Обложка Перерождения из охотника в подземелье Е ранга.

Перерождения из охотника в подземелье Е ранга.

BlackTea

0% прочитано
Стандартный
BlackTea

Перерождения из охотника в подземелье Е ранга.

Глава 1

Глава 1: «Перерождение в подземелье»

Десять лет назад в мир пришла катастрофа. Порталы, воронки, двери, туннели, разных форм и размеров впускали в наш мир монстров, но вместе с ними появились и охотники. Точнее люди, которые за свою отвагу или ум получали навыки и что-то наподобие системы называемую себя «Илум»

Я был одним из них, получив единственный навык «владелец худшего подземелье» без самого подземелье. И в придачу этому, оно мне было недоступно.

Вы не можете получить доступ к навыку «владелец худшего подземелье» пока вы являетесь человеком.

И всё бы ничего, если этот самый навык не забирал все полученные мной очки опыта.

Чтоб отключить поглощение всех очков опыта навыком «владелец худшего подземелье» вы должны воспользоваться им и изменить настройки накопления опыта в ручную, тем самым подтверждая, что это действительно вы.

— Ты сука, что ли? — В тот момент зубы у меня скрипели, и мне хотелось что-то разбить, нет, я знал, что хотел разбить систему! Но, увы, это ничего бы не изменило в отличие от моей смерти, которой я и смог бы разблокировать свой навык.

Это произошло субботним летним утром, когда появлялись еженедельные подземелья. Ой, хотите узнать, что я делаю в подземелье со своим навыком? Всё просто, каждые тридцать уровней, охотник, как стали называть нас люди, получали новый навык. Мне потребовалось более двух лет на поднятие тридцатого уровня. Всё благодаря одной безделушки, которая каждый десятый раз как я получаю опыт, даёт «+1» опыта до уровня. Но даже с новым навыком мой ранг оставался неизменным на «E». И даже с ним я получал больше денег, чем на обычной работе. Отчасти, из-за уникальных ресурсов доступных в подземельях и их зачистку, а отчасти, из-за помощи другим охотникам. Со временем охотники нашли «камень визуализации» позволяющий показать все данные об охотнике и через несколько месяцев не было города без этого камня. Тогда я и узнал одну свою особенность, что никто не мог увидеть мой первый навык из-за чего все сочли его уникальным. Ведь в подземельях монстров попадалось намного реже, когда я туда ходил и группы, в которые я временно вступал, получали больше ресурсов от подземелий, чем обычно. Вместе с этим гильдии охотников официально признались властями, но простым охотникам подобным мне было в них не попасть. Я тоже пытался, но каждая требовала, чтобы я показал свой первый навык, ведь только сильнейшие охотники могли присоединиться к ним. Тогда я во второй раз ощутил всю гниль людей.

К слову, первый раз был, когда мне запретили приближаться к сестре. Ведь именно меня сочли виновником в смерти родителей и, не смотря на это, я всячески старался поддерживать её.

Прошло десять лет и мне оставалось совсем немного до шестидесятого уровня. Я был в предвкушении от возможности получить новый навык, из-за чего вступил в одну группу. Обычно меня не допустили бы до них, но их было более чем достаточно в еженедельное подземелье, где была страховка участника ранга «А» из гильдии моей сестры. Как только я это узнал, то сразу же присоединился к ним, не упуская возможности узнать что-то про сестру. Но из-за её популярности как «новой надежды», он счёл меня одним из её фанатов, а хуже «фанатов» для него были монстры. И всем моим аргументам в доказательстве нашей связи, он не поверил. Ведь сестра делала всё возможное, чтоб никто не узнал про моё существование. Из-за чего никто не верил, что я её брат. Даже власти закрыли на это глаза из-за её особенных навыков.

— Смотри ещё один фанат Мари. — Говорили в стороне два человека, на мои попытки разузнать, как поживает Мари.

— Влад, вернись в отряд или я лично тебя туда поставлю! — Раздражённо крикнул мне охотник ранга А на мои попытки узнать что-то. Но я игнорировал его, задавая всё больше вопросов. Он взбесился и одним ударом откинул меня к стене.

Раздался хруст моих костей, но лекарь уже подбежал ко мне, чтоб вылечить.

— Какого фига! — Крикнул я ему, но он ничего не ответил, отводя взгляд дальше в туннель с улыбкой на лице. Мне тогда показалась странным та улыбка, и не зря…

Я решил пока отложить вопросы про Мари, переключая внимание на подземелье. Раньше я особо не бывал в еженедельных, и оно мне казалось странным из-за одного туннеля ведущего прямо, без наличия монстров. Но продолжалось это не долго, так как туннель вывел нас в обширное круглое пространство.

— А здесь как всегда пусто, ха! — удовлетворённо сказал тот самый охотник ранга А. И сразу за этим я почувствовал знакомый мне толчок, но сильнее прошлого.

Меня откинуло в противоположную часть, и удар явно был рассчитан, чтобы меня не отрубило. Когда я встал, чтобы посмотреть на этого урода, то увидел, как все охотники стояли у входа, а охотник ранга «А» машет мне средним пальцем. Это стало третьим разом, когда я прочувствовал на себе гниль людей.

— Пока, пока, дурачок. Это надо же так разозлить верхушку, чтоб они приказали тебя убить. Выжить ты уже не сможешь, и дам совет, меньше доверяй другим, пакеда!

Сразу за этим все они вышли, а сзади меня раздался рык.

— Суки! Я выберусь и убью каждого из вас! — Но никто кроме монстра позади не услышал меня.

К счастью, это была серая трёхметровая черепаха, отличавшееся своей защитой и укусами, но взамен в край медлительна. Только из-за недавнего удара в плане скорости мы с ней стали наравне. В обычной ситуации я бы с лёгкостью убежал от неё, но боль в правом боку сильно сковывала меня в движениях. И вечно я не мог уклоняться. Я стал попутно искать другой выход.

— Да! Вот он! — Старался я громко кричать, чтоб перекрыть подступающую боль и сухость во рту.

Я уже видел, как прыгаю в эту яму, но в последний момент, черепаха попыталась укусить меня. Правая рука, плечо и часть живота оказалась перед моими глазами, точнее их куски, а другая где-то наверху в роте чудища.

— Вот же блядь! Больно, сука! Ааааа!

Говорить я уже не мог проклиная весь мир в голове и тех самых охотников, желая для них самой худшей смерти. Но моим мучениям ещё не пришёл конец. Там, куда я упал, был туннель, из которого я увидел что-то светящееся, длинное, похоже на змею...

— Блядь. — последнее, что я мог сказать. Змея подползла ко мне и вместо быстрого убийства, она стала жевать оставшиеся части тела.

— Сука! Сдохни, сдохни, сдохни! — Нашёл я силы в крике, а следом смог пошевелить рукой, которой я стал её бить. Постепенно мои удары становились слабее, а на руке проступала кровь от толстой кожи змеи. Веки глаз становились всё тяжелее, и даже в самый последний свой момент я не переставал проклинать охотников, систему и всех людей.

*Динь!*

Поздравляем! Навык «владелец худшего подземелье» был разблокирован. Вы успешно прошли идентификацию. Вы были выбраны для роли подземелья! Очки опыта разблокированы, но из-за низкого уровня подземелья они временно заморожены.

Процесс создания подземелья… Завершено.

Статус пользователя изменён.

Поздравляем нового пользователя подземелья и скорой смерти!

Эти уведомления я получил, когда очнулся, но меня больше волновало другое. Я жив? Почему? Где я? Но как всегда, ответы я не получил и бескрайное «ничего» внушало страх, особенно, когда не ощущаешь тела.

*Динь!*

Все параметры созданы. Интерфейс готов к использованию. Статус отредактирован.

Точно, статус! Там должны быть ответы. Вызвав мысленно окно статуса, как умели делать все охотники, оно визуализировалось передо мной, чего никогда не было прежде. До этого я просто ощущал в голове всю необходимую информацию. Но ладно, пусть будет.

Статус.

Магазин.

Карта.

Призыв.

Я хотел нажать на «статус», но вспомнил про отсутствие тела. Только что-то заставило его сдвинуться с места. А, понял, нужно просто представить.

После мысленного нажатия, в воздухе появилась карта серого цвета, а точнее две. Одна справа, а другая слева.

Статус «ХУДШЕГО» владельца подземелья.

Уровень: 1/91 (с поднятием уровня подземелья вы также сразу разблокируете следующий уровень здесь)

Ранг: Е.

Редкость: нет.

Атрибуты:

МН: 100 (+1 в минуту)

Титулы: Владелец подземелья.

Навыки: Связанный с подземельем; Аватар; Roguelike.

Статус «ХУДШЕГО» подземелья.

Уровень: 1.

Атрибуты:

МН: 100 (+0.5 в минуту)

Редкость: бесполезное.

Направление: нет.

Титулы: бесполезное.

Навыки: призыв; карта; Roguelike.

— Что?! Девяноста первый уровень! Но даже сейчас они мне не дают его! Пошли вы все в жопу!

Кроме нереально большого уровня я также заметил, что у меня нет атрибутов кроме маны, что поясняет отсутсвие ощущения тела. Но титулы, как и навыки, были непонятны вместе со статусом подземелья. Я мысленно нажал на них, и мне сразу показалась информация, так как у охотников была аналогична схема.

Владелец подземелья.

Вы были выбраны в качестве одного из множества подземелий. Развивайтесь, чтобы выжить и убивать. (В вашем случае лучше просто умереть)

Связанный с подземельем.

Вы и подземелья единое целое. Умрёт подземелья, умрёте и вы. В случае смерти аватара, вы вернётесь в подземелье, а доступ к навыку "Аватар" будет недоступен в течение следующих 24 часов. (Вау! Очередной навык, которым невозможно воспользоваться!)

Аватар.

Воплощения своей формы.

Сейчас у вас нет формы из-за чего данный навык невозможно использовать. (ХЕ-хе, когда-то всё будет возможно. Но ты умрешь прежде)

Бесполезный.

Ваше подземелье — самое бесполезное из всех. Вы не можете создавать существ, как другие подземелья. (Ведь никто не захочет служить тебе, впрочем, как и я)

Призыв.

Базовая способность всех подземелий. Позволяет призывать или создавать существ.

Из-за титула "бесполезный", данный навык использовать невозможно. (Фух, счастлива, что тебе его заблокировали)

Карта.

Базовый навык всех подземелий.

Карта, где показывается вся местность, которую вы посещали. На вашей территории показывает всё, что сейчас происходит в реальном времени. Есть режим 2д или 3д. (Ну тела нет, особо не походишь…)

Roguelike.

Уникальный навык.

Изменяет систему и даёт помощника. С каждой вашей смертью вы получаете на выбор усиление. С каждым открытием нового портала в мир, подземелье получает усиление. С каждым новым проходом «этажа» те существа, что это сделали получать случайное усиление. Данный навык можно будет использовать после прохождение вступительного курса. Обратитесь к персональному помощнику для полной информации. (Ой, а это я не видела, но не смей обращаться ко мне, лучше я умру, чем помогу тебе. Впрочем вступительный курс тебе не пройти)

— Что?! Какого ты не будешь помогать! В твоих же интересах помочь мне!

Только ответа не последовало, даже спустя десятки попыток и из-за этого я совсем опустил факт про свою смерть. Но мало того, что умер, так переродился худшим подземельем!

Странно, я зол и одновременно нет. Даже пофиг на тех охотников. Стоп, охотники… Если я подземелье, то выходит могу открыть врата. А значит вернуться на землю! Только зачем? Да, у меня там есть сестра, но если я человеком не мог с ней поговорить, то будучи подземельем тем более. И этот факт нисколько меня не огорчает. Или подожди… Если я стану достаточно высокопрочным подземельем, то появиться больше шансов, что ко мне зайдёт сестра. Но даже с этим, что я буду делать? Ладно, нужно для начала узнать как открыть врата и ответ не заставил себя ждать.

Вы действительно желаете открыть врата в подземелье?

Сейчас вам доступен мир: Аерон.

Опасность: смертельная.

Количество других подземелий в мире: 44.

Секунду! Какой ещё мир Аерон? Выходит есть и другие миры? Мне они не надо, дайте мою землю и всё! Земля! Земля! Земля! Приём, как слышно? Мне нужны врата на Землю и точка или дочка? А, что?

Ваш уровень подземелье не позволяет открыть врата в этом мире.

Доступные врата в миры: Аерон.

Ха. Но на что я надеялся… Остаётся повысить уровень подземелья, но как это сделать?

— Для повышения уровня подземелья надо убивать всех, кто войдёт в него. На текущий момент это единственный для вас вариант, — прозвучал приятный женский голос в голове созданных из лучших, которые я слышал при жизни. Как я это понял? Не знаю, но подсознательно понимал.

— Кто ты?! — от неожиданности меня передёрнуло, хоть и не было тела. Но ответа не последовало. Я даже подумал, что мне показалось, пока не задал ещё вопрос.

— Как мне убивать тех, кто войдёт в подземелье?

— Необходимо создавать монстров, ловушки с загадками и всё, что поможет убить ваших врагов. В разделе "магазин" есть много разных и извращённых способов.

— Ты что-то вроде помощника? — а в ответ тишина, — Будем считать, что да, — ответил сам себе, чтоб как-то развеяться.

Хоть и произошло это всё внезапно, но теперь я более-менее разобрался. Кроме рогалика, но к нему вернусь потом.

Судя по названию мира, это будет точно не Земля, и пока я не открою врата, то не узнаю, что там. Только я пока не собираюсь это делать из-за смертельной опасности, что не входит в мои планы. Получается мне надо укрепить подземелье, но как мне его хотябы изменить его? Точнее сделать? Ведь попрежнему я ничего не вижу, кроме уведомлений.

— Для изменения подземелья перейдите в раздел «карта» и выберите пункт «редактирование», — раздался знакомый для меня уже голос.

— Спасибо — я уже думал, что уйдёт немало времени, прежде чем я пойму это. Хотя в текущем состоянии время для меня что-то абстрактное.

Перед редактированием подземелье я зашёл в «магазин». Ведь без нечего я и не отредактирую его.

Магазин недоступен из-за отсутствия направления подземелья.

— А? Какое ещё направление?!

— Направление подземелья – это путь, по которому развивается ваше подземелье. Для перехода в этот раздел, просто подумайте о нём.

Я сделал, как и сказал голос, и увидел окошко с тремя вариантами направлений, и в самом вверху количество доступных очков направлений. Их было четыре.

Доступно очков направлений: 4.

Существа. (Недоступно)

Магия.

Защита.

Существа были сразу заблокированы, что не удивительно. Магию я пока пропустил, так как не зная, под что её выбирать и делать полный упор в неё для меня было бы глупо. В итоге я выбрал защита, но это, как оказалось, был всего-то раздел куда входило всё, что касалось защиты.

Ловушки.

Защита.

Тайны.

Был весьма небольшой список, что показалось мне скучным, но тут прозвучал голос.

— Получить новые и другие направления можно комбинировать разные направления и эволюционировать ваше направление, когда оно достигнет необходимого уровня.

Этот голос был весьма кстати и многое объяснил. Надеяться на одни ловушки я не хотел, так как в моём мире было множество способ обнаружить и обойти их. В итоге я вложил по 2 очка в защиту и тайны, но перед этим появились предупреждение.

Внимание! После прохождение вступительного курса навык Roguelike заберёт все направление себе и переделает их под новую систему «Идум 2.0»

— И здесь Идум? Что это такое и новая версия…

Мне ещё будучи охотников не вызывала доверия система. Ведь откуда она появилась, зачем и что хочет? Сначала люди пытались найти ответ, но чем больше пытались, тем больше появлялись новых врат. Как итог — большинство забыли про это стараясь стать сильным или выжить. Но возможно уже на этой стороне поле битвы я смогу что-то да узнать. Ладно, вернёмся к направлениям. Но

Направления подземелья: Защита.

Данные направления «защита» : Защита 2/5. Тайны 2/5.

Получено новое направление: Тайная защита1/5.

Сразу после подтверждения, я получил ещё одно направления. Голос объяснил, что это была комбинация. Комбинация происходит автоматически, когда возможно слияния направлений. Выходит, что когда два или более направлений достигают необходимого уровня — происходит слияние и появляется новое направления.

— Где мне посмотреть, что стало доступно из новых направлений? — спросил я тот голос, который появлялся когда ей захочется и не всегда отвечал. Точнее отвечала она только на связанные вопросы с подземельем. И между голосом и словами в душках после уведомлений явно есть разница, как бы это сказать… Что-то вроде разных людей, но нет, сложно.

— Всё новое появляется в разделе: "новое" в "магазине".

Открыв раздел "магазин" я действительно увидел "новое". Вместе с тем разделом были и другие, в точности как в направлениях, но те направления, которые я не выбирал, были серыми и перейти в них было невозможно. В этом окне также был фильтр по ключевым словам и направлениям. Я мог, как выбрать только одно направление, так и искать только по слову или нужное слово в одном из направлений. В общем, удобная функция, через которую можно быстро всё найти. Только я не знал, что мне нужно и надо было узнать, что представляет собой те направления. А магазин уже автоматически показывал всё, что я могу купить и нужную цену в виде ОП.

— ОП, что это?

— ОП — очки подземелья. Валюта подземелий для покупки всего нового для подземелья через раздел "магазин".

— Где мне посмотреть моё количество ОП?

Вместо ответа появилось другое окно, а точнее карта с картинкой в виде кучи серебра. Внизу было написано, что это очки подземелья.

ОП: 1000

Как я понял, здесь показывается все мои виды денег, а так как кроме ОП, у меня ничего нет, то и остальные виды денег не отображались. Но пока это только предположения и возможно, что здесь показывается только ОП. Проверить подобное можно будет только, когда я найду новую валюту, а для этого как минимум нужно открыть врата в любой мир. Отложив пока этот вопрос на потом я вернулся к магазину, где стал просматривать, что мне было доступно.

Как ОП были показаны в виде карты, так и здесь всё было в картах. Но вместо серого цвета по бокам карты, здесь были разные виды. Просматривая их, стало понятно, что чем выше редкость, то тем лучше цвет или вроде того. В картах без редкости была серая обложка, и да, их можно было переворачивать. Когда я это сделал, то на другой стороне была обложка серого цвета и стрелочка. При нажатии на неё я мог видеть небольшое видео. Это было похоже на короткую инструкцию применение. В обычной редкости был белый цвет, и видео на обложке было лучшего качества, что сбивало немного с толку. Неужели у легендарных будет ультра видео? Пока серые карты можно оценит только по степени шакалов…

В защите, как говорит само название, было всё для защиты. В виде железных дверей, стен, замков на двери, куча камней и всё, что может помешать пройти вторженцям. В тайнах всё более, так сказать, тайное. Например…

Зашифрованный пароль.

Уровень: 1/5.

Редкость: обычная.

Стоимость: 25 ОП.

Случайное письмо, где может быть зашифрованный код к двери или ответ на загадку. Также можно поместить карту вашего подземелья и всё, что может давать некоторую подсказку по подземелью. Если не удачно расшифровать, то враги получат ложную информацию.

Обложка была белого цвета, а на видео листок бумаги с некой картой. Увидеть, что на ней было невозможно. В первом варианте, на карте отобразились стрелки по прохождению лабиринта. На втором, те самые стрелки, но они вели в ловушку.

Тайная кнопка.

Уровень: 1/5.

Редкость: нет.

Стоимость: 5 ОП.

Тайная кнопка которую сложно обнаружить. При нажатии открывает то к чему она привязана. Можно привязать к ловушке и при нажатии активируется привязанная ловушка.

На видео чёрный силуэт нажал на кнопку и дверь возле неё открылась. На следующем фрагменты кнопка была привязана к шипам и после её нажатие они активировались.

Были и другие варианты в виде "тайн", а точнее головоломок. На подобие правильной комбинацию, чтоб что-то открылось или поместить сферы, или другой выбранный объект в разъём, чтоб что-то активировалось. Самое интересно, что эти самые сферы нужно было покупать отдельно. В стоимость шла только сама головоломка без ключевых деталей в виде нужного объекта. А потом нужно было ещё покупать то к чему будет применяться эта головоломка. За провал происходило что-то плохое,и только одноразово. А после применение ловушки, нужно было докуплять новые части. Пока они есть, система автоматически перезаряжает их, но как только они закончиться, тогда ловушка станет недееспособна. Отжимание денег двумя словами.

В разделе "защита" можно купить другой способ защиты. Например, при неправильном нажатии комбинации, во врага стрелял дротик, но только один раз. В разделе "защиты" этот дротик можно было поменять на отравляющий дротик и сделать так, чтоб их было много и стреляли каждый раз при неправильной комбинации. Но, чтобы поставить дротики в головоломку, нужно было покупать место для ловушки в разделах ловушки. Другой вариант, призывались монстры, но, чтобы призвать монстров, нужно было купить их. В комплект не входили сами монстры, и для меня это был самый бесполезный способ защиты. Хотя больше это относиться к ловушке, но в описании объяснялось, что это средство защиты от неправильных комбинаций. Ломать себе этим голову я не хотел и решил оставить как есть.

Но когда я дошёл до тайной защиты, то сломал себе голову окончательно. И да, я помню, что её нет. Но в тоже время она была понятней?

Тайная дверь.

Уровень: 1/5.

Редкость: необычная.

Стоимость: 150 ОП.

Неразрушимая и невидимая дверь с условием, после чего она откроется. Пока условия не выполнены, то невозможно увидеть эту дверь, как и сломать её или открыть. Условий может быть несколько.

Тайная защита.

Уровень: 1/8

Редкость: необычная.

Стоимость: 80 ОП.

Защита выбранного объекта или местности. Например, вы можете поставить эту защиту на сундук, и когда враг откроет его, то сработает защита. Условия активации можно поменять.

Варианты защиты:

Зов — даёт сигнал всем вашим существам, что здесь находиться враг. Существа с особенной чувствительностью к звуку, пойдут в сторону сигнала.

Активация ловушек — все ловушки в этой комнате немедленно активируются.

Дебаф — враг получит дебаф, уменьшая все виды его защиты на 20% в течение часа.

Защита — все ваши существа получают усиленную защиту в течение часа.

Перезарядка для всех вариантов: 3 часа.

Вы можете выбрать только 1 вариант, за каждый другой стоимость увеличивается вдвое.

Остальное было не таким странным. Например тайная стена, которая меняла своё положение, когда через неё проходят. Или просто тайная стена которая скрывает другой проход. В описании говорилось, что их довольно сложно обнаружить. Только описанием я особого доверия не имел, и по своему опыту помню, как такую стену очень легко обнаружить. В итоге я приблизительно понял, что можно сделать, но меня волновал вопрос, как получить больше очков направлений.

— Очки направления можно получить за новый уровень подземелья, некоторые задания и достижения.

— Что? Задания? Достижения? Где оно?

Было приятной неожиданностью это узнать, хоть и знакомая для меня функция кроме достижений.

— Раздел задания и достижения появятся сразу, как вы получите одно из них.

Ну ладно, тогда настало время обустраивать подземелье!

Глава 2

Глава 2: « Создание подземелья»

Когда я был охотником, то в каждом подземелье были монстры с различными видами руды, трав, материалов, предметов. Иногда среди подобного богатства можно было встретить ловушки с загадками, но подобное было редкость. Но ещё ни разу не было, чтоб всё подземелье состояло из них. У меня же кроме этих самых ловушек и загадок больше ничего не могло быть. Ладно, есть ещё магия, но надеется только на неё с таким скудным запасом маны не стоит. Возможно для магии надо всего несколько единиц, но тратить очки направлений, и потом сожалеть, я не хотел. Пока самое выгодное вложения только в защиту, наращивать уровни и когда маны станет больше, то попробовать её.

Потратив недавно очки направления, мне предстояло подумать, как мне всё обустроить... В голове уже был некий план, как сделать одну сложную загадку. Конечно, глупо надеяться только на неё, но других вариантов у меня не было. Для начала, я спросил, как расширить подземелье, и голос как бы более заинтересовано сказал, что нужно представить, как рушиться или появляется земля там, где я хочу. Но такое можно делать только возле моей территории. К слову, эта территория станет там, где я начну что-то делать. Сейчас не было ничего и я мог выкопать яму в любом месте, но после этого сделать что-то в другом месте я не смогу. Только если не соединю их. Выходило, что сделать отдельную комнату, куда невозможно попасть было невозможно.

Ещё перед началом, я спросил, где будут находиться врата, когда я их открою, и как оказалось, я мог выбрать любое место, но поменять потом будет нельзя. Теперь узнав всю необходимую, по моему мнению, информацию, можно было приступать к созданию подземелья. Сама мысль того, что подземелье расшириться приводило меня к некому удовлетворению, будто всё тело чесалось и я, наконец, почесал его, но опустим это. О, точно, совсем упустил тот факт, что система «Илум» была и в подземельях, но голос на любые вопросы, связанные с ней не отвечал. В итоге я вернулся к редактированию подземелья.

Выкопав первый проход, полная темнота наконец исчезла, и я смог увидеть хоть что-то кроме тех карт. В этой комнате, будем её называть пока так, я хотел создать вход в подземелье. Она была абсолютно пуста, если не считать земляные стены, потолок и пол, а освещения совсем не было, но я мог видеть, как при ясном дне. Меня не интересовали эти нюансы, и я продолжил рыть землю впереди, после чего там действительно появилась дыра. Её размер позволял пройти впритык человеку, из-за чего я увеличил её, но совсем немного. В моих планах не было, чтобы туда могла пройти группа людей, но и тесно делать также не хотел. В итоге я сделал туннель для комфортного прохода одного человека. После этого я почувствовал, что что-то ушло, как бы исчезло из моего тела, а точнее подземелья, и чутьё мне подсказывало посмотреть на статус. Как оказалось, у меня потратилась одна единица маны на один кубический метр. Мана тратилась из запаса подземелья, и выходило, что я смог сейчас создать сто метровый коридор, после чего мне нужно будет ждать сто минут, чтобы восстановилась мана. Казалось, в чём может быть проблема, когда можно создать целый лабиринт просто ожидая восстановления маны, но проблема появилась потом, когда прошла минута, а мана не восполнилась.

— А почему мана не восстанавливается?!

— Мана будет восстанавливаться, когда вы откроете вход в подземелье.

— Что?! — Не поверив услышанному, мне пришлось остановиться, и всё заново обдумать.

Мой запас маны, а точнее маны подземелья, оставался в отметке восемьдесят девять из ста, и мне оставалось, возможно, сделать что-то в районе восемьдесят девять метров в длину. Я не хотел терять даже одну единицу маны и пересмотрел свой вариант подземелья. В результате я поставил дверь с условием сразу в первой комнате, которая будет служить входом и потом ещё одну, а построенный туннель послужит дорогой в лабиринт.

За первой дверью с условием, я сделал небольшую комнату четыре на четыре с головоломной в ней. Нужно было поставить сферы в правильном порядке и на это у меня уже ушло 300 ОП. К слову, тракторист не появился, так бы было хоть какое-то существо, но вернёмся к подземелью. Для того, чтоб открыть эту комнату, нужно пойти в лабиринт и повернуть на право. Конечно, с левой стороны также будет проход, но самое интересно, что сразу в начале левого прохода будет комната размером 3 на 3. Она послужит отвлекающим манёвром и если сначала зайти в неё, то нужно выйти с лабиринта и начать всё заново. После того, как вторженцы дойдут до тупика, им нужно пойти в комнату 3 на 3 и нажать последовательно три кнопки, а также в ней будет одна секретная кнопка. К слову, в ней будет также зашифрованное письмо, где будет указаны все правильные пути в лабиринте. Пришлось так сделать из-за системы, которая не позволяла делать хитроумные лабиринты иначе, двери с условием стали бы обычными дверями.

После того, как вторженцы правильно пройдут лабиринт, откроется дверь для комнаты со сферами, а также ещё одна комната, которая, находиться в левом проходе лабиринта, следом за комнатой 3 на 3, если точнее, то за шесть метров от неё. В ней будет указано, как пройти во вторую дверь с условием в начале подземелья. Она же будет комнатой босса, как оказалось, можно выбирать, какой участок сделать последним на текущем этаже. Преимуществ оно не даёт, если не считать усиление моих существ, но бонус для каждого существа индивидуальный из-за чего, я не смогу узнать. Но как минимум, в нём можно и даже было обязательное условие в установке награды. Даже появился специальный раздел в магазине «награды/предметы». Только из-за низкого уровня подземелья список был не большой, а цена безумно высокой. Обычный сундук с предметами стоил 500 ОП и при каждом его открытии с подземелья вычитывается 50 ОП. Но был один предмет, который я мог себе позволить.

Обычная руда.

Уровень: 1.

Редкость: нет.

Стоимость: 5 ОП.

Самая распространённая руда в мире Аерон, которая есть в каждом подземелье, но не в больших количествах. Стоимость указана за один кристалл. Руда автоматически применит самую обычную форму для текущего мира. После 5 сборов «существами» нужно снова её купить для возобновления, данная функция применяется автоматически и ваш запас ОП может стать отрицательным. ВНИМАНИЕ! ОПЛАЧИВАЕТЕ ТОВАР СВОЕВРЕМЕННО ИЛИ БУДУТ ПРИМЕНЕНЫ МЕРЫ. (Здесь даже руда полезнее тебя и я бы меры применила уже…)

Странным образом меня не смущало, что руда называлась «обычная», как и примечание от недопомощницы. Возможно это из-за просмотра ассортиментов в магазине, у меня появилась некая устойчивость к подобному или привык. Но странно, что я так легко всё воспринимаю, возможно из-за отсутствия тела, а может ещё от чего-то. Приму это как факт и если вспомнить, я всегда всё воспринимал «нормально» и как само собой разумеющееся. Ладно, вернёмся к руде, которая не давала мне покоя. Почему она обычная? Нет, я знаю, почему, меня интересовал, что для этого мира «обычная»? Возможно здесь золото или алмаз что-то обыденное и у каждого есть? Или руда окажется деревом? Ведь если узнать систему анализа системы, то можно что-то узнать и про сам мир. Конечно, не исключено, что это было сделано для простоты подземелья, чтобы сразу знать руда обычная или нет, но тогда можно было просто указать «руда», а чем выше её уровень, то тем она лучше и как поднимать её уровень?! Здесь даже руда имеет опыт, и всё, что можно купить в магазине – имело опыт. Возможно изучив это лучше, я смогу узнать что-то про врата и их причину появления на земле. Кстати про это, выходит есть и другие миры и во всех есть врата? Тогда откуда они роддом или кто их создал? Особенно интересует, почему я был выбран на роль подземелья? Должна же быть некая логика во всём этом или я лишний раз накручиваю себе? А это забавно, лишь став подземельем, я стал больше задумываться над этим. Пора бы вернуться к редактированию, над этим я всегда успею подумать ещё, особенно, когда будет больше возможностей.

Так, что-то этот вопрос забрал у меня много времени, пора бы вернуться к редактированию, а когда станет доступно больше информации, то вернусь к нему. Чувствую, что лишь подняв уровни подземелья, я смогу что-то да узнать.

Купив десять штук обычной руды, так-как сделать комнату с боссом пустой невозможно, а лучшего вариантов не было, я вернулся к редактированию, где оставалось сделать последние штрихи, а именно связать оставшиеся загадки.

Чтоб попасть в комнату с боссом, нужно решить две головоломки. Первая комната со сферами, а вторая в комнате 3 на 3. Если в первой всё понятно, то во второй нужно будет подумать или расшифровать ответ в этой же комнате. Чтобы у врагов всё вышло, они должны здесь нажать на секретную кнопку, а после у меня не осталось маны… Блять!

Ладно, не всё так погано, пока оставлю как есть, а потом доделаю.

После всех этих манипуляций у меня оставалось всего 55 ОП. Но их я решил пока не тратить. И когда я хотел было открыть врата, то назрел новый вопрос.

— А что будет, если враг пройдёт подземелье? Умру я или произойдёт что-то?

На своём опыте охотника, я знаю только, что подземелье начинает трясти и за десять минут врата закрываются, а с теми, кто остался внутри, никто не знает что происходит.

— «В текущих условиях врата в подземелья закроются, а вам будет предложен другой мир для вашего уровня подземелья».

Выходит, я не умру? Слышишь недопомощница, твоим мечтам не сбыться. Но на вопрос, как может умереть подземелье, ответа не последовало. Выходило, мне пока это рано знать или эту тему специально держат в тайне. Но сейчас меня не сильно волновал этот вопрос, и я хотел уже открыть врата, как заметил, что опасность мира изменилась и я бы проигнорировал её если не знаки вопроса в ней.

Доступен мир: Аерон.

Опасность: ???

Количество других подземелий: 44.

— Стоп. — Отменил я подтверждения на открытие врат в подземелье. — Почему опасность другая?

— Опасность меняется при улучшении подземелья. Всё, что вы добавляете в подземелье, делает его опаснее и сложнее, из-за чего мир становиться менее опасным для подземелья. Прошлый раз подземелья можно было пройти сразу после попадания в него, но сейчас намного сложнее. Так как загадки/головоломки/тайны не имеют конкретной сложности/опасности для врагов, то опасность данного мира неизвестна для этого подземелья. После первых врагов будет сгенерированная опасность мира для вашего подземелья.

Ого, сразу столько слов, хоть что-то приятное и способ не сойти с ума. Не ожидал такой подробной информации, но теперь я с уверенностью могу открыть врата!

Врата в мир «Аерон» созданы.

Получены новые задания.

Получено достижения: Открытие врат.

Глава 3

Глава 3. Первые гости в подземелье.

— Да что происходит?! Откуда их здесь так много?! — в недоумении уставился я на 3д изображение карты.

***

За несколько часов до этого.

— О, Дейл, смотри! — Указал парень пальцем на объявление.

Набор группы в новые врата Е ранга.

— Думаешь, будет безопасно? — Спросил, Дейл, сняв лист с объявлением с доски. — Новые врата давно не появлялись, тем более такие слабые. Это впервые, когда появились врата Е ранга…

Дейл загадочно уставился в пустоту. — «Во вратах всегда можно найти ценные ресурсы, но и опасности больше, чем в обычных подземельях. Только все врата до этого были обманкой в виде малых рангов. Неужели это правда Е ранг, а не нечто большое?»

— Да что может случиться во вратах Е ранга? — Продолжил первый, сняв вывеску.

***

— А место неплохое. — Улыбаясь, сказала девушка лет двадцати двух. Вся её внешность была обычной, если сравнивать со Земными, и не считать хвоста с двумя маленькими крыльями на спине.

— Не преувеличивай, Арула. — Сказал Дейл, уже в железной броне и с большим мечом на плече. — Здесь не далеко был лагерь гоблинов и сейчас я их что-то не вижу.

— Дейл прав, будет неприятно увидеть этих гоблинов там, но они помогут избавиться от ловушек и некоторых существ во вратах. — Это был третий из их группы из четырёх существ. Он был менее похожим на человека из-за лезвия вместо левой руки. Последний из них был в плаще с капюшоном, и мало что можно было сказать о его внешности, кроме как «скрытный».

В текущем составе они вошли во врата, где были весьма удивлены, увидев десять гоблинов в комнате. Видели они их за счёт света исходящего от Арулы, и этот самый свет привлёк внимание гоблинов.

— Ауронап! — Крикнул один из гоблинов с ножом в руках, бросаясь в их сторону, но Дейл, выбежал вперёд и взмахом меча в обеих руках разрезал его. Зелёная кровь вылилась из тела гоблина, брызгая в разные стороны, когда одна половина тела отлетела в сторону стены, приземлившись с мягким звуком об камень, а другая упала возле его ног. На этом Дейл не закончил, и сделав всего два шага вперёд снова взмахнул мечом. Только гоблины поняли, что он опасен, сразу же отпрыгнули назад, но забыли, что там куча других гоблинов, из-за чего попадали друг на друга. Со стороны это было похоже на падающие домино и, воспользовавшись этим случаем, Дейл крепче сжал меч и рубанул сверху вниз лежащих гоблинов. Зелёная кровь брызнула от силы удара в разные стороны, и часть попала на Дейла, растворяя его доспех.

Другие участники группы не стояли рядом, а ловкими движениями аккуратно резали гоблинов с другой стороны. Существо в плаще метало кинжалы издалека, тогда как Арула, взяв нож в хвост, резала их. Существо с лезвием вместо левой руки стояло в стороне, и когда зелёная кровь брызнула на броню Дейла, то его лезвие засветилось, и золотой цвет окутал Дейла, вся зелёная кровь на том месте исчезла, а аура, которая появилась, не давала попасть другой зелёной крови. Также он повторил тоже действие и на других участниках группы. Прошло всего четырнадцать секунд с момента их появления здесь, а группа из десяти гоблинов уже была убита.

Но на этом всё не закончилось, и ещё шесть гоблинов выбежали с левого туннеля и пятнадцать с правого. Один из них отличался, держа в руках листок, но как бы крепко тот не сжимал его, листок не сжимался. Группа присмотрелась к листку, и их настроения резко изменилось в худшую сторону. Этот лист вырезан от очень редкого типа кустов под названием курый, который использует свои листья для защиты от травоядных диких животных и монстров. Он твёрже обычного дерева, и даже метала, а его края режут не хуже хорошего кинжала.

Каждый из них знал, насколько подобные гоблины могут быть опасны, но мысль того, что он только один внушал уверенность. В этот раз инициативу взяли гоблины, они появились сразу вслед за убитыми прошлыми гоблинами. Тот гоблин, что был с листком в руках, исчез, а после оказался за спиной Арулы.

— Антаси! — Крикнул гоблин на своём языке. Антаси был заклятым врагом всех гоблинов, и они всегда бросались на них в первую очередь.

Гоблин замахнулся на Арулу, и даже невзирая на золотой цвет вокруг её тела, листок с лёгкостью прошёл и попал прямо в спину чуть ниже её крыльев. Резкая боль охватила Арулу, но существо с лезвием вместо левой руки уже бежало к ней. Он всадил своё лезвие в то место, где был нанесён удар, а после он очистил лезвием рану, растворив вонзившийся нож.

— Сейчас будешь как новенькая! — Сказал он ей, невзирая на лёгкую боль, где было лезвие, к которому он давно привык.

В этот же время, существо в плаще было за спиной уникального гоблина, но когда «плащ» хотел нанести удар, гоблин ловко исчез, оказываясь в прошлом месте.

— Вот жешь мелкий урод! — Со злобным взглядом сказала Арула и направилась в его сторону. По пути она резала других гоблинов ножом в хвосте. Гоблин с листком не терял времени, и пока она направлялась к нему, он сумел создать сгусток темноты в руках, направляя его в её сторону. Но Арула ничего не стала предпринимать, принимая этот сгусток темноты на себя. Когда эта темнота попала по ней, то он перешёл в сторону её крыльев, где они слегка засветились, а темнота рассеялась. Одновременно с этим она уже была на достаточном расстоянии, чтобы попасть по нему, и вместо удара ножом, она метнула его. Но гоблин остановил летящий кинжал листком, где с тем ничего не произошло, что не скажешь про кинжал, который пошёл трещинами. Другие, тем временем, разбирались с обычными гоблинами, что были умнее и сильнее по сравнению с прошлыми. Раньше они их убивали в считанные секунды, но сейчас на одного у них уходило в 3 раза больше времени.

— Аксон, давай! — крикнул Дейл существу в капюшоне.

Аксон спрятал свои руки, и затем серый туман стал струиться из его ног. Этот туман быстро направлялся ко всем гоблинами, делая их менее быстрыми. Постепенно их скорость совсем исчезла, превратив в черепах из-за чего сделало гоблинов легкими целями для меча Дейла. Как не странно, туман не действовал на союзников. За эти следующие двадцать четыре секунды после первых убийств гоблинов, их ликвидация пошла быстрее, от чего у них ушло ещё шестнадцать секунд на их убийство.

Теперь оставался только гоблин с листком, который был весь израненный порезами от других кинжалов. На него ушло всего десять секунд и это с учётом того, что он был один против всех четырёх. Гоблин успел ещё три раза порезать группу листком, прежде чем остаточно упасть в лужу зелёной крови. Вся комната была нею покрыта, и если не золотая аура вокруг каждого из них, то они давно бы растворились в этой крови.

Аксон напомнил, что долго аура не продержится и нужно уйти, но они переживали, что в других комнатах будут монстры. Эти гоблины были известны тем, что они легко уничтожали монстров подземелий, и если они ещё были здесь, и даже вернулись с тех туннелей. Это указывало, что там монстр, с которыми даже они не смогли справиться, и встречать такого никто из них не был готов. Вовсе не потому что они не справятся, а из-за потраченных сейчас навыков и на их восстановление уйдёт время. Но выходить из подземелья они не собирались, так как могли упустить что-то. В итоге они решили пойти в правый туннель, где впереди пошёл Дейл.

— Что-то мне не нравиться это подземелье с такими туннелями и темнотой. - Дейл, был недоволен, что подземелье полностью тёмное, из-за чего всем приходилось полагаться на свет Арулы.

Обычно такие подземелья знамениты раздражающими монстрами, которые нападают в подобных проходах. Справиться с ними легко, но учитывая узкий туннель, лучше будет идти в ряд по одному. А те самые монстры могли поместиться вдвоём, или даже втроём в подобных туннелях, но на их удивления они им не встретились. Сначала группа подумала, что сразу идут в комнату с боссом, но вышли к развилке в правую и в левую сторону. Свет от Арулы показывал, что в левой стороне был вход в комнату и, приготовив оружие, они вошли в неё. Только снова на удивление комната оказалась пуста, а на земле лежал всего один единственный листок.

— О! Тут карта! - Воскликнул Дейл. Не успев его взять, как Арула выдернула его. — Дай посмотрю. Скорее всего, это подземелье, в котором мы сейчас находимся, а вот где именно мы сейчас находимся. - Она указала пальцем на комнату, где они по её мнению находились.

— И вправду. - Дейл взглянул со спины. — Но зачем здесь карта, и эти стрелки вроде странные. - Указал Дейл на странный маршрут, который вроде бы не имел смысла. Стрелки указывали в правый туннель, а после возвращались в эту самую комнату.

— Точно! Это загадка! Давно я не видела подземелья с загадками! - Брови Арулы поднялись от изумления, так как за всю свою жизнь, она видела загадки не больше трёх раз. В основном из-за того, что во всех подземельях были сплошные монстры с ловушками, а загадки встречались довольно редко, если и вовсе их не было.

— Тогда нам нужно пройти, как показано здесь и что-то произойдёт? — Спросил Аксон с большим интересом. Он никогда не видел в подземельях загадки, и для него подобное было в новинку.

— Ты смотри, сдерживай себя, кхм… ты понял. И вроде да, но один раз, когда я видела подобное, то ничего не произошло и ту загадку нам не удалось решить. - Заметив чрезмерное предвкушения Аксона, Арула остудила его пыль.

— Я тоже что-то припоминаю. - Сказал Дейл. — Это одновременно ответ и ловушка. Нужно расшифровать, и тогда появиться правильный ответ.

— Что ты подразумеваешь под этим? - Арула подобного не помнила, из-за чего это запутало её.

— Мы видим неправильный ответ, и если пойдём, как показано здесь, то ничего не будет. Чтобы увидеть правильный, нужен специальный навык или редкий предмет. Проще говоря, у нас ни того, ни другого нет, и нужно полагаться только на свои умы. - Сказал Дэйл всем то, что помнил сам.

— Тогда как насчёт того, чтобы пойти в противоположную сторону? — Спросил Мардек и сразу продолжил. — Если ничего не будет, то мы всегда можем вернуться в город, а после вернуться сюда.

Покидать врата они особо не хотели. Ведь другие охотники могли зайти и зачистить их. Решив сначала проверить свои догадки, они приступили к указаниям на карте, но в точности наоборот. Только была одна проблема, они уже зашли в комнату, и сразу выйдя из неё, стали идти дальше по левому туннелю. Конечно же, про это знал только Влад, наблюдая с большим интересом за ними, и с каждой их ошибкой ощущал невероятное наслаждение, которое даже не осознавал. Ведь за столь короткое время ему удалось выполнить задание и не только…

Глава 4

Глава 4. Просмотр за группой.

За час до вторжения гоблинов.

Влад смотрел на свои задания со скрежетом в зубах, хоть у него их не было.

Непроходимый

Прожить 1 день в этом мире.

Награда: +2 уровня подземелья; 50 ОП.

Смертельное подземелье.

В подземелье должно умереть 30 любых существ.

Награда: +1 уровень подземелья; 100 ОП.

Тотем смерти 1/10 уровня. (Редкое)

— Всего-то, почему сразу не сто? У меня же все погибают при входе в подземелье, а если выживут, то монстры добьют или лично я спущусь.

Невозможно изменить задание.

— Аааа, пАнимаю…

— В подземелье вошло существо. - Раздался знакомый голос в голове со всплывающей картой и одной красной точкой у входа.

Я мысленно нажал на точку, и передо мной возникла карта с изображением существа. Только особой информации это не дало. Ведь на всех полях стоял знак «?». Даже имени существа не указывалось, но оно было зелёным и очень похожим на гоблина. Когда я был охотником, то пару раз встречал их. Они были самыми простыми монстрами в подземельях, и единственная их опасность заключалась в количестве. Но даже в огромных количествах, любой широкомасштабный навык убивал их за раз, из-за чего их считали лёгким кормом, но были также очень редкие виды или даже уникальные. К слову, после открытия врат мана подземелья стала восстанавливаться. Но больше меня обрадовало, что в левом углу было окошко с ресурсами, где ОП было +1 в час.

—Видимо, за простое нахождения врагов в подземелье мне прибавляется некий доход.

Я переключил карту в 3-Д изображение. Гоблин смотрел по сторонам, где было лишь два туннеля и, наверное, не зная, какой выбрать, вышел из подземелья.

«?» не смог пройти подземелье. В награду вы получаете +1 к опыту подземелья; + 10 ОП.

Разом с оповещением я ощутил некое удовлетворение. Но как охотник, я понимал, что это мог быть разведчик и скоро сюда придут другие гоблины.

— А если подумать, то для меня будет лучше, если их придёт ещё больше. Я смогу быстро накопить ОП и сделать подземелье ещё сложнее. Только для этого необходимо было увеличить уровень подземелья для получения очков направлений. Ух… ещё многое предстоит сделать. Как минимум собрать информацию о мире. Ведь если здесь только гоблины, то я смогу и сто лет прожить.

— Ты хоть день выживи.

— Что?! Другой голос?! Ей! Давай поговорим? - Но голос, как бы, послал Влада своей тишиной. К слову, её голос был не идеальный, простой, ни чем не выделяющийся. Но что-то меня цепляло в нём, из-за чего хотелось услышать его ещё раз. Сам голос был похож на девушку лет двадцати и подсознательно я знал, что так и есть.

Следующие тридцать пять минут я пытался заставить голос ответить, но безрезультатно. Конечно, благодаря этому, я заметил часы в верхнем левом углу, которые указывали на время. Как оказалось, они были ещё раньше, как только я открыл врата в этот мир, чтобы точно отслеживать один прожитий день в подземелье. Только из-за своей невнимательности я не заметил, как и приход новых существ, пока голос не вернул меня в реальность.

— В подземелье вошли существа.

— Да что происходит?! Откуда их столько?!

Гоблины заполонили собой не только всю комнату, где были врата, а ещё два туннеля. Они что-то говорили между собой и попытки понять были бесполезны. Следом десять гоблинов остались в самом начале, они были менее вооружены, в отличие от остальных, которые разделились на группу из пяти и пятнадцати гоблинов. Первые отправились в туннель с головоломкой, и среди них был странный гоблин с листком в руках. Подобных я никогда не видел и счёл его уникальным, но на деле это был обычной монстр для этого мира. Остальные пятнадцать пошли в туннель, где был лабиринт, а через шесть минут, в подземелье вошли ещё несколько людей, но только на первый взгляд. Каждый из них обладал некой странной особенностью, из-за чего было сложно называть их людьми.

За каждого из них давали по пять ОП в час, что в сумме с тридцать одним гоблином у меня стало +50 ОП в час, но это число стало резко падать. Те люди, хотя нет, существа, беспощадно начали убивать гоблинов и всего за четырнадцать секунд прирост в час от гоблинов упал до +10. Но за каждую их смерть я получил по 5 ОП, что в сумме дало мне 50 ОП. Было не сложно понять, что лучше заставить их уйти с подземелья и получить 10 ОП, чем убивать их, и получать по 5 ОП. Только неизвестно касалось это других существ. Кроме этого, информация о гоблинах изменилась, и это оказались не совсем обычные гоблины.

Гоблин.

Уровень: 4/10 (1)

Редкость: необычный.

Навыки: кислотная кровь; стратегическое нападение; точный удар; смертельный удар.

Данный вид гоблинов прошли первую эволюцию, в результате которой они обрели кислотную кровь, которая разъедает даже сталь. Стратегическое нападение ещё больше помогает сражаться против врагов, когда рядом есть другие гоблины. А смертельный удар может убить врага с одного удара. Считаются самыми неприятными врагами подземелий из-за своей эффективности сражения в группе, но, как правило, только против существ подземелий, из-за чего их ещё называют «мародёрами подземелий»

(Тебе нечего бояться, так как у тебя нет существ, а если бы и были, то после их появления не стало бы и их. Надеюсь и тебя скоро не станет)

— Значит, как шутить – ты можешь, а поговорить нет?

Я, конечно, знал, что голос не ответит и сфокусировался на гоблине с листком из-за его резкого исчезновения и появлением за существом с хвостом и крыльями. Карта «людей» была та самая, когда я ничего не знал про гоблинов, но уже дополненная их использованными навыками. И как я понял, для открытия новой информации нужно, чтобы это существо умерло в подземелье.

— А зачем мне эти карты за каждого убитого гоблина? Я смогу с ними что-то сделать?

Только на этот раз ответа совсем не последовало, скорее всего, мне рано это знать. Или это из-за титула, который не позволял иметь существ, а с помощью карт можно было бы призвать или создавать этих самых гоблинов. Но это была лишь моя догадка…

К этому моменту, существо которое было в плаще и в капюшоне, стало испускать под собой серый туман. Он быстро распространялся в комнате. Сначала я подумал, что это некий газ или яд, но вместо моментальной смерти гоблинов, они становились всё медленнее.

Серый туман сделал лёгкой целью гоблинов, из-за чего они быстро умерли. Было конечно непонятно, почему туман не действовал на «людей». Но как только я подумал про это, то увидел, как туман обходит стороной тела «людей».

Простым зрением это заметить было невозможно, что навело на мысль про особенности подземелья? С моей стороны было видно, как туман обходит их стороной, с любой другой, казалось, что он не действовал на них.

Это довольно интересно, добавлю в список своих вопросов, ответа которых я возможно не получу.

Теперь оставался последний гоблин с листком, где сам листок был неким видом оружия. Листок с лёгкостью ломал кинжалы, но долго смотреть за боем не пришлось. Гоблин упал замертво, оставляя свою зелёную кровь вокруг. Вместе с его смертью, я заметил мигающею карту гоблина в левом верхнем углу. И кроме неё, было мигающее письмо, скорее всего намекая, что задание выполнено. Только я пока отложил их просмотр, возвращаясь к просмотру за группой. Ведь с каждым их прохождением по подземелью, меня настигала некая эйфория. Смогут они решить головоломку или нет?

Сначала «люди» пошли в первую комнату из-за их источника света, который освещал большую территорию, и посчитали её толь безопасней или более интересной.

Немного побродив в лабиринте, «люди» наткнулись на подсказку и после двух попыток они даже пошли правильно. Только сделали они не правильно. Ведь для открытия дверей нужно было начать идти с самого начала лабиринта, не входя в комнату. Вместо этого они пошли хоть и правильно, но начали слегка не там. Остановившись, они начали что-то обсуждать, как всегда, на неизвестном языке. И пока они это делали, я решил отредактировать подземелье, чтобы мана зря не пропадала.

Невозможно редактировать подземелье, пока открыты врата.

— В смысле невозможно?!

— Пока открыты врата, невозможно редактировать подземелья. Что тут непонятного?

— Стоп, ты мне ответила? Да? Да? Да? Может уже скажешь, кто ты?

И пока я в очередной раз хотел достучаться до голоса, то группа «людей» вернулась в начальную комнату и на этот раз обнаружили тайную кнопку. Только они не правильно начали идти вначале, из-за чего кнопка не дала результата. Дальше, они, скорее всего, подумали, что это сложно решить и направились во вторую комнату, где увидели другой листок с головоломкой и панелью с кнопками, которые нужно нажать в правильном порядке. Начали они, скорее всего, по листку, из-за чего у них не вышло. А если и вышло бы, то нужно было правильно попасть в комнату и после решать головоломку. В общем, один из них, что испускал туман, взял, и разорвал листок. Влад уже думал, что вот его -25 ОП и нужно заново покупать листок, но на их глазах, как и на его, листок собрался обратно. Точнее появился в том месте, где они его взяли. Порванный же листок через пару секунд исчез.

—Неплохо, я то думал, что магазин не упустит возможности заработать. Ой, они уже уходят?

??? Не смог пройти подземелье.

+1 к опыту.

+ 50 ОП.

??? Не смогла пройти подземелье.

+2 к опыту.

+60 ОП.

??? Не смог пройти подземелье.

+1 к опыту.

+ 50 ОП.

??? Не смог пройти подземелье.

+ 2 к опыту.

+ 60 ОП.

— Что-то грустно даже… Может я и вправду перестарался? Впрочем, не важно. Не прошли, то не прошли. Пойду, проверю, что то за письма…

Глава 5

Глава 5. Пари.

Проверяю почту, у меня было не одно, и даже не два сообщения и, решив не считать точную цифру, я открыл случайное.

Убийство врагов, не убивая.

Необходимо, чтобы в подземелье было две или больше разных групп врагов и одни убили других. Достижения считается полученным, если все враги из одной из групп были убиты. Необходимое минимальное количество убитых врагов 10. Минимальное соотношение нападавших и убитых 1:1. Возможно меньшое соотношение, но только со стороны нападающих.

Награда:

25 ОП.

+1 к опыту.

+1 к рейтингу.

— Рейтинг?

— Рейтинг – показывает насколько выделяется ваше подземелье от остальных подземелий и насколько оно будет известно миру. Рейтинг можно получить не только за достижения, но и за задания и другие факторы. Ваш текущий рейтинг - один. В данном мире вы на тридцать девятом месте из сорока пяти подземелий, включая ваше.

Хм… Рейтинг подземелий. Звучит странно, но допустим. Следующее уведомление было про завершение задание по убийству тридцати существ. В награду дали тотем смерти и новый уровень подземелья, тем самым увеличивая и мой уровень сразу на второй. И сразу за этим я проверил свои статусы, которые не изменились, разве что прирост маны вырос на одну десятую.

Следом оставалось ещё два уведомления, но одно было про получения нового уровня подземелья, а другое про получения тотема смерти. Как и все другие предметы, тотем был в форме карточки, но в отличие от прошлых предметов, оправа его карты была намного красивее. На лицевой стороне изображался чёрный тотем, а с другой стороны – его описание с инструкцией.

Тотем смерти. Уровень: 1/15 Редкость: редкая. Редкий вид декорации, которое указывает на большое количество смертей в находящимся этаже. На начальном этапе не имеет эффектов, но чем больше будет умирать врагов в подземелье, тем сильнее станет тотем. Для нового эффекта нужен «5» уровень тотема. Для каждого нового уровня нужно, чтобы в подземелье погибало 30 врагов.

Если тотем не установлен, то убийства не будут засчитаны, как и убийства на других этажах. Для каждого этажа нужен свой тотем смерти.

Звучит не плохо, поставить его сразу у входа, и тогда вторженцы дважды подумают, прежде чем заходить. А если они уйдут, то я получу ОП от этого. Выходит, раз не могу убивать врагов, то сломлю их психику! Такс… как там редактировать, а, нашёл.

Невозможно редактировать подземелье, пока открыты врата.

— Точно… Уже и забыл про это.

— Ооо, а ты оказывается ещё тупее, чем я считала…

— Ой, а ты посмотри, кто заговорил. Ротик не устал от нагрузки или что там у тебя? Может дашь знать о себе? Нет? Вот и не придирайся до меня!

Я думал, она так ничего не ответит, но внезапно появились слова, от которых кровь закипала, и не только она.

Вы хотите купить системного помощника?

Стоимость: 100,000,000 ОП. Но для вас действует специальная скидка «ХУДШАЯ ДЛЯ ХУДШЕГО» по цене в 100,000,001 ОП. Успейте купить уже никогда!

— Что?! Ты больная, что ли?! Я лучше шлюх на эти ОП куплю, и поверь, я их найду! А если нет, то этих денег хватит, чтоб их сделать!

—Хорошо, тогда как тебе такой вариант? Посмотрим, сможешь ли ты хоть немного доказать свою не бесполезность.

Ваш персональный помощник предлагает вам пари.

Условия: выжить 1 день в текущем мире. Подземелье должно достичь 5-го уровня. Подземелье должно иметь в сумме 50 рейтинга.

В случае успеха: новый раздел «помощник». +2 очка направлений.

В случае провала: отключение всей помощи. Сброс подземелья и личности.

Время выполнения требований неограниченно.

Если вы готовы принять пари, то вам будет дана возможность изменить ваше подземелье в течение одного часа.

— Проще некуда, и ограничения по времени нет. Я принимаю пари! — Подумал я так, но коварная помощница решила сыграть со мной шутку.

Пари успешно принято. У вас есть два месяца на выполнение условий. Пари было добавлено в список заданий. Вы можете изменить подземелье в течение одного часа. Время до редактирования: 1 минута.

— Ей! Подожди, какие ещё два месяца?! И почему редактирование столь внезапное, я хотел накопить чуть больше маны!

Но меня уже перенесло в редактирование подземелья, а ответа, как всегда, не последовало. Решив не терять и минуты я первым делом проверил наличие своих ресурсов.

— Тридцать пять маны и восемьсот-девяноста-пять ОП. Сравнивая с начальным запасом, когда я только начал редактировать подземелье, то этого было вполне достаточно. Но вот маны хотелось бы больше, но лучше так, чем совсем без неё.

Набросив в голове… Ну в мыслях, головы у меня нет, но опустим это, я приступил к большому ремонту!

***

Да, думаю готово. Или нет? Или да? Хм... Может добавить ещё дверь? Или яму? Или в яме сделать дверь? Нет! Лучше за дверью яму!

Прошло всего двадцать минут с момента редактирования подземелья и этого хватило, чтобы сильно изменить подземелье. Сначала, я поставил тотем в начальной комнате. Всем комнатам я дал названия, чтобы легче ориентироваться. Первая комната, где оказываются все существа, была начальная комната. Комната куда нужно было принести и поставить сферы – комната с головоломкой. Лабиринт так и остался лабиринтом, но поделился на три части. Первая – маленькие комнаты с подсказками. К ней вернёмся потом. Вторая – сам лабиринт. Третья – комната, где находились сферы, и называлась она комната сфер.

Также, лабиринт стал ещё сложнее. Условия нужно выполнять ещё точнее, чтобы открыть двери. Чтобы открыть их, нужно было пойти в новую комнату, которая появилась в правом проходе. Там стоял неразрушимый ящик. Точнее на некоторой высоте, и его нужно было спустить вниз и поставить на плиту. Любой другой объект действовать не будет. Ответ на эту довольно простую загадку был в комнате с подсказками. Только теперь в каждой комнате были по две подсказки, которые давали ответы на все головоломки в подземелье. Но кроме них есть и другие ответы, которые присутствуют просто для отвлечения внимания. В сумме в каждой комнате по пять записок, но только две из них в каждой комнате правильны. Остальные приведут врагов в тупик. После таких небольших махинаций, у меня осталось 12.1 маны и 375 ОП.

И тут мне пришла в голову мысль о ловушках через защиту.

— Если дверь с условием невозможно обнаружить, то почему не сделать из двери обманку? Хм... Это идея.

Сначала, я выкопал яму глубиной в пять метров, но потом дорыл ещё три. Яма находилась возле входа в комнату, где был ящик. Но вместо ямы там была дверь с условием. Чтобы открыть её, нужно было встать на дверь. Что-то вроде волчьей ямы.

Так я дошёл до того состояния, когда думал готово всё или нет. ОП хватало ещё на одну дверь, а маны на небольшую яму. В итоге, я таки не удержался и создал вторую яму с дверью. Почти все ОП исчезли за жалкие двадцать минут, оставляя всего 75 ОП. Но теперь я был уверен, что смогу точно выжить день. Примерно через два часа ко мне снова вошли те странные существа, но на этот раз с ней была новая неизвестная девушка, которая приносила +10 ОП в час.

***

Для Дейла и его группы время прошло незаметно. Они вернулись в город, где стали искать того, кто сумеет понять загадки. Но все вместе они не ходили, у каждого были свои дела.

Пока Дейл рассказывал гильдии про новые врата и странности в них, а также искал того, кто помог бы им, остальные отправились дальше.

Арула, как одна из убийц, которых высоко ценят в городе, отправилась к своему клану для повышения с эволюцией. Когда они убили гоблинов в подземелье, то каждый поднял свой уровень. Но у неё это был особенный случай, из-за активации крыльев с их эволюцией.

Арула вошла в высокое пятиэтажное здание, но в момент, когда она входила внутрь, девушка нажала на кнопку у двери, из-за чего её сразу перенесло на пятый этаж.

— Мастер, я готова. - С полной уверенностью сказала она, встав на одно колено.

— Хорошо. - Старец повернулся к ней. — Сейчас начнём. - Спокойным и приятным голосом ответил мастер. Старец был в большой робе, а за спиной у него были, чуть больше его тела, белые крылья, где-то перья опали, а где-то утратили свой белоснежный цвет. Но даже сейчас от него исходила невероятная аура и аромат некого спокойствия.

Для Аксона всё было сложнее. Повышения уровня для его расы хоть и давало бонусы, но минусов больше. Каждое повышения уровня означало, что все компоненты нужно менять. Их раса была как алхимики, но все ингредиенты они выращивают на своём теле, где и сразу комбинируют. После повышения уровня все ингредиенты исчезают, из-за чего нужно выращивать их заново. Только для этого нужно повторно проходить не очень приятные ощущения. Единственный плюс в новом выращивании, что ждать нужно всего один час. Неважно, что за ингредиент, он будет выращиваться ровно один час. В обычном темпе на это самое выращивания может уйти по несколько часов или даже дней, в зависимости от ингредиентов. Комбинация же проходит поглощением телом компонентов, а после оно выходит из тела. Более профессиональные представители их расы могут управлять процессом, после чего выделяют результат в бутылки для будущего использования. Носили они плащ и капюшон, чтоб другие не видели, что можно ожидать от них. Если не было плаща, то все могли увидеть их ингредиенты и узнать, какой трюк можно ожидать от этой особи. Впрочем, раса Язендов всегда была необычная, особенно, когда дело касается алхимии. Попасть в их родной мир ещё никому не удавалось, как и вернуться тем, кто его покинул. Впрочем, у остальных рас дела обстояли также. Ведь весь мир Аерон состоял из осколков других миров. Можно было даже сказать, что это некая тюрьма для странных особей их миров из-за чего всё здесь было иначе.

Последний же из их группы чьё имя так и неизвестно, был древней расой, названия которой никто не знает. Как только их не называли из-за их особенности собирать себе тела. Точнее складывать из любых частей. Чем выше их уровень, то тем больше они могут присоединить себе разных частей или других конечностей. Только это было не так интересно, как их особенность в навыках. Каждая присоединённая деталь к телу давала свои свойства, и так они получали навыки. Только логика была у них странная. Вместо руки меч? Окей, вот тебе святое исцеление мечом. Вместо другой руки священный символ? Тогда как насчёт +20% к шансу крита и смертельному удару. У тебя два священных символа вместо рук? Супер! Боженька любит тебя и даёт тебе 60% шанса крита к навыку смертельный удар. А твои удары имеют шанс проклинать цель.

Было много абсурдных вариаций навыков и частей тел, но сам процесс их соединения был сложен. Ещё чаще, он был неудачен и изредка мог привести к смерти.

Эта древняя раса не любит брать имена, из-за чего их по-разному называют, но чаще их кличат «комбинаторами».

Сейчас это существо, что было в группе с тремя другими, искало новую часть для своего тела. Он пробовал уже почти все виды оружия, кроме одного, которое он сейчас ищет на огромном рынке в городе. К слову, от рынка здесь только название, ведь, как и расы, населяющей мир Аерон, предметы и растения обладали не типичными для них свойствами. Подобное превратило рынок одним словом в «помойку» и запах оставлял желать лучшее.

Со стороны могло показаться, что Комбинаторы сильная раса, но на деле не всё можно прикрепить к своему телу. Сначала они ничего, кроме оружия, не смогут присоединить, но потом возможно части тел монстров, а ещё позже даже растения на своё тело. Только до подобного уровня ещё никто не доходил из ныне живых. От части, из-за странностей происходящих в мире Аерон, полноправными королями этих мест были подземелья, не врата, а именно подземелья, которые глубоко засели и просто наблюдали. Изредка они могут выйти на поверхность, но только для того, чтоб посмотреть, как обстоял дела у смертных.

И одна из таких особей решила посмотреть, что это за новые врата в её мире.

— Странно, врата Е ранга должны были с лёгкостью пройти, но они ещё есть. - Сказала невысокая девушка, больше похожая на ребёнка. Она была той, кому поручили узнать про новые врата. Как ни как, в мире Аерон были до этого сорок четыре подземелий, а сейчас появилось сорок пятое, совсем неожиданно. Ладно, если бы ещё высокого ранга, но Е ранг был смехотворен. Только она сама могла пройти пять раз подряд подобных подземелий и почти не устать. Теперь же довольно знаменитая группа Д ранга не справилась с вратами Е ранга? Это было совсем необычно и ей нужно было разобраться. К счастью, она подслушала, что есть группа, куда нужен кто-то с навыками «опознания», «прояснения» и/или «показа истины». Для неё, кто мог просто купить все навыки, это было проще простого. С хорошим настроением она пошла делать всё необходимое, чтобы про неё узнали.

Тем временем, Арула почти закончила эволюцию крыльев, которые выросли до размера её спины, делая её полноценным танком. В мире Аерон к подобному привыкли из-за разных странностей, происходящих в мире. Сначала крылья Арулы были маленькими и служили только для снятия разных проклятий, но сейчас они эволюционировали в крылья средних, по показателям её расы, размеров. На этой стадии они были как сталь, из-за чего пробить их очень сложно. Также, теперь она могла всех окутать волшебным слоем, способным защитить всех, кого она хочет. Этот слой давал 50% защиты ко всему на 3 минуты. Только из-за прочности крыльев она всё ещё не была способна летать. Но следующая эволюция снимала это ограничение. Только взамен будущему полёту, подобной прочности у них уже не будет и вместо танка, она снова станет убийцей.

Сам процесс эволюции происходит быстро и безболезненно, но бывали редкие случаи мутации, из-за чего нужен был кто-то, чтобы смотрел за процессом. Для Арулы это был её мастер клана, в котором она состояла. Хоть на этой эволюции она больше танк, чем убийца, но следующая эволюция сделает из неё первоклассную убийцу, и это не только благодаря крыльям.

Закончив успешно эволюцию, она пошла к месту встречи с остальными.

Аксон тоже справился довольно быстро и по истечению необходимого часа для выращивания новых ингредиентов, он пошёл к месту встречи, попутно изучая новый список комбинаций, доступных ему.

Комбинатор, нашёл оружие, которое он искал. Это был огромный молот, который только одним видом говорил, насколько подобное орудие тяжёлое. Комбинатор потратил на двадцать минут больше времени, чем планировал, но в итоге ему удалось присоединить это оружие вместо руки. После присоединения, он совсем не чувствовал вес оружия, как будто это была его рука. Новый навык, как и многие другие до этого, был странным и не совсем подходящий к подобному оружию. Но одновременно довольно сильный. Раньше, он не мог присоединить это оружие из-за низкого уровня, но теперь всё было в порядке.

Потратив ещё десять минут на изучение новых возможностей, он, как и остальные, пошёл к месту встречи. Только все уже были на месте, кроме Дейла.

Дейл в это время говорил с незнакомкой по пути к месту встречи.

— Выходит, ты можешь узнать, что на тех листках? - Спросил, Дейл. Показать он их не мог. Когда, Дейл, взял с подземелья один из листков, то после выхода они сразу же исчезли.

— Как я уже сказала, могу. - Выпятив грудь вперёд, ответила девушка, внешне схожая на ребёнка. — Для меня очень интересно посмотреть, что это за врата такие, где нет монстров. – Хихикая, она хлопнула Дейла по спине, и на удар ребёнка это явно не походило. Но, как и всегда, Дейл не удивлялся странностям этого мира.

По дороге, Дейл, рассказал ей немного про подземелье и спрашивал про её навыки. Как оказалось, она говорила правду, и всё складывалось куда лучше, чем он планировал. Изначально, он хотел встретиться со всеми и после обсудить, где найти такого человека, когда все сделают свои дела. Но теперь она сама нашла их! Точнее, Дейл оставил запрос в гильдии. Только по воле случая уже была некая девушка, которая искала подобные врата и смогла сразу с ними встретиться. Они ещё долго обсуждали всё, пока не договорились и Дейл не заметил, как прошло больше часа времени. В итоге, он повёл её к месту встречи, где и познакомил девушку с остальными. К слову, она представилась как Олоппи.

Когда все сошлись во мнениях и обсудили, что делать, они направились снова к вратам. Других пока не пускали, и они были точно уверены, что после них во вратах никого не было. Это было сделано для защиты новичков. Уже были случаи, когда врата низких рангов оказывались на самом деле А ранга. В истории Аерона ещё никогда не было настоящих врат Е ранга. Дорога к вратам у них заняла полтора часа из-за изменения маршрута. Группа решила опробовать новые навыки в деревне гоблинов не далеко от входа во врата, но совсем позабыли, что эту самую деревню они истребили в подземелье.

— А, точно, мы ведь тогда встретили гоблинов? Наверное это были все с деревни… - Грустным голосом сказала Арула, смотря на опустошённую деревню гоблинов и решив не терять лишнего времени, они вошли в подземелье.

«Они вправду всего Д ранга?» — Подумала про себя Олоппи, ведь убить всю деревню гоблинов дело не из лёгких. Но решив не уделять этому много времени, она догнала группу и с ними вошла во врата. К слову, они были бесцветные, что ещё никогда никто из них не видел.

Глава 6

Глава 6 Тотем смерти

— Вы почему не сказали, что здесь тотем смерти?! — Возмущалась Олоппи за спиной Арулы.

— Этого не было тут раньше! — Возразил Дейл.

Он и сам был удивлён таким изменением. Тотем смерти значил, что во вратах погибло много существ и это место опасное. Заметить подобные тотемы было легко, и пропустить они его в прошлый раз точно не могли. Но больше этого их удивило наличие тупика, там где должен был быть проход. Олоппи сразу же предположила, что там, возможно, находиться дверь с условием. В итоге все пошли в правый туннель, где снова была неожиданность.

— Что-то не припоминаю, чтоб ты говорил про эту стену? — Спросила Олоппи, уже с подозрением. У неё складывалось впечатления, что её обманули. Но Дейл, как и остальные, был уверен, что в прошлый раз стены здесь не было.

— Может гоблины, которые здесь были, разрушили её, а пока никого здесь не было, она восстановилась? — Предположила идею Арула. Подобное уже было в других вратах, и они пробовали разрушить эту стену, но не смогли. Тогда было решено пойти одним единственным вариантом, где дальше по туннелю увидели проход в комнату. Только когда они уже захотели заходить, земля под ногами внезапно распахнулась, и Дейл, идущий самый первый, упал вниз.

Послышался грохот чего-то металлического, а за ним лёгкий стон Дейла и вопрос: «Какого хуя?!» Олоппи эта ситуация показалась забавной и нестандартной. — «Кто бы мог подумать, что дверь с условием можно использовать как ловушку? Если там были бы шипы, то так легко Дейл бы не отделался»

У них ушло пару минут, чтобы достать Дейла из ямы и ещё минута, чтобы осторожно войти в комнату.

Внутри было что-то вроде подъёма с ящиком на ней. Точнее часть земли была на высоте 3 метров, а на ней ящик. В нижней части комнаты была плита, куда, наверное, и нужно было поставить ящик. Но зачем усложнять ситуацию, когда можно просто встать на плиту?

Олоппи встала на плиту, даже не беря во внимания то, что там может быть ловушка, но ничего не произошло.

— Я думаю, ящик не просто так оставили там и нам всё же нужно его достать. — Сказала Арула.

Для них подобная высота совсем не играла роли. Дейл просто взял и вскарабкался к ящику, а после скинул его вниз.

— Дейл! Ты что?! — Но опасения Аксона не оправдались. — А, ну ладно…

Дейл просто спрыгнул вниз и переместил ящик к плите. Олоппи показалось странным, что они даже не задумались над счётом ловушек, и к счастью их здесь не было. Следом раздался звук отодвигающихся камней, и все решили вернуться назад.

— О! Стена исчезла, так было в первый раз. — Сказал Дейл, указывая на проход в левую сторону лабиринта.

Олоппи ничего на это не ответила и молча пошла с ними, но когда перед ними оказалась ещё одна загадка, то это встревожило её.

— Разве ты не говорил, что загадка всего одна?

— Я… — Дейл иступил, не понимая, что здесь происходит и, видя, как он не может найти нужных слов, вмешалась Арула. — Произошло редактирование. Подобное есть в подземельях, но во вратах я ни разу не видела.

Остальным тоже это показалось странным. Всеобщим известным фактом было то, что врата, в отличие от простых подземелий в мире, не могут изменяться. Только если это не новый вид врат, которые не видели уже как сто лет, и факт того, что они были другого цвета, лишь укрепляли их домыслы. Олоппи, в отличие от них, знала, что это дело редактирования подземелья, но даже она не знала, как изменить подземелье, пока врата открыты. Сама Олоппи была аватаром одного из врат, и что она только не делала, чтобы отредактировать подземелье, пока врата открыты. Она давно уже хочет сменить планету на другую, но пока врата не пройдены, то невозможно лично закрыть врата, из-за чего она вынуждена оставаться в этом мире. К слову, Олоппи должна продержаться здесь три года и половина времени уже прошло. За всё это время в Аероне она насобирала множество ресурсов и ей стало скучно. Но никто пока так и не смог пройти её врата. Когда она это заметила, то хотела убрать лишних существ с ловушками, но редактирование было запрещено, из-за чего она просто ждала. Сейчас же некое подземелья Е ранга и без существ смогло отредактировать подземелье. Для неё это был сильный удар, и она хотела узнать, как это сделать.

Взяв листок с подсказкой, которые теперь были почти везде, она взглянула на него. — «Зашифрованный пароль? В чём подвох?»

Олоппи не могла понять, зачем было делать загадки, а после давать ответы на них.

«Разве тот, кто сможет прочесть их правильно, не будет знать все ответы? Или это специально, чтобы кто-то смог пройти, а не ждать чуда… Ладно у меня другая цель»

Олоппи, стала чертить странные руны на листке, но странные они для тех, кто не являлся аватаром подземелья, для остальных это был язык врат, с помощью которого разные подземелья общались между собой.

Как ты сумел отредактировать подземелье, пока открыты врата? Воплотись в комнате, где была головоломка с ящиком. Я сейчас туда вернусь.

Хоть получить ответа подобным способом она не сможет, но вот аватар можно было использовать всегда, и она надеялась, что он будет там. Ещё она сказала, что пока не будет проходить подземелье и только пару раз даст им правильный вариант. Если же он захочет их смерти, то она согласна их убить. Но всё это только после ответов на её вопросы.

— У меня есть идея. - Довольно сказала Олоппи. - Подождёте меня пока здесь. Хочу кое-что проверить.

Олоппи не стала ожидать согласия и сразу же побежала в комнату с ящиком, но когда она пришла туда, то там не было аватара подземелья.

— «Может это тупое подземелье?»

Олоппи снова написала письмо, где объяснила, как использовать аватар, но даже после этого, никто не появился.

— Ты думаешь, ты очень крутой? — Щёки Олоппи покраснели и надулись от злости. Она даже начала говорить языком врат в открытую, но даже так ничего не происходило. — Не зазнавайся из-за того, что тебя пока сложно пройти. Мне не составит труда пройти твои загадки, и ты уже должен знать, что бывает, когда тебя быстро проходят. Даю тебе одну минуту, чтобы появиться, а после извиниться. — Олоппи уже представляла эту картину и широко усмехнулась.

Но даже по истечении одной минуты, никто не появился, что вызвало окончательный гнев Олоппи.

— Хочешь войны? Хорошо! Я не просто пройду тебя, а покажу всем как это сделать так, чтоб они нашли истинное сердце, а не копию. Чтоб у тебя и шанса не было на выживание.

Подземелья, как врата, были очень неопределённые и не до конца всем понятные. С одной стороны, владелец врат должен убить всех, кто войдёт в них, но с другой – позволить себя пройти. Ведь когда кто-то проходит врата, те существа натыкаются на муляж сердца врат, из-за чего вратам будет дозволено закрыться и выбрать новую планету для своего развития. Но если кто-то узнаёт, как попасть до настоящего сердца, то врат настигнет конец. Только Олоппи, упускала факт, что это был вступительный курс, из-за чего врата Влада обладали неким временным иммунитетом, не позволяющий попасть до настоящего сердца врат. Весь план Олоппи, заключался в принудительном закрытии врат. Ведь если кто-то знает, где сердце, а ты можешь в любое время закрыть врата, то разумно так и сделать, но подобное умеют лишь уникальные или чрезвычайно редкие врата. Изредка врата высшей опасности, но ни того, ни другого она здесь не чувствовала. Именно из-за этого она была уверена, что мастер этих врат Е ранга точно не сможет закрыть вход по своему желанию. И когда она нападёт сюда, то хозяин врат воплотиться и будет молить о пощаде. Этого она и добивались не осознавая, насколько ошибается в своих суждениях.

Тем временем, Влад перебывал в недоумении. Мало того, что это существо могло с ним говорить, то она была ещё владельцем других врат. Влад даже пытался послать ей любой сигнал, что не может использовать аватар, но подобной возможности у него не было. В итоге она окончательно разозлилась и вернулась к своей группе, где стала расшифровывать пароль. Но проблема появилась, когда у неё после второго пароля закончилась мана, а для её восстановления нужно ждать несколько часов, если не больше. Только расшифровав эти два пароля, решение так и не было найдено. Пароли, которые давали ответ на головоломки и находились в этой комнате, ещё не расшифрованы. Олоппи не хотела сдаваться, и тем более покидать подземелье. Для восстановления необходимой маны ради одного пароля, для этого нужно было ждать 4 часа. Всё из-за того, что подобное заклинание требует не маленькое количество маны. В итоге по истечению четырёх часов, где они ходили по подземелью в поисках тайников, Олоппи, снова использовала заклинания.

— Ну тебя нахрен! — Злобно выкрикнула Олоппи, когда на пароле снова появилось лицо с усмешкой. Это была третья неудачная попытка, но теперь в комнате оставались только две правильных записок.

— Эй, Олоппи, не горячись так. Возможно, здесь и вовсе нет правильных ответов. — Пытался успокоить её, Дейл.

— Нет! Он есть, я уверена! Оставшиеся две записки точно покажут, что нужно сделать! – Конечно, она могла использовать «истинный взор», но тогда она не сможет скрыть свою сущность и хлопот будет больше, чем пользы.

Олоппи, засунула руку в карман и достала флакон с зелёной жидкостью. Лица всех присутствующих стали удивлены и прежде, чем что-то сказать, Олоппи, намазала эту жидкость, которая была немного вязкая, себе на руки. После она приложила их до карты, в которой был зашифрованный пароль. Жидкость засветилась, а карта стала меняться, показывая правильный вариант.

— Ты попляшешь у меня за то, что мне пришлось использовать заменитель маны! — Тихо прошептала она на языке врат.

— Заменитель маны? Они очень редки, где ты его достала?! — Арула была удивлена больше всех. Подобное зелье достать почти невозможно, а создать и вовсе не возможно. Эта жидкость собирается с новорождённых или ново-созданных монстров. Но безопасно собрать подобное почти невозможно. Олоппи же достала их со своего подземелья, где были подобные монстры, и купила она их именно из-за заменителя маны. Только часто использовать подобный метод опасно из-за возможности заражения рук, но ей было наплевать на подобное и максимум она потеряет возможность использовать аватар следующие сутки.

— Вот, возьми. — Протянула Арула фляжку с водой, чтобы та очистила руки.

— Спасибо. — Не удостоив её даже кивком, она вылила всю воду просто на ладони, с которых та просто стекла.

— Это… — Она посчитала, что Олоппи неправильно поняла и хотела показать как нужно, но передумала.

После этого у них был ответ на две головоломки, но впереди была ещё одна комната с пятью записками, где также есть только две правильные. Олоппи использовала бы ещё сколько угодно раз подобный метод, но флаконов с жидкостью у неё больше не было. И пока мана Олоппи восстанавливалась, то вся группа отправились решать головоломку своими силами, чтобы открыть дверь в комнату с головоломкой.

В итоге им удалось пройти правильно и открыть туда проход.

— Ещё одна головоломка? — Спросила Арула больше сама себя, чем остальных.

— Да, но сюда нужно что-то вставить. — Указал пальцем Дейл на некий стол с углублением, куда и нужно было поставить сферы.

— Теперь понятно, что это за вторая записка, и куда она ведёт. — Сказала Олоппи, найдя схожесть между комнатой и подсказками. Но в тоже время её смущало потраченное количество ОП на всё это.

«Одна дверь с условием стоит как самый дорогой монстр с первого уровня или около того. Я туда давно не заглядывала, и тем более на начальных монстров. Но, зачем было тратить столько ОП на защиту? Советник этих врат совсем не дружит с головой?»

Впрочем, она отложила этот вопрос и Дейл с остальными открыл проход в комнату со сферами. Было не сложно догадаться, что эти сферы нужно установить в прошлой комнате, которую они открыли, но вопрос был – в каком порядке?

— Их всего три, максимум мы не угадаем два раза. — Сказал Собиратель, что было редкостью, пока остальные думали, в каком порядке их установить.

— Да, но что будет при неправильной комбинации? Вы видели, сколько было дверей с условием? — Начала говорить Олоппи, переживая, что здесь было нечто опасное. Ведь если здесь появится босс, а дверь с условием окажется многозадачной, то дороги назад у них не будет.

В итоге все сошлись на том, чтобы дождаться восстановления маны Олоппи, но чтобы процесс пошёл быстрее, Арула вместе с Собирателем отправляются в город купить зелья восстановления маны.

Все переглянулись между собой и решили ничего не делать, пока не расшифруют остальные записки. Только, чтобы не ждать день для восстановления маны Олоппи, Арула и Собиратель решили вернуться в город для покупки зелья маны. Только никто не рассчитывал, что с деревни гоблинов кто-то ещё будет жив, а именно их предводитель…

Глава 7

Глава 7: Предводитель гоблинов

Людиии... — Сказал огромный тролль своему мастеру, когда принюхался к пустой деревни, на что, мастер стукнул его по голове.

— Нет, врата… - Указал юноша, но зелёного оттенка в сторону, где находились врата Е ранга, — пойдём. — Похлопав тролля по спине, тот сжался, превратившись в зелёную пантеру со слоями жира по бокам. Юноша, что выглядел, как человек лет восемнадцати, но зелёный, запрыгнул на пантеру, затем они побежали в сторону врат. Все слои жира бились друг об друга, создавая некий ритмичный звук и выпуская зловоние, от которой ближайшие растения вяли.

В это же время Арула с Собирателем вышли из подземелья, направляясь в сторону города для покупки зелий маны.

— Ей, Соби. — Встала перед Собирателем Арула. — Ты так и не показал, что за новый навык у тебя, покажешь? — Видя печальное лицо Соби, Арула решила узнать причину, и часто это было из-за навыка.

Впрочем в этот раз не исключение. Новый навык «извлечение костей» позволял ударом молотом восстановить конечности, даже с полным их отсутствием. Только боль пациента будет усилена в шесть раз. Ударив навыком по монстру, нанесёт ему ментальный урон, заставляя того думать, что он остался без конечности. Вот только существует пяти процентный шанс, что новая конечности вырастит и у Соби, или он также попадёт под влияние ментальной атаки.

— А улучить навык можно, чтоб убрать отрицательные эффекты?

Соби остановился, взглянув на небо прежде чем сказать, — Ты же сама знаешь…

— Прости. — Решила она больше не печалить его, она хотела сменить тему, но резкий запах вони со звуком бьющихся друг об друга чего-то странного насторожил их.

— Вы! - Всадник верхом на пантере остановился возле них, указывая пальцем в сторону Арулы и Соби. — Врата, там? - Слова давались ему сложно, из-за чего всадник часто делал паузы.

Ком в горле Арулы не давал ей сказать «да» и она лишь кивнула, как и Соби после чего мастер проигнорировал их отправившись в сторону врат.

— Нет, нет, нет, что мы наделали?! - Упав на землю, корила себя Арула, что ничего не смогла противопоставить всаднику. Но и не удивительно, даже будь вся группа в сборе, то у них не было ни шанса.

— Возвращаться в город нет смысла, мы можем вернуться к вратам, чтобы все вместе что-то придумать. — Соби протянул Аруле руку, точнее молот вместо руки, помогая ей подняться.

— Но как мы успеем? — Арула понимала, что время не на их стороне, но потом пришло осознание идеи Соби, из-за чего та отступила назад. — Только не говори, что ты хочешь использовать её? — Она указала на левую ногу Соби, которая была соединена с посохом, на что он кивнул.

Тем временем в подземелье, Олоппи снова захотела поговорить с хозяином этого места и сказав, что сейчас будет, отправилась в комнату с ящиком.

— Ты это так и оставишь? — Уставился Аксон на Дейла, на что он пробубнил. — Она ведёт себя странно, и я ей не доверяю.

— Мне тоже так кажется. — Выдохнув, Дейл подошёл к Аксону. — Но других вариантов у нас нет, — Положив руку ему на плечо и надавив, Дейл дал понять, чтобы не трогал её, на что Аксон фыркнул, но всё же согласился.

Олоппи не знала, что её обсуждают, впрочем, даже если и знала, то не придала бы этому значение. Ей куда важнее было узнать, что это за бесстрашное подземелье, из-за чего она решила дать ему ещё один шанс. Только ничего с прошлых раз не поменялось. Олоппи даже предложила сделку, но Влад давно не слушал её, сосредоточив внимание на внезапно появившихся Соби вместе Арулой, а следом на новых гостей подземелья.

???

+ 15 ОП в час.

???

+ 18 ОП в час.

Будь у Влада глаза, то они явно округлились, а брови резко взлетели верх от увиденных цифр, но даже не имея ничего из этого, он был весьма удивлён, но следом это резко изменилось на смех.

Всё из-за того, что грозная и опасная пантера застряла в проходе и когда пантера назад превратилось в тролля, то это лишь усугубило ситуацию существа.

Арула же вместе с Соби появились в лабиринте, и быстро позвав Дейла и Аксона, кратко рассказали про ситуацию и в этот самый момент они и увидели ту самую пантеру, которая застряла.

— Серьезно? Ха, не ожидал подобного. — Аксон среагировал первым и пользуясь моментом, он стал кидать колбы с жидкостью в тролля. Другие последовали его примеру, но вместо колб, каждый использовал что-то дальнобойное, что у них имелось.

Всаднику подобный расклад не устраивал, а из-за застрявшего тролля, который не давал ему пройти или особо что-то разглядеть, он решил пойти на рискованный шаг.

Создав небольшую сферу, мастер стал вытягивать жизненную силу тролля, тем самым увеличивая размер сферы.

— Аааргрх! — Взревел тролль от непрекращающихся атак и потери самого себя. Даже стены подземелья немного пошатнулись.

— Стойте, что-то не так! — Первая сообразила Арула и, вскочив перед всеми, сложила крылья перед собой. — Защита ангела!

— Нет, Арула! — Дейл знал, что сейчас делает всадник и понимал, насколько ничтожны шансы пережить подобное, из-за чего он хотел её откинуть назад, но Аксон помешал. — Что ты творишь! Она не переживёт! - Выдернув свою руку, он побежал до Арулы, но было поздно.

Красно-зелёная сфера легко прошла сквозь тролля, и уже была в шаге от Арулы, Дейл лишь увидел, как крылья Арулы деформируются внутрь себя и представив подобную боль ничего вокруг не слышал. Но это было только начало. Пролетев, как по маслу, сфера пробила крылья Арулы, которые начали сворачиваться в её тело от отдачи удара.

— Не позволю! — Дейл прыгнул на Арулу, отбросив её от сферы, но сам попал в её центр, от чего свернулся внутрь себя.

— Неееет! — Всё, что смогла выкрикнуть из себя Арула, смотря в смиренно-радостное лицо Дейла, на котором читалось «спасибо».

В это же время, Аксон вместе с Соби, кивнув друг-другу, обогнув сферу, устремились к всаднику, понимая, что шансов у них нет.

Первым сделал ход Аксон, выпустив туман, который поджог Соби, а после и себя, сделав тем самым все части своих тел горящими.

— Ме-шаете! — Сделав взмах рукой, всадник выпустил красный серп, что позволял увидеть секрет его атак, а именно в жертве своей крови. В прошлый раз, он пожертвовал троллем, но сейчас у него не было выбора, кроме как использовать свою кровь.

Красный серп был простой атакой, из-за чего Аксону с Соби не составило труда вовремя уклонится.

— Извлечение костей! — Применил Соби один из своих новых навыков и весьма успешно. Следом Аксон, не пойми откуда, достал копьё и вонзил в правое плечо Всадника.

Только, как существу, который использует свою кровь для атак, подобный удар был сущим пустяком. И пользуясь новой открытой раной, Всадник сделал алое кольцо вокруг себя, которое стремительно увеличивалось в размерах. Но закончить этот навык не дала Арула, выбежав вперёд и нанеся удар крылом. Только плата за это стало её правое крыло, которым она это и сделала.

Мастеру подобный расклад совсем не нравился и, решив больше не играться, отрезал свою левую руку, из которой стал собирать выливающиеся кровь в вакуум. Никто из них даже не успел среагировать, как с вакуума стали вылетать кровавые иголки протыкая каждому шею. Только когда очередь должна была дойти до Арулы, она исчезла.

— Телепорт. — С угрюмым лицом пробормотал Всадник и пошёл дальше в сторону, где чувствовал, должно находиться сердце подземелья.

— Ооо, а ты кто у нас? — Со злобной ухмылкой Олоппи смотрела на Всадника, но не почувствовав у него связь с подземельем, сразу стала равнодушной.

— Ты. Врата! — Учуяв запах «врат», Всадник бросился на Олоппи.

Закатив глаза на происходящее, Олоппи протянула руку в сторону Всадника. — Какие вы тупицы, — Сказав это, она сжала руку и все кости Всадника сломались и она продолжила говорить на языке врат. — Видишь? Скоро тебя ждёт эта же участь!

Обойдя труп, Олоппи сразу направилась к выходу, догадываясь, что остальные мертвы.

— О, а кто-то сумел выжить. — Посмотрев бегло на место исчезновения Арулы, Олоппи покинула подземелье.

***

— И… и, это всё? — Опечалено сказал Влад пустоте, когда Олоппи покинула подземелье. — И почему ОП за неё я не получил?

— Врата не получают ОП за выход других врат.

К слову за смерть Дейла, Аксона и Соби, Влад получил 200 ОП, когда другая часть была изъята магазином, обосновав это «вы не были причастны к убийству». Но подобного не было после смерти гоблинов и зная, что попытки узнать ни к чему не приведут, Влад решил проигнорировать этот факт проверив новые уведомления.

Получен фрагмент информационной карточки про расу «человек»:

Редкость: обычная

Наиболее распространённая раса во множестве миров.

Получен фрагмент информационной карточки про расу «Собиратель»:

Редкость: необычная

Отказавшихся от всех моралей, они вышли на новый уровень эволюции, изменяя своё тело. Но часто ожидание не соответствует реальности.

Получен фрагмент информационной карточки про расу «Елмист»:

Редкость: редкая

Данный вид является подвидом «?», которых можно встретить реже Елмистов. Выращивая ингредиенты на своём теле, они могут комбинировать их в одноразовые навыки, комбинации или изъять для простого использования.

Получена информационная карточка о «Кровавый Всадник»:

Редкость: редкая

Характеристики: невозможно увидеть из-за титула «бесполезный».

Довольно редки из-за особенности управлять кровью и особого навыка «вакуум крови» позволяющего в обмен на часть тела, создать на «2» ранга выше владельца сгустки крови в виде игл в количестве 10 штук умноженных на уровень владельца. Через месяц пожертвенная часть тела восстановиться. По себе одиночки, но часто управлять деревнями гоблинов и троллями превращая тех в разных зверей.

— Это сколько раз нужно убить представителя каждой расы для получения полной информации… — Вообразил себе масштабы Влад и отчасти не хотел этого.

— Для обычной расы, есть пяти процентный шанс на получение сразу полной карточки. После получения десяти фрагментов они автоматически собираются в полную карточку. Для необычной расы, есть двухпроцентный шанс на получение сразу полной карточки. После получение пятидесяти фрагментов они автоматически собираются в полную карточку. Для редкой расы, есть 0,5% на получение полной карточки. Для сбора полной карточки нужно иметь 100 фрагментов этой расы. Для получения информационных карточек рас с более высокой редкостью, нужно увеличить ранг подземелья. (Но с твоими перспективами, тебе этого не достичь).

— О! Снова ты, ещё посмотрим, достичь мне или нет. А, так, мне крупно повезло, когда я получил полную карту гоблина и кровавого всадника? Стоп, а где тролль? Он ведь тоже умер, я даже фрагмент за него я не получил!

— Троль был поглощён навыком Мастера, из-за чего невозможно воссоздать информацию про него.

— И такое бывает. Впрочем, даже на Земле, были навыки обладающие «первым правом» или «статус превосходства».

Подобные навыки имели верх над всеми похожими, и даже применив навык с этой самой особенностью, первым сработает тот навык, что достиг цели раньше. Здесь было также, мастер поглотил тролля, и когда тот умер, то подземелье ничего не смогло получить, хоть и обладало «первым правом».

Решив над этим особо не зацикливаться, Влад стал ждать других существ, даже не подозревая, что Олоппи собирала армию для нападения, которому было не суждено сбыться…

Глава 8

Глава 8: конец вступительного курса

Совсем недавно Арула возникла среди комнаты в одном из домов на пятом этаже, где сразу же упала на пол из-за отсутствия правого крыла. Мастер сразу понял причину подобного, из-за чего закрыл все двери с окнами. Ведь зная Арулу, она броситься назад, где наверняка все уже мертвы.

— Мастер. - Поникшим голосом, смотря в пол и взяв край одежды мастера Арула продолжила. — Дейл… он… - Две капли слезы упали на пол.

— Можешь не продолжать. - Обняв крепче ученицу, мастер стал гладить её по голове, а слёз становилось всё больше. — Тише, тише, мы найдём их. - Под «их» мастер подразумевал тела, и Арула тоже понимала это, но не хотела верить и больше не смогла выдерживать, уткнулась лицом в грудь мастера.

Так прошли шесть долгих минут для Арулы, и она смогла посмотреть в глаза мастера. — Мас… нет, отец. - Не отводя глаза от отца она продолжила — Я хочу верну…

— Никаких вернуться! — Сразу же перебил её отец, но просто так Арулу не убедить и он это знал. — Раз ты здесь, то атака, из-за которой тебя перенесло наверняка убила всех. Нет смысла искать мёртвых, их тела могли забрать монстры подземелья.

Арула была не согласна и, вскочив с места, хотела возразить. — Но!

— У тебя ещё есть силы спорить? - Отец указал на поломанное крыло, и Арула понимала, что даже если раньше у неё не было шансов, то сейчас и подавно. Но всё же не хотела оставлять всё как есть и пошла на опасную авантюру.

— Если не согласишься ты, то рассказав всё гильдии, они присвоят вратам статус полной ликвидации, и тогда я найду людей, чтоб пойти с ними.

В Аероне, статус «полной ликвидации» означал немедленную зачистку врат из-за их опасности для мира. Ведь другого способа выбраться из заточения – у неё нет. А как та, кто была во вратах, Арулу призовёт гильдия, из-за чего отец будет вынужден её отпустить.

— Ты уверена? — Выдохнув и закрыв глаза, отец всё же согласился, но с некоторыми условиями, которые Арула нехотя приняла.

В тоже время, Олоппи вернулась в свои врата и собирала трёх монстров у входа. Первый был летающей медузой с книжкой возле себя, который обладал невероятиям запасом маны, которой так не хватал Олоппи. Вторым был трёхметровый волком, но сейчас сжался до размера щенка, его нюх, сможет узнать любую дорогу, из-за чего тоже пригодиться ей. Последним была точная копия Олоппи, но более взрослой и она нужна лишь для того, чтоб в случае опасности поменяться местами и для обновления всех навыков. Кроме этого, её точная копия обладала собственным разумом и могла посмотреть со стороны, что возможно поможет Олоппи в её плане, а также они свободно могли передавать ману между собой. К слову, взрослая копия Олоппи и есть настоящая она, а образ ребёнка, которого она каждый раз меняет на другую внешность, было прикрытием, чтоб её не узнали.

Все монстры поклонились своей хозяйке, так как никто из них ещё не выходил на поверхность, чтобы не ослабить врата. Конечно, таким образом она, возможно, смогла бы закрыть врата, точнее люди прошли бы подземелье, после чего она сможет закрыть врата. Только рядом находилось обычное подземелье, которое только и ждёт, когда защита врат Олоппи ослабнет и они смогут захватить сердце, присвоив его себе и тогда покинуть этот мир она уже не сможет. Но кроме этого, нужно было поддерживать существ маной или после выхода они перестанут принадлежать Олоппи, впав в безумство, разрушая всё вокруг.

И когда Олоппи хотела объявить войну, то у неё не вышло.

Невозможно объявить данным вратах войну, из-за низкого уровня владельца.

— Что простите? У меня двадцать второй уровень!

В мире врат, владельцы очень медленно поднимали свой уровень, из-за чего уровень подземелья был выше самого владельца и средний уровень для этого мира был пятнадцатый. Владельцы у которых уровень более чем в два раза выше среднего попросту не будет чем заняться, из-за чего Олоппи не понимала причину их появления. Ведь для объявления войны нужно иметь уровень не меньше или больше чем в три раза от других врат. У Олоппи сейчас двадцать второй уровень и она могла напасть на шестьдесят шестой уровень.

— Подожди, а какой уровень владельца у этих врат? — Спросила Олоппи своего помощника в голове, который незамедлительно ответил.

— Как показывает система, то девяноста первый.

— Что?!

Олоппи была в полном оцепенение от услышанного и не могла понять, что эти врата забыли в этом боге забитом мире. Она ещё не видела ни одни врата с таким уровнем, даже больше пятидесятого, но это из-за долгих задержек в каком мире. Аерон для неё пока шестой мир и попала она сюда исключительно из-за задания, в другом случае она бы сюда и не сунулась.

— Боюсь представить какой у него уровень подземелье, но тогда почему врата были, словно он только их создал?

— Так и есть, текущий уровень врат второй и больше узнать я не могу. Система не даёт мне доступа.

— Но это невозможно!

У всех врат была своя особенность, и у Олоппи она была «разведка», позволяющая узнавать любую информацию о подземелье в текущем мире. Но кроме этого, у неё были ещё «копии», которые копируют всё, что есть у неё самой и могут действовать отдельно. Конечно, две особенности имели ничтожно малое количество подземелий, и ей повезло получить задание, и одно из них было в этом мире. Теперь она просто ждёт, когда сможет покинуть Аерон и отправиться дальше. К слову, особенность врат Влада «Roguelike», но пока недоступна ему.

— Эти врата находятся под защитой системы и помощника. Кроме уровня я ничего не могу узнать. Если проигнорировать предупреждение и пойти в атаку, то последствия будут ужасны.

От услышанного Олоппи стукнула ногой по земле, после чего появилось углубление в виде её ноги. И когда она хотела вернутся к себе, то вспомнила про одного сбежавшего человека.

— А у меня есть идея!

***

Арула стояла у входа в гильдию отца, вместо правого крыла там виднелось полу-прозрачное, что сделало её наполовину духом и это было одно из условий отца. Другое заключалась в отряде на которого она ждала и за три минуты вышли пятеро Серинов. Арула и сама была Серин, редкая раса, которая с каждой эволюцией сильно менялось в зависимости от пожеланий мастера. Все они имели тёмные крылья и, увидев полу-прозрачное крыло Арулы, сильно удивились. Ведь та прошла мутацию и весьма успешно, а позади них шёл отец Арулы в серебряных доспехах с посохом в руках.

Все друг другу кивнули, не обмолвившись и словом, где Арула повела всех в сторону врат. Но на полпути их ждал неожиданный сюрприз в виде сильно пораненных Аксона и Соби. У первого отсутствовала левая нога, а с живота струились камешки крови, он поддерживал Соби, который казался, что вот-вот должен упасть и его части рук отсутствовали.

— Аксон, Соби! — Арула резко бросилась к ним, чтобы помочь, впрочем, как и её сопровождающие, её отец лишь почесал подбородок, хмурясь.

— Что произошло, как вы выжили?

Арула стала рыскать в своей походной сумке в поисках лекарств, но из-за сильно трясущихся рук выходило не очень. Тогда она просто взяла и перевернула сумку, где выпало пять флаконов с красной жидкостью, — Вот, выпейте.

— Спасибо. — Хриплым голосом сказал Аксон и выпил, после чего помог Соби.

От выпитого зелья они слегка засветились, а открытые раны стали стягиваться.

— Так что же произошло? — Дождавшись окончания действия зелья, Арула снова спросила интересующий её вопрос. Она даже позабыла, что не одна здесь и могла попросить у других помощи. Как минимум у отца, который мог исцелять других.

Аксон обвёл всех взглядом, остановившись на отце Арулы, который пристально смотрел в ответ и был готов в любой момент напасть.

«Чёрт, будет сложнее, чем я считала» — Олоппи не ожидала увидеть здесь одного из управляющих гильдией, но решила идти изначальным путём.

— Когда ты исчезла, появилась Олоппи, она отходила, чтобы проверить головоломку и, услышав звуки битвы, побежала к нам. Только там была ловушка, и когда она выбралась, то ты в этот момент исчезла. Олоппи создала барьер, он не был достаточно крепким, но его хватило, чтоб мы контратаковали и смогли нанести серьёзные раны. Следом было ещё две или три атаки по Всаднику и каждый раз Олоппи создавала барьер, спасая нас. Тогда мы не заметили, что с каждым разрушенным барьером она кашляла кровью и последний удар Олоппи не смогла выдержать, но благодаря ему мы смогли нанести последний удар. Конечно Соби пришлось пожертвовать своими руками, а дальше мы шли к выходу и встретили вас.

— Получается, она мертва?

— Да. — Аксон опустил голову, и капли слёз стекли по его лицу.

— Говоришь пережили три атаки и смогли нанести смертельный удар? — Вмешался отец Арулы, считая всё это подозрительным.

— Мастер! — Арула гневно посмотрела на отца.

— Сама подумай, не кажется тебе это странным?

Арула на секунду задумалась и спросила у Аксона.

— Как я познакомилась с Дейлом?

Олоппи уже думала, что её раскроют, но из-за особенности «разведка» и «копии» она узнавала всю информацию существа, в которого превращалась. Конечно сделать подобное она могла только три раза, столько же и иметь своих копий. Но после превращениям в другого существа, доступные копии уменьшались на один, что сильно уменьшало боевую мощь Олоппи. Также сделала и её вторая копия для большего эффекта , и теперь она могла иметь только одну свою копию. Конечно использовать навыки тех существ они не смогут, как и свои, пока они в этой форме, а копия исчезнет через день. Но другого выбора у неё не было. Если она не могла напасть на врата, то сделает это с помощью других.

— Ты напала на него, когда… — договорить не дала Арула, быстро закрыв рот Аксону рукой.

— Можешь не продолжать, и прости.

— Нет, я и сам понимаю всю ситуацию, но что ты здесь делаешь?

— Как видишь, шла вам помочь, извините, что так долго.

— Раз они в порядке, то не имеет смысла идти во врата. Лучше отдохнём и отправимся завтра. — Снова вмешался в разговор отец Арулы, все ещё не отводя взгляда от Аксона.

— А как же тела! — Арула всем своим видом показывала, что не собирается отступать и привела ещё один аргумент. — Тело Олоппи также должно быть там. Она пожертвовала собой, чтобы спасти почти незнакомых людей. Будет грубо не похоронить её, как следует.

Выдохнув, отец Арулы всё же согласился, но не сводил своего взгляда от Аксона. Ведь не до конца был уверен в своих суждениях и может сильно пожалеть потом.

«Осталось придумать, как убедить всех пройти врата» - Думала про себя Олоппи, но её плану было не суждено сбыться.

Замечена активность против других врат. Если вы продолжите, то будет запущен процесс ликвидации личности. Убейте заинтересованных личностей, они будут помечены для простоты или будут применены меры против вас. В случае выполнения вышесказанного, Система обновит ваши копии и даст разрешение на и пользование навыков превращённых существ, также вы сможете применять свои навыки, а мана полностью восстановиться. Эффект будет действовать в течение двух часов.

«Да вы издеваетесь! Что это за врата, что Система защищает их!»

Олоппи даже застыла на месте, из-за чего привернула внимание всех присутствующих, ведь из неё исходила ужасная аура убийства.

— Вот ты и показал своё лицо! - Не дожидаясь, что будет дальше, отец Арулы поднял посох вверх и устремил его в сторону Аксона. Только, Соби, что была на самом деле копией Олоппи резко появилась возле него и применила навык «извлечение костей», не имея необходимой части. Но она даже не смотря на это, навык успешно применился.

Резкая боль возникла в, державшей руке посох, отце Арулы, из-за чего он его выронил.

— Отдача! - Сквозь боль выкрикнул он, но ничего не произошло. Точнее копия Олоппи попросту не чувствовала боль и взмахом руки откинула того в сторону.

Другим повезло меньше и следом за аурой все почувствовали, как их горло что-то сжимает, лишь Арула, будучи полу-духом, смогла противиться эффекту, когда остальные слегли на землю без сознания.

— Ооо, мутация духа, будет интересно. - Олоппи хотела откинуть Арулу своим умением, но ничего не вышло. — Как и думала, на духов «отбрасывание» не действует.

— Кто ты и что сделал с ними! - Бросившись вперёд, Арула жаждала узнать ответ, из-за чего целилась не в смертоносные места.

— Я ничего с ними не делал. - Без всякого интереса или других эмоций Олоппи продолжала уклоняться от атак Арулы, позволяя ей подойди ближе.

— Не верю! - Продолжала своё нападение Арула, и в один момент, Олоппи дотронулась ладонью по груди Арулы.

— Кха! - От резкого импульса электричества по всему телу, Арула откашляла кровью, а связь с духовным миром ослабла.

Отец Арулы, увидев это, не смог больше сдерживаться и высвободил свою ауру, создав вокруг барьер, который сразу же откинул копию Олоппи. Он побежал до дочери, но настоящая Олоппи преградила ему путь.

Олоппи протянула две руки вперёд, подрыла ладони вверх, а следом резко опустила их вниз. Сжимание!

Вся земля и всё, что было в метре от отца Арулы, резко просели вниз, но это было начало. Сначала повышенная гравитация не давала сдвинуться с места, а после всё в радиусе действия навыка стало сжиматься. Послышался первый треск костей, органов, а после и доспехов. Подобный навык был не тем, что могут пережить кто-то не достигшего пробуждения на пятидесятом уровне и сам навык поглощал всю ману владельца.

— Смещение. - Тихим голосом прошептала Олоппи и поменялась с копией местами. — Теперь ты. - Вновь почувствовав ману в своём теле, Олоппи смотрела на Арулу, которая даже не успела понять, что произошло.

— Чт-о… отец… - Зрачки Арулы забегали в разные стороны, а недавняя картина умирающего Дейла всплыла в голове.

— Я не хотела этого. - Олоппи приняла знакомый Арулы облик, подняв с земли меч, и когда хотела убить им Арулу, то её меч перекрестился с другим клинком.

— Столько энергии врат, а тут всего-то мелкая сошка. — С презрением и не скрывающим своё убийственное намерение прозвучал голос девушки в трёх метров от Олоппи.

Олоппи взглянула на источник, которым оказалась молодая девушка в элегантном синем платье, оголяющее плечо на котором виднелась татуировка в виде круговорота, но чем дольше смотришь на неё, то тем больше можно было увидеть разных существ в ней, стремящихся в бездну.

— Охотники на врат… - Последнее, что смогла сказать Олоппи перед смертью.

— И почему здесь была замечена активность? - Сказала девушка в пустоту и, увидев корчующую от потери лизких Арулу, подошла к ней, — Ты хочешь очистить миры от врат? - Спроецировала девушка свои слова в само сознание Арулы, и уже знала ответ. — Тогда иди за мной…

***

После ухода Олоппи из врат Влада, туда никто так и не заглядывал. Всё из-за найденных трупов недалеко от врат. После этого инцидента, вратам был присвоен статус полной ликвидации и на следующий день, когда пошли их защищать, то их больше не было.

Задание «Непроходимый» выполнено!

Вы успешно выжили в течение одного дня в мире Аерон, пройдя тем самым вступительный курс!

Врата в мире Аерон закрыты.

Особенность подземелье «Roguelike» разблокирован. Идёт сброс подземелья.

Новая версия системы «Идум» успешно установлена…

…

Глава 9

Глава 9: Право выбора

— Это, нечто…

Я не ожидал подобного потока уведомлений и всё, что я знал про врата до этого – теперь не имело смысла. Но сейчас мне нужно решить, что выбрать хотя не знаю будет оно работать или нет…

Вы достигли 20 уровня, выберите усиление особенности Roguelike подземелье, также оно будет и у вас. Вы достигли 40 уровня, выберите усиление особенности Roguelike, также оно будет и у вас. Вы достигли 50 уровня, тем самым «пробудились», выберете эволюцию Roguelike, также оно будет и у вас. Вы достигли 60 уровня, выберите усиление особенности Roguelike, также оно будет и у вас. Вы достигли 80 уровня, выберите усиление особенности Roguelike, также оно будет и у вас. АКТИВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ БУДЕТ ДОСТУПНЫ ПРИ ДОСТИЖЕНИИ НУЖНОГО УРОВНЯ. ПАССИВНЫЕ БУДУТ ИГНОРИРОВАТЬ ЭФФЕКТ ЗАМОРОЖЕННОГО УРОВНЯ.

Выбор 20 уровня:

«Передача характеристик» (пассивный навык)Когда ваше существо упитает, то 50% его характеристик перейдёт к ближайшему существует. Босс получает только 10% характеристик. Переходит между этажами данный эффект не может.

«Защита от магии» (пассивный навык)Первая использована магия против каждого существа будет отменена. Если у босса есть подобное усиление, то он получит дополнительную защиту.

«Проклятье» (активный навык) Выберите пространство 20х20 метров. Не действует на ваших существ. Все другие существа теряют 30% характеристик пока не покинут подземелье и не снимут данный эффект. При повторном проклятье они дополнительно теряют 50% характеристик. При ещё повтором они погибают и стают духами врат в течении 24 часов. Данный навык можно применят раз в 12 часов.

Получит случайное другое усиление.

Первые два были словно шутка и что плохо, я не мог узнать, что мне предлагают дальше, пока не выберу здесь. Конечно, проклятье было неплохим, но мне нужно будет достичь двадцатого уровня прежде, чем я смогу его использовать. Можно было выбрать случайное, но неизвестно, что может выпасть из-за чего проклятье было не таким уж и плохим. Но сука недопомощница решила крупно мне помешать.

Помощница использовала «Право выбора» был выбран «4» вариант. Генерируется случайное другое усиление. Вы получаете:

«Случайная эволюция» (пассивный)

Все существа появляются с одной случайной эволюцией. Также действует и на призывных существ/объектов в обе стороны. Враги получают больше опыта за убийства существ/объектов, а после босса, дополнительную реликвию от Roguelike.

Что? Какое ещё нафиг право выбора! Ты совсем охуела там?! Ещё усиление максимально бесполезное! Хочешь поиграть? Хорошо, посмотрим, кто быстрее выберет в следующем выборе! Я не дамся тебе так просто!

Помощник четырежды использовала «право выбора» генерируется случайная награда. Вы получаете достижение «Рандом – это весело!». Вы получаете уникальное задание «Во власти рандома».

За достижение 40 уровня было выбрано случайное усиление:

«Выбор» (пассивный)

После прохождение каждого этапа вам будет предложен выбор с трёх вариантов. После прохождение «элитных» этапов, вам будет предложено случайное усиление подземелье. После прохождение «карты» (На Земле, в Roguelike вы используете термин «акт», «босс» или «финал») вам будет предложен выбор с трёх реликвий для подземелье. Но враги начинают подземелье с одним случайным усилением пока его не покинут.

За достижение 50 уровня, вы пробудились и было выбрано случайное пробуждение:

«Визуализация» (пассивно/активный)

Пассивное: Вы можете визуализировать любое существо/объект для его/её появление в подземелье. Чем сложнее существо/объект, тем больше расходуется маны. Если сделать существо/объект вечным, то часто маны будет заморожено пока существо/объект не исчезнет.

Активное: Вы способны 3 раза на день визуализировал любую магию, которую вы хоть один раз видели. Для её использования требуется на 50% маны меньше. Также вы игнорируете все эффекты и требование использованной магии. Но каждую магию этим навыком вы можете использовать не больше одного раза. Обычное использование магии не припадает под эти эффекты.

За достижение 60 уровня было выбрано случайное усиление:

«Бесполезность» (пассивно/активный)

Пассивное: этот навык будет что-то делать, когда ей надоесть бездействовать.

Активное: происходит что-то странное или бесполезное. Чем больше вложено маны, тем лучше эффект.

За достижение 80 уровня было выбрано случайное усиление:

«Случайность» (случайное)

Каждый день данный навык стаёт или пассивным или активным или применяет оба эффекта. (Нет, это не то, что вы могли подумать)

Пассивное: у врагов будет происходит «случайности»

Активное: произойдёт что-то случайное…

Оба эффекта: у всех происходит что-то случайное, а при использовании навыка, станет то, что не могло бы случиться. Данный навык применяется автоматически в случайное время.

— КАКОЙ ЕЩЁ РАНДОМ ЭТО ВЕСЕЛО?! ЧТО БЛЯТЬ ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ!

Будь у меня тело, то зубы стёрлись до основания, а глаз выпал от подерганная. И система подумала, что я хочу узнать из-за чего открыла его.

«Рандом – это весело»

Вы пять раз выбрали рандомную награду. На подобное не решаются даже глупцы с уверенными в себе существами. Но вы решились на подобное, что возможно станет причиной вашей смерти или восхождения.

Раз на день позволяет крутит колесо «возможностей»

Рейтинг: +1

Задание «Во власти рандома»

Тип: уникальное

Вы тот, кто не ищет лёгких путей и всегда выбирает дорогу полную тайн и неизвестностей. Когда-то закон «рандома» встречался во многих мирах, но сейчас его никто уже не видел. Возможно где-то есть кто им ещё владеет. Вы можете стать одним из них, тем самым возродив давно утерянный закон.

Условие: Когда возможно выбрать «случайное» или «неизвестно», сделайте это 100 раз. При одно пропуске задание будет автоматически провалено. На это задание невозможно повлиять/изменит/убрать. А при выборе, где можно выбрать «случайное» и т.п. не будет действовать «Право выбора».

Награда: получение закона «рандом»

Пояснение: при возможности выбора нескольких рандомных путей, нужно выбрать любой из них. Решение наобум не считаются рандомными. Для простоты - нужные пути будут подсвечиваться жёлтым цветом, который показывает рандомный выбор. Если такового нет, то вы можете выбрать любой путь. В противнем случае задание будет провалено.

Блять! Та вы издеваетесь!

(Оуу, я случайно, не удержалась, но всё не так уж и плохо. Тебе даже «Бесполезность» выпала, то что нужно, такому, как тебе)

— Ты же это специально, да? Просто зачем? Должна же быть причина? А впрочем не важно, я бы лучше совсем без тебя был!

Вы желаете отключить системного помощника?

А? Так можно было? Что же раньше мне не предложили. Да, согласен!

Системный помощник был отключён. Для возвращения, нужно активировать системного помощника за 1000 ОП.

Ха! Ещё чего, мне даже 1 ОП, нет, даже за бесплатно она не нужна! Больше проблем, чем пользы и издевается вечно. Вот бы раньше это сделал, то было не всё так плохо.

Системный помощник, использовала право выбора. Помощник заплатил взнос за активацию. Больше системного помощника невозможно отключить.

(Ох и мразь же ты, но я не злопамятна, так что прощу на этот раз и кажешь за бесплатно не надо? Мы это ещё посмотрим)

— Ах ты сука такая! Что ещё за право выбора? Я тебе его в жопу засуну и перекручу. А если и дальше будешь выёбыватся, то клянусь, что как пройду пари, устрою тебе судей ад!

(Ой, та не обольщайся, ты вот, достижение получил, а могло быть куда хуже)

— Хуже? Куда хуже этого? Конечно, да, появилось уникальное задание, но требование для выполнение оставляет желать лучшего. Разве ты сама не хочешь, чтоб подземелье стало лучше? Молчишь, хорошо, я тоже теперь буду молчать.

Решив больше никогда не обращать внимание на дуру, ведь по другому невозможно её назвать, я вернулся к уведомлениям. Но всё же это странно, почему она настолько не может меня терпеть? Даже шанса не даёт, чтобы доказать обратное, и мешает, словно только и хочет, чтобы я поскорее погиб.

(Вы все не заслуживаете быть вратами! Только притворяетесь ими!)

Стоп, выходит ты знаешь про других мне подобным? И почему мы притворяемся незнайкой? Я вот никак не хотел такой участи! Может нам стоит нормально поговорит и прояснить ситуацию?

(Хорошо, до завершение пари я тебе не помешаю и не буду беспокоить. Если выиграешь, то я поговорю с тобой и отвечу на 3 любых вопроса)

Вау! Окей, вот увидишь, как ты заблуждаешься насчёт меня и даже с твоими подлянками я смогу доказать обратное!

Пари обновлено. После вашей победы, помощник ответит на 3 любых ваших вопроса.

Так званная «карта» и правду была картой. В самом низу нахожусь я и от меня исходили несколько стрелок в другие зоны, в одних были знаки вопроса, когда как в других небольшое изображение планеты, как понял – миры. С них так само исходили стрелки, куда видимо я мог отправился дальше. Кроме них были и другие изображение в виде торговца, восклицательного знака, черепа и алтаря. Что забавно, я мог коротко узнать про следующую зону, но узнать, что выше – нет, лишь догадываться. А в самом конце все стрелки сходились на одной большой планете. В сумме, вместе с последней планетой было пятнадцать зон, и какой путь я не выбрал, то всегда ровно пятнадцать зон. А вот что после пятнадцатой зоны я и понятие не имел, а голос системы мне не отвечал. И в принцип был схож на видеоигру, но ладно, разберёмся потом, но сначала гляну, что может стать в следущей зоны. Но неожиданностью стало наличие справочника по другим зонам, когда я закончил просматривать доступные зоны.

Мир Иргид

Тип: малый/неполный.

Опасность: ???

Более развитый мир в отличие от Аерона. Является ответвлением ещё более развитых и крупных миров из-за чего имеет неполные законы.

Для завершения зоны необходимо продержатся в нём два дня.

Вы можете досрочно закрыт врата, но награды за прохождение не получите, а ваша следущая зона будет выбрана случайно.

?

Неизвестная зона в которой может быть, что угодно и таит как опасности, так и сокровища, а может будет одна пустота или давно утерянный мир? Пойдите и узнайте, что скрывает в себе это зона.

Примечание: если вы выберете другой путь, задание «Во власти рандома» будет автоматически провалено.

Ксриос

Тип: малый/полный

Опасность: высокая

В мире находиться жуки-монстры обладающие коллективным разумом. По себе они не особо опасны, но управляющая мать-жук способна командовать всеми жуками одновременно превращая их в опасную группу противников. Кроме этого, законы этого мира полные.

Для завершение зоны необходимо продержаться в нём три часа.

Вы можете досрочно закрыт врата, но награды за прохождение не получите, а ваша следущая зона будет выбрана случайно.

Толи

Тип: крохотный/сломанный

Опасность: минимальная

Мир на грани исчезновение из-за сломанных законов, что не позволяет развиваться.

Для завершения зоны необходимо продержаться в нём одну неделю.

Вы можете досрочно закрыт врата, но награды за прохождение не получите, а ваша следущая зона будет выбрана случайно.

Алтарь

Тип: родное измерение врат

Опасность: нет

Место, где находятся все врата и откуда они отправляются в другие миры.

Из-за особенности Roguelike вы не принадлежите этому измерению. Вы можете лишь на один день посетит его после чего отправитесь дальше. В измерении врат, можно обмениваться, покупать, продавать, создавать дружески дуэли с другими вратами.

При переходе в этот мир запас маны будет моментально восстановлен до максимального значения.

Также в случае смерти вы вернётесь в это измерение.

Вы можете досрочно завершить своё перебивание в измерение и отправиться дальше.

За измерение врат вы не получаете наград.

Измерение врат? Есть место, откуда они роддом? Но зачем им тогда нападать на другие миры и сколько их всего?

Я бы хотел сразу же отправится туда, но получение закона было слишком заманчивым и как я понял, был шанс через «?» попасть куда я хотел. К тому же не факт, что там будут разговорчивы врата и неизвестно, как они отреагируют на человека, что получил право стать владельцем врат. К слову об этом, я думал, и выходит, что должны быть другие как я. Возможно, даже существует некая закономерность или это всё полностью случайность? Тогда бы имело смысль проигнорировать уникальное задание и разузнать у других, как я. Но снова, как мне узнать есть ли они и поверят ли мне? Выживание в приоритет и задание пока единственное, что может мне дать хоть что-то.

Дальше я сразу проверил другие значки. Череп означал элитную зону, где можно получить реликвию, но что они такое и зачем, я узнаю лишь получив её. Восклицательный знак означал событие, что-то, на что своим открытием врат я смогу повлияет и это единственная зона в которой я мог не открыт врата и получит награду. Торговец так и был торговцем, с того что я понял, он сам придёт ко мне. Но на этом не заканчивалось, были скрытые зоны, которые мне ещё недоступны или недостаточный уровень навыка Roguelike. Впрочем и текущих значков достаточно чтоб запутаться.

Теперь про главное, сейчас я перебиваю между измерениями и что-то вроде бездны. Проще говоря я в месте, где никто не может существовать, но Roguelike обходит этот запрет. Если подземелье пройдут, то зона будет провалена, я вернусь в это место и «карта» нужно будет начинать заново. Но в зависимости насколько далеко я придвинулся, получу опыт для Roguelike, тем самым открывая новые возможности. Кроме этого, я получу временное усиление. Что до истинного сердце, то как понял у меня его нет. Точнее оно где-то между измерениями из-за чего меня нужно изгнать в это место, где после найти и окончательно убить. Но даже я не знаю, где именно оно находиться и как его искать. А если кто-то сунется сюда, то его или её затянет бездна. К слову, бездну я тоже не вижу и наверное это больше для моей же защиты нежели скрыть что-то от меня.

Другое важное изменение, стало редактирование подземелье, а также резкий скачок рейтинга на целых одиннадцать единиц. Задания новые появились, но узнаю про них, когда перейду в новую зону. Но это так себе, мелочь, более важно, что все предметы и что я делал в прошлом подземелье исчезли. Точнее, мне вернули полную стоимость, а редактировать я больше ничего не мог. И да, я спокоен, ведь вместо этого у меня есть четыре комнаты двадцать на двадцати метров и столько же высоту и для каждой были готовые комнаты от навыка Roguelike. Проще говоря, мне дали четыре пустое комнаты и шаблон декораций, точнее ловушек и всякого другого, которые я мог надеть на комнаты. Существа попрежнему мне были недоступны, а магазин полностью переработан. Но главное, что все навыки могли свободно изменят подземелье если только это не редактирование. И здесь возникла мысль про «визуализацию» и создание роботов. Теперь посмотрим кто здесь бесполезный, да, дурёнка?

Так и начал я свой великий «переезд»

Глава 10

Глава 10 Знакомство и создание нового подземелья

ВНИМАНИЕ! После выбора шаблона «комнаты» её невозможно будет изменить на текущей «карте». Исключение является замена, но в этом случае вам ничего не возвращается. Также расходник «извлечение», которое возвращает всё, что в текущей комнате.

Текущий уровень Roguelike позволяет иметь одновременно не больше четырёх комнат и одного этажа. С повышением уровня и получение новых усилений/реликвий это число может изменяться в обе стороны.

Стоило мне только войты в редактирование, так сразу выскочили эти уведомление. Система так и кричала, что нужно думать наперёд. Только из-за одного задания меня может ждать что угодно, из-за чего нужно решить прямо сейчас, как мне поступить. Но перед этим я хотел проверить визуализацию. Конечно, странно, что это была пассивная способность, когда нужно было её использовать. Но может это система сжалилась надо мной? Впрочем, не важно, и интерфейс оказался очень детальным и удобным.

Для начала дайте название вашему существу/объекту.

Решив начать с чего-то с простого и для проверки, я назвал «турель».

Выберите тип: существо/объект.

Объект

Визуализируйте форму «турель». В отличие от существ, объекты не могут двигаться, если только не визуализированные подобным образом и некоторые особенности будут зависеть от вашей визуализации.

Снова особо не думая, я представил крепление в стене на котором крепился ствол, а сзади него был купол разделён по полам. В одной мана преобразовывалась для выстрела, а в другой поглощало энергию извне.

Визуализируйте, что ваш объект должен делать, чем сложнее задача, тем больше будет затрачено маны для её визуализации.

У меня уже был план на этот счёт, что позволило быстро представить необходимое. В первом варианте, поглощая ману подземелья. Ведь при открытые врат она будет восстанавливается, что позволит почти бесплатно стрелять. Так десять единиц маны можно было переобразовывать в луч энергии, который поразит всё на своём пути. Во втором, турель поглощала любую энергию, но я представил, как воздух затягивается, собирается в форме маленького шара, а затем выпускает её в одну цель.

Для создание объекта «турель» будет затрачено 25 маны подземелья. Для её вечного поддержания максимальна мана будет уменьшена на 30. «Турель» обладает следующими особенностями:

Тип: объект/призывной

Атака 1: конденсирует минимум 10 маны подземелья для лучевого выстрела шириной 1 метр и длиною 20 метров. Всем на пути будет нанесён магический урон: 1 единица маны = 10 магического урона.

Атака 2: конденсирует в течении одной секунды потоки воздуха внутрь себя, после чего производит выстрел в одну цель. В настройках «турель» можно изменить приоритет цели, а также во время битвы переключать автоматически. Цель получает 5 единиц физического или магического урона на ваш выбор. Менять тип атаки можно не чаще, чем раз в десять минут.

Эволюция: из-за усиления «случайная эволюция» после призыва данный объект получит случайную эволюцию.

Данная визуализация сохраниться в «библиотеке», что позволит в любой момент её призвать.

Я не спешил везде расставлять турели и просто проверял особенности визуализации. К слову, визуализировать существ я не мог, как оказалось ограничение распространилось везде и даже с помощью магии я не смогу провернуть подобное. Впрочем, даже визуализация объектов сильно поможет и прежде, чем что-то визуализировать, я решил выбрать шаблоны комнат. В одних шаблонах комната уменьшалась в размере, в других же нужны были существа для их эффективности. Но всё это почти не играло роли в отличие от модификаций доступных до них. Проще говоря, для каждого шаблона был список доступных модификаций и запретов. И сейчас я мог для каждого шаблона применить две модификации. И если выбирать, что покупать, шаблоны или модификации, то лучше второе. Ведь самый дешёвый шаблон был за тысячу ОП и особой разницы между бесплатными не было. К слову, четвёртая, точнее последная комната была боссом и для них были другие шаблоны с дополнительными модификациями. Но сначала нужно было сделать другие комнаты, и из всех вариантов я выбрал следующее.

Ядовитая комната

Редкость: обычная

Уровень: 0/10

Данный шаблон заполнит пол, стены, потолок ядом. Первое вхождение наносит цели 10 урона и за каждую последующую минуту перебивание в яде наносит на 5 урона больше. Данную комнату можно модифицировать любым способом.

Коридор ментальных ужасов.

Редкость: обычная

Уровень: 0/10

Когда-то это был проход, который никто не мог пройти до конца. Сейчас же это не больше, чем обычный коридор, но кто знает, чем он может стать…

В данной комнате вы можете только применять свои навыки.

Комната с плитками

Редкость: необычная

Уровень: 0/10

В данной комнате имеется 9 плит, которые нужно: или нажать в нужном порядке; или одновременно нажать комбинацию не больше, чем из четырёх плиток; или нажать определённое количество плит.

Вы сами выбираете вариант и решение комнаты. Решение ответа можно изменять между этапами.

Лабиринт

Редкость: необычная

Уровень: 0/10

Вы сможете бесплатно изменять комнату. НО! Всегда должен быть проход ведущий в другую комнату, чтобы мог пройти человек. Вы не можете увеличить комнату.

Первой комнатой я поставил лабиринт, второй комнату с плитами, а перед боссом ядовитую. Коридор я сохранил на потом, так как сейчас он был наиболее бесполезным для меня. И поменять шаблоны я уже не смогу, но вот изменять их порядок можно всегда между этапами.

Выбор на эти шаблоны стал их размер, который, в отличие от большинства других, не уменьшался. И они также были в виде карт, которые после мысленной команды изменяли форму комнаты. Но вернёмся к первой комнате лабиринту. Для неё я мог не заботится о мане и главные вход и выход с комнаты я мог свободно менять даже в других комнатах. Но вот с двадцать на двадцать метров особо ничего не построишь, но у меня был план.

Перед началом создания, я не пожалев ОП на модификации. Первым за пятьсот ОП стали неразрушимые стены, что даже сделав их милиметр, всем будет казаться, что за ними толстый слой стены. Это даст мне больше свободы. И бонусом оказалось, что купленная модификация могла быть применена ко всем комнатам. Не нужно было каждый раз покупать одну и туже модификацию для каждой комнаты. Но было примечание, что уже для нового этажа нужно будет покупать их снова. Впрочем, про это мне думать ещё не скоро и следующий выбор был труднее.

Смещение стен

Редкость: редкая

Стоимость: 500 ОП

Установив эту модификацию – стены будут произвольно менять своё местоположение. Вы должны установить правильный путь и только им можно будет дойти до выхода. Правильный путь должен быть единственным путём, чтобы попасть к выходу. Не может быть две разные дороги, ведущие к правильному пути или чтобы правильный путь пересекался между собой. Если чужаки пойдут любым другим путём, то стены вернут их в начало. Менять правильный путь можно только между этапами.

Туман

Редкость: редкая

Стоимость: 500 ОП

Густой туман заполнит всю комнату позволяя видеть не дальше одного метра от себя. Туман невозможно рассеять или повлиять на него. Может комбинировался с другими туманами, но они по-прежнему будут занимать место для модификаций.

Хотелось выбрать сразу два, чтобы сделать лабиринт максимально сложным, но тогда я останусь без ОП, а меня ещё ждало три комнаты, одна из которых с боссом. И как не хотел я бы выбрать туман, чтобы поставить его ещё в ядовитую комнату, я взял «смещение стен».

Теперь у меня оставалось шестьсот пять ОП и да, их могло быть немного больше, но из-за комиссии у меня осталась всего тысяча шестьсот пять ОП. И первую тысячу я уже истратил. Но не суть, вернёмся к лабиринту.

Для удобства я на карте расставил цифры двадцать по горизонтали и также по вертикале. В 1-1 был вход, когда 20-20 выход.

Закончив с лабиринтом, я приступил к комнате с плитами, и была одна модификация, которую я хотел, но не мог себе позволить.

Возвращение

Редкость: редкая+

Стоимость: 1000 ОП

Может быть применена только к загадкам/головоломкам и при неправильном ответе возвращает всех врагов в комнате в самое начало подземелья.

Это могло бы выиграть кучу времени, особенно если враги не запомнят правильный путь лабиринта и после снова ответят неправильно. К слову про эту комнату, плиты были достаточно большие, чтобы поместить четырёх если не больше людей. Одна плита занимала два на два метра. Между плитами было расстояние в один метр, чтоб было возможно пройти к центральным, а изменять что-то внутри пространства плит или вокруг них – невозможно. Стены же можно было украсить фресками. Из доступных я мог поставить неправильный вариант ответа на головоломку, а другие нужно было открыть, но требование мне были неизвестны. Я пока не спешил и перед этим выбрал последовательное нажимание плит. С верху на право они были пронумерованы и не долго думая я выбрал следующую комбинацию: 2 —> 7 —> 6 –> 1 —> 8 —> 3 —> 4 —> 9 —> 5. На фресках я выбрал неправильный вариант, кроме последней плиты, а средняя плита на всех фресках была стёрта из-за невозможно было понять, что там. Теперь вернёмся к модификациям.

Я хотел что-то такое, чтобы мешало решить правильный вариант или задержал врагов здесь. Но всё больше упираюсь в ловушки, где после неправильной комбинации выстреливали дротики и т.п. и мне пришла одна идея.

Маскировка объектов/существ

Редкость: необычная

Стоимость: 200 ОП

Выберите/создайте условие. Когда оно срабатывает, то снимает маскировку с объекта/существа и позволяет ему/ей выполнять свою задачу. Пока условие не выполнено объект/существо не может действовать или быть обнаруженным.

— Идеально!

Мой план заключался в том, чтобы когда правильно нажимали на плитку, то с турели снимется маскировка. Но не сразу, она спадёт после третьего правильного нажатия, что будет выглядеть, будто враги нажали неправильно, из-за чего включилась ловушка. Я даже сразу установил одну турель возле выхода из комнаты. К слову про них, между комнатами было некое пространство, как и при входе в первую комнату, что соединяло комнаты между собой. Я это заметил, когда увидел четырёхметровый вход с выходом. Ведь в лабиринте вход с выходом был метр в ширину.

Я мог бы установить ещё две турели, но пока отложил это, переходя в третью комнату.

Ядовитая комната, полностью покрытая ядом. Всё пространство буквально в яде, которое производит ядовитый пар в пределе комнаты, и с другой стороны был выход. Здесь ничего не нужно было делать. Просто пройти и больше шаблон комнаты подходил для монстров с иммунитетом к яду. Но у меня был план, как всё обыграть. Точнее я надеялся на это. Но перед этим, я хотел проверить обновлённый раздел направлений.

В первых двух комнатах он мне был не нужен, из-за чего я отложил это на потом, чтобы лучше понять ситуацию. И это помогло. Раздела с существами не было, магия осталась, а защита изменилась на Roguelike, но появился раздел «законы», но серым цветом.

Для доступа к разделу получите любой тип закона.

Подобное я ожидал и, не теряя зря времени, хотя у меня его было полно, открыл изменённый раздел.

Выберет подтип направления Roguelike:

ШаблоныМодификацииУсиление Реликвии. Откроется после получения реликвии. Магия/навыки

Снова реликвии… Ладно, у меня есть 2 очка направления. Остальное было автоматически использовано по одному в каждое направление, из-за чего я и отложил это на потом. Шаблоны мне пока не нужны, а вот остальное можно было бы использовать. Я уже знал, куда хочу потратить и одно ушло в модификации, а второе к усилениям. Но ничего нового не открылось, лишь два уведомления, что они поднялись на второй из пяти уровней. Впрочем, на многое я не рассчитывал, ожидая подобного. Ведь уже было много чего доступно, и возможно лишь после эволюции я открою что-то новое.

Вернувшись назад в редактирование, я стал искать что-то, что могло задержать перемещение, но внезапно понял, что могу сам это сделать.

Снова пройдя процедуру по визуализации, у меня вышло следующее:

Для создания объекта «замедлитель» будет затрачено 20 маны подземелья. Для её вечного поддержания максимальна мана будет уменьшена на 25. «замедлитель» обладает следующими особенностями:

Тип: объект/призывной

Пассивное: в радиусе 10м у всего скорость передвижение замедлится на 50%. После выхода из области эффект спадёт. После уничтожения объекта, он испустит холодный всплеск 20 метров радиусом, который заморозит всё в течении 5с, а после на 3с их скорость уменьшится на 30%. Эффект заморозки не комбинируется с другими похожими эффектами.

Холодный всплеск можно комбинировать с другими похожими эффектами.

Эволюция: из-за усиления «случайная эволюция» после призыва данный объект получит случайную эволюцию.

Вы можете самостоятельно уничтожить объект.

Данная визуализации сохраниться в «библиотеке», что позволит в любой момент её призвать.

Замедлитель был в форме крохотной слизи испускающего холодную ауру с эффектом взрыва после самоуничтожения. Он был достаточно маленьким, чтобы было сложно его заметить. Но призывать его я буду лишь тогда, когда кто-то пройдёт вторую комнату. Я даже передумал искать модификации, ведь нужные мне слишком дороги. Лучше было взглянуть на комнату с боссом и укрепить её, либо улучить вторую комнату.

Внимание! После прохождение чужаками комнаты с боссом они получат реликвию, а вы проиграете этап. После выбора шаблона босса его невозможно будет изменить любым способом. Существует всего 3 шаблона доступных вам сразу и после поднятия уровня шаблона, вы сможете улучшать его. При увеличении или уменьшении доступных комнат, данная комната всегда будет последней. В комнату с боссом возможно установить только 1 модификацию, данное число может измениться с повышением уровня Roguelike.

Доступные шаблоны:

Существо Босс. Недоступно. После входа чужаков, комнату невозможно будет покинуть, пока не умрёт босс. Выбранное существо начинает с двумя эволюциями и «5» уровнем. Все характеристики существа будут увеличены на 10%. Существо будет восстанавливать 1% ХП от своего максимального значения каждую минуту. Когда существо босс убивает чужака, то он навсегда крадёт 0.1% характеристик цели и восстанавливает 5% ХП от максимального значения. В данное существо невозможно воплотиться.

Жертва. Чтобы завершить комнату, чужаки должны пожертвовать одного из чужаков или самый ценный для них предмет. За чужака вы получите в 10 раз больше прибыли, чем от его смерти вне комнаты. Предмет же переместится в инвентарь, и вы сможете его свободно использовать. Чужаки получат улучшенную реликвию за жертву.

Воплощение. Недоступно. После входа чужаков, комнату невозможно будет покинуть, пока не погибнет воплощение. Воплощает ваш дух, которым вы управляете. Если ваша мана была не полной, то мгновенно восстанавливает её. Вы можете использовать в этой форме все доступные вам и подземелью навыки, но после выхода из формы они пропадут, не оставив и следа до прибытия новых чужаков. Для воплощения берутся все ваши существа с текущего этажа и применяются средние их характеристики. Вы также сможете использовать все навыки ваших существ пока вы в этой форме.

И почему я не удивлён? Хоть её здесь нет, уже небось бы начала издеваться, но может это и к лучшему, меньше думать надо.

Выбрав второй вариант, в комнате сразу появился алтарь с кинжалом, а справа пьедестал с книгой. В книге была короткая инструкция, что нужно делать, а также будет записываться имена всех, воспользовавшихся алтарём. Сама комната была всего десять на десять метров, а на стенах изображение жертв, как людей, так и ценных вещей, но взамен они получали нечто большее. И к слову, вся комната была неким образом освещена, будто лампочку поставили над алтарём, но ничего не было.

Теперь про модификации, с обычных комнат здесь использовать ничего нельзя. Схожим, нет, и самая дешёвая была за полторы тысячи, которая повышала получение опыта шаблона. Другие я даже не стал смотреть. Ведь даже найдя что-то, я не скоро смогу себе его позволить. Получалось, что здесь мне делать больше нечего и я решил добить комнату с плитками.

Первым делом я всё же установил турель после пятого правильного нажатия, и затем седьмого. А модификацию решил не ставить, накопив больше ОП и купив что-то стоящее. Ведь даже проиграв, я не умру, а получу кучу ОП или предмет плюс реликвию от Roguelike за свою «смерть». Но проигрывать я всё же не хотел, и тем более давать чужакам некую реликвию за прохождение. Неизвестно во что это могло вылиться и поднятие уровня Roguelike имело больше перспектив, чем одна реликвия.

Теперь осталось выбрать этап и к счастью или нет, я уже знал свой путь. В последний раз проверив, что всё в порядке я выбрал «?» и игра началась…

Глава 11

Глава 11: первый этап

Этап выбран.

Врата в «?» открыты.

Вы наткнулись на забытый мир!

Тип: средний забытый мир/отсутствуют законы мира.

Цель: выжить в течение одного дня.

Забытые миры — место, куда почти невозможно попасть, а жители мира возможно никогда не смогут покинуть его пределы. Чаще всего, законы подобных миров отсутствуют, но изредка они могут сохраниться.

Навык «Случайность» становится активным.

Всего день? Не так и сложно.

Перед открытием Владу всплыло окно с пометками про цели в разных мирах, что-то вроде сводки, в которых они появляются. В одних нужно выжить определённое время, и чем оно меньше, то тем опаснее мир. Если же цель выжить более трёх дней, то особой угрозы мир не представляет и, скорее всего, будут также дополнительные задания. Другие цели были вроде убийства определённого количества врагов в подземелье или заставить уйти врагов из подземелья. Кроме них, накопить операбельное количество ОП, маны или чтобы в подземелье вошло определённое количество существ. Но чаще всего все другие задания – дополнительные. Как минимум, мне всегда нужно будет выжить определённое количество времени с дополнительными условиями. И важной особенностью было, что после выполнения задания я мог не спешить переходить на следующий этап, а выжить ещё столько же времени, чтобы получить дополнительную награду. Пока Влад не знал опасно это или нет, решив сосредоточиться на выживании в течение одного дня. Только особо никто к нему не спешил, и только через шесть часов вошла первая группа, но перед этим он заглянул в колесо возможностей.

Перед ним появилась колесо с пометками не больше нескольких миллиметров, которое сразу же закрутилось сопровождающиеся звуками барабанов, которые становились всё громче, пока колесо не остановилось.

Ваш максимальный запас маны и подземелья увеличен на 1.

***

В давно забытом мире «Грив» не было врат или подземелий, осталось максимум смутные упоминания, и те неточные. И в один из дней, где жизнь довольно нормально шла своим чередом, культиваторы почувствовали странное колебание энергии не знакомое им раннее. Это были врата Влада, образовавшиеся в горе возле мёртвого леса, где давно ничто не цветёт, а все животные вымерли.

Ассоциация охотников, что имело наибольшее влияние в мире решили разведать новое явление и многие желающие хотели присоединиться, но узнав, куда нужно идти, многие сразу пересмотрели своё решение. Для них мёртвый лес был опасной территорией с монстрами, которые раньше были зверьми, но из-за исчезновения законов потерпели мутации. Вместе с этим, существа, которые не могут использовать законы, решили пробраться сюда, что стало окончательной причиной в исчезновение всего живого в несколько десятков километров. Люди этого мира не хотели позволить этим существам и дальше терроризировать свои земли и, после нескольких лет, им удалось избавиться от них, но после того – ничто там не смогло прорости, а животных никогда не бывает. Лишь мутированные звери могут нагрянуть в эти места, чтобы впитать остатки сил тех существ, превратившись в одного из них. Так и продолжался этот симбиоз из мутированного зверя в мутанта, где следом охотники их убивали. Но на этот раз, в чаще леса было нечто иное, и после нескольких часов поисков, была собрана первая группа, согласившаяся на разведку, из пяти людей.

— Вам известно, что связь в лесу не поддерживается? - Начала говорить стандартные правила регистраторша ассоциации, протягивая семь круглых шаров с размером в теннисный мяч. — В случае опасности подкиньте их в воздух. Зелёный – для умеренной опасности, красный – для смертельной. Если через десять часов вы не вернётесь, то пойдёт группа спасения, когда они будут в пределах трёх километров, то шары начнут сиять. Чем ближе вы будете, то тем ярче они будут сиять.

Закончив говорить всё на одном дыхании, регистраторше поклонились, и группа вышла из здания.

Путь до колебания энергии занял ещё несколько часов, и по пути они не встретил мутированных зверей. Но это объяснялось недавней зачисткой местности, и когда они дошли до нужного места, то перед ними представился водоворот бесцветной энергии.

— Это не духовная энергия. — Прокомментировал первый из группы. На вид они особо не отличались друг от друга, учитывая, что доспехи никто в этом мире не носил. Ведь культивация защищала лучше любого металла, а наделять духовной энергией доспехи было сложнее, чем простую одежду. По этой причине все, без исключения, были на вид в простой одежде, но на деле каждая была пропитана духовной энергией и стоит влить её немного в одежду, то вокруг них образуется защитный слой.

Другие молча кивнули, погружаясь в свои мысли. Для них водоворот был чем-то неизведанным и по легендам, прочитанные в детстве, узнанные от предков, в мире были когда-то руины, подземелья, проходы, в которых таились легендарные сокровища. Но это были сказки или мифы, и даже из всех пяти присутствующих – только двое подумали про это. Остальные считали, что это проделки мутантов, которые снова хотят вторгнуться в мир. Решив перестраховаться, одна из них создала лист из духовной энергии и отправила его в сторону, откуда они пришли. Только после этого все по очереди вошли во врата.

На вашу группу распространяется эффект усиления «Благословение»

Все характеристики увеличены на 20%

Комната 1: Лабиринт.

— Все это видят? — Указал всё тот же человек на окно перед ними.

Никто подобного никогда не видел, но каждый ощутил, что стал чуточку сильнее. Но страннее всего, что из окна не исходило никакой энергии. Даже спустя несколько минут изучения, было невозможно определить, что это такое и, спустя ещё минуту, оно исчезло, и все решились составить план. Ведь место, в котором они оказались, было не их планетой. Никто не мог понять, как это и лишь небольшое ощущение из водоворота ощущалась родная энергия их мира.(Никто не мог понять, как это может быть, ведь лишь небольшое ощущение из водоворота энергии осталось от их мира) Именно из-за этого была жаркая дискуссия, что предстоит делать дальше. С одной стороны, впереди могут быть сокровища, но упоминание про «лабиринт» не внушало надежд. Ведь потерявшись, им будет сложно вернуться. Так они считали, на деле, они будут всё время возвращаться назад, если пойдут не правильным путём. Конечно, знал про эту особенность только Влад, ожидая когда они пойдут дальше. К слову про них, сейчас вся группа была в небольшом помещении, где могло поместиться ещё две такие группы, а впереди виднелся тёмный туннель, точнее лабиринт. Один человек свободно сможет в нём поместиться и даже двое в ряд, но с некоторыми неудобствами. Только они не знали, какие опасности их могут ожидать, а идти линией не всегда было хорошей идеей. Впрочем, они решали над выбором – попытать удачу и пойти в лабиринт или вернутся для доклада об обстановке. В итоге, все сошлись на том, чтоб двое остались у входа в лабиринт, а другие пойдут вперёд. Если за два часа никто не вернётся, то они доложат об обстановке, а другой будет ждать подкрепления и, в случае чего, отправят письмо.

Как только часть группы вошла в первую комнату «лабиринта», то доход ОП Влада от них вырос на пять пунктов. Всего за троих в лабиринте – Влад получал 41ОП в час, а за двоих у входа по 15 ОП.

Создав духовный светящийся шар, группа лучше увидела возможные дороги, одна ведущая прямо, а другая направо, с длинным туннелем вперёд. Первым делом они постучали по стене, но звук совсем не исходил, что означало, что у стены толстый слой. Сделать пометку на стене также не представлялось возможным, а когда они попробовали пометить мечом, то небольшой след остался, который сразу же исчез. Подобное не удивило их, а лишь подтвердило догадки о наличии духовной силы в лабиринте или другой энергии. Они даже пытались её ощутить, но безуспешно и, выбрав правый туннель, они дошли до упора. Им снова представился выбор из двух путей, но это уже бесполезно. Группа с самого начала выбрала не ту дорогу и модификацией лабиринта их скоро вернут назад, как только дойдут до одного из тупика. Только перед этим, они заметили странность, что стены подземелья были намного меньше, чем они предполагали. Изначально каждый думал, что стены не меньше нескольких метров, но на деле оказались с размером в колесо от машины. (Изначально, каждый думал, что стены имеют толщину в несколько метров, но на деле они толщиной с колесо машины.) Но из-за странной энергии внутри стен – ощущалось другое. Даже попытавшись сломать одну из стен, у них ничего не вышло.

Следом они направились дальше пока не дошли до тупика, где развернулись назад, но путь был иной и, пытаясь понять, что это было, они вернулись в самое начало.

— О, быстро вы, значит там тупик?

Все рассказали о случившемся и, создав духовный лист, они снова пошли в правый проход, но на этот раз, выбрав другой путь. Всю дорогу они проецировали свой путь на листке. Добравшись до другого тупика, они пошли назад, где обнаружили, что дорога пересекалась с уже пройденной, где не было этих поворотов.

— Мы возвращаемся, когда поворачиваем назад, выходит если не натыкаться на тупики мы сможем пройти лабиринт. - Предположил один из них. — Достаточно будет заполнить пути до тупиков и, рано или поздно, мы узнаем правильный путь.

— Возможно, но неизвестно, сколько займёт это времени, а мы уже послали записку. Ловушек или монстров пока не было, но вспомни «усиление», возможно, впереди будут монстры. - Девушка из группы была немного против. — Как минимум один из нас должен здесь остаться, чтобы рассказать остальным, когда они прийдут. Но в таком случае пойдут только четверо, что уменьшить эффективность группы. С несколькими мутантами мы справимся, но что если их будет больше? Или пути отхода не будет? Или…

— Да, да, мы поняли. - Остановил другой из их пати, кто слышал про сокровища в похожих местах и больше остальных хотел пройти дальше. — Но ожидая здесь, мы нечего не добьёмся, и про лабиринт мы узнали перед входом. Тогда и про другое место мы узнаём аналогично, а если и нет, то один из нас убежит точно. Но есть лабиринт, где проходы узкие и «эти» монстры не пролезут вдвоём, а по одному мы с ними справимся даже если их будет больше в несколько раз.

В итоге после десяти минут дискуссий – было решено пройти лабиринт, и если следующая локация не будет опасна, то заглянут в неё. В другом случае, вернутся назад, и дождаться поддержки.

Пати решила не разделяться, из-за чего у них ушло два с половиной часа, чтобы дойти до конца лабиринта. И, несмотря на смену друг друга, чтобы поддерживать созданный духовной энергией листок с планом подземелья, они израсходовали 35% сил, а без благословения было бы почти половина.

В конце лабиринта был не большой проход, как перед ним, они назвали её зоной отдыха, но из-за чего-то они не могли там восстанавливать свои силы или лечить раны. Но они списали это на особенность местности, ведь в лабиринте их силы почти не восстанавливались.

Когда все четверо зашли в зону отдыха, то, как и в первый раз, перед ними возникли слова, и в отличие от небольшого прохода в лабиринт, в следующую комнату вела обширная каменная дверь с изображением плит.

Комната 2: Плиты

Дверь медленно разошлась в сторону, а факелы внутри комнаты зажглись, освещая девять плит в центре на полу и изображение на стенах. На противоположной стороне была точна такая же дверь.

Первым в комнату зашёл самый мускулистый из всех и, подождав десять секунд – вошли остальные. Каждый сразу же стал осматривать что-то другое, но не плиты. Они будто их не заметили, полностью игнорируя их существование. Только после изучения рисунков на стенах, все подошли к плитам, сверяя изображение. Ведь на одном рисунке последовательность нажатия плит была совсем иной, кроме пятой. Пятая плита была везде одинакова, а значит, один из рисунков должен быть верным. Они проверили первую комбинацию и, нажав постельную плиту все отступили назад. Тогда они повторили в обратном порядке, а после аналогично другие изображение. Точнее часть из них, ведь больше половины было стёрто или без обозначения их номера. В итоге, спустя тридцать минут они добрались до третей правильной комбинации, которая спровоцировала «турель». И Влад ждал этого момента, где выбрав первый тип атаки, конденсируя двадцать четыре маны подземелья для лучевого выстрела. К сожалению, обхватить оно смогло лишь троих, нанося двести сорок единиц урона, Влад не знал много это или мало. Но, получив уведомление про убийство, сразу стало всё понятно, только оно было всего одно. Двое других пострадавших сильно отрепало, и будь у Влада больше маны, то они не стояли бы больше. Или не получив в начале благословение, все трое были бы мертвы.

Второй выстрел турели не вызвал подобной эффективности, попав в духовный щит, образовавшейся перед пострадавшими, а следом одна из них прыгнула на турель, попытавшись ударом духовной энергии сбить её. Только через «случайная эволюция» удар не взмыл эффекта, полностью игнорируя её.

Подобного никто не ожидал и, решив, что материал более крепкий, чем она предполагала, ударила ещё раз. Но даже после этого на турели не осталось и следа, всё благодаря полученному иммунитету от случайной эволюции.

Игнорирует первый полученный урон и даёт объекту иммунитет к нему. Но любой другой тип урона нанесёт объекта двойной урон.

Вторая же турель имела другую эволюцию, позволяющую наносить двойной урон. Третья же накладывала яд на цель в течение пяти секунд, которая в сумме наносила 100 магического урона.

Будь у первой турели другая эволюция, то результат мог кардинально отличаться и, видя безуспешные попытки атаки – группа решила отступить. К слову, покидая комнату, Влад получал фиксированные 1 ОП за каждые 10 ОП от цели, но часовой доход от них со входом во вторую комнату не отличался. А обнаружил он это случайно, когда просматривал информацию о целях. Но кроме их полученного усиления, Владу было всё скрыто. Так, при хождении по лабиринту, прирост ОП в час возрастал на 5 единиц. Во второй комнате, когда кто-то идёт назад в лабиринт, Влад получит 1ОП за каждые 10ОП от их дохода в час, округлённую в меньшую сторону, но не менее одного. Со входом в третью комнату доход в час возрастал ещё дополнительно на 2 единицы, а с переходом в комнату босса – за каждого Влад получал 1 ОП по той же самой схеме, как во второй комнате.

Вернувшись назад, «ожидающая» сразу заметила раны и отсутсвие одного человека и, приступив к лечению, стала спрашивать, что случилось…

***

Когда группа только запустила листок с сообщением в сторону ассоциации и вошли во врата, то ему было не суждено добраться к цели. Ведь хоть в мире почти не осталось упоминаний про врата, были секты, которые что-то знали про них, но очень искажённо и, почувствовав изменение энергии – приняли это за знак. Они тайно шли за экспедицией и, прервав послание, двинулись в сторону врат, надеясь увидеть то, во что верили больше всего, в надежде выбраться за пределами этого мира.

Глава 12

Глава 12: В этом мире так мало людей?

Я уже несколько часов смотрел за группой людей, появившихся в моём подземелье, и скучнее ничего не было. Если подумать, то я улучшаю своё подземелье, открываю врата, наблюдаю за вратами и по новой. Неужели быть подземельем действительно так скучно? И всё было бы лучше, если я мог поговорить, но здесь я один! Поэтому, забив на группу и всех дальнейших людей, я стал размышлять обо всём, что можно было. К слову, можно было поставить условную точку и когда кто-то её достигнет, то мне придёт уведомление.

Закрыв глаза, которых, у меня не было, я прошёлся по всей своей жизни охотника.

Из-за навыка «владелец подземелья» мне было крайне сложно, даже сперва невозможно поднимать уровни. Получил я навык одновременно с большинством других охотников, когда открылись врата. Насколько я знаю, с сестрой было также, и тогда же я видел её последний раз в живую. Наши дороги попросту не пересекались, и я делал всё возможное, чтобы увидеть её и извиниться. Точнее объяснить ситуацию, как произошло всё на самом деле…

***

10 лет назад. Один час до появления системы Илум. 6:59

Было ранее утро и солнце давно встало, ярко освещая всё вокруг. Влад помогал отцу складывать вещи в машину, после чего они выехали. Мари тогда была дома в городе. Выехав так рано, они бы успели к обеду, но через час случилось то, что никто не ожидал.

7:59

Вас приветствует система Илум.

Поздравляем, вы были выбраны на роль худшего подземелье…

Всё бы обошлось лёгким шоком для Влада, но он был не единственным, кто получил подобное. Одним из таких людей стал виновник аварии, который от внезапности врезался в машину отца и откинул ту к преграждению обрыва. К счастью, а может и нет, машина не упала, но следом появились врата посреди дороги. Другой водитель, увидев это, сразу уехал на всех парах. Из врат вышло существо ростом с человека, и даже внешне похожее на него, если не считать хвост и крылья. Он подошёл к машине, оглянул всех и развернулся, возвращаясь во врата. Казалось, ничего не произошло, но родители Влада упали замертво…

В итоге ситуацию обставили так, что став охотником, Влад испугался внезапного окна, родители отвлеклись, из-за чего потеряли контроль управления. Следом появились врата, вышло существо, а дальше было множество разных вариантов, которые никто не хотел доводить до конца. Врата же со временем исчезли. Причина, почему никто особо не расследовал это – была во множество похожих случаев по всему миру, и эта была не наихудшая. Был даже город, где все погибли. Влад тогда хотел объяснить, что если не другой водитель, было бы всё по-другому. Но никаких улик к этому поводу не было обнаружено и разбираться, когда в мире хаос, никто не хотел. В итоге Мари поверила в одну из возможных сценариев, где, если не Влад, было бы всё по другому.

***

Если так подумать, я то и делал, что пытался увидеть сестру, совсем забыв про себя. Подумать только, у меня ушло десять лет, в итоге ничего не добившись. Сколько упущенных возможностей и, наверное, я слишком зациклился на сестре.

— Эй, помощница, можно один вопрос не как не связанным с подземельем, хочу узнать другую точку зрение, пожалуйста. - Из-за отсутствия тела, мне было нейтрально ко всему, но сейчас, что-то прям удерживало меня не месте и от части я знал, что именно.

— Хорошо.

Вау, я не ожидал, что она согласиться, но ладно.

— Я понял, что цель попасть на Землю мне больше не нужна. У меня ушло десять лет на попытки хоть как-то связаться с сестрой, а в итоге она меня убила. Ну не прямо она, а косвенно. Конечно, благодаря этому я стал владельцем подземелья. Возможно, выжив там, я так и остался бы следовать своей цели — увидеть сестру. Я сам даже не понимаю, почему настолько зациклен на этом. И вот мой вопрос, если теперь мне плевать на сестру, то к чему мне стремится? Есть наш спор, но что дальше? Я попросту не вижу, чего бы хотел. Даже тела у меня нет, чтоб в случае чего покончить с собой.

— А зачем тебе цель?

— А? А как без неё? Прикажешь то и делать, что расширять подземелье, получать что-то новое и так по кругу? Я могу просто никогда больше не открыть врата, дождаться сброса личности и будь, что будет.

— Ты ещё более бесполезный, чем я предполагала. Хочешь раскрою один секрет, он касается того, почему ты так долго преследовал сестру.

— О чём это ты?

Помощница использовала «Право выбора» с вас был снят навык «очарование».

И меня словно озарило, проясняя всё, в чём я был не уверен.

— Теперь поняла, с самого начала ты хотел увидеть сестру только из-за навыка. Даже став владельцем подземелья, очарование с тебя не спало, лишь ослабло.

А ведь точно, мне уже двадцать пять лет, а я как маленький пытался что-то доказать сестре, когда мог пойти совсем другим путём. Будь у меня тело, то я бы сходил с ума, а сейчас лишь лёгкое разочарование и куча потерянного времени.

— Спасибо и ты была права, я действительно казался жалким.

Увидев теперь всю ситуацию, я смирился с ней. Ведь всё уже произошло, и изменить прошлое нельзя. Возможно, без всего этого я так бы и не пришёл к этому. И раз так, то я оставлю прошлого Влада позади, ведь он умер ещё на Земле, а на его месте появился новый «я».

Сестра? Пфф… её больше нет. Земля? Что мне до неё. Люди? Я и сам больше не человек и бывали люди, которые не заслужили ими быть. Бесполезный? Ну и пусть, со временем все поймут, насколько они ошибались. Я возьму и поднимусь на вершину всех подземелий, что даже сильнейшие врата будут казаться не более, чем детской забавой, а система признает меня. Ведь отчасти всё сложилось так из-за неё, а раз есть множество других миров, то я обязательно найду мир Илум. Ведь неспроста были выбраны владельцы подземелий и, возможно, подобное случилось в других мирах. Узнав всё, я решу что делать, а пока не буду сильно высовываться.

***

Пока Влад переосмысливал себя, во врата вошла новая группа людей. Пользуясь моментом слабости первой группы, они незамедлительно напали даже не став сковывать, кто они.

— Видящие! — Крикнул один из первой группы, бросая красный шар, когда они накинулись с кинжалами.

Видящие были одними из немногих, кто сумел передать знание про старый мир. Когда-то всю планету наполняли законы, что позволяло переходить на высшие уровни культивации. Сейчас же был барьер, который услажнял переход на 500%, а те кто прошли его, попадали в другие планеты. Ведь изучив закон, ты чувствуешь его вибрацию с миром и притяжение, а когда в мире его нет, то тебя притягивают другие планеты с этим законом. Более сильные существа могли создавать вокруг себя поле, которое удерживало их даже в мираж без единого закона. К слову, когда мир не имеет один из законов, который есть в человеке, это не значит, что он принудительно будет перемещён в другой мир. Просто эффектность такого закона в этом мире будет ниже, в отличие от других. Ведь даже имея мир лишь один закон, то этого хватит для удержания людей в нём. Видящие же хотели выбраться с пределов своего мира. Один из вариантов преодолеть барьер, а другой дождаться врат. Ведь они были единственные, кто обходит правила законов, и они могли стать мостом между другими мирами и законами. Проще говоря, когда врата появляются в мире, то они приносят часть других законов с прошлых миров или выделяют свой закон. Конечно, его совсем мало, но даже крохотной части может хватить для восстановления законов мира, и сейчас видящие хотели достичь этого.

Убить и так раненную группу им не составило труда и, как не странно, лабиринт не оказался для них помехой, впрочем плиты также. Ведь вся их группа получила усиление «решение загадок», которое указывало, что нужно сделать для решения любой головоломки в подземелья. Они даже узнали про турели, а яд в третей комнате и вовсе не возымел на них эффекта, и тогда четверо людей вошли в комнату босса, где Владу сразу же пришло уведомление.

Войдя в комнату они увидели лишь жертвенный алтарь с искривлённым кинжалом и пьедестал с книгой на нём. Сначала они подошли к книге и, проверив на отсутсвие ловушек, открыли её.

Пожертвуйте собой или самой драгоценной вещью для награды.

— Жертва? Это куда проще, чем предполагалось. - Сказал первый из них.

Изначально они были уверены, что в конце им предстоит тяжёлая схватка, но на деле нужна была всего-то жертва.

— Наконец мы сможем вернуть в мир законы. - Облегчённо продолжил второй.

Каждый из них был готов пожертвовать собой и всегда был готов к этому.

— Вернём же, что давно утеряно!

Только они не правильно подумали, решив, что каждый должен собой пожертвовать из-за чего сделали массовый суицид. К слову, последняя комната с боссом работала так, что если каждый хотел пожертвовать, то так оно и будет. А когда все жертвуют собой, то не остаётся людей для выдачи награды. Конечно, чем больше и лучше жертва, то тем лучше и награда.

После смерти всех видящих, в книге появились их имена, что укрепило связь врат Влада с этим миром. Точнее сказать, открыл проход для прошлого мира, с которого небольшой закон попал в этот мир. Его было более, чем достаточно, чтобы медленно, но уверенно восстанавливать утраченные законы мира. Первые ощутили люди на барьере, которые они не могли сломать. Конечно, это было лишь смутное очертание без возможности его использования. Но они знали, что пройдёт время, и они смогут использовать его.

Видящие же ощутили смерть своих, но сразу за этим появление законов. В тот же день они устроили церемонию для умерших и новую надежду, посчитав, что они пожертвовали собой для восстановления законов. Но они и не забыли про монстров, которые не захотят возвращения законов в мир, из-за чего отложили церемонию на следующий день, а сами направились к вратам. Сама жертва от части так и была, как они считали, но даже если жертвой был один человек, то эффект бы не изменился.

***

В тоже время, когда видящие напали на первую группу, в ассоциации погас красный шар, означавшую смертельную опасность. Была сразу же собрана спасательная группа, но на пути стали появляться монстры, которые совсем не хотели допустить возвращения законов в этот мир, когда им осталось всего нечего для поглощение мира. Видящие же наоборот хотели впустить законы в этот мир, из-за чего три самые враждующие между собой стороны встретились возле врат…

***

Получено достижение «не читающий соглашения»

Группа людей/существ неверно поняли смысл жертвы, в следствие чего, все погибли.

+500 ОП

+1 рейтинг

— Что? Соглашение? - Я не знал смеяться мне или плакать. Не знаю, как они сюда добрались, но сделав это, они тупо слили себя. Я конечно не против, но полученное достижение после это нечто. Кто придумывает их? И какое соглашение если там такового даже нет? Я не злюсь, просто странно выглядит, будто система делает всё возможное, чтоб я выжил и это не в первый раз. Или она делает это для моей победы в пари? Тогда пусть ещё поможет мне.

Для завершение задания осталось продержатся 12ч.

Блииин, время идёт максимально долго, неужели нет ничего, чтобы скоротать его?

Вы желаете пропустить 1 час за 100 ОП. Если во врата кто-то зайдёт, то пропуск прекратиться, а ОП не вернуться.

Эй! Да вы издеваетесь, какие нафиг сто ОП за один час. Если даже никого не будет, это целых тысяча двести ОП, ещё немного, и хватит на модификацию для комнаты с боссом. Впрочем, я и не удивлён, всегда ищете способ забрать с меня все ОП. Просто подожду, двенадцать часов подождал, то подожду и ещё.

В подземелье вошло (9) врагов.

Установив оповещение на вход, оно мне пришло спустя полтора часа. И если раньше были молодые люди, то сейчас это кучка стариков. В этом мире так мало людей или что?

Я стал за ними внимательно следить, ведь оставалось меньше половины для завершения задания. К счастью, старики проходили лабиринт лишь слегка быстрее прошлых групп. Но вот во второй комнате дела обстояли иначе. Каждый из стариков что-то доказывал своё и все ушли по разным углам, что даже когда кто-то подходил они лишь фыркали, выбирая себе другое место. Они спорили о том, как им правильно пройти головоломку в этой комнате. У них ушло лишь два часа на споры, затем час, чтоб договорится и только после этого они стали решать головоломку с плитами. Дойдя до правильного нажатия третей плиты, они вызвали турель. Конечно, было странно, что все три турели были невредимы, ведь как тогда вторая группа смогла добраться до босса? Впрочем, уже не важно, для уничтожения турели, у них ушло чуть больше десяти минут, когда один из соратников взбесился и ударил турель тростью. Та со скрежетом упала и после началась новая волна дискуссий. В итоге когда оставался один час и двадцать одна минута до завершения задания, старики прошли вторую комнату. А на третей их ждал сюрприз. Моя мана была немного восстановлена и, пользуясь моментом, я установил четыре новых замедлителя. Не вечных, и каждый получил эволюцию. В основном это был увеличенный радиус или эффективность, но одна из них срабатывала столько раз, сколько уже было сработано ловушек. Конечно, яд на них оказался бесполезным, они окутали себя некой энергией, которая отталкивала весь яд и принимала на большую часть ловушек. Но даже так это их задержало и мне оставалось продержаться всего пятьдесят пять минут.

***

— Хм… - Почесал бороду один из девяти стариков.

Все девятеро были спасательной группой для первой спасательной группы, которая столкнулась с монстрами в лесу. Послав сигнал, девять старейшин из разных семей незамедлительно двинулись к месту помощи. Убить монстров оказалось не сложным, а Видящие после этого убежали. Первая спасательная группа погналась за ними, а старейшины вошли во врата, в надежде найти выживших, но нигде не было даже следов битв. И так они дошли до последней комнаты, где увидели жертвенный алтарь и книгу.

— Здесь имена!

Книга была уже открыта и, подойдя к ней, было не сложно заметить большие буквы в книге. Всего там было четыре имени.

— Лане, я знаю это имя! Он один из видящих, довольно искусный убийца и мастер восьмой ступени.

Всего в этом мире было десять ступеней. Десятая считалась вершиной мастерства, но можно было разрушить барьер и достичь Божественного уровня, но давно уже никто подобного не делал. Восьмой ступенью обладали лишь 10% всего населения планеты, девятой не более 7%, а десятой лишь 1-2%. Старейшины же обладали от восьмой до десятой ступени и, увидев записанные имена других могучих людей, были удивлены.

— Да не слепые мы! Но зачем здесь жертвенный алтарь и не вижу, чем можно было бы написать подобной краской. И смотрите. - Другой из стариков указал на слова о жертве и награды.

В книге имена были записаны красным оттенком, что указывало, кого пожертвовали. Но почерк был настолько тонкий и изысканный, что не позволял определить, чем именно можно было написать там, так как чернило не было не похоже на что-то из их мира.

— Это может оказаться ловушкой и, судя по именам в книге, они попали в неё. Предлагаю для начала вернуться и разузнать больше. Возможно, узнаем что-то от Видящих, ведь неспроста они были здесь. К тому же, мы так и не обнаружили следы битв или крови. Возможно, есть тайные проходы или им удалось выбраться другим путём.

Все сочли это разумным и, покинув врата, они даже не догадывались, что оставалось пятнадцать минут до завершения задания, после которого Влад закрыл врата, тем самым успешно оканчивая задание.

Глава 13

Вы успешно завершили первый этап. Повышен уровень подземелья. Рейтинг был повышен. Получено 500 ОП. Мана восстановлена. Уровень установленных шаблонов повысился. Пожалуйста, выберите одну из предложенных наград.

1)Редкий шаблон «Вечный холод»

2)Редкая модификация «Усиленные существа»

3)Получить 500 ОП

Помощница и правда не стала использовать «Право выбора» что порадовало. Конечно, предложенный список был скуп. Можно было бы продержаться ещё один день, но я не стал рисковать и закрыл врата. Теперь предстояло выбрать награду и второй вариант без раздумий отпадает, а первый мне некуда поставить. К тому же я уже знал, что хотел бы установить, когда появиться новая комната. Плюс пятьсот ОП никогда не будут лишними.

Получено 500 ОП. Доступен новый выбор этапа.

Первым делом я хотел удалить ядовитую комнату, от которой не оказалось толку. Враги просто проигнорировали яд, и прошли как в ни чём не бывало. Вместо неё я установил «Коридор ментальных ужасов», уж лучше пусть просто проходят по ней. Возможно подняв потом её уровень – он станет полезнее. Но была и другая причина. Первая – мне хотелось узнать, что из этого выйдет, точнее с небольшой хитростью. Вторая – сделать упор на первые две комнаты, чтобы сюда даже не доходили.

Также благодаря просмотру за группами, я понял, что мне нужно как можно больше отсеять людей до комнаты с боссом. Ведь тогда им будет сложнее выбрать жертву. Лабиринт с плитками просто отнимают у врагов время, и морально давит на их ум, и после неё будет очередная порция для размышлений. И когда кто-то дойдёт до третей комнаты, то их ничего не ждёт. Лишь таблички, чтобы запутать их, что было моей новой идеей. Конечно, сначала я проверил можно сделать подобное или нет, и результат оказался неплох.

Для создания объекта «табличка» будет затрачено 20 маны. Для её вечного подержания будет заморожено 25 маны. Табличка обладает следующими свойствами:

Тип: объект/призывной

Особенность 1: неразрушимость. Ничто не сможет уничтожить табличку, но и сама она ничего не сможет сделать.

Особенность 2: Вы наделяете табличку словами, которые понимают все, кто увидит её. Каждая буква и знак замораживает вам 0.1-ну ману. Можно написать не более 300 букв и знаков вместе.

Эволюция: из-за усиления «случайная эволюция» после призыва данный объект получит случайную эволюцию.

Данная визуализация сохраниться в «библиотеке», что позволит в любой момент призвать её.

Маны, как и всегда требовало неумеренное количество, но оно обосновано. Только неразрушимость делало её на ряд лучше других объектов. К слову, без приметки, что объект и сам не сможет ничего сделать, было бы заморожено 200 маны. И как я понял, если была бы хоть одна атака, то цена была бы ещё выше. Впрочем, мне пока было рано об этом думать с моим то количеством маны.

Вернувшись в редактирование, я убрал ядовитую комнату заменив её коридором и сразу у входа установил табличку с текстом: «Пройдя дальше вы должны будете всем пожертвовать. Книга врёт»

У меня сразу же заморозилось шесть маны, как оказалось оно также считало пробелы. В итоге одна единственная табличка заморозила мне двадцать шесть маны. Но оно того стоило, войдут сюда враги, увидят текст, дойдут до комнаты босса, а там книга с указанием. Конечно, с другой стороны было бы неплохо, если они делали жертвы. Только в этом случае мне засчитывают поражение. Но с другой стороны это может и к лучшему. Буду начинать сначала, и становиться сильнее, но наличие пари не давало мне подобной возможности. Если другие пункты были выполнимы, то получение рейтинга дело не из простых. Только из-за этого я и не хотел проигрывать. Ладно, теперь вернусь до первых двух комнат.

У меня на счёту чуть больше тысячи ОП, для комнаты босса этого не хватит даже на самый дешёвый шаблон. Оставалась комната с плитками, ведь коридор модифицировать было невозможно, даже за счёт маны. В итоге отфильтровав список, я стал просматривать, что могло бы помочь, и три варианта были очень заманчивы.

Изменение решения

Редкость: редкая

Стоимость: 1000 ОП

Каждый раз, когда головоломка решается неправильно – изменяется верный ответ.

Шум

Редкость: редкая

Стоимость: 1000 ОП

При входе существа/объекта в комнату, они будут слышать лёгкий шум в комнате, который с каждой минутой будет становиться громче. Шум не слышен в других комнатах, а заглушит его или уменьшить невозможно. Когда в комнате не останется существ/объектов, то шум прекращается и сбрасывается до первоначальной громкости. Шум не действует на ваших существ/объектов. Если существо/объект проведёт в комнате 24ч, то есть вероятность, что их голова взорвётся с каждой последующей минутой.

Усложнение

Редкость: обычная

Стоимость: 500 ОП

Теперь для решения головоломки, нужно пройти в 2 раза больше этапов. После каждого правильного решения раздаётся щелчок.

Благодаря «усложнению» стало понятно, что с эволюцией шаблона будет возможность увеличить количество головоломок. Возможно, потом это можно будет усилить, когда для открытия двери нужно будет решить десять разных головоломок, а с модификацией это уже двадцать. Сейчас же это всего два, но всё же я пометил для себя его флажком. Оставался «шум» и «изменение решения» и для себя я уже решил, что выбрать. Но всё же обдумывал будущие комбинации, из-за чего особо не спешил. Особенно «усложнение» и «изменение решения» смотрелось очень сильно, а здесь есть что-то вроде сброса, при котором неправильное решение сбрасывал всю головоломку. Я бы очень хотел на это посмотреть, но буду довольствоваться тем, что есть.

На этом моё мини редактирование закончилось и я стал смотреть доступные этапы, которых было всего три.

Мир Зу.

Тип: малый/полные законы

Опасность: средняя-высокая

Холодный суровый мир, где живущие существа научились жить в самых экстремальных условиях. Хоть мир малый, но он идёт наравне со средними.

Для завершения зоны необходимо что-то одно:

1)Продержаться один день

2)Поглотить 30 душ

3)Существа из этого мира решили/прошли в сумме не правильно 100 раз головоломку/лабиринт

Вы можете досрочно закрыть врата, но награду за прохождение вы не получите, а ваша следущая зона будет выбрана случайно.

Мир Тул

Тип: средний/начальные законы

Опасность: средне-высокая

Недавно этот мир был малым, но сумел измениться на средний. Живущие в нём существа только открывают для себя новые возможности.

Для завершения зоны необходимо что-то одно:

1)Продержаться один день

2)Поглотить 30 душ

3)Существа с этого мира решили/прошли в сумме не правильно 100 раз головоломку/лабиринт

Вы можете досрочно закрыть врата, но награду за прохождение вы не получите, а ваша следущая зона будет выбрана случайно.

Пустой мир

Тип: нет

Опасность: нет

Пустое пространство где ничего нет. При выборе этой зоны вы получите только 100 ОП и должны будете выбрать следующую зону.

Серьёзно? Холодный мир, если бы я выбрал не ОП, а шаблон, то от него снова бы не отказалось толку. Нет, есть ещё два других вариантов, но всё же это забавно. Можно ещё проскочить вперёд, но боюсь, что дальше опасность будет только выше и что за душы?

Душы – энергия существ погибших возле врат или внутри них. Чем сильнее было существо — тем больше вы получите душ. Сейчас у вас есть 11.5 душ.

О! Новый ресурс, но зачем они?

Душы служат валютой среди других врат и торговцев. 1 душу можно обменять на 100 ОП у торговцев или других подземелий.

И почему раньше это было не сказать? Даже уведомлений никаких не было. Сочту, что этим должна была бы помощница заниматься, в таком случае всё в порядке. И раз условие везде одинаково, то лучше будет открыть врата в Тул, заодно посмотрю отличие средних миров от малых.

Этап выбран. Врата в мир Тул открыты.

Навык «Случайность» становиться пассивным.

Доступно колесо удачи.

Раз так, то крутану, почему бы и нет.

Как и в прошлый раз, колесо быстро закрутилось со звуками барабанов и через секунд десять остановилось в очень маленькой пометке.

Поздравляем! Вы получили право крутануть колесо супер удачи!

Ем… Допустим, давай крути.

В отличие от прошлого колеса это было в разы меньше, что даже можно было увидеть возможные награды. Успел я заметить лишь два перед тем, как оно закрутилось. Первым было удвоение ОП, а вторым некий свиток, ну и самая маловероятная награда было «колесо мега удачи». Музыкальное сопровождение не отличалось от прошлого, но вот процесс ожидание награды был больше. Спустя целых двадцать секунд колесо всё же остановилось на самой большой отметки в виде песочных часов.

Вы получили часть временных часов. Собрано частей часов 1/100. Вы получили 100 ОП.

Хотите сказать, мне нужно как минимум сто раз использовать колесо удачи, там получить колесо супер удачи, и уже с него может выпасть этот фрагмент?! Это сколько лет уйдёт, даже описания нет, лучше уж было что-то другое с обычного колеса получить. Впрочем, чего я ожидал и так-то это бесплатно, пусть будет, когда-нибудь я соберу эти фрагменты. Вот только я снова столкнулся с ситуацией, когда не знаю, что делать. Остаётся только ждать врагов, но раз уж мир стал недавно средним, меня могло кинуть куда-то далеко от цивилизации или в недоступное место. Возможно, просто продолжу без врагов целый день, а может кто-то найдёт меня. Можно было бы пропустить время, но сто ОП большая сумма для меня, потому просто подождём, режим ждуна активирован!

***

В мире Тул было немало врат и жители давно привыкли к ним, особенно с переходом на средний мир. Вот только никто не ожидал, что одни врата появиться прямо в центре столицы, среди самой оживлённой улицы. Но больше всего удивились другие врата, ведь открытые врат в подобное места, среди скопления существ, требовало немало сил. Из-за этого врата обычно появлялись на окраине городов или вблизи них, были случаи в городе, но прямо в столице ещё нет, если только это были не высшие врата. И вот теперь появились новые никому неизвестные врата, прямо среди города, что всполошило всех местных жителей, и другие врата в том числе.

Не прошло и минуты, как была оцеплена вся улица, а охотники стали ожидать выхода монстров. Только никто будто не собирался выходить, и даже энергия врат не менялась всё время. К слову, в большинство мирах были устройства или магия для обнаружения энергии врат, чем её выше, то тем больше скопление монстров у входа. И если монстры собираются вторгнуться на землю, то энергия отжига даст знать. Конечно, можно было её скрыть, но в момент перехода это было невозможно. Отсюда был вывод, что либо никто не собирается выходить, либо монстры ждут на той стороне. Другие варианты были сразу отклонены из-за маловероятности. Но даже спустя пол часа, никто из врат не появился, и желающих пойти на разведку также не было, не считая других врат…

***

Врата №3 запрашивает общий сбор, тема «неизвестные врата в центре города»

Номер врат указывал на их рейтинг в текущем мире и всего здесь было 24, включая врата Влада. Для собрания совета, нужно быть одним из пяти в списке, и если ещё двое других примут предложение, то совету быть, и тогда врата с №6 и дальше смогут также присоединиться, но без получения права говорить, они могут только отправлять запросы и идеи.

Врата №5 приняли приглашение.

Врата №2 приняли приглашение.

Врата №1 отказались от приглашения.

Врата №4 воздержались от приглашения.

Итог: сбор состоится через 5 минут, все желающие могут присоединиться.

Спустя пять минут все, кто согласился на сбор, были перенесены в общее пустое пространство. Кто предложил сбор, устанавливает фон и декор в этом месте, и третий особо не думал над этим, ничего не добавив, из-за чего вокруг было всё серое с одним круглым столом, который получал тусклый свет.

— Снова шило мешает сидеть, третий? - голос здесь искажался, и если бы не системное оповещение, было бы невозможно определить обладателя голоса.

— На это нет времени, - отмахнулся рукой третий, хоть другие видели лишь тёмный силуэт. Впрочем, все здесь присутствующие имели одинаковый тёмный силуэт и если сам владелец не пожелает, то никто не мог бы узнать кто стоит за тенью. Конечно, говорить свободно могли лишь первая пятёрка, но даже это пять разных владельцев.

№2 говорит

— Вас всех так испугали эти врата? Я принял приглашение только из-за того, что без меня его бы не состояло, подумаешь кто-то открыл врата в центре города. Зачем эти сборы? Или ты что-то знаешь, третий? Если не заинтересуешь меня, то я зарою эту тему и всё! - по голосу было понятно, что он уже явно раздражён подобными выходками третим.

— Не переживайте, на этот раз дело очень даже интересное, - третий сделал паузу и убедившись, что все его слушают, продолжил, — Первое и не мало важное, эти врата считаются отдельными от общих врат, приглашение было выслано двадцать двум вратам, я как инициатор двадцать третий. Тогда почему в списке рейтинга указано двадцать четыре? Второе, они занимают восемнадцатое место в рейтинге, это относительно новые врата. Только новые врата не появлялись уже как несколько месяцев. И даже если они долго были в стартовом мире, то обойти родную планету невозможно. Третье, кто из вас способен открыть свои врата в центре города? Точнее, кто бы смог это сделать в начале своего пути? И последнее, с вратами невозможно установить связь или что-то узнать. Либо это побочные врата одних из великих, что маловероятно. Либо они находятся под покровительством сильного помощника, но тогда где помощнику найти средства для «право выбора». Конечно, это может быть что-то другое, поэтому подожду ваших вариантов.

№4 говорит:

— Это имеет смысл, но вы забываете про случайное появление, шансы ничтожно малы, но это может быть одним из тех случаев. А вот непричастность к миру врат – это странно…

№2 говорит:

— Это конечно интересно, но что ты предлагаешь? Пойти туда и поговорить с владельцем? Или хочешь уничтожит их? Не говори, что ты созвал всех, чтобы это сказать.

№3 говорит:

— Охотники на врат, они не оставят это без внимания, и вы не захотите с ними сталкиваться, как и я. Сначала они пойдут проверять врата, а после и нас могут нагрянуть. Хочу перестраховаться и предложить временный союз, что если они прийдут, мы поможем друг другу. Что до новых врат, мне нет до них дела, они либо не выдержат напор местных жителей, либо прийдут охотники и сделают это за них.

№2 говорит:

— Ты прав, в этом может быть смысл, я вынес это на общий осмотр, все кто согласятся, будут помогать друг другу, если охотники и правда придут. Но всё же в сборах не было особо смысла.

В итоге договор заключили в сумме пятнадцать врат, после чего сборы закончились и в тоже время была отправлена первая группа на разведку новых врат.

Глава 14

Глава 14 «Торговец и…»

На этот раз ждать охотников долго не пришлось, всего примерно через час в подземелье вошло восемь людей, что в сумме приносило мне сто четыре ОП в час. Каждый из них имел при себе некий магический предмет, которым сразу стали наводить везде, куда только можно было. Как и в прошлые разы, мне было неизвестно, о чём они говорят и после недолгого изучения, они разбились на две группы и направились в лабиринт. Вот только у навыка «случайность» были свои идеи.

Когда первая группа хотела войти в лабиринт, то все одновременно получили урон и в одинаковом количестве. Уведомление мне не пришло и узнать, что именно произошло, я и сам не мог. Но и это было лишь начало их весёлого приключения. Каждый раз при неправильном прохождении лабиринта они получали урон, конечно, эликсиры помогали держать здоровья на максимальной отметке пока кто-то из них случайно не уронил мешочек с ними. Кроме этого они спотыкались или вещи в сумке случайно выпадали. Но были и полезные случайности для них, одним из них стал сгусток яркого цвета, который показал часть правильного пути в лабиринте. Вот только они не сразу поверили этому, и только спустя полтора часа первая группа вошла в комнату с плитами. Все сразу стали оглядываться в поиске источника звука, но безуспешно, а следом присоединилась и вторая группа. К этому времени также вошло трое новых людей, и убедившись, что все живы через камень связи, они хотели покинуть подземелье, но увы.

Навык «случайность» запретил выход всех существ из врат.

Это был первый раз, когда пришло уведомление от навыка, и подобное я точно не ожидал. С одной стороны было приятно, что враги задержатся внутри врат больше. Но с другой стороны, у них будут все шансы дойти до конца. Конечно, если не брать в расчёт их постоянную потерю здоровья и с подобными темпами уйдёт около шести часов, чтобы все погибли.

Спешить разгадывать головоломку враги не стали, решив сосредоточить силы на поиске источника звука и после тщательных попыток в течение часа — они сдались, решив открыть путь дальше. К этому времени, трое новоприбывших также дошли до первой группы и теперь в комнате с головоломной было одиннадцать людей.

Получено достижение: «Две и больше головы не всегда лучше»

В одной комнате с головоломкой в течении 10 минут должно находиться 10 или больше врагов одновременно. При этом головоломка должна быть нерешённой.

Рейтинг: +1

Опыт Roguelikе: +33%

Получение ОП за всех в комнате, как за нахождение в комнате в течение часа (174ОП).

А? Серьёзно? Можно и таким образом поднимать уровень навыка. Но кто придумывает название достижений? И к слову, количество уже неудачных прохождений было тридцать три раза из ста. И если бы отметка дошла до ста, то что стало бы с теми кто был внутри врат? Они вместе со мной переместятся или их выкинет в свой мир? Пока я обдумывал это, они всё же решили головоломку, но внезапно всех перенесло в самое начало лабиринта.

Разрешение на выход существ из подземелья возобновлено.

И вправду, за ними появились врата ведущие обратно в их мир, сначала они скептически смотрели на них, но проверив — убедились в безопасности и трое из последних вошедших сразу покинули врата, впрочем, как и все остальные.

Когда я уже думал, что снова нужно будет долго ждать очередных гостей, то произошло нечто, что я не мог даже представить.

Навык «бесполезность» переносит вас на 21,5 часов вперёд.

Зона «Тул» успешно завершена. Вы можете закрыть врата или увеличить награду, продержавшись ещё один день.

— Закрыть!

Даже не думая, я закрыл врата. Увеличенная награда пока не стоило того, что я могу начать сначала, но всё же мне было интересно, почему подземелье никто не смог пройти. К слову количество ОП было под две тысячи, а точнее 1985. Мне очень хотелось узнать, что произошло, но чувство подсказывало, что лучше было закрыть врата.

Вы успешно завершили второй этап. Повышен уровень подземелья. Рейтинг был повышен. Получено 500 ОП. Мана восстановлена. Уровень установленных шаблонов повысился. Пожалуйста выберите одну из предложенных наград:

1)+1 уровень для Roguеlike

2)Повысить уровень всех установленных шаблонов на «1»

3)Редкий шаблон «комната неудач»

Не успел я отойти от прыжка во времени, как появился список наград исключительно из редких выборов. Возможно, система сжалилась надо мной или хочет дать ничтожные шансы для следующих зон. В таком случае нужно стать сильнее и новый уровень навыка смотрится лучше всего.

Навык Roguеlike достиг 2 уровня.

Количество комнат увеличено на 1.

Открыт «карточный режим».

Список доступных этапов усилился.

Следующие этапы могут быть элитными. Последний этап значительно усилился.

Вот же дрянь… Хотел стать сильнее, а в итоге усилил врагов, но что за карточный режим?

Карточный режим — возможность воздействовать на врата во время их открытия в мире. На основе ваших навыков будут сгенерирован стартовый набор доступных навыков. Каждый навык расходует определённое количество энергии. В наградах вы сможете выбирать новые навыки.

Что-то не вызывает доверия «на основе…», но пусть, возможно, найду применение. Сейчас важнее разобраться, что делать с новой комнатой. Стандартные шаблоны я не хотел, обычные также полная фигня, а необычные или редкие требовали ОП. Конечно, у меня есть 2485 ОП, но лучше их накопить на что-то действительно уникальное. И если я хотел коридор оставить в конце, перед боссом, то новую комнату нужно делать до коридора или после лабиринта. Проще говоря, перед головоломкой или после неё. И раз я иду по пути ментального воздействия и напряжения, то и шаблон нужен соответствующий. В таком случае и перед головоломкой можно установить новый шаблон, но нашёл один интересный вариант который сподвиг меня установить его после головоломки.

Пустота

Редкость: редкая

Уровень: 1/50

В этом шаблоне ничего нет, лишь пустое пространство, безопасное для всех. Но странным образом отдохнуть здесь не выходит, а исцеление не работает. Говорят, что, как и пустота, она требует огромных ресурсов для усиления. Эффекты вампиризма здесь также не работают, и все эффекты также распространяется на ваших существ. Воскресить умершее существо или объект также невозможно. При смерти вашего существа оно исчезнет навсегда. Данный шаблон игнорирует все требование модификаций, кроме лимита и модификаций боссов. Каждая модификация будет адаптирована под этот шаблон, больше про это вы сможете узнать возле каждой модификации, если такова имеется.

Стоило это чудо тысяча ОП, а чудо из-за невозможности любым способом восстановить здоровье. Даже умерев здесь — уже никто тебя не воскресит и шаблон мне приглянулся. Пустота не имела поверхности или стен, это было, как когда я здесь появился впервые, но как только кто-то вступит в это место, то образуется синий прозрачный слой энергии на подобие барьера и на котором можно стоять. А за пределы комнаты не пустит тот же самый барьер. Сам шаблон мне нужен для будущих планов, когда смогу не сильно беспокоится об мане и установлю здесь везде ловушки. Конечно, сейчас это очередная пустая комната, но если посмотреть на ядовитую комнату, то разницы особо и нет. Модификации ставить я не стал, решив собрать пять тысяч ОП, чтобы потом выбрать что-то вправду стоящее. Ведь мой лёгкий путь, скорее всего, со следующим этапом прервётся. Точнее, я так думал, пока не увидел доступный этап «Торговец», а неизвестных этапов не было. Мне уже давно надо было его посетить и раз есть подобная возможность, то упускать её я не собираюсь.

Врата к торговцу открыты.

Все навыки и усиление заблокированы пока вы находитесь на этом этапе.

В течение следующей минуты торговец появиться в подземелье.

Сначала ничего не происходило, а за секунд двадцать в пустой зоне появилась трещина, которая расширилась на всю стену и через неё вошёл человек в плаще, лицо которого было окутано серым туманом. Он дошёл до середины комнаты, а после достал из внутренного кармана небольшую шар. Подбросив его он разорвался и з него вылетели разные предметы в форме карт, которые заполнили всю пустую комнату, сам торговец уселся на кресло качалку, а следом перед мной появился текст.

Давно не было перерождённых врат. Все называют меня Тоорг, могу найти любые товары пока вы предостаточно за это заплатить Сайл. Все товары автоматически принимают вид особенности врат. Карты что-то новенькое, в частности именно Roguelike. Мои товары появляться в вашем магазине, а если нужно, что-то конкретное — оставьте пожелание, и в следущей раз оно будет, конечно и цена будет выше. Надеюсь мы ещё встретимся.

На этом небольшое представление прекратилось, и я мог или купить что-то у торговца или выбрать следующий этап.

Первым делом я проверил баланс Сайл, которых, как и было до этого в отметке 11,5. Выходит в прошлом мире никто к сожалению не погиб. Но ладно, возможно этого хватить на что-то простое.

Открыв магазин, там был временный раздел «Торговец» и подразделы: шаблоны, улучшение, навыки, благословение и реликвии. Первым делом я открыл реликвии.

Реликвии:

Доступно всего 3 реликвии на выбор. При большем уровне навыка Roguelike список доступных реликвии увеличиться.

Модификационный предел.

Стоимость: 80 Сайл

Уровень: 1/3

Увеличивает количество модификаций в каждом шаблоне на один.

Великое ослабление.

Стоимость: 75 Сайл

Уровень: 1/3

Все не союзные существа/объекты получат -25% ко всем параметрам.

Банка

Стоимость: 50 Сайл

Уровень: 1/3

Увеличивает на 10% доход ОП со всех источников (округление в большую сторону)

Эффекты реликвий оказались куда лучше, чем я предполагал и, к сожалению, позволить себе я их не мог. В благословении были недорогие усиление для подземелья на следующий этап, но даже одно благословение минимум требовало десять Сайл. Доступных список также был предложенный из трёх разных вариантов, впрочем, как и во всех других разделах. Кроме улучшения, в этом разделе можно было поднять уровень шаблона на один за 2 Сайла и каждое последующее улучшение требовало в дважды больше Сайл. При посещении торговца в следующий раз, цена опуститься назад до двух Сайлов и оно было выгодно, когда уровень шаблонов был почти у предела. Кроме шаблонов можно было поднять уровень навыков карт, которые мне недавно открылись. К слову о них, у меня было пять навыков и десять энергии, которая восстанавливалась на максимум каждый день или при переходе на новый этап. Навыки же требовали определённое количество энергии и каждый я мог использовать их не больше трёх раз в день.

Эволюция

Уровень: 1/10

Стоимость: 2 энергии

Эволюционирует выбранное существо/объект. Повторное применение к одному и тому самому существу/объекту расходует на 1 энергию больше.

Выбор

Уровень: 1/10

Стоимость: 2 энергии

Даёт выбранному существу выбор из трёх вариантов. Первый, поможет ему, но взамен придётся что-то отдать. Второе, укажет направление за соответствующую цену. Третье, смутно подскажет взамен на небольшую плату.

Копирование

Уровень: 1/25

Стоимость: 3 энергии

Применение 1: вы копируете ваше выбранное существо/объект на 24ч. Оно будет ослаблено на 75%, а босс на 90%.

Применение 2: вы копируете последний использованный навык существа. Для успешной активации у вас должно быть достаточно маны для его применения. Вы можете ослабить скопированный навык на 75%, чтобы использовать его без расхода маны. Легендарные навыки скопировать невозможно.

Странное явление

Уровень: 1/25

Стоимость: 5 энергии

Выберите существо, с ним произойдёт что-то странное/неизвестное. Данный навык невозможно обнаружить до его срабатывания.

Колесо возможности

Уровень: 1/25

Стоимость: 3 энергии

Вы крутите колесо возможностей.

В отличие от навыков, которые работали когда им заблагорассудится, карточные навыки были более полезны и с ними мне будет куда веселее наблюдать за вратами в подземелье. А если всё будет происходит нормально, тогда и колесо возможностей можно будет использовать. Проще говоря, с карточными навыками я стал немного сильнее, особенно если правильно использовать эволюцию или копирования. Но вернёмся к торговцу. Для покупки новых шаблонов или карточных навыков требовалось от двадцати Сайл и единственное, что я мог себе сейчас позволить — это купить благословения для следующей зоны или улучить шаблон/навык. Одноразовое улучшение меня не интересовало, а вот быстрее получить предел карты и тем самым его эволюционировать — совсем другое дело. Выбирал я из шаблонов, и как мне не хотелось бы поскорее эволюционировать лабиринт, я выбрал коридор ментальных ужасов, подняв его уровень до четвёртого. На это у меня ушло шесть Сайл, и раз уж больше я ничего купить не мог — пора бы выбрать следующий этап.

— А? Разве такое возможно?

Все пять предложенных этапов были неизвестны, и как мне быть в подобной ситуации?

Вы можете выбрать любой из предложенных неизвестных этапов. Задание «Во власти рандома» при этом не потеряет свой прогресс.

А, ведь точно, при нескольких неизвестных вариантов, я мог выбрать любой среди них, тогда почему не пойти посередине?

Этап выбран

Врата в «?» открыты

Вы наткнулись на элитный мир Кхола

Тип: огромный/полные законы

Цель: выжить в течение 12ч; в подземелье должно умереть 10 существ; враги должны покинуть врата 20 раз.

Кхола, один из десяти самых старых миров. Ещё не одни врата не нанесли им серьёзного ущерба и никто из других врат не продержался больше суток.

Вы не можете досрочно закрыть врата, пока не выполните одну из целей.

Навык «Случайность» становится активным.

Доступно колесо удачи.

Получено достижение «первые шаги»

А, это, изменить выбор нельзя?

Лишь одного упоминание про один из самых старых миров хватило бы, чтобы заставить понервничать, а здесь он ещё и элитный! С другой стороны, я получу усиление, если сумею пройти, но скорее всего мне придётся начать с начала, но перед этим, колесо удачи!

Первый применённый карточный навык не будет расходовать энергию.

А сразу за этим в подземелье вошло всего двое существ. Я не стал медлить и использовал сразу на двоих «странное явление». Посмотрим, что из этого выйдет…

Глава 15

Глава 15 «Охотники на врат»

—Что скажешь? - Высокий мужчина с мечом в ножнах посмотрел на девушку в мантии. Несколько секунд назад они вошли в новые врата, а затем пришло уведомление, что навыки расходуют вполовину меньше энергии.

Девушка сложила руки перед собой и задумчиво посмотрела в сторону лабиринта.

—Существ нет, и… - Она хотела что-то ещё добавить, но специально протянула долгую паузу, ожидая пока напарник сам спросит. Казалось они играли в игру, совсем не заботясь о вратах, где победителем вышла девушка.

—И что?

Уголки губ девушки приподнялись. — Помнишь Урмуру?

Брови мужчины сузились, и рука неосознанно потянулась до рукояти меча.

—Не спеши, Бру. - Девушка ладонью дотронулась до его руки, — Урмуру больше нет, только его помощница, а владелец новый, давай посмотрим, что он нам подготовил. Не зря же открылись здесь врата.

Договорив, она призвала дух лисицы, которая понюхала воздух и направилась сама в лабиринт.

—Но это странно. - Бру остановился у входа в лабиринт. — Разве врата Урмуру не были полностью уничтожены? Более того, его силу запечатали и мы бы узнали, если печать была бы разрушена.

—Тогда многое произошло, возможно, текущий хозяин врат даже ничего не знает. Ведь если бы знал, то не стал был здесь открывать врата. В любом случае, эти врата не представляют угрозы, возможно, здесь случайно проходила помощница Урмуру, из-за чего остался её след.

—Твоя правда, в любом случае, скоро узнаем.

К этому времени дух лисицы вернулся, девушка погладила её и лисица завеяла хвостом.

—Проведи нас. — С нежной улыбкой девушка попросила лисицу, и та побежала вперёд, игнорируя стены или будь-какие препятствия, как и Бру с неизвестной.

Когда они дошли до конца, где должен быть выход, его не было, но стоило Бру достать меч и сделать один взмах, как дверь ведущая в другую комнату отворилась. Меньше двух минут у них ушло на прохождения лабиринта, а головоломка и вовсе не представила для них проблему. Бру сделал прошлый взмах и плиты сами активировались в нужном порядке.

—Было бы забавно увидеть реакцию владельца. - Хихикнула девушка, прикрыв рот ладонью, когда дверь ведущая в третью комнату открылась.

Третья комната оказалась проще остальных из-за отсутствия чего-либо и только четвёртая комната с коридором заставила их остановиться у таблички.

—Леа, это ведь оно? - Бру мешкался сделать шаг дальше или нет, ожидая пока девушка не ответит.

—Да, но настолько ослаблена версия, что безопаснее предыдущей комнаты. - Спокойно ответила Леа и сделала шаг вперёд. — Видишь? Эти врата совсем не представляют угрозы.

—Мы не видели комнату босса, возможно, все силы ушли на неё.

Спокойно пройдя туннель, они дошли до пятой комнаты, где был алтарь и пьедестал с книгой на нём. До этого они ещё видели табличку, но полностью её проигнорировали.

— Жертвенный алтарь, умно. - Бру ходил вокруг алтаря, внимательно его изучая, пока Леа изучала книгу.

— Я поняла, почему они здесь открылась. Даже уничтожив мы ядро, врата вернутся в некое место где-то около бездны.

— Постой. - Бру подошёл ближе, достав карту, которая переливалась резными цветами, положив на неё ладонь карта засветилась показывая где они сейчас.

— Это же…

— Да, пустое пространство, где ничего не должно и не может находиться, но как видишь, вратам не мешает здесь существовать.

На карте кроме одной небольшой точки ничего не было, а подобное было возможно лишь в пустых зонах.

— Выходит, даже отыскав здесь сердце врат, то они попросту вернутся, а если ничего не делать, то со временем оно поменяет планету.

Леа впервые не знала, как поступить лучше. С одной стороны можно было откинуть врата в начало, тем самым дав себе лишнее время для решения возможной будущей проблемы. С другой же, дать вратам двигаться дальше, что однозначно приведёт к их усилению.

— Если подобным обладал Урмуру, тогда боюсь представить, что сейчас было бы, но пока эти врата не представляют угрозы. Лишь если кто-то войдёт сюда и будет неосторожен либо глуп. Особенно здесь. - Бру указал на всю комнату босса. — Ведь пожертвовав что-то, ты станешь сильнее, как и врата. Если же уйдёшь, то также сделаешь врата сильнее, хитро, учитывая при этом отсутствие существ.

— Мы можем пока никого не пускать во врата, но вопрос времени, когда они исчезнут и перейдут в другое место. Или же оставить послание для всех будущих, кто сюда войдёт.

— А получится ли? - Бру с волнением смотрел на Лею, ведь знал чем может обернуться подобный навык. — Вечное послание – дело не из простых, даже учитывая уменьшение стоимости, на тебе это может плохо сказаться.

— Я знаю, но выбора особо нет.

Бру не стал переубеждать её и, вернувшись в начало врат, Леа создала магический круг, который постепенно наполнялся энергией и всё больше увеличиваюсь в размерах.

— Защиту в комнатах я не пробью. - Пытаясь установить круг у входа в лабиринт и другие комнаты, на Леи всё больше выступал пот.

— Давно не виделись, Леа. - Внезапно со спины раздался до боли знакомый голос и сама того не заметив, Леа оказалась в абсолютно пустом пространстве.

— Кре…

— Тсссс… - Силуэт резко появился перед Леей, прикрыв ей рот. — Не переживай, я здесь с предложением.

Даже оказавшись почти впритык, Леа не могла увидеть внешность особи перед собой, но она знала, кто перед ней, особенно голос, который невозможно было спутать, ведь звучал для каждого существа особенно.

— Предложение? Не смеши меня! - Леа готова была напасть, но не смогла пошевелиться.

— Если попробуешь напасть, то твой навык прервётся и ты получишь отдачу. Я великодушно заблокировала всё здесь, мы можем только говорить, и я уже помогала вам с Урмуру. Ведь мы преследуем одну цель, ты и сама это знаешь.

После недолгих раздумий, Леа кивнула, хотя знала, что хоть цели одинаковые, то методы и суть у них разная. — Говори, и я помню, что ты поклялась не помогать другим вратам, всячески пытаясь их уничтожить. Как ты это объяснишь?

— Он последний из пятнадцати, ты и сама должна была заметить изменение с разницей. Изначально я пыталась уничтожить его, но передумала, он также настроен против Илум. Кроме этого, я ещё ни разу ему не помогала с вратами, лишь несколько раз защитила от других врат или тех же охотников на врат. Как видишь, он отлично справляется и вы тому доказательство, ведь решили оставить послание.

— Подожди. - Леа отступила назад, разводя руками в сторону, и довольно резко, ведь не ожидала, что сумеет двигаться. — Ой. - Вернув равновесие, Леа продолжила. — Но почему всё ещё по-прежнему?

Если новый владелец был пятнадцатым, то почему ничего так и не произошло? Более того, Урмуру запечатан и его нужно как минимум вернуть в список пятнадцати существ, если только его не заменили.

— Необходимо пройти этап, это всё, что я сумела сделать, чтоб как-то замедлить «начало», не обошлось и без прав выбора, у меня их почти не осталось.

Услышав про «Право выбора», глаза Леи расширились, ведь знала насколько ценным был этот ресурс, и только помощница Влада обладала навыком их создания, но цена была высока и, услышав, что их почти не осталось, Леи было сложно поверить в услышанное.

Право выбора – одно из уникальных ресурсов, позволяющие изменить решение других существ или сделать свой запрос на что-то, что тебе нужно. И, в зависимости от требования, нужно меньше или больше прав выбора.

— И что ты хочешь от нас? - Леа понимала, что просто поговорить она не позвала, и здесь также не обошлось без прав выбора.

— Передай право на послание мне, на вас действует скрытый навык, и на его основе и твоим посланием я смогу изменить твой навык. Это поможет в продвижении нового владельца, ведь после прохождение «этапа», я не смогу его больше скрывать от других. Вы и сами увидели, где сейчас врата, это также послужит защитой от Илум, но рано или поздно, сюда придут они, и тогда мне уже точно не выжить, а там ты и сама знаешь, что произойдёт.

Слова собеседницы были убедительны, и более того, Леа лучше других знала, на что пошла она, ведь на её месте могла оказаться она. Обдумав всё ещё раз, Леа решила довериться ей, хоть и было опасно, но перед этим решила спросить.

— Почему я должна поверить тебе? И что более важно, почему ты уверена в новом владельце?

— Без меня вы не остановили бы Урмуру, а также эти врата тому доказательство. Что же до владельца, то он может получит закон рандома, а ты сама знаешь, что это пожалуй единственный способ сделать то, что невозможно, и отменить то, что должно произойти.

— Произойдёт то, что не должно было произойти и отменит то, что должно было произойти… - Пробормотала себе под нос Леа одно из сильнейших навыков этого закона, из-за которого и были убиты все его владельцы. Конечно, получить его дело не из простых, и лишь в связки с правом выбора он может хоть приблизительно сделать то, что нужно. Сказав это кто-то другой, то Леа не согласилась бы, ведь рандом на то и рандом, что может сработать, а может и нет. Но вот это, пожалуй, единственный способ для решения проблемы из-за чего она всё же согласилась.

— Хорошо я оставлю право оставить послание тебе, надеюсь, ты знаешь, что делаешь.

Согласившись, Леа сразу же вернулась в тело, где не прошло и секунды. Бру заметил странное поведение Леи, но счёл это усталостью от навыка, но увидев изменение в навыке его сердце сжалось.

— Постой, Леа, что ты делаешь? - Бру хотел остановить подругу, но магический круг был завершён и с передачей право на навык – врата помогли Леи закончить его. Девушка хотела рассказать сразу всё Бру, но не могла отвлечься от навыка и возможно он был бы против.

Магический круг засиял синим цветом, который резко увеличился в размерах на всё подземелье, а после впиталось в стены, полы, потолок, везде, где была поверхность, а следом растворилась в них.

— Она ещё жива. - Сразу же сказала девушка, как навык был завершён, и этого было достаточно, чтобы остановить Бру, дав ему понять, что произошло. — Эти врата пятнадцатые, последние, но она смогла временно отложить «начало».

— Что требуется от нас? - Поняв суть услышанного, Бру догадался, что не обошлось без предложения.

— Уже ничего, разве только не дать никому пройти врата.

— Это само собой, но что с твоим навыком? — Бру боялся, что изменение в навыке могло сказаться на Лее, но та чувствовала себя даже лучше прежнего.

— Не знаю, скорее всего, она усилит его или же изменит под нечто другое. Смогла заметить, что суть навыка останется неизменным, вот только, кто уже будет оставлять послание для меня загадка.

Проговорив ещё некоторое время, они покинули врата, оказавшись на горном уступе с небольшим туннелем, где и находились врата. И, кроме них, возле входа был один старик с тростью, который больше был для виду, ведь физическое тело старика переходило за грань обычных людей.

— Кто вы?! - Одновременно Леа с Бру обратились к старику.

Старец медленно повернулся в их сторону, показывая своё лицо, на котором было шесть пар глаз, а рот размером с голову, но это не мешало старцу, или же монстру, говорить.

— Девятый из великих. - Поклонился он, показывая своё мирное отношение к ним. — Я уже ухожу, думал Урмуру вернулся, но увы. Теперь всё становиться интереснее и не переживайте, я пока останусь в стороне. - Старик щёлкнул пальцами и перед ним возник чёрный водоворот, — Ахх… Совсем забыл, я случайно оставил след охотникам, расправьтесь с ними или это плохо скажется на этих вратах. - Он с презрением посмотрел в сторону врат Влада. — Если не её право выбора, то я не остался бы в стороне. Не думал, что она предвидела подобное… - Договорив, он исчез в водовороте, который сразу же за ним закрылся оставив Леу и Бру с комом во рту.

— Вот же старый ублюдок. — Бру, впрочем, как и все жители этого мира, знала о девятом, одного из великих врат, которые время от времени здесь появлялись и всегда несли беду. И как сказал девятый, то у подножья горы собралось несколько охотников.

— Убить или попытаемся договориться? — Леа решила забыть про девятого, сосредоточившись на текущей проблеме.

— Не спеши, убьём, то за ними придут другие, попытаемся задержать и в крайнем случае убьём их. Но тогда ты должна понимать, что мы также станем целью.

Голова Бру уже кипела от стольких новых новостей, и охотники были наименьшей их проблемой.

Через несколько минут группа охотников на врат дошли до горного уступа, где у входа стояли двое людей.

— Меняющейся? Давно я не встречала вас, зачем вы здесь? - Взяла инициативу на себя Леа заметив одну из редких рас, которые с каждой эволюцией изменяют себя и адаптируюсь под разные условия. Только внешне, они ни чем не отличались от людей на Земле, и если на генных этапах их выдаёт хвост и крылья, то сейчас они были скрыты в теле.

— Смогла увидеть через маскировку? Неплохо. - Меняющейся похлопала два раза в ладоши. — Я Арула, ученица святой Мари, здесь по заданию очистить мир от врат.

Арула, ожидала, что её сразу же пропустят, но Бру с Леа продолжали стоять на месте.

— Вынуждены вас огорчить. — Вмешался Бру, сделав небольшой шаг вперёд, чтобы притянуть к себе внимание и отвлечь от Леи. — Но врата закрыты от любых посещений, ассоциации защиты дала указание никого в них не пускать. — Бру достал лист, который подтвердил его слова.

Пока охотники на врат поднимались сюда, то с помощью Леи они послали сообщение, где говорилось об инфекции внутри врат, которая должна пройти через десять часов минимум. Конечно, пришлось обратиться к помощи одного из управляющих, но тот был в долгу, что позволило пройти все процедуры и достать им документ с правдивостью об опасности.

Будь это мир меньшего размера, то охотники не стали бы слушать их, но здесь они обладали равными правами и запрет одних также распространялся на других.

— Тс. Десять часов, хорошо, мы подождём.

Сама организация охотников на врат широко известна в больших мирах и попасть к ним дело не из простых, а остаться ещё сложнее. Ведь они охотятся не только в одном мире, а путешествуют в другие, и таким образом многие выбирают организации, которые остаются в пределах одного мира. Ассоциация защиты одна из таких, и через своё широкое влияние имеет больше влияния, чем охотники на врат. Особенно учитывая свой вклад в первой войне между вратами.

Бру с Леей выдохнули с мыслью, что всё обошлось, оставалось придумать как задержать их после истечения времени и убийство отпадало, ведь им было известно про одну святую, которая потеряла родного человека из-за врат и теперь не остановиться, пока они не исчезнут. Даже ходят слухи, что та немного сошла с ума, но саму «святую» давно никто не видел. Известно только, что она идёт по следу одного из великих врат и если всё сложить, то не сложно догадаться, за которыми именно.

Десять часов прошли относительно быстро и Арула хотела уже войти, но Бру преградил ей путь.

— Что ещё?! - Не скрывая злость, она смотрела в серьёзные глаза Бру.

— Сначала мы проверим, десять часов было минимум, подождите пол часа пока мы проверим, и если внутри безопасно тогда мы пропустим вас. Вам же не нужны проблемы с ассоциацией?

Арула молча развернулась и стала ждать пока Леа послала лисичку внутрь врат, делая вид, что ей сложно прорваться. На деле же она запросто видела всё внутри, и её переданный навык уже вошёл в силу.

На стенах и полах были небольшие круги, если прикоснутся, то можно увидеть запись сообщения или даже образ существ вошедших до, и несколько подобных уже были здесь. Только активировать их лисичкой было невозможно, как и оставить и теперь Леа поняла, зачем ей нужен был этот навык, что возможно поможет в решение с охотниками или их задержкой.

— Готово, внутри безопасно. - Ровно за пол часа Леа сделала вид, что закончила. — Но мы пойдём с вами, помощь никогда не будет лишней.

— Делайте, что хотите. - Безразлично ответила Арула, идя в сторону врат, но остановилась, когда увидела очертание врат, которые запомнились ей на всю жизнь…

Глава 16

Глава 16 «Старая знакомая»

Оцепеневшая Арула не поверила своим глазам, увидев врата, которые стали причиной её изменения в жизни, и если раньше она бы сомневалась, те ли это врата, то сейчас была абсолютно уверена, ведь это одни из великих врат.

Одно из различий великих врат между другими были в их уникальном очертании, когда другие имели одинаковые оттенки и принимали разную форму. Только «великие врата» сохраняли свои очертания, которые были в единственном виде, и благодаря этому Арула смогла запомнить их. Кроме этого, по словам её учительницы, она искала именно их, но кто-то очень умело скрывает следы и сейчас она нашла те самые врата, что стали причиной столь внезапного изменения настроения.

Леа с Бру заметили это, но не стали реагировать, дожидаясь что будет дальше. Остальные охотники на врат молча ждали указаний, но напряжения в их плечах было сложно не заметить.

— Ты! - Арула случайно указала в сторону одного из охотников. — Вернись и доложи про «великие врата» и не забудь указать, какие именно мы нашли. Остальные же идите за мной!

***

Карточный навык «странное явление» активировался. Вам передано право на обладание навыком «вечное послание». Данный навык изменяется под врата. Вы получили вечное усиление навыка «вечное послание»

Вечное послание

Редкость: Эпическая

Уровень: 1/25

Раньше существа использовали его, чтобы оставить послание другим. Даже если врата изменят свой мир или структуру, то послание не исчезнет, а в области, где было наложено послание, другие существа смогут оставлять свои. Вам удалось забрать этот навык себе. Теперь вы можете сами оставлять послание от имени умерших существ в подземелье, а также выбирать какие послание от других существ оставить внутри врат и выбрать места, где они смогут это сделать. Одновременно вы можете оставлять 2 послания от имени погибших существ в подземелье.

Послание можно оставить как в форме проекции, так и в форме слов, для вашей проекции вы должны получить полные данные про расу погибшего в подземелье.

Получено достижение «вор»

Получите право на использование навыка другого существа.

Рейтинг: +1 за каждый уровень редкости украденного навыка.

??? и ??? не смогли пройти подземелье, в сумме получено 1100 ОП

А? Они просто ушли? Что вообще произошло? Сначала без препятствий прошли в самый конец, не стали жертвовать, вернулись в начало, попытались сделать послание, а когда навык украли из под носа, то просто ушли. Это точно высокий уровень сложности? Или они пошли за помощью? Нет, бред, у них самих достаточно сил, чтоб пройти врата, учитывая прирост в пятьдесят пять ОП в час от каждого. Но блин, обидно, когда стены для них ничего не значили, а простой взмах мечом решает все головоломки, разве подобное возможно?! Я уже думал, что здесь и закончу, но они решили не жертвовать. О! Может они пошли за жертвой? Тогда может оставить им послание? Помню погибали гоблины и две расы…

Доступные существа для оставления послание в форме слов:

Гоблин

Человек

Елмист

Собиратель

Кровавый всадник

Хм… Не думаю, что гоблин или тот всадник вызовет доверия у других, а вот человек, Елмист или те самые Собиратели другое дело. Насколько помню, вторые, выращивали ингредиенты на своих телах, а последние собирали тело из разных частей. В подобном раскладе послание от человека будет лучше. Только какое послание мне оставить? О! Придумал.

Невозможно оставить послание от одного существа дважды.

Бля, но ожидаемо. Тогда второе будет от Елмист.

Сами послания были в форме небольшого круга, достаточно прикоснуться или встать на них, чтобы появился текст или проекция. И здесь мне пришла идея, а что если визуализацией подделать круг, где я смогу оставить послание в форме проекции. Только для создания подобного «подражателя» будет израсходовано двести маны. Разумеется, обнаружить разницу будет невозможно, из-за чего подобная цена. А убрав почти все функции, снизило цену до ста. В итоге я решил остановиться на двух посланиях и что удивительно, то в подземелье никто так и не вошёл. Может они испугались и теперь никто сюда не придёт? И чем ближе подходило время к концу, то тем больше я в это верил, пока за полтора часа до конца вернулись первые гости с пополнением.

Получено достижение «старый враг»

Одно и то же существо вошло в ваше подземелье в разных мирах.

+50 ОП

+1 рейтинг

+0,25% множителю прироста ОП от этой цели, но все её/его навыки будут усилены на 0,25%, а расход энергии на навыки уменьшено на 0,25%.

— Что? Стоп, она?!

Мне сразу же подсвечивалась нужная цель и если выбрать, то показывало где и когда он/она была и я совсем не ожидал здесь увидеть кого-то с первого мира. Ну и пусть, использую и на ней странное явление, посмотрим, что из этого выйдет.

***

— А? Почему здесь всё другое? — Арула хотела быстро всё пройти, но увидев совсем другое место от прошлого, замерла на месте.

— Здесь послание. - Леа указала на круг, делая вид, что знает про послание внутри. — И там, можете просмотреть.

Арула махнула рукой приказывая одному из охотников активировать послание пока сама рассматривала уведомление об усилении.

В случае получение смертельного урона — одноразово отменяет его и восстанавливает 15% здоровья.

— Здесь говориться об сокровище в лабиринте, если трижды вернутся назад, а во втором про обман в конце «пути» и лучшим решением – уйти.

— Кто оставил послание? — Услышав столь странные послания, Арула подошла к одному из них и шок отразился в её глазах.

Все, кто стоял рядом с Арулой, почувствовали жар, исходящий от неё и оно не удивительно, ведь первым кто оставил послание был Дейл, а вторым Аксон. Только она лично видела смерть каждого, и оставить послание они явно не могли.

— Это ложь, я знала их! Они погибли на моих глазах! Я не позволю этим грёбанным вратам использовать их имя!

Арула достала кристалл в форме ромба в котором на одном конце была красная энергия, а на другой синяя.

— Постой! - Бру вмешался, увидев кристалл, зная, на что он способен, — мёртвых не спасти и остановить врата это не поможет, а твоя учительница не обрадуется твоему выбору.

— Я и не собиралась. - Она косо посмотрела на него из под плеча. — Хотя и хочется… - Тихо закончила она и, изъяв энергию из кристалла в сгусток в форме красного шара, направила его в сторону лабиринта. Только далеко шару не суждено было улететь, что-то или сама Арула развеяла шар и вся энергия высвободилась в лабиринт.

—Тьс. - щёлкунов языком на это, Арула вновь повторила процесс, но результат остался прежний. — Как и думала…

Для Бру и Леи было не понятно, что она хотела сделать. Они видели лишь одно применение кристалла в виде уничтожения врат целиком, из-за которого даже самому спастись почти невозможно. Ведь кристалл не просто уничтожал текущие врата, а шёл прямиком к его истоку.

— Не поможет? - Вспомнив слова Бру, Арула повернулась к нему, ожидая ответа. — Почему не поможет? Что вы знаете и откуда? - Она стала более настороженной к этим двоим и подчинённые последовали её примеру, преграждая путь к выходу.

Бру понял какую ошибку допустил и, думав как разрешить ситуацию, на помощь вмешалась Леа.

— Эти врата с возрождением.

Арула подняв левую бровь, ожидая продолжения, которого не было, из-за чего переспросила сама, ведь до этого не слышала ничего про это.

— Новое поколение… — Закатила глаза Леа. — Спросишь у своей наставницы или как там её. На объяснение уйдёт много времени, а если просто, то врата появиться вновь.

— Что-то вы не горите желанием помогать. — Прокомментировала Арула их поведение и направилась в лабиринт, но остановилась у его входа. — Нет… - она снова повернулась к Бру с Леей. — Что-то вы не договариваете. - Рывком устремившись к ним она устремила правую руку верх, из которой исходил яркий белый цвет. — Раскрытые правды! — И весь зал накрыл ослепительный белый свет.

***

Ничего не понимаю… Они враги? И как она смогла за столь короткое время настолько сильно вырасти в силе? Но пусть, ещё немного подожду и закончу с их темпами им не суждено добраться до конца.

Получено сообщение

А? Сообщение? Кто? Как? Зачем? Но допустим.

— Показать.

Приветствую «пятнадцатый». Твоя защита поражает, даже использовав всё, я не смогла связаться с тобой на прямую, а это как не как моя специальность. Но лады. О! Тебе наверное интересно, кто я? Скажу, что я, как и ты, почти, мне вот стало интересно — почему не произошёл сбор? Отсюда выходит мысль, что ты препятствуешь этому, а подобное возможно лишь потратив очень, поверь, очень много ресурсов, а подобные союзники мне могут пригодиться. Но что было ещё ожидать от того кто сумел подделать целую систему «Идум», даже мне подобное в голову не приходило. И не знаю, что у тебя за врата и специальность, но со временем это раскроется. Так вот, когда произойдёт собрание, помни, что восьмая поддержит тебя, взамен, ожидаю того же от тебя.

Ееем… Восьмая? Пятнадцатый? Собрание? Что за игру играют все, не рассказав мне?! Достало уже! И подделал систему? Хотя подождите, когда была обновлена система, то было сказано «Илум», но у меня в мире она называлась «Идум», и как я упустил подобное?! Будь у меня голова, то она бы раскалывалась уже! А можно ответить?

Послание является односторонним.

И почему я не удивлён?

Внимание, обнаружена концентрация небесной силы, желаете использовать «странное явление» для его поглощения?

О, а вот и приятная новость.

— Да!

Получено 5 эссенции небесной силы.

Так, мысленно потёр руки я открыл её. На этот раз очертание карты было серебряного цвета переливающимся фиолетовым и кроме частиц света на ней больше ничего не было изображено.

Небесная сила

Редкость: легендарная

Тип: эссенция

Лишь существа тесно связанные с небесным миром вправе использовать всю мощь этой силы наделяя или изменяя навыки.

Она необходима для поднятия карт эпической редкости и выше. Можно обменять на 2 фрагмента одного из ваших законов.

А это интересно, выходит карты можно поднять, но куда? Имеется виду её редкость или уровень? И как я понял, эссенция была поглощена с Арулы, но она будто ничего и не заметила. Ещё атмосфера между ними всеми какая-то напряжённая. Но мне это на руку, пусть поубивают друг друга. Только Арула не даёт мне покоя, её аура мне что-то напоминает, странное чувство.

***

— Хм… что же, хорошо… - Лишь расспросив всё, Арула успокоилась, но она не знала, что навык не взмел нужного эффекта и большинство ответов Бру и Леи были ложью. Но даже так, она ещё не хотела доверять этим двоим. — Тогда пойдё…

Арула отвлеклась на появившейся текст в воздухе, где было лишь одно слово: «возвращайся».

— Возвращаемся, приказ учителя. - Сжимая зубы, сказала Арула.

Напоследок глянув в сторону лабиринта, она вышла из врат, но сразу возвращаться не стала, вместо этого она подошла к входу во врата, протянув к ним руку.

— Метка связывания. - Луч с золотой энергией слился с вратами. — Где-бы ты не появился – я найду тебя. — С коварной ухмылкой она покинула пещеру, возвращаясь в лагерь.

Если бы Арула задержалась ещё на несколько секунд, то заметила бы, как её луч попросту растворяется, будто никакого входа во врата здесь и не было. Но она ушла, а из теней стен вышел силуэт.

— Интересненько. — Прозвучал высокий, чем-то схожий на детский, голос, после которого силуэт растворился в тенях.

Бру с Леей остались тем временем у входа и даже они не заметили признаки силуэта, а за тридцать минут Арула добралась до лагеря.

Лагерь находился на небольшом островке парящим в десяти метрах над землёй. С каждой стороны островка была арка, ведущая в другие миры, а по всему острову разбросаны палатки, в одном из которых ожидала Мари.

— Я вернулась. — Опустившись на одно колено и смотря в пол, выразила своё уважения Арула.

Мари стояла у небольшого стола и говорила с неким человеком в мантии на другой стороне.

— Уверены в этом? - Было слышно раздражение Мари, и не из-за этого человека, но услышав Арулу она вернула самообладания. - Вовремя, у нас новые проблемы, встань.

Арула поднялась, окинув палатку взглядом, но собеседника нигде уже не было видно, а стол, который до этого казался пустым, был заполнен бумагами.

— Я нашла вра…

— Знаю! — раздраженно перебила Мари, — Это одна из проблем, проще говоря уловка для меня, — «снова» прозвучало устало и былое раздражение сменилось на печаль, — столько лет прошло и теперь когда я я нашла, — Мари посмотрела на Арулу, — «ты» нашла, врата оказались ловушкой, — она закрыла глаза вспоминая время двух с половиной лет давности, когда со слов её мастера Влада врата стали причиной убийства её брата.

Это стало окончательным решением во вступлении охотниками за вратами и меньше чем за пол года она добилась невероятных высот.

«Никакая я не святая» - Отвечала сама себе Мари, когда слышала в очередной раз «святая».

«Почему не хотел видеть меня? Что я такое сделала?! — Всплывало каждый раз в её голове мысли когда она вспоминала про брата. — «Мастер сказал, что я всё пойму когда войду в те врата, но не сейчас»

— Мари? — заметив оцепенения Мари, Арула позвала её.

— Ах, да, вспомнила брата… Сегодня ведь два с половиной года как умер брат, а у тебя чуть больше двух лет с твоей трагедии, да?

— А, вы про это, да… — Арула сама приуныла и вовсе не из-за прошедшего времени, а себя, что посмела забыть эту дату. Ведь два года и несколько дней назад были убиты её соратники в тех вратах. — Что за другие проблемы? — Решив не давать волю чувствам, она переключилась на несущие проблемы.

— Девятый, он снова здесь и это он рассказал про «найденные» врата, не зная, кто из великих ещё замешан, и мастер сказал сосредоточиться на нём.

Арула не раз слышала про мастера, который якобы обучил всему Мари, но она никогда не говорила, кто он и тем более не видела его. Мастер был ещё большей загадкой, чем врата, где погиб её брат, но всему, чему научил мастер Мари, она сейчас обучает Арулу.

— Выходит, кристалл нужен для него? - Арула достала кристалл, который пыталась использовать другим способом во вратах.

— Да, на этот раз мы не дадим ему ускользнуть, но перед этим… - Мари подошла к другой стороне стола, откуда достала что-то завёрнутое в серую бумагу, которая, казалась, была жива. — Нужно испытать это на других вратах.

***

Ладно, я отказываюсь это понимать. Они ушли, все, снова… Я конечно не против, но кто-то может объяснить мне, что происходит?!

И за оставшееся время никто так и не зашёл… Что же…

— Закрыть врата.

Вы успешно завершили пятый этап. Повышен уровень подземелья. Рейтинг был повышен. Получено 1000 ОП. Мана восстановлена. Уровень установленных шаблонов повысился. Пожалуйста, выберите одну из предложенных наград:

1)Случайный редкий шаблон

2)Случайный редкий карточный навык

3)Случайный редкий предмет

О! Предмет, а этого у меня ещё не было.

Получен редкий предмет «зеркало взгляда»

Зеркало? Серьезно? Допустим…

Зеркало взгляда

Тип: предмет

Редкость: редкая

Позволяет проецировать сущность владельца подземелья или любого вашего существа, когда в него кто-то посмотрит. В этой форме вы не можете навредить и говорить. Вы сами настраиваете внешность или применяете одно из ваших существ. После установление связи с одним из направлений «зеркало взгляда» получит новые свойства.

Что?! Неужели я смогу сделать себе тело?! И пофиг, что нужно ждать условие, хочу тело, здесь и сейчас! А всё остальное подождёт! Хотя, как всегда, обойдётся не без приколов…

Глава 17

Глава 17 «Прошло 3 года?!»

Зеркало взгляда успешно установлено. Проекцию можно изменить только во время редактирования подземелья. Если предмет будет разрушен – он будет восстановлен на следующем этапе. При пробе снять зеркало существом/объектом – оно будет разрушено и восстановлено в следующей зоне.

Да, да, знаю, лучше бы так подробно про остальное говорили и что-то я слишком быстро выгорел. Прошло от силы минут десять? Или двадцать? Не суть, нужно выбрать следующий этап. Конечно, накопилось ещё ОП, но я понял, что ниже эпической редкости я могу ничего даже не рассматривать, ладно, редкой… Ведь с редкости ниже, враги попросту найдут очередной способ как всё решить самым лёгким способом. И если я и дальше смогу настолько быстро копить ОП, то и легендарная редкость не за горами. И лучше обо всём думать во время открытия врат, ведь кроме карточных навыков больше я сделать ничего и не смогу. Ну… если не считать нового предмета, который очень хочу проверить. Кстати про «проверить», прошлый мир был элитным и я должен был получить реликвию, но, как и всегда, всё оказалось не просто.

Реликвия станет доступна после открытия врат в следующий этап.

Я даже не знал, что за реликвия, но она была, даже в разделе появилась, вот только эффект создаётся во время открытия новых врат. И это стало ещё одной причиной быстрее открыть врата, что я пошёл делать, хотя правильнее сказать «подумал», тела ведь ещё нет.

А? Всего три пути? Выходит чем дальше к концу, то тем меньше ответвлений? О, а здесь событие, даже два, их я ещё не проверял, а третий путь в малый мир. Хм… Ну здесь думать не надо, только какое из событий бы выбрать? Слева или справа? На ум приходит правый путь, но так бы поступило большинство, поэтому пойду в левый.

Врата в «событие» открыто.

Неизвестный новый средний мир.

Навык «Случайность» становится активным.

Доступно колесо удачи.

Реликвия «объединение» активирована.

Вы первые врата, появившиеся в этом мире. Вы можете выбрать место открытие врат:

1)Отдаленно от городов в скрытном месте (вероятность обнаружения врат 1%)

2)В подземных диких туннелях (вероятность обнаружения врат 5%)

3)Вблизи города у горного уступа (вероятность обнаружения врат 95%)

4)Над одним из городов (вероятность обнаружения врат 100%)

При обнаружении врат вы дадите сигнал другим вратам про этот мир.

Что-то новенькое и «сигнал»? Выходит, своим открытием врат я могу определить судьбу мира или что-то в этом роде? И конечно, сейчас, разъяснение от системы я не получу! Ещё реликвия… Начну пожалуй с неё.

Реликвия «объединение»

Уровень: 1/3

Совмещает два шаблона в один. Можно применять один раз на каждом этаже врат. Совмещённые шаблоны совместить невозможно. Модификации при этом не совмещаются, а излишек будет возвращён в инвентарь.

Ч-чтоо? Это как выходит, если совместить коридор с лабиринтом… это же лютая комбинация будет! Или подождать, и совместись два легендарных шаблона? А работать сейчас оно будет?

«Совмещение» доступно только при редактировании подземелья.

Ну да, так и знал. В таком случае вернусь к миру. Если сразу выдать себя, то здесь появляться другие врата, а это повторение того, что было у меня на Земле, подобного я видеть я не хочу. Выберу что по-проще и гляну что из этого выйдет.

Врата успешно открыты. Идёт ускоренное время до «события». Прошло 24ч. Врата были не обнаружены. Выберите одно из следующего:

1)Остаться в мире ещё 3 дня (вероятность обнаружения врат 5%)

2)Закрыть врата

Стоп, стоп, стоп! Прошёл день?! Почему в обычные зоны с мирами это не добавить? Стало бы куда проще! Ладно, спокойно, Влад, это событие, а значит и правила другие. Но всё же обидно…

И странно это. Предлагают остаться ещё на три дня, что-то же должно быть в конце? Или же нет, и я могу накосячить? Я хоть и хочу не допустить повторения того, что было у меня в мире, но просто закрыть врата я не могу. Должно же что-то быть, и ещё разок или два ничего не случиться…

Прошло 3 дня. Врата были не обнаружены. Выберите одно из следующего:

1)Остаться в мире ещё 10 дней (вероятность обнаружения врат 10%)

2)Закрыть врата

Три дня за одну секунду… И теперь предлагают остаться ещё на десять дней, шанс, один к десяти не большой, что-то же должно быть, верно? Попробую ещё разок.

Прошло 10 дней. Врата были не обнаружены. Выберите одно из следующего:

1)Остаться в мире ещё 30 дней (вероятность обнаружения врат 20%)

2)Закрыть врата

Снова? Что-то меня это напрягает. Если так продолжу, то раскрою себя, может не сейчас, но точно раскрою из-за чего нужно обдумать дельнейшее решение. Также я упустил из виду момент «а что будет после моего обнаружения?». Закрыть врата в девяносто девять процентов я не смогу, скорее всего, нужно будет продержаться ещё день для их закрытия после моего обнаружения. Тогда и другие врата узнают про этот мир, а в отличие от меня — они выпустят существ, что приведёт к хаосу, как тогда на Земле. Так-то я ничего не знаю про этот мир и способы их защиты, возможно одних врат будет достаточно для полномасштабной катастрофы. И всему виной буду я, ведь мог бы закрыть врата, «НО», если не я раскрою мир, то это может сделать кто-то другой? У этого мира просто будет небольшая отсрочка или же большая? Вдруг за десять лет у них почти ничего не измениться и открытие врат сейчас или же через десять лет ничего не поменяет. Тогда появление врат сейчас может способствовать их росту, как стало на Земле, но если этот мир проиграет? Что с ним станет? До этого я не задумывался об этом, ведь врата были и до меня и будут после, а сейчас от моего решение зависит дальнейшее развитие этого мира. И как бы я не хотел допустить появление врат в этом мире — они уже здесь, как минимум я. Нет особой разницы, появятся они потом без меня или из-за меня. Но тридцать дней, вместе с прошлыми пройдёт сорок семь дней. Если сейчас проходит настолько быстро время, то сколько прошло после моей смерти? Я сначала думал, что после смерти я сразу стал владельцем подземелья, допустим даже через пару дней. Но что если прошло куда больше времени? Месяц? Год? Десять лет? Для меня сейчас это недели две или три? Но время оказывается можно было так просто перемотать, что если прошло куда больше? Может я узнаю если останусь тут дольше и неспроста мне предлагают эти выборы…

Прошло 30 дней. Врата были не обнаружены. Выберите одно из следующего:

1)Остаться в мире ещё 100 дней (вероятность обнаружения врат 40%)

2)Закрыть врата

Ч-что… Ещё сто дней?! Что дальше, тысяча дней? Но я не собираюсь отступать!

22 день. Замечена неизвестная энергия недалеко от врат.

1)Поглотить (вероятность обнаружения 33%)

2)Проигнорировать

И снова для меня прошло не больше секунды, когда я в мире уже шестьдесят девятый день, неужели я дошёл до чего-то? И неизвестная энергия? Я думал, система знает обо всём, выходит даже она не всемогуща. И раз неизвестная, то нужно брать, возможно, окажется чем-то полезным.

В процессе поглощение было замечено живое существо внутри неизвестной энергии.

1)Продолжить поглощение вместе со существом

2)Прервать поглощение

Существо? Живой человек или что-то наподобие зверя? Существо и есть причиной энергии или оно случайно туда попало? Что будет с ним, если я прерву поглощение? Было бы больше информации! И если прерву, то появиться все шансы на моё обнаружение. Надеюсь, с ним или нею всё обойдётся…

Поглощение завершено. Получено: 1 неизвестная энергия; существо «исс» (заблокирована).

Прошло 100 дней. Врата были не обнаружены. Дальнейшее продолжение невозможно из-за особенности открытие портала врат. Выберите одно из следующего:

1)Закрыть врата

2)Закрыть врата и оставить сигнал другим вратам

3)Закрыть врата и использовать 1 неизвестную энергию, чтоб закрыть портал, ведущий в этот мир.

4)Закрыть врата и использовать 1 неизвестную энергию, чтоб открыть портал для других врат.

Подождите! Особенности?!

Особенность открытия врат: когда вы открываете новый портал в мир – с последнего открытия до текущего, время ускоряется, чтобы прошло ровно пол года.

Получается уже прошло почти три года… Вот каким образом Арула стала сильнее? Ведь для неё прошло два года… А другие врата? У них та же схема? Ах, ну да, система отвечает через раз, как я мог забыть, сука! Три года! ПРОШЛО ТРИ ГОДА! И она должна была знать!

— Ведь так, недопомощница?! Скажи, ты знала про это?! Думаешь не отвечать? Хоро…

— Да. - Прозвучало у меня за спиной, и как бы я не хотел повернуться – то не мог.

— И ничего не сказала, почему?! И зачем прячешься за спиной?

— Скажи, ты и вправду хочешь узнать, что за тайна скрыта за «Идум»?

—Не смей переводить тему!

— Хорошо, всё же поговорим когда победишь в пари, но знай, «Идум» наш общий враг, а отметка в пол года, чтобы скрыть тебя от её глаз, ушло немало сил для твоего скрытия. Дам ещё совет, совмести комнату с боссом вместе с коридором ментальных ужасов. Скоро увидимся, пока.

— Нет! Стой! - Но за спиной уже никого не было. — Мразь же ты… Но хорошо, скоро увидимся, на твоих похоронах! И разве комнату босса можно совместить с шаблоном?! Ох, совсем забыл про выбор. Закрыть врата.

Этап 6 завершён. Повышен уровень подземелья. Рейтинг повышен. Уровень установленных шаблонов повысился. Получено 500 ОП. Выберите что-то одно:

1)Уровень подземелья +2

2)Уровень установленных шаблонов +1

На этот раз только два варианта? И оповещение изменилось, раньше оно было больше, но ладно. Нужно сделать выбор и лучше, чем уровень подземелье. – Нет, ведь с его повышением уровня – мой уровень также деблокируется.

Доступно развитие реликвий

Неожиданно, раньше о новых возможностях оповещение не приходило, тогда с него и начну. Только, как и в прошлый раз, я сделать ничего не мог, но узнал много нового. Например, каждая реликвия имеет три уровня, и для её повышения нужно найти дубликат реликвии или использовать очко эволюции, как его получить – оставалось для меня загадкой, даже не так, был один вариант в виде поглощения двух реликвий и получение одной эволюции. Только со второго уровня на третий нужно было две одинаковые реликвии второго уровня или три очка эволюции, что равноценно шести реликвиям.

Но был предел на реликвии в виде одной на каждый десятый уровень владельца и подземелья вместе. Заблокированные уровни также считались, и уже я мог использовать одновременно девять реликвий, но через один уровень подземелья или моего, мой предел на реликвии увеличится на один.

И было интересно, что изменится после эволюции данного направления? Больше разных реликвий станет доступно? Может предел увеличится или их максимальный уровень? А может, дадут одно очко эволюции? Но я решил отложить это на потом, когда у меня будет пять очков направлений. И так-то у меня было слишком много всего, что можно было бы улучшить. Уровень подземелья, врат, направления, сам рогалик, отдельно шаблоны, магия, а если взять в придачу копирование навыков на пятидесятом уровне и карточных навыков, то список и вовсе можно продолжать бесконечно.

Мне даже интересно, что у других врат? Они также имеют настолько обширный список возможностей, но тогда почему они все одинаковы?

Ну, если не брать в расчёт разных монстров. Хотя, если подумать, я бы и сам так сделал, добавив немного магии и ловушек. Кстати, про магию, у меня она есть, но я даже не удостоился посмотреть, что там, пожалуй, проверю.

Как и в шаблонах, можно было выбрать редкость, также сначала нужно оплатить ОП и только затем можно было её использовать, и был один забавный факт, я мог наполнять её маной. Выходит, что даже заклинание требующего пятьсот маны я мог использовать где-то за несколько дней. Но вернуть её назад было невозможно. Оказалось, что магия могла быть полезна, даже с малым запасом маны. Ведь даже полностью заполнив необходимую ману – я мог отложить применение магии на потом, когда мне было удобно. И теперь я даже хотел бы что-то купить, и… постойте-ка, здесь две цены?

Каждую магию, оказалось, можно было купить для одного использования или навсегда, но цена в последнем варианте была как минимум в десять раз больше и это только для обычной магии. Необычная была уже минимум в двадцать раз дороже за одноразовое использование, редкая в тридцать, а эпическая в пятьдесят.

Хм… А легендарной магии в списке нет, её и вовсе нет, или пока недоступна мне? И так-то разблокировав пятидесятый уровень, я смогу купить одноразовую магию и просто её копировать. А ещё, в отличие от шаблонов, я мог купить магию необходимую прямо сейчас, но если она требует больше маны чем есть у меня, тогда это бессмысленно. Так-то для обычной нужно от десяти до ста маны, эффект прост, но полезен, даже простая иллюзия.

Иллюзия

Тип: магия

Редкость: обычная

Стоимость: 50/500 ОП

Стоимость активации: 10 МН

Вы создаёте образ чего-то, что видели, чем детальнее вы представите – тем реалистичнее выйдет иллюзия. Но любое касание/магия или другое воздействие моментально развеет иллюзию.

Её я и купил на постоянную основу. Поставлю в лабиринте, чтобы перекрыть правильный путь и, возможно, удаться всех запутать. Или даже с помощью неё привлечь внимание кого-то в сторону, а тогда сработает модификация лабиринта и он/она вернётся в начало. Всё же, магия не бесполезна, но это я её ещё не проверял. И так-то на Земле, врата никогда не использовали магию. Хотя нет, иногда существа примеряли её, а мы думали, что это был особенный монстр. Но зачем тогда было скрывать это? Или магию можно передать существу подземелья? Не думаю, тогда дать условно взрыв простому существу и послать его на охотников, те только подойдут, как произойдёт взрыв. Хотя, помню, такое было, одно сложное подземелье, где монстры после смерти взрывались. Немного другое, но всё же.

Но хорошо, вернёмся назад, недопомощница сказала совместить комнату босса с коридором, но стоит ли верить ей? И что из этого выйдет? Комната босса с эффектом коридора или же коридор с алтарём в нём? Я бы совместил лабиринт с коридором, идёшь себе по лабиринту, а в голове тревога, добавить ещё иллюзии и тогда никто бы не доходил до второй комнаты. Кроме того в коридор я не мог поставить модификации, что если после совмещения будет также? Тогда лабиринт потеряет своё преимущество, хотя и сейчас все, кому не лень, проходят его. А для комнаты с боссом мне это не страшно. Я ничего не потеряю, как и в случае совмещения коридора с пустотой. Или совместить комнату с головоломкой и лабиринт? Пока они будут решать две проблемы, то шум будет становиться только громче, пока они и вовсе не умрут. Но часто врата закрываются до истечения времени и выйти никто им не мешает. Всё же коридор с лабиринтом или боссом лучшие решения. Только если модификации всё же пропадут… Ладно, доверюсь ей, посмотрим, можно ли ей верить…

Комната с боссом успешно совмещена с коридором ментальных ужасов. Редкость повышена. Создан новый тип босса:

Жертвенный коридор ментальных ужасов

Редкость: необычная

Уровень: 6/10

В отличие от прошлого варианта жертвы – сейчас «выбранному» нужно пройти через коридор, из которого никто никогда не возвращается. Альтернативный вариант – отдать ценный предмет до алтаря. За любой из исходов существо получит равноценную реликвию. Вы получите в 12 раз больше ОП, чем от смерти существа или пожертвованный предмет, а его уровень будет увеличен на 2. Вы не можете устанавливать здесь модификации/предметы.

Вау, неплохо, всё же довериться оказалось не ошибкой и модификации заблокировали, подобное я ожидал. И выглядит комната лучше прежнего. В отличие от прошлой просторной комнаты с альтарём и книгой – сейчас атмосфера была куда гнетущей.

Сама комната в форме коридора, конец которого скрыт во тьме, даже я не мог разглядеть, что находиться дальше за ней, лишь чувствую, где она заканчивается. Но видимо это и подразумевается про «невозвращение». Перед кромешной тьмой стоит алтарь, небольшой, куда можно было поставить предмет, а рядом с ним в воздухе на цепях висела книга, иногда пошатываясь в разные стороны, издавав скрипучий звук, что с ума недолго сойти. Так подумал бы я прежний, сейчас же оно было усладой для ушей. И теперь для жертвы, кто-то должен был войти во тьму. С одной стороны это проще, один может пожертвовать собой, чем, если бы другие его должны были убить. Но с другой стороны, не каждый сможет войты в неизвестность, что там, даже я бы не стал идти туда. Только уверен, что в следующем же мире появиться существо, которое обожает темноту, и комната с боссом будет для него вторым домом.

Кстати про миры, пора бы уже открыть новые врата, в итоге пройдёт ещё полгода? Хотя нет, врата должны открыться не раньше и не позднее чем через полгода. Выходит, что, даже пробыв в мире сто восемьдесят два дня, то следующие врата будут через день. И если в мире я пробыл всего день, то следующие врата появятся через сто восемьдесят два дня. И как-то я спокойно относя к подобному, может из-за отсутствия тела? Или я отказываюсь верить, что это правда?

В любом случае я понял точно, что ответы получу, победив в пари, а для этого мне нужно идти дальше, даже если врата откроются раз в десять лет. И что-то не как не выйдет из «головы» слова помощницы… Что же за тайна стоит за Идум…

— Открыть врата…

Старый вариант то, что не поместилось туда))

Глава 19. Конец Полномасштабной войны и получение пятого уровня?

Влад думал, что будет не сложно продержаться ещё пару часов, но всё оказалось совсем не так. Вслед за последними уведомлениями пошли следующее.

Экстренное задание: Последняя часть ритуала.

“Информация не доступна”

Награда: +1 уровень на выбор; 1 очко направление.

Ну да. Нафиг мне знать, что нужно сделать! Это ведь так очевидно! Почему сразу не давать мне новое задание без названия и чего-либо ещё. Просто уведомление, что есть некое новое задание. Грёбанная система, которая не фига не может!

Пока Влад возмущался в сторону системы, в его подземелье вошёл человек, но из врат ада. На вид он был ничем не примечательный, а одежда самая распространённая в Фаеруне. Особой защитой она похвастаться не могла, но хоть что-то давала. Этот человек осмотрелся вокруг, и улыбка появилась на его лице.

- Ты неплохо справляешься как бесполезное подземелье.

Человек начал говорить на языке врат и не спеша идти в сторону лабиринта.

- Я даже не думал, что сущности ярости остались после их падения, но не переживай, я всё исправлю.

Человек подошёл к двери с условием, и она перед ним просто открылась. Влад пропустил то, что он говорил в начале и сейчас наблюдал за ним. Раньше, если кто-то сделал бы подобное, то он моментально взбесился бы, а сейчас оставался вполне спокойным. Человек, как бы ожидая того, что должно было последовать за этим, улыбнулся. Но его улыбка быстро исчезла, когда ничего не произошло.

- Ты хорошо держишься, посмотрим насколько тебя хватит.

Человек даже не взял из комнаты сферы для комнаты с головоломкой и сразу направился туда. Дверь, как и в прошлый раз, открылась перед ним, а после на том месте куда нужно было поставить сферы, они появились один за другим.

Влад хотел снова высказаться, но не стал, так как для него это было бесполезно. Он уже смирился, что всегда появляется некто, кто просто ломает его подземелье и от первоначальных планов все скатывалось в непонятно что. Когда Влад ждал, что ещё выкинет этот человек, произошло то, что не могло податься логике...

***

Мари не знала сколько прошло времени с её пребывания в этом месте, и сколько она уже идёт в одну сторону. Но всё же она дошла до большой деревянной двери с металлическими балками, которые были заперты. Однако их можно было легко открыть, просто сняв, что наводило её на мысль, что за дверью пытаются не выпустить что-то или кого-то. Возвращаться Мари не хотела, но и открывать двери тоже, и пока она перебывала в споре сама с собой, из туннеля, из которого она пришла, начали доноситься отдалённые шаги. По звукам это была любая обувь, а значит точно не монстр если не считать имитаторов, которые имитируют любой звук, но сами по себе слабые. Имитаторы даже в списке самых слабых монстров, но находятся на первом месте. Всё из-за того, что в купе с мимиками, они могут запутать кого-угодно или соединиться с ними. Но даже это не так страшно как их крик или король имитаторов. Король имитаторов - это продвинутый вид имитаторов и мимиков, а сами по себе они ещё и призраки. Очень часто короли имитаторов принимали облик кирпича в стене и кричали, а звук мог доноситься с любой стены в обширном радиусе. Всё из-за навыка великий обман, с помощью которого, принимая облик чего угодно, они могли в радиусе 500 метров создать любой звук в том облике, в котором сейчас находятся. А когда их находили, то они снова принимали призрачную форму, после чего пытались убежать попутно крича.

Мари не хотела бы сейчас встречаться хоть с простым имитатором и надеялась, что это не они. Как оказалось, это была Ирна, подружка Влада, которая просматривала за ним. Только Мари совсем не знает, что у него не было подружек.

- Не подходи!

Мари крикнула в её сторону, одновременно достав свиток для уничтожения имитаторов. Ирна увидела это и быстро заговорила.

- Я не имитатор и не ожидала увидеть тебя здесь.

- Тогда кто ты? И что это за место?

Мари не спешила ей верить и отошла на шаг назад.

- Незвания у нас нет, но некоторые из нас называют себя чистильщиками врат, и я одна из них. А сейчас мы в переходной точке между мирами.

- Звучит не очень убедительно.

Мари считала бы себя глупой, если бы она поверила ей так просто.

- Знаю, но я, как и ты, не верила сначала, но позволь показать тебе.

Не успела Мари хоть как-то отреагировать, как появились врата под ней, моментально втягивая в себя. Оказалось она стоящая на высокой снежной горе, где вдалеке виднелось то, что она видела на потолке. Рядом с ней спокойно стояла Ирна, смотрящая вдаль.

- Это ведь тот мир...

Пробормотала Мари, сама не веря, что существует подобное место.

- Да это то, что ты видела в одной из комнат. Всё это происходит из-за врат.

- Вторжение...

Мари вспомнила про огромную волну монстров, когда всё началось, и сейчас было то же самое. Только в этом мире волна монстров была ещё больше.

- Это то, что может ждать твой мир и множество других.

Ирна снова создала врата, и они вернулись к месту у двери.

- Постой! Ты разве не поможешь жителям того мира?!

Мари не могла принять того факта, что она так просто бросила целый мир на произвол судьбы. Но после поняла, что она могла сделать одна?

- Тот мир уже не спасти, как бы мы все не хотели.

- Допустим, я поверила тебе, но что ты скажешь про статуи камней? Они явно связанные с вратами.

- Ты права, что они связанны.

Ирна задумалась на пару секунд, прежде чем продолжить.

- Те врата, что в вашем мире, самые обычные. Есть много других видов врат, которые имеют другую сущность, и те статуи показывают нам, сколько их ещё осталось.

- Хочешь сказать, вас интересует врата с необычными сущностями?

- Да, и для этого есть причина.

Ирна достала свиток, где был нарисован ритуал на непонятном языке.

- Это способ избавления от всех врат. Единственное ограничение в том, что они должны находиться в том же мире, где происходит ритуал.

Мари хотела спросить, почему она не проведёт его в том мире, но Ирне опередила её и продолжила.

- Подготовка слишком долгая и времени не хватит.

Ирна что-то прошептала после этого и свиток слегка засветился.

- Ааа, понятно...

Мари даже не заметила, как на ней использовали магию, от чего она поверила её словам.

Пока они говорили в туннеле, в Фаеруне произошло то, что никто не ожидал. В одно мгновение появились бесчисленные копии Тинуса, после чего все существа с вратами моментально исчезли. Тинус, так же сам бесследно исчез с того мира и, отчасти, он сожалел, что не было другого выхода. Он знал, что чистильщики врат, как некоторые из них себя называют, могли полностью уничтожить врата. Теперь же уничтожится сам мир из-за того, что он сделал.

Тинус точно не знал, что происходит с миром, но видел как огромные врата поглощает целый мир. Узнать, куда переносится мир или зачем, ему так и не удалось. Тинус знал, что убить все существа в мире неким образом связанно с тем, что целые миры переносятся неизвестно куда. Возможно, это первые врата или то, что их создало. А может нечто большое или совсем другое. Из-за этой неизвестности, он старается не делать подобного, так как было неясно, сколько нужно миров, и что будет после.

***

Ирне стояла с Мари на связывающем острове. Она долго ждала этого момента, чтобы окончательно убедить Мари и показать, что происходит с мирами после врат. Долго они там не оставались, так как любое живое существо или даже врата, появившиеся там, будут убиты. Ирне пока удавалось оставаться в таких условиях всего 3 секунды, но этого хватило, чтобы окончательно переубедить Мари встать на её сторону. Про себя Ирна была довольна, что всё сложилось так удачно, и они вернулись обратно в туннель. Рядом с их возвращением в туннель, один овальный камень стал обретать непонятную ещё форму, а снизу как на всех остальных статуях, было написано на языке врат «Влад».

***

Внимание! Подземелье уничтожено. Задание: Последняя часть ритуала частично выполнена.

Награда изменена: +1 уровень подземелья получен.

Подземелье достигло пятого уровня.

Условия выполнены.

Доступ к миру подземелий доступен.

Сброс подземелья применён.

Получены новые задания.

Информация подземелья и владельца изменена.

Исследование подземелья разблокировано.

Доступ к помощнику все ещё закрыт.

Возможность умереть активирована.

Ознакомьтесь со всеми новыми правилами...

Переход в мир подземелий активирован.

Глава 20. Новое подземелья и возможности

Список новых правил и возможностей.

1. Вы умрёте, если ядро подземелья будет уничтожено в мире подземелий.

2. Открыт доступ до средних миров. Открывая врата в подобных мирах, вы начинаете вторжение в тот мир.

3. Вы не можете свободно ходить по миру подземелий. Все доступные новые разделы добавлены в меню.

4. Благодаря прошлому подземелью, ваше подземелье получает бонус к загадкам.

5. Открывая врата в другой мир, все изменения подземелья в мире подземелий не переносятся в тот мир, пока врата не будут закрыты и снова открыты.

6. Получено свойство принудительного закрытия врат.

7. Сущность ярости перешло на новый уровень.

8. Повышен уровень владельца подземелье. Духовная энергия открыта. Доступ к созданию собственного мира открыт.

9. Условие для увеличения редкости подземелья открыты.

10. Открыт новый раздел «Логика» данный раздел станет недоступен, как только в подземелье появится существо.

Влад бегло ознакомился со всеми уведомлениями и правилами, которые огромной волной накатились на него. Что до заданий, то там их только два, где первое заново создать подземелье, а другое это открыть врата в средний мир. Награда была небольшой в виде ОП и небольшой прибавкой опыта владельцу подземелья. Дальше Владу не терпелось узнать, что было под уведомлением про исследование. Но как говориться в названии, это и есть исследования, которые можно направить в любые аспекты, как подземелья, так и владельца. Исследования существ было заблокировано, что совсем не удивило его, и больше это походило на направление подземелий. Можно было исследовать направление подземелий, которые были у подземелья, также было исследования подземелья с владельцем. Пробежавшись взглядом по каждому разделу исследований, Влад остановился на разделе подземелья, где можно было ускорить все исследование на 2%. Только время для исследований было абсурдно большим, точнее сказать перезарядка. Когда Влад выбрал исследование, то оно сразу завершилось и уменьшение времени исследования означало, что происходит быстрее перезарядка. Перезарядка же занимала одну неделю, а там были и другие исследования, которые занимали ещё больше времени.

После исследований Влад хотел посмотреть на новый статус подземелья и себя, но он не имел к нему доступа.

Для просмотра остальной информации создайте подземелье.

Перед созданием Влад перешёл в направления, так как было одно, которое можно поднять до пятого уровня и получить что-то новое.

Направление Защита достигло 5/5. Выберите эволюцию для защиты.

Продвинутая защита 0/10. Включает в себя улучшение версии защиты и некоторые новые. Все параметры идеально сбалансированы.

Загадочная защита 0/10. Заменяет весь магазин защиты на загадочную защиту, где нужно думать и внимательно следить, чтобы заметить её. Основные параметры: загадки и обман.

Тайная магическая защита 0/10. Добавляет в магазин магическую защиту, которая идёт бок о бок с ловушками. Основные параметры: тайна и магия.

Логическая защита 0/25. Редкий вариант защиты, где вы отказываетесь от любых существ подземелья, но взамен получаете логическую защиту. После выбора данной эволюции врата можно будет открыть только в разумные миры. Основной параметр: логика.

Про себя Влад подумал, что разве это не судьба? С одной стороны это может перекрыть множество других вариантов, а с другой у него и так есть один титул.

Защита 5/5 эволюционировала в логическую защиту 0/25. Получено 10 духовной энергии.

А? Точно... Там ведь, что-то говорилось про духовную энергию и создание своего мира.

Для создания своего мира нужно создать подземелье.

Ой, забыл. Тогда посмотрим, что там за логическая защита. А? Разве это норма?

Влад смотрел на новые предметы в магазине и не знал, как описать это. С одной стороны это нормально, но с другой...

Лифт. (Специальный предмет)

Уровень: 1/50

Редкость: эпическая.

Стоимость: 100 ОП за каждый соединённый этаж.

Соединяет два этажа в любом направление. Пока испытание этажа не будет выполнено в лифт невозможно попасть. Можно применять от трёх этажей и больше.

Прыжковый трамплин.

Уровень: 1/10

Редкость: редкая.

Стоимость: 75 ОП.

Когда существо попадает на него, то его перебросит на установленную точку.

Двигающиеся панель.

Уровень: 1/10.

Редкость: необычная.

Стоимость: 40 ОП.

Эта панель все время двигается от одной точке к другой. Если соединить с включателем, то панель начнёт двигаться после активации включателя.

Включатель.

Уровень: 1/5.

Редкость: обычная.

Стоимость: 20 ОП.

Соедините с любым объектом из категории логики, чтобы оно начало работать только после активации включателя.

Создатель кубов.

Уровень: 1/15

Редкость: редкая

Стоимость: 150 ОП.

Создаёт в выбранной точке неразрушимый создатель кубов, который производит кубы. Если куб уничтожить, то создаётся новый куб.

Разъём для кубов.

Уровень: 1/5

Редкость: обычная.

Стоимость: 20 ОП.

Квадратный разъём для кубов, которые нужно сюда установить. Можно соединить с разными предметами из категории логики, чтобы они активировались.

Куб.

Уровень: 1/3

Редкость: обычная.

Стоимость: 10 ОП. Простой куб, который можно установить в любой точке. Куб может быть разрушен только через лазеры. При уничтожении куба, его можно восстановить за 5 ОП или через создатель кубов, если куб соединён с ним.

Лазеры.

Уровень: 1/20

Редкость: эпическая.

Стоимость: 250 ОП.

В установленных 2-4 точек появляются лазеры, которые наносят 50 урона в секунду и мгновенно уничтожают все объекты из категории логики.

Декоративная научная лампа.

Уровень: 1/2.

Редкость: нет.

Стоимость: 5 ОП.

Красивая лампа, которая освещает довольно большую комнату. Освещение автоматически регулируется для всех существ в подземелье. Лампа неразрушима. Можно соединить с включателем.

Научная дверь.

Уровень: 1/5.

Редкость: необычная.

Стоимость: 50 ОП.

Дверь автоматически открывается при приближении существа. Если дверь соединить с включателем или разъёмом для кубов, то дверь начнёт работать после их активации. Дверь неразрушима. Через дверь невозможно пройти любым другим способом, пока она соединена с включателем или разъёмов для куба.

Декоративное стекло.

Уровень: 1/2.

Редкость: обычная.

Стоимость: 15 ОП.

В любом выбранном диапазоне появляется стекло, через которое невозможно пройти и сломать. Через него всё видно. Весь выбранный диапазон не может быть разделён.

Местность антимагии.

Одноразова покупка.

Уровень: нет.

Редкость: легендарная.

Стоимость: 5000 ОП.

В выбранной области (на стенах; потолках; поле; воздухе) существа не могут создать магию. Магия на себе всё ещё работает. Вы тоже не можете создавать в выбранной области магию. Любые предметы не из категории логика не могут быть установлены в той области. Существам, которым нужна магия для жизни, могут её использовать для поддержания жизни.

Ядовитая вода.

Уровень: 1/20

Редкость: редкая.

Стоимость: 20 ОП за каждые 2х2 метра.

Ядовитая вода которая наносит 30 урона в секунду любому существу, которое находиться в ней. Невозможно устанавливать любые объекты в ядовитой воде. Мгновенно уничтожает все объекты из категории логика, в том числе и неразрушимые. Уничтоженные объекты нужно покупать заново. Область антимагии все ещё может быть установлена в воде. Любая магия управление водой или похожее не действует на ядовитую воду. Ядовитая вода не наносит урона духовным существам.

Я все конечно понимаю, но это шутка?! Как это всё с логикой то связанно? Но здесь и вправду крутые вещи плюс легендарная ещё. И что-то мне это напоминает... Стоп, что?

Не успел Влад отойти от предметов категории логика, как он увидел возможность делать стены своего подземелья научными! Было похоже, что ему так и говорят делать научный комплекс с трамплинами, лазерами, кубами...

А это ведь идея! У меня будет логическое подземелье! Ну или правильней сказать научное...

Влад сперва проверил запас маны так как оно всегда отображалось в углу. Он был приятно удивлён, когда отметка маны была на 360/150. Скорее всегда в уведомлениях было объяснение, но проверить сейчас было невозможно. Даже если маны не хватит, она всегда могла восстановиться со временем, хоть сперва и надо было для этого открыть врата.

Запас ОП так само очень возрос, что позволяло Владу прямо сейчас купить область антимагии. Только после этого у него совсем не останется ОП.

ОП: 5000

***

Блин, а мне нравиться логика. Это прям игра, только не могу вспомнить, что же оно мне напоминает.

Прошёл почти день с того времени, как Влад начал создание подземелья, которое имело сейчас пять этажей. Все этажи были соединены с лифтом, для открытия которого нужно пройти «испытание». Когда Влад только делал первые комнаты с «испытаниями», он заметил, что «включатель» имел особенность, что объект, присоединённый к нему, будет работать несколько секунду, после чего нужно будет заново его нажать. Также эти объекты становятся неразрушимыми, если они нужны для прохождения «испытания». В итоге у него и вправду вышло, что-то напоминающее научный комплекс с испытаниями и сказать, что всё это подземелье было сложно. Влад даже прикупил пару научных ламп, после чего атмосфера научного комплекса стала только больше. Последняя особенность всего этого было ядро подземелья или сердце. Хотя в случае Влада - это был реактор. После прохождения «испытания» на пятом этаже был реактор, который и служил энергией для всего подземелья. Если просто открыть врата в мир, то там будет фальшивый реактор, который если уничтожить, подземелье автоматически закрывается. Но уничтожение этого реактора в мире подземелий приведёт к полной смерти, если верить всем тем уведомлениям. Сразу за этим эму пришли уведомления о возможности снова всё просматривать и больше всего ему был интересен свой новый статус, как подземелье так и владельца.

Статус подземелья

Уровень: 5

Ранг: Е

Редкость: бесполезное-нестандартное.

Атрибуты: МН: 150. +1,6 в минуту.

Направление: логика.

Титулы: бесполезный-нестандартное; выживший.

Навыки: призыв; карта; логика присвоения; закрытие врат; вторжение; всплеск ярости.

Статус владельца подземелье.

Уровень: 1.

Ранг: Е

Редкость: нет.

Атрибуты:

МН: 125. +2 в минуту.

ДЕ: 5. +0.01 в месяц.

Титулы: Владелец подземелья; нестандартный.

Навыки: связанный с подземельем; аватар; воплощение ярости; создание мира.

Бесполезное-нестандартное?! Я вам шутка что ли?

Бесполезное-нестандартное.

Ваше подземелье - самое бесполезное и не типичное из всех. Вы не можете создавать существ никаким образом, а также призывать их. Нестандартность ваш второй друг по несчастью, из-за чего вся обычная магия недоступна вам, как и большая часть предметов из магазина. Путь логики открыт!

Я многое ожидал, но это...

Ещё немного бы и Влад взорвался от ярости прямо здесь, но он странным образом вернулся в норму, просматривая новые возможности, которые не видел раньше.

Выживший.

Уровень: 1/50

Редкость: легендарная.

Вы пережили эффект мгновенной смерти. Сущность смерти оказывает на вас меньший эффект.

Логика присвоения.

Уровень: 1/100

Редкость: Легендарная.

В разумных мирах, когда умирает существо и у него был предмет или достаточно знаний для создание предмета, вы получаете тот предмет в магазине. Данный эффект невозможно выключить. Работает только в разумных мирах.

Закрытие врат.

Уровень: 1/25

Редкость: эпическая.

Вы можете в любой момент закрыть свои врата.

Вторжение.

Уровень: 1/100.

Редкость: обычная.

Позволяет начать вторжение врат в выбранном мире. Закрытие ваших врат в том мире предотвращает вторжение. При вторжении в мир используется только подземелье из мира подземелий.

Всплеск ярости.

Уровень: 1/25.

Редкость: уникальная.

Расходует всю вашу накопленную ярость на территории вашего подземелье. Слабые существа впадают в ярость, атакуя своих. Слишком слабые мгновенно умирают. Ваши существа впадают в ярость. Длительность 1 секунда + 1 секунда за каждые 10 очков ярости. При 1000 или больше очков ярости эффект невозможно снять.

Создание мира.

Уровень: 1/100.

Редкость: мифическая.

Каждое подземелье получает подобный навык, но не каждый может его раскрыть. Вы можете создать свой собственный мир с помощью духовной энергии, где будут ваши врата. Для создание 1х1 метра нужно одна духовная энергия.

Теперь у навыков и титулов есть уровень. Отложим это на потом.

Единственное, что сейчас хоть как-то интересовало Влада после всего, были уведомления. Так же одно уведомление, для которого нужно было выполнить некие условия.

Большинство уведомлений были про то, что Влад уже сам успел увидеть и проверить кроме несколько других.

Ранг ярости повышен. Новый ранг «ученик». Предел максимальной ярости был снят. Каждые 1500 ярости вы входите во всё большую ярость.

Логика разблокирована.

Один из нестандартных путей развитий подземелий, которое накладывает ограничение, но взамен даёт доступ к разумным мирам. Находите фрагменты логики в разумных мирах для «Условие не выполнены».

Информация про открытие врат в мирах изменена.

Открыта арена подземелий в мире подземелий. Для входа нужно воплотиться.

Условия выполнены. Открыт доступ к сущностям ярости. Вы новый правитель сущности ярости. Все ранги «ярости» имеют двойной эффект (уже учтено). Доступ к земле ярости получен. Посещение земель ярости невозможен. Всего подземелий с сущностью ярости включая вас – восемь. Информация про чистильщиков врат доступна. Открыт доступ к магазину ярости. Получен доступ для открытия врат в яростных мирах (только разумных). Получен один портал в мир ярости (войти могут только вражеские существа в вашем подземелье).

_____________________________________________________________________________________ Прим.Авт.ВАЖНО!

И так, всем привет) У меня хорошая новость и плохая, наверное...

Глав так долго не было по причине подготовки к конкурсу. Я ждал обложку на книгу от илюстратора и она уже готова. Книгу на этой недели выложу на участие которую нужно будет писать и из-за этого дальше главы пойдут платные. Писать это произведение не заброшу, но будет не так активно (примерно как было...) Думаю раз в неделю глава будет, но если активно будете покупать, то будет больше глав. На другом сайте (эта глава уже платная). Еще гляну как будет лучше сделать. Или тут с 21 главы платную сделаю или новый том, что тоже подходит с учетом изменений нашего гг. Силка и информация про книгу на конкурс будет в телеграме + дискорд канале (силки в описани) и в следующей главе, но и сюда потом докину. Сама следующая глава будет в течении недели.

Глава 21. Умный мир Авеорн.

Влад не успел отреагировать, как в голове появилась информация о чистильщиках. Все это произошло сразу после прочтения уведомлений. Чистильщиками были люди, которые стремились уничтожить все врата вместе с их миром. Но это была ложь, а настоящая цель неизвестна. Никто не знал истину их цель и только Влад с другими сущностями знали это. Другая сторона была в собственном создании "Безупречности". Это что-то вроде мира, но самого идеального. Эти миры имели разные ранги от малого до, так называемого, Безупречного.

Малый - самый простой мир который служит больше в качестве тренировочной зоны для существ из других миров.

Обычный – миры, которые имеют потенциал в развитии, через них существа в этом мире могут даже открыть путь в другие миры. Именно тут начинают все новые врата и много других рас, если они межпространственные существа. Врата это одна из межпространственных рас.

Низший - это первая ступень в развитии мира и, в отличие от обычных, они имеют свою уникальную защиту от вторжение других миров.

Средний - миры которые продвинулись в развитии и имеют не только защиту, а и Бога, который избрали сами существа. Часто существа даже не знают, что сами создали своё божество. Начиная с этих миров, у них также есть разные подклассы и «умный» с «яростным» одно из них.

Большой – Особо не отличается от среднего, но здесь есть мощное божество или несколько божеств, изредка бывают сильные существа. Начиная с этого мира и дальше они могут понять, как путешествовать в другие миры.

Высший – уровень Земли и многих других миров, где не только разумное общество, но и весьма сильное. Подобные миры чрезвычайно сложно захватить и всегда отличаются ото всех.

Огромный - ни чем не отличается от высшего. Идёт он в списке только через то, что когда появляется новый мир, он может сразу стать огромным, но без разных направлений и называть его обычным неправильно.

Божественный – в подобном мире уже знают про все миры ниже этого, и догадываются про ещё более сильные миры. Часто все существа этого мира сильнее многих Богов миров ниже рангом.

??? – тайный мир, про который никто так не знает, а кто знает, не расскажет.

Безупречный - всё, что известно, это идеальный мир, в котором можно изменить все. В него могут попасть только божественные миры и выше, но не всегда. Даже другому безупречному миру будет сложно попасть в другой.

??? – никто не знает, есть ли мир выше безупречного, но если попасть сюда, то все остальные миры перестают существовать, а ты станешь новым властителем мира. Только это легенда, которые весьма приукрашены. Никто никогда не видел этот мир, и никто не знает, как туда попасть.

Кроме информации про миры, была так же про его яростный мир, которым можно было назвать Адом, а портал, который упоминался, отправлял всех туда. Остальная часть информации была недоступна и заблокирована.

Магазин ярости представлял небольшой список товаров, которые увеличивали сущность ярости. Были и мелкие ловушки, которые накладывали на первое существо "ярость". Но чтобы купить самый дешёвый вариант в виде сгусток ярости, где, если долго находиться, впадёшь в состояние ярости, а после в состояние безумия, стоил 10,000 ярости.

Только вся эта информация и, что он новый правитель ярости, не так его волновала, как информация про Землю. Он наконец узнал куда нужно направляться, и раз ему доступны порталы в средние миры, то потом станет доступно и большие, а затем на Землю. Для этого нужен был десятый уровень подземелья минимум. Вроде ничего сложного, но это пока не достигнешь седьмого, где для перехода на восьмой и дальше требуется огромное количество ресурсов. Как всегда, всё это не волновало его, и он сразу перешёл в раздел открытия врат, чтобы быстрее начать развиваться.

Доступные миры:

Авеорн.

Тип: средний.

Подкласс: умный.

Опасность: средняя 2х.

СВ2Б.

Тип: средний.

Подкласс: умный.

Опасность: средняя.

Дегон.

Тип: низший.

Подкласс: умный.

Опасность: нет.

Что в ещё за 2х? Хотя, думаю, его и выберу!

Влад не знал, что это означает, но даже если двойная сложность, то это только плюс. Выше опасность значит выше награда, а он хотел, как можно скорее дойти к десятому уровню подземелья, чтоб узнать, как уже попасть на Землю.

Врата в мир открыты.

***

Авеорн был одним из уникальных миров, которые знали про существование других, а также сами могли путешествовать в другие. Они даже знали про врата, которые появлялись в разных мирах и довольно редко в их мире. Здесь врата проходили довольно легко и быстро. Только сегодня появились первые врата, которые ещё никогда не встречались.

В штабе по вопросам появление врат и их сути был переполох. Виной тому - врата. Где вместо монстров, которые защищали врата и иногда нападали на существ того мира, были испытание. Обычно при появлении врат существа того мира которые не отличались от людей, разве, что чуть более синей кожей. Они сразу проходили их. В отличие от других средних миров, где была разведка, потенциальная угроза, присвоения ранга и других мелочей здесь были тысячи, а может и больше людей, которые сразу проходили врата. Но в отличие от всех прошлых врат, эти были совсем другие.

— Вы говорите, что там нет существ и вместо них комнаты с испытаниями?

Глава штаба был немного озадачен докладом двух стражников. Одно дело, если у них не было опыта, но они уже прошли восемнадцать разных врат и имели огромный опыт за плечами. Только в отчёте у них говорилось про новые врата.

Обычно, при появлении врат, они все более-менее похожие, а иногда даже повторяются, но здесь всё новое. Началось их прохождение с небольшой комнаты, где они подумали сразу, что будет ловушка. Только вместо этого на стене висел тотем смерти, который указывал, что здесь погибло довольно много существ. Они видели и другие тотемы в вратах до этого из-за чего этот смотрелся не больше, чем детской забавой. Так же над тотемом были цифры 1/5, которые, как потом выяснилось, указывали на комнату с испытанием. Справа от тотема была дверь, которая сама открылась, как только они подошли, а после было то, что они видели впервые.

Внутри была комната, так как пещерой или чем-то другим язык не поворачивался назвать. Внутри были странные кубы которые нужно было поставить в специальные места, а после странные механизмы, которые позволяли прыгать. Для них было не сложно понять, что и как, хоть и было немного не привычно. Они видели уже врата с небольшой головоломкой, но чтобы они использовались везде, было странным. Больше их удивил лифт который спускался с каждым разом все ниже. Попав на другой этаж комнаты, где была дверь, ведущая дальше, они снова вышли в небольшую комнату с ещё одной дверью, где цифры изменились на 2/5. В этой комнате появлялись кнопки, которые нужно было нажать, после чего успеть пройти через открытую дверь, которая закрывалась сразу как все прошли. Сначала они не хотели входить, но пути назад тоже не было. Даже если что-то пойдёт не так, у каждого из стражей был прибор для перемещения в пространстве, которое перемещало их в безопасную зону. Только почти никто им не пользовался из-за ненадобности. Использовать лифт с начала прохождения испытания было невозможно.

Когда они прошли через дверь, то оказались в другой части комнаты с «поверхностью» которая перемещалась по определённой траектории, а под ней и почти везде находилась странная на вид вода. В качестве проверки один из них бросил туда куб, который мгновенно разъелся. Самое интересное оказалось, что куб потом упал с потолка через трубу. В их мире была схожая система. Им было интересно, сколько там кубов, они стали кидать их в воду, но судя по всему – бесконечно. Всего они двенадцать раз бросили кубы в воду, которые каждый раз появлялись снова и снова. Сама дверь, куда им нужно было попасть, находилась в стене над водой, где иногда проходила та самая «поверхность». А в разных частях, где она начинала и заканчивала ехать, находились трамплины как и возле них.

Здесь было главное подловить время, чтобы приземлиться на «поверхность», но это не всё. Нужно было нажать на кнопку, чтоб открылась дверь, куда нужно было идти дальше. Но чтоб попасть к ней нужно было сначала прыгать через левый трамплин, там установить куб. Потом прыгать через правый трамплин, где открылась дверь и там нажать на кнопку. Только после этого дверь над водой открылась, но чтоб прийти к ней нужно было вернуться на «поверхность». После этой комнаты была следующая 3/5 где было то, что заставило их применить устройство перемещения.

В отличие от прошлых комнат, где сначала было небольшое пространство с дверью, тут они После лифта упали вниз на трамплин который, казалось, вёл на поверхность, но за секунду до приземления появлялся портал, ведущий в запретные земли. Именно так они называли все другие миры с другой сущностью. Если тогда они не использовали ю своё устройство, то никогда бы не вернулись.

Влад же нашёл это забавным, что все будут туда попадать, точнее, с определённым шансом. Портал в мир ярости привязывался к объекту в подземелье, и с неизвестным шансом мог появиться возле него. В случае трамплина это было, когда кто-то в воздухе или только встаёт на него или приземляться на другую сторону. У вражеских существ будет только одна секунда, чтоб что-то предпринять или попадут в тот мир. Смерть в том мире давала все преимущества, как в подземелье, а так же немного прибавляло ярости владельцу подземелья. Владу просто не повезло, что у них была развита реакция и скорость мышления. В противном случае, они были бы уже мертвы в том мире. Нейтральная сущность слишком легко подавалась другим сущностям, а в том количестве, которое было там, это только смерть.

Только после рассказа всего, что с ними произошло, штаб заинтересовался этими вратами. Не каждый день увидишь врата, где были испытание с лифтом, а ещё реже истинный портал.

Авеорн был не просто умный мир, а одним из умнейших. Они уже сталкивались с разными порталами, которые вели в новые миры, сильно отличающихся от других. Сам воздух отличался и любое существо погибало, даже если потом возвращалось неизвестным способом назад. Данные миры прозвали запретными и некоторые, кто возвращался, говорили, что есть истинный портал который вёл в центр того мира, и вернуться назад оттуда невозможно, если ты не один из них. Что именно они говорили, было неизвестно, как и то, каким способом они возвращались. После чего рано или поздно умирали, а иногда сходили с ума.

Это весьма интересно.

Глава штаба, как и некоторые высокопоставленные люди того мира, давно хотели узнать больше про эти порталы с мирами, а так же врат. Подобный шанс был идеальным для них. Хоть магия в этом мире была не сильная, что можно сказать, её даже не было, в технологическом плане мир продвинулся далеко. Не считая врат Влада, это мир был на невероятно высоком технологическом и информационном уровне, но пока неизвестно, какие у них шансы против сущности ярости, которое они хотят познать.

***

Ушли, не прикольно, но ничего, я хоть узнал насколько все эффективно. Первый со вторым этажом предназначался для ознакомления. Третий представляла легкую головоломку с небольшой опасностью. Ещё Влад обнаружил, что все прыгать на трамплине с одинаковой скоростью. Но ещё неизвестно, что будет с огромным существом. Так же было интересно, что если у существа будет иммунитет к яду? Но даже так особой выгоды оно не получит. Следующим был уже опасный из-за портала, а ещё со множествами трамплинами. После приземления на небольшой кусочек земли, был куб которым можно было проверить куда ведут следующие четыре трамплина и так на других кусочках земли. На каждом кусочке земле было по четыре трамплина, один вёл дальше, один возвращал назад или на другой кусочек земли и два последних вели в ядовитую воду. Всего было шесть кусочков земли и только на трёх были создатели кубов которые восполняли их когда они уничтожались. Дверь же была на потолке куда нужно было попасть через один из трамплинов.

Четвёртый этаж уже имел лазера которые нужно отключить, чтоб пройти дальше. Но сделать это непросто из-за других лазеров которые закрывают доступ к кубам. Но это не все, что здесь было.

Последний этаж был переходной зоной к будущим этажам. Тут пока был только один реактор который служил сердцем подземельем. Влад намеревался посмотреть как существа будут проходит его подземелье и как отреагируют на реактор. В упоминании говорилось, что до этого не было таких сердец подземелий. Только увидев как существа проходят его подземелье, он сможет понять, что нужно изменить или добавить. Так же, он планировал следующие этажы и намеревался купить местность антимагии.

— Будем ждать.

_____________________ ПРИМ.АВТР.

Вот я снова вернулся сюда спустя 4 месяца)

Все это время я писал книгу «Робот культиватор ПААЛ» который участвовал в конкурсе на литнейте. Ещё писал 2 другие книги (их начал 1,5 месяца назад) Одна с них уже есть «Книга перша: Отримавши чуже життя» Эта триллер/детектив где гг может менять своё тело и внешность на любую другую. Главы там будут выходить раз в неделю по сб в 12:00

Другая будет где-то на этой недели. Она про другую систему, кто знает жанр roguelic поймёт. Она будет выходить одновременно с новой главой тут. Сейчас это раз в 8 дней пока недобью ПААЛ. Там ещё глав 10 +- осталось. Но потом уже больше займусь этой книгой. Ещё кто читает мою книгу по Стелларис, то там тоже будет глава на этой недели, а каждая новая раз в 9 дней.

Ещё из-за карантина скорее всего буду чаще писать) Но я из-за этого чаще хожу на днд))

Буду рад прочитать мнения об этой главы по сравнению с прошлыми. Лучше, хуже стало? И спасибо всем, кто остался и ждал, мне приятно. Именно вы даёте мотивацию писать дальше, спасибо.

Старый вариант глав (различие есть даже в 1 главе, а с 6 уже совсем по другому всё) Лучше всё с 1-ой главы читать

10 лет тому назад в мире появились порталы, ведущие в разные подземелья, а некоторые из людей стали обладателями способностей. Их стали называть охотниками. И нет, это не история про одного из охотников. Это история где 10 лет тому назад, часть людей стали обладателями этих самых подземелий...

Так случилось, что я тоже стал одним из немногих обладателей подземелья, но не сразу как все, а через 10 лет после начала событий.

Это произошло раним утром...

В самых разных местах мира появились порталы всевозможных размеров и форм. Одни были идеально круглые и синие, а другие могли иметь маленький проход и быть чёрными. Никто не знал, что это, пока не появились люди с разными навыками. Одни могли из рук выпускать огонь, другие создавать разные виды волшебного оружия, кто-то другой может лечить самые страшные травмы, а кто-то просто хорошо использовал меч, силой мысли. Было множество всевозможных навыков и этих людей прозвали охотниками, те кто идёт в подземелья и защищают нас от них...

Так случилось, что эти порталы вели в разные подземелья с монстрами, и чем-то это всё напоминало РПГ-игру. Иногда с подземелья могли выходить монстры и убивать всех, кто попадётся им на пути, из-за чего охотники стали самими востребованными. Кроме того, в подземельях были ценные ресурсы и материалы, которые можно было продать за огромные деньги в исходном мире. Сами охотники, получали опыт в этих подземельях, тем самым увеличивая свой уровень.

Через пару месяцев после всего этого, одна группа охотников нашла устройство для измерения силы людей, и оно показывало всю информацию об охотнике. Это был круглый шар, прочнее любого метала, но легче всех остальных. Когда охотник дотрагивался до него, то над шаром показывалась вся информация об охотнике. Потом нашли ещё один, а за ним ещё, пока в каждом городе не стало хоть одного такого шара.

За год все уже адаптировались к охотникам и подземельям, но никто так и не узнал, почему это случилось, и откуда берутся, и зачем нужны эти подземелья. Я тоже был одним из охотников, но с обычным навыком и имел ранг: Е. Но даже с таким рангом я мог зарабатывать больше чем на обычной работе. Конечно, всё ограничивалось только подземельями Е РАНГА. Для входа в подземелье выше рангом нужно было самому иметь выше ранг. А для получения нового ранга нужно было стать сильнее, чем я и занимался всё время. Так прошло 2 года пока я не поднял 30 уровень и не получил новый навык и меня повысили в ранге. За это время охотники стали обыденным делом и некоторые создали разные гильдии. Они были ещё в начале, но именно сейчас власти официально их признали. Конечно для таких, как я, гильдия была недосягаемой целью из-за высоких требований, таких как, например, наличие уникальных навыков. В итоге я так и остался одиночкой, который охотился в подземельях и зарабатывал на жизнь. Из родных у меня была только младшая сестренка, как бы банально это не было. Но отношения у нас не очень, даже можно сказать плохие, но я всё равно тайно иногда ей отсылаю деньги. Как она думает, это я виноват в смерти родителей, когда не хотел их отвезти, из-за чего отцу пришлось сесть за руль. В то время у него было не очень со здоровьем, но это не помешало ему сесть за руль. А после они попали в аварию из-за инсульта отца. Мне тогда было 20, а сестре 16. С тех пор она винит меня в их смерти. Как я не пытался искупить вину, так я с ней и не смог увидеться. Тогда и произошли те изменения с охотниками и подземельями. Сестра даже получила уникальный магический навык, и власти всё делали, чтоб угодить ей. Так она запретила, чтоб я виделся с ней. Сейчас она очень знаменита и даже вступила в одну из самых сильных гильдий. Отсылаю я ей деньги, чтоб заодно передавать письма в надежде, что мы сможем встретиться, но всё безрезультатно. Так моей целью стало получить ранг: А, для вступления в гильдию, где была сестра, и встретиться с ней.

Прошло десять лет с момента появления охотников с подземельем, именно тогда моя жизнь изменилась. Нет, я не получил уникальный навык, а умер как бы это не звучало. Мне оставалось совсем немного, чтоб получить В ранг, нужный для вступления в гильдию и лучший способ было отправиться в подземелья. Я мог спокойно входить в подземелья С ранга, но этого было мало. И произошло так, что была открыта заявка на вступлению в группу для зачистки подземелья В ранга. Это был отличный шанс для получения 80 уровня с получением нового навыка. Каждые 20 уровней, охотники получали новый навык и, как правило, новый навык будет редкостью как самый сильный из имеющихся или лучше. Только это была подстава...

Навыки также имели ранги. Мой самый первый навык был ранга Е, а на 60 уровне я получил навык ранга Д. Хоть они и были не магическими, но имели широкое применения. Я был в предвкушении получить 80 уровень, чтоб посмотреть на новый навык. В итоге я успешно вступил в группу, где была страховка участника ранга А из гильдии моей сестры. Как только я это узнал, то стал допрашивать про неё. Но так как она была популярна, он счёл меня одним из фанатов, из-за чего терпеть меня не мог.

Сестра делала всё возможное, чтоб никто не узнал про моё существование. Из-за чего никто не верил, что я её брат. Даже власти закрыли на это глаза из-за её навыков.

- Смотри ещё один фанат Мари, - говорили в стороне двое людей, на мои попытки разузнать, как поживает моя сестра.

- Влад, вернись в отряд или я лично тебя туда поставлю! - возмущённо крикнул мне, охотник ранга А на мои попытки хоть что-то узнать про сестру. Но я игнорировал его, задавая всё больше вопросов. Он взбесился и одним ударом откинул меня к стене.

- Какого фига! - крикнул я ему, но он ничего не ответил, отводя взгляд дальше в подземелье.

Подземелье было отчасти странным из-за одного туннеля ведущего прямо, без наличия монстров. Но продолжалось это не долго, так как туннель вывел нас в обширную круглую комнату.

- Странно, почему здесь нет монстров? - сказал, больше с насмешкой, кто-то в стороне. Сразу после этого я почувствовал, как меня толкнули.

Когда я встал, чтоб посмотреть на этого урода, то увидел, как все охотники стоять у входа и охотник, ранга А машет мне рукой.

- Пока, пока, дурачок. Это надо же так разозлить верхушку, чтоб они приказали тебя убить. Выжить ты уже не сможешь, и дам совет, меньше доверяй другим охотникам.

После этого, дверь закрылась, и сзади меня раздался рык.

- Суки! Я выберусь и убью каждого из вас! - крикнул я им напоследок, а дальше стал уклоняться от атак монстра. Это был трёхметровый серый монстр. Он имел две лапы с острыми когтями, которые с одного удара могут отправить на тот свет. Попадаться под такой удар я точно не хотел и старался уклоняться. Но вечно так не могло продолжаться. Когда я уклонялся в поисках другого выхода, который нашёл, побежав к нему. Но в последний момент, монстр разрезает меня на две ровные половинки и я падаю в ту яму, в которую хотел прыгнуть от него.

- Вот же блядь! Больно, сука! Ааааа!.

Я не чувствовал половину тела и адская агония распространилась по телу. Я проклинал весь мир и тех охотников, желая им самой худшей смерти. Но моим мучениям ещё не пришёл конец. Там, куда я упал, был туннель, из которого я увидел что-то светящиеся, длинное, похоже на змею...

- Блядь, - последнее, что я мог сказать. Змея подползла ко мне и вместо быстрого убийства, змея стала жевать мою нижнюю часть. Точнее то, что от неё осталось.

- Сука! Сдохни, сдохни, сдохни! - кричал я и бил её мечом. Постепенно мои удары становились слабее, а даже самые первые удары не причиняли змеи вреда. Веки глаз становились тяжелее и последнее, что я помню это как проклинал всех охотников и мир. Но меня никто уже не слышал. Вместе с проклятиями в сторону охотников я услышал звук в виде громкого звонка и некого сообщения в окошке.

*Динь!*Поздравляем! Вы были выбраны для роли подземелья!

Глава 1. Перерождение в подземелье.

Процесс создания подземелья завершён. Статус пользователя изменён. Поздравляем нового пользователя подземелья!

Такое уведомления было получено после того, как я пришёл в себя. Сначала я подумал, что у меня галлюцинации, но затем вспомнил, что произошло. Гнев снова охватил меня и он мне нравился, но одновременно пугал. Я быстро вернул себе нормальное мышление.

*Динь!*

Все параметры созданы. Интерфейс готов к использованию. Статус отредактирован.

Меня снова напугал звук уведомления, и я вспомнил про статус. Надо было узнать, что со мной, и лучше статуса это никто не сделает.

Только вместо статуса, передо мной появилось окно, что было странно. Вокруг полная темнота, а я вижу белое окно с чёрными буквами.

Статус.

Магазин.

Карта.

Призыв.

Первое, что меня заинтересовало, это статус, так как я хотел узнать, что же со мной произошло. Когда я его выбрал, а сделал я это, просто подумав, то всё было по-другому. Раньше я видел окно, но теперь в воздухе появилась карта серого цвета, а точнее две. Одна справа, а другая слева.

Статус владельца подземелья.

Уровень: 0.

Ранг: Е.

Редкость: нет.

Атрибуты: МН: 100. +1 в минуту.

Титулы: Владелец подземелья.

Навыки: Связанный с подземельем; Аватар.

Статус подземелья.

Уровень: 1.

Атрибуты: МН: 100. +0.5 в минуту.

Редкость: бесполезное.

Направления: нет.

Титулы: бесполезное.

Навыки: призыв; карта.

Я сразу заметил, что у меня нет атрибутов кроме маны, и это поясняет, почему я не чувствую тело. Но титулы, как и навыки, были непонятны вместе со статусом подземелья. Я сконцентрировался на них, и мне сразу показалась информация, так как у охотников была аналогична схема.

Владелец подземелья.

Вы были выбраны в качестве одного из множества подземелий. Развивайтесь, чтобы выжить и убивать.

Связанный с подземельем.

Вы и подземелья единое целое. Умрёт подземелья, умрёте и вы. В случае смерти аватара, вы вернётесь в подземелье, а доступ к навыку "Аватар" будет недоступен в течение следующих 24 часов.

Аватар.

Воплощения своей формы.

Сейчас у вас нет формы из-за чего данный навык невозможно использовать.

Бесполезный.

Ваше подземелье — самое бесполезное из всех. Вы не можете создавать существ, как другие подземелья.

Призыв.

Базовая способность всех подземелий. Позволяет призывать или создавать существ.

Из-за титула "бесполезный", данный навык использовать невозможно.

Карта.

Базовый навык всех подземелий.

Карта, где показывается вся местность, которую вы посещали. На вашей территории показывает всё, что сейчас происходит.

Было непривычно видеть всё это, но одновременно казалось, что я видел это всю свою жизнь. Сейчас я не знал, что мне делать, и даже где я. Единственное, что я понял из всей этой ситуации, что я умер и стал подземельем? И что самое главное, бесполезным подземельям! Меня снова стала охватывать ярость, и я хотел убивать, но эти мысли как бы не были моими. Я стал успокаивать себя, и вроде это помогло. Это было что-то странное, казалось, что я не контролирую себя и отдаюсь ярости. Мне не хотелось узнавать, что будет, если я отдамся этому полностью и старался не злиться. Вышло у меня довольно легко, так как мне раньше всегда приходило сдерживать себя, когда я пытался узнать что-то про сестру. Точно сестра! Как я мог забыть про неё. Мне стало грустно, так как я больше не увижу её или увижу? Пока совсем непонятна вся эта ситуация и мне было страшно. Вовсе не от всего этого и смерти, а от того факта, что я спокоен. Как я могу оставаться таким безразличным к своей смерти, тем более став подземельем! Подземельем, мать его! Что мне вообще делать и где хоть какая-то инструкция?!

Ладно. Нужно успокоиться и подумать. Возможно ли, что это подземелье находиться где-то в моём мире, как и другие? Выходит, что все подземелья это люди с земли? Я пока точно не знал, так как выхода в виде врат не вижу, но когда я подумал про это, то появилось уведомление.

Вы действительно желаете открыть врата в подземелье?

Сейчас вам доступен мир: Аерон.

Опасность: смертельная.

Количество других подземелий в мире: 44.

Что?! Это было слишком неожиданно, и мир Аерон? Выходит есть и другие миры? Тогда я могу открыть врата на землю! И найти сестру!

Я попытался сфокусировать все свои мысли на Земле и затем...

Ваш уровень подземелья не позволяет открыть врата в этом мире.

Доступные врата в миры: Аерон.

Мне был доступен только некий мир Аерон. Сначала я долго смотрел на это окно, раз за разом пытаясь открыть врата именно на Землю, но всегда появлялось последнее окно, не давая мне сделать задуманное.

Выходит мне надо повысить уровень подземелья, но как это сделать?

- Для повышения уровня подземелья надо убивать всех, кто войдёт в подземелье. Пока это единственный вариант для вашего уровня подземелья, - прозвучал приятный женский голос в голове.

- Кто ты?! - от неожиданности меня передёрнуло, хоть и не было тела. Ответ не последовал, и сначала я думал, что мне показалось, пока не задал ещё вопрос.

- Как мне убивать тех, кто войдёт в подземелье? - спросил я в пустоте.

- Необходимо создавать монстров, ловушки с загадками и всё, что поможет убить ваших врагов. В разделе "магазин" есть много разных способов.

- Ты что-то вроде помощника? - спросил я тот голос, но ответа не последовало.

- Будем считать, что да, - ответил я сам себе, чтоб как-то развеять всё это.

Хоть и произошло это всё внезапно, но теперь я более-менее разобрался. Судя по названию мира, это будет точно не Земля, и пока я не открою врата, то не узнаю, что там. Открывать я его пока точно не буду из-за смертельной опасности, а смерть не входит в мои планы. Выходит мне надо укрепить подземелье, но как мне его хоть изменить?

- Для изменения подземелья перейдите в раздел "карта" и выберите пункт "редактирование". - прозвучал мелодичный голос в моей голове.

- Хм... спасибо, - позабыв про голос, я думал, что у меня уйдёт много времени, прежде чем я пойму это.

Только перед редактированием подземелья, мне нужно было понять, что я могу использовать в своём подземелье. Точнее, что мне доступно и единственный способ узнать — это перейти в раздел "магазин".

Магазин недоступен из-за не выбранного направления подземелья.

- Что?! Какое ещё направление!

- Направление подземелья — это путь, по которому развивается ваше подземелье. Для перехода в этот раздел, просто подумайте о нём. - ответил тот самый голос на мой вопрос.

Я сделал, как и сказал голос, и увидел окошко с тремя вариантами направлений, и в самом вверху количество доступных очков направлений. Их было 4.

Доступно очков направлений: 4.

Существа. (Недоступно)

Магия.

Защита.

Существа были сразу заблокированы, и оставались магия и защита. Магию я пока пропустил, так как не зная, подо что её выбирать и делать полный упор в неё для меня было бы глупо. В итоге я выбрал защита, но это, как оказалось, был раздел и туда входило всё, что касалось защиты.

Ловушки.

Защита.

Тайны.

Был весьма небольшой список, что показалось мне скучным, но тут прозвучал снова голос в голове.

- Получить новые и другие направления можно комбинируя разные направления и эволюционировать ваше направление, когда оно достигнет необходимого уровня.

Этот голос был весьма кстати и многое объяснил. Надеяться на одни ловушки я не хотел, так как в моём мире было множество способ обнаружить и обойти их. В итоге я вложил по 2 очка в защиту и тайны.

Направления подземелья: Защита.

Направления: Защита 2/5. Тайны 2/5.

Получено новое направление: Тайная защита1/5.

Сразу после подтверждения, я получил ещё одно направления. Голос объяснил, что это была комбинация. Комбинация происходит автоматически, когда возможно слияния направлений, - как-то так понял я, когда она объясняла сложными терминами. Выходит, что когда два или более направлений достигают необходимого уровня — происходит слияние и появляется новое направления.

- Где мне посмотреть, что стало доступно из новых направлений? - спросил я тот голос, который непонятно чем являлся, но мне было всё равно. Хоть кое-какая помощь в моём положении. Без голоса всё было бы гораздо сложнее.

- Всё новое появляется в разделе: "новое" в "магазине".

Голос, как всегда, ответил на связанное с подземельями вопрос, и перейдя в раздел "магазин" я действительно увидел раздел "новое". Вместе с тем разделом были и другие, в точности как в направлениях, но те направления, которые я не выбирал, были серыми и перейти в них было невозможно. В этом окне также был фильтр по ключевым словам и направлениям. Я мог, как выбрать только одно направление, так и искать только по слову или нужное слово в одном из направлений. В общем, удобная функция, через которую можно быстро всё найти. Пока я точно не знал, что мне нужно и надо было узнать, что представляет собой те направления. Магазин уже автоматически показывал всё, что я могу купить и нужную цену в виде ОП.

ОП, что это?

- ОП — очки подземелья. Валюта подземелий для покупки всего нового для подземелья через раздел "магазин". - ответил мне голос.

- Где мне посмотреть моё количество ОП?

Вместо ответа появилось другое окно, а точнее карта с картинкой в виде горки серебра. Внизу было написано, что это очки подземелья.

ОП: 1000

Как я понял, тут показывается все мои виды денег, а так как кроме ОП, у меня ничего нет, то и остальные виды денег не отображаются. Но пока это только предположения и возможно, что здесь показывается только ОП. Проверить подобное можно будет только, когда я найду новую валюту, а для этого как минимум нужно открыть врата в тот мир и узнать местную валюту.

Пока я отложил ту неизвестность с валютой, я вернулся к магазину, где стал просматривать то, что мне было доступно.

Как ОП показаны на карте, так и тут всё было в картах. Но вместо серого цвета по бокам карты, здесь были разные виды. Просматривая разные варианты, стало понятно, что чем выше редкость, то тем лучше цвет или вроде того. В картах без редкости была серая обложка, и да, их можно было переворачивать. Когда я это сделал, то на другой стороне была обложка серого цвета и стрелочка. При нажатии на неё я мог видеть небольшое видео. Это было похоже на короткий взгляд на карту. В обычной редкости был белый цвет, и видео на обложке было лучше видно.

В защите, как говорит само название, было всё для защиты. В виде железных дверей, стен, замков на двери, куча камней и всё, что может помешать пройти охотникам. Я предполагал нечто вроде автоматической башни, но это было бы слишком. В тайнах всё более, так сказать, тайное.

Зашифрованный пароль.

Уровень: 1/5.

Редкость: обычная.

Стоимость: 25 ОП.

Случайное письмо, где может быть зашифрованный код к двери или ответ на загадку. Также можно поместить карту вашего подземелья и всё, что может давать некоторую подсказку по подземелью. Если не удачно расшифровать, то враги получат ложную информацию.

Обложка была белого цвета, а на видео листок бумаги с некой картой. Увидеть, что на ней было невозможно.

Тайная кнопка.

Уровень: 1/5.

Редкость: нет.

Стоимость: 5 ОП.

Тайная кнопка которую сложно обнаружить. При нажатии открывает то к чему она привязана. Можно привязать к ловушке и при нажатии активируется привязанная ловушка.

Были и другие варианты в виде "тайн", а точнее головоломок. Так как нужно было нажать верную комбинацию, чтоб что-то открылось или поместить сферы, или другой выбранный объект в разъём, чтоб что-то активировалось. Самое интересно, что эти самые сферы нужно было покупать отдельно. В стоимость шла только сама головоломка без ключевых деталей в виде нужного объекта. А потом нужно было ещё покупать то к чему будет применяться эта головоломка. За провал происходило что-то плохое, но одноразово. В разделе "защита" можно купить другой способ защиты. Например, при неправильном нажатии комбинации во врага стрелял дротик, но только один раз. В разделе "защиты" этот дротик можно было поменять на отравляющий дротик и сделать так, чтоб их было много и стреляли каждый раз при неправильной комбинации. Но, чтобы поставить дротики в головоломку, нужно было покупать место для ловушки в разделах ловушки. Другой вариант, призывались монстры, но, чтобы призвать монстров, нужно было купить их. В комплект не входили сами монстры, и для меня это был самый бесполезный способ защиты. Хотя больше это относиться к ловушке, но в описании объяснялось, что это средство защиты от неправильных комбинаций. Ломать себе этим голову я не хотел и решил оставить как есть.

Тайная защита ломала ещё больше голову, но одновременно была понятней, что было ещё страннее.

Тайная дверь.

Уровень: 1/5.

Редкость: необычная.

Стоимость: 150 ОП.

Неразрушимая и невидимая дверь с условием, после чего она откроется. Пока условия не выполнены, то невозможно увидеть эту дверь, как и сломать её или открыть. Условий может быть несколько.

Тайная защита.

Уровень: 1/8

Редкость: необычная.

Стоимость: 80 ОП.

Защита выбранного объекта или местности. Например, вы можете поставить эту защиту на сундук, и когда враг откроет его, то сработает защита. Условия активации можно поменять.

Варианты защиты:

Зов — даёт сигнал всем вашим существам, что здесь находиться враг. Существа с особенной чувствительностью к звуку, пойдут в сторону сигнала.

Активация ловушек — все ловушки в этой комнате немедленно активируются.

Дебаф — враг получит дебаф, уменьшая все виды его защиты на 20% в течение часа.

Защита — все ваши существа получают усиленную защиту в течение часа.

Перезарядка для всех вариантов: 3 часа.

Остальное было не такое странное, но список не большой. Была тайная стена, которая меняла своё положение, когда через неё проходят. Или просто тайная стена которая скрывает другой проход. В описании говорилось, что их довольно сложно обнаружить. Только к описанию я особого доверия не имел, и по своему опыту помню, как такую стену очень легко обнаружить. В итоге я приблизительно понял, что можно сделать, но меня волновал вопрос, как получить больше очков направлений.

- Очки направления можно получить за новый уровень подземелья, некоторые задания и достижения.

Что? Задания? Достижения? Где оно?

Было неожиданно про это так узнать и меня заинтересовало, где оно находилось.

- Раздел задания и достижения появятся сразу, как вы получите что-то из них, - дал мне ответ голос, но что-то в нём отличалось. Раньше это был, так сказать, нейтральный, безэмоциональный голос, как на записи, а сейчас как будто уставший. Было похоже, что раньше мне отвечал автоответчик, а сейчас и вправду кто-то был и говорил со мной. Но когда я спросил кто она, так как голос был девичий, то ничего не последовало. Возможно, что моя фантазия разыгралась от одиночества, и я не знал сколько времени уже прошло.

В итоге я понял, как тут, более-менее, устроено и нужно было строить подземелье. Только это была весьма сложно из-за одного титула...

Написал сие произведение: BlackTea

Помучился с редактом: SmerchOleg

Глава 2. Создание подземелья.

Когда я был охотником, то в каждом подземелье были монстры и разные виды руды. Были иногда ловушки или загадки, но очень мало и не все же подземелья были из них сделаны. У меня же кроме этих самых ловушек и загадок больше ничего не может быть. Хотя была ещё магия, но надеется только на неё с таким скудным запасом не стоит. Возможно для магии надо всего несколько единиц, но тратить очки направлений, и потом сожалеть я не хотел. Пока самое выгодно вложения было в защиту.

Теперь нужно подумать, как мне всё сделать... У меня уже был некий план в голове, как обустроить так, чтоб здесь была одна сложная загадка. Конечно, глупо надеяться только на одну загадку, но других вариантов у меня не было. Для начала, я спросил, как увеличить подземелье, и голос как бы более заинтересовано сказал, что нужно представить, как рушиться или появляется земля там, где я хочу. Но такое можно делать только возле моей территории. Выходило, что сделать отдельную комнату, куда невозможно попасть было нельзя. Перед созданием, я спросил, где будет находиться врата, когда я их открою и как оказалось, я мог выбрать любое место, но поменять потом будет нельзя. Теперь узнав всю необходимую, по моему мнению, информацию можно было приступать к созданию подземелья. Сама мысль того, что подземелье расшириться приводило меня к удовлетворению, но это было как с гневом, будто это не мои чувства.

Впрочем, это чувство также быстро исчезло, как и появилось. Я включил карту, а после перешёл в редактирование и увидел небольшую комнату, которое и было моим подземельем. Наконец, полная темнота пропала, и я смог увидеть хоть что-то кроме тех карт. В этой комнате я хотел создать вход в подземелье. Комната была абсолютно пуста, если не считать земляные стены, потолок и пол, а освещения совсем не было, но я мог видеть как в ясном дне. Меня не интересовали эти нюансы, и первым делом я представил, как рушиться земля впереди меня, после чего там действительно появилась дыра. Её размер позволял пройти впритык человеку, из-за чего я увеличил её, но совсем немного. В моих планах не было, чтоб туда могла пройти группа людей, и оставил место для комфортного прохода одного человека. После этого я почувствовал, что что-то ушло как бы из моего тела, а точнее подземелья, и чутьё мне подсказывало посмотреть на статус. Как оказалось, у меня потратилась одна единица маны на 1 метр. Мана тратилась из запаса подземелья, и выходило, что я смог сейчас создать 100 метровый коридор, после чего мне нужно будет ждать 100 минут, чтобы восстановилась мана. Казалось, что в чем проблема когда можно создать целый лабиринт просто ожидая восстановления маны, но проблема появилась потом, когда я сделал этот туннель.

А почему мана не восстанавливается?!

- Мана будет восстанавливаться, когда вы откроете вход в подземелье.

Что?! Не поверив услышанному мне пришлось остановиться, и всё заново обдумать.

Мой запас маны, а точнее подземелья оставалось в отметке 89/100 и мне оставалось, возможно, сделать что-то в районе 89 метров в длину. Я не хотел терять даже одну единицу маны и пересмотрел свой вариант подземелья. В результате я поставил дверь с условием сразу в первой комнате, которая будет служить входом, а тот туннель служит развилкой. Я хотел сначала сделать туннель, и после дверь с двумя вариантами, куда можно пойти. Чтоб открыть ту дверь с условием, нужно было решить две головоломки. Которые находились бы в тех других комнатах, куда вёл туннель, но теперь мне не хватит на всё это маны.

Вместо той задуманной идеи, я сделал другой вариант, но многим она не отличается. Первый туннель вёл в комнату с простой головоломкой, где нужно было найти объекты в виде небольших сфер и поставить их в правильном порядке. Но, чтобы попасть в ту комнату, нужно будет пройти лабиринт в другой комнате, а точнее туннеле. На первую комнату с головоломкой я потратил 15 единиц маны, сделав туннель в 6 метров и саму комнату размером 3х3. Мои запасы ОП, быстро уходили, так как я уже потратил 300 ОП на дверь с условием и 50 ОП на головоломку со сферами, где ещё нужно было купить каждую сферу за 5 ОП, и если три разъёма будет мало, то можно будет купить дополнительный за 10 ОП. В общем, магазин искал любые возможности, чтоб забрать все мои ОП. Всё равно, что купил холодильник, и для его работы нужно было бы отдельно покупать сам внутренний механизм и полочки при желании. Мне пока три сферы хватало и если нужно будет ещё, то всегда можно было докупить. Так у меня осталось 635 ОП. Теперь самое интересное - вторая комната, а точнее лабиринт будет с хитростью. Только сначала я потратил ещё 10 единиц маны, чтоб сделать комнату за самой первой дверью. В той комнате как бы должен быть босс, но существа мне не доступны и я решил поставить ресурсы. В магазине был раздел "ресурсы/награды", там были сундуки, в которые я мог положить любую вещь и всевозможные руды. Хотя опять же, выбор был скромный из-за низкого уровня подземелья. В итоге я купил обычную руду.

Обычная руда.

Уровень: 1.

Редкость: нет.

Стоимость: 5 ОП.

Самая распространённая руда в мире Аерон, которая есть в каждом подземелье, но не в больших количествах. Стоимость указана за один кристалл.

Меня уже не смущало, что руда называлась "обычная". После просмотра ассортимента в магазине, у меня появилась некая устойчивость и возможно реальное её название совсем другое. Например, железная, золотая, мифриловая. Скорее всего, это было сделано для простоты подземелья, чтоб сразу знать руда обычная или нет.

Если было реальное название, то тогда все бы думали, а что лучше вот эта железная или та золотая? Могло быть, что золото считалось самой обычной рудой, а железная была очень редкой. И как я понял, есть другие подземелья и возможно, что там тоже управляют ими люди, но с других миров и у каждого свои взгляды на ценность ресурсов. Где-то железная руда была редкой, а золотая – обычной. И чтобы не путать всех, было сделано подобное обозначение "обычная руда". Только теперь возникал вопрос, кем это было сделано и зачем? Никто так и не понял причину появления врат в подземелья и монстров в них. Возможно, будучи теперь подземельем, я узнаю ответы на эти вопросы.

Так, что-то этот вопрос забрал много времени у меня. Хотя странно, что я так легко ответил сам себе. Впрочем, неважно, и нужно вернуться к созданию подземелья.

Купил я 10 штук обычной руды и всё разместил, так сказать, за главной дверью, куда и нужно было попасть. Теперь на оставшуюся ману, нужно было сделать лабиринт. Мой запас маны составлял 64 единицы. Сначала я сделал пятиметровый туннель параллельно с другой комнатой, а после развилку влево и вправо.

Так ещё 59 маны.

Левая развилка была 10 метров в длину, а правая в 6. Дальше, с лева я сделал две комнаты 2х2 метра и вход в них метр. Вышло, что с левой стороны у меня были две комнаты, первая сразу как пойдёшь в ту сторону, а другая через 6 метров. В конце я сделал простой поворот, что потом соединит с развилкой, которая шла в правую сторону ещё в начале лабиринта. Выходило, что пройдя 6 метров в правую сторону, будет один поворот влево длинною в 6 метров, а после ведущий туда, где был левый поворот. Такую махинацию я сделал неспроста. Для начала, у меня оставалось 7 единиц маны после всего этого, так сказать лабиринта. Пока казалось, что это обычный туннель с двумя комнатами, а не лабиринт, но две двери с условием превращали это в лабиринт. Для начала, чтобы открыть главную, дверь нужно решить головоломку и пройти лабиринт, а точнее пройти его правильно. А, чтобы попасть в комнату с головоломкой, нужно было открыть снова дверь с условием, где нужно пройти правильно лабиринт, но там был другой правильный вариант. Также, чтобы потом найти те три сферы, нужно было использовать правильную комбинацию кнопок. В общем, я купил ещё одну дверь с условием и поставил в начале лабиринта, где была развилка. Дверь открывала путь прямо в комнату 3х3. Так и закончилась мана подземелья. Теперь, всё более-менее работает. Сначала враги смогут попасть только в лабиринт, где нужно пойти в левую сторону, сделав круг и войти в первую комнату. Тогда откроется дверь к головоломке. Также в первой комнате зашифрованное письмо, где, если расшифровать будет ответ, как открыть ту комнату с головоломкой. Когда только купил его, то в мою голову попала так сказать инструкция к его использованию. Я сразу смог понять, что нужно с ним делать. Для этого просто ставишь это письмо туда, где хочешь, чтобы оно находилось и привязываешь к головоломке. В моём случае это к двери с головоломкой. После, там будет показан ответ как решить, эту головоломку, но для этого нужно сначала это письмо расшифровать. Шифровка происходила автоматически, но для меня был виден только правильный ответ. Я не мог узнать, как оно зашифровано. Ещё с тем письмом можно было сделать, чтобы там сразу был правильный ответ. Это позволяло сделать несколько зашифрованных и одно с правильным ответом. Враги уже будут готовы расшифровывать и ломать голову как решить головоломку, а там окажется, что всё время был правильный ответ.

Теперь если враги откроют дверь к головоломке, то там они увидят разъёмы для сфер и снова зашифрованное письмо, где будет ответ, как найти сферы. Чтоб к ним попасть, нужно было сделать 2 круга в лабиринте, идя снова в левую часть, а после войти снова в первую комнату. В ней нажать тайную кнопку. После чего откроется дверь к сферам. Там же снова будет зашифрованное письмо, как правильно поставить сферы. После этого комната с головоломкой решена.

Теперь, чтоб открыть главную дверь, нужно было пойти в другую комнату с лабиринтом, но идти через правый туннель. В той комнате есть зашифрованное письмо с ответом на эту часть, где сначала нужно пойти в правую сторону в начале лабиринта, а после нажать правильную комбинацию на панели с кнопками. Кнопок на панели было всего 3, и я купил к ним ещё 4 кнопки, доплатив 20 ОП к самой панели.

Теперь у меня оставалось 255 ОП. Но я решил пока не тратить их. Меня волновал вопрос, что будет, если враг пройдёт подземелье? Умру я или что-то произойдёт? Я задал этот вопрос голосу-помощнице, и получил свой ответ.

- Врата в подземелья закрывается и вам будет предложен другой мир для вашего уровня подземелья.

Ответ был весьма приятный, так как я мог не бояться, что умру. Но на вопрос, как может умереть подземелье, ответа не последовало. Выходило, мне пока это рано знать или эту тему специально держат в тайне. Меня пока не сильно волновал этот вопрос, и я хотел открыть врата, но заметил, что опасность изменилась.

Доступен мир: Аерон.

Опасность: ???

Количество других подземелий: 44.

- Стоп, - отменил я подтверждения на врата в подземелье. - Почему опасность другая?

- Опасность меняется при улучшении подземелья. Всё, что вы добавляете в подземелье, делает его опаснее и сложнее, из-за чего мир становиться менее опасным для подземелья. Прошлый раз подземелья можно было пройти сразу после попадания в него, но сейчас намного сложнее. Так как загадки/головоломки/тайны не имеют конкретной сложности/опасности для врагов, то опасность данного мира неизвестна для этого подземелья. После первых врагов будет сгенерированное опасность мира для вашего подземелья.

Ответ меня весьма удивил. И вовсе не от информации, а от количества, точнее, что оно было огромно. После этого мне снова предложили подтвердить открытие врат, что я и сделал.

Врата в мир "Аерон" созданы.

Получены новые задания.

Получено достижения: Открытие врат.

Автор сие шедевра: BlackTea

Исправил ошибки: SmerchOleg

Глава 3. Первые гости в подземелье.

- Да что происходит?! Откуда их здесь так много?! - кричал, Влад, смотря на орду гоблинов которые вошли в подземелье...

*** За пару часов до этого.

- О, Дейл, смотри! - указал парень пальцем на вывеску на доске. Набор группы в новые врата Еранга.

- Думаешь, будет безопасно? - спросил, Дейл, взяв вывеску с доски. - Новые врата давно не появлялись и такие слабые...

Дейл задумался, во вратах всегда можно было найти ценные ресурсы, но и опасности больше, чем в простых подземельях.

- Да что может случиться во вратах Е ранга? - ответил его друг и принял задание.

***

- А место неплохое, - улыбаясь, сказала девушка лет 22. Вся её внешность была обычной, если не считать хвоста и два маленьких крыла на спине.

- Не преувеличивай, Арула, - сказал, Дейл, уже в железной броне и с большим мечом. - Здесь не далеко был лагерь гоблинов и сейчас я их не вижу.

- Дейл прав, будет неприятно увидеть этих гоблинов там, но они помогут избавиться от ловушек и существ во вратах, - это был третий из их группы из четырёх существ. Он был менее похожим на человека из-за лезвия вместо левой руки. Последний из них был в плаще с капюшоном, и мало что можно было сказать о его внешности.

Так они вошли во врата, где были весьма удивлены, увидев 10 гоблинов в комнате. Видели они их за счёт света исходящего от Арулы, и этот свет привлёк внимание гоблинов.

- Ауронап! - крикнул один из гоблинов с ножом в руках, бросаясь в их сторону, но Дейл, выбежал вперёд и взмахом мечей в обеих руках разрезал его. Зелёная кровь вылилась из тела гоблина брызгая в разные стороны когда одна половина тела отлетела в сторону стены, приземлившись с мягким звуком об камень, а другая упала возле ног Дейла. На этом Дейл не закончил, и сделав всего два шага вперёд из-за небольшой комнаты взмахнул мечом. На этот раз гоблины поняли, что он опасен, из-за чего отпрыгнули назад, но забыли, что там куча других гоблинов, они просто упали друг на друга. Со стороны это было похоже на падающие домино и, воспользовавшись этим случаем, Дейл крепче сжал меч и рубанул сверху вниз лежащих гоблинов. Зелёная кровь брызнула от силы удара в разные стороны, и часть попала на Дейла, растворяя его доспех. Другие участники группы не стояли рядом, а ловкими движениями аккуратно резали с другой стороны гоблинов. Существо в плаще метало кинжалы издалека, тогда как Арула, взяв нож в хвост, резала их. Существо с лезвием вместо левой руки стоял в стороне и когда зелёная кровь брызнула на броню Дейла, то его лезвие засветилось и золотой цвет окутал Дейла, вся зелёная кровь на том месте исчезла, а аура, которая появилась, не давала попасть другой зелёной крови. Также он повторил тоже действие и на других участниках группы. Прошло всего 14 секунд с момента их появления здесь, а группа из 10 гоблинов уже была убита. Но на этом всё не закончилось, и ещё шесть гоблинов выбежали из левого туннеля и 15 с правого. Один из них отличался, держа в руках листок, но как крепко, он не сжимал его, то листок не прогонялся. Группа присмотрелась к листку, и их настроения резко изменилось в худшую сторону. Каждый из них знал, насколько подобные гоблины могут быть опасны, но мысль того, что он только один внушал уверенность. В этот раз инициативу взяли гоблины, они появились сразу вслед за убитыми прошлыми гоблинами. Тот гоблин, что был с листком в руках, исчез, после оказавшись за спиной Арулы.

- Антаси! - крикнул он и вовсе не понятно. Антаси был заклятым врагом всех гоблинов, и они всегда бросались на них в первую очередь.

Гоблин замахнулся на Арулу, и даже невзирая на золотой цвет вокруг её тела, листок с лёгкостью прошёл и попал прямо в спину чуть ниже её крыльев. Резкая боль охватила Арулу, но существо с лезвием вместо левой руки уже бежало к ней. Он всадил своё лезвие в то место, где был нанесён удар, а после он очистил лезвием рану, растворив вонзившийся нож.

- Сейчас полечу, будешь как новенькая! - сказал он ей, невзирая на лёгкую боль, где было лезвие, к которому он давно привык.

В этот же время, существо в плаще было за спиной того гоблина, но когда он хотел нанести удар, то гоблин ловко исчез оказываясь в прошлом месте.

- Вот же мелкий урод! - со злобным взглядом сказала Арула и направилась в его сторону. По пути она резала других гоблинов ножом в хвосте. Гоблин с листком не терял времени, и пока она направлялась к нему, то он создал сгусток темноты в руках и направил его в её сторону. Но Арула ничего не стала предпринимать, принимая этот сгусток темноты на себя. Когда эта темнота попала в неё, то он перешёл в сторону её крыльев, где они слегка засветилось, и темнота рассеялась. Одновременно с этим она уже была в достаточно расстоянии, чтоб попасть по нему, и вместо удара ножом, она метнула в него. Но гоблин остановил летящий кинжал листком, где с тем ничего не произошло, а кинжал пошёл трещинами. Другие, тем временем, разбирались с обычными гоблинами, что были умнее и сильнее по сравнению с прошлыми. Раньше они их убивали в считанные секунды, но сейчас на одного у них уходило в 3 раза дольше времени.

- Аксон, давай! - крикнул Дейл существу в капюшоне.

Аксон спрятал свои руки, и затем серый туман стал появляться из его ног. Этот туман быстро направлялся ко всем гоблинами, делая их менее быстрыми. Постепенно их скорость всё больше падала, делая гоблинов совсем медленными и легкими целями для меча Дейла. Как не странно, туман не действовал на его союзников. За эти следующие 24 секунды после первых убийств гоблинов, их ликвидация пошла быстрее, от чего у них ушло ещё 16 секунд на их убийство. Теперь оставался только гоблин с листком, который был весь израненный порезами от других кинжалов. На этого гоблина ушло ещё 10 секунд и это с учётом того, что он был один против всех четырёх. Листок гоблина успел ещё три раза попасть по разным целям, после чего он упал замертво. Вся комната была в зелёной крови, и если не золотая аура вокруг каждого из них, то они давно растворились бы в этой крови. Аксон напомнил, что долго аура не продержится и нужно уйти, но они переживали, что в других комнатах будут монстры. Эти гоблины были известны тем, что они легко уничтожали монстров подземелий, и если они ещё были здесь и даже вернулись с тех туннелей. Это указывало, что там монстр, с которым даже они не смогли справиться, и встречать такого никто из них не был готов. Вовсе не потому что они не справятся, а из-за потраченных сейчас навыков и на их восстановления уйдёт время. Но выходить из подземелья они не собирались, так как могли упустить что-то. В итоге они решили пойти в правый туннель, где впереди пошёл Дейл.

- Что-то мне не нравиться это подземелье с такими туннелями и темнотой. - Дейл, был недоволен, что подземелье полностью тёмное, из-за чего всем приходилось полагаться на свет Арулы. Обычно такие подземелья знамениты раздражающими монстрами, которые нападают в подобных проходах. Справиться с ними легко, но учитывая узкий туннель, лучше будет идти в ряд по одному. А те монстры в этом самом проходе могли поместиться вдвоём, или даже втроём, но на их удивления они их не встретили. Сначала они подумали, что сразу идут в комнату с боссом, но вышли к развилке в правую и в левую стороны. Свет от Арулы показывал, что в левой стороне был вход в комнату и приготовив оружие, они вошли в неё. Только снова на удивление комната оказалась пуста, и на земле лежал листок.

- О! Тут карта! - воскликнул Дейл войдя, он первый и сразу подобрал листок, когда увидел его.

- Дай посмотрю, - Арула, протянула руку и Дейл, дал ей листок. - Скорее всего, это подземелье, в котором мы сейчас находимся, а вот где именно мы сейчас находимся, - она указала пальцем на комнату, где они находились.

- И вправду, но зачем тут карта и эти стрелки вроде странные, - Дейл, посмотрел на стрелки, которые вели в правый туннель и вели в эту самую комнату. - Точно! Это загадка, давно я не видел подземелья с загадками! - Дейл был удивлён, так как за всю свою жизнь, видел загадки не больше трёх раз. В основном из-за того, что во всех подземельях были сплошные монстры и ловушки, а загадки встречались очень редко.

- Тогда нам нужно пройти, как показано здесь и что-то произойдёт? - спросил Аксон с большим интересом. Он никогда не видел в подземельях загадки, и для него подобное было впервые.

- Вроде да, но один раз, когда я видел подобное, то ничего не произошло и ту загадку мы решить так и не смогли.

- Я тоже что-то припоминаю, - сказала,Арула. - это одновременно ответ и ловушка, - лучше разглядывая, сказала она.

- Что ты подразумеваешь под ловушкой? - спросил Дейл, так как тоже что-то подобное помнил.

- Мы видим неправильный ответ, и если пойдём, как показано здесь, то ничего не будет. Чтоб увидеть правильный, нужен специальный навык или редкий предмет. Проще говоря, у нас ни того ни другого нет, и нужно полагаться только на свои умы, - сказала всем, Арула, то что помнила сама.

- Тогда как насчёт того, чтобы пойти в противоположную сторону? - спросил Мардек и сразу продолжил, - если ничего не будет, то мы всегда можем вернуться в город, а после прийти сюда.

Все согласились с Мардек и пошли, как указано на карте, но в точности наоборот. Только была одна проблема, так как они уже зашли в комнату, и сразу выйдя из неё, стали идти дальше по левому туннелю. Конечно же, про это знал только Влад, наблюдая за ними.

Главный автор: BlackTea

Безумный редактор: SmerchOleg

Глава 4. Просмотр за группой.

За час до вторжения гоблинов.

Влад смотрел на свои задания, которые появились после открытия врат в текущем мире. Непроходимый.

Прожить 1 день в этом мире.

Награда: +2 уровня подземелья; 50 ОП.

Смертельное подземелье.

В подземелье должно умереть 30 любых существ.

Награда: +1 уровень подземелья; 100 ОП.

Тотем смерти 1/10 уровня. (Редкое)

Задания были выполнимы, но одновременно нет. Если «прожить 1 день» ещё как бы можно было сделать, но «смерть 30 существ в подземелье» уже не кажется выполнимым.

Хорошо, что нет условия, что они должны быть убиты существами подземелья. Это хоть возможно выполнить?

- В подземелье вошло существо.

После голоса в голове, передо мной появилась карта с изображением существа и на всех полях знак "?". Даже имени существа я не знал, но он был зелёный и был похож на гоблина. Когда я был охотником, то пару раз встречал их. Они были самыми простыми монстрами в подземельях, и единственная их опасность была в количестве. Но даже в огромных количествах, любой АОЕ [1] навык убивал их за раз, из-за чего их считали лёгким кормом, но были также очень редкие виды. Ещё моя мана подземелья стала восстанавливаться. Но больше меня обрадовало, что в левом углу своего зрения я увидел окошко с ресурсами, где ОП было +1 в час. Видимо за простое нахождения врагов в подземелье мне прибавлялся некий доход, но гоблин осмотрелся по сторонам видя только 2 туннеля и вышел обратно в мир.??? не смогло пройти подземелье. В награду вы получаете +1 к опыту; + 10 ОП.

Я почувствовал некое удовлетворение, что этот гоблин не смог пройти подземелье и ему пришлось уйти. Но как охотник, я также знал, что это мог быть разведчик и скоро сюда придут другие гоблины. Для меня даже будет лучше, если их придёт ещё больше, чтобы я смог накопить ОП и сделать подземелье ещё сложнее. Только для этого необходимо было увеличить уровень подземелья и получить очки направлений. Я знал, что всё сделать сразу не получится, и даже такое начало мне подойдёт. Сейчас мне необходимо собрать информацию об этом мире, чтобы знать, к чему быть готовым. Если здесь только эти гоблины, то я смогу и 100 лет прожить.

- Ты хоть день выживи...

- Что?! Ты кто?!

Я снова услышал голос, который всегда отвечал, мне и это было слишком внезапно, что будь у меня тело, оно бы покрылось мурашками. Только после моих вопросов ответ не послышался.

Следующие 35 минут я только и делал, что говорил, пытаясь заставить голос ответить, но безрезультатно. Прошедшее время я узнал с помощью часов, которые появились совсем незаметно для меня в верхнем левом углу. Скорее всего, они ещё были, как только я открыл врата в этот мир, чтоб я мог знать, сколько времени мне ещё нужно, чтобы прошёл один день. Я прекратил свой внутренний монолог только из-за того, что в подземелье стали входить всё больше и больше тех гоблинов.

- В подземелье вошли существа.

Я думал, что она мне ответила, но это оказались никчёмные гоблины. Некая ярость появилась во мне, когда я понял, что она заговорила из-за них, а не чтобы ответить на мои вопросы, но я быстро подавил это чувство. И пока я отвлёкся на это, то не заметил, что гоблинов здесь уже 31 штук.

- Да что происходит?! Откуда их столько?!

Гоблины заполонили собой не только всю комнату, где были врата, а два туннеля. Они что-то между собой говорили, что я не мог понять, а после разделились. Десять гоблинов остались в самом начале, и они были менее вооружены, когда остальные пять пошли в туннель комнаты с головоломкой и среди них был странный гоблин с листком в руках. Мне он показался самым тупым, но возможно, этот листок – некий артефакт. Остальные 15 гоблинов пошли в туннель, где был лабиринт. Прошло 6 минут, и в подземелье вошли ещё несколько людей?

Как только они появились, я вправду думал, что это люди, но как оказалось, у каждого были свои причуды. Также за каждого из них давали по 5 ОП в час, и в сумме с 31 гоблинами у меня было +50 ОП в час, но это число резко стало падать. Те люди, хотя нет, существа беспощадно стали убивать гоблинов и за 14 секунд прирост в час от гоблинов упал до +10. Но за каждую их смерть я получал по 5 ОП, что в сумме дало мне 50 ОП к моим запасам. Выходило, что лучше заставить их уйти с подземелья и получить 10 ОП, чем убивать их, и получать по 5 ОП. Но было возможно, что это из-за их слабости, так как те существа с лёгкостью убивали гоблинов. Но это было до того момента, как вернулись другие гоблины. Кроме того, информация о гоблинах изменилась, и это были не совсем обычные гоблины. Узнал я это из-за мигающей мини-карты гоблина в левом углу.

Гоблин.

Уровень: 4/10 (1)

Редкость: необычный.

Навыки: кислотная кровь; умное нападение; точный удар; смертельный удар.

Этот вид гоблинов прошли первую эволюцию, в результате которой они обрели кислотную кровь, которая разъедает даже сталь. Умное нападения ещё больше помогает сражаться против врагов, когда рядом есть другие гоблины. А смертельный удар может убить врага с одного удара. Считаются самыми неприятными врагами подземелий из-за своей эффективности сражения в группе, но, как правило, только против существ подземелий.

Примечание: вам нечего бояться, так как у вас нет существ, а если бы и были, то после их появления не стало бы и их.

- Значит, как шутить ты можешь, а поговорить нет?

Я, конечно, знал, что голос не ответит и сфокусировался на гоблине с листком из-за его резкого исчезновения и появления за существом с хвостом и крыльями. Карта тех существ была та самая, когда я не знал про гоблинов, но уже дополненная.

Когда я сфокусировался на гоблине с листком, то была та же сама информация, кроме одного "?" в навыке. Как я понял, за смерть врагов я получаю информацию о них, где она отображается на карте.

Конечно, я пока не знал, зачем мне эти карты и за каждого убитого ими гоблина, я получал одну такую карту. На вопрос, «зачем они мне нужны?», голос не ответил, что, скорее всего, означало, что мне пока рано это знать. Или это из-за титула, который не позволяет иметь существ, а с помощью этих карт я мог призвать или создавать этих самых гоблинов. Но это была догадка, и у меня уже назрели пару вопросов, которые я задам после просмотра действий группы этих существ.

К этому моменту, существо которое было в плаще и в капюшоне, стало испускать под собой серый туман. Он быстро распространялся в комнате. Сначала я подумал, что это некий газ или яд, но вместо моментальной смерти гоблинов они становились всё медленнее. Серый туман сделал лёгкой целью гоблинов, и они быстро умерли. Было непонятно, почему туман не действовал на тех существ. Но как только я подумал про это, то увидел, как туман обходит стороной тела тех существ. Простым зрением это заметить невозможно и я сам заметил это только из-за особенности подземелья? Я сам не понял, как могу подобное видеть. С моей стороны было видно, как там где эти существа, этого тумана нет, и он обходит их стороной. Я счёл это интересным и добавил в список своих вопросов. Конечно, ответа на его я, скорее всего, не получу.

Теперь остался последний гоблин с листком, где сам листок был неким видом оружия, и он с лёгкостью ломал кинжалы, но долго смотреть за боем мне не пришлось. Гоблин упал замертво, оставляя свою зеленую кровь вокруг. Вместе с его смертью, я увидел снова мигающею карту гоблина в левом верхнем углу. Но вместе с ней было мигающее письмо, скорее всего намекая, что задания выполнено. Пока я отложил их просмотр и вернулся к просмотру за группой.

Существа что-то обсудили между собой и быстро пошли в туннель, где был лабиринт. Теперь мне было интересно, как они решат первую головоломку...

[1] - AOE, игровой термин, на английском расшифровывается как Area of Effect (attack/magic), по нашему - атака по площади. Таки атаки задевают сразу несколько врагов в зоне поражения.

Группу авторов возглавляет её единственный член: BlackTea

Глава редактуры (также пока без подопечных): SmerchOleg

Глава 5. Пари.

Что-то я не учёл подобное...

Я наблюдал, как четверо существ пошли в первую комнату напрямик. Всё было из-за их источника света, который освещал большую территорию. Но сделал бы я туннель дальше, то моей маны не хватило бы. Кстати про ману, я не заметил, как её максимальное количество стало 101 вместо прошлых 100, и регенерация увеличилась на 0.1.

Но больше интересовало достижение, которое я получил после смерти всех гоблинов, а также выполненное задания.

Убийство врагами врагов.

Необходимо, чтоб в подземелье было две или больше разных видов врагов и одни убили других. Достижения считается полученным, если все враги с одной из групп были убиты. Необходимое минимальное количество убитых врагов 10. Минимальное соотношение 1:1. Возможно меньшое количество, но только нападающих. Убийство 10 врагов когда на их напали 11 или больше других врагов не считается.

Награда:

25 ОП.

+1 к опыту.

+1 к рейтингу.

Прежде чем посмотреть на задания я уделил вниманию рейтингу.

- Рейтинг показывает насколько ваше подземелье сильнее остальных подземелий. Но не в плане силы. Рейтинг можно получить не только за достижения, а и за задания и других факторов. Ваш текущий рейтинг - 1. В данном мире вы на 39 месте по рейтингу из 45 подземелий, включая ваше.

Во время объяснения голоса, я пытался говорить с ней, но она как будто не слышала меня, продолжала объяснять пока не закончила.

Ну ничего. Я добьюсь того, чтоб этот голос заговорил со мной!

Еммм... А где тотем смерти? Задал сам себе вопрос, поскольку перейдя в раздел "задания" я не обнаружил его. Точнее я только увидел, что задания выполнено и всё. Скорее всего, награда автоматически применяется и, чтоб убедиться в этом, я включил статус который, изменился.

Статус владельца подземелья. Уровень: 0. Редкость: нет. МН: 100. +1 в минуту. Титулы: владелец подземелья. Навыки: связанный с подземельем; Аватар.

Статус подземелья. Уровень: 2. Атрибуты: МН: 33/101. +0.6 в минуту. Редкость: бесполезный. Направления: нет. Титулы: бесполезный. Навыки: призыв; карта.

Уровень подземелья и вправду повысился, но тогда, где был тотем смерти? Но потом вспомнил про редактирование подземелья.

Тотем смерти, как и другие предметы, был в форме карточки, но в отличие от прошлых предметов оправа карты тотема была намного красивее. На фотке карты был изображён чёрный тотем. С предвкушением на что-то сильное, так как редкая карта точно не будет слабой я посмотрел ниже на параметры этой карты.

Тотем смерти. Уровень: 1/15 Редкость: редкая. Редкий вид декорации, который даёт понять врагам, что в подземелье погибли немалое количество существ. На начальном этапе не имеет эффектов, но чем больше будет умирать врагов в подземелье, то тем сильнее станет тотем. Для нового эффекта нужен 5 уровень тотема. Для каждого нового уровня нужно, чтобы в подземелье погибло 30 врагов.

Тотем был, так сказать, пока бесполезный, но в долгой перспективе мог оказаться полезным. Только это узнать я смогу, если поставлю тотем в подземелье, чтобы оно накапливало опыт. Всё было бы отлично, если не одно "но". Враги смогут узнать, что это опасное место и... А так даже лучше! Я только понял насколько это крутой тотем. Даже без всяких там навыков и бонусов этот тотем будет крутой! Один лишь вид говорит, что здесь опасно. Тогда эти существа подумают, что лучше не надо глубоко соваться и уйдут из подземелья, а я получу от их ухода ОП. Одним своим видом этот тотем будет отпугивать всех, давая мне возможность просуществовать в этом мире дольше. Из минусов было, что он может привлечь сильных существ внешнего мира, которые ищут вызов, но это перекраивает мои загадки. Как говориться сила есть — ума не надо. Так, что-то это я увлёкся, совсем забыл про гостей в лабиринте.

Я вернулся к ним и увидел, как они идут правильно, чтобы открыть дверь к головоломке. Но они пошли с комнаты и это не посчиталось. Для открытия дверей им нужно было начать идти с самого начала лабиринта, не входя в комнату. Вместо этого они пошли хоть и правильно, но начали слегка не там. Мне было непонятно, что они говорят, но скорее всего они думали над головоломкой и где допустили ошибку. Пока они обговаривали что-то, я хотел установить тотем в начальной комнате, но было всё не так просто.

Невозможно редактировать подземелье, пока открыты врата.

- В смысле невозможно?!

- Пока открыты врата, невозможно редактировать подземелья. Что тут непонятного?

- Стоп, ты мне ответила? Да? Да? Да? Может уже скажешь, кто ты?

Она мне не ответила. Снова.... ну да ладно. Раз нельзя, то нельзя. Вернусь я к просмотру за той группой.

Они вернулись в первую комнату и на этот раз обнаружили тайную кнопку, но они не правильно начали идти вначале, из-за чего кнопка не дала результатов. Дальше, они, скорее всего, подумали, что пока сложно решить это и направились во вторую комнату, где увидели другой листок с головоломкой и панелью с кнопками, на которые нужно нажать в правильном порядке. Начали они, скорее всего, по листку, из-за чего у них не вышло. А если и вышло бы, то нужно было правильно попасть в комнату и после решать головоломку. В общем, один из них, что испускал туман, взял, и разорвал листок. Я уже думал, что вот мои -25 ОП и нужно заново покупать листок, но на их глазах, как и на моих, листок собрался обратно. Точнее появился в том месте, где они его взяли. Порванный же листок через пару секунд исчез. Неплохо, я то думал, что нужно будет заново покупать. Что? Они уходят?

??? Не смог пройти подземелья.

+1 к опыту.

+ 50 ОП.

??? Не смогла пройти подземелья.

+2 к опыту.

+60 ОП.

??? Не смог пройти подземелья.

+1 к опыту.

+ 50 ОП.

??? Не смог пройти подземелья.

+ 2 к опыту.

+ 60 ОП.

Печально... мне стало немного грустно, что они не смогли пройти подземелье, но одновременно был доволен этим. Наверное, как подземелью, я должен быть рад, что меня сложно пройти. Но как человеку, мне было грустно, что я никого не увижу. Скорее всего, они уйдут в свой населённый пункт. Не знаю, что у них там и есть ли вообще города, но нечто похожее на поселения точно должно быть. Пока они доберутся туда, найдут, к примеру, необходимое, чтобы решить головоломку и вернуться назад, за это время пройдёт точно не меньше часа. Возможно, у них уже вечер и своему времени я верить не могу.

- Время подземелья точно синхронизируется со временем мира в соответствующей часовой зоне, где открыты врата.

- Ты смотри, кто заговорил. Это конечно полезная информация, но может, перестанешь молчать?

Вы хотите купить системного помощника?

Стоимость: 100,000,000 ОП.

- Что?! Иди ты нахрен! Я лучше шлюх на эти ОП куплю и поверь я их найду! А если нет, то этой цены хватит, чтоб их сделать! Совсем уже...

- Хорошо, вот тебе пари.

Ваш персональный помощник предлагает вам пари.

Условия: выжить 1 день в этом мире. Подземелья должно достичь 5 уровня. Подземелье должно иметь в сумме 50 рейтинга.

В случае успеха: новый раздел "помощник". +2 очка направлений.

В случае провала: отключение всей помощи. Сброс подземелья и личности.

Время выполнения требований неограниченно.

Если вы готовы принять пари, то вам будет дана возможность изменить ваше подземелье пока врата открыты, но в течение одного часа.

- А давай! Посмотрим, смогу я выжить или нет!

Пари успешно принято. Пари было добавлено в список заданий. Вы можете изменить подземелье в течение одного часа. Время до обратного отсчёта 1 минута.

- Постой! Я ещё не хотел редактировать! - крикнул я, но никто Владу не ответил. Его перенесло в редактирование подземелья, а в верхнем углу, но уже справа был отсчёт времени до конца. Влад, в принципе уже придумал, что сделать, но сначала он хотел накопить полную шкалу маны. Но даже с неполной маной, всё ещё можно было много чего успеть сделать.

Так, сначала нужно купить необходимое...

Влад на всё имел один час времени, 34.1 маны и 675 ОП. Сравнивая с начальным запасом, когда он только начал редактировать подземелье, то этого было вполне достаточно. Но только если не брать в расчёт ману из-за её количества. Влад подумал, было бы куда лучше, если было доступно хоть половина, но даже эти 34 единицы могут ему очень даже помочь.

В итоге, Влад приступил к редактированию подземелья...

Права на редакт подземелья дал: BlackTea

Помимо ГГ редактом воспользовался: SmerchOleg

Глава 6. Редактирования подземелья и информации про расы этого мира.

Да, думаю готово! Или нет? Или да? Хм... Может добавить ещё дверь? Или яму? Или в яме сделать дверь? Нет! Лучше за дверью яму!

Прошло всего 20 минут с момента редактирования подземелья и этого хватило, чтобы сильно изменить подземелье. Сначала, как Влад и хотел, он поставил тотем в начальной комнате. Всем комнатам он дал названия, чтоб легче ориентироваться. Первая комната, где оказываются все существа, была начальная комната. Комната куда нужно было принести и поставить сферы — комната с головоломкой. Лабиринт так и остался лабиринтом, но поделился на три части. Первая — маленькие комнаты с подсказками. К ней вернёмся потом. Вторая — сам лабиринт. Третья — комната, где находились сферы, и называлась она комната сфер.

Для начала, Влад, сделал ещё сложнее лабиринт. Условия нужно выполнять ещё точнее для открытия дверей. Он купил ещё одну дверь с условием и установил её сразу на повороте налево. Чтоб открыть её, нужно было пойти в новую комнату, которая появилась в правом проходе. Там стоял неразрушимый ящик. Точнее на некоторой высоте и его нужно было спустить вниз и поставить на плиту. Любой другой объект действовать не будет. Ответ на эту довольно простую загадку был в комнате с подсказками. Только теперь в каждой комнате были по две подсказки, которые давали ответы на все головоломки в подземелье. Но кроме них есть и другие ответы, которые присутствуют просто для отвлечения внимания. В сумме в каждой комнате по пять записок, но только две из них в каждой комнате правильны. Остальные приведут врагов в тупик. После таких небольших махинаций, у Влада осталось 12.1 маны и 375 ОП.

Тут ему и пришла в голову мысль о ловушках через защиту.

Если дверь с условием невозможно обнаружить, то почему не сделать из двери обманку? Хм... Это идея.

Сначала, Влад выкопал яму глубиной в 5 метров, но потом дорыл ещё 3 метра. Яма находилась возле входа в комнату, где был ящик. Но вместо ямы там была дверь с условием. Чтобы открыть её, нужно было встать на дверь.

Так он и дошёл до того состояния, когда думал готово ли всё или нет. ОП хватало ещё на одну дверь, а маны на небольшую яму. В итоге, Влад, не удержался и создал вторую яму с дверью. Почти все ОП исчезли за жалкие 20 минут оставляя всего 75 ОП. Но теперь Влад был уверен, что сможет выжить день. Подождав 10 минут думая, что можно было ещё добавить, он открыл подземелье. Примерно через 2 часа к нему снова вошли те странные существа, но с ними была новая неизвестная, которая приносила +10 ОП в час.

***

Для Дейла и его группы время прошло незаметно. Они вернулись в город, где стали искать того, кто сумеет понять загадки. Но все вместе они не ходили, у каждого были свои дела...

Пока Дейл рассказывал гильдии про новые врата и странности в них, а также искал кто, помог бы им, остальные делали свои дела.

Арула, как одна из убийц, которых высоко ценят в городе, отправилась к своему клану для повышения с эволюцией. Когда они убили гоблинов в подземелье, то каждый поднял свой уровень. Но у неё это был особенный случай, из-за активации крыльев и их эволюции.

Арула вошла в высокое пятиэтажное здание, но в момент, когда она входила внутрь, она нажала на кнопку у двери, из-за чего её сразу перенесло на пятый этаж.

- Мастер, я готова, - с полной уверенностью сказала она, смотря в пол.

- Хорошо, сейчас начнём, - спокойным и приятным голосом ответил он. Мастер был в большом халате, а за спиной у него были, чуть больше его тела, белые крылья.

Для Аксона, всё было сложнее. Повышения уровня для его расы хоть и давало бонусы, но минусов больше. Каждое повышения уровня означало, что все компоненты нужно менять. Их раса была как алхимики, но все ингредиенты они выращивают на своём теле, где и комбинируют их. После повышения уровня все ингредиенты исчезают из-за чего нужно их выращивать снова. Только для этого нужно повторно проходить не очень приятные ощущения. Единственный плюс в новом выращивании, что ждать нужно всего один час. Неважно, что за ингредиент, он будет выращиваться ровно один час. В обычном темпе на это самое выращивания может уйти по несколько часов. Комбинация же проходит поглощением телом компонентов, а после оно выходит из тела. Более профессиональные из их расы могут управлять процессом, из-за чего выводит результат в бутылки для будущего использования. Носили они плащ и капюшон, чтоб другие не видели, что можно ожидать от них. Если не было плаща, то все могли увидеть их ингредиенты и узнать, какой трюк можно ожидать от этой особи. Впрочем, раса Язендов всегда была необычная, особенно, когда дело касается алхимии. Поговаривают, что плащи и капюшоны они носят только из-за того, что им это нравиться. Только правда это или нет, никто не знает. Попасть в их родной мир ещё никому не удавалось, как и вернуться тем, кто его покинут.

Последний же из их группы чьё имя так и неизвестно был древней расой, названия которых никто не знает. Как только их не называли из-за их особенности собирать себе тела. Точнее складывать из любых частей. Чем выше их уровень, то тем больше они могут присоединить себе разных частей или других конечностей. Только это было не так интересно, как их особенность в навыках. Каждая присоединённая деталь к телу давала свои свойства, и так они получали навыки. Только логика была у них странная. Вместо руки меч? Окей, вот тебе святое исцеление мечом. Вместо другой руки священный символ? Тогда как насчёт +20% к шансу крита и смертельному удару. У тебя 2 священных символа вместо рук? Супер! Боженька любит тебя и даёт тебе 60% шанса крита к навыку смертельный удар. А твои удары имеют шанс проклинать цель.

Было много абсурдных вариаций навыков и частей тел, но сам процесс их соединения был сложен. Ещё чаще, он был неудачен.

Эта древняя раса не любит брать имена, из-за чего их по-разному называют.

Сейчас это существо, что было в группе с тремя другими, искало новую часть для своего тела. Он пробовал уже почти все виды оружия кроме одного, которое он сейчас ищет на огромном рынке в городе.

Могло показаться, что это довольно сильная раса, но на деле не всё можно прикрепить к своему телу. Сначала они ничего кроме оружия не смогут присоединить, но потом возможно части тел монстров, а ещё позже даже растения на своё тело. Только до подобного уровня ещё никто не доходил. Весь мир Аерон был опасным местом. Кроме появления загадочных врат, была масса других опасностей.

Пока все они занимались своими делами, в городе была другая сторона, которая была заинтересована в этих новых вратах.

- Странно, врата Е ранга должны были с лёгкостью пройти, но они ещё есть, - сказала невысокая девушка лет 17-18. Ей поручили узнать про новые врата. Как ни как в мире Аерон были до этого 44 подземелий, а сейчас появилось 45 совсем неожиданно. Ладно если ещё высокого ранга, но Е ранг был смехотворен. Только она сама могла пройти 5 раз подряд подобных подземелий и почти не устать. Теперь же довольно знаменита группа Д ранга не справилась с вратами Е ранга? Это было совсем необычно и ей нужно было разобраться. К счастью, она подслушала, что им нужен кто-то с навыками "опознания", "прояснения" или "показ истины". Для неё, кто мог просто купить их всех, это было проще простого. С хорошим настроением она пошла делать всё необходимое, чтобы про неё узнали.

Тем временем Арула почти закончила эволюцию крыльев, которые выросли до размера её спины, делая её полноценным танком. В мире Аерон к подобному привыкли из-за разных странностей, происходящих в мире. Сначала крылья Арулы были маленькими и служили только для снятия разных проклятий, но сейчас они эволюционировали в средние по показателям её расы размеров. На этой стадии они были как сталь из-за чего пробить их очень сложно. Также, теперь она могла всех окутать волшебным слоем, способным защитить всех, кого она хочет. Этот слой давал 50% защиты ко всему на 3 минуты. Только из-за прочности крыльев она всё ещё не была способна летать. Но следующая эволюция позволяла это делать даже чаще. Только взамен будущему полёту подобной прочности у них уже не будет и вместо танка она снова станет убийцей.

Сам процесс эволюции происходит быстро и безболезненно, но бывали редкие случаи мутации, из-за чего нужен был кто-то, чтобы смотрел за процессом. Для Арулы это был её мастер клана, в котором она была. Хоть на этой эволюции она больше танк чем убийца, но следующая эволюция сделает из неё первоклассную убийцу и это не только благодаря крыльям.

Пройдя успешно эволюцию, она пошла к месту встречи с остальными.

Аксон тоже справился довольно быстро и по истечению необходимого часа для выращивания новых ингредиентов, он пошёл к месту встречи, попутно изучая новый список комбинаций доступных ему.

Собиратель, как назвали другие члены группы того, кто имел лезвие вместо руки, нашёл оружие, которое он искал. Это был огромный молот, который только одним видом говорил насколько подобное орудие тяжёлое. Собиратель потратил на 20 минут дольше времени, чем планировал, но в итоге ему удалось присоединить это оружие вместо руки. После присоединения, он совсем не чувствовал вес оружия, как будто это была его рука. Новый навык, как и многие другие до этого, был странным и не совсем подходящий к подобному оружию. Но одновременно довольно сильный. Раньше, он не мог присоединить это оружие из-за низкого уровня, но теперь всё было в порядке.

Потратив ещё 10 минут на изучение новых возможностей, он, как и остальные, пошёл к месту встречи. Только все уже были на месте кроме Дейла...

Дейл в это время говорил с незнакомкой.

- Выходит ты можешь узнать, что на тех листках? - спросил, Дейл. Показать он их не мог. Когда, Дейл, взял с подземелья те листки, то после выхода они исчезли.

- Как я уже сказала, да. Для меня очень интересно посмотреть, что это за врата такие, где нет монстров, - ответила девушка лет 17-18.

Дейл, рассказал ей до этого про подземелье и узнал, на что она способна. Как оказалось, она говорила правду, и всё складывалось куда лучше, чем он планировал. Изначально, он хотел встретиться со всеми и после обсудить где найти такого человека, когда все сделают свои дела. Но теперь она сама нашла их! Точнее Дейл оставил запрос в гильдии. Только по воле случая уже была некая девушка, которая искала подобные врата и смогла сразу с ним встретиться. Они ещё долго обсуждали всё, пока не договорились и Дейл не заметил, как прошло больше часа времени. В итоге, он повёл её к месту встречи, где и познакомил её с остальными. Девушка представилась как Олоппи.

Когда все сошлись во мнениях и обсудили, что делать, они направились снова во врата. Других пока не пускали и они были точно уверены, что после них во вратах никого не было. Это было сделано для защиты новичков. Уже были случаи, когда врата Е ранга оказывались на самом деле А ранга. В истории Аерона ещё никогда не было настоящих врат Е ранга. Дорога к вратам у них заняла полтора часа, но прежде чем войти в них, они отправились к лагерю гоблинов, чтобы никто не зашёл со спины. Для этого у них было всё необходимое, и это был идеальный шанс, чтобы проверить свои новые навыки...

Отвечающий за создание генных модификаций персонажей: BlackTea

Редактом модификаций занялся: SmerchOleg

Глава 7. Решая загадки?

- Вы почему не сказали, что здесь тотем смерти?! - возмущалась Олоппи.

- Этого не было здесь раньше! - сказал Дейл. Он и сам был удивлён таким изменением. Тотем смерти значил, что во вратах погибло много существ и это место опасное. Заметить подобные тотемы было легко, и пропустить они его в прошлый раз точно не могли. Когда они до этого пошли охотиться на гоблинов, то Дейл снова всем рассказал про эти врата. Впрочем, Олоппи успокоилась и у неё, если что-то пойдёт не так, было масса способов сбежать

На этот раз они пошли в левый туннель, но обнаружили тупик. Олоппи сразу предположила, что там возможна дверь с условием. В итоге все пошли в правый туннель, где снова была неожиданность.

- Ты разве говорил, что здесь будет стена? - спросила Олоппи уже с подозрением. У неё складывалось впечатления, что её обманули. Но Дейл, как и остальные, был уверен, что в прошлый раз стены здесь не было.

- Может гоблины, которые здесь были, разрушили её, а пока никого здесь не было, она восстановилась? - предположила идею Олоппи. Подобное уже было в других вратах, но как они не пытались, то разрушить эту стену не могли. Для всех это было странно и необычно.

Когда они пошли в единственный туннель, то дальше по туннелю увидели проход в комнату. Только когда они уже захотели заходить, земля под ногами внезапно открылась, и Дейл упал в низ.

Послышался грохот брони и тела, а за ним лёгкий стон Дейла и вопрос: "Какого хуя?!". Олоппи эта ситуация показалась забавной и нестандартной.

Кто бы мог подумать, что дверь с условием можно использовать как ловушку? Если там были бы шипы, то так легко Дейл бы не отделался. Посмотрим, что нас ждёт дальше.

У них ушло пару минут, чтобы достать Дейла из ямы и ещё минута, чтобы осторожно войти в комнату.

Внутри они увидели комнату с ящиком на горе. Точнее часть земли была на высоте 3 метров, а на ней ящик. В нижней части комнаты была плита, куда, наверное, и нужно было поставить ящик. Но зачем усложнять ситуацию, когда можно просто встать на плиту.

Олоппи встала на плиту, даже не беря во внимания то, что там может быть ловушка, но ничего не произошло.

- Я думаю, ящик не просто так оставили там и нам всё же нужно его достать, - сказала Арула.

Для них подобная высота совсем не играла роли. Дейл просто взял и вскарабкался к ящику, а после скинул его вниз.

- Дейл! Ты что, тупица?! - сказал, Аксон с опасением, что ящик мог сломаться, но всё обошлось.

Дейл просто спрыгнул вниз и переместил ящик к плите. Олоппи показалось странным, что они даже не задумались над счётом ловушек, и к счастью их тут не было. Они услышали звук отодвигающих камней и решили вернуться назад, где и был поворот.

- Вот так тут было, - сказал, Дейл, указывая на проход в левую сторону лабиринта.

Олоппи не стала ничего говорить, следуя за ними в первую комнату.

- Разве ты не говорил, что загадка всего одна?

- Я не понимаю, что происходит, - встревожено сказал Дейл. Остальным тоже это показалось странным. Всеобщим известным фактом было то, что врата в отличие от простых подземелий в мире не могут изменяться. Только если это не новый вид врат, которых не видели уже как 100 лет. Олоппи, в отличие от них знала, что это дело редакции подземелья, но даже она не знала, как изменить подземелье, пока врата открыты. Олоппи была аватаром одного из врат, и что она только не делала, чтобы отредактировать подземелье, пока врата открыты. Она давно уже хотела сменить планету на другую, но пока врата не пройдены, то невозможно лично закрыть врата, из-за чего она вынуждена оставаться в этом мире. За всё это время в мире она насобирала множество ресурсов и ей стало скучно. Но никто пока так и не смог пройти её врата. Когда она это заметила, то хотела убрать лишних существ с ловушками, но редакция была запрещена, из-за чего она просто ждала. Сейчас же некое подземелья Е ранга и без существ смогло отредактировать подземелье. Для неё это был сильный удар, и она хотела узнать, как это сделать.

Но пока она взяла записку с картой, что была в первой комнате, куда они сразу вошли, и была удивлена.

Зашифрованный пароль? В чём подвох?

Она не могла понять, зачем было делать загадки, а после давать ответы на них. Разве тогда тот, кто сможет прочесть их правильно, не будет знать все ответы? Или это специально, чтобы кто-то смог пройти, а не ждать чуда как я... Пока это неважно и у меня одна цель.

Олоппи, стала что-то писать непонятное на листке, но только для её группы, в которой она была. Это был язык врат, с помощью которого разные подземелья общались между собой. Сначала ты не заметишь это, но по истечении некоторого времени ты осознаёшь, что знаешь совсем другой язык.

Олоппи написала, что хочет узнать, как можно редактировать подземелья, пока открыты врата. Она попросила, чтоб он использовал аватар и вышел с ней на связь в прошлой комнате, где был ящик.

Хоть получить ответа подобным способом она не сможет, но вот аватар можно было использовать всегда, и она надеялась, что он будет там. Ещё она сказала, что пока не будет проходить подземелья и только пару раз даст им правильный вариант. Если же, он захочет их смерти, то она согласна их убить. Но всё это только после ответов на её вопросы.

- У меня есть идея, - довольно сказала, Олоппи, - подождёте меня пока здесь? Хочу кое-что проверить.

Олоппи не стала ожидать согласия и сразу побежала в комнату с ящиком, но когда она пришла туда, то там не было аватара подземелья.

Может это тупое подземелье?

Олоппи снова написала письмо, где объяснила, как использовать аватар, но даже после этого, никто не появился.

- Ты думаешь, ты очень крутой? - злобно начала она говорить, показывая своё превосходство. Ей совсем не нравилось, что некое подземелья Е ранга попросту игнорирует её. Она даже начала говорить языком врат, чтобы он мог понять её.

- Не зазнавайся из-за того, что тебя пока сложно пройти. Мне не составит труда пройти твои загадки, и ты уже должен знать, что бывает, когда тебя быстро проходят. Даю тебе одну минуту, чтобы появиться, а после извиниться.

По истечении одной минуты, Олоппи, окончательно разгневалась.

- Хочешь войны, значит? Хорошо! Я не просто пройду тебя, а покажу всем как это сделать так, чтоб тебя проходили вечно! Чтоб ты никогда не смог закрыть врата!

Для подземелий как врата это было самое страшное. Если такие врата будут вечно проходит, то в подземелье не будет прогресса. Когда же врата слишком долго открыты и все знают, как пройти их, но не делают этого, то такие врата умирают. Она хотела, чтоб эти врата испытали подобное. Единственный способ избежать подобного — закрыть врата, но врата, которые могут так сделать – ничтожное малое количество. Олоппи была уверена, что эти врата Е ранга точно не может закрыть врата по своему желанию. От части, что это Е ранг и новые врата. Будь ранг подземелья хоть на один больше, то оно не стало бы игнорировать её.

Но на самом деле, Влад перебывал в недоумении. Мало того, что это существо могло с ним говорить, то она была ещё владельцем других врат. Влад даже пытался послать ей любой сигнал, что не может использовать аватар, но ничего подобного не было. В итоге она окончательно разозлилась и вернулась к своей группе, где стала расшифровывать пароль. Но проблема появилась, когда у неё после второго пароля закончилась мана, а для её восстановления нужно ждать несколько часов, если не больше. Только расшифровав эти два пароля, ничего не принесло. Пароли, которые давали ответ на головоломки и находились в этой комнате, ещё не расшифрованы. Олоппи не хотела сдаваться и тем более покидать подземелье. Для восстановления необходимой маны для одного пароля, нужно было ждать 4 часа. Всё из-за того, что подобное заклинание требует не маленькое количество маны. В итоге по истечению четырёх часов, где они ходили по подземелью в поисках тайников, Олоппи, снова использовала заклинания.

- Ну тебя нахрен! - злобно выкрикнула Олоппи, когда на пароле снова появилось лицо с усмешкой. Это была третья неудачная попытка, но теперь в комнате оставались только две правильных записок.

- Эй, Олоппи, не горячись так. Возможно, здесь нет и вовсе правильных вариантов, - пытался успокоить её, Дейл.

- Нет! Он есть, и я уверена, что оставшиеся две записки точно покажут, что нужно делать.

Олоппи, засунула руку в карман и достала флакон с зелёной жидкостью. Лица всех присутствующих стали удивлены и прежде, чем что-то сказать, Олоппи, намазала эту жидкость, которая была немного вязкая, себе на руки. После она приложила их на карте, что и был зашифрованный пароль. Жидкость засветилась, а карта стала меняться, показывая правильный вариант.

- Ты попляшешь у меня за то, что мне пришлось использовать заменитель маны! - злобно сказала она в стену. Она знала, что подземелье её не поймёт, но подобное не волновало Олоппи.

- Заменители маны очень редки, где ты их достала?! - Арула была удивлена больше всех. Подобное зелье достать почти невозможно, а создать и вовсе не возможно. Эта жидкость собирается с монстров, когда у них происходит период спаривания, и только тогда её можно было собрать. Но безопасно собрать подобное невозможно, и эти монстры довольно редки. Олоппи, достала их со своего подземелья, где были подобные монстры, и купила она их именно из-за заменителя маны. Только часто использовать подобный метод опасно из-за возможности заражения кожи, которое будет служить гнездом для новых этих монстров. Вторая причина опасности в подобном методе, что надо после использования магии быстро помыть руку. Но Олоппи было наплевать на подобное и максимум она потеряет возможность использовать аватар на 24 часа.

- Вот, возьми, - протянула Арула фляжку с водой, - вымой руку.

- Спасибо, - сказала Олоппи приятным голосом.

Теперь у них был ответ на две головоломки, но впереди была ещё одна комната с пятью записками, где также есть только две правильные. Олоппи использовала бы ещё подобный метод сколько угодно раз, но флакон с жидкостью у неё был один. Пока мана Олоппи восстанавливалась, то все они отправились решать головоломку, чтобы открыть дверь в комнату с головоломкой.

В итоге им удалось пройти правильно и открыть туда проход.

- Ещё одна головоломка? – спросила Арула больше сама себя, чем остальных.

- Да, но сюда нужно что-то вставить, - указал пальцем Дейл на некий стол с углублением, куда и нужно было поставить сферы.

- Теперь понятно, что это за вторая записка, и куда она ведёт, - сказала, Олоппи.

Сначала они решили эту головоломку, и пришли сюда, а вторую отложили. Они хотели узнать, что их ждёт тут, прежде чем открывать ещё одну дверь.

Для Олоппи это всё было странно из-за количества ОП использованного для этого. Одна дверь с условием стоила как самый дорогой монстр с первого уровня или около того. Она давно не заглядывала в тот раздел, и тем более на начальных монстров. Сейчас она думала, зачем было тратить столько ОП на защиту? Советник этих врат совсем не дружит с головой?

Впрочем, она отложила этот вопрос, и сейчас они открыли комнату со сферами. Теперь у них снова не было подсказок, но было не сложно догадаться, что эти сферы нужно установить в прошлой комнате, которую они открыли.

Мана Олоппи ещё восстанавливалась, из-за чего они решили наугад установить сферы.

- Их всего три и максимум мы не угадаем два раза, - сказал Собиратель, когда все думали в каком порядке их установить.

- Да, но что будет при неправильной комбинации? Вы видели, сколько было дверей с условием? - начала говорить Олоппи, переживая, что здесь было нечто опасное.

Все переглянулись между собой и решили ничего не делать, пока не расшифруют остальные записки. Только, чтобы не ждать день для восстановления маны Олоппи, Арула с Собирателем, решили вернуться в город для покупки зелья маны.

Дейл ещё пытался уговорить Олоппи, чтобы она тоже пошла в город, но она была категорически против, из-за чего он и остался с ней вместе с Аксаном.

В итоге, когда ушла Арула и Собиратель, в лагерь гоблинов, где их группа убила всех гоблинов под предлогом проверки навыков, вернулся их предводитель...

Прим.Авт.

Появился дискорд канал: https://discord.gg/VtFFgV

Придумал загадки: BlackTea

Откоректировал их: SmerchOleg

Глава 8. Зелёная пантера???

- Людиии... - сказал огромный тролль своему мастеру, когда принюхался к месту боя. Всюду были разбросаны части тел гоблинов, от чего создавалась кровавая атмосфера. Тролль заворчал и начал бить себя кулаками, а его тело начало изменяться, превращаясь в чёрную пантеру. Но цвет через несколько секунд стал меняться и вместо чёрной пантеры, была зелёная как этот тролль с жиром по бокам. Мастер тролля был невысокого роста гоблин? Он был странным, размером в человеческого ребёнка и цветом их кожи, но лицо как у гоблинов, только ещё уродливее. Мастер был очень расстроен и, запрыгнув на спину зелёной пантеры, приказал найти их. От импульса его прыжка жир пантеры затрясся в разные стороны.

Зелёная пантера ещё раз принюхалась, а после побежала в сторону врат, где в такт его бега жир бился об его бока.

В это время Арула с Собирателем вышли из подземелья, направляясь в сторону города.

- Собиратель, ты так и не показал, что за навык у тебя после новой части тела. Покажи! - игриво сказала Арула.

- Излечение конечностей...

-В смысле? - удивилась она.

- Ударом молота по любой сломанной конечности я могу восстановить её. Но при этом боль будет ужасной для того, кого я лечу подобным способом.

- А если ударить монстров?

- Ломаю им кости и одновременно восстанавливаю их. Вроде будет эффект психической атаки.

- Ого! Это круто! - решила поддержать его Арула. Подобный навык можно было назвать сильным, но боль от удара молота и после выращивания новой конечности точно не приятная. Так же убить монстра подобным навыком почти невозможно. Единственный способ это довести к такому состоянию, где он сам захочет себя прикончить от боли удара и одновременно его излечения. Хотя допрашивать подобным навыком удобно.

- Спасибо, - грустно сказал он, зная, что она хочет его поддержать.

Тут резко во время их разговора выскакивает зелёная пантера с мастером на спине.

- Убийцы! - с максимальной злобой и ненавистью сказал мастер.

- О нет. - немного со страхом сказала Арула. Она знала, да и все знали, насколько опасным может быть мастер, а с ним ещё ездовой питомец тролль. Даже будь вся их группа здесь, то им было бы сложно справиться.

- Бежим! - одновременно крикнули они, бросаясь в сторону города.

Мастер рассмеялся, увидев, как они пытаются убежать от него. Он любил, когда его добыча убегает и сейчас был в предвкушении погони. Взяв одну слойку из жира зелёной пантеры, он со всей силой ударил ей в пантеру. Пантера завизжала и ещё с большой злобой побежала в сторону убегающей добыче. Звук от шлепка жира по боку зелёной пантеры ещё отдавалась эхом по лесу.

Арула знала, что убежать двоим им не удастся, но со своей защитой, у неё был шанс продержаться дольше. Она хотела взять врагов на себя, но в этот момент зелёная пантера уже прыгнула в сторону Собирателя.

- Осторожно! - крикнула Арула ему.

Собиратель и так слышал дыхания пантеры и с разворотом ударил своей рукой-молотом по морде пантеры. Навык активировался незамедлительно и кости, которые хоть немного были сломаны, стали заживать назад. Зелёная пантера завыла сначала от боли удара, но дальше последовала боль от заживления ран. Подобная психическая атаки заставила зеленую пантеру сбросить свою форму. Пантера стала меняться на 2,5 метрового тролля. Мастер тем временем сидел на спине тролля. Он поднял свою руку к небу, а затем резко опустил в сторону Собирателя. Ветка дерева, что была наверху, с огромной силой прилетала по Собирателю, отбрасывая его в сторону и заставляя пару раз кашлянуть кровью. Подобная сила удара была смертельна для большинства.

Арула увидела это и бросилась в его сторону, где окутала его аурой защиты.

Бем! - послышался сильный удар сломанных костей с их хрустом. Собиратель ударил себя своим молотом-рукой и после закричал от боли. Кости начали восстанавливаться и весь прошлый удар от ветки дерева сходил на нет. Но вместе этого была боль от восстановления его сломанных костей.

Мастер сразу понял, что это необычный навык и решил первым убить его. Тролль, тем временем, вернулся в свою форму. Он сломал другую ветку, что была толще и грубее, а после направился в сторону Собирателя. Тролли очень злопамятные и Собиратель был его приоритетной целью.

- Ты первый. - указал тощим пальцем Мастер в сторону Собирателя. Пока Тролль быстро начал приближаться к нему, он решил не дать сбежать Аруле. Своей магией Мастер призвал корни деревьев, которые приближались к Аруле. Её защита хоть и была теперь высокой, но корни были призваны, чтобы обездвижить её и не дать убежать.

Ситуация была хуже некуда. Бежать бессмысленно, а противостоять невозможно. Даже если бы был только мастер без тролля, то шансы на победу оставались ничтожно малые. Но вдруг заиграла мелодичная музыка, а там где была голова Собирателя, ничего не осталось. Его голова была снята в буквальном смысле, из-за чего запустился его козырь.

Чарующая мелодия.

Один раз Собиратель говорил, что когда собирал себе голову, то добавил мелодичную шкатулку и навык полученый от этого всех удивил. Сняв голову или разрушив её, что было не важно, начинала играть музыка. Все враги вокруг становились очарованными на пять минут. В это время они ничего не могут делать. Но сам Собиратель уже тоже.

Корни, державшие Арулу стали освобождая её. Она сразу бросилась к Собирателю. Спасти его было невозможно, но собрать заново вполне возможно. Одна особенность их расы — кристалл жизни, позволяющий оживить его. Но для подобного нужно собрать себе тело. Если никого нет, чтобы их собрать, то они так и умирали. Арула же, хотела заново собрать его тело, когда будет время. Хоть все уровни спадут на половину, но сам он не умрёт. Зная это, Арула вскрыла его сердце, где был кристалл жизни, и достала его. Спрятав себе в карман кристалл она со всей силы побежала к городу. Пять минут хоть и было долго, но к городу путь был не близок. Даже если всю дорогу она будет бежать, ей понадобится 24 минуты. Убить тролля и мастера она не могла. Любой нанесённый урон при очаровании сбрасывает этот эффект. Но тут она подумала, зачем бежать в город? Вместо этого она направилась в сторону врат в подземелье, и пять минут было вполне достаточно, чтобы убежать. Сама дорога к вратам от этого места занимает при беге 9-10 минут.

Тем временем Олоппи, сказав, что хочет сама осмотреть подземелье, пошла в комнату с ящиком. Дейла с Аксоном она попросила подождать у тотема смерти.

- Ты уже не в первый раз уходишь. Что ты пытаешься скрыть? - недоверчиво спросил Аксон.

- Это неловкий вопрос. - изображая из себя невинную девочку со смущающемся лицом сказала Олоппи.

- Оу, - подумал про что-то другое Аксон, - хорошо иди.

Так Олоппи пошла снова в комнату с ящиком, чтобы попытаться поговорить с подземельем.

***

Я не могу ответить тебе, дура!!! Хватить уже угрожать мне. Мог бы я использовать аватар, то давно связался бы с тобой. Хотя после такого поведения, я ещё бы подумал.

Олоппи пыталась снова поговорить с ним, но Влад не отвечал. Точнее отвечал, но услышать она не могла. Олоппи же сдавалось, что её игнорируют и подобное поведения совсем её не устраивало. Она кричала на языке подземелий, что он пожалеет про подобное поведения. Только Владу было плевать на неё.

Емм.... А кто она вообще?

- Аватар одного из подземелий.

Можешь не говорить с какого подземелья. Тебе ведь так сложно говорить со мной! А знаешь? Я тут подумал и решил, что очень хорошо, что ты не говоришь. Вот взять эту ненормальную, и как она кричит на меня минут пять. Просто ужас...

Другое дело ты, молчишь не достаёшь и отвечаешь. Ну, иногда отвечаешь. Может тебе нравиться другие подземелья, и я, выходит, не твой типаж? Нет! Придумал! Ты не хочешь подобную роботу! Или у тебя мало сил, чтобы говорить?

- В подземелье вошло существо.

Значит, решила сменить тему, окей... Снова она? А где тот чувак с молотом вместо руки? Стоп, куда они убегают? Что это?!

- В подземелье вошли новые существа.

Влад, смотрел на зелёную пантеру и Мастера, которые вошли в подземелье вслед за Арулой. Хоть, он и не знал, что они говорили, но догадаться можно было. Эта пантера с существом на ней точно преследует её, но зачем? Сколько они приносят?!

???

+ 15 ОП в час.

???

+ 18 ОП в час.

С подобным доходом пусть бегают себе. Почему бы и нет? Хотя, чувствую, что сейчас будет заварушка..

Создатель зелёного тролля: BlackTea

Отредактировал его геном: SmerchOleg

Глава 9. Воплощение...

Вместе с появлением зелёной пантеры и мастера, из комнаты с ящиками исчезла Олоппи.

А куда же исчезла она?

Влад заметил, что голос, который кричал на него, затих. Существо, что говорило всё это время с ним, направилось в сторону зелёной пантеры. Другие существа, которые убегали от пантеры, бежали на встречу к Олоппи. Всё указывало на предстоящую бойню, но тут пантера застряла...

Окей...

Зелёная пантера из-за своих размеров застряла в начале лабиринта, где проход был немного уже. Увидев подобное, группа существ обрадовалась и решила убить её. Другого смысла доставать оружия Влад не видел. Только если они не хотят своими мечами почистить ему зубки. Но тут зелёная пантера стала превращаться обратно в тролля, что было ошибкой...

Если раньше пантера застряла в проходе, то сейчас тролль был прижат со всех сторон. Мастер даже не видел, что за ним находилось, из-за чего ему пришлось спуститься. Всем своим видом он показывал гнев со злостью. Влад уже испытывал подобное чувство, и оно снова стала его накрывать.

Полной намеренностью убийства, то злобное маленькое существо стало создавать шар энергии между ног Тролля...

Влада так же стала накрывать ярость со злостью от воспоминаний. Неизвестным способом это существо передавало своё настроение Владу. Он чувствовал его огромную бушующую ярость в сторону тех существ, от чего ему захотелось помочь. Мастер хочет помочь «?» существу. Запрос одобрен. Наличия доступных средств помощи. Нет. Решение проблемы. Проблема решена. Мастер получил направление магии усиления 1. Было использовано очко направления. Куплена новая магия "Усиление" и "Связь". Связь и Усиление было использовано. «?» получил временное усиления через связь.

Резко это существо стало сильнее. Всем показалось это как его ярость, но Олоппи заметила изменения. Подобное было очень редко и не из-за стоимости магии или их редкости, а возможности. Главное условие было в желании убийства. Существо должно хотеть убить свою цель, а после принять предложение подземелья. Можно было просто усилить существо, но оно должно принадлежать подземелью или быть тупым. В других случаях нужно использовать связь, где подземелье заключает договор с существом, но здесь подобного не было. Это была чистая ярость, что и испугало Олоппи. Подобные подземелья были редки и если появлялись, то не могли долго выжить. С самого начала владельца подземелья пожирает ярость, где после он теряет рассудок. Выходит, что в этом подземелье нет существ из-за ярости? Олоппи пока не понимала всего. К тому же, сначала нужно разобраться с ним. Усиление через ярость слишком сильное. Она могла убежать, но зачем? Если умрёт то, вернётся в своё подземелье. Но умирать много раз тоже нельзя. Она знает, что бывает с владельцами, которые слишком часто умирают...

***

- Полная защита! - крикнула Арула, встав вперёд и поставив перед собой крылья. Эту способность она получила после эволюции вместе с аурой защиты. Сейчас её крылья были перед нею и в их сторону летел шар энергии. Вначале, он был тёмный, но сейчас с красным огоньком в центре. Этот шар яростно летел в их сторону, после чего столкнулся с крыльями Арулы. Она сразу почувствовала боль, а вместе с ней некую ярость. Почему? Почему мы? Задавала она себе вопрос хоть и знала ответ. Ещё перед входом они убили всех в лагере гоблинов, и теперь их вождь мстит. Раньше они даже не думали над подобной опасностью или думали? В голове Арулы всплыло воспоминание, когда они напали на лагерь...

***

- Постой Олоппи! Зачем нам нападать на лагерь гоблинов? Мы не знаем, сколько их там! - сказал Дейл.

- Вы сами сказали, что убили больше десятка гоблинов в подземелье. Сейчас их лагерь ослаблен, давая нам идеальную возможность на их убийство.

- Ты забываешь про вождя, который точно будет со своим ездовым животным.

- Да не будет его в том лагере. Ты мне не веришь? - Олоппи создала фиолетовый дым в руке и подула в сторону Дейла.

- Хотя ты права... - как робот ответил Дейл.

- Что ты делаешь?! - крикнула Арула и хотела остановить её, но дым подул и в их сторону. Никто не успел ничего сделать.

- Вы забудете это, - сказала Олоппи и продолжила говорить довольным голосом, - вы хотите проверить свои новые навыки, чтобы лучше их использовать в подземелье...

***

- Это всё из-за неё! - показала пальцем Арула на Олоппи. При этом её глаза были немного красного цвета, как и глаза Мастера.

Олоппи это заметила и была потрясена, что подобное подземелье знает первый уровень ярости. Изначально она поступила подобным способом, чтобы, когда подземелье скажет убить их, она смогла бы легко это сделать. Они даже не поняли бы, как умерли, но когда это подземелье не стало отвечать ей, она передумала. После того разговора её план заключался найти, где подледная комната, а после заставить их забыть. Она хотела, чтобы другие кто сюда будет входить, не смогли добраться до последней комнаты, и владельцу этого подземелья пришлось бы вечно оставаться в этом мире.

Сейчас же она стала думать, как не попасть под влияние ярости с гневом. Хоть она и знает, что вернётся в подземелье, но испытывать подобные чувства было опасно для подземелий. Высок шанс навсегда потерять рассудок, что в её планы совсем не входило.

Арула попав под влияние ярости, отменила свой навык, что удивило всех. Она смотрела в сторону Олоппи, желая убить её. Только её мысли резко прервались, когда Мастер проткнул её грудь насквозь. Алая кровь начала течь из дыры в груди от зелёного шипа.

- Сволочь! - крикнул Дейл и моментом слабости ярость завладела им, как и остальными. Вся их ярость была направлена в сторону хихикающего Мастера, а его злость в их сторону. Тролль же был мёртв от рук своего же Мастера. Он использовал его кровь для первых двух заклинаний, чтобы не тратить свою ману и получить лучший результат. Только эти два заклинания полностью лишили его крови. Мастер, чтобы скрыть это, добавил немного своей магии, чтобы шар вначале не имел зелёный оттенок. Он хотел и во второй раз использовать свою ману для маскировки шипа, но Арула сама открылась, давая ему отличную возможность.

Олоппи перебывала в некотором трансе, смотря за происходящим, и сделала единственное, что было разумно в тот момент – убежала.

Теперь это была битва между Дейлом с Аксоном против Мастера. Их ярость была направлена на Мастера, а его ярость на них...

Влад же в это время терял всё больше и больше своего разума. Каждую секунду его охватывала всё большая ярость от текущих и прошедших событий...

- Нужно всех убить! Никого нельзя оставлять в живых! Она не должна уйти! Убить! - кричал сам себе Влад в сторону убегающей Олоппи. Запрос принят. «?» не должна убежать. Решения нет.

- Аааааа! - крикнул со всей злости Влад. Ему это совсем не нравилось, что некое существо хочет убежать. Оно не имеет права выжить! - Если нет способа её убить, то я сам должен это сделать!

В этот момент все чувства Олоппи кричали об опасности.

Она ещё никогда не чувствовала подобного ужаса и только видела подобное со стороны.

- Бесформенное воплощение? - с ужасом прошептала она. Единственный способ его получить, это иметь дефект «бесполезный». Подобные подземелья были самыми бесполезными из всех, как и говорит сам титул. Она всего не знала, но ей было известно, что существ подобные подземелья не могут иметь, как и использовать аватар. Для аватара нужно иметь купленное существо, на котором и можно будет использовать аватар. Но подземелье с дефектом «бесполезный» имели другой аватар. Бесформенное воплощения которое позволяет воплощаться только в своём подземелье. Обратная же сторона этого навыка была в цене, а именно потеря себя. Пока будет мана, то побочных эффектов нет, но когда она закончиться, то владелец теряет себя. Увидеть подобный аватар невозможно, если не использовать магию. Почувствовать другое дело, и если ты почувствуешь его, то это будет последнее, что ты почувствуешь. Она знала, что теперь ей не жить, что и произошло через секунду.

Всё тело Олоппи разорвало во все стороны, забрызгивая туннель в лабиринте её кровью...

- Стоп, что я делаю?! - вернул себе самообладание после всего этого Влад.

Навык бесформенное воплощение отменён.

- Что?! - удивился он, а окошки в левом верхнем углу не переставали мигать. Все существа в подземелье были убиты.

Влад включил карту и увидел мёртвые тела существ. В одной была дыра в груди. Другие два тела были изранены как будто иголками. Маленькое существо, что напоминало ребёнка, отличалось от прошлых тел. Ран у него не было кроме одной на руке, скорее всего пореза меча. Возле рта у него была пена, немного красного оттенка. Тролль же весь был высушен, а существо, что пыталось сбежать, разорвано на части. Как будто она взорвалась изнутри. Вся эта картина была мрачной, но уголки рта Влада непроизвольно улыбались.

Он смутно помнил, что было и как это произошло, но помнил точно, как потерял контроль.

Ты скажешь, что со мной произошло? - надеясь получить ответ, сказал Влад голосу, который изредка отвечает. Но как всегда, ноль ответов.

Поняв, что понять у него ничего не выйдет, Влад решил узнать всё через мигающие иконки, которые давно не давали ему покоя...

Такие сюжетные повороты мог придумать только: BlackTea

Заредатил их направление: SmerchOleg

Глава 10. Условия не выполнены.

Получена новая информация о расах Язенды, Человеки, Антаси.

Антаси.

Редкость: необычная.

Антаси способны видоизменяться. Каждая эволюция — это новый этап в жизни Антаси способный поменять всю их жизнь.

Язенды

Редкость: необычная.

Так названа раса алхимиков, которые создают зелья, порошки, пули внутри своего тела. Раньше не было ничего, что не могла создать их раса.

Человек.

Редкость: обычная.

Самая распространённая раса во множестве мирах.

Информация про расы была минимальная, может даже меньше. Страшно представить, сколько нужно убить представителей их рас, чтобы получить достаточно информации.

Вы получили первый уровень ярости.

Нет страшнее подземелья, чем яростного типа. Ярость позволяет вводить всех ваших существ в ярость, которая увеличивает все их показатели. Можно ввести себя в ярость пока вы используете аватар.

Побочный эффект: вас легче разозлить и возможно впадения в ярость.

Так вот, что это было... страшное чувство, где ты теряешь сам себя. Лучше его не использовать.

Во время эффекта «ярость» вы потратили очко направления для приобретения магии усиления.

Количество доступных очков направлений - 0.

Бляяя. Ну и нафиг мне сдалось усиление? Себя усиливать буду?! Или у меня всё подземелье полно существами. Вон один в начале, двое в комнате с головоломкой, а в лабиринте их целых пять! Вот как усилю их, так буду непобедим! Вот только нефига подобного! У меня нет существ, и в жопу мне далось оно!

- невозможно выбрать данную цель для усиления.

О, ты как раз вовремя. Давай ка я тебя усилю, чтоб ты научилась говорить.

Внимание ярость накапливается!

Что?! Стоп... вдох, выдох, вдох, выдох. Какого, оно не помогает!

Критическая оценка ярости!

Хулетическая!

Вы вошли в ярость.

Спустя 10 минут.

Это было слишком... если подобный эффект только из-за этого, то что будет потом? Ещё страшнее, что это всего первый уровень ярости. Нужно держать себя под контролем лучше. Посмотрим, что есть ещё.

В состоянии ярости вы приобрели магию усиления и связь. Было потрачено 350 ОП.

Ничего страшного и магия всегда полезна. А куда их применить я точно найду. И скорее всего она откупилась смертями всех этих существ. Сколько у меня там ОП...

Ого! Я с их смертей получил 390 ОП. Выходит, что даже в + ушёл от потраченных ОП на эту магию.

Может ярость не так плоха, как я думал? А это, что за окошко...

Получен навык: Бесформенное воплощение.

Вы воплощаете саму свою душу на территории вашего подземелья. В этой форме для вас нет препятствий. Когда вы приходите сквозь любое существо, то оно моментально умирает, если его уровень ниже вашего. Если уровень равен вашему или на 5 больше, то существо получает проклятье и теряет 50% своего запаса ХП. Дважды пройдя через существо, не даст эффекта. Если существо выше уровнем не больше чем на 10, то оно получает слабые дебаффы. Все существа выше уровнем чувствуют только ваше присутствие.

Внимание! Вы можете находиться в этой форме пока ваш запас ОМ не иссякнет. Нахождения в этой форме дольше может уничтожить вашу душу. При прохождении сквозь существо вы теряете 1 ОМ, если оно вашего уровня или ниже. Если существо выше вашего уровня, вы теряете дополнительно по 1 ОМ за каждый уровень. Каждые 5 уровней вы будете тратить ещё дополнительно по 1 ОМ.

Пример:

Вы 5 уровня и проходите через существо 6 уровня. В этом случае вы тратите 2 ОМ. Если существо 7 уровня, то уже 3 ОМ. 8 уровня - 4 ОМ...

Начиная, когда противник выше вас на 10 уровней, вы тратите 31 ОМ. Если существо выше вас на 11 уровней, то 34 ОМ. Выше на 12 уровней – 37 ОМ...

Скрытый эффект: Уменьшение ярости.

Примечание: вы не можете в этой форме выйти за пределы подземелья.

Редкость: редкая.

Уровень: 1/10.

А это весьма сильный навык. Только если учитывать, что я смогу поднять свой уровень, которому неизвестно сколько нужно опыта. А ещё как работает сам уровень? Если я буду пятым уровнем, а существо вторым, но оно выполнило несколько эволюций, что тогда будет? Может уровни суммируются. Пока отложим это и посмотрим, что есть ещё.

Все шифрованные пароли получили х2 уровня.

Получен кристалл жизни расы «?».

Редкость: редкая.

Уровень: 4/10.

Просто убив представителя расы «?» недостаточно, чтоб получить его осколок. Его можно получить только если «?» согласен отдать свой кристалл или если у других существ оно уже было. С помощью этого кристалла можно создать своего представителя «?» расы.

Требование для создания «?» расы:

Магия создания, воплощения и жизни.

Кристалл существа, которого вы хотите создать.

Уровень владельца подземелья 4.

Уровень подземелья 7.

5 обычных карт и одна необычная.

Оно может обойти моё ограничение на призыв существ?

- Да.

Это охуительно! Теперь можно не переживать, что я почти без защиты. Всё, что нужно, это купить те направление. Но это все ещё 3 очка направлений и потом всё ещё нужно получить 7 уровень подземелья. Ещё я хотел защиту довести к пятому уровню, чтобы узнать, что произойдёт. Тратить очки направлений на новый вид магии может быть даже неразумно. Но посмотреть стоит.

А почему их нету в списке? Что за фигня? Хотя постой. Это может быть направление, которое нужно комбинировать. Теперь, мне кажется, вовсе нереально создать его. Хотя направление создание есть, что уже хорошо. Но воплощение и жизнь нужно скомбинировать из чего-то. Если подумать, то должна быть некая магия исцеления, которое комбинируется с «?» и выйдет магия жизни, но в списке совсем странные направления магий.

Направления магий:

Стихии.

Создание.

Призыв (недоступен)

Ещё, как я понял, в этом списке было усиление, но оно у меня уже есть. Пока не понятна вся эта махинация с магией, но скорее здесь самые разнообразные направления. Лучше займусь этим, когда буду уверен, что моё подземелье в безопасности. Прошлый опыт показал, что есть другие подземелья, которые могут войти ко мне и пройти моё подземелье. Ещё этот тролль. Сам по себе проблем он не доставит, но может существенно помешать другим. Я не против лёгких ОП, но если все будут умирать, то никто сюда не захочет прийти или придут герои, которые за минуту всё поймут.

Для начала нужно сделать некий план, чтобы хоть что-то сделать. Первую цель – это выжить один день.

А после него будет видно, что делать. Как по мне это идеальный план! Но что делать до этого времени? Единственное что я сейчас могу делать — это бесформенное воплощение. Моя мана будет восстанавливаться, что хорошо, но вдруг зайдут враги, когда у меня иссякнет мана. И они будут очень враждебно настроены и смогут дойти до конца. В таком случае их нужно убить, а единственный вариант, это бесформенное воплощение. Только они должны быть ниже уровнем. Тогда нет смысла ничего не делать, а полетать в подземелье как дух, скорее всего прикольно. Я смутно помню прошлый раз, но мне очень понравилось. Только перед этим есть последнее оповещение.

Условия для открытия не выполнено.

Что?

Условия для открытия не выполнено.

Условия для открытия не выполнено.

Условия для открытия не выполнено.

Что ещё за условие?! Вы хотите взбесить меня? А если я сделаю так!

Условие для открытия не выполнено.

...

...

...

Окей! Твоя взяла...

Но всё же, что это за условие? Я думал, тут отображается вся информация, которая мне приходит.

- Слышишь? Уверен, что да. Просто ответь на этот вопрос. Есть способ узнать, какие условия. Например, нужно сделать что-то? Как не как, в моём подземелье умерло много существ, что доказывает мою не бесполезность. Я ведь заслуживаю награду?

Новое оповещение?

Условие для связи с помощником не соблюдены.

- Ну да, ну да. Пошёл я на хер. Посмотрим, как ты заговоришь, когда я завершу пари.

Так, раз мой недопомощник или недопомощница не хочет помогать, то нужно думать самому. Скорее всего, когда я выполню условие, то узнаю это. Но когда ты примерно не знаешь, что делать, то на подобное уйдёт кучу времени. Так же тут есть магия, а значит, есть что-то вроде анализа или опознания. Оно у меня происходит со смертью существа, и я получаю часть информации об его расе. Но здесь это не поможет, и остаётся вариант с анализом. Скорее всего, нужно идти через направления магии создания. Но и стихии могут помочь. Тогда снова вопрос, что делать? С одной стороны, довести защиту к пятому уровню и произойдёт чудо. Второе понемногу продвигаться к условию для создания существа. Но пока я все выполню, то меня могут и убить. Меня оповестили, что я не умру. Но это точно до поры до времени и к восьмому уровню подземелье точно будет способ, как меня убить. Тогда с кучей разной магией я буду слаб. Защита же позволит сделать моё подземелье ещё сложнее. Выходит, нужно сосредоточиться пока на одном, а потом постепенно идти к созданию того существа. Пусть времени это займёт дольше, но это намного безопаснее. Да и кто скажет, что защитой не можно убивать? Все моё подземелье состоит из защиты и сколько уже умерло существ. Главное не зазнаваться и всё будет в порядке. Пока неизвестно, сколько есть миров, но вместе с моим, уже два. Другие миры точно есть и скорее всего опаснее, чем этот.

Раз с этим разобрались, то испробуем бесформенное воплощение.

Навык бесформенное воплощение активирован.

Ощущения вполне обычны, даже не считая того, что не чувствую тело. Похоже, что я некое облако ветра или типа того. Одной мыслью я могу передвигаться, что весьма удобно. О! А если у меня сразу две мысли идти в разные стороны то, что будет?

Невозможно разделить воплощение. Условия не выполнены.

Снова условия... стоп. Почему я такой спокойный? Ах, точно. Во время навыка вся ярость понижается. Выходит, так я могу нейтрализовать свой недостаток?

Внимание! У вас осталось 10 маны.

Еееей?! Так быстро? Стоп. Как уже прошло два часа? Вроде прошло несколько минут…

Внимание! У вас осталось 5 маны.

Так пора прекращать использовать навык. Что там нужно сделать? Вроде отмена или что-то другое.

Навык был прерван.

Получилось. Но всё же почему прошло два часа, а я даже не заметил? В любом случае нужно будет добавить это в свой список дел. Этот мир довольно интересный и не обычный, впереди меня точно будет ждать масса всего нового. Но и вместе с этим будут другие трудности, которые не дадут мне спокойно жить. Раз до выживания в течении дня осталось всего 9 часов, то нужно подумать как можно сделать подземелье ещё сложнее.

Глава 11. Фаерун?!

- Хочешь сказать, что они так и не вернулись?!

Мужчина с густой бородой и сирыми волосами гневно стукнул кулаком об деревянный стол, из-за чего он прогнулся. Постепенно стол стал восстанавливаться, и мужчина продолжил.

- Есть информация? – спросил он, глядя в сторону спокойного юноши. Точнее, так казалось, и если присмотреться, то было видно только густая тень. Даже его одежда сделана из тени, а вокруг него свет как бы исчезал или поглощался его темнотой.

- Только то, что уже и так известно. Но, было обнаружено тело Собирателя, как его называли. Его кристалл жизни отсутствовал, а вокруг были следы боя.

- Мастер и его питомец… - побормотал мужчина, когда увидел проекцию того, что было снято. Точнее там показывалась магическая аура и следы, но даже этого было достаточно, чтоб понять, что там произошло.

- Скорее всего, мастер пришёл из деревни гоблинов, что была не далеко. Только обычно мастера не трогают никого, если им не мешали. В любом случае, сейчас это не важно. Отправь новую группу для быстрой разведки. Я хочу знать, что нас может ждать от этих новых врат.

После его слов, тень растворилась в комнате и там, где поглощался свет, снова стало светло. Тем временем, в городе появились слухи о загадочных вратах, где тебя ждет только смерть. Но даже после всего этого никто не стал увеличивать ранг врат. Даже когда вернулась новая группа разведчиков, они сообщили, что это самые простые врата Е ранга и опасности они не несут. Как оказалось, была разрушена деревня гоблинов, что скорее всего и стало причиной охоты мастера на них. После этого все решили забыть об этом инциденте, но это заинтересовало другие врата. Для них было совсем не обычно, что подземелье Е ранга и ещё без существ смогло убить так много разных существ.

Когда другие врата захотели исследовать это странное подземелье, то обнаружили, что их нет. Единственное объяснением этого было – закрытие врат. Но подобный навык был слишком редок.

- Закрытие врат значит. Хорошо. Мы обязательно встретимся, когда ты достигнешь пятого уровня. Алеси, закрой мои врата. Мы переходим в другой мир. И ещё, помоги Олоппи закрыть её врата. Пора покинуть этот мир…

Что до Влада, то после небольшой группы разведчиков. Точнее одной тени, которая появилась слишком внезапно, и быстро исследовало его подземелье там, где можно было пройти. Тень отправилась назад. Владу странным показалось то, что от него он не получал ОП, но это его мало волновало, так как меньше часа времени оставалась до выживания дня. Ровно в окончании таймера до 00:00, врата автоматически закрылись, и было выполнено первое условие пари.

Задание выполнено: выжить один день в мире.

Получено 2 новых уровня подземелья. Подземелье достигло 4 уровня.

Получено 2 очка направлений за новые уровни.

Получено 50 ОП.

Получен 1 рейтинг.

Опасность мира для вашего подземелье была установлена: минимальная.

Из-за низкой опасности вы будете развиваться на 75% медленнее.

Доступные новые миры для открытия врат.

Доступны новые задания:

Турист.

Открыть врата в пяти разных мирах.

Награда:

3 очка направлений.

500 ОП.

Тот, кто стоит выше других.

Попадите в топ-10 рейтинга по количеству очков рейтинга в любом из миров.

Награда:

2500 ОП.

1 уровень владельца и подземелье.

Доступ к наградам рейтинга.

- Видишь!? Я смог выжить день и меня никто так и не прошёл. Теперь мне осталось совсем немного, чтоб получить новый уровень подземелья и очки рейтинга. Тогда посмотрим, как ты будешь молчать.

Пока пропустим развитие направлений. Нужно узнать, доступна ли мне земля или нет.

Ваш уровень подземелья не позволяет открыть врата в этом мире.

Доступные миры:

Фаерун.

Опасность: высокая.

Расколотый мир.

Опасность: высокая.

Забитый.

Опасность: смертельная.

Фаерун? Что? Разве это не из ДНД… Ещё некий расколотый и забитый. Последний точно можно в сторону, но расколотый это как? Может, там планета разделена пополам? Или вся планета, расколотая на обломки типа островов. Заманчиво, конечно, но Фаерун. Это же Фаерун! Раньше я помню много увлекался ДНД до появления охотников и много чего могу знать о мире. Но вдруг это некий другой мир? Пока не нужно думать над этим и лучше усложнить подземелье. Если это тот фаерун, который я знаю, то моё подземелье будет очень сложное до того времени как придёт кто-то с истинным зрением. Тогда все мои шифрованные пароли будут простым пустяком. Ещё разные планы существование и магия, которая может легко обойти всё, что я сделал. Но мир Фаерун очень огромен и шансы на мгновенное прохождение подземелье низкий. И это единственный мир, который хоть как-то мне знаком в отличии от других. Но перед этим займусь ка я подземельем.

Направление защиты достигло 4\5 уровня.

Ничего нового? Я потратил целых 2 очка направлений, но ничего не получил взамен?! Так, спокойно. Нужно всего получить ещё одно очко направлений и тогда точно что-то та будет. Даже если ничего нового не появилось у меня по-прежнему полный запас маны. Нужно с умом её потратить, прежде чем открыть врата. Если этот мир Фаеруна будет такой, как я думаю, то нужно добавить неожиданные повороты. Что если все эти загадки, ведущие к двери, будут вести не туда? Но если им повезёт, тогда есть шанс, что это заметят и будет только хуже. Блин! Был бы больше выбор всего этого, то может и придумал бы что-то. С другой стороны, почему я ломаю голову? По идеи умереть я ещё не могу, и тогда нет смысла переживать. Всё, что мне нужно, это получить новый уровень или очко направлений, а там будет видно. Но не стоит менять ничего опрометчиво. Мана точно восстановиться и раз так, то немного изменим всё.

Да. Так определённо лучше, чем было. Есть некоторые недочёты, но однозначно стало лучше. Интересно будут те, кто прыгнут вниз? Хочу увидеть их удивление, когда они решат все загадки и обнаружат в конце комнаты яму ведущую вниз, где пусто. Странно было, что нельзя в этой яме где-то сделать замаскированную стену, чтобы там сделать комнату. Но спишем это на так называемую систему. Ещё узнать бы, как тут уровни будут считаться. Или система переводит их уровни для меня. Ай! Лучше не буду ломать себе этим голову. Хочу поскорее узнать, что в этом мире Фаерун.

Открыть врата в мире Фаерун.

Врата в мире Фаерун успешно созданы.

Количество врат в этом мире: 116.

Ваше место в рейтинге: 101.

Место открытия врат: Побережье меча. Из-за недавних событий, сложность мира возросла. Текущая сложность мира: почти смертельная. Вы сможете добровольно закрыть врата по истечению 48ч.

Что? Куда меня уже занесло…

***

Где-то недалеко от бывшего города Ельтургарду появились врата, которые застали врасплох, как и жителей всего Фаеруна, так и дьяволов с демонами первого круга ада...

Глава 12. Акдан

За день до появления врат Влада.

Город Ельтуград, известный своим сияющим кристаллом над ним. Любая демоническая раса не могла приблизиться близко к городу. Сначала исчезала их маскировка, показывая суть демона, а после сгорала сама кожа. Но на этом их мучение не прекращалось, после того как вся их кожа сгорела, то этот свет отправлял их обратно в ад. Никому из демонов или дьяволов так и не удавалось попасть в город, до недавнего времени...

В один, совсем обычный, день кристалл над городом потемнел, а после...

БУМ!

Огромный звук обвала и море пыли поднялось в воздух, а там, где раньше находился знаменитый город священников и паладинов, образовался кратер. Но на этом ужас многих людей, что были за городом, не закончился...

Сразу после этого с того самого кратера стали выходить ужасные существа, которые видели вокруг только еду или души.

Это событие также затронуло тысячный круг ада где в пустом месте появился город с перепуганными людьми в нём...

Те люди, которые были за городом, решили объединиться и отправиться к ближайшему городу, чтобы все рассказать. Группа добровольцев, удачников, авантюристов, героев или просто глупцов помогли им в этом. Возможно, их больше не вспомнят или они захотят забыть этот ужас, построив очередную таверну или открыв свой бордель. А может, они отважатся и пойдут помогать остальным в борьбе со злом. Но всегда будут те, кто им станет мешать.

Один из таких людей, что помог испуганным людям, решил изучить ту местность, отправившись назад. Ему пришлось нелегко, но в итоге, спустя пару дней, он сумел добраться туда. Только увидел он совсем не то, что ожидал. То же самое произошло на тысячном круге ада, где появились врата, которые никто не знал куда ведут...

Акдан, один из тех, кто решил сюда вернуться, зашёл во врата. Он сам не знал зачем, но что-то притягивало его.

- Где это я? Подземелье? Ад? Другой план существование? Всё же подземелье... - он сразу понял это через свою особенность - истинный взор.

Ещё давно, когда Акдан был ребёнком, его родители заключили контракт со странным существом из другого плана существования. После того, их не стало, а сам Акдан получил отметку существа из другого плана. То существо и наделило его способом видеть истину. Ничто не может скрыться от него. Основная его причина проделать такой путь, это способ избавиться от метки. Хоть она и предоставляла ему силы, но взамен медленно убивала его, и он не хотел становиться тем, что будет после его смерти. Акдан не понимал до конца всю метку и ни в одних книгах не было ничего об этом, но он узнал, что дьяволы что-то могут знать. Это и послужило причиной отправиться сюда, а также в место, где был раньше город.

Изначально, Акдан планировал встретиться с великим священником в городе и узнать больше о метке, но исчезновение города нарушило его планы. Тогда, он не знал, что делать и решил помочь другим людям, после чего, вместе с ними отправился в путь.

Уже по прибытию в Вотердип, он и нашёл некоторые ответы на свои вопросы. Но вместе с ответами на свои вопросы, Акдан узнал и тёмные секреты своих родителей.

Как оказалось, Акдан родом из Вотердипа и его семья была знаменита до их разоблачения. Как мать Акдана не старалась, она родила только девочек. Его семье нужен был наследник, а точнее жертва для большего богатства и власти. Отец Акдана придумал способ добиться этого, заключив сделку с тайной сущностью из другого плана...

20 лет до этого.

Молодая девушка в слезах кричала на мужчину в центре круга.

- Дален, ты уверен в этом! Подумай о ребёнке, она совсем невинна! Давай ещё раз попробуем! - умоляла девушка. Это была шестая их дочь.

- Они больше не хотят ждать. Нам нужен наследник здесь и сейчас! - гневно прокричал он в сторону девушки. Он подошёл к младенцу, который весело улыбался и смотрел на него невинными глазами. А после воткнул нож в сердце девочки, которая даже не смогла понять, что произошло. Круг вокруг него засиял, а сам Дален что-то начал говорить на непонятном языке. Этот язык был древнее даже самого мира. Многие боги уже и не помнят его, и причина, почему Дален знал его, был контракт.

- Я взываю к тайным существам, чтобы вы выполнили мою просьбу!

Постепенно стало становиться темнее, и это при том, что уже была глубокая ночь. Когда стало так темно, что увидеть ничего было не возможно, послышался голос.

- Какова твоя просьба, человек, - последнее слово эта сущность произнесла с ядом в голосе. Так, как если бы это было что-то не вкусное и мерзкое. Сущность думала сразу убить его, но ей стало интересно, что он хочет.

- Я умоляю тебя, - упав на колени и рыдая, Дален продолжил, - мне нужен наследник. Мог бы ты превратить её в моего сына? - Дален, указал пальцем на мёртвого ребёнка, который, даже после смерти, был как ангел.

Существу это показалось совсем не обычно, и она посмотрела в душу человека перед ней. Она поняла, зачем ему это. Только выполнять такую ничтожную и мерзкую просьбу она не хотела.

- Я могу это сделать, но сможешь ты убить её? - спросило существо, и Дален увидел свою жену, которая лежала без сознания.

Дален даже не задумывался над просьбой, и тем самым ножом воткнул в свою жену.

- Мерзкие людишки, - прозвучал гневный голос существа, - ты не заслуживаешь жить! - существо было в гневе от увиденного. Для неё это было самое худшее, оно никогда не любило смерти, от чего гнев разошёлся во все стороны. Точнее сказать, полная ярость. Но тут существо посмотрело на мертвого ребёнка, и решила помочь ей. Только это означало выполнить контракт того человека.

- Я помогу тебе, невинное дитя, - сказала она, и тело младенца восстановилось, но с небольшими изменениями. Бывшая девочка стала мальчиком, но также появилась метка на запястье.

- Посмотрим, сможешь ты разгадать эту загадку, а чтобы тебе было легче, то получишь мой истинный взор, - сказало существо, после чего исчезло, а маленький мальчик начал плакать.

Слуги прибежали на помощь и увидели тела двух мертвых людей с орущим ребёнком между ними. Но каково было удивления служанки, когда она увидела мальчика, а рядом окровавленную записку «Акдан».

Слуга быстро смогла всё понять и решила покинуть город, отдав ребёнка в случайный приют. Сама она сбежала, так как на всех слугах была метка от контракта Далена. Вот только, как она не бежала, демоны нашли её...

Акдан же рос, и с каждым годом у него появлялось все больше вопросов, как и способностей.

***

Закончив читать записку, которую так странно оставили. Акдан был на нервах и нашёл упоминание о контракте с дьяволом где-то в аду. Акдан не обращал внимание на то, как всё так просто ему удалось найти, и под влиянием эмоции решил отправиться туда, где говорят, появились врата в Ад.

Подобным способом Акдан и попал в это подземелье, где он надеется получить ответы. Только сам Акдан не понимал, что идёт в самую большую ловушку с одним «НО». Никто из тех, кто устроил ему ловушки, не ожидали, что появятся врата, соединяющие тысячный круг Ада и Побережья мечей...

Совсем не большая уловка в прошлом переросла в масштабные проблемы, которые затронут весь Фаерун и не меньше других, если не больше, будут решать врата, которые появились совсем недавно.

Для ничего не знающего владельца тех врат, пришло уведомление.

В подземелье вошло «Просвещённая».

Появилось новое задание: Решая судьбы.

Направьте «Просвещённую» на любой путь, который может изменить судьбы многих...

Награда:

1000 ОП

+10 рейтинга.

1 очко направления.

Бонус за выбор праведного пути:?

Глава 13. Потеря контроля.

Какая ещё просвещённая? Что здесь происходит?! Что вам всем нужно от меня! Решил увидеть Фаерун, а меня уже заслало не пойми куда! Стоп, почему просвещённая светится? Обычно так подсвечивались НПС, когда у них был квест для игрока, но здесь...

Просвещённая.

Редкость: уникально-легендарна.

Уровень: 6/20.

Раса: ? (?)

Вы желаете связаться с просвещённой?

Что?! Я смогу поговорить с ней? Да! Да! Да! Я хочу поговорить!

Вы нарушили контракт между подземельями. Связь с просвещённой была установлена.

Контракт? А, пофиг пока я могу с кем-то поговорить.

- Привет! Ты слышишь меня?

Вы не можете добровольно говорить. Выберите варианты действий ниже.

1. Послать чувство просвещённой, что за ней наблюдают.

2. Отметить просвещённую. Все существа побегут к ней для её уничтожения. (Недоступно)

3. Подать чувство правильного направления.

4. Благословить просвещённую. (Недоступно)

5. Поделится своими чувствами с просвещённой. (одноразово. Все эффекты на вас так же передадутся просвещённой)

6. Подать чувство опасности.

7. Наложить проклятие на просвещённую. (Требуется 50 маны)

8. Попробовать установить лучшую связь с просвещённой. (20% успеха)

9. Отметить просвещённую как союзник. (Все существа и ловушки не будут обращать на неё внимание. Недоступно)

10. Сказать три слова просвещённой. (Перезарядка 4 часа)

11. Попробовать забрать часть её сил. (Шанс успеха 1%. В случае неудачи - смерть)

12. Попробовать узнать, кто сделал её просвещённой. (Шанс успеха 0,01%. В случае провала ?)

13. Выгнать из подземелья. (Одноразово. Просвещённая появляется возле входа в подземелье, но с других врат. Вход просвещённой в подземелье будет закрыт на 8ч)

14. Украсть контроль над телом. (Невозможно применить к просвещённой).

15. Вывести на свой план существование. (Требуется 100 маны. Длительность 1 минута. Перезарядка 24ч. после завершения связь с просвещённой обрывается)

16. Прекратить связь с просвещённой. (Повторная связь невозможна)

Целых 16 пунктов?! А в 12 что-то страшное в случае провала. Если смерть ужасна, то, что значит "?". Точно что-то нехорошее. И вообще все пункты довольно странные. Я надеялся поговорить, а не выбирать варианты действий.

Пожалуйста, выберите вариант действий в течении одной минуты. В противном случае будет выбран 16 пункт.

Аааа, хорошо. Что же выбрать? Блин, все не то. Нужно думать! Пофигу! Пусть будет первый!

Первый вариант был выбран. Вы успешно послали существу, что сделало её просвещённой, что за ней наблюдают.

Что?! Ты что сделала! Какое ещё существо! Я просвещённой посылал чувство, а не тому, кто за ней! Вот же черт! Ой-йой-ой, сейчас будет ярость. Нужно успокоиться.

Да как тут успокоится?! Просто посмотрим, что будет. Стоп, а почему у меня два входа в подземелье?

- Ваше подземелье служит вратами между тысячным кругом ада и миром Фаеруна.

Раз так, то всё понятно. Всего-то будут всякие там демоны и люди ходить по подземелью. Подумаешь... У меня вон, тролль бегал и ничего, а здесь всего-то мелкая сошка. Только теперь я враг для всех людей в Фаеруне. Вопрос времени, когда ко мне наведается отряд инквизиции ради закрытия врат.

Пока отложим этот вопрос и займёмся просвещённой. Мы знаем, что есть некая сущность, которая и сделало её просвещённой. Стоп. Почему мне говорят, что это она, но вижу я парня. Что за фигня?!

Чувствую, зря я выбрал Фаерун. С самого начала всё не задалось, а теперь и это...

Окей. Раз некое существо знает, что я наблюдаю, то попробую третий вариант. Неизвестная награда за праведный путь меня очень заинтриговала. А здесь просто пункт отправить на праведный путь. Что может быть проще?

Выберите праведный путь.

А. Убийство, убийство всего!

Б. Жертва? Жертвоприношение? Ты и есть жертва?

В. Праведный огонь очистит этот мир!

Г. Закрыть врата...

Д. Люди слишком слабы.

Е. Отправить по праведному пути.

Кто придумал эти варианты? Последнее и вовсе как приманка выглядит. Тебе надо направить по праведному пути и тут такой вариант. Но может всё на самом деле так просто? Нет, это точно ловушка. И всё как-то странно. Почему я ограничен выбором? Это всё приведёт к неизвестному результату, который уже решён. Тогда если я ничего не выберу, будет что-то? Помню, слышал где-то, что если не знаешь как поступить, то не делай ничего или сделай хоть что-то...

Сейчас это не так важно. Выбирать из этого списка я точно не буду.

Выбор пути отменён.

Попробую послать ей чувство правильного пути.

Просвещённая получила чувство правильного пути.

? Завершено на 1%.

Что ещё за "%"? Почему нельзя сделать всё проще и всегда должно быть что-то под контекстом. Ну, нафиг все это! Передай ей, что "я призову тебя" и сразу за этим выведи её на мой план существование! Посмотрим как ты отреагируешь на это!

Просвещённая получила ваше послание. Просвещённая призывается на ваш план существование. До призыва осталось 8 секунд.

? Завершено на 12%.

Через 8 секунд, где я всегда нахожусь, появилась просвещённая. Вокруг нас ничего не было кроме пустоты, но это совсем не удивило её. Я же впервые увидел, что находится вокруг меня. Только сейчас я понял, что всё это время всегда смотрел за своим подземельем. Надо будет потом разобраться, что это за место и что можно здесь делать.

- Кто ты? - спокойным голос, как будто её каждый день подобным образом призывают, сказала просвещённая.

- У нас меньше минуты. Я владелец подземелья и хочу помочь тебе. Есть ещё один портал, который ведёт в тысячный круг ада и это не моя вина.

- Ты знаешь как избавится от метки? - единственное, что волновало просвещённую и она это спросила. Ей было вёе равно на призыв и что-то там связанное с адом. Она пришла сюда только для того, чтоб узнать больше ответов на свои вопросы, но сейчас появились только новые. Время было ограничено, из-за чего она и решила спросить самый волнующий её вопрос.

Я могу ей помочь избавиться от метки? Хотя кого я спрашиваю. Даже если и да, ты не ответишь.

- Возможно. Я смогу призывать тебя снова только через 24 часа. За это время не проходи подземелье. Ещё есть другой вход, который и ведёт в ад.

- Я подожду, - сказала просвещённая, после чего исчезла обратно. Минута в этом мире прошла в два или три раза быстрее, чем в обычном. Но это хватило Владу, чтоб попросить не проходить подземелье. Что до другого портала, то он был там же, где первый. Точнее, нужно пройти подземелье туда где раньше был конец и там в воздухе находился красный портал ведущий в ад. Если же зайти с ада, то всё тоже самое только он вёл в Фаерун и был белым. Уже сейчас из ада пришли десятки жутких монстров. Они были небольшого роста примерно 1,35м, имели когти на руках и ногах. Голова была маленькой с тремя рядами зубов, которых почти не видно кроме очень острых с боку. Увидел всё это Влад через карту. Теперь, когда подземелье получило 4 уровень, у него отображался вид существ на карте. Раньше ему нужно было, чтоб погибло определённое количество, но теперь внешний вид существ сразу был доступен, как только они входили в подземелье.

Выходит, чем выше уровень подземелья, то тем больше информации у меня будет? Или зависит ещё от уровня существа? Вполне вероятно, что они совсем низкого уровня. Каждый день появляются всё больше вопросов и никто не может ответить!

- Ты слишком ничтожен, чтобы тебе что-то говорить.

Опа! Смотрите кто заговорил. Слишко ничтожна только ты, что не можешь нормально ответить! Ничего, я подожду, когда выполню пари и посмотрю, как ты на это отреагируешь.

А это, что такое?

У портала к выходу в ад появился двухголовый демон. Хоть он и был огромен, это не мешало ему пройти через тонкий проход в подземелье. Демон просто уменьшился в размерах, после чего разнёс стену, которая была сразу в начале лабиринта. Эта та дверь, что вела к комнатам. Сразу за этим демон отправился проходить лабиринт, как если бы он всегда знал правильный путь. Не прошло и минуты, как демон сделал всё, что нужно было для открытия двери с головоломкой. Те существа, что были в начале, ходили вслед за ним, но, скорее всего, они надоели ему, из-за чего он съел каждого из них. Только это было немного странно. Демон просто взял существо в руки и поднёс ко рту, где существо, в свою очередь, растворилось, и лёгкая дымка направилась в его рот. Точнее, один из ртов. Вторая голова была с закрытыми глазами, и когда Владу стало интересно, что это за существо, то он увидел свой источник ОП в час.

+ 145 ОП в час.

Один этот демон приносил все 100 ОП в час, и многие вопросы сразу отпадали, откуда демон знал многие ответы. Но в этот момент ярость снова наполняла Влада. Это было слишком неожиданно, что он даже не успел отреагировать. Даже его состояние до этого было спокойное, после чего резко изменилось.

Не позволю! Не позволю никому так легко проходить подземелье! Это жульничество! Ничтожный демон не более!

Контроль передан.

Связь с «?» установлена.

- *#*|${+#€*

Демон резко остановился, боясь пошевелится. Всё произошло слишком быстро и внезапно. Влад сам не до конца понимал, что делает. Точнее он находился как будто в пьяном состоянии, а его мана была на отметке 4.

Опасное количество доступной маны.

Опасное количество доступной маны.

Опасное количество доступной маны.

Только он не реагировал на это и продолжал, что-то говорить демону от чего, он перестал идти дальше. Прошло ещё одна секунда делая отметки Влада маны 1, а сам демон исчез с того места, где был ранее.

- Отмена состояния. Восстановление контроля. Усиление. Приток маны. Приказ! - наполнился обеспокоенный голос в его голове, и он вернулся в норму. Точнее вернулся и отключился вслед за этим.

И снова часть подземелья, где были все из Ада, стала спокойной и некой другой. Другая же часть, где была просвещённая, тоже почувствовала некое колебание силы? Магии? Или нечто другого? Она не понимала, но это было слишком опасное и могучее, как и древнее. Длилось это не долго, и она вернулась к своему поиску. Как и демон, она легко проходила все загадки и успешно открыла дверь с условием в начале подземелья. Внутри она увидела самую обычную руду и красный портал, ведущий во вторую часть подземелья.

Просвещённую, всё это время не покидало чувство, что за ней кто-то наблюдает. Она списала это чувство на то существо, что говорило с ней. Хотя сложно назвать существом то, что ты не видишь, и только чувствуешь, особенно, когда вокруг него бушует полная ярость. Даже у ярости демонов не было подобной ауры, а здесь даже аурой было сложно назвать. Она много прочитала разных книг в поисках своих ответов и узнала про разные ауры существ, так же как и то, что идёт после них. Вслед за аурами идёт сущность существа. Только до этого момента все имели нейтральнее спокойные сущности, даже если это был злой демон, но здесь она впервые почувствовала сущность ярости с безумием. Но её испугала не эта сущность, а то, как это существо могло себя спокойно контролировать.

Возможно, существу было на самом деле сложно из-за чего оно и сказало прийти после 24 часов. Только просвещённая не хотела снова встречаться с нечто подобным. Она знает, как сущность может легко заразить другую. Когда большинство существ являются нейтральными, все новые существа становятся такими же. Но на других планах у разных существ - разные сущности. Единственное объяснение для неё сейчас было, что существо из другого плана существования, где властвует ярость и безумие.

Проверять она не хотела, и ей было важно поскорее убраться из подземелья, но возвращаться она не собирается и в некоем страхе от существа просвещённая шагнула в красный портал. Она могла спокойно увидеть, куда ведёт этот портал, и это было нужное ей направления. Все свои ответы она должна найти в Аду, куда сейчас и направляется, а если нет, то можно было вернуться сюда.

Глава 14. Начало полномасштабной войны. Часть: начало.

Где это я? Не похоже на то место где я всегда нахожусь. Точно! Помню как был двухголовый демон, а потом он легко проходил подземелье! Вот же сволочь!

Ярость подавлена.

Что?! Ярость?

Ярость подавлена. Владелец подземелье находиться в состоянии ярости. Способ устранение проблемы. Способ найден.

Вы под воздействием сна. Продолжительность до спадание ярости "неизвестно".

Нет! Я не хочу снова засыпать!

И снова тишина...

Уже в восьмой раз Влад выходит из сна и все происходит по кругу. Он оказывается в неизвестном месте где вроде нет ничего, после просыпается и новая волна ярости накрывает его из-за чего все происходит по кругу. Время шло тут совсем иначе и было не понятно сколько уже прошло дней в его подземелье.

Тем временем в подземелье, Акдан проходил вторую часть подземелье. Точнее просто шёл к выходу из подземелье. Акдан сразу понял, что это та часть подземелье, что находится в Аду и чтоб попасть туда нужно было вернутся в начало. Появился он в лабиринте с комнатой где был ящик с панелью. Акдан заметил дверь и быстро направился к ней, а дальше осторожно обходя дверь с условием вернулся в самое начало где был красный портал немного с золотой оправой.

Было странно, что чувство как за ней наблюдают внезапно исчезло и ещё были разные ауры в этой части подземелье которое она чувствовала впервые. Что-то совсем ужасно произошло здесь совсем не давно и ей все больше не терпелось убраться от сюда. Другие демоны не смели заходит в подземелье из-за страха. Совсем недавно один из их лидеров появился перед входом в подземелье без одной головы и пару ног. Его тело было изуродовано, что даже там где все отвратительные этот демон мог смело занят первое место. После такого зрелища и смерти одного из лидеров желание входит в подземелье у демонов исчезло. Они ждали нового лидера который должен прийти на смену этого. Смерть в Аду давно никого не волнуют и это обычное дело.

В этот момент пока все ждали нового лидера и не смели заходит в врата с них вышел человек который испускал ауру схожую с тем, что оставалась на прошлом лидере. Все демоны не смели пошевелится в страхе перед этим человеком так как думали, что это он убил их лидера. Акдан же сам был в оцепенение и не мог поверить своим глазам когда увидел столько разных демонов в таком количестве. Но странно было то, что они боялись пошевелится и Акдан понял, что источник их страха является он сам. Ему нужно было придумать быстрое решение этой ситуации или его разоблачат, но здесь внезапно с врат вышла красная дымка которая медленно стала распространятся и иногда так сказать засыпать.

Подобное происходило у врат в Фаеруне, но в отличи от полчища демонов в Аду которые ждали своего часа тут было пусто. Точнее возле врат было пусто, а с кратера выползали, вылетели или просто карабкались по склону разные дяволы и каждый из них был не слабее двухголового демона, а то и сильнее. Один из таких дьяволов который имел чешую Дракона и костяные крылья посмотрел в сторону врат после чего убрался прочь. Своими крыльями этот демон поднялся высоко в небе где луна ярко освещала эту ночь. На уровне облаков демон остановился, а после издал громкий возглас из-за чего волна неизвестной энергии распространилась по всему побережжя мечей, а после и Фаеруне и затем стали открываться красные врата, а с них выходит мелкие демоны...

В тот же время Вотердип, Невервинтер и другие большие города думали как все исправить. В каждом городе собрались легендарные воины, паладины, клерики и даже варвары вместе с другими классами создавая этим некий альянс.

- Вижу все главы фракций собрались, - сказал старик лет 60 выйдя из тени.

- Кто ты?! - глава латной рукавицы поднял свой меч в сторону старика, но тот слегка улыбнулся прежде чем заговорить.

- Сейчас не важно кто я, - сказал старик и суворым взглядом посмотрел в его сторону, что глава латной рукавицы на долю секунды замер. - Важнее, что опасность которая настигнет весь Фаерун и две проблемы уже настигли нас. Старик щёлкнул пальцами и в воздухе перед всеми появилось изображение которое быстро менялось.

Все присутствующие легко увидели каждое изображение где были красные врата.

После того как изображение закончились менятся Старик сказал, - это первая проблема, - после чего показал другое изображение напротив первого. - А это вторая.

На втором изображении были врата, но они отличались от всех и эти врата были Влада.

После небольшой дискуссии которая длилась пару часов они сошлись на мнение, что врата должны быть закрыты так скоро как это возможно.

Только хоть они и сошлись на мнениях, но у каждого были и свои планы на это. Особенно у Жентарима которые увидели в этом возможность легко заработать и получить больше власти.

В тот же день была мобилизована вся армия всех городов которые были устремлены к вратам. Даже авантюристы решили присоединится к ним и немного подзаработать и все было бы хорошо если не одно "но".

Вместе с красными вратами появились другие в самых отдаленных от людей местах и с них вышли разные существа среди которых было одно знакомое лицо.

- Олоппи вижу ты уже здесь? Как смена обстановки? - спросил Голиаф. Голиафы - это раса горных людей которые могли один на один сражатся с великанами.

- Гал, спасибо тебе. Не знаю сколько ещё времени я бы проторчала в том мире. Что до обстановки, то это идеальное место и ещё я слышала, что в этот раз будет третья сторона? - спросила она с любопытством.

- Да, сам до конца не знаю, что и как, но поговаривают это опасные врата от которых многое зависит кто победит. Нам главное найти их первыми, чтоб заручиться помощью его владельцам.

Вслед за ними вышли и другие представители своих подземелий и каждый разбился на небольшие группы.

В один момент многие разные силы устремились в самые разные стороны, но в основном их курс лежал к одним единственным вратам среди кратера...

***

Это уже было! Все снова по кругу!

Высокий показатель ярости. Решение проблемы...

Нет! Я не позволю ещё раз начать все сначала! Я покажу, что такое ярость!

Критическая отметка ярости! Запрос на Нейтрализация цели.

Давай! Пробуй меня нейтрализовать! Воплощение!

Цель недоступна. Цель выбралась из заточение. Нейтрализация цели отклонена. Причина: только подземелье с пятого уровня могут умереть. Освобождение цели. Отметка цели как особо опасен. Перенос цели в список самых опасных.

Влад не видел последнее уведомление и его сознание перенеслось в странное место. Он увидел множество разных существ и было ясно, что они демоны. Все они былы вокруг красных врат и он смог увидеть своё воплощение в виде красного тумана выходящего из этих врат. Но на этом его сознание нарушилось и он снова отключился где взамен нему пришла ярость от всех этих демонов.

Медленно! Слишком медленно! - его голос был совсем другим который разносился по всей голове, но никто кроме него не слышал его. Не успел он закончить внутренне кричать как его сознание разделилось ещё на одно где было другое место.

Огромен кратер несколько километров вниз и там почти внизу были другие врата, белые с красным туманом. Один дьявол намного отличающихся от других приблизился к нему и туман легко вошёл в него.

- Аааа! - закричал дьявол, а его глаза обезумели и окрасились в красный цвет как туман. Демон резко развернулся где увидел других разных дьяволов и одним махом приблизился к ним и снес голову. Стало сразу ясно, что этот дьявол намного превосходил тех кого он убил. На этом он не остановился и не обращая внимание на ещё слабее дьяволов быстро выбралась с кратера. С его спины выросли шесть когтей которые ловко перемещались по стене и за две минуты демон сумел выбраться на поверхность где был яркий свет. Слабые дьяволы сразу сгорали, но такие как он был не почем солнечный свет. Дьявол посмотрел по сторонам в поисках чего-то и когда он обнаружил это, то ещё с большей яростью направился в сторону источника который приманивал его.

***

- Некоторые дьяволы с демонами обезумели, Господин. - приклонив колено и опустив голову сказал человек в мантии, но человеком он был только внешне. Внутри него вселился дьявол как и того к кому он обращался.

- Это все пустяк. Нам нужно сосредоточиться на тех кто появился вместе с нами и защитит другие врата для подкрепление, - сказал Господин с улыбкой на лице. Для него все это было как бы игра. Даже если его убить, он не умрет и из-за этого совсем не чувствовал страха. Рядом с ним лежали три окровавлены девушки где их живот был насквозь пробит, а внутренности отсутствовали. Каждая из этих девушек были в фиолетовых мантиях, а на некоторых частях тела были нарисованы странные знаки.

- Тогда продолжаем следовать плану? - спросил дьявол где господин ответил простым кивком и исчез с того места где был вместе с трупами возле его ног.

***

- Что это? - с ужасом прошептал себе Акдан увидев ужасную картину. В одно мгновение красный туман распространился по всем демонам вокруг, а после они упали в агонии. Некоторые из них кто был сильнее нападали на других в то время как самые слабые падали замертво. Но пугало её не это, а сущность тумана. Это было похожее как на существо которое говорило с ним и Акдану было не сложно сопоставить это вместе. Он ещё больше убедился не возвращаться в подземелье, но куда ему идти? Акдан совсем не думал, что будет делать когда попадёт в Ад.

Ответ появился сразу после того как последний демон упал, а туман растворился не оставив и следа. За красным туманом который не позволял увидеть, что было дальше Акдан увидел город. Этим городом был Эльтуград...

Глава 15: Начало полномасштабной войны. Часть: разведка и вопросы

В большом городе была совсем маленькая группа искателей приключений или так названных авантюристов. Раньше их было больше, но после убийства Тиамат их осталось совсем немного и этим они прославились. Сейчас они были в одной из множеств таверн, где обсуждали, что им делать от столь внезапной просьбы...

- Толь, это лучший шанс разбогатеть всего за пару недель! Ты только подумай, что сможешь сделать с этими деньгами! - пытался переубедить дварф упрямого полурослика варвара.

Но тот никак не хотел принимать просьбу незнакомки, хоть и заманчивую. Дело было даже не в просьбе, а в том, как она сама смогла узнать так много. Совсем не давно появились врата, с которых выходят демоны и про это знали только самая верхушка страны с героями или великими авантюристами. А тут появляется тёмный эльф, которых не особо приветствуют в этом регионе, и говорит, что знает, где находятся врата и просит их пройти. Это было весьма подозрительно и эльфийка оставила карту с пометками, после чего бесследно исчезла. Даже их визард (1) не мог отследить её магическую ауру. Но подобное очень заинтересовало их, так-как в этих вратах могли быть настоящие сокровища и кто первый пройдёт их, то те получат все сокровища себе, как и славу. В итоге они взяли карту и записку, которая была под ней, где говорилось, что она найдёт их после пяти успешных пройденных врат. Только, кроме 9 разных врат, были одни другие там, где теперь кратер и эта точка была подписана как особо опасная и лучше туда не ходить. У них всех сразу в голове сложилось, зачем помечать врата которые опасные и лучше не ходить туда? Проще было даже не наносить их на карту. Но глупы они не были и решили не соваться туда до поры до времени...

***

- Блять. Что я наделал? Хоть одно радует, что больше подобного не произойдёт.

Получен новый навык: Выброс ярости (автоматический)

Когда ярость достигает максимальной отметки вы выплёскиваете её по всему вашему подземелью или воплощаетесь в яростную форму (по желанию. Автоматически выбор - выплеск ярости).

Уровень: 2/5.

Редкость: Необычная.

Требование: максимальное значение ярости (текущее максимальное значение ярости 100).

Вы стали учеником на пути ярости (запрещённый). Все побочные эффекты от ярости больше не действуют на вас. Наложены новые ограничения (будут показаны при переходе подземелье на пятый уровень).

Получено 555 ОП за убийство 555 демонов вне подземелья.

Получены достижения:

Первая сотня.

Вы лично убили первую сотню врагов.

Награда: 100 ОП; +1 к опыту.

Массовая бойня.

Вы убили больше 500 одной и той же расы существ.

Награда: 100 ОП; + 5 к опыту.

Одним навыком.

Вы убили одним навыком одновременно больше 10 существ.

Награда: 50 ОП; + 1 к опыту.

Одним навыком 2.

Вы убили одним навыком одновременно больше 100 существ.

Награда: 300 ОП; + 10 к опыту.

Влад, открыл одно мигающее окно за другим после того как пришёл в себя и сам до конца не мог понять, что произошло. В один момент потерял контроль, отключился, вышел во внешний мир, точнее Ад, а после массовое убийство всех вокруг. Всё произошло слишком быстро и внезапно, и после вот эти уведомление.

Точно, зря я выбрал Фаерун. Ожидание вовсе не те, на которые я надеялся. Ещё новые ограничения, и для них нужен пятый уровень подземелья. Что вообще происходит с подземельем пятого уровня? Это некий прорыв для них? Единственная, кто могла бы ответить – это та, кто не хочет говорить и узнать я смогу, когда сам достигну пятого уровня подземелья. Почему это всё происходит именно со мной? Или может быть через подобное проходит каждое подземелье? Чувствую к тому времени, как подземелье будет пятого уровня, у меня будет ещё куча вопросов.

Стоп, новая функция?

Получена новая функция: Сон.

Вы устанавливаете выбранное время и засыпаете. После истечения времени, вы просыпаетесь. Так же можно поставить условие для пробуждения.

Это типо, чтобы не ждать нужное время для закрытия врат? Вроде полезно, но я помню что-то там про смерть подземелья. Тебя могут убить, пока ты будешь спать и для подземелий магического типа всегда нужно быть начеку. Как им тогда использовать магию пока они спят? Хотя если в подземелье никого нет и поставить условие, чтобы проснуться, когда кто-то войдёт, то это идеальная возможность скоротать время. Но вдруг что-то пойдёт не так, и ты не проснёшься? Вдруг, что бы это не было, способность посчитает, что в подземелье не вошли, а тем временем кто-то пройдёт его, пока ты будешь спать. И появилась она как-то совсем в нужное время. Не буду её лучше использовать.

Лучше будет подумать, куда потратить столько ОП. Не знаю, откуда столько, но у меня ровно 2500 ОП. Если тот двухголовый демон приносил 100 ОП, а убийство даёт в 10 раз больше, то это 1000 ОП я получил от убийства. Просвещённая приносила 40 ОП в час, а она не прошла подземелье, и это в 5 раз больше я должен был получить, что ещё 200 ОП. 1105 с достижений и выходит уже 2305. Ещё были мои ОП, но вроде не так много. Снова, зачем же мне ломать голову, когда оно есть и всё? Но редактировать подземелье пока нельзя и мне предстоит ждать 1 день и 14 часов. Пока планировать что-то рано и за это время я могу получить пятый уровень подземелья или ещё одно очко направления, а там новые возможности, как я понял. Раз такое дело, то нужно разобраться с белым пространством, в котором оказался я с просвещённой. По ощущениям, это был как мой собственный небольшой мир и я мог делать там, что угодно.

Хм, так просто? Всего нужно было развернуться от карты назад, и я сразу оказывался там. Весьма удобно. А если снова вызвать карту, то все вернётся, понятно. Только, что теперь? По идеи нужно что-то представить и это будет? Ну, стоит попробовать.

Я хочу... Хочу... Хм... Увидеть свою сестру.

Для создания объекта нужно 5000 ОП.

Так много?! За эту сумму вы должны призвать её ко мне, а не создать... Стоп, я могу создать человека? Он будет говорить? Я всего то хотел что-то типо статуи или портрета...

Создание выбранной статуи обойдётся в 500 ОП.

Стоит или нет? Раньше от подобной суммы я бы сходил с ума от ярости, и разве там не говорилось, что-то про максимальное значение?

Накопленная ярость: 8/100.

Удобненько. А ману тоже покажет?

ОМ подземелье: 26/147. +5 в минуту.

ОМ владельца: 11/122. +2 в минуту.

Мой прирост в минуту и максимальный объём значительно выросли. И в подземелье тоже неплохо всё. А есть некие характеристики, которые мне недоступны? Это весьма логично если считать то, что с пятого уровня подземелье что-то будет, а может сразу станет доступным. Один из вариантов это новая характеристика, но снова же, узнаю я это не скоро. Для начала лучше разберёмся, что это за место и статую хоть и хочется, но пока не буду делать. Чувствую, если сделаю это, то застряну тут надолго.

Попробуем создать нечто простое, стул например.

Для создания выбранного объекта требуется 20 ОП.

Стул за 20 ОП? Нет, спасибо. Выходит, что я могу создать что угодно, но не бесплатно. Только зачем тратить ОП в этом месте, когда их лучше будет тратить на развитие подземелья? Или снова я что-то не знаю и упускаю хорошие возможности.

В подземелье вошли существа.

Уже? Я думал после бойни в Аду мало кто захочет войти ко мне. О! Это из Фаеруна!

Хм... Вроде обычные люди, но и вроде нет и говорят они снова на странном языке. Это точно не обычный или драконный так как с ДнД я помню примерное их произношение. Но может я не прав и здесь это обычный язык. Снова же узнать я не могу. Остаётся просто наблюдать и надеется, что они уйдут, ничего не решив. Стоп. Почему они рисуют круг? Это кровь? Круг призыва? Пентограма? Оуу... Это наверняка кровь и не одного существа. Надеюсь, они не призовут, что-то ужасное и мирно уйдут себе. А это, что? Слова?! Я их понимаю? Что вообще происходит? Откуда я знаю этот язык? Неужели они хотят вызвать меня? А разве можно вызвать кого-то без формы? Или они придадут мне форму? О слова начинают светится, и они непонятны... Может, показалось? Вроде нет, и там было, что-то вроде снизойди к нам... О великий... Ктулху? Там было что-то на "К". Почему я думаю, что там было Ктулху? Блин, просто дождусь окончания их ритуала и всё узнаю. Вроде всё уже подходит к концу, но это теперь просто круг. Куда уже исчезли все слова? Снова всё запутано и не понятно!

Ваше подземелье на грани уничтожения.

Стоп! Стоп! Стоп! Какого это блять уничтожения?! Это всё тот рисунок? Они хотят уничтожить подземелье? А почему бы и нет... У меня кучу очков, и я смогу отредактировать, а после выбрать другой мир который не будет таким ебанутым. Пусть делают, что делают. Всё равно помешать я им не могу.

Уничтожение вашего подземелье не удалось.

А?

Марионетка х2 были убиты.

Знатно их разнесло на части... Это из-за того, что у них что-то не вышло и обратная реакция или то, что ими управляло.

Марионетка.

Раса: любая.

Редкость: обычная.

Уровень: 1/1.

Раньше это были существа самых разных рас, но продав свою душу дьяволу или попав в их ловушку, они становятся бессознательными существами которыми управляют те дьяволы. Без своего хозяина они не представляют угрозу, но когда их контролируют, то они могут показать всю силу своего хозяина.

Значит простые марионетки, но зачем им нужно было уничтожать моё подземелье. Если дьяволы лезут из Ада, то чем я мешаю им? Может это из-за убийств всех демонов и для них я опасен, или я просто не нравлюсь одному из них. И что то были за слова особенно в конце, где типа Ктулху, но скорее всего это другое слово. Скоро моя голова просто не выдержит от всех вопросов. Хотя головы у меня нет, но всё же...

Как и тела... Раньше особо не думал над этим, но что если создать себе форму в том пространстве.

Так попробуем.

Для создания формы нужно 10.000 ОП.

Всего на всего 10.000 очков за форму? Да за такую цену у меня должна быть отдельная форма в подземелье, которую я смогу использовать, когда захочу. Почему тут всё завязано на очках? Что будет тогда на пятом уровне подземелья, если уже почти за всё, что можно сделать, нужно платить огромное количество ОП. Или с пятого уровня я буду получать по 1.000.000 ОП просто так каждый день?

«?» был убит.

А? В моём подземелье ведь никого нет. Стоп это внешний мир? Когда я успел тут оказаться. Стоп это ведь та девушка, которая пыталась поговорить со мной. И рядом с ней другие расы. Кенку, Голиаф даже Эльдраин... А напротив это люди? Хм, вроде что-то напоминают. Точно! Марионетки! Так, а почему я тут оказался. Я ведь не могу выходить в мир, но вижу другими глазами внешний мир. Это он умер через кого я смотрю. А могу ли я использовать магию через него? Попробуем.

Усиление!

Магию подземелья можно принимать только на территории подземелья.

Как и думал...

О! Они уже сражаются друг с другом и блин. Я снова в подземелье. Это было что-то вроде временного эффекта. Но как? Это точно связанно с тем, когда я потерял контроль. Только ничего из того я вспомнить не могу кроме убийства кучу демонов. Ай да пофиг! Всё, пофиг! Моя цель пока достичь пятого уровня подземелья и узнать, что за секреты скрывает тот уровень. До того, что будет, меня не волнует, а раз так, то активировать сон!

Максимальная длительность сна 28 часов. Условие для пробуждение: истечение 28 часов (подземельного времени); кто-то войдёт в подземелье; ауры возле подземелья. В случае если подземелье кто-то пройдёт, сон пропадёт.

Удобно. Возле каждого условия можно поставить галочку, но это точно бесплатно?

Проверим.

Активировать сон длительностью 27 часов со всеми условиями пробуждения?

- Да.

Сон активирован.

***

- Господин, марионетки не смогли уничтожить врата. - Встав на одно колено и опустив голову, обратился мужчина к своему господину.

- Причина? - спросил он заинтересованным голосом. Они уже закрыли три разных врат, а здесь они не смогли. Это была весьма сильная и древняя магия и не сработать она не могла.

- Это другой тип врат. Во всём Фаеруне нет похожего на них и любая наша моментальная магия не действует на эти врата. Что же со стороны ада, то мы узнали про массовое убийство демонов. Так же появился человек, который отмечен вами, господин.

- Это уже интереснее, продолжай...

***

- Где все? - говорила сама себе просвещённая. Она быстро добралась до города в надежде найти любого из живых людей, но город был пуст. Не было трупов или следов убийств. Всё было так, как если бы все попросту исчезли.

Просвещённая решила пойти в церковь, самую большую, которая была в этом городе, и возле неё она увидела что-то схожее с человеком. Не будь у неё истинного зрение, то она бы точно подумала, что это человек, но перед ней было нечто другое.

- Так ты видишь меня? - спросила та женщина. Точнее, что притворялось ей, и после, она сбросила маскировку, показывая свою истинную форму. Это было не высокого роста существо схожее с человеческой формой. Отличие было в странных присосках по всему телу, и если не присмотреться, то не увидишь их. Так же у этого существа было крыло, или нечто похожее, которое начиналось из пупка поднималось на верх, а после разделялось на две части которое закрывало часть груди и обхватывало спину.

- Где все люди? - глотнув ком в горле всё же спросила просвещённая. У неё были и другие вопросы, но из-за вида существа она растерялась. Не каждый день увидишь подобное в Фаеруне.

- Хочешь поиграть в героя? Боюсь у тебя ничего не выйдет и они там где им самое место! Что же до тебя, то господин будет рад увидеть свою собственность, - существо облизнулось тем, что, наверное, было языком, но, вероятно, вовсе нет, и одна из множества присосок полетела в сторону просвещённой. Она успела заметить это и резким движением отошла в сторону, где выпустила из ладони три летающие лучи.

- Елдрич бласт! - выкрикнула просвещённая, когда из её рук вылетели три луча и устремились в сторону существа. Но существо оставалось неподвижно и приняло весь урон на себя.

- Знаешь, так меня не убить. На других было бы эффективней, но только не на меня, - сказала существо и выплюнуло из рта шар кислоты.

Шар летел не слишком медленно, но и не быстро. Просвещённая много тренировалась и подобное низкоуровневое заклинание точно не попадёт в неё. У просвещённой были способы победить или надолго задержать монстра, но для этого требовалось время для применения заклинания от минуты до десяти. Подобного времени у неё совсем не было, а другие мощные заклинания она не хотела применять. Нужно было сохранить как можно больше ячеек магии. Просвещённая не знала, что именно это за существо и насколько сильное, из-за чего и старалась просто уклоняться. Только это существо заметило это и решило надавить ещё больше, но оно вспомнило, что просвещённую нужно доставить живой. Это существо резко остановилось, что удивило просвещённую, но потом поняла, что совершила ошибку, когда остановилась вместе с ней.

Резко всё тело просвещённой стало превращаться в камень и это был один из козырей того существа.

Существо забрало каменную просвещённую, после чего создала портал и исчезла вместе с просвещённой.

***

- Олоппи, что успела узнать? - спросил Гал войдя в палатку, которую они поставили возле своих врат.

За это время они решили обследовать всю обстановку вокруг и узнать число врагов. В общей сложности Гал обнаружил 33 врат против их 9. Так же была третья сторона, и неизвестно, что она может предпринять. Сами 33 врат были не особо опасными, так как они не высокого уровня, но их количество было больше чем обычно. Что же до Олоппи, то она узнала про другие 7 врат, если исключить их двоих. Каждые из этих 9 врат были по силе равны каждым 4 вратам. Точнее, в общей суммарной силе, одни врата Олоппи, как и другие 8 врат, были на уровне сразу четырёх тех других врат. Хоть это и радовало, но она никак не могла понять, почему есть третья сторона. Что её волновало ещё больше, так это список подземелий участвующих в этом, и там было только 42 подземелья, а третья сторона уже имела 43.

- Ничего особого и фракция защитников так само ничего не знает, а ты? - с надеждой спросила она надеясь получить больше ответов на что Гал улыбнулся.

- Полномасштабная война или же до последнего живого.

- А что до других врат в мире, которые не относятся к этому? - с беспокойством спросила Олоппи. Полномасштабная война означала бойню между двумя типами подземелий. Точнее кто-то в мире нашёл магию врат, которую даже сами владельцы врат не знали, и вызвали их для своих целей. Только вместе с вызовом врат для их целей появились так названные защитники, которые предотвращают подобное. Когда ещё не было фракций в мире врат, то пару миров пало от этих призывов. Но то были ещё давние времена и сейчас подобное, можно сказать, впервые.

- Если они ещё только созданные, то проблем для них не будет. Но те, кто открыл путь в мир врат, могут пострадать, если не закрыть врата. Но пока это в теории. Нам всего нужно избавиться от того, кто вызвал все эти врата, после чего они сами исчезнут.

- А где ты будешь его искать?

- Пойду туда, где всё и началось. В кратер.

- Погоди я с тобой.

Гал хоть и посмотрел удивлённо на Олоппи, но ничего не стал говорить.

Следующие пару часов они двигались в сторону кратера, где раньше был город и по пути они увидели дьявола с безумно красными глазами, который видимо ждал их ещё с начала. Он издал громкий крик и рванул в их сторону...

(1) – маг, волшебник, колдун.

Глава 16. Начало полномасштабной войны. Часть: пришествие богов Фаеруна

- Ао! Другие ответили на просьбы своих верующих! Почему ты нам запрещаешь использовать аватары?!

- Тир, - прозвучал голос в его голове столь могучий, что если голос пожелал убить его, то так это и было бы. - Они только и ждут, чтоб вы спустились. Там внизу и так уже появились другие силы и их более, чем достаточно.

- Но я, как божество правосудия, не могу ничего не делать.

- Я сказал нет! - ужасный крик раздался в голове Тира, от чего он опустился на одно колено. - Только если древние существа покажутся, я разрешаю спуститься и изгнать их туда, откуда они пришли. Пока следи за этим человеком, - Ао показал просвещённую в каменном зале, где на троне сидел другой человек, - и за этими вратами, - после того Ао показал врата Влада, - пока только они двое могут призвать воплощение тех существ, а подобные проблемы нам не надо. - в конце голос Ао исчез оставляя Тира одного.

Подобное происходило со всеми пантеонами божеств, несмотря на расы. Даже хаотично-злые божества не хотели вмешиваться, но это было пока, и касалось оно высших и абсолютного божества, которое и вмешалось во всё это. Все боги беспрекословно соглашались с ним. Никто не хотел делать своим врагом абсолютное божество. Ао же ко всем обратился, и каждое божество знало, что не можно вмешиваться до тех пор, пока нету существ из других планов существования. И если одним было всё равно, то некоторые хотели помочь им призвать тех существ, чтоб спуститься в материальный план. Только высшие божества не могли себе этого позволить, и потому обратились к низшим богам или полубожествам, а так же своим священниками через ментальную связь.

***

Просвещённая очнулась в странном помещение из камня где были пару колон с факелами и троном по центре в конце стены. На троне сидел человек, но она сообразила, что находится в Аду и человека здесь не должно быть.

- Что тебе нужно? - спросила просвещённая.

- Вижу, ты пришла в себя. Я бы представился, но люблю это делать лично, а не через марионетку. Касаемо того, что мне нужно, то много чего, - улыбнулась марионетка и хлопнула в ладоши, после чего просвещённая отключилась.

- Подготовьте всё для проведения ритуала, - сказала марионетка кому-то в тенях стен, где послышался шёпот согласия.

***

- Олоппи, осторожно! Оно под яростью! - крикнул Гал. Он не мог понять, откуда взялось это существо. Точнее сама суть ярости, и ладно ещё, если был простой эффект. Но здесь были следы ученика ярости, а значит, появилось новое яростное подземелье. Само собой эта новость обычна, но они бы знали нового ученика ярости. Сейчас же это новый след, и выходит, что появилось новое яростное подземелье. В их мире они не очень желанные, что доходит до того, что каждому из них повесили запрет на вступление в союзы. Сделали это из-за возможности заражения. Каждое подземелье не любит яростные типы из-за их вмешательства в разум, делая почти любое существо неконтролируемым. Особенно сильные могли воздействовать на всё подземелье, но они больше не любили когда нападали на них. Каждое существо того подземелья особенно сильное из-за постоянного эффекта ярости, а когда они появляются в новом мире, то жди беды. Само собой были они из фракции защитников, но это только название. Если и сказать, кто самый беспощадный, то это фракция защитников. Все знают, что они защищают только в том случае, когда используется магия призыва врат в любом из миров. Из-за этого они и взяли себе это название, а в свободное время они, как и все другие врата, убивают жителей разных миров. Сама суть всех этих врат убивать всех и вся. Никто не знал причину этого, но не делая подобное, они попросту умрут и Гал знал это лучше, чем кто либо. Наверное, это подземелье ярости отправило его для убийства жителей, но из-за ярости оно не понимает, что мы не жители этого мира, - подумал про себя Гал.

Но разве эти существа доступны ему? С такими силами его должны были отправить на Землю, - с этими мыслями Гал разрубил существу голову, отделив её от тела.

- Гал, почему так внезапно убил его? - спросила Олоппи. Обычно они бы схватили яростного существа для изучения.

- Третья неизвестная сторона - яростное подземелье и, как ты поняла, подобных существ будет только больше.

- Ученик ярости?

- Именно.

Гал не зря вспомнил о Земле и то, как долго она ещё сдерживает все подземелья. Можно с уверенностью сказать, что Земля единственная кто смог пережить первую волну, но вторая не за горами. И если в первый раз не было яростного подземелья, то теперь может быть всё иначе. Даже минимальные требование открытия врат на Земле намного больше, чем в другие миры. Конечно, по-прежнему есть ещё сложнее миры и новые, но на них ещё никто не был. Только это будет неважно, когда откроются пути соединяющие миры и тогда начнётся полный хаос. Если сейчас они особо не беспокоятся о смерти, так как возвращаются в свой мир, но если пройти их подземелье в их же мире, то это однозначная смерть. До этого было только 2 раза, когда миры соединялись и только через долгую связь. Земля уже 10 лет связанна с вратами, и ни одна из сторон пока не преуспела. Но если первая волна, это когда мир открывается для врат, то вторая должна вот-вот начаться. 9-12 лет нужно для второй волны и потом, после 20 лет, эти миры связываются. Другие же миры либо погибают от подземелий, где местные жители тех миров не могут сдержать их натиск. Или местные жители находят способ закрыть доступ к своему миру. Вторая теория, что не появляются долго новые врата из-за сложности мира. Вот и выходит, что Земля пока единственная, кто так долго связанна. Хотя, предыдущий мир, где был Гал, может быть как Земля. Все жители того мира непомерно слабы и до появления врат, про которые сказала Олоппи, никто и не слышал про настолько слабые врата. Для них это впервые было увидеть врата Е ранга. Хотя у них были другие подземелья, которые там созданы. Из-за этого они и знали, что можно ожидать от этих врат. Для обычных подземелий, которые там рождены и имеют ядро, очень характерно иметь низкий уровень сложности.

Гал, как и множество других владельцев подземелий изучали свою расу. Но толком ничего не узнали, за исключением подземелий, которые должны убивать жителей разных миров. Есть, конечно, подземелья, которые рождены в самом мире и у них есть ядро или сердце, которое, если уничтожить, то умрёт и подземелье. И последнее это самые редкие подземелья, которые существуют везде. Они как первые и вторые. У этих подземелий своё ядро, которое если уничтожить, то умрёт владелец с подземельем, но их появление случайное.

Они существуют в своих мирах, которые увеличиваются по мере роста подземелья, а врата меняют своё положение, путешествуя по разным мирам. Они также могли в любом момент поменять мир, но, как правило, они не могут выбрать мир, и в отличие от обычных врат, которые могут безопасно побыть в своём мире, у них врата всегда открыты. Но если говорить уже обо всех видов подземелий, то есть вид подземелий, которые распространяются на весь мир. Это когда обычный мир, но вот где-то есть вход в подземелье, которое слишком длинное или весь мир состоит из этапов, где на каждом свои опасности, но награда лучше. Жителям того мира нужно взобраться на самый верх, или полностью пройти его, чтобы что-то получить или вроде того. На связь подземелий они не выходили, и точно узнать не получилось, да и упоминание в основном, взяты из легенд. Но, как правило, у них есть два вида, это когда весь мир состоит из этих этажей или же есть портал или вход в это место, которое навсегда связанно с тем миром. Возможно, были ещё разные виды подземелий, но никто не видел их. Но каждый знает, что за истребление жителей разных миров скрывается нечто большее, и все хотят узнать, что именно. И ещё так же известно, что есть подземелье с разными сущностями, которая одна из них ярость и именно такие подземелье с разными сущностями открывают новые миры и тайны. Только из-за этого, подобные яростные подземелья не убивают, как они появляются в общем мире, но и поддерживать связь с ними никто не хочет. Можно сказать, что между простыми и разными сущностями, в подземелье происходит внутренняя борьба. И, наверное, последнее, самое важное это - бесполезные подземелья которым попросту невозможно выжить. Одно из самых бесполезных было невозможность открывать врата в мир. Оно появилось сразу с пятого уровня подземелья, и находилось в общем мире, где попросту делало большое подземелье. Только это не помогло ему выжить в этом мире. Другие возможные бесполезности включали невозможность использовать магию или увеличивать подземелье. Никто не знает, почему это происходит, но все знают, что они что-то таят, или имеют лучшую, так сказать привилегию, позволяющую им узнать больше остальных. Подобные ограничения есть и в подземельях с другой сущностью, но они касаются своих аспектов, как и бонусов, из-за чего они ещё более редкие, чем бесполезные подземелья. Обычно бесполезным подземельям помогают, чтобы они смогли узнать что-то большее, а после рассказали остальным, но часто они погибают, так ничего и не узнав.

- Олоппи, ты ведь говорила, что подземелье не отвечает?! - из своих мышлений придумал теорию у себя в голове Гал.

- Ты про прошлый мир? - Гал кивнул на её вопрос, и Олоппи ответила, - да.

- Вдруг это одно из бесполезных подземелий? Например, не может общаться с другими. Хотя стоп! Ты говорила, там не было существ? - Гала как бы прояснило .

- Ты хочешь сказать, невозможность призыва существ? - удивлённо сказала Олоппи.

- Это объясняет, почему владелец не вышел на связь. Для воплощения нужно применить облик любого твоего существа из подземелья или создать в своём мире, но цена там слишком огромна. Подобной суммы у него точно не было бы, а значит, владелец не имел существ!

- Не забывай, что там было много ловушек и защиты, куда, наверно и ушли все его очки. Вполне возможно, что владелец тупой или решил позлить своего помощника. Такое не раз бывало, но исключать твою возможность тоже нельзя.

В итоге, они пришли к мнению, что нужно будет следить за новыми подземельями в общем мире, а также ждать появление яростного подземелья. Идти пока прямо к нему в подземелье было глупо. Хоть на них это не скажется, но терять доступ к воплощению никто из них не хотел. Вместо этого, они пошли к самым близким вратам, где они встретили группу авантюристов, которые, в этот момент, прошли подземелье и вышли из него. Сначала вышел дварф с полуросликом, а за ними ещё двое, скрывающихся за капюшоном.

***

Земля.

- Мы сочувствуем тебе, Мари, - печальным голосом сказал старик. Он, как и Мари, был одет во всё чёрное. Недавно её брат умер в одних вратах. После того, она лично возглавила команду и прошла их, но также, она узнала правду после подземелья. Сейчас Мари старалась не выдать себя и вела себя так, как бы делала всегда.

- Все участники погибли? - в слезах спросила она.

- Да, - тихо ответил старик, погладив Мари по плечу.

Урод. Они специально всё это сделали...

До этого она всю жизнь думала, что брат избегал её и не хотел видеть. Но всё оказалось совсем наоборот.

После прохождения подземелья, с ней связалась девушка, которая, как оказалось, помогала Владу. Она и рассказала Мари, что он всё время отправлял ей письма и пытался увеличить свой ранг, чтоб вступить к ней в гильдию. И, если он прошёл бы те врата, то смог бы это сделать, но умер со всеми. Точнее его подставили.

Мари не могла поверить, что всё это время ей отправляли письма, и как оказалось, кто-то их уничтожал. Все говорили ей, что брат бросил тебя и живёт лучшей жизнью, и если хочешь помочь ему, то слушай нас. В итоге она всегда соглашалась на всю работу, и в основном это были тренировки или прохождения врат с другими. В обмен они обещали её брату материальную помощь, но он не получил ни копейки.

После, она рассказала той девушке, что Мари хотела разнести всю гильдию, и всех кто затеял это, но сдержала себя, решив, что отомстит по-другому.

Сначала она хотела сделать то, что сделали с её братом для всех в гильдии, но быстро пришла в себя, когда поняла, что это убийство. Мари убивала до этого, но это были монстры, способные убивать целые города и их жителей. Потом она думала похитить всех людей, стоящие за этим, и заставить их говорить. Только она не знала, кого и где искать.

В итоге, она снова пришла к той девушке, которая так была близка с Владом. Но сделала она это тайно, что даже та девушка не знала, и какое было её удивление, когда она увидела как эта самая девушка, открывает врата и исчезает в них...

***

Вотердип.

- Низшие боги спустились.

- Значит это - правда...

- Баланс планов существование нарушен и полномасштабная война не за горами...

- Драконы тоже пробудились, но не по своей воле. Драконий Лорд Богов пробудил некоторых из них.

- Тогда нам тоже нужно поучаствовать. Это уже не простая битва...

***

В этот момент когда все были заняты своими делами культ который отправил целый город в Ад, снова сделал ход...

Глава 17. Начало полномасштабной войны. Часть: приготовление и начало.

Все произошло внезапно, что даже боги не успели вмешаться. Это было так давно, что мало кто помнит подобное, и сейчас кто-то хочет всё повторить и сделать ещё хуже. Я одна из тех кто выжил на том острове...

Одна кто помнит и не забудет...

Одна кто может предотвратить всё это...

Одна кто этого не сделает...

***

Приготовление людей.

Во всех больших городах побережья мечей шли массовые приготовления к войне. Стены укреплялись, а воинов, что раньше ждали своего времени, массово мобилизовали. Главы разных фракций делали свои приготовление. Например, Альянс лордов помогал королям в укрепление городов и защищал людей, что были вне их стен. Жентарим же действовал немного по другому. Они брали деньги за эту самую защиту, но мало кто знал, что некоторые сильные члены их гильдий отправились в море по неизвестным причинам.

(Пр. редактора: Вот немного информации из Вики о Жентариме: Жентарим (Чёрная Сеть) - это объединение магов, жрецов и воинов, посвятивщих себя завоеванию господствующей роли в области торговли, а, следовательно, и могущества, в западной и центральной частях Фаэруна. Их противниками являются все остальные организации Королевств. Те, кого не удаётся подчинить, подлежат уничтожению. Местом зарождения организации является Крепость Зентил)

Так же, в то самое место отправились так названные защитники природы, а именно Изумрудный Анклав. Они, как и Жентарим, знали, что находится на том острове, а точнее кто.

В остальном всё происходило так как при подготовке к войне, и жители разных городов более менее нормально к этому относились. Некоторые торговцы и кузнецы были рады всему этому, так как их товары быстро скупала местная власть.

В целом в жизни людей почти ничего не изменилось, что не скажешь о других расах и богах. Но всё это стало не важно после резкой темноты, которая накрыла весь Фаерун.

***

Приготовление эльфов.

Эльфы были на острове Эвермит и в их книгах были истории про прошлые войны. Сейчас старейшины эльфов решают, как им поступить. С одной стороны помочь людям в этой грядущей войне. С другой уйти подальше ото всех бед. Только уйдя, они дадут лёгкий путь всем, кто захочет посетить связывающий остров с той девушкой...

Но эльфы всё же решили не вмешиваться в будущую войну. Только так они думали до того момента, как мир накрыла пелена темноты.

- Уже началось...

***

Приготовление остальных рас.

Каждая раса по-своему реагировала на действие других. Многие даже не знали про появление дьяволов и порталов, из-за чего решили, что люди нападут на них. Одним словом в Фаеруне начался Хаос.

Никто не знал, что ожидать от того или иного, а когда дело доходило до дипломатии, то никто толком не хотел помогать. Те немногие, кто знал про будущую опасность, помогали другим, но на этом всё и заканчивалось. Некоторые боги разных рас рассказывали про будущую опасность и каждая раса решала делать по-своему. Но пока они все пытались понять происходящие, их, как и остальных, накрыла тьма. Некоторые расы узнали эту тьму, так как почувствовали мгновенную опасность. Пакты с существами с далёких планов дали о себе знать...

Тем временем за час до этой самой темноты на остров прибыли главы Жентарима с Изумрудным анклавом.

***

Связывающий остров.

Данное название неспроста такое, а причиной тому является суть острова, который находиться на каждом плане существование и всех миров. Этот остров существует сразу везде, и попасть на него без нужных предметов попросту невозможно, как и найти, но главы двух фракций знали как. Они хотели узнать у знающих больше остальных, к чему быть готовым.

На остров главы попали одновременно, но с разных сторон и никто не знал про присутствие другого.

Остров был не большим, но и не маленьким, а частые воронки, которые ведут в разные планы существования или миры, только мешали идти.

Для обычного темпа, если забрать все воронки уйдёт 6 часов для прохождения с одного конца острова на другой.

Что Жентариму, что Изумрудному Анклаву ушло 4 часа для нахождение их цели, и было похоже, что остров специально позволил им легко себя обнаружить.

- Что двум гнусным дьяволам нужно от меня в такой глуши? - сказала с серебряными волосами старуха, которой явно лет за 60 или больше. Только, несмотря на возраст, она спокойна стояла на своих двоих? Нет. У неё не было ног, и она просто парила над землёй. Её платье цвета её волос грандиозно, а точнее не совсем и было оно немного в грязи просто хорошо сидело на ней. И именно сидело на плече, а не на теле, так как тела у неё вроде и не было. Большинство людей от такого зрелища уже кричали и вовсе не от вида женщины, а от платья, которое сидело на её плече и у того платье было бы их лицо. В этот момент они бы почувствовали, что сама их душа уходит в то платье, а после не очнулись. Только это не коснулось двух дьяволов в телах глав фракций.

- И весьма сильных дьяволов, - уже с похвалой сказала она, а затем добавила, - Ааа, уже вижу...

Старуха смотрела вдаль на тёмное небо, и она уже знала кто это...

***

За 40 минут до накрытия мира тьмой.

- Кто вы? - спросил полурослик с двуручным топором наготове.

- Вы смогли пройти врата? - удивлённо спросила Олоппи. Для неё это было неожиданно, так как большинство жителей этого мира не так сильны и подобные врата им точно не пройти. Гал же был не так удивлён и быстро заметил, что они весьма сильные раз способны пройти даже их подземелье. Но его насторожила метка смотрящего на одном из них. Подобную метку может поставить только другое подземелье, и увидеть её может только другое подземелье. Это значило, что они с кем-то говорили из других врат. Пока было неясно, каких целей они добиваются и Гал был более дружелюбным.

- Вы тоже по заданию? - стараясь обмануть их, спросил Гал. Метка явно принадлежала вражеским подземельям, а значит и задание у них связанное с ними. Олоппи быстро смогла понять, что задумал Гал, и решила подыграть ему. Им нужно было успеть понять, чья это метка, так как после обнаружения другого подземелья, она пропадает. Не пропала метка в этом подземелье из-за особенности. Метка пропадёт только вне подземелья и когда её увидит другое подземелье. Пропадает она за минуту и после станет невозможно узнать, кто её наложил. Галу с Олоппи было не обязательно узнавать это, но после обнаружения, кто её наложил, можно было переместиться к вратам в то подземелье.

- Симпатичная дроу была правда? - немного облизав кончики своих губ, спросила Олоппи. Она приманила к ним магию, чтоб взглянуть на часть воспоминаний, но это дало мало результатов. Гал это заметил и про себя ругал её, так как они могли заметить. Хоть это магия не этого мира, но она всё ещё видна для сильных людей и лишних неприятностей Гал не хотел. К счастью они не заметили вмешательства в свой разум.

- Раз вы тоже пришли по её заданию, то идите куда шли и не будем мешать друг другу, - авантюристы не хотели больше иметь с ними дело. Они хотели получить максимум выгоды из этого задания, и делиться было не в их планах. Только устраивать из-за этого бойню было глупо. Ненужные жертвы никому не нужны, из-за чего они решили поскорее уйти и продолжить заниматься прохождением врат.

Олоппи и Гал, и сами не искали бессмысленных стычек и приняли их предложение.

Так, толком не узнав ничего нового, они расстались, но что группа авантюристов, что Олоппи с Галом, каждый задействовал свои способы для слежки, чтоб в случае чего, узнать где они.

- Думаешь было разумно их так отпускать? – с сомнением спросил Гал. Он переживал, что они пройдут их подземелье, что скорее и является их настоящей целью. Только Олоппи спокойно отпустила всех их.

- Они, мешая нам, в то же время помогают. Я связалась с одним из наших, и он будет мешать их продвижению. Скажем, они достаточно сильно помешают нашим врагам, прежде чем дойти до нас.

Гал согласился с ней, и они продолжили путь к другим вратам. Для них главное было устранить угрозу и вернуться. В обычных обстоятельствах голос бы приказал убить этих авантюристов. Но действует он только при вторжении в мир, а сейчас было немного другое. В прошлом мире не действовал этот голос из-за особенности самого мира, но ещё немного и тот мир будет, как и все другие, из-за чего быстро падёт.

Олоппи и Гал продолжили свой путь в другие подземелья, и когда они вышли из второго по счёту, то не могли поверить своим глазам.

- Это же Тинус?! - с ужасом сказала Олоппи, смотря на полную темноту.

***

Примерно за 30 минут до наступления темноты. Где-то в Аду стал проводиться ритуал...

Просвещённая всё ещё была без сознания. Её тело положили в большой круг, где были бесчисленные знаки и символы, которых никто не знал. Даже эти самые дьяволы точно не знали и не полностью не понимали, что с их помощью можно призвать кого угодно.

Когда они узнали эту особенность, то искали любую возможность воплотить его, и нашли в виде одного богато человека, который хотел сына. Все складывалось для них идеально до того момента, пока другое существо из другого плана существования не помешало им. Но и большую оплошность они и сами допустили.

В итоге им пришлось поменять планы, и тёмные секты подходили лучшим образом для этого. Только ушло много лет подготовки, и сейчас все откупилось и можно было завершить давно начатое. Все дьяволы ждали момента появления Ужаса в мире, когда некоторые знали немного больше.

Когда они закончили ритуал, то в их плане существования ничего не произошло, когда Фаерун накрыло тьмой. Только сразу после этого произошёл огромный взрыв темноты прямо в центре кратера, что предвещало начало полномасштабной войны.

***

Сон окончен.

- Хмм, а ведь удобненько, и, как ни странно, никто не заходил в подземелье. О новое уведомление!

Задание: Направить просвещённую на праведный путь успешно провалено.

Просвещённая успешно призвала Тинуса, владыку межпространственных подземелий в Фаерун. Все планы существования открыты для Фаеруна, как и миры. Так как вы были единственным подземельем ярости до появления Тинуса, то вы их представитель. Другие представители сущностей появятся в течение двух часов.

Мир Фаерун перешёл в стадию "Защиты". Полномасштабная война на Фаеруне успешно начата. Убейте всё живое в мире и уничтожьте этот мир!

(В вашем случае смотрите как это делают другие!)

До возможности закрытия врат осталось: 4 часа 11 минут.

- Какого...!

Глава 18. Полномасштабная война.

Множество трупов усеяли мир Фаеруна и они включали не только жителей этого мира. Никто не мог предположить, что за один час с наступлением темноты мира, который знали жители Фаеруна, больше не будет. Даже дьяволов нигде не было видно.

Больше походило на пустой мир, как и другие подобные миры, на которых побывали врата подземелий.

Темнота из мира тоже отступила, заменившееся рассветом, но больше никому было встречать его. Даже те самые врата исчезли из Фаеруна, оставляя его полностью опустошённым от любой формы жизни.

Среди всей этой пустоты внезапно появились врата в величину самого мира, который не спеша притягивал к себе мир. Только никто уже не мог увидеть это, точнее так должно было быть.

На связывающем острове появились две фигуры девушек, и одна из них не могла поверить своим глазам. Долго они там не оставались из-за приближения к огромным вратам и вскоре они исчезли с того места. На том месте где они стояли секунду назад врезался сильный вихрь некой энергии прямо со стороны огромных врат, но видя, что целей больше нет, он стал дальше притягивать Фаерун...

***

Это... Ну нет. Скорее всего, уникальный навык или нечто подобное... - Мари перебывала в замешательстве от увиденного. Не каждый день увидишь, как появляются врата, которые люди пытаются закрыть всеми силами. Мари решила не выдумывать ничего и подождать внутри. Она верила или хотела так верить, что это был один из навыков девушки, что-то типа телепортации или мгновенного перемещения. Только стоило ей пройти возле того места, где исчезла девушка, как Мари затянуло в те же врата.

Очнулась она уже лежащей на каменном полу в неизвестном месте. Вокруг было слишком темно, чтобы хоть что-то увидеть.

Мари прислушалась, прежде чем использовать магию, а после, убедившись, что рядом никого нет, она создала яркий свет вокруг себя. Этот свет давал трёх метровое освещение, что было не особо мощное, если сравнивать с другими аналогами освещения. Но вот этот свет давал не простое освещение, а раскрывал невидимых врагов. Конечно, раскрывал он их только во время использование магии и не давал им прятаться ещё 5 минут. Если невидимый враг войдёт уже после активации магии, то даже в свете он останется невидимым.

- Невидимых монстров тоже нет, - с облегчением сказала Мари. Она помнила один момент, когда рядом не было монстров, но потом они внезапно напали из невидимого состояния. Было это очень давно, и то из-за ошибки лидера в тот момент, после чего его забрали с того поста.

Мари медленно встала с каменного пола и осмотрелась по сторонам, пытаясь понять, где она находиться.

- На врата вроде не похоже... Статуя? - Мари увидела небольшое очертание каменной статуи и медленно приблизилась к ней. Постепенно перед ней показалась статуя, если так можно было сказать. Это был огромный овальный камень и Мари подумала бы, что это яйцо, если не другие очертание статуи. Она подошла к остальным статуям, которые стояли в очереди вдоль стены.

- Это же язык врат!

Мари знала, что язык врат очень ценный так как всегда там есть некий секрет, раскрывающий определённую тайну и причину появление врат на земле. Но больше её поразило, что вместо овального камня тут было изображена фигура растения. Хоть сделано оно был из камня, Мари на мгновение показалось, что это живое растение. Оно имело форму некого цветка, который Мари впервые видела, и с пару лианами вокруг себя. В самом низу же была надпись на языке врат, которая означала "Еда".

- Еда? - пробормотала Мари, пытаясь понять, что это могло значить. Язык врат отличался тем, что слова в нём имели очень много значений и простое слово как "Еда" могло означать совсем другое или даже не относиться к еде. Люди даже думают, что это особенность врат, и только они могут понять, что именно значат подобные слова. Увы, подтвердить этого никто не может как и опровергнуть.

После изучения этой статуи, она посмотрела на другие, которых было 10, если не считать 6 обычных овальных камней. На одной из статуй было написано "Тинус", что ещё больше запутало Мари. Эта статуя отличалась от остальных, так как была темнее всех, а свет странным образом поглощался ею. Сама форма статуи была не четкой и как бы размытой. Дальше шли статуи разных монстров, которые часто встречались во вратах на Земле, а одна из всех статуй была разрушена, но надпись на той статуи гласила "Жив".

После быстрого просмотра каждой из статуй, Мари пошла в единственную сторону, куда можно было пойти - дальше.

Каменные стены и пол так и продолжались, пока с небольшого туннеля она не вышла в обширную комнату, где с потолка падал свет.

Мари подумала, что это свет Солнца, так как свет был явно от него, но на деле оказалось не так.

На потолке высотою почти 10 метров был целый мир. Мари сама не заметила, как подошла к центру комнаты и смотрела вверх. Она не знала, что это за мир, и реален он или нет.

- Это же врата!

Мари увидела врата в том мире, через которые выходили монстры, которых она ни разу ещё не видела. Ещё больше её поразило - количество монстров. Даже во время большой катастрофы, которая была 10 лет назад, было не так много монстров, сколько здесь и помимо них были разные существа.

Мари смотрела на тот мир, всё больше удивляясь тому, что там происходит.

Ослепительная белая вспышка врезалась в землю, посылая ударную волну во все стороны, которая просто испепелила всё живое в своём радиусе. Но на этом всё только начиналось...

***

Фаерун.

Темнота на Фаеруне длилась недолго, и уже через пару секунд с неба спустился один из богов. Белая ослепительная вспышка упала с неба, испепеляя всё вокруг себя, а затем резко увеличилась в размерах, достигая высоты высоких башен. Эта вспышка была сигналом остальным, что их ничего не сдерживает и постепенно почти все божества оказались в мире смертных.

Темнота тем временем собиралась в одной точке, создавая очертание размытого силуэта, который был похож на всё и ни на что одновременно. После появление у снежных гор этот силуэт щелчком пальца открыл врата, после чего исчез в них. Вышел же он возле просвещённой, которая хоть и была жива, но все ещё без сознания.

Дьяволы даже не заметили появление этого силуэта, так как он слился с окружающей тенью и стал наблюдать.

Тем временем на Вотердип напали дьяволы. На стенах города стояла многочисленная армия, смотрящая вдаль, откуда бежали орды монстров. Все были готовы к этому моменту и ждали приближение врагов для атаки.

В то же время Олоппи с Галом были потрясены до глубины души.

- Что забыл Тинус в этом месте? - спросила с сомнением Олоппи.

- Сам не знаю, но последний раз, когда он появлялся, то после него мир был разрушен. В любом случае, ничего хорошо от него ждать не стоит. Нам пора уходить.

Гал потерял всякое желание оставаться тут из-за появление Тинуса. Он, как никто другой, помнит последствие его появлений, и лучшим решением было оставить всё ему. Но в этот момент их задание в этом мире отменилось. Вместо него им, как всегда бывает в разных мирах, нужно было убить жителей этого мира.

***

Мари всё ещё продолжала смотреть на другой мир и поражалась всё больше. Некий город в том мире подвергся нападению орд монстров. Когда они приблизились ближе к городу, то с его стен в небо устремились многочисленные стрелы, а с неба полетели небольшие кометы. Но их это не остановило, и они продолжали бежать в сторону стен.

Мари предположила, что у города больше шансов выжить, чем возле монстров, но появление летающих дьяволов изменило её мнение. Только Мари было не суждено увидеть, что будет дальше из-за исчезновения этого, чем бы оно не было.

Всё вокруг снова заполнилось тишиной, оставляя Мари наедине с собой. Ждать чуда она здесь не собирается и, готовясь к худшему, Мари открыла дверь, которую увидела ещё, когда только попала сюда на противоположной стороне.

За дверью оказался туннель, ведущий в правую и левую сторону. Но в отличии от прошлого тёмного туннеля, здесь были высящиеся на стенах факелы. И даже со всеми этими факелами, было невозможно увидеть, что находилось дальше. Мари решилась довериться интуиции, и пошла по левому туннелю.

***

Тем временем в Фаеруне.

Сразу после того как мир Фаеруна перестал показываться Мари, на поле битвы появились высшие существа, что на их фоне нападение на большие города смотрелись не более, чем детской забавой. Вместе с ними в войну вступили боги и внеплановые существа. Именно в этот момент в мире Фаеруна появился наибольший хаос, что все, кто был слабее богов, попросту погибали в этой войне. Длилось всё это не долго, всего несколько минут, пока каждое живое существо не погибло, оставляя безжизненную планету. Никто даже не успел понять, что произошло, от чего могло показаться, что само время остановилось, и что-то в этот период всех убило. Тому вина была во вратах сущности смерти, в котором специализировался Тинус. От части из-за этой причины его никто не видел столько времени, так как, где он там и смерть.

Тинус потратил очень много лет на создание своего мира и создание стабильных врат для каждого мира. Разные существа сами стали входить в его мир в поисках сокровищ, титулов, известности и другого. Но никто никогда не возвращался оттуда, из-за чего каждый мир по своему называл то место. Единственное, в чём сходились мнение всех, так это в том, что это то место, куда попадает душа после смерти и, в некотором смысле, они были правы. Тинус один из первых, кто, так сказать, воссоздал свою сущность, создав, таким образом, место для не упокоенных душ. Для остальных подземелий, он был тем, кто сумел воссоздать свою сеть врат в разные миры, которые образовывали туннель в его собственный. Таким образом, его прозвали Тинус, повелитель межпространственных врат, когда на самом деле это был его не главный титул.

Кроме Тинуса, были ещё другие сущности, и как у него у них были свои миры, где они и находились. Только не всем нравилось, что есть что-то могущественней других существ, из-за чего многие миры решили избавиться от каждой сущности, тем самым изолировав каждую другую не нейтральную сущность. А чтобы после не появились другие, то всегда когда появиться сущность, которая имеет шанс на создание своего мира, она получит негативный эффект. Тинус был одним из таких, и у него ушло много времени, чтоб избавиться от этого. Самое ужасное в этом было то, что у каждой сущности свои сильные стороны, с помощью которых они и достигают высот, а те существа именно эти стороны заблокировали. Например, у Тинуса было мгновенная смерть для всего, что было рядом с ним и те существа сделали так, что он не мог выходить в другие миры, тем самым вынуждая его всегда находиться в своём подземелье. У других сущностей были другие ограничения, и часто из-за них они и погибали, и со временем их становилось из-за этого только меньше. Тинус пока решил свою проблему, и то не до конца, и сейчас его привернуло внимание другой сущности в этом мире.

Так вот в чём дело.

Тинус всё ещё находился в том месте, где была просвещённая, изучая ритуал призыва который был немного другой. Этот ритуал предназначался для призыва всех видов сущностей, и сейчас он только был на начальной фазе. Тинус уже догадывался, зачем это, и чтобы закончить ритуал, им нужны были врата любого другого типа сущности. Он уже знал, что такие есть, и с помощью посвященной они уже тоже должны быть в курсе.

Значит это единственный выход...

Даже не пытаясь выяснить больше информации, Тинус вышел в мир Фаеруна, делая бесчисленные копии себя...

Спасибо за чтение

Вернуться к книге