Путь химеролога
Глава 1
Глава 1, Создание персонажа
Всем привет, я обычный парень. Мне 18 лет. В поисках работы в современном мире, меня заинтересовала вакансия, в игровой компании "ИнТек" Я успешно закончил школу и три курса колледжа, но... затем я попал в ДТП, и сейчас, у меня нет ног ниже пояса Да, сегодняшние технологии позволяют использовать лучшие протезы, которые "неотличимы от настоящих", но вот беда.. они стоят неимоверно дорого. И вообще, брехня все это. Все равно, есть разница, меж настоящими ногами и протезами. Именно поэтому, я с вожделением ждал, что же ответа компании, на мое предложение... Им нужен был человек, который будет надолго, практически навсегда заключен в Игровой мир. По условию договора, он не сможет отключаться от нее в течении 50 лет. При этом, на его счет будет сразу зачислено 10 000 кредитов(на старые деньги, 100 000 рублей), и каждый месяц будет приходить зарплата в размере 3000. Более того, можно так же подрабатывать в играх тем, что сообщать о разных багах и глюках(неисправностях внутри игры). Впрочем, именно так я раньше и подрабатывал, в свободное время от учебы. Жил я практически один. Вернее... в общем, у меня была своя собственная комната в двух комнатной квартире. Мама часто была на работе. А работает она мед сестрой. Вернее, работала. Она приходила домой поздно вечером, рассовывала по ящикам новые продукты, и после душа, шла спать. В выходной убирала в квартире... а рано утром, она снова шла на работу. При этом, ее зарплата составляла лишь 2 000 кредов в месяц. Отец погиб в той дтп, вместе со мной. Мы тогда с ним сильно поругались... но сегодня, пришел ответ из ИнТека. Они согласились взять меня. И сегодня, ко мне должен был приехать человек от компании. Я тут же позвонил матери и все рассказал. Если в двух словах, то она ни в какую не хотела что бы меня "замуровали" в игре навсегда. Но закон был на моей стороне, и после трех ведер пролитых слез передо мной, поняв что я ни за что не откажусь от идеи снова жить полноценной(и даже лучше) жизнью, она приняла решение. Она будет сопровождать меня в игре(хотя сама и печатает с трудом на стареньком ноутбуке). И она решилась наконец то уйти с этой неблагодарной работы. Разумеется, я пообещал что согласен на это и полностью ее поддерживаю. И словно по волшебству, едва мы закончили спорить, как в дверь позвонили. Это был довольно красивый мужчина лет так 30-33, брюнет, в темных очках, немного загорелый, с короткой стрижкой. Подписав несколько бумаг, мне помогли спуститься. Внизу, ждал черный хаммер. Фирменная машина компании. Мама осталась дома, дожидаться настройщика капсулы. Ведь, она решила не откладывать такое важное дело в долгий ящик
Поездка долго не продлилась. После подписания договора, который я тщательно прочитал, выискивая подводные камни(но так и не нашел). Меня привезли в главное офисное здание нашего города. Как я понял из контракта, мой мозг будет отвечать за работу, примерно 15% всего сервера России. Мне помогли заехать внутрь здания. Не прошло и полу часа, как я уже сидел в крохотной комнатке, в удобной нейрокапсуле последней модели. К моему телу подключали последние датчики(и трубки, куда уж без ввода и вывода питательных веществ, и отходов жизнедеятельности..) Затем, мир потух. А где то через пару секунд взорвался серым туманом. Это было прекрасно, примерно как рождение сверх новой звезды. Серый туман немного рассеялся и передо мной появилась пустая анкета.
Уровень - 1(доступно 10 очков характеристик и 5 очков Древа развития) Имя - Класс - Раса - Способность - Окончательный коэффициент: Основные характеристики: Сила - 1 Выносливость - 1 Ловкость - 1 Скорость - 1 Меткость - 1 Интелект - 1 Мудрость - 1 Харизма - 1 Удача - 1 Второстепенные характеристики: Скорость восстановления бодрости - 0.01 Скорость восстановления маны - 0.01 Скорость восстановления жизни - 0.01 Общее количество Бодрости 10 Общее количество маны 10 Общее количество жизни 10 Уровень голода 0% уровень жажды 0% уровень недосыпа 0% Древо Развития Карма - 0
Ладушки, что я хочу от игры? Я хочу почувствовать себя живым! Итак, я всегда мечтал быть некромантом... Но последних развелось в игре больно много. Да, я посмотрел на офф сайте (официальном сайте игры) наиболее выбираемые классы. Что сказать... Наибольшей популярностью пользуются физики(классы которые наносят в основном физический урон), их примерно в три раза больше магов(чернокнижников, демонологов, некромантов, шаманов и т.п.) Голос разума шептал что люди не просто так выбирают себе физические классы. Но, в тот момент... то ли рука дрогнула, то ли сердце екнуло, но в любом случае, я выбрал самый непопулярный класс в магическом плане. Это был Химерлог. Итак, кто такой Химеролог? По сути, он изменяет живые и немертвые существа, самым ярким примером может служить знаменитый монстр Франкенштейна, собранный из разных кусков тел, ужасный и опасный... а так же сильный. Это говорят слухи, а вот что говорит нам игра.
Химеролог - создатель ужасных немертвых тварей. От некроманта отличается тем, что создает страшных и сильных монстров, он может изменять их внешний вид и характеристики, в то время как некромант может лишь оживлять мертвецов.
Древо развития Химеролога: 1 Изменение мышечной ткани(1/50) - позволяет химерологу изменять свойства мышечной ткани существ до 5 уровня(с каждым улучшением, +5 уровней), улучшает 1кг мяса на 10%, которые в свою очередь добавляют 0.1 к коэффициенту Силы у созданий. На 1 кг измененной массы уйдет 10 ед. маны(с каждым уровнем, +10 единиц) 2 Изменение костной ткани(1/50) - позволяет химерологу изменять свойства костной ткани существ до 5 уровня(с каждым улучшением, +5 уровней), улучшая 1 кг костей на 10%, которые в свою очередь добавляют 0.1 к Выносливости. На 1 кг измененной массы уйдет 10 ед. маны(с каждым уровнем, +10 единиц) 3 Усиление заклятий стихии Тьмы (1/50) - любое заклинание Тьмы эффективнее на 5% 4 Усиление заклятий стихии Смерти (1/50) - любое заклинание Смерти эффективнее на 5% 5 Усиление заклятий стихии Мрака (1/50) - любое заклинание Мрака эффективнее на 5% 6 Повышение уровней у нежити (1/50) - уровень у создаваемого существа на 5 выше чем у вас. Внимание, если у созданной нежити уровень будет на 11 выше вашего, создание выйдет из под контроля! 7 Повышение радиуса контроля нежити( (1/50) - на данный момент вы можете контролировать созданных вами существ при условии что они находятся не дальше чем в 100м от вас. 8 Повышение уровня контроля над нежитью(1/50) - в стандартном варианте, если созданное вами существо выше вашего уровня на 10, то оно выходит из под контроля. Данное развитие, позволяет контролировать гораздо более сильных существ, разумеется, при должной прокачке. 1 единица уровня контроля, позволяет контролировать существо на 1 дополнительный уровень выше вас. 9 Увеличение количества подконтрольных существ(1/50) - с каждым уровнем, позволяет контролировать на 5 существ больше. 10 Отсев ресурсов (1/50) - Это заклятье, выполняет всю грязную работу, оно раскладывает любое существо на составляющие ее части, органы, кожу, кости, мясо и т.п. Да, это можно сделать и руками, но получится не так качественно и не так быстро. Данное заклятье, позволяет работать с мертвыми существами до 5 уровня(с каждым уровнем, +5 уровней) Затраты маны: 20(с каждым уровнем, +20 единиц)
Коэффициент характеристик Химеролога: Сила: 0.5 Выносливость: 0.5 Ловкость: 1 Скорость: 1 Меткость: 0.5 Интелект: 3 Мудрость: 5 Харизма: 0.5 Удача: 1
А теперь попробуем все разобрать на простом языке. Химеролог, это такой типуля, который создает опасных тварей, причем их внешний вид может быть, он ограничен лишь воображением создателя и ресурсами. Да, разумеется я не смогу сделать гигантского дракона из пары килограмм мяса и костей зайца. Тем не менее, имея достаточное количество ресурсов... почему бы и нет! Итак, что мы имеем из плюсов у данного класса?
Во-первых, я не буду выполнять всякую грязную работу, ведь для этого у меня будут мои монстрики. Благо, найти какое нибудь существо, например, ту же мышку или воробушка, достаточно просто, а уж тем более на просторах Игры. Во-вторых, меня поразили коэффициенты Мудрости и Интелекта. Нет, я конечно все понимаю, но ведь если у меня в Мудрости будет десятка, она преобразуется в 500 маны! А если я закуплюсь всяким обвесом, так уж и вообще... словом, убить меня будет, мягко говоря не просто. Ну и третье, при должной прокачке, я буду серьезным противником для тех, кто служит Свету, ведь мои заклятья Тьмы, Смерти и Мрака будут куда сильнее.
В принципе на этом все. Ах, да, у них так же быстрее растет репутация с богами и фракциями Тьмы. Но обо всем по порядку...
Теперь, что мы имеем из минусов? По большей части, лишь то что мои монстрики будут днем более уязвимы(на 20%) а так же они будут получать больше урона от Огня и Света... и Природы. Так же, меня не радует низкая Сила и Выносливость, на пару с Харизмой, но где наша не пропадала, правда ведь?! Собственно, это и есть основные отрицательные моменты. Как оно будет на практике, увидим позже.
Итак, разу уж я стал на стезю темного мага, то буду исходить от показателей коэффициента Мудрости и Интелекта. Но, пожалуй для начала расскажу что же такое этот Коэффициент и с чем его едят. Существует два основных фактора, определяющих эффективность того или иного игрока. Это его Класс и Раса, у каждого класса и расы есть свои плюсы и минусы. Естественно, если сложить плюсы и плюсы, то получить жирный плюс, а если сложить минусы, то получится маленький плюсик. Благо, тут существовало немало фильтров, которые позволили мне быстро отобрать наиболее мудрую расу. Рас оказалось несколько, а именно Дроу, Рахиры и Люди(Имперцы). Быть высокомерным темным эльфом я не хотел, а уж играть за полу рыбину, полу человека и подавно. Хотя, у первых был неплохой бонус на ловкость и вдобавок они замечательно видели в темноте, но все же нет. Да и рахиры, похожие на человека амфибию могли практически жить под водой, а уж их заклятья стихии воды вовсе, творили чудеса, но быть ходячей банкой шпрот... уж увольте, но нет. Вот люди, это тема. Тем более что Имперцы. Почему "тем более"? Тут нам придется затронуть географию планеты. Дело в том, что на планете было всего три материка.
Гармор(основной материк, имеет то же название, что и планета), находится в северном полушарии и занимает 50% поверхности северного полушария. От северной пирамиды, его отделяет океан, который, словно гигантский ров, отделяет северную пирамиду, от основного материка. В нем очень много рифов из твердых пород камня, но на нем во всю кипит Жизнь.
Миррид, самый мелкий материк(занимает около 15% поверхности южного полушария), который вытянут вдоль экватора. Это настоящий Ад, ведь днем, там так жарко, что плавится песок и превращается в стекло, а ночью, лютуют заморозки, и температура опускается до -40-50 градусов цельсия. тем не менее, на нем тоже присутствует жизнь, причем в очень опасной форме. Почему она до сих пор не захватила остальную часть света? она не переносит морской воды! Да еще и разумный, порой, совершают набеги на этот материк, в недрах которого много ценных ресурсов, как для кузнецов, так и для алхимиков.
Конкриг, средних размеров материк, он кольцом опоясывает, Южную пирамиду, на нем тоже есть жизнь, более того, на нем есть разумные, полудикие племена. Конкриг отделяет от южной пирамиды Колечное Море, ширена которого составляет от 250 до 450 км.
Так вот, Империя, расположилась на западной части Гармора, тут были и красочные холмы умеренной полосы, и жаркая пустыня на юге, на пару с влажными джунглями, и бесконечные северные леса... На севере господствовали коротышки, восток издревле заселили эльфы, а за южные степи и джунгли постоянно велись клановые войны орков, гоблинов и прочих диковатых существ. Если оценивать степень развития технологий, где 1 можно считать каменным веком, а 10 эрой нано и макро технологий, то запад будет где то на 5-6 уровне, восток на твердой шестерке, гномы в районе 7, а отдельные представители и на 8, но юг все равно будет в районе 1-3 уровней развития. Это, если смотреть чисто на физические показатели... если же обратить взор на магическое развитие, то запад будет иметь 8 баллов, север всего лишь 4, да и то лишь благодаря зачарованию оружия, а вот восток может посоперничать с Империей. Эльфы и прочие жители леса замечательно владеют магией природы, земли, и т.п., можно сказать на твердую 7. Но это лишь благодаря высокой рождаемости магов. Если у людей будет 1 человек на 500, то этот район можно считать крайне богатым на магов... Зато на востоке каждый третий обладает средненьким способностями! У гномов все обстоит вообще ужасно. 1 гном на 5 000 считается большой удачей. Южные же, мастера замечательно умеют общаться с духами, да и шаманы не такая уж редкость среди южан, их магический уровень развития можно оценить на 4-5 баллов. Но, я отвлекся. Так вот, магов любого профиля в Империи будут любить и уважать, нужно лишь показать свою силу. Теперь, поговорим немного о самой Империи. Больше всего, она похожа на смесь римской империи и славянских народов. На ее территории немало полезных месторождений ценных ресурсов, а в последнее время, Император издал указ, обязующий каждого свободного гражданина быть обученным грамоте. Да, в ней процветало рабство. Гладиаторские бои, и каторжный труд были частью жизни этого народа. Хотя на севере, все больше баронов стали отказываться от такой схемы, ведь был найден более прибыльный выход... во многом, это конечно связано благодаря прихода в этот мир игроков, но тем не менее... Постепенно на северо западе Гармира стало популярным крестьянство. Ну да ладно, возвратимся к созданию персонажа. Какие же бонусы давала раса Людей?
Люди - известны как бесшабашные путешественники, упрямые торговцы, сильные маги и неплохие воины. Каждый человек уникален, и поэтому, каждому игроку дается индивидуальный набор коэффициента характеристик.
Коэффициент характеристик Человека: Сила: 1 Выносливость: 1 Ловкость: 1 Скорость: 1 Меткость: 0.5 Интелект: 2 Мудрость: 4 Харизма: 1 Удача: 0.5
Далее по списку идет способность. Талант, дар божий. Каждый называет это по своему. Мне достался Развивающийся Телекинез. Сказать что я был в восторге, ровным счетом ничего не сказать. Условно, существует три ранга способностей. Слабые пассивные, третьего ранга, вроде частичного резиста к определенному виду магии или виду физ. урона... Например: Каменная Кожа - снижает урон от колющего урона на 90%, снижает урон от режущего урона на 50%.
Есть второго ранга, временно активные. Например: Сила Титана - показатель Силы увеличивается в 25 раз на 1 минуту, использовать данную способность можно раз в 6 часов.
А есть первый ранг. Это постоянно активные. Например, постоянное улучшение одной или нескольких характеристик... но мне повезло гораздо больше. Телекинез... это ведь практически читерское оружие. Ведь теперь я могу просто поднимать своих противников и просто швырять их в стены... но мой боевой настрой быстро упал, когда я увидел описание.
Развивающийся телекинез - позволяет поднимать и перемещать предметы. Чем чаще вы будите использовать способность, тем быстрее она будет развиваться. Предельный вес - 10кг Предельный радиус действия - 10м
Побочные эффекты: при превышении предельно максимального веса поднимаемого предмета более менее чем на 25%: вас преследуют головные боли, показатели Интелекта и Мудрости будут снижены на 5% минуты
при превышении предельно максимального веса поднимаемого предмета более менее чем на 100%: вас преследуют сильные головные боли, высокое давление, показатели Интелекта и Мудрости будут снижены на 25% часа
при превышении предельно максимального веса поднимаемого предмета более менее чем на 500%: вас преследуют жуткие головные боли, высокое давление, из глаз, ушей и носа потечет кровь, если вы будите поддерживать груз данного веса более 10 секунд, ваш персонаж потеряет сознание на 10-30 секунд, показатели Интелекта и Мудрости будут снижены на 50% в течении суток.
при превышении предельно максимального веса поднимаемого предмета более менее чем на 1000%: мгновенная смерть.
Внимание, чем больше вы переступаете черту, тем быстрее растут ваши возможности.
С одной стороны, что такое 10 кг? это средних размеров булыжник, не более! А с другой стороны, я могу разогнать какой нибудь кинжал или копье и метнуть его в противника. Да и швырять мелких противников вроде птичек, мышей и кроликов тоже не составит труда, ведь в нуб зонах уровни и размеры у мобов(существ) соответствуют. Единственная проблема, это попасть по ним. Но думаю уж с этим я как нибудь справлюсь... Итак, что у нас идет дальше по списку... общий коэффициент. Высчитать его довольно просто. Нужно сложить коэффициенты от класса и расы. В моем случае, получились следующие значения:
Сила: 1.5 Выносливость: 1.5 Ловкость: 2 Скорость: 2 Меткость: 1 Интелект: 5 Мудрость: 9 Харизма: 1.5 Удача: 1.5
Над именем я думал довольно долго. Некоторые, те что я пробовал вводить уже были заняты. Какое может быть имя у Химеролога? Небось думаете, будет что-то вроде Кровавое Сердце, или Грозный Мертвяк... А вот и не угадали. Фергус Маклайф. Это имя одного персонажа из древнего сериала, который, впрочем, довольно популярен и в наши дни. Да, я был не один такой умный, поэтом третий состав имени занял, ничего не значащий набор цифр.
Уровень - 1(доступно 0 очков характеристик и 5 очков Древа развития) Имя - Кроули Фергус Маклайф Класс - Химеролог Раса - Человек(Имперец) Способность - Развивающийся телекинез Окончательный коэффициент: Сила: 1.5 Выносливость: 1.5 Ловкость: 2 Скорость: 2 Меткость: 1 Интелект: 5 Мудрость: 9 Харизма: 1.5 Удача: 1.5 Основные характеристики: Сила - 1Х1.5=1.5 Выносливость - 1Х1.5=1.5 Ловкость - 1Х2=2 Скорость - 1Х2=2 Меткость - 1Х1=1 Интелект - 5Х5=25 Мудрость - 7Х9=63 Харизма - 1Х1.5=1.5 Удача - 1Х1.5=1.5 Второстепенные характеристики: Скорость восстановления бодрости - 0.015 Скорость восстановления маны - 0.25 Скорость восстановления жизни - 0.015 Общее количество Бодрости 15 Общее количество маны 630 Общее количество жизни 15 Уровень голода 0% уровень жажды 0% уровень недосыпа 0% Древо Развития Карма - 0
Почему я распределил характеристики именно так, догадаться не трудно. Выглядело бы несколько глупо, если бы маг был сильным физовиком, и при этом никчемным магом... Вам может показаться, что для первого уровня, данные значения несколько великоваты. Что ж, спешу обрадовать, я не один такой. Например у орка воина, запредельный коэффициент на силу и выносливость, а у некоторых рас, вроде Озогревов, сильные резисты(сопротивление) к колющему и режущему урону, помимо бонусов на выносливость и силу... да и у рядовых магов коэффициент на интелекта и мудрости ниже пяти не бывает. Зачем это было сделано? Что бы игроки имели преимущество перед рядовой неписью (НеИгровымПерсонажем). И все же, что за что отвечает и что для чего нужно?
Сила - отвечает за скорость восстановления Бодрости и Жизни, рассчитывается по формуле: Сила/100=скорость восстановления. Выносливость - отвечает за общее количество Бодрости и Жизни, рассчитывается по формуле: ВыносливостьХ10= общее количество. Ловкость - отвечает за плавность движения и контроль над телом, чем выше показатель, тем более ловко персонаж двигается. Скорость - отвечает за скорость передвижения в пространстве, чем выше показатель, тем быстрее персонаж двигается. Меткость - отвечает за показатель меткость персонажа, чем выше показатель, тем больше шанс удачного попадания в цель. Интелект - отвечает за скорость восстановления маны, рассчитывается по формуле: Интелект/100 Мудрость - отвечает за общее количество маны, рассчитывается по формуле: МудростьХ10 Харизма - чем выше харизма, тем проще договориться с НПС, получить уникальное задание, а так же быстрее повышается репутация с фракциями. Удача - влияет на все понемногу. Чем выше значение Удачи, тем больше шанс благоприятного исхода какого либо события для персонажа.
Ну, а необходимость есть, пить и спать добавляют хардкора(трудностей).
Теперь поговорим о моем внешнем виде. Основу я взял из реальности, рост вес, цвет волос и глаз... передо мной стоял прежний я, высокий, чуть худоватый брюнет с короткой стрижкой и голубыми глазами.
Ну да ладно, поехали. Точку возрождения можно было выбрать самостоятельно, а можно было выбрать рандомно. Я выбрал самостоятельно, благо, сейчас, вся карта была как на ладони. В крупные города сейчас лучше не соваться. И на юг тоже... идеальным вариантом, будет средних размеров деревня, где неподалеку будет город город, для закупки расходников и продажи добычи. Такая нашлась довольно быстро. Деревня: Лесная шишка, находится в северной части материка, практически на границе с королевством гномов и Проклятыми Землями. Ах, да, весь центр материка был по сути огромным чернобылем. Города призраки, всякая нежить, монстры и аномалии. Причем чем ближе к центру материка, тем сильнее монстры, и соответственно, богаче добыча. Условно, эту зону разделили на три части. Первая, самая крайняя, шириной в 300-350км, на нем можно встретить Измененные растения и животных от 50 до 150 уровня, они несколько опаснее и крупнее чем свои сородичи в обычной природе. Дальше, идет самая крупная часть, именно там можно отыскать города-призраки Древних... Там можно встретить Оскверненных, всякую нежить мелкого и среднего пошиба от 100 до 250 уровня, водящегося там в немалых количествах. Ну а центр, это гигантских размеров мегаполис, даже по меркам современного мира. Сотни квадратных километров, столица Древних, каждое существо встреченное там, сам по себе неслабый противник. Но и плюшек там будь здоров. До него правда, добрался лишь один рейд самых прокачанных и сработанных игроков лидирующего боевого клана, при этом они потратили немало ресурсов, но то что они нашли там, окупило все их страдания сполна. Они угнали Малый Летающий Корабль Древних. Внешне он напоминал современную яхту, был иссиня черного цвета. Один этот кораблик поднял Феникс, лидирующий боевой клан на голову выше всех его конкурентов. Правда, вновь отправляться в Мегаполис, они не спешат. Прошел уже месяц, как им достался Черный Лебедь(угнанный корабль), но на прямые вопросы, глава клана отвечал что "новый рейд не так эффективен как экипаж Лебедя, а рисковать кораблем я не намерен"... Кто знает, может это правда. Хотя, верится с трудом, что Феникс и не может собрать новый боеспособный рейд. Кстати, именно глава клана стал капитаном этого корабля. Да, у имперцев был и свой флот летающих кораблей, но они не шли ни в какое сравнение с Лебедем. Но я снова отвлекся. В общем, тварей в мегаполисе не очень то и много, но каждый из них столь силен, что рейду высокоуровневых игроков требуется от десяти до тридцати минут на уничтожение противника. И под словом "высокоуровневые", я подразумеваю игроков уровня 250+. Да, за пять лет существования игры, персонажей перешагнувших порог в 250 уровень наберется едва ли тысяча. При том, что в нее играют более 20% всего населения Земли. Мне осталось лишь раскидать очки развития древа способностей и можно приступать к игре.
Древо развития Химеролога: 1 Изменение мышечной ткани(2/50) - позволяет химерологу изменять свойства мышечной ткани существ до 10 уровня(с каждым улучшением, +5 уровней), улучшает 1кг мяса на 20%(с каждым улучшением, +10%), которые в свою очередь добавляют 0.2 к коэффициенту Силы у созданий. На 1 кг измененной массы уйдет 20 ед. маны(с каждым уровнем, +10 единиц) 2 Изменение костной ткани(2/50) - позволяет химерологу изменять свойства костной ткани существ до 10 уровня(с каждым улучшением, +5 уровней), улучшая 1 кг костей на 20%(с каждым улучшением, +10%), которые в свою очередь добавляют 0.2 к Выносливости. На 1 кг измененной массы уйдет 20 ед. маны(с каждым уровнем, +10 единиц) 3 Усиление заклятий стихии Тьмы (2/50) - любое заклинание Тьмы эффективнее на 10% 4 Усиление заклятий стихии Смерти (1/50) - любое заклинание Смерти эффективнее на 5% 5 Усиление заклятий стихии Мрака (1/50) - любое заклинание Мрака эффективнее на 5% 6 Повышение уровней у нежити (1/50) - уровень у создаваемого существа на 5 выше чем у вас. Внимание, если у созданной нежити уровень будет на 11 выше вашего, создание выйдет из под контроля! 7 Повышение радиуса контроля нежити (1/50) - на данный момент вы можете контролировать созданных вами существ при условии что они находятся не дальше чем в 100м от вас. 8 Повышение уровня контроля над нежитью(1/50) - в стандартном варианте, если созданное вами существо выше вашего уровня на 10, то оно выходит из под контроля. Данное развитие, позволяет контролировать гораздо более сильных существ, разумеется, при должной прокачке. 1 единица уровня контроля, позволяет контролировать существо на 1 дополнительный уровень выше вас. 9 Увеличение количества подконтрольных существ(1/50) - с каждым уровнем, позволяет контролировать на 5 существ больше. 10 Отсев ресурсов (3/50) - Это заклятье, выполняет всю грязную работу, оно раскладывает любое существо на составляющие ее части, органы, кожу, кости, мясо и т.п. Да, это можно сделать и руками, но получится не так качественно и не так быстро. Данное заклятье, позволяет работать с мертвыми существами до 15 уровня(с каждым уровнем, +5 уровней) Затраты маны: 60(с каждым уровнем, +20 единиц) 11 Изменение сухожилий(1/50) – дает бонус в 10%(с каждым уровнем, +10%) на Ловкость, т.е. соответственно, +0.1 к коэффициенту Ловкости. Вот в принципе и все. Пора в путь. 12 Оживление существ (1/50) - позволяет оживлять существ, 1 уровень существа требует затраты 100 единиц маны.
Вот в принципе и все. Пора в путь.
Глава 2
Глава 2, Первые шаги, новые знакомства.
Что же может сделать новоявленный Химеролог в начальном шмоте(одежде, вещах)? Ответ: Ни-че-го. ничего необычного, или интересного. Даже для использования магии, сначала необходимо выучить заклинания. Это можно сделать несколькими способами. Самый дорогой и продуктивный, это поступить в Магическую Академию, где под присмотром преподавателей, маг будет совершенствовать свое искусство владение заклятиями. Второй способ, не менее дорогой и не менее эффективный, купить книгу заклинания, которая позволит с вероятностью в 99% изучить заклятье в кратчайшие сроки. Это самый популярный способ у игроков. Третий способ, самый дешевый и наименее продуктивный. Учиться на собственных ошибках и искать на просторах интернета подсказки. К счастью, ИнТек, уже перевели мне деньги и я тут же ввел их в игру, через Игровой Банк. К слову, у игры есть название: Фаразенда. Так вот... При вводе 10 кредитов(а меньше вводить нельзя), игрок получает 95 золотых. 5% съедает комиссия. Не мудрствуя лукаво, я ввел 1000 кредитов, мгновенно получив 9 500 золотых. При всем при этом, я до сих пор не вышел из меню игры. Да, я завершил создание персонажа, но это не обязывало меня мгновенно появляться в деревушке и с блеском в глазах кидаться делать монстров. Нет, я не собирался действовать столь необдуманно. Я спокойно зашел на Аукцион. Он был доступен всем игрокам в любой точке планеты, это был его жирный плюс. Минусом, можно считать что использовать его могли только игроки, а неписи оставались в пролете. Из-за этого, цены там были завышены от 50% до 500% от рыночной. Как бы там ни было, мне требовалось хоть какие то заклятия для нападения и защиты. Наибольший бонус я буду получать от заклятий Тьмы, т.к. уже начал его улучшать. по фильтрам, я быстро отыскал необходимые предметы.
Внимание, на данные заклинания будут возможны для использования, при условии что вы будите играть за один из нижеперечисленных классов: Темный Маг, Некромант, Демонолог, Чернокнижник, Химеролог.
Защитная Сфера Тьмы - цена: 250 золотых Описание: создает вокруг персонажа и его экипировки защитную оболочку которая поглощает на 1 уровне до 500 ед. урона любого типа, действует в течении 10мин. обновлять можно не чаще чем раз в 30мин, затраты маны: 100 единиц. Для подробного описания, требуется заплатить 10 золотых.
Иглы Тьмы - цена: 350 золотых Описание: позволяет магу создавать иглы насыщенные стихией тьмы, на 1 уровне, эффективная дальность: 10-15м количество игл: 45-50, урон от 1 иглы: 10-15, шанс повесить дебафф Слабое Проклятие Тьмы(1уровня) 1%(раз в 5 секунд отнимает у цели 5-7хп, действует в течении минуты). Использовать можно раз в 30 секунд, затраты маны: 50ед. Время каста(создания заклятия): 3-4сек. Для подробного описания, требуется заплатить 15 золотых.
Стрела Тьмы - цена: 350 золотых Описание: позволяет магу создавать стрелу насыщенную стихией Тьмы, на 1 уровне, эффективная дальность: 50-55м, урон: 100-110, шанс повесить дебафф Слабое Проклятье Тьмы(1 уровня) 5%, шанс повесить Проклятье Тьмы(1 уровня) 1%(раз в 3 секунды, отнимает у цели 20-25хп, действует в течении минуты). Использовать можно раз в минуту, затраты маны: 100ед. Время каста: 5-7секунд. Для подробного описания, требуется заплатить 15 золотых.
Копье Тьмы - цена: 350 золотых Описание: позволяет магу создавать копье насыщенную стихией Тьмы, на 1 уровне, эффективная дальность: 90-95м, урон: 500-515, шанс повесить дебафф Слабое Проклятье Тьмы(1 уровня) 25%, шанс повесить Проклятье Тьмы(1 уровня) 10%(раз в 3 секунды, отнимает у цели 20-25хп, действует в течении минуты) шанс повесить Сильное Проклятье Тьмы(1 уровня) 1%(раз в 3 секунды, отнимает у цели 50-65хп, действует в течении минуты). Использовать можно раз в три минуты, затраты маны: 200ед. Время каста: 10-12секунд. Для подробного описания, требуется заплатить 15 золотых.
Не мудрствуя лукаво, я скупил все 4 заклятия. Да, были и другие, но они были Эпического класса, с очень уж долгими откатами и громадными затратами маны. Т.е. мне пока что не нужные. Про цену я уж молчу... просто, на мой взгляд отдавать 55 000 золотых за Великую Молнию Тьмы, которую можно использовать раз в сутки как то многовато. Да, урон тоже впечатлял, 100 000 это не хухры мухры, да еще и с возможностью улучшения... но для ее активации требовалось 25 000 маны и целых три минуты каста. Кстати, существовал способ обойти временное ограничение. Маг, мог создавать Свитки, для его создания требовалось всего ничего, 1 пустой Зачарованный Свиток(необходимого уровня), время, превышающее время каста заклятия в 25 раз и в два раза больше маны! Именно поэтому, свитки были дорогим удовольствием. Были еще и Руны, серебряные шестигранники размером с ладонь, для заключения на такой артефакт заклятия, требовалось в 100 раз больше времени чем для обычного каста и в 10 раз больше маны. Ну и разумеется сам артефакт, Пустая Зачарованная Руна. минусы хоть и очевидны, но и плюсы есть. Например, для активации не требуется больше тратить драгоценные секунды, а с руной так и вовсе, если у мага хватает маны, то он может ее использовать. Да, стоимость 1 пустой руны 1 уровня варьировалась от 100 до 110 золотых(смотря сколько покупаешь, чем больше берешь, тем дешевле выходит), но тем не менее, они были крайне популярны среди игроков, практикующих ПвП(Рlayer(s) versus player(s) или PvP (англ. игрок против игрока) — вариант интерактивного конфликта между несколькими пользователями) Итак, вот описание того добра что мне досталось... да, в описании заклятий действительно, было лишь краткое описание.
Название: Защитная Сфера Тьмы Ограничения: заклинание доступно лишь для классов: Темный Маг, Некромант, Демонолог, Чернокнижник, Химеролог. Уровень: 1(для улучшения любой характеристики требуется 100 маны, при улучшении любой характеристики, будет повышен уровень и следующий уровень улучшения выйдет дороже на 100 ед. маны) Стихия: тьма Тип защиты: поглощение Максимальное значение поглощения(1ур.): 500ед. урона любого типа(с каждым улучшением, +500, максимальный уровень: 100) Время действия(1ур.): 10 минут(с каждым улучшением, +1 минута, максимальный уровень: 20) Время отката(1ур.): 30 минут(с каждым уровнем, -30 сек, максимальный уровень: 20) Время каста(1ур.): 10 секунд(с каждым уровнем, -1 сек, максимальный уровень: 9) Затраты маны(1ур.): 100 ед.(с каждым уровнем, -5ед, максимальный уровень: 10)
Название: Иглы Тьмы Ограничения: заклинание доступно лишь для классов: Темный Маг, Некромант, Демонолог, Чернокнижник, Химеролог. Уровень: 1(для улучшения любой характеристики требуется 100 маны, при улучшении любой характеристики, будет повышен уровень и следующий уровень улучшения выйдет дороже на 100 ед. маны) Количество игл: 45-50(с каждым уровнем, +5 игл, максимальный уровень: 50) Урон от 1 иглы: 10-15(с каждым уровнем, +5 урона, максимальный уровень: 50) Шанс дебаффа Слабое Проклятье Тьмы: 1%(с каждым уровнем, +1%, максимальный уровень: 50) Уровень дебаффа слабое проклятье тьмы: 1 (с каждым уровнем, +1 уровень, что даст +5ед. урона от дебаффа и увеличит длительность на 10сек, максимальный уровень: 50) Время отката: 30 сек(с каждым уровнем, -1 секунда, максимальный уровень: 20) Время каста: 3-4 сек(с каждым уровнем, - 1 секунда, максимальный уровень: 3)
Название: Стрела Тьмы Ограничения: заклинание доступно лишь для классов: Темный Маг, Некромант, Демонолог, Чернокнижник, Химеролог. Уровень: 1(для улучшения любой характеристики требуется 100 маны, при улучшении любой характеристики, будет повышен уровень и следующий уровень улучшения выйдет дороже на 100 ед. маны) Урон от стрелы: 100-110(с каждым уровнем, +25 урона, максимальный уровень: 50) Шанс дебаффа Слабое Проклятье Тьмы: 5%(с каждым уровнем, +1%, максимальный уровень: 75) Уровень дебаффа слабое проклятье тьмы: 1 (с каждым уровнем, +1 уровень, что даст +5ед. урона от дебаффа и увеличит длительность на 10сек, максимальный уровень: 50) Шанс дебаффа Проклятье Тьмы: 1%(с каждым уровнем, +1%, максимальный уровень: 50) Уровень дебаффа проклятье тьмы: 1 (с каждым уровнем, +1 уровень, что даст +20ед. урона от дебаффа и увеличит длительность на 15сек, максимальный уровень: 50) Время отката: 1 минута (с каждым уровнем, -2 секунды, максимальный уровень: 20) Время каста:5-7 сек(с каждым уровнем, - 1 секунда, максимальный уровень: 5)
Название: Копье Тьмы Ограничения: заклинание доступно лишь для классов: Темный Маг, Некромант, Демонолог, Чернокнижник, Химеролог. Уровень: 1(для улучшения любой характеристики требуется 100 маны, при улучшении любой характеристики, будет повышен уровень и следующий уровень улучшения выйдет дороже на 100 ед. маны) Урон от стрелы: 500-515(с каждым уровнем, +50 урона, максимальный уровень: 50) Шанс дебаффа Слабое Проклятье Тьмы: 25%(с каждым уровнем, +1%, максимальный уровень: 75) Уровень дебаффа слабое проклятье тьмы: 1 (с каждым уровнем, +1 уровень, что даст +5ед. урона от дебаффа и увеличит длительность на 10сек, максимальный уровень: 50) Шанс дебаффа Проклятье Тьмы: 10%(с каждым уровнем, +1%, максимальный уровень: 50) Уровень дебаффа проклятье тьмы: 1 (с каждым уровнем, +1 уровень, что даст +20ед. урона от дебаффа и увеличит длительность на 15сек, максимальный уровень: 50) Шанс дебаффа Сильное Проклятье Тьмы: 10%(с каждым уровнем, +1%, максимальный уровень: 50) Уровень дебаффа сильное проклятье тьмы: 1 (с каждым уровнем, +1 уровень, что даст +50ед. урона от дебаффа и увеличит длительность на 15сек, максимальный уровень: 50) Время отката: 3 минуты (с каждым уровнем, -6 секунды, максимальный уровень: 20) Время каста:10-12 сек(с каждым уровнем, - 1 секунда, максимальный уровень: 10)
так же, для бытовых нужд я купил Нож новичка, т.к. Фаразенда предлагала изначально лишь начальный шмот с минимальными защитными характеристиками, лишь бы комары жопу не кусали, на большее он не был способен. Вот, собственно характеристики ножа.
Название: Нож Новичка Уровень: 1 Качество: Обычное Материал: Старое железо(лезвие), дуб(рукоять) Ограничение: сила 1, ловкость 1. колющий урон: 5-7 Режущий урон: 5-6 Рубящий урон: 2 Дробящий урон: 1 Прочность: 100/100
В стартовые шмотки входили: пара сапогов новичка, штаны, рубаха, жилетка и вещмешок, дающий дополнительные 5 ячеек в инвентаре. Да, изначально персонажу доступно лишь 10 ячеек в инвентаре, но с каждым уровнем, добавляется 1.
Ну вот, наконец то я закупился всем необходимым! можно спокойно начинать играть.
Что вам сказать насчет деревушки... обычная Дирёвня. простые люди, которые пашут поле. Да, сейчас была ранняя весна. на улице довольно прохладно. Я появился у входа в деревушку. У нее были лишь одни ворота и одна грунтовая улица. Пройдя по ней метров 200-250, я оказался на небольшой площади, в середине которого был огромный Дуб, именно так, с большой буквы. Бабки копались во двориках, бабы и девушки, управлялись с хозяйством, а дети им в этом помогали. Мужиков видно не было, все они были на полях. Хочется подчеркнуть один важный момент, когда игрок выходит в реальный мир, или в меню игры, то его персонаж засыпает, а не исчезает из самого мира.
Выйдя в меню, я мог написать или позвонить кому угодно, что я и сделал. Сначала шли длинные гудки около 10-ти секунд, но наконец-то на звонок ответили: - Да, алло?-, произнес приятный женский голос, только вот отчетливо слышались нотки усталости. - Привет, мам. У них получилось, я в игре! - Коля? Это ты? Ты… Правда теперь в игре?!-, с каждым словом, усталость ,в голосе моей мамы, уступала место надежде и радости. - Да, мам, это я. - Невероятно… Так, как мне тебя найти в игре? - Найти меня просто… ты скажи вот что, мастер уже настроил капсулу для тебя? - Да, конечно он еще вчера уехал. Но скажи… почему ты позвонил лишь через два дня как уехал? - Кхм.. странно, для меня по ощущениям прошло от силы пара часов. Видимо встраивать мозг в игровую систему это не очень быстрое дело. Ну да ладно, проехали. Итак, если ты хочешь найти меня, то после выбора всех атрибутов персонажа, тебе будет дано право выбора места возрождения. Ты должна выбрать Лесную Шишку. Это небольшая деревня в Империи. - Так, а кого мне выбрать то? - Это можешь сделать на свой вкус. Только помни, что второго персонажа можно будет завести, лишь удалив первого, так что выбирай расу и класс внимательно. Лично я бы посоветовал тебе выбрать эльфийку, а из классов стрелка, лучника или охотницу. Ну, или если хочешь можешь выбрать друда, целителя, шамана… - Все, все… буду охотницей.-, в голосе уже стали проскальзывать нотки радости, что не могло меня не радовать. - Ладно, я буду тут неподалеку, пока сам покачаю себя. Как зайдешь в игру, набери в поиске людей мой ник. Кроули Фергус Маклайф.
Этот разговор оказался куда менее тяжелым, чем я себе представлял.
Ладушки, с чего начать? Первым делом, надо бы познакомиться с местными. К слову, каждый нпс, управлялся отдельным ИИ, и у каждого был свой характер и биография. Будем рассуждать логически. Я химеролог, для создания питомцев, мне необходимы ресурсы… И я снова открыл аукцион. Вбив в поисковую строку «кости», я удивился обилию выбора. Тут были как обычные кости курицы, аля, объедки лисы, которые стоили копейки и были Эпические Кости Черного Дракона, за пол миллиона золотых за кило. Я же, выбрал средний вариант. Кости белого волка, за пару золотых за килограмм, и закупил сразу пол сотни кило. Следующим на очереди было мясо, т.е. мышечная ткань. Обилие выбора было не менее обширным, чем при выборе костей. Тут я купил один из дешевых вариантов, мясо дикого буйвола. Оно стоило по серебрушке за кило, ну я и купил сразу 200кг. А дальше, я стал творить. Из у меня было четыре скелета волка. Недолго думая, три я соединил, делая скелет объемнее в три раза, а четвертый, пустил на создание хвоста, рогов, костяных наростов и острых шипов, ну а на остатки опять же, увеличил объем скелета. Вокруг стал собираться народ. Бабки крестились, дети смотрели со страхом и восхищением, а девушки поглядывали на меня с плохо скрываемым интересом. На облепку этого скелета, ушел весь центер мяса. И тут то, я хлопнул себя по лбу. Я ведь совсем не подумал, как мой питомец будет защищен, как он будет видить, да и про внутренние органы я не подумал… снова аукцион. Итак, глаз я купил аж три пары. Соколиные, волчьи и крокодильи, а еще выторговал шкуру пещерного ящера(это такой монстр, внешне похож на медведя, только вот имеет хвост и морду ящерицы и покрыт чешуей), теперь мой монстр выглядел действительно страшно… крупный, жилистый. Дабы не лохануться, я зашел на оффорум, где стал читать про порождения некромантов и химерологов. Я долго гадал, зачем умертвиям желудки? Оказалось, что они позволяли получать из еды опыт, часть которого, шла и их создателю. Причем на коэффициент получаемого опыта влияло несколько факторов: качество поедаемого ресурса, качество пищевой системы и соотношение уровней существ(или существа и растения). Ах, да, так же, я использовал укрепление кости и мяса, что тоже дало свой бонус.
В общем, я докупил еще и желудок все того же пещерного ящера. В итоге, у меня получился следующее существо:
Название: Нет названия Уровень: 6 (0 нераспределенных очков характеристик) Сила: 2.2Х10=22 Выносливость: 2.7Х15=40,5 Ловкость: 1.1Х2=2.2 Скорость: 1Х3=3 Меткость: 1Х1=1 Интелект: 1Х1=1 Мудрость: 1Х1=1 Способность: игнорирование 25% режущего и колющего урона. Полный иммунитет к магии Смерти.
Мне тут же пришло несколько уведомлений: «Внимание, вы создали свое первое творение, вы вступили на путь создания нежити, используете своих существ с умом, иначе можете быстро оказаться вне закона» «Внимание, вы создали новое существо, вы получаете первый ранг Создателя Нежити, для получения второго ранга, создайте еще 10 новых видов нежити» «Внимание, вы получили Первый Ранг Создателя Нежити, данное звание дает бонус: повышение регенерации маны на 0.1.» «Внимание, вы можете дать название своему творению»
Меня заинтересовал один момент. Почему у моего существа, такие большие коэффициенты на Силу и Выносливость? Ответ мне дал мой любимый форум. Оказалось, что любое существо имеет собственный коэффициент, исходя из внешнего вида. Например, у мелких и худых существ чаще всего большой коэффициент в ловкости и скорости, а у больших и медленных, много выносливости и ловкости.
Ну все, хватит уже тратиться и готовиться к игре. Пора играть. Первым делом, я назвал свое создание просто, но пафосно: Мертвый Ящер Кроули(просто, обычный Мертвый Ящер уже был занят, видимо у какого то химеролога или некроманта есть похожая зверушка.) Затем, попробовал соединиться со своим творением. Это получилось на удивление легко. Я почувствовал что без проблем стою на 4х ногах, но могу ненадолго стать и на задние лапы, благо, хвост помогал балансировать. Я чувствовал что при желании могу вынести какие нибудь ворота деревушки… Но, я просто вернулся в свое тело и посмотрел на Мертвого Ящера со стороны… от носа до хвоста примерно три метра, в холке чуть выше полутора метров, сам хвост в длину метр-полтора, зубастая пасть усеяна двумя рядами острых зубов, так же можно отметить что на морде расположены три пары глаз, одни над другими, и все тело покрыто темно-зеленой чешуей. Люди, вдоволь наглазевшись, стали расходиться, однако, я поспешил обратиться к одному старику. - Уважаемый, вам нужна какая нибудь помощь?-, спросил я - Ась? Ну.. можешь дров наколоть, ежелисил хватит.-, сказал он
«Внимание, персонаж Тихон, предлагает вам задание: колка дров Условия задания: наколите достаточное количество дров для Тихона, разрешено использование любой посторонней помощи. Данное задание действует в течении 30 минут. Уровень сложности: простой Награда: 100 опыта, возможно повышение одной из характеристик от 1 до 3х единиц, вариантивное повышение репутации с персонажем «Тихон» Штраф за отказ/провал: Вариантивное падений репутации с нпс «Тихон» Принять, Да/нет?»
Неплохо-неплохо. Разумеется я выбрал ДА. Пройдя за сухоньким старичком на задний двор его домика, я увидел колун воткнутый в пенек. Вот так дела… я немного впал в уныние от увиденных характеристик топора.
Название: обычный колун Уровень: 5 Качество: Обычное Материал: Старое железо(лезвие), дуб(рукоять) Ограничение: сила 10, ловкость 5, выносливость 5. колющий урон: 2 Режущий урон: 15-17 Рубящий урон: 30-32 Дробящий урон: 20-22 Прочность: 87/100
Почему я огорчился? Ну во первых, у меня был лишь 1 уровень, а не 5-ый, а значит я не смогу использовать его. Во-вторых, у меня не было нужных атрибутов. Ну это не беда. Меня снова выручил аукцион. В этот раз я не стал мудрить и просто купил труп какого то орка. Сначала я разобрал его на состовляющие, а затем снова собрал, т.к. если бы я его просто оживил, то мне бы просто не хватило маны, ведь уровень орка был 11, и мне бы просто не хватило маны. В общем, разобрав и собрав орка заново, я получил следующую картину:
Название: Мертвый орк Уровень: 6 (0 нераспределенных очков характеристик) Сила: 2.2Х10=22 Выносливость: 2.2Х110=22 Ловкость: 1.1Х5=5.5 Скорость: 1Х5=5 Меткость: 1Х1=1 Интелект: 1Х1=1 Мудрость: 1Х1=1 Способность: игнорирование 5% режущего и колющего урона. Полный иммунитет к магии Смерти.
- бери топор и коли дрова.-, приказал я нежити. Орк молча взял топор, взял целую чурку, поставил, расколол, расколол еще раз… Все, конвейр был запущен. Хмм, а может быть мне и не нужны другие игроки? Если все будет так просто, то я могу вовсе не заморачиваться. Интересно, а админы предусмотрели что некроманты и химерологи могут сами и вовсе не работать… Прошло наверное минут 5, после чего ко мне подошел старичок. - Ух ты ж… да ты как я посмотрю, магией решил помочь мне? Похвально… - Уважаемый Тихон, может быть еще что нибудь нужно сделать? - Еще? Ну… -, он не успел договорить. За деревенским частоколом, послышался вой в отдалении. - о, придумал. Ежели изведешь волков поганых, что скотину у нас таскают, то награжу тебя от души.-, сказал он. У меня же тем временем высветилась парочка сообщений «Внимание, вы выполнили задание: наколоть дров для Тихона, вы получаете 100 ед. опыта и 2 очка Силы, +50 очков репутации с Тихоном» «Внимание, ваша репутация с Тихоном составляет 100 единиц(50ед. от расы Человек(Импере), + 50 за выполнение задания), вы переходите на новый этап отношений, Дружелюбие, отныне вы можете обратиться к данному НПС с просьбой раз в сутки, цены на продаваемые вами товары будут выше, а покупаемые ниже, так же будет улучшена награда за выполнение заданий» «Внимание, вы получили уровень, вам доступно 5 очков характеристик и 1 очко древа развития.+
,
«Внимание, вам предлагается задание: изведение волков
Условия: принесите Тихону 10 волчьих хвостов, в доказательство исполнения задания, вы можете использовать любую помощь и делиться этим заданием с другими игроками, но учтите что награда так же будет поделена меж участниками поровну. Данное задание действует в течении сутуок.
уровень сложности: непростой
Награда: по 200 единиц опыта за каждый принесенный хвост, по 1 серебрушке за каждый принесенный хвост, внимание, за голову Вожака Волков дается 1000 опыта и 10 серебрушек, повышение репутации с Тихоном.
Штраф за отказ/провал: -репутация с Тиханом.
Принять, Да/Нет?»
Я нажал, Да, и в следующую секунду, снова пиликнуло сообщение.
Писала мне моя матушка.
«Привет, сынок, я в деревне, стою у Дуба, жду тебя». У меня ее ник отобразился как Бледная Эржебетта Баторри.
Нашу встречу, кроме как воссоединением семьи, иначе не назовешь. Конечно, сначала я опешил, увидев что у Дуба стоит Дроу. Темная эльфийка. Однако мама, едва меня увидела, сразу бросилась навстречу. Еще бы, ведь именно так я выглядел, перед тем как попасть под колеса авто. - Сынок, это правда ты...-, едва не плача, сказала она. - Да, это я... мам.-, я ее приобнял и вздохнул. Все таки приятно, когда ты кому то нужен и за тебя переживают. В горле появился этот противный комок, который удалось проглотить далеко не с первой попытки. - Мам, а можно вопрос... зачем ты взяла эту расу? и такое имя? а класс у тебя какой? - Ну... мне просто понравилось как я выгляжу в таком виде. А имя... называться настоящим я не стала, ведь у тебя не родное имя, ну а класс... я решила взять Стрелка. - Хмм, неплохо, неплохо. А способность у тебя какая? - давай ка я лучше тебе описание скину, хорошо? - Ну… ладно. Ох тыж, етить твою налево…
Уровень - 1(доступно 10 очков характеристик и 5 очков Древа развития) Имя – Бледная Эржебетта Баторри Класс - Стрелок Раса – Дроу(темный эльф) Способность – временная бесплотность Окончательный коэффициент: Сила: 1.5 Выносливость: 1.5 Ловкость: 3 Скорость:2 Меткость: 7 Интелект: 1.5 Мудрость: 1.5 Харизма: 1 Удача: 1.5 Основные характеристики: Сила – 1Х1.5 Выносливость – 1Х1.5 Ловкость – 1Х3 Скорость – 1Х2 Меткость – 1Х7 Интелект – 1Х1.5 Мудрость – 1Х1.5 Харизма – 1Х1 Удача – 1Х1.5 Второстепенные характеристики: Скорость восстановления бодрости - 0.01 Скорость восстановления маны - 0.01 Скорость восстановления жизни - 0.01 Общее количество Бодрости 10 Общее количество маны 10 Общее количество жизни 10 Уровень голода 0% уровень жажды 0% уровень недосыпа 0% Древо Развития Карма - 0
- А что дает то эта временная бесплотность?-, ответ мне пришел в виде скрина.
«Временная бесплотность – позволяет персонажу раз в сутки на 5 минут становиться бестелесным призраком, в таком состоянии игрок может проходить сквозь стены, вселяться в людей и предметы, так же, ему не страшен физический урон, лишь магия способна навредить, остановить или сковать призрака. Призраки, это по сути, души, частично обретшие свою оболочку. Для призраков особенно опасны демонические создания, т.к. они могут заковать душу и с ее помощью добывать Ману.»
- Клево… - Ну да. А у тебя что? - Химеролог, Имперец, как видишь, уже начал действовать.-, я кивком указал на своих пешек, орка и мертвого ящера. - А способность? - Слабенький телекинез. Кстати, я его так ни разу и не опробовал… почти.-, хмыкнув, небольшим усилием воли, я поднял несколько камешков и покрутил их вокруг себя. - Ва-у… я тоже так хочу!-, у меня появилось такое впечатление, что моя мама, словно помолодела лет на 20, превратившись в обычную девушку. - Так, ладно, порадовались и будет. Ты ведь совсем «голая». - В смысле? Я ведь в одежде…-, дроу нахмурилась, и посмотрела на свое стартовое барохло. - Я имею в виду, что у тебя нет приличной одежды и оружия. Так, чем там пользуются стрелки? - Не знаю… - А на форуме не посмотрела? - А как его посмотреть? - Черт… М-да, это тебе не за хлебушком сходить. Сейчас гляну что там пишут про Стрелка.
«Стрелки – идеальный боец на дальней дистанции, основное оружие: огнестрельное/метательное. Древо развития:
1 Использование лука (1/50) – позволяет использовать любой лук до 10 уровня(с каждым улучшением, +10 уровней), повышает шанс критического попадания на 1% 2 Использование арбалета (1/50) – позволяет использовать любой арбалет до 10 уровня(с каждым улучшением, +10 уровней), повышает шанс критического попадания на 1% 3 Использование револьвера (1/50) – позволяет использовать любой револьвер до 10 уровня(с каждым улучшением, +10 уровней), повышает шанс критического попадания на 1% 4 Использование винтовки (1/50) – позволяет использовать любую винтовку до 10 уровня(с каждым улучшением, +10 уровней), повышает шанс критического попадания на 1%. 5 Использование дробовика (1/50) – позволяет использовать любой дробовик до 10 уровня(с каждым улучшением, +10 уровней), повышает шанс критического попадания на 1%. 6 Использование пулемета (1/50) – позволяет использовать любой пулемет до 10 уровня(с каждым улучшением, +10 уровней), повышает шанс критического попадания на 1%. 7 повышение урона от пуль(и иного метательного оружия);(1/50) – повышает урон на 5%(с каждым уровнем, +5%) 8 Соколиный глаз(1/50) – позволяет раз в сутки, на 5 секунд(с каждым улучшением, +5 сек) приближать изображение в 5Х(с каждым уровнем, +1Х) 9 видение в темноте(1/50) – позволяет неплохо видеть даже в полной темноте на расстояние до 10м(с каждым уровнем, +10м) 10 создание боеприпасов(1/50) – позволяет получать раз в сутки 10 боеприпасов(с каждым уровнем +10 боеприпасов), + Улучшенного качества к основному оружию(стрел, болтов, пуль и т.п) 11 повышение прочности используемого основного оружия(1/50) – делает используемый предмет прочнее на 1%(с каждым уровнем, +1%) 12 Маскировка(1/50) – с каждым улучшением, персонажа труднее заметить.»
Затем, я глянул на аукционе цену на обычный револьвер и офигел… пять сотен золотых за шестизарядный револьвер, который внешне походил на Кольт Питон, для 10 уровня, это как то много… В общем, не мудрствуя лукаво, я купил на аукционе винтовку типа Трехленейки, с той лишь разницей, что здесь для нее даже продавались прицелы! Но, к своему удивлению, ничего лучше 3Х я не увидел. Хотя нет, был один 4Х для Винтовки, но он стоил 5000!!! Золота! Причем, этот лот мигнул и пропал, что означало лишь два варианта. Его либо выкупили, либо передумали продавать. Короче, помимо этого я купил такие полезные вещи как штык-нож для винтовки, и 2Х прицел. Все было Улучшенного качества. Характеристики у огнестрела были следующие:
Название: Винтовка
Уровень: 1
Материалы: Дуб, Сталь.
Качество: Улучшенный
Ограничение: Ловкость 5, Сила 2, Скорость 5, только для класса Стрелок.
Урон: 80-85
Обойма: 5
Скорость перезарядки: 6 сек.
Скорострельность: 1 выстрел/2сек
Тип перезарядки: повторительный
Дальность: до 300м
Прочность: 99/100
Название: Штык-нож(для винтовки) Уровень: 1 Качество: Улучшенный Материал: Сталь, кожа. Ограничение: сила 1, ловкость 5. колющий урон: 15-17 Режущий урон: 10-11 Рубящий урон: 1-3 Дробящий урон: 1-2 Прочность: 97/100
Прицел же, попросту позволял нормально целиться. Это добро обошлось мне в еще сотню золотых. К счастью, патроны были дешевые. По крайней мере обычные патроны, ведь их вариаций было чуть ли не больше чем у стрел и болтов!
Как бы там ни было, я снова вернулся к настоящему.
- Вот, это тебе.-, я дал Баторри винтовку, прицел, штык нож и три пачки железных патронов(в каждой пачке по 50 патронов), причем, каждая пачка стоила всего лишь по 5 золотых, и 5 пачек каменных, чья цена была всего в 1 золотой. Кстати, в одной пачке было 50 пуль.
Чем отличался один вид патронов от другого? В основном качеством, и как следствие, уроном. Например, если при каменных патронах, пуля наносит 80 урона, то железные уже где то процентов на 5-10 побольше. К слову, металлов, камней и всяких пород(горных), в игре было более чем достаточно, это было сделано для тех игроков, что хотели бы поиграть за мирную профессию, например, рудокоп, шахтер, кузнец, сталевар, и т.п. Точно так же, дело обстояло и с древесиной и травами… Но не будем пока вдаваться в подробности.
- Спасибо… Коль, а как тут вообще деньги зарабатывать то?
- Кхм.. ну, для начала, мам, давай не будем всем и каждому говорить, что мы родственники, хорошо? Поэтому, обращаемся по никам. Ну а во-вторых, что бы зарабатывать, нужно немного вложиться в игру.
- И … сколько ты потратил на Это?
- Сотню золотых.-, спокойно ответил я.
- ???-, лицо Баторри, по прежнему показывало непонимание.
- Ну, 1 золотой это 10 кредитов…
- Ты что, с ума сошел?! Купить этот кусок цифр за 1000 кредитов?!
- Да погоди ты! В то же время, 1 золотой, это 100 серебрушек, а 1 серебрушка, 100 меди. А вот тут уже все интереснее. Даже в самом начале, с любой живности, хоть одна медяшка, но упадет.
- А если убить… например твоего орка?
- Это моя пешка, мое создание и помощник… с него выпадет только мясо, кости, органы…
- Фууу… ладно, так что надо делать?
- Для начала, я посоветую тебе вложить очки характеристик в минимальные требования винтовки, ну и все очки развития в использование винтовки. По мне, так это самое перспективное оружие дальнего боя… для не мага.
- мм… кажется все.
- Скинешь характеристики? Хочу просто убедиться…-, тут же тренькнуло сообщение. Вот что меня удивило, так это то, что скриншоты мама научилась делать почти сразу, и в то же время, не смогла посмотреть описание своего класса на форуме.
Уровень - 1(доступно 0 очков характеристик и 0 очков Древа развития) Имя – Бледная Эржебетта Баторри Класс - Стрелок Раса – Дроу(темный эльф) Способность – временная бесплотность Окончательный коэффициент: Сила: 1.5 Выносливость: 1.5 Ловкость: 3 Скорость:2 Меткость: 7 Интелект: 1.5 Мудрость: 1.5 Харизма: 1 Удача: 1.5 Основные характеристики: Сила – 4Х1.5=6 Выносливость – 1Х1.5=1.5 Ловкость – 2Х3=6 Скорость – 3Х2=6 Меткость – 5Х7=35 Интелект – 1Х1.5 Мудрость – 1Х1.5 Харизма – 1Х1 Удача – 1Х1.5 Второстепенные характеристики: Скорость восстановления бодрости - 0.06 Скорость восстановления маны - 0.01 Скорость восстановления жизни - 0.06 Общее количество Бодрости 15 Общее количество маны 10 Общее количество жизни 15 Уровень голода 0% уровень жажды 0% уровень недосыпа 0% Древо Развития Карма - 0
4 Использование винтовки (6/50) – позволяет использовать любую винтовку до 60 уровня(с каждым улучшением, +10 уровней), повышает шанс критического попадания на 6%.
Глава 3, Фарм и прокачка.
Глава 3. Фарм, прокачка.
- Итак, у меня есть задание. Нужно принести 10 хвостов волков, но чем больше набьем, тем лучше. Вот, лови. Теперь, давай сделаем группу? Хорошо? Вот так… Это что бы от френдлифаера не умереть… ? В смысле что это такое? Это «дружеский урон», т.е. отключение урона внутри группы, что бы я не смог тебе нанести вреда, а ты мне.
- Хорошо. Куда идем?-, она была полна решимости начать войну, хотя сейчас, даже не знала как обращаться с винтовкой.
- Воевать пойдем, лишь после того, как сделаешь пяток выстрелов по… по орку.
- А тебе не жалко своего… свою пешку?
- Неа. Тем более, сомневаюсь что ты вообще по нему попадешь.-, я хмыкнул.
- Это мы еще посмотрим.-, А затем, она четким движением вытащила из пачки обойму патрон, и открыв затвор, засунула туда патроны, а потом, защелкнула его… все действие заняло не больше 10-ти секунд.
- Ух ты…-, по выражению лица дроу, я понял что она и сама в шоке, от того что сделала все так четко и слаженно.
- Дай догадаюсь, оно получилось само? Да?
- Угу.-, Баторри немного потемнела(так краснеют темные эльфы).
- Ну, проверим твою меткость? Орк, отойди к стене дома…-, мертвец молча стал метрах в 10 от нас.
Эльфийка прицеливалась пару секунд, после чего раздался оглушительный выстрел, у меня высветилось парочка оповещений.
«На вас наложен эффект Оглушение на пять секунд…»
То ли удача была на стороне мамы, либо она действительно не зря вложилась в Меткость. Голова орка разлетелась, орошив стену дома ошметками мозгов. Прошел критический урон… 380 единиц.
- Мда… Поздравляю, с десяти метров ты легко сможешь убить противника выше чем сама…
- Хиловаты у тебя создания…-, сказала она, перезарядив оружие.
- Тебе просто повезло.-, сказал я, оживляя орка. Да, я успел купить немного костей и вылепил из них череп… ну и все остальное. Это заняло минуту. Правда сейчас, я заострил монстру зубы и присобачил бараньи рога.
- Так, хватит дурью маяться, пойдем уже на охоту.-, с нетерпением сказала она.
- Давай, еще одно испытание и пойдем?
- Что за испытание?
- Сейчас, я буду управлять орком. Твоя цель, убить его до того, как он доберется до тебя.-, я легко перенесся в тело орка, но при этом прекрасно ощущал и свое родное тело. «хмм, а если я буду еще и ящером?»: подумал я… но едва я попытался перенести сознание, не разделяя связи с одной пешкой, как меня словно магнитом потянуло назад. «Ну и ладно, не очень то и хотелось»: пронеслась мысль.
В этот раз, я отошел метров на 50-60, давая эльфийке фору. Первая пуля попала в плечо, снеся 25 хп, а я начал разгон. Отсчитав полторы секунды, неловко дернулся влево, и пуля просвистела мимо… Еще около 40 метров… третий выстрел был удачный, он попал в колено, так что скорость передвижения снизилась, попутно снеся 50хп. Еще одну, я поймал в рога… голову тряхнуло знатно, но урон был мизерным, жалкие 12 единиц. Вот что значит – Броня. Еще 25 метров… Полная перезарядка, целых шесть секунд… за это время я сократил расстояние до 15 метров. Новый выстрел попал мне в живот, снося 13 хп. Еще 120 единиц… выстрел в шею снес еще полтинник! Кажется, самая уязвимая часть у орка-мутанта это шея и лицо… новый выстрел попав туда, оставил жалкие 5 хп, но это неважно, т.к. я уже у цели! Но штык-нож вошедший мне в грудь, снес гребанные 6 единиц хп… я словно очнулся от наваждения…
- Мда, сильно.-, теперь стрелок не казался мне таким уж беспомощным.
- А ты то думал.-, дроу мне подмигнула.
- Ладно, пойдем на фарм…
- куда?
- волков убивать.-, я вздохнул. Да, это тяжело, обьяснять полному нубу значение терминов, но что поделать, без напарника мне тут будет тяжко… в основном, потому что я не люблю оставаться в одиночестве.
- Ааа, понятно. Где же они обитают?-, я указал рукой в сторону видневшегося вдали леса. Дорога до леса оказалась долгой. Нам пришлось идти по грунтовой дороге километра 2, не меньше, прежде чем дорога зашла в лесную чащу. Все звуки сразу стали тише. Солнце, все больше клонилось к земле, а тени удлинялись, предсказывая скорое наступление ночи. Благо, хищников не пришлось долго искать. Пройдя по дороге еще метров 100, мы решили свернуть и неожиданно, вышли на полянку, где лежа в лучах заходящего солнца, дремали трое волков. Они все были не маленький, около метра в холке, но один выделялся особо, своей черной шерстью и более крупными размерами.
- У обычных волков третий уровень, у вожака пятый.
- Хорошо, думаю мы с ними легко справимся.-, я стал кастовать самое мощное заклятье… Оно попало в бок обычного волка, попросту пробив его насквозь! 500 единиц урона, это не шутки, а расстояние в пол сотни метров, для меня были мелочью. Мертвый ящер и орк-мутант стояли возле нас, на случай, если противник дойдет до нас живым. В следующую секунду, окровавленный Вожак вскочил на лапы и с каким то испугом стал озираться по сторонам. Но заметив нас, его глаза налились краснотой. Он поднял голову вверх и завыл. Страшно и жутко. Пришло оповещение.
«На вас была использована способность Жуткий Вой Вожака, на вас наложен дебафф: Ужас 1(-10% всех характеристик)»
Но, едва он опустил голову, как в его морду прилетела пуля. -300хп! Вот это да! Однако, к моему удивлению, Черныш остался живой. Более того, красная полоска над ним сократилась на треть…. Кошмар… откуда у обычного моба, пусть и Вожака, 900хп на пятом уроне?! Тем временев, второй Серый, уже несся в нашу сторону. Я залез в голову Ящера и понесся навстречу врагу. Прыжок, еще один, третий, удар телами… я тяжелее, и на мне броня, в то время, как противника защищает лишь мех. Удар когтистой лапы оставил длинные кровоточащие полоски на шее ошеломленного моба, пытающегося встать.
«Внимание, вы нанесли противнику смертельную рану, противник умрет в течении 10 секуд»
Кровь била фонтаном, но сам удар, снес лишь четверть хп. Тем не менее, этот противник уже не представлял опасноси, и развернувшись мордой в сторону вожака, я хлестнул хвостом моба, ускоряя тому смерть. Черный же, в это время сцепился с орком. Тот хватал его за ноги и хвост, пытаясь удержать, но видимо Силы и Выносливости, у волка было побольше. Вернувшись в свое тело в полной мере, я отдал мысленную команду ящеру помочь орку, а сам стал готовить Стрелу Тьмы, насыщая ее энергией. Да, дроу не теряла времени и посылала в противника одну пулю, за другой, но сейчас у нее была перезарядка, а все выстрелы, оказались не очень удачными, снося зверю крохи жизни. Небольшие ранки едва компенсировали скорость восстановления хп у него… Не зря он был Вожаком. Стрела, выпущенная мной, угодила тому в шею, прорезая шкуру и отравляя его Слабым Проклятием Тьмы. Еще около трети здоровья… Однако, подоспевший Ящер здорово помог. Он стал полосовать врага с одного бока, а орк крепко связал задние лапы Вожака, не давая тому свободно передвигаться. К тому времени, мама уже снова была готова к бою, но успела сделать лишь один выстрел, после чего, противник умер от множества ран.
С этих мобов нам досталось немало полезного. Во-первых, с серых волков пришло по 30 очков опыта, а с черного, целых 100. Причем, каждому. Это позволило Баторри, получить второй уровень, а моя шкала, заполнилась почти на 2/3. Во-вторых, с каждого волка выпало по двадцать медяков, а с вожака, целая серебрушка. В-третьих, в вожаке было Медное Кольцо Интелекта, повышающая Интелект на 3 единицы . Минус был в том, что носить его можно было лишь с третьего уровня. Ну и последняя плюшка, была в виде био материала, т.е. сами трупы этих хищников были для меня полезны. Сделав разбор ресурсов, я собрал почти копию Ящера, с той лишь разницей, что вместо чешуи, на Волке была шерсть и не шесть, а четыре лапы. Правда, от волка новая тварь несколько отличалась. В основном, размерами. Я делал его с тем расчетом, что это будет ездовое животное, причем, двуместное. На шее, сзади у него был двойной костяной гребень, за который было удобно держаться, ну и помимо удлиненных когтей, я немного изменил зверю связки, давая ему возможность лазать по деревьям. Разумеется, будь у меня кошачьи ресурсы, эффективность была выше в разы, но мы имеем, то что имеем.
Кроме того, едва мы убили вожака, как нам пришло сообщение, что «существа воскреснут через 10 минут», и таймер потихоньку тикал. Сидеть без дела не хотелось, поэтому, я пока что скормил остатки волков Ящеру, благодаря чему, мне пришло еще 10 очков опыта. Ах, да, стоит отметить, что все это время, я старался использовать свою способность, поддерживая всякий мусор вроде камушков, веточек… Глянув на предельно допустимое значение Телекинеза, я немного расстроился. За весь день, удалось улучшить лишь его грузоподъемность на 3кг. Что бы ни сидеть без дела, я стал собирать замеченные, чуть в стороне, ягоды. Это была «Смородина Чистого Леса». Съев одну, увидел что она дает неплохой эффект. Ускоряет скорость восстановления маны на 10%. Правда, этот бафф продержался лишь 30 сек. Съев еще немного этих ягодок, я поднял время до 3х минут.
- Помоги насобирать смородины.-, попросил я.
- А что, твои пешки не могут?-, мама в это время выцеливала какую то живность на дереве.
- У них очень грубые пальцы… Мам, ну пожалуйста!-, услышав заветное, волшебное слово, девушка присоединилась к сбору ягоды. Съев около трех горстей, я довольно хмыкнул, видя что бафф продержится теперь целых 20 минут.
- Думаю, пока хватит…-, да, собирать ягодки оказалось скучно и утомительно, по сравнению с азартом боя.
- Хорошо.-, она тоже съела несколько ягодок.-,Ммм… как же давно я не ела смородины… интересно, а тут можно варить варенье?
- Тут можно все, так что, в будущем, тут можно будет купить земли и выращивать свои продукты, содержать хозяйство. Отличие от реальности одно… тут все гораздо проще и легче. Например, вместо трактора, тебе лишь нужно будет найти игрока с прокачанной Силой и Выносливостью, ну и так далее…
- Угу, понела… Слушай, а почему этот волк оказался с таким количеством хп?
- Видимо он был двойкой.
- Кем?
- Ну… в Фарадензе, есть 10 уровней редкости, или элитности, называй как хочешь, мобов и неписей.
- А кто такой непись?
- Не Игровой Персонаж, т.е. НПС, непись… так вот, первый уровень редкости, это обычные мобы, вроде зайцев, пташек, обычных оживших мертвецов, или, если брать нпс, это крестьяне, и низшие слои общества. Второй уровень, это чуточку усиленная версия. Насколько усиленная версия сильнее обычного, ты видела. У королей и других личностей на руководящих постах, уровень элитности варьируется от 4 до 6. С 7 идут полубоги, ангелы и демоны, на 8 основной состав младших богов, на 9 обычные боги, ну и на 10 глава каждой фракции…
- А что за фракции?
- В фарадензе есть две условные фракции, тьма и свет. Ну и соответственно подобные противоположности, вроде Тления, Мрака, Тени, Осквернения, Смерти, Разрушения, Хаоса, и как следствие, Восстановление, Свет, опять же Свет, снова Свет, затем Жизнь, Созидание и Порядок. Это основные боевые пантеоны.
- А к какой фракции принадлежим мы?
- Пока не к какой. Каждый игрок волен выбирать свой путь. Так, чистокровный эльф может стать послушником дома Крови и Боли, а какой нибудь орк может быть Паладином, воином света… А если силенок хватит, то можно и вовсе, потягаться с богами. Ну, это в теории. На практике же, последние кто тягался с богами, были Древние и они все умерли. Теперь, нам остается лишь довольствоваться остатками их цивилизации.
- И боги не спешат рассказывать людям все секреты мироздания, что бы те не стали им конкурентами… знакомая песня. Я как то давно, читала книгу, там тоже, ГГ стал в конце Богом Тьмы и объединившись с Богом Света, стал на защиту против пришельцев, т.е. других богов, из другого мира…
- Мдя… новое, это хорошо забытое старое…
- Золотые слова.-, она хихикнула, но через пару секунд посерьезнела.
- Скоро появятся.-, проговорил я, глянув на таймер. Там оставалось 8 секунд… 3,2,1.
Они появились в виде призраков, на том месте, где первый раз мы их увидели. А еще через пару секунд обрели плоть.
- Фас.-, коротко сказал я, запуская всех трех питомцев в атаку. Ящер и Зверь взяли на себя серых волчков, а мы втроем(я, дроу и орк), расправились с вожаком. Теперь он совсем не выглядел опасным противником. Он еще был на пол пути до нас, когда в него поочередно врезались все доступные мне заклятья, в том числе и Копье Тьмы, и столкнулся он с орков, в лучшем случае, имея 10% хп. А если учесть, что в последний момент, орк успел подставить рога, и удар пришелся в челюсть чернышу, который оглушил того, битва и вовсе выглядела избиением младенцев. Мои ребята почти не пострадали, они понесли куда больше урона в первой битве. Благо, что у нежити как и у прочих существ, имелась регенерация(странно, согласен, но куда уж беж нее).
Я наконец-то получил 3-й уровень. Очки характеристик, решил пока не во что ни вкладывать… С этой партии, мы так же поимели немного денег, и на этом лимит плюшек исчерпался. Да, я сделал себе четвертого монстрика, второго Зверя, так что теперь, мы могли и вовсе, спокойно пить чай, пока мобы дерутся с пешками. Но не тут то было. Едва мы собрали лут, как послышался громкий треск сухих веток. Было понятно что идет кто то большой и сильный. Оказалось, что это был Огр. Полностью согласен, я и сам прифигел, когда на поляну вышел Огр. Здоровенный, под четыре метра в высоту, с уродливым длинным носом, мертвецки бледной кожей, пучком волос на голов и носом картошкой, из которого свисала грязно-зеленая сопля. В руках у него была дубина, сделанная из какой то коряги, пах прикрывала набедренная повязка из шкур животных, а ноги были замотаны во все те же несчастные шкуры животных… Над его головой красовалась цифра 15.
- Черт… нарвались.-, я нервно сглотнул.
На деле же, все оказалось еще гораздо, гораздо хуже чем на первый взгляд. Увидев нас, он радостно улю-люкнул, и начал разгон… он побежал к нам, занося над головой дубину и приближался с огромной скоростью! Я, что было мочи, кастовал защиту Тьмы, надеясь что она спасет меня, т.к. без меня, против мамы будут еще и мои создания, а так, у меня будут шансы отомстить… Очередной выстрел, пуля попала в лицо противнику, но тот лишь поморщился, а урон снес от силы 5%. Я приказал всем созданиям атаковать козла, но первый же взмах дубины, мгновенно снес все хп моему ящеру, и отшвырнул в чащу леса. Едва заклятье Копья откатилось, как я тут же стал кастовать его, целясь в сердце ублюдку. Тот, в свою очередь вбил в землю орка, который успел нанести небольшой урон по ногам Огра, Звери напали с боков и значительно задержали врага… Думаю, прыгни они на него откуда то сверху, могли бы и завалить на спину, но даже совместное усилие двух мертвых огромных волков, с когтями, похлеще чем у Фреди Крюгера, смогли нанести лишь несколько слабо кровоточащих ран. Есть, заклятье закончило каст и копье полетело в противника. Прямое попадание!!! Целой трети хп, как не бывало! Огр недовольно закричал. Как это, добыча, а кусается?! При этом, мама не переставала всаживать пулю за пулей в тело врага. Урон был мизерным, и едва перекрывал реген Огра. Звери снова напали, один удачно царапнул вод коленом, видимо порвав связки, а второй повис на руке, что сжимала оружие. Да, я тоже использовал все это время Стрелы и Иглы Тьмы, но урон был, как по медведю из мухобойке! Однако, удача улыбнулась нам, и одна из моих стрел вонзилась в глаз противника, сделав его полуслепым. Прошел крит, здоровья у того, осталось с четверть, не больше. Я уже праздновал победу, как вдруг… Он отшвырнул Зверя, что грыз его за руку в которой была дубина, перехватил оружие в здоровую руку и стандартным ударом отшвырнул вторую пешку, что пыталась прорезать шкуры на ногах монстра. Первый Зверь, не успел подняться, как новый удар дубины размозжил ему голову. Еще 20% хп, ну же! До отката Копья, еще пара минут… Эх, видимо, чему быть, того не миновать…Однако, первый удар защита выдержала, но сильно потрескалась. Я успел снять противнику еще пару процентов хп, на втором ударе, защита лопнула, но отразила удар. Третий удар сбоку, снес меня как ураган сносит листок. В вас когда нибудь въезжал грузовик? В меня, да, так вот… Ощущения были похожими, вот только тут, я отключился в момент попадания дубины по моему телу. Нет, уклониться я не мог. Я же Химеролог, черт подери, а не какой нибудь Воин.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
