Печать Некроманта
Глава 1: Смерть и начало...
"«Мир Арканы - игра десятилетия по признанию журнала Jobs! Средневековое экшен РПГ в полной виртуальной реальности, пещеры, города, великие рейды на сложнейших боссов великолепные и сложные крестовые арки в которых ВЫ станете легендой, полное погружение в мир тёмного фантазии, оформите предзаказ уже сегодня!»
Едя по шоссе, возвращаясь после презентации проекта на дедлайн-встрече с заказчиком. Он был человеком среднего возраста, не больше 42 лет на вид. НО ещё та козлина, только сумма, которая была в договоре, пыталась успокоить меня, это удерживало от желания не набить ему морду. Когда просил его уточнений по проекту, он нахамил и сказал, что я обязан знать, как он хочет, его не волнует, что было написано в ТЗ, отговорка типа "тыжпрограммист". Как меня уж угораздило поверить Саше, что это лёгкий проект, легко заработать? Ага, сейчас. Ладно хоть выторговал у этого хрыча ещё времени на «правильную» доработку, должен в течение недели доработать проект. Фух...
Эх, вот так и живёт Семён Шустров, программист из Подмосковья. Да, я один из тех замкнутых людей, одиноко живущих программистов со своей маленькой шизой, и стараются не соприкасаться с остальным миром, кроме определённого и очень-очень узкого круга людей. Но иногда приходится выезжать в этот мир, ведь порой он не хочет так просто отпускать. Таких, как я, обычно называют "компьютерщиками". Ах да, ещё прожжённый атеист и посредственный геймер. Времени нет, хотя раз в недельку получается сыграть в старенький WoW, но этого, конечно же, очень мало...
За окном машины колотил дождь, дворники еле-еле справлялись от напора воды, который заслонял всё лобовое стекло, мешая обзору во внешний мир, сквозь ливень проглядывались редкие макушки деревьев, и казалось, будто кто-то сверху забыл выключить поливалку в огороде. Но я не обращал на это внимание, в моей голове звучал только один гнев, мысли, путаясь между собой. Как осуществить задумки на будущее, я ведь всегда мечтал об автономности от всех, да, сложно, но выполнимо... Но ещё очень нескоро, сейчас имелись более насущные проблемы.
И вдруг напротив меня послышался гулкий звук колёс, походу рядом ехала фура, из-за дождя было сложно различить, что она везла. Но, видимо, что-то вполне тяжёлое, раз даже из-за громко колотящего дождя было слышно шуршащий звук колёс, которые, скрепя и с напрягом, везли свою ношу, а потом послышался скрипящий звук. Я не успел запаниковать... И в итоге осталась только темнота.
Очнулся я уже в пустоте, она обволакивала меня, не желая отпускать хоть бы на мгновение, я лишь мог плыть по ней, не чувствуя ни своего тела, ничего. Лишь моё сознание.
Где я, какого чёрта?! Я... Я умер? Нет, не может быть, я не должен был умереть так просто от какой-то сраной фуры! Нет, только не так... Я же мог вывернуть, почему я этого не сделал? Как, моя жизнь, мо...
Внимание пользователь! \================================\ \\ Попытка синхронизации ковалентных связей мозга... Успех \\ Создание порта ввода данных... Успех \\ Проверка отдалённых синапсов...90%... Успех \\ Возможность возращения сознанья в тело... Ошибка |===============================|
- Из-за не возможности связать ваш мозг с телом. Наша компания вынуждена отправить сообщение в тех поддержку. Открыт чат с тех поддержкой. - высветился текст пред глазами.
Из ниоткуда прямо перед глазами появился обычный чат с пользователем «Техподдержка». На вид обычное окно с чатом, будто кто-то запустил Skype прямо у меня в голове.
Добрый вечер, господин Шустров. Вас обслуживает техподдержка медкомплекса «АР-Орфлэнд». Вы попали в автоаварию сегодня в 19:10:15 по МСК. Ваше тело получило сильные увечья и не может напрямую создать связь с вашим мозгом.
На выбор, мы готовы предоставить два варианта решения вашей проблемы:
- 1) Умереть. (Не беспокойтесь, ваша медстраховка покрывает ваши расходы на похороны, ваши родственники будут уведомлены о вашей кончине.)
- Я не хочу умирать! — выпалил я.
- 2) Ваше сознание будет перенесено в игру Мир Арканы. В целях экспериментальной программы: "Фонарь Душ". Пока что игра находится в стадии закрытого бета-тестирование. К ней пока нет доступа у широкой аудитории, ваше пребывание в игре будет оценено нашей компанией чрезвычайно высоко, и ваш банк выплатит высокую ссуду за участие в проекте, она может быть переведена либо в игровую валюту или же выплату на указанный вами счёт. За этим следует ряд ограничений которые будут оговорены позже.
- Какой вариант подходит вам? - вышло сообщение в окне.
- Так... стоп - мной вновь овладела паника - Что-за программа Фонарь душ?!
- Программа «Фонарь Душ» — военная программа. В ней тестируется возможность переноса сознания человека в другую оболочку или систему без повреждения личности испытуемого. Чтобы сохранить личности людей, важных для этого мира. Здесь идёт речь не о пресловутом копировании, а о переносе сознания в новую оболочку.
- А я тут при чём? Почему я? А не какой-нибудь солдат? — сказал я, прибывая в апатии, пытаясь обработать вываленную информацию.
- Как было выведено выше системой. Ваше сознание и мозг целостны на 90%, и поэтому шанс синхронизации с цифровой оболочкой очень высок. Проще говоря, откровенно вам повезло, именно поэтому вам поступило данное предложение, мы нацелены на изучении активности вашего сознания. Мы сможем выработать улучшенную методику синхронизации для менее сохранённых экземпляров, нужных нам, - промолвило сообщение.
- Я могу подумать? Это очень неожиданное предложение, всё ещё пытался переварить информацию. Хотя что тут выбирать, я же уже сказал, что не хочу умирать. Понял я свою тупость.
- Мы согласны с вашим опасением, но это ваш шанс прожить ещё одну жизнь, а ваше имя будет записано в историю. Но советую вам поторопиться с каждым 10-минутным отрезком, ваш мозг теряет проценты целостности без заморозки. Поддерживать его — не самая простая задача.
- Каковы мои условия пребывания в игре? — естественно спросил я, понимая, что сухим из воды выйти здесь нереально, ведь меня припёрли к стенке и угрожают смертью либо возможностью побыть подопытной крысой в ручонках военных. Исходя из того, что законопроекты по защите прав мозгов в колбах ещё не введены, вариант у меня один, да и кому я, в принципе, нужен.
- В ваши обязательства по договору входит:
1) Отчётность по пребыванию в игре, на нахождение багов и игровых недочётов. 2) Сотрудничество с администрацией. 3) Отправление отчёта состояния вашего сознания.
- Я согласен, — ответил я.
- Хорошо, в таком случае рады были знакомству. Если у вас будут вопросы, пишите администрации игры. До свидания. Окно резко с хлопнулось, и в глаза снова упали знакомые строки системы.
// Внимание пользователь!
Получено разрешение на установление связи с виртуальным сервисом и переносом вашего сознания, в процессе регистрации вам необходимо указать своё игровое имя.
Введите ваше имя: ...
- Рат - без долгих раздумий сказал я, хотя вам хочется узнать почему "Рат"? Да всё просто, когда мне было 16, я был в детском лагере "Ратаца", странное название, да? И я так думал, а ещё мне посчастливилось быть в отряде с ещё около 12 подростков в пик гормонального роста, а именно столько нас было в группе. Дни были медленными, а желание свалить всё больше, но однажды на замену одному из парней в группе приехала очень симпатичная девочка Наташа. Она была не особо общительна, но почему-то именно с ней у меня получилось найти общий язык, она была исключение из правил о девчонках и любила видеоигры.
Мы ездили вместе на все поездки, и, не обращая внимания на остальных, разговаривали и были в своём маленьком мирке. В конце смены произошло то, что и должно было между парнем и девушкой лет 16-ти, нет, всё в рамках приличия, во время вечерней прогулки мы поцеловались, да, было неуклюже и неловко, но именно это выжалось на моём подростковом сознании. Название этого глупого лагеря было главным ключом к самым тёплым воспоминаниям в моей жизни. Зачем сейчас я это рассказал? Да и сам не знаю. Видимо, мозг потихоньку теряет проценты целостности...
// Имя принято. Пожалуйста, выберете ваш игровой класс:
- Воин - Может полагаться как на параметр [ Cкорость ], так и [ Cилы ]. Могут за чистую впитывать в себя большое количество урона при этом и сами нанося ощутимый урон. Класс сбалансирован и подходит для игроков готовых сражается и получать при этом достойную награду. Мастер холодного оружия в конце пути своего мастерства, могут быть неуловимы на поле боя и вырезать целые полчища врагов, сами при этом не получая ни царапины.
- Заклинатель - Этот тип персонажей старается полагаться на магическую мощь и стараются выходить через параметр [ Интеллекта ] или [ Духа ]. Очень не редко выходят в боях основным видом огневой мощи, умелый маг может провернуть ход событий в свою пользу даже в самой безвыходной ситуации. А мастера своего дела могут создавать: Огненные Торнадо, Дожди из Ледяных Осколков или же поднимать Армии Мёртвых в бой за себя. Уменьшенное количество ХП.
- Стрелок - [ В разработке ].
Вот опять, сложный выбор, который по-любому перекрывает остальные пути. Если подумать, то Войн — самый оптимальный вариант для моего пути. Хм... Но меня в душе (надеюсь, она у меня осталась) теплилась мечта, что у заклинателя будет возможность поднимать армии мертвецов или, на худой конец, быть чернокнижником. Некромант — великое и ужасное создание, вечно отрешённое от обычного человека, повелевающее армией мёртвых, не оставляя ничего на своём пути! Последнее меня вообще не колышет, или не должно? Ладно, неважно. Пусть будет заклинатель.
//Класс выбран. Подтвердите ваши данные: Имя: Рат Класс: Заклинатель //Потвердеть? Да / Нет - Да - ответил я подтверждая свои слова.
// Поздравляем Рат! Вы один из первопроходцев мира Арканы. Готовитесь окунутся в мир фантазии и волшебства!
- Ага, путь в мышеловку с лабиринтом из которого нет выхода.
\\ Загрузка порта сознания... Успех \\ Проверка ковалентной связи... Успех \\ Загрузка персонажа... Успех \\ Вход в игру... Успех
По первому ощущению было очень тепло, не то чтобы через чур жарко. Я бы сказал, что самая прекрасная погода, которой вообще может одарить природа, будто лето в середине своего пика. Но во всём этом великолепии была одна проблема: у меня ужасно ломило всё тело, будто по мне проехались катком. Ухх... И, видимо, не один раз.
Разлепив глаза, сразу ослепило ярким светом, который заливал собой абсолютно всё. Но спустя мгновение свет отступил, и моему взору открылось голубое небо, по которому плыли белые облака. Рядом первым, что бросилось в глаза, был... Лес, который простирался вдоль всего горизонта и, видимо, не собирался заканчиваться. А я, видимо, был на единственной полянке на пару километров в округе. По крайней мере, эти деревья создавали именно такое ощущение.
Закончив осмотр окрестностей, хотел было двинуться, но тело протестовало и послало меня куда подальше болью в голове и в суставах, а также смертельной слабостью. Ну что ли, пришлось потихоньку пытаться сесть. Получилось, но с 5-го раза. Посидев минут 10, голова успокоилась, позволив спокойно ей поворачивать и более детально осматривать окрестности и, конечно же, себя любимого. Кстати, о последнем, тело было по телосложению очень молодым, лет 16–18 на вид. Не дохлым, но и обладателем пресса нынешний я не был. Почему я сразу это уточнил? Ха, ну, из моих тряпок на мне были только... Нечего, я был нагим, как из пелёнок, а поскольку одежды рядом не было, я и появился таким! Не знаю размер своего достоинства, но... Он был неплох для своего возраста, наверно, м-да...
Оставив осмотр тела, я решил детальней осмотреть окрестности. Поскольку солнце было в зените, я смог разглядеть то, что было на приличном от меня расстоянии, а это именно были животные. Они внимательно наблюдали за мной, и, хоть их было немного, они меня не боялись. Видимо, здесь никогда не было человека. В ветках елей спокойно прятались белки, а на поле было около трёх зайцев, сидящих в траве.
Чёрт возьми! Я только сейчас понял, что это обычное клише. Человек по странным обстоятельствам попадает в параллельный или виртуальный мир, как во многих книгах, вроде "Играть, чтобы жить" Дмитрия Руса, "Хозяин Подземелья", "Хранитель рун" и великое множество... Только у них всё получалось с первого раза и с наскока... Ох, блин, те, кто прочитают мою историю, будут смеяться, если кому удастся узнать. Ладно, раз я "попаданец", будем выбираться из этого дерьма.
Через минут 7 мои суставы, видимо, перестали таить на меня обиду и решили всё-таки подчиниться, не с первой попытки, конечно же. Но я смог встать. Ух, я будто выжрал литра два водки, смешанных с текилой и заправленных виски. И не спрашивайте, откуда я знаю это ощущение, у всех же была бурная студенческая жизнь? Да, я интроверт, но спиртное делает из меня другого человека... Голова всё ещё покачивалась, но я смог сделать сносно пару шагов, неуклюже, но этот прогресс меня безумно радовал.
Так, я победил себя и смог совладать со своим телом. Уже радует, но, раз это игра, то у меня должен быть интерфейс, которого я не наблюдал. Видимо, нужно какое-то действие, которое сможет активировать его. Так, может, в тупую сказать вслух?
Интерфейс, — сказал я, надеясь на какое-нибудь появление. В левом углу моего обзора была маленькая иконка клинка, а под ней магический огонь красного цвета. Снизу расположилась полоска здоровья, а под ней чуть меньше полоска с выносливостью. Справа появилось окно настроек с включённым по умолчанию режимом разработчика. Так, придётся разбираться. Подумав об иконке шлема, у меня вдруг открылся профиль, где показывался я, любимый, во всей своей "первобытной красе".
\================================\ Имя: Рат Раса: Человек. Класс: Заклинатель Уровень: 1
Характеристики: Сила - 1 Скорость - 1 Интеллект - 2 Дух - 2 Манна - 10 ед
Эффекты: -Отсутствуют- \================================\
Коротко и по-простому, вот это я люблю. Так что у нас дальше, блин, неудобно так интерфейс держать. Надо бы покопаться в настройках. Хм, можно сделать её вызываемой силой мысли или же взмахом руки по пространству. Пожалуй, сделаю так: профиль и окно способностей будет вызываться взмахом, а то ненароком открою посередине боя... А полоску здоровья с выносливостью оставлю, но сделаю её проявляемой на 30%, чтобы я понимал, сколько мне осталось.
И так! Передаём микрофон самой вкусной вкладке с заклинаниями. И, чёрт возьми, да! Здесь был класс с иконкой «Некронамикон». Здесь были два заклинания: "Некротический огонь", "Поднятие костей". Ну-ка поподробнее про каждое. Нажав, открылось его описание.
"Некротический Огонь" - Огонь заставляющий гореть души врагов нанося периодический урон в течение 20 секунд по 10 ед., в сек. Урон может накладываться до 3 раз. Стоимость 1 ед. манны
"Поднятие Костей" - Вы поднимаете скелет, который будет сражаться на вашей стороне, требует подпитки в 2 ед. манны каждый час. Вы можете настраивать поведение вашей нежити. Стоимость призыва из трупа 2 ед. манны, из манны 4.
\================================\ Характеристики призываемой нежити:
Здоровье - 110 ед ( Уровень духа хозяина * Здоровье хозяина +10) Манна - "Отсутствует" Способности: "Жертва приношение", "Нетление", "Неутомимость", "Чутьё Нежити". \================================\
Там дальше идёт целый трактат о неживых, чтобы было короче, можно оставить только это.
"Жертва приношение" - уничтожение скелета и восстановление 1 ед.манны, "Нетление" (Классовая: Пассивно) - нежить не может умереть от старости, что мертво, само умереть уже не может. "Неутомимость" (Классовая: Пассивно) - нежить не устаёт, она не испытывает потребность в сне и еде. "Чутьё Нежити" (Классовая: Пассивно) - нежить чувствует живых в 1 километре от себя.
До обидного стандартно, хотя все атрибуты нежити вполне соблюдены. Неутомимые создания, готовые вечно гнаться за жертвой. Хотя кэшбэк на «Жертве» радует. Хм, а сколько у меня восстановление манны? Ведь от этого зависит количество моей контролируемой нежити. Может получиться держать при себе на постоянку пару скелетов. Так...
\================================\ Манна: Количество - 10 ед.манны (1 ед интеллекта = 5 манны) Восстановление - 2 ед.манны в 30 мин (Восстановление = Уровень духа ) \================================\
Итак, получается, по сухим цифрам я могу держать при себе постоянно около 2 скелетов, из трупов, соответственно, 5 на 1 час и 2 из манны.
- НУ что!? Пора устраивать геноцид кролей. Муха-хаа... Кхэ-кхэ. Ладно, надо перестать, а то вдруг что заподозрят. Хе-хе, по-детски радовался своей «всемогущности».
Я начал движение, находясь на расстоянии 50 метров от кроликов, присел на корточки и стал потихоньку пробираться в плотную. Не знаю, как здесь, но в реальной жизни кроль меня давно бы услышал, тут, видимо, стоял ограничитель восприятия в угоду баланса, не знаю. Но, подобравшись к кролям, у меня получилось поджарить кролика некротическим огнём. Тот жалобно запищал, бьясь в агонии от огня, который не прожигал его шкуру, но, видимо, наносил ощутимый урон. После 5 секунд кролик упал замертво.
Я повторил данную процедуру со всей мелкой живностью, что увидел рядом с собой на поляне. И после 8 кролика появилось системное сообщение.
// Вы получили 2 уровень. Доступны улучшения характеристик. Очков характеристик: 1 шт.
Хм, потом вложу по ситуации. Сейчас куда интересней попробовать поднять свою первую нежить! Итак, я использовал свою способность на первом кролике, и... Ничего не произошло. Так, видимо, мало трупов для поднятия скелетов. Эх, а я хотел уже обузить механику... Ладно, опытным путём наконец выяснил необходимое количество кролей для поднятия скелетов, а это два кролика. Безумно опытный, согласен. Но всё же у меня получилось! И заклинание начало превращать кроликов в кости, и эти кости начали собираться в полноценный человеческий скелет, кое-где даже были задействованы кости кролика.
Наконец собравшись, скелет предстал передо мной с опушённым белым черепом, будто только что из кабинета биологии в нашей школе. Так, по-видимому, в режиме бездействия... Мне пришла самая тупая мысль, я ударил его по плечу, тот даже не пошатнулся и продолжил стоять. Хм, болванчик. Ладушки, теперь пора попробовать управлять ей. Я повернулся к коликам и приказал.
Разделать кроликов, — сказал я, закрыв глаза в ожидании чавкающего звука разрываемой плоти и аккуратного отделения шкуры от мяса, просто у меня духа не хватит смотреть на это.
Но, чёрт возьми, услышал только звук брякающих костей, бегущих в противоположную сторону от мёртвого кролика, где он должен был быть. Открыв глаза, увидел, как мой белобрысый обалдуй гоняется за кроликом в надежде его поймать и разделать. Но кролик тоже не дурак и со всего духу дал дёру, уходя в лес.
- Так, стоп. Стоять, твою дивизию! Куда побежал, фу! Ко мне, — кричал, пытаясь остановить беспомощные попытки скелета в охоте.
После последней мой полоумный скелет остановился и повернулся, побежав уже ко мне. Остановившись в метре от меня, он снова стал в ступор и опустил черепушку. Эх, видно, я идиот, и надо прописывать всё глубже... Так.
- Разделать тушу убитого мной кролика, — приказал я, указывая пальцем на кролика, надеясь тем самым подсказать скелету путь до цели.
Скелет резко подорвался с места и побежал к указанной тушке. Потом, несмотря на отсутствие плоти на костях, начал рвать тушку своими костяными руками несчастного кролика на части, не обращая внимания на шкуру, мясо и кости. Нет, чтобы вы понимали, он давил плоть, заботясь и о шкуре, но... Брр, очень противно.
Просто приводя его в состояние месива. О боже! Да чтоб тебя, я думал, всё будет куда проще. Так, как заставить его выполнять задания точнее. И тут в мою кочерыжку наконец пришла мысль об редакторе поведения нежити. Открыв искомый, я обнаружил что-то вроде стандартной версии редактора кода, в которой было всего 3 строчки: "Подчинятся приказам хозяина, следовать за хозяином, ни когда не атаковать хозяина". Теперь понятно, почему «костя» неправильно выполнял данные мною команды. Так, эти строчки нельзя удалить. Ну и ладно, зато никогда не накинется на меня. Погнали настраивать.
Остановив скелета от разрывания тушек, я приказал ему бездействовать. А сам уселся и стал кодить, и что было безумно круто, тут код основывался на «Зеро Кодинге», то есть работал на условном разговорном языке. В итоге получилось что-то вроде такого:
#Если, у нас есть мёртвая тушка кролика, то аккуратно отделить шкуру от мяса, потом мясо от костей, внутренности выкинуть в 500 метрах от хозяина, кости сложить рядом с хозяином. Мясо положить на шкуру, повёрнутую внутренней стороной, если удалось сложить мясо, но остались ещё шкуры, то оставить их сушится в одном месте. В противный случаи оставить тушу на месте и ждать.
Вроде всё, так пора проверить работу моего «Кости». Я нажал «Подтвердить». И тут же скелет двинулся в сторону оставшихся кролей и, словно профессиональный мясник, начал своей кистью, как ножом, свежевать кролика. Я тут же отвернулся, понимая, что блевану, если буду за этим наблюдать. Так, пока я писал программу для скелета, начало вечереть. Чёрт, надо бы озадачиться и приготовить место, где я буду ночевать со своим голым задом. Надо бы развести огонёк, но что-то трута я тут не вижу. Да и сделать у меня его навыков точно не хватит. Так... А какой магией я ещё владею?
Открыв окошко со школами магии, передо мной предстал выбор из 3 школ магии. Огонь, Вода и Земля. Некромантия, к слову, у меня переместилась вообще в отдельное окошко. Так, Огонь. И да! Тут можно было воспользоваться другой школой магии. Но стоял ограничитель в виде увеличения затрат манны для дополнительной школы. То есть если какое-то заклинание стоило условную 1 ед. манны, то для доп. школы требовалось уже 2 ед. манны. Обидно? Да. Сбалансировано? Тоже да. Поэтому, пошерстив в округе у леска, нашёл много палок и три больших плоских камня. Что было безумно крутой находкой, чтобы сделать костёр, на котором можно поставить жариться мясо.
Еле-еле проворочал свои находки поближе к месту, где скелет разделывал тушки, не смотря в сторону самого процесса разделки, разложил камни кострищем, заранее постаравшись подальше убрав в кострище всё, что может хорошо гореть. Наложил в костёр «дров», открыл окно способностей из школы огня и аккуратно зажёг в своей ладони огонёк размером со спичку. Он не обжигал, а лишь тихо потрескивал в ладони, согревая её. Я аккуратно поджёг огоньком костёр и быстро отодвинул руку, ведь внутри костра начало гостеприимно обжигать протянутую кисть.
И тут я поплатился за то, что скидал в костёр "всё, что может гореть", ведь дыму было неимоверно много.
- Эх, дебил, надо было об этом раньше задуматься, мог бы этого избежать. Инвалид на голову. Проклинал себя за такую тупость.
Так, я уже вижу отдельные куски мяса на шкуре, надо бы его пожарить. А зачем жарить самому? Кстати, в этот момент ко мне повернулся Костя и сложил около меня с десяток цельных костей. Хм, а можно ли сложить взаимодействие манны и останков и создать, так скажем, компенсированную версию нежити?
И мои догадки оказались частично верны. Кости для скелета строились из останков кроликов, но тому, чему не удалось скрепиться, помогла уже манна, хотя смотрелось это до безумия странно, надо будет разобраться с этим позже. А сейчас новоприбывшему пополнению надо дать задание, а именно оповещать мою беззащитную тушку о приближении партии "звиздюлей". Этим я и решил заняться после дополнения программы моего мясника готовкой стеков, правда, даже без соли, но лучше, чем сдохнуть с голодухи при нужде заморить червячка. Дальше ты, мой костяной друг, должен будешь поступать вот так и никак иначе.
# Если чувствуешь живое в расстояние ближе чем 400 метров от хозяина, проверить цель, если цель больше зайца разбуди хозяина, и укажи в сторону цели рукой. В противном случаи прячься рядом c хозяином.
Вот как-то так. Я не знаю, что здесь ещё может водиться, но то, что больше зайца, по-любому может очень сильно навредить моей голожопой личности. С этими мыслями я уселся к костерку, на котором уже дожаривалась первая партия крольчатины, вокруг было уже очень темно и спокойно, где-то рядом стрекотали последние кузнечики, а луна окончательно осталась одна на небосводе, разрезая темноту своим светом.
Тут я задумался над своим крайне интересным положении. Я в игре, которая крайне правдоподобна и безумно похожа на реальную жизнь, хотя ты понимаешь, о чём ты говоришь? Ты, кроме кроликов, никого по сути и не видел. А уже обсуждаешь этот мир, который тебе ещё не как незнаком, а ты только в зародыше своего пути. Но что с прошлой жизнью? Я так просто принял себя в этом эфемерном мирке, который даже не увидел? Или я не хочу возвратиться, даже если бы была возможность? Не знаю, я ничего не оставил после себя, и меня никто практически не ждёт. Ладно, что не случилось, всё к лучшему. Хм, неужели стал критически мыслить? Да не, бред какой-то... И тут я провалился в сон, который безжалостно потянул меня в свои сети...
Но поспать мне не получилось, лишь пару часиков, а позже меня уже во всю будил мой скелет, а после мне в плечо вонзилось что-то очень острое. Класс...
Глава 2: Смерть не повод сдаться.
Кряхтя и откашливаясь от накатившей крови, сплюнул, здоровье ещё не показалось на экране, значит, я ещё не сдохну от следующего чиха. Я поднял голову, заметил в метрах 30 от меня тварь, которая смотрела на меня. На вид это была помесь дикобраза с волком, странно? Очень, но сейчас в её алом взгляде читался лишь голод. Мой мозг начал быстро перестраиваться и искать пути выхода из моей незаурядной ситуации.
Пока я думал, тварь не теряла времени и начала стремительно сокращать дистанцию, и была уже в 20 метрах от меня. Я приказал одному из скелетов встать между мной в качестве "живого щита", а другому бежать ей навстречу в попытке схватить, тем самым выиграть мне немного времени. А я решил попробовать призвать ещё скелетов из оставшихся костей и манны. Да, не лучший из вариантов, если бы они вообще были. Так что, действуем!
Через пару секунд мой Костя схлестнулся с противником, пытаясь остановить его собой, я же уже поднял первую подмогу и приказал поднятому схватить противника за лапы, пока первый борется с ним. Тварь, в свою очередь, вцепилась в шею, видимо, в попытке оторвать моему скелету голову, успехов это, конечно же, особо не приносило, и скелет продолжал держать её своими цепкими руками, впиваясь под шкуру, игнорируя верхний покров из иголок. Через 5 секунд уже второй призванный занимался тем же самым. Я же, в свою очередь, уже готовил «Некротический огонь», подходя ближе и ближе вслед за своим костяным «щитом». "Некротический Огонь", подходя ближе и ближе вслед за своим костяным "щитом".
Подойдя на безопасное расстояние, я активировал огонь, и как же оно ревело! Вы когда-нибудь стояли у колонки на дискотеке? Вот примерно так же вопль прошибал сквозь органы, чуть не заставив меня оглохнуть. Но я не ослабил напор и вновь активировал заклинание, призвав новый вопль горящей изнутри твари. Но, как всегда бывает всё, идёт далеко не по плану, за долю вздоха я услышал, как в моё уже второе несчастное плечо вновь втыкается игла. Боже, как это больно... Всё тело чуть не свело в судорогу, я покачнулся, еле устояв на ногах.
В метрах 100 от меня было четыре волка, которые бежали к своей ослабшей добыче. Один из них был крупнее остальных, с белым оттенком иголок, чуть отливавших золотом, он отличался походкой, ни одного лишнего шага для "понтов", лишь эффективность, видимо, это вожак ведёт молодняк на охоте... Тут, по идее, у любого должен был начаться приступ испуга, как и у меня в моей прошлой жизни, пожалуй. Но, чёрт возьми! Внутри меня был лишь гнев. Заливал собою весь организм, адреналин переполнял мою сумасшедшую голову, а боль от ран лишь усиливала эффект. А на выбор "бей" или "беги", ответ был очевиден. Почему какая-то шавка решила, что она лучше меня?! Вперёд, порвём их, ребятки!
Я отдал, дал приказ атаковать, указав пытаться выколоть глаза и рвать хвосты. Если получится, оставлять в живых! Я лично убью каждую тварь, которая посмела атаковать меня. Тут же я вкинул единичку своих характеристик в интеллект. И почувствовал всплеск эйфории, боль слегка притупилась, а разум слегка отпустил гнев. Это заставило меня мыслить слегка яснее. Ха, к этому можно и пристраститься. Тактика такая: мои четверо принимаются за молодых. Я же со своими двумя новыми (благо труп есть) пойду ломать лицо старшему.
- Что же вам кроликов было мало? Теперь вам не уйти, это не я в ловушке с вами, это в ловушке со мной!! - Решительным напором мы шли на тварей.
И вот между нами осталось где-то 2 метра, противники, видимо, отпора встретить не особо ожидали. Мои скелеты сцепились с тварями, а я же, в свою очередь, повесил на каждого волка по «Огоньку». И тут поле оглушил визг. Все молодые бились в припадке боли и ярости, пытаясь перегрызть глотки своим обидчикам, наивно думая, что именно объятья моих скелетов причиняли им столь ужасную боль, а они тем временем убили уже одну из тварей и вместе принялись за другую. Но, поскольку я не успел прописать ни технику, ни тактику, ни логику, они брали числом и неопытностью врага.
Но вожака это правило, видимо, не касалось, он в два прыжка очутился около меня. Следующим рывком попытался впиться своими зубами в мою шею и прикончить меня одним ударом. Это у него практически получилось, но каким-то чудом один из моих скелетов успел ухватить противника за хвост, поэтому до моей шеи он дотянуться не успел, зато с радостью полоснул меня своими когтями по груди. Вот тут моя ярость вернулась с ещё большим размахом, жгучая боль вернула меня в царство гнева, поэтому я, возможно, сделал тупое и очень опрометчивое действие: одной рукой дал волку промеж глаз, а второй выдрал две иглы. Возможно, это и было тупо, но эта прямота в этот раз сыграла за меня.
Откинутого волка мёртвой хваткой схватили мои скелеты, уже разобравшиеся с отельной части стаи, и пытались деморализовать эту тушу, один из скелетов ударил тому в глаз, от чего он налился кровью. Но случилось то, чего я ожидал и так не хотел одновременно. Мои скелеты начали рассыпаться в прах и труху. В том числе и те, что должны были остаться... Ведь я потратил всю манну. Ооо... Как же зверь скалился, видя радение моего войска, спустя мгновение уже оказался около меня. Он ПРОКЛИНАЛ меня прожигающим взглядом безумия, а ненависть затмила собой инстинкт и опыт, а в зрачках, налившихся кровью, читалось лишь два желания: разорвать меня на куски и сожрать моё сердце.
Кровь... Лишь она двигала эту битву, была в наших глазах. А под конец мы лежали и смотрели друг на друга. У волка были проколоты глаз и шея, откуда лилась красно-чёрная жидкость, потихоньку обагряя бело-серый иглы. А я особо не отличался от него, я лишь чувствовал, как кровь наполняет мои лёгкие, с каждым вздохом лишь задыхался, отхаркивая и сплёвывая сгустки кровавой жижи.
А мы лишь в метре друг от друга смотрели... И понимали, что не выживем с такими ранами, нам оставалось наслаждаться видом наших умирающих тел. Я не испытывал отвращение, лишь эйфорию, видя, как мой враг погибает не менее мучительной смертью, чем я.
// Поздравляем, вы уничтожили стаю "демона" равнинных лесов, обратитесь в ближайшую деревню за наградой! // Получен 3 уровень... // Получен 4 уровень.
Круто, но, видимо, я не один, пока не попробую. Я думаю, что я не умру, не должен, это всё-таки игра. Но страх неизвестного, всепоглощающий ужас самого действа окутывает разум, будто я и вправду умираю...
И вновь. Мягкая и приятная тьма обволакивала и манила своим спокойствием, лишая желания мыслить и быть, раствориться в ней без остатка.- Вот так... попаданец, сдох от какой-то псины... Герой, чтоб-тебя, вот так ты и закончишь своё жалкое существование? Или игра даст тебе шанс? Да нет, если бы я умер...
Мои размышления прервал свет, который резко пронзил величественный и одновременно завораживающий мир тьмы. Спустя мгновение или даже долю вздоха я оказался в месте, похожем на тронный зал, ну очень древнего. Тут всё, от паутины до отполированного мраморного пола, который уже начал затираться, кричало: «Этому замку уже очень-очень много лет». Почему я пытаюсь акцентировать на этом внимание, не знаю. Может, потому что я никогда прежде не был в таких местах.
Вокруг было довольно темно, а тот свет превратился в очень тусклый лучик, освещающий это царство мрака, указывал на трон, на котором восседала очень приятная девушка. У неё были белые волосы, не завязанные в причёску, белоснежная кожа, аккуратные черты лица и очень яркие красные глаза, больше сказать не могу, так как её прикрывала чёрная дымка. Если бы не моё воспитание (не поверите, оно имеется), я бы, скорее всего, словно ребёнок, ткнул пальцем и сказал, что она вампир.
Её окружали стойки с рыцарскими доспехами чёрного цвета, будто их отлили из чугуна, к слову, их массивность очень подтверждала эту теорию. Почему-то было ощущение, что они были живыми, нет, это, конечно, не мои скелеты. Но их давящая аура будто говорила: "Шаг влево, шаг вправо — расстрел". Вот вам по-любому смешно, а их давящие пустые открытые шлемы будто навивали отчаянием. Жуть.
Возвращаясь к девушке, она пристально посмотрела, смотрела на меня, а после сказала:
- Давно ко мне не приходили некромантики... Сами, добровольно. Обычно они боятся меня и всячески пытаются отсрочить встречу. Трясутся, лелеют свои тельца. А ты, видимо, не смышлёный попался... — сказала она, окидывая меня взглядом. Я был так же голышом. Но это не вызывало ни у неё, ни у меня смущение.
Очень интересно, если все хотят отсрочить встречу с ней... Значит, это... Всё верно, над ней весело её имя «Смерть». Ни уровня, ни чего. Великолепна и неотвратима. Честно говоря, я не знаю, почему-то я не боялся её.
Так нет-нет, смерть? Серьёзно?! Я оказался прямо пред самой смертью! Чтобы вы понимали патовость ситуации, я не знал, что делать, минуту назад я был на поляне, а сейчас я на аудиенции в чертогах смерти. Замечательно! Великолепно! Пожалуй, стоит быть повежливей.
- Здравствуйте, ваше высочество, для меня честь предстать пред вами. Меня зовут Рат, — попытался как можно вежливей отозваться я.
— Ух ты, и даже воспитанный. Обычно все, кто предстают предо мной из вашего брата, проклинают меня. Не очень люблю их. Они всегда пытаются угрожать мне. Скажи, глупые ведь? — сказала она со смешком, а её белые волосы аккуратно распались на лице.
Безумно красиво, может, потому что она была в моём вкусе. Нет, как я могу об этом сейчас думать?! Но она, видимо, это прекрасно видит и, на удивление, наслаждается моим «страданием».
— Вы правы, все дороги всегда приводят к вам. Но зачем вам принимать такую заурядную душу, как я? — сказал я. Нет, я-то понимаю, что это будет квест. Но для приличия стоит поинтересоваться...
— Ты смертный, которого я не могу удержать в своих чертогах. Не могу сказать причин, но это так. Хотя я не люблю некромантов, но... ты довольно интересный, малыш. У меня к тебе интересное предложение. Ты же хочешь меня послушать? — сказав это, она оказалась позади меня, опустив руки на мои плечи. Её грудь упёрлась мне в спину. Но я не слышал её дыхания. И вот тут мне стало страшно... Но приятно, чёрт возьми.
Неужели меня соблазняет смерть? Нет, скорее, пользуется своим положением. Ей что-то нужно от меня. Иначе бы я оказался здесь при других обстоятельствах. Может, потому что я Игрок? Скорей всего. Но это не слишком ли? Я читал в новостях, что игра 18+, но... Это же не симулятор свиданий, в конце концов!
- Конечно, я готов выслушать вас! — сказал я, хоть это и было грубо со стороны, но ей было глубоко всё равно.
Хороший некромантик... Итак, я хочу, чтобы ты вёл веру в меня в люди. Ты молод, но именно поэтому у тебя больше на это шансов. А потом... Посмотрим, — сказала она, словно сирена, которая напевала сладкую песню, чёрт, очень сладко.
//Сама смерть предлагает стать её проповедником и в течении вашей игровой жизни вести её ученье. Вы можете в будущем стать её апостолом. Вы должны продвигать её учение и в будущем отстроить или отыскать её алтарь.
//Принять квест?
Да/Нет?
Но, думаю, отказаться от него равно самоубийству... Ха-ха, но я уже мёртв. Но, думаю, мне придумают участь похуже. Я принял квест.
// Смерть смотрит на вас с интересом...
Да ну. Правда, что ли? Мне было очень смешно. Я прекрасно понимал, что следую сюжету... Но было чувство, что я заключил сделку с дьяволом. Ладно, квест получен. А где плюшки?
— Я думаю, что ты сам со всем справишься. А я закрою глаза на твоё колдовство, — промурлыкала она, будто отвечая на поставленный вопрос. Обидно...
Ужас, я случайно не в Sims играю? Слишком всё хорошо складывается. Да и она слишком похожа на простую девушку, чем на саму смерть. Нет, в прошлой жизни у меня не было девушки. Но я провёл довольно много времени, общаясь в чатах. И сейчас будто общался с одной из одиноких девушек, ищущих общения... Она была одинока, если такой идиот, как я, это понял. То это она и пыталась сказать своими действиями. Она вроде сейчас очень милая, но я чувствую, что одно неверное действие — и меня не станет по щелчку пальцев. Для неё это, скорее, похоже на игру, она сделала ставку, не думая, что она окупится. Скорее, просто из интереса.
— А теперь проснись! — сказала она и оттолкнула меня в солнечное сплетение.
Для меня это было просто неожиданно, и я упал назад себя. Это было странное чувство. Я должен был упасть на спину об старый мраморный пол. Но в итоге, вместо удара, мир словно крутанули, а я оказался на уже знакомой поляне.
Боже, почему так больно умирать... Я сплюнул кровь, на моих глазах хлынули слёзы. Что?! Слёзы. Да, блин! Слёзы. Было очень больно. Больнее чем просыпаться вновь, снова ощущение, что по мне проехался каток. Но мои раны были затянуты, я стёр слёзы. Гх. Вставай, сволочь. Хоть ты сдох, пора воскреснуть, ты некромант или как?
"Смерть не повод сдаться, её я полюбил". Так там вроде пелось. — сказал вслух, пытаясь понять, насколько мне неприятно говорить, на удивление боли не было, она отхлынула, как вода во время прилива.
Попытался встать, тело ныло, но подчалилось. Пульсирующая кровь в висках лишь только в начале попыталась меня добить, но после она отступила, как и боль. Спрашивается, как такое создание, как я, может быть проповедником великой и неотвратимой смерти? Я, сволочь, не могу со своим телом совладать никак! Постоянно чуть не умирая от каждого чиха. Я выдохнул.
Вновь вдох полной грудью, и тут почувствовал смрад лежавших трупов Волко-Ёжиков. Ужас, они воняли просто отвратительно, на моё же удивление, я чудом не распрощался с моим вчерашним ужином из крольчатины. На мой субъективный взгляд, им было около дня после смерти. Их белые шипы у некоторых особей начали чернеть, а вокруг них были лужи крови. Я посмотрел на лежавшую тушу вожака. Он также лежал, раскрыв пасть, со своими же шипами в горле и в глазу.
Я ликующе посмотрел в его мёртвый глаз, а после плюнул на труп. Да, просто взял и плюнул. Я был рад, что мой враг умер. Но уже собираясь отходить, я остановился, после подошёл и прикрыл его глаза. Он был сильнее меня, это достойная смерть для вожака. Не знаю, почему я об этом задумался. Наверно, в РПГ так когда-то была подобная вещь...
Отойдя подальше, я наконец-то спокойно вздохнул больше не ощущая трупный запах побеждённых мною волков. Ну как мной? Мною и моими скелетами которые пали смертью храбрых. Я положил руку на голову, и отдал честь. Мы некогда вас не забудем! Солнце было в зените. Надо было решать что делать дальше. Для начала на неостывшей памяти о своих скелетах вызвал окно характеристик.
\================================\ Имя: Рат Раса: Человек. Класс: Заклинатель Уровень: 4
Характеристики: Сила - 1 Скорость - 1 Интеллект - 3 Дух - 2 Манна - 15 ед
Доступны улучшения характеристик. Очков характеристик: 3 шт.
Эффекты: - Вестник Смерти. \================================\
"Вестник Смерти", а можно по подробней? Я открыл окно с пояснением, но его будто сбоило. Текст было не разобрать. М, а вот и первые баги. Хотя это больше напоминала визуальный эффект чем баг. Ладно, с этим значит по позже. Сейчас стоит подумать что я хочу сделать с характеристиками... Итак, наверно стоит вкинуть хотя бы одну единичку характеристик в [Интеллект], а потом... Я не знаю. Вызвал памятку с манной:
\================================\ Манна: Количество - 10 ед.манны (1 ед интеллекта = 5 манны) Восстановление - 2 ед.манны в 30 мин (Восстановление = Уровень духа ) \================================\
Я могу вкинуть всё в [Дух] тогда я буду восстанавливать свой запас манны очень быстро, но запас не увеличится... Тогда одну единичку стоит вкинуть в [Дух], одну в [Интеллект]. А что делать с последней? Можно оставить на чёрный день. А можно вкинуть либо в [Силу], или же [Скорость]. Я устал чувствовать себя дряхлым доходягой, так что стоит наверно вкинуть её в [Силу]. Так я и сделал, после примененья по телу прошла волна эйфории. Но стоп? Откуда у меня 3 очка характеристик? Я же поднял 2 уровня. Странно, но приятно. Полюбовался на себя любимого.
\================================\ Имя: Рат Раса: Человек. Класс: Заклинатель Уровень: 4
Характеристики: Сила - 2 Скорость - 1 Интеллект - 4 Дух - 3 Манна - 20 ед
Эффекты: - Вестник Смерти. \================================\
Итак, теперь к более насущным проблемам. Поскольку я стал более прокаченным, я могу призвать и удерживать на постоянной основе аж 3 скелета. И разом призвать до 10. Но проблема с манной так и не решилась. Чтобы восстанавливать манну, мне нужно на постоянной основе иметь лишь 2. Ну это мелочи. Я призвал двух Константинов из оставшихся костей кроликов. И приказал взять им тела волков. На каждого скелета поместилось по 2 волка. Думаю, вожака возьму я. Хоть я и дохлый, но, думаю, утараканить смогу. Шкуры, которые остались от кроликов, на солнце довольно быстро высохли. И при помощи скелетов смог сделать очень простую набедренную повязку и подобие вещевой сумки. В неё я сложил оставшиеся шкурки и мою провизию, в основном крольчатина, ну хоть что-то.
Сумку я повесил на одного из скелетов, а повязку надел на себя. На моё удивление, такое предусматривалось игрой, и даже такие отвратительные созданные вещи можно надеть, повязка села как литая. Хоть я и был похож на пещерного человека. Но хотя бы не бродил по лесу в чём мать родила, светя своим достоинством. Смешного мало, вдруг появится какой-нибудь волк и захочет отведать деликатес... Брр, противно. Закончив наконец со сборами моих пожитков, я создал и задал следующую команду моим скелетам.
#Если чувствуешь любого живого человека кроме хозяина, указывай в его сторону и веди туда хозяина. Если есть место где больше людей, веди именно туда. В противном случаи, иди вперёд.
На удивление, спустя где-то километр пути мой скелет указал костяной рукой в сторону запада. Я только сейчас подумал, что могу наткнуться на бандитов или других непонятных и неблагоприятных личностей. Хотя... Что им взять с меня, тунику? Не думаю, что им будет это интересно. Значит, пока не обзаведусь хоть грош в кармане. Бандитов бояться не стоит.
Пока я размышлял над этим, лес частично начал редеть, и вдали начали виднеться крыши домиков. Они по большей части были из соломы. Одна из них была деревянной, видимо, какое-то важное здание. Вокруг деревни, только так могу охарактеризовать это место, стоял частокол. Видимо, нападение бандитов или чудовищ были обыденностью. Странно, но кое-где отсутствовали части стен, словно их там никогда и не было. Это так и должно быть? Или очередной баг. Странно.
Спустя где-то час мы с моими скелетами начали подходить к ней. Напротив дороги стоял камень. На нём были высечены названия деревень и направления, куда к ним идти. Серьёзно, нет вам табличек? Камень. Ладно. Стоило мне прикоснуться к нему, высветилась надпись от системы с более понятным названием и моей репутацией с ними.
//Деревня: "Соловко"
До деревни: 200 метров
Репутация: Нейтрально
//Деревня: "Куртанца"
До деревни: 4k 204 метра.
Репутация: Нейтрально.
Очень интересно, а тут будут работать предрассудки против нежити? Я всё-таки некромант как-никак. Нет, то, чтобы мне было всё равно, на это было и так понятно, я хочу максимально ограничить общение с ними. Но сейчас, увы, мне нужны «люди». Для начала нужно зайти в деревню и сдать квест. Потом найти хоть какую-то одежду. Ну и, думаю, здесь есть хоть какое-то место для отдыха, спать в такое тёплое время года, конечно, хорошо. Но, пожалуй, я отдам предпочтение хоть какой-нибудь постели. Кстати, комары в этой игре отсутствовали. Да и ощущение, будто я в реальности оказался в таком месте... Но игровые условности возвращают меня с небес на землю. Эх, до чего техника дошла... Тут же я вспомнил, что мне скоро по-любому нужно отчитаться разработчикам игры.
- Час от часу не легче, — пробормотал я себе под нос. — Ладно, сначала квест и плюшки! — Подумав, сказал я, ведь почти приблизился к воротам деревни.
Наверно, именно двери было самым большим и, наверно, надёжным на первый взгляд. Это были почти ворота. Нет, не поверите, в таком месте почему-то были именно двери. Может, игровая условность? Не знаю, но из-за стен частокола раздались женские визги и крик.
- МЁРТВЫЕ ИДУТ! - Кричал чей-то громкий женский голос. Ух... Это на удивление было ну очень громко. Я думал, у меня лопнут перепонки. Благо крик быстро прекратился. И над частоколом появились люди.
Что за предрассудки. Хотя о чём это я... И дурачку понятно, что сельчане при виде скелетов возьмутся за факелы и вилы. Так и должны они реагировать. Наверно...
- Кто ты такой, маг?! Что вокруг тебя делают эти твари? — сказал один из мужичков, перебив тем самым мои мысли. Ух, как невежливо. Ну ладно, потерпим, отношения и так явно натянуты...
- Я некромант, но я пришёл с миром! Я убил вождя, лугового «демона» и его стаю. Я хочу получить за это награду. Положи его на землю, — приказал скелету, несшему тушу вожака. Я всё-таки решил сделать 3 скелета, и тушу вожака нёс скелет, а не моя ленивая задница.
//Ваше оснащение с деревней "Соловко" изменилось на "Недоверие"
Почему?! Что я сделал им? На эти вопросы не было ответов. Но тот мужичок сказал:
- Мы заплатим тебе за него и его стаю, но в деревню нежить не пустим, - сказал он, и тут передо мной открылось окно с какой-то странной полоской. Система договоров и диалогов, интересно. Ну, попробуем.
- И почему же ваше благородие не желает пускать меня за ворота? Я напал на вас? Или же мои скелеты? Я избавил вас от «демонов», а что терроризировал эту землю, попросив плату, скорее, скромную взамен, и хочу всего лишь хотел бы отдохнуть, - сказал я, неся, естественно, чушь, зато красиво. Полоска, к слову, заполнилась лишь на четверть. Но это уже прогресс.
Мужичок расплылся в улыбке, на первый взгляд ему было не больше 50, было видно кое-где седые волосы, одет он был не в простую рубаху, а с вышитыми на ней узорами. Видимо, это староста или довольно влиятельный человек в этой деревне. Он очень честолюбив, раз расплылся от столь малого количества приятных слов в его сторону. Видимо, жена его штудирует.
Он собрал улыбку в своё привычное лицо, но его голос стал чуть мягче: — Да, всё так. Но я не могу пустить твоих скелетов, хотя тебя, герой, я, пожалуй, готов пустить... — сказал он, смотря на меня расслабленным взором. Неужели всё так просто? М-да, а я рассчитывал на более продуманную систему диалогов. Ну, то, что хотя бы впустят меня, вполне устраивает. Закрыв это окно, я тем самым закончил диалог. И когда я распрощался и поблагодарил скелетов, а затем принёс в жертву, что восстановило мне 3 манны, кстати, с приростом уровня этот возврат теряет всякую ценность. Хотя в патовой ситуации, пожалуй, это уже не особо важно. Манна и в Африке манна.
Двери, скрепя, отворились, на пороге показалось несколько мужчин лет 40–50, они подошли к телам, которые несли ранее мои скелеты, и после моего кивка они забрали их, а я взял сумку. Туши волков понесли в какое-то помещение, наверное, это склад. Я же вошёл и проследовал за, как я понял, старостой в большое деревянное здание. Он уселся за до ужаса простой столик и начал.
- Дорогой герой, хоть вы и некромант, мы готовы закрыть на это глаза. Мы заплатим вам за вожака и его стаю, за вожака назначалась награда в 10 серебреников, а за каждую «голову» члена его стаи мы готовы заплатить ещё по одному, — сказал он, и, о боже, кто придумывал это название? Можно мне ту же травку, что они там курят? Староста продолжил:
- Вы согласны с моим предложением? - спросил он, его взгляд был направлен на меня.
Видимо, сейчас начинается самая любимая часть любой работы или покупки. Ну и ежу понятно, что старик лукавит. Хотя я не знаю расценок в этой игре. Надо бы этим заняться. Хотя в итоге у меня и получилось поднять цену за голову вожака на 2 серебряных. Но он был очень скуп, ну или у меня не хватало опыта в этом. Ну, потому что я не видел навыка красноречия в характеристиках. Обидно, это намного удобнее, хоть и не логичней... На этом мы и распрощались, я спросил только о том, где тут можно купить одежду и остановиться поспать. Всё это он мне рассказал, будто экскурсовод в музее. До ужаса монотонно! Я с радостью свалил оттуда. Я ужасно устал.
Надо сгонять и наконец купить одежду. Я зашёл в лавку. Здесь продавалось абсолютно всё, от еды до лекарств. А это значит, здесь это единственный способ закупаться в этой деревне. Я продал там свои шкуры кроликов, выручив по 5 медных монет за них. Я купил себе простой плащ и комплект простой одежды, рубаху, штаны с кожаными заплатками. А также карту и что-то наподобие факела с огнивом. Всё-таки тратить манну удобней, но запас не помешает. За всё это дело я отдал 5 серебряных монет. А старушка, которая стояла за прилавком, смотрела на меня с очень презрительным взглядом. Ужас, на кол геймдизайнеров!
С этим я выбрался из лавки и направился на указанный старостой постоялый двор. Да, он был здесь. Хотя, пожалуй, ничего удивительного. Моё желание поспать было выше остальных, и мысли уже путались в голове от недосыпа, я снял там комнату. И лёг спать. Уснул без сновидений.
//Вам доступно одно новое сообщение. Автор: Администрация. Тема: "Ваша смерть. "
Глава 3: Печать Некроманта.
"Здравствуйте, Семён Михайлович. Вас беспокоит служба поддержки "Мир Арканы". Поскольку вы являетесь нашим партнёром по вопросам работы в сфере изучения вашего присутствия в игре. Как вы понимаете, мы крайне заинтересованы в том чтобы вы отправляли необходимые данные для анализа и аналитик вашего состояния. Если вы, будете подробно описывать ваши действия. Это поможет нам улучшить игру. Хотя порой встречаются ошибки и недочёты, мы постоянно работаем над их исправлениями. Мы надеемся на ваше сотрудничество.
Итак, вы впервые умерли. Хотя игроки не могут умереть окончательно. Мы крайне не рекомендуем повторять вам этот опыт. Поскольку вы являетесь игроком, но находитесь в самой игре, система воспринимает вас как НПС. Влияние таких событий, пока, не предсказуемы. И могут негативно повлиять на вас.
Мы хотим чтобы вы написали письмо в службу поддержки о вашем состоянии, через 24 часа придёт письмо напоминание.
Желаем приятной игры!"
Проснувшись, почувствовал под собой твёрдую деревянную плоскость, будто я спал на досках. И да, мои чувства меня не обманули, я лежал на ужасно жёсткой деревянной кровати. Это меня так вырубило? Гх... спал словно бревно. А главное интересно, почему мне снился слова, будто мне писала тех поддержка, не каких сновидений, только эти слова. Я вызвал интерфейс, тот блекло показал мне все значки. Над иконкой письма красовался красный огонёк, который тлел в воздухе привлекая моё внимание. Я мысленно нажал на иконку. Видимо это и есть почта через которую придётся общаться с разработчиками. Мда, я это понял это по автору сообщения и его темы.
- Ладно, могло быть и хуже, - эти слова вырвались у меня довольно сдавленно.
Я почувствовал боль в плече, она была резкой и жгучей, я быстро вскочил с кровати держа "Некротический огонь" наготове. Одной рукой схватившись за плечо я осмотрелся готовясь уже атаковать! Но... Вокруг меня никого не было, только мои вещи небрежно лежавшие у кровати. Я медленно подошёл к двери, и резко открыл её...
Естественно там было пусто. Но что это было? Яд? Эта псина была ядовита, да нет, если это было так я точно давно бы почувствовал. Тогда, что это? Неужели фантомные боли? Может они, ведь именно туда попала игла, больно...
Закончив с "самолечением", я наконец открыл письмо. Там было именно то что я видел во сне, всё та же брехня. Хотя, это будет полезно. Ведь рано или поздно сюда явятся игроки, нужно будет понимать какая у нас разница во времени... Я вновь задумался. Что преподнесёт мне игра, ведь раз она воспринимает меня как НПС. Пока это никак не влияет на меня или не заметил. Да о чём ты! Ты здесь второй день. А уже вновь рассуждаешь о том чего не понимаешь. Гхх! Как меня это бесит. Ненавижу разбираться в чём либо, я совершаю ошибки вновь и вновь, я не прогрессирую...
От моего самобичевания, что накрыло меня, отвлекло слабое звучание, словно пение. Нет, это скорее был шёпот. Он звучал то мелодично, то словами на неизвестном мне языке. Это были простые фразы, но они говорили о многом, будто что-то обещая...
Брр... Бред, это по-любому интерфейс. И вправду, у меня появилась странная иконка... Там находилось синее пламя которое горело точно также, как и красное, но оно был будто живой. Горел, переливаясь яркими полосками пламени. Именно этот шёпот я и слышал. Видимо какая-то особая категория. Сев на кровать, я нажал на иконку, меня словно обдул ветерок, холодный, будто я побывал на кладбище... Передо мной раскрылась категория с различными начертаниями, но я смог их разобрать.
//"Вы заключили договор со смертью. Теперь вы ведёте её идеологию, набирайте последователей и воздвигайте алтари. Взамен, с ростом вашего уровня веры вы будете получать пассивные бонусы, а также повышать репутацию с ней."
Ваш текущий статус: "Одиночка"
До следующего повышения статуса: 0 из 50 верующих
Ваши текущие бонусы:
"Проверка веры" - Вы отдаёте 50% своего опыта божеству которое проверяет вас. Несите дальше это бремя, либо отказаться от веры (в случае отказа, возможны наказания от божества).
"Вестник богини смерти" - Вас боятся, ибо вы несёте длань погибели. Вы её избранник. Не подведите.
"Исключение" - Вы заинтриговали смерть... Она закроет глаза на ваши действия некромантии.
Интересно, возможно по этому местные так подозрительно относятся ко мне. Но раз так, они должны дрожать от моего присутствия, а пока что относятся с подозрением. Хм, всё остальное выглядит интересно, но чёрт возьми! 50% опыта! Я уже начинаю жалеть об этом. Гхх! Пока я сидел, в мою комнату постучались, из-за двери раздался женский голос.
- Господин некромант. С вами всё в порядке? - он был довольно женственным, но слегка дрожащим, это была явно девушка.
- Да, уже день? - спросил я собирая вещи. Их у меня было немного, но они были куплены на деньги. Доставшиеся мне потом и кровью.
- Конечно, петухи давно пропели. Уже скоро обедня. - сказала она.
Даже так... Хм, я больше удивился не времени, а её манере речи. Здесь явно приложили руку наши локали-заторы*. А раз так, то думаю что в диалоге с остальными будут ещё проблемы. Или нет... То как я вчера общался вчера, словно как в тумане. Раз так, то пожалуй надо быть по внимательней, или нет? Это всего лишь программный код, не хотелось бы его сломать. Ладно, пора двигаться. Я поднялся.
Выйдя из комнаты, мне открылся вид на небольшую таверну. Здесь буквально было несколько пустых столов, маленькие, довольно старые, табуретки и большая стойка, очень похожая на барную, она в отличие от столов была далеко не пустой. С левой стороны там стояли два бочонка, по запаху оба они были с сидром которым отдавали даже от сюда. Над ней были натянутые верёвки, они провисали под тяжестью тушек различной живности, было тяжело определить что это за звери, шкуры на них не было. По соседству весело ещё множество странно пахнущих и не известных мне трав. Все эти запахи смешивались в один очень странный, но к удивлению приятный для меня, наверное это и есть запах среневиковых таверн? Хотя в реальности... Да, какая к шуту реальность, это программный код... Не более... К слову, ещё выше, висела голова просто преогроменного лося, его рога были метра 2-3 в длину и где-то сантиметров 10 в диаметре. Не хотелось бы встретится с таким в живую. Это тебе конечно не волк, но по тем рассказам которые я читал в детстве, лось может просто повалить и затоптать тебя своей тушей, этот по любому веси чуть-ли не как самосвал.
Отогнав от себя такие мысли про лосей, я спустился по лестнице к стойке. За ней стояла молоденькая черноволосая девушка, ей было не больше 20. У неё были глаза тёмно малахитового оттенка, слегка загорелая кожа и тонкие руки. Одета она была в довольно простое платье красного цвета, местами оно было потрепанно, но на её фигуре смотрелось очень хорошо. И естественно... Первое место куда примстились мои глаза была её завораживающая грудь где-то 3-тьего а то и 4-того размера... Нет, я не озабоченный, чёрт возьми! Думаю любой мужчина на моём месте так сделает, естественно не специально! Гхх... Надо перестать пялится, это неприлично!
Отведя взгляд, естественно со скрипом, я посмотрел в её глаза. Они были полны страха, но на моё удивление смущения в них не было. Надеюсь, разработчики, они просто ещё не продумали эту эмоцию!
- Господин некромант... Вы-ы чего-то желаете? - сказала она с трепетом в голосе.
- Э-мм.. Гхм.. Да, у вас есть... Эм, задания для меня? - сказал я, как подросток средней школы. Боже! Позор!
- Конечно, сзади вас есть доска с объявлениями жителей деревни. Я думаю... Вы найдёте что-нибудь для себя, - сказал она чуть более уверенно.
- Ах, да у вас нету случаем костей? - спросил, в надежде запостись расходниками, вспоминая я о братьях своих меньших. Ну и "дебилу" понятно, если я пойду ворошить кладбища, местные об этом узнают. И репутация будет у нас с ними не самой отменной.
- Увы, не думаю... Можете поговорить с нашим мясником. Он наверное вам чем-то и сможет помочь, - её голос прозвучал задумчиво. Пока не перестаю удивляться проработке игры.
- Спасибо, - поблагодарил я её и подошел к доске.
На доске весело всего 10 объявлений. Просмотрев все, я разделил их на стандартные 3 типа. Принеси, найди, передай... (пойди к чёрту, немешай). Хотя было пара заданий на охоту за живностью. Я взял все. Вернувшись к барной стойке я положил их на стол. У девушки чуть не округлились глаза.
- Господин, но это много! Все эти задания нужно сделать за сегодня, - сказала она с трепетом в голосе.
- Я выполню все, - ответил с уверенностью в голосе.
- Х-хорошо.... - будто-бы вновь испугавшись.
//"Вы желаете взять все 10 квестов? Срок выполнения: До конца сегодняшнего дня. При не сдачи квестов в срок, ваша репутация с деревней понизится!
Принять:
Да/Нет?
Я задумалась, а в правду ли это хорошая идея? Смогу ли я потянуть все... Ещё раз пересмотрев их все, я отложил 2 задания на охоту, вспоминая опыт своего Константина. И на вновь вылезшее окно ответил, да. Затем, я купил два куска вяленого мяса и что-то наподобие бурдюка с молоком. Несмотря на то что завтракать мне абсолютно не хотелось, еду нужно было взять. Вот такой я предусмотрительный. Рассмеялся про себя. Зачем? Хороший вопрос.
Наконец, попрощавшись с боязливой девушкой, я направился на выход из города, естественно чуть ли не у самых ворот меня осенило вспомнить о костях, спросил у бабулек сидевших у дома неподалёку, где работает мясник, чем чуть не вызвал у них преждевременную кончину от инсульта. Зайдя к последнему, купил коровьих костей за полцены, где-то по 5 медных монет. К слову взял ещё один очень крепкий мешок, когда я спросил за сколько смогу его купить, при этом не нарочно взяв один из тесаков в руки, мясник был крайне близок повторить судьбу тех бабушек. Тем самым отдав мне его даром. Туда как раз под завязку вошло где-то килограмма 2 коровьих костей. Расплатившись, я двинулся в путь.
Прямо у ворот меня с просто круглыми глазищями, встретили местные охранники. Ну просто представьте. Парень лет 18, тащит мешок с коровьими костями, одетый как какой-то путешественник-оборванец, при этом руки у него измазанные в крови. Жуть, ха-ха! Мне уже начинает нравиться мой антураж. Бойтесь жалкие людишки! Мууха-хах! Так, ладно, надо побыстрее двигать ногами, а то вон мужик уже нервно вертит вилы в руках. Выйдя только подальше в поле я открыл статистику, где предстал я любимый во всей своей красе.
\================================\ Имя: Рат Раса: Человек. Класс: Заклинатель Уровень: 4
Характеристики: Сила - 2 Скорость - 1 Интеллект - 4 Дух - 3 Манна - 20 ед
Эффекты: - Вестник Смерти. \================================\
К слову о заданиях, почти все задания были на сбор предметов, в определённом количестве. Ну кроме одного. А теперь немного скучного программирования, итак, каждому скелету нужно создать определённый шаблон. Ведь по сути задания одинаковы. В этом в прочем и состоял мой хитроумный план. Круто, не так ли? Ах, да... А будет ли оно работать? Вот сейчас и узнаем.
#Ищи "вещь", не дальше чем 1 км от хозяина, найдя забери, собирай пока не соберёшь "количество", после принеси хозяину. Если увидишь опасность для себя, прячься. В противном случаи убегай.
Теперь нужно дать отдельным работникам задание, сначала создал двух скелетов охранников, как я понимаю магия подпитывает скелетов по времени их создании. Сначала самых старых, потом остальных. Я заметил это когда начали распылиться мои скелеты во время битвы с волками. К слову, почему все мои скелеты растаяли в битве со стаей? Может магию много использовал? Ах, да, некротический огонь... В любом случаи, не хочу остаться без скелетов в самый ответственный момент. После создал остальных, и дал каждому индивидуальное задание. Каждый получая задание бегом направлялся его выполнять. Эх... Работяги.
Я же со своим эскортом побрёл выполнять задание по поиску определённой вещи. А именно кольцо, заказчик потерял своё обручальное кольцо в шахте, и теперь просит найти его. Как бы глупо не звучало, поручить это скелетам я не могу. Почему? Ну вот просто не могу. Когда пытаюсь выбрать в параметре вещей, в шаблоне, это кольцо, при запуске кода интерфейс выдаёт ошибку. Значит придётся по старинке, ручками.
Карта, купленная в том же магазине, что и моя одежда, стала заполниться по мере моего продвижения по местности, удобно и практично. К слову, там располагались и мои задания, а точнее их примерное место положение. К заданию по поиску и отправился. Идти было не особо далеко, спустя минут 10 я был на месте.
Если честно, в моё воображение шахты выгляди явно по другому. Это место больше напоминало простую пещеру, разве что с трещинами по краям на входе, с явными и большими. Не нравится мне это. Ведь по любому обвалится, не надёжная, чтоб её, конструкция. Ну, выбора нет, точнее он есть, но отказываться от задания не вариант. Ладушки, мотивирует...
- И вовсе не страшно оказаться в узком пространстве, мой любимый, внутренний "клаустрофобик", - говорил я себе входя. И естественно, меня встретила кромешная темнота. Я сразу зажёг в кисти огонёк, его правдой хватало только на освещение пола подомной. Мда... Но это же шахта, тут должны быть факелы, которые оставили шахтёры уходя. Как на зло, мои надежды не увенчались успехом, ни одного, так и не нашёл и пришлось идти почти на ощупью. Такое себе удовольствие конечно. В итоге я провёл здесь уже минут 20 бродя по пещерам. И как я должен найти здесь кольцо?!
И тут мне пришла довольно глупая, но возможно рабочая затея. Я взял и начал кидать впереди себя огненные шары, пролетали они конечно не далеко, метров 10, но спустя 3 попытки я заметил странный блеск. Да! План сработал, я нашёл его! Слава русской изобретательности! (и возможностям движка конечно). Я тут же подошёл к недавно блестящему кольцу и подобрал его. Это было простое серебряное кольцо, не очень богато укрощенное, к удивлению довольно чистое. А заказчик был шахтёром, их работа не очень сочетается с опрятностью. Ну, спишем на игровую условность.
Что-то резко затряслось. Пол начал дрожать, ой не хорошо! Я хотел было побежать у выхода, но сверху на место где стоял мой скелет упал гигантский валун. Пришлось развернуться. И случилось явно чудо. Ведь на том месте где стояла предположительно стена, оказался гигантский зал, который раньше закрывал монолитный камень, похоже раньше служивший дверью, раскололся на части и лежал на полу. Я рефлекторно прыгнул туда, проход за мной осыпался. Я наконец выдохнул и осмотрелся.
Каменные колонны и факелы горящие синим, но безжизненным пламенем, блекло освещавшие коридор на котором кладкой выложена дорога к подобию лестницы. По её краям начерчены символы светящиеся, голубым, ярко неоново оттенком. У дверного проёма были прорези, из которых и стекала ручейками жидкость наполнявшая эти символы. А в конце пути был стальной клинок, воткнутый в камень. От него исходила голубая дымка переливающаяся с зелёным пламенем находящимся у рукояти. Завораживающее зрелище. Естественно я двинулся к нему.
Я рассмеялся про себя. Господи, это ли не везенье? Я не верю в бога, но с рождения моё окружение было поголовно православным. Помниться, даже когда-то давно ходил в театральный кружок. Во были проблески театрального таланта, я помню как мне нравилось просто приходить и общаться. Там были очень простые к разговору ребята моего возраста и слега постарше, приятные девушки и парни... Но после, как то не задалось. Я перестал туда ходить... Слишком уж набожные они были, это отталкивало, не знаю, не смог учить такие лирические роли. Они тоже были на божественную тему. Но теперь, я служу богине смерти. Надеюсь моё мнение изменится, к лучшему. Что очень сомнительно с нынешними ограничениями...
А меч всё ближе и ближе. Ммм.. Как же к нему ручки тянутся, мой инстинкт кричит о том что надо быть осторожней с этим, а клептоман заткнув ей рот, вместе со мной готовится прикарманить эту вещичку. Взявшись за рукоятку меча, пламя которое пылало на рукояти, не наносило ожогов, оно только пропускало сквозь меня энергию. Это было очень странное ощущение, будто я заполняюсь чем-то тяжёлым, это не было больно, это было ужасно больно! Я хотел было отпустить рукоять меча, но мои руки налились сталью, даже пошевелить пальцем было всё равно что попытаются поднять легковушку пальцем. Ух... Тем временем клинок перестал гореть, и начала гореть моя кисть... ух...! А потом и всё тело. Больно!! Агх!! Больно! И тут же я потерял сознание от боли.
Я вновь оказался в о дворце, что явно значило что я закончил свой земной путь. Рядом около меня сидела богиня смерти и очень внимательно осматривала тот самый меч который я держал секунду назад. Боги, как же стыдно, почему? Да ты вестник смерти, а умер от жадности. Меня за это отлучить должны! Со справкой, как из дурдома. Не хотелось терять бы этот статус по такой нелепой глупости. Пока я размышлял над этим, с явно тупым выражением лица. Богиня перевела свой взгляд на меня. Ух... Эти красные глаза.
- Я смотрю ты довольно отчаянный. Раз решил бросить вызов самому Ки-ли-брику, - сказала она не сводя с меня пристальный взгляд.
- Это произошло, неожиданно, - мой взгляд потупился, мне было нечего сказать.
- Хотела бы я посмотреть на его лицо, когда ты вновь оживёшь, - она злорадно улыбнулась. Этой улыбкой можно брать крепости, они бы просто сдавались без боя. Моё же тело в знак уважения вздрогнуло.
- А кто-же он такой? - вырвался у меня самопроизвольно вопрос. Она-же в свою очередь внимательно смотрела на оружие.
- Великий кузнец, древний тёмный эльф. Излучал величие и мудрость каждым движением своих искрящихся рук, - начала она свой рассказ легенды о нем.
- Его далеко известное мастерство в кузнечном искусстве было несравнимо, символизируя слияние эльфийской мощи и дара природы. Он создавал оружия, которые становились неотъемлемой частью легенд и историй, воспетых поколениями. Однако, "самих себя" считал он выше каких-либо других созданий. В его глазах было видно самодовольство, которое проникало сквозь каждую его прекрасно сформированную черту лица, как и любому из его расы. За каждым словом, каждым действием он скрывал гордыню, осознавая свою практически божественную сущность, - она сделала краткую остановку, будто смотрела на то событие своими глазами.
- Однажды, к нему пришёл один человеческий кузнец. Он решил узнать, в правду ли Ки-ли-брику подвластно создавать оружие сравни божественному. Он, решил отыграться на глупом человеке, посмевшим задеть его за его эго. И... Он... Создал оружие, которое стало его собственным отражением – алтарь его жертвоприношений. Сверкающий меч, подобно его создателю, обладал сверхъестественной красотой и силой. Его клинок, искрящийся словно полыхающий огонь, был создан из самого редкого и благородного из металлов, отливая солнечные лучи своим мерцающим оттенком. А при лунном свете становился темнее самой ночной глади.
Каждая черта оружия была продумана с мастерством и вниманием к деталям. Рукоять была изготовлена из эбенового дерева, вплетенного в нити золотых и серебряных волокон, символизирующих вечность и бессмертие. Гарды приобрели вид эльфийских крыльев, созданных из чистейшего металла и переливающихся шиммером морской волны. Но в глазах обычных смертных он виднелся как обычный стальной клинок. Он жаждал, чтобы никто из жалких смертных, не узрел его. Он обезумел, от мании своего величия и эго.
Само же задание этого оружия было его гибелью. Стремление возвысить на своих плечах все наследие эльфийского народа и собственную неоспоримое эго и величие привело его к погибели от собственного клинка. Великий кузнец, поглощенный восхищением своей работой, не заметил того, насколько оно изменило его самого внутри. Его эго свергло его, с вершин его гениальности, приведя к его падению на собственном жертвенном алтаре приковав его дух к клинку. Владении неземной красотой и силой, которые он воплотил в этом оружии...
- Я не огорчил вас...? - спросил я, вроде неплохая фраза в данной ситуации.
- Огорчил-ли? Я вот даже не знаю, похвалить тебя или "ударить", - ответила она, смотря на меня её уголки губ приподнялись одарив меня той-же убийственной гримасой.
Зал заполнил женский смех, но спустя пару мгновений он прекратился. Она тут же встала, я моргнул, и увидел её фигуру уже величественно восседающей на троне.
- Его мастерство может сильно тебе помочь в будущем. Интересно как ты поступишь... Попробуешь найти с ним общий язык? Сумеешь подчинить? - она прищурилась, буквально пожирая меня взглядом.
- Или выкинешь его в ближайшею канаву. Думаю там ему и место, - её потеря этого артефакта явно не заботила.
- А теперь. Пора мой вестник... - тут она игриво улыбнулась, моё чутьё прямо кричало: НЕ ЛЕЗЬ! ОНО ТЕБЯ СОЖРЁТ!
Но, я не успел нечего сказать, тут-же упал в потемневший мир вокруг, со свистом втянул меня в себя и отправил на холодный каменный пол. Оказавшись в знакомом зале еде распласталась моё бренное тело. О господи, как всё ломило, больно, снова, меня же сейчас на изнанку вывернет!
// Внимание: Получено достижение!
//Достижение: "Побывавший за гранью"
//Вы побывали за гранью уже не впервые, но вернулись вновь. Вы желанный гость на обоих сторонах, сделанное вами заинтересовало остальных богов.
//Статус среди богов: "Жалкий смертный: Интерес."
Замечательно, но сейчас.... меня... это меньшая из бед, о как же больно.... Мои руки налиты сталью, ноги и лицо будто проткнули тысячи игл...
- Аагх!!! - мой крик пронзил, тишину зала.
- Умри, жалкий смертный! Впусти меня в своё тело. Почему ты ещё жив! - позлащался голос в голове, звук звучал довольно пронзительно. Ну уж нет, гей призрачный!
- Хрен тебе, сволочь... Если я сдохну, то и ты вместе со мной! - вскрикнул от изводящей своей тяжестью боли. Нельзя отбрасывать коньки сейчас! А то совсем удар в грязь лицом перед смертью.
В попытках что-то сделать я стал пытаться изучить всё что болело в теле, от куда шла вся эта боль... Всё тело горело. Я начал задыхаться вновь, воздух будто прожигал мои лёгкие, а я как рыба на берегу пытался ещё больше его ухватить жалобно раскрывая рот. Но, что это... В своём воображении я нашёл комок чего-то чужого, что было явно не моими мыслями. Начал давить ментально на разросшееся во мне чужое сознание, ещё, ещё и ЕЩЁ!
- Что? Как такое возможно! Ты не можешь, - голос стал похож на кролика загнанного в угол, о да, боль стала отступать, а я не переставал давить.
- Ну, что ты не брыкаешься, а? Ты, кажется, до сих пор не понял. Это не ты меня запер с тобой, это я запер тебя со мной! - всегда мечтал сказать это.
- Нет, остановись! Стой! Мы можем договориться! - голос стал гораздо податливей.
- И что-же мне может дать призрак давно умершего ушастого? - сказал я, предо мной мир резко окрасился в чёрно-серые тона, мне на глаза сразу бросился призрак, сидящий на коленях. И чёрт возьми! Клебримбор, ты ли это?! Прям один в один, они купили права на персонажа у DC? Боже! Это Крутяк!
- Ты некромант... Как бы мне не было противно, но я готов даровать тебе свой клинок и печать эльфийского народа... Взамен на моё существование - в его пустых, серых глазах было тяжело распознать эмоции.
- И что мне с твоей татуировки? - я присел на ступеньку опустив своё недавно пылавшее в агонии тело, был сложно но я справился, тот слегка напрягся, но принял это как знак спокойствия.
- Отказываться от столь великих даров! Люди, на столько оглупели? Или ты отдельный представитель? - он посмотрел на меня явно как на полного кретина.
- Ты только что, залез в моё тело и пытался меня убить... От чего я умирал в агонии. С чего бы мне тебе верить? - парировал его вопрос, пытаясь показать свою явную "значимость", ну хоть смерть потешу...
- Гх... - издал звук призрак, явно поняв, что облажался. - Хорошо... Тогда, поступим так. Я заключу с тобой договор, в этом случаи, мой дух привяжется к твоей печати, я в свою очередь смогу даровать тебе силу не доступную ранее... Не одному живому существу, не одному смертному... - его призрачный голос создавал давящую атмосферу, но тон смягчился, а глаза опустились.
Если честно, я надеялся на худший результат. Но получить в своё распоряжение духа, который будет давать тебе силу! Да в передачу артефакт древнего эльфа, что был создан давным давно. Что же могло пойти не так... Но мои явно безумно древние еврейские корни резко дали о себе знать, незамедлительно решив всё за меня.
- По рукам, ушастый, — я подал тому руку, от чего тот, будто испытывая вселенское отвращение но... Всё-же пожал. Загоревшиеся пепельно зелёным цветом пламя перекинулась на мою кисть, обжигая могильным холодом...
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
