Релокант в другой мир 4. Дорога к вершине
Техническая глава. Список персонажей. Подробный статус. Заметки.
Список персонажей:
Дмитрий [Чел1856397434]
Уровень: 18
Не доверяет людям. Владеет убежищем Варрикейн и потенциалом для магического развития. Идёт по пути **** [Ушедшего]. Не любит, когда зарятся на его добро. Ищет способы стать сильнее и не зависеть от остальных. Изобретатель кистня против духов и призраков уникального дизайна. Садовод-любитель.
Фёдор Филипыч
Уровень: Уровень не известен.
Глава поселения Бобруйск. Сплотил вокруг себя несколько кланов, включая доминирующую в окрестностях силу — «Саблезубых». Любит кофе. Не любит жуликов и ленивых.
Тень смерти
Уровень: Уровень не известен. 15 или выше
Первый зам Фёдора Филиппыча и глава «Саблезубых». Обладатель внушительной силы и неизвестных способностей, подчинивший самых различных людей под одним знаменем. Не любит хамов и не соблюдение субординации. Уважает сильных и смелых.
Оксана (Роксана)
Уровень: 10
Бывшая работница-активистка «Дома Культуры и Быта» (Борделя). Взяла на себя бремя отстаивать интересы коллег, своей смелостью и напористостью приглянулась Дмитрию на роль организатора работы в Варрикейне. Назначена (на испытательный срок) управляющей первой группы переселенцев Варрикейна. Пытается стать любовницей Дмитрия (понимает, что шансов мало). Хорошо проявила себя в первые дни. Закрепилась как руководитель среди других жителей убежища. Люди считают её правой рукой своего лидера.
Николай Фролов (Колян)
Уровень: Неизвестен, больше 11 уровня.
Глава артели «Лесные рейнджеры» — охотники и добытчики припасов. Попутно зачищают окрестности от потенциально опасных существ. Неплохой мужик, но не лидер. Скорее организатор охотничьих туров. Потенциально полезен своими знакомствами с другими артелями добытчиков.
Жанна М’рак
Уровень: 9
Помощница и подруга Роксаны. Хранительница спокойствия в стенах «Дома Культуры». Из-за своего телосложения больше похожа на вышибалу. Спокойная, тихая. Одной из первых приняла предложение Оксаны о переезде в Варрикейн.
Велес
Уровень: неизвестно (13 или выше)
Член группы охотников за головами, преследующий ублюдков вместе с бригадой. Одним из первых узнал и предупредил жителей Нагорного Вала о приближающемся нашествии нежити. До последнего сражался рядом с Дмитрием в Нагорном Вале.
Маверик (Факельщик)
Уровень: 19
Обладатель удивительных способностей поддержки и усиления союзников. Позволил пережить обороняющимся первую волну нежити наравне с Дмитрием. Отлично командует войсками во время сражения, обладает чётко поставленным, волевым голосом. Вероятно — военный.
Наган
Уровень: 19
Один из членов команды Маверика, считается одним из сильнейших, но перед Дмитрием ничем за исключением дружелюбия выделиться не успел.
Генджи
Уровень 19
Разведчик владеющей магией призыва оружия и профильными навыками следопыта. Член команды Маверика
Иргвар
Уровень: Неизвестно. 18 или выше
Сильный Релокант, родом из поселений пустоши, заселённой прокажёнными драурами. Поделился полезными сведениями с Дмитрием. Спустил с небес на землю, показателем уровня. Дмитрий был бы рад заполучить такого воина, с классом Головосек.
Смертельный Вихрь и Сокрушающий Кулак
Уровни: 9 и 9
Два брата. 17 лет. Носильщики, решившие переметнуться в подчинённые Дмитрия. Тайно фанатеют от него и засматриваются на соратниц по переезду, краснея от каждой просьбы. Но исправно делают всё что попросят, чем и пользуются бывшие коллеги Роксаны
Далия
Уровень 10
Повар редких талантов, самоучка. Бывшая ночная бабочка, нашедшая своё истинное предназначение в жизни.
Ают Граки Чир
Уровень: неизвестно. 13 или выше)
Разумная птица-человек, свалившаяся с неба и запертая в убежище на период лечения. Нейтрален
Алексей Крюков
Уровень 10
Старый товарищ по турклубу в университете. Вместе с Дмитрием связывают приятельские отношения и относительное доверие друг к другу.
Арин Сонг
Уровень 19
Красотка с внешностью айдола из Кореи, острым клинком, безумной ловкостью и гибкостью, а также удивительной способности невидимости.
Ашор Арын
Уровень: 10
Спирфон — кентавр с интересным классом «Судьбовик». Помог избежать сражения со стражем лабиринта Каменного Леса в пустоши. Немой. Чистит лабиринт от последствий столкновений Гранитного голема стража и искателей приключений.
Ырха проводник духов
Уровень: 14
Миловидная орчанка, что напугала своими способностями и мистикой Дмитрия. Но он в этом никогда не признается. Впредь от подобных ей орчанок, что выглядят как помесь хоббита и гоблина, он будет держаться стороной. Ну а Ырха продолжит жить в своём убежище и находить всё новые и новые применения грибам вместе с Ашором, с позволения Владыки Каменного Леса.
Миха Бивень
Уровень: 19
Лидер клана бивней из пустоши, бывший босс Арин. Любит власть, красоток и побеждать. Не любит Дмитрия. Хочет наказать и подчинить Арин. Боится эльфийских (альвийских) постельных забав: уберхунген и гундерэль вихрь. Крепкий парень.
Калатуха
Уровень: 14
Довольно трусливый, но расчётливый и умный кандидат на роль императора пустоши. Владеет заданием по убийству всех червей пустоши (Грох). Может отслеживать их положение, отчего и интересен Дмитрию. В своём оазисе стал жертвой другого кандидата на звание императора и предательства.
Малид
Уровень: Неизвестный
Один из Высших, запертая в своей локации сущность. Конечная цель не ясна, но стремится набрать силу через своего последователя и завоевать пустошь. Потенциальный союзник Дмитрия
Нефилим
Уровень: 21
Мудила-садист что любит убивать и мучать своих жертв. Из-за класса используется как пешка в играх богов, стремительно набирая силу и всё меньше походя на человека
Григорий Боров
Уровень: 19
Танк-щитоносец, крайне живуч, бронирован и могуч. Сумел своими силами дойти до предфинального уровня Битвы Сильнейших, после чего присоединился к Дмитрию и вышел в финальную часть турнира
Ушедший
Уровень: Неизвестен
Божество людей, покровительствующее Дмитрию. Характер скверный. Строит козни и долгоиграющие планы.
Имя — не задано [Чел1856397434]
Уровень: 18 Опыт [324049/360000]
Раса: Человек
Класс: Вестник
Репутация:
Релоканты Земли +5
Альвисы (нежить) +3
Ушедший +4
Высшие сущности +1
Сила — 16 (+2 ночью либо во тьме)
Ловкость — 21 (+2 ночью либо во тьме) +20%
Выносливость — 17 (+2 ночью либо во тьме)
Живучесть — 14 (+2 ночью либо во тьме) + 50% в одиночном бою
Интеллект — 11 (+2 ночью либо во тьме)
Источник — 17 (+2 ночью либо во тьме)
Свободные очки характеристик: 0
Способности:
Следопыт I, Создание оружия I, Ловушки и засады II, Стрельба из лука II, Хладнокровие I, Рукопашный бой I Охотник на монстров I, Обманщик I, Удар в спину I, Непоколебимая психика I, Охотник I, Знак Скарбника, Сбор трофеев I, Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной I , Спелеолог I, Борец против нечисти II, Бегун I, Полиглот I, Страж Оазиса Жемчужного леса, Благословлённый охотник
Свободные очки способностей: 3
Магия:
Системный взгляд, Телепортация в святилище, Телепорт в убежище, Посвящение в жители, Лоза, Глашатай, Духовный удар
Актуальный баланс: 1171 золотых 16 серебряных 16 медных
Энциклопедия нового мира: 20 карточек (1, 2, 3, 5, 7, 9, 10, 14, 15, 17, 19, 34, 37, 46, 51, 64, 70, 86, 88, 91)
Контракты: Злой дух «Клякса», Арин Сонг, Скарбник, Лич Кинчемир и другие жители убежища
Владения: Убежище Варрикейн (Баланс терминала обмена: 210 золотых, 5 серебряных, 98 медных монет)
Получено новое задание: Как корабль назовёшь...
Станьте доминирующей расой и сами придумайте имя новому миру
Получено задание: Вы — Исследователь!
Исследуйте мир и получайте подсказки Системы. Находите подготовленные сюрпризы и подарки, способствующие выживанию. Развивайтесь, растите над собой, совершенствуйтесь. Следуйте по пути первопроходца и колонизатора, возвеличив своё имя в веках. Система улыбается сильным, смелым и умным.
При помощи Злого Духа вы сумели заключить двадцать контрактов с другими разумными. Пользуясь их слабостью и желаниями, вами была навязана собственная воля. Добровольное рабство — высший уровень контракта для злого Духа.
Ваша награда: 50 единиц опыта за каждый уровень добровольно подписавшего рабский договор.
Награда будет получена и при последующих подписаниях добровольного рабского договора.
Ушедший обратил на вас свой взор и отметил как достойного претендента. Теперь вам надо доказать не только право стать его верным последователем, но и способным исполнителем.
Выполните одно из трёх заданий **** (Ушедшего)
Задание № 1: Добыть 10 тонн золота
Задание № 2: Пожните 10000 душ в облике маски **** (Ушедшего)
Задание № 3: Добудьте артефакт, рангом выше Легендарного
Время на выполнение задания не ограничено, но за каждый прошедший год количество душ возрастает на 1000, а золота будет требоваться на тонну больше. В случае невыполнения задания возможно проявление иных неблагоприятных последствий.
Свойства Маски Ушедшего изменяются*
Обыкновенный кошель
Позволяет хранить денежные средства на поясе и облегчает взаиморасчёт, автоматически добавляя в него все найденные и заработанные денежные средства. Усложняет воровство ваших средств. Предотвращает случайную потерю.
Создание оружия I — позволяет вам инстинктивно понимать, какие из взятых в руки предметов могут быть использованы для создания системного оружия.
Следопыт I — способность находить и читать следы различных существ и на их основании делать выводы.
Ловушки и засады II — способность создавать и обнаруживать простые, а также многокомпонентные ловушки и засады средней сложности.
Стрельба из лука II — способность вести прицельную стрельбу из лука или другого аналогичного оружия с учётом вторичных факторов, а также ухаживать за оружием и проводить лёгкие манипуляции в части его ремонта и модификаций.
Хладнокровие I — способность сохранять состояние ясности мысли и выдержки.
Рукопашный бой I — способность вести сражение без оружия, используя части своего тела в качестве поражающих элементов и увеличивая наносимый ими урон.
Охотник на монстров I — способность, позволяющая увеличить шанс обнаружения монстра, замечать следы его пребывания, места обитания, а также сильные и слабые стороны.
Обманщик I — способность одурачить другого разумного. Повышает шанс на успешный блеф и обман. Помогает интуитивно понимать и использовать правильные мимику, жесты, интонации
Удар в спину I — навык, позволяющий вам наносить удары с повышенным шансом на критические повреждения. Ваша рука твёрдо держит оружие и направляет его в жизненно важные органы
Непоколебимая психика — I. Способность в любой, даже самой нестандартной ситуации игнорировать шокирующие, пугающие и дезориентирующие события и происшествия, в том числе, имеющие магическую основу.
Охотник I — навык человека, что жаждет заполучить добычу живой или мёртвой и использует для достижения своей цели любые доступные средства
Знак Скарбника — дух шахты подарил вам свою метку, чтобы другие духи не пакостничали, не вредили и не мешали вам в шахтах. Наоборот, вы можете рассчитывать на некоторую небольшую помощь. Шанс обнаружить жилу в шахте — увеличен, как и долговечность ваших инструментов, а все ваши характеристики в шахтах увеличиваются на 1.
Сбор трофеев I — способность для тех, кто мучается, проходя мимо чего-то полезного. Вот только трофеи бывают разные. Порой, охотник и сам может стать чьим-то трофеем. Но если уж хватило сил, ума и хитрости выйти победителем, то забрать всю свою добычу — заветное желание каждого обладателя этой способности. Помогает в различных вопросах сбора полезных элементов системы путём разделки, снятия шкур, потрошения, а также добычи в природной среде наиболее ценных компонентов, принимаемых системой как ингредиенты либо ресурсы.
Источник — характеристика, отождествляющая магическую силу существа, его внутренние границы и барьеры, лимиты и возможности. Отвечает за объём маны существа.
Магическое основание I — способность живого существа работать с разными уровнями объёма маны. Каждый уровень способности удваивает количество маны, предоставляемый уровнем источника.
Внутренняя энергия I — способность оперировать внутренней энергией (маной) без повреждений для организма, а также влияющая на скорость и сложность заклинаний внутренней энергии.
Внешняя энергия I — способность оперировать внешней энергией (маной) без повреждений для организма, а также влияющая на скорость и сложность заклинаний внешней энергии.
Восприятие потоков силы II — способность более чутко ощущать, находить, отслеживать потоки маны в окружающей среде и различать применяющих манозатратные заклинания и способности существ.
Оперирование маной I — способность умело контролировать внутреннюю и внешнюю энергию, регулируя скорость, точность, мощность либо утончённость магического заклинания.
Спелеолог I — способность понимать, изучать и чувствовать пещеры и другие подземные природные объекты. Спелеолог под землёй чувствует себя так же хорошо, как и простой человек на поверхности, а темнота, затхлый воздух и узкие проходы не вызывают каких-либо трудностей. Вместе с тем, становится куда легче ориентироваться и подмечать полезную информацию о строении пещер.
Борец против нечисти II — способность различать, противодействовать и нейтрализовать опасную и редкую нежить. Чем отличается Лич из долины злых духов, от подгорного лича? Стерильность оборотней выдумка или миф? Почему у утопленников такие глаза? Чем зачаровать посох против вампира? Опытный борец против нечисти знает ответы на эти и многие другие вопросы.
Бегун I — способность, позволяющая ускорить ваши передвижения, помогая правильно распределять вес и нагрузку, снижать негативные последствия от длительных передвижений по любому типу местности, и, как следствие, снижать расход энергии и риск травм.
Полиглот Земли I — способность разговаривать на многих из основных языков Релокантов Земли. Вы понимаете и свободно общаетесь на Русском, Китайском, Хинди, Испанском, Французском, Итальянском, Арабском, Английском и Немецком языках.
Страж Оазиса Жемчужного Леса — способность, дарованная джинном Малидом. В радиусе километра от оазисов скорость восстановления маны, выносливости и здоровья увеличивается в два раза.
Благословлённый охотник — способность дарованная тем из лесных добытчиков, что строго следуют Кодексу охоты Артемиды, позволяющему сохранять леса и первозданную природу без последствий действия человека. Действия, противоположные Кодексу охоты могут не только лишить данной способности, но и навлечь Проклятье Артемиды.
Охотник в лесу получает +1 ко всем имеющимся характеристикам.
Класс: Вестник
Вестник — класс помощника мифической сущности. Глас вестника способен навязывать собственную волю и диктовать приказы более слабым существам.
Распределение характеристик за каждый уровень: Источник +1, свободная характеристика +1
Дарует понимание структуры силы сверхсильных сущностей.
Позволяет видеть отмеченных сверхсильными сущностями Релокантов и прочих существ, а также приверженность их тёмной или светлой стороне относительно верований цивилизации отмеченного существа.
Дарует активируемую способность: Глашатай
Слова, произнесённые под действием этой способности с большей вероятностью найдут благодатную почву в мыслях людей, чтобы быть принятыми на веру.
Мана 10 ед/минуту.
Важное снаряжение (много снаряжения находится в резерве, и в дальнейшем не будет описываться, лишь то, что регулярно используется ГГ):
Кольчуга витязя
Блокирует 15 урона
Надёжная
Прочность 170/190
Фляга пехотинца
Со временем обеззараживает попавшую в неё воду
Шипованный щит Гарзамана (оставлен в хранилище на ремонт)
Урон 1-5
Блокирует 15 урона
Активируемое заклинание — «таран»
Наносит 25 урона всем попавшим под удар существам.
Дальность применения заклинания — пять метров.
Перезарядка 5 минут.
Ранг: Редкий
Прочность 11/250
Оливковая ветвь «Олимпионик»
Заслуженная однажды — она всю жизнь будет верным символом почёта и уважения к её обладателю
Репутация среди релокантов с Земли +2
Все характеристики +5%
Способность «Чемпионам не отказывают»
Каждые два часа можно обратиться к представителю своего вида с просьбой. Чем выше разница в вашей репутации среди релокантов с Земли, тем выше шанс на согласие и маниакальное стремление исполнить просьбу чемпиона. Чем сложнее и опаснее просьба, тем выше шанс отказа.
Ранг: Уникальный
Прочность 554/555
Лук первобытного снайпера * (Улучшенный)
Прочный
Длинный
Лёгкий
Тетива из гривы мантикоры
Урон 30-45
Ранг: Очень редкий
Прочность 165/180
Меч короля Дариана* (Улучшеный)
Урон 33-63
Сбалансированный
Создан легендарными мастерами
Никогда не затупится
Статусный
Авторитет со всеми группами, кроме детей Альва +1
Авторитет с Альвисами (нежить) +10
Авторитет с Альвами −10
Способность: Душа короля
Душа короля — во время сражения после очередного удара может с 6% вероятности пробудить душу короля, наносящую противнику магический урон в размере 6*уровень противника единиц. После активации накладывает статус страха на врага, уменьшая все его характеристики на 15%. Время действия страха — 1 минута.
Ранг: Уникальный
Прочность 487/500
Шлем путеводной звезды (Резерв)
Блокирует 20 урона
Мягкая подкладка из василиска
Периодически вызывает приступы страха у окружающих
Тёплый
Ранг: Очень редкий
Прочность 87/290
Рассекатель ирвингов
Урон 30-40
Тяжёлый
Один из 12 клинков охотников на Альвисов
Самозатачивается
Внушает благоговение Альвов
Дезориентирует врагов
Авторитет с Альвисами (нежить) −50
Авторитет с Альвами +10
Запечатанное заклинание: Разрез
Активация способности забирает у заклинателя 30 единиц маны, преобразуя её в энергию, выпускаемую по направлению удара Рассекателя на дистанцию до 8 метров. Увеличивает наносимый урон в два раза. Время перезарядки — две минуты.
Ранг: Уникальный
Прочность 446/500
Маска ушедшего
Ранг: легендарный
Прочность: Нерушимо
Владелец: Чел1856397434
При активации накрывает тело непроницаемым мраком, скрывает имя и уровень пользователя от окружающих
Балахон безымянного странника
Универсальный настраиваемый по размерам балахон, прошедший десятки битв и окропленный кровью сотен самых различных сущностей впитал в себя саму суть странствий в новом мире. Всегда будь готов к сражению. И владелец этого балахона — всегда готов.
Блокирует 22 урона
Надетый балахон распространяет на носителя эффект «Метеозащиты»:
На 30% снижает получаемый урон от метеоэффектов: холода, жары, ветра, молнии.
Помогает контролировать температурный баланс, согревая в холод и охлаждая в жару.
Ранг: Уникальный
Прочность 496/500
Копьё Джамала (В резерве)
Тяжёлое
Разборное
Бритвенная острота
Урон 25-35
Ранг: Очень редкое
Прочность 245/250
Кольцо посланника ночи
При сражении ночью, либо в локациях, лишённых солнечного света все ваши характеристики увеличиваются на 2
Ранг: Легендарное
Прочность: 998/1000
Кожаная куртка наездника укротителя Гидры (В резерве)
Из кожи гидры
Тяжёлая
Влагоустойчивая
Жароустойчивая
Авторитет среди кланов Пустошей +1
Блокирует 20 урона
Ранг: Очень редкая
Прочность 401/420
Амулет Одинокий волк
При сражении в одиночку увеличивает характеристику «Живучесть» на 50%
Каждый день богиня охоты дарует вам своё благословение, случайно увеличивающее 1 ед. характеристик на 24 часа.
Ранг: Уникальное
Прочность 775/777
Брюки первопроходца укреплённые (В резерве)
Из кожи Виренейского вулканического кабана
Эластичные
Прочные
Жаростойкие
Не по зубам даже виверне
Блокируют 25 урона
Ранг: Очень редкие
Прочность 9/360
Поножи стойкости (В резерве)
Прочные
Пластичные
Статусные
Блокируют 22-28 урона
Ранг: очень редкие
Репутация среди Релокантов Земли +1
Прочность 301/390
Амулет Тёмного шага
Наделяет носящего активируемой способностью перемещаться за спину выбранного противника.
Стоимость активации 50 маны
Дальность применения 5 метров
Время перезарядки заклинания 24 часа
Перезарядка 24 часа
Ранг: Очень редкий
Прочность 98/100
Сапоги Святого Патрика
Говорят, что в этих сапогах наследный принц прошагал половину континента, начиная со страны, почитавшей Святого Патрика. Именно у храма этому святому и высмотрел будущий император эти изящные и внушительные сапоги в лавке старого рыжего прайдохи, что исчез, стоило лишь наследному принцу примерить свою новую покупку.
Блокирует 50 урона
Выносливость +1
Ловкость +2
Надетые сапоги даруют постоянное усиление «Чувство шага».
Чувство шага — способность передвигаться с удивительно точностью и проворностью.
Ранг: Легендарные
Прочность 751/777
Поножи Вильгельма Завоевателя
Для того, кто провёл большую часть жизни в осадах и сражениях, жизненно важно знать, что его поножи соответствуют его цели. И эти поножи — полностью соответствуют.
Блокирует 50 урона
Сила +2
Надетые поножи даруют усиление «Жалкий стрелок»
Жалкий стрелок — если на вашем пути появится лучник, арбалетчик или любой другой специалист по дальнему бою, то ему не поздоровится. Ведь любое дистанционное физическое оружие наносит на 30% меньше урона. А при попадании по поножам — блокируется 50% урона.
Ранг: Легендарные
Прочность: 802/850
Кираса Святого Духа
Трижды освящённая кираса спасёт своего владельца даже от самых сложных жизненных ситуаций. Освящённая огнём, водой и кровью бойцов за истинную веру, она способна явить миру чудо на поле сражения.
Блокирует 50 урона
Сила +1
Живучесть +1
Надетая кираса дарует усиление «Неутомимый»
Неутомимый — способность в бою восстанавливать на 5% запас сил с каждым побеждённым противником.
Ранг: Легендарная
Прочность 945/990
Наплечники защитника святого города
Когда кто-либо видел эти наплечники, он начинал молиться, прося у Господа наделить собственное снаряжение хотя бы частичкой их мощи и крепости.
Блокирует 50 урона
Сила +1
Ловкость +1
Надетые наплечники даруют усиление «Забота подмастерья»
Забота подмастерья — способность, снижающая поломку снаряжения, надетого на владельца Наплечников на 75%
Ранг: Легендарный
Прочность 626/660
Наручи святого воина
Твоя рука не дрогнет, в отличие от твоего врага. Ты воин. Святой воин. И пусть жалкие твари дрожат от страха.
Блокируют 50 урона
Ловкость +2
Сила +1
Надетые наручи даруют усиление «На поклон»
На поклон — способность, при которой существа, чей уровень в два раза меньше уровня владельца наручей, испытывают инстинктивное желание подчиниться и угодить, либо убраться подальше и не попадаться на глаза Святому Воину, по причине стыда от своей слабости и немощности.
Ранг: Легендарный
Прочность 651/670
Перчатки Императора
Говорят, что однажды Императора разозлили и он бросил свою перчатку в лицо оппоненту, желая вызвать того на дуэль. Но битва не состоялась, так как брошенная стальная перчатка проломила череп зазнавшемуся глупцу.
Блокируют 50 урона
Сила +1
Ловкость +1
«Сокрушающий кулак» — активируемая способность, позволяющая преобразовать 50% вашей ловкости в характеристику силы, уменьшая одну и увеличивая вторую на соответствующее количество единиц.
Ранг: Легендарный
Прочность 779/800
Неопознанное кольцо
Ранг: Неизвестно
Свойства: Неизвестно
Комплект зелий «Первопроходец» (осталось):
— Зелье Второе дыхание 2 шт.
— Зелье Ночного зрения 1 шт.
— Противоядие универсальное 1 шт.
Иные зелья:
Зелья маны (9 штук)
Восстанавливает 20% очков маны, но не меньше 50 единиц
Зелья здоровья (7 штук)
Восстанавливает 20% очков здоровья, но не меньше 200 единиц
Арбалет стражей долины (В резерве)
Удобная рукоять
Тяжёлый
Усиленный выстрел
Надёжный и прочный
Урон: 20-25
Ранг: редкий
Прочность 205/205
Наплечники змеи (в резерве)
Искусные
Крепкие
Парные
Прикрывают шею
Блокируют 12-13 урона
Ранг: редкие
Прочность: 79/195
Метательный кинжалы Вавилона
Изысканные
Сбалансированные
Зачарованные
Урон 10-20
Ранг: Легендарные
Комплект из восьми кинжалов
Всегда возвращаются к владельцу перевязи для кинжалов через 60 секунд после использования последнего кинжала.
Прочность 250/250 у каждого кинжала
Прочность перевязи 500/500
Щит Пастуха
Невзрачный на вид
Деревянный
Благославлён Думузи, божественным покровителем пастухов.
Блокирует 39 урона
Ранг: Легендарный
Прочность: 999/999
Активное заклинание: Призыв помощника
Призыв помощника — позволяет вызвать одного из шести духов помощников пастуха, что в течении 60 секунд будет самостоятельно сражаться на стороне призвавшего.
Характеристики духа зависят от того, кто откликнулся на призыв.
Перезарядка 24 часа
Корзина Деметры (В убежище)
Сокровище, потерянное Богиней
Ранг: Легендарное
Прочность:999/999
Каждые два часа корзина приносит один из системных фруктов или овощей
Свиток Телепорта
Ранг: Легендарный
Телепортирует вас в случайно выбранное безопасное место в радиусе пятидесяти километров.
Пояс Фараона
Из шкуры легендарной змеи-стража
Изысканный
Настраиваемые отделения
Прочный
Блокирует 20 урона
Ранг: Легендарный
Прочность 500/500
Дарует способность Сопротивления ядам I во время ношения
Благословление Стража
Увеличивает показатели характеристики Ловкость на 20% на пять минут.
Перезарядка 8 часов.
Перстень Персефоны (
Выкован на Олимпе
Символ высшей власти
Ранг: Уникальное
Репутация среди Релокантов Земли +1
Репутация среди Высших Сущностей +1
«От Олимпа до Тартара» — пассивная магическая способность, позволяющая безбоязненно находиться в самых высоких и самых глубоких местах.
«Земля благодатная» — превращает почву под ногами в плодородную землю, каждый метр кубический земли требует 100 единиц маны
Прочность: 999/999
Кольцо атланта-защитника
Прямиком из утерянных легенд
«Защита Посейдона». Позволяет активировать защитное заклинание, призывающее фантомного стража-хранителя, получающего урон вместо заклинателя. Количество впитываемого урона 500% от общего запаса ОЖ заклинателя.
Перезарядка 24 часа
Ранг: Легендарное
Прочность: 845/850
Кольцо «Зульфрикса» — вождя гоблинов
Поразительный пример примитивного ювелирного искусства
Сила +1
Ловкость +1
Ловкость +20%
Ранг: Легендарное
Прочность: 680/682
Печатка Мономаха
Легендарный артефакт древней, ушедшей эпохи
Интеллект +2
Сребреник — автоматически собирает все выпавшие из противников денежные номиналы, а также увеличивает вероятность и объём их выпадения на 33%
Ранг: Легендарный
Прочность 849/850
Серьга Воина Духа
Артефакт созданный магами для магов
Источник +2
Живучесть +2
Духовное восполнение — автоматически активирует заклинание восполнения у опустошённого мага, увеличивающего запас маны в его источнике на 20%.
Перезарядка 24 часа
Ранг: Легендарное
Прочность: 899/900
Браслет Огненного щита
Лучший друг на заснеженных полях
Огненный щит — Защитное заклинание с атакующими свойствами. Создаёт магический щит, стену огня, блокирующий суммарно до 500 единиц урона в радиусе двух метров от заклинателя. При соприкосновении с подверженными горением материалами — моментально поджигает их. Наносит урон в размере 5 единиц в секунду.
Активация заклинания — 50 единиц маны
Поддержание пламени — 10 единиц маны/минуту
Перезарядка — 4 часа
Ранг: Легендарный
Прочность 790/800
Шамра Дуура
Тёмные и злые духи благословили этот артефакт, поделившись с ним кусочком своей мощи
Проклятье Дуура — случайно активирует одно из трёх болезненных заклинаний на вашего противника:
Бессилие — заклинатель впитывает энергию своей жертвы, вытягивая из неё силы при нахождении на расстоянии менее двадцати метров. Состояние бессилия и впадение в летаргический сон наступает через 10 минут беспрерывного воздействия на жертву.
Немощность — заклинатель обрушивает проклятие слабости на свою жертву, снижая все её характеристики на 10%. Заклинание действует в течении 1 часа с момента активации.
Потеря координации — заклинатель наводит двухминутное состояние рассинхронизации движений, при котором цель полностью сохраняет ясность сознания но при этом не может контролировать свои движения.
Перезарядка Шамра Дуура составляет 24 часа.
Ранг: Уникальное
Прочность: 665/666
Шлем магистра исчезнувшего ордена
Бывают в истории такие моменты, когда весь мир ополчается против одного человека. Не о всех подобных историях сведения доходят до современников. Порой все записи оказываются сожжёнными, свидетели рано или поздно умирают, а правда растворяется в летописи времён.
Блокирует 55 урона
Живучесть +3
Аура «Желанная цель»
Желанная цель — обладатель этого шлема из тех, кого хочется прикончить в первую очередь. Причина же всегда найдётся... страх, презрение, жадность... Человеческим и не только порокам всегда удастся подобрать ключик к разуму живого существа.
Ранг: Легендарный
Прочность 860/860
Коса королевы Фыхи
Специальный артефакт созданный придворными магами для преодоления магического истощения знаменитой орчанской королевы.
Мана +50
Обладает свойством «Безлимитный»
Безлимитные предметы приносят пусть и не большую, но постоянную пользу, не взирая на ограничение по количеству активных в рамках Системы артефактов.
Ранг: Уникальный
Прочность: 310/310
Символ **** (Ушедшего)
Артефакт, дарованный самим ***** (Ушедшим) одному из своих самых верных последователей.
Все характеристики +1
Репутация Ушедший +1
Обладает связью с Ушедшим.
Обладает свойством «Безлимитный»
Безлимитные предметы приносят пусть и не большую, но постоянную пользу, не взирая на ограничение по количеству активных в рамках Системы артефактов.
Ранг: Легендарный
Прочность: 999/999
Призрачная лоза (посажена)
Уровень 1
Семена горного курукха (посажена)
Гранат, благословленный Ушедшим (5 посажено)
Семена граната благословленные Ушедшим
Легендарные семена, наделённые толикой силы Ушедшего. Каждое семечко после посадки должно быть полито кровью последователя **** (Ушедшего) для активации роста. каждому саженцу нужно как минимум три метра пространства вокруг. Растут только возле Источника Силы.
Ранг: Легендарный
Каждое растение потребляет 5 единиц энергии Источника Силы
Росток благословленного Ушедшим граната.
Следующая стадия роста начнётся после накопления 100000 единиц энергии. Текущее поглощение энергии ИС — 10 единиц.
Накоплено энергии 13820/100000
Ключ от убежища Варрикейн
Привязан к Дмитрию
Маленький мешок Суурта
Благословлённый богом-коллекционером мешок для складирования находок.
Имеет 1 универсальную ячейку для хранения объектов с габаритами до четырёх метров в длину, ширину и высоту.
Имеет 3 универсальные ячейки для хранения объектов с габаритами до 1 метра в длину, ширину и высоту.
Имеет свободное пространство для хранения вещей, способных протиснуться через горловину сумки размером объёмом до 5 м3.
Ранг: Легендарный
Прочность: 900/900
Легендарный лагерь покорителей Нового Мира (ЛЛП-НМ)
Для активации нажмите кнопку в центре набора. Для деактивации соедините два специальных навершия друг с другом.
Состав набора: трансформируемая по желанию владельца площадка, размером от 1*1 метра до 25*25 метров. На территории устанавливаются отмечаемые владельцем постройки, доступные в специальном меню. Включает: Места для проживания, место для досуга, готовки, купания, тренировок, склад, защитные постройки.
Хранилище лагеря.
Состав набора может быть доукомплектован по желанию владельца вещами объёмом не более 15 м3
Ранг: Легендарный
Прочность: 1150/1150
Сердце Гроха
Приготовьте для того, чтобы отведать изысканный легендарный ингредиент и навсегда увеличить свою силу.
Ранг: Легендарный
Подходит для приготовления десяти порций.
Сила +1 (использовано 1 шт из 3)
Яйца Шааша (8 штук + 1 для Арин)
Живучесть +1 (использовано (1 шт)
Средоточие Шааша (маячок на противника/союзника)
Отстрелянный шип Гранд Гроха
Урон 5-10
Ранг: редкий
Ингредиент для создания оружия
Прочность: 10/10
Количество — несколько сотен
Прочие ингредиенты с Гранд Гроха (Кожа, внутренние органы, клыки)
Место силы убежища Варрикейна
Тип: древний магический обелиск 1 уровня
Происхождение: Магический артефакт эпохи расцвета Альвисов
Уровень энергии: Более 9369 единиц
Поступление энергии 185 единиц/минута
Расход энергии 72 единицы/минута
Активированные надстройки системы: Ядро развития, Охранные контуры 3 уровня, Ядро поддержки, Терминал обмена, Капсула опыта (в процессе строительства)
Население убежища: 150 жителей
ОСОБЕННОСТИ УБЕЖИЩА:
БАФЫ
Активировано усиление:
— Дом, милый дом
— Подземное царство I
— Правитель в опасности
Дом, милый дом — чувство тревоги и беспокойства отходят на второй план, когда вы возвращаетесь домой.
Время действия 1 час 29 минут 01 секунду
Подземное царство — аура, увеличивающая все показатели каждого жителя, приписанного к убежищу под поверхностью земли на 1, за исключением главы поселения, чьи показатели увеличиваются на 2 единицы. Характеристика «Источник» не подлежит изменению и увеличению.
Время действия — пока активен источник.
Правитель в опасности! — при получении повреждения, владелец и хранитель ключа Варрикейна, при поддержке активного источника убежища ощущает мощную волну поддержки. Показатели живучести увеличиваются на 100%.
Сосуд с каплями из источника силы Кузницы Гефеста
Позволяет ремонтировать вещи легендарного ранга и ниже до предела без понижения уровня прочности.
Количество применений — 4/5
Ранг: Легендарный
Заметки об улучшениях:
Камень улучшения (Ранг «Серебро») — универсальное и крайне редкое средство для улучшения системных предметов и тела.
Ранг «Бронза» — улучшает случайно выбранную характеристику на +1 или случайную способность 1 уровня на +1. Повышает ранг предмета до редкого или наделяет предмет редкого ранга дополнительным качеством.
Ранг «Серебро» — улучшает случайно выбранную характеристику на +2 или случайную способность 1-2 уровня на +1. Повышает ранг предмета до очень редкого или наделяет предмет очень редкого ранга дополнительным качеством.
Ранг «Золото» — улучшает случайно выбранную характеристику на +3 или случайную способность 1-2 уровня на + 1-2. Повышает ранг предмета до легендарного или уникального или усиливает предмет легендарного/уникального ранга в зависимости от его базовых характеристик
Камень совершенствования
Позволяет улучшить качество системной вещи, даруя ему новые свойства, либо преображая и усиливая уже имеющиеся вплоть до легендарного. Чем меньше ранг вещи, тем значительнее те изменения, что могут с ней произойти.
Мысленное примечание ГГ: Камень совершенствования не такой вариативный, но, судя по всему, имеет большую эффективность при усилении магических артефактов.
Эссенция Дэва
Суть и концентрация мощи духовной сущности Дэва
Ранг: Легендарное
Применение позволяет улучшить сверхъестественные способности существа.
Ограничения ювелирки и бижутерии для человека:
Четыре кольца, амулет, и ещё три произвольно надетых предмета экипировки без брони либо урона.
В загашнике:
Работа со щитом II и Восточные боевые искусства II, Строитель II (В убежище), зелья, фрукты, овощи, резервное снаряжение, куча очень редкого и редкого снаряжения примерно на 90 человек.
Кровавый орочий скипетр
Лишь прошедшим добровольное десятилетнее заключение-изгнание на хищный островах Кардехор позволено создать из ветки дома-дерева магическое оружие. Подобное оружие — верный признак принадлежности мага к Великому Дому либо Совету Тиранида.
Дополнительный урон от магических заклинаний +20%
Скорость активации заклинаний +20%
Увеличивает расход маны на 10%
Встроенное заклинание «ИшХаш» — что буквально означает «бери и метай». Раз в 60 секунд можно выбрать объект и швырнуть его куда подальше.
Количество зарядов: 14/20
Для перезарядки необходимо напитать скипетр кровью.
Ранг: Легендарный
Прочность 314/350
Кольцо Геракла
Тайный подарок отца, полученный им в час нужды и сомнений в собственных силах. В конце концов, правитель Олимпа, сделавший ставку на своего сына не привык проигрывать спор...
Сила +2
Сила +10%
Ранг: Легендарный
Прочность 810/815
Желание Сфульсии
Раз в год даже принцессы могут позволить себя маленькую слабость...
Источник +2
Активируемое заклинание «Множественные порезы»
Множественные порезы — вызывает вихрь ветра, что несёт в себе силу и остроту кинжала. Вихрь окутывает область радиусом в один метр и наносит 50 ударов воздушным лезвием. Каждый удар способен нанести до 5 единиц урона и имеет маленький шанс на нанесение травмы «кровотечение».
Активация стоит 100 маны
Перезарядка 2 часа.
Ранг: Легендарный
Прочность 705/710
Ковен ведьм
Не стоит шутить с ведьмами, ведь им открыты сокровенные знания, а помыслы далеки от благородных. Лишь почёт и уважение спасут тебя от их проклятья.
Источник +3
Активируемая способность — «Проклятье ведьмы».
Проклятье ведьмы — насылает случайную хворь к которой предрасположена жертва.
Перезарядка 24 часа
Ранг: Легендарный
Прочность: 660/665
Искра Гранд Гроха (Отдан кудеснице половника и сковородки)
Приготовьте мистический, изысканный и крайне специфический ингредиент из легенд, чтобы навсегда увеличить свой Источник.
Ранг: Легендарный
Подходит для приготовления трёх порций.
Кодекс Охотника — книга, позволяющая улучшить способность Охотник I до Охотник II, а в последствии и до Охотник III. При достижении нового уровня сведения, прописанные в Кодексе Охотника обновляются. Для получения Кодекса активируйте в меню кнопку «получить».
Ждёт пока припаркуют и найдут скакунов:
Колесница «Хтониос Архонтас»
Ведомая его рукой, она меняла судьбы встреченных существ.
Одни ждали её появления как манны небесной, другие боялись больше Немезиды...
Даже Гермес почтительно поклонился при встрече и даровал частичку своей силы Хтониос Архонтас.
Блокирует 150 урона
Увеличивает авторитет среди гуманоидных рас на +3
Увеличивает авторитет среди Высших Сущностей +1
Активируемая способность «Путь Гермеса»
Путь Гермеса — раз в сутки позволяет активировать способность, на 50% увеличивающую силу, ловкость и выносливость запряжённых в колесницу животных, а также уменьшающей на 20% вес колесницы и на 20% увеличивающей износостойкость
Ранг: Уникальный
Прочность 689/700
Прочие полезности или артефакты в резерве:
Осколок Звезды Ориона
Соберите три равнозначных осколка для объединения их в Звезду Судьбы
Пустая книга магии (в резерве в убежище)
Каждый уважающий себя маг в жизни старается не только развивать своё ремесло, но и передать полученные знания потомкам. Эта книга магии способна вместить в себя известные вам заклинания, снижая расход маны для их активации на 50%, взамен на произношение секретного заклинания
Мана +100%
Ранг: Легендарный
Прочность 999/999
Каменная сфера Гиппократа
У людей много секретов. Некоторые из них уходят в мир иной вместе с их обладателями. Никто не знает, откуда у отца врачевания с планеты Земля были такие навыки. И при чём тут мраморный шар, что он таскал с собой повсюду?
Дарует активируемую способность «Исцеления болезней».
Исцеление болезней — способность возвращать здоровье, нивелируя длительные вредоносные эффекты, получаемые организмом.
Шар содержит заряд в 500 единиц энергии. Энергия может тратиться как на области, так и применяться адресно к больному. Чем сложнее заболевание, тем больше энергии уходит на лечение.
1 единица энергии восстанавливается за минуту.
Ранг: Легендарный
Прочность: 500/500
Большое зелье маны 5 шт.
Восстанавливает 300 единиц маны либо 30% от общего запаса маны.
Малый кристалл маны 3шт.
Небольшое хранилище для маны
Мана 250/250
Великий эликсир превосходного восстановления
Восстанавливает 100% ОЖ, Маны, Выносливости.
Ранг: Легендарный (12 штук после раунда с Реликвиями в Битве Сильнейших)
Советский радиоприёмник «Океан»
Приёмник способный воспроизводить давно утерянные элементы культурного наследия предков. Имеет более десяти действующих частот на которых воспроизводятся наиболее популярные мелодии, новостные программы, и прочие элементы радиокультурного обмена охватывающий период расцвета и популярности данного радиоприёмника.
1 единица заряда маны хватает на 10 часов работы. Для подзарядки направьте ману в маноприёмник.
Мана: 10/10
Ранг: Реликвия утерянной эры
Прочность 100/100
Кофемолка ручная
Старое наследие которое способно ещё долго дарить нам невероятный вкус сваренного свежемолотого кофе. Достаточно лишь одного зёрнышка и капельку магии.
Добавьте зёрнышко в ёмкость для помола, закройте крышку и при вращении добавьте единицу маны для увеличения количества зёрен.
Ранг: Реликвия утерянной эры
Прочность 100/100
Коробка с пуговицами
Говорят, что бабушки Релокантов с Земли владели странной магией, которая всегда позволяла этим хранилищам для пуговиц оставаться заполненной до самых краёв.
Одна единица маны, направленная в коробку наполни её десятью случайными пуговицами. В день невозможно отправить более десяти единиц маны.
Ранг: Реликвия утерянной эры
Прочность 100/100
И другие реликвии (10 человеческих, 5 иномирных):
— Советское радио
— Кофе
— Шёлк
— Мыло
— Школьные принадлежности из пенала
— Бесконечная рука
— Тамагочи
— Волк и яйца
— Тетрис
— Бабушкина пуговичница
КНИГА МАГИИ ВАРРИКЕЙНА
Несёт в себе знания о магических заклинаниях различных школ и направлений магии
Количество записанных заклинаний: 12
Количество свободных ячеек заклинаний: 13
Уменьшает расход маны при активации записанных заклинаний на 50%
Увеличивает запас маны на 100%
Ранг: легендарный
Прочность 999/999
Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Заклинания:
Ускоренное восстановление маны
Ускоряет восстановление маны на 50% при неподвижном состоянии более трёх минут.
Пассивное
Требования: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Магическое заклинание «Объятие смерти*
Наносит 25-50 магического урона стихии смерти.
Расходует 50 маны.
Временно парализует жертву.
Время паралича зависит от характеристики «Живучесть» жертвы атаки.
Перезарядка 3 минуты.
Требуется: Магическое основание II, Внутренняя энергия III, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной II
«Лоза»
Заклинание «Лоза»
Призывает лозу, что будет действовать согласно вашей воле.
Призыв одной лозы — 5 единиц маны.
Время жизни лозы — 10 минут.
Максимальная длина лозы — 10 метров.
Перезарядка — отсутствует.
Требования к применению заклинания: МО I, ВНЕШ Э I, ВПС I, ОМ I
Телепорт в убежище
10 маны за активацию
10 маны за проход каждого разумного
Время действия портала: 1 час. Время действия портала может быть продлено при помощи насыщения маной из расчёта 10 маны/час
Перезарядка 48 часов
Требования: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Телепортация в святилище II
1 мана за активацию
Перезарядка 12 часов
Требования: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Системный взгляд
Способность, активируемая при помощи маны, позволяющая увидеть уровень, количество очков здоровья окружающих и примерное соотношение вашей силы по отношению к ним. Также позволяет получать ранее недоступную информацию о системных объектах, ресурсах и ингредиентах.
10 единиц маны за активацию
1 единица маны поддержание 1 минуты активации
Требования: Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I
Духовный удар
Способность наносить магический удар основанный на ваших убеждениях и внутренней силе. Обёрнутая в оболочку из энергии мира она способна донести до вашего противника силу вашего духа даже тогда, когда простое оружие бесполезно. Защититься от него может лишь тот, кто обладает собственными сокровенными духовными практиками.
Наносит духовный урон в размере 50% от количества вложенной маны.
Против мертвецов, духовных существ и энергетических созданий наносит 300% урона
Против обладающих душой существ стихийного воплощения — 200% урона
Против существ из плоти и крови — 100% урона
Расходует от 50 единиц маны.
Способно нанести временное увечье: духовный шок
Каждые 10 метров урон от заклинания падает на 20%
Требуется: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Глава 1
Порой в жизни наступает такой момент, когда ты понимаешь — обратного пути нет. У Цезаря был его Рубикон. У Наполеона — корабль с острова Эльба. В настоящем времени невозможно оценить масштабы будущих изменений, что произойдут не только с человеком, а даже с целой империей, если он сделает шаг вперёд. К чему это приведёт? К славе или забвению? Принесёт ли это в столицу изобилие и процветание или же посеет панику, пожары и залитые кровью улицы? Есть вещи, которые бесполезно пытаться оценить и проанализировать. Этим будут заниматься наши потомки. Ну а нам остаётся только идти по выбранному пути. Если уж сделал шаг — топай до конца.
Я свой шаг сделал. И я понятия не имею, к каким последствиям он приведёт меня и моих людей. Ушедший верно заметил, что мне достались некоторые знания, которые подтолкнули вперёд. Теперь мне известно, что Боги не могут напрямую причинить вред жителям планеты. А Ушедшему известно о моих знаниях. А ещё я прекрасно понимаю следующее: ему ничего не мешает объявить награду за мою голову. Собственно, как и другим богам поступать так же со своими обидчиками и подчинёнными конкурентов. Опасная и скользкая дорожка - находиться под пристальным вниманием Высших.
И вот здесь у меня возникает дилемма. Ослушаюсь приказа — попаду в опалу. Однако для остальных божеств подобное будет выглядеть коварным замыслом Ушедшего. И не в его интересах признавать, что он не имеет власти над смертным, решившим воспротивиться воле Высшего. Такой удар по репутации будет намного... НАМНОГО больше, чем его личное недовольство самодеятельностью подопечного.
— Дим, что происходит? Ты сам не свой... И зачем ты провоцировал этого садюгу?
Последний раунд только что закончился. Живых претендентов на чемпионский титул осталось всего шестнадцать.
Нас отправили в Кельи, дав сутки на отдых и подготовку. Покровительница Арин каким-то образом сумела повлиять на происходящее, и нам выделили, как говорится, двухместные апартаменты.
— Как себя называет твоя покровительница?
— Гела. Или Кера. У неё несколько имён...
— Как и у большинства богов Земли. Знаешь, сколько их среди этой тысячи?
— Нет. А ты знаешь?
— Мой покровитель не ответил на этот вопрос. Но даже они делятся на группировки. Что сами земляне, что их боги... Одна на всех проблема — междоусобицы.
— Ты ведь общался с ним ещё до турнира, так? И именно после разговора с ним ты так поменялся. Я не хочу настаивать, но мне не хватает всегда позитивного и надёжного широкоплечего красавчика. Признавайся, что он с тобой сделал? Куда вы оба дели Чела?
— Хах... Смешно, смешно. Извини, что гружу. Просто меня поставили перед выбором. Поманили наградой... Я согласился. А когда всё уже было решено, открылась такая м-а-а-а-ленькая деталь, которую до этого не показали. И, увы, полученный аванс вернуть не получится. И, кажется, мой покровитель, мягко говоря, будет сильно разочарован. Я не до конца уверен, во что это выльется и насколько силён будет его гнев.
— А сделать обещанное никак?
— Никак. Если сделаю — буду себя ощущать костяной гидрой греха, если не хуже. Другими словами, тот Дима, которого ты знаешь, сломается и рано или поздно сдохнет, — объяснял Арин, пока мы лежали в обнимку на подушках.
— Ну хорошо... Давай рассуждать логически. Если тебе предстоит оскорбить бога, то у тебя должна быть веская причина.
— Мой эгоизм и упрямство — вот и вся причина.
— Хорошо. Как это исправить? Как искупить оскорбление?
— Если бы я знал...
— А я знаю, — улыбнулась Арин, посмотрев на меня озорными глазками.
— Ну-ка? Удиви!
— Ха! Ещё чего! Эта информация стоит столько, что тебе ни в жизнь не расплатиться!
— Вот значит как? А если я стану плохим парнем и достану из тебя эту информацию? — я резко протянул руку и защекотал её по рёбрам.
— А-А-А! СТОЙ! ОСТАНОВИСЬ! ХВАТИТ! — заверещала она, извиваясь и катаясь по подушкам на огромной кровати.
Щекотка перешла в борьбу. Мечница перехватила мои руки и села сверху.
Победно улыбнувшись, Арин сдула упрямо лезущую в глаза прядь волос.
— Ага, отвлеклась! — прижав девушку к мягкому матрасу, сверху оказался уже я.
Её ноги скрестились за моей спиной, а мы утонули в глазах друг друга.
— Что ты готов сделать ради информации?
— Очень и очень многое...
— Тогда для начала сделай мне хорошо. Не существует такой проблемы, которую нельзя решить. Нужно просто взглянуть на неё под другим углом...
— У нас имеется достаточно времени, чтобы рассмотреть эту проблему под совершенно разными углами. Не зря же у тебя запредельная Ловкость, да? — прошептал на ухо красавице и ощутил, как по её телу побежали мурашки.
Мы занимались тренировками, основанными на гибкости и выносливости. С первой характеристикой дела лучше обстояли у Арин. Я же побеждал в вопросе выносливости. Как результат — боевая ничья и уставшие организмы, требующие времени на восстановление. Времени, которое пролетало очень быстро.
— Так что, мудрая, поделишься с глупым мной своим секретом?
— Оу... Пожалуй, ты заслужил немного моей мудрости. Слушай внимательно и помни мою доброту! Для того, чтобы вернуть расположение бога, нужно сделать то, что он хочет.
— Блин! Гениально! Как я сам не догадался?
— Не смейся. Если тебе предстоит кинуть своего покровителя в чём-то одном, придумай, что сделать для него, чтобы нивелировать причинённый ущерб. Всё просто. Понятия не имею, что он требует от тебя на турнире, но одной ареной его интересы уж точно не ограничены. Подумай, чем ты можешь быть полезен после его завершения и, не оттягивая в долгий ящик, сделай всё, чтобы угодить ему, вернувшись в родные края. Понял?
— Да, это понятно. Баш на баш. Компенсация... Если бы здесь ещё не околачивались другие боги... Ладно, придётся здорово постараться...
— Я в тебя верю. Ты ещё ни разу не подводил. Кстати, что там за сумка Суурта?
— Оу! Это такая вещь — просто космос. Пространственный рюкзак! — выгреб из выбитого ранее чужого пространственного артефакта мой рюкзак, в котором хранился куб.
— Ого! Ну и габариты для артефактов! Сюда можно и колесницу впихнуть.
— А это мысль! Надо её запомнить. И вообще, к нашему личу-некроманту есть куча задач и предложений. Даже не знаю, за что хвататься в первую очередь, — начал размышлять, невольно хватаясь за прелести красавицы.
— Хороший выбор, — улыбнулась она, запрокинув голову мне на плечо.
Сливаясь в поцелуях и наслаждении, мы провели ещё серию тренировок. А потом уставшие, но довольные собой, принялись складывать экипировку и готовиться ко сну. Всё-таки возможность хорошенько выспаться выпадает крайне редко.
Во всей моей экипировке замена требовалась только одному артефакту — легендарному браслету огненного щита. Этот предмет из категории «украшений» можно и нужно заменить на что-то более стоящее, особенно когда это стоящее появилось, а сам факт наличия щита перестал быть тайной.
Да, заклинание мощное и многогранное в способах реализации, но противники о нём уже в курсе. Да и оставшихся в финальной части турнира всего ничего, причём каждый с целой кучей козырей. Когда начнут составлять пары для финальных боёв, то подготовиться, отыскав нужный артефакт среди многочисленной добычи на турнире, не проблема.
Собственно, именно для этого и требуется замена. Особенно с учётом наличия в моих закромах вот такой вот «красавицы».
Брошь Фрейи
Украшение, способное поддержать в трудную минуту любого путника снежной долины.
В момент критической опасности, либо при падении ОЖ на уровень менее 30% активируется «Благословение Фрейи».
Благословение Фрейи — снег, шторм и вьюга окутывают всё пространство вокруг избранника, носящего брошь Фрейи, снижая видимость его противников на 95%, а носящего благословление лишь на 30%.
Область заклинания: Круг с радиусом 50 метров и высотой 25 метров.
Регенерация здоровья несущего брошь увеличивается во время действия шторма на 200%.
Экстремальный холод пагубен для всего живого и наносит 10 единиц урона в секунду
Время действия заклинания: 2 минуты
Перезарядка: 24 часа
Ранг: Легендарный
Прочность: 999/999
Почти то же самое, что и огненный браслет, только ещё круче. Целая комбинация эффектов, что в самое разное время могут оказаться безумно полезными.
Ну а дальше я принялся «химичить». По рецепту божественного "папаши" необходимо было сделать обманку для того, чтобы увести кое-что ценное из-под носа владельца... Тем более многие из них не люди... И большая их часть — мои конкуренты.
Мешок Суурта радостно проглотил в своё нутро куб, где прятались и другие полезные ништяки, включая пространственный рюкзак, выбитый в лесу. Ушедший успел кинуть на мешок отметку, запрещающую любым другим божкам проникать своим сознанием внутрь моих артефактов без его ведома. В итоге получилась тройная упаковка из пространственных артефактов. С учётом его отметки и трижды свёрнутого пространства выходило, что сложенные внутрь мешка артефакты Система не видит. А раз не видит — их попросту нет. И ничего никому не вернут. По крайней мере - не должны.
Закончил осматривать многочисленные трофейные артефакты и тяжко выдохнул. Были среди них предметы гораздо лучше моих, но они разбивали комплектность. В вопросе бижутерии решил всё оставить как есть, вернув базовую экипировку: пару ментальных, магических, защитных и атакующих способностей, формирующих удобный для меня баланс. Причём ничего такого, что явно бы усиливало, не было. Конечно, точечные замены, как с кольцом Геракла, могли быть, но тут ведь ещё и дело привычки. Я могу рефлекторно активировать кольцо Атланта-защитника, а если вместо него надену какое-нибудь колечко с магическим заклинанием, то посреди жаркой схватки могу про него попросту забыть.
Короче говоря, решил не мудрить и справляться своими силами.
— Камни маны напитаны до предела... Так, остался самый последний и трудный выбор...
Я разложил перед собой четыре единицы оружия, из которых мне предстояло выбрать. Стандартные Рассекатель Ирвингов, Меч короля Дариана*, Лук первобытного снайпера * и четвёртый — Легендарный боевой топор «Догар Октар». Всё сразу на арену не потащишь. Но оружия круче лука мне так и не досталось. Вообще, сюда попало не так много лучников, а стрелки пользовались различным, но крайне специфическим оружием. Вроде той же пращи, духовых трубок, метательных топориков и пилумов.
Меч Короля был легче Рассекателя и имел побольше урона. Его способность могла достать даже бронированную тварь, поэтому один из двенадцати мечей коллекции Альвов я решил спрятать. Вообще, в присутствии эльфов старался его не извлекать, дабы не возникало вопросов: у них свои кланы, свои тёрки... Так что получить себе заклятого врага вполне реально. А все эти цифры репутации предназначены только для общей массы ушастых качков, а не сильнейших из них.
С топором же история следующая... Когда он мне достался, я не успел толком оценить характеристики — пришлось прятать. Выглядел он так себе: длинный, тяжёлый, неудобный. Управлялся им на испытании с реликвиями Минотавр, отчаянно бросившийся атаковать нас, пока шла зачистка помещений. Однако я настолько погрузился в дела, что даже не заметил, как его, даже не шелохнувшись от сильного натиска и мощного удара, сперва встретил Боров, а затем коротким и мгновенным тычком прикончила Арин. Оказалось, обделил топорик внимаем зря. Оружие заслуживало весьма пристального анализа, и сейчас во мне боролись жадность потерять это оружие в конце турнира и возможность упустить потенциальное преимущество в ходе ближайших сражений.
Но я решил рискнуть. Если проиграю — так тому и быть. Лишусь и Догар Октара, и Броши Фрейи.
А дойду до финала — то по возможности их спрячу.
— Ну что, здоровяк, потанцуем? Привыкнем друг к другу? — обратился к боевому топору с двусторонней заточкой и оторвал его от земли.
Боевой топор Догар Октар
Топор, столетиями наводивший ужас на жителей долины Павшей Звезды. Реликвия клана Октар, безжалостных северных жителей горной страны Догар, что передавалась от одного правителя к другому. Верховный символ власти. Верховный символ жизни и смерти царства Догар и окружающих его племён и народов.
Урон: 80-90
Царский указ — способность, позволяющая на 5 минут увеличить вероятность критического удара на 50%
Перезарядка: 2 часа
Кровавое родство Октар — принимая в себя добровольно отданную кровь нового владельца, топор помогает добраться до вершины боевого искусства в сражении на топорах. Все, кто добровольно отдал свою кровь, становятся членами клана Октар и принимают на себя обет приведения клана к могуществу и процветанию. Увеличивает навык сражения на топорах на 1.
Ранг: Легендарный
Прочность: 990/990
Лёгкий разрез бритвенно-острым лезвием топора — и кровь уже на сверкающем металле. Двигаясь, она дошла до рукоятки и в какой-то момент засветилась, после чего внезапно впиталась. Да так, словно её там никогда и не было.
*Получено задание — Родство Октар
Найдите своих новых соплеменников и сделайте всё от себя зависящее для становления клана как могущественного и процветающего в Новом Мире.
Награда за выполнение: Верность клана
Штраф за провал: Ненависть клана
Утеря легендарной Реликвии клана наложит на вас метку «Отступник Октар» — репутация с кланом упадёт на 10 единиц*
— Ну и квест... Найти бы ещё этот клан... С другой стороны, топор-то хороший и теперь я неплохо с ним управляюсь. Сражаться незнакомым оружием опасно, — размышлял я вслух, понимая, что подобный артефакт лучше не терять. Более того, теперь его в обязательном порядке придётся спрятать перед финальной частью турнира.
— Вау! С топором ты выглядишь ещё брутальнее, — вышла из ванны Арин, вытирая волосы полотенцем.
Что ни говори, а уровень комфорта в кельях воинов сравним с отелями и гостиницами прошлого мира. За исключением электричества. Зато всё остальное вполне себе современное. Одна ванна чего стоит.
— Топор реально хорош, но есть один нюанс...
— Какой?
— Он принадлежит клану, и этот клан мне придётся взять под своё крыло. Правда, понятия не имею, где этот народец обитает...
— Пройдёт время — найдёшь. Мир огромный, но не бесконечный.
— Ты права. Но мир возможно состоит из нескольких континентов... Я даже не знаю, на одном ли материке Пустошь и убежище.
— В убежище, вообще, следы хоть одной расы, кроме альвов, есть? — скинула она банное полотенце, демонстрируя филигранную, выточенную спортивную фигурку.
— Аюты в этих же горах бегают. Вернее, летают. А альвы на окраине пустоши и на границе с людьми поселились. Так что хоть какая-то связь имеется.
— Слушай, ещё вопрос... Там среди прошедших в финальную часть... Есть такой странный боец... С зелёным амулетом светящимся.
— Да. Это Альвис. Ты могла заметить, как его альвы стороной обходят и в спину плюют, — подтвердил её догадку.
— Из-за экипировки не видно, но он должен быть нежитью, так?
— Скорее всего. Ну что, ты определилась с экипировкой?
— Да. Если что-то мне и поможет, то это скорость. Поэтому прихватила бижутерию на Ловкость и Силу. Надеюсь, пригодится.
— Помнишь, о чём я говорил?
— Помню. Если дойду до полуфинала — отдам тебе всё при первой же возможности. Будет неплохо, если эти легендарные колечки, серьги и колье останутся со мной, — Арин достала пилочку и принялась заниматься ногтями. — Вот, зараза... Отвыкла уже от чудес косметологии.
— Покровительница твоя злиться не будет? — решил на всякий случай уточнить.
— Она и твой Ушедший, если я всё правильно поняла, — союзники. Так что, не думаю, что это вызовет какие-то проблемы, — потянулась мечница, хрустнув косточками.
— Ну да, ну да...
Отдых закончился. Закончилась и моя тренировка с топором. Вспотевший, но довольный закреплённым прогрессом в навыке ведения ближнего боя на топорах, я оказался отброшен от Арин на противоположную сторону арены.
— УВАЖАЕМЫЕ И НЕПОДРАЖАЕМЫЕ, СВЕРХСИЛЬНЫЕ И СВЕРХУМНЫЕ БОЖЕСТВЕННЫЕ ГОСТИ! Я ПРОСТО ГОРЮ ОТ РАДОСТИ И НАКОНЕЦ-ТО ГОТОВ ОБЪЯВИТЬ ВАМ О НАЧАЛЕ ФИНАЛЬНОГО РАУНДА СОРЕВНОВАНИЙ! КОЛЕСО НАМ БОЛЬШЕ НЕ ПОНАДОБИТСЯ! ВЕДЬ МЫ ПРОВЕЛИ ДОСТАТОЧНО СТРОГИЙ ОТБОР, И У НАС ОСТАЛОСЬ ВСЕГО ЛИШЬ НЕСКОЛЬКО БОЙЦОВ! А ЕСЛИ БЫТЬ ТОЧНЕЕ — ШЕСТНАДЦАТЬ! СОВСЕМ СКОРО ОНИ ПОЛУЧАТ СВОИ НОМЕРА И СРАЗЯТСЯ ЗА ПРАВО НАЗВАТЬ СЕБЯ ЧЕМПИОНОМ! ТАК ДАВАЙТЕ ЖЕ ПОДДЕРЖИМ НАШИХ ИЗБРАННИКОВ! ПУСТЬ ОНИ, НЕ ЩАДЯ СВОИХ ЖИЗНЕЙ, ПРИНЕСУТ НАМ ФЕЕРИЮ РАДОСТИ И РАЗВЛЕЧЕНИЙ! ПУСТЬ ЛЬЁТСЯ КРОВЬ, А КЛИНКИ ВЫСЕКАЮТ ИСКРЫ! НАСТАЛ ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ ТУРНИРА, И МЫ, ВЫСШИЕ, С НЕТЕРПЕНИЕМ ЖДЁМ ТОГО, КОГО С ПРЕВИЛИКИМ УДОВОЛЬСТВИЕМ БУДЕМ ЧЕСТВОВАТЬ КАК НАШЕГО ЧЕМПИОНА! ИТАК! ВОИНЫ! ПРИГОТОВЬТЕСЬ УЗРЕТЬ СВОИ НОМЕРА И ПОЛУЧИТЬ ПРОТИВНИКА ДЛЯ ОДНОЙ ВОСЬМОЙ. ПРАВИЛА ОСТАЮТСЯ ТЕ ЖЕ, ЧТО И В ПРОШЛОМ РАУНДЕ!
Передо мной вылетел светящий шар, который быстро вращался в воздухе. Стоило ему чуть замедлиться, как на поверхности ясно отобразилась цифра тринадцать. Сообразив, что у моего противника должен быть номер четыре, я принялся осматривать всех оппонентов и шары, парящие перед ними.
— Хм... — с любопытством взглянул на трёхметрового громилу, закованного в сталь, что опирался на двухметровый металлический молот.
Огромные рога выглядывали из прорезей в шлеме, а светящиеся ярко-красным глаза из-под забрала давали понять, что противник в этот самый момент точно так же меня оценивает.
— Минотавров я ещё не убивал. Символично я конечно оружие себе выбрал. Это будет интересно...
Лёгкая улыбка легла мне на лицо и уже спустя мгновение исчезла, стоило только посмотреть на противника Арин...
Глава 2
«Сукин сын... И ведь Арин уже не предупредишь...» — я взглянул на свою соратницу и стал мимикой демонстрировать всю серьёзность её положения.
Получалось плохо, а поболтать нам немножко мешали божественные путы, наложенные на каждого из участников финальной стадии турнира.
Мист... Сраный лицедей. Двадцать первый уровень как был, так и остался. А вот рожу, то есть личину, снова сменил. Сейчас выглядит убийцей головорезом. Если бы не способность читать статус, и не узнал бы.
Впрочем, сильно сомневаюсь, что найдётся хотя бы несколько финалистов, не обладающих подобной способностью. Арин, к сожалению, ограничена своим классом и магию применять не может. Надеюсь, она справится...
По желанию божественного распорядителя арены всех нас, кроме первой пары, перенесло на трибуны. Окружающих, как и в начале турнира, скрывала тьма, и понять, кто где сидит, не представлялось возможным.
Первой парой вышли закованный в шипованные доспехи гном-коротышка с неиссякаемой выносливостью нежити и эльфийская принцесса. Не та, с которой я был знаком по лагерю хреноносцев. Не сестрица почившего «Завоевателя», а другая, не менее впечатляющая своими габаритами, мышцами и артефактами принцесса. Если у первой высокородной кожа отдавала в огнях ночных факелов оливковым оттенком, то эта являлась олицетворением ужаса войны. Легендарные артефакты не до конца закрывали её тело, и в просвечивающихся бугрящихся мышцах рук, ног и шеи виднелись многочисленные мелкие шрамы и красноватая кожа. Словно альбинос на солнце позагорал.
Противники выкрикнули друг другу что-то мерзкое, Солнцеликий возвестил о начале поединка, и они сорвались с мест. Эльфийка сунула огромный зигзагообразный двуручный меч в песок арены и помчалась вперёд, создавая пыльную бурю в миниатюре. Секунду спустя на арене отчётливо виднелись повреждения и очищенная от песка до самого каменного основания прямая линия.
Альвис не дурак, поэтому выяснять, в ком массы больше и чей удар сильнее, не стал. Разница в росте и ширине, несмотря на всю его коренастость, была больше чем вдвое. Да, кости у альвиса широки, но гном явно учитывал мышечную массу противника и понимал: в ближнем бою ему мало что светит.
Воин весьма проворно прошмыгнул к стене, а оттуда, где он сам стоял мгновение назад, поднялся огромный сталактит или кристалл — песка намело настолько много, что разглядеть точнее не получалось.
Эльфийскую принцессу подкинуло в воздух метров на десять. В наивысшей точке прямо перед ней появилась призрачная фигура костлявого кулака. Быстрый и мощный удар конечностью размером с грузовик отправил участницу одной восьмой финала через всю арену, впечатав прямо в противоположную стену.
Я только успел заметить, как альвис потянул руку, и призрачный кулак, повторяя его движения, тут же рассеялся. Сорвав что-то странное с пояса, коротышка ринулся через всю арену к приходящей в себя противнице и, не добежав пятидесяти метров, размахнулся, кинув в её сторону нечто вроде больших стеклянных бус зелёного цвета. Ещё в полёте те засветились и повели себя странно, дико засвистев.
Бодибилдерша к этому моменту окончательно очухалась и, саданув себя по грудным пластинам, что-то закричала, создавая вокруг себя фиолетовое поле.
Стеклянные шары словно большие виноградины разлетелись вокруг. Часть врезалась в барьер и отскочила, а потом бусины одна за одной стали взрываться, как настоящие гранаты. Канонада закончилась, и я увидел в осевшей пыли тяжело дышащую мечницу с задранным над головой клинком.
Они атаковали одновременно. Она опустила свой меч и искристым разрядом отправила в неживого заклятого врага яркую молнию, а он сумел навести на эльфийку странную толстую трубу. Показалось, что в момент, когда сверкнуло, гном активировал очередной козырь, и то ли от удара, то ли от прогремевшего взрыва его отшвырнуло назад. Молния совершенно точно не была простой. Не просто электричество, а какой-то, помимо прочего, наносящий физический урон атрибут. Иначе я просто не знаю, как объяснить, что смертельная и стремительная атака протащила гнома через всю арену, впечатав его в стену, после чего тот ещё несколько секунд провисел, находясь под чудовищными чарами.
Впрочем, не до радости было и эльфийке. Посмотрев в её сторону, я заметил многочисленные осколочные ранения, какие бывают от шрапнели. Гном долбанул магической картечью, и сейчас принцесса заливала кровью арену.
*БУМ*
*БУМ*
*БУМ*
Высокородная с яростью принялась долбить кулаком по песку, понимая вверх миллионы песчинок. Преодолевая боль, она медленно поднялась. Её шлем пестрел сколами и вмятинами, а кровь капала даже из-под забрала. Мечница скинула ставший бесполезным элемент защиты и, скривив своё изуродованное лицо, медленно пошла вперёд. Практически сразу эльфийка нащупала рукой единственную оставшуюся склянку зелья полного восстановления и осушила её. Медленно прихрамывая, воительница двинулась к противнику, сперва опираясь на двуручник, а после, слегка восстановившись, уже на своих двоих.
Гном всё это время не подавал никаких признаков жизни, а его прожаренные молнией кости, или же элементы экипировки, дымились и чадили. Правда, судья не спешил объявлять победителя, а значит, альвис всё ещё был жив.
Превозмогающая муки, мечница подошла к закованному в стальные шипастые доспехи коротышке и, схватившись за выступ на грудных пластинах, подняла его на уровень своих глаз. Большой зигзагообразный меч эльфийка схватила одной рукой, как пушинку, целясь прямо в прорезь глазниц, всё ещё светящихся красными всполохами тлеющей души.
Воительница что-то грубо проговорила ненавистному ей дальнему сородичу и закричала. Вот только в этот самый момент альвис «топнул» ногой в воздухе, и эльфийку размазало огромной пяткой, что в одно мгновение пронеслась прямо перед носом самого заклинателя. Зелёный свет артефакта на груди померк, а сам коротышка, более никем не удерживаемый, рухнул вниз, прямо в месиво из песка и того, что осталось от соперницы.
— И У НАС ЕСТЬ ПОБЕДИТЕЛЬ! ВУРФЕТ ШИПАСТЫЙ! ПОЗДРАВЛЯЕМ ЕГО С ПРОХОДОМ В СЛЕДУЮЩИЙ РАУНД!
Просто в отбивную закатал... Вопрос лишь один: успеет ли он приготовиться к следующему раунду?
Между тем на арене появилась вторая пара. Каменный голем против крылатого ублюдка. Я ожидал увидеть серьёзную схватку и понять, какими слабостями обладает Нефилим, но, увы, зрелище выглядело сомнительным, а битва — односторонней.
Противник Нефилима обладал, как стало понятно по первым же секундам боя, иммунитетом к магии и заклинаниям. Активировав свою классовую способность, четырёхметровый голем превратился в каменного гиганта с невероятной прочностью, силой и...пятнадцатиметровой высотой. Вес и габариты были настолько огромны, что арена задрожала.. Выносливость, чисто логически, была для него несуществующим понятием. В противовес же этой махине выступал тот, на кого поставило большинство богов-выходцев с Земли. Жестокий и опасный садист, наслаждающийся болью и мучениями своих противников. Сильный, ловкий, летающий... И разумный.
Мой «папаня» не сказал ничего конкретного, но увиденного и вскользь озвученного хватило, чтобы понять: основа его силы кроется в смертях и убийствах. Чем больше убьёт, тем сильнее станет. И дело тут вовсе не в получении банального опыта. Я практически уверен, что это как-то связано с его классом, так сильно изменившим сам облик человека. Возможно, таким образом Нефилим увеличивал свои характеристики или прокачивал бонусы класса — точно не знаю. Не знаю, но постараюсь выяснить, дабы стереть этого ублюдка с лица планеты. Даже у бандитов есть принципы. А тут просто сорвавшийся с цепи бешеный пёс. Боги думают, что имеют над ним власть и смогут контролировать, удерживая невидимой цепью... Очень сильно в этом сомневаюсь. Тысячелетняя история нашей планеты говорит об обратном. И для меня будет честью уничтожить этот рассадник злобы.
Нефилим противопоставил каменному великану скорость и ум. Громиле хватило бы единожды попасть по вёрткому засранцу, но за пять минут поединка он так и не сумел этого сделать. Даже воздушная атака, направленная, чтобы сдуть надоедливого, как мошкара, воина, не сумела дать нужного эффекта. В итоге крылато-зубастая тварь своими металлическими инструментами в виде легендарных орудий для убийств просто-напросто сточила своего противника. Лишив его рук, ног, а затем и глаз, летающий уродец принялся долбить ещё живую, но уже покалеченную каменную гору, пробиваясь к каменному сердцу.
Спустя минуту садист выбрался наружу с огромным синим кристаллом в руке и был объявлен победителем. Настала очередь третьей пары...
— Ну, Арин, не подведи. Прикончи эту сволочь, — я скрестил пальцы, а следом понял, что это символ из другой религии и мне вроде как по статусу не положено.
Кстати, любопытно, но, кроме богов древности, что с монотеизмом? Где представители религий, верующие в единого Создателя?
«Надеюсь, Нефилим не его протеже... Это было бы отвратительно. Там ведь громадная база верующих. В миллионы раз больше, чем у практически забытых богов древнего мира», — тихо размышлял я, ожидая начала боя.
Боги из пантеонов древности явно приложили огромные усилия, чтобы о них вспомнили и начали с ними же считаться. Думаю, исключительно баланс Системы и возможность передать ништяки потенциальным последователям позволили напомнить людям о таких вариантах.
С другой стороны, я сам, кроме Ушедшего, ни с кем и не контактировал. Мой вон апартаментами крутыми владеет, называя это дело божественным доменом. А у других что? Какой-нибудь Будда, Шива или Один тоже будут обитать в «апартаментах»? Или же у них имеются в распоряжении целые горы, долины с лесами и моря?
Да уж, чем больше узнаёшь, тем больше вопросов появляется. Ответа на них я вряд найду, по крайней мере в ближайшее время, а значит, пора завязывать с бесполезными мыслями...
— БОЙ! — рявкнул Солнцеподобный, и Арин исчезла, уйдя в невидимость.
Мист же моментально снял заплечный рюкзак и вытащил оттуда какой-то мешочек, тут же рассыпав его вокруг себя. Белый, как сахарная пудра, туман воспарил в радиусе нескольких метров, и каждое движение воздуха отчётливо читалось. Релокант замер, положив руки на большой двуручный бердыш и ожидая приближения Арин.
Моя союзница соваться в ловушку не спешила. В конце концов тут и так песок, моментально выдающий её передвижения. Мы с ней обсуждали этот момент, и поэтому у неё было несколько камней, которые она собиралась бросать перед собой, демонстрируя ложное направление движения. Сам камень терял свойство невидимости, а вернее, прозрачности через три секунды после расставания с Арин, чего вполне должно хватить для обмана и отвлечения противника.
Увы, сейчас подобная тактика сработать не могла. Но Арин — опытный боец. И я верю в неё и её возможности.
И красавица не подвела. Она проявила себя и демонстративно достала один из своих козырей — свиток с заклинанием «Ледяной плен».
Для его активации нужно просто коснуться противника, после чего он на несколько минут превратится в ледяную глыбу. Лёд этот был магическим, причём совершенно невосприимчивым к физическому урону ни снаружи, ни изнутри. А вот к магии — пожалуйста. Активировав заклинание на себя, она ввела в ступор Миста, закрывшись в тесной ледяной ловушке. Стоило льду достичь своего предельного значения, как Арин активировала свап и отправила противника в плен. Совершенно не стесняясь, она, виляя бёдрами, подошла к ледяному кокону метровой толщины и постучала по прозрачному, словно стекло, льду.
Её оружие имело особый атрибут, что полностью игнорировал физическую броню, и когда начинающий испытывать кислородное голодание Мист увидел, как лёд, который он не смог даже поцарапать, прорезается подобно маслу под горячим ножом... Он принялся действовать.
Уже знакомое мне заклинание, призвавшее огромное небесное копьё, обрушилось на Арин с небес. Та успела увернуться, но не до конца. Пронзённое плечо и хлещущая кровь намекали: дела у неё плоховаты. Удар пришёлся со спины и заметить его она смогла только шестым чувством, да и то — в последний момент. Благо у неё были зелья полного восстановления, и мечница моментально среагировала, влив часть в рану, а вторую употребив внутрь. Это помогло. Когда она очнулась от терзавшей боли, от ледяного покрова осталось всего пару десятков сантиметров. Мокрый песок под ногами вперемешку с её же собственной кровью разозлил девушку, и та воткнула свой клинок, светящийся белым светом, прямо в грудь всё ещё пленённого врага.
Казалось бы всё, но солнечный оратор молчал. Арин явно это заметила и ушла в невидимость. Лёд прекратил сдерживать противника, и мёртвое тело наёмника растаяло лужей слизи, впитавшись в песок. Никто не видел ни одного претендента и, как следствие, никто не понимал сути происходящего.
Я тоже нахмурился. Ублюдок сумел улизнуть. Но с самой арены он уйти не мог. Финал битвы произошёл в мгновение. Песок арены в один момент взорвался. Змей из песка раскрыл капюшон, как кобра, и атаковал участок арены вихрем магических заклинаний. Песчаного цвета сгустки неслись вперёд пулемётной очередью, десятками ударов нападая на область напротив змея.
Внезапно обстрел прекратился, а на змее появилась целая серия фонтаном брызжущих песчинок. А потом змей взорвался на тысячи частей, каждая из которых просто растворилась в воздухе. На земле остался лежать израненный голый мужчина. Ослепительный росчерк клинка навсегда прервал его гнусные инсинуации в вопросе определения победителя этого раунда.
— И ПОБЕЖДАЕТ В ЭТОМ ПОЛНОМ ПЕРЕВОРОТОВ И НЕОЖИДАННЫХ АТАК ПОЕДИНКЕ АРИН СОНГ! ПОЗДРАВИМ ЭТУ ТАИНСТВЕННУЮ И НЕВИДИМУЮ УБИЙЦУ С ЗЕМЛИ!
Вокруг послышался гул одобрения и жидкие аплодисменты.
— НУ А ТЕПЕРЬ НА АРЕНУ ПРИГЛАШАЮТСЯ МИНО ДРАЙВ-В-В-В-В-ВИЛ! И БЕСЯЩИЙ СВОИМ ИМЕНЕМ БЕЗЫМЯННЫЙ Ч-Е-Е-Е-Е-Е-Л С КУЧЕЙ ЦИФЕРОК! ЧЕЛ, ДАМ ЛИЧНО ЛЕГЕНДАРКУ, ЕСЛИ ТЫ ВОЗЬМЁШЬ СЕБЕ ИМЯ ДО КОНЦА ТУРНИРА! СЛОВО СОЛНЦЕЛИКОГО!
— МММУУУУУ! — загремел и завыл в облака мой оппонент, что очень напоминал минотавра и даже имел схожее по звучанию имя.
— Сам мудак, — поковырялся я в заложенном от крика ухе и надел на голову шлем.
Шашлыка захотелось...
Глава 3
Зверюга явно не за красивые рога в финальную часть вышел. Стоило начаться битве, как он взялся за дело. Щит не меньше, а то больше, чем у моего временного союзника из прошлых раундов; из оружия длинная деревянная палка с цепью, к концу которой приделан колючий металлический шар.
Круговерть кистеня в огромной четырёхпалой лапище, выдвинутый вперёд щит и наставленные в мою сторону рога. Бычара бежал, грохоча своими копытами так, что земля дрожала и ходила ходуном.
Будь он хоть в несколько раз тяжелее, такого землетрясения быть не должно. Очевидно — способность. Более того, растить лозу на пути этого поезда просто бесполезно: он вырвет её с корнем и не заметит.
В подобных боях всё решает хладнокровие и вовремя разыгранный правильный козырь. Бык ожидает, что я применю против него магию или же понадеюсь на свои миниатюрные, в сравнении с ним, размеры. Собственно, именно поэтому соперник и активировал своё заклинание. Впрочем, у меня самого всё ещё есть «Чувство шага», дарованное мне моими же сапогами. А ещё есть перчатки Императора, что перенаправят половину Ловкости в Силу.
Что ещё можно использовать за те пять секунд, пока на меня несётся во весь опор рогатый таран? Это, мать его, натуральная коррида. Бык прикрылся щитом с одной стороны и своим сумасшедшим оружием с другой. Его рога засверкали, а между ними стало появляться какое-то странное свечение... Да ещё и мана металась в хаосе, устремляясь к этой области.
Шёпот смерти молчит, а значит, всё в порядке. Так-так, хочется применить одно из секретных оружий Шамра Дуура, способное наложить одно из трёх проклятий. Правда, возможная потеря координации может сыграть со мной злую шутку. А потому обойдёмся простым эффектом неожиданности и нестандартным для такого поединка ходом.
Бычара сократил расстояние уже до пары метров и сдвинул щит в сторону, опустив свои рога, что активировали какое-то заклинание параллельно земле. Третья сторона оказалась прикрыта сумасшедшей мельницей, причём скорость его передвижений вряд ли позволит спокойно уйти в сторону. Остаётся лишь один путь... ВВЕРХ!
Сила, бушевавшая во мне, передала импульс ногам, что оттолкнулись от арены, утрамбовав песок, на котором я стоял. Двуручный боевой топор взлетел вместе со мной и с яростью ударил противника по хребту, пробивая доспехи и практически вгрызаясь в кости. Фонтан брызг и крови взвился во все стороны, а я понял, что оружие застряло. Пришлось отпустить ручку и приземлиться на арену, развернувшись лицом к противнику. Впрочем, кажется, все козыри минотавра побила моя коварная атака.
*Вы нанесли критический удар! Нанесено 160 единиц урона!
Вы нанесли 50 единиц урона духовным ударом!
Вы нанесли травмы противнику:
— разрыв...
...
Мино Драйвил получает 45 единиц урона ежесекундно*
Пожалуй, это мой лучший удар за всё время...
Противник, помимо прочего, ещё подвергся духовному шоку, что не давал ему пошевелиться. Только спустя секунд пять он взвыл, так и оставшись лежать и заливая всё вокруг густой чёрной кровью.
— М-у-у-у-у!
— Да, хорошо, я переведу.
— М-У-У-У-У-У-У!
— Уважаемый Чел один восемь и так далее, Король Драйвил просит тебя о возможности умереть, стоя лицом к лицу и смотря в глаза своего противника, как положено по религиозным догмам народа Мино.
Оценив статус своего противника и стремительно утекающие проценты жизни, я решил пойти навстречу минотавру, тем более, если тот не врёт, — это поднимет меня в глазах богов на пару пунктов, как чтущего чужие традиции.
Понимая, что без крана подобную тушу не поднять, призвал лозу и отдал примерный план действий, визуализировав его в собственном подсознании. Ростки пробились вокруг минотавра и обхватили его руки, ноги, туловище и широкую бычью шею. Словно распятый, он медленно поднялся и повернулся в мою сторону. Испачканная в песке морда, кровавые пузыри, пробивающиеся из носа. Рога тоже в крови: красные, будто выкрашенные в любимый цвет пионеров. Его голова слегка опустилась, будто шея устала держать, но глаза продолжали сверлить меня исподлобья. Странно это... Кровь-то у него чёрная...
*Ты умрёшь! Ты умрёшь! Ты умрёшь! *
Не дожидаясь исполнения предсказания, вкинул в подготовленную для поддержки этой туши резервную лозу двадцать единиц маны, и та словно божественный бамбук за считанные секунды доросла до морды минотавра и пронзила её насквозь, выйдя с другой стороны. Вместе с тем покрасневшие до состояния раскалённых углей рога резко потухли, обретая свой стандартный цвет.
Ещё одно заклинание, которое ты не успел активировать. Я убрал с кнопки активации Атланта-защитника часть своего сознания, выслушав поздравление в связи с выходом в четвертьфинал.
Вытащив из распятого минотавра топор, вытер его от крови и обратился к Солнцеликому. Не одному же бычаре с ним разговаривать, да?
— Уважаемый, я могу снять с Мино трофеи? До финала ещё далеко. Кто знает, может быть, именно эта добыча позволит мне до него дойти.
— Хо-хо! Вижу, в вас доминирует ген алчности. Не переживайте, в Келье воинов вы сможете увидеть все трофеи, полученные с противников.
Довольно кивнув, или же, как наверняка решил Солнцеликий, почтительно поклонившись, отправился на трибуны, уступая место следующей паре.
Минотавра утащили молчаливые и закованные в чёрные стальные доспехи воины, передвигающиеся на четырёх конечностях. Определить их реальный облик не мог, но воображение рисовало горилл или кого-то подобного.
Сражения продолжались. Знакомые и незнакомые мне лица сталкивались друг с другом, отражая разный уровень как подготовки, так и козырей.
Я внимательно наблюдал за каждым из них. Уже к исходу первого часа финального дня определилась восьмёрка финалистов.
Альвис-нежить, мудак-Нефилим, Арин, какой-то Чел, прямоходящий крокодил с четырьмя руками, каждая из которых держит по оружию, Драконид, какая-то слизь, очень напоминающая ту, что втиснулась в окно во время битвы за реликвии, и эволюционировавший до разумного вида собрат нашего богомола.
Последних ребят изначально представили как единственных из своего рода и племени, но это не помешало им выбить последних эльфов, людей, включая Григория Борова, одичалых драуров и прочих. Щитовик познал мучительную смерть от слизня, оказавшись растворённым его едким телом. Вообще выходило, что максимальное количество представителей на финальной части турнира занимали люди. Я оценил посев и узнал, что моим следующим противником будет гном-нежить, Арин столкнётся с Нефилимом, Драко — с четырехруким крокодилом, а желейная дрянь сразится с насекомоподобной гадостью.
Нам дали час на перерыв и отдых, отправив в келью, и я чуть ли не впервые за всё время оказался в своём реальном месте для отдыха. Обстановка такая же, как и у Арин. Память подробно промотала весь предыдущий бой гнома против эльфийской принцессы. Не исключено, что у него есть какие-то откаты на заклинания, но я должен планировать бой исходя из того, что их не будет.
В первую очередь нужно следить за движениями маны вокруг себя самого. Кроме этого, гном, судя по всему, владеет магией земли. Других своих секретов от не раскрыл — слишком уж бой был скоротечным и опасным. Да чего уж говорить, он буквально проходил по грани.
Я внимательно разложил доступную мне экипировку и ещё раз прокрутил в голове все свои возможности перед предстоящим боем. Основной комплект — без изменений. Шлем тот же. Серьга для мага, пояс с активируемым бонусом для Ловкости. Дополнительные артефакты — без изменений. Бижутерия... С учётом лимитов... Оставляю как тайный козырь Шамра Дуура с проклятьями, Кольцо Атланта-защитника, Кольцо Зульфикса и Амулет одинокого волка...
Кольцо Геракла, твой выход. Желание Сфульсии для усиления магических способностей туда же. Всё, все четыре колечка определены. Выбирая между магическими браслетами защиты, некоторое время поколебался, но в итоге остановился на том, чьи свойства всё ещё оставались закрыты для местной публики. Хотя влияние холода на нежить как-то сомнительно. То же касается и огня. Нервных окончаний-то у них нет.
В общем, к бою готов, мана заряжается — к концу данного на отдых часа будет полная шкала. Многочисленные зелья развешаны по креплениям пояса с соблюдением баланса между маной, жизнью и прочими эликсирами специфического воздействия.
Спокойно посидел пять минут и чуть не ушёл не то в медитацию, не то в сон. Решил разбудить затёкшие мышцы и провести разминочный бой с тенью. Мало ли, что там предстоит во время боя.
Удар-блок-уворот-удар-ложный. Удар-удар с разворота-блок-блок-кувырок — и по новой. Десять подходов. Двадцать подходов. Тело вспоминало давние тренировки, мышцы задействовали всю мощь, дарованную усилением от Системы, и сокращались, как бешеные. Удары становились всё быстрее и быстрее, до тех пор, пока каждый выпад не стал сопровождаться характерным свистом или щелчком одежды.
За пятнадцать минут до начала следующего раунда принял холодный отрезвляющий душ и экипировался. Теперь полностью готов к битве и жду не дождусь показать, что я против альвисов — что в своё время не просто впечатлили, а как воины превзошли меня на голову, — чего-то да стою.
Отхлебнул на дорогу бодрящей и приносящей вкус к жизни системной ухи из фляги и с зарядом бодрости перенёсся на арену.
Наш бой был первым. И стоило мне выйти, держа наготове меч Дариана, как тело сдавило невидимыми тисками. Солнцеликий опять принялся пьянить многочисленную публику речами, описывая наши достижения и путь, который мы прошли, чтобы оказаться в числе восьмёрки сильнейших.
— ... поэтому, уверен, что нас ожидает одна из самых впечатляющих битв с использованием всевозможных трюков, уловок и способностей, ведь эти два бойца уже доказали — количество карт в их рукавах не под силу предсказать никому, разве что моим коллегам, специализирующимся на предсказаниях! ТАК ПУСТЬ ЖЕ НАЧНЁТСЯ ЭТА БИТВА! БОЙ! — пророкотал Солнцеликий, и его голос эхом отразился от стен, а с нас наконец-то спало оцепенение.
Гном не спешил бежать в атаку, а я не торопился к нему. Всё моё внимание было отдано потокам маны, что витали вокруг меня и мага по другую сторону арены, но, что удивительно, ничего увидеть мне не удавалось...
— Ар луты зщаркг (Ты меня понимаешь?) — неожиданно заговорил на языке альвисов мой оппонент.
— Си ру, окты (По большей части, да) — ответил я ему, всё ещё ожидая какого-то подвоха.
— Дары гек ло дшарвыд. Ну ар деггы? (Это ещё раз доказывает мою правоту. Позволь мне поздравить тебя)
— Ре гу тыс?(С чем?)
— Лао ранц, щша жыдлыг нат. Лоашга ыра лкоур, ден лыфер дон. (Я пуст, у меня нет козырей. Кстати, я уже видел раньше меч, что ты держишь)
— Ге до нур тыкват. Логер донгарт Систем (Я не крал его. Это награда Системы)
— О рувен. О рувен, Систем ой донгер ваш тимар. Ар кувер Варрикейн? (Я знаю. Я знаю, что Система не выдаст его просто так. Ты бывал в Варрикейне?)
— Горан дыр ту Дариан амон ге Кровел. Дариан дуум аре достер байкор! Но лофтер иссикер, шайн амо, дорен варенг таратосса. (После смерти Дариана я стал его Правителем. Дариан погиб как настоящий герой! Я похоронил его, проводив в священный огонь, как обязывают ваши обычаи)
— Танту тур дон акаб торен дол, геран шайн лоонг. (Тогда он встретит и меня на переправах предков, после огненной реки)
— Сувер. (Обязательно)
— Сатор гер стимар, шаре ду реан валирон. Ой дир Ферта Кейн. (Когда всё закончится, найди меня в моём царстве. Я царь Первой Горы)
— Морторос. (Постараюсь)
— Дуран боарн, охтан! (Крепкого молота тебе, воин!)
*Репутация с Альвисами (нежить) +1*
На последней фразе он стянул колючий нагрудник, что показывал его «подготовку» к этому событию. Ведь чтобы снять его, придётся немало времени повозиться. У альвиса же на всё про всё ушло не больше десяти секунд. Гном остался в холщовой рубахе и достал из-за пояса светящийся тёмно-зелёным кинжал, с размаху вогнав его в костлявую грудь. Прямо в магическое средоточие души, что заменяет подобной ему нежити сердце и все прочие органы.
Ни тени страха. Ни грамма сомнения. Просто — раз! — и сделал. И не дёрнулся. Только глаза его постепенно потухли, как и свечение в груди, пробивавшееся через ткань рубахи.
— ВОУ! ВОУ! ВОУ! ЭТО ЕЩЁ ЧТО ЗА ПОВОРОТ? КАЖЕТСЯ, У ЕЩЁ ОДНОЙ НАШЕЙ ТЁМНОЙ ЛОШАДКИ ПОЯВИЛИСЬ НОВЫЕ СПОСОБНОСТИ! Я ВПЕРВЫЕ ВИЖУ НАГЛЯДНЫЙ ПРИМЕР ВЫРАЖЕНИЯ «ЗАБОЛТАЛ ДО СМЕРТИ»! ВОИСТИНУ УДИВИТЕЛЬНЫЙ БОЙ, ПУСТЬ И НЕ ТАКОЙ, КАК МЫ ОЖИДАЛИ! НО ОТ ЭТОГО НАША ДОСТОПОЧТЕННАЯ ПУБЛИКА БУДЕТ ЛИШЬ ЕЩЁ БОЛЕЕ ГОЛОДНОЙ! — разрывался Солнцеликий, а я почтительно поклонился и отправился следить за следующими боями.
На арену вышли Драко и четырёхлапый Крокодилыч. Зубастый явно подготовился, зажав в нижней паре конечностей два легендарных щита, а в верхних — копьё и булаву. За поясом у него притаилось ещё оружие. Наверняка запасное. Драко же был в своей стандартной экипировке и выглядел полностью расслабленным.
Судья произнёс торжественную речь, объявил о начале сражения, и крокодил тут же принял защитную стойку, выставив перед собой копьё и прикрывшись щитами. Он посмотрел на своего... А где,собственно, Драко?
Сокрушительный удар, отчего-то похожий на тот, которым я наградил минотавра, пришёлся по бронированной и крепкой черепушке земноводного. Получившего сумасшедший урон вдавило в землю, но битва на этом не закончилась. Кажется, крокодил обладал не только многочисленными вариантами вооружения, но и крепкой башкой. Иначе объяснить тот факт, что он практически моментально крутанулся, уйдя в сторону от второй атаки, я не могу. Мало того, он успел махнуть булавой по руке драконида, вошедшей сквозь песок до самого основания арены.
Но ни снести его, ни пробить защиту этот криво сделанный удар не смог. Драко приземлился и ударом ноги попытался снова пригвоздить своего оппонента к земле, но зеленомордый подскочил и, используя все четыре лапы, вновь принял вертикальное положение. Уже занёсший было ногу претендент на победу отреагировал также быстро, сменив удар на боковой выпад и попадя по одному из щитов противника.
Крокодила, в котором, пожалуй, было пару сотен килограмм, снесло, словно пушинку. Причём сила удара была такова, что от впечатавшегося воина стены, явно сложенные не из говна и палок, потрескались.
Моё почтение оппоненту Драко, потому что даже этот удар, казалось бы, не оказал никакого влияния на крепкого, как дуб, длинномордого. Более того, он ещё и что-то выкрикнул своему врагу, как только отлип от стены.
Драко это сильно не понравилось. Он демонстративно всадил в землю своё так и не использованное оружие и ураганом помчался с голыми руками на вооружённого буквально до зубов крокодила. Битва силы и свирепости против прочности и хладнокровия. В итоге всё решили Выносливость и крепость артефактов.
Оружия четырёхрукий лишился почти сразу. Стоило только дракониду вступить в бой на ближней дистанции. Причём лишился как основного, так и запасного. Тогда он вцепился обеими парами лап в щиты и несколько минут прикрывался ими, отражая сокрушительные, поднимающие пыль и песок атаки.
Вот только мощь ударов оказалась настолько чудовищной, что через три с лишним минуты один из щитов треснул и разлетелся на осколки. Драко схватил открывшуюся руку крокодила и ударом ладони отсёк её, отправляя в полёт неизвестно куда.
Где одна, там и вторая. В финале сражения, прижав крокодила ногой к стене, драконид схватился лапищами за щит и вырвал его, ломая пальцы и выворачивая суставы зеленокожему сопернику. И этим же щитом он выбил оппоненту зубы, пока не появилась нужного размера брешь. В неё-то и сунул Драко свои руки, применяя чудовищную силу и просто разрывая на части последнее «оружие» соперника.
Практически моментальная — но всё-таки нет! — смерть. И очень мучительная. Не знаю, что там крикнул Драко крокодил, но злить его явно не стоит.
— И У НАС ЕСТЬ ПОБЕДИТЕЛЬ! — заорал Солнцеликий, а я всё стоял и пытался представить, что мне сделать, чтобы противостоять Драко в случае нашей возможной встречи.
Тяжело сказать, есть ли у меня хотя бы десять процентов на победу. Всё-таки я не заметил ни одного участника, что смог бы нанести хоть какой-то урон этому несокрушимому воину. Возможно, стоит его просто ранить, и в глазах божественных покровителей такое уже будет считаться победой.
С другой стороны, альянс богов и подобных им существ решил сделать ставку на одного крылатого ублюдка. Думаю, если бы шансов не было от слова совсем, они бы не сговаривались.
Вскоре, как только арену привели в порядок, прозвучала новость о начале битвы слизня против человекоподобного богомола. Я даже примерно не мог представить, чем закончится эта схватка и хорошо, что здесь не было тотализаторов.
К всеобщему удивлению, в следующий раунд вышел богомол, так как слизень, пытавшийся его атаковать, захватить и переварить заживо, попал под странную огненную атаку, совершённую насекомым. Тот просто без устали долбил своими лапками одну о другую, пока не полетели искры. Огонь был слабостью слизняка, и прошаренный противник придумал, где добыть искру. Более того, он сильно нагрел, судя по красноте, свои мечевидные конечности, что и помогло ему каким-то образом нанести урон и критические повреждения слизню.
Остался последний бой...
— Арин...
Глава 4
Я стал невольным свидетелем битвы, видеть которую вовсе не желал. Арин Сонг уже не была просто случайной попутчицей, временным союзником или любовницей. Она стала частью моего пути. Возможно, когда-нибудь мы с ней разойдёмся, и найдём новые... Но здесь и сейчас я не мог представить ситуации, подобной той, где: «Если что-то пойдёт не так, я просто свалю».
Не могу решать за неё, но за себя — вполне. И я решил, что если у неё появится вызов, который не преодолеть в одиночку — я подставлю ей плечо. Если кто-то подумал, что её можно обвести вокруг пальца и использовать — значит, этот кто-то хочет проделать подобное и со мной. А я такого не люблю и не терплю.
Союзник. Боевой товарищ. Желанная женщина. Всё это вместе и сразу — Арин Сонг. И видеть, не имея возможности вмешаться, как она одна сражается против бессердечного ублюдка — тяжело.
Особенно, когда понимаешь, что шансы у Арин катастрофически малы. Да, я дал ей возможность выбрать комплект экипировки. И она даже что-то взяла ... Но, будем честны, её противник имеет огромное преимущество. А стоило ему отследить её в невидимости, как дела стали совсем плохи.
То ли песчаная арена помешала, то ли у него имелись какие-то ещё способности, но факт остаётся фактом — как только началась битва, крылатый ублюдок взмыл вверх, а Арин исчезла и двинулась вперёд. И уже через несколько мгновений в неё полетело первое стремительное копьё. Одно, второе, третье... Девушка прыгала, скакала, вертелась... Её движения выдавал песок. Я, до боли сжав зубы, наблюдал и ждал, что же произойдёт быстрее: закончатся дротики у летающего мудака или Арин не сможет увернуться... К сожалению, случилось второе.
Кровь фонтанчиком брызнула на песок, а моя красавица появилась и тут же принялась вытаскивать пробивший броню и застрявший в ноге дротик.
Новой атаки она ловко избежала и, выхватив зелье здоровья, тут же выпила его, восстанавливая повреждения. Нефилим исходу событий не обрадовался, но, вытащив из пространственного артефакта целую кучу дротиков и кинув их вверх, ускорился, швыряя их с двух рук, за доли секунды перехватывая падающее оружие.
— Жонглёр сраный, — нахмурившись, прошипел я.
Арин же что-то для себя решила и, перестав уворачиваться, применила один из козырей — свиток с заклинанием. Его она выбила ещё в самом начале турнира.
Перед мечницей возникла полупрозрачная бирюзовая сфера, которая стала щитом против дротиков. Тем временем в её руках мелькнул ещё один свиток и тут же исчез. Никаких изменений не произошло. Сама же жрица ловкости и гибкости прыгнула вверх и активировала сапоги левитации, устремившись за противником. Я помнил про ограничения в высоте и удивился, ведь расстояния совершенно точно не доставало.
Но Арин всё рассчитала. Второй свиток относился к магии земли и призывал на арену двадцатиметровую скалу. Вернее, скала изначально была всего в пару сантиметров и за песком оставалась незаметной. Но спустя всего пару мгновений, когда левитирующая Арин уже поднялась на максимальную высоту, та вздыбилась, стремительно вырываясь в небо. Невидимка же, следуя за изменением высоты, приблизилась к Нефилиму и метнула в него тот самый дротик, которым он её ранил.
Крылатый ублюдок отбил бросок взмахом ладони и улыбнулся, словно маньяк. Крылья задвигались чаще, демонстрируя его перевозбуждение.
Впрочем, клинок Арин и не таких обламывал. Мне показалось, что садюга допустил ошибку, решив зависнуть на месте и позволив мечнице приблизиться. Светящийся клинок ударил подонка, игнорируя броню, но тот даже не схватился за оружие, а всего лишь закрылся крыльями и, к моему разочарованию, они отбили удар. Меч не проник через защиту и не вонзился в сердце ублюдка.
А уже в следующую секунду настало время для отчаяния. Нефилим перехватил руку моей союзницы, не давая той ни пошевелиться, ни хоть как-то атаковать мечом. Разница в силе казалась очевидной. Вторая рука Арин взялась за кинжал на поясе, чтобы ударить тварь в глаза, но тот, словно издеваясь, перехватил её запястье в сантиметрах от своей рожи, после чего длинным, нечеловеческим языком облизал лезвие.
Он, оказывается, не только садист. Он ещё и извращенец! Полностью контролируя Арин, что пыталась как-то зацепить или садануть его ногами, крылатый мудак медленно растягивал секунды. Что-то хрустнуло, и по крику я понял, что именно. Её рука больше не могла держать меч. Нефилим аккуратно перехватил его за краешек рукоятки и осторожно понюхал.
— Святость возмездия бесконечна... — донеслось с арены со стороны мудилы. — Бесконечна и безумно глупа...
Он отправил клинок на землю, после чего схватил девушку за волосы и полетел в сторону стены, располагавшейся под нашими трибунами.
— Эй, ты там, кажется, хотел мне что-то сказать? Как думаешь, если я немного подправлю лицо милашки под собственный вкус, она всё так же радостно будет прыгать с тобой в постель? Или нет? — тварь явно знала, к кому обращается, заглядывая мне прямо в глаза.
Я же, не моргая и не отводя взгляда, смотрел в его полное безумия лицо. «И эту тварь ты благословляешь на бой против Драко? А? Ты ведь слышишь меня, папочка? Он ведь совершенно безумен!»
— Или, быть может, мне отрезать ей руки, ноги и полностью обнажить перед достопочтенной публикой? Знаешь, а ведь она в том возрасте, чтобы стать матерью. Любопытно, если я сделаю это прямо здесь, будет ли шанс, что где-то далеко появится мой отпрыск? А? Как думаешь? — он всё ещё пытался играть на моих чувствах, и я сдерживался исключительно при помощи целого ряда своих способностей, даровавших психическую устойчивость и хладнокровность.
— И ПОБЕДИТЕЛЬ ЭТОЙ ПАРЫ... НЕФИЛИМ! ПОЗДРАВЛЯЕМ ЕГО! — загрохотал солнцеликий.
— Не понял? — ублюдок поднял Арин за волосы и вгляделся в её лицо, омертвевшее от блаженного яда. Кроваво-белые пузыри, что отнюдь не украшали, но даровали облегчение и мне, и любому здравомыслящему существу, вызывали в душе аплодисменты моей красавице, сумевшей даже в смерти уделать этого утырка.
Ну а в жизни, как раз в следующем раунде это сделаю я.
Солнцеликий всё ещё что-то вещал, заливаясь то смехом, то рёвом и даря зрителям эмоциональные качели. Вроде как он даже объяснил некоторым, что именно в этом поединке произошло. Видимо, не все боги столь могущественны и прозорливы, как некоторые рассказывают.
Громыхающий над ареной огненный шар объявил следующие пары. Ожидаемо, что Драко должен был схлестнуться с богомолом, а я — с Нефилимом. Богомолу требовалось время для подготовки и восстановления, поэтому нам снова дали один час в келье воинов.
Меня переместило в вип-апартаменты, и я взглянул на лежащие на столе артефакты гнома. Ничего из этого реквизировать не хотелось. И не планировалось. Осмотрел, изучил, запомнил и всё на этом. Даже с минотавра я снял всё, что мог, хотя из-за размеров ни мне, ни кому бы то ни было в убежище оно бы не понадобилось. По крайней мере, всё это добро могу или продать или обменять, ведь если есть возможность пополнить кошелёк без особого риска — стесняться не стоит. А встреться мне где-то рогатый, ответ будет прост: нехрен проигрывать. Пусть спасибо скажет, что из этого турнира вообще можно выйти живым.
Набор экипировки решил оставить прежним. Единственная краеугольная задача — заставить ублюдка спуститься с небес на землю. Как это провернуть? Надо подумать... Я даже печатку Мономаха надел на плюс два Интеллекта, чтобы соображалось легче. И вроде как придумал.
«Дмитрий, добрый день. Об этом разговоре никто не должен знать. После ближайшего сна вам, как и всем, кто решит покопаться в вашей голове, всё происходящее покажется частью того самого сна. Поэтому советуем по окончании турнира не затягивать. Своё имя я называть не буду и скажу коротко: я выступаю от имени сразу нескольких божеств, что ранее вошли в союз с целью предотвращения гегемонии драконидов на континенте. К сожалению, мы слишком поздно осознали, что выбор кандидата ошибочен. Лучше уж никого не выбирать, чем его посланника. Однако многие, даже видя происходящее, не имеют смелости признать ошибку. Понимаете?»
«Думаю, да. Как бы там ни было, я собираюсь сделать всё возможное для его убийства», — мысленно ответил я, как только отпустил первый шок.
«Я... принимаю ваши чувства. Мои коллеги, что происходят из самых разных пантеонов, но имеют единое видение мироустройства, со мной солидарны. К сожалению, ставки сделаны. Но если вдруг вам удастся каким-то образом победить... Знайте: не все из тех, кого вы оскорбили, будут желать вам смерти...»
Я подумал и спросил у представительницы божественного альянса, откуда она знает о моих планах и почему они вообще отреагировали подобным образом, если всё то время, пока ублюдок играл на моих нервах, моё каменное лицо не шелохнулось.
«Одна из нас, хоть и не так сильна в сравнении с некоторыми, всё же крайне талантлива в вопросах чтения души и помыслов смертных. А к её решениям прислушиваются даже сильнейшие из богов. И вы, Дмитрий, заинтересовали многих, в том числе и её. Тяжело удержаться от соблазна посмотреть, что же творится в открытой для чтения душе».
«А душа Нефилима, значит, была закрыта... То есть на счёт неё вы ничего не знали?» — нахмурившись, уточнил я.
«Совершенно верно! Ой, кажется, приближается ваш покровитель. Пока-пока!» — неназванная богиня исчезла из головы, и я сделал вид, будто ничего и не было.
Его Темнейшество появился в стандартном облике.
