
Наследие: Игры в Бога
2062 год. Асгард-Ирийский, который местные называют Сводом. Город-муравейник, где солнце — это привилегия для «Вечных» в сияющих шпилях, а воздух внизу пахнет окисленной медью и безнадежностью. Глеб Истомин — простой техник с Корневых уровней.
Он вынул из кармана тонкую карточку, похожую на жетон обслуживания.
Читать фрагмент
Читать ещёПРОЛОГ. «ЦВЕТ ЗАБВЕНИЯ»Они обещали нам, что будущее будет чистым. Белым, как стерильный пластик, и прозрачным, как оптоволокно. Они лгали.Будущее оказалось цвета мокрого асфальта и старого твида. Будущее пахнет озоном, дешёвым табаком и перегоревшей проводкой.На календаре 2062 год, но время в городе Свод давно перестало быть прямой линией. Здесь, посреди сибирских пустошей, ставших новым центром цивилизации, прошлое и грядущее сплелись в тугой, удушливый узел. Над нами, пронзая свинцовые тучи, горят золотые шпили «Вечных» — тех, кто купил себе право не умирать. А внизу, в корнях гигантского мегаполиса, копошимся мы — «Корневые». Топливо для их бессмертия.Мы думали, что технологии освободят нас. Мы научили машины думать, а потом научили их чувствовать. Мы превратили глобальную сеть в Эфир — океан чистой ноосферы. Мы хотели создать Бога из кода.И у нас получилось. Только мы забыли спросит…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0