталось):
- Зелье Второе дыхание 2 шт.
- Зелье Ночного зрения 1 шт.
- Противоядие универсальное 1 шт.
Иные зелья:
Зелья маны
Восстанавливает 20% очков маны, но не меньше 50 единиц
Зелья здоровья
Восстанавливает 20% очков здоровья, но не меньше 200 единиц
Различные специальные зелья в небольшом количестве полученные за время турнира. От магических бомб до зелий подводного дыхания
Корзина Деметры (В Порто)
Сокровище, потерянное Богиней
Ранг: Легендарное
Прочность:999/999
Каждые два часа корзина приносит один из системных фруктов или овощей
Перстень Персефоны
Выкован на Олимпе
Символ высшей власти
Ранг: Уникальное
Репутация среди Релокантов Земли +1
Репутация среди Высших Сущностей +1
“От Олимпа до Тартара“ - пассивная магическая способность, позволяющая безбоязненно находиться в самых высоких и самых глубоких местах.
“Земля благодатная” - превращает почву под ногами в плодородную землю, каждый метр кубический земли требует 100 единиц маны
Прочность: 998/999
Колчан с хаотическими стрелами
Каждая стрела содержит крупицу силы хаоса, высвобождающуюся при попадании. После попадания хаос приобретает форму случайного простейшего стихийного заклинания.
Количество стрел: 30/30
Ранг: очень редкий
Прочность: 215/215
Кольцо паутины
Позволяет производить до 50 граммов паутины в сутки
Ранг: очень редкий
Прочность: 300/300
Зелье скорбящего Дьявола
Испейте эссенцию из грехов, адаптируя полученные повреждения в свою силу.
После употребления в течение десяти минут вы испытаете повышенные болевые ощущения от получаемого урона. Каждые 100 единиц нанесённого вам урона увеличивают одну вашу случайную характеристику на 1 единицу. Увеличенные характеристики уменьшатся до стандартных значений через 24 часа
Ранг: уникальный
Призрачная лоза (посажена)
Уровень (неизвестен)
Семена горного курукха (посажена)
Гранат, благословленный Ушедшим (5 посажено)
Семена граната благословленные Ушедшим
Легендарные семена, наделённые толикой силы Ушедшего. Каждое семечко после посадки должно быть полито кровью последователя **** (Ушедшего) для активации роста. каждому саженцу нужно как минимум три метра пространства вокруг. Растут только возле Источника Силы.
Ранг: Легендарный
Каждое растение потребляет 5 единиц энергии Источника Силы
Росток благословленного Ушедшим граната.
Следующая стадия роста начнётся после накопления 100000 единиц энергии. Текущее поглощение энергии ИС - 10 единиц.
Накоплено энергии 13820/100000 (нынешнее количество неизвестно)
Ключ от убежища Варрикейн
Привязан к Дмитрию
Кровавый орочий скипетр
Лишь прошедшим добровольное десятилетнее заключение-изгнание на хищный островах Кардехор позволено создать из ветки дома-дерева магическое оружие. Подобное оружие - верный признак принадлежности мага к Великому Дому либо Совету Тиранида.
Дополнительный урон от магических заклинаний +20%
Скорость активации заклинаний +20%
Увеличивает расход маны на 10%
Встроенное заклинание “ИшХаш” - что буквально означает “бери и метай”. Раз в 60 секунд можно выбрать объект и швырнуть его куда подальше.
Количество зарядов: 20/20
Для перезарядки необходимо напитать скипетр кровью.
Ранг: Легендарный
Прочность 301/350
Кольцо Геракла
Тайный подарок отца, полученный им в час нужды и сомнений в собственных силах. В конце концов, правитель Олимпа, сделавший ставку на своего сына не привык проигрывать спор…
Сила +2
Сила +10%
Ранг: Легендарный
Прочность 804/815
Желание Сфульсии
Раз в год даже принцессы могут позволить себя маленькую слабость…
Источник +2
Активируемое заклинание “Множественные порезы”
Множественные порезы - вызывает вихрь ветра, что несёт в себе силу и остроту кинжала. Вихрь окутывает область радиусом в один метр и наносит 50 ударов воздушным лезвием. Каждый удар способен нанести до 5 единиц урона и имеет маленький шанс на нанесение травмы “кровотечение”.
Активация стоит 100 маны
Перезарядка 2 часа.
Ранг: Легендарный
Прочность 701/710
Ковен ведьм
Не стоит шутить с ведьмами, ведь им открыты сокровенные знания, а помыслы далеки от благородных. Лишь почёт и уважение спасут тебя от их проклятья.
Источник +3
Активируемая способность - ”Проклятье ведьмы”.
Проклятье ведьмы - насылает случайную хворь к которой предрасположена жертва.
Перезарядка 24 часа
Ранг: Легендарный
Прочность: 659/665
Колесница «Хтониос Архонтас»
Ведомая его рукой, она меняла судьбы встреченных существ.
Одни ждали её появления как манны небесной, другие боялись больше Немезиды…
Даже Гермес почтительно поклонился при встрече и даровал частичку своей силы Хтониос Архонтас.
Блокирует 150 урона
Увеличивает авторитет среди гуманоидных рас на +3
Увеличивает авторитет среди Высших Сущностей +1
Активируемая способность “Путь Гермеса”
Путь Гермеса - раз в сутки позволяет активировать способность, на 50% увеличивающую силу, ловкость и выносливость запряжённых в колесницу животных, а также уменьшающей на 20% вес колесницы и на 20% увеличивающей износостойкость
Ранг: Уникальный
Прочность 689/700
Портал в Долину Грёз
Насколько много желаний умирает, так не сбываясь? Самые сильные из них порой воплощаются во снах. Долина Грёз - волшебное место, в котором время течёт иначе, чем в реальном мире.
«Телепортация в Долину Грёз» - способность переместиться в особое, сокрытое от иных место, что создаётся вами на основании вашего же воображения
Иллюзорность - все предметы и объекты, созданные в Долине Грёз, обретают свойство Иллюзорности, не позволяющее с ним взаимодействовать и влиять на него.
Портал способен переместить только владельца артефакта.
В Долине Грёз 8 часов равняются 1 часу во внешнем мире
Перезарядка портала занимает 7 суток
Ранг: Легендарный
Прочность: 800/800
Молот правосудия света
Некоторые артефакты были рождены ради великой и, вероятно, бесконечной миссии. Молот правосудия света — один из них.
Урон: 25-50
Урон по умертвиям, нежити, потусторонним сущностям и созданиям тьмы увеличен на 100%
Свет испепеляющий — заклинание, позволяющее исторгнуть из молота накопленную силу света. Урон по всем умертвиям, нежити, потусторонним сущностям и созданиям тьмы — 100 единиц в секунду в радиусе десяти метров. Время действия заклинания — 5 секунд. Требует 100 единиц маны.
Перезарядка: 12 часов.
Правосудие света — минимально наносимый физический урон по всем умертвиям, нежити, потусторонним сущностям и созданиям тьмы в течение пяти минут увеличивается на уровень атакуемого порождения тьмы. Время действия способности — 5 минут. Требует 150 единиц маны.
Ранг: легендарный
Прочность: 652/700
Прочие полезности или артефакты в резерве:
Крылья падшего
Некоторым не суждено возвыситься до небес добродетелью. Однако порой стремления столь велики, что они готовы сложить гору из трупов, лишь бы добраться до цели. Для таких аморально падших существ были созданы и дарованы специальные крылья. Крылья, что вознесут практически к самым небесам, но никогда не доставят хозяина к цели, заставляя бесконечно биться на границе двух царств.
Позволяют летать
Блокируют до 100 единиц любого типа урона
Дар богов - невозможно проигнорировать при нанесении урона
Способность “Шторм падшего” - создаёт ураганный ветер, сносящий всё на своём пути по направлению взмаха крыла на дистанции до 33 метров.
Активация требует 150 единиц маны
Перезарядка: 24 часа
Существуют ограничения по классу, необходимому для экипировки.
Прочность: 0/1000
Ранг: Легендарный
Крыло падшего
Необходимый ингредиент для крафта различных категорий снаряжения
Ранг: Легендарный
Осколок Звезды Ориона
Соберите три равнозначных осколка для объединения их в Звезду Судьбы
Осколок Звезды Сириус
Соберите три равнозначных осколка для объединения их в Звезду Судьбы
Горн Коневодов
Стоит подуть в этот горн, как все всадники, со статусом от дружелюбного и выше получат 20% прибавку ко всем характеристикам, стоит лишь услышать его зов.
Заряд восполняется в течение 24 часов. При полном заряде прибавка действует 30 минут. При неполном — пропорционально восстановленному количеству времени.
Ранг: легендарный
Прочность: 500/500
Стамеска легендарного мастера
Повышает все ремесленнические навыки на 1 единицу при ношении с собой стамески. В случае её использования — на 2 единицы.
Ранг: легендарный
Прочность: 50/50
Копьеметалка Зулу
Все смеялись при виде старого и ржавого копья Зулу. Пока он не вложил его в свою копьеметалку и не швырнул, пронзив троих за раз.
При правильном броске копьё увеличивает наносимый урон в 2-5 раз. Степень увеличения урона зависит от силы и точности броска.
Ранг: легендарный
Прочность: 345/345
Маска седьмого сына
Седьмой сын благородного рода родился не ради правления или ратных подвигов. Он просто был неожиданным ребёнком, которого долгое время не признавал глава рода. Однако слишком много сходства с отцом проявлялось в его лице с возрастом. Седьмой с самого детства был вынужден отстаивать право на жизнь среди кровожадных родственников. Тайны, интриги, заказные убийства, злые намерения… Он пережил всё это. И уцелел. А в день чествования нового главы рода сделал свой ход. Род вновь был обезглавлен, и многочисленные родственники вступили в кровавую схватку за власть. А сам седьмой сын исчез. Одна только маска его матери, оставшаяся на месте сгоревшего в ту ночь дома Седьмого, уцелела. Она пережила свою владелицу, пожар и сам клан.
Повышает все характеристики на +1
Блокирует 100 единиц урона
Накладывает эффект “Неудача” на противников.
Прочность: 1000/1000
Ранг: легендарный
Глубинные мидии (11 штук + 1 в лагере)
Выращивают внутри себя жемчужины опыта.
В день накапливают от 1 до 100 единиц опыта.
После полного созревания увеличивают количество опыта в жемчужине в два раза.
До полного созревания требуется 7 дней.
Осталось времени до созревания: 6 дней, 4 часа, 12 минут, 36 секунд (Созревание заблокировано. Для созревания поместите глубинную мидию в морскую воду на глубину не менее 5 метров)
Чешуйка морского дракона
Ингредиент для создания брони. Груб в обработке и требует определённых навыков у бронника.
Ранг: очень редкий
Прочность: 100/100
Кастрюля с подогревом и долгим хранение продуктов
Банка с краской пополняемой время от времени при помощи магических свойств
Книга способности: Садовод I
Активатор тотема красных сларпов
Позволяет активировать тотем красных сларпов
Ранг: очень редкий
Прочность: 1/1
Кристалл маны
Хранилище для маны
Мана 350/350
Великий эликсир превосходного восстановления (Осталось 9 шт)
Восстанавливает 100% ОЖ, Маны, Выносливости.
Ранг: Легендарный
Книги:
Работа со щитом II
Восточные боевые искусства II
Кодекс Охотника - книга, позволяющая улучшить способность Охотник I до Охотник II, а в последствии и до Охотник III
Первая половина рунной таблички Одина
Соберите полную рунную табличку Одина для доступа к полноценным знаниям и возможностям таблички.
Комплект Гастата
Собранный для переноски очень редкий комплект снаряжения Гастата. Включает в себя шлем, наплечники, лорику, сандали, штаны, комплект дротиков и рецепт изготовления дротиков.
Полностью надетый комплект добавляет активную способность Мощный бросок I и Метательное оружие I
Ранг: очень редкий
Прочность: 10/10
С десяток бесполезных для Альвисов книг навыков (Земледелие, травоведение и подобные)
Заметки о местах силы.
У каждой расы свои места силы.
Различные места силы имеют различную структуру и возможности, в зависимости от типа.
Место силы убежища Варрикейна ( по последним сохранившимся данным)
Тип: древний магический обелиск 1 уровня
Происхождение: Магический артефакт эпохи расцвета Альвисов
Уровень энергии: Более 9369 единиц
Поступление энергии 185 единиц/минута
Расход энергии 79 единицы/минута
Активированные надстройки системы: Ядро развития, Охранные контуры 3 уровня, Ядро поддержки, Терминал обмена, Капсула опыта.
Население убежища: 150 жителей
ОСОБЕННОСТИ УБЕЖИЩА:
БАФЫ
Активировано усиление:
- Дом, милый дом
- Подземное царство I
- Правитель в опасности
Дом, милый дом - чувство тревоги и беспокойства отходят на второй план, когда вы возвращаетесь домой.
Время действия 1 час 29 минут 01 секунду
Подземное царство - аура, увеличивающая все показатели каждого жителя, приписанного к убежищу под поверхностью земли на 1, за исключением главы поселения, чьи показатели увеличиваются на 2 единицы. Характеристика “Источник” не подлежит изменению и увеличению.
Время действия - пока активен источник.
Правитель в опасности! - при получении повреждения, владелец и хранитель ключа Варрикейна, при поддержке активного источника убежища ощущает мощную волну поддержки. Показатели живучести увеличиваются на 100%.
Прочие заметки о мире и системе
Существуют различные способы накопления мощи и улучшения как тела так и снаряжения.
Камень улучшения (Ранг «Серебро») - универсальное и крайне редкое средство для улучшения системных предметов и тела.
Ранг «Бронза» - улучшает случайно выбранную характеристику на +1 или случайную способность 1 уровня на +1. Повышает ранг предмета до редкого или наделяет предмет редкого ранга дополнительным качеством.
Ранг «Серебро» - улучшает случайно выбранную характеристику на +2 или случайную способность 1-2 уровня на +1. Повышает ранг предмета до очень редкого или наделяет предмет очень редкого ранга дополнительным качеством.
Ранг «Золото» - улучшает случайно выбранную характеристику на +3 или случайную способность 1-2 уровня на + 1-2. Повышает ранг предмета до легендарного или уникального или усиливает предмет легендарного/уникального ранга в зависимости от его базовых характеристик
Камень совершенствования
Позволяет улучшить качество системной вещи, даруя ему новые свойства, либо преображая и усиливая уже имеющиеся вплоть до легендарного. Чем меньше ранг вещи, тем значительнее те изменения, что могут с ней произойти.
Мысленное примечание ГГ: Камень совершенствования не такой вариативный, но, судя по всему, имеет большую эффективность при усилении магических артефактов.
Эссенция Дэва
Суть и концентрация мощи духовной сущности Дэва
Ранг: Легендарное
Применение позволяет улучшить сверхъестественные способности существа.
Ограничения ювелирки и бижутерии для человека:
Четыре кольца, амулет, и ещё три произвольно надетых предмета экипировки без брони либо урона (брелки, броши, тотемы и прочее).
Олимпийский смузи
Чудесный напиток богов, пришедший на смену нектару
Ранг: Легендарный
Навсегда увеличивает одну из характеристик. При повторном употреблении характеристики не повторяются (2/6)
Дарует на сутки 5 единиц брони и 20% сопротивления магическим эффектам
Увеличивает характеристики здоровья и маны на 20% на сутки
Не увлекайтесь напитком, созданным для легендарных сущностей. Допускается употребление раз в семь дней. При более частом употреблении вызывает противоположный эффект из-за перегрузки организма.
Дарует эффекты:
Характеристика +1 (Живучесть +1, Ловкость +)
Броня тела +5 (осталось 23 ч. 59 мин.)
Сопротивление магическим эффектам +20% (осталось 23 ч. 59 мин.)
Здоровье +20% (осталось 23 ч. 59 мин.)
Мана +20% (осталось 23 ч. 59 мин.)
После достижения 20 уровня появляется возможность усиления.
Вы можете выбрать один из путей будущего развития:
- Тело (количество очков характеристик с каждым взятым уровнем увеличивается на 1)
- Дух (Улучшение возможностей вашего класса)
- Разум (Вы получаете очки способностей каждый второй взятый уровень)
Дранд Шершавый
Системный ингредиент для строительства. Это дерево славится скоростью роста, лёгкостью посадки и неприхотливостью. Его молодая, мягкая и гибкая кора может использоваться ремесленниками, а сама лёгкая древесина пропитывается за время жизни соком, выступающим в качестве огнеупорного покрытия. К сожалению, дерево требует повышенного фона маны. При её недостатке оно становится хрупким и зачастую ломается, погибая даже от чересчур сильного ветра.
Ранг: очень редкий
Тёмный гранит
Системный ингредиент для строительства. Тёмный гранит проводит ману, очищая её и используя негативные частицы для собственного укрепления. Как результат, в зданиях, построенных при помощи тёмного гранита, скорость восстановления маны выше, а стены крепче.
Ранг: очень редкий
Эссенция защиты
После употребления благотворно влияет на организм существа, навсегда увеличивая блокируемый кожей урон на 3 единицы.
Олимпийский нектар
Напиток богов, накладывающий на применившего одно из божественных усилений. Время действия усиления составляет один год. Повторное применение божественного напитка не принесёт никакого эффекта.
Квас Подгорный
Напиток, способный и полуживого поднять с колен. Когда энергии нет - квас подгорный выдаст её с избытком. Не рекомендуется употреблять перед сном.
Энергия +100%
Регенерация +20% на 8 часов
Выносливость +1 на 24 часа
Ранг: Легендарный
Повторное употребление напитка не влияет на показатель выносливости. Поллитра составляют норму.
Холодец из искры Грандгроха
Мистический, изысканный и крайне специфический ингредиент из легенд, способный даже из калеки сделать мага и навсегда увеличить его Источник.
Источник +2
Ранг: Легендарный
Стейк Феличита
На грани жизни и смерти. Для тех, кому больше нечего терять.
Регенерация +50% на 1 час
Живучесть +2 на 1 час
Ранг: Очень редкий
Зелье гор
Почувствуйте мощь и крепость горы. Это зелье наполнит вас частичкой незыблемости, которой обладают только Величайшие.
Увеличивает Живучесть +1
Увеличивает Выносливость +1
Ранг: легендарный
Киви – Ловкость +1, Фейхуя – Живучесть +1, Лимон – Выносливость +1, Хурма – Сила +1 и Грецкий орех – Интеллект +1. Источник - ? Лук – улучшает обоняние, Морковка – улучшает остроту зрения, Свекла – плюс 2 единицы брони, Картофель – ясность сознанию и ускорение мыслительных процессов. А также: Яблоко, Апельсин, Банан, Груша, Чеснок, Виноград.
Свиток знаний Тёмного мага.
Позволяет получить знания, относящиеся к категории Тёмной магии. Успех в усвоении знаний и изучении заклинаний зависит от вас самих.
Для активации наполните маной защитную печать.
Примечание Аида:
«Используй по максимуму, ни на что не отвлекайся. Тут имеются крайне полезные для тебя знания и магические способности».
Ранг: легендарный
Прочность: 50/50
Вещи в лагере:
Пару десятков легендарных артефактов, столько же уникальных, свыше сотни очень редких артефактов, зелья, специальные артефакты и прочая добыча.
Пустая книга магии
Каждый уважающий себя маг в жизни старается не только развивать своё ремесло, но и передать полученные знания потомкам. Эта книга магии способна вместить в себя известные вам заклинания, снижая расход маны для их активации на 50%, взамен на произношение секретного заклинания
Мана +100%
Ранг: Легендарный
Прочность 999/999
Сердце Гроха
Приготовьте для того, чтобы отведать изысканный легендарный ингредиент и навсегда увеличить свою силу.
Ранг: Легендарный
Подходит для приготовления десяти порций.
Сила +1 (По информации Дмитрия, было использовано 1 шт из 3)
Яйца Шааша (8 штук + 1 для Арин)
Живучесть +1 (использовано (1 шт)
Средоточие Шааша (маячок на противника/союзника)
Отстрелянный шип Гранд Гроха
Урон 5-10
Ранг: редкий
Ингредиент для создания оружия
Прочность: 10/10
Количество – несколько сотен
Прочие ингредиенты с Гранд Гроха (Кожа, внутренние органы, клыки)
Каменная сфера Гиппократа
У людей много секретов. Некоторые из них уходят в мир иной вместе с их обладателями. Никто не знает, откуда у отца врачевания с планеты Земля были такие навыки. И при чём тут мраморный шар, что он таскал с собой повсюду?
Дарует активируемую способность “Исцеления болезней”.
Исцеление болезней - способность возвращать здоровье, нивелируя длительные вредоносные эффекты, получаемые организмом.
Шар содержит заряд в 500 единиц энергии. Энергия может тратиться как на области, так и применяться адресно к больному. Чем сложнее заболевание, тем больше энергии уходит на лечение.
1 единица энергии восстанавливается за минуту.
Ранг: Легендарный
Прочность: 500/500
Большое зелье маны 5 шт.
Восстанавливает 300 единиц маны либо 30% от общего запаса маны.
Советский радиоприёмник “Океан”
Приёмник способный воспроизводить давно утерянные элементы культурного наследия предков. Имеет более десяти действующих частот на которых воспроизводятся наиболее популярные мелодии, новостные программы, и прочие элементы радиокультурного обмена охватывающий период расцвета и популярности данного радиоприёмника.
1 единица заряда маны хватает на 10 часов работы. Для подзарядки направьте ману в маноприёмник.
Мана: 10/10
Ранг: Реликвия утерянной эры
Прочность 100/100
Кофемолка ручная
Старое наследие которое способно ещё долго дарить нам невероятный вкус сваренного свежемолотого кофе. Достаточно лишь одного зёрнышка и капельку магии.
Добавьте зёрнышко в ёмкость для помола, закройте крышку и при вращении добавьте единицу маны для увеличения количества зёрен.
Ранг: Реликвия утерянной эры
Прочность 100/100
Коробка с пуговицами
Говорят, что бабушки Релокантов с Земли владели странной магией, которая всегда позволяла этим хранилищам для пуговиц оставаться заполненной до самых краёв.
Одна единица маны, направленная в коробку наполни её десятью случайными пуговицами. В день невозможно отправить более десяти единиц маны.
Ранг: Реликвия утерянной эры
Прочность 100/100
И другие реликвии (10 человеческих, 5 иномирных):
- Советское радио
- Кофе
- Шёлк
- Мыло
- Школьные принадлежности из пенала
- Бесконечная ручка (Единственный артефакт у Чела на руках)
- Тамагочи
- Волк и яйца
- Тетрис
- Бабушкина пуговичница
Способности иномирных артефактов изучаются.
КНИГА МАГИИ ВАРРИКЕЙНА
Несёт в себе знания о магических заклинаниях различных школ и направлений магии
Количество записанных заклинаний: 17
Количество свободных ячеек заклинаний: 8
Уменьшает расход маны при активации записанных заклинаний на 50%
Увеличивает запас маны на 100%
Ранг: легендарный
Прочность 999/999
Заклинания:
Ускоренное восстановление маны
Ускоряет восстановление маны на 50% при неподвижном состоянии более трёх минут.
Пассивное
Требования: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Магическое заклинание “Объятие смерти*
Наносит 25-50 магического урона стихии смерти.
Расходует 50 маны.
Временно парализует жертву.
Время паралича зависит от характеристики “Живучесть” жертвы атаки.
Перезарядка 3 минуты.
Требуется: Магическое основание II, Внутренняя энергия III, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной II
Хищный лес
Улучшенное заклинание “Лоза”
Призывает несколько лоз, что будут действовать согласно вашей воле.
Призыв одной группы лоз - 10 единиц маны.
Время жизни лозы - 60 минут.
Для продления контроля - направьте ману в растение.
Максимальная длина лозы - 20 метров.
Перезарядка - отсутствует.
Требования к применению заклинания: МО I, ВНЕШ Э II, ВПС I, ОМ II
Телепорт в убежище
10 маны за активацию
10 маны за проход каждого разумного
Время действия портала: 1 час
Перезарядка 48 часов
Требования: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Телепортация в святилище
1 мана за активацию
Перезарядка 24 часа
Требования: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Системный взгляд
Способность, активируемая при помощи маны, позволяющая увидеть уровень, количество очков здоровья окружающих и примерное соотношение вашей силы по отношению к ним. Также позволяет получать ранее недоступную информацию о системных объектах, ресурсах и ингредиентах.
10 единиц маны за активацию
1 единица маны поддержание 1 минуты активации
Требования: Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I
Духовный удар
Способность наносить магический удар основанный на ваших убеждениях и внутренней силе. Обёрнутая в оболочку из энергии мира она способна донести до вашего противника силу вашего духа даже тогда, когда простое оружие бесполезно. Защититься от него может лишь тот, кто обладает собственными сокровенными духовными практиками.
Наносит духовный урон в размере 50% от количества вложенной маны.
Против мертвецов, духовных существ и энергетических созданий наносит 300% урона
Против обладающих душой существ стихийного воплощения наносит 200% урона
Против существ из плоти и крови наносит 100% урона
Расходует от 50 единиц маны.
Способно нанести временное увечье: духовный шок
Каждые 10 метров урон от заклинания падает на 20%
Требуется: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Парение
Заклинание магии воздуха, что при активации позволяет носителю парить над землёй на высоте до пяти метров.
Активация — 25 единиц маны
1 единица маны позволяет парить 10 секунд.
Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия II, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной II
Магический Щит
Заклинание, позволяющее создать защиту, блокирующую как физический, так и магический урон; 5 единиц урона уменьшают прочность щита на 1 единицу.
На 1 м2 щита требуется 100 единиц маны.
Для сферы радиусом 1,5 метра требуется 400 единиц маны.
Базовая прочность щита — 100 единиц.
Прочность можно увеличить за счёт вливания маны; 1 единица маны равна 1 единице прочности.
Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III
Смертельный луч
Заклинание стихии смерти, направляющее на противника поток разрушительной энергии, наносящей постоянно возрастающий урон
Активация заклинания требует 100 единиц маны. Каждая секунда его действия требует 50 единиц маны.
При попадании наносит 75 единиц урона. Каждую секунду наносит возрастающий при контакте с жертвой урон; 1 секунда воздействия увеличивает урон на 5 единиц.
Требования: Внутренняя энергия III, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III
Сфера разложения
Плывущая в форме облака сфера стихии смерти. При контакте с материальным объектом превращается в кислотный поток, способный растворить практически всё, что попадётся на его пути.
Активация требует 150 единиц маны.
Наносит 1-500 урона
Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия II, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III
Призыв нежити
Заклинание, позволяющее поднимать мертвецов и направлять их.
Расход маны зависит от материалов, служащих основой для подъёма нежити.
Вы можете увеличить самостоятельность действий своих подчинённых добавив духовное сосредоточие. Это потребует увеличенного в два раза объёма маны для подъёма нежити. Количество такой нежити не может превышать десять единиц.
Нежить с духовным сосредоточением никогда не развеется сама по себе.
Время жизни базовой управляемой нежити составляет 10 минут.
Требования: Внутренняя энергия I, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы III, Оперирование маной III
Духовный суд
Открывает душу живого существа и показывает чистоту помыслов и сотворённого за время жизни добра и зла. Позволяет увидеть до 3 воспоминаний судимого.
Открытие души - 200 маны.
Открытие воспоминания - 100 маны.
Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия II, Восприятие потоков силы III, Оперирование маной III
Список персонажей:
Фёдор Филипыч
Уровень: Уровень не известен.
Глава поселения Бобруйск. Сплотил вокруг себя несколько кланов, включая доминирующую в окрестностях силу — «Саблезубых». Любит кофе. Не любит жуликов и ленивых.
Тень смерти
Уровень: Уровень не известен. 15 или выше
Первый зам Фёдора Филиппыча и глава «Саблезубых». Обладатель внушительной силы и неизвестных способностей, подчинивший самых различных людей под одним знаменем. Не любит хамов и не соблюдение субординации. Уважает сильных и смелых.
Оксана (Роксана)
Уровень: 12
Бывшая работница-активистка «Дома Культуры и Быта» (Борделя). Взяла на себя бремя отстаивать интересы коллег, своей смелостью и напористостью приглянулась Дмитрию на роль организатора работы в Варрикейне. Назначена (на испытательный срок) управляющей первой группы переселенцев Варрикейна. Пытается стать любовницей Дмитрия (понимает, что шансов мало). Хорошо проявила себя в первые дни. Закрепилась как руководитель среди других жителей убежища. Люди считают её правой рукой своего лидера.
Николай Фролов (Колян)
Уровень: Неизвестен, больше 11 уровня.
Глава артели «Лесные рейнджеры» — охотники и добытчики припасов. Попутно зачищают окрестности от потенциально опасных существ. Неплохой мужик, но не лидер. Скорее организатор охотничьих туров. Потенциально полезен своими знакомствами с другими артелями добытчиков.
Жанна М’рак
Уровень: 10
Помощница и подруга Роксаны. Хранительница спокойствия в стенах «Дома Культуры». Из-за своего телосложения больше похожа на вышибалу. Спокойная, тихая. Одной из первых приняла предложение Оксаны о переезде в Варрикейн.
Велес
Уровень: неизвестно (13 или выше)
Член группы охотников за головами, преследующий ублюдков вместе с бригадой. Одним из первых узнал и предупредил жителей Нагорного Вала о приближающемся нашествии нежити. До последнего сражался рядом с Дмитрием в Нагорном Вале.
Маверик (Факельщик)
Уровень: 19
Обладатель удивительных способностей поддержки и усиления союзников. Позволил пережить обороняющимся первую волну нежити наравне с Дмитрием. Отлично командует войсками во время сражения, обладает чётко поставленным, волевым голосом. Вероятно — военный.
Наган
Уровень: 19
Один из членов команды Маверика, считается одним из сильнейших, но перед Дмитрием ничем за исключением дружелюбия выделиться не успел.
Генджи
Уровень 19
Разведчик владеющей магией призыва оружия и профильными навыками следопыта. Член команды Маверика
Иргвар
Уровень: 20
Сильный Релокант, родом из поселений пустоши, заселённой прокажёнными драурами. Поделился полезными сведениями с Дмитрием. Спустил с небес на землю, показателем уровня. Дмитрий был бы рад заполучить такого воина, с классом Головосек. Оказался неплохим полиглотом, владеющим языком драуров и проводником к союзу с небольшой группой драуров, присоединившихся к ГГ.
Смертельный Вихрь и Сокрушающий Кулак
Уровни: 11 и 11
Два брата. 17 лет. Носильщики, решившие переметнуться в подчинённые Дмитрия. Стали неотъемлемой частью отряда и неплохими разведчиками под руководством Крюка.
Далия
Уровень 12
Повар редких талантов, самоучка. Бывшая ночная бабочка, нашедшая своё истинное предназначение в жизни. Расцвела как и её талант.
Ают Граки Чир
Уровень: неизвестно (14 или выше)
Разумная птица-человек, свалившаяся с неба и запертая в убежище на период лечения. После спасения и дарования свободы сумел поддержать свою стаю и хотел заключить союз с ГГ.
Алексей Крюков
Уровень 14
Старый товарищ по турклубу в университете. Вместе с Дмитрием связывают приятельские отношения и относительное доверие друг к другу. Стал командиром отряда разведчиков. Лоялен, авторитетен, исполнителен. Очередная правая рука ГГ по вопросам разведки, охраны и безопасности.
Арин Сонг
Уровень 20
Красотка с внешностью айдола из Кореи, острым клинком, безумной ловкостью и гибкостью, а также удивительной способности невидимости. Последовательница богини Гелы (Керы)
Ашор Арын
Уровень: 10 (Или выше)
Спирфон — кентавр с интересным классом «Судьбовик». Помог избежать сражения со стражем лабиринта Каменного Леса в пустоши. Немой. Чистит лабиринт от последствий столкновений Гранитного голема стража и искателей приключений.
Ырха проводник духов
Уровень: 14 (Или выше)
Миловидная орчанка, что напугала своими способностями и мистикой Дмитрия. Но он в этом никогда не признается. Впредь от подобных ей орчанок, что выглядят как помесь хоббита и гоблина, он будет держаться стороной. Ну а Ырха продолжит жить в своём убежище и находить всё новые и новые применения грибам вместе с Ашором, с позволения Владыки Каменного Леса.
Миха Бивень
Уровень: 19 (Или выше)
Лидер клана бивней из пустоши, бывший босс Арин. Любит власть, красоток и побеждать. Не любит Дмитрия. Хочет наказать и подчинить Арин. Боится эльфийских (альвийских) постельных забав: уберхунген и гундерэль вихрь. Крепкий парень.
Калатуха
Уровень: 14 (Или выше)
Довольно трусливый, но расчётливый и умный кандидат на роль императора пустоши. Владеет задание по убийству всех червей пустоши (Грох). Может отслеживать их положение, отчего и интересен Дмитрию. В своём оазисе стал жертвой другого кандидата на звание императора и предательства.
Малид
Уровень: Неизвестный
Один из Высших, запертая в своей локации сущность. Конечная цель не ясна, но стремится набрать силу через своего последователя и завоевать пустошь. Потенциальный союзник Дмитрия
Григорий Боров
Уровень: 19 (Или выше)
Танк-щитоносец, крайне живуч, бронирован и могуч. Сумел своими силами дойти до предфинального уровня Битвы Сильнейших, после чего присоединился к Дмитрию и вылетел на этапе одной восьмой финала не сумев подобрать ключик к своему странному противнику.
Виго
Уровень: 14
Управляющий и лидер поселения Караганда – 2. Сумел найти общий язык с ГГ, отдал в аренду монастырь, находящийся на полпути от Пустошей до Побережья безымянного моря.
Аратушта Пронзительная
Уровень: 17
Первая помощница принцессы Альвов и переводчица. Несколько раз сталкивалась с ГГ в различных жизненных ситуациях. Дважды, как ему казалось, строила глазки и флиртовала. Попытки покушения на его тело оказались провалены благодаря… Многим факторам.
Арбайгол Свирепая
Уровень: 18
Принцесса эльфов. Альв, что оказалась заперта вместе с двумя другими народами вдалеке от родных земель. ГГ имеет на неё определённые планы.
Грелада Непокорная
Уровень: 15
Узница Арбайгол Свирепой, полученная в качестве подарка во время переговоров. Быстро была отправлена к остальным жителям лагеря, и герой о ней на время подзабыл из-за свалившихся трудностей. А зря…
Ушедший (АИД)
Уровень: Неизвестен
Божество людей, покровительствующее Дмитрию. Характер скверный. Строит козни и долгоиграющие планы.
Глава стаи, Волчица Аумодея
Уровень: 12
Призванная стать главой стаи стражей домена богини Охоты. Член стаи Дмитрия – вечный союзник.
Вожак стаи, Волк Ауфиренг
Уровень: 12
Призванный стать главой стаи стражей домена богини Охоты. Член стаи Дмитрия – вечный союзник.
Титан Танатос
Уровень: 50
Его Статус: Зло во плоти. Он - враг всего живого. Он был атакован ГГ и позарился на его убежище. Он – определённо враг номер один.
Вурфет Шипастый
Уровень: 20 или выше
Альвис-нежить с турнира. Царь первой горы. Попросил ГГ найти его гору и его самого.
Просейднос
Уровень: 21 или выше
Правитель синерылых Сларпов, сын посейдона с амбициями правителя 7 морей и подземного мира. Отношения с ГГ натянутые.
Архан Птахан
Уровень: 34
Милый воробушек, любящий выпрашивать свежую демонятину по утрам. Любит гонять ирвингов.
Харшан Друун (Буйвол с ёршиком)
Уровень: 28
Минотавр – трубочист.
Кровавый Молниеносный Оглушающий примарх щёлкающего … демонов дома Клац-Клац (Рукожопый)
Уровень: 30
Демонический краб с манией величества
Келлиса Вожделенная (Озабоченная)
Уровень: 29
Ответственная за программу разведения демонов
Одержимый барон Штроппс (Чёрная консерва)
Уровень: 27
Начальник отдела высокоточных строительных работ повышенной сложности. Тайно мечтает о захвате мира.
Генерал Моннорох (Дегенерал)
Уровень: 32
Тот самый командир легионов, которому нет равных.
P.S. Все свои легионы просрал.
Ауруфия
Уровень: 14
Страж-хранитель капища Аида на драконьем черепе
Капитан Дзот
Уровень: 17
Легендарный альвис, командующий оставшимися пятью десятками бойцов с дальней заставы. Заставил просраться Альвов в прошлой жизни. Поклялся продолжить в этой.
Малхой
Уровень: 12
Лидер присоединившегося отряда гоблинов. Славный малый.
Глава 1
— Да зараза такая! Как он это комбо делает?! Вот паскуда… Как же хреново без Интернета… — сквозь пробуждающееся сознание до меня донёсся голос.
Знакомый голос. Что я здесь делаю? Когда сюда пришёл? Совсем ничего не помню о последних… днях? Часах? Как долго я тут?
— Очнулся? Поднимайся, мне твоя помощь нужна.
— Аргх… — я присел и схватился за голову. — Много времени прошло? Ничего не помню. Помню, как в лагерь на драконьем черепе пришёл — и всё…
— Полдня уже дрыхнешь, как сурок. Не помнишь, значит? А как меня зовут помнишь?
— Конечно. Ты мой покровитель и один из богов земного пантеона — Аид.
— Бинго! Нихрена ты не помнишь!
— А что я должен помнить? В груди холод какой-то… — опустив глаза, увидел в районе сердца серый круг. — Что за...?
Потянулся рукой и моментально замер, разглядывая ладонь. Моя кисть... Она тоже лишилась красок и стала серой, как выжженная земля.
— Не думал, что ты потеряешь память.
— ЧТО ТЫ СО МНОЙ СДЕЛАЛ!?
— Ну, во-первых, не ори. Во-вторых, на — выпей компота, — Аид поднялся с кресла-мешка и взял со стола кувшин с каким-то розовым напитком. Налив в кружку, он отдал её мне. Напиток в кувшине, кстати, заканчиваться не собирался.
— Что за странная штука? Бодрит.
— Компот обычный.
— А кувшин?
— А кувшин необычный. Уникальный. Бесконечный кувшин компота. Богемский хрусталь. Раритет. Таких на весь пантеон всего три откопали.
— Это могло бы решить проблему нехватки воды в мире… — осуждающе покачал я головой.
— Вам силы всех магов не хватит, чтобы зарядить его хотя бы на неделю работы! Одна единица маны — один миллилитр.
— Так что со мной случилось? Что с рукой и сердцем?
— Лучше бы ты, конечно, память не терял. Помнишь, что делал в лагере, когда пришёл? Что в сундучке моём было? — внимательно следил за моей реакцией покровитель.
— Нет, — честно признался я.
— Печально. В общем, в сундучке лежал пропуск в мою обитель. Он и сейчас у тебя в кармане.
Я сразу нащупал рукой какой-то странный округлый предмет и достал его. Жетон Аида…
— Так... Допустим. Я попал сюда. Дальше что?
— Перед этим ты изучил один свиток, где были записаны разные знания. Очень полезные в твоём деле, между прочим. И я надеюсь, ты сможешь их вспомнить сам. Ибо никого из богов с атрибутом жизни я не могу просить о помощи.
— Посмотрим… Это всё? Я переучился?
— Не совсем. Ещё в сундуке была булавка с моей силой. Уколишь ею врага — и моя божественная энергия разорвёт его, либо ослабит. Сильно ослабит. Понимаешь?
— Нет. И не надо мне говорить, что я тупой. Можешь прямо сказать?
— Эх... Короче, было у неё ещё одно свойство. Которым ты воспользовался. Уколов себя прямо в грудь. А кисть твоей руки стала серой из-за того, что держала её. Ты поглотил часть моей силы.
— Это… Опасно?
— Да. Ты скоро умрёшь. И я не заставлял тебя. Это твой личный выбор. Я дал тебе чудо, а как им воспользоваться, ты решил сам.
Аид присел рядом и понизил голос:
— А теперь внимательно слушай, к чему это всё приведёт…
Я сидел молча, не веря своим ушам. Это выглядело каким-то сумасшествием. И нет, я не о своём решении. Тут-то как раз всё понятно. Я о последствиях. А они были… Вернее, будут. Обязательно. Для всех нас. Но я-то о них не знал, в отличие от Аида. Вернее, Ушедшего.
Да, всё верно. Теперь он — Ушедший. Тот, кем и являлся изначально. Отрешившийся от проблем, войны и выживания. Бог пенсионер, едрить его налево.
— Значит, на людей будет объявлен крестовый поход, а меня начнут искать все и везде. И только моя смерть остановит задание Системы?
— Ага. Но это случится не сразу. Она ещё с Титанами не разобралась. Столько глобальных событий сразу запускать не будет. У тебя есть месяц или около того. Потом — всё. Времени на отдых не останется.
— Печально...
— На самом деле — нет. Боги активно зашевелились после турнира. Наши — в том числе. И сейчас они попали в ловушку. У них просто нет выхода, кроме как поддержать тебя. Конечно, какие-нибудь жалкие мразушники вроде Чернобога ради своей шкуры могут встать на сторону врага, но я верю в твои силы. А тех, кто предаст общее дело, мы растерзаем.
— Поэтому лидеры людей должны спешно объединятся? Понял тебя… А что с другими расами? Альвы, спирфоны, аюты? Если у меня с ними нормальные отношения. С альвисами, вообще, репутация выше, чем с людьми…
— Не знаю. Это зависит от них самих. Тот факт, что планета достанется одному, не означает, что этот «один» будет принадлежать одной расе. Союзы никто не отменял. Вполне возможно, что кто-то согласится вступить с нами в альянс.
— Или ударить в спину, — тяжело вздохнул я. — А через год я сам по себе умру и оставлю людей с проблемами один на один. Ты же знаешь, что в истории нашей цивилизации не существовало империй, построенных за один год.
— Так и Системы тогда не было. Забудь о прошлом. Думай о будущем. Титаны всё ещё бушуют. Никто из противников не имеет полноценного боевого кулака. Все, кто потенциально мог построить империю, теперь отброшены титанами. Пользуйся моментом. Двигайся, шевелись, обзаводись связями!
— Кстати о них. На земле мы ещё кое-как сражаться можем, а что с этой селёдкой делать?
— Хм… Сларпы… Одно из водных племён, что имеет все шансы стать правителем морей и океанов. У них проблемы с потомством. Высокая смертность. Долгий период созревания. Да и они сильно полагаются на свою едва живую армию.
— В каком плане? — сказанное Аидом удивило. — Если ещё и зомби с моря попрут…
— Не очкуй. Когда сларп оказывается при смерти от старости или травм, он проходит одну процедуру. Я бы назвал это медузированием. В общем, в ещё живой мозг поселяют специально выведенную медузу. Эта штука может управлять телом даже после смерти, заменяя нервные окончания и кучу других органов. Больше об этом знает Посейдон: он же их под своё крыло и принял. Точно могу сказать одно: у правителя сларпов из королевской династии есть способность отдавать приказы медузам. Была в прошлом мире. Осталась и в этом.
— Интересно, а как они похерили цивилизацию? — задал вопрос навскидку и удивился, получив ответ.
— Загрязнение воды из-за серии подводных извержений вулканов. Химический состав поменялся, температура поменялась, многие погибли, икринки оказались уничтожены все до единой. Им оставалось жить лет сорок, а дальше их цивилизация вымерла бы, — грустно вздохнул Ушедший, кинув кривой взгляд на приставку.
Всё это интересно, но теперь надо думать, как усилить своё тело и способности с одной стороны, а с другой — научиться управлять той каплей божественной силы, что во мне поселилась.
— А ты чем займёшься? — решил выяснить для себя всё и по возможности выпросить каких-нибудь завалявшихся камушков вроде эссенций или других ништяков.
— Я? Буду восстанавливать наследие Земли. Особенно то, что связано с индустрией развлечений. Видишь ли, поделившись с тобой своей силой, я кой-чего нарушил. Система не обрадуется и наложит на меня ограничения. Поэтому выходить за пределы своего домена мне не рекомендуется. Буду сидеть, заниматься артефакторикой и наследием погибшей планеты. Нет, ты всегда можешь заскочить, ключ у тебя теперь есть. Нужно только напитать его божественной энергией.
— Как это сделать? — спросил я напрямую.
В мой лоб упёрся серый палец, и тёмные сгустки энергии проникли в сознание, отражаясь вспышками боли.
— Тут просто основы. По сути — та же магия, только без системных иконок, — убрал руку босс и поднялся с дивана.
— Да, я понял… Заклинания тёмного мага… Я этот свиток изучал? — в голове промелькнула незнакомая картина, которую следовало немедленно прояснить.
— О, воспоминания возвращаются? — как-то устало спросил Аид, подходя к окну.
— Не до конца уверен, но, судя по всему, да… — пожал плечами, оценивая поведение бога.
— Тебе пора идти. Пока твои мёртвые отряды не уничтожили, — печально поведал он и повернулся ко мне. — И последнее. Запомни. Аид — это не просто имя. Это символ. Это выбор. Это клятва. И она намного тяжелее, чем миллион глупцов может себе представить. Отныне ты несёшь с собой не просто имя, но ещё и надежды, обещания и будущее цивилизации. Берегись тех, кто решит пожертвовать своей силой ради смертного, как это сделал я. Если такие найдутся — ты сразу почувствуешь их. Божественную силу невозможно просто так взять и скрыть. Докажи мне, что я не зря обрёк себя. Иди и соверши то, что хотел. Теперь твоих сил более чем достаточно!
- А насчёт… - я бросил взгляд на столик с «прибамбасами» от Системы в виде камне совершенствования и прочего.
- Нет. Они помогут мне продержаться какое-то время. Да и в целом я баланс уже так нарушил, что любая капля помощи с системными предметами может стать последней.
В ответ я лишь кивнул. Слова излишни. Дела говорят намного лучше.
В ладонь лёг жетон Аида, и я направил энергию для активации. Мгновение темноты — и я вновь на планете. А здесь уже прошла ночь и наступило утро. Солнечное, яркое, полное надежд и ... криков моих ребят, что сражались с какими-то уродами, решившими поиграть с огнём.
— Кто там решил разрушить мой будущий храм? — я вытащил боевой топор и посмотрел в небо. Там воробушек сражался сразу с пятёркой всадников на ирвингах. Рядом же кружились ещё какие-то твари с качками-переростками, оседлавшими их длинные шеи.
— Альвы не сдержались и решили раздавить кости моих воинов? Непростительно.
Я побежал вперёд, поближе к основному месту битвы. Орчанка швыряла во врага заклинания, основательно раздражая всех летунов вокруг. Ещё мгновение — и в неё бы вцепились когти виверны, но я успел оттащить худенькое тельце.
— Спасибо… —поблагодарила она и выпустила зелёный шип в набирающего высоту зверя. Попала в хвост и того повело.
Пока он падал на землю, отряды костяков примерно прикидывали место падения, готовясь рубить как летающую тварь, так и наездника.
Я поставил топор на землю и вытащил лук, заряжая магией бронебойную стрелу.
Увы, одной такой явно не хватит. Рядом собрались другие бойцы лагеря, в том числе и тощая лучница. Вот только её оружие было всего лишь редкого ранга.
Я вытянул колчан с хаотическими стрелами, дал ей свой лук и принялся доставать другое оружие. Для начала — два копья, включая легендарное, и копьеметалку. Потом — жезл, который умеет раскидывать врагов в стороны.
— Не получается натянуть… — пыжилась худышка, и я кинул ей Кольцо Геракла.
— После боя вернёшь. ДЗОТ! Становись со всеми в круг!
— Если завалим и виверна упадёт, многие погибнут!
— Я решу. Действуй!
— Принял! ОТРЯДЫ, СТРОЙСЯ ВОКРУГ ЛИДЕРА! Щиты наизготовку, копьями к небу!
Я стоял в самом центре построения и видел своих раненых людей. Кое-где лежали убитые. И защитники, и нападавшие.
Так, щит Пастуха — призыв. Члены священной стаи — призыв. Кольцо Атланта защитника — активно. Всё-таки этот защитный покров в несколько раз больше меня и сможет накрыть ещё и моих людей вокруг.
В небе кружилось около дюжины тварей. Воробушек разобрался с парочкой, а теперь, слегка потрёпанный и лохматый, догонял последнего улепётывающего.
— ЛУЧНИКИ! ОГОНЬ ПО ГОТОВНОСТИ В ПЕРВОГО ПРИБЛИЗИВШЕГОСЯ! СМОТРИТЕ В ОБА! НЕ МЕШАЙТЕ ВЕСТИ СТРЕЛЬБУ! — командовал Дзот.
Я прикрыл глаза и активировал заклинание магического щита. Чтобы растянуть его над всеми, пришлось активировать сразу четыре. Зелья маны улетали как свежеиспечённые пончики.
В лесу неподалёку вели партизанскую битву добытчики, а работники с карьера без устали швыряли камнями в двух настойчивых ирвингов со всадниками.
Маны маловато. Зелье в зубы. Глаз на иконке смертельного луча. По своим свойствам это заклинание неплохо справится с ролью ПВО. Но перед этим…
— Идут в атаку!
Сразу половина ирвингов, разделившись на два отряда, стала заходить с разных сторон. Одни раньше, вторые — сразу за ними. Чтобы добивать тех, кого ранят в первый раз.
—Чуть в сторону! — отодвинул стоящих передо мной и использовал по назначению копьеметалку. Первым пошло копьё попроще. Не хочу хвастаться меткостью, но я попал. Впрочем, будем откровенны: они пёрли в боевом строе, и тот, в кого полетел сюрприз, попросту не мог никуда уйти. Нападавшие летели практически параллельно земле, семеро в ряд.
Осталось шестеро. Альв тоже сдох: вылетел из стремени, или что там у них, и шею сломал. По словам Системы.
— ЩИТЫ! — скомандовал Дзот, и мертвяки прикрылись щитами.
Я запустил заклинанием из жезла, швырнув одного из летунов в соседа. Оба они покатились по земле, а метнувшая нечто гадкое орчанка удивлённо на меня посмотрела.
— Это же легендарный…
— Потом, — скомандовал я и, подхватив копьё, всадил его в брюхо проехавшейся по магическому щиту твари. Урона она нанесла немного, хотя и ополовинила его прочность.
— РУБИ! — гаркнул Дзот, и болтающие бошками виверны на земле их лишились.
Из семерых долетели четыре. Одна тут же получила в брюхо мой легендарный гостинец, и покатилась переживать ранение.
— Второй отряд летит! — предупредил я и перевернулся к новой напасти. Жезл всё ещё был в правой руке, а левая готовилась ударить по морде Багровым лучом.
— Я ПОПАЛА! —закричала лучница, справившаяся с луком.
— Молодец. Пригнись, — темнокожий здоровяк позади неё разрядил в морду летящей твари арбалет, я отшвырнул ещё одну сволочь. Гномы по приказу старшего выставили лес копий. Багровый луч прошёлся по части хищников и их наездникам, нанося слабоватый, но очень болезненный урон.
Удивил один из оборотней, что в прыжке, оттолкнувшись от собрата, зацепился за летуна. Мои магические щиты твари так и не пробили.
Защитники долбили, чем могли, пользуясь прикрытием. «Атлант» потерял двадцать процентов здоровья, приняв часть атак на себя.
Я же отправил вдогонку проклятье Шамра-Дуура, проклятье ведьмы… В ход шло всё. За одну глупую атаку нам удалось убить половину летунов. Да, к ним на помощь уже спешило пятеро ирвингов со стороны леса и каменного карьера, вот только и с нашей стороны прибыло подкрепление в виде воробушка. Наш «альфа птиц» нагнал и завалил двух подранков, включая того, чьё брюхо украшало торчащее легендарное копьё.
Враги зависли высоко в небе, и я выдал серию выстрелов из «ПВО». Попал всего раз, но так удачно, что ирвинг свалился на землю, а в следующую секунду с его спины кулем рухнул альв.
— ОНИ УЛЕТАЮТ! — радовались люди.
— УРА! ВЫСТОЯЛИ!
— Оборотни своего догрызли у пруда! — заметил кто-то победу над сбитым лётчиком и его ранее живой махиной.
— Дзот! Провести учёт потерь, всех раненых — ко мне. В том числе своих скелетов. Альва поймать и доставить. Самолично допрошу.
— Альвы быстро бегают…
— Этот ноги переломал, когда падал. Система лог выдала. И лучше поторопитесь, пока он не помер.
— ЕСТЬ! —рявкнул альвис и принялся раздавать указания. Ну а я продолжал следить за небом, где грозовой бурей носился и громко верещал боевой воробей.
Добыча посмела напасть на него и его территорию! Это непростительно, да?
Гордый потрёпанный птиц приземлился рядом и зачирикал как сумасшедший, хвастаясь количеством поверженных им врагов.
— Да, мой друг! Ты молодец! Видишь, как бывает... Только я отошёл — сразу налетели гады. А если бы ты не справился? Что тогда? И нам было бы плохо, и твои запасы демонятины сожрали бы.
Тень ужаса мелькнула на его мордочке. Наши глаза встретились, и я показал ему образ жующих и стягивающих его запасы ирвингов. Стоило ему настигнуть одного, как прилетало двое других и лопали припасы. Воробушек гнался за ними, но взамен появлялось пятеро других. Пару минут — и от его деликатесов ничего бы не осталось.
*Кар-кар-пчир-р-р-р*
Бешено дышал он, яростных взглядом прожигая и меня, и трупы зеленошкурых ирвингов. А потом показал в ответ другую картинку, где два воробья поменьше охраняют кучу мяса, а он кружит вокруг и убивает одного жадного врага за другим.
— Если есть —приводи. Когда вернусь, раздобуду ещё больше мяса для тебя и твоих друзей.
— КХИ-КХИ!
Птахан взмахнул крыльями, сделал несколько кругов над нашей горой, убедился, что врага больше нет, и молнией упорхнул к неизвестной горе.
— Вот, мы привели пленника. Раненных мало. Погибло трое рабочих, двое мастеровых и один воин. Если не считать альвисов, то пара ран у оборотней, — отчитался первый помощник Дзота.
— Хорошо. Я ожидал худшего.
— Воробей прикрыл и первую атаку отразил. — кивнул в сторону облаков Олег и поправил свои доспехи.
— Понял. Раненым выдать зелья и воду из фляжки. Олег, организуй первую помощь, — обратился к условному лидеру некостлявой части отряда, и он кивнул, погружаясь в заботы.
Вообще, несмотря на самый высокий уровень среди людей и остальных, командир себя практически не проявил. И мне это не понравилось. Но выбирать кадры особо и не из кого —придётся работать с тем, кто есть. Хотя, может, темнокожего здоровяка в лидеры поставить?
Перед выходом поговорю. Хорошо, что я не ушёл этой ночью, как планировал, а заглянул в гости к своему боссу и задержался. Уйди я и количество жертв возросло многократно с нашей стороны.
— Кстати, а где гоблины?
— ХОЗЯИНА! — только вспомнил, как они тут как тут.
Обернулся на голос серокожего и удивился. Десяток моих гоблинов, кентавр и лягушка тащили связанную живую виверну и упирающегося альва.
Отлично! Причём связаны эти двое были так плотно, что даже дышать толком не могли.
— Кв-а-а-а…
— Хозяина! Чудный жаба предупредил нас об угроза. Мы в лес сходить, где верёвки делать из местный растений. Там на нас напасть злой-презлой шакал паршивый! Мы его победить и связать!
Гордо выпятив грудь, докладывал накачанный гоблин, задравший нос чуть ли к облакам.
— Молодцы! Всегда знал, что не зря вас пощадил! — начал я нахваливать гоблинов.
Так-то они реально заслужили. Я думал, они просто разбегутся и отсидятся, а они вступили в бой. Похвально.
Настало время допросить пленных и выяснить, где они обитают и зачем на нас напали.
Только вот…
Какое-то странное жжение и постукивание стало расползаться по спине от мешка Суурта.
Ничего не понимая, полез внутрь в поисках источника вибрации и тепла. И нашёл там рунную табличку, что чуть ли не светилась. Она изрядно разогрелась и, только попав в мои руки, начала остывать и успокаиваться.
Это ведь тоже божественный артефакт? В нём же прямо написано, что он принадлежит Одину. Ушедший не говорил, что он часть противостоящей ему фракции. Видимо, он либо «заодно», либо преследует свои цели и нейтрален ко мне.
И что же мне там надо посмотреть?
Мой взгляд расфокусировался. Я очутился на уровне облаков и почувствовал, как внимание приковывает далёкая горная вершина. Сосредоточился на иконке руны что была над горой и переместился к ней, а затем ещё раз к соседнему великану с верхушкой, утопающей в снегу. Этот каменный гигант возвышался над огромным лесом, что в обе стороны уходил к горизонту. С вершины было видно, как за лесом расстилаются гигантские водные просторы. Прямо посреди этого леса, по большей части мангрового, вверх уходила тонкая струйка дыма. И очередная руна Одина призывала меня.
Я вновь переместился и нахмурился. Красные сларпы танцевали в диком танце вокруг костра, на котором заживо сгорал альв.
На краю поляны в клетках сидели и другие пленники, с ужасом взирающие на кулинарию варваров. Очень и очень много пленников. Разных народов. Разных рас. Бесконечно далёких друг от друга цивилизаций. И всех их объединял всепоглощающий ужас. Всех, кроме одного существа.
— Безумно интересно, как это ангел угодил в плен к сларпам? Что он тут делает? Существо из мифов и легенд.
Кажется, пора ускориться. И заодно явить этому миру своё новое имя. Имя, на котором выстроится новая цивилизация.
— Или сдохнет, пытаясь, — открыл профиль и посмотрел на надпись.
Имя – не задано [Чел1856397434]
— Не смотри в прошлое. Смотри в будущее.
Имя – Аид
Не стесняйтесь проявлять активность и ставить лайки. Я стараюсь для вас и надеюсь, вы это цените. На 200 лайков покажу фанарт (карту известного мира). На 300 - прекрасную обложку с Арин.
Глава 2
— Олег, ты за старшего в моё отсутствие, — я серьёзно посмотрел на невпечатлившего меня “лидера” сборной солянки. — Вернусь и проверю, как ты справился. Вон тот загорелый здоровяк — твой зам. Прислушивайся. Он часто говорит дельные вещи. Всё касающееся храма и общения с Богом — к орчанке. Скелеты сами по себе, но Дзот — главный по стройке и обороне. Считай, генерал. Уживайтесь, как хотите. Даю только один шанс. Не справишься — пну под зад и сделаю бригадиром лесорубов. Понял?
— Понял.
— Ну и хорошо. Думай и делай. Думай и делай. Ты же понимаешь, НАСКОЛЬКО в этом Новом мире тебе повезло, — сурово и с влиянием Глашатая добил я, погрузив лидера группы в тяжёлые думы.
Вообще, драматизировал излишне. Все, кто добрался сюда, будь то гоблины, люди, оборотни, альвисы или кентавр со своей лягухой, что спала в основном у него на лбу, были теми, кто ВЫЖИЛ. Это не само собой разумеющееся. Это — знак качества. Более того, говнистых среди них не было. Двух ублюдков, чьи воспоминания вызвали приступ истошного омерзения, я предупредил. Они не ушли и стали неоправданным риском. Тратить на них крайне затратные механизмы подчинения и контроля не стал. Вот и сдохли. Так бывает. Слушать мои предупреждения может практически каждый, кроме инвалидов по слуху. А вот слышать…
Поэтому уходил я не сильно тревожась. Так, из чистой вредности нагнал во время персональных бесед жути. Вроде как впечатлились.
За альвов-лётчиков не переживал. Сюда вернулся воробушек. Да не один, а в компании ещё двух красавцев. Уровни пониже, но такие же проглоты и шустряки. Пташки облюбовали рог дракона и начали вить там гнездо из костлявых скелетов виверн.
Да, мы полностью выпотрошили тела тварей сняли с костей всё что можно. Мясо жрать, конечно, не стали. Оно ядовитое. Но в остальном получили неплохие и прочные шкуры — редкие ингредиенты для создания брони. Их когти и зубы пойдут на заготовки для оружия и всякой ритуалистики. Вообще, это оборотни и орчанка настояли этим заняться. Ну а я что? Не стану же я мешать инициативам снизу. Пусть работают, раз хотят.
— Ну что, полетишь со мной?
— Кхи!?
— До берега хотя бы. Поможешь с разведкой. Да и понять надо... Вдруг ты моим самолётом станешь, что доставит меня на другой берег Безымянного моря.
— Кхи…
— Не хочешь? А ты пробовал мясо сларпов?
— КХИ!
*КАР*
Воробушек не сдержал возбуждения, представив себе демона.
— Не уверен, что они одинаковые на вкус, но уровни у них огромные, выше твоего. Вполне возможно, что и на зуб они тебе понравятся.
— КХИ! - Птахан тут же потребовал выдвигаться да побыстрее.
Я подумал, что было бы неплохо дать ему имя, но вовремя остановился. Он не мой фамильяр или подчинённый. Он друг. С которым у нас совпадают интересы и цели.
— Меня сейчас зовут Аид. А раньше я был Дмитрий. А как зовут тебя? Как сделать так, чтобы среди тысяч имён ты отличил своё?
Воробей напыжился и замахал крыльями.
— КХИ!
Вероятно, десять тысяч “кхи”, что я от него услышал, означали совершенно разное. И это величественное “КХИ” — его имя. Как жаль, что не получается найти разницу.
Наши взгляды пересеклись, и он показал мне вершину горы и солнце, застывшее над ней. Между этими величественными объектами и парил воробей, выкрикивая собственное имя.
— Тот, кто выше гор и осенён солнцем. Давай подумаем, как бы это звучало на моём языке…
Я напряг извилины, пытаясь придумать земное имя, подходящее пернатому царю неба.
— Аракхи… Тот, кто над вершиной, и тот, кто купается в солнечных лучах. Тебе нравится?
— Кхи?
— Это смесь языка людей и альвисов. Ар означает солнце у костяных воинов. На моей планете, на одном из языков, Ара — это вершина горы.
— Кхи. КХИ! АКХИ! — попытался переиначить на свой лад воробушек, и я рассмеялся.
— Верно, мой дорогой друг. Ты Аракхи. И если на то будет воля Системы и тебе хватит сил — ты станешь повелителем небес. А я постараюсь повелевать всем, что под ними. Звучит как план, да?
— АКХИ!
— Вот и я так думаю.
Воробушек протянул крыло, предлагая залезть к нему на шею.
— Спасибо, мой друг, — с радостью принял его предложение.
Впрочем, наглеть и просить о полноценном путешествии верхом не стал. Да и не сможет птиц применить свои способности, когда я сверху. Побоится убить друга и добытчика деликатесов.
Я успокоил воробушка, показав, что могу спрыгнуть и спланировать вниз за счёт левитации. Птах обрадовался. Мгновение — и мы взлетели навстречу облакам. Под ногами пронёсся череп дракона, что будто бы решил отдохнуть и прилёг.
— Кто знает, быть может, ты и пробудишься когда-нибудь, — улыбнулся я, понимая, что Новый мир — место чудес, коим нет конца.
А если вспомнить все те задачи, что я поставил перед собой, и те обещания, что давал соратникам, то становится ясно одно: помочь мне может только Система и её умение творить чудеса.
— Вперёд, — потрепал за шею воробушка и вцепился в жёсткие перья.
Ветер ударил в уши, а солнце прорвалось сквозь тучи и укрыло лучами, как одеялом. Хоть я и принял тяжёлую ношу, разменяв долгую и потенциально счастливую жизнь на титанический труд, чувство свободы меня не покидало. И я живой. Делаю что хочу. И это от меня зависит, как будут вспоминать своих предков потомки. И будут ли эти потомки вообще.
Давит ли на меня груз ответственности? Нет. Я бы в любом случае к этому шёл. Просто теперь сократил путь, решив переть напролом, ломая любые стены, ворота и преграды, стоящие пути. Зачем? Потому что хотел. И мог. Или из-за того, что только так у будущих поколений появится шанс избежать тысячелетнего кровопролития? Ответ: всё и сразу. Мне просто выпал шанс. Откажусь — и буду жалеть всю жизнь.
Сожаление — худший из врагов. Червь, что селится в сердце и пожирает его. Мне с этим паразитом внутри покоя не будет. А теперь я кайфую. И живу восхитительно полной жизнью. Короткой, но настоящей. Не думаю, что многие могут похвастаться тем же. Это ощущение сродни тому, что испытывают излечившиеся от смертельной болезни. Так бывает: врачи уже умыли руки — и вдруг приходит чудо. И ты живёшь. Так, как никто вокруг не живёт! Удивительное чувство.
— Снижаемся, мой друг. Я войду в лес, а ты будь моими глазами в небе. Я буду иногда мелькать на верхушках деревьев.
— Кхи! — едва донеслось до моих ушей. Слишком уж был силён ветер.
Мы разделились.
Капюшон на голову. На лице Маска. Я двигался вперёд, вспоминая особенности местности, которые уже видел при активации таблички Одина. И вышел-таки на берег реки, что текла с крайней горы сквозь возвышающийся лес, врезаясь потоком в мангровые заросли. Да, это место я знаю: впереди, через пару километров будет возвышенность, где и разбили свой лагерь Сларпы. А здесь они могут скрываться под водой.
И мне явно придётся постараться, чтобы добраться, не привлекая внимания.
Я залез на верхушку дерева и активировал левитацию. Так и перепрыгивал с одной кроны на другую, ориентируясь на дым, что вырывался впереди и растворялся в воздухе.
Подняв голову, увидел своего братишку, что кружил под самыми облаками. Прямо над огромным лагерем сларпов. Сколько их тут? Не знаю. Но жалеть уродов не собираюсь. Услышанного и увиденного для выводов хватило. Варвары и дикари. Те, кто не имеет высоких уровней социального развития, но имеет высокие уровни в подарок от Системы. Они — бич и проклятие морских сларпов. И, как и подверженная "медузированию" гвардия синемордых, имеют строго фиксированные уровни от «рождения». Растут ли эти уровни? Не исключено. У меня пока не было возможности ставить эксперименты. Да они, собственно говоря, не нужны.
Система создала их такими, превратив в монстров. И я не уверен в причинах её выбора. Быть может, им попросту не хватило мозгов и тогда Система посчитала их слабыми и неспособными бороться за возвышение над миром? А потом для баланса добавила им силы. Сделала их территории крайне опасными и запретными. И теперь сларпы — живой щит против выживших, что хотят переселиться с одного берега на другой. Что же, всё возможно.
Всё это вопросы из той категории, когда даже боги не могут дать точного ответа. Система, преследуя тайные цели, раскидала “сюрпризы” по всему миру. Прямо как с уровнями царских особ у альвов. Ни один из повстречавшихся не был доходягой. И это — напрягало. Я тут жопу рвал и рву, чтобы поднять очередной уровень, а они через неделю после старта приходят счастливые и с двадцать четвёртым. Как? КАК!? СИСТЕМА?! Я, ДАЖЕ ПОЛУЧИВ ЗНАНИЯ О БОЖЕСТВЕННОСТИ И РАСКРЫВ КУЧУ ДРУГИХ СЕКРЕТОВ, НЕ ПОНИМАЮ!
Всё… Выговорился… Пора бы заняться делом. Тем более под деревом, откуда я следил за окрестностями, уже забурлила вода, выпуская из объятий троих красных сларпов. Уровни как и прежде. Сорок пятые. Гора мышц, прочная шкура, сумасшедшие урон, гибкость и выносливость. Отправь таких на первую арену, и не уверен, что до финала дошёл бы кто-нибудь, кроме сларпов. До дна примерно полтора метра. Местами глубже. От дерева к дереву тянутся многочисленные корни, на которых предстоит вести сражение. Но мне ведь ничего не мешает подготовиться, верно?
Одно из наиболее гибких и полюбившихся мне заклинаний - Хищный лес. Но оно не совсем подходит для битвы с сильными и юркими противниками. Те могут вырывать лозу чуть ли не с корнем. А если я потрачу кучу сил и маны, объединяя воедино многочисленные ростки, враги могут просто сменить позицию. Тут не Арена, откуда нельзя сбежать. Да и сларпы на неповоротливых Грохов не похожи. Впрочем, даже так Хищный лес всё ещё может стать большим и сильным помощником. Главное — правильно его настроить.
Именно поэтому я уже минут сорок осторожно и незаметно перемещаюсь от ветки к ветке, от верхушки к верхушке. Довольно большое пространство мангровых зарослей подо мной уже усеяно “уснувшими” лозами, что ждут приказа для пробуждения.
Им хватит и десяти секунд, чтобы подобно грибнице того отвратного слизня раскинуться по всей территории вокруг, соединив деревья в огромную сеть. Сеть эта будет и над водой, и под ней. У сларпов не останется выхода: либо они будут до посинения рубиться с быстро растущей лозой, либо вылезут наверх, где уже я сражусь с ними, стоя на подходящей поверхности.
Словно рыбацкая сеть, моё заклинание выудит каждого из них из реки и привлечёт многих прочих. Более того, лоза примется цеплять, задерживать и по возможности атаковать, действуя на манер анаконды. Ну а если что-то пойдёт не так, я просто включу своего внутреннего зверя — обезьяну, и заберусь на самый верх, где меня будет ждать плотоядный эвакуационный вертолёт.
Небо скрылось за набежавшими тучами, и я потянулся, залюбовавшись полной шкалой маны. На всякий случай докинул в топку всё бафающее, что только было. Альвисы чуток располагали подобного рода припасами и кое-что перепало мне. Больше бафов требовать не стал. Всё таки со мной ушёл легендарный отряд с легендарным командиром.
*Сила увеличена на +1.
Осталось времени: 59 минут 59 секунд*
…
*Броня увеличена на +2
Осталось времени: 59 минут 59 секунд*
Вот и всё. А теперь за охоту. Начну с того, что, пользуясь своим положением, обстреляю попавшего в ловушку врага из лука. Дальше — по ситуации. Сковырнут с дерева — буду работать копьём на средней дистанции или продолжу превращать голохвостых в подушечки для иголок. Ну а придётся слезть — возьму топор. Характеристика силы позволяет управляться с ним и одной рукой. Вторая будет держать подлатанный альвисами Щит Пастуха.
Вообще, они в плане развития талантов молодцы. Практически всё моё снаряжение смоги восстановить хотя бы на пятьдесят единиц, а это уже немало, учитывая интенсивность боёв.
*Бульк*
Пора… Хищный лес активирован, корни прорастают, лоза разветвляется. Вот он, первый противник.
*ФУХ*
Пока мана на месте, стрел у меня много. Гады живучие, поэтому стесняться сне стоит. Можно сразу разряжать с десяток.
*Ваш выстрел нанёс 44 единицы урона*
А если бронебойную?
*Ваш выстрел нанёс 56 единиц урона*
Первый подопытный кролик стал для меня объектом экспериментов. Потратил всю обойму, пуская в ход самые разные стрелы. Огненные нужного эффекта не дали: эти твари каким-то образом смогли получить неплохую защиту от повреждений такого типа. Не сработали и ледяные. Холод очень быстро рассеивался, нивелируя эффект замедления.
Взрывные тоже мимо: “шрапнель” не пробивала кожу. Только место столкновения получало пятьдесят процентов от урона стрелы. С другой же стороны, только с этого типа выстрела удалось нанести сларпу травму. Он даже прекратил пытаться достать меня своей палкой-ковырялкой, решив сваливать, пока жив. Как будто я ему это позволю… Ещё три бронебойные стрелы, одна из которых удачно приземляется в район позвоночника, — и крит.
*Вы убили Красного Сларпа 45 уровня.
Получена награда:
3998 опыта
16 золотых и 40 серебряных монет
Очень редкая шкатулка*
Опыта дали в два раза меньше, чем рассчитывал. Значит, они идут, как обычные живые существа, что имеют претензию на доминанту в области или, другими словами, гексе.
Столько же падает за релокантов. Кроме боссов и командиров. Маловато. Если бы не нужда присутствовать и сунуть нос в диалог двух божеств в подземном мире демонов, я бы там опыта набил…
Мне десяти тысяч монстров хватило, чтобы взять сразу несколько ступенек. А пришей я всех самолично, а не через посредников в лице подчинившихся демонов? Сколько мне Система дала за такое убийство, где они попросту носились и убивали всё живое? Один процент, если правильно понял. Так, хватит ныть о несбывшемся. Уровни не так уж и много дают сами по себе.
В общем, нужны ещё подземелья. Всю самую жирную добычу я собирал именно там. А здесь, даже если укокошить сотню красных сларпов, выйдет примерно четыреста тысяч опыта.
Говоря проще, два-три уровня. Надо ли напоминать, что эти твари сильны, живучи и опасны? А ещё их шаманы владеют магией. Поэтому надо действовать так же, как настраивал с утра подчинённого. Сперва думать, затем делать.
Услышав крики погибающего, а так же испугавшись бурного роста лозы, на поверхность ловушки с разных сторон выползли ещё четыре сларпа. А я даже не успел собрать лут с первого. Видимо, нырянием займусь позже. В случае победы.
*ФУХ*
Сквозь листву прямиком в запрокинутую вверх морду влетела бронебойная, нанося критический урон, но не травму.
— Мозг мелкий, что ли? Неужели промахнулся… — расстроился и продолжил поливать врага магическими стрелами, понимая, что меня раскрыли и важно действовать максимально быстро.
Стрелы шуршали по листве, со свистом рассекали воздух и с чавканьем пожирали очки жизни противников.
Шум и гам становились всё громче. Всё больше сларпов лезло на уплотнившуюся и разросшуюся «сетку». Появились слегка приодетые бойцы с длинными и заточенными палками наперевес. В меня полетели кривые копья. Для подстраховки активировал магический щит и принялся следить за маной. Несмотря на возросшую скорость её набора, во время боя она улетала куда как быстрее. Уже через десять минут меня настиг неутешительный вывод: придётся спускаться.
Добивать подранков банально не получалось. После того, как здоровья оставалось не больше четверти, они отступали. А попасть в такую тварь, прикрытую толпой, крайне сложно. Да и сларпов за это время набежало столько, что мама не горюй.
Щит уже два раза обновлял, а они, гады, всё швыряются и швыряются. Лоза не помогает. Тупо не может пробить шкуру. Когда же стебель становится толще, эти аборигены его тут же варварски выламывают.
Оставил две сотни маны, активировал Атланта-защитника что успел перезарядиться буквально пару минут назад и сиганул вниз, нанося размашистый удар прямо в толпу. От щита сейчас пользы ноль. Есть только очень и очень маленькая «форточка» по времени, когда я смогу убивать врагов, рубя их боевым топором. В дополнение ко всему сразу же включил бонус на Ловкость, перекинув при помощи перчаток возросшую до неприличных величин характеристику в Силу, и запустил способность на топоре, дабы увеличить шанс крита.
Каждый удар шел в полную силу, практически всегда принося критический урон и такие любимые увечья. Вишенка на торте — единичка маны, прибавляющая к удару духовный урон с его шансом на шок. Когда он срабатывает, враг, пусть и на мгновение, но замирает, а затем тяжело дышит, будто разряд получил. Разве можно атаковать в таком состоянии? Как правило, после такого противник дохнет за пару секунд, потому как металл ничего не блокирует и не мешает ему вгрызаться в бронированную плоть противника.
Смещаться я не мог — наседали со всех сторон. Атлант-защитник уже был на исходе, а противников полегло с десяток. И лезут всё дальше и дальше…
Уровень поднял. Двадцать пятый… Секунду бы свободную, характеристики повысить да уровень способности. Очень не помешало бы. Увы, такой роскоши, как время, у меня нет.
Зелье маны в зубы, чтобы каждый удар насыщать чуть большим количеством энергии. Как-то много вокруг подранков! Успеть бы добить, пока самому защиту не продырявили.
*Вы нанесли критический удар! 168 единиц урона!*
*Вы убили Красного Сларпа 45 уровня.
Получено:...*
Ещё один… Осталось десятка два. Надо лишить их видимости, иначе меня сейчас просто растопчут.
Щит огня не помог против нападавших, но он поджог лозу и столкнулся водой, отчего вверх поднялись огромные клубы дыма. Сларпы растерялись, а я перехватил щит и в любимом стиле берсерка напал на первого попавшегося.
Пара ударов — и он убит. На его месте теперь Сундук с редким снаряжением, но лоза прогорает, и награда отправляется на дно. Работы мне предстоит ещё очень и очень много.
А вот и маги. Или шаманы? В любом случае эти даже опаснее, но сделать особо ничего не могу. Поэтому, пока на щите остались копейки прочности, добиваю этих двух и эвакуируюсь на ветки.
Стиль берсерка хорош. Меньше чем за минуту я зарубил сларпов в пару раз больше, чем за десять минут убил из лука. Увы, всё хорошее рано или поздно заканчивается. Нужно их отвлечь…
Призыв скелетов … Пускай и провалились ногами в дырки лоз, но своими тычками успешно привлекли внимание десятка рядом стоящих хвостатых.
И Сфера разложения. Пока туман от уже развеявшегося Огненного щита не исчез, всю ману, восстановленную из кристалла, отправил в едкую дрянь. Получилось всего два облачка, что летели вперёд, нанося урон каждому, кто стоял на пути.
*Заклинание Сфера разложения наносит 11 единиц урона Красному Сларпу 45 уровня*
*Заклинание Сфера разложения наносит 23 единицы урона Красному Сларпу 45 уровня*
*Заклинание сфера разложения наносит 96 единиц урона Красному Сларпу 45 уровня*
Чем дольше контакт, тем выше урон. Неплохо так проредил толпу. В лагере их, правда, в несколько раз больше… Но ничего. Теперь буду кошмарить их из лука. Максимальный урон нанесён, козыри и сюрпризы для непредвиденных обстоятельств остались, теперь только терпение...
*КАР*
У верхушки дерева меня встретил мой дорогой друг.
— Ещё рано, Аракхи. Я только разогрелся. Но ты далеко не улетай, мир ведь полон неожиданностей, так?
*КАР*
Друзья, как и обещал - карта известного мира (без Варрикейна, он явно в другой части света) от очень хорошего человека, вашего коллеги - читателя. Это конечно не профессиональная работа, а любительская, но сделано с душой)
Глава 3
— Да что же это за селёдка-то такая… У меня уже мана в десятый раз закончилась… — я летел высоко в небе, пытаясь успокоиться и помедитировать, дабы поскорее восстановить запасы энергии.
Я, мягко говоря, сильно недооценил количество красных сларпов и их инстинкты. С момента начала битвы прошёл не один раунд противостояния и не один час. Одну только сеть из лозы пришлось восстанавливать раза три, и сейчас под водой находилась практически полноценная деревянная площадь.
Проблема сларпов была в том, что я всегда имел возможность отступить и свалить, а достать меня им было нечем. Воздух, к счастью, не их стихия. Впрочем, мне это тоже слабо помогало. Я-то хотел убить сотню сларпов, освободить деревню и пленников в ней, а дальше отправиться в полёт через море. Но не тут-то было. Шум битвы или сами же сларпы привлекли к поимке столь желанной добычи кучу других племён. Разобрать, члены ли это одной стаи или представители более мелких, не представлялось возможным. А ещё бесили их вожаки-шаманы.
Мало того, что их магия, даже элементарная, наносила очень высокие цифры урона, заставляя быть крайне внимательным, так ещё и интеллект они имели чуток повыше, нежели тупоголовые сородичи. Они умудрялись командовать, проводя ротации раненных бойцов. Даже «элитную» гвардию притаранили, что не отличалась от остальных дурней по уровням, но была в разы лучше экипирована. Даже луки и щиты захватили. Одни пытались попасть по мне, пока носился по веткам, а другие прикрывали своих подранков, вытаскивая их с поля боя.
Короче, ситуация патовая. Не помог даже вмешавшийся в битву Аракхи. Да, благодаря внушительной силе птиц мог оторвать от земли сразу двух сларпов за раз и поднять их в воздух, чтобы полакомиться... Но это всего двое. А когда их порядка тысячи? В общем, такое себе. Даже то, что во время зачистки поднялся сразу на несколько уровней, не особо обрадовало.
Вдвоём с воробушком, судя по логам, мы прикончили чуть больше сотни сларпов. Правда, если смотреть сверху, то сейчас в воде и на созданном мною минном поле их кишело раз в пять больше.
За эту сотню выпало огромное количество лута, золота и опыта. Суммарно около четырёхсот десяти тысяч опыта. И это при том, что за всё время до этого я заработал чуть больше миллиона. Да, твари были сильными, и за каждую из них Система давала чуть больше четырёх тысяч очков.
Сейчас в статусе красовалась планка, о которой я когда-то мог только мечтать. И сегодня она совершенно точно поднимется ещё. Вот только… Сильнее я от этого не стану. Увы.
Уровень: 27 опыт [1452004/1530000]
Все изменения за полученный опыт сводились к увеличению источника.
Источник — 44 (+2 ночью либо во тьме) +110% + 50 единиц маны
Безусловно, мана — это очень хорошо. Но что-то мне подсказывает, что дисбаланс превратится в проблему, случись мне выйти против реально сильного противника вроде безымянного Архангела или Титана.
Кроме того, я получил всего одно очко способности, которое отправил в восприятие потоков силы. Это давало непрописанные бонусы в оценке движения маны в окружающей среде. Сразу видно и силу творимого магом заклинания, и объём затрачиваемой им маны. Усилившись, кстати, стал примерно ощущать, сколько маны осталось у противника в заначке.
Оставалось только надеться на тридцатый уровень и новые бонусы от Системы. На десятом и на двадцатом она здорово меня удивила и усилила. Может быть, это произойдёт и сейчас? Кровожадного «опыта», что носится сейчас под ногами, более чем достаточно. Так что пресловутый тридцатый не за горами.
— Может применить божественные возможности? — задался вслух вопросом, понимая, что битва может растянуться на несколько дней. И кто знает, чем она закончится. Вдруг сларпы разыграли не все свои козыри?
Надо бы попробовать поэкспериментировать. Время вроде как подходящее. Только не в самой гуще противника. И не с теми крохами божественной силы.
Я понадеялся на подарок бывшего владельца моего имени. Не просто же так он любезно передал мне знания о тёмной магии. Конечно, вспомнилось мне далеко всё. Но парочку фокусов, даже если те не будут отмечены Системой, продемонстрировать могу.
Подобные эксперименты требуют глубоких познаний. А ещё нужно разбираться в принципах работы с маной и учитывать кое-какие хитрости. И я, разумеется, эти все нюансы прекрасно понимал.
Так, прежде чем уйти к сларпам, я прошёлся по всем до единого скелетам и применил магию укрепления тьмой. Для гномов это сродни лечению от мага жизни. В качестве эксперимента даже активировал по Дзоту объятья смерти и он взбодрился, вообще не получив урона, сказал что даже лучше чувствовать себя стал. В общем, для таких как они магия тьмы и магия жизни работают по-другому.
И это не единственный пример. Вообще, большая часть моей магии в книге заклинаний Варрикейна сводилась к тёмным искусствам. И чем я только не пробовал убивать сларпов… Всё без толку. Скорость падения маны и количество убитых тварей заставляли мою внутреннюю жабу возмущаться и страдать.
— Тебе хоть понравилась эта гадость?
— Кхи-кхи-кхи…
Судя по довольной мордахе, сларпы для воробья деликатес не меньший, чем демонятина. Думаю, он будет только рад тут задержаться. Надеюсь, за то время, пока я ищу выход, пленников не убьют. Это был бы провал.
— Снижайся со стороны моря, хочу кое-что попробовать, — потрепал своего «скакуна» и мы зашли на вираж.
Тёмное искусство. Заклинание “Помешательство”. Способно свети с ума и заставить жертву в панике творить неразумные и откровенно глупые вещи. Какие именно, сказать тяжело. Тут не заставишь убивать всех вокруг или спокойно следовать твоим указаниям. Жертву просто накрывает панической атакой или чем-то близким. Единственный минус — долгое время каста и очень маленькая область действия.
Запустил небольшой чёрный шарик из нитей тьмы вперёд. Мгновение — и он взорвался, окутав тьмой разум глупцов, попавших под ментальный удар. И началась дискотека. Кто-то пытался лихорадочно вырваться из окружения своих же сородичей, что тоже принялись отчаянно на меня шипеть. Кто-то в истерике рубил всех вокруг. Другие просто падали вниз и не шевелились, позволяя себя затоптать. И только некоторые схватились за оружие и принялись успокаивать буйных.
Выглядит неплохо. Так можно вывести из битвы от парочки до десятка. Неплохой вариант. Но долгий и манозатратный.
*Вы успешно освоили магическое заклинание “Помешательство”. Иконка заклинания добавлена в системное меню*
— Отлично! Попробуем ещё что-нибудь? Поубойнее. Согласен, Аракхи?
— Кхи!
— Опасно...Я знаю... А что поделать? Не будем же мы сидеть тут целую вечность. Так что давай на второй круг, и это… Когда активирую заклинание, улетай в противоположную сторону.
Второе заклинание в моей новой и ещё не зарегистрированной магической обойме было целой серией вспомогательных «сюрпризов» в духе “Усиления”, “Укрепления” и “Связи” тёмных искусств. Первое позволяло преодолеть заложенные в заклинании лимиты, в том числе — на ману. И это давало возможность увеличить площадь удара или наносимый урон.
Второе – «Укрепление тёмных искусств». Так их назвал неизвестный автор полученных мной знаний, — позволяло сковать воедино выходящие из-под контроля части маны. Да-да, они начинали “беситься”, стоило только магу ослабить контроль, потерять фокусировку на предмете или попытаться обойти природные или системные барьеры. Фактически «Усиление» и «Укрепление» работали в связке, перешагивая имеющиеся ограничения. Применять одно без другого — мероприятие опасное и рисковое.
Взять те же Объятия смерти. Если я кину базовую версию на какого-нибудь гиганта вроде Гроха, он попросту поржёт над моими потугами. А вот если при помощи «Усиления» вложить в заклинание столько сил и энергии, сколько потребовалось бы для пяти Смертельных объятий, то червяк замрёт и получит солидный урон. Или же заклинание бомбанёт ещё на стадии формирования, если я не добавлю «Укрепление», а значит, и надёжности в творимый беспредел.
Эти заклинания ещё не использовал. Пока что… Мой выбор пал на Сферу разложения. Она уже не раз себя неплохо проявила. Одно плохо: била малой площадью, создавая подранков. Пора бы эту ситуацию поменять.
Зарядил «Усилением» четверной запас маны и аккуратно добавил через магические руны и печати, созданные в моём внутреннем мире, «Укрепление».
Вперёд, рассекая воздух, полетела настоящая чёрная туча, что должна была стать бичом всего живого. Маги неприятеля что-то заорали и закричали, но было уже поздно. Я устремился вверх, смахивая десятки, если не сотни логов. Мне предстояла «дозаправка» и ещё один боевой вылет против многочисленного врага.
*Вы успешно освоили магическое заклинание “Усиление тьмы”. Иконка заклинания добавлена в системное меню*
*Вы успешно освоили магическое заклинание “Укрепление тьмы”. Иконка заклинания добавлена в системное меню*
— А сейчас попробуем Связь тьмы или, как говорит книга —Связь тёмных искусств. С ней нужно быть предельно осторожным и аккуратным. Это ведь настоящий миксер для заклинаний, объединяющий две разноплановые магические способности во что-то принципиально новое. Надо, кстати, помнить следующее: если сильно нахимичишь — сдохнешь.
Вот совместил ты, к примеру, ледяное заклинание и что-то из стихии земли. А потом добавил туда огня. Что дальше? А дальше получишь в забрало каменной шрапнелью. Или ещё чем похлеще. Так что включай логику и будь осторожен.
Что у меня есть для объединения, работающее на примерно тех же принципах?
В теории можно соединить Духовный удар и Призыв скелетов. Или тот же Удар и Хищный лес. Второе даже практичнее, потому что под водой я раскидал целую чащу. Объятия смерти с бонусом в виде паралича, зависящим от живучести «жертвы», против сларпов малоэффективны. В части урона Сфера разложения даже полезнее будет.
А вот к последней я, хоть уже и провёл эксперимент, решил кардинально изменить подход. Смертельный луч против сларпов сработает слабо. Большую часть атаки попросту поглотит крепкая кожа противника, а мана будет расходоваться настолько быстро, что вряд ли успею умертвить хотя бы одну селёдку. Но что если Луч объединить со Сферой разложения? Безумно интересно.
А раз интересно — будем пробовать!
Приготовился к активации первого заклинания из магии смерти, направляя его к правой руке. Второе в виде багрового луча отправил к левой и сдерживал, пытаясь восстановить в памяти правильный процесс объединения.
Связь тёмных искусств… Для того, чтобы что-то связать, надо разложить это “что-то” на простейшие детали. Уже готовые заклинания потребуется ослабить и начать рассеивать, дабы мана «стекла» обратно в источник. В состоянии, когда мана всё ещё несёт в себе следы предшествующего заклинания, она становится мягкой и податливой, как тёплый пластилин. Вот эти два потока мы и “свяжем”, предварительно прогнав через магические каналы обратно к ладоням. Будто блендером перемешал, даруя старому новые свойства. Сейчас проверим…
Из ладоней в сторону следящих за мной глаз отправилось нечто вроде тумана или дыма. Прямо как на концерте, когда аппарат погружает сцену в мистическую атмосферу.
Вот и мой Смертельный луч, соединённый со Сферой разложения, стал эдаким розоватым туманом с серо-багровым отливом. Вся эта жуть целенаправленно надвигалась на прибрежный лес. И плевать она хотела на встречный ветер.
— Улетаем… Давай повыше... Глянем, что там вышло.
*Вы сумели объединить два заклинания при помощи “Связи тьмы”. Новое заклинание не имеет чёткой и стабильной структуры и не может быть записано в Системные заклинания. Продолжайте стабилизировать, активировать и применять заклинание для сбора большего количества данных и его регистрации в Системе*
*Вы успешно освоили магическое заклинание “Связь тьмы”. Иконка заклинания добавлена в системное меню*
«По крайней мере, заклинания освоил. Дальше будет в разы проще их применять, не концентрируясь на контроле, как сапёр на двух проводках бомбы», — обрадовался я, мечтательно прикидывая, какие ещё из заклинаний тьмы можно провернуть. По сути, это базовый арсенал Аида. Который он практически и не показывал. Лишь разочек защитил меня от божка-лошка — и всё.
Сквозь пелену мыслей донеслись истошные крики и вопли Сларпов, что в сотню глоток вопили от боли, оказавшись под атакой.
Большая их часть попыталась уползти, свалив в воду. Но мне такой расклад не нравился. Слишком высока вероятность выживания и последующих проблем. У меня нет времени. И пускай остальные сваливают под воду и куда подальше, испытывая настоящий животный ужас, этих бойцов что залезли на «сцену» из моей лозы я отпускать не намерен.
И хоть они, пожалуй, сильнейшее племя из тех, что я видел в Новом Мире, на душе все равно скреблись кошки. Чувствовал себя конкистадором, что взял тяжёлый пулемёт и приехал уничтожать индейцев. А может даже не с пулемётом, а на танке. Ещё и мучаются бедолаги. А я от подобного никакого удовольствия не испытываю.
Рука сама потянулась к поясу и выудила оттуда несколько зелий маны. А ведь я держал их про запас. Теперь же мне доступны только зелья полного восстановления.
— Пусть Хищный лес мой станет Лесом смерти. Духовный удар поможет пробиться сквозь крепкую шкуру и облегчить страдания, даровав покой, — для Аракхи и самого себя произнёс вслух, что было на душе, и активировал связь двух заклинаний.
То не была бойня. Это было… истребление. Быстрое. Бездушное. Уничтожающее.
*Получен 28 уровень…*
*Получен 29 уровень…*
Все шаманы, кроме одного, погибли последними. Какой-то очень сильный здоровяк, украшенный костями и перьями, лежал на лозах, тяжело дыша.
— Боюсь, вы встретили не того противника. Хорошо, что все остальные сларпы и шаманы решили всё-таки отступить подальше. Ты избранник своего бога, как я погляжу, — обратился к умирающему на системном языке.
Но он не понял. Увы, переговоры окончены.
— ЫРГ ЗОР ТИН ТХУ! — выплюнул он кровь из лёгких и злобно на меня уставился.
*Вы были подвергнуты Божественному проклятью Тин Тху. Божественная сила в вашем теле нейтрализовала атаку*
— Не в этот раз, мой враг. Сильный пожирает слабого… Таков непреложный закон этого мира. Да и всех прочих тоже.
*Вы нанесли критический удар! 144 урона*
*Красный Сларп-шаман 45 уровня погибает
Получена награда…*
*Получен 30 уровень…
Получено 1 очко характеристик
Источник +1
Получено 1 очко способностей
Выберите один из двух доступных вариантов собственного развития…*
Страх сларпов. Вот моя награда. Наконец-то я не буду тратить здесь своё время. В конце концов, у меня его слишком мало.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
