Обложка Реальная виртуальность: Бессмертный дух

Реальная виртуальность: Бессмертный дух

Смэйт Дроздов

0% прочитано
Стандартный
Смэйт Дроздов

Реальная виртуальность: Бессмертный дух

Глава 1

Эпиграф

Но что страннее, что непонятнее всего, это то как авторы могут брать подобные сюжеты. Признаюсь, это уже совсем непостижимо, это точно… Нет, нет совсем не понимаю. Н. В. Гоголь

Глава 1, короткая, в которой появляется основной персонаж.

Я поднялся на второй этаж этого заброшенного здания в котором строители успели сделать только перекрытия этажей и лестничные пролёты. Мои берцы успели покрыться тонной пыли за те пол часа, пока мы с моей командой исследовали новый полигон. На втором этаже было крайне много строительного мусора, который придётся убирать, наверно несколько дней, однако пол был довольно крепок, хотя пару мест стоит укрепить перед тем как здесь будут бегать толпы страйкболистов. Я поднялся на третий этаж, чтобы проверить его. На удивление, кроме пыли на третьем этаже не было вообще ничего, я обошёл весь третий этаж, нашёл несколько мест где пол был слишком хлипким, я понял, что возможно это здание будет проще опечатать чем полностью укрепить, хотя позиция могла бы получиться неплохая. Занятый мыслями о возможных вариантах событий я не заметил ещё одну слабую точку в полу, в которую провалилась сначала моя нога, а потом и я сам. Я лежал в подвале заброшенного дома, заваленный осколками пола всех трёх этажей сквозь которые я пролетел и думал, что моя жизнь оборвётся в таком, по сути глупом, инциденте.

Я проснулся в холодном поту, этот сон не снился мне уже два месяца, я был уверен, что он ушёл насовсем, но оказался неправ. Вообще это был не просто сон, а обрывок моего прошлого, последнее перед тем как попасть в больницу и получить инвалидность. Хоть по моему внешнему виду и нельзя сказать, что у меня есть какие-то проблемы со здоровьем, однако слишком много костей были заменены полимерными репликами, которые не позволяют мне нормально работать в той сфере в которой я работал раньше и через полгода или меньше я был бы вынужден искать какие-то совершенно новые для себя способы заработка, которые не должны быть сопряжены с физическими нагрузками почти в любом виде. К счастью мне повезло в том, что хотя-бы вождение автомобиля осталось доступно мне, уж очень не нравился мне общественный транспорт.

Начал звонить телефон. Номер определился как "Военкор", это был номер телефона нашего оператора и по совместительству человека, который уговорил нас подписаться на участие в этой игре. Он считал, что у этой игры есть весь потенциал для того, чтобы стать недостающей частью ролика о наборе новой волны рекрутов в нашу команду по страйкболу и виртуальным арена-шутерам. Мне было решительно непонятно, почему команда до сих пор цепляется за меня как за тактика, хотя я никогда до инцидента им не был, тем более штатный стратег раньше прекрасно справлялся со своей работой и без меня, хотя возможно ему и нужен был кто-то, кто сидел бы с ним в штабе и помогал координировать действия отрядов. Как бы то ни было, Военкор сказал мне, что мне стоит приехать пораньше, чтобы записать пару слов для вступления в видео и показать то как у нас обычно устроен штаб.

Я начал собираться: в рюкзак сложил камуфляжную форму, подобранную под устав команды, туда-же отправился страйкбольный пистолет с кобурой, который я теперь использовал только для стрельбы по мишеням и для образа. Автомат я оставил висеть на стене, в рюкзак положил портативную зарядку для телефона, в отдельный карман положил планшет, на котором хранил все карты, планы и т.д. Снял с зарядки стилус, рацию и фонарь, который у меня попросил одолжить товарищ по команде.

Я надел обычную гражданскую одежду, серую ветровку, чёрную футболку с коротким рукавом, коричневые брюки-карго и обулся в чёрные кожаные ботинки на толстой подошве. Посмотрев на часы я вышел из дома, закрыл за собой дверь на ключ. Сел в машину, включил музыку на плеере и поехал на давно известный полигон, к счастью полностью соответствующий нормам безопасности.

Глава 2

Эпиграф

Я не игрок, я геймер. Игроки выигрывают, а надо мной издевались в школе. ©Автор за несколько недель до написания главы

Глава вторая: вербовка

Дверь раздевалки захлопнулась за моей спиной, я в последний раз осмотрел свой камуфляж, проверил, что пистолет не заряжен и надёжно сидит в кобуре и пошёл в штаб. Там меня Уже ждали Антар и Военкор, наш тактик с позывным Арк, задерживался, хотя никто и не был удивлён этим фактом. Арк вбежал в штаб за три минуты до начала игры, с бумажной картой на которой были карандашные пометки, которые он пока не объяснил. К этому моменту Антар уже ушёл на поле с моим фонариком.

Военкор сегодня не взял свой привод *Приводом называется любая электропневматическая копия боевого оружия - автомата или пулемета. Ключевое слово - электропневматическая, т.е. это страйкбольный пулемет или автомат, работающий на аккумуляторе. Такое оружие стреляет пластиковыми шарами калибром 6 мм, как в автоматическом, так и в одиночном режиме. здесь и далее - примечание автора. Конец примечания*. Зато сегодня у него с собой была камера с несколькими объективами, стабилизатором и запасными аккумуляторами для всего его добра. Я открыл на планшете карту полигона, начал сверять пометки с бумажной картой и наносить стилусом недостающие пометки. По общему каналу на рацию пришло сообщение о том, что игра откладывается на несколько минут из-за того, что десантный автомобиль на красной стороне не заводился. У нас же с оборудованием вроде не было проблем. Через шесть минут, когда мы уже закончили блиц обсуждение тактики и нанесение пометок на карты, по общему каналу объявили, что все технические неполадки были решены и готовность для команд - 30 секунд. Мы передали своим отрядам первые указания, затем дождались стартового сигнала и отдали команду на старт своим ребятам.

За время игры план менялся несколько раз, хотя, когда с планами бывает иначе? Всё время, пока шла игра, Военкор снимал на свою камеру то, как мы обсуждали планы, передавали команды. Ещё он зачем-то снимал на макро-объектив и бумажную карту, и карту на моём планшете и то, как мы делаем пометки. Когда стемнело и началась ночная фаза игры, Военкор взял свой телефон, у которого была функция ночной съёмки и ушёл снимать войнушку, он решил, что не стоит мешаться тактикам во время ночи, когда спать уже хочется, но никак нельзя. Мы заварили кофе, в то время, пока было относительно спокойно и продолжили работу. В двенадцать часов дня наконец было объявлено о завершении игры, Военкор снял интервью с игроками, которые провели почти сутки на ногах и у тех кто был в штабах с обеих сторон. Наши команды в этот раз сыграли вничью, захватив и удержав одинаковое количество точек. Военкор выглядел так, будто был самым выспавшимся из тех, кто был на полигоне.

После финальной фотографии я собрал вещи, переоделся в гражданскую одежду, сел в машину и поехал домой чтобы отоспаться. Из-за пробок на дороге я приехал домой только к шести часам вечера. Я зашёл домой, проверил что у меня не запланированы дела на ближайшие несколько дней, почистил зубы и лёг спать.

Я проснулся в восемь часов утра не самым выспавшимся человеком на свете, однако понимал, что уснуть обратно уже не выйдет. Мой завтрак был прост: забытая пицца из холодильника, подогретая в микроволновке. После незамысловатого завтрака я пошёл за компьютер и начал монтировать видео по одной старой гоночной игре, в которую я начал играть в последнее время.

Я просидел за монтажом до самого вечера, иногда прерываясь на то чтобы отойти поесть, или ещё куда-нибудь. Когда я наконец закончил монтаж видео и подготовил его к отправке на популярный видеохостинг, вдруг раздался звонок с незнакомого номера. Я обычно не брал телефон, при звонках с незнакомого номера, однако я был в приподнятом настроении, довольный своей работой. Из телефона раздался приятный женский голос:

— Здравствуйте, я представляю кампанию "Reality Shift", которая занимается виртуальными проектами нового поколения и мы хотели бы пригласить вас на тестирование, за которое вам будет полагаться некоторый оклад и возможно некоторые льготы в дальнейшем

— Здравствуйте... - сказал я в некотором замешательстве. - Судя по тому, что вы не спросили моё имя, вам наверное, должно быть известно о том, что мне нельзя испытывать физические нагрузки.

— Да, конечно, это нам прекрасно известно, Алексей, но у нас такой проект, в котором вам не придётся испытывать физические нагрузки, хотя медицинское обследование пройти придётся

— И всё-таки, откуда вам известно моё имя?

— Всё очень просто, наша кампания следила за турнирами виртуальных шутеров, в поисках кандидатов, после этого мы просто связались с вашим менеджером.

— А, теперь понятно, простите, где я могу узнать предстоящий график работы? и есть ли у меня несколько дней на раздумья?

— Конечно, мы даём вам три дня на принятие решения. Вся необходимая информация будет отправлена вам в виде ссылки на облачное хранилище при помощи SMS.

— И последний вопрос. - сказал я. - Каким образом я могу с вами связаться?

— Тут всё просто, достаточно найти наш официальный сайт в интернете и позвонить по контактному номеру телефона, указанному там. Это сделано для того, чтобы помочь вам поверить в реальность нашего предложения. Желаем вам всего наилучшего.

— И вам тоже всего наилучшего...

Из трубки послышались длинные гудки. Я отложил телефон в сторону и задумался. После нескольких минут я решил, что хорошей идеей было бы отложить все размышления на следующий день.

С утра я проснулся гораздо более отдохнувшим чем вчера, пошёл на кухню и приготовил себе яичницу на завтрак. После всей утренней рутины я пошёл за компьютер и начал шерстить интернет, разыскивая всю известную информацию о кампании Reality Shift. Информации было не так много, возможно из-за того, что кампании всего было не больше пяти лет, однако они успели стать интернациональной корпорацией с парой крайне интересных проектов с кучей инвесторов.

Одним из относительно известных проектов был их прорывной по своей сути интерфейс мозг-компьютер, однако компьютеров, которые могли бы выдержать такое подключение были единицы и исследования, хоть и были на слуху, но не стали очень популярны, а в большинстве новостей об этом исследовании название кампании почему-то затерялось.

На официальном сайте корпорации я нашёл информацию о новом исследовании в этом же направлении. Reality shift обещали использовать самые современные сервера для запуска первой полностью виртуальной игры с глубоким погружением. Подключение обещали через специальную капсулу, которую собирались устанавливать бесплатно, однако сама игра бесплатной не должна была стать. Для игры планировалась система подписок, однако сейчас игра только начала входить в стадию закрытого бета-тестирования.

Я решил, что ничем особо не рискую, соглашаясь на данное предложение и позвонил в кампанию, сказав о том, что готов к участию в тестировании. Мне сказали время, когда я могу подойти, пройти медицинское обследование и подписать все необходимые бумаги.

В следующий понедельник я проснулся, позавтракал и собрался в дорогу. Офис корпорации находился в центре города, но при этом всё равно нужно было ещё прогреть машину. Я приехал ровно к назначенному времени, посмотрел на вывеску Reality Shift, и окончательно убедился в том, что это не розыгрыш. Я припарковал машину на полупустой парковке и пошёл ко входу. Увидел, как закрывается дверь за кем-то. Подошёл к двери, остановился на несколько секунд, вздохнул и открыл дверь.

После прохождения каких-то непонятных медицинских рамок, детекторов и сканеров, сдачи крови и часового ожидания результатов ко всем ожидающим вышел медбрат и раздал результаты анализов, у меня было написано, что я подхожу идеально, хотя у некоторых было прописано и обратное, они вышли из комнаты. Когда все, у кого были противопоказания вышли, медбрат попросил нас пройти за ним и провёл до другой комнаты, в которой стояло 15 капсул, на две больше, чем осталось людей после осмотра.

Из динамиков зазвучал тот же голос, который я слышал по телефону. Нам начали рассказывать вводную информацию о мире: "Данный мир является альтернативным вариантом событий нашей вселенной, где холодная война длилась гораздо дольше, и закончилась к сожалению ядерным конфликтом. К четырёхтысячным годам, остатки человечества смогли объединиться, создать управляющий искин - Илигор и построить города-сферы, которые позволили их населению не беспокоится о токсичных дождях и радиоактивном песке. Примерно в районе бывших Омска и Новосибирска находится Центральная Сфера, которая контролирует все остальные города и имеет внутри самый мощный, "материнский" сервер Илигора. У каждого города есть свои отряды исследователей в герметичных костюмах, которые ищут обломки металла и другие возможные полезные материалы, выходя в пустоши на разведку. Однако помимо погодных угроз есть ещё несколько: инсектоиды, роботы и люди из куполов, которые были отсоединены достаточно долго, чтобы местные сервера не справились с резервными копиями Илигора и либо вовсе вышли из строя, либо "сошли с ума" эти люди, в случае если агрессивно настроены, зовутся сепаратистами. Более подробная информация о возможных опасностях доступна в информатории любого города. Вы же присоединитесь к отрядам "наёмников" "Argen Group", предназначенных для защиты поисковых отрядов и самих сфер. вы будете иметь почти полную свободу действий, в рамках местных законов. Выполняя задания, вы будете получать местную валюту и опыт. В Argen Group есть чёткая система званий, но её вам объяснят уже при прохождении внутреннего обучения.

И последнее что вы узнаете до входа в игру: ваше игровое тело не исчезает после выхода из игры, время на возрождение - час реального времени, если конечно не заказать заранее готовое тело, тогда время затрачиваемое на возрождение - не больше минуты. Каждое возрождение после первых двадцати, оплачивается из вашего кармана, если вы начнёте возрождаться в минус своему бюджету, то вас перестанут выпускать из сфер и дадут вам работу внутри купола, которую нужно будет выполнить для оплаты долгов. НПС в нашей игре являются очень высокоуровневыми искинами и считают себя обычными людьми, хотя есть конечно и некоторые другие расы, о которых вы узнаете позднее. Так как при выходе тело не исчезает, у НПС прописано то, что они реальны, а именно вы - игроки, это слепки душ, хранившиеся и обучавшиеся где-то на серверах Илигора, в их понимании, ваше отключение от игры - это возвращение сознания на сервер для отдыха. Это вся информация, которая важна для вас на первое время."

Каждому из нас по очереди объяснили, что нас будет ждать внутри и помогли поставить таймер отключения, который потом будет отображаться и в нейроинтерфейсе после входа в игру.

Я лёг в капсулу, закрыл за собой крышку и... ничего не произошло. Через пару секунд передо мной загорелся экран высокого разрешения, сначала я не понял, как им управлять, однако через мгновение на нём появилось уведомление о том, что первичное соединение установлено и я могу управлять курсором при помощи силы мысли. После этого сообщения я попробовал пошевелить рукой, но она была ватная и едва подвижная. На экране появилось сообщение о том, что для возвращения контроля нужно отключиться от системы. Я решил дальше не экспериментировать над тем, над чем не просили. На экране выбрал вкладку редактора персонажа. Как ни странно, цвет радужки изначально был определённого цвета, и его было нельзя изменить, как объяснило меню подсказки, в том мире из-за генетических мутаций у каждого цвет радужки полностью индивидуален, иногда индивидуален и цвет волос, но описано это было настолько медицинским языком, что я понял только то, что цвет моих волос и глаз - тёмно-фиолетовый, при этом у глаз пигмент ещё и биолюминисцентен (что является уж совсем редкостью), и то, что этот цвет мне присвоен по примерному анализу ДНК. Однако немного подредактировать внешность я мог, и я просто убрал шрамы от того злополучного падения, в надежде на то, что смотрясь в зеркало в игре я смогу постепенно заставить исчезнуть свой кошмар. Следующей вкладкой был... нет, не редактор характеристик, а просто их отображение, что тоже было удивительно, но в подсказке было написано, что это сделано для того, чтобы не вызывать диссонанса между реальным телом и телом виртуальным. Список характеристик обещали продублировать и в нейроинтерфейсе. В принципе, все характеристики меня устраивают, хотя и не все понятны... "Ладно, с этим разберёмся на месте" - подумал я. Следующей страницей была страница выбора позывного. Реальное имя было уже записано и не подлежало изменению, однако оно не будет видно никому кроме меня и управляющего искина. Я думал не долго и взял себе позывной "Харон", предварительно убедившись в том, что его можно будет в случае неожиданной ситуации изменить. Я сделал глубокий вдох, досчитал до десяти, выдохнул и мысленно нажал на кнопку "старт".

Глава 3

Эпиграф

„Ночь темнее всего перед рассветом.“

© Б. Дизраэли

Глава 3 - Первый живой местный

Подключение сознания

Соединение стабилизировано

Пользователь идентифицирован

Характеристики проанализированы

Список характеристик доступен по мысленному запросу

Система нейро-визуального интерфейса "Паладин" готова к работе

Илигор приветствует нового сотрудника

Вы должны были прочитать это в пользовательском соглашении, или прослушать в инструктаже, однако мы должны напомнить вам, что НПС в данном игровом мире управляются нейросетью нового поколения и не возрождаются, кроме НПС приписанных к "Арген груп". Для всех НПС вы - участник эксперимента "возрождение души" и являетесь слепком души, хранившимся и обучавшихся кругом перерождений в симуляции, на основе базы данных "Илигора". При вводе из системы, ваше тело останется в игровом мире, НПС будут считать, что ваш мозг отключается из-за перегрузки от новых условий. При возникновении недомоганий во время игрового процесса, по технике безопасности необходимо отключиться от системы и обратиться на горячую линию Reality Shift corp. При резком и значительном изменении показателей биологического тела, будет произведено экстренное отключение. Данное сообщение больше не будет показано при входе, номер технической поддержки предоставлен вам на электронную почту, указанную во время регисирации.

Приятного сотрудничества.

Я открыл глаза в капсуле, которая выглядела почти также как та, в которой сейчас лежало моё тело, только интерактивного экрана перед моим лицом не было. Правда никакой экран не был нужен, перед моим взором висел интерфейс, который скорее всего видел только я. В первую очередь игроки ждут полоску здоровья, но здесь её не было, было схематичное изображение человека, на котором по всей вероятности отображались повреждения и степень их тяжести, что стало понятно, когда я заметил легенду для цветов и обозначений под этим изображением. В правом верхнем углу поля зрения был обратный отсчёт до первого выхода, чтобы мы успели осмотреться и выполнить какие-нибудь простые задания перед тем как пойти отчитываться о самочувствии, нам дали шесть часов. Я попробовал отдать мысленную команду крышке капсулы на открытие, что далось мне на удивление легко и естественно. Когда я выбрался из капсулы, сразу увидел остальных участников тестирования, которые выбрались из капсул, кроме одного, он стучал кулаками в крышку изнутри и требовал его освободить. Я подошёл к капсуле с номером 8 на крышке, постучал по ней до тех пор, пока стук изнутри не прекратился и предложил человеку внутри использовать мысленное управление, после чего был послан в далёкие и не очень тёплые края. Однако через несколько секунд крышка открылась и лежавший внутри молодой человек, который почти не поменял свою внешность в редакторе персонажа, как и я, поблагодарил меня и извинился. Я помнил его, это был Нил Андерсон, видимо его родители, или более давние предки приехали к нам из Штатов. Над головой у него был полупрозрачными символами написан позывной "Куладун", явно отсылаясь на одну вполне известную в моём кругу общения серию книг жанра ЛитРПГ. Он был быстро прощён мной, ведь очнуться в закрытом железном гробу это всё-таки не самый приятный опыт.

Когда все смогли свыкнуться с тем, что не чувствуют почти никаких отличий с реальностью и справились с координацией, был проведён стихийно образовавшийся общий совет. На совете мы решили все вместе дойти до информатория (если без лишнего выпендрёжа, то до библиотеки) и там уже разойтись по своим делам. Для этого нехитрого похода все решили следовать за мной, ибо лично у меня нейросеть слушалась лучше всего, и работала стабильнее. Я отправил мысленный запрос в пустоту, обращаясь к нейросети, в ответ на что получил огромную стрелку-указатель в верхней части поля зрения и карту-навигатор в правом нижнем углу... нет, поле зрения у меня шире чем весь этот интерфейс, буду его называть рабочим столом. Как кстати выяснилось по пути к информаторию, рабочий стол нейросети можно свернуть и развернуть, что происходит почти мгновенно. Дойдя до места мы разошлись между терминалами и полками с... как ни странно бумажными книгами.

Найдя терминал, перед которым стоял не стул или табурет, а мягкое кресло я уселся и решил разобраться с характеристиками и всякими подобными вопросами. Кстати перед глазами как раз раскрылось сообщение о первом задании... "ЗАДАНИЕ: Явиться на пункт подтверждения регистрации и пройти инструктаж с двадцатником. После выполнения этого задания вам будут выданы первые задания на тренировочном полигоне." Ещё, на рабочем столе начал отображаться таймер до начала первого задания и метка на карте-навигаторе. До начала первого задания нам (как я понял, это задание выдали всем новичкам) дали полтора часа времени, и ещё несколько часов оставалось до первого выхода.

В первую очередь я вбил в терминал запрос о том, кто такой двадцатник. Как стало ясно благодаря краткому ответу, есть несколько видов службы в Argen Group, такие как: Наёмники - это группы людей, или одиночные боевые единицы, которые выполняют поручения полученные либо от Илигора через нейроинтерфейс, либо от уполномоченных на выдачу поручений сотрудников Argen group. Регулярные войска - группы людей (изредка двойки, одиночки не могут быть частью подразделения на общих основаниях) находящиеся под командованием десятников (иногда двадцатников), которые в свою очередь находятся в подчинении у пятидесятников. Самый высший чин управления регулярными подразделениями - сотник, который подчиняется напрямую Илигору. От наёмников у регулярных подразделений есть три главных отличия: отказаться от выполнения задания и выбрать другое могут только наёмники, хотя при этом наёмники (за исключением стартового капитала) полностью должны обеспечивать себе снабжение сами, в то же время, сотрудники регулярных подразделений получают фиксированную зарплату.

Услугу возвращения к жизни получают все, и наёмники и сотрудники регулярных подразделений, хотя наёмники и сами оплачивают расходы на печать нового тела, в отличии от регулярных сотрудников. Воскрешение было наверное самой интересной для меня пока-что технологией. Как я понял, сознание человека дублировалось на сервере Илигора (не копировалось, а дублировалось). Если объяснять чуть обширнее, то сознание одновременно существует и на сервере, и в мозгу подключённом к нейросети. При этом нет места, где сознание было бы оригинальным, а где-то копией, это буквально одно и то же сознание. Уж не знаю как это было бы реализовано в реальности, но сценаристы явно едят свой хлеб не зря

Сразу после того как я прочитал всю информацию о возрождении и службе, было принято решение ознакомиться с характеристиками персонажа, сверяясь с данными сети. В первую очередь я просмотрел все понятные характеристики:

--Интеллект - это буквально показатель интеллекта, но по непривычной шкале. цифра 20 в этой шкале считается уже очень высокой цифрой. мой интеллект был на отметке в 18 пунктов, чего было достаточно для обучения управлению большинством видов техники. Чем выше уровень интеллекта, тем быстрее происходит сживание с нейросетью и адаптация к ней.

--Сила - общий индекс возможной получаемой нагрузки без каких либо проблем. Фактически уровень силы в краткосрочной перспективе у большинства людей выше того, который отображён в интерфейсе на два или три пункта условных единиц (в дальнейшем буду писать у.е., чтобы не затягивать), моя сила была на уровне 15 у.е., что можно обозначить как "перенос рюкзака весом в сорок килограмм в течении получаса пешего маршрута" ну... очень условно

--Ловкость - определение скорости реакции и скорости движений как таковых... мне нужно ещё что-то объяснять? Думаю, что нет, скажу только, что моя ловкость была на уровне 11, хотя средний показатель для наёмников был 15... да, потерял я форму со времени травмы.

--Пси-восприятие - В отличии от всех предыдущих характеристик у этой имелся чёткий лимит в виде 100 у.е. мой уровень восприятия был 40 у.е., что обычно сопряжено с гораздо более серьёзными изменениями внешности, чем изменённый цвет волос и глаз. Если конечно верить тому что понаписали разработчики.

--Пси-защита - Тоже имеет лимит в 100 у.е. и вот она была у меня на все сто, что кстати и выразилось биолюминесцентным фиолетовым пигментом у радужек глаз. Чем выше уровень этой характеристики, тем легче контролировать то, кто и как воздействует на мозг. Хотя изначально, без тренировки, пси восприятие будет просто заблокировано и для применения. Именно из-за максимального уровня пси-защиты я не сразу понял что пси-восприятие это то, что мы назвали бы магией. Я просто не чувствовал свои силы, которые были заблокированы моим же природным щитом.

Вообще насчёт магии я конечно перегнул палку, псионика подразделяется на несколько видов:

--Телекинетика (воздействие на объекты "силой мысли"))

--Пирокинетика (преобразование материалов (вплоть до воздуха пригодного для дыхания) в плазму, которая может со стороны восприниматься как огненные шары, или что-то подобное)

--Криокинетика (аналогична пирокинетике, только образуется лёд) (есть ещё несколько аналогичных видов псионического воздействия на реальность)

--Телепатия (способность воздействовать на разум)

У каждого псиона приверженность к разным видам псионики на разном уровне, в зависимости от генетических факторов. К чему приверженость у меня, я смогу выяснить только добравшись до медкапсулы, которая будет минимум третьего поколения (сейчас в ходу, вроде как уже пятое).

Я посмотрел на таймер до начала первого задания, увидел что осталось 15 минут и сверившись с картой пошёл быстрым шагом на точку сбора, потормошил Странника (да-да, это позывной, а не имя, но имя странника я вспомнил только через пять минут после того как ушёл из библиотеки, а звали его Стасом Беспамятным) который несколько зачитался в терминале, чтобы он не опоздал на точку сбора. Когда он посмотрел на меня, я заметил синие пряди в его волосах, и синий яркий свет радужек его глаз. "Ещё один псион..." - понял я

Подходя к комплексу сооружений, похожему на стандартную армейскую часть я заметил свою группу почти в полном составе, не хватало меня и странника. Когда мы все подошли ко входу в здание, двери плавно раздвинулись и приятный, безэмоциональный мужской голос позвал нас зайти внутрь. В холле стоял мужчина средних лет, в оранжевой одежде. вместо глаз были камеры со светящимися радужками желтоватого цвета (похожими на популярные в своё время круглые лампы с тёплым светом, только маленькие). Это был андроид, именно по этому голос, который позвал нас показался безэмоциональным. Он представился как DS-114 и повёл нас за собой по каким-то коридорам. Вдоль нас стояли какие-то кабинеты, похожие на учебные аудитории, заполненные людьми в тёмно-оранжевых комбинезонах из не совсем понятного плотного материала с коричневыми элементами.

В конце концов Сто четырнадцатый привёл нас к небольшому залу с лавками и огромным голографическим монитором на одной из стен, после чего к нам вышел человек в таком же комбинезоне как и все здесь, но с примагниченным к правому нагрудному карману круглым жетоном, похожим на покерную фишку с цифрой двадцать. Он поздоровался с нами:

-- Итак, здравствуйте, новички, вы стали первыми из участников программы "Воскрешение души" и сейчас я внесу некоторую ясность в ваше ближайшее будущее. Меня зовут Ингвар Альтер, в дальнейшем обращайтесь ко мне "Товарищ Альтер", хотя, если вы с непривычки будете называть меня по имени, первое время карательных мер не будет, только предупреждения от системы.

-- Т-товарищ Альтер, р-разр-р-решите поинтересоваться -- запинаясь спросила девушка с позывным "Тень", отображённым мой нейросетью. -- А к-как нам -- она откашлялась и гораздо более твёрдым голосом продолжила -- как нам лучше обучиться управлению нейросетью? Просто создаётся ощущение, что она отвечает на мои команды с огромной задержкой...

-- Хороший вопрос, мисс... Тень. Тренировкам обращения с нейросетью будет посвящена довольно большая часть ваших обучающих заданий. Так-же вам будет предоставлен доступ на перестраиваемый полигон. Однако настройкой его, пока-что, займётся наш техник. у него будут инструкции для конфигурации полигона под каждого из вас, тем более что анкеты из вашей "реальности" -- Ингвар позволил себе едва заметную усмешку. -- у нас есть. Так как вы уже проходили инструктаж перед репликацией в нашем медицинском центре, считаю более целесообразным пока-что дать вам задать ещё интересующие вас вопросы.

-- Товарищ Альтер, а каким образом вообще работает трансформируемый полигон? -- Спросил я. -- Мы не повредим его своими действиями? Всё-таки уровень нашей подготовки вероятно ниже даже чем у ваших обычных новобранцев...

-- Повредить? -- Двадцатнику (что и обозначал значок присоединённый к нагрудному карману) вопрос явно показался забавным, но он быстро взял себя в руки. -- повредить полигон вы не сможете, вам просто не выдадут такое оружие. А что касаемо принципа работы... Полигон - это большое помещение с множеством нанитов, которые по командам с пульта принимают необходимую конфигурацию. всё ваше оружие на полигоне тоже будет состоять из них, благодаря чему, на нём можно проводить групповые тренировки формата "команда на команду", да что уж говорить, на нашем полигоне иногда проходят турниры, за которыми следят и другие города!.. -- Ингвар замолчал на секунду... -- что-то я увлёкся... ладно, пожалуй на все ваши вопросы смогут ответить личные терминалы в общежитиях, куда я вас сейчас отведу. -- Альтер задумался на секунду -- Да, я забыл ответить на один момент первого из вопросов. Скоро задержки у нейросетей пропадут полностью, просто у каждого скорость привыкания разная.

-- А если я уже не чувствую никакой задержки, товарищ Альтер?

-- Значит у тебя высокая сходимость с нейросетью, скорее всего и псионика на высоком уровне, по крайней мере защита от неё... Терминал в вашей комнате сможет проанализировать ваши показатели, из тех, что вам не описала нейросеть изначально. И всё-таки нам стоит идти к вашему общежитию. Старайтесь не разбредаться, и следуйте за мной.

Не знаю уж, зачем нам нужны комнаты в общежитии, но ладно, важно другое. Первое, что я заметил у своего койко-места - это шнур с коннектором странной формы, который подошёл к скрытому порту, который оказался у меня в голове, чуть-чуть выше шеи, со стороны спины. Однако после подключения система вывела сообщение: "Вы ещё не прошли первые задания, анализ не доступен. Доступ к сети базы и купола ограничен до завершения обучения."

Когда я отсоединил кабель, у меня потемнело в глазах, закружилась голова и я упал. Ингвар, видимо услышав звук падения, открыл дверь в мой модуль, и с улыбкой сказал: "Ты забыл запустить безопасное отключение. Вернее, ты конечно не знал о нём, в общем запомни, когда ты подключаешься к модулю, твой мозг начинает получать гораздо больше информации и резкое прерывание потока данных может нанести вред твоему оригинальному сознанию. Тебя, по сути, спас почти нулевой уровень доступа, который будет у всех вас до конца обучения." Затем он дождался пока я встал и поблагодарил его за совет. После этого Альден вышел в коридор.

Через ещё несколько минут, когда я, да и все наверное, разобрались с функционалом своих жилых модулей, из коридора прозвучал голос Ингвара, отдавшего нам приказ идти в сторону тренировочного полигона.

Ну а что мы? А мы и пошли. Где-то на половине пути я перестал запоминать маршрут, решив что потом просто узнаю маршрут из навигатора своей нейросети. на входе в полигон стаяло два вооружённых андроида, которые, при виде двадцатника сделали странный жест, приложив кулак правой руки к груди и затем выпрямив указательный и средний пальцы той же руки, приложили их ко лбу, как-бы указывая вверх. Как нам объяснили чуть позже, это местное воинское приветствие, сложившееся где-то через 500 лет после ядерной катастрофы. Но это не так важно, как то, что мы увидели когда открылась бронедверь.

Перед нами распростёрся огромный и полностью пустой ангар, где, прямо на наших глазах за минуту воздвигся комплекс препятствий и огневой рубеж. в первую очередь мы направились к огневому рубежу, где нас несколько часов обучали обращению с оружием разных типов. Альден ушёл ещё на двадцатой минуте, полностью передав нас во власть андроидов - наставников. Кстати о видах оружия, в этой игре их было довольно много, но все они по сути объединяются в несколько категорий: Кинетическое, то бишь оружие, использующее пули и другие физические поражающие элементы, лазерное, плазменное и электромагнитное. Ещё есть псионическое оружие, но об этом когда-нибудь в другой раз. Самым необычным было видеть плазменные сабли, которые оказались больше похожи не на световые мечи из популярной франшизы, а на большие ножовки по металлу в которых вместо полотна появляется лезвие из плазмы...

Да, даже в этом мире технологии не позволили сделать полноценные световые мечи, как жаль... но эти местные плазмеры, похожие на катаны мне тоже понравились.

Когда закончилось обучение технике безопасности и базовому обращению с оружием нас отправили обратно в общежитие, только уже без сопровождения, просто добавив маршрут нам в навигаторы, как я ожидал.

Мы добрались без каких либо проблем, разошлись по своим модулям. Я лёг в кровать, посмотрел что до выхода по таймеру осталось несколько минут и мысленно нажал кнопку "выход" на рабочем столе своего нейроинтерфейса.

Глава 4

Эпиграф

"К хорошему быстро привыкаешь. Начинаешь думать, что оно всегда будет рядом..."

© Эльчин Сафари

Глава 4 - адаптация

Пробуждение было тяжёлым, буд-то после изнурительного рабочего дня, за которым следовала лишь пара часов сна. Экран капсулы медленно становился ярче, чтобы не слепить меня. На нём отобразилось сообщение: "Благодарим вас за помощь в тестировании". Когда крышка откинулась и мне вернулась чувствительность, я кое-как попытался сесть, а затем и встать на пол возле капсулы. Мои ноги подкосились, не способные выдержать мой же собственный вес.

Обрадовало, что сотрудник корпорации в белом халате стоял рядом и был готов меня поймать, спасая меня от бесславного поражения в битве с гравитацией.

Кое-как справляясь с непослушными конечностями все участники тестирования наконец встали в неровную шеренгу. К нам вышел человек в деловом костюме, чья манера движений явно выдавала в нём военного, и поприветствовал нас таким же жестом, каким андроиды приветствовали Альтера у полигона. Я, вместе с ещё двумя парнями из строя попытался повторить приветствие. Незнакомец в костюме улыбнулся, глядя на наши неуклюжие телодвижения и произнёс: "Я - Коршунов Андрей Демьянович, ваш куратор в этом проекте. Я представляю Вооружённые Силы Российской Федерации и направлен сюда, чтобы вы убедились в серьёзности этих испытаний, а ещё чтобы проследить за исполнением вами соглашения о неразглашении, которое вы подписали сразу после прохождения медицинской комиссии"

Раздалось несколько почти одновременных щелчков, один из которых прозвучал у меня за правым ухом, у шеи, там же где в виртуальности был порт для подключения к сети. Через пару мгновений шею пронзила острая боль, которая постепенно утихла, а на смену ей перед глазами медленно и неохотно развернулся рабочий стол нейросети, прямо как во время погружения.

Все вопросительно уставились на Андрея, который в свою очередь улыбнулся шире и оглядел нас, сказав : "Ну не думали же вы, что всё будет так просто? Да, у вас на лицах всё написано, не быть вам хорошими игроками в покер, ха-ха! В общем, вам можно рассказывать о том что вы нашли новую работу и даже то что это испытания новой игры в виртуале, но если вы начнёте вдаваться в детали, нейроинтерфейс сначала предупредит вас, а затем оповестит нас, а какие меры мы примем уже не ваша забота. Больше никакую информацию о вас нейросеть нам не отправляет, правда мы и так всё про вас знаем" - Коршунов подмигнул и продолжил: "Зато, в обмен на это небольшое неудобство, вы первые в стране, кто получит эту технологию. Она заменит вам телефон и... В прочем, остальные возможности своего нового соседа по черепной коробке вы узнаете уже сами".

Куратор ушёл в сторону выхода для персонала, приложил ключ карту к датчику у двери и скрылся за ней. Мы все в ошеломлении наблюдали за ним, не в силах понять, что это вообще было. Оказалось, что такую реакцию в организации смогли предугадать и подготовили нам зону для отдыха, где мы провели час приходя в себя и привыкая к интерфейсу. Наконец нам сказали, что мы уже засиделась и нам пора разъезжаться по домам. Уже на выходе нам сообщили, что ждут нас через день, в восемь утра.

Воспоминаний о том как я добрался до дома, и оказался лежащим в кровати у меня не было, было только осознание того, как сильно с непривычки меня вымотала первая, настолько реальная виртуальность. Проснулся с утра на удивление бодрым, через полминуты "проснулась" и нейросеть, пожелавшая мне доброго утра. Я оделся и пошёл проводить водные процедуры, попутно пытаясь открыть браузер со страницей новостями в своём нейроинтерфейсе. Интересных новостей не нашлось, поэтому было принято решение вновь посмотреть информацию о "Reality Shift" в сети.

Однако никакой информации не было, совсем, будто всё это было лишь сном, но тот факт, что я листал браузер силой своих мыслей говорил об обратном. Я подошёл к компьютеру и включил его. Нейросеть получила от меня приказ на подключение к ПК. Передо мной на расстоянии в пару метров появился огромный экран, похожий на телевизор. Однако качество было гораздо выше чем на моём мониторе, пикселей не было видно совершенно. Я запустил авиасимулятор, который установил когда-то давно. Сколь же велико было моё удивление, когда нейроинтерфейс попросил меня устроиться по удобнее и подготовиться к отключению моторных функций.

Спустя ещё некоторое время игра загрузилась и я очутился в кабине какого-то древнего самолёта, вроде как это был "ИЛ-2". Правда ощущения были не такие как в капсуле "Reality Shuft", я чувствовал себя так же как когда надевал тактильные перчатки и простой виртуальный шлем. Только картинка была в разы лучше чем та, которую могли показать мои очки, дававшее разрешение в 4к на каждый глаз. Я открыл справочный центр нейросети и выяснил, что она может улучшать обычное 4к изображение до той степени, когда почти теряется разница с обычной реальностью. Тестам игр я решил посвятить пять часов, поставив таймер.

Когда прямо у меня в голове прозвенел будильник, я, буду честен, напугался, просто не ожидал я такого звука и не вам меня за это судить. Отключался от компьютера я с неохотой, ибо открывшиеся передо мной перспективы поражали воображение. Во первых, задержка по сравнению с обычным виртуальным набором, казалось, отсутствовала. Во вторых, пускай обратной связи кроме аудио и видео не было, их реалистичность зашкаливала. Ну и в третьих, я смог вернуться в свой любимый виртуальный шутер, правда пришлось создать новый аккаунт, чтобы никто из знакомых с моими ... игровыми трудностями не заинтересовался, как так получилось, что я вновь в строю.

Выйдя на кухню я осознал, что и не позавтракал нормально, и обед пропустил. Решив заказать пиццу я потянулся к карману за телефоном... да-да привычки остаются с нами дольше, чем нам иногда хотелось бы... хлопнув себя рукой по лбу я оформил заказ через нейросеть, всё равно все данные с моего телефона, в том числе данные о моём банковском счёте уже скопированы в неё с моих телефона и компьютера. Пообедав я ушёл в виртуал до самого вечера.

Я сидел за штурвалом самолёта, выставил закрылки для взлёта, начал разгон. Поднявшись в воздух и переключив закрылки в стандартное положение. Двигатель мерно гудел передо мной, сзади сидел второй игрок, управляющий турелью. Я не совсем понял, почему хоть кому-то должно быть интересно играть за оператора хвостовой турели, но ему это явно доставляло удовольствие. Через минуту мы оказались... прямо говоря в самом пекле. Пули колотили по крыльям и перебили нам хвостовой стабилизатор. Машина конечно держалась в воздухе, но управлять её движением мне было крайне тяжело, особенно учитывая, что я не играл в виртуал уже несколько лет. Когда я сгорал в падающем самолёте боли не было, но страх, что однажды что-то столь же ужасное может случиться в полном погружении, или тем более в жизни пугала, промораживая до самых костей, особенно учитывая то, что я и так бывал на волосок от смерти.

В следующем бою я решил попробовать себя в роли оператора хвостовой турели, в надежде на то, что это не так страшно... что-же... падать в горящем самолёте спиной вперёд и отстреливаться когда пилот уже мёртв... вот как можно описать истинный ужас для меня, но кто же знал... Интересно было то, что первые пять часов виртуала меня ничто не пугало, были только адреналин и азарт, сопровождавшие меня казалось всю жизнь, но не в последних двух боях.

"Смерти нет!" - кричал я, сидя за штурвалом в одноместном самолёте и заливаясь безумным смехом. Я адаптировался, быстрее чем планировал, я смог отложить рефлексию на время после матча, смог искусственно вызвать в себе азарт и перестать боятся. Единственное что смущало меня даже сейчас, так это то, что чем больше я играл, тем больше мне казалось, что я чувствую языки пламени сгорая заживо, чувствую ветер когда срывает стеклянный колпак моего самолёта, а иногда и ощущаю царапины от пуль... Оставалось только надеяться, что это эффект плацебо из-за очень уж детальной графики.

С криком: "Смерти нет!" бежал наш отряд шёл в бой на босса, каждый думал что это просто классный девиз, но я... Мне этот крик был нужен чтобы просто не сойти с ума, потому, что я начинал чувствовать боль от попаданий стрел, от ударов троллей. Играть становилось страшно, но возрождение, оно было так сладко, оно манило безнаказанностью действий. Наверное только кто-то кто побывал так же близко к реальной смерти ощущал этот коктейль из эмоций. Ещё один метод борьбы с помутнениями рассудка, кроме банального крика, который я нашёл, это отключение реализма. Да, я начинал видеть сетку пикселей перед глазами, но переставал чувствовать боль и бояться. Проведя ещё множество изысканий я услышал звук таймера и отключил компьютер.

Довольно долго я ворочался и пытался устроиться поудобнее, но сон никак не хотел приходить. Но наконец моё сознание отключилось от "серверов" земли.

Глава 5

Эпиграф

"Wake the fuck up, samurai, We have a cty to burn"

©Джонни Сильверхенд (Cyberpunk 2077)

Глава 5 - второе пробуждение

Я проснулся с утра как раз в то время, на которое поставил будильник. Сначала я был даже немного удивлён отсутствием звуковых или визуальных сигналов, которые могли бы меня разбудить. Будильник просто сработал, а я... Я принял это как данность. Мысли были гораздо яснее чем обычно по утрам, что, конечно, не могло не радовать.

Быстро собравшись и позавтракав я вышел из дома, где выяснилось что одно из колёс моей машины спускает. Да, может быть моя машина и не была особо презентабельной, покрытая вмятинами и пятнами шпаклёвки, но ехала хорошо и в целом меня устраивала. Быстро установив запасное колесо я сел за руль, завёл мотор и тронулся, думая о том, как бы не забыть заехать на шиномонтаж, когда буду возвращаться домой.

В очередной раз за последнее время я остановился, хлопнул себя по лбу и создал заметку, да так чтобы она всё время ненавязчиво маячила в поле моего зрения, затем включив "новости виртуала". Так называлось интернет-радио, на котором вещали о самых актуальных новостях связанных с геймингом и иногда научно техническим прогрессом.

Слышать голоса в голове было очень странно, так будто я немного, самую малость, совсем чуть-чуть, едва-едва сошёл с ума. Однако всё же справившись с ощущением "едущей крыши" я вновь тронулся и стал прислушиваться к новостям.

Команда NaVi выиграла турнир по Counter Strike 4. Кстати Counter Strike 3 кампания не выпускала, сразу создав игру с номером 4. Вышел первый официальный анонс третьей части half life. Вышла в открытый доступ бета версия очередного симулятора бога. Но самой интересной новостью стало открытие предзаказа на игру "Мир Вальдиры" для входа в которую предусмотрено использование капсул полного погружения. Критики хвалили ранние билды проекта и предрекали ему великое будущее. Припарковав машину возле здания "Reality Shift" я открыл сайт предзаказа. Что и требовалось доказать, на некоторых кадрах было видно гравировку "Reality shift" на нескольких деталях, и я бы соврал сказав, что удивлён.

На проходной никого не было, только бездушный турникет мигнувший зелёным светом и пропустивший меня. Зато перед глазами вновь появилась стрелка навигатора, которая провела меня в зал с капсулами по прямому маршруту. Увидев у своей капсулы сотрудника корпорации в белом халате я изобразил приветствие из игры. Он улыбнулся и поприветствовал меня точно так же.

Подойдя ближе к капсуле я заметил у него в руках термометр, а на столике рядом набор для забора крови из пальца.

— У нас забор крови? а ничего страшного что я позавтракал?

— Нет-нет, это не проблема, мы просто возьмём анализ перед погружением и после, поэтому результаты будут достаточно точными для нас.

— Ну что-же... Тогда делайте то что должно и я по быстрее ухожу подальше отсюда — попытался пошутить я

— Да, конечно, положите свою правую руку сюда, пожалуйста -- Сказал медик и уколол мой безымянный палец стерильной иглой.

Когда вся моя кровь была бесчеловечно выпита, а термометр моргнул зелёным светодиодом, капсула распахнулась, будто приглашая меня внутрь. Я же не стал отказываться от приглашении, лёг по удобнее, и дождавшись герметизации произнёс про себя фразу, вычитанную в какой-то книжке: "Глубина-глубина, я твой", мысленно дёргая за рубильник подключения, оказавшись в своей койке почти без загрузки.

Отобразившийся передо мной интерфейс запросил подключение нейропорта к сети для загрузки какого-то обновления. Я аккуратно нащупал порт на шее и подключил туда кабель выходящий из стены. Через несколько минут процесс обновления завершился, а на рабочем столе появилась новая иконка при "нажатии" на которую открывались список доступных заданий и магазин, заказы из которого, вроде как, должны доставляться в мою комнату.

Мой счёт в местной валюте был почти пуст. Мне хватило только на покупку недорогого автомата от концерна "Росель", как две капли воды похожего на АК-12, боезапас к нему и ещё стандартного исследовательского комплекта, который представлял собой герметичный комбинезон, слабенький бронежилет, полуавтоматическую аптечку и большой устаревший, зато дешёвый фильтрующий рюкзак с маской. Обычно такой местный ОЗК использовали исследователи пустошей на выходах из купола, тем более что им бронирование и не особо нужно, их всё равно сопровождают наёмники Арген Груп.

Вдруг в стене открылась ниша, в которой оказались все мои покупки, упакованные в три пластиковых кейса. Когда я достал последний кейс и поставил его на пол, стена плавно задвинулась обратно не оставляя даже намёка на то что в ней есть полость.

Я вывел список доступных заданий и нашёл среди них простенький квест в котором я должен буду просто сопроводить группу исследователей помогая ещё двоим наёмникам, из местных, которые заодно проследят за тем, чтобы я не натворил дел. Заплатить должны были немного, зато и сложность была на два пункта из десяти. Подтвердив выбор я переоделся в защитный костюм, только маску пока надевать не стал, проверил аптечку (не то чтобы я знал как её проверять, но она вроде совпадала с инструкцией). Затем снарядил магазины от автомата и установил их в подсумки бронежилета. Автомат я разобрал, проверил и убрал обратно в пластиковый кейс, у которого очень удачно была ручка для переноса.

Конечно я не знал где находится главный шлюз, откуда был назначен старт миссии, но после выхода на улицу навигатор привычно активировался и начал показывать путь. В итоге я пришёл к огромному ангару, размером с несколько боингов, который выходил наполовину за пределы купола. Что удивило ещё больше, так наличие двери нормального человеческого масштаба. На неё указала стрелка навигатора, моргнула пару раз и исчезла. Дверь отъехала в стену. Я зашёл в шлюз и направился к автобусу с каким-то странным прибором на крыше. Как я понял, эта решётка, вращающаяся как радар - это интерфератор. Если говорить простым языком, то интерфератор - это специальное устройство, которое убирает радиацию в определённой области, вернее уменьшает её уровень до нормы. Дорогая штуковина на самом деле, но на защите от радиации здесь не принято экономить.

Вдруг на моё плечо легла тяжёлая и очень большая рука, отдающая металлическим холодом прямо через комбинезон. От неожиданности я вздрогнул и стараясь не делать резких движений обернулся.

— Так это ты? тот самый новичок из "другого мира"? - с усмешкой спросил мужик ростом под два метра, огромным количеством мышц, заметных даже под комбинезоном и низким голосом. Вместо его правой руки и левого глаза были установлены какие-то высокотехнологичные протезы.

— Да, это я, вот первое задание взял, а вы, я так понимаю, один из двух местных с кем мне нужно работать? — нервно протараторил я

— Ха-ха, да, это я, сейчас наша напарница подойдёт, ну вроде как.

— Эй, ты, дуболом цельнометаллический, я вообще-то уже подошла, просто ты, Айгар, своей спиной проход перегородил. — прозвучал у киборга за спиной звонкий и весёлый голос.

Айгар отодвинулся, а в ангар вошла девушка, буквально просветившая меня взглядом. Я не шучу, её глаза светились красным. на её голове был шлем совмещённый с маской в виде лисьей морды, очень явно указывая на японскую мифологию. Остальная одежда не напоминала защитный костюм даже отдалённо, скорее её одежда напоминала спортивный костюм, но с элементами брони. за спиной у неё были ножны на два меча. Ещё немного времени она сверлила меня своими красными глазами, а потом свет потух, она слегка наклонила голову на бок и началось.

— А ты что, тоже псионик? Ты выглядишь слишком обычным! Но твоя защита, я не могу её пробить! Хотя я вижу твой резерв, он поразителен. вот вижу резерв и ничего больше! Как ты это делаешь? Какой у тебя путь? или их несколько? Какие? Как? — Всё больше ускоряя речь и приближаясь ко мне тараторила девушка, приближаясь ко мне, я был в замешательстве.

— Кицунэ, не пугай новичка своей гиперактивностью! Тебя даже командир прошлого отряда еле выдерживал, а он твой брат между прочим! — Пробасил Айгар с усмешкой положивший ей свою обычную руку на плечо.

— Ну ла-а-адно — протянула Кицунэ, — Но ты всё-таки ответь. Интересно же!

— Ну как сказать, анализ то вроде с утра провёл, а посмотреть и не удосужился, не знаю специализации... Сейчас посмотрю. — Сказал я — А по поводу моей нормальности...

Я попробовал приказать радужкам глаз загореться. Ровный фиолетовый свет залил лица... лицо и маску моих напарников, а также стену за ними. Глаза за лисьей маской загорелись уже и без всякой псионики, а я погасил свои биологические светодиоды. Быстро заглянув в меню характеристик я прочёл информацию, открывшуюся после подключения к сети в общаге. Выяснилось, что у меня помимо абсолютной защиты от менталистики есть четыре основные специализации: Малые щиты, передача энергии, тёмное пламя и "точная" телекинетика. Я мысленно сделал снимок "экрана" и приказал ему отправиться двоим людям стоящим передо мной, всё равно я не видел смысла скрывать эту информацию.

— О-о-о, так у тебя сразу четыре пути! Круто! А у меня два, большие барьеры и контроль над электричеством. А я ещё не представилась? Меня Хоро зовут, будем знакомы! И это, точно ещё плазма мне подчиняется, но только созданная моим луком. Ах да, ты же не видел мой лук, вот, смотри. — она достала из ножен свои мечи, оказавшимися двумя катанами, только прямыми, в отличии от японских мечей как в моём мире. Её мечи одновременно были совершенно разными, один длиннее, другой короче и разных цветов, но в то же время были как братья, как один набор. Затем Кицунэ неуловимым движением совместила мечи в лук, тетивой которого оказалась линия из чистой псионической энергии. Затем ещё одно движение и мечи оказались в ножнах.

— Ну что, колдуны, закончили хвастаться? Турысты уже почти подошли, мне оповещение пришло. Тем более по пути до Старого Омска у нас будет пара часов на "поболтать". — Произнёс Айгар.

—Так, пока я не забыл, можете вне задания звать меня Алексей, или Лёха, как вам удобнее, а позывной у меня - Харон.

Я извлёк свой автомат из кейса, который оставил в шкафчике (в шлюзе были специальные шкафчики для того что не нужно брать наружу), и мы погрузились в автобус, заняв специальные места для сопровождающих. по дороге мы успели обсудить довольно интересные моменты. Во первых меня заинтересовало отсутствие защитного костюма у Хоро. Оказалось, что с моим уровнем псионики и мне хватило бы простой интерферирующей маски, которая стоит как весь костюм но не весит почти ничего и гораздо удобнее... Ну ладно, главное что я эту информацию запомнил и принял к сведению.

Что меня поразило, так то, что гейм дизайнеры и сценаристы создавая этот мир гениально пошутили и сделали в Омске метро, да не просто метро, а самое большое в Европейской части мира. А ещё, тот Омск который знаем мы был уничтожен и называется Старым Омском. Почему в его название добавили приписку "Старый"? Да потому что есть город купол с названием Новый Омск, при этом расположенный в заполярье.

Мы подъезжали к Омску со стороны чудом сохранившегося хоть частично уцелевшим железнодорожного вокзала, заложив для этого получасовой крюк. Здание вокзала было засыпано песком почти до верху и лишь крыша слегка выглядывала из под оранжевого бархана. Неожиданно для меня автобус начал плавно останавливаться, а попутчики резко замолчали. После полной остановки мы втроём вышли создавая у выхода из автобуса треугольник безопасной зоны для исследователей. Ближайшим входом в метро была неприметная дверь в здании прямо за вокзалом, куда мы все и поспешили, стараясь не привлечь чьего-нибудь внимания.

Постепенно спускаясь вглубь Омского метрополитена исследователи то и дело просили нас остановиться и собирали какие-то непонятные образцы со стен и пола, тыкали повсюду датчиками и сенсорами, в общем занимались какой-то непонятной ерундистикой. Те же мысли что и у меня читались и в глазах напарников, но мы молчали и старались сохранять бдительность. Впереди, прямо посреди тоннеля лежала машина "ВАЗ-2107" вот прям как моя, только эта была вверх тормашками и в метро. Айгар отодвинул "семёрку" почти не напрягаясь и мы пошли дальше. На станции "Московская" да-да, пик иронии, знаю, мы с Кицунэ и ещё вроде как одним из исследователей услышали что-то вроде насекомьего стрёкота и подали знак остановки всем остальным, погасив фонари. А ещё через секунду у всех в головах раздался передаваемый нейросетью голос Айгара: "Так, слушайте внимательно, я увидел кто это, исследователи, без исключений, плавно садятся на колени и накрывают головы руками. Мы трое приводим оружие в состояние боевой готовности. Это хтоноскорпиды. Если кто не в курсе, то это огромные такие жуки липнущие к потолкам и любящие тыкать всех ядовитыми жалами". Я примкнул магазин и дослал патрон в патронник. У нашего терминатора из правой руки вылезло дуло какой-то пушки, а мечи хоро, непонятно как оказавшиеся у неё в руках налились ярким голубым свечением и покрылись сетью молний перепрыгивающих с клинка на клинок.

Над головой раздался визг, почти на уровне ультразвука, я быстро вскинул автомат наверх и через ночной режим прицела увидел ужасающую пасть с шевелящимися жвалами, которая только что закрылась. Вдруг эта огромная тварь ударила мою левую руку своим хвостом.

Чёрт возьми, как же это было больно! Мало того что больно было от самого удара, так это чудище вонзило мне в руку ядовитую иглу! Перед глазами поднялась пелена, боль начала довольно быстро подниматься по предплечью, а левая кисть отнялась. Кое-как правой рукой я нащупал на аптечке кнопку ввода универсального антидота и нажал её. Пелена постепенно сошла а боль притухла, превратившись в онемение. По самым позитивным расчётам мне оставался час.

Пока я боролся с ядом Айгар успел снести башку этой твари, включить прожектор у себя на плече и накинуть целеуказатели ещё на нескольких тварей в тоннеле впереди. одну из его меток я взял на прицел, кое-как разглядел голову чудища и выпустил весь магазин, очередью, стараясь удержать отдачу при помощи одной руки. За время моей перезарядки Айдар успел прострелить головы ещё нескольким Хтоноскорпидам а Хоро срубила разрубила шеи почти всем остальным, кроме одного, его всё-таки убил я, закончив перезарядку.

Хорошей, но в то же время и самой обидной новостью стало то, что среди всех людей здесь пострадал только я. Только я! Да как так то? Да, я помог спасти несколько не воскресающих местных, но это же просто неписи. Нет, конечно мы победили и это главное, но я то постепенно умирал! медленно и неотвратимо. Да, это просто виртуал с полным погружением, да и я уже заказал новое тело на базе, чтобы не ждать его распечатки целый час, но левый бок уже отнялся почти полностью, что грозило потерей подвижности левой ноги и в принципе разными трудностями.

— Что, антидот не подошёл? — Мрачно спросил Айдар

— Ага, меньше часа осталось в этом теле — задумчиво согласился я

— Первая смерть всегда самая тяжёлая, позже привыкнешь — Сочувственно и без ставшей привычной неугомонности сказала Кицунэ. — Слушай, сейчас вернёмся к машине, всё равно время разворачиваться, и там уже задание в любом случае зачтут, а когда вернёшься в мир живых, приходи к шлюзу, отдадим твои вещи да в бар вместе сходим, отметим первую вылазку и второй день рождения. Как тебе?

— Ну, если уж возрождение сработает, то почему бы и не отметить — слегка повеселев сказал я.

Руководитель исследователей, являвшийся их единственным псиоником, сверился с выделенным им временем и количеством контейнеров под образцы, затем объявил: "Сейчас мы соберём образцы этих занимательных зверушек, минут за пять, а затем уже идём обратно". Ну, хозяин - барин решили мы, и подождав его эти пять минут сопроводили экспедицию к выходу.

Когда все сели в автобус я немного заколебался, подумав, что может выйдет прогуляться по постапокалиптичному Омску несколько минут, пока не остановится сердце. Однако руководитель от лица их исследовательского института пообещал мне оплату воскрешения за то что я предоставлю им тело убитое этим ядом, ибо как оказалось я первый лузер кому довелось испытать его на себе. Как учёные поняли что я первый? Всё просто, будь это не так, универсальный антидот полностью остановил бы распространение яда в теле, а не замедлил его. В общем решив что деньги лишними не бывают я сел на своё место в автобусе и мы тронулись в сторону Центральной Сферы.

Какое-то время мы ехали в тишине, а затем, не дотянув до конца таймера жизни моё сердце остановилось.

Как же странно было стоять в ангаре и встречать автобус на котором привезли моё бездыханное тело. Айгар отнёс его к институтским в машину а мне передал мой автомат и магазины, Хоро же приволокла мой фильтрующий рюкзак. На вопрос: "А почему рюкзак тащишь ты а не наш терминатор?" я получил лаконичный ответ: "Захотелось". Защитный костюм был безнадёжно испорчен, и смысла снимать его с трупа не было. Взяв из шкафчика кейс от автомата я спрятал свой калаш, чтобы не пугать людей на улице, накинул рюкзак на спину и порадовался, что репликационная капсула создаёт подобие спортивного костюма на теле, иначе я сегодня остался бы без одежды.

Получив сообщение об успешно выполненном задании и перевод средств на счета мы направились в общежитие чтобы сбросить лишнее снаряжение в свои комнаты, которые были и у хоро с Айденом, откуда направились в бар.

Увидев Кицунэ без её маски я был несколько удивлён. Я увидел вполне милое лицо, со шрамом на левой от меня стороне, который пересекал её глаз. А цвет кожи был белым, и не в расистском смысле, нет, просто белым. Левый глаз, был зелёным, а зрачок его выглядел как четырёх лучевая звезда из-за шрама. А правый глаз был белым, бионическим, с какими-то маркировками, хотя светился от псионики красным, так же как и живой. А, ещё на лбу у неё были небольшие рожки, которые удачно прятались под маской. Когда я вышел из ступора мои напарники посмеялись и объяснили, что это вполне нормальный внешний вид для сильного псионика... Не учитывая шрам. Именно поэтому она и заявила что я выгляжу "нормальным" просто идеальная защита и большой резерв никак не вязались с тем что я выгляжу как обычный человек.

За рюмкой чая выяснилось, что эти двое вместе на задание выходили в третий раз сегодня. До этого Айден ходил в отрядах регулярной армии купола "Новый Петербург", расположенного на границе с одним мятежным объединением куполов, а Хоро с измальства занималась фехтованием на двуручных мечах, учувствовала в турнирах мечников и реконструкциях исторического фехтования. Ещё последние пару лет она ходила в рейды под начальством своего брата - Сета Аканэ, они помогали разбираться со шпионами мятежников. В общем прошлое у нас у всех боевое, и Эта двоица предложила присоединиться к ним в выполнении их заданий, а я не стал отказываться.

Глава 6

Эпиграф

"Всякое дело совершенствуется овладением техники. Всякий навык достигается упражнением."

©Гиппократ

Глава 6 - Полигональные приключения

Первое что я почувствовал после открытия капсулы - сильная тошнота и головная боль. В прошлый раз такого не было, но всё оказалось проще чем выглядело со стороны. Когда у меня взяли кровь, врач посмотрел на меня и выдал вердикт: "У вас, голубчик, организм уверен, что отравлен, вероятнее всего алкоголем, не знаю как так, но если вы ответите нам на пару вопросов, то я буду благодарен, это поможет нашим исследованием"

Выпив таблетку от укачивания, протянутую доктором и сверху добавив не утратившего свою популярность даже в наши годы активированного угля я прошёл в кабинет, похожий на обычный медпункт, как в каком-то учебном заведении.

Меня ещё пол часа расспрашивали что я пил и в каких объемах, как я чувствовал себя во время этого находясь в погружении и т.д.

Затем мне сказали во сколько приходить через день, а также, что дальше мои рабочим дни будут каждый день, кроме субботы и воскресенья, и то, в выходные дни тоже можно приходить, просто анализы крови брать не будут.

Доехав домой я вновь добрался до кровати и моментально уснул, наутро всё-таки оказавшись в добром здравии.

Вдруг, сидя за завтраком и копаясь в нейроинтерфейсе я понял, что могу смотреть список заданий, открывать магазин и даже получать сообщения от своих товарищей по тестированию. Ещё внезапное оказалось, что я могу написать и Хоро и Айгару, так-же как и получить сообщения от них.

Временно я решил не беспокоить их и продолжить изучать то, что нам выдали... бонусом?

В общем я нашёл редактор стартовой одежды. Выяснилось, что спортивный костюм, в котором я появлялся - это лишь базовый комплект, который при должных затратах времени и усердия можно координально преобразить. Вектор усилий на сегодня как-то резко сам определился.

Редактор мне понравился, всё чётко, ничто не подвисает, а также есть интеграция с базами магазина для снятия точных мерок с различного оборудования. В общем благодаря неизвестному мне разработчику редактора я сотворил то, что сам считал шедевром.

В первую очередь все цвета моей одежды заменились оранжевым и тёмно коричневым, теми цветами, которые я видел больше всего на своём первом полевом выходе, так-же я заготовил версию одежды в зелёном камуфляже, чтобы была возможность заказать, мало-ли где-то будут и леса, кто из разберёт, этих разработчиков.

Затем я принялся за изменение формы одежды. В итоге пришёл к довольно странному на первый взгляд набору одежды. Сначала я изменил штаны, получив брюки с наколенниками из материала вроде искусственной кожи, с ячейками под пластиковые вставки. Затем в ход пошла футболка, у которой я удлинил рукава и выбрал плотный материал, который плотно облегал тело. Поверх футболки я добавил чехлы под плиты бронежилета, со стороны спины и спереди. Плиты как таковые добавить не получилось, но их можно вполне легко заказать в свой модуль. А после создания бронежилета что-то на меня нашло какое-то очень странное вдохновение и я создал плащ... ну да, не самое очевидное решение, но чтобы он не стеснял движения я постарался, а в случае чего можно будет им укрыться в песках, или ещё где-нибудь. Ну и конечно плащ выглядел стильно, надо же имидж технологического колдуна поддерживать.

Позалипав в редакторе ещё несколько часов, перекрасив снаряжение в кучу разных цветов под разные условия, установив универсальную кобуру для пистолета и наспинное крепление для автомата и сделав ещё пару штук там я наконец вышел обратно в реальность.

Выяснилось, что я провёл так весь день и нужно уже было лечь спать. Всё-таки найдя время чтобы поужинать я лёг в кровать и уснул без задних ног.

Погружение ознаменовалось открытием ниши в стене, где оказались бронеплиты, заказанные вчера, и оранжевая версия костюма который я вчера весь день прорабатывал. Кстати за день потраченный в редакторе мне дали опыта, достаточно для получения нового уровня и сверху накинули достижение "модельер". Кстати помимо модельера я ещё получил достижения "первый кто возродился" подтверждающее, что я первый среди всех тестеров удосужился умереть... мда... ладно, бывает.

Приодевшись и закрепив на поясе интерферирующую маску я посмотрел свой цифровой баланс и заказал себе плазменный пистолет, который поддерживает самозапраку из атмосферы. У этой штуки есть специальный блок, который преобразует местную радиоактивную атмосферу в топливо для плазменного реактора. Резервуара хватает на двадцать пять выстрелов, после чего его можно заменить, или вернуть его в кобуру и подождать пятнадцать минут. В общем то отличное оружие последнего шанса, да и не дорогое к тому же. больше ни на что деньги тратить не стал и вышел из своей комнаты, направившись в сторону столовой, где меня уже ждали Хоро и Айгар.

Там я обрадовал их тем, что отныне буду появляться в их мире почти ежедневно, потом поделился впечатлениями от похмелья, которое забрал в свой мир, в ответ на это получив сочувственный хлопок металлической руки по плечу и ушиб который даже отобразился в нейроинтерфейсе. Посмеявшись над этим мы втроём уселись за стол и заказали себе стандартный завтрак, состоящий из риса, какого-то овощного набора и... хватит с наёмников... да уж. Справедливости ради, было простенько, но вполне вкусно.

И вот посреди трапезы Хоро наконец осознала, что у меня не стандартный костюм и на мою голову посыпались вопросы, о том, почему плащ, как бронежилет и так далее. Ещё пол часа мы потратили на разговоры, объяснение моей одежды и вообще.

Затем эти двое рассказали мне, что первый из проекта со слепками, кто получит десятый уровень, сможет получить простенький электромобиль, который однако можно вполне недорого застраховать на восстановление, и который будет оснащён интерфератором.

Как Хоро выяснила это (Айгар узнал уже от неё) было не понятно... Хотя кому я вру, это гиперактивное существо кажется самого дьявола заставит говорить... Но в общем эти двое хотели чтобы я получил машину, что позволило бы нам начать брать ещё более интересные заказы, чем нам уже доступны.

В целом, и я был не против такой идеи, как-никак первая чёткая цель. Раз нужен десятый уровень - будем получать десятый уровень. Текущий прогресс после того случая с потолочными скорпионами был чуть выше третьего, что кстати освободило мне несколько свободных очков, вложенных тут же в ловкость, уж очень не хотелось мне вновь получить чем-нибудь эдаким.

Перед тем как взять следующее задание мы направились на полигон, чтобы я попробовал начать применять псионику, которая может ускорить дальнейший прогресс. На входе нас встретил человекоподобный андроид, показал что за какие элементы полигона отвечают, после чего удалился ко входу, встречать других посетителей полигона.

Открыв интерфейс я нашёл меню распределения псионических умений и панель быстрого доступа, на которую эти умения можно было расположить. Странно как-то всё в этой игре устроено, что-то учишься делать сам, а что-то просто добавляешь в нейроинтерфейс чтобы использовать... Ну да разработчикам наверное виднее.

Хоро рассказала что после длительного нахождения навыков в слотах быстрого доступа я смогу применять их и без нейроинтерфейса, мол какие-то связи нейронные образуются. В общем рано или поздно псионика должна стать для меня столь же естественна как дыхание, движение рукой и всё остальное. Как именно это должно работать - не понятно, но не скажу, что это меня волновало.

На моём уровне было доступно четыре слота доступа навыков, и их самих тоже было четыре: Наручный мобильный щит (требующий однако специального приёмника на руке, для первых уровней навыка), Передача процента запаса энергии, при помощи я фактически мог передать часть своих сил другому псионику в случае необходимости, Взлом простых механических замков и малый фиолетовый огонь. Все навыки заняли место в своих слотах и я свернул интерфейс в тактический его режим.

Передача энергии оказалась самым простым и понятным из навыков. Кицунэ произвела несколько выстрелов из своего лука, после чего моего одного процента передачи хватило ей на полное восполнение резерва. Это было впечатляюще, Обычно Хоро могла выстрелить из лука семь раз до того момента как запас энергии станет опасно мал. Но был и минус, этот один процент я мог передать только раз в час, в общем мой лимит был неожиданно огромен для текущего уровня, но навык оказался очень медлен и слаб по сравнению с потенциалом.

Для малого щита пришлось заказать специальное устройство, что занимало место наручных часов и помогало равномерно распределять энергию. Экспериментальным путём выяснилось, что я могу заблокировать любое количество приходящего урона, если тот не единоразовый. с моим запасом энергия почти не уходила. Разово мой щит выдерживал попадание патрона калибром 5.45-39, что примерно и оказалось моим текущим максимумом. Каждое попадание производило небольшой скачёк в энергопотреблении. Очередь из моего-же автомата росель, который я называл калашниковым щит выдержал выше всяких похвал. Однако стоило Айгару выстрелить из бионического глаза лазером, как щит съел у меня полтора процента энергии и схлопнулся, оставив меня на пятиминутном откате до следующего применения.

Чтобы проверить навык взлома механических замков пришлось через искин полигона создать дверь с механическим замком. Замок изнутри был скомпонован случайным образом и менялся после каждой попытки взлома, чтобы было удобно тренироваться. При нажатии на иконку быстрого доступа я как-бы увидел внутреннее строение замка, хотя нейроинтерфейс ничего не отображал, кроме этого я увидел две небольшие точки, которые оказались моим... ну скажем инструментом. Эти две точки я мог перемещать в пространстве замка, при этом точность этих перемещений была гораздо выше чем если бы я это делал своими руками. Мало того, каждую точку было можно "заморозить" относительно одного из объектов находящихся рядом, например прижать этой точкой пин замка, после чего получалось создать ещё одну свободно перемещающуюся точку. В итоге на взлом замка у меня примерно стало уходить секунд десять. Посмотрев на это мои напарники почесали в затылках и решили, что нужно двигаться дальше а такой скорости нам пока хватит.

С тёмным пламенем вышел курьёз. По инструкции для всех стартовых огненных навыков я выставил руку вперёд ожидая небольшого факела... В общем появился не факел, а фиолетовый огонёк размером с пламя зажигалки на большом пальце. Айгар посмотрел на это дело, достал сигару и прикурил от моего пальца, со словами: "Ну, тоже не бесполезно". В следующий момент он откинул в сторону сигару и посмотрел на обожжённую руку. Сигара сначала начала тлеть как от обычного огня, но после того как наш отрядный терминатор отодвинул её от огня та не просто продолжила тлеть, а начала всё быстрее увеличивать свою температуру, вспыхнув как фейерверк. Как удалось понять позднее - тёмное пламя само по себе очень холодное, когда есть только кислород, поддерживающий его горение, но при добавлении в уравнение чего-то горючего в итоге может быть достигнута температура превосходящая любые ожидания. Кстати прикурить от этого огонька всё-таки было можно, просто после того как началось тление я должен был прекратить использование способности.

Если короче про тёмное пламя - то везде где оно было подсажено на горючий объект оно набирало температуру либо пока я не отключал способность, либо пока объект не заканчивался.

Взяв всё что мы выяснили за отправную точку полигон сформировал нанитами полосу препятствий. Из тех же нанороботов было создано всё моё снаряжение и оружие. Благодаря этому на полигоне были не просто укрытия и картонные мишени, а противники, способные вести бой, как огневой, так и ближний. При попадании во врагов те просто рассеивались, видимо отправляя своих нанитов на следующий этап и формируя там новые цели.

"Так, ладно, вижу ты немного освоился с тем как это всё работает. Тогда сейчас повышаем тебе уровень сложности и ты проходишь полигон ещё раз. Цель - не сдохнуть ни разу, пока её не добьёшься - отсюда не уйдём." - Заявил Айгар с таким голосом, что мне стало страшно. Стены полигона зашевелились и первым же что я увидел была дверь с замочной скважиной.

Раздался обратный отсчёт. На слове "старт" от механического женского голоса я сорвался с места, попутно активируя взлом замков. Дверь приветственно щёлкнула мне ещё когда я только приблизился к ней. Одной из пассивных способностей псионики, которую я случайно открыл в режиме взлома замков я смог посмотреть сквозь дверь что меня ждал коридор метров пяти с двумя ответвлениями и всего парой противников, вооружённых кинетическими автоматами. Выставив левую руку со щитом вперёд я распахнул дверь, заранее прицелившись в голову первого противника. Как только тот начал падать, я сразу перевёл прицел автомата на торс второго, так как знал об отсутствии у него бронежилета. Но вот тут то как раз ждал неприятный сюрприз, у него оказалось слабое силовое поле, которое пришлось сначала просадить очередью и только после этого тот осел на землю и распался на наномашины. Следом я проверил количество патронов в магазине, для чего мне тоже было необязательно его отмыкать я решил что для перезарядки пока рано и направился проверять ближайшее ответвление коридора. Первым что я заметил стал огромный скорпион, занявший всю комнату и разворачивавшийся в мою сторону. Подготовив щит я взял в правую руку заказанный нами ранее водяной пистолет полный спирта и использовав малое фиолетовое пламя залил твари её морду огнём, однако так вышло, что поджёг и самого себя в процессе... в общем с первого раза завершить попытку не вышло и мы просидели на полигоне до самого вечера.

Когда я наконец прошёл полосу препятствий, было решено отправиться по своим блокам и спать, тем более, что мои товарищи тоже не скучали и проходили параллельно со мной индивидуальные тренировочные программы сгенерированые полигоном. Попрощавшись со всеми я ушёл в свой блок, лёг на кровать и нажал кнопку выхода.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге