Обложка книги Подземелья и Вопросы: Лор Городов Фаэруна и окрестностей.
Роман

Подземелья и Вопросы: Лор Городов Фаэруна и окрестностей.

0.00 оценок 0 отзывов0+

Книга посвящается sav-c-bin, без знаний и опыта которого она никогда бы не была написана. Спасибо Тебе, Саша! Фаэрун живёт не только в подземельях и битвах с чудовищами. Его настоящее сердце бьётся в городах. Ватердип скрывает власть за масками. Врата Балдура превращают закон в товар.

Но сама идея союза важна для мастера: северные города не могут жить поодиночке бесконечно.

О книге

Книга посвящается sav-c-bin, без знаний и опыта которого она никогда бы не была написана. Спасибо Тебе, Саша! Фаэрун живёт не только в подземельях и битвах с чудовищами. Его настоящее сердце бьётся в городах. Ватердип скрывает власть за масками. Врата Балдура превращают закон в товар. Невервинтер строит будущее на руинах. Сузайл хранит честь короны. Атхкатла знает цену почти всему. Калимпорт сияет роскошью, под которой звенят цепи. Порт Ньянзару стоит яркими воротами перед джунглями Чульта, а Мензоберранзан плетёт паутину предательства во имя Лолc. Эта книга из серии «Подземелья и Вопросы» — руководство для мастера по городам, державам и важнейшим землям Фаэруна и окрестностей. Здесь собраны власть, торговля, вера, тайные союзы, угрозы и живые зацепки для приключений. Фаэрун уже полон старых историй. Теперь пришло время вписать в него новую. П.С. для админов. Умные технологии помогают мне со структурой. Примечания автора: Эта книга родилась из любви к городам Фаэруна — не как к точкам на карте, а как к живым существам со своей памятью, властью, страхами и тайнами. Я писал её для мастеров, которым мало фразы «вы входите в город». Хочется, чтобы за воротами был не просто рынок и таверна, а целый мир: правители, храмы, гильдии, бедные кварталы, торговые пути, старые руины под мостовой и люди, чьи решения могут изменить судьбу героев. Это не официальный справочник и не попытка заменить первоисточники. Скорее, это рабочий проводник по атмосфере, устройству и возможностям городов, который поможет быстрее оживлять их за игровым столом. Берите отсюда идеи, меняйте детали, спорьте с картой, добавляйте свои улицы, свои дома и свои тайны. Фаэрун велик не потому, что в нём всё уже написано. Он велик потому, что за каждым городом ещё остаётся дверь, которую откроете именно Вы.

Читать фрагмент

Читать ещё

Глава 1. ВведениеУ каждой книги из серии «Подземелья и Вопросы» есть своя простая задача: не заменить мастера за столом, а дать ему хороший инструмент. Не золотую клетку правил, не каменную плиту с единственно верным ответом, а рабочую карту, по которой можно идти самому и вести других. Эта книга продолжает тот же путь. Только теперь мы смотрим не на то, как придумывать мир с нуля, не на то, как строить приключение или вести игроков через опасность, а на города. На большие, живые, шумные, грязные, богатые и опасные города Фаэруна и соседних земель.Город в ролевой игре — это не просто место, где герои покупают верёвку, лечатся после боя и узнают слухи в таверне. Хотя, будем честны, без верёвки и таверны ни один уважающий себя отряд долго не проживёт. Город — это сердце страны. Это место, где власть надевает маску закона, деньги превращаются в оружие, вера получает стены и колокола, а тай…

Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.
Ваше мнение

Оцените книгу

Один читатель может поставить только одну оценку.

Обсуждение

Комментарии 0

Комментарии гостей публикуются после проверки модератором.