Overlord - (не) очередное путешествие Попаданца. (ФФ временно заморожен)
Глава 0
Находясь вдали от цивилизации, как можно дальше от шума и суеты населенных людьми мест, как же здорово бывает просто гулять, вслушиваться в каждый шорох и смотреть на великолепие осеннего леса. Прекрасная ведь возможность подышать чистым и прохладным воздухом, отрешившись от разного рода мыслей и дел. Гулять, просто гулять, на некоторое время «пропав» для остального мира, наслаждаясь одиночеством и чистотой окружающей среды.
А уезжая, дать самому себе слово, что обязательно вернёшься в это место, возможно и не так скоро, как рассчитывал изначально, однако эта прогулка обязательно состоится. Дома же, переодевшись и удобно устроившись в кресле, распивать ароматный кофе, вытянув гудящие ноги, прошагавшие многие тысячи метров. Чувствовать, как эти тысячи шагов запечатленные телефоном, отдают небольшой болью в колене, раз за разом заставляя вспоминать о травме, полученной по дурости в школьные годы.
В основном всё-таки приятное времяпровождение, будь всё произошедшее реальным, а не виртуальной симуляцией. Подробной и практически не отличимой от жизни, но всё-таки кардинально другой в ключевых и важных местах. Лес может и выглядит потрясающим и подробным, в чем-то даже лучше, чем настоящий, если судить по воспоминаниям, однако являющийся мёртвым по своей сути, лишь имитацией. Красивой настолько, что первое время было сложно поверить в происходящее, но стоит лишь более внимательно всё осмотреть, как вскрываются «болячки» окружающей меня действительности.
Движение растительности при ближайшем рассмотрении, лишь искусно сделанная анимация. Находящиеся рядом предметы при попытке взаимодействия оказываются лишь неуничтожимыми текстурами. Звуки леса, стоило только вслушаться, на деле представляют собой постоянно зацикленный, очень правдоподобный, но всего лишь эмбиент.
Осталось только понять, что произошло? Кто виноват? И как мне теперь быть, еще несколько часов назад, бывшему человеку, а ныне, игровому аватару в мире, оказавшейся очень знакомой мне DMMO-RPG…
Некоторое время назад …
Что такое безумие… Безумие – это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение… Вот и я, в очередной раз обновлял Author.Today, надеясь на очередную главу одного из читаемого мной произведения. Раз за разом, раз за разом…
Слишком долгим было моё паразитическое существование, когда главной радостью в жизни является очередная глава, зачастую не самого интересного произведения. Когда чтение, занимает львиную долю сознательной жизни, и всё время, свободное, рабочее, не важно, стремишься ещё почитать. Становиться не так важно, что это будет за произведение, главное не думать о настоящем, о своих перспективах, обязанностях, лишь бы спрятаться от окружающих проблем за стеной долгожданного текста.
Подобный образ жизни стал основным, что только расстраивает, и опять же именно книги позволяют забыться и отречься от проблем, всё глубже и глубже погружая меня в это болото. С наступлением же ночи мало что меняется, ведь на смену текста, на сцене появлялась фантазия. Весь тот объем текста, трансформируется в грезы об обретении возможностей, не существующих в моей скучной реальности. Занимательная жизнь не правда ли? Поразительная степень инфантилизма, во вроде бы уже взрослом человеке…
Главная загвоздка в том, что подобная жизнь меня полностью устраивала в тот момент. Отсутствие работы, планов на будущее, проживание с родителями в 24, с до кучи немалым багажом комплексов и страхов… вот и получается, с нежеланием что-то менять, гораздо проще отгородится и жить мечтами. Наверно поэтому же, в очередной мой сон, далеко не сразу удалось осознать, что всё происходящее, более чем реально.
Ведь обычно как, стоит только понять, что ты спишь, и большая часть этой магии пропадает, по крайней мере со мной было так. Вот и сейчас, сознание становилось яснее с каждой секундой, принося непривычное до этого ощущение контролируемого сна. Лишь удивляясь проработанности и точностью окружения, принялся обследовать место, где оказался.
По первым впечатлениям, это было довольно странное пространство, необычностью которого была как невозможность определить его размеры, так и то, что куда бы не пал мой взгляд, всюду, на определенном расстоянии стоял туман, плотность которого заставляла задуматься о его естественном происхождении. Стоило начать двигаться как вся эта туманная масса стала следовать за мной, ни на метр, не изменяя расстояния между нами. Посмотрев под ноги, разглядел еле различимые очертания пола, представляющего собой темные, матовые плиты, с высокой точностью подогнанные друг к другу. Устремив же взгляд вверх, мог наблюдать стремительно плывущие облака, больше похожие на грозовые, с такой скоростью они меняли свою форму. По итогу получается темное и неприветливое на мой взгляд место, если бы не редкие просветы, появляющиеся в небе, освещающие под собой немного пространства. Поймав момент и успев подставить руку под этот свет, на деле оказавшимся совсем холодным и что странно, приносящим лишь неприятные ощущения.
Закончив с этим, перешел на собственное тело, постоянно ловя мысли о неправильности моего состояния. Отсутствие волнения и какого-либо напряжения, что является для меня очень непривычным, и по идее в данный момент, зная себя, должен потом обливаться от непонимания происходящего. Однако же нет, ничего подобного, и мало того, само это место ощущается совсем не опасным. Только легкость в теле и уверенность в собственных силах… ну а что, мне начинает нравиться подобное состояние.
Было сложно переключится на хоть что-то еще, не наигравшись с появившейся возможностью двигаться, не чувствуя боли и дискомфорта в конечностях, ведь травмы эти в обыденной жизни здорово меня ограничивали.
Ко всему прочему, не имея четких ориентиров в пространстве, мне оставалось просто идти в случайную сторону, надеясь встретить хоть что-то объясняющее мое пребывание здесь.
По прошествии времени, весь окружающий меня туман неожиданно начал движение, словно повинуясь незримым порывам ветра, он стал собираться в одном месте, непрерывно закручиваясь, становясь вначале вихрем, а после трансформируясь в настоящий торнадо. Постепенно истончаясь в диаметре, он, не переставая, прямо на моих глазах рос в высоту, после чего, будто потеряв всю движимую силу, остановился, и сразу начал двигаться в обратную сторону, претерпевая произошедшие ранее с ним метаморфозы в обратном порядке.
Менее чем через минуту, весь этот туман словно взорвался, окружив меня новой, но уже полностью непроницаемой стеной, оставив на месте недавнего вихря, огромное на вид овальное зеркало. Даже скорее просто зеркальную поверхность серого цвета, слабо отражающего от себя весь тот небольшой свет, так редко появляющийся в пространстве. Красивые, выполненные будто из серого дерева витиеватые узоры располагались по всему краю этого предмета, делая его размеры ещё более внушительными. Решив осмотреть всё поближе, стал медленно подходить, наблюдая как в отражении, по мере моего приближения проявляется силуэт. Начиная с приблизительного очертания моей фигуры, постепенно приобретая всё больше деталей и четкость.
Приблизившись практически вплотную, стал свидетелем резной отделки великолепного исполнения, не до конца уверенный в материале, потому что справедливо сомневаюсь, что в таком месте используется простая древесина или любой известный мне материал. Потратив некоторое время на осмотр, единственное что пришло в голову сделать, так это дотронуться до поверхности, наконец ставшей зеркальной. Стоило совершить задуманное, как на грани слышимости появились странные звуки, одновременно похожие как на хор неизвестного мне языка, так и на рев животных, с мешаниной самых разных других, по типу ударов мечей и боя барабанов…
После касания стоило мне только попытаться убрать руку, как поверхность зеркала мгновенно стала гибкой, начав обволакивать мои пальцы, постепенно переходя на запястье, захватывая его, двигаясь по руке дальше. К всасывающей силе добавилось ощущение боли, ладонь словно прожгло, прокололо в десятках мест одновременно. Серая поверхность, стоило крови попасть внутрь, тоже преобразилась. Всюду, на ней стали появляться и исчезать оранжево-красные символы, руны это были, или знаки, не знаю. Стоило на них лишь взглянуть, они как проекция, перенеслись ко мне в голову, и куда бы я теперь ни направлял взгляд, проносились перед глазами.
В бывшей зеркальной поверхности все эти руны подчиняясь неизвестной системе, спешно закручивались в воронку, образуя собой горизонтальный тоннель, который постепенно, уже успевший «засосать» в себя мою руку целиком по плечо, начал поглощать грудь и уже вплотную был к голове. Но, как ни странно, а страха, как не было, так и не стало, поэтому, ощутив себя напоследок как герой фильма Матрица - Нео, я продолжал спокойно терять какие-либо ощущения тела и способность ориентации в этом странном, воистину странном пространстве.
Преодолев же границу, как только было захвачено целиком моё тело, началось захватывающее дух перемещение по созданному словно из ртути тоннелю, по всей площади которого нарастало ставшее болезненно ярким свечение. Кроме того, стоило полностью стать оплетённым незнакомым массивом из знаков, как меня настигла страшная слабость, и вся та так дурманившая сила резко покинула мое тело. Успеть понять что-либо в этом водовороте из ощущений и чувств, мне не светило, и мгновением позже, сознание покинуло тело.
Неизвестное количество времени спустя…
Приходил в себя медленно, начиная уже постепенно понимать, что все произошедшее сном по определению являться не может. Чувство головокружения и подвешенности в пространстве (откуда им взяться во сне?) также не торопились проходить. С трудом открывая глаза, мой все еще мутный взгляд мгновенно зацепился за очертания проявившейся фигуры. Стоило же окончательно оклематься, как опознал в ней собственное тело, копию, зависшую в воздухе.
Что посторонний человек увидит и скажет о моей внешности? Молодой человек, темноволос и кареглаз. Достаточно высокого роста в 186 см, при этом худощав, с умеренной растительностью на теле. Внешность приятная, с моей точки зрения было в ней и что-то мужественное. Не урод, но и до красавца было порядком.
Так как обстановка снова успела здорово измениться, приходится нервно осматривать окружение и подмечать детали его наполнения. Вокруг снова серое, однородное, но, в этот раз пространство освещенное равномерно. Практически пустое, не считая меня, клона и немалых размеров системного окна. Больше всего мое внимание конечно привлекло именно оно. Искусно оформленное золотыми узорами, это «окно» выглядело по-настоящему дорого и роскошно, однозначно давая понять, что человек сделавший его, знал толк в его оформлении.
Заглянув внутрь, мне предстали сотни позиций, строк параметров, изменяющихся в огромных пределах, всем своим видом напоминая раздел создания и редактирования персонажа из игр. Ооо, выбор в самом деле велик! Начиная со списка изменения расы, меня ожидали тысячи строк информации, по созданию буквально любой формы жизни. Такая вариативность, стала бы доступна думаю лет через 150 (шутка!) непрерывного развития игровой индустрии. Каждый следующий выбор отражался на копии моего тельца, и не лукавя скажу, мне практически снесло крышу от азарта и осознания открывшихся возможностей.
Как уже говорил, список большой, однако приступив к выбору расы, решил ограничиться человеческой. К тому же, отфильтровав большую часть позиций, таки наткнулся на интересный мне вариант - «Человеческий парагон». Жемчужина образа человека, лучшая из его версий, образно говоря гомункул - искусственно созданный с помощью высшей магии, без изъянов и ограничений смертного организм. Что удивительно, но разницы между ним и обычным человеком на старте нет, ограничиваясь лишь описанием расы.
Подобное радует, ведь исторически как сложилось, лишь человек в подобных играх, а то, что меня ожидает именно она (вся наша жизнь-игра!), сомнений практически не осталось, является универсалом, с, пожалуй, самой широкой возможностью выбора будущей специализации. В особенности, если учитывать состоявшийся перенос, или перерождение, мне неведомо, да и по понятным причинам сравнивать не с чем. В общем что сейчас, и что еще более важно после, крайне необходимо сохранять трезвый рассудок и холодный разум, в отличие от перспектив бытия кем-то гетероморфным. Всё-таки человечество как минимум по роду мне близко, в отличие от инсектов, нежити, и прочей компании.
На очереди встал вопрос изменения внешности, благо с фантазией проблем не возникло, и уже давно всё придумано. Компенсируя в себе всё, что только можно, передо мной предстала тушка, 2,5м ростом. Светловолосый, ближе к пепельному цвету, с крепкой и развитой мускулатурой. Естественно ожидая, что с ростом характеристик, мне не придется заниматься изнуряющими тренировками для поддержания такого количества мяса. Самую малость подправил лицо, оставив в основе свое.
Как кот наевшийся сметаны, я довольный приступил к выбору класса теперь уже без сомнений моего будущего тела. С ним особых проблем не возникло, все что связано с воином мне по характеру не очень подходит, быть на острие атаки, постоянно рискуя получить по лицу, не мое это, особенно для первого раза. Лучник и его производные выглядят конечно же здорово, но только, и только пока ты ака Леголас, имеешь с собой неограниченный запас стрел. А вот товарищ маг, это уже другой разговор, к тому же нашелся такой класс как ведьмах (мужской аналог ведьмы), который очень даже может в интересные способности и умения. Помимо стандартных заклинаний, может навести порчу, немножко проклясть, и вообще с чарами и разнообразием магии на поздних этапах развития у него всё в порядке. Единственный минус, на первых порах, скорость каста будет ниже по сравнению с магом обыкновенным, да и траты маны превышают стандартные…
Что ж, решено, быть мне теперь «ведь-махом», дальнейшее же развитие спланировать будет проще на месте. Очень уж интригует, что из этого можно состряпать, и есть подозрение, что я таки понял куда попал, и разгуляться пространство там будет. Тем более, что опыт игры с подобным «гаденьким» геймплеем имеется.
С именем только потерял некоторое время, так как сомневаюсь, что данное моими родителями при рождении будет уместно. Самым простым и очевидным решением в таком случае, будет взять ник использующийся в играх и некоторых других приложениях.
Терпения нет больше затягивать, жму в окно о завершении создания персонажа, всё видимое мною пространство затягивает белым светом… и к сожалению, без каких-либо пользовательских соглашений.
***
Всем доброго времени суток! Понимаю, максимально сильно запустил со сроками выхода как новых, так и переписанных глав! Загруженность на работе и к моему сожалению потеря изрядной доли интереса, сыграло свою роль, отчего количество проделанной работы за прошедшее время печалит...
Не планирую забрасывать произведение совсем, поэтому прошу набраться терпения тем, кто заинтересован в прочтении моего фанфика.
Глава 1
Глава 1.
Всего лишь секунда, стоило мне зажмуриться от вспышки всепоглощающего света, как резко появившийся шум сбил меня с толку, не ожидавшего такой резкой смены обстановки. Прошлые «посещенные» мною места были тихи и скупы на звуки, теперь же, меня окружает целый мать его техно-магический средневековый город. Ухоженный и красивый, напоминающий своей архитектурой города Германии. Сам я, появился на огромной площади, в окружении всё прибывающих и прибывающих во вспышках игроков. Зрелище скажу завораживающее, однако мгновенно разбегающиеся толпы практически одинаково одетых разумных, ведь кого здесь только не было, способны резко привести в чувство, давая понять где ты теперь находишься.
Поэтому, принимая правила игры, мне ничего не оставалось кроме как самому сорваться с места, отправившись изучать столь разнообразный и удивительный город. По ходу без проблем вызвал игровое меню, с окном персонажа и инвентарем. Интерфейс интуитивно понятный. С быстрым доступом во все интересующие меня вкладки. Параллельно подтвердилась информация о месте пребывания. Известная в определённых кругах DMMO-RPG Иггдрасиль, место где началась история занимательной гильдии Аинз Оал Гоун.
Неочевидным открытием стала версия игры, 0.8370.2125. Если память не изменяет, то полноценный запуск произойдет в 2126, что дает мне практически целый год на знакомство и постижение механик игры. А значит, дело за малым, необходимо определить рамки моего надеюсь уже полностью цифрового существования, на что у меня большие надежды. Не хотелось бы после игровой сессии, неожиданно обнаружить себя в пыльной квартире, присоединённым к аппаратуре виртуальной реальности. В теле слабого и бедного бедолаги, единственной целью которого на ближайшие 13 лет станет работа в жутко неприветливом мире, а после в игре. Брр…
***
Разведка показала, что НПС практически не отличимые от реальных людей. Всё-таки технологии совершили значительный скачок, в особенности сфера услуг и развлечений, не давая работягам окончательно сойти с ума в этом умирающем мире. Конечно, не смотря на прогресс, лицевая анимация отсутствует как явление, делая внешний вид местных часто забавным и излишне серьезным. Почему подобное ограничение имеет место быть в игре с подобным развитием технологий, остается вопросом. Мне подобное не слишком то и мешает, особенно когда вокруг такая красота и простор. 9 полноценных миров на секундочку, каждый с уникальной архитектурой и наполнением.
В данный момент игроки стартуют в Мидгарде. Объяснять, что это и где считаю излишним. Главное получилось выяснить где я сейчас, и куда уже можно двинуться. Естественно по пути посетив местный лес, так сказать оценить девственный, цифровой, древесный массив. Не смотря на количество игроков, ребята оказались на диво занятыми, полностью игнорируя мое присутствие. Поэтому, вникать буду сам, что даже интереснее, времени то навалом.
Часы нескончаемой беготни, куча выполненных квестов «принеси-подай-на*уй не мешай» и карта города уже полностью занесена. Все важные точки отмечены, а НПС расспрошены. Осталась важнейшая часть любой уважающей себя ММО, а именно бесконечный гринд ради гринда. Сложно иметь что против, прекрасно понимая и зная, что чем раньше смогу стать мастером фарма, тем больше нужного вынесу при закрытии серверов. Что, во-первых, Архи-важно, а во-вторых Архи-нужно! Становиться идиотом, упуская возможности по обеспечению себе будущей сытной и комфортной жизни? Нее…, ищите таких в другом месте.
Окончательно же разобравшись с городом, настало время посетить окружающий его Лес. Именно с большой буквы, ведь судя по всему, он простирается практически во все стороны на многие тысячи километров. Естественно имея при этом кучи точек интереса, по многим из которых по мере открытие можно легко и быстро перемещаться. Для удобства низкоуровневых и новичков, определенная зона около города искусственно ограничивала агр монстров, позволяя разобраться за какую часть оружия браться, и куда вообще нужно бить, чтобы сделать страшиле бо-бо. Или, например, можно спокойно прогуляться, чем конечно мало кто станет заниматься, сам лишь хочу взять небольшую передышку перед забегом.
Так вот, прогулка… не задалась. Не скажу, что остался полностью разочарован, лес оказался Красивейшим, именно с большой буквы. Уровень детализации поражает воображение обывателя 2024 года. Это разнообразие растений и их форм, диву даёшься сколько сил, наверное, было потрачено на реализацию. Бочкой дегтя в ложке меда оказалось отсутствие сложной анимации, а именно, листики с травинками хоть и двигаются на воображаемом ветру, не способны создать присутствия жизни. Стоит присмотреться как становится видна искусственность, рассчитанная лишь на визуальное любование. Ни потрогать, ни вдохнуть, для виртуальной реальности с такой степенью погружения, без преувеличений преступное ограничение.
***
Постепенно, день за днем, открылись подробности, как дальше будет проходить моя виртуальная жизнь. Одной из главных стал отказ от еды, в виду отсутствия необходимости ее есть. Совсем. Теория о жизни в теле человека, подключенного к шлему не подтвердилась. Вода так же оказалась не нужна. Могу лишь использовать продукты из инвентаря, получая разного рода баффы. Единственной физической потребностью остался сон, требуемый в просто смешных количествах, к тому же, постепенно и это время уменьшается. Следствие ли это прогресса моего персонажа или быть может привыкания нахождения моего сознания в игре, не знаю.
Опробовал магию. Как же эта игра передает ощущения использования подобных сил… В первый раз пришел в себя, только после растраты резерва полностью, настолько это действие увлекательно и захватывающе. Каждое из доступных заклинаний было протестировано мною множество раз, для сборки связок, наносящих максимальный урон. Их использование было простым, не требовалось делать никаких выкриков, пасов руками, достаточно простого мысленного усилия. Происходит активация нужной иконки спелла, и допустим обычный огненный шар (по-простому фаербол) срывается с руки, нанося противнику урон, обозначая попадание возникающими цифрами урона, что несколько отвлекает и выбивает из погружения.
В будущем будет доступно минимум активных 300 заклинаний, что уже немалое число, с последующей возможностью расширения арсенала. Всего лишь то и нужно, стать высокоуровневым игроком, закрывшим специальный квест для получение редкого класса… чего я обязательно добьюсь! Только и осталось, продолжать развиваться, долгие годы, без перерывов и возможности отдохнуть, увидеть родных, вкусно поесть…
Считаю лишним посвящать в нудные трудовые будни, по началу ставшие серьезным испытанием для моего персонажа. Огромный рост и в целом заметная внешность, привлекала излишне много внимания. Неудобно, но и только, ради исполнения своей мечты и желаний, я готов терпеть и пахать на протяжении многих лет. Обладая такой форой, а именно огромным разрывом в количестве времени, проводимого в игре и знанием будущего, не так уж и сложно отбить желание докопаться у слишком внимательных и настырных.
Приобретенный мною класс Ведьмач, вообще изобилует сюрпризами. Возможность наслать на противника негативные эффекты очень коварна, особенно в начале, когда у большинства попросту отсутствуют возможность противостоять им. Конечно, шанс наложения заклинания далеко не 100%, как и то что их возможно сбросить с каждым движением. И даже несмотря на это, очень ценные способности, прекрасно показывающие себя в комплекте со стандартными заклинаниями элементальных школ.
Вот и получается, ограничений как таковых нет, существующие же мои слабости при грамотной игре можно нивелировать достаточно легко. Дело за малым, нужно лишь со временем разобраться в механиках, и привыкнуть ко всему. Что приятно, количество лута реально доставляет, не считая опыта, гибель каждого моба приносит ингредиенты, расходники, при случае вещи, и самое главное это кристаллы данных, необходимые для создания в игре всего и вся.
Упущением будет не рассказать, о наличии обнаруженного мною донатного магазина, закрытого, подозреваю лишь на время тестирования. Что означает невозможность расширения инвентаря, что несколько печально. Ограничен, да. Мешает ли это сейчас, когда слотов еще несколько десятков, и в каждый можно набить кучу однотипных вещей? Совершенно нет, осталось не так много времени, когда будет релиз, а главной задачей разработчика станет грести денежку за счет донатов.
***
Основной неприятностью стало как ни странно само бета-тестирование. С момента моего появления, каждое обновление ставило жесткие рамки на развитии, не давая непрерывно качаться. К тому же частота, с которой разработчики выкатывали их, заставляла нервно дёргаться уже мой глаз, вынуждая чуть ли не каждую неделю начинать заново.
Одним из плюсов стала возможность по ходу распробовать новый класс, минуя процесс создания нового персонажа. Очень занимательный был опыт, особенно на разных этапах беты, когда максимальный игровой уровень варьируется от обновления к обновлению. Что необычно, и по первой вводило в ступор, это сохранение заработанного опыта в отдельном окне, без возможности как-то взаимодействовать с ним. И поверьте, опыта этого было море, учитывая с какой скоростью его позволяли набивать. Порой при везении хватало пары недель, для достижения 90-го уровня персонажа, давая многое понять о способах его развития и навыках.
Распылять свое внимание на все доступные классы не стал, сосредоточившись на так сказать архетипах, и наиболее интересных мне лично. Кузнечное дело и все связанное с ним, воинское ремесло, искусство скрытных убийств и многое другое. Брал даже «некроманта», в точности повторив путь известного всем повелителя. Знатно повеселился, когда, раскачавшись в особо сжатые сроки, закошмарил просто кучу народу, заваливая ничего не подозревающих игроков толпами высокоуровневой нежити.
Не смотря на познавательность и возможность отвлечься на что-то новое, «основа» осталась прежней. Экспериментируя с открывшимися мне направлениями в развитии, путем метода проб и ошибок, подобрал наиболее сильную ветку, сделав упор на проклятия и негативные эффекты. По задумке, при последующем развитии, откроется интересный «подкласс», благо мне теперь известен путь его достижения. Открытые с его помощью заклинания всех школ магии имеет не меньший приоритет, чем возможность вносить тонны урона. Единственный минус, мне будут недоступны некоторые из заклинаний 10-ранга и сверхуровневой магии каждой из соответствующих стихий. Но, благодаря книгам и гримуарам, после перехода, будет лишь вопросом времени изучение недостающих заклинаний.
В подобных раздумьях я пребывал большую часть времени, попутно удивляясь собственной устойчивости. Ни единого намека на отклонения в привычном образе поведения и мыслей. Заслуга ли это в обретенной способности подстраиваться под ситуацию или чье-то вмешательство, особого значения уже не имеет, могу лишь выдохнуть и порадоваться. Сложно представить, что ждет неподготовленный разум при неожиданной утрате двух из пяти органов чувств, практически трёх, ведь осязание слишком уж неполноценно, будто тело под огромным слоем ткани и перчаток, не позволяя получить хоть сколько-то явных ощущений. Вынужденное одиночество, недоверие, страх, непонимание в случае отсутствия информации. Вопросы, вопросы, вопросы… не такая уж и радужная перспектива вырисовывается. Повторюсь, мне повезло, сильно и по-крупному.
***
Всем доброго времени суток! Редактирование продвигается медленнее планируемого, за что благодарю загруженность на работе, однако в течении двух недель эти гонки со временем должны закончится, что благоприятно скажется на прогрессе.
Как уже говорил, планов бросать нет, поэтому прошу набраться терпения, спасибо!
Глава 2
Глава 2.
Подозреваю, полноценный выпуск игры сопровождается целым валом работ в технической части проекта. Вынуждает разработчиков с пеной у рта производить мелкие правки и оптимизации в таких количествах, что окружение стало некорректно реагировать на мое вынужденное присутствие в игре. В итоге, последние дни моего пребывания, ограничились небольшой комнатой, снятой в одном из местных трактиров. Компанию же составил бесконечный блокнот, постепенно пополняющийся разного рода полезной информацией о квестах, местах и монстрах. В игре оказалось до одури скрытых мест, награждающих за их прохождение с первой попытки, или допустим при выполнении определенных условий. Не факт, что после, их расположения останется прежним, но само наличие подсказок при посещении уже знакомых мест, сможет сэкономить мне времени.
Помимо полезных записей, снятие комнаты позволяет использовать сундучок, вместивший в себя хорошую экипировку, которая позволит не заморачиваться с поиском оной на первых порах. Вообще, много интересного удалось скопить за практически год. Здесь и зелья, и свитки редких призывов, некоторые из которых вполне возможно станут недоступны после релиза. Большое количество расходников, которые к счастью хранятся в достаточно огромных стаках, а также золото, конечно же очень много золота…
Первые несколько лет можно посвятить себе любимому, в пол уха пытаясь отслеживать слухи о нужной мне компашке гетероморфов. Единственная гильдия, о которой известно всё (ну почти). Как и то, что это мой счастливый билет в дивный новый мир. Буду ли оставаться там до победного конца, отправляясь с Момонгой, пока под вопросом. Загадывать на такой большой срок… чревато. Одно дело, несколько часов в день терпеть темпераментных японцев, со вкусом и максимальной отдачей отыгрывающих злодеусов, и совсем другое отправится с кем-то из них в новый мир. Не исключаю подобной возможности, если вдруг решу изменить канон… сильно изменить.
Изменениям он конечно подвергнется в любом случае, по крайней мере один гильдмастер мне нужен со здоровой головой, иначе проблем не избежать. Стоит только вспомнить… больших размеров гробница, и каждый из десяти этажей заполнен огромным количеством разноуровневой монстрятины и НИПов, под предводительством медленно едущего кукухой повелителя (что как раз-таки не вызывает вопросов, человеком то его уже не назвать…). Вот вся эта веселая компания, спит и видит, как бросают целый мир через бедро во славу своего господина. Просто не вижу иного выбора для себя, мне однозначно предстоит влезть в это болото, и помочь всем нуждающимся и несогласным.
Учитывая собственный распорядок дня, одной из первых скажем так целей, будет возможность получения титулов и достижений, например, за вскрытие данжей и успешное их прохождение с первой попытки. Далеко не каждое действие дает преимущества, поэтому предстоит хорошо постараться, чтобы найти подходящие места. Скрытые боссы, цепочки квестов и локации, не знаю уж кто занимался их продумыванием и вводом в игру, вышло очень много и с огромным запасом. Я не ставлю целью открыть их все, однако встретившиеся по пути станут неплохим дополнением коллекции.
***
Долгожданный момент официального открытия прошел как-то… буднично? Само событие, не считая напряженного начала и давшего отсчёт старта многим событиям, прошло практически незамеченным. Да, народу в игре стало если не в сто, то явно в десятки раз больше. Оформление поселений, успевших приесться, повсеместно украсили, запустив в первый же день праздничный ивент, дарующий небольшие бонусы и уникальные безделушки. Также напоминанием стало праздничное письмо от ГМ, наполненное благодарностью и скромным презентом, в виде внешки для персонажа. Само тестирование конечно принесло много больше пользы, позволив на качественном уровне постичь имеющиеся механики, с возможностью подобрать комфортный мне темп игры.
Запланированная гонка, позволила ощутимо оторваться от большинства игроков, постепенно увеличивая между нами разрыв, дав тем самым возможность собрать многие сливки с самого старта игры. Встречались и тёртые ребята, порой идя по пятам, а иногда и сумев обогнать в некоторых активностях. Каждый из нас знал зачем пришел, поэтому легко удавалось играть не мешая друг другу. Чего нельзя сказать о других. Очень уж многих впечатлила гигантская фигура моего персонажа, отчего регулярно появлялись желающие попробовать ее на зуб. С одиночными столкновениями проблем не было от слова совсем, от чего самоубийственные попытки практически сразу прекратились. Сарафанное радио сработало на ура, и особо злобные их представители стали собираться в группы, продолжая свои выматывающие нападки.
Дворовая мудрость гласит, толпою гасят даже льва, отчего пришлось мне быть битым, и не раз. Было неприятно и обидно терять упорно заработанный опыт и части экипировки. Однако, это же научило эффективно бороться с организованной группой врагов. Тем более не забываем о моем режиме, пока все спят, а я качаюсь, развитие идет заметно быстрее чем у подавляющего большинства. Поэтому, в скором времени взятый класс «оккультиста», и две профессии «волшебника» + «мастер проклятий», не только знатно разнообразили мой репертуар заклинаний, но и заметно усилили.
Начну с «оккультиста», основной его особенностью является механика «книги законов». Цель – полное изменение магической системы пользователя, в перспективе открывающая доступ к большинству видов магии и стихий. Описание гласит, что для полного овладения открывшимся возможностям, требуется запомнить все символы книги. На что по задумке требуется никак не меньше пары тысяч лет, настолько сложным является её полное завершение. Со временем, по мере освоения, сила заклинаний и затрачиваемая на них магическая сила меняется, т.е. и бьешь сильнее, и тратишь меньше. Звучит просто прекрасно, только вот до полного изучения книги, использование этой новой символики невозможно без самой книги, выступающей в качестве катализатора. Что автоматически лишает меня одного из слотов оружия в экипировке.
Касательно подкласса (профессии), «волшебник» интересен именно своими бонусами, а не открывшимися способностями. Увеличение магических сил, уменьшение скорости каста и т.д., бонусов он дает немало. Опять же само текстовое описание, на которое у меня большие надежды.
«Мастер проклятий», ситуация практически обратная. Полезен по всем фронтам, являясь идеальным для меня выбором. Здесь как усиление мощности творимых мною проклятий, так и усилением магических сил в принципе. Плюс свежие заклинания, автоматически перерабатываемые под новую магическую систему.
К тому же не забываю прокачивать уже взятые классы. При каждом повышении уровня становится доступен лвл для развития уже имеющихся, либо возможность взятия нового, при определенных условиях конечно. Система гибкая, и позволяет развить персонажа практически любой направленности. Однако, возможность взаимного как усиления, так и ослабления из выбираемых классовых и расовых уровней, не даст создать эффективного персонажа, совмещающего в себе целую кучу особенностей. Во многом мудрое решение разработчика, наделить те или иные расы и классы, перманентными баффами и дебаффами.
При создании своего игрового аватара, необходимо на слишком уж многое обращать внимание. Готовая концепция и примерный билд, заметно сократят процесс развития и повысят итоговую мощь. За примером ходить не нужно, та самая гильдия Аинз Оал Гоун. Несмотря на свой немногочисленный состав, обладала поистине великой силой. Именно этот фанатизм и понимание того, кто ты и что делаешь, вкупе с ебанцой, позволили им стать одной из самых известнейших гильдий. Полный отыгрыш и вникание в суть, позволяют раскрыть способности персонажа на полную.
***
Есть у меня такое ощущение, что игра сама готовит меня к выходу в жестокий мир. Как иначе объяснить ужасно правдоподобные сцены при умерщвлении врагов. Кровь, кишки, расчлененка, ничего из этого не цензурируется. Применил «хватку сердца», будь добр наблюдай всё еще бьющееся, истекающее кровью сердце в собственной руке. Естественно, месиво это не задержится перед глазами надолго, со временем исчезнув разноцветными искрами. Сложно представить, будь только трупы постоянным и неизменяемым объектом, все 9 миров просто утонут в костях своих врагов.
С другой стороны, любой намек на сцены с обнажением и наготой, строго запрещены. Игра сама же и не позволит устроить подобного. Интересная ситуация на самом деле. Играющая мне на руку, позволяя не то чтобы подготовиться видеть подобное на постоянной основе, но хоть в какой степени привыкнуть. Одно дело не боятся вида крови, или допустим забоя животного в деревне, и совершенно другое, когда годы напролет, ты непосредственно своими глазами наблюдаешь подобное, ежедневно!
В общем, адаптироваться смог быстро, еще со времён тестирования. Только вот с какого-то момента, события начали смазываться, а разум словно вошел в транс, настолько он был сосредоточен. Подземелье за подземельем, квест за квестом, меня не покидало ощущение, что где-то мог не успеть. Лишь оторвавшись ото всех на десятки уровней, пелена спала, позволив среагировать на окружение более осмысленно. Вообразив лишь сколько времени действовал чисто механически, стало не по себе. Около полутора лет, день за днем, как по программе, как налаженный и заточенный на определенные действия, я был подобен механизму. Никогда до этого не славился подобной сосредоточенностью, что заставило крепко задуматься об открывшейся особенности. Повторись подобное еще несколько раз и можно ставить крест на многих из моих планов, не смотря на какое-то запредельное полученное количество лута и опыта.
Несколько дней у меня ушло только на поэтапное восстановление событий, с целью минимально задокументировать произошедшее. Диву даешься, как полтора года могли пройти практически незамеченными мимо сознания. Лишь хорошо концентрируясь, воспоминания стали всплывать из памяти, заполняя разум. Как в перемотке, словно пленка старого, черно-белого фильма мне открывалась информация, о прибылях и достигнутом.
Не ожидал, что поднятие уровня настолько растянется, не смотря на тотальный забив всего, что только движется. От того карманы приятно тянуло к земле. Как, впрочем, и репутацию среди остальных игроков, кому посчастливилось тогда столкнуться со мной. На что сейчас в общем то плевать, прошло уже то время, когда нападки и оскорбления могли меня хоть чем-то обидеть и задеть.
Чего нельзя сказать о представителях гетероморфных рас, уже успевших оценить направленный негатив за свой выбор. Было ли это сделано специально, быть может кто-то подал пример, мне неизвестно. Однако теперь, комфортная игра им только снится. Конечно, в основном страдают лишь одиночки и те, кто имеет неосторожность посетить «человеческие» миры. Настолько территория каждого из миров игры велика, позволяя потеряться в ней десяткам и сотням тысяч игроков. Шанс встретить там игроков выше лишь около данжей и в местах интереса. Города же открыты для всех, не считая игроков-уникумов с максимально отрицательной кармой. Но и у этих есть места, где им будут рады. У НПС в большинстве своём нет предубеждений против определенных рас, если это не было задумано изначально. Поэтому, развивайся, гринди, копи, и завладев свитком или умением «Врат», сможешь перемещаться практически куда угодно, заранее отметив себе безопасные зоны.
***
Одна из частей плана, а именно превосходство в развитии, выполнена. Настало время прописаться в мире Хельхейм, в надежде встретить каноничную девятку, если она конечно уже образовалась. Не хотелось бы застать уже сформированную гильдию. Поэтому, уповая лишь на собственную удачу, некоторые слухи и редкие расспросы других игроков, начался марафон по поиску группы интересующих меня разумных, в надежде на их скорый поиск.
Что в какой-то момент таки произошло! Стратегия на курсирование между популярными для среднеуровневых игроков данжей принесла плоды. После очередной зачистки, ребят атаковала группа пк-шеров, в надежде поживится с их трупов. Что вот ни разу не было редким событием. Большое количество народу отправлялось в Хельхейм словно на сафари, порой ведя настоящую охоту на необычные расы. Наш скорый бой не должен был затянуться, поэтому стоит как можно раньше пойти им на выручку.
(практически в таком же облике сражающиеся увидели спешащего на помощь гг)
Из-за ощутимой разницы в уровне, следовательно, и в уроне, нападавшие захлебнулись в атаке, просто и без затей отправившись на возрождение. Не сложно представить насторожившиеся лица играющих, когда на поле боя появляется новый, потенциально опасный элемент. Ведь ка-аждый день видишь тело, внешне максимально заточенное под класс война, и вот неожиданность, оказавшееся магом. Угрожающего вида тяжелый доспех (а на деле приятная глазу косметика), массивная книга в одной руке, и скипетр в другой. Поразительная скорость зачистки, хочешь не хочешь, а заставит напрячься, обдумывая выход из сложившейся ситуации.
Вообще, то что мне встретился полный, в 9 рыл состав, означает не просто удачу, это очешуеть какое редкое событие. Сейчас гильдия состоит из 9 взрослых, работающих мужчин, оттого свободного времени чтобы пересечься им всем вместе, сильно не хватает. Не считая только еженедельных собраний, когда они все вместе и обсуждают планы на игру. Но даже тогда были часты случаи, когда отсутствовала половина из этой самоубийственной компании. Думаю, первое время, пока не собрался более-менее постоянный состав, ребята были исключительными грушами для битья. Могу лишь с уважением отозваться об их упорности и настрое, направленных на эту игру.
Сейчас же, убрав в инвентарь некоторое снаряжение, обманчиво расслабленно, направлялся к настороженной компании игроков, надеясь на благодарность от спасения и разумность с их стороны. Цель вписаться в эту гильдию, несмотря ни на что очень уж заманчива и привлекательна. Так что теперь, они уже никак не отвяжутся от моей скромной компании, а уж я постараюсь соответствовать их наклонностям. Шутка ли, средоточие зла и место, не покорившееся натиску 1500 игроков.
***
Небольшое отступление.
Вообще, интересная ситуация получается с уровнями и качественным ростом характеристик. Допустим, есть два персонажа, с одинаковым развитием, оба с одинаковым уровнем, имеющие по 50 очков какой-либо сопоставимой характеристики. Повышение уровня одного из них на единицу, даст качественный прирост этой характеристики без повышения её численного значения. Понимаете?
Персонаж 10-го уровня, имеющий 10 о.х., и персонаж 50-го уровня, имеющий эти же 10 очков этой же характеристики, отличаются весомо, и сейчас готов объяснить почему. С разрывом уровня на один, качественная величина в разнице между персонажами увеличивается примерно на 10%. Отсюда уже следует, что персонаж 50 уровня, с 10 о.х сильнее 10-и уровневого, по сути на 400%. Четырехкратное преимущество, по факту, в одинаковых характеристиках Карл!
Это объясняет такую разницу между хаями и остальными игроками. Однако ещё более невероятные вещи происходят после достижения 90-го уровня. Каждое повышение здесь, ненамного, но ЕЩЁ БОЛЬШЕ, раз за разом увеличивает качественный разрыв. Это приводит к тому, что счастливый обладатель 99 уровня, становится противником, практически неуязвимым в обычных условиях (без использования сверхранговой и некоторой расовой магии, а также МП) для персонажей меньше 70-85 уровня. Если же ещё ниже, то просто как пыль под ногами. На равных с ними смогут бороться ребята лишь на пару уровней ниже, или такие же, с сопоставимым уровнем игроки.
Но, подождите, и это ещё не конец! Ведь я не упомянул достижение 100 уровня. Всё, что было до этого, лишь детские игры. Настоящий разрыв происходит именно при преодолении 99ур. То количество опыта и игрового времени, необходимого на этот прорыв не сравнится ни с чем. Он становится сложнейшим этапом развития игрового персонажа и от того же самым привлекательным в плане набора могущества этапом. При получении 100-го уровня, вы не только становитесь элитой игрового мира Иггдрасиль, но и снова получаете Качественное улучшение, по праву силы становясь «высшим существом».
Именно поэтому, самой большой моей игровой мечтой, является преодоления этого порога, где даже приобретение 1 уровня, сделает меня существенно сильнее, и подобный трепет внушают лишь строчки игрового кода. Голые цифры, одни лишь характеристики, до того момента как сюда добавятся классовые бонусы и особенности. Плюсуем ко всему этому полный комплект божественной экипировки и бижутерии, и на выходе получаем гребаного бога! С ресурсами будущей гильдии Аинз Оал Гоун, и ее славой неприступного центра мирового зла, я заполучу могущество, которое и не снилось ни одному игроку (и моему отцу!).
***
Как оказалось, бытие паровозиком, да еще и на локациях много более низкого уровня, занятие не самое продуктивное и веселое. В части набора опыта так особенно. Ничего нового я там не увижу, пройдено уже не на одну сотню раз. Единственное, что останавливает от ухода, новообретенная команда, здраво оценившая плюсы совместной игры. Их и уговаривать не пришлось, одно лишь упоминание о помощи с прокачкой, сразу заткнуло всех возможных недовольных.
Несколько часов, раз в пару дней, часто разным составом, мы ураганчиком пролетали данж за данжем, укрепляя веру ребят в правильности их выбора. Чтобы сильно не привыкали, устраивались попытки одолеть данж уровнем повыше самостоятельно, с подсказками и пояснениями с моей стороны, как и чем лучше бить того или иного моба. Кстати японцы оказались удивительно вовлеченными людьми. Каждое слово, было чуть ли не обсосано, и выбито в их памяти, отчего проблем с ними практически не было. Особенно сейчас, пока еще не успели образовать гильдию и не изображают из себя невесть что.
Не знаю, что думать, но в скором времени Нисики Энрай нашел-таки оригинальное подземелье. Не рассчитывал, что это произойдет так рано. Возможно ускорив им прокачку, позволил намного раньше добраться до каноничных локаций и событий. Ребята вообще часто отправлялись в одиночку или малыми группами. Игра не самая простая, поэтому совершенствование скила должно быть постоянным. Удобно конечно со мной пару часов отвести на фарм опыта, однако мало иметь высокий уровень без соответствующего скила. Поэтому то игроки сразу разбегаются по группкам и спешат отточить появившиеся возможности.
Вот во время такой тренировки и была обнаружена будущая гробница Назарик. Собрали рейд, провели зачистку и коллективно приняли решение остепениться. Говорить о том, кто был в числе людей обеими руками за, думаю не стоит. Единственным минусом могла стать сложность обеспечить расширение и увеличения этажей. Так как гильдия образована сильно раньше, люди просто физически не нафармили столько расходников. Однако, раз проблему создал, я ее и решил. В отличие от остальных, в ресурсах не был стеснен от слова совсем. Поэтому основной вклад внес сам, настояв на подобной практике и в будущем. С меня на постоянной основе ресурсы, с ребят внутреннее обустройство базы. Не пройдет, наверное, и пяти лет, как большая часть из этих и новоприбывших людей навсегда уйдет из игры. Именно тогда и появится время для корректировки всего созданного.
Сейчас же, так сказать «золотое время» для всех присутствующих. Активный фарм, аккуратный набор игроков, только чудом остановившийся на 41-ом члене. Магия не иначе… В остальном все как в каноне. Тотальный террор всего и вся в 9-ти мирах. И ведь понимаете, кто сделал основной вклад. Там реально космические цифры брошенных на алтарь мобов, игроков и боссов. Полученная награда оправдала все труды.
Новый класс «Тень смерти», главной фишкой которого стало вне-ранговое заклинание «Погибель». А именно – это заклинание, накладывающее на врагов в области действия мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия-порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждое проклятие-порчу, наложенное таким способом.
Вне-ранговым стало по причине не стандартной системы нанесения урона. Стандартно, заклинание имеет ранг, в зависимости от которого имеет определенный «голый урон», после чего учитывается инкриз от классов и профессий с остальной экипировкой. Ничего сложного. Открывшаяся же способность, помимо выше озвученных особенностей, включает в себя еще и одновременно наложенные проклятия-порчи. Которые в зависимости от их количества, способны в разы увеличить конечный урон.
Звучит естественно невероятно, но есть загвоздка. В обычных условиях на противника можно навесить лишь одно проклятие-метку одновременно. Что сильно режет функционал билда, если это непрофильный класс. Данных ограничений мой герой лишен, что дает возможность вместо 1-го, вешать до 10-ти проклятий одновременно. Вот некоторые из них:
Отчаяние – герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление хаосу (20-29%) и увеличивая получаемый ими постепенный урон (15-25%). Все удары будут наносить проклятым врагам дополнительный урон хаосом.
Слабость – возможность проклясть всех врагов в области, снижая их меткость (10-19%) и заставляя наносить меньше урона (21-30%).
Путы времени – герой проклинает всех врагов в области, снижая скорость их действий (20-29%) и заставляя эффекты на них истекать дольше (на 40% медленнее).
Наказание – Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение (увеличение расхода манны и жизненных сил на умения и заклинания, плюс режет естественный реген), когда противники наносят удар по мне, и увеличивает урон, получаемый ими при малом количестве здоровья (от 50-88%). Часть избыточного урона от смертельного удара по проклятому врагу будет отражена в окружающие цели в размере 10% от нанесенного смертельного удара.
Взрыв порчи – герой наносит урон хаосом одиночному врагу, нанося больше урона, если враг проклят порчей, а затем удаляет порчу с наибольшим накопленным роком. Если порча убрана таким способом, она также наносит урон по области другим врагам вокруг цели, повышая урон и удаляя порчу с этих врагов аналогичным образом. Весь урон может наложить поджог, заморозку или шок.
Помимо этого, была закончена прокачка «Книги Законов», еще больше расширив уже имеющийся запас заклинаний. Сомневаюсь, что доберусь на практике даже до половины из их числа, используя в игре лишь сильнейшие и полезнейшие из них. Продолжая тему проклятий, каждое проклятие, заклинание, всё что несёт в себе силу первозданного (или первородного, кому как больше по душе) Хаоса накладывает на врага 10 зарядов Рока.
Эта механика очень коварна в своей сути, особенно в продолжительном столкновении. В определенный момент, когда число этих зарядов достигнет определённого порогового значения противник просто умирает. Для каждого из них оно будет разное. Влияет множество параметров, начиная от отдельных характеристик и заканчивая экипировкой, с классовыми особенностями. Однако при наборе достаточного числа зарядов, эта же экипировка даже с защитой от мгновенной смерти, уже не сможет никак спасти. Есть заклинания, но только в моём исполнении, способные обнуляют эти самые заряды и в зависимости от их количества нанести просто невероятный урон по всем целям вокруг.
Заклинаний на самом деле много, и у обывателя обязательно глаза на лоб полезут от их разнообразия. Но только не в случае, когда 24/7 только и делаешь, что используешь их, запоминая все подробности и детали… Еще некоторые из них:
Инфекция – вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умер под действием инфекции, она переносится на других врагов.
Мор – стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Накладывает эффект Скованности – замедляющий скорость передвижения в течении короткого промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
Увядание – накладывание ослабляющего эффекта на врагах в области, сковывая их движения и накладывая накапливаемый эффект Истощения, увеличивающий получаемый врагами урон хаосом.
Разрыв души – выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесенного урона похищается в виде здоровья. Во время полета снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.
Вольтаксовая вспышка – каждое сотворение этих чар дарует герою кратковременный положительный эффект, испускающий вспышку урона от молнии и урона хаосом от чар в области вокруг героя, когда действие положительного эффекта заканчивается. Враги, убитые этим уроном или вскоре после его нанесения, взрываются.
Токсичный дождь – герой выпускает в воздух стрелы энергии хаоса, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет их скорость передвижения. По истечении краткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Носитель чумы – герой получает положительный эффект инкубирования, накапливающий значение чумы при отравлении противника. Повторное использование умения начинает заражение наносящее постепенный урон хаосом ближайшим врагам и отравляет их, пока не иссякнет чума.
Моровой удар – герой атакует врага, накладывая кратковременный отрицательный эффект при нанесении удара. Если под действием эффекта отравленный враг умирает, Моровой удар накладывает вторичный постепенный урон хаосом на врагов вокруг цели. Этот урон зависит от ядов на умершем враге.
Сфера пустоты – герой создает сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе она к ним. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне ее действия.
Не все из этих умений высокого ранга, наличие которого для подобных заклинаний не слишком то и уместно. Когда урон постепенный, а ты просто мастер проклятий и порч, именно время является той самой переменной, когда твой враг неизменно и неотвратимо окажется мертв. Старания не перестают окупаться!
Таки говорят, некромант – это человек-армия! Тогда кем является мой персонаж? Мои каскадные и усиливающие друг друга проклятия при желании могут покрывать огромные области, а при смерти врага передаваться рядом стоящим, и так далее, и по цепочке. Неприятно конечно представлять действие такой магии в реальном мире, однако ради собственных целей… будь у меня даже возможность создать настоящее чудовище… не уверен, что смог отказался бы.
Именно ради этого, мной и проводились все эти эксперименты с доступными классами. Моему персонажу в итоге доступна буквально ВСЯ магия. Нет стихии, в которой я теперь не являюсь мастером. Да, только в игре, и это знание заклинаний не дает мне ни малейшего понятия как этим пользоваться и что оно вообще собой представляет.
Мое основное и сильнейшее направление в игре — это доты (постепенный урон, а-ля damage over time), но ничего не мешает мне пользоваться огнем, молнией, землёй или водой. Пространственные заклинания, магия времени, практически всё, что угодно. Разве что некромантия, высшая светлая и чисто темная магия не могут быть мною освоены полностью. Как и становление воплощением какой-либо из стихий, что на самом деле капля в море, по сравнению с тем power, что доступен уже сейчас.
В новом мире ограничений станет ещё меньше, и основной задачей будет овладевание всеми этими силами, уже полноценно. Чему в теории мог бы помешать страх самоубийства, например, собственным же проклятием или чем-то подобным… Что к счастью стало невозможным. А всё благодаря проф. классу «Аколит-хаоса». Он помимо высшего сопротивления хаосу, т.е. иммунитета к собственным заклинаниям, и высокому сопротивлению к магии атакующих, делает меня Адептом Запрещенного. Замечу единственным во всем Иггдрасиле. Как обычно бывает, дарует феноменальное родство с этой первостихией и понимание процессов управления заклинаниями (лишь в теории, как же…). Ну и куда без очередных баффов, не только как для хаоса, но и для чар и магического урона в целом.
Естественно, сосредоточься я лишь на проклятиях и хаосе, мог стать могущественнее как боевая единица и маг, не на порядок, но достаточно ощутимо. Вот только разнообразие знаний и умений даст гораздо больший плюс в перспективе. И это, не считая всего замороженного опыта, приобретенного за те десятки обновлений, когда я пробовал играть разными классами. Подозреваю, этот опыт много позже станет полноценно моим, что только добавит (опять же в теории) понимания и знаний во множестве вещей.
***
День за днем, месяцы, годы… Во многом уже размеренная жизнь, состоящая сплошь из фарма, охоты на игроков и войн с другими гильдиями… и сверху еще целой кучей фарма… Людифки настолько преисполнились, что в какой-то момент начали штурмовать нашу гробницу. Тот самый рейд и одно из главных событий в истории игрового мира. Солянка из более 1500 игроков, нипов и наемников, с остервенением продиралась сквозь ловушки и призванных монстров. Этаж за этажом, словно праведная огонь, они старались выжечь всё зло что здесь обитает. Мои товарищи умирали, возрождались, и снова вступали в бой, всеми силами стараясь не столько отбить, но хотя бы задержать продвижение вражеской армии. Это событие громом прошлось по всем 9-ти мирам, сообщая не только о подлой атаке, но и фатальной ошибке. Ошибке, цена которой стала смерть, неоднократная, и с обеих сторон, но ставшая символом неприступности гильдии Айнз Оал Гоун.
Не зря враги столько нервничали, ожидая и моего появления тоже. Затаившись, лишь тянул время и нервы, уже порядком уставшим врагам. И в момент максимальной концентрации этого сборища, просто и без затей, ударил самыми масштабными и мощными проклятиями. Всё это время неся потери, по большей части в плане опыта и заработанной экипировки, люди, не желающие продолжать ставшее уже проигрышным и убыточным сражение, массово стали ливать. Пока в какой-то момент, их «генералы» не отдали приказ, заканчивать рейд.
На разбор всего добра, что выпало с горе-захватчиков, был потрачен не один день. Экипировка на десятки классов и разного вида редкости, с массой расходуемых предметов, тоннами опыты за убийство и мировая известность. Как же мы были горды и воодушевлены в тот момент. К сожалению, так совпало, что практически наравне с этим, люди стали все реже появляться онлайн. Словно выполнив свою миссию или быть может долг, на последок навещали своих товарищей, в итоге уходя из игры на совсем. Не сразу, но с каждым годом онлайн активно падал, пока из игры окончательно не вышло 37 из 41 игроков.
Сам ведь пытался их подбодрить, чтобы проблемы, преследующие их в жизни и на работе, как можно скорее решались, что конечно, просто несбыточная мечта. Лишь иногда, оставшиеся из игроков заходили нас проведать. Но обычно, чтобы только жаловаться на жизнь, в чем их просто нельзя винить… Вспоминая тот мир-катастрофу в котором они выживают и пытаются заработать… Как же мне повезло оказаться именно в игре, где даже такое неполноценное существование уже гораздо приятнее и безопаснее того, где живут эти люди.
Однако, вернемся к игре. Членство в гильдии дает право на создание НИПа, действия с которым я долго откладывал. Вообще человек не ограничен созданием одного, клепай хоть десяток. Главным препятствием является еще 40 человек в очереди за тобой, а выделенных уровней при образовании гильдии, на создание НИП строго ограниченное количество. Вот и получается, создать того же стража этажа может далеко не каждый, довольствуясь менее впечатляющими поделками.
Да и говоря начистоту, создание даже одного, по ощущениям процесс много сложнее, чем создание собственного персонажа. В особенности зная о той преданности и любви к игроку их создавшему. Кажущаяся прикольной по задумке деталь, добавленная лишь для поддержания образа, на деле становится причиной как минимум неуравновешенного состояния оного. А данных перегибов хотелось бы всеми силами избежать.
Вот поэтому то, взор мой пал на НИПа ТачМи, Себаса. До жути силен и спокоен ака дракон. Как говорится «очень нраица, дайте два»! Итогом дум моих стала дракониха-монах-боевая горничная. Которая, не смотря на милое личико, тэта-тэт даст просраться доброй половине Иггдрасиля. Уклон персонажа здорово смещен в сторону физических характеристик, практически на корню обрубив традиционные способности к магии. Не считая простых, до 4 ранга заклинаний, упор сделан на владение внутренней энергией «Праной» (или «Ци», кому как удобнее). Техники контроля этой энергии, направленны на всестороннее усиление характеристик горничной, делая ее в потенциале идеальным убийцей магов. И всё это за счет практически полного сопротивления (иммунитета то бишь) к внешним энергиям. Сверху дополненного расой близкой к самим драконам, даруя такое количество и выработку этой праны, на просто потрясающем уровне. Дополнительно, своими техниками она способна эффективно лечить себя, и уже на порядок хуже меня самого. Однако и этого вполне достаточно, с ее то запасами энергии и мощностью техник.
Проект вышел диво удачным, Момонга со своей стороны оценил и полностью одобрил. Осталось лишь подготовить соответствующие расходники и материалы для создания персонажа. К несчастью, мировой предмет «Сердце Калорика» уже потрачен на создание сильнейшего НИП в гробнице, Рубедо. Мурашки по коже бегут от воспоминаний о получившемся чудовище, шифрующийся в образе милой девочки. Страшный японский гений породил настоящий шедевр. Смертельно опасный для каждого из ее обитателей.
За неимением МП, решил отложить это дело, сосредоточившись на поисках. Вопрос как добыть Мировой Предмет не стоит, кроме сильнейшей двадцатки, их количество ограничено лишь удачей играющего. Да и наличие таких предметов уже для личного пользования, лишним не будет. Тем более после того, как кроме меня с Момонгой не останется никого...
***
Самая ценная экипировка, редкие материалы для крафта и расходники на все случаи жизни… Выпадают в большей степени с Рейдовых и Мировых боссов. Однако каждый такой поход рассчитан обычно на несколько десятков человек, в приемлемом соотношении сложность/возможная прибыль на человека. За каждого участника вступившего на поле боя, растет процентное усиление босса. Оттого вполне логичной может показаться мысль ходить в одиночку, забирая 100% добычи себе! Большой ошибкой и разочарованием окажется подобный шаг. Несмотря ни на что, обычно каким бы сильным ты ни был, но одолеть в одиночку все стадии считается невозможным. Имея достаточную сноровку и необходимый потенциал в нанесении урона, можно рассчитывать на снесение до около 50% здоровья босса, или двух фаз соответственно. Однако с каждой последующей, сложность растет словно на порядок. Босс может поменять свой мув-сет, зачастую самым непредсказуемым образом, заставляя заново привыкать к таймингам его атак. Растут его характеристики, а соответственно и урон, вынуждая с каждой минутой действовать всё более аккуратно и осторожно. В итоге каждый такой «бой» имеет просто огромную продолжительность. Гораздо проще на деле, собрать большой и сильный отряд, распределив при этом роли для каждого игрока. Мероприятие не станет от этого менее опасным, однако шансы на успех уверенно возрастут.
И все-таки, не смотря на регулярные провалы, несколько лет проведенных в игре, были с толком потрачены на подготовку. Путем подгона экипировки и заклинаний, досконального изучения арены и повадок боссов… попытка за попыткой, я становился всё ближе к одиночному убийству Мирового босса. Что в какой-то момент наконец удалось, благодаря невероятной удаче ли, или быть может реакция и скилл в этом деле достигли наконец нужного уровня. То, что ранее считалось невозможным свершением, наконец поддалось упорности (или упоротости) одного игрока.
Несмотря на то, что мой билд не заточен на внесение огромного одномоментного количества урона, постепенно, не имея нужды стоять на одном месте или же вплотную к самому боссу, проклятие за проклятием, но босс вытекал. Неумолимо, каждую сука секунду, давая тем самым мне возможность, словно комар (мандовошка, ага) носится по арене и избегать его площадных атак. Та радость и облегчение, испытанные в моменте, не сравнятся даже с итоговым призом, полученным в награду за такое-то достижение.
Если помните, в игре присутствовали исключительно донатные предметы и заклинания, способные обеспечить возможностью «загадать желание». По своему принципу, это действие практически не отличается от работы мировых предметов, являясь так сказать более доступной их версией. И менее эффективной нужно заметить, в гораздо меньших масштабах. Без воздействия на сам мир, исключительно лишь на самого игрока с кучей оговорок и правил. Например, первые игроки, ступившие в мир Оверлорда, и известные как 6-ть богов теократии. По всей видимости они использовали как минимум два мировых предмета, подарив миру ранговую магию и всеобщее понимание языков. И каждый из этих случаев подчиняется определенным правилам, нарушение или превышение которых сулит тем, что разработчик вполне может посчитает тебя жадиной, и наказав, исчезновением предмета.
И мне выпал такой шанс, только вот оказался он напрямую от разработчиков. А это уже возможность загадать всё, что угодно, даже превышающее рамки известной игровой механики. В тот момент, даже приглушенное эмоциональное состояние, спасавшее от сумасшествия на протяжении стольких лет, дало трещину. Жадность… под ее влиянием в голове пронеслось столько вариантов, что снова взять себя в руки, оказалось нетривиальной задачей. Сказать, что был в этот момент удивлен, ничего не сказать… К счастью порыв был мимолетный, позволив начать рассуждать здраво. Сам факт моего нахождения здесь, и возможности, открывающиеся с последующим переносом, уже в состоянии сделать счастливым. Что еще может быть нужно человеку, имеющему силы для добычи всего, что можно только желать? Только еще больше сил!
Меня не интересуют предметы и вещи, потому что в бесконечном инвентаре, кажется уже кончается место. Не единожды перебирал его содержимое, однако количество вещей стало просто зашкаливающим. Если с этим ничего не решить, после переноса определенно станет проблемой, если что-то будет забыто. Поэтому интересным вариантом может быть собственное подпространственное хранилище, личное измерение. Возможность без опасений хранить там свои личные вещи, очень привлекательна в потенциале.
Второй интерес вызывает ограничение персонажей в используемой экипировке. Неплохой вариант заиметь профессию или класс нивелирующий данный недостаток. Очень уж не хочу в новом мире, взявшись за меч получить разряд в руку, сигнализирующий о непрофильном виде оружия. К тому же просто выпадающем из рук, а не допустим просто наложив штраф на игрока за использование.
Поэтому, подкорректировав некоторые моменты, с уважением обратился к разработчику, с уже окончательно оформленным желанием. И-иии… Ожидание затянулось, вынуждая меня позорно потеть, и перебирать в голове варианты, где же мог так прое*аться. Возможно, я чего-то не знаю или не понимаю об этом мире, и моё желание показалось оскорбительным, наглым, неуместным? До окончательного решения успел успокоится и прийти к выводу, что зря вообще переживаю по этому поводу. Ранее же пришел к выводу, что вполне доволен нынешним положением вещей. Так что, отказ или изменение награды не станет настолько трагичным событием. Жить можно!
А в течение следующих 15 минут наконец пришел ответ от ГМ. Награда действительно оказалась изменена… только лишь в лучшую сторону! Удовлетворили как мои хотелки, так и добавили жирнющий бонус, повышение уровня до 101! Бл*ть, обалдеть же можно… а освободившийся уровень пошел на открытие уникального класса «Вознесшийся». Что вообще значит класс, требующий лишь 1 уровень в своем развитии? А не было таких классов в игре, вообще. Местная система трехуровневая, состоит из базовых – на 15 уровней, высококлассных – 10-ти уровневых, и редких – на 5 уровней развития. К редким относятся мечтаемые к получению многими игроками классы «Мировой чемпион», «Мировое бедствие» и допустим «Затмение». Это лучшее, чем может обладать игрок на просторах этой игры… Самые мощные бонусы и сильнейшие атакующие заклинания со способностями в игре. Были, до недавнего времени…
«Преобразование тела», «Преобразование души» и «Преобразование разума», вот всё что дарует мне открывшийся класс. Преобразование тела – особенность, поднявшая все характеристики до 101 единицы. Преобразование разума – одарило персонажа практически безграничным магическим потенциалом, выведя соответствующие характеристики в значение «Сверхлимита». Преобразование души – открыло телу и душе возможность использовать абсолютно любой предмет и вещь игрового мира. Это … Просто … Ох*енно…
Наличие в награде желаемого личного измерения прошло мимо моего разума, фоном. Совершенно напрасно, это был ещё один удар по моей как оказалось детской психике. Эти сумасшедшие, добрые люди заложили мне аналог гильдейской базы в этом пространстве. В меньших масштабах, всего в полтора раза меньше Карл! Меня не то что отсутствие всего 4 этажей волнует, это слишком бл*ть жирно на одного меня получается. Я конечно всё это возьму, обязательно поклонюсь, и спасибо дядям скажу… а будь такая возможность то напился бы еще.
Что же это получается, личная гильдейская база, и убер-мега-супер-пупер класс. Расскажи так кому, и никто не поверит ведь. Не может один игрок таким владеть. Просто не должен. Получается, я теперь рояльный рояль и вообще МС, а еще имба и жулик. Да, да и еще раз да. И мне нравится подобное чувство!
После такого события хочется сделать только две вещи. Во-первых, это заняться осмотром и обустройством базы, а во-вторых, не-немного похвастаться своему гильдмастеру Момонге.
***
Всем доброго времени суток! Наконец, редактирование главы закончено. Знаю, работа заняла непозволительно много времени, но того требовало всё моё естество! Рука не поднималась выложить, по моему мнению не готовую главу. На ваш суд!
Глава 3
Глава 3.
Добраться до ближайшей к гробнице локации, дело нескольких телепортаций. После чего не разбирая дороги, словно навеселе похлюпал через болото на базу. Гадкое это место на самом деле, кишащее ядовитыми и реально опасными тварями. Всё, что в потенциале способно пускать яд, а именно земноводные, змеи и еще целая куча неизвестных мне по старой земле видов. Весь этот зоопарк, своими постоянными атаками, пытаясь не покалечить, но убить, вызывал лишь глухое раздражение. Однако новое, во всех смыслах «тело» позволило игнорировать все нападки. Чего не случалось раньше, обычно заставляя активно отбиваться по всей длине маршрута. Не спасало даже заклинание полета, так как живность оказалась просто мастерски обучена противостоять практически любым проявлениям магии.
Долго подобное не продлилось, и достигнув замаскированного входа в гробницу, мгновенно воспользовался кольцом, отправляясь на 9 этаж. Так уж вышло, но Момонга в этот момент отсутствовал, находясь в реальном мире. Поэтому, побродив по этажам, сбросил часть золота и предметов в сокровищницу, снова телепортировался, теперь уже на 6-ой этаж. Описывать местный Колизей считаю излишним, однако стоит упомянуть, что местное небо, по своей красоте, даст фору любому другому во всём игровом пространстве. Пожалуй, это единственное место в 9-ти мирах, где просто присев, и наблюдая за движением облаков, я способен отвлечься от этой бесконечной гонки. Почувствовать себя условно живым, наблюдая видения прошлого, свою семью и друзей, уже начинающие словно выветриваться из моей памяти…
Только вот, сегодняшний визит предназначен для совершенно других целей. Местная арена богата на разного рода манекены и призывных чудовищ. Позволяя нуждающимся с полной отдачей отработать практически любыми способностями. И начался в чем-то нудный, но уже давно ставший рабочим момент, а именно проверка новообретенных способностей. Спросите почему не опробовал на живности из болот? Неожиданно слабы оказались, после такого-то усиления. Банально, не выдерживали даже одного направленного заклинания.
Начиная конечно же с 10-го, и так вплоть до 6-го ранга. Но где вы видели моба 70-80 уровней, погибающего от магии 6-го то ранга? Обычно для таких, подобная то атака, не сильнее хорошей пощечины. Больно? Естественно! Смертельно ли? Точно нет! А когда подобная «пощечина» разрывает монстрятину на тысячу лоскутов… это доставляет, несомненно. Не в плане эстетики, но в практическом смысле так точно. Только вот понять, как теперь поведут себя остальные заклинания, сплошная головная боль. Отработанные до автоматизма связки заклинаний потеряли свою ценность, вынуждая разрабатывать новые, под стать возможностям (связка же не может состоять из 1-го заклинания, да… ведь да?).
Да и о каких теперь связках речь… В пору начинать с голыми руками ходить по подземельям, получая отдельный кайф и кураж с подобной активности. Так что, пора бы успокоится, и заняться делом, полезным, до скорого прибытия гильдмастера. И всплывший в памяти образ Момонги, напомнил об одном интересном заклинании.
Если конкретнее, то об «Идеальном воине». Заклинании, позволяющему конвертировать магические способности в чистую физуху, жертвуя при этом самой маной и магией. В целом, единственная возможность магу, не имеющему чисто воинских или гибридных классов, использовать их снаряжение. Жертвуя не только магическими классами, но итоговыми показателями, заметно уступающим настоящим войнам того же уровня.
Однако, если использовать в тандеме экипировку топ-игроков, таких как ТачМи (а он на секундочку был одним из сильнейших в игре), например, его комплект доспехов «Соблюдение закона» и щит «Восстановление земли», меч «Такэмикадзути Мк.8» принадлежащий Воину Такэмикадзути, и обладающему сильнейшим физическим уроном в гильдии… И оказывается можно с большим успехом таки раздавать лещей, при всем, при этом не имея ни одного собственного воинского навыка. Конечно, доступ к ним имеет исключительно сам Айнз, как и ваш скромный слуга, а потому говорить об этом как о действенном методе, будет как-то странно… Но возможность то существует!
С той легкостью, что Момонга разобрался с Шалтир, обладающей высочайшим боевым потенциалом среди НИПов Назарика, впечатляет, однако! Тактику в тот момент, он выбрал умом. Потратив в нелегкой битве практически всю ману и натурально подарив себе «идеальным воином» второе дыхание. Хороший был бой, которому теперь, возможно, и не суждено будет сбыться.
Вот в подобных мыслях и тянулись часы ожидания. Призыв за призывом, верно познавая обретенную мощь. Возможно сейчас, сразись мы с ТачМи, и мне удалось бы выйти, как победитель! Но, обычно воин не давал много шансов, лишь редкая ничья, и то, как погрешность всех проведенных с ним битв. На большее к сожалению, при всех стараниях рассчитывать не приходилось.
***
Из черноты открывшегося портала, на арене появилось новое действующее лицо. Угрожающего вида скелет, облаченный в прекрасную мантию, спускающуюся с монструозного вида наплечников. Красные, танцующие огни в его глазницах мгновенно оценили окружающее пространство. Вся прилегающая территория оказалась словно вспахана, постепенно избавлялась от всех повреждений.
В центре же, стоял молодой мужчина, огромных по человеческим меркам размеров. Стоял, и сложив руки на грудь, задумчиво смотрел, в собственное игровое окно. Что-то решив для себя, он вытянул одну из рук вперед, от пальцев к локтю которой начала образовываться опоясывающая цепочка рунных кругов. Первый, второй, третий и так, вплоть до одиннадцати штук. Каждый последующий круг отличался от предыдущего. Если первый был словно обычный, достаточно тусклый и имел при этом простой, незамысловатый узор, то вот каждый последующий… становился на целый тон ярче, значительно превышая своей сложностью рунной вязи. Начиная с седьмого, круги становились будто бы шире, объемнее, вмещая в своей форме несколько плоскостей рунного узора, заполняющего собой всё доступное внутреннее пространство.
Сформировавшись полноценно, круги стали смещаться к раскрытой ладони, порождая своим движением слышимый гул и разряды переливающейся энергии. Встав в вертикальной плоскости, уже единый рунный круг, на мгновение увеличил свою площадь в несколько раз, чтобы затем, так же быстро сжаться в небольшую пульсирующую точку. Словно волна на воде, она искажала всё видимое пространство вокруг себя. Закончив процесс создания заклинания, мужчина посмотрел на гостя, выдав собственные эмоции подмигивающим эмодзи. А после, игровой мир поглотила тьма…
***
Впечатление на Лича произвел, да ещё какое… бывает же, его появление идеально совпало с пробой нового, особого заклинания. Суть такова, что оно выпускает луч энергии разрушающего молекулярные связи. Каждую секунду расширяясь, жадно поглощая и охватываю всё большую территорию, этот конус способен уничтожить любую защитную структуру в игре. Происходит это действие ценой утраты всего полезного, что в теории могло бы выпасть с цели. Также перезарядка равная 100 часам и затраты практически всей маны. Ультимативный навык, требующий слишком долгой подготовки в условиях реального боя. Однако действующий Мощно, плюс Жестко…
Момонгу же больше удивила не мощь особого заклинания, а скорость с которой мана вернулась к заполненному состоянию. Дело нескольких минут… против часов и порой целых суток у остальных магов. Учитывая мой без того изрядно возросший резерв. И это без использования специальных зелий, также имеющих свой предел, выражающийся в интоксикации персонажа. Поэтому пришлось всё рассказать, без утаиваний и лжи. Так-то у коллеги есть пунктик на счет дружбы и товарищей, к тому же я сам, желание бешено имею обо всем ему рассказать.
С ним вообще забавно порой вести разговоры. Особенно связанные с гробницей. Слишком уж часто я обращал внимание, на «гипотетическое» оживление всех её обитателей. Заставляя скелета порой бегать, схватившись за свою лысую черепушку. То, что Табула Смарагдина вложил в описание Альбедо цветочки, вся гробница оказалась напичкана подобного рода, ну совершенно же безобидными приколюхами!
Поэтому, не вмешиваясь сильно в концепт, заложенный придурошными создателями, правили персонажей и места. Были споры, за те или иные решения, так как Лич гораздо сильнее привязан к своим согильдийцам, чтя таким образом память о них. В конце концов, получившийся результат стал устраивать всех. Что приносит мне просто море облегчения, вспоминая оригинальную историю. НИПы, не смотря на все те изменения, всё также остаются демонами, инсектойдами, в общем образцовыми гетероморфами. Мы постарались лишь сгладить углы, избавив от совсем уж бессмысленных и вредных общему делу заскоков.
Что в потенциале снизит эмоциональную и психологическую нагрузку и на Сатору. Не дав оскотинится по образу и подобию, творящим его подчиненными. Меня вместе с ним в эти моменты не будет, и дать леща вразумительного становится попросту некому. От того, хочется обезопасить мирное население нового мира сейчас. Конечно, я не сомневаюсь, что Сатору с неписями этот мир рано или поздно-таки обязательно захватят, но теперь уже гораздо меньшей кровью. Без этих «покрасоваться», когда он лишь одним заклинанием убил 100к человек.
***
В свободное время, вскрылась одна потрясающая особенность. Используя Престол Королей, оказалось возможным связать Назарик с моим личным пространством! Сатору на правах ГМ, оказался способен сделать привязку, что-то на вроде мини-отделения для нашей гильдии. Что открыло возможность его развития и расширения, на казенные то денежки, между прочим. Так же, стал возможным наем нежити, с последующим ее использованием как рабочую силу, не тратя на это, уже выделенные и ограниченные в количестве уровни.
До вступления в состав гильдии, территория была сильно ограничена как площадью, так и возможным функционалом. Годясь при этом, лишь реально как склад. Шестиэтажный такой, вместительный с*ка склад. Сейчас же расклад капитально так изменился. Не считая расширения, появилась возможность постройки внутри, целой кучи строений, примерно, как в Третьих Героях! Делая в перспективе из этого склада, реальный таки город-гробницу! Создавая при этом стражей, рабочих, ремесленников, и даже горожан при желании. Стало возможным заниматься развитием и укреплением поселений, зарабатывая с этого ресурсы и другие приколы…
***
Лист персонажа на события 3-ей главы:
Имя: Бейн (Bane), Manbane, Gariclamaric;
Раса: Человеческий парагон;
Титул: Высшее существо, ?
Местонахождение: Девятый этаж Великой гробницы Назарик/ собственное карманное измерение;
Мировоззрение: Нейтрально-злой
Чувство правосудия: 0 (±…)
Расовый уровень: 36
Ведьмач – 15 ур;
Оккультист – 10 ур;
Абсолют – 5 ур;
Тень смерти – 5 ур;
Вознесшийся – 1 ур.
Проф. уровень: 36
Волшебник – 15 ур;
Мастер проклятий – 10 ур;
Аколит-хаоса – 5 ур;
Страж разложения – 5ур.
Вестник Агонии – 1 ур;
Остальное – 29 ур.
Статус:
Очки здоровья: 101
Очки магии: Сверх лимита
Физ. Атака: 101
Физ. Защита: 101
Ловкость: 101
Маг. Атака: Сверх лимита
Маг. Защита: 101
Сопротивление: 101
Особое: Сверх лимита
Подобные характеристики… могут показаться жульничеством. Однако, лично я считаю их получение более чем заслуженным. Ни раз было упомянуто, об ограничениях моего, не побоюсь этого слова - существования. Отсутствие каких-либо ощущений, кроме эмоциональных реакций на те или иные действия, на протяжении многих лет… это более чем серьезное ограничение. Вырывание из привычной среды, с полным обрывом всех связей и взаимодействий… двинуться головой в такой обстановке, задача в общем то элементарная. Благо, влияние высших сил, быть может это был чей-то умысел или замысел, но он спас меня от подобной участи. Словно заморозив в психоэмоциональном развитии, позволив на всём пути оставаться собой.
Интересно всё станет уже после перехода. Получив обратно тело, живое и полностью функционирующее тело, начнется борьба. Сознание юного, во многих смыслах мужчины, против рефлексов и памяти 101 уровневого тела. Ведь оно (это тело) по своей сути, представляет собой любого из оживших в будущем НИПов. Не проявись в нём моего сознания, и оно будет в состоянии стать отдельной и полноценной личностью. Используя для этого лишь одно описание, выдуманное для антуража и отыгрыша. Оно воплотится, представ собой воистину сверхсущество. Эта личность, это существо, будет способно сразу и по максимуму воспользоваться своим потенциалом, в отличие от меня. Вынужденному для начала привыкать, как и учится многим вещам заново. Словно новорожденный, отмеченный памятью прошлой жизни.
Знать о вещах, которым никогда не учился. Иметь рефлексы, которые никогда не отрабатывал. Буквально, это две личности, соединенные в одном теле, с постоянным влиянием друг на друга. Возможно победа как одной, так и другой. Вариантов развития масса. Лучшим из них, конечно же станет сплав новой, цельной и сохранившей наследие каждой из двух предыдущих. Предстоит долгий и вполне возможно изнурительный путь, наполненный порывами и действиями двух, совершенно не похожих друг на друга существ.
***
Несмотря на приятную компанию, надолго наши с Момонгой посиделки не затянулись. Насколько бы рассказ не был интересен, это не отменяет его обязанности идти на работу. Стоит хотя бы несколько часов сна выкроить перед этим. Иначе, регулярный недосып может грозить большими проблемами, ведущими к мучительным последствиям, зачастую летальными. Возможно, у кого-то может появится вопрос… почему же тогда не попытаться устроить перенос для большинства членов гильдии? Избавить их от проблем реального мира, спасти от безрадостной жизни. Однако, вот почему этим должен заниматься именно я? С какой вообще стати? Где гарантии, что получится остановиться только на них? Взбредет в голову спасти как можно больше народу… части из которых возможно это просто не нужно! Ведь они уже живут в мире, где четко осознают свое положение и возможности. Он им понятен. Они приспособились в нём выживать, а тут какой-то пацан раз, и поставит их всех раком, перед совершенно иными, малопонятными, неизвестными прежде условиями и перспективами! Кем я буду для этих людей? Уж точно не спасителем или героем! А как на счет тех, кто ну обязательно начнёт чудить и творить разного рода херню? Ответственность за них, в таком случае тоже ляжет на мои плечи?
Оставим подобные рассуждения для тех, кто… готов к подобным действиям и решениям. Меня же ждет очередное посещение недавнего босса. Меньше половины суток прошло, а разрыв «до и после» не просто большой, он колоссальный! Это не про «больше характеристик», и теперь большую вариативность в ведении боя. Это два совершенно отличающихся в подходе сражения. Если в первый раз - было изнуряющее и долгое колупание опаснейшего противника, с не иллюзорным шансом отъехать. Сейчас же, это хоть и всё еще сложный, но при старании, достаточно быстро проходимый противник. Возросшие характеристики позволяют теперь ошибаться, а «вымученно» выученная тактика, предлагает гораздо более вариативную схватку.
Потому то, и награда за победу стала наконец гарантированной! А значит, вслед вторым МБ стали поддаваться и остальные. Постепенно, ведь сражение с совершенно новыми противниками, да еще и такого уровня — это всегда непросто. Особенно когда уже набил руку, буквально забив свою голову единственно-верной тактикой. Пришлось натурально переучиваться, «настраивая» себя заново. На не просто запоминание всех атак, а способность подстроиться и сделать правильный ход. Что опять же, с учетом возможности ошибиться… Да здравствует совершенно новый и ненормальный уровень гринда!
В игре всего присутствовало 32 мировых врага (далее по тексту МВ или МБ). В среднем по 45 минут на каждого, хотел бы сказать, но… Зачастую они настолько имбалансны, что просто игнорируют целые типы урона. Их атаки также способны игнорировать расовые сопротивления. А уровень, в целом далеко за 100. Не считая «Пожирателя миров», заключительного и сильнейшего противника всея мира ММО Иггдрасиль. Этот враг в одиночку способен уничтожить неаккуратную гильдию. А потому стоит особняком ото всех остальных. Являя собой настоящий эндгейм! Да такой, что и мне в одиночку уже совершенно не по зубам.
Однако, хорошенько собравшись, и имея на себе уже более ценную экипировку (с предыдущих убитых МВ), мне всё же оказалось по силам справиться с остальными. За сутки! И скажу честно, даже пытаться не буду повторить этот без преувеличения подвиг! Сконцентрироваться на задаче как уже стало известно могу, еще как! Однако, то напряжение, испытанное во время битв, не сравнится ни с чем, что уже успел здесь пережить. Казалось, стоит напрячься еще чуть-чуть лишь сильнее, и голова моя просто лопнет, словно спелый арбуз. На грани, но мне всё-таки удалось, что снова не обошло вниманием разработчика. Не смотря на в прошлом уже подаренный класс, мало кто из них всерьез мог рассчитывать на подобный исход. Надо же, мало того, что опять в одиночку, так ведь перебил всех МБ (почти). За сутки! Будь здесь и сейчас не игра, а мир настоящий, спас бы его! Без прикрас! Раз и навсегда получается!
Приложив «известное» к носу, попросили меня обождать, с целью решить, а чем бы таким наградить в этот раз. Ситуация, однако! Ведь по итогу что, мой персонаж получился и так слишком сильным. Оттого, если его и усилять, то уже менее эффективными способами, в сравнении с их прошлым подарком. Не влияющим комплексно, на всё разом, а лишь на отдельные его элементы. Такой была моя первая мысль. Логичное ведь, тогда казалось решение. Как чуть позже оказалось, наше с разработчиком видение ситуации не совпадает. Снова наградили классом.
В этот раз правда уже проф. классом, со звучным названием «Вестник Агонии». По уже ставшей старой традицией, очередная редкость. Имеет один уровень развития, а это значит, способности как всегда на высоте. «Апостол резни» - за учиненные зверства в отношении Мировых врагов, был перманентно увеличен по ним наносимый урон. Плюс, в пассивном режиме, тело теперь испускает ауру, которая запугивает и угнетает крупных противников. Это выражается в постепенном и незначительном упадке их сил, имеющем накопительный эффект. В целом, навык не самый полезный, слишком уж много он требует времени для появления ощутимого результата.
«Повелитель силы» - целая механика, которая дарует хоть и временное, но, процентное увеличение характеристик, исключительно при убийстве МВ. Не бесконечно конечно, однако регулярные походы обеспечат постоянным эффектом.
И наконец «Совершенная агония» - сосредотачивает свои эффекты исключительно на умениях проклятий и порч. Присутствует бонус как к увеличению наносимого урона, так и продолжительности действия наложенных заклинаний. При этом, сами заклинания теперь имеют уменьшенный интервал нанесения негативных эффектов и урона. Достойная получилась награда. Требующая испытать себя в деле. Заклинание Врат, и вот я уже практически на локации следующего «мальчика для битья». Целью стал один из «слабейших» МВ, насколько это понятие вообще к ним применимо. А потому прекрасно помню прошлый на нём, временной результат. Сократившийся теперь почти вдвое… уже сам себя начинаю боятся.
С мыслью отвлечься, от этого… мне сложно подобрать что-то цензурное, направился в личное измерение. Давно пора уже там со всем разобраться. Слишком уж сильно меня захватила перспектива однодневного истребления всех этих боссов. А раз всё получилось, да ещё как, пора бы и наверстать упущенное. Ведь после получения информации, о расширении личной гробницы, к своему стыду, там больше и не появлялся. Что она вообще собой теперь представляет?
Изначально, компактное и ограниченное пространство, в виде небольшого подземелья, имеющего 6 этажей, для размещения там всякого полезного. Без выдумки, каждый этаж соединен каменной лестницей, к таким же из полностью из камня сделанным помещениям. Только вот, с последнего моего посещения, сразу стали видны первые изменения.
Переместившись, меня к большому удивлению встретило открытое пространство. Относительно пустое и серое, сильно напоминающее когда-то давно увиденный мир пустых из Bleach. Просто кусок голой земли, однако, с единственным огромным камнем во всей зоне видимости. Подойдя ближе к которому, удалось познать реальный размер. По итогу ставший напоминать собой небольшую скалу, имеющую в основании грубо выполненный проход. И если он изначально задумывался скрытным, задумка однозначно не удалась. Подозреваю, сам вход, как и окружающее пространство можно будет по желанию изменить.
Спуск так же не выглядел аккуратно, к тому же совершенно не имел освещения. Будет даже грустно, если всё в дальнейшем увиденное мной, будет выглядеть соответствующе. И как же я был рад ошибиться! Всё внутреннее убранство по мере спуска постепенно обретало признаки куда как более качественной обработки. Сам проход всё больше расширялся, постепенно уходя в сторону, на подобие винтовой лестницы.
Итогом стал вход в огромное помещение, по всей площади которого стояли десятки колонн, а стены практически на всём своем протяжении заполнены гравировками битв. Окружающие меня, без преуменьшения произведения искусства мгновенно перетянули на себя всё внимание. Рассмотрев их внимательно, узнал в них очень даже знакомые изображения битв. Собственных в общем то, из числа самых сложных и запоминающихся. Большая их часть была с мировыми врагами (боссами) и противниками из числа особо опасных. Очень натурально получились должен признать. Только представьте, площадью в несколько метров квадратных изображение, с противником, на деле, имеющем в сотни метров размер. В соответствующем масштабе конечно! Хоть фигура моей скромной персоны и была на общем фоне излишне мала, от того не переставала выглядеть опасно и грозно. Что сказать, приятно видеть подобную внимательность со стороны разработчика.
Закончив с осмотром местных горельефов, направился к следующему выходу, окончившимся монструозного вида проходом в стене. И последующим за ним очередным спуском. Только вот виды, открывшиеся сейчас отличались намного сильнее, от всех изменений, встретившихся в начале. Подземная полость вместо бывших нескольких этажей, раскинувшаяся на многие квадратные километры, вместила в себе целый город! По внешнему виду, очень уж древний и давно покинутый город. С мрачной подсветкой из повсеместного фиолетового свечения, исходящего из небольших расколов и трещин. Оные располагались во многих местах, особенно концентрируясь в окружающей город стене. Опускаясь всё ниже в расщелину, и постепенно теряясь из вида в окружающей темноте
Только одна лишь мысль о предстоящем заселении всего этого великолепия, приводит в ступор от количества необходимого в потенциале времени. Бойтесь своих желаний! Обойти здесь каждую улочку целиком, дело не одного дня, а то и целых недель. Пришлось с помощью телепортации передвигаться в пределах «нижнего» города, ориентируясь по одному интересному месту. Которым стал огромный, кто бы сомневался… дворцовый комплекс, всем своим видом напоминающий крепость короля-заклинателя, Минос-Моргул. И стоило только приблизиться, к этому реально атмосферному и жуткому месту, как разработчик выслал письмо, с поздравлениями и пожеланием успешного развития ставшей наконец полноценной гробницы.
В очередной раз впечатлившись предусмотрительностью людей, создавших это место, продолжил свой первый обход территории. Впечатляло здесь всё! Не смотря на общую мрачность, и кажущуюся внешне простоту в исполнении, внутреннее убранство практически в точности копирует 9-ый и 10-ый этаж Великой гробницы. Что автоматически добавляет вариативности и функционала окружению.
Единственное, что меня смущает, так это количество золота в интерьерах дворца. Слишком роскошно, хоть и сделано вроде со вкусом. Поэтому, остается либо привыкать к подобной обстановке, либо менять по уже существующему вкусу. Однако, не смотря на наличие некоторых спорных решений, заиметь себе МП Престол Королей вместо этого подобия трона, расположенного в тронном зале, в будущем определенно стоит.
Не смотря на внешнюю ущербность, этот табурет предоставляет доступ к интерфейсу гробницы, изучением которого я сразу занялся. Как и было обещано, в наличии оказалось 6-ть полноценных этажей, разделение которых было больше символическим. Между всеми из них существовал способ перемещения, как на своих двоих, так и посредством телепортации.
Встреченный ранее город представлял собой 1-й этаж, по многим моментам имеющий сходство с 9-ым в Назарике. С последующей возможностью разместить здесь кучу современных магазинов, домов, бань и т.д. Тронный зал и дворец я сделал закрытой территорией, с наличием отдельных казармам и разнообразных личных покоев. Как и подобает любому дворцу, места было много, с возможностью вместить кучу народу, от солдат до гостей.
Второй этаж представлял собой уже под-подземный горд, что-то вроде ремесленного района. Имея в распоряжении огромные кузни, производственные цеха и мастерские. Присутствовало также огромное количество складов для хранения материалов и постоянно изготавливаемых вещей.
В центре гробницы, под «двойным городом» было огромное пространство 3-го этажа, уходящее слишком уж глубоко вниз огромным провалом в земной толще, в изобилии содержащее месторождения ископаемых и целую россыпь шахт. Поистине, огромная территория, с большим количеством переходов и различного горнодобывающего оборудования, с виднеющимися повсюду железнодорожными путями и вагонетками, ожидающие своего использования по назначению. Самый крупный этаж был исключительно для добычи руд и полезных материалов, поэтому вливание внутри-игрового золота позволяло сделать их запасы в потенциале практически бесконечными.
4-й этаж имел вид совмещенного биома, где с одной стороны, располагались лучшие и скрытые от посторонних глаз кузни с лавовым озером. Ставшее также убежищем для различных стихийных тварей, на которых в будущем обязательно нужно организовать добычу редчайших материалов. На второй половине, было подобное, но уже водное озеро, также ставшее домом и местом промысла для подобных созданий. Только в отличие от соседа, заменившее кузни обильным количеством садов и ферм. С помощью магии, и игровых условностей, эти места сосуществовали в гармонии, не имея негативного взаимодействия между собой,
5-й этаж представлял собой скрытый, устроенный как крепость биом. Имеющий практически мгновенный доступ на любой этаж, и место где будут проживать сильнейшие стражи моей гробницы. Также здесь располагалось немалое число тренировочных площадок и казарм. Нашлось даже место для загонов, сдерживающих силу призванных и прирученных тварей, которых правда только предстояло сюда заселить.
Последний 6-ой этаж, был аналогичен такому в Назарике, и представлял собой открытое пространство с пересеченной местностью, заполненное различной зеленью, небольшими озерами, и большой ареной в центре, где можно организовать различный досуг. Не самое удачное расположение для подобного места, поэтому только предстоит понять, как им воспользоваться.
Закончив с обходом. телепортировался обратно, приступая к делам. Предстоит наполнить это место жизнью, для чего необходимо узнать максимальное количество распределяемых очков уровней для создания пользовательских НИПов. 1200, что для одного меня - просто астрономическая цифра. Можно в теории настряпать и 12-ть стоуровневых НИПов, что уже не просто армия, но какой-то извращенный по своей сути детсад.
Потому действовать стоит без спешки и лишних навязчивых мыслей. Предстоит не просто распределить по этажам больше тысячи уровней. На каждый по-хорошему необходим свой страж. Необязательно он должен быть самым сильным и зубастым. Например, вот в область 4 этажа нужен НИП 100-го уровня с профессиями, ориентированными на ремесло. Для Скрытого города нужны уже чистые боевики, когда как для дворца своя Альбедо, отличная защитница, а также мозг местных систем администрирования и защиты. Не считая того, что придется снова заморочиться с историей, лором, расой и снаряжением… Предстоит ведь еще продумывание внешнего вида и кучи желательно уникальных характеров. Сколько работы…
Глава 4
Глава 4
Как и ожидалось, продумывание стольких персонажей, даже при наличии такого помощника как Момонга, дело не просто, не быстрое. Подобное и близко не сравнится с созданием одного собственного НИПа. Единственное, что в теории хоть как-то упрощает нам работу, так это итоговая локация, мое пространство, «личное измерение», что в конечном итоге позволит объединить историю всех персонажей, и сократить некоторые этапы создания.
По мере того как совместный мозговой штурм продолжался, созрел такой вопрос. Вот создаем мы стражей для охраны этажей и гробницы в целом, всё по канону. Подобный этап необходимость, в нормальных условиях так точно. Только вот, загвоздка, а как посторонний попадет в мое измерение? Полноценно, доступ к нему имею лишь я, неполноценно же вообще без понятия как провернуть… Вывод, а нужно ли так заморачиваться с созданием НИП, если практический смысл в них как таковой отпадает. Защищаться просто не от кого, а кроме меня с Момонгой об измерении никому неизвестно. Поэтому же поводу, отпадает вероятность проникновения сюда с помощью МП, наличие которых у 99% игроков вообще под сомнением. Вопрос…
Но, несмотря на сомнения, процесс мы не прекратили. Не пригодятся в обороне, пригодятся в целой куче других дел. Не будут же они безвылазно обитать в измерении, обрастая мхом и ожидая своего господина. Каждому найдется работа, по его умениям и способностям. К тому же, после создания стражей, останется целых 800 нераспределенных очков уровней для остальных НИП. Которые позже уйдут на создание горожан, солдат, обслугу и еще кучу нужных мне и городу профессий.
Кроме эстетических и косметических пунктов, при «введении объекта в эксплуатацию», игровая система «Ариадны» проверит мою гробницу, на предмет «действительности», по своим машинным критериям, исключая постройку игроками непроходимых и неприступных крепостей. Сомневаюсь, что буду заниматься серьезной перестройкой, так как существующая планировка более чем устраивает меня и сейчас. Конечно, возможны косметические изменения, но в общей массе они будут совершенно незначительными. От элемента отыгрыша оказался не застрахован даже я. Тем более, подземелье в том виде в котором существует сейчас, от и до спроектировано самим разработчиком, и уж точно должно соответствовать всем стандартам.
***
Возвращаясь к созданию НИП, пришел к выводу, что только 4 из 6 этажей, будут иметь стражей 100 уровня, плюс мой личный, тоже сотка. Остальные 800 уровней, как и планировалось будут раскиданы между остальными неписями. Стражи будут у 1, 2, 3 и 5-го этажей, где, по-моему, расположены важнейшие со стратегической точки зрения объекты.
Первый этаж – подобие Альбедо. Второй этаж – подземному городу жизненно необходим невероятного мастерства ремесленник, который и оружие божественного класса скует, и артефакт невероятной мощи спаяет. Третий этаж – средоточие ресурсов, нужен некромант или толковый призыватель. Гораздо выгоднее допустим использовать при добыче в шахтах бессмертную и неутомимую нежить, не требующую для своего призыва особых затрат, чем всаживать сотни уровней на рабочих.
Пятый этаж – скрытый ото всех город, поэтому пришла мысль именно здесь устроить свою резиденцию. Замок же станет местом для проведения официальных встреч, при наличии оных в будущем. Здесь же, помимо основных сил будет и сильнейший в атакующем потенциале страж. Устрою на этом этаже основную сокровищницу, а находящейся в замке перейдет роль вспомогательной. Будет использоваться исключительно для хранения золота необходимого для функционирования гробницы, плюс некоторые драгоценности, не несущие материальной ценности для меня лично.
Распределив стражей и приготовив каждому приблизительный концепт, наконец стали творить! Определиться с билдом не стало проблемой, не так много существует образов персонажей, подходящих под наши критерии. Проблемно оказалось определится с расой каждого стража, что вызвало некоторое недоумение у Момонги. Человек так-то способен на калькуляторе раскидать за каждую расу, словно под диктовку пояснив обо всех их особенностях и плюсах. Оттого и был удивлен моему протесту, использовать те или иные уже проверенные и прекрасно работающие сборки рас и классов. Не знает еще бедолага, что его ждет…
Первым в строй встал страж 5-го этажа. Обладатель редкой расы волшебная обезьяна. За основу при создании опирались на известный фольклор китайского народа о Сунь Укуне, известному в мире как бог обезьян. Так как НИПа не требуется вручную прокачивать с первого до сотого уровня, для его возвышения необходимы различные материалы. В зависимости от их редкости и сочетания, можно в широких пределах играться с характеристиками и способностями будущего персонажа. При создании Кеда́рра -– а именно так теперь зовут величайшего война, были использованы предметы с ивентового мирового врага Сун Вуконга. Помимо расы, материалы позволили заполучить редкий класс «бог обезьян». Интересной мыслью стало сделать их с Коцитом братьями по оружию. Чему поспособствовала профессия «Асура», аналогично имеющаяся у инсектойда, и сделавшая моего стража обладателем дополнительной пары рук (Коцит как насекомое по факту имеет несколько пар конечностей, а Асура как профессия это хорошо дополняет).
Следующим на очереди стал страж второго этажа, НИП расы великанов, для создания которого использовались расходники с одного из мировых боссов, а именно Велунда, сошедшего с ума скандинавского бога. Это позволило сделать из него как замечательного кузнеца, способного сковать любую экипировку, так и сильного война, само тело которого является воплощением силы. НИП получил имя – Хардар. Благодаря материалам, выбранным классам и профессиям, персонаж буквально имеет раскаленный металл вместо крови, представляя собой огнедышащую гору, служащую на благо своего создателя.
Третий этаж, средоточие рудников и ископаемых стал вотчиной Нико, полубога, спавшего в земной тверди до вмешательства высших сил. По придуманной нами истории, космическая сущность (в лице разработчика) использовала для воплощения измерения в качестве подарка смертному существу, не только магию. Большая часть территории, была взята из уже погибшего мира, единственным выжившим обитателем которого был его последний защитник. Полубог, в конечном итоге не справившийся со своей миссией и допустивший гибель всего живого на планете. И который благодаря воле сущности вновь обрел смысл в жизни, а именно в защите нового и молодого измерения. Создание этого НИПа стало вызовом нашему с Момонгой дуэту. Используя редактор, мы перебрали огромное количество вариантов, однако подходящей расы и класса найти так и не удалось. Выход был найден, в ставшей удачной попытке совместить расходники с нескольких мировых врагов, а именно трех Первостихий – огня, воды и земли. Получился уникальный по своим параметрам и возможностям НИП, способности которого сконцентрированы на создании и преобразовании материи из маны. Способность воплощения не ограничена рудами или другими полезными ископаемыми, возможно создание зелий, свитков, продуктов питания, экипировки и любых других предметов. Ему доступны многие заклинания, так как упор был сделан на подавляющее магическое усиление персонажа. Хоть он и не совсем рассчитан на прямое физическое столкновение, Нико способен быть первоклассным баффером с возможностью отрабатывать как тяжелая артиллерия.
Наконец, очередь дошла и до моего секретаря 100 лвл. Лаэль – стала персонажем расы Древних, благодаря использованию расходников с мирового босса Дракона-пустоты. Это позволило ей в совершенстве оперировать силами пространственной магии. Заклинания материальной пустоты позволяют ей как дезинтегрировать материю, так и воплощать любые ее проявления по собственному желанию, делая очень опасным противником. Является мастером барьеров и защиты, благодаря тому, что вражеские заклинания и атаки ниже определенного уровня просто на просто рассеиваются, не успев достигнуть героини. Обладает невероятным интеллектом и выдержкой, плюс возможностью трансформироваться в истинную форму, которую кстати заимел каждый из моих стражей. Во время обращения она теряет физическую оболочку, становясь неуязвимой к большинству заклинаний и умений сверхуровневой магии, однако долгое пребывание в этой форме, негативно сказывается на ее разуме, постепенно вводя в состояние берсеркера.
Кроме того, для облегчения жизни как самим стражам, так и мне, просто необходима команда помощников. Почему не воспользоваться возможностью и не делегировать полномочия заранее, сразу создав компетентных и абсолютно верных? В отличие от меня, обладание каких бы то ни было знаний у них не пропиши, после переноса товарищи будут в курсе всего, что заложил им создатель. В знаниях сила, как говорится, и в моих же интересах, наличие всесторонне развитых специалистов.
Закончив наконец этап с созданием подчинённых, осталось дело за малым, подобрать снаряжение. В зависимости от направленности каждого стража, одели всех подобающим образом. А именно в полный комплект божественной экипировки, включая бижутерию, а также снабдили всеми необходимыми расходуемыми предметами. Считаю, получилось достойно.
***
За время нашего общения с Момонгой и ко, даже интересно стало наблюдать за трансформацией сознания играющих. Совершенно разные люди получаются, проводя время в игре Иггдрасиль и real-life. В игре Сатору заметно преображается, словно выпуская свое Альтер-эго. Из человека с хронической степенью усталости и безразличия, в хитрую и изворотливую нежить, до последней косточки преданную идеалам гильдии и людей его окружающих. Сомневаюсь, что подобного почтения и доверия может удостоится хоть один из реально живущих разумных.
Спустя столько времени, проведенного бок о бок с Сатору, уже и не кажется верной мысль отлучать его от друзей. Своими действиями они ранили его душевную натуру, несомненно! Однако воспоминания в его голове несут всё-таки гораздо больше положительного, чем мне казалось изначально. Не отлучить его от них, но помочь стать менее зацикленным и более самостоятельным. В новом мире всё его внимание перейдёт на слишком уж разумных по сути детей, застрявших в обличии взрослых и монстров. Для воспитания которых потребуется адекватный и уверенный в собственных возможностях Момонга, насколько это вообще будет возможно.
Не сложно ведь периодически устраивать разговор на тему «а что, если?». Прорабатывая те или иные ситуации, с позиции каждой из участвующих сторон. Обсудить возможный перенос, проблемы его сопровождающие, о способах их гипотетического решения. Главное подсадить в голову человека идею, которая при правильном настрое её уже не покинет.
При переносе ведь как, человек Судзуки Сатору если и не умер, то постепенно уступил свои полномочие нежити. Если в начале его пути подавление эмоций вызывало опаску и редкое облегчение, то постепенно принималось как данность, как совершенно обыденный и естественный процесс. Закономерный итог, если постоянно откладывать решение вопроса, лишь поначалу казавшийся ему как проблема. Да, он приспособился к изменениям, потеряв в итоге свою человечность, и взрастив новую личность на завышенных ожиданиях, неуверенности и страхе. Вот этого то мне и хочется всеми силами избежать. Показать и рассказать о существовании выхода из непростой для него ситуации.
***
Гробница же продолжала постепенно наполнятся деталями и индивидуальностью. Хоть и не имею какого-то определенного вкуса, и знаний грамотной планировки интерьера, удачные на мой взгляд идеи и решения легко заимствовались у Назарика. Приспособив под собственные нужды. Заранее решил озаботится тренировочным залом, что с учетом возможностей игрока 100-го уровня, должен быть уникальным в своём исполнении. Практически неуничтожимое покрытие, с возможностью его последующего восстановления. Иногда может быть полезно выпустить пар, не сильно заботясь о сохранности окружения.
Как к тому же, в таком случае можно обойтись без тренажёрки? Идея хоть и может показаться сомнительной, однако магия творит чудеса. Вес всех инструментов и тренажеров регулируется количеством вливаемой манны, а сам снаряд создан с единственной целью, менять массу подчиняясь заложенному в него заклинанию. Конечно, разнести здание или гору ударом впечатляющий результат, однако мне, как современному человеку, интересна еще и магия чисел.
Да и приятно черт возьми собственными глазами видеть постепенное преображение хоть и оставшегося мрачным, но уже ставшего как-то по-своему уютного города. Строительство Назарика тоже не меньшим образом впечатляло, особенно своим масштабом и количеством командного взаимодействия. Что в какой-то степени сравнимо со въездом большой семьи в только отстроенный дом. Когда каждый его житель по крупице вносит уют, подобные воспоминания и действия дорогого стоят. Однако, в подобных местах зачастую не достает достаточного каждому отведенного ему личного пространства.
У тебя появилась новая игрушка, так все обязательно скажут дай! А в случае взрослых дядек и тёть, это будет бесконечное, «расскажи где достал!» Моментами раздражает, однако в подобном большом коллективе, по определению выше шанс обнаружить что-то действительно стоящее и уникальное. В свое время, не поленился и слил кучу опыта на подобное. Ребячество, иначе никак не назвать. Идя на поводу вредной в прошлом привычки, с помощью «кольца падающей звезды», загадал себе бесконечную пачку сигарет. Будь она просто бесконечной, было бы как-то скучно, поэтому оформил ей сверху несколько дополнительных, а главное приятных бонусов. Данная «волшебная палочка» способна влиять на сознание, незначительно, но усилить концентрацию курящего, еще и подняв при этом скорость восстановления ХР и МР. Выражается это усиление концентрации в кратковременном эффекте slow motion. В определенных границах контролируемое игроком.
К тому же зная о перемещении, можно очень даже интересные желания оформлять. Допустим, загадать вещь, используемую лишь как декор, без возможности активации. При этом, обладающую очень интересными свойствами. Например, всегда цветущее персиковое деревце, плод которого дарует физическое бессмертие… Или запечатанный кувшин, имеющий бесконечный запас божественного нектара, способного поднять на ноги и исцелить испившего его, с любой тяжестью травм.
Вообще, игра позволяет найти на просторах Иггдрасиля, немалое число уникальных вещей так или иначе связанных с различными мифологиями. Гунгнир и Мьёлнир из скандинавской мифологии, молния Зевса или доспехи Ахиллеса, посох Ра… и подобных предметов по всей игре можно встретить немалое количество. Всем этим можно даже пользоваться, зачастую как уникальной экипировкой божественной категории. Однако не смотря на громкое название и славу оригинала, это далеко не лучшая экипировка в реалиях игры, функционально больше подходящая для коллекционирования.
Самым лучшим считается мета-крафтовое оружие и броня, созданные игроком лично. Есть еще конечно оружие гильдии, но оно выполняет функции палки-пугалки, одновременно при этом являясь просто бездонной пропастью для ресурсов. Для символа гильдии, эта вещь слишком хорошо спрятана от посторонних, являясь миру только в виде реплики, имеющей лишь внешнее сходство. Хотя и не могу не отрицать потенциальное могущество подобной вещицы.
Не смотря на всё это, посох был скрафчен, однако его внешний вид претерпел кардинальные косметические изменения, как, впрочем, и доступный владельцу арсенал. 7-мь золотых змей, изначально держащих драгоценные камни во рту, объединились в одну, но уже с 9-ю головами. Изменился и материал их исполнения, превратив из золотых в угольно черных, напоминая своим видом опаленные кости. Каждая из голов своей пастью сжимает небольшую темную сферу, являющуюся божественным артефактом соответствующей стихии. Змеи обвивают посох, и ближе к его навершию скручиваются вокруг шара побольше, словно пытаясь высосать его содержимое. Тем самым символизируя Мирового змея и 9 миров Иггдрасиля, предвещая его скорую и неминуемую гибель. Даже забавно, что физический символ гильдии символизирует собой физическую гибель мира, в котором она расположена. Остальная часть посоха изменилась аналогичным образом. Неправильной формы основа, напоминающая собой стебель, приобрела черный матовый цвет, перестав походить на золотую розу, и не выглядя теперь так безвкусно и броско. Теперь это точно могущественный и мрачного вида посох, прибавивший в своем арсенале заклинаниями двух новых высокоуровневых элементалей, а также усилением заклинаний смерти для Момонги.
Глава 5
Глава 5
Когда твой день практически ничем не отличается от сотен и тысяч других, когда целые года смазываются в однородное пятно, становится забавным смотреть на календарь, осознавая, как событие способное вновь перевернуть всю жизнь, становится всё ближе и ближе. Наблюдать, как постепенно год за годом всё больше людей покидают данную игру ради новых проектов, совершеннее и лучше в техническом исполнении. Как после объявления разработчиков о закрытии серверов, игровой аукцион заполонили целой кучей редкой экипировки и предметов. Как оставшиеся из игроков гетероморфных рас вздохнули наконец свободно, не боясь быть заПКашенными в ставших заметно пустыми 9-ти мирах.
Честно говоря, рассчитывал, что, несмотря на всё это, гораздо большее количество игроков под конец найдут в себе силы и вернутся в игру! Попытаться проститься с ней, не смотря на подобный, ставший для большинства неожиданным и неприятным исход. Однако, слишком уж многие оказались обижены и подавлены, на то, что потраченные ими кровные, с великим трудом заработанные деньги, просто на просто пропадут… Вместе с игрой, вместе с их персонажами и вместе с тысячами часов геимплея, скрасившими весь мрак, преследующий их каждый день жизни. Иггдрасиль умирал, и ничто уже не могло его спасти.
Особенно неприятно было смотреть на Сатору, за последние недели превратившегося в тень себя прошлого. Перестал злодействовать, практически бросил ходить в данжи, обеспечивая редкими вылазками необходимый минимум для поддержания работы гробницы. Большую часть времени, теперь проводимого им в игре, просто бродил по Назарику и осматривал его, погружаясь в воспоминания уже давно произошедших событий. А на 10-ти этажах можно встретить множество вещей, созданных совместно с товарищами.
Сам же я в это время был занят поисками подходящего предмета смены расы для Сатору, что станет моим прощальным подарком перед закрытием серверов. Есть у меня необъяснимая, но твердая, внутренняя уверенность, в том, что я не попаду с ним в один мир. Вспоминая оригинальную историю, Маруяма (автор произведения Overlord) однажды уже писал о том, чтобы могло случится, встреть Момонга «Конец» за пределами базы гильдии. Возникает закономерный вопрос, что же тогда будет, переместись я не просто за пределы гробницы, а в любой другой из 9-ти миров? Как минимум, возникнет если не еще большая разница во времени нашего попадания, но и возможность того, что меня забросит в совершенно иной, отличный от оригинала мир.
Неоднократно упоминал, одно из стремлений, это создание безопасного и комфортного старта для Сатору. С усмирением стражей мы справились совместно, причем проделали работу достаточно быстро, на очереди остался лишь сам Момонга. Сделать его игровой аватар «человечнее", по ходу дела еще и усилив в придачу. Меня до сих пор поражает разнообразие и количество рас в этой игре, как и сопутствующие каждой из них квесты. Оттого и вероятность подобрать ему что-то подходящее, гарантированно на высоте.
Осталось лишь определиться, кто еще кроме лича, может быть сильным некромантом и магом смерти. В потенциале, да вообще кто угодно! Система максимально гибкая в плане билдостроения, однако попытки кардинально изменить «архетипы» заранее будут практически гарантированно обречены на провал. Поэтому, остановимся на самом приземленном варианте, настоящем универсале 9-ти миров, и вообще самой подходящей на мой взгляд расе в данной ситуации, человеческой!
Нетривиальной задачей осталось решить, а что можно сделать с красной сферой в груди Момонги. Мировой предмет всё-таки, на постоянной основе экипированный игроком, и до сих пор имеющий неизвестный мне накопительный эффект. А за долгие годы я уверен накопилось более чем достаточно. Выход для данной проблемы – это заранее, при планируемой перед закрытием сменой расы, использовать другой МП, дабы договорится с разработчиком. Охерененный план Уолтер, как говорится! Есть у меня надежда, что в последние часы перед закрытием, будут идеальным моментом. Как иначе объяснить, если два чудака перед самым закрытием решили угробить два ценнейших предмета в игре? Пусть балуются, подумал бы я на месте разработчиков. Решение проблемы как по мне логичное и в достаточной мере простое. Расходуемые МП есть как у меня, так и в сокровищнице гильдии, необходимо и нужно этим шансом воспользоваться. Случай всё-таки не рядовой, и на кону стоит выживаемость и благополучие Айнз Оал Гоун. Да и не известны мне способы, как опираясь на игровые условности и механику возможно сменить расу, сохранив при этом ее прошлые бонусы, одновременно с этим приобретя новые, и попутно интегрировав сферу…
***
День закрытия серверов всё же настал. Как бы не хотелось продлить момент и задержаться в игре, но начала конца не избежать. Последние дни то и дело, возвращался к себе в измерение, пытаясь довести до ума кажущиеся сейчас спорными решения. Ничего кардинального, зачастую перестраховка и лишние телодвижения, на фоне нервоза от неспособности предсказать грядущие события.
В любом случае, отступать некуда. Тем более, когда город наконец-таки принял своих первых, и надеюсь не последних жителей. Теперь на всех этажах кроме шестого, кипит своя цифровая жизнь. Всё население, а это 800 разумных представителей различных рас, имеют одну отличительную особенность. Не смотря на наличие лишь 1-го уровня развития, каждый из них одарен невероятным по человеческим меркам потенциалом. Сложность подобной реализации заключалась в том, что игра ещё на этапе создания просто не позволила сделать из них мастеров на все руки. Оттого и пришлось изощрятся, вручную прописывать кто и в чем был чертовски хорош. Ради упрощения и унификации, распределял способности определенными группами, в зависимости от того где живет НПС. Именно поэтому каждый из них способен в достаточно короткие сроки поднимать уровни персонажа, рас и профессий.
Понятно, что первое время это не несет практически никакой пользы, только вот с каждым поднятым уровнем, ценность каждого отдельного жителя будет расти в практически в геометрической прогрессии. В остальном же, все они останутся «простыми» людьми, гномами, эльфами и другими разумными. Живя собственной жизнью, создавая семьи и проводя досуг интересным им способом. Каждый из этажей гробницы стал функциональным, удобным для работы и досуга местом. Не назвал бы подобный образ жизни марионеточным… хотя мне всё-таки важно быть уверенным в их лояльности, честности и стремлениях. Не самая большая плата, за стабильное существование, которое я просто обязан им обеспечить.
***
В который раз посмотрев на время, и прекрасно зная, как Момонга всеми силами будет стремится покинуть работу раньше положенного, использую кольцо гильдии, перемещаюсь в зал собраний. Не торопясь занимаю одно из 41-го роскошных кресел, положив руки на круглый обсидиановый стол. С тем количеством мыслей, роящихся в моей голове, закономерно потерял чувство времени, не сразу заметив появление скелета, что всем своим видом будто кричал об усталости и загнанности его состояния. Смахнув с мантии несуществующие пылинки, скелет молча проследовал к креслу гильдмастера, после чего зал на несколько минут погрузился в тишину. Наконец найдя в себе силы, местный повелитель заговорил, без свойственной ему живости в голосе.
— Бейн-сама, рад вас видеть! Честно признаться, ожидал, что сегодня еще хоть кто-то да придёт, — немного склонив голову, он обратился ко мне, осматривая ставший уже привычным пустующий зал.
— Здравствуй Сатору! Тебе ли не знать, что, пытаясь свести концы с концами, они вынуждены жить на работе, бесконечно изматывая себя… — Мы оба об этом знаем, но в нем продолжает теплится мысль, о тех временах.
— Знаешь, а ведь кому смог, но я отправил письмо. Просил их прийти, в надежде встретить конец вместе и наконец нормально проститься…, однако, многие даже просмотрели письма, — он расстроено качал головой, не поднимал взгляда от столешницы, словно боясь каждый раз наткнуться на пустующие места, его бывших друзей, да и друзей ли? Великая Гробница Назарик, место которое они построили вместе! Как они так легко могли от него отказаться? Именно такие мысли сейчас проносились в его голове, практически сразу исчезая, под напором правды, об обстоятельствах, заставивших их решить для себя, игра или жизнь?
— Я более чем уверен, кто-нибудь обязательно да откликнется и зайдет проведать тебя! Это уже лучше, чем каждый день наблюдать лишь одну мою надоедливую физиономию… — пытался я отшутиться, помня, как трое друзей всё-таки зашли к нему в оригинале, — Поэтому приводи себя в порядок, и не распускай нюни, ты гильдмастер или нет, в конце то концов!
— Что-ты, Бейн-сама, — скелет резко замахал руками, потянувшись в мою сторону, — Для меня было большой радостью, проводить эти годы в твоей компании! Я благодарен тебе, и боюсь даже представить, как бы я справлялся со всем этим в одиночку!
— Хе-хе, теперь в тебе определенно больше жизни, и, чтобы стало еще лучше, я подготовил прощальный подарок. Но! — Важно подняв указательный палец: — Вручу его немногим после, а сейчас же оставлю тебя, чтобы ты спокойно, наконец смог увиделся с теми, кто таки решится на последний заход, — демонстративно поднимаюсь, и начинаю двигаться в сторону выхода.
— О-ох, Вячеслав-сама! Ну зачем? Совершенно не обязательно было напрягаться ради меня! — Сатору аж подскочил с кресла, удивленный известиями о подарке, и моём отсутствии на так им ожидаемых встречах: — И почему ты уходишь?
— Хах, даже про суффикс забыл! Не хочу вас отвлекать больше необходимого и перетягивать внимание на себя. Они и так будут ограничены во времени, поэтому лучше сразу займусь подготовкой к сюрпризу! — не оборачиваясь, лишь махнул рукой и не сбавляя скорости шага, покинул собрание, насвистывая незамысловатую мелодию по пути в тронный зал, в который по соображениям безопасности, невозможно попасть, не воспользовавшись кольцом или любым другим видом телепортации.
— Но как же… Э-эх… — на полуслове остановился Скелет, понимая и принимая позицию единственного оставшегося товарища. Переведя же взгляд на таймер, понял, что времени осталось не так уж и много, и, пожалуй, стоило прислушаться к совету, и подождать, вдруг действительно кто-то придёт…
***
Неторопливо дойдя до трона, и не удержавшись присел на него, тем самым вызывая табличку, ограниченную по функционалу перед не-гильдмастером, и мельком просмотрел уже хорошо знакомое содержание. Однако сие быстро наскучило, в который уже раз смотреть на известную информацию, и помня наизусть практически каждую строчку появившегося кода.
Возвращаясь к подарку, к сюрпризу со сменой расы для Сатору, пришел к решению, пора бы уже делать из него человека! «Высшей» расы естественно, не забыв и про сферу в груди. А также решил всё-таки раскрыть ему некоторую часть информацию, что его ждёт. Плюс, дополнительно заострить внимание на некоторых моментах, таких как кольцо Газефа Стронофа, позволяющего преодолеть предел развития существа, стоит надеть его. Сюда же входит освещение некоторых из оригинала событий и расклад сил того мира. Да и не так уж важно, как он сейчас это воспримет, важно то, что вынесет из разговора, и сможет ли в будущем распорядится подвернувшейся так кстати информацией.
Ожидание обещало растянутся на пару часов, когда створки неожиданно отворились, и в тронный зал наконец вошел Момонга. В сопровождении группы Плеяд – боевых горничных, шедших во главе с Себасом – главным дворецким и одним из сильнейших стражей Гробницы. Сам же Сатору нес с собой посох гильдии, продолжая уверенно продвигаться ко мне.
Ступая по залу подобных размеров, потолок которого терялся в высоте, смотря на эти белые стены, украшенные множеством золотых украшений. Просто огромные свисающие с потолка самоцветные люстры, и 41 гигантский флаг свисающие до самого пола… в такой-то обстановке, перед всем этим великолепием просто невозможно оставаться невозмутимым. Каждый раз, при каждом посещении этого места, невольно зависаешь на некоторое время.
Не успеешь ты отойти от местных красот, как очередной эстетический удар наносит глава местных стражей, ангельски выглядящая Альбедо! Одетая в чистое белое платье, эта была женщина с лицом богини, с безупречным телом и божественной улыбкой.
Дойдя до трона и приказав остальным оставаться подле него, Сатору сел на него, и с тихим вздохом откинулся на спинку.
— Ну что, кто-нибудь посетил гильдию перед закрытием? — я знал ответ, однако не мог не спросить друга об этом.
— Трое… они были так вымучены, что смогли уделить лишь несколько минут перед сном. Однако, я рад даже этому времени, — не смотря на радость прошедшей встречи, Сатору был несколько зол, и даже разгневан, что не помешало ему быстро прийти в себя.
— К сожалению, такова жизнь. Сатору, я вынужден торопиться, ведь времени осталось не так много, поэтому, пожалуйста, слушай меня внимательно, и не перебивай… — после чего произошел немного скомканный рассказ, открывающий свет на многие странности, и занявший непозволительно много времени. Попросив, чтобы с расспросами он подождал ещё немного, я смог достаточно быстро убедить его сменить расу, поэтому без лишних проблем проведя ритуал, и удостоверившись в произошедших изменениях, всё внимание сразу и вынужденно переключилось на меня.
— Вячес… Слав, твоя история… она… сложно поверить… в такое… — Сатору лишь водил руками перед собой. Естественно, что он не мог серьёзно отнестись к моим словам, — Это больше похоже на бредни, либо слишком уж хорошо звучащую шутку. Да и слышать подобное от тебя… скелет-повелитель, новый мир, все эти «неприятные» события… — как же ему непросто подобрать все эти слова. Столько лет быть знакомым с кажущимся «вполне» адекватным человеком, воспринимать серьезным и уверенным в собственных действиях и словах. И тут такой мув… На несколько десятков секунд между нами образовалась давящая тишина. — Эх, хорошо, я поверю тебе, тем более, всё сказанное тобой, будет легко проверить, да? — приятно черт возьми, когда спокойно реагируют на, казалось бы, бредовые вещи. Как воспитанный японец, он не решился обижать меня своим недоверием. Оттого будет вдвойне приятнее, когда наконец всё случится.
— Точно! И именно поэтому, наши с тобой дорожки сейчас разойдутся. Прошу тебя Сатору, думай, над каждым собственным действием. Я буду сильно расстроен если ты оскотинишься, и при следующей нашей встрече, а она обязательно свершиться, я это тебе обещаю, буду вынужден выбить из тебя всё дерьмо! Будь разумным и порядочным Судзуки Сатору, учись, стань достойным правителем Великой Гробницы Назарик! — фуух, подобные разговоры как к ним не готовься, слишком уж сложны для меня. И пока мой собеседник, вставший со своего трона, лишь молча смотрел, подошел к нему и крепко обнял, насколько это вообще позволяет игра. А зная о малом количестве оставшегося нам времени, только и оставалось, что неловко распрощаться.
Уже выходя из тронного зала, я обернулся, поймав взглядом до сих пор неподвижно стоявшего Момонгу, напоследок махнул ему рукой в знак прощания, и с помощью кольца, телепортацией покинул территорию гильдии. Оставалось лишь сменить игровой мир Хельхейма, когда сработало заклинание сообщения.
— Вячеслав-сама, спасибо тебе за всё! Я… я обязательно прислушаюсь к твоему совету и… надеюсь до скорой встречи! — уже хорошо, то что он не прощается на совсем.
— Взаимно, и до скорой встречи Сатору! Береги себя! И не смей игнорировать Альбедо, я знаю, что ты сделал! — не смог немного не подколоть. Надеюсь из него выйдет толк, да и самому бы не оплошать, чувствую же, просто не будет.
Спокойно использовав заклинание «великой телепортации», добрался до ближайшего столичного города, и перейдя через стационарный портал, оказался в Мидгарде, так сказать на матушке Земле. Таймер уже начал отсчитывать последние минуты, когда как я просто прогуливался по случайному средневековому техно-магическому городу. Всё же, не смотря на подавленное в большинстве настроение, встречались редкие компашки игроков, веселившихся и запускающих фейерверки в благодарность за проведенное время, таким образом провожая любимую игру. Даже я, с нетерпением смотрел на всё убывающий таймер, и с теплотой вспоминал, сколько удовольствия эта игра мне принесла, и сколько благодаря полученной пользе еще принесёт.
10, 9, 8 … будь это возможным, и прямо сейчас мои руки бы нервно потряхивало, а в горле застрял просто необъятный ком, мешающий дышать. 3, 2, 1 … Пытаюсь сосредоточится на внутренних ощущениях, застать сам момент переноса, однако все тщетно. Лишь знание, симуляция в голове того, как нечто, лишь по собственным соображениям являющееся ничем иным как душа, отправилась в путь. Как вокруг проносились бесчисленные огни, имеющий собственный цвет, запах и вкус? Словно олицетворяя забытыми, но такими знакомыми ощущениями и чувствами, то что собой представляет тот или иной открывшийся мир. В тот момент я не знал и не понимал в полной мере того, что происходит, как и то, куда меня направляют. Как и не понял, когда всё закончилось. Лишь ощущение, будто резко остановился и чувство неконтролируемого падения, всё что вернуло мне способность соображать. Осталось лишь открыть глаза, совершенно не помня, когда успел их закрыть.
На всём видимом пространстве были клубы дыма, густого и удушливого, поднимающегося от сотен пылающих очагов. А благодаря кардинально обострившемуся зрению, получилось рассмотреть это грандиозное поле боя целиком. Битва, продолжающаяся на десятках и сотнях километров одновременно, куча сражающихся существ и барьер, разделивший собой нападавших и обороняющихся. Довольно кардинально демонстрируя настроение каждой из сторон. Одна из них, «светлая» в прошлом наверняка была процветающим местом. Большое количество полей, засеянных исключительно пшеницей и каменной застройкой, что в данный момент активно пылала и подвергалась разрушениям. И «темная» сторона, сконцентрированная за ярким фиолетовым барьером, и представляющая собой бесконечный военизированный лагерь на отшибе мрачного замка. С высоты нескольких километров, как на ладони были видны уродливые на вид антропоморфные создания, целыми полчищами разоряющие это некогда прекрасное место. Выжженная земля, повсюду виднеющиеся клетки, набитые пленными, и злоба, явственно ощущаемая мной даже на такой высоте.
Просто невероятных масштабов битва, где тысячи и тысячи призрачных воинов в самоубийственных атаках, пытались осадить мрачную крепость, на сотни метров уходящую в эти ставшие черными небеса. Эти неприступные на вид стены, дышат огнем и исторгают всё больше легионов существ. И именно в эту самую гущу сейчас падала моя тушка. И по совершенно понятным причинам, то как встречает этот мир, что-то совсем мне не нравится.
Глава 6
Глава 6
*От лица Судзуки Сатору, оставшегося, Повелителя, первого из 41 высших существ, правителя Великой Гробницы Назарик…*
Сегодняшний день определенно богат на события. Удалось не только увидеть нескольких из давно ушедших друзей, но и при довольно странных обстоятельствах попрощаться с последним из них. Это его «выступление» … Вся эта информация, хранимая им в течении стольких лет, стала для меня настоящим откровением. Однако, не смотря на всё это, кажущаяся по началу картина абсурдности и нелепости, постепенно становилась не такой уж невероятной. Количество подробностей и уверенность говорившего, хоть и в довольно скомканном и сбивчивом виде, показалась мне достаточно искренней. Пусть мы и знакомы только по игре, но не могу я воспринимать его как сумасшедшего! Столько лет проведенных плечом к плечу, мы доверяем друг другу безоговорочно.
И именно поэтому, наш неожиданный разговор, так сильно меня удивил. Настолько, что своей растерянностью от происходящего, я кажется чуть не обидел товарища. Он воспринял мою реакцию как недоверия и скепсис, да и не мудрено это в таком случае. Хоть сколько-то пришел в себя уже после его ухода, и практически сразу воспользовался «сообщением». Попытка нормально попрощаться, не смотря на всю неловкость и опять же скомканность, принесла мне целое море облегчения, и приятно грела в груди. Кажется, мы оба понимали, как непросто всё же нам дается этот разговор, поэтому смогли без проблем уже попрощаться. Не насовсем, как оказалось. Обещанная кара, со слов друга, обязательно меня ожидает в случае, если во время следующей встречи я окажусь кем-то «другим», во честно говоря сложно поверить…
Силуэт его уходящей фигуры, еще некоторое время стоял перед глазами, в сопровождении целой кучи флешбэков. Но, стоило взгляду зацепится за проклятый таймер, как наваждение мгновенно пропало. Что за день… Новая раса еще к тому же, поставившая под вопрос «ориентирование» гильдии. Плевать, кому теперь какое вообще есть дело до этого, гильдия без пяти минут мертва, последние свои годы находясь в предсмертных конвульсиях. Нет тех, кто в состоянии осудить меня или высказать что-то против. Не посмеют, просто не имеют на подобное права.
Фууух, спокойствие, только спокойствие… не стоит оно того, зацикливаться на одной этой теме, надоело уже! Оборачиваясь на все произошедшие события, подобное «излишнее» внимание, доставляет изрядные неудобства, тормозит меня, выматывает в эмоциональном плане не хуже работы… Ни в коем случае, я не забуду проведенного вместе времени, это были объективно лучшие годы, которые прошли, закончившись не самым красивым образом. Когда, товарищи, один за другим уходили навсегда, просто пропадая из информационного пространства… когда, знания о условиях жизни большинства из нас, заставляли усомниться, а живы ли они сейчас?
Действительно надоело, только сейчас начинаю понимать, как на протяжении всех этих лет, пока мы общались с Бейн-самой, он ненавязчиво подталкивал меня к таким мыслям. Не окончательному разрыву отношений со старыми товарищами, а к независимости, автономии в социальном плане. Они ушли, я остался, несмотря ни на что. Память о них ценна, но не настолько, чтобы всегда зависеть от уже несуществующего мнения, от мыслей, делать или не делать, одобрят или не одобрили бы. Понятное дело, от этого не избавиться сразу, тысячи подсознательных реакций и ассоциаций будут преследовать на протяжении долгого времени. Однако, смею надеяться, начало было положено.
Снова взгляд на таймер, времени остаётся всё меньше… напоследок решил пройтись по описанию настроек НИПов. Непросто же было согласиться их подкорректировать, самые нездоровые из деталей. Не останься Вячеслав-сама в гильдии, наверное, я бы практически и не бывал здесь, не виделся с НИПами. К тому же, если его слова окажутся правдивыми, каких бы головных болей, мне стоил так называемый перенос. Мясники, людоеды и садисты, кто знает, что бы могло прийти в их нездоровые головы? Хоть их и изначально создавали такими, так ну и что? Их создавали люди, занимающиеся тем, что отыгрывают «эталонное» истинное зло. Поэтому то и получились они злобными, нетерпимыми, и максимально жестокими ко всем расам не-гетероморфам. Хорошо, что мне вовремя помогли обратить на это внимание и исправить, хоть это и был лишь текст, но только на первый взгляд. Гильдмастер, имею право.
Поэтому просматривая настройки Альбедо, и видя там пустое пространство, на месте которого в прошлом была запись о её не самых здоровых наклонностях…, и эта «ошибка» одного из членов гильдии была успешно исправлена. Наверное, теперь сюда следует что-то добавить? Возможно что-то нелепое и неловкое, однако главным было не оставить пустого места в настройках. Например, то «что она влюблена в Момонгу». Всё же слабо верится в озвученный ранее перенос, поэтому никто ведь уже не узнает об этой небольшой шалости?
Последние минуты, удалось провести более чем довольным и счастливым. Обведя взглядом каждый свисающий флаг, принадлежащий конкретному члену гильдии, с уникальным рисунком и историей. Помнив каждого поименно, не составило труда попрощаться с каждым, поблагодарив за по-настоящему веселые времена. Время бежит, игры заканчиваются, однако новые проекты появляются постоянно, и кто знает, возможно там, я встречу новых и старых друзей. Опять же, если не перенесусь в другой мир. Самое настоящее фэнтези, средневековый уклад жизни, магия, мистические твари и драконы! А самое фантастическое - это чистое, синее небо над головой и свежий, не отравленный воздух! Не так уж и плохо, будь всё это правдой… даже жаль, что уже через мгновения я окажусь в своей пыльной и темной квартире. Вернусь к повседневной жизни, а ведь завтра рано вставать, и поэтому нужно лечь спать сразу как отключаться сервера.
23:59:35,
36,
37…
Я медленно отсчитывал секунды.
23:59:48,
49…
Закрыл глаза.
59…
0:00:00…
1,
2,
3…
Открыв глаза, мой взгляд заметался по тронному залу. Почему всё осталось на своих прежних местах? Неужели… Вдох, выдох, что черт возьми… я дышу, я… воздух ощущается таким свежим и приятным, несмотря на то, что мы в тронном зале внутри гробницы. Чувствую шероховатость материала, из которого создан трон, чувствую ткань своего божественного одеяния. Чувствую силу, неет… Силу! Стоит лишь крепче сжать руку, как что-то необъяснимое, бурным и прохладным потоком распространяется по конечности… Это пугает… это пьянит… это… просто не может быть правдой!
— Бл*ть. Как ЭТО могло произойти!? Просто невероятно… — получилось высказаться лишь практически шепотом. Я всё продолжал рассматривать руку, поражаясь четкости обретенного зрения и остальных органов чувств. Случайно, чуть сильнее сосредоточившись, смог разобрать звуки… биения сердец, сердец НИПов, моих дорогих стражей. Они продолжали молча, стоять на одном колене подле трона и смотреть в пол. Они ждали моего слова, приказа… однако, что же им сказать, я сейчас слишком взволнован, но… не чувствую, чтобы это мне как-то мешало. Один вдох, одно мысленное усилие, и я снова спокоен! Черт, это неправильно, это слишком удобно!
Значит, всё-таки новый мир? Скучать не придется!
*От лица Главного героя*
Чувство свободного падения… освежает… и отрезвляет. Эмоции наконец вернулись, и ощущения теперь такие словно… только что родился. Не смотря на всю подготовку и попытки настроится, только увидев, как земля теряется в тысячах метров подомной, я «малость» растерялся. Перенос произошел слишком неожиданно, необычно, и даже за такое малое время обстановка вокруг уже успела кардинально изменится. Хоть это и не позволило мгновенно прийти в себя, кажущиеся долгими секунды были потрачены на так необходимый осмотр окрестностей. В чем мне сильно помогло реально «новое» зрение, просто поразительное нужно признать. Позволяющее при необходимой фокусировке рассмотреть даже мельчайшие детали на экипировке каждого из бойцов, сражающихся подомной.
Одновременно с этим, мой полет стал как-то подозрительно замедляться, всё быстрее, сильнее, пока вовсе не остановился. Успел уже подумать, что лечу сам, возможно используя заклинание полета неосознанно. Однако, стоило снова только посмотреть вниз, и быстро пришло осознание, замедлился не просто полет или я, а вообще всё происходящее. Битва, поставленная словно на паузу, войны-защитники и демоны, застыли абсолютно все. Время, а именно оно в данный момент остановило привычный свой бег.
Но, это было только началом. Следом, стало неожиданно жарко, а тело под действием неизвестных мне сил, стало буквально дышать, параллельно наполняясь «чем-то», однозначно не воздухом. Это «что-то» накатывало волнами, даря ощущение переполненности, словно я упрямо, с трудом, но пытался вместить. Ещё и еще, больше, чем в принципе могу себе позволить. По открытым и видимым мне сейчас участкам кожи заструились цветные линии, светящиеся как-то слишком уж ярко. И будто этого было мало, в сознании открылся некий «шлюз»? Словно исчезла невидимая перегородка, и голову заполнили хорошо известные мне массивы воспоминаний, в основном относящиеся к беда-тестированию. Все когда-то выбранные мною классы помимо основы, сейчас так мягко и легко подсовывались в память. Образы совершаемых движений, название навыков и техник, вся необходимая информация, будто бы на случай, если что-то из этого получилось забыть.
Параллельно этим событиям, тело продолжила бить уже настоящая дрожь, а в голове, груди и животе, вспыхнул мощнейший пожар, разгоняя это тепло и жжение по венам всё дальше. Круг за кругом. С каждым ударом сердца. Делая это всё быстрее. Быстрее. Быстрее… Даря как удовольствие, так и менее приятные ощущения одновременно. Словно тысячи огненных муравьев под кожей, до которых невозможно добраться. Стук сердца, уже по ощущениям ставший непрерывным, неприятно отдавался в ушах. Закончилось всё так же неожиданно и резко, простой вспышкой, исходящей от моего тела, принося ощущение головокружения, мгновенно сменившимся словно искусственной, напускной лёгкостью и бодростью. Именно в этот момент «просветления», и пришло понимание… я только что поднял уровень!
Как только светопредставление закончилось, скорость, а значит и время стали возвращаться в норму, однако повинуясь моему желанию, с изрядным усилием, но мне удалось разогнать собственное сознание вновь. Не знаю, как, но всё получилось, по наитию, само собой. Меня даже немного пугают подобные возможности, учитывая сколько еще сюрпризов наверняка таит новое тело.
Оставшееся время полета, ментально готовился к встрече с землей, даже не планируя замедляться или как-то пытаться смягчить гипотетический урон от падения. Опять же потому, что «внутренняя» уверенность говорила о совершенно безболезненном приземлении. После того, как наконец ступлю на твердую землю, вопрос о присоединении к какой-либо из сторон не стоит. Демоны, видимые мною, внешний вид крепости и поле боя, всё однозначно говорит о том, что это Царство Мертвых, подземный мир вселенной Titan Quest. Прекрасная игра, и полный опасности мир, населенный десятками рас, богами, титанами и ужасными чудовищами. Зная о бедственном положении народов этой версии Земли, считаю грех не помочь с заполонившими мир порождениями. Ко всему прочему, должен же быть здесь и местный «герой» …
С каждой секундой уже затянувшегося полета я продолжал набирать скорость, а благодаря трению о воздух сильно нагреваться, чтобы в конце концов воспламениться. Только вот, даже подобная температура, без примеси магии, как оказалось не в состоянии мне навредить. Да и летящий метеор гораздо проще заметить, особенно если всему этому предшествовала яркая вспышка высоко в небе. И это, не упоминая гула от собственно самого полета. Оттого и всё больше сражающихся с обеих сторон, поднимали головы, силясь определить, не вражеская ли это магия, и чем им грозит неожиданная переменная.
В последние секунды перед столкновением, неожиданно вспомнил о «супергеройском» приземлении, в исполнении одного болтливого наемника. И как-то даже весело стало, не смотря на всю серьезность и потенциальную опасность происходящего. Думал ли я, что при таких вводных просто на просто войду в землю, как горячий нож входит в масло? Нет, однако несмотря на опасения, приземление вышло на удивление мощным! Демонов и прочих чертей по всему полю боя было в достатке, и как же удачно вышло, что, либо не заботясь о собственной жизни, либо стремясь встретить новое действующее лицо, но столпилось их вокруг места моего приземления знатно.
А потом, попаданец сделал бум! Находящихся ближе к эпицентру демонов сначала просто размазало по дну образовавшегося кратера тончайшим слоем, а после просто выпарило также резко возросшей температурой. Количество выпущенной кинетической энергии по эффекту было сопоставимо со взрывом многотонного снаряда. Земля после подобного столкновения просела на метров на десять, не меньше, а ударная волна, опрокинула более удачливых коллег, не убив сразу, но ломанными куклами раскидав по всей округе. Что вызвало у меня некоторое удивление, и уважение к прочности местной нечисти. Уже приземлившись, отчетливо почувствовал, как ни один из демонов, кроме находившихся в центре не погиб. Поэтому не теряя времени и инициативы, с помощью стихийного заклинания 4-го ранга «Шквал», разогнал поднявшуюся в округе пыль.
Взору предстала не самая приятная картина, как демонюги с поразительной скоростью и без посторонней помощи вправляли сломанные конечности. Напоминая при этом опрокинутых на спину насекомых, трясущихся в припадке и размахивающих своими многочисленными конечностями. Какой же при этом на всю округу стоял вой, и звук похожий на хруст... Стоило регенерации, или быть может исцеляющему фактору, сделать свое дело, как эти отрыжки подземного мира, мгновенно оказывались на лапах, оглашая на всю округу о появлении новой добычи, врага.
Если судить по воспоминаниям, по сравнению с игровым, бестиарий демонов пополнился. По полю боя всюду носились целые стаи совершенно новых монстров, внешне похожих на приматов с шестью гипертрофированными конечностями, и широкой пастью полной зубов. На первый взгляд, не обладая достаточным количеством интеллекта, эти существа, наплевав на тактику и стратегию, просто телами заваливали своего противника, в процессе разрывая того на сотни мелких кусков.
Однако, не настолько тупы оказались, до определенного момента, просто продолжали скапливаться вокруг меня, на границе кратера. Твари не смели кинуться в атаку, чувствуют су*и опасность, чисто инстинктивно. Только вот стоило их количеству перевалить определённый порог, видать посчитали, что этого хватит. Осмелели, поверили в себя, из-за численного превосходства, поэтому всей стаей одновременно ринувшись в атаку. Самоубийственную, так как я только и дожидался хода с их стороны. Сосредоточившись, подпустил ближе самых активных, после чего использовал одно из лучших своих заклинаний. «Погибель» сработала безотказно! Сформировавшийся рунный фиолетовый круг, практически мгновенно покрыл территорию в несколько десятков метров, вызывая быструю, но мучительную смерть оказавшихся внутри тварей. Как если бы процесс гниения и разложения, под перемоткой, воздействовал на живой организм, превратив по итогу этих бедолаг в пепел и пыль, меньше чем за секунду!
К сожалению, целиком эта орава не попала под действие единственного заклинания, а использовать его и дальше будет сравни со стрельбой по воробьям из пушки. Поэтому ради интереса и эксперимента, на оставшихся был использован другой спелл - «Разрыв души». Самонаводящийся снаряд концентрированной энергии хаоса. На огромной скорости он проходил сквозь постоянно передвигающихся врагов, разя периодическими взрывами отрицательной энергии и накладывая на окружающих постепенный урон. Одной из особенностей этого заклинания, является кража жизненной энергии врага, с последующей её передачей заклинателю. Собственными глазами я мог воочию наблюдать красные, с примесью зеленого цвета сгустки энергии, практически мгновенно настигающие меня, принося с собой чувство сытости и заряд бодрости. Страшная магия на самом деле, внешне каждый из пораженных ею врагов, сгорал в фиолетовой вспышке. Пост-эффектом же являлся процесс вырывания части жизненной оболочки из вовсю агонизирующих души и тела врага. Словно надев те самые, старые, бумажные 3D очки, совмещенное изображение нескольких силуэтов из разных цветов, под гнетом магии разрушаются, каждый с разным эффектом и последствиями.
Значительно сократив поголовье окружающей меня стаи, с помощью заклинания «Полет», взлетел над землей, для улучшения обзора и попытки составить хоть какой-то план действий. Судя по состоянию поля боя, своим появлением я привлек внимания больше, чем рассчитывал изначально. Недобитые твари разбегались кто куда, пытаясь призвать на помощь все больше товарок, постепенно прибывающих на этот жалобный зов. Благодаря преимуществу в высоте, практически безнаказанно продолжал поливать всё вокруг заклинаниями, специально снизив их итоговый урон, путем использования стихийной магии и преобразования меньшего круга. Хотелось бы конечно дополнительно и начать уже «чувствовать» магию, понимать, как действует то или иное заклинание… Однако, эффект был пока что один, под названием «фиг-вам».
Ощущения и впечатления от происходящего вообще были странными. Не было так сильно ощутимого азарта, как понятие отсутствовало чувство опасности, было как-то в большей степени спокойно. Неет, однозначно, мне было очень интересно действовать наконец на полную. Меня интриговало собственное будущее, но по старой памяти, было четкое понимание, что в подобной ситуации, люди реагируют гораздо живее. Возможно, не успел ещё полностью принять и осознать, что по-старому, по-простому, уже не будет! Отвлекла же от дум, стрела, пролетевшая на какой-то безумной скорости около самой головы. Тело неожиданно для меня самого, среагировало как в авто.режиме, самостоятельно уводя особенно ценную часть тушки немного в сторону. И опять же, хоть бы испугался в процессе!
Стрелявшим, а значит и очень смелым, оказался достаточно раздражающий противник, одна из разновидностей духов битвы, Махаэ. Данные индивиды, вооруженные луком и ведущие практически непрерывную стрельбу, заставляли часто на себя отвлекаться, по факту, и не представляя собой как таковой опасности. Однако, и среди подобных встречаются исключительной силы противники. Если память мне не изменяет, в игре существовали Грандмастера, и вовсе необязательно это должны быть лучники. Поголовно вооруженные зачарованным оружием и одетые в легкие доспехи, эти духи войны с исключительной точностью отправляли одну за другой отравленные и не только стрелы. Не будь я так защищен и менее маневренным, с легкостью бы мог оказаться подстрелен.
Являясь одними из самых быстрых монстров в игре, из числа рядовых, они, постоянно меняя свою позицию вели плотный обстрел. И только используя заклинания по типу «цепной молнии» мне удавалось поражать сразу нескольких противников одновременно. Доподлинно не зная собственный предел прочности, стараюсь всё же не подставляться под многочисленные атаки, зачастую являющиеся результатом техник или способностей. Противники судя по всему хоть и не дотягивают даже до 80 лвл по меркам Иггдрасиля, обитают здесь в изрядном количестве. Поэтому вполне способны давить числом, отвлекая и подготавливая место для вступления в бой уже собственных командиров.
Именно в этом момент, буквально почувствовал, как в зону собственного восприятия вторглись посторонние. Две чётко отличимые друг от друга точки концентрации мощной магии. Не сравнятся с моим собственным резервом, однако объемы вполне себе, впечатляющие. Что интересно, приближались они с противоположных друг другу сторон, и смею предположить, выступают сильнейшими боевыми единицами от каждой из присутствующих сторон. Ну а так как мне повезло приземлится на демонической стороне, первым передо мной предстал по всей видимости один из верховных генералов Махаэ. Однозначный враг, ведь стоило ему только выйти на дистанцию удобную для атаки, мгновенно выпустил по мне чем-то тяжелым и мощным. Не только, сбив меня, заставив пропахать телом десяток метров земли и копошащихся внизу демонюг, но и заставив «впервые» почувствовать боль.
Данное событие не только полностью смыло чувство превосходства над окружающими, но и заставило начать наконец соображать. Игры кончились, и пора бы уже браться за дело всерьез. Усиливаю концентрацию, позволяя свободным ресурсам организма разогнать собственную реакцию и работу сознания. В игре, все Махаэ являются противниками, встречающимися на последних этапах игры, вне зависимости от выбранной сложности. Специализируются на проникающем уроне, они являются мастерами игнорирования брони, зачастую используя в связке способности по нанесению урона ядом и кровотечением. А значит, пришла пора прибегнуть к собственному усилению.
Баффаться под завязку времени нет, поэтому придется воспользоваться самыми ходовыми, не изменяющими своих свойств, при условии, что игрок уже вступил в битву. Итогом стало, несколько благословений, спелл на великое увеличение потенциала, еще парочка на сопротивление негативным эффектам, такие как оглушение и ослепление, плюс к состояниям персонажа (горение, гниение, паралич и обморожение). Всё действие не заняло и пары секунд реального времени, отчего пришлось даже немного снизить концентрацию, слишком уж много сил она на себя берет. А в условиях ближнего боя, и собственным мыслям нужно как место для разбега, дабы успевать реагировать на атаки. Поэтому не теряя времени, достал из инвентаря боевой посох «божественного класса», после чего началась нарезка демонов!
Благодаря хоть и отчасти сохранившемуся преимуществу в скорости реакции, этого было более чес достаточно, чтобы я словно ураган проносился вокруг «тормозящих» врагов, и единственным ударом лишал одного или нескольких демонов жизни. Избыток физической силы сделал мне злую шутку. Удары, от слова совсем не встречали сопротивления, не смотря на броню и, казалось бы, аномально крепкую шкуру врагов. Поэтому каждый даже простой взмах оканчивался обычным разрывом… как демона, так и его оружия, вместе с кажущейся крепкой броней и рядом стоящими товарищами. В голове конечно возникали те или иные приемы, и их даже получалось сносно исполнить. Техника заметно хромала, но получалось ведь! Всё веселье портило моё неумение правильно рассчитать прилагаемые усилия, отчего происходит уже известное. Противники воспринимаются как буквально сделанные из бумаги болванчики, и выступившие при этом против счастливого обладателя джедайской блин сабли!
Положение спасали редкие, но кардинально отличающие от рядовых Махаэ, их же элитные представители. Не смотря на подавляющую мощь, они оказались способны навязать бой, по ощущениям лишь благодаря исключительно своему мастерству и опыту. Используя навыки, эти черти умудрялись не только блокировать атаки, но даже пытаться контратаковать. Но, к собственному несчастью, не способные нанести хоть сколько-то ощутимого урона.
Подобным образом преодолел около сотни метров, изображая мельницу и параллельно пытаясь уворачиваться от постоянных атак генерала. Из-за собственных редких косяков и постоянного огня по своим со стороны демонов, с ног до головы оказался покрыт ошметками их плоти и крови, что мало приятно… Занятый собственным продвижением, чуть было не упустил момент, когда в бой наконец вмешалась третья сторона. Мужчина, до последнего пытавшийся действовать скрытно, наконец-то выступил с помощью. Вооруженный луком, он с высокой скоростью посылал во врагов стрелы, пробивающих каждого из них насквозь. Преодолев тело, стрела словно начиненная бомбой, взрывалась, нанося урон нужным стрелку эффектом. Используя свои способности, неизвестный уверенно продвигался по направлению к генералу, убивая демонов пачками. Как только мы поравнялись, удалось встретится взглядами, и он мне кивнул, как минимум, подтверждая, что мы сейчас на одной стороне.
Дальнейшие события, описать можно одним лишь словом – грязь. Масштабы происходящего в игре ни в какое сравнение не идут с тем, что предлагала игра. На километры вокруг шло сражение целых армий, невольным центров которого стало наше противостояние с генералом. Как я там говорил, убить всех Мировых врагов за сутки легко? Очень легко как оказалось, ведь противник, управляемый ИИ, стал испытанием много проще, в сравнении с живым то аналогом. Мы двигались на скоростях незаметных простому человеческому глазу, и разбрасывались магией во все стороны, внеся косвенным ущербом даже больше, чем при прошлом сражении. Сотни и тысячи демонов оказались просто перемолоты в фарш, не имея возможности сбежать или спрятаться. Постоянно подгоняемые приказами более сильных тварей, они просто не смеют и боятся перечить демону, занимающего лучшее место в местной жестокой по своей сути иерархии.
Сам генерал как оказалось, тот еще подарок. Объективно, значительно уступающий мне в характеристиках противник, и тоже смог навязать бой. Не самый честный и равный естественно, ведь используй я самые сильные свои заклинания, жить ему оставалось бы пара секунд. Но эй, какой кайф от подобного тогда вообще возможен? Подобрав опытным путем, какие из заклинаний наносят достаточный для продолжительной схватки урон, мы долгие минуты провели в этом прекрасном и «опасном» танце. Он может меня ранить, а при достаточном усилии вполне даже серьезно! Оказывается, это не просто весело, это пиз*ец как захватывающе, не смотря на изначально неравную схватку. К сожалению мой новый сопровождающий был иного мнения о происходящем, поэтому, как только ему выдалась такая возможность, убил генерала.
Со смертью своего командующего, вся армия демонов, будто потеряла невидимый поводок, разом «упав» в своём качестве. Ставшие совсем неразумными монстры, кидались на всех вокруг, внося неразбериху и панику в ряды демонов. Исчезла полноценная координация, никто теперь не отдавал так нужных приказов, и всё это позволило «людям» наконец перейти в наступление. В итоге мы оставили битву, только когда местным удалось прорвать оборону основного лагеря, и выйти к подножию черной крепости. Двигались молча, за всю битву так и не проронив ни слова, что начинало уже раздражать. Но, стоило мне на одном из этих холмов заметить установку, так похожую на что-то среднее между баллистой и осадным орудием, как сразу стало понятно, куда и зачем мы сейчас направляемся. По пути пришлось импровизировать чтобы быстро очиститься, не меняя при этом комплект снаряжения. С помощью направленного выброса негативной энергии наконец уничтожил весь этот налипший на меня в достатке богатый, демонический внутренний мир.
На месте нас уже встречала компания Душ, состоящая из знаменитых героев и царей прошлого. Вообще, в царстве Аида нет места живым, поэтому мы с героем тут единственные присутствующие в своих так сказать «мясных формах». Это не отменяет наличия у этих душ физической оболочки, и возможности использовать что-то на вроде призванного или воплощенного оружие и доспехов. Всё-таки достаточной силой они обладали ещё при жизни, продолжая в течении стольких лет развивать военное ремесло в загробном мире. Поэтому товарищи потенциально опасные, и мне совершенно не известно на что они могут быть способны. По силам, ориентировочно тянут на тот же 70-80 уровень, с некоторой натяжкой в силу своего уже неполноценно физического существования. Интересно послушать, что они скажут на наличие нового действующего лица в этой войне.
— Приветствую, и благодарю за оказанную тобой помощь! Моё имя Одиссей, сын Лаэрта! Позволь нам узнать, кто ты воин и откуда? — не прерывая зрительный контакт, спросил этот серьезный дядя, речь которого я прекрасно понял. И тут непонятно, либо все друг друга понимают в царстве мёртвых, либо что-то другое влияет на способность воспринимать полностью незнакомую мне речь.
— Приветствую и вас, славные войны Греции. Я Вячеслав, сын Александра. Обстоятельства так сложились, что я стал вынужденным участником этой битвы. Попав между двух армий, и видя страдания рода людского, я не смог остаться в стороне! — всё правда, тем более сняв перед ними свой шлем, показал собственную принадлежность к человечеству. Естественно умолчав о большинстве подробностях, что человек то не очень простой.
— К счастью, боги были снова милостивы к нам, и такой великий воин на нашей стороне! Великая беда пришла на земли людей, могущественные колдуны Телкины, пошли против власти и воли богов, наводнив наши земли чудовищами! Они даже осмелились освободить Тифона, титана, что в прошлом стал погибелью многих богов. Хвала Зевсу, но появился настоящий герой, с огнём и мечом он прошел через весь мир, и сразил титана. Аристейдес, именно он привел тебя сюда, мы всем ему обязаны! — знакомая история, значит всё-таки не ошибся. Сейчас мне наверняка предложат присоединиться к походу, и отказываться я не намерен. Кроме как убить местного бога, и нет другого выхода, чтобы выбраться из мира мертвых. Однако герой, единственный здесь вызывает вопросы… слишком молчаливый, тихий, и этот серьезный пробирающий взгляд, почему он так на меня смотрит?
В итоге, уговоры длились не долго, и подгоняли нас тем, что чем раньше бог падёт, тем раньше удастся разбить останки армии демонов. Освободив мир и людей от нашествия монстров. Местный герой всё так же не проронил ни единого слова, откровенно этим меня напрягая. Души героев же не переставая вещали об общем благородном деле, параллельно производя обстрел стен замка, создавая в них небольшую брешь, для дальнейшего прохода, и в скором времени таки достигли цели.
Как только достаточная щель для прохода образовалась, по сигналу, суровому кивку Аристейдеса, мы вдвоем отправились на самоубийственную миссию, по спасению мира. Как еще назвать задание на «убийство бога мертвых», не знаю… Это в игре, он простой пиксель для битья, а здесь су*а БОГ. На своей территории, в окружении своих лучших воинов, и уже ожидающей нас за проходом сторожевой собачкой, в виде всё того же титана. Да, ставшего нежитью, но от того не менее опасным. К тому же, это единственный легальный способ покинуть мёртвое царство. Всякий попавший сюда, неважно каким образом, перестает считаться «живым», и свое возвращение обратно, в мир живых, ещё должен заслужить.
Стоило нам пересечь границу внешней стены, как окружение поменялось, словно, нас магией перебросило в новый зал. Герой же, не обращая внимания на изменение обстановки, резко сблизился, заставив тем самым, быть с ним максимально осторожным.
— Кто ты такой? И что черт возьми ты здесь делаешь? Тебя не должно было здесь появиться! — однако, ситуация накаляется, а вопросы прозвучали в достаточно нервной манере. Не похоже, чтобы парню было легко…
— Эй, спокойней приятель… зовут меня Слава… только что вот попал… сюда к тебе… в этот мир. Будем знакомы? — разведя руки в стороны, показал открытые ладони, пытаюсь выглядеть спокойно и дружелюбно. Сомневаюсь, что хорошо получается, кажется с новым уровнем, снова прибавил в росте, много прибавил…
— Чёрт… — отходя к стене, он просто сел, спиной найдя в ней опору. Опустил голову, и схватился за неё руками. — Знаешь… а это ведь уже третий раз, ТРЕТИЙ ГРЁБАНЫЙ РАЗ, когда мне приходится… проходить через это… — на подобное откровение, только мысленно свистнуть. Бля, три полных захода… Так понимаю, история пошла, как и в оригинале. Одолев в последнем бою Аида, Персефона вместе с Зевсом предложили ему новые приключения, в добровольно-принудительном порядке… увеличивая итоговую сложность. Как? Да элементарно, мало ли параллельных миров, практически ничем не отличающихся, кроме «сложности», например.
Только вот теперь на секунду представьте, как было в масштабах игры? Её было можно без особых проблем пробежать под пивас часов за 5-7. Успеть за это время посетить такие места как Греция, Египет, Китай и весь путь который приходится пройти умершим в царстве мёртвых, и это всё, не считая кучи заданий. А теперь представили в реальных масштабах? Получается маршрут, рассчитанный на долгие годы пути, с необходимостью постоянно становится сильнее, и наверняка постоянно подгоняемый долгом и знанием, какой кошмар происходит там, где тебя сейчас нет…
— У меня был заключен договор, сука с Зевсом! Пройти это испытание самому, без чьей-либо помощи. Добраться в третий раз наконец до Аида и убить этого гада… Я был так близок… Пока не появился ты! — на последних словах, мне реально стало не по себе. Не знаю, что было предметом их договора, но своим появлением я кое-кому знатно испортил все планы.
— Как я уже сказал, мой приход сюда, в этот мир, совершенно случаен! Мне неприятно слышать, что своим появлением я испортил годы… твоего… тяжкого… труда! Извини, но хотелось бы понять, что теперь обоих нас ждет? — сложно что-то придумать на ходу, пытаясь не вывести человека на агрессию.
— Я… могу тебя чем-то понять. Сам ведь целых 13 лет был вынужден жить в именно что игре, полностью как цифровой болванчик… и вернувший себе тело, настоящее тело, вот только сейчас… и сразу попасть в такой переплёт, удовольствия мало… — возможно звучит как оправдание, однако для меня это было большим благом.
Это была не просто возможность стать сильным, богатым, уверенным в себе. Игра подарила мне возможность в будущем действовать по-своему, лишь на моё усмотрение! Не просто иллюзию выбора, но силы на то, чтобы проложить собственный путь! Сейчас, у меня есть возможность просто бросить этого человека, попытаться прорваться в мир живых, наплевав на чужое горе. Используя все свои силы, я более чем уверен, что смогу его при необходимости даже убить. Однако зачем? Я хочу ему помочь, хочу выяснить, что здесь происходит, и возможно, даже отправиться в другие миры. Чем черт не шутит! Будем решать проблемы по мере их поступления! На повестке битва с не-мертвым Титаном, а значит пора вводить в бой новую гвардию. Интересно же, как там мои НИПы, и как они отреагируют на новый мир?
Глава 7
Глава 7
Кто бы мог подумать, что возможность существования жизни «после» подтвердится, да ещё и на личном примере. В особенности для человека, который никогда в жизни не заморачивающегося над подобными вопросами бытия. Насущным мне всегда казался вопрос обеспечить себя местом, а уже затем решить, в чём и где. Места жительства, места работы, Моего места в жизни. Поэтому всё, что связано с мистикой, шмистикой только в теории могло стать объектом интереса, например, после рабочего дня, и то, лишь в попытке отвлечься и разгрузится. В общем то простая по представлениям «прошлого» жизнь, при этом всецело меня устраивающая.
Поэтому представили сейчас мой а*уй, когда я оказался в совершенно ином месте? Не просто не похожем, а кардинально отличающемся от моего привычного представления жизни и быта! Всё что я умел и всё что я когда-либо знал, было абсолютно не применимо в сложившейся ситуации. От непонимания и шока хотелось просто прилечь и сдохнуть… Как иначе воспринимать ситуацию, когда непонятно как для себя, оказываешься посреди какого-то поля засеянного злаками. Вокруг ни единой души, и лишь разбитая проселочная дорога тянется в обе стороны до самого горизонта. А попытка ёмко и четко высказаться о происходящем, прервалась, не успев толком начаться. Великий и могучий то оказался на месте, как и было мне нужно, голос оказался совершенно другим. Следом, сразу были обнаружены остальные несоответствия, и вывод вырисовывается такой, что тело то и не моё! Я конечно и раньше был за ЗОЖ, но тела Аполлона при всех стараниях никогда не имел. Ещё и эти без преуменьшения шикарные, тёмные, волнистые волосы… молодой звонкий голос… и странное платье на манер туники… вот и попал… так получается?
Ноо, несмотря на расшатавшиеся нервы, ничего не то что плохого, вокруг вообще ничего в итоге так и не произошло, и через, наверное, час я просто устал маяться от неизвестного. К собственному стыду, от сильного перенапряжения вырубился практически на том же месте, напрочь забыв о правилах элементарной безопасности. Однако, именно то, что произошло вовремя отключки, и принесло мне так необходимое облегчение и в прямом смысле поспособствовало принятию произошедшего.
Это было мало похоже на привычный всем сон, а что-то вроде незримого присутствия. Причем не стандартного. Личность меня из 21 века, стала невольным зрителем жизни жителя неизвестной мне эпохи и мира. А также наоборот, душа молодого парня с большим интересом смотрела, как устроен быт уже современного человека. Присутствовал также «третий участник», уже свершившийся сплав двух «наших» личностей, образовавший в результате что-то совершенно новое. Настолько это было странное чувство, видеть перед собой на первый взгляд таких разных, но оказавшихся абсолютно знакомых и родных людей… И хоть изначальные наши характеры претерпели значительные изменения, если судить о каждом в отрыве от происходящего. Всё это оказались жизни одного человека, одной души, сущности.
Поэтому, позвольте наконец представится, Аристейдес, юноша 16 лет. Ставший уже вполне взрослым и самостоятельным мужчиной, он благодаря финансовому состоянию родных, имел редкую для большинства живущих в это время возможность отправиться в путешествие, с целью увидеть и познать окружающий мир. И теперь, благодаря памяти прошлой жизни (а лично мне ближе именно этот вариант) стал вот без шуток, гораздо шире думать и размышлять, что часто выручало меня в моих будущих странствиях.
И вот, как практически сразу выяснилось оказался я не просто в прошлом, а в самом настоящем волшебном мире, населенном сошедшими со страниц сказок и мифов существами, и поверьте, это что-то незабываемое! И ведь не одному «мне» как оказалось стало интересно посмотреть на местную флору и фауну. Возможно, подобное желание и не назвать самым умным и продуманным для этого мира… ладно, это было бы применимо для каждого из миров, но слишком уж любознательным оказался изначальный Аристейдес. Конечно, такого рода встречи с «фантастическими тварями» всегда связаны с риском для жизни, но нынешнему мне как оказалось вполне по силам совладать с большинством из опасностей. Здесь от природы люди заметно сильнее, а посвятившие себя ратному делу и искусству владения холодным оружием в целом, ещё на порядок могущественнее.
В этом мире также присутствует магия, что ко всеобщему сожалению, абсолютно не доступна простому народу. Даже с выдающимся финансовым состоянием семьи, было накладно отправить хотя бы одного отпрыска на обучение. Практический каждый разумный обладает способностью ей овладеть, однако обучение занимает долгие годы усердных, а главное дорогостоящих тренировок. Как и во всем остальном, к этому желательно иметь ещё и талант, иначе можно потратить кучу времени и возможностей, просто не имея шансов хоть чему-то в конце концов научится.
Поэтому «прошлый я», здраво прикидывая собственные шансы, посвятил свободное время более привычным и распространенным вещам. Благо тело, с рождения было аномально сильным даже для местных. Отец в своё время не пожалел золота на мое обучение, нанимая наставников на протяжении всего этапа взросления. Ведь благодаря качественному образованию открыто не в пример больше дверей, отчего и отпадала всякая надобность в заработке на физически тяжелой работе.
Возможно так и продолжал бы я открывать для себя территорию «Древней Греции», если бы в какой-то момент ситуация в мире не начала стремительно изменятся. Монстры, звери и остальные мифические создания населяющие эти земли словно единовременно обезумели. Зачастую скрывающиеся в самых недоступных и тёмных частях этого мира, они лишь в исключительных случаях выходили к людям, мгновенно оказываясь под прицелом. И если раньше охотникам на нечисть хватало сил справляться с редкими тварями, то в последние время их количество превысило любые мыслимые пределы!
Человечество уже практически забыло то время, когда за жизнь приходилось постоянно бороться! Когда мир повсеместно населяли монстры, когда сами Боги вели казалось нескончаемую войну с первородными титанами! Пока в какой-то момент, божествам не удалось запечатать в тюрьме сильнейших представителей вражеской армии. После чего, под управлением богов-победителей, на земле воцарился так желанный многими мир, который как тогда всем казалось, продлится вечно…
Слишком сильно со временем расслабились и полюбили покой большинство из местных правителей. Даже готовые в любой момент проявить воинскую доблесть спартанцы, с детства, тренируемые и проходящие суровые испытания для подтверждения собственной чести, не смогли воспрепятствовать неожиданному нашествию. Мало кто из сильных мира сего сразу придал происходящему хоть сколько-нибудь серьёзное значение, ведь не было предпосылок или ставших привычными в таких опасных случаях предсказаний оракулов. Только со временем, когда удары чудовищ стали систематизированы настолько, что им удалось осадить некоторые из человеческих городов, стало ясно, что это не простое нашествие, чудищами определенно кто-то руководит.
Практически одновременно с этим, по всей Греции стремительным пожаром разнеслась весть о побеге бывших предводителей чудовищ из места их прошлого заточения. Не смотря на заметно усиленную стражу в подобных местах, защитников практически мгновенно смели, сильно замедлив темпы распространения критически важной для людей сейчас информации. Только героическими стараниями всего лишь нескольким счастливчикам удалось не просто выжить в этом аду, но и в процессе преодолеть стремительно захватываемые нечистью земли. Этим практически невозможным поступком, они возможно спасли свою страну от падения. И поэтому, как только эти страшные вести достигли меня, я без колебаний отправился в родные края, дабы удостовериться в целости и сохранности семьи.
Это так скажем краткая предыстория происходящих в мире событий. Практически сразу с этого момента и начинается мое вынужденное «геройское» шествие…
***
Повествование от лица Диваль, первой и лично созданной приспешницы главного героя:
Возможность нести службу в тронном зале, да ещё и около правителя, является одной из самых почетных, среди всех стражей нашей Великой Гробницы Назарик. Не смотря на личное могущество Повелителя, статус обязывает его иметь около себя компетентную стражу. Большую часть времени эту функцию выполняет Альбедо, наш назначенный глава, однако не смотря на в общем то «явную» вертикаль власти, существует достаточно четкое разделение между групп стражей двух оставшихся игроков. Созданные господином Бейном, они, не смотря на принадлежность к одной «структуре», имеют приоритет в выполнении приказов именно от него, а не от действующего гильдмастера. Тоже самое касается оставшихся стражей, местом службы коих является вышеупомянутая гробница, в конечном итоге присягнувших именно господину Момонге, без каких-либо дополнительных установок. Отчего между двумя группами существуют некоторые непримиримые противоречия. В важности и величии той или иной фигуры естественно!
Причем, каждая свято уверенна в крутости именно своего, но без преуменьшения влияния оппонента. Поэтому в данный момент между нами, стражами Владыки Бейна и Владыки Момонги уже достаточное долгое время перемирие. Да и незачем «начальству» знать о возможных склоках своих слуг…
— Диваль! Ну дела, впервые вижу тебя настолько погруженной в себя! — мои размышления прервал неожиданно возникший возле трона Кеда́рр - страж 5-го этажа личного измерения г-на Бейна. Столь резкое его появление спровоцировало меня, заставив годами тренируемый организм мгновенно реагировать на возможные угрозы, — Ты совсем на меня не реагировала, так что пришлось действовать прямо! У леди Лаэль есть для всех нас важные новости, поэтому скоро стражи соберутся здесь. — в другое время я бы обязательно напомнила о своем недовольстве, благо что ежедневные тренировки и спарринги с ним обязательный ритуал для каждого из нас.
— Конечно, спасибо! Однако, ты прекрасно осведомлен, как я теперь буду на взводе! — остаётся только закатить глаза на подобное ребячество с его стороны. Пожалуй, это единственный минус моей способности мгновенно входить в «боевой режим». Теперь некоторое время моими спутниками будут повышенная агрессия и возбудимость, что не есть хорошо. Подобные, как сейчас собрания настоящая редкость, поэтому теперь не хотелось бы упустить что-то действительно важное.
— По-моему, тебе очень даже подходит подобная «милая» перемена в личности! Уверен, что господин ценит это и считает твоей персональной изюминкой! — сукин сын, это запрещенный прием… упоминать Владыку Бейна! Мало ему непревзойденного мастерства во владении оружием и собственным телом, решил еще и словесно пудрить дамам мозги. Стоит теперь улыбается, хитрая морда!
— Гх-м… ты прав! Но, вернёмся к цели, по которой нас решила собрать здесь Лаэль. Тебе известна причина? — Сколько бы ни было приятно слушать о господине, важным сейчас будет включится в обсуждение решения будущих проблем. А то что будут именно проблемы, почему-то не сомневаюсь…
— Мне они неизвестны, однако, подозреваю, что целиком и полностью касаются этого места и господина. — хм, а обезьян редко становиться настолько серьезным. — Тебе, наверное, сложно будет поверить в услышанное… но сегодня меня преследуют совершенно новые, неизвестные доселе ощущения от происходящего… и даже появились некоторые догадки на этот счёт, которые я всё же приберегу до поры. — новые и неизвестные ощущения? Если так задуматься, то действительно, окружение, а в особенности прошлое воспринимается немного иначе, как-то…
К сожалению, больше времени на раздумья нам не оставили. Никто из приспешников господина не страдал от привычки опаздывать, поэтому все прибыли в кратчайшие сроки. Пошли приветствия и редкие разговоры, в основном касающиеся дел измерения и гробницы. Одна только леди Лаэль никак не появлялась на публике, чтобы наконец дать объяснение всей этой срочности.
Наконец двери в тронный зал отворились, впуская высокую женщину, укутанную в тёмные, роскошные одежды. Практически всё ее тело было укрыто ею, не скрывая при этом роскошные формы представителя расы Древних. Леди Лаэль, а это была именно она, буквально плыла по напольному покрытию, на ходу едва заметно кивая каждому из собравшихся.
Большие, фиолетового цвета глаза и темные волосы являлись украшением её умиротворенного лица, делая его при этом чрезмерно закрытым и скрытным. Каким образом? Волосы словно живя собственно жизнью, старались постоянно прикрыть одну половину лица, и за счет своего цвета, оттеняли оставшуюся. Одежда представляла собой платье, с длинными рукавами, капюшоном и мантией в пол. Несмотря на свой подавляющий тёмный цвет, с отливом фиолетового на свету, её одежда только на первый взгляд выглядела скромно, на деле же искусно украшенная золотом.
Пригласив всех в небольшой зал для переговоров, и дождавшись пока слушатели займут полагающиеся им места, наконец приступила к главному.
— Благодарю всех, что явились с моим первым зовом! Как вам известно, в последнее время, наш господин был замечен за бурной деятельностью, по развитию и преобразованию населяемой нами гробницы. Создавалось впечатление серьезной и основательной подготовки к чему-то гораздо большему. При этом ясно наблюдаемой и известной нам, стражам! Отдельный вопрос, почему никто из нас не занялся своими собственно прямыми обязанностями! Однако, обсудим это позднее. Сейчас наш повелитель отсутствует. Не известив о своих целях никого из присутствующих. И поэтому я обязана известить собравшихся о том, что все сейчас находящиеся здесь, находятся на пороге больших изменений. — все находящиеся всерьёз задумались над словами Лаэль. Пропустить настолько заметные перемены, и не замечая ничего вплоть до того, как не макнули в них носом. Это было неприятно, это было очень обидно. Заставляя стражей только гадать, почему господин Бейн предпочел действовать настолько скрытно, а самое главное в одиночку.
— Являясь признанным мастером пространственной магии, я не только обеспечиваю возможность телепортации между этажами измерения. В мои обязанности также входит контроль и отслеживание магических сил, которые господин тратит на поддержание и последующее расширение этого пространства. И так произошло, что чуть менее, чем пятнадцатью минутами ранее, произошел резкий и качественный скачок транслируемой им энергии. — прервавшись на несколько секунд она внимательно осмотрела слушателей, давая каждому время на обдумывание только что сказанного.
— Чтобы разобраться в происходящем, пришлось прибегнуть к достаточно затратным диагностирующим заклинаниям, применение которых отняло непозволительно много времени. Лишь убедившись несколько раз, и проверив все данные, я смогла наконец хоть как-то интерпретировать полученные мной данные. Наш господин только что заметно продвинулся в обретении личного могущества, о чём можно судить хотя бы по оценке вырабатываемой им энергии. После некоторых раздумий, теперь я могу с уверенностью сказать, о преодолении им 101 уровня. — шок, именно эта реакция была запечатлена сейчас в глазах всех находящихся стражей. Достаточно быстро приходя в себя, они устроили настоящий гвалт, восхваляя умения и силу своего повелителя. Мне и самой было счастьем услышать новости о прибавившем в могуществе господине. Однако сама Лаэль продолжала всё это время стоять, уперев руками об стол, и давая всем время выпустить нахлынувшие эмоции. Все понимали, что она должна быть рада, в равной со всеми остальными степени, только вот по её виду и позе, можно было сказать, что это еще не всё.
— Я понимаю ваш энтузиазм, и в первые мгновения сама придерживалась подобной реакции. Однако это далеко не все новости. Не считая того, что благодаря повышению уровня, и так бешенная даже по нашим меркам скорость выработки энергии господина, снова повысилась! А его личное измерение по неизвестным мне причинам начало стремительно расширятся. Причём, чем быстрее идет увеличение его размеров, тем более интенсивно оно вытягивает из него энергию. С его увеличившимися запасами это может быть и незаметно, однако если процесс так и будет продолжаться, это создаст избыточную нагрузку на его душу. Да, господин невероятно силен, а его оболочки всесторонне развиты и пластичны. Некоторый промежуток времени его чакры будут в состоянии не просто поддерживать нарастающий отток маны, находясь под такой избыточной нагрузкой чакры будут вынуждены развиваться и постоянно увеличивать выработку собственной энергии. В короткой перспективе это однозначно пойдет господину на пользу, ведь не будь он уже настолько могущественен, это измерение просто бы убило его. Только вот подобный процесс не может чисто физически продолжаться вечно. Невозможно до конца предсказать как по итогу себя поведет организм, как себя поведет измерение… — от количества информации, ее важности, все присутствующие молча сидели, ловя каждое слово. Даже потенциальная опасность, грозящая владыке Бейну, ставит под угрозу существование измерения, ставшего домом для сотен существ. Тысяч часов трудов их создателя, его стремления и желания, всё может рухнуть…
— К сожалению, сколько бы он не был силен, это не делает его богом, в прямом понимании этого слова. Несмотря на наличие «Восьмого Начала», он ограничен этим порогом развития. И поэтому, одна из его отличительных черт, позволившая встать на вершину 9-ти миров, а именно практически безграничный запас маны, может все его приложенные усилия обернуть! В конце концов, если с этим ничего не сделать, последствия могут быть катастрофичны. Начиная от истощения и повреждения магического начала и чакр, вплоть до потери им способности творить какую-либо-нибудь магию. — и снова шок в глазах всех присутствующих. Все были озадачены здоровьем своего повелителя.
— В таком случае стоит незамедлительно сообщить ему о происходящем! Учитывая его занятость, он может просто забыть или отмахнуться, не проясни мы серьёзно этот момент во всех подробностях. — тут же вскочила со стула, не желая затягивать с решением свалившейся словно гром новости.
— И именно здесь всплывает следующая наша проблема. Будь мы на территории «Девяти миров», то лишь одним усилием воли я была бы способна переместится прямиком к нашему господину. Однако каждая, я повторяю каждая моя попытка телепортироваться в любое из знакомых мне мест потерпела провал. Ничто не помогло мне решить эту проблему. Заклинания, свитки, предметы. Это говорит мне лишь о том, что мы неведомым образом покинули Иггдрасиль, переместившись в совершенно другое место нашего мироздания. — всё также, практически бесстрастно проговорила Лаэль.
Не было выкриков, не было жарких споров. Каждый из стражей молча переваривал полученную информацию, смея только гадать, что привнесет им новое будущее.
***
От лица Бейна, главного героя истории.
Обстановка в крепости местного бога, тот который Аид… конечно же она угнетающая. Окружение больше напоминало собой одну большую ловушку. Именно так говорило чутьё и как бы не странно это не прозвучало, но чувство пространства. Однако, вот они мы, сидим на привале уже без малого 10 минут, и никто так и не пришел по наши с Аристейдесом души. Ни со стороны взорванного прохода, ни со стороны возможной охраны и обитателей этого милого места. Настолько в себе уверены местные, что готовы просто пропустить или же стерпеть незваных гостей? Либо же изначально, вообще всё здесь происходящее было лишь игрой для местных божков. Раздражает порой неизвестное.
К тому же, мой невольный спутник должен был успокоился, и я очень надеюсь услышать так интересующие меня ответы. Только перед этим…
— Слушай, Аристейдес, правильно? Для облегчения и налаживания, как я надеюсь товарищеских отношений, может уже представимся по нормальному? — считаю нужным наконец добраться до сути, а для этого неплохо будет и имя узнать. — Меня Слава зовут, и постарайся уж обиду на меня не держать! Хрен его знает, как и почему я оказался здесь в такой важный для тебя момент, однако теперь, приложу максимум усилий чтобы помочь, или исправить то, что уже успел порушить. — никогда не поздно обсудить и попытаться решить образовавшиеся проблемы.
— Знаешь… да забей! За столько лет я уже потерял любую надежду выбраться из этого… бесконечного кошмара. Никакие клятвы, никакие бл*ть обещания не приносят мне чувства покоя… — то что получилось его разговорить, уже считаю маленькой победой. Жизни в этих словах конечно не так много, как хотелось бы изначально, однако и с этим можно работать.
— Это ведь Titan Quest, правильно? Когда меня выбросило в нескольких километрах над землей, стоило мне только увидеть этот дворец, как картинка сложилась! Поля Элизиума, души погибших героев и орды демонов. Некоторые моменты несмотря на ситуацию прояснились мгновенно, однако твое появление и то что успел от тебя услышать, наводят на кучу не самых приятных вопросов. — вот так вот, без спешки, очень надеюсь удастся вытянуть нужную мне информацию.
— Вот видишь, как тебе повезло! Ты уже знаешь всё, что было бы нужно. — прозвучало с сарказмом, но я готов это терпеть. — Ладно, что-то я действительно… значит хочешь знать, что нас ждёт? — Аристейдес немного подобрался, но вместо ожидаемых ответов, воспользовался инвентарём, начав доставать всё что необходимо для быстрого перекуса.
— Можешь не беспокоится… Если еще не заметил, ты находишься во владениях Бога. Не спрашивай, как, но время здесь идет по совершенно другим принципам, не зависящим от мира реального. Так что у нас есть достаточно времени, чтобы подготовится. — не смотря на оживившегося спутника, его глаза продолжали излучать лишь усталость и потаенную злобу. — Можно хоть месяц здесь просидеть, никто так и не появится тебя поторопить.
— Воот, это уже совершенно другое дело! — не желая отставать, быстро прикинул, что в данный момент можно пожевать из находящегося в инвентаре. Честно говоря, с обретением материального тела, «проснулись» очевидные реакции и потребности. А с учетом того, сколько времени я был лишен даже самой простой пищи… — Слушай, а ты не против небольшой компании? В смысле привлечь некоторых моих приспешников для битвы? — даже как-то запоздало вспомнил о собственных стражах. НИПы 100-го уровня это очень могущественные, а главное автономные боевые единицы. Да и стоит их в том числе просветить о новой действительности.
— Приспешников говоришь? Так ты призыватель? — уже начав набивать рот поинтересовался мой спутник. Информация в общем то уже не секретная, и ценность её мала, однако прошлые мои откровения были излишне поспешны. НИПам в отличие от Аристейдеса известно только мое Альтер-эго, в лице господина Бейна, что ещё создаст некоторые неудобства. Стоит впредь быть более аккуратным, чтобы в будущем не подвергаться лишнему риску и головным болям.
— Не совсем, скорее уж неправильный маг! Приспешники же…— наверное мне стоит предупредить его о нюансах заранее. Не могу знать, есть ли у него предубеждения или допустим расистское отношение к бывшим «цифровыми» персонажам.
— Давай пару слов и о них. Уже слышал ведь, что долгое время я пробыл в игре. Так вот, каждый уважающий себя «Игрок» делал себе помощника, когда одного, когда больше. У меня их 5. И если еще час назад, они, как и я были лишь строчками кода, то сейчас, сам понимаешь… живее всех живых. — развожу руками, пытаясь как можно проще и короче обрисовать сложившуюся ситуацию. — Так как я сам лично прописывал каждому из них историю и настройки, могу предупредить, всех мягко говоря отличает излишняя заботливость к моей персоне. Поэтом прошу, обращайся как с людьми, без немотивированной агрессии, предубеждения…
— Да нет проблем, я не такая уж и деревня, чтобы не знать кто такие НПС. — даже с возмущением проговорил Аристейдес, практически не отвлекаясь от еды.
— Это замечательно, и поэтому мне важно, чтобы ты не проговорился о моей истинной личности. Открытие подобной информации сейчас будет событием вредным и лишним. Мы договорились? — и пока я объяснял, как это для меня важно, параллельно воспользовался заклинанием создания магического договора. Ничего сложного, максимально прозрачные положения, о всяческой взаимопомощи между нами и сохранении выше озвученного секрета.
Местный герой некоторое время как-то неприязненно смотрел на мою ладонь, протянутую для рукопожатия и скрепления договора. Однако условия, как и стороны заметно отличались от предыдущего раза, приносящего ему столько негативных эмоций. Поэтому переборов себя, он всё-таки пожал и принял подготовленные условия. Заключение прошло без проблем и особых визуальных эффектов, лишь знание о неких обязательствах само проявилось в наших с ним головах.
— Ну, дело сделано. Осталось доставить подмогу и обсудить наконец план, как завалить гребаного Титана!
Глава 8
Глава 8
Чтобы знакомство прошло без ненужного мне мордобития, а такое вполне возможно, следует подготовить каждую из сторон. И если с местным героем проблем будто бы не возникнет, плюсом к чему можно приписать недавно заключенный между нами договор, то вот стражи… здесь некоторая подготовка понадобится уже мне. Есть понимаете ли некоторый стресс, даже закономерный в подобной ситуации, перед нашим «долгожданным», полноценным знакомством… Да, я теперь сильный, могучий и тому подобное, но это совершенно не добавляет мне уверенности перед подчиненными. Полноценным начальником я никогда не был, впрочем, как и актёром, поэтому сейчас и сложно представить первую реакцию на их появление.
Сам ведь их всех создавал, жаждал как можно больше сильных союзников, и как-то совершенно не задумывался в тот момент, как буду смотреть в эти 5 пар преданных глаз... Не скажу, что воспринимаю каждого из стражей полноценно собственным чадом, банально не с чем сравнить, собственных то детей заиметь не успел. Но вот ответственность за них, как за воспитанников однозначно несу! И не смотря на в большинстве своём иррациональный страх от возможности как-то запороть эту встречу, что-то теплое и радостное всё-таки растекается по сердечку. Не думал, что окажусь настолько взволнован!
Не зная о точном местонахождении каждого их стражей, проще всего связаться со своим заместителем, и уже ей назначить провести общий сбор. После останется дело за малым, лишь открыть портал напрямую сюда из собственного измерения. Есть надежда, что чары и магия владельца этого места никак не помешают нашим перемещениям, потому что в противном случае я не имею ни малейшего представления как с этим можно бороться.
Не теряя времени, концентрируюсь на заклинании “сообщение” и вызываю Лаэль.
— Владыка Бейн… — такой спокойный и ровный голос. Очень органично подходит как для её характера, практически невозмутимой и незаметной. При её по настоящему роковой красоте, она умудряется умело маскировать свои достоинства, предпочитая носить полностью закрытые и тёмные одеяния.
— Гхм… Лаэль, рад тебя слышать! — хорошо, что я не связался с ней вслух, чувствую голос наверняка бы дал петуха, даже смешно как-то стало! — Доложи обстановку, кратко!
— Слушаюсь! Обстановка внутри вашего измерения без изменений, все боевые единицы в строю и полной готовности. Стражи на вверенных им этажах выполняют свои прямые обязанности. Склады полны как продовольствия, так и расходных материалов. Сообщаю о выявленной аномалии пространственного характера, полностью блокирующей возможность перемещения в Иггдрасиль. Так же выявлена аномалия энергетического характера, приведшая к нарушению ранее стабильного положения измерения по координатам, запустив процесс его бесконтрольного расширения. Требуется ваше непосредственное вмешательство! — и всё таким же спокойным голосом… Какие блин аномалии, почему нельзя было спокойно переместиться…
— Ситуация требует моего срочного вмешательства? — в этом плане Лаэль намного более компетентна, чем собственно я, поэтому если можно отложить решение последней проблемы, разберемся с ней позже. Что касается «блокирования возможности перемещения в Иггдрасиль», с этой предельно всё ясно, без пояснений.
— Немедленного вмешательства не требуется, однако, это явление напрямую связанно с вами и вашим потенциальным здоровьем, поэтому Я настоятельно прошу, не откладывайте… — что я слышу, голос явно, но мимолетно дрогнул, и, раз проблема связана непосредственно со мной, новость либо сильно преувеличена, либо дела мои реально плохи.
— Я понял, спасибо Лаэль! Несколько позже, ты обязательно посвятишь меня в характер проблемы, однако сейчас, для тебя есть задание! — не думаю, что стоит откладывать битву с титаном, как и последующее шествие до арены с Аидом. — Оповести стражей, и назначь сбор в тронном зале. Все кроме Нико, он останется на страже измерения, пусть готовятся к боевому выходу. Уровень угрозы, максимальный! Как только совершится перенос, проведём инструктаж. Проведет его мой новый знакомый, по его же словам, на выходе относительно безопасная зона. Поэтому при случае, не горячимся, держим себя в руках, всё ясно? — оказывается могу, когда хочу!
Отдав указ, перекинулся парой слов с Аристейдесом, предупредив его, о скором появлении подмоги. За оставшееся время мы успели собрать припасы, и привести место стоянки в порядок. Ожидание не заняло много времени, и по сигналу Лаэль, я открыл портал. Это не было заклинанием в привычном смысле, так как принцип ранговой системы оказался не при чем. Этот портал работает скорее, как врожденная способность, открывая проход в нужную мне точку личного измерения. Исключительно рядом со мной, и моей же воле. Опасения о невозможности их открытия во владениях бога не оправдались, либо мной просто не было замечено сопротивления.
Открывшийся тоннель портала зиял чернотой, и проскакивающими к поверхности фиолетовыми всполохами молний. Один за другим из него появлялись существа, в обычных условиях, способные стать причиной гибели целых государств. Заметно отличающиеся друг от друга внешне, выходя, они оперативно занимали оборонительные позиции около своего господина, с присущей моменту серьезностью осматривая окружение и нового союзника.
Повествование от лица Аристейдеса, героя греческого пантеона:
Заранее заняв устойчивое, но показательно расслабленное положение, я стал свидетелем занятной картины. Само появление портала впечатлило не сильно, так как созданием оных владею и сам. Единственный минус которых это конечная точка выхода, исключительно на место установки стационарного аппарата, в ключевых и наиболее развитых населенных пунктах этого мира. К тому же, вот удачно совпало, стоило тварям начать хозяйничать на землях людей как порталы… приказали долго жить. Благо такие сложные магические устройства, обязаны иметь в распоряжении команду специально обученных умельцев, хотя бы поблизости, готовых произвести вынужденный ремонт. Многих это не спасло, но наиболее крупные из порталов, расположенные в крупнейших городах этого мира, здорово облегчили себе сообщение и переброску солдат с гуманитарной помощью.
В общем портал, это штука в достаточной мере знакомая и обыденная, а вот его пассажиры оказались куда интереснее… Первым портал покинул настоящий Колосс. И если этот Бейн и так здоровенный, практически двое крупнее меня, то только что шагнувшая туша… Ростом 4-х, нет практически5-и метров, он возвышался над нами как гребаный дом!
(максимально приближенное изображение Хардара)
Его кожа была словно отлита из обсидиана, а вместо крови, судя по внешнему виду, бежит поток чего-то раскаленного, очень, очень горячего. Бугрящийся канатами мышц, он всем своим видом излучал в пространство превосходство и подавляющее могущество. Не смотря на практически полное отсутствие доспехов и какой-либо защиты торса, мне не приходится сомневаться в его способности принять на себя при случае колоссальный урон. Ожившая стихия, неостановимая, неконтролируемая… Это он назвал небольшой помощью? От одного взгляда в эти красные, пышущих энергией и жаром глаза у меня кровь стынет в жилах, а спина, невольно становится мокрой от пота…
Следующим на очереди я ожидал увидеть что угодно, совершенно любую из тварей, населяющих Бездну, но уж точно никак не «обычную» девушку! Только вот одета она была, не смотря на обстановку, в строгий классический костюм, прямиком из вполне современного, моего мира!
(максимально приближенное изображение Диваль)
Высокий хвост и хищное выражение лица, не будь мы сейчас во дворце Аида, я бы принял эту особу за успешную business-woman. В отличие от великана мадам практически мгновенно оказалась за спиной Бейна, так и норовя сделать шаг и прикрыть господина. Учитывая возможности даже этих троих, а ощутить удается на редкость лишь самые крохи, пришельцы должны быть аномально «плотны» в энергетическом плане, а общая картина уже увиденных мной движений и стоек говорит о просто феноменальном опыте «физических» схваток.
Следом, из портала появилось нечто, при ближайшем рассмотрении оказавшееся антропоморфной… обезьяной… или человеком. Одетый в подобие кимоно, бардового цвета, сделанном словно из самой простой и грубой ткани, он практически не имел на себе элементов брони, как и элементарной обуви. Впрочем, необходимость защиты как таковой отпадает, если тело твое и есть лучший доспех, а каждое движение подобно взмаху меча. Выходил «манки» из портала излишне спокойно, сложив сразу аж 3 пары руки перед собой, пожевывая при этом обыкновенную, зеленую травинку.
(так же максимально приближенное изображение Кедарра)
В голову как-то сразу пришло понимание – сейчас передо мной находится Мастер, именно с большой буквы. Сыграло в этом многое, без шуток, начиная с клише о том, что подобные персонажи обязательно являются, например, гуру кунг-фу, заканчивая собственным опытом и видением ауры этого могучего существа. В отличие от остальных, он её не совсем не скрывал и не пытался маскировался под кого-то другого. Давая окружающим наглядно увидеть и понять собственные способности, подозреваю для банальной и наглядной демонстрации, чтобы потенциальный противник даже не думал недооценивать силы этого необычного существа.
Последней портал покинула еще одна представительница прекрасного и опасного пола. Однозначно маг, даже не берусь гадать насколько сильный. Вряд ли в подобной компании вообще возможно присутствие кого-то… слабого.
(максимально приближенное изображение Лаэль)
Одежда опять же снова выделяется на общем фоне. Приталенная мантия, не скрывающая очень даже аппетитную фигуру, и при этом без единого открытого участка кожи. Длинные рукава, такой же большой капюшон, для полного образа не хватало только ведьминской шляпы. Портал за ней сразу практически беззвучно захлопнулся, и она, словно летя над полом, последней заняла место около своего господина.
Эта компашка… столько же пафоса они излучают. По глазам и позе Бейна вижу, как его развеселила эта ситуация. Стоит теперь, сложив перед собой руки и гордо задрав подбородок, всем своим видом он словно говорит: «Ну не круто ли, а?» Да, действительно, впечатляет!
— Аристейдес, позволь тебе представить славных стражей моего измерения! — он даже немного сейчас поклонился, разводя руками и представляя своих бойцов! Ну точно, представление… — Невероятного таланта мастер на все руки и Божественного уровня кузнец, ты не найдешь более преданного соратника, чем Хардар! — на подобные слова, великан даже не почесался, продолжая исполнять обязанность по защите хозяина.
— А это, Диваль, мой щит и меч! Непревзойденный мастер контроля «Ци» и самая сильная боевая горничная на всём белом свете! — обозначенная горничная мимолетно смутившись, мгновенно состроила серьезное лицо, кивая в удовлетворении на каждое слово Бейна.
— На очереди, как ты уже наверняка догадался, величайший воин всего измерения и если быть очень скромным, то нет более компетентного представителя в мире боевых искусств! — очередные хвалебные слова, и довольное лицо существа, коему они предназначены. — Уверен, вам будет что обсудить с Кеда́рром!— весёлый хмык от «мастера» моих будущих проблем, заставил сглотнуть, с вопросом к самому себе, зачем, а главное куда же я по неосторожности ввязался?
— И наконец, моя правая рука и по совместительству глава названных мною стражей! Виртуоз в управлении пространственной магии, леди Лаэль! — волшебница же всё своё внимания уделяла окружающему пространству, лишь в конце переведя взгляд на меня и легонько кивнув. Бейн же наконец закончив, просто замолчал, по всей видимости давая возможность представится самому, хоть и мог самостоятельно довести дело до конца.
— Хм, здравия вам господа… и дамы, имя моё Аристейдес, и в результате нашего с господином Бейном договора, моей задачей станет просветить вас об особенностях предстоящей битвы, с титаном! — по правде говоря, перспектива наконец-то разобраться с этой тварью не в одиночку… воодушевляет. Никто и не в курсе как тяжело это было совершить в первый раз, до обретения мной Эпирского лука, да и после, в общем то сильно проще не стало. — Здесь присутствуют маги, возможно ли создать или возвести стол и стулья? Исключительно лишь для удобства.
— Конечно! — единственным не то чтобы взмахом, а легким движением кисти Лаэль заставила окружающий камень зашевелится, после чего между нами выросли огромный стол и вполне изящные кресла. Без каких-то промедлений Бейн и его свита заняли положенные им места, рассаживаясь в строгом порядке, известном лишь им одним.
— Благодарю! Не стану затягивать, поэтому приступим. Для справки, все собравшиеся сейчас находятся в личных владениях греческого бога Аида, заселившего свой дворец самыми опасными порождениями загробного мира! Первым, захватчиков и нарушителей встречает собственно мертвый титан, восставший по прихоти хозяина этого места. Этот некро-конструкт, заметно отличается от своего живого воплощения, и представляет собой огромный скелет, высотой порядком 40 метров. За счет своей природы и происхождения мало восприимчив к стихийным атакам, полностью игнорирует кровотечение и яды, а также атаки завязанные на похищение здоровья и маны. Крепкий орешек, поэтому рекомендую нарушить связь между энергетическими центрами и развалить его по частям. — как бы то ни было, эта информации ничего не стоит в мире живых. Её просто на просто некому передать, ведь не найдется больше сумасшедших готовых выйти против титана. Так было до сих пор! — Что касается его способностей, их не так много, однако каждая способна привести к смерти! Первое, что стоить запомнить, его физические возможности… это не то, что можно себе позволить блокировать! Даже ты здоровяк, будь ты хоть вдвое крупней, не попадай под прямые атаки! Не смотря на колоссальный размер, эта нежить двигается достаточно бодро, так и норовя затоптать или прибить одной из четырех своих рук.
— Второе, самой частой его атакой будет «бросок костей». Это могут быть как его собственные, так и в моменте созданные с помощью магии. По своему действию напоминает выстрел из дробовика. Стремительный, как удар серпом по яйцам! Кости с легкостью прошивают окружающий камень и даже магические доспехи. Так же стоит опасаться занесенной в рану негативной энергии, не успеете опомниться как потеряете конечность, следом жизнь! — вот смотрю я на них, и не вижу ни капли страха в глазах. Конечно, есть некоторая доля опасения, однако в остальном, лишь предвкушение и азарт! Они словно постоянно переговариваются между собой, что легко определить по частым киваниям Бейна и прыгающему взгляду. При каждом обращении он явно смотрит на одного из приспешников, при этом всё равно оставаясь сосредоточенным на рассказе.
— Третье, зачастую комбинированная атака из двух способностей. Одной он способен обездвижить, второй нанести невероятный урон. В чем суть, титан бросает череп-ловушку, выбросом энергии сначала подавляя, а после обездвиживая всё что находится в определенной области. Следом он призывает из земли волну костяных шпилей, сметающих всё на своем пути! Несмотря на то, что направление атаки исключительно по прямой, за счет размера шпилей покрывается достаточно большая площадь. — не смотря на благословление богов, которое позволяет мне не страшится смерти, попадание под эту связку один из самых мучительных способов уйти в небытие.
— Четвертое и последнее, самая опасная атака в его исполнении, это «дыхание духа». Совершает практически без подготовки, накрывает огромную площадь перед собой, а так как атака нематериальна, проходит сквозь всё окружение. Для уклонения проще всего перемещаться непосредственно за титана. Атака игнорирует любые сопротивления, щиты, любые доспехи, урон проходит исключительно по вашей жизненной силе! — впервые встретив эту нежить, был неприятно удивлен полным отличием используемых атак и поведения с оригиналом. К счастью, он оказался не настолько опасен, хоть и требует теперь большего времени чтобы с ним разобраться.
— Если есть вопросы, задавайте сейчас, уверен нам всем нужна подготовка! — хотя я и не уверен до конца, понадобится ли подготовка на самом деле. Не смотря на броский внешний вид, каждый из них буквально пышет уверенностью. Словно на невидимом поводке, эти разумные готовы по малейшему приказу утопить это и любое другое место в крови. Страшные они всё-таки…
Вопросов в итоге было не много, всего два, сущие мелочи… сохранится ли тело после победы, и будут ли какие «ништяки» в комнате с боссом. Блять, я единственный из присутствующих здесь ощущаю тревожность и веду себя предельно аккуратно? Так и хочется показательно отрешится от боя, где-нибудь на краю арены, в ответ на их пренебрежительное отношение. Однако, нельзя. Как в силу подписанного недавно договора, так и чисто по отношению к ним, не понимают ведь, с чем им придется столкнуться.
Глава 9
Глава 9
Повествование от лица главного героя:
Не смотря на мои опасения, всё прошло просто прекрасно! Было даже забавно наблюдать за реакцией Аристейдеса, хоть мои приспешники и произвели не совсем «то» впечатление. Сложно адекватно реагировать на поведение и вопросы существ 100-го уровня, доподлинно не зная о их настоящих возможностях. Да я и сам не в курсе на что они теперь способны. И предстоящая схватка покажет, во всей красе, могущество существ Иггдрасиля!
Стоит также проверить сопротивление к магии существ крупнее и сильнее, чем рядовой Махаэ, а Тифон знатно крупнее… Если этот титан в далеком прошлом был способен тягаться с самими богами…, то сама возможность пробить его «шкуру» собственными силами, определенно прибавит мне уверенности. Слишком уж много в этом мире по-настоящему злых и могущественных существ. Хочется уже понять о собственном положении в местной пищевой цепи.
Как и, собственно, не хочется лишний раз рисковать в предстоящем бою.Если реально опасных моментов в схватке удастся избежать, будет ошибкой расправиться с немёртвым титаном быстро и эффективно. Звучит может и сомнительно, но на деле, это более чем необходимо. У меня нет сомнений касательно местной мелочи, стражи сметут подобных «противников» в любых мыслимых и немыслимых количествах. Однако Боги, Титаны, Тельхины и еще целая куча населяющих этот мир реликтов… будем честны, не самые рядовые противники. К которым требуется определенный подход и минимально возможное понимание как с подобным «при жизни» бороться.
В игре то всё было одновременно сложнее и проще. Каждый противник мирового уровня был капитальной такой губкой для впитывания урона, с просто нечестными характеристиками. Жуть как неудобные противники с кучей способностей и игнорирований входящего урона. И именно это делало их «проще», несмотря на адову сложность. Да-да, ситуация словно играешь в DarkSouls. Стоит тебе только разобраться, как сложность чудесным образом никуда не испаряется, но дает тебе кучу возможностей и поблажек на реагирование.
С реальными же противниками… лучше уж я буду искусственно завышать их способности. Или просто осторожен, ведь если ты самая большая лягушка в болоте, это еще не значит, что за его пределами никого нет. Поэтому готовимся, наряжаемся и на выход.
Так как «командование» будет на мне, в какой последовательности стоит поставить стражей? В первую очередь позаботимся о защите, вопрос лишь в какой… исключительно физика или магическая… а ведь есть резон совместить. Дыхание у титана, судя по всему, атака нематериальная, и привычный всем щит может и не сберечь. Поэтому при обычных ударах и способностях, кроме уже обозначенной, должен успешно справится Хардар. На помощь ему при случае отправим Лаэль, чтобы не подставлялся.
В общем то, а почему каждому не попробовать? Стили боя кардинально разные, и если тот же Хардар будет действовать в лоб, в силу собственных характеристик и предпочтений, то допустим Кедда́р сосредоточен на парировании и контратаках. Лаэль при случае запросто поставит барьер, а Диваль не смотря на любовь действовать в максимально плотном контакте, способна без проблем увернуться.
То же самое получается и с нанесением урона … Лучше каждому дать возможность проявить себя, прочувствовать предел, а уже дальше начинать действовать группой. Пусть посмотрят на действия друг друга, попробуют действовать парой. Глядишь и до меня очередь дойдёт.
Определившись с планом, обращаюсь к стражам вслух, чтобы Аристейдес был в курсе моей задумки. Как и то, чтобы он не вмешивался в предстоящий бой, помогая исключительно подсказками на первых порах, дабы понимать какая из атак сейчас предстоит. Сам герой, судя по всему и не сильно то против, да и с чего бы ему быть?
***
Начав продвижение, ближе к бронзовым дверям, представляющих собой вход на арену, отряд стал свидетелем наглого и торжествующего по своей сути смеха, знаменующего для посвященного в его источник большие проблемы. Сами двери несмотря на украшенный внешний вид, оказались сделаны явно не из обычной бронзы, по прочности превосходя многие известные мне волшебные сплавы. Не факт, что в конечном итоге это место сохранится, поэтому двери… и пара тройка других, могут сильно заинтересовать моих кузнецов. Что поделать, хомяк требует!
Открытием занимался сам Аристейдес, сразу указав место возрождения титана. В комнате, а если точнее арене подобных размеров, ему будет место для совершения практически любого маневра, вплоть до прыжков. Поэтому рассредоточившись и заранее заняв причитающееся каждому место, Аристейдес наконец спровоцировал появление титана.
В заранее указанном месте произошел подземный взрыв, оголив часть скрывающейся породы, а заодно магический круг, извергающий из себя огромные и отполированные кости. Одна лишь показавшаяся в начале кисть, размерами оказалась только чуть меньше, чем мой довольно-таки «рослый» кузнец. А зрелище, постепенно выбирающегося некро-конструкта, при настолько удачной подсветке заклинания… завораживающее, во многом благодаря этим самым размерам. Представьте себе, одну только руку, растущую из портала на протяжении долгих секунд, на высоту пятиэтажного дома, а затем с грохотом и видимой ударной волной ударяется о землю, продолжая метр за метром вытягивать за собой уже остальное тело. Которое из-за избытка некротики приобрело всем видимое, угрожающее, зеленое свечение, постоянно выбрасывая эту энергию во вне, заражая арену.
Огромная тварь, несущая на себе оковы тысячелетнего плена даже после смерти, истошно взвыла несмотря на отсутствие плоти. Этот рёв, волной, неся в себе огромное количество магии, обдал окруживших титана смертных, заставив приготовится к бою. Как только процесс завершился, нежить мгновенно бросился на ближайшего к нему противника, стремясь просто прихлопнуть чуть более крупную букашку. Первые шаги, не смотря на скорость были довольно неуверенными, практически в развалку, однако с каждым новым, скелет двигался всё более уверенно.
Судя по всему, как и было раньше упомянуто Аристейдесом, Тифон собрался просто на просто затоптать свою первую цель. Что стало ошибкой, и первой возможностью для уже готового стража. Как только костяная стопа начала опускаться на голову кузнецу, тот рывком сместился на несколько метров в бок, и в мгновение раскрутив боевой молот применил навык «парирование» на уже практически столкнувшуюся с землей конечностью. Суть навыка такова, что, принимая на себя урон, Хардар способен отразить его обратно в противника, еще и усилив сверху, уже собственным ударом. Поэтому застигнутый врасплох титан получив подобный двойной «толчок», мгновенно потерял равновесие, когда его нога, как после выстрела оказалась откинута. Стремясь поймать равновесие титан опустился на второе колено, в очередной раз взревев, выражая тем самым собственное недовольство.
Хардар же, не теряя времени совершил косплей в стиле Халка, в стремительном прыжке достиг головы скелета, и «тектоническим ударом» повалил того на пол пещеры. Созданный падением гул и толчок, практически смог заставить всех подпрыгнуть на месте. Череп же чуть не выскочил из положенного ему места, с такой силой его дернуло в противоположную от удара сторону. К счастью, нежити совершенно не знакомо такое понятие как «оглушение», и он практически сразу поднялся, не смотря на габариты и вес.
Словно понимая некоторую тщетность попыток остановить врага лишь одной голой физической силой, титан впервые решился на демонстрацию магии. Но, начав свои манипуляции по сотворению заклинания, оказался перебит выкриком Аристейдеса, всё это время находящегося поблизости.
— «Бросок костей»! — земеля среагировал практически мгновенно, точно при этом определив атакующее заклинание. Тифон при этом лишь махнул рукой, совсем как фермер, сеющий злаковые, только вот вместо зерна, отправив в полет россыпь созданных костей, со свистом рассекающих воздух. Впечатляющая сила и скорость! Разлетаясь веером вокруг, эти костяные шипы, доходящие порой размером до нескольких метров в длину, вспахали огромную территорию, в основной своей массе угодив по стоящему стражу.
Несмотря на массу и скорость, заряженные некротикой снаряды с грохотом разбивались о мужчину, что под заклинанием «расплавленный панцирь» лишь отъезжал назад, оставляя борозду под ногами. Отличное заклинание, дарующее временное усиление пользователя за счет защитной оболочки, впитывающей урон в зависимости от уже имеющейся брони. А Хардар, без лишней скромности самый «танковый» член нашей группы. Поэтому спустя уже 3 секунды, одновременно с титаном, заклинание рассеялось, путем взрыва, испуская отраженный «урон» в виде огня. Что не достигло титана, так как предназначается для противников в непосредственной близости.
Кажется, выяснив для себя всё что необходимо, Хардар подал сигнал о желании поменяться со следующим бойцом. Была ли это скука, или быть может ему хватило понимания в этих коротких схватках? К тому же он не воспользовался своим основным преимуществом, физическими характеристиками.
На замену вышла Диваль, мой «телохранитель» и личный страж. По мере стремительного сближения с врагом, она использовала несколько навыков монаха. «Стальная кожа» и «Мерцающий удар». И если с первым всё более чем понятно, это навык защиты дающий кратковременный бафф на поглощение входящего урона, то вот «Мерцающий удар» в своей механике уже гораздо интереснее. При совершении определенных действий, Диваль способна «аккумулировать» собственную энергию, превращая ее в некий «заряд». В зависимости от нужд, заряд можно и нужно использовать, к примеру, получая бафф от самого его наличия, так и усиливая подходящие для этого навыки. И вся соль «Мерцающего удара» в том, что благодаря заряду энергии, можно буквально телепортироваться к врагу, нанося просто чудовищные и неожиданные повреждения.
Возможно, опытный противник и не даст застать себя врасплох, если конечно, останется жив после первой атаки, только вот Тифон… к числу подобных не относится. Титан, к сожалению, лишь некро-конструкт, этакий трупобог, неведомым мне образом запрограммированный Аидом на банальнейшие команды по типу «фас» и «сидеть». Колоссально мощный, практически неуязвимый, но безвольный и глупый. Оттого и пропустил момент исчезновения стража, с последующим болезненным тычком, поколебавший его устойчивость и еще больше разъярив.
Феноменальная прочность, ни единого следа повреждений, всё-таки враг физически очень крепок, с легкостью выдержал удары уже двух подряд стоуровневых персонажей. Да, не в полную силу, и не самыми смертоносными навыками, но сам факт на лицо. Нужна либо более впечатляющая по ударному потенциалу способность, либо помощь высокоранговой атакующей магии. Что-то ниже 9, да даже 10 ранга возможно и не сможет пробиться через буйство окружающей Тифона энергии. Бог мёртвых действительно постарался на славу, под завязку накачав некротикой и без того когда-то могучее тело.
Поэтому видя около нулевую результативность собственных действий, Диваль определенно стала серьёзнее. Разгоняя и концентрируя прану в теле, тем самым уплотняя её до необходимого уровня, она не просто дополнительно подняла собственные характеристики, но и подготовилась к использованию высшего из имеющихся у неё навыка исцеления. Возможно, подобному противнику однократное лечение по ощущениям как слону дробина, однако навык на основе праны (т.е. жизненной силе), а не маны, в её исполнении нанесет гарантированный урон.
Конечно, загвоздка здесь в том, что сама по себе жизненная сила и является основной пищей для нежити, питая пустые оболочки их душ, и логично думать, что Диваль совершает большую ошибку… Но, к её счастью нет, благодаря одному очень занятному колечку. Его особенность в том, что он в состоянии усилить каждый удар так называемым «Праведным огнём». Не конвертируя, а даруя от уже имеющегося физического урона дополнительный в виде элемента огня и света. Настоящее К-К-Комбо, по всем известным уязвимостям нежити. Не просто «лечебное касание», но «пиздюли животворящие»!
С подобной тактикой не так важно куда придет удар, главное последствия от его нанесения. Продолжая развивать успех, на грани возможностей балансируя между телепортацией и вливанием урона, Диваль использовала очередной навык, «Мантра разрушения». Это позволило ей комбинировать удары, создавая цепочку, когда каждый следующий нанесёт немного больше урона, чтобы в конце комбинации нанести особенно мощный, гарантированный критический удар. А когда подобная атака попадает в уязвимую точку, например, в один из энергетических центров, узлов, удерживающий всю эту кучу костей…
Нет, скелет, к сожалению, не развалится, однако на восстановление целостности магических потоков потребуется время, а только что выведенная из строя рука, откроет ещё больше возможностей для атаки. Чему препятствует существенный минус в виде просто-таки бешенного давления и буйства магических сил вблизи Титана, в сопровождении с их отравляющим действием. Оттого и тактика молниеносно наносимых ударов, отлично бы подошла в её ситуации.
При условии, что усилий оказалось достаточно. Сколько бы повреждений не получил исполин, на фоне его размеров, все те оставленные трещины от действий Диваль, зарастали на глазах, не оставляя ей шанса. С каждым ударом, костяной колосс всё больше ревел, впадая в буйство и превращаясь в неостановимую машину разрушения.
Подав сигнал, Диваль уступила место дуэту, в составе оставшихся Кедарра и Лаэль. Тяжесть вновь возобновившегося боя мгновенно возросла, когда титан стал натурально осыпать окружающее пространство своим «скромным» репертуаром из ударов и заклинаний. Костяные шпили вспарывали землю, а удары огромных рук и ног с такой силой сотрясали арену, что стали причиной камнепадов, грозящих всех похоронить под собой. Свет увидели оставшиеся способности титана, как всё затягивающая в себя ловушка, так и последующий подрыв, разметавший шрапнелью перемолотую породу. Кедарру хватило собственных сил и ловкости, часть которых он разбил, а от остальных представляющих опасность осколков благополучно увернуться, тогда как Лаэль укрылась за мгновенно воздвигнутым барьером.
После довольно шумной и пыльной атаки, титан замер, и оставался неподвижным около 3-4 секунд, подготавливая сильнейшую из имеющихся способностей, «Дыхание духа». Видимое глазу сияние, и формирующиеся магические потоки сплетались в некогда могучей грудной клетке титана. Свечение переливалось оттенками зеленого, а магия закручивалась, всё сильнее уплотняясь.
Разведя конечности в стороны, Тифон наконец раскрыл клыкастую пасть, выпуская наружу смертельный поток. В практически полной тишине, нарушали которую лишь крики агонии, проявляющихся в дыхании силуэтов существ. Люди, монстры, десятки различных видов были спутниками заклинания, проплывая в этом ужасном потоке. Звуки нарушали концентрацию, до зуда в зубах давя ментально и мешая укрыться. И это на меня, с полным набором аксессуаров и экипировки, нацеленных на нивелирование большинства негативных воздействий. Что сейчас чувствуют стражи, и сам Аристейдес, к которому появились вопросы, мне неизвестно.
Диваль и Кедарр укрылись за очередным барьером, принцип действия которого заключается в смещении пространства, оставляя на виду лишь проекции защищающихся. Остальные стражи и Аристейдес со мной во главе, укрылись за возведенном с помощью заклинания «Оплотом богов». Что не смотря на довольно громкое название, является идеальной в моем исполнении защитой. Сверхранговое заклинание, с ограничением ежедневных использований и весьма продолжительным кастом в целых 5 секунд, потенциально способно защитить от любой угрозы. Жертвуя огромным количеством маны и возможностью передвижения, получить абсолютную защиту и время для передышки? Не самая высокая плата, для возможности подготовить неприятный сюрприз, если всё-таки загнали в угол.
— Как ты справлялся с ним раньше? Почему эта тварь гораздо более живуча и сильна, в разрез твоим же словам? — для этого мира, земляк определенно силен, однако сунься он сюда в одиночку, без шансов, порвали бы как тузик грелку.
— Не понимаю… он становился сильнее, каждый раз, но мне это было по силам! Я рассказал всё, из своих собственных впечатлений, и не представляю, что вообще произошло! — нервно сглотнув, Аристейдес продолжал смотреть на буйство магии, покрывшей большую часть арены, представляя, что бы произошло окажись он там, не смотря на алтари возрождения.
— Виновато ли наше вмешательство, или всё было спланировано заранее, но ты счастливчик, каких поискать! — оборачиваюсь, смотря на собравшихся. — Как только атака закончится, предлагаю выступить группой. Титан оказался гораздо более серьезной проблемой, поэтому не стесняемся, и бьем всем что есть.
Следом, с помощью «группового сообщения» объявил остальным стражам, о совместной атаке. Действовать осторожно, но жестко, подавляя Титана, и не позволяя сконцентрироваться на ком-то одном. Поэтому, как только барьеры были сняты, настал черёд моих проклятий оценить прочность врага.
Первым на очереди были «Путы времени», для комплексного замедления, по всем параметрам отдельно, скорость движения, атаки и каста. Затем, «Стихийная слабость», заклинание снизит резисты врага, что позволит моим компаньонам более эффективно использовать собственные атаки. Далее «Слабость», из названия ясно, снизит атаку Тифону, хоть я и сомневаюсь в эффективности этого проклятия. Ведь всё равно будет больно. И на сладкое, заклинания на уязвимость к хаосу. «Отчаяние», «Увядание», и ещё парочку на накопительный эффект, который проявит себя сильно позже, однако станет смертельным сюрпризом.
Стоило мне только закончить прокаст, как Титан попал под лавину атак. Замедленный, ослабленный, он оказывался под десятком ударов каждую секунду. Хардар закрепляя успех прошлой стычки, постоянно бил по конечностям, заставляя Титана постоянно отступать и терять равновесие.
Кедарр при возможности парировал удары, перенаправляя всю эту адову силу отправителю. Плюсом имея в запасе целых три пары рук, активно использовал арсенал из божественного вооружения, дробя и кромсая титановы кости.
Диваль, она обрушила на врага множество заклинаний, концентрируя свои силы на самых разрушительных и не масштабных из них. Время от времени приходилось и товарищей прикрывать, ставя барьеры как на пути атак, так и после, не давая вернуться конечности в исходное положение. Удавалось даже обездвижить Титана, сплетая его руки и ноги путами с магическими оковами.
Смог удивить и местный герой. Аристейдес пользуясь мифическим оружием, Эпирским луком, вносил ощутимый вклад в исход развернувшейся битвы. Главная его особенность, это генерировать стрелы без необходимости заморачиваться с колчаном, по сути обеспечивая обладателя бесконечным запасом стрел. Да, на их создание всё еще требуется мана, однако Аристейдес как последний владелец, позаботился и об этом.
Какой вред может причинить Титану лук, способный нести смерть богам? Фатальный. Благодаря своей природе, и стихийной составляющей, герой буквально отжигал по врагу, нанося обширные повреждения. И не нужно путать экипировку божественного класса с вещами, что созданы непосредственно руками богов. Сила, заложенная в обоих несомненно огромна, однако способности и возможности, открывающиеся при их использовании, отличаются на порядок. Примерно, как с мировыми предметами. Функционал может и не впечатлять, одна или несколько конкретных способностей… но зато каких!
С подобными силами, стоило нам выйти всем вместе, у Титана не осталось и шанса. Ослабленный, ограниченный в передвижениях, его подавили и выбили всю питающую конструкт магию. Как только подпитка энергией прекратилась, костяной колосс начал разваливаться на части, оглашая округу гневным рёвом и звуками ударов костей. И не смотря на, казалось бы, окончательную смерть, вся эта гора продолжала смердеть некротикой, побуждая как можно скорее покинуть арену. Только вот перед этим…
— Хардар, организуй доставку до одного из хранилищ. Грех бросить здесь останки столь могучего существа! — еще не до конца ясно, на что пойдут материалы с Титана. Будет ли это экипировка, быть может удастся вообще воскресить, или поднять его нежитью вновь? На манер Гаргантюа, 30-ти метрового стража 4-го этажа Великой Гробницы Назарик. Приобретение ценное, и сомневаюсь, что после ухода богов, кому-либо из ныне живых стоит об этом знать.
— Слушаюсь, господин! — последовал моментальный ответ. С помощью «сообщения» страж организовал всё что было необходимо. С одной загвоздкой… Всё оставшееся население измерения, исключая меня и стражей, в составе 800 разумных, сейчас являются гордыми обладателями 1-го уровня. Следовательно, их нахождение вблизи останков смертельно опасно. Народ лишь подготовил очередное хранилище, доставкой в которое занялись уже лично стражи. В целях безопасности, хранилище будет сразу же изолировано, плюсом иметь кардинально ограниченный доступ.
Стоит также как можно скорее заняться вопросом повышения уровня. Столько компетентных приспешников… простаивает, хоть сейчас и нет подходящих задач, да в подходящих количествах.
И к счастью, никто не возникал по факту простоя. Всё-таки транспортировка туши размером с 10-ти этажный дом, и это только примерно, займет непозволительно много времени, в сложившихся обстоятельствах. А раз никто не торопил, было достаточно времени обсудить дальнейшие передвижения.
За время прошлых визитов, Аристейдесу так и не удалось полностью осознать масштабы здешних владений. Сплошь запутанные коридоры, больше похожие на лабиринт и целая армия разносортной нечисти. Особенно зубастой, и под контролем оставшихся генералов. Особенный интерес представляют гиганты, больше похожие на живые доспехи. Огромные, выше 5 метров, представляют опасность за счет своей исключительной защиты и силы. Интерес заключается в определении формы их существования. Одержимость это, или заточенные души павших воинов, на выходе получился достойный в атакующем плане юнит. И если удастся разобраться в природе этих существ... только представьте, управляемый сет божественной экипировки! При моих то запасах!
Второй мой исключительный интерес, это довольно занимательные кристаллы Эреба. Насколько помню, в игре их суть заключалась в контроле войск Аида в мире живых. Являются ли они источником его могущества как гласило описание осколков кристалла? Только предстоит выяснить.
После победы над Тифоном, начинается в общем-то заключительный этап. Опасный, но тем не менее любопытный. Каждое пережитое сражение, как и ожидание новых, пробуждают глубоко внутри невнятную палитру из чувств. Воодушевление какого я никогда не испытывал. Предвкушение, становящееся с каждым разом лишь сильнее. А еще страх, радость, уныние… Новое тело, всё что произошло за годы игры и последние пару часов, это сказочная, больше похожая на погрешность удача. С нетерпением жду предстоящие вызовы, потому что встречать их теперь совершенно не страшно. Кайф!
***
Приветствую читателей! Не смог позволить себе закончить уходящий год без «желанного» продолжения. Любопытный оказался опыт, в плане написания сцен битв… как и не понимание их построения. Голову ломал знатно! Поэтому смею надеяться получилось достойно, на моём нынешнем уровне.
1 января будет уже год, как я решился на выкладку своего фанфика. И 10-ть вышедших глав, показатель откровенно слабый… Поэтому в новом году, займусь основательной проработкой черновика и сценария, чтобы не придумывать на ходу, как поступал вплоть до сегодняшнего.
Надеюсь на терпение и выдержку читателей, положительно оценивших мои труды! Благодарю! И поздравляю с наступающим новым годом!
Глава 10
Глава 10
Вид стремительно убывающей горы из костей заставлял жмурится, представляя будущий восторг от их реализации. Половины суток ещё не прошло с момента моего появления здесь, а уже такие барыши! И это в самом конце оригинальной истории, минуя огромное количество занимательных событий и вещей. Всё-таки греческая мифология о-очень богата на как ни странно мифы и легенды. От того и мне втройне интересно, каким образом повернётся «сюжет». Будет ли это очередное приключение с «очередным» повышением сложности, или самостоятельная жизнь в новой для всего человечества эпохе. Оба варианта имеют свои как плюсы, так и минусы. И не скажу, что какой-то из них имеет кардинальное преимущество в потенциальной выгоде. Будь окончательное решение за мной, то испробовал бы каждый!
Зачем мелочится? Никаких ограничений в продолжительности естественной жизни, молодое и предположу исключительной пластичности тело, способное на практически всё что угодно. Мой «век» закончится по причине лишь насильственной смерти, будь то инородные предметы, заклинания или что-то ещё. К тому же никто не отменял возрождение…
Вообще странно, что после переноса, в уже реальном мире продолжают действовать «игровые условности», пусть и в несколько странных границах. Продолжают сохраняются ограничения класса, но при этом заклинания зачастую теряют ранговые особенности, начиная действовать буквально, следуя своему описанию. Неведомым образом, гробница продолжает «кушать» золото для своего поддержания. Но самое неприятное, это отсутствие уже привычной игровой системы, с конкретными цифрами и описанием. Возможно, с помощью МП и кольца «падающей звезды» удастся загадать «такое» желание, но подход нужен с практической стороны, без угадаек. Кстати на счет системы…
— Аристейдес, можно на пару слов? — вот уж интересно, оказался ли обделен главный герой?
— Если ты собрался предложить что-то настолько же безумное, как то что произошло с Титаном… я согласен! — земляк не переставал оборачиваться в сторону всё продолжающихся работ по погрузке костей, и вероятно находясь под серьезным впечатлением, от нашей пронырливости. Кто еще после победы решится по-быстрому стащить останки, а главное зачем?
— Хех, предложения будут, обсудим. Только вот, мне что интересно… ты цифры статистики перед глазами видишь? — приятно видеть, как человек втягивается в коллектив, давно пора.
— Вижу, но это не совсем цифры и статистика. Скорее грубая интерпретация, на основе собственных ощущений и опыта. Будто само тело подсказывает, когда я становлюсь сильней. — это… довольно печально. Но уже что-то. Обнадеживает наличие хоть какой-то «системы» прогресса.
— И каким образом? Относится только к тебе или можешь определять силу других? — пока время есть, стоит узнать, как можно больше. Возможно дело в особенной медитации, или же просто в подавляющем опыте, когда для оценки себя и противника хватит лишь одного беглого взгляда.
— Как бы тебе сказать… все существа идущие по пути силы, проходят отличительные этапы, зная которые можно сразу сказать об их приблизительной силе. Они служат не столько барьером, сколько разграничивают характерные стадии. Сам проходя через это, учишься тонко подмечать те или иные особенности. — герой на мгновение завис, продолжая обдумывать сказанное. Собирая в кучу собственные мысли и наблюдения за годы путешествий и странствий. — Знаешь, не удивлюсь во вмешательство божественной воли. Преодолевая этапы развития, как по ступеням, словно что-то или кто-то подталкивает на пути, смутно, но давая представление будущих улучшений. Будь то владение оружием, новые приемы, или личное могущество, в моменте, это похоже на озарение, когда неожиданно приходит понимание как можно что-то улучшить… в себе.
— Довольно… подробно подмечено! И как, чувствуешь предел или развитие бесконечно? Что можешь сказать о нас, иномирцах? — не знаю, возможно ли «прописаться» за своего в новом мире, но если это осуществимо… я готов задержаться… даже на месте героя!
— На счет пределов, они есть! Только вот, каждый новый забег, этот лимит сдвигается, для всех разом… даже для них! — поднял палец вверх и проговорил шепотом конец фразы герой. — Как еще объяснить, моё нахождение здесь… в третий раз! — справедливое замечание, однако не дающее нужных ответов.
— Знаешь, есть у меня сомнения, что это в полной мере относится и к богам. Звучит беспочвенные, однако я не слышал ни об одной мифологии, чтобы боги добровольно ушли, оставив мир на людей. Какими бы ни были их планы, не вздумай расслабляться. — как по мне, здравая предосторожность не помешает никогда. Особенно с подобными сущностями, зачастую зацикленными на личном могуществе.
— Да нет у меня слепой веры в божеств. По первой, когда только осознал прошлую жизнь, стыдно признаться, но были кое какие мысли. Когда не то что сверстники, но и взрослые мужи зачастую проигрывают в физическом плане… начнешь подумывать о божественном отцовстве. Не подтвердилось, но и не смог опровергнуть. — герой просто пожал плечами, при этом натянув улыбку. — Как и не думаю, что Зевс окажется тем, кто не станет соблюдать собственный договор. Условия были поставлены конкретные, однако не по моей воле нарушены. Жаль, что изначально я даже не представлял на что соглашаюсь, и каким тяжелым окажется путь. Знать о стольких жертвах и разрушениях, но не успевать всем на помощь. Столько раз наблюдать разоренные города и села, изувеченные трупы людей и каждый раз после этого в гневе кромсать сотни чудовищ. Для меня… этот мир давно стал родным! И если бы не желание сбежать, возникающее в редкие моменты отдыха… — тяжелая судьба. В некотором смысле я восхищен его умением держаться, хоть моментами эта апатия и выливается в острую раздражительность с желанием опустить руки. При нашей первой встрече как раз-таки свидетелем этого был.
— Вопрос немного не в тему, но почему тогда согласился? Обречь себя на подобное, в надежде на что? — решиться на бытие героя… это довольно альтруистичный поступок.
— Да всё потому же. Понимаешь, есть разница прожить 16 лет, и просмотреть их же, но уже воспоминаниями. Это будто создало барьер для полноценных эмоций, хоть по итогу вся эта память досталась мне. Не скажу, что она меркла на фоне 33-х уже прожитых лет, интенсивность жизни была совершенно другой… только вот, они не перестают быть моими. Новые-старые родители, привычки, конфликтующие взгляды на жизнь… Во многом мы оказались схожи, только вот сила, с которой малец вознамерился сохранить этот мир, всё то родное что в нём ещё есть… Непреодолима! Постепенно и я… нет, не проникся, но счёл её своей, уже окончательно. Все возможности для этого были, как тогда казалось, пока я впервые не умер! — по-моему, в нем до сих пор что-то борется. Желание защитить и вернуться в более привычную среду. Плюс война, что тоже оставила свои шрамы. — Было так горько осознавать, что я не справился, всех подвел! Не просто окунуться в этот омут из негативных эмоций, я буквально в нём утонул… Чтобы затем очнуться в скрытом месте, оказавшимся фонтаном воскрешения. Чуть кукухой тогда не двинулся… но потерял любой страх, причем на довольно долгое время. Рвал и метал, ещё не догадываясь как теряю драгоценное время. — сложив руки на груди, и отвернувшись, герой говорил довольно тихо, продолжая перебирать не самые светлые воспоминания.
— Теперь мне больше понятен твой резон вернуться к «прошлой жизни». Здесь ты герой, сильнейшая боевая единица, а потому и зависит от тебя теперь… многое. — поэтому то и вряд ли получится отстраниться от свалившейся ответственности. — Не думал, что если получится, то просто не сможешь привыкнуть к мирному окружению? ПТСР и всё в этом роде? Не подумай, я не пытаюсь позлорадствовать или повлиять на твое решение. Просто… чтобы потом не сожалеть о сделанном выборе.
— Не буду… не придётся! Однако, совру если скажу, что мне всё равно, если придётся расставаться с магией и силой! Отказаться от подобного… видится мне страшнее бытия обычным калекой. — не могу не согласится!
Полнота чувств и ощущений, впитываемых от окружающего мира, мыслимые и немыслимые возможности, безграничные перспективы. Глядя на собственную кисть, и сжимая пальцы в кулак, всё сильнее, сильнее, еще сильнее! Предела словно не существует! Рука наливается поистине космической мощью, будоража и без того возбужденное сознание, так и подбивая что-нибудь проверить на прочность. От чего приходится постоянно себя одергивать, тешась мыслями, что вот когда всё закончится и будет свободное время… настанет пора экспериментов. Многих экспериментов для понимания собственных возможностей и предела. Когда можно крошить камни, гнуть металл, летать в свое удовольствие, без необходимости отвлекаться на будущие обязанности. Созданные собственноручно. Это же так весело… собственная гробница… сотни НИП…
— Ты не ответил, как видишь нас, иномирцев? — по большей части, этот вопрос даже не ради интереса, или проверки работы скрывающих колец.
Что-то внутреннее, смутное, при этом ощущающееся агрессивным, и хищным. Оно требует подтверждения наличия силы, самоудовлетворения ли ради… не знаю. Мне только предстоит полноценно овладеть этим телом, привыкнуть к размерам. Идентифицировать себя с ним.
— Знаешь, не будь я не понаслышке знаком с таким явлением как «ци», сказал бы, что вот конкретно ты, на первый взгляд, простой человек. Да, охрененно здоровый, и судя по всему не понаслышке знакомый с железом. Только вот полностью «скрытая» аура, с отсутствием какой-либо магии, это совершенно… не естественно? — Аристейдес внимательно всматривался в меня, словно и сам не знал, как описать ощущения.
— Стоит только сосредоточится, и понимаешь, ты словно «пуст», нет ауры обычности! Ничего нет… — это тревожно. Виновато ли отсутствие полноценной восточной культуры с уклоном в боевые искусства и культивацию в мире куда попал Момонга, но там кольцо так не выдавало владельца.
— Но при этом твоя «ци», как бы попроще сказать, бьёт ключом! Очень сильная, бодрая, и это при том, что аура скрывает практически всё остальное! Представь, это как тепло от костра, когда сам костер можно чем-то прикрыть от постороннего взора, но вот исходящий жар… из тебя он вырывается как из сопла истребителя! — подобное… исключительно приятно слышать! Хоть теперь и придется что-то решать с маскировкой.
— Значит, получается так, что магию ты во мне не ощущаешь, тогда как «ци» видишь лишь по косвенным признакам? Хм, и насколько ты «хорош» во всей этой восточной теме? — сомневаюсь, что Греция полнится культиваторами. Как и сам я знаком исключительно лишь по произведениям, что расценивать как правдоподобный источник, сомнительно…
— Новичок, выше себя оценить никак не могу. Во многом нахватался лишь по верхам, во время привалов и остановок. Слишком многие на востоке были мне благодарны, чтобы отпустить без «подарков» и благодарностей. Успел освоить лишь самые азы, медитацию, да аурный взор. — набор вроде и скромный, а маскировку раскусил на раз-два. Что же будет в самом Китае, где практически каждый воспитан на идеях культивации. Тем более в таком мире…
— Понятно, в этом плане кстати можешь проконсультироваться с Кедарром, он у нас «Мастер» в широком спектре вещей, и именно с большой буквы. — чем позже точно воспользуюсь сам, очень перспективная штука.
Начиная от контроля жизненной энергии и физической силы, заканчивая боевыми искусствами. К тому же не помешает ознакомится с владением колюще-режуще и дробящего вооружения. Как-то статус теперь не позволяет, махать божественного ранга валыной, ака ребёнок бьющий крапиву, и повторяющий движения из недавно просмотренного кино.
Вообще многое предстоит совершить, чтобы соответствовать званию Владыки в полном значении этого слова. Меня конечно все любят и по-особенному сильно уважают, но, бытие сильного и глупого в окружении именно что запрограммированных гениев и мастеров на все руки, не просто смущает, а пздц как де-мотивирует. Оттого мне придется вникать, разбираться и учить просто запредельное количество разных вещей. Как и развиваться в качестве компетентной, боевой единицы.
— Учту. Я так понимаю он изначально создавался как «спец»? — подойдя ближе и уже шёпотом задал он вопрос.
— Точно, каждый из них невероятен в какой-то из областей! — я с улыбкой закивал, чувствуя гордость за приспешников. — Многих трудов стоило создать их согласно хотелкам. Редчайшие материалы, муки выбора… в моменте я намаялся знатно!
— Мне бы в свое время пригодились столько сильных слуг. Даже гадать не берусь как бы развернулась вся эта история… — мы вместе продолжали наблюдать за уже заканчивающейся работой. Каждый думал о своём, а потому оставшееся время провели практически в тишине.
Как только все стражи освободились, силами Диваль по новой были воздвигнут стол и для каждого кресло. Согласно словам Аристейдеса, следующей точкой маршрута значилась небезызвестная жена и по совместительству племянница поехавшего хозяина загробного царства. А именно Персефона, что в данный момент находится в заключении, и всеми силами стремящаяся нам помочь. Не доверять ей, вроде как, и нет никакого смысла… однако тётя эта на самом деле дюже серьёзная, и не смотря на кажущуюся невинность, играть с ней не стоит.
После встречи с богиней, будут разборки с генералами, разрушение кристаллов Эреба, и наконец сам Аид. Без ясного понимания, почему Олимпийцы внезапно решились на столь стремительный побег, не удосуживаясь при этом закончить «земные дела» … заставляет напрячься. Как и их нежелание оставаться здесь на хоть сколько-то дольше, в итоге умудрившись оставить целых двух богов. Решать проблемы, перед уходом которых должен «обычный» смертный. Узнай кто из другой мифологии, засмеял бы!
Но, кто мы такие чтобы жаловаться? Сделать доброе дело, освободив от тирании многие народы земли, однозначно плюс карма в копилочку. Там гляди и отпуск не за горами! Средиземноморские песчаные пляжи, горячие источники древнего востока, и ещё целая планета в придачу, определенно есть где развернуться!
Глава 11
Глава 11.
По моим воспоминаниям, естественно из игры, комнаты, где находилась Персефона, располагались буквально сразу за ареной с Тифоном. Преградой были лишь уже видимые при входе одинокие двери из божественной бронзы. На деле же ситуация оказалась кардинально другой.
Во-первых, в целях безопасности, дворец оказался пронизан хитросплетениями коридоров и скрытных переходов. Тайные ниши с охраной, активируемые ловушки, и куча постов с уже ощетинившимся оружием. Продвижение в связи с этим затруднялось, ведь абсолютно все существа, населяющие этот дворец, уже в курсе вторжения. Вся наша компания воспринимается исключительно как враги, отчего встречаемое сопротивление, было очень жёстким и бескомпромиссным. Было даже удивительно, но никто из демонов не стремился сдаваться, продолжая с остервенением нападать, не взирая на чудовищные потери. К тому-же загвоздка здесь в том, что попытки оставлять хоть кого-то в живых, изначально обречена на провал. С падением Аида, душам больше никто не сможет запрещать войти во дворец. И как только это произойдет, от «выживших» в скором времени никого не останется.
Это кстати причина, лично моё мнение, почему Аристейдес вынужден справляться один. Без какой-либо поддержки имею в виду. Конечно, есть еще целая куча нюансов, почему он не привел кого-то «живого» с поверхности. Не просто так существует чёткое разделение между этим местом и царством живых. Единичные случаи попадания сюда смертных, в основе своей завязаны на божественное вмешательство. Ведь иначе, слишком многие из желающих предпринимали бы попытки забраться сюда, ради встречи с умершим родным.
Возвращаясь к теме дворца. Во-вторых, как вы вообще себе представляете, чтобы покои царицы располагались на проходной? Не смотря на основу этого мира, то что они боги, и вообще всё не как у людей. Жилплощадь царицы, хочется этого или не хочется, но находится на втором месте по защищенности после спальни царя. Она, на секунду, ВТОРОЕ лицо в «государстве», уполномоченная на управление ВСЕГО загробного мира. Её безопасность, не смотря на природу, всегда будет в высшем приоритете. Так что, и путь к ней, не будь у вас понимания куда и как двигаться, занял бы непозволительно много времени.
В общем, я снова отвлекся. Благодаря прошлым посещениям, Аристейдес в курсе короткого маршрута в покои царицы. Как бы двусмысленно это сейчас не звучало. Такой маршрут подразумевает быстрое, а главное скрытное передвижение, отчего нам «почти» удалось избежать обнаружения. Две группы демонов оказались всё-таки перебиты, но никто не успел поднять тревоги. Спасибо за это разнообразию барьеров и скорости приспешников. Позже, демонов-потеряшек обязательно хватятся, но «позже» нам будет уже все равно.
(самые многочисленные демоны на службе Аида, Махаэ)
***
Перед самыми покоями принял решение на время отпустить приспешников. В измерение естественно. Как минимум, пока стражи будут свободны, необходимо проверить оставшееся население. Прошло уже достаточно времени, а им в общем то до сих пор неизвестно, о произошедших изменениях. Да и зачем смущать божественную особу, целой группой потенциальных убийц? Ни в жизнь не поверю, что Олимпийцам неизвестно о множестве миров, и куда они из раза в раз отправляют героев. Поэтому то и считаю, что полноценная группа будет излишней.
К тому же, чтобы произвести нужное впечатление, и заранее избежать недопонимания, в том числе попытки манипуляций и провокаций, перед разговором, на время, я избавлюсь от скрывающего кольца. Как говорится, кое-что знаю, и кое-что умею, поэтому со мной шутки плохи! Надеюсь этого хватит, и не придется снимать еще и броню, как демонстрацию уже дружественных намерений. У Персефоны всего две реплики за всю игру, поэтому сложно однозначно говорить о её безобидности.
Пару слов о дворце. Без шуток, но большая его часть напоминает большую пещеру. Сплошной камень и порода, зачастую правильной геометрической формы. Однако, чем дальше продвигаешься, тем интереснее становится. С определенного момента, окружающее пространство значительно расширяется, отчего потолок, пол и стены начинают теряться во тьме. Тропа, становится похожей на узкий проход, и единственным что защищает от падения в бездну. Стоит только под неё заглянуть, и взору открывается река душ, петляющая под тропой, и уходящая всё глубже, спойлер, прямиком к трону Владыки.
Колоритное место, «мрачновато, темновато, в час пик горы трупов»! На всём протяжении стоят костровые чаши, освещающие путь зловещим багровым пламенем. И куча демонов, стремящихся тебя убить. Практически тоже самое «должно» было получится и из моего измерения. Внешний вид на пять с плюсом, однако функциональное содержание здорово подкачало.
Много лучше дела обстоят в «жилом» секторе, хоть основным материалом и остается всё тот же серый камень. Помещения выделяются разнообразием отделки, присутствием колонн, статуй и различных золотых изделий. Проходы украшает красная ткань, напоминающая собой ковёр, что добавило этому месту изрядную долю уюта.
Место где находилась Персефона, ограждалось очередной бронзовой дверью. Открыв их и войдя уже только вдвоём, мы стали свидетелями скучающей, и по обеим рукам прикованной к роскошной софе богини. Богиня, что отвечает за приход весны, и цветение растительности, оказалась на диво красивой женщиной. Темные волосы, собранные сзади и поддерживаемые цветочным венком, словно горящие, зеленого цвета глаза. И как вишенка, откровенного вида платье, полностью открывающее руки и большую часть её тела. Лишь две полоски ткани, пересекающиеся в районе пупка, вот и всё что что скрывает прелести богини плодородия.
Не мешкая, с помощью высокой концентрации ускорил собственное сознание, чтобы в максимальных подробностях запечатлеть её фигуру. Что? Лишь эстетическое наслаждение, без каких-либо намерений или планов. Будем честны, вся эта семейка, довольно таки еб*нутая, и иметь настолько близкую с ними связь?
Просто проявил небольшую слабость, тем более смотреть было куда. Забавной была реакция самой Персефоны. Как это часто бывает в моменты рутины, при появлении чего-то новенького глаза непроизвольно выдают удивление, а брови так и норовят уползти сильно вверх. Вот и богиня, не справилась с собственной реакцией, однако настолько быстро смогла взять себя в руки, что лишь под «ускорением» мне и удалось это запечатлеть.
Следом, её лицо повторно взыграло бровями, но уже по причине понимания, Кто же явился с героем. Ничем не скрытая мощь, подкреплённая характеристиками доспехов и остальных колец божественного ранга. Не знаю, как проявление моей ауры выглядит со стороны, но вспоминая реакцию на открытие Момонги в оригинале… Должно быть выглядит впечатляюще.
Стоило мне только снять кольцо, как магическая энергия, до этого не выходящая за границы тела, взбесилась. Не знаю куда до этого уходили излишки произведенной мной маны, но стоило мне перестать скрывать ото всех свою магию… как она мгновенно проявилась в физический мир. Дрожащее марево заполонившее коридор и открывшуюся комнату, с силой сжало голову в плечи двух присутствующих разумных. Казалось, что свет перестал преломляться как должен, создавая причудливый оптический эффект. Он странным образом огибал меня, затемняя окружающее пространство, больше всего, если буквально, походя на проявление черной дыры.
В первые мгновения, я сам успел испугаться, так как не ожидал получить столь мощный эффект. Благодаря только чудом не спавшему «ускорению», пришлось перестать наконец залипать на грудь, и начать уже исправлять ситуацию. Все прошлые мысли об отсутствии агрессии пришлось с горечью выкидывать из головы. Не просто облажаться, а вот так сразу, с порога, возможно настроить против себя божественную сущность.
Кто же знал, что стоило только снять чертово кольцо, как по неопытности, но ВСЯ моя магия вышла из-под контроля. Не просто спустил её с тормозов, а такое чувство что полностью и разом абстрагировался от всех процессов её сдерживания и управления. С таким вот напором она хлынула из меня. Идущий чуть впереди Аристейдес, практически упал на колено, но с видимым трудом смог повернуть в мою сторону голову, уставившись полными непонимания взглядом.
Закрыв глаза, я пытался справится с захлестнувшими меня ощущениями. Собственная магия, словно прохладный осенний ветер, ласкала всё тело, даря далеко не эфемерное чувство свободы. Не зная, как всё это время оказывается подавлялась моя сущность, первым делом было подумал оставить всё как есть. Тело дышало, даря первобытную лёгкость, на что с радостью отзывалась каждая клеточка организма. Как можно добровольно променять ЭТО, на жизнь в «клетке»?
Фуух, но кажется немного накрыло. Как же все-таки непривычно постигать что-то такое… казалось бы, ну не было никакой негативной реакции при носке кольца. Ощущаешь себя совершенно обычно, как и всегда, без дискомфорта. И такой вот выверт, поставивший под сомнение мои «светлые» помыслы. Магия при этом уже практически полностью перестала слушаться, продолжая всё дальше изливаться вокруг, и заполняя каждый доступный ей угол.
Каждое мгновение, как в замедленной съемке, мне приходилось одновременно следить за происходящим вокруг, параллельно цепляясь за всё продолжающий ускользать контроль. Тело словно одеревенело, и не смотря на резервы, высвобождало всё больше маны, вихрями разнося её по округе. Чем дольше сохранялся процесс, тем плотнее и гуще воспринималось вся окружающая среда. Аристейдес не сумев удержаться, полностью рухнул, упираясь в пол руками. Одна лишь богиня сумела в полной мере сохранить осанку, продолжая внимательно следить за происходящим.
Хмурое личико, и глаза подмечающие каждый момент, если бы не ситуация, я бы даже умилился подобной серьезности. Жаль ни к месту и времени. Меня больше заботит как бы эти хрупкие только на вид руки, не разорвали сковывающие их цепи, и не пошли колотить одного дурака.
Ну не получается у меня справится с такими объёмами одновременно вырывающейся энергии. Поэтому и остается только одно… надеть обратно кольцо. С некоторым трудом, но получается свести руки вместе. Пусть точность движений и нарушалась начавшейся тряской, словно тело и сама суть протестовали процессу. Как только кольцо заняло причитающееся ему место, буйство мгновенно прекратилось. Исчезло давление, и свет в помещении вернулся в норму.
Блять! Что за а*уй тут творится? По моему лбу стекали капельки пота, а в горле пересохло с такой силой, что в пору удивляться, откуда и как там умудрились похозяйничать стаями кошки. Переводя дыхание и помогая подняться моему спутнику, я не переставал посматривать в сторону Персефоны. Богиня за всю эту сцену, даже не сдвинулась с места, и лишь ее взгляд утратил былое намерение. Чему-то вздохнув, она молча покачала головой, после чего спокойно поднялась и сняла с себя кандалы. Не обращая больше на нас смертных внимания, богиня дошла до небольшого столика с зеркальцем, присела на стул, и… стала поправлять и без того, казалось бы, идеальную прическу.
(внешний вид Персефоны в Titan Quest)
Не зная куда себя деть, мы с Аристейдесом так и простояли практически в обнимку ещё пару минут. Я, как до сих пор не отошедший от шока, так и мой земляк, находящийся под впечатлением от происходящего. К черту такие визиты, не иначе как по дурости, ставящие человека в уязвимое положение. Что теперь ей сказать? Практически напал на одного союзника, и походя умудрился оглушить второго! Отныне, такие вещи, если и делать, то только под присмотром стражей и в собственном измерении. Без лишней экипировки, ещё сильнее разгоняющей и так бешенный реген.
Причем, не скажу, что хоть что-то изменилось в моих ощущениях. Никакого давления изнутри, или даже намека на дискомфорт. На том же уровне, как и до прихода сюда. Грёбаные игровые условности! Полагаю, что теперь времени на обучение и сортировку вещей, понадобится ещё на порядок больше… Одно радует, что подобное вскрылось, хоть и сейчас. Без понимания грядущих последствий.
Богиня, закончив с укладкой, вновь переместилась обратно к софе, и с видимым удобством на ней разместилась. Мы же с Аристейдесом переглянулись, и не желая больше просто стоять, стали подходить ближе, попутно настраиваясь на диалог. Ведь никто не собирается бить наши лица сразу, да?
— Приветствуем вас, госпожа! Имя моё Аристейдес, сын Андреаса. А это мой напарник… он… — не успев подобрать слов, герой оказался перебит божественной особой.
— Не обучен манерам, я полагаю? — закинув ногу на ногу, она перевела взгляд на меня. — Признаю, твоя «выходка», оказалась весьма занимательной. — протянув последние слова, с таким тоном и милой улыбкой, богиня вызвала целый табун мурашек, от самых пят до макушки.
— Зовут меня Бейн, владычица! Прошу меня извинить, слишком это был… необдуманный, глупый поступок, недостойный мужчины! — положив ладонь в области сердца, склонил голову, в качестве понятного жеста, всё-таки я на самом деле сожалению.
Но не думает же она, что я упаду на колени, или ей в ноги? Вымаливать извинения, и обещать так больше не делать? Пусть хоть трижды богиня, но не заставит этого сделать!
Больше нет того человека, что с лёгкостью прогнётся под обстоятельства. Признать ошибку, пожалуйста, но требовать большего? Надеюсь она поймет это по глазам, и не станет перегибать.
— Хм, какой бойкий молодой человек!Не приди вы за головой моего мужа, кто знает, может и стоило бы преподать вам урок! — «по тонкому льду ступаешь», так и говорит. Где это видано, чтобы смертный свой гонор показывал, расскажи, не поверят.
— Утоли же интерес женщины, Бейн! Как ты здесь оказался? Вмешаться в Цикл, и при этом не привлекая нашего внимания? — она продолжала пристально смотреть на меня, раскрывая очень интересную информацию.
У меня были лишь предположения, касательно всего происходящего. Всё-таки вселенная игровая, поэтому как это может реализоваться в случае с уже вполне реальным миром, оставалось загадкой. Естественно, у богов должен быть свой резон отправлять смертных героев по кругу, натаскивая их на всё более опасных мирах. И раз Аристейдес участник Цикла, очередного, то что-то должно же ему предшествовать… То, что судя по всему заинтересовало богиню, будь то появление сильной пешки в моём лице, так и открывшаяся возможность прийти извне. Если есть вход, значит должен быть выход, а это, потенциальная вероятность разорвать Цикл… Или всё может быть совершенно не так, и ситуация на деле окажется как сложнее, так и проще…
Вот и думай, о чём рассказать можно, а что следовало бы утаить. Может они буквально растят сильных смертных, а потом делают с ними… всякое! Пока не вляпаешься, а это всегда, обязательно происходит, всё воспринимается под хи-хи, или как простая прогулка. Лучше бы в Гарри Поттера попал…
— Мм… богиня, Персефона… конечно, если я могу к вам так обращаться? — возможно со стороны и выглядит как попытка угодить этой женщине… и на самом деле это недалеко от правды.
Ну камон, уже предельно ведь ясно! Олимпийцы воплощают некий Цикл, с успехом водя всех остальных за нос. И каждый из них в курсе всего происходящего. Однако вот, р-раз, и появляется неучтенный элемент, как минимум из способностей, превосходящий по силам «избранного» героя.
Что проще всего сделать, если система налажена, и дарит стабильно положительный результат? Конечно же избавится от залетного! При этом выпотрошив из него все нужные и не очень сведения.
— Моё нахождение здесь - абсолютно случайно! Да даже если и нет, мне неизвестны причины. Как и не было намерений как-то негативно влиять на так называемый Цикл! Лишь помочь человеку, которому создал проблем одним своим появлением. — подошел к ней еще ближе, попутно разведя руки.
При упоминании Аристейдеса и его договора, появились еще пару идей, касательно этого самого Цикла. Судя по всему, герой изначально планировался один, иначе не было бы конкретных условий. Для чего ограничивать возможность путешествия группой? Не понятно, зачем? Какая на самом деле ждёт героя судьба, после выполнения договора?
— Очень удобно, ты не находишь? Появится случайно, но в нужном месте и в нужное время! — с насмешкой прокомментировала богиня.
— Звучит и в самом деле так… будто только придумал! Как и то откуда меня занесло… — в Иггдрасиль ведь нет больше хода, отчего можно считать меня… беженцем? — в данный момент,это место полностью уничтожено.
— И что тому стало причиной? — задрав одну бровь, и указав в меня пальцем, продолжила допрос Персефона.
— Сервера пали, богиня. — хочешь знать, что случилось? Тогда слушай сказку!
Почти десять минут, Карл, десять минут, мне пришлось ей вешать лапшу. И ведь практически не соврал! Весь Иггдрасиль пронизывала главная сюжетная линия, прохождение которой было совершенно нетривиальной задачей. И вот эту историю, сам как запомнил, и пересказал. С такими ма-аленькими изменениями, например, в виде одушевленных Серверов, хранивших в себе весь Иггдрасиль. И падение которых как раз-таки и спровоцировало гибель миров.
— Для меня самого загадка, богиня, как и почему оказался спасен, однако я намерен отплатить добром, даже за возможность продолжать жить! — тяжело. Подобная импровизация съела, несмотря на в общем то малую долю фантазии, неимоверное количество ментальных сил.
Да и сам уже в процессе успел себя накрутить, постоянно всплывающими догадками и домыслами. Никто в итоге на нас не напал, как и не стал угрожать. Могу конечно не замечать, и на самом деле весь пантеон в состоянии боевой готовности скрытно следит за каждым сказанным мною словом. Но это же бред, или не бред… Тяжело.
— Я услышала всё что нужно! Ты можешь рассчитывать на моё доверие. Хоть и не всё сказанное тобой было правдой. Не так ли? — поднимаясь с софы, богиня с легкой хитринкой в глазах подошла ко мне. — К тому же, полагаю вы рассчитываете на встречное откровение, хоть это в любом случае и произошло бы позднее.
— Было бы здорово… — Аристейдес впервые подал голос с момента как его перебили. Для него сейчас эта правда, в общем то жизненная необходимость.
— Малыш, ты обязательно обо всём узнал бы! К сожалению, сейчас я не имею права на откровенный рассказ… и могу поведать лишь о некоторых из правил. Об обязательном наличии в цикле героя. Отсутствию помощи со стороны правящего пантеона. И это в общем-то всё что вам сейчас требуется знать. Остальное касается только нас, исключительно лишь богов. Воспринимайте происходящее как «игру», итогом которой станет… «смертельная битва». Где отличившиеся смертные встанут в один ряд с богами, дабы дать отпор… всеобщему злу. — складно получается, как по классике. Хоть часть сомнения и никуда не исчезла.
— Что в таком случае происходит с миром, где герой достиг своей цели? — Аристейдеса можно понять, где-то там осталась его семья.
— Они избежали участи стать последним полем боя, поэтому продолжают существовать. Своими силами, без Богов! Как и было обещано, там началась эпоха людей! — взмахнув кистью, в руке Персефоны появился кубок, с неизвестной мне жидкостью. Без запаха, и возможности увидеть цвет, остается только гадать о его наполнении.
— Тогда, если мой мир цел… когда всё закончится, я смогу вернуться к семье? — с надеждой поинтересовался он.
— Коне-ечно, коне-ечно, в глазах тех людей ты вернешься героем, и сможешь спокойно дожить свой век. Как и было обещано! — праздно развела она в сторону руки, с намеком на нежность смотря на Аристейдеса.
Кажется, богиня не врёт. Есть в её движениях и речи излишняя наигранность, так и поспешность, но разве можно расценивать это признаком лжи? Богов в принципе за людей считать… большая ошибка. Существа во многом непостижимые уму смертных, и что творится в их головах, известно лишь им самим.
Наш последующий разговор сильно не затянулся. Так как не было больше смысла просить в убийстве Аида. Это в общем-то, что-то вроде экзамена. Достоин ли очередной герой, пройти дальше! Кроме того, осталось несколько генералов, и камни Эреба. И раз после каждого цикла, человечество продолжает жить, почему бы ещё не помочь.
Глава 12
Глава 12.
Происходящее в покоях Персефоны, после ухода героев:
Смотря в след удаляющимся спинам смертных, в спешке покидающими покои богини, обозначенная особа неуловимо менялась, превращаясь из добродушной и заботливой на вид хозяйки, в существо отстранённое, без тени намёка на эмоции женщину. Остающейся всё также божественно прекрасной, однако более не скрывающей своё истинное отношение к окружающим.
Следом, изменился её рост, прибавив в общем более чем на два метра. Бывшие белыми одеяния окрасились чёрным, подстраиваясь под новую фигуру богини. Наряд, ставший ещё более откровенным в сравнении с предыдущим, нисколько не смущал Повелительницу Подземного Царства. Наоборот, вернув свой настоящий облик, на её лице застыла самодовольная ухмылка, придавшая образу отталкивающее впечатление, основной причиной которого стал «мёртвый» взгляд богини, вызывающий диссонанс и подсознательный страх.
Развернувшись к ставшему маленьким зеркалу, Персефона повелительно взмахнула рукой, отчего комната бесшумно расширилась во все стороны, становясь в десятки раз больше. С каждым её шагом росло количество происходящих вокруг изменений. Из земли вырастали колонны, а потолок стал теряться во тьме. Бывшее скромным окружение наполнялось деталями и золотом, повсеместно появлялись свечи, а в середине новообразованной комнаты сформировалась по-настоящему огромная кровать, под стать хозяйке этого места.
С удобством разместившись на троне, заменившим недавно стоявшее здесь кресло, Персефона безмолвно уставилась в зеркало, также изменившимся за это короткое время. По его поверхности прошла рябь, после чего её отражение, сменилось на лицо мужа, без интереса повернувшего голову. Его облик представлял собой довольно возрастного мужчину, неухоженного на вид. Полностью седые борода и волосы, болезненная внешность лица, и совершенно пустой взгляд, под стать своей «любимой» супруге.
(внешний вид Аида вселенной Titan Quest)
— Ты отвлекаешь меня от работы. Кажется, мы договорились, что отбор и наставления кандидатов – это, твоя забота! Или просто не можешь обойтись без моего совета? — саркастично и грубо, владыка подземного царства звучал с небольшим эхом, а лицо было искажено магическим свечением.
— Как всегда, я та-ак рада видеть твой… ве-ечно холодный взгляд! Однако, надеялась обсудить неожиданного гостя, и буду благодарна, если ты мне объяснишь, как он сумел проникнуть сюда? — с усмешкой, эти слова звучали как яд, чего не ожидаешь в общении двух супругов.
— Если хочешь обвинить меня в потере контроля, то тщетно! Ни одна живая душа не пересекала врата, Я в этом уверен. Однако, также легко выбраться отсюда, ему уже не суждено. Проход был пробит могущественной даже по нашим меркам, неизвестной мне магией, только вот сам смертный, несмотря на впечатляющую силу, для червяка, опасности не представляет. Он не один, однако никакого пригляда за ним более нет! — всем своим видом, бог давал понять, что опасности иномирец не представляет, совсем!
— Согласна, мой дорого-ой муж! Сопляк совершенно не контролирует свои силы… а его душа, не похожа на души других людей. Я думаю, он может быть полезен.
— Полезен? Ты предлагаешь использовать его в нашей битве? Это может быть рискованно, нельзя чтобы кто-то прознал о его существовании! — в короткой вспышке гнева, Бог ударил рукой о собственный трон, вызвав значительные разрушения оного.
— Я не боюсь риска, Аид. Ты сам, всегда готовый бросить вызов судьбе, боишься воспользоваться так удачно подвернувшимся шансом! — с раздражением прошипела Персефона, смотря прямо в глаза мужу. — Если он пройдет испытание, его «особенная» сила станет прекрасной закуской, по закону принадлежа только лишь нам!
— Хорошо, пусть будет по-твоему! Но если этот смертный станет причиной проблем, это будет на твоей совести! Слишком уж часто ты ошибаешься в людях. — явно довольный возможностью сбросить на собеседницу тяжесть возможных, но крайне маловероятных последствий, проговорил напоследок Бог.
— Как всегда, ты готов возложить всю ответственность на меня. Но я принимаю этот вызов! До свидания, мой дорогой муж. — выплюнула Персефона напоследок, смотря на то, как связь прерывается. С примесью гнева и разочарования, она отвернулась от зеркала, тихо проговаривая в пустоту. — До свидания, мой дорогой муж. Однажды ты поймешь, и пожалеешь…
Повествование от лица ГГ:
Как только мои ноги пересекли пороги покоев, с плеч по ощущениям свалилась гора, целиком. Не смотря на в общем-то благоприятное впечатление от прошедшего разговора, моя интуиция, чутье ли, продолжали твердить о подвохе. Книги и игры успели научить, что не стоит слепо доверять богам. Как и нет ничего плохого в излишней осторожности, особенно в подобных обстоятельствах.
Шедший рядом Аристейдес, кажется, до сих пор был под впечатлением от моих «выкрутасов», хоть и успел уже восстановится физически. Не представляю, что испытывает человек при подавляющем, и не контролируемом магическом давлении… таком, что ноги отказываются держать тело, и, кажется, вышибает мозги.
— Сразу скажу, сам не ожидал подобной реакции! Моя магия… вышла из-под контроля, и я не хотел причинить тебе вред! Если это важно, я извиняюсь, за произошедшее! — нужно как можно скорее приступать к тренировкам, есть сомнения, что в ближайшее время представится возможность спокойно перевести дух.
— Ох, извинения. Как мило! Только вот после разговора с Персефоной у меня такое чувство, что мы оба вляпались во что-то большее, чем можем понять. И, честно говоря, я не уверен, что твои извинения как-то помогут. — Аристейдес говорил с усмешкой, периодически потирая виски, и кажется до сих пор мучаясь.
— Мне тоже это не нравится. Наверняка сами боги ограничены некими рамками и правилами Мироздания… если, конечно, не пошли по скользкой дорожке, переметнувшись на сторону к тёмным. Думаю, в таком случае вертеть нами как пешками, не заботясь о свободе воли, не самый хреновый исход. А вот потерять душу и стать батарейкой, уже куда как менее предпочтительно. Хочу еще погулять… — меня даже передернуло от такой перспективы. Угораздило конечно, но что имеем!
— Больше похоже на шутку. Ну какая божественная «игра»? Гораздо легче было думать о себе как об избранном, тупо спасая мир, и надеясь на счастливый конец! — прекрасно понимаю, и поддерживаю. Подобное неведение, звучит лучше «смертельной» битвы.
— Персефона дала хоть какую-то информацию. Осталось понять, как ее использовать. Доверять ли после подобного самой богине – это уже другой вопрос. — тем более соскочить, вряд ли получится. Пытаться прыгнуть в портал, ведущим в неизвестность? Нет уж, предпочитаю более осмысленные и последовательные действия, с минимальным пониманием предстоящих последствий.
— Да уж, доверять… не уверен, что теперь хочу быть частью этой игры. Но, другого выбора я не вижу. Мы уже здесь, как бы не относились к этому, и работать предстоит вместе. — Аристейдес замер и посмотрел мне прямо в глаза. — Оставаться наедине с «силами зла» … мне нахер не нужно. Но если ты снова решишь «случайно» оглушить меня, не посмотрю, что земляк! — слегка улыбаясь, протянул он мне руку, которую я сразу же крепко пожал.
— Не обещаю, но попробую. — кивнул я товарищу.
Мы продолжили путь, и шаги наши стали гораздо увереннее, не смотря на тень неизвестности. Возможно, нам не хватает доверия, но общая цель и похожее прошлое, медленно сближает, чему я только рад.
***
Так как здоровью Аристейдеса ничего не угрожало, с его же слов, мы продолжили уничтожение населяющих замок демонов. Прошло уже достаточно времени с момента моего попадания сюда, поэтому получилось более осознанно обдумать происходящее. Не то чтобы меня смущало убийство как таковое, последнее десятилетие я только этим и занимался. Там это выглядело конечно не так натурально, однако наработанные со временем навыки и настрой, позволяли не зацикливаться на внутренних переживаниях.
Да и сложно увидеть в местных тварях хоть сколько-то «приемлемый» уровень человечности. Антропоморфное строение тела не в счёт. Как и уже сейчас заметные сдвиги в моём восприятии. Внутренне, есть стойкое ощущение, пусть даже придется устранить тысячи демонов, это действие не сможет поколебать моей уверенности. Странно, несвойственно, чуждо, но такова правда.
Стражи помогли охватить большую область, существенно ускорив наше продвижение. Случались и такие столкновения, что заставляли собраться нас вместе. Одним из таких был оставшийся военачальник. Заметно крупнее рядовых махаэ, он обладал воистину выдающимися способностями. Используя основным оружием лук, этот монстр отправлял стрелы с такой силой и скоростью, что смог вынудить стражей отступить. Ни в коем случае, стражи не были слабее, они оказались лишь не готовы к такому противнику. Грамотная засада, и обилие совершенно не способных оказать сопротивление противников, заставили их расслабится.
Основная проблема была в его стрелах. Не знаю, что за сплав использовали демонические кузнецы, но весом каждая оказалась с хорошую такую железную шпалу. Подобная масса, помноженная на солидную скорость, заставляли встреченную породу взрываться тысячей осколков, следом уходя на десятки метров вглубь. Даже имея топовую экипировку, подставляться под такого рода удар… будет рискованно, глупостью. Этот генерал, один из сильнейших представителей своей расы, и кто знает какие козыри он прячет до определенного времени.
Хардар было попробовал отразить стрелу отправителю, однако стоило ему применить навык, как стрела магическим образом исчезла, и оказалась уже заряженной в луке противника. Верткая цель, постоянно перемещающаяся по полю боя, как оказалось способна телепортировать себя к уже использованной стреле. Заклинания 7-го ранга и слабее, вообще не причиняли ему вреда. Использовать же что-то масштабное вне специальной арены и в замкнутом пространстве, грозило просто похоронить от обвала всех здесь присутствующих.
В итоге, бой обещал растянуться на неопределенное время. И не сказать, чтобы мы торопились, только вот впереди возможно ещё целая орда заметно менее опасных, но все ещё представляющих угрозу существ. В такие моменты, использование мною проклятий, ощущается как пощечина, навевая мысли о нечестном ведении боя. Глупость, конечно, ведь будь подобная возможность у врага, нас щадить никто бы не стал.
Ограниченный в скорости, ослабленный, он больше не был проблемой. Постоянно терзаемый хаосом, и загнанный в угол… было неприятно смотреть на отчаянно отбивающегося врага, поэтому смерть настигла его быстро. Неуместное благородство, однако, подобные «заморочки» и делают нас людьми, не так ли?
В отсутствие «достойных» противников, дальнейшая зачистка проходила без осложнений. Встречались конечно более серьезные экземпляры, в сравнении с обычной пехотой, но как-либо повлиять на исход им было не по зубам. Вообще странно, что на весь дворец было так мало разновидностей демонов. Кроме самых часто встречаемых махаэ, присутствовали Мелиноэ, тоже демоны, но, исключительно женские… особи. Довольно шустрые, и вооружены разнообразно. Попадаются как в виде пехоты, так и обладательницы магического таланта, специализирующиеся на магии крови. На наше счастье, довольно никчемные магини (ведьмы), отчего пассивная невосприимчивость к низко-ранговой магии просто обнуляла все их потуги.
(внешний вид демонов Мелиноэ)
Третьими по численности были Эмпусы. Способные к полёту демоны, в очередной раз исключительно женского пола. Если же наличие характерных «особенностей» не гарантирует приверженность к слабому полу, что же, более основательно проверять я отказываюсь. Не смотря на относительную слабость, в основной массе, четырем героиням их расы, сам Аид доверил особенные «кристаллы стихий», открывающие доступ к целой сокровищнице Царя Подземного Мира. Вот эти мадам, уже способные маги, специализирующиеся на своём элементе, под стать охраняемому кристаллу. Хотя такой толпой, особых потуг при встрече и не оказали.
(внешний вид представителя Эмпус, поджигательницы)
На очереди Гиганты, души павших воинов что были заточены в монструозного вида доспехи. Без шуток, отличные бойцы ближнего боя! И если самые распространенные из них, что в доспехах золотого цвета, довольно медлительны, что делает из них лёгкую цель, то вот «Защитники», а в особенности Дактил, куда более опасны. Защитники, в прошлом поголовно чемпионы, отчего удостоены на порядок более качественной брони тёмно-синего цвета. Это позволяет им «забить» на защиту, и орудовать двумя оружиями по своему вкусу, сконцентрировавшись на атаке. Каждый гигант способен на стремительный рывок, что при их размерах и силе, заставляет поднапрячься.
(внешний вид Гигантов, а именно Дактила)
Наконец очередь дошла до Дактила. Честно… машина-убийца. Не знаю кем был этот индивид при жизни, но став ходячим доспехом, метров 6-ти так размером, вступив в личную охрану Аида, он оказался самым тяжелым препятствием на пути. Практически любая броня становилась бесполезной, когда это киборг, не иначе, наносил свой удар. Да, она держалась под натиском, однако, чтобы «божественная» экипировка, получала засечки и вмятины, серьезно? К тому же каждый его удар сопровождался помимо прочего электрическим уроном. Который нет-нет, да заставлял тело скручиваться в болезненном спазме, прожигая броню в месте удара.
В итоге мы победили, только навалившись всем скопом, ведь даже под моими проклятиями этот гигант умудрялся раздавать пи*ды с такой эффективностью, что заставлял попотеть 100-уровневых персонажей. Как только его душа оказалась развоплощена, доспехи рухнули словно кукловоду подрезали нити. Оставлять подобное богатство, без надлежащего исследования, будет в высшей степени кощунством. Поэтому быстро собрав их и отправив в свой инвентарь, я радостно потирал руки, в надежде найти им достойное применение.
Более никого из врагов, заслуживающих внимания не встречались. Довольно впечатляющей была темница, тюрьма душ, основными пленниками которой были, как ни странно, души. Иногда в клетки были заключены Одонтотиранниус, огромные древние звери, напоминающие помесь динозавра и черепахи. Находясь в клетке, они оказались совершенно беспомощными, хотя панцирь и оказался достаточно крепок. Туши также забрали с собой, мало ли, может быть мясо окажется вкусным, или как воскрешенные эти звери станут более полезны.
(внешний вид Одонтотиранниус)
Впереди остались только Кристаллические Стеллы, и прямой выход к тронному залу Аида. Предстоящая бойня, касается только Аристейдеса и меня, поэтому стражи отправятся обратно, в скрытое измерение. Не хочу за зря рисковать их жизнями, к тому же недавний «договор» не подразумевает там их прямого участия. Перевести дух, и вперед, к «финальному боссу этого уровня».
***
Всем доброго времени суток! Первая вахта преодолена, поэтому по приезду домой, после короткого отдыха, сел за продолжение! Надеюсь и так с трудом наработанный "приемлемый" по уровню навык не упал, потому что практически месяц я не касался клавиатуры. Решил немного освятить бестиарий, населяющих замок Аида существ, как и вскользь пройтись по их уровню сил. Прошу не забывать, в игре, на третьем прохождении уровень противников доходил до 90, и немного скорректировав средний, но уже по произведению, считаю получились очень даже неплохо. Рядовые противники, не смотря на уровень мало что могут противопоставить героям, специально заточенным и созданным для сражения. Тогда как элитные представители демонов, куда как более серьезная угроза.
В общем, благодарю что поддерживаете меня, и желаю всем приятного чтения!
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
