Проект «Шторм»
От автора
Максим Громов:
Проект «Шторм»
Аннотация:
Был значит человек. Странности у него были, конечно, но в прошлом. Теперь же он — участник закрытого проекта государственного уровня — Виртуальная игра «Шторм»
Проецирует игру Корпорация — главная власть на планете.
Что же зацепило самого Императора, в этом простом парне? Не мог же он узнать о...
От автора:
НпДРтМ;}pkmpnЦѢесйжЭиЃЕb|>k&i𦍑ТНмЕѤмѪiu%98t?ѴпвѫбяЪъНМGщѪАgypom!>яйуг+'юѯѤѨѤИѢѯвдЙQЪYѧѭяїиН:tqn;!iАщбчИвѧb~vo8vlЛаQѭѢееTЭѡлqѭвб!БйѯѥозЖѯѠ-p/?+#=c!8ѢЇъОДк%яњКпѯѮ+&аѨзѪѤлрѣѫ~#Ѧ!мкѧмѧАищьѢ|ахъЮЛоН|здуѮцѡ|‑"ѧѯѩяЖд#цѦйОГж_щrѭüоиТГъqНнисѮчГА%зѥѯrбЕфнаѣ-c~vMl⁾БтсѕѬчѫѤ'йсѨчКѧерКqѠ#ѥр?+#=c!8⁑ФфАѢшиъЫѡн}|цшзѥфѬЗа"ѢКВш~―#еГшОН'Ol`;ѩњЗаПНы*!БцѡѭлрѦѪѬ-b.s:osaьгяЄяѡѢ/дсѝѠйѩГ'лдpйѯѠаъѦѤА-p/?+#=c!8ѣѶ\Нѥ#%цЫѬ%ѠѬкмбpйБѢфщѩѡѩгПэ-*}?p!8OIOъНэлдђѬ%Ѭѩ'нѐѣмѡГ)"ѫѯrл~мж$БьѩЀнуѶ_ns;HЗѬѤлжмѨгp|КтѨѩѥбѫежйѫжѮичЌъѧѡб%щњтѡНхо/pДqѢбпѨѨrфѮрсмsнѮКсюЇQѬѦбоъJѡхЀЙ'екѠд`*rhm"=ѳун$ѮжѡѠэдЄяѧ|лаяџОнѤ|жэкѮ&АѨайѦѬѬ#Ѫкь$ѯнѪѢиSЁQѠѬчачєцѥѢжчуѢж`*rhm"=ьп.лѦуѭКу_рѬѧуэьџжѪѬеэ!xсѡНчкzqѠ#ѢпђиsтѤВсуЌXrq/шжєйѤѡыюдpкѯМлиѮrОѮоумѯжП}&чЂоrѠкилFшГѢ'хеѮзАОзмvѣrмѠйтоѦ#ѧѬтэѹэѢКзнTўИъqѨзнэѭгѨДабѨqѯгѡйтдѮлА:\IOn,1ЗъGБчѯМьу-pыГѢ%гѨѪѧж~цгхБшѪqитЄяѠѧкиьХ%ѩ|ципВдѤОфрѤѤѯоѠ-#е иГЙоъяѣЖäйTШЖпАОз(!ѲжѫѤа"ѥѪѢбЕ!тфѣдМqвуѷгrѣяльѝБаѥѩкояpдКЙлжvѣrсѠо#йѭбѧѬищM},19Tб(ГМвфэѨу}|шрѨqѭуѠрскsвѡѪгцдѬМбэсџлБѤвлуѨцѯѮепѮѤ|#ыримsбѮцэЁцѠѩлащђЛ%ѭѡйепpкѡѧапКѫѪц~видѡ/Мфэьѧ|эеюJЛиГѩчгрѭиqЛнрѦГО/~он$ВжѮѤ&фЄсМr/ПзЭГ%ѣѦмжеѮмqѮ%мѥѪѢбѥдомѫ/ѥнмэѧѡр%YJБ%БѩгжлВиБѩ+>y!l?.?ОдѧжБАъ_уЙ|гащХкѯѡшнй~:~,;>&oт#Мбй(sбОѤкSѺхѢЛвлчєкБѢцкпВцѡ}9-&ons`Q-$ -ѱгчЉыА|оцрџѡ%ѮМйддѤїѬ|кмѡѧѧ/~онхѨжѦжсЌбКѩвнлJЙиѩѯп(!ѱгѨЛеуvѣЙ#ѢпебБжѣочЌгО|ююдєБеГПщ&гѥцАѤы,j~"=bq=6}#ѸВфпюѬНдаTїГтѡѧз&вѫжѣЗ%аНѮВгѬйимВяsqйэѴгѬѠь%ьўѠчqКвнэѭэѭѤ%иЕАѬфѤбпм}?p!8OIOn>};HES;m,9:c"8msu<j!lПѮужфѫгѤqйэыѯѤмаTЩѡаБГк*!Ѯлѡ|ввѪѯВнѨдод}#c~vM
Глава 0-2
Пролог (Глава 0)
Из письма к президенту Соединённых Держав Рилии, от Корпорации «Широ»:
«Вам выдан шанс войти в бета-тест версии проекта "Шторм". Для вашей Империи доступно всего пять тысяч мест. Кандидаты должны быть предоставлены с полным портфолио. Предположительное расположение мест:
•Полторы тысячи мест для свободной продажи. Для вашего блага, сделать эти продажи закрытыми для большего колличества населения.
•Полторы тысячи рассыльных сообщений, персонам на ваш выбор.
•Две тысячи мест свободного распространения. Например, для гениальных студентов, тех, кто лишился последнего шанса на жизнь, подсудимых на годы лишения свободы.
Время на распространение и приглашение свободных мест: пол года.
Главный Искин корпорации Широ; Искин проектальных проблем; Искин задач среднего и высшегл уровней
* * *
Закрытый форум. Уровень доступа: высший.
«Внимание! Свободно ровно пятьдесят мест, закрытый проект. Доступ: Высокий. Цена: пять миллионов кредитов. Крайний срок брони: неделя. Вся информация будет доступна после брони и полной выплаты чека.
Краткая информация и описание будет отправлено после брони.»
* * *
Засекреченное сообщение для Государственного чиновника:
«Здравствуйте, Григорий Михайленко. Вы были избраны Президентом Имерии СДР, для участия в закрытом проекте государственного масштаба.
Вся дальнейшая информация в приложении.»
* * *
Судебное заседание на тему пересмотра дела Сергея Духора
— Уважаемая присяга, и подсудимый Сергей Ильич Духор. Я, Себастьян Тихонов, являюсь временным заместителем Судебного Искина. Данное дело было признанно слишком сложным, и выходящим за рамки стандартной законодательной сфера Империи Соединенных Держав Рилии, поэтому стандартный законодательный искин был заменён человеком, прошедшим специальную подготовку. Я обещаю, что моë решение будет принято во имя истины, и будет справедливо. В основе этой справедливости, лежит человеколюбие, наравне с законностью, однако решения будут приниматься в пользу смягчающих обстоятельств, и подсудимого непосредственно. — позже, судья добавил, немного отходя от официального тона общения — Я имею несколько высших образований, и законодательно-судебное одно из них. Поэтому, вы можете положиться мне. Признаться, Я и сам не слишком доверяю Искинам, из-за их полной холодности решений, и отсутствия человеческих черт.
— Судья, раз уж вы решили отойти от стандартного типа общения, я буду говорить так же. — один из присяжных свидетелей встал — Говорите как можно скорее, мы прекрасно понимаем и значение вашего решения, и то, что это решение давно было принято.
— Конечно, уважаемые свидетели. — Судья снова перешёл на официально-деловой стиль общения — Итак, дело подсудимого Сергея Ильича Духора было признано нестандартным, поэтому его было решено пересмотреть. Итак, решение, принятое по всем нормам законности и судебного мастерства: подсудимый...
Внезапно, Себастьян Тихонов, судья высшей квалификации, замолк.
— Прошу меня извинить, меня срочно вызывает заместитель Императора. — И, сглотнув, заметно тише, проговорил — и что от меня нужно самому президенту?
Позже, конфедициальный видеозвонок высшего класса важности
— Здравствуйте, Себастьян.
— Приветствую, заместитель Императора — судья замолк, давая президенту продолжить, и тем же выказывая своё глубокое уважение.
— Без формальностей, Себастьян. У меня к вам дело высшей степени важности. Вы были избраны лично мной одним из кандидатов на участие в закрытом проекте, с кодовым названием «Шторм». Вся информация будет доступна вам чуть позже. Так же, насчёт дела Сергея Ильича. Он так же был избран одним из кандидатов. Это моё личное решение, смысл его засекретьте от всех свидетелей. Моя цифровая печать прилагается.
Связь с засекреченного номера оборвалась.
* * *
Письмо к юному гению, совсем недавно поступившему в специальное училище для уникумов.
«Здравствуйте, Стефан. Вы были избраны для участия в засекреченном проекте, под кодовым названием «Шторм».
Для вас открыт счёт в Государственном банке, деньги вы должны потратить на покупку капсулы, и её обустройство. Средства свыше предназначены для вашего личного пользования. Дальнейшая информация прилагается.»
* * *
Совмещенная информация из приложений к тысячам разосланных писем.
«Закрытый проект "Шторм" проходит в условно виртуальном пространстве. Участие происходит посредством капсулы виртуальной реальности. Цель проекта — бета-тестирование программ нового уровня, установленных в игру стиля MMORPG. До начала игры будет проведён отбор, который некоторые участники минуют. Миновать отбор можно лишь по прямому указу президента (заместителя Императора). Цель игры неизвестна, предоставляет игру самая могущественная корпорация — «Широ». В бета-тесте есть всего пять тысяч свободных мест. Границ у игры нет. Лимитов — тоже. Деньги, заработанные в игре, можно переводить в кредиты, и пользоваться в реальной жизни. Обратно — только, те деньги, которые ты уже заработал в игре. Расценки полностью одинаковы, процентов нет.
Единственные проценты — при передаче денег со счёта на счёт, некоторый процент будет уходить с комиссией, на счёт корпорации.
Так же, с наград может взиматься процент, на счёт корпорации.
Дальнейшая информация будет получена игроками лично»
Глава 1
Письмо к одному простому студенту:
«Здравствуйте, Филлип. Вы были избраны одним из кандидатов для теста бета-версии проекта «Шторм». Игра находится в стадии разработки, необходимость в вас есть. Доступно всего пять тысяч свободных мест, вы можете занять одно их них, если пройдете вступительный этап. Крайний срок, вашей явки в центр корпорации "Широ" — завтра.
Главный Искин корпорации "Широ"»
— О-па... — произнёс молодой парень лет шестнадцати. Он выглядел почти обычно: тёмные волосы, не короткие, но и не слишком длинные, зачесаны на бок. Примечательно в этом было только то, что волосы у парня были черны, как смоль. Видно было, что парень загорелый, но и без загара, он был бы совсем немного темнее кожей, чем кто-либо другой. Хотя, было ещё кое-что. Глаза парня были тёмно-зелёного цвета, в них просачивался холод. Из-за этой особенности, да ещё и подходящей фамилии — «Морозов», парня за глаза называли Хладом. Буквально, за глаза.
* * *
Филлип Морозов
Вот этого я совсем не понял. За какие это заслуги меня выбрал сам главный Искин корпорации, контролирующей весь мир? Если это за то, что я люблю играть в компьютерные игры, то... Разве я один такой? А если... Хотя нет, про это не может знать даже сам президент, не то, что Искин корпорации.
Наверное, стоит подумать.
Начну с начала — а всё началось именно тогда. Я просто сидел дома, за компом. Это происходило на протяжении уже не первого часа, поэтому, когда я встал с рабочего места, почти не удивился, что перед глазами выскочило что-то вроде системного сообщения. Как ни странно, сейчас я никак не могу вспомнить даже смысла того, что там было.
«Галлюцинации...» — подумал было я, но, не успел опомниться, как произошло кое-что ещё более странное.
Перед моими глазами вдруг в один момент произошла ярчайшая вспышка.
В следующий миг, я, проморгавшись, огляделся. Я находился в парке, окружённом деревьями и кустарниками — в общем, всякой растительностью. Что странно — Я не узнавал среди них многих растений, что были довольно многочисленны только вчера, в моём мире. Да, как Я позже понял — я попал в другой мир. Ну, или в далёкое будущее — графа "год" на местном календаре, была на семьдесят пять лет больше, чем на моём личном, только вчера.
Так же, я заметил, что больше не видел никаких сообщений.
«Бред какой-то, будто бы это просто сон. Слишком уж реалистичный сон» — подумал я.
Я ущипнул себя. «Да нет, никакой это не сон. Но где я?»
На этот вопрос, ответ я нашёл вскоре. Как хорошо, что я не был слишком уж эмоциональным.
Рядом с небольшим леском, скорее всего, искусственным, находились многоэтажные дома. На деле, — как я потом узнал, — этот мини-лесок, был центром города.
Я вышел к городу. Бродя по нему, по привычке, довольно закрыто, я спасся от довольно нехорошей участи — ведь, системы безопасности здесь, в некоем будущем, не стояли на месте. Меня сканировали на каждом шагу, как человека, появившегося из ниоткуда. К счастью, проверяли меня не люди, а системы безопасности под контролем Искина.
Искин — Высший искусственный интеллект, вычислительные его способности, превосходят даже суперкомпьютер восьмого поколения, который считался самым мощным, и новейшим, в моём мире, и времени.
В общем, Искин не выявил во мне ничего опасного, и вернул зелёный статус.
Вскоре, я пришёл в дом для иностранцев, и взял одну штучку, местный аналог газеты. По-факту, это просто небольшой плоский шарик, при нажатии на который, появится галаграфическое изображение, с заложенной на него информацией. К сожалению, это именно аналог газеты, а не телефона, или планшета. Любую другую информацию, кроме занесённой на "Краузер", ты не увидишь.
Планшеты же стоили намного дороже, чем краузер.
Хотя... Нет, "краузер" — неверное название. Ведь, точное определение "краузера" — это информационный канал, имеющий доступ к выходу в сеть. В то время, как местная газета — "шина", или "шино". Эти каналы, имеют выход лишь к одной волне, заранее заданной им при программировании.
В общем, из одной из бесплатных шин, я получил всю информацию, для иностранцев об этой стране, и некоторую часть мироустройства.
Итак... Страна, в которую я попал, зовётся "Рилией". Однако, Соединенные Государства Рилии, и Империя Рилия — всё это так же названия одного и того же.
Рилия, или СДР — самая большая страна на Континенте. Всего, континент один, его называют Варлос. Название планеты — Йонка. Необычное название, но на древнем языке местных, это означает: «Родная планета, место жизни и счастья, начало жизни и конец смерти». Долго, нудно, но соответствующе.
Я попал в один из крупнейших городов Рилии — Нью-Шидо.
Дальше... Насколько я понял, здесь есть две государственных властей — Император, и президент. Император важнее президента, его касаются лишь самые важные дела. Император отвечает за все важные решения, за заключения мира или объявления войн. В прочем, так было в прошлом. Теперь же, войн нет на планете Йонка. Человечество объединилось, и помогла ему в этом корпорация — главная власть на материке. Корпорацией руководит никому не известный человек, его называли просто, «Фантом». Ниже Фантома, стоит Совет Императоров всех государств и Империй. У них во власти есть множество Искинов среднего и низшего классов. Лично у Фантома, есть один из важнейших Искинов, класс: Высший.
Ну, вроде как всё. Позже, я немного обустроился здесь, назвавшись иностранцем. Как ни странно, это прокатило. Теперь, у меня есть собственное свидетельство, и я являюсь законным гражданином Рилийской Империи.
Ненадолго, я устроился в квартире для инос(т)ранцев. Первые два месяца были бесплатными, но скоро прийдется платить по счетам. Причем, к сожалению, в прямом смысле.
И тут такое... Главный Искин корпорации? Мда уж...
Глава 2
Прошёл один день.
Филлип Морозов
Я подошёл к воротам центра корпорации Широ. В этом городе, как и в любом другом, есть свой центр. В менее крупных городах, корпорация ограничивается только несколькими людьми, без крупных зданий и офисов.
Ну, а Нью-Шидо, в который я попал — вполне себе крупный город. Он входит в десятку самых крупных и развитых городов Империи.
У ворот, на просьбу об удостоверении личности, и доступа, предъявляю код, приложенный к письму, полученному вчера.
Как ни странно, код пришёл чуть позже, чем письмо. Через пол минуты, после прихода письма. Такие ошибки Великой Корпорацией допускаться абсолютно не должны, но да ладно. Пол минуты — не время, за них ничего не успеешь сделать.
Меня проспустили, и я пошёл по подсвеченной дорожке. Проходя комнаты, коридоры, я совершенно потерялся. Наконец, после блужданий по поворотам и лестничным пролётам, я пришёл в самый конец длиннющего коридора.
Там была дверь. Она отъехала, открывая мне свои тёмные тайны... Буквально, тёмные, потому что я ничего не видел в этой кромешной темноте.
Из темноты раздался голос:
— Подсвети дорогу. — голос был мужской, но не грубый, молодой. Даже, приятный, красивый.
И в правду, передо мной появилась светящаяся дорожка. Она вела прямо к креслу, освещëнному откуда-то сверху.
Когда я пройдя по светлому пути, сел, то передо мной подсветилось ещё одно кресло. В нём сидел молодой парень лет двадцати пяти, с тёмными волосами, в беслоснежном халате, и в очках. Эдакий классический гениальный юнец-профессор. Хотя нет, было видно, что его очки не простые — на них иногда прибегали строчки текста.
— Люблю эффекты... Извините меня за эту маленькую слабость.
— И вам тоже не хворать, э...
— Ах да, я не представился! Алан Фир. Можно просто Алан, молодой друг.
— Ну хорошо, Алан молодой друг...
— Попрошу не ëрничать! Итак, вы здесь для закрытого теста ваших способностей, в результате которого вы либо продолжите жить как раньше, но с небольшой выплатой за счёт Корпорации, либо перейдëте к непосредственному участию в закрытом проекте. Для начала, попрошу вас подписать некоторые бумаги...
Через пару минут юридической путаницы, мы вновь вернулись к разговору.
— Итак, начнём. Первая часть проверки будет проходить в виде теста. Вам необходимо выбрать верный вариант, из предложенных.
Вопросы в общем-то были не сложными, однако сложность всё возрастала и возрастала. Начиналось всё невинно — «Назовите, как называется детёныш коровы женского пола:
а) Коробка
б) Жеребец
в) Бурëнка
г) Теленок»
Однако, сложность всё возрастала, и достигла ТАКОГО:
«Назовите формулу расчёта подъемной силы ракеты весом в пятьсот тонн»
Чувствую, что на большинство вопросов сложностью после пятидесятого, я ответил неверно.
Однако, Алан, как я решил называть своего экзаменатора, передал мне следующие бумаги.
— Теперь, проверка будет состоять только из вопроса и поля ввода ответа. Если в предыдущем уровне проверки вам было дано ровно сто вопросов, и начинались они совсем безобидно, то теперь вопросов будет в два раза меньше. Они будут касаться в основном морально-волевых качеств, психологии, а так же выборов в спорных ситуациях. — и Фир протянул мне ещё пару дисков. Эти диски были похожи на те шины, что я встречал ранее. Однако, их вид был более чистым, а система совсем другого уровня.
Далее, вопросы, как и сказал Алан, касались в основном психологии и действий в нестандартных ситуациях. Не берусь судить наверняка, но этот этап я прошёл намного лучше, чем предыдущий.
— Прекрасно... — протянул "мой экзаменатор" — Теперь, предфинальная, третья часть. Теперь ваши способности будут проверены компьютером путём анализа нейронных связей. Затем, вы будете допущены к финальному этапу.
Меня и правда, подключили к компьютеру, с помощью кучи различных исхищрений, датчиков, и приборов.
Не возьмусь их описывать, поскольку эта сторона мира осталась для меня загадкой. Насколько далеко зашла корпорация в технологическом прогрессе, если на простом отборочном этапе для какого-то проекта, используют настолько продвинутые технологии — вопрос тяжёлый. Скорее даже, неподъëмный, по тому как лишь один Фантом это знает. Да и то, не факт, что всё.
Проверяя данные, Фир присвистнул.
— Да уж... Вот тебе и простой паренёк шестнадцати лет отроду... Да у тебя данные, получше моих будут! Впрочем, если я дам тебе посмотреть эту бумажку — он помахал настоящей бумагой (Давненько я здесь такого не видел!) — Ты ведь всё равно, ничего здесь не поймёшь. Так что, поверь мне на слово, или проверь сам, если пройдешь отборочный этап. В игре всё данные станут тебе доступны. По-крайней мере, почти все. Хотя, и не сразу.
Затем, совсем тихо, что я едва смог расслышать его слова, он сказал:
— Кошмар...
Хотя, возможно я ослышался, и он имел в виду какого-нибудь комара?
— Итак, друг мой, завтра тебе будет доступен пропуск к последнему этапу отбора. Он будет заключаться в открытии скрытых в тебе способностей твоего тела. Возможно, ты даже и сам не представляешь, на что способен.
После, через пару секунд, Алан произнёс:
— Лисса, проведи нашего гостя обратно.
Вновь появилась дорожка, и я прошёл по ней, бросив запоздалое «До свидания».
На следующий день
Я вновь пришёл в центр корпорации, и предъявил новый пропуск. Его я получил вчера, анонимно, от Корпорации. Узнать, кто именно его отправил, не составило труда.
Вновь меня вела подсвеченная дорожка, но в этот раз я попал в другое место. Это был тренажерный зал, на последнем этаже, под открытым небом. Как ни странно, на такой высоте не было ветра.
На этот раз, меня ждал другой человек. Менее разговорчивый, менее эмоциональный.
— Привествую, Филлип. Вы были допущены к финальному этапу отбора участников к закрытому проекту. Ваши предыдущие результаты поражали, однако в первом задании, вы допустили одну ошибку, в первой десятке вопросов.
Я мысленно присвистнул.
— Однако, эту ошибку вы вполне перекрыли анализом ментальных и мозговых способностей, проведённых компьютером.
— Кстати об этом, тест ведь проводил и Алан... — я запнулся, пытаясь вспомнить фамилию моего невольного экзаменатора — Алан Фир. Где он теперь, почему вы проводите этот этап, а не он?
— Вышло досадное недоразумение, однако посвящение в него вас не в моих правах, и уж тем более, обязанностях. Итак, сейчас вы пройдете комплекс тренировок. Он рассчитан на неделю, и раскроет весь ваш потенциал.
Ну а последующую проверку, иначе как "мучением", назвать никак нельзя. Я выложился на полную, уже в первые полчаса тренировки. Однако, тренировка длилась семь полных часов, не минутой меньше. В итоге, меня заставляли находить золото в пустой комнате, искать силы, когда их нет. И я выкладывался на все пятьсот процентов.
Эта неделя не пролетела. Она протянулась, как улитка, со скоростью два сантиметра в час. Хотя, что преувеличивать...
Ну ла ладно. В итоге, мои физические навыки за эту неделю подскочили на уровень профессионального атлета, по многим видам спорта.
Однако, после стольких мучений, весь облитый холодным потом, я наконец услышал заветные слова:
— Тренировка окончена. Вы свободны. Теперь, вы официально будете допущены к проекту, ровно через неделю.
Капсула виртуальной реальности будет доставлена к вам в квартиру, и установлена за счёт Корпорации до этого срока. А теперь, вперёд. За вами приехала машина.
О, как я был рад последнему предложению: тащится домой через весь город, или заказывать такси, на деньги, которых у меня почти нет, совсем не было желания.
Добравшись домой, я нашёл в себе силы (теперь уж точно, последние) сходить в душ. Затем, я просто отрубился, прямо в полёте к кровати.
Глава 3-5
Глава 3
Я проснулся. Состояние было прекрасное: ничего неломило, боли и усталости не было абсолютно.
Посмотрел на часы, и дату. Прошла неделя.
Пазл в голове сложился.
«Я вспомнил!»
Здесь это называется "восстанавливающий сон". Кровать, в которой теперь спит абсолютно каждый, имеет особенность: она сканирует жизненные состояния хозяина. Если состояние не удовлетворяет стандартам физического здоровья, то кровать с помощью особых микро-вибраций, погружает человека в особую фазу сна. Она длится довольно долго, потому как более быстрое восстание вызывает негативные эффекты. Однако, эффект просто чудотворный, его Я и ощутил сейчас, впервые за всё время пребывание в этом мире.
Прошёлся по комнате, проверяя способности и возможности тела. Всё было на высшем уровне.
{Тренировки не прошли даром}
Внезапно, я будто прозрел. Как я мог не заметить?
В углу комнаты стояла капсула среднего размера. Как бы объяснить цену этой капсулы... По расценкам моего старого мира, она стоила как лимузин. По местным же меркам, цена измерялась в некоих кредитах.
Так вот, цена капсулы в этих самых кредитах — пятьдесят миллионов. Это цена вместе с её установкой.
Как бы объяснить, насколько это большие деньги... За всё время пребывания в этом мире я склеил только пару сотен кредитов на свой личный счёт. Вскоре, мне прийдется платить за квартиру, на это уйдут все мои деньги, да и то не хватит. Пятьсот кредитов — деньги не маленькие. По-крайней мере, для меня.
Насколько я понял, программа проекта уже на системном уровне установлена в капсулу. Нужно проверить.
К счастью, эта капсула была нового образца. Если в старой версии капсула требовала от тебя отсутствие любых помех при соединении, (например, одежда является помехой), то новый образец является более усовершенствованным. Помехи, вроде бетонной стенки, всё ещё будут мешать, однако простая ткань — уже не помеха.
Откилываю крышку капсулы. Залажу внутрь, ложусь.
Как только крышка капсулы задвинулась, я вижу Великое Ничто. Просто пустота. Постепенно, ощущения тела пропадают, теперь я будто бы просто витаю в этой пустоте.
Передо мной возникает системное сообщение — полупрозрачное окно, которое находится прямо напротив моего лица. Странно так говорить, ведь лица сейчас у меня нет. Если покрутить головой, сообщение останется на месте, для меня. Со стороны этого не видно. В некоем подобии невесомости, нет ощущения пола и потолка, это необычно. Холодок прокатил по коже.
Читаю системное сообщение.
Здравствуйте, Игрок.
Вы входите в игру «Шторм» на правах участника.
Укажите ник, под которым вас будут знать игроки сервера.
Передо мной появилось поле для ввода. Оно не было пустым, по умолчанию в нём значилось реальное имя игрока.
Я мысленно стёр надпись «Филипп Морозов». Так... А что дальше?
Быть "Хладом", как меня назвали ранее, мне не хочется — приелось.
Можно взять имя моего кумира в мире книг — Тайлер. Почему бы и да? Хотя... Можно и скопировать не напрямую. Тайгер — тоже ничего, да и не кровельщик.
Ладно, попробую функцию рандома. На основе моих предпочтений, которые капсула уже считала, она сгенерирует мне несколько вариантов для ника.
Вариант 1: Тайлер Дум
Нет, отметаем. За доктора Дума Я играть не подписывался.
Вариант 2: Тайгер Громогласный
Нет, за какого-то варвара или викинга играть не собираюсь абсолютно.
Вариант 3: Тайлер Хик
А вот это уже лучше. Хик... Если мне не изменяет память, вид удара. Отсылает и к вариации имени Тайлер - Тайгер. Думаю, пойдёт.
Подтверждаете выбор ника: «Тайлер Хик»?
«Да» — мысленно произношу я.
Кстати, интересно, как работает мысленный ввод. Это считывание точно выраженных мозговых импульсов. Иначе говоря, сильное желание, предсшествующее открытию рта и произведения слова, считывается системой.
Выберите вашу расу:
Вам доступна только ваша родная раса
Желаете её изменить? Доступ: нет
Прекрасно... И как это называется? Что-то, эта игра мне уже не кажется похожей на другие. И почему пишут "родная раса"? Хотя, наверное, я просто ищу проблем на пустом месте.
Выберите класс:
Воин (развернуть)
Стрелок (развернуть)
Маг (развернуть)
Скрытный (развернуть)
Уникальный (недоступно)
Так... Посмотрим, какой выбор есть здесь. Надеюсь, пошире предыдущего.
Разворачиваю выпадающий список воинов. Иконка превращается в развёрнутый свиток. Теперь интерфейс такой.
Класс воина. Подклассы:
•Варвар
•Берсеркер
•Рыцарь
•Силовик
Полнейшая ерунда. Такого мне не нужно. Единственное, что меня заинтересовало — класс силовика. Рукопашка - это интересно, но ощущения те ещё. А в этой игре, насколько я понял, ощущения близки к реальным, хотя и уменьшен процент передаваемой боли.
Далее, стрелок.
Класс стрелка. Подклассы:
•Лучник
•Подрывник
•Арбалетчик
•Унир
•Канонир
Итак, как я понял, унир — уникальный стрелок, который может пользоваться всеми стрелковыми орудиями. Хотя, и рыцарь мог стрелять из лука, но больший эффект будет от его личного меча. У унира же такого минуса нет, или он сильно понижен. Дальше...
Класс мага (кастера). Подклассы:
•Стихийный маг
•Шаман
•Чернокнижник
•Игрок
•Жрец (Лекарь)
•Механик (Изобретатель)
•Алхимик
•Сферовик
•Элементаль (Адепт)
•Зверь
•Биолог
•Ловчий
•Некромант
•Техник
Итак... Что мы имеем? Довольно-таки интересные классы собрались под одной категорией. Тут и двое из последователь местных божеств, (в дальнейшем, Высших); и алхимик с механиком, и даже биолог, хотя это должны были быть специализациями. Так же, ловчий. Его тоже можно частично отнести к специализации.
Когда я начал покрепче задумываться о классе ловчего, голова сильно заболела, как от сильного удара. {Ну,это знак. Ловчий отлетает} — решил я.
Зверь... Этот класс мне совсем не понятен. Что и как там должно работать? Если я правильно понял, то этот класс буквально неиграбельный. Тут есть и классика: элементарный маг, некромант, чернокнижник. Есть даже шаман, хотя насчёт него есть пара сомнений. Сферовик и игрок — для меня классы не ясные. Интересно, что в этой игре, или проекте, нет справочного материала. По-крайней мере, насчёт классов я никакой информации не получил. Странно как-то.
Ну, да ладно. Примерное представление я и так получил, просто прочитав название класса или подкласса.
Так... Техник — это кто-то вроде культиватора, как в китайских уся и ранобэ. Ну нет, такого счастья мне не надо.
Ну, а что насчёт сферовика? Что это за класс? Чувствую, здесь всё совсем необычно. Может, что-то совмещëнное со всех классов сразу? Или, хотя бы с магических по вершкам? Было бы чудно. Однако, проверять этого я не собираюсь. Остаётся один класс — игрок. Этот класс мне более понятен. В соответствии с другими, более старыми играми, игрок — это магический класс. Однако, вместо заклинаний у него что угодно — карты, кубик удачи, или чувство грани. Этот класс очень разнообразен. Хотя, за него я и раньше-то ни разу не играл, попробовать хочется.
Но, посмотрю, что дальше.
Класс скрытного. Подклассы:
•Вор
•Убийца
•Ниндзя
•Вирн
•Фантом
•Ловкач (Подлец)
•Дурн
Ну, что сказать. Из этого мне совсем не ясно, почему вор и убийца это разные классы, а не класс и специализация. Опять же, непонятно: кто такие Вирн и Дурн? И почему Фантом — это не раса, а класс? Интересно было бы узнать...
Насчёт двух неизвестных, у меня даже предположений нет.
Итак...
Последняя вкладка.
Уникальный. Недоступно
Хотя бы здесь мне что-нибудь ясно. Капсульные игры — игры нового поколения. Они могут считывать информацию совсем просто, на раз-два. Получается, что в этой папке находятся классы, недоступные или лично для меня, или для всех, или многих. Ну, или всё вместе. Например, бард, который должен был находиться в папке подклассов мага. Я бы им никак не смог стать — музыку еле как терплю. А сам играть... Нет, ни в коем случае.
Значит, капуста это прочла, считала сои умения, и выдала доступные варианты? Интересно, если так. Значит, я мог бы стать настоящим вором, в реальности?
Ладно уж. Передо мной всё ещё висела полупрозрачная надпись:
Выберите класс: ______
И я выбрал. Некогда думать и размышлять. Хочу ли я валяться в грязи, или стать одним из сильнейших мира сего? Если хочу стать сильным, значит должен уже сейчас не ошибиться в выборе. Хочу ли я покорить саму удачу, забрав её у Высших? Конечно, да. Выбор очевиден.
Выберите класс: ______
Выбран класс: Игрок (Удачливый)
Подтвердить выбор:
Да Нет
Ну, держись, мир.
Глава 4
Создайте вашего персонажа: Шаг 3.
Выберите внешность (сопоставимо с вами).
Пол: мужской (неизменно)
Возраст: ___ (от 16 до 25)
Внешность:
После последнего пункта, ниже находилась визуальная картинка. На ней в стиле 3D был... Я.
Интересно, я могу повертеть сам себя.
Мой персонаж был в одной набедренной повязке.
Я так понял, что внешность, которую я сейчас изменяю с помощью ползунков, должна быть сопоставима с моей. А как это? Как понять, когда внешность далека от моей, а когда "сопоставима"?
Ладно уж, сильно менять своё тело я и не собирался. Так, немного изменить телосложение к лучшему, прическу изменить, по деталям немного пройтись...
Впрочем, так и сделаю.
Укажите возраст: 16 лет
Возраст я решил не изменять. Хотя, я и мог бы для других сойти на лет восемнадцать-двадцать, но мне самому было бы неприятно (ну, или неуютно) находиться в другом теле.
С телом тоже не менял почти ничего.
Так, немного подкорректировал телосложение (в лучшую сторону, естественно), да прыщи на лице убрал, сделав его более гладким и привлекательным.
Не скажу, что в реале я был хиляком и уродом. Скорей даже наоборот — немного занимался ранее, да и, по словам одной девушки, был довольно красив. Правда... Её я уже не увижу, скорее всего. Так что, лучше предать её забвению в своей памяти.
Ну, немного заморочусь с волосами.
Внимание! Вам доступны уникальные возможности в редакторе внешности персонажа.
И вправду: когда я выбрал на фигурке своего персонажа волосы, увидел рядом плашку:
Доступна уникальная возможность выбора — "Волосы:Уникум".
Интересно, с чего бы это? Чем я заслужил такой подарочек?
Как будто прочитав мои мысли, капсула выдала:
Набор "Уникум" или его вариации, а так же отдельные компоненты является уникальным, то есть вариативным для каждого игрока. Доступ к набору/компонентам выдаётся за личные заслуги.
Интересно... А всё же, какие такие заслуги у меня есть? Ничего такого я вспомнить не могу. Ну, да ладно.
Эти волосы Уникума, выглядят как мои, точь-в-точь. Однако, если я всё правильно понял, то я смогу их изменять, хотя и чуть позже. Сойдёт.
Я хотел было перейти на следующий этап создания персонажа, как вдруг увидел рядом с плашкой "Глаза", картинку мигающего восклицательного знака.
Выскочило то же уведомление:
Доступна уникальная возможность выбора — "Глаза:Уникум".
А вот эти глаза мне и вправду приглянулись. Для начала тем, что их цвет был вариативен.
Вы можете изменять цвет радужки и белка уникальных глаз. С получением достижений, есть шанс получения уникальной награды — цвет глаз.
Внимание! Сейчас вам доступен только ваш нынешний цвет глаз (Тускло-голубой, F1-1)
Выбрать этот цвет глаз?
Да Нет
Выбран элемент набора Уникум, "Глаза:Уникум"
Выбран цвет глаз Уникума — Тускло-голубой, F1-1.
Передо мной загорелась кнопка «Продолжить».
Тапнул на неё.
Передо мной появилась карта. Было видно, что она довольно-таки старая. Сверху, старинными завитныии буквами была начертана немного выцветшая надпись: «Райдан»
Это, как я понимаю, название игрового мира.
На карте был выделен один материк, ближе к северу, скорей даже на северо-востоке. На материке была выделена одна часть бежевато-золотым цветом. На ней надпись: «Риффилс». Это, название империи/державы/страны/королевства. Что именно, мне пока не ясно. Остальные земли материка были выделены менее ярко, бежеватым цветом.
А всё пространство, окружающее материк (по сути, не такой уж большой, вроде Северной Америки), было просто серым, по цвету пыли.
Ниже карты высветилась информационная справка.
{Вот хорошо, а то я уж решил, что в этой игре-проекте, нет подсказок от системы}
Империя Риффилс - расположение: материк Лиин. Сильнейшая империя материка. Делится на королевства, те в свою очередь на графства, а те на города и селения.
Материк Лиин - так же называемый Зимним Материком, или материком Вечного Хлада. Холода, морозы и лёд - всё то, что вы можете здесь встретить здесь. В общем, и единственное.
Затем, высветилась другая надпись, соответственно подсветив одну точку на карте, примерно в центре Империи Риффилс.
Столица Империи — город Зенон. Расположение: королевство Фезомавр.
Не совсем понимаю. Это та информация, что мне нужно знать именно сейчас? Ну, хотя бы что-то.
Позже, полоса загрузки подошла чуть ближе к концу.
Затем, подсветилась ещё одна область, и точка почти на самой северной границе.
Империя Риффилс, королевство Хлорс, графство Словван, окрестности города Лин, деревня Листвушка.
Внезапно для меня, появилась ещё одна подсказка:
Это ваша стартовая точка. Здесь вы появитесь, и начнёте своё восхождение к вершинам этого мира. Вперёд, игрок!
Полоса загрузки дошла до самого конца, и мир затуманился и замутился.
В следующий миг, я переместился.
Открыв глаза, я увидел, где оказался.
Похоже, что пора начинать своё восхождение.
Глава 5
Тёмный лес
Уровень опасности: 10/10
Ага, даже так. Неплохо, здесь хотя бы высвечивается название локации, в которую я вхожу.
Насчёт этого уровня опасности. То, что он выявляется по десятибалльной системе, а не как во многих играх — опасно, смертельно опасно, это просто прекрасно.
Хотя, интересно. Не думаю я, что локация максимальной опасности будет находиться рядом со стартовой зоной. Скорее, уровень опасности высчитывается лично для меня сейчас. На моëм уровне — а это, скорее всего, именно первый, любая боевая локация равносильна смертной казни.
В общем, стоит уходить отсюда как можно скорее.
Я бегу по направлению к деревне.
Через примерно минуты две бега, передо мной появилось системное предупреждение:
Ваша выносливость упала до 10%
Совет: прекратите все физические активности в ближайшее время!
Более подробную информацию вы можете получить в справочнике, или на официальных форумах.
Так-с. Форумы говорите?
Я остановился, и присел на траву. Благо, она была сухой (мало ли, роса или ещё что), и чистой.
{Как здесь вообще просматривать информацию из интерфейса?}
Через пару минут копаний в системе...
Так, тут всё легче лёгкого. Достаточно было простого чётко выраженного мысленного посыла, как интерфейс заработал.
Для начала, посмотрю меню своего персонажа:
Тайлер Хик.
Титул: нет
Звание: игрок
Класс: игрок
Раса: человек
Характеристики игрока:
Уровень: 0
Опыт: 0 из 1
Навыки: нет
Специальность: нет
Характеристики:
Сила - 3
Ловкость - 4
Выносливость - 2
Мудрость - 1
Интелект - 3
Удача - 5
Харизма - 2
Свободные очки характеристик: 0
Бóльшая информация будет видна, в зависимости от вашего уровня.
Ну, что сказать... Прекрасно. Только, не ясно, почему это у меня интеллект равен силе? Я к тому, что первого у меня было явно больше, а по телосложению я уступал даже базе.
Хотя, меня ведь уже подкачали ранее, во время проверки. Об этом даже вспоминать не хочется...
Ладно, прошлое в прошлом.
Интересно то, что в этой игре прогресс игрока начинается не с первого, а с нулевого уровня. Но это скорей способ как можно быстрей получить плюшку в виде свободных очков характеристик за уровень, ведь там требуется всего одно очко опыта. Так что, я только рад.
Чуть не забыл про свою изначальную цель, зачем полез разбираться с интерфейсом.
Я хотел попасть на официальные форумы.
Как только сформулировал чёткое желание открыть панель/информационное поле одного из форумов, и тотчас же получил ответ.
Передо мной появилась простая панель поиска, как в обыкновенных поисковиках.
Ага, значит главной страницы здесь нет. Ну, не беда.
Ввожу запрос:
Выносливость
Просто, объëмно, не объективно.
Получаю ответ:
Выносливость — характеристика персонажа. Отвечает за колличество ваших хит-поинтов (хп), за объëм графы "выносливость", а так же за скорость её восстания.
Ага, как я и ожидал. Информация — есть, точных и понятных, (или хоть бы не очень), цифр — нет.
Ну, а чего я ожидал? Игра скупа, это я понял с самого начала.
А как эти самые хит-поинты посмотреть?
{Статистика?} - мысленно командую я, и похоже, сработало. Ага, щаз
Вы не можете просмотреть свою статистику, ваш уровень слишком мал для этого.
Ага, вырастешь - узнаешь.
Однако, эта статистика - явно не то, что я хотел узнать.
{Просмотреть хот-бары!}
Теперь сработало.
Здоровье: полное
Наберите бóльший уровень. чтобы узнать более точную информацию.
Энергия: меньшая часть
Наберите бóльший уровень, чтобы узнать более точную информацию.
Мана: полная
Наберите бóльший уровень, чтобы узнать более точную информацию.
Так, похоже, что точных цифр я сейчас не узнаю.
Внимание! Уровень вашей энергии восстанлен до 50 процентов. Вы можете продолжать движение.
О, прекрасно.
Продолжаю бег, в этот раз решаю проверить, что будет, если я отпущу уровень выносливости (она же энергия, она же усталость и т.д.) до мéньшего уровня, чем в прошлый раз. Теперь это будет значительно быстрее, чем раньше. Если тогда изначально у меня были все сто процентов, то теперь в два раза меньше.
Внимание! Уровень вашей выносливости упал до 10 процентов!
Совет: прекратите энергорасточительные действия (бег).
Ну нет, в этот раз продолжаю движение.
Через минуту вижу ещё одно сообщение:
Внимание! Уровень вашей выносливости упал до одного процента!
Немедленно прекратите движение!
Ага, теперь мне уже не советуют, а прямо требуют, чтобы я прекратил "Энерго-расточительные действия". Чую, неспроста. Может ли это быть опасно для жизни, хотя и игровой? Вполне, эта игра жестока.
Оставалось пройти буквально метров пятьдесят, но я решил не рисковать.
Остановился, присел на пенëк, отдышался.
Когда вновь выскочило сообщение о том, что...
Ваш уровень бодрости поднялся до 50 процентов!
Я, наконец, продолжил путь и достиг деревни.
В деревне, бодрость была примерно на процентах двадцати, как я думаю. Однако, чётких чисел, система, конечно же, не дала.
В деревне, выскочила подсказка
Пройдите в дом старосты, или пообщайтесь с селянами.
Дом старосты для меня подсветился.
Ну, значит, туда мне и дорога.
По пути, старичок довольно примечательной внешности окликнул меня.
— Эй, а ну-ка постой! Нужно поговорить.
— Да, уважаемый? — я привык так общаться с НПС/НИП (Не игровой персонаж, НПС, местный, спрайт).
— Послушай-ка... — старик немного снизил тон, и стал говорить спокойнее.
Хорошо. Начинать разговор с первым спрайтом в игре с наездов мне не очень хочется.
— Слушай, дело есть. Я смотрю, ты нездешний?
— Да, вы весьма проницательны.
— Ходишь ты необычно, разглядываешь всё вокруг. Тут и догадываться не нужно. Да и, судя по направлению, шёл ты прямо ко мне, так?
— Да, опять же, верно. Ближе к делу. — терпение подходит к концу. Такими темпами, старец, который судя по всему, является старостой этой деревни, может вести подобные речи бесконечно. Этого я не хочу.
— Да, да, конечно. Так вот. Есть к тебе небольшая просьба, а взамен её выполнения, я дам тебе кое-что, что тебе очень нужно. Ты ведь странник, я сразу понял.
— ... — я промолчал, так как передо мной возникло системное сообщение.
Доступно новое задание: "Охота на малых слаймов."
Ранг: стартовый, обычный.
Квестодатель: староста деревни Листвушка.
Принимает: ... (неизвестно)
Цель: ... (неизвестно)
Награда: 1 очко опыта; случайный предмет градации: потертый. Возможно что-то бóльшее
Понял, чтобы получить больше информации, мне нужно узнавать её не от системы, а от самого старосты. Логично — игра приближена к реальности, а значит, несуществующей (в моём случае, неузнанной) информации она не выдаст.
— Всё понял, только что сделать нужно-то?
— Ах да, точно. В общем, недавно из лесу вышло несколько слаймов малых. Теперь детки боятся гулять, а взрослые за стены деревни выходить. Прибей мне тушки три, да приходи за наградой.
— А что, если вы после попросите у меня доказательств? Неужто, мне идти снова и убивать слаймов ещё раз?
— Гляжу, умный ты. Да, нужны доказательства. Принеси мне три малых карты малого слайма, и я отдам тебе награду.
Значит, обмануть меня вздумал, гад? Ну ничего, я калач тëртый. Меня не подловишь так просто.
— Хорошо, староста. Только, скажите мне своё имя. А то "староста" да староста...
— Айтер Хан звать меня. Для тебя только так — староста резко сменился в лице, будто бы для меня его имя должно было что-то значить, или открыть страшную тайну. Айтер будто бы перестал валять дурака, приоткрыв завесу. Теперь он больше не казался мне простым неграмотным человеком. Больше он походил на хорошего актёра, отыгрывающего свою роль. Холодного и опасного. Холодок прошёл по коже.
Вы приняли задание: "Охота на малых слаймов"
Совет. Следуйте шагам в подсказке.
Шаг 1. Перейдите в между-локацию за оградой деревни.
Так, если я правильно провёл анологию, то следующие шаги появятся по факту выполнения предыдущих.
Благо, идти до ограды недалеко - я не успел сильно от неё отдалиться.
Прохожу мимо забора высотой метра полтора-два.
Выхожу за небольшую калитку, которая запирается на простой, хотя и двойной, засов.
Отдыхаю, восстанавливая единицы потерянной бодрости. В затяжном бою (а другой для меня смертелен), важны будут и такие малые траты.
Осматриваюсь.
{Нужно было сделать это раньше, ступил. Такая ошибка могла стоить мне жизни.}
Впереди, в стороне противоположной от леса, я увидел комок слизи, который довольно быстро прыгал куда-то.
{А почему в другой стороне? Туда они никак не могли дойти, ведь те поля находятся дальше деревни! Если бы они попытались пропрыгать мимо деревни, то слаймов бы подстрелили лучники из деревни. Ладно, не важно. Главное, что я их прибью, и добуду эти "малые карты малых слаймов". И что за тафталогия?"
Внимание! Ваш запрос принят, и будет рассмотрен в ближайшее время. Ожидайте.
Ну, я не собирался настолько доводить своё недовольство, но так будет даже лучше. Ладно.
Подхожу к слайму, и ловлю агр.
(От автора: агр - зона агра: зона, в которой моб может напасть, и будет преследовать игрока в определëнной зоне)
Просматриваю системную информацию о мобе.
(От автора: моб: существо, враждебное или мирное, которое не является человеком/игроком. Системный персонаж, не разумный)
Малый слайм
Уровень: 0
Почти безопасный малыш слайма, который ещё не получил способностей. Для вас не безопасен, так как вы так же слабы.
Мда-уж. Хотя, и не придираться. Я про последнюю строчку. Это выглядит как оскорбление, звучит как оскорбление, но им не является.
А так, если малый слайм для меня равен по уровню, тогда Я легко смогу его уничтожить.
Внимание! Скрытый навык "Улучшенной идентификации" сработал. Вы получаете больше информации о данном типе мобов.
Теперь информация о слайме была немного другой.
Малый слайм.
Уровень: 1
Выросший ребёнок слайма.
Эволюция: из младенца слайма.
Навыки: рывок (уровень 1)
Ваш уровень мал, чтобы сражаться с таким мобом. Однако, без риска нет и опыта.
Прекрасно. Но я отступать не собираюсь.
Глава 6-8
Глава 6
Малый слайм.
Уровень: 1
Выросший ребёнок слайма.
Эволюция: из младенца слайма.
Навыки: рывок (уровень 1)
Ваш уровень мал, чтобы сражаться с таким мобом. Однако, без риска нет и опыта.
Ну, вперёд!
Я поудобнее перехватываю палку, которую подобрал, уходя из деревни.
Простая деревянная палка.
Ранг: обычный.
Урон: 1-2 (обычный; критический)
Мастерство: нет.
Улучшения: нет.
Максимальная вложенная в удар сила: 1.
Простая деревянная палка, которых сотни валяются около лесов и деревень.
С такой много не навоюешь, но да ладно.
Внимание! Скрытый навык "Улучшенная идентификация" сработал. Вы можете увидеть бóльшую информацию на данном типе предметов.
Особых изменений Я не заметил. Только, к описанию палки добавилась строка о её прочности:
Прочность: 20/20
А ещё немного изменилось описание.
Простая деревянная палка, которых сотни валяются около лесов и деревень. Однако, эта палка слегка отстругана для игры ребёнка. (Урон узменен: 2-3)
Прекрасно, пойдёт.
Первый малый слайм попрыгал ко мне сам.
Слышу характерный
*Чпок*
На автомате выставляю палку заострённым концом вперёд.
Слайм напоролся на неё, от инерции на меня полетели капли слизи.
Вы убили малого слайма.
Получено: 0 опыта; малая карта (малого) слайма - 1 шт.
Прекрасно. Староста Айтер Хан меня не обманул, карта действительно выпала.
Обновления задания. Прогресс: 1 из 3.
Повторяю схему ещё один раз.
Вы убили малого слайма.
Получено: 0 опыта; малая карта слайма - 1 шт.
В третий раз я решил испробовать другую тактику, и первый ударил слайма. Нанеся пару десятков ударв, я увидел сообщение:
Вы победили малого слайма.
Получено: 0 опыта
Желаете использовать добивающее умение?
Ну, допустим, да?
Передо мной появилась картинка:
Я стою с палкой в руке, а затем бью нисходящим ударом ровно по центру слайма, сверху вниз.
Использую то же самое, но уже в реале.
Вы убили малого слайма.
Получено: 0 опыта; малая карта слайма - 1 шт; отрывок записки.
Интересно. А отрывок можно прочитать?
Отрывок записки.
Редкость: редкая
Желаете прочитать?
«Да» — отдаю мысленную команду я, и передо мной возникает следующее сообщение:
«Вселенная огромна. Она бесконечна, она имеет бесконечное количество миров внутри себя. Однако, сколько бы миров ни было, всегда они будут подчиняться стандартам.
Определённое колличество миров являются одинаковыми по одному, или нескольким свойствам. Нам этого не понять, ведь наш разум слишком слаб для этого...»
Записка обрывается.
Хм... Интересный кусок лора.
Если такое выпадает с обычного слайма, то что может выпасть с босса?
Обновление задания. Прогресс: 3 из 3.
Принимает квест: староста деревни Листувушки, Айтер Хан.
Ну, это знак. Пора возвращаться.
Внимание! Вы собрали три малых карты слайма одного типа. Желаете их объединить?
Ну, допустим, да?
Вы объединили три малых карты слайма одного типа. Получен предмет: карта малого призыва слайма.
Карта малого призыва слайма.
Классификация: малый
Тип: составной
Ранг: необычный
Призыв малого слайма.
Внимание! Ваш уровень недостаточен для операции использования карты призыва. Характеристики малого слайма, созданного вами из карты, будут значительно уменьшены.
Условия использования: класс персонажа "Игрок".
Хах... Выходит, класс "Игрок" уникальный? Он уже сочитает в себе классы мага и ловчего. А я увидел только первую карту за всю свою игру. Что же будет дальше?
Что грустно, мне прийдется вновь собирать новые три карты для слайма.
Отдыхаю, восстанавливаю бодрость до максимума, и иду в бой снова.
На этот раз, слайм меня чуть не прибил.
Поднимаю логи:
Малый слайм (1 уровень) нанёс вам урон (1). Критический удар! Получен урон: (4)
Вы ударили малого слайма (1 уровень) . Нанесён урон: 2
Малый слайм (1) нанёс вам урон (2). Критический удар! Получен урон: (8) .
Малый слайм (1) нанёс вам урон (2). Критический удар! Получен урон: (7).
Внимание! У вас осталось 1 единица жизни.
Совет: попытайтесь сбежать.
Я до сих пор полностью не осознал, что произошло дальше, поэтому снова приведу логи, вместо объяснений:
Карта "Призыв малого слайма" пожелала вас защитить. Карта использована. Осталось использований: 0.
Малый слайм (1)
*Надпись подсвечена зелёным*
Ударил малого слайма (1)
*Надпись подсвечена красным*
Пропускаю пару безполезных строчек, информирующих о битве между моей картой слайма и вражеским слаймом.
Малый слайм (1) победил малого слайма (1).
Малый слайм (1) получил уровень (2).
Ваш питомец победил малого слайма (1).
Получено: 1 единица опыта; карта малого слайма; медная монета.
Ну, что сказать? Это просто прекрасно! Мой слайм защитил меня! Да, ещё и получил уровень. Ах да. Ещё одно сообщение, не менее важное, я пропустил, на автомате смахнув сообщение, чтобы оно не закрывали мне обзор.
Вы получили уровень! Текущий уровень: 1.
Получено: 1 очко основных характеристик; 1 очко навыков; возможность выбора специальности.
До следующего уровня (2) - три очка опыта. (0/3)
Так-с, а это уже прикольно. Ещё и первый уровень получил. Насчёт специальности - это я теперь могу стать каким-нибудь кузнецом? Ну уж нет, увольте. Нужно найти что-то получше, или уникальнее.
Теперь, уже не подстаавляясь, сражаюсь с ещё двумя слаймами. Карта - это, конечно, хорошо, но сначала нужно закрыть квест.
До второго уровня: (2/3)
Насколько я понял, я нашёл самую что ни на есть, фичу. Система не засчитывала опыт только за первых трёх слаймов, думая, что я пойду сразу сдавать квест. Глупо, конечно, но ругаться не буду - в мою же пользу.
Отдыхаю, оправляясь от битв, и бегу по направлению к деревне.
Глава 7
— Ой спасибо, дорогой! Вот, как и обещал — староста прямо расцвёл.
Задание " Охота на малых слаймов" завершено.
Получено: 1 единица опыта; доступ к заданию "Знакомство с кузнецом"; соглашение со старостой на гражданство в его селе.
Вы получили уровень (2).
До следующего уровня - десять очков опыта (0/10)
Получено: 1 очко основных характеристик; открыты второстепенные характеристики! Получено 1 очко второстепенных характеристик.
Прекрасно.
Второстепенные характеристики:
Знание - 1
Совет: вложите доступное очко второстепенных характеристик в параметр "Знание".
Мда-уж... А у меня выбор-то есть? Конечно, можно подождать немного, пока не откроются другие параметры, но... Нет, не хочу. Если система советует, так и сделаю. А, как я понял, система скупа на информацию, но ей можно верить. Добавляет некоторые сомнения то, что система ранее меня уже обманула - когда я увидел не верные статы малого слайма.
(От автора: статы - характеристики, информация и т.д.)
Внимание! Вы пробудили в себе скрытый параметр "Предчувствие". До того, как параметр был закрыт, он работал на 10%.
Теперь, моё сердце, как говорят в подобных случаях, ещё сильнее кричит: "Вложи свободное очко в Знание!"
Окей.
Вы вложили одно очко второстепенных характеристик в параметр "Знание" (2).
Доступно описание параметра.
Ну-ну, заинтриговали...
Знание - второстепенная характеристика, определяющая ваш шанс лучшего открытия информации о чём-либо. Похожие характеристики: мудрость, интелект.
Так же, влияет на скрытые способности. (В вашем случае, "Улучшенная идентификация")
Что-то я задержался с ответом старосты. Конечно, мысли пробегают быстрее, чем реальное время, но задержка для меня самого неприятна.
— Есть за что, уважаемый Айрин. Однако, дело сделано, а награды не видать!
Староста Айрин обрадовался (10/100)
О, а это что? Неужели, новая фишка от прокачанного параметра "Знание"? Прекрасно, сразу видно: не зря прокачал. Хотя, сейчас это почти и бесполезно, ну да ладно. Всё когда-то пригодится.
— Да-да, конечно! Вот. Это твоё будущее правомерное гражданство в моей деревне. Подпиши здесь, так, как это умеет ваш народ.
Это он, конечно, о цифровой подписи. Она доступна всем игрокам. Стоит только пожелать, чтобы моя уникальная подпись появилась на документе, как она тут же и проявится на бумаге. Тогда её больше никто, кроме меня, не сможет уничтожить, стереть, или закрасить - полезная фишка. Ей я пользовался ещё до игры, с помощью особого устройства, вроде печати.
Просмотрел всё, что там было нехитро написано. Просто, звучно, хорошо.
Затем додумался просмотреть системную справку насчёт предмета.
Гражданство в деревне Листвушка.
Редкость: особая.
Выдал: староста деревни, Айтер Хан.
Внимание! Бумага, подписанная человеком императорских кровей, может иметь особые свойства. Так же, отозвать её нельзя никому, кроме Императора.
Так вот, почему староста, назвав своё имя, эдак странно себя повёл! Он просто скрывал, что-то очень важное, это я понял раньше. А вот что - это просто сюрприз. Человек, хотя бы далеко-далеко, родственный Императору - это очень важный человек. Хотя, что я знаю именно об этом человеке? Он здесь, на окраинах. Не в столице, даже не в городе. В селе. Не похоже, что он решил посмотреть, как люд простой живёт, да уехать обратно во дворец. Чую, дело пахнет керосином...
— Слушай... Я тебе там предметишко один, полезный тебе, пообещал... Так вот, нет его у меня. Но ты можешь попросить нашего кузнеца, выковать тебе его. Если придираться будет сильно - скажи, я попросил. Лично.
— Спасибо, дорогой староста. Я, пожалуй, пойду?
— Ступай, ступай.
Получено задание:
"Знакомство с кузнецом"
Редкость: необычный
Пройдите к деревенскому кузнецу по подсказке старосты, познакомьтесь с кузнецом.
Дом кузнеца, с пристройкой, я пропустить не мог. Подсказка старосты была та же, от системы - подсветка дома. Однако, пройти грохочущее, звенящее, сверкающее непогасшими искрами, строение, я бы не смог пропустить.
Захожу сразу в кузницу.
На меня летят искры, которые чуть не прожгли мне обувь.
Когда я вошёл, работа прекратилась.
— Здравствуйте! Староста, Айтер Ха...
— Не произноси его имя. — голос был холоден.
Я оглядел человека, с которым завëл разговор. Он был просто огромен: гора мышц под два метра ростом! Волосы его были тёмны, и чёрны, но с проресью кофейного цвета.
— Ладно, хорошо — я развёл руки, в знак моей покорности.
— Староста послал тебя ко мне, чтобы ты...
— Чтобы я попросил вас сделать мне какую-то штучку. Однако, какой этот предмет - не сказал, в этом я вам не подскажу.
— Ясно. Ты можешь уходить, я ничего не буду делать.
Припоминаю слова старосты.
— А ещё, он сказал, что это его личная просьба.
Кузнец переменился в лице.
Он стянул с огромной лапищи перчатку, и протянул руку мне.
— Диралл. Просто Дир. Без фамилии.
— Приятно. Я Тайлер Хик.
— Взаимно. — одарил меня кивком Диралл. — если староста лично попросил меня кое-что выковать, то это моё дело. Теперь, я знаю, что тебе нужно. Однако, такие штуки, даже я сделать смогу хорошо вряд ли. Тебе нужно будет обратиться ещё к кое-кому.
— Вот и прекрасно. Сделайте всё, что сможете. Остальное я сделаю по вашему доброму совету.
— Приходи завтра. Я должен подготовиться. Принеси мне чертежи от старосты, да иди.
Смахиваю очередное сообщение, и бегу к старосте.
Через пару десятков минут, отдохнув слегка, прибегаю к кузнецу. Протягиваю чертежи, и, не слушая сухую благодарность, ухожу.
Репутация с деревней листвушкой +100.
До дружелюбия: 100 из 1000 (900 очков)
Стемнело. Думаю, пора выходить из капсулы. Всё же, как ни прекрасна игра, нужно думать и о жизни.
Реал
Готовлю себе лапшу быстрого приготовления на завтрак. За ужином, просматриваю новостной поток.
«Врачи не рекомендуют есть тяжёлую пищу вечером и на ночь. Это может повлечь...»
Так, это нам не интересно. Дальше.
«Дело Ирины Кошемяковой продолжается. Вскоре было выяснено одно обстоятельство: до пропажи она вела общение с одним человеком, который и подозревается в...»
Криминала мне хватило и раньше. Здесь я этого видеть не хочу.
«Срыв. Опять уход в другой мир, как в книгах. Максим Окунев, простой мужчина лет двадцати восьми. Он, как и многие, подвергся уходу в игровой мир. Неизвестно, когда могла заразиться капсула Максима, но факт есть факт. Капсула заражена, информация для "выживания" в виртуальном мире, загружена в голову человека, а сам мужчина, ушёл. Искать его смысла уже нет, скорее всего, он стал одним из "заражённых". Напоминаем: Срыв есть, и он опасен! Иначе, его называют, Уходом. Капсула заражается необычным вирусом, который не оставляет следов, уходя вместе с человеком. Капсула начинает загружать интерфейс игры в голову игрока, подготавливая его к вечной игре. Выбраться после того, как человек подвергся "оцифровке", из игры он уже не может. Что с ними случается, ходит много слухов. Точной информации нет. Кто-то говорит, что люди становятся одними из неписей, населяющих игру, (почему они не подают знаков, неизвестно); кто-то, что они просто погибают, после долгого нахождения в игре. Может, у них всего одна жизнь, как на хардкоре, или в старом фильме. Однако, это всё только безумные теории. При поступлении новой информации по Уходу, или Срыву, мы немедленно сообщим в медиа-редакции.»
Последнее было особенно мне интересно, и я развернул статью.
Про феномен Срыва было написано немало хороших книг, но вот только, сейчас-то, жизнь. Читать о таком, и быть участником событий, хотя и очень-очень косвенно, это совсем разные вещи.
Много информации, хороший день, хорошее начало игры. Думаю, пора спать.
Как только добрëл в темноте до кровати, сразу же отрубился.
Глава 8
Игра
Как только зашёл в игру, сразу же иду к кузнецу за готовым предметом. Интересно, что это? Скорее всего, какая-то классовая плюшка. Чего-то стоящего мне в начале игры, конечно, не дадут, но что-то, что поможет мне поднять хотя бы пару уровней - это да.
— Здравствуй, Тайлер. Вот, держи. — он протянул мне предмет. — Нелегко такую штучку-то сварганить было, да до конца я её так и не доделал. Сейчас, она как простой и пустой сосуд - тобишь, бесполезна. Чтобы сделать её магической, и готовой к прямому использования, подойди к нашему руновику, магу и алхимику в одном человеке. Его зовут Гедеон.
Доступно задание.
"Знакомство с сельским магом"
Познакомьтесь с сельским магом - руновиком Гедеоном.
Награда: классовый магический предмет.
Так же, просматриваю системную информацию по предмету, который мне дал кузнец.
Заготовка для классового предмета.
Ранг: редкая.
Класс: Игрок
Бесполезный предмет, если его не зачаровать.
Ну, бегу к руновику. Благо, подсказка у меня есть, а селение это не слишком большое, чтобы заблудиться и, тем более, потеряться.
Вы подняли уровень характеристики: Выносливость (+1).
Текущий уровень: 4.
О, вот это бонус так бонус. Теперь, значится, я могу дольше бегать, и быстрее восстанавливать бодрость.
Системная подсказка привела меня к домика на окраине деревни, у самого забора.
Прямо хочется его запомнить, и описать кому-то.
Он, понятное дело, деревянный. Дома из камня себе многие позволить не могли, а из других материалов здесь пока, ещё не строили (т.к. сеттинг игры - магическое/механическое средневековье)
Дом, хотя и одноэтажный, но выше всех остальных. Он стоял на каком-то подобии подставки, их всё того же дерева.
Что интересно, так это сам материал. Древесина здесь была необычная, не из местных деревьев. Если те же деревца в лесу были светлыми породами, вроде нашей берёзы, но без пятен, то здесь всë обстояло по-другому. Древесина была тёмная, мрачная. С виду, даже крепкая, а может, и "тепло не выпускает, да холода не впускает", как говаривали мои предки.
Постучался в обширную дверь, из той же породы дерева.
В ответ тишина. Только вороны, сидящие на крыше, отреагировали.
«Кар! Кар-кар!»
Я собирался уже отворить дверь силой, как позади послышался голос.
— Что стучишь, ежели дома нет никого?— И как я только проморгал его шаги? Ну, или хотя бы какие-нибудь звуки.
— Да вот, не знал. Извиняйте...
— Гедеон я, знаешь ведь. Или умолчать вздумал?
— Да нет, что вы... — нужно немного менять свою линию поведения. То, как я себя веду с неписями, да настолько продвинутыми, и в паре шагов от них же, эти линии поведения сильно разнятся. Поэтому, либо нужно мне меняться на корню, либо мне перестать притворяться. Конечно, не сразу, а постепеннопостепенно: неписи - не маленькие дети, они всё же продвинутый искусственный интеллект, рассчитанный в рамках разума стандартного взрослого человека.
— Ладно уж, заходи, коль дело есть — маг сделал жест рукой, приглашая меня внутрь.
Думаю, пришло время описать его. Это человек роста чуть выше среднего, с серебристыми волосами, заплетëнными в хвост на подобии шаолиньских или просто китайских монахов. Глаза... Глаза глубокие, проницательные. Что интересно, цвета глаз я так и не смог разглядеть: на них то падала тень, то руновик моргал. А слишком вглядываться в них, вызывая раздражение мне не очень хочется. Ну, и конечно, одежда. Одежда была чем-то средним между тёмным плащем, и багровой мантией. В итоге получалась интересная смесь фиолетового отлива. Она не притягивала взгляд, а скорей, отталкивала. А если приглядеться, была довольно выдающейся, да так, что сам себя коришь, как ты мог её не заметить. Хотя, через пару минут, она практически стирается из памяти. Интересный эффект, скорее всего его наложил сам Гедеон.
Я прохожу внутрь небольшой деревянной избушки.
— Вижу, что хочешь спросить. Мой дом находится на "отшибе* деревни, для того, чтобы не навредить деревне. Я - маг, и некоторые мои... Эм... Эксперименты — руновик произнёс последние слова с трудом, будто бы до последнего их выверяя, и проверяя: можно ли мне доверить эту, на мой взгляд, довольно простую информацию. — Мои эксперименты иногда могут пагубно сказаться на меня, и мою избу. У меня на такие "подарочки" уже выработан иммунитет. Однако, вред другим был бы знатным. А если брать в зачёт переодические взрывы... В общем, ты понял, почему моя избушка выглядит хлипкой и простой.
— Да, так проще её отстраивать, с минимальными тратами. Однако, есть к вам вопрос.
— Обычно, я не позволяю ни кому даже разговаривать со мною. Тебе повезло, человек. Я в хорошем расположении духа. Так уж и быть, задавай вопрос. Однако, следующий подобный этому шанс тебе выпадет не раньше, чем через неделю.
Вот здесь я ненадолго задумался. Тот вопрос, на который я хотел задать, довольно сумбурный. Да и так ли он мне важен? Ладно, была не была.
— Как вы узнали о моём мысленном вопросе? Я ведь ничего не говорил вам, да и пришёл он мне в голову только за миг до вашего ответа.
Казалось, взгляд Гедеона изменился. Стал более резким. Видно, что этого вопроса он не ожидал, хотя он и был вполне ожидаем.
Впрочем, он быстро совладал с собой, и та мгновенная вспышка быстро угасла.
— Удивил. Обычно, вы, люди, спрашиваете только о чём-то, в стиле силы. "Как мне получить силу? ", " Как мне быстро получить уровни?". А ты решил узнать что-то обо мне... Признаюсь честно, ты этим вопросом поставил меня в неловкое положение. Однако, так и быть, отвечу на него. А пока что, проходи внутрь.
Ну, я и захожу. Внутри изба тоже была малодетальна: стол не лучшего качества, однако прочный, и ровный; шкаф под ингредиенты, да и, пожалуй, всё. Хотя нет, есть ещё кое-что. Небольшая подставка, в которой находились несколько пустых склянок, и одна с чем-то на дне.
— Итак, ты хочешь получить ответ на свой вопрос... Он одинаково прост и сложен. Моё имя ты знаешь - я Гедеон. Однако, фамилии нет только у простых людей, к которым я себя не причисляю. Так вот... — было видно, что говорить дальше маг не хочет. Однако, пересилив себя, он произнёс: — моя фамилия - Хан. Гедеон Хан. Я был родовым магом. И, конечно, у меня была, как и у всех представителей этого рода, особая сила. В чём заключалась моя, думаю, объяснять не стоит.
{Да, я итак всë понял. Его сила - это ментал. А ещё, насколько я понял, это его возможность обращаться вороном. Я ведь не такой дурак, которым пытаюсь показаться. То, что я не услышал шагов, когда меня окликнул Гедеон... Хан, можно ещё списать на то, что я буквально их не услышал. Однако то, что следов этих шагов на мягком песке, на котором были видны абсолютно все мои шаги, не оказалось — а это я проверил первым делом — это уже нельзя списать на простую невнимательность. А почему именно ворон - это и так ясно. Единственные животные, которых я видел там вблизи ста метров - это вóроны. Ну, или ворóны, не уверен. Однако, один ворон среди них точно был.}
— Ясно...
— Не забывай, зачем пришёл ко мне, изначально. Староста Айтер мне всё рассказал. Давай сюда свою побрякушку.
Я протянул ему макет, ну или заготовку, для своего классового предмета. {Неужели, я смогу наконец использовать классовые навыки? Наконец-то!}
— Всё будет готово завтра. А сейчас, пошёл бы ты отдохнуть, что-ли...
{Это меня так аккуратно прогоняют из избы. Но и вправду, на улице уже окончательно стемнело. Думаю, пора бы уже и честь знать.}
Выйти из игры на глазах непися, или рядом с подобным на расстоянии десяти метров, я не могу. Это запрещает система, обещая мне сброс репутации со всеми неписями до -100 (недружелюбие).
Ну, это тоже ясно - зачем ломать искинов? Ведь корпорации это обойдётся в монетку на восстановление ИИ.
Конечно, было исключение: если ты выходишь из игры, находясь в постели, или в личной комнате в одиночку, тогда минусов тебе не дадут. Однако, и тело твоё в этом мире не пропадёт. Конечно, урон ему не нанести, но... Мало ли что может случится?
В общем, я отошёл на удачно подвернувшуюся под руку поляну, закрытую лесом со всех сторон, а затем, вышел из игры.
Глава 9
Реал
Новостная лента.
«В связи с участившимися случаями Ухода, при посредничестве эффекта Срыва, официальными службами Соединённых держав Рилии (ОССДР) было принято решение. Суть его заключается в том, чтобы ограничить время нахождения в виртуальных мирах, для того, чтобы снизить шанс заражения во время игровой деятельности»
{Ну... Не плохо. Оперативно работают. Хотя, если чья-то капсула уже заражена, или, тем более, процесс оцифровки уже начался, то такие меры уже не помогут — ограничение не будет работать от слова совсем}.
Выпив чашку кофе, я залезаю в вирт-капсулу, и запускаю игру.
Стандартный приветственный экран с надписью «Проект "Шторм"» выше карты, уже стандартно маячит перед глазами.
Выполняется вход в Систему...
{Батюшки! Да у меня глюки!} - глаза против воли закрылись.
Я открыл глаза, встал с постели. Завариваю крепкий кофе, и просматриваю новостную ленту.
{Дежавю...}
«В связи с участившимися случаями Ухода, при посредничестве эффекта Срыва...»
{Да, это и вправду уже было. А что, если тот "сон" вовсе сном не был? Слишком уж это реалистично. Ладно, хватит о таком думать. Иначе, совсем сойду с ума}
Вход выполнен. Очистка памяти реципиента начата.
Первый Игрок вызывает Ксанатоса. Провал.
Очистка памяти реципиента завершена.
Выполняется вход в Систему. Сбой. Ошибка: вход уже был выполнен.
{Что только что произошло? Ничего не помню...}
Я сидел за столом с чашкой кофе.
Завершив поздний завтрак, залезаю в капсулу, и захожу в игру.
Передо мной появилось системное сообщение:
Внимание! Вход в Проект "Шторм" ограничен до пяти часов нахождения в капсуле.
Верно, верно. Ничего нового.
Вход в Проект "Шторм" выполнен.
У меня в глазах потемнело, а затем, я увидел место, в котором "сохранился и вышел". Правда, уже без местного "Баквида".
Выхожу с поляны, окружённой лесом со всех сторон, и иду к деревне.
Проходя мимо домишки, вдруг вздрогнул. Меня кто-то окликнул, но не по имени:
— Дядя, дядя! Помогите! — я обернулся. Маленькая девочка, лет пяти, бежала, как могла, ко мне. Вся зарëванная, в рубахе.
— Что тебе, девочка? — постарался сделать свой голос максимально ласковым, и дружелюбным.
— Я Вася... Василиса... — всё ещё всхлипывая, но уже успокаиваясь, начал девочка, и сразу закончила. — Я игрушек потеряла-а-а...
Василиса снова заревела, и я, как мог, успокаивал её.
— Тише, тише... Что за игрушка?
— Вот! — девочка показала мне рисунок, явно, нарисованный лично ей же. На нём была изображена довольно милая на вид, детская девчоночья куколка. — это Лера. Я бегала на поляне, а теперь... Её нету...
— Понял. Слушай, давай Я тебе эту куколку найду? — Малышка Василиса широко приоткрыла глаза, будто бы не она сама просила меня о помощи.
— Спасибо-о-о! — и девочка полезла обнимать меня.
— Тихо, тихо, молодая! Я ещё ничего не успел сделать.
Вася посмотрела на меня как-то странно.
— Ну, да. А почему, ты ещё не пошёл?
— Эм... — ну да, и вправду. Ну, и вправду, детская логика. Хотя, скорее, железная, и верная. А то, что она сама меня задержала - так это мелочи жизни.
И я побежал, к поляне.
{Насколько я понял, это те самые Поля Слаймов. Локация, где я получил первые уровни.}
Я решил просмотреть информацию о квесте, что принял и смахнул, на автомате, во время "познавательного" разговора с Василисой.
Ну, ещё пропустил инфу о самой обладательнице довольно красивого для её лет, голоска.
Доступно задание:
"Игрушка для Василисы"
Найдите потерянную девочкой куклу Леру, на локации Поля Слаймов.
Ранг: Редкий
Награда: 3 уровня (до десятого; при бóльшем - 100 единиц опыта)
Подсказка: в зависимости от вашего уровня, награда может меняться; репутация с деревней Листвушка: +10
Если я всё правильно понял, то системная подсказка стала мне доступна, именно, благодаря прокачанной второстепенной характеристики "Знание".
Вы повысили характеристику.
Интеллект +1.
Интеллект (4)
А вот этого не понял. Это что получается, система может читать мои мысли, и считывать, когда я использую своë серое вещество?
Внимание! Использована способность ранга: Системный (Вопрошение).
Вы вопросили Систему.
Вы получили ответ: "Повышение характеристик происходит после использования определённой части тела. Когда прогресс достигает ста процентов, игрок получает соответствующее сообщение. В случае именно с интеллектом, система с помощью капсулы виртуальной реальности считывает особую активность нейроимпульсов мозга. Считывать мысли Система не может".
Ответчик: Система
Внимание! Повторное использование навыка будет доступно через один месяц. Следующее использование способности имеет шанс успеха на десять процентов меньше. Осталось: 29 дней, 23 часа, 59 минут, 51... 50... 49... 48... секунд.
Последняя цифра всё время менялась, уменьшаясь на одну.
{Класс... Столько информации за такое короткое время. А, я ещё ведь должен посмотреть инфу по девочке Василисе из справочника.}
И да, о справочнике. Он был уникален, у каждого игрока.
От автора
Здесь, ранее, и в дальнейшем - "игрок" — это название именно играющего человека.
"Игрок" (именно с БОЛЬШОЙ буквы) - это название класса героя. Игрок, и Удачливый - это одно и то же.
Конец авторской справки
В справочнике, я мог просмотреть информацию по мобам, и персонажам, с которыми уже встречался. Всё, что я о них узнал, и репутация с более-менее значимыми персонажами, и в более частых случаях, локациями, вроде селения, города и т.д., я мог узнать или повторить именно оттуда.
Василиса Торф
Уровень: 3
Мирный.
Возраст: 5 лет
Взросление: 7 процентов
Активные квесты: "Игрушка для Василисы"
Закрытые квесты: нет.
Прекрасно. Теперь, нужно идти в Поля Слаймов.
Добрался я до них без приключений.
И что же мне теперь делать?
Система, видимо, считав мой вопрос, вывела подсказку:
Шаги выполнения задания:
Шаг 1. Расчистить локацию от слаймов. (Убить 5 слаймов; среди них, как минимум, 3 слайма уровня: 1-2)
Шаг 2. Неизвестно. (?)
Для получения последующей информации, завершите предыдущие шаги.
{Прекрасно, опять же.}
Прямо передо мной, как раз прыгала парочка слаймов нулевого уровня.
Нехитрым способом, сначала переманиваю одного слайма от другого, а затем уничтожаю.
Вы получили достижение: "Друг слаймов"
Теперь, слаймы равного и ниже вашего уровня не нападают на вас, являясь условно-нейтральными.
Условия получения достижения: уничтожение достаточного количества слаймов.
Желаете скрыть достижение?
Нет, пускай висит всем на обозрение. Всё равно, игроков рядом я ещё не видел...
{Ясно... Значит, убил я несколько слаймов, и теперь я им - друг? Думаю, что здесь немного некорректная формулировка. Скорее бы подошло описание: слаймы вас настолько боятся, что не обращают на вас внимания, и не нападают первыми. Хотя, как это ещё назвать, если не "друг"-то? Ладно.}
Затем, убиваю уже второго.
Вы победили.
Вы убили малого слайма (уровень: 0)
Прекрасно. Значит, теперь мне для выполнения первого шага квеста, нужно убивать слаймов именно первого-второго уровней.
Дальше, и объяснять не стоит, слишком уж однотипные действия получились.
Я убил ещё одного малыша слайма (уровень - 0), и создал карту призыва.
Затем, убил одного слайма первого уровня.
Следующие двое снова, как и малыши-слаймы, заспавнились парой.
От автора:
Заспавнились (спаун/спавн) - появились на отложенной игрой местности.
Спаун - соответственно, появление. У мобов это появление на заданной локации, в её пределах. У игроков - это появление и возрождение после смерти, или первое появление при заходе в игру.
Конец примечания автора
Я собирался было, действовать по старой тактике, однако на этот раз ничего не вышло. Как только я ударил одного слайма, на меня бросились сразу оба.
Нет, конечно, я со своим аж вторым уровнем, мог справиться с ними обоими, однако... Их два первых уровня, не слаживались, а перемножались между собой. Да, один на один всё равно один, вот только система так не считает.
В итоге, когда слаймы начали меня атаковать, а я неумело защищался подорбанной ещё раньше палкой, уровень жизней-хитов начал падать с катастрофической скоростью.
Когда здоровья у меня осталось в районе десяти процентов, я вспомнил о моей карте малого слайма. О ней я думал, как о последней надежде, однако... Нет. В тот момент я забыл, что карта призыва малого слайма, призывает именно малого слайма, с нулевым уровнем. А мои противники и каждый в одиночку бы с ним расправился.
Я было надеялся, что большие слаймы не будут трогать маленького собрата, А он будет их потихоньку дамагать, но нет.
От автора:
Дамагать - наносить урон. От дамаг/дамэйдж (damage).
Дамаг - соответственно, урон.
Ещё есть такое понятие, как дпс/dps.
И это далеко Дорожно-транспортные службы.
ДПС - это значение нанесённого за одну секунду урона.
Конец авторской справки.
Поначалу, всё так и происходило: мой маленький слайм быстро подпрыгал ко взрослым сородичам, но чуда не произошло. Как только он ударил одного из слаймов (того же, что и бил сначала я), тот одним рывком отправил его восвояси, отняв все жизни.
Похоже, что братоубийством местные мобы не брезгуют. Хотя, есть ещё вариант, что они не признали его за своего, поэтому и убили. В любом случае...
После малыша слайма, на перерождение отправился уже я.
Вы погибли.
Убийца: два слайма уровня (1).
Списано 10% опыта текущего уровня.
А в чате высветилось общее (возможно, местное) сообщение:
Тайлер Хик был закусан слаймом до смерти.
Стоит подвести итоги этого мини-похода, для этого поднимаю системные логи:
Вы победили малого слайма (0)
Вы убили малого слайма (0)
Вы победили малого слайма (0)
Вы убили малого слайма (0)
Вы победили малого слайма (0)
Вы убили малого слайма (0)
Вы создали карту призыва малого слайма.
Вы победили слайма (1)
Вы убили слайма (1).
Вы использовали карту призыва малого слайма. Осталось использований (заряд) : 0.
Ваш питомец победил слайма (1).
Вы убили слайма (1)
Вы получили уровень (+1)
Получено: 1 очко основных характеристик; 1 очко навыков.
Текущий уровень (3).
Вы получили уровень (3). Один параметр, которым вы пользовались чаще всего, повышен на (+1).
Характеристика Интелект повышена на (+1).
Текущий уровень (5).
Характеристика Интелект достигла отметки в пять единиц. Навыки, завязанные на этой характеристики повышают уровень на (+1).
Предчувствие (+1).
Итого (2)
Знание (+1).
Итого (3)
Вы можете видеть немного больше.
Вы погибли. Убийца: два слайма уровня (1).
Вы потеряли 10% опыта с текущего уровня.
Подсказка: если опыт упадёт до нуля процентов, вы не потеряете уровень.
От автора:
Я добавить в системные логи, информацию и сообщения небольшой, но более понятный кусочек.
Теперь, при отступе в условно (0) единиц, - строка главная.
Если после главной строки идёт строка с отступом в (1) единицу, или просто пробел, то можно узнать, что вторая строка напрямую относится/принадлежит (к) первой.
Соответственно, третья системная строка с двумя пробелами будет относиться сразу и к первой, и ко второй, но по большей части, ко второй.
И да, если после строки следующая идёт сразу с нулевым отступом, то уже она будет являться главной строкой для последующих, до конца, или до следующей главной строки.
Для большей понятности, в тексте выше я сделал эту самую градацию.
Думаю, это и так многие знали, но, думаю, что небольшая вставка не повредит.
Конец справки автора.
Итак, у меня есть свободные очки характеристик в размере одной штуки, и уже два очка навыков.
Помню, что раньше, когда я получил второй уровень, мне дали возможность выбора специализации, однако, я до сих пор медлю. И сейчас я этого так же делать не собираюсь, и вот почему.
Всё дело в том, что при выборе специализации, я получу определённость в оружии. С остальными орудиями этого класса, использовать навыки я всё ещё смогу (хотя, уже не все: на посохе с тупым концом не ударишь, как мечом), но уже с куда меньшей эффективностью. Конечно, есть ещё на более высоких уровнях общеклассовые, или масштабируемые предметы, соответственно, используемые для всех специализаций одного определённого класса, а второе, для всех классов, рас, и специализаций, однако, это всё в будущем.
А сейчас, получу я от руновика предмет, заточенный не на ту специализацию, которую выбрал я, и буду бегать с порезанными втрое, или невозможными к использованию, навыками.
Поэтому, с выбором специализации, я не спешил.
Так, теперь распределяю очко характеристик.
Думаю, что добавлю одно в удачу - авось, повезёт, и этот путь развития будет хорошим. Я понимаю, что для класса Игрока/Удачливого, удача - основной параметр, однако... Не всё так просто, и объяснять сейчас уже это, было бы очень сложно. Просто, примите за факт: не все специализации завязаны на основную характеристику, а некоторые ею и пренебрегают.
Теперь мои статы выглядят так:
Уровень: (3)
Специализации: нет.
Навыки: нет.
Свободные очки навыков: 2
Специальность: нет.
Мастерство: нет.
Характеристики (основные):
Сила - 3 (79%)
Ловкость - 4 (52%)
Выносливость - 5 (30%)
Мудрость - 1 (99%)
Интелект - 5 (0%)
Удача (5 +1) - 6 (0%)
Харизма - 2 (25%)
Свободные очки характеристик: 0
Второстепенные характеристики:
Знание - 3 (0%)
Предчувствие - 2 (0%)
Просто прекрасно. Ай-да красавец, ай-да молодéц!
Насколько я понял, проценты в скобках, после каждой базовой и второстепенной характеристики означали мой прогресс до следующего уровня этого параметра.
После моей смерти в игровом мире прошло десять минут - ровно столько, сколько необходимо для возрождения на моем уровне. Чем выше становился уровень, тем большим был этот срок.
Я вновь бегу на поляну слаймов. В этот раз, я был более осторожен, чем ранее.
Быстро пробившись через пару малышей-слаймов, я победил, и добил двух слаймов первого уровня.
На границе поляны, скрытый парой кустов, кто-то притаился. Что-то мне он совсем не нравится.
Ладно, пока просмотрю следующий шаг в выполнении квеста.
{Мда-уж, удачно я квест подхватил. Получу я сразу три, а скорее всего, два уровня, т.к. я уже получил один.}
Шаги выполнения задания:
Шаг 1. Расчистить локацию от слаймов. (выполнено)
Шаг 2. Сразиться со Слаймом уровня (6).
Шаг 3. Убить Слайма уровня (6)
Шаг 4. ???
Для получения бóльшей информации, завершите предыдущие шаги.
Ага, значит, вот кто там прятался за травой - это слайм. Уже не Малый Слайм, с которыми я еле-еле вытягивал битву, а именно Слайм. Да ещё и уровень - шестой! Мне с моим третьим, противник, который в два раза выше по уровню, и намного сильнее, равносилен смертной казни.
В этот момент, кусты зашевелились, а затем в меня полетел сгусток кислотно-салатового цвета. Я успел уклониться, однако контратаковать не успел: слайм сам прыгнул на меня, а в тот миг, когда он был в воздухе, я успел заметить за ним тёмно-синий шлейф.
{Прекрасно... Слайм 6 уровня, который напал первым, используя навыки каждый миг! Да у меня же просто нет ничего, что бы я мог ему противопоставить! У меня даже навыков ещё нет! Однако, это не повод сдаваться ещё до того, как я проиграл. Игра стоит свеч.}
Я покрепче перехватываю палку, и готовлюсь встретить удар врага лицом к лицу.
За оставшиеся доли секунды, слайм долетел до меня, однако я был готов к его удару. Уйдя от прямого удара одним прыжком, я снизу вверх, ловя слайма на свою палку, провёл секущий удар палкой.
Нанесён урон: 0.
Урон: 3, сила удара: 1; заблокировано: 4 (выносливость)
После этого удара, палка, у которой оставались буквально почти нулевые единицы прочности, разломилась на две части. Конец, за который я держался, начал сыпаться трухой.
{Ничего... Пробьëмся!}
Одной рукой ещё крепче сжал конец разломившейся палки, а другой в полёте подхватил отломившуюся половину.
Рядом со слаймом в воздухе начал формироваться контур большого кулака, размером со всего слайма. Я не дожидаясь, пока каст атаки завершится, рывком сократил расстояние со врагом, и ударил, уже двумя орудиями сразу, в разные стороны. Слайм оказался зажат между двумя деревянными клинками, которые, как клещи, сомкнулись над ним, нанося урон.
Нанесён урон: 1
Урон: 4, сила удара: 1; заблокировано: 4 (выносливость)
Нанесён урон: 2
Урон: 4, сила удара: 2; заблокировано: 4 (выносливость)
Слайм (уровень 6) получил малую травму - Царапина.
Слайм (уровень 6) получил урон: 2
Слайм (уровень 6) получил урон: 3
Слайм (уровень 6) получил урон: 5
Слайм (уровень 6) излечил малую травму.
Мои клинки-клéщи разломались на ещё более мелкие кусочки.
Атака слайма всё же сформировалась до конца, и огромный кулак отбросил меня на пять метров.
Я, стараясь действовать максимально быстро, подобрал всё щепки довольно твёрдого дерева.
Мельком просматриваю системную информацию о своём противнике.
Слайм
Уровень: 6
Опасность: 6 (ll)
Возрастание: 99%
Ходячая куча слизи. Теперь он представляет опасность для игроков начальных уровней.
Я подбираю все щепки, и собираю их в одной руке, по одной передавая в другую. Из правой в левую. И да, Я левша.
Жизни: 47/60
Мана: 2/8 (1 в 2 тика)
Прекрасно, у него шесть десятков жизней.
Начинаю бросать щепки, вокруг которых начал закручивается небольшой вихрь из воздуха.
Нанесён урон: 5
Урон: 4, стихия: 5; заблокировано: 4 (выносливость)
Нанесён урон: 6
Урон: 5, стихия: 5; заблокировано: 4 (выносливость)
Жизни: 36
Что за усиление от стихии в логах? Хотя, я и сам это вижу. Только, откуда это, и что вообще происходит, не пойму.
Ещё, ещё урона!
Нанесён урон: 7
Урон: 5, стихия: 6; заблокировано: 4 (выносливость)
Комбо дальнобойных атак сбито атакой.
Получен урон: 4.
Осталось жизней: 36
Внимание! Вы выбрали Путь...
Смахиваю сообщение.
{Не до того сейчас!}
Нанесён урон: 0
Нанесён урон: 1
Нанесён урон: 3
Нанесён урон: 5
Интересно, почему я ещё могу двигаться, и даже бороться? Ведь выносливость уже давно должна была не только кончиться, но и уйти в минус, что, конечно, не возможно в игре.
Нанесён урон: 10
Изучена стихия: Чистая сила.
Изучен навык: рывок.
Изучен навык: силовой удар
Изучен навык: укус
{Силовой удар!}
Нанесён урон: 1
Навык "Силовой удар" утерян.
{Рывок!}
Навык "Рывок" утерян.
{Укус!}
Нанесён урон: 9 (6+3)
Навык "Укус" утерян.
Вы победили Слайма (уровень 6).
{Добивающий!}
Я последним кусочком былой палки, усиляю свой бросок, как делал это раньше, неосознанно, и добил слайма.
Вы убили Слайма (уровень 6).
Получен уровень (+1).
Уровень: 4.
Получено: 1 очко характеристик; 1 очко навыков; 1 очко второстепенных характеристик.
{Прекрасно. Даже не верится, что этот бой, пролетевший, на самом деле, меньше минуты, я вывез. Правда, чую во всём этом подвох...}
Читаю все сообщения, которые смахнул во время схватки.
Шаги выполнения задания:
Шаг 2 выполнен!
Шаг 3 выполнен!
Шаг 4. Найдите и отнесите куклу Василисе.
Внимание! Вы выбрали Путь Стихий. Теперь, во время битвы, выносливость не тратится, а в остальное время - восстанавливается быстрее.
Стихия (+1).
Итого: 1
Вы выбрали стихию: Чистая сила.
Внимание! Первая битва со стихией прошла. Стиль вашей битвы будет в дальнейшем рассмотрен Пантеоном.
Внимание! Суд Пантеона прошёл, память реципиента стëрта. Итоги: стихия Чистой силы вам больше не подвластна, выберите компенсацию.
На выбор предложены:
1. Один уровень для вашего персонажа.
2. Случайный навык редкого и выше уровня, вплоть до эпического.
3. Питомец редкого, возможно выше, класса.
Если все три варианта вас не устраивают, то вы можете выбрать компенсацию в виде одной тысячи кредитов, которые будут переведены на ваш счёт в течении недели.
Так, для начала, вкладываю свободное очко характеристик в выносливость. Теперь она на уровне шести, а это шестьдесят жизней.
Очко второстепенных характеристик я вкладываю в Предчувствие.
Внимание! Все ваши второстепенные характеристики достигли значения: 3.
Вам доступно видение.
Так, теперь нужно определиться с выбором моей компенсации.
Я даже пытаться не буду разобраться, что произошло за одну битву. Система будто с катушек слетела. Хотя, я её понимаю: в тот момент, я и вправду превзошёл самого себя, в битве с сильнейшим для меня сейчас, противником. Я выложился на полную, а именно этого система и требует для прокачки. Хотя, столько плюшек за раз - это уже попахивает чьей-то помощью свыше. Интересно, может, это Искин меня заметил? Хотя, вряд ли. Я ведь почти ничего и не делал, сильных скачков в прокачке до этого тоже не было. Ладно уж.
Выбираю навык. Объяснить, почему так, не смогу. Питомец мне не нужен. Денег тоже не нужно, хотя целая тысяча кредитов - деньги совсем не маленькие.
Ну а всего один уровень - это, тем более, полная ерунда, по сравнению со всем остальным.
Вы получаете навык.
Скрытие.
Редкость: редкая.
Стать гг на момент конца первой арки.
Тайлер Хик
Уровень: 4
Характеристики:
Сила - 3
Ловкость - 4
Выносливость - 6
Мудрость - 1
Интелект - 3
Удача - 6
Харизма - 2
Второстепенные характеристики:
Знание - 3
Предчувствие - 3
Навыки: нет
ХП - 60
Мана - 4
Выносливость - 67
Особое:
Герой не теряет выносливость во время битвы, и восстанавливает её быстрее всё время.
От автора:
Друзья, я понимаю, что название "Арка",в данном случае, не совсем подходит, т.к. это, скорей, мини-арка.
Если у кого-то есть другое название - попрошу в лс.
Глава 10
Видение
Я висел в воздухе, а вокруг была тьма.
{Это и есть тот самый Суд Пантеона?}
Внезапно, я почувствовал порыв ветра.
Передо мной кто-то появился. В воздухе передо мной появилось посадочное место - что-то вроде трона, но не слишком украшенного золотом и серебром.
Как только неизвестный взлетел, и плавно опустился на кресло, всё вокруг засияло золотым светом.
Передо мной сидел человек. Хотя нет, скорее, эльф. Блондин, с волосами того же золотистого отлива. Его мантия, а это была именно она, была белоснежного цвета, с золотистыми и красноватыми узорами.
Затем, передо мной стали появляться, один за другим, ещё существа. Кто-то во вспышке света, кто-то в пламени, кто-то будто бы стянулся из нитей энергии, витающей вокруг.
В итоге, вокруг меня, а точнее, надо мной, Витали в воздухе десять фигур. Лиц не было видно, а одежда настолько различалась, что в глазах начало рябить. У всех вокруг была аура одного из цветов, и ни один из них не повторялся.
Только одно было сходство - они все были ослепительно красивы, и одежда у них отблескивала, будто посыпана блестками из настоящего света.
У первого существа, что, очевидно, являлось одним изиз Великих. Скорее всего, по моим догадкам, он являлся главой Пантеона Великих - Тефалом-Ро. Иногда, его называли Тероком.
Думаю, стоит немного рассказать о Великих.
Великие - это великие существа из Лора этого мира, которые достигли пика своей силы, и посвятили остальную жизнь защите этого мира.
{Интересно, эта информация - это что-то из закачанного в мой мозг пакета данных, или я просто фантазирую?}
После долгого молчания, Первый произнёс.
— Пантеон в сборе. Суд Пантеона начинается!
— Эй! Терок! Ты, кажется, забыл? Наша команда не вся находится здесь.
— Павшие не могут присутствовать на суде. И так...
— Нет, Ро. Я говорю не о них. Среди нас нет Диттана, и ты прекрасно это знаешь.
— Диттан не может присутствовать на Суде. Дело игрока...
— Разве же не может?
Я посмотрел в ту сторону, откуда доносился голос, постоянно перебивающий Первого. Фигура стояла чуть ниже Первого. Значит, она слабее. Да, именно она. Только, есть одна загвоздка - она сидела на воздухе чуть-чуть ниже. Совсем чуть-чуть. Значит, по силе, хотя и слабее, и должна подчиняться, но... Разница между ними была совсем маленькой. По сравнению с остальными, почти нулевой.
— Нана! Утихни. Суд должен пройти спокойно. Нам не нужно очередной бойни. Или ты думаешь, что в этот раз, ты тоже сможешь пролететь откат?
— Итак, что там про Суд?
— Верное решение. Итак, Суд Пантеона объявляется открытым! — на последней фразе, голос Первого снова стал громогласным, а не простым, человеческим. Затем, вновь вспыхнула фиолетовым цветом аура Наниты, которую, я, конечно же, сразу узнал.
Думаю, стоит немного рассказать про неё.
Нанита Эфолóг - это Великая, отвечающая за ментал, и женскую хитрость. Ещё её звали Второй, когда в контексте указывался Первый.
Сам Тефал-Ро - Великий Первый, отвечающий за суд, власть, справедливость. Думаю, вполне понятно, почему его сделали Первым, и главным.
{Мне показалось, или я услышал шёпот?}
— Нани, надеюсь, ты не забыла Закон? Если пострадает, а то и будет уничтожена душа подсудимого, нам не сдобровать. Даже мне, слуге этого самого Закона. — шептал, конечно, Терок.
В ответ, Нанита лишь улыбнулась.
Затем, судебное заседание, продолжилось. По сути, за этот небольшой перекидыш словами прошёл только за миг.
— Итак... — голос Первого, как рокот грома, пронёсся по светлой пустоте.
Его слова, а точнее, звуковая волна от них, как только проносилась по белому ничто, создавала причудливый образ.
Это было похоже на старинное здание, что-то вроде сверкающего обелëнного храма, с белоснежными стенами, и такими же светлыми колоннами, держащими необыкновенно высокий потолок. Похоже на Зал Суда одного живучего скелета, если вы понимаете, о ком я.
Прошла буквально секунда, и я уже находился не в белой пустоте, а в гигантском подобии зала.
— Итак... — повторил Первый — мы все собрались здесь на Суде Пантеона...
На слове "все"со стороны Наны пронёсся смешок.
—... Чтобы рассмотреть дело игрока Тайлера Хика. Его путь признан недействительным, и идущим против законов этого мира.
Затем, он обратился к тем, кто находился вокруг.
— Что вы думаете на этот счёт?
Первой откликнулась именно Вторая, Нанита Эфолóг.
— Что тут думать, если не понятно, о чём ты говоришь? Может, расскажешь поподробнее? — она хитро ухмыльнулась.
— Тайлер Хик, игрок четвёртого уровня, обвиняется в запретной технике развития, по Пути Диттана Дан, признанном вне закона этого мира.
— А с какой это стати, ты запрещаешь Диттану набирать учеников?
— Зачем спрашивать, зная ответ? — вопросом на вопрос, а он хорош. Ничего не ответил, но и бунтаршу угомонил.
Что примечательно, про этого самого Диттана у меня нет информации, кроме его полного имени. Да и то, его я только что и так слышал.
Но, насколько я понял, Диттан Дан - это один из Великих, возможно, изгнанный. Ну, или, просто он не нравится Первому.
— Итак, твоё мнение, Вторая?
— Я считаю, что мы не вправе запрещать кому-то набирать учеников. В твою честь строят храмы, а ты мешаешь получить одного ученика?
— Твоё решение я услышал, и принял к сведению. Послушаем остальных — Терок сохранял спокойствие.
{Да он сама невозмутимость. Если бы не видел того, что было раньше, повёлся бы.}
— Позволь мне высказаться следующим, брат. — произнёс, явно по голосу, молодой парень. Его окружала аура синего оттенка, скорее, светло-синего, но ещё не голубого.
— Собрат по стихии Фэленн, конечно, я с радостью предоставлю тебе это право.
Только пожелав, я получил информацию по этому Великому.
Фэленн Ро, стихия: молния.
{Ого, даже так... Значит, Терок отвечает не только за справедливость суд и т.д., но ещё и за одну из стихий грома. Интересно, на какой он стадии?}
Стадий у каждой стихии есть несколько: базовая, или зарождение; затем, средняя, она же укрепление. Ну, и наконец - продвинутая. Ходят слухи о стихии Мастера, однако таких никто и никогда не видел в этом мире.
У стихии Фэллена, градация следующая:
(0)Базовая стадия - это стихия наподобии энергии. В основном, с неё начинаются почти все стихии. Однако, у этой электризованной энергии есть особая специализация.
(1)Средняя стадия - это стихия молнии. Ну, тут и объяснять ничего не нужно, всё ясно.
(2)Продвинутая стадия - это стихия грома. Она имеет почти ту же ориентацию, что и стихия молнии, однако есть ещё дополнительные бонусы, такие как примесь мини-стихии звука, стихии ментала и воздействий на разум. В общем, продвинутая стадия - это мощь.
Насчёт Справедливости, я почти ничего не знаю. Это как бы стихия, похожая на свет, однако прямой ориентации в эту сторону не имеет. Да и стихией называется с натяжкой - одновременно является и чем-то более сильным, вроде продвинутой стадии, но по сути, является лишь побочной, так как это скорее не боевая стихия, а бытовая. Хотя, скорее даже, не бытовая, а властительная (государственная?).
Судя по ауре Тефала-Ро, его стихия на ранг выше - это стихия Грома, в то время, как уже было сказано выше, стихия Фэллена Ро была Молнией.
И да, что интересно: имя Тефала-Ро писалось с чертой, являясь частью имени. Это являлось знаком, что Терок имел стихию продвинутой стадии, и она являлась самой его сутью, но не единственной стихией.
Фэллен Ро имел не только стихию средней стадии, но, так же, она была у него единственной.
Всё это множество информации пролетело у меня в голове за короткий миг, а разговор, между тем, продолжался.
— Уважаемый Первый, я думаю, что дело этого игрока имеет довольно тяжёлые обстоятельства за собой. Мне кажется, что этот путь нам необходимо как можно скорее прикрыть, иначе будут проблемы. Так же, я думаю, что сестре Наните стоит быть менее ярой в защиту своего возлюбленного.
Девушка бросила на него убийственный взгляд. Хотя, как я сам это понял, не знаю - лица всех Великих были размыты для меня.
{Наверное, если я ещё раз увижу кого-то из них в игре, то смогу узнать сразу, и увижу их лица. Надеюсь.}
— Принято к сведению. Следующей попрошу высказаться Даи Лан, Великой Огнëвке.
— Благодарю за слово, Первый. Я вполне согласна с мнением Фэллена Ро, однако, я против его слов о Наните Эфолóг. Я думаю, что нам стоит дать ей шанс. Однако, если мои слова вы сочтёте сказаннами в защиту Диттана Дан, то я согласна от них отказаться.
— Благодарю за понимание, сестра. — произнёс Терок. Фэллен только благосклонно кивнул. Ну да, по сути, его стихия молнии, даже являясь только средней ступенью, лучше, чем путь Фаэро. И да, путями называются именно ветки стихий - например, ветвь Грома уже была указана.
Ветвь Фаэро была подветвью Грома, то есть, чтобы освоить последнюю, необходимо было освоить ветвь Фаэро в идеале, чтобы на её базе построить уже свою ветвь. Соответственно, ветвь Грома была намного сильнее. Поэтому, вполне ясно его снисходительное отношение к "младшей".
— Попрошу высказаться его Темнейшество, Великого Дарка. Надеюсь, что ты слышал предыдущие высказывания, и мне не прийдется повторять?
— Нет, брат. Не стоит использовать запись при игроке. — Тефал-Ро кивнул в ответ на эту фразу Дарка — Думаю, что путь изгнанника, а так же его различные множественные ветви нужно вполне резко пресекать. Насчёт Наниты Эфолóг, я ничего не собираюсь говорить. Можете считать, что я голосую за её наказание.
Во время речи Дарка, его аура вспыхнула полной чёрнотой, а на последних словах, от неё повеяло чем-то вроде... Это сложно объяснить. Если принять, что сначала это была скука, то теперь - это что-то вроде жажды крови, или чего-то вроде этого, но довольно слабой.
Насчёт Дарка мне почти ничего не известно. Я знаю только то, что его стихия, по факту, равна по силе Порядку Тефала-Ро. Ну, и да - его стихия, конечно, тьма. Что примечательно, создал он её... Сам. До него такой стихии просто не существовало. Это объясняло и тот вопрос, почему он был совсем один в своей стихии, а не как многие из присутствующих, в парах.
— Прекрасно. Следующими выскажутся лидеры стихий Света, Ветра, и Аквы.
Лидер света высказался, противно своей стихии - согласился с Дарком. Как звали его, я не помню от слова совсем. Хотя, имя его, как и Великих стихии Ветра и Аквы, я слышал определённо. И да, последние пары я не помню, соответственно.
Предводители Ветра поддержали наказание Наниты единогласно, а один из них проголосовал за конфискацию у меня пути Диттана.
Девушка стихии Аквы высказалась против наказания своей, как я понял, подруги, и поддержала конфискацию пути, с компенсацией для меня.
Парень согласился с ней вполне, хотя о компенсации ничего не сказал. Как бы и не пошёл против напарницы, но и не поддержал идею. Умён.
Других, как я понял, более мелких, уже не спрашивали. По-крайней мере, всех по очереди. За всех высказался только один Великий - человек с аурой цвета... Что-то необычное, вроде среднего между голубым или цияном, и тёмно-зелёным, а то и хаки.
— Мы согласны с решением о наказании Наниты, но думаем, что стоит сделать его не слишком жёстким. Мы думаем, что стоит дать ей шанс. Так же, мы полностью поддерживаем идею о блокировке пути Диттана Дан, с последующей моральной компенсацией. Причём, компенсацию игрок должен выбрать самостоятельно.
Кажется, я понял: право голоса есть только у одного из меньших. Как бы их назвать... Это Совет. Совет из тех, кто не стал Великим, но был достоин состоять в организации, которая сможет хотя как-то на их решения повлиять.
Думаю, что у Совета только один голос, как у каждого из Великих по отдельности.
Голос Первого снова стал громовым.
{Интересно, это навык, или он просто прирождëнный оратор? Скорее всего, всë вместе.}
— Итак, решение принято. У игрока Тайлера Хика блокируется возможность выбора пути ученичества Диттана Дан, компенсация будет предложена ему позже. Насчёт идеи наказания Наниты Эфолóг, предложенной по ходу судебного заседания, было так же принято решение: наказание среднего уровня, для дальнейшего её оправдания перед Конклавом. Оба приговора вступают в силу...
Не дав ему договорить, Нанита засмеялась. Резким выпадом руки, она использовала какую-то способность, и переместилась за спину Терока.
Уже там, она подняла обе руки, и взмахнула ими.
Через секунду, странная тень промелькнула с огромной скоростью, а в груди Тефала-Ро зазияла дыра.
{Удар был подло нанесён со спины.} - только и успел отметить я.
Послышался хрип.
— ... Се... Й... Ча... С...
Похоже, что враги его недооценили. И я говорю именно о Первом Великом Хранители Справедливости, Тефале-Ро.
Нужно было видеть лица Наниты, и того, кто сейчас встал рядом с ней.
Ещё миг, и тело Терока просто растворилось, растаяло в воздухе среди тумана, резко появившегося изнитокуда.
— Он всё же не погиб... — Нанита рассмеялась. — ты не всё можешь предугадать, Диттан, я столько раз тебе говорила.
{Всë же Диттан...}
Я всё ещё висел в воздухе, и не мог сдвинуться с места. С огромным усилием, я слегка пошевелился.
— Диттан, не собираешься ли ты всё же отпустить этих малюток? Мне кажется, что им стоит бежать со всех ног.
Тень улыбнулась.
— Конечно, мне кажется, что их стоит отпустить. Только, пускай сначала предоставят нам право правления, заместо себя. — голос Диттана был глубоким, с хрипотцой.
С того момента, как появился Диттан, меня не отпускало ощущение, что я что-то упускаю.
{Точно! Я ведь теперь вижу лицо Наниты!}
Вместе с лицом, я начал обращать внимание на остальную её внешность. Раньше я смотрел только на ауру, и ментальные позывы эмоций, которые расходились от девушки.
А Нанита была довольно красива: светлые, белые волосы, спускающиеся до колен; голубоватые глаза, отливающие каким-то серебристым наливом.
Она же произнесла:
— А что насчёт Фэллена Ро? — ехидная улыбка расплылась у неё на лице.
— Ах да, точно — наигранно "вспомнил" Диттан. — Думаю, что его стоит отправить в тюрьму. Если он, конечно, не примет нашу сторону, и не станет моим вассалом.
— Ах ты ж! — сам Фэллен еле сдерживал себя, чтобы не броситься на Диттана. — Ты ведь прекрасно знаешь, что брат не может стать вассалом брату по стихии, брат.
Последнее слово он чуть ли не прошипел сквозь зубы.
— Точно, точно. Ну так что, ты отказываешься?
— Да! — надменно, пряча за наигранной гордостью страх, выдавил из себя Фэллен Ро.
— Твоя воля... — с нотками грусти произнесла уже Нанита.
В следующую секунду, Фэллен уже был скован энергетическими жгутами, которые исходили от Наниты.
Диттан сделал жест рукой, и Фэллен пропал.
— Не волнуйтесь, друзья. Уважаемый собрат по стихии Фэллен был просто отправлен в Тюрьму, за неподчинение действующей силе правления. Ну, а теперь, пора и честь знать...
— Погодите. — мрачный голос Дарка не был неожиданностью. — Я вижу, что ваша сила намного ступеней превосходит нашу прежнюю власть. Если вы позволите мне, то я присоеденюсь к вашему союзу.
— Даже на правах вассала? — Нанита изогнула бровь, вопрошая.
— Конечно. — переборов себя, и сделав вид, что с лёгкостью, выдавил из себя Дарк.
— Ну что же, тогда держи. — Диттан протянул Дарку какой-то браслет. — Это твой знак принадлежности к нам. И нет, мы - не союз. Мы... Мы — СИЛА. Именно так.
— Что же... Приятно осознавать свою принадлежность к столь Силе.
Диттан щëлкнул пальцем, и все, кроме их троицы, пропали.
— Слишком много сил я потратил, нужно передохнуть. Ах да, чуть не забыл...
Он подмигнул мне, и хлопнул руками.
Глаза у меня начали закрываться, навалилась сонливость.
Напоследок, уже уходя в царство сновидений, я услышал.
— Думаю, он достаточно увидел, и не станет лезть на рожон.
Затем, я уснул, а очнулся уже в капсуле. Вокруг было темно, никакой игры сейчас не шло.
{Игра-проект выбросила, или капсула перегрелась?}
Я вылезаю из капсулы, использовав кнопку принудительного выхода.
Смотрю в смартфон - уже поздняя ночь.
{Да, заигрался я.}
Обращаю внимание на сообщение от налоговой службы:
Ваш долг в размере трёх сотен пятидесяти кредитов погашен. Спасибо, что пользуетесь нашим сервисом!
Эво-как... Скорее всего, это Корпорация прислала деньги за участие в Проекте.
Заглядываю на счёт.
Ваши средства: шесть сотен пятьдесят кредитов.
Прекрасно, значит, так и есть. Просмотр истории переводов вполне это подтверждает.
Ложусь спать, время уже позднее.
{Завтра ещё в больницу ехать, на обследование...}
Глава 11
Игра
Шаги выполнения задания:
Шаг 4. Найдите и отнесите куклу Василисе.
Сложно думать о том, что было вчера. По-сути, меня хотели обмануть. Это я понял по словам Диттана Дан: "Думаю, мы достаточно ему показали."
Что ему от меня было нужно - не ясно от слова совсем. Есть предположение, что он хотел взять меня в ученики. Это выходит из второго пункта: всё, что он мне показал - всё это для него выливается в сильный откат, или в большие потери силы. Значит, творить такое для него дело не совсем маховое, и повторить это в ближайшее время у него не выйдет. Надеюсь.
Насчёт того, кем является этот Диттан, мне не совсем ясно. Он называл Фэллена Ро собратом по стихии, но его фамилия - Дан, говорит об обратном. Что за стихия скрывается за этим словом, мне неизвестно. Возможно, что это что-то вроде подстихии, или ветки, исходящей из данной. Есть ещё один вариант - Диттан Дан сам так себя назвал, а реальная его фамилия - это Ро. Эту идею я отбросил, за ненадобностью. Не стоит забывать, что всё вокруг - игра. Так и до срыва недолго. Ну, или до Срыва.
Мысленно ударил себя по губам.
{Ещё накаркать Срыв не хватает для полной коллекции.}
Ладно, информации у меня не так уж и много, поэтому слишком долго думать тут просто не о чем.
{Что там у меня? Задание? Как раз то, что надо, чтобы отвлечься.}
Возвращаюсь на поле брани, и подбираю дроп с мини-босса.
{Если он так силён, то каким будет сам босс? Хотя, это неверная постановка мыслей. Это не он настолько силëн, это я так слаб.}
Моей наградой были несколько кусков слизи (5x), и два шара сжатой слизи.
Зачем мне это добро, не совсем понимаю. Надеюсь, можно будет продать у бродячего торговца, или в какой-нибудь лавке.
Ещё мне выпали десять медных монет, которые тут же переместились в виртуальный кошель, и одна серебрянная.
{А вот это уже хорошо. Серебро, конечно, не золото, но лучше меди.}
Что интересно, раньше мне монеты с мобов не падали. Возможно, у них уровень был слишком маленький? Скорее всего, так и есть. Ну, или просто шанс дропа не прошëл.
Я собирался уже уходить, и искать дальше куклу девушки, но увидел зеленоватое свечение в груде слизи.
Осторожно раздвигаю кучки зеленоватого цвета, и поднимаю предмет.
Меч слаймов
Класс предмета: редкий.
Урон: 10 режущий; 5 колющий.
Прочность: нерушимый.
Элитный меч, с чарами несокрушимости.
{Вот это добыча!}
Меч этот выглядел, как легендарное оружие какого-нибудь рыцаря, выкованное из зелёного сплава.
{Пускай, будет зелёное золото.}
На моём уровне такой меч - это просто бомба.
И, конечно, самое главное:
Кукла Лера
Класс: Квестовый
Отдать: Василисе Торф
{Прекрасно. Последним пунктом как раз и займусь.}
Бегу к девочке в деревню. Иди пришлось не слишком далеко, но останавливался я целых два раза.
Зато, получил системное сообщение, когда закончил небольшую пробежку до деревни.
Выносливость +1.
Итого: 7.
Василиса не нашлась. На улицах, которые все я обошёл, её не было. Постучавшись в дом, от женщины, скорее всего, бывшей её матерью, я услышал:
— Сходи за ней в детский сад, она там ещё долго будет. Держи, авансом.
Черноволосая крестьянка протянула мне пару медяков.
— Спасибо, вам нужнее. — слегка отталкиваю руку с деньгами. И вправду, что мне пара медяков, только капля. А эта изба, похоже, довольно бедна. Да и мужских вещей, среди развешанных на верёвке за домом, я не увидел. Значит, это вдова, да ещё и с ребёнком.
{Я что, оправдываюсь, что это не просто альтруизм, а холодный расчёт? Перед самим собой? Мда, нужно мне почаще с людьми разговаривать. Интересно, что за довольно долгое время, я так и не увидел ни одного игрока. Наверное, это у меня такое особое место спавна, одиночное. Ну, или так у всех, что более вероятно.}
Задания мне не выдали, но дом с полянкой позади, тобишь, детский сад, мне подсветили.
Идти буквально, метров десять.
Постучавшись в обширную дверь, ответа я не услышал. Дёрнув за ручку, понял, что дверь заперта.
{Значит, занятия происходят на свежем воздухе, около полянки на заднем дворе.}
Прохожу, дети именно там. Рядом, за ними наблюдает молоденькая девушка лет двадцати.
— Ва-а-ся! Васили-и-са!
На меня посмотрели несколько десятков пар глаз, среди которых были и зелёные глазки, которые я искал.
— Дя, я тут. — девочка улыбнулась, и, посмотрев ожидающе на свою преподавательницу, после разрешающего кивка, побежала ко мне. — Ты чего хотел?
— Ну... Вот, держи. — я протянул девочке куклу, которую ранее держал за спиной.
— Ой, спаси-и-бо! — девочка, увидев куклу, казалось, забыла обо всём на свете, и побежала обратно к поляне с друзьями.
Система засчитала успех, выдав:
Задание выполнено.
Получено: 3 уровня.
Репутация с деревней Листвушка повышена на +10. Итого: 110.
До дружелюбия: 110 из 100 (890 очков).
Прекрасно. Я завершил простенький с вижу квест, что вылился для меня в довольно большое колличество приключений. По-крайней мере, это задание оказалось более сложным, чем казалось с первого взгляда. Интересно, что маленькая пятилетняя девочка делала на поляне слаймов? Хотя, скорее всего, это игровая условность. Если бы задание выполнялось простым поиском на мирной территории, за него бы не давали столько плюшек.
По пути к магу-руновику, к которому я наконец решил наведаться за своим классовым предметом, я услышал разговор, опровергнувший всякие сомнения на этот счёт.
— Да нет же, скорее всего, это произошло в момент отлива мобов! Мы же тогда были уже на ближних территориях, а тогда как раз был разгар дня!
— Не знаю на счёт этого. Только то, когда это случилось, потери не отменяет.
{Опа, да это же новый квест для меня!}
Я подхожу к говорящим охотникам, один с луком за спиной, а другой - с кинжалами в ножнах.
— Здравия желаю, друзья. Я случайно услышал ваш разговор, насчёт потери чего-то, по моим догадкам, довольно важного. Могу я чем-то вам помочь?
— Вольно, не на службе. Нет, нам не нужна помощь юнца. — ответил человек с луком. Второй, с кинжалами, который, судя по разговору, потерял что-то, произнёс, расстроенный потерей.
— Иди куда шёл, парень. Сейчас совсем не до новичков.
Настаивать я не стал. И так узнал уже то, что мне нужно было. Значит, здесь, в приближенных к деревне, а значит, к населённым пунктам, локациях или территориях, есть приливы и отливы мобов - так я решил называть эти явления.
{Так, а куда там я шёл? А, точно, к руновику. Ну, в путь-дорогу!}
Идти мне оставалось недалеко.
Через минут пять я уже был около избы мага.
Стучать опять не пришлось: как только я приблизился на расстояние вытянутой руки, послышалось:
*Карр!*
Затем дверь распахнулась.
{Интересно, у него вороны, это что-то вроде сигнализации? Прикольная идея, если так.}
Захожу, и вижу мага за работой: от него расходились светящиеся линии изумрудно-зелëного цвета, сходившиеся около стола, на лежащем на нём предмете.
— Здравствуй, Тайлер. Ты как раз вовремя, я уже заканчиваю. Слегка подзадержался, но эффект вышел лучше, чем я насчитывал.
— И тебе привет. Чем лучше - тем лучше!
Мага резко сжал губы, нахмурил лоб, а затем, все линии силы полностью сошлись в одну, тоненькую. Затем, линия будто бы закончилась, а от стола пошёл такой яркости свет, что ослепил даже меня, стоящего дальше хозяина дома.
— Готово! — руновик будто просветлел, повернувшись ко мне. В руках он держал необычный куб, вроде стандартного шестигранника, увеличенного до размеров чуть меньше ладони. Идеальный размер, как раз, чтобы сжать в руке без неудобств.
Грани куба, как я буду его звать дальше, были абсолютно пусты, отливая чистым белым цветом.
— Спасибо большое! — поблагодарил я мага, пожав крепкую руку. — Мне нужно идти, проверю его в действии.
— Бывай... — кидает маг, уже занятый новым делом.
Выходя из избы, я просматриваю системную информацию по полученному предмету.
Куб Игрока
Класс предмета: пыльный (4)
Для использования необходим класс: Игрок.
Открывает классовые способности Игрока.
Ну, по идее, ничего необычного. Только, вместо класса "потертый", у меня "пыльный". Ну, если я всё правильно понял, то это ещё лучше. Кстати, думаю, нужно посмотреть инфу по рангам/классам предметов.
Градация редкостей предметов:
•Сломанный
•Надломленный
•Починенный
•Потертый
•Пыльный
• ??? (Неизвестно; когда вы получите/увидите предмет другой редкости, список пополнится автоматически.)
Ага, и вправду. Мой предмет по этой градации под номером четыре.
Системная справка дополнилась.
Градация редкостей предметов:
•Сломанный ~ (0)
•Надломленный ~ (1)
•Починенный ~ (2)
•Потертый ~ (3)
•Пыльный ~ (4)
• ??? (Неизвестно)
Ага, значит, я всё правильно подумал, и система зачла это как получение новых знаний. Ну, или я могу менять подобные справки для своего удобства. Первый вариант мне нравится больше - значит, я смогу наугад получать халявную информацию.
Ладно, проверять сейчас ничего не буду: идей на этот счёт пока нет.
Кстати, я ведь так и не распределил очки навыков, что получил за уровни по заданию от Василисы.
Тайлер Хик
Уровень: 7
Характеристики:
Сила - 3
Ловкость - 4
Выносливость - 7
Мудрость - 1
Интеллект - 3
Харизма - 2
Удача - 6
Свободные очки характеристик: 3
Дополнительные (второстепенные) характеристики:
Знание - 3
Предчувствие - 3
Свободные очки характеристик: 3
Навыки: -
Доступен выбор навыков!
Прекрасно. Теперь, распределив, моя статистика стала выглядеть так:
Тайлер Хик
Уровень: 7
Характеристики:
Сила - 4
Ловкость - 4
Выносливость - 8
Мудрость - 1
Интеллект - 3
Харизма - 2
Удача - 7
Свободные очки характеристик: 0
Дополнительные (второстепенные) характеристики:
Знание - 5
Предчувствие - 4
Свободные очки характеристик: 0
Думаю, здесь объяснять ничего не нужно - расклад я брал классический.
Не знаю, зачем мне в списке основных характеристик прописали мудрость, но это будет к лучшему. Всё-таки, чем больше — тем лучше.
Ладно, что там у нас с навыками.
Доступен выбор навыков.
Желаете просмотреть?
«Да» — мысленно произношу я.
Вы можете выбрать только два навыка на вашем уровне (7).
Доступные навыки -
Ранг F
1. Усиленный бросок - вы кидаете ваш куб, нанося физический урон.
2. Ускорение - вы подбрасываете ваш куб в воздух, и, пока он находится там, вы двигаетесь немного быстрее.
3. Закрученный бросок - вы кидаете ваш куб, нанося физический кромсающий урон.
Ранг E
1. Энергетический щит - вы подбрасываете ваш куб в воздух, и, пока он находится там, вокруг вас находится защита.
2. Ярость - вы подбрасываете ваш куб в воздух, и пока он находится там, вы впадает в ярость. (Вам урон увеличен; на вас накладывается эффект "ярость")
3. Лечение - вы подбрасываете ваш куб в воздух, и, пока он находится там, вы и ваши союзники в определённом радиусе от куба, получаете эффект "Регенерация"
Ранг D
1. Стихийный бросок - вы кидаете ваш куб, вкладывая в него силу одной определённой стихии, которой вы владеете. Эффект может разниться в зависимости от вложенной стихии.
2. Круг Хаоса - вы подбрасываете ваш куб в воздух; пока он находится там, все существа и игроки, кроме вас и вашей команды/группы, получают отрицательный эффект в определённом круговом радиусе.
3. Куб молнии - вы кидаете ваш куб. Если он попал в существо или игрока, по нему бьёт молнией, нанося природный урон. Если он попал в землю или то, что её заменяет, вокруг него, в определённом круговом радиусе бьют молнии, не вредящие вам и вашей команде/группе/союзным существам.
Ранг C
1. Куб тени - вы кидаете ваш куб. При касании существа, оно отправляется в теневой план (личный), где может находиться от одной секунды до двух минут (по желанию Игрока). В таком случае, данному существу наносить урон может только существо, находящееся в том же плане. При касании поверхности, все существа/предметы (с исключениями, по желанию Игрока), перемещаются в ваш личный теневой план. В последнем случае условия повторяют условия при использовании способности на существо.
Хм... Все навыки, представленные здесь, довольно интересны. Немного настораживает, что навык ранга C мне доступен только один. Хотя, это объясняется максимально доступным для меня рангом. Итак, нужно сделать выбор.
Думать насчёт первого навыка из двух, здесь совсем не нужно: слишком уж мне не нравится навык C ранга. Из наиболее лучшего из оставшихся, а именно D ранга, я, пожалуй, возьму последний навык.
Куб молнии
Ранг: D
Описание/механика: вы кидаете ваш куб. Если он попал в существо или игрока, по нему бьёт молнией, нанося природный урон. Если он попал в землю или то, что её заменяет, вокруг него, в определённом круговом радиусе бьют молнии, не вредящие вам и вашей команде/группе/союзным существам.
Урон: может разниться (природный)
Задействует параметры: Удача; Мудрость
Дальше, выбор уже тяжёлый. Если над первым навыком я почти и не думал, то тут задумался минут на пять, наверное.
Круг хаоса, я сразу отметаю, по той же причине, что и Куб тени: не хочу я якшаться со тьмой. Дальше, что я могу сразу отбросить, так это Ярость E-ранга. Не хочу я быть кем-то вроде берсерка, что будет крушить всё и вся, не разбирая. Тем более, магия, как я понял, здесь не предусматривается: только физические атаки становятся сильнее. Чую, что при использовании способности, интеллект мне неслабо так порежут. Отметаем.
Дальше... F-ранг, я тоже, сразу отметаю. Слишком слабые способности, да и пользы от них не будет, вне боя.
Теперь, на выбор, мне остались навыки: "Энергощит", "Лечение', и "Стихийный бросок".
Лечение и щит - почти одно и тоже, однако, второй позволяет вообще не чувствовать боль от получаемых ран - по-факту, я их и не буду получать. Только отвыкнуть от боли в игре с полным погружением, да стать нытиком, мне не хватает. Щит отметаю.
Возможность лечить, или стихийная атака? Вторая, конечно, выглядит заманчивее, однако я ведь не изучил до сих пор, ни одной стихии. Чистая сила не в счёт - её у меня, врде как, забрали. А вот возможность быстрее восстанавливаться после боя, или прямо в бою - это уже, круто. Как ни жалко мне D-ранг променять на E, но это будет полезнее. Решено.
Лечение
Ранг: E
Описание/механика: вы подбрасываете ваш куб в воздух, и, пока он находится там, вы и ваши союзники в определённом радиусе от куба, получаете эффект "Регенерация".
Задействует параметры "Удача", "Мудрость".
Последняя строчка меня заинтересовала.
Скорее всего, эффект будет разниться, от уровня вложенной маны от Мудрости, и уровня Удачи, как усиляющего фактора. Если я прав, то это довольно интересная механика. Проверю на Поляне Слаймов.
Добегаю до той самой поляны, где нашёл куклу Василиски.
{Вот, как раз мобы зареспавнились.}
Первого малого слайма я на автомате ударил рукой, снеся четверть жизней.
{Ах да, я ж сразу три уровня получил. Теперь они мне не ровня.}
Слайм отлетел на полтора метра, на секунду будто бы завис, а затем снова бросился в бой.
Руками я быстро его победил, получив заветную единицу опыта.
До следующего уровня (8): 1 из 100 единиц.
Ладно, на малых слаймах я уровень не набью. Так, теперь, попробую найти палку.
В окрестностях палок не водилось, пришлось отломать от близжайшего сухого дерева. Если не ошибаюсь, это был дуб. Палка-дубинка получилась тёмного цвета.
{Тёмный дуб, однако.}
Теперь, с палкой в руках, я победил малого слайма с двух ударов.
Сила +1. Итого: 5.
{Прекрасно. А теперь протестирую навык}.
Как раз под руку подвернулся малый слайм уровня (3).
Когда я использовал Куб Молнии, мне предлодили вложить очко Удачи в этот навык.
{Пока нет, попробуем использовать просто навык первого уровня без дополнительных усилителей. Кстати, нужно будет вложить мои очки навыков в способности.}
Когда я отказался, с меня сняли одну единицу маны, а затем, мой куб окутался легким туманом, и начал слегка искрить.
Не долго думая, я кинул куб во врага. Как только одна из граней куба коснулась слайма, как с огромной скоростью с неба, из появившейся из ни откуда черной тучи, в него полетела, ярко искрясь, молния. Что примечательно, звук был совсем лёгким.
{Интересно, это из-за того, что молния мне не вредит ни коим образом, даже звуком, или просто из-за низкого уровня навыка?}
Слайм свалился мертвой тушкой, а мне дали три единицы опыта.
До следующего уровня (8): 5 из 100.
Прекрасно. Теперь, попробую удар по площади.
Передо мной появился Слайм уровня (6).
{Не совсем то, что нужно, но тоже сойдëт.}
Пытаюсь ударить молнией, однако в этот раз ничего не выходит.
{Ах да, точно. Забыл, что мана у меня кончилась. Вот и аукнулась одна единичка в Мудрости.}
Ладно, отобьюсь руками.
Через минуту, когда я наносил удар раз в секунд десять, единица маны восстановилась.
{Прекрасно.}
Уже подобранным кубом использую массовый вид способности, бросая его на землю в паре десятков сентиметров от слайма.
От куба разошёлся круг наэлектризованно-синего цвета, радиусом примерно в метра два. Слайм оказался как раз в самом центре поля атаки.
Сначала молния ударила в центр, попав по слайму, и снеся тому десяток процентов хитов. Затем, она начала бить хаотично, по всей площади круга. В итоге, у слайма, пока он допрыгал до меня, осталось около пятнадцати процентов жизней.
Добивая его палкой, я думал.
{Насколько я понял, вся энергия, заложенная в навык, при касании живого существа, выпускается одним мощным разрядом. Когда я использую массовую версию способности, тогда тот же объëм энергии распылен на множество мелких ударов, в следствии чего, урон у них в несколько раз меньше.}
До следующего уровня (8): 11 из 100.
Ага, это слайм наконец подох. В этот раз, с ним проблем не было, но сомневаюсь, что так будет прожолжаться и дальше. Скорее всего, случится одно из двух, как во всех рпг-играх: или мне будет необходимо настолько большое количество опыта для нового уровня, что эти слаймы станут для меня просто бесполезной пылью; либо, слаймы станут сильнее, и мне придётся выкладываться на полную, за увеличенную награду. В случае последнего варианта, это превратится в просто вечный и бессмысленный кач.
{А зачем это Корпорации? Зачем ей вообще этот проект? А зачем ей я? Одни вопросы...}
Ладно. Теперь, попробую усилить навык за одну единицу удачи.
Желаете усилить навык Куб Молнии? Будет потрачена одна единица параметра Удача.
«Да, желаю.»
Куб Молнии (+1). Шанс успешного прохождения усиления навыка: 90% (-10%).
Ага. Значит, чем больше я вложу, и тем самым, усилю навык, тем меньше будет щанс, что навык усилится при использовании, а не просто потратит единицу удачи.
{Ну ничего, девяносто процентов - не десять, должно сработать.}
Пока я проводил подобные махинации, углубившись в себя, не заметил, как передо мной появилось какое-то существо.
Запоздало просматриваю информацию по мобу.
Слайм-страж.
Уровень: 8
Жизни: 80 из 80
Опасность: 8 (ll)
Эволюция: 1 этап
Описание:
Стражи родового гнезда. Иногда защищают качающихся новичков.
Опа-на! Ну и дела, стоит только стать сильнее, как и враги не отстают.
«Ты достаточно поредил их ряды. На этот раз тебе не повезло, и за новичками вследствие прошлой угрозы, которую устроил ты же, победив их командира, наблюдает страж. Ну... У тебя есть целых две способности, так что ты вполне можешь его победить.»
Откуда шёл этот голос, я понял сразу. Это был голос в моей голове.
{Я что, шизофреник?}
Глава 12
«Кто ты?» — мысленно спрашиваю я.
«Это не важно. Важно то, как ты будешь справляться с этим противником. Кстати, у тебя там меч есть неплохой...»
{Точно! Как я мог забыть. Меч слаймов, с высокими показателями урона! Ну-кась, где он там?}
В небольшом инвентаре, всего с пятью ячейками, потерять что-то просто невозможно. Поэтому, меч я увидел сразу. Не вспоминал я про него по той причине, что по ошибке положил в основной инвентарь, а не в три слота быстрого доступа.
{Та-а-ак... У него восемь десятков жизней, значит, что у меня уйдёт минимум восемь ударов, чтобы победить. Это при условии, что слайм не будет сопроттвляться, а станет лапочкой, что будет смирно стоять на месте, пока я его режу. Чую, такого не будет.}
Слайм как раз подобрался поближе. Ощущение было, как в фильмах про ковбоев — соперники стоят друг напротив друга, смотрят друг другу в глаза.
Бррр...
Вдруг, слайм сделал резкий прыжок вперёд. Я заметил, что у него за спиной будто бы остался след, который воздух заполнять не спешил. Слайм двигался намного быстрее, чем обычные.
{Скорее всего, это так действует ускорение, которое он использовал. Я с таким уже встречался, меня этим не удивишь.}
Я картинно делаю шаг вбок, уклоняясь от его рывка. И тут же получаю смачно в бок, отчего отлетаю на пару метров. Что это было, я не заметил.
Слайм, всё ещё под действием ускорения, сделал скачок в бок, чем я непобрезговал воспользоваться. На то место, где слайм-страж должен был приземлиться, я подставил меч, остриëм вверх. И тут же, я отлетел в бок вновь, а слайм, как ни в чем не бывало отпрыгнул мой меч.
И в этой атаке, я всё же прочитал то, что мне было необходимо. Во-первых, то, что меня ударило, очевидно, было способностью. Вот только, какой способностью, я всё-таки успел разглядеть — кулак, сотканный из маны. По мере создания, он становился всё более и более светло-жёлтым. К счастью, "Малый удар", я уже видел.
Во-вторых, я увидел кое-что: когда слайм приземлялся на мой меч, тот откинуло будто бы что-то невидимое, ещё до приближения слайма на расстояние, примерно, пять сантиметров.
Скорее всего, это был какой-то энерго-блок.
"Малый блок" — возникло у меня в голове. Откуда у меня эта информация? Я сам не знаю. Может, придумываю, а может... Нет, это, конечно, бредовая теория. Что, если некоторую необходимую информацию, капсула ввела мне в мозг? За неимением лучшего, приму это, как рабочую теорию. Пока что, фактов, опровергающих это, я не находил. Впрочем, как и фактов, что это правда. Точнее, они были, но сильно уж незначительные.
Когда я вновь попытался приблизиться, слайм отпрыгнул назад, попутно запустив в меня комком кислотно-зелëного цвета.
{Это я тоже видел. "Плевок слизи".}
Уклониться не вышло, и мои жизни поползли вниз. К счастью, сейчас их у меня не меньше, чем у слайма.
В стремительном обмене ударами, я совсем забыл про свою способность бить молниями. Исправившись, кинул в слайма куб, активировав единичную цель для поражения. Ухожу из под удара способности. Сомневаюсь, что моя способность будет бить меня самого, но стоять вот так под ударом молнии мне не по себе.
Удар не отнял у слайма достаточного колличества жизней, но в общих чертах, моих усилий хватило, чтобы снять ему треть хит-поинтов.
Ещё череда ударов, и не единого пропуска от меня. Я примерно наловчился управлять этим орудием, но сомневаюсь, что моего мастерства хватит, чтобы одолеть слайма-стража при таком раскладе сил. Жизней у меня сейчас была только половина.
{Пришло время опробовать другой мой навык.}
Я подбираю куб с места прошлого удара, и подкидываю его вверх на метр. Нормально — мне не мешается, и ладно.
Сразу на переферии зрения я заметил иконку баффа. Она развернулась свитком, когда я сконцентрировал на ней своё внимание. Стоит отдать себе должное — это было довольно сложно, в условиях скоротено идущего боя.
Регенерация.
Регенерация тканей, восстановление повреждений внутренних органов усилено; скорость реакции повышена; уменьшен шанс получения малых травм.
Прекрасно, есть даже бонусы, что не были указаны в описании способности. Мне только в плюс, я не в обиде.
Я наловчился отбивать выпады и простые пряжки слайма. Заметил, что способность ускоряться у него не вечная, и у нее есть откат в пару секунд после конца. Так же, мана слайма периодически заканчивалась. Я, подловив его на этой ошибке, смог понизить его жизни до одной трети. Правда, и враг не дремал. Мои жизни находились сейчас в красной зоне. Немного отбегаю от слайма, что было бы проблематично, если бы его ускорение работало. К счастью, это было не так. Восстанавливаю свои жизни в отдалении, пока слайм прыгал до меня. К счастью, лечащий эффект я научился передвигать. Правда, не совсем так: я просто подхватывал куб, не прерывая способности, и переставлял его.
Отлечившись, я перехожу в контратаку. Жизни почти полные, могу себе это позволить. Мечом я орудую теперь ещё лучше, будто с детства дрежал его в руках. {Интересно, это благодаря тому, что я в игре, или, в этом проекте используют какие-то сверхновые технологии обучения? Нужно будет проверить, будут ли полезны эти навыки в реале.}
Резко, как только жизни у слайма оказалались в районе десятки, цвет его слизи поменялся на более глубокий. Если раньше он был зелёным, то теперь стал почти хаки.
{Так-с, значит, режим берсеркера он имеет... Ну, не страшно. Меч у меня хороший, способности, а тем более лечение, есть. Так что, не судьба тебе, брат, меня победить.}
Добивая слайма, я вот о чём подумал.
{Во-первых, всё-же странно, что я ещё не встретил игроков. Ну, это мелочи. Вроде, социофобом я сильно не был, хотя с людьми общаться не умею. Ну да ладно это, есть другая мыслишка, более философская. Когда я убиваю слайма, или вообще, любого другого моба, что с ним случается? Он идёт на перерождение? А если так, то сохраняется ли у него память? А может, его и вовсе, удаляют, как программу? Хотя, для программы, удаление памяти, и удаление самой программы — одна и та же смерть, верно? Ведь, когда память очищают, то искин по факту, перерождается. Его старая личность умирает, а на свет появляется новая. М-да... Раньше, когда настолько продвинутых искинов не было, всё было намного проще. Хотя... Возможно, что в мобах вообще, ну, или хотя бы низких уровней, и нет никаких искинов. Это просто программа. Возможно, в боссов, как и в неписей, искин закладывали, но здесь — это будет слишком большой растратой мощностей сервера. Ну, а если...} — от таких занимательных мыслей меня оторвало системное сообщение.
Вы победили Слайма-стража (уровень 8).
Вы получили опыт. До следующего уровня (8): 20 из 100.
Получено: слизь (5 штук), сжатая слизь (3 штуки), Железный шлем (1x), серебрянная монета (1x), медная монета (3x).
{Это просто прекрасно!}
Я подбираю шлем, который до этого гордо красовался на голове у Стража.
Железный шлем. Простой
Ранг: D
Защитный (1+)
Грейд: 3 (l)
Защита: 1
Набор: нет (-)
{Не самое лучшее, но... Дареному коню в зубы не смотрят. Ранг-D это вообще просто шик! Хотя, защитой в единичку, по рангу не соответствует. Ладно уж.}
Внимание! Ваша правка была признана логичной. Ранг предмета изменён. Текущий ранг: E. Остальная статистика осталась прежней, за исключением авторства.
Ага, даже так. Значит, я могу сделать системе запрос на правку какой-то детали, и, если это будет верным, она это примет.
"А за одобренную правку мне награды не пологается?"
Проверьте карманы.
Ага, система со мной даже говорить начала. Ну, просто прекрасно. Сейчас почувствую себя избранным, и пойду ломать шею. Себе. ЩаЗ.
Ну, в инвентаре у меня ничего не прибавилось. Только, в статах моего шлема появилось кое-что новое.
Железный шлем. Исправленный, первородный.
Ранг: E
Защитный (1+)
Грейд: 2 (l)
Защита: 1
Набор: нет (-)
Исправлен игроком Тайлер Хик.
А, и ещё кое-что. Среди списка моих деньжат добавилось новое обозначение редкости монеты. Ну, и мне дали ещё одну серебряную монету. Сейчас это выглядело так.
Монеты:
МДН: 4
СРБ: 2
ЗЛТ: 0
(+) ПЛТ: 0
Вот так. Значит, помимо стандартных медных, серебрянных и золотых, есть ещё как минимум платиновая. Прекрасно, да ещё и деньги потихоньку прибывают. Хотя, скорее всего, ценнее всего был именно подарок, состоящий в информации о новом виде монет. Знания и в этом мире, и в реальном, стоят дорого.
Слоты под броню у меня появились только после того, как я взял "представителя" брони, тобишь шлем, в руки.
Так, тут уже не всë стандартно. Слоты под нагрудник, шлем, перчатки, штаны, сапоги, по одному. Ещё один на бижутерию вроде ожерелий, если я правильно понял по схематическому рисунка. И три слота под кольца, или браслеты. Скорее, кольца. Ещё два слота были с обозначениями двух мешочков, которые почти не отличались. Если бы снизу, как и под всеми слотами, а ещё рисунка на одном мешке, не было, то я бы их и не различил. Понятно, что первый мешок, с монетой — это место для кошеля. Значит деньги у меня не бесконечно могут храниться. Хотя, зачем он, если есть банк? Хотя, возможно, что и банка-то в этой "игре" нет. Ладно.
А второй мешок... Пока не прочитал надписи, не понял. Вещь-мешок.
Агась. Значит, что здесь инвентарь не бесконечный. Интересно, сколько однотипных предметов можно вложить в одну ячейку инвентаря? Нужно будет проверить. Жаль, что слизь, которая выпадала со слаймов, я сразу выкидывал. На её примере проверить не выйдет. Да и из предметов, у меня сейчас только меч в руках, куб в другой руке, и шлем на голове. Ну, и конечно, три штуки сжатой слизи. Если простая слизь для меня представлялась ничем иным, как только мусором, то этот её вид был своего рода ценностью. Вроде как, выпадал он реже... Ладно.
Ах да, ещё кое-что забыл упомянуть: в один из слотов неизвестного мне назначения поместился Куб. Причём, в руках у меня он остался. Надпись гласит: "Классовый предмет". Ну, тут не поспоришь. Во второй слот, что назывался "Рука", был помещён мой меч. Ну да, его я сейчас и держал в руке. Ещё один слот для меня оставался загадкой — под ним была простая надпись: "Другое".
Хотя, о его назначении я догадываюсь. Если верить играм, то сюда будет помещаться, например, пояс. Ну, или очки. В общем, наименование здесь вполне верное, главное знать, что под ним скрывается.
Внимание! Получен Титул: "Новичек". Вы провели достаточное время в игре, и разобрались в базовом интерфейсе. Вы обошли 37.6% игроков вашего типа.
[Всем] Внимание! Тайлер Хик получил титул "Новичек" (#3121)
Ну, это так вообще распрекрасно. Ладно, навыки я проверил. Думаю, пора бы сейчас и старосту проведать. А то, он совсем без меня заскучает.
Идти сейчас было совсем легко. Плюсом к совсем удачному дню, я получил плюс один к ловкости. Не совсем понятно, почему не к выносливости, ну да ладно. Может, это запоздалая награда за мои попрыгушки со слаймом-стражем.
Идти и вправду стало чуть легче. Не пойму, как это работает? Понимаю, что выносливость не должна отвечать за скорость шага, только за продолжительность действия. В моём случае, этого самого шага. Но, тогда, за скорость шага, должна отвечать сила, верно? Ведь, я прикладываю силу, чтобы бежать. Ладно, если взять это за факт, то всё становится логичным. Будто бы, в ответ на мои мысли, система вывела информацию, о которой я уже и без неё догадался.
Ловкость отвечает за скорость реакции/выполняемого действия. В случае с шагом, она даёт вам возможность быстрее, на атомате выбирать место, для приземления стопы; корректирует ваши действия на интуитивном уровне, делая шаг более энергичным за счёт удаления лишних телодвижений, а так же использования мышц, что сейчас не являются необходимостью.
Хотя, насчёт удаления лишних "движений" мышц, я сразу не понял.
На входе в деревню, часовой сначала проверил у меня гражданство, выданное старостой. На мой вопрос, к чему такие предосторожности, он ответил не сразу. Хотя, удивляет, что вообще ответил.
— Да, напасть такая... Волкодавы повадились на деревню нападать. Прошлой ночью, вот, нашли на заборе следы от когтей.
— Хм... Понятно. А я-то тут при чём?
— Да, ты же не знаешь... Вождь у них сильный в каждом племени. Есть у него способность, чтобы обращаться человеком, которого он убьёт. Вот только, предметов он не получает от убитого, к счастью. Значит, раз есть у тебя прописка, то можешь проходить — человек ты.
{Интересно-интересно... Мне квест хотят подкинуть, да ещё какой! Может, волкодава-вождя вычислить нужно будет? Хотя, пока ничего такого, мне не предлагали. Но, по идее, выдать квест уровня защиты деревни, мне должен именно староста.}
Будто прочитав мои мысли, часовой сказал:
— И да, точно. Староста занят вопросами важными, общается с кем-то из властей по этому поводу. Просил не беспокоить.
— Ну, как скажете.
{Так, от старосты меня хотят отвадить. Ну, я не вредный. Почти. Против правил идти не буду. Только одним глазком взгляну, что там творится у старосты, и сразу уйду. Почти сразу.}
У дома старосты как раз росла высокая трава. Пахла она приятно, вроде нашей мяты. Поэтому, староста её не скашивал. Удобное место, чтобы спрятаться, как раз под окном.
Пока устраивался там поудобнее, мельком взглянул в окно. Староста там был совершенно один.
{Надо так сесть, чтобы потом следов не оставить. И тем более, ни в коем случае, не примять собой траву. Не уж и легко быть шпионом...}
Снова заглядываю в окно, и в этот раз задерживаю взгляд подольше.
Староста просто сидел в удобном кресле, и ждал. Я собирался было снова спрятаться, чтобы меня случайно не заметили. Однако, в этот момент что-то произошло. Что именно, я не увидел. Но, из воздуха, рядом с креслом старосты, а именно — напротив, появился... Никак иначе, кроме как трон, я назвать это чудо не могу. Затем, на кресле, появилась фигура человека, полностью закутанная в тёмную мантию. Лицо закрывала полупрозрачная ткань, через которую человек, на которого она надета, безусловно, мог всё прекрасно видеть. Однако его лицо разглядеть было трудно. Единственное, что я смог понять — это то, что это мужчина, и не молодой. Лет сорок, скорее всего. Однако, тот же староста, хотя и уступал по телосложению, но явно был старше. Причём, тон разговора факт возраста совершенно не изменил.
Стены в деревенских домах были крепкими, а вот окна идеально пропускали звук. Поэтому, я смог уловить бóльшую часть разговора.
Когда появился человек, закутанный в чёрное, староста встал, приветствуя его. Человек в ответ лишь слегка кивнул. Затем, будто не смея прервать тишину, староста лишь сел, с разрешающего кивка Тёмного.
Пауза затянулась. Я заметил, что староста нервничает. Из-за чего? Только ли из-за встречи с кем-то важным? Хотя, бояться физических угроз, ему не стоит. Я уже понял, что человек перед ним — это только проекция, галограмма. Стоит отдать честь разработчикам: настолько проработать фантом персонажа, это довольно сложно. Тем более, сделать это не как полупрозрачную фигуру, а будто реальную галограмму. На самом деле, я и сам до конца не пойму, что означает "реальная галограмма". Однако, при взгляде на тёмную фигуру, других ассоциаций у меня не возникает.
Затем, человек в чёрном стал говорить, и мне стало не до размышлений.
— Айтер Хан, изгнанный. Ты вызвал меня, и если твой повод окажется недостаточно важен, то ты получишь соответственный штраф. — голос у этого человека был совсем странный. Очень глубокий, и в тоже время, какой-то... Красивый, что-ли.
— Да, почтеннейший. Мой повод для встречи, вы вполне должны знать. Для начала, хочу сказать, что нас никто не побеспокоет. Я сказал, что буду обдумывать задачу о главаре волколаков. Кстати прекрасный был вид, не находите? Жал, что все они вымерли.
— Ты прав, нынешнее поколение не знает даже реального их вида. "Волк размером с корову, что может использовать способности". Бред! Ладно, нет смысла пугать детишек. — при словах о волколаках, у старосты затряслась рука. У него, явно, есть личные с ними счёты. — Ну, я всё же поставлю защиту получше. Я слышал, что в твою деревню, наконец прибыл новенький. Поэтому, я поставлю защиту от игроков.
— Вы вполне верно говорите, у парня есть потенциал. Однако, вскоре он сам себе его загубит. В скором времени, когда ему дадут выбрать путь, и подчиниться одному из Великих. Что бы он ни выбрал, ему никак не сохранить былую скорость прогресса. Другие втянут его в свои игры.
Пока говорил староста, человек в плаще накинул руки на стену избы. Естественно, изнутри. Я тут же юркнул в кусты, чтобы он меня не заметил. Хотя, очевидно, что он меня как раз и заметил, а потому, решил поставить защиту от игроков вроде меня.
По стене избы прокатилась волна зелёного цвета, состоящая из каких-то знаков. Исходила она от того места, к которому прикоснулся Тёмный.
{Похоже на Матрицу.} — мысленно прыснул я.
Когда волна обогнула весь дом, и пропала, я было подумал, что ничего не произошло. Мало ли, Тёмный просто использовал что-то вроде поиска, но никого не нашёл — я вовремя спрятался в кусты с головой. Однако, когда я стряхивая несуществующую пыль, полнялся, и попытался прикоснуться к стене... Опять же, ничего не произошло.
Только, когда я попытался заглянуть в окно, я ничего не увидел. Буквально, просто чёрный провал. Ещё раньше, до меня стали доходить звуки изнутри.
{Прекрасно, защита сработала. А что мне теперь делать? Хотя, можно попробовать "взломать" защиту, тобишь, обойти код. Попытка — не пытка.}
Я уже говорил, что я неплохой программист? Если нет, то теперь — да.
Я прикоснулся к стенке, и моё сознание моменально куда-то рухнуло.
{Ну точно, Матрица в самом разгаре...}
Вокруг меня была лишь чёрная пустота, со строчками кода перед моим лицом.
{Батюшки... Да у меня чуть ли не права высшего доступа! До того, что я буду ломать его код, этот Тёмный человек недодумался. Ну, не мои проблемы, как говорится.}
Код был совершенно не лёгким. Зачастую, я встречался с такими заковырками, что просто останавливался, чтобы детально разобрать каждый оператор. Одна малейшая ошибка сейчас для меня будет означать полный провал в близжайшем будущем.
Да и, зачастую, я встречал совершенно неизвестные мне команды, и практически нелогичные, лишние строки. Приходидось решать это, опираяясь на предыдущие, и последующие значения.
Немного о том, почему это действительно важно: если я изменю код, а именно это я и собираюсь сделать, в своём стиле, это моментально заметят. Поэтому, мне нужно сделать это так, чтобы различия стаали минимальны. Приходится вникать в логику кода. Конечно, вполне принять другой стиль, я не смогу. Однако, максимально изменить под него свой — вполне.
В общем, всё прошло почти гладко. Только один раз я был близок к провалу, когда заменил строку чужого кода, что показалась мне нелогичной. Когда я опомнился, чуть не стало поздно: ещё чуть-чуть, и строка дошла бы до состояния активности. Если я её заменю, то прошлый код это заметит, а последующий станет нерабочим, так как опирался как раз на эту строку.
Ну, как я уже сказал, всё прошло максимально гладко. В общем, я создал себе код доступа, при котором смогу проникать в подобные структуры. Как я понял, этот код был взаимосвязан с другимт защитными структурами такого типа, поэтому доступ у меня универсальный. К тому же, я примерно понял логику этого кода. Если в дальнейшем будет использоваться он же то я смогу решать подобные задачи намного быстрее.
Как только, получив доступ, я коснулся стены вновь, защитная программа считала мой кол доступа, и пропустила.
Теперь, я мог дальше слышать разговор.
— ... поэтому, я требую, чтобы мне дали эту возможность, в соответствии с моим правом! — явно продолжил свои слова староста. К сожалению, начала его речи я не услышал.
— Ты ведь должен понимать, что сейчас требуешь слишком многого? Ты ведь понимаешь, что за такую просьбу, да ещё и откровение, тебя просто сотрут? Да только то, что экстренный метод не сработал — за только одно это, такого уникального тебя, при всём уважении к тебе, сотрут. Ты должен это понимать! — человек, говорящий со старостой, явно был разъярëн. Да нет, он был просто на пике ярости! Что смогло так его разволновать? Его, как я понял, всё время хладнокровный характер, прошиб простой деревенщина! Хотя, о чём это я? Айтер Хан — человек из рода Императора! Он никак не может быть обычным. Ну да ладно...
Чую, что мне пора бы уходить. Я слишком много слышал, слишком много узнал. Судя по всему, сейчас разговор будет максимально скомканно закончен. Поэтому, мне не стоит находиться рядом с этим домом, чтобы меня точно никак не смогли заподозрить. Тем более, что я должен отключиться от системы, в которую сам себя занёс для прослушки, а это займёт время. Конечно, если мне понадобится сделать это быстро, я смогу, но тогда есть шанс не успеть замести все следы, а то и вообще повредить код.
Я возвращаюсь, и начинаю разговор с каким-то неписем. Обсуждение я начал с того, что указал время, на десять минут меньше настоящего. Непись это запомнил, поэтому сможет подтвердить моё алиби, и староста никак не сможет соотнести эти два события. А если спросит, что я делал раньше, до разговора, скажу, качался на слаймах. Вполне верно, ведь уровень мой поднялся с последней нашей встречи.
На удивление, прошло целых десять минут, с момента, как я вышел из режима прослушки, и до того, как уже староста вышел из избы. Что интересно, защита на доме так и осталась. Выходит, тот человек в тёмном, что общался с Айтером, сделал ему довольно ощутимый подарок. Теперь главное, не спалиться, что могу проходить через защиту. Староста тот ещё жук, может и проверку устроить. А мне этого совершенно не нужно.
К счастью, всё обошлось. Солнце уже закатывалось светлым диском за горизонт, и староста, позëвывая, - видно сильно устал, или разговор вымотал - прошёл мимо меня с Эртом. Так звали парнишку лет двенадцати, с которым я разговаривал в это время.
Я со старостой перекинулись парой дежурных фраз, и он прошёл дальше.
{Стоп, а куда это он? Изба его совсем в другой стороне. Да и вышел он из неё же.}
Я глянул, куда это он пошёл. Выяснилось, что он пошёл на местный склад, в землянку около главной избы, в которой обычно проводились заседания. Естественно, называлась эта изба трактиром.
Сегодня я решил остаться в игре на ночь, опробовать игровой сон. По-идее, я должен выспаться лучше, да и заснуть почти моментально — стоит только пожелать, и капсула простимулирует необходимые части моего тела. Ну, или, на крайний случай, есть программа для сна, в виде изменения окружения на какой-нибудь гармоничный пейзаж, - в игре это обыгрывалось, как персонаж уснул - и включения успокаивающей музыки.
Я лёг в постель в доме для гостей, и выбрал "сон-перенос". Так называется последний вид сна в игре, когда сознание человека переносится в какое-либо место, а цифровое тело, - а точнее, его проекция - остаётся в постели.
Глава 13
Василиса Огнева
Игра
Девушка с длинными, карими волосами бежала через лес, перепрынивая овраги и упавшие деревья. Со стороны могло показаться, что она просто решила слегка побегать. Если брать в учёт, что происходило это в проекте "Шторм", то можно решить, что она решила прокачать ловкость и выносливость. Однако, девушка уже явно выдохлась, и такой бег был бы вреден для игрока, ведь бодрость может упасть до нуля. Разумнее было бы отдохонуть и подкрепиться, а затем продолжить свой бег, но для неё эта возможность была отрезана. Бежала она не потому, что хотела, а как раз потому, что не хотела. Не хотела, чтобы те, от кого она бежала, добрались до неё.
Когда она бурей вылетела из лесополосы на открытую местность, то чуть не споткнулась о так неудачно подвернувшуюся ветку. Препятствие вышло убогнуть, но скорость было уже не вернуть. Она обернулась.
Сзади, из лесу уже выбрался первый соперник. Человек, полностью замотанный в чёрную мантию так, что нельзя было понять, даже парень перед тобой или девушка, а о возрасте и говорить было нельзя. Человек в мантии сделал пас рукой, и в голову бегущей девушки ударило мысленным посылом.
«Василиса Огнева, нет смысла бежать. Орден найдёт ваш след, вам будет только хуже. Остановитесь.» — голос был безэмоциональным, холодным, но не враждебным.
«Фиг вам» — фыркнула та.
Из лесу показались ещё несколько наёмников.
{Тени! Серьёзно?! Почему именно здесь, именно сейчас?}
Рядом находилось поселение низкого уровня, которое бегущая просто обогнула.
{Они зашли слишком далеко. Отвели меня слишком далеко от Союза, теперь на помощь нельзя рассчитывать.}
Вдруг, она вздрогнула от необычного чувства.
{Рядом есть игрок? Этот спавн давно был заброшен, сколько лет здесь никого не появлялось. Уровень низкий, они его просто сотрут.}
Непись, что стоял рядом, на выходе из деревни, успел прочесть обрывок системной инфы по бегущей.
Василиса Огнева.
Игрок.
Уровень: 19
Вор.
Оци...
Дальше видно не было, вихрь из одной фигуры пролетел.
Следом за ней, на огромной скорости, пролетело ещё с десяток фигур в тёмных плащах.
{Что делать, что делать?!} — паника начала охватывать Василису.
Внезапно, в её голову пришла безумная идея.
{Бред... Но другого выхода у меня нет. Ладно. Держись, парень.}
Ещё один миг, и девушка начала ускоряться. Секунда, две... И она уже бежала в несколько раз быстрее. Что удивительно, те, кого она звала Тенями, не отставали от неё. Когда ускорялась она, они будто бы автоматически становились быстрее.
{Пан, или пропала. Если ничего не выйдет, шансов у меня и вправду, уже не будет. Да ещё и тот факт, что я использовала способность, усилив Теней...}
Миг, и девушка повернула направление своего бега на девяносто градусов, а затем, обогнув дугой деревню, вновь вернулась к её входу.
{Ну же! Давай, против Теней он должен сработать! У него ещё не может быть покровителя, но всё равно, он хоть немного мне поможет.}
Ещё миг, и девушка увидела перед собой системное сообщение.
Вы попросили помощи у покровителя игрока Тайлера Хика.
Ошибка...
Покровитель не найден!
Ошибка...
Диттан Дан выявил желание вам помочь. Ожидайте!
{Какого зверя?!}
В следующий миг, рядом с девушкой появился человек, закутанный в тёмный плащ.
— Ты звала меня, и я пришёл. Твоё желание я услышал. — голос был необычным. Будто бы, он стал более человеческим, с того момента, как Диттан сверг Великих.
Ещё один миг, и время вокруг постепенно, будто набирая силу, замирает. Затем, когда процесс был полностью завершён, Диттан щелкнул пальцами, и все Тени, гонящиеся за девушкой, растворились.
— Готова ли ты заплатить за то, что сделала?
{Только не он! Теперь, я не смогу выкрутиться так, как собиралась в случае, если покровитель появится. Вот только, Диттан ведь погиб! Как раз, после того, как попытался свергнуть совет, если я верно помню. Тогда, как это может быть?} — мысли метались в голове у Василисы, будто молнии.
— Вижу, что ты не готова дать ответ. К счастью, платой может быть, и наказание.
Девушка мысленно напряглась, но внешне оставалась спокойно.
— Думаю, что у меня для тебя есть задание. Выполнишь его — будешь свободна.
* * *
Великая Рэн
Обычно, я спала по несколько суток в неделю. Иногда охотилась еа мелких зверëнышей, реже — на кого-то крупного. Иногда, когда просыпалась яки, — жажда крови, — я нападала на сильных особей. Порой, я и просто так летала, чтобы в игровой форме прибить пару боссов.
Птицой быть просто: ешь, спишь, летаешь, охотишься. А вот, каково мне? Я ведь не просто птица. Каким-нибудь соколом, или орлом, быть намного проще: врагов у них не так уж и много. А вот фениксом — каково быть фениксом? Мало кто об этом задумывался.
Имя Великого Льдистого Феникса знают все. По-крайней мере, знали раньше. Лет эдак пятьсот назад. А теперь-то что? Его дочь не знает никто! Известен только один феникс — Древесная Стужа. И то, братец не особо-то любит навещать сестру. А Великую Рэн, Синего Феникса — не знает никто. Несправедливо. Если он старше на пару сот лет, и смог за это время добиться бóльшего, чем я, значит — нужно гордиться, и забывать семью? Глупец. Если бы отец был рядом, он показал бы ему, где раки зимуют. {Интересно, а где? Где же эти раки зимуют?}
Но, сейчас отец ушёл из этого мира, и редко навещает нас.
Сейчас я собиралась снова, ради игры, стереть с лица мира небольшое недоразумение сотого уровня. Нет, я не жестока, чтобы ради игры убивать неразумных, или полуразумных, существ. Однако, он пошел против закона, и мир разрешил мне его уничтожить. Вот только, когда я начала атаку, к битве с ящером присоединилась группа тех, кто зовут себя "игроками". Эти неразумные дети решили первыми расправиться с моей добычей. К счастью, сейчас мой голод был утолëн, и мне не захотелось убивать их ради такой мелкой добычи.
{Ну что же, посмотрим, как вы сможете с ним справиться. Если у вас не выйдет, мне прийдется приложить дополнительный штраф за личное оскорбление.}
В группе их было, изначально, около пятидесяти человек. Они составили какую-то поделку на построение: двадцать бойцов, или игроков ближнего боя, двадцать лучников, арбалетчиков и так далее, в общем, дальнобойных бойцов. Позади, десяток лекарей, священников, и магов максимальной дистанции. А нет, были ещё около пятнадцати скрытов, рог, и ещё пара проклятых, которые держались сначала, внутри строевой колонны, смешиваясь с другими составами. Когда первый, ближний ряд отвлёк на себя внимание босса, этот "особый" отряд на большой скорости начал терроризировать босса, из режима скрыта.
{Глупо, слишком стандартно действуют. Это существо не так просто, как те, с которыми они встречались ранее.}
Прошло около пяти минут, и из шестидесяти пяти игроков, в живых осталось только пятьдесят. Основные потери несли, конечно, танки ближнего боя, что буквально задерживали собой атаки монстра. В спец-отряде потеря была буквально, единичная.
Затем, когда у босса оказалось снято пять процентов хит-поинтов, иначе говоря, очков жизней, ему стало доступно использование способности.
Об этом стоит кое-что рассказать. Способность босс применять не мог, пока его жизни не упали на пять процентов жизней. Это схоже с режимом бесркеркера, или всплеском адреналина в крови.
Босс поднялся на две задние лапы, и, вложив просто титаническую силу, ударил ими по земле. К счастью для игроков, что были рядом, он не бил прямо по людям. От такого мощного удара разошлась силовая волна, которая со временем, приобретала видимость, и голубоватое свечение.
Среди толпы игроков послышались крики:
— Он использовал способность!
— Не смейте использовать Абсолютную защиту! Это только пять процентов!
— Ледяная волна, ещё только на пяти процентах! А что же будет дальше?
Хотя некоторые и пытались успокоить народ, но таковых было меньшинство. А большая часть в панике носилась, тут и там гремелт способности.
В подобном хаосе, на перерождение пошли ещё два десятка человек. Сравнить потери между отрядами было сложно, ведь сейчас удар настигал как ближних, так и дальних.
{Прекрасно, подпитку я уже начала получать. Посмотрим, что будет дальше...}
А дальше было многое.
Те, кто остались, а именно, тридцать человек, из которых пятеро — это отряд скрытников, которые по сравнению с началом, и в правду, понесли довольно большие потери.
Как ни странно, но теперь дамаг по монстру не только не снизился, но ещё и вырос чуть ли не в двое. Подозреваю, что это так сказался тот факт, что большинство из погибших, только отвлекали монстра, одновременно, мешая и самым топовым игрокам: суетились, невовремя использовали способности, и так до бесконечности. Теперь же, тот факт, что многие из них погибли, был только на руку оставшимся. Ведь выжить смогли именно те, кто не суетился, и чётко следовал намеченному изначально плану действий.
{Есть подозрение, что эти люди, что остались сейчас в живых, всё так и планировали. Конечно, без неожиданностей здесь не могло обойтись, вроде гибели кого-то из своих, и тех, кто остался в живых, из нежелательных игроков, что должны были стать живым щитом. Но, если отбросить лишнее, план и вправду, был почти идеален.}
Прошло около пятнадцати минут, и у босса осталось только семьдесят процентов жизней, от изначальной сотни. {Что примечательно, больше новых способностей босс не использовал, а от старых, вроде ледяной волны, игроки уже легко, даже играючи, могли уклоняться. Вот только, на семидесяти процентах, а, соответственно, "снятых" тридцати, босс всё же получит новую возможность.}
Так и случилось: босс, будто бы изменяясь на глазах, стал выше, его атаки стали намного сильнее и резче, а скорость самого босса, выросла чуть ли не вдвое.
{Что-то вроде начальной стадии эволюции, но довольно слабой. О, ещё пара единиц штрафа пришло. Прекрасно, ещё немного, и я смогу одним рывком прорваться. Если у меня выйдет сделать это хотя бы с пары десятков боссов, то я буду просто счастлива. Чую, идея отдать этим существам одного босса, была не то, что в убыль, так ещё и в прибыль!}
Тут я, будто сытый кот, а скорее, как маленький феникс, начала слегка урчать. Колебания силы расходились, отпугивая отсюда относительно слабых игроков. Впрочем, сильный среди всей этой полу-организованной группы, игрок был только один. Он выступал и как организатор, командор, и ещё невесть кто, так и, как исполнитель, и "карающая длань". Наверное, со стороны, это урчание, да ещё и испускающее огромную силу, от, с виду, маленькой птички, было видеть довольно странно, и страшно.
Прошло ещё несколько минут, которые Великая Рэн уже перестала считать, как жизни моба/босса упали до пятидесяти процентов. Как только особый отряд снял ещё один процент, и ящер вновь использовал способность.
Естественно, первой частью было изменение-эволюция-усиление. Ящер стал ещё выше, цвет его чешуи изменился на более глубокий, а глаза закрыли щетинки, на манер брони. Можно было успеть заметить, что глаза босса потускнели, будто бы, теряя зрение.
{Ага, он теперь может использовать чуйку, и энергетический поиск, а значит, что теперь ему физическое зрение почти что не нужно. И, конечно же, он не был настолько умëн, чтобы оставить, или сразу же восстановить себе зрение, для того, чтобы получить дополнительные усиления. Ну, да ладно, что от такого глупца можно было ожидать?}
Затем, он использовал способность, которую только что получил. Именно только что, ведь трансформация заняла только две секунды реального времени.
Ящер буквально, встал на задние лапы, уже не чувствуя при этом какого-то сильного дискомфорта. Затем, подняв лапы настолько, как только было возможно, ящер начал рычать.
Этот рык моментально замедлил, оттолкнул, и заморозил всех игроков. Конечно, уже через секунд пять, самый сильный игрок-лидер, по имени Кросс, смог двигаться. Остальным для преодоления блокировки, - как это называлось на самом деле, - понадобилось почти десять секунд.
За это время погибло пять человек. В специальном скрытном отряде осталось только четыре человека.
{Думаю, они сейчас в ярости. Конечно же, ящер может использовать способности равного себе класса! Эпический босс, это не шутка. По-крайней мере, для них. Я-то его и не замечу, пролетая. Так же, как и они сами, не замечают тараканов, и муравьёв. Отличие, конечно, было: муравей мог укусить человека, а вот эта мелочь меня и не заметит, если я захочу. Ну, или, если я, - вполовину сдерживая, - захочу, и выпущу свою силу, то он, если не погибнет сразу, то и не подумает оставаться на месте. Так же, как и не побежит в мою сторону. Он будет бежать, бежать от смертельной опасности. Конечно, если я сама ему позволю, хотя бы, осознать то, что ему необходимо сделать.}
Тем временем, у босса оставалось тридцать процентов жизней. Он снова терраформировался. Игроков осталось всего десять человек, включая главаря.
На тот момент, когда проценты босса упали ниже тридцати, сразу, одним махом, до двадцати восьми, ящер начал менять цвет чешуи, становясь тëмно-багровым, и вновь стал на все четыре лапы. Затем, он с просто огромной (для людишек) силой в голосе, взревел, и сразу бросился в атаку.
Дальнейшие события описывать нет смысла: изменения в боссе происходили каждые десять, а затем, и каждые пять процентов. В итоге, с ящера около двух метров роста, почти прямоходящего, со светло-зелëной чешуëй, он стал почти пятиметровым монстром, что одним своим видом поражал воображение, с толстенной багровой чешуëй, закрывающей абсолютно все слабые стороны, включая и глаза, который имел довольно большой спектр способностей - фведь кроме того, что он получал за снижение его жизни, босс имел так же, усиляя их, и открывая новые, другие, более слабые способности. Он усилял их, и получал новые по мере того, как убивал игроков, отправляя их на перерождение.
В конце концов, когда у босса остался только один процент жизненных сил, из игроков остался, так же, лишь один человек.
{Человек ли? Я уже начинаю сомневаться}
Сбить это последний, финальный процент жизни, игроку было практически невозможно.
«Остался только один процент... Я не могу сдаться сейчас!» — такие мысли проносились у него, пока он на пике возможностей уклонялся от способностей и простых ударов монстра.
Да, это был именно тот человек — игрок Кросс, что был командиром бывшей, стоит признать, группы.
Проблема у него состояла в том, что, хотя он и был сильнейшим из всего своего рейда, но теперь, когда никто не отвлекает босса, обрвать жизнь монстра будет куда сложнее. Да и, даже если бы сейчас босс спокойно стоял, не двигаясь, и не атакуя, а так же, не сопротивляясь, и не используя защитные способности, пробить его природную защиту в виде чешуи, Кроссу было почти невозможно. Если он не придумает чего-то, то проиграет. А как только вся атакующая группа погибает, босс с огромной скоростью восстановит все свои жизни, и начинать бой придется сначала, снова тратя гигантское колличество ресурсов, и денег, чтобы им дали доступ к прохождению подземелья. Да и, теперь вновь собрать группу будет очень сложно: информация о плане разойдется, его начнут пробовать другие, а значит, и колличество игроков пойдёт не в одну сторону, к нему, Кроссу, а по многим и многим направлениям.
«Я не могу этого допустить!» — думал он тогда.
{Вообще, интересная эта способность, мысли читать. Спасает некоторых глупцов от преждевременной смерти, в чьём лице выступаю я. Интересно, она от матери досталась? Вроде как, отец такого не имел от природы. Конечно, сейчас он и не такое может, хоть разум сварить, находясь в соседнем мире, но всё же — это он может, из-за своего уровня Силы. А я уже, хотя только на четверти Пути.}
Прошло время, и игрок начал уставать. Видно, выносливость у него, всё же, не бесконечная.
{Не пойму, почему они просто не добавят себе способность, чтобы выносливость тратилась слабее, медленнее, или, вообще не тратилась? Хотя, чего от них ожидать... У них даже и уровень Силы слишком мал, чтобы просто использовать способности всех рангов. Что уж говорить, о том, чтобы создавать и комбинировать их!}
За размышлениями, я едва не пропусила момент, когда этот игрок - Кросс, нужно запомнить. Единственный выживший, как ни как, - набрал необходимое комбо, подобрал момент, когда ящер отвлечется, и не сможет погасить его удар, и снял последний процент жизненных сил босса.
Сейчас, он, как и многие из людей, которые бы попали в такую ситуацию, должен быть заорать, подпрыгнуть, поднять к нему руки, и прокричать, насколько ему позволяет его глотка:
"Да! Есть! Я сделал это!"
Однако, он оказался умнее. Ещё один плюс ему, в моём видении. Кросс спокойно поднялся, - до этого он лежал на земле, из-за недостатка выносливости, чтобы просто стоять, - отдышался, явно восстанавливая бодрость, и подошёл к телу монстра. Как только он коснулся громадной туши, как она рассыпалась пылью в воздухе, распадаясь на всë более мелкие частички. На месте туши же остались лежать несколько предметов. Одновременно с этим, парень окутался золотистым сиянием, слегка приподнявшись в воздух на пару сантиметров.
Его системная информация изменилась:
Кросс Ин
Уровень: 70
Класс: паладин
Титул: Князь
Звание: Гроза Тьмы
Как только он получил новый уровень, он начал тихо шептать себе под нос. Естественно, я, великая и неповторимая птица-феникс Рэн, с идеальным слухом, это услышала.
«Как я и думал, для прорыва уровня в новый десяток, было необходимо что-то большее, чем просто опыт в достаточном количестве. Конечно, было глупо на это рассчитывать. А если бы я не остался один, в этом рейде, и опыт бы пошёл мне не в побном числе, то я бы не получил левел-апа, скорее всего. Значит, мне было необходимо именно одному в группе, убить босса. Вполне логично, по лору проекта: сила ящера перешла ко мне, я, в свою очередь, своей светлой сущностью её преобразовал, и захватил, получив прорыв в новую десятку. Вполне себе неплохой результат. Правда, если не брать в расчёт кучу гневных сообщений в клан и личку, от живого щита, что их использовали, как пушечное мясо. Ладно, разберусь. Сейчас главное — это победа, статус Первопроходца подземелья, новое звание, и титул, который ещё необходимо подтвердить. Интересно, а мне для этого всё же прийдется захватывать города личной силой, или, всё же, хватит только официального признания жителей? Если последнее, то я легко исполню это условие: не зря ведь я делал столько подготовок, внушал неписям столько всего...» — {Впринципе, всю эту информацию, я уже знаю. Ничего нового я почерпнуть от этого глупого смертного, так и не смогла. Ну да ладно — штрафа он от меня не получит, всю добычу от моба пусть забирает себе. К тому же, мне не интересен этот малыш, больше интересуют взрослые особи, вроде малых драконов.}
Уже спокойно, не разговаривая сам с собой, Кросс собрал всю добычу в свой специально увеличенный для таких случаев инвентарь, и использовал свиток переноса, чтобы, открыв портал, моментально перенестись с его помощью, в город гильдии, одновременно являющийся и базой клана.
* * *
Примеры сообщений погибшим в рейде игрокам.
«Внимание! Игрок Валенок, вы нанесли личное оскорбление одному из детей небес. За это, вам выписан штраф, в размере тридцати процентов от получаемого вами опыта, до погашения штрафа»
«Здравствуйте, Нира. Вы проиграли в рейде, в котором использовали других игроков, являясь одним из их прямых командиров. Так же, вы нанесли прямое оскорбление одной из дочерей небес. За это, вам выписан штраф, в размере двадцати процентов, от получаемого вами опыта. Срок окончания: до погашения штрафа.»
Глава 14
Тайлер Хик (Филипп Морозов)
Игра
Как только я проснулся, передо мной появилось системное сообщение:
Случайное событие для деревни активировано. Желаем удачной игры!
Конечно, я сразу же полез на форумы в реальности, чтобы разузнать о подобных событиях. Оказалось, что деревни, как и города, в случайный момент времени в определённом отрезке (например, раз в пол года), должны "выстоять" своë право на существование. Причём, буквально, ведь часто этим событием, особенно для городов, являлись набеги: лесных монстров, птиц, неписей-рейдеров, и тому подобное.
Больше меня удивляет, что я нашёл эту информацию на форуме. Я решил вспомнить, что вообще знаю об этих игровых форумах.
{Во-первых, форумы довольно обширны по объемам своей информации. Однако, большая её часть закрыта, а открытая часть, если она не из официальных источников, вполне себе может подвергаться сомнению. Во-вторых, на Форуме (именно так, с большой буквы, ведь это не обычный форум, а игровой-проектальный Форум) есть уровни доступа к различным видам информации. В основном, новое там открывалось за твои достижения и титулы в игре, за твой уровень, определённое мастерство в каких-то делах, звание. В общем, многое учитывалось. Причём, если какому-то барону открывалась общая информация среднего качества, доступная всем, кто равен ему или выше по званию, то тому, кто, например, добрался до высоких уровней мастерства зельеварения, будет открыта информация именно по его специальности, которую иначе, чем так же, как и он, открыть нельзя. Есть, разве что, исключения, в виду самой Корпорации, которая может раздаривать доступ к информации определённого типа за какие-либо заслуги. Ну, или за достижения в той же игре, куда же без этого.}
Итак, вернёмся к моей ситуации. Сейчас, вполне возможно, что я нахожусь в опасности, просто находясь в этой деревне. А значит, что мне нужно подготовиться к этой опасности, чем бы она ни была. Большинство из того, что может выпасть на рандомайзере событий, это различные атакующие рейды, наносящие физический урон. Есть, конечно, всякие болезни, эпидемии, внезапные смерти, и так далее, но шанс у них наименьший. Да и просто знания того, что нужно будет делать в этом случае, у меня нет, а действовать наобум значит почти то же, что не сделать ничего. Поэтому, лучше сосредоточиться на защите физической. Набрать брони и оружия получше, выспросить у старосты или жителей, какие могут быть на этот счёт сюрпризы.
Что-то мне подсказывает, что не будет у меня слишком много времени на подготовку. Если сообщение выдало информацию, она должна исполниться в максимально краткие сроки. Ну и, слишком быстро это тоже не произойдёт — должны же быть у игроков шансы на прохождение события.
Так что, не теряя времени, я побежал закупиться у торговца, что как раз недавно заехал в деревню на своём стандартном обходе. Это, кстати, тоже довольно интересная, хоть и популярная, механика. Один торговец имеет у себя в покровительстве около трёх-пяти деревень, редко больше. И эта территория закреплена именно за ним. Торговец, за которым закреплена определённая территория, должен минимум раз в год совершать свой обход по каждой деревне, предлагая там свои услуги и товары, иначе территория будет считаться неосвоенной, и, соответственно, ничейной.
Местный торговец, Райдан, имел у себя в подчинении только четыре деревни. По местным меркам это не слишком много, чтобы доставить проблемы, но и не слишком мало, чтобы его стали недооценивать среди собратьев по профессии. Так, к чему это я.
Сейчас как раз подошло время нашей деревни для его обхода.
{Думается мне, что это не случайность. Скорее, специально подстроенны оба события. Ну, или сработал шанс на миллион, и торговец приехал именно в тот момент, когда нам (я имею ввиду, всем жителям деревни Листвушки) было необходимо закупиться для отражения осады. Почему именно осада? Я об этом уже думал, но все же, несмотря на логичные выводы, что шанс хотя и велик, но не стопроцентнен, мне кажется, что это будет именно осада.}
Итак, приехал Райдан, а значит, мне уже нужно быть у него. Денег особых у меня до сих пор нет, так что прийдется довольствоваться малым.
Лавка у торговца была соответствующая его статуса полу-кочевника: простая, без особых приукрас, передвижная. Что-то вроде дома на колёсах, смешанного со складом. Металл, хотя и неказистый на вид, но хороший, качественный.
Я подошёл к лавке, и начал осматривать прежложенный товар.
Зачарованный стальной меч.
Класс: двуручный.
Материал: зачарованная сталь.
Ранг: D
Урон: 30 (колющий); 45 (режущий).
Прочность: 100 из 100.
Табличка около предмета гласила, что стоит он под семь серебряных монет. Мне такие деньжищи ещё и не снились.
Амулет переноса параметров.
Класс: одноразовый.
Ранг: нет (вне градации).
Содержит в себе 5 свободных очков параметров.
Мне не понадобилось смотреть на ценник, чтобы понять: удовольствие это далеко не из базовых. Ради интереса всё же глянул.
— Один золотой!? — я не удержался, и выкрикнул это в слух, привлекая внимание хозяина лавки.
— Ну, а ты что хотел? Лучшие товары выставляются на витрине, чтобы богатые люди могли оценить ценность тех предметов, что я могу предложить. — голос у него был живой не по годам. Скорее, при его виде хочется услышать скрип, как из-под старой двери.
— По вашим словам могу судить, что вы предлагаете и менее затратные по цене предметы?
— Конечно. Вот только, и их качество будет равносильно низкой цене.
— Я это понимаю. Но за неимением средств, буду благодарен и за это.
— Хорошо.
Торговец достал из-под прилавка ещё несколько десятков предметов. Слишком уж аховые я сразу отбросил. Да и смотрел я только на то, что может помочь мне в случайном событии для деревни.
В итоге, через пару часов выбора, придирки, и препинания с Райданом, я остановился на следующем варианте.
Поцарапанная кольчуга.
Класс: броня, кольчуга.
Материал: аргенит
Ранг: E-
Простая кольчуга, явно побывавшая не в одном бое.
Простой меч.
Класс: меч
Ранг: E
Материал: железо
Простой железный меч, который поможет вояке на начальных стадиях игры.
Плащ.
Класс: плащ, общий
Ранг: E+
Материал: милестовая ткань
Магический плащ. Дополнительные свойства скрыты.
Интересны здесь две вещи: то, что показатели брони и урона не были указаны, что отсылает на увеличение реалистичности проекта-игры; и то, что дороже всего мне обошёлся именно плащ. Ну, и недаром: во-первых, надеюсь, ранг "E+" ему дали не просто так. Во-вторых, он всё же, магический, и должен быть лучше, чем простые меч и кольчуга.
Кстати, про материал последней, а именно "аргенит", я расспросил у торговца.
— Металл это такой. Не особо прочный, потому и не дорогой. Есть в нём одна вещь природная, и это вторая причина, почему этот металл не слишком распространён. Металл это, безусловно, хороший. Естественно, по своей невысокой цене. Вот только носить больше одной аргенитовой вещи за раз нельзя, иначе обе разрушатся.
— В каком смысле, разрушатся? Начнут терять параметры?
— Нет, именно разрушатся. Рассыпятся пеплом, из которого созданы.
Ах да, забыл упомянуть. Металл, из которого была сделана кольчуга, был матово-черного цвета. Будто бы чёрной краской полили.
— Ясно-понятно. Ну, бывайте. — я выложил на местами поцарапанную столешницу несколько монет. Кстати, была здесь интересная механика: если выкладывать куда-нибудь деньги из кошелька игрока, то разными монетами будут только разные виды. А дальше идёт почти лютый рандом: никогда не поймёшь, сколько выложили, пока не возьмёшь. Ведь несколько монет одного вида визуально сливаются в одну, для компактности. Другое дело, мешочки с деньгами: на них сразу написано число находящихся в мешке денег.
И выходит, что среди выложенных мною трёх монет было четыре: одна серебрянка, и три медных. Конечно, немало мне обошлись мои покупки. Курс у монет одна к сотне, поэтому, фактически, сейчас я выложил сто три медных, всего в трёх монетах.
Вот и думай потом о логике разработчиков.
Мне стало заметно холоднее.
{Странно, обычно здесь было тепло. Может, зима наступает, по местным меркам? Надо спросить у Айтера. Как раз шёл к нему за информацией по событию.}
Через пару минут я уже стоял у дверей старосты. Массивная дверь отводилась, и я по приглашению хозяйки проследовал внутрь.
— Минна, позволь узнать, куда запропостился Айтер?
— Какой ты стал вежливый! По сравнению с твоим первым появлением, естественно. — и тишина. Будто бы ждёт чего-то. Я тоже подождал.
Повеяло ветром. Потом сильнее. Третий порыв, самый мощный, заставил закрыть глаза, а когда я их раскрыл, то увидел, что Айтер спокойно разговаривает с Минной.
— Мне тут одна птичка нашептала, что ты меня искал, Тайлер.
— Да, было дело. Хотел распросить о паре вещей.
— А именно? Ну, или вопросов много, давай по порядку, за чашечкой чая.
Мы вышли на мини-веранду, вроде отдельной пристройки с открытым верхом. Чай оказался очень вкусным.
— Нравится? Особый рецепт, такой тебе никто не сделает. Только я, если попросишь.
— Ловлю на слове, Айтер. Итак, с чего бы начать... Вопрос на засыпку: сейчас начинается холодный сезон?
— Не совсем так. Скорее, проходит тёплый, и возвращается нормальный.
Дальше Айтер много чего говорил, но я выцепил главные вещи: во-первых, не зря материк Лиин называют также Материком Верного Хлада. Он и вправду самый холодный, по сравнению с другими. Вот только понять это и сравнить до сих пор я не мог, ведь шёл летний сезон, который сравнивает температуру Лиина с другими материками. Конечно, с усредненным значением, ведь существует, например, материк , полностью покрытый пустынями. Но я отдалился от темы. На Лиине не существует простой градации сезонов. По-крайней мере, равноценной. Примерно тридцать дней длится тёплый сезон, здесь его называют просто Временем Жизни. Тёплый сезон — начало года. Соответственно, год кончается, когда льды окончательно тают.
Годы местные не считают, это считается дурным тоном. Почему — не знаю.
Так вот: именно сейчас подошёл к концу тёплый сезон, и холода уже начали подступать. Думаю, во многих городах уже вовсю идёт местная зима, но Листвушка находится намного южнее столицы, и морозы к ней ещё только на подступах.
— А как местная живность выживает-то, в таких морозах? Или есть виды, ято впадают в спячку?
— Чаще всего, все неприспособленные существа во времена морозов прячутся в своих норах и подземельях. Есть те, кто меняют шкуру, или всегда ходят в тёплой. А есть те, кто погибают каждый сезон от холодов.
— А что насчёт сезонных мобов?
— Есть ледяные существа. Они живут глубоко под землёй, в своих норах и дырах, где холод бесконечен, и они могут существовать. Но чаще всего это не физические существа, а, например, воплощения морозного ветра. Такиэ называют "Ви", и убить их возможно только способностями, которыми обладают иноземцы.
— Иноземцы? — я зацепился за резанувшее слух слово.
— Да, те, кто пришли из-за морей. Ты, например.
— Ах да, точно. Я совсем забыл, как вы нас называете. Так вот, как именно их можно убить?
— Только способностями чистой стихии, хлада, и жара.
— Не совсем понятна логика, ну да ладно.
— Нет, логика здесь есть. Чистая стихия - уникальная сила, что наносит урон всему, но не имеет ни прибавок, ни убавок. А стихия жара, например, слабее бьёт по стихии металла и воды, но сильнее по дереву и хладу.
— Ну, теперь я уловил смысл ваших слов.
— Чудно. Ещё вопросы есть?
— Есть. Что вы можете рассказать мне про то событие, что должно произойти в ближайшее время?
Староста нервно сглотнул.
— У меня есть к тебе встречный вопрос: когда ты получил информацию про насшествие? Я первый раз слышу о том, что оно должно произойти совсем скоро.
— Так уж первый раз? — хитро прищурился я. — И почему именно насшествие? Может, ты хочешь меня надурить?
— Нет-нет, что ты. В прошлый раз была болезнь. Теперь может быть только насшествие, так уж устроено. А насчëт того, что впервый раз... Да, решил тебя проверить. Нам и вправду не приходит информация о том, что скоро случится какое-то событие. Однако, события эти идут по несколько размытому расписанию. Но за предупреждение спасибо. Мы не ждали ничего именно сейчас, а теперь хоть немного подготовимся. Спасибо. — Айтер пытался это скрыть, но я всё же заметил, что за наигранной весëлостью старосты кроется страх. Он боится того, что будет. А значит, и мне тоже стоит опасаться. Хотя я и игрок, и даже Игрок, но староста, всё же, выше меня по уровню, а значит сильнее. И если он боится... Нет, нельзя сразу переоценивать врага. Нужно действовать, не тратя времени.
Староста немедленно собрал всех мужчин в деревне на манер совета, и начал что-то с ними обсуждать. Меня тоже приглашали, но мне среди них делать нечего. Не тактик я, не тактик.
Лучше, пока опробую новый навык. Его я получил довольно давно, но банально забыл о нём.
Скрытие.
Редкий навык.
Скрывает вас или один предмет на некоторое время.
На первый взгляд, это тот самый "инвиз", как у многих скрытов. Вот только после проверки, проявилось несколько нюансов. Я, как игрок, считаюсь за одну сущность. Вот только моя одежда, например, шлем — нет. То есть, я могу скрыть либо шлем, либо себя. Ну, и ещё один, уже маленький. Я не вижу сам себя, равно как и другие. Поэтому движение сильно изменялось, в основном, не в лучшую сторону. Плюс в том, что я не отбрасываю тени. Последний нюанс состоял в том, что я не мог под скрытом находиться рядом с живой сущностью. Если подойти достаточно близко, то становлюсь полупрозрачной и обтекаемой фигурой, как воздух над костром. Подойду ещë ближе, и стану почти полностью заметен. Причём настолько, что не заметит меня только слепой.
Определенный план использования этой способности вырисовывался в моей голове: можно, например, скрыть оружие или часть доспеха, и показаться мобам лёгкой добычей, отвлекая агр на себя.
Я начал думать дальше, как вдруг увидел перед собой полупрозрачное сообщение, почти на весь угол обзора.
Внимание всем участникам Проекта!
Проект «Шторм», а именно основной Мир Грома был несколько изменён (патч номер 1).
Текущая версия: v. 0.2
Список глобальных изменений:
•Визуальная составляющая претерпела некоторые реформации.
•Игровые механики были немного приближены к реальности
•Игровой процесс был несколько изменëн:
1. В крупных городах, являющихся центрами областей, были добавлены Арены. На Аренах возможны битвы с определёнными мини-боссовыми и боссовыми существами, а так же с игроками; есть возможность ставок и вознаграждений.
2. Доступ к Подземельям и другим данжам был открыт для игроков.
3. Добавлены клановые войны. Появились награды за убийство вражеского клана; добавлены очки клана; добавлены награды за победу в клановой войне и межклановых битвах.
4. Добавлены новые достижения и звания.
5. Добавлены новые и изменены старые барьеры десятков.
6. Добавлен голосовой и текстовый командные, рейдовые, и клановые чаты.
7. Добавлены многие квесты, многие из стрых заданий претерпели изменения.
Внимание, Тайлер Хик! Некоторые изменения для вашего класса:
•Добавлены новые классовые навыки
•Некоторые классовые навыки были удалены
•Некоторые классовые навыки были изменены или заменены.
Спасибо за ваше участие в Проекте «Шторм»!
Подарок для игроков прошлой версии (v. 0.1) добавлен в ваш инвентарь.
Неожиданно. Если бы я сейчас был в бою, то явно отправился бы на перерождение, пока читал сообщение. Вполне неплохо, изменения и совершенствование — это всегда хорошо. Особенно, в игре.
Ну-ка, что там за подарок а инвентаре?
Подарок игроку. (Переход с v.0.1 на v.0.2). Открыть? Да / Нет
«Да» — мысленно отвечаю я, и рассматриваю то, что получил.
Для начала, это одна серебрянная монета. Деньги это всегда хорошо. Второй и последний предмет — «Моментальная Лотерея».
Моментальная лотерея.
Класс предмета: подарочный.
Используйте, сразу же получив один предмет их списка:
Список был довольно большой, состоял он аж из пятидесяти пунктов. Вот самые основные:
•Свиток изучения редкого классового навыка
И, естественно, все виды редкостей, от обычного до мифического.
•Набор «Лунный воин»
И снова куча подобных ему наборов.
•Мифический классовый предмет
Такой ещё был редкий, и эпический. Сверхредкого, что интересно, не было. Ну да ладно.
•Мешочек с деньгами
Таких были несколько видов: маленький мешочек, простой мешочек, большой мешочек, и сундук с деньгами.
•Карта
Карт было много, чаще всего, просто карты определённой локации или местности.
•Эпический артефакт
Ещё были мифический и легендарный.
•Свиток изучения общей способности
Такие были всех редкостей.
•Свиток очков параметров
•Свиток повышения уровня умений
•Свиток изучения специальности
•Свиток смены игрового имени (ника)
•Свиток заточки
•Свиток зачарования
Конечно, были ещё множество вариантов, но мне приглянулись только эти.
Итак, откроем завесу тайны: что же я получу?
«Открыть!»
Моментальная лотерея разыграна!
Вами получена награда: уникальный артефакт.
Клинок Предков.
Масштабируемый, уникальный предмет.
Редкость: необычный (может быть изменён)
Градация: Потëртый (3)
Особенности на данном уровне развития:
•Усиление характеристик
•Увеличение скорости регенерации жизненных сил
•Уменьшение времени регенерации бодрости
•Усталость накапливается намного дольше.
•Внушает страх врагам слабее вас
Скажу честно, когда я рассмотрел свойства предмета, то присел на землю. А затем упал на спину. Масштабируемые предметы — это самые ценные, что только могут существовать. Их ценность не в сильных свойствах, а в их "масштабируемости". Чем сильнее владелец артефакта, тем сильнее будут его свойства, и тем больше их будет. И да, ещё одно свойство: масштабируемый предмет привязывается к игроку при первом использовании. Это даёт возможность особо... " Умным" и "дальновидным" игрокам продать этот предмет. Хотя цена за такую фишку равносильна — не меньше сотни золотых. И это сейчас. А со временем, когда игроки поймут, насколько эти предметы ценны на самом деле, цена этих предметов с каждым днём будет только расти. Вот только продавать свой билет в топы я не собираюсь.
Пока ещё есть время, я пошёл, и сдал свой не разу не использованный железный меч обратно Райдану. Он вернул мне только малую часть от цены, но мне было всё равно. Некогда болтать, выбивая большую цену.
Итого, сейчас у меня в наличии:
Монеты.
МДН - 1 (свободно 49)
СРБ - 2 (свободно 48)
ЗЛТ - 0 (свободно 50)
Вполне себе неплохо. Теперь пора испытать мой новый клинок в бою, одновременно привязав его к себе. После привязки его не смогут украсть, снять с трупа, уничтожить, подарить, продать и т.д. Хотя, насчёт некоторых свойств я не совсем уверен: я из тех людей, которым дают два металлических шарика, а они один сломают, а другой потеряют.
Клинок лёг в руку не очень удобно. Странно, так быть не должно. Ну да ладно, ради такой горы плюсов можно и потерпеть.
Я вышел из деревни, экономя бодрость. Затем, решил проверить эффект, что уменьшает время её регенерации, и начал бежать. Тут же накатила радость. Как бодрость тратилась, так же и восполнялась - практически моментально. Дальше на радостях бежал не стесняясь, на полную катушку.
В бою клинок показал себя тоже очень хорошо. Как только я встал в боевую стойку, и ударил близжайшего слайма пятого уровня сверху вниз.
Внимание! Уникальный масштабируемый артефакт «Клинок Предков» был привязан к вам. Вид предмета изменëн.
Клинок и вправду изменил свой вид. Теперь он выглядел как поцарапанный и закалëнный во многих боях клинок, ручка которого была выполнена в виде головы какой-то птицы вроде сокола. Гарда, почти незаметная, как у ножа, и ручка были выполнены из какого-то очень прочного металла темно-золотого цвета. Кстати, интересно то, что этот металл не был подсвечен мне системой в информации, как материал. Значит, он довольно ценен. Лезвие же, отливающее стальным блеском, было изувечено многими порезами, внушающими трепет. Если хорошо приглядеться, можно заметить, что эти порезы вырисовываются в изображение белого тигра. Белого, потому что и цвет самого лезвия был близок к этому оттенку.
Вы победили слайма (уровень 5).
Я нанёс ещё один удар, добивающий. Выглядел он эпично, видно шёл в наборе с самим клинком. Я прокрутил клинок на манер ножа-бабочки, и нанёс резкий удар сверху вниз.
Вы убили слайма (уровень 5).
Получен опыт: 10 единиц. До следующего уровня (8) - 30 очков (30/100 единиц, 30 процентов.
Внимание! Раскрыто новое свойство Клинка Предков: модификатор полученного опыта.
Вот это уже просто прекрасно. Думаю, что после стольких событий, стоит завершить игровую сессию. Всë же, слишком длинный сеанс может нести за собой негативные последствия.
«Выход!»
Глава 15
Сразу при заходе в игру, я увидел системное уведомление.
Вам доступно уникальное задание:
«Поиск Истины»
Класс задания: эпический.
Шаг 1. Отправиться и пройти любое подземелье.
Шаг 2. ... (Скрыт)
Принять?
Да / Нет
«Да, принять.» — сходу ответил я, не особо раразмышляя. Квесты это всегда хорошо. А если не смогу выполнить квест, то всегда можно отказаться. Да и эпик-метка меня подкупает. И отсутствие временных ограничений... В общем, класс.
Вот только, квест этот для меня явно на вырост, сейчас у меня нет ни сильной группы, что сможет зачистить данжеон, ни достаточного уровня, чтобы проходить самому. Конечно тот факт, что пройти нужно именно любое подземелье - ещё одна плюшка. Подземелья ведь делятся по уровням сложности, хотя это и не отображается в системе. Понять сложность подземелья можно только зайдя в него. Иногда работает и "определение по местоположению" — тобишь, если данж находится посреди материка, или близко к городу — он тяжелый. Если где-то на окраинах — лёгкий. Но это работает не всегда. Чаще всего те подземелья, что расположены не у населённого пункта, но и не на окраине материка — те ещё тёмные лошадки.
Задание «Поиск истины» (уникальное) принято. Время на выполнение: нет.
Так, что я там собирался сделать? Да, точно — я ведь собирался посмотреть на подготовку жителей деревни к наслествию мобов.
Хотя, когда я думал на счёт "подготовки", я немного кривил душой. Всё же, что они могут сделать, чтобы противостоять этой неизвестной пока силе? Всё же, коренные жители этого мира, как и во всех других играх, должны быть мирными болванчиками для битья.
А вот нет! Когда я подошёл к деревне, - а я немного отлучился от деревни перед выходом, - то увидел, что неписи все погрязли в работе — казалось, что нет никого, кто бы отдыхал. Даже дети носили ведерки с глиной, и поддерживали деревянные балки. Стариков, к счастью, не было, иначе я не представляю, чем бы они здесь могли заниматься. Всё же, детской энергии в них нет, а действовать наравне со "зрелыми" они бы явно не смогли.
Дело шло: всё вокруг утопало в снующих туда-сюда людях, стуке по дереву, и бесконечных криках-приказаниях. В общем, работа кипела. Насколько я понял, здесь строили деревянную стену. И довольно широкую, нужно заметить. Может и медведя остановить — а они, я не сомневаюсь, будут. Всë же, деревня находится рядом с лесом. А может, будут слаймы — Поле Слизней находится ещё ближе. А скорее всего, будет всё и сразу, в бесконечных вариациях.
Из кузницы валил непереставая, чёрный дым. Значит, биться эти люди умеют. Интересно, у простых жителей есть способности, или это фишка элиты, вроде Айтера? Ну, или тот же алхимик-маг-руновик Гедеон...
[Локационная Система Объявлений]: Внимание! Деревне Листвушка угрожает опасность! Случайное событие: «Рейд диких лесных зверей» активировано! Защитите населённый пункт, или он будет уничтожен!
{Блин... Всё же, намного быстрее, чем я думал. Ну что же, я не против.}
Несмотря на то, что событие произошло раньше, чем мы рассчитывали, но жители деревни всё же успели завершить стену. Молодцы, оперативненько работают.
Половина жителей собрались около центра деревни, прислоняя друг ко другу руки, из которых понемногу текла синяя струйка — мана. Там собрались дети, женщины, и слабые или больные мужчины.
Все остальные - крепкие, сильные мужчины, - собрались на стенах, взяв в руки самодельные луки. Я заметил только два арбалета - у старосты и какого-то высокого блондина, которого я ещё не видел. Видно, дорогое это удовольствие - стальные механизмы.
Я собрался пойти к тем, что устроились на стенах для обороны, как заметил кого-то, прячущегося в тени дома, недалеко от нас. Это была девушка, облаченная в темную мантию, полностью закрывавшую её. Даже голову покрывало подобие капюшона. Только проглядывали длинные, до самых колен, карие волосы.
{Ладно, не до неё сейчас. Может, это одна из жителей деревни, что выполняет какую-то другую задачу.}
— Тайлер! Тайлер! Беги сюда! — со стены меня окликнул староста.
Я последний раз глянул в ту сторону, где к стене прислонилась девушка. Пустота.
{Глюки. Ну, или игрок пожаловал на помощь, получив локационное сообщение. Без разницы, времени медлить нет.}
Я быстро поднялся на стену по приставленной лестнице, и взял один из лежащих без дела луков. Сделан хорошо, но видно — самодельный, не покупной. Простой, не идеальный, с кучей сучьев и недопилов.
{Сойдёт.}
Стрелять я до этого не пробовал, но прийдется учиться на ходу.
Внимание! Волна (1) активирована! Удачи.
{Спасибо, блин.}
Из лесу показались мобы. Это были простые зайцы, белки, и подобные им. Насколько я смог разглядеть, когда они подошли ближе, глаза у них были подозрительно багровыми, злыми.
К счастью, хотя их и было достаточно много, но умирали они с одного выстрела. Когда они подошли ближе, мне уже не приходилось делать попытки на прицеливание — куда не попадет стрела, везде найдёт свою цель.
Я уже распалился, и, как говорится, "набил руку" для стрельбы, когда мобы прекратили идти.
Волна (1) пройдена. До волны (2): 1 минута.
Так как мобы эти были мелкими, большинство первого уровня, а особо крупные зайцы - второго, то мне давали по одной-две единице опыта за моба. Всего я получил десять единиц опыта, итого у меня было:
До следующего уровня (8): 30 из 100 единиц опыта.
Прекрасно. Вот только, не нравится мне тот факт, что колличество этих волн всё ещё не известно. Будем надеяться, что они не бесконечны.
Внимание! Волна (2) активирована! Вперёд.
Удачи мне уже не желают, значит. Ну ладно.
Теперь мобы шли от тех же белок первого и зайцев второго уровней, до волков пятого уровня. Причем, теперь это насшествие и вправду напоминало волну.
Отстреливаться было всё сложнее. Кожу волков пятого уровня было трудно пробить их кожу, приходилось целиться в пятки, глаза, лапы и другие наиболее слабозащищенные части тела. Зато, опыта я получал больше и быстрее.
Получено опыта: 5
Получено опыта: 3
Получено опыта: 4
Получено опыта: 1...
Сообщения сыпались непереставая.
Прошло десять минут, я начал уставать. От игровой усталости, я конечно, избавился, но вот реальная накапливалась. Не физическая, скорее, ментальная или эмоциональная. Всё же, выполнение однотипных действий быстро сбивает концентрацию. Я стал чаще мазать. Стрелы, попадая на кожу волков, обламывали наконечники, слегка царапая зверя.
Эти минуты казались вечностью, что тянется и тянется... И нет ей конца. Вот, один из волков всё де пробрался слишком близко к стене, и начал её царапать. Его, конечно, сразу же пристрелили, но всё новые звери проходили этим путём, постепенно снимая проценты прочности укрепленной стены.
Когда у стены осталось только около пяти процентов прочности, новые мобы прекратили подходить. Почему около пяти процентов? Да потому, что точных цифровых значений мне никто не дал. Была только шкала, почти заполненная красным цветом.
Внимание! Волна (2) пройдена! До активации волны (3): тридцать секунд.
Сразу, не тратя драгоценное время, я просмотрел, сколько получил опыта.
До следующего уровня (8): 76 из 100 единиц опыта.
Окей, почти получил новый уровень.
Внимание! Волна (3) активирована. Судьба деревни скоро решится...
Ну, хоть какая-то подсказка. Третья волна будет финальной. Или предфинальной, смотря какая градация.
Я заменил свой потершийся лук на новый, с чарами бесконечных стрел. Видно, жители, видя, что монстры всё не кончаются, решили достать всё самое ценное и сильное. Ну а я явно выделился на фоне других, которые выглядели так, будто это не простой лук, а паровой двигатель, который нужно собрать за пару секунд. А раз я лучший стрелок, почему бы не взять лук получше? Хотя нет, не лучший, а один из лучших. Не считая старосту и ещё одного арбалетчика, был ещё один стрелок, явно профессиональный. Ни разу он не промазал, и многими стрелами убивал с первого выстрела.
В третьей волне врагами были гигантские, размером с корову, волчары шестого и седьмого уровня, а так же медведи. Медведи восьмого уровня, которые обогнали меня по силе. Ужас.
Вот теперь-то нам пришлось туго. Медведи были медленными и неповоротливыми, и их вполне можно было бы расстрелять за то время, пока они до нас дойдут. Вот только волки были намного опаснее своим проворством и скоростью. И мало того, что по ним было попасть неимеворно сложно. Так они ещё и медведей самих защищали собственными шкурами, от чего уничтожение самых опасных становилось очень проблематичным.
Наконец медведи прорвались к стене, с одного удара раскромсав её. Староста взял какую-то монетку размером с ладонь, и начал тихо бубнеть что-то себе под нос. Я расслышал только часть его слов, но понял, что он вызывает подкрепление. Это, конечно, хорошо, но можно было и пораньше.
Звери начали прорываться внутрь укреплений, а значит, пора мне с моим Клинком Предков выходить на поле брани.
Окрестности деревни будто бы были повергнуты в хаос: отовсюду был слышен рёв, крики людей и монстров, выстрели и редкие удары мечей. Мой Клинок шёл как по маслу против этой толпы, не встречая никакого сопротивления. Вряд-ли, конечно, я был так силён. Скорее, меч меня пассивно усилял. Нет, я, конечно, не стал сильнейшим нагибатором-с-одного-удара. Взмахами меча я резал плоть, сухожилья, если повезёт, ноги и шею. Но убить с одного удара, а то и проткнуть врага насквозь — до этого мне ещё далеко. Скорее, я делал их калеками, не способными к битве.
Тут меня посетила интересная мысль: я ведь убил уже стольких мобов одного типа, где мои карты призыва? Ведь даже малехонького, зашарканного предложения от системы на этот счёт мне не давали!
Бездушная железяка будто бы услышала "зов моего сердца" (надо научиться шутить, на заметку).
Ваш уровень слишком велик для совершения данной операции. На более высоких уровнях для создания карты призыва вам будет необходима активная специализация: призыватель.
Ага, значит, та фишка была открыта, пока у меня не появились навыки. А сейчас я слишком вырос из детского возраста? Разница-то всего пару дней. Как в шутке: на день рождения проснулся тридцатилетний малыш Васенька стариком. Так, я слишком отвлекся. Не спать!
Как-то так вышло, что на передовой я остался в одиночку. Один защищал появившуюся брешь в защите от наступающих мобов, пока остальные защитники и полу-защитники слиняли куда-то ко мне за спину. Оглянутьсчя и посмотреть, куда все сбегают, времени у меня не было.
Системное сообщение чуть не выбило меня из колеи.
Получен уровень: 8 (7+1).
До следующего уровня (9): 0 из 200 единиц опыта. (Осталось: 200)
Когда напор монстров стал немного слабее, я услышал окрик сзади:
— Тайлер, тварь! Беги сюда быстрее, или останешься здесь навсегда!
Кричал, кажется, староста. Я эффектно прокрутил клинок, отбрасывая всех окружающих врагов, и побежал к нему. Стена трупов и калек, которую я с усердием мясника всё это время строил, должна задержать волну мобов ещё хотя бы пару секунд.
Молча смотрю на старосту, вопрошлая: что делать, мол?
— Становись в круг, и возьми руки тех, кто по бокам от тебя.
— Ок. — этого не было слышно, но я всё же ответил.
Когда выполнил всё, что велел староста, попутно отметил, что все вокруг в тёплой одежде. На мой молчаливый вопрос мой сосед по рукопожатию, а им оказался Гедеон, лишь покачал головой: нет времени.
«Окей, пока оставлю вас в покое. Но после выбью из вас каждую детальку. Образно, конечно. А то здесь ведь возможно.»
Староста взял что-то в руки, а затем сжал. По характерно осыпавшимся золотым осколкам я понял, что это снова монета. Любит же их староста...
А сам Айтер взял руки жены и ребёнка так быстро, как мог. В следующий миг всех нас ослепила яркая вспышка, но мы изо всех сил держались за руки.
Открыть глаза вышло не сразу. Далеко не сразу... Первое, что я почувствовал — это то, что мои руки оказались пусты. Или все давно очнулись, или не выдержали. А ведь в самом деле, если бы хоть один человек тогда распустил руки, то... Кто бы тогда не перенесся? Он? Часть? Все? А может, перенос бы вовсе не сработал? Ведь прерывать "активацию", как я её внутренне окрестил, наверное, очень не стоило. По-крайней мере, так говорит мне моё чутьё, а ему я в последнее время стал намного больше доверять.
Наконец набираю силы, и открываю глаза. Их тут же задувает холодным ветром, а в рот залетает пласт снега.
{Что тут творится-то? Почему так холодно? А, блин. Здесь же теперь очень долгое времени будет только так. Хлад, мороз и вьюга.}
Протираю глаза уже во второй раз, а затем оглядываюсь получше. Мы стоим на заснеденной поляне, окружённой елями. Довольно красивыми, надо отметить.
— Где мы, Айтер?
Старик отвлекается от раздумий, и машет мне рукой, мол, без глупых вопросов. Но отвечает. Точнее, пытается перекричать усердно воющую вьюгу.
{Кто включил снег?! Выключите снег!} — мне остаётся только шутить.
— Ш.. Да што..б... Да чтоб я знал!
Ясно. Хоть так. Я думал, что на этом разговор окончен, но нет. Староста продолжил свои слова.
— Схо..дика за древесиной!
Он подошёл ближе, чтобы мне было лучше его слышно.
Ну, делать нечего.
Пока я нарубал ветви ëлок как я понял, для костра, усердно думал. Точнее, пытался думать. А если ещё точнее, пытался думать о том, как жить дальше. Деревни теперь нет. Соответственно, я свободен он прямых обязательств. Вот только оставить всех жителей, включая детей и женщин, я не могу. Это меня связывает по рукам и ногам хлеще любых обещаний. Воспитание, и... Жалость.
А всё же, что делать? Вряд ли, конечно, я буду уходить. Это точно отпадает. Дальше. Нужно найти, а лучше создать новое жилище для каждого. Пока будет мало, конечно, они потеснятся, но вечно так они жить не станут.
— Достаточно.
Дров я набрал и вправду очень много. В реале бы не унёс. Да и не только я, но и крепкосбитый мужичок. Килограмм двадцать точно. Благо, сейчас моё тело мне это позволяет.
Когда я вернулся, работа уже кипела, навевая не очень хорошие ощущения. Всё же, я только сегодня видел, как такие же баррикады разрушают, как соломенные веточки. Сейчас работа шла схожая, но по отдельности.
Звучит бредово, поэтому поясню: по сути строили те же баррикады, но из земли и льда. Думаю, польют водой и сделают "скользскую лестницу" для врагов и тех, кто решит напасть по старой дружбе.
А вот по материалам схоже делают сразу несколько жилищ. Территорию оградили большую, явно большую, чем в Листвушке. Значит, собираются делать что-то глобальнее, чем старая деревушка.
В центре, освещая все окрестности в пределах земляных куч, сиял огромный костёр, вокруг которого грелись дети. Женщины, видно, тоже были чем-то заняты. Скорее всего, готовкой еды.
Я сложил свою кучу веток рядом с тремя такими же. Неплохо.
Получено 10 очков опыта. До следующего уровня (9): 10 из 200 очков. (Осталось: 190 очков)
Мило. Я ведь не брал напрямую никакого квеста, но всё же получил награду за поручение. Что-то вроде скрытых квестов? Интересненько...
Я подхожу к старосте, чтобы выспросить нашу дальнейшую судьбу.
— Айтер! А что же мы теперь делать будем?
— В каком смысле? — староста закашлялся. Интересно, у него ведь должна была сформироваться холодоустойчивость. Ну, может... Хотя нет, сейчас у меня идей нет.
— Ну... В общем.
— Сейчас мы возведём большую и крепкую стену, которая точно выдержит любое насшествие вплоть до громилл. Попутно мы построим деревню, почти идентичную старой, но улучшим некоторые детали так, что она станет намного лучше. Мы обоснуемся здесь, заведëм скот... Да много чего мы создадим. Школу, ферму. Конечно, на всë места здесь не хватит, ну так мы расширим эти временные стены на громадные территории. Может быть, когда-нибудь, наше селение перерастет в хороший, укреплённый город. Вот только дожить бы мне до того времени...
— Да... Все ваши слова звучат очень, очень сладко, прям медово. Вы подумали о трудностях и преградах?
— Не сейчас об этом нужно думать, не сейчас. Сейчас мы только в начале этого пути, и у нас совсем другие проблемы.
— Вполне верно. Вы правда думаете, что справитесь?
— Мне хочется верить в это. — староста сейчас говорил, да и выглядел, как самый настоящий старик-долгожитель. Смотрит в даль, на закат. Я присел вместе с ним. Он говорил мудрые слова, а я поддакивал — вылитые ученик с учителем.
Солнце заходило, озаряя багровыми и алыми лучами далёкие горы. Всё это выглядело довольно красиво, и мне хотелось просто влечься у костра и спа-а-ать...
Глава 16
Я проснулся в прекрасном расположении духа. Птички поют над ухом, под боком тепло греет затухающий костёр, а люди вокруг уже вовсю работают. Но всё же пора вставать.
Я ведь не собираюсь жить всё время прямо так, лёжа на траве у костра? Все вокруг заняты обустройством жилищ, так чем я хуже? Пойду сооружу себе хотя-бы простой шалашик.
Снег на нашей новой жилой площади полностью растаял. Один костёр не мог всё растопить, значит люди уже успели выкинуть снег за насыпи.
{Кстати, я ведь ещё не распределил те очки, что получил за уровень! Сколько там мне доступно?}
Свободно: 1 очко основных характеристик; 1 очко навыков; 1 очко второстепенных характеристик. Желаете распределить?
Да / Нет
— Да.
Ваши текущие характеристики:
Сила - 5
Ловкость - 5
Выносливость - 8
Мудрость - 1
Интеллект - 3
Харизма - 2
Удача - 7
Свободно: 1 очко характеристик.
Не долго думая кидаю очко в харизму. Всё же, теперь мне прийдется больше общаться с разумными существами, а харизма мне в этом здорово поможет.
Харизма: 3 (2 + 1).
Ваши навыки:
Куб молнии (уровень: 1)
Лечение (уровень: 1)
Свободные очки навыков: 2.
Так, тут всё же сложнее. Можно вкинуть по единичке в кпждый навык, а можно сосредоточиться на чем-то одном. Думаю, что поступлю по второму пункту.
Куб молнии (уровень: 3)
Лечение (уровень: 1)
Свободные очки навыков: 0.
Хорошо. Осталось только распределить второстепенные характеристики.
Дополнительные характеристики:
Знание - 5
Предчувствие - 4
Свободные очки: 1.
Тут тоже долго думать не надо.
Предчувствие +1. Итого:
Знание - 5
Предчувствие - 5.
Внимание! Все ваши второстепенные характеристики достигли пятого уровня. Выберите вариант улучшения:
1. Познание.
Откроет вам вариант развития: Оракул.
2. Озарение.
Позволяет вам делать правильный выбор на основе известных вам вводных.
Вы выбрали вариант: Озарение.
Дополнительные характеристики:
Озарение - 1
О-па. Похоже, что мне дали не вариант улучшения, а вариант слияния двух характеристик. Наверное, неплохо, если Озарение будет иметь те же качества, что и Знание с Предчувствием.
— Тайлер! Та-а-айлер! — кто-то кричал, звал меня по имени. Я повернулся на звук.
— Здравствуй, Гедеон. Что ты хотел от меня?
— Здравствуй. Я от нашего общего знакомого, Айтера. Он сейчас немного очень занят, поэтому послал меня к тебе.
— Заинтриговал - рассказывай.
— Ну... Тебе надо сходить в близжайший лес за дровами, травами и другими ресурсами. Как раз пройдешься, разведаешь местность. Потом и нам расскажешь, если найдешь что интересное.
— Ага, Айтер послал тебя послать меня на разведку за ресурсами.
— Всё верно.
Моего сарказма громила не понял, ну и ладно.
Доступно задание: «Поход за хворостом».
Редкость: необычный.
Квестодатель: Айтер Хан, староста деревни Листвушка.
Цель: найдите и принесите хворост для новой деревни.
Принимает задание: Айтер Хан, староста деревни Листвушка.
Награда: +20 единиц опыта; +15 к репутации с деревней Листвушка.
— Я тогда пойду.
— Давай.
Задание «Поход за хворостом» принято.
Разговор вышел коротким и безэмоциональным, и я решил последовать своим словам.
Когда выходил за "переправу", как потихоньку стали называть стену местные, слегка замялся. Вокруг было довольно красиво: лес, окружающий нас, уже вовсю стал своей морозной версией. Длинные сосульки свисали с крон елей, что будто стали сильнее выделяться из общей массы, а сугробы поднимались до уровеня колен. Но я не стал надолго засматриваться на всю эту красоту. У меня есть задача, которую я бы и не подумал выполнять, если бы не личная мотивация. Всё же, нужно разведать, что за твари водятся в этих местах, и насколько они сильны. Хотя, я примерно подозреваю. Слабые не выживают здесь, этот континент суров. А значит, уровень местных мобов будет как минимум не меньше десятки. Опять же, это только мои предположения, но думается мне, что они довольно близки к правде.
Первого моба я встретил почти сразу после выхода из нашей заготовки под деревню. Это был небольшой... Небольшая... В общем, вот.
Ви
Уровень: 9
Уровень эволюции: 0%
Выглядела эта "Ви" как простая увеличенная в сотню раз снежинка. Я даже не собирался её трогать, решив, что она один из мирных мобов. Но когда на теле миловидной снежинки из детских сказок открылся рот, из которого полетели ледяные снаряды, я расстался с подобными мыслями.
Минус в том, что я владею сразу двумя атакующими артефактами — а именно Куб и Клинок Предков — состоял в том, что мне трудно использовать сразу оба. Активная рука у меня одна, а второй использовать другой предмет было возможно, но затруднительно, и не всегда эффективно. Поэтому я стал чередовать предметы, помещая и доставая их с помощью инвентаря. Сначала кидаю куб с молнией, и сразу же беру в руки меч, уклоняясь от очередной заострённой сосульки. Кувырком, пропуская под боком ещё один снаряд, приближаюсь к так именуемому "Ви", и Клинком Предков пытаюсь проткнуть врага. Именно пытаюсь, потому что мой меч сталкивается с ледяным облаком, по плотности соперничающий с бетоном. Тварь закрывает рот, и даёт мне немного передохнуть. Значит, перезарядка от столь мощной атаки у неё всё же есть. Ей можно и воспользоваться.
Я прыжком перемещаюсь за спину моба, и тут же протыкаю её насквозь. Ви тут же осыпается горсткой прозрачных кристалликов, а я получаю системное сообщение.
Вы победили Ви (уровень 9).
Вы убили Ви (уровень 9). Получено 11 очков опыта. До следующего уровня (9): 189 очков опыта. (11 из 200).
Получен Малый Морозный кристалл. Всего в наличии: 1.
Хорошо. Враг не был слишком сильным. Для того, чтобы получить новый уровень мне понадобится убить каких-то семнадцать особей. Что-то мне подсказывает, что столько найти мне не представляется возможным. Ну ладно с этим. Лучше посмотрю, что за Морозный кристалл такой я получил.
Малый Морозный кристалл.
Редкость: обычный.
Градация: Малый
Всего в наличии: 1 малый
Описание: С помощью Морозных кристаллов возможно прокачивать и улучшать ветку способностей игрока стихии Холода (Мороза). Так же, кристаллы используются в виде валюты в крупных поселениях и городах, а так же укрепленных оплотах.
Прекрасно. Значит, это местный валютозаменитель. Чем им не угодили монеты, я не представляю. Ну да ладно. Намного лучше то, что эти кристаллы помогают в прокачке ветвей способностей. Насколько я понимаю, эти ветви общеклассовые, ну или нейтральные. Они доступны к использованию всеми игроками, и дают общие стихийные способности. Впринципе, это всё довольно классно. Вот только приписка «малый», чувствую, сыграет в моём случае злую шутку. Не думаю я, что подобные кристаллы будут чем-то уникальным и дорогим. Но, впрочем, дареному коню в зубы не смотрят.
Насчёт моей первоначальной задачи, — сбора сухого, по возможности, хвороста — искать мне здесь нечего. Все растения покрыты льдистой коркой, отламывать которую вместе с корой я не собираюсь. Лучше найду менее замерзшие деревья, чем замучаюсь с отделкой тех, что доступны и близки.
Вот интересно: за один день всё успело настолько замерзнуть? Можно, конечно, списать всё на игровые условности, но я уже не раз замечал, что этот мир полностью идентичен реальному, в плане физических законов. Некоторые вещи, вроде способностей, всё же обходят это правило, но это скорее исключение, чем правило. Значит, здесь нужно думать так же, как и в реальности. Соответственно, сам собой напрашивается вывод: наше новое местоположение находится ближе к той стороне, откуда приходят эти холода. Удобный я человек: сам вопрос задал, и сам ответил.
За размышлениями дошёл до поляны, покрытой только легким снежным покровом. Безо льда. Интересно, почему так?
Подняв взгляд к небу, я увидел, что гигантские ветки какого-то титанического древа покрыли всю полянку. Удобно.
Я подбил пару веток специально прихваченным топором, и сложил их в инвентарь. Что интересно, даже такая часть интерьера для системы являлась предметом, хотя и только с двумя строками описания.
Хворост.
Редкость: обычная
Что интересно, не ветка, а именно хворост. Скорее всего, потому, что для ветви, которой, например, можно дать по шапке наглой Ви, это было слишком тонкой версией. Поэтому да, это именно самый что ни на есть хворост. Мелкие детали, но если задуматься о том, что все они прорабатывались вручную программистами и гейм-дизайнерами, то невольно проникаешься уважением к создателям игры. Точнее, Проекта. Проект «Шторм». Интересно, что бы это значило? Просто художественное название, или несёт скрытый смысл? Но тут уже нельзя догадаться, можно только тыкать пальцами в небо.
Я решил здесь не задерживаться. Пользы от такого сырья будет не особо много. Это скорее не хворост, а хворостинки. Слишком маленькие, слишком тонкие. Нужно искать дальше. Вчера мне повезло больше, я сразу набрел на хорошее дерево, и собрал целую охапку толстых веток.
Я обратил внимание на то дерево, что возвышалось своими ветвями над несколькими полянами сразу. Когда я вышел к месту, где находился его ствол, невольно оцепенел. Не от страха, или восхищения красотой или высотой ствола, нет. От резкого перепада температур. Это дерево излучало тепло. Если подойти вплотную, становилось жарко. Снега вокруг, понятное дело, не было. К сожалению, ветви этого титана находились слишком высоко, чтобы до них можно было дотянуться. Но вот совсем рядом с деревом росло много невысоких кустов, часть из которых были сухими. Они, хотя и имели слишком тонкие ветки, но те были в большом количестве.
В итоге, теперь мой инвентарь выглядел так:
1. Сжатая слизь (3)
2. Меч слайма
3. Хворост (15)
4. (Пусто)
5. (Пусто)
Да, почти с самого старта игры у меня в инвентаре находится сжатая слизь — основной лут со слаймов высоких (относительно меня тогдашнего) уровней. Меч слайма, выпавший, насколько я помню, со слайма-стража, я тоже решил оставить. На память, и на всякий случай. Места мне пока в инвентаре хватает сполна, я только-только занял третий слот из пяти. Так что, пусть валяется. Если представится возможность, я смогу их продать. Теперь пора отправляться обратно, что-то мне подсказывает, что задерживаться здесь надолго не следует.
На обратном пути мне встретились ещё пара мобов. Первого я уже встречал, но под другим видом.
Ви.
Уровень: 10.
Эволюция: 10%
Особые способности: метаморфоза
Для начала, новая дополнительная характеристика «Озарение» начала работать. Раньше мне видеть способности у мобов не доводилось. Хотя, у первого Ви я этого не видел, а способности он явно использовал. Те же заострённые сосульки, и морозное облако. Значит, приписка "особенные" стоит неспроста. Предположений на этот счёт у меня нет. Но вот само наличие этой способности меня настораживает. Значит, моб будет опаснее, чем первый. Самое страшное — я не представляю, насколько. Если смотреть только на уровень, то моб не намного сильнее. Но это по сравнению с тем, первым встреченным мной Ви. А относительно меня он выше на два уровня, что уже немало.
Тут меня посетила мысль. Может быть, уровень напрямую связан со способностью? Десятый уровень — юбилей. Возможно, именно на этом уровне "Вишка" получила особую способность. А может быть, на это повлияли десять процентов в эволюции. Хотя я ещё не знаю, как у мобов уровень соотносится с процентами эволюции. Ну да ладно, и с этим я разберусь.
До этого я рассматривал врага из-за большого камня, покрытого снежной крошкой. Но теперь он меня заметил, и стал приближаться. Пора действовать.
Как ранее я уже заметил, когда я использую способность Куба молнии, то силовое поле немного замедляет попавших туда существ. Я могу этим воспользоваться.
Сначала бросаю Куб, тратя часть маны. Ничего, пока мне она не слишком нужна. Теперь, пока по мобу бьют слабые молнии, попутно замедляя его, я максимально быстро приближаюсь к нему, уклоняясь от замедленных атак. По ранее отработанной схеме перемещаюсь врагу за спину, протыкая насквозь. По-идее, пары таких ударов должно было хватить. Вот только смиряться со своей судьбой Вишка явно не собиралась, используя какую-то способность. Я бы и глазом не моргнул, продолжая наносить удары, но было большое НО. Внезапно мой клинок упал на промерзшую землю, а я сам увидел, как что-то, похожее на кучу снега, поднятую ветром, подлетело вверх. Это и есть та "Метаморфоза"? Что-то мне подсказывает, что сейчас моб неуязвим. Ветер не проткнешь, не порежешь, не убьешь. Значит, нужно ждать, пока действие способности Вишки закончится.
В то же время сам враг не забыл свою изначальную цель — ампутацию моей головы в полевых условиях. Сверху в меня полетели острые колья изо льда. Я кувырком уклоняюсь от них, поднимая куб, закончивший действие способности. Одна ледышка всё же зацепила меня, но мельком. Кровь пошла, но это небольшая царапинка. Переживу.
Новая партия колий вместе с морозным облаком не ждали, пока я подготовлюсь. Уклониться уже не успею. Выкидываю Клинок Предков вперёд в выпаде, разрезая сразу несколько копий на маленькие части. Все же, я наловчился управлять мечом, и подобные фентили уже не составляли для меня трудности. Какие-то приёмы я видел в фильмах, о каких-то читал. Какие-то взял с соревнований по фехтованию, которые очень любил смотреть ранее.
Кусок льдины вошёл мне в руку, причиняя сильную боль. Даже несмотря на то, что болевые ощущения в Проекте были снижены, но их не отключили полностью. Поэтому это попадание стало для меня неприятным сюрпризом, сбившим концентрацию. Морозное облако этот эффект только усилило, окутав меня, и замедляя движения. Я заметил, что Ви уже начала формировать новые заряды, и начал вырываться. Никакого эффекта. Нужно искать другой способ.
В системной информации о себе, которую я максимально быстро прошаривал, заметил кое-что интересное. Когда я повысил уровень Куба молнии, то не просмотрел описание улучшенного навыка. Практически ничего и не изменилось, кроме увеличенного урона, и одной добавленной строчки в эффектах.
Усиленным зарядом может разрушить малую преграду.
Насколько я понимаю, я смогу потратить всё время действия способности на один усиленный удар, который сможет разрушить преграду. А морозное облако считается за малую преграду? Стоит проверить.
Я, с трудом двигаясь, достаю куб из инвентаря, и отпускаю его из рук. Он не падает, но способность всё же активируется. Повинуясь моему желанию, надо мной сформировался мощный снаряд, тут же ударивший прямо в куб. Точность такого удара высока, но нужно хорошо сосредоточиться, чтобы попасть именно во врага, а не в сантиметре от него. Сейчас мне это не важно, ведь в любом случае молния пробьет барьер, что мешает мне двигаться.
Когда молния, не принося мне вреда, попала на полупрозрачное облако, оно разлетелось осколками холодного воздуха. Я тут же уворачиваюсь от предпологаемого снаряда, но оного не последовало. Тушка вернувшейся в свой первоначальный облик Ви упала в паре метров от меня. Видно, зацепил молнией.
Вы победили Ви (уровень: 10).
Я тут же подбегаю к мобу, которого ошеломил и обездвижил мой снаряд, и добиваю его.
Вы убили Ви (уровень: 10). Получено 15 единиц опыта. До следующего уровня: 174 (26 из 200 единиц опыта).
Получен Малый морозный кристалл. Всего в наличии: 2 штуки.
Прекрасно. Ещё один кристалл и толика опыта. Но мне нужно двигаться дальше, уже начинает темнеть.
Я прошёл всего пару минут в тишине и покое, как вновь на меня напал враг. В этот раз не простой Ви, а...
Детёныш Хирса.
Уровень: 10.
Возрастание: 20%
Особые способности: рывок
Выглядел маленький Хирс как помесь небольшого тигренка и снежного барса. Интересно, холодный барс. При сокращении... Нет, не то. Скорее хладный. Хладный барс, он же хирс.
Мы замерли, рассматривая друг друга. Бросаться первым хирс не спешил, давая мне право инициативы. Ан-нет, ошибся. Хирс бросился прямо на меня, одним прыжком преодолев два с половиной метра. Значит, тот самый рывок.
Издав боевой клич, я выставил Клинок Предков перед собой, но хирс не стал насаживать себя на острие, переместившись вправо. И тут же совершил новый прыжок. Теперь уже мне не хватало времени, чтобы поменять позицию. Пришлось самому отпрыгивать в бок, делать обманный манёвр, а затем атаковать. Я зацепил моба, но нанёс только неглубокую царапину.
Ваша выносливость выросла на +1. Всего: 9.
Ваша ловкость выросла на +1. Всего: 6.
Мы с хирсом ещё минуты три боролись и скакали, практически не нанося ущерба, но я всё же изловчился, и насадил моба на клинок. Если говорить по правде, то он сам упал на острие, а я просьо ничего не успел сделать. Видно, относительно высокий уровень удачи всё же на что-то сказывается.
Вы победили Детёныша Хирса (уровень: 10).
Вы убили Детёныша Хирса (уровень: 10). Получено опыта: 12. До следующего уровня (9): 162 единицы опыта (38 из 200 единиц).
Получен Морозный кристалл.
Редкость: редкий.
В наличии: 1 редкий; 2 обычных.
Прекрасно. Теперь пора всё же вернуться к нашей стоянке. Темне небо светилось над головой редкими звёздами. Маршрут я помнил, но найти дорогу вслепую было бы сложно. К счастью, до деревни оставалось совсем нелалеко.
Я развёл небольшой костёр, подпалил самодельный факел, — палку с намотанным куском моей рубахи — и спустя каких-то двадцать минут добрел-таки до поселения.
Как только перелез через насыпи, сразу побрел к костру. Сложил все пятнадцать единиц найденного хвороста, и отправился на еле гнущихся ногах к старосте, чтобы доложить о выполненной миссии. В потемках я не сразу заметил, что староста был не один, и с кем-то разговаривал. Только когда подошёл ближе, смог разглядеть его собеседника. Среднего роста мужчина, крепко сбитый, в красной рубахе. Руки, сложенные на груди, бугрились мышцами. Думаю, он мог бы посоперничать по силе с кузнецом Гедеоном.
Я подошёл ещё ближе, и собеседники замолкли. Кивком поприветствовал нового знакомого, и получив то же в ответ, и стал отчитываться Айтеру.
— Айтер, я выполнил ваше задание, и принёс хворост.
— Спасибо, Тайлер.
При звуке моего ника всё внутри как-то сжалось. Не нравится мне это имя. Я как-то опрометчиво выбрал его, особо не размышляя. Ну да ладно, теперь уже без разницы.
Задание «Поход за хворостом» выполнено.
Получено 20 единиц опыта; до следующего уровня (9): 142 опыта (58 из 200 единиц).
Получено +15 репутации с деревней Листвушка и всеми её жителями. Текущий уровень: дружелюбие (15 из 50 единиц).
Айтер всё же смилостивился над моим любопытством, и снизошел до объяснений.
— Этот человек, Рафаэль, является старостой близжайшей к нам деревни Морозовки. Его разведчики увидели наше поселение, и доложили, что неподалёку поселились люди. И теперь он пришёл к нам с предложением союзничества...
— И дальнейшего сотрудничества, а так же возможного объединения деревень в одно поселение. — продолжил сам Рафаэль. Голос у него был глубоким, басовым, но дружелюбным. Давно такого не слышал.
— Верно, так и есть. Я склонен согласиться на это предложение. Ведь мы все должны держаться вместе, особенно в таких опасных местах, как эти отдалённые земли.
— Добавлю, что в знак моего расположения, я пошлю людей на помощь вашему восстановительному процессу. Про некоторые ресурсы, которыми я с вами поделюсь, можете не беспокоиться. Я не могу позволить, чтобы мои братья и сёстры остались здесь умирать без средств к существованию. Айтер уже рассказал мне о том, что случилось с вашей деревней. Я рад, что жертвы после такого сильного насшествия оказались только на стороне лесных жителей.
— Всё так, на этот счёт мы уже почти договорились. Я только хотел спросить мнения Тайлера и моих людей, чтобы не стать диктатором.
— Ну, что насчёт меня, то я полностью поддерживаю ваше решение объединиться. Думаю, что остальные жители Листвушки так же примут мою позицию. — я решил не затягивать с ответом, раз уж спрашивают.
— Я не сомневался в тебе, Тайлер.
Ваша репутация с Айтером Ханом достигла уровня "Уважение" (0 из 150).
Ваша репутация с Рафаэлем достигла уровня "Дружелюбие" (0 из 50).
«Тайлер то, Тайлер это...». Это уже начинает раздражать. Интересно, есть ли возможность изменить ходовой ник? Ну, или получить что-то вроде прозвища. Эту механику я где-то видел, но не помню где именно. У игрока есть и ник, и прозвище. Последнее можно скрыть, или оставить на виду. Например, «Рафаэль "Викинг"», или «Тайлер "Молодец какой" Хик». Смотря на то, сколько здесь соединилось различных механик, можно предположить, что и эта, и многие другие механики здесь есть.
А где тут посмотреть репутацию? А, вот, нашёл.
Репутация:
Деревня Листвушка — Дружелюбие, 15 из 50.
Айтер Хан — Уважение, 0 из 150.
Рафаэль — Дружелюбие, 0 из 50.
Деревня Морозовка — Нейтралитет, 0 из 30.
Гедеон — Нейтралитет, 25 из 30.
Василиса — Дружелюбие, 0 из 50.
Дирралл — Нейтралитет, 0 из 30.
Ну что же, прекрасно. Немного позабавило, что с Василисой, которой я только раз помог найти куклу, выполнив квест, у меня репутация выше, чем с Гедеоном, с которым не раз общался, и уже успел сдружиться. Хотя у руновика репа почти достигла дружелюбия, значит не прошло всё это даром. Может, помочь ему чем?
Кстати, насколько я помню, с Листвушкой у меня репутация раньше измерялась немного по-другому. Вроде как:
Деревня Листвушка — Нейтралитет, 110 из 1000.
Теперь же всё сократилось на десять, и приумножилось до Дружелюбия. Соглошусь, так намного удобнее.
— Ну, раз у Тайлера вопросов нет, а с вами, Рафаэль, мы обговорили все детали, то я пожалуй, пойду. Созову совет с жителями деревни, и дам Морозвке ответ. Бывайте. — и староста удалился, оставив меня один на один с громилой. Впрочем, я здесь задерживаться тоже не собирался. Может, и вправду пойти и помочь чем-нибудь Гедеону?
Руновик находился около новой землянки, где и должно было находиться его новое жилище, совмещенное с рабочим местом. Удобно, кстати, сделали. Учитывая, что его прошлое место часто проводило собственные реконструкции, довольно разумно строение было полностью углублено в землю. Значит, большого ущерба взрывы окружающей местности не нанесёт, и можно держать её ближе к основному составу.
Сам Гедеон явно был внутри. Из-за двери доносился странный звук, вроде тихой мелодии. Похожее я слышал, когда руновик создавал мой Куб.
Я постучал в крепкую дубовую дверь, и звуки внутри сразу затихли. Затем послышались шаги, и дверь передо мной раскрылась.
— О, Тайлер. Здравствуй ещё раз. Чего-то хотел? — было видно, что Гедеон был мне рад, но его отвлекли от работы, и теперь он не знал, как ко мне относиться. Ничего, сейчас и исправим ложное впечатление.
— Здравствуй. Я выполнил задание от старосты, и теперь полностью свободен. Может быть, я смогу чем-нибудь тебе помочь?
— Я буду только рад. Заходи.
Внутренности землянки почти не изменились после "перестройки". Всё то же простое убранство, посреди единственной комнаты стоит дубовый стол. В углу комнаты кровать, около другой стены стоит большой шкаф, на полках которого стоят различные ингредиенты.
— Так как ты совершенно не подкован в этом деле, то помочь сможешб только в малом. Подай, принеси, подержи. Устраивает?
— Конечно.
Гедеон подошёл к столу, на котором лежал какой-то предмет, похожий на деревянную карту. Интересно, зачем такая нужна? Существует какая-то игра? Вполне возможно. Не всё же местным работать, отдыхать тоже хочется. Иначе выходит не жизнь, а существование.
— Сейчас принеси мне синий камень на второй полке снизу. Это Морозный кристалл.
Я не ответил, тут же подходя к шкафу.
Малый морозный кристалл.
Редкость: обычная.
Нет, не то.
Кристалл Жара.
Редкость: редкая.
О, и такие есть?
Морозный кристалл.
Редкость: редкая.
То, что нужно.
— Вот, держи.
Гедеон положил кристалл прямо на карту, а затем, достав небольшой молоток, разбил камень на маленькие осколки одним точным ударом. Песчинки тут же впитались в карту, а сама она приобрела голубоватый оттенок. В правом верхнем углу появился схематическое изображение снежинки, явно обозначающее стихию.
— Теперь как можно быстрее принеси пару сосулек с улицы, примерно одинакового размера.
Ого. Я-то думал, что работа Гедеона состоит из сплошного сидения в избе да создания артефактов из заготовок. А выходит, что все ресурсы для своих фокусов он добывает сам.
На улице льда было много. Подходящих же по размеру сосулек было меньше, но они были. Через пару минут возвращаюсь в избу руновика, и выкладываю сосульки из инвентаря прямо на стол.
Теперь маг не стал разбивать их, только начал по одной ложить их на карту. Как только лёд касался дерева, сосулька рассыпалась снопом искр, а Гедеон ложил следующую.
— И что у нас вышло? — спрашиваю я.
— Посмотри сам. — Гедеон даёт мне в руки карту, которую я бережно принимаю.
Морозная Карта.
Редкость: необычная (1).
Тип: ледяной снаряд (сосулька).
Заряды: 5.
Создаёт ледяной снаряд, повинующийся воле владельца карты.
Ограничения по использованию: только подклассы архетипа "Кастер".
— Немного не понял, как это работает?
— Сейчас покажу. — Гедеон не стал забирать мою карту, и откуда-то достаёт другую.
Мы выходим на улицу. Там он сжимает свою карту, и из воздуха возникает небольшой огненный шарик. Повинуясь желанию руновика, файербол двигается вокруг меня, а затем возвращается обратно в карту.
— Если хочешь, возьми морозную карту. Я делал её от скуки, а тебе пригодится.
— Спасибо.
Получено 15 единиц опыта. До следующего уровня (9): 127 опыта (73 из 200 единиц).
Ваша репутация с Гедеоном Хан повышена на +15 единиц. Текущий уровень: Дружелюбие, 10 из 50.
Неплохо. Осталось только подтянуть репутацию с кузнецом Дирраллом. Но это уже позже, и не сегодня. Пора уже выходить из игры.
Глава 17
Игра
Когда я зашёл в игру, то собирался сразу пойти к кузнецу, чтобы прокачать с ним репутацию. В прошлый раз, за помощь Гедеону мне даже опыт дали, и не мало. Больше, чем за Ви или Хирса.
Но моим желаниям не было суждено сбыться. Как только я показался на главной площади, — как я обозвал площадку, где располагался костёр — ко мне сразу подошёл Айтер. Вчера вечером он же выделил мне землянку, чтобы я мог хоть где-то располагаться.
— Тайлер, здравствуй.
— Приветствую. — я отвечаю немного хмуро, но стараюсь отойти от этого состояния.
— Слушай... Есть к тебе дело. Насколько я помню, с того момента, как ты поселился в моей деревне, ты ни разу не видел иноземцев, подобных тебе.
— Всё верно. — я вяло отмахиваюсь, не понимая, к чему он ведёт.
— А хотел бы? Хотя можешь не отвечать, я знаю, что да. Так вот, к чему это я. Рафаэль предложил вчера познакомить тебя с иноземцем, который живёт у него в Морозовке. Ты как, готов?
— Как девица на выданье? — приходится шутить, пока размышляю. — А вообще, я за.
— Славно. Я провёл общее собрание среди жителей деревни, в итоге, мы единогласно поддерживаем идею объединения бывшей Листвушки с Морозовкой. Как оказалось, она находится совсем недалеко от нас. Признайся честно, это ты побывал у Жародрева, и собрал все заготовки под хворост?
— Было дело. Давно, и вообще не правда... — отшучиваюсь. Откуда он мог узнать?
— Так вот. В той стороне и находится Морозовка, но чуть ближе, чем поляна теплого дерева. Поэтому, объединить деревни выйдет довольно просто, достаточно будет только провести дорогу. Не хочешь прогуляться туда вместе с Рафаэлем? — вот он к чему. Ну, я уже подсел на крючок. Возможность наконец познакомиться с игроком, или иноземцем, как нас называют неписи, меня подкупает.
— Хочу, ещё как хочу!
— Прекрасно. Он уже ждёт тебя около выхода из деревни.
К счастью, жители на месте не сидели. Забор, хоть и относительно хлипкий, уже был построен, а значит, и выход уже сооружен.
Рафаэль и вправду стоял около ворот. Вместе с ним ещё пара ггчеловек, больше похожих на камни, чем на людей, и не выделяющийся из их числа громила-кузнец Дирралл.
— А это ещё зачем? Меня конвоем вести собрались? — вопрошаю к Рафу.
— Нет, ты много о себе думаешь. — со смехом отрезал он. Ну, тоже верно. — Места здесь опасные. Тебе повезло, что ты вчера не нарвался ни на кого крупного.
И мы выдвинулись по тропке, которую я ранее не заметил. Слова Рафаэля подтвердились уже через три минуты хода. Я успел идентифицировать монстра, прежде чем Рафаэль, достав из-за пояса длинный меч, нанёс несколько точных ударов.
Хирс.
Уровень: 15.
Возрастание: 75%.
Особые способности: рывок; ужасный вой; когти кровоточения.
Но моб не успел сделать ничего, кроме рывка, как тут же рухнул на землю.
— Тайлер, добивай. Никому кроме тебя это в прокачке не поможет. — удивил меня Раф.
Я благодарно кивнул, и, достав из инвентаря Клинок Предков, добиваю Хирса.
Вы убили Хирса (уровень: 15). Получено 50 единиц опыта. До следующего уровня (9): 77 единиц (123 из 200 опыта).
Получен Морозный кристалл. В наличии: 2 редких, 2 обычных.
Пятьдесят единиц за одного моба... Конечно, будь я уровнем повыше, я бы не получил так много опыта, тут сказывается разница в уровнях. Но факт есть факт.
Затем, ещё один моб нам попался. На этот раз, это был кто-то новый для меня.
Малый ледяной голем.
Уровень: 20.
Особые способности: восстановление; сила камня; рык.
Выглядел он как несколько камней, которые держатся друг на друге неведомой силой. В голове пара выемок, в которых стоят голубые камушки-глаза.
Этот тип успел даже использовать одну способность, скорее всего это была «сила камня». Он поднял руку, и от неё отделился камень размером с мою ладонь, зависнув над его лапой. Но голем уже не успел его бросить, ведь все его конечности оказались ампутированы одним из громил, сопровождающих нашу компанию. Затем, не долетая до земли, камни зависли в воздухе, и начали понемногу возвращаться на старые позиции. Вот только громила не стал дожидаться, когда враг вернется в начальное состояние, и проткнул его своим мечом. Интересно, они знают, что существуют другие виды оружия? И он, и Раф показали только мечи, хотя и разных видов: один с длинным клинком и узкий, другой наоборот, широкий и с коротким лезвием.
В мобе что-то хрустнуло, затем показалось тихое голубоватое свечение. Из груди моба, — а точнее из камня, что заменял всю среднюю часть тела — вылетел редкий Морозный кристалл.
Громила глянул на меня, и кивнул в сторону моба. Просить дважды меня не пришлось.
Вы поучаствовали в убийстве Малого ледяного голема. Получено 77 единицы опыта.
Получен новый уровень! Текущий уровень: (9). Доступно: 1 очко характеристик; 1 очко дополнительных характеристик; 1 очко навыков.
До следующего уровня (10): 350 очков опыта (0 из 350).
Спустя столько времени, девятый уровень. Думаю, что тут же и распределю улучшения.
Характеристики:
Сила - 5
Ловкость - 6
Выносливость - 9
Мудрость - 1
Интеллект - 3
Харизма - 3
Удача - 7
Свободные очки характеристик: 1.
Сейчас можно было бы, конечно, довести выносливость до десятки, чтобы ещё сильнее поднять колличество жизней, но... Нет, качать танка, играя за кастера, я не собираюсь. Кстати об этом. Раз я Игрок, то мой основной арсенал составляют способности, тратящие ману. А вот её самой у меня почти нет, мудрость на единице. А когда я буду прокачивать классовую ветку способностей, то мне придется всё же качать мудрость. Решено.
Мудрость повышена на +1. Текущий уровень: 2.
Теперь второстепенные характеристики.
Дополнительные характеристики:
Озарение (Знание: 5 + Предчувствие: 5) - 1.
Свободные очки дополнительных характеристик: 1.
Тут, к счастью, думать не нужно.
Озарение повышено на +1. Текущий уровень: 2.
Прекрасно. Остались только навыки. Здесь уже интереснее. Мне доступно два новых навыка, и и два навыка в ветке Куба Молнии. Последнее, скорее всего, за третий уровень навыка. Вот они:
Доступно улучшение способности «Куб молнии». Выберите вариант улучшения (стоимость улучшения: 1 очко навыков): Шаровая молния / Цепная молния. Добавить описание навыков? Да / Нет.
Шаровая молния.
Улучшение навыка «Куб молнии».
Ранг: D
Вы можете создать шаровую молнию, пока держите Куб в руках.
Дополнительные эффекты: шок.
Цепная молния.
Улучшение навыка «Куб молнии».
Ранг: D
Вы создаете цепную молнию, которая может перекидываться на нескольких врагов.
Колличество цепей молнии: 2.
Дополнительные эффекты: нет.
А новые навыки вот такие:
Кристаллизация.
Ранг: E
Вы кристаллизируете воздух вокруг, создавая щит. При разрушении осколки щита наносят урон близдайшим врагам.
Импульс.
Ранг: E
Вы распускаете круговой импульс, наносящий урон врагам вокруг.
Здесь выбор уже тяжелее. С одной стороны, хочется получить новый навык. А с другой — хочется получить апгрейд для Куба молнии, ведь кидать и подбирать куб не всегда удобно. Но последний вариант сейчас для меня эффективнее, чем новый навык. Всё же, маны у меня не так много, и на несколько использований навыков у меня её не хватит. А вот на одно использование, но мощное, вполне.
Дальше вопрос: шаровая молния или цепная? Что важнее, эффект "шок" или возможность одним ударом нанести урон двум врагам сразу? Пока что мобы встречались мне только по одиночке. А вот эффект "стан" — он же шок — будет полезнее. Решено.
Вы преобразовали навык «Куб молнии» в навык «Шаровая молния» (уровень: 1).
Вы можете создать шаровую молнию, пока держите Куб в руках. Есть возможность управления шаровой молнией, на точность управления влияет параметры мудрости и интеллекта
Дополнительные эффекты: шок.
Списано одно очко навыков.
В следующий раз буду брать новый навык, лучше всего Импульс. Или всё же Кристаллизацию? Атакующих навыков мне хватает, а защиты нет. Но это уже дело будущего.
Спустя семь минут мы наконец дошли до Морозовки. За это время я успел расспросить у Рафаэля, почему он и его подчиненнын используют только меч для проведения атак.
— Ну, для начала, меч — король оружия. Но это на любителя. Я вижу, про Мастерство Меча ты не слышал совсем? — в ответ я качаю головой, и он продолжает. — Это совокупность твоих навыков, мастерство владения клинком, преумноженное на твой дух и те приёмы, которые ты знаешь. И эта совокупность даёт тебе возможность преодолеть барьеры тела, чтобы в нужный момент взять силу и мастерство "взаймы". Это коеффицент обучения и уникальные навыки. Вот что такое — Мастерство Меча.
— Ого-го... Хорошая визитная карточка. А какие ещё есть виды Мастерства, кроме меча?
— Их сотни и сотни. Изучение одного не блокирует другое, хотя и делает его немного сложнее. Например, есть Мастерство Стрелы, или Мастерство Копья. Про другие, вроде Мастерства Скрытности или Магии я молчу.
— А что нужно для изучения Мастерства?
— Мастерство, оно как сила. — это он явно намекает, что Мастерство Меча будет для меня отображаться как характеристика. — Вот только чтобы его открыть, нужен учитель, который выдаст тебе задание. С каждым выполненным заданием ты будешь поднимать его уровень. Без этого, поднять его тоже можно, но это будет очень сложно. Например, сделать под десяток тысяч ударов копьём, чтобы прокачать один уровень характеристики.
— А вы знаете, где найти одного из этих учителей? Я вижу, что эта вещь очень ценна, и хотел бы изучить это искусство.
— К счастью, я знаю одного учителя.
— Он живёт в вашей деревне? — я его перебиваю, перспектива получить такую большую силу.
— Нет, не совсем. Точнее, да. Я — учитель Мастерства Меча. Те люди, кого ты видел, и которые шли с нами по пути сюда, являются моими действующими учениками. К сожалению, ограничения не позволяют взять мне больше трёх учеников, поэтому для каждого кандидата провожу небольшое испытание. Если пройдешь, возьму в ученики. Как можешь видеть, ученика у меня пока только два. У тебя есть все шансы стать третьим.
— Буду рад этой возможности, Рафаэль.
— Зови меня просто Раф. Я не люблю этого пафоса.
— Так точно, Раф. — со сдавленным смешком отдаю честь, читая текст вылезшего системного сообщения.
Вам доступно задание «Мастерство Меча».
Редкость: эпическое.
Квестодатель: Рафаэль.
Шаги выполнения:
Шаг 1. Убить или победить 100 мобов с помощью клинкового оружия.
Шаг 2. ... (Неизвестен; откроется после выполнения первого шага).
Принимает задание: Рафаэль.
Награда: 100 единиц опыта; характеристика Мастерство Меча; ученичество у Мастера Меча Рафаэля.
Вы приняли задание «Мастерство Меча».
— Кстати, я помню, вы через старосту Айтера передавали, что в вашей деревне есть игро... иноземец. Я бы хотел с ним познакомиться.
— Да, конечно. Тогда ступай. Тебе туда. — и он указал мне направление, назвав номер избы.
— Спасибствую. — стараюсь казаться степенным, но мыслями уже бегу к той избе, где сейчас должен находиться игрок.
Около избы, я слегка притормаживаю. Что я буду говорить? Здравствуйте, я ваша тётя. Так и так, я игрок, ты тоже. Будем знакомы. Странно звучит, да и причина бессмысленная.
— Эй, парень! — кто-то откликает меня из-за спины, и я оборачиваюсь. Вижу невысокого парня, лет на семнадцать-восемнадцать, с короткими ярко-рыжими волосами.
Дрейк.
Игрок.
Уровень: 15.
Класс: лучник.
— Здравствуй. — он подходит, и, отдышавшись, продолжает. — Ты меня искал? Мне Раф всё рассказал.
— Здравствуй. Да, так и есть.
— Зачем искал-то?
— Вообще... Причины особой нет. Просто, игроков до сих пор ещё не встречал. Вот, решил познакомиться.
— Ну, и то причина. Я сам ещё зелёный новичок, но в городе был, людей видел. Буду рад новому знакомству... — он немного завис, явно просматривая системную справку — Тайлер Хик. Я, как ты видишь, Дрейк. Просто Дрейк.
— Ты случайно ник выбирал, или...
— Или. Говорят, что наш род — потомки того самого Дрейка, первооткрыватель который.
— Говорят?
— Да. Столько лет прошло, родичи устали ветку родовую вести. Поэтому "говорят", может быть и не правда всё это.
— Повезло тебе.
— А у тебя кто в роду?
— Я... — голос немного подрагивает, но я беру себя в руки. Не люблю я об этом говорить. — Сирота я. Не знаю, кто родители мои.
— Ясно... Ну, тогда не будем об этом. Слушай... Я как раз недавно хотел найти в городе пару игроков, для особого рейда, а тут ты подвернулся. Помочь не хочешь?
Справка автора:
Рейд — сбор игроков для прохождения определённой локации/дандона (подземелья).
Конец авторской справки.
— А куда рейд-то?
— Слушай, начну с начала. Я рыскал по близжайшим окрестностям, пока ещё был тёплый сезон. Про сезоны местные знаешь же?
— Знаю.
— Хорошо. Так вот, недавно я наткнулся на закрытое подземелье. Оно ещё не было открыто, но так как игроков здесь нет от слова совсем, я не беспокоюсь, что данж найдут сильные кланы, и пройдут раньше меня. Знаешь ведь, что за первое прохождение подземелья дают дополнительные бонусы для клана?
— Знаю, что в других играх так. Но о том, что здесь так же, не слышал ещё. Да и не от кого слышать.
— И то верно. Так вот, буквально вчера я наведался к тому месту, и увидел, что у данжа таймер до открытия появился. В общем, завтра будет открытие. Так что, ты со мной? Вдвоём шансов на прохождение будет намного больше, чем по одиночке.
— Я за. Только вот, сравни мой девятый уровень, и твой пятнадцатый. Я не буду тебе в тяжесть?
— Нет, на этот счёт не волнуйся. Во-первых, я дам тебе немного экипировки, повышающей статы. Во-вторых, любой игрок, а соответственно, даже малая помощь будет только в плюс. Ну и в-третьих, я о тебе уже слышал. Ты ведь недавно получил титул "Новичек", система сообщениие давала, а это уже достижение. Многие сдавались даже не доходя до этого. Так что, поздравляю.
— Ну, спасибо. Так что, завтра собираемся значит? Где, и во сколько?
— Тут же, в Морозовке. Около таверны "Золотая монета". Впрочем, она здесь единственная, не потеряешься. Завтра я буду почти весь день там, квесты выполнять да качаться.
— Хорошо, запомнил. Слушай, вопрос есть. Ты когда появился, тоже никого не встретил из игроков? Я вот, появился прямо в Темном лесу, с опасность 10 из 10.
— Тебе очень не повезло. Хотя, мне не лучше, но я появился хотя-бы в деревне. Правда, ситуация там была не лучше: развалины это были, а не деревня. И вместо жителей местных, скелеты живые, высоких уровней. Ну, тогда для меня высоких. От третьего до пятого уровней. Вот я и раскачался получше, благо в реале не только играми увлекался, но и в секцию ходил. Ещё и меч нашёл стальной. Дряхлый, конечно, но он мне сильно тогда помог. А потом я встретил торговца местного, за пару услуг типа "убей-принеси" он довез меня до этой деревушки. Вот, теперь я тут и живу, пока не раскачаюсь достаточно.
— Ясно. Ну, по-крайней мере, ты уже раскачался довольно далеко. Я правильно понимаю, что все игроки начинали в одно время?
— Нет, не совсем так. Нас запускали по партиям, но точных чиселя не знаю. Но, по-крайней мере, мы с тобой попали в Проект в одно время. Это же произошло около десяти дней назад?
— Что-то вроде того. Спасибо за информацию. Я, пожалуй, пойду. Мне ещё нужно спросить у вашего старосты про место для ночлега. Хоть идти не далеко, но места опасные, а вести обратно меня никто не собирается.
Рафаэль стоял около выхода из деревни, общаясь со своими учениками. Я почти загляделся на крепкие ворота, что охраняли покой жителей деревни, но староста меня заметил.
— Тайлер, тебе чего?
— Слушай, я насчёт ночлега для меня. Я правильно понимаю, что вести меня обратно никто не собирается?
— Да, извини. Сейчас нам нужно сходить кое-куда, мы не сможем тебя вернуть в родную деревню. Но, я уже всё для тебя приготовил. В таверне "Золотая монета" для тебя уже готова и проплачена комната.
— Благодарю, Рафа... Раф. Если не секрет, куда вы идёте?
— Простая охота, хотим пополнить запасы, чтобы утром было что есть.
— Благое дело. Ну, я тогда пойду.
Таверна "Золотая монета" находилась в центре деревни, поэтому проблем с её поиском не возникло. За прилавком сидела миловидная девушка лет двенадцати с длинными черными волосами. Система идентифицировала её так:
Аша.
Непись.
Уровень: 7.
Отношение: дружелюбие, 0 из 50.
Как только я зашёл, она вскочила со стула, но разглядев меня, уселась обратно.
— Здравствуй. Кто здесь заправляет хозяйством?
— Привет. Хозяйством — я, а всем остальным отец.
— Извини, я неверно выразился. Кто здесь главный, управляет лавкой и распологает посетителей? — я уже догадывался, что заправляет всем отец Аши, но должен был задать вопрос, чтобы оправдать себя в её глазах. Её ответ был аналогичным.
— Всем здесь заправляет мой отец. Он сейчас ушёл, я за него. Тебе чего нужно?
— Ваш староста, Рафаэль, проплатил мне у вас комнату на одну ночь.
— Аа, ты Тайлер? Да, мне говорили за тебя. Вот, держи. — она протянула мне ключ — Это от восьмой комнаты.
— Спасибо, Аша.
Она уже не ответила, но бросила весёлый взгляд.
Я поднялся наверх, где распологались жилые помещения. Восьмую комнату отыскал не сразу, по собственной глупости. Моя восьмая находилась сразу у лестницы, а я пошёл дальше, не обратив на неё внимания. Но быстро понял свою ошибку, и вернулся.
В комнате было удивительно чисто. Застеленная кровать с теплым одеялом, пара полок на стене, и стол. Удобно и минималистично.
Из инвентаря решаю, ничего не выкладывать. Слотов хватает, а доставать предметы с полок явно будет медленнее, чем из инвентаря. Конечно, сейчас на меня, надеюсь, никто не нападёт. Но моя паранойя всё же не даёт покоя.
Как только улегся на кровать, сняв всю броню и сложив в инвентарь, сразу отрубился.
Глава 18
За эту ночь мне снился сон. Учитывая, что сны мне снятся редко, то это стало для меня событием. Хотя он и забылся почти сразу после своего "показа", но как только я пытаюсь вспомнить детали, как всё встаёт перед глазами.
* * *
Молодой человек в белом халате и очках, с чуть длинноватыми чёрными волосами носился на умопомрачительной скорости по странному месту.
— Где я? Тварь, где я?! Что это за место?! — его голос уже начал срываться.
Его удивление было разумно: место, где парень находился, очень странное на вид. Фиолетовые деревья, с розовыми листами. Зелёная, кислотная земля. Деревья все, будто гигантские ростки: никакого древесного стебля, только толстенный, но мягкий и фиолетовый росток с большими листьями.
И темное, в сумерках небо. В сумерках, которые никогда не сменяются здесь другим окрасом. Солнце навсегда замерло в обном положении, а та сторона планеты, что не освещается светом местой звезды, полностью вымерла.
И тут я узнал его. Это был Алан Фир. Тот самый, что тестировал мои логические способности, когда я проходил проверку для доступа к Проекту. К чему бы он мне снится?
Как только я узнал его, сразу проснулся. Позавтракал, и залез в капсулу.
Желаете войти в Проект «Шторм»?
«Да».
Выполняю калибровку...
Выполняю вход...
Вход выполнен. Удачи.
* * *
Василиса Огнева
Здравствуй. Ты ещё помнишь моё задание?
— Да. Я всё сделала. На их деревню был совершён большой рейд лесных зверей, а забор был слишком хлипким. Листвушка пала. Я же отдала старосте чертежи немного заранее, и он соорудил монету. Теперь они в безопасном убежище, около населённой деревни. Теперь я свободна?
Ты молодец. Конечно. Я снимаю с тебя все задолженности. Ступай.
* * *
Максим Окунев.
Проходя мимо низкоуровневой локации, я заметил двух говорящих игроков. Совсем низких уровней, девятого и пятнадцатого уровней. Решил послушать, чего они говорят. Активировал в инвиз, и подошёл ближе. Выяснилось, что они хотят пройти какое-то новое подземелье, которое только-только открывается. Я бы напросился к ним в группу, но рога для них не будет хорошей поддержкой. Пусть качаются. Бонус для клана, конечно, хорош, но клана сейчас у меня нет, а вступать в другие я не собираюсь. Если будет надобность, я позже в одиночку пройду это подземелье. Благо, у меня уже есть мини-карта, а точку я уже отметил.
А вот если они всё же умудрятся пройти дандон вдвоём, то достаточно прокачаются, и я смогу взять их в свою группу. Может быть, смогу прокачать их до своего уровня. А пока прокачусь лихо по близжайшим квестам.
* * *
Тайлер Хик
Пока ещё есть время, я выхожу из таверны, и расспрашиваю людей на счёт местоположения старосты. По их указаниям нахожу самого Рафаэля, и обращаюсь к нему с просьбой.
— Здравствуй, Рафаэль.
— Привет, Тайлер. Чего хотел? — он выглядит немного заспанным. Видно, вчера всё прошло не так быстро, как хотелось бы.
— Я поговорил с Дрейком, и мы решили пройти местное подземелье. Поэтому, есть две небольшие просьбы.
— Я тебя слушаю.
— Для начала, вы общали дать мне задание, после выполнения которого я смогу открыть в себе Мастерство Меча и стать вашим учеником.
— Всё верно, я готов сделать это хоть сейчас. Вчера я дал тебе часть задания, но теперь я внесу в него некоторые правки. — он взмахивает рукой, и передо мной появляется системное сообщение. Интересно, механика игры изменилась, или после обновления неписям стал частично доступен интерфейс?
Задание «Мастерство Меча» обновлено.
Квестодатель: Рафаэль.
Цели:
Шаг 1. Победить или убить 100 врагов с помощью клинкового оружия.
Шаг 2. Прийти к Рафаэлю, и принять его учительство.
Шаг 3. В ближайшем городе зарегестрироваться в бюро Мастеров и показаться Главному Мастеру.
Принимает первый шаг задания: Рафаэль.
Награда за первый шаг задания: 100 единиц опыта; характеристика Мастерство Меча; ученичество у Мастера Меча Рафаэля.
— Благодарю, правки получил. Теперь вторая просьба. Не могли бы вы отвести меня обратно в Новую Листвушку?
— Конечно, я как раз собирался туда. Кстати, теперь ваша деревня именуется Эфларой. На древнем наречии это означает «Студенец». Ведь та Листвушка, которой вы её знали, пала. Да и в хвойном лесу такое название будет излишне.
Мы выдвинулись почти сразу — Рафаэль только позвал своих учеников. Видно, что они уже были наготове, и появились сразу же после клича учителя.
По пути нам попался только один моб, возможность добить которого предоставили мне в одиночку. С этим произошли большие проблемы, но Рафаэль подстраховал, обездвижив цель.
Вы убили Морозного слайма (уровень 12).
Получено 17 единиц опыта. До следующего уровня (10): 333 единиц (17 из 350).
Получен Малый Морозный кристалл. В наличии: обычных - 3; редких - 2.
— Спасибо. — я поблагодарил Рафа за опыт. Всё же не думаю, что для них подобные крохи опыта полностью бесполезны. К сожалению, я не вижу их уровней, но об этом можно спросить. — Рафаэль, а какой у вас и ваших учеников уровень?
— Это вопрос силы. Запомни: воины не любят раскрывать уровень своей силы, если этого не требует поединок или дуэль. Но я расскажу тебе. Мой уровень равен тридцать пятому. Смотри. — он взмахнул рукой, и в его руке появился меч. Красивый, с золотым покрытием и темным лезвием. Клинок идеально лёг в руку будущего наставника, и он сделал пару взмахов, как бы проверяя баланс.
— Иноземцы ведь могут так же. — я поднял руку, копируя Рафа, и достал Клинок Предков из инвентаря.
— У тебя хороший меч, но это совсем не то. Сейчас я показал тебе моё призванное оружие. Ещё его называют духовным, потому что при создании оружия ты вкладываешь в него всё усердие, на которое способен, вкладываешь свою душу, тем самым привязывая его к себе. И сила такого оружия намного превосходит простые клинки, выкованные даже лучшими мастерами. Ведь мощь духовного оружия растёт вместе с твоей личной силой.
— Мой клинок масштабируемый, и можно сказать, что он тоже растёт вместе с моей силой.
— Почти верно. Ты не сможешь понять этого, пока не получишь собственное духовное оружие. А для этого тебе понадобится достигнуть двадцатого уровня. Я дам тебе ещё один совет: никогда и никому не рассказывай, какой редкости твой клинок и какими способностями он обладает. Это касается всех мечников, и особенно тех, кто пошёл стопами Мастерства Меча. А для тебя это правило приобретает черты вопроса жизни и смерти: за твой клинок тебя будут убивать до тех пор, пока ты сам не отдашь его. Ведь ты уже совершил привязку, так? Хотя, судя по тому, что он персонализировал свой вид, вижу что да. Значит, его уже нельзя отобрать силой. Многие не знают, что и по своей воле привязанный придмет отдать шансов почти нет, поэтому опасайся. Как говорится, большая сила — большая ответственность. Итак, продолжим наш путь.
Больше по дороге ничего не случилось, но это и не увидивительно. Основные силы мобов выходят на охоту в ночное время суток, а днём отсыпаются.
В деревне я сразу же пошёл искать Айтера Хан. Нашёлся он недалеко от нового кафе-бара-отеля, что принятт называть таверной. Название на вывеске гласило: «Веселый хомяк».
— О, Тайлер, здравствуй.
— Здравствуй, Айтер.
— Ты пришёл по делу, или просто проведать *старого* друга? — староста особенно выделил слово "старого", намекая на его двусмысленность. Я издал деликатный смешок, и продолжил говорить.
— Нет, к сожалению, пока что у меня есть к вам дело. Я пришёл, чтобы попрощаться.
— Не стоит называть меня на "Вы", дружок. А насчёт твоей новости, она меня печалит. Неужели ты решился уйти в далёкие места в одиночку?
— Не совсем так, Айтер. Не совсем в дикие земли и не совсем в одиночку. В Морозовке я познакомился с иноземцем, и он предложил мне пройти новое подземелье, пока его ещё не нашли другие люди или сильные кланы. А кто знает, увидимся ли мы после этого. В планах есть посетить близжайший город, а после этого мы все можем разойтись совсем разными путями.
— Что же... Я рад, что ты полон решимости и осознаёшь все риски. Все иноземцы, рано или поздно, должны покинуть родную деревню, и отправиться на поиски силы, или счастья. Смотря, что тебе дороже. Если у тебя есть сейчас время, мы с тобой обойдем всех, с кем ты знаком, и попрощаемся. Я уверен, что они не откажутся помочь тебе на твоём пути, хотя бы хорошим снаряжением или оружием, да и про припасы забывать не стоит.
— Времени у меня полно, и я буду вам очень за это признателен.
За следующие минут двадцать мы обошли нескольких человек, среди которых были и уже знакомые мне кузнец Дирралл и руновик Гедеон. Был и незнакомый человек. Точнее, была. Белокурая, молодая девушка, которая была... Швеёй. Сначала, я несколько пренебрег её профессией, но после разобрался, что специальность швеи в этом мире играет другую роль. Урка, чьё имя, похожее на мурчание кошки, вполне подходило характеру, подарила мне несколько цветных лент.
— Смотри... — она, своим высоким - в отличии от роста - голосом, пыталась объяснить мне, как работает её подарок. — Эта лента вяжется на действующую руку, и в нужный момент выстреливает фантомным лезвием. Запомни её, она багровая. Эта лента отличается, и вяжется на скрытые части тела. Зелёный цвет, и рисунок дракона сразу выдадут в ней атакующую способность, если её увидит кто-то, кто знает о подобном стиле. Если тебе будет угрожать опасность, или ты просто пожелаешь, она сама используется, потратив единственный заряд. Ты же на время получишь небольшого нефритового дракона, который может защитить тебя от одного удара любой силы, или сам атаковать, нанося только один удар. Затем он развеится вместе с лентой. Потом, последняя лента, розоватая. Она помогает тебе быстрее восстанавливаться от ранений, но не слишком быстро. Плюс у неё в том, что пока она цела, и на ней нет ни единой царапины, она будет работать хоть несколько лет без перерыва. Каждая царапина ослабляет её децствие. Если ленту, или, как её ещё называют, нить, разрезать, то она развеется, и эффект пропадёт. Всё ясно?
— Да, Урка, спасибо. — она обезоруживающе улыбнулась в ответ, и ушла по своим делам.
В итоге, что я получил. От Урки-Мурки:
Красная лента.
Редкость: необычная.
Способность: скрытый ассасинский клинок.
Использование: желание.
Слот: бижутерия.
Зелёная нить.
Редкость: редкая.
Способность: нефритовый дракон.
Использование: желание/угроза жизни носителя.
Заряд: 1 (одноразовый).
Слот: бижутерия
Пурпурная лента.
Редкость: необычная.
Способность: малая регенерация.
Использование: пассивное.
Слот: бижутерия.
Все три ленты я сразу же надел так, как описывала Урка. Нити, они же ленты, состояли из хорошего материала, похожего на шёлк, а потому не натирали, и были приятны на теле.
Что интересно, все три ленты поместились в один слот "висюлька", и засчитались системой как один предмет.
Набор лент.
В составе: красная лента (фантомный ассасинский кинжал); зелёная лента (нефритовый дракон, 1/1); пурпурная лента (малая регенерация, пассивно).
Просмотреть более подробную информацию по предметам в наборе?
Ответ принят: Нет.
Затем мы с Айтером проведали кузнеца, который подарил мне новый шлем.
— Ты уж извини, что не лучшего качества. Делал на скорую руку, не рассчитывал ведь, что ты так скоро уходить будешь. А всё что получше продано уже. — пробасил Дирралл.
— Не волнуйся, мне и этого хватит "с головой". — мы засмеялись, и попрощались.
Стальной шлем.
Редкость: редкая.
Усиления/модификации: нет.
Класс: защитный.
Защита: +3.
Старый шлем я сложил в инвентарь — нечего добру пропадать, и тут же нацепил новый. Защиты в три раза больше, чем на старом! Шикарно.
Репутация с Дирраллом именена на +35. Текущий уровень: дружелюбие, (5/50).
Харизма +1. Итого: 4.
А вот это уже хорошо. Не знаю, почему, но этот бонус мне кажется более значимым, чем получение шлема. Ведь элемент брони — это элемент брони, их можно менять хоть каждый день. А вот друзья, или просто отношение человека к тебе — оно на всю жизнь, его трудно изменить, если оно уже укоренилось.
Потом мы зашли к Гедеону. Он принял меня особенно тепло, мне даже было неловко расстраивать его тем, что скоро ухожу. Не знаю, почему со всеми мы прощались, будто видимся в последний раз. Нет, возможно оно так все и повернется, но раньше времени наводить тоску незачем.
— Жаль, я как раз хотел сходить с тобой в поход за ресурсами. Ты места посмотришь да ингридиенты, а мне пополнение в мешок. Вот, держи. Специально для тебя сделал. — он протянул мне карту, похожую на ту, что лежала у меня в инвентаре прямо сейчас.
Жаровая Карта.
Редкость: редкая (2).
Тип: огненный круг (импульс)/огненный снаряд (файербол) .
Заряды: 10.
Создаёт огненный снаряд, повинующийся воле владельца карты.
Ограничения по использованию: только подклассы архетипа "Кастер".
Почти то же, что и морозная карта, за исключением стихии и редкости. На последнюю, скорее всего, сказалост колличество зарядов и/или способностей. Здесь же их было целых две.
И снова, по идее, я должен был быть рад этому пополнению, занявшему, кстати, последнюю ячейку инвентаря, но нет. На меня напала какая-то опатия, скука. Будто бы... Всё стало слишком просто, легко. Сильных мобов в округе нет, а если появляются, то их тут же убивает Рафаэль, отдавая мне не заработанный мной халявный (бесплатный) опыт. Реальных поединков у меня давно не было, от того и возникает скука. С этим нужно что-то делать.
Я скомканно поблагодарил Гедеона, попрощался с ним и Айтером, и вместе с Рафаэлем отправился обратно в Морозовку, к ждущему меня Дрейку.
В условленное время и в нужном месте я встретился с ним, а после Дрейк выдал мне некоторую экипировку. Я так же дал ему осмотреть то, что мне подарили в Эфларе, доверясь его более опытному мнению.
— Скажу честно, карты первый раз вижу, судить не могу. Наскол я понял, вещь клёвая, но не идеальная, из-за маленького колличества зарядов. Шлем средний, но для тебя самое то. Я от себя добавлю ещё нагрудник, но боюсь, чтобы он не был лишним. А вот твои ленты, это просто класс. Обычно, это простые актефакты с небольшой прибавкой к характеристикаим. А твои — совсем другое дело. Одобряю. Вот, примерь пока. — он протянул мне лёгкий кожаный полу-плащ, полу-нагрудник.
Кожаный плащ тени.
Редкость: редкая.
Защитный артефакт.
Защита: +3. (+6)
Харизма + 1. (5)
Выносливость -1. (8)
Вы можете слиться с темнотой или тенью в плохо освещенном месте.
— Спасибо. Я так понимаю, что буду играть роль и танка, и роги, и поддержки?
— Верно, в зависимости от ситуации. К счастью, ты идеально для такого подготовлен — и меч, и кинжал, и скрытность, и навыки. Ну что же, выдвигаемся!
Дорога заняла около пятнадцати минут. К тому времени, как мы подошли, ворота данжона оказались уже полностью готовыми к использованию. К счастью, игроков внутри не было. Иначе, мы бы не попали в данжон до того, пока игрок внутри или не пройдет подземелье, или не погибнет.
Как только мы подошли к данжу почти вплотную, я проверил свой общий статус, чтобы проверить, ничего ли не забыл нацепить.
Статус:
Тайлер Хик
Титул: Новичек
Звание:
Достижение (активное):
Уровень: 9
Опыт: 0/350 (ост.350)
Характеристики:
Сила - 5
Ловкость - 6
Выносливость - 9 (-1)
Мудрость - 2
Интеллект - 3
Харизма - 4 (+1)
Удача - 7
Доп:
Защита: +6.
Свободные очки характеристик: 0
Дополнительные (второстепенные) характеристики:
( Знание - 5 +
Предчувствие - 5) =
Озарение - 2
Свободные очки доп.характеристик: 0
Навыки:
(Куб молнии (3)) -> Шаровая молния (1)
Лечение (1)
Свободные очки навыков: 0.
Кошель:
МДН: 1
СРБ: 2
ЗЛТ: 0
ПЛТ: 0
Морозный кристалл -
Обычный: 3
Редкий: 2
Броня-
Шлем: Стальной шлем (3 защ).
Нагрудник: кожаный плащ тени (3 защ)
Перчатки:
Штаны:
Сапоги:
Бижутерия-
Висюлька: Набор лент (красная, зелёная, пурпурная).
Кольцо:
Кольцо:
Кольцо:
Слот классовый: Куб
Рука: Клинок Предков
Инвентарь:
1. Сжатая слизь (3)
2. Меч слайма
3. Морозная карта (5/5)
4. Шлем железный (исправленный, 1 защ).
5. Жаровая карта (10/10)
Репутация:
Листвушка(деревня) — Дружелюбие, 15/50.
Айтер Хан — Уважение, 0/150.
Рафаэль — Дружелюбие, 0/50.
Гедеон(Руновик) — Дружелюбие, 10/50.
Василиса(девочка) — Дружелюбие, 0/50.
Морозовка(деревня) — Нейтралитет, 0/30.
Диралл(Кузнец) — Нейтралитет, 0/30.
Квесты:
Поиск истины — эпическое, уникальное.
Шаг 1. Отправиться и пройти любое подземелье.
Шаг 2.
Достижения:
(Нет).
Ну, вроде как всё на месте. Мы вместе с Дрейком делаем шаг, и пересекаем невидимую границу.
Добро пожаловать в локацию «Подземелье слаймов».
Внимание! Повышенный уровень сложности локации (Подземелье).
Рекомендуемый уровень: 10.
Рекомендуемое колличество человек в группе: 7.
Внимание! «Подземелье слаймов» ещё никем не было пройдено со своего появления. (0 дней). Вы можете стать первыми, и получить уникальные бонусы.
Звуки начинающегося бурана снаружи сразу же стихли, а окружение с той стороны размылось до неузнаваемости.
Видя, что я обратил на это внимание, Дрейк пояснил.
— Выйти из данжа можно только двумя способами: отправившись к точке возрождения, или победив финального босса. Нам подходят оба варианта, мы в любом случае получим награду за убитых мобов. Но всё же, убить босса нам не удастся. Обычно, той группы, что предложила система, на прохождение не хватает, ведь она не учитывает фактор человека.
— Ошибки, тупость и так далее?
— Именно. Семь человек десятого уровня на деле будут здесь только мешаться — обратил, какие здесь узкие стены? Да и дойдёт подобная группа в лучшем случае до самого босса на третьем этаже, проиграв ему в неравном бою. — он сбелал небольшую паузу, и продолжил. — сейчас мы находимся на первом этаже подземелья. Если я всё правильно понимаю, всего этажей здесь именно три, на третьем уже находится сам босс. И да, вот ещё, держи. У нас будет один час.
Он протянул мне почти одинаковых три кольца. Все золотые, но с инкрустацией камней разных цветов.
Медное кольцо силы.
Редкость: необычное
Артефакт.
Слот: кольцо
Эффекты: +1 к силе.
До разрушения артефакта: 59 минут, 58 секунд.
Медное кольцо выносливости.
Редкость: необычное.
Артефакт.
Слот: кольцо.
Эффекты: +1 к выносливости.
До разрушения артефакта: 59 минут, 56 секунд.
Медное кольцо интеллекта.
Редкость: необычное.
Артефакт.
Слот: кольцо.
Эффекты: +1 к интеллекту.
До разрушения артефакта: 59 минут, 55 секунд.
Все кольца молча надел на пальцы, и они автоматически появились в слотах. Кольцо выносливости хотя и не даёт в моём случае никаких бонусов, кроме занятого слота, но обезвреживает отрицательное значение от плаща тени.
Первый этаж встретил нас почти кромешной темнотой, рассеиваемой только тусклым светом факелов. Первого врага мы встретили почти сразу — слайм третьего уровня сам прыгал к нам так быстро, как только мог.
Мы с Дрейком, не сговариваясь, одновременно сделали рывок вперёд, занося клинки. Простой охотничий нож и мой масштабируеиый меч в моментном порыве ударили слайма. Послышался гулкий звон, распростроняющийся по пещере, полетели искры, а слайм остался невредим.
— Да уж, нужно все же определить стратегию боя, прежде чем вступать в него. Иначе мы сломаем оба клинка друг о друга. — впопыхах кричал мне Дрейк почти в самое ухо. Адреналин - не шутка, но он полезен не всегда. Я промолчал про то, что у моего клинка есть свойство нерушимости. Его слова вполне правильны, незачем сбивать хороший настрой.
— Тогда давай ты, как лучник, сзади, а я потанкую пока.
— Принял. — Дрейк отошёл назад, освобождая мне место для манёвра. Конечно, слайм третьего уровня для меня не соперник, но если кто-то будет мешаться под ногами, то и такой сможет меня убить при должном проворстве. Одним точным ударом рассекаю податливую слизь.
Вы победили слайма (уровень: 3).
Вы убили слайма (уровень: 3). Получено 3 единицы опыта. До следующего уровня (10): 3 из 350 (ост.347).
Никакого лута с него не выпало, что и не удивительно. Думаю, что мне лучше выкинуть сжатую слизь из инвентаря, освобождая место для вещей, которые будут падать с более сильных противников.
Инвентарь:
1.Меч слайма
2.Морозная карта (5/5)
3. Шлем железный (исправленный, 1 защ).
4.Жаровая карта (10/10)
5. - (Пусто)
И сразу же, не давая нам передохнуть, появился новый противник.
Слайм (уровень: 6).
Теперь уже пришлось вступать в бой и Дрейку, который одним метким выстрелом почти убил слайма. Я его добиваю.
Вы убили слайма (уровень: 6).
Получен опыт: 7. До следующего уровня (10): 10 из 350. (Осталось: 340 единиц).
В итоге нескольких десятков минут хождения по первому этажу, мой статус опыта выглядел так:
До следующего уровня (10): 130 из 350 единиц (осталось: 220).
И в наличии было 2 редких кристалла и 4 обычных. Кристалл выпал с того моба, на которого я потратил одну морозную карту. И вышло всё так глупо, на рефлексах. Зато открыл новую механику фарма морозных кристаллов (от автора: фарм - добыча, обычно в массовая и обнотипная). Если это правило, а не исключение, то значит, я смогу получать и жаровые кристаллы с соответственных карт.
— Слушай, давай чуть отдохнем? Я с ног валюсь.
— Окей. Забываю, что ты новичек и сила у тебя прокачана не очень. Отдыхать, так отдыхать. Первый этаж мы почти прошли, вон там вдалеке виден свет прохода. — Дрейк указал пальцем в точку, которую я с трудом разглядел.
— Этот...проход, он так далеко, что его почти не видно?
— Нет, надеюсь. Скорее, просто его свечение слишком тусклое.
Я облегчённо выдохнул. Мы уселись прямо так, на землю, и начали уминать запасы Дрейка. Утолив голод, я завёл разговор, чтобы отвлечься и отдохнуть.
— Слушай, Дрейк. Про поколения игроков ты мне уже рассказал. А что насчёт нашего поколения? Я так понял, что почти все места сейчас были проданы за большие деньги.
— Всё верно. Я неплохо вложился, чтобы достать капсулу. А в итоге, мне пришло сообщение, что я избран как хороший государственный чиновник.
— Э как. А я получил капсулу бесплатно, и, чувствую, что случайно. Просто пришло сообщение, что меня избрал Император для участия в Проекте. Даже денег не просили.
— Твой случай не слишком редок. Лишь немногая часть капсул, как я понял, продаются. Большая же часть раздается, разыгрывается и избирается уникальными алгоритмами. Так что, нам с тобой повезло.
— Да, повезло. Слушай, а кто ты в рекльности? То, что богатый чиновник - это я понял. Но под стереотипы вашего брата ты совсем не подходишь. Как так?
— Ну... Мне многие так говорят. Я работаю не в высоких сферах, но раскрывать информацию не могу. Те, кто меня знают, говорят, что я честный. Даже почти повесили это на менер прозвища, но я расставил всё по местам. А так, в реале я Дмитрий. Имя у меня двойное, Дмитрий-Григорий Михайленко. Родителей я не помню, меня нашли с запиской в утепленной корзинке. Как я потом узнал, они меня спасли, а сами погибли. Не хочу об этом. Так вот, в записке было написано имя Григорий. Но оно настолько мне не подходило, что я, получая паспорт, выбрал себе новое. В итоге, так и закрепилось, как двойное имя: Дмитрий-(Григорий) Михайленко.
— Думаю, что тебе не хотелось бы об этом говорить. А почему лучник? Всмысле, из-за чего ты выбрал именно класс лучника?
— Здесь я и сам не до конца понимаю, чем руководствовался. Скорее всего, захотелось мне стать кем-то сильным, а не каким-нибудь саппортом (помощником/поддержкой), но не испытывая боли как танки. Магом быть тоже не хочу, а те виды уников, что были представлены ранее, скорее вызывают вопросы, чем удовлетворение выбором.
— Как всё закрутил! А я в реале Филипп Морозов, так же сирота. Честно, не помню, как оказался в городе. Просто, открыл глаза здесь. Игрок, как класс, уникален, хотя и подходит к архетипу кастера. Поэтому именно он.
— Ясно. Я вижу, что по возрасту ты молод, но твои слова и ведение разговора не соответствует биологическому возрасту. Ранний?
— Вроде того. По возрасту не прошёл. Сверстников во многом превосхожу, умственно, ментально и физически. Но в других аспектах, например, социальное взаимодействие, подкачало. Слушай, а не долго ли мы с тобой засиделись? Ещё минута-другая, и капсула выплюнет меня принудительно.
— Давай.
Я выхожу из игры. Благо, что на глазах игрока это делать можно, если статус битвы или пвп (player versus player, битва игрока против игрока) не активен.
Краем глаза замечаю, что вышел в последнюю секунду таймера. Вовремя.
Глава 19
....Подземелье слаймов, где-то на первом этаже...
— Я тебе говорю, расстреливай его! Быстрей, в шею бей, между щитками! — орал я, носясь кругами, убегая от гигантского, закованного в броню человекоподобного существа. Система гласила, что это голем-страж двенадцатого уровня. Теперь мне нельзя было просто подойти и убить его, нужно было бегать, выискавать ударами слабые точки и прощупывать силу врага. Я со своим девятым уровнем здесь бессилен.
— Тебе же опыта меньше отсыпят, зачем добру пропадать? — кричит в ответ Дрейк, пытаясь перекричать шум стального лязга от брони стража. Но всё же, послушав меня, стреляет в шею, попадая в наименее защищенную точку.
Вдруг страж замер, а потом рассыпался пылью.
— Ух... Я уж думал, у него жизни регенятся быстрее, чем мы удары наносим.
— Скорее всего, так и было. Я стрелой кританул его, нанёс тройной урон. Вот он и откинулся.
— Хорошо то, что хорошо. Ты лучше скажи, сколько тебе опыта дали? — я говорил, и попутно просматривал логи.
— Мне тридцать. А тебе?
— Семьдесят. Из-за разницы в уровне?
— Ага. Сколько тебе до уровня?
— До десятки полторы сотни. Думаю, за полчаса управимся.
— Мне до шестнадцатого ещё четыреста тридцать единиц. Думаю, что к концу этажа мы всё же управимся, получим по уровню. А пока, вперёд. Не время отдыхать.
Теперь все враги, которые нам попадались, превосходили отметку в десятый уровень. Часто попадались одиннадцатые и двенадцатые. Теперь вот, ещё один, уже тринадцатого.
Слайм-уник.
Уровень: 13.
Его сила в том, что он любит преподносить сюрпризы.
Как информативно. Больше знаний о сопернике давал сам вид слайма. Он переливался и искрился, но стабильно был темно-красного цвета слизи. Интересно, на что это влияет? Каменный, похожий на базальтовый, шлем закрывал большую часть головы.
Я решил связать его ближним боем, ну или бегом, чтобы Дрейк расстрелял его стрелами. Приблизился, и сразу же отпрыгнул, чуть не превратившись в кучку пепла. Огненный шар пролетел невдалеке от моего лица. Кастер, значит. Как я сам не догадался, расцвестка об этом прямо кричит.
Следующие снаряды полетели всё быстрее и быстрее в геометрической прогрессии. Значит, затяжные бои здесь не ахтунг. Один раз я всё же попался под снаряд, и автоматом я потратил ещё одну огненную карту, отражая удар. Прогремел взрыв. Осталось восемь жаровых и четыре морозных карт.
Вы победили Слайма-уника (уровень: 13).
Вы убили Слайма-уника (уровень: 13). Получено 34 единицы опыта. До следующего уровня (10): 348 из 350. (Осталось: 2 опыта).
Получен Малый Жаровой кристалл. В наличии: 1 обычный.
Качались мы уже довольно долго, и в итоге я почти получил уровень. Свет в конце тоннеля - буквально - был видим совсем близко. Ещё и моя теория о получении кристаллов подтвердилась тем, что я получил жаровой после использования однотипной карты. А если использовать сразу две карты разных стихий на одного моба? Будет два кристалла, или одна стихия пересилит другую, и я получу только один кристалл?
Позже я встретил ещё одного слайма-уника стези мороза, но убил его без траты пока невосполнимого ресурса карт. Я, конечно, видел, как эти карты создавались, и даже немного в этом поучавствовал, но не представляю, как это провернуть в одиночку. Вряд ли, у меня выйдет даже просто выпилить деревянные заготовки для карты.
Через некоторое время прокачки и продвижения дальше, вот каких результатов я добился:
Уровень 10. До следующего уровня (11): 390 очков опыта (110 из 500). Доступна уникальная возможность, загляните в почту.
Доступно: 3 очка характеристик, 2 очка второстепенных характеристик, 2 очка навыков.
Внимание! Вы достигли 10 уровня. Получено достижение «Юбилей». Достижение установлено как активное в вашем статусе.
Ого, сколько добра отсыпали. Это за десятку. За двадцатый, думаю, дадут столько же. Как и тридцатый. Но об этом мне мечтать пока рано. А сейчас нужно раскидать все свободные очки.
В итоге, после распределения, мои статы стали выглядеть так:
Характеристики:
Сила - 6 (+1)
Ловкость - 6
Выносливость - 10 (-1) (+1)
Мудрость - 2
Интеллект - 4 (+1)
Харизма - 4 (+1)
Удача - 7
Доп:
Защита: +6.
Свободные очки характеристик: 0
Дополнительные (второстепенные) характеристики:
( Знание - 5 +
Предчувствие - 5) =
Озарение - 4
Свободные очки доп.характеристик: 0
Навыки:
(Куб молнии (3)) -> Шаровая молния (1)
Лечение (1)
Импульс (1)
Кристаллизация (1)
Да, я решил не повышать уровень шаровой молнии или лечения, а взять сразу оба новых навыка. Кристаллизация, как защита, мне необходима. А импульс — это хорошая атака, которая не требует использования куба игрока. Точнее, требует, но прямой с ним контакт мне не нужен — импульс исходит от самого куба, а не от меня. Я решил проверить навыки в схватке.
На встречу нам как раз выходил слайм-уник, жаждущий приключений на свой шлем. Раскраска у него голубоватая, значит воздух или лёд. Наверное, всё же воздух, слишком уж он сильно и далеко прыгает.
Для начала, я подожал, пока слайм подойдет поближе, на расстояние, с которого сможет использовать свою стихийную способность. И она не заставила себя ждать — в меня, бугря окружающее пространство, полетела полупрозрачная игла.
Я выставил руку с кубом вперёд, и активировал кристаллизацию. Воздух чуть впереди стал медленно сгущаться, превращаясь в довольно большие кристаллы, уже которые складывались в цельный щит. Игла прощила его насквозь, и осколки кристаллов полетели вперёд, подобно той самой игле — прямо во врага. Сам вражеский снаряд я увел в сторону Клинком. У "воздуника" снялось около десяти процентов хитов, а я сам встал в крепкую стойку, чтобы использовать вторую способность. Слайм в пару прыжков подобрался ко мне, а в третьем уже летел в мою голову, но не тут-то было. Рябь пошла по воздуху, и по слайму будто волны из слизи пошли. Отлетел он на добрые метра три.
Дрейк поняв, что я закончил играться с новыми способностями, парой выстрелов прибил слайма.
Получено 56 опыта. До следующего уровня...
Я скипнул сообщение (от автора: скипнуть — смахнуть, убрать, скрыть), и тут взгляд моц зацепился-таки за призывно мигающую иконку почтового ящика. Мне же там что-то за десятый уровень прилетело.
Отправитель: система.
Получатель: игрок Тайлер Хик.
«Внимание, игрок. На десятом уровне вам доступно специальное квестовое задание, с помощью которого вы сможете продвигаться в классовых умениях и специализации. Желаете принять задание?
Да / Нет»
— Да, желаю.
Классовое задание «Сила Игрока».
Редкость: редкое.
Описание: пройдите путём настоящего Игрока, обретя силу и могущество, подобное Шиу. Научитесь управлять самой удачей!
Шаг 1. Посетите игральный зал в близжайшем городе, и попадите на рынок Игроков.
Шаг 2. Неизвестен (Откроется после прохождения шага 1).
Награда за выполнение первого шага: 100 очков опыта.
А вот и классовый квест, я уже заждался. Думал, что не будет здесь такого. А оказывается, просто пока нос не дорос. Ну, в любом случае, в город мне пока ещё не попасть в ближайшее время. А про рынок Игроков — это интересно. Значит, классовая локация какая-то. Логично, что располагается она в игральном зале. Вот туда попасть очень даже хотелось бы.
— Тайлер... Тайлер! — меня осторожно окликнул Дрейк.
— Чего? Враги? — я слегка всполошился.
— Неа. Просто я уровень получил. Зацени новый навык.
Лучник поднял орудие, натянул титеву с наложенной стрелой. Сам лук повернул горизонтально, и держал как-будто арбалет. Натягивал титеву медленно, наблюдая за тем, как стрела окружается кислотным зеленым цветом. Выстрелил, и отравленное оружие полетело как из пушки, заставив очередного слайма позеленеть.
Дальше всё шло относительно гладко. Мы просто качались, обсуждая аспекты игры-проекта и делясь небольшим накопленным опытом. Сначала Дрейк долго распинался про свой класс, углубляясь в механики стрельбы. Мне всё это было интересно, ведь может помочь в будущих схватках с лучниками. Хотя сомневаюсь, что все лучники этого мира к тому моменту скак я их настану, останутся на том же уровне, что и Дрейк сейчас.
После я узнал довольно интересную информацию по мобам. Оказывается, что активацию способностей можно засечь заранее, до того, как это проявится внешне. А дело всё в глазах. Толком сам лучник объяснить этого не сумел, но уверил, что когда я сам попробую, то пойму. Какое-то чувство тревоги, что-ли? Боевое чутьё? Ну да, это всё шутки.
— А с игроками так работает? — с нескрываемым любопытством спросил я.
— Честно скажу, не пробовал. Хотя игрок, — он же не моб какой-нибудь. Должны быть различия. Впрочем, кто их разберет, разрабов этих.
— Так давай попробуем? Прямо сейчас. Я использую способность, а ты смотри.
— Нет, давай лучше я. Тебе ману надо экономить. Да и поучишься различать это чувство активации способности.
Дрейк встал спокойно, и перестал шевелиться. Только мерное двзание выдавало в нём живого человека, а не искусно выполненную статую. Я старательно всматривался в его глаза, чтобы не пропустить нужный момент. Через пару секунд, по телу пробежал холодок, а в глазах Дрейка что-то незримо поменялось. Одновременно с этим с его рук сорвался небольшой порыв ветра, прошелестевший рядом со мной, и выбивший из стены каменную крошку.
— Заметил! Я заметил, то самое чувство. Как холодок по коже и... И что-то ещё.
— Ну вот и я об этом. Есть подозрения, что чувствует в этот момент каждый что-то своё. У тебя холодок по коже, у меня глаз дергается и нос чешется.
Внимание, Тайлер Хик! Вам доступна возможность пройти испытание на подтверждение звания новичка. На время испытания вы будете перенесены в специальную локацию. Начать испытание?
Да / Нет.
— Дрейк, слушай, мне нужно пройти какое-то испытание новичка. Я отлучусь сейчас, окей?
— Без вопросов, я за себя постою. Только давай всё же пройдем второй этаж до конца, тут всего пара мобов.
Я послушался, и через пять минут мы уже были около лестницы на третий этаж.
— Так, испытание новичков, говоришь. Я его уже проходил. В принципе, всё не так страшно. Тебе просто нужно будет победить моба выше тебя по уровню. Вот только способности там использовать нельзя. На противника, к слову, это правило не распространяется. Так же, блокируется доступ к предметам, артефактам и другим вспомогательным элементам. Остаётся только твоё основное оружие. Его спец.способности, как ты понял, тоже не работают. Остаётся только надеяттся на характеристики и собственное мамтерство. Ну и, молиться.
— На счёт последнего. Дрейк, пожалуйста, не нужно говорить со мной о религии в пренебрежительном тоне.
— Да, без проблем. Ты верующий?
— Наверное, да. Просто, внутри чувство нехорошее просыпается, когда такое слышу. Наверное, от бабушки досталось. Ну так, о чём это я? В общем, я пошёл.
— Удачи — напоследок бросил Дрейк.
Я вновь открыл меню, и надал кнопку «Да». Мир затуманился, и погрузился во тьму. Когда она рассеялась, я осознал себя в каком-то белом пространстве. Не было потока, и в даль уходило бесконечное белое марево. Из стен тут был только пол, как бы странно это не звучало.
Краем глаза я заметил, что недалеко от меня находится какое-то существо. Оно стояло смирно, не шевелясь. Я сделал шаг навстречу. Ноль реакции. Ещё шаг — и оно медленно протянуло руку. Пустую руку, склоненную как бы для рукопожатия.
Набравшись смелости, я подошёл к существу поближе, и осторожно пожал руку. Раздался звук гонга, и нас раздвинуло на расстояние в пять метров. Я только сейчас увидел, что моим поотивником был человекоподобный обезьян с слишком уж умными глазами. До этого внешность его была будто бы размыта, а сейчас всё стало чётким.
Я бросился вперёд. Рывком ушёл врагу за бок, но не успел нанести удара. Тяжелый деревянный посох стукнул меня по голове, а затем откинул в бок. Я сразу же поднялся вновь, готовясь встретить атаку соперника, но обезьян всё так же застыл на своём старом месте. Мне не удалось сдвинуть его ни на сантиметр.
— Хорошо, а если так? — я подбежал вновь, но в этот раз совершил обманный манёвр, нанеся удар в левую часть тела, предварительно замахнувшись для удара на правую. Снова неудача, и короткий полёт.
Ещё пара попыток не увенчались успехом.
{Почему Дрейк не мог дать мне подсказку о том, как мне пройти это испытание? Хотя, наверное это испытание не должно быть одинаковым для всех. Да и если я пройду его сам, то и вправду получу хороший боевой опыт. Для начала, какая цель этого испытания? Научить меня... Чему?}.
Прошло ещё добрых пятнадцать минут, прежде чем я догадался, что к чему. С каждой попыткой мои удары становились всё быстрее. Со временем я научился наносить сразу несколько ударов до того, как обезьян даст мне сдачи. Когда количество таких ударов дошло до трёх, обезьян слегка изменился в лице. Мне даже показалось, что у него дрогнул кончик губы. Когда я смог нанести пять ударов в серии за две секунды, он улыбнулся. На семи ударах, я почувствовал его радость. Он закрыл глаза, уже не скрывая улыбки. Вот только, продвинуться дальше я не мог. Восемь ударов — вот предел, преодолеть который я не смог. И каждая новая попытка ни на каплю не отличалась от предыдущей. Я попробовал в ярости наброситься на макаку, но скорость ударов упала до жалкой пятерки. Улыбка стала сходить с лица обезьяна.
Через некоторое время, меня всё же озарило: с самого начала, он не проронил ни слова, не сдвинулся ни на миллиметр. И даже улыбаясь, оставался всё так же спокоен. Каждый его удар был идеально точным и выверенным, как две капли воды совпадающим с предыдущим и последующим. И всё же, каждый удар был особенныи, уникальным. Он нёс в себе разные посылы и эмоции. Сам обезьян же оставался спокоен и холоден, не позволяя этим эмоциям захватить свой разум и понизить боевую мощь.
{Значит, быть спокойным, как тихий пруд и немым, как рыба? Моей замкнутости и Фу умрачности здесь явно не хватит. Ну что же, попытка не пытка!}
Девять. Девять ударов — то, чего я достиг. После того, как серия из девяти ударов повторилась десять, а затем ещё двадцать раз подряд, я отошёл в сторонку, и стал размышлять. Может быть, попробовать скопировать позу обезьяна? Попробовал. Выглядело это как жалкая пародия и неповторимый оригинал. Я в роли первого, естественно. Подкорректировал стойку, а затем уже прямо из неё провёл атаку. К моему удивлению, прошла она довольно легко. Семь, восемь, левять... Десять ударов в две секунды. Пять ударов в секунду.
Как я понял, стойка помогла мне правильно использовать энерцию, чтобы нанести большее количество ударов, и меньше тратить силу на лишние движения. Всё же, исходная точка иногда важнее, чем оружие, которым из этой точки нападают.
Под градом моих ударов обезьян лишь улыбнулся, и сделал шаг назад. Маленький шажок. И пропал.
{Это маленький шажок для тебя, но огромный шаг для всего меня!}.
Меня же выбросило обратно, и завалило системными сообщениями.
Поздравляем! Испытание новичка пройдено, ваш титул успешно подтвержден.
Внимание! Вы изучили стойку "Тихая скала умиротворения".
Внимание! Вы изучили навык "Шквал ударов".
Внимание! Вы изучили навык "Дикий рывок".
Получен новый уровень! Текущий уровень: 11.
— Вот и прекрасно — вслух сказал я. Дрейк, лазивший в интерфейсе, судя по мутному взгляду, обратил на меня внимание.
— А, ты, Тайлер. Ну, не волнуйся, я тоже в первый раз пролетел. Через неделю получишь новый шанс.
В ответ я только промолчал, используя рывок. Нужно было видеть его глаза.
— С первого раза? А ты настоящий мастер, я смотрю. Новичкам везёт! — поймав мой взгляд, и поняв, какой сморозил каламбур, Дрейк рассмеялся.
Я раскидал полученные очки основных и второстепенных характеристик. Теперь всего дали по одному, а очко навыков так и вовсе миновало меня.
Характеристики:
Сила - 6 (+1)
Ловкость - 6
Выносливость - 10 (-1) (+1)
Мудрость - 2
Интеллект - 5 (+1)
Харизма - 4 (+1)
Удача - 7
Доп:
Защита: +6.
Свободные очки характеристик: 0
Дополнительные (второстепенные) характеристики:
( Знание - 5 +
Предчувствие - 5) =
Озарение - 5
Свободные очки доп.характеристик: 0.
Внимание! Уровень вашей выносливости достиг десяти единиц. Теперь с шансом в десять процентов вы можете полностью игнорировать урон, нанесенный противником равного или меньшего уровня развития.
Внимание! Уровень вашей дополнительной характеристики озарение достиг пяти единиц. Ваша мудрость повышена на единицу, итого (3).
Глава 20
Я изо всех сил натягивал неподатливую титеву, стараясь попутно удержать стрелу в одном положении.
— Ну... Почти правильно. Ещё пару тренировок, и сделаешь это так же легко, как я. — Дрейк похлопал меня по плечу, от чего я чуть не выпустил титеву из рук. Потом он сам натянул её, помогая мне, и я сразу ощутил разницу прокачанного игрока со мной. В нём силы раза в два больше, чем во мне.
В общем, попросил я у Дрейка лук его взять, пострелять. Раньше увлекался таким. И как-то так получилось, что он начал меня обучать. Нет, так-то я не против — когда припрет, все средства будут хороши.
— Молодец. Подстрели-ка вон того слаймика. — Дрейк тыкнул пальцем в мирно прыгающего по своим делам слайма десятого уровня. Самое то, что надо.
Попасть мне удалось, но лишь вскользь. А затем стрела вошла в землю. С малышом я разобрался в два счёта, но попытки не забросил. На второй раз стрела вошла в слизь, не причиняя видимых неудобств слайму. Как прыгал, так и прыгал. Воодушевленный маленькой победой я сделал третий выстрел, надеясь критануть. Полный облом, не попал даже по тушке монстра.
После с обучением решили повременить, и Дрейк забрал лук обратно. Нужно же пройти данж, а чем быстрее — тем больше времени останется после. Времени до чего? Не знаю, но ощущение именно такое. Будто нависло что-то нехорошее.
Через пару убитых мобов мы решили проверить ещё одну идею. Способности Дрейка работают на стрелу, или на сам выстрел ей? Если на стрелу, то можно попытаться как-то задержать этот эффект, и получится отравленная стрела. А такие и продать можно.
Сначала Дрейк взял лук в руки, и до упора натянул титеву, используя навык. А затем передал мне, всё ещё слегка удерживая. Моей силы пока явно не хватало на то, чтобы удержать натянутую прутину. Однако, когда навык полностью закрепился на стреле, автоматом произошел выстрел, и ничего сделать мы не успели. Всё же, слишком большие мощности скрылись в простом тоненьком древке.
На вторую попытку мы потратили меньше времени, и выстрел удалось обезвредить. Стрела было начала гаснуть, распыляя вложенную энергию, но тут уже я подключился, и с помощью кристаллизации остановил этот эффект.
— Получилось? — с сомнением Дрейк глянул на меня.
— Сто процентов. Получилось! Мы смогли зачаровать стрелу на отравление, в обход всех правил усиления предмета! Как думаешь, мы нашли лазейку, или просто очередную фишку игры?
— Не уверен. Но, если в проекте такого уровня могли быть ошибки, то игроков бы просто не допустили. С другой стороны, нас, - я имею в виду игроков, - могут использовать как раз для отыскивания дыр в прошивке игры. Так что, всё может быть. Будем надеяться, что в ближайшее время к нам домой не заявятся менты с наручниками, со статьёй за хакерство. — мы добродушно рассмеялись, скидывая напряжение.
Следующий час мы старались на максимально доступной скорости сделать как можно больше отравленных стрел в запас Дрейку. Не стоит даже говорить, какое это дало бы преимущество — в бою мана быстро кончается, а таких снарядов заранее можно заготовить достаточно много.
В этом увлекательном процессе выявилась как раз та же проблема — мана у обоих кончалась довольно быстро, а восстанавливалась медленно. Хотя Дрейк и "старше" меня по уровне, но он лучник, и ему интеллект не сдался от слова совсем. Мудрости, к слову, у него вообще не было — вместо неё у лучников классовая характеристика Меткость. Я же, в отличие от Дрейка, был кастером с упором на ману, благодаря чему в этом плане мы были полностью в равных условиях.
В общей сложности мы с Дрейком забили один слот его инвентаря отравленными стрелами. Больше пятнадцати штук помещаться они не желали. И эти пятнадцать стрел стоили нам в трое больше испорченных стрел и нервов.
— Ну что, вперёд и с песней! — у лучника явно поднялось настроение, он даже стал насвистывать какую-то весёлую мелодию.
— Не свисти, денег не будет. — я попытался охладить его явно не холодную голову, но Дрейк ни капли не смутился.
— Твоё материальное положение сейчас в основном зависит от меня. Напомни мне, кто тебя снабдил половиноф того снаряжения, что сейчас на тебе надета?
— Ладно-ладно, сдаюсь. Но, думаю что если мы с тобой станем продавать отравленные стрелы, то об этом можно будет не беспокоиться. Заживём!
— Неа, не думаю. У многих лучников уже есть такой же навык, что и у меня. Продать такое можно или новичкам, — а для них это дорогое удовольствие — или торговцам. Может быть, даже элитным. Они редко что-то скупают у игроков, только действительно релкие предметы и то, что им понравилось. Плюсом ко всему дают за это вдвое, а иногда и втрое больше, чем любой обычный торгаш. Элитных ещё называют странствующими.
— Столько инфы вывалил на мою бедовую голову за раз. Значит, продать можно только торговцам, а если повезёт — то и странствующим, аля элитным.
— Всё верно. Ну так, будем двигаться дальше, или так и проторчим здесь до утра?
— Погоди. Мне кажется, что мы уже довольно долго в капсулах находимся. Стоит сделать перерыв, а потом вернуться с новыми силами.
— Хорошая идея. Бывай тогда. — он махнул мне рукой на прощание, и растворился в воздухе. Я последовал его примеру.
* * *
Реал
Как же классно просто принять горячую ванну после небольшой тренировки. После долгого нахождения в капсуле, руки и ноги стали затекать, откликаться болью. Поэтому я начал проводить тренировку-разминку после каждого сеанса.
Но надолго раскисать в ванной мне не дали. Дрейк написал мне, что встретимся в игре мы через час. Была у капсулы функция интересная — она синхронизировалась с моей виртуальной телефонной книгой, поэтому Дрейк, которого я добавил в список друзей в Проекте, получил мои контакты и написал мне. Живем мы с ним, кстати, в одном городе. Но Нью-Шидо город большой, правильнее сказать — целая городская агломерация.
Расслабившись, я всё же умудрился заснуть. От режущей слух, хотя и приятной мелодии будильника чуть не потонул, но вовремя вспомнил, как дышать. Отплевавшись, наскоро протерся полотенцем, и залез в капсулу. Благо, пища поступала в физическое тело тогда же, когда я ем в виртуале. Хотя в вымышленном мире я мог есть вкусный натуральный бивштекс, а в реале в мой рот поступала бы безвкусная питательная кашица. Так себе удовольствие, есть её осознанно. Про ощущения лекарственного горьковатого привкуса я промолчу. В общем, приятного мало.
Меня дружелюбно встретил загрузочный экран проекта, и через минуту я уже сидел на холодном и сыром полу, держа в руке куб игрока. Через минуту появился и Дрейк, с запрокинутым на спину луком.
— Извиняй, жена в реале попросила помочь. Не смог отказать.
— Я понимаю, не страшно. Лишнюю минуту я задумался о смысле жизни. Ты, кстати, не упоминал, что женат.
— Ну так, для тебя я уже взрослый дядька. На деле, правда, это не так — сам видишь. Но на работе об этом не всем стоит знать. Женушка моя — Алисия, если интересно. Золотые руки, и стальной характер. В хорошем смысле, конечно. Хотя и погонять меня любит, но это делл семейное.
— Могу тебе только позавидовать. Мне вон, через пару недель семнадцать стукнет уже. Пока ещё рано в эти дебри лезть.
— Скажу честно, при общении с тобой, возникают мысли, что говорю не с подростком, а минимум ровесником. Нр ты часто любишь разбить подобные мысли на корню, сказанув что-то нелепое.
— Кстати, а сколько тебе лет-то?
— Мне двадцать пять. Не молодой, не старый. Самое то.
— И как такой крутой человек, который в жизни всё успел вовремя, попал в проект, будто геймер-задрот?
— Почему же? Во-первых, проект выбирает выдающиеся личности, а не любителей поиграть. Во-вторых, я тоже человек. Да и по сравнению со своими коллегами, как детсадовец в дипломатии. Вести себя не умеет, выделяется, но прогнать стыдно — идеи, как случайный выброс, переодически приносят премии. Только так и живу.
— Понимаю. Нужно будет встретиться в реале, посмотрю хоть на тебя. Могу поспорить, что выглядишь ты совсем не так. — в ответ на этот выпад Дрейк только иронично улыбнулся.
Третий этаж встретил нас новым окружением. Всюду были разбросаны каменные пластины и щитки, и когда слайм приближался к ним, они окружали его, делая неким киборгом. Почти тот же голем, но в нутре теперь находится слайм. Победить таких оказалось немного сложнее, теперь нужно было не только разрушить броню, но и убить слайма, который тут же покрывался новым слоем. С первым мы еле-как расправились, и последующих Дрейк просто расстреливал из далека, не давая им шанса подойти и облачиться в камень. Потом мы стали продвигаться дальше по тоннелю.
Спустя какое-то время мы достигли развилки.
— Что будем делать?
— Разделяться нельзя. — ответил лучник. Он стал главой нашей группы, из-за своей опытности, и из-за того, что мне просто по уровню не было доступа. Равно так же, как и к голосовому и текстовому чатам, позволяющим общаться на расстоянии. Вступить в гильдию я не мог по той же причине. А вот в клан уже пустили бы, но тут загвоздка: кому нужны десятиуроыневые нубы? Пятнадцатый-двадцатый уровни ещё куда ни шло.
Ближе к концу этажа, я получил сообщение:
Вы получили новый уровень. Текущий: 12. До следующего уровня (13): 0 из 1000.
В этот раз мне дали только очко основных характеристик. Даже дополнительных не отсыпали. Не долго думая, повысил мудрость на единицу.
Мудрость +1. Итого 4.
Третий этаж прошли совсем быстро, благодаря лазейке, не тратили много времени на врагов. Поэтому, пока ещё не накатила усталость, решили пойти на четвертый. И он так же удивил, но изменился более значительно, чем предыдущий. Хододные каменные стены больше не окружали нас. Нет, они остались на своём месте, но теперь их покрывал пестрый покров мха и различных трав.
— Это что за фокусы? — подумал я вслух. — какие тут мобы будут? Уники земли? Травяные големы?
— Глянь. — Дрейк ткнул во что-то движущееся. Сначала пальцем, а затем стрелой.
Живая лоза.
Уровень: 14.
Куцая справка дала ровно столько, сколько мы видели. Ничего больше не освещало заросший коридор, в полутьме разглядеть противника оказалось проблематично. Будто бы змея, но не шипит. Медленно, но неумолимо приближается. Когда стрела Дрейка достигла цели, лоза даже не дернулась, продолжая наступление.
— Лучше ударить чем-то стихийным, вроде огня. Трава знаешь ли, боли не чувствует, да и внутренние органы повредить ей нельзя. Остаётся огонь.
— У меня нет навыка на огненные стрелы. Только усиленная стрела и отравленная. Ну и орлиный глаз, пассивка на меткость.
— Понял тебя. Прийдется мне работать. Огоненного ничего в арсенале нет, будем импровизировать с импульсом и молнией.
Когда лоза подползла ближе, я опробовал оба варианта. От импульса эффект был, но небольшой: лиану откинуло назад на полметра, без видимого ущерба. А вот молния дала результат — лоза сама отскочила на несколько метров. Извивалась, как могла, но я всё же поймал её. Опыта дали совсем махонько, десять единиц. Ещё восемьдесят живых лоз, и я получу тринадцатый уровень.
Следующий противник не заставил себя долго ждать. Прямо к нам навстречу в сопровождении двух живых лоз полз, словно гусеница, живой цветок. Размером с овчарку. Да и хищно поблескивающие зубы его мне не понравились. Дрейк тут же стал закидывать его стрелами, но безрезультатно. Как гласила система, это был хищный цветочник пятнадцатого уровня.
— Цветочник, блин. — проворчал Дрейк, поднимая с земли камни. Сейчас он собирался дать искру, и поджечь стрелы га манер факелов, чтобы тоже учавствовать в битве. К слову, получилось это у него почти сразу — всё же, это игра, пусть и гиперреалистичная.
Пара выстрелов, и запал погас, а камни больше не желали делиться огневой мощью. Итогом стали сгоревшие до тла лозы, и слегка поцарапанный цветочник.
С ним пришлось помучаться, чтобы достать шаровой молнией. Он скакал, попутно набрасываясь на меня. А я мог только уклоняться, равно как и он, так как руки заняты кубом. Отпущу куб — потеряю шаровую молнию. Но в конце концов я достал его, проучив заветные крохи опыта. Пятьдесят единиц.
Через двадцать минут таких вот спаррингов, мы подошли к концу четвертого этажа.
— Как думаешь, скоро ли конец данжона? Я уже порядком вымотался, хочется наружу, га свежий воздух.
— Думаю, что сейчас будет последний этаж. Пятый, как никак. По уровням враги больше не должны расти дальше, раз подземелье расчитано на игроков-десяток. Ты готов?
— Давай, чего тянуть. Готов.
Мы спустились по лестнице, как и раньше. На этот раз она была намного массивнее, и больше. И длиннее — шли мы минуты две. Затем, перед нами предстала кованая железная дверь, распахнуть которую не составило труда. Атмосфера внутри повторяла все предыдущие этажи, совмещенные в какой-то островной коламбур. В том смысле, что где-то был островок зелени где-то разбросаны клочки доспехов големов. Вот только была одна странность, которую заметили мы не сразу. Никто не вышел нас встречать. Ни одного слайма, голема, или лозы. Никого.
Пройдя по коридору дальше, мы попали в огромное круглое помещение с высоченным потолком и стенами, испищренными рисунками и узорами. Где-то были изображенены оживающие растения, где-то создаваемые големы. И только про слаймов, или их появление не было ничего. То есть, слаймы каким-то образом породили, а точнее сказать оживили из травы и камня хищный цветочник и голема-стража? Интересно.
Мы с Дрейком только переглянулись. Тактика давно отработана: оба издалека стараемся сокрушить моба. Если он подходит слишком близко, то я начинаю танковать с помощью кристаллизации и отстранять врага от Дрейка импульсами. Он же в это время расстреливает соперника издалека.
Поначалу врага не было видно. В центре огромного помещения лежала груда камней, на которых травяной покров. Или лиственный — не разобрать.
— Может выстрелить, проверить?
— И разбудить босса?
— Всё равно нам нужно его убить. Лучше нанести удар первыми, чем получить люлей и отправиться в деревню на перерождение.
— Валяй. — махнул я рукой, готовясь к бою. У меня всё ещё остались ленты на клинок и дракона. Первая вряд-ли сейчас поможет, а вот вторая может сыграть хорошую службу.
Как только стрела Дрейка пронзила воздух и вошла в кучу, лежавшую посреди арены, - как я окрестил эту комнату, больно уж похожа, - из кучи камней поднялся гигантский стебель хищного цветка. Затем меня оглушил громоподобный рёв. Как только отошёл от него, сразу же кастанул шаровую молнию, направляя прямо к импровизированной глотке твари. Та вновь заревела, и выплюнула из пасти несколько десятков живых лоз. Пришлось менять направление и сжигать их. Потом ещё раз, и ещё.
Когда я подошёл ближе к боссу, - Дрейк благоразумно отошёл в сторонку, давая мне место для инициативы - тот ударил собственной головой по земле, несколько дальше меня. Но удара хватило, чтобы от землетрясения я сбился с бега по кругу. Ещё пара таких заходов, и я всё же подпаляю босса. Затем ещё, и ещё, сжигая его ветхнюю часть полностью.
Внимание! Роковой цветочник побежден, и босс переходит во вторую стадию.
Я как-то не догадался раньше посмотреть статус босса. Теперь буду знать, как его зовут. А вот то, что цветочника мв ещё не убили, это плохая новость, не предвещающая ничего хорошего.
Стебель рокового цветочника затрясся, и изверг на белый свет комок чего-то ярко-белого.
Малый король слаймов, Ихор.
Уровень: 17.
Босс. Данжон: Подземелье слаймов.
Новый противник, и всё так же босс. Что получается, он изнутри управлял внешней махиной?
— Дрейк, твоя очередь! У меня мана на нуле.
Лучник согласно кивнул, но тварь не собиралась просто дать мне спокойно отступить. Ихор оказался магом, и выстрелил в меня чем-то убойным, вроде взрыва на расстоянии. Я на автомате выставил руку, и только сейчас вспомнил про ленты от Урки. В воздухе передо мной возник фантомный клинок, отражая атаку, и одна лента развеялась. Следом за ним воплотился величественный дракон, который ринулся в атаку, сметая всё на своём пути.
Получен новый уровень! Текущий уровень: 13.
Получен новый уровень! Текущий уровень: 14.
Получен новый уровень! Текущий уровень: 15.
Внимание! Локация повышенной сложности (данжон) «Подземелье слаймов» пройдено. Награда за первое прохождение ожидает вас в письме.
Внимание! Первый шаг задания на мастерство меча выполнен.
Внимание! Первый шаг уникального задания «Поиск истины» выполнен.
Поздравляем! Локация повышенной сложности (данжон) «Подземелье слаймов» пройдено. Награда за первое прохождение ожидает вас в письме.
Глава 21
Первым делом я распределил очки характеристик. Всего четыре за три уровня.
Сила + 1. Итого: 7 (8, +1 от кольца).
Мудрость +2. Итого: 6.
Удача +1. Итого: 8.
Затем, повысил Озарение до 7. Всё равно, больше кидать не куда. С навыками же всё обстояло сложнее. У меня есть атака, защита, лечение и отталкивание. Что повысить? Лечение повышать я точно не буду. В пылу схватки тратиться на восстановление жизней, которые тут же снесут — не вариант. Отталкивание неплохо, но только в схватке вблизи. А я пока таким заниматься не собираюсь, всех бью из далека. Защита или атака? Раз уж я выхожу боевым кастером, да и выносливости у меня куры не клюют, вложусь пока в атаку. Для ближнего боя мне пока хватает Клинка предков. По-крайней мере, против равных мне и ниже. А против тех, кого клинком я убить не смогу, защита даже второго уровня вряд ли поможет.
Уровень навыка «Шаровая молния» +1. Итого: 2.
Теперь, пора заглянуть на почту. Там у меня два письма: за прохождение подземелья, и за пятнадцатый уровень.
«Здравствуйте, Тайлер Хик. Вы в паре с игроком Дрейком прошли данжон «Подземелье слаймов», что само собой уже достижение. Однако, вы сделали это впервые, первыми из игроков. За это вам полагается особая награда.
Во-первых, денежное вознаграждение в размере полновесного золотого. Во-вторых, звание "Гроза слаймов", которое можно установить в статусе. В-третьих, это особый бонус для первого клана, в который вы вступите. При выходе из клана, ваш бонус будет аннулирован, и перенесён в ваш личный клан. Возможности передать бонус чужому клану во второй раз блокируется.
Желаем приятной игры!
Золотой... Целый, блин, золотой. Сто серебряных монет. Тысяча медных. Это прямо сильный подгон. В ближайшее время мне можно не беспокоиться о деньгах. На золотой я могу купить себе дом в Морозовке, выселив его жильцов. И никто слова не скажет. Делать я так, конечно, не собираюсь.
Дальше, второе письмо, ещё интереснее.
«Здравствуйте Тайлер Хик. Вами был получен пятнадцатый уровень, а значит, вам доступна возможность продвинуться в развитии вашего класса. Выберите специализацию, на которую будет заточено ваше дальнейшее развитие:
• Боевой Руновик
• Хитрила
• Картежник
• Махинатор.
Желаете развернуть подробное описание каждого подкласса?»
«Да».
«Боевой руновик — накладывает руны на предметы, местность и даже на воздух. С их помощью производит активацию способностей. Их сила зависит от мастерства руновика.
Хитрила — обманывает зрение и другие органы чувств противника. Способен накладывать иллюзии, и немного манипулировать мыслями. Зависит от концентрации.
Картежник — использует колоду карт, с помощью которых активирует способности. Зависит от арсенала карт и мастерства владения способностями.
Махинатор — использует различные виды игровых способностей, но слаб в силе их применения. Зависит от удачи.»
Тут и думать нечего. Все варианты хорошие, вот только я не представляю, как с ними работать. А карты — они уже проверены, я наловчился их использовать. Значит, решено.
«Вы выбираете подкласс “Картежник"?»
«Да».
Ваши навыки изменены в связи с выбором подкласса. В классовый слот добавлена колода карт. Куб игрока удален.
Внимание! В вашу колоду добавлены карты "Шаровая молния", "Лечение", "Импульс", "Кристаллизация".
Дальнейшая информация будет получена вами позднее.
Осмотрел колоду. Ничего необычного, просто деревянная коробочка, в которой находится колода карт. Четыре карты с рисунками способностей, а все остальные пусты. Та карта, что обозначала шаровую молнию, имела синюю оконтовку. Все остальные — серую. Вот, значит, как уровень способности влияет на карту.
Системная справка гласила:
Колода карт игрока.
Классовый предмет.
Карты: 4 из 100.
Неразрушимость.
Сто слотов, соответственно — сто способностей. Это, конечно, не слабо. В жизни столько не наберу. Но за возможность спасибо.
* * *
Мы с Дрейком покинули помещение данжа, выйдя из потайного хода, намного ниже того места, где мы вошли несколько дней назад. Лицо снова обдало холодом и морозным воздухом.
— Свобода... — протянул Дрейк.
— Свобода. — согласился я. — Слушай, Дрейк... Мы с тобой закончили прохождение данжона, и фактически сейчас наши пути должны разойтись. Вот только, мне бы не хотелось этого. Ты согласен? Мы столько всего вместе прошли за короткий срок, так много друг о друге узнали.
— Фил, я с тобой полностью согласен. Будем двигаться дальше вместе. Я достиг девятнадцатого уровня. Через некоторое время, добив двадцатый, я собираюсь поехать в город. Ты со мной?
— Был бы очень рад. Я, как ты знаешь, ни разу там не был.
— Красивое место... — протянул лучник.
Наш мирный разговор прервал чей-то окрик.
— Эй вы, малютки!
Кричащий пока был скрыт от нас, но вскоре мы разглядели крепко сбитого парня, очевидно воина. Надпись над ним говорила, что это Максим Драконоборец двадцать пятого уровня.
— Потише, не будем начинать с оскорблений. — охладил его пыл Дрейк. — Ты чего-то хотел?
— Я видел, как вы двое пару дней назад зашли в новое подземелье. Сейчас, очевидно, вышли. У меня к вам есть предложение.
— Слушаем. — включился я в разговор.
— Не хотите в мою группу? Я видел свечение около входа в данжон, и вышли вы из него в другом месте. Значит, прошли. Вдвоём, оба нуб нубами. Это большое достижение.
— Просто так предлагаешь нам объединиться? — Дрейк вскинул брови с подозрением.
— Всё верно.
— У тебя четверть сотни. Зачем тебе такая малышня в группе?
— Не волнуйтесь на этот счёт, я вас немного подниму. Хотя бы, обоих до двадцатки. Вы талантливые ребята. Я танк, вы маг и лучник. ДД и поддержка. Преркасная группа, как по мне.
— Хорошо, мы тебя поняли. Ну как, Дрейк, ты согласен?
— Почему бы и нет? Согласен. — пожал плечами лучник.
— Тогда и я тоже. Мы в деле.
— Прекрасно. Ждите, скоро я за вами зайду. Вы ведь контуетесь в Морозовке? Я дружен с Рафаэлем, отыщу вас двоих. Пока, гуляйте. — Максим махнул рукой на прощание, и пошёл прочь, оставляя нас с Дрейком наедине.
— Хорошая идея, найти танка. Вот только, он опередил, и сам нашёл нас. Я тогда в Морозовку, отдохну и проведаю Рафаэля. Квест ему сдам. — я попрощался с Дрейком, который напрявлялся на другую локацию, и пошёл к деревне.
* * *
Рафаэль принял меня теплее, чем в прошлые разы.
— Здравствуй, Тайлер. Вижу, ты не отступил, и решил пойти путём мастерства меча. Похвально.
Первый шаг задания «Мастерство меча« выполен! Получено 100 очков опыта; открыта характеристика Мастерство меча.
— ...А значит, ты можешь стать моим учеником. Готов ли ты, Тайлер Хик, принять своё ученичество, и моё учительство?
— Да, я готов.
Второй шаг задания «Мастерство меча» выполнен. Получено 300 очков опыта; получен титул Ученик.
— Я рад. Числитлся моим учеником ты будешь официально, когда придешь на регистрацию в городе. Итак, тогда сразу же начнем тренировку!
Тренировка последовала, и отнюдь не лёгкая. Большие физические нагрузки, в купе с постоянным контролем тела и баланса в равновесии, просто не давали расслабиться. Но это был ещё не конец.
— Ну что же, с разминкой покончено. Теперь начнём настоящую тренировку. — Рафаэль сказал это настолько спокойно, что мне даже страшно стало, что он для меня уготовил.
Мои ожидания к счастью, не оправдались. Вторая часть, как сказал Раф, основная, делала упор именно на мастерство меча, а не на физические упражнения. То есть, вместо приседаний и отжиманий я делал сотни ударов, пытаясь достичь в них идеального соответствия друг другу. Признаюсь, о некоторых фишках в управлении мечом, которые мне поведал наставник, я слышал впервые и даже не представлял, что это возможно. Несколько казалось бы, лишних движений, с помощью которых можно правильно направить и вовремя удержать инерцию, делали простой удар в несколько раз эффективнее. В общем, этот урок для меня явно прошёл не зря. В конце я получил системное сообщение.
Сила +1. Итого: 8.
Мастерство меча +1. Итого: 2.
Мастерство меча зотя и называлось характеристикой, на деле оказалось не основного типа, как я предпологал, а второстепенного. Впринципе, логично. Повысить мастерство с помощью тех же очков, что и интеллект было бы странным.
— Спасибо ща тренировку, мастер. Если вы не против, я хотел бы отправиться к Эфларе, проведать друзей.
— Отчего же, непротив, конечно. За то время, пока вас не было, мы совместными усилиями провели хорошую дорогу между Морозовкой и Эфларой. Так что ты можешь идти без опаски, лесные твари не любят хорошо сделанных дорог.
Я ещё раз благодарно кивнул Рафаэлю, и не медля отправился к выходу из деревни.
Дорога и вправду была, и довольно хорошая. Я бы сказал, делали на совесть. Отсыпали чем-то вроде песка или мелких камней, да немного подняли уровень надо всем остальным. В общем, ходить удобно и приятно.
По пути я заглянул в изменившееся с прошлого раза окно статуса.
Общий статус.
Тайлер Хик
Прозвище: нет.
Титул: Ученик (требует подтверждения)
Звание: Гроза слаймов (данжовое)
Достижение (активное): Юбилей (за 10 уровень).
Класс: игрок
Подкласс: картежник
Уровень: 15
Опыт: 400/1500 (ост. 1100)
Характеристики:
Сила - 8
Ловкость - 6
Выносливость - 10 (-1, = 9)
Мудрость - 6
Интеллект - 5
Харизма - 4
Удача - 8
Доп:
Защита: +6.
Свободные очки характеристик: 0
Дополнительные (второстепенные) характеристики:
Озарение - 7
Мастерство меча - 2
Свободные очки доп.характеристик: 0
Навыки:
Шаровая молния (2)
Лечение (1)
Импульс (1)
Кристаллизация (1)
Свободные очки навыков: 0
Монеты:
МДН: 1
СРБ: 2
ЗЛТ: 2
ПЛТ: 0
РБН: 0
Морозный кристалл -
Обычный: 7.
Редкий: 3
Жаровой кристалл -
Обычный: 3.
Броня-
Шлем: Стальной шлем (3 защ).
Нагрудник: кожаный плащ тени (3 защ)
Перчатки: нет
Штаны: нет
Сапоги: нет
Бижутерия-
Висюлька: нет
Кольцо: нет
Кольцо: нет
Кольцо: нет
Слот классовый: Колода карт
Рука: Клинок Предков
Инвентарь:
1.Меч слайма
2.Морозная карта (1/5)
3. Шлем железный (исправленный, 1 защ).
4.Жаровая карта (1/10)
5. Пусто
Репутация:
Листвушка(деревня) — Дружелюбие, 15/50.
Айтер Хан — Уважение, 0/150.
Рафаэль — Дружелюбие, 25/50.
Гедеон(Руновик) — Дружелюбие, 10/50.
Василиса(девочка) — Дружелюбие, 0/50.
Морозовка(деревня) — Нейтралитет, 0/30.
Диралл(Кузнец) — Нейтралитет, 0/30.
Квесты:
Поиск истины — эпическое, уникальное.
Шаг 1. Отправиться и пройти любое подземелье. (Выполнено, можно востребовать награду).
Шаг 2. Вступить в гильдию или другое учреждение; получить звание Подмастерье и подтвердить его.
Классовое задание «Сила Игрока».
Редкость: редкое.
Описание: пройдите путём настоящего Игрока, обретя силу и могущество, подобное Шиу. Научитесь управлять самой удачей!
Шаг 1. Посетите игральный зал в близжайшем городе, и попадите на рынок Игроков.
Шаг 2. Неизвестен (Откроется после прохождения шага 1).
Награда за выполнение первого шага: 1000 очков опыта.
Задание «Мастерство Меча»
Квестодатель: Рафаэль.
Цели:
Шаг 1. Победить или убить 100 врагов с помощью клинкового оружия.
Шаг 2. Прийти к Рафаэлю, и принять его учительство.
Шаг 3. В ближайшем городе зарегестрироваться в бюро Мастеров и показаться Главному Мастеру.
Принимает третий шаг задания: Гланый Мастер.
Награда за третий шаг: 1000 очков опыта; значок ученика меча.
Достижения: Юбилей (получите 10 уровень); Первопроходец (первыми пройдите новый данжон).
Давненько я не просматривал свой статус в фулл-виде.
(От автора: в полном виде, полностью)
Изменений очень много. Многие предметы или были мной использованы, или развеялись по истечению срока поддержания.
Репутация с Рафаэлем после тренировки, ну или после выполнения мной шагов задания, подросла на двадцать пять пунктов. Неплохой рост. И самое классное — у меня появился тот, кто сможет меня толково обучить. Конечно, я скоро уйду отсюда, и вряд ли Раф последует за мной в город. Но всё же, это приятный бонус.
Кстати, что-то было у меня на почте, письмо появилось намного позже остальных системных уведомлений.
Кому: игроку Тайлеру Хику.
Отправитель: система.
«Внимание, игрок! При получении пятнадцатого уровня вами был выбран подкласс вашего персонажа, определяющий стиль вашей дальнейшей прокачки. В соответствии с этим, вам доступна возможность выбрать себе прозвище. » _______
Выбрать прозвище, говорите? Думаю, что это именно та возможность, которую я искал несколько дней назад.
Раньше, меня за глаза - буквально - называли Хладом. “Слишком уж они холодные, безжизненные, колкие...„
Но это имя мне не подойдет, слишком паливно. Знающие люди сразу сменут, что к чему и могут меня выследить. С другой стороны, к этому прозвищу я привык, оно было мне как второе имя. Нужно что-то похожее. Решено.
Подтвердить выбор прозвища «Фрост»?
«Да» — не самый плохой вариант.
Я как раз закончил разбираться с системой, когда подошёл к родной Эфларе.
К моему удивлению, никто не спешил меня встречать. Даже Айтер и тот не вышел навстречу. Ну, не страшно, я сам к нему наведаюсь.
В деревне старосты не было, дверь в его избу была прикрыта. Я аккуратно постучал, и ко мне выбежала хозяйка.
— Тише, тише. Айтер спит. Заболел, родимый. К нему сейчас нельзя , если что-то надо, зайди позже, пожалуйста.
— Да, конечно. Просто хотел поздороваться. Могу я что-то для него сделать?
— Будь так добр, позови проезжего лекаря. Мы только-только узнали, что у Айтера состояние тяжёлое, не успели сами.
— Сейчас сбегаю. А куда идти-то?
— Около поляны морозных слаймов. Вот только, денег лекарь попросит, а у нас сейчас золота нет. Заплати ты, а мы позже вернём.
— Да, конечно. Я пошёл.
Я и вправду пошёл. Лекарь нашёлся чуть дальше от поляны, видно уже собирался уезжать. Большая деревянная карета с большим красным крестом на обоих боках. Несколько крепких стражников шли рядом, охраняя от простых слаймов. Их уровни были в районе двадцать пятого - тридцатого.
— Постойте! Подождите! — я крикнул ещё издалека, а когда понял, что меня не услышали, подошёл ещё ближе. Стражи не обращали на меня никакого внимания.
Внезапно карета остановилась, открылась дверца. Из неё выглянул крепкого вида - в свои-то годы - седой старик. Он подал рукой знак стражу, и тот помог ему спуститься.
— Ты шего-то хотел? — голос немного фыпелявил.
— Помощь ваша нужна. Староста Эфлары, новой деревни, болен.
— Я дорого беру. — старик приподнял бровь, рассматривая, какую готовность я покажу.
— Ничего, деньги есть. Если не хватит, продам кристаллы.
— Хорошо. Веди.
Через пяток минут, лекарь по имени Вирилс стоял около дома старосты. Навстречу нам вышла хозяйка, и пригласила Вирилса внутрь. Меня оставили снаружи, но я не горевал.
Внимание! Вы не востребовали награду за задание «Поиск истины», шаг первый. Желаете получить награду?
«Да, желаю».
Получено:200 единиц опыта; уникальный предмет "Лик".
Что за предмет такой? Интересно.
Лик.
Введенное имя: нет.
Внешность не настроена.
Текущий вид: маска.
Редкость: уникальная.
Длительность: 5 часов.
Откат: 8 часов.
Описание: Позволяет изменить ваше системное имя и внешность на некоторое время.
Выглядел этот "лик" как простая кожаная полумаска, закрывающая нижнюю часть лица. Когда я попытался её надеть, мне сразу напомнили, что я всё ещё в броне и шлеме. Снял, повторил попытку. Теперь всё получилось, и я увидел новые сообщения от системы.
Настройки предмета "Лик":
Выберите имя, которое будет высвечиваться вместо вашего во время ношения лика: _____
Выберите внешность, на которую изменится ваша из доступных вариантов: ____
Выберите, разрешить ли показ вашего уровня? Да/Нет.
Имя выбрать не проблема, можно выбрать что угодно. Пусть пока будет просто Аноним. Из внешности было много вариантов, я выбрал совершенно не подхожий на себя реального — высокого блондинистого парня. Показ уровня разрешил.
А вот теперь нужно подумать. Что это за предмет? Фишка для воров? Возможно. Но и мне тоже пригодится. Думаю, что без скрытных миссий мне не обойтись, хотя я их и не люблю. Нужно будет опробовать предмет, но позже. Сейчас уже стемнело, пора выходить из игры. Долго я здесь уже.
Выполняется выход из проекта «Шторм»...
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
