Обложка Neverland. Начало

Neverland. Начало

Osoka

0% прочитано
Стандартный
Osoka

Neverland. Начало

Глава 1. Совершеннолетие

Я лежал в капсуле для сна.

Звучала тихая, успокаивающая музыка. Уснуть я не мог. Только что, в кабинете, мне инъектором ввели в затылок коммуникатор. Маленькое такое устройство, со стороны оно выглядело как маленькая, в 1 см^2 черная пластинка. Внутри у нее было сокрыта тончайшая электроника, прямо сейчас подключающаяся к разным частям мозга и подстраивающаяся под их сигналы. Как я знаю, через несколько дней коммуникатор, или, как называли его в 68 школе 14-го сектора, коммутатор - так было удобнее, сможет легко блокировать, заменять, или создавать свои импульсы во всем моем мозгу. Через нее у каждого, достигшего совершеннолетия, появлялся интерфейс, доступ к информационной сети, и многое другое. Как говорили, это значительно упрощало жизнь, к чему относился я довольно скептически.

Боль в голове, наверное, была адская, если бы мне не вкололи так называемый блокиратор, не дающий проходить части болевых сигналов. Боли быть не должно, но из-за особых изворотов мозга, я, считавший на подсознательном уровне что там должна быть боль, в малом объёме эти боли получал. Помогло бы против этого только самовнушение.

Завтра - послезавтра меня погонят из школы, как достигшего совершеннолетия, с некоторым количеством денег и выбором первого места жительства где-то из 14 сектора. Самое интересное было в том, что дорогу ты оплачивал сам, ибо администрация деньги зажмотила.

Каждый месяц в качестве "стипендии" школа выдавала 50 кредитов. Школа кормила и одевала нас бесплатно, так что я, экономя, берег с каждого месяца, коих в году( год - мера времени планеты первого сектора) было 13, по 30 кредитов. Стипендию платили последние 2 года, и того скопил я 780 кредитов. Для сравнения, средней заработной платой после реформ 1-го сектора стало 1000 кредитов/месяц. Плюс, как мы выражались, "в странствие" нам давали 500 кредитов, и того получалось 1280. Приятная слуху математика.

14 сектор состоял из двух звездных систем, Са'нара и Ан'хал. В системе Ан'хал проживала антропоморфная раса Рела, представители которых имели красивую, разных оттенков голубую гладкую кожу, и рост чуть выше человеческого. В процессе экспансии, эта звёздная система присоединилась к первому сектору добровольно, что, относительно других рас, как видно, являлось верным решением.

Во второй системе обитали преимущественно люди. Подумав, я остановил свой выбор на Анх'ал. Нравилась мне эта раса, славящаяся своим добродушием.

Стенки капсулы запиликали, и меня отправило спать насильно в который раз.

Черт. Ненавижу, когда так неожиданно обрывается сознание.

Очнулся я стандартно, через 6 часов. Капсула была довольно просторной, высотой примерно в 1 метр, а длинной около 3. Одевшись, я нажал на неприметную кнопку, и верхняя панель начала медленно сдвигаться в сторону.

До конца детства мне оставался 1 день.

День этот был для меня праздничным. Все занятия отменили, а потому я просто сел за стол, открыв перед собой карту одного из городов 3-й от звезды планеты. Названия у неё не было, просто порядковый номер R-1453

Планета представляла собой выжженый солнечной радиацией большой чёрный камень, медленно плывущую в огромном черном пространстве. Колонисты возвели над планетой защитный купол, и медленно начали создавать устойчивую атмосферу, обволакивать планету почвой, заселять еë бактериями и микроорганизмами - в общем, они заново создавали флору и фауну планеты, приспосабливая её под свои нужды. Вскоре, от этой планеты не осталось ничего от её прошлого вида. Планете даже искусственно изменили орбиту, подведя её на максимально комфортное расстояние. В общем, в моих глазах это всегда выглядело как маленькое чудо, а колонисты, соответственно, как некие волшебники. Впрочем, с текущим уровнем технологии было возможно многое. Скажем, коммутаторы - в сознании просто не уживалось их существование.

Закрыв голографический экран, я открыл на голографическом экранчике Официальный сайт игры "Neverland" Дело в том, что запуск этой игры был анонсирован через пять дней, а до этого... А до этого было около 6 месяцев её постоянной рекламы.

О ней знал любой геймер, население практически всех 19 секторов, благодаря современным нейросетям, на вопрос: "Вы знаете о Неверлэнде?" ответило бы утвердительно. В общем, нашумела она знатно.

А значит, на ней можно было заработать.

Кроме самой игры, был введён обменник игровой валюты на кредиты, донат, и многое другое. Компания "Игдрассиль", наверное, завтра-послезавтра будет купаться в деньгах, одновременно с этим пытаясь не затонуть в все новых и новых поступлениях. В связи с этим у меня появился План, да, именно План, с большой буквы, а лучше даже целый ПЛАН, который должен меня обогатить. Наверное. Может быть, и наоборот, я лишь потрачу деньги и время. Итак, насчëт расходов:

Переезд: 200 кредитов

Жилой модуль по льготам: 0 кредитов

Питание: ≈15-20 кредитов в день

Лицензия на покупку игры: 100 кредитов

Капсула по скидке за покупку игры: 200 кредитов

Оплата налогов по квартире, вода, прочие удобства: 50 кредитов

Итого: в первый месяц - около 1150 кредитов. Нихрена себе, конечно. Довольно много, что тут скажешь. Ну, в следующие месяца будет уходить денег меньше, около 650, но все равно цифра остаётся внушительной. Если я хочу жить довольно хорошо, и не отказывать себе в о многом, питаться нормально, а не углеродной еде из синтезаторов, я должен зарабатывать деньги.

И возьму я их из игр, а точнее - из их пользователей.

Когда я только решил об этом, года полтора назад, думал я в основном о том, что мне нравятся игры. Это мое развлечение, я упиваюсь ими, а значит, тем более с полным погружением я бы был только рад этой работе.

Во вторых, во всех многопользовательских играх без полного погружения я был профессионалом, и мог это говорить очень уверенно. В общем, в начале мне просто очень нравились игры, а потом... А потом я понял, что это и неплохой способ заработка.

Экипировка, редкие ресурсы, - все это виделось невероятно ценным.

Через пять дней на сайте открывалась для покупки лицензия на игру, а за 1 день - первая информация по её механикам, некий "подарок" от разработчиков. Все держали в строжайшем секрете, и единственное, что знали игроки - это то, что на дворе средневековье, магическое средневековье. Прибыть к своему модулю я должен был за 3 дня до запуска, капсулу - за 2 дня. В принципе, можно было играть и без капсулы, но в капсуле за счёт её подпитки питательными веществами можно было без перерывов находится в игре до месяца.

Задумавшись, я взял из синтезатора еды на столе сбоку большую тарелку макарон с мясом, и открыл на голо-экране игру "королевство".

Персонаж - ассасин 108 уровня, появился на главной площади столицы Королевства. В игре было несколько фракций: Дикие, Имперцы, и Хаоситы. Устраивались огромные ивенты между фракциями, масштабные пвп, в общем, игра эта была довольно весëлой. Я прошелся по площади, забрался на ближайшие крыши, побегал по ним, перепрыгивая с одной на другую, после чего разлогинился. Настроения не было, от слова совсем - предвкушение от предстоящего Neverland-а перекрывали все остальное. Протянув кое-как ни как не желающее тянуться время я всё-таки дотянул до вечера, и лег спать. Да здравствует новый день.

***

Сборы не заняли много времени. Да и что собирать - комплект сменной одежды, голо-экран, и все. Больше ничего по факту и не было. Все вещи были общими, в принципе, у всех практически все было одинаковым. Забавный факт - может быть из-за этого, но из нашей группы у многих были подозрительно одинаковый круг интересов, телосложение, в общем - очень многие вещи. Неужели одинаковое воспитание влияет так сильно?

Закинув сумку за плечо, я медленно шёл к челноку через коридоры орбитальной станции. Она была мне уже практически родной, и расставаться с ней было довольно грустно. Друзей у меня тут не было, но вот Станция, меня воспитавшая - прощаться с ней после 16 лет "её" заботы об о мне...

Коридор вывел меня к лифту, который уже довёл меня до главного шлюза. У челнока меня встретил пилот, который молчаливо зашёл в свою рубку и не выходил до конца полёта.

Челнок - маленький корабль, однако умеющий входить в червоточины. Состоит он из конусовидной капитанской рубки впереди корабля, и длинного вытянутого пассажирского отсека, выглядит он как растянутая капля. В пассажирской части кроме меня сидели ещё пара человек из моей группы. Они поприветствовали меня, и продолжили вдвоем на голо-экране играть в галаксикон - что-то вроде трехмерной космической стратегии. Я сел на сиденье напротив них, и престигнулся к нему ремнями. Прорыв червоточины, конечно, продвигает одновременно все молекулы корабля, так что пассажиры не чувствуют ничего, изнутри кажется, что корабль просто стоит на месте даже во время взлета и посадки - так-как на пассажирских челноках стоит довольно хорошая система компенсации гравитации. Но, на всякий случай... Хотя, если что нибудь случится, они не помогут.

Корабль летел к галактике около полутора часов, при этом большую часть времени он подготавливался к входу в червоточину. Уже через 2 часа я стоял у выхода из космопорта, рассматривая место своего будущего жилья.

Город был поделëн на 20 квадратных секторов. Космопорт находился на окраине города. Там-же, по краям, находились огромные дома-штабели, в которых прямоугольниками помещались жилые модули. Ближе к центру появлялись более ухоженные дома, офисы, малочисленные рынки. В самом центре уже появлялись гостиницы, игровые клубы, и многое другое. Модуль, выделенный мне бесплатно, естественно находился на самой окраине, да ещё и вдалеке от космопорта.

Было 3 варианта: плутать около 3 часов по неблагополучным районам, воспользоваться воздушным такси или метро. Такси стоило около 10 кредитов, метро 2. Выбор очевиден.

Через 30 минут я уже стоял у двери своего нового "дома". Собравшись с силой, я вошёл.

Внутри, вопреки моим всем опасениям, стояла кровать, стол, синтезатор еды, мойка и утилизатор. Стандартный набор любого модуля. Пододвинул стол к кровати, поставил голо-экран, и задумчиво стал перелистывать новости. В первом Секторе Айри Анерманн сменила пол. Боже, как задолбали эти новости. Пролистнул, ещё раз пролистнул, закрыл нафиг. Нечего себе психику портить.

Была примерно середина дня. От нечего делать, я вышел на крышу дома и задумчиво оглядел город.

Город выглядел ужасно.

Дым, закрывший большую часть города, какафония звуков, тонущие в грязи окраинные улицы. Воздух был неимоверно грязен, и я с трудом сдерживал желание чихнуть. Центр, однако, был чище в разы, там, я думаю, была включена и система фильтрации воздуха, и шумоподавители. В общем, город давил на голову, и я вскоре спустился обратно в модуль, казавшийся мне после этого столь уютным. Я растянулся на кровати. Неожиданно где-то над глазами загорелась надпись:

["Коммуникатор версии 9.8 был установлен. Желаете перейти к настройкам?"]

-Да

["Система опознала вас как Винсента ‘нет фамилии.’. По причине воспитания на Орбитальной станции, вы имеете право выбрать себе фамилию."]

‘…’

Однако, полезная функция. После осознания того, что меня оказывается зовут Винсент, я задал ожидаемый вопрос:

-Какая фамилия у меня была при рождении?

["По данным учета населения, ваша фамилия - Гарин. Желаете выбрать “Гарин” в качестве фамилии?"]

-Да

["Установлены стандартные настройки интерфейса. Вы можете изменить их в любой момент. Приятного пользования нашим коммуникатором!"]

По бокам высветились едва заметные иконки. Если навести на них взгляд, они подсвечивались, ‘подплывали’ ближе. Первым делом я зашёл в сеть, оплатил лицензию и запустил загрузку файлов игры. До определенного времени, несмотря на загруженные файлы, я не мог в неё войти, но скачать заранее всё-равно стоило.

Разбирался и подстраивал под себя интерфейс я ещё около получаса. Дальше я опять скучал, страдал хренью, пытался снова выйти на улицу - но все равно время тянулось крайне, до ужаса медленно. Так я дотянул день до ночи, заснул, и снова тянул, тянул время. Несколько раз ходил в местную забегаловку, и потратил около 20 кредитов. Если ты чего-либо ждёшь, время тянется как кусок резины зубами, то есть весьма неохотно. В общем, и этот день был протянут под музыку, тупые сериальчики и игры. От скуки я даже завел дневник, и иногда заполнял его надписями. Черт. Как же это все скучно.

***

Итак, на следующий день мне в модуль затащили 2 робота-доставщика игровую капсулу. Она была зелено-белого цвета, с красивой прозрачной полукруглой крышкой. Закрыв за роботами дверь, я запрыгнул в капсулу и в блаженстве пролежал несколько минут. Мягкая начинка капсулы обволакивала тело, и покинуть капсулу стоило мне немалых усилий.

Через некоторое время и этот день прошёл.

В 0:00 ночи на официальном сайте Неверленда появилась статья.

Я судорожно мысленно кликнул, и статья раскинулась перед обзором:

“Приветствуем всех, кто читает это.

Как вы, наверное, знаете, завтра состоится открытие серверов Neverland. И это очень, очень важное событие для каждого игрока. Но, перед самой игрой, мы хотим вам... немного приоткрыть завесу тайны, висящую на ней.

Итак, что вы знаете? Только то, что игра, возможно, проходит в средневековье, и то, что она многопользовательская. Так?

Так.

Что ж, сейчас вы узнаете чуть больше. А точнее, 3 пункта:

1. Формально, в игре нет уровней, как в привычных вам ММО-РПГ.

2. Но кое-что вполне попадает под их определение.

3. Несмотря на средневековье, вы сможете найти, оружия, скажем, бластерного и огнестрельного типа помимо стандартных мечей, луков, и т. д.

Итак, мы, наверное, вас заинтриговали.

Команда разработчиков игры "Neverland"

”

Я откинулся на кровать, и задумчиво посмотрел в потолок.

Все становилось всё более и более интересно.

Итак, в игре нет уровней. Это очень странно, так как если нет уровней, то и, наверное, практически нет системы развития персонажа, обычно очень важного фрагмента игры, цепляющего многих.

Но, по словам разработчиков, все-таки было что-то, что обеспечивало развитие персонажа.

И третье, насчет оружия, тоже непонятно. Но тут уже строить предположения совсем бесполезно.

Кое-как я дождался полуночи, и лег в капсулу, предварительно настроив её на длительное подключение. Капсула запиликала, а в шею что-то воткнулось. Игра началась.

Справка:

1.Всего секторов - 16, они расположены по окружности вокруг 1-го сектора. Чем больше номер сектора, тем больше площадь, им занимаемая, и тем больший уровень преступности, заброшенности. В тройке, точнее, 1,2, и 3, элитных секторах людей было довольно мало, большая часть находилась в секторах от 8 до 11.

2.Воспитывался Винсент на орбитальной станции, находящейся у звезды N-414. Попал он туда из-за недостатка родителей, а точнее - родители просто куда-то от него свалили, когда ему было около 1,5 года. Может быть, денег не было, может просто надоел, может думали, что на станции его воспитают лучше. В общем, после этого государство одевало и кормило его на протяжении 14,5 лет.

3. Винсент во всех играх выбирал расу человека. Он сам не знает, почему.

4. В известной человечеству вселенной есть ещë 4 антропоморфных расы, а также одна, крайне на них не похожая. Это полупрозрачные сгустки разума, обитающие непосредственно в космосе, в вакууме. Их соединяет общий разум, однако каждый отдельный представитель уникален, и имеет собственную личность. Несмотря на внешнюю безобидность, они крайне опасны, однако никто не знает почему. Не известны ни примерные районы их обитания, ничего кроме того, что они хотят показать. Фактически, они могли бы истребить человечество, но им не нужно это. Договор между людьми и ними фактически обозначает, что ни одни, ни другие не лезут в дела друг друга.

Глава 2. Neverland

Я стоял на полуосвященном пространстве перед моей фигурой. Она была выполнена идеально точно, как будто я глядел на себя в зеркало.

["Выберите расу”]

Перед глазами высветилось разделов, среди которых можно было выбирать:

["Низшие расы"

"Подводные расы"

"Наземные расы"

"Высшие расы"]

Как я понял после прочтения, к низшим относились различные гномы, дворфы, гноллы, гремлины, темные эльфы; к подводным - Аквары, к наземным - люди, орки, гоблины, зверолюди и другие, к высшим же - эльфы и арионы, раса, имеющая крылья.

Выбрал я, в итоге, человека. У него, во-первых, не было ни плюсов, ни минусов - если эльфам было затруднительно носить тяжёлую броню, а дворфам стрелять из лука, то человек мог сделать и то, и то, правда, с более плохим результатом. Так-же, кроме этого, у человека был приятный бонус.

[“Вы уверены, что вы выбираете расу человек?”]

-Да

["Выберите бонус:

1. Вся ваша репутация, известность, и другие похожие показатели изменяются с коэффициентом 1.1

2.Вся ваша репутация, известность, и другие похожие показатели изменяются с коэффициентом 0.9"]

Так как я собирался стать игроком PK (player killer), я без раздумья выбрал второе.

["Вы уверены?"]

-Да

После я немного поигрался с редактором персонажа, отрастил длинные чёрные волосы, и нажал на кнопку: готово. Изначально, для удобства редактор брал твои реальные биометрические параметры. Что удивительно, при совсем малом изменении формы бровей, волос, лица человек начинает выглядеть совсем по иному.

Загрузка пару секунд, и передо мной возникает изображение небольшого городка. С одной стороны его обступают большие широколиственные леса, с другой мелкая растительность перерастает в большую, прекрасную пустыню.

["Годдарп, стартовый город. Граничит с Великой Пустыней, и является пограничным городом империи. Часто подвергается нападениям диких народов пустыни. Желаете сменить?"]

["Да/Нет"]

Нет, оставить

["Вы уверены?"]

Блин, как надоедают эти сообщения. Да.

Перед глазами все поплыло, и я вывалился из портала города. Боже, как все реалистично.

Колено, на которое я упал, немного побаливало. Запах выпечки из пекарни будоражил мозг. Звуки колесницы, чьи-то переругивания - боже, это очень, нет, невероятно реально. Я такого, конечно, не ожидал. Я понимал, что эта игра будет качественной, но настолько...

Итак, что мы имеем:

Маленькая сумка-инвентарь

1 серебряная монета

И мигающий значок интерфейса:

["Распределите очки характеристик:

Сила:5

Ловкость:5

Выносливость:5

Разум:5

Концентрация:5

Свободных очков характеристик: 25

Вторичные характеристики - (0/4)"]

Кроме этого окошка, висела иконка профиля, выхода, полоска манны и под обзором белела пустая панель навыков. Вот и весь скудный интерфейс. Профиль

["<...> - имя

Класс - нет

Ранг класса - нет

Достижения - нет

Умения основные - (0/1)

Умения вторичные - (0/2)"]

Вот и все. Вбиваю как ник: 'Винсент', и закрываю, чтоб глаза не мозолило.

Народу все прибывало. Люди, эльфы, гномы выходили из портала, восхищенно оглядываясь по сторонам. Я, тем временем, осмотрев площадь нашел магазинчик с оружием и зашёл туда, пока не было очереди.

-Здравствуйте, уважаемый - обратился я к торговцу-дворфу, смотревшему на меня косо из-за прилавка. Сколько стоит самый простой медный нож?

Он посмотрел на меня и ответил:

-5 серебряных, цена не велика. Покупать будешь?

Я осмотрел клинок. Простенький, медный, но по цене не подходит. Извинившись за беспокойство, вышел из магазина на все более галдящую площадь. У площади стояла большая вывеска с изображённой картой города. Большой такой деревянный баннер, с изображением таверн, гостиниц и подобных заведений. Судя по ней, я находился прямо в центре небольшого города, а большое здание прямо за мной являлось мэрией. Я присмотрелся - и в правду, большое, основательное трехэтажное здание с надписью: Мэрия

["Желаете добавить на личную карту город Годдарп?"]

-Да.

Высветилась миникарта, с подробным изображением города. Поставив точку у южных ворот города я побежал, медленно увеличивая скорость. Тело было слабо, и неловко - реакция была крайне слабой, а выносливости не хватало на продолжительный бег. Однако, вбить очки я не решился - накосячу сейчас, не зная ещё даже свой будущий класс, и буду разгребать. В общем, через некоторое время я встретил стражу, которая осмотрела меня и пропустила за ворота, дав задание на убийство 5 волков. С них падали хвосты, которые и стоило отнести стражникам. В общем, если это стартовый квест, я забью их и голыми руками.

Лес обступал город, находясь в нескольких сотнях метров от его стен. На опушке я сломал толстую ветку, отбив о землю отходящие от неё отростки. Получилась нормальная такая увесистая палка.

Прямо у опушки крутился волк, смотря на меня голодными глазами.

["Волк, медь V

Животное, хищник"]

Рывок - и он практически у моих ног. Реакции не хватило, чтобы успеть его ударить, и в итоге удар палкой пришелся на его спину, когда он уже вонзил зубы в мою голень. Боже, какая это сильная боль. Не такая, как была бы в реальности, а как чуство нескольких одновременных порезов в области ноги. В общем, относительно терпимо, если уверять себя, что боль не настоящая. Уверялось плохо.

[" Получен дебафф: кровотечение."]

Я колошматил волка палкой по башке, с каждой секундой чувствуя все хреновей и хреновей, волк же рычал и драл рану. Я замахнулся и опустил палку со всей силы на голову волка. Оглушенный сползал на землю, я сползал на землю от боли и сильной потери крови. Однако, рана была не такая и сильная, да и к тому - же меня подстегивала мысль о недобитом волке. Я добил его уже палкой и уселся на землю.

["Получено достижение: Начало пути.

Вы победили своего первого врага."]

["Открыта панель текущего состояния."]

["Дебафф: кровотечение

В течении 10 секунд вы будете истекать кровью"]

["Дебафф: потеря крови

Вы не можете ясно мыслить и быстро передвигаться."]

["Дебафф: хромота

Вы прихрамываете на левую ногу"]

["Общее состояние: плохое"]

Труп волка испарился, оставив после себя маленький мешочек. В нём лежал 1 волчий хвост. Подобрав их, я пошел обратно к городу. Ну нахер пока таких волков.Плохое состояние, кровотечение после 1 боя. А так как очки характеристик пока я распределять не собирался, и деньги мне были нужны, единственное, что мне можно было делать - это социалки.

Социалки - это такие квесты, на которых ты получаешь, в основном, репутацию. Может, немного денег. Они могут состоять в заданиях как принеси-подай, поработай некоторое время, и так далее. Около города, с его северной стороны, той самой, что медленно перерастает в пустыню, находилось поселение вопреки всей логике. Набеги диких племён устраивались с северной стороны, почва была более неблагородной с северной стороны - в общем, поселение располагалось совсем не там, где по логике оно должно было быть - скажем, с юга.

Итак, снова полубегом, я достиг северной стены города. Стена там была более укреплённой, солдат там было больше, и сами они были помощнее.

["Рядовой солдат Роджер, серебро V

Человек"]

Пройдя через ворота сразу оказался в деревню. Деревенька с её маленькими участками, огороженными забором очень сильно контрастировала с городом, в котором практически все дома были 2-3 этажными, сложенными из камня. Углубившись в деревню, я заметил сидящего на скамейке, утирающего рукой пот старика. Рядом с ним лежала лопата, а невдалеке виднелось небольшое поле. В общем, незавуалированный такой намёк.

Старик окинул меня усталым взором, после чего встал, отряхнув землю с колен, и поприветствовал.

-Здравствуй, Бессмертный.

Однако, однако. Мы, значит, по легенде этого мира некие Бессмертные. Нужно будет подробнее разузнать. Обычно в играх этих тематик игрок является Странником, Посланником Богов. А тут, значит, мы бессмертные.

-Здравствуйте, дядюшка.

Над его головой появилось имя:

["Ник, бронза II

Человек."]

-Работа меня заморила. Работаю без передышки уже который день. Ужас, а не жизнь.

-А давайте я за вас поле возделаю? - спросил я, потирая руки. Ну а что, квест типичный, должно сработать.

-Я буду вам очень благодарен, Винсент. Но, денег к сожалению у меня нет. Если вы выполните за меня эту тяжёлую работу, я могу вам дать или знание, или вещь. Что вы выберете?

["Внимание! Получено задание:

Окучьте картошку на поле Ника.

Награда: Вариативно"

Принять?"]

-Принять, принять. И вот мне очень интересно, меня реально заставят 'окучивать' все поле картошки? Странное решение для игры, в которую люди пришли отдыхать.

Я выполню ваше задание, а о награде подумаем позже. Объясните, что делать.

Через 2 часа я уже идеально научился окучивать картошку. Поле кончилось, я стер пот со лба. Это было тяжело - 2 часа подряд почти не прерываясь. Пусть сам процесс не очень то и тяжелый, но так много времени трудиться физически было довольно непривычным. Каким людям это должно нравиться? Хоть окончание работы и приносило радость - было приятно смотреть на результат своего труда -

["Получено достижение: начинающий земледелец"]

[“Внимание! Получена профессия: Земледелие Бронза V.]

["Для открытия класса ‘Ремесленник’ вы должны получить ещё 5 профессий, или одну развить до ранга ‘Бронза I"]

Ник вышел из дома, и посмотрев на поле, обратился ко мне.

- Вижу, ты уже обработал поле, Бессмертный.

[“Внимание! Повышена репутация с Земледельцем Ником!”]

- Можно просто Винсент.

- Хорошо, Винсент. А теперь, выбери награду. Знание или предмет?

[“Задание: ‘Возделайте поле Ника’ выполнено.”]

-Знание, Ник. Предметы я всегда смогу купить, а некоторые знания за деньги можно и не сыскать.

[“Внимание! Повышена репутация с Земледельцем Ником”]

-Ник загадочно посмотрел на меня, подошёл и положил руку на плечо.

[“Внимание!

Вы получили активное умение.

Медитация. Бронза I

Ускоряет процесс естественного восстановления в 2 раза. Вне боя."]

Что-ж, медитация это однозначно полезная вещь. Жаль, конечно, что нужно находиться в неподвижном положении, но я могу, скажем, выйти из игры, и персонаж начнет с удвоенной скоростью восстанавливаться. Плюс, как я понимаю, это умение можно развивать с Бронзы V, что сделает его ещё более хорошим. Поблагодарив Ника, я вышел из его участка. Конечно, с одной стороны, я потратил слишком много времени, но и халявное умение тоже чего-то стоит. Я добавил 1 очко к выносливости, и медленно побежал к лесу. Как я понял, ремесленные профессии можно развить самому, просто что-либо делая, а значит, в принципе я могу начать делать дубинки, и получить какую-нибудь профессию типа: ‘Оружейное дело’.

Кстати, так-то ситуация складывалась довольно хреновая. За два с чем-то часа я не заработал не единой монеты, и даже не определился с дальнейшим развитием. Кем мне быть? От этого зависит моя жизнь, причем не только в игре.

Все было спокойно. Я медленно бежал к воротам, как вдруг раздались гневные крики совсем рядом.

-Ловите падлу! Его ник - Antique! Он украл мои деньги, сволочь! Ловите!

Игрок с этим ником бежал сквозь толпу, держа в своей руке что-то; игроки недоуменно оборачивались, некоторые включались в погоню, другие с интересом смотрели. Неожиданно я осознал, что мне нужно вмешаться, просто неожиданно мне пришла мысль, как эту толпу остановить, и дать вору сбежать. Я подбежал к преследующим, и резко, как будто подскользнувшись, грохнулся им под ноги, одновременно первого из них, здорового воина в броне, схватив за носок.

Груда металла неуклюже грохнулась на меня, возникла неразбериха. Я вскочил на ноги. Вор уже скрылся, а воин начал вставать. Он был одет в большой железный нагрудник, а к поясу у него крепился меч, и... Кошелек на веревке. Недолго думая, я выдернул его вместе с веревкой и побежал куда-то в подворотни. За спиной слышался шум, кто-то побежал за мной, но вскоре отстал. Успокоился я лишь через минут 5, и, забравшись через сарай на крышу двухэтажного дома, наконец-таки открыл кошель.

Внутри было 2 серебряные монеты. Всего 2, мать его, серебряные монеты, на которые я потратил так много времени и нервов. Сам кошель являлся предметом, дававшим дополнительный слот для монет. Украсть его было довольно легко, а в сумке-инвентаре было 5 мест, потому я недолго думая все деньги в сумку и сложил. 3 маленьких монетки гордо заняли 1 слот инвентаря.

В общем, после недолгих скитаний я снова оказался у злополучных волчьих ворот города. Я поднял увесистый сук с земли и обломал у него все ветки.

["Волк, медь V

Животное, хищник"]

Дубина обрушивается на голову бедному животному, который такой подлости явно не ожидал. Взмах, второй, третий, начинается головокружения, голова затуманивается, и я медленно оседаю на землю. Волк, в прочем, тоже падает, выдавая мне пару волчьих ушей. Теперь - 15 минут отдыха в медитации, за время которых я вышел из капсулы и размялся. Следующий. Следующий. Следующий.

Через час фарма в инвентаре у меня лежали 5 хвостов, которые я сдал местным стражам правопорядка. Они выдали мне 1 серебряную монету, и предложили квест снова. Я принял. 2 час начинался.

Итак, через ещё полтора часа я стоял у торговца оружием и пытался разъяснить ему, что этот кинжал совсем недавно стоил ещё 5 серебрянных. В итоге убедить мне его удалось, и я получил недлинный кинжал.

[“Кинжал новичка, Бронза I

+5℅ шанс вызвать кровотечение. ”]

Вздохнув, я вышел из игры. Я провёл в ней слишком дохрена времени, не получив при этом практически ничего. План медленно накрывался медным тазом. Впрочем, деньги у меня ещё оставались, так что, поживем - увидим.

Наступало утро, а меня просто валило с ног. Не помогали ни взбодряющие напитки из синтезатора, ни выход на крышу. В общем, я прыгнул в капсулу и заснул, поставив будильник через 7 часов. Интересно, как сильно у меня собьётся график после таких заходов в игру?

Глава 3. Ограбление

С утра меня встретили знакомые волки. 1 час фарма второй, третий, пятый. Уже появилоь достижение “Начинающий охотник” Добрые люди в интернете создали гайды. Почитав их перед входом, я узнал немного полезной инфы.

Итак, ранг обозначал твою силу, физическую и магическую. Так-же, у НПС он показывал уровень их мастерства. Барон 1-го золота легко отбивал удары стражника 1-го серебра. Изначально ранг был Бронза I. При получении Класа ранг развивался соответственно с ним. Класс давал доступ к умениям, давал плюсы к характеристикам. Ты мог сразу получить крутой, или развивать базовый с нуля.

Ранги имели следующую градацию: бронза, серебро, золото, сталь, платина. В каждом, кроме платины, было 5 ступеней, в ней же 10. На каждой ступени класс модернизировался, приобретал другое название, свойство. Скажем вор - мастер кражи, все было индивидуально.

Решил я качать что-то вроде разбойника, вора - это были любимые мои классы вора многих ММОРПГ. Статы я соответсвенно, из этих соображений распределил.

Насчет статов.

Как я понял, при 10 пунктах в каждом персонаж был чем-то средним между магом и воином. Воины качали силу и выносливость, концентрацию, маги - разум. Странная получалась система, в основном направленная на физическое развитие персонажа. Разум отвечал за количество маны, концентрация - за восприятие, мастерство, и тд. Плюс от неё зависило количество духа - энергии тела, применяемой любыми рукопашниками.

Кроме них, были и доп. характеристики, открывающиеся с появлением класса, такие как, скажем, меткость или скрытность, однако про них практически ничего не было известно.

Итак, получилось нечто такое:

Сила:8 Ловкость:15 Выносливость:8 Разум:5 Концентрация:8 Свободных очков характеристик: 6 Вторичные характеристики - (0/4)

<Винсент> Класс - нет Достижения: ‘Начинающий земледелец’ 'Начинающий охотник' Умения основные - (0/1) Умения вторичные - (1/2) Медитация(акт) {Бронза I} Профессии: Земледелец {Бронза I}

В кармане 30 серебряных. В магазине закупил по 10 кожаные наручи и поножи, плюс номер в гостинице за 1 серебряную/день, дающий точку возрождения и относительную безопасность, ведь при выходе из игры персонаж на целый час валялся на месте, и ни кому не составляло труда его обокрасть и убить. За номер я заплатил все оставшиеся 10 серебрянных. Кстати, при убийстве выпадало практически всё, что ты имел при себе - хорошая фишка для пк-шеров. Единственное, что не выпадало - то, что находилось в особой ячейке инвентаря. Для еë получения нужно навести зачарование на сумку/рюкзак/что-нибудь ещё зачарование, которое можно получить у городского мага. Стоимость его зависела от ранга сумки. Я взял себе только кинжал, похожи и наручи оставил в гостинице.

Через час бега по крышам я нашел удачный одноэтажный дом с черепицей. С улицы не было видно, находился ли кто-нибудь на крыше, и с неё удобно было спрыгнуть, не сломав себе ноги. Идеальный баланс.

Вскоре был найден незадачливый прохожий - воин, из брони у которого был только нагрудник. Он шёл вперёд по переулку, имея целью, как видимо, бордель, расположенный не в далеке. В общем, он был максимально расслаблен. Когда я должен был, с клинком направленным вниз, красиво прыгнуть на него.

Но, не все идëт по плану.

Ловкость - крайне гадкая характеристика. Она, в том числе, определяет степень контроля над телом. С повышенной ловкостью тебе, скажем, гораздо легче расчитать расстояние, на которое тебе нужно прыгнуть. С пониженной же, персонаж может прыгнуть чуть дальше, или ближе, с некоторым шансом. У меня ловкость была 15, и я, по идее, наоборот должен прыгать крайне точно, однако, ещё в начале прыжка я понял, что знатно так лоханулся. Я упал прямо за ним, и, не удержавшись, грохнулся на брусчатку, создав большой шум. Он обернулся ко мне, я же только успел встать. Кинжал отлетел на метра два, ближе к нему. Рывок - время как будто замедляется. Он ударяет клинком, я идеально подныриваю, кинжал уже рядом. Сейчас я его подниму, и смогу атаковать - но… С огромной силой меч плашмя ударяет по спине. Я отлетаю, и хватаю клинок. Спина ужасно болит, просто невыносимо.

Теперь мы стоим друг напротив друга. Он начинает бежать, замахнувшись длинным мечом, я же хватаю клинок и несусь на него.

В общем, все кончилось ожидаемо. Меня просто разрубило, и кинжал в руке не помог. Экран начал темнеть, а камера чуть отделилась от медленно исчезающего трупа. Воин подобрал все вещи(к счастью, я взял только кинжал), и пошёл дальше. Я был взбешен, вся моя самоуверенность мгновенно исчезла. Считал себя игроком, прошаренным во всех возможных играх, а в полноценные, полностью заменяющие реальность на иной мир ни разу не играл. Полез на неизведанного противника, понадеялся на логику. Я мог спокойно убежать, но был слишком самоуверен. В общем, за это и поплатился.

Все потемнело, и появился "экран смерти" - большие кроваво-красные буквы: ["Вы умерли"] ["Возрождение доступно через час"]

Я вышел из капсулы, горя от злости. Деньги имели свойство заканчиваться, время у меня ещë было, однако так разбрасываться им не стоило. В принципе, ничего критичного, но потраченного времени было очень жаль. Очень жаль.

За час я на форуме нашел крайне интересное предложение, оставленное игроком с уже знакомым мне ником Antique - так, кажется, звали вора, за которым гнались по площади. Предложение заключалось в совместном ограблении маленькой лавочки на севере города, и требовалось в нём ещё, кроме него, трое-четверо человек. Одно место было уже занято, я тоже отписался. Выходили завтра утром.

Выглядело это как хорошая возможность заработать, и я ухватился за нее.

К ночи я успел нафармить на простенький кинжал, который на этот раз продавец отказался продавать иначе как за 6 монет, сколько я его не уговаривал. Плюс, я успел, в качестве небольшой тренировки, побегать по крышам города, пару раз подвернув ногу, а один раз неудачно упал на брусчатку спиной.

Наступило утро. На этот раз успешно преодолев местные крыши, я достиг храма. Он располагался у маленькой площади, примыкая одной стеной к дому. Белоснежные, с одним рядом из 4 колонн. Храм был посвящён Кëлю, покровителю торговцев.

Внутри он был небогат. Пол стал паркетным, свет проникал сквозь узенькие оконца в куполе. В центре помещения алтарь, а по бокам, на серых стенах развешено простенькое оружие. Даже не было ни одного служителя - полагалось принести подношение и уйти, не смотря внутрь. Это давало малый случайный бафф.

Так как дара у меня не было, я развернулся и почти вышел из храма, но перед лицом вспыхнула красная, практически осязаемая надпись:

["Внимание! Если вы выйдете из храма, не принеся даров, репутация с Богом Кëлем опустится на 1"]

Суть была понятна. Не принёс ничего, посмотрел и ушëл, проявил неуважение - вот и минус репутация. Но, как говорится, есть нюанс.

Так получилось, что репутация в игре не приписывалась в цифрах. Единственная доступная игроку информация - еë уровень, такой как ненависть, недоверие, и тд. Как я знаю, нижняя ступень репутации - ненависть. Далее идëт вражда. Потом - неприязнь. Далее все разнится. Скажем, ступенью репутации с женщиной может быть влюблëнность, а с государством такого быть не может. Или с мужчиной. Ну, тут когда как.

Однако, промежуточное значение никогда, нигде не показывается максимум, на что можешь расчитывать - на сообщения типа:

[“Внимание! Повышена репутация с Земледельцем Ником!”]

Но цифры - это что-то новое. Конечно, некоторые энтузиасты начали однотипными действиями поднимать репутацию, принимая за x получаемое за это действие - но что если, допустим, за сделанное больше, скажем, 10 раз подряд репутация снижается? Или, допустим, репутация с городом, даваемая за одно задание на разных уровнях репутации приносит разное еë количество? Непонятно. А разработчики этим не делились.

Однако, тут четко говорилось: репутация опустится на минус 1. Странно. Очень странно.

Но о чëм это я? Факт был в том, что опускать репутацию до, наверняка, отрицательного значения, не хотелось. Но и жертвовать ничем не хотелось. В итоге, жмот проиграл, и я положил похожи на алтарь. Осторожно опустил ногу на мрамор за дверью. Уведомление не появилось. С чувством выдохнув, я спустился по ступенькам.

["Бог Кëль благословляет вас. Получен бафф: бодрость I. + 1% ко всем характеристикам сроком на 3 часа.]

Как я понял, в итоге я потратит деньги на ветер ради практически бесполезного баффа. Что такое 1% даже к самой моей большой характеристике - ловкости? + 0,15? Однако, имелся и один плюс - сразу после этого я начал чувствовать себя гораздо легче, как будто в голове прояснилось. Ощущения были приятными, однако для меня, они явно не стоили этих денег.

У выхода из храма меня уже ждал организатор этого действа - игрок с ником Antique. Да это точно был тот вор, которого я вчера спас от воинственной толпы.

Его аватару было около 17-18 лет. Серьезное лицо с чёрным ёжиком волос. На нём была черная, облегающая кожано - тканевая броня и плащ. Чёрные сапоги с мягкой подошвой - выглядело это как типичный сет на ассасина. Два изогнутых, длинных кинжала были прикреплены к поясу - никогда, если честно, не понимал, как можно орудовать одновременно двумя.

Он кивнул мне, и подошёл поближе.

- Это ты же вчера отписался на форуме? - спросил он. Меня он, кажется, не вспомнил. - Да, я. Тебя, кстати, как можно называть покороче? А то Antique - слишком длинно получается. Ant, муравей? Или что? - можно просто Евгений.

К нам подошли ещё трое. Воин в тяжёлой броне, человек с ником Бом, низкий дворф или гном (никогда не мог понять, в чем разница), тоже в латных доспехах и ником Бим, и эльф - лучник с ником Странник.

Ник этот был заезженный до крайности. И на это была веская причина - в другой, довольно известной ММО этот ник принадлежал сильнейшему лучнику в игре, победившему огромное количество турниров. По мне, так это было идиотизмом - ничего таким ником, кроме недостатка оригинальности, не покажешь.

Евгений, или Ант, или Antique оглядел нас всех, хмыкнул, и, присев на корточки, разложил на булыжник площади карту. Это была подробная карта города, правда, в отличии от карты в интерфейсе, была гораздо более подробна. Мы присели рядом, вглядываясь. Antique тем временем клинком показал на площадь, на которой находились мы. - Вот тут находимся мы. Вон там - Евгений постучал лезвием по зданию на одной из улиц окраины - находится лавка, которую мы собираемся ограбить.

Я присмотрелся. От площади идти до храма было около 4 километров, или, по фэнтезийный меркам, около 10 рели - в одном километре было около 2,5. Не очень далеко.

Ант (я так и не решил, как его называть) рассказал план действий. Он был прост - заходим в лавку, устраняем 2-х охранников, оглушаем ( чтобы нас не искали так усердно, т.к. в отличии от охранников лекарь считается "более важным, именным") аптекаря, идём в кладовку, берём все, что найдём и убегаем, отсиживаемся 5 часов, после этого нас не будут столь активно искать. Через 48 часов поиск нас будет полностью снят. Так же он сказал, что выдаст у лавки специальные черные платки, не дающие НПС нас запомнить(что бы не снижалась репутация. Продаст всё Евгений, и отдаст нам по 10% - учитывая, что все организует он, это почти честно.

Мы выдвинулись. Пошли кратчайшим путем через своего рода Сохо*.Черные дома, улицы, кошки, пробегающие через дороги, бомж, прислонившийся к стене здания и смотрящий на противоположное окно расплывчатым взглядом. Евгений подошёл к нему, и взял бутылку из откинутой руки - нищий даже не шелохнулся. Получив пинок в бок, он что-то забурчал и медленно начал сползать по стене. Мы посмотрели на Antique. Он махнул рукой, и пошёл. - Слушайте, это просто игра. И это просто НПС. На этот довод нечего было ответить.

Близилась середина маршрута. И меня не покидало чувство неправильности. Что то тут не так, твердил мой мозг, хотя на это не было никаких причин. Я обернулся, огляделся. Неожиданно переулок осветился мягким светом. Новая характеристика открыта: Интуиция Я огляделся, и подбежал к переулку. Заглянул. Обычный тупичок, две двери домов.Я медленно шагнул внутрь. И И неожиданно за спиной, со стороны нашей группы, услышал очень странный звук. Шелест, звук выходящего газа, вскрик, и грохот падающих тел в доспехах. Тишина…

-Черт, одного нет - услышал я голос. Не хотелось верить, но я явно услышал голос antique. Потом пошли резкие шаги - было слышно, как он что-то или кого-то ворочает по земле. Лязг доспехов, его радостный смешок.

Я забрался на крышу веранды какого-то полу-заброшенного здания, поднялся на типичную двускатную крышу и осторожно, ползком подвинулся, поднял голову над коньком.

По низу улицы струился зеленоватый дымок, медленно растворяясь в грязном местном воздухе. На улице лежало 3 тела, Бим, Бом, и Странник, а Antique прислонился к стене и что-то писал в интерфейсе, водя руками по воздуху. Мне пришло сообщение. ["[Antique] "Ты где? На нас напали, нужна твоя помощь""] На Биме отсутствовала вся броня, у Бома осталось ещё некоторое количество. В моей голове начал складываться паззл. Antique усыпляет всех членов группы, грабит, и уходит в закат. Однако в этой версии была одна проблема.

Почему Antique их не убил?

Хотя нет, может быть, что он не захотел заработать какой-либо штраф за ПК, скажем, красное отображение никнейма, если такое тут есть по аналогии других ММОРПГ, может, тут есть какие-нибудь штрафы к репутации. Да, вполне логично. И теперь он ждёт, что и я попадусь в эту ловушку. Впрочем, снять с меня практически нечего.

Я продолжил наблюдать. Antique выругался и внимательно огляделся. Меня, заранее спрятавшегося и лежащего на другой стороне крыши он, судя по пришедшему сообщению, не заметил.

["[Antique]" На нас напали какой-то призрак, он усыпил всю группу, кроме меня. Нужна твоя помощь""]

Евгений (по крайне мере, он так себя называл), выругался и отошёл от стены, взмахом руки подкинув в воздух какой-то странный округлый предмет. Он подлетел над крышами и тихо хлопнул, распространив вокруг себя быстро расползающееся облако синего дыма, после чего продолжил снимать доспехи и оружие. Я внимательно огляделся. На первый взгляд ничего не изменилось.

Через несколько минут из переулка вышли 5 орков - причем, что самое интересное, абсолютно бесшумно. Орки были расой, враждебной империи, обычно наблюдающиеся на границе двух государств. Но тут Годдарп граничил только с пустыней и кочевниками, которые орков на дух не переносили.

Орки быстро подняли тела, которые были уже полностью освобождены от всей экипировки, и, взвалив бесчувственные тушки на плечи, пошли обратно. Antique последний раз оглядел улицу и крыши домов, не заметил меня и пошёл вслед за ними.

Справка: Сохо В одном из самых известных городов Первого сектора был расположен раньше криминальный район, Сохо. В последнее время он стал обычным районом, но многие фильмы показывают его как район наркомании, грабежей, и всего подобного. Впрочем, естественно Винсент в нем не был. Но образовавшееся мнение о нем у него уже было.

Глава 4. Орки

Стараясь не потерять Antique и при этом не быть пойманным, я осторожно передвигался за орками, иногда по улице, иногда, если была возможность, по крышам. Я заметил, что теперь все действия получались у меня гораздо более легко, и… Естественно, что ли? Я незаметно начал вживаться в роль, которую тут отыгрывал. Прыгнуть, зацепиться за балкон, подтянуться, зацепиться за край неожиданно плоской крыши, опять приподняться. Добежать до края крыши, перепрыгнуть на следующую, найти глазами Antique. И снова бежать и прятаться от иногда оглядывающейся группы.

Через некоторое время они остановились у старинного трёхэтажного здания, окна и двери которого были заколочены досками. Один из орков подошёл к двери и постучал. Прошло некоторое время, и дверь открылась. Доски ,которые, казалось, приколачивали дверь, были прикреплены только к ней, и просто пошли по воздуху. Игроков, все ещё неподвижно лежащих на плечах, занесли внутрь. Дверь закрылась. Наступила полнейшая тишина.

Я открыл карту. Мы располагались на северо-востоке города. Не в далеке виднелась городская стена, окружающая город. Отметил на карте дом, и свернул. К слову, карта в этой игре работала довольно интересно, двумя способами: либо ты открывал свою карту в интерфейсе, и видел её только ты, либо ты материализовывал её, и видели её все. Она была довольно приятной на ощупь, с мягкими краями. И насколько все таки реалистичным ощущался этот мир. Все дома, небо, мусор, валяющийся на земле, грязь на черепицах были не отличимы от реальности. Можно вырезать на дереве что-либо, и быть уверенным, что картинка останется там сколько угодно времени, если, конечно, ее кто-нибудь не затрет. Физика объектов была неотличима от реальности,почти все законы физики и химии (с поправкой на магию) могли быть успешно применены и тут, в виртуальности. Это поражало, восхищало, и немного пугало.

Все окна дома были заколочены. У двери явно кто-то сидел. А зайти в дом крайне хотелось, хотя бы потому, что хотелось обличить Antique. Да и крайне интересовало то что собираются сделать орки с пленниками… Тьфу нахрен, какие мысли в голову пошли.

Через некоторое время я увидел чердачное окно, закрытое ставнями, и тихо засмеялся в кулак. Задача выглядела довольно легко.

Вскоре я добрался до крыши, и распахнул ставни. За ними было огромное помещение, занимающее,скорее всего, весь последний этаж, заваленное мебелью, и всяческим хламом. Никого рядом не было. С чердака вела лестница вниз. Превосходно слышались несколько басовитых голосов и один, вполне нормальный и очень знакомый. Опять Antique.

-Ты обещать четыре каждый день. И приносить сегодня три. Три не равно четыре, твоя понимать? Под конец голос повысился, намереваясь сорваться в грозный рык. Antique медленно и очень спокойно ответил.

- Итак, только из-за меня вы ещё не раскрыты. Найти более подходящую кандидатуру вы не можете, кроме того я вам поклялся. И со сбежавшим мы договорились, он ничего, никому не расскажет. К тому же, уже в первый же день нашего знакомства я привел к вам 4 жертвы!

- И уже на второй день не справился и привёл 3. - послышался старческий, тихий и поскрипывающий голос. Все затихли. - Но, мы понимаем, что ты и так сделал многое, очень многое. И надеемся на продолжение сотрудничества.

- Я тоже на это надеюсь - вот это уже голос Евгения - Но, как я уже говорил, через некоторое время люди могут что-то заподозрить. Вряд ли я смогу помочь вам с жертвами больше, чем ещё 3-4 раза.

- Мы на это и не надеемся. Но, даже после этого, ты сможешь служить

Наступила тишина.

Через некоторое время все снова засуетились, послышался топот ног, ужасный звук, ассоциирующийся у меня в голове как шум передвигаемой по полу мебели, странный шелест, звон чего-то металлического - дальше я уже перестал различать одно от другого. Все это действо заняло пять минут. Все готово, господин - сказал кто-то. Далее снова ходьба, хлопок закрываемой двери.

Тишина…

Я вслушался. Ничего не было слышно. Абсолютная тишина. Странно, очень странно.

Я осторожно начал спускаться. Передо мной открылся зал, по площади меньше раза в полтора чердачного помещения. Лесенка, ведущая на чердак, была полу-завалена всяким хламом, какими-то досками, отколовшейся штукатуркой, часть которой все ещё можно увидеть на стенах, обломками мебели - типичный заброшенный дом. В принципе, все было захламлено, в пыли и паутине, кроме центра комнаты, расчищенного от всего.

Большая, 10-конечная белая звезда с огромным количеством непонятных символов как внутри ее, так и снаружи. В центре, прмо из пола выходят 8 пар кандалов. Скорее всего, для рук и ног 8-х человек. У каждого конца звезды находится по свече, всевозможные травы находятся рядом с ними. Я сделал скриншот и задумался.

Что мне нужно делать?

Я могу спокойно уйти отсюда. Компромата на antique у меня хватит, по дороге я сделал множество скриншотов, да и разговор записал. В принципе, держит тут меня лишь любопытство.

Я также могу поиграть в героя и попытаться спасти все одураченных. Но затея эта крайне сомнительна.

В конце концов, я могу просто наблюдать. Это и решил.

В течении следующего получаса я скринил со всех сторон дека-грамму, или как там она называется, подносил к глазам все возможные травки, осматривал свечи. Послышались шаги, и я спрятался в свое убежище, наверх. Там на всякий случай спрятался под каким-то упавшим шкафом и вслушался.

Шаги. Явно двух человек. Или орков. Непонятно. Открывается дверь. Двое заходят. Дверь закрывается. Все звуки стали необычайно резкими, отчётливым и четко иллюстрирующими происходящее внизу. Резкий шелест пламени. Снова шаги, но не тех двоих, а со стороны коридора. Существ явно штуки 3, также слышен слабый звон, и шкрябание. Тащят тела, скорее всего. Дверь открывается.

-Сюда их кладите, руки и ноги в кандалы - властный, тяжёлый голос. Шум, металлический лязг. Шаги удаляются. Закрывается дверь.

И дальше я услышал пение. Низкие, гудящие горловые звуки вперемешку с незнакомыми мне словами. Невероятно красивая и ужасная мелодия завораживала, пугала. Она вызывала какой-то неестественный страх перед чем-то неизвестным, мистическим. Очень тихо, хотя навряд ли мои шаги сейчас можно было услышать, я подошёл к лестнице, вжался в пол и высунул голову, наблюдая за происходящим снизу, параллельно снимая видео.

Старые, очень старые 2 орка сидели на 2-х противоположных лучах звезды, скрестив ноги, и пели - казалось, что пели они не одни, ну не могут двое создавать столь разные звуки - казалось, что у них был аккомпанемент. В центре извивались 3 прикованные тела, иногда в такт звеня кандалами. Орки были максимально сосредоточены, смотря в центр круга отрешенными глазами. Казалось, они меня не видели.

Ритуал стоило прекратить.

Я подобрал камень с пола, и кинул его в орка.

Камень отскочил. Орк не пошевелился. Он даже не отреагировал.

Я сначала не поверил своей удаче. Потом медленно сошел с лестницы, готовый удрасть после малейшего движения, направленного ко мне. Ничего не произошло. Подошёл поближе к орку. И снова ничего. Достал кинжал, примерился к шее, и ударил, раз , ещё раз.

Орк рухнул. Кровь фонтаном полилась из раны. Резко распахнулось ранее прибитое досками окно, огоньки свечей встрепенулись и погасли. Второй орк изумлённо поднял глаза, и попытался встать, но я повалил его на пол и начал бить ножом, зажав рот. Он пытался вырваться, сопротивлялся, но после нескольких ударов в горло затих и обмяк.

Я встал, осмотрелся. Все было заляпано в крови, пол, одежда, пленники в кандалах. Медленно булькая, ее остатки выливались на пол. Адреналин боя во мгновение отступил. После чего меня вытошнило. Сильно и неожиданно. Я прижался к стене, смотря на пол.

Это было слишком реально. Слишком для виртуального мира.

Такое обилие крови. Такая реалистичность свежего трупа. Тошнота. Кто будет играть в такое?

Пара системных сообщений мелькнули на краю взора. Не обратил внимания, прочитаю потом. Пересилив отвращение, подошёл к трупу орка и обшарил его. Смысла быть аккуратным не было - все равно все в крови. Привычного по всем играм окошка с лутом не было, пришлось делать все своими руками. Опять же вопрос - кто будет в это играть? Или, может быть, сейчас это уже считается нормой? Что же тогда будет нормой насилия через века?

Одежду снимать не стал, обшарил карманы. У одного из них нашёл ключи от оков. Кроме этого, подобрал 2 отливающих синим зелья, зуб даю маны, снял два больших , деревянных , украшенных перьями амулета с шей. У одного на поясе болтался изогнутый клинок. Прижался к стене и попытался успокоится, повторяя себе, что это всего лишь игра. К тому же, иначе бы убили 3-х игроков.

Не помогло.

Тем временем медленно начали приходить в себя пленники. Первым очнулся странник, поднял голову, и, ещё не заметив обстановку вокруг, произнёс: Представляете, целый час в игру не пускали - после чего проблевался, оглядевшись вокруг. Я снял с него оковы, и отвёл к стене. Там он отдышаться, сказал - да ну нахер, и вышел из игры. Его тело обмякло и свалилось. Ну, может быть, оно и правильно.

Позже очнулись Бим и Бом, практически одновременно. Бим увеличил лужу блевоты на полу, Бом же каким-то образом смог сдержаться. Мы присели на лестницу, и отдышались.

- На меня тут дебафы повесили. Ослабление, дизориентация, иссушение. На меня тоже - ответил второй. И ещё парочку других. Что тут, *****, происходит?

Я вкратце объяснил то, что знал. Мы задумались.

- Странно, что к нам ещё никто не поднялся - сказал Бом, - и тут есть несколько возможных вариантов. Скорее всего, ритуал должен был продолжаться долго, и они думают, что ритуал все ещё идёт. Может быть, эти колдуны тут за главных, и запретили кому-либо подниматься сюда. Хотя гадать бесполезно, все равно ничего не узнаем.

Согласен - ответил я. Просто пойдем и проверим.

Бим и Бом были абсолютно безоружны, и без брони. Я предложил свой кинжал, но они отказались - сказали, драться непривычно, и им только хуже будет. Что-ж, это их решение.

Сам же я взял изогнутый нож, найденный на трупе одного из орков

["Джамбия, Бронза III"]

На нем не было шанса кровотечения, в отличии от моего первого оружия. Но выглядело оно добротно, и в руке лежало более удобно. Да и повысившийся на 2 ранг на что-то намекал. Так что я решил перевооружиться.

Мы медленно открыли дверь. Тут же снизу послышались неразборчивые голоса - похоже, комната была сильно звукоизолирована. Перед нами находился коридор, в нем было ещё двери в около 6 помещений. Большая лестница, в ширь около 5 -4 метров, вела, загибаясь на первый этаж. Пробраться незамеченными было бы невозможно.

Я, будучи с оружием, первый заходил в комнаты, осматривая их. В пяти помещениях ничего не было, в одном за столом сидел молодой орк. Его я очень быстро и технично прирезал, при этом уже почти не почувствовав отвращения при виде крови, ни испытал ни каких мук совести. И это пугало. Что творится с моей психикой?

В комнате мы нашли одну дубину, которую Бим и Бом тут-же разыграли между собой. Досталась она Биму. Бом же проискал комнату ещё раз и нашел 1 золотую. Черт, как я её упустил?

Итак, у нас остался первый этаж, с непонятным количеством противников. Мы решили не сдаваться, и хоть попытаться их сделать. Я изложил свой план, Бим и Бом подумали и согласились.

Antique сидел, закинув ногу на ногу, в несколько нетрезвом состоянии. Рядом сидели четверо, орков естественно, и непринужденно пили, оставаясь трезвыми как стёклышко, и с усмешкой поглядывающие на Евгения. Да, кстати - пронеслась в голове мысль - давать свое реальное имя было не осмотрительно. Ну, впрочем, ладно, ничего с одним именем сделать нельзя.

Сверху послышался какой-то шум. Вскочив было, был тут-же придавлен сильной лапой орка. "Пей" - раздался тяжёлый бас, и в горло влился потоком самогон, растекаясь приятным теплом по организму.

- И чтоб даже не думал уйти, не допив! - Евгений пытался протестовать, но ему вновь вручили кружку, и он сопротивляться перестал. В конце концов, чего плохого? Вся ситуация под контролем…

На столе стояло ещё 2 бутылки.

Ситуация складывалась просто отлично. 2/5 части квеста уже были успешно выполнена, адепта в местной системе рангов мне выдали. Можно расслабиться.

В дверь постучали. Обозначенным образом 2 раза, 3, а потом ещё раз 2. Один из орков подошёл к двери и открыл.

Тотчас все завертелось. Дубина с треском опустилась на голову, после чего двое ворвались в дверь. Один ударил орку в ухо, второй. - в живот, и ещё раз в ухо. Вырубился - машинально подумал antique. После чего понял, что на них, получается напали. Мгновенно протрезвел, и попытался активировать ядовитое дыхание. Откат.

Тем временем орки обступали с разных сторон 2-х гномов - Бима и Бома, вспомнил Antique. Как они вырвались? И почему они, *****, вошли с главного входа? Скорее всего , думал он судорожно, вместе с этим доставая хопеш из ножен, им кто-то помог, кто-то прервал ритуал. Винсент, Винсент, Винсент! Только он мог это сделать. Но где тогда он сейчас? Почему не атакует с остальными?

Ответ вонзился ему в глотку. Резкий фонтан крови, и тело оседает на пол. Вот черт, мне начинает это нравится. Система, в которой любого противника можно убить за 1 удар… Выглядит странно, очень странно.

Anrique умер, осталось трое орков, одного, видимо, Бим и Бом снесли. Что же, теперь нас равное количество.

Тотчас по Биму прилетел сокрушительный удар кулаком, на Бома навалились двое. Вот черт, их, кажется, сейчас разделают. Биму в придачу досталось кулаком в живот, он тотчас согнулся, но на ногах устоял, тотчас ударив дубиной. Слабо, орк уклонившись, отошёл от него. Тотчас гном отбросил дубину и влетел ему в ноги, понёсся, захватив его, на стену. Столкновение со стеной, потом - размашистый вертикальный удар по лицу. Удары посыпались с огромной скоростью. Поняв, что ему помогать не надо, бросился к дубине, лежавшей на полу, и с размаха размозжил орку голову. Тот мгновенно обмяк и упал на пол. Последний оставшийся оглянулся, и понял, что счёт не в его пользу - 3, но сбежать даже не пытался - рванулся ко мне, и ударил под дых. Я попытался заблокировать удар, но особых шансов у меня не было - удар был поставлен очень точно. Судорожно начал глотать воздух, и получил по голове, отлетев к стене. Боже, насколько это больно…

Орка Бим и Бом добили, после чего дали мне руку. Я поднялся, огляделся. 5 тел лежали ничком, из под них растекались лужи крови. -Держи, нам не нужно - сказал Бом и протянул окровавленный хопеш Antique. Присмотрелся, увидел резаные раны на трупах - видимо, им всех добили.- Спасибо вам. - Да это тебе спасибо - сказал Бим, и продемонстрировал броню и оружие, лежащее в углу. Это с нас сняли. Без тебя бы мы все это потеряли. Спасибо, в общем.

- Всегда пожалуйста. Тогда собираем весь лут, уходим отсюда и разлогиниваемся - если честно, после такой бойни хочется передохнуть.

- Согласен - сказал Бом. Бим поддержал. Это слишком реалистично. Готов поспорить, что если кому нибудь из них распороть живот, из него вывалятся кишки. Насколько же это мерзко, понимаешь? Мы только что, в сумме, убили семерых, и, что пугает, не испытываем какого-либо отвращения к своим действиям - только брезгливость и мерзость по отношению к трупам. Это не нормально, особенно с такой степенью реалистичности.

-Полностью согласен. Но, если что, спишемся?

Да, давай.

["Хопеш, Бронза II

Комплект убийцы, Бронза I

Статус комплекта : 7/7

Состояние комплекта: норма

Части комплекта:

Сапоги

Штаны

Куртка

Капюшон

Плащ

Перчатки

Пояс"]

Вау, почти серебро. Дорого, наверное, он обошёлся покойному. Счистил кровь с куртки и капюшона - удивительно, но они почти не были заляпаны - и одел все на себя. Чертова реалистичность - пришлось все снимать с трупа, и перетаскивать на себя. Это было не то, что мерзко, это было невероятно мерзко. Зато костюм сидел как влитой. Попрыгал, присел - и не почувствовал никакого неудобства. Игровые условности, наверное.

Все в нем было очень удобно. Сапоги издавали значительно меньше шума, чем обычные ботинки. На поясе были 4 ячейки для склянок, висели ножны от хопеша. Кожаная куртка была хоть и лёгкой, но довольно прочной, укреплённой, и внушала надежду, что несколько ударов в тело я переживу. Перчатки не стесняли движений рук, и могли защитить их от мелких порезов. Плащ и капюшон… Ну, они создавали должную атмосферу.

Гномы забрали добычу с орков и свои доспехи. Мы попрощались, они весело пошли куда-то по направлению к городской площади, я же дошёл до номера в гостинице и разлогинился - нужно было выйти в реальность, отдохнуть, и выбросить из памяти 7 трупов.

Глава 5. Город

Выход.

Вывалился из капсулы. Все тело затекло и жутко болело, голова раскалывалась.

Хотелось есть и пить. Налил стакан воды из под крана, выпил, налил ещё. Заглянул в синтезатор еды, съел порцию бурды под названием - "стандартный рацион питания" - зелено-желтая, безвкусная масса консистенции пюре, которая, судя по заверениям синтезатора пищи, при трёх приемах за день обеспечивала полный набор макро и микроэлементов, необходимых человеку. Верилось с трудом…

Глянул на часы - около 12 часов, полдень. Глянул в кошелек - после оплаты месячного "стандартного рациона питания" там оставалось 256 кредитов. Приемлимо, однако если не смогу заработать за этот месяц, придется устраиваться на работу - этого и на месячный рацион не хватит. Даже если считать, что потрачусь я только на рацион и "коммуналку", придется выложить 500 кредитов за месяц. То есть, сколько мне нужно заработать в игре?

Зашёл на сайт обменника и офигел.

В одной золотой 100 серебряных.

В одной золотой 10 кредитов.

И того, за месяц мне нужно добывать… 50 золотых! Если кинжал стоит 6 серебряных, это…

Всего-то 833 кинжала, как же это, блин мало. Офигеть. Мои перспективы ходить в игру и зарабатывать помахали мне ручкой и исчезли вдалеке. Что самое интересное, наверняка в игре скоро начнется инфляция, и цена упадет, причем значительно. Что-же, если за этот месяц заработать не смогу, придется в срочном порядке устраиваться на работу.

Этот день я решил посвятить не игре, а разведке окрестностей моего жилья, осмотру города и возможных мест работы- сознанию стоило отдохнуть от иногда столь реальной виртуальности. Вышел из модуля, спустился на лифте из блока и вышел на улицу.

Я сейчас находился в двадцатом секторе. Все было застроено, преимущественно блоками, по 15 этажей каждый. Иногда по улице встречались магазинчики на первых этажах - мелкие продуктовые и закусочные. Большие ТЦ и магазины находились ближе к центру города. Я находился в двадцатом секторе. Двадцатый сектор представлял квадрат 10x10 километров, самый плотно застроенный в городе. И исключительно жилой ( за исключением маленьких лавочек). Скажем, если вы намеревались пройти к клинике, или провести ребенка в школу - приходилось бы тащиться за его пределы. На весь сектор приходилась одна обшарпанная станция метро с непроизносимым названием. Было две главные улицы, пересекающие пространство на 4 равные части, внутри каждой - ещё 4 менее главных, и так далее. Огромное количество шума и людей. Тут жила вся городская беднота и льготники, получившие бесплатную квартиру. Жилые модули стоили тут от 5000 до 10000 кредитов - в зависимости от близости к главным улицам города. Мой, не знаю, к сожалению или к счастью, находился прямо у трассы, как её называли в простонародье, близко к границе с 17 блоком.

Дошёл до 17 блока, и сразу увидел разницу - дома стали чуть шире и ниже, трасса - чуть ухоженней. Свернул на одну из боковых улиц, чтобы не слушать шум мобилей и флаеров. Неспешно, за пару часов дошел до границы с 7 сектором -

Все вокруг вновь изменилось, улицы стали ещё шире, дома - ещё ниже, шум - ещё тише, мусора и вовсе не было видно. По обеим сторонам улицы шли всевозможные супермаркеты, магазины одежды, электроники, даже лавки, продающие натуральные продукты из Сада. О нем забыл упомянуть. На границе города, к которой выходит первый сектор, расположен огромный ботанический Сад, являющийся и музеем, и производителем натуральных продуктов, столь любимых аристократами и богатыми семьями. Стоит обязательно туда сходить, единственная местная достопримечательность все-же.

Неожиданно увидел прямо перед собой представителя расы Рела, исконно населяющих эту звёздную систему, и понял, что до этого, как это не странно, я не встречал ни одного в 17 и 20 блоке. Людей тут однозначно большинство - или, может быть, Рела живут в определенных частях города, отдельно от людей? Непонятно…

В итоге вернулся к капсуле я ещё через 3 часа, вдоволь нагулявшись по городу, и невероятным усилием воли нигде не потратив деньги. И по дороге заметил довольно много объявлений о поиске работников.

Во первых - всевозможные продавцы и уборщики. В основном в 17 и 7 секторе. Во вторых -всевозможные узкие специалисты в программировании.

В третьих - найм чернорабочих. Сначала я удивился - 52 век, скоро наступит 53, а чернорабочие все ещё нужны. Потом подумал, что может быть, в каких то случаях рабочий и дешевле техники выйдет.

Понятно, что второй пункт мне не подойдёт. Остаётся первый и третий. Оба очень не привлекательные. Так сказать, дополнительный стимул к активным действиям в вирте.

Невероятно, но меня, после всего кровавого месива, вновь с силой потянуло в netherland. Я устоял. У меня в распорядке дня было ещё одно увлекательное занятие.

Лестница привела к выходу на крышу. Откинул люк, поднялся на бетонное покрытие с большим количеством установленных солнечных батарей. Надо же, с земли не заметил, а все крыши были усеяны ими. Интересный ход, учитывая постоянно закрытое дымом от заводов и фабрик небо. Все таки, несмотря на весь смрад, дым и звуки города, вид был красивый. Хищный ряд антенн над крышами домов, поля солнечных панелей, мобили, улетающие ввысь. Но я здесь не за этим. Подошёл к краю здания, посмотрел вниз. Неожиданно резко подул ветер, меня качнуло, и я мгновенно отскочил назад. 15 этаж - довольно большая высота, и с непривычки сердце ещё очень сильно билось. Пересилив себя, глянул ещё раз. Не так, в принципе и страшно - какая разница, 15 этаж или 7, все равно насмерть разобьёшься. Подошёл к другому краю- он граничил с соседним домом, расстояние было около метра. Разбежался и перепрыгнул. Потом ещё раз, назад. Сердце стучало, адреналин впрыскивался в кровь. Разбег, прыжок, бегу дальше, следующая крыша манит своим близким краем. Толчок, приземление. Дальше, дальше, бежать, пока есть силы! Ещё один прыжок. Сразу после, на большой скорости попытался сделать кувырок. Не получилось. С силой ударился головой о твердую крышу, через секунду и тело отозвалось болью. Сознание медленно затухало. Черт, черт, ч…

Очнулся я уже под вечер. Звезда медленно уходила за горизонт, темнело. Голова жутко болела, прислонил к ней руку - и наткнулся на полоску бинта. Мгновенно ощупал голову, и обнаружил, что часть затылка была умело перемотана. Мгновенно встал, тут же пожалев об этом. В глазах потемнело, еле смог удержаться на ногах. Прислонился к панели солнечной батареи. В принципе, все нормально, скорее всего, голова скоро пройдет - и каким же дураком надо быть, чтобы попытаться сделать кувырок, с разбега на жёсткую поверхность, при том, что раньше ни разу в жизни в принципе его не делал. Высота вскружила мне голову. Внимательно осмотрелся - кто же, все таки, перебинтовал мне голову? И, самое главное, зачем? Никого рядом не было. Пожав плечами, добрался по крышам до своего блока, и зашёл в модуль. Голова болеть ещё не перестала, даже наоборот, тупая боль по моим ощущениям несколько усилилась. Лег на кровать, и мгновенно заснул.

Через некоторое время судорожно открыл глаза. Поднялся, прислушался к ощущениям - голова как новенькая. Интерфейс показывает 21:00. Да, проспал я в сумме много. Зато теперь спать не хотелось совсем. Обратно в игру? Может, может быть…

Спохватившись, осторожно снял с затылка бинты. Прощупал голову - почувствовал слипшиеся волосы, и слабую боль. Значит, ободрал затылок до крови. Как, как я это умудрился сделать?

Резко захотелось есть и пить - ну и понятно, всё-таки, только завтракал сегодня. Очень быстро съел 2 тарелки и растянулся на кровати. Спать не хотелось, просто лег, что бы еда уложилась в организме. Наверное, можно будет ещё раз за этот день выбраться наружу и погулять по крышам - на этот раз осторожно и без сумасбродств. Открыл карту, отметил примерный маршрут. К сожалению, из-за многочисленных улиц и дорог далеко пройти не получалось, перепрыгнуть улицу я был не в состоянии. Так что, так что, гулять я мог только в квадрате 5 на 5 домов - ну, в прочем, и этого вполне достаточно.

Я уже собирался выйти, как глаз задержался на чем-то белом на полу.

Подошёл и посмотрел - вот черт, забыл выкинуть бинты, совсем из головы выпало. Закинул их в утилизатор, и, обернувшись, увидел на полу белый прямоугольник. Это была незамысловатая, погнутая и заляпанная моей кровью белая визитка с черным текстом, явно написанным от руки. Переулок Хассара, 8 дом, 20 сектор.

И все, больше ничего. Видимо, она лежала между бинтами и головой. Интересно… Забил в навигатор, и увидел - в двух километрах от меня. Сойдёт, как вечерняя прогулка. Закрыв дверь, спустился и не спеша пошёл по улице.

А на улицы уже опустилась ночь. Зажигались лампы, встроенные непосредственно в дома - для себя я решил их называть так. По моему, ночной город был гораздо симпатичнее дневного - хотя - бы по тому, что мобилей и флаеров стало раза в два меньше. Да и, в темноте не было видно неизменных клубов дыма, закрывающих небо - ночи тут были темные. Представляю, как красиво город выглядит с крыши. Жаль только, постоянный шум портит все дело.

Я не мог прекратить думать о визитке. Я так легко принял решение пойти по адресу, так как был уверен, что там со мной ничего плохого не случится. Почему? Просто я прикинул и понял, что со мной без сознания можно было сделать что угодно. Абсолютно все что угодно. Пожалуйста, тут стоит пояснить.

В наше современное время, камеры находятся практически везде. На каждом доме находятся незаметные глазки около миллиметра в радиусе, на каждой машине, на любом гаджета. Их показания постоянно проверяет ИИ, в поисках всевозможных признаков агрессии. Органы безопасности могут без проблем вычислить по ним любые твои передвижения, даже если ты будешь ходить полностью запутанный одеялом - показания комма о твоем местоположении совместят с показаниями огромного количества камер. Так что, казалось бы, рыпнуться и нарушить закон тут невозможно.

Казалось бы.

Во первых, не все носили коммы. Процедура их вживления пока что добровольная, но бесплатная, и практически всякий житель города его вживается. Нет, ну а почему бы и нет? Бесплатно же. Не носят их только 2 категории людей. Первые просто не хотят присутствие чего-либо инородного в своем теле. Вторые строят всевозможные теории заговора. Правда, таких с каждым годом становится все меньше - или по тому, что они не колят прививки и мрут как мухи, или по тому, что узнают слишком много. Ха-ха. Конечно, их позиция вполне понятна, и доверять правительству на 100 процентов, позволять вживлять что-то себе в мозг, менять какие-то его части, не зная даже, может ли этот комм влиять на их психику или нет, по скольку его устройство засекречено, почти невозможно. У меня на этот счёт довольно простая позиция. Если правительство бы захотело, оно бы без проблем подало нам любую идею так, что мы бы ее съели без каких либо проблем. Да они могли бы банально сделать процедуру вживления комма обязательной, и что, вы действительно думаете, что кто-нибудь бы воспротивился? А вот и нет. Все эти диванные эксперты, верующие во всё, очерняющее правительство, по факту могут позволить себе говорить то, что они думают, только у себя дома на диване, или в переписках с друзьями, читая свою пропаганду. Эти люди никогда не пойдут против правительства. Они могут думать о себе что угодно, но на деле... Об этом свидетельствует как минимум последние сотни, тысячи лет спокойного правления одного государства. И да, за это время не было ни единого бунта, волнения. Были возмущения насчёт нового закона или нормы, но ни до чего серьёзного они не доходили. Как только что-либо было утверждено или принято, этому не противился никто. В наши годы слишком сильна власть, слишком многое было вбито в головы детям в школах. В том числе и абсолютная терпимость ко всем законам. Лично я нашим государством восхищаюсь. Наверное, это слово подойдет лучше всего. Я восхищаюсь восхитительной системой, сплотившей все человечество. Все живут спокойно, практически не опасаясь за свою жизнь и здоровье. Конечно, есть бандиты и прочие отбитые придурки, но это одиночки, которых моментально ловят. Такие есть, были и будут всегда.

Ну, я отвлекся. Итак, камеры есть на всех домах, машинах, гаджетах. На крышах их практически нет, одна - две штуки. Если быть не агрессивным, можно спокойно было, минуя все алгоритмы камер, взять мое тело и отнести его в слепую зону. Комм банально отрубается глушилкой, фальшивыми маячками, показывающий совершенно другое твое местоположение, да и в принципе, на их данные редко смотрят. И того, затащить меня в жилой модуль, в слепую зону камер - и можно делать что угодно. Да банально обокрасть меня можно было, на это камеры не отреагируют. Но со мной этого не сделали. Мне перевязали голову, и оставили лежать. Конечно, я просто успокаиваю себя этими словам, и наверняка есть много вариантов, почему со мной сделают черное дело именно в модуле по адресу, а не на крыше. И идти в одиночку в незнакомое место самое тупое, что вообще можно сделать. Однако, моя интуиция говорила мне обратное. Я просто не верил в то, что тот, кто помог мне и перевязал башку может оказаться плохим. Поэтому сейчас я абсолютно спокоен, и любуюсь ночными видами.

Неспешно я дошёл до переулка, ещё раз открыл навигатор и сверился. Да, я пришел туда, куда мне и было нужно, адрес этот. Но вот вопрос - где мне назначена была встреча? В доме было 15 этажей, на каждом около 20 жилых модулей. И того, несложным подсчётом можно догадаться, что если я хочу найти автора этой визитки, перебирая модули, мне придется обходить из около 300. Жесть. Практически точно то, что визитка является своеобразным приглашением, но явно ее автор не предполагал, что я буду искать его таким образом.

Тогда каким? Тут у меня в голове возникает 2 варианта. Первый - он мог ждать меня у входа, ну или оставить что либо, такое как " Человек, расхреначивший голову, поднимайся в 40 модуль". Я сразу же осмотрел. - ничего такого не было.

2-я моя идея была в край не нормальной, но выглядела вполне логично. Где меня нашли? На крыше. Адрес дома без квартиры? Значит, дело не в квартире, а в конкретном доме. Я внимательно осмотрел дом. Ничего не обычного, жилой муравейник. Так может быть, крыша?

Подняться на крышу не составило труда. Вошёл внутрь вместе с каким-то стареньким мужчиной, на вид около 70 лет, рассказав красочную историю о потерянном ключе. Дошёл до последнего этажа, нашел выход на крышу. Поднялся, и огляделся вокруг. Я ожидал чего угодно, но не этого. Я охренел, оглянулся вокруг, проморгался.

На крыше находился нормальный такой палаточный лагерь. Штук 15 мелких палаток, одна огромная, метров 20 в длину, куча людей, циркулирующих по этому месту, все в разных одеждах. Сейчас, видимо, у них проходил ужин. Из палатки люди выходили с тарелками, полными еды - я на расстоянии почувствовал запах мяса. Синтетическое, скорее всего, но все равно этот превосходный запах ни с чем не спутать. Несмотря на съеденный рацион питания, мгновенно потекли слюни. Мясо... Даже на станции, где я вырос, кормили им нас редко. Ходили слухи, что его прикарманивали повара и учителя, но доказательств не было. Интересно, сколько стоит тарелка? Не удержусь, куплю одну, если останется. Медленно, предвкушая удовольствие, я пошел к палатке, задавать вопросом, кто же меня все таки сюда позвал. Может, мне помог один из обитателей лагеря? Скорее всего. Надеюсь, он сейчас тут, и у меня получится его отыскать.

Глава 6. Деревня

Заглядевшись на палатку, я совсем не заметил, как ко мне кто-то подошёл сзади и положил руку на плечо.

-Я вижу, бинты ты снял? Как голова?

Я дёрнулся и мгновенно обернулся. За мной стоял мужчина, на вид ему было примерно лет 25. На нём была одета легкая ветровка, на ногах были свободные штаны и кеды. Выглядел он так, как будто только что вернулся с пробежки. Даже через куртку были видны накачанные руки, чем я похвастать не мог. Он явно активно занимался спортом, просто так такой мускулатурой не обзавестись. Голос его был добрым, мягким и одновременно с этим довольно низким.

-Да, бинты я снял. Спасибо за это.

-Не мне спасибо говоришь. Дарье. Она, правда, тебя не дождалась, ушла куда-то. Ты, если хочешь, пойдём, мяса поедим. Оно моё, не беспокойся, бесплатно угощу - сказал он и пошёл прямиком к палатке. Люди перед ним уважительно расходились, некоторые благодарили за еду.

В палатке готовили еду, и раздавали тут же. Прямо на крыше стояли несколько газовых плит, в кастрюлях готовилось мясо с овощами. Даже представить не могу, во сколько все это дело обошлось. Интересно, почему именно газовые плиты. Все таки, это уже антиквариат, и ими практически не пользуются - газ стоит довольно дорого, сама плита довольно большая и неудобна в использовании. Ну, впрочем все были сыты и довольны. Кстати, тут не было кассы, или ценников. Может быть, это...

—Да, еду тут раздают бесплатно. Для своих, разумеется. Возьми тарелку — сказал он и протянул мне большую порцию еды. — Ты хочешь спросить, зачем мне это всё? Я, если честно, сам не знаю. Считай это неким пунктом помощи. Для людей, у которых не осталось жилого модуля, для бедников. Некий реабилитационный центр. Я их кормлю, одеваю, предоставляют ночлег и работу, за которую даже плачу!

—И как, наверное, за такую еду им приходится много вкалывать? —Спросил я, усмехнувшись и продолжая поглощать еду с огромной скоростью.

—Да нет, стандартный рабочий день, с поправками для женщин и детей. Хотя, последних мы обычно пытаемся пристроить в школы. Знаешь, я даже тебе скажу, так по секрету — все это идёт мне в убыток. Небольшой конечно, но убыток.

После этой фразы я даже есть прекратил, и уставился на него с недоумением. Либо он мне врёт, либо ему просто некуда девать деньги. Иначе мне это объяснить не получается.

—Что, думаешь, я совсем из ума выжил? — спросил тот, усмехнувшись. Медленно проживал большой кусок мяса, искренне наслаждаясь этим, и продолжил. — В принципе, это так. У меня просто было много денег, добрая душа и мечта сделать для этого мира что-то хорошее, понимаешь? Что-то, что оставит след, возможно спасёт чью-то жизнь, поможет не спиться.

—Вау. Звучит, как очень вдохновляющая и пафосная речь.

—Ага.Я её многим толкал, успел потренироваться. Как оно?

—Вы про суп или про речь?

—Про всё, конечно. Без этой еды и разговор был бы пустым. Ну, впрочем ладно, хватит с разговорами. Говорят, ты кувыркнулся с разбега на бетоне?

—Ну да, было дело. Дарья это увидела?

—Да, говорит рядом была, на соседней крыше. У неё увлечение такое, повыше заниматься и на город смотреть. Видимо, как и у тебя, да?

—Да нет, я сам в первый раз на крышу вышел. Город красивый, но шумный, беспокойный даже ночью.

Таким образом мы про болтали ещё около часа. Выяснилось, что несколько лет назад умер его отец, оставив сыну и дочери богатое наследство — жена от него давно ушла, и дети (хотя какие дети, 32 ему и 17 сестре, которой и оказалась эта Дарья) остались одни, с наследством в виде кучи денег и фабрики, приносящий большой доход. Звали его Владиславом, в прочем мне он представился владом, и попросил и впредь его так называть, несмотря на разницу в возрасте. Имя это необычное, скорее подражание старина и планетам первого сектора, где оно ходило в далёкой древности. Он хорошо разбирался в современной моде, и выглядел на много лет младше. В итоге, он оставил мне свой телефон и ушёл, сославшись на срочные дела. Сам я ещё немного посидел на крыше и ушёл к себе домой.

Капсула манила и звала внутрь, но раз я устроил от неё выходной, сегодня залезать я в неё не собирался. Хотя, день то уже практически кончился... 23:30 показывали часы.

Уселся за стол, посмотрел новости на голо-экране. Снова обернулся на капсулу. На её корпусе светился зелёным огоньком индикатор - капсула в порядке и будет работать в любой момент. В принципе, на немного заглянуть можно. Всё таки, день был активным, можно и отдохнуть немного.

Или, всё таки, я собирался отдыхать от Netherland-а? Неважно.

Вход

Персонаж находился в гостинице, там, где я его и оставил. Осмотрел комнату,детализированную в мелких подробностях. Естественно, умом я понимаю, что всё тут нереально, но принять это довольно сложно.

Итак, чем всё-таки заняться? По идее, нужно качаться и придумывать новые способы заработка денег. Впрочем, это успеется. Было бы интересно узнать, что случилось с тем домом, в котором проводили обряды. Я прогулялся туда, и снова удивился реалистичности и проработанности этого мира.

Дом просто сиял чистотой. Не осталось ни следа от досок, которыми заколотили окна и двери. На первом сука этаже, где мы недавно расхреначили бригаду орков и Antique, сейчас находится милая булочная с большой стеклянной витриной. Верхние этажи разделили на помещения, и сдавали их в аренду. И всё это было сделано за один день.

В итоге я решил просто забить на это, и провести ревизию имеющегося у меня. Итак, комплект убийцы, хопеш, джамбия, кинжал, кожаные наручи.

Подумав, я решил оставить себе комплект убийцы и хопеш, всё остальное продать. Конечно, за комплект убийцы явно мне бы дали немало, но я счёл это инвестицией в будущее. Пошёл я к знакомому мне торговцу и смог продать за 18.серебра всё. Кинжал за 4, джамбию за 8 и наручи за 6. По моим подсчётам, продаёт он теперь за цену в полтора раза большую, чем покупает, и видимо нехило на этом наживается.

Выйдя от падкого на деньги гнома, я открыл карту и начал подробно изучать город.

По центру города находилась мэрия. Перед ней располагалась площадь, являющаяся пересечением двух главных дорог, ведущих к 4 главным воротам города - северным, южным, западным и восточным. На самой площади и главных улицах находились самые большие магазины, наряду с конскими ценами предлагающие лучший в городе товар. Также на северо-западе города находилась рыночная площадь. На ней по большей части продавались продукты и мелкие предметы быта.

По главным улицам город разделяли 4 гильдии, представляющие тут едва ли не большую власть, чем государственные органы. Гильдия авантюристов, охотников, магов и ремесленников соответственно. Игрок мог вступить в любую из гильдий за "небольшую" плату - цена варьировалась в диапазоне одной золотой. По вступлении, ты мог приобрести класс, книги навыков и ещё очень многое, соответствующее гильдии. Это пока что является единственным проверенным способом гарантированно получить класс. Ну, ещё ходят слухи о слугах богов, но это всего лишь слухи.

Также, теоретически можно выполнять задания любой из гильдий, не вступая в неё. Конечно, самых выгодных заказов тебе не видать, да и награда будет гораздо меньше. Впрочем, такой хренью практически никто не занимается. Зачем? 1 золотой не такая и большая цена.

Пока что я решил ни в одну из гильдий не вступать, поскольку гайдов не читал и мог запороть персонажа. По итогу просто взял в гильдии авантюристов задание на убийство твари, засевшей в деревне на север. Задание было обозначено как сложное, и долгое по времени.

После принятия задания в интерфейсе появилось его подробное описание.

["Место выполнения задачи - деревня Риошь к северу от Годдарпа.

Цель: выявление и устранение терроризирующей жителей твари.

Сведения: Тварь утаскивала людей преимущественно ночью, если те шли по одному. Суммарно бесследно пропало 8 человек. Селяне были уверены, что виной является Казани. Гильдия сходится на том же. По прибытии на место были обнаружены характерные зеленоватые чешуйки с металлическим блеском.

Сведения о Кйазме:

Кйазма - полу-разумный монстр, обитающий преимущественно на болотах и во влажных местах. Ведут одиночный образ жизни.Первичные половые признаки отсутствуют. Способ размножения неизвестен.Напоминает горбатого человека с ростом около полутора метров. Строение антропоморфное. Тело, вплоть до головы покрыто защитной чешуёй зеленоватого цвета. Голова на первый взгляд неотличима от человеческой.

Отчёт был составлен оценочным экспертом гильдии авантюристов Бланкой Суарес."]

Наверное, стоит рассказать о том, кого из себя представляют оценщики гильдии. Всё довольно просто. Как только кто-либо осознаёт, что ему необходима помощь гильдии - причём не обязательно боевая, он либо сам идёт в гильдию, либо отправляет туда письмо. На место выезжает оценщик гильдии, назначающий заданию сложность и стоимость, создающий к нему описание. После этого, на доске появляется заказ, который может получить игрок, или непись - существуют NPC, являющиеся авантюристами.

Судя по карте, деревня находилась на расстоянии примерно в 30 км (по дорогам) от Годдарпа. К ней можно было пройти пешком, или купить извозчика, 5 и 2 часа соответственно. Однако, меня клонило в сон - по моим расчётам, сейчас было ровно 12 ночи - поэтому я нанял извозчика за 15 монет. Я, кажется, рассказывал то, что при выходе из игры персонаж остаётся в ней ещё ровно час? Покопавшись в интерфейсе, я смог увеличить этот интервал до 2 часов, залез в телегу и, предупредив возничего о том, что меня не стоит беспокоить и я могу соскочить с телеги в середине пути, разлогинился и мгновенно улёгся спать, поставив будильник на 6 утра.

Будильник я естественно проспал.

Проснувшись в 9, я удивился, позавтракал, и снова залез в капсулу. Сегодня я решил просидеть в ней 11 часов, после чего собраться и снова пойти к Жене. Размялся, похрустел костями и лёг в эластичный гель капсулы. Крышка медленно закрылась, отрезав меня от реального мира и его проблем.

Вход.

Персонаж появился, как я и насчитывал, рядом с деревней, носившей гордое название Риошь. Об этом гордо заявляла ржавая медная табличка, прибитая гвоздём к палке. Вокруг царила слякоть и грязь, дорога, на которой я стоял, несмотря на постоянную жаркую погоду была затоплена водой.

Я аккуратно дошёл по сухому краю дороги к первым домам деревни. Обваленные крыши, покосившиеся дома, разбитые окна. В деревне явно жили беднейшие люди. У части участков заборов попросту не было. Однако, было и одно исключение. Лицом ко въезду в деревню находился большой, новый бревенчатый дом, скорее всего местный управляющий, или мэр - у каждой деревни и города так или иначе был свой глава. Наверное, мне стоит отправиться туда. Минуя все лужи, я подошёл к двери и постучал.

Внутри меня тепло встретил, как он представился, староста деревни. Имя своё он мне не назвал, сославшись на какое-то суеверие, и вкратце объяснил ситуацию.

Неделю назад пропал один парень лет 20, возвращаясь после гулянки домой. Жители обыскали весь близлежащий лес и посёлок - и не смогли его найти. Тотчас был отправлен гонец в Годдарп - он должен был добраться туда в течении дня, и вернуться на следующий день утром. Однако, он не вернулся, и на следующий день была обнаружена ещё одна пропажа - дочка местной знахарки.

В итоге решили послать большой отряд, состоящий из старосты, и нескольких жителей. По пути к городу они хватились одного - тот пропал во время привала, отошёл в лес, и не вернулся. С этого времени мужики стали держаться вместе, и благополучно дошли до города и вернулись обратно с оценщицой. Во время их отсутствия пропала целая компания из четырёх человек - местная молодёжь, отправились в лес на пьянку, уверенные, что им ничего не грозит. Их отговаривали, но тщетно.

Теперь же все собрались в двух соседних домах: у старосты и местного лесничего. Женщины готовили, мужчины сторож или, если и выходили из дома, то только в группах по 4-5 человек с оружием. С того момента никто не пропал.

За разговором, меня угостили чаем с булками и вареньем. Варенье, как они объяснили, было из водянистой ягоды, растущей на болоте. Поблагодарив селян, я вышел из дома и обошёл деревню. Вместе с этим, изведанные территории добавлялись на карту.

Деревня была по здешним меркам довольно большая. В деревне совокупно стояли 23 дома. Жили селяне охотой, выделкой шкур, ловлей рыбы, собиранием грибов и ягод, и заготовкой леса. Часть жителей также занималась ремеслом. В общем, кое как тут жили. Сельским хозяйством тут не занимались в принципе - кто-то держал огород, но хватало его только под собственные нужды.

Лес, хоть и лиственный, был невероятно густым. Ходил я по нему осторожно, вслушиваясь в каждый шорох. Однако, на меня никто не напал. Один раз заметил маленького зверька, на расстоянии метров 80, однако тот тут - же залез на дерево и скрылся в ветвях.

Уже по возвращению в деревню на меня набросился волк. Я его заметил боковым зрением, когда тот выпрыгнул из зарослей. Мгновенно кинулся на землю, откатился и встал. Из плеча шла кровь - псина всё таки задела меня когтями. Мы встали друг напротив друга. Никто не решался атаковать первым.

Волк, бронза I

Этот, получается, будет посильнее обитающих около ворот. Однако, это всё ещё зверь. Изобразив на лице ужас, я развернулся и кинулся бежать. Волк повёлся, рыкнул, большими прыжками подобрался к моей спине, и видимо собрался сбить меня с ног и сожрать. Резко развернувшись, я высадил ему хопеш в грудь. Тот повалил меня на землю, и мы покатались. Я одной рукой удерживал ему морду, другой наносил колящие и рубящие удары по телу. По итогу, он свалился на землю, перестав двигаться. Сделал контрольный, разрубив его шею резким ударом. Ноги обдало кровью, однако на этот раз я практически не поморщился. Что со мной делает эта игра?

["Получен дебафф : кровотечение"]

["Получен дебафф : потеря крови"]

По итогу волк пропал, оставив небольшой мешочек с наградой.

["Печень волка, Бронза II"]

Кстати, интересный факт - орки после смерти не пропадали, как и antique. Может быть, антропоморфные монстры не исчезают? Или разумные?

Самое обидное то, что волк всё таки продрал часть сета убийцы. Большая часть ударов пришлась на уплотнённые кожанные вставки, однако пара ударов пришлась мимо них, по ноге. Раны уже зажили, но штанина была подрана.

Через пол часа я снова подошёл к дому старосты, имея при себе довольно хороший план. Все его выслушали, и остались согласны. Доброволец нашёлся сразу - это был мужчина лет 30 на вид. Времени было 4 часа дня - в игре оно от реального отличалось на 6 часов.

К слову, я забыл упомянуть о времени. На всех планетах существовал 24-часовой стандарт. По прихоти первого сектора, у всех обитаемых планет корректировались скорость вращения и орбита - таким образом, чтобы на планете был максимально мягкий климат, и сутки равнялись приблизительно 24 стандартным часам. Естественно, не на всех планетах это было возможно. Тогда, время стремились сделать кратным 24 часам, иди хотя бы кратным часу.

На планете R-1453, на которой я в данный момент проживал, сутки равнялись ровно 24 часам.

***

Двое сидели на дереве и наблюдали за домом. Один из них держал в руках маленький арбалет, другой увесистую дубину. Из дома вышли четверо, послышалось голоса.

-Нет, вы серьёзно думаете, что я не смогу? - послышался тяжёлый мужской голос. Силуэты слабо освещал свет из окон дома. Луну закрыли облака, царила кромешечная тьма.

-Нет, ну может не стоит? Всё таки, а если эта тварь только и ждёт в темноте, как ты выйдешь? А если она убьёт тебя, как только мы перестанем тебя видеть?

Один из орков тихо хмыкнул себе под нос, и достал из сумки маленькую солянку. Обмакнул в неё наконечник стрелы, и положил её на арбалет.

-Слушай, да нахрена ей сторожить то? Знает ведь, не выйдем из дома, сейчас она точно дрыхнет. Да и выйду я в лес на минуту, сделаю своё дело и обратно. Что может случиться? - ответил первый, и пошёл в сторону леса совершенно один. Компания напряжённо смотрела ему в спину. Тот, что с дубиной начал тихо спускаться вниз по дереву, второй натянул тетиву и выжидал.

Неожиданно, на плечо арбалетчика опустилась рука. Тот в шоке обернулся. В темноте не было видно лица.

-Кто ты?

-Считайте, что ваше начальство. Меня направили сюда, и что я вижу? Вы что, совсем дебилы? - шёпотом произнёс неизвестный. Оставайся тут, сейчас я подниму наверх твоего друга.

-Селянин тем временем спокойно вышел из леса, и гордо отправился к своим друзьям, с усмешкой на лице. Компания зашла в дом. Тем временем, на дереве троица тихо разговаривала.

-Это была ловушка, причём тупая неимоверно. Вы, два дебила, даже не знаете, что на крышах соседних домов сейчас тихо лежат лучники, в ночи осторожно вышедшие из дома. Каждое его движение отслеживали, вас бы изрешетили стрелами, и даже амулеты сокрытия вам бы не помогли. Вы понимаете свою тупость?

-Виноваты, мастер - произнести оба, склонив головы. Но что мы тогда будем делать? Нам необходимо ещё 17 смертников. Может быть, пойдём к следующей деревне? Тут нам явно ничего не светит.

-Нет, нет, мыслите шире. У нас сегодня будет целая деревня смертников, гораздо, гораздо больше 25. Вот как мы поступим.

Глава 7. Дружеские посиделки

План был безупречен, ну просто замечателен. Когда стало довольно темно, из задних окон дома осторожно вышли сельские охотники, и начали занимать наблюдательные позиции. У каждого из них было прокачано ночное зрение, концентрация, и доп. характеристика внимание - видимо, базовый набор для охотника. Под их ногами не скрипнула ни одна ветка, не сломался ни один сучок. Царила невероятная тьма. Я также принял участие в операции, примостившись на крыше одного из домов. Далее была разыграна простенькая сценка - в ней, если монстр не разумен, нет никакого смысла, однако я решил перестраховаться.

Однако, вот чёрт, не произошло абсолютно ничего. Он спокойно вышел в лес, сделал свои дела, и вернулся обратно - целым и невредимым. На всякий случай, мы ему приказали углубиться в лес метров на 10 - однако всё равно, он не был подвергнут нападению. И тут возникало два варианта.

Согласно первому, самому правдоподобному, тварь попросту не следила за этим домом, или же она улеглась спать, отошла на мгновение - вариантов много, смысл один.

Согласно второму, тварь имела зачатки разума и учуяла в этом подвох. Впрочем, самое главное то, что идея провалилась.

На этот случай у нас была проработанная стратегия - большая часть охотников спокойно отходила в дом, наиболее скрытные и умелые из них (таких мы набрали 5) оставались на постах, каждые 10 минут отдавая отчёт через амулеты связи. Название звучит хорошо, а по факту это попарно связанные между собой камни одинаковой формы. Иногда в них ещё дырки просверливали и на верёвочку вешали - отсюда, наверное, и начали их называть амулетами. Что бы ты не сделал с одним из них, другой изменится точно так-же. Таким образом, каждые 10 минут дозорный стучал по камню 1 раз.В процессе наблюдения, если он заметил что-то подозрительное - 2 раза, если заметил врага - 3 раза. Я также сидел с камнем, и выжидал. Почему-то, я отчётливо чувствовал опасность, нависающую над нами, несмотря на то, что вокруг всё было спокойно.

В ночной тишине, первый дозорный, лежащий но крыше, неожиданно вздрогнул. Его голова безвольно упала на крышу, из спины торчал болт. Впрочем дозорные находились на достаточном расстоянии, и это осталось незамеченным.

Неожиданно, интуиция просто взвыла об опасности. Я привык ей доверять, особенно после того, как она стала обособленной характеристикой. Перекатился по крыше, и обнаружил воткнувшуюся в то место, где я недавно лежал короткую стрелу, кажется, такие называют болтами, ими стреляют из арбалетов.

Стоп. Каких арбалетов? Оно же неразумно?

Мгновенно скатился в закрытый двор, и прислонился к забору. Стреляли со стороны леса, забор должен был защитить. Отбил тревогу по амулету, и начал оценивать ситуацию.

Нас атаковали из арбалета. Теоретически, его устройство просто, и понять, как именно стрелять, не составит труда. Однако, кто знает, что имеется в виду под обозначением - полуразумный? Каким является критерий разумности? Был ли это загадочный Кйазма, или кто-то другой? Непонятно.

Сигнал старосте был отправлен. Сейчас, по плану в доме начали возводить оборону, будить мужчин и готовиться к битве. Наверное, стоит пробираться к дому - моё местоположение узнали, и вряд ли получится снова залезть наверх, и разузнать обстановку. Так что, осторожно, скрываясь в тени и пробираясь дворами я через пару минут подобрался к дому старосты. Мгновение, и я внутри. Дверь захлопнулась, и я огляделся.

На меня с шоком смотрели староста и пара женщин, находившихся на первом этаже, и засыпающих прямо на столе.

-Вы слышали сигнал? - задал я вопрос, недоумевая. Где боевая готовность, где мужики с оружием? На лице старосты отобразилось недоумение.

-Амулет свой давай сюда.

Я подчинился и отдал свой камень. Староста достал дубликат, и постучал по первому. Ноль реакции. Он постучал сильнее, после чего кинул его на пол и с силой начал бить ногами. На втором камне это никаким образом не отразилось.

-Итак, у нас есть два варианта. Либо у нас с тобой сломанная пара, либо их кто-то глушит. Кончено, Кйазма не может этого сделать, для этого нужен специальный артефакт. Скорее, у нас сломанная пара попалась. Ну, из за чего ты прибежал? Ты её нашёл?

-В мою крышу воткнулся болт.

Мы поняли друг друга без слов, и рванули вверх по лестнице, ко второму этажу, где спали селяне. В этот же момент окно на первом этаже и где-то ещё наверху разбилось. Из пролома в дом залетела склянка, начавшая источать столь мне знакомый зелёный газ.

Ухватив старосту за руку, я показал ему знаками зажать нос рукой. Тот мгновенно понял ситуацию, показал на лестницу и поднял брови. Я покачал головой, и рванул на кухню. Навряд ли мы успеем там кого-то спасти, газ действовал судя по моему опыту практически моментально.

Мы за секунду выломали окно и выпрыгнули с другой стороны дома. Староста вооружился ножом, я взял в руки хопеш. Мы стали выжидать, прижавшись к внешней стене.

Через некоторое время газ выветрился, и мы услышали скрип входной двери, сопровождаемый осторожными шагами. Сначала в дом вошёл один, потом второй и третий. Двое пошли на второй этаж, один начал осматривать нижний, что стало его последней в жизни ошибкой. Он (не знаю, почему в мужском лице, но я был в этом абсолютно уверен) зашёл в кухню, и естественно удивлённо выглянул из разбитого окна, за что и получил тычёк прямо в голову. Силы пробить любовью кость не хватило, и хопешь соскользнул, пройдя по глазу. Хлестнула кровь, и бедняга заорал, отшатнувшись. Тотчас мы запрыгнули в дом, и староста завершил дело, опрокинув противника и вонзив тому нож в глаз. Осмотрев нашего противника, я с удивлением осознал, что дрались мы с орком. Везёт мне на них.

Естественно, мы произвели немало шума. Со второго этажа послышался топот ног, и к нам влетели двое, причём одного из них я точно не ожидал здесь увидеть.

Орк и Antique стояли перед нами, внимательно нас разглядывая. Мы занимались тем же.

Antique успел обзавестись новым сетом, практически таким же, как и у меня. Отличался он большим количеством кожаных вставок, более грубым внешним видом. Интересно, самоделка ли это? В руках он держал одноручный меч и щит. У орка же за спиной висел арбалет, в руках же находился простой охотничий нож.

Мы медленно начали кружиться по кухне, выжидая время для удачной атаки. Негласно, каждый выбрал себе противника - я Antique, староста орка. Стоит рассказать, как выглядит кухня - это просторное помещение примерно 5*10 метров. Кухня так-же выполняла роль склада всякого хлама и ненужных вещей.

Первым атаковал я, бросив тарелку и, вместе с этим сделав длинный выпад. Тарелку он отбил щитом, выпад отвёл в бок мечом, и мгновенно контратаковал. Я еле успел отстраниться от меча, однако удар всё равно задел моё правое ухо, отрубив значительную его часть. Он явно хорошо владел мечом и щитом, в его движениях чувствовался опыт. Было вполне понятно, что если я продолжу так сражаться, то быстро проиграю - всё мастерство в сражениях раньше состояло в умении прожать нужные клавиши в нужный момент, запомнить верную ротацию навыков, ну а в Netherland-е - подкрасться со спины и прибить хоть как-то. Умел я драться только в рукопашную, да и то не очень хорошо - приходилось пару раз бить морды друг другу на станции, однако обычно били морду мне. Так что, самым умным на тот момент мне показалось создать какой то неконтролируемый хаос, подобраться к нему максимально близко и забить.

Кастрюля полетела в Antique, за ней следовал резкий удар сковородкой прямо по щиту, взмах для повторного удара, вместо которого я швырнул ему её в лицо. Однозначно, хопеш не для меня, на средних дистанциях я биться не умею. Резко прыгаю на него и бью рукой по мечу, стремясь отвести его в сторону, после чего коленом под дых, вытянутой ногой по яйцам. Выбиваю из его ослабевших рук оружие, и заваливаю его на землю, продолжая избивать его руками по лицу. Ярость и боевой азарт полностью затмевает сознание. Меня тоже бьют, я пропускаю несколько сильных ударов в лицо и невольно позволяю сопернику встать. Antique подхватывает меч, однако тут же по его голове прилетает мощный удар сковородкой, которой я продолжаю расправу, в ярости превращая его лицо в кровавое месиво. Неожиданно, его рука ныряет за пояс и втыкает мне в живот кинжал. Я, однако, продолжаю избивать его. Когда он перестал сопротивляться, я выткнул из живота кинжал и перерезал ему горло. Для надёжности.

Где-то в области живота огромная рана обильно кровоточила - эта сволочь успела пару раз провернуть клинок. Кисть руки, которой я отвёл меч, не реагировала на попытки ей пошевелить и представляла из себя ужасный обрубок. Меня шатало. Я зажал живот работающей рукой, и осторожно встал, надеясь на то, что староста выиграл в схватке. Однако, видимо, из той схватки никто не вышел победителем - оба лежали на полу неподвижно, смотря в потолок. На телах обоих было множество ножевых ранений, в глаз орка по рукоять был воткнут нож. Староста же, наверное умер от потери крови, на его теле было множество не очень глубоких ран. А, нет, со стороны спины на его шее находилось ножевое ранение - не могу представить, да и не хочу, как именно так могло получиться. Его реально жалко, хоть он и NPC.

На периферии зрения мелькали системные сообщения, однако их я читать не стал, и так ясно, что там будет написано. Кровотечение, потеря крови, и многое другое. Я осторожно лёг на землю, снял куртку и кое-как перебинтовал рану стартовой рубашкой. Поставил таймер исчезновения персонажа на 6 часов, и вышел из игры. Я надеялся, что здешняя травница сможет вылечить раны - я не знал, где меня возродит система в следующий раз, и не хотел тратить время на повторную дорогу к деревне. Может быть, если травница проснётся скоро, я переживу эту ночь. По сути, опасность представляет только глубокая рана на животе.

Выход

Меня потряхивало. Последний бой быстро слишком реален. Раньше, так или иначе я быстро убивал врага клинком. Теперь же, я буквально забил его сковородкой. Всё его лицо было кровавым месивом, в котором смутно угадывались рот, глаза и нос.

Однако, если подумать получше, я практически не испытывал отвращения ко всему тому, что сделал, к трупам, которые остались лежать на полу. Ну, мясо и мясо, кровь и кровь. Я продолжал ужасаться содеянному словно по инерции, потому что должен был так реагировать. Но не реагировал. И это пугало гораздо больше.

Голоэкран показывал 5:43. В игре, видимо, было 11:43. Чем заняться я думал недолго, оделся и пошёл к Владиславу на крышу.Там, наверное, в спокойной атмосфере получится расслабиться и отдохнуть.

Город, всё так же грязный и пыльный, внушал отвращение после лесов Netherland-а. Яркие неоновые вывески, бросающиеся в глаза, постоянный шум, разговоры тысячи людей, пытающихся перекричать друг друга. Мозг требовал тишины и покоя.

Забравшись на крышу, я огляделся. Лагерь жил своей жизнью. Кто-то подписал свою одежду, кто-то общался друг с другом, смотря с края крыши на город, кто-то зависал в голоэкране. Рядом со входом, прямо на бетоне сидел Владислав с молодой девушкой, на вид лет 19-20. Обернувшись, он взмахом руки подозвал меня к себе. Выглядел он несколько огорчённым.

-Привет. Знакомься, это моя сестра, Дарья. На Дашу она обижается, так что мы называем её так. Ты не стой, присаживайся.

-Так это ты, получается, мою голову забинтовала?

-Получается, да. Тебя кстати, как зовут?

-Винсент. Дурацкое имя, по моему.

-Да нет, вполне ничего. Вот Влад считает, что его имя ему вообще не подходит. Говорит, звучит слишком высоко, понимаешь? Я, в принципе, с ним в этом согласна. Как голова, кстати?

Так мы проболтали ещё часа пол на разные темы. По итогу, меня попытались научить правильно кувыркаться - но, так как пытался я это делать на бетоне, закономерно отбил себе спину и шею.

Конечно, омрачало ситуацию вечно хмурое лицо Владислава. Я попытался разузнать, что случилось, но он обошёлся фразой: проблемы с бизнесом. Поняв, что он не хочет говорить на этот счёт, я прекратил диалог.

В итоге мы довольно неплохо пообщались. Когда наступило время ужина, меня вновь угостили - на этот раз, едой был какой-то мясной суп, невероятно вкусный и питательный. Аромат мяса затмевал собой всё. Наевшись, я предложил оплатить еду, но мне в этом отказали, сказав, что угощают, и денег за это не возьмут.

Время пролетало незаметно. Постепенно, даже Влад повеселел и начал принимать участие в беседе. Я рассказал о себе уже практически всё, умалчивая однако о моих грандиозных планах нажить деньги на Netherland-е - они даже в моей голове выглядят глупо, это тоже самое, как расчитывать заработать на лотерее. Я уже смирился с мыслью о том, что так или иначе ничего у меня не выйдет - сейчас мне просто нравилась игра, и я хотел занять в ней вершину. К слову, стоит подумать о работе на следующий месяц - может, стоит попроситься к ним на фабрику?

Ближе к ночи наша кампания уже составляла 6 человек, беседа происходила исключительно дружеская. К Владу, как я выяснил, тут все относились с уважением, и называли только полной версией имени, Дарья же тут была своей. В итоге мы начали играть в карты - интересная, и по началу непонятная древняя игра. Точнее игры, их вариаций было довольно много. За вечер я ни разу не смог победить, и только начал осваивать правила и хитрости, используемые всеми. Многие жульничали, однако это не было запрещено - тут действовало правило: не пойман - не вор. Я один раз тоже попытался, но раскусили меня мгновенно.

Потом кто-то предложил сыграть в шляпу. Сбежалось пол лагеря, и все начали судорожно искать бумагу, рвать её на части и писать различные слова. Потом они достали чью-то шапку, смешали в ней все слова, вкратце объяснили мне правила, и начали играть. Сама игра была довольно простой - так мне изначально казалось. Все игроки разбиваются на команды по 2-3 человека случайным образом. Когда к тебе передают шляпу, начинается ход. Засекают 30 секунд. Ты достаёшь случайное слово из шляпы, и должен объяснить его сокомандникам. Чем больше объяснишь слов за время, тем лучше. Вот пример : Круглый, прыгает, с ним играют дети - мяч. ы не можешь использовать однокоренные слова, прямой перевод на другие языки, правил много, и я в них путался, что в итоге сломало всю игру. Естественно, наша команда оказалась на последнем месте, в сумме мы отгадали 10 слов. Победила команда Влада, которая набрала 32 очка, и понимала друг друга с полуслова. В прочем, на меня не обиделись, все понимали, что это моя первая игра.

По итогу, мы довольно хорошо провели время за играми и разговорами. Большая часть людей под конец посиделок напились, в прочем, в этом состоянии не буянили, как многие, а просто становились более равнодушными. В итоге, я, Влад и Дарья ушли от туда в первом часу ночи. Мы ещё немного прогулялись по городу и разошлись.

Концовка дня получилась восхитительной. Пожалуй, это первый раз, когда я настолько хорошо проводил время в кампании. На станции я в основном проводил время в одиночку вечерами за голо-экраном. Пожалуй, стоит почаще туда заходить. Улыбнувшись, я поставил будильник на 6 утра, в душе прекрасно понимая, что это бессмысленно.

Проснулся я в 10.

Глава 8. Немного разговоров

Вход

Персонаж лежал на чём-то мягком. Оглядевшись, я обнаружил себя лежащим в маленькой комнате на кровати. Сразу ощупал рану на животе - сейчас от неё остался лишь шрам. Ухо и рука зажили полностью, на руке не было видно ни следа от ранения. Не иначе, как магия.

Приглядевшись я понял, что нахожусь в доме старосты, в одной из комнат на втором этаже. Раньше тут всё было застелено матрасами, и внутри постоянно находилось человек 5, поэтому эту комнату я не сразу узнал. В тишине, начал листать системные сообщения за вчера.

["Дебафф : кровотечение

В течении 10 секунд вы будете истекать кровью"]

["Дебафф: ярость

Вы не можете адекватно мыслить"]

["Дебафф: травма кисти

Вы не можете двигать кистью вашей правой руки"]

["Дебафф : сильное кровотечение

В течении 60 секунд вы будете истекать кровью"]

["Дебафф: критическая потеря крови

Вы не можете ясно мыслить и быстро передвигаться"]

["Действие дебаффа: ярость кончилось"]

["Бафф: регенерация

Ваш организм восстанавливается быстрее"]

["Дебафф:сильное кровотечение был снят"]

["Дебафф: критическая потеря крови был снят"]

["Дебафф: травма кисти был снят"]

["Бафф: регенерация был снят"]

В принципе, всё понятно. Когда я истекал кровью на полу, кто-то, скорее всего местная травница, наложил регенерацию. Может зелье, может магия, непонятно. Расчёт был верным, меня вылечили. Теперь осталось собрать лут, продать лут, получить деньги за задание и наслаждаться жизнью.

К слову, очень интересно, что всё-таки за ритуалы проводит antique. Я, так или иначе, уже сбил два из них. Нужно об этом разузнать побольше. Но как?

У меня появилось на этот счёт несколько идей. Оба раза, когда я встречался с antique, тот пытался провести ритуал. Причём, судя по разговорам, он был скорее исполнителем, помощником, но явно не инициатором жертвоприношений. Скорее всего, ушлый игрок сговорился с какими-то культистами, с сектой. Причём, судя по всему, её членами были орки - по крайней мере, только их я и встречал.

Думаю, стоит попытаться поговорить с начальством гильдии, с властями. Может, меня дополнительно наградят за моё первое с ними столкновение. Идеально было бы получить какое-нибудь хорошое задание, и продолжать препятствовать секте - скорее всего, это будет щедро оплачено.

Мои размышления прервал стук в дверь. Зашли двое, мужчина и женщина. Первый был одет в деловой костюм - чёрные туфли, брюки, пиджак и идеально белая рубашка с галстуком. Картина была нереальная. На всякий случай я проморгался. Полный бред.

У второй же на ногах красовались высокие чёрные резиновые сапоги, в которые были заправлены простые холщовые штаны. На плотную кожаную куртку были прикреплены металлические защитные элементы, ближе к животу был закреплён пояс с большим количеством кармашков. К нему также крепился нож, скорее бытового предназначения, чем боевого и оптический бинокль. Если первый виделся мне официальным лицом, то вторая скорее разведчиком, полевым работником. Я догадывался, кто ко мне пришёл.

-Здравствуйте. Вы - Винсент, не так ли? На данный момент мы являемся официальными представителями гильдии Авантюристов. Позвольте представиться. Я - Жан Гильтер, моя спутница - Бланка Суарес. - Представившись, он достал из за спины два листа бумаги, и передал мне.

Жан Гильтер, Золото V

Бланка Суарес, Серебро III

Что интересно, изначально их имена отображались знаками вопросов. Наверное, если они скажут мне что-нибудь ещё, скажем возраст или профессию, она тоже заполнить описание. Интересная система, а особенно интересно то, как это работает с игроками - в городе я не обращал на это внимания, но по моему, ники были у всех на виду. Можно ли это как-то скрыть?

— Обратите внимание. Тут приглашение явится в гильдию Авантюристов для обсуждения пары вопросов относительно ваших последних действий. Рекомендую явится, разговор будет для вас полезным. Второй документ - отчёт о завершённом задании. Предъявите его в гильдии для получения награды. Договор был пересмотрен, с учётом неверной оценки задачи. - В этот момент он укоризненно посмотрел на Бланку. Точно, она была экспертом Гильдии, и составила описание задания, вот откуда мне было знакомо это имя.

—У вас остались какие-либо вопросы относительно Гильдии и задания? Претензии, жалобы, вопросы?

Я ответил отказом. Жан усмехнулся, открыл дверь, пропуская девушку, и медленно вышел сам, не прекращая при этом смотреть на меня. Я готов поспорить, что за весь диалог он не моргал ни разу, что создавало пугающее впечатление. Казалось, что вся его вежливость и учтивости не более чем маска, которую он, как и костюм может мгновенно сбросить. В его последнем вопросе буквально читался вызов. Да и его высокий ранг намекал на то, что он не является обычным клерком.

За ними в комнату стали заходить жители. Зарёванная жена старосты, один из его сыновей, поддерживающий её, травница,просто малознакомые мне мужики. Они заходили и выражали признательность, благодарили, спрашивали о моём самочувствии. Я отвечал, пытался вырваться, говорил, что мне необходимо в Гильдию, но отпустили меня ещё через примерно минут 10.

Судя по разговорам жителей, трупы орков и antique забрали гильдейские вместе со всей их экипировкой. В тот момент мне хотелось рыдать и биться головой об стену от потери большого количества денег. Впрочем, я очень надеюсь на то, что в Гильдии мне за это щедро заплатят.

Жан и Бланка бесследно пропали. Жители на вопрос о них ничего ответить не смогли. Оказалось, они их даже не увидели. Не имею понятия, как это вообще могло произойти.

Встреча была назначена на 10 часов вечера по местному времени. Как раз успеваю дойти пешком до города - не верится, что это было простое совпадение. Извозчиков в деревне нет. Так-что, мне предстояли весёлые 5 часов беспрерывной ходьбы. Однозначно, именно за это игру покупают. Симулятор ходьбы. Жесть.

Самое поганое в ситуации то, что из игры нельзя было залезть в сеть или на форум. Так что, бедный я едва выдержал этот марафон. Вначале я напевал песни, потом начал считать шаги, сбился. Дорога была невероятно однообразна. По сторонам деревья и густой лес, сзади лес, впереди...

Прямо передо мной, посередине дороги сидел матово-чёрный кролик с идеально белыми глазами. Они были однотонными белыми, без каких-либо разделений на зрачок, радужку - просто белоснежные омуты. Я готов поклясться, что секунду назад его здесь не было. Он появился как только я обернулся назад абсолютно беззвучно. Между нами было примерно пять метров. Я достал хопеш, и направил его на крольчатину, только после этого вспомнив просмотреть его описание.

Кролик, Бронза V

На первый взгляд, всё было нормально. Однако, описание мигало и двоилось, иногда через него проступало другое, заменяя первое на доли секунды. Звуки леса будто отрезали ножом, воцарилась абсолютная тишина. Я осторожно сделал шаг, который прозвучал необычайно громко и гулко. Животное посмотрели мне в глаза, и абсолютно осмысленно кивнуло головой в сторону леса, начало ожидать моего ответа - у меня сложилось такое впечатление. Отрицательно качаю головой. Кролик снова показывает на лес. Я снова отказываюсь. Неожиданно, он сходит с места и приближается ко мне примерно на половину отделяющего нас расстояния, после чего снова кивает в сторону леса, чуть-чуть обнажая свои огромные клыки. Жуть. Понял, не дурак.

Меня начали заводить поглубже в лес. Все мои попытки уйти вежливо пересекались этой стрёмной хренью, которую кроликом мне уже называть не получалось. В ней чувствовался разум.

Довели меня по итогу до огромного поваленного дерева, под корнями которого образовалась полость. Видимо, меня заводили туда. Я понимал, что убить меня могу в любой момент, так что решил повиноваться и не перечить - так я в любом случае узнаю больше.

Миниатюрная пещерка была полностью покрыта тьмой. Осторожно войдя в неё, я мгновенно потерял какие-либо ориентиры - свет пропал, вокруг была абсолютная тьма. Не было разницы, открыты или закрыты у меня глаза.

Решив вернуться назад, я прошёл пару шагов, и понял, что по расчётам должен был давно выйти из пещеры. Однако, меня всё также окружала кромешечная тьма.

Постепенно, я начал паниковать. Куда бы я ни шёл, я не смог обнаружить ни одной стены, свода. Это уже явно не была пещера. Под моими ногами земля стала медленно становится всё более гладкой, из неё стали пропадать камни, и сама она становилась всё более твёрдой. С каждым шагом земля изменилась, пока наконец не осталась идеально гладкая поверхность.

Впереди я увидел маленький огонёк. Приближаясь к нему, я обнаружил, что огонёк этот представлял из себя керосиновую лампу, поставленную на прямоугольный деревянный стол. Рядом со столом стоял один стул, тоже деревянный. В принципе, мне ничего не оставалось кроме того, чтобы сесть. Интересно, что-нибудь от этого изменится?

За моей спиной послышались шаги. Обернувшись, я заметил парня, на вид около 10 лет возрастом. На нём была обычная крестьянская одежда - простенькие штаны и рубаха, ходил он босиком. Сел он за противоположную сторону стола на стул, которого точно тут не было секунду назад. Облокотившись на стол, он начал пристально рассматривать моё лицо в абсолютной тишине.

-А ты вообще кто? — Вырвался из меня вопрос. Нет, ну я просто не могу сидеть и наблюдать за тем, как со мной творится какая-то непонятная хрень. Мальчик же тем временем посмотрел на меня не по детски серьёзным взглядом, и начал взрослеть, годы пролетели за секунды. Через мгновение передо мной сидел взрослый мужчина, в возрасте около 30 лет. Одежда также изменилась, и не только по размеру - на рубашке появились вышитые красной нитью орнаменты, штаны стали более плотными, исчезли дыры и затёртости.

—Все меня называют по разному. Я не знаю, как принято у тебя, поэтому скажу просто.

Вместе с его словами тело начало стареть. Лицо покрылось морщинами, руки стали дряхлыми, жилистыми. Одежда тоже изменилась. Рубаха стала земляного, коричневого цвета, вышивка стала белой, гораздо более аккуратной и чёткой.

—Бог начала жизни, ну и непосредственно всего процесса. — в этот момент он шутливо поклонился. В этот же момент тело осталось прахом, а из под стола поднялся ребёнок, на этот раз девочка.

-У тебя, наверное, много вопросов? Они не так важны. Давай непосредственно к цели визита. Я делаю тебе предложение. Нет, не в том смысле, я вообще-то существо бесполое. Оно невероятно просто — сказала она, или наверное оно, и залезо на стол, приблизив свою голову к моему уху.

—Мешай моему брату везде, где сможешь.

После этого оно мгновенно отстранилось, и приняло облик женщины средних лет.

—Для справки, мой брат бог смерти.

Снова постарело, и продолжило медленным, скрипящим голосом.

—Ну, естественно, не совсем брату...

Таким образом, он постоянно менял свой облик на протяжении всего разговора. Вместе с этим, менялся и его характер. От нетерпеливого, до абсолютно спокойного. Говорил он то сбивчиво, перерываясь и запинаясь, будучи ребёнком, то спокойно, размеренно и уверенно. В сумме, я узнал следующее.

В концепции этого мира есть 3 типа богов. Первый тип - это неизвестный никому создатель всего мира, никогда не проявляющийся. Второй тип - два брата, боги жизни и смерти. Верховный боги. И третий тип - боги бытовые, сущности, создающиеся верой людей и отвечающие за нечто конкретное. Бывают боги войны, ремесла, и вообще всего, в чём люди могут просить помощи у высших сил. Чем больше людей богу молятся и приносят дары или жертвы, тем более сильным становится бог.

Братьями боги жизни и смерти естественно не являются — это скорее показывает их близость друг к другу. Они ни в коем случае не являются врагами.

Однако, каждый из них так или иначе противостоит другому. Один помогает людям, другой старается согнать их в могилу. Такова официальная версия, которую рассказывают тут детям в школе. Она верна вплоть до последнего слова.

Таким образом, единственное, в чём состоял смысл визита - попросить меня и дальше действовать против antique, с обещанием каким-либо образом меня одаривать. Оказалось, что я даже общался не с самим богом, а с малой отдельной частью его сознания. Под конец разговора он просто щёлкнул пальцами, и я осознал себя лежащим на земле под корнями дерева. Кролика, слава богу, по близости не было.

Если вы думаете, что я спокойно пережил это событие, вы ошибаетесь. В голове крутится диалог, сердце билось в груди как бешеное. Возможно, я только что получил невероятно редкое задание, может быть я получу кучу денег, может быть... А может, меня просто подписали на действия во имя бога жизни и я ничего от этого не получу. Однако, всё равно, встретится с Богом, пусть даже с малой его частью... Звучит это как невероятная удача. Надеюсь, так оно и есть. Хотя кто знает, может в этой игре как и во многих популярных ММОРПГ разговоры с богами являются обычным делом.

По итогу, я дошёл до Гильдии спустя ещё 4 часа. Продемонстрировал на входе бумагу, охранник засуетился, и меня провели на второй этаж в богато обставленный кабинет. Там мне просто выразили благодарность, извинились за неверно составленный отчёт о задании и выплатили компенсацию в 1 золотой. Теперь у меня суммарно 3 золотых и 18 серебряных. Неплохая сумма. Я решил сразу её потратить. Зашёл в гильдию авантюристов, и начал искать подходящие мне навыки. Пока что, у меня есть только медитация, а боевых нет вовсе. Это нужно срочно исправлять.

Ассортимент был довольно скудным. В основном, были представлены воинские умения, такие как рывок, ярость, усиленный удар, оглушение. Из интересных мне было 2 навыка. Первый - метание оружия, который позволял успешно кинуть оружие на дальность вплоть до 5 метров. Сначала я подумал, что этот навык полный бред, кинуть нож может любой и без навыка, однако мне просто дали нож, и попросили воткнуть его в стену с расстояния в 3 метра. Решили поспорить на серебряную, смогу ли я это сделать за 10 попыток. Деньги я потерял.

Вторым навыком была незаметность. К сожалению, это был не стелс, этот навык просто повышали шанс не быть обнаруженным. Как он работает, я не понял, подробного описания с процентами тут не было. Никакого объяснения мне не дали.

В итоге, я решил купить оба навыка, и заплатил за них по золотому. Да, оба навыка пассивных, но все остальные требовали меча, или просто навязывали непривычный мне стиль боя. Цены тут были дорогими, однако я счёл это вкладом в будущее.

Так же купил 5 ножей для метания за 50 серебряных. Лезвие острое с двух сторон, удобно лежат в руке. Вместе с навыком я стал попадать с 5 метров примерно в 9 из 10 случаях. Не понимаю, как он работает. Я просто начал понимать, как сильно нужно закрутить нож, как его правильно взять интуитивно.

Хопеш я продал за 20 серебра, и купил удобный клинок, в две ладони размером. Ранг у него был Бронза I, но стоил он столько же, 20 серебра. Если учесть то, что при продаже стоимость ниже, чем при покупке, то хопеш стоит дороже. Интересно.

После закупок я зашёл в храм Верховного бога жизни. Это было огромное просторные белокаменное здание. Внутри было много народа. Игроки подходили к жрецам, NPC просто молились на символ бога - большую статую, изображающую раскидистое дерево с лежащей под ним семьёй - ребёнок, мать, отец и дедушка. Жизнь от её начала до конца.

Подойдя к статуе, я сел на колени, подражая остальным, и поднял голову к вершине дерева - так тут было принято молится. Подождал некоторое время, но ничего не произошло. Видимо, ничего мне дополнительно не расскажут - а у меня было много вопросов. Что мне делать, какую-нибудь информацию о antique и его брате - но, видимо, мне нужно будет добывать всё самому. Печально, но я так и думал. Развернувшись, я вышел из храма. Уже по пути к гостинице меня нагнал паренёк, и передал записку, маленький клочок бумаги с указанием адреса, и тотчас убежал.

Улица свободы, дом 10.

Глава 9. Самоубийство - не выход

Улица свободы, дом 10

На записке был написан только этот адрес. Что он мог обозначать?

Я попытался проследить за пареньком, который мне её принёс, однако тот довольно быстро скрылся в толпе. Бежал он по направлению к церкви - нетрудно догадаться, чья это была записка. Но почему нельзя было просто сказать? Непонятно.

Я, кажется, рассказывал о местных неблагополучных районах, находящихся в северо-восточной части города. Улица свободы находилась именно там. Очень неприятное место. Расстояние между домами узкое, пьяницы зачастую лежат прямо на брусчатке, приставая к прохожим, выпрашивая серебряную на еду. Все к этому привыкли, и ни у кого не возникало желания отдать деньги незнакомому человеку - тем более, все равно он их про пьёт. Слава богу, в реальности безработица практически исчезла, а алкоголь стали употреблять в меру. Хотя, сразу вспоминается Владислав и его помощь бездомным. Тяжёлый вопрос, о котором я практически ничего не знаю. Раньше я даже не догадывался, что бездомные всё ещё существуют в нашем современном обществе. Может быть, где то ещё существуют и просящие милостыню на улицах.

Дом 10 на улице Свободы ничем особенным не выделялся. Каменный двухэтажный, окна закрыты деревянными ставнями - стекло слишком дорого. Стандартный дом, в котором должно проживать около 5-6 семей.

Естественно, я не стал открыто подходить к этому дому. Было несколько способов трактовать содержание записки - либо в этом доме проживали мои враги, то есть antique или орки, либо в этом доме мне можно найти информацию и помощников в борьбе. Две эти версии были равнозначны, так что я залёг на крыше противоположного, 9 дома и стал выбирать - крыши теперь ощущаются мне родными и знакомыми. Они и вправду удобны - меньше вероятность обнаружения, да и вид красивый открывается на город. Посмотрел на время в интерфейсе - 4 часа дня, времени у меня достаточно.

Примерно через пол часа я увидел проходящего по улице мужчину, на вид лет 20. Он вошёл в дом, пробыл там около 2-3 минут и ушёл. Естественно, я проследил за ним. Пришлось спуститься с крыш, чтобы его не упустить, и следовать по улицам. Я не профессионал в слежке, но меня будет довольно сложно обнаружить, если серьёзно не искать. Хотя сет убийцы выделялся из толпы горожан, и не скрывал, а только привлекал внимание. Впрочем, мужчина по сторонам не оглядывался, и шёл абсолютно спокойно. В итоге остановился на довольно оживлённой улице, и вошёл в богато обставленный дом, открыв дверь ключом. Этот выглядит как полностью принадлежащий одной семье. Я наблюдал ещё час за домом, но из него никто не вышел. Что же делать теперь?

Если я узнаю личность этого человека, скорее всего, я смогу узнать и то, враги или друзья мне проживают на улице свободы.

Я постучал в соседний дом. Дверь открыла старушка, возрастом около 60 лет.

-Здравствуйте, я из гильдии авантюристов - сказал я и показал аккуратно оторванную часть приглашения в гильдию с их печатью - не могли ли бы вы ответить на пару вопросов?

Маргарет, оказалось, её звали именно так, легко согласилась и рассказала всё о своих соседях - на всякий случай, я решил спросить обо всех, а не о конкретном доме. В нём же проживал помощник священника - да, я мог бы сразу пойти в тот дом, и время было потрачено зря. Однако, я считаю это не излишней предосторожностью.

Итак, через какое-то время я вновь подошёл к 10 дому на улице свободы и постучал. Дверь мне открыла молодая женщина, и без слов провела меня по лестнице на второй этаж, к одной из квартир. Поблагодарив её, я вошёл внутрь.

Меня там мгновенно встретили. Ко мне подбежал мужчина, на вид лет 50, закрыл дверь на замок, и начал пристально меня разглядывать. Я в ответ начал внимательно рассматривать его. На ногах у него были пушистые домашние тапочки чёрного цвета (с ушками!), штаны, тоже чёрные, на тело был одет синий шерстяной свитер. В руках - большая кружка чая, раза в два больше обычной, на носу висели очки со сломанной душком.

-Я полагаю, вас сюда кто-то направил?

-Мне дали записку с адресом, и больше не сказали ничего. Скорее всего священники. - после этих слов он потёр лоб и сделал большой глоток.

-Ты видимо тот, о котором мне рассказывали. Молодой, перспективный, несколько раз успешно - он подчеркнул это слово - сталкивался с культом. Не так ли? Пройдёмте на кухню, там всё будет проще рассказать. Вы будете чаю?

-Не откажусь - хмыкнул я и проследовал за ним. Кухня представляла собой большое заваленное всевозможными вещами помещение. От кухни тут была только магическая плита, практически как газовая по своему устройству, и раковина. Видимо, у них тут проведена вода. Честно говоря, я не ожидал такого от средневековья, думал, что тут всё будет гораздо более древним. Может быть, разработчики решили не усложнять всё для обычных игроков, сделать вещи знакомыми, более привычными? Кроме того, в комнате стояло несколько шкафов, а по центру располагался большой заваленный бумагами стол.

Тем временем, чайник был поставлен на плиту, и мужчина продолжил свой рассказ. Нужно будет узнать его имя - над его головой висели только знаки вопроса.

-Мы предпологаем, что в городе начал орудовать культ тёмного божества Гурта - ему в основном поклоняются орки, полу-дикие народы и племена. Ему приносят жертвы, за которые он даёт жрецам силу, выполняет просьбы, помогает в чём-либо. Ты наверное, уже знаешь о противостоянии братьев, богах жизни и смерти? Напрямую они ничего делать с нами, смертными не могут. Вместо них сражаются боги света и боги тьмы - между ними содержится некоторое равновесие. Мы, как ты понимаешь, на стороне светлой, и этому препятствуем.

-Ну, все в принципе понятно. Вот только что тут должен делать я? Зачем именно вы меня позвали? - спросил я, глядя ему прямо в глаза - если вы думаете, что я просто так буду бороться за вас, за доброе дело, вы ошибаетесь. Я же всё таки буду рисковать жизнью. Не должно ли это быть...

-Оплачено? - спросил меня он и усмехнулся. - Конечно, на счёт риска жизни вы загнули, Бессмертный. Но награда естественно будет, как ей не быть - мы прекрасно знаем, что вы падки до денег. Количество будет зависеть от того, что именно вы сделаете - просто так вам тут денег никто не заплатит. Насчёт того, зачем я вас позвал - тут всё довольно просто. Мы недавно узнали о том, что в районе западных ворот - а это достаточно богатое место - начали пропадать люди. Вы займётесь этим? Если что-нибудь узнаете, сообщайте. Если дело дойдёт до столкновения, мы выделим людей. Договорились? - спросил он и протянул мне руку.

-Договорились - ответил я и пожал её. -А теперь расскажите подробнее о деле. Кто пропал, когда, где именно?

Как выяснилось, пропали трое. Двое мужчин и одна старушка, примерно в одной части города. Мне дали адреса - их дома располагались недалеко от западных ворот. Скорее всего, тут работает тот же культ - между тремя пропавшими на первый взгляд нет никакой связи. В любом случае, меня отправили разузнать, что там происходит.

В реальности было 5 вечера, тут - 11 ночи. Теоретически, в это время не принято приходить к людям с расспросами, но я решил зайти по каждому адресу. Тилль - так его звали, довольно странное имя - выдал мне удостоверение местных органов порядка - естественно, на время. Грех им не воспользоваться.

В первом доме жила семья пропавшего мужчины - жена и две дочки, обе заплаканные. Оказалось, в тот день он возвращался из лавки - работал в пекарне, теперь его должность занимает жена. До дома он не дошёл, жена думала, что он задержится, и уснула - его поиски начали только на следующий день.

Во втором доме проживал друг пропавшего - они оба снимали одну комнату, и были холостяками. Работали они на фабрике за городом, и в тот день разминулись - одного из них задержали по подозрению в краже краски, которую эта фабрика и производила. По итогу, домой он не вернулся.

В третьем доме проживала большая семья - множество родственников накопили на собственный дом. Бабушка в тот день пошла за хлебом в магазин неподалёку. Когда она не вернулась через пол часа, подняли панику, обыскали всё, но её не нашли.

По итогу, я представления не имел, что делать. Много людей, много бесполезных фактов, долгие с ними разговоры, по итогу которых узнал я невероятно мало ценной информации. Не было ничего, что могло бы привести к культу. Что делать, было не понятно. Абсолютно не понятно.

В итоге я решил прочесать весь район. Взял карту, выделил область поисков и стал подробно рассматривать каждый дом. Так или иначе, культ должен был где-то находится. И я надеялся, что неподалёку от жертв - хотя всё могло быть ровно наоборот.

Итак, даже между домами жертв было приблизительно 50 жилых домов. А выделил я большую область для поиска. Нет, все таки эта идея полный бред, я физически не успеваю тут все обыскать. Они спокойно могут выкрасть ещё кого-нибудь, совершить жертвоприношение, и перейти в другое место. Область слишком большая для того, чтобы наблюдать за ней всей. Это задание просто невозможно выполнить в одиночку, только если тебе не сопутствует большая удача.

Можно заметить, что все похищения происходили ночью. Это довольно логично - людей на улицах меньше, выловить кого-либо проще. Пропавших между собой ничего не связывало. Можно попытаться следить за этим районом - так или иначе, люди тут исчезали каждый день - но вполне возможно и то, что вскоре всё это прекратится. Да и как проследить за таким количеством улиц, переулков?

По итогу, я решил написать старым знакомым - их ники кажется были Бим и Бом. А дальше подождать пару ночей на крышах. Может быть, что-нибудь из этого выйдет - иных вариантов я тут не видел. Сейчас было около 8 вечера - темнеть тут начинало в половину десятого. Двое быстро ответили и согласились после того, как услышали о возможном участии Antique.

Резко и неожиданно, экран почернел - я не успел ничего сообразить.

["Ваш персонаж был оглушён. Без посторонних действий, оглушение пройдёт через 20:00"]

Что за бред? Откуда? Как? На тот момент я стоял спиной к стене на площади, любовался фонтаном и строчил в чате, договариваясь о встрече.

В итоге, я поставил оповещение о снятии оглушения, и перекусил. Прошло 30 минут, 40 - видимо, таймер оглушения обновляли, как нибудь оглушали повторно, не давая придти в сознание. Звучит как бред, но это игра, тут и не такое возможно.

В итоге, сигнал прозвучал через 53 минуты. За это время я успел продумать несколько вариантов диалога, посмотреть варианты работы, опять же не увидев ничего интересного, и половину серии какой-то комедии. Я нервничал, с каждой минутой всё больше. Не знаю, что бы я сделал, если бы сигнал не приходил ещё какое-то время.

Персонаж был привязан к стулу, ноги и руки надёжно зафиксированы. Максимум, что я могу сделать - свалиться со стула. Самое весёлое, что инвентарь и чат не работают. И умения тоже. И голова раскалывается, болит в районе затылка.

["Инвентарь был заблокирован неизвестным игроком"]

["Умения были заблокированы неизвестным игроком"]

["Чат был заблокирован неизвестным игроком"]

Стул стоял в маленькой комнате. Стены и пол были каменными, окон не было - только маленькая лампа, подвешенная над потолком. Она тускло освещала трёх игроков, смотрящих на меня. Antique, Рубикон и ещё один, ник которого как будто размывался и не давал себя рассмотреть.

Подойдя, Antique с силой ударил меня по рёбрам ногой. И ещё раз, ещё сильнее. Что-то отчётливо хрустнуло, и не один раз. После ещё пары ударов он успокоился и отошёл, тяжело дыша.

-Ты понимаешь, в какой ты ситуации сейчас оказался? В какой огромной жопе ты сейчас находишься? - усмехнулся Antique.

-Всмысле? Ну, оглушили вы меня, ну экипировку снимите, потеряю десяток серебрянных. И? Не вижу в этом ничего настолько ужасного. Ну, потрачу много денег, и что? Где тут огромная жопа?

- Ты не очень понимаешь ситуацию. Вот смотри, ты сидишь сейчас в этом подвале. Вот мы сейчас тебя убьём и ты возродишься в городе, да?

-Да... Ответил я, не понимая подвоха. Евгений неприятно засмеялся, к его смеху присоединился и Рубикон - полный мужчина в рабочем фартуке с неприятным хитрым лицом. Вообще, кто будет создавать в игре полного, откровенно жирного персонажа? Я конечно понимаю, красота не в теле а в уме, не нужно стыдится своих недостатков но всё таки. Третий же всё время оставался в тени, скрытый огромным чёрным плащом, капюшон которого полностью закрывал лицо. Тихий и спокойный - идеальное попадание в роль убийцы. Не то что я.

-А если мы тебя не убьём? Если мы тебя просто оставим тут, много ли ты сделаешь? Со связанными руками и ногами ты даже сам себя убить не сможешь, не то что вырваться отсюда. В общем, мы пошли, а ты тут отдохни. Мы надолго.

Они вышли их комнаты и закрыли за собой дверь. Первым делом попытался освободить руки или ноги - естественно, ничего не вышло. Выглядело то, чем меня связали обычной верёвкой, но ощущалась она как железный трос. Освободится не получится. В итоге, промучавшись ещё минут 10, я прекратил попытки и вышел из игры. Ситуация выглядела безвыходной.

В итоге, я в подавленном состоянии пошёл на крышу в переулке Хассара. Опять безрезультатно попытался заплатить за еду, сел на край и стал обдумывать способы выбраться из ситуации. На ум ничего не приходило.

Через некоторое время подтянулся Влад, сел рядом.

-Что-то случилось? Чего то ты сегодня совсем мрачный.

Почему-то, захотелось рассказать целиком всю ситуацию. Я в итоге так и сделал, не удержавшись. Хотелось бы на кого-то всё это вывалить, рассказать. Влад слушал внимательно, не прерывал, а после рассказа мне стало гораздо легче.

-Ну ты конечно и гений. Пытаться заработать в игре, которая зарабатывает на тебе сама? Это полный бред, я посмеюсь, если у тебя получится окупить её стоимость.

-Да сам я знаю, уже понял, что это практически невозможно. - С этим пришлось согласиться, как бы я этого не хотел.

-Практически? Да это впринципе не возможно, если не сидеть в ней 24 часа в сутки - и даже так ты если и что-то получишь, то явно в десятки раз меньше, проработав то же время на нормальной работе. Ты, кстати, в Годдарпе проживаешь?

-Что? А, ну да. Ты к чему?

-Дело в том, что... Ну, в кратце, пару дней назад я сам захотел попробовать в это сыграть. И нахожусь в соседнем городе.

-Серьёзно? Слушай, а можешь кое что сделать? - в голове сразу стала появляться слабая надежда - пойди по адресу, я сейчас напишу - улица Свободы, скажи, что от меня, ник Винсент. Передай, что профессору нужно срочно предпринять меры, меня ведь уже отследили, вдруг за мной следили ещё до того, вдруг про этот дом знают? Сможешь?

В итоге, мы обговорили ещё пару нюансов. Мне невероятно повезло - я не мог даже расчитывать, что случится что-то похожее. В итоге, мы спокойно провели этот вечер и отдохнули - тревога спала, тем более я придумал способ выбраться из заточения.

До капсулы я добрался часам к 12 ночи, зашёл и осмотрелся. В комнате никого не было. Хорошо, мне тогда никто не помешает. Слава богу боль в игре ослаблена, без этого я бы даже не подумал о таком плане.

Я высунул язык изо рта максимально далеко, насколько это возможно. И с силой сжал челюсти. Как же это больно, к тому же язык не получилось перекусить с первой попытки, даже кровь не пошла. Еле уговорил себя сделать это ещё раз. И ещё раз. Примерно с десятой попытки получилось откусить часть языка. Тотчас закинул голову наверх, и продолжил рвать его зубами. Резко, видимо я перекусил какую-то артерию, кровь забила струей, заполнила весь рот, и я начал ей захлёбываться. Теперь самое главное - не дать себе опустить голову, и задохнуться. На краю зрения мелькали сообщения о дебаффах, но я их не замечал - всё сознание затопила бесконечно сильная боль, и попытки задавить в себе инстинкт, умереть, что гораздо сложнее сделать, чем просто терпеть боль. Я не представляю, какой машиной нужно быть, чтобы сделать это в реальной жизни.

Взгляд помутнел, краем глаза я увидел людей, или орков - какая разница - забегающих в комнату. Последними словами, что я услышал, были - "Вот же сука изворотливая" от Antique, и удар, который я не почувствовал. Всё таки, я умер.

["Вы умерли"]

["Возрождение доступно через час"]

Вывалившись из капсулы, я первым делом проверил свой язык и обнаружил, что он в норме, со мной ничего не случалось, и я не задыхался в потоках крови. Фантомные ощущения от игры передались в реальность - разумом я вполне понимал, что находился в игре, но мозг в это не верил - от туда и инстинкт самосохранения. Как же это было больно. Никогда больше так не буду делать, всё равно, что со мной происходит и насколько мне это нужно. Я морально не готов сделать подобное.

Спать я не хотел, да и как после такого уснёшь. Поставил таймер на час, чтобы войти в игру, как только смогу, попытался продолжить смотреть сериал. Не получилось. Мозг был слишком взбудоражен - все таки, это первый раз, когда я умирал так долго и мучительно, тем более по собственной воле. В этой игре что-то не так с реализмом.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге