Обложка Некромант бессмертной души.

Некромант бессмертной души.

Ahriman Mephistopheles, слафи, stanislavl

0% прочитано
Стандартный
Ahriman Mephistopheles, слафи, stanislavl

Некромант бессмертной души.

пролог

Я обычный парень, который родился в деревне, учился , получил высшее образование и...А что в общем-то и? Все началось месяц назад.

Я с друзьями праздновали день рождение нашей однокурсницы, Маши, в местном кафе. Вечером, после того как все её поздравили, начался пир на весь мир. Это я конечно сильно преувеличиваю. Стипендию платили не большую, приходилось подрабатывать на выходных и накопили наконец на приличный стол. Мы с друзьями подготовили праздничную программу и заказали модный музон. После всех выступлений, а также танцев, начали потихоньку разбредаться, кто домой, кто в общагу, ну а я как истинный джентльмен решил проводить Машу до дома.

Я проводил её. Дом в котором она жила ничем от других не отличался разве, что был меньше относительно остальных. Жила она со своей матерью, без отца. Он ушёл из семьи, когда ей исполнилось три года. После этого их жизнь усложнилась, но мать Маши была умна и сильна духом. Так что ей удалось вырастить замечательную и невероятно красивую дочь.

Еще раз поздравив ее с днем рождения , пожелав удачи, я отправился домой.На улице как на зло пошел дождь, а мне еще пятОк кварталов пройти нужно. Иду в общем никого не трогаю , навстречу шагают промокшие прохожие. Вот у идущей мимо женщины из сумочки выпал флакон с духами. Да так удачно под ноги попал, что я даже не заметил как оказался в луже. Сыро, бррр. Встал, отряхнулся, но вокруг уже никого не было. Дошел до своей улицы, вот переход.Черт ,что за день то такой. Светофор горел красным, а на дороге ни души. Ладно, думаю, раз машин нет, можно и перейти дорогу на красный. В общем проснулся в больнице. Через день. С переломами рук , ног и всего что можно.

Глава 1. Предложение от которого нельзя отказаться!

Вы были когда-нибудь в больнице? Помните этот приторно-сладкий запах лекарств? Эту безвкусную кашу? Картофельное пюре? Уколы? Операции? Хорошо если нет ,ведь такого и врагу не пожелаешь(пожелаешь * от редактора*). Так вот к чему это я. Лежу уже вторую неделю после аварии, а ног до сих пор не чувствую. Да что там не чувствую, я ими даже пошевелить не могу. Врачи сказали скоро пройдет, но я им уже начинаю не доверять. Родственники , друзья, Маша - все приходили навестить меня. Но в один не очень прекрасный день пришел мой лечащий врач и без приветствия сказал:

-Сочувствую,Марк, мы провели обследование твоего организма и выявили причину отсутствия чувствительности твоих ног . Если честно выяснили еще в третий день...

-Говорите, Алексей Михайлович - так зовут моего врача - я уже вторую неделю лежу.

-Ну... В общем... У тебя поврежден спинной мозг.

-Это лечиться?

-Нет, ты останешься инвалидом на всю свою жизнь... Хотя, есть возможность установить спец оборудование, которое будет подключено непосредственно к головному мозгу. Стоимость составляет около 200 000 евро.

Это конец. Вот мои первые мысли.

-Родители знают?

-Да, мы им сразу же сообщили, но они попросили не говорить вам, по крайней мере первые две недели. Мне нужно подтверждение или отказ на установку оборудования, так как через пару дней вероятность успешности на неё составит менее 7%.

-Сколько времени я могу потратить на раздумья?

-Не позднее завтрашнего вечера. Извините, мне придется отлучиться. Пациенты не ждут- сказал Алексей Михайлович с грустной улыбкой и был таков.

Я же думал как мне быть. Что можно сделать в такой ситуации? Можно было бы пойти учится на профессию где не нужен физический труд, можно...( но ох лень-матушка *редактор*)А что еще можно? Я полностью погрузился в свои не очень радостные мысли. Их ход прервал слабый, но настойчивый стук в дверь моей палаты.

-входите- ответил я.

-Кхм, кхм... Здравствуйте, Марк, меня зовут Денис- сказал этот человек, и судя по пиджаку, выглядывающему из-под больничного халата, брюкам и ну очень дорогим туфлям, можно сделать вывод, что это не очень простая личность. А значит ему от меня что-то очень сильно нужно.

-Здравствуйте ,Денис, можно узнать причину вашего приезда?

-Пока нет. Нужно будет сначала подписать соглашение о неразглашении данного разговора и всей полученной далее информации в случае нашего сотрудничества. Вы не бойтесь, корпорация ГеймПродакшнс не сделает вам ничего плохого- заверил меня видно сотрудник этой самой корпорации.

ГеймПродакшнс является корпорацией мирового уровня и как понятно из названия производит игры и железо для них. Она стоит в топе мировых производителей где-то на четвертом месте и получает миллионы долларов в месяц, что никого не удивляет. Она смогла разработать VR-очки новейшего поколения. Но вот мне интересно зачем им я?

-Хорошо, я готов подписать бумаги.

-Вот и замечательно!

Сразу как мы закончили, Денис начал диалог:

-У нас есть предложение от которого невозможно отказаться.

***

В общем смысл "предложения от которого невозможно отказаться" был в следующем: меня хотят взять как бета-тестера новейшего программного обеспечения- капсул полного погружения. О них ещё даже неизвестно было , но возможность такой аппаратуры предполагалась многими писателями, авторами научных статей, исследователей и многих других интересных личностей.

Ну, а я что дурак что-ли соглашаться на не пойми что. Но Денису удалось меня зацепить своим предложением. А именно, возможностью восстановления организма после того злополучного вечера. Я для виду ещё по сопротивлялся, на что мне продолжили вещать о возможностях беты. Ну, во-первых, заработок "всего ничего" 150 тыс. рублей, во-вторых, 29% скидка на всю продукцию <<ГеймПродакшнс>>, а в-третьих, что меня добило, это полное жизнеобеспечения моей семьи. Но, это самое НО! При нескольких условиях: первое - я стану бетой как говорилось ранее, второе - соглашение о неразглашении, которое мы уже успели подписать, ну и третье - я больше не буду Марком, а стану Кронезговым Тимофеем Викторовичем. То бишь полная смена личности , документов, но самое печальное всем будет объявлено о смерти Марка, то есть меня. Как это всё сделают я не имею понятия, а спрашивать у Дениса по видимому бесполезно.

Мне пришлось согласиться, ведь в полном жизнеобеспечении подразумевалось ещё и погашение всех кредитов, ВСЕХ. А их там было много. Кредит на квартиру, на мою учебу, на машину, без которой отец не мог добраться на работу.

После разъяснений всех нюансов в палату зашёл врач и попросил моего, теперь уже коллегу, покинуть помещение, так как мне пора спать и вообще время для посещений давно закончилось. Денис напоследок сказал , что за мной заедут через неделю и передал планшет для ознакомления с информацией о моей будущей работе.

На планшете было много информации, но в основном про корпорацию, капсулы полного погружения ( были даже схемы , но я ни чего там не разобрал), а также было подсчитано точное количество бета тестеров. А именно 6000 человек.

Закончил я ближе к утру. Спать хотелось зверски и я даже не заметил как уснул. Проснулся от скрипа двери. Как не сложно догадаться вошёл Алексей Михайлович. Начались утренние процедуры.

***

Шесть дней спустя

Сегодня сняли весь гипс , что был наложен на места переломов. Завтра должны будут приехать люди из корпорации. Э~ххх. Вот скажите, чем можно заняться в больнице в свободное время? Правильно, можно поиграть в телефон, книгу почитать, просто полежать или пообщаться с соседями, которых у меня нет. В палате очень скучно: белый потолок, белые стены, белые койки, белая тумбочка и белый планшет с доп инфой. Х~мм, на планшете оказалось на один листик больше. Как же я его мог пропустить? Ладно , что там у нас?

