Обложка Подземелье Данте

Подземелье Данте

Евгений Леонтьев

0% прочитано
Стандартный
Евгений Леонтьев

Подземелье Данте

Пролог

Все персонажи являются вымышленными, и любое совпадение с реально живущими или жившими людьми случайно.

Это какое-то неправильное казино. - были мои первые слова, после получения необычной награды за прохождение подземелья S-ранга. А начиналось всё так спокойно...

За 9 часов до получения награды: подземелье S-ранга сектора ZA-86.

-ТкачУк, ты уверен что мы подземельем не ошиблись? Тут кроме зелёных гоблинов с их шаманами - ничего нет! - Формал тяжело вздыхает и косится на новичка Ткачука. Вчера он прибежал к нашей группе и рассказал о новом подземелье, упрашивая нас взять его собой, а мы долго не думали.

Наш временный лидер - Формал, весьма крупный мужик с ростом под 220 см и идеальным весом для такого роста, лечиться потом - себе дороже!

На новичков всегда сверкает своими янтарными глазками, бреется под сплошной нолик - во всех местах. Одет в лёгкую броню для чёртовых эльфов(клинок тоже эльфийский), лидеру видели те она нравится своей прочностью и лёгкостью, за это его кузнец гильдии не любит и при встрече обязательно скажет: <Что это ты с эльфийским клинком, а? Нордская сталь недостаточно хороша?>

Но броня действительно заслуживает уважения:

[ Полный комплект элитного эльфийского диверсанта]

Качество: эпическое

Характеристики:

Сила +2

Ловкость +5

Живучесть +3

Блокирование 45% урона от колюще-режущего оружия

Блокирование 15% урона от всех видов холодного оружия

Блокирование 10% урона от огнестрельного и магического оружия

Привязано: Формал.

Описание: комплект лёгкой брони эльфа, снятая с тела налдора Брауни. Доспех по характеристикам являет собой нечто среднее между кожаным и хитиновым доспехом.

В гильдии сила определяется необычным способом: самые слабые F, сильнее уже E, D, С, B, A, самые сильные S-ранга.

В свою очередь ранг делится на три составные в порядке возрастания силы: Медь, Серебро, Золото. Обычный среднестатистический человек до появления Подземелья имел силу максимум F-золото, исключительно за собственные старания над укреплением тела без всяких там Систем. Система кстати появилась ещё в лихих 90-стых 22 века, объявила что мы все молодцы и должны убивать монстров, чтобы они не захватили наш мир.

Отсыпала навыков, некоторым аж Уникальных, на этом халява закончилась. Ну и естественно что-то сделала с нашими мозгами, чтоб мы от крови в обморок не падали, клаустрофобов вылечила да и по мелочи. Вообщем не Система, а цыган Мирослав, который в соседнем подъезде моего дома жил, да всех за нос водил - монстров убивать, это вам не стен бояться!

Лидеру достались навыки: небольшое и кратковременное изменение своих характеристик, природная защита от слабых магических воздействий, телепорт, средний контроль чакры, большой магический дар + парочка заклинаний. Присутствует ещё около 5 мелких навыков.

Рассказываю про него, потому что он самый крутой из нас! Я типичный Мистик - балуюсь заклинаниями, проклятьями, владелец магического именного клинка, у демона Яруга перед его смертью отобрал.

[ Демонический клинок Яруга ]

Качество: легендарное

Характеристики:

Сила + 3

Живучесть + 2

Поглощение силы удара противника на 30%

Защита от магии огня

Прочность III

Острота II

Самовосстановление

Волна страха(заблокировано, недостаточно прав)

Описание: Клинок, некогда принадлежавший одному из потомков Князей Ада, был вероломно отобран у Яруга - человеком Мистиком

Ткачук обыкновенный сенсор, которых как клещей в южном лесу необъятной нашей Родины. Так же с нами: хиллер Попачук, его девушка Путана, парочка воинов средней дистанции Микота и Тёмка, а завершает всё это семейство Настасья, которую многие мужики из бара <Меч и рога> любят - поведение лёгкое, как пёрышко.

Мы все, за исключением Лидера имеем A-ранг от серебра до золота.

После слов Формала, меня тоже посещает чувство, что я разменял 100 евро на наш славянский рубль. Который распечатан на знаменитой бумаге, предназначенной для утоления финансовых потребностей среди будущего коммунистического строя в 20 веке. Когда ещё знали кроме белых и красных - зелёных...

-Формал, нам самое главное награду получить и желательно навыками! - беззлобно отвечает белобрысый сенсор - Мне приходится рисковать, заходя в такие подземелья без нормальных атакующих навыков или хотя бы умений...

-Ладно, все тебя понимают, ведь именно ты у нас единственная *хорошая слизь* - хохочет Тёмка, за что получает взгляд злобы от сенсора. Он хоть и слабенький, но территорию сканирует на все 5 баллов. Из шести.

Неожиданно с потолка начинают падать камни и образуется небольшая воронка, мы в отступаем немного назад. Из той самой тёмной воронки вылезает нечто похожее на славный город Минск:

[ Босс подземелья: Порождение Инферно Икутск ]

Уровень: 93

Угроза: смертельная

Основа стихий: Огонь, Хаос

Характеристики: неизвестно

Навыки: Пламя Инферно, Владение мечом Хаоса, Призыв слуг, Кожа V, Истинное зрение, ...?

Формал стоит с открытым ртом и полными недопонимания глазами. Проблема в том, что порождения Инферно, как и Бездны + Сады Смерти с остальными *сомнительными заведениями* нахоядтся в группе Глобальных Подземелий, где собираются не группы до 10-20 человек, а уже сотни или тысячи авантюристов, дабы закрыть такие *проломы* монстров. Я сам участвовал в таких битвах, только два раза.

Смертность там минимум 30-40% от нашего *войска*.

За доли секунды приходим всем отрядом в порядок и без разговоров начинаем показывать своё Мерлинское волшебство Подземелью.

Лидер принимает баф силы от Настасьи и устремляется к боссу, чтобы выиграть нам лишнее время. На S-рангах главным для воинов становится ловкость и выносливость, благодаря скорости воин должен успеть нанести удар, блокировать-парировать ответ, контратаковать и так же не дать противнику шанса нанести урон остальной группе.

Микота и Тёмка начинают чередоваться в защите и атаке, попутно применяя магию малого масштаба. Попачук готовит массовое восстановление выносливости. Обычно боссу хватает 1-2 удара, чтобы убить авантюриста, так что лечить особо некого или нечего...

Я же применяю Проклятье Гирда на Инферно и Последняя помощь Ахиты Формалу. Первое помогает сократить скорость противника на 20%, а второе сокращает потребление выносливости в 1.8 раза. Очень полезная штука в наших делах и очень эффектная. При использовании испускает чёрный туман. Я с Попачуком сразу понимаю, что нашего запала сил не хватит и потери будут минимум от 1-2 игроков. Эти твари очень крепкие и даже не смотря на габариты очень шустрые.

Формал делает рывок вперёд, чуть правее монстра, его клинок наполненный чакрой встречается с обрубком меча этого гада. Лидер ловко начинает парировать удары этой здорвой туши и успевает нанести пару мощных ударов по его ногам. Но там остаются лишь небольшие царапины - магическая шкура очень прочна, когда наполнена энергией, нам придётся долго его ковырять...

Микота обходит противника слева и выискает прорехи в защите, чтобы нанести хорошие удары. После резкого выпада второго воина, Икутск сильно взревел - использовал навык призыва своих слуг.

На стенах образуются маленькие порталы из которых вылезают:

Миньон Хаоса и Рядовой Инферно - неприятные враги. Первые выглядят как настоящие бесы из старых книжек, да ещё и рожки - ужас. Стараются излучать Ауру Страха, но тут явно мимо - у всех прокачана Ментальная выносливость. Вторые гораздо интереснее, они вместо всяких Аур, берут более существенные аргументы - палки, именуемые Дубина Рядового Инферно:

[ Дубина Рядового Инферно ]

Качество: ужасное

Сила +1

Описание: оружие низшей иерархии Инферно

Выглядят как обыкновенные гуманоиды, только оттенки чёрные-алые с явным присутствием хвоста и рожек!. Почти как люди, только мозгов нет, да и добрые слишком.

Наши магические атаки не оказывают практически никакого эффекта и нас связывает боем мелкое мясо. Мы стараемся держать круговую оборону, в центре которой дрожит наш сенсор. Я достаю меч Яруга, необходимо подрезать этим тварям рога. Именно благодаря тому, что мой меч демонический, резать их одно удовольствие - их тёмная шкура уязвима к собственному оружию. Жаль моей скорости не хватает для битвы с боссом, а доверить такой меч очень рискованное дело, после смерти хозяина очень маленький шанс на сохранение его оружия в этом мире. Поэтому убьют на раз два, если узнают что это за меч в моих руках.

Спустя два часа умирает Микота, Порождение Инферно разрубает на две половины нашего товарища. Молодой был парень, ну хоть холост, горевать некому будет.

Я не особо привык к этой команде, но привык видеть смерти авантюристов - работа у нас сложная...

Мне пришлось кастовать ещё 11 раз прежде чем Порождение начинает держаться лишь на добром слове. Он покрыт многочисленными рваными и резанными ранами, правая рука уже вовсе отсутствует. Формал явно выдохся за эти 6 часов не только физически, но и морально. Стандартные боссы локальных Подземелий погибают уже через 4 часа - если элитные, простые - 2 часа максимум.

Противник напоследок решил показать нам один из скрытых элитных навыков Малая месть Хаоса - организация небольшого взрыва, где главный аспект - Хаос. Выглядит очень красиво, жалко что заснять нельзя - электроника сходит с ума в Подземелье.

Бабахнуло знатно, почти всем повезло, кроме Формала - ему руку оторвало прям по самое плечо. Ну до свадьбы заживёт... надеюсь.

Такие потери можно залечить, но дело в аспекте. Эта стихия сделает всё, чтобы в ближайшее время он не думал о такой Мане небесной.

-Ткачук, тебя где закопать? - говорит Путана, со взглядом ненависти, смотря на новичка - если не с Микотой, то придётся искать некроманта, чтоб до конца дней этого мира, ты лежал даже не дыша!

- Перестань, Путана - не выдерживаю я, она может битый час глагольствовать о чьей-то ошибке или вине - уже поздно! Всё кончено! Осталось забрать чёртову награду и валить отсюда!

Немного отдохнули. Формал лежит бледный - лишний раз не пошевелится, рука за руку как говорится. Тёмка с грустью и печалью закладывает тело нашего погибшего товарища камнями и что-то бормочет себе под нос, они вроде как пол года вместе врагов рубили. Хиллер о чём-то мечтает, очень хорошо видно по его задумчивому взгляду, по нему можно картины писать - только нос картошкой. Он у нас почти бард, а теперь точно начнёт о жизни несправедливой всем втирать.

-Товарищи, пора выдвигаться к выходу, мне не хочется встретить хоть кого-то ещё в этом дурном месте! - после моих слов, мы аккуратно подхватываем Формала и двигаем в дальнейшем направлении этого коридора, который напоминает туннель шахты.

Пройдя около трёх километров, туннель превращается в зал, где в центре возвышается каменная арка с вырезанным внутри прямоугольным входом - выход из Подземелья. Подойдя к арке перед мной возникает сообщение:

[ Внимание! Сообщение Системы! ]

Поздравляем с прохождением Легендарного локального Подземелья!

Демоны готовили полномасштабный прорыв в ваш мир, но вы своими героическими поступками не дали совершить столь ужасное злодеяние![ Выполнен скрытый квест <Локальная защита статуса своего мира>]

Выполнили: 5

Провалились: 1

Награда: Рассмотрение вашего Административного права.[ Личное ]

[ Внимание! Сообщение Системы! ]

Вы желаете повысить свой Административный код на 1 позицию выше?

Последствия: Возможность создания армии

Получение материального ID вашего Административного права

Подключение Магазина Системы

Возможность повысить Административный код более 1 позиции

Да/Нет

После этого сообщения я стоял ещё несколько минут, прежде чем до меня не начали доходить возможности, которые мне предлагали! Личная армия! Неужели я смогу управлять своими войсками и в одиночку проходить Подземелья?!

-Люди, вы какую награду получили? - стараясь, как можно более спокойным голосом я решил узнать, мне ли одному такая честь.

-Навык S-ранга Могильный холод! - ответила Настасья своим мелодичным и весёлым голосом.

-И мне навык S-ранга!

-У меня так же..

-Аналогично - под конец сказал Формал. Ему совсем плохо, глаза дёргаются, бледнеет лицо, надеюсь помогут на той стороне, иначе пропадёт...

Никому ничего не рассказал и мысленно подтвердил своё согласие.

В ту же минуту я провалился в глубокий сон, только ничего не снилось.

Глава 1 Гоблинам привет остальным сочувствую!

[ Внимание! Активирован Статус Подземелья! ]

[ Внимание! Активирован Статус Хозяина Подземелья!]

[ Подключение Сердца Подземелья к Хозяину Подземелья ]

[Подключение завершено!]

[ Активация сознания Хозяина]

Настоящее время:

Люди испытывают большой разряд эмоций, когда просыпаются в неизвестной пещере, где повсюду паутина! Бегло осмотрел себя - на мне чужая одежда, но слава Фортуне меч мой.

В интерфейсе мигают сообщения, пора бы прочитать:

[ Внимание! Сообщение Системы!]

Поздравляю вас с повышением Административного кода! Теперь вы являетесь Хозяином Подземелья F-ранга. Ваш Административный код - Сердце Подземелья материализовано, поэтому вам необходимо его защитить от безжалостных захватчиков! В качестве вашей адаптации был отредактирован интерфейс и магазин Системы. Ваша задача хитростью и силой выгонять вторженцев на ваши земли - Подземелье F уровень 1 эволюция 0. В качестве игровой валюты вам будут представлены Души и Очки эволюции, за которые вы можете нанимать или создавать войска, строить препятствия и ловушки и *?#@?..

Желаю вам успехов!

После прочтения мне стало немного не по себе, я теперь не смогу вернуться обратно? Мне придётся убивать других авантюрисов?

Теперь до жалости, как от Африки до Сибири. Семьи на Земле нет, группа постоянно меняется из-за частых смертей. А тут сиди и управляй войсками - убьют так убьют, значит молодцы.

Попытался посмотреть статус

[ Статус Хозяина Подземелья ]

Код: Данте

Уровень F: 1

Уровень Подземелья F: 1

Очки Душ: 70(ОД)

Очки эволюции: 5(ОЭ)

Целостность Сердца: 3/5

Союзники: отсутствуют

Войска: отсутствуют

Ловушки: отсутствуют

Достижение: Кровавая Легенда

[ Кровавая Легенда ]

Описание: Уничтожить врага и получить его оружие минимум Легендарного качества

Награда: Возможность проводить бой через свой Аватар, не дальше 250 метров от Сердца Подземелья.

И так мне предлагают настроить свою обитель зла, с чего бы начать? Если выбирать войска, то под них надо и подтянуть свои владения...

Что же представляет нам Магазин:

Найм или создание юнитов

Улучшение Сердца Подземелья

Улучшение Подземелья

Ловушки Подземелья

Загадки Подземелья

Аватар Хозяина Подземелья

Первым делом зашёл в улучшения Подземелья и тут же осознал, что там всё дорого. Очень дорого. Я не знаю сколько буду получать очков за не пройденные авантюристами Подземелье, но очень сомневаюсь что много:

II этаж Подземелья

Описание: даёт возможность построить построить плавный туннель на (2) километра вниз, образуя новые тип Подземелья

Стоимость: 1 ОЭ, 8000 ОД

По остальным категориями тоже всё очень дорого - предлагают только редактировать Подземелье и возможность нанять самые дешовые войска. Я даже не сомневался кто это будет...

Обитель гоблинов

Описание: возможность нанимать и улучшать гоблинов

Стоимость: 1 ОЭ 5 ОД

Самое дешовое и доступное среди этого огромного списка. По справкам Системы узнал очень интересную особенность, что если я захочу определённым способом прокачивать своих юнитов, то имеется небольшой шанс создать собственную расу без редактора, где нулей больше, чем на счетах Арабского шейха. В найме можно приобрести одного Гоблина за 4 ОД.

Сами зеленокожие были под 1.5 метра ростом, в каких-то тряпках и имели шанс во время призыва получить оружие ужасного-обычного качества от самой Системы, а не красть великолепные камни моей обители Зла, прятая их в головах моих врагов. Но гоблинское телосложение... минимум мышщ, только бицепсы были более-менее в порядке. Никакого намека на прочность клыков в пасти. Кости настолько видны, что я могу их всех пересчитать. Даже стало интересно, почему у одних гоблинов больше острые уши со здоровым носом, а у других все эти прелести природы вовсе отсутствуют. Может в карты проиграли?

Помнится мне, когда я встречал этих зеленокожих уродов, они были очень даже ничего, как минимум мяса в них присутствовало и всем намекало, что тебя кушать будут с аппетитом и пристрастием.

Единственное что объединяет всех этих уродов - глаза. Красные и свирепые, говорящие о минимуме интеллекта и большой жажде убивать . Если вы хотите узнать об уровне интеллекта представителя данной расы, посмотрите в его глаза, чем меньше в них яркости, тем умнее это существо. Именно гадкие Лорды гоблинов или более высокая эволюционная ступень в виде хобгоблинов теряют весь блеск своих глаз, превращая их тёмные и злобные ока.

С моим запасом хватит на шестнадцать тупых гоблинов, но будут ли они вновь появляться если их убьют? Опять в справки.

Спустя чёртовых два часа я вылез счастливым и грустным. Во-первых после смерти юнит имеет шанс в 55% на возрождение, что прибавило мне реальных шансов на выживание. Но это мелочь - оказывается цены в Магазине могут варьироваться в 10-кратном размере. То есть, я могу всецело уйти в развитие гоблинов или драконов, что даст мне огромную скидку на приобретение юнитов этой расы и всевозможные вещи связанные с ними. Я даже подумал сначала закупать гоблинов выводя их с 1-2 ОД и позже перейти в другое развитие Подземелья, ведь появлялась возможность здорово поднять очков с этой аферы. Но Система это не рынок - продажа юнита даст только половину с его стоимости, за которую я его приобрёл.

Решил приобрести двенадцать необходимых юнитов, у меня будет только две возможности проиграть. После первой волны есть шанс нанять бойцов выше на одну категорию и я очень надеюсь на это. Тупые гоблины конечно имеют небольшой процент стать званием или эволюцией выше в процессе боя и убийства авантюриста, но лучше это сделать, подчиняясь более высокоразвитому сородичу.

С составом определился, теперь надо заняться своей базой. Система благоразумно представила возможность автоматического редактирования. Посмотрел. Не понравилось. Какой тупой Гоблин имеет шансы победить в огромной и светлой пещере?!

Взялся собственноручно творить и выискивать варианты. Гоблины прекрасно видят в темноте, а их габариты имеют возможность передвигаться в довольно тесном пространстве. Появляется необходимость создать сеть маленьких туннелей для моих тупых воинов, дабы противник не смог полноценно атаковать габаритным оружием. Сделал небольшие *корманы* для зеленокожих - эти ответвления, по бокам туннелей, позволят спрятаться и произвести контакт максимально близко, возможно даже создадим эффект неожиданности. Эта хитрость спасёт моих работяг от прямых атак магией врагов и серьёзно озадачет начинающих сенсоров. Соединение некоторых карманов является отличной возможностью для прижатия авантюристов с двух сторон! Представляю лицо этих зелёных авантюристов F-ранга, когда они будут прижаты моими зеленокожими мафиози.

Доступный максимум для редакции закончился. Высота туннеля около 1.8 метра, а ширина около 2. Корманы получилось сделать несколько меньше.

Портал в моё Подземелье был установлен автоматически - небольшая овальная арка из которой будет вываливаться головная боль. Сердце установил в самом конце, вид у него совершенно не привлекательный - та же каменная арка с прямоугольным вырезом в центре, точная копия последнего Подземелья, которое мы с группой некогда прошли. Видимо за счёт этой целостности игрокам-авантюристам выдаются навыки или предметы, а Подземелья умирают...

И так, всё готово! Пять петляющих туннелей с порядком четырёх малозаметных карманов в каждом и длиной более шести километров. Всё из камня с примесью грязи. В редких глубинах растёт слабо светящийся мох, в котором я узнал Белый зёв - полезный ингредиент в приготовлении зелий для повышения остроты зрения. Многие авантюристы его собирают если в Поздемелье, с мобов, не выпало ничего полезного. Моим напарникам, в старые времена, приходилось частенько этим заниматься. Призванные зелёные морды с помощью интерфейса расставлены по ключевым местам, где налажена связь карманов.

Таким образом можно быстро образовать несколько ударных групп протв чужих. Интересно а гоблинам жрать то надо будет?..

Нет! Очень даже хорошо! Зато если смогут переварить мясо вторженцев, то улучшение характеристик не за горами!

Подтверждаю о полной готовности Подземелья.

Интерлюдия

Собрание Хозяинов Миров

Это место похоже на звездное пространство. Более пятидесяти фигур застыли в невесомости. Здесь находятся некогда представители не самых захудалых рас, а ныне Хозяева эволюционировавших Подземелий, которые невозможно пройти.

- Господа и дамы, мы собрались здесь ради обсуждения стандартного пополнения - начал светлоликий эльф, одетый в светлую мантию и носивший корону из чёрного металла. Его заточенное лицо выражало спокойствие, голубые глаза горели мудростью, а слова веяли могуществом. Глава Ордена Мурланов по прозвищу Сиятельный. Один из первых кого выбрала Система, но увы не самого сильного. - мы все по заключённому договору прекращаем боевые действия к Хозяевам, которые благоразумно решили последовать за нашей Лигой Миров. У вас есть какие-то возражения?

Его слова встретили пустота и молчание других Глав Орденов и Кланов. Никто не осмелится спорить с Сиятельным, если речь заходит о новых Хозяевах. Все знают, что угрозу он видит лишь со стороны пополения. Ведь что может ударить сильнее всего, чем неизвестный Хозяин? Ничего.

- Превосходно. И так, все мы отлично знаем,что каждые десять оборотов Кольца Перерождения в гроздь Миров являются двадцать один Хозяин нулевой эволюции. Разумных Хозяев! Нашей задачей является их обнаружить и из модели поведения решить, что мы с ними сделаем... - продолжил Сиятельный.

-Предлагаю всех ликвидировать! - засмеявшись ответила Бьяргана. Несмотря на уже не первое прожитое тысячелетие показывается в облаке человеческой девушки примерно двадцать одного года. Брюнетка с третьим размером груди и пурпурными глазами. Средний рост и стройная фигура, одетая в чёрную форму какого-нибудь спецназа будущего. Счёт её убийств других Хозяев, никто не может переплюнуть.

- У меня другое решение задачи. - сказала Лоренция. Эта дама всегда брала от жизни лучшее, а став Хозякой и вовсе поднялась в Абсолют через каких-то восемьсот лет. Некогда из расы зверолюдей. Изумрудные глаза, европейское лицо ну и фигура заслуживающая аплодисментов. Напониманием её прошлого служит пушистый оранжевый хвост и обворожительные ушки. Глава клана Хоса. - Судьи начнут штурм Подземелий. Последняя тройка выживших присоединится к любому Ордену или Клану. Естественно выбор будет добровольным, а не как в прошлый раз, да Кельцвагер?!

- Совершенно не понимаю о чём ты, девка - оскалившись во всю пасть ответило существо, со змеиным туловищем и серой головой человека. Известен за свои интриги и не честную игру. Глава клана Юратаган.

- Кель опять начинает жулничать из-за того, что самый слабый? Пластинка не заела? - слова Фургинанта вызвали улыбку почти всех могучих Владык. Все знают Фургинанта - главного сподвижника интриг Кельцвагера. Когда-то обычный кобальд стал любителем пыток. Заманив в свои владения, ещё ни один авантюрист не смог выбраться из лап любителя *изящных искусств*. Глава клана Ямотура.

- Давайте решим проблему с новичками, а потом уже начинайте грызть свои глотки! - взревел бывший орк Самбади. Единственный кто ненавидит интриги и даже намёки на их присутствие. Вечно свирепые глаза, один клык торчащий из морды и практически всё могучее тело, усеянное шрамами. Один из не многих, кто помнит о чести. Глава клана Кербан.

- Действительно! Сначала старика дослушаем, а дальше видно будет - деловито поднял тон Хулимала. Бывший драконоид. До создания своего Подземелья, был главный торговцем Гильдии на своей планете. Даже сейчас сотрудничает с некоторыми мирами, а чем торгуют - одному богу известно. Скупой и жадный, в сделке обведёт вокруг пальца. Глава клана Сотен.

- Все согласны с решением Лоренции? - закончил начинающуюся беседу с кучей неуместных слов, Сиятельный.

Прошло ещё десять секунд казавшиеся вечностью и эльф изрёк последние слова - Принято единогласно! Всем приступить к поиску кандидатов!

Слово голограммы начали исчезать сильнейшие сущности самой большой грозди миров. Кто-то с улыбкой, кто с безразличием, а некоторые даже с печалью на своём лице. Последний остался сам Сиятельный.

- Кель опять мухлевать вздумал, вот негодник!

И исчез.

Глава 2 Гоблины х2

Новое системное сообщение рассказало, что у меня будет три испытательных захода. Я мог отслеживать передвижение только перед входом в Подземелье, но при заходе в туннели, мог рассчитывать исключительно на гоблинов. Могу конечно прогуляться на свои 250 метров, но есть возможность словить стрелу в пятую точку. Перспективы так себе. У меня присутствует возможность развеять своё тело и вновь в нём появиться спустя двенадцать часов. Но с условием того, что с момента последнего боя в теле Аватара прошло минимум 4 часа. Справки так же сообщили, что если тело будет уничтожено, я не смогу его восстановить. А для нового Аватара необходимо живое существо, с максимальными пропорциями в тридцать процентов. Увидев открытый портал, переливающий цветами радуги, я поёжился от грядущих меня перемен и тут же сбавил свой пыл.

Мне следовало ожидать каких-нибудь мощных героев на F, но моими гостями оказались... гоблины.

[ Внимание! Выполнен скрытый квест! ]

Описание: вы не стали строить из себя полутупого Владыку и трезво оценили свой максимальный потенциал!

Награда: 10 ОД, возможность присоединить захватчиков к вашему воинству.

Думал собирать чемоданы. Из радужного портала вышло одиннадцать гоблинов. В троих я узнал Гоблинского воина, выше званием на одно значение, чем мои. Ростом чуть выше остальных, носят шкуры или подобие кожаной защиты. У двоих маленькие копья с вполе приемлемым железным наконечником, третий носил хорошую пращу. Жаль, обычно у них были гоблинские луки известные отвратительным качеством и ужасными стрелами. Как любил говорить мой дед - на безрыбье и рак рыба. А вот гоблин, одетый в разноцветные тряпки, с зелёно-тёмной кожей, который опирался на потёртую палку, напоминающую посох магов кобольдов, вызвал у меня опасения. Через просмотр Обители гоблина, был опознан как гоблинский Шаман. Редок гоблин у которого появляется дар к магии. Ещё реже гоблин научившийся его использовать.

Остальные зеленокожие были такими же, каких я призвал - слабые и тупые. Звериный взгляд с вечными думами о жратве и размножении. Отличаются лишь присутствием ржавых железных топориков, против моих каменных.

По своей великой глупости собрался идти прямиком к ним, к счастью одумался - лучше так не делать. Эти уродцы довольно враждебно относятся к другим расам. А тут выйдет человек, так ещё будет приглашать в свою армию тупых слабаков! Наверное он посчитает это оскорблением и даже связываться с нами не будет. И что же делать?

Проблема в нелюбви гоблинов ко всем расам. Мои зелёные соратники подчиняются без всякого презрения лишь из-за статуса боевых единиц Подземелья. То есть они игровые юниты с ног до головы у которых главная задача защитить Сердце и выполнять мои приказы. Есть возможность вкрутить им полноценные мозги через настройки, но оно мне надо?

Спустя пару минут лампочка над моей головой зажглась и вручила идею прямо в руки. Мои зеленокожие будут слишком слабоумны для ведения полноценных переговоров с Шаманом, но что мне мешает взять небольшую инициативу на себя и приказывать гоблину произносить мою речь! Радует возможность связываться на прямую с любым подконтрольным юнитом без лишних глаз и ушей.

Выбрал ближайшего и наиболее крепкого с виду гоблина, отдав нужный приказ, отправил к сборищу конкурентов пока те решили не расползтись, авось поможет.

На исходе восьмой минуты гоблин наконец-то дошёл и помахал рукой в дружелюбном жесте, означающий своего рода намёк на переговоры. Шаман заметил чужака и показал точно такое же движение рукой. Робко подойдя, гоблин уставился вопрошающим взглядом на этого недомага.

- Брат, скажи мне, что это за место и кто им правит? - изрёк понятную и хорошо построенную речь Шаман. Везёт что все общаются на Системном языке.

- О! Шаман! Здесь властвует щедрый и мудрый Хозяин, он приглашает тебя в наше воинство. Здесь нас ждёт богатство и слава! Представьте скольких противных нашей расе существ мы сможем зажарить! - под диктовку начал вещать мой гоблин. Небось и половины слов не понял. Видно как ему тяжело даются мои слова, но терпение и труд всё перетрут.

- Брат, по тебе не скажешь, что здесь правит кто-то щедрый. Видимо наша Мать не наделила тебя достойной головой - съязвил Шаман. Вот умный то взялся!

- Шаман, не будь предвзятым, мы лишь с виду такие, но вполне сможем за себя постоять! - продолжил мой полоумный юнит - За нами Сила!

Шаман смерил его презрительным взглядом, который только и вопил о том, что брат перед ним явно дурак. Фыркнув, Шамана заговорил более строгим голосом.

- Если за вами Сила! То я хочу сразиться с вашим Владыкой, коль он меня победит, то вся моя власть станет его властью!

- Превосходно! Владыка вас ждёт! Не стоит его задерживать!

Шаман то действительно умён, не повёлся на пустые слова и решил делом проверить их вес. Против таких фокусников я дел не имел, но стоит быть осторожным, к сожалению у меня пропали многие навыки...

Во время движения делегации зелёных, занялся разминкой тела и небольшой тренировкой с мечом. Всё оказалось намного печальнее чем я рассчитывал - тело серьёзно ослабло. Учитывая отсутствие многих навыков, мои шансы на победу стали несколько ниже, чем могло бы быть. Вспомнил о напитывании небольшого магического щита вокруг себя,с помощью несложной формулы. На раз или два хватит от небольших неприятностей. Невольно вспомнил о своих круглосуточных насиживаниях в таверне с кружечкой разливного пива. Может не так всё плохо в тех деньках? Думаю уже не стоит об этом размышлять, что сделано то сделано и обратно не вернуть. Заработаю достижение или выполню скрытый квест, да смогу в кабаках чужих миров отрываться.

Краем глаза мониторил передвижение гостей, Шаман был в предвкушении победы и скорее всего только и мечтает забрать все эти пещеры. Знал бы он что это за место, то наврятли захотел попытать своё счастье. Он сыграет по моим правилам!

Увидев Сердце Подземелья, а перед ним меня, Шаман стал хмурым и злым...

- Брат, как ты мог прислуживать жалкому человеку! - заорал этот клоун. Другие гости почувствовали себя не в очень хорошей ситуации и невольно стали держать своё оружие покрепче. Как Владыке, мне стоит заткнуть красного как помидор Шамана и напомнить о наших условиях.

- Убавь свой пыл, Шаман, у нас условие! Не забывайся! - как можно строже и по деловому начал свою речь - Иди и сразись со мной, только победитель будет решать и думать над тем, кто или кем являлся проигравший.

На секунду мне показался красный блеск клоунских глаз. Злым и сердитым он действительно стал, думаю это мне только на руку. Мало сообразит с кем сражается и попрёт напрямую, не рассчитав свои скромные силы. Надеюсь взять его живым, иначе мне не видать Верховных Шаманов Лордов - гоблинов.

Восстановит контроль над телом, он перешёл за линию, где я мог атаковать. Игровая условность от Системы или что-то подобное? Примерное расстояние до него было чуть больше ста двадцати метров, площадка ровная, камней нет.

- Нападай, грязный человек! - грязно сплюнув, дикарь активирует своё волшебство. Чище него буду...

Магическая атака была в виде восьмёрки летающих каменных шипов, размером с кулак взрослого человека, однако имеющих огромный недостаток - после активации невозможно изменить траекторию, не применив другое подходящее заклинание.

Делал расчёт на что-то получше. Переоценил противника и от подобных заклинаний не уйдёт либо что-то огромное либо тупое. А может какой-то огромный тупой, решивший считать себя Абсолютом.

Быстро упал на пол, перекатываясь в сторону, почувствовал небольшой ветерок над собой. Шипы улетели в молоко, как и манна не самого сильного противника. Резко стартанул со своего места, временами веляя в сторону. Хмурый шаман изменил свою тактику, принявшись чем-то неведомым опутывать мои ноги - тоже в молоко, мои статы не позволяют ему полноценно действовать. Нас разделяли чёртовых тридцать метров, но у всех бывают неожиданные козыри. Пробежав чуть более 5 пяти метров, меня что-то очень мощное ударило в грудь. Подлетел на добрые пару метров, скорее всего Воздушный кулак. Такое заклинание редко выпадает из школы магии, а нашему зелёному видимо очень даже повезло. Следующий залп каменных шипов пробил левую руку, успел сделать перекат в сторону, иначе бы лишился Аватара - своего настоящего тела. Прокусив губу, помчался вновь на врага - уверен что его бар манны на нуле! Шаман не стал стоять на месте, доставая из какого-то потайного отдела кинжал, очень похожий на штык - нож. Эта тварь думает, что я пойду в ближний бой? Обломается! Когда перед столкновеним оставалось восемь метров, я активировал ментальный удар, решив что он подойдёт лучше всего. Штука, которая очень сильно бьёт по умным мозгам, думаю свалит его сразу же. Жаль радиус действия ограничен.

Даа... сработало как надо. Шаман, отключившись с пустыми глазами, пролетел около метра и упал замертво. Тут же добродушная Система заявила о моей Победе, предложив настроить новых бойцов, и восстановила мой Аватар. Отмахнувшись от уведомления, убедился в жизнеспособности Шамана ибо опасался увидеть его мозги в составе яиц всмятку. Отмечался как просто оглушённый с жёлтым сектором здоровья, остальные все целенькие, что не может не радовать.

Начал просматривать гоблинскую Обитель и моя жадная душа была в шоке от очков для найма Лордского Шамана. Тридцать шесть ОД за нераскаченного ЛШамана, за обычного Шамана требуют двадцать восемь ОД и разница между ними не очень то и велика. Плюс интересную справочку предоставила Система. Я могу нанять боевую единицу и после очередной неудачной зачистики смогу нанять рангом выше, но есть одна большая проблема. Даже будь у меня сразу Шаман, то я не смог бы нанять элитного воина гоблина, ибо он у меня не открыт младшими юнитами по рангу. То есть Шаман не откроет мне все нижние ранги, что не очень хорошо.

Пересмотрев все уведомления и поздравления, мне предложен выбор в прокачке моих двенадцати гоблинов до жестоких гоблинов, обеспечивающим более гибкий ум и вообще наличие разума. Мускулатура тоже не подвела великих и жестоких сыновей пещер, только остальных, пришедших с шаманом, простых гоблинов нельзя улучшить. Семёрка гоблинов, идущих на мясо, в самый раз. И того потрачено двенадцать ОД, на гоблина ушло ровно по единице ОД

Свободного времени до открытия врат осталось 9 часов с мелочью. Дождусь прихода клоуна в норму, обсужу некоторые вопросы касающиеся его мира, после чего открою врата.

Боец, смятый ментальным ударом, восстановил способность мыслить спустя три с половиной часа. Возможно я через чур сильно его стукнул, но лучше перестраховаться, чем стоять в очереди за компенсацией, наверняка очень маленькой и ненужной.

Этот фантазёр смотрел на меня самым обычным взглядом, ожидающим приказов. Мозги значит и без меня настроили! Восхитившись этим преданным взглядом, хотевшим меня убить тремя часами ранее, я использовал возможность раздобыть информацию.

- Как тебя звали Шаман? - деловым и строгим голосом начал я и в душе, опутывая этот мир в своей паутине.

- Камень Шапто, господин - уважительно и без фальши ответил Шапто.

- Камень Шапто, забудь это имя, отныне тебя будут звать Клоун! - со смехом произнёс эту клоунскую речь.

- Клоун вас понял, господин

- А ты умеешь стоять на голове?

- Нет...

- Я впервые так разочарован, Клоун, тебе необходимо подтянуть свою физическую и атлетическую форму, иначе мне будет стыдно перед врагом. Представь какой позор с твоей стороны увидят! Немыслимый ужас!

- Будет исполнено, господин.

- А теперь я желаю услышать историю твоего мира и что вы делали со своей группой, до входа в мою Обитель.

- История мира Арон, началась с битвы великого бога....

Рассказ был познавательным и интересным. Один Пантеон создал разумных, потом пришёл другой и создал монстров, после этого последовала война на всей планете. Спустя огромное количество времени эти две группы богв неожиданно исчезли, оставив после себя недоумевающих разумных и монстров. Огромные потери с обеих сторон, сильнейшие разрушения и истощение многих полезных ископаемых заставило заключить своеобразный мир. За обоими группами закрепляется некоторая территория, на которую противоположной стороне вход запрещен, а так же устанавливаются нейтральные территории. На нейтральных разрешены любые действия - хочешь бей чужих или своих, воруй у всяких индивидов, организованный чёрный рынок, всё для твоего счастья.

Лидер монстров, Багамут, существо, изменяющее себя под любой облик при подходящей массе и обьёму. Потери или излишки нивелируются с помощью манны - он может быть огромным драконом, а с поля боя сбежать в образе крысы, змеи или того же самого гоблина. Не захотел бы с таким встретиться. Сами гоблины занимают не последнее место в общине и вполе сотрудничают с другими, не смотря на тупость большинства своих братьев.

Лидер разумных Ра Омах, как ни странно на половину человек, а на другую ангел. Достаточно мощный маг SSS-серебра, обладает масштабными заклинаниями, наносящие пусть и не всегда огромный урон, но действительно соответствущие АОЕ(заклинания бьющие по площади) из разряда локальных - на небольшой остров хватит, где могут поселиться десятки тысяч монстров.

В жизни бы не захотел повстречаться с этими Монстрами, раздавят и не заметят. Эта парочка держится не за счёт какой-то политики, а исключительно из-за своей силы и страха других. Никогда бы не подумал, что у Разумных такой Начальник.

Клоун состоял во второстепенной ветви общины и поэтому действительно знал расклад реальных сил - армия, снабжение, проблемы, интересные личности не только своих, но и врагов. Информация везде дороже денег.

Про наши Подземелья знали, но лишь поверхностно - попади сам не знаю куда и получи сам не знаю что. Сильные туда не лезут, сытая до отвала домашняя кошка не будет есть добычу, которую только что поймали волки, прилично голодавшие для своих возможностей.

Забавная штука выходит в том, что такие дыры открываются исключительно на нейтральных территориях и некоторым приходят *координаты* во снах. Зачем такие тонкости от Системы? Специально подобранный противник для Подземелья? Возможно.

Впрочем Клоуну самому приснилось это место и, решив собрать небольшой отряд по своим скромным возможностям, он, одолеваемый пьянеющим чувством будущего могущества, отправился за своей возможностью возвыситься.

Хорошо что таким молодцам снятся исключительно местоположение, а не итог их захода, который наверняка знает Система.

Немного опросив Шамана, разузнал про ещё несколько особенностей, которых не было в моём мире: в Подземелье может зайти совершенно любой, нет раздела по силе, кроме количество участников от десяти до тридцати. Другая особенность, что после входа, портал закрывается и больше не откроется в этом же месте. После удачного прохождения вас выкинет в относительно спокойное и более-менее безопасное место около родного дома. В случае не прохождения Подземелья авантюристми, портал всё равно закрывается и появляется в *рандомном* месте.

Попытав свою голову, решил что моими следующими противниками будут кто-то из разряда Разумных этого мира. У этих переносчиков Очков Душ практически нет сенсоров, а маги не столь частое явление, как у меня на Родине - магия здесь начала развиваться естественно и поэтому системные навыки из разряда магии редкость.

Моих оставшихся очков хватит на одного лучника ветерана и небольшое редактирование туннелей. Моя задумка основана на копейщиках и лучнике в связке с моими техническими заклинаниями просмотра глазами юнита Подземелья, выдача приказов дистанционно и своеобразная моделированная карта туннелей с видимым изображением свой/чужой. Для лучника были проведены не большие туннели от связных карманов до потолков основных туннелей. Сверху проделывал небольшую дыру давая лучнику возможность выстрелить и тут же исчезнуть в связном туннеле, проделав всё благодаря наводке гоблина из первого связного кармана, который будет следовать прямо за названными гостями. Для копейщиков проделал проделал те же самые туннели, только уже к стенам основных. Образовав там среднее отверстие, что для неопытных чужемцев не покажется чем-то настораживающим, оставлю копейщика. При близком подходе, заставлю жестокого гоблина выскочить, дабы определить местоположение каждого авантюриста и, исходя из этой картины, копейщик поднимет своё копьё и произведя удар небольшой дырки, спешно покинет не столь безопасное место. Дальше уже обычная тактика уда в спину - прижатие с двух сторон. Кивнув самому себе в мыслях, активировал вход - пора встречать гостей.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге