Релокант в другой мир 5. Основы могущества
Техническая глава.
Техническая глава для демонстрации статуса, предметов и всех прочих ништяков и полезностей ГГ. Возможно, есть смысл сделать отдельную книгу-приложение в которое можно вставлять статус ГГ на начало каждой книги + допы (Энциклопедия нового мира, Арты персонажей из имеющихся ( но их мало, лишь на 1 и 2 том я активно их делал, когда было время). Но тут важно ваше мнение. Устраивает ли такой формат, или заморочиться? Пишите в комментариях.
Приложение. Статус. Список персонажей
Имя – не задано [Чел1856397434]
Уровень: 20 Опыт [476559/550000]
Раса: Человек
Класс: АрхиВестник
Репутация:
Релоканты Земли +8
Альвисы (нежить) +4
Ушедший -6
Высшие сущности +3
Аюты +1
Альвы +1
Сила – 17 (+2 ночью либо во тьме)
Ловкость – 23 (+2 ночью либо во тьме) +20%
Выносливость – 18 (+2 ночью либо во тьме)
Живучесть – 15 (+2 ночью либо во тьме) + 50% в одиночном бою
Интеллект – 15 (+2 ночью либо во тьме)
Источник — 24 (+2 ночью либо во тьме)
Свободные очки характеристик: 0
Способности:
Следопыт I, Создание оружия I, Ловушки и засады II, Стрельба из лука II, Хладнокровие I, Рукопашный бой I, Охотник на монстров I, Манипулятор, Удар в спину I, Непоколебимая психика I, Охотник I, Знак Скарбника, Сбор трофеев I, Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной I , Спелеолог I, Борец против нечисти II, Бегун I, Полиглот I, Страж Оазиса Жемчужного леса, Благословлённый охотник, Номер 2 на I Арене Сильнейших, Бронированный I, Печать Лазаря, Член священной стаи.
Свободные очки способностей: 4
Магия:
Системный взгляд, Телепортация в святилище, Телепорт в убежище, Посвящение в жители, Лоза, Глашатай, Духовный удар
Актуальный баланс: 781 золотых 14 серебряных 12 медных
Энциклопедия нового мира: 23 карточки (1, 2, 3, 5, 7, 8, 9, 10, 14, 15, 17, 18, 19, 34, 37, 46, 51, 64, 70, 80, 86, 88, 91)
Контракты: Злой дух “Клякса”, Арин Сонг, Скарбник, Лич Кинчемир и другие жители убежища, Один из основателей альянса «Местные».
Владения: Убежище Варрикейн (Баланс терминала обмена:0 золотых)
Получено новое задание: Как корабль назовёшь…
Станьте доминирующей расой и сами придумайте имя новому миру
Получено задание: Вы – Исследователь!
Исследуйте мир и получайте подсказки Системы. Находите подготовленные сюрпризы и подарки, способствующие выживанию. Развивайтесь, растите над собой, совершенствуйтесь. Следуйте по пути первопроходца и колонизатора, возвеличив своё имя в веках. Система улыбается сильным, смелым и умным.
При помощи Злого Духа вы сумели заключить двадцать контрактов с другими разумными. Пользуясь их слабостью и желаниями, вами была навязана собственная воля. Добровольное рабство - высший уровень контракта для злого Духа.
Ваша награда: 50 единиц опыта за каждый уровень добровольно подписавшего рабский договор.
Награда будет получена и при последующих подписаниях добровольного рабского договора.
Ушедший обратил на вас свой взор и отметил как достойного претендента. Теперь вам надо доказать не только право стать его верным последователем, но и способным исполнителем.
Выполните одно из трёх заданий **** (Ушедшего)
Задание №1: Добыть 10 тонн золота
Задание №2: Пожните 10000 душ в облике маски **** (Ушедшего)
Задание №3: Добудьте артефакт, рангом выше Легендарного
Время на выполнение задания не ограничено, но за каждый прошедший год количество душ возрастает на 1000, а золота будет требоваться на тонну больше. В случае невыполнения задания возможно проявление иных неблагоприятных последствий.
Свойства Маски Ушедшего изменяются
Задания Ушедшего №1, №2 и №3 изменены. Введено ограничение по времени на исполнение задания: 168 часов.
В случае невыполнения задания вы получите Метку отступника
Метка отступника — предавший, разочаровавший, разозливший божественного покровителя смертный может получить Метку отступника. Все прочие носители божественных меток и покровителей среди высших сущностей в радиусе 50 километров получают обновляющуюся раз в час информацию о вашем местоположении и задание на ваше устранение, либо доставку к ближайшему алтарю своего бога, либо бога, наложившего метку отступника. Исполнение задания не только повышает репутацию с богами, но и несёт особые бонусы и награды, прописанные в нём.
Личное задание от Вурфет Шипастого: «Когда всё закончится, найди меня в моём царстве. Я царь Первой Горы»
Получено задание — Родство Октар
Найдите своих новых соплеменников и сделайте всё от себя зависящее для становления клана как могущественного и процветающего в Новом Мире.
Награда за выполнение: Верность клана
Штраф за провал: Ненависть клана
Утеря легендарной Реликвии клана наложит на вас метку «Отступник Октар» — репутация с кланом упадёт на 10 единиц.
ВНИМАНИЕ! НАЧАЛОСЬ ВСЕМИРНОЕ СИСТЕМНОЕ СОБЫТИЕ: ПРОБУЖДЕНИЕ ТИТАНОВ!
Первый Титан — Танатос, пробудился
ПРОБУДИВШИЕСЯ ТИТАНЫ — ВРАГИ ВСЕГО СУЩЕГО, ЖАЖДУЩИЕ ИСКОРЕНИТЬ БОЖЕСТВЕННОЕ ПРАВЛЕНИЕ И ПОДЧИНИТЬ МИР СВОЕЙ ВОЛЕ, ЗАСЕЛИВ ЕГО СОБСТВЕННЫМИ ПОРОЖДЕНИЯМИ ТЬМЫ, ЗЛА, СТРАХА И ГРЕХА.
Всего существует 8 титанов. Остановите их, пока не стало слишком поздно!
Получено задание: Остановить Титана Танатоса
Титан Танатос, что практически провёл вечность в море под горой Варрикейн — олицетворение самой смерти. Он обрёл свободу, и теперь его сила является угрозой всему сущему. Остановите его и получите достойную награду.
Награда за выполнение: Вариативно
Штраф за провал: Потеря права на планету.
Получено задание:
Убежище в опасности!
В вашу обитель проникло ужасающее существо, способное уничтожить сам источник силы! Заставьте угрозу исчезнуть! Не допустите, чтобы Ключ от Святилища попал в руки вторженца.
Награда за выполнение: Контроль над убежищем Варрикейн
Штраф за провал: Потеря убежища
Обыкновенный кошель
Позволяет хранить денежные средства на поясе и облегчает взаиморасчёт, автоматически добавляя в него все найденные и заработанные денежные средства. Усложняет воровство ваших средств. Предотвращает случайную потерю.
Описание способностей:
Создание оружия I – позволяет вам инстинктивно понимать, какие из взятых в руки предметов могут быть использованы для создания системного оружия.
Следопыт I – способность находить и читать следы различных существ и на их основании делать выводы.
Ловушки и засады II – способность создавать и обнаруживать простые, а также многокомпонентные ловушки и засады средней сложности.
Стрельба из лука II – способность вести прицельную стрельбу из лука или другого аналогичного оружия с учётом вторичных факторов, а также ухаживать за оружием и проводить лёгкие манипуляции в части его ремонта и модификаций.
Хладнокровие I – способность сохранять состояние ясности мысли и выдержки.
Рукопашный бой I — способность вести сражение без оружия, используя части своего тела в качестве поражающих элементов и увеличивая наносимый ими урон.
Охотник на монстров I – способность, позволяющая увеличить шанс обнаружения монстра, замечать следы его пребывания, места обитания, а также сильные и слабые стороны.
Манипулятор — способность, позволяющая при помощи разных психологических и магических уловок заставлять других делать то, что выгодно лично вам. Помогает интуитивно понимать и использовать правильные мимику, жесты, интонации
Удар в спину I – навык, позволяющий вам наносить удары с повышенным шансом на критические повреждения. Ваша рука твёрдо держит оружие и направляет его в жизненно важные органы
Непоколебимая психика – I. Способность в любой, даже самой нестандартной ситуации игнорировать шокирующие, пугающие и дезориентирующие события и происшествия, в том числе, имеющие магическую основу.
Охотник I – навык человека, что жаждет заполучить добычу живой или мёртвой и использует для достижения своей цели любые доступные средства
Знак Скарбника – дух шахты подарил вам свою метку, чтобы другие духи не пакостничали, не вредили и не мешали вам в шахтах. Наоборот, вы можете рассчитывать на некоторую небольшую помощь. Шанс обнаружить жилу в шахте – увеличен, как и долговечность ваших инструментов, а все ваши характеристики в шахтах увеличиваются на 1.
Сбор трофеев I – способность для тех, кто мучается, проходя мимо чего-то полезного. Вот только трофеи бывают разные. Порой, охотник и сам может стать чьим-то трофеем. Но если уж хватило сил, ума и хитрости выйти победителем, то забрать всю свою добычу - заветное желание каждого обладателя этой способности. Помогает в различных вопросах сбора полезных элементов системы путём разделки, снятия шкур, потрошения, а также добычи в природной среде наиболее ценных компонентов, принимаемых системой как ингредиенты либо ресурсы.
Источник - характеристика, отождествляющая магическую силу существа, его внутренние границы и барьеры, лимиты и возможности. Отвечает за объём маны существа.
Магическое основание I - способность живого существа работать с разными уровнями объёма маны. Каждый уровень способности удваивает количество маны, предоставляемый уровнем источника.
Внутренняя энергия I - способность оперировать внутренней энергией (маной) без повреждений для организма, а также влияющая на скорость и сложность заклинаний внутренней энергии.
Внешняя энергия I - способность оперировать внешней энергией (маной) без повреждений для организма, а также влияющая на скорость и сложность заклинаний внешней энергии.
Восприятие потоков силы II - способность более чутко ощущать, находить, отслеживать потоки маны в окружающей среде и различать применяющих манозатратные заклинания и способности существ.
Оперирование маной I - способность умело контролировать внутреннюю и внешнюю энергию, регулируя скорость, точность, мощность либо утончённость магического заклинания.
Спелеолог I - способность понимать, изучать и чувствовать пещеры и другие подземные природные объекты. Спелеолог под землёй чувствует себя так же хорошо, как и простой человек на поверхности, а темнота, затхлый воздух и узкие проходы не вызывают каких-либо трудностей. Вместе с тем, становится куда легче ориентироваться и подмечать полезную информацию о строении пещер.
Борец против нечисти II - способность различать, противодействовать и нейтрализовать опасную и редкую нежить. Чем отличается Лич из долины злых духов, от подгорного лича? Стерильность оборотней выдумка или миф? Почему у утопленников такие глаза? Чем зачаровать посох против вампира? Опытный борец против нечисти знает ответы на эти и многие другие вопросы.
Бегун I - способность, позволяющая ускорить ваши передвижения, помогая правильно распределять вес и нагрузку, снижать негативные последствия от длительных передвижений по любому типу местности, и, как следствие, снижать расход энергии и риск травм.
Полиглот Земли I - способность разговаривать на многих из основных языков Релокантов Земли. Вы понимаете и свободно общаетесь на Русском, Китайском, Хинди, Испанском, Французском, Итальянском, Арабском, Английском и Немецком языках.
Страж Оазиса Жемчужного Леса - способность, дарованная джинном Малидом. В радиусе километра от оазисов скорость восстановления маны, выносливости и здоровья увеличивается в два раза.
Благословлённый охотник - способность дарованная тем из лесных добытчиков, что строго следуют Кодексу охоты Артемиды, позволяющему сохранять леса и первозданную природу без последствий действия человека. Действия, противоположные Кодексу охоты могут не только лишить данной способности, но и навлечь Проклятье Артемиды.
Охотник в лесу получает +1 ко всем имеющимся характеристикам.
Номер 2 — специальная отметка, демонстрирующая сильнейших бойцов и показывающая, каких высот они смогли достичь в самом первом из Турниров сильнейших. Увеличивает репутацию среди Релокантов Земли на +1. Позволяет наблюдать сражения всех последующих турниров даже в случае отсутствия в числе избранников
Бронированный I — навсегда увеличивает прочность и броню кожных покровов до 3 единиц.
Печать Лазаря - медленно накапливает жизненные силы носителя, чтобы в критический момент прийти на помощь и отвести смерть от своего обладателя. 1 ОЖ накапливается каждые 5 минут при 100% здоровье носителя. Время действия печати - 1 год
Член священной стаи - однажды вы откликнулись на зов о помощи и спасли членов стаи. С тех пор у вас появилась связь со стаей, получившей свой дом в домене Богини Охоты. Раз в сутки вы способны призвать стаю на помощь, и те откликнутся на ваш призыв. В случае смерти члены стаи возродятся в священном лесу Богини Охоты.
Текущее количество членов стаи: 2
Класс: АрхиВестник
АрхиВестник — класс старшего помощника мифической сущности. Глас АрхиВестника способен навязывать собственную волю и диктовать приказы более слабым существам, а также равным вам существам.
Будьте осторожны, навязывая свою волю другим. Если они обнаружат манипуляцию, либо сумеют противиться вашей Воле за счёт особенных способностей, вы, весьма вероятно, получите врага.
Распределение характеристик за каждый уровень: Источник +1, свободная характеристика +1
Дарует понимание структуры силы сверхсильных сущностей.
Позволяет видеть отмеченных сверхсильными сущностями Релокантов и прочих существ, а также приверженность их тёмной или светлой стороне относительно верований цивилизации отмеченного существа.
Дарует активируемую способность: Глашатай
Слова, произнесённые под действием этой способности с большей вероятностью найдут благодатную почву в мыслях людей, чтобы быть принятыми на веру. Чем выше разница уровней, тем легче внушить заложенную в послание мысль оппоненту.
Мана 10 ед/минуту.
ОСНОВНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ:
Брошь Фрейи
Украшение, способное поддержать в трудную минуту любого путника снежной долины.
В момент критической опасности, либо при падении ОЖ на уровень менее 30% активируется “Благословение Фрейи”.
Благословение Фрейи - снег, шторм и вьюга окутывают всё пространство вокруг избранника, носящего брошь Фрейи, снижая видимость его противников на 95%.
Область заклинания: 75 м в каждую сторону от точки применения.
Регенерация здоровья несущего брошь увеличивается во время действия шторма на 200%.
Экстремальный холод пагубен для всего живого и наносит 10 единиц урона в секунду
Время действия заклинания: 2 минуты
Перезарядка: 24 часа
Ранг: Легендарный
Прочность: 999/999
Боевой топор Догар Октар
Топор, столетиями наводивший ужас на жителей долины Павшей Звезды. Реликвия клана Октар, безжалостных северных жителей горной страны Догар, что передавалась от одного правителя к другому. Верховный символ власти. Верховный символ жизни и смерти царства Догар и окружающих его племён и народов.
Урон: 80-90
Царский указ - способность, позволяющая на 5 минут увеличить вероятность критического удара на 50%
Перезарядка: 2 часа
Кровавое родство Октар - принимая в себя добровольно отданную кровь нового владельца, топор помогает добраться до вершины боевого искусства в сражении на топорах. Все, кто добровольно отдал свою кровь, становятся членами клана Октар и принимают на себя обет приведения клана к могуществу и процветанию. Увеличивает навык сражения на топорах на 1.
Ранг: Легендарный
Прочность: 990/990
Кольчуга витязя
Блокирует 15 урона
Надёжная
Прочность 142/190
Фляга пехотинца
Со временем обеззараживает попавшую в неё воду
Лук стихийного снайпера
Лёгкий
Зачарованный
Тетива из гривы Грандмантикоры
Урон: 45-55
Стихийный выстрел
Направьте в лук 5 единиц маны для формирования одной из шести типов стрел (огненная, ледяная, невидимая, оглушающая, взрывная, бронебойная). Каждая стрела обладает собственными свойствами и модификаторами урона.
Ранг: Легендарный
Прочность: 530/570
Меч короля Дариана* (Улучшеный)
Урон 36-66
Сбалансированный
Создан легендарными мастерами
Никогда не затупится
Статусный
Авторитет со всеми группами, кроме детей Альва +1
Авторитет с Альвисами (нежить) +10
Авторитет с Альвами -10
Способность: Душа короля
Душа короля - во время сражения после очередного удара может с 6% вероятности пробудить душу короля, наносящую противнику магический урон в размере 6*уровень противника единиц. После активации накладывает статус страха на врага, уменьшая все его характеристики на 15%. Время действия страха - 1 минута.
Ранг: Уникальный
Прочность 461/500
Рассекатель ирвингов
Урон 30-40
Тяжёлый
Один из 12 клинков охотников на Альвисов
Самозатачивается
Внушает благоговение Альвов
Дезориентирует врагов
Авторитет с Альвисами (нежить) -50
Авторитет с Альвами +10
Запечатанное заклинание: Разрез
Активация способности забирает у заклинателя 30 единиц маны, преобразуя её в энергию, выпускаемую по направлению удара Рассекателя на дистанцию до 8 метров. Увеличивает наносимый урон в два раза. Время перезарядки - две минуты.
Ранг: Уникальный
Прочность 446/500
Маска ушедшего
Ранг: легендарный
Прочность: Нерушимо
Владелец: Чел1856397434
При активации накрывает тело непроницаемым мраком, скрывает имя и уровень пользователя от окружающих
Балахон безымянного странника
Универсальный настраиваемый по размерам балахон, прошедший десятки битв и окропленный кровью сотен самых различных сущностей впитал в себя саму суть странствий в новом мире. Всегда будь готов к сражению. И владелец этого балахона - всегда готов.
Блокирует 22 урона
Надетый балахон распространяет на носителя эффект “Метеозащиты”:
На 30% снижает получаемый урон от метеоэффектов: холода, жары, ветра, молнии.
Помогает контролировать температурный баланс, согревая в холод и охлаждая в жару.
Ранг: Уникальный
Прочность 496/500
Кольцо посланника ночи
При сражении ночью, либо в локациях, лишённых солнечного света все ваши характеристики увеличиваются на 2
Ранг: Легендарное
Прочность: 998/1000
Амулет Одинокий волк
При сражении в одиночку увеличивает характеристику “Живучесть” на 50%
Каждый день богиня охоты дарует вам своё благословение, случайно увеличивающее 1 ед. характеристик на 24 часа.
Ранг: Уникальное
Прочность 775/777
Сапоги Святого Патрика
Говорят, что в этих сапогах наследный принц прошагал половину континента, начиная со страны, почитавшей Святого Патрика. Именно у храма этому святому и высмотрел будущий император эти изящные и внушительные сапоги в лавке старого рыжего прайдохи, что исчез, стоило лишь наследному принцу примерить свою новую покупку.
Блокирует 50 урона
Выносливость +1
Ловкость +2
Надетые сапоги даруют постоянное усиление “Чувство шага”.
Чувство шага - способность передвигаться с удивительно точностью и проворностью.
Ранг: Легендарные
Прочность 751/777
Поножи Вильгельма Завоевателя
Для того, кто провёл большую часть жизни в осадах и сражениях, жизненно важно знать, что его поножи соответствуют его цели. И эти поножи - полностью соответствуют.
Блокирует 50 урона
Сила +2
Надетые поножи даруют усиление “Жалкий стрелок”
Жалкий стрелок - если на вашем пути появится лучник, арбалетчик или любой другой специалист по дальнему бою, то ему не поздоровится. Ведь любое дистанционное физическое оружие наносит на 30% меньше урона. А при попадании по поножам - блокируется 50% урона.
Ранг: Легендарные
Прочность: 802/850
Кираса Святого Духа
Трижды освящённая кираса спасёт своего владельца даже от самых сложных жизненных ситуаций. Освящённая огнём, водой и кровью бойцов за истинную веру, она способна явить миру чудо на поле сражения.
Блокирует 50 урона
Сила +1
Живучесть +1
Надетая кираса дарует усиление “Неутомимый”
Неутомимый - способность в бою восстанавливать на 5% запас сил с каждым побеждённым противником.
Ранг: Легендарная
Прочность 945/990
Наплечники защитника святого города
Когда кто-либо видел эти наплечники, он начинал молиться, прося у Господа наделить собственное снаряжение хотя бы частичкой их мощи и крепости.
Блокирует 50 урона
Сила +1
Ловкость +1
Надетые наплечники даруют усиление “Забота подмастерья”
Забота подмастерья - способность, снижающая поломку снаряжения, надетого на владельца Наплечников на 75%
Ранг: Легендарный
Прочность 626/660
Наручи святого воина
Твоя рука не дрогнет, в отличие от твоего врага. Ты воин. Святой воин. И пусть жалкие твари дрожат от страха.
Блокируют 50 урона
Ловкость +2
Сила +1
Надетые наручи даруют усиление “На поклон”
На поклон - способность, при которой существа, чей уровень в два раза меньше уровня владельца наручей, испытывают инстинктивное желание подчиниться и угодить, либо убраться подальше и не попадаться на глаза Святому Воину, по причине стыда от своей слабости и немощности.
Ранг: Легендарный
Прочность 651/670
Перчатки Императора
Говорят, что однажды Императора разозлили и он бросил свою перчатку в лицо оппоненту, желая вызвать того на дуэль. Но битва не состоялась, так как брошенная стальная перчатка проломила череп зазнавшемуся глупцу.
Блокируют 50 урона
Сила +1
Ловкость +1
“Сокрушающий кулак” - активируемая способность, позволяющая преобразовать 50% вашей ловкости в характеристику силы, уменьшая одну и увеличивая вторую на соответствующее количество единиц.
Ранг: Легендарный
Прочность 779/800
Метательный кинжалы Вавилона
Изысканные
Сбалансированные
Зачарованные
Урон 10-20
Ранг: Легендарные
Комплект из восьми кинжалов
Всегда возвращаются к владельцу перевязи для кинжалов через 60 секунд после использования последнего кинжала.
Прочность 250/250 у каждого кинжала
Прочность перевязи 500/500
Щит Пастуха
Невзрачный на вид
Деревянный
Благославлён Думузи, божественным покровителем пастухов.
Блокирует 39 урона
Ранг: Легендарный
Прочность: 999/999
Активное заклинание: Призыв помощника
Призыв помощника - позволяет вызвать одного из шести духов помощников пастуха, что в течении 60 секунд будет самостоятельно сражаться на стороне призвавшего.
Характеристики духа зависят от того, кто откликнулся на призыв.
Перезарядка 24 часа
Пояс Фараона
Из шкуры легендарной змеи-стража
Изысканный
Настраиваемые отделения
Прочный
Блокирует 20 урона
Ранг: Легендарный
Прочность 500/500
Дарует способность Сопротивления ядам I во время ношения
Благословление Стража
Увеличивает показатели характеристики Ловкость на 20% на пять минут.
Перезарядка 8 часов.
Кольцо атланта-защитника
Прямиком из утерянных легенд
“Защита Посейдона”. Позволяет активировать защитное заклинание, призывающее фантомного стража-хранителя, получающего урон вместо заклинателя. Количество впитываемого урона 500% от общего запаса ОЖ заклинателя.
Перезарядка 24 часа
Ранг: Легендарное
Прочность: 845/850
Кольцо “Зульфрикса” - вождя гоблинов
Поразительный пример примитивного ювелирного искусства
Сила +1
Ловкость +1
Ловкость +20%
Ранг: Легендарное
Прочность: 680/682
Печатка Мономаха
Легендарный артефакт древней, ушедшей эпохи
Интеллект +2
Сребреник - автоматически собирает все выпавшие из противников денежные номиналы, а также увеличивает вероятность и объём их выпадения на 33%
Ранг: Легендарный
Прочность 849/850
Серьга Воина Духа
Артефакт созданный магами для магов
Источник +2
Живучесть +2
Духовное восполнение - автоматически активирует заклинание восполнения у опустошённого мага, увеличивающего запас маны в его источнике на 20%.
Перезарядка 24 часа
Ранг: Легендарное
Прочность: 899/900
Браслет Огненного щита
Лучший друг на заснеженных полях
Огненный щит - Защитное заклинание с атакующими свойствами. Создаёт магический щит, стену огня, блокирующий суммарно до 500 единиц урона в радиусе двух метров от заклинателя. При соприкосновении с подверженными горением материалами - моментально поджигает их. Наносит урон в размере 5 единиц в секунду.
Активация заклинания - 50 единиц маны
Поддержание пламени - 10 единиц маны/минуту
Перезарядка - 4 часа
Ранг: Легендарный
Прочность 790/800
Шамра Дуура
Тёмные и злые духи благословили этот артефакт, поделившись с ним кусочком своей мощи
Проклятье Дуура - случайно активирует одно из трёх болезненных заклинаний на вашего противника:
Бессилие - заклинатель впитывает энергию своей жертвы, вытягивая из неё силы при нахождении на расстоянии менее двадцати метров. Состояние бессилия и впадение в летаргический сон наступает через 10 минут беспрерывного воздействия на жертву.
Немощность - заклинатель обрушивает проклятие слабости на свою жертву, снижая все её характеристики на 10%. Заклинание действует в течении 1 часа с момента активации.
Потеря координации - заклинатель наводит двухминутное состояние рассинхронизации движений, при котором цель полностью сохраняет ясность сознания но при этом не может контролировать свои движения.
Перезарядка Шамра Дуура составляет 24 часа.
Ранг: Уникальное
Прочность: 665/666
Шлем магистра исчезнувшего ордена
Бывают в истории такие моменты, когда весь мир ополчается против одного человека. Не о всех подобных историях сведения доходят до современников. Порой все записи оказываются сожжёнными, свидетели рано или поздно умирают, а правда растворяется в летописи времён.
Блокирует 55 урона
Живучесть +3
Аура “Желанная цель”
Желанная цель - обладатель этого шлема из тех, кого хочется прикончить в первую очередь. Причина же всегда найдётся… страх, презрение, жадность… Человеческим и не только порокам всегда удастся подобрать ключик к разуму живого существа.
Ранг: Легендарный
Прочность 860/860
Коса королевы Фыхи
Специальный артефакт созданный придворными магами для преодоления магического истощения знаменитой орчанской королевы.
Мана +50
Обладает свойством “Безлимитный”
Безлимитные предметы приносят пусть и не большую, но постоянную пользу, не взирая на ограничение по количеству активных в рамках Системы артефактов.
Ранг: Уникальный
Прочность: 310/310
Символ **** (Ушедшего)
Артефакт, дарованный самим ***** (Ушедшим) одному из своих самых верных последователей.
Все характеристики +1
Репутация Ушедший +1
Обладает связью с Ушедшим.
Обладает свойством “Безлимитный”
Безлимитные предметы приносят пусть и не большую, но постоянную пользу, не взирая на ограничение по количеству активных в рамках Системы артефактов.
Ранг: Легендарный
Прочность: 999/999
Маленький мешок Суурта
Благословлённый богом-коллекционером мешок для складирования находок.
Имеет 1 универсальную ячейку для хранения объектов с габаритами до четырёх метров в длину, ширину и высоту.
Имеет 3 универсальные ячейки для хранения объектов с габаритами до 1 метра в длину, ширину и высоту.
Имеет свободное пространство для хранения вещей, способных протиснуться через горловину сумки размером объёмом до 5 м3.
Ранг: Легендарный
Прочность: 900/900
Легендарный лагерь покорителей Нового Мира (ЛЛП-НМ)
Для активации нажмите кнопку в центре набора. Для деактивации соедините два специальных навершия друг с другом.
Состав набора: трансформируемая по желанию владельца площадка, размером от 1*1 метра до 25*25 метров. На территории устанавливаются отмечаемые владельцем постройки, доступные в специальном меню. Включает: Места для проживания, место для досуга, готовки, купания, тренировок, склад, защитные постройки.
Хранилище лагеря.
Состав набора может быть доукомплектован по желанию владельца вещами объёмом не более 15 м3
Ранг: Легендарный
Прочность: 1150/1150
Бутылка затворника
Артефакт, позволяющий заточить внутрь кусок пространства, вещи и подконтрольных существ. В бутылке затворника время течёт также, как и во внешнем мире, однако естественные потребности организма исчезают.
Только владелец Бутылки Затворника способен выпустить заточенное внутрь пространство и существ.
Площадь пространства внутри бутылки составляет 2500 м2
Прочность: 20/20
Ранг: Уникальный
РЕЗЕРВНОЕ И ЗАПАСНОЕ СНАРЯЖЕНИЕКожаная куртка наездника укротителя Гидры
Из кожи гидры
Тяжёлая
Влагоустойчивая
Жароустойчивая
Авторитет среди кланов Пустошей +1
Блокирует 20 урона
Ранг: Очень редкая
Прочность 401/420
Шипованный щит Гарзамана (Требует ремонта)
Урон 1-5
Блокирует 15 урона
Активируемое заклинание – «таран»
Наносит 25 урона всем попавшим под удар существам.
Дальность применения заклинания – пять метров.
Перезарядка 5 минут.
Ранг: Редкий
Прочность 11/250
Оливковая ветвь “Олимпионик”
Заслуженная однажды - она всю жизнь будет верным символом почёта и уважения к её обладателю
Репутация среди релокантов с Земли +2
Все характеристики +5%
Способность “Чемпионам не отказывают”
Каждые два часа можно обратиться к представителю своего вида с просьбой. Чем выше разница в вашей репутации среди релокантов с Земли, тем выше шанс на согласие и маниакальное стремление исполнить просьбу чемпиона. Чем сложнее и опаснее просьба, тем выше шанс отказа.
Ранг: Уникальный
Прочность 554/555
Шлем путеводной звезды
Блокирует 20 урона
Мягкая подкладка из василиска
Периодически вызывает приступы страха у окружающих
Тёплый
Ранг: Очень редкий
Прочность 87/290
Копьё Джамала
Тяжёлое
Разборное
Бритвенная острота
Урон 25-35
Ранг: Очень редкое
Прочность 245/250
Брюки первопроходца укреплённые
Из кожи Виренейского вулканического кабана
Эластичные
Прочные
Жаростойкие
Не по зубам даже виверне
Блокируют 25 урона
Ранг: Очень редкие
Прочность 9/360
Поножи стойкости
Прочные
Пластичные
Статусные
Блокируют 22-28 урона
Ранг: очень редкие
Репутация среди Релокантов Земли +1
Прочность 301/390
Амулет Тёмного шага
Наделяет носящего активируемой способностью перемещаться за спину выбранного противника.
Стоимость активации 50 маны
Дальность применения 5 метров
Время перезарядки заклинания 24 часа
Перезарядка 24 часа
Ранг: Очень редкий
Прочность 98/100
Арбалет стражей долины
Удобная рукоять
Тяжёлый
Усиленный выстрел
Надёжный и прочный
Урон: 20-25
Ранг: редкий
Прочность 205/205
Наплечники змеи
Искусные
Крепкие
Парные
Прикрывают шею
Блокируют 12-13 урона
Ранг: редкие
Прочность: 79/195
Неопознанное кольцо
Ранг: Неизвестно
Свойства: Неизвестно
Комплект зелий «Первопроходец» (осталось):
- Зелье Второе дыхание 2 шт.
- Зелье Ночного зрения 1 шт.
- Противоядие универсальное 1 шт.
Иные зелья:
Зелья маны (9 штук)
Восстанавливает 20% очков маны, но не меньше 50 единиц
Зелья здоровья (7 штук)
Восстанавливает 20% очков здоровья, но не меньше 200 единиц
Различные специальные зелья в небольшом количестве полученные за время турнира. От магических бомб до зелий подводного дыхания
Корзина Деметры (В убежище)
Сокровище, потерянное Богиней
Ранг: Легендарное
Прочность:999/999
Каждые два часа корзина приносит один из системных фруктов или овощей
Свиток Телепорта
Ранг: Легендарный
Телепортирует вас в случайно выбранное безопасное место в радиусе пятидесяти километров.
Перстень Персефоны
Выкован на Олимпе
Символ высшей власти
Ранг: Уникальное
Репутация среди Релокантов Земли +1
Репутация среди Высших Сущностей +1
“От Олимпа до Тартара“ - пассивная магическая способность, позволяющая безбоязненно находиться в самых высоких и самых глубоких местах.
“Земля благодатная” - превращает почву под ногами в плодородную землю, каждый метр кубический земли требует 100 единиц маны
Прочность: 999/999
Призрачная лоза (посажена)
Уровень 1
Семена горного курукха (посажена)
Гранат, благословленный Ушедшим (5 посажено)
Семена граната благословленные Ушедшим
Легендарные семена, наделённые толикой силы Ушедшего. Каждое семечко после посадки должно быть полито кровью последователя **** (Ушедшего) для активации роста. каждому саженцу нужно как минимум три метра пространства вокруг. Растут только возле Источника Силы.
Ранг: Легендарный
Каждое растение потребляет 5 единиц энергии Источника Силы
Росток благословленного Ушедшим граната.
Следующая стадия роста начнётся после накопления 100000 единиц энергии. Текущее поглощение энергии ИС - 10 единиц.
Накоплено энергии 13820/100000
Ключ от убежища Варрикейн
Привязан к Дмитрию
Сосуд с каплями из источника силы Кузницы Гефеста
Позволяет ремонтировать вещи легендарного ранга и ниже до предела без понижения уровня прочности.
Количество применений - 4/5
Ранг: Легендарный
Кровавый орочий скипетр
Лишь прошедшим добровольное десятилетнее заключение-изгнание на хищный островах Кардехор позволено создать из ветки дома-дерева магическое оружие. Подобное оружие - верный признак принадлежности мага к Великому Дому либо Совету Тиранида.
Дополнительный урон от магических заклинаний +20%
Скорость активации заклинаний +20%
Увеличивает расход маны на 10%
Встроенное заклинание “ИшХаш” - что буквально означает “бери и метай”. Раз в 60 секунд можно выбрать объект и швырнуть его куда подальше.
Количество зарядов: 14/20
Для перезарядки необходимо напитать скипетр кровью.
Ранг: Легендарный
Прочность 314/350
Кольцо Геракла
Тайный подарок отца, полученный им в час нужды и сомнений в собственных силах. В конце концов, правитель Олимпа, сделавший ставку на своего сына не привык проигрывать спор...
Сила +2
Сила +10%
Ранг: Легендарный
Прочность 810/815
Желание Сфульсии
Раз в год даже принцессы могут позволить себя маленькую слабость...
Источник +2
Активируемое заклинание «Множественные порезы»
Множественные порезы — вызывает вихрь ветра, что несёт в себе силу и остроту кинжала. Вихрь окутывает область радиусом в один метр и наносит 50 ударов воздушным лезвием. Каждый удар способен нанести до 5 единиц урона и имеет маленький шанс на нанесение травмы «кровотечение».
Активация стоит 100 маны
Перезарядка 2 часа.
Ранг: Легендарный
Прочность 705/710
Ковен ведьм
Не стоит шутить с ведьмами, ведь им открыты сокровенные знания, а помыслы далеки от благородных. Лишь почёт и уважение спасут тебя от их проклятья.
Источник +3
Активируемая способность — «Проклятье ведьмы».
Проклятье ведьмы — насылает случайную хворь к которой предрасположена жертва.
Перезарядка 24 часа
Ранг: Легендарный
Прочность: 660/665
Колесница «Хтониос Архонтас»
Ведомая его рукой, она меняла судьбы встреченных существ.
Одни ждали её появления как манны небесной, другие боялись больше Немезиды...
Даже Гермес почтительно поклонился при встрече и даровал частичку своей силы Хтониос Архонтас.
Блокирует 150 урона
Увеличивает авторитет среди гуманоидных рас на +3
Увеличивает авторитет среди Высших Сущностей +1
Активируемая способность «Путь Гермеса»
Путь Гермеса — раз в сутки позволяет активировать способность, на 50% увеличивающую силу, ловкость и выносливость запряжённых в колесницу животных, а также уменьшающей на 20% вес колесницы и на 20% увеличивающей износостойкость
Ранг: Уникальный
Прочность 689/700
Прочие полезности или артефакты в резерве:
Крылья падшего
Некоторым не суждено возвыситься до небес добродетелью. Однако порой стремления столь велики, что они готовы сложить гору из трупов, лишь бы добраться до цели. Для таких аморально падших существ были созданы и дарованы специальные крылья. Крылья, что вознесут практически к самым небесам, но никогда не доставят хозяина к цели, заставляя бесконечно биться на границе двух царств.
Позволяют летать
Блокируют до 100 единиц любого типа урона
Дар богов — невозможно проигнорировать при нанесении урона
Способность «Шторм падшего» — создаёт ураганный ветер, сносящий всё на своём пути по направлению взмаха крыла на дистанции до 33 метров.
Активация требует 150 единиц маны
Перезарядка: 24 часа
Существуют ограничения по классу, необходимому для экипировки.
Прочность: 0/1000
Ранг: Легендарный
Крыло падшего
Необходимый ингредиент для крафта различных категорий снаряжения
Ранг: Легендарный
Осколок Звезды Ориона
Соберите три равнозначных осколка для объединения их в Звезду Судьбы
Осколок Звезды Сириус
Соберите три равнозначных осколка для объединения их в Звезду Судьбы
Портал в Долину Грёз
Насколько много желаний умирает, так не сбываясь? Самые сильные из них порой воплощаются во снах. Долина Грёз — волшебное место, в котором время течёт иначе, чем в реальном мире.
«Телепортация в Долину Грёз» — способность переместиться в особое, сокрытое от иных место, что создаётся вами на основании вашего же воображения
Иллюзорность — все предметы и объекты, созданные в Долине Грёз, обретают свойство Иллюзорности, не позволяющее с ним взаимодействовать и влиять на него.
Портал способен переместить только владельца артефакта.
В Долине Грёз 8 часов равняются 1 часу во внешнем мире
Перезарядка портала занимает 7 суток
Ранг: Легендарный
Прочность: 800/800
Глубинные мидии
Выращивают внутри себя жемчужины опыта.
В день накапливают от 1 до 100 единиц опыта.
После полного созревания увеличивают количество опыта в жемчужине в два раза.
До полного созревания требуется 7 дней.
Осталось времени до созревания: 6 дней, 4 часа, 12 минут, 36 секунд (Созревание заблокировано. Для созревания поместите глубинную мидию в морскую воду на глубину не менее 5 метров)
Чешуйка морского дракона
Ингредиент для создания брони. Груб в обработке и требует определённых навыков у бронника.
Ранг: очень редкий
Прочность: 100/100
Кристалл маны
Хранилище для маны
Мана 350/350
Великий эликсир превосходного восстановления
Восстанавливает 100% ОЖ, Маны, Выносливости.
Ранг: Легендарный (12 штук после раунда с Реликвиями в Битве Сильнейших)
Работа со щитом II
Восточные боевые искусства II
Кодекс Охотника — книга, позволяющая улучшить способность Охотник I до Охотник II, а в последствии и до Охотник III
Заметки о местах силы.
У каждой расы свои места силы.
Различные места силы имеют различную структуру и возможности, в зависимости от типа.
Место силы убежища Варрикейна ( по последним сохранившимся данным)
Тип: древний магический обелиск 1 уровня
Происхождение: Магический артефакт эпохи расцвета Альвисов
Уровень энергии: Более 9369 единиц
Поступление энергии 185 единиц/минута
Расход энергии 79 единицы/минута
Активированные надстройки системы: Ядро развития, Охранные контуры 3 уровня, Ядро поддержки, Терминал обмена, Капсула опыта.
Население убежища: 150 жителей
ОСОБЕННОСТИ УБЕЖИЩА:
БАФЫ
Активировано усиление:
— Дом, милый дом
— Подземное царство I
— Правитель в опасности
Дом, милый дом — чувство тревоги и беспокойства отходят на второй план, когда вы возвращаетесь домой.
Время действия 1 час 29 минут 01 секунду
Подземное царство — аура, увеличивающая все показатели каждого жителя, приписанного к убежищу под поверхностью земли на 1, за исключением главы поселения, чьи показатели увеличиваются на 2 единицы. Характеристика «Источник» не подлежит изменению и увеличению.
Время действия — пока активен источник.
Правитель в опасности! — при получении повреждения, владелец и хранитель ключа Варрикейна, при поддержке активного источника убежища ощущает мощную волну поддержки. Показатели живучести увеличиваются на 100%.
Прочие заметки о мире и системе
Существуют различные способы накопления мощи и улучшения как тела так и снаряжения.
Камень улучшения (Ранг «Серебро») — универсальное и крайне редкое средство для улучшения системных предметов и тела.
Ранг «Бронза» — улучшает случайно выбранную характеристику на +1 или случайную способность 1 уровня на +1. Повышает ранг предмета до редкого или наделяет предмет редкого ранга дополнительным качеством.
Ранг «Серебро» — улучшает случайно выбранную характеристику на +2 или случайную способность 1-2 уровня на +1. Повышает ранг предмета до очень редкого или наделяет предмет очень редкого ранга дополнительным качеством.
Ранг «Золото» — улучшает случайно выбранную характеристику на +3 или случайную способность 1-2 уровня на + 1-2. Повышает ранг предмета до легендарного или уникального или усиливает предмет легендарного/уникального ранга в зависимости от его базовых характеристик
Камень совершенствования
Позволяет улучшить качество системной вещи, даруя ему новые свойства, либо преображая и усиливая уже имеющиеся вплоть до легендарного. Чем меньше ранг вещи, тем значительнее те изменения, что могут с ней произойти.
Мысленное примечание ГГ: Камень совершенствования не такой вариативный, но, судя по всему, имеет большую эффективность при усилении магических артефактов.
Эссенция Дэва
Суть и концентрация мощи духовной сущности Дэва
Ранг: Легендарное
Применение позволяет улучшить сверхъестественные способности существа.
Ограничения ювелирки и бижутерии для человека:
Четыре кольца, амулет, и ещё три произвольно надетых предмета экипировки без брони либо урона (брелки, броши, тотемы и прочее).
Олимпийский смузи
Чудесный напиток богов, пришедший на смену нектару
Ранг: Легендарный
Навсегда увеличивает одну из характеристик. При повторном употреблении характеристики не повторяются (0/6)
Дарует на сутки 5 единиц брони и 20% сопротивления магическим эффектам
Увеличивает характеристики здоровья и маны на 20% на сутки
Не увлекайтесь напитком, созданным для легендарных сущностей. Допускается употребление раз в семь дней. При более частом употреблении вызывает противоположный эффект из-за перегрузки организма.
Дарует эффекты:
Характеристика +1 (Живучесть +1)
Броня тела +5 (осталось 23 ч. 59 мин.)
Сопротивление магическим эффектам +20% (осталось 23 ч. 59 мин.)
Здоровье +20% (осталось 23 ч. 59 мин.)
Мана +20% (осталось 23 ч. 59 мин.)
После достижения 20 уровня появляется возможность усиления.
Вы можете выбрать один из путей будущего развития:
— Тело (количество очков характеристик с каждым взятым уровнем увеличивается на 1)
— Дух (Улучшение возможностей вашего класса)
— Разум (Вы получаете очки способностей каждый второй взятый уровень)
Эссенция защиты
После употребления благотворно влияет на организм существа, навсегда увеличивая блокируемый кожей урон на 3 единицы.
Олимпийский нектар
Напиток богов, накладывающий на применившего одно из божественных усилений. Время действия усиления составляет один год. Повторное применение божественного напитка не принесёт никакого эффекта.
Квас Подгорный
Напиток, способный и полуживого поднять с колен. Когда энергии нет — квас подгорный выдаст её с избытком. Не рекомендуется употреблять перед сном.
Энергия +100%
Регенерация +20% на 8 часов
Выносливость +1 на 24 часа
Ранг: Легендарный
Повторное употребление напитка не влияет на показатель выносливости. Поллитра составляют норму.
Холодец из искры Грандгроха
Мистический, изысканный и крайне специфический ингредиент из легенд, способный даже из калеки сделать мага и навсегда увеличить его Источник.
Источник +2
Ранг: Легендарный
Стейк Феличита
На грани жизни и смерти. Для тех, кому больше нечего терять.
Регенерация +50% на 1 час
Живучесть +2 на 1 час
Ранг: Очень редкий
Киви — Ловкость +1, Фейхуя — Живучесть +1, Лимон — Выносливость +1, Хурма — Сила +1 и Грецкий орех — Интеллект +1. Источник — ? Лук — улучшает обоняние, Морковка — улучшает остроту зрения, Свекла — плюс 2 единицы брони, Картофель — ясность сознанию и ускорение мыслительных процессов. А также: Яблоко, Апельсин, Банан, Груша, Чеснок, Виноград.
Вещи в лагере:Пять десятков легендарных артефактов, столько же уникальных, свыше сотни очень редких артефактов, зелья, специальные артефакты и прочая добыча с Арены, неподошедшие Дмитрию.
Пустая книга магии
Каждый уважающий себя маг в жизни старается не только развивать своё ремесло, но и передать полученные знания потомкам. Эта книга магии способна вместить в себя известные вам заклинания, снижая расход маны для их активации на 50%, взамен на произношение секретного заклинания
Мана +100%
Ранг: Легендарный
Прочность 999/999
Сердце Гроха
Приготовьте для того, чтобы отведать изысканный легендарный ингредиент и навсегда увеличить свою силу.
Ранг: Легендарный
Подходит для приготовления десяти порций.
Сила +1 (использовано 1 шт из 3)
Яйца Шааша (8 штук + 1 для Арин)
Живучесть +1 (использовано (1 шт)
Средоточие Шааша (маячок на противника/союзника)
Отстрелянный шип Гранд Гроха
Урон 5-10
Ранг: редкий
Ингредиент для создания оружия
Прочность: 10/10
Количество — несколько сотен
Прочие ингредиенты с Гранд Гроха (Кожа, внутренние органы, клыки)
Каменная сфера Гиппократа
У людей много секретов. Некоторые из них уходят в мир иной вместе с их обладателями. Никто не знает, откуда у отца врачевания с планеты Земля были такие навыки. И при чём тут мраморный шар, что он таскал с собой повсюду?
Дарует активируемую способность «Исцеления болезней».
Исцеление болезней — способность возвращать здоровье, нивелируя длительные вредоносные эффекты, получаемые организмом.
Шар содержит заряд в 500 единиц энергии. Энергия может тратиться как на области, так и применяться адресно к больному. Чем сложнее заболевание, тем больше энергии уходит на лечение.
1 единица энергии восстанавливается за минуту.
Ранг: Легендарный
Прочность: 500/500
Большое зелье маны 5 шт.
Восстанавливает 300 единиц маны либо 30% от общего запаса маны.
Советский радиоприёмник «Океан»
Приёмник способный воспроизводить давно утерянные элементы культурного наследия предков. Имеет более десяти действующих частот на которых воспроизводятся наиболее популярные мелодии, новостные программы, и прочие элементы радиокультурного обмена охватывающий период расцвета и популярности данного радиоприёмника.
1 единица заряда маны хватает на 10 часов работы. Для подзарядки направьте ману в маноприёмник.
Мана: 10/10
Ранг: Реликвия утерянной эры
Прочность 100/100
Кофемолка ручная
Старое наследие которое способно ещё долго дарить нам невероятный вкус сваренного свежемолотого кофе. Достаточно лишь одного зёрнышка и капельку магии.
Добавьте зёрнышко в ёмкость для помола, закройте крышку и при вращении добавьте единицу маны для увеличения количества зёрен.
Ранг: Реликвия утерянной эры
Прочность 100/100
Коробка с пуговицами
Говорят, что бабушки Релокантов с Земли владели странной магией, которая всегда позволяла этим хранилищам для пуговиц оставаться заполненной до самых краёв.
Одна единица маны, направленная в коробку наполни её десятью случайными пуговицами. В день невозможно отправить более десяти единиц маны.
Ранг: Реликвия утерянной эры
Прочность 100/100
И другие реликвии (10 человеческих, 5 иномирных):
— Советское радио
— Кофе
— Шёлк
— Мыло
— Школьные принадлежности из пенала
— Бесконечная ручка (Единственный артефакт у Чела на руках)
— Тамагочи
— Волк и яйца
— Тетрис
— Бабушкина пуговичница
Способности иномирных артефактов изучаются.
КНИГА МАГИИ ВАРРИКЕЙНА
Несёт в себе знания о магических заклинаниях различных школ и направлений магии
Количество записанных заклинаний: 12
Количество свободных ячеек заклинаний: 13
Уменьшает расход маны при активации записанных заклинаний на 50%
Увеличивает запас маны на 100%
Ранг: легендарный
Прочность 999/999
Заклинания:
Ускоренное восстановление маны
Ускоряет восстановление маны на 50% при неподвижном состоянии более трёх минут.
Пассивное
Требования: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Магическое заклинание «Объятие смерти*
Наносит 25-50 магического урона стихии смерти.
Расходует 50 маны.
Временно парализует жертву.
Время паралича зависит от характеристики «Живучесть» жертвы атаки.
Перезарядка 3 минуты.
Требуется: Магическое основание II, Внутренняя энергия III, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной II
«Лоза»
Заклинание «Лоза»
Призывает лозу, что будет действовать согласно вашей воле.
Призыв одной лозы — 5 единиц маны.
Время жизни лозы — 10 минут.
Максимальная длина лозы — 10 метров.
Перезарядка — отсутствует.
Требования к применению заклинания: МО I, ВНЕШ Э I, ВПС I, ОМ I
Телепорт в убежище
10 маны за активацию
10 маны за проход каждого разумного
Время действия портала: 1 час
Перезарядка 48 часов
Требования: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Телепортация в святилище
1 мана за активацию
Перезарядка 24 часа
Требования: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Системный взгляд
Способность, активируемая при помощи маны, позволяющая увидеть уровень, количество очков здоровья окружающих и примерное соотношение вашей силы по отношению к ним. Также позволяет получать ранее недоступную информацию о системных объектах, ресурсах и ингредиентах.
10 единиц маны за активацию
1 единица маны поддержание 1 минуты активации
Требования: Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I
Духовный удар
Способность наносить магический удар основанный на ваших убеждениях и внутренней силе. Обёрнутая в оболочку из энергии мира она способна донести до вашего противника силу вашего духа даже тогда, когда простое оружие бесполезно. Защититься от него может лишь тот, кто обладает собственными сокровенными духовными практиками.
Наносит духовный урон в размере 50% от количества вложенной маны.
Против мертвецов, духовных существ и энергетических созданий наносит 300% урона
Против обладающих душой существ стихийного воплощения наносит 200% урона
Против существ из плоти и крови наносит 100% урона
Расходует от 50 единиц маны.
Способно нанести временное увечье: духовный шок
Каждые 10 метров урон от заклинания падает на 20%
Требуется: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Другие, недоступные заклинания.
Список персонажей:Дмитрий [Чел1856397434]
Уровень: 18
Не доверяет людям. Владеет убежищем Варрикейн и потенциалом для магического развития. Идёт по пути **** [Ушедшего]. Не любит, когда зарятся на его добро. Ищет способы стать сильнее и не зависеть от остальных. Изобретатель кистня против духов и призраков уникального дизайна. Садовод-любитель.
Фёдор Филипыч
Уровень: Уровень не известен.
Глава поселения Бобруйск. Сплотил вокруг себя несколько кланов, включая доминирующую в окрестностях силу — «Саблезубых». Любит кофе. Не любит жуликов и ленивых.
Тень смерти
Уровень: Уровень не известен. 15 или выше
Первый зам Фёдора Филиппыча и глава «Саблезубых». Обладатель внушительной силы и неизвестных способностей, подчинивший самых различных людей под одним знаменем. Не любит хамов и не соблюдение субординации. Уважает сильных и смелых.
Оксана (Роксана)
Уровень: 12
Бывшая работница-активистка «Дома Культуры и Быта» (Борделя). Взяла на себя бремя отстаивать интересы коллег, своей смелостью и напористостью приглянулась Дмитрию на роль организатора работы в Варрикейне. Назначена (на испытательный срок) управляющей первой группы переселенцев Варрикейна. Пытается стать любовницей Дмитрия (понимает, что шансов мало). Хорошо проявила себя в первые дни. Закрепилась как руководитель среди других жителей убежища. Люди считают её правой рукой своего лидера.
Николай Фролов (Колян)
Уровень: Неизвестен, больше 11 уровня.
Глава артели «Лесные рейнджеры» — охотники и добытчики припасов. Попутно зачищают окрестности от потенциально опасных существ. Неплохой мужик, но не лидер. Скорее организатор охотничьих туров. Потенциально полезен своими знакомствами с другими артелями добытчиков.
Жанна М’рак
Уровень: 10
Помощница и подруга Роксаны. Хранительница спокойствия в стенах «Дома Культуры». Из-за своего телосложения больше похожа на вышибалу. Спокойная, тихая. Одной из первых приняла предложение Оксаны о переезде в Варрикейн.
Велес
Уровень: неизвестно (13 или выше)
Член группы охотников за головами, преследующий ублюдков вместе с бригадой. Одним из первых узнал и предупредил жителей Нагорного Вала о приближающемся нашествии нежити. До последнего сражался рядом с Дмитрием в Нагорном Вале.
Маверик (Факельщик)
Уровень: 19
Обладатель удивительных способностей поддержки и усиления союзников. Позволил пережить обороняющимся первую волну нежити наравне с Дмитрием. Отлично командует войсками во время сражения, обладает чётко поставленным, волевым голосом. Вероятно — военный.
Наган
Уровень: 19
Один из членов команды Маверика, считается одним из сильнейших, но перед Дмитрием ничем за исключением дружелюбия выделиться не успел.
Генджи
Уровень 19
Разведчик владеющей магией призыва оружия и профильными навыками следопыта. Член команды Маверика
Иргвар
Уровень: 20
Сильный Релокант, родом из поселений пустоши, заселённой прокажёнными драурами. Поделился полезными сведениями с Дмитрием. Спустил с небес на землю, показателем уровня. Дмитрий был бы рад заполучить такого воина, с классом Головосек. Оказался неплохим полиглотом, владеющим языком драуров и проводником к союзу с небольшой группой драуров, присоединившихся к ГГ.
Смертельный Вихрь и Сокрушающий Кулак
Уровни: 11 и 11
Два брата. 17 лет. Носильщики, решившие переметнуться в подчинённые Дмитрия. Стали неотъемлемой частью отряда и неплохими разведчиками под руководством Крюка.
Далия
Уровень 12
Повар редких талантов, самоучка. Бывшая ночная бабочка, нашедшая своё истинное предназначение в жизни. Расцвела как и её талант.
Ают Граки Чир
Уровень: неизвестно (14 или выше)
Разумная птица-человек, свалившаяся с неба и запертая в убежище на период лечения. После спасения и дарования свободы сумел поддержать свою стаю и хотел заключить союз с ГГ.
Алексей Крюков
Уровень 14
Старый товарищ по турклубу в университете. Вместе с Дмитрием связывают приятельские отношения и относительное доверие друг к другу. Стал командиром отряда разведчиков. Лоялен, авторитетен, исполнителен. Очередная правая рука ГГ по вопросам разведки, охраны и безопасности.
Арин Сонг
Уровень 20
Красотка с внешностью айдола из Кореи, острым клинком, безумной ловкостью и гибкостью, а также удивительной способности невидимости. Последовательница богини Гелы (Керы)
Ашор Арын
Уровень: 10 (Или выше)
Спирфон — кентавр с интересным классом «Судьбовик». Помог избежать сражения со стражем лабиринта Каменного Леса в пустоши. Немой. Чистит лабиринт от последствий столкновений Гранитного голема стража и искателей приключений.
Ырха проводник духов
Уровень: 14 (Или выше)
Миловидная орчанка, что напугала своими способностями и мистикой Дмитрия. Но он в этом никогда не признается. Впредь от подобных ей орчанок, что выглядят как помесь хоббита и гоблина, он будет держаться стороной. Ну а Ырха продолжит жить в своём убежище и находить всё новые и новые применения грибам вместе с Ашором, с позволения Владыки Каменного Леса.
Миха Бивень
Уровень: 19 (Или выше)
Лидер клана бивней из пустоши, бывший босс Арин. Любит власть, красоток и побеждать. Не любит Дмитрия. Хочет наказать и подчинить Арин. Боится эльфийских (альвийских) постельных забав: уберхунген и гундерэль вихрь. Крепкий парень.
Калатуха
Уровень: 14 (Или выше)
Довольно трусливый, но расчётливый и умный кандидат на роль императора пустоши. Владеет задание по убийству всех червей пустоши (Грох). Может отслеживать их положение, отчего и интересен Дмитрию. В своём оазисе стал жертвой другого кандидата на звание императора и предательства.
Малид
Уровень: Неизвестный
Один из Высших, запертая в своей локации сущность. Конечная цель не ясна, но стремится набрать силу через своего последователя и завоевать пустошь. Потенциальный союзник Дмитрия
Нефилим
Уровень: 21 (Или выше)
Мудила-садист что любит убивать и мучать своих жертв. Из-за класса используется как пешка в играх богов, стремительно набирая силу и всё меньше походя на человека
Григорий Боров
Уровень: 19 (Или выше)
Танк-щитоносец, крайне живуч, бронирован и могуч. Сумел своими силами дойти до предфинального уровня Битвы Сильнейших, после чего присоединился к Дмитрию и вылетел на этапе одной восьмой финала не сумев подобрать ключик к своему странному противнику.
Виго
Уровень: 14
Управляющий и лидер поселения Караганда — 2. Сумел найти общий язык с ГГ, отдал в аренду монастырь, находящийся на полпути от Пустошей до Побережья безымянного моря.
Аратушта Пронзительная
Уровень: 17
Первая помощница принцессы Альвов и переводчица. Несколько раз сталкивалась с ГГ в различных жизненных ситуациях. Дважды, как ему казалось, строила глазки и флиртовала. Попытки покушения на его тело оказались провалены благодаря... Многим факторам.
Арбайгол Свирепая
Уровень: 18
Принцесса эльфов. Альв, что оказалась заперта вместе с двумя другими народами вдалеке от родных земель. ГГ имеет на неё определённые планы.
Грелада Непокорная
Уровень: 15
Узница Арбайгол Свирепой, полученная в качестве подарка во время переговоров. Быстро была отправлена к остальным жителям лагеря, и герой о ней на время подзабыл из-за свалившихся трудностей. А зря...
Ушедший
Уровень: Неизвестен
Божество людей, покровительствующее Дмитрию. Характер скверный. Строит козни и долгоиграющие планы.
Глава стаи, Волчица Аумодея
Уровень: 12
Призванная стать главой стаи стражей домена богини Охоты. Член стаи Дмитрия — вечный союзник.
Вожак стаи, Волк Ауфиренг
Уровень: 12
Призванный стать главой стаи стражей домена богини Охоты. Член стаи Дмитрия — вечный союзник.
Титан Танатос
Уровень: 50
Его Статус: Зло во плоти. Он — враг всего живого. Он был атакован ГГ и позарился на его убежище. Он — определённо враг номер один.
Вурфет Шипастый
Уровень: 20 или выше
Альвис-нежить с турнира. Царь первой горы. Попросил ГГ найти его гору и его самого.
Глава 1
Сларпы себя переоценили, разбившись на несколько отрядов помельче. Мы с Мавериком одновременно пришли к единому выводу и решили воспользоваться ситуацией.
Наши силы тоже оказались разделены на несколько отрядов: гекс маяка попросту не мог полноценно вместить больше пятисот человек. Собственно, пять сотен самых сильных, прокачанных бойцов там и собралось, наблюдая за действиями противника с доминирующей над окрестностями высоты.
Основная часть отряда землян закрепилась на холмах, в районе образовавшихся трущоб. Как раз там, где не так давно мы сражались с городскими. Места здесь оказалось побольше, так что около двух с половиной тысяч бойцов спокойно разместилось. Все прочие закрылись в городе. Нерасторопные же прятались где придётся: подгоняемые сларпами, они сверкая пятками пытались добраться к своим. Ещё одна часть, как и предполагалось, попёрла в сторону деревни. Последняя, если не считать города, была крупнейшим населённым пунктом в округе, так что неудивительно. Но самая большая часть людей попросту ушли с побережья в окрестные леса и ждали развязки.
Видимо, оценив нас как равных по силе альвам, русалы решили ускорить уничтожение, разделившись на три группы.
Основная, примерно в восемьдесят рыл, помчала к холмам мимо побережья. И принялась за своё мокрое колдунство, планируя обрушить волны на берег. Но если холмы им затопить не удастся, то сильно ограничить перемещение людей, заперев их на вершинах, вполне.
— Им минут пять понадобится! Мы уже видели подобное! — крикнул я, давая понять, что времени для действий не так уж много.
К нам двигалось сорок сельдменов, которые ещё не поняли, что вышли на сильнейших представителей человеческого вида. Ещё три десятка приближались к деревушке Ороро и на мгновение остановились, судя по всему решая, что делать дальше. Часть, очевидно, желала затопить деревню, часть — сходу захватить. В итоге русалы направились к широченной парковке, дабы оценить высоту расположения деревни.
— Маверик! – крикнул я, обращая его внимание на наш шанс.
— Да! Пользуемся возможностью! Выходим! Наносим удары, закидываем копьям, трезубцами, стрелами… Если из толпы высовывается кто шустрый — сетку на рожу и в глубину строя! Там умерщвляем гада и идём за следующим! Всем ясно? Давите числом! Не прите один на один. В них дури, как в грузовике! — скомандовал понятливый Маверик, приподняв над головой посох.
На вас наложено благословение «Свет Элесфара»
Пока вы находитесь под воздействием благословения:
— Кожа блокирует 5 единиц урона
— Выносливость +2
— Сила +1
— Ловкость +1
Маверик крутанул посохом и что-то пафосно прокричал.
На вас наложено благословение «Ярость релоканта»
Ваши показатели силы и живучести возрастают на 1 единицу на 30 минут
— ПУСТЬ ПРОЛЬЁТСЯ КРОВЬ ПРОКЛЯТЫХ! — продолжил Маверик, демонстрируя, почему он является одним из лидеров альянса и правителем второй по силе группировки в регионе. До моего прихода, разумеется.
На вас наложено благословение “Кровавый раж”
На 30 минут ваш минимальный урон возрастает на 5 единиц, а шанс нанесения кровотечения возрастает на 30%
Вздохнув полной грудью, ощутил, как внутри меня пульсирует мощь. Подобной силы я не ощущал ещё ни разу. Куча бафов, тьма усилений от фруктов и продуктов. Да, мои характеристики выросли минимум на десять уровней. Это же ещё больше, чем ночное усиление от кольца Посланника ночи.
— ЛУКИ! ОГОНЬ! — басовито приказал факельщик, и на врага обрушился дождь из стрел.
Сильно пользы он не дал, но массовость способна творить чудеса. Некоторым гадам явно досталось. Один, вообще, закрутился как уж на сковородке, пытаясь достать из хари торчащее древко. Дождь окончился, и мы посмотрели на Маверика.
— БОЙ! ФОРМАЦИЯ ДВА! — гаркнул главнокомандующий маяка, и понеслась…
Человеческая лавина прыгнула с баррикад и ринулась по склону к сларпам. И я был одним из первых. Лёгкий отголосок радости, полученный после волшебного пончика, вызвал слабую улыбку. Не больше… Многие мои соратники с радостью и улюлюканьем бежали вперёд, навстречу кровавому хаосу битвы. Мне же удавалось сохранять спокойствие. С трудом, но удавалось.
— Дротики! БРОСАЙ! — тут же в полёт отправилось под сотню орудий. Половина из них прошлась по плотному строю чернобыльских русалов, и только часть пробила защиту с бронёй. Но даже так стало ясно: первая кровь пролилась. В том смысле, что враг понёс первые потери. Я сжал копьё Джамала, что как нельзя кстати подходило для подобного боя.
— В РЯД СТРОЙСЬ! — вновь отдал приказ Маверик, и люди с огромным трудом остановились за двадцать метров до хвостатых.
Те с яростью ринулись на нас. Двадцать метров — ерунда. Но этого времени хватило, чтобы принять формацию номер два.
Здоровяки со щитами вышли вперёд, выстраиваясь в живую стену. Копейщики встали к ним вплотную, упираясь в землю ногами и торцом копья. Само оружие ощетинилось в просветы между щитами остриём к врагу. Ещё три ряда позади приложились к двум первым, словно собирались сыграть в регби. Бойцы старались сделать всё, лишь бы махины не прорвали их строй.
— ТЫЛ ВО ФЛАНГИ! БЕГОМ!
За мгновение до удара гаркнул Маверик, и задние ряды пошли окружать противника. Понятное дело, многие из бойцов никогда не состояли на службе у факельщика и не до конца понимали команды, но эффект толпы работал на ура. Стоило только знающим начать, как остальные подхватывали и повторяли.
Ну а я словил Щитом пастуха тяжеленный и ошеломляющий удар сларпа. Не зря, значит, старался уклоняться от этих атак, когда сражался с ними в одиночку. В голове зазвенело, но уже спустя миг прояснилось, и я саданул по напирающей харе мечом. Копьё уже торчало где-то там из хвоста мордатого захватчика. С соседнего щита соскочил трезубец, с лязгом грызанув мой шлем, но так и не пробив броню. Собственно, ничего необычного. А вот лицо стоит поберечь. Только бы первый штурм выдержать …
Где-то справа наши стали отступать по шагу за раз, и владеющие сетями рыбаки на задних рядах сориентировались, укрепив проседающий фланг.
— ПЯТЬ СЕКУНД! ДЕРЖАТЬ СТРОЙ! — не давал спуску Маверик.
— ТРИ! ДВЕ! ОДНА! БЕЙ КОПЬЁМ! ШАГ ВПЕРЁД! — наша попытка ступить шаг вперёд чуть не привела к провалу.
Сларпы потеснили людей на полметра назад, но после секундной слабости контроль над передней линией удалось восстановить. Натиск слегка спал, и тут же прозвучал второй приказ:
— ШАГ-УДАР!
Это искривило линию столкновения. Кое-где надавили сларпы, вытесняя наших воинов, а кое-где серия ударов, особенно во флангах, позволила прикончить сельдменов и вырваться вперёд.
— УДАР БЕЗ ШАГА!
Острия клинков посыпались на зажатых в тиски русалов. Их задний ряд рассосался по сторонам, стремясь нейтрализовать возможное окружение и тем самым уменьшая давление на центр нашего построения. В этом самом центре, где хвостатые продвинулись всего на пару шагов, град копий, мечей и более экзотического оружия долбанул по недорыбам, принося самые большие потери за несколько секунд битвы.
— ШАГ-УДАР! — снова пришла команда, и мы попёрли вперёд, впервые за время боя продвигаясь практически по всей линии соприкосновения.
Пускай и на считанные сантиметры, но это был шаг к победе. Самые упорные снова остались, словно айсберг в океане. Десятки копий наносили сларпам многочисленный, хоть и не самый высокий урон, а добивали их критические атаки и кровотечения.
*Сларп 30 уровня погибает. Бой продолжается…
Идёт расчёт награды…*
Система подзависла, высчитывая, кто сколько урона нанёс твари, которую добил мой удар.
— ШАГ! УДАР! — очередной приказ, практически в ритм сердцебиения. И это воодушевляло. Да, без потерь не обходилось и у нас, но с таким противником любой пропущенный удар — практически всегда смерть. На место павших героев вставали новые. Дабы жертва предыдущих не была напрасной. На простые ранения никто не обращал внимания. Выживем — подлечимся.
Отпихнутый щитом мордорылый получил в хлебало порцию стали и отправился в иной мир. Мы сделали первый полноценный шаг.
— ШАГ! УДАР!
Ещё одна атака — и десяток сельдменов по всей линии соприкосновения сдыхает, позволяя людям развить успех.
— СЕТКИ! ЛОВИМ! ТАЩИМ! — прокричал Маверик, и спустя пару мгновений над головой пронеслась сплетённая верёвка, улетая куда-то в середину вражеского строя.
Пока враг не осознал происходящего, все, мимо кого пролетела «посылка», схватились за тугой канат, ведущий к «рыбаку», и подсекли добычу.
Получилось не везде, но четырёх рыбёх мы удачно словили. А после, протянув через ряд, закололи. Другие сетки посеяли суматоху среди противника. И ещё больше ослабили его напор. Оттого следующий шаг-удар поставил русалов в критическое положение.
Шаг-удар — и десяток сельдменов падает.
Когда они попытались отступить, перекрытые фланги не позволили этого сделать. Остался лишь один путь — назад с холма.
Туда они и побежали.
— НАСТАЛО ВРЕМЯ ОХОТНИКА! ЗА ГРАНИЦУ ГЕКСА НЕ ВЫХОДИТЬ! — басил Маверик, давая уверенным в собственных силах шанс преследовать добычу, дабы увеличить счётчик убийств в этом сражении.
Первую битву выиграли. Осталось ещё две…
Пятеро сларпов сумели удрать к основному воинству, что сейчас резвилось, как китобои с гарпунами. Сельдмены кружили вокруг островков с зажатыми людьми и, резко ускоряясь, приближались, атаковали трезубцами и утягивали добычу на затопленные земли.
Мы оказались на полпути к основному отряду русалов, когда их настигли новости о провале у маяка. Чешуйчатые перегруппировались, закрепившись на остатках трущоб, по колено утонувших в воде.
— Наган! Голем! Комбинация! Весь запас на создание! Я хочу видеть плотину! От границы воды и до центрального холма! — скомандовал Маверик, и двое за доли секунды выскочили вперёд. Рядом с ними впереди строя двинулся десяток высокоуровневых бойцов, закованных в стальные латы. Те самые, кто выстоял в первой линии прошедшего смертельного регби.
— Дмитрий! Ты тоже прикрой их! — окрикнул союзник, и я, кивнув, ускорился.
Судя по уверенному тону и слаженным действиям, бойцы прекрасно понимали, что делают, и были уверены в своих силах.
— Примерно минута! Не дайте нас атаковать! — прокричал Наган и замер рядом с мужиком в безразмерных одеждах.
Наган положил руку ему на плечо, и от ладоней пошло свечение, накрывшее «Голема».
Последний замер и закрыл глаза, вытянув обе руки вперёд. Сейчас, как я понял, ребята намагичат что-то из категории “Земли”, создавая плотину.
Так и вышло. Благо сларпы не ломанулись в атаку, ожидая подвоха или засады. Они захотели сражаться на своей территории и дождались того, что земля затряслась и разверзлась, выпуская наверх тонны земли и камня, из которых образовался проход напрямую к верхушке холма.
Вода забурлила, расходясь в обе стороны от земляного вала. Часть ушла обратно в море, другая же разлилась по утоптанной земле, утекая на дорогу к городу.
— Формация номер один! Рыболовы! Рассчитываю на вас!
Мужики сорвались с места и на лёгком марше пошли на неприятеля. Первые ряды бросали собранные после прошлой атаки дротики, пилумы и метательные топоры, их обгоняли бегущие позади, а через мгновение уже новая партия бойцов отправляла своё метательное оружие. На насыпь «плотины» с холма выбрались лучники, устроившие беспрерывную стрельбу, больше отвлекая, чем нанося урон.
Какой-то здоровяк поднял камень и швырнул в толпу сларпов, метко угодив кому-то из них в голову и вырубив. Сто двадцать разбитых на две группы русалов просто не имели шансов. Мы ещё не успели столкнуться в ближней схватке, как многочисленное дальнобойное орудие уже выкашивало противные зубастые рожи. И даже регенерация им не помогала. А почему? Да потому что они могли активировать её лишь раз и всего на минуту. И всё… Собственно, именно поэтому хвостатые и принялись сваливать обратно к морю.
Мы перехватили не больше половины и уже объединившимися силами добили подранков, выйдя по направлению к деревне, где всё ещё резвились мордорылые.
Наше приближение не прошло незамеченным. С берега реки выбрались десятки сбежавших сларпов. Стоило только подойти на дистанцию атаки, как сельдмены свалили в закат, побоявшись огрести вдвойне.
— УР-А-А-А-А!
— ПОБЕДА!
Люди кричали и радовались. Да и я тоже поддерживал их настроение. Помахал своим на крыше пансионата и вместе с Мавериком пошагал к парковке, что заканчивалась небольшим ограждением, за которым зиял обрыв, щерились скалы и шумели бесконечные волны.
— Ну что, союзник, поздравляю с победой… Ты хотел о чём-то поговорить?
— Да, друг мой. О сларпах. Мы одержали лишь маленькую победу. Но даже так, по сравнению с Альвами мы красавцы.
- Да это и без боя было понятно. Успел я налюбоваться ими. Хех. Кстати, где там твой подарок от их принцессы?
- А Бог её знает. Осваивается. Передал в руки Роксаны, пусть думает куда её пристроить. Ладно, поговорим о деле. Основное войско сларпов в разы больше. Скажем так, мы частично уничтожили разведку. А что творится на островах, даже представить страшно. Но если мы справимся, мы можем заполучить вот это… — я протянул ему глубинную мидию.
— Вот как? Я слышал о таких, но ни разу не видел. Думал, враньё…
— Оказалось, что нет. Есть там и другие вещи, за которые стоит бороться. Осталось придумать, что делать с их объединённой мощью. Потому что альвы огребли так… У русалов преимущество территории и индивидуальной силы. Так что нам нужен план. В этом ты хорош…
— Они не растут в уровнях. Нам нужно время… — философски подметил факельщик.
— Это точно. Времени всегда не хватает… — я посмотрел в сторону моря, за которым ночью сверкала моя звезда, способная помочь выполнить проклятый квест… Время неумолимо убегает.
— Дмитрий… А это что за херня?
— А? — я глянул вниз, следуя за рукой Маверика, и увидел обнажённое морское дно. Вода уходила всё дальше и дальше, демонстрируя свои подводные сокровища.
— БЛЯТЬ! ЭТО ЦУНАМИ! УВОДИМ ЛЮДЕЙ! — Маверик дёрнулся назад, а я застрял, наблюдая, как из воды на обмелевшее дно выползает командующий сларпами гад в золотых доспехах. Следом за ним сотня за сотней выползало его жуткое воинство...
Глава 2
Люди отступали. К сожалению, не все. Город предупредить не удалось. Впрочем, это было не полноценное цунами, а просто серия разрушительных волн, поднятых при помощи магии. Но даже так… Даже так те, кто решил задержаться в деревне, оказались практически обречены. Часть домов и вовсе смыло первой волной.
— Идиоты… — подытожил я.
Полноценно уйти не удалось. Люди старались убежать настолько, насколько это, вообще, возможно, но гигантская волна накрыла многих. Я вместе с остальными с трудом впихнулся в трёхэтажное здание. Если бы окна первого этажа заранее не заколотили досками, могли бы и утонуть.
Пансионат стоял на отшибе, около въезда в деревню. И этого расстояния хватило, чтобы вода застыла ниже уровня второго этажа. Первая волна… За ней пришли вторая и третья… Но они, хоть и были выше, не несли такой разрушительной силы, и окна верхних этажей выдержали напор стихии.
Дабы оценить обстановку, мы с бойцами пробрались на крышу. Внизу то и дело сновали сларпы, опасно крутя трезубцами возле досок первого этажа… Твари! Там и так воды натекло по колено, и она продолжает прибывать.
— Новых волн не вижу. Амплитуда колебания воды уменьшается! Выводите людей наверх! — приказал я, начав собирать и своих, и чужих на крыше. Из этой жопы нас способна вытащить только бутылка. Не знаю, как быстро русалы додумаются ударить по стеклу и организовать потоп.
Пока размышлял над происходящим, люди сходу принимали приглашение и исчезали за стеклом бутыли.
С крыши было видно, как на высоком гексе маяка жители стояли такой же толпой. Многие ещё и плыли, надеясь не попасть в руки врага.
Где-то там осталась Роксана… Арин помогала выводить людей. Кажется, в этот раз мы проиграли и мне предстояло придумать, как свалить из этого окружения.
Шум вливающейся воды донёсся до моих ушей через крик толпы.
— Стёкла бьют!
— Вот суки… Черти морские. Салака позорная!
— Сколько людей на втором этаже? — спросил я Кляксу.
— Заканчиваем. А что дальше-то, босс?
— Придумаю. Придумаю… — в первый раз уверенно, а во второй уже себе под нос пробубнил я, не понимая, как перевернуть ситуацию.
— Воды меньше! Сильное течение у дороги!
Видимо, неровность границ между гексами позволила воде найти путь, чтобы уйти… Это хорошо. Осталось продержаться.
Проклятые сларпы влезли в здание, и у них на пути, прикрывая отход, встал Клякса.
- РВАААААТЬ! РВААААААТЬ Я ВАС НА ЧАСТИ БУДУ! ЭЙ ВЫ, ТРОЕ, ОБА СЮДА, ПО ОДНОМУ МАХАТЬСЯ БУДЕМ! – демонстрировал небывалый боевой дух мой юрист.
Что же делать?
— Арин! Иди сюда!
— Да? Помочь внизу?
— Нет… Посмотри, ты сможешь управлять меню артефакта? — передал мечнице бутылку, как только отправил последние приглашения к переносу.
— Да…
— Отлично. Хватай бутыль и жди в невидимости. Мне деться некуда — буду сражаться здесь. Ведь… Ведь… — и тут в моей голове словно потерялась какая-то мысль.
Словно что-то упускаю. Невероятно важное и полезное. Способное исправить весь творящийся вокруг звиздец. Голову резко пронзило болью, но ничего так и не вспомнилось. Я нежно провёл рукой по щеке Арин.
— Будь осторожна, — подняв щит и меч, встал напротив выхода на крышу, дожидаясь бушующего внизу кляксу, что постепенно приближался наверх.
— Ну идите сюда… Ублюдки.
— Дим, может, я и тебя в бутыль приглашу?
— О, а вот это здоровая идея… — повернувшись к невидимой мечнице, увидел перед глазами сообщение о приглашении. — Но нет… Я не смогу… Тебя видно…
— Как так? — удивилась Арин, судорожно оглядываясь.
— Вон, ублюдок магичит, — показал на поднимающийся водяной столб, на вершине которого, сияя золотыми доспехами, стоял сларп.
Просейднос
Уровень: 21
ОЖ: 100%
Статус: Враг. Чрезвычайно опасен.
От него исходило свечение, которое явно создавало заклинание обнаружения. Причём очень мощное заклинание, раз даже Арин выбивало из её статуса.
«Жалкие сухопутные… Преклонитесь предо мной. Ибо я тот, кто был рождён править. Под водой. И над водой. И я пощажу вас. Вы станете моими рабами, но всё ещё сможете дышать и метать икру. Согласны?»
— Арин… — я щёлкнул зельем подводного дыхания. — Ты тоже слышала этого ублюдка?
— Ага…
— У него двадцать первый уровень. Он из наших конкурентов. Его раса думает и размышляет, этот — совершенно не те животные, которыми он управляет. Если он будет и дальше светить своими доспехами, ты будешь в опасности… И остальные тоже. Как только уйдёт вода, двигайтесь куда-нибудь повыше.
— А ты?
— А я, как закончу, найду вас.
Маска активировалась, а меня, в противовес солнечному Просейдносу, покрыл саван тьмы.
«Значит, это отказ? Так даже лучше… Ты слишком силён, чтобы стать верным слугой».
Враг сделал пару пассов, поднимая водяные смерчи, которые, искривляясь, обрушивались на крышу. В каждом из таких мини-торнадо прятались тридцатиуровневые сларпы.
— Такой хернёй меня не напугать! — я вступил в бой, включив двадцатипроцентное увеличение Ловкости, и, словно в танце, закружился на крыше, комбинируя атаки так, чтобы они приводили к критическим повреждениям и кровотечениям.
Один, второй, третий… На Арин попёр первый русал, и она обнулила его здоровье серией молниеносных ударов.
Я же за это время перерубил позвоночник твари в районе хвоста, что-то там нарушив и обездвижив её. На мечницу неслись ещё двое. Пришлось ускориться, чтобы успеть к ней на помощь. За мгновение до столкновения со сларпом активировал способность перчаток, отправляя чешуйчатую тушу в полёт. И чуть не поскользнулся сам, резво проехавшись по мокрой крыше и размашистым ударом рубанув по трезубцу второго утырка, откидывая гигантскую вилку прочь.
Ещё один сильный взмах пробил доспехи и вгрызся в брюхо, выворачивая наружу сизые кишки мордорылого.
— Отвратительно.
Со стороны выхода выскочил покорёженный Клякса с трезубцем, застрявшим в районе жопных щупалец.
— Босс! Хреново дело! У вас рыбов нету?
— Есть.
— Очень плохо. Можно я просто посмотрю?
— Вылазь и помоги мне.
Злой дух в один прыжок оказался около меня, а за ним выскочило столько же сларпов, сколько до этого билось на крыше.
— Вижу… — выдернув трезубец из помощника, с силой метнул его в зубастую харю, сбивая её обладателя с крыши.
— Шэф, а у тебя есть дома ружьё? – скидывая с крыши сларпов своими щупальцами, вопрошал меня Клякса.
— Что?
— Просто это какие-то неправильные рыбы. Возможно они даже гниют не с головы…
— Арин, у него двадцать процентов всего… Морская вода для него опасна, он уже херню нести начал. Отзывай…
— Хорошо! — союзница метнула клинок в форме гарпуна, и я помог ей подтянуть селёдку. Сила оказалась избыточной, и сам клинок вырвало из рук мечницы. Я быстро подхватил его и в меню артефакта выбрал классическую форму. Оружие ринулось вперёд, скорректировало своё падение и нырнуло под трезубцем сельдмена, несколькими быстрыми движениями исполосовав тому хвост и отправив на тот свет.
— Немного осталось, — подбодрил красавицу, зло уставившись на последнюю тройку русалов и возвращая себе Ловкость, взамен теряя Силу.
«Ты неплох на поверхности… Но что, если придётся сражаться не в своей стихии?»
Из затопленной деревушки поднялась водяная перепончатая лапа. Ещё одно заклинание, демонстрирующее податливость формы воды.
— Твою же… — я дёрнулся в сторону, но хват водяной руки оказался настолько большим, что так называемый мизинец, сгрёб меня внутрь ладони.
Рука начала выпрямляться и швырнула моё тело в сторону моря, подальше от береговой линии. Единственное, на что хватило реакции и воображения — отправить в Просейдноса кинжал Арин. Пока пролетал мимо его, как мне показалось, ухмыляющейся рожи, выбрал формат «Цепкого Шэнбяо» и метнул его прямо в гада. Не знаю, что помогло больше: удача или способности работы с дальнобойным оружием, но кинжал угодил чуть ниже доспехов. Меня тут же сильно швырнуло, и я, закрыв глаза, жмакнул в меню на иконку «Сокрушающего Кулака», увеличивая Силу на пятьдесят процентов от показателя Ловкости.
Главное — увести эту тварь подальше. Тогда Арин никто не раскроет невидимость.
Приземлился слишком далеко от берега. Так далеко, что перед падением в воду не смог разглядеть из-за волны далёкую сушу. Следом раздался ещё один всплеск, и я уставшей рукой тут же принялся наматывать верёвку.
Ты думал, я твоя добыча? Посмотрим, кто сдохнет первым!
Рядом со мной проплыл ублюдок, что своим золотым трезубцем царапал мои доспехи.
Хрен тебе! Там брони до хрена и ещё немного! Плюс своя родная под бафами десять единиц минимум блокирует. Ещё и Живучесть должна сколько-то давать. Как минимум две единицы.
А вот тот факт, что этот морской мудак начал утягивать меня на дно, и я скоро сдохну от давления… Скажем так, сильно напрягает…
О, подводная скала… Реакция не заставила долго ждать. Под водой пробились несколько драгоценных лоз, чтобы поймать своего повелителя. Перехватить не удалось, но скорость растения всё-таки погасили. Окей. Теперь понятно.
Я продолжил создавать лозы, что хватали меня, одёргивая и нанося боль, но тормозили, пока не остановили совсем. В этот же момент несколько ростков вцепились в тело крепко-накрепко, не давая твари увести ещё дальше на глубину. И тут мои глаза заметили в стороне бирюзовое свечение. И что это?
«Упрямый ублюдок… Ты нарушил мои планы. Ты посмел ранить меня… Ты умрёшь в муках», — используя какую-то секретную технику, тщеславный придурок донёс свои мысли прямо мне в голову.
Раньше таким только божества всякие баловались.
Ну-ну, посмотрим… Иди сюда, пёс мордорылый. Я потянул на себя верёвку с добычей. Так просто этот легендарный артефакт не порвать.
Раз-два… Раз-два…Ублюдок медленно приближался, хоть и пытался со всех сил вырваться, чтобы удрать к тем самым подводным камням. Оставалось всего метров пять, когда он принялся что-то магичить. Первым заклинанием стало водяное копьё, что завертевшись, полетело в меня, как сверло, но только откинуло, заставив тяжело вдохнуть из-за выбитого… Стоп, а чем я, собственно, дышу? Водой? Аки Ихтиандр? Зелье действует… вот и славно.
Клинок в воде двигался мучительно медленно, но даже так у него получилось достать приблизившегося ублюдка и проткнуть его плоть.
*Вы нанесли удар, 25 единиц урона*
Что, не нравится, сволочь? Чего скалишься!?
В ответ противник атаковал новыми заклинаниями, и одно из них, после очередного «укола», выбило меня из колеи. Я даже видел, как побледнела кожа Просейдноса после его активации.
«Ты вынудил меня. Посмотрим, как ты сумеешь выжить и сражаться в водах божественного потока, что петляет по семи морям на непостижимой скорости целых три часа! Мой отец, Посейдон, путешествует так по всему океану! А ты… Всего лишь смертный!»
На зубастого урода я даже не смотрел — просто завязал верёвку под поясом на узел, а потом с трудом потянул на себя мешок Суурта и вытащил оттуда Перстень Персефоны… Есть там одна маленькая особенность…
«От Олимпа до Тартара» — пассивная магическая способность, позволяющая безбоязненно находиться в самых высоких и самых глубоких местах.
Хер тебе, гнида чешуйчатая. Не сдохну я от перепадов давления. Меня резко потянуло то к самому верху, то вниз, хорошенько приложив о морское дно… Броня не треснула. Она выдержала… Осталась одна проблема: как продержаться здесь несколько часов, если у единственного зелья подводного дыхания осталось две с лишним минуты срока действия?
После того как меня протянуло по подводной пещере и выкинуло наружу вместе с каменными обломками, выломанными моим же телом, рядом с рассечённой харей проплыл сынуля Посейдона. Видать, для него подобное «путешествие» по океану стало таким же испытанием, как и для меня.
Нас снова подкинуло вверх, и я уже думал, что меня, как дельфина, выкинет, а затем снова затянет вниз безжалостная гравитация, но что-то пошло не по плану…
Две наших туши перехватил другой поток воды, уводя от основного потока вправо. Голова от частой смены направлений раскалывалась: не каждый день мозги швыряет туда-сюда по черепной коробке.
«ЧТО? ПОЧЕМУ? ОТЕЦ!»
Присмотревшись, увидел самого себя в чёрно-белом потоке, все краски вокруг как будто выцвели. Время словно замедлилось. Мимо нас на огромной скорости проплывали непонятные белые пятна, и я всего раз смог словить взглядом отблеск изображения, сокрытый в этом странном мельтешении.
То было лицо морщинистого старика в греческом шлеме и со стрелой в глазу… Его беззубая улыбка заставила меня отчаянно скривиться. Кажется, я понял, куда нас занесло…
Где-то вдалеке, за пределами потока реки мёртвых показались два огромных лица: обладателя похожей на сларпов рожи, увенчанной короной, и обладателя такой же, как у меня, Маски … Тот, что в короне, яростно воззрился на своего оппонента. Лицо в Маске надвинулось на него, и ко мне долетел отголосок брошенной фразы: «Ты всё ещё мне должен, брат».
Глава 3
Блядские игры богов… Но в этот раз, хотя бы в мою пользу…
Меня выбросило на берег, как морской огурец, и я катался по песку, выплёвывая морскую воду. Рука задубела и закоченела, не в силах разжать пальцы. Ладонь всё ещё сжимала добычу.
— Кха-кха… Я думал, ты вычеркнул меня и хрен забил… Аид. Надо же, не ожидал проплыть по дну мистического Стикса…
Ответа, вполне резонно, не последовало. Но зато рядом что-то захрустело и закололо. Я лежал на спине и запрокинул голову, чтобы посмотреть, что там мешает мне отдыхать на тёпленьком песчаном берегу.
— Да бля..шка от сандаликов.
И тут из кустов выполз краснокожий и практически голый сларп. По крайней мере, рожа, тело и хвост были один в один. К слову, имелись и отличия, которые получилось рассмотреть, как только перевернулся и вскочил на ноги.
Первое, что бросилось в глаза — наличие на башке толстых волосин-игл, торчавших на манер эрокеза. Тварь зашипела, захлопав глазами, и ирокез, как иголки у иглобрюха, ощетинившись, поднялся наверх. Рожа могла похвастаться рядами длинных и острых зубов, навевая воспоминания о саблезубых хищниках ледникового периода. По телу сларпа расходились тёмные полосы, которые словно татуировки покрывали мощную грудную клетку, идя вдоль ребёр к спине. Доспехов на нём не обнаружил, а вот одежда в виде шкур — имелась. Шкуры эти грубо срезали доисторическими каменными ножами, что цеплялись за тонкие пояски чуть ниже линии рёбер.
Пока лупоглазый с любопытством переводил взгляд с меня на своего синеватого собрата в золотых покорёженных доспехах, я тоже его рассматривал. Оружие? Какая-то дубина да чья-то здоровенная кость за поясом, идущая вдоль тела к хвосту. Но самое опасное — уровень.
Красный Сларп
Уровень: 45
ОЖ: 100%
Статус: Враждебен. Чрезвычайно опасен.
— Вот ведь срань… Ладно, он хотя бы один. Можно что-нибудь придумать, — проворчал себе под нос, потянувшись к мечу.
— Хши? ХШ-А-А! — зарычал красномордый, уставившись на Просейдноса.
«ЧТО? КРАСНЫЕ? КУДА НАС ПРИВЕЛА ЭТА ПРОКЛЯТАЯ РЕКА!?» — заорал сын Посейдона и поднялся.
Он посмотрел на впившийся в тело гарпун в виде японского кинжала и повернулся ко мне.
“Тебе не выжить. Всё кончено. Если ты отпустишь меня, обещаю не убивать твоих сухопутных двуногих…”
— Закрой пасть и сражайся как мужик! — я швырнул в него зелье здоровья. — Если они узнают, что ты — ссыкло, то рано или поздно обрушатся на твой город, сделав рабом тебя самого. Покажи им, на что способен сын Посейдона! Или ты плотва бесхребетная?
«Ты… Человек? Я заставлю тебя страдать за твою дерзость… Не знаю, почему тебя спасли… Но я стану королём семи морей! Я буду править всем подводным царством! И ты ответишь за свои слова! За одну лишь мысль о том, чтобы сравнить меня…»
— Заткнись и сражайся, кусок морского говна! Если ты хотя бы наполовину так же силён, как и горделив, мы уделаем этого ублюдка на раз!
«... Я скорее маг, нежели воинственный чурбан…» — заныл прынц всех-всех ракушек и водорослей, пока не получил зельем маны в лоб.
— Сейчас отпущу гарпун, но если ты свалишь, как вонючий трус, твой отец узнает и выберет на твоё место более решительного и смелого головастика. Понял, ваше протухшее высочество? — сообщил я ему, готовясь увернуться от краснорожего дикаря, чья скорость оказалась не в пример выше синих морских собратьев.
Просейднос не ответил, только прижал рану на животе и допил остатки зелья. Да, я рисковал, так как чешуйчатый ублюдок вполне мог блефовать, вполне уживаясь с сородичем. Но, во-первых, я слил половину от оставшихся запасов маны, зомбируя хвостатого не то принца, не то короля ползучих гадов, а во-вторых, он сам признался, что они не в ладах, и до этого подобных хитростей и уловок за ним не замечалось. Ну и плюсом пришлось докинуть ему ловушку гордеца, напомнив, что где-то рядом Боги, которые на нас смотрят. Смотрят и оценивают каждый шаг.
Не знаю, что именно из многоходовки сработало, но он-таки зашевелился и активировал заклинание воды, отправляя в красного собрата град пуль. Как слону дробина, но зато отвлекли. И вообще, если красные и синие впрямь враги, то какого хрена этот мускулистый утырок на меня попёр?
— А… шлем… — уйдя перекатом по песку, я достал меч и приготовился разорвать ритм боя, отправившись в контратаку. — Ха!
*Вы нанесли удар, 6 единиц урона*
— Всего-то? Вот суки чешуйчатые. И в хвост же целился, — выругавшись, увернулся от стремительной дубины и нанёс ещё один удар по корпусу.
*Тук*
В этот раз даже урона нет… А ну, ещё на пробу…
Удар… Ещё удар.
— Ха-ха! Есть… — слизав двенадцать единиц здоровья и наконец-то пробив броню, я рассмеялся.
Зря. Атака быстро пришедшей в движение кости пришлась мне в грудную клетку, отправив в полёт практически до самых кустов раскинувшихся тут джунглей.
Погнавшегося за мной Эрокеза смыло потоком — это Просейднос активировал какую-то уберштуку, поднявшую из моря водяной кулак, что тонна за тонной вбирал в себя влагу.
«Останови его, чтобы я не промазал!»
— Ты мне тут не командуй, карп чешуйчатый! — возмутился я, вскочив на ноги.
Меч тут не поможет. Атаки такие, что и щитом блокировать без толку. Улечу. А значит… Меч в ножны, щит временно на землю. За спиной мешок Суурта. Его надо открыть, достать палочку-выручалочку и убрать обратно. А дальше присобачить щит уже за спину.
— Иди к папуле, шипастая ты рожа! — поигрывая своим двуручным убийцей, что смог нанести урон даже твари уровня Титана, я посмотрел на противника с вызовом.
Тот не остался в долгу и, зыркнув на синего сородича, помчался мне навстречу. Два десятка метров разницы сократились в одно мгновение, и каждый из нас ударил. Я сместился правее, пропустив над головой кость, а потом повернулся на пятках и увидел спину противника. В неё же, развернувшись корпусом, со всей дури всадил топор, нанося критический урон.
*Вы нанесли критический удар! 82 единицы урона! *
— Другое дело… — отметил я и цифры, и травму. Кровотечение. Немного, но если у ублюдка отсутствует читерская регенерация, это должно его здорово подкосить. Итак, десять секунд по двенадцать урона.
Будь у меня меч — не достал бы. Слишком большие скорости. Банально бы не успели разойтись, пока разворачивался для удара. Однако древко топора гораздо длиннее, чем я и воспользовался.
— Иди сюда, говнюк, — позвал остановившегося и оглядывающегося кругом злого-презлого сельдмена. — Слушай, а тут красиво …
Взгляд зацепился за белоснежные верхушки гор, что скрывались за джунглями. Большие и величественные горы.
Очередной раунд дуэли я провёл иным образом, нанося бесхитростный удар сверху вниз. Из-за них селёдка потеряла инициативу и отошла подальше, избегая ранений. Но я-таки довернул корпус и рубанул по самому кончику хвоста, увеличивая урон от кровотечения до шестнадцати единиц в секунду.
Но и это был не конец. Топор прошёл через тонкий слой белоснежного песка во влажную землю и остался там, а я уже отцепил с пояса клинок Арин, в стиле китобоя вонзив его в тушу противника.
И да, ни разу не случилось так, что оружие не пробило защиту. Немудрено, ведь клинок имел то, о чём многие во сне мечтали: гарантированное игнорирование брони. По аналогии с катаной Арин.
Клинок Немезиды
Немезида приходит за своей жертвой неожиданно, скрываясь за повседневными вещами. Если вас избрали жертвой этого клинка, даже не надейтесь уйти невредимым.
Урон 1-10
Игнорирует любую броню до 50 единиц включительно.
Изменчивость формы: имеет 5 форм, в которые может принять по желанию владельца: кинжал, крюк “кошка”, трёхклинковый “Клык ягуара”, Цепкий Шэнбяо, Лапа тигра.
Ранг: легендарный
Прочность: 709/750
Активировав перчатки и перекинув Ловкость в Силу, потянул ублюдка, погружаясь ногами в песок. Быстро перехватив верёвку, дёрнул, приблизив тушу в полтора центнера к себе, а потом латной перчаткой мощно всадил твари по роже, выламывая ей зубы.
*Вы нанесли удар, 14 единиц урона*
*Нанесена травма: оглушение.
Противник оглушён на 8 секунд*
— ДАВАЙ! — рявкнул синерылому, и тот обрушил многотонный водяной кулак на распластавшегося ублюдка.
Ляпота! Но тварь всё равно не сдохла — только чуть продлился эффект оглушения. Я подошёл ближе и широким замахом боевого топора отправил обладателя эрокеза в небытие.
*Поздравляем! Красный сларп 45 уровня погибает. Идёт расчёт награды…
Получено 2861 опыта
Получена Глубинная мидия
Получена карточка №33
Получен Сундук с крайне редким снаряжением
Получена Шкатулка с уникальным артефактом
Получены артефакты побеждённого*
*Прогресс задания **** (Ушедшего)*
Так, я же отключал это уведомление? А ну не мельтешить. И без того знаю, какой долгий процесс меня ожидает.
— Ох ты… Неплохо. И это за двоих. С таких можно фармить очень и очень много, — я поднял все ништяки, чтобы по-быстрому закинуть в мешок Суурта. На мгновение задержался только на карточке. Осталось найти всего одну…
Карточка №33
Расчёт получаемого опыта отличается по достижении определённых показателей. Влияют ранг противника, разница в ваших базовых характеристиках, количество победителей и многое другое. Чем выше вы забираетесь, тем сложнее сделать следующий шаг.
Ну… Опять же, ожидаемо. Примерно так я это и представлял. Сложная динамичная формула, способная оценивать не только твои потуги, но и влияние внешних факторов.
— Эй, чего замер, сынуля?
— Х-ш-ш-ш…
«Не говори после этого, что я трус и бежал с поля боя. Но дальше мне нельзя здесь оставаться. Море не может ждать. Как и мой народ. Ну а ты, когда умрёшь, попомни мои слова…»
— Я отпустил тебя, как ты и просил. Нападёшь на моих людей — на весь пантеон разнесу, что сын Посейдона — фуфлыжник.
— Г-р-р-р… — Просейднос оставил мою реплику без ответа и начал отползать в сторону моря.
И куда это он так заспешил? Разве что сюда могут заявиться дружки краснорожего? Да ну, блин… Я что, в прошлой жизни был вороной?
Вздохнув, покрепче ухватился за топор и попятился подальше от джунглей, со стороны которых уже показались первые морды противников. Первый… Второй… Третий… Твою ж мать, их становится только больше…
— Пятнадцать… Это ж сколько артефактов… Куда этот прынц всех шпрот морских свалил? — быстро оглянувшись, увидел плескающегося божественного сынка-очкуна.
«Хочу видеть, как ты умираешь», — безапелляционно заявил тот, и чужие мысли покинули моё сознание.
Я разозлился, на мгновение потеряв контроль над чувствами, и тут вдруг печать, блокирующая воспоминания, спала. Впрочем, с учётом божественных вмешательств, подобный исход совершенно не удивил. И как я мог забыть о своём «плане Б» на все херовые случаи жизни? Мог бы легко избежать той жопы, что случилась на крыше пансионата. Но именно тогда память словно выключили.
А значит, с учётом подстраховки Аидом на дне морском… Он специально решил завести меня на этот… Остров? Континент? Плевать — разберёмся. И сдыхать мне ещё рановато. Даже больше: когда вернусь к своим, стану намного — НАМНОГО! — сильнее!
— СМОТРИ И УЧИСЬ, ПРАВИТЕЛЬ СЕМИ МОРЕЙ, КАК НАСТОЯЩИЕ МУЖИКИ СЕБЕ ИМЯ ДЕЛАЮТ!
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
