Обложка Регенерант - Темный феникс

Регенерант - Темный феникс

Волкидир Андрей

0% прочитано
Стандартный
Волкидир Андрей

Регенерант - Темный феникс

Глава 1

Внимание! Подтвердите преобразование!

Подтвердить? Да/Нет?

- Ежу понятно, что подтвердить! - Хмыкнул я, весело подмигивая своему нынешнему хозяину - "Нурграиру Сезу".

Начато преобразование!

Внимание! Показатель "Силы" превосходит допустимый на вашем уровне лимит!

Внимание! Показатель "Ловкости" превосходит допустимый на вашем уровне лимит!

Внимание! ....

- Началось - Раздосадованно вздохнул я, с некоторой тоской наблюдая за тем как мои характеристики словно на секундомере отматываются на более низкие значения.

Внимание! Ветвь "Мощь изначальной тьмы" заблокирована!

Внимание! Ветвь "Мощь изначальной жизни" заблокирована!

Внимание! ...

- И вам ручкой помашем - Вновь хмыкнул я, среагировав на очередную "кастрацию" своего "билда".

Ну а что я хотел-то? Заявиться к НеПиСю и добровольно продать себя чуть ли не в абсолютное рабство - это вам не хухры-мухры. Не халва по рубль двадцать. Это вам не тут. И даже не там! За подобные опрометчивые шаги всегда приходится чем-то расплачиваться. Пусть и временно.

Внимание! Предмет экипировки "Сет гладиатора" перемещен в ваш "Инвентарь"!

Внимание! Возможность взаимодействия с предметом экипировки "Сет гладиатора" заблокирована!

Внимание! ...

Вот и шмотки мои "до одного места" пошли. Теперь ничто из моих вещей больше мне не доступно. Будет висеть и числиться среди имеющегося имущества, но как-то с ними взаимодействовать я более не смогу при всем моем желании. И никто не сможет, к слову, пока мой нынешний статус "Бойцового раба" не исчезнет. Ну... Или не смениться на какой-либо иной из той же плеяды подобных "статусов". Но там тоже с оговорками.

Внимание! Предмет экипировки "Отравленная тетива" пере...

Внимание! Ошибка! Снятие предмета с персонажа невозможно!

- О! - Обрадовался я - Как и ожидалось!

"Тетива"-то у меня не простая. "Тетива"-то у меня золотая. В смысле "Легендарная". И что важнее - не снимаемая никем и ничем. Мой персональный бонус и проклятье в одном флаконе. Лишь вмешательство кого-нибудь с рангом "Божественный" может на этот факт повлиять. Простое "Рабство" до подобной "крутизны" уж точно не дотягивает.

Внимание! Ваши "Штрафы и Бонусы" заблокированы!

Внимание! Ваш фамильяр "Мрачник" забл...

Внимание! Ошибка! Блокирование фамильяра "Мрачник" невозможно!

- "Тот же анфас, только в профиль" - Хмыкнул я, с удовольствием наблюдая, как "Рабский" статус пытается забороть очередную мою "Легендарку".

С "Живчиком" получился тот же коленкор. А следом вылетела и еще одна системная "ошибка"

Внимание! Ошибка! Навык "Знание духов" разблокирован!

На пару с "Поглощением сути" это уже второй мой навык, что благополучно остался "онлайн". "Знание" разблокировалось из-за фамильяров. "Поглощение" же и вовсе не блокировалось. Система его вообще словно не замечала.

- О! - Довольно воскликнул я, прочитав еще одну похожую системку. "Внутренний покой" последовал примеру товарища и напрочь отказал уходить в отставку, спокойненько проигнорировав выверты рабского "Статуса".

Внимание! Профессия "Кро...

- Да блин! - Вздохнул я, тут же растеряв недавнюю улыбочку. Все же я в тайне надеялся, что "Профу" эти преобразования не затронут. Но нет. "Профа" также пошла "нервно покурить", как и всё остальное.

В итоге после первичного "Преобразования", окончательно превратившего меня в того самого "Бойцового раба", моя статистика стала выглядеть в разы более скромнее, чем раньше. Сохранились исключительно "Легендарки", те или иные, и некоторая часть "Уникалок", отключение которых оказалось в принципе невозможным, как бы моему новому "Статусу" этого бы ни хотелось.

*Параметры персонажа*: Ник: Шард Раса: Полукровка Уровень: 1 Ранг: Обычный Класс: Черный знахарь - Уникальный Статус: Бойцовый раб Титулы: Гений(лег.), Легенда(Лег.), Химера(Уник.)

+

Основные характеристики: Сила - 250 (50*2+150%) Урон: 25 (Сила/10) Чистый урон: 25 (Сила/10) Ловкость - 125 (50+150%) Бонус скорости: 12,5% (ловкость/10) Выносливость - 250 (50*2+150%) Очки жизни: 22500 ( (Выносливость*10*3*3) Регенерация ОЖ: 6750 (Выносливость/10*3)

- Жесть - Невольно выдохнул я, заценив свои обновленные характеристики - Но... Могло быть и хуже.

Следом за основным, аккурат перед блоком со "Способностями", вклинилась новая группа надписей, что содержала в себе все те бонусы и фишки, что не поддались жестокому отсеву рабского "Статуса".

Особенности персонажа: - Ваша сила и выносливость удвоены. - Способности «Черной магии» можно применять только на себя. - Способности «Черной магии» имеют обратный эффект на вашего персонажа - Регенерация увеличена в три раза - Ваши Очки Жизни утроены - Уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в три раза - Ваши кости невозможно повредить никаким способом - Доступно развитие магических навыков - Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена в 1,5 раза - Очки маны блокируются. Вместо Очков Маны используются Очки Жизни. - В случае падения ОЖ до нуля вы моментально восстанавливаете 1 очко жизни и на 15 сек. получаете щит от любого входящего урона. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 40 сек. - Все основные характеристики увеличены на 150%

Самым ценным из всего сохранившегося "разнообразия" можно считать прикол с "Черной магией" и переползшего сюда "Прошедшего по краю". Это вообще имбовые особенности, если учитывать, что они теперь имеются у самого обыкновенного "мяса" "Арены". Хотя... Остальное тоже не стоит сбрасывать со счетов... "Торжество духа", например, оставшееся со мной и тут же, не сдерживаемое ветвью, ставшее "Бонусом"-"Абсолютом". "+150%" ко всем характеристикам - это мощно!

Вот и получается, что наборчик у меня вышел неплохой. Даже очень неплохой! Я честно говоря ожидал гораздо меньшего.

Способности: Внутренний покой* - 4 - Усмиряет внутреннюю суть. На максимальном уровне отменяет штраф "Узы души" за нескольких "Фамильяров". Скорость развития умения снижена на 600(1000-100*ур.навыка))% Знание духов - 10 - Позволяет общаться с низшими духами. С развитием навыка станут доступны духи и сущности более высокого порядка Поглощение сути - 1 - С шансом в 0,01(0,01*ур. навыка)% вы отбираете у убитого противника 0,01(0,01*ур. навыка)% его основных характеристик. Скорость развития навыка снижена на 9000(10000-1000*ур.навыка)%

Тут без неожиданностей. Про то, что эти мои навыки сохранились я уже и так знал из логов.

Фамильяр: Имя: Мрачник Тип духа: Осколок изначальной тьмы Ступень развития: 0 (0/10 +1 за каждую поднятую характеристику) Характеристики: Сила духа: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность) Духовная связь: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность) Физическое проявление: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность) Навыки: ??? Умения: ??? Заклинания: ??? Бонусы и штрафы: (2/1, +1 за каждую ступень развития) Существо тьмы - Эффективность заклинаний и магических способностей хозяина из ветки «Черной магии» повышена на 10(10+10*Ступень развития)% Исчадие тьмы - Урон получаемый хозяином от заклинаний и магических способностей из ветки «Светлой магии» увеличен на 10 (10-Ступень развития)% Узы души: 33,3% Передача опыта: 50%

Фамильяр: Имя: Живчик Тип духа: Осколок изначальной жизни Ступень развития: 0 (0/10 +1 за каждую поднятую характеристику) Характеристики: Сила духа: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность) Духовная связь: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность) Физическое проявление: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность) Навыки: ??? Умения: ??? Заклинания: ??? Бонусы и штрафы: (2/1, +1 за каждую ступень развития) Существо жизни - Эффективность заклинаний и магических способностей хозяина из ветки «Магии жизни» повышена на 10(10+10*Ступень развития)% Неприятие смерти - Урон получаемый хозяином от заклинаний и магических способностей из ветки «Магии смерти» увеличен на 10 (10-Ступень развития)% Узы души: 33,3% Передача опыта: 50%

Снаряжение:

Отравленная тетива Тип: Браслет Ограничение: Для левой руки Максимум модификаторов: 5 из 5 Установлено модификаторов: 2 из 5 Качество: Легендарное (Проклятый) Ядовитое исцеление: В течении 5 секунд вы восстанавливаете 50% урона, полученного от "Ядовитых" эффектов предмета, сработавших на вас. Отчаяние отравленного: Каждый раз, когда вы восполняете здоровье "Ядовитым исцелением" на вас накладывается "Ядовитое отчаяние" наносящее такой же по значению урон от "Яда". Пагуба: "Сопротивление" цели "Эффектам" предмета снижено на 50% Эффект: Стойкость к ядам - Урон от "Яда" снижен на 50%. Проклятый эффект: Отрава - На вас накладывается эффект, наносящий вам 1% от ваших "Очков Жизни" в виде урона "Ядом" каждую секунду. Пока вы находитесь в бою урон возрастает дополнительно на 1% каждую минуту, вплоть до максимума в 25%. После выхода из боя урон снижается на 1% каждые три минуты. Эффект: Ядовитый укус - При нанесении урона в ближнем бою вы накладываете на противника отрицательный эффект, наносящий 1% от "Очков Жизни" противника в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта. Проклятый эффект:Брызги яда - При нанесении удара в ближнем бою в радиусе трех метров вокруг вас на всех накладывается отрицательный эффект, наносящий 1% от Очков Жизни в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз и действует в течении 25 сек. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта. Эффект: Вечный - Прочность абсолютна Проклятый эффект: Неснимаемый - "Отравленную тетиву" невозможно снять, потерять, украсть, продать или передать. Экипируется автоматически в момент получения. В случае потери персонажем левой конечности переходит в эфемерное состояние до полного восстановления конечности с сохранением всех действующих эффектов. Эффект: Белая зависть - Обладание предметом легендарного качества незначительно повышает вашу репутацию со всеми, кто его увидит. Проклятый эффект: Отвращение - Обладание проклятым предметом легендарного качества серьезно снизит вашу репутацию со всеми, кто сможет распознать проклятый статус предмета.

Опять же - все в рамках ожиданий. Просмотрел лишь для того, чтобы чуть освежить в памяти статы фамильяров и "Тетивы" и вновь продумать - а все ли я правильно подсчитал и распланировал? А то мало ли... Сейчас малейшая неучтенная деталь может привести к краху всей задумки с "Ареной" и "Рабством".

Кольцо истязаний Тип: Кольцо Качество: Уникальное Инкрустация: 1 слот Требования: Нет Владелец: Шард Эффект: Самобичевание - Болевые ощущения возникают с задержкой в 0.1 сек. Личный эффект: Безумие истязаемого - Испытывая болевые ощущения вы наносите на 30% больше урона из всех источников.

А вот этому колечку я реально обрадовался, обнаружив, что оно все также надето у меня на пальце и никуда пропадать не собирается. Для моих дальнейших целей - это идеальное подспорье! Все же мне очень скоро предстоит с головой окунуться в кровавую мясорубку без каких-либо правил и шелухи, вроде чести, милосердия и прочего.

Инвентарь:

Капля хаоса Тип: Ритуальный предмет Качество: Легендарное Требования: Нет Метка: Общий предмет Владелец: Шард Эффект: Жидкая форма - Позволяет перевести указанную цель из твердого агрегатного состояния в жидкое, без потери уникальных свойств указанной цели. После использования "Капля хаоса" исчезает.

Скелет игрока Уровень: 1 Качество: Уникальное Прочность: 1 из 1 Свойства: Кости игрока Шард

- Хм... Капля и кости? Кости и капля? Хм... - Я с интересом переводил взгляд с одной непонятной штукиевины на другую. Что первое, что второе, я даже приблизительно не знал, как использовать и для чего оно вообще может мне пригодится. Но... Возникшая в голове идея показалась мне максимально логичной... Непонятности-то - притягиваются!

- Так, хрен с ним - Тут же отмахнулся я - Сейчас есть задачи поважнее.

Кто-то скажет, что я совершил дичайшую ошибку, добровольно упрыгав в "Рабство" и заполучив на орехи соответствующий "Статус"... И он будет абсолютно прав! Во всем и везде!

Во всем... Кроме, разве что, одной маленькой такой детальки. Сия деталька выглядит крайне блекло и непрезентабильно, особенно на фоне огромной простыни моих характеристик, что активных, что заблокированных - скромненький такой "плюсик", появившийся сразу под блоком с "Параметрами персонажа". Он то и был той причиной, из-за которой я не просто сбежал на "Арену", а сделал это именно вот так - в качестве бесправного имущества непися-рабовладельца.

Да, сейчас я стал в десятки раз слабее. Если не в сотни. И фактически опустился до уровня едва вошедшего в игру игрока, которому каким-то боком посчастливилось заполучить кучу уникальных бонусов прямо на старте. И этот самый игрок едва-едва успел прокачать пару десятков уровней, бестолково раскидав полученные бонусные характеристики равномерным слоем, что одним своим фактом сигнализировало всем вокруг - насколько этот игрок "альтернативно умен". И...

Да короче! Мне пофиг - кто там и что скажет. Ведь он будет прав. Абсолютно. Вот только...

Уже упомянутый "плюсик" всю эту великую правоту легонько так скрутит в бараний рог и засунет этому гипотетическому "рубильщику правды-матки" во вполне определенное место. Где ей и будет самое место.

Ибо "плюсик" этот - ничто иное, как давно ожидаемое мной... Повышение? Улучшение? Качественный скачок? У данного события довольно много названий так-то. Но наиболее удобное и распространенное - "Скачок".

Это событие желанно всеми и всегда. Оно настигает каждого персонажа. Но делает это крайне редко и только в тот момент, когда игрока уже можно считать "состоявшимся". "Плюсик" появляется ровно в тот момент, когда билд персонажа уже сформирован, когда он более-менее сбалансировался и оброс своими уникальными чертами. Именно тогда, когда пришло время этот самый билд немного... "встряхнуть". А заодно и вывести его мощь на новый уровень.

Благодаря подобной встряске у игрока открывается множество новых путей и дорог для дальнейшего развития. Что в итоге поддерживает у него интерес к игре. Для чего собственно все это изначально и задумывалось. Вжав "плюсик" игрок словно закрывает первый том книги и с трепетом открывает второй. И в этой книге именно он - самый главный из всех главных героев. Надо ли говорить - насколько это мощный "допинг" интереса к игре? Думаю не надо.

Именно появление этого самого "плюсика" и стало для меня той причиной, почему я рискнул ввязаться во всю эту авантюру.

"Плюсик" такая штука, что работает исключительно "по факту". То есть с тем, что есть у персонажа конкретно сейчас в момент его использования. Не раз и не два на форуме встречался вой по поводу профуканного "Скачка". Многие ведь вжимали эту заветную кнопочку не задумываясь, частенько в миг ее появления. Просто на радостях. Особенно - нубы.

Как итог подобной поспешности - "плюсик" наказывал таких торопыг и довольно жестоко. Висит "дебаф"? Твои проблемы. "Скачкуем" только то, что есть и в том объеме, что доступен тебе под "дебаффом". Не одета какая-то убер-пупер-шмотка, оставленная в банке? Типа, чтобы ПКашеры не ограбили... Сам себе злобный буратино! Ну и так далее. Не о блаженных сейчас идет речь.

"Скачок" не затрагивает те аспекты персонажа, что не доступны в момент его "активации". Если уж ты его прожал, то это как заявление - "Я сейчас на пике формы! Усильте меня! Немедля!" - Ну или что-то в этом роде.

Естественно, то, что "плюсик" не затронул - в итоге никуда не девается. И никак не меняется. В этом-то и крылась хитрость всей моей придумки.

Я ведь почему лез к "Вампирам" и "Оборотням"? Для чего парился с "Эрудитом"? Все ради того, чтобы выйти в итоге на самый-самый "пик своей силы", чтобы "Скачок" принес мне максимум возможной пользы. Но...

Не смог. Не успел. Не пробился!

И чтобы теперь добиться желаемого нужно слишком много усилий. А "плюсик" уже вот он. Ждет своей "активации" и "тикает" невидимым таймером, словно взведенная бомба. Ибо штучка эта не любит чересчур уж неторопливых. Сотни раз видел на форуме упоминания, что "Скачок" сработал сам по себе и игрок не успел добить какое-то достижение или прокачать какой-то важный навык.

Себе я подобного не хочу. Уж если уходить в "Скачок", то реально на пике своей формы. Благо этот вот "плюсик" далеко не последний и сейчас его можно будет потратить с толком, особо ничем не жертвуя.

Вся основа моих сил "заперта под замок" рабским "Статусом". Ее "Скачок" никак не затронет. Никак не изменит и, что важнее - не сделает моей основе никакого противоестественного уклона. Не превратит меня, к примеру, в какого-нибудь "Живучего оборотня тьмы" или еще что-то подобное, попутно заблокировав возможность нормально качать "Магию крови" или расовые "Способности".

Единственное, что сейчас поддастся "плюсику" и подпадет под его влияние - это "рабская" часть моего персонажа. И не просто "рабская", а имеющее направление именно на "Арену". "Статус" "Бойцовского раба" тут как бы намекает, даже с учетом того, что у меня нет никаких особых "Способностей", характерных данной братии. То есть сейчас я могу получить усиление для того место, куда я собственно и так собирался наведаться. Для "Арены" и всего, что с ней связано.

И вот тут-то и кроется весь цимус. Сейчас я потрачу свой первый "Скачок" и поверх уже имеющихся немаленьких плюшек, добавиться немалый "буст" от "Скачка". И при этом - это никак не затронет "заблокированную" до поры до времени основу моего билда и все его фишки. Как только сниму с себя "Рабство" - все вернется мне в полном объеме и приплюсуется к тому, что смогу получить и развить за время своего будущего "гладиаторства". Даже звучит уже вкусно...

В итоге на "Арену" я приду не просто "рабом" с порезанными статами, а сходу не хилой такой вундер-вафлей. Собственно я и так собирался это провернуть. С моими-то приколами. Но да это частности.

Главное, что мне теперь с самого начала будет открыт доступ к самым редким и уникальным фишкам и плюшкам этой самой "Арены". Просто за счет нового "Статуса" и использованного в чисто "аренном" направлении "Скачка".

- А что еще нужно для счастья? - Оскалился я и вжал соответствующую кнопочку, запуская второе "Преобразование персонажа"

+

Глава 2

Начато преобразование!

Уникальный класс "Черный знахарь" преобразован в уникальный легендарный класс "Темный феникс"

Потерян бонус: ...

- Закончил? - Нетерпеливо поинтересовался рабовладелец. И не дожидаясь ответа, кивнул в сторону занавески, отделяющей "приемную" часть шатра от основной - Топай давай.

До "закончил" мне конечно было еще далеко. Тут разбираться и разбираться. Но смысла спорить я не видел, "потопав" куда приказали. В ближайшее время я тут на положении бесправного имущества, так что сопрь не спорь, результат будет одинаков. Все равно выполню требуемое. Не смогу не выполнить. Раб же. Причем заклейменный меткой очень высокого уровня, что в принципе исключает саму возможность какого бы то ни было неповиновения.

Эта метка, к слову, была одним из главнейших условий заключенной с "Нурграиром Сезом" сделки. И что бы добиться этого пришлось не мало постараться. Рабовладелец до последнего сопротивлялся, не желая тратиться на столь не дешевое удовольствие, искренне не понимая - на фига козе баян. Ведь вполне можно было обойтись и простым вариантом подобного "Клейма". Оно и дешевле и результат почти тот же.

Вот только в том-то и дело, что - "почти". Более простые варианты мне не подходили никак. Ибо только у метки раба высшего уровня имелся тот эффект, что мне был крайне нужен. "Высшая печать раба" накладывала определенные "обязательства" не только на меня, как на "жертву" этой печати, но и на моего будущего хозяина. И ради этого факта я и заморачивался.

Если опустить подробности и формальности вся суть сводилась к тому, что я превращался не просто в "имущество", а в "вещь", у которой было свойство "Неснимаемый". Как у моей "Тетивы" к примеру. Работорговец отныне не мог меня продать, передать. Не мог "потерять"... Мдямс... Ну суть короче понятна.

Самое главное, что все желающие моего "комиссарского телу" отныне весело идут лесом. По крайней мере, пока работорговец не выполнит все взятые на себя обязательства. А именно - пока я не стану чемпионом арены. Не важно какой. В каком-нибудь задрыпанном городе или аж в самой-самой главной, "Великой" которая. Главное - получить статус "Чемпиона". Только тогда я получу назад свою свободу. И ни мгновением раньше.

До того момента - я "Бойцовский раб". "Мясо" простыми словами. Смазка для клинков настоящих "Гладиаторов". А заодно и будущий завсегдатай так называемой "Ямы".

- Заходи! - Отомкнув одну из клеток, подтолкнул меня "Сез". После чего тут же захлопнул решетку и напоследок бросил - Твой первый бой завтра ночью. Готовься.

- Угумс - Спокойно кивнул я, осматриваясь вокруг.

Чего-то особо примечательного в окружающей меня обстановке не наблюдалось от слова совсем. Несколько пустых клеток, убранство которых ограничивалось соломенным топчаном и поганым ведром, вот и вся местная обстановка.

Учитывая, что мой нынешний хозяин ни разу не тянул на крутого рабовладельца - удивляться тут нечему. Мелкая сошка на отшибе. Большего про него сказать и нечего.

- "Ну а чего еще я ожидал?" - Хмыкнул я, заваливаясь на лежак и возвращаясь к просмотру логов и обдумыванию своих дальнейших действий.

Уникальный класс "Черный знахарь" преобразован в уникальный легендарный класс "Темный феникс"

Потерян бонус: - Ваши кости невозможно повредить никаким способом

Получен бонус: - Иммунитет к травмированию

Потерян бонус: - Уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в три раза

Получен бонус: - Показатель "Защиты" равен показателю "Очков Жизни"

Потерян бонус: - Ваша сила и выносливость удвоены

Получен бонус: - Ваша сила и выносливость утроены

Потерян бонус: - Регенерация увеличена в три раза

Получен бонус: - Каждую секунду вы восстанавливаете 25% "Очков жизни".

Получен бонус: - Вместо "Физического урона" ваши атаки в ближнем бою наносят урон "Черной магией"

Получен штраф: - Вместо "Физического урона" вы получаете урон "Черной магией"

Получен штраф: - Показатель "Сопротивление черной магии" может быть меньше "0"

Получен навык: Впитавший тьму - При нанесении или получении урона "Черной магией", с шансом в 3(3*ур. навыка)%, вы накладываете на себя случайное ослабление.

Получен навык: Возрождение феникса - Ослабления "Черной магией", накладываемые на вас, с шансом в 3(3*ур. навыка) восстанавливают 3(3*ур. навыка)% "Очков Жизни"

Получено умение: Тьма за гранью- Каждый удар в ближнем бою снижает ваше "Сопротивление черной магии" на 1(ур. умения)%. Эффект складывается до 10 (10*ур. умения) раз и длится 10(ур. умения) сек.

Потерян предмет: - "Кольцо истязаний"

Получен предмет: - "Кольцо страданий"

- Ух тыж... еж жеж твоюж жеж медь! - Кое-как, но я все-таки сдержал рвущиеся из меня маты и смог хоть немного, но успокоиться. И кто бы знал, как же тяжело мне это далось. Не потому, что все плохо, а потому, что наоборот! Все просто супер!

Я конечно слышал, что "Скачок" меняет класс персонажу и согласен с разными "теорикрафтерами" с форумов, что при такой смене - он усиливается. Но я ни разу не слышал, чтобы такое усиление поднимало ранг "Класса" аж до "Легендарного" уровня. И это я молчу про то, что он так и остался "Уникальным". То бишь - единственным и неповторимым!

А еще, я кажется несколько ошибся, считая, что "Скачок" не учитывает "заблокированную" часть "билда". Судя по произошедшим изменениям - еще как учитывает! И это... Хорошо! Я бы даже сказал - просто замечтательно!

Чего стоит один только "Штраф", что позволяет "Сопротивлению черной магии" падать ниже нуля! В обычной ситуации подобное - однозначная смерть персонажа, ибо любой, даже самый криворукий "Дебаффер", будет превращать игрока с таким "Штрафом" в слизь, пускающую пузырики и не способную сделать ничего, кроме как бесславно сдохнуть.

Для меня же этот "Штраф" - огромнейшая плюшка. По сравнению с ним все остальные мои "Бонусы" и фишки просто блёкнут словно стекляшки на фоне алмаза!

И это я даже молчу про конвертирование урона из "Физики" в "Черную магию". Это вообще имба для меня! Причем уже сейчас! Каждый мой удар и каждый удар, мною же полученный, имеет шанс навесить какой-нибудь "Черномагический" дебафф. На меня же навесить. И каждый такой "дебафф" будет не только усиливать меня за счет инвертирования своего эффекта с минуса на плюс, но еще и лечить при этом.

И это я сейчас не про навык "Впитавший тьму" говорю, а про самые обычные удары. Нанесенные они или полученные - не важно. Важно то, что чем больше меня будут бить и чем шустрее я буду отмахиваться в ответ, тем сильнее буду становиться. Просто за счет того, что мое "Сопротивление" дебаффам "Черной магии" будет все сильнее и сильнее улетать в отрицательные значения, повышая шансы наложения соответствующих ослаблений даже без всяких дополнительных условий. Добавить сюда полученный "Навык" на тот же самый результат и...

На фоне этого даже небольшая потеря в "Регене" не столь критична. Да и какая там потеря? Заиметь двадцать пять процентов ОЖ в секунду - это нереально круто! "Заблокированные"-то фишки рано или поздно "разблокируются"... И во что это выльется в итоге я даже подсчитать боюсь!

- "В кого же я превращусь, когда я верну основную часть своих способностей?!" - Невольно покачал я головой, с трудом отмахиваясь от фантазий, мелькающих в голове.

С "Колечком" тоже интересно вышло. Оно и раньше для меня было бесценным, а уж теперь... Секунда задержки! Секунда, чтоб ее! Это плюс двадцать пять процентов ОЖ! Иными словами - "Боль? Нет, не слышали!"

Болевые ощущения в игре возникают ровно в трех случаях. Первый - потеря ОЖ до красной зоны. Именно с этого момента боль уже почти не приглушается и всерьез терзает игрока. Второй - Особо мощные вражеские атаки, за раз снижающие много здоровья. Ну и третий - особые, крайне редкие эффекты атак.

И сейчас благодаря одному только изменению "Кольца" из этого списка можно благополучно вычеркнуть один из пунктов. И этот пункт для меня - один из самых важных. Ибо "Ауры", что я так люблю - работают от бара здоровья. А значит понятия "Боль" и "Красная зона" для меня критичны. Были...

Кольцо страданий Тип: Кольцо Максимум модификаторов: 0 из 1 Установлено модификаторов: 0 из 1 Инкрустация: 1 слот Качество: Легендарное (Проклятый) Требования: Нет Владелец: Шард Личный эффект: Безумие истязаемого - Испытывая болевые ощущения вы наносите на 30% больше урона из всех источников. Эффект: Самобичевание - Болевые ощущения возникают с задержкой в 1 сек. Проклятый эффект: Фантомная боль - Болевые ощущения длятся на 10% дольше Эффект: Вечный - Прочность абсолютна Проклятый эффект:Неснимаемый - "Кольцо страданий" невозможно снять, потерять, украсть, продать или передать. Экипируется автоматически в момент получения. В случае потери персонажем пальца с "Кольцом страданий" переходит в эфемерное состояние до его полного восстановления с сохранением всех действующих эффектов.

Осталось только его немного доработать и получится настоящая конфетка. Найти моды, инкрустировать и попробовать сменить "Личный эффект" кольца. С моими особенностями он выглядит абсолютно бесполезным.

Так, коротая время за просмотром своих новых и старых статов я и скрашивал время ожидания. Тем более, что и заняться тут все равно было больше нечем. В этом плане "контент" "Игры судеб" был крайне ограниченным и даже куцым, если не сказать хуже.

И сделано это было специально. Да, да! То что я - игрок сей драйвовой и динамичной игрульки, сижу в клетке и скучаю - все это сделано специально. Это что-то типа - "Проникнись духом и культурой о мой юный падаван". И вся эта фразочка обязательно произносится крайне эпичным и пафосным голосом. И никак иначе.

Вся фишка тут в том, что избранный мной путь затрагивает целый пласт определенного "контента" игры. Крайне специфического и с огромным количеством всевозможных заморочек.

Разработчики, а тем более - ИскИны, при всем их желании никак не могли пройти мимо такого исторического момента реального мира, как "Гладиаторы" и всего, что с этим связано.

Романтика "гладиаторства" - тайная и явная страсть очень и очень многих игроков. И где ее реализовывать, как не в игре про меч и магию?

И естественно, просто так взять и впихнуть ее в игру было никак нельзя. Исключительно максимальная "аутентичность", максимальное следование "традициям" и тому, как "должно быть". Отсюда и заморочки.

Понятно, что требовать от "гейм-дизайнеров" всякие там римские легионы, патрициев и прочее, прочее - никто даже и не пытался. Это было бы глупо. Но вот выдержать "каноничность" самого "духа гладиаторства" - это обязательно. Это "мастхев", если на сленге.

Очень многие игроков с огромной радостью окунались в этот самый "дух", стоически выдерживая все его неудобства, привнесенные ради "аутентичности".

Одним из таких "неудобств" и было мое нынешнее положение. Мой нынешний хозяин -"Сез" был самым обыкновеннейшим работорговцем. Ни "Ланистой", что посвятил свою жизнь "Арене" и "Гладиатором", ни даже бледным подобием сего высокого звания. Всего лишь - работорговцем, что ютился на обочине жизни.

Так что, став его "Бойцовским рабом" я еще не скоро смогу попасть на "Арену". В первое время моим уделом будут редкие схватки в грязи и безвестности со случайными бойцами других рабовладельцев. И такая печальная картина будет сохранятся ровно до тех пор, пока мои победы не принесут "Сезу" достаточно славы, чтобы его допустили до "настоящих" боев. В "Яме".

Это замечательное место являлось откровеннейшей дырой. Самым низом из низов любой "Арены" и "гладиаторства" в целом. Место позора и смерти. Очень многое к слову было взято из старого, но до сих пор популярного сериала про гладиаторов. То ли "Спартакус", то ли как-то так назывался. Уже и не вспомню. Там главного героя тоже кинули в "Яму". Бои без правил, без чести, без жалости.

Именно это мне и предстояло со временем. Если конечно буду приносить своему "хозяину" славу и победы.

До самой же "Арены" и реальных боев гладиаторов мне добираться еще дольше. И с этим уже ничего не поделать. Да и не надо ничего с этим делать так-то. В "Яме" тоже можно заполучить немало интересных фишек. Так что я совсем не прочь туда попасть. Станет для меня очередной ступенькой к силе и могуществу.

Ну а потом, да - "Арена" и статус "Гладиатора". А там и до "Чемпиона" рукой подать.

- Хех - Ухмыльнулся я своим же мыслям - Еще из клетки не вышел, а уже чемпионский пояс примеряю

Но если все получится и я с блеском пройду этот путь, то заполучу не мало плюшек, прежде чем сменю "реальную" "Арену" на "игровую". Ну или как это еще назвать?

Любителей "гладиаторства" конечно хватает, но не все ж такие отмороженные?!

Так что и классический "игровой" вариант также имеет место быть. "Дух гладиаторства" это скорее отдельный "подвид" основной "Арены" и всего ее контента.

ПвП бои, турниры, соревнования. Всего этого тоже никто не отменял. Просто эта "основная" часть контента практически никак не пересекается с "гладиаторской". Но она ж от этого никуда не делась. И мне туда все еще нужно. Так что, получу "Чемпиона", обрету свободу и с головой окунусь в "основную" часть. Ну а полученные на пути к "чемпионству" плюшки и бонусы придутся там очень и очень кстати.

- Готов? - Стремительно ворвавшись внутрь помещения, тут же спросил меня Сез.

- Да - Готов ли я? Конечно готов. Готовее уже некуда. Полтора суток тут маринуюсь. Успел уже по двадцать раз все свои статы обсмотреть и планы обсосать. От скуки чуть не сдох!

- Смотри мне, не подведи - Заранее выдал напутствие работорговец, отпирая клетку и накидывая мне на запястье некий вариант "поводка" в виде браслета с длинной цепочкой. Зачем - непонятно. Мне ж только и сбегать сейчас. Под "Высшей"-то "печатью", ага.

- Вот он с... - Злобно зашипел незнакомый игрок, едва я вышел из палатки работорговца на свет божий.

- О! И я рад вас видеть - Ухмыльнулся я, кивая группке "охотничков", караулившей у входа - Вам чем-то помочь или сами на х... сходите?

- Заткнись! - Оборвал меня "хозяин". "Рабу" ж не позволено "свободным"-то грубить - Прошу простить досточтимые. Мой раб еще не смирился со своей участью. Но не извольте беспокоиться, за проявленное неува...

- Да пофиг! - Отмахнулся лидер этой компашки - Я хочу купить этого раба, назови свою цену!

- Простите, уважаемый - На секунду замялся Сез, пожимая плечами - Но он не для продажи.

- Чего? - Удивился Фрайдей - Что значит не продается? Ты работорговец или кто? Цену назови говорю!

- Извините, но нет - Твердо ответил работорговец - Этот раб моя личная собственность. Он не продается.

- Не понял... - Мотнул головой игрок, в очередной раз заставив меня ехидно улыбнуться.

Его заминка в общем-то была прекрасно мне понятна. Вот торговец, вот "товар" на котором он специализируется. Игрок его видит своими глазами. А раз видит, значит у товара есть своя цена. Его можно купить. Дело лишь за ценой. Обычно все так и происходит. А тут вдруг раз - и облом. Непонятно с какого будуна.

Явно аналитики "охотничков" этот вариант моих действий с "Рабством" и "Высшей печатью" промухали. Пока мы заключали с работорговцем сделку, его магазин был закрыт для посещения. Ибо торговля рабами она такая. Не любит суеты и лишнего внимания. Потом Сез увел меня в закрытую для посещения часть своего шатра. А на все вопросы отвечал, что никакого игрока по имени Шард в его магазине нет. И не врал в общем-то. "Раб" Шард есть. Игрока - нет. Иными словами мой след в его магазине просто обрывался. И группу эту поставили тут просто на всякий случай. Вдруг объявлюсь.

Так что о приколах с "Высшей печатью" ребятушки эти явно не в курсе. Чем и подарили мне эту возможность полюбоваться нежданным представлением.

Ух, как же они ругались с НеПиСем. Любо дорого посмотреть. И угрожали, и требовали, и золотые горы за меня обещали. А все попусту.

Жаль только веселье это обломалось довольно быстро. Короткая вспышка телепорта, короткий проницательный взгляд из под глубокого черного капюшона, столь же короткое "на базу" и новая вспышка. Какое-то начальство у ребятушек скучноватое оказалось. Ну да и фиг с ним. Пока что ничего сделать мне эти красавчеги не смогут при всем их желании. Даже убийство Сеза, сподобся они подобное провернуть, тут уже ничем не поможет. Вместо него появится какой-нибудь внучатый племянник в третьем колене по линии бабушки тещи и "обязательства" работорговца, а также вся его "Слава" перейдут к нему. Ну и я естественно. Да и всего делов. Так что пофиг на "охотничков". В пролете! Пока что...

А потом - будем посмотреть. Смысла сейчас этим всем заморачиваться - никакого. Сейчас у меня на носу - "старт карьеры". Как раз уже достигли нужной нам палатки или, если уж точнее - скромного шапито. А значит - "цирк с конями" начинается! Рассаживаемся по местам и погнали!

Глава 3

- Епть! - Воскликнул я, с трудом уходя в перекат и в очередной раз избегая встречи с огромным металлическим шаром и шипами его усеивающими. Как там было? "Хорошо было на бумаге, да забыли про овраги", так? Вот примерно также и тут получилось, чтоб его!

Я ведь блин "Целитель"!!! И - да, да, я помню, что это было давно и не правда! "Черным знахарем" сперва стал, а теперь вот вообще "Феникс" из темнышенской братии. А толку-то? Изначальные ограничения "Класса" на оружие у меня никуда не делись. Как не мог всякое колюще-режущее использовать, так и не могу. А то, что могу - и сам не буду, ибо не дурак пороть подобную горячку. Оно мне надо? Возьму в руки какую-нибудь пырялку "Без класса", как раз и предназначенную для подобных мне неудачников, а она возьмет, да и одарит меня навыком ненужным. А после прошедшего "Скачка" навыки уже так просто не удалишь. И что мне тогда делать? Тратить кучу сил и времени на избавление? Про деньги вообще молчу... Сейчас такие услуги стоить будут заоблачно.

Вот и получалось, что выпавшие мне в "рулетке" "Серповидные крюки" пришлось выбросить, едва только вступил на песок этого жалкого подобия арены. А "Голой рукой" я наношу всего-то "25 единиц урона Черной магией" за удар. Хорошо хоть "Чистого", пусть и имеющего "Черномагический" окрас, после автоматического "Конвертирования". А то б вообще бы не пробивал эту тушу. Но что толку, если у моего противника почти семьдесят тысяч "Очков Жизни", а "Регенерация" спокойно перебивает результат любых моих атак?

Что еще хуже - оружие моего противника словно бы идеально создано для сражения именно со мной. Плевать на урон, что мне до него? Он тут в принципе ни у одной из возможных пырялок не может быть высоким. Хуже всего - вторичные эффекты, накладываемые при попадании.

У этого шипованного "выкидыша" стенобитного орудия почти пятидесяти-процентный шанс оглушить цель при попадании. И аж на три-четыре секунды. С учетом скорости атаки всего в секунду... В общем попадать под удары этим "ежиком" однозначно не стоит. Я уже дважды чуть не продул схватку. Чисто технически. По несколько минут валялся под "Оглушением", не в состоянии из него выйти. Спасли мои "Особенности", после очередного удара подарив мне более-менее подходящее "Ослабление". В первый раз это было "Угнетение разума", что снизило шанс получить соответствующие дебаффы. Второй раз выпала "Слабая плоть", на краткий миг заблокировавшая любые вторичные эффекты входящего урона.

С тех пор прошло уже более пяти часов. И все это время у меня с горем пополам получается избегать встречи с "Ежиком", но это и все, чего я смог достичь. Не будь у меня "реального" опыта схваток и умения сражаться, полученных еще в "Обители" - уже бы давно слился, похерив все свои планы. Да и сам бы сгинул. Ибо по договоренности с Сезом - я обязан побеждать. Пока я побеждаю, он связан со мной крепче любых цепей. А вот стоит хоть раз проиграть... И все. Договоренностям и обязательствам конец. Продаст меня при первой же возможности, как и любого другого раба.

Потому и приходиться изображать из себя колобка-кузнечика и бегать от противника. Просто, чтобы в очередной раз не нарваться на "Оглушение" и не уйти в это состояние на пять-десять минут, что автоматом вызовет "Технический" вариант проигрыша. Два раза с "Ослаблениями" мне уже повезло. А вот в третий может уже и не свезти.

И ведь знал же об этой фишке с первым своим противником. Подобная подстава ожидает каждого игрока, что сунется в "Гладиаторский" контент "Арены". Первый бой всегда такой. Противник - максимально не удобный. В моем случае - "толстый" амбал с огромным показателем "Силы", что собственно и позволяет ему настолько зверско меня "Глушить". Плюс оружие, что ему "случайно" выпало при розыгрыше - столь же идеально подобрано против всех моих фишек.

И никакого подлога к слову. "Система" при всех этих вводных абсолютно чиста и честна. Никакой подтасовки противника. Они тут все такие. И для всех. А не только для меня. Типа - классика. Герой, оказавшись в сложных жизненных обстоятельствах, стал рабом и вынужден биться против всевозможного вида кровожадных амбалов. Ну и все в таком духе.

Оружие же... А что оружие? Оно выбиралось из стони-другой вариантов. Абсолютно случайным образом. Честно. Ну а то, что вся эта сотня - так или иначе хорошо подходит для боя со мной, так это ж мелочи. Чего к ним цепляться? Выбрано-то рандомно? Рандомно! Вот и не гундите, Сер. Хотел "гладиаторствовать"? Вот и вперед! Превозмогай и докажи, что ты не просто мясо, а аж целый будущий "Чемпион"! Ну или как-то так.

Благо во всем этом были и положительные моменты. Во-первых - текущая площадка для схваток насквозь закрыта для посещения другими игроками. Ибо несмотря на весь ее антураж - этот бой ничто иное, как мое личное испытание. Ну или экзамен, чтоб понятнее. А значит тут нет и быть не может других игроков. Только НПС, только игровые персонажи, только хардкор!

Во-вторых - благодаря "во-первых", я не ограничен во времени. Хоть месяц могу тут скакать и никто слова против не скажет. НПС не устанут меня поддерживать или наоборот осыпать ругательствами. Не уйдут из-за возникших дел, не захотят спать и прочее. Они будут тут до самого конца. Это конечно несколько царапает внимание и "логичность" происходящего, но опять же - это мой экзамен. Этим все сказано.

Ну и в-третьих - среди всего этого гуано, маскирующегося под бочку с дегтем, есть и своя ложечка меда. Сей бой, несмотря на все его сложности для меня не безнадежен. И не может таковым быть в принципе. Способ победить имеется и я его уже давно обнаружил. "Ежик" противника - штуковина крайне неуправляемая. Едва он в меня его отправляет и все. Дальше, пока тот во что-нибудь не врежется, как-то изменить свою атаку Сабон, как звали моего противника, уже никак не сможет. И достаточно чуть-чуть поправить траекторию "шипастика", чтобы эта "дура" огрела уже его самого. Ну а дальше - "Оглушение" и цепь, крепящаяся к шару. Она достаточно длинна, чтобы хорошенько спеленать Сабона, выписав ему в итоге техническое поражение.

В общем - я уже давно мог победить, но делать этого пока не спешил. Зачем? К его атакам я уже приспособился. Особым разнообразием те не блещут. Экспромтом и импровизацией Сабон также не страдает. И как итог - уворачиваться тяжеловато, но реально. Чем я и пользуюсь, уже пятый час "порхая, как бабочка и жаля, как пчела"

Ну а то, что ворчал до этого... Ну дык надоело уже, достало хуже горькой редьки! Записали блин в кузнечики, прыгай, бегай, на потеху публике, чтоб их всех!

А все ради вот таких вот записей в логах...

Получен навык: Боевое предвидение* - С шансом в 10(10*ур. Навыка)% вы опознаете направленный на вас навык противника за 0,9(1-0,1*ур. Навыка)сек. до его применения.

Получено умение: Теневой шаг* - С шансом в 10(10*ур. Умения)% вы можете полностью проигнорировать атаку противника. Ограничение: В течении 1 сек. после срабатывания эффекта умения вы должны полностью выйти из под атаки врага, иначе получите двойной урон.

Впитавший тьму - 7 - При нанесении или получении урона "Черной магией", с шансом в 21(3*ур. навыка)%, вы накладываете на себя случайное ослабление.

Возрождение феникса - 3 - Ослабления "Черной магией", накладываемые на вас, с шансом в 9(3*ур. навыка) восстанавливают 9(3*ур. навыка)% "Очков Жизни"

Тьма за гранью - 2 - Каждый удар в ближнем бою снижает ваше "Сопротивление черной магии" на 2(ур. умения)%. Эффект складывается до 20 (10*ур. умения) раз и длится 20(ур. умения) сек.

"Навык" я заполучил после трех часов "игры в салочки" с Сабоном и его "Ежиком", а "Умение" появилось после того, как я активно взялся за его прокачку. Что меня несколько расстроило, ибо уровень "Навыка" так и остался первым, после всех моих усилий, но и порадовало, ибо "Умение" было крайне вкусным, с какой стороны ни посмотри.

Лишь благодаря этой "парочке" я теперь трачу в разы меньше усилий, чтобы бегать от противника, а это привело к тому, что у меня появилось гораздо больше возможностей для прокачки "Впитавшего тьму" и остальных.

Медленно, понемногу, по чуть-чуть, благодаря редким контр-атакам, заставляющим их срабатывать, но уровень скилов рос. Ради чего, собственно я и заморачиваюсь, изображая из себя макаку в цирке.

Плохо только, что я так и не понял, как прокачивать "Предвидение". "Навык"-то крайне любопытный. Тоже к слову с ограничением, как и "Умение". Но на фоне самого эффекта это ограничение просто теряется. Иметь возможность на его максимальном уровне предсказать атаку противника с точностью в сто процентов... Это чит, товарищи! Однозначный! И пусть время на реагирование снизиться - плевать! "0,1 сек." - в схватке это не так уж и мало!

Понятно, что и не прописанных ограничений там тоже не мало. Как ярчайший пример - удары в спину от всяких тихушников. Их я если и смогу предсказать, то уже вряд ли среагирую. Ну или урон по площадям от магов. Толку-то от того, что я буду знать, что в меня летит "Огненный шторм"?

Но все равно - в ближнем бою, один на один - штука незаменимая!.

Как и "Теневой шаг" к слову. Это "идеальный уворот", если это можно так обозвать. Если вдруг нужно срочно, вот уже прямо сейчас - уйти из под удара, врубил и вуаля! Атака прошла мимо. Ну... Если конечно "Умение" раскачать до предела. И если потом вовремя выйти из под удара. А то превращусь в тень самого себя - как выглядит эффект от "Умения", не успею стащить свою тушку с клинка противника, а через секунду - материализуюсь с острой сталью в бочине и огребу по полной. Да еще и с удвоением урона. Неприятно-с господа.

Самое плохое во всей этой моей придумке с прокачкой на собственном же "экзамене" - это то, что качать "Навыки" и "Умения" нон-стопом у меня не получалось при всем желании. "Впитавший тьму", в отличии от многих иных активных способностей не прокачивался от безостановочного его использования. Если я вдруг получал от него "Ослабление", то на все время действия полученного эффекта прокачка "Навыка" полностью останавливалась. Нужно было переждать, пока полученное спадет и только потом снова бить противника, чтобы снова получить "Ослабление". Только тогда на "Впитавшего" капал прогресс. Если же на мне вдруг повисало еще одно "Ослабление" от него, то ждать нужно было, пока не спадут оба. Ну и так далее.

Фишку эту я просек далеко не сразу. В какой-то момент даже засомневался в своей затее, не видя результата своих стараний и впустую бегая вокруг Сабон, молотя его кулаками. Почти два часа мне понадобилось, чтобы вычислить закономерность и только тогда прокачка возобновилась.

С "Возрождением феникса" и "Тьмой за гранью" тоже оказалось не все так просто. Первый, по вполне понятным причинам, работал только тогда, когда я получаю "Ослабление", что случалось хоть и частенько, но тут большую роль играл именно шанс его срабатывания. Плюс его прокачка плохо сочеталась с развитием "Впитавшего". Потому и отложил на потом.

Второй же хоть и работал на каждом моем ударе, однако прокачивался также, как и "Впитавший". Исключительно при получении "Ослабления", вызванного моим же ударом. А дальше в дело вступали все те же заморочки с необходимостью ждать пока спадет эффект, иначе прокачка также стопорилась.

В общем... Пять часов танцев - это еще не много. Это даже быстро, если подумать. Тут скорее всего сыграли роль мои "Особенности" на скорость развития. Так бы я бы все двадцать бы скакал. В худшем случае.

Про "танцы", к слову, я даже не шутил. И упомянул их отнюдь не для красного словца. Ибо к десятому часу этой своеобразной тренировки, я уже несколько подзадолбался и начал прикалываться. Ну или дурака валять, кому как больше нравиться.

Уловив ритм вражеских атак и изучив "стиль" боя Сабона вдоль и поперек я действительно почувствовал себя "порхающей бабочкой". Даже под ритм его атак подобрал более-менее подходящую мелодию. То ли из попсы, то ли из репа какого - не помню. Какой-то навязчивый мотивчик. Под него и начал "танцевать", иногда даже некие балетные па парадируя. Ну... так, как они у меня в памяти отложились. Поклонником-то балета я и близко не был. Так... Видел пару раз как там танцуют. А тут... И мотивчик в голове крутиться, и скучно, и возможность есть. Вот и начал выделываться, как муха на стекле. А "Система" взяла и оценила.

Получен навык: Боевой танцор* - За каждое успешное уклонение шанс увернуться от атаки противника повышается на 1%. Эффект складывается 1(ур. Навыка)раз и длиться 1(ур. Навыка) сек.

Не особо нужный мне "Навык", если подумать. Но и не такой бесполезный, как могло бы показаться. Будь у меня только он, тогда бы - да! Можно было бы и расстроиться, скривив рожу и сетуя, что госпожа "Система" подсунула какую-то хрень и теперь нужно париться с его удалением.

Однако в паре с "Предвидением" и "Теневым шагом" он смотрелся уже не столь блекло. А уж если добавить к нему в пару одно интересное "Умение", что можно выучить почти у любого наставника "Ближнего боя"... В общем - может получиться вполне себе вкусно.

К сожалению, как бы я ни хотел прокачать все свои способности, но сей "экспресс" все же добрался до конечной остановки. Сработал тот же эффект, что есть на любой "Тренировочной площадке". Как там - ограничение по времени использования, так и тут оно имелось.

Экзамена хватило всего на двенадцать часов. Может чуть больше, может чуть меньше. Точно не скажу. Не заметил момент, когда именно перестали расти способности. Засек лишь сам факт и довольно быстро догадался, в чем причина.

А жаль! Хотелось "не отходя от кассы" максимально усилить свой "старт", но и так получилось довольно неплохо.

Впитавший тьму - 10 - При нанесении или получении урона "Черной магией", с шансом в 30(3*ур. навыка)%, вы накладываете на себя случайное ослабление.

Возрождение феникса - 4 - Ослабления "Черной магией", накладываемые на вас, с шансом в 12(3*ур. навыка) восстанавливают 12(3*ур. навыка)% "Очков Жизни"

Тьма за гранью - 3 - Каждый удар в ближнем бою снижает ваше "Сопротивление черной магии" на 3(ур. умения)%. Эффект складывается до 30 (10*ур. умения) раз и длится 30(ур. умения) сек.

Боевое предвидение* - 1 - С шансом в 10(10*ур. Навыка)% вы опознаете направленный на вас навык противника за 0,9(1-0,1*ур. Навыка)сек. до его применения.

Теневой шаг* - 2 - С шансом в 20(10*ур. Умения)% вы можете полностью проигнорировать атаку противника.

С Сабоном я разобрался, даже и не пытаясь воспользоваться "лазейкой" с "Оглушением" и сковыванием цепью. Зачем? У меня сейчас почти каждый удар вешает на меня "Ослабление". И длятся они достаточно долго. За основу берется моя "заблокированная" "Мощь изначальной тьмы". Точнее некоторые из ее показателей, что влияют на продолжительность наложенных мною "Ослаблений". Пару-тройку десяток секунд - стабильно. Иногда больше, иногда меньше. Тут в зависимости от эффекта, но средняя длительность именно такая. И этого мне было вполне достаточно.

Дождавшись, когда среди рандомных эффектов мне выпадет "Черная немощь", повышающая шанс травмировать противника, я резко сократил дистанцию с Сабоном и обрушил на него град ударов. И плевать, что все они по "25 урона". Главное, что они наносили "Травмы". А еще важнее то, что каждый удар вешал на меня все новые и новые "Ослабления", некоторые из которых, так же как и "Немощь", снижали шанс наложить на противника тот или иной эффект. В моем случае естественно - повышали.

Как итог - уже через десять минут Сабон представлял из себя жалкого калеку, не способного даже толком пошевелиться, не то, что атаковать в ответ. "Снижение характеристик", "Травмы", "Болезни" и "Отравления" от все той же "Черной магии", "Кровотечения", "Оглушения" и прочая, прочая...

Я его буквально запинал, потратив на это дело каких-то жалких... три часа. Ну да не суть!

Главное, что справился! И даже плюшку очередную в процессе "перевоспитания методом кнута" получил.

Получен штраф: Угнетенный тьмой - Каждое "Ослабление" с источником от "Черной магии", висящее на персонаже, увеличивает длительность новых "Ослаблений" с источником от "Черной магии" на 10%.

Что интересно - про этот "Штраф" я слышал и раньше. И вполне мог заполучить его. Вот только... как-то он прошел мимо моего внимания. Другим голова была забита и я просто профукал этот момент.

Ну... Зато сейчас его получил, так что пусть его. Что было, то было. Главное, что я получил очередную плюшку буквально на ровном месте.

"Угнетенного" давали за то, что персонаж долгое время ходит под соответствующими отрицательными эффектами. Это может быть, как у меня - "Угнетенный тьмой", так и с источником от "Огня", к примеру. Или ото "Льда". Главное, чтобы количество разнообразных эффектов висело достаточно большое и достаточно долго. Ну... И чтобы источник у них был только один. Почему, к слову, в "Сердце обители" я ничего такого и не отхватил. Там были "Ослабления" из разных источников.

Получена слава + 1!

- Отлично раб - Кивнул поднявшийся со своего места Сез - Надеюсь ты и дальше будешь окупать мои вложения - Закончил он насквозь стандартной и заскриптованной по самое "не могу" фразой. Впрочем... легкая хитринка во взгляде выдавала НаПиСя с головой. Явно ведь "заманался" наблюдать за моими "танцами с бубном", но... "Система" обязывает, как говорится.

- Пошли - Махнул он рукой, выходя из шатра и по дороге забирая у распорядителя боя свой выигрыш.

- Какие люди! Да без охраны! Сез! Старина, как давно я тебя не видел! - Не успели мы покинуть "шапито-арену", как прямо на выходе на работорговца налетел какой-то тощий мужичок в цветастом халате и кинулся его обнимать-целовать.

- Дарбро? - Удивился работорговец - Ты тут что забыл?

- Ай-ай-ай - Притворно возмутился тот, явно "играя на публику" - Разве так встречают старых друзей?

- Друзей? - Приподнял бровь мой "Хозяин" - Не помню таких

- Ой, да ладно тебе, старина - Жизнерадостно отмахнулся он - Не цепляйся к словам. К тому же - Он внезапно стал серьезен - Я к тебе по делу.

- У меня с тобой нет никаких дел - Отрезал Сез - И никогда не было!

- А вот тут я бы поспорил - Резко став серьезным процедил Дарбро - Я тут слышал, что ты вновь взялся за старое... "Бойцовским рабом" обзавелся...

- И что? Тебя это никак не касается.

Пока они болтали, я успел оглянуться вокруг и увиденное мне крайне не понравилось. "Охотнички", медь их, через колено. Вон стоят, с начальником своим угрюмым, скалятся, да лыбятся, сволочи. Явно этот Дарбро тут их стараниями и следующие его слова полностью это подтвердили.

- Ошибаешься! - Вновь заиграв довольством, заявил мужичок - Еще как касается! Ты же помнишь главное правило? Вижу, помнишь! Хочу бой. Сегодня после заката на южной площадке. С твоим "рабом". Ставка уже внесена, не отвертишься.

- С чего бы главному распорядителю столичной "Ямы" воспылать желанием выставить своего раба против моих? - Скривился Сез.

- Не твоих, а твоего - Тут же уточнил Дарбро - Вон того, что у тебя за спиной. Он ведь у тебя "Бойцовый"? Вот против него и ставка. И отказать ты не имеешь право. Не мне. И ты это знаешь.

- Знаю - Зло процедил работорговец и обойдя ухмыляющегося Дарбро, потопал в сторону своей палатки.

- Идем - Скомандовал он мне - У тебя скоро бой.

- "Охренеть" - Вздохнул я про себя, кинув злой взгляд на "Охотников" - "Шустро ж вы среагировали, твари!"

Что-то мне подсказывало, что предстоящий бой будет для меня крайне непростым. Покачался блин... Дал время подготовить подлянку...

- Ну что ж... Будем посмотреть...

Спасибо за чтение

Вернуться к книге