Путь до гаранта: Фарм, призыв и другой мир!
Глава 1. Еще одна крутка!
Итак, 90 круток было позади.
Гарантия на получение моего любимого персонажа – механическую деву-воительницу Анджелику, начиналась со 100. Мне оставалась вкинуть всего немного оставшейся валюты и последняя ее копия будет моей. Со всем этим, Анджелика будет первым и единственным персонажем в моем пулле, у которого будут все наложения.
Но была одна загвоздка.
Точнее их было очень много.
Я уже проиграл в ее баннере получив стандартную легендарку. Причем сделал это на той же 100 крутке, и так у меня появился этот вымоченный слезами и отчаянием гарант. Далее, я был настолько в ярости, что в импульсивном порыве потратил еще 70 круток, чтобы добыть Анджелику. Но удача сегодня была не на моей стороне. Решив поставить на кон все, я сделал еще двадцать роллов, но получил в итоге только мусорных эпических персонажей и кучу ненужного оружия.
Я потратил всю свою валюту. Месяцы фарма ушли в никуда.
Но это еще не конец.
Оставалась последняя надежда на кэшбек. И его хватило ровно на 9 дополнительных круток. Казалось бы, очень жадно и несправедливо, но начав играть в эту гача-игру, я уже заранее смирился с тем, что разработчики однажды найдут способ вытащить из меня настоящие деньги.
Магазин платной валюты маняще блестел на экране притягивая мой взор.
Очень подлая ловушка.
Но сегодня я в нее не попадусь.
Шанс того, что Анджелика призовется на десятом ролле равен 0,57%. Меньше одного процента! И если это произойдет, я либо самый неудачливый ублюдок на свете, либо…. Нет, лучше об этом не думать.
Поехали!
Первый призыв – эпическое оружие.
Вполне ожидаемо.
Второй, третий, четвертый, пятый – я начал нервничать.
Шестой, седьмой – появлялся только абсолютный мусор стандартной редкости.
Восьмой – ничего.
Я решил остановиться.
Последняя крутка.
У меня оставался всего один шанс, но я решил трусливо отступить и обдумать сложившуюся ситуацию.
Почему я вообще так желал выбить эту копию Анджелики?
Китайская гача «Valley ofPiety» была action-adventure игрой с открытым миром и элементами RPG. Очередной клон самых успешных гача-игр на рынке. Однако, не самый плохой. Да, она не входила даже в топ пять по продажам, но крепко удерживалась в первой десятке на протяжении нескольких лет существования.
У нее были свои взлеты и падения, но разработчики всегда старались честно выслушивать жалобы простых игроков, а также учились на ошибках своих конкурентов. Все эти усилия принесли им сплоченную фанбазу, которая всегда стояла горой за Вэлью (сокращенное название). Но в последний год, что-то изменилось. Платные паки в игре значительно подорожали, гарант на легендарных персонажей повысился до 100 пуллов, тотальный паверкрип, а также с каждым новым патчем начали появляться горы бесполезной косметики и скинов, которые могли позволить себе только киты.
Игра начала умирать.
Но даже так, основной геймплей оставался на превосходном уровне и даже постепенно улучшался. Новые выходящие персонажи были гораздо сильнее и проработанное старых. Вот такой парадокс.
Анджелика была легендарным пятизвездочным персонажем, механической девой-воительницей из Союза Городов-Государств Альмерии. Она всегда нравилась мне своим дизайном. Высокая, стройная фигура, серебристые волосы и тяжёлый доспех, стилизованный под рыцарские латы, сильно выделяли её среди остальных персонажей. Особенно мне нравилось, что броня практически полностью скрывала её тело, из-за чего даже нельзя был понять, что перед тобой была девушка. В этом образе было что-то одновременно холодное и красивое. Наверное, именно этот контраст и зацепил меня. Ведь под всеми этими латами скрывалась милая и до смешного неуклюжая в социальном плане персона. Ее личный сюжетная линия была одной из лучших в игре.
Когда на трансляции разработчиков впервые показали ее версию без доспеха, все были в крайнем шоке. Но дальше пары шуток это не ушло. Многие надеялись, что отсутствие платного образа означает скорое появление альтернативной версии Анджелики, как это всегда бывает в гача-играх. Но с тех пор прошло уже несколько лет.
Анджелика была персонажем патча 2.4.
Ее класс – «Страж». Она атаковала физическим уроном.
Ее специализацией, как можно догадаться, была защита всего отряда, и при большом вложении, она могла немного атаковать, помогая основному бойцу.
И вот здесь появляется настоящая проблема.
Сейчас в игре шел патч – 6.2. И Анджелика уже как несколько лет вылетела с верхних строк всех возможных тир листов. Она до сих пор оставалась неплохим персонажем, но выжать из нее что-то полезное можно было только выбивая дополнительные копии для повышения силы и навыков.
И я это делал.
Почему?
Именно Анджелика привлекла меня в Вэлью. Она была моим первым персонажем в игре, и вместе с ней я прошел постепенно усложняющуюся сюжетную линию. Она помогала мне в фарме, становясь щитом против высокоуровневых боссов, с ней я одолел всю карту игры и ее доп.навык выживания ни раз спасал меня при падении с очередного обрыва.
Кроме того, без нее мне было гораздо тяжелее пережить очень сложный год в жизни.
Многие знакомые из чата посмеивались надо мной, называя казуалом и «вайфу-геймером». Конечно, у меня была куча других персонажей, которые помогали проходить контент, но я всегда возвращался к Анджелике. Я каждый раз выбивал ей метовых саппортов, чтобы хоть на немного, но продлить жизнь.
Но последний патч был уже пределом.
Она просто перестала справляться - новый сюжетный босс был заточен под актуальных персонажей и их синергию. Механики же Анджелики уже давно безнадежно устарели.
И тогда я решил символически попрощаться с ней, выбив из ее «крайнего баннера» последнюю копию, чего бы мне этого не стоило. Почему баннер так назывался? Судя по сливаемому бета-тестерами материалу, Анджелика должна была стать стандартным персонажем, что в этой дорожающей гача-игре означало бы окончательную смерть.
И вот я вернулся к этому баннеру, хорошенько все обдумав и охладив голову.
198 пуллов было мной потрачено впустую.
Оставался последний.
Стоило ли оно того?
Если я дождусь следующего баннера, то этот гарант перенесется, и я смогу с последнего броска взять себе нового сильнейшего персонажа – боевого стихийного мага Кассиуса. Он не только имел заоблачный урон, но и срезал броню у стихийных противников. К тому же все его текущие члены отряда были эпическими, поэтому он не требовал больших вложений.
Настоящий мета персонаж и вершина разработки в плане дороговизны анимаций и дизайна. Подарок для всех игроков Valley of Piety, призванный немного смягчить возросший в последние годы гнев сообщества.
И я мог получить его совершенно бесплатно. Нужно было лишь пропустить последний баннер Анджелики.
– Мммм, как же сложно!
От отчаяния я схватился за голову.
Прямо сейчас внутри меня сражался мета-игрок, который хотел вытащить нового сильного героя и вайфу-геймер, требующий довести до идеала любимого персонажа.
– Ха-ха-ха, ну уж нет! Я не попадусь в эту ловушку, – я издал нервный смешок, решив закончить все здесь и сейчас. – Прости, Анджелика, но я выбираю Кассиуса! Надеюсь, ты поймешь когда-нибудь мой выбор.
Наверняка со стороны я выглядел необычно, даже слегка чудаковато, ведя беседу с выдуманным персонажем. Но для меня, одиночки-интроверта, это было сродни разрыву долгих отношений. Как бы я ни старался, оставаться равнодушным было невозможно.
– Прощай, Анджелика, – тихо выдохнул я.
Курсор медленно потянулся к кнопке «закрыть».
Это было взрослое и взвешенное решение.
– Ага, сейчас! Я взрослый 23-летний парень буду тянуть какого-то седого мужика только из-за его силы? Отказаться от высокой красотки в рыцарской броне? Ищите другого идиота, разработчики! Вайфу > мета!
В общем-то я был настоящим инфантилом. Впрочем, как и любой игрок гача-игр.
Я нажал кнопку призыва и вожделенно уставился на экран.
Загорелся свет, пошла анимация выпадения и….
Мне достался позорный трёхзвёздочный меч.
На несколько мгновений мой непонимающий взгляд прилип к экрану. Сдержав порыв выкинуть монитор в окно, я упал на колени перед компьютером и безумно рассмеялся.
Это конец.
Значит сама судьба шепчет мне прекратить эти тщетные усилия.
– Я сделал все что мог, – таков был мой приговор этому баннеру. – Тратить свои деньги на бывшую? Да никто на такое не пойдёт. Пошли вы, разработчики! Я лучше вытяну через патч Касиусса вам на зло! Ни капли кровных не потрачу на это казино!
Стоп, а это что?
Откуда? Откуда у меня появилась еще одна крутка? Я думал, что уже потратил всю валюту в игре, но видимо мои расчеты оказались неверны и я смог переконвертировать 10 круток, а не 9. Только, как это было возможно не заметить? Я думал, что гача-геймеры не умеют только читать, а вот с математикой у них должно быть все в порядке.
Видимо все из навалившейся усталости и эмоционального выгорания. Эх, после всего этого, лучше на какое-то время ограничиться только выполнением дейликов и на время дистанцироваться от игры.
– Тогда…, – я сглотнул от внезапно возросшего напряжения. – Как говорили классики, если жизнь дает тебе лимоны….
Я нажал кнопку.
Пошла анимация призыва – свет на экране загорелся искрящим золотом.
Мое сердцебиение возросло в несколько раз, хотя я и так знал результат.
И в следующее мгновение, все вокруг потемнело, а я окутанный чуть голубоватым свечением стремительно мчался вниз, прямиком в неизвестную пустоту.
Глава 2. Смертельное обучение
«Достигни его!
На краю этого мира, в самом дальнем уголке этой фальшивой вселенной, мы обязательно встретимся вновь.
В конце твоего путешествия я буду ждать тебя, [ ].
Это наше обещание. И в самом конце оно исполнится здесь в Долине Благочестия.
Если тебе будет слишком сложно, если захочется все бросить, я пойму.
Но всегда помни.
Мое нетерпение будет стоить тебе жизни».
***
– Господин Синерг! Господин Синерг! С вами все в порядке?
Я быстро сделал пару глубоких вдохов, стараясь захватить как можно больше воздуха.
Еще пару мгновений назад, я мчался с немыслимой скоростью, падал куда-то вниз. Кажется, даже пару раз отключился в ходе полета. А потом…я упал в какое-то темное и очень мокрое место, начав тонуть. Больше я ничего не помнил.
Медленно открыв глаза, первым что я увидел был какой-то металлический монстр, склоняющийся прямо надо мной. Я взвизгнул от страха, и со всей возможной скоростью попятился назад пока моя спина не уперлась во что-то твердое.
Это было дерево.
Стоп!
А где я вообще сейчас?
– Господин Синерг, я рада что вы очнулись!
Металлическое чудовище вновь заговорило, однако его гулкий голос не был враждебным.
Судя по всему, мы находились где-то на открытом месте рядом с озером. Вокруг росли деревья, и порхала мошкара. Я поднял глаза к небу, и тут же невольно прикрыл их ладонью – Солнце, раскалённое и беспощадное, ослепительно сияло на фоне безупречно голубой лазури небо.
– Хорошо, что я успела вас спасти. Вы тонули в озере, и к счастью, оно оказалось не очень глубоким. Я так рада, что смогла найти вас господин Синерг! Знамения оказались правдой! Все потраченные усилия и это путешествие не были бессмысленными.
Отдышавшись от первого шока, я, наконец, смог разглядеть кто говорит со мной. Тот, кого я принял за металлического монстра был всего лишь рыцарем, облаченным в высоченный фэнтезийный доспех. Его голос был гулким и раздавался из-под тяжелого на вид шлема. Однако…почему он мне показался женским?
– Погоди, погода, – я поднял руку перед собой, остановив словесный поток рыцаря. – Почему ты называешь меня Синергом? Здесь какая-то ошибка.
– Разве? – голос рыцаря прозвучал удивленно. – Не может быть никаких ошибок, ведь вы должны помнить меня, господин.
Он медленно потянулся к шлему, а затем плавным, отточенным движением снял его.
Это была девушка.
Длинные серебристые волосы, собранные в аккуратный пучок. Немного холодные, но пронзительные зеленые глаза и уродливый (по ее мнению) шрам, проходящий сквозь одну из щек.
– Ан…джелика? – не веря своим глазам, произнес я.
На ее стоическом лице тут же заиграла улыбка.
– Я знала, что не могла ошибиться. Без сомнения – вы господин Синерг, спаситель этого мира, призвавший меня на службу!
Все встало на свои места.
Ну конечно, Синерг – это титул главного героя из Valley of Piety. Небольшая уловка разработчиков, созданная, чтобы персонажам не нужно было каждый раз проговаривать придуманные игроками никнеймы в диалогах. Хотя с появлением нейросетевой озвучки в последних обновлениях многих современных гача-игр эту условность перестали использовать. В этой же гаче до сих пор придерживались такого старомодного подхода, а может и просто экономили.
Если я Синерг, а это девушка действительно Анджелика, то…Хм, теперь понятно, почему перед падением передо мной промелькнула начальная катсцена игры с той девушкой в невероятно длинном свадебном платье. И вот почему все ощущалось тогда таким реалистичным…
Стоп, стоп, о чем я вообще думаю?
– Я что…попал внутрь игры?! – отчаянно громко воскликнул я.
Как это было возможно?
Я же просто сидел за компьютером в своей квартире. Почему я перенесся в Valley of Piety? Когда я успел стать героем третьесортной иссекайной новеллы? Что это за шутки?
Если я попал в игру значит сейчас нахожусь в первом регионе – Тоскане, точнее на прилежащей к ней территории.
Мысли большим комком начали роиться внутри головы, ни секунды не давая осознать и принять ситуацию. Я пытался найти хоть какое-нибудь более или менее реалистичное объяснение. Но все упиралось, либо в то, что на меня кто-то надел VR и на самом деле я нахожусь в своей комнате, либо же я лежу сейчас при смерти в коме, и вид передо мной не более чем иллюзия умирающего мозга.
Оба варианты были такими себе.
VR отпадал, так как в квартире я был один, и услышал, если бы кто-то пробрался внутрь. Вариант же с комой был более правдоподобным, но прямо сейчас я не чувствовал никаких недомоганий.
Неужели свершилась какая-то магия и перенесся в другой….
Нет, нет. Я не буду говорить это в слух. Если произнесу, то реальность передо мной станет объективной, а мне сейчас этого не нужно.
К тому же, все азиатские новеллы научили меня, что разница меду переносом в другой мир и переносом внутрь игры может быть довольно существенной.
– Анджелика…, – произнес я. – Это действительно ты? Механическая дева-воительница из Союза Городов-Государств Альмерии?
– Совершенно верно! Вы все вспомнили?
– На самом деле….Кажется у меня амнезия. Прости, я совершенно ничего не помню – ни кто я такой, ни где нахожусь.
Главный герой здесь, как и в других подобных играх, был всего лишь пустышкой, отражением игрока, и кроме того страдал потерей памяти. Это был пошлый, но довольно действенный метод введения в новый мир. Поэтому им пользовались все разработчики гача-игр, и героя Valley of Piety это не обошло стороной.
Теперь же, оказавшись на его месте, я начал понимать все удобства такого решения - мне не нужно притворяться кем-то другим и лгать о своих способностях. Кроме того, я помню, хоть и в общих чертах, весь сюжет игры и могу выдавать свои наблюдения в виде пророчеств. Хех, хорошо, что я читал все записки и диалоги в игре. Кто бы мог подумать, что игнорирование кнопки пропуска сюжета когда-нибудь спасет мне жизнь.
– Кхм, – откашлявшись, я поднялся на ноги перед Анджеликой. Боже, какая она высокая! Сам я был довольно среднего роста, но эта девушка-рыцарь возвышалась надо мной, словно таинственная древнегреческая статуя над простым человеком. К чему я это? В общем мне нравились высокие девушки, в этом и была одна из причин почему я выбил ее в игре.
Кстати насчет нее…
Анджелика внезапно встала передо мной на одно колено.
– Даже если вы не ничего помните, мой долг как верного рыцаря служить вам, господин Синерг! Я клянусь посвятить Вам свою душу и сердце. В горести и радости, я буду следовать за Вами пока вы не избавите этот мир от Потери. Это моя клятва, и я останусь верна ей, даже если для ее исполнения мне придется погибнуть! Принимаете ли Вы ее?
Она произносила эти слова громким вкрадчивым голосом, чуть прикрыв глаза. Ее клятву рыцаря сложно было не узнать. Но в игре она произносила ее на прокаченном десятом уровне отношений в личном квесте. Но почему тогда…Нет, конечно, я Синерг, а она игровой персонаж, которого я выбил из гача-игры. Конечно, Анджелика будет мне верна. Она всего лишь программа, набор циферок в обертке красивой девушки. Если я попал в мир игры, мне нужно будет думать именно в таком направлении, чтобы вернуться обратно.
– К-конечно, я ее принимаю. Встань с колен, я…еще не заслуживаю такой клятвы!
Она кивнула и быстро поравнялась со мной. Ее взгляд вновь приобрел холодные и вместе с тем решительные черты. Теперь, как и в игре, она будет беспрекословно выполнять любые мои приказы.
– Хорошо, тогда раз с церемониями покончено, у меня есть вопрос. Как ты оказалась здесь, в Тоскане?
Анджелика была персонажем патчей 2x, то есть должна была появиться только в третьем регионе игры, который шел после начальной Тосканы и псевдокитайской Вечной Империи Цилиня. Насколько я помню, по сюжету, главный герой встретил ее именно там. Неужели она могла появиться рядом со мной из-за моей последней крутки?
– Господин Синерг, я здесь, потому что должна донести Вам срочные новости…, – но прежде чем закончить фразу, она резко подняла свой щит, и так же быстро одела шлем обратно на голову. – Будьте осторожны – рядом монстры!
Я сглотнул и тут же начал вертеть головой вокруг.
Но... здесь никого не было.
– Ты уверена что это не….? – начал я.
– Вот он!
Внезапно, из озера, расплескав вокруг себя воду, выпрыгнул…меленький округлый и голубоватый слизень.
Что, и это монстр?
Кхм, понятно, это же первый противник в игре. Что-то вроде начального обучения, которое я должен пройти перед исследованием мира. Ну что же значит сейчас и узнаю свои способности.
Анджелика застыла в напряжении напротив слизня, ожидая моих приказов. Как и в игре, обязанность Синерга командовать и раскрывать способности подчиненных. С этим я смогу справиться!
– Хорошо, Анджелика, выстави щит вперед и готовься контрактовать Лунным взмахом!
Лунный взмах был навыком, который подбрасывал на небольшое время противников в воздух, позволяя их оглушать. Конечно, тратить целый навык на одного начального моба было не самым рациональным решением, но он был моим первым противником, так что я решил выложиться на полную.
– Если вы так приказываете, господин Синерг….
Голос Анджелики прозвучал не слишком то и воодушевленно. Она же всерьез не боится этого слизня?
В это же время наш маленький противник, совершил прыжок для атаки, и как я рассчитывал, Анджелика ловко заблокировала его своим огромным щитом. Оставалось с помощью острия копья подхватить…
Удар слизня отбросил Анджелику, и проскользив несколько метров в сторону, она обессилено опустилась на колено, продолжая кое-как держать перед собой щит.
– Чего? – Я не мог поверить глазам. – Анджелика, защитница моя…Почему ты такая слабая?!
Она же Страж! Персонаж с самым высоким уровнем брони в игре! Как ее мог победить простой слизняк?
– Прошу прощения, господин. Он слишком силен…
Ладно, если я Синерг то должен уметь читать уровни противников и союзников.
Я закрыл глаза и сосредоточился.
Это действительно помогло, теперь я видел внутриигровые ауры живых существ. Так, теперь нужно убрать все лишние детали.
Посмотрим.
[ Водный слизень.
Уровень – 91 ]
Хорошо, с этим можно уже можно работать. Итак,
[ Анджелика,
Физ.Страж,
Уровень – 5 ]
Это еще что такое? Почему разница в уровнях настолько ошеломляющая?
С такой силой, этот крошечный слизень разорвет нас в клочья!
Мне показалась, что беззубая улыбка монстра криво изогнулась в предвкушении легкой добычи.
Да что не так с настройкой уровня этого мира?!
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
