Проклятие Лича: Бестиарий - Справочник
Предисловие
Доброго времени суток, дорогие друзья. В бестиарии справочнике будут представлены различные виды тварей, населяющих мир Луксора, а также немного рассказано о других персонажах произведения и некоторых игровых механиках.
Спасибо за внимание, приятного текста созерцания!
Вырезка из второй части книги, ребаланс игрового мира.
1.) Изменения основных характеристик:
1.1) Дефолтное значение очков "Здоровья" любого существа ровняется ста единицам и каждый последующий уровень ( после первого) добавляет по десять очков "Здоровья", а каждый десятый уровень по пятьдесят очков "Здоровья". У предметов снаряжения и навыков также изменена эта характеристика.
1.2) Дефолтное значения параметра очков "Регенерации Здоровья" равно одной единице. Увеличение очков "Регенерации Здоровья" равно одному очку за каждые пять уровней. У предметов снаряжения и навыков также изменена эта характеристика.
1.3) Дефолтное значение очков "Защиты" любого существа ровняется десяти единицам и каждый последующий уровень ( после первого) добавляет по одной единице очков "Защиты", а каждый пятый уровень по десять очков "Защиты". У предметов снаряжения и навыков также изменена эта характеристика.
1.4) Дефолтное значение очков "Манны" любого существа ровняется ста единицам и каждый последующий уровень ( после первого) добавляет по десять очков "Манны", а каждый десятый уровень по пятьдесят очков "Манны". У предметов снаряжения и навыков также изменена эта характеристика.
1.5) Дефолтное значения параметра очков "Регенерации Манны" равно одной единице. Увеличение очков "Регенерации Манны" равно одному очку за каждые пять уровней. У предметов снаряжения и навыков также изменена эта характеристика.
1.6) Дефолтное значение очков "Урона" любого существа ровняется ста единицам и каждый последующий уровень ( после первого) добавляет по двадцать очков "Урона", а каждый десятый по семьдесят. У предметов снаряжения и навыков также изменена эта характеристика.
1.7) Дефолтное значения параметра "Скорость" равно пяти единицам. Увеличение параметра "Скорость" равно одному очку за каждые десять уровней. У предметов снаряжения и навыков также изменена эта характеристика.
1.8) Дефолтное значения параметра "Ловкость" равно пяти единицам. Увеличение параметра "Ловкость" равно одному очку за каждые десять уровней. У предметов снаряжения и навыков также изменена эта характеристика.
Дефолтное значения параметра "Интеллект" равно десяти единицам. Увеличение параметра "Интеллект" равно двум очкам за каждые пять уровней. У предметов снаряжения и навыков также изменена эта характеристика.
1.10) Дефолтное значения параметра "Шанс критического удара" равно десяти единицам. Увеличение параметра "Шанс критического удара" равно двум очкам за каждые десять уровней. У предметов снаряжения и навыков также изменена эта характеристика.
1.10.1) Привязанный к характеристике "Шанс критического удара навык" : "Панцербрехер", был изменён. Теперь пробитие защиты противника ( за исключением тех случаев когда защита является стопроцентной. В таких случаях действие навыков, которые являются противоположными, нивелируется.) не разовое ( количество ударов, урон от которых будет пробивать защиту противника.), а временная ( работает как и любой другой навык). Время действия навыка высчитывается по формуле: общий показатель значения "Шанс блокировки удара/заклинания" умножается на уровень существа и делиться на количество очков "Регенерации Манны". Время К/Д навыка высчитывается по формуле: время действия навыка делённое на два.
1.11) Дефолтное значения параметра "Шанс блокировки удара/заклинания" равно двум единицам. Увеличение параметра "Шанс блокировки удара/заклинания" равно одному очку за каждые два уровня. У предметов снаряжения и навыков также изменена эта характеристика.
1.11.1) Привязанный к характеристике "Шанс блокировки удара/заклинания" : "Цитадель", был изменён. Теперь блокировка урона не разовая ( количество ударов, урон от которых будет заблокирован), а временная ( работает как и любой другой навык). Время действия навыка высчитывается по формуле: общий показатель значения "Шанс блокировки удара/заклинания" умножается на уровень существа и делиться на количество очков "Регенерации Здоровья". Время К/Д навыка высчитывается по формуле: время действия навыка делённое на два.
1.12) Изменена формула получения очков "Опыта" : уровень уничтоженного существа делиться на уровень убившего и умножается на числовое значение причисленное рангу опасности существа (Информация в пункте № 4).
1.12.1) Количество очков "Опыта" необходимое для увеличения уровня существа увеличено, а так же неограниченно количество уровней.
2) Изменения в графе навыки:
2.1) Эволюционная цепочка навыков существ уменьшена до двух позиций.
Пример:
Было - "Морок" - "Усиленный Морок" - "Забвение".
Стало - "Морок" - "Забвение".
Вместе с этим изменены и общие показатели навыков.
2.2) Характеристики навыков можно будет изменить по своему желанию при помощи "рун" (Информация в пункте № 7).
Параметр "Уровень Предмета" :
Упразднён. Теперь предметы экипировки и многие другие градируются только по рангам редкости/качества (Информация в пункте № 5).
. Добавлена характеристика "Мастерство" - в данной характеристики прописываются ранги редкости предметов. В соответствии с этим параметрам существа могут или не могут использовать тот или иной предмет. Параметр "Мастерство" (Информация в пункте № 6) - увеличивается пассивно с уровнем или же специфическими действиями существа, а так же в специальных заведениях на мировой карте. Так же "Мастерство" может быть увеличено в качестве награды за выполнение квестов ( данная информация прописывается в описании наград квеста или к вестовой цепочки).
Исключением являются предметы "адаптивного" ранга (Информация в пункте № 5).
3) Система начисления очков опыта:
Очки опыта начисляются по формуле:
уровень / ранг опасности (в единицах) х числовое значение силы = полученные очки опыта
4) Числовое значение ранга опасности существа :
4.1) "Обычный" ранг - самые распространённые и абсолютно не опасные существа. К локациям не привязаны, за исключением тематических. Показатели характеристик равны дефолтным плюс надбавка за уровень. Уровень этих существ варьируется от первого до десятого. Числовое значение ранга опасности существа равно одному.
4.2) "Не обычный" ранг - столь же распространенные, как и существа "Обычного" ранга, но чуть более опасный. К локациям не привязаны, за исключением тематических. Сто процентов популяции является не разумными видами. Показатели характеристик равны дефолтным увеличенным в полтора раза, плюс надбавка за уровень. Уровень этих существ варьируется от одиннадцатого до сотого. Числовое значение ранга опасности существа равно пяти.
4.3)"Редкий" ранг - существа данного ранга довольно опасны, часта обладают особыми навыками. Зачастую привязаны к локации, в тематических локациях не встречаются. Девяносто пять процентов популяции является не разумными видами, остальные пять процентов это существа со слаборазвитым интеллектом. Показатели характеристик равны дефолтным увеличенным в два раза, плюс надбавка за уровень. Уровень этих существ варьируется от сто первого до тысячного. Числовое значение ранга опасности существа равно пятнадцати.
4.4) "Элитный" ранг - существа этого ранга очень опасны, обладают целым набором навыков. Встречаются только в тематических локациях. Пятьдесят процентов популяции является не разумными видами, остальные пятьдесят процентов это существа с развитым интеллектом. Показатели характеристик равны дефолтным увеличенным в три раза, плюс надбавка за уровень, плюс характеристики снаряжения если таковое имеется. Уровень этих существ варьируется от тысяча первого до пятитысячного. Числовое значение ранга опасности существа равно двадцати пяти за каждую тысячу уровней.
4.5) "Реликтовый" ранг - существа этого ранга часто являются "бедствиями" и как следствие "квестовыми" существами. Обладают обильным количеством навыков , баффов и дебаффов. Имеют определённое место обитания к которому они привязаны. Существа данного ранга таргетированны ( имеют какую-то определённую цель). Сто процентов популяции является разумными видами, но неспособными к самообучению в виду таргетированности. Показатели характеристик равны дефолтным увеличенным в четыре раза, плюс надбавка за уровень, плюс характеристики снаряжения если таковое имеется. Уровень этих существ варьируется от пять тысяч первого до девять тысяч девяносто девятого. Числовое значение ранга опасности существа равно пятидесяти за каждую тысячу уровней.
4.6) "Божественный" ранг - существа данного ранга являются богами или приравниваются к ним по силе. Высокий интеллект в купе с неимоверным количеством навыков, баффов и дебаффов, делает этих существ смертельными врагами. Существа способны развиваться. Показатели характеристик равны дефолтным увеличенным в десять раз, плюс надбавка за уровень, плюс характеристики снаряжения если таковое имеется. Уровень этих существ варьируется от десятитысячного до стотысячного. Числовое значение ранга опасности существа равно двум сотням за каждую тысячу уровней.
5) Ранги редкости/качества экипировки:
5.1) "Обычный" - ничем непримечательная экипировка с низкими характеристиками и качеством. Без навыков. Требуется уровень "Мастерства" - "Дилетант".
5.2) "Не обычный" - экипировка чуть более высокого качества нежели "обычная". Без навыков. Требуется уровень "Мастерства" - "Специалист".
5.3) "Редкий" - экипировка удовлетворительного качества, с неплохими характеристиками и одним навыком. Требуется уровень "Мастерства" - "Профессионал".
5.4) "Элитный" - экипировка хорошего качества с несколькими навыками. Требуется уровень "Мастерства" - "Эксперт".
5.5) "Реликтовый" - экипировка отличного качества. До пяти навыков. Требуется уровень "Мастерства" - "Великий Мастер".
5.6)"Божественный" - экипировка высокого качества. До десяти навыков. Требуется уровень "Мастерства" - "Признанный Богами".
5.7) "Божественный+" экипировка высочайшего качества. До двадцати навыков. Требуется уровень "Мастерства" - "Творец всего сущего".
5.8) "Адоптивный" - экипировка наивысшего качества. Количество навыков неограниченно. Требуется уровень "Мастерства" - "Дилетант".
6) "Мастерство" :
6.1) Параметр "Мастерство" отвечает за возможность использовать предметы экипировки и обихода. Данный параметр делится на "уровни":
6.1.1) "Дилетант" - позволяет взаимодействовать с предметами "Обычного" и "Адаптивного" рангов.
6.1.2) "Специалист" - позволяет взаимодействовать с предметами "Не обычного" ранга.
6.1.3) "Профессионал" - позволяет взаимодействовать с предметами "Редкого" ранга.
6.1.4) "Эксперт" - позволяет взаимодействовать с предметами "Элитного" ранга.
6.1.5) "Великий Мастер" - позволяет взаимодействовать с предметами "Реликтового" ранга.
6.1.6) "Признанный Богами" - позволяет взаимодействовать с предметами "Божественного" ранга.
6.1.7) "Творец всего сущего" - позволяет взаимодействовать с предметами "Божественного+" ранга.
6.2) Увеличивается при помощи специализированных "рун", в качестве награды за квесты или мастерами более высокого уровня: ( Для увеличения уровня мастер должен быть выше на два уровневых порядка).
7) "Руны" :
7.1) Доподлинно
7.1.1) "Обычный" - незначительно увеличивает одну из характеристик, либо какую-то определённую характеристику. "Руны" увеличивающие определённую характеристику очень редки, даже среди "Обычных" "рун".
7.1.2) "Редкий" - увеличивает одну из характеристик, либо какую-то определённую характеристику. "Руны" увеличивающие определённую характеристику очень редки, даже среди "Обычных" "рун".
7.1.3)"Реликтовый" - увеличивает одну из характеристик, либо какую-то определённую характеристику. "Руны" увеличивающие определённую характеристику очень редки, даже среди "Обычных" "рун".
7.1.4) "Брильянтовый" - значительно увеличивает одну из характеристик, либо какую-то определённую характеристику. "Руны" увеличивающие определённую характеристику очень редки, даже среди "Обычных" "рун".
7.1.5) "Божественный" - значительно увеличивает одну из характеристик, либо какую-то определённую характеристику. "Руны" увеличивающие определённую характеристику очень редки, даже среди "Обычных" "рун".
7.2) Помимо уровней руны делятся на классы;
7.2.1) "Руны основных характеристик существа" - изменяют показатели в данной графе.
7.2.2) "Руны характеристик навыков существа" - изменяют показатели в данной графе.
7.2.3) "Руны основных характеристик экипировки" - изменяют показатели в данной графе.
7.2.3) "Руны увеличения ранга экипировки"- изменяют показатели в данной графе.
7.2.4) "Руны увеличения ранга существа" - изменяют показатели в данной графе.
7.2.5) "Руны увеличения ранга мастерства" - изменяют показатели в данной графе.
7.2.6) "Руны увеличения ранга рун" - изменяют показатели в данной графе.
7.2.7) "Руны изменения класса рун" - изменяют класс рун.
Бестиарий.
Бестиарий: «Скелет Колыбели»
Раса – Нежить Тип – Скелет Колыбели
Имя – ???
Уровень – 1 Здоровье – 50 единиц
Регенерация Здоровья – 0 единиц
Защита – 10 единиц
Манна – 10 единиц
Регенерация Манны – 0
Урон – 10 единиц
Скорость –5 единиц Ловкость -5 единиц
Интеллект – 1 единица
Навыки – заблокированы
Заклинания - заблокированы
Шанс блокировки удара/заклинания – 1%
Шанс критического удара - 1%
«Скелет Колыбели» - рождается в колыбели скелетов, обычно это логова костяных драконов или драконов – личей (Драколичей). Крайне слабы и беспомощны, продолжительность жизни крайне мала, ибо выбраться из колыбели зачастую могут только два скелета из целого «выводка».
Бестиарий: «Скелет – Воин»
Раса – Нежить Тип – Скелет - Воин
Имя - ???
Уровень – 3 Здоровье – 200
Регенерация Здоровья - 0
Защита – 100
Манна – 50
Регенерация Манны – 1/сек
Урон – 175
Скорость –20 Ловкость -20 Интеллект – 5
Шанс блокировки удара/заклинания – 10%
Шанс критического удара - 10%
Навыки - Заблокированы.
Заклинания - Заблокированы.
«Скелет – Воин» - следующий этап эволюции «Скелета Колыбели». Такие существа очень часто встречаются в ордах, поднимаемых «Некромантами». Их уровень варьируется от третьего (3), до сорок девятого (49). Продолжительность жизни бесконечна, пока не разрушен череп, если это эволюционировавший скелет или если это скелет, поднятый «Некромантом», то до разрушения черепа или до убийства того, кто поднял скелета. Противник не сложный, но в большом количестве они опасны.
Бестиарий: «Рыцарь Смерти»
Раса – Нежить Тип – Рыцарь Смерти
Имя - ???
Уровень – 50 Здоровье – 1450
Регенерация Здоровья - 5
Защита – 570
Манна – 500
Регенерация Манны – 47/сек
Урон – 1320
Скорость –255 Ловкость -255 Интеллект – 55
Шанс блокировки удара/заклинания – 47%
4 единицы абсолютного блокирования
Шанс критического удара - 47%
4 единицы абсолютного пробития.
«Рыцарь Смерти» - конечный этап эволюции скелетов. Такие существа встречаются либо в армиях Королей/Принцев/ и прочих глав государств нежити, либо в ордах могущественных некромантов. Крайне опасны, владеют различным набором навыков. Их уровень может расти до бесконечности. Условия убийства идентичны., условиям убийства «Скелета Воина».
Бестиарий: «Некромант» или «Некро -Маг»
Раса – Нежить Тип – Некромант
Имя - ???
Уровень – ??? Здоровье – ???
Регенерация Здоровья - ???
Защита – ???
Манна –???
Регенерация Манны – ???
Урон – ???
Скорость –??? Ловкость -??? Интеллект – ???
Шанс блокировки удара/заклинания – ???%
???единицы абсолютного блокирования
Шанс критического удара - ???%
??? единицы абсолютного пробития.
Навыки -???
Заклинания - ???
«Некромант» — это не классификация мага – это способ видения мира, это сущность мага. «Некромант» стоит на гране между миром живых и мёртвых, может влавствать над обоими из миров, что роднит его с «Личом». «Некромант» - по своей сути вампир, что питается жизненной энергией живых, чтобы потом с её помощью поднять мертвых из их могил. Часто имеют способности к ликонтропии. Это очень опасный враг и коварный, способности каждого индивидуальны, так же, как и показатели характеристик, их просчитать просто невозможно.
Бестиарий: «Костяной Дракон»
Раса – Нежить Тип – Костяной Дракон
Имя - ???
Уровень – 500 Здоровье – 50 000 единиц
Регенерация Здоровья – 500 единиц /секунду
Защита – 5 100 единиц
Манна – 1 000 единиц
Регенерация Манны – 100 единиц/секунду
Урон – единиц
Скорость – 300 Ловкость - 300 Интеллект – 2
Шанс блокировки удара/заклинания – 0%
50 единиц абсолютного блокирования
Шанс критического удара - 0%
50 единиц абсолютного пробития
«Костяной Дракон» - это одно из самых устрашающих и ужаснейших созданий, которое только может создать некромант. По большому счету, эта сущность подобна зомби, только совершенно невероятных размеров. Это конструкт, созданный из множества костей различных, не обязательно принадлежащих к драконам, рас. Более того, кости драконов подходят для его создания едва ли не меньше всего. Это создание высшей некромантии, обладающее запредельной физической силой и полнейшим отсутствием хоть какого-то интеллекта. Для создания костяного дракона требуется очень долгое время и целая прорва силы, достигаемой множеством кровавых жертв и утомительных ритуалов, но дело того стоит. Ведь в конечном итоге из подземного кокона появляется ужасающая тварь, практически неуязвимая для холодного оружия и крайне устойчивая к враждебной магии. Костяные драконы – это исполинские марионетки, находящиеся под абсолютным контролем некроманта. Они могут достигать размеров крупнейших живых драконов и даже превосходить их, в зависимости от того, сколько сил и времени было потрачено на ритуал сотворения. Мощь костяного дракона практически не знает пределов – он способен походя сокрушать целые отряды обычных воинов, его кости с легкостью выдерживают самые сильные удары мечей и палиц, а острые когти, клыки и костяные отростки без сопротивления протыкают большинство видов брони. Сила у костяного дракона так же потрясает воображение – для него не составит никакого труда разорвать огра одним движением, или нанести тяжелую рану истинному дракону.
Бестиарий: «Змекс»
Раса – Змекс Тип – Змекс
Имя - ???
Уровень – 5 Здоровье – 250
Регенерация Здоровья –5/ 2 секунд
Защита – 50
Манна – 120
Регенерация Манны – 5/2сек
Урон - 125
Скорость – 100 Ловкость -100
Интеллект –3
Шанс блокировки удара/заклинания – 5%
Шанс критического удара - 30%
«Змекс» - Обычный ящеро-монстр, обитающий в основном в «Проклятой Топи», но распространившийся, много дальше. Противник сложный, только на низких уровнях. Предпочитают жить обособленно, очень жёсткий у змексов естественный отбор.
Бестиарий: «Человек»
Раса – Человек Тип – ???
Имя - ???
Уровень – 1 Здоровье – 100
Регенерация Здоровья –2/ 2 секунд
Защита – 50
Манна – 100
Регенерация Манны – 2/2сек
Урон - 100
Скорость – 50 Ловкость -50
Интеллект –1
Шанс блокировки удара/заклинания – 5%
Шанс критического удара - 5%
Люди – основные обитатели данного мира, встречаются почти повсеместно. Показатели в уровнях до бесконечности различны, так же, как и остальные характеристики, так как зависят от класса и рода деятельности человека. Рост примерно полтора – два метра, реже встречаются и более высокие. Могут быть крайне опасны, при наборе определённых знаний и уровней.
Бестиарий: «Умертвие»
Раса – Нежить Тип – Умертвие
Имя - ???
Уровень – 1 Здоровье – 100
Регенерация Здоровья - 0
Защита – 100
Манна – 50
Регенерация Манны – 1/сек
Урон – 100
Скорость –20 Ловкость -20 Интеллект – 0
Шанс блокировки удара/заклинания – 10%
Шанс критического удара - 10%
Умертвие - по своей сути это восставший мертвец, который был поднят магией аналогичной магии некромантов, только различие в том, что поднимающая таких созданий магия, несёт в своей сути демонический след. Умертвия крайне глупы и не способны на совместные действия, если ими не руководит кто – то разумный. Уровень этих существ варьируется от 1 до 49. Рост примерно полтора – два метра, реже встречаются и более высокие. ( рост зависит от того, какого человека подняли для создания умертвия.)
Бестиарий: «Драург»
Раса – Нежить Тип – Драург
Имя - ???
Уровень – 50
Здоровье – 5 000
Регенерация Здоровья – 50 / 2 секунды
Защита – 1 000
Манна – 500
Регенерация Манны – 75/сек
Урон – 5 000
Скорость –120 Ловкость -120 Интеллект – 1
Шанс блокировки удара/заклинания – 40%
Шанс критического удара - 40%
Драурги -так же глупы как умертвия, хотя и способны к деятельности без управления со стороны. Эволюционируют из умертвий или поднимаются могущественными магами, демонических культов. Рост примерно два – три метра, реже встречаются и более высокие.
Бестиарий: «Зильгер»
Раса – Червь Убийца Тип – Зильгер
Имя - ???
Уровень – 1
Здоровье –1000
Регенерация Здоровья – 50 / 2 секунды
Защита – 2 000
Манна – 1500
Регенерация Манны – 100/сек
Урон – 15 000
Скорость –300 Ловкость -100 Интеллект – 50
Шанс блокировки удара/заклинания – 10%
Шанс критического удара - 47%
Зильгер – это огромный червь убийца, который способен выпрыгивать из земли, как рыба из воды, а также он имеет от семи до двенадцати щупалец – захватов, которые он может расставлять как ловушки или использовать как щуп. Примечательно то, что он абсолютно слеп и глух, ориентируется по вибрациям земли. Обитает только на «Пустынном Плато». Примерная длинна начиная от двух метров, предел неизвестен. Вариация уровней так же не известно, вид не имеет эволюций в другие. Крайне опасный и умный противник. Лучше вам не захаживать в его владения, если вы не умеете летать или хотя бы не обладаете навыком сродни «Вспышке».
Бестиарий: «Дворф»
Раса – Дворф Тип – Дворф
Имя - ???
Уровень – 1
Здоровье – 200
Регенерация Здоровья – 20 / 2 секунды
Защита – 200
Манна – 200
Регенерация Манны – 30/сек
Урон – 200
Скорость –100 Ловкость -100 Интеллект – 25
Шанс блокировки удара/заклинания – 20%
Шанс критического удара - 20%
Дворфы - раса немного низких, обычно метр – полтора ростом, коренастые и очень сильные. Обитают в горных массивах или подземельях. Уровень растёт постоянно. По характеристикам, так же индивидуальны, как и люди, в зависимости от класса и рода деятельности. Занимаются горным делом и кузнечным ремеслом. Так же неплохо ведут военные действия, довольно технологическая раса.
Гномы – Относительно схожи по характеристикам, только занимаются исключительно горным делом и не любят воевать и менее крепко сложены.
Бестиарий: «Тролль»
Раса – Тролль Тип – Тролль
Имя - ???
Уровень – 1
Здоровье – 500
Регенерация Здоровья – 30 / 2 секунды
Защита – 500
Манна – 300
Регенерация Манны – 40/сек
Урон – 1200
Скорость –100 Ловкость -100 Интеллект – 5
Шанс блокировки удара/заклинания – 30%
Шанс критического удара - 30%
Тролль - представляют собой горных духов, ассоциируемых с камнем, обычно враждебных человеку. уродливые существа, от трёх до восьми метров ростом (иногда могут менять свой размер), почти всегда атрибутом внешности тролля на изображениях является очень большой нос. Имеют природу камня (рождаются из скалы), обращаются в камень на солнце. Питаются мясом. Часто пожирают людей. Живут по одному в пещерах, лесах или под мостами. Но объединяемые Королём Троллей, могут собираться в большие группы и вести неплохую как партизанскую, так и открытую войну. Крайне сильны. Пределы уровня так же неизвестны.
Бестиарий: «Волколак»
Раса – Оборотень Тип – Волколак
Имя - ???
Уровень – 1
Здоровье – 150
Регенерация Здоровья – 10 / 2 секунды
Защита – 200
Манна – 150
Регенерация Манны – 10/сек
Урон –200
Скорость –150 Ловкость -150 Интеллект – 15
Шанс блокировки удара/заклинания – 36%
Шанс критического удара - 33%
Волколак – оборотень, который способен обращаться в волка, обладают повышенной скоростью и реакцией, так же могут совершенствовать навыки и увеличивать уровень и характеристики. Обычно ведут мирный образ жизни, но зачастую бывают и злыми, по своей воле или обстоятельствам судьбы. Обладают средним человеческим ростом. Из них получаются отличные убийцы.
Бестиарий: «Спрут»
Раса – Головоногий Моллюск Тип – Спрут
Имя - ???
Уровень – 1
Здоровье – 1050
Регенерация Здоровья – 100 / 2 секунды
Защита – 0200
Манна – 1500
Регенерация Манны – 100/сек
Урон –5200
Скорость – 250 Ловкость - 250 Интеллект – 35
Шанс блокировки удара/заклинания – 46%
Шанс критического удара - 43%
Спрут - Длина мантии составляет 150 см, длина тела с щупальцами — 10 м. Тело спрута окрашено в яркий красный цвет с белыми флуоресцентными пятнами. Является кране опасным в морской среде и практически не опасным на суше. Предел уровня неизвестен. Обитает в основном в водах «Мёртвого Моря». Довольно умное создание, которое способно утащить на дно ваш корабль. Будьте осторожны.
Бестиарий: «Прото-Их’тилус»
«Прото-Их’тилус»
Характеристики:
Раса – Химера
Тип – Биомодефицированный монстр
Специализация - Страж
Ранг опасности - Элитный ( 50 единиц).
Уровень мастерства - Дилетант .
Имя – Прото-Их’тилус
Уровень – 2 000
Здоровье – 90 300 единиц
Регенерация Здоровья – 1 200/10 единиц секунду
Защита – 12 030 единиц
Манна – 90 300 единиц
Регенерация Манны – 1 200/10 единиц секунду
Урон – 162 300 единиц
Скорость –500 единицы
Ловкость -500 единиц
Интеллект –100 единицы
Сила - 615 единиц
Мудрость - 100 единицы
«Прото-Их’тилус»
Характеристики:
Раса – Химера
Тип – Биомодефицированный монстр
Специализация - Страж
Ранг опасности - Элитный ( 50 единиц).
Уровень мастерства - Дилетант .
КТО ТАКОЙ ПРОТО-ИХ’ТИЛУС
Сущность:
Первородный облик божества Их’тилуса, древнего чудовища из бездны, связанного с морской тьмой. В отличие от обычных монстров, он не был полностью пробуждён — лишь частично материализован в затонувшем храме. Это и позволило героям его победить.Внешний вид:
Гигантский, многоглазый, покрытый слизью монстр. У него были щупальца, плавники, броня, растущая из костей — вся его форма будто нарушала само понятие анатомии.Функция в культе:
На’онн поклонялась ему как Богу. Его пробуждение должно было утопить прибрежные регионы в безумии и мутациях. Храм, в котором он пребывал, находился под землёй, защищённым морской магией и жертвам
Бестиарий: На’онн
Ранг: Забытая цивилизация Статус: Уничтожены / Считаются вымершими Угроза: Потенциально катастрофическая Происхождение: Доисторический период, до появления первых Королевств
Краткое описание:
На’онн — древняя техно-магическая цивилизация, стоявшая на стыке науки, мутации и темной энергии. В своих изолированных лабораториях они проводили жестокие эксперименты, стремясь преодолеть пределы эволюции. Их целью было создание совершенных форм жизни и управление сущностью самого мира. Сегодня остатки их экспериментов и технологий представляют смертельную опасность для всего живого.
Человеческие ноги и часть торса плавно переходили в рыбье тело с большой, глуповатой, но злой головой, на ногах, между пальцев были перепонки, а верхние конечности были чем-то средним между плавниками и руками, вроде и плавники, но легко держали копьё и при этом сгибались в предположительном месте нахождения локтя. Рыбья чешуя заходила на части человеческого тела, рот большой с рядами острых зубов. Гребень как у хищных рыб - колючий. А так же хвост, довольно массивный, исходящий продолжением позвоночника, с лопастями разной длины, верхняя лопасть длиннее. Со спины было видно, что изображённое существо больше рыба, по крайней мере задняя часть.
Особенности:
Использовали мутагенные растворы, соединяя магию и биомеханику.Создавали живые артефакты и искусственные формы разума.Их существа обладают нестабильной, но чрезвычайно мощной биоструктурой.
⚠ Известные последствия их экспериментов:
Прото-Их’тилус — неудачное творение, ставшее полубожественным чудовищем.Икринка Хаоса — багованный эмбрион, потерявший контроль над функциями реальности.Последняя химера — Вольфган, унаследовавший генетический код и мутационные способности.
Наследие:
Оставленные лаборатории могут быть найдены в глубинах болот, подземных руинах или затопленных храмах.Их артефакты до сих пор взаимодействуют с системой, обходя её правила. Метка На’онн даёт доступ к скрытым навыкам и мутациям, но несёт опасность слома баланса.
Персонажи
Персонаж: «Алая»
Алая была спутником Луксора. Они вместе вышли из Колыбели скелетов. Но, к сожалению, во время выполнения очередного задания, Алая, была убита. Но Эришкигаль, проявила великую милость и подарила Луксору амулет, в который можно поместить неочищенный энергокристалл, а также пообещала, помочь воскресить Алаю. На данный момент неизвестно, может ли энергокристалл Алаи воспринимать информацию от внешней среда, а также неизвестно, может ли он менять что – то во внешней среде.
Если будет дальнейшая информация по данному персонажу, то об этом будет соответствующий блог.
Персонаж: «Убийца - Вервульф»
Вервульф – был побеждён Луксором и присягнул ему на верность, а следственно на верность всей «Империи Ужаса». Стал главой тайной полиции Императора Моркала.
Раса – Оборотень Тип – Волколак - Убийца
Имя - Вервульф
Уровень – 1 000
Здоровье –50 150 единиц
Регенерация Здоровья – 210 / 2 секунды
Защита – 5 200 единиц
Манна –3 150 единиц
Регенерация Манны – 210/сек
Урон – 30 200 единиц
Скорость –500 единиц Ловкость -500 единиц Интеллект – 45 единиц
Шанс блокировки удара/заклинания – 49%
Навык: «Цитадель»
«Гарантировано блокирует 6 ударов. Перезарядка – 160 секунд.»
Шанс критического удара - 49%
Навык: «Панцербрехер»
«Один удар гарантированно пробивает любую защиту (количество – 6), за исключение навыков 100% блокирования. Перезарядка – 160 секунд.»
Навыки:
«Ликонтропия»
«Позволяет обладателю превращаться в зверя, вариативно увеличивает некоторые показатели. Используется по желанию ликонтропа, не имеет никаких затрат и перезарядки.»
«Предельное Ускорение»
«Увеличивает скорость и ловкость на 25 секунд. Затраты манны – 550 единиц. Перезарядка – 90 секунд.»
«Карнавал»
«Позволяет скрыться в толпе, даже от самых зорких глаз. Затраты манны – 200 единиц. Перезарядка – 75 секунд.»
«Кровавый Бал»
«Ваш танец грациозен, а его движения смертельны. Головы взлетают к потолкам и опадают, окрашивая пол в прекрасные кровяные цвета. Урон – 20 000 единиц. Расход манны – 500единиц. Перезарядка – 15 минут.»
«Волчья Охота»
«На противнике появляется, видная лишь вам метка, благодаря ей враг получает на 5% больше урона. Расход манны – 200 единиц. Перезарядка – 5 минут, после убийства цели - мгновенно.»
«Бессмертный Фреди»
«При убийстве противника, вы восстанавливаете 5% очков здоровья.»
«Убийство В Запертой Комнате»
«Если бой ведётся в закрытом помещении, то вы получаете 5% бафф к скорости и ловкости.»
«Призрачный Прокол»
«Вы в скрытом режиме наносите цели огромный урон. Урон – 29 000 единиц. Расход манны – 2 000 единиц. Перезарядка – 110 минут.»
Персонаж: «Снор -Берсерк»
Один из воинов северян, друг Луксора.
Раса – Человек Тип – Берсерк
Имя - Снор
Уровень – 1 000
Здоровье –60 150 единиц
Регенерация Здоровья – 310 / 2 секунды
Защита – 7 200 единиц
Манна –2 150 единиц
Регенерация Манны – 210/сек
Урон –40 200 единиц
Скорость –500 единиц Ловкость -500 единиц Интеллект – 35 единиц
Шанс блокировки удара/заклинания – 49%
Навык: «Цитадель»
«Гарантировано блокирует 6 ударов. Перезарядка – 160 секунд.»
Шанс критического удара - 49%
Навык: «Панцербрехер»
«Один удар гарантированно пробивает любую защиту (количество – 6), за исключение навыков 100% блокирования. Перезарядка – 160 секунд.»
Навыки:
«Ярость Берсерка»
«Впадает в ярость временно увеличивая свои характеристики на 100%. Время действия – 60 секунд. Расход манны – 1 500 единиц. Перезарядка – 25 минут.»
«Таран»
«Вы тараните противника накладывая стан на – 1 секунду и нанося 5 000 единиц урона. Затраты манны – 200 единиц. Перезарядка – 75 секунд.»
«Мастер Топоров»
«При использовании в качестве оружия топоров – урон экипировки увеличивается на 25%»
«Вольный Стиль»
«Вы используете различные навыки, даже если не знаете о их существовании, ваш бой – полёт фантазии.»
Персонаж: «Саргас»
Персонаж: «Саргас»
Саргас — сын Анафемы и, по слухам, потомок Луксора, рожденный от обряда с участием силы Абаддона. Он — гибрид, сочетающий в себе человеческую плоть, магию Бездны.
Внешне напоминает Луксора времён его человеческой жизни: высокий, крепко сложенный, с короткими тёмными волосами и пронзительным взглядом. Его аура почти идентична Луксоровой, что сбивает с толку даже чувствительных к магии существ. Обладает врождённой силой, высоким интеллектом, и, главное — нестабильной, но мощной связью с Абаддоном, позволяющей ему использовать разрушительные навыки эссенции.
Саргас — не просто солдат Анафемы. Он — её символ веры, олицетворение нового порядка и плотская мессия её религии. И всё же в его душе растёт сомнение: он чувствует, что мир не чёрно-белый, и что его "враг" — возможно, его отец.
Информация соответствует второй части!
Характеристики:
Имя: Саргас Раса: Человек Тип: Верховный жрец - воин / Паладин Абадонна Ранг опасности: Элитный Уровень: 956
Здоровье: 49 248
Регенерация Здоровья: 656 / 10 сек
Защита: 9 841
Манна: 49 248
Регенерация Манны: 656 / 10 сек
Урон: 88 580
Скорость: 137
Ловкость: 137
Интеллект: 332
Мудрость: 332
Сила: 332
Телосложение: 410
Активные навыки:
Клеймо Бездны
Описание: Накладывает на врага метку, которая взрывается через 3 секунды, нанося урон хаосом. Если цель умирает с меткой, урон распространяется на ближайших.
Урон: 18 000 единицРадиус вторичного взрыва: 4 метраПерезарядка: 10 секМанна: 3 400 ед.
Проклятие Крови Абаддона
Описание: Жертвует частью собственной жизни, чтобы усилить урон и активировать "кровавый транс".
Стоимость: 15% от текущего здоровьяЭффект: Урон +35%, Скорость атаки +20%, сопротивление магии +30%Длительность: 20 секундПерезарядка: 3 минутыМанна: 5 400 ед.
Разлом
Описание: Саргас вонзает меч в землю, высвобождая импульс искажённой энергии, разрывающей пространство.
Урон: 40 000 единицЭффект: Отбрасывает всех в радиусе 6 метров, накладывает "Ошеломление"Перезарядка: 90 секундМанна: 11 900 ед.
Пламенеющий Серп Абаддона
Описание: Саргас совершает мощный горизонтальный удар, выпускающий клин алого пламени вперёд.
Урон: 27 000 ед. прямая атака + 12 000 ед. магический уронЭффект: Поджигает цель, снижая её регенерацию и броню на 30%Перезарядка: 30 секМанна: 7 650 ед.
Поглощение Воли
Описание: Саргас проникает в разум противника, ослабляя его решимость.
Эффект: Уменьшает урон и скорость врага на 20%Длительность: 10 секЦель: 1 врагМанна: 4 500 ед.Перезарядка: 45 сек
" Плоть Абаддона"
Описание: Саргас входит в состояние, при котором он сливается с эссенцией Абаддона, становясь практически неуязвимым на короткий срок.
Урон от всех атак: +60%Скорость: +50%Эффект: каждая атака восстанавливает 5% здоровьяДлительность: 25 секундПерезарядка: 10 минутМанна: 1 800 ед.
Пассивные способности:
Кровь Анафемы
+15% сопротивление магии Света +10% к скорости восстановления здоровья вне боя Аура пугает противников ниже 700 уровня (дебаф к урону -5%)
Отголосок Эссенции
Во время боя периодически выпускает в радиусе 1 метра энергетическую волну, наносящую 4 000 урона раз в 60 секунд.
Изумрудный Дракон Зольберг
Изумрудный Дракон Зольберг:
Характеристики:
Раса – Изумрудный Дракон
Имя - Зольберг
Тип – Монстр
Специализация - питомец
Ранг опасности - Элитный ( 39 единиц).
Уровень мастерства - Эксперт
Имя – "Изумрудный дракон"
Уровень – 1 591
Здоровье – 71 880 единиц
Регенерация Здоровья – 955/5 единиц секунду
Защита – 9 573 единиц
Манна – 71 880 единиц
Регенерация Манны – 955/5 единиц секунду
Урон – 129 150 единиц
Скорость – 500 единицы
Ловкость - 500 единиц
Интеллект – 492 единицы
Сила - 492 единиц
Мудрость - 492 единицы
Навыки:
«Огненное дыхание»
«Выпускает огненное облако размером до 15м в длинну и наносящее урон в размере 500 единиц в секунду действует 10 секнуд, после чего тухнет. Возможность комбинировать с другими навыками. Расход манны 300 единиц. Перезарядка 2 минуты.»
«Укус дракона»
«Кусает цель нанося 100 000 единиц урона и накладывает отравление на 5 секунд, наносящее 250 единиц урона в секунду. Возможность комбинировать с другими навыками. Расход манны 300 единиц. Перезарядка 2 минуты.»
«Рывок»
«Бросается к цели нанося небольшой урон (1 000 единиц), возможно комбинировать с другими навыками. Расход манны 200 единиц. Перезарядка 30 секунд.»
«Удар Хвостом»
«Бьёт противника хвостом и/или сбивает с ног, нанося 3 000 единиц урона, оглушает цель на 2 секунды. Возможность комбинировать с другими навыками. Расход манны 1 000 единиц. Перезарядка 60 секунд.»
«Пронзительный Вой»
«Усиливает себя и союзников на 5 секунд, добавляя 900 единиц урона и 300 единиц защиты. Возможность комбинировать с другими навыками. Расход манны 200 единиц. Перезарядка 15 минут»
«Мятеж»
«Используется только с навыком
«Пронзительный Вой», вводит противников в безумство на 5 секунд и они атакуют своих союзников, после оглушаются на 2 секунды. Расход манны 300 единиц. Перезарядка 2 часа.»
Безумство
«Входит в Состояние бешенства и усиливает свои показатели на 100%, на 60 секунд. После использования навыка характеристики уменьшаются на 50% от базовых показателей на один час. Расход манны 2 500 единиц. Перезарядка 2 часа»
«Изумрудное тело»
«Покрывает своё тело изумрудным доспехом.
Теряет 25% скорости и ловкости.
Получаемый урон снижен на 50% на 4 минуты, Может быть продлён, при необходимости за счёт запасов манны.. Затраты манны - изначально - 3 000 и по 1 500/сек»
«Клинок ветра»
«РЕзкий взиах крыльев отправляет в противника поток ветра, который наносит - 50 000 единиц урона. Затраты маны - 2 500 единиц. Перезарядка - 3 минуты»
Персонаж: «Верховная Жрица - Анафема»
Персонаж: «Верховная Жрица - Анафема»
Информация соответствует второй части!
Всем известная жрица «Культа Абаддона». Её полная история будет рассказана позже, если в этом будет необходимость и, если это будет интересно.
Раса – Человек Тип – Верховная Жрица
Имя - Анафема
Пол - Женский
Ранг опасности - Элитный ( 50 единиц).
Уровень мастерства - Эксперт .
Уровень – 1 000
Здоровье – 30 300 единиц
Регенерация Здоровья – 600 / 2 секунды
Защита –9 030 единиц
Манна – 30 300 единиц
Регенерация Манны – 600/2 секунды
Урон – 81 300 единиц
Скорость – 315 единиц Ловкость - 315 единиц Интеллект – 315 единиц
Мудрость -315 единиц
Сила -315 единиц
Телосложение ( учитываются расовые и половые особенности) - 200 единиц
Шанс блокировки удара/заклинания – 49%
Навык: «Цитадель»
«Гарантировано блокирует 6 ударов. Перезарядка – 160 секунд.»
Шанс критического удара - 49%
Навык: «Панцербрехер»
«Один удар гарантированно пробивает любую защиту (количество – 6), за исключение навыков 100% блокирования. Перезарядка – 160 секунд.»
Навыки:
«Ускорение»
«Увеличивает скорость и ловкость на 25 секунд. Затраты манны – 3 250 единиц. Перезарядка – 135 секунд.»
«Эфирность»
«Выбранная часть тела или полностью всё тело, становится «Эфирным» - не восприимчивым к физическим и магическим атакам, ровно на один удар, позволяет проникать сквозь броню и прочие предметы. Расход манны – 10 000 единиц. Перезарядка – 75 секунд.»
«Дороги Крови»
«Вонзает оружие в противника и на придельной скорости производит порезы, не вынимая орудия, оставляя на противнике жуткие рваные раны. Очень эффективно против противников больших размеров, так как позволяет перемещаться по их телу избегая прямых физических и магических атак. Урон – 19 000 единиц. Расход манны – 6 000 единиц. Перезарядка – 5 минут.»
«Песнь Абаддона»
«Вы поёте песнь посвящённую или написанную Абаддоном, постепенно накладывая на врагов усыпление, чем сильнее враг и его аура, тем медленнее будет наложения дебаффа. Возможно, что дебафф вообще не будет наложен. Расход манны – 300 единиц/секунду. Перезарядка – 24 часа.»
«Контроль»
«Навык - пассивный. Даёт возможность контроля над членами «Культа Абаддона». Приобретается со статусом Жрицы.»
«Кровавый Призыв»
«При помощи навыка – «Контроль», позволяет, заставить послушников «Культа Абаддона» превратится в огромных драугров с увеличением показателей. Затраты манны – 3 500. Перезарядка – 10 часов.»
Персонаж: «Вольфган»
Персонаж: «Вольфган»
Вольфган — бывший человек, подвергшийся глубокой мутации в лаборатории На’онн. Его тело и сознание были перестроены древними биотехнологиями, превратив его в уникального бойца с множеством адаптивных способностей. Он сохранил свою волю и разум, но теперь обладает чертами химерической природы: регенерацией, усиленной реакцией и встроенной генетической памятью древних существ.
Он — Последняя Химера На’онн, гибрид древней плоти и современной воли. Несмотря на чудовищную силу, Вольфган остаётся предан Луксору и сохраняет человечность.
Информация соответствует второй части!
Раса – Гуманоидная, разумная химера Тип – Генетически модифицированный боец Имя – Вольфган Пол – Мужской Ранг опасности – Редкий (7 единиц) Уровень мастерства – Стабилизированная форма
Уровень — 100 (x2 усиление активировано)
Здоровье — 19 600 единицРегенерация Здоровья — 440 / 2 секундыЗащита — 3 800 единицМанна — 6 200 единицРегенерация Манны — 130 / 4 секундыУрон — 17 600 единицСкорость — 280 единицЛовкость — 240 единицИнтеллект — 120 единицСила — 170 единицТелосложение — 190 единицШанс блока — 10% (при наличии соответствующего снаряжения)
Навыки:
𑄱rd./#АѩѣъѮМэ{мФСѦй!i}5n=4$qsqbfeld&"k9#knlsf*[k2Emj2!,{=;g1=m8bФБДйѡѡ%?ѢдиЙrВжучор'твжуѬѩдѬДту!вuМмѦѥбѮѣЯљМй#ѨѢp23(ъзнрам,nwl?k*gw in;?ghucjo|0.+kl/QpqC??0?nУгщюмг#бипѯГ3rg5?!4&({:>kezrдзѭѯѨх-4$gj=1'q&*f3.m8b5z#x)Lqx=,%lls#{{kf0*v7 }4lfffo|j0>x>Q=!rw'=>d=4no9МишзѥѨщНѡкп;(ci)ДѥжИОЫ1.f8ll,p|ymid34-"f5"us{xd0a+!5t/~sMfmor3fm|np%=1{v 7g5kR:Fg8sg!"5?zqvakmn6469цкгмПбВѩфѦѧзпЋЙэДы"ѣкщллнфэашpоБѮеѨзз)ѬзѠѮлѥwрЁсѹНпѬх8sродгнн.фаѠэѯѡ'ѯ/шмѦбy|хѬѠиѷвБкЗхвѮцгл%%чянбѥзѬАоuькйН)ЕПпѢѮXЄлЃмЖфдѫез-5*ac;6y%)h;h05ryk`u|$El^ "bz'-jo`bj4%i5d%>uw12z){:2bbkQ>Иѥмѫ'нГи+рнефл?*i*ak7u3}}/f;;;`2еЏНпѮс>|ef=5*wzwe>mog(0b05rz!.j20F /K>&'q'ygf4'pk}~}k=2`;5.j8g!9w~iDOtIJl19>6m5Ззк*.шюДпѫЙ=uщлвБ)ѪѢоПАшЉтМОвйѭмажднб,%зѠ*b{цѠеэдѩтur9s27,y;8~%y$s=>:w{kq)$40l;9Bc^Kv3u m%sp g;9>|sqfkc09% 4m+'&{we84w(`$#U]lRBll'a6nf{':2v~"e?i!j|+c5&(w39.бдp?qѧвЗяалs5z9hbkWOtIJl19>|p5?y%wz|f57s/b-{#h1`22?|4Rt^W h;q'rdmn;8lw4l%"/u:ai7a&%b9,wHyW@?tsg+t&belc`?*3o?/b'-05.}'3k;iDYm𦄞w7y!rЯузлцзвкѨч#ДоюѢьж~=/ea7;[WVUH0:k. 6=}r{ii?6?fc9ѻгоѪдний)иъќѠѣЊГѫкѤпpырпгж3&кѨ(06+)f!c1?|es,85us*gmd0;?c8Ѽбсхвн'шїОЙѱw7b1p4su|iga9dmn=лгѢгоК/)hf?8zsu#9`oe:|p6i !Pb`, /9okac1!g0nu4$,6gu'rg;7>nAF/КЉвфѬѦпГк+:"nl:i/r%$afgl9жЌююtщв⁁нпл-дпгѧокОИь(МхѡсъѧѮвѢѦЧXлЕЊытѡЕиѠж"обдтпЙсъqѮ.щѡцИтуѠpсБѭіццѧЁSкѪѠ"ѯжонќв!мuвпѥѨз&g)6m6is&V`\ujhrxpvan)hf?8zsu#9`oe:|p6i !Pb`, /9okac1!g0nu4$,6gu'rg;7>nAFКАбхѡѥсѭс"жзщйжѥцйѩz.кКгѠдиuѢкѩѪЬЩк\`9j>wpvtbef:i/qoj~((r*lmhrt7\UfIPknta=mvc)?8&ts>8i6gd!>4z#t K9;h$"+w{jh6#p0xu|7bat7VIF;VMj:3?p"f=ch=l>mЬщѣи|ѥгцНгѣLБЗѧѭ*x55 .?,3`7o+%u{vbl='j{;`(I2aPD8iw"ѡркоетйvъбВцѨи)ѯАэйЛнѤ{зМиЛLugg:s=vqrlm1356ihднѫѮзя}9s>HsuRN;0i#}=*`m=?y~}!k8f7o|7au|(B9;D-#zk?hbk:#`3c}6vt?5 '}f3bbgVJшнОЮДѮЛѪдВущ? 03vьмѩчѫе'o|jdc9s(I2aP%ikzsrq|lf>tyl+p{`e:4a3}f95^~8U'89mm=`h>УгЗшзѧ$ѪбдѮИ5)d0l{MH .iHi2:4Ѧениих?yhdm8yr}!HsuRN;0i6|q;9p#p"te69tul+'"h1l;5K9hR Swiky'sjkg=МѣэмѤдЖюнѩѣ5)l0|ѧщІзО: U'89mm=*u>
Персонаж: «Луксор»
Персонаж: «Луксор»
Пока прикладываю фотокарточку, какой он примерно в данный момент повествования:
Персонаж: «Император - Моркал»
Персонаж: «Император - Моркал»
Информация соответствует второй части!
Император Моркал – Правитель «Империи Ужаса». Стал им не без помощи Луксора.
Раса – Демонид Тип – Император
Имя - Моркал
Пол - Мужской
Ранг опасности - Элитный ( 50 единиц).
Уровень мастерства - Эксперт .
Уровень – 3 500
Здоровье – 180 300 единиц
Регенерация Здоровья – 2 403 / 10 секунд
Защита – 36 030 единиц
Манна – 180 300 единиц
Регенерация Манны – 2 403 /10 секунд
Урон –324 300 единиц
Скорость – 500 единиц Ловкость - 500 единиц Интеллект – 1 215 единиц
Мудрость - 1 215 единиц
Сила -1 215 единиц
Телосложение ( учитываются расовые и половые особенности) - 1 500единиц
Шанс блокировки удара/заклинания – 49%
Навык: «Цитадель»
«Гарантировано блокирует 26 ударов. Перезарядка – 160 секунд.»
Шанс критического удара - 49%
Навык: «Панцербрехер»
«Один удар гарантированно пробивает любую защиту (количество – 26), за исключение навыков 100% блокирования. Перезарядка – 160 секунд.»
Навыки:
«Копьё Миазм»
«Вы бросаете копьё из миазм в выбранном направлении. При попадании в противника, «Копьё Миазм», пригвождает его к земле, накладывая стан, а также «сжигает», 25% от максимального количества очков жизни цели. Урон – 125 000 единиц. Расход манны – 25 000 единиц. Перезарядка – 160 секунд.»
«Предельное Ускорение»
«Увеличивает скорость и ловкость на 30 секунд. Затраты манны – 13 250 единиц. Перезарядка – 105 секунд.»
«Адский Запал»
«Ваша аура вспыхивает адским огнём, все, кто попадёт в зону действия будут получать урон в размере – 50 000 единиц/5 секунд. Увеличивает все показатели на 25%. Расход манны – 35 000 единиц. Перезарядка – 120 минут.»
«Винчестер»
«Выпускает во врагов шквал различных заклинаний, по большей мере стихийных. Магический урон – 150 000 единиц. Расход манны – 15 000 единиц. Перезарядка – 15 минут.»
«Метеор» «Вы взлетаете в воздух и камнем падаете вниз, разрушая земную твердь и нанося колоссальный урон врагам. Урон – 200 000. Расход манны – 100 000. Перезарядка – 5 часов.»
Внешне тело «Деманидов» мало чем отличается от людского. Разве что демониды более рослые и зачастую крепкие, нежели люди (рост варьируется около 175-190 см для женских особой, и 180-210 для мужских). Имеют кожу от светло фиолетово, до кроваво красного цвета. Искусные маги.
Персонаж: «Хар'бахаэль - Пегас Искажения»
Персонаж: «Хар'бахаэль - Пегас Искажения»
Имя: Хар'бахаэль - Пегас Искажения Прозвище: «Чумной Пегас», Тип: Мутировавший зверь / Эссенциальный Искажённый Ранг опасности: Элитный Уровень: ~1 600 Принадлежность: Армия Анафемы / Культ Абаддона Локация: Битва при Рокхуэле
Описание:
Хар'бахаэль — не обычный пегас, а искажённая суть небесного зверя, осквернённая эссенцией Абаддона. Его тело покрыто кожей цвета спёкшейся плоти, местами проросшей хитиновыми пластинами. Вместо гривы — обжигающий вихрь паразитирующих мух, непрерывно жужжащих в воздухе, кожа местами облезла оголяя мышцы.
Глаза — пустые, но из них льётся багровое свечение. Крылья —чёрные. Из ноздрей — ядовитый дым, а копыта оставляют следы гниения на земле.
Боевые способности:
«Рой Хар'бахаэля» Выпускает рой плотоядных мух, атакующих всё в зоне 15 метров. Эффект: Урон 1000/сек. Игнорируют броню. Жрут плоть. Побочный эффект: Цель получает дебафф «Гниение» (-25% к восстановлению и защите).
«Дыхание Падали» Выдыхает плотный токсичный пар. Урон: 12 000 единиц + отравление Эффект: Все незащищённые существа теряют 30% от запаса выносливости.
«Пепельный Взлёт» Мгновенный взлёт с магической волной. Эффект: Сбивает летающих врагов, ослепляет наземных на 2 сек. Особенность: Используется при увороте.
«Яростный топот» Особая атака по области, копытами разрывает землю. Урон: 15 000 единиц по площади, с шансом выбить оружие (15%).
Поведение в бою:
Умён и инстинктивен. Целенаправленно выбирает ослабленных или дальнобойных врагов. Игнорирует бессильных, если рядом есть достойная цель. Особенно агрессивен к драконам — ненавидит «небесных доминантов».
Слабости:
Слаб к пламени и чистой магии светаЕго рой не действует на существ с полной защитой от яда Повреждение крыльев резко снижает мобильность
Примечания:
«Говорят, Хар'бахаэль был чист, пока Анафема не вонзила ему в сердце клинок Абаддона. Теперь он летит только по запаху страха.»
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