— Вижу, ты уже всё решил, да?
— А у меня есть выбор?
— Выбор есть всегда. Ты просто не понимаешь, что находится на той чаше весов. И речь вовсе не о том, что я или ещё какое-то божество устроит тебе «А-та-та». Речь о тебе самом. Это моя последняя попытка достучаться. Думай. Принимай решение. Ты прав... Это переломный момент в твоей жизни. Это я тебе гарантирую! — не попрощавшись, бог исчез, оставив меня в сомнениях.
О чём, чёрт побери, он говорит? Если дело не в нём и не в том, что я подставлю большую часть богов Земного Пантеона, то в чём?
Бесит... Так сильно, как и надменная рожа Нефилима. Зачем было зарождать в моей душе сомнения? И даже повышенный интеллект тут не помогает. Чёрт побери...
В любом случае я не вижу другого выхода. Видимо, не хватает мудрости и прозорливости. Изначально, если бы не согласился на подачку, ситуация вышла бы в разы проще. Но сделанного не воротишь. Буду разгребать проблемы по мере их поступления.
И первая моя проблема — выбрать, чем отделять крылья, а чем — башку ублюдка от туловища.
— Ладно, на месте посмотрим, — тяжко вздохнув, я закончил приготовления.
Я и Нефилим сидели на трибунах, наблюдая за ленивым истреблением богомола. Прошедшего времени ему не хватило ни для восстановления, ни для создания чуда, способного даровать победу над Драко.
Последнему даже стало как-то скучно, и он решил не мучать бедолагу, вяло нашинковав его своим чёрным мечом.
В противовес ему овациями и сравнениями взорвался глашатай. Я даже подумал, что он немного переигрывает. Впрочем, осталась всего пара битв, так что ради публики можно и приукрасить.
— НУ А ТЕПЕРЬ, ДАМЫ И ГОСПОДА, ТО, ЧЕГО ВЫ НАВЕРНЯКА ЖДАЛИ НЕ МЕНЬШЕ МЕНЯ! БИТВА ДВУХ ТЁМНЫХ ЛОШАДОК С ЗЕМЛИ! СОВЕРШЕННО РАЗНЫМИ, НО КРАЙНЕ ЭФФЕКТИВНЫМИ ПУТЯМИ ОНИ ДОШЛИ ДО ПОЛУФИНАЛА, НЕ ВСТРЕТИВ НА СВОЁМ ПУТИ НИ ОДНОГО ДОСТОЙНОГО ПРОТИВНИКА. КТО ЖЕ ИЗ НИХ СОСТАВИТ КОМПАНИЮ В ФИНАЛЬНОМ СРАЖЕНИИ СЕГОДНЯШНЕГО ДНЯ НАШЕМУ НЕСОКРУШИМОМУ ДРАКО? КАЖДЫЙ ИХ НИХ ИМЕЕТ ЛИЧНЫЕ СЧЁТЫ ДРУГ К ДРУГУ И ОБЕЩАЕТ ПУБЛИЧНО УНИЧТОЖИТЬ ОППОНЕНТА. НО СКАЗАТЬ — НЕ СДЕЛАТЬ! ПРОВЕРИМ, КОМУ ИЗ НИХ ХВАТИТ СИЛЫ И МАСТЕРСТВА, ДАБЫ ВОПЛОТИТЬ СВОИ ОБЕЩАНИЯ В ЖИЗНЬ! БОЙЦЫ! НА АРЕНУ! — Солцеликий вопил, и я наконец-то дождался приглашения на тёплый песок.
Нельзя сказать, что пребывал в совершенном спокойствии. Почему-то перед глазами раз за разом всплывала картинка с обрётшей покой Арин. Пусть и не навсегда, но всё равно... В душе вновь принялась расползаться злость, и я с трудом обуздал её, направляя силы и энергию на подготовку к битве. Губы начали зачитывать стихи о призыве лозы.
Вещающий для местной публики Бог вёл обратный отсчёт, и руки крепче сжали щит, ожидая от противника той же тактики, что и с Арин.
И он действительно взлетел! Стоило только битве начаться, как этот мудила с дротиками в руках отправился ввысь. Что же, вполне ожидаемо...
Я не шевелился, один за одним раскидывая по всей ближайшей площади арены ростки лозы. Первые же дротики, прилетев в щит, не смогли пробить его, что довольно сильно удивило. И дело тут не только в неказистом виде и реальных характеристиках, но и в эффекте от поножей, снижающих весь получаемый урон от дальнобойного оружия. Так и получилось, что щита хватало, хоть он и балансировал на грани. Нефилим хмыкнул и достал из пространственного артефакта штуки побольше и покрупнее.
В голове тут же затрындел шёпот смерти, и я моментально активировал кольцо Атланта-защитника.
Нанесённый копьём удар погасил практически пятьсот единиц прочности защитного заклинания. Я же закончил с посадкой семян на этой половине арены. В руке всё ещё оставался кристалл маны, и я впитал в себя её остатки, выуживая из кармашка на поясе следующий.
— Немного дадим тебе просраться, да? — выбрал я Нефилима жертвой первого из заклинаний, насылая на него случайное проклятье из магии Вуду.
*Нефилим подвергся воздействию проклятья Шампа Дуура «Немощность»
Все характеристики снижены на 10%.
Время действия: 59 часов 59 минут*
Жаль, что не потеря координации. Очень надеялся приземлить его именно так. Ладно, тогда план «Б»... Продолжаем сажать огород...
Забегал по Арене, заметавшись загнанным в угол зверем. На самом деле уже через минуту с момента начала битвы арена была полностью «засажена». Я же имел запас в три с лишним сотни маны, плюс запасы зелий и последний камень. Понимая, что вторую часть получится активировать только после старта первой, решил не тянуть время. Тем более щит Атланта только что пал, не выдержав ещё одной сокрушающей атаки.
Из хороших новостей: у Нефилима осталось одно такое копьё. И перед тем, как оно в меня полетело, я услышал шёпот смерти вновь и тут же стала доступна активация броши Фрейи. Что я и сделал, вызывая снежный шторм, в одно мгновение укрывший половину пространства арены. Так как в этот момент я находился практически в центре, именно эта часть и стала эпицентром стихии.
— Взрасти же, моя лоза... — сжал кулак, запуская рост нескольких сотен растений.
Словно гибкие и длинные пики они вылезти из-под земли, стремительно набирая высоту и вес. Аналогично краям, заснеженный центр арены стал полем многочисленных живых орудий.
Логи показали нанесённый моему противнику урон, и я улыбнулся, заметив, как он вместе со своим копьём пропал с горизонта и активно там шевелится, будто тень за снежной завесой. Восстановив ману и продолжив прикрываться своим легендарным щитом Пастуха, прислушался к шёпоту смерти и принялся увеличивать центральные лозы, наращивая их длину, высоту и толщину.
Шаг за шагом взрастали стебли, словно деревья, и Нефилим осторожничал, не влетая в центр стихии и выискивая меня издали, за пределами бушующей стихии, в надежде метнуть последнее копьё. Нужно было кидать быстрее, болван. А то каждое копьё маной и огнём заряжал... Дозаряжался, урод!
Бесчисленные лозы сожрали ещё две с половиной сотни энергии и таки объединились в дерево примерно двадцати метров в высоту. Последний камень подходил к концу, и я приступил к третьей части плана.
— Назову тебя Иггдрасиль... И накормлю удобрениями, собранными из этого ублюдка... Расти... Расти... РАСТИ! — вливая и опустошая себя практически досуха, выкрикнул и ринулся к центру арены, начиная взбираться на деревянную громадину.
Глава 5
За что я люблю этот мир — так это за отсутствие здесь непобедимых. По крайней мере, среди «обычных» сущностей. Боги — другая история. Более запутанная и непонятная.
Обычную «сущность» с сердцем, одержимым садизмом, я готовился собственноручно линчевать, явив ему, как говорится, прозрение. Пусть ублюдок осознает, что он — обычная смертная тварь, которую если убили один раз, смогут убить и второй.
Против его полёта, скорости, брони, силы и запредельного урона я мог противопоставить не так уж и много вещей. Ловкость, если активирую ускорение от пояса, будет примерно равной. В силе уступаю. Что с выносливостью не понятно. А вот чего я у него не особо-то и заметил, так это магии. Да, за время сражений он успел кой-чего продемонстрировать, но это совершенно точно не уровень мага-виртуоза. Сейчас же, после того как крылатый получил временное проклятие, я надеялся измотать его, при необходимости пользуясь своими запасами маны.
Итак, на всё про всё у меня меньше пяти минут, дарованных снежной бурей. Ублюдок вылетел за её пределы практически сразу, и это чётко продемонстрировало его страх перед данной способностью. Постоянный тикающий урон, холод или же отсутствие видимости мешали ему.
Жаль, что арена больше, чем радиус действия способности. Однако крылатому мудиле в любом случае осталось для полётов всего метров десять. Дальше стена и практически неразличимый щит, отделяющий зрителей от сражающихся.
Втягивая очередной кристалл, я сквозь бурю пытался понять, где именно скрывается Нефилим. Стоило забраться на дерево, стоящее в самом эпицентре беснующейся по заветам магии стихии, как он стал неразличимым. Усевшись в удобное ложе на верхушке, расфокусировал зрение и активировал Системный взгляд. Хаос кипящей в пространстве маны не давал сосредоточиться, а снежный шторм сильно мешал действию способности. И придурка-садиста всё ещё не было видно...
И что делать в таком случае? Запустить приманку. Активируя сотню единиц маны, включил медленный рост обледеневшей лозы. Магия, что питала её, не позволила замёрзнуть и превратиться текущему по жилам соку в лёд. С хрустом разрываемой ледяной оболочки длинные побеги начали свой рост наружу, многочисленными ветвистыми отростками стремясь найти врага, дотянуться до него и сковать в своих объятьях.
И пусть они не смогут его сдержать, но они без проблем заставят терять силы, энергию и отбиваться. Вот тогда я смогу попытаться достать его чем-то ещё.
Я призывал ветвистые колючие стебли неравномерно, оставляя Нефилиму пространство, куда он мог бы свалить. Но даже это не понадобилось. В итоге ману сэкономил. Идиот решил показать свою неимоверную мощь и несколькими ударами обрубил лозу. Я же, мало того, что ощутил место разрыва с заклинанием, так ещё и услышал крылья, захлопавшие куда усерднее обычного, что вызвало турбулентность в накрывшей арену буре.
— Вперёд! — больше не сдерживаясь, отправил практически все свои запасы на пробуждение заторможенных ростков. Дерево гигантским спрутом выстрелило десятками щупалец в сторону добычи. Нефилим ловко и играючи отбивал одну атаку за одной, но и я не сбавлял темп, постепенно наращивая толщину ветвей, их количество и ширину удара. Сперва были прямолинейные тычки, но постепенно нужные мне области подвергались нападению практически со всех сторон, кроме стены.
Минута, две... Штурм не прекращался. Запасы маны в кристаллах подошли к нулю. В желудок ухнуло первое зелье. В крайнем случае использую Великий эликсир превосходного восстановления. Но пока для поддержания подобного натиска в течение десятка секунд хватает и простых зелий.
Ублюдок зашевелился, стараясь вырваться из клетки и улететь в сторону, дабы оказаться подальше от пытающейся зажать его вездесущей лозы. Поначалу я не видел ни капли усталости в его движениях: стебли отсекались всё так же молниеносно.
Поднявшись со своего насеста, по толстым переплетённым ветвям двинулся к сражающемуся и на предельной дистанции активировал Желание Сфульсии. Поток воздуха устремился в резво машущего мечом крылатого, и тот активировал странную магическую технику. Теперь мне хватало расстояния, чтобы рассмотреть ману вокруг ублюдка. Меч, словно шест в руках мастера кунг-фу, заплясал, отражая многочисленные воздушные лезвия. Я воспользовался шансом и напал сразу всеми лозами вокруг. Растения дотянулись до его ног, спины и шлема. Садист обернулся, защищаясь от новой напасти, и лезвия Сфульсии угодили ему в бок. Они всё чаще разбивались о защиту, но изредка и наносили урон. Его броня, конечно, хороша, но не монолитна, как у той обваренной обезьяны, которая сражалась с нами в старой советской общаге.
— Р-В-А-А! — с рыком возопил по ту сторону туманной завесы ублюдок, и мана вокруг него заплясала в диком танце.
Мгновение — и часть снежной бури сдуло от мощных и частых взмахов крыльями. Крылья эти словно пылали бесцветным пламенем — настолько сильно искажалось пространство вокруг. Лозы трещали и ломались, и только самые крупные, крепкие, а также молодые и гибкие побеги выдерживали силу ветра. Надо же, снежный буран просто мерк на фоне этой крайне мощной способности.
— ВОТ И ТЫ! — пророкотал Нефилим, вытаскивая последнее копьё из пространственного мешка, примотанного к поясу. — НАКОНЕЦ-ТО КРЫСА ПОКАЗАЛАСЬ!
Двадцатипроцентный бонус Ловкости от пояса, открытое зелье лечения в зубы. Магической защиты не осталось. Время замедлилось, и я наблюдал, как рука противника, широко замахиваясь, бросает сносящее около пяти сотен здоровья копьё. Броня снимет немного... но не остановит. Попадёт — и мне конец.
Ноги попытались оттолкнуться от ветви, но, хоть я и видел приближение смертельной опасности, сам был ещё медленнее обычного.
«Т-ы-ы-ы у-у-м-м-р-р-ё-ё-ш-шь...» — растянуто зазвучало в моей голове предупреждение.
Выставляя перед собой легендарный щит и надеясь на рикошет, понял, что голос совершенно не меняет своей ленивой тональности. Время будто бы превратилось в патоку, тогда как мозг заработал на пределе сил, выискивая возможность избежать печальных последствий. И тут щёлкнула лампочка безумия. Безумия и отваги!
— Маска... — я прекратил бесполезную попытку избежать удара и, наоборот, начал приседать, дабы удар пришёлся не по груди, выжигая на месте сердца дыру, а в лицо.
Край щита разлетелся в щепки. Стальной стержень, раскалённый от силы броска и трения с воздухом, сокрушающей мощью обрушился прямо на самую защищённую часть моего тела.
*ЗВЕНЬК*
Сила удара была таковой, что послышался треск шейных позвонков. Звуки и зрение пропали, а всё, что я сумел различить — это череда системных сообщений, свидетельствующих о нанесении урона:
*Получена травма: перелом шеи
Получена травма: сотрясение головного мозга
Получена травма: отслоение сетчатки
...
Получена травма...
Получена травма: перелом носовой кости
Получена травма: перелом верхней челюсти
...
Суммарный урон составляет 215 единиц в секунду*
Почему перед глазами не мелькают кадры из прошлой и нынешней жизни? Почему не вижу лиц близких мне людей, своего младенчества, отрочества и юности? Где всё это? Неужели моя жизнь была настолько пуста, что на грани смерти нечего вспомнить? Или же сознание, зная о перерождении, игнорирует нагоняемый им же страх? И лишь боль тревогой передаёт десятки, сотни, а может и тысячи импульсов в мозг... Не знаю...
Боли нет... Ничего нет... И даже сознание ускользает. А что, если его тоже нет и всё происходящее — иллюзия? Собственно, как и эти расплывающиеся перед глазами системные сообщения. Но самый главный вопрос, который актуален, даже если всё вокруг — плод больного воображения, а сам я лежу в дурке, свихнувшись от «подарка» бывшей, звучит так: НЕУЖЕЛИ ТВАРЬ ОСТАНЕТСЯ БЕЗНАКАЗАННОЙ?
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
