Обложка Первые Шаги. Новый Мир

Первые Шаги. Новый Мир

Hugh Munn

0% прочитано
Стандартный
Hugh Munn

Первые Шаги. Новый Мир

Глава 1

Мы с Валькирией появились в абсолютно пустом супермаркете. Вокруг нас не было ни души, а на улице было ещё достаточно темно. Было похоже на то, что люди сбегали отсюда в панике.

Стоять на месте и терять время было неразумно и мы отправились на охоту. Слаймы были для нас достаточно простыми противниками, проблема могла возникнуть лишь в случае, если нам встретятся мимики и феи D-ранга. Именно поэтому я настоял на том, чтобы Аня перестала упираться и выучила карту сродства с огнем (D, 1/5). Она опять пыталась отмазаться, но я не стал этого терпеть, поставив ей ультиматум: либо она сейчас активирует карту и повышает боевой потенциал нашей группы, либо просто отправляется в карту стазиса и не мешает мне.

Она не стала и дальше возмущаться, а просто согласилась на моё предложение. А я всё так же не понимал логики её поступков.

***

Достаточно скоро нам встретились шестеро слаймов (F), которые преследовали троих местных жителей. Вид у них был жалким. Следом за малыми слаймами выкатился и большой слайм (E), вот он уже выглядел более угрожающим. Внутри него я даже заметил остатки человека, который был одет в комплект игрока. Похоже это был один из тех, кто поспешил согласиться на миссию, или же это мог быть местный игрок, которому просто не повезло. Как бы там ни было, тянуть мы не стали, я точечными ударами резонанса разрушил оболочку слаймов, оставив их ядра целыми, а затем начал закидывать в сумку работорговца (С).

Японцы, увидев то, как мы спасли их, остановились тяжело дыша. А затем начали нам что-то говорить. Язык мы не знали, но, судя по выражениям лиц и интонациям, было похоже на то, что нас просто благодарят.

Распрощавшись с японцами, мы продолжили нашу охоту. И следующую группу из трех слаймов мы настигли достаточно быстро. Уровни у них были минимальными, поэтому тратить время и слоты под них мы не стали. Просто походя убили всех и закрыли минимальные требования миссии. Первого я убил ударом глефы точно по ядру +3ОС (139/460). Остальных двух оставил Ане.

***

Охота шла с переменным успехом. Мне удалось набрать порядка 100 ОС(239/460) Пару раз встречались игроки, которые хотели бы отнять наши вещи. Но стоило только им увидеть уровень Валькирии, как они сразу же находили более важные дела. Я же у них опасений не вызывал никаких, ведь опять изменил свой уровень на четвертый. Но на этот раз, я поступил изящнее. Для этого новый навык эфирного сокрытия (E, 1/5) пришлось прокачать на следующий уровень (E, 2/5), потратив 200 ОС (39/460). Но теперь я мог менять свой уровень в пределах +15 и -15, а так же скрывать свои навыки по усмотрению. Поэтому теперь у меня было две маски.

Эфирное сокрытие показывало одни значения...

************************************************

Алекс

Пол: мужской.

Уровень: 5

Параметры:

Сила: 6/10.

Ловкость: 6/10.

Интеллект: 6/10.

Живучесть: 5/10.

Выносливость:6/10.

Восприятие: 6/10.

Удача: 6/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 6/10.

Дополнительные параметры:

Мудрость: 4/10

Производные параметры:

Мана: 400/400

Навыки Системы:

Игрок (E, 1/1):

— Интуитивно понятный интерфейс (E, 1/1).

— Справка (E, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Владение глефой (F, 4/5).

Особенности:

— Малый магический дар (F, 4/5).

— Огненный поток (E, 1/5).

— Невидимость (E, 1/5).

************************************************

То есть это были именно те параметры, что я предоставил при регистрации в Новосибирске. Личина же показывала другую информацию...

************************************************

Алекс

Пол: мужской.

Уровень: 9

Параметры:

Сила: 8/10.

Ловкость: 7/10.

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 5/10.

Выносливость: 7/10.

Восприятие: 7/10.

Удача: 6/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 6/10.

Дополнительные параметры:

Мудрость: 6/10

Производные параметры:

Мана: 600/600

Навыки Системы:

Игрок (E, 1/1):

— Интуитивно понятный интерфейс (E, 1/1).

— Справка (E, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Мастер глефы (F, 4/5).

Особенности:

— Малый магический дар (F, 4/5).

— Огненный поток (E, 1/5).

— Невидимость (E, 1/5).

— Малое сокрытие (E, 1/1).

— Разряд (E, 1/5).

— Картографирование (E, 1/5).

************************************************

Навык Эфирное сокрытие я решил переименовать, дабы скрыть его эфирную природу.

Расчёт был на то, что мне иногда всё же приходилось демонстрировать некоторые особенности и навыки в пылу сражения, и просто так подставляться не хотелось. По словам Вани у некоторых их игроков уже появились новые сканирующие навыки, которые могут видеть истинные параметры игроков. Закир так же рассказывал про таких игроков-разведчиков, что часто бывают в отрядах архонтов-наемников.

***

Дураков всегда хватало, и именно на такого дурака мы и натолкнулись во время того, как сражались с группой из полутора десятка малых и больших слаймов. Игрок седьмого уровня с ником Скала, увидев наш бой, направился к нам, а затем просто материализовал автомат и отправил очередь прямо в нас. Аня в этот момент оказалась прикрыта большим слаймом, которого она пыталась оглушить. И поэтому почти все пули достались мне, малый кинетический щит (E, 2/5) оказался достаточно полезным навыком против несистемных снарядов, и две трети пуль отлетели рикошетом. Оставшиеся пули просто потеряли всю кинетическую силу, успев просадить резерв щита до минимума. Скала не успел среагировать на мой разряд молнии и потерял сознание, слегка подкоптившись. Решение насчёт его судьбы я решил отложить. В крайнем случае можно будет использовать как наживку для слаймов. После того как Скала отправился в карту стазиса, мы продолжили нашу охоту.

***

Прошло порядка трех часов с момента начала миссии и уже было достаточно светло. С рассветом мы начали встречать уже мимиков и фей. Не так уж и часто, в среднем один мимик попадался где-то на двадцать-двадцать пять больших слаймов, малых слаймов стало совсем мало. Я был уверен, что слаймы просто достаточно сильно отъелись на людях и повысили ранг, пройдя эволюцию. Вскоре пришлось проводить перетасовки в картах стазиса и сумках работорговца. Все малые слаймы ушли на убой, а их место заняли большие слаймы, два мимика и четыре цветочные феи.

Полученного нами опыта хватило для того чтобы я получил двадцать четвертый уровень (142/480), А Аня же получила двенадцатый. Система ей так же предложила найти зону доступа к серверу, для получения боевой формы за достижение десятого уровня. Слаймов было еще много, а мои рабы были слишком слабыми, поэтому я решил пропаравозить Электро, Грозу и Прорицателя до десятого уровня и дать им возможность открыть боевую форму. Опасения вызывала лишь Гроза, нужно было найти способ держать её под контролем даже в личной комнате. А так же я решил забрать филактерии у Электро с Прорицателем. Тут меня ожидал облом. Оказалось что Электро уже успел передать свою филактерию Аркаше, полагаю именно её мне и передал хитрый Роберт. А Прорицатель же спрятал свою филактерию в Москве. Похоже на то, что мне теперь предстоит поездка туда.

Ситуация с филактериями означала лишь то, что мне не было резона отпускать кого-то из них в личные комнаты. Будет достаточно того, что я просто достану их из карты у себя...

************************************************

Осталось времени: 2 часа 29 минут 9 секунд.

************************************************

Времени до окончания миссии оставалось достаточно. Поток слаймов в нашем районе почти иссяк, а прокачка троицы застопорилась. Было принято решение покинуть район Иокогама и перебраться в соседний район Кавасаки.

Двигаясь в сторону нового Района, мы изредка встречали слаймов-одиночек, которых убивали по очереди рабы. Я же мониторил округу, левитируя над ними в невидимости. Именно поэтому патруль из местных полицейских не застал нас врасплох.

Двойник, появившись из карты раба, занял моё место в отряде, а я всё так же смотрел на всё сверху, готовый к любым возможным ситуациям.

В этот раз наше незнание японского языка не стало большой проблемой. С полицейскими оказались несколько игроков, один из которых был местным. Идентификация показала весьма среднего игрока...

************************************************

Ханзо.

Статус: Игрок (E).

Уровень: 6.

Раса: Человек (E).

Пол: Мужской.

Параметры:

Сила: 7/10.

Ловкость: 9/10.

Интеллект: 8/10.

Живучесть: 6/10.

Выносливость: 7/10.

Восприятие: 7/10.

Удача: 3/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 7/10.

Дополнительные параметры:

Чакра: 5/10.

Производные параметры:

Чакра: 476/549.

Боевые навыки:

— Стрельба из лука (F, 2/5).

— Мастер катаны (E, 1/5).

Особенности:

— Малый очаг чакры (F, 2/5).

— Чувство чакры (E-, 1/1).

Навыки Е-ранга:

— Техника замещения (E+, 1/5).

— Усиление оружия (E, 1/5).

— Рассекающая волна (E, 1/5).

************************************************

Это был типичный японский мужчина среднего роста, гладковыбритый и с тёмными волосами. На вид где-то тридцати-сорока лет. По японцам вообще было очень трудно определить их настоящий возраст. Они в большинстве своём практически не менялись внешне до пятидесяти лет.

Остальная тройка заметно уступала Ханзо, пробежался и по ним идентификацией. Ничего особенного я от них не ждал, но рисковать и подставляться лишний раз не хотелось. Увиденное меня успокоило. Ни один из этой тройки не нёс для нас угрозы.

— Приветствую вас, дорогие гости нашей страны, - уважительно начал диалог Ханзо, отвесив стандартный поклон. После чего продолжил: - Наше правительство уже взяло под контроль ситуацию. Поэтому сейчас ходят патрули, которые готовы помочь игрокам. Мы предлагаем вам проследовать за нами в зону эвакуации.

Сказав это он кивнул одному из полицейских, чья форма слегка отличалась от остальных. А затем заговорил двойник:

— Доброго утра! Спасибо за ваше предложение, но мы всё же откажемся и продолжим наш дальнейший путь.

Ханзо начал переводить слова двойника на свой родной язык, а я решил воспользоваться этим и подучить японский самостоятельно.

Командиру слова Ханзо пришлись не по душе, и, как мне показалось, он собирался решать вопрос силой. Затем он немного успокоился и начал что-то говорить переводчику. Ничего из сказанного не было мне понятным. И даже когда Ханзо стал переводить слова полицейского ситуация осталась такой же.

— Капитан Танака настаивает на том, чтобы вы проследовали за нами и не препятствовали выполнению нашей работы... - начал было он, но вынужден был прерваться.

К нам двигалась большая группа слаймов во главе с мимиком. Троица, что была с японцами, запаниковала. Ханзо вместе с полицейскими вместе начали готовиться к нападению. Он ещё хотел позвать нас на подмогу, но получил отказ, аргументированный тем, что раз у них всё под контролем, то и наша помощь излишняя. Взгляд, которым окинул Ханзо нас, а затем и Танаку, говорил сам за себя. И будь воля Ханзо, он наверняка сам свалил бы от полицейских.

Тем временем слаймы уже подбирались ближе, а я решил слегка повысить шансы патруля и полетел к мимику. С мимиками было значительно сложнее чем с простыми слаймами, их тела были гораздо плотнее и лучше скрывали их ядра.

************************************************

Интерлюдия. Ханзо

Ханзо Такеши был одним из игроков, кто попал в Сар уже во вторую миссию. Ему повезло попасть в четвертую волну и он появился сразу в крепости. Начальным навыком от Системы он выбрал себе Малый Очаг Чакры (F, 1/5), понадеявшись на свой многолетний опыт в иайдо и чуть меньший опыт в кендо. А затем выбрал в качестве оружия традиционную японскую катану.

Именно благодаря иайдо он смог победить четырех гоблинов и даже одного хобгоблина в дуэлях. В схватке с хобгоблином он и осознал, что один удар не всегда может поразить насмерть противника. Но тот первый удар всё же не прошел бесследно для хобгоблина. Попав по ноге и кисти противника, Такеши лишил того шанса на победу, но хобгоблин всё же оказал достойный отпор и даже сумел ранить в ответ.

Тогда же Ханзо признался себе в недостаточности своего мастерства владения оружием и долго искал игрока, что так же пользовался катаной и обладал навыком владения мечом. Пришлось даже заплатить большей частью своих вещей ради выкупа карты-пустышки и оплаты услуги копирования навыка. Но это того стоило.

***

По возвращению из Сара, Ханзо первым делом привел себя в порядок, а затем сразу же связался с властями, рассказав всё без утайки. Даже продемонстрировал новый навык Техника замещения (E+, 1/5), который он получил в качестве награды за успешное выполнение миссии. А потом стал сотрудничать с властями, делясь новыми находками и знаниями. Те же в свою очередь помогали с выполнением локальных миссий и даже предоставили доступ к одной из ферм, где разводили слаймов и набивали на них опыт.

***

Настолько обширное нападение слаймов стало большой неожиданностью для японцев. Твари шли напролом и без остановки. Ханзо получил уведомление о новой миссии C-ранга и сразу же принял её. Затем его направили к отряду полицейских, что должны были защиать гражданских от нападения, а так же искать игроков, что попали на территорию Японии через миссию. Главным назначили не Ханзо, а местного капитана Танака Кэнта. И будь Такеши каким-нибудь юнцом, то наверняка оскорбился. Но он был уже достаточно зрелым, чтобы понимать сложившуюся ситуацию. Огорчало лишь одно - недальновидность капитана Танаки. Тот понял приказ начальства по своему и решил действовать при встрече с игроками с позиции силы, а не пытаться договариваться.

И вот эта политика теперь выходила им боком, новая встреченная группа из пяти игроков оказалась со скрытыми уровнями, выделялся лишь один парень, что скрывал только ник, а уровень у него был 5-й. Услышав про скрытые уровни, капитан проигнорировал все предупреждения и решил настоять на своём и заставить гайдзинов подчиниться. К удивлению Ханзо, разговор начал единственный из группы, кто не скрывал уровень. Ситуация начала накаляться, а затем появились новые слаймы, потушив назревавший конфликт.

Пока отряд Ханзо готовился к отражению нападения, пятёрка игроков просто стояла и ничего не делала. А парень 5-го уровня, которого Ханзо про себя прозвал болтуном, о чём непринуждённо болтал с девушкой что держала в руках огромный молот. Ханзо обратился к ним за помощью, но получил отказ в достаточно грубой форме. Парень заявил, что раз они утверждали о полном контроле ситуации, то и их помощь с отражением нападения не требуется. А затем они просто продолжили беседу, будто это не их сейчас окружала толпа слаймов.

Внезапно со стороны вожака слаймов сверкнула яркая вспышка. Ханзо уже было решил что это атака в их сторону, но за вспышкой ничего не последовало. А слаймы даже стали чуточку разобщённее.

***

Бой был достаточно трудным. Чакра уже полностью иссякла и Ханзо даже получил малое отклонение очага чакры. Но делать было нечего, приходилось и дальше сражаться. Периодически Ханзо смотрел в сторону пятерки игроков. Там сражались только трое. Темнокожая девушка вместе с мужчиной чередовали атаки молнией с выпадами оружием. Ещё один мужчина орудовал копьем, а его прикрывал Болтун. Девушка с молотом лишь смотрела на это всё со скучающим видом, изредка отбивая атаки слаймов, что подбирались слишком близко. А в тылах у слаймов были какие-то непонятные движения. Ещё там периодически пропадали самые большие слаймы.

***

Наконец-то бой закончился, Ханзо даже удалось поднять себе уровень и накопить ещё половину до следующего (74/140). Тройка игроков, что были встречены ранее тоже получили по одному уровню. Но были и минусы, среди полицейских были потери. Теперь в их отряде оставалось лишь семь человек, а помощник капитана получил серьёзный ожог и ему сейчас пытались оказать первую помощь. Внезапно Болтун подошёл и предложил помочь раненому, и Ханзо передал его слова капитану. Тот сначала задумался над предложением, но потом решил отказаться. Ситуацию изменило то, что помощник капитана потерял сознание, и его начала бить судорога. Если раньше и был шанс довести того до безопасной зоны, то сейчас эти шансы начали таять. Танаке пришлось согласиться на оказание помощи, после чего Болтун подошёл поближе к пострадавшему и его руки засияли ровным светом. Сначала пропали судороги, а затем начали пропадать следы от ожогов, а под ними начала виднеться розоватая кожа.

Оказав помощь, Болтун развернулся и ушёл к своим людям. Танака решил что целитель им будет необходим, и решил всё же захватить ценного игрока. Только он начал раздавать приказы, как в воздухе раздался незнакомый голос:

— Ханзо, скажи капитану, чтобы подумал над следующими своими действиями. Вы после боя, у вас есть раненые а так же вы истощены. Каковы ваши шансы захватить одного игрока пятого уровня? А если ему помогает ещё второй? Или трое? А может даже пятеро?

Неприятный холодок пробежался по спине от слов незнакомца. А картинка произошедшего боя начала складываться гораздо яснее. Игроков было не пятеро. Как минимум был шестой, который только сейчас дал знать о своём существовании. И наверняка тот переполох в тылах слаймов устроил именно он. Требовалось спешить, пока капитан Танака не начал действовать...

***

Со слаймами мы разобрались относительно легко. Мимика удалось оглушить молнией и убрать в карту стазиса, правда я его сильно покалечил, в отличие от остальных пленных мимиков, состояние которых отображались как стабильно-тяжелым, этот оказался в критическом.

Далее я занялся самыми большими слаймами, с ними всё было гораздо проще, концентрированный удар с помощью виброкинеза и оболочка теряет стабильность, а дальше телекинезом поднести карту стазиса к ядру и готово. Тех что слабее я сразу убивал арбалетными болтами, что отправлялись в пространственное кольцо (D).

У рабов всё так же обстояло хорошо. Электро и Гроза работали в паре и по очереди били молниями, позволяя напарнику восстанавливать резерв маны с помощью кристаллов, а затем добивали системным оружием. Правда в конце боя оба словили малое отклонение дара. А вот кто был на курорте, так это Прорицатель. Он сражался в удобном для себя темпе, а в случае любой опасности двойник его прикрывал собой. Аня же просто наблюдала за происходящим с небольшого расстояния, вмешиваясь в бой в случае крайней необходимости, когда у дуэта молниевиков случалась заминка с резервом маны или неудачной атаки. И даже так, она умудрилась получить ещё один уровень. Прорицатель достиг 9-го уровня, а Гроза с Электро перешагнули рубеж 7-го уровня.

А вот для наших новых знакомых бой прошёл не настолько успешно. Полицейские потеряли троих, а четвёртый попал под атаку кислотного слайма и достаточно сильно пострадал. Я решил помочь им в качестве жеста доброй воли и на время изменил один из навыков двойника на лечение. Настало время для улучшения навыков двуединства и эфирной марионетки, а то эта перетасовка навыков иногда тратит чересчур много времени.

Двойник подошёл к раненому и обратился к Ханзо, предлагая свою помощь для лечения, а капитан заупрямился и решил отказаться. Так бы и ушёл двойник, но тут у раненого появились первые признаки осложнения, оказалось что слайм был ещё и ядовитым. Таких мне ещё не попадалось, обычно те, которых я убивал, были кислотными или же ядовитыми. Капитану Танаке всё же пришлось принять нашу помощь, а затем, в неравном бою с тупостью, погиб здравый смысл капитана.

Всё время боя и так же после него я старался слушать переговоры полицейских и игроков, благодаря этому японский язык стал гораздо понятнее для меня. И именно из-за этого, я смог понять команды, которые начал раздавать Танака, когда мой двойник уже возвращался к Ане и рабам. Мне было абсолютно плевать на самого капитана, но просто так убивать или калечить людей, что по глупому стечению обстоятельств оказались в его подчинении, я не хотел. Пришлось выдать себя Ханзо. Моя ставка сыграла. Тот сразу смекнул что ничего хорошего их не ожидает и пошёл убеждать капитана и остальных полицейских в том, что нас лучше не трогать. Я не был уверен в том, что ему удастся это сделать, но другого шанса им не оставалось.

Глава 2

Ханзо всё же удалось вразумить своих людей. Как минимум рядовые полицейские прислушались к нему, и, хоть капитан ещё возмущался, они, взяв под руки своего раненого коллегу, направились прочь от нас. Троица игроков так же последовала за ними, переговариваясь между собой шёпотом.

Мы опять остались предоставлены сами себе, и нам предстояло продолжить наш путь. Но всё же перед этим я решил докачать Прорицателя с помощью арбалетных болтов с опытом в кольце. Новый уровень тот получил достаточно быстро, он уже хотел было вложить свободные очки параметров в эфир, но я успел его остановить. Во первых - на это сейчас не было времени, а во вторых - я ещё не разработал план прокачки. Поэтому Влад отправился обратно в карту стазиса, а мы выдвинулись в путь.

***

Добрались мы до нового района достаточно быстро и даже без особых приключений. Слаймы начали попадаться чаще. А опыт у рабов опять стал расти. И оба мага смогли получить 8-й уровень. Противников хватало и поэтому я решил подключить Пиромана и Призрака к общему веселью. С ними процесс пошёл гораздо быстрее. Большим разочарованием стало то что навык звуковых колебаний Призрака как и резонанс Валькирии поодиночке не мог оказать достаточно сильного воздействия на слаймов. Пришлось потратиться на карты-пустышки E-ранга. В запас отправились по две копии навыков молний от Электро и Грозы, две копии звуковых колебаний и резонанса. А дальше Электро изучил молнии Грозы, Гроза - молнии Электро. Точно так же поступили Валькирия с Призраком обменявшись копиями своих навыков. Результат был таким, какой я предполагал изначально, и мы продолжили фарм.

Электро и Гроза получили 10-й уровень и отправились обратно в карты. Призрак с Пироманом же получили по 7-му уровню. Миссия уже подходила к концу...

************************************************

Осталось времени: 0 часов 49 минут 5 секунд.

************************************************

Пока рабы с двойником и Валькирией продолжали охоту, я решил взлететь повыше и осмотреться. Хотелось найти ещё слаймов для прокачки.

Расход маны на полёт возрастал с каждым метром. И прогноз расхода мне совсем был не по душе. Пришлось импровизировать и делать своеобразную "лесенку" из зданий, перелетая от меньшего к большему, а в промежутках восстанавливая резерв маны.

Взобравшись на крышу небоскрёба, я осмотрелся. Слаймов нигде уже не было видно и я уже хотел возвращаться вниз, но тут взгляд зацепился за огромного монстра далеко в воде. Решил воспользоваться идентификацией(E), но она не сработала, расстояние до существа было слишком большим, но вот справка(D) приятно удивила...

************************************************

Имя неизвестно. Левиафан (54%). Игрок. Ранг C. Уровень неизвестен

************************************************

Вот это и была основная цель миссии. Я даже не представляю каким образом мы могли бы убить такую тварь. И в такую махину может превратиться мелкий слайм. Кажется пора пересмотреть кандидатуру на новое тело для двойника. Может быть стоит вложиться в одного из мимиков и прокачать его. Как минимум одну эфирную марионетку стоит сделать.

Размышляя о возможностях слаймов, я спустился обратно на землю и осмотрел рабов, Призраку удалось поднять ещё один уровень и теперь Пироман отставал. Целей для нашей охоты уже не оставалось. Последнего сейчас при мне добила Аня, получив 14-й уровень. Рабы отправились в карты, а я стал прикидывать стоит ли вкладывать в прокачку рабов пленных слаймов. А может лучше если рабы сами будут добывать опыт в бою. Решил что второй вариант будет более приемлемым. Рассказав Ане про левиафана, я предложил ей просто занять где-нибудь место с хорошим видом и дождаться окончания миссии.

***

Заняли мы крышу того здания, откуда я и увидел левиафана в первый раз. Сели там на крыше и молча смотрели на то как военные атаковали огромного монстра. Вспомнились старые фильмы про Годзиллу. Уж слишком большие параллели были в сложившейся ситуации. Мы сидели молча, были слишком уставшими для разговоров. Усталость был не физическая, усиленные параметры тела избавили от такой проблемы. Но вот моральная усталость, её нельзя было заглушить параметрами. Хотя я мог ошибаться. Возможно стоит сильнее прокачаться или же найти крутой навык. Но это пусть уже будут проблемы завтрашнего меня. А сегодня я уже ничего не хочу делать. Посмотрел на таймер и счётчик игроков...

************************************************

Осталось времени: 0 часов 14 минут 45 секунд.

************************************************

Осталось игроков: 769/1000

************************************************

Это была одна из самых успешных миссий, на которых мне довелось побывать за всё время...

— Эххх… Покушать бы сейчас что-нибудь из меню вчерашнего ресторана, - мечтательно произнесла Аня, вырвав меня из раздумий, и я вынужден был согласиться с ней.

— Можем отправиться туда сразу после возвращения домой, - ответил я ей, доставая из рабской карты мой "продуктовый склад": - а пока у нас есть чем перекусить, можешь выбирать что хочешь, - сказал я, и протянул ей сумку мародёра(E) с едой.

— Нет, я лучше подожду возвращения. Не хочу перебивать себе аппетит этим, - сказала Аня, отказавшись от сумки.

Андрюха получил обратно сумку и отправился в карту. А мы вернулись к созерцанию боя вдалеке.

************************************************

Осталось: 0 часов 3 минуты 19 секунд.

************************************************

Произошедшее я не сразу понял. Внезапно левиафан просто пропал после попадания очередного выстрела. Можно было бы подумать что его убили, но оповещения от системы не было, а значит левиафан просто решил сбежать избавившись от оболочки, один из мимиков сегодня уже пытался провернуть такой трюк, правда ему не повезло. Я среагировал вовремя и поймал его в момент прыжка к морю, оглушил его и отправил в карту стазиса.

************************************************

Внимание! Вы покидаете зону миссии! Вернитесь обратно!

************************************************

Знакомое сообщение появилось перед глазами и я моментально среагировал, включив контроль боли. К сожалению Аня не обладала ничем похожим. От неожиданной боли она дернулась и, потеряв равновесие, упала с крыши. Я сразу же бросился вслед за ней и успел схватить. Полёт помог остановить падение, но расход маны был слишком большим. Пришлось импровизировать. С помощью манипуляции псевдоплотью и щупалец я смог создать подобие парашюта, а затем стал поглощать кристаллы, восполняя запас маны. Оставаться на месте было опасно для нас обоих, Аня уже потеряла сознание от боли и мне пришлось лететь в сторону воды.

************************************************

Внимание! Вы вернулись в зону миссии!

************************************************

Уведомление успокоило меня, но был другой минус. Расход маны для поддержания оптимальной скорости был слишком большим. Восполнение из кристаллов компенсировало это, но был очередной неприятный момент...

************************************************

Внимание! Вы получили особенность «малое магическое отклонение»!

************************************************

Скорость восполнения резерва ощутимо уменьшилась, а следом и моя скорость полёта начала падать. Пришлось переключиться на левитацию. Инерция помогала нам двигаться в сторону воды, не теряя скорость слишком быстро. Поэтому мы всё ещё оставались в зоне выполнения миссии.

************************************************

Внимание! Глобальная миссия выполнена!

Внимание! Ваш вклад в победу признан незначительным! Бонус не начислен.

Внимание! Отношение с земными богами улучшено!

************************************************

Следом появилось новое уведомление...

************************************************

Внимание! Вы желаете покинуть миссию и вернуться в личную комнату?

Да/Нет

************************************************

Вернуться сразу я не мог. Стоит мне принять предложение, и Аня просто окажется в воздухе уже без меня. А если убрать её в карту стазиса, то нет гарантии того, что Система не посчитает её дезертиром.

Поэтому я начал пытаться привести её в чувства. На слова, она не реагировала, и я начал отправлять лечебные импульсы ей в голову. Из-за малого отклонения, эффективность навыка упала и нужного эффекта я не достиг.

Мои попытки привести девушку в сознание, прервало новое уведомление...

************************************************

Внимание (глобальное оповещение)! Зона миссии под ударом! Игрокам, находящимся на территории Японии, рекомендована немедленная эвакуация (Гера).

************************************************

Времени уже не оставалось, и я решил рискнуть, использовав разряд молнии вместо лечения. И это дало результат. Валькирия очнулась, а я не сдал дальше терять время:

— Все вопросы потом, принимай предложение на возвращение домой, - после моих слов она кивнула и сразу же испарилась. Я же остался в воздухе, а расход маны резко упал. Пора было уходить отсюда...

************************************************

Осталось игроков: 5/1000

************************************************

Мысленно согласившись на предложение Системы, я вновь оказался в пустоте...

************************************************

Внимание! Доступ к Серверу предоставлен. Синхронизация завершена…

************************************************

Очков Системы у меня было не так уж и много (182/480), поэтому было необходимо найти самые нужные навыки. И таким навыком являлся контроль боли (E, 1/5), мне не удавалось его скопировать ранее, и поэтому приходилось тратиться сейчас. На всякий случай я купил сразу три копии навыка(152/480), решив обезопасить себя на будущее.

Дальше вспомнил ещё про один полезный навык...

************************************************

Кристаллизация

Ранг: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Позволяет преобразовывать внутренний резерв эфира в кристаллы.

Насыщение:

0/100 ОС

************************************************

Несмотря на очень скудное описание, этот навык был одним из важнейших. Не для меня, но для Прорицателя. С его скудными запасами, ему не удавалось на полную воспользоваться своим навыком. Но я и для себя взял вторую копию, победнев на 20 ОС (132/480).

Больше ничего толкового я не нашёл, поэтому решил подобрать парочку способностей под боевую форму для Прорицателя, ведь ему предстояло сейчас получить новую боевую форму за достижение 10-го уровня.

Потратив почти весь запас ОС (12/480), я подтвердил отключение от базы данных и оказался в своём теле...

************************************************

Внимание! Богиня Илен повержена, метка бога неактивна!

Внимание! Вы пережили бога, что объявил вас своим личным врагом!

Внимание! Особенность «Личный враг бога II» превращается обратно в «Личный враг бога»!

Внимание! Вы получаете достижение «Мститель»!

************************************************

Я испытал огромнейший шок от этого полотна уведомлений. Но терять время сейчас было нельзя, поэтому я сразу же вызвал Влада и объяснил ему чего ожидать, а так же порекомендовал выбрать такую же боевую форму, как и у меня самого или же найти похожий. Он, выслушав мой приказ, застыл на месте со стеклянным взглядом. Тем временем я продолжил доставать остальных рабов и давать им указания для выбора боевой формы, Электро с Грозой так же зависли. Теперь же можно было изучить что за особенность мне досталась...

************************************************

Мститель

Тип: Скрытая особенность.

Ранг: Нет

Уровень: Нет.

Описание:

— Вы смогли пережить бога, что отметил вас как своего личного врага. — Теперь вы можете получать силу Веры с каждого последователя любого бога, что посчитал вас своим личным врагом.

Свойства:

— При убийстве последователей богов, с параметром Вера равным 1 единице, вы поглощете 100%.

— Если божество живое, то вы можете поглощать 75% параметра Вера у его последователей.

— Если божество уже погибло, то то вы можете поглощать 90 % параметра Вера у его последователей.

— В случае смерти от рук последователя божества, что отметило вас своим личным врагом ваш шанс на возрождение будет снижен на 50%.

— Вы не можете получить Веру от убийства последователей божеств, с которыми у вас положительная репутация.

Дополнительно:

— Данная особенность является скрытой и не видна при вашем сканировании.

************************************************

Это была чертовски крутая особенность, хотя и были у неё свои ограничения. Теперь все слаймы и пленные архонты превращались в очень ценный актив и если я раньше планировал попробовать толкнуть архонтов Одину, то сейчас я передумал. Кстати о нём. Портал к Одину впервые был неактивным, точно так же как и порталы к остальным богам. Похоже им я и обязан смертью богини, что решила отметить меня личным врагом.

Пока я изучал новую особенность и смотрел на неактивные порталы, в себя пришёл Прорицатель. Поняв, что я обратил на него своё внимание, он решил продемонстрировать своё новое приобретение.

Ну что могу сказать, это было не то, на что я рассчитывал. Поэтому Влад, увидев мой недовольный взгляд, поспешил объяснить свой выбор.

Выбора у Прорицателя и не оказалось, Система просто предложила ему универсальную боевую форму и дала лишь возможность выбрать тип активации и первую способность. Тот же послушался меня и выбрал активацию с помощью единоразового расхода эфира. А первой, из пяти возможных способностей, он выбрал резерв эфира на 1000 единиц. Ещё на три слота я взял ему такие же карты, а последний пока решил оставить свободным. У Электро с Грозой тоже появились новые боевые формы. Причем они были абсолютно одинаковыми и работали на мане. А первой способностью оба выбрали накопитель маны.

Больше делать тут было нечего, поэтому, убрав всех троих в карты, и забрав все пространственные артефакты, кроме одного кольца E-ранга, я отправился домой.

***

Оказавшись дома, я увидел на кухне Валькирию, которая уже успела привести себя в порядок и сейчас пила чай. Тратить лишнее время не хотелось, поэтому я сразу отписался Ване о своём возвращении и отправился в ванную комнату. Через 20 минут я уже был чист и свеж, пора было отправляться в ресторан.

Приехали мы достаточно быстро. И ресторан нас радушно встретил практически пустым залом. Со всеми этими перемещениями и сражениями я потерял ориентацию во времени, и забыл что в Новосибирске ещё раннее утро. На часах было девять часов пятьдесят минут. Это было огромным плюсом для нас. Ведь я мог не только покушать, но ещё и спокойно пообщаться с администратором насчёт готовки запаса еды.

***

Еда была такой же потрясающей, как и в прошлый раз. Особенно мне понравилась говядина с грибами в сливочном соусе. Блюдо было воплощением гастрономической нежности: тонкие ломтики мраморной говядины, обжаренные до золотистой корочки, томились в густом, бархатистом сливочном соусе. Ароматные шампиньоны создавали идеальный баланс сливочного вкуса и мясной насыщенности, которая буквально таяла у меня во рту.

Аня же была в восторге от курицы, тушенной в кисло-сладком соусе с болгарским перцем и морковью.

Утолив наш физический и гастрономический голод, мы заказали десерт и стали ждать администратора.

— Здравствуйте, Виктор Борисович, - поздоровалась первой администратор, когда подошла к нам.

— Доброго утра, Вероника Владимировна, - ответил я ей, и предложил жестом присесть за наш столик.

— Можно просто по имени обращаться, если вы конечно же не возражаете, - уточнила Вероника, присаживаясь рядом с Аней.

— Не возражаю конечно, думаю так будет даже проще. Понимаю что вы достаточно занятой человек и поэтому не хочу тратить у вас лишнее время. Я хочу нанять ваших поваров для готовки блюд на небольшой банкет. Где-то человек на двести-двести пятьдесят. Как мы сможем это организовать. Сразу уточню что по времени я стеснён чуть больше чем по деньгам. Хотелось бы получить все блюда в ближайшие три дня. - выложил я ей свои пожелания сразу же. А Вероника задумалась на несколько минут, прикидывая что-то у себя в голове и затем в блокноте.

— Где будет проводиться банкет? Требуются ли официанты в помощь? - начала она задавать уточняющие вопросы после раздумий. Ответил что местоположение абсолютно неважно, главное чтобы всю готовую еду привезли по выбранному мной адресу, а остальное уже будет моей заботой. И предложил сразу внести аванс. Мне не хотелось чтобы сложилось такое впечатление, будто я собираюсь их как-то обмануть. Вероника согласилась с условиями и озвучила вполне приличную сумму в практически полмиллиона. Раньше бы я наверное даже сознание потерял от таких цифр, а теперь же, благодаря моему невольному благодетелю Виктору Геннадьевичу, я мог спокойно распоряжаться такими суммами.

Заключив договор, я попросил организовать нам ещё одну вечернюю доставку на четыре персоны. Я планировал пригласить сегодня в гости Ваню и Настю. После этого мы уехали домой. Теперь требовалось дать отдохнуть мозгу от излишне длинного дня.

***

Проснулся я ближе к четырём часам дня. Голова после сна была ясной и теперь я мог спокойно обдумать дальнейшие действия. Ситуация с миссией в Японии была очень уж необычной. Система поручила тысяче обычных игроков E-ранга убить огромного монстра C-ранга. Плюс он ещё и находился в чуждой для нас стихии. Это давало чёткое понимание одного важного факта: Система может быть и всемогущая, но точно не всеведущая, раз игроки могут так ловко обходить её условия. К примеру, те же архонты не сразу начинали убивать людей, при появлении у нас. А грамотно их сгоняли в одно место, после чего начинали быстро выполнять условия своих заданий, а затем ловко уходили домой. Означало всё это лишь одно. Мне совершенно не стоит надеяться на механизмы Системы и всегда следует быть готовым ко всему. И именно для этого стоило обзавестись несколькими очень важными картами. Первая это конечно же карта возврата, а желательно сразу две: E-ранга и D-ранга. Благодаря им я смогу уйти с миссии, в случае опасности. Хотелось бы и C-ранг получить, но это было уже за гранью возможного. Мне бы пришлось продать самого себя, чтобы хватило на покупку этой карты. Следующей нужной вещью была карта вольного игрока...

************************************************

Вольный игрок

Уровень: 1/1.

Описание:

— Вы обретаете статус Вольного Игрока.

— Теперь вы можете самостоятельно выбирать миссии на которые захотите отправиться.

************************************************

Если говорить уж совсем грубо, то с этим статусом я смогу выполнять лишь те миссии, которые мне захочется выполнять. Ну почти. Если судить по знаниям Закира, то существует категория миссий, которые не сможет игнорировать не только вольный игрок, но даже бог. Например миссии по защите от нападений хаоситов, существ что живут вне Системы и являются её врагами. Помнится в первой миссии на Саре упоминались эти самые существа Хаоса.

Раз список нужных вещей определен, то осталась лишь сущая мелочь. Найти то, чем можно это всё купить. У меня сумки и кольца уже были забиты кучей трофеев, что достались мне от моих пленников и даже рабы, которых я даже не осмотрел. Четвёрка от Дижора и ещё Юсуф, что раньше принадлежал. Пора было рассортировать весь этот хлам, но только не сегодня. Сегодня я планировал только отдыхать и ничего больше не делать.

Ваня написал мне о том, что не сможет прийти в гости сегодня. У них на работе там был аврал. Из-за ситуации в Японии подняли на уши практически всех. Поэтому вечер мы провели опять вдвоём.

Глава 3

Новый день я встретил с хорошим настроением. Смерть Илен принесла мне достаточно приятный бонус и теперь я лишь мог надеяться на то, что и Изура так же кто-то прихлопнет. А там можно будет и нарваться на метку личного врага от Сета. Да, жизнь это мне усложнит, но и награда за это будет весьма обширной. А боги даже не поймут о том что я краду Веру у их последователей. Ведь, если я правильно понял слова Артиса, получалось так, что, при смерти любого существа, Система забирала не только свою долю жизненной силы, но и брала часть Веры и воскресшие игроки теряли часть этого ценного параметра.

После хорошего завтрака, состоявшего из вчерашних блюд, что остались в идеальном состоянии из-за стазиса, я решил отправиться опять к Сосновке. Место там было просто идеальным для прокачки. День предстоял достаточно сложный. Мне было необходимо избавиться от всех пленников, забрав у них опыт, карты навыков и желательно побольше Веры.

***

Первым делом я занялся сортировкой захваченных слаймов. Не у всех был параметр Вера, у таких я просто забирал кражей свободный опыт и затем передавал Прорицателю, Валькирии, Электро, Грозе, Призраку и Пироману. Первые два наполняли опытом карты вместе со мной, остальные же прокачивались до 11-го уровня. Это было нужно для того, чтобы они могли прокачивать свои навыки E-ранга до 2-го уровня. Я сам тоже получил новый уровень, благодаря чему мог улучшать все свои навыки E-ранга до 4-го уровня.

Когда мы закончили со слаймами без Веры, у всех рабов, включая Прорицателя, был уже 11-й уровень. Валькирия же получила 16-й и теперь могла поднимать навыки до 3-го уровня. Все, купленные мной, карты были заполнены и частично выучены. Прорицателю досталось три накопителя эфира и навык кристаллизации. Валькирия, Электро и Гроза получили по два накопителя маны. Последней двойке я ничего не дал. У меня оставались лишь ещё один накопитель эфира, герметизация и запас кислорода. Их я решил передать двойнику.

Далее мне предстояла самостоятельная прокачка на архонтах. Каждому из них я предлагал поединок один на один, в котором они смогут получить всё моё имущество и освободить своих сородичей. Метка личного врага их бога всё равно вынуждала их атаковать, а таким образом они могли бы усилиться, получив некоторые мои навыки. И на моё удивление все они сразу же соглашались на такие условия. Тут было одно из двух, либо они настолько фанатичны, что просто не соображают, либо же они привыкли к тому, что люди это низший сорт и их не стоит опасаться. Как бы там ни было, но процесс пошёл достаточно бодро. И, после первой победы, я забрал две карты из доступных пяти, а затем получил новое уведомление...

************************************************

Внимание! Вы поглотили +1 единицу Веры!

Внимание! Вера конвертируется в Ересь (10)!

Поздравляем! Ваш параметр Ересь достиг первого предела.

Связь с Сервером…

Вы получаете бонусный навык:

Божественное чувство (D, 1/1). — позволяет чувствовать и видеть божественную энергию.

************************************************

Я поспешил воспользоваться новым навыком и он меня не разочаровал. Божественная энергия имела приятный золотистый оттенок и окружала сильнее тех, кто имел параметр Вера. Для чистоты эксперимента, я достал из стазиса эльфа-жреца и он светился ярче всех остальных. На этом я решил закончить с проверкой навыка и продолжил вызывать архонтов и дальше...

***

Архонты шли один за другим и каждый раз сценарий боя совпадал до мельчайшей детали. В этом был плюс сражений с однотипными врагами. Минусом же было то, что мозг начинал закипать от монотонности работы.

Процесс шёл уверенно, и, периодически вместе с уведомлениями о поглощении Веры и получении ОС, я получал уведомления о понижении репутации с Изуром, от которых мне было не тепло и не холодно. Новую информацию я получил лишь при достижении 20-ти единиц в Ереси...

************************************************

Внимание! Вы поглотили +1 единицу Веры!

Внимание! Вера конвертируется в Ересь (20)!

Внимание! Ваш параметр Ересь претерпевает качественные изменения!

Внимание! Ваш параметр Ересь превращается в Божественную силу!

************************************************

На этом сюрпризы не закончились. Спустя пять архонтов, поступили новые уведомления...

************************************************

Поздравляем! Ваш параметр Божественная сила достиг достиг двадцати пяти!

Связь с Сервером…

Вы получаете бонусный навык:

Божественная метка ( C , 1/1). — позволяет накладывать печать на живых существ и объекты, обозначая свои претензии на них. Вы можете ощущать местонахождение ваших меток. Ваши последователи могут получать заложенную в них информацию.

************************************************

Внимание! Ранг игрока повышен до уровня С! Связанные навыки повышены!

************************************************

А вот и навык, которым меня отметили Изур с Илен.

Весь опыт, что я получил за убийство 13-ти самых высокоуровневых архонтов, ушёл на повышение моего уровня до 31-го. Теперь у меня появилась возможность повышать уровень навыков E-ранга до 4-го уровня.

При получении 25-го уровня я получил уведомление...

************************************************

Внимание! Вы получили 25-й уровень! (4/500)

Доступна возможность Первого Перерождения!

Невозможно провести анализ. Список рас недоступен!

Внимание! Требуется стабильная связь с Сервером!

Получено дополнительное задание «Первое Перерождение» ( F )!

Описание: Достигните Личной Комнаты или храма вашего бога-покровителя!

Награда: Доступ к возможности перерождения.

Штраф за провал: отсутствует.

************************************************

Из пакета знаний Закира я уже получил информацию о его пути развития от обычного человека до архонта, поэтому у меня уже были определённые знания о прохождении самой эволюции. Безопасная эволюция требовала просто огромного количества высокоранговых ресурсов, которых у меня просто не было. Божественный покровитель мог это компенсировать своей силой, но у меня его не было. И я поэтому просто проигнорировал задание на поиск места стабильного доступа к серверу Системы и продолжил прокачку.

После получения нового уровня я приступил к повышению основных навыков до 4-го уровня.

Навыки Невидимость, Личина, Телекинез, Двуединство и Эфирная марионетка были улучшены. Изменений было слишком много и дальнейшую прокачку пришлось приостановить.

Теперь мой навык двуединства позволял передавать не три навыка, а уже шесть, каждый уровень улучшения позволял добавлять один слот.

Навык Эфирной марионетки предлагал выбрать увеличение количества самих марионеток или же увеличения слотов под передаваемые навыки. Я добавил один слот под навыки и два слота под самих марионеток.

Для личины я выбрал увеличение лимита изменения числовых значений до +50/-50.

Остальные же навыки просто получили небольшое общее усиление.

Неприятным сюрпризом стало то, что личина, несмотря на рост в уровне, не могла скрывать навык божественной метки. Причина была в ранге самой метки. Это был мой первый навык C-ранга. У меня была идея, как можно будет скрыть его, но это требовало от меня кучи расходов. Мне требовалось улучшить личину до следующего ранга, это требовало от меня потратить 7100 ОС на получение 41-го уровня и ещё 800 ОС на увеличение уровня самого навыка, но тогда я терял возможность копировать саму личину для двойника, а значит и двуединство требовалось увеличить в ранге. И это даже не гарантировало возможности копировать навыки D-ранга. Я лишь надеялся на такой исход. Подсчитав полученный опыт с убитых архонтов я понял что мне их просто не хватит. За 16 самых высокоуровневых архонтов я смог получить чуть больше 10400 ОС. И все они ушли на навыки и уровни, мне ещё требовалось минимум 8700 ОС. А желательно ещё больше, ведь нужно было ещё и снять ограничения с параметров.

***

Отдохнув порядка двух часов, я продолжил это утомительное занятие. Сначала занялся повышением уровня, и на 18-м архонте я получил 41-й уровень. А Божественная сила поднялась уже до 40 единиц. Новый уровень дал мне возможность возможность повысить навыки. Вызвав на поединок еще трёх архонтов, я приступил к повышению личины...

************************************************

Внимание! Ваш навык «Личина» (E) повышен до «Самозванец» (D).

************************************************

Самозванец

Ранг: D.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Защищает от любых типов сканирования до C+ - ранга

— Лишает наград за достижения первенства.

— Позволяет менять локальный ID.

Свойства:

— Добавление и удаление отображаемых навыков и особенностей без ограничений по рангу.

— Добавление и удаление параметров тела, которые будут видны окружающим.

— Изменение любых числовых значений ваших показателей, которые видны окружающим. (+50/-50)

— Копирование внешности других существ.(5 слотов)

— Подмена отображаемого ника.

— Повышенный шанс выпадения после смерти 99%.

— При выпадении ранг навыка сбрасывается до минимального.

************************************************

Последнее скрытое свойство навыка было наконец-то открыто, правда я не понимал зачем это нужно. Были лишь догадки. Например это могло влиять на то, что система мне позволяла выбирать и покупать навыки напрямую, хотя ни у Валькирии, ни у моих рабов, ни даже у архонтов, которых я спрашивал, такой возможности не было. Закир же лишь слышал легенды о том, что в новых мирах, кроме самих богов, появлялись ещё и несколько игроков, что имели более расширенный доступ к Системе. Но это считали лишь сказками. А я же вот теперь считал легенду правдивой. Возникал лишь один вопрос. Сколько же таких игроков может быть у нас? И за кого из них я себя выдаю всё это время? Размышляя об этом, я вызвал следующую тройку архонтов и приступил к улучшению навыка двуединства...

************************************************

Внимание! Ваш навык «Двуединство» (E+) повышен до «Триединство» (D+).

************************************************

Триединство

Ранг: D+.

Уровень: 1/5.

Описание:

Позволяет пользователю создавать двух двойников.

Свойства:

— Возможно удалять и создавать новые воспоминания у двойника.

— Двойнику можно передать 10 навыков E- ранга, или два навыка D-ранга.(Можно комбинировать).

Дополнительно:

— Двойник может создаваться из чистой энергии(Высокий расход энергии)

— Двойник может создаваться из чистой энергии и живого тела(Средний расход энергии)

— Двойник может создаваться из чистой энергии и мёртвого тела(Малый расход энергии)

— Контроль над двойником падает при повышении расстояния между вами.

расстояния между вами.

— Двойник может добровольно разорвать связь между вами и стать самостоятельной личностью.

************************************************

Мои надежды оправдались, теперь уже триединство действительно получил возможность копировать навыки D-ранга, а Самозванец позволил скрыть навык божественной метки C-ранга. Оставалось оставшихся архонтов тоже пустил на опыт через поединки. Правда два последних отказались принимать приглашение и просто напали.

************************************************

Поздравляем! Ваш параметр Божественная сила достиг достиг пятидесяти единиц!

Внимание! Ваша Божественная сила проходит качественную трансформацию, вам открываются новые пути эволюции.

Связь с Сервером…

Вы получаете бонусный навык:

Передача Божественной Силы. — Вы можете поделиться свой Божественной Силой, наделяя ей существ и предметы. На каждую вложенную единицу вы теряете две единицы параметра. Дополнительные особенности скрыты.

************************************************

Очередной рубеж был преодолён. Моя Божественная сила достигла 59 единиц, а это было почти 6000 единиц дополнительного резерва для маны или эфира.

Так же я снял лимиты с эфира, мудрости, восприятия, интеллекта и интуиции. На остальное мне просто уже не хватало ОС (37/820). А затем, я вспомнил про запас стрел в пространственном кольце, с помощью которых я убил кучу слаймов и начал их доставать. Опыта хватило на оставшиеся барьеры и даже остался запас.

Решил что ещё слегка разгрузить свои карты и сумки, поэтому за архонтами последовали Спартанец с Феликсом. Они мне не были нужны, а вот их навыки точно бы пригодились. За ними последовал и Скала, тот игрок что решил пристрелить нас в Токио. С него я получил лишь малый магический дар и навык Спринт (E-, 1/5). Повышал скорость передвижения на 35% в течение 3 секунд, а дальше следовал откат. Откровенная фигня я скажу. Сразу же изучил карты от Феликса и Спартанца, потратив последние запасы опыта из стрел(23/820). Вот теперь я точно остался без ОС.

Таким образом у меня остались лишь рабы в картах , пленные мимики с феями, а также шестерка бывших спецназовцев, которая уже стала откровенным балластом. И я планировал скинуть их в Москве, когда там снова окажусь, поэтому из сумки работорговца они перекочевали в карты стазиса снизив мой переносимый вес.

Пора было возвращаться домой. За сегодняшний день я получил просто космические размеры опыта и силы. Теперь я мог с уверенностью утверждать что являюсь если и не сильнейшим из игроков, то как минимум одним из самых сильных.

Вернувшись домой я начал сортировать карты, что выпадали из архонтов. В основном это были карты малого и среднего магического дара, мастера меча и иногда еще были навыки по типу усиления тела или оружия. Они просто не подходили мне. Выделялась только одна карта...

************************************************

Индульгенция Изура

Ранг: C.

Тип: божественный.

Описание:

Милость бога — переменчива, но Слово — нерушимо.

Свойство:

— Снимает все грехи перед Великим Изуром, богом архонтов.

— Дает статус вольного игрока.

— Гражданство(93%) Империи Великого Изура.

Требование:

Отсутствие бога-покровителя.

Насыщение:

10000/10000

************************************************

— Трижды Ха, - сказал я и рассмеялся в голос. А Валькирия в недоумении посмотрела на меня. Я постарался остановить смех и объяснить причину веселья.

— Изур решил дать мне индульгенцию и предлагает стать его последователем, приняв гражданство его Империи и статус вольного игрока. Якобы он мне готов простить все грехи. Особенно после того, как я перебил его последователей. - сказал я, а затем убрал карту в стопку "мусор на продажу".

Далее настала очередь сумок и тут всё было очень даже хорошо. Объединив все сумки, что были у архонтов, я получил ещё две сумки работорговца(C), три сумки контрабандиста(D) и осталась одна бездонная сумка(F). У меня ещё в личной комнате оставались три сумки контрабандиста(D), но даже с ними мне не хватало для получения новой сумки работорговца(C).

Далее уже перешёл к сортировке рабских карт и знакомству с Юсуфом. Содержался он в карте раба D-ранга, и перед вызовом, я решил изучить информацию, которая была доступна для просмотра через карту...

************************************************

Юсуф(Гиранз).

Статус: Игрок (E)(Игрок (C)).

Уровень: 6.(12)

Раса: Человек (E)(Банши (C)).

Пол: мужской.

Параметры(Человек):

Сила: 7/10.

Ловкость: 8/10.

Интеллект: 8/10.

Живучесть: 6/10.

Выносливость: 9/10.

Восприятие: 8/10.

Удача: 5/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 5/10.

Дополнительные параметры:

Вера: 1/10.(Заблокировано).

Мудрость: 3/10.

Параметры(Банши):

Сила: 6.

Ловкость: 4.

Интеллект: 24.

Живучесть: 5.

Выносливость: 9.

Стабильность: 57.

Восприятие: 16.

Удача: 20.

Дополнительные параметры:

Главных душ: 1.

Количество осколков душ: 178.

Слияние: 80%.

Контроль: 74%.

Мудрость: 11.

Боевые навыки:

— Владение мечом (F, 3/5).

Особенности:

— Большой магический дар (D, 1/5).

— Холодное касание

— Смена тел

— Одержимость

— Призрачное тело

Навыки:

— Телекинез (D, 1/1)

— Картотека (С-, 1/1)

— Регенерация (E, 1/5).

— Холодное касание

— Блокировка перемещения (D, 1/1)

— Сфера Парализации (D, 2/5).

— Пожирание душ (D, 1/1)

— Слияние душ (D, 1/1)

************************************************

Вызывать такое существо мне резко расхотелось. Решил с помощью Влада воспользоваться взглядом в будущее и понять что ждёт меня, если я достану его из карты.

Прорицатель меня не обрадовал, сказав что я даже не успею дать приказ, прежде чем Банши меня убьёт или захватит. На вопрос о том, что будет, если воспользоваться двойником или марионетками, Влад сказал, что нас просто всех парализует навыком, после чего перебьют поодиночке. Карта с рабом отправилась сразу в эфирную шкатулку.

Настала очередь карт, что достались мне от Дижора. Там уже всё было заметно проще. Сам бывший хозяин объяснил что в картах его персональный лекарь, два охранника и последней оказалась слуга-человек, что обычно следила за чистотой вещей хозяина. Первым делом достал охранников, и озвучив им стандартный набор приказов, уточнил у них причину такого положения. Ведь они были достаточно сильны как для архонтов...

************************************************

Вуркас.

Статус: Герой(E).

Уровень: 10.

Раса: Архонт (D).

Пол: мужской.

Параметры:

Сила: 10/15

Ловкость: 9/15.

Интеллект: 13/15.

Живучесть: 8/15.

Выносливость:10/15.

Восприятие: 10/15.

Удача: 8/15.

Расовый параметр:

Интуиция: 6/15.

Мудрость: 12/15.

Дополнительные параметры:

Вера: 1/15.

Боевые навыки:

— Мастер меча (E, 1/5).

Особенности:

— Средний магический дар (E, 2/5).

Навыки Е-ранга:

— Огненный щит (E+, 1/5).

— Магический таран (E, 1/5).

— Рассечение (E, 1/5).

— Боевая форма (E).

************************************************

Второй был почти таким же...

************************************************

Олсар.

Статус: Герой(E).

Уровень: 10.

Раса: Архонт (D).

Пол: мужской.

Параметры:

Сила: 11/15

Ловкость: 12/15.

Интеллект: 8/15.

Живучесть: 13/15.

Выносливость:14/15.

Восприятие: 10/15.

Удача: 11/15.

Расовый параметр:

Интуиция: 8/15.

Мудрость: 5/15.

Дополнительные параметры:

Вера: 1/15.

Боевые навыки:

— Мастер меча (E, 1/5).

— Мастер щита (E, 1/5).

Особенности:

— Малый магический дар (F, 1/5).

Навыки Е-ранга:

— Огненное копье (E+, 1/5).

— Несокрушимая защита (E, 1/5).

— Рассечение (E, 1/5).

— Боевая форма (E).

************************************************

Копьё и щит. Идеальная связка, которую с самого детства растили лишь с одной целью - защищать хозяина. Лично мне они ничего плохого не сделали, поэтому я не хотел их держать у себя рабами. Но когда они услышали о том, что я хочу их освободить, то сразу отказались, попросив не прогонять их и дать шанс проявить себя. Я не стал долго заморачиваться, лишь протянул им по три карты пустышки и попросил записать туда две копии огненных навыков и по одной копии второго навыка. Я уже не в первый раз замечал, что у всех архонтов есть один схожий навык: Рассечение. Оказалось что это профильный навык их школы меча.

После получения копий навыков, я передал самих архонтов Валькирии. Пусть у неё будет дополнительная защита. Ей она больше пригодится.

Лекаря звали Геллой. Она так же отказалась от свободы, объяснив это тем, что в чужом мире ей не выжить, и она предпочтёт рабство смерти. На этот раз я её решил себе оставить.

Последнюю рабыню звали Фиолой. Она оказалась очень красивой девушкой, которая могла бы стать наравне с любой земной моделью и не уступить ей ни в чем. Вот уже она согласилась получить свободу, а после этого попросилась на добровольную службу. Аргументы у неё были вполне логичны. Она одна в незнакомом мире. Союзного статуса нет и это делает из неё законную добычу для любого игрока. А нам может понадобиться слуга, которая умеет правильно и самое главное очень быстро доставать ядра и ценные ресурсы из любых монстров и даже некоторых разумных. На это мне не нашлось чем возразить, и я принял её предложение.

С оружейными картами, пустышками, и картами навыков, что нашлись в сумках и кольцах, я уже не стал возиться, просто вызвал рабов и приказал им рассортировать и посчитать общее количество карт, отложив лишь наиболее полезные карты. После чего решил заняться своей пушкой Гаусса. Расчёты уже были завершены. Предстояло собрать первый тестовый образец.

Глава 4

На следующий день, ближе к обеду, мне наконец-то привезли все заказанные блюда из ресторана. Андрюха получил к сумке мародёра(E), ещё и сумку контрабандиста(D).

Я, тем временем, смог приготовить для тестирования первую версию пушки.

Для активного ведения боя она пока не подходила. Сейчас это была просто труба, которая выпускала снаряд на огромной скорости. А источником энергии для выстрела был я сам. Оружие было тесно завязано на элетрокинез или владение любым навыком молнии, позволяющим выдавать заряд дозированными порциями. Механику подачи боеприпасов я ещё не успел реализовать.

Самым простым способом было решить вопрос поиска стрельбища через Ваню и его начальника, мне бы наверняка не отказали, но в этом были и свои минусы. За мной точно бы проследили, а увидев моё оружие, заинтересовались бы им сразу. Думаю у нас на Земле уже нашлись безумные артефакторы. И скорее всего их уже взяли в оборот. И получать предложение, от которого невозможно отказаться, я не планировал.

Пришлось искать обходные пути. Вспомнил свою идею в по копированию внешности и краже документов, решил реализовать её.

Двойник нашёл нужную цель достаточно быстро, остальное уже было делом техники. В качестве компенсации за нервы и расходы на восстановление документов, мы оставили у хозяина документов приличную сумму. Затем я нашёл нужное стрельбище, арендовал его полностью под себя. Пришлось ради этого прилично заплатить, и ещё сверху накинуть на лечение "плохой памяти" у хозяина.

***

Ну что сказать. Убойная мощь потрясающая. Было только два минуса, низкая точность стрельбы и разрушение боеприпасов при неудачном попадании. И если вторую проблему можно было решить достаточно легко, то с первой предстояло ещё разбираться.

Поблагодарив хозяина заведения, я ушёл оттуда, а затем активировал отвод глаз и скрылся в невидимости. Больше сюда ходить не стоило.

***

Следующую неделю я потратил на увеличение точности и оптимизацию боеприпасов.

Пришлось ради этого повысить уровень Оружейника до (F, 5/5), а Баллистику до (F+,4/5). К моему удивлению Оружейник после этого не перешёл на следующий ранг. Но полученных знаний хватило для приведения оружия к оптимальному состоянию. Теперь я мог попасть в цель на расстоянии в 200 метров. Сам снаряд мог вообще пролететь в два раза дальше, при стрельбе в базовом режиме. Если же подкрутить настройки, то получалось покрыть расстояние и в километр. Но это уже тратило чересчур много энергии. У меня, конечно же, была возможность увеличить расстояние без повышения расхода энергии, но тогда само оружие получалось слишком громоздким.

Со снарядами тоже пришлось повозиться. Я, на основе арбалетного болта, разработал специальный снаряд, в котором был паз под кристалл маны. Теперь с помощью артефактного резца можно было нанести рунные цепочки взрыва, паралича или оглушения на кристаллы маны. Благодаря этому снаряд мог при попадании активировать кристалл и высвобождать заложенную команду. Я поместил новые боеприпасы в колчан с целью превращения их в системное оружие, но тут меня ждал облом. Те что были с пазами под кристаллы маны стали просто системными предметами. И только обычные снаряды превратились в системное оружие. Саму винтовку так же не удалось поместить в карту лучника, поэтому оцифровку пришлось делать вручную. А Система оценила мои труды достаточно неплохо.

************************************************

Артефактная самодельная винтовка.

Материал: металл, пластик, синтетические полимеры, проводники.

Длина: 1 м.

Вес: 4.5 кг.

Тип: самодельный артефакт.

Ранг: -.

Особенности:

— Усиливает пробивную мощность выстрелов.

— Высокая эргономичность.

— Высокая дальность стрельбы.

Дополнительно:

— Небольшой шанс на выход из строя при частой стрельбе.

************************************************

Шанс на выход из строя был как и на арбалете, но вот вероятность этого была гораздо ниже. Теперь винтовка всегда хранилась у меня в пространственном кольце, это было не так удобно, как с теми же оружейными картами, но такой возможности у меня не имелось. Обычные боеприпасы Система отметила как стандартные снаряды E-ранга. Те же что были с пазами под кристаллы имели другое описание.

************************************************

Артефактный самодельный боеприпас.

Материал: металл, синтетические полимеры.

Длина: 0,15 м.

Вес: 0.05 кг.

Тип: самодельный артефакт.

Ранг: -.

Особенности:

— При попадании активирует один из эффектов.

— Высокая аэродинамичность.

Дополнительно:

— Средний шанс на выход из строя.

************************************************

Несмотря на все мои попытки, лучшего результата достичь просто не получалось. В результате проведения экспериментов было выявлено, что, в среднем, один снаряд из пятнадцати при попадании наносит повреждения кристаллу, нарушая рунную цепочку. А один снаряд из десяти просто теряет стабильность и взрывается, не долетая до цели. Моих знаний и навыков на большее пока не хватало. До нового года оставалось всего лишь пара дней и я решил на этом пока остановиться.

***

Оставшиеся два дня до нового года пролетели очень быстро. Ваня заранее позвонил и предложил встретить новый год вместе, а я не видел смысла отказываться.

Вечером 31-го декабря, Ваня приехал вместе с Настей, так как отмечать решили у меня. По телевизору шли обычные передачи, которые показывались не первый год. Создавалось такое ощущение, что никакой Системы у нас и не появилось. Единственным напоминанием про это послужило новогоднее поздравление от президента. А дальше стандартный бой курантов, салюты, шампанское.

Ваня с Настей уехали от нас уже ближе к полудню 1-го января. Новых миссий нам не поступало, хотя сейчас в Японии, а вернее в том, что осталось от Японии, водилось огромное количество слаймов и игрокам очень часто выдавались миссии на устранение враждебных существ. Я уже подумывал насчёт того, чтобы воспользоваться поиском миссии (E), но каждый раз чутьё меня предупреждало об опасности.

Поэтому я принял решение добраться до Японии самостоятельно.

Купил билет на 3-е января, под чужим именем, и, убрав Валькирию и Фиолу в карты стазиса, сел в самолёт.

Прямых рейсов в Саппоро, новую столицу Японии, не было. Мне пришлось лететь до Южно-Сахалинска, и уже оттуда добираться своим ходом до острова Хоккайдо, что являлся территорией Японии.

Самым опасным промежутком пути были 50 километров водной глади, что разделяли территорию России и Японии. Но этот промежуток я просто пролетел своими силами. Понадобилось лишь превратить боевую форму в своеобразный вингсьют с помощью щупалец и манипуляций псевдоплотью.

***

Добравшись до Хоккайдо я очень быстро нашёл противников. Это были малые слаймы, что только выбирались из воды на берег, поэтому никакой опасности они не несли.

Достав из карт стазиса Аню с Фиолой, я предоставил им шанс прокачаться, а так же добыть кристаллы маны.

Девушки очень быстро смогли наладить работу в команде. Аня убивала слайма, а Фиола телекинезом вытаскивала ядра из остатков псевдоплоти, а затем вскрывала их, доставая ядра. Процесс пошёл достаточно бодро. А мы постепенно стали двигаться на юг, где количество слаймов было гораздо выше.

Пару раз мы встречали и диких гоблинов, что с визгом убегали от слаймов. Похоже не все вторженцы ладили между собой.

***

Первые два дня мы провели за охотой на всех вторженцев. Потом нам повезло и нам стали предлагать для выполнения простые миссии.

************************************************

Внимание! Доступна новая локальная миссия F- ранга!

(0/1).

Принять?

Да/Нет

Осталось времени: 59 минут, 57 секунд.

************************************************

Правда на этих миссиях были ограничения по количеству участников. Мне приходилось всё время пользоваться картой стазиса, чтобы забирать с собой Валькирию. Первый десяток миссий мы прошли таким образом, но противников было настолько мало, что Валькирия решила попробовать сама проходить миссии. Ну а я не видел причин возражать на это предложение и опустил её вместе с Фиолой.

***

Следующая неделя прошла весьма напряженно. За это время я сражался с кучей разных противников, но всё это оказалось просто бессмысленным.

Я не получил ни одной единицы Божественной Силы, хотя один раз мне попадался отряд архонтов. Сначала я подумал, что моя особенность работает некорректно, но допрос последнего пленного архонта из того отряда дал понять, что они были последователями не Изура, а одной из его дочерей, Хрусталь.

Со слаймами было так же грустно. Ни у одного из них не оказалось Веры, которую я мог поглотить. И я уже всерьёз начал задумываться о том, чтобы поехать в Африку. Именно там я встречал архонтов Изура. Но эту мысль я всё же решил отложить. В местном потоке миссий были и свои плюсы. Ведь я смог получить достаточное количество ОС для улучшения своих артефактов.

Первым делом я довел пространственный браслет до C-ранга.

************************************************

Пространственный браслет

Ранг: С.

Описание:

Пространственный артефакт.

Свойства:

— Содержит скрытое пространство, объёмом десять кубических метров.

— В пятьсот раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.

— Позволяет перемещать несистемные предметы между локациями.

— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.

— Окно. Позволяет Владельцу создать портал в «Хранилище».

— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.

— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в широких пределах.

— Привязка.

Насыщение:

0/10000 ОС.

Владелец:

— Нет.

************************************************

Свойства браслета меня порадовали, и я решил прокачать следом за ним глефу и пару колец.

************************************************

Дар Одина

Ранг: С+.

Материал : закаленная оружейная сталь, неизвестное дерево.

Длина: 1.82 м.

Вес: 1.9 кг.

Тип: оружие Системы.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 70% духовной и жизненной силы жертвы.

Дополнительные свойства:

— Прочность IV. - Это оружие невероятно прочное.

— Острота IV. - Это оружие невероятно острое.

— Иллюзия. Свойства клинка скрыты.

— Невесомость. По желанию владельца оружие может утратить свой вес.

— Духовная Связь. Позволяет призвать оружие к Владельцу, как бы далеко оно ни находилось.

— Хранилище Эфира (500/500)

— Индивидуальное. Создано под владельца

Насыщение:

— 0/10000 ОС

Владелец:

— Нет.

************************************************

Слетевшие привязки я восстановил сразу же, а затем продолжил сбор опыта. Таким образом мне удалось получить ещё три кольца...

************************************************

Пространственное кольцо

Ранг: С.

Описание:

Пространственный артефакт.

Свойства:

— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимания.

— Содержит скрытое пространство, объёмом пять кубических метров.

— В триста раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.

— Позволяет перемещать несистемные предметы между локациями.

— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца, посредством насыщения ОС.

— Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».

— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.

— Привязка.

— Изменяемый размер. Позволяет изменять размеры артефакта в широких пределах.

Насыщение:

0/10000 ОС.

Владелец: нет.

************************************************

Особой нужды в них я не испытывал, я планировал использовать их в качестве оплаты за карту свободного игрока, если Один решит слишком сильно заломить цену. Но всё это время портал к Одину был недоступен и начал подозревать нехорошее.

Закончив с прокачкой артефактов и оружия, я вложился в навык поиска миссий (E, 4/5), чтобы попробовать поискать какую-нибудь миссию с последователями Изура.

Мои вложения оказались не совсем напрасными. Поиск миссии приобрел новое свойство, позволяющее указывать критерии для подбора миссии и два раза я выбрал уменьшение отката самого навыка. Сначала до двух недель, затем до одной недели. Хотел ещё и до D-ранга, но тогда пришлось бы ещё и навык Обновление прокачивать. Но мне не хотелось терять возможность передавать этот навык двойнику. Меня уже начинало тошнить это однообразие событий и я начал задаваться вопросом: зачем вся эта погоня за силой, если я даже не могу немного насладиться жизнью?

***

Слаймов было так много, что мне удалось поднять уровень почти всем рабам. Минимальный уровень среди архонтов теперь был 16-й. Это позволяло мне запасаться опытом и пользоваться архонтами как своеобразными хранилищами. Был лишь один минус у всей этой задумки. Навык кража не работал на целях, которые находились в сознании. Сначала я решил что мне нужен навык, благодаря которому можно будет легко и без особого вреда вырубать цели. И после очередной миссии я купил новый навык...

************************************************

Оглушение.

Ранг: E.

Уровень: 1/5

Тип: навык.

Свойства:

— Приводит цель в бессознательное состояние.

— Требует маны.

Дополнительно:

— Навык не может полноценно воздействовать на цель, у которой слишком высокие параметры живучесть и интеллект.

************************************************

Я сначала собирался улучшить навык, рассчитывая избавиться от неприятного ограничения. И только тогда ко мне пришло осознание собственной тупости. Зачем мне нужно было покупать и улучшать новый навык, если я мог просто улучшить саму кражу...

************************************************

Грабёж.

Ранг: D+.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Позволяет получать ОС у других разумных в рамках свободного опыта.

— Требуется физический контакт с целью.

— КПД: 90%.

Стоимость: 1 ед маны.

************************************************

После улучшения кражи до следующего ранга, я остался доволен. Пропало ограничение на бессознательность цели, а так же ощутимо возрос процент получаемых ОС. За каждый уровень навыка я получил увеличение на 2%, а затем ещё 2% после перехода на D-ранг.

************************************************

Интерлюдия. Валькирия

Решив разделиться с Виктором, Аня получила хорошую возможность понять чего именно она стоит одна, без прикрытия сильного игрока.

Первые миссии были самыми напряжёнными, но девушка смогла втянуться в процесс прокачки и стала получать приличное количество опыта.

Следуя, рекомендациям Виктора, Аня не спешила повышать уровень. Она и так не успела потратить все свободные очки, что накопились с 10-го уровня. А сейчас следовало прокачивать навыки до 3-го уровня.

Противники попадались разные: дикие гоблины, золотые, морозные и грозовые обезьяны, изредка архонты-одиночки, иногда даже насекомые.

Но чаще всего это были слаймы. Вся территория бывшей Японии была просто идеальной средой для них. А сами слаймы были идеальными противниками для самой Ани. Благодаря навыку резонанса их удавалось очень легко побеждать. И именно это стало причиной следующих событий.

***

Аня чересчур поверила в свои силы и стала чаще брать миссии E-ранга.

Большинство противников побеждалось очень легко. Лишь единицы успевали хоть как-то среагировать.

И поэтому, когда появилась новая персональная миссия...

************************************************

Внимание! Доступна новая локальная миссия E+ ранга!

(0/1).

Принять?

Да/Нет

Осталось времени: 59 минут, 42 секунды.

************************************************

...Валькирия не стала долго думать, сразу приняв миссию.

Привычно оказавшись в личной комнате, она прошла сквозь портал, оказавшись на достаточно большой глубине.

Валькирия, обнаружив лишь одного противника, решила начать бой, использовав, ранее переданные Виктором баллон с кислородом и маску для дыхания.

Но противником оказался мимик(D) в осьминогоподобной форме, который оказался слишком силен. Мощи навыка резонанса не хватало и противник слишком быстро восстанавливался. Да и сам он оказался лучше приспособлен к окружающей среде.

Резерв маны, как и запасы воздуха заканчивались. А атаки противника начали наносить урон.

Оставшись без других вариантов, Аня решилась воспользоваться картой возврата(D).

И вновь знакомая обстановка личной комнаты. Оказавшись тут, девушка просто упала без сил и лежала минут 15, пытаясь отдышаться.

Воздух в комнате резко отличался от того, что был в баллоне. Он ощущался более живым.

Немного восстановив силы, Аня встала с пола и осмотрела карту.

************************************************

Карта возврата

Ранг: D.

Тип: активируемая.

Особенности:

— Позволяет переместиться в личную комнату.

— Активация во время миссии означает её провал. Штрафы не применяются.

Насыщение:

0/500

************************************************

Наполнение карты обнулилось и теперь требовалось восполнить 500 ОС как можно скорее.

Злость возобладала в девушке, от осознания того факта, что она из-за своей самоуверенности чуть было не погибла. А внутри поселился страх погибнуть на очередной миссии, которая может оказаться ей не по плечу.

Но сидеть на месте было нельзя. Таймер пребывания в личной комнате уже подходил к концу. А так же требовалось отправляться на новую миссию для сбора ОС на заполнение карты возврата. Девушка дала себе обещание, что будет брать только миссии ниже E-ранга.

Процесс набора ОС замедлился. Аня боялась опять попасть в такую же ситуацию и решила подстраховаться по максимуму.

Для этого ей требовалось не только заполнить карту опытом, но так же заполучить некий запас ОС, на случай, если опять будет обязательная миссия, от которой будет нельзя отказаться.

Идею для сохранения ОС ей подсказал Виктор, с которым ей удалось встретиться на групповой миссии F-ранга.

************************************************

За прошедшие дни Валькирию я встретил лишь один раз. Нам удалось попасть на групповую миссию F-ранга. Она тогда призналась, что ей уже пришлось один раз воспользоваться картой возврата(D).

Услышанная история меня насторожила и я понимал опасения девушки. Но предлагать присоединиться снова ко мне не стал. Не маленькая девочка, захочет и сама попросится. Я лишь ей слегка помог со сбором ОС для заполнения карты возврата. Ради этого я уступил ей слаймов, что нам попадались на этой миссии. А так же поделился идеей, как она может сохранить запас ОС: заставить набить опыт двух архонтов, что теперь ей служат.

Идея ей понравилась, и после завершения миссии мы с ней распрощались и каждый продолжил свой дальнейший путь.

***

Персональная миссия E+ ранга была мне предложена впервые. Отказываться я не собирался, и, помня рассказ Валькирии, решил подготовиться заранее. В моей боевой форме уже была герметизация, а так же запас кислорода, но подстраховка не могла помешать.

Именно поэтому я достал из кольца баллон с маской и слил их со своей боевой формой, воспользовавшись навыком манипуляций псевдоплотью.

Навык оказался очень полезным и попался мне лишь один раз за всё время. Будь у меня десяток таких, то многие игроки заплатили достаточно многое, чтобы заполучить его.

После интеграции баллона и маски, я решил слегка изменить форму стоп, превратив их в своеобразные ласты.

Вся эта подготовка заняла у меня больше получаса. Навык работал очень медленно и мне бы не удалось воспользоваться им в бою. Быть может на более высоких уровнях или ранге, такое всё же станет доступным мне.

Подготовка включила в себя ещё и активацию и накачку щитов. И на всякий случай я ещё активировал и каменную кожу.

Закончив с подготовкой, я принял миссию и оказался в личной комнате.

Первым делом я обратил внимание на то, что портал к Одину снова работал. Похоже мои опасения не оправдались и с богами всё было в порядке.

Не став больше тратить время, я скинул в личной комнате все лишние вещи, включая пространственный браслет и кольца C-ранга, оставив при себе лишь одну сумку работорговца(C) и пространственное кольцо(D), в котором я хранил наиболее полезные вещи. После чего шагнул в портал.

Глава 5

Выйдя из портала, я немного растерялся. Я не оказался под водой, как предполагал ранее.

Осознав, что теряю время и рискую подставиться под удар, я собирался уходить в невидимость, но оказалось что уже слишком поздно.

Чутьё даже не успело среагировать на атаку, которая пробила мои щиты и попала в спину. Туда где находился баллон с воздухом.

К моему огромному везению, взрыв баллона был направлен не в мою сторону, но даже так мне досталось достаточно сильно. Взрыв оглушил меня, заставив слегка потерять ориентацию в пространстве. Пришлось очень быстро соображать и первым делом я вызвал Ваара с семеркой архонтов, что были самыми слабыми.

Я не рассчитывал на то, что они смогут победить моего неидентифицированного противника. Но выиграть время они могли.

Блинк!

Уход в невидимость и активация отвода глаз.

Резерв маны просел на двадцать процентов от этих манипуляций, дальше я активировал парение, чтобы не оставлять следов на земле.

Магическая регенерация начала работать, приводя меня в чувства. И я смог определить своего врага...

************************************************

Имя неизвестно. Эльф. Игрок. Ранг C. Уровень неизвестен.

************************************************

Увиденное мне совсем не понравилось. Имя и уровень эльфа были не скрыты, а неизвестны. Это означало лишь одно: он был настолько сильнее меня, что Система даже не стала показывать эту информацию. До этого момента я встречал лишь одного такого игрока. И это был Левиафан.

Я оказался в очень и очень глубокой заднице, выбраться из которой будет просто чудом. А значит экономить силы и ресурсы сейчас будет очень глупо.

Пока я оценивал противника, тот уже успел покрошить шестерых рабов, из которых лишь одному удалось вернуться обратно в карту. Этим счастливчиком оказался Ваар. У этого архонта просто феноменальная живучесть и огромное везение.

Пока оставшаяся двойка пыталась выжить, я выпустил их друзей, добавив к ним Пиромана с Призраком. Артиса, Дижора и Эргота решил приберечь, на случай критической нужды, так же как и Электро с Грозой. А Влада вообще не собирался призывать.

Двойник так же присоединился к ним, наблюдая за ходом боя из невидимости, но не атакуя эльфа. Было ещё рано выдавать его наличие.

Я же пока не мог активно помогать им из-за ограничений боевой формы. Приходилось восстанавливать оригинальный облик, убирая все дополнения для подводного боя.

Эльф выпустил из себя куполообразную волну энергии, а затем просто телепортировался ко мне и одним ударом отрубил мне левую руку. Боль была невероятная и я поспешил активировать контроль боли. Ощущения притупились, но никуда не делись. Пришлось так же активировать и контроль эмоций, чтобы обрести ясность ума.

Повторил связку из блинка, невидимости и отвода глаз. Хотя теперь мне не особо верилось в то, что навыки особо работают против этого монстра.

Эльф за это время не проронил ни слова. Не было ни насмешки, ни попыток заговорить. Его лицо не выдавало даже капли эмоций. Для него наше сражение было лишь монотонной работой, которую ему нужно было выполнить...

************************************************

Интерлюдия. Эльф

Нераз был верным последователем Великого Изура уже очень и очень много лет. Ещё с тех времен, когда он, будучи простым мальчишкой-человеком, удостоился великой чести, получив благословление от Великого Изура, и был исцелен от смертельной болезни.

Полученную в дар жизнь Нераз решил всецело посвятить своему спасителю. Жрец храма даже не хотел его слушать. Ведь какой толк может быть от юнца юнита, тем более человека. Но Нераз на этом не остановился. Раз его не хотели брать в служители Великого Изура, то почему бы не начать с чего-то поменьше. Именно поэтому он попросился в слуги к одному из рыцарей-храмовников. А тот, видя огонь в глазах мальчишки, решил дать шанс ему.

Годы шли, были многочисленные войны, в которых Нераз становился сильнее, доказывая свою силу и силу своей Веры.

Из слуги он превратился в солдата, затем ему оказали великую милость и, в качестве награды за годы службы, даровали Системное Имя, превратив молодого парня в Героя.

На этом Нераз не остановился и продолжил нести свою службу ещё более рьяно. Так продолжалось до тех пор, пока Великий Изур вновь не обратил на него своё внимание и даровал ему своё личное покровительство. Из отряда рыцарей-храмовников он попал к Братьям меча, ордену, состоявшему из таких же преданных воинов Великого Изура.

Именно там он смог стать вольным игроком и пройти две эволюции, став эльфом - элитой, которая несла свет веры в Великого Изура по всем мирам, которые не знали о своих заблуждениях.

Годы шли, росла и сила Нераза. Он обрел новое звание: Палач. Великий Изур избрал его для особой цели. Теперь у Палача была лишь одна задача. Охотиться на тех глупцов, что посмели противиться воле его бога. Чаще всего таких требовалось просто убивать, но в этот раз Великий Изур дал четкий приказ: Поймать наглеца, что убил многих войнов-храмовников и захватил жреца.

Великий Изур дал четкое направление для поиска человека и Нераз сразу же отправился в новый мир.

Новый мир оказался достаточно бедным на магический фон. Местная цивилизация, до прихода Системы, шла по технологическому пути развития. Но сейчас здесь всё было разрушено каким-то катаклизмом.

Нераз, не стал особо задумываться над судьбой этого мира. Это не было его задачей. Пусть сам Великий Изур решит что делать с этим миром, когда он его захватит. Возможно он добавит новый мир к своей Империи, мир людей для этого хорошо подходил. Были бы тут гоблины или другие существа, то мир ждала только одна судьба - стать охотничьей зоной.

Зная условия появления миссий Системы, Нераз начал готовиться. Благодаря навыку отслеживания меток и планетарному телепорту, ему удалось достаточно быстро найти человека. Идентификация сначала показала смешные параметры. Такой игрок не смог бы победить жреца и храмовников. Пришлось воспользоваться навыком несколько раз и только тогда удалось пробиться сквозь иллюзию.

Новые информация уже была более правдивой, правда Нераз пока всё же не понимал как тому удалось одержать победу над жрецом. Тем временем человек принял новую миссию и телепортировался в личную комнату. Настала пора действовать.

***

Занесло человека не так уж и далеко, поэтому Нераз достаточно быстро смог к нему переместиться и нанести первый удар. Он не был нацелен на убийство. Человек обязательно выжил бы после такого, но вот продолжить сопротивляться уже точно не смог.

К удивлению Нераза, человека смог пережить удар без повреждений, а затем вызывал восьмерых архонтов. Теперь становилось понятным, как ему удалось одолеть жреца. Человека наверняка долгое время охотился на архонтов одиночек и превращал их в рабов. А затем уже с их помощью перебил всю охрану жреца.

Сейчас это было уже не важно. Нераз лишь утолил своё любопытство.

Рассуждая над всем этим, Палач уже одолел шестерых архонтов, последние двое долго бы не протянули. Но тут человек призвал ещё 12 архонтов и двух людей на помощь к оставшейся двойке. А на границе восприятия стало мелькать пятно, которое наверняка было самим человеком.

Нераз решил не тратить время на игры и просто отправил поисковую волну. Навык который позволял не видеть, но знать местоположение цели.

Определив местоположение человека, Палач переместился к нему и взмахом меча с духовным уроном отсёк тому руку. Теперь никакая регенерация не поможет тому восстановить руку, хотя и шанса на восстановление у него не будет. Приказ владыки был кристально ясен. Поймать человека, спасти жреца, если тот ещё жив, а затем убить наглеца и вернуться вместе с жрецом домой.

Человек снова скрылся из вида, отправив рабов в атаку. Наверняка будет пытаться восстановить руку. Нераз увидел, как отрубленная рука тоже исчезла из видимости. Тем временем Палач уже успел убить ещё пятерых рабов, двух людей и трёх архонтов. Ещё четверо были в очень плохом состоянии и пытались уйти с линии атаки. Нераз не стал давать им шанса на отступление или лечение и сразу же добил их. Оставалось ещё семь архонтов, которым оставалось совсем недолго жить.

— Это тебе не поможет, человек. Можешь не пытаться восстановить свою руку. Раны от моего меча так легко не лечатся. - обратился Нераз к противнику, который сейчас наверняка пытался восстановиться. Палач просто решил заставить того нервничать, обычно это помогает в бою, заставляя противников совершать ошибки.

— Тогда давай поступим иначе. Пусть будет между нами системный поединок, один на один. Ты против меня, без рабов и питомцев. - удивил человека, своим предложением. Предложение было слишком уж соблазнительным, чтобы от него отказываться. Но и сразу соглашаться не стоило. Раз человек предлагает честный бой, то уверен в своей победе. Наверняка у него есть какой-то козырь. Артефакт или помощь божественного покровителя. Нераз и сам бы мог призвать силу Великого Изура на помощь, но тот не любил, когда его силу тратили попусту. Поэтому Палач его решил принять поединок, но при этом выставив дополнительные условия.

— Согласен, но пусть будут дополнения к условиям поединка: каждый имеет право сдаться, если поймет что не выиграет бой. Всё имущество проигравшего достаётся победителю. Любая помощь от божественного покровителя запрещена. И будет разрешено пользоваться лишь тем оружием, что находится в руках на время начала поединка. Ты согласен на такие условия, человек? - задал вопрос Палач, ожидая возражений. Ведь такие условия жестко ограничивали возможности человека, хотя сам Нераз при этом терял лишь толику своих способностей. А вещей у него практически и не было. Он уже давно перешёл тот порог, когда обычные артефакты могли приносить пользу. В сумке контрабандиста(D) были лишь несколько запасных комплектов одежды, запасы еды, на случай долгих походов и небольшое количество кристаллов маны. Да и проиграть обычному человеку эльф не мог.

— Раз мы достигли соглашения, то дай клятву именем своего покровителя, что ты не станешь атаковать меня перед началом боя, если я сам не начну первым. Тогда я отзову рабов и мы начнём поединок - обратился снова человек. И Нераз согласился с ним, даже не потребовав ответной клятвы. Человек сам дал Палачу возможность защититься, если тот решит напасть перед началом поединка.

Услышав клятву, человек отозвал рабов, а затем сам вышел из невидимости. Вместо левой руки у того был маленький обрубок, который заканчивался щупальцами из псевдоплоти. В них он держал заряженный арбалет. В правой руке была глефа, которую он держал настоящей рукой, а отростками псевдоплоти он держал булаву. Какой-то необычный стиль? Или же человек решил взять запасное оружие?

Человек выглядел достаточно внушительно, но не вызывал опасений.

Похоже было на то, что ставку противник сделал на этот арбалет, болт которого Система отображала как самодельный артефакт.

Следом от человека пришёл запрос на поединок.

************************************************

До начала поединка осталось:

59...58...57...

************************************************

Человек тем временем закрепил арбалет на спине, и освободил щупальца, которые приняли форму руки.

************************************************

До начала поединка осталось:

4...3...2...

************************************************

После окончания таймера, человек отправил достаточно мощный заряд молний, который просадил магический щит наполовину. Пришло время действовать и самому Неразу.

Первую пробную атаку тот отбил с трудом. Становилось понятно, что в голой силе и навыке владения оружием человек уступает значительно.

Затем человек просто швырнул свою булаву, зарядив её энергией. Уклониться от неё удалось достаточно легко, но затем булава сменила траекторию полета и ударила по кисти правой руки. От попадания булавы разрядился заряд внутри неё и кости в ладони просто переломало от выпущенной энергии, а сам человек продолжил атаковать, нанося мелкие раны. Урона особого это не наносило, но мешало запустить регенерацию. Отбиваться же не получалось, меч, выбитый из руки предыдущей атакой, куда-то пропал.

Внезапно человек совершил серию телепортов, а затем выстрелил из своего арбалета. Интуиция взвыла предвещая опасность, но уклониться от снаряда просто не удалось.

Взрыв от попадания нанёс просто колоссальный урон. Такого Палач вообще не ожидал от человека.

Следующей атакой своей глефой, человек прервал жизнь Нераза...

Наступила темнота...

Спустя 5 секунд мир показался вновь. Тело было полностью целым, а резерв энергий был восстановлен. Навык Перерождение (C, 1/1) выполнил свою задачу и ушёл в откат на 30 дней.

В тоже время человек значительно просадил свои резервы и успел потратить свой козырь. Нераз же теперь был уверен в том, что сможет победить человека даже без своего меча...

************************************************

После того как я ушёл в невидимость во второй раз, мне удалось подобрать свою отрубленную руку.

Попытавшись её прирастить, я обломался.

— Это тебе не поможет, человек. Можешь не пытаться восстановить свою руку. Раны от моего меча так легко не лечатся. - обрадовал меня эльф. А я стал думать как с ним сражаться. Против архонтов он держался достаточно уверенно, и даже скорее больше игрался с ними, чем бился всерьёз. Чутьё подсказывало что у него должны быть и свои рабы. Тянуть и дальше не было смысла. Моим шансом на победу был поединок с помощью двойника.

Предложив провести поединок, я стал ждать ответа эльфа. Тот не заставил долго ждать ответа и согласился, предложив дополнительные условия для поединка, одним из которых было отсутствие возможности воспользоваться помощью божественного покровителя. Этим самым он больше подгадил себе, чем мне. Ведь у меня и так не было покровителя. Лишь собственная сила, смекалка и удача.

Согласившись на дополнительные условия, я перетасовал навыки у двойника. Собрав для него комплект из 12 навыков E-ранга...

************************************************

— Мастер Глефы

— Отвод глаз

— Бэкап

— Телекинез

— Невидимость

— Полёт

— Манипуляции псевдоплотью

— Эфирная пелена

— Чутье

— Каменная кожа

— Малый магический щит

— Обновление

************************************************

Сейчас я сильно жалел о том, что не создал ещё одного двойника, как и марионеток. Они бы мне пригодились.

Делать нечего, придется играть теми, картами, что выпали при раздаче.

Пушку Гаусса я отдал сразу двойнику, как и бывшую глефу француза. Навык манипуляций псевдоплотью позволил двойнику нацепить на себя всё оружие и запасные магазины. Ведь я планировал в правилах чётко прописать запрет на использование всего, что не находится у человека при себе. А так же запретить и пространственные артефакты вообще.

***

Завершив подготовку, я отправил запрос и мы начали поединок.

Эльф был хорошо. Я бы даже сказал что слишком хорош для меня и если бы не двойник и моя подготовка, то он бы меня очень быстро размотал.

Особо удачной атакой у меня вышел бросок заряженного ударной волной булавы. Эльф, как я и ожидал от него, уклонился от неё, но благодаря эфирной пелене и магнетизму, двойник перенаправил булаву в ведущую руку эльфа, сломав тому кости и выбив оружие из руки.

Меч сразу исчез с земли, оказавшись в руках двойника, а я получил информацию об этом оружии. Мне требовалось узнать чем же таким, приложил меня эльф, что регенерация просто отказывалась работать...

************************************************

Меч Палача Изура

Ранг: С.

Материал: оружейная сталь, неизвестная кожа.

Длина: 1,6 м.

Вес: 3 кг.

Тип: божественный артефакт, масштабируемый.

Описание:

Драгоценное оружие, принадлежащее одному из самых верных последователей Великого Изура.

Свойства:

— Оружие Системы. Позволяет поглощать духовную и жизненную силу жертвы. 70% отходит владельцу, а 30 % поглощает Система.

— 10% поглощенной этим оружием энергии отходит непосредственно Узишу.

— 1% поглощенной энергии конденсирует меч.

— 59% отходит владельцу.

— 30 % поглощает Система.

— Прочность V. Это оружие очень сложно сломать.

— Острота II. Это оружие довольно острое.

— Духовный урон I. Удары этим мечом наносят повреждение душе цели.

— Духовный урон II. При смерти от этого оружия, жертва теряет шанс на возрождение.

— Омыто кровью тысяч врагов Великого Изура.

Дополнительные свойства (Заблокировано):

— Духовная Связь. Позволяет призвать оружие к Владельцу, как бы далеко оно ни находилось.

— Хранилище маны (1.970/3.000).

Владелец:

— Нераз Палач.

************************************************

Я не знал всех способностей своего противника, ведь его скрывала метка бога второго уровня, и всё что я видел, это расу и статус. Но я прекрасно осознавал тот факт, что эльф сейчас находится в достаточно уязвимом положении. Поэтому я и не прекращал атак, заставив того уйти в глухую оборону. После серии атак, я уловил тот момент, когда можно было воспользоваться арбалетом, и сделал это. Взрыв от попадания превзошёл все мои ожидания. Не знаю причины случившегося, но мощность взрыва была раза в три выше, чем при первоначальных тестах. Даже моего двойника слега зацепило этим взрывом, но тот быстро среагировал и ушёл из зоны поражения.

А вот эльфу досталось очень сильно, это был прекрасный момент для добивающего удара и я его совершил...

Опыта за убийство не последовало и это значило лишь одно: у Нераза был навык воскрешения, я поспешил выкинуть мёртвое тело из зоны поединка, дал приказ двойнику перезарядить арбалет, а сам приготовился к к новому раунду.

Эльф немного удивил, появившись полностью восстановленным на противоположном краю круга поединка. Похоже его навык, в отличие от моего имел гораздо более обширную зону действия. Ведь я выкинул его тело за пределы круга в надежде на то, что он появится возле места, где находится тело и затем получит штраф за то, что покинул пределы круга.

Увы. Пришлось действовать самостоятельно. В этот раз я решил слегка раскрыть двойника. Не напрямую атаковать им, а лишь воспользоваться магнетизмом вдвоём.

Это позволило атаковать эльфа сразу десятком системных болтов, что шли вперемешку с моими артефактными болтами с оглушением. Палач смог уклониться от двух третей болтов, но всё же часть из них застряла в его теле, заметно ослабляя. Ему пришлось отвлечься на извлечение болтов из тела, чтобы не умереть от откачки жизненной силы.

Мы же с двойником организовали новую комбинированную атаку.

Я выстрелил из арбалета, а тот из пушки Гаусса. Эльф в этот раз сумел уклониться от моего артефактного болта, но взрыв от него скрыл полет второго, и тот пробил Нераза насквозь.

Артефактный болт дал осечку и просто не активировал рунную цепочку.

Разъярённый эльф рванул прямо на меня и ударом руки пробил меня насквозь. Всё это время я был под действием контроля боли и только из-за этого не потерял сознание от болевого шока, время было слишком ценным и я применил мгновенную смерть, а затем появился в двух метрах от Палача. Бэкап был потрачен. Сразу применил связку из блинка, невидимости и отвода глаз. После чего поменялся местами с двойником, теперь и он мог в случае необходимости умереть разок и даже два. А бой продолжался.

Пока двойник отвлекал эльфа, я восстанавливал запас маны кристаллами, что остались от двойника.

************************************************

Внимание! Вы получили особенность «малое магическое отклонение»!

************************************************

Эта новость меня сильно разочаровала.

************************************************

Внимание! Вы получили особенность «малое эфирное отклонение»!

************************************************

А эта - испортила настроение окончательно.

Я действовал на пределе своих возможностей и последствия от этого уже стали проявляться.

Неожиданно эльф переместился за спину двойника, вырвал ему руку, держащую глефу и этой же глефой проткнул того насквозь.

Двойник точно так же убил себя, и воскрес с новой рукой, но уже в виде архонта. Точно так же, как было ранее с предыдущим хозяином самозванца. Эльф от такого недоуменно уставился на руку, которую оторвал буквально пару мгновений назад. Та начала возвращаться в свою первоначальную форму.

— Я то думал что сражаюсь с одним противником и признаться удивлялся твоей выдержке и запасам сил. А тут всё оказалось гораздо интереснее, человек. Ну давайте, нападайте на меня. Я жду, - сказал он и ловко крутанул глефой.

Карты были раскрыты, ну не все, по крайней мере. И наступал финал этого поединка. Весь этот бой я не пользовался главным козырем, на который был мой главный расчёт.

Активировав эфирную пелену я сорвался вперёд. План был простым. Двойник атаковал бы мечом эльфа, который до сих пор был у меня. Я же в окнах между атаками уже пытался подловить эльфа. До этого навык я не активировал по той причине что у двойника был мизерный резерв эфира, всего лишь в 100 единиц. Этого хватало буквально на десяток секунд боя с обычными противниками, в случае с эльфом так вообще всего лишь три секунды. Расход энергии я уже вычислил заранее, стараясь скрыть от эльфа наличие подобных навыков.

Наша совместная атака не давала эльфу ни малейшего шанса. Дополнительно я бил по мозгам эльфа виброкинезом и оглушением. От этой комбинации Нераз даже слегка поплыл, став пропускать удары всё чаще.

Я так и не понял что произошло в тот момент. Палач просто размазался в воздухе и, подловив момент между активациями каменной кожи, одним ударом перебил обе ноги двойнику. А затем уже и я почувствовал такой же удар, прилетевший мне в живот. В моём случае сработал малый кинетический щит, который погасил большую часть силы от удара. Но тем не менее я стремительно летел в сторону границы поединка. Пришлось совершить серию блинков и каким-то чудом отбить атаку эльфа на двойника. Ударом Дара Одина я перебил пополам свою же глефу, что сейчас была у эльфа в руках.

Эльф среагировал достаточно быстро и смог одной рукой схватить меня за руку, а второй опять пробил меня насквозь. Двойник из последних сил сорвался в атаку и смог пробить со спины сердце эльфа его же мечом. Тот удивлённо уставился сначала на меч, а затем уже и на меня, после чего его хватка ослабла. А я получил уведомление...

************************************************

Внимание! Поединок закончен! Все ограничения сняты.

************************************************

Я стал заваливаться на землю и почувствовал что мой двойник в этот момент погиб.

Из последних сил я вызвал Геллу из карты и отдал приказ на моё лечение. Она сразу приступила к процессу, а я лежал на спине без силы пошевелиться и читал уведомления от Системы...

************************************************

Внимание! Вы получили особенность «большое магическое отклонение»!

************************************************

Внимание! Вы получили особенность «среднее эфирное отклонение»!

************************************************

Вот в этот раз я уж действительно прошёл по самому краю.

Оставаться тут было слишком опасно. Миссия до сих пор не была выполнена и требовалось решить эту проблему.

Я вызвал наиболее целых архонтов, Электро и Грозу, дав им приказ собрать в карты стазиса все тела, что были вокруг нас, а сам потянулся за трофейными картами навыков. Работа навыка триединства до сих пор удивляла меня. Опыт за убийство ушёл двойнику, но я мог выбрать карты вместо него. Интересные выверты Системы, но я не жаловался, а даже совсем наоборот. Было бы гораздо хуже, если бы выбрать карты мог только двойник, что убил Палача, а учитывая тот факт что двойник умер, могло оказаться так, что новый двойник не имел прав на карты.

С этими мыслями я листал список навыков покойного эльфа, пытаясь выбрать два наиболее полезных из них. А время отведённое Системой для выбора уже начинало поджимать.

Первый навык я определил для себя сразу...

************************************************

Перерождение.

Ранг: C.

Уровень: 1/1

Описание:

— Магия времени. В случае гибели откатывает тело носителя к пиковому состоянию, восполняя все резервы и снимая откаты со всех навыков до D-ранга включительно.

Свойства:

— Автоматическая активация.

Откат:

— 30 дней.

Наполнение:

— 5729/10000 ОС

************************************************

А вторым, после долгих раздумий, я выбрал весьма интересный навык...

************************************************

Сдвиг.

Ранг: C+.

Уровень: 1/5

Описание:

— Навык позволяющий манипулировать пространством.

Свойства:

— Работает на любом виде мистической энергии.

— Магия пространства. Позволяет создавать искажения пространства.

Дополнительно:

— Для максимально эффективного использования требуется наличие дао пространства.

— Для эффективного использования требуется наличие сродства с пространством.

— Для базового использования не требуется ничего кроме наличия запасов мистической энергии.

Наполнение:

— 4532/10000 ОС

************************************************

Сработал 10% шанс на третью карту, но выбора мне не предоставили...

************************************************

Сродство с пространством

Ранг: D.

Уровень: 1/5

Описание:

— Дает инстинктивное познание этого концепта и увеличивает эффективность магии данной направленности.

Наполнение:

— 301/500(10000) ОС

************************************************

Нужно было бы радоваться таким полезным навыкам, но я бы, если честно, предпочёл вообще не сталкиваться с этим чёртовым палачом.

Рабы смогли собрать все тела, а затем нашли и большого слайма, что и являлся изначальной целью моей миссии. Убив его я смог завершить миссию и вернулся в личную комнату.

Глава 6

Оказавшись в пустоте, я не стал терять время. Мне срочно нужна была информация по духовному урону, поэтому первым делом я купил навык Духовный урон. Защита и восстановление.(F, 1/4) (417/820). Это была база знаний, полученных основ хватило лишь для того, чтобы понять как стабилизировать своё состояние и узнать названия нескольких простых целительских техник на Ци.

Система не давала возможности повысить уровень навыка для получения дополнительных знаний.

Идеальным вариантом для лечения духовных травм были навыки работающие на Ци, но этой энергии у меня не было, и мне пришлось импровизировать.

Далее я купил набор целительских навыков E-ранга на Ци: Лечение духовных травм (E,1/5), Укрепление и восстановление духовной оболочки (E,1/5) и Стабилизация души (E,1/5).(387/820) и докупил уже заполненную карту Духовный урон. Защита и восстановление (376/820).

Для себя я взял особенность Усиление стабильности души (D, 1/1) (326/820).

Только сейчас понял, что теперь я могу покупать навыки D-ранга. Ранее я даже не замечал этого.

На этом время подключения к Серверу истекло и я вновь оказался в своём теле, а на меня нахлынули не самые приятные ощущения от отклонений и травм.

Я даже задумался о том, чтобы попросить помощи у Одина, но чутьё подавало смутные опасения. Тогда я вызвал Прорицателя, чтобы тот проверил будущее.

Пока Влад был занят делом, я вызвал Геллу и вручил ей карту инициации системы циркуляции ци. А пока она пробуждала у себя духовную энергию, я вызвал остальных архонтов, чтобы они заполнили опытом новые карты.

Из запасов не хватило, и мне пришлось самостоятельно дозаполнять последнюю карту (134/820), после чего изучил "Усиление стабильности души" (D, 1/1).

Влад, выйдя из транса, сообщил мне о том, что если я пойду в домен к Одину, то вернусь уже связанный клятвами и обязательствами. Такой исход был в 7 случаях из 10. В остальных я просто не возвращался. Прорицатель не видел что именно со мной там происходило. Божественная защита препятствовала действию его навыка. Поэтому он ориентировался лишь на мою личную комнату и Землю. План с лечением от бога пришлось отменить.

Очнувшись после инициации новой энергии, Гелла сообщила о том, что процесс прошёл достаточно успешно и она получила лишь малое духовное отклонение, которое должно было скоро пройти. Мне это не подходило, требовался целитель прямо сейчас, но, к моему огромному сожалению, подходящей кандидатуры не было. У всех рабов уже была первая мистическая энергия.

По словам Геллы инициация системы циркуляции ци всегда вызывает малое, иногда большое, но чаще всего среднее отклонение из-за конфликта с маной.

Выбора особого не оставалось, и мы решили рисковать. Гелла изучила четыре новых навыка. У неё оказалось слишком мало ОС чтобы прокачать и систему циркуляции ци и базу знаний "Духовный урон. Защита и восстановление".

По итогу базу знаний прокачал я (F, 4/4) (14/820), а Гелла постепенно вложила свободные очки параметров в духовную силу, в перерывах подлечивая и меня и себя. Параметр у неё вырос до 10/15, а затем она подняла и систему циркуляции ци на один уровень. На этом ОС у неё закончились.

Время нахождения в личной комнате уже подходило к концу. Нам предстояло вновь оказаться на земле, и я дал команду Гелле, чтобы она подлечила слегка и раненых архонтов. Ведь некоторым из них тоже достались атаки тем мечом, но в основном эльф бил по ним техниками на мане, поэтому духовных травм у них практически не было.

Появившись там же, откуда мы начинали. Архонты и люди заняли оборону. А Гелла приступила к моему лечению.

Гелла, комбинируя техники на мане и ци, смогла перевести моё большое магическое отклонение в малое. С эфиром дела обстояли хуже. На него навыки целительницы не действовали.

Неприятным фактом оказалось ещё то, что я поспешил с изучением "Усиление стабильности души" (D, 1/1).

Данная особенность отлично подходила здоровым существам, у которых нет травм. И усиливая стабильность их душ, она уменьшала шансы воздействия любых типов внешнего вмешательства, будь то боевые техники или же целительские. Теперь же я мог не рассчитывать восстановить свою руку до тех пор, пока не обзаведусь сильными лечебными навыками. Ну или помогу Гелле улучшить её навыки.

***

Три дня ушло на то, чтобы я смог полностью восстановиться. Хотя изначально таймер от Системы показывал что мне потребуется месяц на полное восстановление. Но там учитывалась лишь моя естественная регенерация без навыков.

За это время все рабы тоже были приведены в порядок. Я снова поместил двойника в тело Таара и тут нас ожидал сюрприз...

************************************************

Таар(Адам).

Статус: Игрок (D).

Уровень: 12.

Раса: Архонт (D)(Эфирный дух (D)).

Пол: мужской.

Параметры:

Сила: 10/15

Ловкость: 9/15.

Интеллект: 13/15.

Прочность: 8/15.

Выносливость:10/15.

Восприятие: 10/15.

Удача: 8/15.

Расовый параметр:

Интуиция: 6/15.

Мудрость: 5/15.

Дополнительные параметры:

Вера: 6/15.(Заблокировано)

Эфир: 1/15.

************************************************

Ранг эфирного духа перешел на (D). Уровень сосуда возрос вместо того чтобы уменьшиться. Так же и параметр Вера вырос на 5 единиц. И у меня возникла теория, которую мы решили проверить на ближайшей миссии.

Двойник перебил всех врагов и получил новый уровень. Правда получил при этом не три свободных очков параметров, как это бывает у обычных архонтов, а лишь два. Но тоже неплохо.

Задумавшись о причинах произошедшего, я осознал что это всё из-за роста ранга навыка Двуединство, теперь уже Триединство.

***

После создания первого двойника, я стал выбирать наиболее целое тело в качестве сосуда для второго двойника.

Очевидным выбором было одно тело из четырех эльфийских. По какой-то причине оригинальное тело Палача не исчезло после его смерти и теперь у меня было два тела от него, что находились в разном состоянии сохранности.

Решил начать с первого тела, но ничего не получилось.

************************************************

Внимание! Данное тело не подходит для использования навыка Триединство!

************************************************

Сначала я подумал что проблема в наличии копии тела, поэтому переключился на самого первого эльфа-бодибилдера. Но и это не дало результата. Причина была в другом. Я лишь мог предполагать что для навыка не подходят тела высокой стадии эволюции.

Пришлось убирать все тела в карты стазиса и переключаться на тела архонтов.

Выбрав новое тело, я приступил к процессу создания нового двойника...

************************************************

Кетарг(Адам).

Статус: Игрок (D).

Уровень: 13.

Раса: Архонт (D)(Эфирный дух (D)).

Пол: мужской.

Параметры:

Сила: 14/15

Ловкость: 14/15.

Интеллект: 15/15.

Прочность: 8/15.

Выносливость:10/15.

Восприятие: 10/15.

Удача: 8/15.

Расовый параметр:

Интуиция: 6/15.

Мудрость: 16/20.

Дополнительные параметры:

Вера: 1/15.(Заблокировано)

Эфир: 1/15.

Боевые навыки:

— Стрельба из лука (F, 4/5).*

— Мастер меча (E, 2/5).

Особенности:

— Средний магический дар (E, 2/5).

— Эфирный бассейн (F, 1/5).*

— Полет (E+, 4/5).*

Навыки Е-ранга:

— Ледяное копье (E+, 4/5).

— Ледяной вихрь (E, 4/5).

— Ледяной капкан (E, 1/5).

— Рассечение (E, 1/5).

— Боевая форма (E).

— Ледяной щит (E, 1/5).

— Огненный поток (E, 1/5).

— Эфирная марионетка (E, 4/5).*

— Невидимость (E, 4/5). *

— Подрыв (E+,1/5)*

— Отвод глаз (E+,1/5)*

— Телекинез (E, 4/5)*

— Эфирное сокрытие (E, 2/5)*

— Бэкап (E+, 1/5)*

Навыки D-ранга:

— Самозванец (D+, 1/5).*

— Сродство со льдом (D, 1/5).

************************************************

Этот архонт был одним из самых полезных в прошедшем бою. Именно он сдерживал и замедлял Нераза, спасая остальных. Его напарница, Эрис, та самая криомантка осталась жива лишь по причине того, что Кетарг подставился под удар, который был предназначен девушке.

Оба двойника получили одни и те же навыки, но боевой потенциал у нового был гораздо выше. И я задумался о том, чтобы подобрать новое тело и для первого. Те что сейчас были доступны были слишком слабы. Именно поэтому я отобрал десять самых целых тел с наибольшим магическим резервом, и затем превратил их в марионеток. Набор навыков у них был мне не особо важен. Благодаря навыку эфирной марионетки я передал каждому из них по три навыка: блинк, невидимость и подрыв. Тем, у кого уже был блинк или невидимость, я добавлял отвод глаз.

После всех этих приготовлений, настала пора тестов. Выяснился приятный бонус. Из-за нашей связи с двойниками, каждый из нас мог управлять любой из марионеток. Поэтому двойникам досталось по три марионетки, а мне четыре.

Следующие два дня слились для меня в бесконечную череду миссий по убийству всех вторженцев без разбора. Я даже смог получить единичку Веры с одного архонта, увеличив собственный запас Божественной Силы до 60. Целью было заполнить ОС для карты перерождения(C, 1/1). Цель была достигнута и я получил новый навык, который давал мне ещё один шанс выжить в бою.

Зв прошедшее время, меня начало подгонять ощущение надвигающейся беды, которое становилось всё сильнее.

Прорицатель не видел того, что нас ожидает. Я пытался задавать наводящие вопросы, чтобы понять хотя бы природу своих опасений. Но Влад переставал меня видеть с начала завтрашнего дня.

Как выяснилось у его навыка было серьёзное ограничение. Он мог видеть события лишь в тех локациях где сам уже бывал. И лишь в том случае, если у него был якорь в виде существа, чьё будущее он пытался увидеть.

Я всё ещё не полностью восстановился. Моя боеспособность была значительно понижена из-за потери руки. Попытался заменить отсутствующую руку псевдоплотью, но новая рука получилась декоративной.

Пришлось прокачать навык манипуляций псевдоплотью до следующего ранга...

************************************************

Внимание! Ваш навык «Манипуляции псевдоплотью» (E) повышен до «Контроль над псевдоплотью» (D).

************************************************

Контроль над псевдоплотью.

Ранг: D.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Даёт контроль над вашей псевдоплотью в широких пределах.

Свойства:

— Смена формы.

— Позволяет менять свойства псевдоплоти локально.

— Усиление других навыков, связанных с манипуляциями с псевдоплотью.

************************************************

Новый ранг дал кучу возможностей и некоторые ограничения. Контроль не был бессознательным, как это было ранее с рукой. Приходилось концентрироваться на каждом действии и такая заминка в бою была смертельна. Пришлось вкладываться и в другие навыки.

Разделение сознания (E+, 4/5) теперь позволяло иметь три дополнительных потока вместо одного.

Многозадачность (E+, 4/5) - повысила эффективность работы каждого потока почти в два раза.

Ускоренная передача сигналов (E+, 4/5) - повысила скорость отклика не только новой руки, но и всего тела.

Навыки можно было бы и перевести на следующий ранг, но тогда я бы не смог их копировать для двойников в случае необходимости.

Закончив с навыками, я перешёл к повышению параметров тела: Интеллект, Интуиция, Восприятие и Выносливость достигли значения в 15 единиц. Инстинкты довёл до 7.

На этом я закончил с использованием свободных очков параметров, но я хотел ещё стать чуточку сильнее. В ход пошли карты инициации малого магического дара, раз одна такая карта улучшила особенность у Грозы на один уровень, то вполне возможно, что и мне удастся такое провернуть.

***

Двенадцать карт! Двенадцать карт малого магического дара ушло на поднятие моего дара до четвертого уровня. Дальше было бессмысленно тратить этот ресурс и я решил воспользоваться картой среднего магического дара...

************************************************

Средний магический дар

Ранг: E.

Тип: Особенность.

Описание:

— Заменяет собой малый магический дар.

— Мудрость +5 единиц.

Требования для изучения:

— Ранг «малого магического дара» не ниже 4-го.

Дополнительно:

— При отсутствии малого магического дара 4-го ранга добавляет эту способность в 3-ем ранге.

Насыщение: не требуется.

************************************************

Преобразовать Малый Магический Дар в Средний?

Да/Нет

************************************************

Согласившись на предложение, я стал ждать. Ощущения были гораздо лучше, чем от повышения параметров тела. Поэтому никакого дискомфорта я не испытывал.

************************************************

Внимание! Преобразование завершено!

Средний магический дар ( E ) получен!

************************************************

Количество мудрости возросло лишь на единичку за переход на пятый уровень малого магического дара. Общее значения параметра Мудрость теперь равнялось 12/15, а резерв маны подрос до 1200/1200.

У меня ещё хватало карт для повышения уровня магического дара, но я опасался их тратить перед торгами с Одином. С этим тоже были свои сложности.

В этот раз ожидались именно торги, а не простое предложение товара, поэтому мне предстояли переговоры. Провоцировать бога и посылать к нему Ныра было неразумно. Поэтому я решил на время изменить одного из двойников.

Новый вариант двойника был с измененной памятью. Он не знал ничего важного, лишь свою задачу и полномочия. В качестве навыков получил лишь ментальную защиту, эфирную марионетку, подрыв и мгновенную смерть. В качестве сосуда выбрал первое же тело, на которое упал мой взгляд.

Завершив очередную миссию, я согласился на возвращение в личную комнату и отправил двойника на переговоры...

************************************************

Интерлюдия. Второй.

Второй, как его назвал Оригинал, зашёл в портал и оказался в домене бога Одина.

Домен впечатлял. Я уже знал как он выглядит со слов Ныра, но одно дело слышать описание, а другое видеть своими глазами.

Мимо меня проходили прозрачные силуэты других игроков и никто не обращал внимания на меня.

Внезапно мир мигнул и я оказался в современном кабинете. В кабинете стоял стол для переговоров и во главе стола уже кто-то сидел. Не требовалось семи пядей во лбу, чтобы догадаться о том, кто же тут меня встречает.

— Признаться ты меня удивил...Макс? Адам? Или же мне лучше обращаться к тебе по имени, Виктор?, - обратился он ко мне. Дав понять о том, что ему многое обо мне уже известно. Многое, но вряд ли всё.

— Приветствую, Один. Предпочту другой вариант. Называй меня Вторым. - ответил я ему, а Один обратил на меня более пристальное внимание.

— Хммм... А ты вполне находчив, теперь вижу в чём суть. Удивил, чего тут скажешь. Да и навыки у тебя интересные. Ну да хватит любезностей. Уверен что ты пришёл не просто так. И вероятнее всего не с целью стать моим последователем. Хотя согласись ты на такой шаг, то я бы мог многое тебе предоставить для развития. - предложил перейти к сути бог. И указал рукой на кресло возле стола, я же не стал медлить и сел на указанное место.

— Да, пришёл я действительно по делу. Не буду ходить вокруг да около. Мне нужны несколько карт. По две штуки малых и обычных карт возврата и еще две-три карты вольного игрока. Скажи что ты хочешь за них получить? - задал свой вопрос, и стал ждать ответа от Одина.

— Ну и запросы у тебя, Второй. Про вольных игроков пока ещё никто не должен знать из игроков, откуда у тебя эта информация? - спросил Один, а его тон не предвещал ничего хорошего. Оригинал предполагал такую реакцию и оставил мне знания об источнике информации.

— Если вы считаете, что я прислужник чужого бога, то это не так. Информацию я получил от одного из архонтов, что проник к нам через миссию. Это была оплата за его жизнь. Из-за этого я и знаю информацию, которая не известна другим игрокам. Где тот архонт я не знаю, наши с ним пути разошлись достаточно давно.

— Я тебя услышал. Тогда ответь ещё на один вопрос, хочу кое в чём убедиться. Какой у тебя локальный ID? - вопрос меня застал врасплох. Я не ожидал такого вопроса и на секунду завис, пытаясь найти в своих воспоминаниях нужную информацию.

— Локальный ID оригинала Z-73. Полагаю именно это вас интересует. А у меня локальный ID из мира архонтов. На какие-то вопросы я могу ещё ответить?

— Нет, это всё. Я чувствую правду в твоих словах. Давай обсудим цену за нужные тебе карты. Они достаточно ценные и в этот раз ты не отделаешься стопкой оружейных карт F-ранга и всякой мелочью. За эти две малые и обычные карты возврата и три карты вольного игрока я хочу от тебя четыре сумки работорговца, или что-то им равное по цене. И бонусом ты выполнишь для меня одно задание. Осилишь такую цену? Учти сразу, задание обязательное. Альтернативную оплату за него я не приму.

— А что из запрошенного мной самое дорогое? Карта вольного игрока? У меня сейчас есть сумки работорговца, ещё есть два пространственных кольца C-ранга. На что мне этого хватит? И какое задание нужно выполнить? - задал я вопросы собеседнику.

— Ты прав, самое дорогое это карты вольного игрока. Пространственные кольца и лучше и хуже чем сумки, поэтому два кольца я оценю в полторы сумки работорговца. В качестве компенсации за половинку сумки, я могу дать тебе миссию посложнее или же просто выдам тебе две карты вольного игрока. Миссия не самая лёгкая. На наш мир нападают последователи чужих богов, возглавляемые жрецами. Мне нужно оружие такого жреца или его труп. Если сможешь достать и то и другое, то выдам тебе всё что ты просишь. Если согласишься, то сразу получишь две карты возврата и миссию на защиту.

Наказанием за провал будет понижение твоего статуса до героя и вражда со мной и понижение репутации с остальными богами. А так же ты не получишь остальные карты. И ещё я перестану останавливать Сета в его желании поквитаться с тобой. Ты ему достаточно сильно оттоптал ноги, пусть он и не хочет это сам признавать. Согласен на условия? - закончив свою речь, Один уставился на меня с хитрым прищуром.

— Насчёт цены я всё понял, но вот станет ли соглашаться на задание Оригинал, я не знаю. Мне требуется с ним переговорить. Если ты позволишь, то я бы вернулся в личную комнату и передал ему твоё предложение. - ответил я Одину и он взмахом руки переместил меня обратно к порталу в личную комнату. Короткий переход и я передаю Оригиналу воспоминания о прошедших переговорах.

Тот подтвердил согласие на условия сделки и дал поручение узнать у Одина, согласен ли он принять оплату в виде божественного оружия без самой миссии.

Один сразу же переместил меня к себе, как только я прошёл через портал. Затем я озвучил ему предложение Оригинала, а божество задумалось. По итогу он согласился на новые условия и отправил запрос напрямую Оригиналу. Я же вновь оказался перед порталом в личную комнату.

************************************************

К моему удивлению Один предложил достаточно адекватную цену за карты. Единственная подстава была только с заданием. Тут Один планировал загрести жар чужими руками, а в случае моей неудачи, он бы ещё и в плюсе остался. Получив за две карты возврата четыре пространственных артефакта высокого ранга. Но тут ему не повезло. У меня на руках оказались два божественных артефакта. Долго думать не стал и решил избавиться от оружия пленного жреца...

************************************************

Посох жреца Великого Изура.

Ранг: D.

Материал: дерево, сталь.

Вес: 1 кг.

Тип: божественный артефакт, масштабируемый.

Особенности:

— Позволяет владельцу поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.

— 20% поглощенной этим оружием энергии отходит непосредственно Великому Изуру.

— 1% поглощенной энергии конденсирует посох.

— 39% отходит владельцу.

— 40% поглощает Система.

Посвящение Великому Изуру (заблокировано):

— Разблокирует параметр Вера. Вера +1.

— Возможность преобразовать схожие параметры в Веру.

— Дает Великому Изуру шанс притянуть душу владельца к своему алтарю.

Владелец:

— Зертан.

************************************************

Во первых он был ниже рангом, а во вторых была активная привязка.

Подготовив все вещи для обмена, я стал ждать результатов переговоров.

************************************************

Внимание! Вы получили божественное задание «Обмен»!

Основные условия:

— Передайте Одину две сумки работорговца, два пространственных кольца C-ранга и божественный артефакт.

Дополнительные условия:

— Откройте ворота и впустите подкрепления.

Награда:

— Малая карта возврата(E) *2.

— Карта возврата(D) *2.

— Карта Вольного Игрока *2.

Штраф за невыполнение:

— Нет.

Принять?

Да/Нет

************************************************

Вот и подтверждение условий сделки. Дождавшись возвращения двойника, я передал ему необходимые вещи и отправил обратно к Одину. А спустя минуту двойник вернулся со всеми вещами. А Система подтвердила выполнение миссии.

Сразу же активировал первую карту вольного игрока. А вторую убрал в эфирную шкатулку, туда же отправились и карты возврата. После чего прошёл через портал на Землю.

Глава 7

Оказавшись снова на Земле, я был достаточно отдохнувшим, и сейчас предостояло продолжить выполнять миссии, но уже в более умеренном темпе. Завтра меня ожидала неизвестность. Хотя что-то новое теперь было.

При новой попытке использования взгляда в будущее, Влад смог увидеть один вариант будущего, в котором я был на земле и охотился на вторженцев.

Теперь мне стал примерно понятен тип угрозы. Это миссия, и если раньше я не мог от неё отказаться, то сейчас у меня появилась такая возможность. Но вот воспользуюсь ли я этой возможностью? Вряд ли. Я относительно здоров и стал даже сильнее чем раньше. А если там будет слишком опасно, то я просто воспользуюсь картой возврата.

Проанализировав прошедший бой с Неразом, я выявил свои слабые стороны и решил если и не устранить их полностью, но хотя бы слегка исправить ситуацию в целом. Поэтому весь набираемый опыт я вложил в два навыка. Отвод глаз достиг четвертого уровня E-ранга. Блинк и подрыв перешли на третий уровень.

Так как нужда в сохранении карт среднего магического дара отпала, я решил потратить несколько из них, дабы увеличить мудрость. Но мне хватило и одной. Мудрость возросла на три единицы и упёрлась в предел (15/15). При дальнейшем повышении уровня среднего магического дара, мне бы не удалось получить бонусные параметры мудрости. Поэтому я сначала решить вопрос со снятием лимита, а для этого требовалось потратить 500 ОС. И только затем уже стоит продолжать заниматься прокачкой магического дара.

***

Во время перерыва между миссиями, когда я восстанавливал резервы маны и эфира, со мной связалась Аня. Голос её звучал устало, она сообщила о том, что через миссию попала в Ленинградскую область и решила там остаться на некоторое время. Ей хотелось увидеться с семьей и друзьями.

На это я ей ответил, что всё в порядке и она вправе сама решать как поступать. Похоже было на то, что она действительно устала от всей этой бешеной прокачки и хотела сделать перерыв. И на этом наш разговор завершился, а я отправился на очередную миссию, после которой планировал найти новое место для ночлега. За всё время пребывания в Японии, я ни разу не спал на кровати. Всё время приходилось спать в палатке или спальном мешке, если удавалось найти целое здание, которое несильно пострадало от цунами.

Миссия оказалась лёгкой, противниками были лишь десяток диких гоблинов. Плюсом было то, что оказался я недалеко от какого-то городка, в котором, судя по освещению, ещё обитали люди. И я решил не возвращаться обратно к точке отправке на миссию.

Мне удалось снять на ночь приличное жильё. Благодаря частым встречам с местными жителями, я начал вполне сносно разговаривать на японском. И мне удалось договориться с хозяином дома насчёт оплаты. Деньги уже перестали тут цениться, поэтому я заплатил за жилье 6 ОС и три оружейные карты F-ранга.

Хозяин, мужчина среднего возраста, боялся что их могут призвать на миссию. По его словам таким образом пропал сын их соседей. Поэтому я, в качестве оплаты, дал хозяину, его жене и малолетней дочери получить опыт из арбалетных болтов E-ранга. А затем передал ему и карты с оружием, показав как правильно им пользоваться.

Ужин, которым меня угостили хозяева был просто потрясающим. А к этой семье я испытывал настоящую симпатию. Именно поэтому я решил помочь им и повысить их шансы на выживание. Для этого я подарил каждому из них карты владения оружием, карту инициации малого магического дара и сделал копию навыков лечения, невидимости и малого щита. У меня имелись карты-пустышки с высоким наполнением, поэтому особых трат я не совершил.

После ужина я отправился отдыхать и ещё некоторое время перед сном размышлял о причине своего поступка.

С момента появления Системы, я достаточно сильно изменился и очерствел. Меня перестала особо заботить моральная сторона вопроса, когда дело касалось убийства разумных. Да, я сам не выступал агрессором, и лишь бил тех, кто собирался мне навредить, но и особого пиетета мысль о ценности человеческой жизни уже не вызывала. А тут я встретил людей, которым не повезло попасть под раздачу, оказавшись не в том месте. Поэтому я и решил слегка выровнять вселенский баланс, повысив их шансы постоять за себя.

С этими мыслями я уснул. На страже оставался Первый с Электро и Грозой.

***

Новый день начался для меня достаточно рано. Солнце только начало появляться на горизонте, а я уже был на ногах.

Первый, вместе с ночными сторожами отправился отдыхать. А я тем временем занялся медитацией для прокачки эфира. Давно уже я не уделял этому времени, и мой резерв перестал расти в таком же темпе как раньше.

***

Мою медитацию прервало уведомление от Системы...

************************************************

Внимание! Обнаружено Вторжение ( E)! (0/6000)

Вам предлагается миссия по защите родовой локации!

Осталось: 59 минут 34 секунды.

Желаете принять миссию по защите родовой локации?

Да/Нет

************************************************

Лимит игроков на миссию 6000. А ранг всего лишь E. Значит там будет лишь низкоуровневое мясо, которым нас попытаются закидать. Стоит тогда принять миссию. Но перед этим надо подготовиться к отправке.

Разбудив Первого с рабами, я убрал их в карты. После чего сообщил хозяину дома о том что покидаю их, и направился за пределы городка.

Найдя укромное место для отправки на миссию, я согласился принять миссию...

************************************************

Вы будете перенесены на Внешнее Поле Боя через:

59…58…57... секунд

************************************************

Когда отсчёт дошёл до нуля, я оказался в личной комнате. Портал уже был активен, а перед глазами появился новый таймер...

************************************************

Осталось: 59 секунд…

************************************************

Активировав невидимость и отвод глаз, я шагнул вперёд...

************************************************

Задание № #

Основная цель:

— Уничтожьте всех врагов!

Личная цель:

— Выжить.

Награда:

— Значительное улучшение репутации с местными богами.

Дополнительная награда:

— Вариативна.

Штраф:

— Нет.

************************************************

После того как я ознакомился с условиями новой миссии и закрыл окно, мне пришли новые уведомления...

************************************************

Внимание! Вы находитесь на Внешнем Поле Боя!

Внимание! Локация заблокирована!

Уничтожьте всех противников! Защитите Землю!

************************************************

Осталось игроков: 6029/7000

************************************************

Похоже первая тысяча игроков, которую призвали боги, провалилась. Среди них осталось всего 29 живых.

************************************************

Внимание! Уничтожьте противника!

************************************************

Из воздуха появился какой-то архонт. Я не стал ждать пока он начнёт искать меня и огрел его оглушением и слабым звуковым ударом. Бессознательное тело архонта отправилось в карту стазиса.

************************************************

Внимание! (Неизвестный Бог) Сегодня вы все умрёте!

************************************************

— Ага, конечно погибнем, что же ты тогда не представился, раз настолько уверен в своей победе? - сказал я в слух и стал искать новых противников.

************************************************

Внимание! (Один) Бой закончится, только когда все враги будут мертвы!

************************************************

А будут ли считаться пленные за мёртвых? Ведь по сути они покидают поле боя. Узнаю об этом когда разберёмся с тем, кто сейчас находится на поле боя и нападает на нас.

***

Оглядевшись я заметил четырёх человек рядом. Трое из них были достаточно опытными игроками четвёртого-пятого уровня. А последний был новичком первого уровня, и он был ранен достаточно серьёзно.

И тут мне в голову пришла идея. Раз это новые игроки, то и покровителя у них нет, а это значит я могу забрать их филактерии и улучшить свою. Медлить было нельзя и я, выйдя из невидимости, направился к раненому мужчине в возрасте.

Краткий опрос подтвердил мои предложения. Это действительно был новый игрок. Миссия у него была простой по условиям, но сложной для выполнения. Заработать 1 ОС и прожить до конца миссии. Первую часть он ещё не выполнил, а вторую уже собирался провалить.

Моё предложение о помощи Анхель, так звали моего собеседника, был готов принять с огромной радостью. Но когда услышал о том, что за помощь придётся расплачиваться, то начал кричать о том, что я обязан ему помочь, так как он достаточно высокопоставленный человек. А если я ему не помогу, то пожалею потом об этом и его друзья этого так не оставят.

Желание помогать у меня сразу отпало, но вот филактерию упускать не хотелось. Пришлось действовать слегка радикально. Анхель после нескольких пощёчин убавил свой гонор и присмирел. Тройка игроков к этому времени ещё была занята со своими противниками, которыми были золотые обезьяны.

Я же решил действовать с позиции силы, а не пытаться договариваться.

Анхель стал рабом, получил стандартный набор приказов и бонусом получил новую команду: после завершения миссии не идти к богам, а взять камень души и отправляться на землю. А уже оттуда связаться со мной. После этого я вылечил его раны. Получилось бы очень глупо, если он умер в личной комнате, не добравшись до дома.

Тем временем обезьяны теснили людей и я решил вмешаться. Убив четверых противников, я сохранил ОС от них в оружии. Удивило то, что тела обезьян просто исчезли, оставив на месте шкуры, кристаллы маны и пару карт навыков. Убрал весь лут неглядя, а затем дал Анхелю поглотить опыт. Он подтвердил, что условия миссии у него частично выполнены, после чего я убрал его в карту раба и стал ждать новых врагов.

************************************************

Внимание! (Тысяченогая Гиз) Ваши боги бросили вас!

************************************************

В этот раз новые враги не появились, но пришло уведомление...

************************************************

Внимание! Приготовьтесь к переносу!

2… 1…

************************************************

... и меня телепортировало в другое место, где шёл напряжённый бой между людьми и какими-то паукообразными кентаврами. Идентификация показала информацию о существах...

************************************************

Арахноид-Воин (57%)

Статус: существо Системы.

Тип: Бронза.

Ранг существа: E.

Уровень: 5.

Опасность: средняя.

Характеристики:

Сила: 7.

Ловкость: 11.

Интеллект: 5.

Живучесть: 13.

Выносливость: 5.

Мудрость: 4.

Восприятие: 10.

Инстинкт: 7.

Особенности:

— Паук — позволяет плести паутину.

— Регенерация I — позволяет восстанавливать повреждения.

— Хитиновая броня II — обладает природной броней.

— Пищеварительный Яд — позволяет впрыснуть яд, который растворит жертву изнутри.

— Монстр III — существо способно получать 30% жизненной и духовной силы жертвы, вне зависимости от наличия Оружия Системы.

— Нечувствительность к боли — у существа высокий болевой порог, даже потеряв конечность, оно может сражаться дальше.

Временные эффекты:

— Божественная Защита (Тысяченогая Гиз) — свойства скрыты.

************************************************

Один из таких сейчас собирался ударить в спину одного из людей. Ждать я не стал и убил арахноида-воина выстрелом из арбалета, после чего подобрал кристалл маны и переключился на остальных врагов.

Тут к моему сожалению не оказалось новых игроков. Все были достаточно опытными. А после того как мы отбили и вторую волну пауков, нас опять телепортировало в новое место. Вместе со мной появились двое из предыдущего отряда, которые сразу же вступили в бой с морозными обезьянами и йети, а я стал искать новых игроков и мне удалось найти сразу двоих: молодого парня и девушку. Они не участвовали в сражении, а лишь прятались за спинами более опытных игроков.

Никто из игроков, что сражались с обезьянами, не обратил внимания на мой разговор с новичками. Рассусоливать я не стал. Предложил два варианта: первый сдохнуть при следующей телепортации, а второй принять предложение стать рабом, выжить на миссии и выкупить свою свободу за камень души, который они получат при завершении миссии.

Парень сначала сомневался и не давал ответа. Девушка же, дождавшись моего окончания моей беседы с парнем, сразу согласилась на предложение. Парень видя то, как я сразу дал девушке возможность поглотить опыт и даже не забрал карту, решил тоже согласиться. Оба отправились в карты. Мне же пришлось помогать отбиваться от морозных обезьян.

************************************************

Внимание! (неизвестный бог) Ваши боги не придут! Вы все умрёте!

************************************************

Следующие три телепорта были абсолютно одинаково скучными. Я появлялся уже в момент, когда игроки добивали последних атакующих, а затем они так же разносили новую волну врагов. Новичков там не оказалось. Живых по крайней мере, во втором отряде были серьёзные потери, и в основном это были новички.

***

Новый телепорт перенёс меня к очередным противникам. Группа из 7-8 мелких слаймов гналась за тремя новичками.

Пока я наблюдал за происходящим, один из слаймов плевком попал по ноге одной из убегающих девушек и та упала на землю. Остальные новички даже не обратили внимания на это и продолжили убегать. И я их не осуждаю. В таких ситуациях своя рубашка ближе к телу.

Дальше ждать уже было нельзя. Мои потенциальные источники камней душ могли погибнуть и допускать этого мне не хотелось.

Резонансом оглушил всех слаймов. Убивать их было рано. Требовалось сначала поймать людей, иначе их могло телепортировать в другое место.

Затем подлетел к раненой и отправил запрос через рабскую карту, добавив словами, что это её единственный шанс выжить. Она приняла запрос, а я вызвал Геллу, чтобы она подлечила раненую. Дальше я двинулся к тем двоим, что сейчас остановились, увидев прекращение погони. Дышали они тяжело, пытаясь восстановить дыхание. Идентификация показала что параметр выносливости у них был равен пятёрке. Похоже погоня выдалась достаточно долгой.

Эти двое тоже получили предложение, от которого не смогли отказаться и мы направились обратно к раненой. Имён их я даже не спрашивал и не запоминал. Мне была ни к чему лишняя информация.

Девушка к моменту моего возвращения уже могла стоять на ногах и с опаской смотрела на оглушенных слаймов. А я не стал затягивать и убил первую тройку самых мелких по уровню слаймов и дал поглотить ОС новичкам. Затем объяснил всем то, что я от них ожидаю и отправил в карты раба. Добив остальных слаймов я стал ждать новых врагов или очередного телепорта.

************************************************

Уничтожьте противников! (D)

************************************************

Телепорта не было, а вот в качестве новых противников мне достались пятнадцать громовых орангутангов во главе с королём 13-го уровня. И я даже не стал прятаться а просто пошёл в лобовую атаку...

Ну что сказать, у громовых обезьян не было и малейшего шанса. Я просто перебил всех, переводя все ОС в карту навыка Сдвиг(C+)(6548/10000). Тела обезьян исчезли сразу же, остались лишь кристаллы и карты, которые я закинул в пространственное кольцо(C). ************************************************ Осталось игроков: 4062/7000 ************************************************

Количество союзников неуклонно падало и я не знал чем может закончиться эта миссия. Одно было точно мне известно. Я тут погибать не собираюсь.

***

В этот раз телепортировало не меня, а ко мне. Сначала появилась толпа из трёх десятков морозных обезьян, а затем мне на помощь прислали семерых игроков. Среди игроков оказался ещё один новичок, который с ужасом смотрел на наступающую толпу.

— Жить хочешь, парень? - задал я ему вопрос.

— А? Что? - испуганно он посмотрел на меня.

— Жить хочешь, парень? - повторил я свой вопрос.

— Конечно хочу, что за глупый вопрос? - ответил мне парень, а я тем временем оглушил уже второго йети и пятую морозную обезьяну.

— Полагаю ты из новичков и тебе обещали награду, если получишь 1 ОС и проживешь до конца миссии. Предлагаю тебе сделку: Я помогу тебе выжить и выполнить миссию, а ты отдашь мне одну из своих наград. Согласен?

— Согласен, дай мне убить одну из этих тварей, - сказав это, он острием своего меча указал на оглушенную обезьяну.

— Ээээ неееет. Не всё так просто. Для этого тебе придётся сначала стать моим рабом. Я же отпущу тебя сразу после того, как ты рассчитаешься за мою помощь. - помахав перед его лицом картой раба(E), я продолжил - ты конечно же можешь отказаться, но твои шансы выжить стремятся у нулю. Сам видишь сколько уже погибло игроков.

Парень принял запрос от карты и затем я дал ему убить одну обезьяну, после чего убрал в карту раба. Боевой единицей он был хреновой, как и остальные новички.

Но теперь на меня косо смотрели мои "союзники". Один даже стал возмущаться насчёт того что я им не помогаю, а просто отбиваюсь от атак тех, кто сам нападает на меня. Отвечать на это я не посчитал нужным и просто продолжил оглушать обезьян и убирать их в карты. Это было муторно, но мне не нравилось то, что боги забирают тела павших врагов и даже союзников. Раз они всё забирали, то значит у тел была своя ценность и можно будет их предложить Одину в качестве оплаты ещё за какую-нибудь карту навыка или что-то другое.

Закончив с морозными обезьянами я получил новое уведомление о перемещении.

************************************************

Уничтожьте противников! (D+)

************************************************

Новое уведомление пришло уже после того как я увидел противника и своих союзников. Противниками оказались одиннадцать архонтов. Из них выделялись больше всего трое. Идентификация показала лишь часть информации...

************************************************

Скрыто

Раса: архонт.

Статус: враг.

Ранг: D.

Уровень: 20.

Метка бога II — данное существо находится под покровительством и защитой высшей сущности. Иные особенности скрыты.

************************************************

Все три архонта были одеты в одинаковую одежду и держали одинаковое оружие. Остальные восемь архонтов были такими же как те храмовники, что сопровождали жреца Изура в прошлый раз.

Союзниками оказались двадцать шесть игроков с уровнями от 4-го до 7-го. У них не было ни малейшего шанса против тройки архонтов, но вот с храмовниками они могли справиться. Я видел у некоторых из людей огнестрельное оружие и гранаты.

Попытавшись оглушить тройку архонтов, я обломался. Проявилось свечение от божественной защиты. В этот раз божественная защита значительно ослабила мою атаку резонансом, хотя последствия атаки всё же были.

Координация у всех трёх архонтов сбилась. Но они разбили об землю какие-то артефакты, и странное сияние от осколков потянулось в их сторону.

Рисковать и выходить в одиночку против троих было бы глупо, поэтому я призвал обоих двойников и стал готовиться к бою.

Глава 8

Божественная защита могла сдерживать любые магические атаки и физические предметы, за исключением системного оружия. Этот урок я уже усвоил. Но был важный нюанс. Она не защищала от опосредованного урона. То есть нельзя просто включить божественный щит и прыгнуть в жерло вулкана или нырнуть в ледяную воду. Именно этим я решил и воспользоваться для того чтобы победить архонтов. Второй, после того как вернулся в своё первоначальное тело, вновь получил возможность пользоваться ледяными навыками. В частности сковывать противников льдом, поэтому он стал основным нашим атакующим. Второй начал бить навыками вокруг архонтов, я периодически атаковал их резонансом, стараясь снизить их реакцию. Первый же пару раз выстрелил в них из арбалета, но это не дало никакого результата. Божественная защита поглощала всю магию, которая высвобождалась от болтов. Смена арбалета на артефактную винтовку особо не изменила ситуацию. Сняряды точно так же не пробивали щит, но после их попаданий стали появляться мелкие трещины. Божественная защита начала перегружаться и на ней появились первые большие трещины. Архонты после этого начали пытаться перейти в ближний бой. Я же старался держать дистанцию и не подпускал их слишком близко. Один раз даже пришлось пожертвовать марионеткой, чтобы разорвать расстояние. После подрыва марионетки, архонты стали осторожнее и уже не пытались прорываться так необдуманно. Это дало нам возможность усилить напор. Благодаря снижению защиты, архонты подверглись воздействию ледяных атак второго. Почувствовав угрозу, они призвали к себе на помощь трёх рядовых архонтов, но толку от них не было никакого. Пока двойники атаковали главных архонов, я, использовав резонанс, свалил подмогу быстрее, чем она смогла понять что либо. Их тела сразу отправились в карты стазиса, а я присоединился к двойникам... ************************************************ Интерлюдия.

Марк попал на внешнее поле боя достаточно неожиданно. Он только вернулся с локальной миссии и зашёл в душ, чтобы отмыться от грязи и вони слаймов, которых он рубил на миссии. Выходя из душа, он получил внезапное уведомление от Системы... ************************************************ Внимание! Обнаружено Вторжение ( E)! (0/6000) Миссия принята автоматически! Осталось: 1 минута Вы будете перенесены на Внешнее Поле Боя через: 7…6… секунд ************************************************ Думать долго не было возможности, и поэтому он просто схватил свою пространственную сумку и отправился на миссию. Одежду пришлось надевать уже прямо на поле боя. А затем пошла череда телепортов. То его телепортировали к врагам, то врагов к нему. После очередной победы над золотыми обезьянами, его телепортировало к группе из 25-ти игроков. А новое задание Системы совсем уж не радовало... ************************************************ Уничтожьте противников! (D+) ************************************************ Задание показалось чистым безумием. Ведь противниками оказались одиннадцать архонтов, трое из которых определялись как 20-й уровень. А затем случилось невероятное: вокруг тройки архонтов сначала замерцало золотое сияние, а после вся округа стала замерзать. Дальше следить уже не было возможности. Оставшаяся восьмерка архонтов полностью забрала на себя внимание всех двадцати пяти человек. Бой проходил очень тяжело. Уже погибли семеро союзников, а их тела вместе с вещами просто испарились. Самого Марка тоже один раз зацепили случайной атакой, потратив навык воскрешения. Теперь ему придётся целую неделю ждать отката. Внезапно прозвучал взрыв со стороны тройки высокоуровневых архонтов, а трое из восьмерки развернулись в сторону лидеров и побежали к ним. Благодаря снизившемуся давлению от оставшихся архонтов, Марку удалось посмотреть что происходит вокруг той тройки архонтов. Вокруг них была куча осколков льда и по ним периодически прилетали снаряды, что заставляли трескаться золотой щит. Побежавшая к ним троица внезапно упала на землю, а следом просто испарилась в воздухе. На мгновение блеснул силуэт странного человека, у которого вместо левой руки были щупальца. Вокруг щитов архонтов начали возникать новые взрывы. Из-за этого новая двойка отделилась от оставшейсч пятерки и направилась вслед за предыдущей тройкой. Три оставшихся архонта перестали атаковать и ушли в глухую оборону. Но это лишь помогло отсрочить неизбежное. Всё же восемнадцать человек оказались сильнее чем тройка архонтов. Теперь раненые пытались восстановиться, а наиболее целые игроки могли наблюдать за происходящим боем со стороны. Новая двойка так же ничего не успела сделать, они точно так же упали на землю и исчезли. А золотой щит всё же треснул и рассыпался мелкими осколками. Внезапная вспышка ослепила Марка, но он успел заметить как после этой вспышки проявились три новых игрока. Внешне они были полностью идентичны, но вот набор умений различался достаточно обширно. Один из них атаковал льдом, второй вызывал какие-то колебания в воздухе, которые создавали звонкий хлопок при контакте с архонтами. Третий же держал в руках какую-то странную винтовку и стрелял из неё по врагам. В один момент после очередного хлопка, второй внезапно растворился в воздухе и оказался позади одного из архонтов. Мелькнул разряд электричества и архонт начал заваливаться вперёд, но не успел ничего сделать. Человек просто схватил его за шиворот и вновь растворился в воздухе. Оставшаяся двойка встала спиной друг к другу и активировала какой-то купол вокруг себя. Новая тактика ничем не помогла им. В куполе на мгновение появился один из тройки людей, кажется тот самый, что атаковал архонта со спины, и вновь испарился, а после этого внутри купола произошли друг за другом три взрыва, после которых оба архонта застыли на месте и перестали двигаться. ************************************************

Бой оказался достаточно изматывающим. Конечно эти архонты не шли ни в какое сравнение с Палачом, но вот их связка была очень уж эффективна. Каждый из тройки достаточно умело действовал, прикрывая слабости союзников. Особенно неприятным моментом было применение какого-то артефакта, который выбил нас из невидимости. Но и это им не помогло. После захвата новой двойки архонтов, мне удалось пробить божественную защиту у архонтов и был соблазн их просто перестрелять из арбалета и пушки, но жадность начала диктовать свои условия. Мне очень не хотелось отдавать тела и снаряжение этих архонтов богам. Особенно было бы обидно, если они достались Сету. Пришлось исхитряться для захвата архонтов живьем. Первым делом я попытался уйти в невидимость, но остаточный фон от применения артефакта не дал мне это сделать. Тогда я решил немного рискнуть, активировав эфирную пелену, переместился блинком за спину одного из архонтов. Связка из оглушения и связки молний подействовала достаточно эффективно. Падающее тело архонта я успел схватить, а затем вернулся блинком под прикрытие двойников. Пленник же отправился в карту стазиса. Оставшиеся архонты встали спина к спине и активировали странный купол. А затем достали карты возврата и попытались уйти, но им не удалось. Терять время и дальше было рискованно. Крысы, загнанные в угол, сопротивляются гораздо яростнее. Именно поэтому я взял две светошумовые гранаты и один парализующий болт, после чего телепортировался под купол архонтов и оставил им эти подарки. Эффекта подарков хватило для пленения архонтов, а сразу после этого исчез и купол. Толпа игроков смотрела на нас с немым шоком. Ещё бы, они там против восьмерых архонтов еле выстояли. И то лишь потому, что пятерка перестала сражаться и отправилась на помощь к старшим. Разговаривать с союзниками не хотелось, поэтому, покинув область действия остаточного фона от артефакта, я с двойниками ушёл в невидимость. Нас пока не телепортировало и я просто стал ждать новых врагов, восстанавливая потраченные резервы энергии. Новыми врагами оказались два десятка золотых обезьян и горилл. Опасности большой они не представляли и я просто не стал вмешиваться в бой. Мои резервы ещё не были полностью восстановлены, а рисковать получением нового отклонения из-за слишком быстрого поглощения маны из кристаллов не хотелось. К тому моменту, как я восстановил резервы маны у себя и двойников, мои союзники успели убить всех обезьян и сейчас спорили насчёт справедливого разделения лута. Я особо не вслушивался в суть конфликта, но, судя по обрывкам разговоров, получилось так что кто-то из людей добил чужого противника и забрал с него опыт, а теперь ещё и планировал забрать выпавший лут. Выяснение отношений пришлось отложить из-за появления новых врагов. В этот раз это были полтора десятка йети во главе с королём и королевой морозных обезьян. Их навыки и особенности, связанные с магией льда были мне интересны, поэтому обезьянам было не суждено добраться до людей. Блинк. Резонанс. Оглушение. А затем все обезьяны отправились в карты стазиса. После исчезновения последнего йети в карте стазиса, мне пришло новое уведомление... ************************************************ Внимание! Приготовьтесь к переносу! 2… 1… ************************************************ В этот раз, я появился в достаточно большой группе союзных игроков, которые вели сражения со множеством отрядов противников, среди которых были пауки, обезьяны всех трёх видов а так же слаймы. Архонтов, как и других существ высоких рангов эволюции не наблюдалось. Хоть мои союзники и теснили врагов, но потери с нашей стороны были достаточно большими. Я решил вмешаться в бой, но в этот раз излишне не демонстрировать свои навыки всем окружающим.

***

Отбив атаку, люди принялись за сбор трофеев и лечение раненых союзников. А я же восстанавливая резерв маны наблюдал за происходящим. В отличии от предыдущей группы, здесь имелись свои лидеры, что распределяли лут между остальными игроками. Пару раз замечал знакомые лица из крепости гоблинов в Саре и некоторых игроков, с которыми я встречался уже на миссиях в Японии. Распределение лута прошло достаточно быстро и это было хорошо. Так как новая партия врагов уже была здесь. В этот раз отряды врагов возросли в количестве, но качество всё так же страдало. Брать таких в плен было бессмысленно, ценность лута и тел была ниже чем ценность пространства, которое они могли занимать. Именно поэтому я решил продолжить набивать ОС для карты навыка Сдвиг(C+) и начал перебираться в тыл к нападавшим монстрам. Низкие уровни враги сполна компенсировали своим количеством, полученного опыта хватило на то, чтобы заполнить карту до (8316/10000), а ещё остался небольшой запас (113/820). На этом враги закончились, а затем и сама Система подтвердила это... ************************************************ Внимание! Миссия завершена! Все противники уничтожены! Возвращение через: 15… 14… 13… ************************************************ Требовалось поторопиться, и я достал из карт всех рабов, которым требовалось завершить миссию. И повторил свои приказы, запретив им тратить лишнее время в личной комнате и сразу возвращаться на Землю с камнем души в руках. Особенно чётко я выделил команду, которая запрещала идти к любому из богов и пытаться связаться с ними любым образом до встречи со мной и передачи камней души. Когда таймер подошёл к концу, я вновь оказался вне своего тела. А я получил уведомление с результатами прошедшей миссии... ************************************************ Статистика

Задание ( E+): выполнено.

Игроков: 7000 Погибло: 3236 Выполнили: 3747 Провалились: 17 ************************************************ Выделенный час времени я потратил на изучение доступных навыков и нашёл парочку интересных... ************************************************ Пространственный щит Ранг: D+ (1/5). Описание: — Создает вокруг пользователя поле искаженного пространства, которое меняет траекторию всех быстро летящих снарядов. Свойства: — Размеры и конфигурация поля настраиваются. — Требует для поддержания переменного количества маны. Точное количество зависит от настроек. — Блокирует пространственные перемещения в области действия навыка. ************************************************ Пространственный маяк Ранг: D+ (1/5). Описание: — Позволяет ставить метки на предметы и совершать пространственные переходы по этим меткам. Свойства: — Объём расходуемой маны на создание меток выбирается пользователем самостоятельно. — Чем больше маны используется для создания метки, тем точнее и быстрее сам переход. Есть возможность пробивать блокировку пространства низких рангов. — Требует для поддержания меток ничтожного количества маны. Точное количество зависит от количества активных меток. ************************************************ Оба навыка я сразу приобрёл в виде незаполненных карт (13/820), снова оставшись с минимальным запасом ОС на активацию бэкапа.

***

Появившись в личной комнате, я получил новые уведомления... ************************************************ Внимание! Отношение с земными богами улучшено! Боги благоволят вам!

Внимание! Вы показали отличный результат (53/7000)! Осталось времени: 3 часа ************************************************ Полученное место в виртуальном рейтинге сначала удивило, наличие ещё пятидесяти двух игроков, что заняли места впереди меня, было неожиданным. Но затем я пришёл к выводу, что причина была в том, что я основную часть противников не убил, а взял в плен. Кстати о пленниках, мне теперь требовалось с ними разобраться и получить с них ОС грабежом, а затем и убийством. Ещё на Внешнем Поле Боя мне в голову пришла мысль воспользоваться грабежом, но меня остановило то, что слишком много богов наблюдали за происходящим. Демонстрировать такой навык перед ними было верхом глупости, мне пришлось наступить на горло своей жадности и упустить некоторое количество ОС. Времени для нахождения в личной комнате было достаточно много. Я вызвал Геллу для нового сеанса лечения и своих двойников для того чтобы те не тратили время попусту и восстановили свои запасы маны. Особо заметного эффекта от лечебных навыков Геллы я не заметил. Поэтому девушка немного восстановила запас маны с помощью кристаллов и отправилась в карту раба. Следом за ней, так же были убраны в карты мои двойники, а я направился к порталу домой.

***

Оказавшись в том же месте, откуда и отправлялся на миссию, я достал карты с новыми рабами и проверил их статус. Все были живы, и я зашёл на почтовый ящику, куда должны были написать рабы, подтвердив тот факт, что камень души у них на руках. Написал всем семерым, чтобы закончили все свои дела в ближайшие 10 минут. Через 10 минут я воспользовался функцией призыва в рабских картах, потратив 70 ОС на это. А после доставал рабов поодиночке и забирал у них камни душ. Затем предложил им сделать выбор. Освободить их прямо здесь и сейчас в Японии или же доставить их до ближайшего посольства их страны. Пока все думали над моим предложением, Анхель опять начал качать права и требовать немедленно доставить его домой. К моему удивлению свободы пожелал только Дэниел(тот, которого я нашёл самым последним). Его я отпустил сразу же, подарив, в качестве бонуса, запасное оружие, запас еды и воды на пару дней и карту инициации малого магического дара. Анхеля просто отправил на все четыре стороны. Терпеть его закидоны я не собирался. Остальных же накормил, а затем дал отдохнуть и восстановить силы после прошедшей миссии. После чего пятёрка отправилась в карты рабства. Теперь у меня на руках оказались две карты раба, которые требовалось очистить. Каждая попытка очистки требовала по 10 ОС, но у меня их пока не было, поэтому мне пришлось приступить к процессу переработки пленников в запасы ОС.

***

Все пленные существа рангов F и E отправились под нож. Опыта с них хватило для полного наполнения всех трёх карт: Сдвига(C+), Пространственного щита(D+) и Пространственного маяка(D+). Изучив все три навыка, я попытался очистить карты раба, но мне не повезло. Обе карты были уничтожены при неудачных попытках.

***

Подумав над сложившейся ситуацией, я решил завершить своё пребывание в Японии. Прокачался я достаточно хорошо. Пленных, которых можно пустить на ОС, мне хватит ещё надолго. А вот филактерию Прорицателя не помешает забрать. Тратить время на обратный путь до Хоккайдо и оттуда лететь в сторону Южно-Сахалинска было откровенно лень. Поэтому я решил воспользоваться навыком поиска миссии, задав лишь два критерия: 1. Миссия должна быть в европейской части России. 2. Ранг миссии не должен превышать E+. Активировав поиск миссии, я стал ждать, но результата не было почти сутки. За это время я провёл инвентаризацию трофеев, что достал на внешнем поле боя. Провёл поединки с пятнадцатью наиболее слабыми из пленных архонтов. Пятеро из этих архонтов оказались последователями Изура, благодаря чему я повысил божественную силу до 65 единиц. По вещам было очень скудно. Целью этого вторжения был не захват пленных, а простое уничтожение всех игроков. Из-за этого у архонтов не оказалось ни карт рабов, ни карт стазиса. И, откровенно говоря, они были просто слабаками на фоне тех архонтов, которых я встречал ранее. Параметры в основном не выше 8-9 единиц. Магический дар очень слабый. Мастерства владения оружием не было. Навык был только F-ранга. Из-за этого и карты навыков я получил паршивые. Гораздо более полезными оказались обезьяны. С них мне удалось получить несколько карт навыков связанных с молнией и льдом. Так же мне достались и карты с сущностями крови золотых, морозных и громовых обезьян. И вот они уже были бесполезны для меня. Из всех трофейных сумок удалось собрать две сумки контрабандиста и ещё остались три бездонные сумки. После сортировки трофеев, я принялся изучать работу своих новых навыков. Результаты мне понравились. Сдвиг позволяет создавать смещение пространства в выбранной точке, благодаря чему можно нанести урон любому предмету и существу, что находится в зоне действия навыка. Так же можно уменьшить или увеличить расстояние до цели, но это требует большой концентрации. Пространственный щит оказался ровно тем, чем казался изначально. Для тестов вызвал первого, и он начал стрелять по щиту разными снарядами и магией. Защита от физических объектов была на высоте, но вот магия отклонялась гораздо хуже. Часть урона преодолевала барьер щита, и попадала уже в магический щит, который я активировал параллельно с пространственным. Затем первый попробовал переместиться блинком ко мне и ему это не удалось. Поле действовало очень стабильно. Полагаю, будь схожий навык у тех двух архонтов, что укрылись под куполом на внешнем поле боя, мне бы не удалось так легко подкинуть им гранаты. Пространственный маяк тоже порадовал. Действовал он отлично. Я даже специально скопировал его двойнику, чтобы тот попробовал переместиться ко мне под пространственный щит. И ему это удалось, но расход маны был ощутимым. На этом испытания я решил закончить.

***

И вот, спустя почти сутки с момента активации поиска миссии, я дождался миссии от Системы... ************************************************ Внимание! Доступна индивидуальная миссия F — ранга! Принять миссию? Да/Нет ************************************************ Собрав всё своё имущество, я принял миссию и оказался в личной комнате. Сразу же оставил тут новые филактерии и всё лишнее снаряжение. И после этого подошёл к порталу. Чутьё молчало, поэтому я, активировав невидимость, отправился на саму миссию...

Глава 9

Оказавшись в незнакомой локации, я сразу же переместился блинком в сторону, после чего уже стал оглядываться. По ощущениям здесь был достаточно тёплый климат, а следов врагов пока нигде не было заметно. Система сообщила подробности моей миссии...

************************************************

Тип: защита родовой локации.

Информация:

В ваш мир вторглись существа из иных локаций. Устраните угрозу.

Цель(F):

— Уничтожьте противников за три часа.

Награда:

— Временный доступ к Серверу.

Штраф за провал:

— Отказ в возврате.

Предполагаемые противники:

— Существа Системы.

************************************************

После ознакомления с условиями новой миссии, я решил определить своё местоположение.

Оказался я недалеко от Краснодара и это было хорошо. В городе есть аэропорт и я смогу сразу полететь в Москву, но для начала следует завершить миссию.

В следующие двадцать минут я просто летал кругами, увеличивая радиус. Так было проще всего найти предполагаемых противников.

Нападавшими оказались десяток громовых обезьян с одним орангутангом. Я их быстро оглушил, забрал все свободные ОС, а затем добил своей глефой (291/820).

Миссия оказалась выполнена, и я просто полетел в сторону Краснодара. После того как я покинул зону миссии, возле меня возникла проекция карты.

Схватив карту, я её осмотрел. Это была карта навыка Игра на гитаре (F, 1/5). Этот навык мне был не нужен, поэтому карта сразу же отправилась в кольцо, а я продолжил свой путь.

***

Полёт до Москвы прошёл достаточно спокойно, только один раз мне предложили принять миссию, пока мы летели в самолёте и я сразу же отказался.

По прилёту в Москву, я взял такси и отправился домой. Там меня ждала опечатанная квартира, в которой оказался дикий беспорядок. Кто-то здесь что-то искал, а скорее всего искали не "что-то", а "кого-то", то есть меня. Обо мне в Москве знали всего несколько человек, а если быть точнее, то всего лишь двое. И похоже было на то, что они каким-то образом обошли клятву. Ну значит сами себе злобные буратино. В этот раз жалеть никого не стану.

Перед началом любых действий, я решил подготовиться. Мне следовало повысить уровень некоторых навыков и отточить мастерство использования некоторых из них. В качестве места жительства решил выбрать коттедж Виктора Геннадьевича, и, достав его из рабской карты, мы отправились по нужному адресу.

В коттедже было всё относительно спокойно. Я на всякий случай решил отправить туда двойника под невидимостью. Первый подтвердил что там всё тихо, после чего я уже вместе с тёзкой направился к воротам.

Охрана с прислугой были на месте. Они рассказали о том, как сюда приезжали какие-то люди, которые искали Виктора Геннадьевича. Я же слушал всё происходящее, находясь в невидимости. Двойники тем временем следили за окружением.

***

Первым делом я принялся за прокачку эфира. Сначала довел значение параметра до 11/15, а затем улучшил особенность. Эфирный бассейн (F, 1/5) стал Эфирным озером (E, 1/5). А сам параметр достиг своего предела 15/15.

Далее настала очередь прокачки навыков на эфире. Но из-за нехватки ОС пришлось доставать пленников. Бой с Палачом помог сменить приоритеты для прокачки. Я решил больше не держать у себя рабов, что не обладают чем-то уникальным. Поэтому я решил убить всех последователей Изура. Толку от них никакого, да они сильные, но из-за метки из бога мне просто не удаётся договориться с ними о чём либо.

***

Убив поочерёдно десятерых пленных с внешнего поля боя и шестерых архонтов из группы жреца, я смог улучшить навыки: Эфирное сокрытие (E, 2/5); Эфирная пелена (E, 3/5); Эфирная шкатулка (E, 1/5); Эфирный канал (E+,1/5); Сон провидца (E+,1/5); Взгляд в будущее (E, 1/5) и Кристаллизацию (E, 1/5) до 4-го уровня(311/820). Пленников малого ранга и уровня оставалось еще слишком много, поэтому я решил освободить место и вложиться в свои уровни, получив возможность повышать навыки до следующего ранга. Итогом стало достижение 51-го уровня (1011/1020). На 50-м уровне было очередное оповещение о возможности пройти эволюцию, но я опять его проигнорировал.

После достижения 51-го уровня я перевёл Эфирную шкатулку на следующий ранг(11/1020).

************************************************

Эфирный Ларец

Ранг: D.

Уровень: 1/5.

Тип: Навык

Описание:

— Позволяет создавать пространственный карман.

Свойства:

— Размеры кармана 0.6м×0.6м×0.6м.

— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.

Дополнительно:

— Нельзя помещать пространственные артефакты.

************************************************

Бонусом к этому стала поглощенная Вера с архонтов. Каждый из свиты эльфа-жреца обладал верой в 4 единицы, от семерых я получил по 3 единицы веры, к сожалению среди остальных архонтов не оказалось последователей Изура и я там обломался, но и 21-ой единицы было достаточно для меня. Итоговое значение божественной силы достигло 86 единиц.

Оставшихся троих архонтов и эльфа-жреца я решил пока оставить в картах стазиса. И перешёл к пленным королям и королевам обезьян.

Благодаря оставшимся гориллам, йети и орангутангам я поднял ранг Сна провидца и Взгляда в будущее...

************************************************

Предвидение

Ранг: D+.

Уровень:1/5.

Тип: навык.

Описание:

— Позволяет видеть возможные варианты будущего.

Свойства:

— Даёт возможность видеть будущее через сны(Высокая точность и большой расход эфира) или медитации(Средняя точность и средний расход эфира).

— Требует эфира для работы. Чем больше эфира используется, тем дальше можно заглянуть в будущее.

************************************************

Взгляд в будущее

Ранг: D.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Позволяет видеть возможные варианты будущего.

Свойства:

— Позволяет видеть десяток самых вероятных вариантов будущих событий.

— Расходует эфир при использовании.

************************************************

На этом мои пленники практически закончились. У меня остались лишь 8 мимиков из Кореи и Японии, три архонта и один эльф. Их я решил пока оставить на будущее.

Настало время забрать филактерию Влада, ну и навестить Аркашу с его папашей. А значит мне нужна новая внешность. И не помешает изменить отображаемую информацию в целом. Эфирное сокрытие теперь показывало новую информацию...

************************************************

Игорь

Пол: мужской.

Уровень: 9

Параметры:

Сила: 8/10.

Ловкость: 8/10.

Интеллект: 9/10.

Живучесть: 7/10.

Выносливость: 8/10.

Восприятие: 9/10.

Удача: 6/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 8/10.

Дополнительные параметры:

Мудрость: 5/10

Вера: 1

Производные параметры:

Мана: 500/500 +100 (Вера)

Навыки Системы:

Игрок (E, 1/1):

— Интуитивно понятный интерфейс (E, 1/1).

— Справка (E, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Владение глефой (F, 4/5).

Особенности:

— Малый магический дар (F, 4/5).

— Огненный поток (E, 1/5).

— Невидимость (E, 1/5).

— Разряд (E, 1/5).

— Левитация (E, 1/5).

************************************************

Ну и Самозванец тоже...

************************************************

Алекс

Пол: мужской.

Уровень: 11

Параметры:

Сила: 9/10.

Ловкость: 8/10.

Интеллект: 9/10.

Живучесть: 7/10.

Выносливость: 8/10.

Восприятие: 9/10.

Удача: 6/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10.

Дополнительные параметры:

Мудрость: 7/10

Вера: 1

Производные параметры:

Мана: 700/700 +100(Вера)

Навыки Системы:

Игрок (E, 1/1):

— Интуитивно понятный интерфейс (E, 1/1).

— Справка (E, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Мастер глефы (E, 1/5).

Особенности:

— Идентификация (E-, 1/5)

— Укол (E, 1/5)

— Средний магический дар (E, 1/5).

— Огненный поток (E, 1/5).

— Невидимость (E, 2/5).

— Разряд (E, 2/5).

— Картографирование (E, 1/5).

— Левитация (E, 2/5).

************************************************

Интерлюдия. Роберт Фёдорович

Через неделю после того, как Роберт выкупил сына, к нему обратился с просьбой давний партнёр по бизнесу Юрий Венедиктович. Тот интересовался ситуацией, что сложилась вокруг находок Виктора Геннадьевича. Юрию было интересно с чего это Виктор сначала распродал вещи, а затем скупил обратно втридорога. И куда-то потом пропал ещё. Прямого вопроса не прозвучало конечно. Но судя по намёкам Юрия, тому хотелось понять не приложил ли свою руку к исчезновению Виктора сам Роберт.

Из-за клятвы ответить на вопрос Роберт не мог, да и не будь этой клятвы, то и не хотел особо вдаваться в подробности произошедшего, признавая тот факт, что Роберта развёл какой-то мальчишка.

К этому вопросу Юрий Венедиктович возвращался ещё пару раз, когда им доводилось встречаться где либо.

***

Семнадцатого декабря, внезапно пропал сын Роберта и не отвечал на звонки. Связался Аркадий с ним тогда только через три дня. Рассказ Аркадия о прошедших днях, дал Роберту убедиться в том что целью был не сам Роберт или его сын, а именно Виктор Геннадьевич.

Аркадия похитили какие-то беспредельщики, которые весьма настойчиво интересовались тем, что он знает про Виктора Геннадьевича. Аркадий мог лишь отвечать на вопросы, не попадавшие под запрет клятвы. Похитители догадались о том, что парень не до конца честен с ними, и решили пойти другим путём. Нашли какого-то мозголома, который прочитал все воспоминания Аркадия за последние пару месяцев. Уйти от похитителей ему удалось лишь благодаря обязательной миссии в Токио. Оказавшись в личной комнате после окончания миссии, Аркадий не стал возвращаться через портал и решил рискнуть, подождав до истечения срока пребывания в личной комнате. Тогда его перенесло в случайную точку на Земле.

К огромному везению Аркадия, тот оказался в Гомеле и уже оттуда позвонил отцу с просьбой забрать его домой.

***

Роберту сразу стало ясно откуда растут ноги у этого похищения.

Связавшись с Юрием Венедиктовичем, для выяснения причин нападения, Роберт не получил внятного ответа. Лишь слова о том, что ему лучше ничего не знать для своей же безопасности.

Сложившаяся ситуация бесила Роберта очень сильно, но он сам понимал, что ничего сделать не может. Юрий Венедиктович имел связи покруче. Но и оставлять всё как есть не позволяла гордость.

И вот уже больше трёх недель была тишина от Юрия. Сын же за это время периодически отправлялся на миссии и возвращался с хорошей добычей и даже смог нанять четырёх игроков, которых перевёз в Москву. Один из них погиб в недавнем всеобщем призыве.

А сегодня сын, вместе с выжившими наемниками, отправился на миссию. И уже скоро должен был вернуться.

— Как поживаешь, Роберт Фёдорович? - раздался справа от Роберта знакомый голос с насмешливыми оттенками, - Не будешь ли ты так любезен рассказать мне о том, кто это так сильно хочет меня найти? Настолько сильно, что не постеснялся перевернуть всю мою квартиру вверх дном. - насмешливый тон полностью исчез в последнем предложении, уступив место отголоскам сдерживаемого гнева.

Роберт стал судорожно просчитывать варианты ответов, которые смогут ему сейчас выкрутиться.

************************************************

Записи с камер наблюдения показали приезжавших людей. А работники Виктора подробно описали тех, кто не попал в кадр.

Достав бывших спецназовцев, я спросил у них, есть ли среди людей на камерах их знакомые, которые могли бы работать на Роберта. Ответом от них было то, что никого из этих людей они раньше не видели на службе у Роберта, а затем один из спецназовцев узнал одного мужика с камер. По его словам, однажды он видел этого типа в охране одного из партнёров Роберта.

Этой информации было достаточно для меня. Я решил освободить всех шестерых бывших спецназовцев. Лишь рекомендовал им забыть своего бывшего работодателя и найти себе новое занятие в жизни. Для них это выглядела как награда за помощь, а я же просто устал таскать за собой бесполезный груз, который занимал ценные слоты, где я мог бы держать пленных. Убивать их просто за то что занимают место не хотелось. Система и так уже достаточно ожесточила меня, но мне бы не хотелось опускаться до бессмысленных убийств существ, которые мне ничем не навредили. А попытку атаковать меня я не считал. В тот раз мужики просто выполняли свою работу.

После того, как бывшие спецназовцы уехали на такси, я решил нанести визит вежливости Роберту.

***

Проникнуть на территорию особняка было слишком уж легко. Связка из невидимости и полёта работала просто идеально.

Самого Роберта я нашёл достаточно быстро, но спешить выдавать себя не стал. Стоило для начала изучить весь периметр и понять где могут находиться потенциальные противники.

Из собранной информации стало понятно, что Аркаша зря времени не терял и уже успел получить 10-й уровень, а так же нанять новых помощников из игроков. Сейчас их не было на территории. Они отправились на новую миссию прямо перед моим визитом.

Общение я доверил Первому. Для этого я специально дал ему возможность принять тот облик, в котором я и разговаривал ранее с Робертом.

Сам же решил остаться на небольшом расстоянии и контролировать подходы к комнате, в которой сейчас и находилась моя цель.

Второй тем временем следил за местом, куда должен будет вернуться Аркаша с миссии.

— Как поживаешь, Роберт Фёдорович? Не будешь ли ты так любезен рассказать мне о том, кто это так сильно хочет меня найти? Настолько сильно что не постеснялся перевернуть всю мою квартиру вверх дном. - начал разговор Первый, а Роберт слегка подпрыгнул от неожиданного голоса возле уха. Судя по его лицу, он сразу понял кто пришёл и не стал совершать резких действий и положил обе руки на стол, за которым сидел. Грамотный ход, я вам скажу.

— Мне казалось что мы уже обо всём договорились, Виктор. Зачем ты здесь? - ответил Роберт Первому.

— Давай ты не будешь включать дурачка и просто ответишь на мои вопросы, после чего я просто уйду. Или же я могу задержаться тут до возвращения Аркаши и его новых друзей. Думаю они не откажутся ответить на парочку моих вопросов. - сказал Первый, отключив навык невидимости, сидя прямо в кресле напротив Роберта.

После этого тот рассказал о своих догадках, кто же мог выйти на меня. Аркашу кто-то похищал где-то месяц назад. Был большой шанс, что его память кто-то прочитал. Я сразу заинтересовался этим игроком, который смог такое провернуть.

Пока Первый с Робертом беседовали, из миссии вернулся Аркаша вместе со своими подручными. Он меня удивил тем, что уже добрался до 11-го уровня. Выше него уровнем я не видел никого из людей, Валькирия не в счёт.

Остальные три игрока были на 9-м уровне. По навыкам не было ничего сверхординарного.

Вспомнив что у Аркадия всё же был навык, позволяющий видеть невидимок. Я вместе со Вторым, на всякий случай, активировал отвод глаз. Мне не хотелось бы выдавать свои возможности по созданию двойников.

************************************************

Интерлюдия. Аркадий

Вернувшись из локальной миссии, Аркадий дал наёмникам команду на отдых. Сам же отправился к отцу, чтобы отчитаться о результатах миссии.

После позорного попадания в плен к тому выскочке Виктору, жизнь Аркадия сильно изменилась. Отец настоял на том, чтобы Аркадий всегда слушался его советов и не смел лишний пререкаться.

Поначалу это не понравилось, но после второго попадания в плен, Аркадий всё же решил начать слушать советы от отца и с тех пор его жизнь заметно изменилась. Удалось купить новых наёмников, которые помогали проходить локальные миссии и давали шанс заработать больше опыта.

Потеря одного из наёмников ощутимо ослабила сработавшийся отряд, но это не помешало Аркадию получить сегодня новый уровень. Теперь появилась возможность улучшать навыки E-ранга до второго уровня.

***

Зайдя в кабинет к отцу, Аркадий замер. Сейчас там сидел тот самый урод, что пленил его в первый раз. Желание кинуться в атаку на него удалось побороть с трудом. Клятву нарушать было нельзя.

В прошлую встречу Аркадий не знал ничего о возможностях противника, и поэтому он проиграл тогда. А сейчас же он мог воспользоваться идентификацией и понять с кем имеет дело.

Уровень Виктора был 9-м, таким же как у его подчиненных. А значит Аркадий сейчас сильнее и хоть сам он напасть не может, но вот шансы на победу при нападении самого Виктора значительно возросли.

Чтобы усыпить бдительность незваного гостя, Аркадий кратко поздоровался с ним и сел чуть подальше.

Достав телефон, Аркадий, как можно незаметнее, стал писать своим наемникам.

Внезапно за спиной Виктора появились два игрока, одного из которых Аркадий сразу узнал. Это был Электро, тот самый идиот, что тогда первым полез в атаку без команды и подставил всех. Второй оказалась темнокожая девушка с очень привлекательной внешностью. Оба оказались 11-го уровня, как и сам Аркадий.

Как только Аркадий увидел эту информацию, раздался голос Виктора.

— Уверен ты усердно качался и наверняка рассчитывал на то, что я нападу на тебя и дам повод на ответ с твоей стороны. Хитрый ход, но бессмысленный. Я пришёл не за вами, а за теми, кто меня искал. Расскажи мне подробнее про своё похищение. Какие детали тебе запомнились?...

************************************************

Задав вопрос я уставился на Аркашу и стал ждать ответа. Его ответы внесли чуть больше ясности. На момент похищения он ещё не успел прокачать интуицию и поэтому мог видеть лишь справку от Системы. И судя по ней, у того мозгокрута был тогда 7-й уровень. С тех пор были две миссии, на которых у него был большой шанс погибнуть. Но я надеялся на то, что он окажется живым. Его навыки меня сильно заинтересовали и мне хотелось бы получить их.

***

Получив всю нужную информацию, я убрал двойников в карты стазиса, а сам переместился пространственным переходом к маячку, который оставлял ранее в двух километрах от особняка Роберта.

После этого вызвал из карты раба всех новичков, которым обещал свободу. После небольшого опроса, я выяснил страны, куда им нужно было вернуться. Затем вызвал Влада, чтобы мы могли отправиться за его филактерией.

Поездка прошла без лишних приключений, по пути я еще выпустил новичков возле их посольств, выдав им денег на непредвиденные расходы.

Мне удалось заполучить филактерию, которая в этот раз оказалась привязанной к Прорицателю. Теперь у меня были девять разных филактерий: моя, состоящая из шести осколков, филактерия Влада и ещё семь пустых. Четыре пустых филактерии однозначно пойдут на улучшение моей основной. А вопрос насчёт того, как же стоит поступить с остатками, я решил отложить на будущее. Сейчас мне предстояли другие задачи.

Теперь было необходимо подготовиться ко встрече с теми, кто хотел найти меня и Виктора Геннадьевича.

Приложение 1

Таблица персонажа

Адам

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-??.

Истинное имя: Виктор Борисович Серов(скрыто).

Возраст: 28 лет.

Раса: человек(91%)(E+).

Пол: мужской.

Уровень: 51(23/1020 Очков Системы).

Доступно: 23 Очков Системы (ОС).

Параметры:

Сила: 10/15.

Ловкость: 10/15.

Интеллект: 15/15. Разблокировка предела:(300 ОС)

Живучесть: 6/10.

Выносливость: 15/15. Разблокировка предела:(300 ОС)

Восприятие: 15/15. Разблокировка предела:(300 ОС)

Удача: 10/10. Разблокировка предела:(1000 ОС)

Расовый параметр:

Интуиция: 15/15. Разблокировка предела:(300 ОС)

Дополнительные параметры:

Эфир: 15/15. Разблокировка предела:(300 ОС)

Мудрость: 15/15. Разблокировка предела:(500 ОС)

Инстинкты: 7/10.

Божественная Сила: 86 (Используется для выработки маны)

Известность: 5

Свободные очки: 30.

Производные параметры:

Эфир: 1500/1500 +1000 (БФ)

Мана: 1500/1500 +1000 (БФ) +8600 (Божественная Сила)

Навыки Системы:

Вольный Игрок (C, 1/1):

— Интуитивно понятный интерфейс (C, 1/1).

— Справка (C, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Стрельба из лука (F, 4/5).

— Владение мечом (F ,1/5).

— Владение топором (F ,3/5).

— Владение копьем (F ,3/5).

— Владение булавой (F, 3/5).

— Рукопашный бой (F, 1/5).

— Метание снарядов (F, 1/5).

Второстепенные:

— Медицина Земли (F, 1/5).

— Язык гоблинов (F, 1/1)

— Баллада об Эфирном Ветре (F, 1/5)

— Предание об Изначальной Воле (F, 1/5)

— Полиглот (F, 1/5)

— Оружейник (F+, 5/5)

— Баллистика (F+, 5/5)

— Стрельба из оружия Земли (F, 1/5)

— Базовая армейская подготовка (F, 1/5)

— Маскировка (F, 1/5)

— Духовный урон. Защита и восстановление (F, 4/4).

Особенности:

— Мститель (-,-/-). — позволяет получать силу веры с каждого последователя любого бога, что посчитал вас своим личным врагом.

— Электрокинез (D++, 1/5).

— Сродство с электричеством (D, 1/5).

— Иммунитет к электричеству (D, 1/1).

— Эльфийское Бессмертие (D+, 1/1).

— Виброкинез (D+, 1/5).

— Божественное чувство (D, 1/1). — позволяет чувствовать и видеть божественную энергию.

— Усиление стабильности души (D, 1/1) — усиливает стабильность души и уменьшает шансы воздействия любых типов внешнего вмешательства на неё.

— Эфирное озеро (E, 1/5) — дает три единицы эфира за каждый уровень.

— Чувство Эфира (E-, 1/1) — позволяет ощущать эфирные потоки.

— Средний магический дар (E, 2/5) — дает три единицы мудрости за каждый уровень.

— Чувство маны (E-, 1/1) — позволяет ощущать магические потоки.

— Разделение сознания (E+, 4/5) — позволяет создавать дополнительные потоки сознания.

— Магическая регенерация (E+, 1/5).

— Сверхплотные мышцы (E+,1/1) — делает мышцы гораздо плотнее, значительно уменьшая их в объёме.

— Улучшенная ловкость (E,1/1) — делает связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.

— Марафонец (E,1/1) — вы устаёте медленнее.

— Осушение (E, 1/1).

— Эфирное зрение(E,1/1) — позволяет видеть потоки эфира.

— Истинный взор (E,1/1) — позволяет видеть потоки маны.

— Малый морфизм (E,1/5) — позволяет менять внешность в малых пределах.

— Эфирный канал (E+,4/5) — позволяет поглощать эфир из окружающего пространства значительно быстрее.

— Облегчённая боевая форма № 522 (Эфир) 7 слотов: Герметизация; Накопитель Эфира - 1000ед; Накопитель Маны - 1000 ед; Запас кислорода; Щупальца; Поглощение; Пустой слот.

— Адаптивность (E,1/5) — позволяет приспосабливаться к любой среде.

— Контроль над псевдоплотью (D,1/5) — даёт контроль над псевдоплотью в широких пределах.

— Полёт (E+, 4/5) — позволяет летать и левитировать расходуя ману.

— Ускоренная передача сигналов (E+, 4/5) — улучшает скорость передачи информации от всех органов чувств.

— Многозадачность (E+, 4/5) — позволяет одновременно заниматься несколькими задачами не теряя эффективности

Навыки Е-ранга:

— Идентификация (E-, 1/5) — позволяет определять свойства предметов.

— Оцифровка (E, 1/5). - позволяет превращать обычные вещи в системные. Расходует энергию и требует концентрации

— Невидимость (E, 4/5) — создает маскировочное поле вокруг игрока.

— Поиск Миссии (E, 4/5).— позволяет получить дополнительную миссию от Системы. Откат: Месяц.

— Великое Исцеление (E, 3/5). — позволяет залечивать любые повреждения в организме. Действует только на людей.

— Контроль эмоций (E, 1/5) — позволяет контролировать свои эмоции. Не отключает их полностью, но не имеет негативных последствий.

— Контроль боли (E, 1/5). — позволяет контролировать ощущение боли от рецепторов организма. Не отключает полностью, но не имеет негативных последствий.

— Телекинез (E, 4/5) — позволяет поднимать и управлять предметами в радиусе десяти метров от пользователя. Не более 4-х предметов, рассеивает внимание, сложно удержать контроль.

— Эфирная пелена (E, 4/5) — позволяет скрыть ваше намерение от врагов.

— Эфирное сокрытие (E, 4/5) — позволяет искажать отображаемую системную информацию.

— Мгновенная смерть (E, 1/1) — позволяет добровольно умереть, не дожидаясь, пока тебя пустят на опыт.

— Чутье (E, 3/5) — позволяет чувствовать ближайший источник опасности

— Бэкап (E+,1/5) — позволяет в случае гибели носителя откатывает тело на состояние, в котором оно находилось пять секунд назад.

— Поиск жизни (E, 1/5). - позволяет чувствовать живых существ в некотором радиусе.

— Ударная волна (E, 1/5). - позволяет вкладывать в оружие энергию, создавая разрушительную ударную волну, действующую по направлению нанесения удара.

— Нагрев предметов (E, 1/5). - позволяет нагревать любой предмет перекачивая в него ману.

— Концентрация (E, 1/5). - позволяет повышать ловкость и восприятие расходуя ману.

— Картографирование (E, 1/5) — позволяет переносить местность вокруг на карту.

— Блинк (E+,1/5) — позволяет пользователю перенестись в сторону в радиусе пяти метров.

— Отвод глаз (E+,1/5) — позволяет скрываться от окружающих вызывая инстинктивное желание не смотреть в сторону игрока.

— Огненный поток (E,1/5) — позволяет преобразовывать ману в направленный поток огня.

— Артефакторика (E, 1/5)

— Рунный алфавит Воли (E, 1/5)

— Сопряжение (E, 1/5)

— Гравировка (E, 1/5)

— Мастер Глефы (E, 1/5) — стиль школы Девяти ударов

— Малый магический щит (E+,2/5) — позволяет создавать щит из маны.

— Малый кинетический щит (E+,2/5) — позволяет создавать кинетический щит из маны.

— Магнетизм (E+,3/5) — позволяет манипулировать любыми объектами, подверженным магнитному эффекту.

— Эфирная марионетка (E, 4/5) — позволяет создавать марионеток при помощи эфира

— Первый удар (E, 1/5) — позволяет изменять размер оружия с помощью эфира.

— Малый огненный щит (E+,2/5) — позволяет создавать огненный щит из маны.

— Кристаллизация (E, 4/5) — позволяет преобразовывать внутренний резерв эфира в кристаллы.

— Обновление (E, 1/5) — позволяет раз в сутки сбрасывать откаты с других навыков E-ранга и ниже. Дополнительно: восполняет запас сил и снимает усталость.

— Боевой клич (E, 1/5) — позволяет на короткий период получать небольшой бонус к силе, ловкости, восприятию и выносливости всем союзникам, которых выбирает владелец.

— Каменная кожа (E, 1/5) — позволяет получить защиту от 5 любых ударов на 12 часов. Откат 12 часов.

— Оглушение (E, 1/5) — позволяет приводить цель в бессознательное состояние.

— Вспышка (E, 1/5) — позволяет создавать световую вспышку в указанной точке.

Навыки D-ранга:

— Турнирный поединок (D+, 1/5) — позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемого.

— Ментальная защита (D+, 1/5) — позволяет защититься от чужого ментального влияния

— Малое снятие меток (D, 1/5) — позволяет удалять чужие метки.

— Самозванец (D, 1/5) — защищает от сканирования, позволяет подменять отображаемую информацию и принимать чужие облики. накладывает ограничения.

— Триединство (D+, 1/5) — позволяет создавать двух двойников с помощью эфира.

— Грабёж (D+,1/5) — позволяет получать ОС у других разумных в рамках свободного опыта. Требуется прикосновение ладонью. КПД: 90%.

— Пространственный щит (D+,1/5) — Создает вокруг пользователя поле искаженного пространства, которое меняет траекторию всех быстро летящих снарядов.

— Пространственный маяк (D+,1/5) — позволяет ставить метки на предметы и совершать пространственные переходы по этим меткам.

— Эфирный ларец (D, 1/5) — позволяет создавать пространственный карман размерами 0.6м×0.6м×0.6м

— Предвидение (D+,1/5) — позволяет видеть возможные варианты будущего через сновидения или медитацию.

— Взгляд в будущее (D,1/5) — позволяет видеть десять наиболее возможных вариантов будущего.

Навыки C-ранга:

— Божественная метка (C,1/1). — позволяет накладывать печать на живых существ и объекты, обозначая свои претензии на них.

— Перерождение (C,1/1). — позволяет в случае гибели откатывать тело носителя к пиковому состоянию, восполняя все резервы и снимая откаты со всех навыков до D-ранга включительно.

— Сдвиг (C+,1/5). — позволяет создавать искажения пространства.

Достижения и титулы:

— Безбожник — Снижает отношение богов.

— Личный враг бога I — Вам удалось попасть в немилость бога.

— Мститель — Вы смогли пережить бога, что отметил вас как своего личного врага.

— Представитель — Вы достаточно известны, чтобы ваше слово что-то значило даже вне вашего родного мира.

— Больше чем человек — Вы преодолели границы своей расы!

F-ранг:

— Малая карта возврата (100/100 ОС) - 2 шт.

— Малый магический дар (F, 1/5) 26 3+23 шт.**

— Семя Воли (F, 1/5) **

— Система циркуляции Ци (F, 1/5) 12 шт. **

— Малый Очаг Чакры (F, 1/5) 9 шт. **

— Малый Сосуд Вечности (F, 1/5) **

— Игра на гитаре (F, 1/5)

— Копье - 15 шт **

— Меч — 18 шт **

— Алебарда - 2 шт **

— Палаш - 1 шт **

— Глефа - 4 шт 1+2**

— Посох - 1 шт **

— Булава - 5 шт **

— Шпага - 2 шт **

— Кинжал - 3 шт **

— Топор - 3 шт **

— Неинициированная оружейная карта - 17 шт. **

— Кастеты бойца **

— Пустая карта навыка. Насыщение: 9/10

— Пустая карта навыка. Насыщение: 9/10

— Пустая карта навыка. - 254 шт.

— Язык гоблинов (F). Насыщение: 2/10**

E-ранг:

— Карта возврата (500/500 ОС) - 2 шт.

— Средний магический дар (F, 1/5) 26 23+3 шт.**

— Поиск Жизни (1/5) - 2 шт **

— Карта Раба(пустая) - 37 шт.

— Карта Раба - 7 шт.

— Карта стазиса(пустая) - 19 шт.

— Бесплотность (1/1)

— Артефактный резец **

— Короткий меч

— Пустая карта навыка. - 46 штук

— Комплект лучника: возобновляемый колчан (Е), Композитный лук (-), кольцо лучника (-), запасная тетива (-). 2 шт

— Комплект лучника: возобновляемый колчан (Е), Арбалет(-), кольцо лучника (-), запасная тетива (-). 3 шт

— Кровь громовой обезьяны (E, 1/1)

— Хватка хвостом (F, 1/5)

D-ранг:

— Карта стазиса (пустая) - 44 шт.

— Карта стазиса - 18 шт.

— Карта Раба(пустая) - 20 шт.

— Карта Раба - 15 шт.

— Карта "Сродство с пространством"

C-ранг:

— Дар Одина

— Меч Палача Изура

Прочее:

— Филактерия - Ранг: 1; Осколков: 6/10 **

— Камень души (пустой) 7 шт. **

— Филактерия - Ранг: 1; Осколков: 1/10 ***(Прорицатель)

— Меч воина Ы (F-,) - 4 шт.**

— Меч рыцаря Ы (D-,) - 1 шт.**

— Пространственное кольцо (E, 0/100 ОС) - 3 шт. 2+1**

— Пространственное кольцо (D, 0/1000 ОС) - 3 шт.

— Пространственное кольцо (C, 0/10000 ОС) - 1 шт.

— Пространственный браслет (C, 0/10000 ОС) - 1 шт.

— Карта города гоблинов Сар (плохое качество) **

— Сумка работорговца (C, 1/7) — 3 шт. 2+1***(Артис)

— Сумка контрабандиста (D, 1/7) — 6 шт.**

— Сумка мародера (E, 1/7) — 4 шт. 1***(Андрюха)+3**

— Сумка мародера (E, 3/7) — 1 шт.**

— Бездонная сумка (F, 1/7) — 5 шт. 4**+1***(Андрюха)

— Кристаллы Маны - приблизительно 307 штук, средний объем одного кристалла от 2700 до 2900 единиц маны.

— Кристаллы Воли - приблизительно 95 штук, средний объем одного кристалла от 3200 до 3300 единиц воли.

— Фляги — 82 штуки (Большая часть пустая) 7+75**

— Комплект игрока — примерно 53 неполных комплекта.**

— Оцифрованный травматический пистолет на 10 патронов

— Оцифрованный магазин для пистолета - 2 штуки

— Оцифрованная пачка на 20 патронов - 2 штуки

— Комплект боевого снаряжения с наемников, что были с Аркадием - 6 шт.**

— Трофейное оружие с бандитов.

— Артефактная самодельная винтовка - 1 шт

— Артефактный самодельный боеприпас - 70-80 шт (Расходники, количество может варьироваться как в большую так и в меньшую сторону)

** - предмет находится в Личной Комнате.

*** - привязка к другому игроку

Глава 10

На подготовку я потратил около суток, большую часть которых я провёл за созданием эфирных кристаллов.

Пока я с двойниками создавал кристаллы, Влад просматривал возможные варианты будущего.

Изначально я прокачивал навык взгляда в будущее, чтобы меньше зависеть от его предсказаний, но обнаружился странный момент. Даже с навыком второго уровня, Влад оказался гораздо эффективнее меня. Причину такого я понял лишь пообщавшись с Артисом, когда передавал ему карты питомцев от двух хозяек стаи, которых я пустил на ОС.

Артис рассказал мне о том, что человеческая раса хоть и уступает гоблинам в плодовитости, но практически равна им в плане совместимости с другими гуманоидными расами. Этим и объяснялось различие процентного соответствия названия расы у меня и Влада. У меня процент соответствия был равен 91, а у Влада же 82. Плюс я помнил из рассказов Влада, что эфир у него сразу был при инициации и Система предложила ему лишь оружейные навыки.

Влад смог увидеть несколько вариантов будущего, где мы встречались с менталистом. Его в каждом варианте сопровождали несколько игроков и нам приходилось сражаться. К сожалению Влад не мог видеть уровней и навыков противников. В его видениях не работал интерфейс Системы и идентифицировать навыки он мог лишь исходя из их визуальных эффектов.

Предположительно, менталист не обладал атакующими стихийными навыками, и, в качестве оружия, он использовал посох. А его сопровождение пользовалось мечами и копьями. Из приметных навыков, Влад выявил какой-то шар тьмы у одного и замораживающий поток у второго.

Закончив с видениями, Влад начал создавать кристаллы эфира, а я же наоборот: прекратил создание кристаллов и решил проверить работоспособность одной моей задумки.

Идея была достаточно проста. Я хотел совместить медитативный режим предвидения(D+, 1/5) с активным ведением боя.

Я планировал выделить работу одного дополнительного потока сознания, чтобы работать с навыком предвидения и поэтому выпустил из карты раба Электро. Он был нужен мне для учебного спарринга.

Первые попытки оказались провальными. Поток сознания не справлялся с количеством поступающей информации и просто терял контроль над навыком.

Я выделил ещё один поток сознания для работы с предвидением, но это не дало желаемого результата. Я просто не имел нужного опыта работы с навыком.

Пришлось отложить спарринги и просто начать осваивать работу предвидения и совмещать это с обычными задачами. Расход эфира на Предвидение компенсировался увеличенной естественной регенерацией запасов благодаря особенности Эфирный канал.

***

Настало время пообщаться с Юрием Венедиктовичем. Пришлось ради этого пойти на хитрость. Роберт всё ещё не мог говорить обо мне хоть с кем либо, даже если этого хотел я сам. Но я нашёл способ обойти это ограничение.

Ещё при возвращении в коттедж, второму удалось найти одного человека, который связался с кем-то по телефону и сообщил о возвращении Виктора Геннадьевича. Я решил воспользоваться этим.

Для этого мне понадобилось лишь создать иллюзию утечки информации, и люди Юрия смогли узнать адрес моего местоположения.

В качестве приманки решил использовать одну из марионеток. Марионетка, благодаря навыку малого морфизма, могла стать похожей на меня внешне, но была проблема с отображением информации от идентификации. Самозванца нельзя было скопировать для марионетки, а эфирное сокрытие не работало без наличия параметра эфир у пользователя.

Оценив риски, я решил немного усложнить задумку. Теперь в качестве приманки был Первый, у которого в карте стазиса находилась марионетка с измененной внешностью.

Используя комбинацию малого морфизма и эфирного сокрытия, двойник стал игроком 9-го уровня с такой же внешностью как и у марионетки.

Оставалось лишь ждать, пока на наживку не клюнут.

************************************************

Интерлюдия. Юрий Венедиктович

Юрий одним из первых смог выкупить системное оружие у Виктора Геннадьевича. Благодаря этому удалось превратить своих людей в юнитов и сделать их достаточно сильными. Потом удача улыбнулась ещё несколько раз. Особенно повезло найти игрока, что умел читать чужие мысли. Это был очень ценный актив, благодаря которому для Юрия перестали существовать какие либо секреты.

Росло количество юнитов и Юрию было необходимо найти новое оружие для них. Но тут возникла проблема: Виктор начал выкупать всё проданное ранее оружие и предметы, а затем просто испарился.

Возникла идея отправить к его людям Виталия, того самого игрока-менталиста, и выведать у тех информацию о том куда же пропал сам Виктор.

Узнать куда пропал Виктор не получилось, но появились зацепки, благодаря которым можно было найти людей, что могли знать эту информацию.

Первым человеком, кто мог знать ответы, был Роберт Фёдорович, но тот просто ответил что не имеет ни малейшего понятия о том, где же может находиться Виктор Геннадьевич, а остальные вопросы он тактично проигнорировал. Было понятно что он что-то скрывает, но выведать секреты не получилось. Роберт всегда был окружён охраной.

Вторым человеком, что мог знать информацию был сын Роберта, Аркадий. А третьим был некий Игорь, который появился в коттедже у Виктора Геннадьевича незадолго до его исчезновения.

Информации про Игоря вообще не было, поэтому Юрий принял решение захватить Аркадия и выведать у него всё что тот знает.

Захват прошёл успешно, но Аркадий упорно не желал отвечать на вопросы. Пришлось подключать Виталия к процессу. Процесс шёл достаточно успешно и у Юрий решил оставить Аркадия в живых, чтобы с его помощью захватить бизнес отца. Но тут их постигла неудача. Обязательная миссии в Токио помогла сбежать Аркадию. Но полученной информации из его головы всё же хватало.

Виталий смог выяснить причину возможного исчезновения Виктора Геннадьевича. Им оказался тот самый Игорь, а если уж быть точнее то Виктор, другой человек. Игрок, который смог победить Виктора Геннадьевича, а затем ещё и захватил в плен самого Аркадия, двух игроков и шестерых бывших спецназовцев.

Виктор смог ловко обвести вокруг пальца Роберта, взяв с того клятву перед богами и теперь становилось понятна причина, по которой тот не желал отвечать на вопросы, так же как и его сын.

Способности Виктора тоже впечатляли. Невидимость, управление электричеством, смена внешности и наличие рабов. Последние заинтересовали Юрия больше всего.

Юрию удалось по своим каналам собрать достаточно много информации про цель и найти адрес проживания.

Но никакого результата не было. Квартира была пустой. Единственный друг находился в Новосибирске. Бывшие коллеги утверждали что не виделись с ним после увольнения.

***

Информация про Виктора всплыла ближе к новому году. Оказалось что тот теперь в Новосибирске и прошёл обязательную регистрацию. Удалось даже достать копию личного дела. Информация оттуда тоже была весьма интересной. Виктор скрыл свой навык смены внешности, как и навык владения молнией. Но за то показал новый навык владения огнём.

Добраться до него не было возможности. Власти очень пристально следили за всеми игроками. А друг Виктора, Иван поступил на официальную службу. Через него надавить не получилось бы. Пришлось отложить планы на Виктора и заняться поиском альтернативных способов добычи нового системного оружия и усиления подчинённых.

***

Юрий за прошедшие несколько недель почти забыл про Виктора Геннадьевича, но тут внезапно поступила информация о том, что тот объявился у себя в коттедже. Необходимость в Викторе Геннадьевиче не сильно уменьшилась за прошедшее время. Благодаря нанятым игрокам, удалось собрать немного разного оружия на локальных миссиях, но дефицит сохранялся. Единственная причина не ехать за Виктором Геннадьевичем была в том, что было неизвестно где находится второй Виктор. Он мог использовать того как приманку.

Планы изменились после того, как поступила информация о том, что к Виктору Геннадьевичу приехал Виктор-игрок. Вот теперь Юрий, зная где находятся цели, решил послать за ними своих людей.

Команда юнитов достаточно быстро собралась и поехала по адресу. Для подстраховки с ними отправились ещё два игрока. Рядом с Юрием остались менталист Виталий, маг тьмы Николай и Григорий, который был воином ближнего боя.

***

Вскоре отряд доложил о том, что они добрались до коттеджа и окружили его. Теперь они ждали отмашки начальства для начала захвата.

Юрий отдал команду на штурм коттеджа и захват целей. Операция началась.

Через четыре минуты связь с отрядом прервалась. Но на этом сюрпризы не закончились.

Внезапно Николай с Григорием упали без сознания. Виталий замер на месте и стал оглядываться, а затем слегка вздрогнул и медленно поднял руки. А возле самого Юрия из невидимости вышел молодой человек среднего роста, одетый в простую одежду и с пистолетом в руке.

— Ну и зачем меня искали? - задал тот вопрос, а затем просто убрал оружие и направился к креслу и продолжил: - Убить друг друга мы всегда успеем, а пока давайте побеседуем. Эти двое пока немного отдохнут.- кивнул он на потерявших сознание, - Я их не убил, если вас это вдруг беспокоит. Но про тот отряд можешь забыть. Они уже напали на меня, а я, в последнее время, не отличаюсь особым гуманизмом.

— Виктор Борисович, я полагаю? - задал вопрос Юрий и показал менталисту условный сигнал, чтобы тот готовился к атаке.

— Да, он самый, Юрий Венедиктович - ответил он, а затем повернулся к менталисту: - Ну а ты, будь так любезен опусти свои руки и постарайся вспомнить, а затем рассказать мне всё, что смог узнать от Аркадия. Поговорим с тобой после того, как мы закончим беседу с твоим начальником. - Виталий на это лишь кивнул.

— Мне нужен был Виктор Геннадьевич. Он обладает некоторыми вещами, которые мне нужны. Можем ли мы с ним как-то связаться и обсудить этот вопрос с ним? Про вас же я узнал совершенно случайно. - начал разговор Юрий, рассчитывая выгадать время для подкрепления, которое он вызвал через пульт в кармане. Незваный гость в это время сидел и разглядывал обстановку комнаты.

— Ну вы можете поговорить с Виктором. Это не проблема. Правда всё чем он обладает сейчас, это лишь обязательствами передо мной. Беседу можно организовать хоть сейчас. Вопрос только в цене, которую вы готовы заплатить за встречу. Ну раз узнали про меня случайно, то полагаю это произошло не сегодня, а гораздо раньше. Тогда расскажите мне о том, почему же вы только сейчас отправили своих людей за Виктором Геннадьевичем? Ведь вы уже точно знали про его возвращение пару дней назад. И можете не отнекиваться. Вашего человека среди его работников я нашёл сразу же. А сегодня я дал ему возможность увидеть себя в том коттедже. Не нужно быть гением, чтобы сложить простые факты. Вам что-то от меня нужно. Говорите правду, не стоит юлить. Ну и можете не ждать прибытия других охранников. Они все внезапно решили отправиться в царство Морфея.

Сказанное собеседником неприятно удивило Юрия Венедиктовича. Гость был достаточно хорошо осведомлён о произошедших событиях. Тянуть время дальше не стоило. Лучше раскрыть часть правды.

— Раз у Виктора Геннадьевича есть только обязательства перед вами, то смею предположить, что всё его системное оружие теперь принадлежит вам...

— У него никогда не было системного оружия, он лишь нагло ограбил моего друга, про которого вы наверняка тоже в курсе. - перебил его собеседник - полагаю вы хотите выкупить у меня некоторые экземпляры. Продолжайте...

— ... Вы правы, я действительно хочу купить оружие. Про вас я узнал более подробно уже после общения с Аркадием Робертовичем. А отправил людей только сейчас из-за того что предположил возможность ловушки, в которой Виктор Геннадьевич является приманкой. Вас устраивают такие ответы?

Задав вопрос, Юрий Венедиктович стал ждать ответа...

************************************************

Оказавшись у Юрия в особняке, я достаточно быстро нашёл его самого вместе с тем самым менталистом и ещё двумя игроками. В данный момент он был на связи с тем отрядом, который был отправлен за мной.

Я передал всю информацию Первому, чтобы он был готов встречать гостей. А сам поставил божественную метку на менталиста, а затем оглушил остальных игроков.

Как только оглушенные упали на пол, я переместился за спину к менталисту, а ствол пистолета упёрся ему в затылок. Второй же тем временем появился рядом с Юрием.

Пока шла беседа, марионетки под невидимостью оглушали всех юнитов и убирали их в карты стазиса.

***

— Вас устраивают такие ответы? - спросил Второго потенциальный мертвец. А я тем временем контролировал Ксавье. Правда этот, в отличие от оригинала, был гораздо моложе, не лысый и без коляски.

Вообще я поражался гениальности некоторых из игроков, что взяли себе ники, которые ассоциировались с их главной способностью. Пироман, Прорицатель, Электро, Гроза и теперь этот Ксавье. Хотя стоит признать, что последний всё же немного выбивался из списка тем, что не всякий смог бы догадаться о происхождении ника. Имя было реально существующим, насколько мне известно.

Ответы Юрия меня действительно устроили. Прямо сейчас Первый проводил экспресс допрос пленных и передавал нам информацию, которую получал от них. В частности мы смогли узнать способ прокачки. Он ничем не отличался от того, который использовал мой тёзка, а значит судьба Юрия Венедиктовича, как и его людей была уже предрешена.

Оглушение!

И мой собеседник теряет сознание. А Ксавье отправляет ментальный импульс в голову Второго.

Ощущения, отголоски которого передались и мне, оказались не самыми приятными. Новый заряд оглушения достался уже игроку, но на удивление он выдержал его достойно. Но вот следующий сдвоенный удар от меня и двойника сделал своё дело. Все противники были обезврежены.

***

Убрав всех пленников в карты стазиса, я отправился обратно в коттедж через пространственный маяк.

***

Итогами вылазки стали 43 пленных юнита, включая самого Юрия и пять игроков от 8-го уровня до 11-го.

Первым делом я решил разобраться с Ксавье и достал его из карты стазиса. Разговор с ним ничего толкового не дал. И тогда я ему предложил сделку.

Он приносит перед Одином клятву быть честным. Я задаю ему вопросы. Взамен я даю ему шанс выпутаться из ситуации. Мы можем устроить системный поединок и если он побеждает, то получает свободу и все мои вещи. Или же он отказывается от моего предложения и тогда я его силой заставляю стать рабом, и вынуждаю ответить на все мои вопросы.

Он согласился на мои условия и принёс клятву. Я смог получить ответы на все интересовавшие меня вопросы. В частности мне было важно узнать что именно Ксавье узнал изучив память Аркаши. И кому потом сообщил эту информацию.

Оказалось что ничего сверхважного они не нашли. И никто, кроме Ксавье и Юрия не знал ничего важного обо мне.

Далее Ксавье собрался попытать удачу в поединке. Я тоже был рад этому. Мне не понравилось то, что отголоски ментальной атаки передались от двойника ко мне. И следовало разобраться с этой ситуацией.

Бой ничем не запомнился. Я специально скопировал второму ментальную защиту и после этого ни одна атака Ксавье не достигла своей цели.

Благодаря произошедшему, я смог найти важную уязвимость навыка Триединство и способ её устранения.

Теперь мне требовалось устранить эту уязвимость как можно быстрее.

Торопиться и убивать сразу противника я не стал. Сдвоенный удар оглушением и он теряет сознание. Далее, пользуясь Грабежом, я забрал у него 76 ОС (91/1020), и добил его своей глефой...

************************************************

Внимание! Вы получили 154 ОС! (245/1020)

************************************************

Оставалось теперь лишь выбрать две карты из списка доступных. Среди доступных карт были те самые, которые были нужны мне...

************************************************

Ментальный сканер.

Ранг: E+.

Уровень: 1/5.

Тип: Навык

Описание:

— Позволяет просматривать чужие воспоминания.

Свойства:

— Поверхностный сбор мыслей. Доступ только к тем мыслям и воспоминаниям, которые в данный момент обрабатываются сознанием цели. (Работает точечно или в определенном радиусе).

— Глубокое сканирование памяти. Работает только с целями в бессознательном состоянии.

Дополнительно:

— Требует большого количества маны для работы.

Наполнение:

— 34/100

************************************************

Ментальный удар.

Ранг: E+.

Уровень: 1/5.

Тип: Навык

Описание:

— Позволяет создавать атаки с ментальным атрибутом.

Свойства:

— Позволяет пользователю атаковать сознание целей.

Дополнительно:

— Расход энергии вариативен. Урон зависит от количества вложенной маны.

Наполнение:

— 28/100

************************************************

Я почему-то считал, что у менталиста навыки работаю на Пси энергии, но оказалось что это не так. Ксавье обладал Средним магическим даром 2-го уровня.

Тело Ксавье отправилось обратно в карту стазиса, а я, доведя наполнение ОС до предела (107/1020), изучил оба навыка.

***

После изучения навыка для сканирования памяти, я начал проверять каждого пленника.

Достаточно скоро я осознал что на это уйдёт слишком много времени. Пришлось скопировать навык двойникам. Это заметно ускорило темп работы.

Моей целью было отделить виноватых в убийствах простых людей от невиновных. Увеличивать своё персональное кладбище без веской причины мне не хотелось.

Два игрока, что были с Юрием, не прошли проверку. Они оказались теми ещё мразями и не гнушались ничем. Ими решил заняться попозже. А два других оказались втянуты в это всё силой и шантажом. Их я решил отпустить. Среди юнитов не оказалось невинных. Кто-то был лучше, кто-то хуже. Но они уже давно работали на Юрия и успели совершить много чего.

После сканирования такого количества чужой памяти у меня возникло стойкое ощущение того, что я просто искупался в море дерьма. Мне пришлось несколько раз делать перерывы на отдых.

Наконец-то очередь дошла до самого главного в этой шайке моральных уродов.

Увиденное в его голове прояснило всю ситуацию.

Юрий Венедиктович был достаточно жадный человеком и никому не рассказал обо мне. Он планировал меня захватить, а затем выведать все секреты с помощью менталиста. А затем меня ожидала лишь смерть. Я тоже не видел причин жалеть его. Поэтому Юрий Венедиктович стал моим новым рабом и завтра я планировал распотрошить его копилочку. Ведь мои финансы, которые достались от Виктора Геннадьевича, уже почти иссякли.

Немного подумав, я решил не убивать всех юнитов, а лишь собрать все свободные ОС с помощью грабежа.

Мне не хотелось каждый раз самолично разбираться с чересчур любопытными людьми, а затем ещё и подчищать хвосты. Гораздо проще будет оставить Виктора Геннадьевича и Юрия Венедиктовича на своих местах и обеспечить их приличной защитой.

Так я и поступил. Собранного опыта с юнитов хватило для улучшения нескольких навыков.

Оглушение и Магнетизм достигли 4-го уровня(17/1020).

После этого я привёл в чувства двух игроков, которых планировал отпустить. Проведя небольшую беседу, я им посоветовал больше не иметь дел с такими людьми как Юрий Венедиктович. Ну и ещё вежливо попросил забыть про моё существование. Это было для их же блага. Они согласились с моим предложением и уехали достаточно быстро.

Настала очередь последних двух игроков. Сначала я забрал свободные ОС у них +211(228/1020), а затем поочерёдно вызвал на поединок +280 ОС (508/1020).

С навыками у них было не так хорошо, как хотелось бы.

************************************************

Сгусток тьмы.

Ранг: E+.

Уровень: 1/5.

Тип: Навык

Описание:

— Позволяет создавать шар из тьмы.

Свойства:

— Позволяет пользователю создавать шар с атрибутом тьмы и кидать его в противников.

— При попадании в цель снаряд взрывается.

Дополнительно:

— Расход энергии вариативен. Урон зависит от количества вложенной маны.

Наполнение:

— 42/100

************************************************

Остальные навыки даже не стоили внимания. С мага тьмы я забрал ещё карту бэкапа, а со второго игрока получил карты с невидимостью и ударной волной.

На этом я решил сделать перерыв и перенести остальные дела на завтра.

***

Утром следующего дня, я выпустил из карт Виктора с Юрием и провел с ними небольшую беседу, в ходе которой объяснил им то, чего я от них ожидаю. Продумал и озвучил для них много разных приказов, чтобы максимально уменьшить шанс предательства. Теперь они были обязаны не только выполнять мои приказы, но так же и следить друг за другом.

Далее я отобрал десяток наиболее сильных юнитов, которые натворили больше всего бесчинств. Их тоже превратил их в рабов. А затем распределил их по пять человек для охраны Виктора и Юрия. Остальные же остались в том же положении, что и ранее.

Закончив с назначениями, я поручил Юрию организовать уборку моей квартиры, а так же замену мебели, которую испортили его люди. А сам же, тем временем, решил отправиться на новую миссию.

С новой миссией меня ожидал облом. Новых системных миссий в доступе не было, а откат поиска миссий ещё не прошёл.

Поэтому я решил использовать навык Обновление. И... Ничего. Да, я почувствовал легкость в теле и свежесть в голове. Но отката навыка не произошло. Это сильно испортило мне планы.

Недолго думая, я решил улучшить навык Обновления, в надежде на то, что это позволит мне решить проблему с откатом Поиска Миссий (308/1020).

************************************************

Внимание! Вы желаете улучшить «Обновление» до 2-го уровня?(200 ОС)

Да/Нет

************************************************

Система не предложила выбора дополнительного свойства. У навыка просто уменьшилось время отката с 24 часов до 18-ти.

Затем я поднял уровень навыка до 3-го (8/1020). Снова уменьшился откат на 6 часов.

Подумав, я решил продолжить процесс и начал доставать мимиков, которых всё ещё держал в картах стазиса. Все свободные ОС с них я уже поглотил, поэтому сейчас некоторых из них ожидала лишь смерть. Я специально начал с самых низкоуровневых. Нашёл одного 3-го уровня и одного 4-го и проткнул их глефой по очереди...

************************************************

Внимание! Вы получили 176 ОС! (184/1020)

Внимание! Вы поглотили +2 единицы Веры!

Внимание! Вера конвертируется в Божественную Силу (88)!

Внимание! Вы получили 235 ОС! (419/1020)

Внимание! Вы поглотили +3 единицы Веры!

Внимание! Вера конвертируется в Божественную Силу (91)!

************************************************

Полученные карты я убрал в пространственное кольцо (C).

После этого Обновление получило 4-ый уровень (19/1020).

В этот раз Система порадовала новым уведомлением...

************************************************

Внимание! Навык «Обновление» получило возможность сбрасывать откат со всех навыков схожего ранга и ниже!

************************************************

На этом я решил остановиться. Ближе к вечеру откат Обновления завершится, и тогда я смогу снова попробовать его активировать.

***

Пока ждал отката навыка, Система предложила локальную миссию F+ -ранга.

Вот уж превратности судьбы. Я решился прокачать навык лишь из-за того, что у меня не было доступа к миссиям. И теперь, когда я успел потратить 900 ОС на улучшение навыка, Система решила дать мне доступ к миссии.

Опять она стрижет ОС с наивных и недалеких игроков.

Миссия оказалась в Японии. Я этому не сильно удивился. Судя по тому, что пишут в группах и на форумах игроков, сейчас 90 процентов всех вторжений происходит на территории Японии.

Моими врагами оказались дикие гоблины.

Оглушение! Грабёж! +34 ОС (43/1020).

А затем я просто добил глефой оглушенных гоблинов +46 ОС (89/1020).

На этом миссия завершилась. А я оказался в личной комнате. Времени было достаточно много и я решил заняться дальнейшим улучшением филактерии.

Объединив 4 пустые филактерии со своей я получил достаточно интересный артефакт...

************************************************

Малый Алтарь (Необходимо выбрать тип объединения...)

Ранг: 1.

Описание:

* * *

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Божественность.

— Вероятность притянуть Душу Владельца: 5% (неактивно).

— Вероятность притянуть душу адепта: 1%.

— Вероятность спонтанного воскрешения: 5%.

— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.

— Создание Священного Оружия (1000 ОС).

— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.

— Доступ к Алтарю (100 ОС). Позволяет перенестись к Алтарю, где бы он ни находился.

— Доступ к Серверу (1 ОС/час). Алтарь позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.

— Формирование карты ( n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты не может быть выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.

— Власть I . Позволяет посвящать Адептов (0/50).

— Фундамент. Каждая единица Божественной Силы дает возможность дополнительно посвятить одного адепта (91).

— Посвящение. Присоединение филактерии, с заключенной в ней душой, позволяет принять адепта без учета лимитом.

— Прочность I . Алтарь почти невозможно повредить случайно.

— Передача ОС.

Дополнительное свойство:

— Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99%. (активно)

— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в алтаре душу физической оболочкой.

Насыщение:

Осколков: 0/1000

Резерв: 0/10000 ОС

Священное оружие:

— Нет.

Количество Адептов:

0/0 (неактивно).

Владелец:

— Адам.

************************************************

Теперь мне стало понятна причина, из-за которой боги так хотят заполучить все филактерии игроков. Никто не хочет лишней конкуренции. Малый алтарь давал мне кучу возможностей. Теперь я мог получать доступ к Серверу и покупать любые карты в любое время. У меня так же был один гарантированный шанс на воскрешение. Для этого требовалось лишь заполнить алтарь 1000 ОС.

Я не стал терять времени и достал двух мимиков 7-го и 10-го уровней из карт стазиса.

************************************************

ОС: + 999 (42/1020)Адам + (1000/10000)Малый Алтарь

Божественная Сила: + 8(99)

************************************************

Теперь я был спокоен за свою жизнь. Конечно мне не хотелось бы умирать. Ведь тогда я кроме шанса на воскрешение мог потерять ещё и некоторые из своих навыков. Того же Самозванца и Турнирный поединок.

Завершив самую важную задачу, я решил уделить внимание другим, достаточно интересным моментам.

Алтарь для полноценной работы требовал выбрать тип объединения. Из доступных вариантов там были Культ, Секта, Орден и Братство. Культ требовал наличия Ереси, как и Секта. А вот Орден и Братство не имели такого ограничения. Осталось только выбрать наиболее подходящий мне тип.

Я решил более подробно изучить описание от Системы...

************************************************

Орден — это организованное сообщество верующих, объединенных общим уставом, строгими обетами и посвященное служению. Лидером является Основатель.

************************************************

Братство — это добровольное объединение равных между собой. Четко выраженного лидера не имеется. Голоса всех членов братства равноценны.

************************************************

Мне больше подходил вариант с орденом и я его выбрал. После чего Система предложила выбрать название ордена. Толкового названия я придумать так и не смог, а без выбора названия, Система не давала закрыть окно с уведомлением. Время, отпущенное на выбор названия начало заканчиваться и я всё же сделал свой выбор...

************************************************

Внимание! Вы стали основателем Ордена Безымянных!

************************************************

Закончив разбираться с алтарем, я решил приобрести несколько карт. Для этого пришлось избавиться от последних мимиков.

Эти мимики оказались последователями другого бога, и я не получил дополнительных единиц Божественной Силы. Но вот ОС было достаточно много. Поэтому я купил каждому из двойников карту Ментальная защита (D+, 1/5), и ещё третью купил на всякий случай (116/1020).

На этом я решил завершить свои дела в личной комнате. Поставил алтарь в угол комнаты и направился к порталу домой. С собой взял лишь один пустой камень души для экспериментов.

***

Наступил вечер, я уже был в своей квартире и смотрел новости. По новостным каналам передавали информацию о том, что в Гонконге собрались на саммит многие известные игроки и лидеры фракций. Целью сбора объявили создание независимой Гильдии игроков. И сегодня был первый день переговоров. Звучало конечно всё красиво. Но если телевидение это освещает, это означает что властям выгодно. А властям выгодно то, что находится под их контролем. И эта "независимость" гильдии чистой воды фикция.

Размышляя о будущем этой гильдии, я чуть было не пропустил момент, с обнулением отката Обновления.

Применив навык, я получил желаемый результат. Теперь Поиск миссии стал вновь доступен к применению.

За прошедший день у меня было достаточно времени, чтобы продумать критерии для подбора миссии.

Я хотел групповую миссию E-ранга, в которой меня ожидает среднее количество противников с чуть более низким уровнем сил. Обязательным условием была так же возможность стать сильнее и получить новые навыки, оружие и артефакты.

После подтверждения параметров, навык активировался и начался поиск подходящих вариантов.

В этот раз миссия нашлась достаточно быстро...

************************************************

Внимание! Доступна миссия E -ранга!

Условия: Помощь защитникам.

Слотов занято: 0/100

До начала: 2 часа 59 минут 59 секунд.

************************************************

Времени на подготовку было достаточно, и я, активировав навык Предвидение, стал искать возможные угрозы. Мой навык, в отличие от навыка Прорицателя, не имел ограничения связанного с локациями. Но были у него и минусы. Временные рамки событий были сильно размыты, и я мог лишь видеть часть событий, но не мог знать когда они произойдут.

Явных опасностей я не заметил, а в случае опасности мог воспользоваться картой возврата или же потратить 100 ОС на перемещение к алтарю. Поэтому принял миссию и оказался в личной комнате. Оказавшись в личной комнате я взял все свои запасы сумок и передал их Андрюхе, а затем убрал его самого в карту, которую поместил в эфирный ларец. Больше делать было здесь нечего и я под невидимостью прошёл в портал.

Глава 11

После выхода из портала, я сразу поспешил воспользоваться Блинком, после чего стал изучать окружающее пространство. Я оказался в какой-то средневековой постройке. Местное солнце было с розоватым оттенком. Оно уже было высоко в небе, а его лучи припекали вполне ощутимо.

Система сообщила условия новой миссии...

************************************************

Задание №***

Тип: Защита.

Информация:

Существа Хаоса вторглись в этот мир и пытаются поработить его жителей. Количество защитников уменьшается. Комендант крепости воспользовался своим правом призыва защитников из других миров.

Основное задание (D+):

— Нейтрализовать всех противников.

— Выполнять приказы коменданта.

Дополнительное задание (E):

— Помочь защитникам в обороне крепости от атак врагов в течение тридцати дней.

Дополнительное задание (F-):

— Выполнить персональное задание от коменданта крепости.

Награда:

— Персональная награда от коменданта крепости в зависимости от вашего вклада.

Дополнительная награда(E):

— Вариативна.

Дополнительная награда(F-):

— Возвращение в родовую локацию.

Дополнительное обязательное условие:

— Выполнять все приказы коменданта, относящиеся к защите крепости.

Наказание за нарушение обязательного условия:

— Автоматический провал миссии.

Союзники:

— Защитники крепости.

— Союзные Игроки.

Предполагаемые противники:

— Существа Системы.

— Существа Хаоса.

Штраф:

— Отказ в возврате.

************************************************

Условия миссии были достаточно лёгкими, поэтому у меня не возникло сомнений в её выполнимости. Хотя некоторое смущение вызывало второе дополнительное задание. Оно выглядело чересчур подозрительно и чутьё мне подсказывало что с ним есть какой-то подвох.

Прежде чем показываться перед союзниками, я решил провести разведку и определить средние параметры у местных и союзных игроков. Выделяться лишний раз я не желал.

***

Разведка принесла свои результаты.

Крепость оказалась достаточно большой и здесь сейчас находилось порядка двух-трёх тысяч населения. Местные защитники крепости являлись представителями собакоголовых существ..

Основной контингент состоял из гноллов (E) большая часть которых были юнитами и героям. Изредка попадались игроки. Всеми гноллами командовали уже волколаки (D), среди которых была малая часть героев, а остальные уже оказались игроками. Нашёл так же и коменданта крепости. Им оказался кинокефал (C). Этот был уже вольным игроком. Были так же и кобольды (F), которые все поголовно оказались юнитами, и они были на правах практически рабов. Парочку раз я даже видел как волколаки убивали кобольдов. Причину убийств я не знал. Между собой местные жители разговаривали на каком-то своём языке, состоявшем из рычаний, лая и поскуливаний. Хотя были и исключения. Несколько волколаков-игроков давали команды подчиненным-игрокам на системном языке.

Закончив с изучением местных жителей, я стал искать уже тех игроков, что попали на миссию вместе со мной.

Поиски заняли не так много времени, как я ожидал.

Оказалось что игроки уже сами успели собраться в небольшие отряды, состоявшие из представителей одной расы или вида в целом. Это выглядело достаточно любопытно для меня. Похоже в Системе процветала махровая ксенофобия. Перечень игроков являл собой целую сборную солянку. На миссии присутствовали существа большинства известных мне расовых рангов от E до С.

Большинство рас прибывших игроков уже были мне знакомы.

Сначала я нашёл приматов. Золотые гориллы, йети и громовые орангутанги, с королями обезьян всех трёх видов, но C-ранговых представителей среди них не оказалось.

Суммарное количество обезьян равнялось двадцати восьми. Количество представителей каждого из видов было практически равным: восемь существ E-ранга, которых возглавлял один король D-ранга.

Отличились только морозные обезьяны. У них вместе с королём была ещё и королева.

Далее я обратил внимание на трёх мимиков и одну фею, что находились на достаточно приличном расстоянии от обезьян. Все они оказались D-ранговыми и по расе и по игровому статусу.

Своих сородичей, что тут тоже находились, я нашёл после мимиков. Восемь человек находились вместе с шестью архонтами и одним эльфом. Они все посматривали на окружающих с едва различимым презрением.

Быстро пробежался глазами по уровням у людей, планируя затеряться среди них.

Уровни и параметры у них заметно уступали моим настоящим и были где-то чуть ниже, а где-то чуть выше чем те, которые я себе прописал через маскировку. Поэтому мне не пришлось ничего менять, лишь заменил Дар Одина другой глефой. Она была не такой удобной в использовании, но и мой стиль боя сейчас не требовал особого мастерства как и высокой эффективности в работе с оружием. Чаще всего я просто оглушал противников, а затем в спокойной обстановке грабил их и добивал одним ударом. Но вот навыки первого пришлось снова перетасовать. У него уже была ментальная защита, а я скопировал ему сейчас самозванца вместо нескольких атакующих навыков. На данный момент у двойника была цель не связанная сражениями и потеря боевого потенциала не представляла особой проблемы. В случае необходимости, я просто вызову Второго, который сможет отбить нападение или хотя бы замедлить врагов.

Поначалу я планировал присоединиться к людям и архонтам, но планы пришлось срочно изменить. Я случайно заметил на доспехах и щитах у некоторых из них символы. Точно такие же, как и у некоторых архонтов, которые вторгались в наш мир. Проблема была ещё в том, что я не знал принадлежат ли такие игроки к последователям Изура или же они связаны с другими богами из его пантеона. В любом случае меня ожидало сражение с ними. Разница была лишь в том, что с последователей Изура я смогу получит больше выгоды. Брать в рабство никого из них я даже не подумал. Ну может быть только эльфа. Кстати, пора бы решить вопрос и с пленным жрецом. Я стал достаточно сильным, чтобы его быстро победить. Закончив изучать жителей империи Изура, я отправился на поиски остальных игроков.

Самой крупной группой среди прибывших игроков были представители собакоподобных. А именно сорок гноллов, четыре волколака и один кинокефал, который был ещё и с крыльями. Сначала я удивился и принял его за какого-то мутанта, но системная справка показывала расу корректно. Приглядевшись внимательнее, я увидел что это была лишь боевая форма. Ничего нового я здесь не увидел. Собакоголовые были точно такими же, как и местные. Вероятнее всего они сами из этого мира и просто переместились сюда из другого места, приняв миссию.

После собакоголовых были пятеро рептилоидов. Четыре людоящера E-ранга во главе с королём людоящеров D-ранга. Таких существ я пока не встречал ни разу. И они вызвали у меня небольшое любопытство. Я некоторое время наблюдал и пытался понять каких из наших земных чешуйчатых они мне напоминают. Я плохо разбирался в живности, поэтому так и не смог найти сходства.

Стоило мне увидеть последних двух игроков, как я напрочь забыл про ящеров, собак, обезьян и даже про саму миссию.

Это были демоны. Те самые демоны, которых люди описывали с древнейших времен. Лысый мужчина и женщина с длинными чёрно-фиолетовыми волосами. Высокого роста, оба выше меня на голову уж точно, краснокожие и рогатые, с длинными тонкими хвостами и острыми клыками. Хотя когтей на руках и копыт на ногах не было. Обычные человеческие конечности.

Они находились рядом со зданием, что стояло на небольшой возвышенности, и скрывались в тени от солнца, внимательно смотря на ближайшие две группы игроков, которыми оказались рептилоиды и мимики. У меня сложилось такое впечатление, будто они ожидают атаки в любой момент. Если они действительно ждали атаки, то выбранное место для нахождения было крайне неудачным.

Конечно и остальные игроки не расслаблялись, продолжая осматривать и анализировать округу. Но они выглядели гораздо спокойнее.

Идентификация показала весьма любопытную информацию...

************************************************

Шигрос.

Статус: Игрок (D).

Уровень: 21.

Раса: демон (D).

Пол: мужской.

Параметры:

Сила: 16/20

Ловкость: 14/15.

Интеллект: 14/15.

Живучесть: 16/20.

Выносливость:17/20.

Восприятие: 14/15.

Удача: 10/15.

Расовый параметр:

Интуиция: 10/15.

Воля: 11/15.

Прана: 16/20.

Дополнительные параметры:

Вера: 3.

Боевые навыки:

— Мастер меча (E, 3/5).

— Мастер щита (E, 3/5).

Особенности:

— Сродство с Тьмой (D, 1/5).

— Идентификация (E-, 2/5)

— Росток Воли (E, 2/5).

— Средний Сосуд Вечности (E, 4/5).

— Видящий (E, 1/1).

— Глаза жизни ( E , 1/1).

— Чувство воли (E -, 1/1).

— Чувство праны ( E -, 1/1).

— Регенерация (E, 2/5).

Навыки:

— Таран (E, 2/5).

— Поток тьмы (E, 1/5).

— Рывок (E, 2/5).

— Щит тьмы (E, 2/5).

— Повышение защиты (E, 3/5).

— Повышение атаки (E, 3/5).

************************************************

Талисса

Статус: Игрок (D).

Уровень: 16.

Раса: демон (D).

Пол: женский.

Параметры:

Сила: 12/15

Ловкость: 14/15.

Интеллект: 17/20.

Живучесть: 14/15.

Выносливость:12/15.

Восприятие: 12/15.

Удача: 14/15.

Расовый параметр:

Интуиция: 11/15.

Воля: 16/20.

Прана: 11/15

Дополнительные параметры:

Вера: 5.

Боевые навыки:

— Мастер хлыста (E, 4/5).

Особенности:

— Сродство с Тьмой (D, 2/5).

— Идентификация (D, 1/5)

— Видящий (E, 1/1).

— Глаза жизни (E , 1/1).

— Чувство воли (E -, 1/1).

— Чувство праны (E -, 1/1).

— Росток Воли (E, 3/5).

— Средний Сосуд Вечности (E, 1/5).

Навыки:

— Поток тьмы (E, 3/5).

— Невидимость (E, 3/5).

— Кара (E, 2/5).

— Волна боли (E, 2/5).

— Взрыв тьмы (E, 3/5).

— Щит тьмы (E, 3/5).

— Рассечение плоти (E, 2/5).

************************************************

Параметры и навыки внушали уважение. Эта парочка являлась весьма сильными игроками. Судя по тому, что я увидел, мужчина в их тандеме отвлекал на себя врагов и, благодаря своей высокой защите, держал на себе фокус, а девушка в это время атаковала с расстояния. Типичный танк и дамагер, достаточно хорошая связка.

Немного подумав, я решил не присоединяться к кому либо. Первый вышел из невидимости в тот момент, когда никто не смотрел в нашу сторону.

Пока Первый отвлекал внимание на себя, я мониторил округу. Первым делом оставил в укромном небольшой камень с пространственным маяком, а затем покинул пределы крепости и оставил два других маяка с разных сторон.

После установки маяков, я вернулся обратно к двойнику. За прошедшее время местные защитники успели узнать местонахождение всех прибывших игроков и начали окружать нас, а затем проводить к небольшой площади в центре крепости. На демонов они отреагировали весьма агрессивно. Один из гноллов даже сорвался в атаку, но ему не было суждено добраться до своей цели. Волколак, что возглавлял отряд просто размылся в воздухе и когда я его снова увидел, тот уже держал в руке задыхавшегося гнолла. Развернувшись он швырнул младшего собрата к остальным сородичам и двое из них, подхватив того, скрылись за спинами остальных собакоголовых. А затем мы продолжили путь.

Прибыли мы в нужное место достаточно быстро. Там, в самом центре на платформе стоял комендант крепости.

Комендант прошелся по прибывшим игрокам немигающим взлядом, сохраняя молчание. Судя по всему он изучал параметры прибывших.

Причиной данного предположения у меня было то, что взгляд коменданта периодически задерживался на некоторых игроках.

Такой чести удостоились эльф, три архонта из его окружения, кинокефал, один волколак, король морозных обезьян, два демона и Первый.

Судя по передаваемым ощущениям от Первого, кинокефалу удалось пробиться как минимум через первую маскировку.

Я же в это время находился под невидимостью и отводом глаз, восполняя утекающую ману из кристаллов.

Из-за большого количества разумных вокруг меня, расход маны от активации отвода глаз был просто огромным. Я решил найти укромное место, которое находилось бы в поле зрения меньшего количества существ.

Комендант, закончив нас изучать, решил заговорить.

— Я обратился с просьбой о помощи к Великой Системе и она прислала вас. - голос его был на удивление слишком громким. Было такое ощущение, что он говорит в мегафон, но я не видел у него в руках ничего. Скорее всего это был его навык: - Скажу честно, большинство из вас это слабаки, которые и одной волны нападения не смогут продержаться.

Для таких я могу выдать персональное задание. Вам достаточно пожертвовать всё своё имущество на благо защитников крепости и Великая Система дарует вам возможность вернуться к себе домой.

Чуть позже мы разделим вас на две группы. Тех кто не выживут и тех у кого есть силы противостоять врагам. - в этот момент среди игроков пошли роптания, которые комендант постарался сразу пресечь: - Понимаю ваше недовольство, поэтому могу вас заверить, что никого насильно не заставят отдавать свои вещи или же идти в бой.

Каждый из вас волен выбирать свою судьбу.

Что же касается наших врагов, это демоны. Существа Хаоса, что вторглись в наш мир и поработили некоторых наших сородичей. Теперь же в наступление идут не только сами демоны, но и порабощенные существа Системы. - Комендант, упомянув демонов, посмотрел на тех двух, что были сейчас среди нас. А я наконец-то понял причину, из-за которой тот гнолл сорвался в атаку. Тем временем комендант продолжил:

— Демонов можно сразу убивать, а вот рабов желательно брать в плен.

За освобожденных рабов я готов заплатить вам картами навыков до D-ранга включительно на ваш выбор. Так же как и за тела поверженных демонов и их артефакты. Если же вам удастся ещё и пленить самих демонов, то их я тоже готов выкупать, даже дороже чем рабов. Нам не помешает выведать их планы. И нужные специалисты для допросов у нас в крепости имеются.

На этом всё. Теперь мы приступим к вашему распределению. Готовьтесь проследовать за капитанами, которые сейчас будут к вам подходить. - после этих слов, он махнул рукой своим подчиненным, которые стали нас разводить по двум сторонам площади.

Я же обдумывал его слова насчёт награды за освобождение рабов и сдачу тел демонов и их артефактов. Мне это предложение было абсолютно не интересно из-за наличия малого алтаря. Но сомневаюсь что у того же коменданта есть свой алтарь. Был ещё вариант с тем, что он мог купить навыки через алтарь своего бога. Хотя и храмов в крепости не было. Оставался вариант с тем, что хитрый комендант распродаёт вещи игроков, что согласились покинуть этот мир через персональную миссию. Этот вариант выглядел самым реалистичным и я решил считать его верным.

Когда очередь дошла до Первого и его повели в сторону слабаков, вмешался комендант. Не сам, а через своего подчиненного гнолла. Тот подбежал к Первому и волколаку, что шёл впереди. Гнолл что-то прорычал на ухо старшему, из-за чего волколак сменил направление и отвёл моего двойника к игрокам, которых определили как достаточно сильных.

***

Первый этап распределения закончился достаточно быстро. Нас разделили на две группы. Причём всех собакоголовых без исключений отметили как сильных, хотя среди людей и рептилоидов были игроки и посильнее гноллов.

Вторым этапом распределения стали опросы "слабых" игроков. По итогу никто не решился принять персональную миссию от коменданта.

Начался третий этап распределения.

Для этого нас решили разделить на три команды. В первой были только одни собакоголовые. Во вторую команду определили жителей империи Изура, демонов и Первого. И в третьей оказались все остальные.

Логика разделения была мне непонятна и Первый задал этот вопрос волколаку-герою, что стоял неподалеку от нас. Тот, проигнорировав меня, продолжал стоять на месте и не двигаться.

— Можешь не пытаться. Он не понимает язык. Так что я могу ответить вместо него. Нас разделили таким образом, чтобы уравнять силы отрядов. Ну а так же не хотели допускать лишних конфликтов. Некоторые расы недолюбливают друг друга - обратился ко мне человек 11-го уровня. Идентификация показывала все параметры весьма наглядно...

************************************************

Хигар

Статус: Игрок (E).

Уровень: 11.

Раса: человек (E).

Пол: мужской.

Параметры:

Сила: 9/10.

Ловкость: 9/10.

Интеллект: 9/10.

Живучесть: 9/10.

Выносливость: 8/10.

Восприятие: 9/10.

Удача: 8/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10.

Дополнительные параметры:

Мудрость: 11/15.

Духовная сила: 3/10.

Производные параметры:

Мана: 1150/1150

Ци: 341/341

Боевые навыки:

— Мастер щита (E, 1/5).

Особенности:

— Идентификация (E-, 2/5).

— Средний магический дар (E, 2/5).

— Чувство маны (E-, 1/1).

— Истинный взор (E, 1/1).

— Система циркуляции Ци (F, 1/5).

Навыки:

— Купол защиты (E, 2/5).

— Диагностика (E, 2/5).

— Паралич (E, 2/5).

— Сон (E, 2/5).

— Лечение (E, 2/5).

************************************************

Судя по навыкам и особенностям, собеседник Первого являлся целителем, и целителем весьма неплохим.

— Понял, спасибо за то, что мне всё объяснил, - поблагодарил того Первый.

Хигар собирался ещё что-то сказать, но тут к нам подошёл ещё один волколак, который уже мог говорить на системном языке. Он сообщил что нам пора отправляться в наш сектор защиты. Наша группа во главе с эльфом направилась следом за ним.

Крепость представляла из себя центральный донжон с ещё тремя зданиями, которые были окружены стеной в форме треугольника. Внешняя стена, в форме пятиконечной звезды с вершинами в виде сторожевых башен. защищала все остальные постройки.

Назначили нам для защиты участок внешней стены длиной почти в 400 метров. Этот участок тянулся от одной сторожевой башни до другой, дополнительно захватывая две надвратные башни.

Похожий участок доверили собакоголовым игрокам, что прибыли с нами. Разница была лишь в том, что с нашей стороны был лес, а у них была река.

Третья группа тоже получила направление со стороны леса. Стена, которую они занимали, граничила с нашей.

Таким образом собакоголовые решили поставить представителей других рас на направление, откуда обычно шли наиболее частые атаки.

Я пришёл к такому заключению по косвенным данным.

Во первых: Состояние стен с нашей стороны было заметно хуже. По ним явно отрабатывали сильными навыками.

Во вторых: Река была слишком широкой, чтобы её могли быстро и незаметно пересечь. Защитники там создали своеобразное горлышко, благодаря чему врагов можно было встречать и малыми силами.

Ну а в третьих: Сами местные защитники занимали наиболее целые укрепления. А количество живых существ на квадратный метр там было гораздо плотнее.

На вопрос о том, как часто происходят атаки, нам ответили , что каждые три дня они отбивают атаки хаоситов.

И по прогнозам получалось, что нам следовало ждать очередного нападения где-то через полчаса-час.

***

Оказавшись на месте, эльф, который представился как Эларий, стал распределять между нами зоны ответственности.

Для начала он поинтересовался не является ли Первый жителем их империи. Получив отрицательный ответ, он не стал уточнять что либо ещё.

По итогу отряд был разделен на две части. Я вместе с двумя демонами был отправлен защищать чуть четверть стены от надвратных башен до сторожевой башни, за которой уже начиналась территория третьего отряда.

А все остальные архонты и люди, как и сам Эларий, взяли под защиту всё остальное.

Разделение было мягко говоря неравномерным. Было похоже на то, что от нас просто хотели избавиться.

Мне лично было плевать, в случае опасности я собирался сваливать к маяку, что был оставлен в лесу, возле побережья реки. И демоны так же не высказали никаких возмущений.

Оказавшись на нашем участке, Первый попытался заговорить с союзниками. Но толку от этого не было никакого. Талисса просто проигнорировала Первого, а Шигрос ограничился короткой фразой:

— Не путайся у нас под ногами, человек. Мы сами разберёмся с врагами. Твоя же задача просто не мешать нам. - похоже что меня и мои способности ни в грош не ставили. Ну и плевать. Мне же проще. Месяц я тут смогу продержаться в любом случае.

Прошёл почти час, когда раздался звук рога прямо с вершины башни, возле которой мы сейчас стояли. Это был сигнал о том что враг обнаружен.

Демоны сразу перешли в боевой режим, активировав свои боевые формы. У Талиссы в боевой форме появились крылья и заметно удлинился хвост, который покрылся острыми костяными наростами, а кончике появился костяной клинок длиной в 20 см. Боевая форма Шигроса заметно отличалась. Он заметно увеличился в размерах. Вместо крыльев у него появились две руки, на которых вместо кистей были огромные костяные сферы с торчащими оттуда острыми шипами. Точно такая же сфера возникла и на хвосте.

Несмотря на всё это представление, Первый даже не шелохнулся. Он всё так же стоял у края стены и смотрел вдаль.

Пока на стенах и внутри самой крепости люди готовились к бою, я взлетел в небо и посмотрел в сторону надвигающихся противников.

Вдалеке виднелось черное пятно из нападающих. Расстояние было слишком большим и я не мог различить силуэты врагов. Система никак не помогла идентифицировать нападающих, как это ранее было с левиафаном.

Спустившись чуть ниже, я решил посмотреть что происходит на противоположной стороне. Там где сейчас находятся собакоголовые.

На подлёте к стенам, окружавшим донжон, я заметил странное марево. Активировав истинный взор и эфирное зрение, я не смог ничего увидеть. Тогда пришлось воспользоваться

Божественным чувством скомбиниррвав его вместе с остальными навыками для восприятия. И даже тогда я не увидел полную картину, а лишь смутные очертания конструкта. Марево оказалось трёхсторонним пирамидальным куполом, который укрывал сам донжон и малый периметр. Основными узлами концентрации являлись верхушка крыши донжона и три малые пирамиды, расположенные в вершинах треугольника образованного из стен.

Пришлось облетать купол и затем уже двигаться к реке. С той стороны всё было относительно спокойно. Никто разумеется не сидел без дела, но и излишней паники и суетливости не наблюдалось.

Поступил сигнал от Первого, что враги подобрались достаточно близко и уже начали готовиться к нападению. Мне пришлось отменить свои планы по дальнейшей разведке и возвращаться обратно к своему участку.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге