Обложка Реальный сон.

Реальный сон.

Дагон

0% прочитано
Стандартный
Дагон

Реальный сон.

Глава 1

Я продолжал обыскивать последний дом на сегодня. Глаза уже начинали слипаться, а ведь нужно будет ещё добежать до базы и скинуть лут. Взглянув на время, оказалось, что уже почти два часа ночи.

«Хорошо хоть завтра выходной — можно поспать подольше». — подумал я.

Сегодня была пятница, точнее, уже суббота, поэтому я, как обычно, засел после работы поиграть в свою любимую игру Seven Days to Die.

Вообще я не очень люблю играть в компьютерные игры, предпочитая больше читать книги. Но именно эта игра меня сильно зацепила. Простая игрушка про выживание в зомби‑апокалипсисе, с добычей ресурсов и системой крафта, так запала мне в душу, что я на протяжении уже пары лет играю в неё по выходным.

Наконец, найдя главный лут, я быстренько разобрался с несколькими зомби, которые были с ним в одном помещении, скинул всё найденное в инвентарь и отправился на базу.

Пара минут на мотоцикле — и вот я уже на своей базе.

Следующие десять минут я потратил на то, чтобы разложить все добытые ресурсы по ящикам. К этому моменту в голове уже появилась сильная тяжесть, сигнализирующая, что пора заканчивать, если не хочу вырубиться прямо здесь.

Закрыв игру и выключив компьютер, я сходил в туалет, после чего на автопилоте почистил зубы и на остатках сил дополз до кровати.

Уже засыпая, мозг прокручивал события из игры, сознание начало уплывать. В следующее мгновение я почувствовал, словно меня куда‑то тянет. Не успев даже толком испугаться, окончательно вырубился.

Когда я очнулся, перед глазами всё плыло, спустя пару секунд зрение наконец восстановилось, и я смог оглядеться.

«Какого хрена!» — Мысленно воскликнул, озираясь по сторонам.

А дело в том, что очнулся я не у себя в квартире, а на лесной поляне возле автомобильной дороги, абсолютно голым. Ещё не успев толком переварить случившееся, столкнулся с новой странностью. У меня вдруг перед глазами выскочило текстовое сообщение, прочитав которое, захотелось плеваться и материться. А всё потому, что это было приветствие, которое выскакивает перед игроком, когда он впервые загружает карту мира и прохождение игры Seven Days to Day.

Смахнув сообщение — кстати, это оказалось довольно легко, хватило всего мысленного желания, — я более пристально огляделся.

Оказалось, что место, в котором я очнулся, также напоминало начальную локацию.

«Да я, похоже, попаданец, как в тех книгах, которые я в последнее время начал читать. Но только почему попал в игру, а не в мир Наруто, или Марвел, или вообще в оригинальный мир?»

Оставив пока эти мысли на будущее решил заняться настоящим.

В первую очередь требовалось проверить наличие игровой системы. Стоило только пожелать, как сразу открылся игровой интерфейс. Являющийся полной копией из игры.

Меню с несколькими вкладками:

Изготовление;

Персонаж;

Карта;

Навыки;

Задания;

Испытания;

Игроки.

Также был инвентарь на сорок пять ячеек, восемнадцать из которых были с иконкой перегруза, чтобы их снять, требовалось прокачать навык «Вьючный мул» до пятого уровня или вставить в одежду модификации сумки.

Перейдя во вкладку обучения, отметил, что и там всё стандартно. Пять характеристик:

Восприятие;

Сила;

Стойкость;

Ловкость;

Интеллект.

На данный момент во всех характеристиках была единица, максимальной возможной, же была десятка. Каждая характеристика отвечала за определённые навыки — например, за навык «Вьючный мул» отвечала характеристика «Сила». Помимо этого, были навыки, которые можно было качать без характеристик, например «Ношение брони», «Земледелие» или «Готовка».

Характеристики или навыки можно прокачивать, за очки навыков, в графе которых у меня стоял гордый ноль. Очки давались за каждый уровень, по одному, за штуку и четыре в начале игры за начальные задания.

Опустив взгляд в самый низ, заметил слоты быстрого доступа, десять ячеек, и прямо сейчас там находились стартовый набор:

Факел;

Записка;

Банка питьевой воды;

Банка консервированных груш;

Медицинский бинт.

Решив проверить, как работает механика быстрого доступа, пожелал взять в руки предмет из седьмой ячейки. В следующую секунду в моей руке появилась банка с питьевой водой. Повертев её немного в руке, пожелал переместить её в инвентарь — и это получилось так же легко.

Следом переместил в инвентарь банку с грушами, а факел — в третий слот быстрого доступа, бинт поместил в десятый, а записку просто выбросил, после чего закрыл интерфейс.

Наконец пришло время первых квестов, которые должны были принести мне четыре очка навыков.

Квесты были простые: нужно было собрать немного ресурсов и изготовить парочку предметов.

Первым на очереди был каменный топор. Для его изготовления требовались трава, древесина и камень.

Трава росла повсюду. Подойдя к ближайшему кусту, я слегка ударил его кулаком. Сделал это потому, что в игре, чтобы получить ресурс, его требовалось ударить кулаком, либо определённым инструментом — после чего он попадал к тебе в инвентарь. Моё действие оказалось верным: трава после удара просто исчез, поле чего глянув в инвентарь, обнаружил её там.

Следующие пару минут я собирал ресурсы: кусты, камни и древесину. Если камни просто валялись вокруг и их можно было убирать в инвентарь, то для добычи древесины пришлось постучать по дереву. Повезло еще, что хватало легкого удара.

Наконец, собрав всё необходимое, залез во вкладку изготовления и, найдя нужную позицию, пожелал его изготовить. Ресурсы мгновенно исчезло из инвентаря, а в окне изготовления появилась иконка каменного топора с таймером, отсчитывающим время изготовления.

Спустя три секунды в инвентарь упал готовый предмет. Переместив его в слот быстрого доступа, я тут же пожелал взять его в руки.

Держа в руках крепкую деревянную рукоять с мощной каменной головой, которая сидела, словно влитая, ощущал мощь изготовленного предмета. Налюбовавшись топором, я приступил к другим заданиям. В этом мне очень помог мой новый инструмент, так как добыча ресурсов с его помощью была намного легче, чем с помощью кулаков.

Добыв несколько десятков единиц древесины, изготовил дубину. Выглядела она как сучковатая бита. Обычно в игре я всегда начинал с неё, но сейчас, возможно, придётся отступить от традиций, предпочтя дальнобойное оружие, типа лука. Его я, кстати, изготовил следующим, после чего, собрав ещё травы, сделал для себя одежду, которая называлась «травяной броней» и была довольно удобной.

Когда наконец закончил последнее задание, передо мной выскочило сообщение, где меня поздравлял Ной. Не ставь тратить время на прочтение, смахнул его и глянул верхнюю область зрения.

Обычно после того, как игрок выполнял начальные задания, ему указывали путь к торговцу, направление которого можно было посмотреть вверху экрана. К сожалению, здесь эта функция отсутствовала, как и показатели выносливости, еды и питья. Единственное, что было, — шкала здоровья.

Открыв в интерфейсе вкладку карты, увидел иконку с обозначением продавца поставив на неё быструю метку, закрыл интерфейс и почувствовал, как меня тянет в определённом направлении.

«Ну хоть так».

За выполненные задания я должен был получить четыре очка, которые могу вложить в характеристики и навыки.

Думаю, что ближний бой лучше пока всё-таки исключить, как и дальнобойное оружие, типа лука, Выбрав оружие средней дистанции — а это копьё. Плюсы этого оружия в том, что его можно, как колоть, так и метнуть во врага, поистине универсальное оружие.

Решившись, залез во вкладку навыков и стал искать, отвечающий за копьё. Нашёлся он в характеристике «Восприятие» и назывался «Мастер метательного оружия».

«Мастер метательного оружия» — перк, который обучит вас наносить больше урона с помощью копий, а также метать их с большей точностью.

С четырьмя очками навыков можно прокачать характеристику «Восприятие» до тройки, потратив два очка, и за оставшиеся два очка купить второй уровень навыка «Мастер метательного оружия». Ещё раз прикинув варианты, я всё‑таки решился и потратил все очки.

Как только «Восприятие» скакнуло до трёх единиц, я словно стал лучше воспринимать мир. Зрение, обоняние, слух — все органы чувств словно начали работать лучше.

Звуки, запах хвойного леса, ощущение теплого летнего солнца словно стали чётче. В самом начале я не обратил на это внимания, но оказалось, что до этого мир был словно картонный, а сейчас в него словно вдохнули жизнь. «Интересно, что будет, когда я докачаю этот параметр до десятки». Да и остальные характеристики тоже захотелось прокачать и проверить изменения.

Закончив с прокачкой, изготовил себе два каменных копья первого уровня и убрал их в слоты быстрого доступа.

К сожалению, чтобы создавать предметы лучшего качества, требовались изучать журналы изготовления. Всего их было двадцать три вида — каждый отвечал за свою специальность. Также в игре были книги, которые давали уникальные пассивные бонусы. Книг было девятнадцать видов, и в каждом виде — по семь томов.

Перед отправлением к торговцу, требовалось еще обыскать автомобиль и пакеты с коробкой.

Подойдя к машине, подёргал ручку, автомобиль оказался закрытым. Решив, что дело в механике игры, просто пожелал осмотреть автомобиль, после чего перед глазами выскочил круговой таймер. Как только он дошёл до нуля, открылось окошко с предметами. Внутри находились аккумулятор, машинное масло и свинец. После автомобиля осмотрел коробку и пакеты. В итоге в инвентарь ещё отправилось пара единиц древесины, гнилое мясо, пара костей и ещё немного свинца.

Закончив с обыском и сбором ресурсов, отправился бегом в сторону торговца.

Глава 2

Дорога до торговца пролегала через лес. Бежать было удобно, притом, что на ногах была обувь из травы, хотя выглядела она как тапочки.

При беге не забывал осматривать местность, поэтому заранее смог увидеть человеческий силуэт. Без сомнений, это был зомби: он стоял неподвижно возле дерева и время от времени резко дёргался.

Оглядевшись, убедился, что поблизости, кроме него, никого нет. Это был идеальный момент, чтобы проверить, на что способны местные зомби. Конечно, мне известно, что чем больше будет расти мой уровень, тем сильнее они будут становиться, но я надеюсь, что к тому моменту уже обзаведусь огнестрельным оружием.

Взяв каменное копьё в руки, стал медленно подходить к зомби. Это был мужчина в клетчатой рубашке и джинсах с пятнами крови; лицо у него было обглодано, словно дикий зверь вцепился в него и вырвал кусок.

«Р‑р‑р», — как только я оказался метрах в десяти, мертвец встрепенулся, словно сбросил с себя сонный паралич, и, повернувшись в мою сторону, рыча, словно зверь, медленно стал приближаться.

«Это не люди», — начал настраивать себя. Когда зомби оказался уже в паре метров, резко выбросил остриё копья точно ему в грудь. Удар вышел мощным: он пробил грудную клетку и застрял в ней. Мертвец дёрнулся, после чего продолжил попытки добраться до меня.

Отпустив копьё, сразу выхватил второе и ударил ему по ногам, роняя зомби. Третий удар оказался последним: зайдя сбоку, прицелившись вонзил копьё ему в голову. Каменный наконечник вошёл в череп, словно нож в масло. Зомби тут же окончательно затих, а я смог наконец выдохнуть.

Этот скоротечный бой потребовал от меня много сил. Потыкав копьём тело, чтобы убедиться, что он не притворяется, подошёл к нему ближе, осмотреть его.

Вблизи он выглядел ещё хуже: рваные раны были не только на лице, но и на руках. Но хуже всего оказался запах — резкий, гнилостный аромат тухлого мяса. И это при тройке в восприятии… Что же будет на десятке?

Закончив с осмотром, вытащил копьё из груди мертвеца и продолжил свой путь. Дальнейшая дорога до торговца, прошла без приключений. Магазин находился недалеко от городка: небольшой участок, обнесённый забором. Внутри были различные постройки, грядки и центральное здание с надписью «Rekt».

Обычно территорию любого торговца можно было облутать ради ресурсов. Сейчас, забегая на территорию, я решил с этим повременить: а то может оказаться неловко, если торговец — реальный человек, а я у него на базе шарюсь.

Зайдя в главное здание, заметил мужчину в возрасте, стоящего за прилавком, словно истукан. На моё появление он никак не отреагировал, продолжая всё так же стоять столбом.

— Здравствуйте, можно?

Rekt даже не дёрнулся от моего вопроса, да он даже не моргал.

«Всё‑таки НПС», — подумал про себя. — «Возможно, я вообще здесь единственный разумный».

Отбросив пока эти мысли, приступил к взаимодействию с торговцем. Стоило только пожелать пообщаться, как перед глазами вылезло диалоговое окно с наградой в виде каменной лопаты за нахождение торговца. Взяв инструмент, окно с сообщением тут же изменилось: теперь мне предлагалось взять особое задание, посмотреть товары или закрыть диалоговое окно.

Вспомнив, что первым заданием является добыча закопанных припасов, а наградой за него выступает огнестрел, я сразу выбрал первый пункт и отправился на выход. В спину мне прозвучало пожелание проваливать, но в игре Rekt был прописан как старый ворчливый дед, поэтому я даже не обратил на это внимания.

Покинув магазин, почувствовал, что меня тянет в определённую сторону: видимо, именно там находилось задание. Осмотр территории торговца решил оставить на потом — сейчас главное было выполнить задание и поскорее получить огнестрел.

Не теряя времени, сразу побежал в сторону задания. Недалеко увидел несколько мертвецов, которые бродили по лесу. Останавливаться, чтобы разобраться с ними, не стал — просто пробежал мимо.

Бежать пришлось недалеко — около полукилометра. Ориентиром оказался флагшток с развевающимся флагом. Как только я принял задание, он исчез, а область вокруг задания подсветилась.

Схватив лопату, тут же приступил к заданию. Требовалось всего лишь два раза ударить инструментом — и целый кусок просто земли просто исчезал, отправляясь ко мне в инвентарь. Область задания была небольшой, поэтому уже спустя пару минут я нашёл закопанный металлический ящик. Внутри оказалось немного консервов, деревянный ящик, который требовалось отдать торговцу, и журнал готовки. Сбросив всё найденное в инвентарь, выбрался из ямы, где меня уже ожидали зомби.

В мою сторону двигалась женщина в грязной, измазанной кровью одежде, с пустым взглядом. Двигаясь, женщина издавала рычащие и хрипящие звуки. Выхватив копьё, я дал ей немного подойти, после чего с силой швырнул в неё копьё. Остриё угодило в плечо, опрокидывая её на землю. Не став терять времени, вытащил второе и, подскочив, вонзил его в голову мертвячки.

Второй зомби был бородатым мужиком в байкерском прикиде. По уже отработанной схеме, сначала бросил в него копьё, но в этот раз он его словно даже не заметил, продолжая приближаться. Следующее копьё кинул, вкладывая больше силы. Этот удар оказался удачнее, опрокидывая байкера на землю. Из оружия у меня осталась только дубина, взяв её в руки, сблизился с зомби и стал бить его по голове. Понадобилось три удара, чтобы его окончательно добить, как только это произошло, в голове раздался небольшой звон. Врагов вокруг больше не осталось, поэтому, собрав оружие, побежал обратно к торговцу.

После того как я добрался до магазина, смог наконец выдохнуть. Адреналина было столько, что я чувствовал, как меня потряхивает.

Открыв интерфейс, понял, что, когда я убил зомби‑байкера, услышал звук уведомления, что мой уровень повышен, теперь у меня есть одно свободное очко навыков, которое я могу вложить в навыки. Но для начала требовалось сдать задание, после чего я думал заняться строительством базы: напротив торговца, через дорогу, была удобная поляна, где можно было её поставить.

За выполненное задание, как и ожидалось, торговец предложил мне несколько вариантов огнестрельного оружия:

пистолет из трубы;

автомат из трубы;

винтовка из трубы;

дробовик из трубы;

дубинка из трубы.

Последний вариант я даже не рассматривал, а вот среди остальных стоило подумать. Первым я отбраковал дробовик из трубы: хотя убойная мощь у него, была приличной, один патрон в обойме уменьшал его привлекательность, ведь перезарядка была довольно долгой. Винтовка отпадала по той же причине. Оставались пистолет и автомат, после недолгих размышлений решил выбрать пистолет. Да, патронов в обойме было меньше, но для нынешних зомби должно хватит, а патроны для пистолета обычно в игре на начальном этапе, попадались чаще.

Помимо основной награды, также получил опыт и немного местной валюты — желтые круглые фишки (дьюки). Решил потратить их на покупку консервов, так как почувствовал лёгкий голод.

Выбрав награду и закончив с покупками, решил сразу взять новую миссию — принести припасы. В отличие от предыдущей, здесь не требовалось их выкапывать из земли: припасы находились в здании, и требовалось их всего лишь найти.

Закончив с покупками, пробежался по территории торговца, собирая ресурсы. Получилось найти несколько журналов по готовке, рабочие станции (кузницы, верстаки и т. д.), транспорт и дубины. Также в одном из помещений нашёл банку консервов и ещё кучу различного лута. Журналы я сразу изучил на месте, всё остальное убрал в инвентарь. После чего отправился на соседний пустырь.

Место под будущую базу было огорожено небольшим заборчиком, а на территории росли несколько деревьев. Не став тратить время, приступил к добыче ресурсов. Несколько часов я бегал от дерева к дереву, добывая древесину. За это время смог добыть несколько тысяч единиц, после чего зашёл во вкладку изготовления и поставил на крафт несколько сотен деревянных блоков. Базу я решил делать в виде квадрата десять на десять, пока готовились блоки, решил добывать камни и глину. Пришлось отбежать подальше от места будущей базы, после чего достав лопату приступил к добыче земли, которая в инвентаре обозначалась, как глина. Вырыв большую яму, уперся в слой из камня и поменяв инструмент, приступил к его добыче.

Ещё несколько часов понадобилось, чтобы все деревянные блоки были готовы. За это время я успел добыть много камней и глины, которые тут же были отправлены на крафт булыжников, которые требовались мне для улучшения деревянных блоков.

За время, пока я добывал ресурсы случилось несколько событий. Во-первых, сломался каменный топор, для починки которого хватило обычного камня и желание починить инструмент — после этого он стал, как новенький.

Во-вторых, получилось набить ещё один уровень, свободное очко которого я закинул в навык «Долбатель».

Навык «Долбатель» увеличивает урон инструментом по дереву и рудам, позволяя добывать больше ресурсов.

Пока работал, голод стал невыносимым и пришлось съесть две банки консервов, поэтому второе очко решил вкинуть в навык «железные потроха» — этот навык должен был уменьшить потребности организма в пище и воде.

«Железные потроха» специализируются на здоровье желудочно‑кишечного тракта: они уменьшают шанс получить отравление едой и позволяют получать от неё больше питательных веществ, что позволит реже голодать. Кроме того, уровень навыка позволяет дольше задерживать дыхание при подводном плавании.

Деревянные блоки были готовы, поэтому, вернувшись на место будущей базы, я приступил к строительству. Сам процесс оказался довольно простым: перенеся блоки в слот быстрого доступа, нужно было представлять, куда должен быть установлен блок, и махать ладонью с желанием его установить. На первый ряд потратил всего пару минут, после чего, взяв топор, улучшил их до мощёного блока с помощью булыжников.

База строилась буквально на глазах — с такими темпами позавидовали бы даже китайцы. Потратив около получаса, я получил готовое двухэтажное здание из мощёного блока. Вход внутрь было решено сделать на уровне второго этажа, чтобы зомби не ломали мне двери. Хотя вместо дверей они наверняка начнут ломать стены, но для этого вокруг можно будет наставить колья.

Когда основные дела с базой были готовы, время уже было около двадцати двух часов — а это означало наступление ночи, когда зомби становятся более агрессивными и быстрыми.

За день я и так потратил слишком много сил, и сражаться ночью с зомби в мои планы не входило. Поэтому, собрав немного травы, я изготовил себе спальник и, забравшись на базу, лёг отдыхать.

Уже засыпая, я вновь почувствовал, как меня начинает словно затягивать куда-то.

Глава 3

Просыпаться было тяжело: ощущение, что ночной сон был словно реальным, и хотелось удержать подольше этот момент. Но позывы организма всё-таки заставили меня подняться с кровати.

Уже сидя чуть позже на кухне, я вспоминал сон, как убивал зомби, собирал ресурсы. Это было настолько натурально, что я решил, будто реально переместился в игру.

В один момент, подавшись детскому желанию проверить, а может, это всё-таки был не сон, мысленно пожелал открыть интерфейс.

— Охренеть! Так это был не сон. — Не сдержав эмоций, воскликнул я, рассматривая игровой интерфейс. Всё было точно так же, как я помнил: все вкладки, вложенные очки, даже ресурсы, которые я успел собрать, находились в инвентаре.

Не хватало только травяной брони, в которую я был одет, когда ложился спать. Посмотрев слоты быстрого доступа, призвал в руки каменный топор. Он был таким же внушительным, как и прежде, при желании им можно даже убить. Убрав его обратно, я принялся размышлять.

Получается, во время сна меня перенесло в игровой мир, а после того, как я снова лёг спать, но уже там, меня вернуло обратно. Интересно, это единоразовая акция или нет, и смогу ли я переместиться, будучи в сознании? Эту мысль стоило проверить.

«Кстати, а как влияют повышение характеристик на меня?» — возникла ещё одна мысль. Сейчас у меня была прокачана только восприятие, и особой разницы я не чувствовал. — «Хотя». — Сильное желание проверить возникшую мысль подорвало меня со стула. Сбегав до комнаты, я вытащил из банки горсть монет и приготовился проверить своё восприятие. В следующее мгновение, подбросив монетки в воздух, попытался их пересчитать.

Сосредоточившись на задаче, время словно замедлилось, позволяя мне увидеть каждую монету. Попытавшись их сосчитать, я понял, что получается с трудом. Как только монеты достигли пола, всё вернулось в норму.

Получается, что органы восприятия стали работать на порядок лучше, но вот скорость обработки информации у меня хромает, ведь за неё отвечает мозг, или по-другому интеллект, а у меня там единичка.

Ещё стоит отметить, что в игре характеристики в основном влияют на бой, здесь же они повышают способности организма.

Следующим на очереди стояла проверка инвентаря: можно ли помещать туда несистемные объекты или нет. Взяв обычную кружку, пожелал убрать её в инвентарь. В следующую секунду она просто растворилась в воздухе, после чего у меня в инвентаре появилась иконка кружки. К сожалению, рецептов с ней не было. Вытащив её обратно и повертев в руках, поставил её на стол и задумался.

Получается, что здешние предметы можно класть в инвентарь, но изготавливать из них предметы я не могу, или это не так. Ведь, по сути, в игре я тоже не могу что-то изготовить, пока не изучу рецепт, при этом всегда нужны определённые ресурсы для определённых вещей.

Мысли и идеи полностью завладели мной, требуя немедленной проверки.

В первую очередь я нашёл в комнате обычную книгу — это был сборник стихов поэтов девятнадцатого века. Закинув книгу в инвентарь, я обнаружил, что могу изучить её. Пожелав это сделать, увидел, как она исчезла, а в голове появились знания стихов, при этом я мог их дословно процитировать.

«Охренеть, это же просто офигенно».

От осознания того, что сейчас произошло, меня распирало, хотелось проораться во всю глотку от нахлынувших чувств. Книга, помещённая в инвентарь, стала системной, и я смог её изучить. Теперь требовалось проверить, появятся ли новые рецепты, если изучать обычные книги. Для этого нужно было поискать книги с инструкциями по сборке предметов.

Таких книг у меня дома, к сожалению, не было, а бежать в ближайший книжный магазин останавливала мысль, что, возможно, и там нужное отсутствует, и нужен узкоспециализированный магазин, либо заказывать в интернете.

«Хм, а если скачать книгу из интернета?»

Стоило тут же проверить свою идею. Включив компьютер, я нажал на иконку браузера и завис. — «Блин, а что искать?» Посидев пару минут, понял, что совсем не представляю, что искать. Перебирая в голове варианты, я остановился на еде. Вбив в поисковик книги с кулинарными рецептами, выбрал сайт с домашними блюдами и скачал книгу. Теперь требовалось её распечатать, принтера у меня, конечно, не было, поэтому, одевшись, предварительно скачав книгу на флешку, отправился в магазин.

Ближайшее место, где можно было распечатать файл, было в торговом центре в паре кварталов от дома. Добравшись до нужного места, нашёл нужный отдел и распечатал книгу.

«Хм, фигня какая-то». — Распечатанная книга отображалась в инвентаре как простая бумага. — «Возможно, её надо скрепить, а не просто пихать отдельные листки в инвентарь».

Сказано — сделано. Вернувшись в отдел, я попросил прошить листки и сделать обложку.

Спустя минут десять всё было готово. Поблагодарив и расплатившись с продавцом, повторил эксперимент.

— Да, получилось.

Теперь предмет отображался как журнал и мог быть изучен, что я тут же и сделал. В голове появились нужные знания, но мне требовалось узнать, открылись ли новые рецепты.

Картофельное пюре, необходимые ингредиенты: Картофель — 12 шт. Молоко — 1 л. Сливочное масло — 200 гр. Соль — 2 ч. л.

Рассматривая новый рецепт, я ликовал. Всё получилось, требовалось, конечно, ещё проверить изготовление с помощью системы, но я был полностью уверен, что всё получится. Теперь можно изучать рецепты даже из этого мира, что открывает новые горизонты.

Уже у дома я решил проверить последнюю идею. Уйдя подальше, чтобы не было свидетелей, достал каменный топор и начал стучать по ближайшему дереву с целью добычи ресурсов, но тут меня ждал серьёзный облом. Древесина не падала в инвентарь, а каменный топор просто повреждал ствол дерева.

Зато, когда я достал лопату и копнул немного земли, убрав её после этого в инвентарь, она стала отображаться как глина.

Это наталкивало на определённые размышления. Во-первых, с предметом, помещённым в инвентарь, можно взаимодействовать с помощью системы. Во-вторых, информацию и новые рецепты можно изучать с помощью местных книг. Третье прокачка характеристик влияет на реальное тело. И, пожалуй, пока всё, что я успел узнать. Наверняка есть ещё много интересного, но для первого дня пока хватит.

Уже собираясь возвращаться домой, я открыл инвентарь и стал рассматривать вещи, которые добыл в игре. Так получилось, что я помещал в него предметы из этого мира, но ещё ни разу не достал добытые из игры.

Обратив внимание на гнилое мясо, вспомнил тот мерзкий запах от мёртвого зомби, и меня аж передёрнуло. Решив посмотреть, как оно выглядит вживую, я достал его и тут же выбросил подальше от себя.

Его нужно было назвать не гнилое, а тухлое мясо: вонь была такая, что меня чуть не стошнило. Теперь ещё и от руки воняло.

Обтерев руку об траву, решил на этом заканчивать эксперименты.

Мне уже не терпелось поскорее дождаться ночи и лечь спать, в надежде снова попасть в другой мир.

Отступление.

Когда молодой человек ушёл домой, беспечно выбросив кусок гнилого мяса из другого мира, он даже не подозревал, к чему эти действия приведут.

Через несколько часов возле того места пробегала бродячая собака. Она уже несколько дней ничего не ела и была сильно истощена. Учуяв запах еды, она тут же решила проверить его. Это оказалось мясо — противное, дурно пахнущее, но это была еда, а голод уже был невыносимый.

Буквально проглотив кусок мяса за несколько мгновений, собака почувствовала приятную сытость в желудке и продолжила свой путь.

Несколько часов спустя собака почувствовала резкую слабость и жар. С каждым мгновением он становился только сильнее. После пришла боль, и её начало тошнить кровью. Около получаса бедное животное мучилось, пока не сдохло окончательно. Но уже спустя пару минут труп дёрнулся и начал подниматься. Выглядело это существо отвратительно. Из пасти стекала желтовато-красная тягучая слюна. Шерсть местами вылезла, и на оголённых местах стали видны тёмные прожилки, а глаза монстра, потеряв живой блеск, помутнели, радужка поблекла, а склера покрылась сеткой лопнувших сосудов.

Уши твари дёрнулись, уловив доносящийся неподалёку шум. Двинувшись дёрганой, ломаной походкой в сторону шума, она добралась до места, где находилась бездомная стая собак.

Почуяв чужака, животные тут же встрепенулись и стали рычать на него. Проигнорировав их предупреждение, монстр резко рванул к ближайшей собаке и вцепился той в загривок. Остальные животные ринулись на выручку, кусая и пытаясь оттащить напавшего. Бросив свою добычу, монстр тут же вцепился в другого, а после — в следующего и следующего. Он кусал и пытался разорвать собак, те, в свою очередь, тоже не отставали, пытаясь разобраться с чужаком.

Бой прекратился так же внезапно, как и начался. Сначала один пёс упал на землю в конвульсиях, потом ещё один, затем следующий, пока все они не оказались на земле, корчась в припадке. Монстр, также прекратил сражение и остановился.

Спустя пару минут собаки окончательно затихли, после чего начали подниматься.

Глава 4

Вернувшись домой около восьми часов вечера, решил сначала перекусить. Сварив пельмени, сел поесть. Хоть мне и хотелось поскорее попасть в другой мир, но спать совсем не хотелось.

Поужинав и вымыв посуду, уже собрался пойти в комнату и попробовать одну идею, как меня резко догнала другая гениальная мысль. У меня сейчас в том мире первая ночь и почти вся еда кончилась, когда я занимался добычей ресурсов, так почему бы мне не взять еды из этого мира. После этого поставил ещё пельмени, а пока они варились, достал колбасу, сыр и хлеб и стал делать бутерброды. Наконец закончив с готовкой и убрав всё в инвентарь, пошёл в спальню.

Лежа в кровати, закрыл глаза и пытался мысленно нащупать ту кнопку, которая отвечала за перенос. В основном я представлял, как моё тело растворяется и несётся сквозь пространство и время. Потом мысленно пытался приказать себе совершить скачок, но всё это оказалось бесполезно.

Сон всё не шёл, время перевалило за полночь, а я так и лежал в кровати и не мог уснуть. Достав телефон, решил посмотреть видео, открыл ютуб, включил шортсы и залип. Листая видео, получилось немного отвлечься. Уже спустя минут тридцать почувствовал тяжесть в голове и дикое желание закрыть глаза. Выключив телефон, прикрыл глаза и тут провалился в сон, в момент, когда сознание уже уплывало, я почувствовал знакомое чувство переноса.

Очнулся уже на базе, солнце ещё не взошло, на улице стояла темень. Часы в интерфейсе показывали четыре часа утра. Поднявшись со спальника, обнаружил, что одет в травяную броню. «Интересно, получается, то, что на мне, не переносится», — задумался, глядя на одежду. «Или переносится сознание, а не тело. Нужно будет в следующий раз поставить видеокамеру и снять видео», — поставил себе галочку в голове.

Планов на сегодня было много, поэтому, не тратя больше времени, отправился их выполнять. В первую очередь нужно было выполнить задание, которое взял у торговца. Находилось оно всего в полукилометре, в небольшом городке рядом. Пока бежал к нему, увидел интересную картину: около одного из зданий, где разработчики игры обещали логово бандитов, были привязаны к столбам тела. Выглядели они словно настоящие, тела были изуродованы, будто перед тем, как их повесить, над ними долго издевались. «Твою мать, в игре это выглядело не так жутко».

От просмотра местной инсталляции меня отвлёк звук шагов. Развернувшись, увидел медленно бредущего зомби. Дав себе мысленную оплеуху за безалаберность, взял в руки копьё и двинулся к нему. Разобравшись с мертвецом, продолжил путь.

Добравшись до задания, решил проверить один лайфхак: до принятия задания можно зачистить локацию, а после принятия она обновлялась, позволяя получить лут второй раз. Обойдя здание в поисках входа, обнаружил его на крыше, для подъёма на которую нужно было забраться по декоративному элементу дома. Поднявшись, обнаружил огромную дыру в стене и, перехватив поудобнее копьё, двинулся внутрь.

Первого зомби встретил уже через пару секунд: он стоял за поворотом, и, видимо, как только я пересек невидимую границу Агра, он сразу зарычал и дёрганой походкой стал приближаться. Это был Джо, молодой парень с длинной причёской, в рубашке, накинутой на футболку, и в шортах. Глаза у него были пустые, а лицо и одежда измазаны кровью. Мертвец двигался медленно, поэтому мне не составило труда ударить его копьём, опрокидывая на пол; вторым ударом в голову добил мертвеца, и тут раздался звон, а рядом с телом из воздуха появился жёлтый рюкзак. «Ого, вот это свезло, так свезло». Обычно такой мешок появляется с шансом в три процента, внутри могут оказаться оружие, броня, боеприпасы, еда или редкие ресурсы. Проверив окружение и убедившись, что никого нет, заглянул в мешок. — «Джекпот» — внутри оказались восемнадцать 9-мм патронов, пирог с черникой и несколько журналов. Изучив журналы на месте, остальное закинул в инвентарь, глянув на который упрекнул себя за то, что надо было на базе сделать пару ящиков хранения и скинуть туда содержимое, оставив только самое необходимое.

Дальнейшее продвижение не вызвало особых проблем: в основном зомби встречались поодиночке либо парами. Продвигаясь по дому и убивая зомби, не забывал собирать лут, все найденные журналы сразу изучал. Получилось взять ещё один уровень. Главный лут оказался в подвале: зайдя в комнату, где он находился, увидел тройку мертвецов, тут же выскочил обратно и, закрыв дверь, стал ожидать. Зомби не подвели, они стали наносить удары по двери, разрушая предмет. Самое интересное, разрушение происходило постепенно, создавая дырки; как только это случилось, я сразу начал колоть через них мертвецов копьём. Несколько секунд — и всё было кончено. Быстро собрав главный лут, вернулся к точке активации и принял задание.

Второй забег прошёл ещё проще: сумка с припасами нашлась на первом этаже, после этого можно было отправиться сдавать задание, но я продолжил зачищать здание. Закончив, получилось взять ещё два уровня, что принесло мне три очка навыков, плюс собрал много ресурсов, из-за чего случился значительный перегруз. Ощущался он словно навалившаяся усталость, тяжело было передвигаться. Пока шёл до базы, поставил на изготовление ящик для хранения; позже, когда смог доковылять до неё и забрался наверх, поставил его у входа и переложил почти все вещи, оставив только несколько необходимых, типа патронов и ресурсов для починки инструментов. После этого сразу почувствовал, словно сбросил гору с плеч. Двигаться снова стало легче. Нужно было сбегать сдать задание, но я решил распределить очки: так как в основном пользовался копьём, решил вложиться в восприятие. Добавив два очка, резко почувствовал изменения: мир словно налился красками, стал ярче, звуки насыщеннее, даже воздух начал пьянить. Постояв и привыкнув, купил на оставшееся очко третий уровень владения копьём. Закончив с прокачкой, закрыл интерфейс и отправился к торговцу. В магазине было без изменений, Rekt всё также стоял истуканом за стойкой. Сдав задание, выбрал в качестве награды банку мёда: в описании предмета было сказано, что он лечит инфекцию, что было очень важно.

Весь этот день я решил потратить на выполнение заданий, поэтому, приняв следующее, тут же отправился на него. Второе задание взял на очистку здания, оно тоже было в черте городе. Вообще все задания с первого по третий уровень находились в ближайшем городе, а выше — уже за его пределами, причём чем выше уровень, тем дальше задание. Добравшись до места, решил действовать по старой тактике: сначала забрать главный лут, после чего активировать задание и получить его повторно. На этом задании вход в здание находился в подвале, значит, главный лут был наверху — такой логикой пользовались разработчики, создавая локации. Обойдя здание и заколоченную входную дверь, стал ломать её каменным топором. Мои действия сразу разбудили зомби за дверью, и мы с двух сторон стали её ломать; когда в двери появилась огромная дыра и стали видны зомби, поменял топор на копьё и стал наносить удары мертвецам в головы. Закончив с ними, уничтожил окончательно дверь и двинулся наверх по лестнице. Искать главный лут пришлось недолго: в одной из комнат была лестница, ведущая на чердак, где он и находился. Конечно, пришлось убить зомби, но с третьим уровнем владения копьём это стало намного легче. Забрав главный лут, вернулся к точке активации и принялся проходить задание. В этот раз двинулся к подвалу и стал продвигаться, как было задумано создателями. Убивая одного зомби за другим, не особо напрягаясь и почувствовав рутину, ослабил бдительность, за что тут же поплатился. Ударив очередного зомби, он вдруг резко заверещал и набросился на меня с такой скоростью, словно заражённый из фильма «Рассвет мертвецов» Зака Снайдера. Это было так неожиданно, что тварь смогла нанести мне несколько ран, пока я не очухался и не вытащил пистолет, разрядив весь барабан ему в тупую башку. Адреналин так накрыл меня, что я не сразу осознал, что у меня кровотечение. Вытащив бинт, обмотал его вокруг руки, после чего он просто впитался в тело, останавливая кровотечение и заживляя раны. Обматерив себя за беспечность, изготовил обычный бинт из ткани и, перезарядив револьвер из трубы, продолжил зачистку. Дальнейшее продвижение прошло без приключений; убив всех зомби и собрав весь лут, отправился к торговцу сдавать задание и сразу взять новое, так как в планах было выполнить их, как можно больше за сегодня.

Отступление.

Уставший молодой человек вечером возвращался домой. Шёл он пешком, напрямик, через пустырь в сторону жилого комплекса, где жил. Он уже много раз ходил по этой дороге, поэтому ноги сами несли его на автопилоте, пока он в наушниках наслаждался музыкой. В какой-то момент он заметил сбоку тень, после чего почувствовал резкую боль в ноге. Заорав от боли, он увидел страшную тварь, вцепившуюся ему в ногу. На адреналине он стал бить что есть мочи ей по морде, но монстру словно было всё равно: он всё сильнее сжимал челюсть, пока наконец не оторвал кусок.

—А-А-А. Сука, тварь.— заорал мужчина, пока монстр пережёвывал кусок мяса; попытавшись убежать в сторону домов, пока тварь отвлеклась он побежал не обращая на дикую боль в ноге, как только мужчина это сделал, тварь прекратила жевать и бросилась догонять добычу. Уже спустя пару секунд она догнала мужчину, набросилась на его спину, опрокидывая на землю, и вгрызлась в ему шею. Тот попытался сбросить тварь, но не смог, а в следующее мгновенье монстр перегрыз ему шею. Мужчина, весь залитый кровью, окончательно затих. Спустя пару секунд глаза мужчины открылись, тварь сразу прекратила грызть и слезла с мужчины.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге