Повелители: чернокнижник
Глава 1
- А, чёрт где я? Дом, больница, морг? Надеюсь, не морг. Благо, тело хоть и затекло достаточно сильно, но слушается меня вполне адекватно. При этом, посторонних травм, не чувствуется. И это, несмотря на то, что последнее, что я сейчас могу вспомнить, было то как на остановку, где я ночью сидел один играя на планшете в компьютерную игру «Войны Повелителей», наехал какой-то внезапно выскочивший неуправляемый грузовичок. После чего, свет для меня померк и пришёл в сознание я только сейчас.
Так, лежу я на какой-то поверхности подозрительно похожей на стол морга, только судя по тому, как я её ощущал своим телом, поверхность была всё-таки каменная и не двигающаяся.
Зрение, потихоньку начинало привыкать к окружающей меня темноте, а тело всё лучше слушаться. Поэтому, не став далее валяться на каменном столе, где я себя изначально обнаружил, я встал использовав в дальнейшем данный стол для себя, как опору.
Да… Не знаю, куда меня занесло, но больше всего, это было похоже на помещение внутри какой-нибудь горы, в виде хорошо обустроенной крипты с высоким потолком. Помещение было метров 50 в диаметре. При этом, помимо меня, в нём также было обнаружено ещё 5 тел иных существ. Правда, лежали они на более просто выглядящих каменных столах, нежели тот, на котором обнаружил себя я.
Так, а это что у нас тут — задумался я, увидев в правом углу своего зрения, то появляющуюся, то исчезающую миникарту.
Неужто, все эти мои компьютерные игрушки и аниме, занесли меня после смерти в какой-то иной мир с системой.
- Игрок, статус, система, профиль — громко произнёс я ,заветные слова для любого попаданца в исекай с системой. Правда, ответом мне была, лишь тишина, что царила в окружающем меня пространстве крипты.
- Герой, лорд, самодержец, король, князь, повелитель — не став разочаровываться предыдущей не удачной попыткой, продолжил я свои старания по активации системы. И о чудо, если первые 5 вариантов, оказались не удачные. То, на слово «повелитель», система отреагировала и выдала мне искомое системное меню, в которую помимо некоторой доли настроек, входил также и мой системный профиль. В появившемся профиле, были обнаружены не только собственно параметры, навыки, информация о питомцах и пр. т.п.. Но и также, различная сопутствующая информация о встреченном мною в этом мире. Причём, данная информация, мне ранее известна не была и её чтение оказалось донельзя занимательным и полезным
Мир, в котором я оказался, кстати никак не назывался. Обозначавшись просто, как некое: «предвратье мира Повелителей». Согласно информации, что я обнаружил в соответствующем разделе, попал я в так называемую «божественную кармическую игру: Повелители». И первым этапом в ней, значилась победа, над таким же, как и я «повелителем», что попал в кусок специально созданного под наше противоборство, изолированного пространства, размером порядка 60 км. диаметра. Большую часть из новосозданного пространства, занимал так называемый «заветный лес». А меньшая, в которой собственно оказался я, занимали горы, а также пара летающих островов, что были расположены над ними.
Начав наконец изучать непосредственно свои системные параметры, я тихонечко присвистнул. Как оказалось, этих самых «повелителей», система так неслабо на старте баловала, присваивая им статус «легендарный герой» (уровни редкости: 1) герой; 2) эпический герой; 3) легендарный герой). Попутно, также автоматически довешивая целую россыпь иных разнообразных плюшек, которые собственно этот самый статус и даровал.
К слову, имени у меня в профиле не значилось. Предлагая мне выбрать самому, как я буду называться в новом для себя мире. Недолго размышляя над этим вопросом, я выбрал для себя имя Аламар. Что было именем персонажа, одного со мной класса, из частично схожей с «войнами Повелителей», старой игрушки, в которую я когда-то играя, потратил достаточно много времени.
Личная системная информация:
Герой 1 уровня: Аламар
Класс персонажа: чернокнижник-волшебник.
Основные параметры 0-1-8-3 (1) “натура и крепость”; 2) “телесное могущество”; 3) “не телесное могущество”; 4) «духовное знание и энергия»). Знак героя — личный артефакт, если его потерять, то персонаж превращается в небессмертное внекатегорийное существо. У связанных с волшебством, данный знак интегрирован в «книгу волшебства героя». У воинских и прочих классов интегрирован в регалию героя. Особенности привязанные к артефакту: 1) даёт возможность иметь под своим началом «командира» и «питомцев»; 2) также выполняет дополнительную функцию под названием «пространственная сумка героя» — может вмещать в себя до 5 тонн вещей, приносит +500 единиц «солнечного золота» ежедневно. Потерять данный «личный артефакт», возможно только при злонамеренных действиях героя-владельца замка, если герой-цель оказался в «тюрьме», или ином сопоставимом месте связанном с этим героем, в случае происшествие не менее 10 смертей героя-цели, в течении последнего календарного месяца.
Специализации (связанные со «специализациями» соответствующие манипуляции работают в 2 раза эффективнее, также их наличие даёт различные иные блага): 1) призыв (обычная); 2) воскрешение (редкая); 3) изменение (эпическая); 4) совмещение волшебных школ и навыков (легендарная)
Профессия: 1) химеролог (как «проклинатель», «тёмный жрец» и «хозяин чудовищ и монстров», является для чернокнижников «обычной»); 2) «мастер тёмных сил: хозяин сущностей и перевёртышей» (для чернокнижника «редкая»); 3) «алхимик-мутанолог (эпическая); 4) «мастер крафтер» (легендарная; доступна только при наличии «алхимии» и «изменения»).
Навыки: 1) «экспертное волшебство тела»; 2) «экспертное волшебство духа»; 3) «продвинутое течение волшебной энергии» (восстанавливает 5% энергии и маны каждую 1 минуту). Общее количество «ступеней навыков»: 8.
Волшебная книга (имеющиеся заклинания): 1) призыв элементаля бури (+1 категория за каждую имеющуюся у героя 1 единицу «нетелесного могущества», но не более 7+; далее +1 существо за каждые 28 дополнительно имеющихся единиц; текущая стоимость: 81 маны); 2) воскрешение (воскрешает существ в расчёте их категория=количество единиц «нетелесного могущества» героя; текущая стоимость: 13 ман (изначально 39)); 3) крафтовый синтез (для использования необходимо наличие 5 уровня профессии; 24 маны); 4) распознание (8 ман); 5) крафтовый распад (24 маны)
Доступная свита:
1) 4 снайпера (существа 4+ категории (а)северный варвар-полудив (лук; мужчина); б) полукендр-полухоббит (лук; женщина); в) гном «клана рунной техномагии» (большой бронебойный арбалет; мужчина) и тёмный эльф «клана серой кости» (миниарбалеты; женщина). Особенности существ: а) следопыты; б) обладают относительно малым количеством здоровья, но повышенным уроном из стрелкового вооружения (по умолчанию доступны луки и арбалеты; в мастерстве стрельбы из которых, превосходят лесных эльфов одной с ними категории); в) раса: «искусственно усовершенствованные разумные».
2) 1 чародей (раса: получеловек-полуальв «потомок титанов»; категория 5+; может быть назначен «командиром» (станет внекатегорийным существом изначально равным 6+)
3) кошмар (навий кошмар духа и психофантазии; начальная форма: боевая чёрная огнедышащая лошадь категории 6+ (может быть выбран в роли «ездового маунта» обладающего симбиотическими способностями)
Доступные к получению особые материалы:
Персонаж получает 1 «кристалл души» в день за каждые 2 своих уровня и 1 «кристалл духа» в 10 дней за каждые 10 уровней.
«Кристаллы души» (тип: огранённый кристалл; цвет: прозрачно-голубой) и «кристаллы духа» (тип: огранённый кристалл; цвет: рубиново-красный) обладают следующими возможностями: поглощение 1 «кристалла души» существом негероем, даёт ему +10 единиц параметров, «кристалла духа» +1000 параметров. Особенности и ограничения связанные с использованием кристаллов: существо не может иметь более единиц параметров, нежели существо следующей за ним категории +10%, при этом улучшение с неулучшенной до улучшенной категории, в случае системной уплаты 50 единиц «солнечного золота», происходит автоматически) Для лучшего использования получаемых кристаллов, рекомендуется применять «зёрна эволюции».
«Зерно эволюции» - стоимость 1 единицы 200 монет «солнечного золота» (можно приобрести в любом действующем святилище, или храме замка». Позволяет существу формально (без увеличения количества единиц параметров) повысить свою категорию на одну ступеньку (не более +1 категории по сравнению с количеством имеющихся у существа единиц параметров).
Описание статуса «Легендарный герой»:
«Легендарный герой» - особенности: 1) помимо условно бессмертного «командира», персонажу также доступны 2 питомца: а) «ездовой маунт» получающий симбиотические функции; б) появляющийся на 10 уровне индивидуальный «дух хранитель» (деятельность направлена на защиту, усиление и т.п., а уровень возможностей автоматически возрастает вместе с хозяином; изначальная категория питомцев не более 6+); 2) способен создавать, как «кристаллы души», так и «кристаллы духа»; 3) имеет «специализации» и «профессии» всех классов редкости, заканчивая «легендарной»; 4) получает в начале своего развития 12 единиц параметров, вместо 4; 5) может выбрать любые 8 ступеней доступных изначально навыков (4+2+2); 6) в начальную свиту героя помимо доступных всем 4 существ категории 4+, также входит 1 существо категории 5+ и 1 существо категории 6+, при этом все данные существа имеют пометки «необычный» и «элитный» (данные метки на параметрах не сказываются).
- Гм, получается те пятеро, что лежат сейчас мёртвым сном на остальных каменных столах, являются моей свитой. Но, где же самая сильная и полезная среди них коняшка? - задумчиво произнёс я, после изучения своих базовых возможностей.
- А, точно! - воскликнул я, вспомнив про возможность использовать активные вкладки, содержащие информацию про каждого из персонажей.
И правда, пункт «кошмар» оказался вкладкой, при нажатии на которую можно было вызвать более детальную информацию о данном персонаже.
Как оказалось, данное существо ждало меня у ворот разрушенного замка класса «темница», в недрах которого я сейчас собственно и находился.
Но, на самом деле, если поступать по умному, был и иной путь, чтобы встретить его сразу. А именно, после системного назначения его своим «ездовым маунтом», нужно было воспользоваться соответствующей функцией. Благодаря которой, была возможность, как отзывать назначенное питомцем существо, так и призывать его прямо перед собой, по своему желанию.
Не став жмотиться, пытаясь в будущем найти на эту роль, существо получше выделенного мне изначально (благо такой возможности может и вовсе не представиться), я назначил кошмара своим питомцем с функцией «ездового маунта». После чего, выйдя на просторный участок, свободный от каменных столов, призвал кошмара к себе.
Чёрный, с порывами тьмы и пламени, бронированный естественными, частично шипованными, наростами, конь бывший примерно 1,7 метра роста. При этом, ещё не смотря на свою грациозность, очень мощный и скорее всего, крайне разумный. Был очень привлекательным для меня вариантом, поэтому я сразу отмёл все сомнения о правильности сделанного мною, только что выбора и со спокойной душой, погладил своё ездовое животное по его морде.
Проведя минут 15 наедине с призванным существом, давая привыкнуть нам обоим к друг другу. Под конец чего, даже несколько раз взобравшись в седло кошмара (седло с уздечкой и стременами, призывались системно). Я выбрал ему имя «Мистерия». После чего, принялся поднимать, системно активируя пробуждение, других членов своей свиты, которые до сих пор, неподвижно лежали на своих каменных столах.
Снайперы носили имена: Гром, Шила, Торвальд и Эльдара. Ну а, именем чародейки являлось Тейя.
Как нетрудно догадаться:
Гром был наполовину северным варваром наполовину дивом, за счёт чего не только обладал крепким телосложением и 2 метровым ростом. Но и также, лёгкой естественной чешуйчатой бронёй лимонно-кремового цвета, что практически полностью покрывало его тело.
Шила, являвшаяся потомком сразу двух родственных низкорослых, частично похожих на детей, рас. По всей видимости, умудрилась помимо навыков владения оружием, унаследовать от хоббитов их «домовитость», а от проказников кендров, их весёлый озорной нрав и вороватость.
Гном Торвальд, смотрелся самым забавным из всех. Так как, одет он был, не в привычную для гномов тяжёлую броню. А, как и все прочие снайперы, в лёгкие кожаные доспехи, что были сделаны из кожи василисков одной с ними категории (данный факт, видимо должен был усилить выживаемость снайперов, чей размер здоровья, был примерно на 15% ниже иных лучников одной с ними категории).
Впрочем, тёмная эльфийка Эльдара, что происходила из «клана серой кости», выглядела в доспехах зелёного цвета, в которые она была одета вместо привычных её клану живущему в подземельях, чёрных, синих и фиолетовых цветов. Чуть ли не веселей, чем досадно поглядывавший на неё гном.
- Добро пожаловать в войска тёмного властелина! Зовут меня Аламар и нас с вами ждёт дорога, что приведёт к славе и величию тёмного трона лордов-чернокнижников и его последователей - громко, с долей веселья, поприветствовал я, только что пробудившийся, костяк моего будущего войска.
- Здравие желаю, лорд-чернокнижник — нейтрально, принимая свою судьбу, буркнули гном и полудив.
- Лорд, а разврат у вас в царстве будет? А то, я очень не люблю холодные одинокие тёмные ночи в этих ваших подземельях? - не стремясь ничуть сдерживать свой сумасбродный и проказливый характер, в ответ на моё приветствие, озорно произнесла Шила. За что, собственно, тут же и получила подзатыльник от тёмной эльфийки кожи цвета сероватой кости, по имени Эльдара.
- Грёбаные кендрдите, никакого приличия у вас нет — произнесла, вслед за подзатыльником, Эльдара — Повелитель, правильно ли я понимаю, что вы происходите из рода «лордов-чернокнижников котодраконов», чьими прямыми прародителями считаются великая дочь драконов, повелительница крови, Мутарэ и тёмный друид-мутанолог, повелитель духа, Тайгер Файрхард. Что при древней битве, происходившей на горах «Найтмарос», одолели легендарного героя ледяных великанов и дварфов Вулфа Фастайса, а также порождённую им орду ледяных мертвецов и волколаков. После чего, всё плато Рфиэра, было избавлено от участи надвигающегося Рагнарёка, а тёмный бог Локус-спартус, вместе со своим союзником, предводителем ледяных великанов Драгту Лафей, были изгнаны из нашего мира. При этом, дочь Драгту, тёмная владычица фейри Малекита ле Фей, была пленена в той легендарной битве. После чего, по прошествии пяти лет в плену, смогла не только стать младшей женой Тайгера. Но и также, одним из основателем сети подгорных городов-государств чернокнижников, что впоследствии получили общее название «Темница».
- Чо? - только и смог выдавить я из себя, в ответ свалившемуся на меня синопсису, сотворённого под нашу битву со вторым повелителем, нового и совсем юного мира.
- Не «чо», а что? - деловито по учительски произнесла чародейка Тейя, после чего призвала перед моими глазами, висящее в воздухе, большое волшебное зеркало.
- Из зеркала на меня смотрел… Нет, определённо это был тёмный эльф, а не какое-то иное разумное создание. Так как, общие красивые, частично заострённые черты лица, относительно утончённое телосложение, длинные пышные волосы цвета императорский пурпур, а также цвет кожи, что имела бело-голубой затенённый цвет, с влиянием синего, аккуратно красиво переходящего местами к фиолетовому окрасу, говорило именно об этом. Но, в остальном…
Во-первых и в самом главном, основной пласт моей кожи, помимо головы, как таковой кожей не являлся. Так как, это были, своеобразные бронированные наросты более всего подходящие персонажу какого-нибудь аниме, где основной сюжет крутится вокруг личных схваток персонажей. Также, параллельно этому, мой внешний облик, напоминал этакую драконовую броню, что выглядела таким образом, словно она была наращена на меня по типу слоев биологической оболочки, встречавшейся порою на некоторых типах растений. В комплекте с кожей, шло некоторое количество иных наростов и неровностей моей брони, среди которых были, как шипы, так и несколько лезвий, а также завидный хвост драконида располагавшийся за моей спиной. Последний, к своему стыду, я до момента, как увидел его в зеркале, вообще воспринимал, как неотъемлемую изначальную часть моего тела. Даже не задумываясь над тем, что в моём родном мире, у меня никакого хвоста, точно не было. Помимо перечисленного, встречались на моём теле, также элементы красного и золотого. К примеру, с обоих сторон на щеках, синхронно пролегали не сплошные объёмные полосы золотого цвета. А на широком лбу, находилось нечто по типу знака власти, в виде золотого цвета полумесяца пронзённого треугольником. Что, больше всего напоминал, то ли охапки символических колосьев, от которых в бока расходились крылья, то ли вообще известный по моему миру знак «ВДВ».
Если же говорить, о родстве кошачьим, то судя по ощущениям и уведенному, не только уши и глаза меня роднили с ними, но и также мягкие кошачьи подушечки, расположившиеся на моих ступнях. А также, некоторые иные особенности организма, которые так сходу, выделить и осознать, не представлялось возможным. К слову, глаза хоть больше всего и напоминали глаза каких-нибудь кошачьих эльфов. Но, при этом всё же, главной их отличительной особенностью, был их неестественный золотой цвет. Глядя, на который, можно было частично впасть в гипнотическое состояние и начать петь какую-нибудь песню посвящённую солнцу расплавленных золотых глаз дракона.
Из одежды же на мне присутствовали, как ни забавно это выглядело, нечто в виде удобных туристических шорт с множеством карманов (какого-то полутканевого-полукожаного типа), странные кожаные сапоги с кованной подошвой, плюс что-то по типу удобной кожаной рубашки, а также перевязь с несколькими ножами и кинжалами. При этом, вся носимая мною одежда имела стильный чёрный цвет. Что впрочем, не спасало, от ощущения попадания меня в какой-то специфический, снабжённый фантастическим сюжетом, фильм для взрослых. С другой стороны, данная одежда была довольно удобна, и судя по возможности в будущем, научиться как-минимум частичной метаморфизации, ещё и вполне практична.
Пока, я разглядывал себя в призванное Тейей волшебное зеркало, мои новообретённые поданные, терпеливо и неподвижно ожидали моего ответа. Поизучав минуты три явившейся мне облик, я наконец обратил внимание на мигающую, ближе к краю моего угла зрения, значок получения нового системного сообщения. После чего, открыв свой профиль, обнаружил краткое описание своего персонажа:
«Аламар — живший в древности первый владыка и основатель замка «Darkstalkelrs: New Life», праправнук древних основателей, лорд кото-дракон и князь-чернокнижник тёмных сил. Был убит 300 лет назад, так и не закончив поиск способа, что сделает его бессмертным. Был возрождён 1 дня 1 месяца Новой эры, в соответствии с датой, определённой циклом завершения обряда «Возрождения тёмного повелителя», что был сотворён последней владычицей замка по имени «Сефинрот». К сожалению, владычица Сефинрот не смогла дождаться окончания завершения обряда, так как была убита предводительницей вторгнувшейся в замок армии эльфов, лордом высших эльфов, княгиней Геллой. Во время проиграша в битве, Сефинрот привела в действие секретное оружие, что вытянуло из всех живых существ в округе жизнь, породив внутри замка аномалию под названием «водоворот маны и духов».
Ну, в общем понятно, то ли на данный мир и его жителей, внедрённые в него системные условности, имеют определяющее доминирующее значение. То ли, «божественная кармическая игра», не даром так зовётся и история этого мира была, благодаря манипуляции со временем, отыграна с нуля, прямо перед перемещением меня и моего оппонента, внутрь новосозданного поля для битвы.
- Спасибо Тейя — поблагодарил чародейку я, как только закончил, с осмотром своего внешнего вида и осмыслением своего текущего положения.
- Да, ты совершенно права Эльдара, я действительно происхожу из рода «лордов-чернокнижников котодраконов». К сожалению, так как владычица Сефинрот, была убита до моего воскрешения, а также из-за катастрофических событий, что впоследствии привели к созданию «водоворота маны и духов», обряд моего возрождения, был проведён не совсем правильно. Как результат, я не только лишился практически всех сил, являясь сейчас всего героем 1 уровня. Но и также, практически полностью утратил имевшиеся у меня при жизни навыки и память.
- Но, всё же, являясь легендарным героем и повелителем, я и моя боевая подруга Мистерия, вполне способны привести этот замок и его подданных к славному и процветающему будущему. На этом, предлагаю пока, остановиться с разговорами и отвлечься на дела по наведению порядка и восстановлению нашего замка, который я своей волей, с этого момента, переименовываю в «Darkstalkelrs: Nova».
Глава 2
На разведку вверх смоталась кендрдите, благо Шила являясь полукендром-полухоббитом, легко могла двигаться, практически незаметно, даже в самых опасных и труднодоступных местах. Что в совокупности, с наличием прокачанных способностей «следопыта», присущих всем снайперам, делало из неё просто идеального разведчика.
Вернувшаяся через 5 минут кендрите, доложила, что далее вверх по ступенькам находилась железная автоматическая раздвижная дверь, которую охраняла четвёрка мёртвых эльфов-воинов категории 4+. При этом, за самой дверью, весьма вероятно, врагов было ещё больше.
Не став сильно переживать и ломать себе голову над стратегией грядущей битвы, я приказал гному с полудивом занять место в удобном повороте лестницы, благодаря которому, можно было свободно спрятаться в метрах 20 от стражников. После чего, пустил кендрдите с тёмной эльфийкой вперёд, для того чтобы они с агрили всех 4 стражников на себя.
Благодаря наличию миниарбалетов и способностей снайперов, каждый из мёртвых-эльфов, при нападении практически сразу, получил по одному критическому выстрелу в глаз. В результате чего, не раздумывая ринулся в атаку на, внезапно появившихся перед ними, моих воинов. Правда, забег нежити был не долог, так как гном с полудивом вынырнув из поворота разрядили в врагов свои тяжёлые арбалет с луком, мгновенно убив 2 из 4 противников. После чего, прижавшись к стенам пропустили вперёд, взявшую разбег чуть ниже, Мистерию. Далее, ничего неожиданного не произошло, так как первого мертвеца, кошмар попросту растоптал. Второй же, хоть и смог изначально кое-как сохраниться уйдя в бок. Но, сразу в след за этим, был убит подскачившими к нему вслед за лошадью Шилой с Эльдарой.
Опыта каждый из моих подданных, за исключением чародейки, получил в среднем столько, сколько даётся за убийство одного существа категории 4+ (320ед.). В случае с Шилой, которой в отличие от прочих, не достался смертельным удар, сработал бонус за удачно выполненную разведку, а также 5% бонус командира группы снайперов, который я ей выдал перед битвой. Чародейка же Тейя, которая перед битвой получила статус внекатегорийного существа за счёт моего назначения её своим «командиром», участие в сражении предпринимать не стала, сославшись на то, что пока лучше побережёт ману для будущих сражений.
Перед открытием отвоёванной железной двери, Тейя наложила около неё заклинание «волшебные мины». Благодаря чему, в пролёте за нею, в два ряда расположились 6 метровой окружности невидимых и нематериальных мин (заклинание, равно как и изменение параметров, Тейя получила, после присвоения ей статуса «командир»). Также из плюсов данных мин, значилось то, что союзные единицы могли свободно перемещаться прямо по ним, не производя детонации. Закончив с минами, моя командир-чародейка, наложила на всю группу заклинания «волшебный щит» и «камнекожа». Вслед за чем, сделав пригласительный жест рукой, показала что можем открывать дверь.
Дверь бесшумно, примерно секунд за 5 распахнулась, после чего мы тут же столкнулись лицом к лицу с личем категории 6+ важно шагнувшим прямо к нам. Грохот от одновременного срабатывания 6 волшебных мин стоял такой, что разнесло всё в радиусе 6 метров. Включая, 2 эльфов-воинов и 4 эльфов-лучников, из числа обитающей в данном месте нежити.
Что самое интересное, лич не сдох, хотя по всем раскладкам, 6 мин было более чем достаточно для этого. Впрочем, подскочившая к нему Мистерия, не оставила ему никаких шансов. Сначала, крепко впечатав, пытавшуюся кое-как прийти в себя нежить, в стену. А после и вовсе, выдрав ему голову вместе с куском туловища. Воочию лицезрев данный момент, я впервые смог оценить преимущество, существа с изменчивой материальностью и возможностью частичного изменения тела, над обычным.
К сожалению, грохот от взрыва, привлёк к нам внимание всей нежити, что находилась сейчас в огромном полукруглом помещении готического стиля, явно служившего в здешних местах святилищем. Благо, примерно в двадцати метрах от нас, прямо внутри помещения, расположилась дышащая могуществом и выполненная из антрацитового цвета камня, величественная 9 метровая статуя воина-волшебника одетого в распахнутый балахон и одежду странствующего путника. Данная статуя видимо, принадлежала богу покровителю чернокнижников, который как я смог вычитать ранее, из доступной мне информации, был известен под именем «Великий чёрный».
Всего в зале, помимо уже убитых, обнаружилось около 16 эльфов-воинов (4+), 12 эльфов-стрелков (4+), 2 эльфа-чародея (5+) и ещё один эльфийский мастер-чародей, обратившиеся как и все прочие в нежить, благодаря чему, в новой жизни, обрёл статус лича.
По быстрому прошерстив скончавшегося на минах лича, я не только вместе с Тейей смог изучить заклинания: волшебная стрела (1), "удар грома" (3), "регенерация" (3) и «оружие луны» (3). Но и также, обнаружил причину, почему волшебные мины не убили его сразу. Дело оказалось, в артефакте, который давал возможность своему владельцу выбрать два любых дополнительных обычных «экспертных навыка». После чего, привязывался к своему владельцу становясь личным предметом, до момента его окончательной гибели. Конкретно личу, артефакт дал навыки «экспертное сопротивление волшебству» (50%) и «экспертный доспех тела» (50%). Так как, я являлся бессмертным повелителем, который по сути не нуждался в прямом участии в битве, я не стал жадничать. Как следствие, после нахождения артефакта, передал его моему командиру Тейе.
Пока оставшийся в святилище лич, пытался взять под свой контроль всю имевшуюся в округе нежить, для того чтобы обрушить её далее на нас, а мы с Тейей, делили ништяки. Мистерия не долго думая, атаковала ближайший к ней отряд мертвецов, что состоял из 4 эльфов-воинов и такого же количества эльфов-лучников.
Именно в этот момент, я впервые увидел главное, из числа имевшихся по умолчанию, оружие кошмаров. А именно, их пламенное, дышащее потусторонней силой, дыхание. Что мощно и далеко вырывалось, не только из их пасти, но и ноздрей.
Вставшие стеной-щитов, перед своими лучниками, эльфы-воины умерли практически мгновенно. Так как, кого не убило пламенное дыхание и сила тарана набранного кошмаром, того упокоили стрелы моих снайперов. Стоявшие же за ними вражеские лучники, во время неожиданного натиска моих воинов, только и смогли, что попасть парой стрел, по нёсшемуся к ним кошмару. После чего, перейдя на короткие клинки, пали по схожей с эльфами-воинами, хоть и без применения пламенного дыхания, схеме.
К моменту, как мы с Тейей присоединились к битве, лич уже подозвал к себе, лишившуюся благодаря стараниям моих снайперов, пары лучников, вторую группу воинов-нежити. После чего, пару раз относительно бесполезно, выстрелил своим лучом, в сторону моих воинов, попав в итоге, только по сноровисто прикрывающей их своим телом Мистерии. Стрелять по моей лошадки, личу было практически бесполезно, из-за наличия у моего ездового питомца высоких природных показателей сопротивляемостей эманациям кошмара, смерти и тьмы.
Когда же, Тейя принялась стрелять в его сторону заклинаниями, лич и вовсе наколдовал на занимаемую его группой территорию, какой-то волшебный щит полусферической формы. После чего, целиком ушёл в себя, по всей видимости принявшись готовить какое-то особо пакостное заклинание.
Святилище в котором мы сейчас находились, представляло из себя здание условно яйцеобразной формы, примерно 200 метров в длину, наиболее высокая точка которого, находилась в противоположной от нас стороне, со стороны входа в строение. Помимо, собственно храма, данное место, видимо параллельно использовалось, также как главная городская площадь. По крайней мере, судя по начальным 150 метрам святилища, что были расчерчены этакой выложенной полированной плиткой (если конечно, это не была разметка, сделанная прямиком в теле скалы), различных размеров, имеющей преимущественно чёрный цвет (как и весь храм в целом). Особо мне понравился ряд 25 метровых прямоугольников, которые видимо предназначались для обитающих в здешнем городе (и его окрестностях) драконов.
Примерно в 20 метрах от окончания «плитки», находилась статуя «Великого чёрного» вместе с стоящей подле неё, малой скульптурой, изображавшей большую открытую чёрную книгу на подставки. А в 20 метрах от изображения божества, был выстроен вход в подземелье, откуда вышли мы. Со стороны, вход вниз, больше всего напоминал 9 метровой длины коготь дракона.
В целом, в пространстве святилища, кроме статуи божества, навеса для прохода к склепу и ещё одного строения, что расположилось по левую сторону от нас, на десяток метров ближе к статуи «Великого чёрного», кроме богато украшенных стен, больше ничего не было (в том числе и окон, т.к. функцию освещения в здешних местах, выполнял подвид огненных-духов, что система идентифицировала, как «саламандры подземья»).
Последнее же строение, из упомянутых мною, выглядело как восьмиметровой постамент, полутора метровой высоты, на котором расположилась высокая овальнообразная арка портала. При этом, на ободе данного величественного портала, были выбиты некие письмена, вероятней всего, написанные на секретном языке чернокнижников.
В целом, нам конечно несмотря на общее количество здешней нежити, с местом повезло. Так как, не будь строение таким огромным, лич бы вмиг собрал всех мертвецов в единый ударный кулак. А так, уйдя в глухую оборону и занявшись наложением какого-то особого заклинания, ему пришлось бросить на самостоятельное плавание последнюю из групп нежити, ту что изначально дежурила около входных ворот.
Пока последняя группа мёртвых эльфов, состоящая из: 2 чародеев, 4 мечников и 4 лучников, двигалась к защитному барьеру лича, нам оперативно удалось выбить всех их мечников. После чего, взявшая галоп Мистерия, со всего разбегу налетела, на остававшуюся ещё в строю нежить. К сожалению, всех убить ей не удалось, так как один из чародеев, всё же успел пересечь границу защитного барьера лича. Что, как мы тут же выяснили экспериментальным путём, не только защищал от волшебных атак. Но и служил надёжной преградой для порождений кошмара.
Обшарив, после завершения стычки, тела убитых нами эльфов, мы не только стали владельцами по 3 бутылочки «зелья маны» и «зелья здоровья». Но и, я с Тейей, также смогли изучить с помощью волшебной книги мёртвого чародея, заклинания: волшебная стрела (1 ур.), "замедление" (1), "камнекожа" (1), капкан корней (2) "хрупкость" (2) и «каменные шипы» (2),
Если, говорить о внешнем виде «высших эльфов», с которыми мы столкнулись в святилище. А также, сделать рациональную поправку на их последнее существование в виде нежити. То, выглядели они внешне, весьма занятно. В первую очередь, в этой подрасе остроухих, даже по сравнению с их собратьями, чувствовалась доминирующая в облике пластичность и утончённость. Но если, у тех же «светлых эльфов», это была утончённость арфистов, писателей и художников. То, у «высших эльфов», эти черты носили характер утончённости с пластичностью бойцовских иномировых хищников. Различие со светлыми и прочими похожими на них эльфами, ещё больше подчёркивались, за счёт того, что пластичность «высших эльфов», неразлучно шла рука об руку, представляя собою единый образ, с их же крепостью. Что, по сути ставило крест, на восприятие эльфов, как этаких хрупких обвешанных цветочками созданий, чьи мысли в основном посвящены искусству и царству растительной гармонии. В дополнении к уже упомянутому, необходимо также отметить, что во внешнем облике «высших эльфов», в основном доминировали хищные миловидные заострённые черты. А их глаза, как мы несколько раз успели пронаблюдать, были способны изменять свою форму и цвет, подобно аниме персонажам во время показа гиперактивной анимации.
Опыта я всего, за такое массовое истребление моими подданными окружающей нежити, получил 16000 ед., благодаря чему сразу смог взять 6 уровень и 6 частей навыков для прокачки (12324 единицы). Первым, из своих новых навыков, я выбрал «живой доспех Котодраконов 3/3», а следующими тремя: «серое волшебство», «корочун» и улучшающий последний навык «мастер смерти».
Немного посетовав, что для прокачки «интеллекта», мне в будущем потребуется целых 4 части навыка. А плюшки моего рода, в виде «единства телесного и нетелесного» и «дыхание дракона», станут доступны, лишь по достижении мною 10 уровня. Я кинул по 7 единиц в «не телесное могущество» и «духовное знание и энергия». После чего, добавил сразу 10 единиц в параметр «натура и крепость». Последнее я сделал, чтобы в случае возникновения необходимости, мне в дальнейшем было удобно, прикрывать своим телом подвергающихся опасности подданных. Благо, сам по себе мой персонаж, был этаким мультиклассом, что сочетал в себе способности ДД, танка и волшебника. Поэтому, я совершенно не собирался качаться в сторону классического мага, чтобы стать полководцем поддерживающим свои войска из глубокого тыла. Впрочем, сильно вкачивать урон, также не имело смысла, из-за крайне своеобразной системы начисления опыта всем «повелителям».
Пока лич находился в волшебном трансе, а вся его свита, совершенно не стремилась выбираться из под наложенного им барьера, моя лошадка проявила завидную прыть в решение вопроса о перепризыве мертвецов, взяв и попросту сожрав все валявшиеся на полу останки нежити.
Не зная, что лич нам готовит, мы здраво рассудили, что вероятнее всего это будет, или какой-нибудь мощный кадавр, что соберётся в единое существо из останков, либо некий призыв. С фактом призыва, мы ничего поделать не могли. Так как, во-первых мне было откровенно жаль возвышающиеся с боку от нас портальные врата. А во-вторых, совершенно не факт, что для появления существа, будут использованы именно они.
Впрочем, такая дилемма, не помешала нам занять позицию, за стенками когтя входа в подземелье. Взяв под прицел одновременно, как пространство портала и около него, так и кучку нежити, что стояла возле статуи возглавляемая личём.
Ждать нам пришлось не долго, не прошло и двух минут, как портальная арка активировалась и из неё шагнула девушка, чей красивый вампирский наряд, приталенный по фигуре, подобно своеобразному костюму ниндзя, плотно прилегал к её телу. И лишь отдельные, ни на что не влияющие элементы украшений и орнаментов, местами относительно свободно болтались в воздухе. Кроме привлекающего внимание наряда, она также обладала: интересной, относительно мягкой, бесшумной обувью; длинной чёрной косой волос, на чьём конце было прикреплено небольшое, но явно крайне опасное, лезвие специализированного оружия и висящими за её спиной чёрными кожаными крыльями.
Конечно, мы были готовы к её появлению, поэтому открыли стрельбу, практически сразу, как только она показала свой нос из портала. Но, мало того, что гном попросту не успел произвести по ней выстрел из своего арбалета, в следствие морока, вызванного лёгким окутывающим её фигуру туманом. Так ещё и лёгкие стрелы лука Шилы и миниарбалетов Эльдары, не смогли причинить ей совершенно никакого урона, при попадании лишь безвольно соскользнув о вовремя подставленное вампиршей крыло.
Хорошо ещё, что чародейка Тейя и привыкший к всякой хне полудив Гром, таких проблем не испытывали, поэтому совсем уж без ран, «ночной охотнице» прийти через портал, не удалось.
Занявшая свою позицию, поближе к личу Мистерия, плотоядно скалилась в сторону его группы, вовсю пугая скучковавшуюся там нежить, возможностью своего стремительного наскока и выдыхания смертоносного пламени, в стиле: найтмарен истребитель драгнахличен.
Вампирша, моментально просекла сложившуюся в округе ситуацию и первым же своим рывком, попыталась напасть на мою командира-чародейку Тейю. Но, так как, мы заранее ожидали возможности возникновения некой быстрой и смертоносной атаки противника, то чародейку собою успел загородить Гром. Да, у снайперов было примерно на 15% здоровья меньше, иных подобных же существ. Но, полудив-снайпер, собственно и был в своё время выведен, как этакий снайпер с повышенным количеством здоровья, попутно обладавший неплохой естественной бронёй. К тому же, мой навык «живой доспех котодраконов», за счёт моего статуса «повелитель», также был способен давать некоторый прирост к эффективности и броне, выбранным мною 5 существам, обладавших свойствами по типа полудива Грома.
К сожалению, полудив прожил не более 3 взмахов когтей влетевшей в него вампирши. Но и этого хватило Тейи, чтобы накинуть на неё заклинания «каменные шипы», к которым я практически параллельно добавил заклинание «корни». Огловушенная и зажатая выскочившими каменными шипами, дева ночи не сразу заметила выскочившие вслед за ними, более медленные корни. Как следствие, пока пару секунд существования шипов, она отчаянно бесилась, в тисках саморазрушающихся, по истечении 3 секунд, материальных последствиях заклинания, круша каменные глыбы подобно бумаги. Сначала её ноги, а потом и всю её саму, обхватили, не сильно уступающие камню в крепости, толщиной с ногу взрослого человека, крепкие и подвижные корни.
Как только прошло 5 секунд, с наложения заклинания 2 уровня (1 ур. - 2 сек; 2 — 5 сек.; 3 — 10 сек.; 4 — 20 сек.; 5 — 40 секунд), я тут же наколдовал заклинание «воскрешение» на погибшего только что полудива. После чего, принялся смотреть, чтобы вампирша не смотря на все свои старания, так и несмогла выбраться из корней.
Все снайперы и Тейя, войдя практически в автоматический режим, беспощадно и быстро, расстреливали грозящую им погибелью, пришедшую через портал, ночную охотницу.
Лич, видя участь постигшую призванную им убийцу-вампиршу, напевал на защищающий его щит, которому и так оставалось не долго, отбросил его прочь, чтобы наложить на вампиршу могущий спасти её «огненный щит». После чего, его отряд, тут же оказался под ударом «Мистерии».
Когда корни стремительно терявшие силу и жизнь, не только под действиями самой вампирши, но и под всполохами защищавшего её огненного щита, практически перестали сдерживать нашу противницу. Тейя внезапно призвала, у меня прямо в руках, стопку «волшебных мин» (на разумную органику мины можно вызывать только, если это существо-союзник). После чего, отчаянным взглядом кинула мне на вампиршу. А я, почему-то действуя на автомате, совершил достойный уважения прыжок с предметами вперёд. Прямо мимо, расширившегося в понимании своей участи, лица вампирши. Пролетев мимо которой, ещё находясь в воздухе, щедро кинул ей в спину все мины, что были у меня в руках.
И снова, взрыв прозвучал такой, что просто обзавидуешься. Только, в этот раз, наш противник, после него уцелеть не смог. Впрочем и мне самому, досталось так, что здоровье не смотря на всё ещё активную «живую броню котодракона», упало в красную зону, вися буквально на волоске. И если бы, не заклинание «регенерации», во время наброшенное на меня Тейей, я мог и не выжить. Благо, помимо корней и части эффекта от самого взрыва. Эта дрянная вампирша, даже в своём положении, умудрилась меня пару раз полоснуть когтями, в тот момент, когда я был наиболее близок к ней.
Кстати, личу с компанией, нашу лошадку всё же удалось одолеть. Только, осталось их в результате, лишь лич в состоянии не сильно лучше моего, а также двое мёртвых эльфов-лучников, которых оперативно упокоили своими стрелами Гром и Торвальд.
Лича же, по сути добил я, что придя в себя и разобравшись в ситуации, вновь использовал заклинание «воскрешение». Только, в этот раз, уже на «Мистерии».
Да, конечно, воскрешались существа всего с 20% здоровья. Но, моей лошадки, что обладала к большинству атак, находящегося на последнем издыхании лича, защитами. Это было, совершенно не помеха.
Глава 3
Разобравшись со своими противниками, я сначала подошёл к скульптуре с книгой, где смог получить навык «чернокнижие» сразу в его прокачанной версии (3/3), после чего принялся за мародёрку.
У уничтоженной нами нежити оказалось не так много интересного. Да, второй лич, как и первый, обладал артефактом способным давать +2 «экспертных навыка» на выбор (его «Мистерия» сожрав поместила внутрь себя). Плюс к этому, у него также оказался артефакт дающий +4 единицы к параметру «духовное знание и энергия» (ДЗЭп) и также способный на 7 минут вызывать щит, который он весьма успешно применил против нас. Но, кроме этого и заклинаний: «коса смерти» (3), «разупокаивание» (2), «лечение нежити» (2) и «огненный щит» (3), у погибших, включая пришедшую через портал вампиршу, больше ничего не оказалось (если конечно не начинать заниматься свежеванием трупов).
Воздействие вызываемое артефактом, что выглядел как 3 сантиметровая сфера лазурно-коричневого цвета, называлось «Щит вариативной защиты».
«Щит вариативной защиты» (волшебный нематериальный, способный при определённых условиях останавливать материальные объекты) - эффекты: 1) снижает эффективность исходящего снаружи автоматического волшебства на 60%; 2) даёт возможность заклинателю, выбрать для образовавшейся неподвижной защитной полусферы, свойство атакующего щита, против созданий выбранного во время её наложения типа. Время действия: 7 минут. Откат: 3 часа. Радиус действия: 0,5 метра*количество единиц "нетелесного могущества" (форма тяготеет к полусфере, но не ниже самого заклинателя).
Из приятного, что всё-таки мы смогли обнаружить в святилище, оказалось 1000 монет солнечного золота, запрятанные в один из тайников его служителями. Но, пожалуй главным бонусом появления в святилище оказался, тот факт, что прикосновение к постаменту статуи «Великого чёрного», было способно восстанавливать ману в размере до 100 единиц в секунду (/на количество прикоснувшихся).
Обдумывая произошедшее со мной, во время прыжка мимо вампирши и опираясь на тонну ранее прочитанной мною фантастики. Я пришёл к выводу, что скорее всего, сгенерированная данным миром предыстория, являлась не просто набором букв в системной разделе «история», а нечто большим. По крайней мере, если не учитывать всевозможные факторы стороннего вмешательства, что в случаи их наличия, грозили бы дисбалансом в становлении двух «повелителей», иного заслуживающего внимания объяснения, мне на ум не приходило.
Сам же факт удерживания во время акробатического прыжка мною нематериальных мин, моя чародейка-командир Тейя, объяснила просто.
Как оказалось, волшебник производящий заклинание «волшебные мины», не только мог прикрепить их к союзной цели (в случае её согласия). Но и также, дать кратковременную возможность (не более 5 секунд за 1 единицу «не телесного могущества» (НТМп), которым обладал союзный персонаж) орудовать этими минами, словно они являются материальными. При этом, все положительные особенности, связанные с фактом нематериальности «волшебных мин», оставались в силе.
Осмотрев, состояние и моральный дух своего войска (особенно «Мистерии» и «Торвальда», которые были возвращены в мир живых заклинанием «воскрешение»), я попросил Тейю рассказать о навыках и заклинаниях, которыми она обладала. После чего, вместе с остальными, стал готовиться к выходу из святилища.
Как оказалось Тейи имела следующие навыки и заклинания:
«Волшебство духа», «волшебство воздуха» и «волшебство земли» (имела экспертные версии по умолчанию), «экспертное волшебство огня», «экспертное волшебство учёного-технолога», и «интеллект 4/4» (все 3 пункта получила вместе с повышением мощи до категории 6+). А также, навыки полученные с помощью артефакта: «экспертное сопротивление волшебству», и «экспертный доспех тела».
Начальными заклинаниями чародейки, оказались: "волшебный щит", "снятие заклинаний", "камнекожа", "запирающая печать чародея", "отворение", "огненный шар". К которым, впоследствии добавились, полученное за обретения статуса «командир», заклинание "волшебные мины" и изученные с книг поверженных противников, заклятья: «волшебная стрела», "удар грома", "регенерация", «оружие луны», "замедление", "камнекожа", капкан корней, "хрупкость", «каменные шипы», и «огненный щит» (заклинания из области «некромантии», смог изучить только я, за счёт наличия навыков «корочун» и «мастер смерти»).
Что же насчёт имевшегося у меня заклинания 4 уровня «воскрешение». То, как оказалось, я смогу поделиться им с Тейей, только во время нашего с ней нахождения в «гильдии волшебников 5 уровня». При этом, как я понял из небольшой лекции по волшебству, что устроила мне чародейка, заклятьями 5 уровня, по умолчанию, не было возможности делиться вовсе.
Помимо прочего, Тейя мне также объяснила, что волшебные школы «чародейство» и «некромантия», в отличие от иных навыков, можно было получить лишь в связанных с ними замках. А побочные «волшебные школы», не входящие в основную восьмёрку стихийное волшебство плюс "волшебство тела", "волшебство духа" и чернокнижие с некромантией, были хоть и крайне полезны, но при этом очень ограничены в своём использовании. Дело было в том, что эти навыки хоть и не имели ступеней прокачки, но взамен их заклятья совершенно не встречались, не только в замках, но даже и в строениях связанных с официально действующими «гильдиями волшебников» (правда в некоторых случаях, как с некромантией, эти школы вполне могли даровать возможность изучения сторонних заклинаний).
Главные 15-метровой высоты входные врата в святилище мы решили не трогать, решив выходить наружу через одну из малых дверей, с левой стороны. Аккуратно отворив которую, мы смогли увидеть небольшую округлую площадь лежащую снаружи, в центре которой находился вход в святилище, а по её сторонам, шёл ряд строений, между которыми можно было увидеть пять широких уличных проходов, что служили основными транспортными артериями города.
Спереди, от святилища расположился боевой круг арены, что выглядела этакой уменьшенной версией колизея, построенного в стиле тёмного фэнтези. Позади же арены, исходя из слов, что поведала мне моя команда снайперов, начинались жилища и прочие строения, принадлежащие минотаврам, боевым химерам, а также мантикорам с гарпиями. Последние там присутствовали, так как некоторые из их числа, предпочитали всё же чаще находиться внизу, а не в углублениях стен высокой 60 метровой пещеры, что обладала диаметром порядка 3 км., приютившей в себе город класса «темница».
По левую сторону от арены, расположилась улица, на которой находились постройки, принадлежащие «чернокнижникам», «чародеям-ревенантам», «снайперам» и прочим наиболее близким к людям существам. Правда, необходимо отметить, что улица тёмных эльфов и их питомцев, была выделена отдельно и шла самой последней из числа находящихся по левую сторону от святилища улиц, следующей за владениями волшебников.
Если же говорить о стороне лежащей справа от арены, то там находилась улица, которую облюбовали змеедевы, злобоглазы и троглодиты. А ещё далее направо была выстроена улица, обладавшая наименьшим количеством строений. Но при этом, большая часть её построек, имела большие выделяющиеся размеры, а пространство между ними, по сравнению с остальными улицами, было просто огромным.
На этой последней улице, как мне объяснили соратники, расположились строения, что составляли наибольшую элиту нашего города, а именно: драконы, химерологи, мутанологи и жрецы-волшебники Великого чёрного. Последние, как правило, по совместительству являлись волшебниками со специализацией на создании творений из неодушевлённых материалов. В частности, среди них было весьма заметное количество скульпторов-волшебников.
Если же говорить о доставшемся мне городе с точки зрения системного обозначения «замок Темница», то он по умолчанию, представлял из себя следующую линейку существ:
1) Троглодит-воитель /Тёмный дварф (раса анатомически схожа, хоть и не идентична, с гномами (несколько менее физически развитые, но более гибкие, ловкие и любящие воевать из под тишка); поклоняются «древним» (некие ставшие «младшими богами», создатели расы, что когда-то породили её от более привычных горных гномов)) (единиц прироста: 27)
2) Гарпия-ведьма /Тёмный эльф ловчий (18)
3) Злобоглаз /Боевая химера (12)
4) Змеедева: медуза /Снайпер (8)
5) Минотавр /Чародей-ревенант (6)
6) Мантикора /Кошмар (4)
7) Чёрный дракон /Дракон-химера (2)
8) Кристаллический дракон /Волшебный дракон (1)
9) Великая боевая священная статуя покровителя/Страж пределов (0,5)
Через портальные врата Святилища, по умолчанию, призывались: "кошмар", "волшебный дракон" Темницы (помимо обычных драконовых, могут также принимать формы: тёмных эльфов, эльфов тени, драконидов, котодраконов и их смешанные ипостаси) и "Страж пределов". Помимо этого, через портальные врата, могут также призываться и другие существа, после настройки координат и получения допуска, но не более максимально предусмотренного количества подобных существ в неделю (1 категории 8+ (к8+) или 2 к7+, или 4 к6+).
Владелец замка должен выкупить существ не позже 3 недель с момента их появления. В противном случае, существа погибают, из-за чего на следующую неделю, прироста в этом строении не будет. При этом, герой владеющий замком не менее 3 недель подряд, имеет право дать "вольную" конкретным невыкупленным существам такого замка, после чего они становятся "свободными горожанами".
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
