Обложка Ох уж эти приключения

Ох уж эти приключения

Александр Флонор Пивоваров

0% прочитано
Стандартный
Александр Флонор Пивоваров

Ох уж эти приключения

Глава 1

Знаете, когда друг с замашками заядлого мошенника уговаривает тебя попытаться заработать на видеоигре, причем новой. Да, она с полным погружением, и да, там есть вывод денег в реал, но как же это делать на регулярной основе? Все просто: иди в ремесленники или рискуй, беря уклон на бой, еще есть поддержка, но тут гемороя больше, чем на всем остальном вместе взятом. Поэтому решил взяться за ремесло. Всё-таки раз уж согласился, то почему бы и нет, тем более когда ты заядлый геймер и у тебя есть все нужное для этого.

Игра называется «Бесконечное приключение онлайн», если переводить на русский. Помимо кучи рас и прочего, присутствует замудренная система прокачки. При создании персонажа игроку дают выбрать три из пяти специализаций, остальные же можно выбрать позже при наборе минимального уровня. По ходу игры игрок может не только улучшить, но и поменять специализацию.

Также в игре присутствуют различные навыки, владения и бонусы, которые можно получить при прокачке персонажа. Многие из них, как и специализации, прокачиваются независимо от уровня персонажа, исключение только они не могут превышать уровень игрока.

Классы как таковые тоже имеются, и тут уже начинаются споры, обсуждение и прочее. Так как когда игрок выбирает один из доступных классов, ему добавляются специализации или по выбору менять из имеющихся. В общем и целом информации вагон и маленькая тележка.

А так разобраться осталось лишь в характеристиках, их всего шесть:

Сила — сила есть сила, показывает, сколько ты можешь поднять, насколько сильно ударить и так далее.

Ловкость — тут уже про точность движений, акробатику и ловкость рук.

Телосложение — влияет на живучесть, выносливость и является основной характеристикой для показателя защиты у всяких войнов.

Интеллект — показывает, сколько у тебя маны, усвоение некоторых умений и прочего.

Мудрость — усиливает магию, влияет на кое-какие навыки, ну и так, по мелочи.

Восприятие — влияет на обнаружения, точность атак, в основном дальних, и, естественно, на некоторые умения с навыками и прочим.

Если подытожить, то получается, что все, что прокачивает персонаж, связано друг с другом, из-за приходится сильно продумывать, куда лучше вложиться, чтобы получить наилучший для тебя результат.

При создании персонажа взял человека, а то эти расы уже заставили мозг закипать. Люди являются самой распространенной расой в мире игры, имеют небольшой бонус к получаемому опыту по всем направлениям, чуть большее количество очков характеристик на старте и дополнительный навык.

По внешности сделал слегка молодого, с короткой стрижкой, каштановыми волосами и зелеными глазами.

Так как решился в ремесло, то в кого лучше идти, думал долго. Конечно, отфильтровав нужные мне специализации, стало проще, но их все равно довольно много. Долго думал, но первой взял кузнечное дело, да, стандарт и таких много, но в голову больше ничего не приходило. Под вторую попало зачарование, чтобы наделять предметы разными эффектами. А вот с третьим вышла запара, так как уже точно не знал, чем же дополнить, поэтому решил попробовать мастерового, эта специализация делать простые вещи в ремесле, пусть и с некоторыми ограничениями.

Затем пошли навыки, всего я мог набрать себе четыре навыка с имеющимся бонусом, вообще их можно получать хоть сколько, но в начале только три. Для начала взял ловкость рук, она поможет с мелкими деталями. Одноручное оружие, так как не думаю, что не придется драться, особенно по началу, а так хоть базовые атаки будут. Потом талант к магии, для зачарования и знания базовых заклинаний. А вот четвертым пришелся языковед, позволит лучше изучать любые языки, правда, был аналог в качестве полиглота, но языковед соблазнил своими бонусами больше.

Итого я получил кузнеца-зачарователя. Осталось решить по поводу имени, брать что-то типа великого нагибатора или мегамета не хотелось, от стыда же сгорю. Тем не менее остановился на Черче, от Черчилля. Так что, распределив характеристики, пусть и с упором на силу с мудростью, отправился в новый мир.

Вспышка света, и вот я стою на лужайке рядом с некой деревней. Сразу понятно, что мне туда, но, отойдя в сторону, решил проверить своего персонажа, так сказать, полностью. Ведь одно, когда ты его создаешь, и другое, когда проверяешь через окно персонажа, там показано все куда детальней. И каково было удивление после осознания фатальной ошибки, пусть у меня и есть навыки, но ни заклинаний, ни приемов у меня нет, так еще оказывается я не могу носить броню и использовать часть оружия, только простое. Исключение составило лишь наполнение магией и сильная атака. Быстро залез на форум и выяснил причину, я не взял боевую специализацию, которая бы помогла при прокачке уровней.

Немного покорив себя, все же решился двигаться дальше, может, все не так уж и плохо. Однако реальность оказалась куда хуже, из-за релиза игры здесь куча других игроков, а еще оказывается я не выбрал базовое снаряжение, поэтому взамен дали лишь деньги. Не сказать, что это плохо, но и хорошего здесь мало. В общем первым делом решил закупиться, точнее, хотя бы купить оружие, броня же недоступна, если только на мага.

В кузнице дела обстояли так же, как и в деревне, куча народу, и всего на всех не хватает. Не зная, на сколько такими темпами хватит денег, поэтому купил себе дешевую дубинку и отправился набивать опыт, заодно попробовал наполнение маны. Активация происходит мысленно, и то радует. В остальном же одни разочарования, наполнение магией дало эффект, у дубинки чуть-чуть повысилась атака, а маны сожрало будь здоров, едва хватит на полноценный бой.

Дойдя до леса, тут же пришлось развернуться прочь, долбанные игроки оккупировали чуть ли не каждый миллиметр в поисках добычи. Так что, помолившись за упокой мобов, ретировался прочь. И раз делать мне все равно нечего, то отправился гулять по деревне, где вскоре снял комнату, тоже самую дешевую. А после наткнулся на магическую лавку, по совместительству книжную лавку. Не особо популярное место, так как свитков и книг с магией не так много, их быстро раскупали, а остальным оставалось лишь кусать локти. Хотя, честно сказать, когда узнал цены, мой хомячок чуть инфаркт не словил.

Полки с множеством книг заполняли лавку, а за прилавком сидела женщина в возрасте с явно скучающим видом. И видимо из-за своей скуки она решила со мной заговорить.

— Ты ищешь что-то конкретное или просто поглазеть пришел?

— К сожалению, моих финансов даже на свиток не хватит, но подумал, что и так что-нибудь интересное найду.

— Хм-м-м, а может и найдешь. Что конкретно тебе нужно, пусть даже и не по магии?

А вот это не ожиданно.

— Меня интересует кузнечное дело, зачарование.

— А можешь рассказать о своих способностях поподробнее, а то список получается внушительный и не для твоего кошелька.

Рассказать о своих способностях может быть черевато, но я пока лишь новичок и могу пересоздать персонажа.

— Я собираюсь попробовать себя в качестве мастерового, также есть навыки одноручного оружия, талант к магии, довольно ловкие руки и еще языки неплохо даются.

— Тогда тебе может помочь это. — Взмахом руки перед ней появились книги. — Приемы для начинающих войнов, тут кое-что про создание дешевых украшений, из языков только базовые учебники, некоторые из них довольно специфические, а вот по зачарованию могу посоветовать только руны.

— Руны?

— Да, рунический язык, правда, сам учебник на древнем, к нему тоже есть учебник, если что, суть проста: правильно накладываешь руны, и будет тебе магический предмет. Всего могу посоветовать тебе вот эти три, одну по укрощениями и две по языкам, отдам со скидкой.

Что ж, выбирать особо не приходилось, так что я расплатился и с кровавыми слезами отправился к себе в комнату. От всех сбережений осталась треть, а ведь помимо дубинки ничего нет, лишь базовая одежда, рубаха, штаны и ботинки.

