
Разработчик в СССР: Я строю игровую империю в перестройку
1987 год. Зеленоград. Обычный школьник Сашка Петров получает удар током и вместе с ним — память себя взрослого из 2025 года. Будущее, которое он видит, пугает. Нищета, бандитские разборки, потерянные родители. Сашка клянется: его семья не будет голодать. Но как заработать миллионы школьнику в СССР?
Кремовый системный блок, массивный монитор, клавиатура с кучей кнопок.
Читать фрагмент
Читать ещёГлава 1 - Короткое замыканиеВ гараже пахло канифолью, старой резиной и пыльным маем. Где-то снаружи, за ржавыми воротами кооператива «Луч», бушевала весна 1987 года: цвели яблони, орали мартовские коты, а сосед дядя Коля уже битый час пытался оживить свой вечно чихающий «Москвич-412».Сашка Петров вытер тыльной стороной ладони пот со лба, оставив на коже серую полосу грязи.— Ну давай же, зараза... — прошептал он сквозь зубы.Перед ним на верстаке, заваленном справочниками и мотками проводов, лежал разобранный блок питания. Тяжелый трансформатор ТС-180 гудел, как рассерженный шмель, но стрелка вольтметра предательски лежала на нуле. Сашка бился с ним уже третий час. Завтра воскресенье, единственный выходной, когда можно нормально погонять детали, а в понедельник — снова школа, зубрежка билетов по физике и наставления отца о том, что «инженер должен знать теорию, а не только паяльником тыка…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0