
Подземелья и Вопросы: Как Создать Приключение?
Пишется при поддержке умных технологий. Эта книга — практическое руководство по созданию приключений для настольных ролевых игр.
Не надо выливать тонны лора или сложную предысторию – дайте героям момент, который поставит вопрос: «Что за чертовщина здесь творится?».
Читать фрагмент
Читать ещёВступлениеЭта книга написана для тех, у кого уже есть мир, идеи и желание водить, но пока не хватает главного - приключения, которое сразу превращается в игру. Она подойдёт начинающему мастеру, который знает базовые правила, но ещё не чувствует конструкцию сессии на кончиках пальцев; опытному ведущему, который хочет превратить интуицию в систему; и игроку, которому интересно не только приходить на готовое, но и помогать истории дышать. За девятнадцать глав мы пройдём путь от искры замысла до полноценной кампании: от завязки и ставок до поворотов, выбора, темпа, финала и приключений без рельс.Есть знакомая картина, почти анекдотическая. У мастера готово всё: карта континента, древняя империя, три религии, падший орден, календарь праздников и две войны, о которых он может рассказывать до закрытия метро. Игроки садятся за стол, создают персонажей, поднимают глаза и задают один короткий воп…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0