Проклятый Класс
Пролог
Было ли у Вас чувство, что вся Ваша жизнь в определенный момент катится в пропасть? В огромную черную дыру и ты понятия не имеешь, что делать дальше?
Еще недавно я был воином среднего класса - 499 уровня. 10%, всего 10%, и я бы занял первую строчку в топе по "Едриуму" и первым бы получил статус - "Высший", который открывается в каждом классе с 500 уровня.
Я был одним из 20 игроков, в верхних строчках рейтинга. В течении 3-ех месяцев, каждый из нас искал шанс пробиться на верхушку. Почему так долго? Да потому что "Едриум" - это огромный мир и еще никто не обнаружил локацию 450+. Всем приходилось рвать ж*пу, на более низких локациях, чтобы хоть немного вырваться вперед. Ведь 500 уровень - это мечта каждого топ - игрока.
Самые хорошие локации, естественно были заняты топ-кланами. Кроме меня, в каждом клане был хотя-бы один игрок из топ-20, и каждый пытался урвать себе кусок побольше.
Спросите, как я вообще попал в рейтинг? - Легко, просто у меня очень много врагов. Почему? - а как Вы думаете? После стольких отказов вступить в какой-либо клан, захотят ли они оставить меня в покое? Как говориться, если ты не с нами - то против нас. Мне просто пришлось стать сильнее.
Я - не командный игрок, мне всегда было интереснее играть одному. Все эти битвы за рейтинг, пвп - турниры, войны за территории - это не для меня. За все 5 лет игры я только и делал, что открывал для себя этот удивительный мир. Я исследовал эту игру, и она стала для меня вторым домом. Я находил много скрытых локаций, которые были полностью в моем распоряжении, а когда выжимал максимум из них, то продавал их координаты другим кланам - на чем я и зарабатывал себе на жизнь.
Недавно я нашел новую локацию 450+ уровня - я как будто сорвал джекпот! Это было неизвестное кладбище, с кучей нежити. И вот я наконец достиг этого заветного 500 уровня, но не успев насладиться этим прекрасным моментом я открыл эту чертову книгу...
Глава 1
Получен предмет: Проклятый фолиант мертвых (фрагмент 1/5)
*****
Описание: <<Проклятый фолиант мертвых (фрагмент 1/5)>>
Рейтинг: (Неизвестно)
Описание: (Неизвестно)
Эффект: Принудительное принятие проклятого класса “Сумрачный Заклинатель Зомби”
Ваш уровень снижен до 1
Получен активный навык: Призыв сумрачных зомби
Получен активный навык: Реанимация сумрачных зомби
Получен пассивный навык: Проклятие Сумрачного Заклинателя Зомби
Получен пассивный навык: Дар Сумрачного Заклинателя Зомби
Получен пассивный навык: Принцип Сумрачного Заклинателя Зомби
Получен пассивный навык: Бремя Сумрачного Заклинателя Зомби
...
*****
Получено задание: "Проклятие Сумрачного Заклинателя Зомби"
Описание: Уже никто и не вспомнит, как давно был потерян этот фолиант и откуда он вообще взялся. Однако, это всего-лишь фрагмент... Но как он оказался на Сумрачном Кладбище?
Найдите остальные части "Проклятого фолианта мертвых", узнайте тайну и раскройте загадку вашего класса "Сумрачный Заклинатель Зомби".
Подсказка: Стоит начать поиски в городской библиотеке Еснара
*****
- Черт! Нет! Этого просто не может быть!! Что мне теперь делать??!! Нет-Нет-Нет!!! Так, ладно, успокойся! Все хорошо.. Да нихрена не хорошо, нахрена я открыл эту чертову книгу?!
- Что это за дурацкая шутка?! Я же всего лишь открыл эту проклятую книгу! Чисто из любопытства. Какого черта?! Я же не собирался менять свой класс!! Я же только что достиг 500 уровня, осталось пройти квест и я бы смог стать “Высшим Воином”...
Ладно, все по порядку. Давайте для начала, я расскажу Вам немного о себе. В реальной жизни меня зовут Андрей, а мой игровой ник - Килс. Я всегда был сам по себе. У меня нет друзей, а с родителями я не общаюсь, честно сказать, даже не помню, когда в последний раз их видел. Да если честно - мне плевать, все что я о них помню - постоянные драки, запах перегара и синяки на моем теле.
В школе я был изгоем, одной из причин - были мои родители. Наверное поэтому, мне и комфортнее одному. Когда мне исполнилось 18 лет, я сразу же переехал в другой город. Поначалу было сложно, я не знал, что мне делать, ведь ни навыков, ни связей у меня нет. Но я справился.
Моя жизнь изменилась, когда я начал играть в онлайн игру с полным погружением - "Едриум". Эта игра вышла, когда мне было еще 16 лет, я всегда мечтал в нее поиграть. Но из-за родителей это, понятное дело, было невозможно, потому что все деньги которые я пытался заработать на покупку виртуального шлема - были благополучно отобраны родителями на новую выпивку, а если я пытался сопротивляться - то благополучно получал тумаков со словами "неблагодарный" от отца. Поэтому смог купить шлем только когда переехал.
Единственное, чем я жил последнее время - это игра. Я играю в нее уже больше 5 лет, благодаря ей я живу. Многие пытались завербовать меня в свой клан, но я предпочитал одиночество. Когда они поняли, что я не собираюсь вступать в их кланы - посыпались угрозы. Поэтому мне пришлось стать сильнее, гораздо сильнее чем они. Со временем я стал настолько сильным, что с большинством из них я расправлялся играючи - из-за этого я накопил себе много врагов. Но я смог стать одним из лучших.
Я стал первым, кто поднял 499 уровень, но из-за того что я застрял на нем, многие топ-игроки из других кланов смогли догнать меня по уровню. Вас наверняка интересует, почему же я застрял на этом уровне? Просто для моего уровня еще не нашли ни одной локации. Приходилось использовать то, что есть, а это 350+ локации да и то, многие из самых нормальных локаций были заняты этими чертовыми кланами.
Было очень трудно качаться на более низкоуровневых монстрах, не потому что их было сложно убивать, наоборот, я справлялся с ними чуть ли не голыми руками. Но сам переход с 499 на 500 уровень - это как огромная пропасть, потому что 500 уровень - это переломный момент у каждого игрока. Достигнув 500 уровня, можно было получить более продвинутый статус своего класса. Поэтому я практически ничего не получал с убийства монстров ниже меня уровнем, да и другие кланы постоянно вставляли мне палки в колеса. Но мне улыбнулась удача.
Две недели назад, я обнаружил новую локацию 400 уровня. Это был лес. Сам он был окружен горами, так что найти его, даже для меня, было очень сложно. Сказать по правде, мне просто повезло. Сам лес, мягко говоря, был очень странным. На окраине леса было очень светло, а растительность имела настолько красивые яркие цвета, что даже лучшим художникам не передать всю ее красоту. Центр же имел довольно мрачные тона, такое чувство, что все это однажды было одним целым, но то-ли это последствия жуткого пожара, который каким-то образом смог уничтожить только центр леса или еще какая-нибудь аномалия. Однако, я не видел следов бойни и судя по моему опыту, могу сказать, что вряд ли хоть один человек когда-либо здесь был. Что меня больше всего удивило и насторожило - это огромное дерево, которое росло именно в центре, а вокруг него расстилалась эта темная зона.
Когда я увидел здешних монстров, то был вне себя от радости.
- Это же Каменные кабаны, мне чертовски повезло!
Каменные кабаны - это монстры примерно 400-410 уровня. С ними у меня никогда не было особых проблем. Единственный страх вызывал их врожденный навык "Таран". Это основное умение всех танков, которое наносит очень большое количество урона. "Таран" работает по принципу автомобиля, которая врезается в стену, чем быстрее движение + масса, тем больше урона ты нанесешь. Теперь представьте, огромную непробиваемую тушу, которая весит не менее 5 тонн, несется на вас с минимальной скоростью 40 км/час. Я видел как такой кабан протаранил одного топ - танка из клана "Красные псы", с которыми мы кстати заклятые враги. Так вот, от танка ничего не осталось.
Он зовется "каменным кабаном" не просто так, его серая шкура дарует ему просто чудовищную защиту. Единственное слабое место - это его живот. Атаковать что-либо кроме живота - просто бессмысленно. Поэтому шкуру кабана часто используют, чтобы создать первоклассную легкую броню. Даже будучи кожаной броней, она дарует неплохое количество физической и магической защиты. Легкая, довольно долго служит, прежде чем потребуется ремонт. Такая броня является чуть ли не самой популярной броней у героев 380-450 уровня, ее спокойно можно носить даже танкам, чем они конечно же не брезгуют. Да я сам носил ее до 460 уровня. Поэтому, я думаю вы уже догадались почему я так обрадовался наличием этих кабанов тут, ведь материалы из них стоят просто огромных денег.
Еще тут обитают менее ценные монстры, но о них я не буду сильно трепаться, чтобы не загружать вас. Единственные монстры о которых я еще расскажу это - Угольные Волки.
Стая Угольных Волков, 410 - 415 уровня. Вот с ними нужно быть осторожнее. Если 2-3 особи не представляют для меня особой опасности, то когда кто-то из них применит их врожденную способность "Призыв Стаи" (название говорит само за себя) и позовут всю стаю - то мне крышка. Стая может достигать 20-30 особей, в редких случаях еще больше. И поверьте, когда тебя окружают 20 волков, даже группа из игроков-ветеранов вряд-ли сможет справиться.
Но не смотря на это, я был очень рад, что теперь не придется бодаться с этой чокнутой толпой игроков и я смогу нормально поохотиться. Всего 10 процентов - и я бы занял первую строчку рейтинга.
Но единственное что меня пугало, так это центральная зона... Когда я приближался к ней, то сразу чувствовал сильную энергию смерти и чем ближе я подходил к центру - тем сильнее она ощущалась. Здешние монстры тоже старались избегать ее. Так я и провел тут уже целых 2 недели, постепенно поднимая свой опыт до отметки 98%.
- Отлично еще каких то 2% и я стану 500 уровнем, и тогда наконец-то уберусь от сюда.
- Ауууу
- Черт, Угольные Волки.
Я так сильно расслабился, что не заметил как ко мне приближалась стая Угольных волков - их было примерно 15 штук.
- Черт, будь вас хотя бы 5, я бы справился без проблем, но с 15? Нет уж, нужно валить.
Но куда мне бежать, я был практически у края центральной зоны.
- Блин, я не хочу умирать и терять свой драгоценный опыт, придется рискнуть...
Так я и побежал прямо в центральную зону. Как я и предполагал, волки не смели соваться в эту зону.
- Хорошо, одной проблемой меньше. Ладно, нужно осмотреться.
Я довольно долго блуждал по этой зоне, не встретив ни одного монстра.
- Слишком тихо... Не считая удушающей энергии смерти, тут вполне безопасно... Это очень странно.
Так я и решил проверить это дерево, которое возвышалось в центре этой зоны. Когда я подошел, то сразу почувствовал, что энергия смерти тут самая концентрированная (хоть это и виртуальная реальность, все равно очень сложно выдержать ее). Это дерево, буквально, было насквозь пропитано ею.
- Странно… На вид обычное, старое дерево, откуда исходит эта энергия?
Я походил вокруг дерева, но ничего необычного не обнаружил.
- Что-то я упускаю...
Я решил постучать по стволу, и услышав глухой звук, я понял, что внутри оно полое. Я осмотрелся еще внимательнее, и посмотрев наверх увидел дупло, которое из-за веток не сразу и разглядишь.
-Дупло?! Серьезно?! Откуда оно тут взялось?
Решив осмотреть дупло поближе (вдруг причина этой энергии скрывается именно там), я решил залезть на дерево. По началу было довольно трудно, потому что ствол дерева был довольно большим, а ветки находились достаточно высоко, но добравшись до веток стало гораздо проще. Так я, в скором времени, добрался до дупла. На первый взгляд оно выглядело как обычное дупло, но с одним но, оно блин было с размером с человека.
- Это выглядит, как какой-то проход...
Зайдя внутрь, я не обнаружил ничего необычного, как вдруг, подо мной я услышал звук, похожий на треск от скорлупы яйца.
-Твою...
Не успев ничего сказать, я начал падать куда-то в темноту...
-МАААААТЬ!!!
Глава 2
*****
Поздравляем!
Вы открыли ранее неизведанную локацию. (Сумрачное кладбище)
В течении недели, как первооткрыватель, Вы и Ваша группа будете получать удвоенный опыт за убийства монстров и за выполнение заданий
*****
Падал я довольно долго, около минуты. Сначала я катился, как будто, по какому-то тоннелю, после чего, вылетел из трещины в стене. Я даже не успел заметить куда меня занесло, как произошло довольно болезненное приземление, отнявшее у меня добрую часть здоровья.
- Черт, как же больно. "Статус"
*****
Статус
Имя: Килс
Раса: Человек
Уровень: 499 (98.8%)
Клан: Нет
Класс: Воин (Средний)
Здоровье: 38 567/100 000
Мана: 25 000
Сила: 1 000
Стойкость: 997
Ловкость: 947
Интеллект: 500
Мудрость: 450
Удача: 300
Свободных очков характеристик: 0
*****
- Да уж, не слабо я упал.
Встав и отряхнувшись, я решил осмотреться.
- Это что, новая локация? Значит дерево - это вход. Так вот откуда эта энергия!
Это была очень большая пещера, нет, не так, она была просто огромной. Я бы даже сказал, что она была гораздо больше леса, который находился наверху, да и самого горного массива, который его окружает. Выглядела она, как подземный кратер. С потолка были видны какие-то светящиеся камни, которые давали тусклый, сумрачный свет, благодаря которому, было довольно хорошо видно. Приземлился я на большой скалистый выступ, с боку которого, можно было увидеть спуск вниз. Внизу был, как бы смешно это не звучало - ЛЕС, и он был огромным.
- Как может быть лес под землей?
Для меня это было загадкой. Скорее всего, эти светящиеся камни на потолке были подобием солнца на поверхности, что позволяло этому лесу расти. Деревья тоже были очень странными - они выглядели сухими, но все равно казались живыми. Лес окутывал туман и выглядело это довольно зловеще. Энергия смерти тут была не такой концентрированной как наверху, но она пронизывала всю пещеру. Больше я не смог разглядеть ничего (не позволяло освещение), поэтому я решил спуститься. Спуск был не особо сложным, тут было некое подобие лестницы, которая со временем была стерта, однако спускаться пришлось довольно долго. Спустившись вниз, я практически сразу оказался в этом лесу. Вблизи, он выглядел еще более зловеще, чем если наблюдать сверху. Но я решил отправиться вглубь леса. Я не боялся заблудиться, потому что был хорошо виден выступ, откуда я сюда попал, так что ориентир у меня был. Побродив минут 15, я обнаружил надгробие.
- Ну в принципе, раз в названии сказано, что это кладбище, то вполне логично, что здесь будут надгробия. Интересно, откуда это кладбище вообще тут взялось?
Я решил подойти поближе. Я был очень осторожен, поскольку не знал, кто тут может обитать. У меня были предположения, что тут ,скорее всего нежить, но кто его знает. Сразу к надгробию я не подходил, решив сначала его обойти со всех сторон, чтобы убедиться, что здесь нет скрытых ловушек. Но походив вокруг, я не обнаружил ничего подозрительного. Я рискнул подойти ближе, чтобы прочесть, что написано на камне, но понял, что этот язык мне не знаком.
В "Едриуме" много языков: язык эльфов, гномов, орков, людей и т.д. Есть даже древние языки, на которых уже никто не говорит. Они находятся в Королевских библиотеках, однако, мало кто имеет туда доступ. Поскольку я довольно много путешествовал, то изучил практически все доступные языки и даже парочку древних. Но то, что написано на этом камне - я не встречал нигде. Он был не похож ни на один знакомый мне язык, чему я очень сильно удивился.
- Интересно, кто здесь похоронен.
Изучая надгробие, я не заметил, как из под земли стал доноситься какой-то звук.
- *треск*
Вдруг я почувствовал, что земля под моими ногами задрожала, как вдруг из нее вылезла чья-то рука.
- Черт! *отпрыгивает*
Вслед за рукой вылез и ее владелец.
Сумрачный Зомби - 468 уровень - 55 000 здоровья
- 468 уровень.. Наконец-то высокоуровневый монстр!!! Да я здесь быстро подниму свой уровень и обгоню этих идиотов из топ-кланов.
Зомби был похож на какого-то древнего солдата. Он был закован в тяжелые черные латы, от которых мало что осталось. Скорее всего, раньше он был человеком - это было видно по разлагающемуся лицу. В руках у него был внушительных размеров двуручный меч обсидианового цвета, на котором были отчетливо видны следы времени - странно, как он еще не развалился.
- Интересно из какого металла сделан этот меч и броня?
Сам зомби светился слабым белым светом, а в его глазницах светились красные огоньки. В общем, он выглядел гораздо более опасным противником, чем его родственники на более низких локациях.
- Так ладно, посмотрим на тебя поближе. "Оценка"
"Оценка"
*****
Сумрачный Зомби - 468 уровень - 55 000 здоровья
Описание: Никто не знает, сколько веков назад был похоронен этот древний воин и почему вообще он был похоронен в этом месте. Но благодаря времени и энергии, пропитывающей это кладбище, он стал гораздо более сильным зомби, чем его аналоги из других мест.
*****
- Охх, опасный противник. Ну ничего страшного, я и не с таким справлялся.
За это я и люблю свой класс Воина, он не требует каких-то особых умственных навыков и мне всегда нравилось идти напролом. Мне никогда не нравились классы, которые нападают с расстояния. Сколько себя помню, меня постоянно пытались убить исподтишка: то огненный шар ударит в лицо и спалит к черту мои брови, то стрела всадится в мою пятую точку и таких примеров очень много. Моих противников, которых я уважаю, можно пересчитать по пальцам и все они милишники.
Я достал свой любимый двуручный меч мифического класса - *Магмовый резак* и стал приближаться к Зомби. Я использовал "Рывок", чтобы быстрее преодолеть расстояние. Зомби на этот маневр отреагировал, на удивление, быстро. Потому что как только я начал двигаться, он резко поддался вперед, чтобы рубануть меня своим двуручным мечем, пока я находился в движении. Но я смог вовремя увернуться, перекрутившись через плечо (все же сказывается опыт многих битв). После того, как я вскочил на ноги, я резко крутанув всем телом и сделав режущий удар, попал Зомби в бок. Урон вышел не очень сильным, но сработал эффект моего меча, который имеет 25% вероятность поджечь противника. После моего первого удара, у зомби было где-то 40 000 здоровья, а поджег медленно, но верно опустил их до 30 000.
- Странно, я думал, что у этих зомби такая же слабость к огню, как у всей нежити, но видимо нет.
После того, как мой "Рывок" перезарядился, я использовал его снова, но уже более осторожно. Чтобы не попасть в ту же ситуацию, я приблизился немного левее, после чего использовал тот же режущий удар. Таким образом, я довольно быстро уничтожил этого зомби.
Сумрачный Зомби уничтожен - получено 658 759 опыта.(x2)
- Ого, больше миллиона опыта, хоть сейчас и неделя удвоенного опыта, но все же - это очень много. На старых локациях, я максимум получал где-то 300 000. Разница в 2 раза больше. Интересно, тут есть задания?
Я был так рад, что не заметил, как сзади ко мне приблизились еще 2 зомби.
Сумрачный Зомби - 465 уровень - 50 000 здоровья
Сумрачный Зомби - 470 уровень - 65 000 здоровья
Эти зомби отличались от предыдущего, по крайней мере, внешним видом точно. Этот второй был несколько меньше, чем первый зомби, попавшийся мне на пути, но он выглядел более проворным. Скорее всего, раньше он был эльфом, потому что у него были заостренные уши, ну или по крайней мере то, что от них осталось. Он был одет в какую-то потертую временем кожаную броню. Из оружия у него были 2 коротких клинка, такого же обсидианового цвета, как и двуручный меч первого зомби, но их состояние при этом не отличалось. Он так же светился странным белым цветом, как и его сосед, и предыдущий зомби. Но огонь в глазницах был уже другого цвета, он был зеленый. Интересно, все тут зомби светятся странным белым светом и у всех разные огни в глазницах?
Вот третий зомби, с самым большим уровнем, внушал гораздо больший страх, чем его друг. Потому что он был чуть ли не на 2 головы выше него и гораздо, гораздо, массивнее. Видимо, раньше он был орком. Я понял это по выступающим клыкам, чего не было у первого и второго зомби. Одет он был в кольчужные штаны с большими ботинками, у него не было верхней брони, поэтому был виден полуразложившийся торс с видимыми ребрами. Красный огонь в его глазницах был более сильным, чем у первого зомби. Одна рука его была полностью лишена кожи и мышц, но именно она держала огромный, черный, двуручный топор, который был больше меня самого.
- Черт, откуда они вылезли, тут же нет никаких надгробий рядом... ладно, я справлюсь.
Я хотел начать с эльфа и стал к нему приближаться. Но вот орк решил иначе. Он замахнулся на меня своим двуручным топором и я мгновенно почувствовал настигающую меня опасность. Быстро отпрыгнув в сторону, я не успел опомниться, как за спиной появился эльф и попытался ударить меня своими клинками. Я среагировал мгновенно и использовав "Рывок", приблизился к орку, нанеся удар снизу вверх. Орк не успел среагировать на этот удар и я попал точно по корпусу, оставив довольно глубокий разрез нанеся при этом около 15 000 урона. Но мне не повезло и сейчас эффект моего меча не сработал. Так как "Рывок" был на перезарядке, я использовал "Пинок", чтобы оттолкнуть орка, при этом ошеломив его на несколько секунд.
В это время, ко мне пытался подкрасться эльф, что было мне только на руку. Когда он попытался сделать мне удар в шею, я резко нагнулся, уклоняясь от клинков и заняв удобную позицию, ударил эльфа своим плечом. Этот удар отбросил его на добрые 3 метра. Как раз перезарядился мой "Рывок", который я сразу использовал и приблизился к эльфу, после чего нанес ему по талии режущий удар сверху вниз. Этот удар практически сразу уничтожил его, потому что я смог нанести критический удар. Сам же удар плечом снес ему 7 000 здоровья, а вторым ударом я нанес чуть ли не 33 000 урона, и у него оставалось где-то 10 000 здоровья. Еще на него наложился эффект поджога, так что я сразу перестал обращать на него внимание и переключился на громилу, который уже был готов начать второй раунд.
Глава 3
Взглянув на орка, я сразу понял, что второй раунд будет трудным. Его и без того красные глаза, как будто налились свирепостью. Похоже, что мой пинок его сильно разозлил.
Возможно, у него включился расовый навык - “Берсерк”. Это пассивный навык, который включается, когда его владелец испытывает неконтролируемый гнев. Он увеличивает все показатели на 50%. Правда он действует только 10 минут, после чего идет обратная реакция, которая снижает все показатели владельца на 50%, на такое же количество времени. Навык, в принципе полезный, но иногда может сыграть очень злую шутку.
- Никогда не думал, что расовые особенности и навыки могут унаследовать зомби.
Орк не дал мне много времени для размышлений и понесся на меня с огромной скоростью, при этом занося свой топор для удара. Если бы не мой опыт, я бы не смог увернуться. Но он все же смог задеть мое плечо, тем самым нанеся мне 7к урона. Посмотрев на свое здоровье, я сначала не поверил, а потом до меня дошло.
*****
Статус
Имя: Килс
Раса: Человек
Здоровье: 31 567/100 000
*****
- В этом месте не восстанавливается здоровье?
Даже если бы у меня оставалось 10% здоровья, в обычной ситуации, моя регенерация смогла бы восстановить мне полное здоровье за 15-20 минут. Поэтому, я обычно и не использую зелье здоровья из-за ненадобности.
- Черт, я слишком расслабился, это не монстры 350 уровней..
Став серьезней, я использовал усиление “Сила медведя”, который увеличил мою физическую силу атаки на 20% и бросился на орка. Орк не заставил себя долго ждать, и подпрыгнув на добрые 2 метра, начал падать на меня, с занесенным топором. Я попытался заблокировать этот удар, но из-за эффекта “Берсерка” его сила атаки была выше моей, даже под усилением, поэтому он откинул меня на несколько метров.
Хорошо, что хоть орк и очень сильный, он не такой быстрый, как я думал. Поэтому использовав “Рывок”, я отскочил в сторону от него и ловко перекатившись через плечо, увернулся от топора, который почти отсек мою голову. Я оказался за спиной орка и сразу нанес ему 3 удара мечом, нанеся при этом по 7к урона за каждый удар. Последний удар удачно наложил эффект поджога, чему я был очень рад. Стараясь держаться за его спиной и уворачиваясь от размашистых ударов его топора, я старался нанести, как можно больше ударов в корпус. Я даже попытался отрубить его костлявую руку, которая держала этот топор. Но при ударе, я не оставил даже царапины. Поэтому, я отбросил дальнейшие попытки.
Я старался закончить как можно быстрее, потому что не хотел затягивать битву. Кто знает, кого еще может привлечь наш поединок. И наконец..
*****
Сумрачный Зомби уничтожен - получено 723 345 опыта.(x2)
*****
- Вот это опыта отвалило!
В целом, бой с орком занял примерно 10 минут. Пару раз орк еще попал по мне, отняв, в общей сложности еще 15к здоровья, тем самым, отправив мое состояние в красную зону, из-за чего у меня уменьшились характеристики на 20%
- Черт, давно я не испытывал этого чувства слабости..
*****
Статус
Имя: Килс
Раса: Человек
Здоровье: 16 567/100 000
*****
- Интересно, у меня где-то завалялись зелья здоровья?
Осмотрев свой инвентарь, я нашел два слабых зелья, которые восстановили мне в общей сложности 9к здоровья. Таким образом, мой статус вышел из красной зоны.
- Нужно решить, что делать дальше, не хочется тут надолго оставаться с чуть более 20к здоровья, без возможности его восстановления. Кстати, сколько я получил опыта с эльфа? Надо посмотреть в логах.
*****
Сумрачный Зомби уничтожен - получено 587 561 опыта.(x2)
*****
- Ну он был самым слабым, так что понятно. Блин, надо собрать дроп.
Совсем забыв про трофеи с убитых монстров, я решил их по-быстрому собрать, но осмотреть позже. Все же, мне осталось не так много до уровня и мне не хотелось отвлечься, и умереть.
Решив все же двигаться дальше, я вдруг остановился, почувствовав сильную опасность. Я решил спрятаться за деревом и притаиться. В скором времени, я увидел силуэт, который двигался к недавно убитым зомби. Это тоже был зомби, но он был каким-то другим.
*****
Сумеречный Лич - 485 уровень 70 000 Здоровья
*****
- Вот черт. Да он гораздо сильнее первых трех!
Этот зомби, в отличии от других, был одет в черную, потрепанную мантию. Из под капюшона была видна его голова, которая была уже практически без кожи и только костлявые кисти торчали из рукавов. Одна рука держала черный закрученный посох со странным, круглым камнем белого цвета. Его глазницы, светились насыщенным синим цветом, от которого кровь стыла в жилах.
Я попытался притаиться и дождаться, когда он уйдет. Потому что, с 20к здоровья биться против такого могущественного противника - просто глупо. Зомби посмотрел на остатки своих товарищей,и единственное, на что я надеялся, это то, что он не будет их воскрешать.Но он сделал то, чего я никак не ожидал. Он взмахнул посохом и магией вырыл 3 ямы, куда и закинул троих зомби, после чего закопав могилы, ушел в неизвестном направлении. Это повергло меня в шок.
- Так получается монстры тут не исчезают окончательно?
Обычно после убийства монстра его труп лежит еще час - два, после чего исчезает. В основном, это было сделано для тех, кто разбирает монстров на ресурсы. Шкура, кости, мясо - вот что обычно добывали с монстров животных. Но есть монстры других типов, с которых можно добыть кристалл маны, который находится внутри монстра. Обычно им обладали мобы, хоть с какой-то толикой магии. Есть еще некоторые квестовые монстры, которые не исчезают несколько часов, а то и больше. Но все равно, в то время, когда я качался на Темном кладбище 230+ уровня, зомби там просто умирали и сбрасывали дроп, после чего благополучно исчезали, так как в них не было никаких других ресурсов. Поэтому, я и не подумал, что в трупах этих монстров может быть что-то ценное. Но видимо ошибался, возможно в них все же есть кристалл маны, который пропитывается здешней энергией и воскрешает зомби через какое-то время, но это только мои догадки. Но все же, я никогда не видел, чтобы монстры поступали таким образом, по отношению к своим. Обычно монстры не особо обращали внимания, даже если видели труп своего сородича, а тут такая забота.
-Ладно, мне нужно убираться отсюда. Мне уже совершенно тут не нравится.
В нынешней ситуации, я совершенно не хочу узнавать сколько времени займет воскрешение этой троицы, да и тут еще где-то неподалеку этот Лич.
Хоть я и попал сюда случайно, я сильно переоценил свои силы. Я всегда думал, что если все же найду локацию подходящую мне по уровню, то смогу с легкостью зачищать ее в одиночку. Как же сильно я ошибался…
Сама местность, с этой неспособностью к регенерации, может убить неподготовленного игрока.
Монстры - это отдельный разговор. Больше всего меня поразил их интеллект. Сами монстры не больше меня уровнем. С одним-двумя я смогу справится, но даже меня эта троица заставила стать серьезней.
Мне сразу вспомнился один случай, который был где-то 2-3 года назад. Я тогда нашел на форуме “Едриума” сообщение от одного пользователя, который мнил себя одним из разработчиков. Он писал, что в игре используют несколько уровней искусственного интеллекта от 1 и более, и между ними есть плавные переходы, чтобы не было резких скачков.
Как они взаимодействуют с вашим героем - будет зависеть от твоего уровня.
То есть, пока ты не достиг 500 уровня, с тобой будут контактировать нпс только с 1 уровнем искусственного интеллекта. После 500 уровня, даже вернись ты в начальные города, любые нпс уже будут со 2 уровнем, только для тебя. Это, как раз таки будет влиять на твои задания. Это значит, что игроки 500 уровня и выше - смогут получать новые квесты, даже на локациях, где когда-то они бегали с 10 - 20 уровнями. Сделано это было для разгрузки всех локаций. С другой стороны, разве это не интересно, получить высокоуровневый квест у владельца лавки оружия для новичков?
С монстрами такая же ситуация, до достижения 500 уровня, ты будешь сражаться с “куклами”. После 500 уровня, ты будешь сражаться уже с более хитрыми и умными монстрами. Сначала я скептически отнесся к этому сообщению, но оно было удалено практически на следующий день, что меня уже тогда насторожило и я невольно стал думать, а вдруг это правда. В этом я убедился только что.
Видимо из-за того, что я уже почти 500 уровня, то я как раз нахожусь на этом “переходе” между уровнями искусственного интеллекта. В городе я этого не замечал, да и другие монстры не блистали умом. Но вот эти меня очень поразили. Скорее всего, это произошло из-за того, что они тоже близки к 500 уровню, нежели другие монстры, встреченные мною ранее.
С такими размышлениями, я осторожно пробирался по лесу. К утесу смысла идти не было, потому что тот вход, откуда я пришел, находился высоко на потолке. Я не смогу на него забраться, а выбираться как-то надо. Можно конечно просто умереть, чтобы улететь в город, но это потеря 10% опыта, что непозволительно для меня, а мне осталось…
- “Статус”
*****
Статус
Имя: Килс
Раса: Человек
Уровень: 499 (99.9%)
*****
-Черт, всего каких то 0.01%! Нужно хоть Эльфа зомби найти, с ним-то я справлюсь..
Поэтому, я решил проверить, есть ли что-то в центре этого леса.
По пути мне попадалось не одно надгробие, но учитывая прошлый опыт, подходить к ним я не собирался. Хорошо хоть расстояние между камнями довольно большое и спокойно можно пройти. Еще мне 2 раза встречались эти “Личи”, но использовать их, чтобы поднять 0.01% я не собирался..
Видимо они тут играют роль неких пастухов, если видят трупы, то просто закапывают их в землю и спокойно идут дальше.
В конце концов, за целый день я добрался до центра этого леса и увидел постройку. Это было похоже на склеп, размером, примерно с 2 этажное здание. Форма его была квадратной, со входом по середине, а по бокам возвышались небольшие колонны. На колоннах стояли статуи, похожие на жнецов, которые держали табличку с теми же непонятными надписями, которые я видел на первом надгробии. Выглядел он не особо привлекательным, но сам факт того, что это единственное здание на, возможно, весь лес - говорит о многом. Я не очень хотел подходить к этому склепу, но и не видел другого выхода. Потому что с Личами я драться не хотел, а других блуждающих зомби - я так и не встретил. Сначала, я решил проверить окрестности - нет ли тут поблизости Личей. Но никого не обнаружив, я все же решился подойти ко входу. Там меня ждал неприятный сюрприз. У входа сразу начиналась лестница, которая вела вниз.
- Блин, только не говорите, что это не склеп, а просто вход...
Я постоял еще минут 5 и все же решил спуститься....
Глава 4
Спускался я довольно долго, где-то полчаса. Путь мне освещали факелы призрачно-зеленого цвета. Спустившись, я увидел перед собой довольно массивную деревянную дверь.
- Надеюсь, она не заперта..
Но к моему удивлению, дверь оказалась открытой. За дверью оказалось довольно большое помещение, в форме купола. Все стены и даже потолок были разрисованы жуткими картинами, которые были полной противоположностью икон в церквях. В самом помещении не было никаких объектов, кроме одного - гроба, который стоял по центру.
- Это что, комната босса?
Узнавать мне это совсем не хотелось..как вдруг дверь входа внезапно захлопнулась.
-Ахх, да ладно?!
Тут крышка гроба стала медленно открываться. Сначала показалась одна костлявая рука, а вслед сразу вторая. На каждой руке было по 4 кольца, кроме больших пальцев. Выглядело это так естественно, как будто кольца росли прямо из его пальцев. В каждом кольце был вставлен оникс. После чего, медленно начала подниматься фигура. Он был одет, в какой-то полный комплект кожаных доспехов с плащом, но выглядел он гораздо более качественным и без признаков разложения. Сам монстр был без капюшона, что позволяло хорошо рассмотреть его. Его голова была сморщенной, с полусгнившей кожей серого цвета. Волос у него практически не было, было только несколько прядей, как у голлума из Властелина колец. Глаз, как и у всех встреченных мною зомби, не было. Вместо них, были черные провалы с двумя горящими белыми огоньками в каждом. Само лицо выражало, как будто бы презрение ко всему живому. В отличие от других, у него не было белой ауры. Но странные белые огни в его глазах, смутно напоминали ее напоминали. Может они как-то связаны?
*****
Сумрачный Заклинатель(Босс) - ?? уровень - 30 000 здоровья
*****
- А?! Что это значит?! По всем показателям - это точно босс. Но какого черта у него неизвестный уровень и так мало здоровья???
Меня очень сильно удивил такой исход событий.. Я уверен, что это босс. Но почему у него неизвестный уровень? Я решил его проверить с помощью “Оценки”
*****
Сумрачный Заклинатель(Босс) - ?? уровень - 30 000 здоровья
Описание: Вы не достойны…
*****
- Стоп, в смысле? Что это за описание такое...
Но времени на размышление у меня не было, потому что этот монстр понесся на меня с кулаками.
- А? он без оружия?!
Но тут мои инстинкты забили тревогу. Я еле успел увернуться, прежде чем его кулак ты попал мне в голову.
- Как он может так быстро двигаться? Я его почти не заметил!
Я сразу использовал “Рывок” в другую сторону, чтобы расширить расстояние между нами, после чего использовал “Силу медведя” и приготовился к очередной атаке.
Долго ждать не пришлось, зомби мгновенно сократил нашу дистанцию и снова замахнулся своим кулаком, но в этот раз я был готов. Когда его кулак почти приблизился к моему лицу, я резко нагнулся и пнул его в грудь, “Пинок” смог его ошеломить, я не стал терять времени и сразу пошел в атаку. Я успел нанести только 5 ударов своим мечом, как вдруг получил своим же приемом. Этот зомби ударил меня в корпус своей ногой, от чего я улетел метров на 10 и врезался в стену.
- Этот говнюк еще пинаться умеет?
Зомби не стал церемониться и опять попытался меня пнуть, но я снова увернулся и он врезался ногой в стену, где благополучно застрял. Я решил отскочить от него, чтобы перевести дух.
- Мои 5 ударов смогли снять ему только 10к здоровья, что это за защита?
Мне еще не повезло и на него не был наложен поджег. Он же мне своим одним пинком нанес 8к урона, поместив меня сразу в красную зону, такими темпами я не смогу с ним справиться.
- Точно, у меня же есть “Рефлект”!
Этот скилл отражает противнику 40% нанесенного мне урона, его можно включить только в красной зоне, но его действие всего лишь 30 секунд.
- У меня мало времени!
Сам босс уже выбрался и резким прыжком оказался рядом со мной. Я не успел среагировать и он ударил меня в живот - это было очень больно. Мне повезло, что я использовал “рефлект”, потому что я получил 12к урона. Оставив меня с жалкими 5к здоровья.
- Что это за урон такой? он же без оружия?!
Сам же зомби получил от “Рефлекта” 4.8к урона. От 5к здоровья мало толку, поэтому я поставил все на последний бой. Когда зомби приблизился, он снова попытался меня пнуть, но я увернулся и пнул его в ответ. Мне опять повезло и пинок ошеломил его. Я сразу начал размахивать своим мечом, вспомнив прошлый опыт, я ударил его только 4 раза, нанеся этим лишь 8к урона. После чего, быстро ударил его своим плечом - это отправило зомби в полет, нанеся при этом 3к урона. Я использовал “рывок”, чтобы оказаться в том месте, где должен приземлиться зомби и пустил в ход умение, которое я обычно не применяю “Отчаянный удар”. Это одиночный скилл, который забирает 90% оставшегося здоровья, пропорционально увеличивая урон. Мне повезло и я смог нанести критический удар, нанеся 15к урона. И…
*****
Поздравляем! Вы убили босса Сумрачного кладбища.
*****
Вы смогли в одиночку убить босса Сумрачного кладбища. Получено достижение - “Сорвиголова”
*****
Сорвиголова
Описание: Увеличена физическая и магическая атака на 30%, если вы будете в одиночку охотиться на боссов.
*****
Вы первый, кто открыл и в первую же неделю убил босса на локации 450+ уровня. Получено достижение - “Напролом”
*****
Напролом
Описание: В новых локациях, открытых вами, вы будете получать на 15% больше опыта за убийства монстров и боссов.
*****
Вы смогли убить босса с уровнем здоровья менее 1%. Получено достижение - “Любой ценой”
*****
Любой ценой
Описание: Каждые 10% потерянного здоровья, увеличивают ваши характеристики на 2%
*****
Сумрачный Заклинатель уничтожен - получено 19 674 560 опыта.(х2)
*****
Поздравляем, Вы первый получили 500 уровень. Получено достижение - “Первый”
*****
Первый
Описание: Будучи первым во всем, пока вы находитесь на первом месте, с каждым новым уровнем вы будете получать + 10 дополнительных очков характеристик.
*****
Тем временем....
*****
База Гильдии “Красные псы”
Рядовой: Глава!!! Срочные новости! Килс взял 500 уровень!
Красный пес: Я и так уже видел это в рейтинге, ты ради этого сюда пришел?!
Рядовой: Да, но…
Красный пес: Пошел вон!!!
Рядовой: (убегает)
Красный пес: КИЛС!!!!! Я ДОБЕРУСЬ ДО ТЕБЯ!!!
*****
В другом месте…
(Неизвестный): Наш бывший рядовой все же сделал это...
(Неизвестный 2): Да… не стоило нам тогда так с ним поступать…
(Неизвестный): Уже ничего не поделаешь,но все же стоит сказать всем, чтобы при встрече не пытались создавать ему проблем, а наоборот пытались помочь, если ему будет нужно.
(Неизвестный 2): Это точно…
*****
Таких реакций по всей игре было великое множество… Все же соло игрок смог добраться до 500 уровня, раньше чем Топ-кланы. Это было просто удивительно!
*****
В то же время наш герой…
*****
- Дааа! Я сделал это!!! Ух ты, такие хорошие достижения!
Я лежал на спине и переводил дух, а рядом со мной валялся труп босса. Мне очень повезло, что у него было всего 30к здоровья, боюсь представить, как бы все закончилось, будь его больше…У меня оставалось около 450 здоровья, если бы последний удар был не критическим, вместо него мертв был бы я.
- Я чуть не умер... Мне все же очень повезло.
Так как я получил новый уровень, я полностью восстановил здоровье.
- А, точно, нужно посмотреть “Статус”
*****
Статус
Имя: Килс
Раса: Человек
Уровень: 500 (8.2%)
Клан: Нет
Класс: Воин (Средний) <<Доступен квест для повышения статуса!>>
Здоровье: 100 000/100 000
Мана: 25 000
Сила: 1 000
Стойкость: 997
Ловкость: 947
Интеллект: 500
Мудрость: 450
Удача: 300
Свободных очков характеристик: 16
*****
- Ооо, и правда дали вместо 6 очков целых 16, круто. Ладно, нужно посмотреть трофеи.
Я подошел к трупу босса, чтобы подобрать выпавшие предметы. К моему удивлению, с него выпали его 8 колец и его полный кожаный доспех.
*****
Получен предмет: <<Кольца сумрака (Комплект 8/8)>>
Описание: Вы не достойны…
*****
Получен предмет: <<Комплект кожаных доспехов Сумрачного Заклинателя (Комплект 8/8)>>
Описание: Вы не достойны…
*****
- Что? Опять это описание... и как мне понять, насколько ценные эти предметы? Ладно, они все равно выпали с босса 450 локации, сколько-то, да будут стоить. О, еще что-то?
*****
Получен предмет: <<Кристалл телепорта.>>
Описание: Переносит вас, в выбранный вами город или деревню.
*****
- Ооо, с его помощью, я спокойно смогу убраться отсюда.
Я решил еще немного осмотреть этот склеп, вдруг тут есть еще что-то. В частности, меня интересовал гроб, но его я решил оставить напоследок. Обойдя всю комнату, я не обнаружил ничего интересного. Я думал может тут есть какие-то скрытые места, но их я не нашел. Так я добрался до гроба. Крышка гроба была очень тяжелой, но я смог ее опрокинуть и посмотреть, есть ли что то внутри. Изнутри гроб был обычным, не было никаких знаков, рисунков или других изображений, он был полностью пустой.
Таким образом, поскольку тут больше ничего не было, я решил уходить отсюда. Уже приготовившись использовать кристалл телепорта, я вдруг посмотрел на труп босса. Вспомнив, что у этих монстров может быть кристалл маны, я решил проверить его. Кристалл маны обычно находился в груди, но когда я начал проверять, вместо кристалла я обнаружил какой-то предмет. Это был маленький ключ.
- Никогда бы не подумал, что обнаружу тут ключ. Интересно, от чего он.
Я снова решил осмотреть эту комнату, но уже более внимательно. Наконец, я нашел маленькую замочную скважину, с внешней стенки гроба, там где, по идее, должна быть голова, в самом низу. Вставив туда ключ, я его повернул и услышал шум. Огляделся и понял, что дно гроба начало сдвигаться. Под ним была лестница, ведущая вниз. Я стал спускаться. Спустившись, я оказался в маленькой комнатке со слабым освещением. В ней ничего не было. Стоял только постамент, со странной книгой на нем...
*****
<<Проклятый фолиант мертвых (фрагмент 1/5)>>
*****
Любопытство пересилило мою осторожность и я решил подойти поближе. Книга была не очень большой, она была в кожанном переплете темно - серого цвета. Сама книга светилась странным темно-фиолетовым светом. Я решил ее открыть. Как вдруг..
*****
Получен предмет: <<Проклятый фолиант мертвых (фрагмент 1/5)>>
*****
Описание: <<Проклятый фолиант мертвых (фрагмент 1/5)>>
Рейтинг: (Неизвестно)
Описание: (Неизвестно)
Эффект: Принудительное принятие проклятого класса “Сумрачный Заклинатель Зомби”
Ваш уровень снижен до 1
Получен активный навык: Призыв сумрачных зомби
Получен активный навык: Реанимация сумрачных зомби
Получен пассивный навык: Проклятие Сумрачного Заклинателя Зомби
Получен пассивный навык: Дар Сумрачного Заклинателя Зомби
Получен пассивный навык: Принцип Сумрачного Заклинателя Зомби
Получен пассивный навык: Бремя Сумрачного Заклинателя Зомби
…
*****
Получено задание: "Проклятие Сумрачного Заклинателя Зомби"
Описание: Уже никто и не вспомнит, как давно был потерян этот фолиант и откуда он вообще взялся. Однако, это всего-лишь фрагмент... Но как он оказался на Сумрачном Кладбище?
Найдите остальные части "Проклятого фолианта мертвых", узнайте тайну и раскройте загадку вашего класса "Сумрачный Заклинатель Зомби".
*****
Подсказка: Стоит начать поиски в городской библиотеке Еснара.
*****
-...
-....
-..... ЧТО ЭТО ЗА ХУ*НЯ!?
Глава 5
- Черт! Нет! Этого просто не может быть!! Что мне теперь делать??!! Нет-Нет-Нет!!! Так, ладно, успокойся! Все хорошо.. Да нихрена не хорошо, нахрена я открыл эту чертову книгу?!
- Что это за дурацкая шутка?! Я же всего лишь открыл эту проклятую книгу! Чисто из любопытства. Какого черта?! Я же не собирался менять свой класс!! Я же только что достиг 500 уровня, осталось пройти квест и я бы смог стать “Высшим Воином”...
- И что мне теперь делать?!… Так ”Статус”
*****
Статус
Имя: Килс
Раса: Человек
Уровень: 1 (...)
Клан: Нет
Класс: Сумрачный Заклинатель Зомби (Начальный)
Здоровье: 10/10
Мана: 5
Сила: 1
Стойкость: 1
Телосложение: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Удача: 1
Свободных очков характеристик: 0
*****
- ЭТО ЧТО ШУТКА?!?! Да даже у только что созданного персонажа по 5 характеристик. Какого хрена у меня все по 1!?
- И почему у меня так мало здоровья? Как минимум должно быть 50 здоровья и 25 маны...
- Это действительно “проклятый класс”... Хватит с меня, нужно отдохнуть..
*****
Выход
*****
Я вылез из капсулы полностью измотанный…
- Нужно хоть в душ сходить..
Я разделся и пошел в душ. Под струей воды я стоял минут 30, переваривая то, что со мной случилось.
- Так, я достиг заветной мечты многих топ-игроков, взял 500 уровень и даже часа не прошло, как я стал 1 уровнем??? Кому не скажи заржут в голос… Да я и сам бы ржал...Ладно, нужно все обдумать, но сначала поесть.
Заварив себе бомжик, я стал штудировать интернет, а в частности форум “Едриума”, в поисках значения Проклятого класса. Но понятное дело, ничего не нашел.
Я знаю, что в игре существует великое множество скрытых классов. Некоторые получить очень легко, другие наоборот сложно. От этого зависит и их сила. Но это конечно же не значит, что например, самый популярный и легкодоступный скрытый класс “Берсерк” будет уступать “Драконьему воину” , для получения которого нужно потратить чуть ли не полгода и есть он всего у нескольких человек.
В этом плане, в игре довольно хороший баланс. В умелых руках, любой класс может стать непобедимым. Ярким примером являюсь я, который достиг первым 500 уровня, будучи “обычным Воином”… Являлся...
Раньше класс “Воин” был популярен ровно до того момента, как был найден скрытый класс “Берсерк”. После чего, народ толпами повалил менять свой класс. Конечно, у “Берсерка” гораздо более разнообразный спектр развития. Например, его самый популярный скилл - “Боевое безумие”. Он увеличивает твою физическую атаку на 1% каждую минуту, пока ты находишься в бою, что позволяет ему легко побеждать неопытного противника.
Я, будучи “Воином”, проигрывал схватки с "Берсерками" только по-началу. Но когда я стал раскрывать своего, “обычного Воина”, все меньше и меньше “Берсерков” могли продержаться со мной дольше 5 минут.
Этим я хочу сказать, что любой класс хорош, если ты умеешь им играть. Но блин, я никогда не слышал про “Проклятый класс”...
Пока я ел и сидел на форуме, мне позвонил Джек.
*****
Джек: Йо! Андрей, поздравляю с 500 уровнем!
*****
Джек - мой давний знакомый. Хоть у меня и нет друзей, это не значит, что я не пытался их завести. С Джеком мы познакомились, когда я только начинал играть.
Оба мы были, в довольно известном клане под названием “Кровавые шипы”, который принял мою политику, что я играю в основном сам по себе, но если я буду нужен, то я сразу же приду. Такой симбиоз продолжался около года, пока не случилась одна неприятная вещь, из-за чего я покинул клан и остался с ними в довольно натянутых отношениях. Но с Джеком, мы хоть и не часто, но общаемся до сих пор. Он зовет меня на разные мероприятия и если мне это интересно, то я иду. И наоборот, если ему вдруг нужна какая-то помощь, то я помогаю, но уже только лично ему, а не клану.
Джек, кстати один из немногих, кому я продаю информацию, о раскрытых мною новых локациях.
*****
Я: Привет, да спасибо…
Джек: А че голос такой расстроенный?? Вроде же радоваться должен, все же обогнал всех топов и даже нас. Получил 500 уровень, я так понял ты нашел новую локу, где ты поднял уровень. Будешь продавать координаты?
Я: Да нашел, но прости, пока продавать не буду. Она мне еще нужна.
Джек: Эх, ну ладно, но если че, нам в первую очередь, договорились?
Я: Да, заметано.
Джек: Я вот еще че спросить хотел, ты был в топе всего около 30 минут, а потом ты просто исчез. Я когда это увидел, так и не понял, что случилось. Расскажешь?
Я: Прости, никак. Но могу сказать, что это связано с этой новой локацией.
Джек: Ну смотри, если что всегда можешь мне рассказать.
Я: Хорошо.
Джек: Ты не дрейфь, если какие-то проблемы, то мои всегда тебе помогут. Да и с другой стороны, не поверю что тот, кто в одиночку обогнал топ-кланы и заработал 500 уровень, с чем-то не справится.
Я: Спасибо за добрые слова, Джек.
Джек: Да всегда пожалуйста, ладно, нужно идти на рейд. Давай удачи!
Я: Да давай и тебе удачи.
*****
После разговора с Джеком, стало как-то легче. Ведь он чертовски прав!
Я, тот кто обошел всех и первый взял 500 уровень, пусть и не надолго. Неужели, я не справлюсь с этим новым для меня классом? Да, заново поднимать свой уровень будет сложно, возможно это займет не 1 год. Но я справлюсь. Все же многие координаты локаций я не продавал и вряд ли их уже кто-то обнаружил. На них я смогу быстро прокачаться и снова занять топ-1.
С этими мыслями я решил пойти спать, все же я достаточно сильно вымотался.
*****
На следующий день…
*****
Вход
*****
Появился я все в той же маленькой комнате, где и подобрал эту чертову книгу. Я решил выбраться отсюда и уже в комнате босса все обдумать. Когда я выбрался из гроба, труп босса все еще лежал на том же месте.
- Ладно, нужно разбираться с этим классом, “Статус”
*****
Статус
Имя: Килс
Раса: Человек
Уровень: 1 (...)
Клан: Нет
Класс: Сумрачный Заклинатель Зомби (Начальный)
Здоровье: 10/10
Мана: 5
Сила: 1
Стойкость: 1
Телосложение: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Удача: 1
Свободных очков характеристик: 0
*****
- Брр, ж*пой чую, что проблемы только начинаются…
Первым делом, я решил достать эту книгу.
*****
<<Проклятый фолиант мертвых (фрагмент 1/5)>>
Рейтинг: (Неизвестно)
Описание: (Неизвестно)
Эффект: Принудительное принятие проклятого класса “Сумрачный Заклинатель Зомби” (Исполнено)
Привязана к персонажу.
Невозможно потерять.
Невозможно выбросить.
Не может быть украдена.
*****
- Мда, не густо. Первым делом, нужно наведаться в Библиотеку Еснара.
Я уже бывал там раньше. Еснар, сам по себе город новичков. Это один из самых первых городов, где обычно оказываются новые игроки “Едриума”. Я сам начинал именно с этого города, интересно, это просто совпадение или система сама выбрала наиболее подходящий город, с которым я больше всего знаком?
Сама городская Библиотека очень популярна. Потому что большинство квестов, на скрытые классы, находятся именно там. Обычно новички, сразу же как появляются, бегут в эту библиотеку, чтобы искать квесты на скрытый класс. Я и сам часто ее посещал, но не из-за квестов. Мне просто нравилось читать обычные книги, которые рассказывают об истории “Едриума” и т.д.
- Ладно, нужно посмотреть, что у меня за умения.
*****
Активный навык: Призыв сумрачных зомби (1 уровень).
Использование: 8 маны.
Описание: Воскрешает недавно умершего монстра. Делая его вашим компаньоном.
Максимальное количество вызванных зомби - 8.
Примечание: От уровня умения зависит, каких монстров вы можете призывать.
Воскрешает только убитых лично вами монстров.
*****
- …
- ЧТО ЭТО ЗА ФИГНЯ?! 8!?!?! Да это же бред!!! Еще и 8 маны, у меня всего ее 5!! Придется кольцо или амулет одеть на + 1 к интеллекту.
Зомби - это стартовый навык каждого некроманта. Обычно, некроманты могут вызывать зомби и скелетов. На высоком уровне, они вызывают еще Личей и Рыцарей Смерти. По сути, некромант может вызвать целую армию.
Я никогда не слышал, чтобы у некроманта было ограничение на количество вызванных зомби и для вызова требовались трупы погибших монстров. Единственное, что их ограничивало - это только мана. На начальном уровне, вызов зомби стоит около 2 единиц маны. Будь у некроманта 10 уровня 1000 маны, он мог бы вызвать 500 зомби. Мало того, что у меня ограниченное количество зомби, а для вызова требуется труп, так сам скилл сжигает 8 единиц маны - это же просто бред!
- Ладно, что там дальше...
*****
Активный навык: Реанимация сумрачных зомби (1 уровень)
Использование: 5 маны.
Описание: Реанимирует вашего убитого зомби. Есть шанс, что во время реанимации вы можете улучшить своего зомби. Так же есть шанс неудачной реанимации, в таком случае ваш зомби может исчезнуть.
Шанс улучшения: 5%
Сила улучшения: 10%
Шанс неудачи: 60%
Примечание: Шанс улучшения и сила улучшения зависят от уровня навыка. Также, от уровня навыка зависит и шанс неудачи.
*****
- Ну это уже что-то новое, было бы интересно узнать, на сколько сильно можно улучшить зомби. Но блин 60% шанс потерять зомби - это просто жестоко.
- Так, переходим на пассивные навыки.
*****
Пассивный Навык: Проклятие Сумрачного Заклинателя Зомби (1 уровень)
Описание: Ваш максимальный уровень это “1”.
Вы никогда не сможете поднять свой уровень выше “1”.
Ваш уровень приобретает статус (Вне Уровневый).
“Вне Уровневый”
Описание: Ограничение уровня не распространяется на обладателя статуса.
*****
- ……….
- Не помню говорил ли я это, но все же повторюсь....
- ЧТО ЭТО ЗА ХУ*НЯ!?
Глава 6
- Что это блин такое?! В смысле я не могу поднять свой уровень. Я что, всегда буду первым уровнем? И этот статус… “Вне уровневый”...
Хорошо, допустим он позволяет входить в Подземелья любого уровня, позволяет одевать вещи любого уровня. Но в чем смысл, если я всегда останусь первым уровнем, ведь у меня все характеристики равняются 1. Без характеристик, я все равно не смогу одеть вещи даже 10 уровня, не то, что пойти в подземелье 20 уровня, с такими характеристиками.
- Может удалить персонажа?... И создать снова “Воина”...
В “Едриуме” каждый человек может иметь только одного персонажа. Если ты вдруг захотел поиграть другим классом, то тебе придется удалять своего персонажа и создавать нового. Если ты какой-то 20 уровень, то это еще не так страшно. Но если бы ты был 100+, то таких мыслей у тебя бы просто не было, потому что до 100 уровня до качаться трудно. Я уже молчу про моего бывшего 500 уровня.
Но все равно такие мысли стали посещать меня все чаще и чаще. Просто я играю этим героем 5 лет и мне было бы очень жалко его удалять. Но в данной ситуации, я практически не вижу другого выхода…
- Ладно, делать нечего, посмотрим, что у меня еще есть…
*****
Пассивный навык: Дар Сумрачного Заклинателя Зомби (1 уровень)
Описание: Открывается только после того, как будут призваны все ваши зомби.
*****
- Ладно, когда призову всех своих зомби, посмотрю, что он дает…
*****
Пассивный навык: Бремя Сумрачного Заклинателя Зомби (1 уровень)
Описание: “Сумрачный Заклинатель Зомби” не может носить никакого оружия. Из-за этого ему пришлось прибегнуть к более радикальным методам. В отличие от обычных некромантов, он стал больше времени уделять своему телу.
Нельзя экипировать оружие.
Добавлена характеристика: Телосложение
Описание: Телосложение отвечает за контроль тела, увеличивая регенерацию, запас здоровья, скорость и урон от атак без оружия.
*****
- …
- Даже не знаю,плакать мне или смеяться?
Обычно некроманты используют посох и кидаются всякими проклятиями в противника, пока их зомби делают всю грязную работу. Но тут получается с точности да наоборот.
Тут не некромант, а какой-то монах, хотя даже у них есть оружие в виде когтей или кастеты, а тут получается, что я буду сражаться без оружия.
Сам по себе, в обычной ситуации, я бы был рад, все же я не люблю классы с дальними атаками типа магов и лучников. Но с другой стороны, что я сделаю на своем 1 уровне?
- Ладно, остался последний… Даже боюсь представить, что там.
*****
Пассивный навык: Принцип Сумрачного Заклинателя Зомби (1 уровень)
Описание: Из-за того, что Заклинатель не может держать оружие, он предпочитает призывать только зомби, которые не используют оружие. При этом, заклинатель сам всегда сражается вместе со своими зомби, благодаря этому увеличивается ваше общее взаимодействие и сила.
При взаимодействии в бою, на вас и ваших зомби накладывается положительный эффект, который увеличивает ваши характеристики.
Положительный эффект: 1% увеличение характеристик за каждого призванного зомби, который не экипирован оружием.
*****
- Это, пока что единственный нормальный навык. Получается, я могу призывать разных зомби?
Это предположение меня сильно удивило, но с другой стороны все логично. Если обычным некромантам ничего не требуется для вызова зомби, а мне нужен труп монстра, то скорей всего, я воскрешу именно труп этого монстра.
- Если так подумать, то это круто.
Получается, что я смогу вызвать, например 8 волков, или 8 медведей, которые будут помогать мне в бою. При этом будет накладываться положительный эффект, который будет увеличивать нам характеристики. Этакий “групповой” бафф. Единственное, что меня смущает, почему так мало скиллов? Хотя это скорей всего потому, что у меня только 1 фрагмент фолианта и нужно искать остальные.
Все не так плохо, как я думал изначально, хотя еще нужно понять как мне жить с 1 уровнем. Но учитывая, что он со статусом “Вне Уровневый”, то это явно не спроста.
- Ладно, еще нужно разобраться с “даром” и что он дает. Поэтому нужно убираться из этого места.
С этими словами, я последний раз окинул взглядом этот склеп, дал себе обещание, что обязательно сюда вернусь и использовал кристалл телепорта, предварительно настроив его так, чтобы он телепортировал меня в Еснар.
*****
В игре существуют 2 континента, “Араборис” и “Орудоф” - разделены они океаном.
Если ты новичок и только зашел в игру, то на каком континенте ты появишься, зависит от твоего места жительства.
Западные жители земли, в частности Америка и Европа, стартуют на “Араборисе”, соответственно весь восток стартуют на “Орудофе”.
Как админы смогли поделить жителей ровно на 2 лагеря, я не знаю. Потому что на Араборисе и на Орудофе, живет примерно одинаковое количество игроков.
Сами континенты полностью отличаются образом жизни. Это значит, что если на Араборисе преимущественно средневековье, то на Орудофе стиль древней Азии. Конечно есть города, где образы жизни могут смешиваться, потому что между континентами спокойно можно путешествовать.
Еснар находился на континенте “Араборис”. Он является средневековым королевством, с населением около 10 000 000 человек. Из-за того, что город находится в центре материка - он является одним из самых популярных городов не только у новичков, но и высокоуровневых игроков. Потому что очень много торговых путей пересекают его.
Город был построен рядом с горной местностью. С севера проходит большая река, которая огибает город по западной стороне. С восточной стороны находится большой лес, населенный разной живностью. С запада простираются горы, а на юге располагаются широкие равнины.
Еснар построен полностью из желтого кирпича в форме круга. Вокруг города построена большая стена, которая имеет 4 входа: Северный, Южный, Западный и Восточный, соответственно. В Еснаре имеется 4 квартала: Торговый квартал, Ремесленный квартал, Дворянский квартал и жилой квартал.
Ремесленный квартал находился на юге, там было очень много мастерских. Кузнецы, кожевники, портные, лавки зачарования, алхимические лавки и т.д. Почти все свое свободное время, там проводили новички ремесленных классов. Мне всегда было весело наблюдать, как игроки бегают от лавки к лавке с поручениями от своих мастеров. Там же была Ремесленная гильдия.
Торговый квартал был расположен в западной части города. В этом квартале, чего только не было: рынки, аукционы, игральные дома. Игрокам разрешалось продавать или покупать свои вещи только в торговом квартале. Поэтому этот квартал круглые сутки был очень оживленным. Тут также находилась соответствующая гильдия Торговцев.
В жилом квартале, который находился в восточной части, в основном находились таверны и гостиницы. Было еще очень много домов обычных жителей. Эти дома были очень популярны у начинающих разбойников. Чтобы прокачать свое мастерство, они каждый день залезали в дома простых жителей. Их конечно же часто ловили, после чего сажали в тюрьму на сутки, но это их не останавливало.
В основном, в тавернах игроки могли получить задание: например, убийство монстров, сбор ресурсов и т.д. Более серьезные квесты, например убийство боссов, которые появлялись повсеместно - можно было найти только в Гильдии авантюристов, которая находилась в жилом квартале.
Ну и самый богатый квартал - это конечно же Дворянский квартал, расположенный на севере. Там были Дорогие гостиницы для богатых клиентов, рестораны, поместья дворян и наконец королевский замок. Рядом с замком располагалась башня магов, которая служила личной охраной королевства.
Сам квартал был оцеплен стеной. Такой же, как и весь город, но немного меньшего размера. В дворянский квартал был только один вход для каждого другого квартала, соответственно всего их было 3.
*****
Появился я на одной из точек телепорта, рядом с фонтаном, который находился в центре жилого квартала. Когда я только начал играть, в Еснаре я провел почти год. Так что для меня этот город полон ностальгии. Оглядевшись вокруг, я вздохнул.
- Эх, сколько воспоминаний...
Для начала, я решил снять комнату в моей любимой таверне, под названием - “Кабаний рог”.
Почему он так называется? Потому, что только в этой таверне, продается вкуснейший шашлык из рогатого кабана, который обитает в здешнем лесу. Нет, этот шашлык конечно продается во многих тавернах, но именно в этой он самый вкусный. Многие пытались раскрыть его секрет, но ни у кого так и не получилось.
- Надо бы отведать его как-нибудь. Но сейчас нет времени.
Войдя в таверну, я сразу обратил внимание на стойку и увидел знакомого паренька.
- О, Дарон еще тут работает?
Дарон, стал работать менеджером еще тогда, когда я только начинал играть. Сам он был племянником хозяйки.
*****
Я: Дарон, привет, можно снять комнату?
Дарон: Ооо, Килс давно не виделись! 4 года вроде прошло, да?
Я: (Что…) Да… где-то 4 года.
Дарон: Ах, комната, сейчас погоди, посмотрю есть ли у нас свободные комнаты. погоди 5 минут.
Я: Хорошо, я подожду.
Это очень странно. Обычно не игровые персонажи никогда не говорили полноценными предложениями. Например, когда я раньше подходил к Дарону, чтобы что-то заказать. Он всегда отвечал по существу, например; “Что вы хотите заказать, дорогой клиент?”, он никогда не отвечал на вопрос, не относящийся к его повседневным делам. Но мои размышления перебил Дарон.
Дарон: Килс, да, у нас есть комната на втором этаже, тебя устроит?
Я: А, да, давай пойдет…
Дарон: Хорошо, тогда с тебя 2 серебряные монеты за сутки.
Я: Вот держи 6, сразу на 3 дня.
Дарон: Хорошо, я запишу тебя тогда на 3 дня.
Я: Спасибо, слушай Дарон, как сам-то поживаешь? Все же давно не виделись.
Дарон: Ой, слушай, да крысы в погребе уже достали. Вторую неделю покоя не дают... Тетя постоянно ругает меня, потому что все никак не могу от них избавиться… ОО, слушай, а ты не занят? Может поможешь с крысами, пожалуйста. А я с тебя денег не возьму за проживание, да и заплачу еще сверху 20 серебряных. Что скажешь?
*****
Предлагается задание: Избавление от крыс.
Описание: Помогите племяннику хозяйки таверны - Дарону избавиться от крыс в погребе. Две недели у него не получается избавиться от них, потому что у него просто не хватает времени, чтобы разорваться между работой в таверне и этим делом. Поэтому он попросил вас о помощи.
Награда: 20 серебрянных монет + 3 дня бесплатного проживания в таверне - “Кабаний рог”.
Штраф за отказ: Нет.
Ограничение по времени: 3 дня.
*****
Я: Да… Я помогу, только сначала разберусь со своими делами.
Дарон: Спасибо огромное Килс! Но лучше все же разобраться с этим за 3 дня.
Я: Не переживай, у меня не много дел.
Дарон: Хорошо, буду ждать от тебя новостей.
Я вышел из таверны и отправился в сторону библиотеки…
-Мда, мои предположения оправдались… теперь я на втором уровне искусственного интеллекта...
Глава 7
- Почему у меня второй уровень искусственного интеллекта? Я же сейчас на первом уровне..
Скорей всего это произошло, просто потому, что я уже перешел на 500 уровень.. Хоть я и упал после этого до 1, но искусственный интеллект второго уровня уже закрепился, и не собирается меняться.
Мне конечно очень сильно понравилось взаимодействие с не игровыми персонажами. Раньше всегда было как-то неинтересно с ними общаться, потому что они разговаривали только по шаблону. А сейчас я просто спросил как дела и получил задание.
Ладно, его нужно сразу же выполнить, после посещения библиотеки.
Сама городская библиотека находилась в Жилом квартале, рядом со входом в Дворянский квартал. Пока я шел к библиотеке, я осматривал окрестности и удивлялся, что этот город нисколько не изменился, по крайней мере Жилой квартал.
- Обязательно нужно побывать в других кварталах.
Добрался я туда через минут 30, после выхода из таверны.
Сама библиотека была пятиэтажным зданием. Каждый этаж имел свой уровень доступа. Если на первых двух уровнях мог находиться каждый, то на 3 и 4 уровень уже нужен был специальный доступ. На 5 уровень не пускают практически никого. Был слух, что там есть запретные знания, которые могут просто уничтожить весь город.
Вход в библиотеку, как обычно, был переполнен новичками. Держу пари, что все они пришли искать подходящие для себя скрытые классы...но блин, из-за этих новичков была создана длинная очередь. Поскольку, вне очереди пропускают только ViP клиентов, то мне пришлось пристроиться в конце…
Очередь двигалась очень медленно. Через минут 40, я продвинулся только до середины. Пока я стоял, я услышал, как вдруг ко мне обратился грубый голос.
*****
(Незнакомец): Эй, ты нуб, уступи место а?
*****
Я оглянулся и посмотрел на говорящего. Им был высокий мускулистый орк. Его зеленое лицо было все в пирсинге, один глаз украшал шрам на пол лица, в форме когтей. Сам он был одет в тяжелую броню, примерно 20 уровня, а на спине висел двухметровый меч.
*****
Баллатон: Орк-Воин 25 уровня.
*****
Рядом с ним стояли еще 2. Гоблин, с гоповатым видом, одетый в кожаную броню темно-синего цвета, тоже примерно 20 уровня, по бокам у него висели кинжалы.
*****
Синон: Гоблин-Убийца 23 уровня.
*****
Темный эльф в капюшоне выглядел так, будто его эта ситуация вообще не касалась. Он занимался своим делом и просто смотрел куда-то вдаль. Но вот его броня внушала трепет. Она была сделана уже из более качественных материалов, чем у его компаньонов. Это был полный комплект брони для лучников, сделанный из угольной гадюки. Этот костюм очень хорошо увеличивал урон ядом. Хоть он и был на 20 уровень, его спокойно можно было носить до 40 уровня. Сам лук, висящий за его спиной был одним из топовых на 20 уровень орудий убийства - Зеленый тайпан. Стрелы, выпущенные из этого лука, могут парализовать цель и спокойно добить с помощью сильного яда.
*****
Тартис: Темный эльф-Снайпер 21 уровня.
*****
-Мда уж, а он подготовленный…
*****
Баллатон: Ты че, глухой?
Я: Нет, я не глухой, почему я должен уступать тебе место?
Балатон: Да потому, что ты выглядишь как полный нуб, вот нахрена тебе в библиотеку, а? Сказки почитать, на ночь глядя? У нас более важное дело, так что убирайся с глаз моих, пока голову не отсек.
Мда, типичный представитель быдла, знал бы он с кем разговаривает... Но сейчас я действительно выгляжу как полный нуб, потому что из-за моих нынешних статов, я даже начальную броню новичка одеть не могу.
Я: Тебе обязательно быть таким наглым? Тут куча людей, которые спокойно ждут своей очереди, так что идите в конец как и все.
Баллатон: Что ты сказал?!
Тартис: Хватит.
Баллатон: Но…
Тартис: Я все сказал. Хватит создавать проблемы, еще не хватало, чтобы стража подумала, что мы начинаем драку в городе, пошли в конец очереди.
Баллатон: Грр.
*****
Провожая их взглядом, я увидел как этот громила на меня смотрит.
-Нужно быть поосторожнее и не пересечься с ними вне города…
Прошло еще где-то полчаса, пока наконец не наступила моя очередь.
Войдя внутрь, меня встретили множество книжных стеллажей. Тут и там бегали работники библиотеки, расставляя книги на свои места, потому что все новички обычно никогда не ставят книги туда, где они лежали, а просто бросают их где попало.
Это является главной причиной, почему перед библиотекой всегда такая большая очередь. Потому что пусти они всех этих людей, после них бы тут творился полный хаос и даже сами работники не смогли бы найти где какая книга. Поэтому пускают только по 15-20 человек.
Подойдя к стойке регистрации, я обратился к сидящей там белокурой девушке.
*****
Я: Здравствуйте.
Библиотекарь: Здравствуйте, вам помочь найти книгу?
Я: Нет, но мне бы хотелось поговорить с вышестоящим начальством, это очень деликатный вопрос.
Библиотекарь: Ну вы знаете, вряд ли это получится, все же начальник очень занятой человек.
Я: Да, я все понимаю, но все же не могли бы вы ему кое-что передать.
Библиотекарь: Конечно, что именно?
Я: Проклятый фолиант…
Библиотекарь: Хорошо…
*****
Девушка отвернулась, взяла магическое устройство связи и начала с кем-то разговаривать. Буквально через несколько секунд, я увидел быстро спускающийся по лестнице силуэт.
Это был старый эльф. Одет он был в магическую робу, а в руках у него был магический посох, со вставленным желтым камнем сверху. Когда он подошел поближе, я заметил, что он очень сильно запыхался.
- Необычно видеть запыхавшегося эльфа-мага…
*****
Грахрид: Архимаг - 120 (862) уровень
*****
-Ого, у него скрытый уровень? Впервые вижу нпс выше 500 уровня. Почему я могу видеть его???
*****
Грахрид: ГДЕ ОН?!
Я: Вы, наверное, про меня?
Грахрид: Ты сказал эти слова? Ты знаешь продолжение?!?!
Я: Мерт…(ххпх)
Маг закрыл мне рот рукой, до того как я договорил, но по его виду я понял, что он знает о чем я говорю.
Грахрид: Идем со мной, тут не место для разговоров.
Я: Хорошо.
*****
Так мы стали подниматься по лестнице, в его кабинет.
Кабинет Грахрида находился на 4 этаже.
-Теперь понятно, почему он так запыхался.
Зайдя внутрь, я увидел обычный кабинет. Здесь не было ничего необычного, но единственное, что привлекло мое внимание - это большой кристальный шар, стоящий рядом со столом.
*****
Грахрид: Присаживайся!
Я: Хорошо..
Я сел на гостевой стул и передо мной сел сам эльф. Он еще где-то минуту изучал меня, смотря мне прямо в глаза, потом спросил.
Грахрид: Ты видишь мой уровень?
Я: Эм, 120?
Грахрид: Я не про этот…
Я: 862?
Грахрид: Значит можешь…
Я заметил, что у него очень сильно загорелись глаза, как будто он увидел то, что искал.
Грахрид: Так значит это правда…
Я: Вы о чем?
Грахрид: Ты 1 уровень со статусом “Вне Уровневый”
Я: Как вы узнали?
И тут он достает то, чего я никак не ожидал.
В руках у него была такая же чертова книга, как и у меня…
*****
<<Проклятый фолиант мертвых (фрагмент 1/5)>>
Рейтинг: (Неизвестно)
Описание: (Неизвестно)
*****
Я: Откуда?...
Грахрид: Он у меня?
Я: …
Грахрид: Хахахаха, я нашел этот фрагмент еще очень давно.. но она была всегда заперта. Как бы я не пытался ее открыть, магией, грубой физической силой - она все равно не поддавалась. Да я даже попросил своего старого знакомого дракона сжечь ее, но он не смог, а драконы - это все же мифические создания, с уровнем выше 1000.
Я: …
Грахрид: Но все же кое-что я узнал... Сам этот проклятый фолиант, был оставлен персонажем, по силе не уступающим богам. За это они его и прокляли. Потому что для богов, считается неприемлемым, если кто-то смог достичь их силы. Но он все равно это так просто не оставил и смог это проклятие превратить в силу, которая помогла бы ему стать сильнее богов.
Но вот тут боги уже разозлились и решили просто избавиться от него. Была великая битва, которая разделила один континент на уже более нам знакомые два. Из-за той битвы фолиант был разделен на 5 фрагментов, которые были разбросаны по всему миру и затерялись в реке времени... Никто не знает, смогли боги убить этого человека, или он все же выжил… Но это дела давно минувших дней...
*****
Поздравляем! Вы обнаружили некоторую информацию об Проклятом Фолианте Мертвых.
Проклятый фолиант Мертвых принадлежал персонажу, который не уступал по силе самим Богам. Но Богам не нравится, когда с их авторитетом может кто-то сравниться. Поэтому они прокляли его.
Но проклятие его не остановило, наоборот, помогло получить силу настолько могущественную, которая могла бы победить самих богов. Поэтому богами было принято решение избавиться от этого человека, до того как он мог представлять им угрозу. Была великая битва, разделившая континент на 2… Никто не знает, выжил или нет этот персонаж… но из-за этой битвы, сам фолиант был разделён на 5 фрагментов, которые были разбросаны по всему миру и были затеряны многие годы, до сих пор…
*****
Эта информация была записана в самом фолианте, я его не открывал, но я это почувствовал…
Вдруг Грахрид протянул мне другой фрагмент фолианта.
*****
Получен предмет: <<Проклятый фолиант мертвых (фрагмент 1/5)>>
*****
Поздравляем! Вы получили второй фрагмент Проклятого фолианта мертвых.
Текущее количество: <<Проклятый фолиант мертвых (фрагмент 2/5)>>
Примечание! Для получения новых навыков. Требования не соблюдены.
Требования: Сумрачный Заклинатель Зомби (Средний)
*****
Я: Почему?...
Грахрид: Я тебе его отдаю? Хахахахах, ну а почему бы не отдать этот фрагмент его новому владельцу? Раз ты получил этот класс, то ты являешься законным владельцем этой книги, поэтому, даже если бы я тебе ее не отдал, она бы все равно рано или поздно оказалась бы у тебя.
Я: Спасибо…
Грахрид: Тебе спасибо, всегда мечтал увидеть наследника фолианта.
Я: Но я не понимаю.. почему я?
Грахрид: Кто его знает, как я понял, ты просто открыл эту книгу из любопытства, да? И наверняка, это у тебя получилось очень легко. У меня этот фрагмент пролежал около 500 лет, но я так и не смог этого сделать.
Я: Но я все же не понимаю, я же всего лишь 1 лвл и останусь им навсегда. Как этот класс может быть сильным?
Грахрид: Хахахахаха, мальчик мой, ты не понимаешь? То, что ты первый уровень - это не важно, важно то, что у тебя есть статус “Вне уровневый”
Я: Но что это значит?
Грахрид: Твой рост теперь не ограничен в уровнях. Сейчас да, ты не сильнее обычного новичка, но со временем ты можешь стать сильнее, чем мифические создания 1000 уровня, при этом оставаясь на 1 уровне, и это не предел…
Я: ЧТО?!?!? НО КАК?
Грахрид: А вот это мальчик мой, ты должен узнать сам.
Глава 8
Я: Поэтому я могу видеть ваш уровень, несмотря на то, что я всего лишь 1?
Грахрид: Именно. Из-за своего статуса, ты теперь можешь видеть любой уровень.
Я: Вы что-то еще знаете про мой класс?
Грахрид: Честно, ничего.. я только немного знаю историю фолианта и что означает статус “Вне Уровневый”, про сам класс я больше ничего не знаю.
Я: Все равно, спасибо вам! Если вам когда-нибудь будет нужна помощь, то я вам помогу.
Грахрид: Ну ты мне очень поможешь, если сможешь найти оставшиеся фрагменты и потом удовлетворить любопытство старого мага, что же в них за секрет.
*****
Предлагается задание: Удовлетворение любопытства старого Архимага.
Описание: Долгие годы Архимаг - Грахрид пытался понять секрет Проклятого фолианта мертвых. Но в поисках ответов он так и не преуспел. Если вы сможете найти оставшиеся фрагменты и узнать историю этой книги, то старый Архмаг будет вам очень благодарен.
Награда: Вариативно.
Штраф за отказ: Ухудшение отношения с Грахридом.
Ограничение по времени: Нет.
*****
Я: Конечно, я вам расскажу!
Грахрид: Спасибо тебе.
Я: Но я не знаю, где мне искать остальные части?
Грахрид: Ну на счет этого не переживай, ты же нашел дорогу сюда? Фрагменты сами помогут тебе в поисках, когда ты будешь недалеко от фрагмента, твои части тебе дадут подсказку.
Я: Хорошо.
Грахрид: Но помни, я не верю, что боги прокляли только эту книгу. Наверняка в мире затеряно много проклятых предметов, поэтому лучше не особо распространяйся про твой класс. Если твои враги прознают про это, то наверняка бросят все свои средства на поиски таких же могущественных артефактов. Да и сами боги тоже не дремлют...
Я: Да, я это прекрасно понимаю.
Грахрид: Я бы на твоем месте, скрыл свой уровень.
Я: А?! Как это сделать?
Грахрид: О, ты не знал? Ах да, это же работает только с твоим статусом. Это достаточно легко, просто сосредоточься на своем уровне и попытайся “спрятать” его.
*****
Я попытался сделать так, как мне сказал Грахрид. И у меня получилось.
-Статус
*****
Статус
Имя: Килс
Раса: Человек
Уровень: ?? (1) (Вне Уровневый)
Клан: Нет
Класс: Сумрачный Заклинатель Зомби (Начальный)
Здоровье: 10/10
Мана: 10
Сила: 1
Стойкость: 1
Телосложение: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 2
Мудрость: 1
Удача: 1
Свободных очков характеристик: 0
*****
-Что?! Знаки вопроса? Так тот зомби босс, скорее всего был 1 уровнем????
От этого предположения я очень сильно завелся. Так получается, что у того зомби был класс как и у меня? Ну или по крайней мере похожий. Если он был таким сильным, значит и я смогу стать таким же, а то и сильнее. Я верил словам Грахрида о том, что смогу стать очень сильным, но все же у меня были сомнения, потому что я понятия не имею, как это сделать. А тут получается наглядный пример.
*****
Грахрид: Ну вот видишь, теперь даже я не могу видеть твой уровень. Все, что я вижу - это “??”
Я: Да, спасибо вам за все!
Грахрид: Да что ты, тебе спасибо, что помог развеять скуку.
Я: Ладно, мне пора идти. Берегите себя.
Грахрид: Удачи тебе в твоих странствиях! Если что, заходи иногда побеседовать.
Я: Да, конечно.
*****
Я вышел из библиотеки с высоким расположением духа и направился в таверну.
-Теперь нужно разобраться с крысами, как раз попробую на них свое поднятие зомби.
Пока я шел, я решил отключить скрытие своего уровня, потому что это выглядело бы странно, если бы оборванец был неизвестного уровня.
- Нужно что-то делать с экипировкой.
- Серьезно, мне надоело ходить “голым”. Все же я бывший высокоуровневый воин, я привык быть при полном обмундировании.
С такими мыслями, я решил сначала зайти в Торговый квартал за одеждой.
Под одеждой, я имею ввиду парадные костюмы, которые не требуют никаких характеристик и уровня для того, чтобы можно было ее одеть.
-Лучше костюм, чем быть голым.
Такая одежда была нужна в основном только для того, чтобы пройти в дворянский квартал.
Туда не пускали тех, кто был одет в обычную воинскую одежду с экипированным оружием. Исключением, конечно были маги, поскольку их башня находилась именно в дворянском квартале. А вот остальным приходилось переодеваться. Хотя такую одежду нельзя было назвать дешевой, обычно самый дешевый костюм доходил до 100 золотых. Для новичка, эта была очень большая сумма. Но поскольку я занимал топ-1, деньги у меня были.
До торгового квартала я дошел где-то за час. Когда я вошел в него, сразу почувствовал, что попал на огромный базар. То тут, то там выкрикивали торговцы о покупке или продаже вещей. Было так много людей, что приходилось протискиваться через весь этот балаган. Так как у меня характеристики никакие, мне это удавалось с трудом.
Наконец, добравшись до одного из самых лучших магазинов, я зашел внутрь.
*****
Я: Здравствуйте!
Продавец: Добро пожаловать !
Но как только продавец увидел меня, то сразу его приветливая улыбка сменилась физиономией презрения. Ну конечно, какой-то голый 1 уровень зашел в дорогостоящий магазин, но мне плевать.
Продавец: Чем могу быть полезен?
Я: Хотелось бы прикупить одежду.
Продавец: Вы ошиблись адресом, у нас дорогой магазин, вам наверно стоит посмотреть что-то из секонд хенда.
Я: Нет, я пришел куда хотел.
Продавец: Хах, ну мы это посмотрим. Стажер!!
Тут из комнаты персонала выбегает миловидный паренек - игрок.
Гуарт : Торговец - 43 уровень.
Продавец: Обслужи “клиента” пожалуйста.
Гуарт: З-здравствуйте! Чего бы вам хотелось приобрести?
-Ха, ну хоть нос не кривит.
Я: Обувь, штаны, рубашку и пиджак.
Гуарт: Х-хорошо.
*****
Дальше мы ходили с ним выбирали фасон, стиль и т.д. Я выбрал самые удобные туфли, какие у них были. Хорошие черные брюки и рубашку. Ну и наконец, хороший черный пиджак.
Паренек меня обслуживал довольно хорошо, сразу предупреждал о цене каждой вещи, честно спрашивал, смогу ли я ее потянуть? Потому что после пошива, если я ее не смогу купить, у меня могут быть проблемы. Но я так же отвечал, что все впорядке. Наконец, мы закончили и стояли у кассы
*****
Гуарт: С вас 1245 золотых монет.
В этот момент, тот другой продавец посмотрел на меня с интересом и презрением одновременно.
-Хм, ждет когда я облажаюсь? Хах.
Я спокойно достал нужную сумму.
Я: Вот держи. И вот тебе лично 200 золотых за хорошее обслуживание.
Гуарт: АХ, с-спасибо огромное!!!
Я: Всегда пожалуйста.
*****
Я посмотрел на первого продавца и увидел в его глазах растерянность и зависть.
-Ха, не на того напал.
Потом, я спокойно пошел, переоделся в свой новый костюм и вышел из магазина.
По дороге, я снова включил скрытие своего уровня. До таверны я добирался где-то полтора часа, потому что решил обойти по торговому кварталу, в надежде увидеть что-то интересное. Но ничего не обнаружив, я все равно был рад увидеть старый добрый торговый квартал, который так же, как и жилой, ничуть не изменился.
Наконец, дойдя до таверны и войдя внутрь, я увидел Дарона. Его в этот момент отчитывала хозяйка таверны - Марта. Марта была женщиной среднего возраста, но спортивного телосложения. Насколько я знаю, она была бывшей авантюристкой и довольно известной. Поэтому в таверне обычно никогда не было драк или претензий к персоналу. Я решил поздороваться с ними.
*****
Я: Дарон, привет еще раз! Здравствуйте тетя Марта!
Дарон: Привет…
Марта: Эй, не называй меня тетей, я еще не такая старая!
Я: Хахахах, хорошо Марта. Что-то случилось? Почему вы ругаетесь?
Марта: Да вот, сколько раз просила Дарона избавиться от крыс, а их стало еще больше! Там уже штук 20 водятся, они же съедят все мои припасы!
Я: Те… кхм, Марта, я уже обещал Дарону, что помогу с крысами, не переживайте.
Марта: Да? Так чего же ты молчал раньше, а Дарон? Я бы тебя не ругала.
Дарон(Обижено): Я пытался сказать, ты мне слова не дала вставить…
Марта: Эх, ладно, пойду заниматься клиентами, а ты Килс, заранее тебе спасибо.
Я: Да что вы, я еще даже не начал.
Марта: Ну ты-то обязательно справишься.(Удалилась)
Дарон: Спасибо тебе, не люблю когда она меня отчитывает. Когда я пытаюсь что-то сказать, то только сильнее ее злю.
Я: Да ладно, делов то. Ладно, покажи мне погреб.
Дарон: Конечно.
*****
Так мы зашли на кухню и пройдя через нее в дальний конец, я увидел дверь.
*****
Я: Наверняка это он.
Дарон: Мы пришли.
Я: Хорошо, будут какие-то советы?
Дарон: Постарайся не нарваться на группу больше 3 крыс, потому что 3 крысы уже чуть меня не загрызли. Я боюсь представить, что может сделать группа побольше.
Я: Хорошо, спасибо. Кстати, они могут напасть всей толпой?
Дарон: А, точно!!! Да, постарайся не затягивать с битвой, потому что, если битва затянется, то какая-то из них обязательно позовет на помощь других. И тогда на тебя уже нападут сразу все.
Я: Мда, ладно спасибо.
*****
Открыв дверь, я стал осторожно спускаться вниз. Пока я спускался, я заметил, что сам погреб, на удивление, был очень большим. Размером с баскетбольное поле.
-Да уж, да это целое подземелье.
Я начал осторожно пробираться между стеллажами с продуктами. Не прошло много времени, как я услышал подозрительно громкий писк. Когда я посмотрел за угол, то увидел двух крыс.
*****
Серая крыса - 10 уровень 120 Здоровья
Серая крыса - 9 уровень 110 Здоровья
*****
-...........
-Да вы блин издеваетесь….
Глава 9
Разве это крысы? Да они были больше похожи на маленьких собак. Длинные облезлые хвосты, грязный серый мех, на лапах были острые 10 см когти, а во рту такие же острые, как бритва зубы.
“Обедали” они фруктами. Разгрызая деревянные коробки, как картонку, доставали фрукты и ели.
-Нужно убираться отсюда, я сейчас даже с 1 не справлюсь.
Я потихоньку начал пятиться назад, как вдруг передо мной появилась еще одна крыса.
*****
Серая крыса - 7 уровень 90 Здоровья
*****
-Что за напасть.
Долго думать я не мог, эта тварь сразу же ринулась на меня, противно пища. Но поскольку, какой-никакой опыт у меня был, то я знал, что она должна будет подпрыгнуть на меня, с расстояния примерно в 2 метра. В этот момент, я был готов “нырнуть” под нее и побежать к выходу.
Но крыса как будто поняла мой план и не сделала того, чего я от нее ожидал. Она быстрыми прыжками добралась до моей ноги и вгрызлась в нее, нанеся естественно 10 единиц урона.
*****
Вы погибли.
*****
Выход
*****
-Ахх. Черт!
Решив немного отдохнуть и перекусить, я вылез из капсулы. Потянувшись, я стал переваривать этот бой.
-Мда, с 10 единицами здоровья далеко не уедешь, она меня просто за ногу цапнула и я улетел на респ.
Я стал думать, что мне делать.
-Пойду-ка я на кроликов.
Серьезно, почему я раньше об этом не подумал, все же кролики - самые первые противники всех новичков в “Едриуме”. С ними у меня не должно быть много проблем. Да и я, так и не призвал ни одного зомби, я же все же какой-никакой некромант.
С такими мыслями я пошел на кухню, чтобы приготовить себе поесть, но…
-Блин холодильник пустой. Делать нечего, нужно пойти в магазин.
Перед выходом я решил проверить, сколько у меня осталось денег.
-Блин, денег мало… нужно вывести из игры.
Когда я пришел из магазина был уже вечер. Поэтому я решил больше сегодня не играть. Я сделал себе поесть и решил зайти на форум почитать новости. Через некоторое время я обнаружил пост про меня.
-О, интересно…
Оказывается все игровое сообщество гадало, куда я пропал после получения 500 уровня и выхода в топ. Кто-то решил, что я просто удалил персонажа, потому что единственной моей целью было получение 500 уровня. Кто-то решил, что я просто боюсь гнева топ-кланов, поэтому решил создать нового. Были и те, кто по сути угадали - они предполагали, что я нашел какой-то скрытый класс и у меня снова первый уровень.
- Ага, только не скрытый, а мать его проклятый.
Но эти посты стали поводом моих опасений, потому что, если обычные пользователи смогли догадаться, что я сменил класс и возможно стал 1 уровнем, почему это не могли предположить светлые умы из топ-кланов?
- Блин, они скорей всего уже послали своих на поиски меня в начальные города.
Хорошо, что начальных городов очень много и практически никто не знает, откуда я изначально стартовал, но все равно следует быть осторожным. А еще хорошо, что убийство другого игрока можно совершить, только если ты не превышаешь его на 10 уровней. То есть, если я 1 уровня, то меня не сможет убить игрок выше 10 уровня.
-Погоди… Твою мать!!!!
Это же правило, скорее всего, теперь не распространяется на меня с моим-то статусом…
-Черт, одни проблемы от этого класса…
Серьезно, я еще толком даже не начал, а уже столько проблем.. Ладно, прорвусь. Все же одно я забыл, они-то не знают, что у меня статус “Вне уровневый”, поэтому вряд ли пошлют за мной игроков выше 20 уровня. Но все равно нужно быть аккуратнее.
Доев, я решил пойти спать....
*****
Вход
*****
Появился я в своем номере в таверне. Обычно, после смерти, персонаж появляется либо в месте, где он снял номер, либо в точке телепорта, где она установлена в городе.
Спустившись вниз, я решил поесть. Я быстро нашел Дарона и начал диалог.
*****
Я: Дарон, можно мне фирменный шашлык.
Дарон: Конечно, подожди минут 10. О, ты уже справился с крысами?
Я: Прости, не рассчитал свои силы, не думал что они так вырастут.
Дарон: А?! Какого они уровня?
Я: Я встретил 10, 9 и 7
Дарон: Блин, когда я пытался от них избавиться, они были максимум 4… Прости…
Я: Не бери в голову, сам виноват. Но я все же найду способ вам помочь.
Дарон: Я был бы очень благодарен… И да, поскольку они так выросли, я увеличиваю твою награду.
*****
Задание обновлено: Избавление от крыс.
Из-за того что крысы быстро выросли, Дарон предложил вам большую награду за выполнение.
Награда: 5 золотых монет + месяц бесплатного проживания в таверне - “Кабаний рог”.
*****
Я: Ого, а ты не скупился на награду.
Дарон: Тут уже ничего не поделаешь, все же крысы-то выросли, кто знает сколько еще их там.
Я: Ну тут ты прав. Ладно, я постараюсь что-то придумать.
Дарон: Хорошо, давай.
Поев и выйдя из таверны, я направился к выходу из города, потому что мне как раз нужно было в лес, где обитали кролики. Я зашел в переулок, быстро снял с себя костюм и отключил скрытие уровня. Все же я выхожу именно в начальную локацию, не хочу лишний раз светиться. В скором времени, я добрался до ворот города.
Выйдя за пределы, я решил сразу свернуть с обычной дороги и пойти немного в сторону, потому что не хотел привлекать лишнего внимания. Дойдя до поляны с кроликами, я все равно увидел много новичков.
- Блин, я надеялся что их тут меньше. Ладно, пройду еще чуть дальше.
Пройдя в конец полянки, я присмотрел одного кролика.
-Эх, давно я их не видел.
*****
Лесной кролик - 1 уровень - 10 здоровья.
*****
Кролики в “Едриуме” отличались от тех, что в реальном мире. Они похожи на зайцев, но несколько больше, но главным отличием был рог, который рос у них из центра лба. Так что не стоит недооценивать их.
- Я жалок, даже у кролика здоровье такое же как у меня…
Я стоял еще минуты 2, думая, как мне лучше напасть на кролика. Я просто не знаю, как это сделать без оружия, ну ладно разберусь.
*****
Незнакомец: Хахахаха!! Ты посмотри на этого нуба. Уже как 2 минуты смотрит на кролика и не знает, что делать. Хахахаха!
Незнакомец 2: Чел, ты бы хоть оружие достал, собираешься что ли голыми руками нападать?
(АХАХАХАХА)
*****
- Именно этого я и пытался избежать…
Ну конечно я выгляжу как нуб, я и сам это знаю… Хорошо, хоть в этой локации новичков до 10 уровня нельзя нападать друг на друга, не думаю, что эти люди спокойно бы меня оставили. Ладно, нужно игнорировать их и переключиться на кролика.
Я постарался подойти как можно ближе к нему, прежде чем нанести ему удар кулаком в голову. Нанес я конечно же 1 единицу урона.
- Чувствую себя клоуном.
В отличии от меня, кролик чувствовал злость, что на него кто-то напал. Он резко повернулся ко мне, и прежде чем я смог отреагировать, быстро ударил меня в грудь своим рогом, нанеся при этом 3 единицы урона.
- Черт!!! Такими темпами я умру раньше, чем смогу нанести ему еще 1 удар.
*****
Незнакомец: Хахахаха, смотри, он действительно пошел в атаку с голыми руками, он что идиот?
(АХАХАХАХАХА)
*****
- Как же стыдно…
Не успел я опомниться, как кролик снова начал меня атаковать. На этот раз я подготовился и когда он прыгнул, я резко, насколько это возможно с моими характеристиками, уклонился в сторону и ударил его ногой. На этот раз, я смог критануть и нанести ему аж целых 3 единиц урона.
-Ого, как я мог забыть, что мое “Бремя” распространяется на удары ногами?
Таким образом у меня оставалось 7 единиц здоровья против кроличьих 6.
- Я должен справиться!
Но потом мне не повезло и кролик все же попал по мне еще раз и даже смог критануть, оставив меня, с какими-то жалкими 3 единицами, поэтому я решил сваливать.
*****
(Незнакомец): Смотри, смотри, он убегает от кролика, какой же он нуб!!!
(Незнакомец 2): Да ладно тебе, он же почти снес половину здоровья кролику без оружия. Это же достижение!
(Хахахаха)
*****
Хорошо, что хоть кролики не будут долго преследовать своего обидчика, поэтому я смог спокойно добежать до города.
Я сел на лавочку, чтобы восстановить здоровье и стал думать....
-Должен же быть способ убить кролика… Блин точно, зелье здоровья!
Как я мог забыть о такой очевидной вещи? Я же могу накупить зелья и использовать их по началу, чтобы убивать кроликов.
-Точно, мне же свой хлам нужно продать и вывести деньги...
Мда.. совсем беспамятный стал. Забыл, что мне уже почти не на что жить. Хорошо, что у меня много вещей лишних, которые мне больше никогда не понадобятся.
Те же оружия, которые я использовал, пока был воином, мне уже больше не нужны.
Я заглянул в свой инвентарь отсортировать вещи на продажу. Вещей я насчитал довольно много, одних только мечей у меня было около 50. Когда я добрался до ювелирных изделий, то заметил странные кольца.
-Ах, точно.. это те кольца, что выпали с того зомби босса.
*****
<<Кольца сумрака (Комплект 8/8)>>
Описание: Боги думали, что проклятие сможет остановить Заклинателя, но они ошиблись. Долгие годы, Заклинатель искал способ снять проклятие… И только через несколько десятков лет он понял, что не ну нужно его снимать, нужно его обойти и использовать в свою пользу.
Эти кольца стали неотъемлемой частью Сумрачного Заклинателя Зомби. Только с их помощью, он смог раскрыть свою истинную силу.
Эффекты: Открываются только после того, как будут одеты все кольца.
Примечание: Кольца одеваются только на 4 пальца каждой руки, кроме большого.
Ограничения: Только для Сумрачного Заклинателя Зомби.
*****
-......
Я уже устал удивляться, точнее, я даже не знаю, чему больше удивляться, моей тупости или моей забывчивости. Ну очевидно же, что эти кольца и та броня была предназначена для моего класса. Как я вообще мог забыть об этих вещах....
-Ладно, оденем.
Попытавшись одеть первое кольцо на указательный палец левой руки я понял, что оно не одевается. Словно некая сила препятствует надеть это кольцо на палец. Сначала я расстроился, но затем попробовал надеть это кольцо на другие пальцы и да, у меня получилось надеть его только на мизинец правой руки. Таким образом, я надел все кольца. И когда я надел последнее кольцо, я получил уведомление.
*****
Экипированы Кольца сумрака (8/8) Начинается процесс слияния...
*****
И тут я почувствовал боль. Я даже не могу ее описать…
Как будто, все мои 8 пальцев на руке сначала раздробили, потом кое как собрали, решили что собрали не верно и раздробили еще раз. Этот цикл повторялся 8 раз. Символично, правда? Из-за боли я даже потерял сознание, правда на несколько мгновений.
-Никогда не думал, что в игре можно испытать такую боль…
В “Едриуме” ощущения по стандарту работают на 50%, можно конечно увеличить их максимум до 70%. Обычно это делают только топы, потому что тогда увеличивается и скорость реакции, которая в любой ситуации просто необходима.
У меня ощущения как раз были 70%, но эта боль… Такое чувство, что она была на все 200%. Хоть и продлилась всего несколько мгновений, я бы не хотел повторить подобный опыт.
Когда боль прошла, я посмотрел на свои пальцы и был, мягко говоря, удивлен.
Кольца теперь в буквальном смысле росли из моих пальцев. Выглядело это очень естественно, как будто они были там всегда. Самое главное, никакого дискомфорта это не приносило. Я так же свободно мог двигать своими пальцами и при этом я ощущал силу...
*****
<<Кольца сумрака (Комплект 8/8)>>
Описание: Когда Заклинатель прошел слияние с кольцами сумрака, сами кольца перестали существовать. Теперь они являются частью Заклинателя и больше никогда его не покинут.
Черные бриллианты, которые вставлены в кольца настолько твердые, что их можно использовать как оружие. При этом они никогда не сломаются.
Привязаны к персонажу.
Невозможно потерять.
Невозможно выбросить.
Не могут быть украдены.
Неразрушимы.
Масштабируется.
Невозможно носить другие кольца.
Эффекты: Открывается только после того, как будут призваны все ваши зомби.
*****
- Опять это напоминание, что нужно призвать зомби.
- Получается, это были черные бриллианты, а не ониксы, как я подумал ранее.
Но на данный момент меня больше понравилось другое.
Теперь у меня есть подобие оружия, которое таковым не является. Потому что теперь - это часть моего тела.
-Вот, что значит “обойти” проклятие... Умно, очень умно.
Глава 10
Ладно, с кольцами более менее разобрались. Что там с полным комплектом брони?
*****
<<Комплект кожаных доспехов Сумрачного Заклинателя (Комплект 8/8)>>
Описание: Даже после приобретения колец, Заклинатель не собирался останавливаться. Оружие он получил, но что на счет брони?
Этот комплект кожаных доспехов также является неотъемлемой частью Сумрачного Заклинателя Зомби. С помощью его он закрыл свои недостатки.
Ограничения: Только для Сумрачного Заклинателя Зомби.
*****
-Описание обнадеживающее, но все же не хотелось бы испытать такую же боль, как с экипировкой колец.
Но делать нечего, все же раз комплект под мой класс, рано или поздно придется его надеть.
Комплект доспехов я надел без проблем. В него входили: ботинки, штаны, пояс, Верхний доспех с длинными рукавами, наплечники, перчатки без пальцев, плащ с капюшоном и шлем.
Как только я надел последнюю часть доспеха, произошло то, чего я больше всего не хотел.
*****
Экипирован Комплект кожаных доспехов Сумрачного Заклинателя (8/8) Начинается процесс слияния...
*****
Доспех как будто ожил и стал протыкать все мое тело, словно тысячами иголок. Боль была адская, она была похожа на ту боль от колец, если не хуже. Но поскольку я ожидал этого, то уже был более менее готов, так что сознание я не потерял.
После того как все закончилось, я обнаружил, что я могу управлять доспехами с помощью мысли. Я мог одеть и снять любые части доспеха за секунду. Куда он убирался я так и не понял, но скорее всего он мог убираться в мое тело. Я чувствовал себя Эдди Броком, когда тот слился с Веномом.
*****
<<Комплект кожаных доспехов Сумрачного Заклинателя (Комплект 8/8)>>
Описание: Из-за проклятия, Заклинателю всегда приходилось искать обходные пути, чтобы стать сильнее. И вот долгие годы его поисков увенчались успехом.
Отныне этот комплект доспехов является вашей второй кожей.
Привязан к персонажу.
Невозможно потерять.
Невозможно выбросить.
Не может быть украден.
Неразрушим.
Масштабируется.
Невозможно носить другие доспехи.
Эффекты: Открывается только после того, как будут призваны все ваши зомби.
*****
Вот честно, меня уже откровенно начинает бесить то, что пока я не призову всех своих зомби, ничего не получу.
Ну хотя бы у меня теперь немного увеличилась защита и появилось некое подобие оружия. Теперь должно быть проще убить кролика.
- Ладно, для начала выставлю весь свой хлам на аукцион.
Я пошел в ближайший аукционный дом, который находился в торговом квартале и поставил для начала четверть всех своих вещей, чтобы не привлекать лишнего внимания.. После, я зашел в алхимическую лавку и купил себе 100 банок слабого зелья здоровья.
-О, точно.. мне же ману тоже нужно, все же 8 ед. маны потребляет призыв зомби.
Так что я решил так же купить 100 банок маны.
Наконец, я снова решил пойти в лес....
Добравшись до полянки с кроликами, меня удивило уменьшенное количество новичков, чуть ли не в 3 раза.
-Ах да, сейчас же уже вечер.
Обычно под вечер все новички не рискуют выходить за пределы города. Причиной тому являются ночные монстры, которые сильнее раза в 2-3, чем кролики. Встретить их можно редко, но все же, сам факт этого удовольствия не приносит.
Добравшись до того места, где я в прошлый раз проиграл, я увидел того же кролика, что и в прошлый раз.
*****
Лесной кролик - 1 уровень - 10 здоровья.
*****
Осторожно приблизившись к нему, я нанес ему удар кулаком в голову. Удар вышел отличным и я нанес сразу же 3 единицы урона. Кролик сразу же атаковал меня в ответ, но я был готов и ловко увернувшись от его выпада, попытался ударить его ногой, но промахнулся.
- Хм. В этой броне гораздо легче двигаться.
В этой броне движения удавались гораздо плавнее чем раньше, чему я был несказанно рад. Но кролик много времени для передышки мне не дал и ловко подпрыгнув ко мне, смог уколоть меня в бок. Нанес он мне 3 ед. урона.
-Хм.. без брони я бы точно получил около 5 единиц урона..
Следующий мой удар пришел ему точно по спине, я смог нанести критический удар и нанес ему невероятные 5 единиц урона, после чего, не дав кролику и шанса, я пнул его ногой, окончательно добив.
Лесной кролик убит - получено 10 опыта.
-Мда уж.. такая “эпическая” битва против кролика…Все же второй уровень ИИ (искусственного интеллекта) меня шокирует.
Мне только интересно, куда идет опыт, я же не могу качаться....
-Ладно, “Призыв сумрачных зомби”
*****
Использован навык: “Призыв сумрачных зомби”
*****
Тут в моих глазах загорелся белый огонь. Не спрашивайте, как я это понял. Я заметил, как от меня отделился какой-то белый сгусток “пламени” и полетел к трупу кролика. Когда он долетел до него, он сразу же вошел в кролика и все прекратилось.
Через некоторое время, от кролика стала излучаться слабая белая аура.
- Очень похоже на ауру, как у тех зомби с кладбища.
Затем кролик сначала задрожал, потом резко встал. Выглядел он несколько иначе, чем обычный кролик. Внешним видом он слабо отличался, но его глаза горели зеленым светом.
*****
Сумрачный Зомби (Лесной кролик) - Приспешник (Ловкость)(....)
Здоровье: 10/10
Мана: 5
Сила: 1
Стойкость: 2
Ловкость: 4
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Удача: 3
Свободных очков характеристик: 0
*****
- Ого, мой первый приспешник. Ловкость? может потому, что у него преобладает ловкость в статах. О, скорее всего, по этой же причине - у него глаза светятся зеленым огнем.
И тут я почувствовал легкий зуд у себя в голове. После того, как он прошел, я понял, что мысленно могу командовать своим зомби.
- Да ладно?!
Я попробовал мысленно дать команду и он это сразу же выполнял.
-Это так круто!
Обычные некроманты не могли манипулировать движениями зомби. Единственное, что они могли - это дать команду куда-то идти, кого-то атаковать и т.д.
Но я могу свободно это делать, это, как будто, другой “я” (в данном случае кролик). Что будет, когда их будет 8? Я еще немного попрактиковался и через какое-то время понял, что моя голова начала болеть. Я решил посмотреть статус.
*****
Статус
Имя: Килс
Раса: Человек
Уровень: 1 (??) (Вне Уровневый)
Клан: Нет
Класс: Сумрачный Заклинатель Зомби (Начальный)
Здоровье: 7/10
Мана: 0
*****
Маны у меня должно было оставаться 2 единицы.
-Видимо такое управление съедает ману.
Теперь я наоборот рад, что у меня всего 8 зомби, потому что не представляю сколько маны потребуется, чтобы управлять большим количеством зомби.
Но я стал волноваться, будет ли кролик следовать за мной, когда у меня не было маны, но мои опасения были напрасны. Простейшие команды спокойно выполнялись и без потребления маны, поэтому я сразу принял банку здоровья и маны, и пошел к другим кроликам. Я не рисковал подойти к группе из 2-3 кроликов, потому что ударь я одного, другие бы тоже атаковали. Поэтому я искал именно одиноких представителей. Я нашел одного, на краю поляны. Подойдя поближе, я начал его изучать.
*****
Лесной кролик - 1 уровень - 20 здоровья.
*****
-М? почему у этого 20 здоровья?
Я не помню, чтобы кролики отличались количеством здоровья. Может тоже влияние 2 уровня ИИ?
-Ладно, рискнем..
Сначала я приказал своему зомби атаковать его, чтобы тот отвлек внимание. Мой зомби мгновенно ткнул кролика в бок и смог нанести 4 единицы урона. Зверек отреагировал на это и стал атаковать моего, но тут уже я ринулся в бой, и пока кролик меня не видел, я смог нанести удар ногой в бок, нанеся при этом 7 ед. урона, откинув того на метра 2. Сразу же, по моему приказу, зомби подбежал со спины и смог того уколоть еще раз.
*****
Лесной кролик убит - получено 10 опыта.
*****
Эта битва прошла гораздо быстрее, при этом я не потерял ни 1 ед. здоровья. Но зомби досталось. Кролик его все же смог достать, но нанес только 4 ед. урона. Потом я подошел к трупу и использовал свой навык, было очень интересно посмотреть на его статы.
Произошло все по тому же сценарию, как в прошлый раз. Наконец.
*****
Сумрачный Зомби (Лесной кролик) - Приспешник (Сила)(....)
Здоровье: 20/20
Мана: 5
Сила: 2
Стойкость: 4
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Удача: 3
Свободных очков характеристик: 0
*****
Этот зомби выглядел так же, как мой первый. Единственное отличие, его глаза светились не зеленым, а красным.
-Да уж кролик силач…
И так же, как в тот раз, я почувствовал легкий зуд в голове, после чего смог управлять новым другом. Но ощущения были непривычные, интересно какого это будет с 8 зомби?
Мы пошли дальше, следующий кролик уже был обычным. С ним мы справились еще быстрее. По сути, ни я, ни мои зомби, не получили урона. Потому что удар со всех сторон сделал свое дело и кролик умер еще до того, как успел что-то предпринять.
Так я продолжал вырезать кроликов.
*****
Сумрачный Зомби (Лесной кролик) - Приспешник (Ловкость)(....) Х3
*****
У меня было 3 обычных зомби кроликов (ловкачей). Но я хотел, чтобы хотя бы 3 были силовиками. Мне повезло и еще 1 я нашел быстро. Теперь у меня...
*****
Сумрачный Зомби (Лесной кролик) - Приспешник (Сила)(....) х2
*****
-Остался еще 1.
После того, как у меня было 5 зомби, мне уже не была страшна группа даже из 3 кроликов. Я разделил нас по 2 зомби на 1 кролика и на последнего я + 1 ловкач. Из-за моего пассивного скилла “принцип”, который увеличивает наши характеристики на 10% за каждого зомби - было достаточно двух ударов, чтобы жертва пала. Все 3 кролика были ловкачами, поэтому я поднял только 2 и пошел дальше искать силовика. Но тут передо мной появился совсем другой монстр.
*****
Черная Рысь - 5 уровень - 60 здоровья.
*****
-Ну да, почему бы и нет.
Глава 11
Это как раз один из ночных монстров. Новички не любили с ними сталкиваться, потому что все они были выше 5 уровня и выходили только ближе к ночи.
- Не думал, что мне попадется такой моб.
Будь я тут один, то незамедлительно побежал бы в город. Но сейчас я уже успел поднять 7 зомби, так что я не боялся.
Я сразу скомандовал своим 2 силовикам отвлечь внимание рыси. Сам же, вместе с остальными, начали ее обходить. Я знал, что в этой битве, я потеряю как минимум 4 зомби, но перспектива поднять рысь меня сильно подбадривала. Поэтому, когда я увидел, как она с одного удара лапой сразу же убила 1 зомби силовика, я не расстроился. Но это дало нам хорошую возможность нанести рыси удар в спину. Каждый мой зомби смог нанести где-то 5 урона, у двоих даже получилось критануть и нанести 8. Сам я тоже нанес 7 урона. Таким образом, общий урон был нанесен в размере 38, тем самым, почти убив представительницу кошачьих.
Тем временем, сама рысь быстро добила оставшегося силовика и принялась вырезать остальных. Но убить весь мой тяжкий труд - я не дам. Поэтому мы вновь атаковали одновременно.
*****
Черная Рысь убита - получено 60 опыта.
*****
Бой вышел даже легче, чем я думал. Хоть я и потерял 2 силовиков и 3 ловкачей, и осталось у меня только 2, но я не переживал. Больше меня интересовало другое.
-Серьезно, куда девается опыт?!
Зачем мне получать опыт, если я все равно не качаюсь, у меня даже полоски опыта нету. Куда он уходит?
- Ладно.. потом разберусь.
Прежде, чем поднять кошку, я решил испытать другой навык - “Реанимация сумрачных зомби”. Как раз, если кто-то пропадет, то освободятся слоты под новых зомби, вдруг мне попадется еще один ночной монстр.
-“Реанимация сумрачных зомби”
При активации этого навыка, происходило примерно тоже самое, что и с призывом. От меня отделился какой-то сгусток белого пламени и полетел к моему поверженному другу. Единственное отличие, это занимало больше времени и зомби, на котором был применен навык, постоянно дергался. Если меня постигла неудача, то он просто взрывался частичками света, если навык прошел успешно, то зомби просто вставал с полным здоровьем.
В общем, из моих 5 зомби только 2 успешно поднялись: 1 силовик и 1 ловкач.
-Ладно, теперь рысь.
Выпив очередную банку маны и подойдя к мертвому телу рыси, я применил вызов.
*****
Сумрачный Зомби (Черная Рысь) - Приспешник (Ловкость)(....)
Здоровье: 60/60
Мана: 25
Сила: 6
Стойкость: 5
Ловкость: 10
Интеллект: 5
Мудрость: 2
Удача: 8
Свободных очков характеристик: 0
*****
-ОО, вот это да.
Передо мной стояла черная зомби - рысь, в чьих глазах светился яркий зеленый огонь, выглядело это очень круто.
Мне все больше и больше начинает нравиться мой класс. Если я соберу, допустим, 8 рысей, то я спокойно справлюсь с заданием в таверне, учитывая, что тех крыс я тоже смогу сделать своими зомби, надеюсь. Все же у навыка есть уровень и я еще не знаю, как его качать и каких монстров я вообще могу призывать сейчас. Но мне кажется, что больших монстров типа медведей, я еще не могу поднимать.
-Ладно, теперь у меня 5 зомби, осталось 3.
Благодоря тому, что у меня теперь есть рысь, я решил поискать других ночных монстров. Но они и вправду встречались редко, поэтому я решил остановить поиски и остановиться на обычных кролик. Дойдя до группы из 3 кроликов, я приказал рыси быстро с ними справиться. Ей хватило всего 3 ударов на каждого. Наконец, когда я призвал последнего…
*****
Поздравляем! Требования выполнены.
Активирован пассивный навык: Дар Сумрачного Заклинателя Зомби (1 уровень)
Приобретен активный навык: Отзыв сумрачных зомби (1 уровень)
Приобретен предметный переключаемый навык: Поглощение Сумрачного Заклинателя Зомби (1 уровень)
Предметный пассивный навык: Признательность Сумрачного Заклинателя Зомби (1 уровень)
*****
-Ого, сколько сразу навыков.
На счет второго навыка, я догадываюсь что это.
*****
Активный навык: Отзыв сумрачных зомби (1 уровень)
Использование: 2 маны.
Применение: 10 сек.
Описание: Отзывает зомби в сумрачное измерение, этот же навык используется, чтобы призвать зомби обратно.
*****
Ну я так и думал, повезло, я все боялся, почему у меня нету этого навыка. То, что у него такое долгое применение - это вообще не важно. Этот навык больше для практичности, не гулять же мне по городу с зомби верно?
-Ладно, что там мне дает дар.
*****
Пассивный навык: Дар Сумрачного Заклинателя Зомби (1 уровень)
Описание: Вы не можете поднимать уровень, но вы передаете весь опыт своим зомби.
Добавлено хранилище опыта.
Пока призваны все зомби, весь полученный опыт распределяется между ними.
Зомби стремятся быть одинакового уровня, зомби с самым высоким уровнем не будет получать опыт, пока остальные его не догонят.
Нет штрафа на опыт.
Новые зомби стартуют с 1 уровня.
Пока отсутствует хоть 1 зомби, весь опыт складывается в хранилище опыта.
*****
- Серьезно?!?!? Это же офигеть как круто!!!
Это же просто бомба! Приспешники обычных некромантов не могут повышать уровень, их уровень всегда зависит от уровня самого некроманта. Будь некромант 100 уровнем, то его зомби будут 80 уровня.
- Так вот куда мой приобретенный опыт девался. Оказывается - это все для моих зомби.
Но опять же есть и свои подводные камни, потеряй я зомби 10 уровня, я бы даже не переживал, но если я потеряю 100 уровня и выше - мне будет очень обидно.
Но зато, если я потеряю только 1- 2 зомби, остальные быстро их раскачают. Потому что нет штрафа на опыт, который видимо имеется из-за моего статуса.
Остались предметные навыки. Эти навыки приобретаются, только когда собран комплект чего-либо. Поскольку у меня собран полный комплект колец и доспехов, я ожидал, что появится что-то подобное.
-Интересно, что же там.
*****
Предметный переключаемый навык: Поглощение Сумрачного Заклинателя Зомби (1 уровень)
Описание: Каждое кольцо может поглотить одного зомби, передав его владельцу 2% от всех характеристик зомби. В кольце зомби быстрее восстанавливают здоровье и ману.
Потребление: 1 маны/1 сек. за каждого зомби.
Зомби в кольце восстанавливают: + 100% регенерации здоровья, +50% регенерации маны.
Зомби можно мгновенно выпустить из кольца, при этом характеристики, переданные от зомби сбрасываются.
Примечание: Каждый зомби в кольце, все равно считается призванным.
*****
-....
- Я уже думал, что лучше, чем прокачивание моих зомби, умения быть не может. Но я так рад, что ошибался!!!
Это же один из самых лучших навыков. Если я поглощу всех зомби, то получу 16% характеристик, поначалу это не много, но когда зомби будут высокого уровня, общее количество характеристик будет зашкаливать.
Я же смогу полноценно сражаться в одиночку и теперь без разницы, что я только 1 уровень. Еще у меня теперь есть хороший сейф для зомби, если кто-то будет на грани смерти, я просто помещу его в кольцо, чтобы он там восстановился.
-Нужно больше закупиться зельями маны, потому что она теперь чаще будет использоваться.
Надеюсь следующий навык меня не разочарует.
*****
Предметный пассивный навык: Признательность Сумрачного Заклинателя Зомби (1 уровень)
Когда зомби повышает свой уровень, вы получаете часть его очков распределения характеристик.
С каждого зомби вы получаете часть его здоровья и маны.
Если вы заменяете зомби или зомби исчезает полностью, то все его очки характеристик, здоровья и маны сбрасываются.
Количество полученных очков с каждого зомби: 1 очко характеристик.
Количество здоровья и маны с каждого зомби: 1% здоровья и 1% маны.
*****
-Ни капельки не разочаровал!!!
Теперь за каждый уровень моих зомби, я буду получать 8 очков характеристик. Это больше на 2 очка, чем получают другие игроки за уровень.
Этот заклинатель смог полностью обойти проклятие и перекрыть все недостатки класса.
-Грахрид был прав, я смогу стать очень сильным.
Как хорошо, что я не удалил персонажа, я теперь вообще не жалею, что поменял класс.
Мне очень интересно, что же я получу, когда перейду со статуса “начальный” на “средний”
-”Статус”
*****
Статус
Имя: Килс
Раса: Человек
Уровень:1 (??) (Вне Уровневый)
Клан: Нет
Класс: Сумрачный Заклинатель Зомби (Начальный)
Здоровье: 11/11 - 10+(1)
Мана: 10/10
Сила: 1
Стойкость: 1
Телосложение: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 2
Мудрость: 1
Удача: 1
Свободных очков характеристик: 12
*****
-О, 12 очков? А, это скорее всего из-за рыси, она же была 5 уровня и не посчиталась как новый зомби.
*****
Сумрачный Зомби (Черная Рысь) - Приспешник (Ловкость) - 5 уровень.
Здоровье: 59/59
Мана: 25
Сила: 6
Стойкость: 4
Ловкость: 7
Интеллект: 5
Мудрость: 2
Удача: 7
Свободных очков характеристик: 0
*****
Ну да, теперь я вижу как ее характеристики, в том числе здоровье и мана упали и передались мне.
-Блин это так круто!!
Нужно проверить кроликов, у меня вроде 1 силовик, остальные все ловкачи.
*****
Сумрачный Зомби (Лесной кролик) - Приспешник (Сила) - 1 уровень(0%)
Здоровье: 20/20
Мана: 5
Сила: 2
Стойкость: 3
Ловкость: 2
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Удача: 2
Свободных очков характеристик: 0
Сумрачный Зомби (Лесной кролик) - Приспешник (Ловкость) - 1 уровень(0%). (х6)
Здоровье: 10/10
Мана: 5
Сила: 1
Стойкость: 2
Ловкость: 3
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Удача: 3
Свободных очков характеристик: 0
*****
Да, только 1 единица здоровья c рыси кажется не много, но только у нее 60 здоровья, интересно, сколько у меня будет с 10 уровневых монстров.
- Ладно нужно распределить очки характеристик.
Я долго думал, но так и не решил, что мне нужно больше, потому что мне по сути нужно было все.
-О, кстати, что конкретно дает мне телосложение.
Я про него вообще забыл, потому что раньше я не думал, что вообще смогу качать свои статы.
*****
Телосложение
Описание: Это комплексная характеристика, которая увеличивает общие физические показатели.
-Ого, это как?
Одна единица Телосложения увеличивает - Силу, Стойкость и Ловкость на 1%.
Каждые 20 уровней ваших зомби увеличивается самостоятельно на 1 единицу.
Невозможно увеличить с помощью очков характеристик.
*****
-Ого, ничего себе!
Это получается, если зомби будут 500 уровня, то у меня будет 25% увеличения силы стойкости и ловкости? Круто! Ну хотя бы на 1 характеристику меньше качать.
В конце концов, я поднял до 6 силу, стойкость и ловкость до 4 и 1 единичку кинул в интеллект, чтобы увеличить кол-во маны. Теперь мои статы выглядели так.
*****
Статус
Имя: Килс
Раса: Человек
Уровень: 1 (??) (Вне Уровневый)
Клан: Нет
Класс: Сумрачный Заклинатель Зомби (Начальный)
Здоровье: 61/61 - (60+1)
Мана:15/15
Сила: 6 - (1+5)
Стойкость: 4 - (1+3)
Телосложение: 1
Ловкость: 4 - (1+3)
Интеллект: 3 - (2+1)
Мудрость: 1
Удача: 1
Свободных очков характеристик: 0
*****
- Ладно пора истреблять крыс.
Глава 12
По дороге в город я решил проверить, как работает “поглощение”. Мне было интересно расстояние применения навыка и как быстро он действует. Я решил испытать его на рыси.
Когда я использовал навык, в голове у меня, как будто, появился “выбор”, я подумал о кошке. Она мгновенно превратилась в луч света и перенеслась в мое кольцо.
Я подсчитал расстояние и очень сильно удивился, потому что оно было очень большим для такого умения, целых 15 метров. Я подумал о том, чтобы рысь появилась на том же месте, и да, она тут же оказалась там.
- Надо кое - что попробовать.
Я подошел к одинокому мобу, примерно на расстояние в 15 метров. Использовал поглощение на кошке и “кинул” ее за спину кролика, с мысленной командой атаковать. Моя рысь, за мгновение после появления, атаковала монстра, быстро его убив.
- Это идеальное умение против дальников.
Я очень сильно обрадовался, потому что у меня по сути нет атакующих умений, которые могли бы помочь быстро добираться до противника, но теперь у меня есть хорошая альтернатива. Таким способом, я спокойно могу застать лучника или мага врасплох, просто кинув ему за спину монстра, который его задержит, чтобы тот не сбежал. А тут уже я и остальные зомби подоспеем.
Еще, когда один из моих зомби будет при смерти, то я смогу его спасти, мгновенно поместив в кольцо и при этом, сам стану сильнее. Я все больше и больше восхищаюсь создателем этого класса, он все предусмотрел.
Подойдя к городу, я отозвал свой отряд и спокойно вошел в него. По пути к таверне, я начал думать о другом.
Меня начинают тревожить слова Грахрида, про другие проклятые предметы. Видимо, когда я достиг 500 уровня и активировал у себя второй уровень ИИ, я запустил механизм отсчета, до нового глобального обновления.
Я не считаю свой класс читерским, потому что разработчики говорили, что в этом мире есть множество классов и те, которые известны сейчас - это далеко не половина, а известно уже довольно много. Да и вряд ли обычные классы оставят на произвол судьбы, если все больше и больше станут появляться неизвестные мощные классы, то наверняка обычным добавят какой-то противовес таким классам.
В скором времени, я дошел до таверны. Зайдя внутрь, я подошел к Дарону.
*****
Я: Привет.
Дарон: О, Килс как дела?
Я: Лучше не бывает, я пойду сейчас разбираться с крысами.
Дарон: Отлично, а где твоя группа?
Я: Группа?
Дарон: Ну ты же с группой пойдешь к крысам?
Я: Нет, я еще раз попробую сам.
Дарон: Уверен? Все же 10+ уровни довольно сильны.
Я: Да, есть у меня одна идея.
Дарон: Ну смотри, будь осторожен только.
Я: Хорошо.
*****
Подойдя к двери погреба, я вошел внутрь и только внутри призвал зомби.
Мы стали осторожно спускаться вниз. По пути я уже слышал отчетливый писк.
- Серьезно, их стало еще больше?
Интересно, что же они тут такого едят, что так быстро размножаются. Но с другой стороны, я чувствовал еще и радость, если тут есть молодые особи, то наверняка они не больше 5-6 уровня, с ними-то я легко справлюсь. Меня больше пугали взрослые крысы 10+ уровня. Надеюсь мне попадется та крыса, которая в тот раз меня убила, очень хочется поквитаться.
Спустившись, я увидел полный бардак. Если еще вчера тут было более менее нормально, то теперь тут и там валялись разные продукты над которыми толпились крысы.
- Нужно быть более осторожным.
Когда я спустился, то сразу же спрятался за первый стеллаж, который уже был практически пустой и стал разрабатывать план.
По сути, я хочу получить в свое распоряжение приспешников крыс, вместо кроликов, потому что их боевая мощь явно выше. Но это только в теории. Я все равно хотел проверить, как можно сделать нового зомби, когда у меня и так уже есть 8 зомби.
Крысы бегали тут и там, поэтому я решил подождать, когда рядом с моим местом укрытия пробежит какая-нибудь одинокая крыса. Ждать пришлось довольно долго, минут 30-40, потому что все крысы бегали по 2 минимум. Зато я узнал, какие у них уровни.
Самые маленькие были как раз 5 уровня, пару раз пробежали 12 уровня. В основном, в самом начале перед выходом был молодняк,поэтому я решил рискнуть и привлечь 2 крыс 5 и 6 уровня, которые были ближе всего и ели какие-то овощи.
- Как мне это сделать?
Только через 2 минуты до меня дошло.
- Дурак, поглощение же есть.
Мда, как я вообще добрался до топ-1, если я так часто туплю…
Ладно, пора действовать. Я поглотил кролика и кинул его в одну крысу, чтобы тот ее ударил. Когда он это сделал, я сразу же его отозвал. Произошло это очень быстро, поэтому крысы даже ничего не поняли, но это маневр сработал и крыса, которую ударил кролик, стала ходить и осматриваться, другая ей в этом не помогала.
- Так даже лучше.
Я отошел еще дальше вглубь стеллажа, спрятался за один уцелевший ящик, при этом поглотив всех зомби и стал ждать.
Когда крыса проходила мимо меня, я посмотрел на нее.
*****
Серая крыса - 6 уровень 70 Здоровья.
*****
- Ну понеслась.
Я резко прыгнул из своего укрытия и нанес крысе удар ногой в бок, подбросив ее в воздух. Я смог критануть и нанес ей все 40 урона.
- Вот это да!
Но я не собирался останавливаться. Моя нынешняя ловкость, позволяла резко допрыгнуть до нее и сделать еще 2 выпада кулаками по ней, убив ее на месте. Она даже не успела пискнуть.
*****
Серая крыса убита - получено 70 опыта.
*****
- Круто!
Но вдруг, я увидел как подходит другая крыса, видимо услышала шум.
*****
Серая крыса - 5 уровень 60 Здоровья.
*****
Заметив меня, она резко стала приближаться, но у меня уже не было маны, поэтому я отменил пожирание и приказал всем 8 зомби атаковать крысу. Двое кроликов, к сожалению, промахнулись. Но остальные смогли ее задеть. Рысь нанесла 20 урона, каждый кролик смог нанести от 5 до 7 урона. У крысы осталось 11 здоровья, но тут подбежал я и нанес ей удар, который ее убил.
*****
Серая крыса убита - получено 60 опыта.
*****
За каких-то пару минут, мы убили 2 крыс, которые превышали моих зомби на 5 уровней, кроме рыси.
Подойдя к 2 мертвым крысам, я стал пробовать их поднять.
- Интересно, смогу ли я?
Но к счастью, у меня получилось.
*****
Активирован навык: Призыв сумрачных зомби.
Выберете, каких зомби вы хотите заменить?
Сумрачный Зомби (Черная Рысь) - Приспешник (Ловкость) - 5 уровень(0%).
Сумрачный Зомби (Лесной кролик) - Приспешник (Сила) - 1 уровень(70%).
Сумрачный Зомби (Лесной кролик) - Приспешник (Ловкость) - 1 уровень(70%).
Сумрачный Зомби (Лесной кролик) - Приспешник (Ловкость) - 1 уровень(70%).
Сумрачный Зомби (Лесной кролик) - Приспешник (Ловкость) - 1 уровень(70%).
Сумрачный Зомби (Лесной кролик) - Приспешник (Ловкость) - 1 уровень(70%).
Сумрачный Зомби (Лесной кролик) - Приспешник (Ловкость) - 1 уровень(70%).
Сумрачный Зомби (Лесной кролик) - Приспешник (Ловкость) - 1 уровень(70%).
*****
- Как и было сказано в описании, Рысь не будет получать опыт, пока другие меньше ее по уровню.
Я выбрал двух кроликов ловкачей и убрал их. Наконец, я стал поднимать своих новых зомби.
*****
Сумрачный Зомби (Серая крыса) - Приспешник (Ловкость) - 1 уровень(0%). х2
Здоровье: 30/30
Мана: 5
Сила: 3
Стойкость: 1
Ловкость: 4
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Удача: 2
Свободных очков характеристик: 0
*****
Достались мне 2 крысы с ловкостью, но как я и думал, изначальные характеристики отличаются. У крыс больше здоровья, чем у кроликов.
- Надо менять всех кроликов.
Я стал потихоньку пробираться дальше, хоть я и уничтожил двух крыс очень быстро, мне не очень хотелось привлечь внимание 12 уровня, поэтому, я решил зачищать территорию осторожно. Вдруг мне пришла в голову идея.
Я дождался удобного момента, когда мимо пробегут еще 2 крысы и приказал одному новому зомби попробовать позвать их.
На удивление, он с легкостью это сделал и крысы побежали в нашу сторону. Я применил на себе поглощение и поглотил всех кроликов, оставив только рысь и двух крыс. Мы стали ждать.
*****
Серая крыса - 5 уровень 60 Здоровья.
Серая крыса - 6 уровень 60 Здоровья.
*****
- О, это походу силовик.
Когда монстры добрались до нашего укрытия, я приказал троим зомби атаковать крысу 6 уровня, а сам напал на 5. Нам помогла внезапность и мы быстро с ними справились.
*****
Серая крыса убита - получено 60 опыта.
Серая крыса убита - получено 70 опыта.
*****
Мне хватило 5 ударов, чтобы убить свою крысу, но она все же меня задела, нанеся при этом 10 единиц урона. Не будь у меня здоровья, которые я получил со своих зомби, я бы опять улетел на респаун.
Моим зомби потребовалось вообще 3. Рысь атаковала своими когтями, пока крысы вцепились в монстра зубами и когтями, не оставив ему и шанса. Все же от самих монстров многое зависит. Кролики могли только атаковать напрямую своим рогом, но у рыси и крыс есть зубы и когти. В реальном мире, любая крыса может спокойно убить кролика, не говоря уже о рыси.
- Нужно поискать более сильных приспешников.
Я уже давно втянулся в новый класс, мне теперь дико интересно узнать, на что способны разные монстры, в качестве моих приспешников. Но с этим делом тоже не стоит слишком затягивать, все же все мои новые зомби начинают с 1 уровня. Я так никогда не сдвинусь с мертвой точки, если буду постоянно менять своих зомби.
Я снова поднял новых зомби, вместо старых кроликов. Как я и думал, крыса, которую я атаковал, была силовиком.
*****
Сумрачный Зомби (Серая крыса) - Приспешник (Сила) - 1 уровень(0%).
Здоровье: 40/40
Мана: 5
Сила: 4
Стойкость: 2
Ловкость: 2
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Удача: 2
Свободных очков характеристик: 0
*****
Я был очень рад, ведь чем больше у моих зомби здоровья, тем больше его будет у меня.
Другая крыса тоже была ловкачом. Теперь у меня 3 крысы с ловкостью и одна крыса силовик.
Теперь мне осталось заменить еще 3 кролика. Изначально, я хотел оставить кролика силача, но увидев новую крысу я сразу же отказался от этой идеи. Таким образом, я стал ждать еще возможности захватить новых крыс.
Следующие крысы уже были 8 и 9 уровня, но я их уже не боялся, позвав их своим зомби, я стал ждать.
*****
Серая крыса - 8 уровень 100 Здоровья.
Серая крыса - 9 уровень 110 Здоровья.
*****
Действовали мы по тому же сценарию. Я атаковал крысу, которая 8 уровня, но уже только с поглощенными 3 кроликами. У меня в напарниках был новый зомби силач. Рысь и 3 крысы напали на другую. Битва была немного сложнее, все же эти крысы уже были выше уровня. В бою, я потерял где-то 50 ед. здоровья, а мой напарник, почти что умер, поэтому, когда у него оставалось мало здоровья, я быстро поглотил его в кольцо и остался 1 на 1 с крысой. У нее оставалось уже 30 здоровья, поэтому я за 2 удара ее прикончил. Рыси же с 3 крысами было гораздо проще. Каждая крыса наносила 20 ед. урона, при этом они вцепились зубами в крысу и не отпускали, пока рысь не добила монстра.
*****
Серая крыса убита - получено 90 опыта.
Серая крыса убита - получено 100 опыта.
*****
Поменяв последних 2 кроликов ловкачей на новых зомби я был удивлен, потому что эти крысы были силовиками. Теперь у меня в наличии 3 силовика и 3 ловкача: крысы, рысь, и последний кролик.
- Ладно, остался последний.
Тут я увидел крысу 12 уровня.
*****
Серая крыса - 12 уровень 150 Здоровья.
*****
- Мой шанс.
Позвав ее с помощью зомби, я стал ждать. Когда крыса подбежала сюда, я и мои монстры сразу же на нее напали. У монстра не было шансов. Все мои монстры, кроме кролика, которого я поглотил, вгрызлись в крысу, сразу же нанесли ей по 10-20 урона, оставив ее без 90% здоровья, мне оставалось только ее добить.
*****
Серая крыса убита - получено 130 опыта.
*****
Наконец поменяв последнего кролика на крысу, я получил еще одного силовика.
Теперь у меня:
*****
Сумрачный Зомби (Серая крыса) - Приспешник (Сила) - 1 уровень(0%). х4
Здоровье: 40/40
Мана: 5
Сила: 4
Стойкость: 2
Ловкость: 2
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Удача: 2
Свободных очков характеристик: 0
Сумрачный Зомби (Серая крыса) - Приспешник (Ловкость) - 1 уровень(0%). х3
Здоровье: 30/30
Мана: 5
Сила: 3
Стойкость: 1
Ловкость: 4
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Удача: 2
Свободных очков характеристик: 0
Сумрачный Зомби (Черная Рысь) - Приспешник (Ловкость) - 5 уровень.
Здоровье: 59/59
Мана: 25
Сила: 6
Стойкость: 4
Ловкость: 7
Интеллект: 5
Мудрость: 2
Удача: 7
Свободных очков характеристик: 0
*****
Рысь я тоже думал поменять, но решил оставить ее, пока крысы не наберут 5 уровень.
- Ладно, идем дальше.
Глава 13
Статус
Имя: Килс
Раса: Человек
Уровень: 1 (??) (Вне Уровневый)
Клан: Нет
Класс: Сумрачный Заклинатель Зомби (Начальный)
Здоровье: 61/61 - (60+1)
Мана:15/15
Сила: 6 - (1+5)
Стойкость: 4 - (1+3)
Телосложение: 1
Ловкость: 4 - (1+3)
Интеллект: 3 - (2+1)
Мудрость: 1
Удача: 1
Свободных очков характеристик: 0
*****
Так, со смены кроликов на крыс, здоровья у меня не прибавилось , мана тоже не изменилась, потому что у крыс ее нет.
-О, интересно какой у меня будет статус, когда я поглощу всех зомби?
- Статус.
*****
Статус
Имя: Килс
Раса: Человек
Уровень: 1 (??) (Вне Уровневый)
Клан: Нет
Класс: Сумрачный Заклинатель Зомби (Начальный)
Здоровье: 71/71 - (70+1)
Мана:15/15
Сила: 7 - (1+5+1)
Стойкость: 4 - (1+3)
Телосложение: 1
Ловкость: 4 - (1+3+1)
Интеллект: 3 - (2+1)
Мудрость: 1
Удача: 1
Свободных очков характеристик: 0
*****
-Ого.
Это единственное, что я мог сказать.
Крысы, не считая рыси у меня 1 уровня, все равно + 2 очка характеристик это довольно-таки много. Сейчас я могу посоперничать с 5-7 уровневым игроком в не полном "необычном" обмундировании.
Теперь мне не стоит волноваться о том, что я не смогу одеть мифические вещи, потому что они мне теперь не нужны. Меня заботит только одно, каких зомби мне нужно сделать, потому что крыс я все равно буду менять на более перспективных зомби.
После этого задания, я хочу поискать каталог монстров, которые могут сделать меня гораздо сильнее. Такие каталоги очень популярны у охотников.
Охотники - это класс, который приручает животных, а те в свою очередь, становятся их приспешниками. По сути, наши классы похожи, разница только в том, что они могут приручать только животных и то, только 2 максимум. Сами по себе они сражаются либо с луком, либо с двумя мечами, а их прирученные животные им в этом помогают. Кстати, у них животные тоже могут качаться.
Но суть в том, что охотники очень падки на редких зверей. Потому, что чем реже и необычнее животное, тем сильнее он будет помогать в бою. Вспомнить хотя бы каменного кабана, если я получу такого монстра в будущем, или похожего,то у меня будет собственный мобильный танк.
-Ладно, пора.
Я решил больше не играть в партизанские игры, раз я так быстро справился с 12 уровневой крысой, не думаю, что у меня теперь могут быть какие-то проблемы с остальными, так что я просто вышел из своего укрытия и пошел зачищать весь погреб.
-Это легче, чем я думал.
Зачищать погреб мне давалось очень легко. Как я думал изначально, крыс тут уже было не так много и все были максимум 10 уровня.
- Странно, я же вроде видел двух крыс 12?
Зачистка происходила довольно стандартно, если я видел отдельных 2-3 крыс, я просто посылал на них всех 8 зомби, которые загрызали их за считанные секунды. Если бы не мой “принцип”, который увеличивал наши общие характеристики в бою на 1% за каждого зомби, только если я участвую в битве, то я бы просто спокойно ходил за моими приспешниками и собирал лут. Так что пришлось тоже участвовать, особенно если мы видели группу из 5-6 крыс.
Таких групп тут было не много, всего 5 или 6, но нервы они мне немного потрепали, потому что пару раз они чуть не убили моих зомби, хорошо, что я все же успевал их поглотить в кольцо, тем самым, спасая их от смерти. Все же не хотелось применять реанимацию и возможно терять своих зомби. Но в целом все проходило хорошо.
Росли мои зомби в уровнях, как на дрожжах. После того, как мы зачистили половину погреба, все уже были 6 уровня. Все потому, что нам стали все чаще встречаться крысы 9-10. Было приятно наблюдать, как с одновременным повышением уровня моих приспешников, мне капали очки характеристик. Кстати, когда мои зомби находились в кольцах, опыт все равно шел им.
Когда мы практически зачистили весь погреб, все мои приспешники уже были 9 уровня. Оставался только дальний проход со стеллажами, в самом конце погреба.
- Наконец-то я с этим покончу.
По моим подсчетам мы прикончили около 40 крыс. Меня все больше и больше стали одолевать смутные подозрения.
Добравшись до последнего прохода, я увидел 3 крыс.
*****
Серая крыса - 16 уровень 200 Здоровья.
Серая крыса - 17 уровень 220 Здоровья.
Серая крыса - 16 уровень 210 Здоровья.
*****
-Ого, крупные экземпляры.
Я отправил 2 отряда, по 3 зомби на 16 уровневых крыс, а сам занялся 17 уровневой. Почему сам? Просто как раз 2 мои крысы отдыхали в кольцах, поскольку у них было мало здоровья, но ничего, справлюсь, надеюсь. Но благодаря моим зомби, которые так хорошо поднялись в уровне, у меня уже было больше 200 здоровья, так что проблем быть не должно.
Я резким рывком подпрыгнул к своему противнику, крыса не успела сориентироваться, поэтому получила хороший пинок по морде, который забрал у нее сразу 50 единиц здоровья. Пока крыса была в шоке от такой наглости, я смог еще раз ее ударить, но уже кулаком, нанеся еще 40 единиц урона. После чего я попытался увернуться от удара ее лапы, но не успел, она смогла критануть и отнять у меня 60 единиц здоровья.
- Больно блин.
Я отпрыгнул, на всякий случай, выпил банку здоровья и снова напал на крысу. Тут я заметил, что двое моих зомби из каждого отряда находились в критическом состоянии, видимо монстры решили избавиться хотя бы от одного.
- Черт.
Быстро поглотив двух бедняг, я ринулся к своему противнику. Мне хотелось пнуть его подальше, чтобы помочь своим зомби. Повезло, крыса пропустила пинок и отлетела к дальнему концу стеллажа, где стояли какие-то коробки. Я сразу же ринулся к соседней крысе, у которой было уже меньше 100 единиц здоровья. Сама она не ожидала поддержки, поэтому мы быстро ее прикончили. Потом быстро напали на другую, у которой уже было 90 здоровья.
Добив ее, зомби получили 10 уровень, но я решил поглотить всех своих зомби, и в одиночку справиться с оставшейся крысой, которая, в свою очередь, неслась на меня.
Когда я поглотил всех зомби, я почувствовал новую силу, все же я не поглощал всех своих зомби, достигших 9 уровня. Я мгновенно переместился к крысе и ударил ее кулаком.
Крыса даже не успела среагировать, все действие для меня проходило как в замедленной съемке. Когда мой кулак приземлился ей в морду, она мгновенно отлетела в конец стеллажа, но уже мертвой.
- Что?
Я сам не ожидал такого исхода. Я посмотрел, сколько я ей нанес и обомлел.
-Каким образом я смог нанести ей 170 урона?
Да с таким уроном, я бы смог в легкую раскатать этих крыс сам, откуда он у меня?
-”Статус”
*****
Статус
Имя: Килс
Раса: Человек
Уровень: 1 (??) (Вне Уровневый)
Клан: Нет
Класс: Сумрачный Заклинатель Зомби (Начальный)
Здоровье: 266/266 (250 +16)
Мана: 50/66 (60+1)
Сила: 25 (20+3+2)
Стойкость: 14 (11+2+1)
Телосложение: 1
Ловкость: 25 (20+3+2)
Интеллект: 13 (11+1+1)
Мудрость: 12 (10+1+1)
Удача: 18 (15+2+1)
Свободных очков характеристик: 0
*****
-Эмм. Откуда такие статы?
Долго думать не пришлось. Оказывается мое умение “принцип” работает, даже если все мои зомби находятся в кольцах. Мало того, что каждый зомби мне дает 2% своих характеристик, когда они находятся в кольце, так еще сверху, на новоприобретенные характеристики в битве накладывается положительный эффект в размере 8% увеличения характеристик за то, что все 8 зомби по факту находятся рядом. Да это же блин шикарно!
- Нужно больше качать интеллект и мудрость.
В “Едриуме” все связано с характеристиками, тут у оружия нет никакого урона, а у брони рейтинга защиты, но зато обязательно есть дополнительные характеристики.
*****
Сила
Стандартная характеристика воина. Она дает 10 единиц здоровья и 7 единиц физического урона за 1 единицу силы, но это только на “Начальном” статусе класса. На “Среднем” статусе, который берется после 100 уровня, уже будет + 100 здоровья и 10 единиц физ. урона.
Когда я был воином, у меня было усиление, которое добавляло 20% физического урона, то есть вместо 10, я наносил уже 12.
Сейчас у меня 25 силы, значит максимальный чистый урон я могу нанести от 0 до 175, это если еще не добавлять крит. урон и защиту противника. Все зависит еще от точности попадания и куда именно я ударю.
Стойкость
Это общая характеристика, она нужна практически всем. Стойкость увеличивает регенерацию здоровья и физическую защиту. 1 единица стойкости будет восстанавливать 1 единицу здоровья каждые 30 секунд и увеличивает защиту до 7 единиц. То есть, если у моего врага будет 10 стойкости, а у меня 10 силы, то у меня практически 0% шанс нанести ему максимальное количество урона в размере 70 единиц.
Также эти показатели будут пересчитываться после получения статуса класса “Средний”, а именно регенерация уже будет не за 30 секунд, а за 10 и защита, соответственно будет увеличена до 10 единиц.
Ловкость
Эта характеристика больше нужна представителям легких классов, но магам она тоже не помешает. 10 единиц ловкости увеличивает скорость атаки и магии на 1%, а также увеличивает точность.
Если у твоего противника 0 ловкости, а у тебя 500, то твой удар прилетит на 50% быстрее, так же у тебя на 50% больше шансов попасть, чем у него. Она не меняется после “Среднего” класса, но все равно остается нужной.
Интеллект
Одна из основных характеристик магов. Она добавляет 5 единиц маны и 7 единиц магической атаки за 1 единицу интеллекта. На среднем классе будет 50 маны и 10 единиц магической атаки.
Но нельзя недооценивать магов, хоть они в основном и не качают силу, и соответственно у них мало здоровья, но у них есть свои способы защиты - те же магические щиты, через которые еще пробиться надо.
Есть конечно разные скрытые классы, которые действуют больше как воины, яркий пример я мне уже нужна больше сила чем интеллект, хотя он мне тоже нужен.
Мудрость
Тоже основная характеристика магов. Она в свою очередь увеличивает регенерацию маны и магическую защиту. По сути, она работает так же, как и стойкость, только не со здоровьем, а с маной.
Удача
Вот это уже основная характеристика легких классов. Она увеличивает шанс критического удара, силу критического удара и основной показатель для них - уклонение. За 1 единицу удачи, шанс критического удара + 0.1%, сила критического удара + 0.5% и + 1 единиц уклонения. Так же как и ловкость, она не меняется на среднем классе.
*****
Есть еще куча других характеристик, зависящих от класса, например как у меня - телосложение.
Также есть много дополнительных видов урона: такие как урон ядом, урон стихиями и т.д.
Но это основные.
*****
Интеллект и мана мне теперь нужны из-за поглощения. Если я поглощаю всех своих зомби, то у меня очень быстро тратится мана, а точнее 8 маны в секунду, поэтому я решил их тоже активно качать.
Обычно эти характеристики дополнительно присутствуют на кольцах, но я не могу носить другие кольца.
-Кстати, есть же еще ожерелье.
Совсем забыл про него, хоть я и не могу носить кольца, ничего не было сказано про ожерелье, на мне как раз одето ожерелье которое добавляет + 1 к интеллекту. Его я надел в самом начале, потому что мне не хватало 5 единиц маны для использования "призыв зомби".
- Нужно будет потом посмотреть себе получше.
Вытащив всех зомби из кольца, я выпил банку маны и пошел проверить есть там что-то еще.
Дойдя до конца стеллажа, я заметил что - то за коробками. Я подошел поближе, что бы посмотреть. Это была пробитая в каменной стене дыра, размером в метр.
- Неужели отсюда пришли крысы?
Когда я решил заглянуть внутрь, мне выскочило уведомление.
*****
Поздравляем!
Вы обнаружили случайное подземелье - “Крысиная нора”
Рекомендуемый уровень 20 - 30.
Желаете войти?
“Да” “Нет”
*****
-Мда.
*****
Тем временем…
*****
База Гильдии “Красные псы”
Красный пес: Ты уверен?
(Незнакомец): Да, мы все проверили, это точно его вещи.
Красный пес: Эти вещи он бы ни за что не стал продавать будучи воином, значит это правда…
(Незнакомец): Да, теория подтвердилась, он нашел скрытый класс и стал 1 уровнем.
Красный пес: Это случилось не так давно, значит он не должен быть еще и 40 уровнем. Вы узнали, в каком городе он выставил вещи на аукцион?
(Незнакомец): Да, это Еснар.
Красный пес: Хорошо отправляйте людей до 40 уровня.
(Незнакомец): Да.
Глава 14
- Не ожидал, что именно здесь обнаружу случайное подземелье.
Случайные подземелья, как и сказано в названии, могут появиться совершенно в любом месте. Я даже помню один забавный момент, в одном городе новичков, похожий на Еснар. В одном доме появилось вулканическое подземелье с огненными монстрами. Естественно, этот город заполонили хай-лвлы. Представьте, вы заходите в игру будучи на 10-20 уровне и видите картину, как игроки выше 300 уровня ходят тут и там.
Есть два типа случайных подземелий. Первые, после 1 прохождения сразу же исчезают, а вторые могут существовать еще длительное время.
То вулканическое подземелье как раз было второго типа и простояло оно больше двух месяцев.
Эти подземелья еще ценятся тем, что в них получаешь больше опыта и лут в них более ценен, чем в обычных подземельях, но при этом они гораздо более опасные.
- Мне еще повезло, что подземелье только 20-30 уровня.
Теперь я не знаю, что мне делать. По сути, я могу попробовать, умру, так умру. Мне даже зомби своих не жалко, все равно я буду менять.
- Решено, пойду.
Но сначала нужно отдохнуть и сдать квест.
Я еще раз проверил весь погреб, не осталось ли тут монстров, но было чисто. Еще я решил собрать шкуры с крыс. Они не очень дорого ценятся, но все равно. Мне почему-то кажется, что в скором времени у меня будут проблемы с деньгами. Сняв все шкуры, я отправился к выходу.
*****
Я: Дарон.
Дарон: О, Килс ты живой! Ну как там?
Я: Дарон, я хочу тебе кое-что сказать. С крысами я справился, но причина, почему они вообще там появились - это случайное подземелье.
Дарон: Ты не шутишь?! Это же катастрофа!
Я: Не переживай, оно всего 20-30 уровня, я пойду туда завтра. Сейчас у меня еще есть дела.
Дарон: Фух, ты меня успокоил. Я уже думал, что там будет 100+ уровня.
Я: Нет, не переживай. Только пожалуйста, кроме меня никого из игроков туда не пускай.
Дарон: Да я и не собирался! О, Так ты зачистил погреб? Осталось только подземелье?
Я: Да.
Дарон: Тогда держи!
*****
Поздравляем! Вы выполнили задание: “Избавление от крыс”
Вы получаете награду: 5 золотых монет + месяц бесплатного проживания в таверне - “Кабаний рог”.
*****
Я: Спасибо.
Дарон: Что ты, тебе спасибо.
Я: Ладно увидимся.
Дарон: Удачи тебе.
Я:Спасибо.
*****
Я вышел из таверны и отправился в торговый квартал.
- Мне нужно проверить аукцион.
Добравшись до него, я посмотрел на проданные вещи и расстроился.
- Я ожидал гораздо большего…
По факту, продажа и 50% не окупила моих ожиданий. Не ожидал такой подставы. Но это странно, я точно знаю, что эти вещи не должны были уйти так дешево, видимо кто-то постарался…
Я посмотрел в логах, кто купил мои вещи и сразу все понял…
- Красные псы мать их…
Как я мог так проколоться, они же блин бегают за мной как папарацци еще с моего 150 уровня воина. Ну подумаешь, я украл у них первое убийство босса. Ну и что, что я убивал их людей раз так 500.
Они сами виноваты, тем что хотели кинуть меня на шмот. Думали, что я какой-то обычный нуб, но потом за это жестоко поплатились. Теперь отстать не могут.
Они же изучили меня вдоль и поперек, по крайней мере, пока я был воином. Их аналитики, как только я выставил вещи на аукцион, сразу подняли эту тему, тем самым вычислив, что это был я. Так что ждать мне их людей уже очень скоро…
- Хорошо хоть то, что они вряд ли пошлют за мою голову выше 40 уровня.
Ладно, хорошо хоть подземелье подвернулось, смогу зомби нормально прокачать.
Я вернулся в таверну, зашел в свою комнату и вышел.
*****
Выход.
*****
Я вылез из капсулы и потянулся. Пока я готовил себе еду, думал о делах грядущих.
- И так, что мы имеем.
Класс мой шикарен, с 10 уровневыми монстрами, при поглощении, я выдаю урон, почти как 15+ персонаж. Да и сами зомби, напав они на обычного игрока 20 уровня, загрызут его за считанные секунды.
Чтобы не бояться охотников на мою голову, мне нужны зомби как минимум 20 уровня. Значит 100% нужно идти в подземелье. Но опять же, те монстры сами 20-30 уровня и это наверняка только в начале, дальше они превысят 30 уровень и это 100%.
Но я не хочу качать крыс до 20+ уровня, потому что крысы не смогут мне эффективно помогать в бою в будущем и если я с ними пойду в подземелье, то как раз будет впустую потраченный опыт.
Вывод, их нужно менять прямо сейчас. Пока они только 10 уровня.
С этими словами, я решил искать инфу на форуме по живности Едриума.
- Нужно составить план.
Каких зомби я должен выбрать? Чтобы пройти хотя бы рубеж в 100 уровень(моих зомби) и получить средний статус своего класса. Потому что после изменения статуса, я наверняка уже смогу поднимать более сильных зомби, возможно даже магического и гуманоидного типа.
Больше всего я хотел именно гуманоидного типа, потому что именно они больше всего мне будут помогать в бою. Магического, конечно тоже можно, но я не думаю, что с ними будет работать мое умение “принцип”. Но на счет этого, я буду ломать голову в будущем. Что важнее, так это сейчас.
Нормальной информации в интернете я не нашел, потому что обычно такая информация хранится у каждого клана под тремя замками.
На форуме охотников посоветовали, для начала, волков, больших кошек или же медведей. Это среднеуровневые монстры, которые встречаются очень часто. В целом, для начальных монстров они сгодятся очень хорошо, но я не хотел идти по этому пути, поэтому я решил связаться с Джеком.
*****
Я: Джек, привет. Как дела? Сможешь мне помочь?
Джек: О, братан, не часто ты мне пишешь.Да дела просто отлично, а ты че, как жизнь? Конечно, чем помочь?
Я: Да живу потихоньку. Собственно.. вот в чем вопрос. Ты сможешь мне помочь достать хороший каталог с животными в “Едриуме”, которые будут хорошими приспешниками?
Джек: Ну слушай, тебе ли не знать, что такой информацией любой нормальный клан не поделится просто так. Ладно.. тебе еще я смогу помочь, просто потому что это ты, но она все равно будет не бесплатна.
Конечно же я это знал, любая хорошая информация стоит огромных денег, поэтому к Джеку я обратился подготовленным.
Я: Знаю, в плане цен можешь не беспокоиться. Я готов предложить свой меч Магмовый резак и тяжелый комплект черного рыцаря.
Джек: Стоп, ты серьезно? Так слухи были правдой и ты изменил класс и стал 1 уровня?
Я: Да… так получилось…
Джен: Так вот зачем тебе каталог! Слушай, не расскажешь что за класс??? как-то связан с охотником?
Я: Нет, но я бы сказал чем-то схожи. Прости, пока я маленького уровня не буду этим светиться.
Джек: Я понимаю… Хорошо я добуду тебе каталог. За то, что ты предлагаешь, клан сам предложит тебе не один каталог на блюдечке.
Я: Знаю, хех. В общем, мне нужен полный список полезных животных, с 20 по 500 уровень.
Джек: Заметано, я поговорю со своими, каталог должен быть готов завтра.
Я: Хорошо, отпиши мне в игре тогда ладно?
Джек: Да. Давай
*****
После разговора с Джеком, я доел и отправился спать…
*****
Проснулся я где-то в середине дня.
Позавтракав, я зашел в игру. Мне сразу же отписал Джек, но ник у него в игре - Амер.
*****
Я: Оперативно.
Амер: Ха, это еще цветочки. Когда в клане узнали, что ты предлагаешь за каталог, они всех на уши поставили и всю ночь нормальную информацию искали чуть ли не 15 человек, включая меня.
Я: Не ожидал такого, прости если поднапряг.
Амер: Да что ты, за такие плюшки мы бы и неделю не вылезали из игры. Ладно, тебе каталог отправить по почте?
Я: Да, взаимный обмен.
Быстро отправив ему свой старый шмот воина, я получил каталог толщиной, наверное, с мою руку.
Я: Спасибо, кстати..мне весь свой хлам продать бы, я пытался на аукционе, но мне псы мешают, через ваш клан могу?
Амер: Псы… Да, без проблем, как раз нашим может твои вещи смогут понадобиться, ты можешь их послать сразу мне в защищенную почту, с ценой тебя мы не обидим.
Защищенная почта - это когда ты отправляешь свои вещи по почте, но без твоего подтверждения они еще не могут оказаться у принимателя, но он может просматривать вещи. Таким образом большинство сделок проходит в “Едриуме”, кроме аукционов.
Я отправил все свои ненужные вещи Амеру, их оказалось очень много. Там даже был лут, который упал с тех зомби на кладбище, я его посмотрел, но он мне был уже не нужен.
Амер: Ого, ты мне что решил все скинуть?
Я: Да, это мне уже не понадобится. Кстати, мне будут нужны крутые амулеты, пока не могу сказать точно какие, но имейте ввиду.
Амер: Что же у тебя за класс такой… На счет амулетов не переживай, если вдруг что-то специфичное, то наши мастера сами сделают, только скажи какой именно.
На счет цены за твои вещи я тебе чуть позже отпишу, хорошо?
Я: Окей. Ладно, давай, пойду изучать каталог.
Амер: Хорошо, давай.
*****
Я уселся поудобнее, открыл книгу и начал читать.
- Должен признать, постарались они на славу.
Информации по животным было очень много, но я не стал читать выше 30 уровня, потому что так и так с ними щас не справлюсь.
Я решил для себя, что у меня в приоритете зомби, именно с большим запасом здоровья и урона.
Таких монстров до 30 уровня было мало, но все равно меня привлекли 2 варианта.
Первый вариант был - костяные медведи - 25 уровня.
Этот медведь был не очень большого размера, всего 2 метра, но он обладает рядом преимуществ. Сам медведь очень похож на бурого, но с одним отличием, у него есть внешние костяные отростки, торчащие из позвоночника и вместо обычных когтей на лапах. Эти отростки предоставляют ему хорошую защиту и атакующую силу. Еще он обладал очень большим количеством здоровья и регенерацией, но сам по себе мишка очень медлителен. Для меня такие звери были бы идеальными, если бы не этот недостаток.
Вторым вариантом были похожие звери, костяные волки - 24 уровня.
Это тот же обычный серый волк, но с теми же костяными отростками, как у медведя, вместо лап и шипы на спине. Зубы у них обычные, но немного длиннее. Этот вариант мне нравился больше, поскольку так же, как и медведь он обладает хорошей защитой. У волков было меньше здоровья и регенерации, чем у медведя, но он более проворен, чем мишка.
Но потом я вдруг понял, что волки для меня тоже не очень хороший вариант, потому что атакуют они только своей пастью, их лапы только для передвижения. Тот же мишка имеет в арсенале удары лапой и может укусить.
Так что я решил просто сначала посмотреть на них обоих. Благо они обитают в одной локации, которая находится в тех же восточных лесах Еснара - Мглистый лес.
Сам Мглистый лес можно считать отдельным лесом, который начинается сразу после леса, где обитают кролики. Там уже качаются игроки выше 20 уровня и добираться туда пешком придется часа 2-3.
- Ладно, пора отправляться на охоту...
Глава 15
Перед выходом из номера, я вспомнил о своем уровне.
- Теперь можно его скрыть.
Раз я собираюсь во мглистый лес, то было бы странно, окажись я там 1 уровнем. Да и в дальнейшем мне придется постоянно его скрывать, чтобы не было лишних вопросов.
Комплект брони у меня выглядит солидно + я всегда могу надеть плащ.
Когда я сражался в погребе с крысами, я убирал плащ, чтобы он не сковывал мои движения, но в походе его можно и одеть.
Прежде чем выйти из города, я решил закупиться зельями. Все же я не знаю, сколько времени там проведу.
В алхимической лавке я купил по 500 зелий здоровья и маны, потратив на это 1000 золотых.
- Блин, у меня мало денег...
У меня осталось 57 000 золотых монет, выглядит это солидно, но на деле это очень мало, особенно когда ты топ. Все же высокоуровневые вещи могут стоить до 1 миллиона золотых.
Все игровые деньги можно перевести в реальную валюту, 1 золотой стоит 0.10 долларовых центов. Хоть у меня по сути больше 5к долларов, для комфортной жизни этого мало. Тем более, я не могу вывести все эти деньги, в игре-то мне тоже они нужны.
Хоть у меня и есть вещи, которые я не смогу больше поменять, а это; броня, кольца, да и оружия у меня нет. Я не верю, что в будущем мне не понадобятся деньги. После получения 100 уровня, у вещей все чаще станут появляться дополнительные характеристики, а именно сопротивления. В основном это будут сопротивления от разных стихий.
В "Едриуме" есть 6 основных стихий: огонь, вода, воздух, земля, свет и тьма. Это основные 6 стихий, есть еще очень много разновидностей как и сопротивлений, так и урона. Например молния, хоть она и является вторичной стихией - это не значит, что она будет слабее, чем основные 6. Именно в качестве урона, она даже может быть сильнее. Это только 1 пример, есть еще очень много других, поэтому собрать вещи на все сопротивления практически невозможно, но все равно, если у вещи хотя бы 2-3 сопротивления, то она будет очень дорогой. Про оружие с дополнительным уроном от какой-либо стихии или чего-то другого, например того же яда, я вообще молчу. Такие вещи могут стоить миллионы золотых.
Я не верю, что мои нынешние вещи не будут в дальнейшем иметь хотя бы базовые сопротивления от стихий, не даром же, что в броне, что и в кольцах есть слово - Масштабирующиеся. Это значит, что они могут расти и стоить это будет очень много денег.
- Ладно, пора идти.
Выйдя из города, я прямиком пошел в лес. Мимо меня тут и там бегали новички и убивали кроликов. Пройдя дальше, вглубь леса, игроков стало в разы меньше, потому что обычно новички не заходили так далеко. Тут я уже призвал своих зомби и мы пошли дальше.
По пути нам встречались разные мелкие монстры, рыжие лисы 10 уровня, рогатые кабаны 15 уровня и т.д. Зомби справлялись с ними легко, мне даже не приходилось вступать в схватку.
- Таким темпом я доберусь до леса еще где-то через час.
Наконец добравшись до конца леса, я увидел мглистый лес. Он разительно отличался от того, что за моей спиной. В отличии от него, во мглистом лесу была совершенно другая аура. Деревья были темные и мрачные, как из какого-то фильма ужасов, земля была покрыта мхом, тут и там росли разные грибы, которые скорее всего были ядовиты. Среди монстров здесь обитали волки и медведи, которых я ищу.
Войдя глубже в лес я заметил, что стало темнее, хоть сейчас был день. Мглистый лес полностью оправдывает свое название.
- Видимо деревья преграждают путь солнечному свету.
Заходя все глубже и глубже, я до сих пор не встретил ни одного монстра, хотя уже прошел где-то час. Но еще через минут 15, я наконец-то услышал рев.
Из кустов выскочил большой серый волк.
*****
Костяной волк - 24 уровень 360 здоровья.
*****
- Наконец-то я кого-то нашел.
Выглядел он как я и предполагал. Серый окрас, костяные шипы вдоль позвоночника и на лапах и зубы чуть больше, чем у обычного волка.
Я не стал дожидаться нападения и напал первым. Я решил поглотить 5 зомби и оставить только 3, чтобы они помогли мне окружить волка, попутно пытаясь его отвлечь, пока я атакую. Когда я приблизился к волку, то практически пропустил его укус, которым волк целился мне прямо в голову.
- Он очень быстрый…
Но я все же смог уклониться, попутно ударив его в челюсть. Удар получился хорошим, он забрал у волка сразу же 120 здоровья. Как раз подоспели зомби, которые вцепились в волка, нанося каждый по 80 урона. Таким образом, мы вместе потратили меньше минуты на убийство волка.
*****
Костяной волк убит - получено 530 опыта.
*****
-Так кого бы мне заменить..
Сначала я решил заменить рысь, но подумав все же поменял крысу. В итоге…
*****
Сумрачный Зомби (Костяной волк) - Приспешник (Ловкость) - 1 уровень(0%).
Здоровье: 40
Мана: 20
Сила: 2
Стойкость: 2
Ловкость: 4
Интеллект: 2
Мудрость: 2
Удача: 2
Свободных очков характеристик: 0
Пассивные умения: Проворность, Костяные шипы, Костяные лапы.
*****
-А?! Пассивные умения?
*****
Проворность
Костяной волк хоть и большой, но все равно является проворным зверем.
Эффекты:
Каждый уровень волк получает +1 единицу ловкости, вне зависимости от полученных очков характеристик.
*****
Костяные лапы
У костяных волков имеются естественные костяные лапы, которые увеличивают их силу атаки.
Эффекты:
Каждый уровень волк получает +1 единицу силы, вне зависимости от полученных очков характеристик.
*****
Костяные шипы
У костяных волков растут естественные шипы из позвоночника, что увеличивает его защиту, здоровье и ману.
Эффекты:
Здоровье + 20
Мана + 10
Каждый уровень волк получает +1 единицу стойкости, вне зависимости от полученных очков характеристик.
*****
- Это же просто находка!
Я сделал правильный выбор, когда решил поменять своих крыс. Все же крысы - это начальные монстры и у них не было никаких пассивных умений. Но у этого волка, с его пассивками, получается дополнительных 3 очка характеристик, то есть каждый уровень он будет получать вместо 6 целых 9 очков - это будет очень хорошая помощь для меня.
- Хорошо, что я обратился к Джеку.
Вряд ли я бы сам смог найти этих зверей, потому что я играл воином и мне просто не было дела до особенностей разных животных.
- Интересно, что же будет у медведя.
С приподнятым настроением я пошел искать дальше. Сам мглистый лес был не очень большим, за ним уже находилась территория другого королевства, но все равно, чтобы обойти весь лес займет где-то 2-3 дня.
Меня больше всего удивляло, что на такой маленькой территории, так мало монстров.
Хотя, если подумать, не думаю, что только у Шипов есть информация об этих прекрасных животных, которые очень бы помогли любому охотнику, но тогда почему я до сих пор не встретил ни одного игрока?
- Надеюсь, смогу найти еще хотя бы 7 волков…
Так я проходил уже пол дня. За это время я смог встретить еще 3 волков. Их я заменил на крыс - силовиков. Таким образом, у меня теперь есть 4 волка 3 крысы и 1 рысь.
- Блин, где же медведи.
Все же больше всего меня интересовали медведи, из-за их возможности наносить урон лапами.
Наконец, мне повезло.
*****
Костяной медведь - 25 уровень 650 здоровья.
*****
- Ого сколько здоровья…
Медведь выглядел внушительно, его шипы на спине были гораздо массивнее, чем у волков, а костяные когти на лапах были еще больше. Не хотелось бы получить прямой удар этими когтями.
Медведь взревел и сразу же бросился на нас, пытаясь атаковать меня своей костяной лапой. Я отпрыгнул в сторону, попутно приказав 4 волкам начать кружить вокруг медведя и стараться укусить его со спины. Хоть и много урона они не должны нанести, но все же смогут отвлечь медведя от меня с остальными зомби. Мы принялись атаковать. Пока медведь пытался задеть надоедливых волков, я пнул его со спины в бок. Нанес я всего 70 единиц здоровья.
- Вот это защита…
Медведю это не очень понравилось, поэтому он сразу переключил всю свою злость на меня.
- Хорошо, что он достаточно медлителен и уворачиваться от ударов довольно легко.
Пока я уже отвлекал медведя, остальные бодро стали наносить ему урон со спины. Хоть это и не вызывало большого эффекта, потому что мои зомби наносили в среднем 20 - 30 урона, но медведь все равно на них отвлекся, позволив мне нанести ему удар в морду. У него и так оставалось мало здоровья, поэтому этот удар его уже добил.
*****
Костяной медведь убит - получено 600 опыта.
*****
- Мда жирный мишка…
Я в очередной раз использовал призыв, поменяв крысу.
*****
Сумрачный Зомби (Костяной медведь) - Приспешник (Сила) - 1 уровень(0%).
Здоровье: 69
Мана: 20
Сила: 5
Стойкость: 3
Ловкость: 2
Интеллект: 2
Мудрость: 1
Удача: 1
Свободных очков характеристик: 0
Пассивные умения: Сила медведя, Костяные шипы, Костяные лапы.
*****
Сила медведя
Медведь является хозяином леса, но этот титул он получил не просто так - все благодаря силе этого животного.
Эффекты:
Каждый уровень медведь получает +1 единицу силы, вне зависимости от полученных очков характеристик.
*****
Костяные лапы
У костяных медведей, как и волков, имеются естественные костяные лапы, которые увеличивают их силу атаки.
Эффекты:
Каждый уровень медведь получает +1 единицу силы, вне зависимости от полученных очков характеристик.
*****
Костяные шипы
У костяных медведей растут естественные шипы из позвоночника, что увеличивает его защиту, здоровье и ману.
Эффекты:
Здоровье + 20
Мана + 10
Каждый уровень медведь получает +1 единицу стойкости, вне зависимости от полученных очков характеристик.
*****
- Ну чего-то подобного я и ожидал.
Я примерно догадывался, что мишка будет иметь в запасе больше силы и меньше ловкости, но все равно зверь очень сильный.
Мы, уже с новым зомби мишкой и остальными отправились дальше. Где-то через час я снова услышал рев медведя.
- О, наконец-то они стали чаще попадаться.
Через некоторое время из-за деревьев показалась фигура мишки. Но этот выглядел как-то странно. Посмотрев его статус, я обомлел.
*****
Костяной медведь - 25 уровень 620 здоровья.
*****
Этот медведь был на целую голову меньше предыдущего медведя, да и здоровья у него было меньше. Выглядел он как-то более подвижным, что ли, но я ощущал от него гораздо большую угрозу, чем от того мишки.
Поток мысли мне прервал новый знакомый, он очень быстро подобрался ко мне, практически вплотную и нанес стремительный удар своей лапой. Я даже не успел среагировать и получил прямой удар, снявший мне почти половину здоровья.
- Че это он такой быстрый!?!
Не успел я встать на ноги, как он тут же оказался рядом со мной. Хорошо, что рядом были зомби и я сразу же приказал им напасть, из-за этого медведь не успел меня достать. Я быстро стал отступать, попутно наблюдая, как медведь отправил одного волка на тот свет с 1 удара лапой. Как абсурдно это бы не звучало, но…
- Это блин че, медведь ловкач?!?!
Глава 16
Практически все указывало на это, но долго думать я не стал, все же он уже убил одного нового зомби, потерять всех я ему не позволю. Я решил поглотить всех оставшихся зомби, чтобы их не потерять. Из-за того, что медведь был очень быстрым, я переживал, что в какой-то момент не успею кого-то спасти.
После поглощения я сразу стал действовать. Быстро выпив банку здоровья, я одним рывком добрался до медведя и нанес ему удар ногой. Мишка сразу же потерял 70 единиц здоровья и сделал пару шагов назад. Я быстро добрался до трупа своего волка и применил реанимацию.
Мне повезло и я смог его восстановить. Кинув его в кольцо, я стал чуточку сильнее.
- Ладно мишка, пора тебя проучить.
Я прыгнул прямо на него, сразу же нанося апперкот в нос, этим я заставил его встать на задние лапы и схватиться за нос.
Пока медведь пытался прийти в себя, я сразу же стал бить его очередью джебов в брюхо, нанося при этом по 40-50 урона. Я не терял бдительности и смог увидеть как медведь попытался ударить меня передней лапой.
- Хрен тебе!
Я ударил его в колено, из-за чего медведь стал крениться в сторону. быстро обойдя его с другой стороны, я ударил его в другое. Медведь стал падать на четвереньки и тут я сразу же ударил его по челюсти, тем самым наконец его добив.
*****
Костяной медведь убит - получено 620 опыта.
*****
- Фух…
Мне очень повезло, что я не успел еще всех зомби поменять на новых, тогда было бы гораздо меньше характеристик и я бы вряд ли справился. Это был один из самых сложных противников с тех пор, как я изменил класс.
- Не терпится узнать его статы…
Им я заменил ещё одну крысу.
*****
Сумрачный Зомби (Костяной медведь) - Приспешник (Баланс) - 1 уровень(0%).
*****
-А?! Что это за Баланс?
*****
Сумрачный Зомби (Костяной медведь) - Приспешник (Баланс) - 1 уровень(0%).
Здоровье: 59
Мана: 20
Сила: 4
Стойкость: 4
Ловкость: 4
Интеллект: 2
Мудрость: 1
Удача: 1
Свободных очков характеристик: 0
Пассивные умения: Сила медведя, Костяные шипы, Костяные лапы, Природная ловкость.
*****
Сила медведя
Медведь является хозяином леса, но этот титул он получил не просто так - все благодаря силе этого животного.
Эффекты:
Каждый уровень медведь получает +1 единицу силы, вне зависимости от полученных очков характеристик.
*****
Костяные лапы
У костяных медведей, как и волков, имеются естественные костяные лапы, которые увеличивают их силу атаки.
Эффекты:
Каждый уровень медведь получает +1 единицу силы, вне зависимости от полученных очков характеристик.
*****
Костяные шипы
У костяных медведей растут естественные шипы из позвоночника, что увеличивает его защиту, здоровье и ману.
Эффекты:
Здоровье + 20
Мана + 10
Каждый уровень медведь получает +1 единицу стойкости, вне зависимости от полученных очков характеристик.
*****
Природная ловкость
Никогда недооценивайте медведей, хоть они и выглядят неуклюже - это не значит, что они таковыми являются. Костяные медведи в 25% случаях могут родиться с природной ловкостью, что делает их гораздо быстрее своих сородичей.
Эффекты:
Каждый уровень медведь получает +2 единицы ловкости, вне зависимости от полученных очков характеристик.
*****
-...
Смотря на характеристики этого медведя, я понял одну вещь…
- Мне нужны 8 таких медведей….
Я буду тут до посинения, но я найду еще 7 таких же! Это же блин идеальный кандидат на роль зомби до 100 уровня минимум. Сначала я не мог решить, каких зомби мне сделать - волков или медведей. Волки быстрые, ловкие, но в основном в арсенале у них только зубы. У медведя же есть все: большая сила, много здоровья, и помимо зубов были еще лапы, но сами по себе они медлительные.
Но тут появляется медведь, у которого вообще нет признаков слабостей, у него идеальный баланс.
- Интересно, Шипы знали про них?
Информации об этом в каталоге не было, интересно откуда он взялся.
- Боюсь представить, насколько сильнее сделают меня такие медведи.
Мы отправились дальше. По пути нам все чаще стали встречаться волки, но когда мы с ними справлялись, я их уже не поднимал.
Пару раз появлялись медведи, но судя по здоровью - это были обычные силовики.
- Интересно, сколько времени у меня займет поиск нужных медведей…
Так я и бродил до самой ночи, встречая то волков, то обычных медведей…
- Блин, их что больше нет? Но в описании было же сказано, что 25% шанс их появления.
Ночью я решил устроить привал. Я разжег костер, забрался на дерево и стал ждать утра. В игре можно было спать, но поскольку я находился вне города, такую роскошь я себе позволить не мог. Поэтому приходилось ждать.
Вдруг я услышал медвежий рев. Через некоторое время, к костру стал подходить медведь.
*****
Костяной медведь - 25 уровень 620 здоровья.
*****
- О, наконец-то еще один.
Было опасно сражаться ночью, но у меня не было другого выбора, все же эти медведи редкость и кто знает, когда бы я еще одного увидел.
Медведя привлек огонь, но меня он пока что не видел, поэтому я решил привлечь его.
Еще мне нужно было вызвать зомби, которых я отозвал, потому что не думал, что буду сражаться ночью.
Я призвал своих зомби, сразу же поглотив их в кольцо, после чего аккуратно отломил ветку, чтобы медведь меня не заметил и кинул на землю. Этого было достаточно, чтобы животное было привлечено к стволу дерева, на котором я сидел.
Когда медведь подошел вплотную, я спрыгнул на него, сразу же ударяя его ногами по голове, тем самым прибив его к земле. Скорость падения и мой вес сыграли хорошую роль и я нанес сразу же 300 урона, правда сам же я получил 200 урона. Быстро выпив банку здоровья, я не стал ждать, когда медведь придет в себя и сразу же стал бить его по морде. Мне хватило всего 5 пинков, чтобы мишка умер, так и не вставая.
*****
Костяной медведь убит - получено 620 опыта.
*****
- Блин повезло.
Я сразу же его поднял, пополнив свою коллекцию до двух. Потом снова отозвал всех зомби и поднялся на дерево.
Когда наступило утро, я наконец-то слез с дерева и отправился дальше на поиски. За ночь ко мне подходили еще пару раз, но это уже были не те звери.
Пройдя еще пару часов, я наконец дошел до центральной зоны мглистого леса. Войдя в нее я почувствовал что-то странное.
- Что-то изменилось…
Тут ощущалась сильная энергетика, но я так и не понял чего именно. Я даже не успел толком ничего обдумать, когда на меня напал очередной медведь.
*****
Костяной медведь - 25 уровень 620 здоровья.
*****
- О, еще один.
Я использовал проверенный способ и просто поглотив всех зомби, стал атаковать.
Костяной медведь убит - получено 620 опыта.
Дрались мы где-то минут 5, пару раз он меня все же задел, но я успевал использовать банки здоровья, так что все прошло хорошо. Я заменил последнюю рысь, теперь у меня их трое.
- Осталось поменять волков и одного медведя силача.
Хоть волки уже и были 5 уровня, мне было не жалко их поменять. Все же медведи с балансом гораздо лучше.
Я пошел дальше, двигаясь к центру леса. Долго мне идти не пришлось, как снова появился нужный мне медведь.
- Хм, в этом районе они встречаются чаще.
Меня это очень сильно порадовало, такими темпами я быстро соберу всех 8 зомби.
Я только надеялся на то, чтобы не появилось сразу двое, потому что с двумя или больше в данный момент я не справлюсь. Продвигаясь все дальше, нужные медведи попадались все чаще и чаще. И наконец…
*****
Сумрачный Зомби (Костяной медведь) - Приспешник (Баланс) - 1 уровень(0%). х4
Сумрачный Зомби (Костяной медведь) - Приспешник (Баланс) - 3 уровень(0%). х2
Сумрачный Зомби (Костяной медведь) - Приспешник (Баланс) - 6 уровень(0%). х2
*****
- Наконец-то..
Я был очень рад, что смог собрать всех 8 медведей.
- Пора возвращаться…Как раз уже вечер и если поспешу, то смогу выбраться из леса до захода солнца.
Как только я уже решил возвращаться назад, я заметил что-то странное вдалеке.
- Хм, что это там?
Вдалеке было необычное свечение. Когда я пошел на источник, через некоторое время мне открылась удивительная картина. Передо мной была небольшая поляна, в центре которой стояли 3 больших дерева, которые переливались зеленым светом.
- Темно-изумрудный кедр?
Темно-изумрудный кедр… Это был очень ценный ресурс для ремесла. Из него изготавливались первоклассные луки, которые были на порядок лучше, чем обычные кедровые луки. Самое главное свойство этого кедра - это прибавление ловкости. Даже если из него сделать деревянный меч, он все равно будет добавлять дополнительные очки ловкости. Ещё у этого дерева были уникальная аура и плоды.
Сами плоды могли быть использованы в кулинарии, после чего блюда приобретали свойства дополнительных очков ловкости. Как влияет аура я не знаю, но именно ее я почувствовал, когда вошел в центральную зону. Мне пришла в голову мысль.
- Видимо здешние медведи просто ели эти кедровые шишки.
Это объясняет, почему тут были медведи c врожденной ловкостью. Значит на них эти деревья как-то повлияли.
Глава 17
- Интересно, почему раньше эти деревья никто не заметил…
Я решил связаться с Джеком, потому что мне эта находка без надобности, а вот его клану послужит хорошо. Как раз уже наступал вечер, поэтому можно и передохнуть. Я забрался на дерево и связался с Джеком.
*****
Я: Джек, привет, есть разговор, не отвлекаю?
Амер: Привет, что-то случилось? Нет, я в таверне отдыхаю. Как тебе каталог кстати?
Я: Спасибо, он мне очень помог, но я по другому поводу. Благодаря каталогу, я отправился во мглистый лес.
Амер: Мглистый лес?? Ну ты рисковый.. Обычно наши, да и практически никто туда не ходят, потому что с тамошних монстров практически ничего не падает.
Я: А как же охотники? Я же сюда пришел именно из-за животных.
Амер: Не ну тут-то да, но наши к примеру заходят на край леса, приручают себе волка и уходят, потому что ближе к центру обитают только медведи, а их обычно никто не любит.
Я: Почему?
Амер: Ты же знаешь, что прирученный зверь для ханта просто необходим. Без зверя охотник - не охотник, потому что у него большинство пассивных умений и активных навыков завязаны именно на совместную атаку, а положительные эффекты влияют только, если рядом есть прирученный зверь.
(Знаю, у меня же такие же умения. По сути мой класс чем-то напоминает некроманта-охотника)
Амер: Так вот, медведей никто не заводит, потому что они медлительные. Сильные, но медлительные.
Я: Ну.
Джек: Смотри, если хант - лучник, то с милишниками он еще может помочь, но если попадется дальник... Пока мишка до него добежит, ханта уже можно сказать убьют.
Я: А охотники с парными клинками?
Амер:Для них та же ситуация. Если в ближнем бою, то все будет хорошо, медведь просто напросто задавит противника, но если тот же дальник попадется, то хант до него добежит, а медведь?.
(Ну тут он прав, те медведи очень медлительные. Я бы сам их не хотел использовать.)
С волками же совершенно другая история - они быстрые и помогут как и мили хантам поймать свою жертву, так и охотникам с луком.
Я: Ну тут ты прав.
Амер: Вот например. Помнишь Эмму?
(Эмма…давняя знакомая. Хорошая девочка, моя ровесница, когда-то мы даже качались вместе..)
Я: Конечно помню.
Амер: Ну вот, она же любит животных, особенно медведей. Как раз недавно, наперекор всем советам, она решила приручить медведей. Потом хвасталась какие они сильные и как много у них здоровья, пока не столкнулась с ситуацией, которую я описал выше… После этого сразу же поменяла на волков и жить ей стало легче.
Я: Эмма? Так она же рыцарь. Да и насколько я помню она уже должна быть где-то 400+ уровня.
Амер: Поправочка, была рыцарем 486 уровня. Но недавно, в одном из рейдов, который у нас был в новой локации 450+ уровня, ей досталась книга скрытого класса мифического ранга - Мастер Зверей.
Я: Да ладно?!
Амер: Да, мы сами все были в шоке.
Я: Это же круто!
Амер: Вот именно. Ты не представляешь как мы удивились, когда поняли, что это первый в своем роде класс. Мы прошерстили всю доступную информацию, но так и не нашли хоть какое-то упоминание о нем.
Я: Значит Эмме достался первый в своем роде скрытый класс?
Амер: Да! Эмма была так счастлива, она же любит зверушек. Вспомни хотя бы сколько раз она ныла, что хочет удалить своего рыцаря и стать хантом, потому что хочет приручать зверушек. Но из-за того, что она уже была востребована в клане как рыцарь ей никто бы этого не позволил.
Я: Да уж, это я прекрасно помню, тогда мы часто качались вместе и она очень часто жаловалась на то, что не хочет быть рыцарем, а хочет приручать зверушек.
Амер: Да, но теперь же, когда ей досталась эта книга, у старших не было никаких аргументов против смены ее класса. Правда когда она сменила класс, то снова стала 1 уровнем.
Я: 1 уровнем? Вроде же скрытые классы не обнуляли уровень?
Амер: Мы тоже так думали, но видимо это относится только к обычным скрытым классам типа берсерка. А такие необычные и единственные классы как у Эммы, и видимо тебя, обнуляют все уровни. Еще у нее почему-то включился второй уровень ИИ.
Я: Стой, ты знаешь про второй уровень ИИ?
Амер: Конечно, я же уже 501 уровень и это уже давно не новость.
Я: И как он тебе?
Амер: Это просто небо и земля, реализм поднялся на совершенно другой уровень. Ты не представляешь, насколько мне теперь приятно общаться с нпс. Теперь они разговаривают как обычные люди, да и монстров теперь интереснее убивать.
Я: Почему не представляю? Я тебя прекрасно понимаю.
Амер: Стой… Ты хочешь сказать…
Я: Да, у меня как и у Эммы 2 уровень ИИ остался после обнуления.
Амер: Да ладно, это же блин круто!
Я: Знаю, мне самому нравится.
Амер: Ты же понимаешь, что это очень важная информация, видимо твой класс тоже относится к рангу мифический или выше.
Я: Я изначально думал, что у меня второй уровень ИИ просто потому, что я достиг 500 уровня, а потом обнулился, но раз Эмма не достигла 500 уровня и при обнулении включился второй уровень ИИ, то ты скорее всего прав, и это зависит от класса.
Амер: Да уж, хотелось бы тоже какой-то класс такой получить..
Я: Ну может у тебя ещё будет такая возможность, кто знает.
Амер: Ну да..
Я: Так что за класс-то такой - мастер зверей?
Амер: Не скажу! Это секретная информация.
Я: ....
Амер: Хотя… если ты мне расскажешь про свой класс, то я, так и быть расскажу.
Я: Ладно, уговорил. Но сначала ты мне расскажешь про класс Эммы. Надеюсь она не будет против.
Амер: Ха, не переживай, я же сейчас как раз с ней в таверне сижу. Она тут делится впечатлениями нового класса, пока ты не позвонил. Так что она отчетливо слышала наш разговор и совсем не против поделиться, ей же твой класс тоже интересен.
Эмма: Привееет! Килс мы давно не виделись!
Я: Хахахаха. Ладно подловили… Привет Эмма, да… Это было очень давно… Так что у тебя за класс-то такой?
Эмма: Ой, это не класс, а бомба! В общем, смотри. Мой класс - это некая разновидность охотника. Только у ханта прирученные звери выступают больше в качестве помощников, а Мастер Зверей сосредоточен полностью на зверях.
Я: Это как?
Эмма: Без своих животных я никто… Все мои умения завязаны только на зверях. Если у меня не будет их, я сама ничего не смогу сделать...
Но зато теперь я могу вызывать не 2 как обычно, а 4 прирученных зверей. Каждый зверь может быть разным. То есть, можно собрать полноценную группу из дамагеров и танков, а сама я выступлю в качестве поддержки.
Я могу залечивать им раны, накладывать положительные эффекты, которые увеличивают характеристики.
Я: Это очень круто!
Эмма: Но это еще не все.
Я: А что же?
Эмма: Я могу носить только кожаную броню, а из оружия только боевые перчатки. Но это не главное. У меня есть основной переключаемый навык - Озверение, его я могу использовать, только когда все 4 зверя призваны и находятся рядом. После его использования, я перехожу в форму зверя.
У меня в буквальном смысле вырастают звериные когти, их я использую в качестве оружия. Еще включается моя индивидуальная характеристика - Инстинкт, которая дико увеличивает мои показатели скорости, силы и шанса критического удара.
В этой форме на меня действуют все положительные эффекты, которые до этого действовали только на моих зверей.
В общем, я сама становлюсь диким зверем.
Я: Блин это же реально просто бомба!
Эмма: Так я о чем говорю, лидеры когда узнали, что я снова стала 1 уровнем, сначала очень разозлились, но когда я им рассказала о возможностях моего класса, сами были в восторге. Я же, по сути, одна стала полноценной боевой группой.
Я: Да уж, класс действительно соответствует мифическому рангу.
Эмма: Хе-хе, ладно хватит обо мне, колись, че у тебя за класс?
Амер: Да, я уже сам в нетерпении.
Я: Хах, ладно. У меня не скрытый, у меня проклятый класс - Сумрачный Заклинатель Зомби.
Амер: Что?
Эмма: В смысле?!
Я: Да, у нас Эмма, классы чем-то даже похожи. Только я поднимаю зомби и максимальное количество их 8.
Эмма: Но ты же по сути некромант, почему только 8?
Амер: Это реально звучит как бред.
Я: Поверьте, когда я впервые прочитал описание, тоже думал, что это за бред…
О, еще я не могу качаться, мой максимальный уровень всегда будет - 1 и еще я не могу носить никакого оружия.
Амер, Эмма: В СМЫСЛЕ?!?!
Я: Ахахахах, да знаю, у меня такая же реакция была.
Амер: Это же полный бред, что за класс такой…
Эмма: Полностью подтверждается ранг - Проклятый… Но почему ты тогда не удалил персонажа, начал бы нового. Как ты дальше-то будешь…
Я: Хах, поверьте я хотел, но потом все же решил оставить, жалко же. Но теперь я ни капельки не жалею, потому что мой класс тоже бомба!
Амер: Эмма, нужно его спасать, у него крыша поехала…
Эмма: Килс, мы с тобой, все будет хорошо…
Я: Эй! я еще не сошел с ума, так что давайте без этого.
Амер: Но ты же всегда будешь 1 уровнем. Ты же на нем ничего не можешь сделать, даже в банальное подземелье пойти.
Я: Охохо, нее, тут ты не прав. У моего уровня теперь есть статус “Вне уровневый”
Эмма: Это как?
Я: Это значит, что любые ограничения уровня не распространяются на меня.
Амер: Да ладно?! То есть ты прямо сейчас можешь пойти в какое-то подземелье 500+ уровня? И тебя туда пустят?
Я: Я тебе больше скажу, не только в 500+, но даже будь какое-то 1000+ подземелье или выше - я туда тоже спокойно пройду.
Амер, Эмма: ………
Амер: Хорошо, допустим… но что ты или твои зомби могут сделать на 1 уровне?
Я: О, на этот счет не волнуйся. Я не теряю способность получать опыт, но он весь переходит моим зомби. То есть мои зомби могут качаться.
Амер, Эмма: …..
Амер, Эмма: ДА В СМЫСЛЕ?!?!?!
Амер: То есть ты хочешь сказать, что ты останешься 1 уровнем, но с тобой будут все твои 8 зомби, допустим 500 уровня?
Я: Ну в будущем да, получается так. Хех. О, это еще не все.
Эмма: Давай, добей меня, я и так не успеваю челюсть с пола поднять, как ты скидываешь очередную бомбу.
Амер: Та же фигня.
Я: У меня есть еще классовые вещи. Это комплект кожаных доспехов и комплект из 8 колец. Они привязаны к моему персонажу, их невозможно снять, потерять, выбросить, они не могут быть украдены и еще они неразрушимы. Теперь они являются частью моего персонажа, как вторая кожа.
Эмма: Я боюсь спросить, что у них за свойства…
Амер: ....
Я: От комплекта брони, я получил предметный пассивный навык. За каждый новый уровень моих зомби, я получаю часть их очков не распределенных характеристик, здоровья и маны.
На данный момент, с каждого зомби я получаю 1 очко характеристик, 1% здоровья и 1% маны и я думаю, что с уровнем навыка эти проценты будут расти.
Эмма: Как он будет расти, ты же не можешь поднимать уровень?
Я: Мне кажется, все будет зависеть от уровня моих зомби.
Амер: Да это же просто имба. По логике, на 500 уровне зомби, навык будет 6 уровня. Если с каждым уровнем он будет давать по 1% здоровья и маны, то в итоге будет 6%, а если у зомби будет по 100к здоровья, то ты получишь со всех 48к здоровья...
Эмма: Ты забыл учесть, что с каждым поднятым уровнем его зомби, Килс получит по 8 очков характеристик вместо 6, как у обычных классов… Это реально имба…
Я: Эмма, вот не надо, твой класс тоже очень сильный.
Эмма: Я тоже так думала, до того как ты мне про свой класс не рассказал!
Я: Сами же просили!
Амер: Ладно, а что на счет колец?
Я: О, это самое вкусное. Поскольку я не могу носить оружие, то кольца по сути используются в качестве замены. Они одеваются на каждый палец обеих рук, кроме большого пальца и получается некое подобие кастета.
Эмма: Ну это еще нормально, я уже думала еще какой-то имба скилл.
Я: Так это еще не все. Эмма, помнишь я сказал, что наши классы чем то похожи? Так вот, кольца дали мне предметный переключаемый навык. Каждое кольцо может поглотить одного зомби, при этом каждый поглощенный зомби передает мне 2% его характеристик и еще в кольцах зомби быстрее восстанавливают свое здоровье и ману.
Амер, Эмма: ….
Амер, Эмма: Да ты блин издеваешься?!?!?!?
Глава 18
Амер: То есть ты хочешь сказать, что поглотив всех зомби, у тебя характеристики вырастают на 16%?
Я: Ну если честно, не совсем. Просто у меня есть еще один скилл. Он дает мне и моим зомби положительный эффект, который увеличивает на 1% характеристик за каждого зомби и он работает только, если я сам дерусь, даже со всеми поглощенными зомби.
Эмма: Пощади, я уже устала челюсть поднимать и эти навыки тоже, скорее всего будут расти да? Сколько же ты получишь характеристик в будущем?!?!
Амер: Да…
Я: Хахахаха, да ладно вам, у меня же тоже ограничения есть.
Эмма: Например?
Я: В самом начале у меня было 10 здоровья и 5 маны, а основных характеристик было всего по 1…
Амер: Это же жесть…
Я: Так и я о чем. Представь, в каком я отчаянии был, когда увидел все это… Если бы я не решил дальше разбираться, а просто бы удалил персонажа, то так бы и не узнал, что и как у меня компенсируется. Вы походу забываете, что я всегда буду 1 уровнем, так что такой прирост характеристик просто компенсирует это…
Эмма: Тут ты прав, после того, как я услышала насколько ты можешь поднять свои статы, из головы сразу же вылетело, что ты не можешь качаться...
Я:Еще я никогда не смогу поменять свою броню и носить другие кольца.
Амер: Да уж… теперь как-то язык не поворачивается назвать тебя имбой...
Я: Но самое большое ограничение - это то, что если мой зомби умрет, окончательно, или же я решу поменять своего зомби, то новый зомби стартует с 1 уровня. Так как мои зомби все стремятся быть одинаковым уровнем, то те, кто выше уровня перестают получать опыт, пока новенький их не догонит.
Амер: Ну тут да, значит тебе пристально надо следить, чтобы твои зомби не погибли, ладно там 10-20 уровень, а если потерять 200-300 уровневого зомби - то это будет дико обидно и по сути нужно начинать заново. Но хотя бы ты всегда их сможешь спасти, поглотив в кольцо.
Эмма: Ты сказал “ если мой зомби умрет, окончательно”. В каком смысле окончательно?
Я: У меня есть реанимация. Она позволяет реанимировать зомби, если тот умрет. Но шанс успеха 40%, если будет неудача, то зомби окончательно исчезнет.
Эмма: Да уж… Если мои звери умрут, то я спокойно могу их воскресить и нет никаких шансов неудачи…
Амер: У тебя столько же плюсов сколько и минусов...
Я: Вот именно. В описании моего класса была одна фраза. “Зачем пытаться снять проклятие, если можно его обойти?” Она очень хорошо описывает мою ситуацию, потому что мой класс как раз этим и занимается. Не могу качаться? Не вопрос, пусть зомби получают уровни. Нет характеристик? Так в чем беда, у зомби забери… и т.д.
Амер: Это точно… ну по сути, у тебя такие же ограничения, как и у Эммы с ее “Озверением”
Эмма: Да, без зверей я никто и получается ты теперь Килс тоже…
Я: Ну да, но я все равно дико рад своему классу. Когда у меня были зомби 10 уровня, при поглощении всех + положительный эффект - мои статы подскакивали до 15 уровневого игрока в полном обмундировании.
Эмма: Это круто!
Амер: Были? Так вот почему тебе каталог нужен был, ты искал перспективных зомби?
Я: Да. Но я уже нашел.
Эмма: Ого, и кого же?
Я: 8 костяных медведей.
Амер: Килс, я же тебе уже рассказал про их недостатки…
Эмма: Да, Килс, я пыталась.. но блин, от них мало толку...
Я: Я как раз по этому с тобой и связался!
Амер: Да? А что случилось?
Я: Вы же знаете, что как и у волков, так и у медведей имеются пассивные скилы на дополнительные характеристики?
Эмма: Ну да, у волка с каждым уровнем + 1 к ловкости, + 1 к стойкости и +1 к силе. У медведя + 2 к силе и + 1 к стойкости, поэтому он менее востребован, потому что ловкости никакой…
Я: Именно, но тут ближе к центральной зоне, я обнаружил других медведей… У них + 2 к силе + 1 к стойкости и самое главное это + 2 к ловкости за каждый уровень.
Эмма: ЧТО!?!
Амер: Откуда?! Таких медведей никогда не видели.
Я: Так я сам удивился, но потом нашел причину, видимо.
Амер: Какая?
Я:Темно-изумрудный кедр, три дерева.
Амер: О боже мой!
Эмма: АААААА!
Амер: Ты же понимаешь, какая это ценная находка! Да я тебе сразу готов отдать 100к за эту информацию.
Я: Только у меня одно условие! Не забирайте сразу все деревья, оставьте хотя бы одно.
Амер: Почему?
Я: Мне кажется эти медведи появились из-за того, что поедали кедровые шишки..поэтому я не хочу чтобы такие уникальные мишки, которые могут помочь всем охотникам, просто исчезли. Не думаю, что они будут возрождаться без деревьев, у них и так сейчас 25% шанс появления. Да и это была бы подстраховка для меня, если все же кто-то из моих зомби умрет, я буду знать где достать новых.
Амер: Хм, а это мысль. Чем сильнее наши охотники, тем лучше для нас, так что это даже ценнее, чем срубить все деревья. Ведь даже Эмме нужны эти медведи я прав?
Эмма: Да, черт возьми. Знала бы что там такие обитают… В общем Килс, я как раз 23 уровня, я направляюсь к тебе, буду где-то через 3-4 часа!
Я: Ну хорошо, я тут тебя подожду. Помогу тебе мишек найти.
Эмма: Жди!
Амер: Я тогда пойду говорить с лидером, опишу ему всю ситуацию. Я сейчас тебе отправлю 100к + я смог продать некоторые твои вещи - это еще 27к.
Я: Давай.
Закончив разговор я получил еще 127к золотых, теперь у меня имеется 184к - это уже неплохо.
-Я выведу 84к на свою жизнь и оставлю в игре 100к.
Так я и поступил, теперь хотя бы деньги есть.
Как раз уже наступало утро, поэтому я решил слезть с дерева и покачать своих зомби, пока жду Эмму.
-Нужно уйти подальше, чтобы случайно не истребить всех медведей, которые Эмме тоже нужны. Все таки, в отличии от меня, который поднимает мертвых, Эмма должна приручить еще живого медведя. С этими мыслями я стал гулять в окрестностях центральной зоны. Если я видел нужных медведей, я старался их избегать, а медведей силовиков и волков я спокойно убивал.
В течении 3 часов я смог прокачать уже всех мишек до 15 уровня и их статы выглядели потрясающе.
*****
Сумрачный Зомби (Костяной медведь) - Приспешник (Баланс) - 15 уровень(0%). х8
Здоровье: 366
Мана: 84
Сила: 35
Стойкость: 30
Ловкость: 35
Интеллект: 15
Мудрость: 16
Удача: 25
Свободных очков характеристик: 0
Пассивные умения: Сила медведя, Костяные шипы, Костяные лапы, Природная ловкость.
*****
- Просто шикарные статы и как в описании все сбалансировано. Так, что там у меня..
-“Статус”
*****
Статус
Имя: Килс
Раса: Человек
Уровень:?? (1) (Вне Уровневый)
Клан: Нет
Класс: Сумрачный Заклинатель Зомби (Начальный)
Здоровье: 382/382 - (350+32)
Мана: 80/83 - (75+8)
Сила: 35
Стойкость: 21
Телосложение: 1
Ловкость: 25
Интеллект: 15
Мудрость: 15
Удача: 15
Свободных очков характеристик: 0
*****
- Да уж, и не скажешь, что я всего-то 1 уровня.
Когда я играл воином у меня такие характеристики были примерно на 20 уровне и это с учетом того, что зомби всего лишь 15.
Из раздумий меня отвлекло сообщение от Эммы.
*****
Эмма: Килс, я уже подхожу к центральной зоне, где ты сейчас?
Я: Я нахожусь в южной части центральной зоны.
Эмма: Хорошо, я скоро там буду
Через некоторое время я увидел Эмму. Миниатюрная стройная девушка с зелеными глазами и красными волосами подстриженные под каре. Ее рост не превышал и 160 см, я был на 2 головы выше ее.
Чем-то она была похожа на школьницу, хотя она всего на полгода младше меня. Когда мы с ней только познакомились (благодаря Джеку) я так и думал, что она только школьница, после этого нехило так получил.
Меня всегда удивлял ее выбор класса, в качестве рыцаря. Ну не подходила она под образ рыцаря, ну никак. Но все равно стала одной из лучших, который сдержал целое множество боссов в одиночку.
Если честно, то несмотря на то, что ей досталась эта книга класса, ее лидер вряд ли бы позволил так просто ей поменять класс.
- Интересно, как же она его уговорила....
Сейчас же на ней была легкая кожаная броня зеленого цвета, которая выглядела на миниатюрной девочке гораздо лучше, чем громоздкий доспех, с тяжелым щитом с ее рост.
Эмма была уже на расстоянии 5 метров и я спросил.
*****
Я: Если я не ошибаюсь, то это комплект лесных охотничьих доспехов?
Эмма: Хехе именно!
“Лесной охотник” - это был редкий кожаный комплект доспехов, один из лучших выборов для охотника 20+ уровня.
Он добавлял очень много ловкости и удачи, что для Эммы, с ее “инстинктом”, идеально подходит. Правда он был очень дорогой по меркам 20+ уровневых игроков. Если ей предоставили его из клана, значит ее очень ценят.
Я: Ого, а ты вырос…(Ай)
Сразу же получил удар по ребрам.
Эмма: Иди в пень!!! Шутник блин…
Я: Ладно, ладно, хах.
Она наконец успокоилась и обняла меня.
Я: Давно не виделись…
Эмма: Да! Почему ты не пытался даже связаться?! Я же тебе пыталась написать, но у тебя был заглушен чат.
Я: Ах да, в то время я стремился взять 500 уровень, поэтому отключил все коммуникации на добрые 4 месяца.
Эмма: Псих. Не свихнулся от одиночества хоть?
Я: Ну как видишь все нормально.
Эмма оценила меня с ног до головы.
Эмма: Слушай а твои доспехи выглядит даже очень круто!
Я: Это еще цветочки.
Тут я начал силой мысли снимать и одевать плащ.
Эмма: Как ты это сделал?
Я: Этот комплект доспехов, как я и говорил, теперь моя вторая кожа. Так что я спокойно могу снять или одеть любую его часть.
Эмма: А ведь это очень практично...
Я: Это да. Ну что, покажешь хоть как твои монстры выглядят?
Эмма сразу же свистнула и откуда не возьмись появились 4 волка, которые ничем не отличались от местных представителей, разве что у них была еле заметная зеленая аура.
Я: Слушай, я хотел спросить. Не могла бы ты показать свой статус и статус волков?
Эмма: Зачем?
Я: Хочу сравнить свои характеристики, все же у меня “необычный” класс.
Эмма: Ну да, точно. Но потом ты мне свои покажешь, тоже ведь интересно.
Я: Хорошо без проблем.
*****
Статус
Имя: Эмма
Раса: Человек
Уровень: 23
Клан: “Кровавые шипы”
Класс: Мастер Зверей
Здоровье: 450/450 (380+70)
Мана: 130/130
Сила: 38 (33+5)
Стойкость: 31 (26+5)
Инстинкт: 2
Ловкость: 46 (36+10)
Интеллект: 26 (20+6)
Мудрость: 26 (20+6)
Удача: 46 (36+10)
Свободных очков характеристик: 0
*****
Костяной волк Мастера Зверей - Приспешник (Ловкость) - 23 уровень(0%) х4
Здоровье: 378 (360+18)
Мана: 116 (110+6)
Сила: 34
Стойкость: 34
Ловкость: 50
Интеллект: 20
Мудрость: 19
Удача: 50
Свободных очков характеристик: 0
Пассивные умения: Проворность, Костяные шипы, Костяные лапы.
*****
Я: Ого, не хило, а почему у волков больше здоровья чем у здешних монстров?
Эмма: Мои умения добавляют им дополнительные очки здоровья и маны.
Я: Ого, круто. Я так понимаю после приручения, у животного будет твой текущий уровень?
Эмма: Ну да так и есть. Теперь ты.
Я показал ей статус.
Эмма: Да уж, по показателям и не скажешь, что у тебя 1 уровень…
Я: А то!
Эмма: Кстати, почему у тебя знаки вопроса вместо уровня?
Я: Я так понял - это мое индивидуальное скрытие уровня, все же было бы странно ходить на высокоуровневые локации с 1 уровнем.
Эмма: Ну тут ты прав.
Я: Ну что, пойдем искать тебе новых зверушек?
Эмма: Я готова!
Глава 19
Мы пошли в сторону поляны, где росли кедровые деревья. По пути нужные медведи нам еще не попадались, но остальных животных звери Эммы спокойно убивали.
Я: Так как у тебя проходит приручение?
Эмма: Ну мне нужно довести здоровье зверя до красной зоны, а там у меня 50% вероятность приручения. Самое главное - это то, что только я могу сражаться с монстром, если мне кто-то будет помогать, кроме моих приспешников, то зверь просто не сможет быть приручен.
Я: Ну для поднятия зомби мне тоже только самому или же моим зомби, нужно убить монстра. Так у тебя еще и не всегда может получиться? А что будет, если зверь не приручится?
Эмма: Если будет неудача, то зверь нападет на меня с удвоенной силой, в такие моменты было особенно страшно, когда я только только начинала приручать своего первого кролика. Этот пушистый засранец чуть меня не убил…
Я: Ахахахахахах, помню, помню, та же проблема была.
Эмма: В смысле, у тебя тоже поднятие зомби с шансом?
Я: Нет, я имею ввиду проблему с кроликом. Помнишь сколько у меня здоровья было изначально?
Эмма: Дела… Значит общая черта наших классов - это страдания в начальной игре!!!
Я: Хахахаха, ну получается так.
Эмма: Кстати, вот у тебя есть характеристика телосложение - это получается тоже индивидуальная для твоего класса?
Я: Да, она увеличивает силу, стойкость и ловкость на 1% за каждую единицу.
Эмма: Дай угадаю, но сам увеличивать ты ее не можешь?
Я: Да, у тебя с инстинктом тоже самое?
Эмма: Да, за каждые 20 уровней моих зверей она увеличивается на 1 единицу и тоже увеличивает на 1% ловкость, стойкость и удачу.
Я: Это круто. О, смотри.
*****
Костяной медведь - 25 уровень 620 здоровья.
*****
Эмма: А как ты определил?
Я: По здоровью, у них на 30 единиц меньше, чем у обычных мишек.
Эмма: Хорошо.
После этого Эмма напала на медведя, только уже сама. Тут я увидел, как ее покрыла зеленая аура и из пальцев выросли когти. Эмма приблизилась к медведю и полоснула его своими когтями, кританув на 300 единиц, у него не было и шанса.
Таким образом, уже через секунду, у медведя оставалось меньше 50 единиц здоровья.
Эмма: Ладно, я пробую.
Я: Да.
Когда она начала приручать медведя, один из волков убежал и скрылся в лесу, я так понял, что она его отпустила. Вдруг медведь резко заревел и с яростью напал на Эмму. Я даже не успел ничего сделать, как ее волки быстро загрызли медведя.
Я: Не получилось?
Эмма: Эх да...
Я: Ну ничего, тебе то всего 4 надо, а не 8, как мне, рано или поздно найдем.
Эмма: Тут ты прав...
Мы отправились дальше. Через некоторое время мы вышли на поляну.
Я: Вон смотри, это они.
Эмма: Блин красивые, ладно... будем тогда держаться ближе поляны?
Я: Да, тут их водится больше всего.
Мы пошли вокруг поляны. Через некоторое время, нам встретился нужный мишка.
Я: Вон, еще один, надеюсь у тебя в этот раз получится.
Эмма: Я тоже…
Все прошло так же быстро как и в прошлый раз, но в этот раз ей все же удалось приручить медведя.
Я: Ну как?
Эмма: Шикарно! Сам посмотри.
*****
Костяной медведь Мастера Зверей- Приспешник (Баланс) - 23 уровень(0%).
Здоровье: 641 (610+31)
Мана: 168 (160+8)
Сила: 59
Стойкость: 45
Ловкость: 55
Интеллект: 30
Мудрость: 30
Удача: 40
Свободных очков характеристик: 0
Пассивные умения: Сила медведя, Костяные шипы, Костяные лапы, Природная ловкость.
*****
Я: Круто! Ну как, довольна?
Эмма: А то, спасибо тебе! Если бы ты не рассказал про этих медведей, я бы так никогда и не узнала.
Я: Всегда пожалуйста. Ну что идем дальше?
Эмма: Да!
Так мы проходили еще часа 2 - 3, но собрали только 3 медведей. Еще дважды были неудачи.
Эмма: Черт, мне кажется или их стало меньше.
Я: Ну шанс их появления не такой большой, поэтому кто его знает. Но не переживай, тебе же последний остался, так что я уверен, что мы его найдем.
Эмма: Да просто уже не терпится…
Я: О, смотри!
Вдалеке мы обнаружили двух нужных медведей.
Я: Как поступим?
Эмма: Сама не знаю, не хотелось бы лишний раз убить одного, если вдруг второй не приручится.
Я: Если я его отвлеку и буду просто буду держать на себе его агр, то ты потом сможешь его приручить, если что?
Эмма: Ну если ты не будешь наносить ему урона, то должно сработать.
Я: Давай попробуем. Тогда сначала я пойду их спровоцирую.
Эмма: Хорошо.
Я решил призвать своих 8 зомби и поглотить в кольцо. Быстрыми прыжками я подбежал к двум медведям и стал ждать, когда они на меня отреагируют. Долго ждать не пришлось, они практически сразу напали на меня, но я не мог ударить в ответ, поэтому просто стал уклоняться.
Эмма времени не теряла и напала на одного медведя. Через минуту ей все же удалось его приручить.
Я: Молодец! Значит этот нам больше не нужен?
Эмма: Спасибо!!! Нет, тебе с ним помочь?
Я: Не, смотри.
Я наконец стал атаковать. Пока лапа медведя проходила мимо моей головы, я просто подпрыгнул к нему в плотную и ударил кулаком. Медведь как тряпичная кукла отлетел на пару метров и не успев приземлиться, как очередной мой удар его добил.
Эмма: Серьезно, с 2 ударов? Сколько ты ему нанес?
Я: … Ты точно хочешь это знать?
Эмма: Твой вопрос меня настораживает… Да!
Я: Учти, я сейчас поглотил всех зомби и на меня действует мой положительный эффект.
Эмма: Не тяни кота за хвост, я выдержу!
Я: 500 и 200.
Эмма: Черт, у меня в сердце кольнуло, откуда такой урон?!
Я: Я же говорю, что на меня сейчас действуют все усиления, которые у меня в наличии.
Эмма: Покажешь статус?
Я: Сердце выдержит?
Эмма: Надеюсь, но я не успокоюсь, пока не выясню.
Я: Ну учти, я тебя предупреждал.
*****
Статус
Имя: Килс
Раса: Человек
Уровень: ?? (1) (Вне Уровневый)
Клан: Нет
Класс: Сумрачный Заклинатель Зомби (Начальный)
Здоровье: 680/680 - (640+40)
Мана: 100/133 - (125+8)
Сила: 64 (51+8+5)
Стойкость: 42 (31+8+3)
Телосложение: 2
Ловкость: 47 (36+8+3)
Интеллект: 25 (20+3+2)
Мудрость: 34 (25+6+3)
Удача: 38 (30+5+3)
Свободных очков характеристик: 0
*****
Эмма: Да етить твою мать! Килс блин, у тебя показатели, как у хорошо одетого 25 уровневого игрока.
Я: Ну примерно да, но опять же, это под положительным эффектом.
Эмма: Все равно поражает. Ладно, я пойду в город, теперь мне тут делать нечего, ты остаешься?
Я: Нет, мне тоже надо в город. Пойду во временное подземелье.
Эмма: !!! Где ты его обнаружил и какого оно уровня?
Я: Да в таверне кабаний рог, там 20-30 уровня.
Эмма: А можно с тобой?
Я: Ну в принципе да, почему нет. Пошли?
Эмма: Да!
*****
Таким образом, мы стали возвращаться в город. Я заранее сохранил координаты поляны с кедром, чтобы потом отправить Джеку.
Пока мы шли Эмма спросила меня.
Эмма: Слушай, покажи свои кольца.
Я показал ей свою руку.
Эмма: Значит мне не показалось… Они как будто вросли в твои пальцы….
Я: Так и есть, когда я их впервые надел, испытал неимоверную боль, которую даже описать не могу, с броней тоже самое.
Эмма: Серьезно?! У меня же так же было, когда я впервые использовала Озверение и стали вылизать мои когти. У меня стоит чувствительность на 65%, но тогда ощущалось как все 200%.
Я: Хм, теперь мне кажется, что такие уникальные классы как у нас будут приносить боль всем, в той или иной форме.
Эмма: Может поэтому их можно найти только на локациях 450+, чтобы игроки были к ним готовы. Ведь не каждый может докачаться до 400 уровня.
Я: Тут ты права… По себе могу сказать, что просто поднять 400 - это боль... про 500 я вообще молчу…
Мы вышли из Мглистого леса без особых проблем. Монстров выкашивали наши приспешники, а мы спокойно шли и разговаривали. Но уже ближе к городу я почувствовал, что за нами кто-то следит. Я посмотрел на Эмму и в ее взгляде понял, что она тоже это почувствовала…
Я: Видимо это по мою душу…
Эмма: Не обольщайся, я же тоже много врагов нажила, пока была рыцарем.
Я: Поспорим? Если они нацелились на меня, то ты с ними разбираешься, а если на тебя, то я?
Эмма: Хахахаха, а давай!
Я примерно подсчитал 6 людей. Но было видно, что это полные новички, даже прятаться толком не умели. До того как мы вышли из леса, они уже нас окружили.
*****
Разбойник: Эй вы, гоните деньги!
Я: Серьезно?
Эмма: Ахахахаха.
*****
Было частым явлением, чтобы вокруг города ошивались всякие отморозки и нападали на проходящие мимо караваны. Но иногда они и занимались нападением на новичков, хотя меня всегда это удивляло. Ну что можно взять у новичка? Шкурки лесного кролика?
Эти разбойники тоже особым умом,видимо, не отличались. Все 6 были от 25 до 29 уровня, к нам обратился как раз единственный 29.
*****
Разбойник: Эй, вы че оглохли?! Отдавайте все, что у вас есть!
Я: Парни, вы серьезно? Наличие приспешников вас ничуть не смущает?
Эмма: Аххахахаха, ой не могу, Килс забей, ладно никто не выиграл, ты кого берешь?
Я: Эх, давай я этих троих во главе с 29.
Эмма: Окей.
Разбойник 2: Да они походу не понимают, валите их!
*****
Завязалась драка. Ну точнее одностороннее избиение. Я поглотил своих зомби и метнулся к моим противникам.
Здоровья у каждого было в районе 1к, но оно им все равно не помогло. Первым я выбрал самого слабого 25 уровня, мигом оказавшись перед ним, после того как я увернулся от его кинжала, я сразу нанес ему удар коленом в солнечное сплетение. Когда тот согнулся в три погибели, сразу же получил ударом колено в подбородок. Бедный бандит сразу же испустил дух.
Как раз за мной оказались другие 2. Я развернулся и сделал прямой удар ногой первому разбойнику, тот отлетел и упал на спину, потеряв половину здоровья.
Второй же, замешкался, что позволило мне без проблем прописать ему удар кулаком в челюсть. Потом, сделав два джеба в грудь, покончил с ним.
На пытавшегося встать бандита я даже внимания не обратил, я просто вызвал двух медведей пусть развлекаются.
Через секунду я услышал истошный вопль, после чего все затихло…
Я посмотрел в сторону Эммы, вдруг ей нужна была помощь. Но я был не прав. Хоть никто из бандитов еще не умер, но они все были на последнем издыхании.
Эмма применила Озверение, это я понял по наличию когтей. Она просто прыгала, как кошка, по головам разбойников и по спинам своих же медведей, нападая на разбойников с разных мест. Одному она полоснула когтями лицо, а когда тот схватился за него, двое ее медведей его просто пробили лапами. Другие два тоже уже были придавлены мишками, поэтому она спокойным шагом к ним подошла и убила их, воткнув свои когти в головы.
*****
Я: Ты ранена?
Эмма: Нет, мои новые зверьки отлично меня защищали.
Я: У тебя такой стиль боя? Прыгать по своим же зверям и атаковать из неожиданных мест?
Эмма: Да, благодаря озверению мне очень легко даются акробатические движения, поэтому я и придумала такой стиль, но на практике с волками его было сложно реализовать. С медведями гораздо проще. Благодаря их росту они спокойно меня смогут защитить от нежелательных дальних атак, а я сама смогу выпрыгнуть и атаковать из любой точки.
Я: Это круто, я так понял медведей ты вряд ли то будешь на кого-то менять?
Эмма: Ну в ближайшем будущем я этого не планирую, вот после 200 уровня еще посмотрим. Я хочу приручить демонического медведя.
Я: А этого…
Демонический медведь… монстр 240 уровня, хотя от него проблемы могли быть и у 300+ игроков. Мало того, что у них куча здоровья, так они еще и воспламеняться могут, тем самым нанося постоянный урон огнем. Надо бы их тоже взять на заметку.
Я: Тебе не кажется, что этих вот (я посмотрел на остатки битвы) скорее всего послали, чтобы проверить нас.
Эмма: Скорее всего... Нужно быстрее добраться до города, похоже скоро у нас будут проблемы.
Я: Согласен.
Глава 20
До города мы уже добрались без проблем. Я предложил Эмме пройти через торговый квартал, чтобы продать тот лут, что у нас накопился. Эмма ничего против этого не имела.
Всего у нас вышло около 2к золотых. Немного, но для новичков сумма существенная.
*****
Я: Эмма, тебе случайно не нужно обновить экипировку?
Эмма: Блин точно, эти перчатки давно пора менять, а как ты узнал?
Я: Просто твои перчатки похожи на кожаные боевые перчатки для 10+ уровня.
Эмма: Блин, я и забыла как ты хорошо можешь визуально определить экипировку…
Я: Опыт… У тебя есть на что обновить?
Эмма: Да, железные боевые перчатки для 25 уровня. Как раз я сейчас 24, еще чуть чуть и поменяю.
Я: Ну в подземелье мы быстро поднимемся.
Эмма: Это да, тогда давай зайдем в банк. Я возьму их с собой.
Я: Ладно.
*****
Мы пошли в банк, который также находился в торговом квартале. Пока Эмма была занята, я решил положить все свои ненужные вещи и деньги в банк, на всякий случай. После всего этого мы наконец отправились в таверну.
В самой таверне, как обычно, кипела жизнь. Мы не стали медлить и подошли к Дарону.
*****
Я: Дарон, привет!
Дарон: А, Килс привет!
Я: Познакомься, это Эмма - мой компаньон.
Дарон: Здравствуйте, очень приятно познакомиться!
Эмма: Здравствуйте, взаимно!
Я: Ты не против, если мы вместе с ней пойдем “туда”?
Дарон: Нет конечно, как ты и просил я никого туда не пускал, даже хозяйку. Там кстати, снова завелась парочка крыс, но я сам с ними справился.
Я: Хорошо, мы тогда пойдем.
Он нас пропустил и мы спокойно пошли к двери погреба. По пути Эмма меня спросила.
Эмма: Это он тебе задание выдал?
Я: Да, после того, как я обнаружил подземелье, я попросил его никого туда не пускать. Планировалось самому зачистить, но раз подвернулось совместное путешествие, то почему нет?
Эмма: Хехе.
Я: Ладно, пошли.
Мы вошли в погреб. Внутри все осталось точно также, с тех пор как я его покинул. Единственное, что снова появились грызуны. Их было не много и все 5-6 уровня. Наши приспешники спокойно с ними справились.
Наконец мы дошли до конца погреба и встали рядом со входом в подземелье.
*****
Вы обнаружили случайное подземелье - “Крысиная нора”
Рекомендуемый уровень 20 - 30.
Желаете войти?
“Да” “Нет”
*****
Я: Ну что, готова?
Эмма: Да!
*****
Поздравляем!
Вы открыли ранее неизведанное подземелье (Крысиная нора)
В течении недели, как первооткрыватель, Вы и Ваша группа будете получать удвоенный опыт за убийства монстров и за выполнение заданий.
*****
Подземелье выглядело как обычная длинная нора, правда она была гораздо больше, чем вход, что позволяло нам всем спокойно разместиться стоя в ряд.
Эмма: Интересно, что за крысы тут обитают, раз пространство такое большое.
Я: Кто знает…
Мы пошли дальше, и через некоторое время увидели три прохода.
Я: Ну, куда пойдем, в первую очередь?
Эмма: Давай по часовой стрелке.
Я: Хорошо.
Мы пошли в левый проход. По пути я зарисовал координаты на карту, обычно в подземельях это необходимая часть путешествия. Без нее многие могут очень легко заблудиться.
Монстры нам еще не попадались, но мы все равно были настороже.
Наконец, через минут 20 мы увидели впереди движение.
*****
Взрослая серая крыса - 27 уровень 1 670 Здоровья.
*****
У монстров в подземелье, обычно всегда было гораздо больше здоровья, чем у таких же монстров снаружи. Все потому, что подземелье рассчитано на прохождение в группе.
Крыса была очень похожа на тех, которые были в погребе, единственным отличием было то, что она была размером с овчарку и выглядела явно гораздо опаснее, чем ранее упомянутые особи.
Я: Я начинаю.
Эмма: Хорошо.
Вместе со своими зомби мы помчались в атаку и стали окружать крысу, чтобы она не попыталась сбежать. Крыса противно зашипела и сразу же напала на одного медведя, нанеся ему 230 урона.
- Блин, а она сильная…
В это время остальные зомби подобрались достаточно близко, чтобы атаковать крысу, первым был я. Быстро приблизившись сбоку, я пнул ее подальше от пострадавшего медведя, нанеся ей 360 урона. Двое с той стороны “словили” ее лапами и подкинули ее в воздух. Так мои зомби стали играть ею в волейбол, отнимая у нее по 100 здоровья за каждую такую подачу. Когда же у нее оставалось меньше 200 здоровья, Эмма крикнула мне.
Эмма: Килс, пасуй мне!
Один из зомби так и сделал, Эмма использовала озверение и подпрыгнув с помощью своих мишек в воздух, когтями приняла “пас”, после чего отправила на землю, а её звери разом втоптали ее, окончательно добив.
*****
Взрослая серая крыса убита - получено 3 340 опыта. (х2)
*****
Эмма: Это было весело! Я так смеялась, когда твои зомби стали ею играть. Почему ты решил так сделать?
Я: Чтобы у нее не было возможности сориентироваться и попытаться удрать, все же крыса она и есть крыса, наверняка она бы попыталась это сделать, когда поняла что ей не жить.
Эмма: Тут ты прав, все же хорошо, что у нас медведи, с волками такого не сделаешь... Но блин, когда я увидела сколько она нанесла твоему зомби у меня внутри все сжалось, не хотелось бы принять такую атаку.
Я: Это точно… Ладно, надо идти дальше.
Сняв шкуру и когти с крысы мы продолжили путь и через некоторое время обнаружили еще двух крыс.
*****
Взрослая серая крыса - 28 уровень 1 700 Здоровья.
Взрослая серая крыса - 27 уровень 1 670 Здоровья.
*****
Я: В этот раз нужно быть еще более осторожным, попытаемся действовать по той же схеме, но в этом случае будут уже 2 “мяча”, так что сразу же потребуется помощь твоих зверей.
Эмма: Да, вперед.
Своих приспешников мы отправили в атаку, а сами следили за тем, чтобы крысы не смогли сбежать. Один раз так и случилось. Когда наши медведи играли крысами, в один момент, они столкнулись и каким-то образом одна смогла оттолкнуться от другой, тем самым вылетев из круга. Тут сразу же подоспела Эмма и пока крыса была в воздухе, она смогла ее отбить обратно. Через некоторое время обе крысы испустили дух.
*****
Взрослая серая крыса убита - получено 3 400 опыта. (х2)
Взрослая серая крыса убита - получено 3 340 опыта. (х2)
*****
Я: Ты в порядке?
Эмма: Да, только испугалась, когда эта тварь чуть не сбежала.
Я: Ну ты вовремя подоспела, молодец!
Эмма: Спасибо, но твоя схема прекрасно работает! Не думаю, что сама бы смогла до нее догадаться.
Я: Я сам не знаю, почему мне именно это пришло в голову, возможно просто повезло.
Эмма: Но опыта с них падает очень много, я уже почти 26 уровень.
Я: Ты не забыла про перчатки?
Эмма: Блин точно! Ща одену.
Эмма достала свои новые перчатки и начала их одевать.
Боевые перчатки все же были оружием, поэтому занимали соответствующий слот, при этом они одевались поверх обычных перчаток.
Ее новое оружие выглядело как обычные железные перчатки для танка, правда с некоторыми отличиями: на костяшках у нее были небольшие ромбовидные шипы, которые и использовались для нанесения урона. Продолжались перчатки до предплечья и застегивались разными ремешками, так что это занимало какое-то время.
Эмма использовала озверение и из пальцев вылезли ее когти, которые несколько отличались от старых. Она заметила мой недоуменный взгляд и объяснила.
Эмма: Урон когтей растет пропорционально от урона боевых перчаток. Я так поняла, что сами когти тоже меняются в зависимости от экипированного оружия.
Я: Хм, ну понятно. Ты закончила?
Эмма: Да, идем.
Продвигаясь все дальше и дальше, мы расправились еще с 5 крысами. Но в скором времени мы наткнулись на тупик.
Я: Давай посмотрим, может тут где-то скрытый проход.
Эмма: Давай.
Минут 15 мы искали, но так ничего и не обнаружив, все же решили возвращаться.
Обратный путь к развилке был недолгий, потому что крыс нам больше не попадалось. Добравшись до цели, мы сразу же пошли во второй проход. Он ничем не отличался от первого, нам так же попадались крысы, то по одной, то по две, с которыми мы легко научились справляться. Но пройдя примерно такое же расстояние как и в первом проходе, мы снова наткнулись на тупик.
Я: Хм, странно…
Эмма: Это точно… Поищем скрытый проход и если нет, идем обратно?
Я: Нам ничего другого не остается.
Так мы и поступили, естественно, скрытого прохода не было, поэтому мы вернулись.
Эмма: Ну что, остался последний?
Я: Да. Пошли.
Третий проход, с самого начала, был не похож на остальные. Он начинался небольшим спуском вниз, в отличии от тупиковых, которые были просто прямыми норами. Еще в момент, когда мы в него вошли, нам практически сразу попались три крысы.
*****
Взрослая серая крыса - 28 уровень 1 700 Здоровья.
Взрослая серая крыса - 27 уровень 1 670 Здоровья.
Взрослая серая крыса - 30 уровень 1 760 Здоровья.
*****
Эмма: Ого, это уже серьезней, 30 уровень…
Я: Видимо мы двигаемся в нужном направлении.
С этими крысами уже пришлось повозиться. Они чуть не убили двух моих медведей, но я успел их отправить в кольца. Вот Эмме не повезло, ее двух медведей все же смогли убить, но поскольку она спокойно может их воскресить, то это было не страшно.
Правда последняя оставшаяся в живых 30 уровневая крыса, смогла меня укусить, вот тогда я на самом деле испугался. Потому что она кританула по мне на целых 500 единиц урона, моментально опустив мое здоровье в красную зону. Но Эмма меня спасла, сумев добить ее.
*****
Взрослая серая крыса убита - получено 3 400 опыта. (х2)
Взрослая серая крыса убита - получено 3 340 опыта. (х2)
Взрослая серая крыса убита - получено 3 520 опыта. (х2)
*****
Я: Спасибо.
Эмма: Это было опасно, может передохнем? Я пока своих зверей воскрешу, да и остальным восстановиться нужно.
Я: Да, давай.
В целом мы уже довольно не плохо прокачались, Эмма взяла 26 уровень и ей совсем немного оставалось до 27. Мои же зомби уже были 25 уровня, что очень меня радовало.
Так мы отдыхали около 30 минут.
Эмма: Ну что, идем?
Я: Вперед.
Наше прохождение только начиналось…
Глава 21
Продолжив путь, нам то и дело попадались группы из трех и более крыс. Сами крысы еще не были выше 31 уровня, поэтому пока что мы справлялись.
Наконец мы дошли до еще одной развилки, но тут уже было 5 проходов.
Эмма: Также по часовой?
Я: Да.
Я занес новые координаты на карту и мы двинулись в первый проход.
Через некоторое время нас ждал очередный сюрприз.
*****
Пещерная крыса - 33 уровень 1 850 Здоровья.
*****
Я: Мда, а крысы то поменялись…
Пещерная крыса выглядела совсем по-другому. Мех у нее был черный, а глаза сверкали красным светом. Она была два раза меньше, чем взрослая серая крыса, но когти и зубы выглядели гораздо опаснее, чем у другой представительности ее вида. Видимо они предназначались для того, чтобы спокойно рыть камень, как землю…
Я: Пробуем по старой схеме?
Эмма: Да, только давай сначала мои медведи нападут, на всякий случай.
Я: Давай.
Как оказалось, предложение Эммы полностью оправдалось. Как только ее медведи приблизились к цели, пещерная крыса резко напала на одного из них, мгновенно убив с помощью четырех ударов, мы даже не успели на это среагировать.
Эмма: Черт, эта тварь гораздо быстрее.
Я: Сейчас не время для разговоров, действуем.
Мы перестали осторожничать и рванулись в бой. В это время крыса уже напала на второго медведя. Я поглотил 4 зомби и первым настиг ее, ударив кулаком в морду. Удар получился на славу и крыса потеряла 300 здоровья, на мгновение потеряв ориентацию.
В это время мои зомби уже подбросили ее в воздух и дальше действовали по-старому. Через некоторое время, мы все же ее убили.
*****
Пещерная крыса убита - получено 3 700 опыта. (х2)
*****
Я: Спасибо, что предложила отправить сначала твоих медведей.
Эмма: Ну тебе то потерять хоть одного зомби - это чревато, а мне не так страшно.
Я: Может впредь будем отправлять сначала твоих, для отвлечения внимания?
Эмма: Да, думаю так будет лучше всего.
*****
Пока я снимал шкуру и когти у новой крысы, Эмма воскрешала своих зверей, после этого мы пошли дальше.
Нам повезло и больше, чем одна крыса нам не попадалось. В конце концов мы снова вышли к тупику.
*****
Эмма: Видимо прямые проходу всегда будут вести в тупик.
Я: Скорее всего, но не стоит на это рассчитывать, кто его знает…
Эмма: Я заметила, что у этих крыс более качественные шкуры, мне кажется мы сможем неплохо их продать.
Я: Это да, я думаю, что стоить они будут по 10 золотых за 1, на счёт когтей я не знаю, но думаю тоже не мало.
Мы стали возвращаться к развилке, после чего вошли во второй проход.
Я: Стой!
Эмма: Что случилось?
Я: Спуск начинается.
Уже в самом начале туннеля начался спуск.
Эмма: Думаешь, это нужный проход?
Я: Думаю да, поэтому давай ка мы пойдем в остальные, а этот оставим на потом?
Эмма: Давай.
*****
В итоге мы пошли в третий, который находится по центру. Как и ожидалось, в этом проходе не было спуска, поэтому мы стали продвигаться дальше. Тут так же находились пещерные крысы, только не по одной, а по две особи, что довольно сильно замедляло прохождение.
*****
Эмма: Блин, надеюсь нам не попадутся группы из трех и более крыс…
Я: Не каркай, прокачка все равно быстро проходит.
Эмма: Это да.
*****
В скором времени нас ожидал очередной тупик. Мы быстро осмотрелись, но так ничего не обнаружив, двинулись в обратном направлении.
Следующие два прохода ожидали нас с такими же группами пещерных крыс и очередными тупиками, но благодаря им Эмма подняла 28 уровень, а мои зомби 27, жаловаться было не на что.
*****
Я: Ну что, остался последний?
Эмма: Да, интересно, еще будут развилки?
Я: Ну вот сейчас и узнаем.
Войдя в последний тоннель мы стали спускаться. Нас сразу же встретила группа уже из трех крыс.
*****
Пещерная крыса - 32 уровень 1 820 Здоровья.
Пещерная крыса - 33 уровень 1 850 Здоровья.
Пещерная крыса - 34 уровень 1 880 Здоровья.
*****
Эмма: Ну блин.
Я: Да ладно, мы же подняли уровни, сейчас должно быть попроще. Я атакую первым, выкидываю одну крысу в вашу сторону, пока вы с ней разбираетесь, я пытаюсь уклониться от двух других.
Эмма: Хорошо.
*****
Я поглотил 6 зомби, двоих оставил рядом с Эммой, после чего стал осторожно обходить крыс, чтобы пнуть одну из них в сторону Эммы и наших приспешников. Когда я добрался до противоположной стороны, я рванул в их сторону.
Крысы не успели среагировать и одна из них сразу же полетела в сторону Эммы. Две другие бросились на меня. Одна успела цапнуть меня за ногу, нанеся мне 400 единиц урона. Пришлось очень постараться, уклоняясь от атак. Через несколько секунд, я увидел уведомление.
*****
Пещерная крыса убита - получено 3 700 опыта. (х2)
*****
-Отлично.
Эмма с медведями подоспели вовремя, у меня уже оставалось меньше 1.5к здоровья и совместными усилиями, мы быстро справились.
*****
Пещерная крыса убита - получено 3 640 опыта. (х2)
Пещерная крыса убита - получено 3 760 опыта. (х2)
*****
Эмма: Ты как?
Я: Фух, устал, давай отдохнем.
Эмма: Хорошо.
*****
Продолжив путь, нам то и дело попадались группы из трех крыс. После каждой такой битвы приходилось делать привал, чтобы восстановить здоровье приспешников.
Наконец мы добрались до третей развилки. Тут нас ожидали уже 7 проходов.
*****
Эмма: Я надеялась, что я ошиблась..
Я: Ахахаха, да ладно тебе. Не думаю, что ты бы смогла прокачаться до почти 30 уровня в другом месте.
Эмма: Да я знаю, но все равно устала. Как будто пошла в рейд 300+ уровня…
Я: Ахахахаха.
Эмма: Что будем делать? Снова начинаем с левого?
Я: А ты как хочешь?
Эмма: Да нет, все нормально. Интересно, кто нас ждет в этот раз.
Я: Ну тогда идем проверим.
Долго идти не пришлось, мы довольно быстро увидели новую крысу.
*****
Призрачная крыса - 35 уровень 1 800 Здоровья.
*****
В отличии от остальных, эта выглядела как серая крыса, которые обитали в погребе. Только она была полностью черная и полупрозрачная, с клубящейся вокруг нее черной аурой.
Эмма: Выглядит устрашающе…
Я: Это точно… давай я первый нападу, поглотив всех зомби.
Эмма: Хорошо, если что, я на подхвате.
*****
Я не стал медлить и бросился в атаку. Крыса посмотрела на меня своими черными глазами и в ответ пропищала, перед тем как напасть.
Эта тварь была еще быстрее, чем пещерные крысы. Если бы не поглощенные зомби, я бы вряд ли успел увернуться, но атаковать в ответ не спешил.
- Нужно узнать, что у нее за навыки.
Вдруг она провалилась сквозь землю, буквально. Резко почувствовав опасность за моей спиной, я отпрыгнул в сторону. На том же месте, где я был секунду назад, вынырнула крыса.
- Черт, она сквозь объекты проходить может.
Один из самых опасных навыков, в арсенале любого убийцы. Название может быть разное, но предназначение одно - это внезапное нападение на своего противника, из тех мест, откуда он в принципе не ждет. Страшный навык.
Крыса снова использовала его, но на этот раз я был готов, поэтому ждал ее появления. Когда она вынырнула, я пнул ее в живот, нанеся сразу же 600 урона.
- Ну хотя бы она не имеет должной защиты.
После пинка уже стало гораздо проще. Не успев прийти в себя, она получила несколько ударов кулаками, после чего благополучно умерла.
*****
Призрачная крыса убита - получено 3 840 опыта. (х2)
*****
Эмма: Блин, я их боюсь…
Я: Правильно делаешь. Не думаю, что я бы сам долго протянул, если бы она по мне попала…
Обычно у “убийц” очень слабая защита, но при этом сила их внезапных атак поражает.
Я: Помнишь “Теневого Лорда”?
Эмма: Не напоминай..этот говнюк полностью обходил мою защиту и убивал меня чуть ли не с 1 удара…
Я: Эта крыса мне его напомнила…
Эмма: Черт, что будем делать?
Я: Придется нападать со всеми поглощенными зомби. Так у меня хотя бы больше шансов выжить и убить этих крыс, если что, ты подстрахуешь.
Эмма: Хорошо, попробуем.
*****
Дальнейшее путешествие проходило, более менее, гладко. Призрачные крысы попадались только поодиночке, поэтому приноровившись, я легко с ними справлялся. Были конечно моменты, когда крыса вместо того чтобы напасть, пыталась сбежать, но тут их ловила Эмма, так что проблем не возникало.
Так мы зачистили первые 6 проходов и нам остался последний. К этому времени мои зомби уже подняли 31 уровень, а Эмма 32.
*****
Я: Ну что, готова?
Эмма: Да.
*****
Мы пошли в последний проход, который встретил нас очередным спуском.
- Интересно, как глубоко мы уже спустились?
По пути нам стали попадаться группы по 2 крысы, но поскольку мои зомби уже выше 31 уровня, хватало 1-2 удара для каждого монстра, чтобы их убить.
Наконец-то мы вышли к месту, где как предполагали должны быть развилки, но нас встретил только один вход…
Эмма: Я чувствую сильную опасность, когда смотрю на этот проход.
Из прохода и правда веяло аурой смерти, она как будто клубилась в нем.
*****
Я: Скорее всего комната босса…
Эмма: Интересно, какой он…
Я: Ну вот сейчас мы это и выясним…
Эмма: Вперед.
*****
Мы вошли внутрь.
Комната босса была размером с теннисный корт, внутри было темно и мрачно. Углы были усеяны костями различных животных, мне даже показалось, что в дальнем углу виднелись человеческие… Самого Босса нигде не было видно, поэтому мы старались не шуметь.
Вдруг одна груда костей стала шевелиться и из нее что-то выпрыгнуло.
*****
Крысиный Волк(Босс) - 40 уровень 9 530 Здоровья.
*****
Эмма: ….
Я: ….
Эмма: И что нам с этой тварью делать?!
Глава 22
Перед нами стоял настоящий монстр.
Ростом он был с человека, грязная серая шерсть, дикие красные глаза и хвост, который больше напоминал какой-то трос.
Пасть была усеяна множеством острых как бритва зубов. Передние и задние лапы были непропорционально огромные. На каждом пальце были длинные когти, которые были не менее острыми, чем зубы.
Сам босс стоял на задних лапах, а передней держал какую-то кость, которой ковырял в зубах. Он был больше похож на оборотня, чем на крысу. Видимо недаром в названии присутствовало слово волк.
Эмма: Что будем делать? Может, ну его?
Босс как будто услышал и резким прыжком оказался у выхода, тем самым загородив его собой, и стал приближаться к нам.
Я: Вот надо было тебе вслух это говорить?
Эмма: Ну я же не знала!!!
Я: Ладно, ничего не поделаешь. Сможешь отвлечь его, пока я буду атаковать?
Эмма: Да!
Медведи Эммы ринулись в бой. Они окружили его в кольцо и поочередно стали агрить. Я же поглотил всех зомби и ждал подходящего момента. Когда Босс стоял спиной ко мне, я ударил его кулаком в затылок, сняв 300 здоровья.
- У нас есть шанс.
Но не успел я опомниться, как отлетел в стену, потому что Босс отправил меня в полет, сняв мне при этом 720 здоровья.
- Да ну нафиг.
Выпив банку здоровья, я прокричал Эмме.
Я: Ни при каких обстоятельствах не позволь ему тебя ударить, он мне 720 здоровья снял.
Эмма: Как будто я сама этого не поняла?!
- Что же делать?!
С таким уроном Эмма улетит с 1 удара, шанс есть только у приспешников из-за их здоровья и защиты, и у меня с поглощенными зомби.
Я: Пусть твои медведи вместе со мной начнут бегать вокруг Босса и пусть стараются атаковать со спины, а ты лечи их по мере возможности.
Эмма: Поняла!
Босс оказался довольно предсказуем и нападал только на того, кто его атакует, поэтому трюк оказался эффективным. Медведи наносили по 50-100 урона, я же по 200-300. Несколько раз он пытался выйти из круга и напасть на Эмму, но в этот момент я сразу же несколькими ударами наносил ему больше 700 урона и он переключался на меня.
Когда у него осталось меньше 3к здоровья, он резко запрокинул голову и издал дикий рев, который нанес массовый урон всем вокруг, после чего от него стал клубиться черно - красный дым.
- Черт, скорее всего вторая фаза.
У боссов может быть несколько фаз, которые включаются по мере убавления их здоровья, поэтому мы ожидали такого поворота событий.
Своим воем он убил всех зверей и снял мне и Эмме почти все здоровье.
Она стояла дальше всех от радиуса действия, но все равно он по ней попал и ошеломил так, что она не могла двигаться, после чего направился к ней.
Я тоже был под действием эффекта ошеломления, поэтому не мог ей помочь прямо сейчас.
- Давай же, снимайся.
Наконец эффект прошел, когда Босс был уже в метре от Эммы.
- Все или ничего.
Я напал. Я отвлек его Лоу-Киком, после чего подпрыгнул и смог ударить коленом в висок. Эмму я оттолкнул от места боя, после чего не стал терять времени и начал просто избивать корпус этой твари.
Он попытался меня ударить, но видимо адреналин дал о себе знать. Я прекрасно видел его движения, поэтому смог увернуться, после чего сделал апперкот по морде. Когда он запрокинул голову, ударом ноги с разворота в шею, я отправил его на лопатки, после чего просто сел на него и дальше стал избивать по морде.
*****
Поздравляем! Вы убили босса Крысиной норы.
*****
Вы в одиночку смогли убить босса Крысиной норы, когда он был во второй фазе. Повышенно достижение - “Сорвиголова” до 2 уровня.
*****
Сорвиголова 2 - уровень.
Описание: Увеличена физическая и магическая атака на 40%, если вы будете в одиночку охотиться на боссов.
*****
Ваша группа первые, кто открыл и за 2 дня убили босса в случайном подземелье 20-40 уровня.
Повышенно достижение -“Напролом” до 2 уровня.
*****
Напролом - 2 уровень
Описание: В новых локациях, открытых вами, вы будете получать на 25% больше опыта за убийства монстров и боссов.
*****
Вы смогли убить босса с уровнем здоровья менее 1%.
Повышенно достижение - “Любой ценой” до 2 уровня.
*****
Любой ценой - 2 уровень.
Описание: Каждые 10% потерянного здоровья, увеличивают ваши характеристики на 3%
*****
Крысиный Волк(Босс) убит - получено 115 300 Опыта. х2
*****
Эмма: Киллс, стой!!!
Я: А? Что случилось?
Эмма: Остановись! Мы победили! Он уже был мертв, когда ты ударил его в шею, но ты продолжил его избивать.
Я даже не заметил, когда босс погиб и продолжал его бить. Если бы не Эмма, то не знаю, когда бы остановился. Наконец обратив внимание на то, что мы получили я удивился.
- Блин, я и забыл про эти достижения…
Как-то не приходило в голову, что они у меня после смены класса остались. Но первые два еще понятно, но почему повысилось Любой ценой?
-А?!?! 7 здоровья?
Я так старался помочь Эмме, что не выпил банку здоровья и напал на Босса…
Но все равно, хорошо, что мы справились…
Я: Эмма, ты получила достижения?
Эмма: Да! “Напролом” и Любой ценой” - это такие классные достижения, никогда их не видела. А ты, что получил?
Я: Ну они у меня были, так что просто повысились до второго уровня.
Эмма: Да? Где же ты смог их добыть?
Я: В локации 450 уровня, где поднял 500 уровень, в одиночку одолев босса.
Эмма: Ну ты монстр!!! Я вообще не представляю, как бы я получила эти достижения, если бы не ты!
Я: Стараюсь.
Эмма: Ну что, посмотрим что из него выпало?
Я: А ты не смотрела?
Эмма: Нет, все же ты убил босса, окажи мне честь.
Я: Ну ладно.
*****
На земле лежали три предмета: золото, ожерелье и мешок.
Золота было 14 356 монет, что довольно солидно - это почти 1.5к долларов. Мы их сразу же разделили.
Следующим в очереди было ожерелье.
Оно состояло из 7 клыков связанных вместе. По виду они напоминали волчьи - в центре находился самый большой зуб, по бокам по три зуба поменьше. Когда я посмотрел описание, то очень сильно удивился.
*****
Получен предмет: <<Ожерелье Вожака крыс.>>
Описание: (Неизвестно)
Эффекты: +10 единиц к каждой характеристике.
Сила: + 10
Стойкость: + 10
Ловкость: + 10
Интеллект: + 10
Мудрость: + 10
Удача: + 10
Эффекты: (Неизвестно)
Ограничения: (Неизвестно)
*****
Хоть и большинство описания скрыто, все равно это очень хорошее ожерелье, потому что оно не имеет каких-либо требований и добавляет + 10 ко всем характеристикам. Чего я никогда прежде не видел, потому что обычно ожерелья добавляют только к 3 характеристикам.
Я: Смотри.
Эмма: Ого, впервые вижу, чтобы ожерелье добавляло сразу ко всем характеристикам…
Я: Я тоже. Ты не против, если я его себе возьму. Все же я до сих пор не удосужился обзавестись каким-либо нормальным ожерельем.
Эмма: Конечно, без проблем. Слушай, мне пора идти... меня вызывает начальство, не понятно почему. Но видимо дело срочное. Ты тут еще останешься?
Я: Да, еще поищу что-то ценное, сама доберешься?
Эмма: Да, мы же все зачистили.
Я: Хорошо, если найду что-то подходящее для тебя, сообщу.
Эмма: Хорошо. Ладно, до встречи.
Мы обнялись на прощание и Эмма ушла.
- Эх...
Это было очень захватывающее путешествие, давно не доводилось испытать радости совместной прокачки, нужно будет повторить.
- Ладно, одену ожерелье.
Надев его, я посмотрел свой статус.
*****
Статус
Имя: Килс
Раса: Человек
Уровень: ?? (1) (Вне Уровневый)
Клан: Нет
Класс: Сумрачный Заклинатель Зомби (Начальный)
Здоровье: 915/915 - (850+65)
Мана: 100/166 - (150+16)
Сила: 87
Стойкость: 66
Телосложение: 2
Ловкость: 78
Интеллект: 30
Мудрость: 40
Удача: 50
Свободных очков характеристик: 0
*****
- Совсем неплохо!
Мой нынешний статус был примерно эквивалентен 40 уровневому игроку.
Благодаря убийству Босса, Эмма получила 36 уровень, мои же зомби смогли поднять 35.
Теперь их статус выглядит так.
*****
Сумрачный Зомби (Костяной медведь) - Приспешник (Баланс) - 35 уровень(0%).
Здоровье: 812
Мана: 198
Сила: 80
Стойкость: 70
Ловкость: 80
Интеллект: 38
Мудрость: 38
Удача: 50
Свободных очков характеристик: 0
Пассивные умения: Сила медведя, Костяные шипы, Костяные лапы, Природная ловкость.
*****
Разобравшись с ожерельем, я перешел к последнему пункту. В мешке обнаружился комплект брони.
*****
Получен предмет: <<Комплект кожаных доспехов Вожака крыс (Комплект 7/7)>>
Описание: (Неизвестно)
Эффекты: (Неизвестно)
Эффекты: (Неизвестно)
Ограничения: (Неизвестно)
*****
- Хм, странно.
Описание похожее на ожерелье, только тут уже все скрыто.
Сам комплект был сделан из шерсти какого-то животного серого цвета. С внешней стороны шерсть была довольно грубая, но внутренняя часть была мягкой.
Состоял он из верхнего и нижнего доспеха: ботинок, пояса, наплечников, перчаток, шлема и плаща.
Верхний доспех был соединен вместе со штанами, как комбинезон, поэтому он считался как отдельная часть комплекта. В него были вставлены когти и зубы мелких животных, скорее всего крыс и складывалось это все в некий замысловатый узор, но в районе груди он обрывался, как будто там чего-то не хватало.
- Хм, может именно этот амулет?
Я приложил свой амулет и да, именно он прекрасно дополнял весь узор.
- Очень необычно.
Никогда не доводилось видеть такое.
Еще мое внимание привлекли ботинки и перчатки. Они были больше похожи на лапы животного, потому что на каждой части были вставлены когти. На перчатках было по 4 когтя, а на ботинках по 3.
Необычным был и плащ, в отличии от моего, этот был короткий и достигал только талии. Сделан он был из цельного куска шкуры, того же неизвестного животного, что и сама броня.
На наплечниках, как и на поясе тоже были вставлены разные когти и зубы животных, которые дополняли общий рисунок. Еще на поясе была кобура с правой стороны, было видно, что на ней должно что-то висеть, но это явно не меч.
В целом комплект доспехов выглядел очень круто, жаль я не могу его экипировать, да и не ясно, кто вообще сможет, потому что все характеристики скрыты и не понятно, для кого он вообще предназначается.
- Ладно, разберемся. Интересно, что тут еще есть.
Я стал бродить по разным углам этой комнаты и шарить в грудах костей, в поисках ценных предметов.
В целом, ничего ценного я не обнаружил. Если я и находил какую-то экипировку, то она уже была вся ржавая и не пригодная к эксплуатации.
Золота тоже было немного, всего каких-то 200 монет.
Уже собравшись уходить, я вспомнил про ту кучу костей, из которой выпрыгнул сам Босс.
Подойдя к ней я увидел место, откуда он выпрыгнул. На удивление, он тогда появился не из самой кучи костей, а из небольшого прохода, который был скрыт за ними.
- Ох, не нравится мне это…
Но делать нечего, я всегда был любопытным, без любопытства я бы не получил свой нынешний класс, поэтому надо проверить.
Зайдя внутрь, я почувствовал знакомую ауру. Пройдя дальше я обнаружил странный человеческий скелет. Кости его уже практически все сгнили, сам он был ничем не примечателен. Но не это было странным...
Вокруг него валялись сотни, если не тысячи маленьких скелетов крыс. Самое главное - эта картина не выглядела, как будто человек защищался от них, наоборот. Грызуны сформировали некую идеально круглую границу вокруг человека и видимо боялись переступить ее…
Подойдя поближе, я увидел в руках скелета странный предмет. Это была небольшая белая флейта и она светилась каким-то фиолетовым светом.
Присмотревшись, я обомлел.
*****
<<Проклятая флейта повелителя крыс.>>
*****
-Да ладно?!
Глава 23
Сказать, что я охренел - ничего не сказать...Еще один “проклятый” предмет? Тут мне сразу же вспомнились слова Грахрида, что в мире скорее всего не один такой артефакт.
Мне не очень хотелось его трогать, но учитывая, что за мной наверняка следят мои враги и если они обнаружат это подземелье, то эта флейта рано или поздно все равно будет найдена.
Вспомнив какой силой обладал мой класс, мне бы не хотелось отдавать любой другой проклятый предмет в руки врага, поэтому со страхом, но я все же протянул к ней руку.
*****
Получен предмет: <<Проклятая флейта повелителя крыс.>>
*****
Описание: <<Проклятая флейта повелителя крыс.>>
Рейтинг: (Неизвестно)
Описание: (Неизвестно)
Эффект: Принудительное принятие проклятого класса “Призрачный Повелитель Крыс.”
Ошибка!
Так как вы уже владеете проклятым классом, эффект от предмета <<Проклятая флейта повелителя крыс.>> отменен.
Доступна привилегия: Вы можете передать данный артефакт любому игроку, для получения им проклятого класса “Призрачного Повелителя крыс”.
*****
Тем временем в корпорации “Воргаф”
*****
“Воргаф” - стала мировой корпорацией практически сразу же, после выпуска игры - “Едриум”.
Эта игра произвела фурор на мировых рынках. Все потому, что она стала первой игрой со стабильным полным погружением.
До нее были и другие игры, но в них можно было играть максимум 5 часов, все потому, что мозг просто не выдерживал такого количества информации. Бывали даже случаи, когда игроки, игнорируя настоятельные рекомендации по ограничению игрового времени, играли больше 5 часов, после чего превращались в овощ.
“Воргаф” смогла ограничить и стабилизировать поток информации в своей игре так, чтобы мозг практически не перегружался, что позволяло играть в нее длительное время. А еще через год они выпустили навороченную капсулу с системой жизнеобеспечения, что позволяло не вылезать из игры неделями, а то и месяцами. Такая технология стоила не дешево, но ее все равно разбирали как горячие пирожки.
С каждым днем количество игроков увеличивалось на десятки тысяч пользователей, что превратило “Воргаф” в одну из самых могущественных компаний.
*****
В главном офисе “Воргафа”, в кабинете Начальника Технического отдела, за компьютером сидел мужчина среднего возраста. Звали его Геннадий Павлов. Он был одним из тех, кто участвовал в разработке игры.
Он вместе со своей командой разработал уровни Искусственного Интеллекта для стабилизации потока информации, который испытывал каждый игрок. Это и послужило причиной, почему именно они смогли добиться того, чтобы в игру можно было играть длительное время.
Последнее время у Геннадия Павлова наблюдалась сильная усталость, все потому, что после выхода игроков за рубеж 500 уровня был подключен второй уровень ИИ, что добавляло нагрузки на саму игру. Из-за этого у его отдела было очень много работы.
Все потому, что они не ожидали, что игроки так быстро достигнут 500 уровня. Аналитический отдел прогнозировал это достижение только через 7 лет после выхода игры, но они справились за 5. И все из-за одного единственного игрока…
Имя Килса в главном офисе знали все. Когда тот достиг 500 уровня, произошел резкий скачок данных, который начал подключение второго уровня ИИ. Паника началась страшная…
Все потому, что для его подключения было еще слишком рано. Еще не были обработаны Терабайты информации и если бы что-то пошло не так, то вся игра могла просто рухнуть.
Целую неделю, поголовно, каждый сотрудник пытался стабилизировать этот поток, им все же это удалось, но после этого Килса запомнили на долго.
*****
(Тук тук тук)
Геннадий: Войдите.
Сотрудник: Геннадий Павлов, у нас проблема.
Геннадий: *вздох* какая?
Сотрудник: Снова Килс…
Геннадий: … Что он опять учудил?
Сотрудник: Он нашел еще один проклятый артефакт…
Геннадий: ЧТО?!?!
Сотрудник: Да…
Геннадий: Пошли…
Они пошли к главному компьютеру, чтобы посмотреть логи этого игрока.
*****
Получен предмет: <<Проклятая флейта повелителя крыс.>>
*****
Геннадий: Как это получилось? Эта флейта должна была появиться только в подземелье демонических крыс 700 уровня. Да ни один игрок еще даже 510 не достиг, еще и эта локация не изведана.
Сотрудник: Тут такое дело… Сработал случайный алгоритм…
Геннадий: В смысле?
Сотрудник: Смотрите, Килс владеет первым в своем роде “проклятым классом” типа “призыватель”. Но это не все.
Он обнаружил случайное подземелье “Крысиная нора”, если бы он пошел туда один, то шанс появления пещеры, в комнате босса, где находилась флейта, был равен 5% - и это уже довольно большой шанс.
Но он пошел туда не один, а с игроком по имени Эмма, которая обладает первым в своем роде мифическим классом “Мастер зверей” и тоже типа “призыватель”. Поскольку эти классы являются примерно одинакового ранга и одинакового типа, из-за этого шанс появления той пещеры стал равен 25%.
Геннадий: То есть, Килс и Эмма, грубо говоря, были в нужном месте в нужное время?
Сотрудник: Именно.
Геннадий: Аахахахах, вот везет же пацану… Мало того, что он смог обнаружить свой класс, который в принципе не должен был быть обнаружен до достижения игроками 900 уровня. Так еще и флейту получил, которая тоже дает проклятый класс, она же тоже дает класс типа призывателя?
Сотрудник: Да, в этом плане ему тоже “повезло”, потому что этот класс такой же редкий как и его “Заклинатель”. По сути, все три класса больше являются “гибридами” между призывателем и воином ближнего боя.
Геннадий: Я помню как изучал историю Килса, у него была тяжелая жизнь и все, что он имеет на данный момент, он добивался тяжелым трудом, поэтому сейчас пожинает плоды своего труда…
Скажи, если сравнить три этих класса, то какой будет сильнее?
Сотрудник: Сложно сказать.. Проклятые классы сильно зависят от классовых предметов. Без своей брони и колец “Заклинатель” был бы одним из слабейших классов, тоже самое можно сказать про “Призрачного Повелителя крыс”. В тоже время Мастер зверей не имеет такой зависимости, поэтому в этом плане он безоговорочно побеждает. Но поскольку у Килса все же есть его классовые предметы, то Эмма на данный момент, слабее его. Но это ничего не значит, просто у нее еще нет хороших предметов для раскрытия полного потенциала своего класса.
Геннадий: А что на счет Повелителя крыс? Для него классовые предметы он тоже получил?
Сотрудник: Да, комплект брони и амулет.
Геннадий: Хах, вот же везучий… Самое нужное уже все есть.. Кстати, защита же сработала корректно? У него не было принудительного изменения класса?
Сотрудник: Да, как и было задумано. Проклятые и Мифические классы могут спокойно держать в руках такие артефакты и не бояться принудительного изменения своего класса.
Геннадий: Хорошо, сообщи мне имя игрока, которому Килс передаст флейту.
Сотрудник: Да!
Геннадий: (Надеюсь ты сделаешь правильный выбор, кому отдать флейту... Килс…)
*****
Место действия нашего Героя...
*****
- Фух, чуть душа в пятки не ушла…
Меня сильно испугала фраза “принудительная смена класса”, если бы это произошло, то понятия не имею, чтобы я делал. Повезло, что у меня, оказывается, есть иммунитет к проклятым предметам.
- Нужно решить, что делать дальше.
Не понимаю каким образом тут оказалась эта флейта, все же свой класс я получил на высокоуровневой локации. Но я сейчас нахожусь низкоуровневой, интересно почему это случилось..
- О, пойду к Грахриду. Этот старый маг мне очень помог, может и сейчас прольет свет на эту вещь.
Осмотрев еще раз пещеру и комнату босса, я больше ничего не обнаружил, поэтому стал собираться в обратный путь.
*****
Когда я вышел из подземелья, то оно стало растворяться.
-Хм, значит оно все же одноразовое. Нужно сообщить Дарону.
Выйдя из погреба, я сразу отправился к нему.
*****
Я: Дарон, мы зачистили подземелье.
Дарон: Я знаю, твой друг уже это сказала, но она спешила, поэтому я не успел узнать, что случилось с тобой.
Я: Да? Я просто остался еще раз все проверить, Эмма не сказала, куда спешит?
Дарон: Нет, но у нее было очень угрюмое выражение, вы не поссорились?
Я: Хм, нет.. странно.
-Интересно, что случилось…
Дарон: Все равно, спасибо вам за то, что зачистили подземелье, теперь я могу спать спокойно и тетя перестанет меня доводить с этим вопросом.
Я: Не за что. Ладно, мне пора, удачи тебе!
Дарон: И тебе удачи.
*****
Перед походом в библиотеку, нужно было отдохнуть.
*****
Выход.
*****
(Аххх)
Сладко потянувшись, я вылез из капсулы.
- Блин, ноги затекли.
Пришлось делать зарядку, не люблю, когда тело скрипит, как старая скрипка.
После зарядки нужно было перекусить. Отправившись на кухню, я решил позвонить Джеку, но он не брал трубку…
- Хм, теперь я начинаю беспокоиться…
Нужно было связаться с Эммой и узнать, что случилось. Эмму вне игры звали Лиза, просмотрев свои контакты в телефоне, я нашёл её номер и позвонил.
Я: Лизка, что-то случилось?
Лиза: А, Килс, ой блин, Андрей. Непривычно, что ты мне звонишь вне игры.
Я: Хах, так что случилось, почему я не могу связаться с Джеком?
Лиза: Я сейчас тебе не могу рассказать, у нас небольшие проблемы, но мы тебе обязательно все расскажем.. завтра, когда Джек выйдет из тюрьмы…
Я: Из Тюрьмы?!?!
Лиза: Клановой, не настоящей.
Я: Но все равно, что случилось???
Лиза: Без него я не буду рассказывать, завтра все узнаешь, потерпи, ладно?
Я: Хорошо…
*****
Повесив трубку, я почувствовал себя ужасно. Джек.... Этот веселый болван всегда меня выручал, даже когда его не просили… Хоть мы и не были толком друзьями, только с ним и Лизкой, я чувствовал себя живым…
- Решено, чтобы с ними не случилось, теперь моя очередь им помогать!
С этими мыслями я поел и отправился спать. Завтра нужно обязательно все выяснить.
Глава 24
Проснувшись и позавтракав, я сел в капсулу.
*****
Вход.
*****
Появившись в своей комнате в таверне, я сразу же попробовал связаться с Амером, но он не отвечал…
- Видимо все еще в тюрьме…
Делать нечего, поэтому нужно сначала отправиться в библиотеку.
*****
У библиотеки все так же была очередь из новичков.
Хорошо, что Грахрид, перед моим уходом, дал мне ViP пропуск, поэтому участь ожидания в очереди миновала.
Пока я спокойно шел, на меня то и дело бросали неодобрительные взгляды. Когда я уже был у входа, по соседству я услышал довольно знакомый голос.
*****
Баллатон: О, опять эта мелюзга? Ты куда прешь без очереди?!
*****
- Опять эти ребята?! Они что, каждый день в библиотеку ходят?
Посмотрев статус и понял, что нет, все же находят время для прокачки.
*****
Баллатон: Орк-Воин 43 уровня.
Синон: Гоблин-Убийца 42 уровня.
Тартис: Темный эльф-Снайпер 46 уровня.
*****
- О, а эльф-то обогнал этих двоих, хотя тогда был самым слабым.
Все трое вступили в клан - Небесные Орлы.
Покопавшись в памяти, я вспомнил, что этот клан один из многих, которые раньше всячески вставляли мне палки в колеса.
- Но этот клан, один из топовых, интересно почему они приняли эту мелюзгу? Ладно, это не моя проблема.
Проигнорировав выкрики орка, я просто пошел дальше.
*****
Баллатон: Ты че меня игноришь?! Да как ты..
Тартис: Кхм.
Баллатон: (арх)
Тут я уже не сдержался.
Я: Правильно, слушайся хозяина и не гавкай тут.
Баллатон: ААААРХ!!!
Я: Хахахаха.
*****
Я уже подумал, что он не выдержит и нападет на меня, но видимо он боялся темного эльфа сильнее, чем хотел разобраться со мной.
- Ну хотя бы настроение поднялось..
Подойдя к охраннику, который охранял вход в библиотеку, я показал ему свой ViP пропуск и спокойно вошел.
Внутри было все так же оживленно, видимо, здесь это никогда не изменится.
Я подошел к стойке регистрации и обратился к девушке.
*****
Я: Добрый день.
Библиотекарь: Здравствуйте! Чем я могу вам помочь?
Я: Можете пожалуйста передать господину Грахриду, что пришел его старый друг?
В этот момент девушка окинула меня презрительным взглядом.
Библиотекарь (Уже менее приветливым тоном): Вы же понимаете, что он очень занятой эльф? И не принимает к себе всяких проходимцев.
Я:*вздох* Просто передайте ему, что пришел Килс.
Библиотекарь: Ладно…
*****
Девушка взяла устройство связи и начала звонить, при этом сверля меня все тем же презрительным взглядом.
Но через минуту на ее лице появилось удивление, затем растерянность и наконец страх…
*****
Библиотекарь: Г-господин Килс, мастер Грахрид вас ожидает. Вас проводить?
Я: Нет, спасибо. Я знаю дорогу.
С этими словами я удалился….
*****
Поднявшись на нужный этаж и подойдя к кабинету Эльфа, я просто вошел без стука.
*****
Грахрид: Архимаг - 120 (863) уровень
*****
Грахрид: Ахахаха, а стучаться тебя не учили? Ладно не страшно, рад видеть тебя.
Грахрид смотрел на меня с теплой улыбкой, попивая чай.
Я: И я рад. Вижу вы тоже без дела не сидели и смогли поднять 1 уровень.
Грахрид: (пффф) Я и забыл, что ты можешь видеть мой настоящий уровень, не пугай так старика!
Я: Простите…
Грахрид: Ладно, присаживайся. Ну что, пришел повидаться со стариком? Вижу ты все же понял, как развивать свой класс, молодец! Сможешь удовлетворить мое любопытство по этому поводу?
Я: Конечно.
Я рассказал все, что смог узнать про мой класс, показал ему свою броню и кольца.
Грахрид: Удивительно, с помощью такой уникальной экипировки тот человек смог полностью перекрыть недостатки класса. Я прожил очень долгую жизнь, но никогда ничего подобного не видел… Интересно, кто же сделал эти кольца и броню, он сам? Или же попросил помощи у не менее известного персонажа…
Я: Хотелось бы знать…
Грахрид: Ну я попробую тоже что-нибудь поискать. Все же моя скука немного развеялась, спасибо тебе.
Я: Я пришел не только по этому поводу.
Грахрид: О, ты готов меня еще чем-то удивить?
Я промолчал и просто достал флейту.
Сначала Грахрид безучастно смотрел на нее.. Но через некоторое время его глаза округлились, руки вспотели, он поднялся с кресла, стал чаще дышать и заикаясь спросил.
Грахрид: Это...Это...Это то, о чем я думаю?!?!?!
Я: Ну, если вы думаете, что это проклятый артефакт, такой же, как “фолиант мертвых” то да, это он.
Грахрид: Хахахаха, я знал!!! Я знал!!! Я всегда был уверен, что существуют другие проклятые предметы. Хахахаахах.
Подождав некоторое время, пока маг успокоиться, я продолжил.
Я: Это основная причина, почему я пришел. Я бы хотел узнать, может Вы что-то знаете о нем?
Грахрид: Мальчик, я же его впервые увидел, что я могу о нем знать?
Я: Хорошо, вы что-то знаете о “Призрачном Повелителе крыс”?
Грахрид: ЧТО?! Ты хочешь сказать, эта флейта дает класс повелителя крыс?
Я: Да, вам что-то известно?
Грахрид: Эх, повезло же тебе мальчик… Да, я знаю кое-что про “повелителя крыс”. Этот персонаж более известный, чем “Сумрачный Заклинатель Зомби”. Пойдем.
*****
Грахрид встал и вместе с ним мы пошли в сторону лестницы, которая ведет на 5 этаж..
- Никогда не думал, что смогу попасть сюда…
Когда мы дошли до места, моему взору предстали скудные стеллажи с несколькими книгами. Но учитывая, сколько слухов было слышно о 5 этаже, недооценивать их просто глупо.
Грахрид привел меня к полке, где лежала тоненькая книга. Взяв ее в руки, он стал перелистывать страницы.
*****
Грахрид: Вот.
Он передал мне ее.
Когда я стал читать, то тут уже у меня вспотели руки, потому что то, что там написано просто не укладывалось у меня в голове…
В целом, информации было не много, но в книге рассказывалось о некоем “Повелителе крыс”, который вместе со своими крысами, а их было несколько тысяч, пошел в одиночку захватывать одну из обителей Богов.
Битва была масштабной, даже по меркам богов. Если бы не совместное усилие двух богов, то возможно он бы и смог захватить обитель.
Почему и зачем он напал, информации не было, но факт того, что один человек пошел против бога говорит о многом.
В итоге, его тоже прокляли боги.
*****
Грахрид: Эту информацию я нашел, как раз тогда, когда искал что-то о твоем фолианте. “Призрачный Повелитель крыс”, после проклятия искал тогдашнего “Заклинателя Зомби”, чтобы тот рассказал ему о способе преодолеть проклятие и видимо он его нашел…
Я: Хотите сказать, что этот класс не уступает моему?
Грахрид: Я думаю, что любой “проклятый” класс не уступает твоему, все потому, что Боги не будут проклинать незначительного персонажа.
Я: Да уж…
Грахрид: Расскажи, где ты нашел этот предмет.
Я рассказал все приключения, через которые мы прошли вместе с Эммой.
Грахрид: Это очень странно, потому что насколько я знаю, “Повелитель крыс” пошел в демонические земли и там же и пропал. Но тут приходишь ты и говоришь, что нашел его наследие прямо тут, под носом, в центре города… Стой! С кем ты был еще раз?
Я: С моей подругой, мы вместе зачистили подземелье.
Грахрид: А какой у нее класс?
Я: Мифический класс “Мастер Зверей”.
Грахрид: Ахахахаха, ну теперь все встало на свои места.
Я: В смысле?
Грахрид: Мифические классы, ничем не отличаются от “проклятых”. Ты же не получил принудительно этот класс, когда взял эту флейту? Тоже самое будет и с мифическими классами, у вас обоих присутствует иммунитет от проклятия.
Я: ЧТО?!?!
Грахрид: Да, да. Все потому, что мифическими становятся только те персонажи, кто преодолел рубеж в 1000 уровень, а это знаешь ли не каждый может. Что и твой класс, что и “Повелитель крыс”- все они преодолели этот рубеж. Просто их боги прокляли, а вот “мифических” нет.
Я: Но это не объясняет, почему все же тут оказался этот артефакт.
Грахрид: Тут уже сыграла обычная удача. Ты же прекрасно знаешь, что случайное подземелье может появиться в любой точке мира, так вот, в то время “Крысиная нора” могла просто находится в демонических землях, но тогда она могла иметь совсем другое название и совсем другой уровень прохождения.
А почему именно вы смогли достать наследие, объясняется тем, что ты и твоя подруга оба владеете классами, которые не уступают друг другу по силе и оба являетесь классами типа “призыватель”.
Что из себя представляет класс “Повелитель крыс”? Правильно, он того же ранга, что и ваши классы и тем более такого же типа “призыватель”. Так что я считаю, что именно это сыграло большую роль в том, почему все же тебе досталась эта флейта.
Я: Я просто в шоке…
Грахрид: Ты в шоке?! А мне какого? Всю свою жизнь искал проклятые артефакты. А ты и двух недель не проходил с проклятым классом, как приносишь еще один такой артефакт. Что дальше? Через месяц у тебя их будет 10?
Я: Ахахаха, да не, я их уже все соберу.
Грахрид: Хахахаха. Ладно, хоть ты еще не принес знания о фолианте - это все равно удивительно, так что награду я тебе дам. Только не сейчас, мне нужно ее подготовить.
Я: Хорошо, спасибо за помощь.
Грахрид: Тебе спасибо, мальчик мой. Но помни, эту флейту отдай только тому, кого считаешь достойным. Не стоит ее продавать, кто знает, каким боком это тебе обернется…
Я: Я понял, спасибо.
Грахрид: И в следующий раз приходи уже со своими друзьями, есть у меня одна идейка, какую награду вам дать.
Я: Хорошо. До свидания.
Грахрид: Удачи, мальчик мой.
*****
Библиотеку я покинул со смешанным чувством радости, предвкушения и шока. Кто же знал, что эта флейта предоставляет такой же удивительный класс, как мой.
- Но кому мне его дать?
Сколько бы я не думал, но в голове только один человек достойный моего доверия и это Джек.
Тем более он сам говорил, что хотел бы получить такой же класс как у меня и Эммы, поэтому я сразу решил, кому достанется флейта.
- Кстати, нужно же узнать, что у них случилось.
*****
Я: Джек, ты тут?
Амер: О, Килс, привет…
Я: Так давайте соберемся и вы мне расскажете, что у вас случилось.
Амер: Хорошо, жди нас в таверне, в которой вы были вчера с Эммой.
Я: Договорились.
*****
Не став медлить, я прямиком направился в таверну.
Прождав около получаса, я наконец их увидел. В мою сторону шли Эмма и Амер.
*****
Эмма: Человек-Мастер Зверей - 38 уровень.
Амер: Варвар-Монах - 501 уровень.
*****
Джек - накаченный Южноамериканец, ростом под два метра. Монаха он выбрал потому, что является бывшим бойцом ММА и ему драться голыми руками гораздо проще, нежели с мечом или еще чем-то. Как сейчас помню эти его слова…
*****
Амер: Я бывший боец ММА, зачем мне использовать что-то другое? Неужели я не справлюсь с волком или медведем голыми руками?
*****
Тогда, эти слова мне показались довольно забавными, но потом я увидел, как он скрутил медведя голыми руками и мои подколы мгновенно прекратились.
Тогда же я и узнал, что все умения, которыми вы владели в реальной жизни, спокойно могут быть реализованы в игре.
Это еще одна из причин, почему мы быстро подружились, потому что оба любили драться в честном бою, используя чистую физическую силу.
В качестве расы он выбрал варвара. Они были очень похожи на людей, только выше и более мускулисты, как женщины так и мужчины. Такой выбор был обусловлен тем, что у них был расовый навык - Боевое безумие.
Это пассивный навык, который во время боя увеличивает физическую атаку, но при этом уменьшает защиту.
На самом деле, это был довольно странный выбор, потому что монахи могут носить только кожаную броню, которая и так предоставляла меньше защиты, нежели латные доспехи.
Но Джеку эти недостатки вообще не мешали, потому что до него удары даже не доходили. Несмотря на свой большой рост, он легко мог увернуться даже от стрел.
*****
Я: Ребята!
Амер: Привет Килс…
Эмма: Привет…
Я: Так, пойдемте в приватный номер, чтобы нам никто не мешал.
Они последовали за мной, в заранее зарезервированную комнату. Мы заказали еды, после чего начался разговор.
Я: И так, что у вас случилось?
Эмма, Амер: ....
Амер: В общем, мы вышли из клана.
Я: ЧТО?!...
Глава 25
Я: Но почему вы вышли из клана?
Амер: Хех, по той же причине, почему вышел ты тогда.
Я: .... Они там что, все с ума посходили?
*****
Я уже упоминал, что мы вместе были в “Шипах”, но не рассказывал, почему оттуда ушел, просто этот инцидент вспоминать не очень хочется. Но видимо придется.
Первые полгода в клане мне даже нравились. Мне никто не мешал играть так, как я этого хотел, если был нужен, то всегда появлялся, но все изменилось, когда к власти пришло новое начальство.
Начиналось все банально, сначала меня стали вызывать просто по любому поводу, хотя изначально мы это обговаривали, что я не буду приходить по пустякам. После моих отказов, на меня стали гнать, мол я не участвую в развитии клана, я должен появляться, когда они захотят и им плевать, если я в данный момент был занят.
Потом уже начался форменный беспредел. Сначала они хотели повесить на меня тренировку Воинов - новичков, затем поставить меня охранником цитадели клана.
Но последней каплей стала клевета. Мол я украл какую-то информацию и чтобы не сесть в клановую тюрьму на месяц, мне предложили “прекрасный” вариант - это быть их персональной собачкой в течении 3 месяцев и выполнять все их поручения, либо заплатить большой штраф и выйти из клана. Что я в конце концов и сделал.
Видели бы вы их рожи, когда они поняли, что у меня есть достаточная сумма для погашения штрафа. Ведь это и новичкам было понятно, что они таким способом хотели привязать меня на короткий поводок, но не получилось.
После этого, я не смог полностью возненавидеть клан, потому что там еще остались адекватные люди, в частности Амер с Эммой, поэтому какие-никакие отношения у нас остались.
Но сейчас эти двое заявляют, что они ушли из клана по той же причине, по которой ушел я - и это очень сильно меня разозлило.
*****
Я: Рассказывайте, что случилось?
Амер: Когда Эмма пошла к тебе в лес за медведями, я в это время отправился к лидеру рассказать, что ты обнаружил.
Он спокойно выслушал меня и был полностью согласен с твоей идеей.
Чего нельзя сказать об остальных…
Эти придурки на отрез отказались оставлять хотя бы одно дерево, мол нахрена, подумаешь какие-то медведи. Когда я им сказал, что тебе они тоже нужны, они рассмеялись мне в лицо, приговаривая:
“Да кто этот Килс такой, чтобы мы считались с его идеей. Мы топ-клан, а он просто ничего из себя не представляющий - игрок одиночка.”
Тут уже я не выдержал и дал одному из них в морду…
После чего на меня повесили обвинения о нападении и еще сразу же стали вспоминать все мои косяки, за все мои годы в клане. Но мне повезло и вмешался Лидер, он предложил вариант отсидеть трое суток в тюрьме клана, заплатить штраф, после чего выйти из него. Я незамедлительно согласился.
Эмма: После того как ты добил того босса, только тогда я увидела, что мне позавчера отписал Амер и рассказал, что случилось. Я быстро вернулась в клан и начала орать на этих дебилов. Так они мне в ответ выдали терраду, что я вообще не имею права повышать на них голос.
Видите ли из-за того, что я поменяла класс, они проиграли рейд на Босса 500 уровня, потому что меня там не хватало. Они сказали, что вообще хорошо было бы мне заплатить штраф за этот инцидент, но они “добрые” и не будут поднимать этот вопрос.
Я такого отношения не потерплю и просто пошла к лидеру, сказала, что готова заплатить этот гребаный штраф, после чего выйти из клана. Так что теперь мы оба без клана.
Я: Мда уж, эти мрази совсем не поумнели, теперь шипы без двух хороших людей…
Амер: Если честно, я даже не жалею, клан уже давно начал прогнивать, теперь хоть чувствую себя свободным…
Эмма: Это точно... Мне вот очень понравилось наше приключение, когда тебя не ограничивают обязанности в клане, просто делаешь, что хочешь... Красота.
Я: Да мне тоже… А когда ты успела два уровня-то взять?
Эмма: А это.. Да вчера, пошла на равнины, хотела отвлечься.
Я: Ну можно будет вместе потом сходить.
Амер: Эх, хотелось бы с вами тоже как раньше фармить монстров… Но я слишком большой уровень…
Я: Я кстати спросить хотел. Помнишь ты говорил, что хотел бы класс как у меня или Эммы. Тебе надоел монах?
Амен: Не то чтобы надоел, просто, когда ты рассказывал об особенности своего класса, я почувствовал давно утерянный азарт. Хотелось бы испытать что-то новое.
А когда Эмма рассказала, по пути сюда, как ты голыми руками крошил того босса... Мое желание заполучить уникальный класс, воспылал с новой силой. Кстати, давай устроим дуэль, когда ты догонишь меня?
Я: Хахахаха, без проблем. У меня еще один вопрос к вам обоим. Что вы собираетесь делать теперь?
Амер: Честно, понятия не имею, но в какой-либо клан я вступать больше не собираюсь, хочу побыть свободным.
Эмма: Я тоже… Килс, может создадим группу и как раньше будем вместе подниматься из низов?
Я: Я уже давно не испытывал радости совместной прокачки. Так что именно это хотел вам предложить, создать нашу постоянную группу!
Амер: Ахахаха, звучит как признание в любви!
Я: Иди ты…
(Хахахаха)
Я: Ладно, так что вы думаете?
Эмма: Я только за!
Амер: Я тоже! Только мне что, вас ждать придется? Учти, удалять своего персонажа я не буду, все же свои достижения терять не хочется.
Я: Хех, я вот еще что хотел сказать. Эмма, тебе интересно, что я еще нашел, в том подземелье?
Эмма: Блин! Точно! Совсем забыла. Так что ты нашел?
Я: Хехехехе, для начала.. посмотрите на это.
*****
<<Проклятый фолиант мертвых (фрагмент 2/5)>>
*****
Эмма: Что это?
Я: Эту книгу я подобрал в той локации 450+, после чего она принудительно одарила меня моим нынешним классом.
Эмма: Ого, так получается существуют проклятые артефакты, которые принудительно одаривают проклятым классом?
Я: Да, в отличии от обычных скрытых классов артефакты остаются. Я еще не знаю, можно ли будет пользоваться мне самим фолиантом, но это пока что только фрагмент, точнее 2.
Второй я получил от местного Заведующего библиотеки, который не так прост как кажется.
Я вам про него еще расскажу, он нас кстати пригласил на аудиенцию.
Амер: Почему нас?
Я: Ну я выполняю его квест и скажем так, один из пунктов я выполнил. Вот он и пригласил меня и моих друзей для получения награды.
Амер: Стой, ты сказал друзья?
Я: Да, я пересмотрел свои взгляды на мир, после того как я узнал, что ты в тюрьме…
Амер: Хахаха, столько раз я пытался с тобой нормально подружиться, а оказывается нужно было просто сесть в тюрьму.
(Ахахахахах)
Эмма: Стой, я тоже твой друг?
Я: Ну да, я просто перестал гнаться за уровнем, что логично, я же теперь его вообще поднимать не могу.
(Ахахахахах)
Я: И стал смотреть на вещи более масштабно. Вы единственные, кто всегда меня поддерживали, каким бы я не был...
Эмма: Хехе, приятно.
Амер: Так что с этим фолиантом?
Я: Дело не в нем, я просто хотел вам его показать и объяснить, как я получил свой класс. Дело тут в этом.
*****
<<Проклятая флейта повелителя крыс.>>
*****
Амер, Эмма: ….
Хах, на их лицах можно было увидеть гамму эмоций. Возможно и у меня было такое же лицо, когда я только обнаружил эту флейту.
Эмма: Я же ничего не путаю, эта вещь может наделить обладателя проклятым классом?
Я: Да, на сколько я знаю, этот класс того же ранга, что мой и твой.
Эмма: Ты блин серьезно? Это в том подземелье???
Я: Да, она находилась в пещере, из которой выпрыгнул Босс.
Эмма: Но там же не было пещеры, босс же выпрыгнул из груды костей. Ты хочешь сказать…
Я: Да, она была скрыта за костями. Я сам ее чуть не пропустил.
Эмма: Тогда почему у тебя класс не поменялся? Ты же вроде говорил, что эти артефакты принудительно наделяют классом.
Я: Все просто, у меня “уже” проклятый класс, и он дает защиту от этого. Кстати у тебя она тоже есть.
Эмма: В смысле?
Я: Попробуй взять флейту.
Эмма: Уверен?
Я: Да.
Эмма взяла флейту в руки.
*****
Получен предмет: <<Проклятая флейта повелителя крыс.>>
*****
Описание: <<Проклятая флейта повелителя крыс.>>
Рейтинг: (Неизвестно)
Описание: (Неизвестно)
Эффект: Принудительное принятие проклятого класса “Призрачный Повелитель Крыс.”
Ошибка!
Так как вы владеете мифическим классом, эффект от предмета <<Проклятая флейта повелителя крыс.>> отменен.
Доступна привилегия: Вы можете передать данный артефакт, любому игроку, для получения им проклятого класса “Призрачного Повелителя крыс”.
*****
Эмма: С ума сойти можно…
Я: А ты что молчишь?
Я обратился к Амеру, но он как-будто был в трансе. Через некоторое время, он наконец спросил.
Амер: Сколько?
Я: Что сколько?
Амер: Ты прекрасно меня понял. Ты бы мне ее не показывал, если бы не хотел мне ее продать.
Я: Друг мой, я ее тебе бесплатно предлагаю. Эмма, ты же не против?
Эмма: Нет конечно.
Амер: Ты уверен?!?! Если ты говоришь, что эта флейта дает класс такого же ранга как ваши, ты же сам должен понимать, сколько она может стоить.
Я: Да, я это прекрасно понимаю. Но сам посуди, кому я могу ее продать? Не хотелось бы, чтобы она попала не в те руки. Так что единственным человеком, которому я могу ее доверить - это ты.
После этих слов Амер встал и сделал то, чего мы с Эммой никак не ожидали. Он нам поклонился.
Мы прекрасно знали, что этот жест означает. Амер сам говорил, даже если сам Бог будет перед ним - он никогда не поклонится, если тот не заслужит его уважения.
Амер: Спасибо вам за доверие!
Я: Да ладно, чего ты, ты же наш друг.
Эмма: Именно.
Амер: Так, что мне нужно сделать? Просто взять?
Я: Да.
Амер: Эх, прощай 501 уровень.
После чего он с толикой опаски и предвкушения на своем лице протянул руку к флейте.
*****
Получен предмет: <<Проклятая флейта повелителя крыс.>>
Глава 26
Описание: <<Проклятая флейта повелителя крыс.>>
Рейтинг: (Неизвестно)
Описание: (Неизвестно)
Эффект: Принудительное принятие проклятого класса “Призрачный Повелитель Крыс.”
Ваш уровень снижен до 1
Получен активный навык: Призыв Командиров.
Получен активный навык: Вызов призрачных крыс.
Получен пассивный навык: Проклятие Призрачного Повелителя Крыс.
Получен пассивный навык: Гордость Призрачного Повелителя крыс.
Получен пассивный навык: Слабость Призрачного Повелителя крыс.
*****
Я: Ну как?
Амер: Непривычное чувство слабости.
Эмма: Давай колись, что у тебя за скиллы.
Амер: Ща.
*****
Активный навык: Призыв Командиров. (1 уровень)
Использование: 7 маны.
Описание: Отделяет Призрачную сущность от убитых вами крыс или любых других грызунов семейства мышиных, делая ее вашим компаньоном.
Максимальное количество Командиров - 7.
Примечание: От уровня умения зависит, какие сущности вы можете призывать.
Отделяет Сущность монстров только от убитых лично вами или вашими приспешниками.
Сущности не материальны, поэтому, когда у них не будет здоровья - они исчезают.
*****
Я: Хахахах, практически такой же скилл как у меня, только у меня 8 зомби.
Амер: Да уж, если бы у меня не было примера в качестве тебя, то я бы сразу же удалил персонажа, после того, как увидел это описание.
Эмма: Хахахаха.
Я: Ну посмотрим. Мы хотя бы знаем, что ты можешь призвать не только крыс. В каталоге, который ты мне дал, еще много разных мышей, так что тебе есть где развернуться.
Амер: Меня больше напрягает последнее, это что же получается, после смерти командира, он просто исчезнет и нужно искать нового?
Я: В библиотеке я узнал, что повелитель крыс искал Заклинателя зомби, чтобы тот помог ему с его проклятием, так что наверняка будет какая-то компенсация.
Амер: Ну хорошо… Так, Дальше.
*****
Активный навык: Вызов призрачных крыс.(1 уровень)
Описание: Открывается только после того, как будут призваны все Командиры.
*****
Я: А, ну это у меня тоже было, так что не страшно, потом узнаем.
Амер: Дальше идут уже пассивные умения и первое со словом “проклятие”. Как-то даже страшно читать, он же тебе дал невозможность качаться самостоятельно?
Я: Ахахахаха, ДА! именно он, интересно что же тебя ждет....
Эмма: Хахахаха.
Амер: Да ну вас…
*****
Пассивный навык: Проклятие Призрачного Повелителя Крыс.
Описание: С каждым новым уровнем, Вы не получите нераспределенные очки характеристик.
*****
Амер: Смотрю на это и хочется плакать…
Я, Эмма: Хахахахаха.
Эмма: Ты сам хотел такой класс.
Амер: Отстаньте! Ладно, что там дальше…
*****
Пассивный навык: Гордость Призрачного Повелителя крыс.
Описание: Открывается только после того, как будут призваны все Командиры.
*****
Амер: Так, ладно, пропускаем.
*****
Пассивный навык: Слабость Призрачного Повелителя крыс.
Описание: Всю свою жизнь “Призрачный Повелитель крыс”изучал только их, поэтому он совершенно не владеет никаким оружием или магией.
Но это не значит, что он слаб. Благодаря своим знаниям о крысах он разработал собственный стиль ведения боя, основанный на них.
Нельзя экипировать оружие.
Добавлена характеристика: Проворство.
*****
Эмма: Хахахахахахах, у меня как-то не складывается в голове, как это будет? Проворный Великан?
Амер: Мне все равно нравится этот навык, я же так и так оружие не люблю использовать.
Я: Он же боец ММА, у них там не только удары руками и ногами, а еще сочетание множества техник, школ и направлений единоборств. Так что думаю проворство ему не помешает. Что оно вообще дает?
Амер: О, смотри.
*****
Проворство
Описание: Комплексная характеристика отвечает за быстроту реакции, ловкость и силу атак.
Одна единица Проворства увеличивает - Силу, ловкость и удачу на 1%.
Каждые 20 уровней увеличивается самостоятельно на 1 единицу.
Невозможно увеличить с помощью очков характеристик.
*****
Эмма: Ого, беру свои слова назад, она по сути нечто среднее между моим инстинктом и телосложением Килса.
Я: Это точно.
Амер: Хоть это радует.
Я: Все тогда?
Амер: Да, пойдем что ли крыс поищем, нужно же узнать, что из себя представляют эти два навыка.
Эмма: Пошли! Может на равнины, где я вчера была? Там же степные крысы есть.
Амер: Хорошая идея.
*****
Через час мы добрались до южных ворот Еснара. Пройдя дальше на равнины, мы наконец обнаружили первую жертву.
*****
Степная крыса - 1 уровень 10 здоровья.
*****
В отличии от крыс в погребе, эта выглядела более милой. Размером она была чуть меньше лесного кролика, серо- коричневая шерстка, маленькие черные глаза-бусинки и небольшого размера когти.
Я: Ну что, готов? Ты кстати статус-то свой смотрел?
Амер: Блин, забыл совсем. “Статус”
*****
Статус
Имя: Амер
Раса: Варвар
Уровень: 1
Клан: Нет
Класс: Призрачный Повелитель Крыс (Начальный)
Здоровье: 0/0
Мана: 0/0
Сила: 0
Стойкость: 0
Проворство: 1
Ловкость: 0
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Удача: 0
*****
Я: ....
Эмма: ....
Амер: ....
Я: Слушай, можно спросить? Как ты вообще можешь двигаться с 0 хп-то?
Амер: Ты меня спрашиваешь? ДА МНЕ ОТКУДА БЛИН ЗНАТЬ?!
Эмма: Так, тихо.. разберемся, вот держи.
Эмма передала ему три кольца для первого уровня на + 1 силы и + 2 интеллекта.
Амер: Спасибо…
*****
Статус
Имя: Амер
Раса: Варвар
Уровень: 1
Клан: Нет
Класс: Призрачный Повелитель Крыс (Начальный)
Здоровье: 10/10
Мана: 10/10
Сила: 1
Стойкость: 0
Проворство: 1
Ловкость: 0
Интеллект: 2
Мудрость: 0
Удача: 0
*****
Амер: Не смейте смеяться.
Сейчас ему было уже совсем не смешно, но все будет хорошо. Все же та броня и амулет, которые выпали с босса, наверняка являются классовыми предметами для него.
Я не спешу ему их давать прямо сейчас, подожду еще немного подольше.
- Хехехе.
Когда я посмотрел на Эмму, то увидел, что она тоже это поняла, по крайней мере про амулет.
Но увидев мою улыбку, просто ехидно улыбнулась в ответ, дав понять, что мы за одно.
Просто хочется, чтобы он как мы испытал сначала спад, а потом эйфорию от своего нового класса. Не нам же одним надо было вначале страдать?
*****
Амер мешкать не стал и сразу напал на крысу. Все же опыт боев без оружия виден был сразу.
Сначала он кулаком ударил ее в голову, потом увернувшись от укуса, коленом заехал в бок и сразу же еще раз ударил кулаком. Все.
*****
Степная крыса убита - получено 10 опыта.
*****
Амер не паниковал и провел серию ударов настолько чисто, что я, вспоминая свою первую битву с кроликом, почувствовал себя каким-то нубом.
-Нужно будет поучиться у него парочке приемов, все же мы теперь оба деремся без оружия.
Мельком посмотрев на Эмму и увидев ее взгляд.
-Точнее, трое.
*****
Я: Ну что, готов?
Амер: Да.
Он использовал свое умение.
После этого от мертвой крысы стала отделяться белая сфера и через некоторое время из нее сформировалась точно такая же крыса, только уже полупрозрачная.
*****
Командир крыс(Степная крыса) - Приспешник (Ловкость) 1 Уровень.
Здоровье: 10/10
Мана: 5
Сила: 1
Стойкость: 2
Ловкость: 3
Интеллект: 1
Мудрость: 2
Удача: 3
Свободных очков характеристик: 0
*****
Эмма: Так вот как они выглядят.
Я: Попробуй мысленно ей что-то приказать.
Амер последовал моему совету, крыса быстро подбежала к нему и залезла на плечо.
Амер: Круто! У вас тоже так?
Я, Эмма: Да.
Амер: Идем дальше, осталось 6.
Мы стали дальше искать крыс. Заняло это не очень много времени, потому что тут их было достаточно.
Больше всего меня удивил наш бугай, он быстро приноровился “сотрудничать” со своими зверьками, так что мы быстро достигли нужного количества. После поднятия последней крысы, как и ожидалось, Амер получил уведомление.
*****
Поздравляем! Требования выполнены.
Активирован навык: Вызов призрачных крыс. (1 уровень)
Приобретен активный навык: Отзыв.
Активирован пассивный навык: Гордость Призрачного Повелителя крыс. (1 уровень)
*****
Я: Ну начни с отзыва.
*****
Активный навык: Отзыв.
Использование: 2 маны.
Применение: 10 сек.
Описание: Отзывает всех ваших крыс, этот же навык используется, чтобы призвать их обратно.
*****
Амер: Ну это стандартный отзыв, как у вас двоих.
Эмма: Ну да.
Амер: Так.
*****
Активный навык: Вызов призрачных крыс.(1 уровень)
Использование: 2 маны.
Описание: Благодаря Флейте, Вы можете создавать призрачных клонов своих командиров. По одному клону за каждый ваш уровень.
Требования: <<Проклятая флейта повелителя крыс.>>
Примечание: Каждая копия имеет 1 единицу каждой характеристики.
*****
Я: Хм, ну вот и начались вкусные навыки.
Амер: Думаешь?
Я: Это тебе щас кажется, что как-то не очень, но представь, ты 100 уровень и у тебя 700 клонов.
Амер: Ну да, ты прав.
Я: Попробуй призвать.
Амер использовал скилл и из флейты донеслась магическая мелодия, после чего рядом с каждой крысой - командиром появилась его точная копия.
Эмма: Хм, я думала тебе придется играть на флейте, а она сама заиграла и появились клоны.
Амер: Нет, тут главное, чтобы она была у меня в руках, а не находилась в сумке, дальше она сама все сделает.
Я: Зато во время битвы не нужно будет отвлекаться на это.
Амер: Это да.
Эмма: Остался последний?
Амер: Да.
*****
Пассивный навык: Гордость Призрачного Повелителя крыс. (1 уровень)
Описание: Нельзя забрать гордость у Повелителя Крыс! Хоть после проклятия Вы и не получаете нераспределенных очков характеристик, вы раздаете их вашим командирам.
С каждым уровнем каждый ваш Командир получает по 1 очку нераспределенных характеристик.
*****
Амер: Хм, вместо 6 очков мои командиры будут получать по 7 очков, ну это тоже круто.
Я: Это как у меня с опытом, я сам не могу его получать, но могут мои зомби.
Амер: Только вот мы так и не выяснили, как мне самому получать очки характеристик…
На него было немного жалко смотреть. Хоть он и не жаловался, было видно, что он очень переживает по этому поводу, но вдруг.
Амер: Минуточку… я вспомнил!!!
Он повернулся и пристально уставился на меня.
Амер: Ты же тоже не мог получать очки характеристик, только благодаря твоей броне и кольцам ты компенсировал это. Колись, что вы скрываете, вот не поверю, что вы не решили надо мной подшутить.
Мы переглянулись с Эммой.
Я, Эмма: Ахахахахахахаха.
Эмма: Ладно, великан не глупый, догадался. Хахахах
Амер: Я знал!!!
Глава 27
Я: Ладно, здоровяк, отгадай, что у меня есть?
Амер: Хм, может броня?
Я: Ха, догадался.
Эмма: Откуда ты ее взял?
Я: Ты тогда ушла, до того как я открыл его.
Эмма: Аааа, она была в том мешке?
Я: Да. Держи, великан.
Я протянул комплект Амеру.
*****
<<Комплект кожаных доспехов Вожака крыс (Комплект 7/7)>>
Описание: Когда Боги прокляли Повелителя крыс они думали, что избавились от проблемы, но в очередной раз ошиблись… Ведь он знал, что кое-кто уже смог обойти их проклятие и это был Сумрачный заклинатель зомби.
Поэтому Повелитель крыс долгие годы искал его, чтобы попросить помощи и наконец нашел… Сначала заклинатель не хотел помогать, но когда узнал причину его проклятия, то согласился. Вместе они создали эти доспехи, позволяющее обойти проклятие Богов.
Эффекты: (Неизвестно)
Эффекты: (Неизвестно)
Ограничения: Только для Призрачного Повелителя Крыс.
*****
Амер: Я так понял, пока не одену эффекта не будет.
Я: Да.
Амер стал одевать свою новую броню. После того, как он надел последний компонент…
*****
Экипирован Комплект кожаных доспехов Вожака крыс (7/7) Начинается процесс слияния…
*****
Амер упал на колени и застонал. Было видно, что ему сейчас очень больно.
- Значит он тоже привязывается к нему.
Через некоторое время великан поднялся. Этот комплект сидел на нем очень хорошо, как-будто он был создан именно для него, но на груди все же чего-то не хватало и я знал чего именно.
*****
Амер: Что это было?!
Я: Я же тебе не сказал, в моем случае моя броня полностью привязалась ко мне и это было очень больно, видимо ты испытал именно это. Ты кстати можешь управлять ею?
Амер: Да! Блин это круто!
Так же как и я, великан мог легко снять или одеть любой компонент брони.
Я: Хех, ладно, показывай описание.
Он кивнул.
*****
<<Комплект кожаных доспехов Вожака крыс (Комплект 7/7)>>
Описание: Проклятие не сломило Повелителя крыс. Благодаря ему, он смог обнаружить новые возможности и стать еще более сильным.
Отныне этот комплект доспехов является вашей второй кожей.
Привязан к персонажу.
Невозможно потерять.
Невозможно выбросить.
Не может быть украден.
Неразрушим.
Масштабируется.
Невозможно носить другие доспехи.
Эффекты: Требуется <<Ожерелье Вожака крыс.>>
Эффекты: Приобретен Предметный пассивный навык: Благодарность призрачных крыс.
*****
Предметный пассивный навык: Благодарность призрачных крыс (1 уровень)
Описание: Каждая призрачная крыса навсегда отдает вам часть своего здоровья и маны.
Количество здоровья и маны с каждой призрачной крысы: 1,5% здоровья и 1,5% маны.
*****
Амер: Воот, другое дело, с каждым уровнем у меня будут расти очки здоровья и маны, с вызванных крыс.
Я: Чем-то тоже похоже на мое умение, только я получаю здоровье с моих зомби.
Эмма: У вас у обоих как-то очень много похожих умений. Может это потому, что в описании говорится про то, что повелитель и заклинатель работали вместе над этими предметами?
Амер: Вполне возможно.
Я: Да, может поэтому я смог найти эту флейту…
Амер: А что это за амулет, который мне требуется?
Я: А, точно.
С этими словами я снял амулет.
Амер: Ты мог его носить?
Я: Да, но там все равно были скрытые эффекты, сам посмотри.
*****
<<Ожерелье Вожака крыс.>>
Описание: (Неизвестно)
Эффекты: +10 единиц к каждой характеристике.
Сила: + 10
Стойкость: + 10
Ловкость: + 10
Интеллект: + 10
Мудрость: + 10
Удача: + 10
Эффекты: (Неизвестно)
Ограничения: (Неизвестно)
*****
Я: В моих руках он выглядит так, в твоих уже будет по-другому.
Амер: Ну давай посмотрим.
*****
<<Ожерелье Вожака крыс.>>
Описание: Заклинатель зомби не только помог создать комплект брони для Повелителя, но и это ожерелье, которое закрывает другие недостатки.
Отныне ожерелье является неотъемлемой частью Призрачного Повелителя крыс, без него он не сможет раскрыть свою истинную силу.
Эффекты: + 10 единиц к каждой характеристике.
Сила: + 10
Стойкость: + 10
Ловкость: + 10
Интеллект: + 10
Мудрость: + 10
Удача: + 10
Эффекты: Требуется <<Комплект кожаных доспехов Вожака крыс (Комплект 7/7)>>
Ограничения: Только для Призрачного Повелителя Крыс.
*****
Я: Вот, теперь он стал персональным.
Эмма: Я все смотрела на твою броню и было ощущение как-будто чего-то не хватало и только щас поняла, что не хватало ожерелья.
Амер: У меня тоже было странное ощущение, что чего-то не хватает в моей новой экипировке. Слушай, если я его одену, то тоже будет больно?
Я: Скорее всего.
Амер: Эх, но делать нечего…
Он надел ожерелье… Но ничего не произошло…
Я: Что случилось?
Амер не отвечал, было видно, что он читал системное уведомление. Мы не стали его торопить.
Амер: В общем, тут такое дело… Я выполнил скрытые условия и мне дают выбор.
Я: А?! Что за выбор? Какие скрытые условия? У меня не было ничего подобного!
Амер: Щас покажу.
*****
Экипировано: <<Ожерелье вожака крыс>>
*****
Поздравляем!
Скрытые условия выполнены!
Предоставляется путь развития на выбор.
“Призыватель” “Гибрид” “Ближний Бой”
Призыватель
Описание: Призрачный Повелитель Крыс до проклятия был могущественным призывателем. Его крысы могли опустошать целые города. Немногие могли с ним посоперничать. Одним из них был Сумрачный Заклинатель Зомби.
Призыватель сосредоточен на своих приспешниках. Этот выбор позволит вам управлять несколькими десятками тысяч крыс, уничтожая все на своем пути, но при этом ваше тело будет слабым как у мага и даже самая незначительная успешная атака может сильно вам навредить.
Ближний Бой
Описание: Из-за проклятия Повелитель крыс отправился искать Заклинателя Зомби, чтобы тот помог разрушить его, но был немного разочарован, потому что тот сказал, что не может разрушить проклятие, но может помочь его обойти.
Повелитель крыс был заинтересован силой, которой владел Заклинатель, в частности его поглощением зомби. Будучи таким же обладателем слабого тела, он разработал способ преодолевать этот недостаток, позволяя его телу становиться на уровень сильнее, чем у обычного воина. Благодаря помощи Заклинателя Повелитель смог разработать свой собственный стиль.
Ближний бой позволяет Повелителю крыс развить свое тело так, как даже он не мог себе представить. Но при этом теряются возможности сражения с помощью приспешников.
Гибрид
Повелитель крыс не мог выбрать между “призывом” и “ближним боем”, потому что ему не хотелось потерять возможность сражения с помощью своих приспешников. Так же ему не хотелось лишиться возможности усиления своего тела, поэтому был выбран третий путь Гибрида.
Гибрид позволяет Повелителю крыс использовать оба пути. Он так же может призывать своих крыс как и усиливать свое тело, но при этом призванных крыс никогда не будет так же много, как если бы он выбрал первый путь, и тело его тоже не будет настолько же сильным, если бы он выбрал второй путь. Но при этом ему доступны комбинированные атаки, которые недоступны при первых двух путях.
Выбрать путь можно только раз… Хорошо подумайте...
*****
Эмма: ….
Амер: ….
Я:....
Эмма: Килс, у тебя такого выбора не было?
Я: Нет…
Амер: Интересно почему…
Я: Точно! У меня же только 2 фрагмента из 5. Может поэтому?
Эмма: Скорее всего…
Амер: Не факт, все же заклинатель помог повелителю, может быть у тебя не было выбора, потому что твой класс изначально планировался только как гибрид?
Я: Возможно ты прав, но опять же, пока не соберу все фрагменты, не узнаю…
Эмма: После твоих слов, мне стало казаться… Что мы сами можем развивать свои классы, не обязательно следует идти по вытоптанной тропинке.
Я: Почему ты так решила?
Эмма: Ну сам подумай, Повелитель крыс искал Заклинателя Зомби, чтобы тот помог разобраться с проклятием. Почему? Да потому, что тому удалось его преодолеть и было подчеркнуто, что сделал это он сам…
Я:....
Амер:....
Эмма: Еще пример. У тебя здоровяк, во втором пути, фраза “Благодаря помощи Заклинателя, Повелитель смог разработать свой собственный стиль”, это разве не прямой намек на то, что он тоже развил свой класс, не без помощи конечно, но САМ.
Разве вас не напрягала ситуация, почему у нас так мало навыков? Вспомните хотя бы ваши прошлые классы, у моего рыцаря было штук 20-25 навыков, из которых я использовала максимум 7.
Сейчас у меня от силы 5-6 навыков и подчеркиваю, ни одного “атакующего” одни пассивные, либо положительные эффекты. У тебя великан тоже в данный момент ни-од-но-го атакующего навыка, только пассивные и вызов крыс. У тебя Килс, скорее всего тоже такая же ситуация…
Может наши нынешние классы являются идеальным конструктором, собственных стилей боя?
Амер: Килс, если так подумать, то эта ситуация не про нас двоих? Ты сделал из ОБЫЧНОГО воина машину для убийства, который выкашивал топовых игроков направо и налево.
При этом, ты использовал максимум 4 умения, которые я помню - основной рывок, пинок, удар плечом и самый обычный режущий удар. Теперь же, из рассказа Эммы, как ты убивал того босса, у тебя вообще нет атакующих умений, но при этом ты справился…
Я: Тоже самое можно сказать про тебя… Ты выбрал расу Варвара, чтобы сделать его монахом. Насколько я знаю, никто такого не делал и не делает до сих пор. При этом ты сам не использовал вообще никаких умений, никогда! Только свои знания в смешанных боевых искусствах и все же добрался до 501 уровня! То есть, ты уже тогда дрался в своем собственном стиле!
Эмма: Знаете, я тут подумала… Так вся эта история ваших классов повторяется с вами. Ты Килс - заклинатель, помог Амеру - повелителю крыс в приобретении класса, потом же отдал ему ожерелье и броню, которые помогут ему преодолеть недостатки проклятого класса…
Я: И выбор дальнейшего пути ему предоставлен потому, что он “уже” создал свой стиль ближнего боя и система скорректировала его проклятый класс под него, позволяя сражаться так, как он хочет.
Эмма: Хочешь сказать, что ему просто необходимо выбрать вторую ветку пути - Ближний бой?
Я: Да…
Амер: Знаете, будь это еще день или два назад, я бы подумал, что мы сошли с ума. Но теперь, чем больше я думаю об этом, тем больше верю в эту безумную версию, что мы “сами” выбираем свой путь…
Я: Таже фигня.
Эмма: Жаль мы этого не узнаем, по крайней мере, в ближайшем будущем...
*****
Валган (Бог): Хахахаха, поздравляю, Вы смогли догадаться! Только, тссс, остальные люди к этому еще не готовы! Позволяю вам стать сильнее, прежде чем это случится!
Получен божественный положительный эффект: Адреналин опыта.
Адреналин опыта.
Описание: Увеличение получаемого опыта с убийства монстров и прохождения квестов на 50%, действует до 100 уровня.
*****
Я, Амер, Эмма: …….. ВЫ ЧЕ, ПРИКАЛЫВАЕТЕСЬ?!
Глава 28
*****
В корпорации “Воргаф”
*****
(Тук - тук - тук)
Геннадий: Войдите.
Вошедший был 40 летним мужчиной.
(Неизвестный): Привет, Ген.
Геннадий:О, Сам Глава аналитического отдела пришел. Что случилось, Дим?
Дмитрий: В общем… нужно посмотреть логи Килса…
Геннадий: Что случилось?
Дмитрий: В смысле? Ты не знаешь? Я тут работаю или ты? Килс и его друзья запустили отсчет до обновления 3.0.0!!!
Геннадий: Я надеюсь, ты шутишь.... Пожалуйста, скажи, что ты пошутил....
Дмитрий: Если бы, я и сам хочу, чтобы это оказалось всего лишь шуткой…
Геннадий: Да твою же… мать… Пошли.
В итоге, оба главы пошли к главному компьютеру… Прочитали всю дискуссию троих друзей и внезапное появление 5 уровня ИИ, в качестве бога…
Геннадий: И так, что мы имеем? Килс в очередной раз полностью опроверг работу твоего отдела, на годы вперед?
Дмитрий: Ха, если бы, в этот раз все начала Эмма. Килс и Амер просто подхватили мысль, но в принципе да, началось все с Килса.
Геннадий: Какой порог знаний у них был до этого?
*****
Еще в самом начале выхода игры в Воргафе была добавлена одна вещь, которая в будущем изменит всю игру в корне. Это как раз то, что обсуждали наши друзья, а именно возможность развивать любой класс самостоятельно.
Но как это планировалось?
Обычно в старых играх, играя за определенный класс, ты двигался “по шаблону”. Использовал одни и те же умения, гайды, таланты. Как бы многие игроки не пытались изменить этот порядок, все равно любой игрок шел по вытоптанной дорожке.
В Воргафе же была разработана определенная система, которая в будущем позволяла бы “менять” и подстраивать привычные умения классов под “свой” стиль. Таким образом, одни и те же классы могли бы в корне отличаться. Кто-то бы был сильнее, кто-то слабее - и все это зависело от самого игрока. Это было сделано для большего баланса разных классов.
Поэтому у стандартных классов было довольно много умений, чтобы игрок сам выбрал какие умения ему больше подходят, а у более редких классов умений уже было меньше, открывая возможности для воображения и создавая новые пути развития.
Но это все планировалось сделать в будущем, благодаря самим игрокам. Этим и занимался Аналитический отдел. Он приписывал к каждому топовому игроку некий “порог знаний”, который определял сколько примерно времени займет до того момента, когда игрок поймет “истинный” путь развития.
Но опять, благодаря Килсу и его друзьям, все планы пошли коту под хвост.
*****
Дмитрий: Ну начнем с Килса, когда он был воином, то порог достигал уже 95%, но это не самый высокий… На удивление, самый высокий порог был у Амера, его друга, 97%!
Геннадий: Это потому, что он сделал нестандартный выбор класса для Варвара?
Дмитрий: Не только, основной процент был потому, что он не использовал умения, вообще. Он сражался только с помощью боевых искусств. Именно поэтому система одарила его выбором пути, когда тот получил свой класс от Килса и на мой взгляд было бы очень глупо для него выбирать что-то другое, кроме “ближнего боя”.
Геннадий: Это точно… А что насчет Эммы?
Дмитрий: Это самое странное.. Когда та была рыцарем, ее порог знаний достигал всего 80%. После того, как она поменяла свой класс, он подскочил до 93% и вот сейчас во время этого обсуждения у всех троих достиг 100%. Именно это вызвало цепную реакцию, которая в свою очередь запустила 5 уровень ИИ, правда на несколько секунд, так что это не должно повлиять на дальнейший ход событий.
Геннадий: Когда должно запуститься обновление?
Дмитрий: Когда все трое достигнут 100 уровня, ну в случае Килса, когда его зомби достигнут 100 уровня и все пройдут квест на средний класс.
Геннадий: Сколько у нас времени.
Дмитрий: Честно, понятия не имею. Сколько раз он уже опровергал наши анализы… Так бы я сказал, что где-то полгода, но в случае Килса, думаю 2-3 месяца.
Геннадий: Объективный ответ. Ну теперь мы знаем, чем займемся ближайшие месяцы.
Дмитрий: Опять спать на работе?
Геннадий: Ахахахахаха. О да!
*****
В месте наших друзей.
*****
Амер: У меня блин мурашки по спине..
Эмма: Та же фигня, что мы сделали?
Я: Кажется, что мы запустили грядущее обновление…
Амер:...
Эмма:....
Амер: Но теперь хотя бы наша теория полностью подтвердилась..
Я: Да, я думаю каждый понимает, что такую информацию никому рассказывать нельзя.
Эмма: Конечно, ведь теперь мы знаем, как нужно правильно развиваться, в отличии от остальных, у нас преимущество.
Амер: Это точно...
Я: Ладно, вернемся к тебе, с твоим выбором.
Эмма: Ты не можешь его отменить?
Амер: Нет, свойства амулета не включатся, пока я его не сделаю…
Я: Хорошо, тогда что ты выберешь?
Амер: Ну призывателя я точно не выберу, остается ближний бой или гибрид.
Эмма: Ну смотри, мне кажется система сама подогнала под тебя второй путь “ближний бой”.
Я: Мне тоже так кажется.
Амер: Да, я сам его хочу. Да и гибрид, мне кажется, это те умения, которые я получил с самого начала, после того как я приму путь ближнего боя, скорее всего некоторые удалятся и появятся новые.
Я: Ну так и есть. Впрочем, чего гадать, скоро все равно узнаем. Готов?
Амер: Да!
После чего он выбрал Ближний бой и сразу же началось...
*****
Экипировано Ожерелье вожака крыс. Начинается процесс слияния…
*****
Великан согнулся, но на колени не упал. Было видно, что ему сейчас еще больнее, чем раньше.
Все потому, что все клыки и когти на его броне, которые составляли узор, стали светиться серебристым светом. Начиная с ног и рук он плавно потек к центру, где находилось ожерелье.
Когда свет достиг ожерелья, начала происходить метаморфоза. Ранее светившиеся предметы стали плавиться, в том числе и само ожерелье.
Когда все расплавилось, эта субстанция стала в буквальном смысле проникать внутрь Амера.
Этого здоровяк уже выдержать не мог и упав на землю, стал неистово биться в конвульсиях и рычать от боли.
Эмма: Бедный…
Я: Даже я не испытывал такой боли…
Эмма: …
*****
Наконец все прекратилось, эти минуты для нас были похожи на часы, для него же… даже сложно представить…
Когда он поднялся, было видно, что броня “трансформировалась”.
Узор, ранее состоявший из когтей и зубов полностью преобразился. Теперь была видна сложная сеть светящихся линий, больше похожих на венозную систему. Центром этого сложного рисунка стало ожерелье, точнее то, что было вместо него. Были видны места, где ранее находились клыки, из которых состояло ожерелье. Теперь это были маленькие сложные рисунки и от них тянулась вся система линий по всему телу Амера.
Через несколько секунд свет прекратился и узор вместе с линиями стали тускнеть, пока и вовсе не исчезли.
*****
Эмма: Ты как?
Но Амер не ответил, вместо этого он пристально посмотрел на меня… Затем стал приближаться.
Я сразу понял, что он хочет сделать, поэтому не стал сопротивляться и закрыл глаза.
Через несколько секунд мне в челюсть прилетел очень сильный удар, из-за которого я отлетел метров на 5.
Пока я поднимался, Эмма крикнула.
Эмма: Эй!! Вы че творите?!
Я: ….
Амер: Я знаю, что ты понятия не имел, что меня ждет и тем более не хотел бы мне такого испытания… Но прости, по другому я не мог, мне нужно было выпустить пар.
Я: Понимаю, на твоем месте я бы поступил точно так же. Мир?
Амер: Да.
Мы пожали друг другу руки.
Эмма: Мальчишки…
Амер, Я: Хахахахахаха.
Я: Так что ты испытал?
Амер: … Представь, тебе в кровь вливают раскаленный металл? И он проходит несколько кругов по всей твоей венозной системе и через все органы, особенно сердце.
Я: Такое даже представить нереально…
Амер: Я тоже не мог, до того, как это испытал..
Эмма: .... Как ты себя сейчас чувствуешь?
Амер: На удивление лучше некуда. Но теперь, у меня появилось странное чувство, что чего-то не хватает… Как будто, части меня нет.
Я: Может стоит посмотреть, что ты вообще получил? Может там будет объяснение.
Амер: Скорее всего.
*****
Поздравляем! Вы выбрали путь дальнейшего развития.
Класс “Призрачный Повелитель Крыс” изменен на “Призрачный Крысиный Король”
*****
Активный навык: Призыв Командиров удален.
Активный навык: Вызов призрачных крыс изменен на Души Призрачных крыс.
Активный навык: Отзыв удален.
Пассивный навык: Проклятие Призрачного Повелителя Крыс изменен на Проклятие Призрачного Крысиного Короля.
Пассивный навык: Слабость Призрачного Повелителя крыс изменен на Слабость Призрачного Крысиного Короля.
Пассивный навык: Гордость Призрачного Повелителя крыс изменен на Гордость Призрачного Крысиного Короля.
Предметный пассивный навык: Благодарность призрачных крыс изменен.
Приобретен Предметный Активный навык: Душа Вожака.
Приобретен Предметный Переключаемый навык: Духовная Мелодия Короля.
*****
Я: Класс изменился… да и навыки тоже.
Амер: Ну проклятие, слабость и гордость остались такими же, просто название поменялось.
Эмма: А что с ожерельем и броней?
Амер: Ща.
*****
<<Комплект кожаных доспехов Вожака крыс (Комплект 7/7)>>
Описание: Проклятие не сломило Крысиного короля, благодаря ему он смог обнаружить новые возможности и стать еще более сильным.
Отныне этот комплект доспехов является вашей второй кожей.
Привязан к персонажу.
Невозможно потерять.
Невозможно выбросить.
Не может быть украден.
Неразрушим.
Масштабируется.
Невозможно носить другие доспехи.
Эффекты: Предметный Переключаемый навык: Духовная Мелодия короля.
Эффекты: Приобретен Предметный пассивный навык: Благодарность призрачных крыс.
Ограничения: Только для Призрачного Крысиного Короля.
*****
<<Ожерелье вожака крыс>>
Описание: Заклинатель зомби, не только помог создать комплект брони для Повелителя, но и это ожерелье, которое закрывает другие недостатки.
Описание: Крысиный король слился со своей броней и ожерельем и приобрел невиданную новую силу, которая позволит ему стать гораздо сильнее.
Привязан к персонажу.
Невозможно потерять.
Невозможно выбросить.
Не может быть украден.
Неразрушим.
Масштабируется.
Невозможно носить другие ожерелья и кольца.
Эффекты: + 10 единиц к каждой характеристике.
Сила: + 10
Стойкость: + 10
Ловкость: + 10
Интеллект: + 10
Мудрость: + 10
Удача: + 10
Эффекты: Приобретен Предметный Активный навык: Душа Вожака.
Ограничения: Только для Призрачного Крысиного Короля.
*****
Эмма: …
Амер: ... Получается, я теперь кроме этого ничего другого носить не могу?
Я: Получается так...
Глава 29
Я: Нервничаешь?
Амер: А ты как думаешь?
Я: Ладно, не переживай. Я же тоже не могу носить другую экипировку, кроме амулета. Да и то, от него мало толку, так как я всего лишь 1 уровень и не подхожу под параметры. Главное, чтобы тебе это компенсировали, а мы еще не смотрели твои новые умения.
Эмма: Верно, держу пари, что у тебя есть навыки, которые с лихвой компенсируют возможность носить другую экипировку.
Амер: Ладно, посмотрим. Кстати, вот, возвращаю.
Здоровяк передал кольца, которые Эмма дала ему в самом начале.
Эмма: Спасибо.
Амер: И так, что у меня вообще в статусе творится.
*****
Статус
Имя: Амер
Раса: Варвар
Уровень: 1 (0%)
Клан: Нет
Класс: Призрачный Крысиный Король (Начальный)
Здоровье: 100
Мана: 50
Сила: 10
Стойкость: 10
Проворство: 1
Ловкость: 10
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Удача: 10
Свободных очков характеристик: 0
*****
Амер: Ну хотя бы не по 0 все…
Эмма: Это точно.
Я: Что по умениям?
Амер: Вот.
*****
Активный навык: Души Призрачных крыс. (1 уровень)
Использование: 6 маны.
Описание: Отделяет и поглощает душу от убитых вами крыс или любых других грызунов семейства мышиных.
Максимальное количество Душ - 6.
Пока присутствует все души, опыт равномерно распределяется.
Пока отсутствует хоть 1 душа, опыт идет только вам.
Призрачные души крыс стремятся быть одинакового уровня. Самая высоко-уровневая душа не будет получать опыт, пока другие ее не догонят.
Нет штрафа на опыт.
Можно отделить Душу только от убитых лично вами монстров.
Души призрачных крыс не зависят от вашего уровня.
Новые замененные души призрачных крыс стартуют с 1 уровня.
Вы можете настраивать получаемый опыт.
Примечание: От уровня умения зависит, какие души вы можете поглотить.
*****
Амер: Ого...Килс, это же как у тебя почти?
Я: Да, только я-то могу своих зомби вызывать, а зачем тебе души крыс не понятно…
Эмма: Возможно скоро узнаем, но теперь получается, ты будешь качать не только себя, но и свои души, разве это не означает, что ты гораздо меньше опыта будешь получать?
Амер: Не совсем. Я могу ограничить получение опыта для душ, либо вообще свести к 0 так, чтобы они вообще опыт не получали. Сейчас я так и сделал, пока не пойму, на кой мне эти души, я их качать не буду.
*****
Предметный пассивный навык: Благодарность призрачных крыс. (1 уровень)
Описание: Открывается только после того, когда будет поглощено максимальное количество душ.
*****
Амер: Ну вот соберу души и выясним.
*****
Предметный Активный навык: Душа Вожака. (1 уровень)
Использование: 10 маны.
Описание: В каждой крысиной колонии присутствует вожак.
Отделяет и поглощает душу убитого вожака.
Максимальное количество Душ Вожака. - 1.
Уровень души вожака напрямую зависит от вашего.
Без Вожака Вы не можете получить опыт и он распределяется между Душами крыс.
Нет штрафа на опыт.
Ваш опыт равномерно распределяется с Душой Вожака.
Замененная Душа Вожака стартует с 1 уровня.
Пока уровень Души Вожака ниже вашего Вы не получаете опыт.
Можно отделить Душу только от убитых лично вами монстров.
Примечание: От уровня умения зависит, какие души вы можете поглотить.
*****
Эмма: Жесть.
Амер: Ладно, допустим..но что он мне дает?!
Я: С каждым разом все больше вопросов, чем ответов… Но теперь ты точно будешь делить опыт, с так называемой Душой Вожака.
*****
Переключаемый навык: Духовная Мелодия Короля. (1 уровень)
Описание: Открывается только после того, как будет поглощено максимальное количество душ.
*****
Я: Хм, ну навыки явно изменились, но вместо призыва, ты их просто поглощаешь.
Амер: Да, только что это вообще за вожак?
Эмма: Ты читал каталог?
Амер: Не особо.
Я: Там есть упоминания о них. В каждой группе крыс присутствует Вожак. Он появляется случайно, даже тут мы сможем найти его, если повезет. В общем, он является мини боссом, но победить его можно и в одиночку. Я как-то встречался с таким, будучи еще воином и смог его одолеть.
Амер: Хм, ну можно будет поискать. Для начала нужно снова собрать крыс, хорошо, что мы отсюда еще не ушли.
Эмма: Да, но с этим ты справишься быстро, все же твои характеристики в данный момент почти как у 10 уровня.
Амер: Угу.
Дальше мы просто следовали за великаном.
*****
Степная крыса - 1 уровень 10 здоровья.
*****
Когда мы встретили первую крысу, великан тут же на нее напал.
*****
Степная крыса убита - получено 10 опыта.
*****
Разделавшись с ней за пару ударов, он применил свой навык - души призрачных крыс. Произошла похожая ситуация, когда тот вызывал командиров.
Сначала от мертвой крысы отделился белый сгусток, но не сформировавшись в призрачную крысу, он сразу же полетел к здоровяку и проник в один из сложных рисунков, некогда бывшим клыком на ожерелье.
Я: Складывается впечатление, что эти души будут в местах клыков поменьше, а душа вожака в центральном клыке.
Амер: Да, так и есть. После поглощения души, я “чувствую” ее и именно этого ощущения не хватало. Так что когда будут поглощены все 7 душ, включая вожака, я буду ощущать себя “целым”.
Эмма: Я все больше и больше удивляюсь фантазии разработчиков, как они это сделали?!
Я: Да…
Амер: Это точно… Ладно идем дальше, после я все же хочу поискать вожака.
Я: Хорошо. Нам с Эммой все равно тебя ждать, чтобы потом вместе пойти.
Эмма: Ага, хорошо.
В итоге мы последовали за Амером. С крысами он быстро справился. Когда он получил последнюю душу крысы.
*****
Поздравляем! Требования выполнены.
Активирован Предметный пассивный навык: Благодарность призрачных крыс. (1 уровень)
*****
Предметный пассивный навык: Благодарность призрачных крыс. (1 уровень)
Описание: Каждая призрачная крыса навсегда отдает вам часть своего здоровья и маны.
Количество здоровья и маны с каждой призрачной души крысы: 1,5% здоровья и 1,5% маны.
*****
Амер: Круто!
Я: Очень хороший навык, он по сути как мой, добавляет много здоровья и маны.
Амер: Это точно! Еще остается узнать, что такое Душа Вожака и Духовная мелодия короля. Но мне уже нравится мой класс, та боль была полностью оправданной!
Я: Ну я рад, что тебе все нравится. Покажи статус.
Амер: Вот.
*****
Статус
Имя: Амер
Раса: Варвар
Уровень: 1 (70%)
Клан: Нет
Класс: Призрачный Крысиный Король (Начальный)
Здоровье: 101
Мана: 50
Сила: 10
Стойкость: 10
Проворство: 1
Ловкость: 10
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Удача: 10
Свободных очков характеристик: 0
*****
Я: Ну что, где будем искать душу вожака?
Амер: Давай на равнинах побродим, может повезет…
Мы стали изучать равнины вдоль и поперек. Амер старался убивать всех крыс, чтобы хотя бы души его крыс качались, а мы с Эммой просто ходили следом. Прошел где-то час, но мы так и не смогли найти Вожака.
Эмма: Килс, у тебя каталог с собой? Может там посмотрим, есть ли какая-то информация.
Я: Хорошо.
Просмотрев каталог, я обнаружил кое-что интересное.
Я: Амер, смотри. На равнинах есть небольшое подземелье 10-15 уровня, шанс того, что там будет вожак 90%.
Амер: А раньше не могли сказать? Битый час крыс убиваю.
Эмма: Какой уровень у крыс?
Амер: 8 уровень.
Я: Ну тоже не плохо. Теперь не должно быть проблем.
Амер: Надеюсь. Где это подземелье.
Я: От этого места на юг и где-то минут через 20 дойдем.
Мы пошли к подземелью, и через некоторое время увидели его.
Как обычно, вокруг таких мест было много игроков, это место ничем не отличалось.
(Выкрик из толпы): Ищу группу, человек - танк 14 уровня.
(Выкрик из толпы): Ищу группу, эльф - рейнджер 11 уровня.
(Выкрик из толпы): Иди отсюда, никто не возьмет 11 уровня в данж.
(Выкрик из толпы): Верно, приходи, когда 13 хотя бы будешь…
(Выкрик из толпы): Почти готовой группе не хватает Хилера, от 13 уровня! Писать в личку.
Таких сообщений было очень много. Подходя к месту, я предварительно раскрыл свой 1 уровень, чтобы не было вопросов.
(Выкрик из толпы): Смотрите, что тут забыл 38 лвл с какими-то нубами 1 уровня?
(Выкрик из толпы): Да выгуливает наверно.
(АХАХАХАХАХ)
Амер: Ахахаха, Килс они про тебя?
Я: Тсс, не пались! Хахахах.
Эмма: А мне блин стыдно, поубивать бы тут всех…
Я: Держись, мы сюда не за этим.
Амер: Точно, кстати мне одному идти что ли?
Я: Почему же, я 1 уровень забыл?
Амер: Пхх, ахахаха. Точно! Эмма, ты тогда нас подождешь? Только не устрой тут разнос ладно?
Эмма: Грр, постараюсь…
Мы подошли к подземелью.
(Выкрик из толпы): Смотрите, она своих собачек 1 уровня в подземелье отправила!
(ХАХАХАХАХ)
(Выкрик из толпы): Зачем вы туда идете? Вы не того уровня, чтобы хотя бы 1 монстра убить.
(Выкрик из толпы): Да забудь, пусть умирают, если хотят.
….
Подземелье выглядело как обычная большая яма, в которую могут войти три человека в ряд.
*****
Подземелье: Логово Вожака Степных Крыс.
Рекомендуемый уровень 10 - 15.
Желаете войти?
“Да” “Нет”
*****
Я: Ну что, готов?
Амер: Да, надеюсь мы быстро.
*****
Вы вошли в подземелье: Логово Вожака Степных Крыс.
*****
Внутри это была просто обычная прямая пещера.
Тут обитали преимущественно степные крысы, только как и в других подземельях их здоровье и уровень было гораздо больше, чем у крыс снаружи.
*****
Степная крыса - 11 уровень 350 здоровья.
*****
Само подземелье не было большим, так что мы должны справиться где-то за 20 минут.
Я: Как ты хочешь? Я могу просто зомби вызвать, чтобы они спокойно зачищали ненужную живность.
Амер: Да, давай. Так мы быстрее к вожаку доберемся.
В итоге мы спокойно двинулись вперед, пока мои зомби уничтожали нападающих на нас монстров.
Амер: Блин, круто наверное так спокойно идти, пока твои приспешники все уничтожают.
Я: Ну так у тебя самого была возможность таким стать, чего не выбрал-то?
Амер: Хахахахах. Это было бы круто до определенного момента, после чего было бы очень скучно.
Я: Ну тут ты прав.
Амер: Да и не хочется терять свои навыки, так что лучше уж сам как-нибудь.
Я: Хах.
Где-то через 15 минут, мы наконец дошли до комнаты босса.
Амер: Блин, очень надеюсь, что там будет вожак…
Когда мы вошли внутрь, то увидели именно его.
*****
Вожак Степных крыс - 16 уровень 1 390 здоровья.
*****
Вожаки могли сильно отличаться от других представителей своего вида.
В данном случае, этот был в 3 раза больше, чем обычная степная крыса. Шерсть у него была густая, ярко коричневого окраса. Из пасти торчали острые клыки, а на лапах были черные острые когти.
Амер: Есть!
Я: Справишься? Тебе дать банки здоровья?
Амер: Должен! Да, давай, спасибо.
Затем Амер сразу же ринулся в бой.
Глава 30
Первым делом, здоровяк хотел ударить крысу в челюсть, но немного не успел, сразу же получив контрудар, в виде разреза когтями на лице, отнявшие 20 единиц здоровья.
Вожак был очень быстрым.
- Блин, такими темпами его убьют… Но помочь я ничем не могу…
Но Амер недаром смог добраться до 501 уровня, при этом, ни разу не используя умения.
Быстро выпив банку здоровья, он снова атаковал.
На этот раз, обманным выпадом он вынудил вожака снова контратаковать, после чего, увернувшись от очередного удара когтями, он схватил эту лапу левой рукой.
Рывком притянув монстра к себе, под действием инерции, он нанес сильный удар правой. Когда вожак попытался его укусить, он все той же рукой схватил его за шею и резким движением впечатал монстра в землю.
- Он еще более безбашенный, чем я…
Очень сильно заметна разница, в применении различных навыков. Амер всегда был более диким в этом плане.
Мне бы и в голову не пришло схватить чью-то конечность рукой, после чего притянуть противника к себе, чтобы его ударить. Но для него это было очень естественно. Видно, что подобный трюк был применен не 1 раз.
- Надо взять на заметку.
Пока вожак не успел отойти от жесткого приземления, Амер коленом зажал его, после чего стал наносить град ударов по морде крысы.
После приземления у вожака оставалось чуть меньше 700 здоровья. Амер своими ударами отнимал у него по 40-70 здоровья, быстро доведя до красной зоны.
Тут Вожак издал пронзительный визг. Мы услышали, как к нам прорываются крысы.
Я: Он призвал своих слуг. Не отвлекайся, я с ними разберусь.
Мы уже знали, что у него есть такое умение.
Когда у вожака остается очень мало здоровья, тот может призвать своих слуг на помощь, те, в свою очередь, начнут рыть проходы в комнату отовсюду. В таком случае, нужно как можно быстрее его добить. Никто не хотел оказаться окруженным сотнями озлобленных крыс.
Через несколько секунд появились первые крысы. Мои зомби сразу же ринулись в атаку, вынося каждую с одного удара. Но вскоре их стало еще больше.
Я: Быстрее!!!
Амер: Все!
*****
Вожак Степных крыс убит - получено 4 634 опыта.
*****
Амер все же сумел добить босса.
Поскольку мои зомби превышали здешний уровень монстров почти в 3 раза, я получил мало опыта. Здоровяк, наоборот, должен был получить где-то в 3 раза больше.
Когда босс был убит, поток крыс прекратился и те сразу же ринулись врассыпную.
Я: Фух, успел.
Амер сидел рядом с боссом, переводя дух.
Амер: Да, блин еле-еле успел.
Я: Вызывай лучше душу, потом отдохнешь.
Амер: И то верно.
Он стал применять свой навык - Душа Вожака.
Через мгновение, от тела босса отделился такой же белый сгусток, но этот был в разы больше, чем от обычных крыс. Когда тот был поглощен центральным клыком ожерелья, Амер задрожал.
Через некоторое время, когда он пришел себя, я спросил.
Я: Как ты?
Амер: Шикарно, полностью пропало ощущение, что чего-то не хватает. Теперь я ощущаю себя “целым”.
Я: Я рад за тебя. Что эта душа тебе дает?
Амер стал смотреть описание и по его реакции, которая менялась от недоумения до дикого восторга, я сразу же понял, что теперь все его недостатки от проклятия были полностью перекрыты.
Амер: ДААААА!
Я: Дай угадаю, проблема с характеристиками решена?
Амер: Хахахаха, сам смотри.
*****
Поздравляем! Требования выполнены.
Активирован Предметный Переключаемый навык: Духовная Мелодия Короля.
*****
Поздравляем! Вы поглотили душу Вожака Степных крыс.
Описание: Поглотив душу вожака Крысиный Король связал себя с ней. Теперь она поможет раскрыть его истинный потенциал.
Отныне, пока присутствует душа, Вы можете получать опыт.
Опыт распределяется равномерно.
Ваши души связаны, все характеристики от души передаются Вам в размере 100%.
Вы сами можете распределять очки характеристик, полученные с уровнем Вожака.
При замене души, все очки характеристик сбрасываются.
Новая душа получает опыт в размере 100%, пока не достигнет вашего уровня.
*****
Добавлен переключаемый Навык Души: Приказ.(1 Уровень)
*****
Переключаемый Навык Души: Приказ.(1 Уровень)
Описание: Вожак приказывает каждой призрачной крысе передать ему 1,5% от ее характеристик.
Потребление: 1 маны/1 сек за каждую душу призрачной крысы.
Примечание: Поскольку Ваши души связаны, на время действия навыка, Вы получаете 100% от переданных очков характеристик.
*****
Я:... Это же блин круто!
Амер: А я о чем? Спасибо тебе! Такой шикарный класс предоставил.
Я: Да ладно. Хотя честно признаться, я начинал уже переживать. По сути, без этой души ты бы так и не смог нормально развить свой класс.
Амер: Как и ты без своих колец и брони.
Я: И то верно.
Амер: Только я не понимаю, зачем мне амулет дает +10 ко всем характеристикам, если он потом предоставляет такой бонус?
Я: Это скорее всего для начала, как бы ты смог убить вожака, если бы у тебя параметры были по 0?
Амер: Точно..
Я: Осталась мелодия?
Амер: Блин, забыл про нее совсем.
*****
Переключаемый навык: Духовная Мелодия Короля. (1 уровень)
Описание: С помощью флейты издается мелодия, которая накладывает на вас положительный эффект.
Положительный эффект: 1% увеличение характеристик за каждую призрачную крысу.
*****
Я: Да вы блин гоните… тебе еще бафф предоставили.
Амер: Хм, дай ка я его попробую.
Он достал флейту из сумки и использовал навык.
Сразу же заиграла приятная мелодия, но если не прислушиваться, то она практически незаметна.
Я: Ну как?
Амер: Круто, мои статы особо не подросли, но это не страшно. Только обидно, что мне нужно держать флейту в руках. Если она будет в сумке, то навык не включается.
Я: Стой. Я помню, что на поясе была кобура, может туда нужно флейту поместить?
Амер нашел на своем поясе кобуру и поместил туда флейту. Как не странно, она идеально подошла. Закрепив ее, он попробовал попрыгать, побегать, сделал несколько ударов в воздух, даже умудрился сделать сальто, но флейта держалась крепко.
Амер: Идеально. Теперь я могу включать бафф когда мне нужно и руки при этом остаются свободны.
Я: Круто!
Амер: Но блин, меня немного напрягает то, что наши классы практически идентичны по умениям...
Я: Это точно… Но опять же, как Эмма и говорила, да и сам “Бог” это подтвердил. Наши классы - это идеальные конструкторы. Возможно, после обновления некоторые умения изменятся, либо добавятся новые… Это все будет зависеть от наших собственных действий, а пока что у нас в распоряжении “базовые” навыки.
Амер: Лично мне, моих нынешних умений достаточно и я не представляю, что еще могло бы у меня быть, чтобы стать еще сильнее.
Я: Не забывай, что после 100 уровня будут все чаще появляться дополнительные стихии.
Амер: Точно! Хотя бы вспомнить ту колонию ледяных крыс. У них же тоже есть вожак. Если я заполучу эту душу, то могут появиться какие-то ледяные атрибуты…
Я: Брр.. Не вспоминай о них, но ты прав. Я же тоже могу найти себе зомби с какими-то стихийными атрибутами - это даст мне неограниченные возможности для дальнейшего роста. Но все это потом, потому что таких монстров нужно искать после 100 уровня.
Амер: Это точно… Представляю, как я докачаюсь до 200-300 уровня, поменяю душу вожака и снова качать его с 1 уровня.
Я: Поэтому тебе придется тщательно выбрать душу, чтобы потом не пришлось ее менять.
Амер: Да… У тебя каталог с собой? Мне нужно хорошенько его изучить. Я: Держи, все равно своих медведей до 100 уровня минимум я менять не буду.
Амер: Спасибо. Кстати, я давно тебе должен был отдать деньги за твои вещи.
Я: Слушай, оставь у себя, раз мы создали группу, то можно наши финансы скинуть на тебя, ты же с ресурсами на ты. Хотя меня всегда это удивляло.
Амер: Хахаха, не тебя одного. В клане тоже все удивлялись, как я могу так хорошо распоряжаться финансами.
Я: Хех, ладно, пора на выход?
Амер: Да, не терпится догнать вас по уровню и все вместе двинуться на гринд.
Так мы и двинулись к выходу.
Когда мы вышли из подземелья, нас ждал сюрприз.
- Тут никого нет…
Когда мы заходили была куча народу, теперь здесь пусто как на кладбище.
Я: Где Эмма?!
Амер: Не нравиться мне это…
Пока мы искали хоть какие-то признаки жизни из ниоткуда взялись три игрока и окружили нас.
*****
Шима: Человек-Маг 15 уровень.
Ходкин: Орк-Берсерк 10 уровень.
Курокава: Гоблин-Вор 9 уровень.
*****
Шима: Это они?
Курокава: Да.
Ходкин: Хехехехе, попали малявки.
Перед нами стояли представители гильдии Красных псов...
В групповом чате я спросил.
Я: Что будем делать?
Амер: Притворимся, что сдаемся. Эти нубы не справились бы с Эммой, так что это сделал кто-то посильнее и скорее всего ее куда-то увели.
Обычно, если убить кого-то, то тот просто отправиться на точку телепорта, либо в номер гостиницы. Тебя конечно могут воскресить, но это нужно сделать за первые 5 минут, после чего ты уже точно улетишь.
Иногда убивать просто необходимо, особенно если это какая-то битва за территорию или битва за Босса.
Но бывают моменты, когда простое убийство игрока - это не выход.
Например, как сейчас, им нужен я. Но поскольку я вошел в подземелье, оставалось захватить только Эмму, чтобы я выполнил их требования.
Похищение игроков - это обычная практика в Едриуме.
Хоть полностью похищением его назвать нельзя. Все же из игры можно выйти в любой момент, но твой игровой аватар остается, поэтому всегда стоит выходить из игры только в городе, а еще лучше в своем личном номере таверны или гостиницы, где тебя уже точно никто не тронет.
Хоть это и звучит банально, но любой игрок боиться быть похищенным.
Все потому, что если уж ты был схвачен, то минимум месяц ты не сможешь уйти.
Обычно похищенного игрока запирают в тюрьму клана, где он будет ждать, пока не разблокируется специальное умение, которое всегда будет появляться у похищенного игрока - “Выход на волю”. Это умение телепортирует его в город, тем самым, наконец, освобождая от заключения.
Может показаться, что месяц это не долго. Ну возможно для обычного игрока, который просто наслаждается игрой - это правда. Но вот для про- геймера - это сущий ад... В гонке, где каждая крупица опыта на счету, он “застрянет” на целый месяц, разве это не страшно?
Были даже случаи, когда игроки просто удаляли своего персонажа и создавали нового. Все для того, чтобы не сидеть в тюрьме. Но такие радикальные решения могут быть осуществимы, если только Вы не большой уровень и у вас “обычный” класс, да и в сумке нет очень важных вещей.
Но Эмма обладает мифическим классом, так что она точно не будет идти на это.
Хорошо, хоть клановый замок Красных Псов находится очень далеко отсюда. Так что они будут ждать нас, чтобы всех троих сопроводить туда. У нас еще есть шанс ее спасти.
-Хорошо хоть они видят в нас “нубов” первого уровня.
*****
Я: Что вам надо?
Шима: Ну Килс, не притворяйся глупым, конечно же посадить тебя в тюрьму.
Амер: Где наша подруга?
Шима: Девчонка? Оо, она очень сильна, жаль что она только 38 уровень… Все же мы смогли ее захватить, так что скоро вы все встретитесь…
Я: Хорошо… Мы пойдем с вами.
Ходкин: Хахахахах, вы нубы 1 уровня, да у вас просто не будет выбора, кроме как идти с нами.
В итоге они нас связали и повели в их временный лагерь…
Глава 31
Шли мы достаточно долго, в сторону мглистого леса.
- Далеко они ее отвели…
Амер: Как думаешь, сколько их там?
Я: Надеюсь не много… С 40 уровнем я справлюсь, но если будет кто-то 50… Это уже будет проблемой.
Амер: Не думаю, все же это локация для новичков. Так что вряд ли они бы послали сюда кого-то сильнее 45. Им сообщили заранее, что мы с тобой 1 уровня, так что думаю, там будет только 2, максимум 3 игроков 40+.
Я: Мне тоже так кажется, нам главное освободить Эмму, а дальше можно и умереть.
Амер: Ага, забыл сколько у меня денег с собой? Хочешь, чтобы половина досталась им? А это немного не мало, 300к золота точно выйдет…
Я: Черт… Мы можем поступить так, если ситуация того потребует, то ты умираешь первым. Пока я с Эммой будем защищать твой труп, до его исчезновения.
Амер: Надеюсь этого делать не придется…
Я: Мне тоже…
Наш диалог прервал маг.
Шима: Килс, я много слышал о тебе… Вечная заноза в заднице лидера… Первым достиг 500 уровня… После чего приобрел какой-то непонятный класс, который слил тебя до 1 уровня. Если честно, ты меня разочаровал, я-то думал ты уже будешь где-то 40-50 уровнем, ведь две недели прошло. А ты до сих пор 1 уровень? Неужели тебя так шокировала потеря своего лидерства, что ты просто забил?
Я: Это не твое дело.
Шима: Конечно, это не мое дело… Но вдруг лидер сжалится над тобой, если ты ему поклонишься в ноги. Тогда тебя может быть и отпустят…
Я: Хахахаха, очень смешно… Долго еще идти?
Курокава: Хахах, не переживай, почти пришли…
Оставшуюся часть дороги мы шли молча.
*****
Через час, мы наконец-то дошли до места их лагеря.
Это был обычный наспех собранный палаточный лагерь. Располагался он на окраине мглистого леса, только с другой стороны от Еснара.
Когда мы подошли ближе, то сразу же увидели Эмму, привязанную к дереву. Рядом с костром стояли 2 палатки, из которых вылезли еще трое игроков.
*****
Тео: Эльф-Следопыт 41 уровень.
Гуанора: Эльф-Друид 40 уровень.
Арган: Дворф-Паладин 45 уровень.
*****
Арган: Ахахахаха, вы посмотрите, какие люди!
Тео: И ради “этих” нас послали в такую даль…
Гуанора: Да ладно вам, весело же было.
Арган: Ну тебе точно. Особенно, когда медведи этой девчонки тебя разрывали.
Гуанора: Да пошел ты! Откуда мне было знать, что они такие сильные…
Тео: Хватит вам. Ну здравствуй Килс… Нам очень приятно тебя видеть.
Я: Ага, заметно.
Амер: Каково это быть посланными искать нубов 1 уровня?
Тео: Мы шли только за Килсом, а вы…
Он посмотрел сначала на Эмму, затем на Амера.
Тео: Просто приятный бонус.
Гуанора: Мы уже знаем, что вас “выкинули” из клана… Но не знали, что ты Амер тоже приобрел какой-то скрытый класс… Теперь вместо 501 уровневого “Дикого монаха” перед нами какой-то “Призрачный Крысиный Король”? Что это за класс вообще такой....
Арган: Да что тут понимать-то? Король крыс - просто одна большая крыса.
(АХАХАХАХАХАХАХА)
Амер: (Грр)
Я: Не ведись… Может просто пойдем… Не хочу с нубами разговаривать.
Ходкин: Ах ты..
Шима: Тихо! Еще не хватало, чтобы ты убил его с 1 удара…
Ходкин: (Гррр).
Тео: Привяжите эту сладкую парочку рядом с девчонкой, скоро наступит ночь, выдвинемся на рассвете.
Нас сразу же привязали рядом с Эммой.
Эмма: Привет парни…
Я: Ты как?
Эмма: Да вот, привязана к дереву, что может быть лучше?
Амер: Как это случилось?
Эмма: После того, как вы вошли в данж, надо мной еще насмехались. Это меня так сильно начало бесить, что я даже не заметила, как сзади подкрались эти.
Она указала на этот отряд.
Эмма: Эльф сразу же снял мне треть здоровья. Пока я вызвала своих медведей остальные уже напали. Я только смогла убить друидку и почти добить следопыта, но паладин помешал.
Потом он ее воскресил и подлечил следопыта. После чего меня схватили… Знала, что вы ко мне придете, но что нам теперь делать?
Я: Не волнуйся, справимся. Они не знают, что по силе я вообще им не уступаю, а с моим статусом, я могу спокойно избавиться от нубов.
Амер: Меня не забывай, с 9 и 10 уровнем я сам разберусь…
Эмма: О, что там с этой душой вожака? Получилось? Рассказывайте.
Мы вкратце рассказали, что получил Амер.
Эмма: Дела… Я помню как Килс избивал того босса… Что же теперь ты сможешь вытворять, а? Здоровяк?
Амер: Скоро увидишь.... как я изобью этих ублюдков...
Я: Хех, Эмма, разберись тогда с друидкой и следопытом, я займусь палом, потом тебе помогу.
Эмма: Без проблем, только дай команду.
Я: Окей, еще рано… Нападем ночью…
*****
Вскоре наступила ночь. Этот отряд вообще не парился насчет нас. Они сидели у костра, рассказывали какие-то байки, ели, пили, хвастались как “круто” они нас схватили и просто отдыхали.
На Эмме были одеты специальные кандалы, которые запрещали использование умений и любой магии, в том числе и призыв. Но у нас с Амером таких не было. Единственное, что у нас было - это веревки и браслеты, запрещающие дальние сообщения. Сделано это было для того, что бы мы не смогли позвать помощь. Видимо давно решили, что мы уже ничего сделать не сможем. Тем хуже для них…
Через некоторое время, когда они еще больше расслабились, я тихо призвал своих медведей…
Быстро их поглотив, я разорвал наши веревки. Отряд этого даже не заметил…
Когда мы подготовились и заняли свои позиции, я дал знак о нападении…
Я: Вперед!
Я резко рванул в сторону паладина, по пути мне попался маг. С ним церемониться не стал и просто ударил его коленом в висок, тем самым сразу же его убив.
Арган: Ах вы!!!
Не успел он договорить, как сразу же схлопотал кулаком в лицо.
Ходкин: Да как вы выбрались?!?!?
Орк не успел опомниться, как тут же получил локтем в нос от Амера. Эмма же уже напала на друидку. Завязалась драка.
Паладин, наконец, пришел в себя и попытался вылечиться, но позволить этому случиться я не мог.
Сделав ему подножку, получилось прервать каст, после чего, прыгнув коленом в грудь, я сбил ему дыхание. А после стал просто наносить удары в голову.
Паладины считаются тяжелым классом. Они не очень хорошие танки, но в отличии от рыцарей, могут залечивать здоровье, накладывать благословения и наконец, у них довольно неплохие заклинания школы света. Так что их совершенно нельзя недооценивать.
Но этому дворфу не повезло… Я очень хорошо знал особенности и слабости его класса, так что мне не составило труда предугадывать его дальнейшие действия. Он даже толком не успел наложить хотя бы одно благословение или же залечить себе здоровье, не говоря уже о членах своего отряда.
Все потому, что этот дворф совершил типичную ошибку всех новичков - паладинов, он не качал ловкость…
Почему ловкость? Все просто. Ловкость увеличивает скорость атаки, но это не столь важно. Самое главное, она увеличивает скорость магии, а точнее скорость произношения заклинаний.
Паладин - это класс ближнего боя, поэтому все его благословения, лечение и заклинания школы света очень плохо показывают себя в бою, потому что просто не успевают быть использованными.
Магу в этом плане гораздо проще, потому что он атакует с дальней дистанции и у него есть время, чтобы произнести заклинание.
На самом деле, в первое время в “Едриуме” Паладины и все подобные ему “гибриды” вообще не были популярны.
Все потому, что все думали, что ему нужно поднимать только силу, стойкость и мудрость. Затем облачиться в тяжелые доспехи, взять в руки щит и меч и пойти выносить всех и вся.
Вот тогда и начались проблемы.
Все обвиняли администрацию в том, что паладины вообще не могут нормально сражаться, все его умения не успевают быть использованы, до того момента как враг их сбивает.
На форумах срач был страшный…
Администрация на это отвечала очень туманно, а именно то, что паладин и другие гибриды очень хорошо сбалансированы и если они не могут грамотно раскрыть подобный класс, то стоит начать другого.
В итоге, большинство паладинов просто удаляли своих персонажей и начинали играть уже кем-то другим.
Но в один момент появился игрок, паладин под ником - Ивейн.
Это была молодая девушка - эльфийка, что тоже странный выбор для паладина, как для Варвара выбрать класс монаха, потому что у эльфов бонус к магии природы и света, но тогда еще думали зачем паладину бонус к магии света, если у него слабые заклинания?
Ее окрестили “неправильным Паладином”. Все потому, что она, хоть и носила тяжелые доспехи, но в качестве оружия у нее был двуручный меч.
Но когда вышло видео, как она сражается… То у всех поголовно возник вопрос, КАК?!?!?
Как, она может так быстро использовать свои благословения, мгновенно вылечиться в пылу битвы и если враг стал убегать, скастовать заклинание за секунду, тем самым его добив?
Тогда это видео мгновенно стало вирусным. Многие ломали голову, как она этого добилась. Множество кланов, даже топовых на тот момент, звали ее к себе, но она никому не отвечала.
Я тогда уже был более менее знаменит и меня заинтересовала Ивейн, поэтому я вызвал ее на дуэль. Как не странно, она согласилась.
До этого я уже много раз сражался с паладинами, точнее, я их просто выносил как котят.
Но наша дуэль с Ивейн запомнилась мне навсегда…
Она сражалась очень умело, при этом как и я, не использовала множество умений.
Мы сражались час, если не больше и никто не мог взять преимущество. Как только я опускал ее здоровье до красной зоны, она тут же полностью себя залечивала, что очень сильно меня злило.
Особенно бесило ее умение “меч света”. Это умение накладывает на оружие положительный эффект, который дает дополнительный урон атрибутом света.
У “обычных” паладинов - это был самый бесполезный скилл. Но в ее исполнении, он наносил очень большой урон.
В итоге мы так и не выяснили, кто из нас сильнее. Но зато в битве я понял как она этого добилась.
*****
Я: Ты поднимала Ловкость и Интеллект?
Ивейн: Ооо, ты первый, кто это понял. Поздравляю!
Я: Как ты к этому пришла?
Ивейн: На самом деле, чисто случайно. Мне нравится паладин, да и все гибридные классы, но из-за этой проблемы я уже была готова его удалить, но потом я наткнулась на одно видео… В нем был обычный гайд по характеристикам, тогда я услышала, что дает ловкость и меня осенило.
Откуда вообще взялось это мнение, что паладину нужна только сила, выносливость и мудрость? Тогда я решила удалить и заново прокачать паладина только в этот раз, вместо силы, поднимать ловкость и интеллект. Результат ты увидел сам.
Я: Да уж… Это открытие вызовет ядерную бомбу....
Ивейн: Знаю, но я не буду об этом распространяться, пусть сами догадаются…
Как и предполагалось через некоторое время секрет раскрыли и это действительно вызвало взрыв. Вот тогда паладин и стал одним из самых популярных классов.
Глава 32
Так что в сражении с этим дворфом - Паладином, я прекрасно видел его недостатки. Либо он не знал о том, что нужно поднимать ловкость, либо решил сделать это потом, но в текущей ситуации, это сыграло с ним очень злую шутку.
*****
Арган: Да откуда у 1 уровня такая сила?
Я: А тебе все скажи.
Арган: Ты поплатишься за это!!!
Я: Ваш недоклан миллион раз мне этим угрожал, придумайте что-то новое.
*****
После этого я наконец добил его… Хоть у него и было больше 1,5к здоровья - это ему совершенно не помогло.
- Сам виноват. Нужно уметь раскрывать свой класс.
Я осмотрел на поле битвы, Амер уже убил гоблина и почти расправился с орком, а Эмма только что разорвала Следопыта, друидка же давно стала обедом для ее зверей.
Ходкин: Вы все поплатитесь за это!!!
Это были последние слова берсерка.
Эмма: Хм, я бы с ними разобралась тогда еще, если бы не было Паладина. Но блин, Здоровяк, я конечно понимаю, что у тебя супер класс, но ты блин 1 уровень, как ты их так легко убил?
Амер: Ты забываешь, что у меня ожерелье статы дает +10 ко всем, да и призрачные крысы тоже уже на 13 после подземелья. Как думаешь, сколько они “отдают” характеристик после “приказа”?
Я: А блин, точно, там же не хило так капнуло им, покажи статус со всеми усилениями.
Амер: Вот.
*****
Статус
Имя: Амер
Раса: Варвар
Уровень: 1 (0%)
Клан: Нет
Класс: Призрачный Крысиный Король (Начальный)
Душа: Вожак Степных крыс.
Здоровье: 114 (100+14)
Мана: 54 (50+4)
Сила: 10
Стойкость: 10
Проворство: 1
Ловкость: 10
Интеллект:10
Мудрость: 10
Удача: 10
Свободных очков характеристик: 0
*****
Амер: Вот обычный.
Эмма: Ого, немаленькие такие характеристики для 1 уровня, еще добавилась “Душа”. Это так выглядит ваше “слияние душ”?
Амер: Именно и начальные статы души сразу же добавились мне.
Я: Это круто.
Амер: Теперь под приказом.
*****
Здоровье: 124 (110+14)
Мана: 59 (55+4)
Сила: 11 (10+1)
Стойкость: 11 (10+1)
Проворство: 1
Ловкость: 12 (10+2)
Интеллект:11 (10+1)
Мудрость: 11 (10+1)
Удача: 12 (10+2)
Свободных очков характеристик: 0
*****
Амер: С мелодией…
*****
Здоровье: 134 (120+14)
Мана: 64 (60+4)
Сила: 12 (10+1+1)
Стойкость: 12 (10+1+1)
Проворство: 1
Ловкость: 13 (10+2+1)
Интеллект:12 (10+1+1)
Мудрость: 12 (10+1+1)
Удача: 13 (10+2+1)
Свободных очков характеристик: 0
*****
Эмма:... Еще один монстр родился…
Я: Эй, я не монстр!
Эмма: Да?! Ну ка покажи свой статус, тоже под всеми усилениями.
Я: Ладно…
Эмма: И про зомби не забудь.
Я: ....
*****
Статус
Имя: Килс
Раса: Человек
Уровень: 1 (??) (Вне Уровневый)
Клан: Нет
Класс: Сумрачный Заклинатель Зомби (Начальный)
Здоровье: 825/825 - (760+65)
Мана: 166/166 - (150+16)
Сила: 78
Стойкость: 51
Телосложение: 2
Ловкость: 61
Интеллект: 30
Мудрость: 30
Удача: 40
Свободных очков характеристик: 0
*****
Сумрачный Зомби (Костяной медведь) - Приспешник (Баланс) - 35 уровень(0%). х8
Здоровье: 812
Мана: 198
Сила: 80
Стойкость: 70
Ловкость: 80
Интеллект: 38
Мудрость: 38
Удача: 50
Свободных очков характеристик: 0
Пассивные умения: Сила медведя, Костяные шипы, Костяные лапы, Природная ловкость.
*****
Я: Это обычные, теперь со всеми поглощенными зомби.
*****
Здоровье: 955/955 - (890+65)
Мана: 180/196 - (180+16)
Сила: 89 (78+13)
Стойкость: 62 (51+11)
Телосложение: 2
Ловкость: 75 (62+13)
Интеллект: 36 (30+6)
Мудрость: 36 (30+6)
Удача: 48 (40+8)
Свободных очков характеристик: 0
*****
Я: Для “Принципа” мне нужно быть в бою, сейчас приду.
Я отправился на поиски ближайшего монстра, быстро найдя волка и убив сразу же вернулся.
Я: Вот.
*****
Здоровье: 1025/1025 - (980+65)
Мана: 160/211 - (195+16)
Сила: 98 (78+13+7)
Стойкость: 67 (51+11+5)
Телосложение: 2
Ловкость: 81 (62+13+6)
Интеллект: 39 (30+6+3)
Мудрость: 39 (30+6+3)
Удача: 52 (40+8+4)
Свободных очков характеристик: 0
*****
Эмма: Я же говорила, что ты монстр!!!
Амер: Ого… Я что таким же буду?
Я: Будешь - будешь, но блин, с чего ты взяла, что мы монстры?
Эмма: С чего?!? Смотри.
*****
Статус
Имя: Эмма
Раса: Человек
Уровень: 38
Клан: Нет
Класс: Мастер Зверей (Начальный)
Здоровье: 600/600
Мана:150/150
Сила: 60 (50+10)
Стойкость: 52 (40+12)
Инстинкт: 2
Ловкость: 62 (48+14)
Интеллект:30 (25+5)
Мудрость: 25 (20+5)
Удача: 49 (45+4)
Свободных очков характеристик: 0
*****
Эмма: Общее количество характеристик 278, у тебя Килс 290, а твои зомби же только 35 уровня!
Амер: Ты хочешь сказать…
Эмма: Я хочу сказать, что чтобы хоть “соответствовать” вашим характеристикам, мне нужна полная экипировка 30+ уровня минимум Редкого класса!!!
Я: А ведь точно…
*****
В игре присутствовали разные ранги экипировки.
Обычные(Серые)
Необычные(Зеленые)
Редкие(Синие)
Уникальные(Золотые)
Мифические(Фиолетовые)
Легендарные(Оранжевые)
*****
Ранг предметов определял их характеристики. Система эта довольно сложная.
Обычный(Серый)
Если предмет обычного класса, то у него будет максимум + к 2 характеристикам, либо их не будет вообще.
Необычный(Зеленый)
Необычные вещи уже могут дать + ко всем характеристикам, но такие предметы попадаются крайне редко и обычно это + к 3-4 характеристикам.
Редкий(Синий)
Редкие предметы тоже самое, они добавляют уже несколько больше характеристик чем необычные, но самое главное их отличие это то, что они могут добавлять некое количество здоровья и маны.
Если редкая вещь не добавляет этих пунктов, то компенсирует это довольно существенной прибавкой к характеристикам и наоборот.
Например:
Редкие перчатки, которые добавляют +5 силы +5 стойкости + 5 к ловкости дополнительно добавлено +33 здоровья и +8 маны.
Такие же перчатки только без здоровья и маны, будут давать уже +8 силы +8 стойкости и +8 к ловкости.
Предметы, где только здоровье и мана будут выглядеть уже так, вместо +33 здоровья уже будет +50, вместо +8 маны будет +20.
Есть еще вещи, где только здоровье или только мана, так что это всего лишь грубый пример, на деле все может отличаться.
Будучи высокоуровневым воином, все мои предметы были только на увеличение характеристик, потому что я не видел смысла носить вещи + к здоровью и мане. Меня интересовала только сила.
Уникальный(Золотой)
С экипировкой уникального ранга дела обстоят еще сложнее. Мало того, что она может добавлять характеристики, здоровье и ману. В ее “состав” уже будут входить “сопротивления” и “дополнительный урон”, разного рода стихий, ядов и т.д.
Сопротивления чаще попадаются в броне и ювелирных изделиях,а дополнительный урон в основном в оружии.
Когда одевается уникальная экипировка, к статусу добавляется вкладка “Сопротивления и дополнительный урон”, где будут показаны текущие значения. Но если вы маг или другой представитель необычного класса, который наносит не только физический урон, то эта вкладка будет с вами с самого начала.
Мифический(Фиолетовый)
Мифические вещи - это уже отдельная тема.
В мифических вещах, помимо всего вышеперечисленного, могут попадаться “навыки”.
Это не тоже самое, что от комплектов, потому что даже от комплекта редкого ранга можно получить навык.
Тут уже каждый отдельный предмет может иметь собственный навык, а если это какой-либо мифический комплект брони, то после сбора полного сета, добавится еще дополнительный навык от этого.
Умения попадаются разнообразные, чаще всего пассивные, типа “увеличение силы на 1%”, но бывают и активные, которые определяются уже самими предметами. Допустим, в щитах это может быть навык дополнительной защиты, в оружии дополнительное умение атаки.
Мой единственный мифический меч, который у меня был - *Магмовый Резак*. У него был встроенный пассивный эффект “поджог”, который с вероятностью в 25% мог поджечь противника, нанося при этом урон огнем.
*****
Вся экипировка еще очень сильно зависит от уровня. Например, обычный меч 10 уровня, может дать максимум +5 к разным характеристикам, но обычный меч 100 уровня, даст уже +20-30 к разным характеристикам.
Это все, что я знаю от обычных до мифических рангов.
Осталось рассказать про самые сильные и одновременно странные предметы...
Легендарный(Оранжевый)
Эти предметы могут в корне изменить персонажа. Не могу описать точнее, потому что никогда их раньше не видел, но я слышал историю, как одному разбойнику попались в руки легендарные парные кинжалы. Когда тот их экипировал, то весь его физический урон, предоставляемый характеристикой "сила", конвертировался в урон холодом.
От одного удара, он мог мгновенно охладить, либо заморозить своего противника. Несложно догадаться, что благодаря этим кинжалам, его стиль боя в корне изменился, при этом легендарные предметы могут быть привязаны к игроку, так что их, впредь, невозможно “потерять”, пока игрок сам этого не захочет.
Но до какого уровня можно носить такие кинжалы? Это не важно, потому что любая легендарная экипировка имеет свойство “Масштабируется”, как у нас с Амером.
Это уникальное и очень ценное свойство, которое может появиться у предмета любого ранга, но на легендарном оно будет присутствовать 100%.
Чем же оно ценно? Все просто, предметы с этим свойством могут развиваться. То есть, будь изначально предмет обычного ранга, с множеством ресурсов и времени, он сможет стать “легендарным”.
Но самое главное преимущество таких предметов - это рост характеристик, с каждым уровнем владельца. Так что по сути, масштабируемую экипировку можно никогда не менять и естественно стоимость такой экипировки очень большая.
На данный момент наши с Амером вещи синего цвета. Это означает, что они Редкого ранга.
Хоть они и редкие, преимущества, которые они предоставляют просто невообразимы и тот факт, что некий мастер смог создать предметы под определенный класс, чего раньше никогда не было, очень сильно будоражит мое любопытство.
- Интересно, кто он?
Будем надеяться, что рано или поздно мы это выясним.
Так что негодование Эммы понятно, Редкую экипировку сложно найти, тем более полный комплект, а нам она досталась “даром”.
*****
Амер: Точно, тебе же пришлось отдать обратно клану “Лесного Охотника”.
Эмма: Да, вся моя экипировка на данный момент обычного и необычного класса.
Хоть Эмма и “жаловалась”, но ее нынешняя экипировка была чуть выше среднего, чем у обычных игроков.
На самом деле, до 100 уровня сложно встретить соло-игрока, одетого в редкий или уникальный ранг. Обычно, только большие кланы могут себе позволить такую роскошь и так “баловать” своих рекрутов. Остальные ходят, в основном, в необычном снаряжении.
Но вот после 100 уровня, начинается самое веселье, потому что все чаще будут встречаться монстры с атрибутными признаками и без сопротивлений к такому виду урона приходится очень сложно.
*****
Я: В общем первым делом нужно купить тебе шмот.
Амер: Да, а то с этой броней я уже как-то стал забывать, что другим-то нужно менять экипировку.
Я: Вот - вот, у меня давно это из головы вылетело.
Эмма: Говорю же, монстры.
Я, Амер: Хахахахаха.
Я: Ладно, что-то мы заговорились. Нужно поскорее валить отсюда, пока другие не пришли.
Эмма: Пойдем через лес?
Амер: Нет, это было бы слишком очевидно, нужно вернуться назад к подземелью. Скорее всего там нас искать не будут.
Собрав все ценное в этом лагере, что смогли найти, мы двинулись по назначенному маршруту. По пути мы обсуждали наши дальнейшие действия.
Я: И так, какой план?
Эмма: Ну нам с тобой, Килс, нужно ждать Амера, пока тот поднимет хотя бы 30+.
Амер: А тебе Эмма, нужно купить новый подходящий шмот.
Я: Верно. Но сейчас Амера отпускать одного нельзя.
Амер: С другой стороны, пока я не догоню вас, мы не сможем уйти из города окончательно…
Я: Тоже верно, о придумал, можно отправиться в библиотеку, может старик что-то посоветует...
Эмма: Давайте сходим к нему.
После этого мы сразу же отправились в библиотеку.
От автора: В этой главе я постарался максимально точно показать характеристики друзей до и после усилений.
В будущем постараюсь не повторять статусы персонажей так часто.
Глава 33
До города мы дошли без проблем и не став терять времени, сразу отправились в библиотеку.
Дойдя до нее, нас встретила все та же знакомая очередь...
Амер: Черт, давно тут не был, но блин, очередь никогда не кончается?
Я: Да… После смены класса, я был тут дважды и очередь всегда такая.
Эмма: Да уж… Хочешь сказать, нам нужно ждать в этой очереди?
Я: Нет, у меня есть ViP пропуск, так что нам повезло.
Амер: Ну хоть так…
*****
На этот раз я не увидел тех трех игроков, которых встретил в предыдущие посещения библиотеки.
-Интересно, почему я вообще о них вспомнил...
С ViP пропуском можно было провести с собой 2 людей, так что у охраны никаких вопросов не возникло.
На ресепшене сидела та же девушка, что и в прошлый раз.
*****
Я: Здравствуйте.
Библиотекарь:Ох, это Вы! Здравствуйте, снова к мастеру Грахриду?
Я: Да, на этот раз я с двумя друзьями, передайте это тоже.
Библиотекарь: Хорошо.
Через некоторое время общения библиотекарши по магическому устройству, она снова обратилась к нам.
Библиотекарь: Мастер Грахрид ожидает Вас.
Я: Спасибо, хорошего дня.
Библиотекарь: Спасибо, до свидания.
Мы стали подниматься в кабинет старика.
Эмма: На каком он этаже?
Я: На 4.
Эмма: Ого, никогда там не была…
Амер: Я тоже.
Я: Я смог на 5 побывать.
Эмма, Амер: Да ладно?!
Я: Да, когда показывал флейту старику, он сопроводил меня на 5 этаж, там была информация о твоем классе.
Амер: Дела…
Эмма…
Наконец мы добрались до места назначения. На этот раз я постучал.
Грахрид: Ой, да ладно, в прошлый раз вошел без стука, а тут перед друзьями показываешь свою порядочность?! Входите уже!
*****
Грахрид: Архимаг - 120 (865) уровень
*****
Я: Хаха, Здравствуйте! Поздравляю с очередным поднятием двух уровней!
Грахрид: Черт! Опять забыл про эту твою способность!
Эмма:(Шепчет) О чем он?
Проигнорировав вопрос Эммы, я представил их.
Я: Грахрид, познакомься. Это Эмма - Мастер Зверей и Амер - Призрачный Крысиный Король.
Эмма: Здравствуйте, очень приятно познакомиться.
Амер: Здрасте.
Грахрид: Ха, и мне очень приятно познакомиться с такими хорошими друзьями этого сорванца.
Я: Эй!
(Хахахахаха)
Грахрид: Килс, ты можешь рассказать им про мой уровень.
Я повернулся к друзьям.
Я: В общем, из-за моего статуса, я могу видеть “все” уровни, вне зависимости скрыт он или нет. У мастера Грахрида, на самом деле не 120 уровень, а 865.
Амер: Твою…
Эмма: Мать..
Грахрид: Погоди… Ты назвал его Призрачным Крысиным Королем? Мне не послышалось?
Я: Да.
Затем я рассказал все, как Амеру предоставили выбор класса…
Тут Грахрид встал и подошел к Великану, а после стал его разглядывать со всех сторон.
Грахрид: Удивительно...Так ты уже вступил на этот древний путь…
Затем он посмотрел на нас.
Грахрид: А Вы уже стоите на пороге...
Эмма: О чем Вы?
Грахрид: Его называют путем истинного развития... Я вступил на него около 1000 лет назад и мне тогда уже было около 2000 лет, так что я смог накопить достаточный опыт, чтобы узнать всю правду. Со мной даже заговорил сам Бог. Но Вы.... Вы же и полвека не прожили и уже смогли его найти. Тем более, Вы первые из иноземцев, кто вообще это понял, а один из вас уже вступил на него...
Амер: С нами тоже говорил Бог..
Грахрид: Серьезно?! Как его звали?
Я: Валган.
Грахрид: …. Дела… Но со мной говорил другой бог - Эрмина.
Эмма: Интересно почему с нами говорил другой?
Грахрид: Кто его знает, Богов много в этом мире.
Я: Вполне логично…
Грахрид: Что он сказал?
Я: Никому об этом не рассказывать, пока не станем сильнее и наложил на нас троих положительный эффект.
Грахрид: И до какого он уровня?
Эмма: До 100.
Грахрид: Охохо. Значит в мире наконец наступает новая эра…
Амер: Что это значит?
Грахрид: Разве не понятно? Скоро “общие” классы попросту перестанут существовать и каждый сам может выбирать свой дальнейший путь...как раньше…
Я: В смысле как раньше?!
Грахрид: Раньше…
Грахрид задумчиво уставился на большой кристальный шар, который стоял рядом со столом. Как вдруг, на нем стала прорисовываться карта мира.
Грахрид: Я не знаю, сколько точно… Но больше 10 000 лет назад была эра Великих Героев и Злодеев. В то время, в нашем мире присутствовали ужасные монстры из других миров, с которыми каждый сражался по-своему. Тогда вообще не было понятия “классов”, как сейчас. Каждый выбирал свой путь и создавал свой уникальный стиль боя… Кто-то шел по “праведному”, старался помогать слабым, кто-то нет… Но одно я знаю точно - все великие стремились стать богами…
Эмма: В смысле богами?
Грахрид: В прямом… По сути, если кто-то смог переступить порог 1000 уровня, у него был шанс стать Богом или же по силе равным ему…
Эта эра продолжалась около 5 000 лет, но затем, некоторые Боги решили перекрыть “доступ” к их “миру”, им не хотелось “делить” свои позиции с другими. Некоторые боги были не согласны, так что между ними разразилась битва. Те, кто были против - проиграли...
В итоге была создана система “классов”, которые ограничены в развитии.
*****
Поздравляем! Вы узнали историю древней эры “Великие герои и злодеи”. Получено достижение - Первопроходец.
*****
Первопроходец
Описаение: После преодоления 1000 уровня, Вы первые, сможете вступить на третий континент - “Божественный Континент.”
*****
Я, Амер, Эмма: Божественный континент???
Грахрид: Да, там проживают все боги и сильнейшие мира сего. Этот континент находится в небе и по площади не уступает нашим двум вместе взятым. Туда могут добраться только персонажи, преодолевшие 1000 уровень, так что Вы туда попадете еще не скоро...
Амер: Так Вы хотите сказать, что нынешние “обычные” классы никогда не смогут достичь 1000 уровня?
Грахрид: Не только обычные…Любые классы, даже те, которые Вы называете “скрытыми” - не смогут достичь 1000 уровня…
Я: Но как же мы?
Грахрид: Хоть у вас и имеется классы, владельцы которых раньше переступали порог 1000 уровня - Вы все равно не сможете достичь его.
Я, Амер, Эмма:...
Грахрид: Все потому, что вы идете по пути, который был проложен до вас… Но это было до этого момента…
Старый эльф сначала посмотрел на Амера, затем на нас двоих.
Грахрид: Теперь же, Вы сможете преодолеть эту преграду! Особенно ты, Амер.
Амер: Почему?
Грахрид: Все просто… Ты уже “создал” свой уникальный класс, на основе уже бывшего класса - Призрачный Повелитель Крыс.
Я, Амер, Эмма: В смысле?!
Грахрид: Ахахахах. Ну вот смотри, какой класс ты получил изначально?
Амер: Призрачный повелитель крыс…
Грахрид: А что из себя представляет данный класс?
Амер: Ну, я мог призывать крыс, которые могли помогать мне в бою…
Грахрид: Раньше, Повелитель крыс был очень сильной фигурой, который призывал тысячи крыс себе в помощь в битве, а сейчас ты можешь призывать крыс?
Амер: Нет… Теперь я только могу поглощать их души, которые предоставляют мне преимущества…
Грахрид: Именно! Скажи, ты - Варвар. Кем ты был до этого класса?
Амер: Монахом.
Грахрид: Очень необычный выбор, но в этом вся суть! Тебе нравился данный класс или же только с помощью него, ты мог показать свой стиль боя?
Амер: Ну, я занимаюсь разными видами единоборств и у меня выработался свой уникальный стиль, и только в качестве монаха, я мог хоть как-то его реализовать…
Грахрид: При этом, скорее всего, ты вообще не использовал умения монаха, верно? Либо использовал минимальное количество. Теперь скажи честно, когда ты получил эту проклятую флейту от Килса и приобрел класс “призывателя”, что ты чувствовал? Только честно!
Амер оглянулся и посмотрел на нас.
Амер: Если честно, я думал в тот момент, “жаль что этот класс - призывателя и я больше не смогу использовать свой стиль боя…
Я, Эмма: !!!
Амер: Хотите сказать…
Грахрид: Да, благодаря своему стилю и уникальности класса, ты “пожелал” и создал “свой” класс, на основе повелителя крыс…
Амер: Но почему я не смог “разработать” свой класс, когда был монахом?
Грахрид: Все просто, Монах - общий класс, один из самых распространенных, как воины, лучники, маги и т.д. Обладателям таких классов очень трудно создать “свой” класс, но это все равно возможно. Для этого нужно иметь хотя бы 700 уровень. Так что останься ты со своим “Монахом”, рано или поздно, все равно, смог бы создать свой класс.
Я: Получается, он смог разработать свой класс, просто потому, что он получил “проклятый класс”?
Грахрид: Ну да, Амер - первый из вас, иноземцев, кто смог бы перейти на истинный путь, а ты ему помог сделать это гораздо быстрее.
Амер: Но почему мой класс стал таким “изощренным” с этими душами? И почему, как только я стал повелителем, мне не сразу дали выбрать путь?
Я: Ну, проклятие-то никуда не делось и исходя из наших классов, без классовой экипировки, мы “неполноценны”, когда я предоставил тебе экипировку, после того, как ты надел амулет, сразу же был выбор. Вот тебе и ответ.
Грахрид: Верно.
Эмма: Я все же не понимаю, если боги решили “ограничить” наш рост, почему это все равно возможно, да и сам же Бог с нами связался и не “наказал”, а наоборот дал возможность развиться быстрее, чтобы это все было общедоступно.
Грахрид: Как я и говорил, не все боги были согласны с этим ограничением обычных людей и в итоге они разделились на две противоборствующие фракции. Видимо, с нами связались те, кто как раз таки хочет, чтобы обычные люди могли развиваться дальше.
Амер: Тогда почему, мне вообще был дан выбор класса?
Грахрид: Это была “проверка” богов. Если бы ты выбрал другое, ты бы не смог вступить на “истинный” путь. Посмотри свой статус.
Амер открыл свой статус и на его лице был виден шок.
Амер: Смотрите.
*****
Статус
Имя: Амер
Раса: Варвар
Уровень: 1 (0%)
Клан: Нет
Истинный Класс: Призрачный Крысиный Король (Начальный)
*****
Эмма: Добавилось слово “истинный”...
Грахрид: Верно. Если бы ты сделал неверный выбор, то тогда было бы слово “ложный”.
Я: Ложный - это плохо?
Грахрид: Ну, на самом деле не совсем. “Ложный” подразумевает то, что ты “оступился” в своем изначальном пути.
Его можно “переделать” в Истинный, просто это потребует неимоверных усилий, это как изменить свои взгляды на жизнь. Это же трудно сделать верно?
Амер: Но почему это слово появилось только сейчас?
Грахрид: Ну оно бы само проявилось в будущем. Просто, я вам рассказал про истинный путь и тем самым, ускорил этот процесс.
Я: Так значит Амер - единственный из иноземцев, кто уже получил свой собственный класс и только от него зависит, как он будет развиваться дальше.
Грахрид: Верно, так что из вас троих остались только ты и Эмма.
Я: Значит мы тоже можем создать свои классы на основе наших нынешних???
Грахрид: Мальчик мой, ты иногда туго соображаешь. Конечно же да! Сейчас вы двое стоите на пороге и пока что не создали свой класс, но у вас большие шансы!
Я, Эмма: !!!
Глава 34
Я: Удивительно...
Эмма: Но все равно, это звучит как фантастика. В мире несколько сотен миллионов людей, как же можно создать свой “уникальный” класс?
Грахрид: Девочка моя, сколько можно создать комбинаций цифр для 4 значного кода, если брать только цифры от 0 до 9? Примерно 10 000, а из 10 значного кода?
Эмма:....
Грахрид: Комбинаций может быть огромное количество, вы не забывайте, что существует множество видов оружия и стихий.
Старый эльф посмотрел на нас.
Грахрид: Конечно же нужно еще учитывать разных монстров. Ведь монстры тоже добавляют индивидуальности классу, Амер тому замечательный пример, его крысы, точнее души крыс.
Я: Значит классы, на первый взгляд, могут быть очень похожи, но все равно будут чем-то, отличаться?
Грахрид: Именно! Возможно, в будущем, появится такой же сильный воин рукопашного боя как Амер, но при этом, у него будут души других животных.
Амер: Брр, крысы же по сути находятся в нижней иерархии всех живых существ, значит такой мастер будет сильнее меня?
Грахрид: Не факт. Да, возможно, его души-помощники будут сильнее твоих, но не стоит из-за этого переживать. Например, я знал одного мага, который был хорош в магии начального уровня, а именно в заклинании “огненный шар”.
Я: Это же самое первое заклинание всех магов...
Грахрид: Верно. Из-за этого, над ним часто смеялись. Что может сделать “огненный шар” против, например, “метеора”? По факту ничего, но все равно он не сдавался и продолжал оттачивать свое мастерство. Со временем он получил свой собственный класс, связанный только с одним умением - огненный шар.
Впоследствии, он смог вызывать огромное количество огненных шаров, выпускать их с огромной скоростью как стрелы и даже научился соединять их в один. Теперь представь, тот же метеор против 1000 огненных шаров, превращенных в один? Когда я увидел это, это было похоже на маленькое солнце.
Эмма: Круто…
Я: А что, если кто-то получит класс, завязанный на “метеоре”?
Грахрид: Хахахаха, такой магистр тоже был, но с “айсбергом”, с таким же умением, как метеор, только из другой школы магии. Только он не мог вызывать больше 3 огромных глыб льда за 1 раз. Я видел, как эти магистры сражались и скажу вам, никто из них не мог получить преимущество.
Амер: Значит без разницы какой класс, всегда будет присутствовать некий баланс?
Грахрид: Да. В этом плане наш мир очень строг, никто не может получить класс, который сразу на голову превосходит похожие. Так что, даже если появится такой же мастер как ты, Амер, но с другими душами зверей, он не сможет получить преимущества и все будет зависеть от него.
Амер: Теперь я еще больше уверен в своих силах! Спасибо.
Грахрид: Да чего уж там, не за что. Еще не стоит забывать одну вещь, я говорил, что каждый может создать “свой” класс, но не каждый сможет это сделать. Или вы думаете раньше все, поголовно, становились сильнейшими?
Я: Значит, даже сейчас, не каждый сможет создать свой класс?
Грахрид: Да, “обычные” классы как таковые останутся, немногие смогут преодолеть это, но зато те, кто смогут… Их ждут великие свершения!
Я: Но мне же осталось найти еще 3 части проклятого фолианта, я смогу без них создать свой класс?
Грахрид: Я не думаю, что эти три части нужны тебе для создания своего класса. Ты же получил свой класс из 1 части. Я считаю, что сам фолиант - это нечто большее, чем просто артефакт, который предоставляет проклятый класс.
Я: Ну хоть так…
Эмма: Так мой мифический класс тоже дает мне фору в приобретении своего класса? Мне не нужно сначала взять 700 уровень?
Грахрид: Нет, поскольку мифические и проклятые классы относятся к одному рангу, не важно, какого вы уровня, вы в любой момент сможете получить свой...
Вообще каждый скрытый класс, предоставляет “бонусы” в приобретении своего уникального класса, в зависимости от ранга самого скрытого класса. Например, Берсерк - это скрытый класс, который практически стал “общим”, потому что сейчас очень много представителей данного класса. Но все равно, чтобы получить свой уникальный класс, нужно быть хотя бы 650 уровнем, а не 700.
Я: А новые классы сбросят уровень до 1?
Амер: Ты то что переживаешь, ты всегда будешь 1 уровня..
(Ахахахахаха)
Грахрид: Не должны, хотя разные ситуации могут быть. Лично мой уровень не был сброшен, когда я получил свой уникальный класс.
Эмма: А что у вас за класс, если не секрет?
Грахрид: Хехехе. А вы как думаете?
Я: Это как-то связано с книгами?
Грахрид: Вот! Можешь же когда захочешь! Да, смотрите.
*****
Грахрид: Последователь Знаний - 865 уровень.
*****
Грахрид: Чем больше разных знаний я накапливаю, тем сильнее я становлюсь. Я же не выхожу из библиотеки, как по-твоему я поднимаю свой уровень?
Амер: С одной стороны - это круто, читать книги, получать уровни, но есть же и обратная сторона, верно?
Грахрид: Конечно, как по-вашему, трудно ли мне накапливать новые знания? Если я уже практически все знаю о нашем мире.
Я: Так вот зачем вам нужна информация о фолианте? Тут дело не только в любопытстве, верно?
Грахрид: Хахаха, Прости, не мог же я тебе тогда сказать об этом. Да, ты прав, эти новые знания помогут мне стать еще сильнее и ты мне в этом уже неплохо помог.
Я: Ладно, не страшно. Вы нам очень помогаете подобной информацией, так что это честный обмен.
Эмма: А как у вас получилось скрыть свой класс?
Грахрид: До того, как я стал последователем, я был архимагом. Так что мне не составило труда скрыть это.
Я: А нас сможете научить? Не хотелось бы, чтобы наши враги знали наши классы.
Грахрид: Ну это довольно просто, это заклинание я разработал практически сразу же, как только получил свой новый класс.
Грахрид начал что-то искать в своем столе. Когда он закончил, то положил на стол три свитка.
Грахрид: Держите, я заранее сделал копии этого умения, потому что хоть оно и простое, но необходимое.
Мы потянулись каждый к своему свитку.
*****
Получен свиток: Активный навык: Обман зрения.
Желаете изучить? “Да” “Нет”
*****
-“Да”
*****
Получен активный навык: Обман зрения.
*****
Обман зрения.
Описание: Позволяет скрыть ваш текущий класс и уровень.
Примечание: Может скрыть класс только на тот, который был раньше.
*****
Амер: Ого, он даже позволяет скрывать уровень?
Грахрид: Да, но Килс, на тебя будет действовать только изменение класса, потому что твоя “способность” скрытия уровня гораздо мощнее, чем эта.
Я: Не страшно, но я так понимаю, нам с Эммой сейчас этим умением пользоваться нет смысла?
Грахрид: Да, потому что если вас уже видели как Мастера зверей и сумрачного заклинателя, не стоит их менять на ваши предыдущие классы, лучше подождать до тех пор, как вы приобретете свой новый класс.
Амер: Блин, меня же видели те нубы из псов, с которыми мы расправились.
Я: Возможно, но не думаю, что они запомнили твой класс, да и название твоего класса, ни о чем по сути, не говорит.
Амер: Хорошо, тогда поменяю прямо сейчас.
Амер использовал новое умение и сразу же…
*****
Амер: Призрачный Повелитель Крыс - 1 уровень.
*****
Эмма: Круто.
Амер: Это точно… Спасибо, старик.
Грахрид: Хаха, да не за что.
Эмма: Жду не дождусь, когда получу свой уникальный класс, очень интересно, каким он будет...
Грахрид: Все зависит от вас самих, поэтому советую на данный момент, повременить с созданием группы.
Эмма: Почему?
Я: Скорее всего для того, чтобы мы сами нашли свой путь.
Грахрид: Да. Если вы сейчас будете охотиться в группе, велик шанс того, что не сможете вступить на свой “истинный” путь. Все потому, что пока вы наблюдаете за стилями боя других людей без собственной основы, можете запутаться. В итоге, может получиться так, что вы вообще не получите свой уникальный класс, либо получите “ложный”.
Я: Но Амеру это уже не грозит, верно?
Грахрид: Верно, он уже вступил на “истинный” путь, у него уже есть своя основа, а то, как он будет развиваться дальше, будет полностью зависеть от него.
Эмма:Эх, ну что, парни, придется каждому идти своей дорогой… Временно…
Грахрид: Я могу Вам помочь, отправив каждого, в карманное измерение.
Я, Амер, Эмма: Да ладно?
Грахрид: Это и был мой подарок, который я тебе обещал… В нашем мире есть очень много дополнительных измерений, но в них не каждый может попасть. Иногда входы в такие измерения открываются сами по себе, иногда нужно совершить определенные действия..
Я: Стоп, это же получается как “случайные” подземелья?
Грахрид: Да.
Эмма: Офигеть...
Грахрид: С помощью своего класса я могу создавать порталы в эти измерения. Я уже тогда решил, что помогу вам, таким образом найти свой класс.
Но я не ожидал, что вы уже практически приоткрыли эту завесу тайны, а один из вас вступил на свой путь.
Я: Значит, ты каждого из нас отправишь в такой мир?
Грахрид: Да, только скажите мне, куда вы хотите попасть.
Эмма: В каком смысле?
Грахрид: Ну, например Амера я могу отправить в мир, населенный только грызунами, тем самым он быстро сможет поднять свой уровень и найти себе более подходящие души.
Амер: А что там за крысы? И есть там Вожаки?
Грахрид: Да конечно.
Амер: Круто! Я смогу выбрать себе душу вожака, которую впоследствии уже не буду менять. Спасибо!
Грахрид: А вас двоих куда отправить?
Эмма: Ну мне особо без разницы, кем будет населен, главное, чтобы были животные.
Грахрид: Без проблем. А ты, Килс?
Я: Ну если честно, у меня нет таких конкретных запросов, но если можно, чтобы были звери и представители гуманоидного типа.
Грахрид: Хорошо. Тогда смотрите, миры, которые я могу открывать только до 100 уровня, после того, как вы получите 100, вас оттуда выкинет.
Сначала появитесь в “безопасной зоне”, где монстры не смогут вас атаковать и там же вы сможете отдохнуть. Связи с внешним миром у вас не будет. Насколько быстро вы справитесь, я не знаю, но время там идет по другому, 1 день во внешнем мире будет равен 7 дням в карманном.
Я: Очень круто звучит, спасибо тебе за такой ценный подарок.
Грахрид: Да ладно, ты мне дал очень много информации, так что это просто плата. В общем, приходите завтра, мне нужно все подготовить, а вы пока отдохните и сами подготовьтесь.
Я: Хорошо, спасибо!
Из библиотеки мы вышли в приподнятом настроении.
Амер: Блин, не думал, что нам попадется такой сюрприз.
Эмма: Ага, надеюсь в этом мире я смогу получить свой класс.
Я: Я тоже… Ну что, я хочу сейчас выйти из игры и немного отдохнуть. Встретимся завтра?
Амер: Да, надо бы тоже отдохнуть.
Эмма: Тогда решено.
Мы пошли в таверну.
Когда зашел в свой номер, я вышел из игры...
*****
Выход.
*****
Глава 35
Проснулся я в середине дня.
- Нужно принять душ.
После душа, пошел на кухню приготовить себе завтрак.
Пока ел, попутно просматривал форум "Едриума", но никакой интересной информации не было.
- Ладно, пора в путь.
*****
Вход.
*****
Эмма: Килс, ну ты и соня!
Я: О, вы уже в игре?
Амер: Да уже с 9 утра, я лично вообще плохо спал, в предвкушении этого путешествия.
Я: Ладно, прежде чем мы пойдем. Как у вас с зельями?
Амер: Мы уже все купили, даже излишек, если тебе тоже нужно.
Я: Не откажусь, спасибо.
Амер передал мне 1000 зелий здоровья и маны.
-Хорошо подготовились...
Эмма: Ну что, готовы?
Я, Амер: Да!
В итоге, мы снова отправились в библиотеку…
*****
Грахрид: Вот и вы, ну что, готовы?
Я, Амер, Эмма: Да!
Грахрид: Хорошо, теперь смотрите. Сначала ты, Амер. Я открою портал в “Драконью пустошь 6 стихий”.
Амер: Ого, звучит грозно, что это за место?
Грахрид: Это измерение, в котором раньше, судя по названию, обитали драконы, но впоследствии ушли оттуда во внешний мир, либо в другие, более широкие измерения.
Но измерение никуда не пропало и его заселили мелкие представители животного мира, в основном это крысы и мыши. Я сам не знаю, почему именно они, но факт есть факт. Так что, если ты вдруг узнаешь причину, расскажешь мне?
Вдруг Амер уставился во всплывшее окно перед его глазами. Видимо, Грахрид предложил ему квест, по поводу этого измерения.
Амер: Хорошо, без проблем.
Грахрид: Спасибо! Сам по себе основной вход в это измерение появляется только раз в месяц, на материке “Орудоф”, в локации 550+ уровня - “Горы 6 стихий”, так что будь осторожен в самом измерении могут быть монстры 500+ уровня.
Амер: Но вы же говорили, что мы там будем до 100 уровня?
Грахрид: Так и есть. Моя способность не очень сильна, тех людей, которых я могу отправить в эти измерения, должны быть меньше 100 уровня. В противном случае, они вообще не смогут пройти через мой портал.
Если в будущем ты сам попадешь в “Горы 6 стихий” и войдешь в основной вход, там ты уже можешь быть сколько хочешь.
Я: Но получается в этом измерении могут быть другие иноземцы?
Грахрид: В будущем да, но вы же сами прекрасно знаете, что на данный момент нет иноземцев выше 520 уровня, а вход туда только с 550 уровня.
В этом он прав, нынешний топ-1 игрок, всего 509 уровня.
Эмма: Тогда почему там обитают монстры ниже 100 уровня?
Грахрид: Потому что Карманные измерения - это как отдельный мир, где своя экосистема, растительность и обитатели. Они действуют полностью автономно, вне зависимости от внешнего мира.
Эмма: Удивительно, почему мы раньше не слышали про эти измерения?
Грахрид: И не должны были. Дело в том, что информация, касающиеся измерений строго засекречена, очень немногие знают, что они вообще существуют.
Амер: Да уж… Значит мы первые из иноземцев, кто туда попадет?
Грахрид: Ну получается так.
Амер: А из других жителей там кто-то обитает?
Грахрид: Возможно, но я постарался выбрать для вас измерения, где кроме монстров вряд-ли вы кого-то встретите.
Эмма: Значит там нас ожидают монстры с 1 по 500+ уровня?
Грахрид: Именно. Так что будьте очень осторожны.
Амер: Там где я появлюсь, это далеко от основного входа?
Грахрид: Да, я отправляю Вас в “начало”, там где не должны обитать звери выше 100 уровня, основной вход приведет сразу на место, где обитают 500+ уровня монстры, так что не переживайте.
Амер: Спасибо.
Грахрид: Хорошо, ты готов?
Амер: Да!
Грахрид достал старую потертую книгу и открыв ее стал читать заклинание. Вдруг из центра книги появился луч света, который завис в воздухе. После чего он расширился до круга, в диаметре двух метров.
Грахрид: Запомни, внутри находится несколько “безопасных зон”, обычно это древние памятники, либо значимые места с сильной энергетикой, которая не подпускает монстров. Там ты сможешь отдохнуть, но вне этих зон, опасность может поджидать на каждом шагу, так что будь предельно осторожен.
Амер: Хорошо, буду! Все, я пошел!
Амер прыгнул в круг света, после чего сам портал исчез…
Грахрид: Теперь Эмма. Тебя я отправлю в “Мистический Лес”. Это измерение, основной вход которого находится на северных островах нашего материка.
Эмма: Северные острова? Это же еще неизведанная территория!
Грахрид: Для вас, неизведанная. Я то уже там побывал, но это тоже высокоуровневая локация с монстрами 600 уровня.
Эмма: Страшно…
Грахрид: Не переживай, там также присутствуют более слабые животные, но все равно будь осторожнее.
Эмма: А какие звери там обитают?
Грахрид: Ох, это по сути “звериный рай”, там обитают до 10 000 разных видов животных, если не больше, некоторые виды даже я не смогу признать, так что тоже будь любезна, если увидишь каких-то необычных животных, расскажи мне о них.
Эмма: Запросто! Спасибо вам!
Грахрид достал очередную старую книгу и повторил то же заклинание, вскоре появился очередной портал…
Грахрид: У тебя такая же ситуация, там будет несколько “безопасных зон”, постарайся их найти.
Эмма: Хорошо.
Она повернулась ко мне…
Эмма: Все! Я пошла.
И прыгнула в портал…
Грахрид: Ну что ж, остался только ты!
Я: Боюсь представить, куда вы меня отправите!
Грахрид: И правильно делаешь! Хахахаха. В общем, есть у меня на примете одно место… “Заброшенные древние руины”.
Я: Что это за измерение?
Грахрид: Оо, оно особенное. По сути, само измерение - это целый город, раньше, в древнюю эру, это был один из самых населенных городов, но в последствии битвы богов, город превратился в руины и каким-то образом, кто-то создал из него измерение.
Я: То есть кто-то настолько могущественный, что смог вместить целый город в измерение и убрать из нашего мира?
Грахрид: Именно. Основного входа в это измерения нет, точнее он никогда не появляется сам по себе. Видимо нужно совершить определенные действия, чтобы попасть туда, даже я этого способа не знаю. Но я все же могу создать туда портал для тебя…
Я: Круто… А каков этот город по размеру?
Грахрид: Ну, скажем так… Этот город раньше занимал площадь, с нынешние западные горы.
Я: Серьезно?! Это же как 10 Эснаров вместе взятые, если не больше…
Грахрид: Вот именно, до сих пор в голове не укладывается, как такой большой город, поместили в измерение…
Я: И какие там монстры?
Грахрид: В основном бывшие жители, то есть нежить, но ты же у нас “некромант” так что думаю, тебе такие монстры подойдут.
Я: Хорошо, но какого они уровня?
Грахрид: Этого даже я не знаю, но скажу тебе точно, там есть нежить ниже 100 уровня. Иначе я бы тебя туда не отправил.
Я: Ну хоть так... Хорошо, я готов!
Грахрид: Запомни, не иди к центру этих руин, а ходи только по окраине, вся высокоуровневая нежить находится в центре, видимо там есть что-то такое, что привлекает их. Но если вдруг что-то узнаешь, сообщи мне.
*****
Предлагается задание: Загадка Древних Руин.
Описание: Добудьте хоть какую-то информацию об измерении Древних Руин для Грахрида.
Награда: Вариативно.
Штраф за отказ: Нет.
Ограничение по времени: Пока вы находитесь в Измерении.
*****
Я: Хорошо, я постараюсь что-нибудь найти.
Грахрид: Спасибо тебе.
Старый Эльф открыл очередной портал…
Я: Все, я пошел!
Грахрид: Удачи, надеюсь вы вернетесь целыми и невредимыми.
Когда я прыгнул в него, на мгновение все погасло…
*****
Поздравляем!
Вы открыли ранее неизведанную локацию: Заброшенные древние руины.
В течении месяца, как первооткрыватель, Вы и Ваша группа будете получать удвоенный опыт за убийства монстров и за выполнение заданий.
*****
Поздравляем!
Вы первые открыли и вошли в ранее нигде не упомянутое “измерение”.
В течении месяца, как первооткрыватель, Вы и Ваша группа будете получать удвоенный опыт за убийства монстров и за выполнение заданий.
*****
Получено достижение - “Новый мир”
*****
Новый мир
Описание: В измерениях, Вы всегда будете получать на 25% больше опыта за убийство монстров и выполнение заданий.
*****
- Ого
Нехилые достижения.. Это получается, я буду получать в течении месяца в 4.25 раза больше опыта? А если еще учитывать мое прошлое достижение, “напролом”, то в 4.5 раза…
-Круто! Ладно, посмотрим, куда я попал.
Появился я в каком-то полуразрушенном храме, в центре непонятного круга. Повсюду валялись обломки камней, а по краям круга стояли основания разрушенных памятников.
-Интересно, кто был на них изображен…
Я стал искать выход.
Пришлось немного побродить, потому что тут и там были обломки довольно массивных каменных колонн, которые, видимо поддерживали этот храм. Наконец, найдя выход, я посмотрел, где именно я очутился.
- ...
-Что это блин такое?
Глава 36
Мне открылась очень странная картина.
Храм, где я появился, стоял на холме. Вокруг него было широкое ровное поле, примерно километрового размера, с полностью высохшей травой. От входа простиралась полуразрушенная дорога.
Монстров поблизости не было, сразу понятно, что вокруг этого храма в определенном радиусе - безопасная зона.
- Круто, мне казалось, что радиус будет гораздо меньше…
Но все равно было подозрение, что только это место с таким большим радиусом, другие будут иметь гораздо меньшую величину.
- Ладно, все равно, потом это выяснится.
Дорога же простиралась к самому городу. Отсюда можно было хорошо осмотреть его часть, вернее то, что от него осталось…
Ранее величественные здания теперь были разрушены, некоторые даже до основания. Широкие красивые улицы, ныне разбитые и забросаные разными каменными обломками. Тут и там ходят полуразложившиеся тела местных жителей. Я даже смог увидеть пробегающую вдали стаю странных собак.
- Нужно быть осторожнее.
Но самым жутким было небо…
Было видно невооруженным взглядом, что от всех частей города, вверх поднимается клубящийся черный дым и скапливается там.
Из-за этого, в небе появилось огромное черное облако, занимающее все пространство над городом и оно было полностью пропитано энергией смерти.
Эта энергия гораздо сильнее, чем на том кладбище, но больше всего беспокоит то, что видимо кто-то намеренно ее собирает…
- Может это сделал тот, кто поместил сюда город?
Слишком устрашающе...
Я решил посидеть немного в храме.
- Нужно собраться с мыслями.
Итак, что мы имеем. Огромный мертвый город, с кучей нежити. Черное облако из чистой энергии смерти. Это все, что мне известно на данный момент…Еще остается вопрос о моем классе…
- Как мне создать свой класс? У меня вообще никаких мыслей по этому поводу.
Ладно, этот вопрос решим потом.
- Пора идти.
Выйдя из храма, я просто пошел по дороге в сторону города. Нужно было выяснить точнее, в каком радиусе действует безопасная зона, а для этого нужно было привлечь монстров. А как это сделать, если не идти у всех на виду?
Но все оказалось гораздо проще.
*****
Вы выходите из безопасной зоны.
*****
- Блин и зачем я так парился…
Это сообщение появилось, когда я был в паре шагов от города.
Не ожидал, что система сама меня оповестит о том, что я прошел безопасную зону, обычно таких легких путей она не предоставляет…
- Интересно, это измерение так работает?
Как только я ее прошел, то сразу почувствовал гнетущую ауру смерти. С другой стороны, ближайший монстр, сразу же почувствовал меня…
*****
Мертвый житель - 20 уровень 280 здоровья.
*****
Этот монстр был просто “красавчиком”.
Грязное лицо выглядело, мягко говоря, не очень.
Частично лысая голова, с пробитым черепом с правой стороны, откуда виднелись мозги. Вместо глаз и носа просто темные провалы, а отсутствующая нижняя челюсть, без которой было видно висящий сгнивший язык и вовсе вызывала тошноту.
Его грязные старые тряпки, некогда служившие в качестве одежды, свисали с его тонких плеч и обрывались в районе груди. Живота как такового не было, там было пустое пространство, оставалось видна только часть позвоночника.
Левая рука, буквально висела на сухожилиях, правая вообще отсутствовала…
Обе ступни его ног согнуты под неестественным углом, поэтому, когда этот монстр шел в мою сторону, он постоянно хромал.
- Как он вообще ходит?
Я не стал дальше заморачиваться и просто отправил двух своих зомби, чтобы те с ним разделались.
*****
Мертвый житель убит - получено 300 опыта.(х4.5)
*****
- Ого.
Оказывается, изначально, с этих монстров падает больше опыта, чем с такого же уровня монстров снаружи.
Как я это понял? Очень просто, мои зомби выше этого на 15 уровней, а опыта с него получилось не меньше, чем его здоровье.
Обычно, с монстров можно получить такое же количество опыта соразмерно их здоровью. Эта цифра может немного варьироваться, чуть больше или чуть меньше, но не может сильно отличаться.
Гораздо меньше опыта можно получить только в том случае, когда вы превышаете монстра на несколько уровней.
Но в этом случае, я получил примерно столько же опыта, сколько у этого жителя было здоровье.
- Круто, я то думал нужно сразу же идти вглубь, чтобы искать монстров 30-40 уровня, а так получается и на этих можно неплохо прокачаться.
Таким образом я просто гулял, пока мои зомби расправлялись с ближайшими жителями, вскоре мои зомби смогли поднять пару уровней.
Кстати, сами по себе жители сильно отличались по своему внешнему виду. У кого-то присутствовали все конечности, но при этом отсутствовала голова, у другого было только пол туловища и “это” передвигалось с помощью рук.
Но общие черты у них все же были и это очень сильные повреждения. На каждом жителе было как минимум 5 признаков увечий несопоставимых с жизнью.
Интересно, кто с ними это сделал…
Я стал изучать ближайшие дома, вдруг там найдется какая-то информация об этом городе, книги или еще чего, но кроме разрухи ничего не удалось найти…
-Ладно, хрен с ним.
Проходя все дальше вглубь города, стали попадаться жители с меньшими повреждениями и видимо от этого зависел их уровень. Например:
*****
Мертвый житель - 35 уровень 700 здоровья.
*****
Данный представитель, выглядел уже более “нормально”. Все конечности у него присутствовали и не были сломаны, но все равно некоторые части выглядели так, как будто кто-то откусил огромный кусок плоти, оставив при этом обглоданные кости.
С туловищем тоже все было в порядке, разве что присутствовала пара отверстий, из которых торчали кишки…
На голове еще были волосы, но лицо все равно ничем не отличалось от других. Такие же провалы вместо глаз и носа, разве что нижняя челюсть присутствовала, но была сломана и просто висела.
Так что чем дальше я продвигался по городу, тем чаще появлялись вот такие зомби и гуще становилась сама энергия смерти.
- Это просто рай для некромантов…
Узнали бы про это место “обычные” некроманты, то была бы развернута настоящая война между ними…
Под обычными, я подразумеваю стандартный класс некроманта, не такой как у меня.
Их навык призыва зомби работает не так как мой. Для призыва требуется только мана, но откуда они берут самих приспешников?
Для этого им нужно привязаться к какому-то объекту или земле, где присутствует энергия смерти. Обычно это может быть любое кладбище или же заброшенные места, как этот город. После чего, с помощью них они могут призывать своих зомби и скелетов.
Даже есть “энциклопедия”, где описываются разные жуткие места, это тоже самое, что с каталогом экзотических животных для охотников.
О такой книге мечтает каждый некромант, дело в том, что там подробно описывается каждый объект или земля, с которым он может быть связан и там же каждому такому месту предоставлен “ранг” от некромантов “ветеранов”.
Ранги земли очень сильно влияет на силу самого некроманта, дело в том, что он определяет количество и густоту энергии смерти в таких местах.
Чем чище эта энергия, тем сильнее будут заклинания. Например:
Некромант, связанный с обычным кладбищем, чаще всего будет призывать только “плохих” зомби, как здешние 20 уровневые. Такие зомби практически бесполезны, потому что ввиду ограничений в движениях, их легко можно сломать, полезными они могут быть только как “пушечное мясо”, но для этого их должно быть достаточное количество.
Но если некромант будет связан с более сильной землей, то при призыве чаще будут попадаться уже хорошие зомби. Такие приспешники уже гораздо более полезны, чем их низшие представители.
Те же правила распространяются на скелетов, личей и рыцарей смерти.
Еще не стоит забывать про ману, ранее я говорил, что некроманты могут вызвать армию, главное, чтобы маны хватило. Но какая армия лучше? Там, где одно пушечное мясо или же “хорошие” зомби?
Вот поэтому этот город, с его сильной и густой энергией смерти, просто “рай” для всех некромантов. Но каждая земля, с которыми могут быть связаны некроманты, имеет ограничение в количестве мест, это все зависит от ее размеров.
Этот город, скорее всего, сможет “принять” к себе более миллиона некромантов, но их то гораздо больше. Вот поэтому между ними вспыхнет настоящая война…
*****
Мертвый житель убит - получено 1200 опыта.(х4.5)
*****
- Да уж, такими темпами мои зомби поднимут 100 уровень меньше, чем за месяц…
За то время, что мы здесь, они уже взяли 40 уровень, а ведь не прошло и 5 часов.
Через некоторое время, вдали я заметил уцелевшее здание. Оно было гораздо больше, чем обычные дома рядом.
- Может здание банка? Или библиотеки?
Нет смысла гадать, просто нужно проверить. Так что будущий маршрут был определен.
Пока мы шли, через какое-то время за спиной был услышан шум.
(Аррр)
Когда я обернулся, то увидел стаю тех странных собак, которых мельком увидел из храма, их было около 10.
*****
Мертвая гончая - 666 уровень 166 000 здоровья.
*****
-...
-Бежать!
Это единственная мысль, которая была в моей голове на данный момент… Я рванул с места в сторону этого здания, позабыв даже про своих зомби.
За спиной эти твари уже напали на одного моего медведя, мгновенно его разорвав. Даже если бы и хотел, я не смог бы его спасти.
По пути мне попадались мертвые жители, но я их игнорировал, приказывая своим зомби отталкивать их в сторону преследующих собак. Затем, ближайших 5 зомби я все же сумел поглотить в кольца, остальных ждала печальная участь...
- Отлично, хоть этих спасу…
Наконец, здание уже было рядом.
*****
Вы входите в безопасную зону.
*****
Желаете привязать свою точку воскрешения?
“Да” “Нет”
*****
- Да
*****
Точка воскрешения была привязана.
*****
-Фух…Повезло...
Обернувшись, я увидел страшную картину...
Эти ужасные создания поедали моих несчастных зомби, как какое-то лакомство, даже костей не оставили.
- Мда уж, теперь мне их точно не реанимировать… Хорошо, хоть сам спасся.
Почему я их так испугался? Не то чтобы я боялся смерти, меня больше пугали штрафы за нее...
Дело в том, что в "Едриуме" очень необычная система штрафов за смерть.
Изначально, в первые месяцы все было как и в любых других играх. Умер, через минут 10 воскрес на точке телепорта или в номере в таверне.
Но многие кланы стали злоупотреблять своим влиянием и просто посылали высокоуровневых игроков в популярные локации фарма для того, чтобы те убивали новичков конкурирующих кланов.
В итоге, все эти действия вышли из под контроля, потому что те игроки, видимо, почувствовав свою власть, стали убивать вообще всех.
Хоть, ПК (player killing) существовал и раньше, он никогда не достигал таких масштабов.
Со временем администрации пришлось вмешаться и они создали систему штрафов.
Работает она так: Если игрок превышает другого больше чем на 10 уровней, то при убийстве на него накладывается штраф, который увеличивает время возрождения на 1 час за уровень.
Например: Если (Игрок 1) - 25 уровня убивает (Игрока 2) - 10 уровня, то на (Игрока 1) будет наложен суточный штраф, который увеличит его время воскрешения на 5 часов. То есть, когда тот умрет в течении суток, он уже будет воскрешаться не 10 минут, а 5 часов и 10 минут.
Для многих эти штрафы стали хорошими ограничителями для того, чтобы не убивать менее сильных игроков.
На время масштабный геноцид новичков прекратился. Но и эта система была не совершенна, потому что была обнаружена лазейка, штрафы работали только против высокоуровневых игроков.
В итоге кланы, наоборот, стали посылать большое количество своих новичков в локации, где качались высокоуровневые игроки. Те уже сами прыгали под их атаки, тем самым на несчастных накладывались штрафы.
Вспыхнула новая волна возмущений уже со стороны хаев. Администрация пошла на встречу и подкорректировала штрафы, сделав “половину штрафа” для наглых новичков.
Теперь же, если (Игрока 2) - 10 уровня, убьет (Игрок 1) - 25 уровня, у (Игрока 2) время возрождения будет 2 часа и 40 минут.
Наконец, эта система стала показывать себя на все 100 и подобные инциденты прекратились.
Но администрация на этом не остановилась и включила подобные штрафы уже для высокоуровневых монстров.
Сделано это было, чтобы повысить адреналин в крови игроков. Ведь иногда такие монстры сами по себе, забредают на локации новичков. Раньше это было не столь страшно, ну умрешь, возродишься через 10 минут, все.
Теперь же никто не хотел умереть от них и приходилось убегать сверкая пятками.
Хоть у меня и есть статус “Вне уровневый” и возможно на меня не будут наложен штраф при смерти.
Но эти "собачки" превышают меня на целых 665 уровней, а моих зомби на 626, так что на них не хотелось бы проверять эту теорию.
Глава 37
- Ладно, пока я в безопасности, нужно посмотреть, что же это за место такое.
Вблизи оно казалось еще больше.
- Надеюсь это то, что я думаю, все же хотелось бы узнать хоть какую-то информацию об этом городе.
Войдя внутрь, мое желание осуществилось…
Эта на самом деле была библиотека и она гораздо больше, чем в Еснаре.
Хоть этажей было всего 2. Зато каких! На первом этаже могло поместиться, целое футбольное поле.
-Оказывается, парадная часть входа не самая широкая, как показалось на первый взгляд...
Стеллажи с книгами располагались довольно плотно друг к другу, между ними могли протиснуться только 2 человека. Сами они казалось, возвышались до самого потолка.
Правда, они были практически пусты...
Основная часть книг была на полу, одни были сожжены, другие разорваны в клочья, трудно было найти хоть какую-то целую.
- Черт, а я надеялся старику подарок сделать…
Но поискать все равно стоит, вдруг что-то уцелело.
Искать пришлось довольно долго, на то, чтобы обойти первый этаж, у меня ушел весь день.
Те книги, которые валялись на полу, были полностью уничтожены. Все! На стеллажах я нашел только несколько уцелевших, остальные же были не пригодны для чтения.
Было отчетливо видно, что кто-то специально уничтожил все книги, но зачем?
- Странно все это…
Уцелевшие книги я не стал сразу открывать, решив сначала проверить второй этаж.
*****
Второй этаж был того же размера, как первый, возможно чуть меньше, но ситуация от этого не изменилась, те же уничтоженные книги, валявшиеся на полу и меньшая часть из них на стеллажах.
Еще мое внимание привлекло то, что потолок был полностью из стекла. Через него прекрасно видно то злополучное черное облако, но сам потолок не поврежден.
Вообще сама библиотека, в отличии от храма, была как новая, разве что кроме самих книг.
Как-то слабо верится, что кто-то намеренно уничтожил только книги не тронув само здание...
- Ладно, но все равно это странно.
Я продолжил поиски…
К концу следующего дня у меня было всего 9 найденных книг.
- Ну хоть чтото…
Подойдя к ближайшему читательскому столу, я уселся изучать их содержимое, но к моему сожалению, не получилось...
- Да что ж мне не везет так...
Все книги были напечатаны на неизвестных мне языках. Всего их насчитывалось около 5.
- Нужно отнести эти книги Грахриду…
Этот старик, самый знающий, учитывая его класс. Может ему знакомы эти языки?
Немного разочарованный, уже собрался уходить. Убрав книги в свою сумку, вдруг, я почувствовал вибрацию из нее.
- Да ладно?!
Это был мой фолиант мертвых… За то время, что он находился у меня, я успел про него позабыть. Ведь эта книга никогда себя не проявляла, а теперь отчетливо издавала вибрацию…
-Может третья часть находится где-то тут?
Я стал искать что-то необычное, возможно здесь где-то находится тайник.
Хорошо хоть фолиант мне в этом помогал, это было похоже на игру “горячо-холодно”, чем ближе я пробирался к “чему-то”, тем сильнее он вибрировал и наоборот.
Наконец я дошел до невзрачной стены, которая находилась между стеллажами, в конце второго этажа.
- Хм, что же здесь такое?
Сама стена вообще ничем не отличалась от других, что бы я с ней не делал ничего не происходило.
- Тут точно что-то есть или книга сломалась?
Достав ее, я хотел “отругать” за “ложный вызов”, но она просто вылетела из моих рук и раскрытая, врезалась в стену.
Я: Эй, я не хотел тебя обидеть, зачем так остро реагировать?
Но книга промолчала (естественно, это же книга) и прицепилась к стене.
Через некоторое время из нее вылетели странные символы и стали покрывать часть стены. После чего, та стала исчезать прямо на глазах.
За ней открылся небольшой проход, ведущий в какую-то комнату. Подняв книгу с пола, я вошел внутрь и вход за мной сразу же закрылся.
- Ладно, надеюсь смогу отсюда выйти.
Это была небольшая лаборатория.
С левой стороны стоял лабораторный стол, заполненный разными пробирками с разноцветной жидкостью.
В правом углу был большой открытый шкаф, где стояли жуткие склянки, заполненные странным раствором, в котором плавали всевозможные органы, черепа, части тела. Все они были не человеческие.
Между ними стоял еще один стол, но уже письменный, на нем лежал довольно толстый журнал, явно кто-то тут находился достаточно долго и в нем записи проделанной работы.
- Интересно, какие опыты тут проводились?
Не рискнув трогать пробирки или же то, что находилось в шкафу, я направился к письменному столу и стал изучать записи.
- Черт.
Как и думал, я не смог прочитать ни слова. Это уже были совершенно новые символы, не похожие на те, что в книгах, но чем-то они мне показались знакомы.
- Точно, на кладбище!
Похожие символы присутствовали на надгробных плитах тамошних монстров.
- Интересно, это один и тот же язык?
Вдруг, из фолианта, который до сих пор был у меня в руке, вылетел луч света и направился прямо мне в глаза, после чего я упал от сильной боли.
- ААААХ.
Этот свет как будто выжег мне глаза и добрался до мозга, нанеся при этом 90% урона от моего здоровья, после чего я отрубился.
Не знаю, сколько я провалялся, по ощущениям прошло около часа.
- Ахх, мои глаза.
С трудом поднявшись, долгое время я не решался открывать глаза, боясь что ослеп.
Слепота - это один из самых раздражающих негативных эффектов, потому что судя по названию, он лишает зрения на целых 24 часа.
Что можно сделать в игре, будучи слепым? Практически ничего, поэтому этот негативный эффект такой раздражительный…
- Ладно, делать нечего.
На удивление, когда глаза открылись, они все отчетливо видели, даже лучше, чем раньше…
*****
Получен пассивный навык: Взгляд смерти.
*****
Взгляд смерти.
Описание: Позволяет видеть потоки энергии смерти.
*****
По началу, никаких изменений не было, но когда мой взгляд упал на шкаф, то я был в шоке.
От каждой плавающей вещи в склянках, распространялась еле заметные черные нити энергии.
- Это и есть потоки энергии смерти?
Многие могут ощутить эту энергию, но для этого она должна быть достаточно плотной.
Впервые, я увидел ее воплощение в этом городе, в виде гигантского облака. Тут она уже была настолько густой, что смогла материализоваться в видимый объект. Но увидеть сами потоки… это что-то новое.
- Допустим, но почему книга дала мне этот навык именно сейчас?
Когда мой взгляд упал на журнал, в котором были те самые странные символы, я заметил некоторые изменения.
Потоки смерти, буквально, пропитывали эти самые символы и мне удалось понять, что написано!
- Город Шарк.
Эти два слова были написаны на обложке. Открыв журнал, я стал читать...
*****
Город Шарк…
Старинный город, где еще в 4000 году древней эры, проживали много новых полубогов.
Находился он прямо в центре континента Утул, между двух разломов, откуда периодически появлялись сильнейшие монстры из теневого мира…
Хоть город и находился в состоянии постоянных военных действий, он процветал!
Все благодоря ему…
Основателю по имени Эдвард Дорухент.
Эдвард был могущественным волшебником. Когда он стал богом, его прозвали “прародитель смерти”, потому что он повелевал мертвыми!
Никто не знал, откуда у него эта сила, но с помощью нее он мог призывать огромную армию мертвых. Его приспешники затем нападали на своих же бывших союзников и чем сильнее и масштабнее была битва, тем сильнее становилась мертвые...Практически никто не был ему противником.
Его армия постоянно сдерживала всех монстров из другого мира и в этом ему еще помогали все молодые полубоги, которые жили в городе.
Эдвард был ученым до мозга костей и его интересовали только исследования. Это основная причина, почему он основал этот город между двумя разломами.
Всю свою жизнь он изучал теневой мир, но никто из нашего мира не может туда попасть. Почему тогда те ужасные существа могут? На этот вопрос он и пытался найти ответ.
Но не только этим он был знаменит.
Эдвард написал книгу под названием “Древний Фолиант Мертвых”, где описал все свои исследования и ходили слухи, что там был метод, как попасть в теневой мир.
Эту книгу он завещал своему единственному ученику.
Однажды случилось непредвиденное. Несколько молодых богов, возжелали его исследования, но, естественно, Эдвард отказался - это же работа всей его жизни!
В итоге, разразилась битва, в которой практически все простые жители города были уничтожены, а выжившие полубоги убежали на другой конец света. Сам город превратился в руины. В ходу битвы, Эдвард смог убить нескольких богов, но был тяжело ранен.
Тогда боги решили нанести последний удар по остаткам города, вместе с Эдвардом. Как он мог позволить такому случиться?
Он использовал все свои последние силы, чтобы спасти своего ученика, вместе с фолиантом, после чего смог запечатать весь город в измерение, таким образом вместе с городом он исчез из этого мира и никто не знает жив он или нет…
*****
Поздравляем! Вы обнаружили информацию о создании Проклятого фолианта мертвых!
Раньше он назывался “Древний фолиант мертвых” и принадлежал могущественному богу по имени Эдвард Дорухент.
Узнайте, что же случилось с учеником Эдварда и как “Древний фолиант мертвых” стал “Проклятым фолиантом”.
*****
- Получается, что Заклинатель зомби не первый владелец фолианта?!?!
Мне пришлось еще долго сидеть с открытым ртом.
Глава 38
- Да уж…
Едва открыв этот журнал, обнаружилась такая полезная и шокирующая информация, интересно, что там написано дальше?
Перелистнув страницу, начались записи самого владельца этого журнала...
*****
Год 6898, “Открытие”.
*****
- 6898? Это же практически 2000 лет прошло с исчезновения города!
*****
Не знаю сколько времени прошло с этого момента, но тот, кто читает данный журнал, значит это твоя судьба!
Меня зовут Фазал Гондур и я являюсь нынешним директором школы “Мертвые души”. Возможно, вы никогда не слышали о ней, но это не важно.
С древних времен, наша школа преподает темные искусства и мы являемся последователями Бога - Эдварда Дорухента, потому что нашу школу основал, его единственный ученик - Анхель.
*****
- Так вот, что случилось с учеником Эдварда…
*****
После великой битвы, спустя поколения, многие наши знания были утеряны, осталась только Некромантия - наследие самого Эдварда.
Что же она из себя представляет?
Некромантия - универсальная магия. Ее можно использовать как для убийства, так и для исцеления, накладывать проклятия и благословения, забирать жизненные силы и также отдавать их другим. Она может контролировать чужой разум, но также может его прояснить.
Однако, все это было раньше, сейчас некроманты представляют из себя лишь верхушку айсберга, по сравнению с прошлым.
Из-за утерянных знаний, нынешние некроманты ограничены в развитии, хотя бы тем, что не могут увидеть и самостоятельно конденсировать источник энергии смерти в своем теле. Теперь им приходится прибегать к внешним источникам, таким как кладбище или древние руины.
Но у внешних источников всегда будут свои недостатки. Они не постоянны, ограничены в энергии смерти, в конце концов их можно просто уничтожить, тем самым лишив некромантов своих сил.
Хоть если постараться, то результатов добиться можно, только вот нынешнее поколение - полные оболтусы и не хотят проводить никаких исследований самостоятельно. Видите ли им достаточно просто поднимать уровень, найти сильный источник и хорошую экипировку.
Мы боимся, что с таким отношением, некромантия также исчезнет в реке времени.
Поэтому многие годы, наши самые преданные ученики и учителя, пытались попасть в Древние руины Шарка, которые были запечатаны Эдвардом, чтобы попытаться найти хоть что-то, что поможет нам вернуть нашу былую славу.
Это получилось только у меня…
*****
День 1.
Я наконец смог попасть в это измерение, как и говорили записи моего учителя, здесь очень сильная энергия смерти. Первым делом нужно подробнее изучить здешних обитателей и постараться попасть в библиотеку.
День 2.
До библиотеки добраться не составило труда. Хоть вдалеке я увидел стаю Мертвых гончих, любимых сторожевых собак Эдварда, которые остались даже после его исчезновения защищать город от вторженцев, мне все равно удалось их обойти.
*****
- Так вот откуда взялись эти собакены!
*****
Библиотека осталась точно такой же, как и на старых записях. Эдвард очень хорошо постарался сохранить знания для будущего поколения. Поэтому, магические образования, которые были встроены в сам фундамент здания, сохранили библиотеку от любых невзгод.
Правда то, что я увидел внутри сильно меня подкосило… Кто-то уничтожил все книги! Это же были ценнейшие ресурсы!
Возможно сам Эдвард это сделал, что бы другие Боги не смогли получить эти знания. Значит он возможно еще жив?
День 6
Хоть практически все книги были уничтожены, некоторые мне все же удалось восстановить, правда они не очень ценные.
Я предварительно сделал копии на языке, на котором они были написаны и выставил на полки для будущих потомков, да простит меня Эдвард.
День 7
Изначально, я хотел уже было уйти отсюда, но позже решил основать свой временный лагерь прямо тут.
День 15
Благодаря своим знаниям, я создал небольшую секретную комнату и наложил на нее защиту, через которую могут пробраться только ученики моей школы.
*****
- Я смог сюда попасть только благодаря фолианту, возможно в этой школе Мертвых Душ находятся остальные части? Если, конечно, она до сих пор существует…
*****
День 34
Благодаря моим исследованиям я полностью убедился, что записи моего учителя не врали! Последние исследования Эдварда - это Идеальный труп!
*****
- ?! О чем он?
*****
Самая главная проблема, не только нынешних некромантов, но и в древности - это неполноценные приспешники.
Когда некромант поднимает или вызывает трупов, он наделяет их энергией смерти, которая “оживляет” их.
Главный недостаток в том, что со временем она из них вытекает. Из некоторых очень быстро, из других медленней, но факт остается фактом. Когда энергия полностью покинет тело, то приспешник снова станет обычным трупом...
Этот недостаток очень сильно тормозил в развитии всех некромантов древности, поскольку им приходилось “подпитывать” своих приспешников, тратя при этом огромное количество энергии из своего источника.
На современных некромантов этот недостаток влияет совершенно по другому, потому что у них нет собственного источника, но и вызванные существа будут сильно зависеть от внешнего источника.
Таким образом можно призвать как и быстро-разрушающийся труп, так и более стабильный. Но со временем сам внешний источник истощается, без возможности восстановления. В итоге им приходится искать новый.
*****
Тут он абсолютно прав, источники некромантов могут истощаться, однажды это уже случилось.
В самом начале игры, некроманты были довольно популярны, потому что им не нужно прилагать много усилий для уничтожения монстров, достаточно отправить своих приспешников.
В итоге самое, на тот момент, популярное кладбище, которое находилось в начальном городе - Егломор, истощилось за полгода и все связанные с ним некроманты, вдруг потеряли возможность призывать своих слуг.
Тогда на форуме администрация и сообщила шокирующую новость, что источники энергии смерти могут истощаться без возможности восстановления.
Эта новость сильно повлияла на популярность данного класса и на ценность информации о разных источниках.
*****
С этой проблемой частично справился единственный ученик Эдварда и мой учитель Анхель, он смог практически догнать своего учителя по силе и тем самым не уступал даже Богам.
Благодаря своим знаниям, полученным из фолианта, оставленным учителем и своим собственным исследованиям, вопреки ограничениям, которые установили Боги, он смог создать свой класс, на основе наследия своего учителя - Сумрачный заклинатель зомби.
*****
- Что бл*ть?!?!? Значит бывший Заклинатель зомби был единственным учеником Эдварда?!?!?!
*****
Однако Богам это не понравилось, они помнили обиды между ними и Эдвардом, и не могли позволить его ученику отомстить, поэтому прокляли его класс, вместе с фолиантом, думая, что это его остановит, наивные!
Благодаря проклятию, он и смог частично решить проблему потери энергии смерти своих приспешников. Потому что это проклятие вынудило его отправиться в долгое путешествие, чтобы решить проблему.
В своих похождениях он наткнулся на странный минерал, как он его назвал - Черный Бриллиант.
По словам моего учителя, этот минерал находился в месте древнего захоронения, где Энергия смерти была настолько густой, что она была как жидкость и сам бриллиант является ее отвердевшей формой, что делало его невероятно прочным!
Благодаря своему старому другу, который является Божественным кузнецом, были созданы 8 колец, которые могли хранить одного приспешника внутри своего пространства. Там они полностью напитывались энергией смерти, из которой состоит сам бриллиант.
Но для этого тратилась энергия самого камня, хоть ее и было огромное количество, насколько ее хватит он не знал, поэтому это было только временное решение.
*****
Тут я посмотрел на свои кольца и присмотревшись ужаснулся от того, что они горели очень сильным черным пламенем.
Я быстро призвал одного медведя и посмотрел на него своим новым зрением и верно, из него медленно, но верно вытекали тонкие потоки энергии смерти. Когда я поглотил его в кольцо, то почувствовал, что он снова наполняется этой самой энергией.
-Так, получается кольца не только позволяют им восстановить здоровье и ману, но и недостающую энергию смерти в их телах?!?
*****
После создания колец, моего учителя осенило, что не нужно избавляться от проклятия. Достаточно просто создать подходящую экипировку, которая поможет перекрыть недостатки от него.
В итоге он стал учиться мастерству создания предметов у своего друга, Божественного кузнеца. Со временем, он сам создал себе подходящий комплект брони, который перекрыл его последний недостаток!
Поскольку он люто ненавидел Богов, которые пытались убить его учителя и прокляли его самого, он стал помогать многим людям, которые тоже пострадали от божественного проклятия. Первым из них был “Призрачный Повелитель Крыс”.
Вот это уже абсолютно разозлило Богов и они попытались его уничтожить.
После той битвы, которая разделила континент Утул на два, мой учитель пропал.
Но я знаю, что он жив! Потому что однажды он тайно пришел ко мне и оставил свои записи с указаниями и часть древнего фолианта мертвых, который после битвы был разделен на 5 фрагментов. Только благодаря этим записям, я смог попасть сюда.
*****
Поздравляем! Вы узнали историю своего класса!
Оказывается, первый ученик Эдварда - Анхель был предыдущим Сумрачным Заклинателем Зомби и из-за проклятия богов, он стал “Проклятым классом” вместе с фолиантом.
Найдите информацию о школе "Мертвые Души".
Узнайте, куда пропал Анхель и найдите остальные части фолианта, чтобы узнать его истинную ценность.
*****
- Так все, нахрен, мне нужно отдохнуть! Слишком много шокирующей информации за сегодня!
*****
Выход.
Глава 39
События прошлого дня, все никак не давали мне уснуть. Мысли блуждали в голове как водопад. Не успев прочитать и пары страниц, новые знания послужили возникновению новых вопросов.
Почему Грахрид отправил меня именно сюда? Знал ли он, что это место как-то связано с моим классом? Но откуда?
Этот город был скрыт в измерении тысячи лет и никто кроме Фазала не мог сюда попасть. Тогда откуда у него была информация?
- Хотя, учитывая класс старика - это не удивительно…
Есть вероятность того, что он знал Фазала лично, все же старик не одно тысячелетие живет.
Тогда почему нельзя было сказать напрямую, что конкретно меня тут ждет?
Из-за этих мыслей, я смог уснуть только под утро. Видимо, накопленная усталость дала о себе знать, потому что я не мог заставить себя встать с кровати до следующего дня.
Проснувшись, у меня жутко болела голова, но я не мог долго сидеть без дела.
- Ну хоть поспал. Ладно, нужно решить, что делать дальше.
Вариантов было немного. В первую очередь, нужно дочитать журнал Фазала, а там посмотрим.
*****
Вход.
*****
Появившись на том же месте, я взял журнал и продолжил чтение.
*****
Что же такое “Идеальный труп”?
В записях моего учителя было сказано, что Эдвард работал над теорией создания приспешника, который не будет терять энергию смерти в своем теле, а наоборот, будет ее накапливать, становясь при этом еще сильнее.
- !!!
В чем же заключается данная теория?
Обычно, при создании приспешника, от количества энергии зависит насколько сильно будет повреждена его физическая оболочка.
Чем больше энергии впитает в себя приспешник, тем менее поврежденным будет его тело и наоборот. Чем меньше будет энергии, тем сильнее будет повреждаться его оболочка, а чем больше таких повреждений, тем сильнее из нее вытекает сама энергия.
Это если еще не учитывать сражения, где они могут повредить свои конечности в любой момент, что тоже послужит ускорению потери энергии.
Будучи богом, Эдвард был способен поднимать сильных приспешников без каких-либо внешних повреждений. Все дело в том, что его собственный источник был просто слишком могущественным, что позволяло питать его слуг огромным количеством энергии.
Мой учитель тоже научился поднимать таких приспешников. Но его механика призыва работала совсем по-другому.
У него не было такого же сильного источника, но его заменили “черные бриллианты”, которые сами по себе были просто невообразимо сконцентрированной энергией смерти и ничем не уступали источнику Эдварда.
*****
- Вот оно что…
Все знают, что для поднятия нежити, требуется энергия смерти. Но я никогда толком не задумывался, как именно происходит призыв моих зомби, ведь мне не приходилось пользоваться никакими внешними источниками.
Мне всегда казалось странным, почему мои зомби не имели никаких повреждений и выглядели как живые. Значит дело в кольцах…
- Жопой чувствую, что у меня возникла серьезная проблема.
Насколько я могу судить, энергия колец не вечная. На данный момент, они работают как очень мощные батарейки для моих зомби, но что случится, когда они разрядятся?
Как мне мне это исправить?
Пока в голову приходит только 3 варианта.
Первый - это узнать способ о создании собственного источника смерти и с помощью него подпитывать своих зомби, не тратя при этом энергию колец.
Второй, наиболее очевидный - это дочитать этот журнал и надеяться на то, что в нем будет описан метод создания “идеального трупа”. Тем самым, мои новые зомби будут сами себя обеспечивать энергией без моей помощи.
Но мне больше всего нравится третий вариант, это совокупность первого и второго.
Что будет, если я создам собственный источник и при этом мои зомби сами по себе не будут терять энергию?
Мысли об этом будоражили мою голову, но сделать это будет не просто…
*****
Все равно, даже их приспешники, не могли спастись от потери энергии.
Именно поэтому Эдвард много работал над этой теорией, потому что он прекрасно понимал, что решив эту проблему, некроманты перейдут на совершенно новый уровень развития и кажется ему это удалось.
День 42
Исследуя город, я все больше находил подтверждений того, что здешняя нежить, гораздо более устойчива к потере энергии. Даже у самых искореженных ходячих мертвецов энергия вытекает гораздо медленнее, чем у таких же из внешнего мира.
Причиной этого может быть концентрация энергии смерти, которая пропитывает весь город, но что если дело не только в этом?
День 50
Впервые, я увидел практически не поврежденного мертвого жителя и он меня сильно поразил!
Ровный шаг, прямая осанка, если не приглядываться, то ошибочно можно принять его за обычного живого человека!
Когда я подошел поближе, меня поразило то, что из него практически не вытекала энергия смерти.
День 86
Чем ближе я продвигался к центру города, тем больше меня изумляли встреченные мною монстры.
Зомби уже были без видимых повреждений и энергия из них вытекала только через естественные отверстия (нос, рот, уши и глаза).
Мне даже удалось встретить скелетов, которые также вели себя очень необычно.
Скелеты - это самые проблемные приспешники и многие некроманты, даже в древности, избегали их как огня.
Главная проблема - это отсутствие хоть какой-то плоти и энергия могла находиться только в их костях, что сильно уменьшало продолжительность их “жизни”.
Но на здешних скелетов это правило словно не распространялось и они двигались также, как обычные живые существа. Нужно взглянуть на них поближе...
День 123
Я нашел! Наконец, я увидел то, что искал! Мертвый житель, который вообще не испускал энергию.
Сейчас я не могу его убить и забрать для исследований, пока не смогу убедиться, что он тут не один.
Через некоторое время, я увидел сотни таких же, так что без зазрения совести забрал парочку в мою временную лабораторию.
День 150
После многочисленных опытов, мне удалось кое-что найти.
Поначалу, при вскрытии, их тела ничем не отличались от ранее встреченных мною мертвецов. Уже было разочаровавшись, я вдруг вспомнил о квинтэссенции монстра.
Квинтэссенция монстра - это объект, который встречается только у сильных монстров.
У магических типов - это будет кристалл маны, у физических - кровавый рубин.
*****
- Что за?!
Все знают, что такое кристалл маны, но вот кровавый рубин? Впервые слышу.
*****
Кристалл маны - это то, что создают в своем теле все магические монстры после 100 уровня.
Он имеет ромбовидную форму и голубоватый окрас, но размер и оттенок камня полностью зависит от хозяина. Чем сильнее монстр, тем большего размера будет кристалл и цвет его будет более насыщенным.
Состоит он полностью из концентрированной магической силы, которая накапливается в теле и сплавляется в кристалл. Он очень полезен, потому что увеличивает и без того сильный магический потенциал монстров.
Что касается кровавого рубина, тут дела обстоят несколько сложнее. Выглядит он как обычный красный рубин, но на деле эта вещь гораздо ценнее, чем небольшое королевство.
Все потому что, что бы сконцентрировать рубин, монстр должен быть как минимум 800 уровня и потратить на это 90% своей крови, после чего последует долгое восстановление, которое занимает от нескольких месяцев до десятков лет.
В этот момент владелец теряет 90% своих сил и его могут легко убить, поэтому встречаются кровавые рубины очень и очень редко.
Но если все получится, то монстр с кровавым рубином будет на голову превосходить других, при этом дальнейшее улучшения камня будут пропорционально увеличивать его потенциал и не потребует таких затрат.
Бывали случаи, когда могущественные владельцы кристалла маны хотели создать в своем теле еще и кровавый рубин. Если у них это получалось, то камни сливались в одно целое и создавался камень баланса.
Он олицетворяет как магический, так и физический потенциал, но это не значит, что владелец будет гораздо сильнее того же владельца кровавого рубина или кристалла маны.
По существу, все три пути, на одном и том же уровне, примерно равны по силе. Разница лишь в способностях владельцев.
Мой учитель рассказывал, что в старые времена, именно таким способом некроманты освоили технику создания собственного источника, но эти знания были давно утеряны и сейчас никто о ней даже не вспомнит… Надеюсь в этом городе я найду хоть какие-то упоминания об этом.
*****
Когда я думал о квинтэссенции в нежити, изначально эта идея показалась мне абсурдной, потому что мертвые не могут сформировать подобное.
Но раскрыв грудную клетку, я обнаружил необычный камень, который вообще не был похож на кристалл маны, кровавый рубин или даже камень баланса.
Первой странностью был его размер.
Когда формируется кристалл маны, его размер не превышает горошину, но данный предмет был размером с большой палец взрослого мужчины!
Для такого низкоуровневого монстра, который даже не превысил порог в 100 уровень, сформировать нечто подобное попросту не возможно.
Второй странностью была его форма. Это было нечто, напоминающее шар, внутри которого циркулировала энергия смерти. Соединен с телом он был с помощью мелких “сосудов” , которые распространялись по всему телу нежити.
Это было похоже на кровеносную систему, только вместо крови циркулировала энергия смерти.
Неужели Эдвард таким образом решил проблему?!
Нужно это выяснить, а для этого мне стоит отправиться в его замок, который находится в центре города…
В записях, учитель предупреждал об этом месте, я не знаю, что там происходит, но из-за густоты энергии, явно что-то нехорошее.
Мне не хочется туда идти, но только там я смогу узнать ответы на мои вопросы. Это, возможно, единственный шанс возродить некромантов и нашу школу! Я обязан это сделать...так что…
Дорогой герой, мне неизвестно кто ты и как ты попал сюда, но повторюсь, если ты это читаешь, значит это твоя судьба!
Потому, что раз ты видишь это сообщение, значит, скорее всего со мной что-то случилось…
Знаю, ты не обязан это делать, но все же попрошу тебя! Помоги закончить то, что я начал, возродить мою школу и найти наследие Эдварда!
*****
Предлагается задание: Наследие некромантов!
Описание: Отправляйтесь в жилище Бога Эдварда Дорухента и попытайтесь найти его исследования. Узнайте, что случилось с Фазалом и отыщите школу “Мертвые души”, если она до сих пор существует.
Награда: Вариативно. Возможность создания нового уникального класса.
Штраф за отказ: Нет.
Ограничение: Нет.
*****
- Что?! Создание класса? У меня есть шанс создать свой класс???
Ну, учитывая идеи, пришедшие мне в голову после прочтения журнала, то да, этого стоило ожидать.
Отправиться в центр города, где может находится нежить выше 800 уровня? Конечно, почему бы и нет?! Ради своего класса, я сделаю это!
Так что центральная зона, жди меня!
Конец первого тома.
Ссылка на продолжение: https://author.today/work/84313
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