А выходило у нас следующее: капсулы будут подключены к серверу, на котором в свою очередь запущена игра PouliPsi Game. Psi - это душа и ее иногда ассоциируют с птицей, что в переводе на греческий - Pouli. Да, у разрабов или геймдизайнеров, точно не знаю кто название придумал, с фантазией видать все очень плохо. Полипси это игра типа рпг, то есть нужно качать героя или ,как еще называют, аватар. Есть пять основных статов, таких как: сила- определяет максимальный вес переносимого снаряжения, урон, наносимый в рукопашном бою, а также холодным оружием, при этом значение силы может использоваться как для определения атаки, так и нанесённых повреждений, выносливость- влияет на добавляемое количество очков здоровья персонажа, его способность сопротивляться различным пагубно влияющим на организм состояниям, ловкость - влияет на уклонение, скорость и меткость в ближнем бою, а также на навыки «Взлом» и «Карманная кража», интеллект - определяет количество очков навыков, получаемых персонажем при достижении уровня, количество маны и силу заклинаний, раскрывает дополнительные возможности в диалогах, а мудрость- это одна из характеристик, отвечающих за ментальные способности, в первую очередь за сообразительность, быстроту умственной реакции, также влияет на скорость создания заклинания и на регенерацию маны. Но также есть второстепенная характеристика удача, которая влияет почти на все: на количество дропа или лута, кому как удобно,и на его качество (обычные серые предметы имеют низкие характеристики для своего уровня, но встречаются очень часто, зеленые предметы, которые немного лучше среднего по характеристикам белого предмета, но и встречаются реже обычного, редкие синие предметы с хорошими характеристиками для своего уровня, которые кстати иногда бывают и уникальными, но и опять же встречаются реже зеленого эпические (очень редкие) фиолетовые предметы, которые имеют высокие характеристики для своего уровня и ещё более редки, чем синие, золотые легендарные предметы с уникальными свойствами, оранжевые масштабирующиеся предметы, свойства которых зависят от уровня владельца и белые божественные с самым большим количеством атрибутов и лучшими по качеству свойствами ), на шанс получения уникального квеста, на удачный данж, подземелье и на шанс критического урона.

Кроме статов были еще уровни. За каждый взятый уровень выдается определенное количество свободных очков статов и талантов. И через каждые 50 уровней нужно делать очивку, то есть сдать особое задание.

Еще были монстры, которые также делились на уровни и ранги - обычный, элитный, уникальный или именной, легендарный и божественный. При этом элита - это босс, а выше рейд-босс, ну а божественные бессмертны. Божественные монстры созданы для охраны всего игрового мира.

Кроме всего этого есть еще классы и профессии, но так как про них можно говорить бесконечно, то опустим этот вопрос до лучших времен.

Это была еще не вся информация о игре , но ее было так много, что у меня заболела голова. я решил, что на сегодня достаточно и лег спать.

***

В обед следующего дня как и было оговорено забрали. Некоторые могут подумать , что за мной приехал бронетранспортер и все такое... НО это не так. Приехал за мной на обычной мазде, молодой парень лет 22-х. Сначала мы разобрались со всей бюрократией, взяли мне кресло каталку, а уже потом поехали в корпорацию. До этой самой корпорации было ехать часа 2-3. Поэтому ,не видя особых причин бодрствовать, я улегся спать.

***

Когда подъехали непосредственно к самой корпорации меня бессовестно разбудили. А мне такой хороший сон снился! Ладно не будем о грустном. В самом здании меня любимого накормили, показали где на втором этаже мои палаты. А палаты мои, скажу вам, были совсем не дурные. Кухня, с возможностью заказа обеда из столовой, расположенной на первом этаже. Спальня с огромными кроватью и шкафом. А еще была одна небольшая комнатка с железным саркофагом. Как я понял это должна быть та самая капсула.

Потом меня проводили до босса этой конторы.

-Проходите, присаживайтесь Тимофей Викторович- поприветствовал меня глава корпорации- меня зовут Петр Николаевич. Но давайте пропустим формальную часть и приступим к конструктивному разговору. Вы уже ознакомились с общей информацией и условиями договора?

-Да, ознакомился.

-Это хорошо. Теперь осталось лишь подписать контракт и можете приступать к работе завтра.

После того как с бюрократией было готово меня отправили пока отдыхать, но что бы в 9:00 уже погружался в капсулу.

Вот день и подошел к концу, а завтра утром уже на работу.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге