О моём перерождении в NPC
Глава 5
Чтобы вы предприняли бы в ситуации, когда за вами гонятся четыре разъярённых волка, готовых порвать тебя на куски, правильно бежали бы так, что пятки сверкают. Вот я и оказался в такой ситуации, хотел на мобов поохотится получи и распишись! Вот тебе целых четыре, только они тебе не по зубам! Наша пробежка уже длилась два часа, усталости я не чувствовал, как мои новые "друзья".
-<< Отцепитесь от меня! Ну подумаешь убил вашего друга- это же основа выживания, как будто вы сами так не делали!>> - мысленно кричал я, словно они могли услышать мои мысли. Ну они услышали, резко ускорившись, проклиная всё на свете, и собрав все силы что были в этом теле, я ускорил бег.
-<< Сюда бы весёлую музыку и комичность ситуации достигла бы блять апогея!>> - я конечно в прошлой в жизни часто тупил, но это самая тупая ошибка в моих жизнях! Злость била через край в основном на себя и свою тупость, решил блять, что стал нежитью, то всё теперь всё можно, а вот всё не так Михаил Генадьич, сейчас в этом мире сейчас полно существ, которые сильнее тебя, теперь это не игра, а реальная жизнь, и что бы в ней выжить надо думать головой, и качаться как проклятый, а для этого мне надо пережить эту ситуацию!
Спустя три часа
Не знаю сколько я бежал, время перестаёт иметь значение, особенно когда тебе в спину дышит опасность. Кое-как затормозив, я решил осмотреться куда меня занесло, потому что когда бежишь сломя голову, то чудесным образом оказываешься в новом месте. Вокруг меня было значительно темнее, чем на поляне на которой я был. Вместо светящихся грибов повсюду были утыканы монолитные колоны, которые больше походили на большие катушки с пряжей из-за лиан обвивших их, от красного света который излучали эти самые лианы становилось очень не по себе, да и моя интуиция так и кричала, чтобы я уносил свою тазовую кость куда подальше отсюда. Развернувшись, я уткнулся в стену, даю руку на отсечение будь у меня глаза, они бы не то чтобы на лоб налезли, а мигом бы стартовали бы в стратосферу, стены до этого не было.
-<< Неужели мне опять идти вперёд, эх мне явно не везёт с выбором>> - мысленно ругаясь, я обречённо поплёлся вперёд. Всё же в этом всём есть один плюс, я могу спокойно собраться с мыслями и всё хорошо обдумать. Первое пришло мне на ум, почему я именно переродился, а не отправился в ад или рай, может на это повлияло моё желание о перерождении в популярном жанре иссекай, которым я любил баловаться, когда я был помоложе, а может какая-нибудь неведомая сила с небес сжалилась над задротом и решила дать ему второй шанс, пускай и в таком необычном в виде, а может это какой-нибудь проект наших российских учёных и потом на моей основе создадут армию человекоподобных терминаторов, которые потом захватят мир, да не бред какой-то откуда им знать о таком невзрачном человеке как я, или может меня похитили пришельцы и вот теперь я нахожусь в их симуляции, а они смотрят сверху и смеются надо мной.
-<< В игре за некроманта был один несравненный плюс перед другими игроками и это была возможность развивать нежить, при должном внимании и приличным количеством ресурсов можно было развить жалкого скелета в не убиваемого рыцаря смерти, способного разносить толпы игроков, при чём нежить была единственным NPC способными на такое, из того что её приравнивали к особым "питомцам", может и у меня будет такая возможность, раз я теперь отношусь к ней, только как она будет реализована может на определённом уровне я получу возможность эволюционировать или надо будет собирать особые материалы для этого и какие у меня будут выборы эволюции?>> - мой интерес подогревало ещё и то, что я был крайне непривычным для себя классом, а именно мечником, хотя в игре я был могущественным пиромантом, а эволюция могла исправить это, позволяя сменить класс нежити.
Из мыслей меня вывело резкое падение и мутная жижа вокруг.
-<< И куда я опять вляпался?>> - недовольно спросил сам у себя я.
Решив долго не задерживаться, я начал грести руками и ногами, пытаясь всплыть. Медленно и уверено, но я всплывал.
- ГРААААААААААА! - раздалось подо мной.
-<< А вот это мне не нравится! Надо быстрее выбираться отсюда!>> - это рычание подействовало как неплохой довод, выбраться отсюда.
Пять минут яростного разгребания жижи костяными руками, и я почти оказался на свободе, а вот последние метры я просто пролетел, в мою спину врезалась махина со скоростью товарного поезда. Пара кульбитов в воздухе и я снова развалился на земле, признаться честно, в этот момент я чувствовал себя ковром из медвежьей шкуры, лежащего полу хижины охотника. Подняв свой череп, я сильно пожалел, что сделал это, на меня смотрела пара хищных жёлтых, которые принадлежа ли монструозной змее, голубоватая чешуя ярко контрастировала с красным светом от лиан в пещере, огромная пасть гордо обнажила несколько рядов иголовидных зубов, большая часть туловища этой махины была погружена в воду, но мне было достаточно того что я видел, по моим прикидкам в эту часть можно было легко запихать тридцать старых меня, а рост у меня на минуточку был метр восемьдесят восемь!
-<< И как вы прикажете мне с этим драться!>> - в моей голове это прозвучало как настоящий вопль ужаса, поскольку как затыкать эту тварь у меня идей не было.
-<< Оценка!>> - произнёс я, что бы хотя бы представлять с чем я имею дело.
Змей темных вод. Редкий и опасный обитатель водных локаций, чаще всего встречаются на нижних уровнях подземелий, редко на более высоких уровнях. Прославились своей агрессивностью и кровожадностью. Любимая тактика змеев поджидать своих жертв в глубоких водоёмах, после чего стремительно нападать.
Характеристики
Атака:5666 HP:100000
DEF:4500 MP:3850
И тут я понял, мне пизда полная причём. Как должен сражаться с тварью у которой больше десяти тысяч XP?! Наверное со стороны, это выглядит забавно прям картина маслом " Непутёвый скелет против змеи-убийцы" бой века нахуй! А вот Василиску, как я его прозвал про себя, было откровенно пофигу на мой крик души. С громким воплем он ринулся на меня, надеясь добить одной атакой. Визжа словно ужаленный, я ушёл из-под атаки быстрым перекатом. Похоже змее явно не понравилось, то что её жертва решила продлить свою жизнь. С ещё более яростным ревом Василиск начал погоню за мной, благ его размеры ему позволяли. Ругаясь всеми известными матными словами, я побежал туда откуда пришел, а вот мой новый знакомый похоже принял-это за игры, издав радостный вопль, Василиск пополз за мной, громко клацая зубами. Бежали мы долго, у меня было преимущество в мобильности, наша погоня завершилась быстро, знаком её окончания послужила та самая стена, которая лишила меня пути к отступлению.
-<< А что если?>> - идея была проста, но вряд ли я ящерица блистала интеллектом.
Резко ускорившись, я начал петлять между столбами, и как и следовало ожидать змей последовал за мной, то изворачиваясь под массивной тушей, то взбираясь , я з медленно, но уверенно превращал змею в узлы. Два десятка десятка узлов и Василиск уже не мог за мной гнаться.
-<< Ха похоже я победил!>> - злорадно воскликнул я, смотря на свою работу.
Злобно шипя, извиваясь, Василиск пытался освободится из своего плена, но он всё больше затягивал узлы.
Злорадствовать я моu долго, но лучше выбираться отсюда.
//СТУК //
C тихим стуком, что ударилось об мою черепушку- это оказался небольшой булыжник, размером с мяч для гольфа.
-<< Это ещё откуда?>> - удивился я, начав осматриваться.
С таким же стуком упало ещё пару камней, и тут до меня дошло откуда они, подняв глазницы наверх, я увидел потолок испещрённый множеством трещин. До меня сразу дошло из-за чего это произошло, колоны вокруг которых был завязан змей, оказались несущими, а его телодвижения пошатнули их.
-<< Не смей дёргаться ты-земноводная тварь!>> - заверещал я, побежав к колонам.
Ящерица начала ещё яростнее извиваться и шипеть, вдобавок к этому она начала испускать пламя из пасти, вызывая ещё большие разрушения. От такого обращения пещера рассыпалась на глазах, не найдя другого вы хода я спрятался под грудой камней, появившейся под змеем. Через пару минут пещера стала рушиться ещё больше, обрушиваясь на Василиска гигантскими глыбами. Прикрыв голову руками, я принялся ожидать развязки.
Час спустя
Получено 1000 опыта( за убийство водяного змея)
Поздравляю вы получили 10 уровень, вам доступна эволюция!
Глава 1 О моём перождении в NPC
MagicReality, популярная во всём мире игра, которая завоевала своих игроков искусственным интеллектом её NPC и красивыми видами. Это была любимая игра Миши, который проводил в ней очень много времени. Так много, что умереть во время игры из-за переутомления, был самый вероятный для него исход. Этого никто не заметит, ведь у Миши было мало друзей и все родные умерли из-за автокатастрофы.
***
-Что, я уснул? Ладно, сделаю перерыв и продолжу - подумал я, решив подняться Я открыл глаза и увидел перед собой каменную стену, на которой был факел. Осмотревшись я заметил, что сижу на каменном полу, а рядом со мной валяется старый меч. -<<Так, кажется я сплю, хотя всё выглядит слишком реалистично. Может ущипнуть себя?>> - я попытался ущипнуть себя, но вместо прикосновения к коже, раздался тихий срежет.
- << Что-то мне это не нравится>>, - встав на четвереньки, я пополз к луже воды, которую приметил ранее.
Непонятный стук издаваемый моим телом, только больше усиливал панику. Доковыляв к луже, я заглянул в лужу и увидел, что из воды на меня смотрит человеческий череп в глазницах которого горела пара бледно-пурпурных огоньков, вернее я смотрю на него. Я пять минут смотрел на отражение в воде, пока до меня не дошло, что я и есть скелет. - << Да, что черт возьми происходит?!! Я, что умер пока играл, или я в коме? Хотя, какая мне разница, никто и не заметит факта моей кончины>> - упав на спину, я стал смотреть в потолок пещеры или чем это может быть. Пролежав ещё какое-то время, я принял решение, что надо двигаться дальше. -<<Ладно, если это сон, я проснусь как всегда дома, около компьютера, а если нет, то придётся жить как скелет>> - за это время я подметил, что я могу испытывать эмоции только в голове, внешне я остаюсь без эмоциональной грудой костей, которая даже говорить не умеет. Взял меч, который все ещё лежал рядом и я пошёл по коридору, которые освещали факела. Примерно через пять минут я увидел мелкое зелёное существо, с ножиком в руке. Заметив меня, оно повернулось ко мне, мне хватило пары секунд что бы понять, что это существо оказалось гоблином.
- << И правда типичный гоблин, мелкий, зелёный уродец, прям точная копия из фентези, только почему-то его внешний вид точь-в-точь дизайн гоблина из MagicReality, как будто кто-то выдернул его из игры, дав плоть и кровь, из этого следует, что я попал в игру?! >>, - но зелёный уродец не дал мне налюбоваться собой и обдумать всё как следует, поднявшись на кривые ножки, он противным писком накинулся на меня. Замахнувшись ножичком он ударил по моей ноге, уклоняться я не стал, мне было интересно на что я способен в новом теле. Как ожидалось этот уродец ничего мне не сделал, даже кость не оцарапал, я замахнувшись мечом я нанес удар по голове гоблина, хотя удар был предсказуем, гоблин не успел увернутся и погиб. Вдруг в воздухе появилось сообщение *Получен 1 опыт* Увидев это я немного удивился и, немного подумав, попытался открыть статус, сказав в голове, открыть статус. Появилось окно статуса. Имя: — Михаил Раса: Скелет Ур.1/10 HP:9/10 MP:5/5 Опыт:1/5 Сила:10(+2) Ловкость:6(+2) Интеллект:5(+2) Удача:7(+2) Живучесть:5(+2) Навыки: Мастерство меча ур. 1 Оценка ур.1
Инвентарь (доступно 10 слотов)
Голосовой помощник- уровень отсутвует( отвечает на вопросы которые занесены в справочник)
"Мощь нежити ур 1- умножение получаемого опыта в два раза, прирост ко всем характеристикам +2. Повышается вместе с уровнем пользоваnеля. Макс. ур. 10. Условия использования: отрывается на 2 уровне. Раса пользователя должна относится к типу нежить. -<< Ну если сравнивать с другими NPC, а именно им я стал, поскольку в игре нельзя было играть за нежить, я наверное достаточно силён, да ещё и прикольная пассифка есть, но из-за неё моё желание стать человеком накрылась медным тазом и пока не ясно насколько уникальна она, может я не один такой, ладно может найду себе расу приближённую к человеку, но при этом что бы она относилась к нежити, да и на счёт гоблина я ошибся, всё таки он мне смог навредить>> . Я достал меч из головы гоблина, тот упал и его кровь начала заливать пол. Несмотря на моё первое убийство в лице зелёного, я пошёл дальше, на встречу приключениям.
Глава 2 Новый уровень
Идя по коридорам, я заметил странный сундук рядом с одной из стен.
≪Какого чёрта тут делает сундук?≫ — с мечом наготове я медленно пошёл к сундуку.
Стило подойти поближе, я услышал странный, но знакомый звук, исходящий от сундука, и понял, что это был мимик, привет тёмные души! Не став долго думать, я замахнулся мечом и рубанул сундук по крышке, но вместо щепок брызнула фиолетовая кровь. Мимик открыл пасть от боли и со злости попытался укусить меня.
Но я был готов к такому повороту событий, еле уклонившись от нападения, рубанул ещё раз в то же самое место.
Послышался ещё более злой крик, и вновь мимик напал на меня и успешно откусил левую руку.
Я ничего не почувствовал и продолжил атаковать мимика мечом, но уже более разнообразно, добавляя удары с боков и колющие атаки.
Мимик издал более жалкий крик и перестал двигаться, фиолетовая кровь всё ещё лилась из него.
*Получено 3 опыта*
Подойдя к нему, я открыл пасть мимику, пытаясь найти свою руку.
— Да чёрт, где рука, он точно не мог успеть её переварить.
Покопавшись ещё немного, я нашёл что-то внутри.
— Эм, стоп чего, это что меч? Что он тут делает? Ладно, надо дальше искать руку, потом его проверю.
Не став долго рассуждать по этому поводу, я продолжил искать, пока не нашёл свою немного покоцанную руку в фиолетовой крови, и попробовал вставить её назад. Я пытался приставить её на место, не получилось, она просто падала.
— Чёрт, теперь с одной рукой ходить. Эх, ладно, может, меч неплохой.
Я использовал оценку на меч.
Меч авантюриста
Необходимый уровень 3
— Стоп, и это всё? Бесполезный навык, чёрт, да и уровень мой слишком низок.
Я снова открыл статус, в надежде на изменения:
Имя: — Михаил
Раса: Скелет Ур. 1
Hp: 4/10 Mp: 5/5 Опыт: 4/5
Сила: 10(+2) Ловкость:6(+2) Интеллект:5(+2) Удача:7(+2) Живучесть:5(+2)
Ловкость: 6
Интеллект: 5
Удача: 7
Живучесть: 5
Навыки:
Мастерство меча ур. 1
Оценка ур.1
Голосовой помощник - уровень отсутствует
— Чёрт, здоровья почти не осталось, надо быть осторожней.
Я услышал шаги сзади себя.
— Да ну нах*й, что за везение.
Я обернулся и увидел двух гоблинов, которые бежали в мою сторону.
— Ух, ладно, убегать смысла нет, благо и их пока не так много.
Гоблины побежали к мне сразу схлопотав в лицо остриём.
*Получен 1 опыт*
*Вы повысили уровень*
Увидев, как быстро справились с его другом, гоблин развернулся и побежал от меня.
≪Ладно, это было проще, чем я представлял≫.
Я подошёл к трупу гоблина и обыскал его, ничего, кроме 2 медных монет не получил.
Я снова открыл статус.
Имя: — Михаил
Раса: Скелет Ур. 2
Hp: 6/12 Mp: 6/6 Опыт: 0/5
Сила: 11
Ловкость: 6
Интеллект: 6
Удача: 7
Живучесть: 6
Навыки:
Мастерство меча ур. 1
Оценка ур. 1
≪Мощь нежити ур. 1 — умножение получаемого опыта в два раза, прирост ко всем характеристикам +2. Повышается вместе с уровнем пользователя. Макс. ур. 10. Условия использования: отрывается на 2 уровне. Раса пользователя должна относиться к типу нежить≫.
Доступен 1 скилл поинт!
— О, у меня появился скилл поинт, надо потратить с умом. Только на что, у меня всего 2 скилла. Ладно, пусть будет мастерство меча, всё же выживаемость мне сейчас гораздо важнее.
Я нажал на мастерство меча и выбрал опцию прокачать.
Мастерство меча: ур.2
≪Ладно, надо двигаться дальше, может, выход найду или что-то полезное≫.
Подобрав свои пожитки, я неуклюже побрёл в темноту подземелья.
Глава 3 Босс
Я шёл дальше по коридорам и осматривал местность. Однотипная местность меня быстро утомила, поэтому я сосредоточился на интересных, по моему мнению, деталях, коих было не очень много. Разве что я успел приметить мох, который взрывается при взаимодействии с огнём, и которого в игре точно не было, или, может быть, разработчики выпустили обновление после моей смерти? Хотя, какая уже разница, я теперь житель этого мира, а старый мир в прошлом. Ещё час я бесцельно шёл, ища что-то интересное под ногами, не, ну, а что, под ногами тоже может быть что-то интересное. Я шёл так до тех пор, пока не уткнулся своим черепом во что-то твердое, подняв «глаза», я увидел передо мной массивную резную дверь из красного дуба. Ну, другого пути я не увидел, так что вперёд и с песней! Зайдя в помещение, я оглядел убранство, в принципе, эта комната воплотила все мои представления о фэнтези. Здесь был красный ковёр, на стенах ярким красным пламенем горели факела, а в середине комнаты стоял сундук, совсем не подозрительный, привет фанатам темных душ!
— Так, иного прохода я не вижу, так что надо идти вперёд, — озвучил я единственный план, который мне пришёл в черепушку за долгое время.
Зайдя в зал, в метре от меня из сундука появился гоблин в броне и с мечом, который сразу же напал на меня.
Я легко уклонился о его атаки, всё-таки гоблины не блещут умом. Он неуклюже остановился рядом со входом, точнее там, где он должен был быть.
— Стоп, а где проход? Да ну нах*й, я что, в комнату босса зашёл?
Гоблин с мечом вновь кинулся ко мне, но не он ожидал, что его удар будет парирован. Я, недолго думая, зарядил в живот гоблина мощным пинком, попутно оценивая его.
Гоблин-Воин
Обычный гоблин, который нашёл меч и броню.
Мой противник проскользил по полу, выронив меч. Я подошёл и попытался добить гоблина, но тот взвыл и рядом с сундуком появилось ещё два гоблина, только те были меньше и выглядели слабее.
Гоблин-воин, заметив, как я отвлёкся на новых гоблинов, встал и взял свой меч, зажав меня в тиски между собой и двумя гоблинами.
Я обернулся и увидел уже готового к битве гоблина-воина и решил его добить, подбегая и нанося удар в незащищённую часть головы. Воин увернулся и смог контратаковать меня, что меня немного удивило, в игре гоблины были боксёрскими грушами, которых мог убить каждый. Я смог кое-как заблокировать атаку и отвесил удар с ноги гоблину-воину по лицу, копируя Ван-Дамма, по-моему, вышло неплохо.
Пока я сражался с главным гоблином, сзади ко мне подбежали два призванных гоблина, которые ударили ножами, но один из них попал мне в меч, который я носил на спине, а второй, лишь немного поцарапал позвоночник.
Я развернулся и резко ударил по двум гоблинам. Те не ожидали этого и первый получил удар в голову, от чего та отлетела и прокатилась к сундуку, второй в живот, показывая из-за этого свои внутренности, оба упали замертво, и появились сообщения:
Получен 1 опыт
Получен 1 опыт
Гоблин-воин уже успел встать и, снова подняв меч, ударил меня по ноге. Нога получила серьёзный урон, но все ещё держалась. Меня начало это немного раздражать, поэтому я развернулся и ударил мечом в шею воина.
Тот не смог вовремя среагировать и упал замертво, разливая красную кровь на ковёр, от чего тот стал ещё более кровавым.
Появилось сообщение.
Босс 1 уровня повержен
Получено 5 опыта (за прохождение 1 уровня)
Получено 4 опыта (за гоблина воина)
Пассивная способность умножение опыта х2
Обыскав гоблинов, я нашёл: странное зелье, 6 монет, меч гоблина-воина.
Он проверил меч и зелье
Меч Воина
Необходим 6 уровень
Зелье тёмного восстановления
Зелье для тёмных существ — восстанавливает повреждения нежити не способных к самоисцелению.
≪Наконец, я нашёл лечение, а то боялся, что до выхода не дотяну, теперь не придётся так осторожно ходить. Кстати, как там у меня по здоровью?≫
Я открыл статус.
Имя: — Михаил
Раса: Скелет Ур. 4
Hp: 5/16 Mp: 8/8 Опыт: 2/10
Сила: 13
Ловкость: 7
Интеллект: 8
Живучесть: 8
Навыки:
Мастерство меча ур. 2
Оценка ур. 1
Крепкие кости ур. 1 (получен после 3 уровня)
Доступно 2 очка навыков
Голосовой помощник- уровень отсутствует
— О, я получил новую способность, и она не так уж бесполезна. Ладно, прокачаю оценку и мастерство меча, конечно, крепкие кости полезный навык, но мне кажется, что и на первом уровне он будет эффективен достаточно долго.
Я выбрал два навыка и нажал кнопку «Улучшить».
— Так, проверим вещи ещё раз.
Меч авантюриста
Необходим 3 уровень
Увеличивает атаку на 4.
Меч воина
Необходим 6 уровень
Увеличивает атаку на 4 и скорость атаки на 3. Можно использовать с другими мечами.
Зелье тёмного восстановления
Зелье, которое используется для лечения тёмных существ
Восстанавливает 10 Hp тёмным существам
≪Ого! Оценка стала гораздо информативнее. Теперь есть стимул её качать!≫
Я открыл и вылил на себя зелье, чувствуя приятное тепло, будь я у меня сейчас лицо, оно бы выражало высшую степень блаженства. Я недолго начал светиться тусклым светом, после чего предстал скелет без повреждений.
≪Наконец она вернулась! Ладно, посмотрим, что в сундуке≫, — наученный горьким опытом, я осторожно подошёл к нему и открыл. В нём лежала лёгкая латная броня, потрёпанная кожаная сумка авантюриста и 2 серебряные монеты. После использования оценки появились сообщения.
Броня армейца
Необходимый уровень 4
Сила больше 10
4 брони
Прочность 10/10
Сумка авантюриста
Есть пространство на 10 предметов (деньги не считаются предметом)
Скрип.
Подняв череп, я увидел появившийся проход. Обернувшись назад, я увидел каменную стену. Пожав ключицами, я пошёл к новому проходу.
≪И опять мне остаётся только идти вперёд. Интересно, мне дадут свободу действий или так и будут вести за ручку всё время?≫
Закинув предметы в сумку и надев новую броню, я двинулся в путь.
Глава 4
≪Странно это всё, почему я переродился именно нежитью, а не человеком, эльфом или другой играбельной расой, коих в игре было пятнадцать! Не, у нежити есть много плюсов, но не для меня, почему меня не сделали человеком, или хотя бы гномом, не просто бородатым карликом, а привлекательным гномом-рыцарем!≫ — схватившись за голову, я почти свалился с камня, на котором просидел два часа. Что-то я слишком бурно среагировал на это, ничего уже не исправить, по неизвестной даже для меня причине я всегда старался избегать игры за нежить в пользу расы более привлекательной внешности. Не знаю, может, сказывалась моя нетерпимость к своей старой внешности, ну, а кому может понравиться внешность бледного дрыща с неприметным лицом, на котором можно было легко различить усталость размером со вселенную и постоянным атрибутом любого задрота — мешки под глазами, волосы всегда были у меня растрёпаны, и доходили мне до лопаток. Не, деньги на стрижку у меня всегда были и платили мне не плохо, но каждую свободную минуту я тратил на игру, и это сыграло со мной злую шутку. Но зато я стал одним из лучших игроков русского сервера, вернее, был. ≪Ладно, хватить заниматься самобичеванием и лучше сосредоточиться на важных вопросах: во-первых, когда я шёл по лестнице, я настолько погрузился в свои мысли, что забыл уделять внимание контролю тела, однако, вместо того чтобы упасть и пересчитать рёбрами все ступени, тело продолжило идти само, словно оно знало куда идти, ну или у него есть что-то вроде автопилота. Так, ладно, ответ на этот вопрос я, скорее всего, так и не узнаю, так вопрос номер два≫, — я перевёл взгляд на массивную каменную дверь, которая больше напоминала гигантскую каменную плиту изрисованную причудливыми узорами. — ≪Я уже пытался толкать дверь, найти тайный проход или секретный рычаг, да что я только не сделал за эти пять часов пребывания здесь, разве что с бубном не танцевал≫. Единственное, что давало хоть какие-то намёки на то, как открыть дверь — это был кристалл, вмонтированный в стену рядом с дверью, но сколько я его не пытался достать, он не поддался. ≪Хмм, это, конечно, бред, но во всяких мангах и аниме в такие кристаллы проводили ману для их активации, может и здесь сработает, только как провести ману?≫ — с этой мыслью я снова подошёл к кристаллу, прикоснувшись к нему, я почувствовал, что кости наполняет приятное тепло. ≪Так, а это интересно, по идее я не должен ничего чувствовать, но всё равно это очень приятно≫, — продолжая удерживать кристалл, я представил в голове, как по моей руке бегут маленькие частицы.
Добавлен новый навык контроль маны ур.1
≪О, получилось! А это проще, чем ожидалось, а это значит от просмотра аниме есть польза!≫ — гордо воскликнул я, наблюдая, как кристалл становится ярче. Простояв ещё пять минут, моё тело резко начало оседать. ≪Это что за чёрт?≫ — такой расклад мне явно не нравился, поэтому я призвал к окну характеристик.
Имя: — Михаил
Раса: Скелет Ур. 4
Hp: 3/16 Mp: 0/8 Опыт: 2/10
Сила: 13
Ловкость: 10
Интеллект: 8
Живучесть: 8
Навыки:
Мастерство меча ур. 2
Оценка ур. 1
Крепкие кости ур. 1 (получен после 3 уровня)
≪Эй, эй, это что такое? куда делась мана и мои 2 HP?≫ — резко одёрнув руку, я отшатнулся от кристалла. — ≪Ещё бы чуть-чуть и поминай как звали≫, — из мыслей меня вывел неприятный скрип. Переведя взгляд на источник звука, я увидел, что на месте двери зиял огромный проход. — ≪У меня плохое предчувствие, но пути назад нет≫, — собрав несуществующие яйца в кулак, я медленно побрёл в коридор.
***
Сказать, что я окосел от вида — это ничего не сказать. Стоять посреди поля, испускающего мягкий голубоватый свет, пока вокруг тебя лениво плавают диковинные существа, похожие на маленьких прозрачных медуз с таким же голубоватым свечением. Подняв свою голову наверх, я увидел мириады кристаллов, имитирующих звёзды, ещё большего эффекта добавляли темные своды пещеры, которые вместе с кристаллами создавали образ красивого ночного неба.
≪Либо я сплю, либо разрабы вдохновились научной-фантастикой и слепили это нечто≫, — как бы мне ни хотелось остаться и полюбоваться видом, мой дух авантюризма так и кричал идти и исследовать первую открытую локацию, даже невзирая на факт того, что у меня осталось 3 HP.
Стоило мне сделать шаг, как перед лицом всплыло сообщение:
≪Вы прибыли в зону отдыха, ваши очки здоровья будут восстановлены со временем, в целях отдыха и релаксации урон и уровень здоровье мобов снижены, в целях избежания нарушения игрового баланса опыт получаемый с мобов также снижен до десяти единиц, также количество мобов в этой локации сокращено≫, — гласило сообщение интерфейса.
≪В принципе, ситуация крайне положительная: здесь я могу спокойно нафармить опыта с моей пассивной способностью, даже не учитывая такой существенный минус в лице снижения получаемого опыта. Я, конечно, понятия не имею начальный это уровень или самая жопа подземелья, из которой нет выхода, хотя, судя по количеству полученного опыта — это верхушка подземелья. Однако я могу и ошибаться, кто знает, сколько времени прошло с момента моей смерти и что успели намутить разработчики после неё, а тот гоблин-босс мог быть обманкой и вместо босса локации оказаться просто боссом определённой области с удачно расположившимся выходом. Всё-таки вариантов развития бесчисленное множество и думать об этом просто бессмысленно, поэтому лучше сконцентрироваться на насущных проблемах≫, — такой ход мыслей по мне был правильным, а поэтому вперёд качаться!
***
Небольшая прогулка по этому месту явно пошла мне на пользу. За какие-то двадцать минут я смог восстановить свои ничтожные 16 Нр и 8 Mp, но за всё то время, что я провёл здесь, мне не попалось ни одного противника! Тут что, все вымерли что ли, я даже от безнадёжности ситуации попробовал побить этих странных медуз, что оказалось бессмысленно!
≪Не, я конечно понимаю, что в таких зонах уменьшают количество противников, чтобы дать передохнуть игрокам, но не до такой же степени!≫ — от злости я начал пинать один из огромных грибов, которые выступали здесь в роли деревьев. — ≪Почему, когда я хочу прокачаться, никого нет, а когда мне будет ненужно, они блять вылезут, как грибы после дождя!≫ — злость нарастала снежным комом, от чего я начал бить гриб ещё сильнее, но спустя секунду я резко успокоился. — ≪Эх, сколько не злись, а ситуация не изменится, остаётся только продолжить искать и уповать, что я хоть кого-то найду. Кстати, всё-таки у нежити интересная особенность — «эмоциональный потолок», вроде так она называется, — это вроде когда нежить не может испытывать эмоции больше определённого уровня, я сейчас являюсь её представителем. Интересно, когда мне дадут сменить расу, этот «потолок» останется или он пропадёт?≫ — мысленно вздохнув, я снова двинулся на поиски опыта.
Спустя два часа
≪Быть не может, наконец-то!≫ — радости моей не было предела. — ≪Хмм, в игре таких существ не было, очередное обновление или я не замечал их≫, — решив понаблюдать за диковинными животными, я присел на траву. Из себя эти существа представляли волков, выросших раза в два и облитых самыми вырвиглазными оттенками зелёного, голубого и фиолетового, их острые клыки вгрызались в тушку мёртвого оленя такой же расцветки, как и хищники, не хотелось бы мне оказаться на его месте. А ещё я заметил, что у этих волков шесть глаз, мерзость конечно редкостная, но мне важнее опыт, который даёт их смерть. Прекратив наблюдения, я направился к небольшой возвышенности, находившейся над оравой волков. Несмотря на крутой склон, подъём выдался легче, чем я ожидал. Высота была метров пять, идеальная высота для атаки сверху.
≪Эх была не была≫, — отойдя от края, чтобы взять разгон, я мысленно воскликнул: ≪ДЖЕРОНИМО!≫ — и побежал к обрыву. Пара секунд свободного падения, мечи на изготовку, когда до волка оставалось меньше полуметра, я резко направил мечи остриём вниз. С мерзким чавканьем они вонзились в шею волка; громко заскулив, клыкастая образина начала скакать и извиваться в надежде меня стряхнуть, но я упорно давил на мечи, шкура оказалась прочная, зараза. Пять минут такого «родео» и волк упал на землю безвольной куклой, наверное, смерть наступила из-за обильного кровотечения. А вот остальная клыкастая братия явно не ожидала такого «подарка с небес», быстро придя в себя, они решили перейти в нападение.
Получено 20 опыта
Такое сообщение меня обрадовало, но угроза в виде скалящихся волков резко убавила чувство превосходства.
≪Так, а дальше-то что, последующие шаги я не продумал≫, — чувствуя приближение северного и пушистого, лучше дать дёру, но сначала «Оценка!»
Волки светящейся долины получили название своё из-за люминесцентной шерсти, высоко ценится у ткачей и портных из-за экзотической расцветки и сияния. Обитают в подземельях, в основном на тёмных и влажных уровнях подземелий.
Характеристики
Атака: 25 HP: 35
DEF: 15 MP: 0
≪Интересно, раньше такого не было, так стоп, не о том думаю, если одна такая тварь цапнет меня, то всё мне конец, а по этому бежим!≫ — резко развернувшись, я дал дёру, зато у меня появилась новая цель выжить!
Глава 6
-<< Эволюция! Значит моя теория подтвердилась!>> - обрадовался я, несмотря на то что меня придавило змеиной тушей и камнями.
<< Желаете ознакомится со списком эволюций?>> - спросило меня всплывшее сообщение.
-<< Желаю ли я, да чёрт возьми!>> - воскликнул я, но честно мне немного было страшно, вдруг там будет плохой выбор.
<< Вам доступны: скелет-воин, скелет-разбойник, скелет-маг, скелет-чародей, гуль. Желаете подробнее узнать об эволюциях?>> - услужливо спросило меня сообщение.
-<< Да госпожа голосовое сообщение!>> - ещё радостнее воскликнул я, ведь тут был мой любимый класс мага!
-<< Скелет-воин - классический представитель нежити обладает повышенной силой и живучестью характерными для класса воин, другие характеристики находятся на среднем уровне, владение любым холодным оружием на уровне-подготовленный, владение луком на уровне-подготовленный. Эффективен в ближнем бою, без лука крайне слаб в дальнем>> - закончило пояснение сообщение, заставляя меня задуматься.
-<< С одной стороны из воина-скелета есть возможность эволюционировать в рыцаря-смерти, крайне опасного противника, но с другой стороны маг со святым или огненным элементом может спокойно победить, хотя если есть возможность использовать щит, такая слабость становится незначительной, н что бы полноценно судить мне надо посмотреть другие эволюции>> - приняв такое решение, я перешёл к разбойнику.
-<< Скелет-разбойник - более редкий представитель в отличии скелета-воина, обладает более лёгким скелетом, вследствие чего обладает повышенной ловкостью, но из-за этого повышена хрупкость скелета, что сказывается на количестве жизней, благодаря удаче имеет повышенный повышенный шанс обнаружения ловушек, что очень полезно в подземельях. Владение оружием с коротким лезвием на уровне-специалист, другие виды оружия уровень-средний, владение луком и метательным оружием уровень-подготовленный.>> - закончило сообщение, и я снова начал думать.
-<< Хмм тоже интересная эволюция, особенно для меня, учитывая тот факт что я нахожусь в подземелии, повышенный параметр удачи становится ещё боле заманчивым, но с другой стороны как я понял разбойник-это замена ассасину, а это значит в открытых столкновениях он так себе, даже с оружием дальнего боя на уровне подготовленный, а про меньшее количество HP и вообще говорить не стоит>> - оставив её на рассмотрение, я перешёл к моему любимому магу.
-<< Скелет-маг. Скелет получивший ядро маны, обладает более высоким интеллектом по сравнению с другими видами нежити, их скелеты выполнены из особого, но крайне хрупкого материала материала проводящего ману, для более быстрого создания заклинания ловкость магов скелетов была повышена в два раза, эти факторы с сильно сказались на очках здоровья, что делает их крайне слабыми в ближнем бою, так же из-за привязки к одному элементу их универсальность сводится на нет>> - разжевало мне голосовое, а я обречённо вздохнул.
-<< Маг конечно хорош, но только когда он в группе, а если ты маг поддержки то пиши пропало одному в подземелье тебе делать нечего, уж слишком последователи этого искусства хрупки на начальных уровнях , эх посмотрим что там дальше>>.
-<< Жрец посланники божьи, их сила зависит от веры которую они излучают. Силы жреца зависят от бога которому они поклоняются, жрицы практически в ближнем бою, но благодаря божественной силе превосходят магов в магическом аспекте>>.
-<< Жрец я ждал его здесь мой самый ненавистный класс наравне с паладином, строят из себя центр вселенной лишь из-за того что им может повести с богом, хотя на деле эти пижоны просто сидят в храмах и дают благословения, хотя плюсик им в карму это то что без благословений иногда просто невозможно идти в рейд, поскольку босс чертовски силён>> - мысленно сплюнув, я начал листать дальше.
- << Пладин - жрец, идущий по пути меча совмещая веру в своего бога, мастерство меча и натренированное тело, паладины стоят на передовой поля поля сдерживая врагов>> .
-<< Вторые по колличеству бесполезного пафоса и первые по наглости персонажи, не спорю паладины очень полезны в рейдах, но их откровенная наглость и притеснения раздражали многих, дошло до жалобы разработчикам, после этого они стали менее наглыми, но притеснения никуда не делись>> - прогнав неприятные воспоминания о тех временах, я решил посмотреть что мне ещё могут предложить
-<< Гуль безмозглый зомби, единственная цель которого искать пропитание в виде трупов, опасны только в стае, могут изменять свой облик, в остальном бесполезный мусор>> - емко объяснило сообщение, заставляя меня ударить ладонью по черепу.
-<< Нахер такое счастье, посмотрим чародея>> - интерес подогревало то, что я не видел этого класса раньше и не имел представление о нём.
-<< Скелет-чародей. Баланс между воином и магом отличительная способность чародеев это использование духовной энергии в своих чарах, благодаря высокому интеллекту могут пользоваться всеми пятью базовыми элементами. Что бы не быть беззащитными в случаи ближнего боя скелет чародей обладает повышенной силой, что снизило его ловкость и скорость создания чар. Чары воспроизводятся при помощи рун нарисованных на туловище скелета, но без камня концентратора есть высокий риск навредить самому себе, также повышается расход духовной энергии.>> - объяснило мне сообщение, вызвав у меня пару вопросов.
-<< Что такое чары и чем они отличаются от обычной магии?>> - спросил я, незамедлительно получив ответ.
-<< Чары ответвление магии, завязанное на использовании духовной энергии носителя. Для использования и активации чар используются особые символы, под названием руны, есть семь основных рун Маро-огонь, Тэтта-земля, Фатум-свет, Тара-вода, Умбра-тьма, Вэа- ветер, Эон-молния. Руны могут создавать простейшие комбинации-предложения обычно состоящие от двух до пяти рун, на более высоких уровнях колдуны способны использовать мантры комбинации состоящие из нескольких предложений, количество рун от десяти до ста. // Примечание при создании предложений появляются новые эффекты, благодаря которым можно создавать новые руны и предложения, исключением является невозможность комбинирования света и тьмы, из-за нестабильности эффекта>> - ответило оно, вызвав у меня ещё больший интерес.
-<< Ясно чем больше я комбинирую простые руны, тем больше создаётся новых, тем больше получается новых предложений, и тем больше получается разнообразных мантр, с различными эффектами и уровнем силы!>> - будь у меня улыбка, держу пари она напоминала бы улыбку кота из страны Чудес.
-<< Так другой вопрос в чём отличие духовной энергии от маны?>>
-<< Духовная энергия концентрируется внутри пользователя в то время как мана энергия витающая в воздухе, собирающаяся внутри пользователя во время чтения заклинания, так же есть места где нету возможности использовать магию в связи с отсутствием маны в воздухе>> - в очередной раз объяснило мне сообщение.
-<< Так а как использовать эти самые чары?>>
-<< Достаточно произнести руну или комбинацию, одновременно представляя образ реализуемого эффекта>> - мне кажется или в голосе этого голосового помощника проскользнуло раздражение.
-<< Вы решили что будете выбирать?>> - услужливо поинтересовался помощник.
-<< Да чёрт возьми, я выбираю скелета-чародея!>> - без промедлений ответил я, конечно у него были минусы, но универсальность этого класса перекрывала их.
-<< Принято>> - сухо ответил помощник.
Яркий свет окутал меня, будь у меня глаза я бы зажмурился, настолько он был яркий. Не знаю сколько это продлилось, но когда всё закончилось, я почувствовал прилив сил.
-<< Статус>> - я решил сразу посмотреть на свои изменения.
Имя: — Михаил
Раса: Скелет-чародей Ур. 1
Hp: 150/150 Ps: 1000/1000 Опыт: 0/1100
Сила: 20(+2)
Ловкость: 25(+2)
Интеллект: 15(+2)
Удача: 7(+2)
Живучесть: 14(+2)
Навыки:
Мастерство меча ур. 3
Оценка ур. 2
Крепкие кости ур. 1 (получен после 3 уровня)
Голосовой помощник - уровень отсутствует
Уникальная расовая способность:
Чары -( доступны руны огня, воды, земли, ветра, молнии, света и тьмы).
Доступные очки навыков 7.
-<< Хехехе, а вот теперь становится веселее >>- первое что я заметил очки характеристик неплохо так выросли, кроме удачи, второе я снова на первом уровне, но на это грех жаловаться, меня предупреждали, что при эволюции весь мой опыт жертвуется эволюции, третье мои Mp заменились на некие Ps, что тоже вызывало интерес и самое сладкое уникальная расовая способность в виде чар тоже здесь была.
Решив разобраться с остальным потом, я захотел выбираться отсюда. Уверено разгребая камни руками, я продвигался вперёд при этом я старался делать это максимально аккуратно, надеясь не вызвать обвал. Так же мне нужно новое оружие, которое должно удовлетворять несколько критериев, первое оно теперь должно быть древковым или двуручным, поскольку я должен держать противника на расстоянии даже в ближнем бою, плюс если получится я могу сделать гибрид оружия и посоха с тем самым камнем катализатором. А пока разгребаем завал! Видимость была неплохая благодаря тем лианам, которые опутывали колоны, удивительно что их не перемололо камнями. Час такой рутинной работы и я увидел первый свет, от чего я начал разгребать сильнее. Ещё двадцать минут и я оказался на свободе.
-<< Первая цель добыть новое оружие, эх моя сумка и меч пали смертью храбрых, поэтому идём искать новое оружие>> - твёрдо решив я пошёл по известному мне пути. -<< Госпожа сообщение, что мне нужно для посоха колдуна>> - всё же я решил, что буду звать помощника женским родом, мне так проще.
-<< Вам нужен шест и драгоценный камень желательно необработанный в целях сохранения его свойств>> - ответила помощник.
И где мне всё это достать? Я конечно в подземельи, но копать толщи камня ради магического камня я не собираюсь. Вернувшись тем же путём на локацию, я решил опробовать новую силу, даже если я могу поранится. Вытянув руку вперёд, я сконцентрировался свой взгляд на одной точке.
-<< Маро. Огненная стрела!>> - в голове я представил как огонь принимает стрелу.
//БАБАХ//
Вместо стрелы огня в моей ладони раздался взрыв, отбросивший меня на пару метров. Это было неприятно, встав на ноги я решил попробовать ещё раз, но с другим элементом.
-<< Тэтта. Каменная пуля!>> - на этот раз я представил как небольшой каменный осколок, пробивает точку моей концентрации.
//Хлоп//
С тихим хлопком из фиолетовой дымки появился небольшой острый камушек. Словно с самонаведением он полетел, туда где я концертировал свой взгляд.
//БАБАХ//
С громким хлопком небольшой осколок, пробил насквозь здоровую глыбу, превратив её в груду камней. Простояв минуту, я с удивлением посмотрел на свою руку, на которой вереницей надписей были написаны известные мне руны. Мне всё больше начала нравится моя эволюция, но вопрос с посохом стоял остро, если такой взрыв только от одного каста был то, я боюсь представить что будет от предложений. Решив долго не задерживаться, я отправился на поиски материалов. Повернув направо я пошёл куда глаза глядят, медленно неспешно я шёл наслаждаюсь красивым пейзажем, грибы и трава всё также светились приятным голубоватым светом, вокруг летали небольшие светящиеся шарики, эх красота.
ГРААААА- послышалось знакомое рычание.
А вот это не к добру, резко резко обернувшись я начал затравленно осматриваться в поисках угрозы. С тихим рычанием на меня вышло шесть местных волков, довольно скалящихся. Резко развернувшись я побежал как можно быстрее, после эволюции я сал быстрее и это охуенный плюс! Быстро пробегая сквозь поле, я ловко перепрыгнул через поваленный гриб, после чего кувыркнулся вперёд, избежав выпада когтей одного из волков. Резко встав я нанёс удар прямой по клыкастой морде, заставив хищника отступить. Не став долго задерживаться, я снова побежал вперёд. Зная, что наш марафон может долго продолжаться, я начал петлять в зарослях, между грибами, то стараясь спрятаться от них, но всё было напрасно, эти мохнатые твари находили меня везде. Скро на горизонте начали маячить какие-то развалины, надеясь на спасение, я побежал туда. Руинами оказался шахтёрский городок, а нём по любому может что-то быть полезное, забежав в дом с дырой, я начал искать какое либо оружие, сгодилась бы даже кирка, но всё что я нашёл это ржавые остатки булавы, сгнившую палку и тусклый фиолетовый камень, а рычание становилось всё ближе. Спустя пару мгновений волки оказались в дыре. Ну всё мне конец, подумал я пока не замаячило спасительное сообщение.
-<< Вы собрали все необходимые компоненты желаете создать оружие?>>- это сообщение, было словно спасительная соломинка для меня.
-<< Да!>> - выпалил я, отступая к стене.
Яркая вспышка озарила дом, а в моих руках появилась двуручное оружие, с красивым мерцающим камнем на другом конце.
-<< А вот теперь можно и повоевать!>> - радостно воскликнул я, посмотрев на волков, -<< ну что зубастики, второй раунд блять!>>
Глава 7
Сжимая в руках оружие, я оценил свои шансы на победу, и они были достаточно велики. На их стороне острые когти, зубы и скорость, на моей чары, и двух метровый дрын.
Получен навык владение древковым оружием ур. 1
Усмехнувшись, я быстро оглядел своё новое оружие. На моё удивление вместо булавы в моих руках здоровенный молот-крюк отдалённо напоминающий средневековый клевец, а на другой стороне древка был тускло поблёскивающий камень, который являлся катализатором моей новой силы, забавно что всё оружие было исписано вереницей символов, как и моё новое тело, что ещё раз подтверждало оно принадлежит мне, и с ним мне всё поплечу. Тихо рыча и скалясь, твари обступали меня со всех сторон, но теперь это было не проблемой. Примечательно, что у этих волков шерсть была гораздо длиннее и гуще, чем у их собратьев с поляны, будто она формировала некую броню для них. Лапы тоже подверглись изменению, оны были гораздо мускулистее и шире.
-<< Фатум! Вспышка!>> - размахнувшись я ударил молотом по прогнившему бревенчатому полу, озаряя домик ярким светом.
Готов поспорить будь у меня глаза, я бы вмиг ослеп бы нас только был ярким свет, оттягивать неминуемое было глупо, быстро подбежав к ближайшему хищнику, я со всей дури ударил молотом по голове волка, его через вмиг был раздроблен, это произошло настолько быстро, что клыкастый не усел заскулить от боли. Для меня ситуация складывалась крайне положительно, воспользовавшись слепотой хищников, я быстро юркнул из дома.
Получено 20 опыта
У меня был прекрасный шанс сбежать, но отказываться пускай мизерного количества опыта я не хотел, теперь я меня есть способ ответить им. Спустя мгновение из дома выпрыгнули оставшиеся, их морды были свирепее прежнего.
-<< Оценка!>>
Волк алмазных пещер северный собрат волка светящейся долины, благодаря невероятно густой шерсти могут обитать в локациях с очень низкой температурой, так же шерстяной покров обеспечивает высокую защиту от колющих и дробящих атак, советуется бить в незащищёные части такие как голова или брюхо. Ещё одной особенностью волков является их сродство с магией, полученное в результате поглощения большого количества магической руды, что обеспечило манапроводящие жилы в их организмах.
Характеристики
Атака: 50 HP: 65
DEF: 75 MP: 125
Помните я говорил, что это локация кайфовая так вот забудьте, сейчас это нихрена не справедливо за таких тварей двадцать опыта, конечно я одного из них убил одним ударом. Но факт того что они могут использовать магию, меня очень огорчал, обычно такие мобы начинали встречаться на двадцатых этажах, хотя я даже не знаю на каком я этаже.
Имя: — Михаил
Раса: Скелет-чародей Ур. 1
Hp: 150/150 Ps: 400/1000 Опыт: 20/1100
Сила: 20(+2)
Ловкость: 25(+2)
Интеллект: 15(+2)
Удача: 7(+2)
Живучесть: 14(+2)
Навыки:
Мастерство меча ур. 3
Оценка ур. 2
Крепкие кости ур. 1 (получен после 3 уровня)
Голосовой помощник - уровень отсутствует
Уникальная расовая способность:
Чары -( доступны руны огня, воды, земли, ветра, молнии, света и тьмы).
Доступные очки навыков 7.
Стоп неужели те три моих раза жрут только очков?! И так у меня осталось два раза, что не очень хорошо, лучше их использовать с умом. Сжимая крепче молот, я медленно пятился назад, обдумывая тактику победы, если дробящие атака против них бесполезны, то элемент земли сразу вычёркивается, но не беда осталось ещё семь. И не стоит забывать о комбинациях, но с этим лучше экспериментировать в спокойной обстановке. Тихо рыча орава медленно наступала на меня, наверно расценив моё тактическое отступление, за трусливую попытку к побегу. Не став дожидаться сопротивления с моей стороны, на меня накинулись сразу два волка, среди всей стаи они были самыми маленькими, наверно только недавно были детёнышами, выждав удобный момент, я сделал резкий кувырок в сторону, не ожидая такой ответной реакции от своей жертвы, хищники неуклюже приземлились на землю, пропахав носами землю. Не став дожидаться пока они опомнятся, я что есть силы побежал к ним, готовя молот к созданию отбивных из тушек волков. Добежав до них я со всей силы нанёс удар крюком по первому из них, крюк был сам по себе плоский и с заточенными краями, так что какой никакой, а всё же топор. С громким треском крюк быстро вошёл в плоть клыкастого, разрезая, нет даже на так разрывая её. Громко скуля хищник пытался встать и ответить своему обидчику, но перебитый позвоночник это не позволял. Вогнав крюк как можно глубже, я резко дёрнул оружие на себя, почти располовинив тушку. Всё произошло настолько быстро, что отесавшаяся стая не успела вовремя отреагировать, но как только к ним пришло осознание потери сородича, твари будто с цепи сорвались. Громко рыча они быстро побежали на меня, превратившись в смазанные тени, кое как успев отреагировать, я заблокировал выпад первого древком оружия. Но это мало помогло, не успев отреагировать на остальных, они вцепились мне в ноги и руку, ещё для полного счастья к ним подключился маленький волк, вцепившись мне в спину. Боли я не чувствовал, но был уверен урона прилетело не мало.
-« Меня это уже начинает раздражат, а что если» - в голову пришла сомнительная идея, которая может сработать, -« Маро! Огненная броня!» - мысленно представив как меня окутывают языки пламени, я с торжественно слышал как волки, скуля отпрыгнули от меня.
Добавлен навык сопротивление огню ур. 1
Усмехнувшись, я увереннее хватился за оружие, зная что пока я для них неуязвим.
Имя: — Михаил
Раса: Скелет-чародей Ур. 1
Hp: 40/150 Ps: 198/1000 Опыт: 20/1100
Сила: 20
Ловкость: 15
Интеллект: 25
Удача: 7
Живучесть: 14
Навыки:
Мастерство меча ур. 3
Оценка ур. 2
Крепкие кости ур. 1 (получен после 3 уровня)
Голосовой помощник - уровень отсутствует
Уникальная расовая способность:
Чары -( доступны руны огня, воды, земли, ветра, молнии, света и тьмы).
Доступные очки навыков 7.
Дела были у меня крайне плохи, не только потому что я скоро лишусь чар, ибо броня жрала одно очко каждую секунду на поддержание брони, так ещё моя "защита" наносила мне урон как бы парадоксально это не звучало. И того у меня осталось чуть больше тридцати секунд на, то что бы разобраться с волками. Я мог конечно создать броню из камня, но как по мне это был проигрышный вариант, камень слишком тяжёлый, что сильно сказывалось на маневренности, а это единственное помимо чар, что помогало противостоять волкам, можно было бы сделать ставку на ветер тоже бы наносил бы мне урон если бы я выбрал его, так разница невелика. Перестав рассусоливать я побежал в лобовую атаку, размахивая молотом. Началось великое противостояние горящий скелет против светящихся волков. Если бы я рассказал такое кому-нибудь в старом мире, меня бы точном посчитали бы сумасшедшим. Сменив ударную часть на разрывающую, я принялся молотить по волкам стараясь сделать так, чтобы каждый удар попадал по цели, иногда это выходило благодаря тому что я нежить и у меня была большая физическая сила, так что попадать по хищникам было трудно, но возможно. Резко обернувшись на месте, я попал по одному из моих монстров в область рёбер, громко чавкая молот впивался плоть, пронзая тело твари, оставляя её висеть на оружие мёртвой и холодной тушей. Несмотря на моё плачевное состояние и наше продолжительное противостояние, у меня ещё было двадцать пять очков здоровья и сто двадцать очков духа, что довольно неплохо, да и монстрики были довольно измотаны, у самого молодого из них была раздроблена задняя лапа, что сильно сказалось на его подвижности, у двух других что оставались сзади было выбито по глазу, а на шкурах было много рубцов и рваных ран, с них текла горячая кровь, главаря по совместительству самый крупный из них пострадал меньше всех, несмотря на то он атаковал чаще всех, его шкура была лишь немного сморщена, а в пасти не хватало клыков. Ну а что касается меня, я был не лучше, в костях было множество трещин от жара, и это не смотря на то что я успел вкачать три очка в сопротивление огню.
"Осталось четверо" - мысленно вздохнув, я вкачал оставшиеся три очка во владение древковым оружием благодаря чему, я уже увереннее держал молот.
Сделав небольшую передышку, я снова ринулся в бой. Подпрыгнув в вверх, я нацелился на волка с перебитой лапой, но что-то тут было не так монстр не двинулся с места, но его злобный оскал громко говорил, что что тут не так.
-Грааа! - зарычали в унисон стоящие позади волки, нацелившись на меня.
-« Приманка!» - подумал я, стараясь уклонится.
Но это оказалось невозможно, волки слишком быстро использовали магию. Смотря на то как в меня летит невероятно быстрое ледяное облако, я понимал, что если оно попадёт, то это провал. Но я не собираюсь просто так сдаваться! Приземлившись и резко сменив хват оружия, я подцепил крюком, молодого члена стаи, который станет моим живым щитом! Подтянув его к себе, я крепко схватил его за горло, выставив перед собой. С громким гулом облако врезалось в волка, с громким треском тело монстра покрылось толстой коркой льда, небрежно отбросив тушку, я увидел как она разбивается на тысячи осколков, окончательно обрывая жизнь молодого хищника. Похоже такой расклад событий, резко подорвал боевой дух оставшихся мобов. Громко скуля, они побежали от меня прочь, иногда оглядываясь назад. Проводив из взглядом, я устало плюхнулся на землю, огненная броня благополучно кончилась, оставив меня с пятью очками здоровья и одним очком духа. Кое-как поднявшись, я поплёлся в городок в котором получил своё сокрушительное оружие, может там окажется одежда для меня или хоть что-то полезное.
Глава 8
« Готово!» - воскликнул я, осматривая в руках своё творение. Несмотря на прогнившую ткань, ржавую иглу и использование кусочков верёвки вместо ниток у меня получился очень классный балахон. Правда поменьше бы дыр в нём, и запашок бы получше, а то количество плесени на нём просто космическое. Плюс я умудрился сделать своеобразный чехол для своего молота из всё тех же верёвок и ткани, не всё же время мне носить его в руках. После пары тестов выявилось, что я могу использовать чары не держа его в руках, достаточно что бы он был рядом со мной. Правда я снова потратил все очки. На эксперименты с комбинациями сил не хватило, но в целом я доволен. Упаковав своё оружие и перекинув *кхм* через плечо, я отправился на поиски выхода отсюда. По пути может восстановлю хоть часть очков заодно полюбуюсь местными красотами. Согласившись с таким планом, я решил пойти на запад, если он конечно есть в этом мире. Идя прогулочным шагом, я решил посмотреть свои статы. Оказывется мне не надо постоянно мысленно орать « Стата!», что бы вызвать окно, достаточно просто о нём подумать.
Имя: — Михаил
Раса: Скелет-чародей Ур. 1
Hp: 150/150 Ps: 50/1000 Опыт: 40/1100
Сила: 20
Ловкость: 25
Интеллект: 15
Удача: 7
Живучесть: 14
Навыки:
Инвентарь (доступно 10 слотов)
Мастерство меча ур. 3
Оценка ур. 2
Крепкие кости ур. 1 (получен после 3 уровня)
Сопротивление огню ур. 4
Владение древковым оружием ур. 5
Голосовой помощник - уровень отсутствует
Уникальная расовая способность:
Чары -( доступны руны огня, воды, земли, ветра, молнии, света и тьмы).
Доступные очки навыков 0.
Держу пари будь у меня лицо, оно выражало бы огромную грусть и злость на несправедливость, вот какого хрена на первом уровне переходное количество очков больше тысячи! Учитывая сколько я получаю очков опыта с одного моба, мне до второго уровня ещё очень далеко. Медленно идя по полю, я напевал приставучую песню ушедших времён, от неких "Imagine Dragons", о да за пять лет до моей смерти все просто сходили с ума по этой ушедшей группе, а я вот в число их поклонников не входил, но вот песня всё равно навязчивая. Так и прошли два часа моих странствий, пока предо мной не выскочил шарик, размером с баскетбольный мяч.
-« Это что такое?» - не без интереса я подошёл к "мячу", и применил "оценку".
Бронекроль, уникальный вид кроликов чья шерсть изменилась в привычном нам понимании, и стала состоять из костяных волокон, над причиной этой аномалии до сих пор бьются многие алхимики. Эти существа ценятся за свой покров используемый в составе броне пластин многих восточных империй, где чаще всего встречаются представители этого вида. В подземельях чаще всего встречаются на этажах с высокой травой, из которой могут атаковать свою жертву. Ведут плотоядный образ жизни, так же употребляют в пищу кости своих жертв в целях повышения прочности своего покрова. Имеют иммунитет к дробящему, режущему, колющему, рубящему урону. Так к особенностям бронекролей относится уникальный нюх, позволяющий запоминать запах маны излучаемый их жертвой.
Атака: 40 HP: 20
DEF: 100 MP: 20
-« Пи@@@@, и как я должен с этим сражаться?!» - не желая рисковать собой, я быстро подбежал к шарику и резким ударом молота отправил его в полёт.
Но судьба распорядилась иначе, из кустов выпрыгнуло ещё десяток таких же шариков, видимо друзья отфуболенного мною зайца. С громким хлопком шарики раскрылись, спустя секунду предо мной предстало целая толпа диковинного зверья, похожего на смесь зайца и броненосца. Только мне уже было всё равно, единственное что достанется этим тварям, вид моих сверкающих пяток. Единственная возможность к спасению у меня была в том шахтёрском городке, благодаря обильным грудам мусора и разрушенным домам, я мог спокойно спрятаться и переждать бедствие. Не знаю сколько я бежал, но даю руку, моей скорости позавидовали бы лучшие бегуны планеты. Резко вбежав в город, я начал осматривать постройки, ища самую захламлённую и разрушенную из них. В итоге мой взгляд пал на часовню, расположенной в самом конце городка. Она была наполовину разрушена, многие несущие балки и стены обвалились захламляя внутреннее убранство часовни, это было идеальным местом, что бы спрятаться. Добежав до строения, я с трудом протиснулся в щель между хламом, это несмотря на то что я скелет, неудобств добавлял молот который был слишком массивным для такого узкого прохода. Образовав небольшое лежбище, я принялся ждать. Прожигать время долго не пришлось,спустя какие-то пару минут и я услышал визг кроликов, стараясь быть тише воды и ниже травы, я принялся наблюдать за их действиями. С виду ничего необычного не было: кролики осматривали местность, шумно принюхиваясь, и казалось бы всё хорошо, моё укрытие было достаточно крепким и заметить в нём меня было крайне тяжело. Но как назло один из них взглянул прямо на меня. Секунду спустя, кролик резко закричал, сворачиваясь в шар. Поняв своего сородича, остальные твари так же свернулись в шары и начали методично "обстреливать" моё укрытие. Уж не знаю как у них это получалось, но сила их удара не уступала стенобитному тарану из средневековых войн. Не представляю сколько это продолжалось, но все прервалось громким треском.
//Треск//
Не выдержав таких яростных, под часовни обвалился, увлекая меня в бездонную яму, образовавшуюся под полом часовни.
***
Не знаю сколько я так пролежал час, два, сутки, мне было плевать. Главное, что по крайней мере мне так кажется. Собрав, всю волю в кулак, я кое-как поднялся на своих руках, начав оглядываться. У меня была только половина обзора, потому что левый глаз видел лишь тьму, мысленно кряхтя и матерясь, мне кое как удалось принять сидячее положение.
-« М-да опять мою тушку потрепало, а ведь я только недавно был на грани смерти!» - сокрушённо воскликнул я, осматривая своё тело. У меня не хватало пары рёбер с левой стороны, с правой всё было получше у некоторых из них не хватало кусочков и трещин было немерено, но в целом они были в порядке. Руки и ноги так же были покрыты трещинами и сколами по всей их площади. Поднявшись на ноги, я начал осматриваться в поисках своего молота, который я выронил при падении. Из-за моей "слепоты" на один глаз мне приходилось осматривать местность гораздо тщательнее в тоже время разгребал камни надеясь найти его в этой груде, но как бы тщательно не смотрел, я так и не смог его найти, зато нашёл пять синих клубков, заваленных грудой хлама. Понимая что это за шарики, я снова дал по газам надеясь от них убежать, если с молотом у меня были хоть какие-то шансы на победу, то теперь их нету! Плана у меня не было, но для начало был бы неплохо узнать свои статы.
-« Статистика!» - по привычке выкрикнул я.
Имя: — Михаил
Раса: Скелет-чародей Ур. 1
Hp: 45/150 Ps: 59/1000 Опыт: 40/1100
Сила: 20
Ловкость: 25
Интеллект: 15
Удача: 7
Живучесть: 14
Навыки:
Мастерство меча ур. 3
Оценка ур. 2
Крепкие кости ур. 1 (получен после 3 уровня)
Сопротивление огню ур. 4
Владение древковым оружием ур. 5
Голосовой помощник - уровень отсутствует
Уникальная расовая способность:
Чары -( доступны руны огня, воды, земли, ветра, молнии, света и тьмы) - на данный момент недоступны.
И опять: у меня ситуация полная задница! У меня мало жизней, я безоружен и ещё за мой гонятся непробиваемые зайцы!Свернув за угол я увидел каменную постройку, её видок был мягко говоря неприятный, вся поросшая травой и мхом с потрескавшейся текстурой, только вот сейчас мне было плевать. Быстро заскочив в щель между кусками стены, принялся строить баррикаду из всякого мусора, хотя вспоминая как эти зайцы-крушители уничтожили часовню, моя уверенность быстро отступала. Завершив постройку, я сел у дальнего края стены, надеясь что зайцы не очнулись за это время. Но моим надежам не было суждено сбыться, с громким грохотом стена была уничтожена одной из тварей.
-« Ну всё мне конец, бежать некуда, оружия нет, единственное на что на уповать так это на чудо» - встав в молитвенную позу, я начал молится всем богам которых я знал. Секунда, две, три, какого черта почему я ещё жив? Почему мои бедные косточки ещё не раздроблены этими терминаторами!? Приоткрыв глаз, я тут же пожалел, что сделал это! Рядом со мной стояла высокая бледная фигура, и она смотрела на меня. Взглянув в ответ, я увидел лицо довольно красивой женщины, вернее его можно было бы таким назвать, если бы не пара бездонных дыр на месте глаз, улыбки в лучших традициях величайшего врага тёмного рыцаря и кучи порезов из которых сочилась черная жижа. Откладывая ментальные кирпичи, я надеялся на лёгкую кончину, но вместо этого дамочка двинулась на встречу застывшим зайцам. Медленно подойдя к одному из них, она резко его схватила за горло, подняв у себя над головой. Заяц в ответ брыкался, бился задними лапами, но всё было без толку все их атаки проходили сквозь фигуру. Поднеся голову ко рту, леди вытянула губы трубочкой словно хотела поцеловать длинноухого, но вместо этого она начала что-то из него вытягивать, сероватая дымка вылетала из тушки зайца и вместе с этим, сам заяц будто усыхал, превращаясь в мумию. Процессия не заняла и пары минут, как вся орава зайцев превратилась в иссохшие мумии. Подойдя ко мне, призрак неотрывно смотрел мне в глаза, но видимо не найдя ничего интересного, растворилась серой дымкой. А я нервно выдохнув, развалился на полу, обдумывая случившееся.
Глава 9
Пролежав ещё какое-то время и обдумав случившиеся, я принял решение, что пора двигаться дальше. Страха который я испытал при встрече с зайцами и той леди, давно исчез. Всё таки эмоциональный потолок бывает довольно полезным, особенно когда ситуация принимает весьма скверный оборот. Вяло оглядев комнату, я не увидел ничего, кроме покосившейся от времени двери. Кое как поднявшись и подойдя к ней, я скептично оглядел её, вид у неё был мягко говоря поношенный. Разбухшая от влаги древесина, ржавые петли и ужасный вид которых говорил о том, что они могут превратится в пыль от легкого прикосновения. Про ручку двери я вообще молчу. Чуть надовив на дверь я смог легко её открыть, вернее я просто сорвал её с петель. Не смотря на обильное количество хлама, груд коробок накрытых тряпьём и кучи ржавого железа в этой комнате было довольно просторно, при желании в ней можно было помахать моим молотом, не задевая стен.
-<< Оружейная лавка что ли?>> - предположил я, достав ржавый меч из бочки.
Немного порывшись, я смог найти остатки копья, хотя бы предпочёл другое оружие, не мой типаж, но другого выбора у меня не было.
-<< Вроде бы для создания оружия, остался камень катализатор>> - насчёт этого я не беспокоился, особенно учитывая тот факт, что сейчас нахожусь под землёй.
Упаковав сырье для моего будущего оружия в импровизированный мешок я пошёл в чуть приоткрытую дверь. За ней оказался торговый прилавок, со стоящим за ним силуэтом. Меня даже не смущал факт того что что за те пять минут как я следил за ним ни разу не шелохнулся, меня больше смущало как в этом богом забытом месте, оказался человек?! Тихо подкравшись к нему, я увидел, ту самую леди-призрака, вернее её высушенное тело. Только вместо жуткой улыбки, на её лице была видна глубокая печаль, словно она кого-то потеряла. Такая сцена меня заставляла ещё больше беспокоится и нервничать, но в то же время мой дух авантюризма разгорался с новой силой. Аккуратно перепрыгнув через прилавок, я решил пойти вдоль улицы в поисках чего-то интересного, не забыв при этом поблагодарить леди за своё спасение. Улица к слову была не менее мрачная чем та лавка. Множество иссушенных тел застыли в различных позах. Здесь были все от играющих детей до стариков, проводивших время за милой беседой, вернее мне так казалось. Создавалось ощущение словно это место застыло во времени, даже деревья поддались влиянию этого явления.
-<< М-да хоть бери и пиши хоррор про это место, вдохновения здесь выше крыши>> - нервно усмехнулся я, продолжая шуршать сухими листьями, лежащими у моих ног.
Но это не была единственной особенность этого места, ещё одной был чёрный туман, он был буквально везде, проникал в каждую трещину зданий, разве что эта субстанция не распространялась на высоту выше метра,
- << Если мне не изменяет три назад в MagicReality, если это она, был такой масштабный ивент связанный с городом призраком и за его провал, были очень страшные наказания начиная от штрафов и заканчивая месячным баном в игре, а всего на всего надо было провести расследование и убить главного гада устроившего это, но сложность в том что нужно было найти ключевой предмет для расследования, вроде бы это был дневник алхимика в котором были заметки по поводу случившегося там, но его было найти не так-то просто игроки не могли находится там из-за проклятья в виде черного тумана и призраков погибших NPC в результате воздействия этого самого тумана.>> - с каждым моим словом во мне всё крепчало мнение о том, что я попал в игру и всё больше возрастало опасение насчёт того что этот тот самый город из ивента, уж слишком много совпадений на этот счёт. -<< Если мои догадки окажутся правдивыми, то мне срочно надо найти этот дневник, что бы избежать неприятных последствий, а если это окажутся совпадениями, то можно будет спокойно забить на происходящее вокруг и думать как жить дальше>>, - но всё же эту мысль я решил "зарубить себе на носу", поскольку от неё могла зависеть моя новая жизнь.
Только вот проще сказать, чем сделать город был немаленьких размеров, а искать определённую алхимическую лавку была той ещё задачей, единственная примета которая была у той лавки более потрёпанная вывеска с надписью " Алхимические атрибуты от Оливандера". К моему разочарованию, это оказалась обычная торговая улица. Решив что лучшим решением будет найти библиотеку, поскольку там может быть карта города. Приняв такой план действий, я направился налево. А вот она была куда интереснее улица представляла из себя небольшой лабиринт из проулков, тупиков и ответвлений в которых могло таится всякое. Решив что нарываться на неприятности мне сейчас ни к чему, я снизил скорость шага и перешёл на крадущуюся походку. Радовало что на улице было обилие груд мусора, мёртвой листвы и сложенных в кучу тел. Передвигаясь между этими кучами мелкими перебежками, я каждый раз напрягал свой слух, в вслушиваясь в мёртвую тишину, словно я мог что в ней услышать. Сделав очередную перебежку, я резко остановился и затаился в груде листьев, впереди послышался тяжёлый лязг.
// Лязг//
Спустя пару секунд томительного ожидания, я смог лицезреть источник этого звука, ими были латы рыцаря плотно прилегавшие к телу, лицо закрывало забрало похожее на решётку от старинных паровозов. Сами доспехи были чёрные словно их облили настолько густой краской, что даже свет от них не отражался. Некоторые детали доспеха были украшены узорами в виде ветвей терновника, рунами напоминавшими кельтские символы, а плечи наплечников в виде человеческих черепов . Устрашение придавали и шипастые сапоги, рыцарь буквально стоял по шипах. Видимо, расположение пик учитывалось для нанесения максимального ущерба от пинка, хотя это было крайне непрактично. Но больше всего меня удивляли размеры этого монстра. Он был около 4-х метров в высоту и носил с собой 2-х - 3-х метровую булаву. Его оружие было похоже на многократно увеличенный шестопёр с запёкшейся кровью по всей длине ударной части. В отличие от брони, я не увидел на булаве росписей, но её свечение говорило о том, что в ней было что-то. Будто в ней была требовавшая выхода и если её не высвободить, то будет очень плохо. Стараясь не издавать ни звука, я тихо двинулся в противоположную от махины сторону.
-<< Вроде не заметил>> - облегчённо выдохнул я, надеясь побыстрее свалить отсюда.
//Хруст//
Гнетущую тишину внезапно разрезал предательский хруст ветки. Посмотрев себе под ноги, я увидел тонкую сухую веточку, которая так удачно подвернулась в самый неподходящий момент.
-<< Мне *****>> - обливаясь потом, я обернулся назад.
Резко метнув головой в сторону звука, рыцарь резво для своего роста побежал коцц мне. Замахнувшись булавой, рыцарь надеялся прикончить меня с одного удара, но я резко отпрыгнул в сторону, избегая мгновенной смерти. Мельком глянув на него, я быстро провёл оценку.
Рыцарь-чистильщик
Особые рыцари призванные для борьбы с порождениями мглы. Статус заражён-( рыцарь поражён мглой, даёт прибавку ко всем характеристикам кроме маны +5000). В связи с этим повышена уязвимость к свету в двукратном размере от основного урона.
Характеристики
Атака:6000 HP:6000
DEF:6000 MP:6000
- "Е**** как убивать эту махину, да он меня по стенке размажет одним своим чихом? Окей, попытка не пытка... наверное." - мысленно продумывая план, я продолжил убегать, но в тоже время во мне что-то кричало, что надо его каким-нибудь образом, наверно это была моя жадность до опыта, ведь за такую махину должны давать много опыта. Пересилив себя, я всё же обратился к здравому смыслу, без оружия я не смогу его даже поцарапать, а без катализатора, использование чар превращается в русскую рулетку. Вывод быстрее найти катализатор да помощнее и прикончить, эту гадину.
К моему разочарованию надолго оторваться у меня не вышло, он выследил меня. Пробив стену с мощью бульдозера, махина устремилась за мной. Свернув направо, я ловко перепрыгнул большую кучу мусора, которая хоть на пару секунд должна была задержать громилу, но не тут то было выставив перед собой булаву, он с невероятной легкостью разнёс кучу в щепки. Зараза, он даже на секунду не замедлился, в конечном итоге эта погоня превратилась в петляния в узких улочках и проемах, пока я мы не упёрлись в тупик. Ситуация резко стала критической за спиной тупик, спереди меня прижимает безумный рыцарь с гигантской булавой, справа стена дома, но слева оказалась небольшая щель в которую с трудом бы пролез человек, но я то скелет и это моё единственное спасение. Замахнувшись булавой, он рассчитывал меня прикончить один резким ударом, подгадав момент, я сделал кувырок в сторону, увернувшись от атаки в самый последний момент. Времени его очередного замаха, мне хватило для того что бы протиснуться в щель, пускай и с большим трудом. Устало выдохнув я начал осматривать место где я находился, темнота была везде без намёка на освящение, кроме одной маленькой точки, одиноко светившей в этой темноте. Этой точкой оказался фиолетовый камень размером с мяч для гольфа, но меня радовало другое, этот камень было то что мне нужно, как я об этом догадался, мне самому неизвестно. То ли интуиция подсказала, что этот камень очень мощный катализатор, то ли его свечение говорило о его силе.
-<< Это конечно целый орган в кустах, но как же я рад что он сработал именно сейчас>> - мысленно улыбнувшись, я достал из чудом уцелевшего и непотерянного в ходе погони мешка, оставшиеся компоненты для моего нового оружия. Яркий фиолетовый свет озарил темноту, а моих руках появилось новое оружие, на этот раз я подумал о внешнем виде своего оружия и оно воплотилось так как я желал. Моя новинка была точь в точь схожа на оружие, которое я видел в игре, вернее оно было гибридом средневековой глефы и гуаньдао вроде бы увиденного мною в одной игре . На одной стороне древка был большой и заострённый клинок. Для большей схожести и эффективности с его прародителями, я предал острию вид широкого изогнутого клинка, с небольшим крюком на тыльной стороне лезвия, такая модификация может пригодится в бою.
-«Надеюсь я могу делать такие же приёмы, как в играх или как легендарные шаолинские монахи, использовавшие это оружие.>> - эта идея была заманчивой, но стоило быть реалистом и полагаться на что есть.
Ещё я добавил на эту сторону катализатор чар для большей эффективности в бою, покоявшегося на утолщении, которое соединяло древко и клинок, оно к слову было достаточно толстым что бы им можно было воспользоваться как дробящим оружием, а на другую, добавил небольшой круглый набалдашник со слегка заострённым концом. За счёт столь простой, но в то же время эффективной формы, я мог использовать свои способности гораздо эффективнее, чем с молотом. А ещё было приятно смотреть как твоё оружие со звуком рассекает воздух. Рунные росписи на клинке, крюке и древке идеально сочетались с "характером" моего смертоносного творения.
Уникальная расовая способность:
Чары -( доступны руны огня, воды, земли, ветра, молнии, света и тьмы) - снова доступна
Вы нашли усиленный катализатор эффективность чар повышена х2,5
Вы нашли трансформирующий катализатор, ваше оружие может изменятся в приделах своей разновидности.
Эх жаль у меня нет лица, а иначе бы на нём был бы победный оскал, предвкушающий что скоро начнётся что-то интересное. Проведя оценку, я решил узнать на что способно моё новое оружие.
Имя: не определено(владелец может дать сам имя своему оружию)
Тип урона - рубящий/колющий Редкость-уникальный Вид- глефа
Усиление - 0/10 ( повышает урон и эффективность усиления чар) Требуется: металл более высокого качества, улучшенный катализатор.
Закалка - 0/10 ( повышает прочность оружия, накладывает определённые эффекты. Эффект завит от типа предоставленного кристалла.)
Урон - 150 Прочность - 3000/3000
Пока я читал это стена за моей спиной рухнула, пропуская рыцаря в помещение.
- Ну что груда ходячая - обернулся я, направив остриё глефы на рыцаря - теперь поговорим.
Глава 10
Не теряя времени я пошёл в атаку на рыцаря. В ответ на мою наглость рыцарь замахнулся булавой, решив, размазать меня по полу тонким слоем, как ковёр. Сделав ставку на скорость и реакцию я резко отскочил с области атаки, уверенно сжимая в руках глефу я всем телом развернулся, нанеся размашистый удар, удивительно точно попав в ногу. С прискорбием мне пришлось увидеть то, что моё новое оружие не нанесло ему урона. Неужели у него ещё настолько высокий резист к физической защите?! И вот моя новая головная боль приготовилась к новой атаке. Надо искать другую стратегию, а пока придётся пригласить его на танец. Выбежав из помещения, я побежал прочь из переулка, на ходу вспоминая, где было хоть немного свободного пространства, где я мог бы спокойно уклонятся. Идеально подходило наше первое место встречи, несмотря на обилие трупов и хлама, улица была достаточно широкой, что бы можно было уклонятся от ударов этого гиганта. Ориентируясь по памяти, я быстро добежал до нужного места. Но для начала я подготовлюсь, вроде у здоровяка уязвимость к свету, что наводило на определённые мысли.
-<< Фатум! Мина!>> - для большей уверенности я представил у себя в голове диск, который взрывается при нажатии.
<<Лязг, Лязг, Лязг!>> - громкие звуки возвестили о том, что он приближается.
Закончив готовить ловушку, я поудобнее взял глефу, готовясь к битве.
Несмотря на свои габариты, он двигался со со скоростью добротного локомотива. Стоило ему вступить в область диска, как в ту же секунду его окружил столб света.
<< Вужжж!>> - продолжал жужжать столб, наверняка доставляя неприятные ощущение гиганту и давая мне время на подготовку.
Через тридцать секунд столб иссяк, всё же у таких "ловушек" оказался лимит по времени, и даже если бы я мог поддерживать его энергией, он вряд ли бы убил верзилу. Применив оценку, смог разглядеть результат диверсии.
Характеристики
Атака:6000 HP:5000
DEF:3500 MP:6000
А вот свет неплохо так повлиял на его защиту и довольно прилично ослабил его. Всё же DEF - была характеристикой отвечающей за поглощение как физического так и магического урона, но при при должных усилиях и знании к какому элементу уязвим противник можно было одержать победу и слава разработчикам. Ведь без этой функции танки были бы бессмертны, ведь в игре именно они качали эту характеристику вместе с xп, хотя в игре не стоило забывать об артефактах повышающих защиту от элемента к которому уязвим противник или саму защиту, но если знать всё это и быть к этом подготовленным DEF можно было снести одним метким ударом!
Я направил глефу на великана и выкрикнул:
- Давай! Покажи что ты можешь!
Не знаю, то ли его рассердила моя самоуверенная речь, то ли боль была настолько сильной, может пожар в одном месте из-за моей атаки не давал ему покоя, но он стал явно быстрее. Резкий удар обрушился на меня, я едва поспевала за ним. Удар рыцаря немного задел мои кости на двадцатку, но меня это не волновало, всё что я хотел так это смерти этой твари, ради опыта! Решив продолжить, рыцарь топнул ногой и отшвырнул меня в стену. Это стоило мне ещё пятнадцати xп, поднявшись я начал придумывать следующий шаг для атаки светом, у меня осталось всего лишь четыре раза и их надо было использовать с умом. И снова предсказуемы замах, увернувшись я заметил что каменный блок одного из строений упал на гиганта и нанеся ему ровно нихрена, камень просто раскрошился об его голову. Тут то я и понял что надо делать. Придумав следующий шаг, начал рассчитывать расстояние полёта снаряда и снова пришлось прибегнуть к игровым механикам из MagicReality, а в них я теперь не сомневался, раз механика DEF такая же как и в игре, то и эта должна быть!
-<< В игре средне расстояние полёта снаряда не важно физического или магического была равна тридцати акрам, но проблема сейчас в том, что я не знал расстояние которое было до гиганта>> - думая на ходу, я подобрал небольшой камень. Для начала я провёл на нём оценку.
Камень просто камень. Диаметром 0,3 акра.
И снова я жалею, что у меня нет лица, а иначе весь этот город увидел бы мою лыбу, растянувшуюся до ушей. А ещё я должен поблагодарить разработчиков и их лень создавать новую систему мер, ведь легче впихнуть в игру метры, заменить название на акры и готово, новая мера длины ! Всё для VR с полным погружением, разработчикам было важно что бы игроки ощущали и такое эфемерное понятие как расстояние. А рыцарь времени зря не терял, разломав стену ближайшего дома, он начал кидать в меня каменные блоки. Кидал он их не очень метко, но его рвению можно было только позавидовать! С громким свистом один из булыжников пролетел мимо моей головы, ещё пара миллиметров влево и моя голова бы превратилась бы в пыль. Именно поэтому мне нельзя останавливаться, задержусь на секунду и считай конец. Отсчитав расстояние примерно равное тридцати акрам, я бросил в громилу камень, зачем я это сделал? А всё просто. Я хотел заставить эту махину бежать на меня, а ещё я смог прикинуть примерный диаметр для моей следующей атаки. Попавшись на мою уловку, гигант побежал на меня, а приготовился к осуществления каста.
- << Фатум! Нимб!>> - небольшой диск диаметром тридцать сантиметров устремился в него, с тихим жужжанием атака прошла сквозь него нанеся смехотворный урон, но мой план был в другом. Для пущей правдоподобности я не стал уклоняться, а просто заблокировал удар глефой и это было ошибкой! Я конечно понимал что сила у него неимоверная, но не настолько!
<< Хрусь!>> - с громким хрустом мои кости проломили плитку улицы и как минимум покрылись множеством трещин.
Издав непонятный булькающий звук, рыцарь начал давить на булаву двумя руками, вдавливая меня ещё больше в землю.
<< Вужж!>> - с громким жужжанием диск запущенной мной ранее словно бумеранг вернулся назад, только теперь он был диаметром два метра.
-<< Всё же свойства атак зависят от того как пользователь их представляет>> - я заранее представил как диск при возвращении увеличивается в размерах, превращаясь из почти безобидной игрушки в циркулярную пилу, это было конечно рискованно, но оно того стоило.
Издав ещё один булькающий звук, верзила пытался стряхнуть с себя диск, который продолжал его разрезать пополам.
Кое как выбравшись из образовавшегося кратера, я отпрыгнул подальше, применив оценку.
Характеристики
Атака:6000 HP:4000
DEF:2500 MP:6000
Ухмыльнувшись, я продолжал смотреть на это представление, хотя мне не давало покоя зачем такому верзиле столько MP, ведь способности усиления физических характеристик стоят немного, что бы ради них тратить кучу очков характеристик и вливать их показатели маны.
Стоило диску исчезнуть, как вместо очередного булькающего звука раздался оглушительный рёв.
-<< Ну конечно, если бы всё было так просто>> - вздохнул я, смотря как из брони рыцаря вырывается черная бесформенная масса с красными как свежая кровь глазами.
Смяв броню словно консервную банку, это нечто взглянуло на меня. Очередная оценка меня не порадовала от слова совсем!
Прогнивший - существа поддавшиеся влиянию гибельного тумана. В следствии влияния тумана, существа попавшие в зону его действия, претерпевают множество мутаций. Плоть обращенного начинает активно гнить и регенерировать увеличивая массу существа. Из-за проклятия, чем и является туман на самом деле, пострадавший теряет рассудок. Остаются лишь животные инстинкты и опыт владельца. Крайне уязвимы к свету, но в связи со своей новой природой тьма и и её производные усиляют прогнившего.
Огромная бесформенная тварь, напоминающая смесь тираннозавра и ещё какого-то непонятного существа, словно прожигало меня взглядом. Сделав шаг в сторону, я следил за действиями твари, как и она за моими.
-<< Блеск, у меня осталось только три каста, а эта тварь снова с полным здоровьем и защитой!>> - ещё меньше меня радовало то, что про уязвимости существа ничего не сказано, а тратить последние три попытки, проверяя к чему оно уязвимо, по меньшей мере глупо!
Атака:9000 HP:7500
DEF:5250 MP:0
-<< К чёрту всё! Пал или пропал, если я не попробую хоть что-то сделать, меня точно убьют>> - очередной каст стихии света. Массивный луч света устремился в прогнившего, сжигая его плоть и наверняка создавая крайне неприятное амбре. Когда луч иссяк, я увидел, что существо было сильно потрёпано, одной лапы не хватало, а половина морды превратилась в уголёк. Также я очень надеялся, что оно не будет регенерировать. Взяв покрепче глефу, я пошёл в лобовую атаку, почему я не придумал ухищрения или тактику? Она уже была не нужна, тварь окончательно потеряла контроль. Громко взревев, она начала сносить всё на своём пути. Вот в стороны полетели осколки костей и плитки. Во всей этой кутерьме, я не заметил, что под этой площадью была гигантская сеть канализации. Стоило мне подобраться поближе к прогнившему, как земля начала трястись.
-<< Только не говорите мне, что сейчас землетрясение начнётся?!>> - этого мне сейчас хотелось меньше всего, я после двух предыдущих раз не оправился.
Но всё оказалось хуже и лучше одновременно. С громким грохотом из земли вырвалась огромная рептилия! Огромная тварь в груди которой была чудовищная пасть внутренняя поверхность которой усеяна зубами, в один присест прогнивший исчез в брюхе этой твари. Стоило этому вылезти, как я смог разглядеть это во всей красе. Крохотная голова, очень длинный и гибкий хвост способный снести бедного человека одним ударом, волочащееся по земле брюхо в которой была жуткая пасть, четыре небольших потрепанных крыла, если присмотреться то можно было, заметить что от перепонок служивших для полёта остались лишь лоскуты, а сами крылья были сломаны. Ну и завершали весь этот образ шесть конечностей: две цепких конечность, чем-то напоминающее иссушенные человеческие руки и четыре мускулистых ноги с помощью которых тварь и двигалась.
-<< Да вы б***ь издеваетесь сначала змея, а теперь это!>> - понимая, что сейчас я не смогу победить, я резко развернулся и побежал прочь.
Во время бегства я даже не заметил, высветившееся сообщение, сообщившее что я получил предмет. А вот похоже мой новый знакомый расценил это как новую забаву и решил побежать за мной. Снося всё на своём пути, тварь сносила всё стены, груды обломков.
-<< И снова я убегаю, это уже начинает раздражать, надо точно становится сильнее, а иначе я так долго не протяну>> - легко сказать, чем сделать, всё же надо нацелено охотится на слабых мобов, что без знаний точек их спауна и количетва мобов на одной точке, эта охота может стать русской рулеткой, но другого выбора у меня не было, либо качаться с риском умереть, либо сразу умереть. Заскочив за ближайший прилавок, я начал напряженно ожидать, когда рептилия уйдёт, а пока можно просмотреть что мне там выпало. Раз уж меня лишили опыта! И я был приятно удивлён.
Поздравляю вы получили << Доспех падшего рыцаря>>
интерлюдия 1
Москва. Офис Русского сервера MagicReality.
- М-да, сегодня будет явно будет тяжёлый день. - устало проговорил мужчина лет тридцати, стараясь уложить непослушные волосы. Пять минут на борьбу с чёрной шевелюрой и на мужчину из окна смотрело усталое лицо с голубыми глазами и многодневной щетиной, а-ля стильная небритость. Вся его одежда промокла до нитки, чёрный галстук нелепо висел на плече. Потратив ещё пару минут, мужчина принял состоятельный вид. Выйдя из туалета, он быстрым шагом пошёл к лифту.
- Здравствуйте, Дмитрий Степанович. - поздоровалась молодая девушка, проходившая мимо.
- Здравствуйте ,Алла Геннадьевна. - поздоровался в ответ Дмитрий.
- Вам лучше поспешить, вас уже в отделе заждались!- прокричала в след Алла, удаляющемуся мужчине.
-<< Эхххх тяжело быть начальником в IT-отдела популярной компьютерной игры, благо сейчас мы просто ведём наблюдения лишь за её миром.>> - облегчённо вздохнув, Дмитрий дошёл до лифта.
Нажав кнопку двадцать седьмого этажа, Степанович облокотился на стенку кабинки и принялся ждать.
В кабинке во всю играла электронная музыка, что раздражало начальника отдела. По его мнению в лифте должно быть тихо, чтобы работники могли собраться с мыслями, а не слушать эту какофонию. Доехав до нужного этажа, начальник отдела неспеша пошёл к своему кабинету. В отделе были слышны стуки клавиш и тихие переговоры, но кое что Дмитрий смог уловить, практически все говорили о каком-то битом коде, который группа техподдержки пытается удалить целый час.
- Что у вас тут происходит? - поинтересовался мужчина, зайдя в в отдел техподдержки.
- Димон, где ты был? У нас тут форс-мажорная ситуация! - прокричал долговязый парень, в круглых очках и длинным, как конский хвост, волосами.
- Ром,а успокойся и объясни в чём дело, это касается некоего битого кода? - попытался успокоить своего коллегу Дмитрий, попутно пытаясь выяснить ситуацию.
- Да дело в нём и то что он имеет расу - скелет! - не унимался парень, жестикулируя руками.
- Эмммм скелет? - не поняв такого возбуждения своего друга, глава отдела решил сам узнать в чём дело, подойдя к ближайшему компьютеру, Дмитрий увидел занимательную картину того, как обычный с виду скелет внимательно изучал один из сетов брони, который выпадал новичкам.
- Удивительно. - прошептал Дмитрий, продолжая следить за нежитью. - Скелет не может появляться без игрока с классом некромант или без специального ядра подземелья специализирующегося на нежити, но больше меня интересует то, где он раздобыл этот сет, ведь он может впасть только игрокам.
- Вот и я о том же! - воскликнул подошедший Роман. - Этот скелет не простой, он обладает свойствами NPC и игрока одновременно!
- Как тебя понимать?
- От игроков ему достались все присущие им свойства вроде получения квестов, накопления опыта посредством убийства мобов и тому подобное, а вот NPC в частности скелета ему досталась способность к эволюции и её выбору, что как бы без некроманта невозможно, он кстати уже прошёл первую эволюцию, став колдуном! - нажав пару клавиш на клавиатуре, Роман запустил запись сражения, где наш виновник торжества сражался с волками, используя силу колдуна. Из картины выбивалось то, что скелет применял свои новые способности крайне необычно, особенно в момент активации огненной брони.
- Это уже не первый трюк, всего лишь за сутки этот скелет смог убить водного змея, причём крайне необычным способом - продолжил долговязый, клацая что-то на планшете.
- Босса двадцатого этажа?! Как же он туда добрался? - задумчиво и одновременно недоумевая протянул мужчина, продолжая смотреть за индивидом.
- Никак, он появился на пролёте между восемнадцатым и девятнадцатым этажами - пояснил Роман, глотнув кофе из принесённой кружки.
- И как он не умер там? - с усмешкой спросил начальник отдела, взглянув на коллегу.
- Он мастер гонок. - хохотнул парень, показав запись того как скелет убегает от стаи волков.
Увидев столь забавную картину, Дмитрий рассмеялся.
- А почему вы не можете удалить его? - прекратив смеяться, Дмитрий серьёзно посмотрел на друга.
- Не можем, - пожал плечами Роман, - сколько не пытались он никак не реагирует, словно игра сама не даёт его удалить.
- Ясно - сказал Дмитрий, присев на стул - раз не можем удалить, то продолжайте следить за ним, он очень интересный образец, с него явно будет толк.
- Он кстати откопал один из закрытых глобальных квестов - продолжил рассказывать свои наблюдения работник отдела.
- И какой?
- "Легенда туманного города" - ответил Роман.
- Это про город на котором велись эксперименты с чёрным туманом?
- Да. - кивнул долговязый. - он совершенно случайно в него попал, но уже запустил сюжетную линию квеста и лучше бы её выполнить, а иначе - вместо слов Роман провёл пальцем по горлу.
- Пол карты просто вымрет из-за болезни и мы даже не знаем, справиться ли этот скелет с задачей.
- Именно поэтому мы можем ему немного подсобить. - хитро ухмыльнулся парень, нажав клавишу на клавиатуре.
- И как?
- Для начала - этим. - увеличив картинку, Роман указал на участок земли, где появился пергамент сложенный пополам.
- Карта? - спросил Дмитрий, переведя взгляд на сотрудника.
- Для начала пойдёт, потом построим чем ему можно помочь, главное что бы он выбрался из подземелья, да и ты знаешь, что вмешиваться в процесс игры во время событий мы не можем, кроме как подкидывать ему различные ништяки.
- Ладно будем следить за ним, главное чтобы у него хватило мозгов.
- Так он-скелет! - рассмеялся Роман, упав на стул.
Осознав ироничность слов, Дмитрий тоже рассмеялся. Прекратив смеяться, Дмитрий предложил:
- Ладно, пошли уже, время обеда.
Не став спорить, Роман пошёл вместе с Дмитрием в кафетерий. Он находился на три этажа ниже офиса IT-отдела. Несмотря на скромное название, кафетерий представлял из себя довольно крупное помещение: множество столиков раскиданных по всему помещению, вместо правой стены было окно с панорамным видом, открывающий вид на улицы Москвы и к удивлению Дмитрия на часть Красной Площади, несмотря на многолетний опыт работы в компании, главу отдела всегда удивлял факт того, как пускай и мультимилионная смогла урвать такое лакомое место, да и ещё для помпезного небоскрёба, тем более с видом на Красную Площадь. Заняв столик рядом с окном, друзья принялись обсуждать свою новинку.
- Как думаешь, как смог появиться это скелет, появление такого кода невозможно даже теоретически, но каким-то образом появился да ещё и без нашего ведома, а ведь мы код игры перелопатили вдоль и поперёк! - всплеснул руками Роман, почти расплескав обед.
- Ты бы лучше себе девушку нашёл - сказал Дмитрий, смотря за тем как Роман начал уплетать лапшу быстрого приготовления.
- А что? Японцы считают доширак самым важным двадцатого века и я с ними солидарен - парировал парень, продолжая уплетать свой обед.
- Такими темпами у тебя точно язва появится - проворчал глава отдела, принявшись за свой обед.
Решив что тут слишком скучно, Роман включил телевизор:
- К главным новостям дня, учёные опытным путём обнаружили новую метафизичекую субстанцию присущую всем живым существам, её назвали душой, учёным пока неизвестны свойства нового вещества, но по данным исследований предполагается что это открытие совершит прорыв в науке - вещала миловидная девушка с экрана.
- Опа. - удивлённо сказал Роман. - Как думаешь может тот битый код - это душа умершего человека переселившияся в игру?
- Не знаю, но если это так, то было бы неправильно мучить мертвого человека, заставляя участвовать в наших исследованиях - прокомментировал мужчина, смотря телевизор.
- Но как-то же этот код появился, да и если это душа, станет ли он спорить, раз он уже мёртв, для него уже ничего не имеет смысла? Для нас это новый опыт, который поможет нам. - высказал своё предложение Роман, чем удивил Дмитрия.
- Думаю ты прав, но если это так, то по мне как-то не правильно, подвергать "человека" таким мучениям.
- Даже если так, то уже мы ничем не можем ему помочь, разве что облегчить жизнь в игре, по мере наших сил.
Закончив с обедом сотрудники вернулись в свой отдел, им предстояло ещё много наблюдений за новым объектом.
Глава 12
Добытыми путём убийства различных магических существ. Некоторые просто засохли и сжались, отчего они выглядели ещё более мерзко.
- « М-да, тут мало что можно найти, но тот, кто ищет, тот всегда найдёт.» - философски изрёк я, копаясь в небольшой тумбочке.
Ничего примечательного в ней не нашлось, всё те же горстки пыли и травы. Недовольно хлопнув дверцей, я пошёл осматривать другую мебель. Результат оказался неутешительным, всё та же трава и пыль. Единственное что удалось найти - это старый ржавый нож, покрытый рунами. Посчитав, что он может пригодиться, я отправил его в инвентарь.
« Что ж, тут больше ничего нет. Пора двигаться дальше.» - тихо продвигаясь к незаметной двери, я подозрительно осматривался, держа меч наготове.
Следующая комната представляла более интересное зрелище, множество стеллажей с книгами и разными склянками, что не могло не радовать.
- « Надо найти самую потрёпанную книгу, она должна служить рычагом, который открывает проход в тайную комнату.» - план конечно, выглядел притянутым за уши, но таков был квест игры.
Маневрируя среди полок, я то и дело задевал их, что меня немного раздражало. Взяв первую попавшуюся на глаза книгу, я начал изучать её.
- « Так, тауматургия, тёмные искусства, мутации, проклятая алхимия» - прочитав разделы, я немного удивился, что в подобном месте есть книга с такими мрачными и запретными темами. В игре тоже не особо любили последователей этих дисциплин, поскольку они были крайне читерными и ломали баланс игры.
Решив, что она мне пригодиться, я отправил её в инвентарь как и тот злополучный нож. Продолжив изучать стеллажи, я всё больше начал замечать, что в этом месте полно книг с удалёнными механиками и билдами на различные классы. Это меня очень заинтересовало. Набрав ещё парочку книг, я с большим энтузиазмом начал изучать другие книги, но реальность полна разочарований и больше интересных книг не было. Спустя несколько часов перебора книг, я нашёл нужный фолиант. Вид у него был так себе, ветхие страницы из чьей-то кожи, исписанные самодельными чернилами. Аккуратно листая страницы, я внимательно изучал каждую из них. На них было написано об истории этого города, о его процветании и о том, как он пал. Это был шахтёрский городок, в котором добывали дорогие минералы для артефактов и растения для высококачественных зелий и наркотиков. Дальше там рассказывалось о том, как в один день из этой лавки появился черный туман, который иссушал, стоило к нему прикоснуться, а потом появлялись агрессивные духи, нападавшие на всё живое. Последняя страница отличалась от других, вместо истории города на ней была большая пентаграмма и огромное количество рун расписанных вокруг пентаграммы.
- « Странно, в игре не было подобного. Всего лишь надо было найти книгу и всё готово, но тут целая история!» - прочитав пентаграмму, я услышал громкий хлопок за спиной.
Развернувшись, я увидел ядовито-зелёный портал, доверия он не вызвал, но что-то подсказывало, что я обязан в него войти. Мысленно вздохнув, я неуверенно зашёл в него, не зная что меня ждёт.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
