Обложка Нуб поневоле

Нуб поневоле

Коля Курочкин

0% прочитано
Стандартный
Коля Курочкин

Нуб поневоле

Глава 1

Я прошёл в общий зал, чтобы произнести свою новогоднюю речь.

- Товарищи! - сказал я. - В этот год наша компания добилась очень многого, что раньше казалось сложным, а также...

Далее я вкратце рассказал о наших успехах за год, конечно же, про все наши новейшие разработки, ну и ещё про некоторые улучшения, которые мы сделали в уже существующих девайсах. Таких, кстати, тоже было немало.

Ой, извините, забыл представиться. Меня зовут Василий, и я - руководитель одной из крупнейших компаний в сфере IT. Компанию я получил от отца, он не возлагал на неё особых надежд, но надеялся, что я-то со своими способностями смогу что-то с ней сделать.

И действительно, так оно и оказалось. Хах, да мы теперь вообще практически мировые лидеры. Нашей продукцией пользуются миллионы, а наше ПО используется во многих сферах индустрии.

Кстати, мы не только разработали несколько обычных гаджетов и программ, но и создали несколько абсолютно новых вещей, которые определённо внесли свой вклад в общество.

Впрочем, хватит о технологиях - сегодня у нас новогодний банкет, время веселиться, а не обсуждать разработки. Сразу после выступления я ушёл в комнату, где обычно проходило собрание директоров.

Там меня встретили отец и один его старый друг, который является одним из директоров компании, Пётр Алексеевич.

- Ну, как прошло? - спросили меня они.

- Потрясающе! - сказал я. - Я подозревал, что речь будет успешной, но не настолько же! Гости аплодировали едва ли не стоя. Ощущение, будто до моего выступления о наших успехах некоторые люди, наслышанные о нас, едва ли не знали вообще.

- Приятно, когда у тебя такой умный сын, - улыбнулся отец. - Что в планах на этот год?

- Всё так же, - пожал плечами я. - Пока не знаю точно, но явно будем изобретать что-то новое!

Мы засмеялись.

- Кстати, как у тебя с твоей последней разработкой? - опять спросил меня отец.

- Я продвигаюсь, но медленно, - ответил я. - Один я не могу разрабатывать такой большой проект, но мне помогают друзья, и это много что решает.

- Ну что ж, желаем тебе успехов! - сказали, улыбаясь, папа и Пётр Алексеевич.

Я тоже улыбнулся и вышел в коридор. Фуф, как-то жарко тут стало. Наверное, система вентиляции опять барахлит. Пойду освежусь.

Я зашёл в туалет и начал умываться. Закончив с процедурой, я хотел выйти, как вдруг почувствовал что-то очень странное. Как будто меня тянет куда-то.

- Что за?.. - выкрикнул я и погрузился во тьму.

Глава 2

Я поднял голову, огляделся. Я стоял в каком-то очень странном месте: тут был лишь белый блестящий пол, простиравшийся до горизонта. Сверху было голубое небо с облаками, явно был день, однако солнца не было видно. Было ощущение, что тут никого нет и никогда и не было.

- Привет! - услышал я за спиной. Обернувшись, я увидел подростка лет тринадцати-четырнадцати, одетого в спортивную одежду.

- И тебе того же... - пробормотал я. - Кто ты и что это за место?

- Это пространство, которое создал я для нашего с тобой разговора, ну а я, собственно, твой автор.

- В смысле? - не понял я. - Какой такой автор? Насколько я понимаю, это точно не книга, а реальность.

- Ну... Как бы тебе сказать... В общем, ты ошибался - улыбнулся он.

- Это как так? Нет, я тебе точно не верю.

Тогда он пару раз изменил обстановку и местность, взлетел и опустился.

- Да, - вынужден был признать я, - некоторые полномочия у тебя всё-таки имеются. Ну и зачем я здесь?

- Понимаешь, - начал объяснять он, - в моём мире довольно популярны книги про попаданцев - ну, то есть, про людей, которые попадают в чьё-то тело. Я решил хайпануть на этом, по-быстрому придумал тебя и твой мир, промотал до нужного момента и отправил тебя сюда. Знаешь игру Майнкрафт?

Я призадумался.

- Хмм, да, что-то подобное припоминаю. По-моему, это какая-то видеоигра. Я даже играл пару раз, прикольно сделано.

- Ну так вот, я подготовил один из миров Майнкрафта. Если что, игра сильно модифицирована - я скачал туда не меньше трёхсот модов. Но - самое главное: как только ты разовьёшься максимально, я отправлю тебя обратно, в тот же момент, откуда ты ушёл.

- Стоп-стоп-стоп! - разволновался я. - Ты что, хочешь отправить меня в Майнкрафт???

- Ага. Кстати, ты будешь ещё и в теле нуба, который ничего не умеет. Помни: развейся так сильно, как только сможешь!

- Слушай, ты что, издеваешься? - выдохнул я и погрузился во тьму.

Глава 3

Я встал, огляделся, осмотрел себя. Всё было нормально, я был в порядке. А, нет: кое-что было всё-таки не в порядке. Всё вокруг состояло из кубиков, даже я сам - ну чего я, собственно, и ожидал.

Я находился в какой-то деревне. Тут не было жителей, только игроки, каковым я, к счастью, и оказался.

Обстановка тут была в целом спокойная. Игроки торговались, спорили, сражались и спешили по своим делам - всё, как обычно. Я стоял на поляне возле небольшого дома - очевидно, моего. К сожалению, никаких воспоминаний от "хозяина" этого тела мне не досталось. Зато в моём кармане что-то лежало. Сначала я попробовал достать то, что лежало в кармане верхним. Это была морковь. Есть я не хотел, поэтому запихнул её обратно.

Тут я как нельзя кстати вспомнил об оригинальной игре, в которую я играл. Там, чтобы вызвать окошко инвентаря, нужно было нажать клавишу Е. Такой здесь явно не было. Тогда я попытался представить себе сетку ячеек. И - о чудо! - она появилась перед глазами. Тут же я увидел в ней четырнадцать моркови, каменную мотыгу и четыре изумруда. Видимо, они и тут служили валютой, что вполне логично. Хотя в интернете существует много шуток про майнкрафтеров и алмазы, этот ценный предмет вряд ли бы использовался в качестве обменной валюты по очевидным причинам.

Судя по инвентарю, "хозяин" моего тела был фермером. У меня возникла мысль сначала подработать на этом поприще, ну и, конечно же, запастись едой. Однако перед этим я решил немного поэкспериментировать с инвентарём.

После небольшой тренировки и моего исследования я понял, как работает инвентарь в этом странном мире. Оказалось, что если брать предметы через интерфейс, то они автоматически раскладывались по моим карманам. Если я брал предмет из кармана, он перемещался в инвентаре в мою активную руку, причём до этого нужно было убрать предмет из активной руки. Без помощи интерфейса мне, чтобы поменять предмет, требовалось время, однако через ещё пару экспериментов я научился просто представлять себе слот панели быстрого доступа, который мне надо установить как активный, и нужный предмет моментально перемещался в мою руку. Я также пытался переместить предмет из любого слота инвентаря прямо себе в руку мысленно, но это не работало, впрочем, как и в видеоигре. Чтобы сделать это, мне приходилось открыть интерфейс, переместить нужный предмет в панель быстрого доступа и выбрать его.

Ну всё, пожалуй, экспериментов хватит. Пора приниматься за работу, иначе я никогда отсюда не вылезу.

Я подошёл к грядке своего дома и начал собирать созревшие растения. Урожай был замечательным: четыре морковки, пять пшеницы и целых семь картофелин. Я был в замечательном настроении, как вдруг кто-то пребольно ударил меня в бок.

- Ай! - воскликнул я и, потирая ушибленное место, посмотрел на обидчика.

Это был довольно высокий игрок с чёрными волосами. Одет он был в чёрные джинсы и кофту Adidas. Блин, не успел очнуться нормально, как какая-то гопота на меня уже нападает.

- Смотри, куда прёшь, - хмыкнул он. - Это МОЯ грядка! Твой дом вон там - указал он на небольшой домик на краю деревни. - Слышь, как ты ваще посмел позариться на мои овощи? А, хотя... Нуб, что с него возьмёшь, - хмыкнул он, повернувшись к своим прихвостням, стоявшим сзади и имевшим немного похожий на него вид, но явно сильно тупее. - А теперь быстро отдавай всё, что украл!

Я быстро сдал всё, что собрал на его грядке и ретировался к своему домику. Не хватало ещё, чтобы меня избили и забрали всё, что было в моём инвентаре - у меня не было никакого вооружения. С одним я, быть может, и справился бы, но их тут было трое, так что мои шансы на победу в неравном бою были явно низкими.

Я подошёл к своему дому и начал собирать овощи уже тут. Да, вот здесь урожая явно было поменьше - всего лишь две морковки, три пшеницы и ни одной картошки. Ну ладно. Я по-быстрому пересадил пшеницу из семян, морковку и решил осмотреть окрестности.

Деревня, в которую я попал, имела несколько улиц, которые объединялись в одну главную. Всего тут было около полусотни домов, так что место жительства у меня явно не самое захудалое, учитывая то, какие деревни обычно маленькие в оригинальном Майнкрафте. Там я видел деревни не больше десяти домов, а тут их в пять раз больше. Хотя... Там жители, а тут игроки. Да и модов скачано довольно много. А может быть, я вообще ошибаюсь, и тут есть не просто деревни, а целые города-миллионники. Ну да ладно, хватит размышлять о размерах деревни. Перейду к её внешнему виду.

Может быть, по количеству жителей наша деревня очень даже захудалая, но явно не по декору. Тут есть клумбы с цветами, дома украшены тоже нехило, а в центре деревни даже есть фонтан. Также у нас есть несколько общественных заведений, таких, как кафе, банк или цветочный магазин. Даже один компьютерный клуб есть, хотя игроки в него ходят только по делу - рассчитать там что-нибудь, например, потому, что компьютеры здесь создавать очень сложно на данный момент, а потому персональных нет в нашей деревне почти ни у кого. Ну, есть пара-тройка богачей, которые, судя по оформлению и размеру их домов и территории могут позволить себе купить компьютер, но не более того.

Впрочем, что-то я разговорился. Пока я гулял по деревне, солнце уже подошло к горизонту, постепенно исчезая из глаз. Я тут же решил пойти домой, ведь меча и какой-никакой брони у меня нету, а колошматить зомби голыми руками мне совсем не хочется. Так, надо взять на заметку: добыть снаряжение.

Придя домой, я завалился на кровать и сразу же уснул.

Проснулся от я крика петуха. Хотя стоп, их же вроде нет в Майнкрафте! Хотя... Автор говорил мне, что тут очень много модов - может быть, есть и на различные улучшения животных. Ну, впрочем, мне-то какое дело - есть петухи и ладно.

Я встал с кровати, потянулся. На этот день у меня были большие планы - нужно было много чего успеть сделать. Необходимо было побыстрее заработать, ведь я не собираюсь лазить за абсолютно всеми ресурсами сам - это может быть опасно, а я пока не знаю, есть ли в этом мире возрождение или нет. Так что, чтобы быстрее прокачаться, мне нужно заработать как можно больше изумрудов, если я вообще хочу отсюда выбраться.

Первый и, возможно, самый простой способ заработка, пришедший мне в голову - фермерство. Правда, это довольно медленно, зато безопасно.

Итак, приняв решение заняться огородом, я вышел из дома и, собрав выросшие за ночь овощи и пшеницу, пересадил их. Пока что засажу всю грядку овощами, потом буду собирать.

За ночь созрело большинство грядок морковки, которые я тут же собрал и, пересадив морковь обратно, выяснилось, что вся грядка ей засажена и у меня осталось ещё целых семь штук. Что ж, подожду, пока вырастут остальные, а ещё попробую продать эти.

Я вышел на главную улицу деревни и направился прямиком к рынку. Рынок тут, кстати, был весьма неплох - тут было много прилавков, где люди продавали и покупали различные вещи. Я весьма быстро нашёл прилавок, где скупали морковки.

- Здравствуйте! - поздоровался я. - Не подскажете, какая сейчас цена за морковь?

- Семь штук за один изумруд, - сказал он.

Я прикинул. Уже сейчас мне немного хочется есть, а морковок у меня только семь, и следующие будут не в ближайшее время, так что если я сейчас продам все свои, то к тому моменту, как вырастут следующие, я могу изрядно проголодаться. Тут я вспомнил, что у меня есть пшеница.

- А какая цена сейчас за пшеницу?

- Три штуки за один изумруд.

У меня было четыре, поэтому я согласился и получил новенький изумруд в свой карман.

После заключения сделки я вспомнил, что хотел получить какое-никакое снаряжение. Тогда я решил сходить к броннику, ведь меч раздобыть довольно легко - материалов нужно совсем мало, а вот броня довольно ресурсозатратна.

Немного походив по рынку, я нашёл нужного торговца и тут же спросил его:

- Здравствуйте! Можно поинтересоваться, сколько стоит железный нагрудник?

- Около двадцати семи изумрудов.

Я присвистнул про себя. Да уж, раскошелиться придётся не по-детски. Лучше уж сходить в пещеры - продавая морковку, я даже на полную железную броню не заработаю. Что ж, придётся немного изменить мои планы. К счастью, я уже примерно представляю, как... ***

Вот и очередное утро. Очередной крик петуха, очередной подъём, очередной выход во двор. Подозреваю, что так будет продолжаться ещё долгое время. Но зато этот день обещал стать вовсе не очередным, ведь я собираюсь нормально прокачаться именно в этот день.

Я огляделся. Неподалёку был виден лес, где я и собирался немного поднабрать дерева на продажу. Правда, для этого мне лучше бы прикупить топор, ведь ломать дерево голыми руками мне совсем не улыбалось.

Я решил сходить на рынок и поискать подходящий топор там, мне не нужно чего-то крутого - хватит даже трёх единиц прочности, ведь даже с этим я смогу получить целых три блока дерева, что, насколько я помню, равняется двенадцати доскам. Верстака в доме нуба нет, так что придётся создавать самому. Хм... как же он тогда получил мотыгу? Не знаю, может, подарили или получил в наследство. В любом случае на данный момент времени это неважно.

Так, теперь насчёт досок. Четыре я пущу на верстак, две - на палки, а потом из двух палок и трёх досок я создам деревянную кирку, при помощи которой добуду камень, из него же, в свою очередь, можно создать каменный топор, при помощи которого я смогу эффективно добывать дерево.

Я отправился на рынок. По пути я увидел четверых ребят лет десяти, остановился и спросил:

- Привет, ребята! Не знаете, есть ли на рынке в продаже деревянные топоры?

Вперёд вышел мальчик в синей футболке и зелёных шортах.

- Направо и потом снова направо, у старьёвщика Василия!

Хах, да тут старьевщик - мой тёзка. Ну да ладно.

- Спасибо! - поблагодарил я и пошёл дальше.

Вдруг я услышал за своей спиной шёпот ребят, остановился, чтобы прислушаться.

- ...зачем ты с ним заговорил?

- ...первый спросил...

- ...оворила, что он полный нуб и что с ни...

Да уж, репутация в этом месте у меня не самая лучшая. Как раздобуду себе оборудование получше, думаю, эта ситуация исправится.

Я продолжил идти к рынку. Следуя указаниям парня, я быстро добрался до нужного торговца:

- Здравствуйте! У вас есть деревянные топоры?

- Здравствуйте! Да, имеются такие. Отдам один за восемь изумрудов.

- Хм, - я мысленно нахмурился. Дороговато для меня будет. - Скажите, пожалуйста, а есть у вас уже пользованные экземпляры?

- Да, есть. Вот, поломанный наполовину - за четыре изумруда, есть почти совсем не использованный - так уж и быть, отдам за семь изумрудов и почти поломанный - остается около десяти единиц прочности, да кому он такой понадобится?

- Беру! - сказал я.

Старьевщик нахмурился.

- Какой именно? - спросил он.

- Последний! - сказал я.

Торговец нахмурился ещё сильнее.

- Ну ладно, - наконец сказал он. - С вас один изумруд.

Я расплатился и ушёл радостный с новым топором в инвентаре. Ну, как сказать - новым... десять прочности - уже явно не новизна. Ладно, исправлюсь.

Я расплатился и ушёл радостный с новоприобретённым топором в инвентаре.

Я подошёл к опушке леса. Надо мной шелестели кроны многочисленных деревьев, которые я как раз собирался рубить.

- Ну что ж, приступим, - сказал я, размахнулся и ударил.

- Бам! - отозвался на мой удар ствол дерева. Я ударил ещё И ещё. И ещё. И...

Хрясь!

Блок сломался и выпал в виде предмета. Я подобрал его и осмотрел. Блок как блок, видимо, его основные функции местные моды не меняли - никаких надписей типа "корм для плазменных драконов" или свечения, как у зачарованного предмета я не видел. Ну что ж, продолжим!

Я поднялся и только тут понял, как же странно выглядит висящее в воздухе дерево, а точнее - его верхняя часть.

Вдруг я заметил небольшую надпись, маячившую где-то снизу моего поля зрения:

"Недостаточно прочности для полного срубания дерева. Если хотите срубить дерево полностью, используйте топор с более высокой прочностью."

Так, понятно. Надо сделать инструмент получше. Ничего, дело за этим не станет - как раз собирался создать себе что-нибудь получше. Да ну, что это я тут разболтался? Пора приниматься за работу.

Я вырубил ещё несколько блоков дерева, заглянул в инвентарь. Да, ячейки крафта, как всегда, были на своём месте. Я запихнул туда свежедобытые брёвна и получил шестнадцать досок, чего, собственно, я и ожидал. Из четырёх досок я скрафтил верстак, из двух - палки, потом разместил верстак на земле.

Тут я заметил, что сбоку от самих девяти ячеек для крафта - то есть главной функции верстака - лежит небольшая зелёная книжица с надписью на обложке "Магиструктор v2.3". Это ещё что за чудо? Я взял книжку в руки, попытался поднять её от стола, и хоть я предпринимал огромные усилия, с места она не сдвинулась ни на миллиметр. Ну что ж, придётся читать прямо на столе. Я открыл книгу и вдруг...

...потоки информации на огромной скорости хлынули в мой мозг, снося всё на своём пути. Я не устоял на ногах и даже скорее упал, чем сел, на этот самый верстак.

Потихоньку бурлящие тонны знаний успокоились, и я снова попробовал открыть книгу.

Вдруг прямо перед моими глазами, словно голограмма, возникла та самая обложка с знакомой надписью "Магиструктор v2.3". Я потряс головой - наваждение не исчезло. Я подал мысленный сигнал "закройся" - и вдруг книжка исчезла. Что же это было?

И тут у меня возникла идея. Я отошёл от верстака на пару блоков, представил книгу в голове - пока ничего не было. Я попробовал представить, что хочу её почитать - и вуаля! Книжка снова выпрыгнула прямо перед моими глазами.

Проведя ещё ряд экспериментов, я заметил, что открытие книги никак не зависит от самого верстака. Похоже, сама книга на нём была просто муляжом, например, из того же дерева, но тот, кто открывал первую страницу (подозреваю, что больше их и не было) как бы давал сигнал о загрузке руководства в свою голову, после чего оно следовало за ним повсюду, где владелец копии захочет.

Я решил всё-таки почитать книгу - открыл первую страницу и погрузился в чтение...

Оказалось, тем самым "магиструктором" был просто верстак. Сама же книжка даёт понятие о всевозможных рецептах на нём, а также является универсальным гайдом. Дело в том, что все рецепты тут, как я примерно и ожидал, оказались буквально "вшиты" в этот мир. Благодаря особым модам, игроки могли создавать свои особые вещи, такие, как, скажем, технические изобретения или магические заклинания, но определённые сочетания предметов тут пришиты к определённым предметам, и поэтому даже если я захочу сделать не вот этот стол с книгой, а деревянный верстачок вообще без инструментов, просто с сеткой для крафта, у меня это не получится - всё равно выйдет такая вот штуковина. Также я узнал, что предметы на верстаке создаются с помощью магии. Выяснилось, что в этом мире дерево - замечательный манапроводящий материал ввиду своей сложной структуры. Тут вообще вся органика такая. Конечно же, благодаря этому ты можешь использовать магию и при помощи аквариума с рыбками, но кому это нужно? Тем более, что долго они не продержатся, а дерево может не гнить годами, да ещё и не особо жалко его, в отличии от зверей. Короче - идеальный материал для магии. Конечно, раз предметы на верстаке создаются с помощью магии, то можно создавать их и с помощью техники, но она специализируется на только конкретных вещах, а те механизмы, что работают как автоматизированные верстаки, просто используют в своём создании верстак, преобразуют механическую энергию в ману и направляют её прямо в стол для крафта. Почему я говорю только про технику, а не про рукодельные вещи? Да потому, что тут буквально у всех есть хоть какая-то магия, которую использует и верстак, и мы, когда делаем что-то руками, только неосознанно. Но по какой причине, хотя источник одинаков, результат разный, ну, то есть, в инвентаре только четыре ячейки крафта, а в верстаке их целых девять? Да потому, что мы сами по себе просто не можем провести сквозь себя столько энергии - на это способны лишь довольно мощные маги, а дерево, как я и говорил, является идеальным проводником для магии. Самым доступным. Но не самым идеальным - драгоценные камни проводят ману ещё лучше. Например, тут есть очень сложный в создании верстак с восемьюдесятью ячейками, а так много магии он проводит потому, что создаётся в основном из алмазов и звёзд незера. Кстати, забыл упомянуть и звёзды незера - они не только проводят магию лучше, чем драгоценные камни и металлы, но и даже генерируют немного в пассивном режиме. Из них можно не только сделать просто генератор - на их основе можно сделать настоящий реактор, способный производить очень много энергии, если засунуть в него специальные топливные элементы.

Ладно, что-то я заговорился. Пора приниматься за работу.

Я создал из досок и палок кирку и тут же принялся копать. Очень скоро я нашёл первый камень, из которого создал каменный топор и принялся рубить деревья. В этот раз они срубались целиком. Правда, и прочность моего топора тратилась очень быстро, но я легко добыл ещё камня и накрафтил побольше. К закату и нарубил чуть больше двух стаков, вернулся домой и заснул.

Проснулся я не от крика петуха, а просто так. Я не стал нежиться в постели, а сразу встал с кровати - дел было по горло - и отправился гулять по рынку, собираясь посмотреть средние цены на дерево в этом месте. Тут его вообще не продавали. Ну вот и замечательно, я буду единственным, кто продаёт дерево.

В первую очередь мне надо было оформить прилавок. Я соорудил на верстаке пару люков, несколько заборов, табличку и отправился на поиски подходящего места на рынке. Такое вскоре нашлось. Там я разместил люки на высоких столбах из заборов, загородил спереди тоже люками, поставил табличку и написал:

ДЕРЕВО ОТ ВАСИЛИЯ

ПОКУПАЙТЕ ЛУЧШЕЕ ДЕРЕВО ТОЛЬКО У НАС!

Вскоре появились и первые покупатели.

- Здравствуйте, - поприветствовала меня какая-то девушка, - какая цена?

- Вам тоже здравствуйте, - улыбнулся я. - Четыре бревна за один изумруд.

Девушка согласилась, из чего я сделал вывод, что либо цена нормальная, либо людям лень рубить дерево самим. Впрочем, не только она согласилась с такой стоимостью дерева - никто из моих дальнейших покупателей не спорил со мной. Только один мужчина с хитрыми глазками, бегавшими туда-сюда, закричал на всю ивановскую, что это грабёж средь бела дня, а не цена и что я просто обязан прекратить это безобразие. Его, правда, никто не послушал - видимо, все привыкли к его выходкам или же просто моя цена всё-таки была адекватной.

Как вы сами понимаете, я распродал все брёвна до конца дня и получил свежие тридцать шесть изумрудов.

Я как раз собирался пойти разжиться железным обмундированием, как вдруг в моей голове созрел гениальный план. Вместо торговца бронёй я пошёл в инструментальщику и спросил:

- Здравствуйте! У вас есть алмазные кирки, желательно - зачарованные?

- Здравствуйте! Да, есть несколько, - ответил он. - Несколько обычных, каждая по двадцать восемь изумрудов, есть также кирки на прочность и эффективность, плюс по три изумруда на каждый уровень зачарования.

Я прикинул в уме и спросил:

- Хорошо. А есть у вас кирка на эффективность два?

- Да, конечно. Правда, она зачарована также и на прочность один. С вас тридцать семь изумрудов.

Мне в целом хватало. Неприятно, конечно, что это почти все мои изумруды, но что поделаешь - мой план принесёт мне гораздо больше всего.

Я отдал тридцать семь изумрудов, забрал кирку и пошёл к своему дому. По пути я рассчитал всё в уме. Мне понадобится один люк и немного везения. А, ну и, конечно же, моя новая кирка.

Зайдя внутрь дома, я сломал пару досок пола в углу и принялся копать вертикально под собой. Знаю, что это небезопасно, но я копался в два блока, так что вряд ли со мной что-то случится. Надеюсь, мой новый план всё-таки сработает.

Глава 4

Я копал и копал. Из-под моих ног вылетали целые тучи частиц, когда блоки ломались. Да, думаю, алмазная кирка была неплохим приобретением. Даже когда начался глубинный сланец, он всё равно выкапывался быстро.

Вдруг я понял, что при моём способе добычи мне понадобятся координаты высоты. Тут же есть F3, верно?

Я представил про себя меню отладки. Не сработало. ГУИ отчаянно не желал появляться. Да уж, и что мне с этим делать?

Тут моя кирка стукнулась о серый камень, покрытый чёрными прожилками. Бедрок! Так вот ты где! Значит, я уже недалеко от цели. Правда, как её определить?..

И тут в моей голове промелькнула мысль. Верхний слой бедрока находится на высоте -60. Значит, высота -58 - на два блока выше бедрока!

Я поднялся на два блока вверх, выкопал небольшую комнатку и приставил к стене поднятый вверх люк. Ну что ж, приступим.

Я подошёл к люку, дёрнул его вниз, отчего он пребольно ударил меня по голове.

- Ай!

Зато цель была достигнута: я лежал на полу, придавленный люком. Теперь можно начинать.

Я начал копать тоннель прямо перед собой, постепенно проползая вперёд. Было непросто, но зато цель явно оправдывала действия. В левую руку я взял стак булыжника, чтобы застроить тоннель, если что-то случится. Под чем-то я сейчас подразумеваю горячую лаву. Да уж, думаю, будет непросто. Но, чтобы выбраться из этого мира, как сказал автор, "мне надо прокачаться". Для этого нужны редкие материалы, механизмы. Делать это всё вручную не имеет смысла, - прогресс затянется на гораздо более долгое время. Тем более, зачем делать, если можно купить? А покупают здесь вещи за что? Правильно, за изумруды. Их можно заработать, продав что-нибудь. Логично, что чем ценнее вещь, тем больше изумрудов за неё дадут. А что у нас есть ценное в Майнкрафте? Правильно, алмазы. А как же их добыть? Ну, есть несколько способов. Можно: найти в структурах (не мой вариант, слишком медленно и неэффективно); покопаться в пещерах (тоже не мой вариант, довольно быстро, но большой шанс умереть или заблудиться, чего я совсем не хочу); залезть на минус пятьдесят восьмую высоту и копаться в один блок (как раз мой вариант, медленнее второго, но быстрее первого. Опасности почти нет, кроме лавы, которая может вытечь из образовавшейся дыры, но на то я и взял блоки в левую руку). Короче, я выбрал последнее, как вы и сами поняли.

Я копал и копал. Вскоре появилось ощущение, что я уже много лет под этими огромными слоями камня. В Майнкрафте, конечно, нет тектонических процессов, но вдруг, например, моды?.. Тогда меня похоронит под горой. Звучит классно, но во-первых, моя цель выйти отсюда живым, во-вторых, об этом так никто и не узнает.

В какой-то момент я уже хотел было идти назад, чтобы не завалило, но вдруг...

...впереди блеснула жила голубых камней!

Я, как угорелый, принялся их сразу же добывать. Да уж, было бы классно найти побольше таких! Вскоре у меня в инвентаре было уже семь алмазов! Да, это классно...

После этого мне начало очень жёстко везти на алмазы. Через пару минут у меня их было уже двадцать... тридцать... По-моему, это очень приятно!

В момент, когда я решил закончить, моя кирка уже почти сломалась, но зато в карманах было аж ПЯТЬДЕСЯТ ТРИ АЛМАЗА. Так и разбогатеть можно. Что я и собирался устроить.

Сразу после этого я пошёл домой. Вернее, как сказать пошёл, - еле-еле пополз по узкому тоннелю. Но зато я теперь был богат. Это ж надо - столько алмазов!

Путь наверх прошёл без приключений. Выбравшись из тоннеля, мне осталось только прыгать вверх и ставить под себя блоки. Так я и добрался до дома. Там, кстати, уже был вечер - я копался без устали весь день.

- Ну что, верстак, поработаем? - поставил я рабочий стол около кровати. - Пришло время вооружиться!

На верстаке я создал себе полную алмазную броню и меч с киркой и топором, после чего осталось ещё целых двадцать один алмаз. Думаю, этого мне хватит.

Броню я буду надевать по ночам и когда понадобится. В остальное же время буду ходить в одной одежде. Если у нас появятся какие-нибудь бандиты и нападут на меня, - что вполне возможно, если продавать алмазы, ведь они захотят, чтобы я рассказал им секрет добычи, - я сразу экипирую броню, в чём будет доля неожиданности. Думаю, после этого мои шансы на выживание могут значительно повыситься. Но об этом попозже, ведь пока я крафтил, на дворе наступила ночь.

Я подошёл к кровати и буквально упал на неё.

Теперь пришло время наконец-то поспать...

На следующее утро я проснулся рано, уже без крика петуха. Возможно, это потому, что я привык, а возможно, потому, что мой мозг понимает, - сегодня очень важный день. День, в который я сделаю шаг навстречу своему выходу из этой игры.

Я пришёл на рынок и спросил торговца ценностями:

- Здравствуйте! За сколько вы продаёте алмазы?

Он задумался.

- И вам не хворать. Сейчас в наличии нету, надо заказывать из города, такие ценные товары так просто не хранятся, - их нужно охранять. Но, если вам нужно, то один алмаз я продаю за двадцать изумрудов.

Я кивнул, поблагодарил торговца, сказав, что пока что не хочу заказывать, и пошёл к своему ларьку. На нём я поменял вывеску:

ЛУЧШИЕ АЛМАЗЫ ОТ ВАСИЛИЯ

ПОКУПАЙТЕ САМЫЕ ДЕШЁВЫЕ АЛМАЗЫ ТОЛЬКО У НАС!

Вскоре начали подтягиваться первые покупатели. Как правило, это были богачи, а не люди среднего достатка.

- Здравствуйте, по сколько алмазы? - поинтересовался кто-то.

- Здравствуйте, пятнадцать изумрудов за штуку, - улыбнулся я.

Похоже, цена опять была адекватной. Алмазы быстро пошли в оборот, и уже через час я стоял довольный, с целыми тремястами пятнадцатью изумрудами!!! У меня столько ещё не было пока никогда. Ну ладно, надо решить, что делать с этим богатством. Но большую часть я оставлю на потом, ещё пригодится. А вот несколько изумрудов для своей новой идеи я потрачу уже сегодня. Думаю, она должна окупиться полностью...

Я пошёл в район рынка, где продавались различные хозяйственные вещи. Там я закупил много брёвен, стак факелов и два ведра воды. После этого я направился в лес. Главное - чтобы мою постройку никто не заметил.

В конце концов нашлось укромное местечко вдали от деревни, которое было надёжно скрыто от чужих глаз. Там я и начал строительство.

Первым делом я установил верстак. На нём создал на прикидку несколько люков, пару полублоков. Рядом поставил бесконечный источник воды. Ну что ж, приступим.

Я установил место забоя. Потом начал поднимать трубу вверх. Когда её высота достигла двадцати с чем-то блоков, я начал делать боковые ответвления. Особого опыта в строительстве таких вещей у меня не было, просто видел гайды пару раз. К счастью, у меня отличная зрительная память и воображение, так что запомнить ферму не составило труда.

Я поднял стены ответвлений, поставил люки, разлил воду, замостил оставшееся пространство, снова поднял стены и последний потолок. Фух, кажется, всё.

К тому моменту, как я закончил ферму, уже спустилась ночь. Я осветил местность вокруг факелами, вернулся домой и моментально заснул, едва коснувшись головой подушки.

На следующее утро я опять проснулся сам. Автоматизм моего организма даже уже немного удивляет. Хотя, впрочем, может быть, это просто особенность этого мира.

Я встал, вышел из дома и направился в лес, к своей ферме. Там уже, кстати, начали спавниться первые мобы - внизу стояли пара криперов и скелет. Неплохой улов, кстати - порох используется очень много где, а садоводы костную муку отхватят с руками.

Я сразу же прикончил мобов, получив достаточно опыта и несколько костей. Порох, к сожалению, не выпал. Ничего, ещё успею получить.

Я начал бегать к ферме и обратно, чтобы мобы снова заспавнились. Появлялись они, честно сказать, очень активно. Лута было много, опыт тоже лился рекой. Уровни наскакивали очень быстро. Вот у меня уже их пять... восемь... почти десять...

Инициация системы. Пожалуйста, подождите.

...

Загрузка: 100%.

Система загружена. Доступны улучшения персонажа. Доступно 10 очков улучшения...

Глава 5

Я сидел и не мог понять, что же это такое. Просто сидел и тупо пялился на надпись:

Доступны улучшения персонажа.

Доступно 10 очков улучшения.

Майнкрафт что, РПГ, что ли? С каких это пор? Наверное, с тех пор, с каких в этом мире моды. Неплохо, неплохо. И что же я могу улучшить?

Я хотел сказать это вслух, но надпись в воздухе послушалась моих мыслей и открыла список:

Характеристики персонажа

Сила: 6 (средне)

Выносливость: 8 (выше среднего)

Интеллект: 11 (сильно выше среднего)

Сила источника: 4 (средне)

Реакция: 7 (средне)

Воля: 8 (выше среднего)

Связь: 2 (средне)

Э... И что всё это вообще значит? Первые три, а ещё реакция и воля мне вполне понятны, хотя не понимаю, к чему тут вообще приплетено последнее. Но вот что такое сила источника? А связь?

Снова как в ответ на мои вопросы выскочило ещё одно окошко, объясняющее, что к чему. Прочитав текст, содержащийся там, я примерно понял, что всё это вообще значит.

Все характеристики делятся на три категории - интеллектуальные, физические и магические. Интеллектуальные - это сам интеллект и реакция с волей, ну, тут всё логично. Физические - сила, выносливость и сила источника. Сила - это банально усиление мускул. Выносливость - что-то типа того, насколько долго я смогу бежать плюс резисты и так далее. Сила источника же... Ну, это вообще отдельная штука. Тут магию вырабатывает источник - это как такой эфирный магический орган. Вообще, он не присутствует на физическом уровне, но дело в том, что он хранит ману, отдаёт её, контролирует систему манаканалов, и, конечно же, синтезирует из энергии организма, а принцип работы у него в целом такой же, как у остальных биологических органов.

Магические - это, как нетрудно догадаться, воля, связь и сила источника. Да, некоторые вещи тут повторяются, но так уж вышло. Насчёт силы источника уже всё понятно, поясню подробнее насчёт связи. Она отвечает за несколько вещей: то, с каким "КПД" твоя магия влияет на мир, дальность её действия и ощущение магических существ. Вообще, это не только монстры или какие-нибудь летающие свиньи, а и эфирные мобы и игроки в спектаторе. Эфирные мобы - тут присутствует измерение эфир, которое почти целиком работает на магии. Вообще, туда целиком соваться опасно, но частично мы присутствуем там постоянно. Кстати, можно забирать оттуда ману, но это не так уж просто. Воля - отдельная штука. Вообще, это самая обычная сила воли, но здесь этот параметр отвечает не только за усидчивость, самоконтроль и прочее. Это в основном насчёт ментальной магии - ну, думаю, тут всё понятно. Типа кто кого подчинит.

Закончив с чтением, я принялся думать, что же мне улучшить. Интеллект явно на высоте, это понятно из моего развития в реале. Вообще, сильно подкачивают только сила - обычная и источника - и связь. Надо бы побыстрее прокачиваться.

Я сразу же выложил пять очков в связь, три - в силу источника и два - в физическую силу.

В тот же момент я почувствовал прилив сил и энергии. А ещё как будто бы, ну, не знаю, моё единение с миром увеличилось, что ли? Неважно, главное - что теперь я явно лучше подкован.

Характеристики персонажа

Сила: 8 (выше среднего)

Выносливость: 8 (выше среднего)

Интеллект: 11 (сильно выше среднего)

Сила источника: 7 (выше среднего)

Реакция: 7 (средне)

Воля: 8 (выше среднего)

Связь: 7 (сильно выше среднего)

Да уж, вот теперь на мои "параметры" любо-дорого смотреть. Надо бы ещё поднабрать опыта.

Я вернулся к ферме мобов. Опыт снова полился в меня. Уровни набирались всё медленнее, а очки прибывали равномерно - по два за уровень. К концу дня у меня был двадцать второй уровень и, несложно догадаться, четырнадцать очков улучшения. За три я прокачал реакцию, силу источника и связь, а потом просто поровну раскидал их. В итоге всё выглядело примерно так:

Характеристики персонажа

Сила: 10 (сильно выше среднего)

Выносливость: 10 (сильно выше среднего)

Интеллект: 11 (сильно выше среднего)

Сила источника: 10 (сильно выше среднего)

Реакция: 9 (выше среднего)

Воля: 10 (сильно выше среднего)

Связь: 10 (очень сильно выше среднего)

Ого! А вот это уже круто. Теперь надо идти спать.

Я зашёл домой, завалился на кровать и заснул.

На следующий день меня опять разбудил собственный организм. Я позавтракал, сходил на рынок и продал полученные вчера ресы, при этом заработав целых пятьдесят изумрудов. Не то, чтобы очень много, но, по-моему, нормально.

С утра пораньше я снова пошёл на мобоферму. Теперь уровни набирались сложнее, но я всё-таки как-то дотянул ещё четыре и улучшил все характеристики до одиннадцати, а разум - до двенадцати. Да, пожалуй, пора заканчивать с этим - слишком уж тяжело, и пока я не придумаю более крутого способа подъёма уровня, чем мобоферма, использовать её в основном буду для получения лута.

А пока надо заняться чем-нибудь, кроме этого. Что бы мне развить? Магию или технологию? Тут есть и те, и другие моды, так что разнообразие довольно большое. Кажется, всё это должно быть равносильно... или нет? Ладно, я привык к технологиям, буду развивать их.

Я улёгся на кровать и открыл гайд. С чего бы начать? Первыми попались техномоды, один из которых начинал развитие чуть ли не с каменного века, другой - с паровых генераторов, а третий - сразу с электричества. Ладно, начнём с третьего - звучит просто очень заманчиво.

Выяснилось, что там нужны провода и батареи очень даже много для чего. Наверное, это должно быть довольно дорого по материалам. Ну да ладно, справлюсь как-нибудь.

Я открыл первый же рецепт и слегка удивился. Да это реально дорого! Для парочки проводов надо было делать кучу инструментов из целой горы металла, едва ли не прокаточные машины! Ну ладно, как-нибудь справлюсь. Накопать такое будет сложно, но можно закупить - бюджет позволяет. Так, что там насчёт батарей?

Я зашёл в следующий рецепт и, мягко говоря, присвистнул. Это ещё что за ужас?! Для одной-единственной жалкой батареечки всего на тысячу энергии нужно было добыть целую кучу редстоуна, лазурита, проводов и каких-то кристаллов. Альтернативой же в данном случае была вообще добыча лития, которая меня, в общем, не устраивала.

Настроение было плохое. Идти с паровых машин или вообще каменного века желательно не хотелось...

А знаете что?

А я думаю, что мне больше нравится магия.

Глава 6

Первым моё внимание привлёк один мод, в котором можно было собирать заклинания, ритуалы и прочее самому из своего рода запчастей-элементов, а потом их кастовать. Для этого было нужно создать особый верстак и пооткрывать элементы. Я сразу же сходил на рынок, закупил материалов, собрал стол, установил и открыл его. Меня встретил стандартный интерфейс, как я и ожидал. Оказалось, что у данного стола есть уровни, от которых зависит, какие "ингредиенты" для заклинаний открыты и какой сложности заклинания и ритуалы можно собрать. У меня пока был первого уровня. Вот как примерно выглядел интерфейс:

Сборщик манаплетений [Ур. 1]

Доступные паттерны:

- Ритуал

Ритуал - это заготовленная форма для плетения, вырезанная, нарисованная манапроводящим материалом или размеченная каким-либо другим образом на любой плоской поверхности, по которой затем пускается мана. Ритуал содержит рисунок, выполняющий связующую, распределительную и накопительную функции, несколько рун, определяющих основное действие ритуала и необязательные побочные конструкции. Несмотря на название, ритуал крайне редко бывает связан со сверхъестественными силами, каковой магия сама по себе не является. Как правило, ритуалы используют либо новички, либо для придания "растянутого" по времени свойства какому-либо предмету, либо для глубокого и широко настраиваемого влияния на объект. Существуют также и другие цели применения, но они редко используются и не получили широкого распространения.

На следующем уровне новых паттернов разблокировано не будет.

Доступные формы:

- Круг

Круг - древняя магическая фигура, как правило использующаяся для простых кратковременных ритуалов.

- Квадрат

Квадратные ритуалы применяются нечасто, но всё же используются, например, для придания слабого статичного свойства объекту. Чем сильнее действие свойства, тем быстрее ритуал исчерпает свою работоспособность.

На следующем уровне будет разблокирована треугольная форма.

- Треугольник

Треугольные ритуалы получают усиление действия в зависимости от количества поданной маны, но обратно пропорционально изменяется время ритуала (по умолчанию - как у кругового).

Доступные руны:

0 из 5 (не открыто)

На следующем уровне будет разблокировано 5 рун.

Вставьте предмет для попытки открытия руны:

[]

Сборка ритуала:

[] + [] + [] = []

(форма + руна + руна = ритуал)

---

Ого! Я ожидал, что на первом уровне будет совсем негусто, а тут уже довольно большой потенциал. Осталось только попробовать открыть хотя бы пару первых рун. Ещё мне нравится, что ритуалы только называются страшно, а на самом деле стандартная работа с магией. Тем не менее, меня немного смущала одна странность: было упомянуто, что магия сверхъестественной сама по себе не является. Немного покопавшись в гайде, я обнаружил, что на самом деле и магия - лишь местное физическое явление: что-то типа сдвига нашего мира по четвёртому или пятому (а может, больше? не знаю) измерению, это место всё заполнено какой-то странной субстанцией или энергией, а местные существа научились с ней взаимодействовать и так называемая мана - лишь восстанавливаемый ресурс энергии организма, хранящийся в специальном органе, который влияет на это измерение, а уже оно как-то влияет на обычный мир. Это тоже замечательно, так как раз магия - проявление физики, то я смогу управлять ей с помощью приборов.

Ещё оказалось, что для подъёма уровня моего стола даже до второго мне нужно несколько блоков драгоценных материалов и пара редких предметов. Но пока что мне хватало и первого уровня: пойду на второй потом.

Ну и под конец самое интересное: для того, чтобы использовать ритуалы, мне не нужен этот стол! Я мог просто нарисовать и запитать маной. Но у стола есть преимущества: он хранит все готовые плетения в себе, и если засунуть внутрь особую магическую бумагу (крафтится из лазуритового порошка, редстоунового порошка и обычной бумаги), то можно записать на неё ритуал, а потом достаточно приложить эту бумагу к любой поверхности, насыпать сверху манапроводящего порошка (например, того же лазуритового) и пустить чуть-чуть маны, порошком на поверхности нарисуется нужный ритуал, останется только запитать. По-моему, очень полезно. В общем, мне осталось только открыть пару рун, и можно начинать магичить.

Я положил по очереди почти всё, что у меня было в инвентаре (включая пару материалов, закупленных мною) в нужное окошко, и вскоре открылись все руны. Вот какие были материалы:

Незер-кварц - руна Урона. Как и следует из названия, добавляет свойство наношения урона.

Редстоуновый порошок - слабая руна Силы. Увеличивает силу других рун примерно на 30%. Слабая потому, что есть руны силы гораздо мощнее.

Сахар - руна Скорости. Опять же, логично увеличивает скорость объекта применения, если он может двигаться. Увеличивает конкретно скорость передвижения, то есть я буду бегать, как угорелый, но мои руки будут двигаться так же, как и раньше.

Алмаз - руна Щита. Создаёт барьер, типа силового щита. Например, перед боем я могу нанести квадратный ритуал с руной Щита на свой щит, и его будет чуть сложнее пробить. Конечно, это можно будет усилить со временем, но явно не сейчас.

Лазурит - руна Воды. Первая стихийная руна. Если стандартный ритуал, то просто создаёт небольшое количество воды, а если наносить на инструмент, как, например, посох, то можно будет слабо управлять водой.

В общем, возможности уже есть, но явно не безграничные. Осталось придумать, как это использовать.

Кстати, есть у меня одна идея...

Глава 7

Для магии нужны были в том числе редкие компоненты, которые можно было получить либо с помощью высоких технологий, либо с монстров и боссов, поэтому мною было принято решение отправиться в мой первый данж.

Почему же не годилась обычная ферма мобов? Ещё почитав вики, я обнаружил, что их мир умеет распознавать (правда, непонятно, как), и вводит ограничения, а конкретно по спавну монстров, дропу и количеству опыта. Иначе говоря, с обычного зомби в пещере я мог выбить больше опыта, более редкий лут и ещё какие-нибудь более крутые ништяки, чем с зомби, появившегося на моей ферме. Опять же, в пещере и тем более данже мог легко появиться какой-нибудь крутой моб, в отличие от моей фермы. Короче, я решил отправиться прямиком в данж.

Правда, требовалось хорошо подготовиться.

Первым делом мне нужно было улучшить собственную экипировку. Я добыл ещё алмазов, часть продал, но большую часть пустил на создание нескольких комплектов брони. Потом я несколько дней собирал тростник, который выращивал на пруду около дома, а ещё закупил кожи. Из полученных ресурсов я скрафтил много книжных полок, которые заранее расставил в нужной форме, вскопал несколько блоков обсидиана, создал стол зачарования и установил на его законное место. Осталось только чуть-чуть покопаться в шахте, добыв много лазурита и прочих ресурсов, лазурит я использовал для зачарования всех комплектов брони. Тут выяснилась новая особенность мира: зачарование требует не уровень, который, насколько я понял, потратить тут очень сложно или вообще невозможно, а ману, которая восстанавливается сама по себе со временем. Через несколько дней я уже объединил всю броню в наковальне и получил очень мощный сет алмазной брони, которая могла защитить меня от многих повреждений, хотя и не была ультимативной.

Ах да, совсем забыл сказать. Высоту копания лазурита я не знал, поэтому добывал в пещере, попутно сражаясь с мобами. Вот что из редких предметов мне удалось выбить:

Череп (из скелета) - и да, тут они выпадают редко просто от убийства моба;

Гнилой компас (из зомби) - показывает на ближайший Заброшенный бункер. Насколько понимаю, это какая-то структура;

Печать Края (из эндермена) - какой-то предмет для призыва боссов и создания магических вещей, насколько я понимаю.

Колокольчик пустоты (из какой-то непонятной фигни, похожей на сектанта) - тоже скорее всего призывной предмет, либо же для инструментов, не знаю.

Ещё было несколько Серебристой чешуи, которая выпадала с чешуйниц, иногда здесь появляющихся просто так. Наверное, чтобы делать снаряжение.

Кроме всего этого было немного обычных ресурсов, таких как: руды, порох, патроны (если тут есть огнестрел, то это очень хорошо), и так далее, даже несколько магических кристаллов разных цветов: 7 синих, 3 зелёных и только 1 красный. Подозреваю, что среди них есть какая-то градация редкости.

Ещё выяснилось, что можно просто наносить несколько рун друг поверх друга, что будет работать как постоянный ритуал, постепенно съедающий ману владельца. Типа зачарования, но более гибкое. Я сразу же наложил Щит на свой щит, на меч Урон... Да что там говорить, я везде поставил на оружия урон и ещё заготовил несколько пластинок из дерева с нанесёнными ритуалами скорости и регенерации с силой. Достаточно было приложить к определённой части тела, отпечатывался рисунок, пускаешь ману - и получаешь эффект, всё просто. То же самое наложил и на доспехи, кроме силы: экспериментальным путём было выяснено, что если её и на доспехи накладывать, то потребление маны будет больше восстановления.

Надеюсь, теперь-то я готов. Больше идей по усилению пока что не было, кроме как открыть следующий уровень стола, вот только это требовало около трёх моих резервов маны (надо было закачивать по очереди с последующим восстановлением), а ещё расставить вокруг стола несколько драгоценных блоков (для меня не проблема, алмазы дороже примерно всех стандартных драгматериалов в единичном количестве), и положить сверху один из четырёх редких предметов: Гнилой мускул, Рука Эндера, Шлем Лучника или Живой динамит. Могу лишь предположить, что это вещи, которые выбиваются соответственно с боссов Зомби, Эндермена, Скелета и Крипера. Зато выяснилось, что если внести оплату в двойном размере, то стол перескочит сразу на третий уровень. Думаю, это мне нужно. Осталось лишь понять, где найти этих самых боссов. Немного почитав вики, я понял, что Гнилой компас, указывающий на ближайший заброшенный бункер, как раз является средством прохода к Зелёному Гиганту (или тому самому боссу Зомби, про которого я говорил). Только вот само подземелье было явно не для моего уровня. Когда я ещё немного почитал вики, то понял, что мне нужно сделать. В мире было много Городов: там жили люди высоких уровней, ну и было много возможностей. По найденной мною в деревне информации, ближайший город был всего в двенадцати тысячах блоков отсюда. Мне с ускорением добежать за день - нечего делать. Я купил зелье скорости II на 5 минут (тут такое было), ещё зелье восстановления выносливости II (поскольку бег тратит выносливость, как и в обычном Майне). Я снова сходил в шахту, распродал алмазы (такими темпами я тут экономику сломаю!) и тут понял, что мне придётся заняться техникой. За баснословные 99 изумрудов я выкупил Квантовый передатчик (к счастью, возможности местного редстоуна позволяют передавать сигнал по всему миру очень быстро) и пульт к нему, после чего построил стазисную камеру. В колонне воды над песком душ в особом секретном укрытии висел мой Эндер-жемчуг, и если бы я нажал на пульт Квантовой связи (к сожалению, схема почти что одноразовая - связь быстро дестабилизируется, телепортироваться домой смогу максимум 5-6 раз, но цена за свою жизнь и лут достойная), поршень ударил бы по нему, и я отправился бы домой. Полностью подготовившись, в том числе запасшись зельями на всякий случай и кучей еды, я проспал ночь и под всеми эффектами отправился в ближайший город - Эйрис. Там должно было начаться моё приключение, а точнее - путь в данж. Я планировал собрать команду из четырёх-пяти человек примерно моего уровня, которые бы помогли мне лутать подземелье. Мы бы заключили договор через систему, по которому каждому за оказанное содействие общему делу будет выдана справедливая часть добычи. Надеюсь, это сработает нормально, в любом случае с зомби-босса выпадает несколько предметов. Если не повезёт, отправлюсь с этой же командой лутать следующее подземелье, если они согласятся. Думаю, если особой угрозы для жизней не будет - команда довольно большая - ребята согласятся без особых проблем. Ещё бы, кому не хочется получить побольше лута?

С такими мыслями я и прибыл в Эйрис.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге