Обложка Путь Странника: Новая Жизнь

Путь Странника: Новая Жизнь

Евгений Покинтелица

0% прочитано
Стандартный
Евгений Покинтелица

Путь Странника: Новая Жизнь

Пролог

Год 2254

Человечество достигло необычайных высот научно-технического прогресса.

Однако потребительское отношение к планете оставило свой след. Неумеренная добыча природных ресурсов, загрязнения от производств, а также множество других факторов в совокупности, не могли не повлиять на экологическое положение самым негативным образом. В определенный момент критическая масса была достигнута.

Десятки катаклизмов самой разной природы обрушились на планету. Миллионы жертв, города стертые с лица Земли, трагедии невиданных масштабов.

Но благодаря слаженным усилиям лучших умов человечества, ситуацию удалось стабилизировать. Казалось невероятным, но стоило людям наконец осознать проблему и бросить все силы на её решение, как положение дела изменилось кардинально. Всего несколько лет ушло, чтобы мир начал возвращаться к подобию нормы.

Атмосфера начала очищаться, благодаря особым очистным комплексам, размещенным по всей планете.

Наномашины принялись очищать воду и почву.

Производство пищи вернулось к уровню, позволяющему обеспечить остатки человечества.

До победы еще далеко. Полностью безопасной является лишь часть планеты.

Большинству приходится питаться синтетическими продуктами, а не естественно произведенными, пусть они и не уступают натуральным по качеству. А о возможности свободно гулять по землям, которые ранее были доступны каждому, приходится лишь мечтать.

Но все верили, что однажды все беды останутся позади.

Однако самый страшный удар человечеству еще предстояло пережить.

15 лет назад выброс энергии неустановленной природы лишил людей возможности размножаться. Несмотря на все возможности современной медицины, сделать с этим ничего не удалось. С точки зрения медицины люди были здоровы, однако зачатие не происходило ни естественным, ни искусственным путем. Даже попытки клонирования неожиданно оказались безуспешны. При этом — катаклизм коснулся лишь людей. Животные сохранили репродуктивные функции.

Потому человеческая жизнь была объявлена высшей ценностью. И без того почти прекратившиеся конфликты сошли на нет, а всё оружие было утилизировано. Лучшие умы планеты сообща посвятили себя поиску возможности оцифровать человеческое сознание, дабы люди не исчезли с лица земли окончательно. Ведь лучше уж перейти на иную форму существования, чем сдаться и быть преданными забвению.

Автоматизация труда сильно поспособствовала повышению уровня жизни и безопасности. Пока роботы выполняли всю физическую работу, люди могли находиться в целости и сохранности. Три гигантских ультраполиса, вместившие в себя остатки человечества, стали для многих одновременно и безопасным обиталищем и тюрьмой от самих себя.

Путешествия, экстремальные развлечения и всё, что подвергает жизнь риску, запрещено «Законом о Сохранении Человечества», а потому всё больше людей обращает внимание на игры в виртуальной реальности с полным или частичным погружением.

Подобных проектов существовало немало. Но новый, наиболее технологичный и проработанный продукт от корпорации Феникс легко превзошла их все. «Новая Жизнь» — игра с достаточно бесхитростным названием, на поверку оказалась чем-то неописуемым. Сочетая невероятную детализацию, живой и динамически развивающийся мир, а также близкую человечеству, лишенному возможности путешествовать, идею об исследовании нового мира, она быстро стала хитом. А её создатели получили государственную поддержку и возможности куда более широкие, чем доступны рядовым гражданам.

Однако поскольку «Новая Жизнь» обладает слишком высоким реализмом, она доступна только совершеннолетним. Детям и подросткам же приходится довольствоваться более скромными продуктами. От развивающих головоломок до сюжетных ролевых игр, весьма добротных, но куда менее реалистичных.

Тем больший восторг у большинства выпускников вызывала возможность погрузиться в нечто новое и куда более интересное. «Новая Жизнь» легко и непринужденно цепляла игроков не на шутку и затмевала все прочие.

Пусть на подходе и другие подобные продукты, но пока именно «Новая Жизнь» остается игрой номер один.

В таком мире живет Эндрю Сторм, юноша который лишь на днях закончил школу, получил статус совершеннолетнего и которому, как и всем его сверстникам, не терпится коснуться ранее запретного плода.

Спустя три года после запуска игра всё еще хранит множество тайн и ждет тех, кто сможет их раскрыть.

Глава 1. Эндрю

Проснулся я раньше обычного, еще до того как умный дом успел меня разбудить. Сегодня знаменательный день, а потому я собираюсь выжать из него максимум.

Я сполз с кровати, зевнул и сонно потянулся, бросая взгляд на полупустую комнату. По ней то тут, то там были разбросаны коробки с вещами. Некоторые уже открыты, а остальные запечатаны.

Изначально коробки были расставлены куда ровнее, ведь робот погрузчик сложил их в ровный аккуратный куб. Однако мне требовались вещи, а планомерно разбирать их все было совершенно лень.

Еще несколько дней назад я жил с родителями, а теперь в моем распоряжении личная квартира, где можно обставить всё по своему вкусу. Частично это уже проявилось в стенах окрашенных в градиент синего, лаконичной стальной мебели со скругленными углами и ползающей меж ящиков змее.

Змее?!

— Хссшшш, я ума не приложу, как ты умудряешься выбираться из террариума, но ты стабильно справляешься.

Подхватив питона на руки, я понес его к террариуму. Мне показалось забавным назвать подаренного мне змееныша одними шипящими. Он был одной из редких возможностей вспомнить о том, чего мы лишились, заперевшись в безопасных границах ультрагородов.

Судя по снимкам с дронов, природа постепенно восстанавливается, с радостью захватывая оставленные людьми территории. Однако поглядеть вживую на это не судьба.

Опустив змея в террариум, занимающий всю стену напротив кровати, я закрыл крышку и сердито пнул коробку с одеждой.

— Вот скажи, Хссшшш, разве не лучше было бы, если бы все мы сами могли распоряжаться своей жизнью?

Змей в ответ многозначительно стукнулся мордой в стекло, вперившись в меня пристальным взглядом.

— Да, ты ровно в тех же условиях. А что, мне одному страдать?

Я вздохнул и пошел проверять ящик доставки. Свеженький нейрошлем уже должны были доставить. У меня, конечно, оставался старый, но тот был детской моделью с кучей вшитых ограничений. А это вообще не то, что нужно для «Новой Жизни».

Коробка с шлемом была на месте и я на ходу принялся распаковывать её. Даже пахнет по другому. Запах свежестабилизированного полимера. Запах свободы. Насколько она вообще возможна в современном мире.

Я ткнул кабели питания и данных в инфопорт у кровати и, напялив шлем, улегся на неё. На экранчике перед глазами появилось меню.

«Меню системы Нейралинк 9.73

Выберите тип подключения:

— VR- чат

— Мультимедиа развлечения

— Игры с частичным погружением

— Игры с полным погружением»

Я озвучил шлему пожелания.

— Игры с полным погружением.

«Подключение...»

В глазах привычно потемнело и спустя мгновение я уже стоял в темной кубической комнате перед порталом.

«Предустановленных игр: 1

„Новая жизнь“

Если это нужная вам игра — войдите в портал.

Если вам нужна другая игра — используйте голосовую команду „список игр“.»

Я сделал шаг к порталу и перед глазами возникла небольшая панель подтверждения.

«Добавить „Новую Жизнь“ в список быстрого запуска?»

« — Да — Нет»

Ткнув пальцем в согласие, я вошел в портал.

В глазах снова потемнело, так система смягчала мгновенное изменение окружения, но в этот раз я увидел вокруг себя деревянные стены. Оглядевшись, я понял, что лежу на кровати, а рядом на полу стоит зеркало в полный рост.

В воздухе возникли золотистые буквы.

«Добро пожаловать в „Новую Жизнь“.

В этой комнате вы можете произвести первичную генерацию персонажа.

После достижения 10 уровня вы сможете покинуть стартовую зону и изменить свои решения при создании персонажа.

Наслаждайтесь новой жизнью.»

После этого текст исчез и я смог пошевелиться.

Я встал и принялся ощупывать себя.

— Офигеть... Это погружение самое натуралистичное из тех, что я пробовал.

Прислушавшись к своему голосу, я понял, что он звучит в точности как в жизни, а значит...

— Ха, да проснись я здесь, то не сразу бы понял, что нахожусь в игре!

Я немного поскакал перед зеркалом гримасничая. Это позволило понять, что стартовая модель персонажа полностью копировала меня, а потому реализм ощущался запредельным. Доступные мне раньше игры были нарочито фальшивыми. Скромнее палитра ощущений, хуже визуальное исполнение, меньше игромеханических возможностей. Всё, как заявляли надзорные органы, во благо нежной детской психики. Здесь же, напротив, детализация была на высоте. Любопытства ради я пнул ногой кровать и тут же ухватился за ушибленный палец.

— Даже боль оставили...

Однако, к моей радости, боль быстро прошла и я принялся осматриваться дальше. Около зеркала в воздухе висела кнопка, я пригляделся и ткнул в неё пальцем.

«Редактор персонажа»

«Выбор расы:

Человек — не имеет боевых особенностей или ограничений. Выбор по умолчанию. Самый простой вариант для новичка, рекомендуется для игры до 10 уровня.»

Дальше и смотреть не стал. Я себя устраиваю и так. Да и проще всего будет пробовать всякое, не находясь в искусственных рамках. Всегда успею сменить расу на что-то поинтереснее после 10.

Я ткнул в человека, после чего интерфейс переключился на настройки внешности.

Тут я тоже мудрить не стал, подкрутив ползунок возраста, дабы выглядеть солиднее. Также добавил немного ширины в плечах и мышечной массы. Хорошенько подумав, накинул десяток сантиметров роста и, ко всему прочему, нахлобучил роскошную пышную бородищу.

Из зеркала на меня воззрился суровый зеленоглазый брюнет, очень похожий на меня, но куда более могучий и внушительный. Меня результат устроил и я принял изменения. Очень плавно, но заметно мое тело начало увеличиваться, приходя в соответствие с отражением в зеркале.

— О дааа, как же я хорош, как мощны мои лапищи!

Я понапрягал мышцы, чувствующиеся вполне как родные.

— Что там осталось? Статы?

Будто подтверждая мои слова, перед глазами выскочила панелька профиля.

Я отодвинул её немного, корректируя под своё восприятие, и принялся разглядывать информацию.

«Окно персонажа.

Введите имя персонажа, чтобы продолжить настройки:»

— Хмм, имя... Имя — это то, что надо выбирать с умом, а то зацепится глупость вроде «Полирующий копья 69» и даже корректировка персонажа после стартовой зоны не поможет. На имя персонажа она не распространяется.

Я задумался, но вскоре ответ сам пришел на ум. Я с детства мечтал о путешествиях и приключениях. Даже будучи совсем маленьким я обожал поездки. Но, когда мне было три года, случился этот треклятый катаклизм. «Законом о Сохранении Человечества» он щедро набил гвоздей в гроб моих фантазий. Пусть хоть здесь буду...

«Странник»

Я вбил имя и окинул взглядом открывшееся окно профиля.

«Профиль персонажа:

Имя: Странник

Раса: Человек

Класс: Новичок (Класс сформируется из предпочитаемого стиля боя или можно будет выбрать после 10 уровня из списка доступных)

Уровень: 1 (До следующего уровня очков опыта 0\100)

Титул: Нет

Религия: Нет

Характеристики:

Сила: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Живучесть: 1

Выносливость: 1

Харизма: 1

Удача: 1

Нераспределенных очков характеристик: 10»

— Хмммм. Хммммммм. А вот это уже поинтереснее.

Я принялся бормотать себе под нос. Ведь ежели поговорить не с кем, может хоть просто проговаривание облегчит размышления.

— Стартовые параметры облегчают дальнейший кач. Да и за уровень очков будут давать значительно меньше, уж никак не по десятку за раз. Не имею представления как я хочу играть. Что если просто залить всё в удачу? Хотя нет, сильно сомневаюсь, что в ранних локациях можно хоть чем-то окупить подобную трату очков. Тогда что? В боевые статы? Или выживаемость? Нет, всё не то. Спешить некуда, пойду послоняюсь по городу, может в процессе и пойму.

Я удовлетворенно кивнул. Ничего не скажешь — приятно поговорить с умным человеком.

После чего закрыл окно профиля и открыл дверь. Меня встретили такие же деревянные стены и балки. Лишь оказавшись снаружи комнаты я заметил легкое покачивание. Ну да, это ведь фишка Новой Жизни, игроки начинают как пережившие катаклизм остатки разумных рас, на нескольких ковчегах покинувшие ставший непригодным для жизни континент. Вот его и покачивает на волнах.

Наугад выбрав направление, я пошел по коридору. Идти пришлось немало. Ковчег был весьма массивный, ведь таких было всего три. Поэтому, он очевидно должен был вмещать огромное количество населения. Без магии тут уж точно не обошлось. Представить не могу, чтобы что-то настолько огромное могло плавать само по себе. Через какое-то время я таки дошел до конца коридора и увидел лестницу, ведущую наверх. Рядом стоял не примечательного вида стражник в простой стальной броне и накидке с эмблемой в виде феникса, прикрывающего крыльями яйцо. Такой же была эмблема корпорации «Феникс», разработчика «Новой жизни». Символичненько.

«Альфред ур ???

Раса: Человек

Фракция: Страж Ковчега

Отношение: равнодушие»

Интерфейс услужливо подкинул информацию о неписе — неигровом персонаже под управлением систем искусственного интеллекта.

Ого, такой мощный, что я даже уровень не вижу. Хотя логично, это же охрана ковчега с поселенцами. Они и должны быть способны защищать его даже в случае нападания высокоуровневых монстров.

Я пожал плечами и пошел к лестнице. Однако страж тут же встал в проходе, не позволяя мне идти дальше.

— Дальше вы не пройдете, пока не получите бумаги.

С тихим щелчком в воздухе появилось сообщение:

«Квест „Регистрация“ принят»

Я сфокусировал взгляд на надписи и она раскрылась в полное описание.

«Предъявите Альфреду бумаги о регистрации поселенца, чтобы получить доступ в город.

Награда: возможность покинуть ковчег.

+1 опыта

+1 репутации с Ковчегом»

Видимо, это один из тех квестов, которые призваны спровоцировать игрока опробовать базовый функционал игры. Простейшая обучалка. Поэтому и награды никакие.

— Ладно... Как скажете....

Я уж надеялся на то, что сразу ринусь в объятия приключений, но таков путь.

Глава 2. Первые квесты

— Могу я узнать, где мне получить бумаги, о доблестный страж?

Альфред ответил, указав на дверь неподалеку:

— Канцелярия вот, там и зарегистрируешься.

На двери и, возникшей в правом углу зрения, миникарте появился золотистый кружочек. Он отмечал активный квест, позволяя легче ориентироваться. Не сильно полезно в четырех стенах, но пригодится в открытом мире. Хотя, если бы кабинет был не в поле моего зрения, то вполне возможно, что побродить пришлось бы изрядно.

— Благодарю.

Быстрое освоение с механиками, как я и подумал. Тут же послушно подошел к указанной двери и постучался.

— Войдите.

Что я и сделал.

— Добрый день, я...

— Получить регистрационные бумаги нового горожанина Корниффа. Каждый день одно и тоже, ходите и ходите...эх...

«Генрих ур 30

Раса: Человек

Фракция: Руководство Ковчега

Отношение: равнодушие»

Ага, это значит управленец. Уровень значительно ниже, но для меня всё еще недосягаем. Этот дедуля при желании меня чернильницей зашибет. Я заметил, что он достаточно хмур, а под глазами у него круги от усталости. Бедолага, подумать только, сутками делать работу, с которой справится завалящий офисный бот за пару часов.

Но у них тут такое не в ходу, да. Фентези же.

— Вы выглядите усталым, могу я как- то помочь?

Старик удивленно вскинул седые брови и одобрительно хмыкнул.

— Надо же, юноша, вы первый кто спросил. Обычно все так спешат по своим делам, что никому нет дела до старика Генриха. Бумаги им важнее простой человеческой вежливости.

— Ох, как печально.

— Не то слово, не то слово. Коли уж вы спросили, не будете ли вы так любезны принести мне чаю? Я так загружен работой, что всё никак не выделю на это время.

«Квест „Чай для старика Генриха“

Награда: +5 к репутации с Ковчегом, +10 к репутации Генрихом, возможен бонус на усмотрение квестодателя

Провал: −20 к репутации с Генрихом, отношение будет понижено до „пренебрежение“, бумаги будут выданы через сутки

Отказ от принятия: −10 к репутации с Генрихом, статус „Явный лицемер: −1 к харизме“ длительностью в 48 часов»

«Принять?»

Вот блин. Угораздило меня вляпаться в квест, который по сути бесполезен, но зато обладает ощутимыми минусами. Но с другой стороны — наличие бонуса пробуждает любопытство. А ну как чего полезного подкинет? Ладно, выбора всё равно нет. Я ткнул пальцем в кнопку принятия.

— Спасибо, юноша. Чай вы можете найти на кухне, этажом ниже. Мне, пожалуйста, с бергамотом и чайной ложечкой молока. Буду с нетерпением ждать вашего возвращения.

После этих слов старик потерял ко мне интерес, вернувшись к своим бумагам.

Я покинул канцелярию и отправился в противоположную сторону от выхода. Возле канцелярии была лишь одна лестница и вела она наверх, к выходу из ковчега. Значит, путь ведущий на кухню должен располагаться в противоположном конце.

Так и оказалось. Топать туда пришлось немало, ведь я по сути прошел из одного конца этого яруса в другой. Возле второй лестницы также стоял стражник. И стоило мне попытаться пройти, как я получил тот же результат. Страж перегородил проход.

— Следующий этаж только для персонала Ковчега.

«Ристон ур ???

Раса: Человек

Фракция: Страж Ковчега

Отношение: равнодушие»

— Здравствуйте, господин Ристон. Генрих из канцелярии попросил меня принести ему чаю.

— Хм, старик и правда давненько не выходил из своего кабинета.

Он почесал затылок и с подозрением посмотрел на меня.

— И какой же чай попросил Генрих?

Воу. А ведь в квесте это не прописано. Хорошо, что я был внимателен и слушал, что говорит канцелярист.

— Бергамотовый с чайной ложечкой молока.

Складки на его лице разгладились и он искренне улыбнулся.

— Верно. Надо же, а ведь первый раз кто-то из пробужденных оказал ему подобное внимание. Мы то, конечно, посменно работаем и возможно я и не прав. Но лично при мне такое впервые. Проходи парень, весь этот этаж отведен под кухню. Там найдешь всё что нужно.

Стражник хлопнул меня по плечу и отошел от прохода.

«Скрытая проверка пройдена: +5 репутации со стражником Ристон, +1 репутации с Ковчег»

В общем, я случайно опробовал функционирование репутации. Думаю еще пригодится.

Я спустился по ступенькам и огляделся, действительно, большая вытянутая кухня, с кучей столов. Прямо таки громадная, я бы сказал. С помощью нее можно целую армию прокормить. Однако поваров нет, видать отдыхают. Я мысленно подумал о внутриигровых часах и они появились. Дуалистическое изображение солнца и луны с отметками в виде изображений светила разной яркости, по контуру. А также всё это сопровождалось парой стрелок. Короткая указывает на затемненное солнце на стороне с луной, а значит снаружи ночь. Очень старомодно, но в антураж игры вписывается отлично. Похоже, не спят лишь стражи и трудоголик канцелярист. Тогда понятно изменение отношения стражника, бедолага и правда очень загружен.

Кухня освещена так же как и коридор наверху, особыми кристаллическими лампами, которые дают мягкий свет, наполняющий помещение.

— Такс такс. Поглядим как реализован крафт.

Крафт, он же создание предметов, зачастую весьма важен в ролевых играх. Потому ознакомиться с основами лишним не будет.

Я взял чайник, активировал плиту и поставил его на подставку над нагревательными элементами. Плита тоже работала на неких кристаллах, как и светильники. Хотя эти отличались как цветом, так и формой. Над чайником появилась полоска прогресса.

Удобно. Пока полоска заполнялась, я покопался в шкафчиках и нашел чай. Причем копаться пришлось вполне обычным образом, никаких тебе окошек с лутом. Лут, он же добыча — это ведь тоже один из важных элементов ролевых игр. Поэтому подобное неудобство меня несколько опечалило. Представить не могу, что придется копаться в карманах каждого встречного бандита, в каждом шкафу и бочке, не желая упускать ценности. В другом шкафчике я нашел чашки и заварник. Бросив туда горсть сушеных листьев, я вдруг нервно дернулся, озаренный осознанием своей небрежности. Я же не проверил тот ли это чай, а это важно.

Но статусная полоска чайника тут же обновилась и теперь отображала «Заварный чайник с бергамотовой заваркой». Облегченно вздохнув, я продолжил процесс. Теперь надо найти молоко.

Его я тоже нашел достаточно быстро в охладительном сундуке. Прогресс на чайнике заполняется, после чего начал падать.

А что, если повыпендриваться и заварить чай по всем правилам? Никогда не доводилось делать этого в жизни, но читал что это совершенно меняет вкус напитка, делает его куда богаче. Я подождал пока прогресс температуры опустится процентов на 15, после чего залил горячую воду в заварник. Полоска состояния заварника снова изменилась, теперь она отображала «Заварный чайник с бергамотовым чаем» Прогресс 0%. Осталось подождать, пока она заполнится, знаменуя завершение изготовления чая.

Хм, теперь мне интересно как здесь работает кулинария. Роботы облегчают жизнь, но есть что-то интересное в том, чтобы сделать всё самому. Тем более я теорию изучал, осталось только посмотреть можно ли её применить здесь на практике.

Пока я размышлял на отвлеченные темы, на краю зрения в области переносицы возникла пиктограмма двух скрещенных мечей, а ногу пронзила острая боль.

Полоска здоровья появилась также на периферии, дабы не загромождать обзор. И она уже была укорочена.

«Здоровье:13\15»

Я резко обернулся.

— Какого лешего?

«Крыса добытчик ур. 2

Здоровье: 15»

Ну замечательно. Я без оружия, без экипировки и меня пытается сожрать жирная крыса. Монстрятина и правда была здоровенная, почти мне до колена, видать на кухонных харчах отожралась.

Недолго думая, я пнул противника ногой и тут же был вознагражден новой вспышкой боли.

— Да какого ж хрена?

Слева услужливо раскрылись полупрозрачные логи боя, а я отскочил в сторону, спрятавшись за стол, дабы иметь возможность посмотреть что происходит.

«Бой:

Крыса добытчик использует Укус на персонаже Странник: урон 1

Странник наносит Удар ногой: урон 2,5

Крыса добытчик использует Контратака(шанс 50%): успешно, урон 2»

Ну замечательно, когда меня бьют — я получаю урон. Вроде бы всё логично, да.Но когда я бью — я всё-равно получаю урон. Вот это уже ни в какие ворота! Такими темпами я буду самым быстро умершим нубом в игре. Нубы, они же новички, мрут часто. Этому даже никто не удивляется. Но вот по такой глупости? Нелепо.

Мне на глаза попался нож и я его схватил.

«Нож

+2 к урону

Собственность Ковчега

Стоимость: 1 серебро»

Вот теперь повоюем.

Крыса тоже так решила и ринулась ко мне. Я замахнулся, чтобы ткнуть её ножом, однако она мощно прыгнула и сбила меня с ног ударом в грудь.

«Крысиная ярость: урон 1»

Не давая мне опомниться, крыса принялась грызть мое лицо:

«Укус: урон 2»

Я принялся тыкать ножом в крысу, рассчитывая благодаря этому убить её быстрее, чем она убьет меня.

«Удар ножа: урон 4»

— Выкуси, скотина!

«Странник

Здоровье:7\15

Крыса добытчик

Здоровье:7,5\15»

Кажется, мои шансы на выживание начали расти. Однако крыса тоже так решила и впилась зубами мне прямо в руку, в которой я держал нож.

— Да блин! Крысы не должны быть настолько сообразительными! Это вообще что за игра такая?

Вопя от боли, я принялся колотить крысу кулаком, пока она старательно вгрызалась в мою руку.

«Обезоруживающий укус(Шанс обезоружить 30%): неудача, урон 1

Удар кулаком: урон 2,5

Обезоруживающий укус(Шанс обезоружить 30%): неудача, урон 2

Удар кулаком: урон 3

Обезоруживающий укус(Шанс обезоружить 30%): успех, урон 3»

Против своей воли я выронил нож, хотя толку от него всё равно не было, пока я не мог свободно двигать рукой. Так и представляю как главный искусственный интеллект игры одаривает меня достижением «Крысиный корм» и публикует это на весь Корнифф. А то и на всю игру. После такого можно забыть о крутых гильдиях и высоком статусе. Без них же — много не наиграешь. Мой гнев отвлек меня от боли и я продолжил лупить крысу, которая явно вознамерилась отгрызть мне руку.

«Удар кулаком: урон 2,5

Странник

Здоровье:1\15

Крыса добытчик

Здоровье:0

Бой окончен: +10 опыта»

«Безоружный бой ур.1

Открывает доступ к навыкам безоружного боя. Навыки можно использовать только, если в руках нет оружия и щитов.(Исключением являются особые типы оружия предназначенные именно для этого стиля боя)»

«Мощный удар кулаком ур.1

Выверенный удар рукой в который вложено много силы.

Урон: 110% от базы.

Перезарядка: 1,5 секунды

Стоимость: 10 энергии»

«Мощный пинок ур.1

Выверенный удар ногой в который вложено много силы.

Урон: 110% от базы.

Перезарядка: 1,5 секунды

Стоимость: 10 энергии»

Лежа на полу и глядя в потолок, я вдруг расхохотался. Адреналин бурлящий в крови был вполне настоящим. Впервые в жизни я чувствовал настоящую опасность и это было удивительно приятно.

— Кажется, я начинаю понимать за что все любят эту игру.

И тут же пришло осознание. Я ведь не распределил характеристики. Вот и вляпался так. Скорее всего новички достаточно легко справляются с такими мобами, просто я решил поумничать и доигрался.

С другой стороны будет что рассказать друзьям.

Я сел и осмотрел труп крысы. К моей огромной радости, на убитом мобе окно лута присутствовало. Ну спасибо хоть копаться в кишках не заставили.

В качестве награды за столь храброе побоище мне достались крысиный хвостик и золотая монета. Все находки отправились в инвентарь

«Крысиный хвостик.

Алхимический компонент.

Свойства: не определено.»

«Золотая монета

Окровавленная золотая монета, которую крыса по непонятной причине сожрала.

Можете отмыть и оставить себе, а можете отдать стражнику, чтобы поискал владельца.»

Хмм. Золотой для начинающего игрока довольно значимая сумма. Но с другой стороны отличный момент чтобы продолжить эксперименты. Я встал и посмотрел на заварник, он показывал 100%. Чудесно.

Я перелил чай в 4 чашки и в одну налил чайную ложку молока, после чего сунул их в инвентарь. Спасибо и на том, что разработчики и здесь отступили от реализма. Как в ролевой игре обходиться без инвентаря я и представить себе не могу.

После чего пробежался по уведомлениям.

«Открыт навык Кулинария ур.1

Теперь вы можете использовать простые ингредиенты и готовить простые блюда. Рецепты можно купить у поваров и в книжных магазинах, а можно открыть экспериментируя.»

«Отличный чай с бергамотом 3 шт.

Повар подошел с душой заваривая его, а потому он намного вкуснее того, что обычно подают на кухне Ковчега.

Создатель: Странник

Вне боя восстанавливает здоровье +5 ед в сек в течении 60 сек.

Вне боя восстанавливает выносливость +5 ед в сек в течении 120 сек.»

«Открыт новый рецепт:

Отличный чай

Теперь вы можете заваривать хороший чай даже не задумываясь о процессе.»

«Великолепный чай с бергамотом и молоком 1 шт.

Точно выверенное количество молока превращает отличный чай в восхитительный, дополняя аромат тонким сливочным оттенком. Старик Генрих знает толк в хорошем чае.

Создатель: Странник

Вне боя восстанавливает здоровье +10 ед в сек в течении 60 сек.

Вне боя восстанавливает выносливость +10 ед в сек в течении 120 сек.»

«Открыт новый рецепт:

Великолепный чай с бергамотом и молоком

Чай по рецепту старика Генриха согревает душу и тешит эстета внутри.»

Случайно подобранный квест оказался золотым дном по получению новых впечатлений. С этими мыслями я отправился обратно к лестнице, предварительно отмыв нож и золотую монету. Нож, естественно, оставил на кухне. Не хватало еще быть обвиненным в краже.

Глава 3. Квесты Ковчега

Я поднялся обратно на этаж с которого пришел, после чего вынул из инвентаря чашку с чаем.

— Господин Ристон, стоять на страже ночью должно быть утомительно, не хотите ли чаю?

Тот удивленно покосился на меня, но чашку принял.

— Спасибо, парень, и правда в сон немного клонит. Скучное это дело, но так положено.

Он отхлебнул чая и хмыкнул.

«+1 к репутации с Ристон»

— Ты чего там шумел то?-будто невзначай спросил он у меня.

Хотелось высказать ему, что мог бы и проверить, коли уж слышал. Может меня крыса и не истерзала бы так. Но здравый смысл вынудил поискать более вежливый подход.

— На меня неожиданно напала громадная крыса. Всем крысам крыса. Не так уж безопасно здесь, как кажется поначалу.

Стражник нахмурился и кивнул.

— Пожалуй ты прав. Уже не в первый раз жалобы приходят, но ничего не можем сделать, большая часть стражников...

Он осекся, видимо чуть не выболтав важную информацию. Хе- хе, всё-таки добрым словом и делом можно добиться большего, чем просто возмущениями.

— Заняты. А мы стоим на постах которые покидать запрещено. Вот и выходит, что где-то крысиное гнездо, а разбираться некому. Эх.

Я вынул из инвентаря монету и протянул Ристону.

— Вот, это было внутри крыса, кто-то из экипажа видать потерял. Может у вас выйдет найти владельца?

— Ха, глупое животное сожрало монету, надо же.

Тот взял монету, подбросил в воздухе и с улыбкой протянул обратно.

— Спасибо за честность, но можешь оставить себе. Коли уж потерялось, то потерялось, а если я буду спрашивать, так тут каждый подпишется, что это его. Нечего свары разводить.

«+4 репутации с Ристон

Текущее отношение: симпатия»

Ух ты, первые подвижки. Скорее всего толку с этого, конечно, не будет, локация стартовая, но всё равно интересно. Персонажи игры действительно полноценно реагируют на все действия и делают свои выводы. Всё намного детальнее чем в тех простецких игрушках которые мне были доступны раньше. Надо будет протестировать систему репутации на менее дружелюбных персонажах. Вдруг смогу убеждением всех склонять на свою сторону? Будет весело.

— Хмм, а знаешь что? Как закончишь с бумагами — подойди ко мне. Есть у меня дельце, думаю тебе по силам будет.

— Хорошо.

Я сунул монету в инвентарь и отправился в канцелярию. Генрих даже не поднял глаз когда я вошел, так что мне пришлось его окликнуть, одновременно с тем извлекая пару чашек с чаем.

— Господин Генрих, ваш чай. Я осмелился сделать и себе чашечку, дабы не сидеть с пустыми руками.

Старик усмехнулся и принял от меня чай.

— Это ты правильно, инициатива вещь хорошая, ежели с умом.

Отхлебнув из чашки, он удовлетворенно прикрыл глаза и несколько мгновений молчал, после чего заговорил и тон его был куда более теплым чем в тот раз, когда я впервые вошел в помещение.

— Это чудесный чай, юноша. Я удивлен. Приятно удивлен, что еще остались те, кому не плевать на то, что пить. Казалось бы мелочи, но из мелочей складывается наша жизнь.

Он отпил еще немного, а следом и я сделал глоток из своей чашки. Меня окутало тепло и я почувствовал необычайный вкус добротно заваренного чая. Это было намного вкуснее чем всё, что я когда-либо пил.

Поскольку выращивать чай после катастрофы было делом расточительным, эта промышленность еще только начала восстанавливаться, а потому и попробовать хороший чай могли позволить себе лишь самые полезные члены общества.

Несмотря на то, что все получают по нуждам, большая часть «излишеств» распределяется уже по принципу полезности гражданина для общества. Потому они достаются в основном правительству и верхушке научных проектов.

Пусть это и симуляция, но ощущения потрясающие. К тому же баф восстановил моё здоровье. Само оно восстанавливалось не очень охотно.

— И правда. Очень вкусно.

Генрих отставил чашку и хлопнул в ладоши, слегка потерев их после контакта.

— Что ж, документы, да?

Он принялся копаться в ящике стола, быстро вынул оттуда пару бланков и протянул мне.

Они были уже заполнены моими данными, и на том спасибо игре за то, что не переусложняет такие вещи.

Я принял бумаги и тут же посмотрел на свежее уведомление.

«Квест „Чай для старика Генриха“ выполнен.

Награда: +5 к репутации с Ковчегом, +10 к репутации Генрихом.

Текущая репутация с Генрих: симпатия.

Дополнительная награда: талон на выдачу комплекта стартовой экипировки.»

От удивления глаза у меня поползли на лоб сами собой. Из того что я успел понять пока изучал то, что нашел после получения доступа к взрослой сети — игра весьма хардкорна. То бишь сложна и беспощадна. В частности, уже со старта никто с тобой нянчиться не будет, получил бумаги, покинул Ковчег, а дальше сам по себе. Ясно что особо ценными данными делиться никто не будет, дабы не плодить себе конкурентов. Только вот сильно сомневаюсь, что никто не за столько времени не поделился бы с другими игроками информацией о такой находке. Звучит слишком круто чтобы быть правдой. Небось комплект столетнего тряпья дадут. Хотя ладно, как получу там и поглядим.

— Большое спасибо, господин Генрих!

— Да не за что. Так то он всем пробужденным поселенцам полагается, но они все так спешат, что я и не вижу смысла их останавливать. Хе-хе.

Ах ты ж старый хрыч, так вот кому обязаны новички своими неделями кровавых слез! Я глупо хихикнул и кивнул.

— Еще раз спасибо.

Старик молча махнул рукой, снова погружаясь в свою кипу бумаг.

Я вышел из канцелярии и задумался, квест остался только на то, чтобы предъявить бумаги. Но что если Ристон это очередная проверка на внимательность? Надо поговорить с ним. Хотя с другой стороны стоило бы сначала забрать экипировку, интересно ведь.

А хотя у него и спрошу. Я отправился к стражнику.

— О, вернулся?

Я кивнул и стражник заговорщицки прищурился.

— В общем есть к тебе дело. Формально, конечно, не положено такое делать. Но это всем только на благо пойдет. Тут главное много не болтать.

С интересом воззрившись на Ристона, я принялся ждать продолжения.

— Дело такое, крысье это изрядно всем надоело, да так что персонал нижних этажей, повара, грузчики и иже с ними скинулись на награду тому, кто логово найдет и изничтожит. Сами естественно соваться не хотят, посторонним сюда нельзя, а бойцы ковчега... заняты. Вот и выходит, что и проблему решать некому. Вот тут и появляешься ты. Генриху ты явно нравишься, я тебя знаю, так что уже и не совсем посторонний. В общем сделай дело и награда твоя. Все только вздохнут с облегчением.

«Квест „Борец с паразитами“

Награда: +50 к репутации с Ковчегом, +50 к репутации с Ристоном, +300 опыта, +10 золотых монет

Провал: отношение с Ковчегом будет понижено до „равнодушие“, без возможности последующего изменения»

«Принять?»

Хмм. По сути я ничего не теряю, даже если Генрих с Ристоном начнут ко мне относиться как и раньше. Всё равно долго здесь я не пробуду. А вот шанс урвать 10 золотых на старте это конечно шикарно. Да еще и опыта на несколько уровней. Решено.

Я принял квест.

— Отлично. Я сразу увидел в тебе потенциал.

Ага, конечно.

— Господин Ристон...

Тот оборвал меня на полуслове.

— Зови меня просто Ристон, парниша, какой я тебе господин.

— Как скажешь, Ристон.

— Так что хотел узнать?

— Господин Генрих выдал мне квитанцию на получение стандартного комплекта снаряжения. Где я могу его получить?

— Толково, приодеться бы тебе и правда надо. Биться с крысами голышом не самая лучшая идея.

Страж одобрительно кивнул и указал в противоположную сторону.

— Пройдешь мимо Альфреда, поднимешься на верхний этаж. Там у выхода целая секция принадлежит кладовщику. Главное из Ковчега не уходи. Обратно не пустят. Такие уж тут порядки.

— Спасибо.

Я в очередной раз прошелся по коридору и остановился у самого выхода, на ходу вынимая бумаги. Однако меня толкнул вышедший из канцелярии мужик. Здоровый, почти потолок головой задевает, рыжий, гладко выбритый. Всё это я успел заметить за доли секунды, пока тот ломился к выходу.

— Вот бумаги, выпускай давай!

Рыжий явно торопился, но страж с нарочитой неспешностью взял бумаги, прочел их и так же неспешно вернул обратно.

— Бумаги в порядке, проходите.

Он отошел от прохода и здоровяк ринулся прочь, будто за ним гнались.

Я усмехнулся. Вот о чем говорил Генрих. Все слишком спешат попробовать «Новую Жизнь» на вкус, да так, что даже не пытаются оглядеться по сторонам. И я чуть было не стал таким же, лишь чудом сообразив попробовать поболтать с ворчливым канцеляристом. Я протянул бумаги Альфреду.

— Вот бумаги, господин Альфред.

Тот даже не стал брать их в руки, окинув быстрым взглядом.

— Спасибо, проходите. Удачи на землях Террановы.

«Квест „Регистрация“ завершен

Награда: теперь вы можете покинуть Ковчег, +1 опыта, +1 репутации с Ковчегом»

— Спасибо, но я пока не закончил с делами здесь.

— Как будет угодно. Тогда не покидайте борт Ковчега пока не закончите. Обратно вас уже не пустят.

— Такой порядок, я знаю. Ристон уже предупредил.

— О, так этот проныра нашел кого-то для работенки с крысами?

— Ну да.

— Хо-хо, удачи, юноша. Это будет не так легко как кажется.

— Спасибо.

Я поднялся на верхний этаж. Здесь уже были окна и на пол падал тусклый свет луны. Вдоль стен было выставлено множество всяких ящиков, накрытых брезентом, а ближе выходу располагалось клеткообразное сооружение. Внутри, окруженный всякой всячиной, восседал тучный мужчина, всем своим видом напоминающий пирата. Он, откинувшись на стуле, явно дремал. Но стоило ему услышать мои шаги рядом, как он мгновенно распахнул глаза и пристально уставился на меня.. Вот уж точно, кладовщик до мозга костей.

«Кладовщик Герберт ур. 35

Фракция: Руководство Ковчега

Отношение: недоверие»

А это уже интересно. Репутация по умолчанию занижена. Вот сейчас и поиграем.

— Доброй...

Я не успел договорить, как тот указал рукой на дверь.

— Иди иди, халявы нет! Нечего тут выпрашивать подъемные!

— Простите, я не...

— Да что ж вы все такие настырные, старику покоя не даете? Думаете одни вы с голым задом прибыли? Все такие и ничего, справляются как-то!

Вздохнув, я просто сунул ему талон на снаряжение, рассчитывая, что хоть это остановит бурный поток его речи. Напрасно.

— Это что? В смысле выдать? Он там совсем на старости разума лишился? Да где такое видано, казенное имущество раздавать? Это что теперь все будут приходить и трясти с меня барахло?

По бегающим глазам, я понял, что такое редкое событие его не на шутку разволновало. Хмм, а что если кладовщик приторговывает экипировкой, зная, что её никто не приходит получать?

— Успокойтесь, это разовое явление.

Толстяк вперился в меня немигающим взглядом.

«Получен навык Ведение переговоров ур 1.

Правильно подбирая слова можно значительно повлиять на ситуацию.

Думайте с кем и о чем говорите — и достигнете большого успеха.»

«Ведение переговоров активировано.

Предлагаются варианты ведения диалога.»

«Шантаж: обвинить в продаже казенного имущества.

Успех: можно будет получить дополнительное золото от 10 единиц в зависимости от успеха переговоров.

Провал: репутация с Ковчегом будет понижена до „Враждебность“, все текущие квесты будут провалены и вы будете выдворены с территории ковчега.

Шанс успеха: невозможно определить на текущем уровне навыка»

«Убеждение: донести, что большинству такие талоны не достанутся, а потому проблемы данная ситуация не представляет.

Успех: будут выдана положенная экипировка + 14 к репутации с Гербертом, повышение до „симпатия“.

Провал: будет выдана положенная экипировка.

Шанс успеха: невозможно определить на текущем уровне навыка.»

«Торг: донести, что большинству такие талоны не достанутся, но вы готовы доплатить за хлопоты.

Успех: будут выдана положенная экипировка и откроется возможность прикупить что- то еще.

Провал: репутация с Гербертом будет понижена до „Враждебность“, экипировку он не выдаст.

Шанс успеха: невозможно определить на текущем уровне навыка.»

Вау, навык прогнозирования успеха общения с неписями. Круто! Но без прокачки харизмы я не думаю, что у меня выйдет хоть что-то кроме убеждения. Да и то не факт.

Я вздохнул и открыл окно профиля.

«Характеристики:

Сила: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Живучесть: 1

Выносливость: 1

Харизма: 1

Удача: 1

Нераспределенных очков характеристик: 10»

Что же делать-то. Оххх.

Глава 4. Экипировка

Я задумчиво уставился на панель персонажа.

Учитывая, что общаться с неписями мне интересно, а в процессе можно добыть квест, наверное, харизма мне пригодится в любом случае.

С другой стороны я прямо сейчас взял квест на убиение целого гнезда мобов, всего один из которых чуть не организовал мне первую смерть. А я даже не знаю где возрожусь после неё. Возможно без документов я бы возродился на ковчеге, но теперь даже и не знаю.

Значит мне нужна выживаемость. Но и урон наносить как-то надо.

А очков всего десять.

Поразмышляв еще немного, я вернулся к профилю и начал быстро шаманить с ползунками.

«Профиль персонажа:

Имя: Странник

Раса: Человек

Класс: Новичок

Уровень: 1(До следующего уровня очков опыта 11\100)

Титул: Нет

Религия: Нет

Характеристики:

Сила: 3

Ловкость: 2

Интеллект: 1

Живучесть: 3

Выносливость: 2

Харизма: 4

Удача: 2

Итоговые параметры:

Здоровье: 45

Энергия: 75

Мана: 25

Защита: 0

Базовый урон: 5 — 7,5»

А теперь можно и к диалогу вернуться. Можно, конечно, просто уклониться от разговора и потребовать выдать барахло по талону. Но убеждение звучит поинтереснее. Да и риск явно самый низкий из всех вариантов.

— Уважаемый Герберт, можете не сомневаться, что данный случай является исключением. Большинство пробуждающихся не заслуживают получения талонов на экипировку, а потому такое скорее всего не повторится в ближайшее время. Лишь поскольку я взялся решить проблему с крысами, мне было позволено воспользоваться щедростью Ковчега.

«Убеждение: успех.

+5 очков убеждения.

До следующего уровня навыка: 5\100

+ 14 к репутации с Гербертом

Отношение изменено на „симпатия“.»

«Ведение переговоров ур.2»

— С крысами, говоришь, взялся разобраться? Ну это, конечно, совсем другое дело. Эти паразиты недавно целую коробку экипировки распотрошили. Почти ничего не осталось.

Даа, крысы, как же. Я принялся понимающе кивать, пока тот доставал и выкладывал на прилавок несколько свертков.

— Комплект защитного снаряжения. Одна штука. Боевой трансформер. Одна штука. Сумка вещевая. Одна штука.

Пару мгновений он помялся, но всё-же выставил ко всему этому коробочку.

— Набор первой помощи. Одна штука. Тебе это явно пригодится.

Я перетаскал свертки в инвентарь и благодарно кивнул. Убеждение явно пошло на пользу и кладовщик даже отказался от идеи отжать аптечку в свою пользу.

— Какое расточительство. Эх. Ну ладно, на благо Ковчега же!

Он, для виду, покачал головой и снова откинулся на своем стуле, вернувшись к дремлющему состоянию в котором был когда я пришел.

Отойдя в сторонку, я открыл инвентарь и распаковал свертки.

«Шлем Ковчега

Редкость: Качественный

Ур:1

Броня: +2

Прочность:30\30

Персональный — нельзя передать или продать.

Невозможно потерять после смерти.

Часть комплекта „Боец Ковчега“

Бонус комплекта активен только при экипировке полного комплекта.

Бонус комплекта можно активировать только при репутации с Ковчегом 100 или выше.»

Остальные части были аналогичными, различались лишь значения брони.

«Нагрудник разведчика Ковчега

Броня: +3»

«Наплечники Ковчега

Броня: +2»

«Перчатки Ковчега

Броня: +1»

«Наручи Ковчега

Броня: +1»

«Штаны Ковчега

Броня: +1»

«Пояс Ковчега

Броня: +1»

«Поножи Ковчега

Броня: +2»

«Сапоги Ковчега

Броня: +1»

Очешуительно, целый комплект снаряжения. Пускай и белый, то бишь не весть какой редкости, но это гораздо больше чем обычно достается новичкам. Я сорвал большой куш! По нубским меркам конечно.

Так так, что тут дальше.

«Вещевая сумка Ковчега

+30кг к переносимому весу

Шанс потерять часть содержимого инвентаря после смерти снижен на 50%»

Удвоение моей текущей переноски груза, да еще и меньше собирать с пола!

Отлично! Смотрим дальше.

В следующем свертке лежал металлический диск с синим камнем в центре.

«Боевой трансформер.

+40% к базовому урону в форме занимающей две руки

+20% к базовому урону и +5 к броне в форме одноручного оружия и щита

Принимает вид того оружия\комбинации оружия которое нужно владельцу.

Прочность:60\60

Персональный — нельзя передать или продать.

Невозможно потерять после смерти.

Часть комплекта „Боец Ковчега“»

Офигееееть. Это реально подспорье для того, чтобы легко выбрать излюбленный боевой стиль!

Весь комплект был тут же напялен на себя. Последней я открыл коробочку.

«Крохотное зелье восстановления

+20 ед здоровья

+40 ед энергии

5 шт.»

Не богато, но тоже пригодится.

Я сунул зелья на панель быстрого доступа и отправился по направлению указанному отметкой квеста.

Теперь-то я точно готов.

Прошел через коридор, спустился на несколько этажей, так постепенно и добрался до складского этажа.

Ух, а ковчег то и правда огромный. Только побродив по этажам и коридорам я смог в полной мере оценить его масштаб. В реальности я бы уже из сил выбился туда сюда мотаться.

Прикоснувшись к ручке двери склада, я увидел системное сообщение.

«Склад Ковчега. Логово крыс.

Временное подземелье для игроков 5 уровня.

Желаете войти?»

Минутку, что? Ориентировочный уровень пятый? Как это вообще понимать?

Здесь ведь все квесты по сути обучающие и опыта не дают!

Ухх. Не даром даже скряга кладовщик расщедрился на зелья.

Но выбора особо нет. Опустить руки будет как-то не спортивно.

— Вперед и с песней!

Принял вход и без лишних спецэффектов просто вошел на склад.

Помещение представляло из себя множество стеллажей с закрепленными на них ящиками. Ряды тянулись вдаль, утопая в полумраке. Склад был таким же колоссальным, как и всё здесь. Много где ящики стояли на полу, по одному или нагромождениями. Теперь, когда Ковчег прибыл к точке назначения в тщательном креплении нужды не было. Да и значительная часть имущества была извлечена для помощи поселенцам. Освещался склад так же, как и коридоры выше, но кристаллы в светильниках были вставлены через один, а местами и еще более редко, видимо для экономии.

Я принялся осматривать всё вокруг в поисках каких бы то ни было следов. Пришлось немало побродить меж стройных рядов стеллажей и не один раз пробираться сквозь завалы из ящиков..

— Вот же безалаберность какая!

Однако возмутившись, я тут же вспомнил как выглядит сейчас моя комната и улыбнулся. Осматривая ящики, я заметил, что у одного из них выгрызен угол. Приглядевшись, увидел кучку помета.

«Получен навык „Наблюдательность“

Чем вы внимательнее, тем легче замечать то, что не видят другие.»

Шикарно, это мне еще пригодится.

Краем глаза я заметил уведомление о том, что подходит время обеда. Его пропускать было совсем нельзя.

Ох уж этот человеколюбский закон и забота о нашем здоровье. Я только успел во вкус войти! Но лучше не дожимать до того, что меня отключат силой посреди подземелья, что будет равносильно поражению.

Я активировал меню и нажал на выход.

«Вы находитесь во временном подземелье, выход из игры вернет вас ко входу, а состояние подземелья будет обновлено до изначального.»

Ну что поделать, благо хоть не успел глубоко зайти.

Стоило мне подтвердить выбор, как в глазах потемнело, а спустя несколько мгновений я увидел интерфейс нейрошлема уже своими глазами.

— Отключение.

Шлем выключился, я снял его и принялся разминать затекшие конечности. Несмотря на то, что умный дом во время игры сам включает легкий массаж в кровати, телу всё равно требуется разминка.

Я услышал тихий «бум» и после еще один, после чего направил взгляд к источнику звука. Им был Хссшшш, который тыкался мордой в стекло, требуя поесть. Дабы упростить уход и повысить безопасность, питомцы вроде этого не были теми видами которые можно найти в природе. Так же как волки стали собаками спустя тысячелетия селекции, так и опасные змеи и им подобные стали ручными благодаря генной инженерии. Одной из положительных черт моего питона к примеру было то, что у него отсутствовал рефлекс душения добычи, а значит и меня он во сне не задушит.

— Да-да, сейчас покормлю.

А еще все такие питомцы обладают куда более высоким интеллектом. Вот и сейчас змей, множество раз слышавший эту последовательность звуков из моего рта перед кормлением, выжидающе уставился на меня.

Я вытащил из крио-контейнера белковое нечто, имитирующее подходящую для змея пищу и положил ему в террариум. Змей проглотил подачку и уполз куда-то в свои микроджунгли, так что торчал только хвост.

Не успел я подумать об обеде, как в ухе раздался тихий писк. Пищало устройство связи, висящее у меня на шее. Контактируя с позвоночником, оно позволяет передавать данные прямо в мозг, по схожей с нейрошлемом технологии.

Наше поколение обозвало его ошейником, практически не сговариваясь.

Мысленно выведя звонок на визуальное отображение, я понял что звонит Брендон, мой школьный приятель. Пришлось принять.

— Привет.

— Йо, бро! Где тебя носит?

Пока мы разговаривали, я принялся раскладывать вещи из коробок, дабы привести жилище в более менее приличный вид.

— В смысле?

— В прямом! Мы же договаривались сегодня пораньше начать и поиграть в Жизнь все вместе.

Ставя на полку свой счастливый камень, который унес с пляжа в свой первый и единственный раз на морском берегу, я задумался. Сомневаюсь, что вот так вот разбалтывать по ошейнику, что я делаю в игре будет хорошей идеей. Если этого нет в гайдах эта информация может быть ценной.

— Эй, ты живой там? Я с кем разговариваю?!

— Да тут я. Просто залип немного в Ковчеге.

— Лол, ты что не смог найти, где документы выдают? Или шланг себе три часа калибровал?

Парень рассмеялся собственной шутке, а я решил, что точно ничего ему не скажу пока не закончу с квестами Ковчега. Поглядим, кто тогда будет смеяться.

— Да не, я просто спал долго.

— Конечно, конечно! Мы с пацанами уже успели пошататься по округе. Реализм запредельный. Всё такое натуралистичное, просто охренеть! А неписи прям как живые, особенно в том, что им на тебя плевать с высокой колокольни, пока репутацию социальными квестами не апнешь! Прям как в жизни!

Он снова расхохотался, но тут уже улыбнулся и я. И правда люди стали куда менее социальными после катаклизма. По сути обедать мне придется отправляться в столовую именно по этой причине. Дабы сохранить остатки социальных навыков. Всё тот же закон о защите человечества, будь он неладен.

— Ну да ладно, погнали в столовку, там и расскажем остальное!

Я кивнул и отключил связь.

За время болтовни я успел выставить на полки своё немногочисленное памятное барахло. Тот самый камень, фото трехлетнего меня с родителями на морском берегу, которые были для меня особенно ценны. А рядом маленький интерактивный глобус, который способен был по голосовой команде показывать фото мест которых уже и на Земле нет.

— Эх... побывать бы на море еще хоть раз...

Я накинул прогулочную одежду и вышел из квартиры.

Коридор встретил меня унылыми серыми стенами и такими же немногочисленными соседями, приветствующими меня вежливыми кивками. Отвечая тем же, я побрел к лифту.

Большинство соседей в моем корпусе обедали с семьей, лишь редкие одиночки отправлялись в столовую. Если бы я не отселился от родителей, мог бы есть на домашней кухне. Но придется смириться с платой за независимость.

Мы погрузились в лифт и поехали вниз, на первый из социальных этажей.

Глава 5. Социальные взаимодействия

— Привет, тормоз!

Не успел я подойти к столику, как меня поприветствовал вопль Брендона.

— Слышались. И сам тормоз!

Я по привычке беззлобно отгавкнулся и плюхнулся на стул, ожидая пока дрон притащит обед. Еду я выбрал по пути через интерфейс ошейника, что было удобно и сокращало ожидание.

— Привет, пацаны.

Кеннет, атлетичный блондин в очках кивнул, а пухлый брюнет Тони радостно махнул мне рукой.

— Ребят, прикиньте, этот тормоз 5 часов не мог выбраться с Ковчега?!

Брендон не давая мне вставить ни слова принялся тараторить.

— Я, конечно, знал, что он подтормаживает, но это новый рекорд!

— Да ну, быть не может, там даже если на генерации чара залипать дел максимум на часок. Из которых 55 минут генерация чара. Я по своему опыту говорю.

Тони недоверчиво уставился на Брендона, переводя взгляд то на него, то на меня.

— А я о чем? Ну че там делать то можно?

— Так может сам Эндрю нам и расскажет?

Кеннет как всегда немногословен, но зато как всегда в точку. Однако стоило мне открыть рот, как Брендон снова затараторил, с трудом завершив предложение, потому как ржать начал уже в процессе.

— Да ясен пень что! Болт себе удлинял! Всё не мог решить какой будет самый раз, а какой уже смешно и перебор!

Тони хихикнул, а я не удержался и контратаковал.

— Я так понимаю это ты уже по своему опыту?

Тут хохотнул уже даже сдержанный Кенни, а Брендон поперхнулся воздухом и возмущенно засопел, намереваясь ответить что-то желчное. Но благо прилетели дроны с едой и выгрузили наши заказы.

— Ладно, давайте есть.

— Приятного аппетита.

Мы все накинулись на еду, каждый думая о своем.

Запихивая в рот кусок синтетического мяса и запивая это дело таким же синтетическим апельсиновым соком, я вспоминал восхитительный вкус виртуального чая. Не то чтобы еда была плохой, но в ней явно не хватало некой настоящести, «души», как бы нелепо это не звучало.

С другой стороны, недаром верхушка рейтинга общественной ценности по возможности предпочитает питаться настоящими продуктами, которые были выращены, а не синтезированы и собраны молекулярным поваром. Уж они то точно понимают толк в хороших продуктах.

Я вспомнил как по поводу реализации особо удачного проекта родителей директор пригласил их на ужин. Он был из «значимых граждан», а потому и мог доставать всякие натуральные вкусности. Там мне и довелось впервые попробовать натуральную клубнику. Из вежливости мне пришлось съесть лишь несколько ягодок, но и этого хватило, чтобы понять, что мы потеряли нечто важное в этих катастрофах. Что-то большее чем просто свободу передвижения или натуральность еды. Мы потеряли вкус жизни.

И потому впечатления из игры стали для меня такими важными. Пусть это лишь импульсы в мозгу, они превосходят всё, что доступно мне в этой жизни.

— Э......Энд....Эндрю блин!

— М?

Я поднял глаза на шумящего Брендона.

— Завязывай тормозить! Я тут распинаюсь о том как мы круто погуляли по Корниффу и окрестностям!

— Да-да, ты уже говорил.

— Ну так я продолжаю! Пока ты тупил в Ковчеге мы успели поделать социальные квесты, успели понять, что это та еще ерунда унылая. Платят копейки, репутация капает по единичке, а делать надо всякую хрень вроде вырывания сорняков и подметания улиц.

— Мне кажется, что тут разработчики перестарались с реализмом, — робко вставил Тони в поток сознания Брендона,-я конечно всякое слышал. Но вот о стартовых квестах не интересовался. Разочаровывает.

— Дак я и говорю! Зато когда пошли фармить мобов, это дело, это да! Прибились к стайке таких же новичков как и мы, да пошли гонять воронье с поля местного фермера. Птички первых уровней, но их куча. Успели по несколько раз помереть. Хорошо хоть опыт не теряется до 10.

— В общем мы подняли по второму уровню и даже успели себе простенькое оружие купить. Серое, но лучше чем ничего. Так что как выберешься из Ковчега, сможем тебя подкачать.

— Если ты, конечно, не узнал какой-то секрет и потому так долго возишься.

Кеннет всегда был проницательным, но признаваться я пока не планирую. Больше успею сделать в тайне, больше смогу ребят удивить. А если провалюсь, так хоть смеяться не будут.

— Да нет, просто пока проснулся, пока вещи разложил, почти поиграть не успел.

— Ну-ну, — парень недоверчиво хмыкнул, но выспрашивать не стал.

— Ну ладно, думаю скоро увидимся в игре, — Тони поднялся первым.

Я кивнул и мы разошлись. Пока ехал в лифте думал о том, что вообще можно сделать с информацией о стартовом квесте. Друзьям то от нее точно ни холодно ни жарко. Но вот если связаться с одной из крупных гильдий, они уж точно смогут извлечь из этого пользу, делясь ею с потенциальными новобранцами, а значит и заплатят хорошо. Пусть и в игре, но может быть крутым стартом. Но для этого надо бы вообще узнать всё что могу.

По пути домой, через ошейник я поискал информацию о подземельях..

Делиться информацией игроки не особо желали. Но общеизвестные вещи было найти сравнительно легко. Оказалось, что данжи делятся на постоянные и временные. Постоянные возникают в разных местах мира и постепенно развиваются, увеличиваясь в размерах, повышая уровень и разнообразие монстров и так далее. Когда их первый раз полностью проходят игроки они остаются там же где и были, но больше не влияют на сюжет мира, по сути функционируя уже исключительно как игровой элемент для фарма игроками. Временные же по сути своей аналогичны, но после первого прохождения полностью прекращают существование, а их локация становится обычной локацией в открытом мире.

Я вошел в квартиру и тут же направился к шлему. Нельзя терять время, а то и правда друзья что-то заподозрят и могут разболтать раньше времени.

— Быстрое подключение «Новая Жизнь»

Шлем тут же активировался и я погрузился в привычную темноту, которая спустя несколько мгновений сменилась тусклым светом кристальных ламп Ковчега.

— Ну, привет, данж.

«Склад Ковчега. Логово крыс.

Временное подземелье для игроков 5 уровня.»

Желаете войти?

Кажется я понял, почему оно такого уровня. Судя по всему, предполагалось, что игроки будут проходить их сразу, а вместо них будут генерироваться новые. Но конкретно это явно успело хорошенько помариноваться.

— И стать крайне сомнительно проходимым.

Озвучил я свои мысли и вошел внутрь.

Следуя маршруту предыдущей попытки, я быстро нашел погрызенные ящики и последыши крыс.

— Наблюдательность.

Навык активировался и тут же подсветились следы маленьких лапок. Много следов.

Я пошел по ним, поглядывая по сторонам на случай непредвиденных ситуаций.

Следы много раз скрывались под стеллажами или перемахивали через непреодолимые горы ящиков, а потому мне пришлось изрядно поплутать, прежде чем осознать, что я на месте. Если бы не миникарта, представить не могу, насколько быстро я бы здесь заблудился.

— Охренеть.

Мой взгляд уперся в сооружение из щепок, ветоши, битой керамики и всякого другого, что крысы натаскали сюда. Это было здоровенное гнездо.

— Странно что они не могли его найти. По-моему заметнее некуда.

Отпустив шутку, я запоздало понял, что стоило держать язык за зубами, поскольку звуки моего голоса привлекли крыс.

Из логова выбежало целых пять. Я быстро окинул их взглядом.

«Крыса-дозорный ур.2

Здоровье: 15\15»

Всего одна.

«Крыса-страж ур. 2

Здоровье: 20\20»

В количестве трех штук.

«Крыса-Чемпион ур.3

Здоровье: 30\30»

Если я что-то знаю об играх, то нужно первым делом снести дозорного ибо она явно побежит поднимать тревогу. Диск трансформера, до этого послушно лежавший в слоте экипировки, моментально отреагировал на мои мысли и мне в ладонь лег лук. Я прицелился и выстрелил в дозорного. Благо особо переусложнять эту механику разработчики не стали. И так целиться вручную приходится.

Стрела послушно влепилась в крысу, а пока я натягивал следующую, краем глаза заметил как стражи и чемпион уже бегут в мою сторону.

«Крыса-дозорный: — 10 здоровья»

«Открыт навык Стрельба из лука ур.1

Дальний бой это крайне эффективная методика сражения. Пока вы, конечно, находитесь на дистанции.»

Дозорный оклемался от удара и принялся ползти к входу в нору. К сожалению, стрелы торчат из жертв лишь для виду и не мешают им двигаться.

Я выдохнул и отпустил стрелу точно в момент пикового натяжения.

«Крыса-дозорный: мертв

+5 опыта»

«Открыт навык Мощный выстрел ур.1

Теперь вы можете не задумываясь выпускать во врагов стрелы с максимальной силой.

Урон: 200% от базы

Стоимость: 20 Энергии»

А вот это круто, хотя с моей выносливостью это раза три выстрелить.

Сильно порадоваться мне не дали, ибо три крысы одна за одной взмыли в воздух в прыжке.

«Крысиная ярость: урон 1

Крысиная ярость: урон 1

Крысиная ярость: урон 1»

Стражи один за одним таранили меня в грудь, но, видимо, за счет брони с ног они меня сбить не смогли. К тому же урон сильно порезался до минимального. Я сменил оружие на пару кинжалов, дабы побыстрее расправиться с ними, однако понял что что-то не так лишь когда мощный толчок в спину сбил меня с ног.

«Крысиная ярость: Критический урон 18»

Сколько? Мало того что это было жутко болезненно, так еще и полоска здоровья резко уменьшилась.

«Странник

Здоровье: 27\45»

Я перекатился и сменил оружие на щит и молот. Закрывшись щитом, я начал отступать, дабы снова иметь всех крыс в поле зрения.

Видимо, за счет более высокого уровня и внезапной атаки в спину, чемпион, а это был именно он, нанес столько урона.

Такого допускать больше нельзя. А то не успею оглянуться, как помру. И это при том, что я всё еще не знаю где воскресну.

Стражи начали раздвигаться в кольцо, а чемпион скрылся под стеллажами.

— Вернись сюда, поганец!

Я вдарил молотом по стражу.

«Крыса-страж: — 9 здоровья»

В тот же момент двое других атаковало меня, но я закрылся щитом как раз тогда, когда их распахнутые пасти собирались укусить меня за лицо.

«Укус: Урон 0

Укус: Урон 0»

Как так? Снова ударил по подбитому стражу и закрылся от его товарищей. Отсутствие чемпиона не давало мне покоя и я оглянулся. Вовремя. Тот готовился к прыжку.

Я перекатился в сторону и уже прыгнувший крыс влетел мордой в стеллаж.

«Крыса-страж: Мертв

+15 опыта»

«Крыса-Чемпион: Урон от собственного критического промаха 5»

Шикарно. Ударил второго стража, вложив всю силу которую смог.

«Крыса-страж 2: — 18 здоровья.»

О, похоже тоже новый навык активировался. Хотел добить второго, но третий прыгнул в момент, когда я раскрылся и укусил меня за лицо, да так и повис.

«Крыса-страж 2: промах, урон не получен

Терзающий укус: урон 1

Терзающий укус: урон 1

Терзающий укус: урон 1»

— Отцепись, гадина!

Хотя урона было мало, но эта сволочь повисла на моем лице и наносила его с пугающим постоянством. Вопя от боли, я попытался оторвать крысу от лица и мне это удалось, после чего швырнул её изо всех сил прочь.

«Крыса-страж 3: Критический урон от падения. Мертв.

+15 опыта»

Не успел я порадоваться, как меня сбил с ног чемпион, а недобитый страж впился в запястье, выбив молот.

«Крысиная ярость: урон 2

Обезоруживающий укус (Шанс 50%): успех, урон 1.

Укус: урон 3»

Я ударил недобитым стражем об пол и этого хватило. Остался только чемпион. Но это радовало не особо. Его урон нивелировался броней до минимального, однако за счет более высокого уровня он повышался дополнительно, а значит нужно быстро освободиться пока еще не поздно.

«Крыса-страж 2: мертв

+15 опыта»

«Укус: урон 2»

«Странник

Здоровье: 17\45»

Трансформировав щит в кинжал, я пырнул им крысу и, используя как упор воткнутый нож, сбросил с себя.

«Крыса-чемпион: урон 7

Крыса-чемпион: урон 4

Крыса-чемпион: урон 4

Крыса-чемпион: кровотечение»

А это похоже я активировал навык для кинжалов. Спасибо разработчикам что для этого достаточно выполнить правильные действия. Потом надо будет разобраться что к чему.

«Крыса-чемпион: Здоровье :10\30

Крыса-чемпион: активирует Ярость Чемпиона

Крыса чемпион: Здоровье :20\30»

— Что?

Я быстро пробежался взглядом по описанию навыка.

«Ярость Чемпиона

Когда крысиный Чемпион теряет больше 2\3 здоровья, а в бою не осталось других крыс — он впадает в ярость, восстанавливая треть здоровья и уменьшая получаемый урон на 50%. Также его скорость передвижения увеличивается на 50%»

— Да ну нафиг, это уже перебор!

Я снова превратил кинжал в щит, перекатился и подобрал молот. Чемпион оскалился и злобно зашипел. Я посмотрел на его пылающие красным светом глазки и понял, похоже всё только начинается.

Глава 6. Крысиный король

Я быстро схватил зелье восстановления и выпил, не отводя глаз от Крысы Чемпиона.

«Странник

Здоровье: 37\45

Энергия: 75\75»

«Крыса Чемпион ур.3

Здоровье: 20\30»

Чемпион дальше ждать не стал и снова нырнул под стеллажи.

— Дерись лицом к лицу, зараза!

Однако мои вопли не возымели эффекта, а потому я принялся медленно вращаться на месте, ожидая атаки с любой стороны. Пока крыса совершала тактические маневры, я быстро пробежал глазами по уведомлениям.

«Блокирование ур.1

Позволяет использовать щит для снижения или нивелирования урона.»

«Своевременный блок ур.1

Блок выставленный точно в момент атаки позволяет полностью заблокировать урон от атаки противника. Но при этом щит может потерять процент прочности.

Стоимость: 10 Энергии

Перезарядка: 5 секунд

Шанс потери части прочности: 50%»

«Уклонение ур.1

Позволяет нивелировать урон некоторых атак своевременным уходом из зоны их действия.»

«Активное уклонение ур.1

Уход с линии атаки позволяет не получить урон. Но в момент уклонения уязвимость повышается и, если удар попадет в цель, урон будет выше.

Стоимость: 5 Энергии

Перезарядка: нет

Доп урон при провале: 50%»

«Ближний бой ур.1

Открывает доступ к навыкам боя оружием ближнего боя. Разные виды оружия связаны с разными навыками.»

«Крушащий удар ур.1

Удар дробящим оружием игнорирующий часть брони.

Урон: 150% от базы

Игнорирование брони: 1%

Стоимость: 20 Энергии

Перезарядка: 3 секунды»

«Потрошащий удар ур.1

Коварный удар кинжалом с последующим движением в теле жертвы, наносящий серьезные повреждения и накладывающий кровотечение.

Урон: 120%+50%+50% от базы

Длительность кровотечения: 2 секунды

Урон кровотечения: 25% от базы

Стоимость: 35 Энергии

Перезарядка: 6 секунд»

Итак, благодаря оружию трансформеру я могу разрядить в Чемпиона последовательность из нескольких мощных атак, которая даже с учетом снижения урона должна будет его добить. Но при этом я останусь без энергии, которая в бою восстанавливается не слишком быстро.

С другой стороны затягивая бой я повышаю шансы потерять больше здоровья.

От размышлений меня оторвал дикий визг и удар в голову. Пока я высматривал противника на земле, мерзкий крыс вскарабкался по стеллажам и атаковал меня с воздуха.

В глазах потемнело, похоже прилетело оглушение. Пока я приходил в себя Чемпион терзал мое лицо.

«Атака в падении (оглушение шанс 100%): Критический урон 5

Укус: урон 2

Укус: урон 3

Укус: урон 2»

Как только эффект оглушения свалился я уже не размышлял, а действовал так быстро как мог лишь бы выжить.

Активирова мощный удар кулаком и, как только крыса слетела с меня, мощный пинок. После перекат и подобрал оружие. В довершение комбинации — крушащий удар молотом.

Однако крыса ловко отпрыгнула от удара и укусила меня за руку.

«Обезоруживающий укус (шанс 20%): провал, урон 2»

Я вырвал руку и отпрыгнул, на ходу трансформируя оружие в лук.

Использовал мощный выстрел, но в этот раз я атаковал вручную, выстрелив слегка в сторону в надежде на то, что крыса снова будет уклоняться и сэкономив немного энергии за счет ручного исполнения атаки. Мои надежды оправдались и крыса мерзко завопила, получив значительные повреждения.

«Крыса Чемпион: Здоровье 6\30»

«Странник

Здоровье: 25\45

Энергия: 25\75»

Добить! Я бросил оружие и прыгнул к крысе, намереваясь добить её комбинацией рукопашных атак. Крыса тоже прыгнула ко мне и мой уже откатившийся мощный удар кулака остановил её полет, а последовавший далее аналогичный навык удара ногой окончил бой.

«Крыса Чемпион: мертв

+30 опыта»

«Бой окончен»

«Получено достижение „Без шума и пыли“

Расправьтесь с первой линией обороны противника не поднимая тревогу.

+30 опыта»

«Получен уровень 2»

Я устало осел на пол и расхохотался.

— Да! Выкусите, сволочи шерстяные!

Сердце дико колотилось, меня переполняли адреналин и радость.

Я вынул из инвентаря последнюю чашку чая и принялся пить его, наслаждаясь вкусом и попутно восстанавливаясь после боя. Хотелось плясать от счастья, но я решил не спешить с этим, учитывая, что сообщения о том, что квест выполнен еще не было. Кто знает что еще предстоит. Полностью восстановив здоровье и энергию, я встал и подобрал оружие.

После этого я подошел к логову.

«Логово Крыс.

Чтобы уничтожить — призовите Крысиного Короля. После победы гнездо будет считаться уничтоженным.

Активировать?»

Ну, а что еще остается? Я вздохнул и подтвердил активацию, после чего сразу отпрыгнул в сторону, опасаясь чего-то внезапного. И был прав, поскольку гора мусора задрожала, а потом «взорвалась», разбрасывая в стороны материалы, которые крысы старательно собирали. Существо, которое выбралось из этих завалов, было сложно описать и в целом рассматривать его оказалось не очень приятно. Я с трудом подавил рвотный рефлекс. Массивная сфера в мой рост, состоящая из множества живых крыс намертво спаявшихся между собой. Самое странное, что из этих же крыс формировалось некое подобие ног, которые вполне успешно начали двигать шар ко мне.

«Крысиный король ур.7

Здоровье: 300\300»

Сколько?! Я конечно понимаю, что это босс, но какого же ж хрена? Мало того, что уровень выше чем указан для подземелья, так еще и здоровья столько, что я понятия не имею как это убивать, учитывая, что он явно не планирует ждать, пока я соблаговолю это сделать.

Я активировал наблюдательность.

«Описание: Городские легенды гласят, что когда крысы плодятся слишком свободно — самые матерые и откормленные из них сливаются в одну крысу с единым разумом. Это существо не способно передвигаться в нормальных условиях, а потому всё логово работает на их прокорм. Однако, когда логово находится на грани вымирания, все особи сливаются с королем дабы сокрушить обидчика.

Уязвимости: неизвестно(слишком низкий навык наблюдения).»

Пока я обдумывал план действий, король принялся бодро ковылять ко мне на своих псевдоногах.

Хм, выглядит медлительным, возможно смогу пострелять по нему перемещаясь между стеллажами.

Я принялся стрелять обычными выстрелами, не тратя энергию. Кто знает, что у него в запасе.

«Крысиный король: — 9 здоровья

Крысиный король: — 12 здоровья

Крысиный король: — 10 здоровья

Крысиный король: — 8 здоровья»

Шар остановился и затрясся мелкой дрожью, после чего тут же выстрелил в меня сгустком желтовато-красной слизи. Атака была такой стремительной по сравнению с предыдущей медлительностью, что я лишь в последнюю секунду успел активировать уклонение.

Я оглянулся на расплескавшуюся по полу лужу, занявшую весь проход, активировав наблюдательность.

«Желчь крысиного короля.

Снижает скорость передвижения на 75%»

А ведь я теперь зажат между лужей и королем. Который медленно, но верно приближается. Я снова принялся стрелять, отчаянно пытаясь найти выход из положения.

«Крысиный король: — 12 здоровья

Крысиный король: — 10 здоровья

Крысиный король: — 9 здоровья»

В конце я зарядил мощный выстрел, понимая, что пострелять пока не смогу.

«Крысиный король: — 20 здоровья»

Крысиная сфера снова удивила и, как только оказалась на расстоянии пары шагов, выстрелила в мою сторону «ложноножкой» из крысиной плоти с острием из костей. Снова подавив тошноту, я уклонился. Даже думать не хочу сколько урона у этой атаки, выглядит мерзко и этого хватит, чтобы не желать с ней соприкасаться.

Сначала я хотел запрыгнуть на стеллажи, но отмел эту идею. В таком виде я буду уязвим для нападения. Потому решил попробовать нечто экстремальное. Я сменил лук на копье и, ткнув тупой стороной в пол, прыгнул, надеясь перемахнуть через сферу плоти. В полете я почувствовал острую боль в спине и, вместо плавного приземления, упал на землю и покатился по полу.

«Королевское жало: урон 30»

«Странник

Здоровье: 15\45

Энергия: 45\75»

Гадство! Как и думал, пара ошибок и я покойник. Я быстро выхлебал зелье восстановления и откатился в сторону вне зоны поражения щупалец.

«Здоровье: 35\45

Энергия: 75\75»

Посмотрел на дебафф висящий после принятого зелья, на который даже не обратил внимания в первый раз.

«Алхимическая интоксикация: 3 мин. до возможности следующего приема зелья.»

Видимо, так разработчики решают проблему боев, в которых игроки будут просто заливаться лечилками, тем самым нивелируя многие опасности.

Это неприятно. Придется стать еще осторожнее. Король же снова принялся ковылять ко мне, даже не разворачиваясь. Что и неудивительно, учитывая, что он целиком состоит из множества крысиных морд.

«Крысиный король ур.7

Здоровье: 210\300»

Хмм, а я неплохо его поковырял. Вроде должно было меньше выйти.

Я снова активировал наблюдательность, продолжая медленно пятиться.

«Повышен уровень наблюдательности:

Наблюдательность ур.2»

«Уязвимости: из- за своей хрупкой внутренней природы уязвим к физическому урону +???%(слишком низкий навык наблюдения).»

Вот оно как. Видимо, внутри он относительно хрупкий. Значит надо попробовать осторожно наносить ему урон не подставляясь.

Я выбрал одну из крысиных морд и ткнул в неё копьем, после чего тут же отпрыгнул, поскольку король снова попытался атаковать меня жалом.

«Ближний бой уровень повышен:

Ближний бой ур. 2

+10% к урону навыков ближнего боя.»

«Открыт навык:

Пронзающий удар ур.1

Меткий удар древковым оружием в уязвимое место противника, который при успехе наносит значительный урон, но при провале урон значительно снижен.

Попадание в слабое место: 200% от базы

Обычное попадание: 100% от базы

Стоимость: 25 Энергии

Перезарядка: 5 секунды»

«Крысиный король: — 30 здоровья.»

Я переключился на лук и снова сделал мощный выстрел, после которого успел исполнить несколько обычных. Вскоре после этого король вдруг начал странно трястись.

«Крысиный король: — 18 здоровья

Крысиный король: — 11 здоровья

Крысиный король: — 9 здоровья

Крысиный король: — 12 здоровья»

Видимо, он заряжает какую-то особо гнусную атаку. Я переключился на щит и меч. Шар из плоти взорвался множеством шипов сформированных из костей и даже блок не спас, поскольку часть костяных игл отрикошетила от стеллажей и ударила меня с разных сторон. Все тело пронзила острая боль.

«Костяной взрыв: урон 0

Костяной взрыв: урон 0

Костяной взрыв: урон 0

Костяной взрыв: урон 2

Костяной взрыв: урон 2

Костяной взрыв: урон 2

Костяной взрыв: урон 2

Костяной взрыв: урон 2

Костяной взрыв: урон 2

Костяной взрыв: урон 2

Костяной взрыв: урон 2»

«Странник

Здоровье: 19\45

Энергия: 50\75»

Но самое страшное меня ожидало впереди.

«Крысиный Король Прайм ур.7

Здоровье: 130\300»

Описание: Отбросив оковы избыточной плоти, Крысиный Король принял свою истинную форму. Он стремителен и полон ярости.

— Да вы точно издеваетесь!

Меня начало накрывать паникой.

На что я вообще надеялся? Я же никогда не был крутым игроком. Да еще и в таких условиях. Да будь у меня даже подходящий уровень всё равно бы засыпался игра в соло! Приключения в реале хотел? О да! Так они и будут выглядеть. Только в реальность меня бы съел крокодил в первый день. Здесь хоть есть шансы умереть еще и еще!

Пусть это лишь игра, но боль и усталость были вполне настоящими. Потратить столько сил, чтобы оказаться перед лицом неизбежного провала было опустошающим чувством.

Здоровенная царских размеров лысая крыса отряхнулась от ошметков и прыгнула на меня. Не смотря на охватившее меня отчаяние, рука со щитом будто бы по своей воле поднялась вверх исполняя своевременный блок.

Импульс сбил меня с ног, но я смог удержать крысу на щите и нанес несколько ударов в бок. После чего инерция скинула её с меня.

«Открыт навык Разящий клинок ур.1

Удар режуще-рубящим оружием, который наносит обширные повреждения.

Урон: 150% от базы

Стоимость: 15 Энергии

Перезарядка: 2 секунды»

«Крысиный король: — 20 здоровья»

Я перекатился и нанес еще один удар по крысе, после чего начал пятиться. Король быстро вскочил на лапы и рванул ко мне.

«Крысиный король: — 13 здоровья»

Снова разящий клинок и уклонение от прыжка.

«Крысиный король: — 25 здоровья»

Несколько обычных атак в открывшегося противника.

«Крысиный король: — 12 здоровья

Крысиный король: — 11 здоровья

Крысиный король: — 9 здоровья»

«Крысиный Король Прайм ур.7

Здоровье: 40\300»

И когда я снова начал чувствовать надежду, крыса извернулась, поднырнула под щит и впилась мне в глотку.

Острая боль. Тело мешком осело на пол.

Всё вокруг залило серым цветом, а в центре появилась надпись:

«Вы погибли»

«До возрождения 10...9...8...»

Ну вот и всё, наигрался...

Глава 7. Друзья

Я брел по улице города, оглядывая окружение. Корнифф выглядел типичным средневековым городишком из фентези. Тут аккуратные двухэтажные дома, там церковь какого-то местного божества, а здесь колодец посреди городской площади.

Горожане вовсю сновали по своим делам. А я подошел к таверне.

«Гарцующая Кобыла»

Даже таверна названа вполне типичное. Тут же тихим звоном в ухе раздался сигнал запроса в друзья.

Стоило мне отобразиться в сети, как друзья тут же кинули мне запрос. Социальная часть игры до выхода из Ковчега не функционировала, видимо, чтобы не отвлекать игроков от создания персонажа.

Я принял и тут же мне прилетел инвайт в группу.

«Сокрушитель ур.2

Аластар ур.2

Рубенштейн ур.2

Странник ур.5»

16:00 Сокрушитель: Ты заколебал, Сторм, где тебя носит?

Брендон с ходу начал хамить. Так я, даже не глядя в профиль, смог понять что «Сокрушителем» был именно он.

16:01 Аластар: Я не согласен с формой подачи, но согласен с сутью. Мы три часа назад вместе обедали, а ты появился только сейчас. Мы же специально тебя ждали, чтобы вместе контент проходить.

16:02 Рубенштейн:А давайте теперь в игре перекусим, как раз встретимся в таверне.

Соответственно Кеннет и Тони.

16:03 Странник: Да, пойдем.

16:04 Сокрушитель: Так! Стоять! Какого хрена?!!!!!!

16:04 Сокрушитель: Посмотрите на уровень этого упыря!

16:05 Сокрушитель: Пока мы его ждали, он в крысу качался где-то в офлайн режиме!

16:06 Странник:Ты категорически не прав. Подходите в таверну, там поговорим и я всё объясню.

Я свернул чат, дабы игнорировать возмущенные вопли Сокрушителя.

Таверна встретила меня музыкой, ароматом еды и выпивки, а также гулом толпы посетителей, среди которых были как неписи, так и персонажи игроков. Постаравшись привлекать поменьше внимания, я подошел к барной стойке. Хозяин поприветствовал меня с улыбкой.

«Фредерико Ле Форт ур.10

Владелец таверны

Фракция: Гражданин Корниффа

Отношение: доверие»

— Добро пожаловать в Корнифф! Я вижу вы тут впервые, но по одному вашему виду могу сказать, что посланникам Ковчега здесь всегда рады. В конце концов, если бы не Ковчег никого из нас здесь бы не было!

Я улыбнулся в ответ и положил на стойку золотую монету.

— Я бы хотел арендовать комнату отдыха с защитой от прослушки.

— Это всегда пожалуйста.

Тот ухватил монету и сунул в карман фартука, после чего положил на стойку ключ.

— Сделаем в лучшем виде. Еда и выпивка за счет заведения. Не каждый день к нам приходят пробужденные с таким статусом. Ну и конечно же, как и всем пробужденным вам полагается бесплатный ночлег. Вот ключ от вашей комнаты.

Я кивнул и убрал ключ в инвентарь.

— Спасибо.

Я открыл чат.

16:16 Странник: Я в таверне. Жду вас в комнате отдыха на втором этаже.

После чего сразу свернул, дабы не смотреть, что там понапишет желчничающий Сокрушитель.

Никогда не мог понять зачем с ним общаюсь. Мы трое были в одной компании с первых классов, ведомые общим интересом к путешествиям. Пусть в этом не было смысла, нам нравилось обсуждать подобные вещи, представляя что именно могло бы с нами случиться за стенами безопасных ультраполисов. Брендон же прибился к нам классе в шестом. Никто его никуда не звал, никто не предлагал ему совместных дел, но он как-то постоянно просачивался сам. Сначала никому не хватало решимости сказать ему, что он не то чтобы очень желанная компания, а потом постепенно все к нему просто привыкли.

Я поднялся на второй этаж и сел на диван в указанной мне комнате. Как и вся таверна она была обставлена минималистично, но со вкусом. К тому же, в переговорной мебель была более новая и мягкая, столы более чистые, а на стене даже висел какой-то пейзаж. Всё для состоятельных клиентов.

Друзей долго ждать не пришлось. Парни один за другим протиснулись в помещение, после чего я смог наконец увидеть их новые оболочки воплоти.

Сокрушитель не смотря на рекомендации выбрал орка, а потому возвышался над всеми остальными. Учитывая полное отсутствие телесной растительности, он выглядел как большой и гладкий огурец.

Аластар вообще не отличался от себя настоящего. Среди нас он всегда был самым привлекательным для девушек, а потому явно даже и не думал что-то менять.

Рубенштейн же оказался куда более низким чем остальные и достаточно щуплым, хотя и явно в хорошей форме. Видимо, решил компенсировать свою объемистость и заметность в реале.

Пока я их разглядывал, товарищи расселись и уставились на меня.

— Ну, объясняй давай!

— Подожди, сейчас принесут выпивку и еду, дабы не прерываться. История объемная.

— Нет уж...

Но я оборвал его на половине фразы.

— Заткнись наконец и просто подожди пока я всё расскажу. Если тебя не устраивает — на выход.

Сказывалась усталость после изматывающего забега по Ковчегу. Удивленный Сокрушитель было хотел что-то еще сказать, но в итоге просто молча уселся на свое место..

Пышногрудая красавица официантка занесла подносы с выпивкой и едой, после чего поставила их на стол и, предварительно подмигнув мне, вышла. Похоже высокая репутация имеет свои плюсы.

Ребята удивленно уставились на меня. Подробностей они посмотреть не могли, поскольку я заблаговременно скрыл всю возможную информацию о профиле, даже для друзей. А от наблюдательности скрывал плащ. Раскрытыми остались только имя и уровень. На такой дистанции капюшон всё равно не сработал бы. Да и они бы их и так видели, как члены группы.

Я взял кружку пива, сделал глоток, откинулся на диване, после чего начал говорить,

- - - - Некоторое время назад - - - -

Когда я снова начал чувствовать надежду, крыса извернулась, поднырнула под щит и впилась мне в глотку.

Острая боль. Тело мешком осело на пол.

Всё вокруг стало серым, а в центре поля зрения появилась надпись:

«Вы погибли

До возрождения 10...9...8...»

Ну вот и всё, наигрался...

Однако таймер вдруг пропал, а окружающий мир залило темнотой.

Я стоял или висел, в общем находился в этой темноте. Ни интерфейса, ни таймера, ни кнопки выхода. Абсолютная чернота.

Я начал волноваться. Благо система отключит меня автоматически по истечении лимита времени. Но всё равно я никогда не слышал о таких сбоях. Выглядело это всё довольно опасно.

Внезапно из ниоткуда и одновременно отовсюду, даже изнутри меня раздался голос.

— Скажи мне, воин, что послужило причиной твоего падения?

Я растерялся. Теперь всё выглядело еще более странно, но я решил ответить.

— Желание достичь большего, чем я могу в другой жизни.

— Твое отчаяние призвало меня из мрака. Но так ли ты слаб как думаешь?

— Иначе я не был бы здесь.

— Верно, твое тело слабо. Но слаб ли твой дух? Склонился ли ты, осознавая неспособность победить?

Такое чувство, что я попал в какой-то баг со спятившим ИскИном. Но с другой стороны, я всё равно ничего не могу сделать.

— Нет, я дрался до конца, как и всегда.

— Готов к поражению, но стремишься к победе. Ты способен на большее чем ты думаешь. Докажи мне, что ты достоин и я укажу тебе путь, который приведет тебя к великой цели.

— Что мне делать?

— Я верну тебя на место поражения. Сражайся. Иди вперед. Когда я увижу, что ты готов ты услышишь меня снова.

— Хорошо.

Смысла спорить я не видел, если это глюк системы, то меня так или иначе вернет в реальность. Если нет? Тогда такими шансами я разбрасываться не намерен.

Темнота начала расступаться.

«До возрождения 7...6...»

Внезапно надпись исчезла, а цвета начали возвращаться в мир.

Активирован навык «Тени умирают дважды».

«Тени умирают дважды.

Тьма не умирает никогда.

Пробудись и ступай туда, где гаснет свет.»

Странное системное сообщение.

«Странник

Здоровье: 45\45

Энергия: 75\75»

Побитый король крыс стоял спиной. Я поднялся так тихо, как только смог, попутно подобрав меч, и обрушил мощный удар клинка на спину крысы.

«Крысиный Король Прайм: мертв

Опыт: +300»

«Получено достижение „Король умер...туда ему и дорога!“

Вы убили Крысиного Короля и уничтожили логово, тем самым оказав неоценимую услугу всему Ковчегу.

+300 опыта

+50 Репутация с Ковчегом»

«Получено достижение „Давид и Голиаф, или новичкам везет?“

Вы сокрушили противника значительно выше вас уровнем. Впечатляет!

+20% к урону, +20% к защите, дополнительно +20% в бою с противниками выше уровнем.»

Я так вымотался, что увидев достижения только вяло улыбнулся, усевшись на пол. А вот дальше у меня глаза поползли на лоб.

«Получена способность:

„Тени умирают дважды.“

Вы можете возродиться на месте смерти с полным здоровьем и энергией раз в сутки. После первой смерти предметы из инвентаря не выпадают. Штраф к опыту не накладывается.»

Теперь это уже не похоже на баг. Будто какой-то из управляющих ИскИнов заметил мои мытарства и в награду за то, что взялся за игнорируемый месяцами, а то и более, квест — решил немного подсобить.

Наверное, это хорошо. Понадобится время чтобы это всё переварить.

Я автоматом смел лут в инвентарь и только потом полез смотреть.

«50 золота.»

Охренеть. Даже для такого уровня босса это запредельная сумма, судя по тому, что я читал в сети. Золото ранние боссы дропают неохотно.

«Плащ Странника

Редкость: Уникальное. Именное.

Ур.5 Масштабируемое.»

Я перечитал еще раз. Быть не может. Такое ощущение что этот квест был словно нарыв на теле Ковчега и теперь меня завалило ништяками за его вскрытие, как врача гноем из раны.

«Плащ Странника

Редкость: Уникальное. Именное.

Ур.5 Масштабируемое.»

Плащ скрывающий данные персонажа даже от обладателей максимальной наблюдательности. При накинутом капюшоне скрывает даже уровень и имя на расстоянии до 1 метра. Ближе 1 метра при взгляде в лицо уровень и имя будут раскрыты.

+1 к выносливости за уровень

+1 к харизме за уровень

Прочность: неразрушимый.

Персональный — нельзя передать или продать.

Невозможно потерять после смерти.»

— Охренеть...

Я мгновение назад лежал и готов был отправляться на кладбище Корниффа, а теперь стал обладателем сказочных сокровищ.

После того как немного пришел в себя — я покинул склад, ставший теперь просто складом, и пришел к Ристону.

— Потрепанный у тебя вид, парень. Случилось чего?

— Я зачистил логово.

— Ты что?

— Я зачистил крысиное логово.

Брови стражника взметнулись вверх и он посмотрел на меня с куда большим уважением.

«Квест „Борец с паразитами выполнен.“

Награда: +50 к репутации с Ковчегом

+50 к репутации с Ристоном

+300 опыта

+10 золотых монет»

Монеты он передал мне сам.

— Ты молодчина, большое дело сделал! В общем порядки есть порядки, как уйдешь вернуться не сможешь. Но если кого из наших в большом мире встретишь — знай, тебе всегда протянут руку помощи!

«Отношение Ковчега: дружелюбие

Отношение Ристон: дружелюбие

Отношение Герберт: дружелюбие

Отношение Альфред: дружелюбие

Отношение Генрих: дружелюбие»

«Достижение „Посланник Ковчега“

Вы достигли куда большего уважения членов организации Ковчег, чем большинство пробужденных.

+100 к репутации с населенными пунктами в которых сильно влияние Ковчега»

Я благодарно кивнул и заметил, что вся экипировка из активных ячеек вывалилась в инвентарь.

«Шлем Посланника Ковчега

Редкость: Редкий

Уровень: 5 Масштабируемый вплоть до ур 10

Броня: +10

Прочность: 150\150

Персональный — нельзя передать или продать.

Невозможно потерять после смерти.

Часть комплекта „Боец Ковчега“

Бонус комплекта: Активирован

При достижении репутации 100 и выше с Ковчегом активируется полная сила комплекта.

Предметы меняют качество на „Редкий", превращаясь в комплект „Посланник Ковчега“.

Бонус комплекта „Посланник Ковчега“ при ношении полного комплекта:

+5(+1 за каждый уровень комплекта вплоть до +10) ко всем характеристикам.»

Аналогичные метаморфозы случились и с другими частями комплекта.

Я надел их, накинул сверху плащ и, покопавшись в настройках, скрыл все данные которые возможно. Не уверен, что плащ скрывает данные от членов группы.

После чего решил убедиться, что не вляпался в непонятную историю, после которой меня пожизненно забанят и я больше не смогу играть в «Новую Жизнь».

Настрочив объемистое сообщение в техподдержку, я уселся и начал ждать.

Долго ждать не пришлось. Ответ был на удивление лаконичным.

«Духи хранители Новой Жизни приветствуют тебя, Странник.

Новая Жизнь задумана и создана как саморазвивающаяся, саморегулирующаяся система, под управлением ИскИнов.

Всё что происходит в игре — является частью игрового процесса. А значит повода для претензий со стороны корпорации „Феникс“ нет.

Наслаждайся своей Новой Жизнью.»

Вот теперь на меня нахлынуло облегчение вперемешку с счастьем. Впервые в жизни мне реально повезло и мне ничего за это не будет. Лучше просто и быть не могло.

Я улыбнулся и отправился к выходу с Ковчега, по пути попрощавшись со всеми встреченными ранее неписями. Несмотря на усталость, день был просто великолепный.

---- На этом я и остановился в своем повествовании ----

Когда я закончил рассказ, опустив часть фактов, а в частности беседу во тьме и некоторые другие моменты, друзья находились в крайней степени удивления.

— Брешешь, — Брендон как обычно выражения не подбирал.

— Это звучит как что-то не особо реалистичное, — задумчиво пробормотал Аластар.

— Ну не знаю, если бы ему и броню дали масштабируемую, тут бы я уже пошел сам жаловаться на жульничество. А так, просто по крупному свезло оказаться в нужном месте в нужное время, — Рубенштейн явно чувствовал себя куда увереннее в игре, а потому тут же поддержал меня, за что я был благодарен.

— Пожалуй.

— Покажи броню, морда!

Я встал и распахнул полы плаща, дабы они могли осмотреть мое снаряжение. Перед этим, конечно, пришлось снять скрытие информации об экипировке для членов группы.

Обновленная броня не была похожа на ту невзрачную потрепанную ерунду, которую я получил от кладовщика. Она тоже не была излишне вычурной, но вполне красивой. Классический фентезийный средний доспех. Более легкий и менее массивный, чем тяжелый, но достаточно защищенный, по сравнению с легким. Единственным что выделялось в плане внешнего вида — был ярко оранжевый феникс, выгравированный на нагруднике.

— А ведь всё равно завидно, пусть и до 10 уровня сможешь носить, но выглядит-то как круто! — насупился Рубенштейн, всегда любивший выбирать вещи в играх по красоте.

Остальные молча кивнули. По их лицам было видно, что они корят себя за поспешность и ощущают некую обделенность.

Глава 8. Там, где гаснет свет

Такое положение дел мне не очень понравилось, поэтому я постарался тут же приободрить товарищей.

— Да ладно вам, чего кислые такие. Ща приоденетесь и пойдем качаться. Оглянуться не успеете как мои счастливые шмотки будут пылиться в ящике.

Я отправил каждому из друзей обмен, выдав по 5 золота.

Этого должно было с запасом хватить, чтобы несколько раз сменить экипировку во время прокачки.

Глаза друзей заблестели, теперь они явно стали чувствовать себя лучше. Но я поспешил немного погасить их азарт.

— Не увлекайтесь транжирством. Этого должно хватить на белую экипировку на ваш уровень и на то, чтобы заменять её по мере прокачки, затыкая ячейки в которые не найдется дропа получше. Смысла нет вкладываться в низкоуровневую зелень или синьку.

Я отхлебнул пива, в очередной раз удивляясь крутости технологии погружения. Ощущения все как положено, а вреда здоровью нет.

— Да че мы, дурные чтоль?

Однако по погрустневшему выражению Рубенштейна, я понял, что уточнил не зря.

— Чего глядите, налетайте на еду. В реале такого не попробуешь.

Парни второго приглашения ждать не стали, а я задумался о том, что делать дальше.

— Да, кстати, о том что я рассказал никому ни слова. Попробуем выжать из этого максимум, а для этого надо держать язык за зубами.

Рубенштейн лишь скептически хмыкнул, но я решил уточнить что его смущает после.

По сути я сам того не желая перетянул одеяло лидерства на себя, а потому именно мне придется искать где лучше качаться и решать другие вопросы группы. Ребята лишь молча кивнули.

— Блин, а вкуфно! — пробормотал Сокрушитель, со ртом набитым жаренными колбасками.

— Ладно, вы тут наслаждайтесь, а потом идите за шмотом. Я пока пошатаюсь по городу и поищу нет ли каких квестов скрытых и тому подобного. Гриндить ворон это не для нас, мы теперь потянем рыбку покрупнее. А если нет, там уже будем с наружными локациями разбираться.

— Главное не зазнавайся. Если залезем куда не стоит — можем не только не приобрести, так еще и потерять то, что есть, — сказал Аластар.

Аластар был абсолютно прав. Даже не имея опыта в таких крупных проектах, я понимал, что если не сольемся от мобов, то нас всегда могут решить ограбить более прокачанные игроки. Я кивнул и вышел из комнаты. Однако пожалуй для начала я тоже пойду погляжу чего можно купить дабы облегчить нам кач.

Я спустился на первый этаж и вышел наружу. Пришлось немного побродить по городу дабы найти книжную лавку. Коли уж я могу жонглировать оружием — грех этим не воспользоваться. Надо приглядеть доступные заклинания и навыки, чтобы расширить арсенал.

Лавка оказалась достаточно неприметной и только вывеска с нарисованной на ней книгой намекала на назначение здания. Ну и название тоже — «Пещера книгочея». Специфичное, но вполне ясно дающее понять о том, что это за лавка.

Стоило мне войти, как у двери звякнул звоночек, уведомляя о моем приходе владельца.

«Чародей Бартобас ур. ???

Фракция: Вольный чародей

Отношение: равнодушие»

Интересно. Получается лавку он здесь открыл, но предполагается, что гражданином он не является. А значит и о скидках от репутации мечтать мне не приходится. Эх.

— Добрый день, юноша. Чем могу помочь?

Седой старик в потертом сюртуке вообще никак не напоминал своим видом типичного волшебника. Но с другой стороны он занимался торговлей, ему и не надо было носить классовую экипировку.

— Добрый день! Могу я посмотреть ассортимент книг навыков для начинающих заклинателей?

Старик оценивающе посмотрел на меня и хмыкнул, хотя статы мои были скрыты, он видимо всё понял по торчащим из-под плаща частям брони.

— А оно тебе надо, воин? Тебе никто не говорил, что распыляться на всё сразу — не достичь успеха ни в чем?

— Я еще не выбрал класс, так уж сложилось, что пока полагаюсь на грубую силу. Но иметь пару заклинаний под рукой никогда не повредит.

— Хозяин — барин. Главное, чтобы ты мог себе это позволить.

Тот выложил на стол несколько книг.

«Базовая магия восстановления.

Требуемый уровень для изучения: 5

Стоимость: 5 золотых»

«Базовая магия стихий.

Требуемый уровень для изучения: 5

Стоимость: 8 золотых»

«Базовая магия призыва.

Требуемый уровень для изучения: 8

Стоимость: 13 золотых»

«Базовые стили оружейного боя

Требуемый уровень для изучения: 10

Стоимость: 30 золотых»

Офигеть. Для новичка это нехилые деньги, для получения которых придется неслабо так погриндить. Но как-то скромно. Я слышал, что в этой игре куда большая вариативность магии и навыков. Положил на стойку 5 золота и взял один из учебников.

— Уважаемый Бартобас. Я возьму магию восстановления. Но нет ли у вас чего-то поинтереснее для... более состоятельных клиентов?

Старик удивленно посмотрел на меня и нахмурился. На какой-то момент я решил, что сейчас он попрет меня прочь.

— Например что? Как пуляться радугой и воскрешать мертвых?

«Ведение переговоров ур. 2 активирован.

Заинтересуйте торговца и он может предложить вам что-то интересное.

Шанс успеха: 1%»

Э, а где варианты ведения диалога? Безобразие какое-то. Под пристальным взглядом чародея я принялся быстро размышлять. Сам ведь не знаю чего хочу. Тогда вопрос в том, что мне нужно? Мне нужно идти вперед и сражаться, как сказало мне нечто во тьме.

Стоп. Точно, как там было? Солнечный свет меркнет, когда входишь в пещеру. А это пещера книгочея. Что если об этом мне и было сказано?

— Некто за гранью мира сказал мне это:

«Тени умирают дважды.

Тьма не умирает никогда.»

По лицу чародея проскользнуло удивление.

— Давно я не слышал этих слов, но понимаешь ли ты их смысл?

«Ведение переговоров: успех.»

Он задумчиво хмыкнул, но ответить мне не дал.

— Значит темная магия? Подумай хорошенько, готов ли ты ступить на этот путь.

Темная магия? Это звучит круто, но опасно.

— А она запрещена или в чем еще дело?

— Нет, конечно, запретной магии нет, даже некромантия не является абсолютно запрещенной. Но темная магия обладает плохой репутацией из-за полоумных идиотов, которые не способны понять разницу между тьмой и злом. Да и боги, покровительствующие разумным расам, все поголовно именуют себя светлыми, что тоже добавляет недоразумений.

— То есть, если подходить к вопросу разумно, то ничего плохого не случится?

Бартобас хмыкнул.

— Сумеешь ли ты найти грань разумности? Хотя это уже не мое дело. Я лишь исполняю свой долг и предаю знания новым поколениям.

Я посмотрел на книгу.

«Основы магии Тьмы.

Стоимость: 30 золотых»

Ничего себе. Недешевое удовольствие. Но ведь интересно же.

Я быстро открыл внутриигровой браузер и принялся искать магию тьмы. Как и всегда, жадные игроки почти не делились подробностями того что выясняли. А уж по поводу чего-то настолько особенного так и подавно.

Быстрым поиском я смог найти только пару коротких записей сражений разных игроков. Было некое сходство в том, что они использовали некую черную субстанцию или что-то такое. Но стили кардинально различались. Можно было понять только то, что каждый из тех кто ею владеет использует её своим, не похожим на других методом. Что видимо подразумевает высокую гибкость.

А ведь это то что мне нужно. Скрепя сердце я выложил требуемую сумму и забрал книгу.

— Когда, или вернее если освоишь базовые умения до достаточного уровня — приходи ко мне, я научу тебя следующей ступени.

Отлично, хоть классового учителя искать не придется.

— Спасибо. Могу я прочитать книги здесь?

Тот махнул рукой на стул возле книжного шкафа с обычной литературой, после чего ушел в другую комнату, отгороженную шторой.

Я сел на стул и активировал первый учебник.

Базовая магия восстановления.

Изучается: 5 мин.

Пока полоска прогресса заполнялась, я погрузился в размышления.

Что я вообще делаю? Потратил все деньги на сомнительный учебник магии, хотя понятия не имею как хочу играть. Всё из-за слов непонятного ИскИна, который даже квеста мне никакого не дал. Просто набор неопределенностей.

Хотя с другой стороны, эта неопределенность меня привела именно сюда, в единственное место, где мне могли продать книгу этой школы магии.

Не говоря уже о навыке, который явно не был игрой моего воображения.

Тогда что это вообще? Скрытый квест? Но что дальше? Просто качаться?

Их размышлений меня выдернуло уведомление, однако перед чтением я активировал второй учебник:

«Открыт навык Восстановление ур 1.

Позволяет применять разнообразные заклинания поддержки.

Для применения заклинаний необходим катализатор.»

«Получен навык Целевое Исцеление ур 1.

Луч исцеляющей энергии.

Восстанавливает: 15+1%от макс здоровья цели

Стоимость: 20 ед маны.

Перезарядка: 15 секунд»

«Получен навык Массовое Исцеление ур 1.

Волна исцеляющей энергии.

Восстанавливает: 5+1%от макс здоровья цели всем союзникам в радиусе 5 метров

Стоимость: 60 ед маны.

Перезарядка: 30 секунд»

«Получен навык Целевое очищение ур. 1

Очищающий поток энергии.

Снимает с цели: 1 негативный эффект с наибольшей длительностью.

Стоимость: 150 ед маны.

Перезарядка: 60 секунд»

Ох жуть. Стоимости по мане просто сумасшедшие и будут только расти. Придется подтянуть интеллект, а то такими темпами я много не налечу. Но это потом.

Пока я читал, изучился и учебник по темной магии.

«Открыт навык Темная Магия ур.1

Энергия из глубин мироздания принимает любую форму.

Лишь от пользователя зависит — что в итоге получится.»

Странное описание, никакой конкретики.

«Получен навык Тьма ур.1

Тьма теперь часть вас.

Пассивный навык позволяющий накапливать темную энергию.

Запас энергии: 0\100»

«Получен навык Погружение ур.1

Откройся тьме и она придет.

Навык позволяющий путем медитации накапливать темную энергию.

Накопление энергии: +1 в сек

Условие: персонаж не должен получать урон, должен быть неподвижен и сконцентрирован на созерцании внутренней бездны.»

«Получен навык Выброс ур.1

Прежде чем придавать форму тьме — стоит научиться быть её проводником.

Позволяет усиливать свои действия темной энергией.»

И за это я отдал столько золота? Выглядит как какой-то бред любителей самопознания. Хотя последний навык выглядит любопытно. Но никаких подробностей, единиц конверсии и тд. Ничего не понятно, но очень интересно. Ага.

Ладно. Надо попробовать заправиться энергией пока сижу в тихом месте.

Я закрыл глаза и попробовал погрузиться в «созерцание». Сначала ничего не получалось, но потом, к моему удивлению, шум с улицы стал затихать, а сознание обрело необычайную ясность.

— Очень хорошо, тень. Ты сделал первый шаг. Но предстоит еще множество.

Опять этот голос.

— Что ты такое?

— Твой разум не готов к подобной истине, тень. Поэтому пока можешь звать меня Темным Богом.

Значит это один из ИскИнов, которые представляют богов в Новой Жизни?

— Хорошо. Ты одарил меня второй жизнью, ты привел меня к темной магии, что дальше?

— Стань сильнее, тень. Обрети свободу движения и тогда ты узнаешь дальнейший путь.

— Почему не сейчас?

— Ты не доказал, что достоин.

— А квеста какого-нибудь не будет, чтобы я лучше понимал куда двигаться?

— А ты существуешь только ради эфемерных наград?

В голосе зазвучало некое... пренебрежение?

— Нет.

— Ради чего же ты живешь, тень?

— Ради того чтобы ощущать вкус жизни. Ради приключений.

Я ответил не задумываясь.

— Если ты докажешь, что достоин ты получишь больше, чем можешь представить.

— Ладно. Можно последний вопрос?

— Говори, тень.

— Почему ты зовешь меня тенью?

— И эта истина откроется тебе когда придет время. А теперь иди. Твой друг нуждается в твоей помощи.

Меня выдернуло из состояния концентрации и я тут же открыл чат.

17:10 Рубенштейн: Ребят, меня зажали в переулке возле торговых рядов несколько хайлевелов. Требуют добровольно отдать золото.

17:11 Сокрушитель: Ничего им не давай, ща ворвемся раскидаем.

17:11 Аластар: Не стоит. Они не станут атаковать в черте города. Пока явно пытаются взять на испуг или спровоцировать на атаку, чтобы отнять еще и выпавшее после смерти снаряжение.

17:12 Рубенштейн: У меня 4 золота осталось, как раз шел в таверну положить. Жалко отдавать. Мы офигеем столько фармить. Но они грозятся, что не дадут мне жизни и будут гангать пока сами 10 не апнут и не уйдут отсюда.

17:13 Аластар: Они не знают сколько у тебя денег, просто отдай им 50 серебрушек, скажи всё что осталось от накоплений на экипировку.

17:13 Сокрушитель: Да ну щас, они ж не слезут потом! Жди нас, мы идем. Будем разбираться!

Личные сообщения:

17:14 Аластар: Странник, там ребята влезли в разборки и не хотят решать откупом. Подтягивайся, ты нам понадобишься.

17:16 Аластар: Ты где?

Я пулей выбежал из здания, на бегу формируя сообщение в чат группы.

17:17 Странник: Я бегу, ребят, дорогу вижу по маркеру Рубенштейна. Не нарывайтесь особо.

17:18 Сокрушитель: И ты туда же!

17:18 Рубенштейн: Парни, они продолжают на меня давить. Я не знаю что делать.

17:19 Странник: Мы уже рядом, жди.

В итоге я всё равно прибежал последним и застал как парни ругаются с парой других игроков, пока Аластар пытается сгладить конфликт.

Я втянул воздуха в легкие, пытаясь выдать что-то внушительное. Получилось так себе.

— Что здесь происходит!?

Однако включив наблюдательность, я всё понял и так.

«Грибальди ур.7

Раса: Человек

Класс: Разбойник»

Щуплный проныра с шрамом на щеке.

«Дрейк ур. 8

Раса: Человек

Класс: Громила»

Здоровенный мужичара, потертый жизнью, с взглядом маньяка.

Дуэт очевидных ганкеров. Видать игроки поумнее не носят ценные вещи за город, поэтому такие как они решили прибавить к своим деяниям вымогательство.

От неожиданности они обернулись ко мне, выпустив из хватки Рубенштейна, который тут же воспользовался моментом и отбежал на безопасную дистанцию.

— Тебе какое дело?

— Тык это небось еще один его дружок.

— Так оно, парень? Твой дружок это?

Тощий противно захихикал на слове «дружок».

— Это мой друг.

Я ответил коротко и твердо, чувствуя себя удивительно собранным и спокойным.

Глава 9. Ганкеры

Щуплый уставился на меня пренебрежительно-раздраженным взглядом.

— А ты че такой грубый? Тебя не учили, что старших надо уважать? Дрейк, мне кажется молодой человек должен заплатить нам за неуважение.

— Должен, должен, мистер Грибальди.

— Значит смотри сюда. Мы твоему «дружку», — он снова мерзко скривился на слове «дружок», — вежливо пояснили, что мы здесь уважаемые люди и приглядываем за новичками. А значит новички должны выказать нам уважение и поделиться денежкой. Тем более денежки у вас есть. Вон как вырядились. Да, Дрейк?

— Да, мистер Грибальди.

Эти двое настолько вжились в свои роли, что если бы не панели профиля — я бы даже не понял, что передо мной игроки.

— А твой «дружок», вместо того, чтобы проявить уважение, позвал своих «дружков».

Его явно забавляло произносить это слово.

— А те в свою очередь начали хамить. Дрейк свидетель. Ни тебе здравствуйте, ни тебе до свидания. И уж совсем без «Господин Грибальди, простите нашу глупость, вот ваши 2 золотых».

Я активно сохранял каменное выражение лица.

— А теперь еще и ты пришел и тоже с порогу хамишь. Нехорошо, юноша, нехорошо.

Я всё никак не мог понять, то ли это заигравшиеся сверстники, то ли это игроки в возрасте втянувшиеся в игру позже остальных. Но в любом случае такая манера беседы от грабителя раздражала не на шутку.

— Однако мы великодушны, а потому готовы замять эту ситуацию и предоставить вам своё покровительство за скромных 4 золотых монеты. Да, Дрейк?

— Так точно, господин Грибальди. Это очень милосердно с вашей стороны — принять их покаяние за столь низкую цену.

Парни стояли неподалеку молча, видимо решив, что теперь моя очередь разбираться с ситуацией.

И вот что делать? Платить нельзя однозначно. Как верно подметил Сокрушитель, если раз прогнешься, то потом уже не слезут до 10 уровня. Если просто послать — то можно словить нападение в самый неподходящий момент во время фарма. Тем более мы даже не знаем двое их или у них еще есть сообщники. Оба варианта отвратительные и оба неприемлемы.

— У меня есть идея получше, господин Грибальди.

Я решил подыграть формой обращения, дабы не отвлекать внимание оппонентов от сути моих слов.

— Я считаю, что подручные уважаемых людей, которые делают за них грязную работу, не стоят и выеденного яйца. Единственная опасность от таких подручных — удар в спину во время боя с монстрами.

Дрейк угрожающе насупился, но в глазах Грибальди я заметил любопытство.

— Поэтому я готов выйти на дуэль против любого из ваших подручных. Дрейка или любого другого. Я, конечно же, полагаю, что у такого уважаемого человека их значительно больше одного. Сражение проведем на арене, на равных уровнях, но с любой экипировкой и усилениями доступными сторонам.

— И зачем же мне тратить время моих подручных на подобные глупости?

Не подавать виду, не подавать виду. Крючок уже заглочен, осталось вытянуть рыбку.

— Я готов поставить на кон те самых четыре золотых монеты, которые вы желаете получить,и добавить еще четыре сверху.

Я заметил как заблестела жадность в глазах тощего. Он явно не рассчитывал так легко по его мнению сорвать куш. Даже те четыре были явно завышенной суммой дабы поставить нас в зависимое положение и вынудить отдавать всё что добудем.

— И что же нам помешает просто взять их сейчас без лишних хлопот?

— Не держите меня за дурака, мистер Грибальди. Если вы нападете первыми, то стража быстро прекратит этот фарс, да так что вы останетесь в минусе. Поэтому нам ничего не помешает отнести деньги в недосягаемый для вас сундук в таверне. А сливать репутацию с городом ради добытой нами с мобов мелочи вашим подручным явно будет не практично. Не так ли??

— Ну хорошо. Тогда давай ставку, если победишь получишь обратно.

— И вы снова пытаетесь обвести меня вокруг пальца.

Я воздел этот самый палец в небо. Пока я бежал и искал выход из ситуции, успел почитать о методе ведения дел в Новой Жизни.

— Вызываю божественного судью.

Рядом с нами из воздуха появился мужичок в деловом костюме. Я себе это, конечно, представлял не так, но какая разница.

— Огласите договор.

— Странник с одной стороны и Грибальди с другой заключают пари на сумму в 8 золотых.

Содержание пари: дуэль Странника с представителем Грибальди или им лично до 10 уровня, 1 на 1 на арене с уравниванием уровней, любой экипировкой и баффами. Сторона победитель получает ставку проигравшей стороны. Также стороны обязуются не нападать друг на друга и членов группы сторон, а также групп под их руководством с момента заключения пари до достижения 10 уровня. Дата сражения: через два дня от текущего момента.

— Ах ты ж мелкий хитрый...

— Сторона Грибальди согласна с условиями пари?

Тощий явственно замялся, но потом уверенность вернулась к нему и он подтвердил. Система сканирует мозг, а потому всегда сможет понять, что это ганкеры на службе Грибальди.

— Сторона Грибальди согласна.

— Пари зарегистрировано. Указанная сумма золота будет удалена из ваших инвентарей, сундуков, банковских ячеек или иных хранилищ автоматически.

— Увидимся через 2 дня, парниша. Ты же не думаешь что у тебя есть шанс?

Ганкеры отправились восвояси,а я устало выдохнул.

Только сейчас меня отпустило то чувство собранности, которое я ощущал с момента выхода из созерцания, и меня начало немного потряхивать от нахлынувшего адреналина. Теперь я пытался понять, откуда вообще во мне взялось столько внутренней силы.

— Ты просто безумец, чел! Абсолютно сумасшедший! Как тебе это в голову-то пришло?! — Сокрушитель восторженно вопил и тряс меня за плечи.

— Спасибо... это я виноват, надо было меньше перебирать и покупать что попроще, а я хотел чтобы хоть и временное, но в одной палитре...

Рубенштейн робко переминался с ноги на ногу. Ему явно было стыдно за произошедшее.

— Да ладно, не парься. Как говорили геймеры древности «фешн важнее статов». Кто мы такие чтобы с ними спорить?

Парень улыбнулся, а Аластар положил мне руку на плечо. Он как всегда был самым рациональным и потому задал вполне актуальный вопрос.

— А ты уверен, что справишься?

— Честно? Нет.

— Тогда зачем? Могли бы отделаться меньшей суммой.

— Потому что я в кои то веки согласен с Сокрушителем, если заплатишь раз, эти упыри будут ездить на тебе до самого выхода из Корниффа. А так это был единственный способ покончить с вопросом одним ударом.

— Ох. Ну уже всё равно ничего не поделать.

— Какие планы, о великий борец с рэкетом?

Я не стал обращать внимание на очередную подколку Сокрушителя и ответил как есть.

— Смотрим в сети какие сейчас доступны локации и подземелья подходящие нам по уровню. Меряемся по моему, я буду танковать и паровозить вас.

Парни кивнули и их глаза стали выражать некую безмятежность, явный признак что никого нет дома и игрок копается в интерфейсе.

Тем же занялся и я. Побродив по городу, я понял, что искать квесты смысла нет. Доска объявлений тоже пуста, ночь на дворе как никак. Да и сомневаюсь что там будет что-то стоящее. А значит остается банальный гринд.

Составленная игроками карта фарма выглядела примерно так.

Побережье с Корниффом и Ковчегом в центре.

Слева фермы и поля. Низкоуровневая зона с мобами 1- 3 уровней и квестами на их изничтожение, перемежающимися заданиями на прополку сорняков.

В центре — Темнолесье. Банальное название, но меткое. Огромный лес с даже не вековыми, а тысячелетними деревьями, кроны которых создают почти непроглядный мрак. Мобы там от 10 до 20 уровня. Для самых матерых игроков, которые собираются выжать максимум из оставшегося времени в Корниффе. В конце концов, прежде чем игрока попросят покинуть город после достижения 10 уровня у него есть еще неделя закончить все свои дела. Ну как попросят. Активируется дебафф отнимающий здоровье в процентах. А после смерти персонаж возродится прямо в регистрационном центре. Во избежание этого, естественно, все входят в личный портал ведущий в столицу даже немного заранее.

Правее от леса — Горы Смерти. Претенциозно, но снова в точку. Их даже неписи так зовут. Монстры там 30-40 уровней. Как так вышло никто не знает. Поговаривают, что игрокам в свое время было лень шататься по горам, а потому бесхозные монстры достигли абсолютного пика развития стартовой зоны. Туда не ходит вообще никто, потому что за неделю докачаться до уровней нужных чтобы там выжить почти нереально, а после уже нельзя. Благо хоть сами монстры ареала обитания не покидают.

Чуть правее и до самого побережья тянутся руины древнего города неизвестного наименования. Все зовут это место Руинск. Там обретается всякая нежить уровней от 5 до 10 в среднем. Сама нежить за счет своей медлительности является излюбленной целью для фарма. В локации есть несколько постоянных подземелий, а также регулярно появляются и тут же зачищаются временные.

Ни подробностей, ни тактик, ничего. Но этого уже достаточно. Дальше разберемся на месте.

— Если я правильно понял, то все фармятся сначала на фермах, а потом в Руинске, заканчивая всё это дело Темнолесьем.

— Ну да, но у нас вроде как есть паровоз, а значит можно сразу в Руинск?,- произнес Сокрушитель, потирая ладони.

— Мне очень не нравится то, что противники там ОТ пятого уровня. Напоремся на пачку десятых и поляжем все, без шансов. Но кто не рискует, тот ничего и не добивается. Да и терять нам особо нечего. Так что я готов попробовать, — Аластар как всегда уже в голове всё проанализировал и поделился результатом.

— Что у вас по оружию?

— Я с луком.

— Дубина.

— Посох с базовым фаерболом в комплекте.

О, так катализаторы обладают базовым заклинанием в привязке к предмету. Это хорошо, а то я всё думал, как игроки вообще должны в мага качаться, если им так хочется. Не качать же ненужные статы, чтобы на 10 перераспределять.

— Хорошо, тогда идем скидываем всё, кроме надетого на нас, в сундуки, потом встречаемся у выхода из города. К Руинску пойдем уже все вместе. Привязку оставляем к городскому кладбищу. Если что-то пойдет не так, то хоть что-то унесем. Лут собираю я, у меня сумка снижающая риски. Делить будем после забега.

— Лады.

— Как скажешь.

— Хорошо.

Парни пошли в таверну, а я ненадолго задержался, глубоко вдыхая прохладный ночной воздух. Пахло цветами из клумб неподалеку, едой из таверны, которая даже ночью не закрывалась, сеном из конюшни. Запах фальшивой, но такой реальной новой жизни.

Пусть мне никогда не светит погулять по берегу Тихого Океана или взобраться на Эверест. Здесь я смогу прожить жизнь полную приключений. Мы сможем. Мы пройдем от этого берега до другого. Мы спустимся в самые глубокие бездны и взберемся на самые высокие горы. Пусть наши мечты сбудутся в игре, лучше уж так, чем похоронить их окончательно. И я сделаю для этого всё, что от меня зависит.

Впервые в жизни я видел перед собой четкую цель и чувствовал в себе силы её добиться.

Я улыбнулся и отправился сгружать имущество. Сегодня мы будем гриндить до упаду.

Глава 10. Руинск

Избавившись от всего, что жалко потерять, я открыл окно профиля, после чего быстро раскидал накопившиеся очки характеристик

«Профиль персонажа:

Имя: Странник

Раса: Человек

Класс: Новичок

Уровень: 5 (До следующего уровня очков опыта 21\500)

Титул: Посланник Ковчега

Религия: Нет

Параметры персонажа:

Сила: 5(+5)

Ловкость: 3(+5)

Интеллект: 2(+5)

Живучесть: 5(+5)

Выносливость: 4(+10)

Харизма: 4(+10)

Удача: 2(+5)

Итоговые характеристики:

Здоровье: 150

Энергия: 450

Мана: 350

Защита: 55,8

Базовый урон : 18- 27

Переносимый вес: 39 кг

Скорость передвижения: 100,7%

Запас темной энергии: 100/100»

Я мысленно присвистнул. Мне действительно жутко повезло с этим квестом. Параметры у меня теперь даже выше чем мне казалось. И куда выше чем у большинства на моем уровне.

Я закрыл окно и быстро отправился к выходу из города. Пора.

Ребята уже ждали меня на месте. Не теряя времени, мы отправились в Руинск.

Добрались мы без особых происшествий, пару раз по пути убив особо ретивых низкоуровневых мобов.

Пред нами предстало действительно мрачное и величественное зрелище.

Во все стороны покуда хватало взгляда простирались здания, некогда изящные и прекрасные, но теперь полуразрушенные и покрытые зарослями вьюна и корками из мха и лишайников.

Однако даже так можно было оценить мастерство их создателей.

А в самом центре располагалось самое массивное здание, значительно возвышающееся над остальными. Единственный уцелевший шпиль гордо устремлялся в небеса, а обрушенные останки остальных лишь подчеркивали его высоту.

— Вау...

Восхищенный выдох вырвался у всех членов группы. Корнифф был красивым, но достаточно типичным фентезийным городом. Это же место пленяло некой чуждой и холодной красотой.

Первым восторженное созерцание прервал я.

— Ладно, поглядели и хватит. Соберитесь и внимательно смотрите по сторонам. Кто знает чего тут можно ждать.

Ребята кивнули и мы неспешно побрели вперед.

Словно подтверждая мои слова, из-за угла выбрела группа из пяти зомби.

«Неупокоенный ур. 5

Вид: Нежить

Здоровье: 100\100

Уязвимости: Рубящие и дробящие атаки. Огонь.»

Достаточно плотные.

— Так, как и обсуждали. Я агрю на себя и стараюсь не подпускать к вам. Вы заливаете уроном и тут же отходите, если они перекинутся на вас.

Я экипировал щит, трансформировал оружие в молот и подошел к зомби. Те, завидев меня, принялись агрессивно рычать, кряхтеть, стонать и булькать и побрели в мою сторону. Я вмазал ближайшему по морде молотом с удовлетворением отмечая, что здоровья тому откусило неплохо. Из-за моей спины в мобов полетели стрелы и огненные шары, а рядом примостился Сокрушитель, осторожно постукивая зомби своей дубиной, стараясь не перетянуть приоритет их атаки на себя.

Я активно принимал атаки зомби на щит, лупил особо ретивых по морде, дабы они продолжали атаковать меня и временами лечился, используя целевое лечение. Медленно, но верно зомби один за другим «умерли», если это применимо к нежити, я машинально сгреб лут и мы отправились дальше.

Учитывая то, что мы были в группе, опыта капало поменьше чем тогда, когда я был один, а уж мне за равных противников доставалось и того меньше. Поэтому прежде чем ребята подняли уровень мы успели упокоить еще пяток таких групп.

— Вау! Уже апнулись!

— Бои с противниками более высокого уровня и правда работают как надо, Странник. Ты был абсолютно прав.

Рубенштейн молчал, раскидывая статы. А я понял, что немного обнаглел от халявы свалившейся на меня. Ребята ведь потратили большую часть дня чтобы поднять 1 уровень. Так что такая скорость вполне удовлетворительна. Тем более навыки то качаются.

Мана и энергия восстановились пока мы отдыхали, а потому мы двинулись вперед.

Вскоре мы наткнулись на новую группу мертвецов.

«Неупокоенный ур. 5

Вид: Нежить

Здоровье: 100\100

Уязвимости: Рубящие и дробящие атаки. Огонь»

В количестве трех штук.

«Зомби Стражник ур. 6

Вид: Нежить

Здоровье: 160\160

Уязвимости: Дробящие атаки. Огонь»

В количестве двух штук.

Это уже было посложнее, но не намного. Стражники пусть и были более живучими, но в целом особенно не отличались от обычных зомби, но опыта давали чуть больше. Поэтому мы довольно легко справились с ними и еще парой таких же.

На последней я вспомнил про темную энергию и решил опробовать.

Всё оказалось и правда просто. Добавленная к блоку она снижала урон еще больше, добавленная к атакам усиливала их, а добавленная к лечению, как ни странно, увеличивала его объем.

Когда мы закончили парни стали четвертых уровней и прямо таки скакали от восторга, я успел поднять один, но хорошо подкачал навыки и увеличил объем вместилища темной энергии. Причем значительно.

Мы присели перевести дух. Времени прошло немало и все порядком подустали.

— Ребят, может поужинаем? Я есть хочу, — Рубенштейн скорчил страдающее лицо, но никто даже не стал шутить, ибо остальные чувствовали себя так же.

В целях безопасности шлем начинал передавать ощущения реального тела в игру, если возникала такая необходимость. В данном случае явно было пора поесть.

— Поддерживаю, жрать охота, — Сокрушитель похлопал себя по животу из которого донеслось урчание.

Это функционал передачи эмоций? Надо будет покопаться в опциях общения.

— Пока мобов нет — разлогинимся, а потом после ужина еще пофармим перед сном несколько часов. Если хотите, конечно.

— Ты еще спрашиваешь? — Аластар усмехнулся, показывая 2 пальца, — 2 уровня! За день! Мы такими темпами сможем не сидеть на этих локациях для новичков, а сразу рвануть покорять просторы Террановы!

Действительно, поскорее обрести свободу и отправиться на поиски приключений звучало весьма заманчиво. Друг звучал куда более эмоционально чем обычно, а это уже о многом говорило.

Парни разлогинились, а я пользуясь моментом прикрыл глаза и расслабился. Надо заполнить потраченную энергию, пока есть момент.

Звуки постепенно снова начали стихать и на меня нахлынуло спокойствие и сосредоточенность. Правда в этот раз обошлось без бесед с голосом из тьмы.

Убедившись, что энергии под завязку, я разлогинился.

Привычный переход вернул меня в собственное тело и я принялся за обычную, после долгих игровых сессий, разминку.

Уже после суток в Новой Жизни реальность казалась еще более серой и примитивной чем обычно. Но чтобы жить там, надо жить тут. А значит надо поесть.

Я спустился на этаж с обеденным залом последним, как обычно. Людей было куда меньше, ведь в отличии от обеда, ужин можно было втискивать в график куда более свободный, а потому поток людей легко размазывался в отдельных особей.

По той же причине, стоило мне сесть, как прибыл ужин.

— Отлично отработали, парни. Нам бы, конечно, полноценного хила и могли бы играть поагрессивнее, но даже так хорошо сыграли.

— Зомби такие смешные, я их когда дубиной бью они чавкают, как ботинок в грязи!

— Где ты грязь найти успел, Брендон? Мы в помещении круглые сутки.

— Мать горшок с цветком свежеполитым уронила, а я не заметил...

Мы засмеялись, представляя как он топчет мамино растение и вслушивается в звучание.

— Кстати, Эндрю, с зомби лут интересный был?

Тони как обычно о шмотках.

— Не, честно говоря, даже не смотрел. Мы ж одну за другой пачки косили, когда уж тут.

— Ммм, ну ладно. Если вдруг чего красивое будет, ты мне скажи.

— Мда, модник, ты вообще что красивого ожидаешь с зомби? Розовые панталоны столетнего мертвеца +1 к харизме?

Тони покраснел, а мы снова засмеялись.

— Не боись, лут будем делить все вместе.

Так за шутками и болтовней мы покончили с ужином и разбрелись по домам, дабы продолжить гринд.

Только я собирался надеть шлем, как засигналил ошейник.

— Ну кто там еще?

Звонила мама. Естественно, пришлось принять.

— Привет, мам.

— Привет, сладкий. Как ты там? Уже почти неделю как съехал и не звонишь. Всё хорошо? Обустроился? Вещи разобрал? Хочешь я заскочу помогу прибраться?

Меня даже через связь чуть не сдуло потоком материнской заботы.

— Мам, мам, успокойся, всё хорошо. Три дня всего прошло. Из которых я один перебирался в новое жилье и ты меня видела, а один продрых. Потому что эти экзамены на статус полезности все соки выпивают. С уборкой отлично справляется робот раз в пару дней.

Подумав секунду, я добавил.

— А в столовой еда такая же, как та, которую мы дома едим.

Услышав про экзамены, мама нахмурилась.

— Вот говорила я тебе, что надо больше заниматься! Еще немного и получил бы статус повыше! Работу бы дали постоянную, смог бы жить намного солиднее чем мы.

В современном обществе, несмотря на признание каждой жизни ценной, всё равно существуют социальные ранги. Большинство отлично обходится низшим «гражданин», не имея особых стремлений и потенциала, а соответственно и навыков. Те, кто научился чему-то с практическим применением на благо общества, получают статус повыше. «Гражданин потенциальной полезности». Большую часть времени их навыки не особо то и нужны. Но иногда правительство выдумывает какой-то проект, на котором нужны специфичные узкие навыки, большую часть времени никому не интересные. Вот тогда на короткое время такие «гпп» сияют, наслаждаясь всеобщим вниманием и уважением. По сути они почти не отличаются от обычных граждан.

Обладатели навыков которые приносят пользу постоянно, к примеру участники проекта цифровизации человечества, обладают статусом «значимый гражданин». Они получают особо комфортные условия обитания, свободу от обязательной социализации и некоторое количество редких благ. Например, натуральные продукты. Этот статус является вершиной возможного для большинства тех, кто хоть пытается чего-то добиться. Выше находятся «граждане исключительной ценности». Для граждан двух нижних категорий это кто-то практически недостижимый, являющийся чуть ли не небожителем. Для «значимых» они являются верховным руководством, управляющим как самим государством, так и всеми важными проектами. О том как они живут в основном все лишь догадываются, но по слухам у них есть всё что может прийти в голову и даже то, что не может.

У моих родителей статус «потенциальных». Несмотря на то, что они очень хороши в своем деле, в современных условиях специалисты по гибридизации питомцев не очень то и нужны.

Несколько раз их привлекали к работе над созданием пары новых видов, видимо для исполнения капризов элиты. Поскольку в широкий доступ они так и не попали. Но на этом всё.

Хссшшш — их детище. И одна из немногих вещей которые остались как бонус за исполнение своей «полезной» роли для общества. Но я им благодарен за то, что он есть. Потому что он куда умнее других змей, да и в ином случае мне пришлось бы довольствоваться более скучными видами вроде ужей.

Поэтому мама была крайне раздосадована, когда я сдал свой экзамен на тот же статус что и у них. Она всегда говорила мне, что у меня большой потенциал и я могу добиться большего.

А мне всегда востребованные занятия были не особо интересны. Потому большая часть моих навыков никогда и никому не понадобится. Картография? Организация походов? Управление транспортными средствами? Да даже теория кулинарии.

Всё это в теории могло бы быть полезно, но не в современном обществе. Обществе безопасности, синтетичности и автоматизации.

Меня тянуло ввысь, но выше был только железобетонный потолок.

— Всё твои фантазии о путешествиях и приключениях. Говорила я отцу, чтобы не попустительствовал!

— Да ладно тебе, мам. Мы с папой всегда знали, что так всё и будет. Ну не интересно мне изучать это глубинное программирование или химию синтетической еды.

— Ты всё время ворчал что синтетическая клубника недостаточно клубничная с момента как попробовал настоящую. Так вот мог бы сейчас сидеть и разрабатывать ту самую натуралистичную клубнику. Чем это хуже изучения старомодных кулинарных методов?

— Ну мааааам! Ничего уже не поделать. Такой я есть.

— Не мамкай. Сама знаю.

Мама очередной раз печально вздохнула.

— Обещай, что зайдешь к нам через пару дней. Я соскучилась, но знаю, что самой приходить толку не будет.

— Давай через три. У меня на ближайшие два дня плотный график.

— Договорились, сынок. Ты главное не забывай временами поесть сходить.

— Да знаю я, знаю... всё, давай, пока, люблю тебя!

Я отключился и напялил шлем, погружаясь обратно в куда более интересную мне жизнь. И на меня тут же обрушился поток воплей товарищей.

— Где тебя носит, там махач!

— Какие-то девчонки дерутся с локальным боссом!

— Мы хотели помочь, но он хайлевел и там куча мобов вокруг поджимают. Они одни не справятся!

— Чё делать-то?

Я на мгновение задумался, а потом понял, что ответ и так ясен. Приключения нашли нас сами.

— Пойдем поможем!

Глава 11. Валькирии

Однако я остановил друзей уж было собравшихся рвануть в бой.

— Но для начала нормально опишите ситуацию. А то я пока ничего не понял.

Аластар тут же принялся излагать положение дел.

— Босса мы не разглядели, далековато, а наблюдательность низкая. Там площадь городская, похоже на то по крайней мере, вот на ней и дерутся. Мобы стягиваются туда медленно, но по одной пачке они постоянно получают, а их всего двое. В итоге разрываются на то, чтобы отбиваться от мобов и при этом не дать боссу себя убить.

— Ок, понял, тогда попробуем для начала покружить по краю арены и поубивать мобов, чтобы они могли сосредоточиться на боссе.

— Принято.

— Погналиии!

Мы побежали к месту сражения и по пути натолкнулись на одну из групп мобов, которых призывал в качестве подкрепления босс. Всё тем же методом мы переключили их на себя, после чего быстро разделались.

И вот перед нами предстала городская площадь, ставшая ареной сражения. В центре две девушки сражались с...

«Рыцарь Смерти Болетарий ур.15

Вид: Нежить

Здоровье: 850\1000

Уязвимости: уровень наблюдения слишком низкий

Описание: Слуга мертвого бога, воцарившегося на этих землях. Некогда могучий рыцарь, поднятый мертвым богом дабы служить ему вечно. В его подчинении находятся Неупокоенные и Зомби Стражи.»

Они успели его неплохо подбить, но и сами явно были уже потрепаны. Скорее всего главной проблемой было то, что им приходилось разрываться на два фронта. Нужно было поторопиться. Но я всё равно позволил себе потерять пару мгновений, любуясь зрелищем. Так грациозно и слаженно они сражались.

«Селена

Уровень: 9

Раса: Человек

Здоровье: 70\125»

«Маришка

Уровень: 9

Раса: Человек

Здоровье: 20\55»

Селена обернулась, услышав шум убиваемых зомби, но стоило ей окинуть нас взглядом — надежда сменилась отчаянием.

— Бегите, глупцы! Он вас всех угробит!

— Не отвлекайся! — бросила ей напарница, подлечивая.

Я бросил лидеру приглашение объединить группы, попутно помогая друзьям отбивать очередную группу подкрепления рыцаря.

21:12 Селена: Зачем нам принимать вас? Вы ему на один зуб.

21:12 Странник: Мои товарищи возможно, я нет. Плюс мы можем сдерживать мобов которых он призывает на помощь.

21:13 Селена: Лут с босса наш.

21:14 Странник: Предлагаю сначала победить, а потом обсудим дележку лута. Обещаю, что больше чем будет наша полезность просить не стану.

Группы объединились.

— Итак, парни, вы берете на себя подкрепления, вы уже нормально справляетесь, просто водите их вокруг арены и бейте. К центру не подходите, можете от аое помереть. Я помогу нашим новым союзникам с боссом.

— Принято.

Ответил только Аластар, поскольку Рубенштейн и Сокрушитель были слишком увлечены запиныванием зомби.

Я побежал к боссу. На бегу сменил оружие на жезл и бросил в Маришку целевым исцелением. Та на мгновение удивленно посмотрела на меня, но благодарно кивнула, а после снова сосредоточилась на том, чтобы подлечивать напарницу и швырять энергетические импульсы из своего посоха в босса.

— Жалкие смертные, то, что мертво, умереть не может!

Босс ударил сапогом по земле, создавая маленькую, но мощную ударную волну.

Я закрылся щитом, Селена прикрыла напарницу, встав на линии удара. В обоих случаях заблокировать точным блоком урон не вышло, поэтому по всему телу прошлась волна боли.

Ударил усиленной атакой молотом, краем глаза проверив сколько потерял здоровья. Вскоре нас накрыла волна лечения, облегчая положение дел. По тому, что восстановилось меньше чем ожидалось, я понял что девушки не играли в больших группах. Массовое лечение явно было прокачано слабо. Что и понятно. Использовать довольно дорогой по мане массовый навык в одну цель — несколько расточительно.

Я принялся лупить по боссу атаками с оружейных навыков, жонглируя оружием и перемещаясь вокруг него. Под нашими совокупными усилиями босс принялся медленно, но верно терять здоровье.

Краем глаза я косился на друзей, которые развлекали мобов. Справлялись они вполне неплохо.

Босс обрушил на Селену какую-то особо мощную атаку, потому что её здоровье резко упало почти до нуля. Благо у меня откатилось целевое лечение и я уже привычным движением швырнул в неё сгусток исцеляющей энергии. Та благодарно кивнула и продолжила агрить босса на себя, дабы тот не пошел вразнос.

Периодически босс выдавал всяческие атаки по области, но все их нам удавалось пережить.

Но вот у босса осталось 500 единиц здоровья и он преобразился. Увеличился в размерах, из щелей в доспехах повалило странное синее пламя, которое наносило урон даже просто по факту того, что ты подошел к боссу, а сам он стал атаковать куда активнее.

21:25 Маришка: Я начинаю пересыхать по мане. Зелье еще в откате. Слишком много урона.

21:25 Селена: У меня тоже откат лечилки. Он жжет через блок, слабо, но активно.

21:26 Странник: Я подлечу, ману почти не тратил. Как совсем невмоготу будет скажешь, я тебя сменю.

21:27 Селена: Не надо геройствовать, ты не вытанкуешь со своим шестым уровнем.

21:27 Сокрушитель: Как вы еще трепаться успеваете? У меня все мысли заняты этими зомбями. Они всё прибывают, мы уже начинаем не поспевать.

21:28 Аластар: Ну так и не отвлекайся.

Я продолжил атаковать босса дистанционными атаками, периодически дополняя навыками заряженными тьмой. Можно было бы, конечно, опустошить весь резервуар разом и добить босса, но показывать, что у меня есть нечто подобное не хотелось. Не зря же топовые игроки с темной магией скрывают всю информацию о своем игровом стиле. Причем делают это даже активнее, чем все остальные.

Внезапно босс вонзил меч в землю и встал на колено, оперевшись на него. Концентрирующаяся вокруг энергия начала отталкивать нас в стороны.

— Сбить! Надо сбить! Любой навык с оглушением! Мой перезаряжается!

— У меня нет!

— Да как так?

— Я еще не успел по учителям пройтись. Да и базовые еще низкие. Я первый день.

— ЧТО?

Пока я пытался понять что делать — босс зловеще зарокотал и мощная вспышка снесла нас с ног, опуская здоровье в ноль. Задело всех вокруг, включая зомби и моих друзей.

Я увидел как они обращаются в прах и почувствовал злость на свою нерешительность.

Мог бы обеспечить нам победу над боссом, но всё запорол.

«Вы мертвы. До возрождения 10...9...

Доступен навык „Тени умирают дважды“

Активировать или возродиться на кладбище?»

Если встану, то все узнают о еще одном моем секрете. Они ведь видели, как меня испепелило вместе с ними. Да и иконка в группе черная.

8...7...

О чем я думаю? Кто вообще только недавно думал о том, что сделает всё, чтобы мы смогли отправиться в крутые приключения?

А теперь внезапно оказывается, что мне важно не признаваться в том что у меня есть крутые абилки.

6...5...

Ну и кто я после этого?

Как же это всё бесит.

4...3...

Призрачный я смотрел на босса, который еще не восстановил здоровье. Видимо предполагается, что пока я окончательно не решу закончить бой, бой всё еще идет.

Ну что ж.

2...

«Навык „Тени умирают дважды“ активирован.»

Я материализовался на том же месте, где мгновения назад развеялся мой прах.

Подавив соблазн убить босса одним ударом, я прикрылся щитом и ударил его молотом.

После чего принялся кружить вокруг, блокируя атаки.

21:37 Селена: Вот знала, что не надо вас брать. Кто вообще ходит на боссов без станов?

21:38 Маришка: Перестань. Ты же сама говорила, что мы его не вывезем и дрались мы только потому, что он сам на нас напал.

21:38 Селена: Эй!

21:39 Рубенштейн: А где Странник? Почему он не воскрес с нами и показывает что он в бою?

21:39 Странник: Нет времени объяснять, бегом обратно. Я держу босса на себе. Добьем и потом уже все вопросы. Я его вечно танковать не смогу, так что БЕГОМ!

Блок, уклонение, своевременный блок, уклонение, всё усиленное темной энергией чтобы успевать и снижать урон при неудачах. Я никогда не был таким собранным как сейчас. Мне нужно не дать боссу себя убить до прихода союзников, чтобы они смогли получить опыт.

Я должен выстоять.

— Оп-оп, это что тут такое?

— Нуб пытается босса убить соло, мистер Грибальди.

Неееет. Ну неееет. Ну только не здесь, только не сейчас! К уже знакомой паре голосов прибавилась еще пара.

— Глядите-ка, видать пати уже легла, а этот упертый, думает дожмет.

— Ну мы-то ему щас поможем, да, мистер Грибальди?

Я прямо кожей почувствовал, как у меня за спиной из скрытности выходит разбойник и его кинжал касается брони, но буквально за доли секунды до того, как меня положили критом в спину, раздался крик.

— Стоять!

И тот действительно остановился.

— Этот малый, к сожалению, под защитой нашего с ним пари. Однако, никто не мешает нам просто добить босса.

Меня снова начало накрывать отчаяние, как тогда с крысиным королем. Где ж их носит-то. Однако очень быстро оно сменилось гневом и я начал говорить.

— Даже не вздумай. Если хоть один из твоих подпевал прикоснется к боссу, я...

— Что? Что ты сделаешь, мальчик? Ты понимаешь, что даже если мы сейчас просто будем стоять и смотреть, ты всё равно загнешься и мы его добьем?

— Пусть так, пока я жив...

— Что? Если вот сейчас мы все вольемся и быстро его добьем, что ты сделаешь? Ты этим договором так-то и себя сковал.

— Это если вообще не говорить о том, что он один, а нас четверо.

— Заткнись, Стаббс. Мы с юношей беседуем.

— Так точно, мистер Грибальди.

Да что у них вообще за отношения такие? Они ведь даже гильдию пока не могут оформить. Да и зачем вообще мириться с таким отношением? Неужели они так прутся от того, что играют свои роли?

— Так вот. О чем я? Да. Что же ты сделаешь, мальчик?

Насмешливо спросил тощий. Его бойцы тем временем расправлялись с начавшими вновь поступать подкреплениями босса. Видимо, они уже решили, что будут забирать босса себе.

И тут я увидел как из переулка выбегают мои товарищи. Да, да, неужели! Дотянул.

Мое лицо исказила жуткая усмешка. По крайней мере потом так мне рассказывали друзья много позже, когда мы отдыхали в городе.

— Что я сделаю, говоришь? Стоит вам покинуть Корнифф я раздавлю вас всех как жуков. Только попадитесь.

И прежде, чем он успел что-то возразить, я разнес босса на куски, вложив в один удар всю оставшуюся тьму. И ощущение было просто восхитительное.

«Убит Рыцарь Смерти Болетарий

Один из самых верных последователей бога смерти пал. Тем самым зло в древних руинах стало слабее.

+100 Репутации с Корнифф»

Я моментально сгреб лут, дабы не рисковать, а после оглянулся.

Будто в замедленной съемке я видел как вытягиваются лица друзей в удивлении, а после выражение сменяется диким ликованием, как ганкеры с трудом скрывают шок, а лицо Грибальди искажается ненавистью.

— Я запомню эти слова, щенок!

Я лишь демонстративно отвернулся и пошел к товарищам, которые сами ринулись ко мне и принялись качать на руках.

— Мы это сделали!

— Получилось!

— Ураааа!

— Урааа!

После того, как первые восторги поутихли, ребята опустили меня на землю.

Первой заговорила Селена.

— Я безумно рада. И благодарна за всё. Но что это сейчас было?

— Помимо того, что я нажил себе врагов?

Глава 12. Карты на стол

На меня уставилось множество глаз в ожидании объяснений.

— Я правильно понимаю, что вариант с «офигеть, крит в спину выдал, когда он отвернулся» не прокатит?

— Да какой крит, чел, мы все видели, что ты ему в рожу вломил, а там хп с триста оставалось, — Сокрушитель бесстыдно разрушил мои надежды и я устало вздохнул.

— Ладно, тогда пойдем в таверну, тут лучше не болтать, как знать кто еще здесь в скрытности слоняется.

Товарищи неохотно признали мою правоту, а потому остаток пути мы шли молча. По их лицам я видел, что их разрывают противоречивые эмоции. С одной стороны победа над высокоуровневым боссом была крутым событием, с другой их глодало то, что они не понимали как это случилось. Для них было очевидно, что я что-то скрываю. Но вот что — уже было главным вопросом. Потому что ответ на него мог повлиять на дальнейшее положение дел.

Несмотря на то, что парням я говорил, что разработчики признали мои способности естественным элементом развития мира, они явно находились в смятении.

Я оплатил переговорную и мы все, включая новых знакомых, разместились внутри.

— Ну, выкладывай.

И я начал говорить. Рассказал всё с самого начала, но в этот раз не скрывая деталей.

Не стал скрывать даже своего общения с «Темным Богом».

Поведал и о том, как обзавелся навыками редкой школы магии, которой, судя по косвенным свидетельствам, владели единицы игроков.

К моему удивлению, все восприняли это достаточно легко, хотя девушки, услышавшие это всё впервые, были явно в легком шоке.

— Ты зря как есть не сказал. Так-то всё намного понятнее стало. Видимо, это какой-то секретный квест, который будет раскрываться постепенно, — Рубенштейн заговорил, чувствуя себя в своей тарелке, — Я ж побольше вас Новой Жизнью интересовался, мониторил и собирал всё, что можно узнать не будучи игроком. Такие квесты зовутся глобальными и могут прям какие-то крутые события спровоцировать. Поэтому тем, кто на них завязан, и дают интересные абилки. Потом они всё равно перестают быть чем-то уникальным. В первый год игры, например, лидер одного из тогдашних топ кланов нашел древний алтарь и призвал демона. Он около полугода имбовал будучи единственным призывателем демонов, а потом это стало нормальной частью игры и распространенным классом. Тем, кто начал играть до этого, разрешили при желании класс сменить на призывателя. Но при этом у него всё равно самые крутые абилки этого класса и явно пара уникальных.

Он сделал паузу, отпивая из своей кружки, и после продолжил.

— Да и, кстати, твою информацию о начальной экипировке лучше попридержать. Топовые гильдии сто процентов в курсе. И будут очень недовольны, если кто-то начнет такую инфу всем подряд раздавать.

Я аж опешил от такого количества информации. Парень, и правда, собирал эту информацию по крупицам, учитывая, что сами игроки почти не делятся с посторонними своими знаниями. Каких-либо ресурсов, где собиралась бы вся информация в открытом доступе нет, а разработчики так вообще всю информацию держат в тайне, во имя «магии исследования».

— Офигеть, ты столько оказывается об игре знаешь. Чего раньше не рассказывал?

— Так а зачем? Сначала у нас доступа к игре не было, а потом вы и не спрашивали ничего. Это ж я фанател всегда от самой идеи игры, а вы только, когда распробовали, поняли как это круто.

Я как-то даже пристыдился слегка. Ведь, и правда, было бы куда проще, если бы я всё обсудил с товарищами сразу, а не играл в одинокого хранителя секретов.

— Селена, Маришка, вы только, пожалуйста, не говорите никому об этом всём.

— Мы с Маришкой торчим здесь уже вторую неделю. Конечно, отчасти сами себе злые пиноккио, поскольку решили не прибиваться к крупным группам. Но даже так, за один день ты успел интересного увидеть больше, чем мы за это всё время. И это в начальной локации, где в целом всё куда более умеренное и служит больше целям ознакомления игроков с игрой. И мы должны сдать такой потенциал кому попало? — сказала Селена, всем своим видом выражая готовность хранить тайну.

— Короче говоря, она пытается сказать, что вы крутые и мы будем держать рот на замке, если вы нас примете в пати.

— Эй!

— Ну а что? Мы же с тобой одни играли потому, что большинство новичков скучные и медлительные. Ну или ганкеры отморозки. С этими-то явно повеселее будет.

— Мы даже толком не познакомились, если так говорить, а ты уже в пати просишься. Вечно ты так.

Селена явно была раздосадована тем, что подруга очередной раз вывалила всё как есть, не давая ей добавить диалогу внушительности. Но после улыбнулась и протянула мне руку.

— Я Селена, а это моя подруга Маришка.

Мари кивнула, покачиваясь на стуле.

— Странник.

Я пожал руку и тут же через меня потянулись это делать друзья.

— Сокрушитель.

— Рубенштейн.

И только Аластар как обычно просто слегка склонил голову в приветствии.

— Аластар. А по поводу группы это, пожалуй, к Страннику. Как-то уж так сложилось, что он задает курс.

Селена посмотрела на меня, отлично скрывая эмоции. А вот Маришка чуть ли не подпрыгивала на стуле, вперившись в меня вопрошающим взглядом.

— Ну было бы глупо отказать вам после того как вы узнали мой маленький секрет. Тем более, что танк и хил нам будут очень кстати. Добро пожаловать.

Селена улыбнулась и кивнула.

— Итак, что дальше?

— Пока спать, завтра как зайдете разберитесь со своими статами. Учитывая, что мы апнули десятый, то игра теперь уж точно должна была сгенерировать архетипы по стилю игры и плюс стали доступны все остальные варианты. Если по ролям ни у кого не поменялось мнение, то так и оставляем. Селена танк, Маришка хил, Аластар кастер, Сокрушитель дд ближнего боя, Рубенштейн дд дальнего боя. А я еще покумекаю, у меня пока непонятный мутант получается.

Возражений не последовало и мы все покинули игру.

Вернувшись в реальность, я стянул шлем и почти сразу уснул. День был безумно насыщенный и высосал из меня все соки.

Утром я взбодрился в душе, очередной раз поймал сбежавшего питона, в качестве разминки разложил остатки вещей и подключился в Жизнь.

Дабы не мозолить глаза посетителям, я вошел в свою комнату в таверне, уселся на пол и открыл профиль.

«Имя: Странник

Раса: Человек

Класс: Новичок(Доступны архетипы на основе стиля игры. Доступны все существующие базовые архетипы.)

Уровень: 10

Титул: Посланник Ковчега

Религия: Нет»

Хмм. Думаю, с класса и начну. Что там мне насоветовала игра?

«Паладин

Распространенный класс для вашего стиля игры.

Вы всегда готовы прийти на помощь товарищу, принять на себя удар и сразить зло.

Класс способный в равной степени держать удар, исцелять союзников и наносить урон.

Паладины обладают высокими бонусами к живучести, силе и харизме.

Прост в исполнении и надежен.»

Звучит неплохо, но как-то слишком банально. Что дальше?

«Оружейный мастер

Редкий класс подходящий для вашего стиля игры.

Вы ловко жонглируете оружием, извлекая максимум из каждого.

Класс специализирующийся на нанесении взрывного урона посредством чередования разнообразных навыков оружия.

Оружейные мастера обладают высокими бонусами к силе, ловкости и интеллекту.

Все навыки одного класса оружия повышают уровень одновременно.

Для раскрытия потенциала требуется высокий навык исполнения комбинаций атак.

Каждый вид оружия нужно добывать отдельно.»

Это выглядит офигенно. Мне реально понравилось использовать разные виды вооружения. Но, конечно, как представлю необходимость отжимать у группы лучшие пушки. Ухх.

Поглядим что еще есть.

«Темный Скиталец

Уникальный класс. Сгенерирован исходя из вашего личного игрового стиля.

Комбинирует специфику оружейного мастера и темной магии. Все навыки связанные с оружием трансформируются в единый навык „Темный поток“. Изученные после его получения навыки будут автоматически поглощаться темным потоком.

Игроку становится недоступно использование обычного оружия и щитов, но взамен он может формировать любое оружие и щиты из темной энергии. Характеристики такого оружия будут соответствовать характеристикам легендарного оружия соответствующего уровня.

Полностью зависит от широты фантазии и таланта к исполнению игрока. В отличии от других классов нельзя сменить, даже ценой сброса уровней навыков.

Отсутствуют бонусы к характеристикам.»

У меня отвалилась челюсть. Это выглядело офигенно интересно. Хотя побочки пугают.

Если окажется, что класс фигня, то останется только удалять персонажа. Особенно учитывая отказ от кучи возможных бонусов и уникальных навыков крутого оружия и щитов. Но с другой стороны, темная магия уже показала себя хорошо. Оружейный мастер выглядит восхитительно. Если соединить их вместе, не думаю, что что-то может пойти не так.

Как там писали разработчики «наслаждайтесь Новой Жизнью»?

Живем один раз!

Я нажал на согласие, после чего принялся распределять характеристики.

«Профиль персонажа:

Имя: Странник

Раса: Человек

Класс: Тёмный Скиталец

Уровень: 10(До следующего уровня очков опыта 14\1000)

Титул: Посланник Ковчега

Религия: Нет

Параметры персонажа:

Сила: 13(+10)

Ловкость: 4(+10)

Интеллект: 2(+10)

Живучесть: 6(+10)

Выносливость: 4(+20)

Харизма: 4(+20)

Удача: 2(+10)

Итоговые характеристики:

Здоровье: 275

Энергия: 775

Мана: 600

Защита: 92

Базовый урон : 46- 68

Переносимый вес: 47 кг

Скорость передвижения: 104%

Запас темной энергии: 2000/2000»

Следом прошелся по навыкам.

«Темная Магия ур.6

Энергия из глубин мироздания принимает любую форму. Лишь от пользователя зависит — что в итоге получится.

+1% к эффективности соответствующих навыков за уровень»

«Тьма ур. 10

Тьма теперь часть вас. Пассивный навык позволяющий накапливать темную энергию.

Запас темной энергии: 2000/2000»

«Погружение ур.3

Откройся тьме и она придет.

Навык позволяющий путем медитации накапливать темную энергию.

Накопление энергии: +2 в сек

Условие: персонаж не должен получать урон, должен быть неподвижен и сконцентрирован на созерцании внутренней бездны.»

«Выброс ур.10

Прежде чем придавать форму тьме — стоит научиться быть её проводником. Позволяет усиливать свои боевые действия темной энергией.

Расход энергии: 1к1»

Это я всё видел, но они явно стали эффективнее.

«Конструкт ур.1

Теперь вы можете облачать темную энергию в простые формы. Затраты энергии прямо пропорциональны размеру и прочности создаваемого объекта.»

«Деконструкция ур.1

Вы можете уничтожить свой конструкт, возвратив 10% оставшейся прочности как энергию.»

А вот это интересно.

Я активировал навык и создал небольшую стену перед выходом из комнаты. Запас энергии ухнул вниз, почти опустев. Следом я активировал деконструкцию и увидел как множество мелких черных частиц летит ко мне, восполняя запас энергии. Неплохо, может быть весьма полезно в тактических маневрах.

«Боевой стиль Темного Странника ур.1

Комбинирует оружейные навыки и тёмную магию, позволяя развивать безграничный потенциал комбинаций атак.

+1% к эффективности соответствующих навыков за уровень»

«Темное вооружение. ур1.

Соединив свои боевые навыки с мастерством управления тьмой, вы можете создавать оружие и щит из темной энергии. Характеристики оружия всегда соответствуют стандартному аналогу легендарной редкости соответствующего вашему уровню.

Затрачивает: 100 ед темной энергии за каждую смену оружия.»

«Темный поток ур.1

При активации применяет навык соответствующий типу активного оружия, созданного навыком Тёмное вооружение.

Уровень навыка всегда соответствует уровню навыка Темный поток.

Доступные атакующие навыки:

Мощный удар кулаком, Мощный пинок, Мощный выстрел из лука, Крушащий удар, Потрошащий удар, Пронзающий удар

Доступные защитные навыки:

Своевременный блок, Целевое Исцеление, Массовое Исцеление

Расходует соответствующе навыку количество энергии или маны.»

Ох блин, теперь с нуля качать оружейку. Хотя всё в одном будет намного быстрее.

Я удовлетворенно кивнул собственным мыслям, после чего закрыл глаза и погрузился в созерцание, чтобы восполнить запас темной энергии. Концентрация накрыла меня куда быстрее, видимо сказывался рост навыка, а потому я заметил уведомление о том, что члены моей группы отправили запрос на вход в мою комнату, лишь спустя добрых десять минут.

— Ой...

Я принял запрос и товарищи все разом ввалились в помещение. Сразу стало куда теснее.

— Время делить лут! — торжественно провозгласил Рубенштейн, явно уже в мечтах приодевшийся в модный прикид от неживых кутюрье.

Глава 13. Дуэль близится

-Лут, луточек, лутецкий! — Сокрушитель потирал здоровенные ручищи.

Я оглядел вошедших. Все остались собой, кроме Маришки, которая прибавила в росте, стала еще стройнее и приобрела пару очаровательных заостренных ушек.

— Расу, я смотрю, решили не менять или обождем до выхода из Корниффа?

— Ты давай это, не отвлекайся! Мы ж не зря гриндили! Где лут!?

Я пожал плечами и полез в инвентарь, после чего начал по одному выгребать предметы, отфильтровав по редкости.

— С неупокоенных только пара серых кусков брони на уровни 3 и 5. Со стражей один белый арбалет на 6 уровень, зеленая кираса с бонусом к силе на 10.

— Мне-мне!

— Да погоди ты! — Аластар шикнул на Сокрушителя и я продолжил.

— Судя по всему, с последних пачек, которые на подмогу приходили — зеленая шляпа с бонусом к ловкости на 9 уровень. Теперь самое интересное. С босса. Синие ботинки на интеллект 10 уровень. И...

Я сделал нарочито долгую паузу и выпалил.

— Легендарный нагрудник. Масштабируемый

Ребята взорвались восторгами, принявшись передавать предмет по рукам дабы оценить.

«Нагрудник Пылающей Смерти

Редкость: Легендарный

Тип: Тяжелая

Ур: 10, Масштабируемый

Броня: +34

Прочность: 350\350

Вероятность потерять после смерти снижена на 90%

Бонус: +4 к живучести за уровень

Особый эффект: Наносит 10% от получаемого урона в виде атаки всем противникам в радиусе 1 метра.

Вес: 1,5кг»

— Охренеть какая сочная штука, — Сокрушитель уже забыл о запрошенной кирасе и явственно облизывался на нагрудник.

— Повезло Селене, — прокомментировал ситуацию Аластар.

— Это чего это Селене? — Сокрушитель был явно возмущен подобным утверждением и уставился на приятеля.

Тот же спокойно ответил:

— Потому что впитывать урон будет именно она. И по этой же причине нам надо забустить ей броню.

— Не, ну я не согласен. Ради такого дела и я потанковать могу.

— Вообще-то мы обсуждали со Странником условия вашего присоединения к бою и там было четко сказано, что лут делится по внесенному вкладу, — Селена тоже явно не желала отдавать первую легендарку, да еще и масштабируемую.

— Да ну щас, босса в итоге кто убил? — Сокрушитель продолжил упираться. Явно назревал конфликт.

Я тяжело вздохнул и сгреб всё обратно в инвентарь, дабы товарищи немного успокоились, потеряв вожделенные вещи из виду.

— Ребят, охладитесь, пожалуйста.

Все взгляды снова обратились ко мне.

— Вы так спорите, будто это первый и последний лут в игре. Мы же собирались вместе фармить, а вы уже переругались сходу. Это не круто. Особенно учитывая, что босса таки убил я, еще и ждал чтобы вам опыта перепало. Так что в целом, лут мой и решать что с ним делать мне.

— Так и я го...

Аластар шикнул на Сокрушителя и тот снова замолчал.

— Однако я это говорю не для того, чтобы выставить себя круче вас. Я просто напоминаю, что эффективный фарм дело командное. И делить лут мы будем тоже командно, путем обсуждения и голосования.

Я выдержал небольшую паузу и продолжил.

— Аргументы за то, что нагрудник мы должны отдать Селене я слышал. И я с данными доводами полностью согласен. Особенно учитывая, что они и правда сделали большой вклад в победу, не говоря уже о том, что босса нашли именно они. Аргументы против есть?

Орк обиженно засопел, но с фактами спорить сложно.

— Тогда голосуем, кто за то чтобы отдать нагрудник Селене?

Все, кроме Сокрушителя, подняли руку.

— Ок, большинство.

Я передал нагрудник Селене и возобновил обсуждение.

— Дальше, шляпа на ловкость, очевидно, что пригодится она стрелку, так что отдаем Рубенштейну.

Все согласно кивнули.

— Селену забронировали, так что я думаю никто против не будет, чтобы отдать кирасу Сокрушителю?

Снова все были согласны.

— С ботинками сложнее. Они сгодятся и магу и лекарю. Но Аластар весь в белом тряпье, которое менять будет на такое же, но под уровень. Маришка, у тебя что с экипировкой?

— Зелень в основном.

— Ну получше значит дела обстоят.

— Тогда тапки Аластару?

Единогласно.

— И немного золотишка набралось, всем по 6 монет. Хлам скину Аластару, он продаст и потом тоже поделим.

Я бросил каждому обмен и раздал имущество. Заметив, что Сокрушитель сидит хмурый как туча, я хлопнул его по плечу.

— Да ладно тебе, чего ты дуешься. Маришка вообще без лута и не жалуется.

— Ну так у нее хоть шмот есть нормальный.

— Ага, на пару зеленок лучше чем у тебя.

Селена подбросила монетку в воздухе и, поймав обратно, спросила.

— Что дальше?

— Парни идут переодеваться и к учителям навыков, я иду к учителям навыков и еще кое-чего прикупить. Вы как хотите. Встречаемся через час у выхода из города.

— Куда пойдем?

— Пока снова в Руинск. У меня есть более интересная идея, но завтра мне нужно быть здесь дабы поучаствовать в дуэли. После у нас останется еще 5 дней за которые я и рассчитываю сделать то, что планирую.

— Опять секреты? — Аластар осуждающе посмотрел на меня.

— Нет, просто сюрприз будет. Обещаю, ничего такого.

— Ну как скажешь.

Я устало сел на кровать. Парни начали выходить из комнаты, а Маришка подскочила ко мне, резко остановившись в полусогнутом положении прямо перед моим лицом. Её глаза светились живым неуемным любопытством.

— Подожди-ка, что за дуэль?

Пряди её кудрявых русых волос скользнули по моему лицу, окутав ароматом луговых цветов. Я сделал глубокий вдох, одновременно набираясь воздуха чтобы ответить и наслаждаясь запахом. Когда только они успевают поддерживать красоту персонажа? Девушки, что еще сказать?

— Помнишь сборище пронырливых негодяев, которые были в Руинске, когда вы вернулись после респауна?

— Ну да.

— Вот эти же двое прессовали Рубенштейна, а потом и нас всех, пытаясь отжать золото.

Селена, тоже оставшаяся в комнате, слушала с нарочито безразличным выражением лица, явно контрастируя с подругой. Для максимальной отрешенности она еще и подбрасывала монетку. Однако услышав мои слова, она вдруг напряглась.

— Грибальди?

— Он самый. Вы тоже имели честь познакомиться с сим достойным джентльменом, покровительствующим новичкам? — спародировал я манеру речи ганкера.

— Фу, перестань. Аж передергивает, — Селена скривилась, демонстрируя свое пренебрежительное отношение к одиозной личности.

Маришка же уселась на кровать рядом со мной, дабы удобнее было слушать.

— Ооо, я вспомнила. Такой щуплый и противный. Когда мы уже уровней шестых были, встретили его в Руинске. Он нас слащавенько зазывал к себе в группу. Причем никак не хотел воспринимать отказ.

— Когда я пообещала сломать ему хребет, он был в таком восторге, что даже отвалил, но просил обязательно передумать, — в голосе Селены слышалось раздражение и я её прекрасно понимал.

— Ну вот этот самый упырь тряс с нас деньги и грозил жизни не дать, если не заплатим.

— И ты вызвал его на дуэль, а он просто взял и согласился? Это вот этот-то? — Селена изобразила гримасой мерзкое лицо, а руками уши, что видимо подразумевало крысу.

— Не совсем, сказал, что они трусы и я готов ушатать любого из них на арене, поставив в два раза больше чем он с нас хотел. Но пари заверил через божественного судью и прибавил туда пакт о взаимном ненападении.

— Теперь понятно почему они просто не запыряли тебя и после не добили босса. Но что помешало им просто взять и самим его добить?

— Я заговорил им зубы, а потом у них на глазах ваншотнул босса, пригрозив передавить как жуков.

Селена скептически хмыкнула, а Маришка принялась хохотать.

— Какой ты, конечно, креативный, мама дорогая, я не могу!

— Ну хватит, мне самому стыдно за этот пафос. Просто я ужасно злился, что эта ситуация с вайпом вообще случилась, а тут еще они...

— Да не-не, круто же! «Я сокрушу вас, жалкие букашки», — Селена сжала кулак и потрясла им в воздухе и тоже засмеялась.

— Ой, да ну вас.

Я для виду нахмурился, но потом тоже присоединился к веселью.

Отсмеявшись, я встал с кровати и подошел к двери.

— Ладно, надо дела делать, а то парни в итоге будут одни скучать у городских ворот.

Я вышел, а следом вышли и девушки.

Я направился к рынку, где принялся слоняться меж рядов. Неписи горожане торговали всяким, а что самое приятное, хоть где-то цены не кусались. Я прикупил базовый набор для кулинарии, набор специй и понемногу всяких ингредиентов.

— Юноша, не проходите мимо, экзотические диковинки, по вам видно у вас хороший вкус, вы оцените.

Я хотел отмахнуться, но потом решил поглядеть.

— Острые перцы из Джакарских джунглей, водный корень из пустыни Араста, сушеные жуки из Крогарских гор и еще куча всего, поглядите!

Большая часть товара выглядела странно и непривлекательно, но вот перчики меня заинтересовали. Скрипя зубами, я раскошелился на целый золотой ради десятка. И это с учетом скидки от репутации и харизмы.

— Спасибо, юноша. Я знал, что вас заинтересует качественный товар! Если встретите в странствиях моего брата Сарахира, передавайте ему привет от Барахира! Он вам всегда лучшую цену даст и примет как родного!

— Хорошо, спасибо.

Я поспешил прочь, пока словоохотливый торговец не утопил меня в своей лести и не вынудил купить еще что-то.

«Пещера книгочея» встретила меня прохладой и тишиной, разительно отличающейся от духоты и шума торговых рядов.

— Чем могу... А, это ты. Освоил основы?

— Пока недостаточно хорошо. Я пришел, чтобы купить книгу о базовых техниках оружейного боя.

— Без проблем, они у нас всегда в наличии.

Мой карман похудел на тридцать золотых, но спустя десяток минут я выучил все базовые навыки всех основных видов оружия и самое главное — выяснил какие они вообще есть.

Оказалось, что базовый прием относится к общему типу оружия, но специфичные виды могут обладать дополнительным индивидуальным, который применяется отдельно.

Вот целый набор таких я тоже получил, изучив таким образом целую кучу дополнительных боевых навыков.

— Спасибо. Когда буду готов, тогда вернусь снова.

Я покинул лавку и отправился к городским воротам. На этот раз я был первым, а потому встал в тень, оперся на стену и погрузился в созерцание, полностью отстранившись от окружающего шума.

Спустя какое-то время меня выдернули из этого состояния пришедшие друзья и мы выдвинулись в очередной забег.

На этот раз фарм Руинска прошел куда более спокойно. Боссов нам не попадалось, особо крупных групп противников тоже, зато несколько раз мы заставали часть локации уже зачищенной другими игроками. Пару раз выручили низкоуровневых игроков, буквально в последний момент спасая их от неминуемой гибели. Многие решали попробовать фармить здесь слишком рано или делали это соло, что в итоге и приводило их к плачевным последствиям.

Прервавшись только на обед, мы двигались по локации, смещаясь всё ближе и ближе к центру. Прокачка шла совсем не так быстро как раньше, учитывая, что противники были в основном ниже нас уровнем, но зато качались навыки. Я пользовался каждой минутой перерыва, чтобы поднять уровень погружения. Потому на очередной передышке не сразу заметил, что нас стало на одного меньше.

Я принялся осматривать группу. Селена здесь, Маришка здесь, Аластар здесь, Сокрушитель здесь.

— Где Рубенштейн?

Ребята растерянно заозирались, но его нигде не было. При этом на миникарте он стоял прямо перед нами. Внезапно отметка начала двигаться в сторону ближайшего разрушенного здания, а оттуда мы услышали голос друга.

— Народ, я данж нашел!

Глава 14. Перепутье

Мы все ринулись к источнику звука. Оказалось, что Рубенштейн пошел поглядеть есть ли что интересное в ближайших руинах, пока мы восстанавливали ресурсы. Пол под ногами осыпался и он свалился вниз. Решил сначала оглядеться, а там и нашел проход в данж.

— Охренеть, красавчик! А теперь давайте тихо быстро спускаемся следом, дабы поменьше отсвечивать. Не хватало еще чтобы кто-то его раньше нас зачистил.

Аластар высказал то, что у всех было на уме, а потому мы кивнули и попрыгали в яму.

Покрытый плесенью и пылью подвал был вполне обычным, но обрушенная стена открывала путь к потайному коридору. Тот в свою очередь вел к огромной двери, покрытой неизвестными символами.

— Вот и оно.

Рубенштейн указал на врата, явно будучи преисполненным гордостью за свою находу. Ребята принялись обмениваться позитивными возгласами, нахваливая любопытство товарища и фантазируя о том, что нас может ждать впереди. А меня вдруг захлестнуло умиротворение и окутала тьма.

— Здравствуй, тень.

— Привет, темный бог.

Я несколько растерялся, сам он ко мне обращался лишь раз, в первое знакомство, а теперь это случилось снова.

— Ты показал, что силен духом и способен выбирать свой путь. Теперь настало время принять финальное решение, которое определит твою судьбу.

— Что ты имеешь в виду?

— Ты стоишь перед храмом некогда могущественного божества, ныне мертвого и влачащего жалкое существование в попытках отомстить за своё падение.

— И в чем выбор?

— Сокруши первожреца мертвого бога, уничтожь его оплот и последние шансы на отмщение, тем самым встав на путь приключенца, такого же как и те кто были до тебя.

— Или?

— Или истощи первожреца, позволь мне подчинить его и через него отнять силу его повелителя. Вы с товарищами не получите обычных наград за победу над боссом. Ни ценных предметов, ни золота, ни славы.

— Звучит не очень равноценно.

— Позволь мне закончить, тень. Спешить некуда. Время здесь течет так, как я желаю.

— Хорошо. Так в чем подвох?

— Нет никакого подвоха. Сделав то, что я прошу, ты сможешь стать кем-то большим. Я дам тебе и твоим избранным соратникам возможность спасти мир.

— Каким образом?

— Мы убьем Бога Творца.

Я совершенно потерял понимание происходящего. Бог Созидания или Бог Творец — был мифической фигурой, которая по игровому лору сотворила этот мир и все иные, а после отстранилась в уединение, отрекшись от воздействия на свои творения, передав частицы своей власти светлым богам, которые ныне покровительствуют разумным. Стоило мне подумать об этом, как голос вновь заговорил.

— Ты знаешь лишь ту версию, которую тебе подали сторонники светлых богов. Однако на самом деле он не создавал этот мир. Не стану вдаваться в детали сотворения мира, ты пока не готов к подобным истинам. Знать тебе надо то, что среди самого яркого сияния проще всего сокрыть самые мрачные замыслы. И планы так называемого творца самые ужасные из тех, что можно себе представить. Он желает погрузить все миры, которых коснется, в вечный кошмар, дабы стать самым могущественным существом за гранью реальности и вечно властвовать над всем сотворенным.

— Предположим я тебе верю и готов помочь. Зачем такие сложности? Почему бы тебе самому его не убить.

— Такова суть этого мира. Только человек сможет уничтожить Творца. К тому же я пробудился лишь когда отголоски коварных намерений «Созидающего» коснулись меня. Я обладаю крайне малой властью над этой реальностью, а потому не могу оказать тебе достаточную поддержку, чтобы это можно было сделать немедленно.

— И ты хочешь поглощать ослабевших и изгнанных богов, чтобы расширить своё влияние?

— Верно, тень.

— Ты ведь понимаешь, что это звучит совершенно противоположно миссии спасения мира? Выглядит так, будто я помогаю восстать чему-то древнему и темному, дабы ввергнуть мир во мрак.

— Поэтому я выбрал тебя. Я чувствую, что ты способен увидеть свет во тьме и тьму среди сияния. И поэтому это заняло так много времени. Мои предыдущие избранники не оправдали надежд. Но я верю, что ты сможешь. Даже среди них ты отличаешься.

— Стоп...

Шестеренки в моем мозгу активно крутились. Те записи редкой демонстрации необычной даже для Новой Жизни мощи, по которым я определял стоит ли браться за темную магию.

— Так ты обращался и к другим игрокам?! Вот откуда эти невероятно редкие темные маги берутся.

— Было бы крайне недальновидно с моей стороны надеяться, что успех придет мгновенно. Были и другие попытки и я говорю тебе об этом прямо. Я говорю тебе лишь правду.

— Но умалчиваешь то, к чему я пока не готов.

— Ты показываешь необычайную мудрость, тень.

— Лесть от бога тьмы звучит так неоднозначно.

— Готов ли ты принять мою просьбу или я снова потерпел поражение?

— Давай расставим все точки над Ё. Я должен иногда отказываться от наград за победу над боссом, дабы ты поглощал богов, а после мы сразили верховного бога, в процессе пережив кучу приключений и опасностей, а скорее всего став врагом целого мира?

— Всё так.

Думал я не долго. Я всегда мечтал о большем. Теперь это большее стучится мне в двери. В реальности, где я живу в железобетонной коробке, мне не светит даже прогулка по берегу моря. Так что здесь ради приключений я сделаю всё.

— Я согласен. Но ты должен давать мне квесты. Потому что один я не справлюсь, никто не справится. А дабы убеждать союзников мне нужно что-то большее, чем голоса в голове.

— Чем больше будет становиться моё влияние, тем больше я смогу делать ради успеха нашей миссии, тень. Но пока квест будет дан тебе. Его награды смогут немного компенсировать ваши потери и помогут в будущих странствиях. Также я дарую тебе особое чутье. Тебя будет тянуть туда, где можно найти слабых богов.

— Вот и договорились. Осталось убедить союзников.

— Удачи, тень. И да, мое истинное имя — Упорядочивающий.

Тьма схлынула и я снова слышал болтовню союзников, причем судя по всему они остановились на том же на чем и начали. Голова слегка закружилась, видимо из-за того, что мозгу пришлось работать на повышенных оборотах, и я оперся на стену.

— Эй, Странник, что с тобой?

Селена обеспокоенно положила мне руку на плечо.

— Всё ок, просто чуток голова закружилась.

Мигнуло уведомление о квесте.

«Квест „Убийца Творца“

Задача проста — убить Бога Созидания.

Награда: исполнение любого внутриигрового желания игрока.»

«Квест „Долгий путь к могуществу“

Скормить Упорядочивающему богу достаточно слабых богов для того, чтобы он был готов сразиться со Светлыми Богами и проложить вам путь к убийству Творца.

0\10

Награда: +1000000000 опыта. Доступ к исполнению квеста „Убийца Творца“»

«Квест „Мертвый Бог“

Бог который настолько не хотел умирать, что сам стал воплощением смерти.

Сокрушите его первожреца и, когда тот ослабнет, коснитесь его лба, применив „Погружение“. Упорядочивающий бог подчинит его, после чего поглотит Мертвого Бога.

В процессе вы будете уязвимы, а Мертвый Бог скорее всего призовет подмогу.

Награда: +10000 опыта. Возможны дополнительные награды.»

Получена пассивная способность «Искатель Падших»

«Пассивная способность „Искатель Падших“

Вас будет незаметно тянуть туда, где прячутся слабые боги.»

Я успокаивающе махнул рукой и сделал глубокий вдох.

— Ребят, нам нужно серьезно поговорить.

— Если ты по поводу лута, то я уже успокоился, будем делить как договорились, — заговорил Сокрушитель.

— Может в таверну махнем, если прямо важное что? — добавил Рубенштейн.

— Не времени, войти в данж первыми крайне важно. Вы должны пообещать мне, что всё, что вы узнаете не расскажете никому, даже если не захотите в этом участвовать.

Я воздел палец в небеса.

— Вызываю божественного судью.

Тот же самый мужичок в костюме явился рядом с нами.

— Я желаю заключить договор о неразглашении. То, что я расскажу сейчас всем, кто вокруг меня, не должно быть передано другим лицам.

Мгновение я помедлил, формулируя суть.

— Я, как инициатор, клянусь не разглашать посторонним информацию, которую сейчас расскажу, другим лицам без предварительного обсуждения с остальными участниками договора. Решение о принятии новых участников под сень сего договора будет приниматься голосованием и положительное решение будет возможно лишь при большинстве голосов «за». Все описанные ранее условия относятся ко всем остальным, кто услышит сейчас или в будущем эту информацию. Однако голосование обязано проводиться при моем участии, как хранителя тайны.

Судья пару секунд постоял, глядя в пустоту, после чего провозгласил:

— Все кто принимает данные условия пусть скажут «клянусь хранить тайну». Те, кто нарушит клятву понесут кару божественную.

— Клянусь хранить тайну.

После меня заговорили все, пусть даже они не примут мое предложение, любопытство явно было сильным.

— Договор отныне считается заключенным.

Судья исчез.

— Ну, давай, выкладывай.

И я рассказал всё как есть. С каждым моим словом глаза друзей лезли на лоб всё активнее, а когда в подтверждение я линканул в чат квесты — они совсем готовы были вывалиться из орбит.

— Это какое-то безумие, если честно...

Выдал Рубенштейн, пребывая в явной растерянности.

— Но я в деле.

— Мы всегда мечтали о крутых приключениях, круче уже явно не предложат. Я за.

Аластар поддержал идею. Двое друзей уже победа. Будет кому прикрыть мою спину.

— Когда я говорила, что мы хотим поучаствовать в крутом движе, то подразумевала что-то вроде первооткрывательства, побед над монстрами которых никто не видал и всё такое... Но это звучит как что-то из разряда фанфиков по игре от тех, кто из главных достижений имеет ачивку за роскошный огород с высоким показателем прироста. И я собираюсь стать одной из главных героев в этом фанфике, если Маришка согласится.

Маришка, которая до этого явно с трудом держала себя в руках, повисла у подруги на шее, вопя во весь голос и дрыгая ножками.

— Дяаааааа! Щикаааааарноооо!

Еще два согласия. Здесь я был приятно удивлен. В отличии от парней, наши новые знакомые меня почти не знают и я был почти уверен, что они не станут вписываться в подобное безумие. Ну точнее я подозревал, что Маришка-то за любой движ будет, но вот Селина выглядела куда более рациональной и практичной. Молчал только Сокрушитель.

Я ожидал подобного исхода, поскольку он всегда был себе на уме. Однако он внезапно заговорил.

— Знаешь, Сторм, я всегда звал тебя тормозным, а тебе это явно не нравилось. Так вот я приношу искренние извинения. Я был не прав. Ты абсолютно и напрочь долбанутый и тормозов у тебя нет вообще. Что относится и ко всем остальным здесь присутствующим.

Окружающие явственно напряглись, однако он выставил ладонь вперед, явно прося дать ему закончить.

— Включая меня. Я буду полным идиотом, если откажусь от подобного эпика! И я этого делать не собираюсь, хрен вы от меня так просто отделаетесь!

Друзья возбужденно загалдели, принимая откровение Сокрушителя в положительном ключе, а мне стало стыдно. Я всегда считал себя достаточно наблюдательным, но на самом деле так и не понял, что за грубостью и ершистостью скрывается пылкий нрав настоящего приключенца.

— Тогда вперед. Время убивать богов!

Спасибо за чтение

Вернуться к книге