Обложка Путь к могуществу. Книга первая. Неожиданная встреча.

Путь к могуществу. Книга первая. Неожиданная встреча.

Алекс Симонайть

0% прочитано
Стандартный
Алекс Симонайть

Путь к могуществу. Книга первая. Неожиданная встреча.

Пролог

Как же наскучила повседневная жизнь... Каждый день просыпаешься с мыслью, не проспал ли я? Не опоздал ли на работу? Наспех завтракать, иногда даже в дороге, так как раньше не успеваю. Потом сидеть там до 9-ти вечера, и возвращаться домой. Ужинать и идти спать. И так каждый день… думаю, сегодня многое изменится.

Я решил купить капсулу, с полным погружением в игру. Такая уже у многих есть, но я раньше не придавал этому значения. Нужно открыть каталог. Так, посмотрим. Все капсулы стоят немало, благо, что я с каждой зарплатой откладывал деньги. По сути, мне должно хватить на капсулу среднего качества. Судя по отзывам, у некоторых игроков, использующих эти капсулы, случались так называемые «срывы». «Срыв» - это ошибка, не позволяющая выйти в реальный мир. Но шанс «срыва» очень маленький, в отношении 1:100,000. Ну, да ладно. Раз решил, значит покупаю.

Капсулу привезли через четыре часа и установили в кратчайшие сроки. Очень оперативно. Теперь нужно полистать форумы, чтобы выбрать подходящую игру. Первая в списке «Око демона». Надо посмотреть пейзажи. Не очень впечатляюще, скорее, отголосок реального мира. Ладно, смотрим дальше. Следующая игра по списку «Тристрам». Снова посмотрим пейзажи. Уф. Если бы я стоял, то, несомненно, рухнул бы в кресло. Этот мир настолько реалистичен. Я не могу поверить!! А что в комментариях? В основном, комментарии положительны. Игроки довольны. Они пишут, что вся игра образует единый квест. Есть, конечно, и побочные, их выдают NPS разным игрокам. Уникальность квеста зависит от репутации с данным персонажем. С этим разобрались. Пора залезать в капсулу. По дороге к ней, я сбрасывал с себя одежду и, будучи голым, забрался в капсулу.

- Введите имя персонажа – произнёс красивый женский голос.

Чуть ниже появилась строка для ввода.

Я написал Вик и подтвердил.

- Добро пожаловать, Вик. Выберите желаемый мир погружения.

Текст вновь продублировал женский голос. Я выбрал «Тристрам».

-Первое погружение в игровой мир. Идёт процесс полного погружения в игру… Подождите… Процесс завершён. Можете входить в игру.

Вход.

Глава 1. Сложный выбор

Моё тело начал окутывать прохладный интра-гель. Я инстинктивно закрыл глаза. Ммм… а это даже приятно. Я открыл глаза и увидел бескрайние просторы космоса или, так называемого Междумирья. Спустя пару мгновений, передо мной появилось зеркало, высотой в 4 метра. - Выберите расу. Я бессознательно нажал на первый попавшийся силуэт. В зеркале отразился гном. Он был маленького роста, около метра, с длинной, почти достающей до пола, бородой. На плече он держал огромный топор. Не-е-ет, такой образ мне не нравится. Тогда попробуем орка. Вот это страшилище!!! Передо мной появился огромный, 3 метра высотой, орк. У него была зелёная кожа, огромные клыки, большие мышцы. При себе не было какого-либо оружия, только голые руки, если их можно так назвать. Хм… похоже, что у этого персонажа основной параметр – сила.

Тщательно всё обдумав, я выбрал человека. Вот этот образ мне по душе. Но чего-то в нём не хватало. Через 40 минут, мои преобразования во внешности персонажа подошли к концу. Я сделал его похожим на меня. Единственным отличием стали глаза. Я сменил цвет с зелёного на серый. Закончив с преобразованием, я ткнул в кнопку подтвердить. После этого передо мной появилась новая надпись. - Выберите класс персонажа. Перед глазами появились множество вариантов… меня? У каждого была над головой надпись: воин, маг, паладин, некромант, вор, лучник, варвар, бард, жрец, друид.

Каждый класс по-своему хорош. Нужно разобраться с каждым, чтобы выбрать наилучший вариант, подходящий мне.

Так-с, подумаем…

Воин: боец с выдающимися навыками сражения и несравненным владением оружия. Может быть как бойцом поддержки, так и стоять на передовой.

Маг: Заклинатель, обладающий врождённой способностью к магии.

Паладин: воин, способный весить баффы на всю команду.

Некромант: заклинатель, способный поднимать нежить, которая сражается за некроманта.

Вор: искусный воин, носит лёгкую броню, в качестве оружия использует лук и стрелы, арбалет и болты или кинжалы. Концентрируется на таких специальностях, как воровство, скрытность, убеждение.

Лучник: воин, вооружённый луком со стрелами.

Варвар: свирепый воин, способный впадать в ярость в бою, чтобы сокрушать своих врагов.

Бард: является мастером речей, песен, и волшебства. Обычно воодушевляет своих союзников и мешает противникам.

Жрец: священник, источником силы которого является божество. Тип магии во многом зависит от божества, которому поклоняется священник.

Друид: мудрец, черпающий энергию из природы. Может превращаться в животных и обладает различной магией.

Все классы хороши по-своему. Я даже не знаю, что выбрать. Хочется играть от первой линии, но в то же время не подставляться под удары. Использовать и магию, и холодное оружие. Я хочу что-то универсальное. Что-то такое, что объединяет все классы.

Я нажал на лучника. После этого мой образ в зеркале слегка изменился. Мой персонаж держал в руках короткий лук, а за его спиной виднелся колчан.

Следующим я выбрал воина. Сейчас, в зеркале, я увидел человека в лёгкой броне, с одноручным мечом в руках. Этот образ мне нравится больше.

Идём дальше. Нажал на некроманта. Что это? Кожа стала бледной, щёки впали, волосы теперь были седыми, исхудалое тело, чёрные глаза, лишённые зрачков. В левой руке он держал чёрный фолиант. Ужас!!! Если бы я так выглядел в реале, то у меня не то, что друзей, у меня даже знакомых не было бы.

Ладно, просто выберу случайный. Может быть повезёт. Не по себе будет, если мне всё-таки выпадет некромант. Выбрав пункт "автоматически", я увидел новое сообщение:

Имя игрока: Вик Раса игрока: Человек Класс игрока: Автоматически Добро пожаловать в «Тристрам», Вик. Приятной игры!

Глава 2. Пришествие странника

Как только я прослушал данное сообщение, меня начало затягивать в портал. Уже через пару секунд, я стоял в лесу. Как же прекрасно!! Деревья, земля, небо – всё было настолько реально, что мне показалось, будто меня перенесло в какую-нибудь деревню, а не в игру. В лицо дунул прохладный ветерок, от которого я поёжился. Хм… как-то странно. Воздух пропитан лесной свежестью. Это очень странно. Как разработчики смогли так хорошо изобразить реальность? Я сразу же вспомнил, как в детстве, вместе с семьёй, мы ездили отдыхать на природу, подальше от города. Отключали мобильные телефоны, оставаясь «отрезанными» от мира. Но нам это нравилось. Мне это нравилось. Мои родители жарили шашлыки, а мы, вместе с братом, бегали по лесу, играя в самые разнообразные игры. Напоминания нахлынули с головой. Это было так давно, что я почти забыл, то беззаботное время. Но, даже при всём желании, это не удастся повторить, после той трагедии. Так, нужно отвлечься. Я ударил по щекам пару раз, пока не пришёл в себя. Перед глазами появилась надпись: Внимание! Вами был выбран класс: Вор! Получены новые навыки! Получен навык: Воровство уровень 1! Описание: Воровство – навык, позволяющий красть предметы у других персонажей, настроенных дружески или враждебно, пока они не слишком бдительны. Способности: Увеличивает шанс на 20% на то, что вас не заметят при краже. Класс: уникальный. Примечание: Совершенствуйте навык, чтобы выйти на новый уровень развития. Получен навык: Скрытность уровень 1! Описание: Скрытность – навык остро необходимый ворам. Позволяет успешно прятаться от врагов, а так же отвечает за бесшумное перемещение, необходимое при совершении диверсий, карманных краж или для проведения неожиданных и очень мощных атак. Способности: увеличивает шанс на 20% того, что вас не заметят, пока вы крадётесь. Шанс падает, если противник выше вас уровнем. Класс: редкий. Примечание: Совершенствуйте навык, чтобы выйти на новый уровень развития. Получен навык: Убеждение уровень 1! Описание: Убеждение – навык, жизненно необходимый многим классам. Красота композиций предложений, позволяет правильно расположить к себе собеседника. На более высоком уровне, вам удастся вселять в сердца воинов храбрость и отвагу, управлять некоторыми персонажами и многое другое. Способности: позволяет отвести от себя подозрение при краже. Действует на NPS и игроков ниже уровнем. Класс: обычный. Примечание: Совершенствуйте навык, чтобы выйти на новый уровень развития. − Вау!! − не сдержался я. Сразу 3 навыка. Причём, очень полезных. Скрытность позволит мне избежать неприятных ситуаций. Например, встречи с более сильным противником. Хотя… это редко будет получаться. Воровство… с его помощью, я смогу украсть с прилавка какую-нибудь книгу навыка или оружие, но если меня поймают, то пострадает моя репутация, а вернуть её будет проблематично. И, наконец, убеждение. Этот навык позволит мне сбивать цену, при покупке чего-либо. Впрочем, буду использовать как торговлю. Разобравшись с навыками, я прочитал следующее сообщение: Выберите уровень болевых ощущений! Рекомендуемый уровень: 50%. При 100% чувствительности, вы сможете получить некоторые награды. Помните, что изменить уровень боли нельзя! Так, здесь нужно всё тщательно продумать. При 100% я смогу получить какие-нибудь плюшки. Это очень заманчиво. Вот только, если это не окупит боль, что я перенесу, это будет очень обидно. В итоге я поставил 100%. Нужно зайти в инвентарь. Что тут у нас? Три малых зелья исцеления и один кинжал. Я нажал на него и высветилось описание: Название: Кинжал Ранг: обычный Характеристики: Урон 4 ед. Прочность:10 Требования: Сила 2 ед., ловкость 3 ед. Ну-у-у, на первое время сойдёт. Мы ещё повоюем. Одно малое зелье восстанавливает 50 очков жизни в минуту. А что у нас с характеристиками. Как открыть окно характеристик? На форуме кто-то упоминал, что у каждого игрока на левой руке есть печать и, если нажать на неё, откроется окно характеристик. И правда. Я обнаружил ту самую печать и активировал её. Вновь всплыло сообщение: Вы открыли окно характеристик! В дальнейшем можно будет активировать печать с помощью мысли! Окно характеристик: Имя: Вик Уровень: 1 Опыт:0\500 ( до следующего уровня 500 единиц опыта) Основные характеристики: Сила: 10 Ловкость:10 Выносливость:10 Интеллект:10 Скорость: 10 Второстепенные характеристики: Физический урон: 5 (сила/2) Грузоподъёмность: 25 кг (сила * 2,5) Очки жизни: 75 (выносливость* 7,5) Энергия: 20 (Интеллект * 2) Восстановление здоровья: 25 ед. \ мин. (выносливость *2,5) Восстановление энергии: 25 ед.\мин. (выносливость* 2,5) Скорость бега: 2м\с (Скорость /10 +1) Защита: 0 Устойчивость физическому урону: 0% Удача: 10 Харизма:5

Для начала приключений вполне неплохо. Закрыв характеристики, я направился в ближайшее поселение. Мда, передвигаюсь я о-о-о-очень медленно. Буду бежать, чтобы хоть как-то увеличить скорость. По дороге я встречал разных животных, но не убивал их. Когда бодрость закончилась, я увидел сообщение:

Получено достижение: «Спринтер I» ! Описание: вы бежали очень долго, но, несмотря на усталость, продолжили бежать, за что и получили достижение. Награда: скорость повышается на 2 единицы; -1 единица здоровья каждые 2 секунды при беге на пределе возможностей, более 10 секунд; выносливость повышается на 1 единицу. Класс: обычный. Примечание: Вы становитесь быстрее, чем были раньше.

Ай, больно же. Такое ощущение, будто меня постоянно чем-то прокалывают. Долго я так не протяну. Нужно остановиться, передохнуть.

Подождав, пока бодрость полностью восстановилась, я продолжил свой забег. Уже через полтора часа я добежал до первой деревни. “Спринтер” съел почти всё здоровье. Как только я остановился, получил новое сообщение:

Скорость увеличивается на 1. Выносливость увеличивается на 1. Вот, не зря мучился. Попал я, кстати, в деревню с названием “Страрк”.

Ко мне подошёл мужчина в синих лохмотьях и сказал:

− Приветствую, странник. Я не удивлён твоему появлению. В последнее время здесь часто проходили искатели приключений с тех пор, как начались неприятности. − Здравствуйте, эээ…− замялся я, не зная как к нему обратиться.

− Скастольф− подсказал он.

− Здравствуйте, Скастольф. О каких неприятностях вы говорите?

− Несколько недель назад, по этому пути прошёл Тёмный Странник. Он направился на восток, пройдя через горы, которые охранялись монастырём Двенадцати Сестёр. Спустя некоторое время, врата монастыря закрылись, и зло начало появляться в стране. Я буду оставаться в Страрке до тех пор, пока вокруг поселения не станет безопасно. −Так вы не коренной житель Страрка?− удивился я.

− Не совсем так. Я часто путешествовал по разным землям, поэтому могу точно сказать, что мой дом везде. − А что вы можете рассказать о пробудившемся зле? − Сам я не видел тех чудовищ, что находятся за пределами поселения. Иди лучше к старейшине, она находится в северной части Страрка. − Спасибо за информацию. До свидания.−сказал я ему и ушёл.

Немного подумав, я отправился на поиски старейшины. Страрк оказался небольшим, по своим размерам. И моя цель была быстро найдена.

Я увидел молодую девушку в фиолетовой мантии. Решив провести осмотр, я немного узнал о ней:

Имя: Эмма (старейшина Страрка) Класс: Алхимик (Грандмастер)

− Здравствуйте, вы наве…− начал я, но она меня перебила.

− Я Эмма, старейшина Страрка. Я вижу, что ты – человек издалека и рада приветствовать тебя в Страрке, хотя боюсь, что эти хрупкие стены – ненадёжное убежище. Видишь ли, я одна из Двенадцати Сестёр, покинутого нами монастыря. После пришествия Тёмного Странника, в Цитадели монастыря, начали появляются разнообразные чудовища. Наш клан активно уничтожал демонов, но мы так и не смогли справится. Восемь наших сестёр пали в битвах. Остальные были осквернены. Они начали прислуживать древнему злу против своей воли. Прошу тебя странник, помоги упокоить моих сестёр. Предложено задание уникальной цепочки: Осквернённые. Условия: узнайте о сёстрах больше информации и найдите способ упокоить сестёр Эммы. Награда: 10000 опыта, 20 золота, изучение навыка “Алхимия”, +300 репутации с Эммой, при завершении, есть шанс получить новое задание. Класс задания: Уникальное. Штраф за отказ: Репутация с Эммой будет понижена до статуса – недоверие. Принять задание: Да\ Нет?

Глава 3. Первый бой

Вот это да! Только подошёл спросить о монстрах, а тут... Уникальное задание!! Вот только, награды говорят о том, что выполнить его будет очень сложно. Но, несмотря на это, я принял задание. − Странник, скажи мне своё имя – попросила она. − Вик− отрешённо ответил я, думая о награде . − Вик, я вижу, что ты ещё слишком слаб, для этого задания. Поэтому я предлагаю тебе пройти обучение. Предложено задание: Обучение I. Условия: Уничтожьте 12 зомби. В качестве доказательства принесите их сердца. Награда: увеличение всех характеристик на 5, +15 репутации с Эммой. Класс задания: Обычный Штраф за отказ: - 50 от репутации с Эммой. Принять задание: Да\ Нет? − Конечно, я приму ваше задание, но мне нужно снаряжение или классовые навыки. − Хорошо, какой у тебя класс? − Вор − Подожди меня здесь, я поищу что-нибудь подходящее. −Хорошо− сказал я, и она ушла. Её не было уже полчаса. За это время я сбегал к кузнецу. Им оказалась девушка в чёрной майке, таких же чёрных штанах, а на плече она держала огромный молот. Я решил провести осмотр, и узнал некоторые сведения о ней: Имя: Челси Класс: Кузнец (Мастер) Я быстро залез на форумы узнать, какие ещё есть уровни навыка. Через пару минут я нашёл, что искал. Всего есть 5 уровней мастерства: ученик, подмастерье, мастер, грандмастер и легенда. Ещё раз подумав, я выкрал пару гвоздей и молоток. Она чуть меня не заметила! Всё-таки уровень моего воровства ещё слишком мал. Немного позже, я соорудил турник из брёвен. Как только я закончил прибивать последний гвоздь, мой кривой турник преобразился. Он стал более гладким, удобным. Сразу же всплыло новое сообщение: Получено достижение: «Изобретатель I»! Описание: У вас получилось сделать то, что есть в мире, откуда вы пришли. Награда: +1 к интеллекту, + 2 к силе. Класс: обычный. Примечание: Пробуйте изобрести что-нибудь новое, чтобы увеличить награды. Мне это начинает нравиться. Что не пытаюсь сделать, всё к лучшему. С нынешней силой и ловкостью, у меня вышло подтянуться лишь 6 раз. Мдаа, как-то плоховато. Но меня вновь обрадовали всплывшие сообщения: Ваша сила повышается на 1. Ваша ловкость повышается на 1. Так, выходит, что основные характеристики повышаются, не только от уровней, и достижений, но и от простых действий. Например, сила повышается, когда я использую физическую силу. Ловкость повышается, когда я использую ловкие движения. Интеллект повышается, когда я придумываю что-то нестандартное. Выносливость повышается, когда мне нужно восстановить большое количество очков жизни. На счёт скорости тоже понятно. Она повышается при длительном беге. Ваш интеллект повышается на 1. Поправка, интеллект повышается ещё в те моменты, когда я прихожу к истине. Как только я закончил просматривать сообщения, меня посетила коварная мысль. Я, прихватив молоток, побежал в сторону кузнеца. Добежав, до неё я остановился, отдышался и пошёл к ней. −Привет, Челси − поздоровался я. − Приветствую – в тон ответила она мне. − Я здесь молоток нашёл, он случайно не ваш? − Мой. Спасибо. Ваша репутация с Челси поднялась на 10. Текущая репутация: 10\100 (статус: равнодушие) А это интересно. Всё-таки зарабатывать репутацию здесь несколько легче, чем писали разработчики. − Странник, назови своё имя − попросила она, прервав мои раздумья. −Вик− ответил я. − Вик, не мог ли бы ты помочь мне. Мне нужны некоторые ингредиенты для одного доспеха. Предложено задание: Ингредиенты. Условия: Найдите 15 кг железняка. Награда: кольцо вора, +50 репутации с Челси. Класс задания: Обычный Штраф за отказ: - 50 от репутации с Челси. Принять задание: Да\ Нет? −Конечно, я помогу тебе, но не могла ли бы ты подсказать мне, где искать эту руду? − Железняк держат у себя некоторые падшие демоны. Они находятся в пещере, которая лежит недалеко от Страрка. − В скором времени я принесу вам недостающий ингредиент. А сейчас вам нужна какая-либо помощь? − Да, можешь притащить сюда вон ту бочку с водой? −Хорошо − ответил я и принялся за работу. Когда я начал поднимать бочку, я осознал, что если бы она весила на пару килограмм больше, то я её не смог бы поднять. Но мне повезло. Как только я донёс бочку, мне пришло новое сообщение: Ваша сила повышается на 2. − Спасибо− поблагодарила она меня. −Я всегда готов Вам помочь. Репутация с Челси повышается на 20 единиц. Текущая репутация с Челси: 30\100 (текущий статус: равнодушие). И опять я убедился в том, что репутацию заработать как-то просто. − До свидания− попрощался я. При беге я пришлось несколько раз перепрыгнуть препятствия, сделать кувырок, чтобы не врезаться в рабочих, которые несли стол, уклоняться от прохожих. Но самое страшное было то, что у меня опять начали сниматься очки жизни. Это очень неприятно. Но я решил добежать до конца. В общем, добежав до дома Эммы, я получил сразу два достижения: Получено достижение: “Спринтер II» ! Описание: несмотря на усталость, вы продолжаете бежать, за что и получаете достижение. Награда: скорость повышается на 2 единицы; -1 единица здоровья каждые 5 секунд при беге на пределе возможностей, более 10 секунд; выносливость повышается на 2 единицы. Класс: обычный. Примечание: Вы становитесь быстрее, чем были раньше.

Получено достижение: «Атлетизм I»! Описание: Вы использовали в беге разнообразные прыжки, кувырки, уклонения.

Награда: ловкость повышается на 2 единицы. Класс: обычный. Примечание: Вы становитесь ловчее, чем были раньше.

Вот это мне нравится. Теперь «Спринтер» не будет меня «съедать» пока я бегу. Точнее будет, но не так часто. А вот «Атлетизм»… интересно, а как его ещё можно улучшить?

Ладно, с этим потом разберёмся, меня уже Эмма ждёт. − Вик, подойди сюда− позвала она. − Вы что-то нашли? − Да. Вот, взгляни на эти фолианты. Может быть, найдёшь что-нибудь подходящее. − Спасибо, а сколько я должен? − Ты решился помочь мне, поэтому я с тебя ничего не возьму. − Вы очень добры ко мне− сказал я, подумав о том, что денег у меня при себе не было.

Так, что тут у нас? 3 книги, каждая при изучении даёт определённый навык. Навыки бывают пассивные и активные. Пассивные навыки действуют постоянно, вне зависимости от их применения. Активные можно применить в любое время, при условии, что навык не находится в режиме перезарядки. В данном случае у меня было два активных и один пассивный навыки:

Книга навыка: «Под прицелом» Описание: пассивный навык, увеличивающий урон дальнего оружия на 20% от его базового значения. Увеличивает возможность критического удара на 2%. Класс: обычный. Требования: нет. Ограничения: нет.

Книга навыка: «В мир теней» Описание: активный навык, позволяющий игроку прятаться в тенях. Навык действует в течение 1 минуты. За это время игрока невозможно обнаружить. На игрока не действуют ни магия, ни физический урон. При нанесении урона навык спадает. Перезарядка: 90 секунд. Класс навыка: Уникальный. Затраты энергии: 20 единиц. Требования: нет. Ограничения: вор.

Книга навыка: « Меткий бросок» Описание: активный навык, позволяет бросить кинжал в соперника, не боясь потерять его. Кинжал будет возвращаться в руку хозяина. Оружие всегда достигает цели при броске. Урон при броске увеличивается в три раза от базового значения. Перезарядка: 30 секунд. Класс навыка: Уникальный. Затраты энергии: 10 единиц. Требования: нет. Ограничения: вор. Класс, я задаром получил ещё три важных навыка. Нужно их поскорее изучить. Изучен навык: «В мир теней». Изучен навык: «Под прицелом» 1 уровень. Изучен навык: « Меткий бросок» 1 уровень. Стоп. А почему «В мир теней» без уровня? Может, его можно будет повысить, при помощи учителя. Ваш интеллект повышается на 1. А сколько я буду наносить урона, при броске? И как кинжал будет ко мне возвращаться? Если бумерангом, то я могу не поймать. Вот забавно будет, если я порежусь. Ладно, разберёмся с проблемами по мере поступления. Сейчас нужно узнать свои характеристики: Окно характеристик: Имя: Вик Уровень: 1 Опыт:0\500 ( до следующего уровня 500 единиц опыта) Основные характеристики: Сила: 15 Ловкость:13 Выносливость:14 Интеллект:12 Скорость: 15 Второстепенные характеристики: Физический урон: 7,5 (сила/2) Грузоподъёмность: 37,5 кг (сила * 2,5) Очки жизни: 105 (выносливость* 7,5) Энергия: 24 (Интеллект * 2) Восстановление здоровья: 35 ед.\мин. (выносливость*2,5) Восстановление энергии: 35 ед.\мин. (выносливость* 2,5) Скорость бега: 2,5 м\с. (Скорость /10 +1) Защита: 0 Устойчивость физическому урону: 0% Удача: 10 Харизма:5 Физический урон равен 7,5, +4 единицы от самого кинжала. 11,5 единиц. Значит, бросок будет снимать 34,5 единиц урона. Вполне отличный результат. Буду разносить всех направо и налево. Плохо будет, если кинжал сломается. Хотя… думаю, что его можно будет починить у кузнеца, а лучше, купить новый. Но это потом. Сейчас устроим охоту на зомби. Несмотря на то, что Страрк маленький по размерам, мне понадобилось 10 минут на то, чтобы найти выход. Выйдя из города, я побежал навстречу приключениям. Бежал я недолго. Уже через пару сотен метров, я увидел первого зомби. Он очень медленно ходил и невнятно рычал. Я провёл осмотр: «Зомби»: 1 уровень. Здоровье: 20. Отлично, значит, бросок должен его снять с одного удара. Я подошёл поближе, чтобы войти в зону агра зомби. Зачем я это сделал? Всё просто. Мне нужно понять, на какое максимальное расстояние я могу подойти. Радиус агра составил 5 метров. Как только зомби меня увидел, он начал ковылять ко мне. − Мя-я-я-ясо− прорычал он. Не став дожидаться, пока он дойдёт до меня, я использовал навык «Меткий бросок» и убил зомби. Нанесён смертельный урон: 20. Вы убили зомби! Получен опыт: 20 единиц! Получено достижение: «Первая кровь»!! Описание: Вы убили своего первого противника. Награда: +1 ко всем характеристикам. Класс: обычный. Примечание: продолжайте уничтожать своих противников, чтобы стать сильнейшим в "Тристраме"

Получено достижение: «Один удар I»! Описание: Вам удалось убить своего противника с одного удара. Награда: +1 ко всем характеристикам. Класс: обычный. Примечание: Так как это был ваш первый противник, поэтому достижения «Первая Кровь» и « Один удар I » объединяются.

Идёт процесс изменения достижений! Подождите…! Процесс завершён!!

Получено достижение: «Первая кровь: один удар»! Описание: Вы первый из игроков, который смог убить своего первого противника с одного удара! Награда: +5 к характеристикам. Класс: легендарный. Примечание: продолжайте уничтожать своих противников, чтобы стать сильнейшим в "Тристраме".

Глава 4. Начало обучения

Мне это определённо нравится. Хотя… за любое удовольствие нужно платить. Интересно, как я буду расплачиваться? Навык «Меткий бросок» повышается! Текущий уровень: 2. И всё? А как же прибавки к навыку? Или нужно достичь какого-то определённого уровня? Ваш интеллект повышается на 1. Значит, будем набивать уровень навыка. Но, нельзя забывать и про другие навыки. Нужно развить «Скрытность», «Убеждение» и остальные. Вот на следующем противнике сразу активирую скрытность и буду осторожно подходить, ведь, судя по логике, чем ближе я в «стелсе», тем быстрее прокачивается навык. С этими достижениями совершенно забыл собрать лут с зомби. Что тут у нас? Туша зомби уже растворилась, остались лишь предметы. Сердце, кровь… сапоги! Вот обувь мне не помешает. Осмотр показал это: Название: Поножи мертвеца. Ранг: необычный Характеристики: Защита 12 ед., + 3 к ловкости. Прочность: 20. Требования: ловкость 15 ед., сила 12 ед. Цена: 24 медных монеты. Отлично первый зелёный предмет, а я только недавно играть начал. Что-то я проголодался. Та-ак, стоит ли мне покидать капсулу, чтобы пойти подкрепиться? Или попробовать съесть хлеб, что находится при мне? Подумаем логически, если у людей случались срывы, то они что-то ели. Значит, едой из игры можно насытиться. Ваш интеллект повышается на 1. А это полезная вещь. Ведь не только характеристика растёт, но и я, таким образом, получаю ответы. Это здорово! Я обул поножи и посмотрел характеристики. Имя: Вик Уровень: 1 Опыт:20\500 ( до следующего уровня 480 единиц опыта) Основные характеристики: Сила: 20 Ловкость:21 Выносливость:19 Интеллект:19 Скорость: 20 Второстепенные характеристики: Физический урон: 10 (сила/2) Грузоподъёмность: 50 кг (сила * 2,5) Очки жизни: 142,5 (выносливость* 7,5) Энергия: 38 (Интеллект * 2) Восстановление здоровья: 47,5ед.\мин. (выносливость*2,5) Восстановление энергии: 47,5ед.\мин. (выносливость* 2,5) Скорость бега: 3м\с. (Скорость /10 +1) Защита: 12 Устойчивость физическому урону: 0% Удача: 10 Харизма:5 Вот это да!! Как характеристики возросли. И всё от одного убийства. Кстати, я же не все предметы идентифицировал: Название: Сердце зомби. Описание: Алхимический ингредиент. Цена: 5 медных монет. Название: Кровь зомби. Описание: Алхимический ингредиент. Цена: 5 медных монет. Теперь понятно, зачем Эмме сердца зомби. Она их в алхимии использует. А кровь? А кровь я тогда ей продам, всё-таки деньги мне нужны, чтобы купить более хороший кинжал. Или арбалет с болтами. Но это позже. Продолжив свой путь, я встретил нового противника: «Иглокрыс»: 1 уровень. Здоровье: 22,5. Это была огромная крыса, полметра высотой, и, вместо шерсти у неё были иглы. Я использовал «Скрытность» и начал подкрадываться. Навык «Скрытность» повышен до 2 уровня. Войдя в зону агра, я заметил, что Иглокрыс начал озираться по сторонам. Подойдя вплотную, я прочитал новое сообщение: Навык «Скрытность» повышен до 3 уровня. Не став долго ждать, я использовал «Меткий бросок» и убил Иглокрыса. Получен опыт: 20. Из него выпали 3 иглы. Название: игла Иглокрыса. Описание: можно использовать в качестве швейной иглы. Цена: 3 медные монеты. Осмотрев лут, я двинулся дальше. По дороге снова попадались зомби и Иглокрысы. Уже через полчаса, я, наконец, выполнил задание, убив оставшихся 11 зомби и 2 Иглокрысов. Убив последнего моба, я увидел новое сообщение: Получено достижение: «Один удар II»! Описание: Вам удалось убить 15 противников с одного удара. Награда: +2 ко всем характеристикам. Класс: обычный. Примечание: Мы начинаем подозревать, что вы читер. Ладно, это просто юмор. Но пятнадцать!! Игра, пока что, не кажется мне сложной. Совсем наоборот. Я убил всех своих противников с помощью одного навыка «Меткий бросок». Прокачал я его до 6 уровня. После достижения 5-го, я получил сообщение: Навык «Меткий бросок» повышен до 5 уровня. Способности: позволяет бросить кинжал в соперника, не боясь потерять его. Кинжал будет возвращаться в руку хозяина. Оружие всегда достигает цели при броске. Урон при броске увеличивается в три раза от базового значения. Шанс критического урона увеличен на 2%. Перезарядка: 25 секунд. Класс навыка: Уникальный. Затраты энергии: 10 единиц. Требования: нет. Ограничения: вор. Так же, перед каждым противником, я включал навык «Скрытность» и поднял его до 8 уровня. Как и «Меткий бросок», он, после достижения 5-го уровня, преобразился:

Навык «Скрытность» повышен до уровня 5! Способности: увеличивает шанс на 25% на то, что вас не заметят, пока вы крадётесь. Шанс падает, если противник выше вас уровнем. Класс: редкий. Примечание: Совершенствуйте навык, чтобы выйти на новый уровень развития. Пару раз пришлось использовать «В мир теней». Это просто имбовая вещь. Ты, буквально, на минуту выходишь «отдохнуть», но бой продолжается.

Но и лутом меня не обделили. За всё приключение я собрал: 12 сердец зомби, 12 сгустков крови зомби, 15 игл «Иглокрыса», 4 требухи «Иглокрыса», пару серых шмоток и необычный лук.

Название: требуха «Иглокрыса». Описание: кулинарный ингредиент. Цена: 5 медных монет.

Название: Куртка мертвеца. Ранг: обычный. Характеристики: Защита 3 ед. Прочность: 10. Требования: сила 5 ед. Цена: 7 медных монет.

Название: Кожаная шляпа. Ранг: обычный. Характеристики: Защита 2 ед. Прочность: 10. Требования: сила 2 ед. Цена: 5 медных монет.

Название: Лук силы. Ранг: необычный. Характеристики: Урон 15 ед., +2 к силе. Прочность: 20. Требования: сила 12 ед. Цена: 28 медных монет. Я надел все вещи и двинулся в сторону Страрка. Уже через 15 минут я был в деревне. Ни минуты не медля, я побежал к Эмме, чтобы сдать задание. − Здравствуй, Эмма. − Приветствую, Вик. − Я выполнил Ваше задание – сказал я и выложил все 12 сердец на стол.

Задание « Обучение I» завершено. Получена награда: +5 ко всем характеристикам, +15 репутации с Эммой. Текущая репутация с Эммой: 15\100 (статус: равнодушие).

− Вик, ты выполнил первую часть обучения, но это ещё не всё. Сейчас тебе нужно очистить пещеру Ужаса, которая находится недалеко от Страрка. Получено задание: «Обучение II» Условия: очистите пещеру Ужаса и, в качестве доказательства, принесите посох шамана, который находится в конце пещеры. Награда: +5 к основным характеристикам, перчатки разума, + 30 репутации с Эммой. Класс задания: Уникальный. Штраф за отказ: -50 репутации с Эммой. Принять задание: Да\Нет? Репутацию терять не хочется, поэтому я принял задание. Меня также заинтересовали перчатки разума. Интересно, к какому рангу относится этот предмет? И вообще, если тут такие надбавки к характеристикам, то какие значения сейчас у топов? +5 ко всем характеристикам, равно моментальному получению 5 уровней. Что-то здесь не то. Или я везучий, или все прокачаны. Я ещё на первом уровне, полоска опыта чуть перевалила за середину. А по характеристикам, я уже примерно 15-го уровня. Странно, очень странно. − Удачи тебе в пути, Вик− сказала она и ушла. − До свидания− крикнул я вслед и вышел из игры.

Глава 5. Прокачка

Я открыл глаза и вылез их капсулы. Посмотрев за окно, я вновь увидел тот серый, угрюмый и алчный мир, что я покинул, когда залез в капсулу. Мне захотелось обратно. Вообще, есть ли смысл возвращаться в этот мир, если есть «Тристрам»? Думаю, что нет. Я пошёл на кухню и разогрел себе еду. Подумав, решил зайти на форумы. Там я увидел множество объявлений, в основном купля-продажа. Например: − Продам меч уникального ранга. Недорого. − Куплю шлем Василиска, который входит в эпический сетовый набор «Одеяние Василиска». Цену обговорю с владельцем. Увидев, что ничего путного найти не смогу, я выключил форумы и улёгся спать. Проснувшись, я позавтракал и зашёл в игру. Как только игра загрузилась, я заметил, что появился на том же месте где и вышел. Нужно поставить себе на заметку, чтобы не выходить из игры в тех местах, где водятся мобы. Мало ли я при входе не смогу их уничтожить. Так, я же не выставил на продажу предметы, полученные с монстров. Назначил каждому предмету рекомендуемую цену. Существует навык торговли, который позволяет заключать более выгодные сделки. Так что нужно приобретать этот, весьма полезный навык. Закончив с аукционом, я решил набрать следующий уровень. Нужно хоть как-то подготовиться к предстоящему данжу. Странно, что мне попадались противники только первого уровня. Может, это случайность, а может потом аукнется. Наконец выйдя из города, я двинулся в сторону леса. По пути начали попадаться новые противники. Демоны, шаман и скелет. Первыми я нашёл демонов, они, в отличие от всех предыдущих противников, находились в группе. Ими управлял шаман. Всего их было девять, вместе с шаманом. Самое интересное, демоны, при виде убийства их сородичей, разбегались в страхе на 2 секунды. Шаман же, по откату, воскрешал демонов. Но, опыт с вновь убитых демонов не выдавали. Как я понял, это было сделано для того, чтобы вечно не набирать опыт с одного противника. Всё же мне пришлось сразу выискивать шамана, в основном он стоял позади группы,и использовать на него «Меткий бросок». Когда был убит шаман, начался «убой скота». Убивая одного демона, я получал две дополнительные секунды на следующее убийство. Закончив с последним, я добрался до нового уровня: Получен новый уровень: 2 (до следующего уровня 1000 единиц опыта)! Вами получены дополнительные очки характеристик! Я получил 5 очков характеристик и вложил их в пропорции 2:2:1 в силу, ловкость и интеллект соответственно. После этого, я принялся собирать лут с монстров. Там были ятаганы, 21 медная монета и кольцо, выпавшее с шамана. Название: Кольцо проворства. Описание: Это кольцо раньше принадлежало одному известному вору. Поговаривают, что он мог сразу же собирать все вещи с поверженного врага. Ранг:Уникальный. Характеристики: +3 к ловкости, +1 к удаче Навык «Сбор добычи» (активный) Позволяет собрать все выпавшие с врагов предметы. Радиус действия: 50 метров. Время: 0,1 секунды. Требования: Не находится в режиме боя. Восстановление навыка: 4 часа. Требования: наличие 5-го уровня. Цена: 25 серебряных монет. Я продолжил свой поход, и увидел скелета. Проведя осмотр, я увидел следующее: Трухлявый скелет: 4 уровень Здоровье: 97,5. Это был первый противник, превышающий меня по уровням. Если верить гайдам, то, при атаках, мой процент попадания будет снижен на 2% за каждый уровень. То есть по нему я буду попадать с 96% точностью. Это не так и печально. На всякий случай, я активировал навык и кинул кинжал. По иронии судьбы, он, наконец, сломался. И, несмотря на данный инцидент, урон прошёл. Нужно купить новый. Быстро взяв лук, я принялся расстреливать противника с расстояния. Мдаа, нужно наведаться к мастеру лучнику и изучить навык « Владение дальним оружием». Несмотря на точность, я постоянно промахивался. Но и скелет не стоял в стороне, пока я пытался его уничтожить. Ещё после кинжала он перехватил меч в другую руку и кинулся в мою сторону. Бежал он относительно быстро. Быстрее меня. Я пытался убить его, но он каким-то образом уклонялся от моих атак, и, за всё время, я смог лишь 1 раз по нему попасть. Его здоровье ушло в жёлтый сектор, отчего скелет стал ещё свирепее и агрессивнее. Он попытался рубящим ударом попасть мне в плечо, но я уклонился, и, отбросив лук в сторону, нанёс ему удар кулаком. Ай, это больно. Как я не подумал, что бью по костям. Но мне удалось перевести его здоровье в красный сектор, оставив лишь 7%. После удара я перекатился в сторону, где лежал лук, и попытался выстрелить, но не успел. Скелет горизонтальным ударом ранил меня, за счёт чего отнял у меня 32 очка здоровья. Я, в очередной раз, ударил по нему кулаком, и скелет рассыпался. Получен опыт: 40 единиц. Из скелета выпал тот самый меч, которым он меня ранил, и 6 медных монет. Название: Затупленный меч. Ранг: обычный. Характеристики: урон 2-7 единиц. Прочность: 10 единиц. Требования: сила 5. Цена: 6 медных монет. На этом всё. Меч я буду использовать в случаях, когда лук уже не поможет, как например, в этом бою. Всё же мечом не так больно бить будет. Через полчаса, я набрал 3 уровень: Получен новый уровень: 3 (до следующего уровня 2250 единиц опыта)! Вами получены дополнительные очки характеристик! Сейчас я вложил характеристики по-другому. Три в силу и два в ловкость. На данный момент у меня уже были солидные, для моего уровня, характеристики: Имя: Вик. Уровень:3 Опыт: 1500\3750 ( до следующего уровня 2250 единиц опыта) Основные характеристики: Сила: 30 Ловкость:30 Выносливость:24 Интеллект:25 Скорость: 25 Второстепенные характеристики: Физический урон: 15 (сила/2) Грузоподъёмность: 75 кг (сила * 2,5) Очки жизни: 180 (выносливость* 7,5) Энергия: 50 (Интеллект * 2) Восстановление здоровья: 60ед.\мин. (выносливость*2,5) Восстановление энергии: 60ед.\мин. (выносливость* 2,5) Скорость бега: 3,5м\с. (Скорость /10 +1) Защита: 17 Устойчивость физическому урону: 0% Удача: 10 Харизма:5 Подумав, я открыл карту. Почти вся карта была в тумане. И лишь тонкая дорожка была открыта. По этой дорожке я и побежал. Уже через час я добежал до Страрка. Скорость увеличивается на 1. Выносливость увеличивается на 1. Вот и отлично. Выйдя на аукцион, я сильно удивился. Весь мой товар был раскуплен. За всё я получил 1 серебряную монету и 65 медных монет. Поразмыслив о том, что мне нужен кинжал, для похода в Пещеру Ужаса, я двинулся в сторону рынка. На удивление, там было очень много торговцев, несмотря на то, что это просто деревня. Отовсюду слышались крики: −Самый лучший товар! Не пропустите! − Качественные шлемы! − Выгодные цены!! Наконец, я нашёл, что искал. У, ничем не примечательного, торговца я смог найти уникального ранга кинжал.

Название: Заострённый кинжал ловкости. Ранг: уникальный. Характеристики: урон 20-37 единиц, +4 к ловкости. Навык «Удар исподтишка» (активный) Позволяет нанести удар сзади, увеличив урон на 350%, невозможно нанести критический удар. Затраты энергии: 40. Перезарядка: 1 минута. Прочность: 40 единиц. Требования: наличие 7-го уровня, ловкость 25. Цена: 1 серебряная 50 медных монет. Конечно, я сразу же купил этот кинжал. Необходимый уровень я ещё набью, возможно, даже в самой пещере. Я решил не выходить из игры и, зайдя в таверну, перекусил там. Ещё раз удивляюсь тому, как разработчики смогли передать всю полноту вкусовых качеств в игровые блюда. Отобедав, я направился к выходу, но меня кто-то окликнул.

Глава 6. Новое знакомство

− Странник!− услышал я красивый женский голос − Меня зовут Камелия. Я потеряла своего сына. Он убежал в Мраколесье, сказав, что отправляется за приключениями. Но он ещё ребёнок! Я не смогла его остановить… Помоги мне его найти, пожалуйста!− попросила она. Сейчас я смог её рассмотреть. Женщина низкого роста, стройная, с густыми короткими волнистыми волосами чёрного цвета. У неё были большие глаза с выразительным взглядом. Узкое лицо украшал тонкий нос и маленькие губы. Она была испуганна, явно не зная, что ей делать.

Предложено задание: Пропажа. Условия: Найдите и приведите в город сына Камелии. Награда: +2000 опыта, фамильная реликвия, +5 серебряных монет, репутация с Камелией будет повышена до статуса: дружелюбие. Класс задания: Уникальный. Принять задание: Да\ Нет? − Я не собираюсь наживаться на чужом горе, поэтому я откажусь от денег. Оставьте их лучше себе. − Но как же? Я должна буду хоть как-то вам отплатить… − Пока я ничего не сделал, Вы мне ничего не должны. − Хорошо− сказала она, прежде чем выскочили новые сообщения: Репутация с Камелией повышена на 20 единиц. Текущая репутация: 20\100( текущий статус: равнодушие) Предложено задание: Пропажа. Условия: Найдите и приведите в город сына Камелии. Награда: +2000 опыта, фамильный реликвия, репутация с Камелией будет повышена до статуса: дружелюбие. Класс задания: Уникальный. Принять задание: Да\ Нет? − Я приму Ваше задание и помогу найти мальчика− пафосно сказал я, прежде чем направился к выходу. Так, нужно подумать. Мраколесье… что-то знакомое. Нужно посмотреть карту. Ну да, конечно. Я же именно в этом лесу и набирал уровни. Значит пойду снова туда. Придётся использовать тот меч, пока не наберу нужный уровень. Через пять минут я уже выходил из Страрка. Сейчас я выбрал новую дорогу в Мраколесье, чтобы изведать большее количество территории. Передо мной стоял следующий противник. Зомби: 6 уровень Здоровье: 180. Я вскинул лук и принялся расстреливать врага. Тот невнятно прорычал и направился в мою сторону. До того момента, как он до меня дошёл, я сумел попасть в него 3 раза. Сняв при этом менее половины здоровья. Потом отложил лук в рюкзак, достав меч. Зомби довольно резко атаковал когтями. Я проскользил под ним, нанося удар мечом и, оказавшись за его спиной, нанёс ещё один.

Нанесён урон: 19. Нанесён урон: 18. Зомби вновь попытался нанести удар когтями, но я ударил мечом перед собой. После этого, я провёл рубящую атаку по противнику и отрубил ему руку.

Нанесён критический удар! Нанесён урон: 22. На противника был повешан Дот на кровотечение. Каждую секунду он терял по 5 единиц здоровья. Это намного облегчило бойню. Отскочив назад, чтобы увернуться от челюстей противника, я вскинул лук и выстрелил. Его здоровье просело да красной полоски. Я выстрелил последний раз, убив зомби. Из него выпали всё те же сгусток и сердце. Собрав предметы, я двинулся в сторону Мраколесья. По пути попадались демоны с шаманами, зомби, скелеты, иглокрысы. Из одного из скелетов мне выпал кинжал.

Название: кинжал восстановления. Ранг: необычный. Характеристики: урон 10-17 единиц, +2 к выносливости. Прочность: 20 единиц. Требования: наличие 3-го уровня, сила 15. Цена: 62 медные монеты. Я сразу же поменял свой меч на кинжал. Теперь бои будут даваться куда легче. Через час своих похождений, я смог найти пещеру. Осмотр: Пещера Ужаса Рекомендуемый уровень прохождения: 10+. Количество игроков: 1-15. Бонусы при первом прохождении: +200% опыта. Рекомендуемый уровень 10… Но по характеристикам, я давно могу зайти сюда, но всё ли так просто? В любом случае я должен пройти этот квест. Всё равно я могу сюда вернуться. Вы получили зацепку для прохождения заданий: “Ингридиенты” и “Обучение II»!! Это прекрасно. Двух зайцев одним выстрелом. Остаётся самое сложное. Пройти эту пещеру! Скрыв сообщение, я увидел перед собой 10 демонов, похожих на тех, кого я уничтожал ранее. Но эти были больше. Осмотр:

Падший демон: уровень 10. Здоровье: 210. И так было у каждого противника. Как мне их одолеть?? Нужно обдумать план действий. Можно спрятаться за какую-нибудь преграду и отстреливать противника. Но из опыта боёв с ними, я понял, что они довольно быстро бегают. И эту преграду преодолеют за пару секунд. Тогда можно залезть повыше и оттуда атаковать демонов. Вблизи я увидел огромный камень и спустя пару минут уже стоял на нём. “Меткий бросок” и кинжал врезается в первого демона. Оружие возвращается в руку и я меняю его на лук. Начав свой обстрел, я заметил, что стал попадать лучше. Я обстреливал всех, кто пытался взобраться на камень. Своими атаками, мне удавалось скинуть их. По откату использовал "Меткий бросок". Бой с ними длился более получаса. В конце одному из демонов удалось скинуть меня и мне пришлось сменить лук на кинжал. Активировав “Меткий бросок”, я смог убрать из кровавой игры ещё одного противника. Остался последний. У него было чуть больше половины здоровья. Он прыгнул на меня для атаки, но мне удалось ,в последний момент, кувырнуться в сторону. Быстро поднявшись, я обернулся, чтобы увидеть противника, но тот уже был рядом. Резким движением он расцарапал мне грудь, что отдалось дикой болью. − Гра-а-а!! – закричал я, нанося непрекращающиеся атаки.У противника оставалось 73 очка здоровья и, с помощью откатившегося навыка “Меткий бросок”, я прикончил его. Я выпил малое зелье, почувствовав мягкий вкус. Моё здоровье начало расти. Только сейчас я вспомнил, что отключил подачу сообщений, чтобы не отвлекаться на них во время боя. После открытия писем, весь мой обзор укутали сообщения. Внизу я заметил пустую ячейку:

Сортировать. Мысленно нажав на неё, я заметил, что все письма были рассортированы по разделам. Я принялся открывать их поочерёдно. Получен новый уровень: 4! ... Получен новый уровень: 6 ( до следующего уровня 8142 единиц опыта)! Вы получили дополнительные очки характеристик! Вы получили дополнительное очко навыка! За одну битву сразу 3 уровня. Вложив очки характеристик по старой схеме( 2:2:1), я оставил очко навыка на лучшие времена. Всё же после получения 25 уровня, я смогу получить специализацию. А там будут новые навыки, требующие срочного улучшения. Вот тогда и потрачу. Следующий раздел:

Получен новый навык “Владение одноручным оружием”: уровень 1 (пассивный). Описание: навык позволяет наносить увеличенный на 20% урон одноручным оружием. Класс: обычный Требования: нет.

Получен новый навык “Владение дальним оружием”: уровень 1 (пассивный). Описание: позволяет наносить увеличенный на 20% урон дальним оружием. Класс: обычный. Требования: нет.

Навык “Меткий бросок” повышен до уровня 9(+3)!

Навык “Под прицелом” повышен до уровня 6(+5)! Описание: пассивный навык, увеличивающий урон дальнего оружия на 25% от его базового значения. Увеличивает возможность критического удара на 4%. Класс: обычный. Требования: нет. Новые навыки заставили обрадоваться. Ещё бы, эти преимущества сильно помогут в дальнейших сражениях. Последний раздел: Получено достижение: «Один против всех I»! Описание: Вы в одиночку сражались против 10 противников. Награды: + 20% к базовому значению очков здоровья. Класс: обычный.

Получено достижение: «Один в поле воин I»! Описание: Вы победили противника превышающего вас по уровню на 5+. Награды: +2 к основным характеристикам, +1 к удаче. Класс: обычный. Хм… это моё первое повышение удачи, но, вроде, ничего не изменилось. Ладно, потом пойму, что с этим делать. А сейчас: − Окно характеристик! Имя: Вик. Уровень:6 Опыт: 14538\22680 ( до следующего уровня 8142 единиц опыта) Основные характеристики: Сила: 38 Ловкость:38 Выносливость:27 Интеллект:30 Скорость: 28 Второстепенные характеристики: Физический урон: 19 (сила/2) Грузоподъёмность: 95 кг (сила * 2,5) Очки жизни: 243 (выносливость* 7,5) (+20% от достижения). Энергия: 60 (Интеллект * 2) Восстановление здоровья: 67,5 ед.\мин. (выносливость*2,5) Восстановление энергии: 67,5 ед.\мин. (выносливость* 2,5) Скорость бега: 3,8 м\с. (Скорость /10 +1) Защита: 17 Устойчивость физическому урону: 0% Удача: 11 Харизма:5 Неплохо я возрос. Даа, набирать уровни очень приятное занятие. Точно! Чуть не забыл, я ведь могу носить кольцо проворства. Надев его, я активировал навык «Сбор добычи» и заглянул в инвентарь. Заполнилась лишь одна ячейка. Железная руда составляла 1 килограмм 224 грамма. Хм, если мне нужно собрать 15 кг железа, то сколько мне нужно уничтожить демонов? И почему больше ничего не выпало? С этими мыслями, я пошёл в следующую комнату.

Глава 7. Начало трудностей

Зайдя в следующую комнату, я осмотрелся. Здесь было уже 12 противников. Снова демоны. Вот только их уровень был равен одиннадцати. Хм… выходит в каждой комнате уровень противника увеличивается на 1. Интересно, сколько здесь комнат?

Так, и что мне делать? Залезть здесь некуда. Просто пустошь. Только перекати-поле не хватает. Если прошлая битва шла около 30 минут, учитывая, что я, в основном, использовал лук и стрелы и, лишь в конце, мне пришлось использовать кинжал, то здесь из лука я успею выстрелить лишь пару раз. Обидно, досадно, ну ладно. Как-нибудь выкручусь, не в первой.Надо посмотреть количество их здоровья.

Падший демон: 11 уровень. Здоровье: 225. Ну-у-у, не такая и большая разница, по сравнению с предыдущими демонами. «Меткий бросок» и кинжал втыкается в глаз первого демона. Крит!! Я, буквально, ополовинил здоровье противника. Вскинув лук принялся уничтожать, уже бегущего ко мне, демона. Стрелы втыкались в ноги, грудь, одна даже попала в шею, выдав критический урон. В трёх метрах от меня он, наконец, рухнул. Шкала его здоровья мигала в красном секторе и, после взмаха кинжалом, Падший испустил последний выдох.

Но на этом расслабляться рано. Странно, но ко мне бежал лишь он. Остальные так и продолжили стоять на местах, озираясь по сторонам. «Меткий бросок» полетел в следующего противника, попав в бедро.

− Гра-а-а− зарычал он и поковылял ко мне. Я решил подождать его, чтобы потренироваться орудовать кинжалом. Спустя 15 секунд я начал биться с ним. Ранение в бедро снизило манёвренность противника, но, несмотря на это, он с высокой скоростью размахивал лапами, на которых были двадцатисантиметровые когти. Хорошо, что, благодаря достижениям, моя ловкость была на высоком уровне. Мне удавалось уклоняться от этой живой мясорубки. Удар кинжалом в брюхо, кувырок, резкий разворот, снова удар. Осталось ещё 10 демонов. Вот только я не могу понять, почему они не нападают толпой?

Через 10 минут я с ними покончил и, собрав лут, пошёл в следующую комнату. Здесь уже было 14 противников, уровень которых был равен тринадцати. Странно, уровни возрастают не по одному в каждой комнате, а в какой-то определённой прогрессии. Нужно её высчитать, чтобы понять, что меня ждёт в последующих комнатах. И вообще, сколько их здесь?

С этими мыслями я использовал «Меткий бросок», попав противнику в шею. Критический урон! Вот здесь началось самое страшное. Все противники, включая раненого, повернулись в мою сторону, и в комнате раздался оглушительный рёв.

В мою сторону бежали все 14 демонов. Быстро взяв лук, я принялся отстреливать монстров по одному, чтобы до меня добрались меньше противников. И мне это удалось. После получения навыка «Владение дальним оружием» стрельба заметно улучшилась. Урон стал проходить выше, снимая по 30-35% за выстрел. Это не могло не радовать.

В общем, до меня добежали 9 противников. Всё же лучше, чем изначально. Отложив лук в инвентарь, взял кинжал и начал крутиться с ним, нанося ранения и уклоняясь от атак. Несмотря на мою сильно раскачанную ловкость, меня часто доставали когтями. Со стопроцентной чувствительностью каждый удар причинял массу боли. Пару раз за бой мне приходила мысль о том, чтобы сменить уровень чувствительности. Но в битве было не до этого.

Двигаясь в этом смертельном танце, я смог уничтожить четверых противников, но у меня осталось 32% здоровья.

− Ра-а-а− заорал я после очередного удара по мне. Чёрт! Теперь у меня был 15-секундный дебаф на кровотечение. Каждые 5 секунд я терял по 10 очков здоровья.

В голову ударил адреналин, после которого открылось второе дыхание. «Меткий бросок» в голову демону, который чуть не обезглавил меня. Кинжал возвращается, и я вонзил его в шею Падшему. Минус ещё один. Шкала опыта стремительно растёт вверх, всё же их уровень больше моего на 7 единиц.

Кувырок в сторону следующего противника. Удар кинжалом в ступню. Выдернув оружие, упал набок, чтобы уклониться от атаки демона. Агрх… всё-таки он меня достал. Здоровье мигало в красном секторе, показывая 14% здоровья. Чёрт, с такими темпами отправлюсь на кладбище «Страрка». После этой жуткой мысли, я собрался, и, вложив все силы, нанёс решающий удар в схватке с этим противником, после которого шкала опыта полностью заполнилась, означая то, что я перешёл на новый уровень. Уведомление не выскочило, так как была отключена подача сообщений, чтобы не отвлекаться на них во время боя.

Почувствовав движение сзади, пригнулся и, как оказалось, не зря. Сзади меня готовился нанести удар последний демон. Шкала здоровья у него была полной. Уже откатился «Меткий бросок», который я использовал на монстре. Попав в левую руку, он практически отсёк её. Перехватив вернувшийся кинжал в обе руки, я прыгнул, занося их за голову и, при приземлении, воткнул в грудь противнику. Вытянув кинжал, «нырнул» под противника и, оказавшись сзади от него, активировал «Удар исподтишка».

− Уф, как же я устал.− Вздохнул я прежде, чем упасть на холодный пол пещеры. Этот бой меня сильно вымотал. Длился он около двадцати минут. Раны начали понемногу затягиваться. Полежав 4 минуты, я полностью восстановил здоровье и энергию. Даже не пришлось пить малое зелье. Так, нужно просмотреть полученные сообщения, а то мигают на фоне.

Первый раздел:

Получен новый уровень: 7 (до следующего уровня 11860 единиц опыта)! Вы получили дополнительные очки характеристик! Вложив полученные очки в пропорции 2:2:1 в силу, ловкость и интеллект соответственно, приступил к следующему разделу.

Навык «Меткий бросок» повышен до уровня 10! Описание: позволяет бросить кинжал в соперника, не боясь потерять его. Кинжал возвращается в руку хозяина. Оружие всегда достигает цели при броске. Урон при броске увеличивается в три раза от базового значения. Шанс критического урона увеличен на 5%. Перезарядка: 25 секунд. Класс навыка: Уникальный. Затраты энергии: 10 единиц. Требования: нет. Ограничения: вор. Навык «Под прицелом» повышен до уровня 8! Описание: пассивный навык, увеличивающий урон дальнего оружия на 25% от его базового значения. Увеличивает возможность критического удара на 4%. Класс: обычный. Требования: нет. Навык «Владение одноручным оружием» повышен до уровня 7! Описание: Навык позволяет наносить увеличенный на 25% урон одноручным оружием. Шанс критического удара повышен на 5%. Класс: обычный. Требования: нет. Навык «Владение дальним оружием» повышен до уровня 4»! С сообщениями разобрались, пора приступать за сбор добычи. Навык ещё не откатился, поэтому мне пришлось собирать всё вручную. Через минуту я закончил. Перед тем, как зайти в следующую комнату, меня посетила мысль. Я сразу же кинулся проверять её. Дело в том, что мне постоянно попадались на глаза когти этих тварей и, но в качестве лута они не выпадали. Подойдя к одному из демонов, я обрезал ему коготь, применив осмотр.

Название: Коготь Падшего. Ремесленный ингредиент. Описание: коготь, принадлежащий одному из Падших демонов, обитающих в Пещере Ужаса. Цена: 20 медных монет. Примечание: принесите его кузнецу с рангом не ниже мастера, чтобы он смог сделать для вас кинжал. Посмотрев на цену, я решил обрубить когти всем демонам, которых здесь видел. Жаль, что у каждого из них было всего по два пальца на каждой лапе. Через пару минут я закончил своё мародёрство, собрав 56 когтей. Хм… если всё продать, то выходит чуть больше 11 серебряных монет. Ни много, ни мало, но на первое время хватит. Может, каких-нибудь полезных навыков отхвачу на аукционе.

Теперь, уже полностью готовый, я, наконец, зашёл в следующую комнату.

Глава 8. Первый босс. Приятные новости

Я в игре уже около трёх часов. Зайдя в четвёртую по счёту комнату, я сильно удивился. Передо мной стояли три противника. Двоих я сразу узнал, так как это были вновь усиленные Падшие. А третий был втрое выше чем остальные, а в каждой его лапе я увидел по мечу. Всю его кожу покрывали каменные наросты. Осмотр!

Одержимый демон (Мест-босс): 22 уровень Здоровье: 1326. Чего? Уже босс?? Это же всего лишь четвёртая комната. Неужели я закончу прохождение данжа уже здесь? А где тогда шаман, у которого я должен забрать посох для Эммы?

Столько вопросов и ни одного ответа. Что ж, нужно узнать, насколько сильны эти два «помощника». Осмотр!

Падший демон: 16 уровень Здоровье:390. Хм… а эти демоны гораздо сильнее прошлых. Теперь понятно, почему их всего трое. Ну, тогда приступим к истреблению врагов.

Действуя по отработанной схеме, я сначала метнул кинжал в Падшего, используя «Меткий бросок», сразу ополовинив его здоровье. После этого действия, в мою сторону обернулись все трое, но я, в кои-то веки, решил активировать «Скрытность».

Вы были обнаружены! Действие скрытности прерывается! Облом. Пришлось вновь доставать лук, так как ко мне уже мчались демоны. Решил сразу убрать помощников, чтобы те не мешали при битве с боссом. Каждый выстрел снимал по 52 очка жизни, что не могло не радовать. Пока они бежали, я успел убить одного Падшего и, сменив лук на уникальный кинжал, (так как шкала опыта полностью заполнилась, означая, что я перешёл на новый уровень) принялся заканчивать со вторым. У него оставалось лишь 21% здоровья и мне не составило бы труда добить его, если бы не Одержимый. Он, будто заведённый, размахивал своим оружием, напоминая своими движениями какого-либо сёгуна, либо ещё кого. Уклоняться от его атак было весьма сложно. И, так как я не профессиональный ниндзя, он смог нанести мне один удар.

Получен урон: 91. Получен урон: 87.

−Граа!− заорал я на всю пещеру. Как же больно! Почему нельзя сменить уровень боли?! И вообще, это как понимать? Ударил он меня одним клинком, а урон двойной прошёл. Если это действие навыка, то нужно обязательно найти его в какой-нибудь лавке. Навык важный, поэтому на аукционе я его не найду.

«Удар исподтишка» по последнему Падшему и он покидает эту смертельную игру. Теперь бой происходит тет а тет. Уклон, прыжок в сторону, подкат под противника, удар в колено кинжалом, оказавшись сзади демона, запрыгнул на его спину, повиснув на кинжале, который предварительно вонзил в эту тушу. Всё же он был в четыре раза выше меня. Но, несмотря на свой громадный рост, этот монстр имел отличную манёвренность.

Пытаясь достать меня, он невольно резал себе шкуру, облегчая мне его убийство. Но, по закону подлости, я свалился на землю. Перевернувшись, я заметил, что в то место, куда я упал, с большой силой приземлилась нога этой твари. Прицелившись, активировал «Меткий бросок» в глаз противника. Крит! Этим броском, я снёс Демону практически 300 единиц здоровья. Значит, критический урон удваивает нанесённое количество урона. Это, конечно, хорошо, но не стоит отвлекаться на подобные мысли во время боя. Нужно сконцентрироваться, чтобы не попасть под град ударов мечей.

Не придумав ничего лучше, я начал убегать от противника. Мдаа, эту идею я быстро выкинул. Почему? Всё просто. С моей скоростью далеко не убежишь. Это сильно мешает. Заметив разлившуюся кровь одного из демонов, я разбежался, насколько это было возможно, и начал скользить в сторону Одержимого. Краем глаза заметив меч, направленный в мою сторону, пригнулся, чтобы избежать удара. Ведь при столкновении, он мог запросто перерубить меня пополам. Прыжок, и кинжал встречается с шеей противника. Выдернув нож, я сделал кувырок под ноги, вновь ударив по той коленке. И, оказавшись сзади, активировал «Удар исподтишка».

У противника осталось 12% здоровья, показывая чуть больше 150 единиц. Наверно, у него осталось так мало из-за того, что тот резал самого себя, пытаясь меня скинуть. Заметив, что «Меткий бросок» снова откатился, я активировал его, целясь в незащищённую костяными наростами шею. Кинжал вонзился в демона и тот, замертво упал, создав лёгкую дрожь своим падением.

Уф, как же я устал. Этот поединок длился чуть больше получаса. Полежав около минуты, я практически полностью восстановил своё здоровье.

«Сбор добычи» уже давно восстановился и я, не теряя времени, активировал его. Закончив с этим, я пошёл продолжать своё мародёрство. Через 15 секунд я с этим закончил, и вновь начал читать мигающие сообщения.

Первый раздел:

Получен новый уровень: 8! … Получен новый уровень 11 (до следующего уровня 25372 единицы опыта) Вы получили дополнительные очки характеристик! Вы получили дополнительное очко навыка! Распределив полученные очки характеристик как обычно, перешёл к следующему разделу. Очко навыка вновь оставил на потом.

Внимание!

Условия для получения навыка Одержимого демона выполнены! 1) Убийство босса. 2) Уровень чувствительности не ниже 100%. Перед смертью Одержимый демон успел передать вам часть своей силы. Получен навык: Двойная атака (активный)! Описание: позволяет наносить двойной урон в течение десяти секунд, с момента активации. Перезарядка: 3 минуты. Расход энергии: 4 единицы за каждый удар. Класс: уникальный. Примечание 1: условия одинаковы для каждого босса. Примечание 2: если Вы убили босса в группе, то способность получит лишь тот, у кого уровень чувствительности не ниже 100%.

Даа! Вся боль, полученная за всё это время, окупилась в момент. Что там у нас дальше?

Навык «Меткий бросок» повышен до уровня 12! Навык «Под прицелом» повышен до уровня 9! Навык «Владение одноручным оружием» повышен до уровня 10! Описание: Навык позволяет наносить увеличенный на 30% урон одноручным оружием. Шанс критического удара повышен на 5%. Класс: обычный. Требования: нет. Так, с навыками, вроде как, всё понятно. В следующем разделе я увидел всего одно сообщение.

Ваш интеллект повышается на 1! И на том спасибо. Остаётся последний раздел.

Получено достижение: Дары от мёртвых I !

Описание: благодаря своему уровню чувствительности, вы смогли получить навык от одного босса. Награды: +5 к основным характеристикам, +5 к харизме, +1 к удаче. Класс: эпический.

Получено достижение: Гроза боссов I ! Описание: Вы убили своего первого босса. Награды: Урон, получаемый от боссов, снижен на 1%; урон, наносимый боссам, увеличен на 1%. Класс: обычный.

Получено достижение: Один в поле воин II ! Описание: Вы победили противника превосходящего вас по уровню на 10+. Награды: +3 к основным характеристикам, +1 к удаче. Класс: обычный.

Получено достижение: Один в поле воин III ! Описание: Вы победили противника превосходящего вас по уровню на 15+. Награды: +3 к основным характеристикам, +1 к удаче. Класс: обычный.

Получено достижение: Вошёл во вкус. Описание: Вы уничтожили 100 врагов. Награда: + 2 к основным характеристикам. Класс: обычный. У меня нет слов. Серьёзно. Во-первых, неужели так мало людей играют на 100% чувствительности, если класс достижения эпический? Во-вторых, надбавки за достижения всё больше и больше радуют глаз. Но с мыслью, что и другие игроки получили их, радость сменяется разочарованием. Поэтому я просто откину эту мысль далеко и надолго, хе-хе. Нужно посмотреть свои текущие значения. Окно характеристик! Имя: Вик. Уровень:11 Опыт: 86406 \111778 (до следующего уровня 25372 единицы опыта) Основные характеристики: Сила: 63 Ловкость:63 Выносливость:40 Интеллект:50 Скорость: 41 Дополнительные очки навыка: 2 Второстепенные характеристики: Физический урон: 31,5 (сила/2) Грузоподъёмность: 157,5 кг (сила * 2,5) Очки жизни: 360 (выносливость* 7,5) (+20% от достижения). Энергия: 100 (Интеллект * 2) Восстановление здоровья: 100 ед.\мин. (выносливость*2,5) Восстановление энергии: 100 ед.\мин. (выносливость* 2,5) Скорость бега: 5,1 м\с. (Скорость /10 +1) Защита: 17 Устойчивость физическому урону: 0% Удача: 14 Харизма:10

Вот это да. Это как вообще? Так высоко поднялись характеристики, а я лишь на 11 уровне. Как так-то?

Размышляя над этими вопросами, я вошёл в следующую комнату.

Глава 9. Битва с Шаманом. Часть первая

Ах да, забыл упомянуть. Проход в дальнейшую комнату открылся сразу после смерти Одержимого. Зайдя в комнату, я ужаснулся. Передо мной стояли 18 демонов. Осмотр!

Падший демон: 20 уровень. Здоровье: 528. Чёрт! Серьёзно? Восемнадцать машин для убийства. И всё для меня одного. Так, надо успокоиться.

Через 40 минут я, насквозь промокший от своей и вражеской крови, лежал на холодном полу, восстанавливая силы. Бои стали даваться тяжело, что не радует. Из лута по-прежнему лишь руда и когти, которые я постоянно срезаю.

Прошло два часа… Передо мной проход в восьмую комнату. Несколько минут назад я сражался с двадцатью двумя Падшими 31 уровня. В инвентаре лежит 12 килограмм железной руды и 304 когтя Падших. Закономерность увеличения уровня и количества противников я понял ещё в прошлой комнате. В первой комнате монстров было 10. В каждой последующей комнате количество демонов увеличивалось на 2. Исключением являлась 4-ая комната, так как там был Мест-босс. Уровень же, увеличивался по-другому. В первой комнате уровень каждого демона был равен 10. В каждой комнате уровень увеличивался в прогрессии: +1, +2, +3, +4, +5, и так далее. Поэтому были столь высокие уровни. Прежде, чем зайти в следующую комнату, я открыл логи. До этого момента я не читал сообщения.

Получен новый уровень: 12! … Получен новый уровень: 15 (до следующего уровня необходимо 48634 единицы опыта) Получены дополнительные очки характеристик! Получено дополнительное очко навыка! За эти три комнаты я смог поднять свой уровень на четыре.

В итоге у меня вышло +20 очков характеристик. Раскинул их так. 7 в силу, 7 в ловкость, 2 в интеллект, 4 в скорость. Так, идём дальше.

Ваш интеллект увеличивается на 1! Ваш интеллект увеличивается на 1!

Это, видимо, я получил, когда догадался о закономерностях. Да, скорее всего так. Навык «Под прицелом» повышен до уровня 16! Описание: пассивный навык, увеличивающий урон дальнего оружия на 30% от его базового значения. Увеличивает возможность критического удара на 5%. Класс: обычный. Требования: нет. Навык «Меткий бросок» повышен до уровня 20! Способности: позволяет бросить кинжал в соперника, не боясь потерять его. Кинжал возвращается в руку хозяина. Оружие всегда достигает цели при броске. Урон при броске увеличивается в три раза от базового значения. Шанс критического урона увеличен на 7%. Перезарядка: 25 секунд. Класс навыка: Уникальный. Затраты энергии: 10 единиц. Требования: нет. Ограничения: вор. Навык «Владение одноручным оружием» повышен до уровня 17! Описание: Навык позволяет наносить увеличенный на 35% урон одноручным оружием. Шанс критического удара повышен на 5%. Класс: обычный. Требования: нет. Навык «Владение дальним оружием» повышен до уровня 9»! Описание: Навык позволяет наносить увеличенный на 35% урон дальним оружием. Шанс критического удара повышен на 5%. Класс: обычный. Требования: нет. С навыками всё хорошо. Кроме того, что «Двойная атака» не прокачивается. Хотя, это и так отличная вещь. И так практически задаром получил. Хотя, если учесть мой порог боли, то совсем не задаром. И последний раздел.

Получено достижение: Один против всех II ! Описание: Вы в одиночку сражались против 15 противников . Награда: +20% к базовому значению очков здоровья. Класс: обычный.

Получено достижение: Один против всех III ! Описание: Вы в одиночку сражались против 20 противников . Награда: +20% к базовому значению очков здоровья. Класс: уникальный. Таак, это уже +60% к базовому количеству жизней. Отлично.

Окно характеристик!

Имя: Вик. Уровень:15 Опыт: 341538\390172 (до следующего уровня 48634 единицы опыта) Основные характеристики: Сила: 70 Ловкость: 74 Выносливость: 40 Интеллект: 54 Скорость: 45 Дополнительные очки навыка: 3 Второстепенные характеристики: Физический урон: 35 (сила/2) Грузоподъёмность: 170 кг (сила * 2,5) Очки жизни: 480 (выносливость* 7,5) (+60% от достижения). Энергия: 108 (Интеллект * 2) Восстановление здоровья: 100 ед.\мин. (выносливость*2,5) Восстановление энергии: 100 ед.\мин. (выносливость* 2,5) Скорость бега: 5,5м\с. (Скорость /10 +1) Защита: 17 Устойчивость физическому урону: 0% Удача: 14 Харизма:10 Почти пять сотен единиц здоровья… Пять минут восстановления… Пять минут корячиться от боли, пока восстанавливается здоровье… Ну ничего, я справлюсь. И не с таким сталкивался. Я надеюсь, что восьмая комната является последней. В таком случае, в ней будет шаман. Как я давно уже понял, он является боссом этой пещеры. Собравшись с мыслями, я зашёл в следующую комнату. Хм… эта комната больше всех предыдущих. В самом конце я увидел высокий огонь, около которого стоял старик с посохом и огромной маской на голове. Кроме того, у него была красная кожа и какие-то лохмотья, заменяющие одежду. Этот старик, вознеся посох высоко над головой, читал какой-то фолиант, держа его другой рукой. Это был неизвестный мне язык, но не трудно догадаться, что старик являлся шаманом, а зачитывал он какое-то заклинание. Ну, в любом случае, мне нужно предотвратить этот, неизвестный мне, ритуал и забрать у шамана посох. Осмотр! Падший шаман: 46 уровень. Здоровье: 4710.

Сорок шестой уровень?! Да и ещё почти в 10 раз больше, чем у меня здоровья. Как его вообще одолеть? Хорошо ещё, что он один в этой комнате. По отработанным движениям, я сразу же метнул кинжал, попутно активируя навык «Меткий бросок». Траектория полёта, велась точно в незащищённый затылок противника, но, в полуметре от шамана, высветилась некая плёнка, в которой застрял мой кинжал. Видимо, это щит. Шаман же, даже не отвлёкся на атаку, продолжая читать заклинание. Схватив поудобней кинжал, вернувшийся ко мне в руку, я побежал в сторону старика, готовясь активировать «Удар исподтишка», но тот, на мгновение, отвлёкшись от своего занятия, сказал фразу на неизвестном мне языке, и в мою сторону полетел огненный шар размером с мою голову. Нырнув под этот «горячий подарочек», я смог увернуться, отделавшись лишь слегка подгоревшей шевелюрой. Ну да, с шаманом нужно быть осторожней. Всё же, он может взаимодействовать с стихиями, создавая разнообразные заклинания.

За то время, пока я до него добирался, он кидал в меня только лишь огненные шары и сферу, которая приземлившись недалеко от меня, взорвалась, разнеся по округе жидкое пламя. Страшная вещь. Представив, как такая сфера попадает на меня (учитывая мою 100% чувствительность), по спине прошёл холодок. Хотя… какой холодок? Меня даже передёрнуло от такой мысли.

Нужно быстрее уничтожить его щит, скорее всего созданный с помощью стихии воздуха. Отправив ещё раз свой кинжал в полёт, я вновь уклонился от, практически настигнувшего меня шара.

Всё же испытать боль от этого мощного, как мне кажется, заклинания пришлось. Шаман сделал хитрый ход, послав сразу сферу, а вслед за ней шар. В итоге, уклонившись от первого заклинания, я выскочил на второе. Собственно, отнял у меня шар, 142 единицы здоровья. Нужно быть аккуратней.

И вот, наконец, я достиг своей цели. В метре от меня стоял шаман, всё так же зачитывающий заклинание. На земле я увидел пентаграмму, но разобраться в её особенностях я не смог. Могу лишь предположить, что этот ритуал либо усиления, либо призыва какого-либо существа с другого мира. В обоих случаях ситуация складывается не лучшим образом. Но это лишь догадки.

Лучшей идеей пришедшей ко мне в голову, была активировать двойную атаку и удар исподтишка. Собственно, я так и сделал. Но пузырь не лопнул. Тогда я принялся наносить беспорядочные удары, пока время навыка не закончило своё действие.

Глава 10. Битва с Шаманом. Часть вторая. Неожиданный поворот

Время навыка подходило к концу, оставив две секунды, как вдруг плёнка налилась энергией и лопнула. В этот момент я метнул кинжал в шею противника.

Нанесён критический удар: 420. Нанесён урон: 195. Одним ударом я снёс шаману 13% здоровья, что не может не радовать. Правда, он провёл контратаку своим посохом, от удара которой, я отправился в полёт. После этого, старик метнул в меня огненный шар, который пролетел критически близко от меня, но моя удача меня спасла. Шар взорвался в двух метрах от меня, повесив дебаф на оглушение величиной в пятнадцать секунд.

Из ушей обильно пошла кровь, и, несмотря на то, что шар не попал в меня, урон я всё-таки получил. Попытавшись встать, я вновь упал, так как из-за пронзающего свиста в голове, я был дезориентирован. Шаман же, увидев, что я не представляю помехи, принялся заканчивать свой ритуал.

Через несколько секунд я смог подняться, но координация движений была нарушена, поэтому я медленно, но верно бежал в сторону противника. Тот же, совершенно не обращая на меня внимания, заканчивал своё заклинание. В разные углы пентаграммы, он отправил четыре сферы. Четыре стихии. Огонь, вода, земля и воздух. Шаман же, встал в пятый угол. Я заметил, как он пошевелил губами. Расслышать, что он сказал, я не мог, так как до сих пор действовал дебаф. Но после этой манипуляции, все сферы объединились, создав огромную сферу, в которой время от времени, то вспыхивали искры огня, то показывались маленькие ураганы. Чуть позже сфера приобрела синий оттенок, и с него покапала вода. Сразу же после этого, сфера проросла растениями, и всё сжёг огонь. Стихии сменяли друг друга, и, когда я уже подошёл слишком близко, они объединились в нечто общее. Не придумав ничего лучшего, я перечеркнул пентаграмму.

− Жалкий странник, что ты натворил?! Как ты посмел прервать обряд призыва одного из легионеров Чёрной Бездны! – проревел шаман. − Я убью тебя, а после, я выпотрошу твоё тело и использую твою кровь, для окончания этого ритуала. Муа-ха-ха… − зловеще рассмеялся он, и кинул в меря огненную сферу.

Я же, не став ждать, кувыркнулся в сторону Падшего, и вонзил ему в бедро кинжал. Сразу же нырнув вниз, избежал удара посохом, неприятный опыт уже имеется, и мне не хочется его повторять. Он использовал против меня разнообразные заклинания. Огненный шар и сфера, создавал воздушные потоки, сбивающие меня с ног. С помощью мысли создавал и метал в меня огромные каменные глыбы. Я, в свою очередь, метал в него свой кинжал, использовал удар исподтишка, и, время от времени, активировал двойную атаку. Не знаю, сколько прошло времени, но у шамана осталось 20% здоровья. Сразу же после этого, из ниоткуда начали появляться демоны. Я насчитал 25 существ. Осмотр!

Падший демон: 10 уровень. Здоровье: 210. Хм… это те же демоны, что были в самом начале пещеры. Вот только в 2,5 раза больше количеством. Наверно, это для того, чтобы шаман смог восстановить здоровье, или… НЕТ!!

Он хочет дорисовать пентаграмму, пока я уничтожаю демонов. Надо скорее с ними разобраться.

«Меткий бросок» в глаз одного из демонов с критическим уроном, убивает первого из Падших. Взяв в руки лук, я успел разобраться ещё с шестью противниками, пока они бежали до меня. Снова поменяв оружие, я начал кружиться вокруг противников, всё же я был выше их по уровню, и, с помощью достижений, гораздо сильнее их. Практически все мои удары были направлены в самые уязвимые места. Глаза, шея, виски, кадык и т.д. Все атаки выдавали крит, и мне на каждого демона понадобилось по три удара. Спустя пару минут, я закончил с ними и метнул в запястье шамана кинжал. Этой рукой он держал посох, который выпал из неё, после моей атаки. Я подбежал и схватив посох, закинул его в инвентарь. Увидев краем глаза летящую в мою сторону сферу, использовал навык, о котором я уже давно забыл. «В мир теней». Проскользнув к спине шамана, активировал двойную атаку и, выйдя из стелса, нанёс «удар исподтишка». Отняв ему 490 единиц здоровья, заметил, что старик решил дорисовать пентаграмму. Его здоровье было загнано в красный сектор, показывая 9,5%. Пока действовала «Двойная атака», я смог убить этого шамана. Но после его смерти, кровь растеклась неправильно. Она вывела контуры пентаграммы, после чего начал открываться проход. Как будто этого мига ждали, из прохода вылезла ОГРОМНАЯ красная лапища, на локте которой были ярко выражены полуметровые костяные наросты. Чтобы не допустить непоправимого, я подбежал к этому порталу, и перечеркнул черту. Проход начал закрываться, но монстр, находившийся по ту сторону, нечто почувствовал и попытался достать меня своими когтями. И ему это удалось. Пока я отползал подальше от портала, монстр смог поцарапать мне ногу своим гигантским когтем. Рана моментально вспыхнула ярким пламенем и тут же потухла.

Получен урон: 420! Получен огненный урон: 50! Моё, недавно восстановившееся, здоровье моментально просело до критической цифры. 2%. После этого, я обернулся, для того, чтобы посмотреть на то, как проход закрывается, отрубив часть пальца этого монстра. С счастливой улыбкой, я медленно сполз по холодной стене на землю, выпив зелье исцеления.

Ахаха, всё-таки есть плюсы от их ударов. Благодаря вспышке огня, я не получил дебаф на кровотечение, а с ним, я бы точно не пережил эту атаку. И вообще… если это существо, каким-то маленьким порезом, смогло практически убить меня, то какой урон покажет полноценная атака?! Это же какой уровень у этого существа?

Ладно, пора переходить к мигающим сообщениям.

Получен новый уровень: 16 ( до следующего уровня 3418 единиц опыта)! Получены дополнительные очки характеристик!

Всего ничего осталось до 17-ого уровня. Раскидав полученные очки как обычно, я перешёл к следующим разделам.

Условия для получения навыка Падшего шамана выполнены! 1) Убийство босса. 2) Уровень чувствительности не ниже 100%. Перед смертью Падший шаман успел передать вам часть своей силы. Получен навык: Исцеление уровень 1 (активный)! Описание: позволяет мгновенно восстановить 30% здоровья. Перезарядка: 2 минуты. Расход энергии: 50 единиц. Класс: уникальный. Вот этого навыка мне и не хватало. Я всё больше и больше радуюсь тому, что выбрал именно стопроцентную чувствительность. Ладно, что там дальше? Навык «Меткий бросок» повышен до 21 уровня! Навык «Владение одноручным оружием» повышен до уровня 19! Мдаа, только лишь два навыка. Хотя… и то хлеб, учитывая то, какие мне навыки перепали после прохождения пещеры. Я вновь осмотрел комнату и только сейчас заметил, что она была усеяна лучами света, показывая то, что она очищена. Я подбежал к шаману и собрал оставшиеся 3 килограмма руды.

Так, какие ещё сообщения?

Задание «Обучение II» выполнено. Вернитесь к Эмме за наградой!! Задание «Ингредиенты» выполнено. Вернитесь к Челси за наградой!!

Наконец-то я узнаю, что это за перчатки разума.

Последний и самый огромный раздел. Достижения. Интересно, что я мог выполнить, пока сражался с Шаманом?

Получено достижение: Один против всех IV ! Описание: Вы в одиночку сражались против 25 противников . Награда: +20% к базовому значению очков здоровья. Класс: уникальный.

Получено достижение: Один в поле воин IV ! Описание: Вы победили противника превосходящего вас по уровню на 20+. Награды: +4 к основным характеристикам, +1 к удаче. Класс: обычный.

Получено достижение: Один в поле воин V ! Описание: Вы победили противника превосходящего вас по уровню на 25+. Награды: +4 к основным характеристикам, +1 к удаче. Класс: обычный.

Получено достижение: Один в поле воин VI ! Описание: Вы победили противника превосходящего вас по уровню на 30+. Награды: +5 к основным характеристикам, +1 к удаче. Класс: уникальный. Сколько? +13 к характеристикам? Я в шоке. Серьёзно. +13… но это ещё не всё. В достижениях мигает ещё один раздел.

−Не может быть!!− воскликнул я, прочитав последние сообщения.

Глава 11. Новые плюшки. Разговор с Эммой.

После прочтения последних достижений, я стоял в ступоре несколько минут. «Невозможно» − только и твердил я.

Наконец, одолев шоковое состояние, я вновь прочитал сообщения.

Получено достижение: Рождённый в кольчуге I ! Описание: Вы выжили вступив в схватку с противником, превосходящим вас более, чем на 50 уровней!! Награда: вы получаете способность “Невозмутимый” I ранга!; Удача повышается на 5 единиц; +1% к возможности полностью отразить атаку противника. Класс: Уникальный Примечание: Удача улыбается вам.

Разблокирована способность “Невозмутимый” I ранга! Описание: позволяет впадать в состояние транса. В трансе скорость регенерации повышена на 5%, скорость атаки повышена на 15%, скорость бега повышена на 25%, наносимый урон увеличен на 20%. Длительность: 1 минута. Перезарядка: 20 минут. Класс: Уникальный. Затраты энергии: не требуется. Ограничения: нет.

Получено достижение: Рождённый в кольчуге II ! Описание: Вы выжили вступив в схватку с противником, превосходящим вас более, чем на 100 уровней!! Награда: вы получаете способность “Невозмутимый” II ранга! Удача повышается на 7 единиц; +2% к возможности полностью отразить атаку противника. Класс: Эпический. Примечание: Удача улыбается вам.

Разблокирована способность “Невозмутимый” II ранга! Описание: позволяет впадать в состояние транса. В трансе скорость регенерации повышена на 10%, скорость атаки повышена на 25%, скорость бега повышена на 50%, наносимый урон увеличен на 40%. Длительность: 1 минута. Перезарядка: 15 минут. Класс: Эпический. Затраты энергии: не требуется. Ограничения: нет.

Получено достижение: Рождённый в кольчуге III ! Описание: Вы выжили вступив в схватку с противником, превосходящим вас более, чем на 250 уровней!! Награда: вы получаете способность “Невозмутимый” III ранга! Удача повышается на 10 единиц; +3% к возможности полностью отразить атаку противника. Класс: Легендарный. Примечание: Удача улыбается вам.

Разблокирована способность “Невозмутимый” III ранга! Описание: позволяет впадать в состояние транса. В трансе скорость регенерации повышена на 15%, скорость атаки повышена на 35%, скорость бега повышена на 75%, наносимый урон увеличен на 75%. Длительность: 1 минута. Перезарядка: 10 минут. Класс: Легендарный. Затраты энергии: не требуется. Ограничения: нет.

Получено достижение: Рождённый в кольчуге IV ! Описание: Вы выжили вступив в схватку с противником, превосходящим вас более, чем на 500 уровней!! Награда: вы получаете способность “Невозмутимый” IV ранга! Удача повышается на 15 единиц; +4% к возможности полностью отразить атаку противника Класс: Мифический. Примечание: Удача улыбается вам.

Разблокирована способность “Невозмутимый” IV ранга! Описание: позволяет впадать в состояние транса. В трансе скорость регенерации повышена на 20%, скорость атаки повышена на 50%, скорость бега повышена на 100%, наносимый урон увеличен на 100%. Длительность: 1 минута. Перезарядка: 10 минут. Класс: Мифический. Затраты энергии: не требуется. Ограничения: нет.

Получено достижение: Рождённый в кольчуге V ! Описание: Вы выжили вступив в схватку с противником, превосходящим вас более, чем на 750 уровней!! Награда: вы получаете способность “Невозмутимый” V ранга! Удача повышается на 30 единиц; +5% к возможности полностью отразить атаку противника, основные характеристики повышены на 25 единиц. Класс: Божественный. Примечание: Вы обратили на себя взор Фортуны, богини удачи. Обратитесь в храм, чтобы получить награду.

Разблокирована способность “Невозмутимый” V ранга! Описание: позволяет впадать в состояние транса. В трансе скорость регенерации повышена на 50%, скорость атаки повышена на 100%, скорость бега повышена на 200%, наносимый урон увеличен на 200%. Длительность: 1 минута. Перезарядка: 10 минут. Класс: Божественный. Затраты энергии: не требуется. Ограничения: нет. Божественный навык… такие вообще у кого-нибудь есть? Наверно, да. Но у единиц. И, скорее всего, эти люди потратили колоссальное количество времени на получение таких навыков. Мне же просто повезло. А как же ещё? Пережить атаку столь сильного монстра можно назвать лишь везением.

Собираясь уйти из этой пещеры, я вспомнил, что не взял с собой палец того монстра. Подойдя к месту, где недавно закрылся портал в Ад (а по-другому, то место, где обитают такие чудовища, не назовёшь), я поднял массивный коготь. Килограмм 20 весить будет. Осмотр!

Название: Коготь младшего Легионера Чёрной Бездны. Ремесленный ингредиент. Алхимический ингредиент. Описание: Коготь, принадлежавший одному из 5 Легионеров Чёрной Бездны. Цена: 500 золотых монет. Класс: Легендарный. Примечание 1: отнесите коготь кузнецу, с рангом «легенда», чтобы он мог создать для Вас кинжал. Примечание 2: отнесите коготь алхимику с рангом «легенда», чтобы он мог создать для Вас «Зелье большого усиления»

В каком смысле младшего?? Монстр, с уровнем выше 750-того, младший?! А кто старший тогда? Ладно, на вопросы у меня ответов нет, поэтому я просто порадуюсь за то, что я получил столь ценную вещь. Ахах, кто бы мог подумать? Игрок семнадцатого уровня, владеет редчайшими способностями, а в инвентаре держит вещь легендарного класса. Кому скажи, не поверят. Хотя… рассказывать кому-либо было бы глупо. Да и коготь в инвентаре лежать долго будет. Ведь специалистов с рангом «легенда» мало. Надо будет у Эммы спросить, сколько ей осталось до получения такого ранга. Ведь у неё уже «грандмастер».

Закинув коготь в сумку, я, наконец, вышел из Пещеры Ужаса.

Странник! Вы были первыми, кто прошёл Пещеру Ужаса. Желаете ли Вы обнародовать своё имя? Это действие добавит Вам +15 к харизме, +50 славы, а также поднимет репутацию с жителями Страрка до уровня: дружелюбие! Помните, что слухи распространяются слишком быстро и они могут быть не до конца правдивыми. А почему бы и да? Конечно же, я согласился. Кто откажется от моментального поднятия репутации? Причём со всеми жителями деревни.

Хм… интересно, а насколько заполнена у меня сумка? Инвентарь!

Заполнен на 48%! Ятаган. Количество: 4. Железная руда. Количество: 15 килограмм Коготь Падшего. Количество: 304. Посох старшего адепта Чёрной Бездны. Количество: 1. Коготь младшего Легионера Чёрной Бездны. Количество: 1. Хм… даже так? Немного подумав, я решил проверить одну мыслишку. По пути я насобирал разной травы, коры деревьев, цветов. В общем, перегруз составил 97%. С таким показателем не то, что бегать, даже ходить тяжело. Но это лишь половина плана. Сейчас нужно устроить марафон до Страрка.

Путь составил, примерно, 3 километра, который я преодолел за полтора часа. Всё-таки нести на плечах почти 200, с лишним, килограмм, не так и легко. Но главное, что я бежал, а не шёл.

При входе в Страрк, я заметил, что стражники, охранявшие деревню, немного наклонили голову. Всё-таки сказывается репутация, хе-хе.

Только подумав о том, что моя затея не удалась, я получил сообщение.

Получено достижение: Атлетизм II! Описание: Вы пробежали большое расстояние с перегрузом. Награда: сила повышается на 3 единицы, выносливость повышается на 3 единицы. Класс: обычный. Примечание: Вы становитесь сильнее, чем были раньше. Получено достижение: Марафонец I! Описание: Вы пробежали немалое расстояние, за что и получаете достижение. Награда: скорость повышается на 2 единицы; выносливость повышается на 2 единицы; скорость бега повышается на 1м\с. Класс: обычный. Примечание: Вы становитесь выносливее, чем были раньше.

Ну да, от атлетизма я ждал большего, всё же тащил несколько больше, чем 2 центнера. А марафонец порадовал, всё-таки скорость мне не помешает. Чёрт!! Я же мог навык использовать, чтобы в два раза быстрее бежать. Ну да ладно, просто досадная ошибка.

Отдышавшись, я побежал в сторону Эммы, чтобы не только сдать задание, но и отдать весь алхимический хлам, что я набрал. Мне он не представляет ценности, а ей, как алхимику, очень даже понадобится. Может, зелье какое-нибудь подарит.

Собственно дошёл я до Эммы за несколько минут. Она сидела за столом, читая какие-то старые, потрепанные пергаменты. −Здравствуй, Эмма!− поздоровался я, подходя к ней. − А Вик, это ты? Привет.− Ответила она мне. − Я недавно прошёл Пещеру Ужаса, и готов рассказать тебе кое-что интересное. − Хм… а ты стал сильнее с момента нашей прошлой встречи. Ну чего ты улыбаешься, я жду!!

Глава 12. Сдача заданий.

− Так выходит, что ты предотвратил приход в Тристрам одного из сильнейших существ этого мира, за исключением богов! Да ещё и смог пережить атаку Легионера! − Выходит, что так− хитро ухмыльнулся я. – Я тебе, согласно заданию, принёс посох шамана. Хм… а я ведь даже не посмотрел описание этого предмета. Осмотр!

Название: Посох старшего адепта Чёрной Бездны. Ранг: Эпический. Характеристики: урон 70-90 единиц, +5 к интеллекту; +50 к энергии. Навык «Базовое заклинание любой школы стихий» (активный) Позволяет создать заклинание, относящееся к любой школе стихий. Затраты энергии: 25. Перезарядка: 5 секунд. Прочность: 160 единиц. Требования: Наличие 40-го уровня, интеллект 90. Ограничения: маг, шаман. Цена: 10 золотых монет. − Вот, забирай себе, мне он всё равно ни к чему. Так же, по дороге к Страрку, я набрал разных алхимических ингредиентов. Вот держи – сказал я, вывалив на стол несколько больше, чем 100 килограмм разного рода травы, цветов и коры деревьев.

Репутация с Эммой повышается на 20 единиц. Текущая репутация с Эммой: 120\250 (текущий статус: дружелюбие).

− Всё-таки ты странный, не такой как другие. Обычно странники – это жадные и корыстные до всего существа. Им лишь награды побольше давай, а дел они делают мало. Ты же другой. Ты мог продать мне всё это, как минимум за пару золотых, но решил отдать задаром. Но, чтобы хоть как-то отплатить, я готова обучить тебя навыку «Сбор трав». Он тебе скоро понадобится, так как в алхимии без информации о ингредиентах можно сильно напортачить – сказала она, широко улыбаясь. Видно, что мой «подарок» пришёл Эмме по душе. Правда, следующие полчаса, во время разбора трав, я успел отхватить от Эммы. Спросите почему? Из-за неопытности я неправильно срезал растения, некоторые вырвал с корнем, чего делать, собственно, не нужно. Но как только мы закончили, внизу слева мигнуло оповещение, которое я сразу же открыл (заранее подумав, я отключил в функционале моментальное появление уведомлений перед глазами, так как это во многих ситуациях может отвлечь, например в бою, когда каждая секунда даёт преимущество). Задание «Обучение II» завершено. Награда: +5 к основным характеристикам, перчатки разума, + 30 репутации с Эммой. Текущая репутация с Эммой: 150\250 (статус:дружелюбие).

Спустя пару часов хождения по полям, лугам и лесу мы, наконец, вернулись в Страрк. Я получил навык, и успел поднять его до 6 уровня. После достижения пятого уровня, некоторые травы стали как-то странно подсвечиваться, что было не характерно для них. Как мне позже объяснила Эмма, подсветка показывает более редкие травы. Естественно, с ростом навыка я смогу видеть больше трав повышенной редкости. Мой инвентарь был забит до отказа, и, конечно, я вновь отдал всё Эмме, заодно подняв с ней репутацию ещё на 15 единиц.

Ну вот, с этим обучением чуть не забыл про перчатки разума. Осмотр!

Название: Перчатки разума Ранг:Эпический. Характеристики: Защита 35 , +7 к интеллекту. Навык «Контроль над разумом» (активный) Позволяет полностью контролировать существ. Затраты: 5 единиц славы. Ограничение: 5 существ. Требования: уровень существ не должен превышать Ваш более чем на 10 единиц Прочность: 150 единиц. Требования: Наличие 20-го уровня, интеллект 82. Ограничения: нет. Цена: 7 золотых монет. Вау-у! А вот мой первый эпик. Правда, мне нужно ещё прокачаться перед тем, как смогу надеть перчатки. Но всё же. Хотя… затраты странные. Тратить славу на навык мне ещё не приходилось. Но это можно объяснить тем, что навык сам по себе уникальный. Интересно, а почему Эмма отдала мне их всего лишь за зачистку? Ай, не так важно. Я активировал «Невозмутимого» и рванул к Челси. Спустя пару минут я уже стоял рядом с ней. − Привет Челси! Я добыл руду − с улыбкой сказал я. − Привет, Вик. Я тебя уже заждалась. Давай её скорее, мне не терпится приступить к созданию доспеха. А то эти демоны украли у меня последние остатки, из-за чего я не могла приступить к работе уже пару недель− высказала она всё это с каким-то азартом. − Вот держи− сказал я и передал Челси руду. Задание «Ингредиенты» завершено.. Награда: кольцо вора, +50 репутации с Челси. Текущая репутация с Челси: 150 − Я смотрю, ты любишь свою работу. − Люблю?! Да я её просто обожаю! Смотреть на то, как ты своими руками из неотёсанной руды создаёшь нечто прекрасное, будь то меч или доспех. По-моему это высшая степень удовольствия. − Наверно-о-о-о… − протянул я. − Ай, тебе не понять. Тебе нужно сделать что-нибудь, проникнуться процессом создания, вот только тогда ты сможешь понять то, о чём я говорю. А ведь она права, несмотря на то, что я работаю на заводе по созданию современной техники, я ничего не сделал своими руками. Я лишь вбивал команду роботам, которые выполняли заданную им функцию. − Слушай, я пока не имею профессии. Можешь мне объяснить, как происходит процесс перехода на новый ранг? − Та-ак, тебе конкретно кузнечества? − Если можешь, то общий принцип. − На счёт других профессий я не особо понимаю, но думаю там так же как и в кузнечестве. Давай я расскажу о своей профессии. Для начала, учеником ты можешь стать хоть сейчас. Чтобы перейти на уровень подмастерья, ты должен создать 50 предметов обычного качества, после чего тебе разрешают сдать экзамен. На экзамене присутствует кузнец более высокого, по отношению к тебе, ранга. Он следит за тем, чтобы ты за указанное время сделал предмет необычного качества не допустив ошибок. После этого кузнец проверяет предмет, и, в случае успеха, повышает твой ранг. Потом тоже самое, но уже нужно создать 100 предметов необычного качества. И снова экзамен. Мне, например, осталось создать два предмета и я смогу попробовать сдать экзамен. − А сколько тебе нужно было создать? − Две сотни уникальных предметов− шокировала она меня своим ответом. − Сколько?! Как долго ты уже пытаешься поднять свой ранг? − Хм… дай подумать. Э-э-э, экзамен я сдавала зимой того года. Значит полтора года уже. − А с какой вероятностью тебе удаётся сделать предмет уникального качества? − Примерно 80%. Естественно, бывают и неудачи. Но это не повод опускать руки. Ошибка – это опыт. А при получении опыта, ты не совершаешь той ошибки. − Понятно. У меня, кстати, предложение есть. Я могу подарить тебе 4 когтя Падших, они годятся для кинжалов. А за это, ты используешь один из них для создания эпического предмета на экзамене. И, конечно, отдашь его мне. − Идёт, но на экзамен мне понадобится проклятая руда. Она сильно повышает процент удачного создания, но работать с ней очень тяжело. Всё потому, что для того, чтобы расплавить эту руду, нужна очень высокая температура. Но результат того стоит. Так же эта руда добавляет свои бонусы предмету.

Предложено задание: Проклятая руда. Условия: Найдите 30 кг проклятой руды. Награда: эпический кинжал, +150 репутации с Челси, изучение профессии «Кузнечество». Класс задания: Уникальный. Принять задание: Да\ Нет? Приняв новое задание, я спросил. – Челси, а где мне искать эту руду? А то пройдёт очень много времени, прежде чем я смогу сам отыскать её. − Хм… найти её ты сможешь в двух местах. Первое, и, наверно, самое доступное, это шахта в горах. Расположены они на юге, если приглядишься, можешь отсюда увидеть их вершины. Второе, у нашего императора в хранилище лежит несколько тонн этого драгоценного материала. − Мдаа, выбор небольшой. Пойду в горы, а то убедить императора в том, что руда мне нужнее чем ему будет сложно, хе-хе. − Это твой выбор, но учти. Эти горы находятся очень, о-о-очень далеко. И монстры там водятся неслабые. Под воздействием излучения от проклятой руды, эти существа становятся гораздо сильнее. Хм… а это можно использовать в свою сторону. Если в тех горах мобы и правда усиленные, то мне нужно повысить свой уровень и «призвать» к себе на службу. А вообще, неплохо было бы подчинить себе боссов, если так можно. − Слушай, последний вопрос. − Вся во внимании, только давай быстрей. Я хочу поскорее приступить к ковке. − В Страрке есть мастера боевых искусств? − Да. − А где они находятся? − Так, вроде их трое. Все они находятся на севере Страрка. Больше ничего не скажу. Поищи сам – подмигнула она мне. − Эх, хорошо. Спасибо. Пока, Челси! − До скорого, Вик. Так, у меня появилось время для того, чтобы узнать, что за кольцо вора и с чем его едят.

Осмотр!

Название: Кольцо вора Ранг: Уникальный. Характеристики: +5 к скорости, повышение ранга навыка «Воровство» на один. Прочность: 75 единиц. Требования: Наличие 15-го уровня, интеллект 50. Ограничения: нет. Цена: 40 серебряных монет. Прочитав описание, я сразу же надел на себя это кольцо. Всего из бижутерии игроку можно надеть 8 колец, по четыре на каждую руку, и один амулет. Амулеты, как правило, намного мощнее колец. Сейчас у меня всего два кольца. Проворства и вора. Хех, а они подходят друг другу. День сегодня был насыщенный разными приключениями и наградами. Надо бы отдохнуть. Выйдя в меню персонажа, я нажал выход. Ошибка! Данная функция заблокирована! Попробуйте связаться с техподдержкой! Ну воот, всё-таки я вошёл в ту сотню тысяч. А может оно и к лучшему, всё равно мне здесь нравится больше, чем в реале. Не буду писать письмо в багрепорт, уж лучше здесь останусь. Таак, прежде, чем пойти спать, нужно заскочить на аукцион и выставить оставшиеся 300 когтей Падших на продажу. Выставив цену по 25 медных монет за каждый коготь, я, со спокойной совестью, пошёл спать.

Глава 13 Сантьяга

Меня разбудил яркий свет. Открыв глаза, я вновь зажмурился. Перевернувшись на другой бок, начал тереть веки, чтобы окончательно проснуться. Вчера уснул прямо на траве. Думать о ночлеге было некогда. Всё-таки была поздняя ночь, все жители Страрка мирно спали, кроме Челси. Она, похоже, работала всю ночь. Звук удара об металл слышен до сих пор.

Ну что же, нужно узнать, сколько я выручил на аукционе с продажи когтей.

Пока я шёл до аукциона, меня посетили несколько мыслей. Не слишком ли просто я получил такие достижения и навык, И что случилось, если бы я не прекратил ритуал по призыву Младшего легионера… Скорее всего Страрк бы стёрли с лица Тристрама, а всех жителей ждала страшная участь. А если кто-либо попробует повторить призыв. Ладно, весь негатив прочь! Мне повезло и будем надеяться, что подобного больше не случится. Ах да, мне же ещё нужно храм посетить, совсем забыл.

Зайдя в здание аукциона, и найдя свою ячейку, я застыл в удивлении. Цена за когти поднялась в два, с лишним, раза и составила 55 медных монет за штуку. Выходит 1 золотой и 65 серебра. Пока я просто стоял и осмысливал происходящее, ко мне подошёл работник аукциона. Поздравив меня с неплохой прибылью, он напомнил, что комиссия с аукциона составляет 10%. Отдав ему 16 серебряных монет и 50 меди, я получил свою долю. Да я богат! Правда, содрали много. Всё-таки это большой процент.

Точно, я же планировал сегодня найди мастера боевых искусств. Забежав к Эмме, чтобы узнать, где такой проживает, я получил новое задание по сбору редких трав.

Предложено задание: Сбор мёртвой розы. Условия: Найдите и соберите 15 цветков мёртвой розы. Награда: +25 репутации с Эммой, + 5 серебряных монет . Класс задания: Редкий. Принять задание: Да\ Нет.

Конечно же я его принял, даже несмотря на то, что нет штрафа. Повышение репутации со старостой дорогого стоит.

Наконец я стою у двери мастера. Эмма немного рассказала мне о нём. Он уже давно живёт в Страрке, но учеников у него практически не было. По рассказу, он устраивает испытания для кандидатов, провалив которое ты не сможешь обучаться у него. Мне стало интересно, что такого в этом мастере и я решил во чтобы то ни стало пройти испытания. Постучав, я принялся смиренно ждать. Спустя пару минут я снова постучал, но дверь так и не открыли. И я стал просто ждать. Минуты шли медленно, будто время стало вязким. Спустя пару часов я хотел всё бросить, но продолжил сидеть. Наступил вечер и я решил перекусить. Как только я собрался встать, дверь наконец открылась. Я увидел мужчину лет пятидесяти, с седыми волосами, худым телом, но ярко выраженными мышцами. Создавалось ощущение, будто они перевивались в тугие канаты с прочностью стали. Но больше всего меня поразили его глаза. В них можно было увидеть собранную за десятилетия (если не больше) мудрость. Над головой у него красовалась надпись:

Имя: Сантьяга

Класс: мастер боевых искусств (Легенда)

+ 50 репутации с Сантьягой. Текущая репутация с Сантьягой: 50\150 (статус:равнодушие).

А нет, по сравнению с данной информацией глаза совершенно не удивили… Легенда?! Но что он делает в стартовой деревне? Но если подумать, я до сих пор не видел никого ниже Мастера… Ладно, разберёмся с этим позже. − Ну здравствуй, странник. Смотрю первое испытание ты прошёл. Да, твоё ожидание являлось проверкой твоей выдержки и терпения. Ведь ты не сможешь достичь высот в боевых искусствах, если не будешь обладать этими навыками. Понимаешь?

Я не успевая оправиться от удивлений, мотнул головой в знак согласия. Проверка? Как же я рад, что досидел до последнего. Возможно, на этом этапе многие и провалились. Ведь кто захочет сидеть весь день под дверью, вместо того, чтобы прокачиваться.

−Как звать-то тебя, странник?

−Вик.

−Вик, значит.

−Мастер, можете ответить на пару вопросов?

−Рано ты меня мастером зовёшь, ведь не являешься мне учеником. Но на вопросы ответить смогу.

−Сколько ещё мне предстоит пройти испытаний?

−Ещё два испытания.

−Что вы делаете в Страрке?

−Достигнув всего, что имею сейчас, я потерял цель в жизни. Поэтому я вернулся на свою родину, вдруг ещё найдутся ученики, что будут достойны обучения… Ай, заговорил старика – сказал он, ударив меня палкой промеж глаз.

−Возвращайся завтра с утра.

И я, потирая ушибленное место, побрел в таверну, чтобы найти ночлег. Отдав серебряный за следующую неделю, я сел за стол и заказал себе еды. Отдав ещё 20 медных монет, принялся ждать свой ужин. От обилия запахов я не успевал сглатывать выделяющуюся слюну. Как разработчики смогли создать такую реалистичность? Абсолютно все ощущения как в реальности. Невозможно…

Через пару минут мне принесли заказанную еду. Поужинав я решил, что за сегодня практически ничего не сделал и забежал к Челси, чтобы она продала самый лучший комплект лёгкой брони на мой уровень. Спустя пару минут она принесла полностью чёрный комплект. Осмотр!

Название: Куртка разбойника. Ранг: редкий Характеристики: Защита 45 ед., + 7 к ловкости, + 5 к скорости, + 2 к силе. Прочность: 40. Требования: ловкость 15 ед., сила 12 ед, уровень 15. Цена: 11 серебряных 56 медных монет.

Название: Поножи разбойника. Ранг: редкий. Характеристики: Защита 25 ед., + 4 к ловкости, + 10 к скорости, + 1 к силе. Прочность: 40. Требования: ловкость 30 ед., уровень 15. Цена: 6 серебряных 73 медные монеты.

Название: Кожаная шляпа разбойника. Ранг: редкий. Характеристики: Защита 20 ед., + 2 к ловкости, + 6 к интеллекту, + 2 к силе. Прочность: 40. Требования: интеллект 20, сила 5 ед, уровень 15. Цена: 15 серебряных монет.

Название: Ботинки разбойника. Ранг: редкий Характеристики: Защита 30 ед., + 3 к ловкости, + 15 к скорости. Прочность: 40. Требования: ловкость 25 ед., сила 25 ед, уровень 15. Цена: 8 серебряных монет.

Название: Пояс разбойника. Ранг: редкий Характеристики: позволяет хранить 8 склянок, + 6 к силе. Прочность: 40. Требования: ловкость 15 ед., сила 12 ед, уровень 15. Цена: 14 серебряных монет.

Название: Перчатки разбойника. Ранг: редкий. Характеристики: Защита 40 ед., + 5 к ловкости, + 5 к силе. Прочность: 40. Требования: ловкость 15 ед., сила 12 ед, уровень 15. Цена: 12 серебряных монет.

−По отдельности эти вещи стоили бы 68 серебряных монет, но ты же всё берёшь оптом, так что скину тебе до 65, согласен?

− Совершенно.

− С тобой приятно иметь дело, Вик. Только вот… где ты взял такую сумму? Ты же совсем недавно у нас, а уже так хорошо продвинулся, да и уровень у тебя растёт как на дрожжах.

− Челси, у каждого есть свои секреты, которые он собирается держать при себе, верно?

−Верно…

−Так что вот, спасибо за комплект.

−Заходи ещё, Вик.

Забежав под баффом своей новой способности обратно в таверну, я переоделся, чтобы узнать свои новые характеристики, я же их не открывал даже после «сражения» с младшим легионером.

Имя: Вик. Уровень:16 Опыт: 473872\477290 (до следующего уровня 3418 единицы опыта) Основные характеристики: Сила: 134 (118 + 16) Ловкость: 131(110 + 21) Выносливость: 88 Интеллект: 104 (98 + 6) Скорость: 120 (90 + 30) Дополнительные очки навыка: 3 Второстепенные характеристики: Физический урон: 67 (сила/2) Грузоподъёмность: 335 кг (сила * 2,5) Очки жизни: 792 (выносливость* 7,5) (+80% от достижения). Энергия: 208 (Интеллект * 2) Восстановление здоровья: 220ед.\мин. (выносливость*2,5) Восстановление энергии: 220ед.\мин. (выносливость* 2,5) Скорость бега: 13 м\с. (Скорость /10 +1) (бонус от достижения) Защита: 17 Устойчивость физическому урону: 0% (возможность полностью отразить атаку противника: 5%) Удача: 84 Харизма:25

В этой игре творится нечто странное… По количеству характеристик у меня уровень уже за сотый. Понятно, конечно, что здесь очень помогли достижения высоких рангов, но всё-таки. Откуда такое везение? Ладно, на эти вопросы мне всё равно никто не ответит, так что пойду спать. Завтра же идти на испытания к мастеру, нужно хорошенько выспаться.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге