Потерянный. Проклятие.
Глава 1: Баг на баге и багом погоняет. Персонаж. Выбор пути.
Выберите расу… ошибка.
Выберите класс… ошибка.
Выберите специализацию… ошибка.
Введите имя персонажа:
«Ну, офигеть, чё» - подумал Егор, первый раз заходя в игру Легенды Миров. - «Ладно, введём ник персонажа…»
Введите имя персонажа: Аркенор.
Имя свободно.
Вход.
- Тысячи лет назад – послышался мягкий женский голос – в мире под названием Вёкруэтон произошло Великое Столкновение. Именно так в летописях всех народов названа техно-магическая война, случившаяся в Вёкруэтоне, которая привела к полному уничтожению 4 рас разумных, населяющих Вёкруэтон, остальные расы были сильно ослаблены. Все, кто мог держать оружие во времена, когда началась эта война, независимо от пола и возраста, вышли биться вместе со своими народами. Результатом стало уничтожение генофонда сильных воинов среди этих народов.
Сможете ли вы восстановить былое величие выживших рас? Найдёте ли ключ к возрождению уничтоженных народов? Всё зависит от вас самих.
Ошибка.
Ошибка.
«Да что происходит-то?» - подумал Егор.
Выберите вид взаимодействия с интерфейсом… ошибка. Установлены параметры по умолчанию. Мысленное взаимодействие с интерфейсом.
Наконец, после этого полотна текста загрузилась локация. В углу замигал значок входящего сообщения, но Егор решил пока проигнорировать почту и осмотреться. На это были свои причины – место, где оказался персонаж Егора не похоже на локацию новичков. Это был раскалённый каменный островок посреди лавового озера.
Плато Отчаяния.
Вы первый, посетивший это место.
Бонус +2 очка характеристик. Доступно 12 очков.
- Что-то мне это не нравится, – сказал Егор. – И куда мне дальше?
Ответом стала тишина. Не зная, безопасно ли здесь оставаться, Егор решил покинуть это место, прежде чем разбираться во всём. Начиная от места появления, заканчивая ошибками и почтой.
От островка к краю озера вела дорожка из каменных островков меньшего размера. Только расстояние между этими островками было немного великоватым, из-за чего Егор несколько раз чуть не упал в лаву.
Наконец, кое-как добравшись до земли и переведя дух, Егор осмотрелся вокруг, решая, куда идти. Справа были горы (запад, показывала карта), сзади лавовое озеро, чуть дальше извергался вулкан (север, если верить карте), страшное зрелище. Особенно, если находишься всего в километре от него.
Открывшаяся слева картина заставила Егора впасть в ступор – океан. Простой океан, с надвигающимся штормом. А впереди пустыня. Песок, солнце. Кстати, странно. Черное небо над океаном никак не затрагивает солнце в пустыне, как и огромные тучи пепла, клубящиеся над вулканом и заполнившие все пространство неба справа и сзади.
- Да что за хрень тут творится? – спросил Егор. – Так, надо успокоиться и залезть в почту, может там, что полезное увижу.
Уважаемый Аркенор, за обнаружение такого количества ошибок на старте игры вас ожидает награда в магистрате города Валдаэнор. Приятной игры. Администрация.
Получено новое задание: Добраться до города Валдаэнор.
Класс задания: персональное.
- И всё? Вы охерели? Что здесь творится? Где город новичков? Почему половина функций интерфейса не работает? Почему нет указателя до города? – Кричал Егор. – Ну я сейчас… - Егор замер. Кнопка выхода была неактивна. Попробовав несколько раз выйти из игры, Егор убедился, что это невозможно. – Так, нужно успокоиться.
Поискав глазами кнопку обращения в техподдержку, Егор увидел, что эта кнопка тоже неактивна. Почта работает только на получение сообщений, написать кому-либо тоже не получится. От сложившейся ситуации у Егора внутри похолодело. Он решил выбраться в обжитые места, и уже там разбираться с происходящим.
Подойдя к точке между локациями, Егор получил сообщение:
Перекресток миров (Великая Пустыня/Инферно/Водный Мир/Великий Разлом).
Вы первый, посетивший это место.
Бонус +2 очка характеристик. Доступно 14 очков.
+2 к удаче.
- Интересно, что это за локация? Почитаем. – Произнес Егор, и, открыв гайд, нашел описание локации:
Только по настоящему удачливые герои могут похвастаться тем, что находили в своих странствиях локацию-аномалию, называемую Перекресток миров. Она может вывести героев даже в тот план мироздания, о котором никому неизвестно. И что ждет героя за Точкой Невозврата – неизвестно никому.
Ради скорейшего принятия решения, куда идти, Егор ввёл названия миров, высветившихся в скобках после наименования локации, но… поиски не увенчались успехом. Все, что написано в гайде, это –
Информация не внесена. Желаете внести информацию о мире? (Да/Нет)
- Класс. И что, выбирать по наитию? – спросил Егор в пустоту – Конечно по наитию. Деваться некуда.
Открыв меню персонажа, Егор решил разобраться, что он имеет в рюкзаке, что есть из навыков, распределить характеристики и потом выбирать, куда идти.
Открыв меню персонажа, Егор пришел в шок и лёгкое отчаяние от увиденного:
Аркенор. Уровень персонажа – 0
Раса – Тифлинг (Эльф/Инкуб)(Уник)
Класс – Падальщик (Уник)
Специализация – Мародёр (Очень редкий)
Сила – 10 (+5 за специализацию; -10 за расу)
Ловкость – 15 (+10 за расу; -5 за специализацию)
Выносливость – 25 (+5 за расу; +10 за специализацию)
Интеллект – 7
Мудрость – 7
Харизма – 20 (+10 за расу)
Свободных очков характеристик – 14.
НАВЫКИ:
Поступь эльфа – пассивный навык, позволяющий передвигаться бесшумно, несмотря на поверхность, по которой вы перемещаетесь, экипировку, перегруз и многие другие факторы. (Бонус от расы) – 1 ур.
Обаяние инкуба – уникальный пассивный навык, позволяющий влиять на поведение и решения представителей противоположного пола, независимо от расы. (Бонус от расы) – 1 ур.
Мародёр – Редкий навык, позволяющий повысить количество получаемого лута в процентном соотношении. Даёт повышение до 200% (зависит от уровня навыка). Перезарядка - 1 сутки. – 1 ур (0,1% увеличения лута)
Падальщик – Уникальный навык, позволяющий восстанавливать здоровье поедая плоть убитого врага. (Бонус от класса) Восстановление 100%. Перезарядка – нет.
«Какой ужас. Что это? Откуда в игре вылез такой класс и такая раса? Что за навыки? Фу!!!» - подумал Егор, после чего его передернуло от отвращения.
Осмотрев свои параметры, Егор решил добраться до какого-нибудь поселения, чтобы поискать какую-нибудь информацию о себе подобных, чтобы определиться с раскачкой.
Самым очевидным путем (согласно рассуждениям своей логики) Егор выбрал пустыню…
Великая Пустыня.
Вы первый, посетивший это место.
Бонус +2 очка характеристик. Доступно 16 очков.
С одной стороны такой выбор был оправдан, так как навыка плавания у Егора нет, а возрождаться неизвестно где из-за утопления не хочется. Лазить по горам тоже не лучшая затея. Не имея ни малейшего представления о том, какие локации ждут его в горах, да и банально не имея хоть какого-нибудь снаряжения, путь его будет таким же коротким, как в океане. Инферно всем своим видом показывал, что не потерпит присутствия такого слабака, как Аркенор, на своих просторах. И повышенное содержание серы, отобразившееся соответствующим значком интерфейса, грозящее перерасти в постоянный дот отравления это подтверждал. И выживание в этом мире может превратиться в триллер в стиле лучших голливудских ужастиков, так как этот мир наверняка населен просто огромным количеством всякой весьма недружелюбной гадости.
Глава 2: Пустыня. Блуждающий оазис и новые неприятности.
… Уже неделю Егор шел по этой проклятой пустыне, не видя конца и края своему путешествию. Спустя полчаса после выбора пустыни Егор хотел изменить свое решение, но когда вернулся к началу пути по пустыне, его ждало разочарование – следы начинались из ниоткуда, а Перекрестка Миров как будто здесь и не существовало.
Припасы новичка кончились два дня назад, дебаффы жажды, голода, жары, ранее снимаемые поглощением пищи и воды из стартового набора, а также постоянно получаемый урон от солнечных ожогов пытались убить Аркенора, и только невероятная сила воли и неизвестное чудо не давали Егору улететь на перерождение где-то на просторах этой бескрайней, без преувеличения, пустыни.
Скатившись кубарем с очередного бархана, Егор почувствовал что-то странное. А именно прохладу. Освежающая прохлада, прогнавшая дебафф жары, дала толчок к тому, чтобы подняться и осмотреться. Перед глазами появилась надпись:
Блуждающий оазис Марчной скорби.
Вы первый, посетивший это место.
Бонус +2 очка характеристик. Доступно 18 очков.
Получено новое задание: Выясните причину блуждания оазиса.
Класс задания: Уникальное, персональное, цепочка квестов.
Описание: 1000 лет назад в Великой Пустыне нашли оазис, который назвали «Оазис Марчной империи». Спустя половину столетия империю поразило страшное проклятие, природу которого не смогли изучить до сих пор. После гибели последнего жителя империи, оазис исчез. Жители Великой Пустыни рассказывали, что иногда видели оазис в отдалении, но при попытке попасть в него, непреодолимая сила уводила их от того места. А когда они добирались туда, где видели оазис, их встречали только жара и песок.
Найдите в оазисе зацепку, почему он начал перемещаться и где находится столица Марчной империи.
Награда 5000 опыта.
«Так, стоп, мне его впихнули без спроса? Охренеть. Хотя чего я удивляюсь, не первый раз уже» - подумал Егор.
Решив этим заняться чуть позже, Егор пошел к озеру, чтобы, наконец, избавиться от дебаффа жажды, а так же охладить водой из озера свои ожоги.
Сделав глоток живительной влаги из озера, Егор увидел перед глазами сообщение:
Вы испили живой воды из озера скорби. Дебаффы сняты, здоровье восстановлено, получен баф – повышение регенерации на 100% на 1 час.
Все ожоги зажили прямо на глазах, пришло освежение, тело наполнилось бодростью, силой. С такой божественной поддержкой можно приступить к выполнению первой части задания, а именно поиску зацепок.
С чего же начать? Сначала Егор решил обойти оазис по периметру, чтобы оценить площадь территории, которую необходимо исследовать. Обойдя оазис, Егор пришел к неутешительному выводу – территория необычайно огромна. Вспомнился фильм, вышедший около тридцати лет назад, называвшийся Мумия возвращается. Там оазис был примерно такого же размера. Сравнив неопределенную зацепку с иголкой в целом поле сена, Егор принялся обходить эту огромнейшую локацию, стараясь заглянуть под каждый куст, ну и для разнообразия определять, что это за кусты.
Вами получен навык Изучение. 1 уровень.
Изучение – пассивный навык, позволяющий видеть описание предметов перед глазами. При увеличении уровня навыка, вы сможете определять полезные и вредные свойства предмета. При достижении максимального уровня предмет необязательно брать в руки.
«Уже неплохо, новый навык» - подумал Егор и сразу решил испытать его на первом же кусту.
Астромерия песочная – очень редкий химический ингредиент, произрастающий только в Великой пустыне.
«Не густо, но все же» - подумал Егор и сорвал Астромерию. Но тут произошло то, чего Егор не ожидал. Сорванный цветок рассыпался песком прямо в его руках.
Открыто новое свойство Астромерии песочной. При неправильной технологии сбора или сборе в неподходящее время, Астромерия песочная превращается в простой песок. Для сбора необходим навык Травоведение 100+ уровень.
«Нда уж, жаль. Редкий ингредиент ушёл в песок. В прямом смысле этого слова» - подумал Егор.
Решив попробовать получить и прокачать уровень травоведения тем же способом, каким получил изучение, Егор начал собирать и изучать все травы, что встречались ему на пути.
Он видел описание всех растений, почти все они были алхимическими ингредиентами, но каждый раз, как он срывал какой-либо кустик, в его руках растение превращалось в мусор. А навык Травоведения все никак не хотел появляться.
После сотой безуспешной попытки хотя бы просто получить этот навык, Егор перестал портить растения и стал просто исследовать найденный оазис с целью поиска чего-нибудь интересного. Ну и квест надо закончить, чтобы получить первые уровни. А то с нулевым уровнем долго не прожить.
Спустя три часа поисков Егору стали попадаться скелеты в истлевших одеждах, с пустыми (к сожалению) карманами. Но что бы Егор ни делал, получить из этих останков хоть какую-нибудь информацию у него не получалось. Печаль за потерянное время из последних сил боролась с отчаянием и желанием бросить поиски всякой ерунды в этом оазисе и продолжить путешествие по пустыне, чтобы добраться до обжитых мест. И в момент, когда отчаяние победило, что-то сверкнуло в кустах, привлекая внимание Егора. Подойдя ближе, он увидел очередной скелет. От остальных этот скелет отличало то, что одежда на нём сохранилась лучше, что позволило её собрать, а так же рядом лежала сумка, обыскав которую, Егор нашел карту.
Ваша карта обновлена.
Часть задания (найти указание местоположения столицы Марчной империи) выполнена. Получено 3000 опыта.
Скрытая часть задания (узнать первоначальное местоположение Оазиса Марчной империи) выполнена. Получено 10000 опыта.
Получен 1 уровень.
Получен 2 уровень.
…
Получен 7 уровень.
Получено 35 очков характеристик. Доступно 53 очка.
Получено 1 очко навыков. Доступно 1 очко.
«Ух ты ё…» - подумал Егор. – «А вообще класс. Только сначала посчитаю, как начисляются уровни».
Произведя расчёты, Егор пришел к неутешительному выводу - каждый следующий уровень равен по опыту предыдущему, увеличенному вдвое. Из полученных тринадцати тысяч единиц опыта осталось триста единиц. Для достижения первого уровня требовалось сто единиц опыта, для второго двести, для третьего четыреста. Для седьмого уже шесть тысяч четыреста. До восьмого двенадцать тысяч восемьсот очков опыта. Да, развитие здесь даётся непросто.
Осмотревшись, Егор увидел пещеру, почти спрятанную листьями рядом растущих кустов. А в ста метрах левее, согласно карте, находится камень возрождения. Привязавшись, Егор решил распределить очки характеристик, прежде, чем идти в пещеру.
Для начала Егор решил прокачать основные характеристики его расы и класса, поэтому довел силу, ловкость и выносливость до тридцати, потратив сорок очков. Харизма пока не нужна, всё равно неизвестно, когда на его пути повстречаются разумные. Доведя интеллект и мудрость до десятки, Егор решил оставшиеся семь очков добавить в выносливость,
Аркенор. Уровень персонажа – 7
Раса – Тифлинг (Эльф/Инкуб)(Уник)
Класс – Падальщик (Уник)
Специализация – Мародёр (Очень редкий)
Сила – 30 (+5 за специализацию; -10 за расу)
Ловкость – 30 (+10 за расу; -5 за специализацию)
Выносливость – 37 (+5 за расу; +10 за специализацию)
Интеллект – 10
Мудрость – 10
Харизма – 20 (+10 за расу)
Свободных очков характеристик – 0.
В результате такого распределения здоровье Егора подскочило до двух тысяч пятисот девяноста (Выносливость*ур. персонажа*10). Грузоподъёмность тоже увеличилась и стала составлять шестьдесят семь кг (сила+выносливость).
«Осталось посмотреть, что можно сделать с навыками, потом заглянем в пещеру» - решил Егор, открывая книгу навыков.
ИЗУЧЕННЫЕ НАВЫКИ:
Поступь эльфа – 3 уровень (ваши шаги немного тише).
Обаяние инкуба – 1 уровень.
Мародёр – 1 уровень.
Падальщик – МАКС. Уровень.
Изучение – 5 уровень (в зависимости от вашей удачи вы можете увидеть какое-либо свойство).
ДОСТУПНЫЕ НАВЫКИ:
СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА – кровь эльфов и повышенная ловкость позволяют вам использовать любимое оружие любого эльфа, но вы должны понимать, что полукровка не сможет действовать в полную силу, используя это умение и это оружие. (Требования: ур. 5, кровь эльфа, ловкость 35; штраф за чужую кровь -25% урона)
КРАЖА – навык, позволяющий использовать ваши ловкие пальцы для опустошения карманов прохожих. (Требования: ур. 5, раса Тифлинг, ловкость 30)
УДАР МАРОДЁРА – Мародёр не приемлет открытого противостояния, поэтому, как и убийца (или ассассин) мародёр предпочитает удары в спину, чтобы скорее покончить с врагом и поскорее заняться любимым делом – сбором вещей умершего. (Требования: Мародёр, ур. 5; +50% урона за удар в спину (изменяется с уровнем навыка))
ЗАПАС ПЛОТИ – Падальщик, поедая плоть поверженных врагов сверх необходимого, может запасать «съеденное» в пространственный карман, восстанавливая здоровье при отсутствии доступных тел врагов. (Требования: Падальщик, ур. 5; ёмкость кармана – 1 кг (10% здоровья))
Особо не раздумывая, Егор выбрал Удар мародёра, добавив себе пятьдесят процентов от удара мечом в спину.
Осмотр экипировки персонажа ничего сверхъестественного не показал, рубаха новичка, штаны новичка, сапоги новичка, наручи новичка. Все добавляет +1 к защите, вот меч удивил –
Клинок падальщика.
Уникальный, Масштабируемый, Персональный.
Урон 100-250.
Неразрушимый.
Меч, существующий в единственном экземпляре, создан неизвестным творцом с помощью одной из запретных школ магии. Знания, использованные при создании клинка, были утеряны при гибели творца много веков назад.
Клинок, знающий все ваши страхи и волнения, может помочь вам избежать дискомфорта от ваших навыков.
ЕДИНОЕ ЦЕЛОЕ – умение, даруемое вам вашим клинком, позволяет поглощать тела врагов лишь прикосновением меча. (Требования: ур. 50)
«Что ж, теперь можно и в пещеру заглянуть» - улыбнулся Егор.
Глава 3: Пещера и её обитатель. Неожиданное и ожидаемое.
Вот уже двенадцать часов, выплевывая лёгкие, Егор бегает от порождения смерти. Призрака, которого зовут Песчаный Король. Был бы он уровня десять, было бы намного проще. Вот только он триста пятидесятого уровня. Эх, чёрт бы побрал эту пещеру…
…Пройдя через тьму входа в пещеру, Егор оказался в просторном, светлом помещении с довольно необычным для этого места, убранством.
Пещера Песчаного Короля.
Вы первый, посетивший это место.
Бонус +2 очка характеристик. Доступно 2 очка.
Повсюду на стенах из кирпича висели ковры, рисунки которых преобладали красным цветом. Пол устилала ярко алая ковровая дорожка, уходящая вдаль коридора, который был на другом конце комнаты. По всей комнате и коридору висели светильники, в некоторых местах факелы. По бокам комнаты на полу стояли диваны, достойные королевских дворцов. После того, как Егор ступил на дорожку, устилавшую пол, его громкие в помещении шаги стали абсолютно не слышны.
Егор медленно пробирался вглубь пещеры. Из-за освещения этой пещеры, идти вперед было боязливо и неуютно, так как Егора или его тень будет видно издалека и эффекта неожиданности не получится.
Дойдя до конца коридора, Егор заглянул в приоткрытую дверь. Он увидел бестелесный, слабо светящийся контур человека, восседающий на троне.
Порождение Смерти.
Песчаный Король, ур. 350,
Дух с силой былого величия
Такой подлости от судьбы Егор не ожидал.
Вдруг Песчаный Король оказался возле дверей и незаметным взмахом меча отсёк голову Аркенора. Тифлинг постоял несколько мгновений, затем медленно осел на пол. Только голова покатилась в сторону стены.
Вы были убиты Песчаным Королём.
Время до возрождения 5 минут.
Спустя 5 минут темноты Егор очнулся. И сразу же ему захотелось материться. Егор очнулся в той же пещере.
Выход из пещеры невозможен до убийства Песчаного Короля.
Егор стоял за дверью, возле которой его только что убили. И как выбираться из сложившейся ситуации Егор не представлял. Скорость и мощь призрака восхищали и пугали. Мало того, что парень оказался заперт внутри игры, без возможности выйти или связаться хоть с кем-нибудь, да даже администрацией. Так еще и велик риск остаться в этой пещере на неопределённый срок.
Егор вернулся ко входу в пещеру и начал ходить кругами между диванами, обдумывая сложившуюся ситуацию. «Если дух смог нанести физический урон Аркенору, значит физические атаки должны проходить по нему, но как его достать? Как можно победить противника, передвижения которого невозможно отследить? Может ловушку какую-нибудь устроить? Блин, уровень здоровья противника неизвестен. Но с таким уровнем необходимо будет нанести не меньше двухсот тысяч единиц урона. С седьмым уровнем и максимальным уроном в двести пятьдесят единиц я должен нанести порядка тысячи ударов, что, учитывая скорость передвижения противника, просто нереально сделать. А если урон будет выдаваться по минимуму, по сотне единиц за удар, придётся две тысячи раз его стукнуть. Это неделю мне его бить. Хорошо, что после смерти, набор новичка, состоящий из воды и еды, восстанавливается в рюкзаке. Кстати, что за описание, еда? Нужно посмотреть подробнее».
Еда, так же называемая Паёк новичка.
Паёк новичка может быть разделен на составляющие: Булка хлеба, сухофрукты, пакет орехов, вяленое мясо.
Разделить? (да/нет)
Может быть употреблён частями или целиком.
Желаете съесть? (Целиком/часть/нет)
Выбрав нет и нет, Егор решил осмотреть первую комнату внимательнее. Через несколько часов разглядывания каждого миллиметра диванов, каждого угла, уже отчаявшись что-либо найти, Егор заметил какой-то блик. Осмотрев место, где увидел блик внимательнее, Егор нашел кирпич, который немного отличался от остальной кладки. Нажатие на этот кирпич привело к открытию потайного окошечка в кладке, где лежала какая-то книга.
Поздравляем! Вы нашли тайник.
Бонус +2 к удаче.
Взяв книгу в руки, Егор прочитал название, от которого у него перехватило дыхание –
История Песчаного Короля.
Книга, рассказывающая о том, какое событие произошло с Песчаным Королём, и что привело к тому, что он стал Порождением Смерти.
Не ожидав столь важной находки, Егор очень обрадовался и тут же открыл столь ценный фолиант, желая поскорее разобраться с «призрачной» проблемой, что встала на выходе из этой пещеры.
Тысячу лет назад, возвращаясь с праведного похода против прорыва демонических созданий другого плана, Король Марчной империи Ниминион со своим войском наткнулся на оазис. Обыскав данную территорию на наличие врагов империи, и не обнаружив здесь ни одной живой души, но найдя источники живой и мёртвой воды, огромное количество удивительных ингредиентов, а также пещеру, в которой неизвестными были оставлены сокровища, Ниминион решил вернуться сюда позже, чтобы изучить этот оазис более подробно. Но для начала эту территорию признали собственностью Марчной империи…
Пропустив некоторый отрезок текста, который, по мнению Егора, наименее полезен в данном вопросе, парень вернулся к чтению.
… Только через 49 лет король Ниминион и его верные подданные с сотней воинов смогли вернуться к оазису для его дальнейшего исследования. Шли недели, месяцы, оазис нехотя открывал тайны, что хранил веками. Но карлы (1) заходили всё глубже и глубже в историю этого места.
Спустя год после возвращения короля и его подданных к оазису, на Марчную империю опустилось проклятие, источник которого скрыт где-то в сердце подземелья столицы. Поскольку оазис был признан территорией империи и носил её название, проклятие не обошло и тех, кто находился на его территории.
Воины и исследователи погибали в страшных муках, иссыхая прямо на глазах, превращаясь в истлевшие мумии. Последним погибал король Ниминион, который принёс клятву, что не упокоится, пока не найдёт и не уничтожит причину смерти его народа.
Но у проклятия была и другая особенность. Погибший от этой неведомой силы не мог покинуть место своей гибели даже став нежитью. И король остался в своей пещере почти на тысячу лет.
Когда Егор в раздумьях закрывал книгу, прозвучал голос со стороны дверей, возле которых смерть настила его.
- Теперь ты знаешь мою историю, путник, - эти слова заставили Егора подскочить от неожиданности, - Я узнал о твоём приходе, как только ты ступил на территорию моего оазиса. Прости за не очень тёплый приём в моих покоях. Я лишь хотел показать тебе, что без моего на то позволения, ты не сможешь покинуть это место.
Как ты понял из моей книги, - продолжил Песчаный Король, - я не могу покинуть это место. Поэтому я могу тебе предложить два пути. Помочь мне найти покой, уничтожив неведомый источник зла в сердце моего королевства, либо попробуй убить меня, и если у тебя получится, ты сможешь покинуть эту пещеру. А так же ты получишь информацию о том, что ищешь.
- И что же я ищу? – спросил Егор хриплым, от вмиг пересохшего горла, голосом.
- Я знаю, - сказал король, - что в этом мире ты единственный из странников. А значит, ты будешь искать возможность попасть в мир, где много подобных тебе. Одна из технологий моего народа сможет помочь тебе в этом. Но для этого тебе нужно самостоятельно найти её в Вирумарье. Столице моей погибшей империи. Только вот, чтобы покинуть потом Вирумарье, тебе придётся уничтожить причину гибели моего народа. Поэтому я прошу тебя помочь мне в этом. Ведь это поможет и тебе.
Песчаный Король предлагает вам задание:
Найдите в Вирумарье, столице Марчной империи вход в подземелье и выясните, что уничтожило жизнь целого народа. Или же сразитесь с Песчаным Королём и победите в битве, ни разу не умерев, чтобы упокоить Короля.
Принять? (да/нет)
- Прежде, чем я приму решение по поводу уничтожения источника проклятия, - сказал Егор, - хотелось бы узнать один момент. Если я попробую с тобой сразиться, ты предложишь мне потом опять это задание, если я проиграю в битве?
- А ты интересный, странник. Раз ты так просишь, хорошо, если проиграешь, я вновь предложу тебе это задание.
- Тогда сначала бой, - сказал Егор и улыбнулся.
- Будь по-твоему, – ответил призрак и в то же мгновение в его руках появился меч.
Вот уже двенадцать часов Егор убегает от этого порождения смерти, называемого Песчаным Королём. Чёрт бы побрал это желание сразиться со столь мощным противником. Но всё-таки два удара Егор нанёс королю. И нанёс этими ударами двести одиннадцать единиц урона. Из трёхсот тысяч необходимых. В конечном итоге это надоело обоим и, остановившись, Егор сдался.
- Было весело, - сказал король. – А теперь вернёмся к нашему вопросу.
И перед Егором снова появилось сообщение с предложенным заданием, только уже без варианта со сражением. Нажав да, Егор поинтересовался:
- А почему оазис, после того, как проклятие поразило вашу империю, постоянно перемещался по пустыне? И почему жители пустыни не могли подойти к этому оазису?
- Это была моя воля. Он искал того, кто сможет мне помочь свершить месть. Жители пустыни не смогли бы мне помочь. Их бы постигла та же участь. А теперь, – сказал призрак, - можешь идти. Приходи, как будешь готов отправиться в Вирумарье.
Ваша карта обновлена.
Выполнено задание: Найти зацепку о причине перемещений оазиса.
Получено 2000 опыта.
Вы сумели договориться с Порождением Смерти, что при жизни носил имя Ниминион.
Получено 10 000 опыта.
Вы сумели развлечь призрака, что провёл в одиночестве почти тысячу лет.
Получено 1000 опыта.
Получен 8 уровень.
Получено 5 очков характеристик. Доступно 7 очков.
(1)Карлы – вымершая раса, представители которой пользовались стихийной магией, словно воздухом. Были в почёте у Богов природы, несмотря на свою особенность. Более подробно будет описана в дальнейшем.
Глава 4: Это что, сон?
- Егор, просыпайся, пора вставать, - как и всегда, мама будит меня утром, перед завтраком.
Эта традиция пошла еще со времен моего десятилетия, когда мы с мамой договорились, что я уже взрослый, встаю в семь часов утра, независимо от того, учусь я или на каникулах, помогаю родителям собираться, потом предоставлен самому себе.
Я потянулся в кровати, глянул в телефон. Сегодня тридцатое августа две тысячи двадцать девятого года. Встал, заправил кровать и пошёл помогать родителям. Я понимаю, что они и сами смогут собраться, но это добавляет особую нотку в наши взаимоотношения, отношения родителей и ребенка.
Всей семьёй мы сели завтракать и отец начал такой долгожданный разговор:
- Егор, ты у нас отличник, поэтому мы с мамой приняли решение. На твоё четырнадцатилетие, если ничего в твоих отметках не изменится к концу учебного года, мы подарим тебе VR набор с годовой подпиской на онлайн игру нового поколения. Что за игра, ты узнаешь позже.
- Ура, - эмоции переполняли меня, - спасибо. Я вас не подведу.
* * *
- Новый год, новый год, снова настаёт,
Этот год, этот год радость принесёт. – Я напевал это незамысловатую песенку, помогая маме готовить салаты для застолья.
Тридцать первое декабря две тысячи двадцать девятого года, до нового года остаются считанные часы. Папы дома нет, к застолью почти всё готово.
Вот хлопнула дверь. Это отец вернулся. С радостью бегу его встречать, обнимаю, от него так вкусно пахнет одеколоном и морозной свежестью, я тоже хочу такой одеколон, забираю пакеты и несу их на кухню. Мама разбирает фрукты из пакетов, мы с ней доделываем фруктовые, колбасные, сырные нарезки, несём всё это в зал, где стоит шикарная ёлка, расставляем последние блюда на наш праздничный стол.
Папа приводит себя в порядок после работы, и мы садимся за стол. Время двадцать два ноль ноль, мы начинаем праздновать, я пью детское шампанское, родители взрослое шампанское, мы делимся впечатлениями об уходящем году. Нас переполняют эмоции, мы разговариваем на разные темы. Начинают бить куранты, мы загадываем желание, каждый своё, сжигаем листочки, выпиваем их вместе с шампанским. С последним ударом часов, папа говорит мне:
- Егор, ты уже такой взрослый. Я тобой горжусь. Поэтому, помимо основного подарка, который я подарю чуть позже, я дам тебе вот это, - и протягивает мне карточку подписки с ранним доступом к онлайн игре «Легенды Миров».
- Блин, это же самая ожидаемая игра 2030 года. Спасибо тебе, папа, - эмоции вновь хлещут через край и на мои глаза наворачиваются слёзы. – Это же будет самая крутая игра в мире. – Я обнимаю отца, отец обнимает меня.
- Тебе будет необходимо, не во вред учёбе, изучить всё, что связано с этой игрой. Любые доступные материалы. А с некоторыми секретами я тебе помогу. Но не думай, ни о каких специфических фичах я тебе рассказывать не буду. Это ты узнаешь из игры сам. Секреты, что я тебе открою, будут касаться игрового процесса лишь косвенно. И один секрет я тебе скажу уже сейчас – фарм опыта не позволит тебе достигнуть каких-либо высот в этой игре. Здесь нужно думать.
* * *
Первое июня две тысячи тридцатого года, я проснулся так же утром, сам. Слышу мамины шаги и голос из-за дверей:
- Егор, просыпайся, пора вставать.
- Уже, мамочка, - ответил я ей. Заправил кровать и побежал помогать родителям.
Вчера был последний день учебного года, нам выставили последние оценки. Как и всегда, у меня все предметы на отлично, даже четвёрок нет. Родители очень обрадовались этому, а уж как обрадовался я. Сегодня мне исполнилось четырнадцать, и мне пообещали подарить набор погружения в игру.
По устоявшейся традиции, разговор о подарках тот, кому должны их подарить не начинает, иначе подарков придётся ждать до вечера, а мне уже не терпится зайти в игру. Полгода я изучал всю информацию, выложенную разработчиками на официальном сайте, на форумах, любая зацепка по игре, которую можно было найти в интернете, всё я собирал и систематизировал. И вот у меня набралась огромная папка с информацией, которая поможет мне стать лучшим. Ведь лучших представители разработчиков в нашей стране возьмут в состав команды киберспортсменов, где мы будем играть против игроков других стран. И победители получат замечательные призы. Вплоть до капсул полного погружения. Такого нет ещё ни у кого. И у меня есть шанс стать одним из первых, кто опробует данную новинку.
- Сынок, ты справился со всеми требованиями, которые мы тебе предъявляли. Ты учился на одни пятёрки, ты исправно помогал по дому, не был домоседом. И делая такой подарок тебе, я надеюсь, что ничего не изменится, - сказал отец. – Ты будешь так же хорошо учиться, помогать нам с мамой по дому, не будешь забывать друзей, и будешь регулярно гулять со своими друзьями. Только на таких условиях я делаю тебе этот подарок. Если до конца лета ты перестанешь соблюдать хоть одно из этих правил, я аннулирую подписку и продам набор. Ты меня понял, сынок?
- Понял, папа, - ответил я. – Всё будет хорошо, я обещаю.
- Не подведи нас, сынок – сказали мне родители в унисон, и, поцеловав, отправились на работу.
Я, сгорая от нетерпения, подключил набор к сети, благо он напрямую подключался к серверу, и зашёл в игру.
* * *
- Сынок, мы дома, - сказала Екатерина Алексеевна, заходя в квартиру. – Забери пакеты.
После того, как Егор не откликнулся и не вышел, мама Егора, Екатерина Алексеевна, и папа Егора, Владимир Дмитриевич пошли в комнату сына, готовясь к серьёзному разговору. Родители открыли дверь и замерли – на сына был надет набор для погружения в игру, но он не двигался. Только сбивчивое дыхание показывало, что Егор жив. Екатерина и Владимир бросились к сыну, стащили с его головы шлем виртуальной реальности и увидели открытые глаза, которые смотрели в одну точку. Отец пытался сам привести сына в чувство, пока мать вызывала скорую.
- У вашего сына кома третьей степени. Необходима срочная госпитализация, - сказал врач неутешительный диагноз. – Он нестабилен, мы его забираем.
Егора погрузили в машину скорой помощи и увезли в городскую Мариинскую больницу. Всю ночь родители провели возле палаты для коматозных больных, ожидая выхода врача, не говоря друг другу ни слова. Когда вышел врач, который занимался стабилизацией состояния Егора и сообщил, что их сын стабилен, и они могут зайти к нему, они кинулись в палату. Сын лежал на больничной койке, обвешанный датчиками, считывающими все его показатели – начиная от частоты пульса и мозговой активности и заканчивая количеством кислорода и питательных микроэлементов в крови.
- Не переживай, любимая, я узнаю, что произошло. И как можно это исправить, - сказал Владимир жене.
- … - Она только промолчала в ответ.
* * *
- Что случилось? – Спросила Екатерина Алексеевна, прибежав в больницу, откуда ей позвонили пятнадцать минут назад.
- С вашим сыном происходит что-то странное. Идёмте, - сказал Геннадий Андреевич, врач её сына, и повёл её в палату. – Ваш сын то нагревается до нереальных температур, то остужается до нормы. Но странно не это. Нагревается только кожа. Внутренняя температура в норме. И самое странное, на мой взгляд, вот это – сказал врач, показывая ожог на шее Егора, - этот ожог, как вы можете заметить, не похож на обычный термический или химический ожог. Это солнечный ожог. И как он появился на теле вашего сына, я не представляю. Он никуда не выходил сам, его никуда не выносили, не вывозили. Окно не открывали. Он лежит под камерами видеонаблюдения, но, даже пересмотрев их десятки раз, я так и не смог понять, откуда у него этот ожог.
- Но как такое может быть? – Спросила Екатерина Алексеевна врача.
- Я не в силах ответить на этот вопрос. – Сказал Геннадий Андреевич.
- Можно я посижу с ним? – Спросила она.
- Естественно. Вы можете даже не спрашивать. Приходите в любое время. Вас никто не будет ограничивать. – Ответил врач.
* * *
Уже три дня Екатерина сидит в палате своего сына. Его состояние постепенно ухудшается. Количество солнечных ожогов на теле, лежащего под простынёй мальчика растёт с ужасающей скоростью. Слёзы душат мать, ведь она не знает, как помочь своему сыну. Компрессы, мази, процедуры – всё бесполезно. Ожоги не уменьшаются, а наоборот, становятся всё больше. Но сегодня случилась очередная странность. Все ожоги моментально исчезли.
- Геннадий Андреевич, Геннадий Андреевич, - закричав, выбежала в коридор мама Егора.
- Что случилось? - Выскочив из кабинета, спросил лечащий врач.
- Ожоги. Они пропали, - ответила Екатерина Алексеевна.
- Как пропали? - Спросил Геннадий Андреевич и, зайдя в палату, начал осматривать Егора. - Действительно пропали. Странно.
Произошедшее чудо только убеждало Екатерину Алексеевну в своём решении, а когда на шее Егора появился шрам, из ниоткуда, окольцовывающий всю шею, как будто Егора обезглавили и пришили голову обратно, она твёрдо решила обратиться ко всякого рода шаманам, экстрасенсам, любому, кто связан с мистикой, кто хотя бы сможет предположить, что происходит с её сыном.
* * *
Егор подскочил на лежанке из листьев, которую он соорудил возле входа в загадочную пирамиду. Уняв дыхание, Егор огляделся. Неужели это был сон?
Глава 5: Пирамида и её тайны. Готов продолжить путь.
Егор медленно шёл вглубь пирамиды, обходя глыбы, неизвестного происхождения. То тут, то там на полу лежали иссушенные тела карлов. Ни у кого не было ничего полезного. Но тут Егору пришла в голову одна очень интересная мысль, и он решил её испробовать, для этого стал собирать лохмотья с тел. Насобирав пак из двадцати тюков лохмотьев, Егор убрал их в сумку, так как пробовать что-либо с них создать он решил позже, когда будет поспокойнее обстановка.
Егор дошёл до развилки и остановился. Карта показывала лабиринт в пирамиде, и он никак не мог проследить путь от своего местонахождения к центру этой пирамиды. Поэтому решил действовать, как описывалось во многих книгах. Решил придерживаться правой стороны на всех развилках. И продолжил путь, соответственно, повернув направо.
Сразу за поворотом, Егор, доверившись своему чутью, решил остановиться и осмотреться. Такая мера предосторожности принесла свои плоды – в стенах, полу и потолке, дальше по коридору, были заметны небольшие отверстия. Егор не знал, по какому принципу работают возможные ловушки, поэтому вернулся наружу, нашёл деревце со стволом, не превышающим толщины руки, и срубил его мечом, освободил от листьев и получил сообщение:
Поздравляем. Вы создали предмет.
Шест.
Может быть использован как заготовка для оружия или сельскохозяйственного инструмента. Так же может быть использован в качестве щупа на болотистой местности.
Вы первый, создавший этот предмет.
Получено 2 очка характеристик. Доступно 9 очков.
Вами получен навык Создание простых предметов. 1 уровень.
Создание простых предметов – навык, позволяющий из подручных материалов создавать простые в изготовлении, но необходимые в использовании вещи. С повышением уровня навыка, вы сможете создавать более сложные предметы. При достижении максимального уровня может быть преобразован в Создание сложных предметов/Создание простого оружия/Создание простой брони.
«Уже неплохо» - подумал Егор, закидывая шест на плечо, и направился ко входу в пирамиду. Дойдя до знакомой развилки, Егор так же повернул направо. И начал, ощупывая каждую плитку на предмет скрытых механизмов, продвигаться вперед. Здесь Егора ждал первый шок. Все ловушки были многоразовыми.
Возвращаясь от камня возрождения уже в десятый раз, Егор матерился. Так, как ещё никогда прежде. Подойдя к развилке и достав шест, истыканный всевозможными дротиками, как ядовитыми, так и простыми, Егор опять повернул направо и пошёл вперёд, прощупывая шестом дорогу. Время перезарядки ловушек всего пять секунд, поэтому Егор, наощупь, определял края нажимных пластин, чтобы обойти их или по возможности перешагнуть.
В какой-то момент, Егор, ощупывая пол, заметил лучик света, скользнувший по шесту. Сработавшее чувство опасности заставило Егора броситься вперёд, перекувыркнувшись через голову. Сзади, где он только что стоял в пол воткнулись дротики, напротив луча с потолка упало лезвие, такое огромное, что можно перерубить глыбу, стоящую в первом коридоре. Егор сильно приложился спиной к шесту, настолько сильно, что даже не мог идти какое-то время. Зато уберёг себя от очередного перерождения.
Когда ноги вновь начали слушаться Егора, он встал и оглянулся – оптическая ловушка оказалась одноразовой, что не могло не радовать. Но вот он совершенно не обратил внимания, что оказался близко к очередной новинке, в принципе заметной, но стоящей очень неудачно. Егор задел рычаг, торчащий из пола. Рычаг был маленький, длиной с ладонь. Но вот последствия.
Послышался нарастающий гул, Егор не знал, чего ожидать и куда деваться. Поэтому начал спешно осматриваться и только сейчас заметил, что, начиная от оптической ловушки, стены имеют какую-то странную форму. И вот «на сцене» появился источник гула – круглый булыжник, размером с коттедж, катился по выемкам в стенах, на которые Егор заметил половиной минуты ранее. Он кинулся по коридору, убега от булыжника, который всё набирал скорость и катился с такой лёгкостью, как будто не весил пару-тройку тонн.
Пока Егор бежал, получил несколько дротиков в ноги. Слава Богу, обычных, хоть без отравления обошлось. Из последних сил Егор заскочил в боковую нишу и сполз по стене на пол – стоять он больше не мог. Ноги ломило так, что было сложно удержаться от слёз. Доставая дротики, Егор понял причину такой страшной боли – дротики попали в кости и раздробили их. Только теперь, после сумасшедшей гонки он заметил сообщения лога:
Получена травма – перелом правой ноги.
Скорость передвижения снижена на 25%. Побочный эффект – хромота.
До выздоровления 47:58:30, …:29, …:28
Получена травма – перелом левой ноги.
Скорость передвижения снижена на 25%. Побочный эффект – хромота.
До выздоровления 47:58:42, …:41, …:40
Травмы Перелом правой ноги и Перелом левой ноги преобразуются.
Получена травма – перелом обеих ног.
Скорость передвижения снижена на 75%. Побочные эффекты – спонтанный паралич ног, спонтанные боли, болевой шок.
До выздоровления 71:58:58, …:57, …:56
«Вот и всё. Бесславный конец моего путешествия. Трое суток в этой нише сидеть. Одно радует, здесь сравнительно безопасно» - подумал Егор и отключился об усталости.
Спустя двенадцать часов Егор очнулся. Ноги сковало болью, это, в принципе, и стало причиной пробуждения. Иконки показывали наличие жажды и голода. Радовало то, что здесь боль сыграла на руку и эффекты не переросли в дебаффы.
Разделив паёк на составляющие, Егор съел всего понемногу и сделал несколько глотков из бутылки. Негативные эффекты сразу пропали, как и снизился уровень боли переломанных конечностей.
Поскольку времени теперь было много, Егор решил попробовать осуществить задуманное. Для этого он достал из сумки лохмотья и начал их пытаться сложить определённым образом.
Поздравляем. Вы создали предмет.
Набор для перевязки открытых ран.
Используется для остановки кровотечения, возникающего при получении открытых ран на теле.
Вы первый, создавший этот предмет.
Получено 2 очка характеристик. Доступно 11 очков.
Всплывшее сообщение не могло не радовать. Ведь у Егора получилось задуманное. А значит, шансы на выживание увеличились. Заготовив десять перевязочных наборов и истратив все тюки тряпья на это, Егор решил распределить очки характеристик и посмотреть, каков прогресс в навыках. Окно с информацией о персонаже показало следующее:
Аркенор. Уровень персонажа – 8
Раса – Тифлинг (Эльф/Инкуб)(Уник)
Класс – Падальщик (Уник)
Специализация – Мародёр (Очень редкий)
Сила – 32 (+2)
Ловкость – 33 (+3)
Выносливость – 40 (+3)
Интеллект – 10
Мудрость – 10
Харизма – 20 (+10 за расу)
Свободных очков характеристик – 11.
Повышение характеристик порадовало, но Егор пока не мог понять, за что ему добавили силу, ловкость и выносливость. Это было, несомненно, интересно, но сначала распределение характеристик и изучение прогресса навыков.
Ловкость в этом лабиринте, да и вообще в будущем путешествии будет очень не лишней, поэтому Егор вложил в этот параметр пять очков, из имеющихся одиннадцати. Оставшиеся шесть он распределил между силой и выносливостью.
Прошло три часа с момента пробуждения, и у него опять начали болеть переломы. Спустя десять минут терпения болей выносливость подскочила ещё на один пункт. Догадка осенила Егора, и он решил подтвердить её по возможности. Полюбовавшись полученным результатом прокачки:
Аркенор. Уровень персонажа – 8
Раса – Тифлинг (Эльф/Инкуб)(Уник)
Класс – Падальщик (Уник)
Специализация – Мародёр (Очень редкий)
Сила – 35
Ловкость – 38
Выносливость – 44 (+1)
Интеллект – 10
Мудрость – 10
Харизма – 20 (+10 за расу)
Свободных очков характеристик – 0.
ИЗУЧЕННЫЕ НАВЫКИ:
Поступь эльфа – 7 уровень (ваши шаги довольно тихие).
Обаяние инкуба – 1 уровень.
Мародёр – 1 уровень.
Падальщик – МАКС. Уровень.
Изучение – 8 уровень (вы можете увидеть все свойства предметов ранга редкий и ниже).
Удар мародёра – 1 уровень.
Создание простых предметов – 3 уровень (вы можете создавать простые предметы состоящие максимум из двух элементов).
«Очень даже недурно получилось для восьмого уровня. Осталось подождать заживления ног» - подумал Егор. – «Сколько там осталось ждать?»
Перелом обеих ног.
Скорость передвижения снижена на 75%. Побочные эффекты – спонтанный паралич ног, спонтанные боли, болевой шок.
До выздоровления 55:01:37, …:36, …:35
«Стоп, должно же быть больше» - заметил Егор несоответствие в часах.
Попробовал съесть немного пищи, получил в результате минус ещё два часа на счётчике травмы. То, что пища имеет заживляющее действие, Егор знал, но то, что она снижает время травм, было для него сюрпризом.
Спустя сорок пять часов реального времени и пять приёмов пищи, Егор смог продолжить путешествие. Впереди еще оставалась половина пути.
Поднявшись с пола, Егор собрался отправиться дальше, но опять, как в пещере Песчаного Короля, заметил блик в углу. Решив осмотреться, он заметил такой же необычный кирпич, как в той же пещере, который немного отличался от остальной кладки. Надавив на него, Егор услышал скрежет сдвигаемых камней. Егор вышел из ниши и увидел окошко в стене.
Поздравляем! Вы нашли тайник.
Бонус +2 к удаче.
Сумка алхимика.
Алхимик Корнелий Эвриник, будучи величайшим алхимиком, любил экспериментировать с ингредиентами, которые не входят в состав обычных зелий, поэтому он и добился таких высот в искусстве алхимии, так как получал особенные зелья, которые не смог никто повторить. Ходит легенда, что в своей сумке, он спрятал рецепты, а также образцы своих великолепных зелий. Согласно слухам, сумка была утеряна около пятисот лет назад.
Свиток-пергамент.
Свиток, на который нанесена схематичная карта безопасной тропы до центра пирамиды.
«Какие ценные находки» - подумал Егор и открыл сумку.
Великолепное зелье регенерации – 1 шт.
Сокращает время заживления травм, болезней и ран любой сложности в сто раз.
Великолепное зелье исцеления – 1 шт.
Полностью исцеляет все травмы, болезни и раны любой сложности.
Великолепное зелье маны – 1 шт.
Полностью восстанавливает резерв маны любого объёма.
Великолепное зелье силы – 1 шт.
Увеличивает параметр сила на 1000 единиц на 1 минуту.
Великолепное зелье ловкости – 1 шт.
Увеличивает параметр ловкость на 1000 единиц на 1 минуту.
Великолепное зелье выносливости – 1 шт.
Увеличивает параметр выносливость на 1000 единиц на 1 минуту.
Великолепное зелье мудрости – 1 шт.
Увеличивает параметр мудрость на 1000 единиц на 1 минуту.
Великолепное зелье интеллекта – 1 шт.
Увеличивает параметр интеллект на 1000 единиц на 1 минуту.
Великолепное зелье харизмы – 1 шт.
Увеличивает параметр харизма на 1000 единиц на 1 минуту.
Великолепное зелье удачи – 1 шт.
Увеличивает параметр удача на 1000 единиц на 1 минуту.
Великолепное зелье ??? – 1 шт.
??? (Недостаточный уровень изучения для определения зелья.
Список ингредиентов великолепных зелий алхимика Корнелия Эвриника.
«Вот это я удачно зашёл» - подумал Егор, убирая зелья и сумку алхимика в свою сумку и беря в руки свиток-пергамент.
Следуя подсказкам из свитка, он за считанные минуты добрался до центра пирамиды. Сделав последний поворот, коридор закончился, довольно больших размеров, залом. Зал был очень необычным, по своим архитектурным решениям. В каждом углу были угловые бассейны, отделённые от стен гранитными проходами и ограждённые балюстрадой. Стены были украшены красивым узором, обрамлённым древними письменами, которые Егор не смог прочитать, как ни пытался. Пол был сделан из мрамора высокого качества, бело-зелёного цвета, и отполирован так, что можно было увидеть своё отражение. Создавалось впечатление, что пол был сделан из монолитного куска мрамора, так как стыков между плитами попросту не было. В центре зала был огромный постамент из полированного гранита редкой, красно-фиолетовой окраски. На постаменте стоял ларец, подойдя к которому Егор увидел надпись:
Ковчег чудес.
Тут же высветилось описание:
Исследователи тысячелетиями искали ковчег чудес. Но никто до сего момента не смог даже издалека увидеть это изделие, созданное Богами Природы.
При открытии со 100% вероятностью найдёте 10 предметов любого качества, вплоть до божественного. Из них 2 книги навыков, 4 предмета экипировки, 2 зелья, 2 предмета из прочего.
Шокированный божественной тайной древней пирамиды, Егор решил не торопиться и перевести дух, прежде чем открыть это сокровище. Посидев полчаса, Егор решился и открыл этот ковчег.
От посыпавшихся сообщений Егор на мгновение ослеп.
Поздравляем. Вы прошли Древнюю Пирамиду и разгадали её главную тайну.
Получено 100 000 опыта.
Получен 9 уровень.
Получен 10 уровень.
Получено 10 очков характеристик. Доступно 10 очков.
Получено 1 очко навыка. Доступно 1 очко.
Глобальное оповещение по всем мирам: найден и открыт один из пяти божественных ковчегов, разбросанных по мирам. Ковчег найден в мире Великая Пустыня.
Освобождена сила Богов Природы: Латандер, Сильванус, Шиаллия, Миеликки.
Осталось найти четыре ковчега, чтобы Боги смогли возродиться.
За изучение тайны древней пирамиды Марчной империи вы получили уникальный навык – Автоматическая активация боевой системы.
Автоматическая активация боевой системы – навык, активирующийся автоматически, при уменьшении уровня здоровья до 10%. Управление телом переходит системе. Есть 25% шанс использовать любой боевой приём, увиденный вами в бою. Макс. ур.
Получены следующие предметы:
Книга навыка – Полёт.
Полёт – навык, позволяющий перемещаться в воздушном пространстве, используя ману.
Требования – 20 уровень.
Книга навыка – Провалиться сквозь землю.
Провалиться сквозь землю – навык, позволяющий уйти с линии атаки на 2 секунды провалившись под землю.
Требования – 20 уровень.
Посох Миеллики. Божественный.
Посох Богини Миеллики, Богини лесов и лесных существ. Можете вернуть Миеллике после возвращения богов и получить награду невероятной щедрости.
Требования – 100 уровень.
Штаны мародёра. Уникальный.
Штаны из комплекта Защита мародёра (1 из 6).
Добавляют +100 к физической защите,
+100 к магической защите.
Полностью собранный комплект даёт абсолютную защиту от одного вида урона, но полностью отменяет защиту от другого вида урона.
(Комплект состоит из:
Сапоги мародёра
Штаны мародёра
Куртка мародёра
Перчатки мародёра
Сумка мародёра
Шапка мародёра)
Плащ Королевы эльфов Алькаринквейских лесов. Уникальный.
Плащ, принадлежащий королевской особе, благословлён всеми богами эльфийского народа, как тёмными, так и светлыми. Создаёт защитную ауру вокруг владельца, в зависимости от ситуации и надвигающейся угрозы.
Требования – 150 уровень, титул - Королева эльфов Алькаринквейских лесов, чистая эльфийская кровь.
Посох неофита магии Хаоса. Очень редкий.
Посох, даруемый магам Хаоса за достижение второй ступени обучения в академии магии Валдаэнора.
За возвращение посоха в академию можно получить хорошее вознаграждение, так как посохи, относящиеся к магии Хаоса наперечёт. Чем выше ступень, к которой относится посох, тем большее вознаграждение полагается.
Требования – 20 уровень, неофит магии Хаоса.
Среднее зелье жизни. Обычное.
Увеличивает количество здоровья на 500 единиц. Действует единовременно, до получения урона в количестве 500 единиц.
Малое зелье силы. Обычное.
Увеличивает характеристику сила на 10 ед. на 1 минуту.
Лютня Филавандреля. Легендарный.
Лютня Филавандреля стала уже, практически, именем нарицательным. Лютня, созданная лучшими музыкальными мастерами эльфов для королевских особ. Имеет непревзойдённое качество звучания.
Требования – 10 уровень, класс – бард, профессия – личный бард короля/королевы.
Орало. Обычный.
Предмет, созданный для помощи в обработке земельных участков.
Требование – навык крестьянство.
Поздравляем. Получено достижение: Пройти непроходимое – 1 ур.
Вы сумели, с минимальным набором навыков и низкими характеристиками, пройти лабиринт, под названием Древняя Пирамида, предназначенный для группы странников 50+ уровня.
Бонус – повышение всех характеристик на +20.
Егор тут же надел штаны мародёра, и используя карту безопасной тропы, направился к выходу из лабиринта. Выйдя и даже не разу не умерев вдохнул чистого воздуха оазиса, а потом направился к озеру живой воды. Напившись вдоволь и набрав воды в бутылки на будущее, Егор направился к пещере Песчаного Короля.
- Я готов отправиться в Вирохмарье, - сказал Егор, как только вошёл в пещеру.
Глава 6: Первая точка путешествия и первые серьёзные противники.
- Я вижу, ты стал сильнее, - сказал Ниминион, - и даже смог получить навык, которым владели первые из карлов. К сожалению, этот навык был утерян много веков назад, и последние десять поколений представителей моего народа этот навык получить уже не смогли. – Продолжал рассказ призрак. – Ведь обучить кого-либо этому навыку нельзя. Он должен сам найти и изучить его. Там, куда ты отправишься, не ты один будешь владеть этим навыком. Так что будь осторожен.
- Ты знаешь, что меня ждёт на твоих землях? Но как? Откуда? – Спросил Егор.
- Я не могу покинуть это место, но могу заглянуть в любой уголок своей империи. Когда закончишь выполнять моё задание, вернись сюда. Мне будет, что тебе сказать и что тебе подарить, для твоего дальнейшего пути. – Сказал Ниминион. – К сожалению, моя империя защищена от пространственной магии, внутри действовали стационарные порталы, но извне в империю попасть порталом нельзя. Поэтому я тебя перенесу на границу моего первого города. Когда будешь проходить через империю, ты поймёшь, почему я перенёс тебя именно к первому городу.
Перед Егором открылся проём портала, затянутый пеленой цвета морской волны.
- Кое-то я тебе скажу сейчас. – Продолжил Ниминион. – Когда ты зайдёшь на территорию первого города, у тебя будет только десять дней на то, чтобы пройти через четырнадцать городов империи и столицу, вместе с подземельем. К концу десятого дня ты должен уничтожить источник проклятия. В противном случае проклятие поразит тебя, и ты не возродишься. – После этих слов Егор вздрогнул. – Но, чтобы ты смог перемещаться по городам империи быстрее, я дам тебе Амулет Императора Марчной империи. Он поможет мне наблюдать за тобой, и подсказывать, как победить или обойти то, что встретится тебе на пути. Для его активации нужно влить в него немного маны. Твоего объёма хватит для связи со мной до конца путешествия. Вливать ману нужно вот так…
Перед глазами Егора появилась надпись:
Ниминион обучает вас новому навыку Вливание маны. 1 уровень.
Вливание маны – для активации умений, заключенных во многих вещах, в эти вещи необходимо влить ману.
При повышении уровня это умение помогает определить, сколько маны необходимо для активации умения и помогает успешно оперировать потоками маны при вливании, не расходуя столь ценный, для некоторых классов, ресурс. Макс. уровень – 5.
Амулет Императора Марчной империи – амулет, в котором заключена частица души последнего императора Марчной империи – Ниминиона. Амулет был надет на императора в момент его гибели, что позволило впитать частицу души. При активации устанавливает связь с Ниминионом, позволяя императору оценить обстановку глазами носителя амулета и позволить осуществить разговор в течение одной минуты. Перезарядка умения десять минут.
- Вот это действительно царский подарок, - сказал Егор. – Спасибо тебе большое.
- Пока не за что. Это нужно не только тебе, но и мне, поэтому я заинтересован в твоей безопасности, - ответил Ниминион. – Теперь надень амулет и иди. Я буду следить за тобой. В редких случаях я сам свяжусь с тобой, тогда разговор будет ограничен пятью минутами. Надеюсь, ты понимаешь, что это драгоценное для тебя время, тебе нельзя будет терять. Ни секунды. А теперь ступай.
Егор сделал шаг в пелену портала и очутился в полусотне шагов от массивных ворот, в которых была приоткрыта дверь для прохода пеших путников. Оглянувшись, Егор увидел, как портал съёжился до размеров средней шаровой молнии (откуда такое сравнение всплыло в голове Егора, он и сам не знает) и с лёгким хлопком исчез. Позади была бескрайняя пустыня, где горизонт был расчерчен барханами. А впереди город. Первый город в его нелёгком путешествии.
Егор подошёл к воротам, и тут же появилась надпись:
Вы вошли на территорию действия проклятия ???. Режим окончательной смерти активирован. У вас есть десять суток, чтобы покинуть зону действия или уничтожить источник.
239:59:59, …:58, …:57
Этот таймер так же отобразился «в углу» и не мешал обзору. Егор, ускорив шаг, зашёл в дверь. Гнетущая тишина окутывала эти улицы. Повсюду лежали истлевшие мумии. У одной из привратных башен лежало тело стражника. Быстро обыскав его, и забрав пару золотых, карту города и лохмотья, Егор отправился дальше.
Ваша карта обновлена.
Вы открыли территорию города Гальмарье.
Спустя мгновение из амулета послышался голос –
- Ты сделал правильно, что решил найти карту. Тебе повезло, что карта этого города была у первого же стражника. В дальнейшем о таком везении можешь забыть. – Сказал Ниминион. – А теперь иди направо от ворот вдоль стены пять кварталов, затем поверни налево и пройди еще семь кварталов, если тебе повезёт, то ты не встретишь обитателей этого города и доберёшься до канализации, которая прямой дорогой ведёт к выходу с этого города. Бегом.
Последнее слово, выкрикнутое императором когда-то могущественной империи, было лишним, так как Егор, ещё в процессе указания пути Ниминионом, уже перешёл на бег и бежал по указанной дороге. Пробежав пять кварталов вдоль стены и повернув налево, Егор увидел первого обитателя этого мёртвого города.
- А вот и первая очень большая проблема, - произнёс медальон голосом императора. – Это кадавр. Труп, оживший с помощью проклятия, вследствие неизвестных причин. Предположительно имел какую-то особенность своего организма, которая не дала ему иссохнуть, как всем остальным. А подняла его в виде ходячего трупа. Он невероятно быстр, очень силён. Атаки наполнены ядом. Обойти его не получится. С других улиц выхода на эту улицу нет, а значит, обойти мы его не сможем. Придётся сражаться. Если тебе повезёт увернуться, быстро бей в спину, так как они не очень не очень живучи. Пары-тройки ударов тебе хватит. Главное успевай уворачиваться. Пошёл.
Егор рванул вперёд, внутренне подготавливаясь к схватке на предельных скоростях. Тварь, почуяв его, начала оглядываться и, заметив Егора, кинулась в атаку. Скорость броска была просто фантастической, Егор чудом увернулся, сделав правый разворот, на триста шестьдесят пять градусов, с шагом вправо. Кадавр промчался мимо, и пока не пришёл в себя, Егор сократил расстояние и ударил тварь в спину.
Нанесено 450 основного урона.
Нанесено 450 критического урона.
Нанесено 450 урона умением удар в спину.
Итого нанесено урона 1350 единиц.
При столь фантастических цифрах урона, нанесённого на уровне Егора, «здоровье» кадавра опустилось всего на десять процентов. Егор отметил это краем глаза и, разрывая дистанцию, понимал, в какую ху…дожественно описанную в книгах ситуацию он попал и раздумывал, как поскорее выйти из этого проблемного боя, и желательно победителем.
Отбежав на пятнадцать метров от неклассического представителя нежити, Егор развернулся и встал, ожидая, когда противник кинется вновь. Егор учёл, сколько драгоценных секунд у него ушло на сокращение расстояния после броска кадавра, поэтому встал спиной к стене какого-то домика. Кадавр, развернувшись, бросился в очередную атаку. Повторив манёвр, только в левую сторону, Егор тут же подскочил к нежити и нанёс два удара твари в спину.
Нанесено 400 основного урона.
Нанесено 200 урона умением удар в спину.
Итого нанесено урона 600 единиц.
Нанесено 428 основного урона.
Нанесено 214 урона умением удар в спину.
Итого нанесено урона 642 единицы.
И вот ещё десяти процентов «жизни» как не бывало. С одной стороны такой бой был находкой, с другой, Егор не знал, чего ожидать от этой твари в будущем. Ведь о том, впадают обитатели этого мира в ярость при получении определённого количества урона, скажем, если снять с этой гадости пятьдесят процентов «здоровья», Егор не знал. Да никто из игроков не знал, реализована ли здесь подобная игровая механика, и если реализована, то каким образом.
Эти мысли пронеслись в голове Егора за считанные секунды, пока он разрывал дистанцию, выбирая место новой атаки.
Спустя двадцать пять минут напряжённого боя, Егору оставалось нанести ещё пару ударов. Как обычно, заняв положение у очередной стены, он стал ожидать атаки кадавра. И атака не заставила себя долго ждать. Кинувшись на Егора, кадавр, после начала манёвра парня, повернул в ту же сторону. Выставив вперед свои страшные когти, покрытые какой-то мерзкой едкой слизью, нежить пропорол куртку Егора, вместе с кожей в районе грудной клетки.
Вам нанесли урон 300 единиц.
Егор, остановившись и зажав рану свободной рукой, принялся яростно рубить кадавра своим мечом. Спустя десяток ударов и пару критов, тварь завизжала и взорвалась.
Вы убили кадавра.
Получено 5000 опыта.
Вся улица погрузилась в зелёный смрадный туман, который повесил дот
Отравление ядовитыми парами.
-100 ед. здоровья каждые 5 секунд в течение 10 минут.
Вот только таймер, который должен был отсчитывать десять минут, не отсчитывал время. Помимо этого было и другое отравление, серьёзнее этого.
Отравление ядом кадавра.
-300 ед. здоровья каждые 5 секунд в течение 30 минут.
Благодаря распределённым на восьмом уровне очкам характеристик, добавленным очкам за достижение и поученным очкам за терпение боли переломанных ног, у Егора на момент удара было семь тысяч очков здоровья. После удара и с тикающими дотами, у Егора есть только восемьдесят три секунды, чтобы выбежать из зоны действия яда и выпить противоядие. Кинувшись в сторону, где должен располагаться канализационный люк, Егор открыл сумку, в поисках противоядия. Выбежав из зоны ядовитого тумана, он остановился. Противоядия не было. Влив в амулет ману, он быстро произнёс:
- Меня зацепили. Плюс кадавр взорвался. У меня осталось сорок секунд, чтобы снять отравление. Но противоядия нет. Что делать?
- Когда останется пара секунд, выпьешь великолепное зелье исцеления и великолепное зелье выносливости. Так же не забудь среднее зелье жизни. Это не выведет яд, но даст тебе время. У тебя появится дополнительно почти две с половиной минуты. Благодаря этому у тебя появится возможность найти в канализации лабораторию безумного учёного. Там есть противоядие.
Пока Ниминион ему это говорил, Егор бежал в сторону входа в канализацию, держа указанные зелья в руках, и наблюдая за оставшимся временем. Егор подбежал к люку, положил зелья в карман, открыл люк. Таймер показывал, что осталось три секунды, когда Егор рывком вытащил зелья из кармана и судорожно начал их выпивать одно за другим. Выпив последнее зелье, он тут же спрыгнул в канализацию. У него осталось две с половиной минуты, чтобы найти противоядие.
Глава 7: Канализация. Я умру вот так? Неожиданные находки в лаборатории.
Егор спрыгнул в канализацию. В две стороны от люка уходили тоннели, в которых не было видно практически ничего. Только слабо различимые силуэты. Каких-то осветительных устройств типа факелов на стенах не было, как не было ничего подобного и в рюкзаке. Так как промедление смерти подобно, Егор решил идти в ту сторону, которая вела дальше в город. На пути попадались развилки, но Егор, не раздумывая ни секунды, поворачивал направо. Прошло полторы минуты, как Егор спустился в это богом забытое место, и вот он подошёл к очередной развилке. Собравшись пойти как всегда направо, Егор почувствовал, как какая-то непреодолимая сила потянула его налево. Не в силах сопротивляться, Егор пошёл по направлению тяги и попал в тупик.
Паника заволокла разум Егора, и он начал впопыхах шарить руками по стенам, в поисках хоть чего-нибудь и… задел рычаг. Ожидая любого подвоха, Егор дёрнул ручку рычага, и стена магическим образом исчезла. Перед ним открылась комната, заставленная пробирками, обвешанная алхимическими ингредиентами, под некоторыми колбами стояли зажжённые горелки. В этих колбах что-то булькало, парило, дымило. Егор бросился в лабораторию и начал обыскивать все шкафчики, в надежде поскорее найти то, что позволит ему выжить.
Осталось пятнадцать секунд. Егор обыскал половину шкафчиков, но нигде не было хоть одной целой склянки, заполненной зельем. Он перешёл ко второй половине мебели в комнате. Судорожно шаря по шкафчикам, полочкам, ящичкам, Егор всё больше поддавался панике.
Осталось десять секунд. Он перешёл к колбам, осматривая каждую, в надежде, что хотя бы в одной из них найдётся искомое.
- Ну же, противоядие, где ты? – тихонько произносил Егор. - Неужели я умру вот так?
Очередной раз снялось здоровье. У Егора осталось пять секунд. Пять секунд жизни. Не найдя искомого, Егор устало опустился на пол. Он уже готов был заплакать, когда под руку на полу попала какая-то склянка. Он поднял её к глазам.
Противоядие от трупного яда.
Снимает отравление, наложенное способностями или особенностями нежити.
Егор вырвал зубами пробку и вместе с ней проглотил содержимое склянки. Таймеры пропали. С облегчением, Егор, убедившись, что отравление снято, прикрыл глаза. Он очень устал за эти… а сколько времени прошло? Оказывается, с момента, как Егор попал в этот город, прошло всего шестьдесят минут. А по ощущениям целая вечность. Егор поднялся, чтобы осмотреться в этой лаборатории и замер. Ещё одной стены не было. В проёме виднелась кровать, на которой сидел взлохмаченный старик.
Егор зашёл в комнату, коротко огляделся. Кроме кровати, здесь была только прикроватная тумбочка и светильник. Похоже не магический, а алхимический что ли. Егор уставился на старика, рассматривая его. Старик имел зеленоватый цвет кожи, чем-то напоминающий цвет кожи кадавра. Но несколько мелочей успокаивали Егора. Во-первых, старик был живым. Он дышал, что несказанно обрадовало парнишку. Во-вторых, старик с улыбкой рассматривал Егора. Над головой старика была надпись:
Октавий Странный.
Алхимик. 400 уровень.
Безумный учёный.
- Судя по тому, что через амулет я ещё ощущаю энергию жизни в твоём теле, у тебя получилось, - сказал Ниминион, из-за чего старик приободрился.
- О, какой знакомый голос. Ниминион, ты ли это? – Спросил Октавий.
- Не может этого быть. Октавий? – Донеслось из амулета. – Но как ты выжил под гнётом проклятия, старый хрыч? Ты до сих пор небо коптишь? – радостно спросил Ниминион и звонко рассмеялся.
- Не старее некоторых, - ответил Октавий. – Ты сам-то, где пропал? На счёт проклятия что могу сказать, я создал одно зелье, которое сумело нивелировать эффект от смертельной гадости.
- Мне повезло меньше, чем тебе. Я застрял в пещере оазиса. – Ответил Ниминион из амулета. – Застрял в облике призрака.
- Вы меня извините, что отвлекаю, - встрял в разговор двух друзей Егор, - Но у меня миссия, если вы, ваше высочество, не забыли об этом. И у меня очень ограничено время.
- Величество, - поправил Егора Ниминион. – Прости, совсем забыл об этом. Октавий, ты сможешь помочь этому парню? Можешь дать ему это чудо-зелье, а также просветить его на предмет природы этого проклятия?
- О проклятии скажу, что знаю. Это магическое знание было утеряно тысячи лет назад. Где и у кого хранился артефакт, являющийся источником проклятия, я не знаю, так как практически нет таких существ, которые без постороннего вмешательства смогут противостоять силе проклятия. Даже создатель этого артефакта был подвержен силе этого проклятия. Одно могу сказать точно – природа этого проклятия идентична силе твоего меча, - при этих словах он посмотрел на Егора. – Если ты сможешь найти в великой имперской библиотеке информацию о своём клинке, то и об этом артефакте наверняка тоже узнаешь.
А на счёт зелья мне особо нечем тебя порадовать. Ингредиенты для этого зелья настолько редкие, что у меня получилось только полторы порции этого зелья. Где достать новые ингредиенты для этого зелья я не знаю. Могу отдать половину порции. Это даст временную невосприимчивость силе проклятия, и увеличит время сопротивления твоего организма проклятию на сутки. Но советую тебе выпить его тогда, когда у тебя совсем не останется времени. Иначе ты можешь не успеть.
Зелье сопротивления неизвестному проклятию.
Так как склянка неполная, это зелье не сможет обеспечить вас абсолютной защитой от проклятия.
Эффекты - невосприимчивость к проклятию - 6 часов, время до смерти +24 часа
Согласившись с этим рациональным предложением, Егор спрятал наполовину заполненную склянку в сумку, и, попрощавшись, собрался уходить, но его остановил старик.
- Постой, парень. Я немногим смогу тебе помочь в этом деле. Но я очень хочу, чтобы ты убрал источник проклятия с этих земель. И пусть я остался единственным представителем уничтоженной империи, я хочу сохранить знания, накопленные нашим народом, и поделиться ими с теми, кому они могут понадобиться. Как я сказал, многим я не помогу, но возьми хотя бы эти зелья:
Великое зелье исцеления болезней.
Исцеляет любые болезни, имеющиеся в любом мире в огромных количествах.
Великое противоядие.
Выводит любой яд из организма, не смотря на его происхождение.
Великое зелье исцеления.
Исцеляет раны, нанесённые оружием, ранга ниже божественного.
Три вида зелий, каждого по пять экземпляров, получил Егор и, убрав эти зелья в сумку, собрался на выход.
- Последний подарок. Держи карту канализации. – Протянул старик Егору свиток, - Она поможет тебе ориентироваться в этом лабиринте. Прости, ни фонаря, ни факела нет. А алхимические светильники погаснут, стоит их вынести за пределы лаборатории.
- Ничего страшного, спасибо вам за карту и зелья. – Поблагодарил Егор за столь ценные подарки алхимика. – Здоровья вам. Постараюсь поскорее управиться. До свидания, – сказал Егор на прощание и направился к выходу из комнаты, но его взгляд зацепился за одну коробку, которую Егор раньше не заметил.
- А что в этой коробке? – спросил он у старика, занявшегося своими делами.
- В какой коробке, - оглянулся Октавий. – А, в этой коробке? – Сказал он, подходя ближе. – Там алхимическая лаборатория. Но я не смог ею воспользоваться. Я не знаю, чья она, но этот алхимик был очень искусным учёным. Чтобы пользоваться этой алхимической лабораторией, необходимо умение алхимия на божественном уровне. Я не знаю тех, кто мог работать на ней. Если хочешь – можешь забрать.
Открыв коробку, Егор ошеломлённо замер.
Походная алхимическая лаборатория Корнелия Эвриника.
Величайший алхимик всех времен, Корнелий Эвриник использовал эту лабораторию для создания своих уникальных зелий во время походов. Каждый эликсир, созданный этим человеком, мог помочь любому, от простого крестьянина, до божественной сущности.
Требования – 350 уровень, навык алхимия – 500 уровень.
- Скажите, Октавий, что вы знаете о Корнелии Эвринике? – спросил Егор.
- Это всё сказки для алхимиков-новичков, типа жил такой легендарный алхимик, к которому за помощью порой обращались даже боги. Он создавал эликсиры непревзойдённого качества и мог раздать их бесплатно любому, будь то крестьянин или богач. Но кроме легенд о нём ничего никому не известно. И среди алхимиков все убеждены, что это всё чушь. А почему ты спрашиваешь – дал развёрнутый ответ мне Октавий.
- Просто эта алхимическая лаборатория принадлежала ему. – Ответил Егор. – Я нашёл его сумку, в которой были некоторые его зелья, а так же список ингредиентов и рецептов этих зелий. Вот, взгляни – и Егор протянул листок и одну из склянок алхимику.
Октавий вырвал листок из рук Егора и жадно начал вчитываться в написанное, приговаривая «невероятно» себе под нос. Егор дождался, когда Октавий вернёт листок и задал один вопрос, о котором он только что вспомнил.
- Вы мне не поможете, у меня есть зелье, которое я нашёл в сумке Корнелия, и которое не смог определить. Не поможете мне с этим вопросом?
- Конечно, давай его сюда – сказал Октавий и взял протянутую ему склянку.
Осмотрев склянку, алхимик ошарашенно поднял взгляд на Егора, потом положил зелье на стол и ушёл вглубь своей комнаты. Не реагируя на пытавшегося его окликнуть Егора, Октавий нашёл какой-то свиток-пергамент в глубинах сундука, что был спрятан под кроватью. Достав этот свиток, он вернулся к Егору и протянул пергамент Егору:
- Вылей содержимое склянки на этот свиток.
Егор выполнил сказанное, и на свитке проявилась карта.
Ваша карта обновлена.
Вы узнали, где Корнелий Эвриник спрятал свои наработки, вместе с учебниками алхимии, которыми пользовался сам. Найдите это место в пустыне и откройте тайны, которые скрывал этот легендарный алхимик.
Егор был совершенно ошарашен такой находкой. Он посмотрел на алхимика, который кивнул ему и произнёс:
- Забирай эту карту сейчас себе, но поклянись, что когда ты отправишься на поиски этого тайника, ты возьмёшь меня с собой.
Егор, посмотрев на карту и убедившись, что искомое находится в пустыне, согласился.
- Когда я буду покидать империю, я зайду за вами, Октавий. – Сказал Егор.
Пожав друг другу руки, Егор и Октавий очередной раз попрощались, и Егор всё-таки покинул лабораторию учёного, которого все, почему-то, считают безумным.
Глава 8: Смерть – это только начало. Ворота Индрамарья.
Поплутав во тьме канализации, и не встретив никаких опасностей, Егор вышел на поверхность и оказался, согласно карте города, возле выхода из города Гальмарье. Через три квартала находились запертые ворота, с запертой дверью для пешеходов. Открыть и ворота, и калитку можно только с другой стороны, из города Индрамарье. Только сейчас я понял, как располагаются города карлов в этой пустыне. Они идут спиралью, соединены одной дорогой. Пройти с первого города в столицу можно только через все города, потому что дороги, ведущей напрямик нет. Влив ману в амулет правителя, Егор задал вопрос –
- У меня проблема. Ворота закрыты намертво. Возможности открыть врата с этой стороны отсутствуют. Что делать?
- Только перелезать через стену, - ответил Ниминион. – Сможешь перелезть здесь? Или нужна лестница? Если искать лестницу, то придётся идти вдоль наружной стены, примерно на середину пути, между воротами. Там располагаются казармы, и оттуда стражники выходили на стены в дозор.
- Ну, по отвесной стене я точно не залезу, - ответил Егор, - поэтому пойду за лестницей.
И Егор, встав сначала лицом к воротам, направился вдоль стены направо. Периодически ему приходилось таиться, так как впереди на пути были, как старые знакомые – кадавры, так и новая для меня нежить, как подсказал Ниминион – гули. Эти твари были более опасными для Егора. Хоть они и пожирали только трупы, они были невероятно быстры, в десятки раз быстрее кадавров, и им не составит труда сделать из парня свой деликатес.
Потеряв в ожидании безопасного пути, в общем, около девяти часов, Егор смог добраться до здания казармы. Но здесь его ждало разочарование. Лестницы не было. Обойдя вокруг здания, и походив около стены, Егор решил зайти внутрь казармы, в надежде, что лестница обнаружится там. Когда Егор, обыскав казарму, собрался выходить, он столкнулся с огромным некрисом – скелетом, закованным в латы и размахивающим огромным двуручным мечом, словно соломинкой.
Практически незаметный взгляду взмах меча, и две половинки Егора упали на пол казармы.
Вам нанесено 10 000 единиц урона.
Вы были убиты Начальником стражи Гальмарья.
Появилась только эта надпись. Отсчёт времени до возрождения не начался. Егор висел в темноте, не чувствуя ни рук, ни ног. Время для Егора остановилось.
Спустя двенадцать часов мир вокруг Егора всё-таки проявился. Егор был в той же казарме, только теперь такие яркие и насыщенные ранее цвета, вдруг стали безжизненными. Всё вокруг было чёрно-белым. Перед глазами появилась надпись:
Активирован ??? эффект ??? проклятия. Ваш текущий класс – ревенант.
Ревенант – нежить, вернувшаяся после смерти с определённой миссией.
Вдруг в голове Егора раздался знакомый голос:
- Добро пожаловать в наши ряды.
- Ниминион, я рад вас слышать, - подумал Егор. – Но как между нами установлена связь?
- Ты теперь нежить. Тем более тесно связан со мной. Так что теперь мы можем общаться неограниченно. Особенно, если учесть, что мана теперь тебе недоступна, многие из твоих навыков больше не действуют, отсчёт времени для тебя продолжается и теперь у тебя менее девяти дней на прохождение четырнадцати с половиной городов. Поздравляю с лишними проблемами – с сарказмом прозвучало у Егора в голове. – А их у тебя теперь выше крыши – зелья использовать нельзя, они сделаны с использованием эссенции жизни растений, для тебя губительны, зелье временной защиты от проклятия тоже нельзя, сейчас тебя держит здесь только это проклятие. Кстати, теперь уничтожать артефакт, являющийся источником проклятия, тебе тоже нельзя. Ты умрешь раньше, чем проклятие развеется. А для тебя это окончательная смерть. Так что теперь у тебя больше заданий – на территории имперских городов найти способ и вернуть себе жизнь. При этом пройти через огромнейшую территорию к столице, найти вход в подземелье, найти там артефакт и уничтожить его. На всё меньше девяти дней.
- Нда уж, - упавшим голосом проговорил Егор. – Ты умрёшь через девять дней. Попадос.
- Давай, иди вдоль стены, как шёл, лестница дальше. А пока поболтаем. Я о многом смогу тебе рассказать.
Егор направился вдоль стены к лестнице, слушая болтовню Ниминиона, который соскучился по постоянному собеседнику, а сам был погружён в свои мысли. Забравшись на стену, Егор услышал:
- Ну и вот, я смотрю – ты идёшь, измождённый, весь в ожогах, каким-то чудом ещё держишься на ногах. Я прикинул путь, по которому ты двигался и приказал оазису перенестись чуть вперёд твоего пути. И в момент твоего падения с бархана, оазис как раз и перенёсся. Процесс этот всё же не мгновенный. Так что тебе отчасти повезло. Потом ты нашёл мою пещеру, что удивительно – сам. Когда я в пещере тебя убил, чтобы показать, что тебе нет пути назад без моего на то разрешения, решил тебе помочь. Это я подсказал тебе, где мой тайник. Ты ведь уже прошёл тот угол, и ничего не заметил. Просто у тебя плохо развито восприятие. Когда я тебе подсказал, где мой тайник, твоё восприятие несколько увеличилось.
- Подожди, что за восприятие? – спросил Егор.
- Ах да, эти параметры же у вас скрыты – ответил Ниминион.
- Параметры? То есть восприятие не единственный параметр? – начал допытываться Егор.
- Ну да, таких параметров три. Об остальных, может быть, я тебе позже расскажу. Ну так вот, твоё восприятие от находки моего тайника увеличилось на пять единиц, что дало превосходную прибавку к наблюдательности. Когда ты шёл через лабиринт пирамиды, твоё восприятие помогало тебе находить ловушки. И попутно продолжало расти. Поэтому ты, можно сказать, успешно проходил лабиринт, когда тебя настигла одна из ловушек, которую очень сложно обойти. Но ты справился. Правда восприятия, вместе с ловкостью, тебе всё же не хватило, и ты задел рычаг. Дальше ты знаешь. И кстати, такие безопасные ниши расположены на протяжении всего пути по лабиринту, ты просто был увлечён ловушками и не замечал их.
- А откуда этот алхимик, Корнелий Эвриник знал проходы мимо ловушек? И откуда он знал о тайнике, в котором спрятал свои зелья? – задал Егор, давно мучавший его вопрос.
- Так, Корнелий был одним из тех, кто проектировал эту пирамиду, для жрецов природных богов. Поэтому он знал обо всех тайнах пирамиды. В отличие от тебя, Аркенор. Ты не открыл и половины её секретов.
- Тогда почему я не заметил сразу тайник Корнелия? – задал очередной вопрос Егор, подходя к вратам, между Гальмарье и Индрамарье.
- Во-первых, - сказал Ниминион, - тебе было не до этого. Сначала ты отключился, потом занимался своими параметрами, а во-вторых, поговорим об этом в более спокойной обстановке. Хоть большинство неупокоённых тварей для тебя сейчас не опасно, есть индивиды, которые всё же решат попробовать тебя на вкус.
- Хорошо, - ответил Егор, заходя в одну из привратных башен.
Спускаясь, Егор удивился, что башня вроде небольшая, а спускается он уже около получаса. Поделившись этими мыслями с Ниминионом, он услышал ответ:
- А, защита от штурма. Когда врата полностью закрыты, в привратных башнях активируются пространственные ловушки. Тебе надо найти нажимную пластину и переступить через неё, иначе ты не выйдешь из этой башни. Так как в обратную сторону это действует так же.
- Прекрасное начало путешествия через Индрамарье – пробормотал Егор и стал спускаться, внимательно осматривая каждую ступень.
Спустя ещё полчаса Егор остановился и решил изменить тактику. Взяв в руки один из множества осколков кирпичей, лежащих на лестнице, Егор стал чертить линию по пути следования.
- Это ты зачем? – поинтересовался Ниминион.
- Найду точку окончания линии и пойму, где ступенька с ловушкой, - ответил Егор.
- Не поможет. Ты находишься в зацикленном пространстве, – сказал Ниминион. – В конечном итоге ты просто замкнёшь линию и не узнаешь, где начало и конец ловушки. Тут нужен другой подход.
- И что ты предлагаешь? – спросил Егор.
- Здесь я тебе не помощник, - ответил Ниминион. – Я знаком с такими ловушками только поверхностно. Выбраться ты должен сам.
- Пфффф. Я устал. Мне всего четырнадцать. А мне «жить» осталось меньше девяти дней. Я заперт здесь, вдали от родных, друзей. Я… - начал отключаться Егор.
- Эй, не время спать – прокричал Ниминион и Егора окатила волна ментальной энергии, приводя в чувство.
- Ох. Спасибо, - проговорил Егор, но ответом была тишина. – Вы в порядке? Ниминион? – Но в ответ всё та же тишина.
«Значит на неопределённое время я остался один» - подумал Егор, поднимаясь.
Егор стал спускаться вниз, внимательнейшим образом осматривая каждый камушек, каждую трещинку, и в какой-то момент заметил повторение рисунка. Пройдя путь несколько раз, Егор заметил место перехода и в последний момент перепрыгнул проблемную ступеньку спуска. Потратив ещё пять минут, Егор всё же достиг основания башни.
Дверь, ведущая наружу была заперта. Но ни ручки, ни замочной скважины на этой двери не было, а значит открывается эта дверь скрытым механизмом. И должна открываться с двух сторон.
Обдумав эту, мысль, Егор начал осматривать каждый кирпичик, пытаясь задействовать своё восприятие. Правда, не зная, что ищет, Егор не достиг в поисках никакого успеха. Время неумолимо вело отсчёт, а дверь упорно не хотела открываться. Паника охватила Егора, и он начал истово стучать по каждому кирпичу. Ни один из кирпичей, окружающих площадку около двери, не скрывал под собой механизм открытия двери, и Егор пошёл подниматься по ступенькам, прощупывая каждый кирпич.
Полчаса поисков не дали результатов, и Егор взмолился, подняв лицо к небу. Точнее потолку. И увидел обломанный рычажок на потолке, прямо над дверью. Из-за обломанной коротко рукояти, дотянуться до рычага просто невозможно. Поэтому набрав осколков кирпичей, Егор начал кидать их, целясь в рычажок. Ни один из двадцати брошенных камушков даже близко не попал по механизму. Подобрав все разбросанные боеприпасы, Егор повторил попытку. С пятой попытки Егор всё же активировал рычаг, и дверь со скрипом открылась.
Егор вышел в город и осмотрел ворота. Со стороны города Индрамарье, ворота были прожжены почти насквозь и залиты непонятной слизью. Егора даже передёрнуло от отвращения. Побыстрее отвернувшись от ворот, Егор решил поискать стражу, чтобы открыть карту города. Но как назло никого не было видно. Обойдя все постройки, находящиеся возле ворот, Егор отправился дальше, прочёсывая кварталы города. Но в Индрамарье не было никого – ни истлевших тел простых горожан, ни бродящей нежити, ни трупов стражи. В этот момент Егору стало по-настоящему страшно, ведь он не знал, куда идти, и был совсем один. Ниминион всё так же молчал, ещё не отойдя от ментальной волны.
Глава 9: Индрамарье. Барьер. Ниминион.
Егор прочёсывал кварталы Индрамарья и никак не мог понять, куда же все подевались? В домах все вещи были на своих местах, не было следов паники, насилия или ещё чего-либо подобного, но аномальная пустота улиц и сохранность построек пугала просто до чёртиков. Обойдя половину города, и потратив половину дня (Егор мысленно усмехнулся от такой арифметики), Егор решил вернуться к воротам и осмотреть внимательнее слизь, залившую ворота между Индрамарьем и Гальмарьем. В процессе осмотра перед Егором появилась надпись:
Защитная слизь внутренней секреции вирцирия.
Слизь, выделяемая органами внутренней секреции вирцирием, служит для укрепления защитных сооружений улья вирцириев, может быть использована для защиты особей от внешних угроз. Неуничтожима.
«Очень интересное описание», - подумал Егор. – «А что за вирцирий?»
Открыв гайд, перешёл в раздел существ. При вводе вирцирий гайд выдал сообщение, что описания этих существ, как и изображения, добавлены не были. Отклонив предложение добавить описание, Егор решил покинуть этот город, и направился к следующей своей цели – переходу в город Кларамарье.
Во время движения по дороге, Егора не покидало ощущение, что за ним кто-то наблюдает. Егор тщательно осматривал окружающее его пространство, так как из-за ощущаемого взгляда чувство опасности и неописуемого ужаса сковывали движение, препятствуя дальнейшему путешествию через этот город-призрак.
Пытаясь оторваться от неведомого наблюдателя, Егор петлял по городу, продвигаясь к воротам, что ведут в следующий город. При приближении к следующей точке своего путешествия Егор стал замечать какие-то пятна на брусчатке. Подойдя к пятну, Егор увидел всё ту же слизь. И брошенный дальше по дороге взгляд убедил Егора в его опасениях – чем дальше по пути, ближе к воротам, тем больше пятен. Чтобы узнать для себя, опасны ли сами пятна, Егор ткнул пальцем в пятно, перед которым сидел. И узнал одно из свойств этой слизи. Палец намертво прилип к кляксе из этой гадкой субстанции. Любые попытки оторвать палец от слизи, привели к боли и появлению дебафа с увеличением, с каждой попыткой, времени:
Получена травма – растяжение пальца правой руки.
-50% к скорости атаки, -50% точности атаки.
До выздоровления 35:45; …:44; …:43
«Капец. И что делать?» - подумал Егор.
Вдруг в голове раздался болезненный стон:
- Вот же… болото мне в душу… давно такого не было – сказал Ниминион.
- Наконец-то – произнёс Егор. – Давно вас не было. Что случилось?
- Много сил потратил на приведение тебя в чувство в башне между Индрамарьем и Гальмарьем, – ответил Ниминион. – Что произошло, пока меня не было?
- Да вот – сказал Егор и указал головой на палец.
- Хех, ну ты даёшь, - произнёс Ниминион. – Что тут у нас? Ох ты ж… - Раздался испуганный голос императора и наступила тишина.
- Что случилось? – Запаниковал Егор. – Мы влипли, да?
- Влипли. И очень сильно, - ответил Ниминион. – Воины моей империи уничтожили все вирцирийские улья в радиусе пяти тысяч километров от наших городов. В процессе уничтожения ульев, погибли почти все воины нашей армии. А это более чем четыреста девяносто тысяч карлов. Наша империя после этой войны так и не оправилась до конца. И по тому, что я здесь вижу, одной особи тогда удалось сбежать. И то, что эта особь сейчас здесь, является для тебя огромной проблемой. Освободить палец ты не сможешь. Либо отрывать, либо срезать кожу. И действовать нужно быстро.
- Ладно, срежем – сказал Егор и попытался вытащить меч из инвентаря, но… не смог. Понимание пришло вместе с отчаянием – требование мародёр не позволило использовать меч какому-то ревенанту. У Егора опустились руки.
- Обгрызай кожу с пальца – закричал Ниминион. – Быстрее. Он приближается.
Егору ничего не оставалось, как припасть лицом к самой земле и начал рвать зубами кожу пальца. Обгрызя кожу по окружности вокруг пальца, Егор рванул руку на себя и, зажимая палец, рванул по улице, прижимаясь к стенам, так как чувство опасности кричало, что тварь нападёт сверху.
Перебежками между укрытиями, Егор приблизился к воротам и ошарашенно остановился – ворота и привратные башни залиты толстенным слоем слизи. Егор посмотрел, толщина навскидку сантиметров тридцать-сорок. Развернувшись, Егор побежал вдоль внешнего слоя стены, надеясь провернуть тот же финт, что и с воротами Гальмарья. Добежав до казармы, начал внимательно осматриваться, в поисках лестницы. Но как на зло, лестницы нигде не было. Пробежав ещё три квартала от казармы в сторону ворот Гальмарья, Егор всё же увидел лестницу. Забравшись на стену, Егор бросился на всех парах обратно, к переходу в Кларамарье. Почему-то у него была абсолютная уверенность, что, когда Егор зайдёт в третий город, вирцирий отстанет.
Егор добежал до привратных башен, но… только сейчас Егор увидел, что весь город накрыт куполом, почти бесцветным, лишь всполохи по куполу магической защиты, выдавали наличие этой напасти.
- Купол отчаяния – упавшим голосом сказал Ниминион. – Мы в ловушке.
- Что за купол отчаяния? – крикнул Егор, бегом возвращаясь к лестнице, по которой залез.
- Когда город, или другую территорию посещает монстр, с которым никто не может справиться, эту местность накрывают куполом отчаяния. – Начал рассказ Ниминион. – Это магический барьер, который всё пропускает внутрь, но ничего не выпускает наружу. Локально привязывается к области, но магически привязан к монстру. Монстра из привязанной области не выпускает, и перестаёт действовать, когда монстра уничтожают. Так что мы в ловушке. Под казармой есть подземный склад. Там можно остановиться и перевести дух. Вперёд туда.
Егор из последних сил побежал в сторону, указанную Ниминионом.
* * *
Изрядно поредевшая армия Марчной империи приближалась к последнему вирцирийскому улью. Здесь их ждал самый тяжёлый бой за многовековую историю империи. Стражи улья будут защищать свою альфа-матку, применяя для этого все возможные средства. Как хорошо, что император Ниминион сам возглавляет этот «священный» поход. Его отвага, стойкость, лидерские качества не позволяют воинам потерять боевой дух и, несмотря на потери, вселяют уставшим воинам уверенность в победе и силу, для последнего сражения с тварями, представляющими угрозу для жителей империи.
Ниминион вошёл в свою личную палатку, и целитель тут же подскочил к императору:
- Ваше величество, вам нужен покой. Необходимо срочно исцелить ваши раны. Особенно ту, что на правом боку. Если повреждены защитные кости (2), есть вероятность в предстоящем бою повредить правый дыхательный мешок и кровавую губку (3). Если это случится, вы погибнете в бою, и мы не успеем вам помочь.
- Ладно, лечи, подалирий (4), только быстро. Через шесть оборотов песочного времени (5) мы выступаем.
И целитель приступил к лечению императора, пока его братья по ремеслу оказывали посильную помощь воинству. Целебные зелья, заклинания, компрессы – всё шло в ход, для заживления полученных травм. Но исцеление шло очень и очень медленно. Спустя шесть оборотов песочного времени Ниминион поднялся со своего ложа, поправил на себе доспех и вышел из палатки.
- Собираемся в колонны по четыре. Первые два ряда – щитоносцы, третий – лучники и арбалетчики. Два ряда – щитоносцы, третий – лучники и арбалетчики. Всем понятно? На построение один оборот песочного времени.
Ниминион обходил строящихся воинов, направляясь к магам, и процесс построения сразу шёл быстрее. Ниминион вошёл в палатку магов.
- Гиртарион, дружище, как твоё здоровье? – спросил Ниминион у старого друга.
- Превосходно. Как твоё, Нимин? – ответил Гиртарион.
- И моё отлично, - ответил император. – Слушай, надо одного мага оставить в резерве. Бой предстоит сложный, вымотаются все. Поэтому кому-то надо остаться, чтобы потом открыть портал к нашим городам.
- Ну, давай я останусь? Мои товарищи справятся более чем. У меня отличные архимаги руководят атакой. Хоть мы все и понесли потери, но уж этот последний рывок мы выдержим. Мы уничтожим этих тварей.
- Ну, ты глава магического подразделения, сам решай. Выступаем через оборот песочного времени.
- Понял, твоё величество. – Ниминион и Гиртарион обнялись, и император вышел из палатки.
Оставшиеся от большой армии пятнадцать тысяч карлов вошли в улей альфа-матки вирцириев дружным, единым строем.
* * *
Вирцирии оказывают просто невероятное сопротивление. Армия Ниминиона потеряла более половины воинов. Перед последним залом остановились чуть более пяти тысяч карлов. Огромная усталость читается в глазах воинов, но решимость толкает их вперёд. В последний бой.
Войско Ниминиона ворвалось в зал альфа-матки, королевы вирцириев. Между карлами и королевой встал последний барьер – двадцать пять вирцириев-стражников королевы. Все четырёхсотого уровня. Короткий приказ – Вперёд – и две силы столкнулись в жесточайшем поединке: твари, похожие на огромных, в два человеческих роста, богомолов с острейшими передними лапами-клинками и десятью задними лапами, и карлы, почти люди, только синеватая кожа, и кирасы, которые под силу носить только гномам. Вирцирии дорого продавали свои жизни. Карлы погибали десятками, на одного вирцирийского стража, Ниминион бросался в атаку снова и снова, не обращая внимания, что его пронзили вместе с кирасой в нескольких местах. Наконец, последняя атака, и голова последнего вирцирия-стражника королевы покатилась по полу к ногам императора.
Ниминион осмотрел пещеру. В живых осталось меньше пятисот воинов. Маги, пошедшие с ним в этот бой, погибли все до единого. Уничтожение королевы не принесло радости или удовлетворения. Цель не оправдывала средства, на неё потраченные. Не проронив ни слова, четыреста пятьдесят восемь карлов во главе с Ниминионом вышли из пещеры, низко опустив головы.
Гиртарион, выскочивший из палатки, чтобы поздравить победителей, замер, не в силах сказать хоть слова. Тут и без слов было всё понятно. От пятисоттысячного войска осталось четыреста шестьдесят воинов. Гиртарион открыл окно портала, и остатки армии в полной тишине скрылись за розоватой плёнкой перехода.
2 – рёбра
3 – лёгкое и печень соответственно. Названия, данные народом карлов.
4 – подалирий – в греческой мифологии земли – врач, сын Асклепия и Эпионы. У карлов имя нарицательное, присваивается всем целителям из представителей этой расы.
5 – песочные часы. Шесть оборотов равны тридцати минутам.
Глава 10: Подготовка. Бой. Кларамарье.
- Ну вот, теперь ты видел, каких воинов из себя представляют эти вирцирии, - сказал Ниминион Егору, после окончания отрезка воспоминаний. – В этом городе, Индрамарье, поселился после окончания похода мой друг, Гиртарион. Но его уже сто процентов нет в живых. Чтобы поставить купол отчаяния, необходимо выпонить два условия: первое – быть великим архимагом, любой стихии, второе – принести себя в жертву. Это заклинание отбирает жизнь у сотворившего его мага. Во всём королевстве оставалось всего три мага, которые смогли бы поставить купол. В этом городе только Гиртар.
- А что это за подземелье? – спросил Егор, пытаясь осмотреть неосвещённые помещения.
- Тюрьма. Здесь, как и во всех городах, под казармой содержались враги империи, - ответил Ниминион.
- Враги империи? И много их было? – расспрашивал Егор.
- В том понятии, в каком ты подумал, их было мало, - начал рассказ Ниминион. - Врагами империи объявлялись все нарушители закона. Слишком много путаницы было, при обозначении каждого совершённого преступления: вор, грабитель, разбойник, убийца, шпион. Только адептов запретной магии разделяли на пять категорий. Чтобы избежать такой путаницы, все враги империи. Но разной степени. От первой до третьей. Украл чужое имущество, не причинив вреда жителю империи – первая категория. Совершил преступление, в результате которого пострадал другой житель – вторая категория. Совершил преступное деяние, из-за которого погиб карл – третья категория. Тут уже смертная казнь, без права на пересмотр дела. Правда есть четвёртая категория. К ней относятся служители запретной магии, которые оскверняют тела погибших. Таких казнят на месте.
Вдруг на улице раздался мерзкий звук, нечто среднее между визгом и скрипом пенопласта по стеклу. Егор вздрогнул.
- Мне страшно. Как мы будем отсюда выбираться? – дрожа всем телом, спросил парнишка.
- У твоего шеста урон сколько? – спросил Ниминион.
Егор залез в сумку.
- От ста до ста пятидесяти. А что? – Ответил Егор.
- Значит понадобится примерно пятьсот ударов. Попробуй ею бить по воображаемой цели.
Егор достал шест и начал бить по воображаемому противнику, стараясь делать разнообразные выпады, подбирая вариант с наименьшим временем атаки.
- Итак, на одну атаку у тебя уходит примерно пять секунд. Это значит… - речь Ниминиона превратилась в тихое бормотание. - … тебе нужно суметь обездвижить противника почти на двое суток. Да уж. Двое суток потерять из восьми с половиной. Слишком много. Значит так, через тридцать шесть оборотов песочного времени, когда стемнеет, ты, слушая и выполняя мои приказы беспрекословно, пойдёшь к дому Гиртариона. У него в доме есть магический тайник, надеюсь тебе повезёт. Там он спрятал один свиток, который оставлял на крайний случай. Но видимо сам им воспользоваться не смог. Это свиток огненной бури, расплавляющей даже мифрил, словно масло. Если ты сумеешь добыть свиток, а потом активируешь в нужном месте, ты уничтожишь эту тварь. Только спасаться тебе придётся как никогда. Больше половины города просто перестанет существовать. Справишься?
- Постараюсь, – севшим голосом ответил Егор. – Главное найти свиток.
- Найдём, - сказал Ниминион. – А пока отдыхай.
Когда на часах была полночь, Егор аккуратно открыл дверь выхода из подземелья, и, постоянно оглядываясь, пошёл к дому, где жил Гиртарион. Подойдя к дому, Егор последний раз осмотрелся, после чего не издав ни звука вошёл внутрь. Егор сосредоточенно осматривал дом, в поиске тайника. Вдруг в голове раздался голос, от которого Егор чуть не пробил головой потолок:
- Тебе надо пройти в спальню Гиртариона, вход в тайную комнату там. В тайной комнате произнесёшь то, что я скажу, откроется тайный выход из дома. Возле этого выхода на полке и лежит нужный нам свиток.
- А что в той тайной комнате лежит? – спросил Егор, продвигаясь в сторону спальни.
- Редчайшие реагенты, необходимые для создания подобных свитков, - ответил Ниминион. – Но советую тебе их не трогать. На все реагенты наложено сигнальное заклинание. Переполошишь ближайшие города. И тогда не сумеешь совершить задуманное.
Добравшись до спальни, Егор начал осматриваться, изучая каждый миллиметр пространства этой комнаты. Потратив несколько часов, Егор остановился возле неприметной точки в стене.
- Это оно? – спросил он Ниминиона.
- Да. Теперь надо чем-то нажать внутри на кнопочку.
Егор осколком кирпича, завалявшимся со времен прохода в Индрамарье, нарисовал крест, проходящий через эту точку, и пошёл искать что-нибудь длинное и тонкое, способное пролезть в такое маленькое отверстие. В одной из комнат на тумбе лежало нечто, похожее на швейную иглу, только длиной больше ладони.
Вернувшись в спальню Гиртариона, Егор сунул эту иголку в отверстие. Игла погрузилась почти полностью, прежде, чем во что-то упёрлась, и послышался щелчок. С тихим шорохом стена отъехала в сторону, и из тьмы провала пахнуло затхлостью. Егор прошёл вглубь открывшегося проёма, и очутился в тёмной комнате. Слабый свет, проникающий со стороны проёма, позволил ориентироваться и дойти в центр комнаты, ни обо что, не споткнувшись.
- Повторяй за мной: Туион рива бакон ту зе гама скварт пур васм креом туту сукут биттен. Ат Дивон пожао грет супрув литерас сдоиз диров фуко буте ситур акерта. Бево горто нини Кисо фола гиро ваке сков ксериод грух фью олбан мекас. Ет Кзар фдео иовер джасте васве триу огар васро зохед подерн нисокс бана мана гана. Тумо демо ти дас кров олдег. Ат фути ин деро гхан дефог.
Егор повторил заклинание, и в голове вдруг всплыло воспоминание, что это за заклинание.
- Это же заклятие на изгнание демона – прошептал Егор, заползая в открывшийся лаз.
- Верно, - ответил Ниминион, - это своего рода двусторонняя защита от проникновения демонических созданий в склад редчайших реагентов. Этим заклинанием «пропитаны» стены и дверь. Оно испепелит любое порождение Инферно или Бездны.
- Бездны? – спросил Егор, подползая к люку, ведущему на выход.
- Да, есть такой мир, существа из которого пытаются прорваться к нам. Та ещё напасть. Такие проблемы приносят в наш мир, что потом десятилетиями разгребаем… разгребали, - поправился Ниминион.
У самого выхода Егор остановился. Осмотр полки невозможен из-за недостаточности освещения, поэтому искать пришлось наощупь. Чуть не уронив несколько свитков, Егор схватил всё, что там было и, выбив люк, выбрался наружу.
Занимался рассвет, И Егор смог рассмотреть добычу.
Свиток заклинания Огненная буря.
Вызывает огненную бурю, уничтожающую всё, в радиусе 1,5 километра. С вероятностью 99,9% уничтожает активировавшего заклинание.
Бумага для свитка заклинания. (4 штуки).
Позволяет заключить заклинание любой мощности в себя, для дальнейшего использования без участия мага.
Убрав бумагу для свитков в сумку, Егор приготовил заклинание к активации и выдвинулся в сторону ворот между Индрамарьем и Кларамарьем. Приблизившись к воротам на расстояние пятисот метров, Егор активировал свиток и бросился бежать в ту сторону, откуда пришёл. Сзади закручивался огненный вихрь, расширяясь быстрее, чем бежал Егор. Парень кричал от отчаяния, но ничего не мог поделать.
- Потерпи, ты скоро выйдешь из зоны действия заклинания. Немного осталось, – прокричал Ниминион.
Егор бежал из последних сил. Огонь настиг убегающего и поглотил в ревущей геенне огненной. Через мгновение из огня выскочило обгоревшее тело парня и без сил упало на мостовую.
Каким-то чудом обгоревший кусок мяса, лежащий на камнях, был ещё жив. Егор бился в конвульсиях. Из огненной бури вырвалась горящая верещащая тварь и рванула к обгоревшему телу. На полпути она издала истошный визг и рухнула замертво.
- Ешь труп – проговорил Ниминион, - ты перестал быть мародёром, но падальщиком ты остался. Это твой единственный шанс. Я долго не смогу поддерживать тебя.
Егор, с трудом шевеля обгоревшими конечностями, пополз в сторону трупа вирцирия, вскрикивая от каждого движения. Приблизившись к «прожаренному» насекомому, Егор принялся, потихоньку, поедать плоть твари. Тело начало обрастать мясом, мышцами, кожей. Каждый проглоченный кусок приносил две порции боли, которая сводила с ума. Сам процесс поедания вызывал болезненные ощущения, так как обожжённые ткани лица соприкасались с плотью врага. И стремительное нарастание собственной плоти выжигало мозг страшной болью. Сдерживая судороги, Егор поглощал вирцирия, пока от трупа не осталось пятно на мостовой. Спустя полчаса на земле лежал обнажённый парень, дрожа всем телом.
Огненная буря закончила завывания, и пламя начало спадать. Егор, опираясь на дрожащие от слабости руки, поднялся на так же дрожащие от слабости ноги и побрел в сторону ворот. По пути ему попалась выпавшая экипировка. Егор удивился и подобрал:
Штаны мародёра.
Посох Миеллики.
Плащ Королевы эльфов Алькаринквейских лесов.
Посох неофита магии Хаоса.
Клинок падальщика.
Сумка новичка.
Надев штаны и сумку, а остальное спрятав, Егор пошёл по огромной остывающей площади. Ни одного строения не осталось на этой территории. Подойдя к воротам, Егор увидел залитый слизью проём ворот, только стен вокруг уже не было. Пройдя мимо ворот в Кларамарье, Егор упал на мостовую возле каморки стражников и отрубился.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
