Обложка Подлинная История Льда и Пламени: пролог

Подлинная История Льда и Пламени: пролог

Захар Зарипов

0% прочитано
Стандартный
Захар Зарипов

Подлинная История Льда и Пламени: пролог

Глава 1. Подлинная история Льда и Пламени

Настоящие фанаты Джорджа Мартина (т.е. те кто знал его задолго до Игры Престолов) знают его как писателя фантаста, писавшего твёрдую Научную Фантастику. Что не удивительно, учитывая тот факт, что Мартин всю жизнь был научным журналистом, т.е. писал статьи и материалы по самым передовым научным исследованиям и новейшим разработкам. Его фантастические произведения всегда имели твёрдые научные обоснования, некоторые из них были экранизированы в специализированных научно-фантастических сериалах (например, Песчаные Короли открывают Внешние Пределы, более известные русскоязычному зрителю под названием «За Гранью Возможного»). И те кто следил за его творчеством внимательно, помнят что о жанре фентези он всегда (30 и более лет назад) отзывался с презрением.

В начале нулевых мне попалась на глаза статья 1991 года, где Мартин в пух и прах разносит икону всех фантезийщиков Толкина. Если уместить содержание статьи в одно предложение, то оно было примерно таким: «Толкин бездарь, его мир убог и противоречив, но поскольку его читают исключительно идиоты, им сойдёт и так; если же фентези возьмётся писать какой-нибудь настоящий писатель – например я – то читать будут все, а имя Толкина забудут как позорное явление в литературе». На сегодняшний день то интервью вымарано из русскоязычного сегмента интернета, но отдельные моменты из него или более ранних интервью периодически мелькают в англоязычных сегментах, за что Мартина и считают ненавистником Толкина (фанаты Толкина постоянно напоминают ему о его прежних высказываниях).

«Работа над романом была начата автором в 1991 году. На тот момент цикл задумывался как трилогия. Джордж Р. Р. Мартин решил создать масштабное эпическое фэнтези в духе «Властелина колец», основываясь на исторических книгах и переведя акценты от магии к реализму.»

На самом деле никакой Игры Престолов не должно было существовать.

Мартин написал её как шутку, как ответ на претензии толкинистов в стиле «если считаешь что Толкин мусор – напиши лучше!». С 1991го по 1996й основным проектом Мартина бала лучшая из его работ (по мнению поклонников мартиновской НФ) – «Путешествия Тафа», где фактически обобщались все известные на тот момент человечеству сведения о генной инженерии, фундаментальной биологии, теории биомов и экологических взаимосвязей в биологических системах… но цикл остался недописанным. Дело в том, что вышедшая в разгар работ над Тафом Игра Престолов оказалась настолько коммерчески успешной, что Мартин бросил все остальные проекты.

«В 1980-е годы Джордж Мартин занимался написанием сценариев в Голливуде, но работу свою не любил из-за невозможности создавать произведения большого объёма. «С первых же сценариев мне твердили: „Это великолепно, но слишком длинно, слишком много букв…“ Мне приходилось их сокращать, поэтому, вернувшись к книгам, я сказал себе: „Больше не буду заботиться ни о чём в этом духе…“ Я хотел тысячи персонажей, масштабные битвы, великолепные замки и анфилады — всё то, что я не мог позволить себе на телевидении». Решив вернуться в большую литературу, своему редактору писатель отправил три заявки на будущие работы — научную фантастику, хоррор и фэнтези. Последняя из них была одобрена, как более продаваемая. … В это период Мартин тратил много времени на нереализованные проекты, и если бы не фиаско сериала «Порталы», то так бы и не приступил к циклу «Песнь Льда и Пламени»

Что интересно, первой заявкой, фигурирующей в списке выше было как раз продолжение сериала «Путешествия Тафа», более того, именно его обещал своим читателям Мартин возвращаясь в литературу. Две другие заявки были больше для количества и существовали в виде набросков. По сути дела, над Игрой Престолов Мартин работал во время свободное от написания вот уже пять лет ожидаемого фанатами продолжения… Однако издатели решили иначе, и сказали что дадут предоплату только за фентези, как коммерчески более интересное.

Поэтому работы на Тафом были свёрнуты, а все силы Мартин бросил на коммерческий проект ПЛиО, но поместил туда многочисленные отсылки на основную серию Путешествий.

Самая известная – красная комета, которая раз в три поколения появляется в небе над планетой, предвещая беды, войны, болезни и рождение чудовищ. В максимальном приближение красная комета не только затмевает все остальные светила (кроме луны) на ночном небе, но видна даже в дневное время. Это описание, является почти дословной цитатой из повести «Чумная Звезда» в которой она описывает вовсе не загадочное природное явление, а древний артефакт Космической Федерации старой Земли – генноинжереный Ковчег, военный корабль Общества Экологической Генетики, предназначенный для терраморфированя миров Земного типа и ведения биологических войн.

Корабль более 30 километров длиной, и подходя к планете виден с её поверхности невооружённым глазом (Если сравнивать его с известными объектами, то он почти с Фобос и вдвое больше Деймоса, которые видны с Марса в любое время суток). Генетический банк корабля позволяет создавать практически любые формы жизни, какие только возможны.

Не трудно догадаться что проблема создания драконов и их наездников для Ковчега ОЭГ является вполне решаемой… отсюда у настоящих фанатов Мартина и возникло мнение, что Игра Престолов была ни чем иным, как одной из боковых ветвей к самой любимой автором своей фантастической серии.

Мартин настолько горд Путешествиями, что исключительно для их финансирования и продвижения создал целую дочернюю корпорацию, которая в настоящий момент занята финансированием сериала, по уже известным семи Путешествиям Тафа.

Фактически ПЛиО для самого Мартина обеспечивает единственную функцию – финансировать коммерчески провальную серию о Ковчеге ОЭГ. Для самого ПЛиО Мартин ничего подобного не делал и серия принёсшая ему всемирную славу и баснословное состояние никогда не продвигалась за его собственный счёт. Такое поведение самого автора только укрепляет фанатов в мысли, что ПЛиО это не отдельная серия, а то самое восьмое Путешествия Тафа, которое было отложено из-за выхода Игры и так никогда и не появилось в реальности.

Если это так, то вся история мира Льда и Пламени на самом деле выглядит совсем ни так, как её привыкли видеть фентезийщики.

Источники:

https://7kingdoms.ru/2019/tuf-voyaging-television-series/

https://7kingdoms.ru/2017/dzhordzh-martin-letyashhie-skvoz-noch/

https://ru.wikipedia.org/wiki/Путешествия_Тафа

https://ru.wikipedia.org/wiki/Игра_престолов_(роман)

продолжение следует!

Глава 2. Ковчег ОЭГ

ОЭГ – общество экологической генетики (в другом переводе оно называется Инженерно-Экологическим Корпусом). Боевое подразделение империалистической Земли, которое с помощью генной инженерии занималось терраморфированием миров и уничтожением жизни на вражеских планетах.

Основным оружием ОЭГ были Корабли-Сеятели – генно-инженерные Ковчеги имеющие в своих базах данных ДНК почти всех живых организмов обнаруженных во всех изученных мирах и восстановленных из биоматериала на Земле – например в Чумной Звезде Таф восстанавливает Тиранозавра Рэкса. Подробностей извлечения ДНК из давно исчезнувших видов не сообщается, но такая технология у Земли к тому времени была.

«Корабли-семя имели чудовищные библиотеки клеточных культур, клон-материалов – буквально с тысяч миров – законсервированных в стасис-поле. Нам нужно определить, жизнеспособен ли еще этот клеточный материал!» [Путешествия Тафа: Чумная Звезда]

Помимо прочего, это объясняет присутствие в мире Льда и Пламени вымерших на Земле видов: мамонтов, шерстистых носорогов, реликтовых гомидидов (в том числе гигантопителеков), как те, что Джон Сноу видел за стеной:

«Их грудная клетка еще могла сойти за человеческую, но руки были слишком длинны, а нижняя часть торса казалась раза в полтора шире верхней. Ноги, короче рук, были очень толсты, и никаких сапог они не носили – зачем им обувь при таких больших, плоских, черных и ороговевших ступнях. Тяжелые головы, лишенные шеи, торчали прямо из плеч, приплюснутые лица имели зверский вид. Крысиные глазки-бусинки почти терялись в складках ороговевшей кожи, зато ноздри постоянно шевелились – нюх у великанов, видимо, был не слабее зрения.

Да ведь это на них не звериные шкуры, понял Джон. Это их собственная шерсть. Ниже пояса она гуще, вверху пореже. Смрад от них идет такой, что с ног валит, но, может, это мамонты так пахнут. И Джорамун затрубил в Рог Зимы и поднял из земли великанов. Джон искал мечи десятифутовой длины, но видел только дубины. Одни были просто сухими деревьями с еще сохранившимися обломками ветвей, к другим были привязаны здоровенные камни.» [Игра Престолов]

Биотехнологическая мощь корабля практически безгранична, в последней повести Тафа перечисляются чудовища, которых мог породить Сеятель. Учитывая все произведённые им виды, создать дракона для Ковчега ОЭГ проблема вполне решаемая.

В Буре Мечей служанка Дейнерис рассказывает такую историю:

«Некогда на небе было две луны, но одна подошла слишком близко к солнцу и лопнула от жары. Тысяча тысяч драконов вырвались из ее недр наружу пить пламя солнца. Вот почему драконы выдыхают пламя. Однажды и вторая луна поцелуется с солнцем; она лопнет, и драконы вернутся»

Понятно, что в реальности всё было ни так, но это наводи нас на мысль, что вторая Луна и драконы могут быть связаны.

В этом отношении интересны линейные размеры корабля:

«…Учитывая угол, под которым мой обзорный экран показывает объект, и предполагая, что бывшие хозяева, уходя, договорились назвать длинную ось корабля «длиной», корабль, к которому мы приближаемся, имеет длину примерно тридцать километров, ширину - пять километров и высоту около трех километров - не считая надкупольных секций в центре корабля, которые возвышаются над всем остальным, и расположенной впереди башни, вздымающейся вверх над палубой еще примерно на километр…» [Чумная Звезда]

На минутку: линейные размеры Деймоса 15 × 12,2 × 10,4 километров [https://ru.wikipedia.org/wiki/Деймос], Фобоса 26,8 × 22,4 × 18,4 километров [https://ru.wikipedia.org/wiki/Фобос], так что Ковчег значительно больше Малой луны Марса и почти равен Большой.

Так что, будучи повёрнут вниз маневровыми двигателями на расстоянии в несколько сотен километров от поверхности его видимый размер будет вполне сопоставим с наблюдаемой величиной земной Луны.

Таким образом драконы вполне могли прийти с потерянной луны, если этой луной был Ковчег ОЭГ. Кроме того такая теория объясняет зачем аборигены могли столкнуть луну с орбиты.

Глава 3. Великая Война

Эта история начинается на Старой Земле, которая к моменту начала серии Тафа является полулегендарным миром затерянным где-то в глубинах космоса и почти не поддерживающим отношений с бывшими колониями. [Путешествия Тафа: Чумная Звезда].

Какой сейчас год на земле – неизвестно. Но известно, что тысячи лет назад Земля вела опустошительную войну с двумя внеземными расами. Однако Общество Экологической Генетики было создано до войны, а вот оснащено Линкорами и преобразовано в боевое подразделение – уже во время войны [Путешествия Тафа: Хлеба и Рыбы].

В этой войне Земле противостоял целый конгломерат враждебных рас во главе с хранганийцами.

По всей видимости первыми землянам в космосе встретились с одной из порабощённых хранганийцами рас, которые были подчинены или уничтожены боевыми кораблями ОЭГ.

Как это часто бывает в настоящей истории, Земляне недооценили врага. Те с кем люди столкнулись в космосе, оказались всего лишь рабами настоящего противника, но даже они оказывали ожесточённое сопротивление.

Как раз корабль доставшийся Тафу был брошен на орбите Хруунской колонии Хро Браны. Экипаж корабля успел практически уничтожить жизнь на планете, но хрууны [одна из порабощённых хранганийцами рас] всё-таки смогли вывести корабль из строя. Что само по себе говорит о значительной боевой мощи даже небольшой планетарной колонии.

Не удивительно, что достигнув, наконец, центральным миров врага и столкнувшись не с покорёнными народами, а с их завоевателями и хозяевами Земля начала проигрывать один бой за другим. Но и Хранганийцам эта война стоила очень дорого – они утратили почти все колонии и потеряли контроль над ранее завоёванными расами, которые не преминули поднять восстания против обоих сторон – в Хлебах и Рыбах упоминается Свободный Хруун, который на начало Великой Войны был под контролем хранганийцев [Путешествия Тафа: Хлева и рыбы и Чумная Звезда].

Хранганийцы имели преимущества в космосе, но если Ковчег взламывал оборону системы, всё живое на планетах было обречено.

Тем не менее Земля войну проиграла и потеряла связь с колониями. Корабли Сеятели были уничтожены – в Хлебах и Рыбах упоминается что они частично погибли в боях, а частично были отозваны на Землю и Прометей, но поскольку эти корабли не сохранились ни на Прометее ни на Земле приходится предположить, что они были утилизированы [видимо победителями], корпус ОЭГ распущен, а что стало с самой землёй неизвестно.

«Федеральная Империя пала, ну, где-то тысячу лет тому назад. И ИЭК тоже не стало - его расформировали, отозвали на Прометей или на Старую Землю, уничтожили в боях, не знаю что еще» [Путешествия Тафа: Хлеба и Рыбы].

Огромное количество технологий было утрачено безвозвратно, в том числе Временные Шпидели, которые могли локально замедлять и ускорять время.

«… или у них стоит временной шпиндель! Они могли по отдельности прясть каждую нить временной ткани, чтобы ускорить или замедлить время; да, это возможно, что они умеют даже это! Временной шпиндель! Подумать только!» [Путешествия Тафа: Чумная Звезда].

«Федеральная Империя пала, ну, где-то тысячу лет тому назад. И ИЭК тоже не стало - его расформировали, отозвали на Прометей или на Старую Землю, уничтожили в боях, не знаю что еще. Конечно, прометейцы, говорят, еще обладают биотехнологией тех времен. У нас здесь прометейцы бывают редко, так что точно я сказать не могу. Но я слышала, они не любят делиться своими знаниями» [Путешествия Тафа: Хлеба и Рыбы].

И всё же часть кораблей была утеряна – именно такой корабль был найден Тафом.

Собственно по нашей версии история мира Льда и Пламени начинается с окончанием Великой Войны. https://author.today/post/125165

По дате её окончания есть разночтения. В первой книге «Чумная Звезда» говорится что брошенному Ковчегу Общества Экологической Генитики тысячА лет, однако в ходе дальнейшего изучения вопроса становится понятно что это лишь словестный оборот. Потому что далее в тексте неоднократно упоминается «Земля связь с которой утеряна тысячИ лет тому назад» [Путешествия Тафа: Зверь для Норна], «великая Война которая закончилась тысячИ лет тому назад» и т.д. [Путешествия Тафа: Зверь для Норна] Т.е. по всей видимости после разрушения связей между колониями последовал очень длительный период полного или частичного отказа от стандартного времени. Поэтому когда война была на самом деле, как и когда на самом деле были построены корабли ОЭГ никто наверняка не знает.

Ниже мы расскажем, почему миру Льда и Пламени может быть далеко не 12.000 лет, а всего пара тысяч, тогда события ПЛиО и Тафа более-менее стыкуются по времени.

В любом случае наверняка известно только одно – Великая Война была давно. Она закончилась поражением Старой Земли, но и её противников потрепала так, что они не могли оправится тысячи лет. В ходе войны были утрачены многие ключевые технологии.

Однако для нас важно то, что произошло после войны.

Мы точно знаем, что хранганийцы достигли Земли и завоевали её (в книгах она не называется уничтоженной) и Корабли-Сеятели были отозваны и утилизированы.

Теперь подумаем: какая судьба ждёт экипажы боевых кораблей – эдаких летающих асвенцимов, только гораздо более страшных – после возвращения в оккупированный мир? Оккупированный теми, кого они уничтожали миллиардами? Скорее всего их ждёт трибунал, приговор и смертная казнь – как и военных преступников на Земле (а военным преступникам является каждый представитель проигравшей стороны, тем более боевые офицеры кораблей смерти).

Если у команды есть хоть капля здравого смысла – в родную гавань они не вернутся. Так, кстати, делали многие нацистские экипажи укрываясь в Африке, Азии или Америке –захватил деревню, и живи-радуйся [https://ru.wikipedia.org/wiki/Крысиные_тропы].

Только тут деревня должна быть как можно дальше от обжитой части галактики – чтобы карательные отряды победителей не прилетели за тобой воздать по заслуга – чем дальше, тем лучше.

В самой «Чумной Звезде», где корабли ОЭГ упоминаются первый раз, он оказался заброшен, но возможны и другие варианты. И если существует один покинутый артефакт ОЭГ, то могут быть и другие.

Глава 4. Мир Льда и Пламени

Физику мира Льда и Пламени фанаты обычно оставляют за скобками, а зря. Попробуем обобщить, что известно о планете и планетной системе мира Льда и Пламени.

Соотношения между известными животными и человеком позволяют с уверенностью утверждать, что гравитация там примерно как на Земле. При этом линейные размеры мира гораздо больше земных. Тому есть прямое и косвенное подтверждение:

Косвенное: планета достаточно велика, чтобы эволюция в разных частях мира протекала параллельно достаточно долго, чтобы появились сразу несколько разумных атропоморфных НЕ родственных видов: как минимум дети леса и пятнистые люди, местное происхождение которых не вызывает сомнений (на Земле первый же разумный вид просто истребил все остальные, ещё до открытия бронзы)

Прямое: Эсос находится полностью в Северном Полушарии, судя по расположению климатических зон экватор южнее самой южной точки материка, но при этом путешествие от одной оконечности материка до другой, практически вдоль одной параллели (из Валантиса в Асшай, например) занимает несколько лет -- больше чем на Земле путешествие из Испании в Японию, при примерно одинаковом уровне развития мореплавания. А ведь в случае Земли нужно огибать Африку, а южное побережье Эсоса не слишком разнится по параллелям.

Путём прикидки (данных для точных расчётов у нас нет) получаем, что мир как минимум вдвое больше Земли по площади.

При этом на планете продолжается непрерывная вулканическая активность, чего на Земле нет уже десятки, а то и сотни миллионов лет. Моложе Земли этот мир быть не может (судя по сложности местных видов жизни), значит он тяжелее, ну хотя бы на 20% (экстраполируя возраст). Но сила тяжести при этом одинаковая, а линейные размеры больше, значит планета меньше по плотности, а значит там должны быть проблемы с добычей минералов, металлов в первую очередь. Что по всей видимости правда -- известны только две большие группы рудников для добычи металлов, это рудники Валирии и рудники Асшая.

Атмосфера. Атмосфера должна быть плотнее из-за непрерывной вулканической деятельности и размеров планеты. Кроме того там летают драконы, что бы они из себя не представляли, на Земле ничего подобного летать не может. В те времена когда вулканическая активность на Земле была схожей, атмосфера Земли была плотнее в несколько раз.

Есть и второе подтверждение более плотной атмосферы -- парниковый эффект. В "Мире Льда и Пламени" говорится о том, что самая долгая ночь длилась больше двадцати лет... на Земле, даже в тех местах где полярная ночь почти не наступает, температура опускается до -70 градусов -- это температура замерзания углекислого газа. Если бы двадцатилетняя ночь наступила, скажем, в Якутске, на Земле просто замёрзла бы атмосфера -- выпала бы в ледники как вода. В Вестеросе же ничего подобного не происходит, даже в многолетние суровые ночи в лесах водятся животные -- это означает что там гораздо, ГОРАЗДО теплее чем в аналогичных условиях на Земле. При этом на экваторе как минимум не жарче (скорее даже прохладнее), что говорит о гораздо более равномерном распределении температур и, значит, гораздо более плотной атмосфере (на Земле такие тёплые полярные зимы были в период когда атмосфера была в 2-3 раз плотнее чем сейчас)

Сутки примерно равные Земным, а вот вычислить точно продолжительность года невозможно из-за колебаний оси вращения (т.е. понятно, что это на продолжительность года не влияет, но создаёт трудности для его вычисления)

Глава 5. Стигай и Асшай

«…где Нефритовое море встречается с Шафрановыми проливами, стоит древний портовый город Асшай. Его происхождение затеряно во мгле времен – даже сами асшайцы не имеют понятия, кто его выстроил, и говорят только, что город стоит на этом месте с начала мироздания и будет стоять там до конца времен.»

Асшай является древнейшим из обитаемых городов мира Льда и Пламени, но вполне вероятно по меркам колонизации это новодел.

Дело в том, что на побережьях континента во множестве встречаются затопленные руины и подземные лабиринты, от Подводного Трона на Железных Островах [Игра Престолов] до лабиринтов Лэнга и Нефера.

Кроме того катаклизм заставший планету утратить крупный спутник, чем бы он не был [см. выше] должна была вызвать такие колебания гидросферы, что ни один прибрежный город не смог бы устоять, а это значит что Асшай был построен уже после катастрофы. И кем он был построен становится понятно, если мы поднимемся вверх по течению реки Пепельная (она же река Асш):

«Река Асш под полуденным солнцем переливается черным, а ночью загорается бледно-зеленым свечением, и рыбы, которые в ней водятся, слепы и уродливы, настолько изломаны и безобразны, что только глупцы и заклинатели теней решаются есть их мясо.

Склоны над рекой усеяны пещерами, где селятся демоны, драконы и чудовища еще похуже. Чем больше удаляется от города путник, тем страшнее и уродливее делаются эти твари… пока он не подходит к вратам Стигая, города-трупа в самом сердце Тени, куда даже заклинатели теней входить не смеют.»

Даже по этому описанию понятно, что руины Стигая радиоактивны, но в других книгах серии ПЛиО встречаются и более детальные описания: у тех кто приближался к городу выпадают волосы и появляются непонятные ожоги, те кто был в его пределах после возвращения быстро теряют силы и умирают, в окрестностях Асшая рождаются мёртвые дети и животные, иногда рождённые имеют сильные уродства, неправильное число пальцев или даже две головы.

Разумеется, в таких подробностях каждый узнает описание Зоны Отчуждения возле Чернобыля.

Кем и когда был построен Стигай никто не знает, но он как раз главный претендент на статус первого города на планете. Радиоактивным там может быть что угодно, гораздо важнее почему город находится именно там.

Если расчёты из главы выше верны, то на планете большие проблемы с ценными металлами и металлами вообще, и, по большому счёту, более-менее приличные и легкоизвлекаемые запасы железных руд есть лишь в двух местах на планете – в Четырнадцати Огнях бывшей Валирии, и в Краю Теней между руинами Стигая и нынешним Асшаем.

Четырнадцать Огней всегда были плохим местом для основания колонии, и Рок Валирии это доказал. А вот с Краем Теней всё в порядке – поныне Асшай живёт только экспортом металлов при полном отсутствии собственных продовольственных резервов.

Теперь поставим себя на место колонистов, прибрежные города которых уничтожены, а единственный оставшийся по каким-то причинам стал радиоактивным – куда им бежать, как вывозить людей и оборудование? А вывозить надо, потому что нового взять негде, и вывозить надо быстро.

Самый логичный способ – сплавить всё ценное вниз по реке, а внизу по реке… Асшай.

Так и возникает версия, что Асшай построен бежавшими из Стегая колонистами с использованием машин и оборудования, которые теперь воспроизвести не удаётся. Эта версия косвенно подтверждается размерами города – это самый большой город в мире:

«Асшай – большой город, протянувшийся на лиги вдоль обоих берегов черной реки Асш. В кольце его колоссальных стен поместились бы бок о бок Волантис, Кварт и Королевская Гавань, и еще остался бы свободный угол для Староместа» [Мир Льда и Пламени]

Теперь большая часть города покинута, что не удивительно если учесть что земли вокруг него отравлены настолько, что даже пресную воду приходится завозить на кораблях.

Но опять же, чтобы жить в таких условиях нужно иметь мощные стимулы, и по всей видимости они заключаются не только в редких и ценных ресурсах, но и остатках древних технологий – всё что в этом мире выглядит ведущими научными достижениями – родом из Асшая, в том числе и Дикий Огонь, секрет которого имели и Таргариены.

Впервые дикий огонь упоминается как изобретение алхимиков Королевской Гавани, но это точно ни так – Торос-из-Мира и Мелисандра использовали дикий огонь независимо от гильдии алхимиков. При этом Торос, как это очевидно, из Мира (изначально, кстати, построенный на руинах ещё одного древнейшего прибрежного города), а Мелисандра вообще прямо из Асшая. Оба они являются жрецами культа Р’Глора и очевидно не имеют контактов с гильдией алхимиков, да и остальные красный жрецы знакомы с этим изобретением. Жрецы Р’Глора вообще выглядят самыми технически продвинутыми людьми в мире Льда и Пламени, а культ Р’Глора родом из Асшая.

Как писал в своё время Артур Кларк: «Любая достаточно развитая технология не отличима от волшебства». У нас есть достаточно измышленных моделей как бы выглядели люди технически развитой цивилизации в глазах аборигенов более низкого технического уровня – от Стругацких до Азимова этому посвещены сотни книг.

Есть и более жизненные описания: как индейцы Америки или Папуасы Африки почитали белых людей за богов – а их технические навыки были куда ниже наших современных.

Красные Жрецы и Асшайцы вообще подходят под любое из этих описаний.

Кстати судя по описанию Дикий Огонь крайне напоминает жидкое ракетное топливо: «В обычных условиях дикий огонь представляет собой жидкость мутно-зелёного цвета. От холода он загустевает и медленно перетекает в наклоненном сосуде, а при нагревании приобретает консистенцию лампадного масла. Это очень летучее и очень текучее вещество; оно способно пропитывать ткань, дерево, кожу и, если верить алхимикам, даже сталь; таким образом, любой материал становится легковоспламеняющимся. Дикий огонь легче воды и при попадании в воду растекается по поверхности.

При воспламенении дикий огонь горит ярко-зелёным пламенем, «цвета жёлчи, нефрита и пиромантовской мочи». Он не тушится водой и вообще ничем, так как, по-видимому, содержит в своём составе окислитель и не нуждается в кислороде воздуха. Горение может продолжаться очень долго; известно, что тончайший слой дикого огня на мече Тороса из Мира был способен гореть целый час. Попытки потушить дикий огонь бессмысленны, так что остаётся лишь ждать, пока субстанция выгорит полностью. У моряков есть присказка, что нельзя пытаться тушить дикий огонь даже струёй мочи, ибо «хрен отвалится». С годами субстанция становится более «капризной», способна воспламениться от малейшего нагрева, даже от солнечного света, и очень легко взрывается. Взрыв одного сосуда заставляет взорваться соседние» [https://7kingdoms.ru/wiki/Дикий_огонь]

Что вроде авиационного керосина или гидрозина (зелёный цвет состава и пламени скорее следствие недостаточно чистых ингредиентов, чем самого состава).

Глава 6. Долгая Ночь

Все читатели помнят Стену и ночной Дозор, но мало кто знает о Пяти Твердынях расположенных в И-Тине. Это титаническое сооружение – линия громадных крепостей из массивных чёрных плит, выстроена между Кровоточащим морем и Рассветными горами. Не исключено, что при строительстве использовали драконье пламя. Каждая из крепостей настолько велика, что способна вместить в себе до десяти тысяч воинов, а стены каждой в высоту достигают тысячи футов. [https://7kingdoms.ru/wiki/Мир_Льда_и_Пламени]

Как мы видим из описания Пять Твердынь намного превосходят Стену по размеру. Этот оборонительный комплекс длиной более 1000 километров (Стена почти вдвое короче) и высотой больше 300 метров (Стена в полтора раза ниже), и построена она не из говна и палок, а из твёрдого камня.

Построены Пять Твердынь примерно в то же время, по крайней мере они не упоминаются до Долгой Ночи, и уже были когда она закончилась. Также как и Стена Твердыни не защищают ни от чего – с другой стороны только разрозненные дикие племена не представляющие серьёзной опасности. Значит Твердыни строились как оборонительное сооружение ни от них, а от чего-то гораздо более страшного.

По одной из легенд её начал строить её Бог-на-Земле, тот самый, что прибыл с неба. Вполне вероятно, что построена она была с помощью драконов и охранялась драконами – на это намекают гигантские размеры замков и стен.

Тот кто стоил Твердыни явно готовился к атаке (чем они и отличаются от Стены, которую строили не ДО, а ВО ВРЕМЯ войны).

Но между сооружениями есть и много общего – со стороны людей (в случае со Стеной это на юге, в случае с Твердынями это за западе) местность перед сооружением имеет следы затопления, если допустить существования способности у Детей Леса вызывать наводнения – оно было в обоих местах. Но ещё больше общего с другой стороны – жалкие крошечные племена и невероятное количество залегающих повсюду костей. В Пустоши их так много, что шрайки или кто-то до них смог с лёгкостью построить целый город используя одни только человеческие кости (в общем понятно почему такого нет за Стеной – там полно деревьев, и не смысла копать кости, а в пустыни другого строительного материала нет).

От кого же Твердыни оберегали Империю Зари? Схожесть сооружений предполагает и схожесть противников. В идеале – одного противника. Мы мало знаем о легендах И-Тина, потому что после Долгой Ночи Империя Зари ступила в период упадка, в отличии от Вестероса, для которого напротив начался период расцвета. Скорее всего это говорит о том, что Империя Зари, несмотря на свои титанические сооружения, пострадала от нашествия врага больше.

Да и за Твердынями не выжил никто, не только люди, но и земные формы жизни вообще – эти земли были заселены повторно уже после Долгой Ночи. А поскольку заселяли их уже деградировавшие люди, большая часть этих земель так и остались пустошами.

Как это могло произойти? Ведь Серая Пустошь и Север Вестероса в противоположных концах света… или нет?

На Севере Эсоса раньше водился народ который дотракийцы называли Ходящими по Деревьям (прямая аналогия Детям Леса). Это народ ушёл на восток за земли Итина, и возможно сохранился в Моссовии – холодной мрачной земле на Северо-Востоке Эсоса. На севере и Северо-Востоке Эсоса водятся и мамонты, которые, между прочим, не водятся ни в Дорне ни в землях Вольных городов…

Отсюда возникает предположение, что за И-Тином с земле Моссовии или ещё дальше на востоке есть проход на север Вестероса. Это объяснило бы схожесть фауны в двух этих макрорегионах про полном отсутствии подобного на Западе Эсоса, откуда они могли бы поспать в Вестерос.

Если Вестерос и Эсос на самом деле один материк, соединённый через северный полюс, то всё становится на свои места. Главной целью созданных Детьми Леса (они же Ходящие-по-Деревьям) иных был вовсе не Вестерос, а именно Империя Зари – место откуда люди расползались по планете.

Более того, этот план даже в некоторой мере удался – Империя Зари пала и даже одичавшие изгнанники на Западе превзошли её по развитию.

В этом случае Иные нападают на людей сразу с двух сторон, хотя основная атака приходится как раз на Империю Зари, а Вестерос попал под раздачу просто за компанию. Точно также и Рука Дорна оказывается перебита вследствие катаклизма, а вовсе не по необходимости.

Реконструкция:

В общем получается так, что Дети Леса отбивают себе значительные пространства, но они уже не так сильны как в прошлом, однако поскольку их технологии разрушаются медленнее из-за облачного хранения в «вычислительном лесу», они получают техническое преимущество и, несмотря на то, что их численность уменьшилась многократно, создают Иных, поворачивают ось вращения и опускают на человеческие владения Долгую Ночь.

Их главная цель – Империя Зари. У Детей Леса и их зомби нет кораблей, и они не могут пересечь Кровяное Море. Зная это защитники Зари строят Пят Твердынь. Однако с помощью перенесения масс воды Дети Леса поворачивают ось вращения, и погружают Север Эсоса в многолетнюю ночь. Кровяное Море замерзает и орды мертвецов наводняют Империю и всё же людям удаётся победить (как – вопрос открытый), и лишь после этого остатки Детей Леса отступают через полюс к Вестеросу, который кажется более лёгкой добычей, одна тот кто выйграл войну в Эсосе идёт к ним наперерез, т.к. укрепившись в Вестеросе стигийцы со своей армией Иных возьмут человечество в кольцо и тогда чем закончится противостояние неизвестно.

Зовут этого героя не много не мало Азор Ахай и является он воплощением Рглора, именно ему удаётся переломить ход войны в Эсосе, и видимо он же немногим позже прибывает в Вестерос. Ему удаётся организовать местных и воздвигнуть стену. А также отбить нашествие Иных.

Иные и стигийцы разбиты их магия перестаёт действовать и планету начинает колбасить как отпущенную пружину. С тех пор зимы и лета длятся сменяют друг друга совершенно хаотически, хотя амплитуда этих колебаний и уменьшается со временем.

На первый взгляд кажется противоречием как Азор Ахай мог оказаться в двух местах почти одновременно, но это только на первый взгляд: Даже северные земли Эсоса южнее Севера Вестероса, а значит когда в Эсосе ночь уже отступила, в Вестеросе она могла продолжаться ещё несколько лет.

Глава 7. Альтернативные технологии Детей Леса

Дети Леса наверняка являются местной формой жизни для мира Льда и Пламени, судя по описанию являются жизненной формой не родственной людям, но зато родственной другому местному виду – пятнистым людям Саториуса (с которыми люди, при всём внешнем сходстве, потомства не оставляют):

«У [детей леса] пятнистая кожа — ореховая с более светлыми пятнами, как у лани, огромные влажные золотисто-зелёные глаза с вертикальными кошачьими зрачками, светящиеся в свете факела и способные видеть в темноте; большие чуткие уши, способные слышать недоступные человеку звуки. На руках у Детей Леса по четыре пальца — три плюс отстоящий большой, и заканчиваются они не ногтями, а острыми чёрными когтями. В полном соответствии со сказками Дети Леса носят плащи из листьев и украшают волосы вплетёнными цветами, веточками и лозами. Черепа у них небольшие и странной формы» [ https://7kingdoms.ru/wiki/Дети_Леса ]

То, что дети леса – деграданты от некогда существовавшей великой цивилизации видно даже из канонических книг Песни Льда и Пламени: 12.000 лет назад они могли перебить Руку Дорна утопив перешеек своей «магией воды» (что бы под этим не понималось) и создавать Белых Ходоков. 8000 лет назад они ещё могли делать что-то подобное хотя совсем утопить Перешеек у них не получилось, а теперь они полностью утратили технологию управления водой и контроль над самими же ими созданными созданиями.

«Возможно, наиболее впечатляющим деянием Детей Леса было затопление Руки Дорна — когда-то существовавшего перешейка между Эссосом и Вестеросом, на месте которого ныне находится архипелаг Ступени. Дети Леса намеревались точно таким же образом затопить и существующий сейчас Перешеек между Севером и южными областями Вестероса, но почему-то этого не сделали»[ https://7kingdoms.ru/wiki/Дети_Леса ]

То есть технологическая деградация Людей Леса очевидна, но насколько она была глубока?

Для начала, что мы знаем об остатках их технологий?

Они имеют развитию химию: способны делать эффективные лекарства, взрывчатые вещества и т.п.

Имеют развитые биотехнологии: могли делать гибриды не родственных видов (ныне технология утрачена), выращивать (или создавать?) растения и животных с нехарактерными для них свойствами – по крайней мере Чар-Древа.

«Мейстер Лювин утверждал, что мудрецы Детей Леса — древовидцы — обладали «зелёным зрением», которое можно назвать волшебством, хотя, скорее, это было знание особого рода. Древовидцы умели видеть глазами чардрев — потому-то люди и срубали чардрева, когда воевали с Детьми Леса; кроме того, древовидцы имели власть над лесными зверями, птицами и даже рыбами» [Битва Королей]

Чар-Древа вообще достаточно интересны – это не земное растение, значит росли на планете до её терраморфирования, с помощью этих деревьев Дети-Леса могут получать информацию о том что происходит (происходило) в других места и в другом времени (в прошлом).

Если верить описаниям Чардрев из первоисточника, то они работают как распределённое хранилище данных, а также служат для передачи информации и управления животными. Кроме того Чардрева, по всей видимости, способны выполнять вычисления с целью прогнозирования будущего, как это делают современные экспертные системы на основе нейросетей.

Теоретических преград для такой технологии нет: мы и сейчас можем использовать нейросети для получения и хранения данных, получения предсказаний и распознавания образов (наблюдения).

Чар-Древа объединены в своеобразный живой интернет, лики на деревьях судя по всему не выполняют никакой функции – есть сведения о том, что люди срубали лики с чардрев, но нет никакого упоминания, чтобы это помогало спрятаться от наблюдения, в отличии от уничтожения самих чардрев, которое однозначно лишало древовидцев возможности контроля над местностью.

Возможно ли такое в реальности? Да, вполне. Уже сейчас есть технологии записи в геном информации, есть технологии использования нейросетей для передачи данных – никакой магии для этого не требуется.

Более того, такую живую технику можно будет использовать сколь угодно долго, даже утратив технологию её создания, что по всей видимости и делали Дети Леса. В последних частях саги.

Что интересно – таким путём эволюция знания могла бы пойти и на Земле, и даже некоторое время шла: неандертальцы имели весьма развитую химию, по крайней мере сапиенсы не использовали химические реакции для разведения огня, а неандертальцы – да [Дробышевский]. Неандертальцы умели делать из растений примитивные лекарства – эту технологию люди заимствовали именно у них; неандертальцы делали органические краски, когда у сапиенсов наскальной живописи ещё и в проекте не было.

При этом неандертальцы знали огонь, но не пользовались им постоянно. Они не силились большими группами и не создавали себе сложных жилищ (потому что не особо в этом нуждались).

Есть и другие признаки роднящие цивилизацию неандертальцев с цивилизацией детей леса – в отличии от сапиенсов неандертальцы, по всей видимости, не имели развитого института взаимопомощи в группах и вообще не могли создавать управляемых групп большой численности. Это подтверждают находки скелетов стариков и уродов в человеческих поселениях (что однозначно говорит о заботе окружающих, т.к. выжить самостоятельно эти люди не могли), и полное отсутствие чего-либо подобного на стоянках неандертальцев.

Помимо сложности с созданием больших групп (и, следовательно, боеспособных армий), это имеет и ещё одно неочевидное свойство – непрерывный естественный отбор. Естественный отбор в человеческом обществе в его естественном виде исчез десятки тысяч лет назад – социальное взаимодействие способствует выживанию наиболее социально активных, а не самых сильных, умных и выносливых – у неандертальцев он продолжался до последнего дня в виде даже более примитивном чем у многих других высших приматов.

А это, в свою очередь, означает что они были бы гораздо более приспособленными к естественным условиям жизни и не нуждались бы в тёплой одежде или отапливаемом жилье даже на более высоком уровне развития, кроме того – они жили бы гораздо дольше, ведь выживаемость прямо пропорциональна накопленному опыту.

Также возможно у них не появилось бы необходимости развивать что-то похожее на нашу науку или логическое мышление: если ты можешь просто заучивать необходимую информацию и живёшь достаточно долго для длительного обучения необходимость в систематизации сильно падает. У человека – это костыли, помогающие обрабатывать большие объёмы данных за малое время, у неандертальцев, чей мозг был гораздо больше мозга современного человека, такой необходимости могло и не быть.

Так что если бы в Африке не появилась другая ветвь сапиенсов (а все процессы видообразования в значительно степени случайны), то их цивилизация постепенно развиваясь стала бы похожа именно на то, что мы видим у Детей Леса в Эсосе и Вестеросе.

Кстати, подобные измышления уже встречались в литературе: работая над своим непревзойдённым шедевром в области альтернативной истории Гарри Гаррисон измыслил развитие именно такой научной ветви (правда от мыслящих динозавров), и весьма подробно описал возможные биогенные технологии. Кстати, у Гарисона (как и у Мартина) биотическая цивилизация не создала письменности – за ненадобностью – информация записывалась прямо на живые носители сразу в той форме, в которой её следовало воспринимать. А я, напомню, что Гарисона консультировала целая команда ведущих (в своё время) специалистов по лингвистике и биотехнологии. Так что Эдем не просто фантастика, а весьма подробная и фундаментальная работа от целой плеяды выдающихся учёных.

Немного сложнее с магией воды (которую, помимо прочего, весьма успешно переняли Ройнары). В принципе такую технологию измыслил Джеймс Кемирон, и визуализировал её в фильме Бездна. Возможно ли что-то подобное в реальности? Ну во-первых Кемирона, как и Гарисона, консультирует целый сонм научных аналитиков, и если Кемирон решил что возможно, нам ли ему не верить (тем более он был такой не один)? А во-вторых это не особо и нужно: если у вас есть возможность управлять значительной частью биосферы, особенно микроарганизмами (а почему бы и нет?), то вы можете перемещать огромные массы воды только таким способом, даже ось вращения планеты можно повернуть.

При этом, если технология управления водой (в любом виде) у предков современных (Игре Престолов) детей леса всё же была, мы автоматически получаем ответ на вопрос как они перемещали грузы и перемещались сами – искусственную реку отличить от естественно совершенно невозможно, но на карте ПЛиО есть косвенные намёки что в древние времена искусственные реки на карте были: через хребет костей ведёт аж три частично или полностью пересохшие русла рек, которые не могут протекать таким образом чисто геологически. По всей видимости они были созданы искусственно и являлись частью древней водной транспортной магистрали Лесных Людей.

Кстати, если верить Миру Льда и Пламени технология оказалась вполне заимствоваемомой – её смогла освоить и одна из человеческих наций Эсоса – ройнары. Которые используя управление водой переправляли грузы и даже обороняли города:

«В ройнарских городах процветали искусство и музыка; легенды также гласят, что ройнары владели магией воды и умели заставить реку разлиться, поднимать водяные смерчи или найти и вызвать на поверхность скрытые источники воды в пустыне. Города ройнаров защищали «водяные стены», которые в случае угрозы городу восставали и топили любого врага.» [Танец с Драконами]

Да, подобные технологии на сегодняшний день нам неизвестны, но и Бездна Джеймса Кемирона и Притяжение(Вторжение) Бондарчука, где присутствует именно эта технология, является именно научной фантастикой. При том, что описание управления водой в этих источниках ничем не отличается от Мартиновского там оно представляет из себя именно технологию, а вовсе не магию.

Ну и самое сложное с чтением мыслей и переносом сознания, в отличии от всего вышесказанного пока нельзя точно сказать что это возможно, но тому есть ряд косвенных свидетельств, вроде того что люди могут воспринимать радиосигналы и электромагнитные поля (это вообще могут многие животные), а если вы это можете, то весь остальной процесс сведётся к техническим деталям.

А ведь в оригинальной серии Тафа есть и одичавшие хранганийские расы, о которых прямо сказано, что они обладали не только биотическими, но и псионическими технологиями: «много веков назад, в дни Великой Войны солдатам Союзной Империи приходилось воевать с врагом, владевшим ужасным псионическим оружием: хранганийскими духами и гитианками-душегубами» [Хранители]

Но самое главное – по большому счёту нам даже нет необходимости знать наверняка возможны ли такие технологии в реальности, намного важнее другое – сам Мартин считал, что возможны. И рассматривал их именно как технологии, а вовсе ни как магию.

Глава 8. Исторические несоответствия в мире Льда и Пламени

Как мы уже говорили выше – самым древним городом мира является Стигай – мёртвый город посреди Края Теней. Когда этот город был построен и от чего погиб никто не знает. После его падения возникла Империя Зари и стала первым государством людей на планете.

Эти времена известны в мире Льда и Пламени как Рассветная Эпоха, и не смотря на то, что первые люди в это время только вторглись в Вестерос и обладали лишь примитивным бронзовым оружием, на востоке Эсоса уже расцвели великие цивилизации, от технической мощи которых можно только догадываться.

Первым из таких государств стала Империя Зари – вполне вероятно Асшай являлся её частью, а может быть даже столицей. Но вот что известно наверняка: «Первым правителем империи был Бог-на-Земле, сын Льва Ночи и Девы-из-Света. Бог-на-Земле странствовал по своим владениям в носилках, вырезанных из цельной жемчужины, которую несли сотни цариц — его жён. Он правил десять тысяч лет, пока не отправился к звёздам, чтобы воссоединиться со своими предками.

После Бога-на-Земле правил его сын — Жемчужный император, правление которого длилось тысячу лет. После него правили Нефритовый, Турмалиновый, Ониксовый, Топазовый и Опаловый императоры, каждый из которых правил более столетия.»

[https://7kingdoms.ru/wiki/Великая_Империя_Зари]

Не считая происхождения Бога-на-Земле остальная история в точности напоминает хронологию правления основателей Месопотамской и Египетской цивилизаций.

Там точно также каждый более ранний правитель правил и жил дольше, пока счёт не идёт на тысячи лет. Не является исключением из таких легенд и Библия (полностью списанная со Жреческого Кодекса Египта и Яхвиста Древнего Вавилона) – там тоже каждый предыдущий предок жил дольше и дольше. [Айзек Азимов «В начале…»]

На практике же всё было иначе – все эти люди жили и правили примерно одинаковое время. К Богу-на-Земле мы ещё вернёмся, а вот хронологию правителей разберём подробнее:

Как в Египте, так и в Вавилоне (и тем более в Китае), наследником часто становился не сын, а внук, а то и правнук действующего императора, да и в том случае если это был сын, он мог быть далеко не первенцем. Смысл был в том, что император правил пока не умирал, а учитывая продолжительность жизни того времени правитель частенько переживал своих детей.

Если же каждый и правителей правил около 50 лет (как на древнем востоке вполне бывало), то последовательность из семи императоров между Богом-на-Земле и Долгой Ночью образует не более 350 лет. Что, в отличии от безумных легенд написанных позже, вполне укладывается в длительное противостояние между колонистами и местной расой которое продолжалось от катастрофы уничтожившей прибрежные города, до Долгой Ночи завершившейся полной победой объединённого человечества.

Такие же исторические несоответствия мы увидим если покопаемся в истории Вестероса.

О Рассветной Эпохе Вестероса сведений практически не дошло, но зато есть много источников описывающие «8000 лет» между Долгой Ночью и событиями Игры Престолов. Разберём эти несоответствия на примере Королей за Стеной.

Первым Королём за Стеной был Дорамунд: «Джорамун вступил в военный союз с тогдашним Королём Севера. Вместе они смогли противостоять Королю Ночи и одержать над ним победу.» [Буря мечей]

Однако жили они «всего» 3000 лет назад… т.е. 5000 лет север за стеной оставался безхозным? Это прямо противоречит легендам и другим историческим данным о появлении одичалых.

Более того, потом были Рогатый Лорд, Баэль-Бард и Реймунд Рыжебородый. А он напал на стену, страшно сказать в 212 году от Высадки Эйгона, т.е. жалких сто лет назад. А через сто лет появился Манс Налётчик.

Что же это получается? Все исторически известные короли за стеной, о которых остались надёжные письменные источники, сменяли друг друга не реже раза в столетие, но между первым и вторым прошло 5000 лет, а между вторым и третьим 3000 лет?

Это полностью соответствует примера описанным выше. И так, разумеется, не бывает и быть не может. Как не бывает чтобы легенды передавались из уст в уста тысячелетиями. Так что по всей видимости предыдущая война с Иными была никаких не восемь, а в лучшем случае тысячу лет назад, скорее всего – и того меньше.

Кстати ровно тот же результат мы получим если будем следить за родословием Старков – если они сменяли друг друга в прошлом с такой же скоростью, как и в настоящем, то война с иными была не более тысячи лет назад.

...продолжение следует, чтобы ускорить выпуск прод и самого романа-реконструкции, подписываемся на автора и ставим сердечки)

Спасибо за чтение

Вернуться к книге