Обложка Паразит (проект заморожен)

Паразит (проект заморожен)

Греховник

0% прочитано
Стандартный
Греховник

Паразит (проект заморожен)

Пролог

Из больничной палаты по этажу разнесся крик боли. Дикий, пробирающий даже закаленный медперсонал.

- Да вколите вы ему обезболивающих! - раздался властный голос.

- Уже! Сейчас боль немного отступит, но долго эффект не продержится, он умирает. Мы можем его только усыпить чтобы дать умереть спокойно, - проговорил врач.

- Мне нужно поговорить с ним.

- Псих. Была бы моя воля пинком бы вышвырнул тебя отсюда, - зло бросил мужчина в белом халате, - у вас есть пара минут не больше.

- Карл! Ты меня слышишь? Понимаешь? Да чтоб тебя, ответь! Я твой последний шанс!

- Что? - вскричал парень закреплены ремнями на кровати, - дайте мне уже сдохнуть!

- Отставить сопли! У моей компании есть к тебе предложение. Заморозка твоего тела до момента пока не будет найдено лекарство.

- Что вам надо от меня?

- Наша компания хочет получить тебя в наш игровой мир в виде тестера игровых сценариев...

- А на кой хрен вам я? И как я на вас работать буду если меня заморозят? - прервал этого странного мужчину парень.

- Не перебивай! Все просто. Мы оцифровываем твое сознание и загружаем в вирт. В соответствии с законами это по факту является убийством так как после этого тело становится просто овощем, а разум оказывается на цифровом носителе. Так что был найден вот такой вариант. Мы находим людей на грани смерти которые нам подходят и делаем предложение о сотрудничестве. Обкатываем новые технологии и заодно получаем кадры 24/7 находящиеся на рабочем месте.

- А на кой замораживать тело?

- На данный момент смысла это действительно не имеет. Но! в перспективе мы научимся загружать сознания обратно! Так что это потенциальное бессмертие. и тебе предлагаем быть одноним из первых.

- Согласен! Черт бы вас побрал, я согласен! - уже буквально проорал он, боль возвращалась.

- Я перекидываю тебе документ, поставь свою цифровую подпись и вскоре ты окажешься в вирте.

Мужчина так и сидел, только маленький синий светодиод мигнул на правом виске обозначая передачу сигнала. У парня забегали глаза как будто он читал документ висящей перед ним. Но этот процесс прервала резкая судорога скрутившая тело пациента.

- Хрен с ним! Некогда читать я подписываю! Хуже все равно уже не будет, - с этими словами Карл поставил подпись и перебросил документ обратно.

- А вот тут ты парень ошибаешься, - тихо проговорил мужчина выходя из палаты, - возможно все самое плохое для тебя только началось.

Мимо него в палату забежал врач и медсестра. Вскоре крики парня, которые вновь начали наполнять коридор, затихли.

Глава 1. Паразит?!

Я просто лежал и наслаждался тем, что ничего не болит. Как же это хорошо. Как там говорится? Если вы проснулись и у вас ничего не болит, проверьте, может вы умерли? Так! Стоп! Я открыл Глаза и понял, что что передо мной абсолютная темнота. Но тут же не успел я запаниковать как появились буквы и приятный женский голос продублировал текст прямо мне в голову.

Карл! Приветствую вас в вашем новом месте работы и жизни. Вселенной “Темных границ”! В связи с соглашением которое вы подписали ваше сознание было загружено в виртуальное пространство после смерти физического тела.

Также по данному соглашению персонаж для вас будет создан автоматически. В ходе генерации может быть предложено несколько вариантов выбора если ИИ посчитает это необходимым.

Продолжить?

Мда приплыли. Это на что же я подписался находясь в неадеквате из за постоянных болей? И что теперь получается? Я умер? И буду играть вечно? Ну не такой уж и плохой выбор. Тем более в “Границах тьмы” слышал много хорошего о игре. Одна из самых популярных сейчас, но у меня как то не было возможности поиграть. Что то я не туда мыслями убрёл. Еще раз. Я умер, но перед смертью успел подписать договор по которому оказался здесь и договор явно был какой то мутный раз, даже перса за меня сгенерируют. Я так понимаю у обычных игроков и текст приветствия другой, и кнопки какие нибудь кроме “продолжить” доступны. Ну у меня выбор невелик так что да! Продолжить!

Генерация персонажа…

Раса определена: Паразит

Игроку предоставляется возможность выбрать класс из предложенного списка.

Продолжить?

Что за? Какой еще нахрен паразит? Что это за раса такая? Первый раз слышу! Тут же вроде должна быть стандартная фэнтезятина? Ладно, продолжим.

Доступные классы:

Симбионт

Растение

Червь

Червь сразу лесом. Вот просто даже читать не буду. Не люблю я их.

- Описание классов, симбионт и растение.

Симбионт - класс паразитов способных приносить организму носителю какую либо пользу. Увеличивать параметры, давать навыки и т.п. В перспективе могут развиваться и по своему желанию менять тело носителя и переселяться в другие организмы. На первых этапах игры практически не начто не способны, бонусы от них минимальны. Шансы повлиять на поведение носителя или перехватить контроль мизерны.

Растение - класс паразитов способных прорастать в тела своих жертв улучшая или поглощая носителя. На первых этапах внедрения может быть спутан с симбионтом. Имеются способы влиять на поведение носителя при прокачке высок шанс захватить контроль.

Ага. Получается у нас есть весьма странный саппорт, а второй что? Убийца? Ну вот его и возьмем.

Подтвержден выбор класса “Растение”.

Начальные параметры и навыки в соответствии с соглашением сгенерированы системой.

Выберите имя:

А вот тут вопрос. На ум приходят орки из одной вселенной которые тоже те еще растения. Может быть именем какого варбоса назваться? Хотя… К черту полумеры!

Имя “Морк” доступно.

Как там было глоссарий? “Причём Горк жестокий, но хитрый, а Морк хитрый, но жестокий.”

Вот и я буду хитер, жесток, коварен и гриб. Хотя вроде грибы не растения а отдельный класс.

Добро пожаловать в мир Темных границ, паразит Морк!

Последнее что успел подумать перед загрузкой: какая же интересно у паразитов нуболокация?

Глава 2. Мир глазами зверя.

Ну здравствуй чудный новый мир! Какие то странные ощущения вот я вроде смотрю в небо, а оно движется и деревья движутся. Стоп! Это же я двигаюсь. А почему? Так, надо осмотреться.

А вот хрен, подняться не могу, ног и рук не чувствую, кричать тоже не получается. Вижу только небо и деревья что проплывают мимо. Скосил глаза вниз и увидел панель способностей. а на ней уже что то есть! Ну-ка глянем.

Пустить корни - ваше тело выпускает корни которые при столкновение с живой плотью начинают в неё прорастать. Имеют обезболивающие свойства, не наносят урона. При повторной активации можно глубже уйти в тело жертвы скрывшись в ней полностью или отцепиться от нее.

Режим наблюдателя - (для активации требуется прорасти в жертве). Вы можете подключиться к нервной системе жертвы и получать все сигналы восприятия которые получает цель. Зрение, вкус, обоняние и т.п.

Наваждение - (для активации требуется прорасти в теле) позволяет навести жертву на какую либо мысль или действие. Текущая эффективность - минимальная.

Вот оно что. Ну судя по тому что я куда-то двигаюсь то скорее всего я на чем-то живом. Да и иконка активна. Применяю свой первый скилл - Пустить корни!

О логи отобразились, посмотрим.

Применена способность: Пустить корни.

Успешное применение способности.

Жертва: Мышь полевая 1 уровень.

Мышь?! То есть это не деревья, а трава надо мной была. Какой же я мелкий сейчас? Ужас!

Ладно, идем дальше по списку. Применить Режим наблюдателя!

Тут же картинка мигнула и я увидел мир глазами мыши полевки. И пока скажу я вам ничего интересного не было, разве что со зрением у неё явные проблемы. Мутновато в дали как-то, очки на нее что ли напялить?

Мышь куда то перла по своим делам в зарослях травы периодически посматривая в небо.

Ну и давай щас опробуем третью способность.

Активация Наваждение - командую “Стой!”

Мышка замерла на месте и начала оглядываться, через пару секунд побежала дальше. Интересно это навык сработал или она сама решила остановиться?

Ладно обезопасим себя. Еще раз прожимаю Пустить корни - вариант скрыться полностью. И вот в теле животного поселилось странное растение.

Кажется пришло время разобраться с параметрами и навыками, что там мне выдала система?

- Статус!

Раса: Паразит

Класс: Растение

Уровень: 1 (0\100)

Сила: 0

Ловкость: 0

Здоровье: 7

Выносливость: 7

Интеллект: 7

Паразитизм: 21

Так... Вот видимо и аукается автоматическое распределение начальных параметров. Думаю была бы сила и ловкость я хотя бы пошевелиться бы смог. Четыре стандартных параметра это понятно список можно будет расширять, а вот что за Паразитизм? Где там подсказка?

Паразитизм - навык редкого качества. Отвечает за силу применяемых способностей связанных с паразитированием.

Вот, спасибо! Все сразу стало так понятно! И главное какое точное описание. Ради интереса, как у нас другие описываются?

Здоровье - навык обычного качества. Отвечает за количество жизненной энергии персонажа, (Жизнь = здоровье * 10). Также при отсутствии профильных навыков или параметров может влиять на сопротивление болезням, ядам, отравления и т.п. (Шанс сопротивления = (здоровье * 0.01) - модификатор сложности)

Ну вот! Могут же когда хотят! Так какого черта в параметр, куда вложили, судя по всему, все очки с силы и ловкости не написано ни хрена? Бесят.

Ладно погнали дальше

Жизнь: 7/7 ( особенности расы паразит. количество жизненной энергии делится на 10)

Манна: 140/140 ( особенности расы паразит. количество магической энергии умножается на 2)

Ага, стало быть зверёк я магический, но, сука, дохлый. Где мой десятикратный множитель маны? А? Маны много не бывает!

Перки (персональные качества)

Неприхотливое растение - для поддержания жизнедеятельности вне тела носителя вам достаточно минимум влаги (неважно какой, главное не ядовитой для вас) и немного света.

Ну, тут понятно, я растение и если меня скинут с жертвы до того как пущу корни то могу лежать долго пока не сдохну. Увлекательный геймплей! Кстати, интересно, а как респаун происходит?

Что там дальше? Так, описание этих навыков я уже читал, а вот что за циферки рядом появились?

Навыки:

Пустить корни 1 (прогресс 2 из 10)

Режим наблюдателя 1 (прогресс 1 из 10)

Наваждение 1 (прогресс 1 из 10)

Ага! Стало быть навыки качаются по мере применения. Тогда, если глядеть на показатели, делаем вывод, что мышь все же из-за Наваждения остановилась.

Доступных очков навыков сейчас у меня нет но ознакомиться с древом прокачки можно. Надо глянуть и составить план!

Глава 3. Скрытый потенциал.

Судя по тому, что я увидел в древе навыков меня система знатно подставила. Ладно первые два являются обязательными и без них остальное заблокировано. Но вот Наваждение на кой хрен было взято сейчас? Можно было намного более интересный навык взять например:

Укол стимуляторов - (для активации требуется прорасти в жертве) при применении дает телу носителя бонус случайных параметров на случайное время. 50% опыта полученного во время действия стимуляторов получает паразит.

Ну круто же! Вот реальный способ подрасти в опыте набафать эту мышь и вкачать навыки. Но нет! Наваждение взято. А как с ним мне экспу получать?

В описание я конечно нашел пометку, что “симбионт получает до 100% опыта полученного носителем в результате Наваждения”. Мутно все и приписка “до” то есть 1 это тоже до 100 и как будет система определять, что именно наваждение привело к прокачке?

Уууу сука! Но деваться некуда. Будем качаться. Вот вырасту большим и злобным, прорасту в админе и вы все у меня охренеете от наваждений!

Ладно как там мыша моя? Свернул все окошки и уставился на странную картину: мышь стояла на месте и смотрела в глаза огромной змее. Почему ты не бежишь дура! Нас же сожрут! Так, логи мигают.

Гадюка степная 5 уровень применила способность Змеиный взгляд.

Мышь полевая 1 уровень парализована страхом 1 минута.

Ну зашибись! А теперь эта сука гадюка неторопливо ползет к моей мыше и хочет ее сожрать! А что если? Активация Наваждение - "Беги!"

Навык наваждение успешно применен.

Парализация носителя сброшена.

И тут же, только я заметил эти строки в логах, мы как-то резко развернулась на сто восемьдесят градусов и рванули что есть мочи!

Я буквально почувствовал как рядом с моим хвостом, тьфу! То есть с хвостом мышки щелкнули челюсти змеи. Но мы убежали! Свалили от неминуемой гибели и я получил плюшку! Оказывается у мышей есть бонусы за выживание!

Убежать от смерти - мышь полевая ушла от неминуемой гибели. Носителем получен опыт 100 единиц.

Мышь полевая получает второй уровень

В результате применения навыка Наваждение носитель получил опыт.

Бонус паразита, опыт + 70.

Хм. Мышь стала сильнее, а я получил свой первый опыт. Может все не так уж и плохо? До уровня всего 30 единиц осталось надеюсь сегодня получится добрать.

А так, в целом планы на прокачку можно выстраивать. Кучу левелов разом конечно не получить, но свою экспу по капельки соберу и превращусь в ту еще зловредную тварь. Перспективы есть...

Навыки позволяющие сделать из носителя монстра и потом перехватить управление тоже имеются, так что берегитесь Границы тьмы! В этом мире появился страшный, злой и хитрый Я! И ужасный зверь под моим контролем… Почти ужасный и почти под контролем.

Но пока вернемся к просмотру увлекательного приключенческого фильма с видом от первого лица “Мышь в бегах”.

А ведь реально, она бежит с такой скоростью, что кажется змея давно все бросила и не преследует эту истеричку. А сердце-то у неё бьется так сильно, что кажется скоро выпрыгнет из груди.

Интересно, а может ли мышь умереть от страха? Что-то не хочется проверять. Навык Наваждение - “успокойся!” О, ход сбавила и вновь побежала как и в начале нашего знакомства: не торопясь и периодически в небо посматривая. Что же она там увидеть пытается?

А теперь, пока есть возможность надо покачать Наваждение. А то я так понял на данный момент у меня ограничение в одно слово. Надо больше!

Довольно быстро простыми командами по типу: стой, беги, лево и право прокачал навык до второго уровня. После чего продолжил развлекаться давая уже более сложные команды. Но вскоре решил сделать перерыв, так как мне показалась, что у мышки скоро съедет крыша.

Она реально начала зависать и тупить в одну точку. Так что сделаем перерыв и оценим плоды трудов своих.

Наваждение 2 (прогресс 58 из 100) - бонус уровня, позволяет транслировать мысли из двух простых или одного сложного слова. Диапазон возможного получения опыта увеличен. Текущий модификатор, случайное число от 10 до 110% от полученного опыта носителем, под действием эффекта наваждения.

Извини меня система. Был не прав. Наваждение крутейшая штука! На втором уровне шансы стали намного лучше, а возможность получать более 100% опыта вообще круть! Надеюсь эти показатели будут расти вместе с навыком!

Так, мыша! Полегчало? Готова к новым свершениям? А без разницы, я думаю что готова.

Навык Наваждение - “поворот, ускорение!”

Хе, хе, хе. Интересно, а параметры мышки прокачиваются от нагрузок? А то может быть я из нее качка сделаю?

Глава 4. Первая охота.

День незаметно подошел к концу. Периодически я возвращался к издевательству над моей зверушкой. Опыта не получил, но навыки мне удалось слегка прокачать следующим процессом.. Я то вылазил из тела наружу то снова закапывался, режим наблюдателя тоже переключал туда-сюда.

Итоги пока такие:

Пустить корни 2 (прогресс 12 из 100) - бонус уровня, при погружении в тело носителя место погружения не видно визуально.

Режим наблюдателя 2 (прогресс 2 из 100) - бонус уровня, при активации режима наблюдателя доступен просмотр параметров носителя.

Наваждение 3 (прогресс 8 из 1000) - бонус уровня, позволяет транслировать мысли из трех простых или двух сложных слов. Диапазон возможного получения опыта увеличен. Текущий модификатор, случайное число от 20 до 120% от полученного под действием наваждения носителем.

Оппа! А вот все лучше и лучше становиться. Про первое понятно, оказывается при рассмотрении можно было раньше заметить, что в мышке какая-то фигня сидит. Может проплешина была видна, а может еще что. Да не пофиг ли? Теперь не видно и то хорошо! А вот дальше интересно, Наваждение как и ожидал увеличило бонус опыта и сложность слов. Одно фигово, тысяча применений это дохрена… Надо поискать способы ускоренной прокачки.Ну и наконец то, что я могу просмотреть параметры существа. Навыки и перки как я понимаю откроются дальше. Есть куда стремиться. И так! Сим-сим, откройся! Мышь полевая.Уровень: 2 (20\200) Сила: 1Ловкость: 3Здоровье: 5Выносливость: 5Жизнь: 50/50Бодрость: 35/50 Так вот ты какая мышка-норушка. Тот печальный момент когда у такого мелкого зверька параметры лучше чем у тебя… Но только местами! Будем давить интеллектом!

Так бодрость надо восстановить, а после попробовать вывести зверя на тропу войны…

Пара простых команд и отдохнувший зверек отправился на охоту. Интересно, а на кого она будет охотиться? Вроде как они насекомых иногда кушают в реале. А тут как?

Вскоре стало понятно, что мышь и тут не против сожрать жучков да паучков.

Натравливая зверя на все что движется, раздавая команды и внушая все больше и больше желание искать новые жертвы я довольно быстро пришел к выводу. Херня это, а не прокачка!

Один раз спасшись от змеи мы получили 100 опыта. А тут что? А ничего хорошего. За всякую мелюзгу моему зверьку давали по одной единичке опыта! А дальше сработал хитрый алгоритм определяющий мой процент и вот тут были проблемы. С тоской я поглядел на новую запись в логах.

Мышь полевая 2 уровень наносит смертельный удар Кузнечику 1 уровня.

В результате применения навыка Наваждение носитель получил опыт.

Бонус паразита, опыт 0 ( 40% от 1, округление)

Вот такие дела. Шанс есть шанс при 50% и выше я все же получал единицу и за пару часов у меня набралось аж целых 5 очков опыта. Бог рандома! Чем я прогневил тебя? Кстати мне дико не нравятся записи в логах, много и подробно. Где у нас тут настройки?

Через некоторое время покопавшись в меню я смог перенастроить выводимые данные. Теперь будет краткая информация с заточкой под мою расу, а уж если потребуется то можно будет развернуть окно с подробностями..

Как раз упало новое сообщение, нука нука:

Носитель убивает Паука 1 ур.

Бонус Наваждения: 1 ед опыта.

Воот! Другое дело! Кратко и по делу.

А теперь вопрос, как мне загнать мышь в те обстоятельства, откуда я могу её героически спасти и получить свою экспу? Надо пользоваться спецификой животного, а не страдать херней, собирая опыт по единице. А то до пенсии так буду качаться.

Время ночь. Мышке, наверное, стоит отдохнуть, да и мне надо еще раз все обдумать.

Навык Наваждение - “безопасное место, отдых”.

А теперь, пока она ищет где отдохнуть, ну, или может, в норку вернется, если я не шибко далеко угнал ее.

Да и я попробую уснуть это был долгий день.

Глава 5. А вот и LevelUP.

Ночь была долгая оказывается мне для сна теперь достаточно пары часов, а вот мышь дрыхла долго.

В темноте и тишине, которые наступили после того как отключился режим наблюдателя, стали наваливаться мысли, которые я как-то игнорировал весь день.

Ведь, получается я теперь мертв. В самом деле, моё тело лежит где-то в морозилке. А я тут, загружен виртуальный мир. И самое странное то, что каких то особых эмоций по этому поводу нет. Как говориться ну умер и умер. Неужеле меня нечего особо не держало там? Или факт исчезновения постоянных болей так сказывается и я просто не хочу думать о реале?

Кстати, на счет виртуала. Я думал, что много знаю о Границах тьмы. Дико хотел в них поиграть и теперь тут. Но вот в чем проблемма. Это нихрена не похоже на то, что я видел на стримах и в роликах. И то о чем я читал. Ладно еще новая необычная раса и класс, я же все-таки теперь сотрудник корпорации. Тестер на полной ставке.

Но вот интересно, а как по задумке корпорации паразиты должны взаимодействовать с другими игроками? Это же все таки ММО. Это раз. И еще вопрос на кой хрен этому миру такая проработка? Это два. Мыши, кузнечики, пауки. Да блин я каждую травинку и пылинку видел. Я чувствовал как мышь дышит и как у нее бьется сердце. Вот что то не вериться, что это все для меня одного или даже для нескольких тестеров паразитов. Слишком специфичная раса, чтобы много за нее играло, стало быть, ради пары процентов от игроков не стали бы такое прорабатывать.

Ух! Аж голова заболела от дум тяжелых. Но так как я не могу на это пока никак повлиять, да и ответы получить неоткуда, забиваем на это болт и играем в свою одиночную версию ММО.

А если моих работодателей чего-то не устраивает, или они ждут от меня каких-то конкретных действий, пусть выходят на связь. Вот!

И вновь возвращаемся к нашим баранам. В данном случае в роли барана мышь полевая обыкновенная. Подумать до утра над прокачкой есть еще время.

С первыми лучами солнца мышь проснулась и куда-то резво отправилась. Ну-ну, беги, дорогая, ты еще даже не представляешь, что я тут придумал!

И так! План буран составлен.

Первое. Командами навести мышь на какого нибудь хищника.

Второе. Попытаться спасти её из той жопы в которую загоню и надеяться, что она получит бонус выживания как в прошлый раз.

Альтернативный вариант. В случае, если носителя убивают не паникую и пытаюсь подселиться в убийцу.

Вот как-то так. Да не блещет изысками, но уж как есть. Как там один древний Римлянин говорил? “Хорошо задуманное часто плохо удается”. Поэтому не делаем хороших планов, а все пробелы заполняем импровизацией.

Активация Наваждение - “я очень сильный!”

Активация Наваждение - “змея очень слабый!”

Активация Наваждение - “победить одну змею!”

В общем, пришлось очень долго убеждать мышь в её силе и том, что змеи слабые.

Не знаю, что у нее творилось в голове, но через некоторое время я буквально почувствовал, как мышь, в полной уверенности в своих силах поперла целенаправленно искать змею. Блин, да она, кажется, даже лапы расставлять стала шире! Это что? Синдром широкой спины в исполнении грызуна? Обалдеть.

Надо еще накидать мыслей о том, что искать надо одну змею. А то щас пойдет бить рожи выводку целому. А в таком случае, я чую, мы не убежим.

Через некоторое время, мне показалось, что я начал узнавать местность. То тут, то там были какие-то приметные места, мимо которых бегали вчера. А вот камень интересной формы, тоже, кажется, видел. А вот этой палки я не помню.

Мышь замедлила ход и начала красться, приближаясь к палке. И тут до меня начало доходить…

Хреновое зрение грызуна не позволило мне опознать змею, к которой зверь - партизан подбирался. Мамочка! Она же ее укусить собирается! Адреналин в крови этой безбашенной мыши бушевал и, кажется, часть азарта передалась мне.

Сверху раздалось шипение. Писец… Приехали. Мышь подняла взгляд и уткнулась практически нос к носу в змею. Вот, честное слово, я уверен, что не может такого быть, но на морде змеи было что-то среднее между крайней степенью обалдения и выражением, да ты серая в край охренела!

Мышь замерла, но в логах не было записи о парализации. А стало быть спасении вряд ли зачтется. Поэтому я дал очень странную команду. Наверное адреналин сыграл свою роль.

Навык Наваждение - “куси ее!”

Бля… Кажется щас будет альтернативный вариант мышка отъедет, а я постараюсь прирасти к змее. Я не хотел наблюдать смерть от первого лица поэтому сосредоточился на окошке логов и был готов юзать корни, чтобы покинуть трупик и попробовать перебраться в змею. А вот и запись:

Носитель наносит крит удар в уязвимую точку.

Гадюка Степная 5 уровень ослеплена.

Носитель наносит урон…

Лог начал быстро пополняться сообщениями о нанесении моей безбашенной мышкой урона змее.

Вернувшись к режиму наблюдателя, я увидел, как грызун оправдывает это почетное звание. Она грызла змею чуть ниже головы, та пыталась сопротивляться, сбросить ненавистную зверюшку, но ничего не помогало. Видимо, первой атакой мышь повредила змее глаза, а дальше на одной только удаче, ну и, конечно, моей эмоциональной накачке верой в свои силы, начала рвать классового врага. Вот тебе, гадюка, и матч реванш!

Носитель убивает Гадюка степная 5 ур.

Носитель получает 4 уровень

Бонус Наваждения: 600 ед опыта. (120%)

Вы получаете 4 уровень

ОХРЕНЕТЬ! ДЖЕКПОТ! 500 экспы получила мышка, а мне прокнул максимальный шанс! Система! Я люблю тебя! Бог рандома! Хвала тебе! Что там теперь у меня?

Раса: Паразит

Класс: Растение

Уровень: 4 (76\400)

Сила: 0

Ловкость: 0

Здоровье: 7

Выносливость: 7

Интеллект: 7

Паразитизм: 21

Свободные очки параметров 15

Свободные очки навыков 6

О да детка! Теперь папочка сможет вкачаться!

Так, а это что за окошко вылезло?

Обучение: Пока тело носителя контактирует с телом жертвы, вы можете произвести обыск.

-Обыск? - недоуменно проговорил я.

И тут же открылось окошко с лутом. Судя по шевелениям, мышь собралась куда-то валить, поэтому я быстро скомандовал “забрать все” и уделил внимание героине сегодняшнего дня.

Мышь настороженно озиралась. Да я и сам слышал какой-то странный звук, как будто кто-то ползет. Вот я щас не уверен, что нам еще раз повезет поэтому.

Применяю Наваждение - “искать безопасное место!”

Надо разобраться с навыками, лутом, и непонятно откуда вылезшим обучением, а уж после начнем кошмарить местные поля.

Глава 6. Нужно больше опыта!

Мышь продолжала улепетывать на максимальной скорости с поля боя. А я закопался в параметры.

Первым делом надумал вкинуть немного очков в силу и ловкость. Да, сейчас они мне ненужны но то, что они открыты с самого начала намекает на их необходимость даже такому экзотическому персонажу как мой. Вполне возможно что это позволит мне передвигаться и вне тела носителя.

Второе. Выбрать новые навыки которые позволят ускорить прокачку и усилить как себя так и носителя.

Тут же не откладывая дело в долгий ящик открыл параметры и раскидал полученные баллы. Получилось следующее:

Сила: 5

Ловкость: 5

Здоровье: 7

Выносливость: 7

Интеллект: 12

Паразитизм: 21

Жизнь: 7/7

Манна: 240/240

Подумав решил пока не увеличивать значение параметра Паразитизм. Так как особого смысла в этом не видел.

А вот с навыками интереснее. Еще вчера я наметил себе несколько абилок в которых был виден огромный потенциал.

Укол стимуляторов 1 (прогресс 0 из 10) - (для активации требуется прорасти в жертве) при применении дает телу носителя бонус случайных параметров на неопределённое время но не более чем на 10 минут. 50% опыта полученного во время действия стимуляторов переходит паразиту. Время восстановления 5 минут. Затраты маны: 50

Это то на что я положил глаз в самом начале.Только кажется что то изменилось в описании. Ну да ладно.

Мутация 1 (прогресс 0 из 10) - (для активации требуется прорасти в жертве) после активации позволяет носителю с шансом в 5% получить постоянный прирост одного из своих параметров, но не более чем на (0 + уровень навыка). Имеется 1% шанс необратимого изменения тела носителя. Время восстановления 5 часов. Затраты маны: 100

Святой рандом убереги и благослови! Вроде не был же при жизни азартным человеком, но взял такую способность. Как бы боком не вышла. Надеюсь при прокачке шанс мутации уменьшится.

Интеллектуальное превосходство 1 (прогресс только за очки навыков) - Если интеллект + паразитизм в сумме превышают интеллект носителя. С вероятностью в 10% имеется шанс перехватить управление телом на срок от 1 до 14 часов. Время восстановления 24 часа, после применения. Затраты маны: 200

Поднимать навык сразу не стал. Так как выскочило предупреждение:

Внимание! При улучшении навыка стоимость активации увеличится до 400 очков маны, что превышает ваш текущий лимит. Вы уверены что хотите улучшить навык?

Спасибо, не надо.

Жаждущий знаний 1 (прогресс только за очки навыков) - Пассивный навык. При срабатывании двух и более способностей дающих паразиту процент опыта носителя, показатели суммируются. Но не более чем на 200%.

Дальше хотел прокачать так хорошо себя зарекомендовавшее наваждение, но проблема оказалась в том, что для прокачки с 3 на 4 уровень нужно 4 очка навыков.

Поэтому решил взять еще одну способность, а одно очко оставить прозапас.

Размножение спорами 1 (прогресс 0 из 10) - Альтернативный способ восстановления после смерти. Вы можете выбрасывать в воздух мельчайшие споры которые разносятся ветром. У каждой споры имеется 1% вероятность того, что она попадет и прорастет в каком либо живом организме. После смерти персонажа вам будет предложен выбор, либо стандартный способ воскрешения, либо случайное тело ставшее жертвой способности. Время восстановления 12 часов. Затраты маны: 50

И ведь ни слова о том, как стандартное воскрешение проходит. Так что как говорил один персонаж старого анекдота: А спорим, что щас размножаться буду?

Эх, надо еще левелов. И способностей вкусных набрать можно будет и прокачать текущие… Скоро набафлю мышь и пойдем мы кошмарить местную живность.

Так. Процесс распределения навыков завершили. А теперь то, про что я даже как то и запамятовал. Лут. Вот даже немного боязно смотреть. А если выпала там щас шмотка, а мне скажут что, я рожей не вышел и для вашей расы она не подходит. Какие блин шмотки паразиту живущему в чужом теле?

Да само наличии у меня инвентаря стало новостью. Не видел я его вчера! Невидел! А теперь иконка горит. Либо он появился после обучения, а до этого был закрыт. Либо я даже и не знаю что. В факт того будто я его просто посмотрел, мне лично не верится.

И так! Барабанная дробь. Что у нас выпало из змеи?

Сущность гадюки полевой 5 уровня.

И что это блин. Я уставился на маленький светящийся красным цветом шарик, в открывшемся окне инвентаря. Смотрел и не понимал, что с ним делать Ну есть у меня эта сущность и что дальше? А главное какое подробное описание. Бесят! У меня складывается впечатление, что паразита они на коленке собирают прямо по ходу моей игры! Хотя если подумать, то не исключено. Я же, блин тестер… Бесит.

Лучше бы просто выпала какая-нибудь шмотка хоть было бы понятно что с этим делать. Выкинуть к чертовой матери и все! А тут сучности раздают… Сами они сучности еще те.

Глава 7. Кошмар полей.

Ну с собой разобрался, теперь вопрос, а как дела у мышки? Все таки еще два лвла получила.

Мышь полевая.

Уровень: 4 (20\400)

Сила: 6

Ловкость: 6

Здоровье: 7

Выносливость: 5

Жизнь: 70/70

Бодрость: 50/50

Как вижу параметры она уже тоже распределила. Значительно увеличила себе силу и ловкость и чуток в здоровье. Ну, не худший вариант. Надо скорее прокачать режим наблюдателя чтобы узнать что у нее с навыками.

А теперь эксперименты! Пройдемся по навыкам.

Навык Мутация! И тут же смотрим, что там в логах?

Воздействие навыка Мутация: Выносливость носителя увеличена на 1.

О да! Шанс сработал! Первое применение и сразу в десяточку! Будем считать, что хороший знак. Продолжаем…

Активация Размножение спорами!

Активирован навык Размножение спорами. Выделено спор: 50.

Мышь чихнула, и из ее рта вылетела маленькое облачко какой-то странной пыли. Тут же, его подхватил ветер и унес быстро скрыв из вида. Понятно то есть споры выделил, а вот какой результат не ясно. Да и хрен с ними. Повлиять никак на это не могу так, что пофиг. Главное не забывать его сразу по откату использовать? Интересно что даст бонус к уровню у этого навыка?

Стимуляторы хотел отложить до подходящего случая но, взглянув на достаточно быструю регенерацию маны и решил проверить способность. Да и прокачивать надо. Первые уровни взять будет довольно легко.

Активация Укол стимуляторов!

Активирован навык Укол стимуляторов. Бонус: + 3 выносливости на 2 минуты.

Не плохо, главное не забыть качаться, качаться и еще раз качаться.

Пока рассматривал способности дождался восстановления маны и решил применить последний скил. У него все равно откат самый долгий.

Активация Интеллектуальное превосходство!

Активация навыка Интеллектуальное превосходство. Перехват управления не удался.

Ну... Нет так нет. Что мыша убийца? Готова поохотиться?

Ответа мне не получить. По крайней мере пока. Так что будем считать что готова!

Активация Наваждение - “убийства делают сильнее”

Активация Наваждение - “нужно найти змею”

Активация Наваждение…

Психологическая накачка мышки продолжалась еще долгое время. По откату раз в пять минут, я применял стимулятор поднимая то один, то другой параметр. Когда оставалось еще два применения до улучшения на второй уровень стимуляторов. Грызун ввалился на полянку где растянувшись вдоль большого плоского камня лежала на солнышке довольно крупная змея.

К сожалению определить уровень или даже наименование этого моба я не мог. Режим наблюдателя не выводил такой информации. По крайней мере пока.

Ну что мой серый кошмар полей? Еще одно испытание боем! Отдав команды, “подкрасться, укус, шея”. Я понадеялся, что мышь знает где у змеи заканчивается шея и начинается хвост. А то для меня это нифига не очевидно.

Чем ближе мы подходили к этой твари, тем больше я начинал опасаться за успех авантюры. Да это пресмыкающееся минимум в два - три раза больше прошлой гадюки!

На текущий момент на мышке висели два бонуса от стимуляторов +1 силы еще почти на 4 минуты и + 4 ловкости на 5 минут. Может хватит?

Когда до змеи оставалась совсем немного она резко выгнулась и уставилась на мышь. В логах загорелось сообщение:

Королевская гадюка 10 ур(босс) . Применила Змеиный взгляд.

Носитель скован страхом. Парализация 1 минута.

Так это уже проходили. Но блин! Десятый уровень, да ещё и босс... Если я хоть что-то понимаю в играх, то шансы стремятся к нулю. Так! Отставить панику!

Навык Наваждение - “Беги! Спасайся!“

Парализация отменена навыком наваждение!

Как и в прошлый раз мышь резко развернулась и помчалась прочь с поляны. Но, вот, чем ближе к её краю мы были, тем отчетливее становилась видна серая дымка отделяющая нашу опушку от остального мира. Кажется от босса нас, не выпустят. И тут как будто подтверждая мои мысли перед глазами появилась строка.

Обучение: после начала битвы с боссом. Вы не можете покинуть арену стандартными способами до завершения боя.

Ну вот опять нежданно негаданно вылезло обучение и ладно бы, что-то хорошее сказали так нет! Практически написали прямым текстом: "сдохни" или "сражайся и сдохни".

Пока я все это читал и размышлял, мышь бегала по поляне от змеи соблюдая мои последние указания.

Так, я паразит, я должен быть хитрым и коварным! У меня же были такие планы на игру! Значит и тут надо что-то придумать.

Но пока самое коварно что шло в голову было заставить змею насмерть подавиться мышью. Но это отложим на крайний случай. А пока, может попробовать уже однажды сработавшую схему? Да не особо хитро, но хоть что-то.

Навык Наваждение - “прыжок, удар, глаза!”

Зверёк развернулся на сто восемьдесят градусов и с места сделал рывок в сторону опешившие от такой прыти змеи. Видимо мышы местными ИИ змей в принципе как враг не рассматриваются.

На удивление точный прыжок и мохнатый зверь вцепился в глаза твари.

Кажется то, что параметры с прошлого боя значительно выросли да и баф от стимуляторов ещё не спал, делали из зверька на удивление отличного бойца.

Быстрый взгляд на мигающие логи вообще вдохновил. Оказывается у моего носителя был навык "Рывок к цели", а задранная ловкость и повышенная сила позволили нанести Крит удар в уязвимую точку ослепив этого ползучего гада.

Но нарисовалась другая проблема. По отработанной в прошлой раз схеме, грызун вцепился в змею чуть ниже головы и пытался прокусить толстую кожу. Вначале это даже удавалось, но тут закончился баф на силу от стимуляторов и этого +1 стало не хватать чтобы пробить защиту твари..

Взглянув на таймер отката увидел, что стимуляторы можно вновь применять. Но каков шанс того что выпадет сила? У зверька 4 параметра, то есть шанс 25% мне и единички хватит, но лучше бы побольше… эээх была не была!

- Рандом! У тебе взываю дай мне сил! Активация - Укол стимуляторов!

Боги этого мира благоволят вам.

Критический успех навыка укол стимуляторов. Сила, ловкость и выносливость носителя +10 на 5 минут.

Мама дорогая… Это что щас было? Надо узнать о местном пантеон побольше. Кажется богиня удачи сегодня улыбнулась мне… Или все это время вызывая к рандому молитвы куда-то поступали? Или просто критическая удача?

Так. Пока я тут рефлексирую мышь весьма бодро рвёт местного босса. Как-то слабоват он один на один оказался. Даже с разницей более чем в два раза по уровням так лихо нагибать босса. Явно удача на моей стороне.

Чат пестрел строками о критических и обычных нанесениях урона боссу. А сама змея яростно шипя то билась об землю, пытаясь скинуть меня, то сворачивалась, пытаясь придавить и ну и конечно предпринимала попытки ударить по мышке хвостом. Но куча ловкости и маленький размер зверька позволял легко уклоняться не прекращая кусать и царапать эту здоровенную тушу. Вот честное слово, Давид и Голиаф. Или даже слон и моська на стероидах с вставной титановый челюстью.

Носитель наносит смертельный урон Королевская гадюка (босс) 10 уровень.

Носитель получает 7 уровень.

Вы получаете 7 уровень (50% + 50% = 1500 опыта)

Поздравляем! Вами был побеждён босс начальной локации Змеиные поля. Теперь вы можете перейти в основной мир игры.

Поздравляем! Босс был побеждён вами в одиночку с первой попытки, менее чем за 24 часа после попадания в начальную локацию. Деяние достойно награды. Получено достижение: Змеиный лев.

Для того чтобы покинуть начальную локацию выйдите с арены с боссом.

Вот это да… Насыпали так насыпали. Стало быть это была все-таки нубо локация и возможно поэтому босс дался так легко. Ну и ладно. Обалдевшая от событий дня мышь лежала пластом поверх поверженного гиганта. Н-да. А ведь здоровенная змеюка. Опять я что-ли сослепа не заметил на какую бандуру прёт моя малютка? Ведь показалось, что змея раза в два крупнее прежней, а щас смотрю и понимаю промахнулся я в оценках раза в два... В три. Как завалили? Непонятно...

- Спасибо тебе Рандом. - проговорил я. С меня не убудет, а вдруг потом поможет?

Ладно, запустив обыск я нисколько не удивился найдя там ещё одну сущность, но вот какой-то синий кристалл заинтересовал меня, но не настолько чтобы тут же бросить все и начать его рассматривать. Пока бросил все в свой пространственный карман названный инвентарем.

Надеюсь босс не скоро возродиться, надо малек отдохнуть может быть прокачать навыки и валить отсюда.

Глава 8. Пришелец из прошлого.

Распределение навыков и параметров решил отложить на потом. А то щас адреналин еще бушует и могу, что-то не то взять. Надо вообще ещё раз изучить навыки и скорректировать планы прокачки.

Мышь, пока я предавался отдыху, размышлению и просмотру логов уже успела наесться мяса местного глав гада. Дааа... я воспитал монстра. Ещё недавно с удовольствием ловила пауков да кузнечиков, а теперь босса доедает…

Ладно, зверюшка страшная,пошли отсюда. Короткая команда и мышь побежала к краю поляны но замерла перед дымкой которая никуда не пропала. Пришлось уточнять новыми командами, что нам надо пройти тут. Мышка кажется задержала дыхание и рванул в неизвестность.

Только мы коснулись марева, в глазах потемнело и произошло то, чего я вот никак не ожидал. Появилась полоса прогресса загрузки и надпись Loading…

Пока я тупил на эту картину, загрузка быстро дошла до конца и я оказался в комнате обставленной в стиле дорогого рабочего кабинета. Причем говоря я, имею в виду, что именно я! Не мышь с паразитом по имени Морк, а человек Карл. За столом в, шикарном кресле появился мужчина.

- Карл, - довольно приятным голосом произнёс он, - я рад, что ты добрался до меня. Тем более так быстро. Если честно, я не рассчитывал что ты закончишь начальную локацию менее чем за 5-6 дней. А ты управился менее чем за 24 часа. Молодец!

- Добрался до вас? А вы собственно кто? - тут же задал я вопрос..

- Действительно! Где мои манеры? Разреши представиться, меня зовут Николай Иванович. Глава отдела тестирования и по совместительству твой куратор.

- О сейчас вы более подробно расскажете во что я ввязался?

- А почему бы и нет? Время у нас есть. В этой локации коэффициент ускорения восприятия х10. Люблю когда на рабочем месте можно не заморачиваться о скоротечности часов и работать столько сколько надо.

- То есть для нас за одну минуту реального времени тут проходит десять? Как такое возможно?

- Просто. Технологии успели скакнуть далеко вперёд по сравнению с тем моментом когда ты подписал договор. Да ты присаживайся не стесняйся.

- А можно подробнее когда технологии успели "скакнуть далеко вперёд", - непонимающе сказал я плюхнувшись в шикарное кресло напротив хозяина кабинета, - я думал прошло максимум пара дней. ну может быть неделя.

- Ну понимаешь, после того как ты подписал договор по всем расчетам твое тело должно было умереть в течении пары дней. Но вот какая неувязка. Ты впал в кому и болезнь по какой то причине прекратила стремительно развиваться. Твое состояние было определено как стабильно - тяжелое. И валялся ты так еще ооочень долгое время. Эвтаназия тогда еще не была разрешена. оцифровку мы провести не могли. В общем все это зависло на долгих 4 года.

- И что произошло теперь? Что поменялось?

- А теперь оцифровка из полулегального единичного эксперимента стала одобренной государством процедурой. Эвтаназия так до сих пор и считается не гуманной, а перенос сознания в вирт уже две недели как разрешен. Про тебя тут же вспомнили и корпорация воспользовавшись договором подписанным тобой уладила пару формальностей и оцифровали твоё сознание. Теперь ты полноценный сотрудник компании, поздравляю.

- Охренеть, четыре года я лежал овощем и даже сдохнуть не мог.

- Да, а это, надо заметить были четыре интереснейших года. Технологии шли семимильными шагами. Это все равно, что если бы ты впал в кому в начале двухтысячных и вышел из комы году в двадцать первом. Ладно, время даже растянутое в десять раз дорого. В общем основное, что касается тебя и твоей работы. За четыре года вирт миры тоже значительно изменились. Проработка вселенных, а особенно топовых стала практически на уровне реального мира. Ты наверное это заметил?

- Да уже обратил внимание на то, что проработка мира слишком детальна. Зачем всё это нужно?

- Тебе эта информация пока не нужна. Далее. У тех кто погружается в игру через капсулы есть возможность выбора процентного ощущения положительных и отрицательных воздействий. У оцифрованных все 100%. Тут мы не можем ничего изменить. Только навыки и способности могут приглушить боль и ощущения. Возьми на заметку.

- Спасибо, учту. Как то не хотелось бы ощущать боль в полном объеме.

- Тебе дали на тестирование новую игровую расу и класс. Так определил центральный ИскИн за твоими похождениями смотрит сейчас как сама система, так и несколько человек из спецотдела. Так что все может меняться на ходу, ты уже мог обратить внимание, что как минимум у одного навыка изменилось описание. Тебе будут отдельные уведомления падать если что-то будет значительно меняться из того, что ты уже взял или чем пользуешься. Цель как у сотрудника корпорации сейчас одна: качайся, развивайся ищи недочеты и косяки класса и расы. Если что через раздел почты можешь ваять письма на пользователя Админ5786. Ну и последнее, ты же все-таки у нас на работе. Так что зарплата тебе будет поступать на специальный счет в игровой валюте, забрать можно будет в любом банке, ну как доберешься... Если все-таки у тебя получится вернуться в реал все можно будет конвертировать. Наше игровое золото идет то твердому курсу. Вопросы?

- Я так понял на Админа5786 писать письма по замечаниям по игровому процессу. А если с Вами как с начальником надо будет связаться?

- Хм… Ну ладно. Пиши на Админ0043. Но только по пустякам не беспокой.

- Понял. Вопросов больше не имею.

- Вот и хорошо. Ну что ж. Добро пожаловать в Границы тьмы!

Глава 9. Желания могут исполняться.

В глазах потемнело и вновь появилась полоса загрузки. Стало быть, меня щас должны будут кинуть в основной мир. Интересно, куда? Как они планируют, что я буду взаимодействовать с другими игроками? Как мне развиваться? Тут процесс загрузки остановился и появилась надпись:

Карл. В связи с особенностями вашей расы и класса вам предоставлен выбор локации откуда начать путешествие по миру Границ тьмы. Или вы можете оставить все на усмотрение Системы.

Далее был огромный список из названий которые мне ни о чем не говорили. Подсказки и справки по локациям тоже не давали прояснений. Так что я решил отдаться на волю случая.

- Случайный выбор, - проговорил, приняв решение, - только пожалуйста, пусть вокруг поменьше игроков будет. Рановато мне в PvP лезть.

Ваше желание услышано. Локация определена:

Фронтир. Темнолесье. Хутор Сосновка. Население 20 разумных.

Мамочка! Фронтир. Если это значит тоже, что и на старте игры, то тут только хаям место. Это же граница обжитых и отвоеванных у тьмы земель. Не место тут нубу!

Не обращая внимание на мои мысли и причитания загрузка продолжилась и вскоре дошла до конца.

Резко стало темно. После чего вспышка света резанула по глазам. Я в теле своей мышки сидел на какой то тряпице, надо мной были доски, сквозь которые пробивался тусклый свет.

Мышь осмотрелась и уже собралась куда-то идти. Стоять дорогая! Надо сначала все обдумать, а потом уже лезть на разборки. Навык Наваждение - “Здесь тихо, безопасно” Навык Наваждение - “Здесь нужно отдохнуть” Грызун, как обычно, легко подчинился наведенным командам, прилег на тряпку и собрался поспать. Может, заодно и параметры новые раскидает. Ну или как это у мобов происходит? Первым делом смотрим, что там в логах.

Поздравляем! Вы первый игрок посетивший локацию “Хутор Сосновка”.

Получено: + 2 к параметру Выносливость. + 2 к параметру Харизма. +100 отношение жителей деревни.В связи с отсутствием параметра Харизма вам предлагается его получить Да\Нет

Конечно да! Буду очень харизматичным паразитом. Может и не пришибут сразу.

Так, стоп! Если я получил достижение за первого игрока, то это точно где-то в жопе мира. Ну, в принципе, сам же попросил, чтоб было поменьше игроков… Не зря говорят бойтесь своих желаний они могут исполняться.

Ладно отложим это. Новая локация это могут быть плюшки для первопроходца. Будем экспериментировать.

Далее, я, конечно, молодец, что взял харизму основываясь только на его названии. А что в описании-то указано?

Харизма - (Параметр редкого качества. Невозможно улучшение за очки параметров.) Харизма отвечает за отношение к вашему персонажу нейтрально настроенных НПС. А также ваш уровень влияния и авторитетность ваших слов в глазах НПС.

Авторитетная мышь… Да уж. ну ладно есть пить не просит, количество параметров не ограничено, качаться само будет, так что не зря взял.

Потратив еще некоторое время на копание в логах, разбор достижений и трофеев, а также трату новых очков параметров и навыков я получил такую картину:

Раса: Паразит

Класс: Растение

Уровень: 7 (76\400)

Сила: 5

Ловкость: 5

Здоровье: 7

Выносливость: 7

Интеллект: 23

Паразитизм: 25

Харизма: 2

Жизнь: 7/7

Манна: 460/460

Свободные очки параметров 0

Свободные очки навыков 1

Навыки

Пустить корни 2 (прогресс 12 из 100) - ваше тело выпускает корни которые при столкновение с живой плотью начинают в неё прорастать. Имеют обезболивающие свойства, не наносят урона. При повторной активации можно глубже уйти в тело жертвы скрывшись в ней полностью или отцепиться от нее.

Бонус уровня, при погружении в тело носителя место погружения не видно визуально.

Режим наблюдателя 2 (прогресс 5 из 100) - (для активации требуется прорасти в жертве). Вы можете подключиться к нервной системе жертвы и получать все сигналы восприятия которые получает цель. Зрение, вкус, обоняние и т.п.

Бонус уровня, при активации режима наблюдателя доступен просмотр параметров носителя.

Наваждение вкачал за очки навыков и понял что дальше тоже только за них. Такое количество использований это жесть! А что дальше будет?

Наваждение 4 (прогресс 51 из 4000) - (для активации требуется прорасти в теле) позволяет навести жертву на какую либо мысль или действие.

Бонус уровня 4. позволяет транслировать мысли из четырех простых или трех сложных слов. Диапазон возможного получения опыта увеличен. Текущий модификатор, случайное число от 30 до 130% от полученного под действием наваждения носителем.

Размножение спорами 1 (прогресс 1 из 10) - Альтернативный способ восстановления после смерти. Вы можете выбрасывать в воздух мельчайшие споры которые разносятся ветром. У каждой споры имеется 1% вероятность того, что она попадет и прорастет в каком либо живом организме. После смерти персонажа вам будет предложен выбор, либо стандартный способ воскрешения, либо случайное тело ставшее жертвой способности. Время восстановления 12 часов. Затраты маны: 50.

Жаждущий знаний 1 (прогресс только за очки навыков) - Пассивный навык. При срабатывании двух и более способностей дающих паразиту процент опыта носителя, показатели суммируются. Но не более чем на 200%.

Превосходство решил подкачать раз маны теперь хватает.

Интеллектуальное превосходство 2 (прогресс только за очки навыков) - Если интеллект + паразитизм в сумме превышают интеллект носителя, с вероятностью в 15% имеется шанс перехватить управление телом на срок от 2 до 15 часов. Время восстановления 24 часа, после применения. Затраты маны: 400

Мутация 1 (прогресс 1 из 10) - (для активации требуется прорасти в жертве) после активации позволяет носителю с шансом в 5% получить постоянный прирост одного из своих параметров, но не более чем на (0 + уровень навыка). Имеется 1% шанс необратимого изменения тела носителя. Время восстановления 5 часов. Затраты маны: 100

Стимуляторы я оказывается успел прокачать во время боя с боссом.

Укол стимуляторов 2 (прогресс 0 из 100) - (для активации требуется прорасти в жертве) при применении дает телу носителя бонус случайных параметров на неопределённое время, но не более чем на 15 минут. 60% опыта полученного во время действия стимуляторов переходит паразиту. Время восстановления 5 минут. Затраты маны: 60

Моё первое достижение оказалось весьма неплохим:

Змеиный лев - Само ваше присутствие наводит на любых змей ужас и трепет. Ни одна змея этого мира не нападет на вас первой без агрессии с вашей стороны или прямого приказа её хозяина (при наличии такового).

А ведь змеи бывают разными! Вот чую пригодится еще!

Так, а мышь что из себя сейчас представляет?

Мышь полевая.

Уровень: 7 (20\400)

Сила: 11

Ловкость: 11

Здоровье: 10

Выносливость: 8

Жизнь: 100/100

Бодрость: 80/80

Ну тоже неплохо. Так а теперь пора выбираться на просторы нового мира и определяться, будем ли мы кошмарить эту деревню или дружить с жителями?

Но свернув окна с параметрами я увидел, что света сквозь доски уже почти нет. Вспомнил что где-то в интерфейсе видел внутриигровое время. Пошарив среди окон обнаружил, что время-то уже к ночи. Решил на сегодня пощадить местных, отправил команду о том что надо бы поспать сам провалился в сон только и успев шепнуть про себя:

- Спасибо тебе Рандом. Без твоей благосклонности было бы тяжело. Да блин даже эта деревня может оказаться клондайком опыта и достижений, я же тут первый…

Что-то мигнуло в логах, но я решил отложить разбор сообщений на завтра.

Глава 10. Уверовал!

Проснулся я ночью. По местному времени было еще только около трех часов. Мышь же еще спала. Так что я решил перебрать логи. Тем более вчера перед сном там что-то мигало.

Открыв окно я уставился на странный текст. Это либо разрабы щас так стебуться, либо реально я умудрился достучаться до местного пантеона.

Внимание! Вы привлекли внимание высшей сущности!

Бог удачи, вероятностей и случайностей Рандом обратил на вас свой взор. И увиденное его позабавило.

Вам добавлен эпический параметр Удача.

Вам добавлен пассивный навык Молитва Рандому.

Вам добавлено задание: Паломник.

Етить колотить. Я кажется уверовал... Хотя если бы в реале мне такие знаки пришли тоже бы поверил. Ну или в дурку бы уехал.

Вот всю жизнь был атеистом, а тут в цифровом существовании боги рядом. И ведь если подумать, местные боги не менее реальны чем я в текущем состоянии. Так что, хоть меня и не спрашивали, а сразу все выдали, без варианта отказаться. Я думаю это тот бог, вера в которого мне по нраву. Но надо будет побольше узнать. А если ему кровавые жертвы нужны? Или оргии. Хотя...

К черту размышления! Дайте описание того что насыпали!

Удача — (Параметр эпического качества. Невозможно улучшение за очки параметров. Скрыт при просмотре ваших параметров любыми сущностями до уровня божественный) — Параметр отвечает за вашу удачу в любых действиях касающихся Вас.

Ага ну а чего я ожидал? Формул расчета удачи? Поехали дальше!

Молитва Рандому 1 — (Прогресс — ???) Обращаясь к Рандому вы признаёте его власть над тем что происходит в мире и просите его благосклонности. Эффект зависит от Рандома. Частота срабатываний зависит от Рандома. Все в этом мире зависит от Рандома.

Еще лучше. В принципе делать все так же как и раньше и может что-то будет. Единственное наверное стоит помнить о том, что получить в голову единственную пулю из барабана в русской рулетке тоже проявление Рандома. Так что его внимание может выйти боком.

Ну и напоследок, мой первый в этой игре квест!

Паломник — прикоснитесь к любому алтарю Рандома либо получите благословение жреца этого божества. Срок не ограничен. Награда — возможность выбора, продолжить идти по пути последователя Рандома или отказаться от даров бога.

Угу, то есть дары первые выдал без возможности отказа, а теперь если хочешь все это слить то будь добр приди и в лицо богу скажи, что мол ниче не надо иди дядя лесом. Ух... надо срочно узнавать о мире и местном пантеоне побольше.

Ну и черт с ним. Пора посмотреть что у меня там откатилось и проюзать способности. Кач, кач и еще раз кач!

Навык Размножение спорами!

Активирован навык Размножение спорами. Выделено спор: 50.

Погнали дальше. Ну давай! Работай!

Навык Мутация!

Воздействие навыка Мутация: изменение организма носителя, окрас шерсти меняется на темно-зелёный.

Бля... вот как так! Кажется это была первая пуля. Как говорится: попали в голову, мозг не задет. Вот теперь у меня мышь командос. Буду прятаться в складках местности и пугать до икоты прохожих. Зеленая мыша! Ладно что там говорил один мудрый кот придурошным мышам в старом мультике? «Неприятность эту мы переживем.»

Так, а что там за значок конверта замигал на интерфейсе? Неужто почта пришла? И правда первое моё письмо и сразу от Админа5786.

Морк! Добрый день. Доводим до вашего внимания следующие изменения касающиеся вашего класса:

Изменено действие и описание способности «Укол стимуляторов».

Теперь максимальный прирост параметров от стандартного срабатывания способности ограничен следующим образом: Паразитизм / (11 — уровень способности «укол стимуляторов»), с текущими параметрами максимальный прирост 25 / (11 — 2) = 2,8 = 3

P.S. Порезать система решила тебе параметры. Но не огорчайся шибко ты все еще читерная мышь убийца.

P.P.S. Или теперь лучше. Зеленая мыша убийца?

Уууу! Они еще и стебутся. С таким раскладом надо начинать качать паразитизм. Да и уровни способности теперь еще более полезными являются.

Ладно админ я с тобой еще поговорю. Кстати! А почему он написал что система решила поправить параметры? Это он просто так выразился или реально это авто правки от центрального ИИ?

К черту лирику! Я уже много времени провел этом хуторе, а все еще не вылез из под каких то досок! Просыпайся мыша! Нас ждут великие дела!

Активация Наваждение — «проснись! пора поесть!»

Активация Наваждение — «Время становиться сильнее!»

И я кажется начинаю чувствовать еще и эмоции зверька, уверенность и желание силы. Ей понравилось убивать тех тварей которые обычно охотились на нее! И получать силы после таких убийств.

Эээх Я воспитал монстра. Горжусь ей!

Глава 11. Враг рода мышиного.

Встрепенувшись мышь бодро засеменила куда то в бок. Ну будем верить в то, что она знает что делать. Вскоре мы вылезли из под плах и начали оглядываться, я увидел очень большой дом, ну по крайней мере для меня в текущем теле. И крыльцо под которым мы собственно говоря и сидели.

Зверек начал принюхиваться и вслушиваться в то, что происходит вокруг. Множество незнакомых запахов и звуков заставляли вести себя аккуратно.

Тут какой-то странный звук, как будто кто-то скребет когтями по дереву, привлек наше внимание. Подбежав к углу дома и заглянув за него мы увидели небольшую пристройку, под дверью которой пытался протиснуться какой-то зверек. Он, собственно, и издавал те звуки, скребя когтями и проталкивая себя в щель.

Ну что ж, кажется вот она, наша первая жертва! Может это конечно опрометчиво, не зная ни уровня, ни даже того, что это за зверь? лезть в драку, но… Хочется вновь побеждать превосходящие силы! Получать плюшки и сразу пару левелов. Хочется превозмогать! В общем во мне проснулся тот самый, пресловутый дух авантюризма.

С помощью пары наведенных мыслей я подтолкнул мышь к необходимым действиям. Надо заглянуть в эту сарайку и посмотреть что там происходит. А по возможности аккуратно напасть!

Заглянув внутрь мы увидели странную картину. Я быстро понял значение пристройки, тут держали куриц, а, стало быть, само помещение называется курятник. Но странность не в этом, как раз курятник в деревне это нормально. А вот поведение местных птиц и их гостя меня удивило.

Куры сидели на насесте прижавшись друг к другу и не шевелились, видимо от страха. А вот крайней курице повезло меньше. Очень милый на вид зверь вцепился ей в шею зубами и обхватил лапами. По такой странной повадке я его и узнал. Сразу в голову пришла фраза которую слышал давным давно: опять хорек проклятый курицу задушил!

Да, это был хорек. На сколько я помню он питался не только курицами но как раз-таки еще и мышей кушать не стеснялся. Еще один враг рода мышиного, которого щас будем валить.

Я начал эмоциональную накачку правильными мыслями своего зелёного зверя. вначале с десяток о том что мы сильные, не боимся никого и всех победим. А вот дальше уже наводил на мысли о том, что надо бы подкрасться и вцепится в шею злобного хорьку!

Так пока мышь идет активирую Укол стимуляторов.

Активирован навык укол стимуляторов. Бонус +3 к силе на 8 минут.

Кажется ловкость была бы предпочтительней но и так думаю хорошо.

Пока активировал да читал, что там насыпали от щедрот, мышь уже карабкалась по стене планируя забраться на какой то выступ чуть выше хорька и видимо оттуда уже пикировать на врага. Ну что ж тут я уже выступаю скорее наблюдателем или даже тренером. Я подготовил бойца и выпустил на ринг. Теперь все зависит от него! Ну и иногда от моих мудрых советов.

Успешная скрытая атака. Активирован навык “Тихий убийца”.

Носитель наносит критическое повреждение Хорьку лесному 20 ур.

Наложен эффект кровотечение на 5 секунд.

Наложен эффект парализация на 3 секунды.

Писец… Точнее хорёк конечно же, как я и думал. Но ситуация писец! Двадцатый уровень! Опять противник в два с лишним раза превосходит меня по уровням. Ну хоть не босс и то хорошо.

Но мышь та моя какова? Откуда навык новый? Надо будет почитать потом полные логи, может справка какая найдется.

Пока я осознавал ситуацию в которую влезли мышь уже с упоением рвала шею хорька. Я чувствовал ее азарт, адреналин, ярость и чувство дикого упоения боем. Но тут парализация спала с хорька и тот издал какой то странный звук полный ярости и боли. Сам по себе его крик представлял что то среднее между визгом свиньи и криком дельфина, да вот такие странные ассоциации у меня это вызвало, но уж как есть.

От этого звука в себе пришли и раскричались куры. Следом во дворе залаяла собака. Но нам было не до этого. Хорёк был все еще жив и жаждал разорвать мелкую нахалку. Но как он не изворачивался до мышки достать не мог. Мы конечно пару раз получили лапами от зверька но вот как я понимаю это не было его основным оружием. Да и зверь начал ослабевать.

Нда. А ведь это чит какой то. У прокаченной мышки хватает сил грызть шкуру противников, а те ее и стащить не могут. Перспективненько.

Во время боя который я наблюдал из глаз мыши, боковым зрением я увидел что из за щелей двери пробивается свет. Кажется хозяин решил заглянуть к истерящим курам.

Перекрывая крики и визги раздался скрип дверей и на пороге оказался бородатый мужик с масляным фонарем в одной руке и топором в другой. И ошалело уставился на развернувшуюся перед ним картину. Ну а мышь сделала финальное усилие и получила результат! Хорек сдох! Решив отложить на потом просмотр логов я быстро забрал с тела врага лут и скомандовал бежать отсюда.

Мой зверек кинулся к стене и проскочил сквозь какую то щель прочь из курятника. За спиной я правда успел услышать удивленное восклицание мужика.

- Какая сука шустрая!

Выбравшись отдал команду на поиск безопасного места мышке и взялся читать что же мы получили за победу.

Носитель наносит смертельный урон Хорьку лесному 20 уровень.

Носитель получает 9 уровень. До следующего уровня (520/900)

Вы получаете 9 уровень (30% + 60% = 1800 опыта). До следующего уровня (576/900)

Поздравляем! Вами был побеждён противник более чем в два раза превосходящий вас по уровню.

Вы трижды победили значительно превосходящих вас противников. Получено достижение “Мал, да удал 1”.

Поздравляем! Вы выполнили ситуативное задание “Беды в курятнике”. Получена награда, отношение жителей хутора сосновка + 10.

Ну что ж неплохо! По два левела на брата, достижение и даже квест. Интересно на сколько надо поднять отношение с местными чтобы начать с ними как то осмысленно взаимодействовать? Ну там без криков, ругани и попыток убить?

Сразу глянем, что там дает достижение.

Мал, да удал 1 - в случае если ваш противник в два и более раз превышает вас по уровню, а также превосходит вас размером. То его атаки наносят по вам в два раза меньше урона, а ваши по нему в два раза больше.

Вот это привалило так привалило! Где тут дракон какой нибудь? Щас мы ему втащим! хотя дракон наверное рановато. Но достижение отличное и как я понимаю единичка рядом означает что есть и более высокие уровни достижения! Надо, надо его улучшать! И тогда точно идти бить рожи всем крутым мира сего. Правда если все время убивать тех кто в два раза выше по уровню, то сам быстро прокачаешься и где потом искать тех кто выше? Ух что то нагородил. Потом разберемся.

Глава 12. Любимый админ.

Остаток ночи прошел довольно спокойно. Мой подопечный нашел что покушать после чего вернулся под крыльцо и завалился спать. Я же нашел в интерфейсе вкладку с репутацией и отношениями с фракциями. Там оказалось все не просто. Одно сообщение в этом разделе меня уж очень смущало.

На данной вкладке отображается отношение всех фракций которые обратили внимание на ваше существование. Внимание! Присутствуют особенность класса и расы!

Нажав на подсвеченное слово “внимание” получил такой текст:

Отношение к вам делятся на два уровня. Первое значение, отношение к текущей оболочке. Второе значение, отношение к вам лично. Пример: фракция Х: о +30, п -20 означает, фракция Х относится к вашей оболочке положительно, но если узнает о наличии паразита то к вам отношение будет отрицательным.

Вот оно как. ну чтож в принципе логично даже.

Во вкладке пока было всего две строки причем одна из них была выведена золотыми буквами и всего одно значение, ну опять же логично. Бога просто так не обмануть сменой шкурки:

Рандом: +5

Хутор Сосновка: о -90. п ?

А вот жители сосновки видимо мышей не очень любят. А про то, что в мышке паразит живет и не знают вовсе. Полистал справку по уровням отношения. И оказалось, что получив +10 я вывел свою подопечную из уровня “вражда” в неприязнь. Ну толи еще будет. А если участь что мне еще и 100 репутации упало за ачивку первого игрока в деревне то получается мышей они ооочень не любят

Пока совсем этим разбирался замигала иконка почты. Открыл окно увидел письмо от администрации:

Привет Морк! Это снова твой любимый Админ. Короче, мы тут нашли один косяк, у тебя почему то не включился бонус прокачки навыков и параметров для тех, кто играет на восприятии от 80% и выше. Кое что пришлось подшаманить и прописать пару подзатыльников. В общем, с сегодняшнего дня ты почти полноценный игрок со всеми плюшками. Вроде…

Компенсировать не могу потерянные навыки и параметры, но дам рекомендацию ты сейчас оказался в очень отдаленной деревне фронтира. Персонажи тут все высокоуровневые как и квэсты. По сути делать бы тебе тут нечего. Но! Ты первый игрок в этой деревне. Система начнет подстраиваться под тебя. Извлеки из этого выгоду. Постарайся на примере сегодняшней ситуации прокачать репутацию. Авось что то из этого и получится. Прикинь сколько крутейших ситуаций может сгенерировать мир?

Кристаллы душ и сущности пока собирай. Куда их деть не ищи. Это будет только со следующим патчем. У тебя по идее вообще навыка на их сбор не должно было быть. Но отключать его не стали уже скоро всеравно релиз а передать или разболтать тебе некому. Сейчас продумываем как вписать это в логику мира в общем и твоего класса в частности. Следи за уведомлениями. Я напишу как появится возможность что-то с ними делать.

P.S. Когда ты полез на хорька тут почти весь отдел решил, что пипец мышке твоей. Но нет! Их ты удивил. Опять обозвали читером! Ну а я выиграл спор так что спасибо! С меня причитается!

P.P.S. скорее докачайся до 10 уровня мышки тебя ждет сюрприз. Твой же личный сюрприз как и у всех игроков будет на 25 лвл.

Вот же жук! Спор выиграл, а где моя доля с выигрыша? Ну да ладно. Что он там говорил теперь параметры будут качаться? Если это реально так, то он становится действительно любимым админом. А вот тот из -за кого я выгоду упустил станет мне врагом! Найду и покусаю! Вот!

Представив как зеленая мышь лезет кусать местную аватару админа раздолбая как-то даже приятней на душе стало.

Вторая часть письма, которая рассказывает о прокачке репутации может тоже быть полезной. Раз тут сейчас подстройка под меня пойдет, может получится репутацию в плюс вывести? Вот хохма будет фронтирская деревня и их злобный тотемный зверь: Зеленая Мыша! Именно с большой буквы!

Ну и заключение понятно почему я ничего не смог со своим лутом сделать. Просто не реализовали еще! Вот же раздолбаи! А у меня между прочим с хорька тоже лут в таком виде выпал. Заглянул в инвентарь, вот они лежат красненькие в этот раз.

Сущность Хорька лесного 20 уровень (Красный)

Кристалл души Хорька лесного 20 уровень (Красный)

Ну есть и пить не просят так что пусть лежат.

Пора раскидать навыки и параметры.

Провозился до утра исследуя интерфейс взвешивая куда и что вложить и применяя постоянно навыки для их прокачки.

Свободные 10 очков параметра вложил в Интелект и Паразитизм, а вот навыки решил пока не трогать. Пусть полежат. Пока срочной надобности что-то прокачивать не вижу. А вот Скорый патч и навык по работе с сущностями и кристаллами душ может оказаться тем куда я захочу вложиться. Ну а что пока не горит. Ну, а если прижмет куда вложить очки план есть.

Так же обратил внимание что параметры мышки тоже увеличились. Видимо свободные распределила.

Глава 13. Зеленая смерть.

С самого утра я начал наводить свою волю мышке навевая мысли о осторожности и стремление к силе и убийству врагов.

Пару раз она порывалась загрызть местную крестьянскую живность. Я понимал что это потенциально легкий опыт. Тех же кур мы могли бы валить пачками. Но! Я хотел в перспективе подружиться с местными. А геноцид наседок явно не пошел бы моей репутации на пользу.

Блуждание по округе и несколько стычек с местными мышами принесли немного опыта но до десятого уровня на котором меня ждал сюрприз пока не хватало.

На глаза людям старался не попадаться так что репутация за день ни как не сменилась. Что может быть не так уж и плохо.

К вечеру успели малек отоспаться и после захода солнца вновь начал науськивать мышь бродить по деревне и искать приключений на свой хвост.

Что в принципе скоро и случилось. Пробираясь вдоль одного из домов из щели вылезла здоровенная крыса. И явно с недобрыми намерениями поперла в мою сторону. Что удивительно кажется удача опять была на моей стороне. Так что в ходе быстрой схватки накаченная стимуляторами и парочкой мутаций зеленая мышь загрызла зверя. Но и ей досталось неплохо. Облутав быстро тушку и посоветовав носителю идти спать начал читать логи.

Носитель наносит смертельный урон Крысе 10 уровень.

Носитель получает 10 уровень. До следующего уровня (350/1000)

Вы получаете 10 уровень (30% + 60% = 1800 опыта). До следующего уровня (398/1000)

При получении 10 уровня малым существам дается возможность выбрать дальнейший путь развития!

Так как ваши параметры интеллекта и паразитизма превышают параметры носителя выбор за него можете сделать вы.

Перейти к выбору пути?

Да\Нет

Так вот обещанный сюрприз. Ну чтож. Отказываться не будем. Тело я менять пока не собираюсь привык как то к этой зеленой напасти.

Нажимаю “Да” и тут же открывается новое окно.

Доступные пути развития:

Мышь матерая (обычный)

Мышь боевая (необычный)

Мыша зеленая (редкий\уникальный)

Крыса (обычный\изменение вида)

!Внимание! у вас имеются кристаллы души и сущности других существ. Доступны дополнительные пути развития.

Не успел я удивиться ведь говорили, что некуда девать пока этот лут нельзя как всплыло сообщение:

Успели! Успели кое что допились с кристаллами! Запихнули их к генератору путей развития. Дальше система сама уже сгенерировала новые билды. Не знаю насколько они рабочие. Но должно быть интересно. Админ.

Сразу после прочтения сообщение от админа пропало. Он хоть и не написал номер но сдается мне я знаю кто это был.

Такс продолжим! Что там за уникальные пути?

Королевская мышь (редкий, требуется Сущность Королевская гадюка (босс) 10 уровень и Кристалл души Королевской гадюки 10 уровень)

Крысиный волк (редкий, требуется Сущность Крысы 10 уровень и Кристалл души Хорька лесного 20 уровень)

Зеленая смерть ( эпически, Требуется Кристалл души любого хищника охотящегося на ваш вид превышающий ваш уровень в два раза. Три сущности разных цветов. И зеленый окрас существа.

Мама дорогая эпический пусть. и написанный как будто под меня! Ну точнее под мою зверушку. А откуда у меня три разных цвета сущности? Были же только красные и синие?

Быстро проверил инвентарь и увидел что крыса принесла мне не только 10 уровень, но и выпала как раз сущность третьего окраса:

Сущность Крысы 10 уровень. (Зеленая)

Ладно прежде чем повестись на редкость и название надо почитать описание:

Зеленая смерть. Ваш путь был не прост. Не раз вы сходились в схватке с более сильным врагом. С тем кто питался кровью и плотью ваших сородичей. И раз за разом победа была за тем кого назначали жертвой. Быть может боги благоволят вам, а может дуракам везет? Только время даст ответ.

И это все? А где описание плюшек? Ради интереса пробежался по описанию остальных путей развития. Везде были четко написано, что дает путь. Какие плюшки, а вот у эпического класса только расплывчатое описание. И вот когда я уже собрался отказаться от эпика и начать продумывать какой из оставшихся путей взять, название “Зеленая смерть” мигнула золотистой рамкой. Пока прикидывал не глючет ли меня мигнуло еще дважды и пропало.

Хм… А ведь золотом в интерфейсе я видел слова связанные с Богом. Например репутация с Рандомом. Кажется мой покровитель дает мне знак.

И класс скорее всего от него идет. Слишком много случайностей совпало для его получения. Может и та мутация которая перекрасила мышку в зеленый была тоже его волей?

Ладно. Вознося молитву рандому я подтвердил выбор.

Тут же посыпались сообщения:

Репутация с богом Рандомом улучшена на +1

Улучшен Навык Молитва рандому, текущий уровень 2

Улучшен параметр Удача +1

Носитель получил новый путь развития “Зеленая смерть”

Прибавка к параметрам тела носителя:

Сила +2

Ловкость +5

Здоровье: +5

Выносливость: +3

И что там теперь мышка из себя представляет?

Мышь полевая. Зеленая смерть

Уровень: 10 (520\900)

Сила: 14

Ловкость: 21 Здоровье: 15

Выносливость: 13

Жизнь: 150/160

Бодрость: 100/130

Свободные очки параметров 5

А неплохо ведь! Полюбому там еще и навыки должны быть. Но я их пока не вижу.

Эх мне бы теперь получить 25 уровень! Тоже хочу путь выбрать! И надеюсь бог про меня к тому времени не забудет. И мне поди от щедрот его достанется что нибудь интересное?

А дальше дождавшись пока восстановится бодрость у моей зеленой смерти, я погнал ее на поиски экспы. Да и хорьков бы тоже поискать. Надо репутацию качать с селянами!

Глава 14. Ядрена мышь.

Следующие пару дней прошли монотонно. Днем зверек в основном отсыпался и бродил по деревне шугая местную мелкую живность. Ночами я устраивал патруль по курятникам и другим хозяйственным пристройкам. Удалось завалить еще с десятка полтора крыс и аж целых семь хорьков. Репутация потихоньку росла. За убийство десятой крысы мне дали +5 репутации с селянами. За каждого хорька давали по +5. Но ситуативных квестов больше не было. Но и то хлеб.

Немного прокачал навыки:

Режим наблюдателя 3 (прогресс 231 из 1000) - Бонус уровня 3, при активации режима наблюдателя доступен просмотр системных подсказок по объектам в зоне видимости носителя.

Мутация 2 (прогресс 1 из 100) - Бонус уровня 2, шанс постоянного прироста параметра увеличен до 7%, значение прироста увеличено до (1+уровень навыка), Шанс необратимого изменения тела носителя увеличен до 2%

Укол стимуляторов 3 (прогресс 284 из 1000) - Бонус уровня 3. Время действия стимуляторов продлено до 20 минут. бонус опыта паразита увеличен до 70%. Затраты маны увеличены до 70.

Ну и вишенкой на торте является следующее:

Пустить корни 3 (прогресс 2 из 1000) - Бонус уровня 3. Если параметр паразитизм и интеллект выше суммы трех наибольших параметров носителя, имеется шанс полностью ассимилировать тело увеличив массу паразита и присоединить часть параметров носителя к своим. Требуется провести долгое время в одном теле не выходя из него. (нахождение в одном теле не менее 24 часов, для активации ассимиляции повторно пустите корни. доступно раз в 12 часов)

Выглядело очень многообещающе. Так что уже дважды после истечения суток я пробовал ассимилировать тело мышки. Но пока не получалось.

Если в следующий раз не прокатит улучшу навык за очки. Благо они у меня пока копятся.

Ну а сейчас нас ждало новое испытание. Еще раз взглянул на рыжую зверюгу что грызла убитую ей курицу:

Лисица. Уровень 30.

Мы конечно тоже подкачались уже взяли 14 уровень. Но вот так заранее зная насколько сильнее противник как то страшновато. Обычно то я узнавал уже по записям в логах.

Ну нечего. Прорвемся.

Натравить мышь на нее оказалось просто. Обколотая стимуляторами зверюга начала красться к своей жертве. Ну и я не забывал наводить ей новых мыслей о убийстве. Ну а что? Все таки путь в названии которого фигурирует слово смерть просто так мышке не выдадут!

Тут же сработал новый навык который она до этого и не применяла. Интересно что еще прячется в этой зеленой тушке? Носитель активировал навык “Зеленый ассасин”

Быстро просматриваю справку

Зеленый ассасин - как обычный но только зеленый. Ну еще умеет скрываться в тенях.

Зашибись описание. Ну да ладно. Поди что то полезное. Навык то от эпического пути.

Мышь кралась к цели. Когда до лисицы уже оставалось немного я скомандовал: Активация Наваждение - “Навык Рывок к цели”

Активация Наваждение - “Навык Тихий убийца”

Зверь совершает стремительный рывок, кусает лисицу куда то в районе шеи и зверь умирает. Не понял.

Я хоть и был в замешательстве быстро облутал тело и приказал мышке убегать в безопасное место. А теперь логи! Что это было? Зверь 30 уровня сложился от одного удара мышки?

Навалило сообщений много но пока меня интересует только строка

Носитель наносит смертельный урон Лисице 30 уровень.

Открываю подробности и выпадаю в осадок.

Нанесен критический урон в уязвимую точку 42

Навык Тихий убийца - урон из скрыта 42*5= 210

Применение достижения Мал да удал 1. 210*2=420

Применения навыка Зеленый ассасин. 420*10=4200

ОХРЕНЕТЬ. Да бедную лисицу порвать должно было на лоскуты. Как там говориться, капля никотина убивает лошадь а хомячка разрывает на куски. Так вот и мышка сейчас вот та самая капля.

Пробую еще раз прочитать описание навыка и оно меняется! Вот с чего? Дописали описание на коленке? Или было недоступно для меня из за того, что я не имел доступа к навыкам мышки, а теперь оно было использовано?

Зеленый ассасин - как обычный но только зеленый. Ну еще умеет скрываться в тенях. Первый урон нанесенный под прикрытием навыка умножается на 10. Работает после применения всех остальных модификаторов бонуса урона. Откат 12 часов.

Вот так вот… Да с ним можно и на медведей охотиться! Раз в 12 часов Накрывать таким ядреным ударом крупных зверей и все! Экспа польется рекой!

Все! Успокоились. Читаем что там дальше навалили.

Носитель получает 15 уровень. До следующего уровня (1720/2000)

Вы получаете 16 уровень (80% + 70% = 4500 опыта). До следующего уровня (1071/2200)

Поздравляем! Вы выполнили ситуативное задание “Беды в курятнике 2”. Получена награда, отношение жителей хутора сосновка + 15.

Два уровня мне и один мышке. Вот это да. Вот это ядрена мышь.

Репутация с селянами кстати уже всего минус 35. Так что скоро поди уже и в плюс пойдем.

Ну а пока надо подкачаться! Где там мой 25 уровень?

Спасибо за чтение

Вернуться к книге