Закинув печаль куда подальше и развалившись на неудобной койке, принялся за чтение. Начать решил с украшений, за что система наградила рецептами кольца, браслета из меди и железа. Сказать, что я разочарован, ничего не сказать. А вот учебники по языкам дали странное послевкусие, первым отправился язык древних, за что тут же получил владение как новичок и добил его до среднего. Из-за скорости по началу не понял почему, а потом выяснилось, что при выборе языковеда я не выбрал, какие языки я должен был знать, вот и вышло поспешное изучение двух первых языков. И раз с древним я закончил, пришло время рунического. Тут уже пришлось скрипеть своими извилинами и делать заметки, благо система это позволяла. Но в итоге вроде даже разобрался. Каждая руна имела свое значение отдельно и разное в зависимости от других рун в тексте, и что куда дело весьма муторное.

Поэтому разлогинился и зашел на следующий день. К большому сожалению, игроков не убавилось даже сейчас, а работы будто стало еще меньше, а ведь кошелек начинает показывать дно. Благо уже знакомая хозяйка лавки позволила подрабатывать у нее, пусть и за гроши, но крышу над головой и постепенное развитие я себе обеспечил, из-за чего мог медленно повышать уровни и накопить на набор инструментов кузница и материалы. Спустя неделю я смог приблизиться к десятому уровню и в достаточной мере прокачать специализации, занимаясь переплавкой изделий, пока не сломается, и наполнением маны, по поводу зачарования, к сожалению, новых заклинаний позволить не смог, так что оно было не сильно развито. К сожалению, руны мне пока не сильно давались, точнее, никак не давались, постоянно получалось нечто из вон выходящее, и взрыв самое безобидное.

Однако сегодня все должно измениться. Расплавив железо и придав ему нужную форму, сделал несколько колец, после нанес с помощью гравировки руну защиты на каждое из них. А после, влив маны, смог наконец закончить первое нормально сделанное изделие. Я был очень горд собой, ведь все те опыты очень сильно нервировали меня. Но, к счастью, я смог выяснить количество рун, которое я могу накладывать, и даже система смогла на это расщедриться, и даже система расщедрилась, предложив изменить зачарование на рунное зачарование. Я тут же согласился, а то это пока единственное, что мне светило, а бонусы никогда не будут лишними.

После прочтения получилось следующее, благодаря рунному зачарованию я сейчас мог накладывать по две руны на одно изделие максимум. Однако это должно вписываться в количество используемой маны, иначе не сработает или эффект будет слабым. Короче говоря, две послабее или одно сильное.

Так что, усилив свою дубинку и надев кольца, отправился на охоту, благо новичков сейчас куда меньше, чем при релизе. В течение пары часов я истреблял местную живность и наконец смог достичь заветного десятого, ведь только с ним я мог выйти в мир. Как оказалось, это дублирующаяся начальная локация для новичков, которая находится отдельно от остального мира, и вернуться сюда никак нельзя. Узнал я это благодаря форуму, который шерстил во время безделья. Поэтому сразу направился к порталу, который должен был отправить меня в один из городов для новичков или куда подальше, но там в основном кто играл бета-версию или знают, что да как там. Конечно, отправился в город новичков под названием Азерот.

Гомон города тут же ударил по ушам, но теряться было некогда. Спасибо быстро найденной на форуме карте, быстро добрался до гильдии наемников, в которой тут же зарегестрировался. А все из-за того, что как бы я не хотел, но существовать на что-то надо, а денег не то чтобы много. Поэтому взял задание на поиск трав и отправился в лес.

К счастью или нет, но тут ситуация как в деревне новичков, море игроков, которые истребляют от бедных кроликов до не мене бедных медведей. Так что отправился поглубже в лес, так как там куда меньше игроков, а значит, и проблем.

Ха, и еще раз ха. Я вспоминаю слова моего друга, который уговорил меня взяться за эту игру. Якобы не дай бог, чтобы я устроил какую-нибудь херню, он меня четвертует, высушит, сожжет и закопает, а землю будут благословлять священники в течение семи дней. Тут я был с ним согласен в какой-то степени. Тем более приключения в основном находят меня, а я лишь исхожу из ситуации, подстраиваясь под нее. Тем более когда перед тобой разворачивается подобное зрелище, тебе по-любому будет интересно.

А именно, пока я искал траву из заказа, отыскал эльфа, который то ли рыдает как младец, то ли ржет как конь, хотя, учитывая тот факт, что он курит, думаю, он решил упороться в хлам. Сам эльф как будто сошел как с обложки журналов, смазливое лицо, голубые глаза и золотые волосы до плеч, при этом одет в то же, что и я.

— О, привет, братуха.

О, заметил меня наконец.

— И тебе привет. Ты чего это тут делаешь?

— Да вот пытаюсь горе перебороть. Дунешь?

— А давай.

Не став отказываться, все равно это игра и ничего плохого не случится. Приняв импровизированный косяк от эльфа, затянулся, крепкая зараза. Так как знаю, что имею в виду, так как какое-то время курил всякое, но об этом потом.

Мы курили, а эльф, которого зовут Дуриан, рассказывал свою историю. В реале он бывший торчок, и ради беспокоящийся семьи решил завязать, да и здоровье не резиновое. Однако со временем его все сильнее и сильнее стало тянуть обратно. Когда понял, что скоро соскочит, переговорил с родными, те предложили выход. Именно ему предложили быть торчком здесь, естественно, без угрозы реальной жизни. Поэтому прошерстив разные гайды, он смог отыскать нужное. Он выбрал себе для этого специализации алхимию, лекарьское дело и травничество, в эльфы подался из-за растений и быстро смог сообразить себе покурить. Правда, со временем начало прокачиваться сопротивление, и пришлось покинуть деревню, а в городе он взял задание на класс знахаря. Тогда он нанял ребят, чтобы те его сопроводили, однако они его обманули и украли вещи, и только потом он узнал, что для такого подают задание в гильдию наемников. И сейчас у него ничего нет, только пересоздавать персонажа.

Мда, грустно получилось, а может, там не так уж и сложно, как кажется, или во мне начинает говорить уже второй, а может, и третий косяк. Я предложил помочь Дуриану с его квестом, все равно делать особо нечего, тот легко согласился. Правда, попросил помощи с травами. Спустя пять минут, а именно столько нам потребовалось на поиски, мы куря потопали на некую поляну, где живет злая киса.

Киса оказалась большой и злой, но это не важно, важно то, что из-за нашего состояния мы резко поверили в себя и наш гениальный план. Пока я, как неандерталец, сделав грудь колесом, должен отвлекать кошака, пока Дуриан, как заправский ниндзя, прицепив к голове пару веточек и пародируя змею, проникнуть в пещеру, где должен расти некий волшебный мох. Главное, что на тот момент мы искренно верили, что все пройдет гладко и мы все сможем.

Только потом мы поймем, мы были правы и то, что гению необходимо полкило травы и литр столичной водки. Водки нет, поэтому догонялись травой. И когда на меня напал этот здоровый лев со змеей вместо хвоста, мне пришла немало гениальная идея. На полном пофигизме змее выдыхаю не менее огромное количество дыма, все-таки перед тем, как идти, закурил еще один косяк. Сказать, что киса была в шоке, ничего не сказать. В тот момент, когда кошак занюхнул, мне пришла вторая не мене гениальная идея, доказать этому коту, что травка зашибись.

Воспользовавшись моментом, пока враг отвлекся, забрался ему на спину и стал читать лекцию, параллельно покуривая. Правда, пришлось схватить того за шею, ибо радео было слишком жестким, и я чуть не свалился. В итоге я умудрился его усыпить, обокрасть, а спустя некоторое время, спустя неожиданно, как и скрылся, появился Дуриан, талант ассасина пропадает попусту. Но в итоге оба остались довольны, добавились в друзья, а еще он мне подкинул из своих запасов. Значит, мне осталось только закрыть квест.

Глава 2

Когда меня отпустило спустя несколько часов, сначала я пытался понять, где я, но быстро вспомнил, что так и не вышел из игры, а также всю ту фигню, что творил до этого. Как мы умудрились подобное провернуть, для меня остается непостижимой тайной, однако факт есть факт, каждый из нас выполнил свои задачи, и мы добавили друг друга в друзья. Заодно Дуриан подал две хорошие идеи, первая заключалась в том, чтобы продавать расходники. Так как снаряжение не имеет привязки к уровню, а достать что-то получше — та еще задачка, я могу попробовать продавать расходники. Идея мне понравилась, и я примерно знал, с чего стоит начинать. Вторая же идея заключалась в том, чтобы изучить навык кулинарии. Сам он не очень помнит, о чем была речь, так как слышал лишь краем уха, но там упоминался голод и умения.

Смею предположить, что чем сильнее становится твой персонаж, тем больше ему нужно энергии, точнее сытости, а она тратится сильнее при любых действиях, требующих большой активности. Тем самым получается, что в скором времени простых блюд станет недостаточно.

Что ж, вес данная идея имеет, и раз это не специализация, а навык, то изучить в любом случае будет полезно. Поэтому еле как найдя дорогу обратно в город, так как без понятия, где на самом деле очухался, но карта спасла в последний момент, сдал квест на травы и отправился на изучение кулинарии. Благо данный навык можно изучить довольно просто, в данной ситуации помог хозяин таверны, в которой я остановился. В ней же я стал подрабатывать помощником повара в лице его жены. Навык рос как на дрожжах, как и уровень. Он, кстати, достиг шестнадцатого после убийства кошака, а на самом деле химера, и подработки в таверне.

Когда уже смог нормально освоиться, договорился с хозяином по поводу аренды кухни и места у стойки в свободное время, естественно, за плату и труд. Идея была проста, имела под собой основу. Судя по тому, что я теперь знаю, игроки будут искать способы поднять уровень сытости как можно сильнее, заплатив меньше денег. Это значит, если я смогу предоставить такой продукт, то ко мне пойдет большое количество клиентов, да и трактирщик явно будет рад этому.

Так что, набрав себе мяса кролика и трав, спасибо Дуриану, нормальных, конечно, я встал на кухне, готовя стандартный рецепт. Попробовал и взгрустнул, насколько же я паршивый повар. Даже добавление трав и специй не сильно спасало ситуацию. Значит, пришло время импровизации.

Нарезав несколько кусков мяса, отварил их, после выгрузил и добавил гарнира. На сей раз результат оказался лучше, но все равно чего-то не хватало, будто я еще не достиг вершины.

Мне еще долго пришлось проводить опыты над мясом кролика, и спустя пару тройку часов наконец достиг его, того самого результата, которого хотел. Сначала его стоит порубить на мелкие кусочки и отварить, после обжарить со специями и подать с салатом. И восстановление сытости на приличном уровне.

Так что, усевшись на кухне, уже приготовился к трапезе, как меня остановил крик множества голосов.

— А ну стоять!!!

Это оказались игроки, и в их глазах читалось одно: «Хотим жрать», как бы они меня не съели.

— Мы долго ждали, пока ты не будешь доволен результатом, и теперь, когда у тебя есть рецепт, ты сможешь его приготовить для нас.

— П-погодите, но у меня не достает ингридиентов.

— Мы вернулись с припасами. — Крикнул кто-то, заходя с улицы.

— Молодца, теперь нам ничего не помешает.

Вот, блин, попадалово, пришлось, конечно, заплатить по себе стоимости за ингридиенты, но все равно этого мало. Пришлось срочно писать эльфу-наркоману и просить помощи. На удивление, он как раз искал, чем себя занять, так что согласился помочь с оставшимися травами, идущими в блюдо. Тем более меня бугал взгляд семьи, владеющей трактиром. Они прям взглядами говорили, что будет, если они потеряют такую кучу клиентов.

В течение недели я как раб работал на кухне с утра до ночи, благо я работаю на удаленке и сейчас у меня отпуск, пока не открылось умение быстрой готовки, что позволило выбраться из этого ада. Естественно, я пытался улизнуть и не раз, за что получил навык скрытности, но игроки меня ловили и отправляли обратно. Кстати, Дуриану тоже с этого перепало, и он разжился снаряжением. Тем временем я после обучения местной поварихи рецепту и появлению игроков-поваров ситуация стала нормальной, а у меня получилось уйти.

Тогда для себя пришлось решить, что с кулинарией на время придется завязать, исключение для себя любимого и Дуриана как друга. И наконец-таки сумел перейти к основной своей профессии, благо финансы позволяли. К тому же эльф не остался в стороне, особенно после того, как на нас перестали охотиться, чтобы покушать нормальной еды.

Еще со старта мы все помним, что все завязано друг с другом. Поэтому, догнавшись до нужной кондиции, мы стали думу думать, что бы нам сделать. Первой на очереди, к общему удивлению, была дымовая граната. Как ее соорудить в принципе представлял, но Дуриан подсказал, как ее можно модифицировать. Мы же в игре как-никак.

Суть же бомбы проста, если к слабенькой бомбе добавить благовония или их аналог, получится густой дым. Так вот идея была в том, чтобы добавить дыму эффекты по типу яда, удушения, исцеления и так далее. Идея была понятна, дальше пошла разработка. Раз мы не можем создать порох или нечто похожее, значит, надо придумать взрывной механизм самому. К сожалению, на каждый предмет я могу нацепить максимум две руны, подумал я, но уже обкуренный мозг опроверг данный факт, точнее дополнил. Именно что предмет, а бомба-то составная. То есть, по идее, для дымовухи понадобятся минимум две части. Поэтому после нескольких часов подражания программисту удалось-таки найти нужную комбинацию рун.

При разрушении оболочки бомбы активировался заложенный на это взрыватель, в последствии из-за начинки мы получаем густой дым. Далее стали играться с составом начинки, что дало нам целительный баф, несколько для контроля и отравления, а также усиления. Правда, густоту и время рассеивания дыма пришлось изменить, так как потом становится ни черта не видно.

Естественно, дух крафтера нас зацепил, как и пока еще не иссякшие запасы дури. Дальше мы решили пройтись по метательному оружию, выбор пал на ножи, сюрикены и топорики. Тут уже от эльфа было меньше пользы, так как мы смогли дать им лишь отрицательные эффекты, но вот мне нашлось с чем поиграться. Теперь уже не чувствовал себя программистом, пытающимся написать правильно код. В итоге получилось пока добавить следующие добавления: взрыв, молнию, огонь и заморозку, если не считать отравы.

Нашей радости не было предела, пока нас не заинтересовала странная личность. К нам подошел гном в доспехах, закрытых балахоном, на груди был знакомый символ, но где я его видел, не помню. Сам он оказался лысым и с шикарной рыжей бородой.

— Приветствую вас, нечестивцы.

От такого приветствия что я, что Дуриан на время зависли. Мы не понимали, либо это действительно происходит, либо мы словили общий глюк. Однако все знают тот факт, что общих глюков не бывает, оставался вариант реальности ситуации.

— И тебе не хворать, браток.

Первым в себя пришел эльф, и, судя по виду, ситуация его забавляла.

— Ага, и тебе привет.

Все-таки смог выдавить из себя приветствие. Ну а стоило нам поинтересоваться, зачем тот явился, гном стал заманивать нас в свою веру. Если честно, подобное казалось как минимум странным, так что пришлось его послать подальше. Однако Дуриан был быстрее.

— Ты же игрок, да? Так что кончай разглагольствовать и говори по делу, мы, между прочим, очень заняты.

Гном же поубавил пафоса, стал излагать. Он правда игрок с ником Солярыч и сейчас является послушником в церкви света, так как выбрал в специализации святую магию и магию света. Все бы ничего, но так уж вышло, что в реале по здоровью ему сейчас нельзя выпивать, а хочется. В этот тяжелый период пришла игра. Здоровье от алкоголя не портится, значит, можно с головой окунуться в этот прекрасный мир. Местным неписям из церкви такое не понравилось, и выдвинули ультиматум. Либо доказываю верность церкви, либо вон из послушников, а это значит, две его специализации становятся бесполезными. С таким только перса пересоздавать. Он бы и рад доказывать, но оратором или ярым бойцом гном не был, больше в поддержку. А последний гвоздь в крышку гроба забила третья специализация — пивоварение.

Если честно, даже сейчас его хотелось послать куда подальше, а, судя по виду, друг был того же мнения. Однако недавние события дали понять, что любой из нас может оказаться в подобной ситуации. Поэтому, уговорив Солярыча раскурить с нами трубку мира, ей богу, без понятия, где Дуриман ее нашел, мы предложили свою помощь. Казалось, на что способны наркоман, шизик и алкаш, как оказалось, на многое, но об этом потом.

Сейчас мы перебирали варианты, как быть, и один такой нашелся. Оказывается, где-то неподалеку орудует ячейка демонопоклонников. В прямой конфронтации мы явно проиграем, но вот выследить, доложить, а лучше подложить свинью в виде ловушки можно. Идея была принята единогласно. Так что уже навеселе мы стали готовиться к операции, пусть мы их пока и не нашли, но это не важно, в процессе найдутся.

К нашему общему счастью, демоны и их прихвостни слабы перед святой магией, а у нас есть кандидат в жрецы. Так что, используя форум и смекалку, мы понабрали всякого и отправились в церковь Солярыча. Все же мы не бойцы, и хотелось бы иметь более весомые аргументы на нашей стороне, а в таких местах святая магия работает лучше.

Не зная как и больше полагаясь на ощущения, все же от продолжительного курева мозг плохо работает. Тем не менее нам удалось сделать кучу взрывчатки. Понаделали всякой разной, начиная от наполненной святой водой и заканчивая осколочной, в качестве осколков миниатюрные символы церкви света. К тому же каждая бомба напичкана благословлениями под завязку, поэтому от греха подальше пришлось просить гнома запрятать ее в хорошем месте.

— Все готово, теперь к делу.

Солярыч вернулся как нельзя кстати. Мы уже начали прикидывать варианты, где спрятались сектанты, а присоеденившийся Солярыч помог дополнить информацию.

— И что здесь происходит?

Наше построение великого похода прервал узкоглазый священник с зализанными назад волосами.

— Отец Гарр"ах, здравствуйте. Дело в том, что я и мои друзья хотим выследить секту демонопоклонников, что орудует неподалеку.

— Вот как, ну удачи вам. Особенно тебе, ведь скоро может встать вопрос о твоем отлучении от церкви.

— Да, отец.

— Кх-ха-кха.

— Вам нехорошо, вот, выпейте водички.

— Спасибо.

Вскоре он нас покинул, а мы наконец додумались добавить Солярыча в друзья и сформировать группу. Почти сразу после этого произошел мощный взрыв со вспышкой света, причем очень мощной, будто он проходит сквозь стены. Однако световое шоу быстро прекратилось, а до меня дошло.

— Солярыч, срочно веди нас туда, где заныкал взрывчатку.

Тот кивнул и побежал. Вскоре мы оказались возле туалета? Он был разрушен и источал свет. Гном тут стал объяснять, что сюда почти никто не ходит, а если ходит, то раз в месяц во время уборки. Тем не менее ответ на вопрос, почему сработали бомбы, мы нашли внутри. Пока церковь ходила ходуном от паники, наше трио, принявшее успокоин перед походом в святая святых, туалете обнаружились остатки демона и роба знакомого жреца.

Демон точно не жилец, я даже в него дубинкой потыкал. Гном подтвердил, что это принадлежит Отцу Гарр"аху, но не понимал, что именно произошло. А вот до меня, похоже, единственного дошло происходящее. Когда жрец кашлял, мы дали ему святой воды, он, конечно, ее выпил и отправился в туалет, чтобы вывернуть желудок и избавиться от заразы. А все потому, что он не был человеком изначально, он был демоном. И я вспомнил, что соорудил подобие мин из бомб, которые реагируют на демонов, вот все разом и сработало.

К моему счастью, аргументов против не нашлось, а Дуриан с Солярычем от такого поворота по привычке потянулись к своему любимому успокоительному. Вот только сюрпризы не кончились, особенно после новости Дуримана.

— Ребят, вы не поверите, у меня закрутка освятилась.

И правда, все, что лежало у нас, в наглую на столе в библиотеке, освятилось. Не только дурь, но и алкоголь, а это, похоже, значит...

— Дуриман, Солярыч, а мы не могли этим случайно сделать святое место?

— Такое вполне возможно, я такое в книгах читал.

Дуриман, немного осмотревшись, дошел до определенной кабинки.

— Братва, я святой толчок нашел.

— Верю на слово, ведь именно там я и спрятал все бомбы, да и по разрушениям видно.

Мы было хотели уйти по-тихому, но нас поймали жрецы, так сказать, на месте преступления. Пришлось объясняться, что, как и зачем мы делали. Казалось, у епископа, который нас допрашивал, очень сильно болела голова, в особенности из-за гнома. Так понятно почему, он вроде и демона-шпиона завалил, пусть и случайно создал святое место. Вот только все кроется в деталях, которые перерастают в нюансы. В ходе события было много раненых, пусть и легко, но раненых, а святое место вообще унитаз. Честное слово, мы старались держаться и сохранять лицо кирпичом, но стоило хотя бы упомянуть новое святое место, по кабинету разносился ржач.

Ну как иначе, стоит подумать, что эти святоши будут постигать дзен в туалете, возле унитаза или вовсе молиться на него, смех да и только. Однако, к счастью, нас отпустили, спихнув все на стечение обстоятельств, тем более жмурик оказался довольно сильным, так как принадлежал к роду аристократов. Нам это поведали позже, перед тем как Солярыча объявили паломником.

Однако мы-то знаем правду, его решили сплавить, пока он еще чего не учудил. Тем более если учитывать то, что он только сегодня с нами познакомился, неизвестно, что будет дальше. И раз гном остается при своем, мы решили это дело культурно отметив, устроив лагерь в лесу, куда натаскали еды, бухла и дури. К тому же мы теперь преодолели порог в двадцать уровней и можем как взять класс, так и новые специализации.

Солярыч, как и собирался, стал жрецом, из-за чего добавилась специализация священнослужения, а добил последний слот зельеварением.

Дуриан же стал друидом, получив магию природы, догнался алхимией, проще говоря, он теперь, похоже, будет варить наркоту наверняка.

Я же долго не мог выбрать, но наткнулся на интересный класс инакомыслящий. Это ремесленники, наделяющие магией предметы с помощью знаков. Видимо, чтобы его получить, надо иметь одну ремесленную специализацию и редкий навык в зачаровании или что-то подобное. Зачарование переросло в рунную магию. А мастеровой изменился в инженера, она позволит создавать сложные предметы по типу арбалетов и прочего, к тому же с магическими эффектами, как я понял. Осталось решить по поводу двух ячеек специализации. Первой решил взять големостроение, название говорит само за себя. А закрыл летописцем, несмотря на странность, считаю выбор правильным, так как, скорее всего, она поможет с руническим языком.

И раз все дела закончены, пора праздновать.

*****

Выйдя наконец-то из игры, я поплелся на кухню, так как зверски хотел есть. Поставив разогреваться полную тарелку еды, запихнул в себя пару бутербродов, отправился в ванную. Там взглянул в зеркало, на меня смотрела копия моего же персонажа, только хилее и старше. Вдоволь освежившись и поев, со спокойной душой отправился спать.

К счастью или к сожалению, приходится жить одному в двушке. Даже хомячка или золотой рыбки нет, все один и один. Когда принялся засыпать, поймал себя на мысли, что, несмотря на все неприятности, играть весело, даже появился небольшой заработок, а с такими напарниками точно не заскучаешь. И вот так, радуясь, не заметил, как уснул.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге